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ロイヤルパラディン(探索者 シングセイバー・ドラゴン軸) ロイヤルパラディン(探索者 シングセイバー・ドラゴン軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《探索者 シングセイバー・ドラゴン》 《ブラスター・ブレード・探索者》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 先陣の探索者 ファイル 1 FV 探索者 ハロウドブレス・ドラゴン 4 めっせがる・探索者 4 探索者 ブーケパロス 4 探索者 ラヴィングヒーラー 4 1 誠実の探索者 シンリック 4 連節棍の探索者 イスバザード 4 ぐりんがる・探索者 3 護法の探索者 シロン 4 2 天賦の探索者 ヴァルロッド 4 ブラスター・ブレード・探索者 4 爛漫の探索者 セルディック 2 3 探索者 シングセイバー・ドラゴン 4 秘剣の探索者 ヴォルティガーン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 新規に作成された探索者が四葉町関連のシナリオに参加する場合、その探索者の立場、境遇を考慮しなければならない。それに応じてシナリオの導入に対する大まかな設定と拠点が決定される為である。 以下の表から探索者の立場を決定する。 年齢/身分 導入方法 拠点 学生 中等部 喫茶店「Daen」で依頼を受ける/事件に巻き込まれる カレイド教団養護施設/私立四葉学園寮 学生 高等部 喫茶店「Daen」で依頼を受ける/事件に巻き込まれる カレイド教団養護施設/私立四葉学園寮 外来者 喫茶店「Daen」で依頼を受ける ヨツバグランドホテル/喫茶店上階部の賃貸 メイン/サブの注意 ◇探索者の能力決定ダイスに振り直し制限はないが、あくまで一括振りであることが条件。 ◇四葉町内では職業に問わず、初期装備に銃火器及び爆発物、その他軍用品は加えることができない。 ◇ただしシナリオ中に職業や立場を利用して借り受ける、手に入れる事は可能。ただし終了後に回収される ◇システムを用いて品物を購入することで、初期装備として利用可能 ◇メイン、サブ問わず、シナリオ中に入手した特殊獲得物は持ち込み自由 ◇全体を通しての基本設定として、霊像能力が確認されたのは1999年からであるが、正確な時期は不明 ◇メイン、サブ問わず、シナリオ中に死亡した探索者は復活できない メインシナリオ参加要項 ◇舞台は2016年、参加するPCの中には最低1人は私立四葉学園高等部3年生(凡そ18歳)の立ち位置が居るこ◇とが望ましい。 ◇複数のシナリオで構成されているメインシナリオだが、全てのシナリオにおいて同一のPCを用いる必要はない。 ◇シナリオにより別のPCに入れ替える事は認められ、メインに参加しているPCがサブに参加する事も可能である。 ◇ただしその場合は幕間での参加ということで処理される。 ◇またそのPCがどちらかで死亡した際は、現在参加し生存しているシナリオの方を、そのPCにとって時系列的に過去という扱いにする。 ◇PC間の時系列の齟齬などは、それぞれが問題ないという記憶になるよう処理される設定。 ◇この為、メインシナリオはキャンペーンに近いものの、疑似キャンペーンである。 ◇メインシナリオ各部で得た情報を既参加済PC間で共有しても良いし、メタ知識を運用することも可能である。 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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ロイヤルパラディン(探索者 セイクリッド・ういんがる軸) ロイヤルパラディン(探索者 セイクリッド・ういんがる軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《探索者 セイクリッド・ういんがる》 《ブラスター・ブレード・探索者》 サポートカード 《聖獣の探索者 クロード》 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 双闘というシステムについてよく知らないのですが、再ライドすればもう一度双闘はできますか? -- 2014-04-18 13 11 06 出来る。シークメイトの回数限定はあくまでそのカードでのこと。再ライドが同名カードだとしても使用可能。 -- 2014-04-18 14 27 31 実戦的にするならぐりんがるとルーンイーグル削ってといぷがるとアカネが欲しい。といぷの相方としてヴォルディガーンも少量、ヴァルロッドも二枚ぐらい欲しい。ギルダスもいいし。まー完ガない時点でどーにもならんが -- 2014-04-18 16 05 33 ういんがる軸だと完ガより☆多めに積んでQW採用した方が強いかと -- 2014-04-18 17 19 35 ↑3 ありがとうございます。じゃあ、探索者なら手札消費を減らしてのトリガー圧縮も余裕ということですか…。怖いです…。 -- 2014-04-18 18 50 39 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 先陣の探索者 ファイル 1 FV 必殺の探索者 モドロン 4 めっせがる・探索者 4 警鐘の探索者 マリス 4 探索者 ラヴィングヒーラー 4 1 誠実の探索者 シンリック 4 正道の探索者 ガンガレン 4 ぐりんがる・探索者 4 探索者 ルーンイーグル 3 2 ブラスター・ブレード・探索者 4 爛漫の探索者 セルディック 4 ぶらどがる・探索者 2 3 探索者 セイクリッド・ういんがる 4 聖獣の探索者 クロード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アザーケティの探索者 Azarketi Explorer This rakish azarketi explores the wrecks and ruins of the Inner Sea's coasts. At home above and below the waves, they fight to protect their discoveries, their life, and their reputation. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 アザーケティの探索者 Azarketi Explorer クリーチャー2 CN 中型 アザーケティ 水陸両生 人型生物 出典 Bestiary 3 26ページ 知覚+8;夜目 言語 アルゴルス語、Azlanti、共通語 技能 〈威圧〉+7、〈運動〉+8 (+10 to Swim)、〈軽業〉+5、〈交渉〉+7、〈自然〉+4、〈社会〉+4、〈ペテン〉+7 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+2、【知】±0、【判】±0、【魅】+3 アイテム ダガー、トライデント AC 18(19 with hydraulic deflection);頑健+10、反応+7、意志+6 HP 30 機会攻撃 [reaction] Hydration/Hydration An azarketi must regularly submerge themself in water to rehydrate their water-acclimated skin. After the first 24 hours outside of water、they take a –1 status penalty to Fortitude saves as their skin cracks and their gills become painful. After 48 hours、they struggle to breathe air and begin to suffocate until returned to water. 移動速度 20フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] トライデント +10[+5/+0]、ダメージ 1d8+6[刺突] 近接 [one-action] ダガー +10[+6/+2](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+6[刺突] 遠隔 [one-action] トライデント +7[+2/-3](投擲:20フィート)、ダメージ 1d8+6[刺突] Hydraulic Deflection/Hydraulic Deflection [one-action] (防御術、水) Drawing moisture from the surrounding atmosphere, the azarketi explorer creates a disc of hovering water that deflects incoming attacks. They gain a +1 circumstance bonus to AC until the start of their next turn. Surface Skimmer/Surface Skimmer While the azarketi explorer is submerged just below the water's surface, they have cover from attacks made by creatures out of the water.
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ロイヤルパラディン(探索者 ライトセイバー・ドラゴン軸) ロイヤルパラディン(探索者 ライトセイバー・ドラゴン軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《探索者 ライトセイバー・ドラゴン》 《探索者 ライトブレイズ・ドラゴン》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 さて、盤面増やすギルダスはどうしますかね? -- 2014-08-05 20 22 06 ギルダスとイスハザード使ってガード要求を積極的にする構築はありだと思う -- 2014-08-06 09 56 05 CB消費があるがケリンが相性いいね、ラインの底上げが狙える -- 2014-08-11 06 39 19 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 探索者 はーとみー 1 FV 探索者 ハロウドブレス・ドラゴン 4 めっせがる・探索者 4 探索者 ブーケパロス 4 探索者 ラヴィングヒーラー 4 1 誠実の探索者 シンリック 4 連節棍の探索者 イスバザード 4 護法の探索者 シロン 4 探索者 トランキル・ユニコーン 3 2 探索者 ライトブレイズ・ドラゴン 4 勇気の探索者 アルス 2 爛漫の探索者 セルディック 4 3 実直の探索者 エグバート 4 探索者 ライトセイバー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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草の探索者たち 浅水 京 宮岸 惟織 霜浦 柚 早乙女 響子 藤崎 芽衣 秋永 颯 潮路 イサナ 恒遠 昴 香月 朔彦 百瀬 ユリカ 真壁 紫苑 洲岬 航 樽木 佳耶 天霧 閑 リネット・アシュベリー 鏡 雪寧 三栗谷 和 九条 雅臣 海宝 ロニヤ 深見 灯夜 霜浦 柑 市ヶ谷 環 金織 多來翔 砂守 真珠
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118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 23 23 21.61 ID ISz3YbT90 ちと報告 鳥取では色々なシステムを個々人がバラバラに持ってるので 各自がサマリーとかを用意して、卓を囲んだりしてる。 ルルブ持ってなくてもまあサマリーとサンプルキャラがあれば遊べるもんだ、自作したいならその場で借りるし。 別にここまではどうでもいい。 そんである時の事。 その日はクトゥルフを皆でやろうという事になったので、KP、俺、A、Bで卓分けされた。 ルルブ所持してるのはKPと俺、他は持ってない。 KP曰く「今日は戦闘技能持ってると活躍出来るよ、武器の所持も理由あれば認めるよ」との事だったので 俺は隠れヤクザという事にして拳銃と、拳銃技能94%を取った。 Aは、なんかよくわからん、ルルブに乗ってないオリ職業作ってKPに認めてくれる様言ってた。 Bは武道 立ち技系とキックを94%取ったハイパー大学生 するとAがBと俺に文句をつけ出してきた。 曰く「60%でプロレベルで、90%超えれば人外、そんな奴がほいほいいてたまるか」(クトゥルフではそういう様な目安がある) Bが「うるせーなただのデータだろ馬鹿、そこまで深く考えんじゃねーよタコスケ」というような事を紳士的にオブラートに包んで言ったらAは何故か怒りだした。不思議。 俺が「それよりなにこれ?職業技能で技能10個以上取ってるじゃん、40~60%だけど、どれもよく使いそうなものばっか」と聞いてみると 「○○はそういう職業だろ!(なんて言ったか覚えてない)設定上問題ない!」とBは言い返してきた。 KPは「ルルブ持ってないんだからオリ職業なんて作んな、その職業なら既存の職業で当てはめられるからそっちにしてさっさと作れ」と言う事を丁寧な口調で言った。 するとAは立ち上がり 「リアルっぽいのがウリなのに人外量産すんな馬鹿!ムギャオー!お前の母さんでべそ!えんがちょー!」ってな事をもう少し理性的に言って帰ってしまった。 この場合、Aが困ったちゃん? 119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 23 32 43.12 ID gkeJO23g0 高い技能でも89%でいいじゃん 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 23 36 06.86 ID lFJycdIN0 118 乙です。 多分Aは、自分ひとりが大活躍したかったんだろう。 119 成長して90%になるとSANが回復するもんな。 121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 23 49 34.08 ID PLZBzD+10 118 報告乙。まあプロレベルになんでもできるキャラで無双するつもりが、戦闘で人外レベル二人加入で焦ったんだろうねえ ちなみに >「○○はそういう職業だろ!(なんて言ったか覚えてない)設定上問題ない!」とBは言い返してきた。 の言い返してるのはBじゃなくAでいいんだよね?と重箱の隅をつつく俺も困ったちゃんで 122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 00 00 27.73 ID JbYyt5hg0 オリ職業が何だったのかも気になるところだが、 キャラ作成は話し合いしながらそれぞれの設定なんやらを詰めていった方が無難だわな。 キャラ紹介時のインパクトが薄れてしまうガッカリ感はあるけれども。 次回は比叡山炎上でもやるとええんちゃうかな。 123 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 00 01 44.75 ID PLk4CSip0 やはりその探索者向きのオリ職業が気になるな 124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 00 02 44.69 ID Pn2PqGK2O 50~60くらいじゃなかなか怖くて戦闘技能使えない俺チキン つか99にでもならん限り人間の限界ですらないんだし目くじらたてる内容かなぁ 125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 00 06 03.72 ID B7IE8idV0 確か90%以上って初期で取れなかったんじゃなかったっけ? 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 00 27 59.21 ID Mbz9pd0F0 122 「探索者」じゃないかなーw 160 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/07/29(日) 06 21 16.87 ID OWOZlgXp0 118 まぁこの場合、Aがお子様ンチなんだろうなぁ。 よくCoCのシステム知らない子が何の技能取ってもいいような便利職業作りたがったら KPもまずディレッタントを薦めてやれよとは思う。 167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 09 06 31.03 ID DMKodpgE0 [1/4] 別の板でも偶に見かけるが、どこの荒らしも似たような行動パターンしてんなあ 118 こんな感じだろうか 幅広く(判定で)活躍できそうな「手広く高レベルの技能を持ったオリ職業」を作る →GMに「戦闘メインだよ」的な事を言われた他PLが戦闘特化型を作成 →結果、特化型>万能型(器用貧乏型)な感じになってしまい、KPがムギャオる 127 報告者の書き方のせいもあってか、GMが厨二病にしか見えない件w 169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 09 09 01.98 ID hWcXHlZ20 167 何の非もないKPムギャオらせるとか高度な困だな 170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 09 14 05.70 ID TQsDSspC0 167 最後の一文が惜しい ・90%以上のキャラは人外だからそんなの作るなと他PLにケチをつけ、おまえもオリ職じゃんと反撃された上にその職をGMに却下されてムギャオー 171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 09 18 37.14 ID S+80TiVOO 167 いや、CoCのキャラ作成では技能は割り振り制だから、手広く高判定の技能を職業制作したくらいじゃ持たせることはできない。 ただ、有用な技能を集中させることはできるからお約束の技能をまとめて搭載した職業でも自作したんじゃないかな 172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 09 25 39.34 ID DMKodpgE0 171 なるほど、そう言うシステムなのか CoCはやったことないが、DXに例えるなら「役に立つ初期技能ばかりのワークスを自作した」って感じなのかな 175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 10 43 30.83 ID S+80TiVOO 172 そんな感じかなぁ あとCoCは技能ポイントがどれだけ得られるかは完全にリアルラックなんで、役に立つ技能全般にポイントを割り振ろうと思っても 素だとそこまで思い通りにいかないんだよね スレ334
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遺跡探索者入門 序 ヴァーゼラインには様々な遺跡が点在している。それらに潜り込み、張り巡らされた罠を潜り抜け、聖遺物を発掘してくるのが遺跡探索者と呼ばれるもの達である。彼らはヴァーゼラインには欠かせない存在であるが、中世ヨーロッパにそれに類する職業はなく、創造するのが難しい職業である。その助けとなるべく、ここに彼らの日常や仕事について紹介しようと思う。 遺跡探索者の光と影 遺跡探索者は二種類に大別できる。一つは教会から正式に認められた正規の遺跡探索者、一つは教会からの許可を得ていない不正規の遺跡探索者である。特に不正規の遺跡探索者は遺跡荒らしと呼ばれている。ここでは遺跡探索者をこの二つに分けて解説していく。 正規遺跡探索者への成り方 正規の遺跡探索者になるためには、教会の下部組織である遺跡探索者ギルドに加入しなければならない。しかし、誰もが加入できるわけではない。加入には幾つかの試験に合格しなければならないのである。試験は知的能力と肉体的能力の両方を試すもので、双方ともに優秀な成績でなければ加入は認められていない。正規遺跡探索者は狭き門なのである。 遺跡探査者ギルドに加入すると身分証が与えられる。この身分証は遺跡潜入許可証と聖遺物所持許可証も共に兼ねており、これを所持する限り遺跡への潜入と聖遺物の所持を教会に許される。ただし、聖遺物はあくまで所持がゆるされているだけなので使用した場合は罰せられる。 不正規遺跡探索者への成り方 不正規の遺跡探索者になるのは非常に簡単である。教会の許可も無く遺跡に入ってしまえばいいのである。その時点であなたは不正規遺跡探査者として認識される。しかし、不正規遺跡探索者として生計を立てていくには必ず必要なものが一つある。それは、手に入れた聖遺物を処分してくれる故売屋とのコネである。金払いの良い信頼できる故売屋とのコネがあって、初めて一人前の不正規遺跡探査者となれるのである。 正規遺跡探索者の日常 これは正規遺跡探索者にも、不正規遺跡探索者にも言えることだが、彼らは定住をしない。一箇所の都市にとどまってしまうと、どうしても探索する遺跡が限られてしまうからである。彼らは定住せず、転々と都市や国家を渡り歩いて遺跡を探すのである。 彼らは遺跡で聖遺物を発見すると、それを教会の褒章局へ持っていって換金する。褒章の額は千差万別である。 不正規遺跡探索者の日常 正規遺跡探索者と同じく、彼らもまた定住しないがそれには正規遺跡探索者とは違う理由がある。一箇所にとどまって仕事をしていると、教会に目をつけられやすいという問題があるのである。教会法の中でも刑罰の特に思い聖遺物に関する法を破っている以上、捕まれば即座に死罪となる彼らにとって教会の目から隠れることは非常に重要なことなのである。 彼らは聖遺物を見つけると、それを故売屋で売りさばく。故売屋はその性質上市壁の外側にある。市壁の内側に入るための市門では聖遺物の所持検査が常に行われているかである。ちなみに、聖遺物に対する教会と故売屋の値のつけ方はやや異なっており、どちらに売ったほうが高いかというのは一概には言えない。
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黒童 要 性別不明、年齢不詳 「大英図書館」のエージェント、コードネーム「黒い旅人」 見失った己を探して世界を放浪する 物静かな性格に無表情な男で常に昭和風味の黒い学帽と学生服に黒マントを着ている 武器は腰に刺した日本刀で手にもった学生カバンの中には色々役に立つ物が入っている 任務の無い時は主に北半球のそこかしこを放浪していて時々本部に戻ってくる 実は結構なトラブル体質で旅先ではトラブルに巻き込まれることの方が多い 所持している魔導書は風を操り真空波を起こしたり高速移動を可能にする「風の探索者」 その名の通り無くし物などを探したり物を遠くから動かすこともできる 元々は10ページほどの話で彼自らが羊皮紙に写し取った写本である そのため所持しているだけで効果の発動が出来る ブックスリーパー