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1 はじめに このシナリオは「クトゥルフ神話TRPG」及び「クトゥルフ2010」に対応しています。 現代日本の架空の都市を舞台にしたシティシナリオです。 推奨人数:3~5人 プレイ時間:オフラインセッションで3~5時間くらい? 推奨技能:目星、図書館、ナイフor投擲 難易度:普通?(こまめに正気度減少イベント有、戦闘複数回有、ロストの可能性もごくわずかながら有) ハンドアウト:PL1は青木耕一、葉月杏奈と知り合いで警察・探偵・記者など人から依頼を受ける立場であることが望ましいです。 参加する探索者は全員知り合いの状態でスタートします。 2 あらすじ クリスマスを目前に控えたある日、探索者たちの住む街では不可思議な連続凍死事件が起こっていた。 凍死事件を調べている最中、行方不明になった恋人を探してほしいという依頼が新たに舞い込んで来る。 その恋人の行動は凍死者に共通するものがあり、やがて2つの事件が1つの大きな事件へと収束していく。 記録的な寒波、連続凍死事件、幽霊の目撃情報に混乱する街の中で探索者たちは無事に目的の人物を見つけだすことができるのか。 3 登場人物 NPC1 葉月 杏奈(ハヅキ アンナ) STR8 CON11 SIZ9 DEX10 APP12 INT16 POW12 EDU18 SAN60 耐久力9 DB±0 PL1の学生時代の同級生、天文台の研究員。能海翔とは幼馴染で恋人関係。 突然姿を消した翔を探してほしいとPL1に依頼にやってくる。 NPC2 能海 翔(ノウミ カケル) STR10 CON16 SIZ16 DEX13 APP14 INT17 POW13 EDU18 SAN65 耐久力13 DB+1d4 杏奈の恋人で、博物館の学芸員。専攻は西アジア・中東史。 2週間前から杏奈に冷たい態度をとるようになり、突然姿を消してしまった。 NPC3 久野 那月(ヒサノ ナツキ) STR10 CON9 SIZ11 DEX14 APP11 INT14 POW11 EDU16 SAN55 耐久力10 DB±0 27歳、女、雑誌の記者。PL1とは仕事柄情報交換などをする間柄。 市内で起きている連続凍死事件を追っており、PL1に何か知っていることがないか連絡してくる。 NPC4 若林 理瀬(ワカバヤシ リセ) STR6 CON7 SIZ9 DEX9 APP13 INT12 POW12 EDU14 SAN60 耐久力9 DB±0 連続凍死事件の被害者。 25歳、女、イラストレーター、一人暮らし。 理瀬の遺体が発見されたのは19日夜。 友人と約束をしていたがいつまで経っても待ち合わせ場所に現れなかった為、訝しがった友人が自宅を訪ねたところ理瀬が倒れているのを発見。 救急車で病院に搬送されたものの、すでに死亡していた。 検視の結果、死亡したのは18日の夜中。内臓内の温度が極端に下がっており、凍死と判断された。 NPC5 羽村 央美(ハムラ オミ) STR11 CON9 SIZ10 DEX11 APP11 INT10 POW9 EDU13 SAN45 耐久力10 DB±0 連続凍死事件の被害者。 27歳、女、派遣社員、実家暮らし。 央美の遺体が発見されたのは20日朝。家族が起こしに行ったときにはすでに死亡していた。 死亡したのは19日夜中。死因は内臓内の温度が極端に下がったことによる凍死。 NPC6 青木 耕一(アオキ コウイチ) STR14 CON12 SIZ13 DEX11 APP9 INT13 POW14 EDU15 SAN70 耐久力13 DB+1d4 HO PL1の友人。 連続凍死事件の被害者。 21歳、男、大学生、一人暮らし。 23日に死亡。詳しいことはまだわかっていない。 4 物語の裏側 この一連の事件はルリム=シャイコースが目覚めたことによって引き起こされたものでした。 ルリム=シャイコースは自らの目的のためにイイーキルスの結晶をばら撒きました。 その結晶には2つの目的がありました。 1つは所有者のMPを吸い取り手下である冷たきものを増殖させること。 もう1つは餌となる魔術師(=自力でイイーキルスに辿り着く知性と魔力をもった人間)を探し出すこと。 連続凍死事件の被害者たちはこの結晶にMPを吸い尽くされたなれの果てであり、幽霊の正体は増殖した冷たきものでした。 翔は偶然にもイイーキルスに辿り着くための鍵を手に入れ、ルリム=シャイコースの信奉者となってしまったのでした。 5 導入 12月24日夜。探索者たちはクリスマスパーティをするためにPL1の自宅(あるいは事務所)に集まっています。 そろそろパーティーを始める時間になりますが、参加者の1人である青木 耕一がまだやってきていません。携帯に電話してみても返答はありません。 パーティーを始める頃に雪が降り始め、すぐに交通機関を麻痺させるほどの猛吹雪になり、探索者たちはPL1の家に足止めされることになります。 探索者たちの住む街では2週間ほど前から記録的な寒波に見舞われ、大雪や流氷が確認されています。 翌朝、PL1の元に新聞記者の久野那月から電話が掛かってきます。 久野は青木が昨晩死亡したこと、その調査の中で昨日探索者たちに会う予定があったことを突き止め何か情報を知らないかというものでした。話の中で久野は「最近似たような事件が多い」ことなどを話してください。 久野から聞く、あるいは<アイデア>ロールに成功することで以下の情報を知ることができます。 ○死亡者は若林理瀬・羽村央美・青木耕一。 ○それぞれ自宅で発見された3人には直接的な関連はないが、いくつか共通点がある。 守崎区浜津に住んでいること、徐々に体調が悪くなっていたこと、急に人が変わったように冷たい態度をとるようになったこと。 浜津では最近幽霊の目撃情報も多いことから、危険なドラッグでも出回っているのでは? と久野は疑っています。 また、死亡者の発見時の状況については登場人物の紹介欄に記載した通りです。 6 事件の調査(1日目) 若林理瀬の自宅 理瀬の部屋は事件当時のまま、まだ片付けられていません。 部屋の状態に関しては特に変わったところは見られません。 部屋<目星>:小指の爪の先ほどの小さな水晶の欠片のようなもの。氷のようにも見える。 <地質学・博物学>:地球上にあるどの鉱物とも異なる。 <知識/2>見たことのない物質である。 机の上には絵本の原稿が散らばっています。 机<目星>:アンデルセン童話「雪の女王」、スケッチ ※スケッチ:氷の精霊のような美しい女性の絵。 何枚か続けて見ていくと、結晶が成長して女性の姿をかたちどる様子を妙にリアルにイメージできる(0/1の正気度減少) 羽村央美の自宅 自宅に向かうと母親が応対してくれます。 KPは必要に応じて交渉系ロールなどをさせてください(初心者PLの場合には省略しても可)。 央美の部屋もまた片付けられていません。 部屋<目星>:小指の爪の先ほどの小さな水晶の欠片のようなもの。氷のようにも見える。※理瀬の部屋で発見されるものと同じ <地質学・博物学>:地球上にあるどの鉱物とも異なる。 <知識/2>見たことのない物質である。 机の上に博物館のパンフレットが置いてあるのが見つかります。 また、母親からもいくつかの情報を得ることができます。 交渉系技能に成功した探索者に1d6を振ってもらい、出た目を参考に情報公開を行ってください。 1,4:急に博物館に行くようになった 2:部屋に入ったときに異様に寒く感じた 3:部屋に水晶の置物があったような……?(今はない) 5:先週くらいから女性のすすり泣きのような声が聞こえていた 6:最近繰り返し夢を見るといっていた。 青木耕一の自宅 部屋に入ると室内はとても冷え切っています。 <アイデア>に成功した探索者は、この寒さは室内にしては異常だと感じることができます。 部屋の中には氷の精霊のような美しい女性の像が飾られています。それは理瀬の部屋で見つけたスケッチと同じ形をしています。 また、理瀬・央美の部屋で欠片を発見している場合、同じ材質であることに気づくことができます。 <目星>:誰かに見られているような気配を感じる クリティカルなら氷の像が意思を持ってこちらを見ているとはっきりわかる→(0/1の正気度減少)→8.襲撃へ 部屋の探索を続けると、机の上に何かメモがあることに気がつきます。 メモには「一面の銀世界」「白い芋虫」「赤い涙」と走り書きがされています。 7 その他調査で得られる情報 図書館 以下の情報は図書館、またはそれに準じた場所・ロールに成功することで入手することができます。 図書館は市内の中央付近に1箇所(市立図書館8:30~19:00)と、 博物館近くに大学図書館(8:30~21:00)があることにします。 単語を指定して〈図書館〉技能に成功すれば目的の本を見つけることができます。(1冊あたり3時間/人数) 〔泣き女〕:バンシーについて アイルランドおよびスコットランドに伝わる女の妖精で、死を予見して涙を流すとされている。 長い黒髪に緑のマントを羽織っているとされているが、泣き声が聞こえているときは姿が見えないという。 またバンシーの目はこれから死ぬもののために泣くので燃えるような真っ赤な目をしているとされる。 〔雪〕:「雪の女王」(アンデルセン童話) ある所にカイという少年とゲルダという少女がいた。二人はとても仲良しだった。しかしある日、悪魔の作った鏡の欠片がカイの眼と心臓に刺さり、彼の性格は一変してしまう。ある雪の日、カイがひとりでソリ遊びをしていたところ、どこからか雪の女王が現れた。そして、魅入るようにして彼をその場から連れ去ってしまった。春になるとゲルダはカイを探して旅に出た。太陽や花、動物の声に耳を傾け、少女は旅を続ける。途中、王子と王女の助けによって馬車を得るものの、それが元で山賊に襲われる。あわや殺されようとするところを山賊の娘に救われたゲルダは、娘が可愛がっていた鳩に、カイは北の方に行ったと教えられる。山賊の娘が用立ててくれたトナカイの背に乗って、ゲルダはとうとう雪の女王の宮殿にたどり着く。カイを見つけたゲルダは涙を流して喜び、その涙はカイの心に突き刺さった鏡の欠片を溶かす。少年カイは元の優しさを取り戻し、二人は手を取り合って故郷に帰った。 〔氷〕:「白蛆の襲来」(クトゥルフ神話) 昔あるところに、人を死に至らしめる寒気と光を放つ氷山が襲来した。氷山には、邪神が住んでいた。邪神は様々な世界を渡り、氷山から放たれる凄まじい寒気と全てを灼き尽くす白い光で、各地を滅ぼして回り生き残った者を僕として氷山に迎えていた。こうして集めた下僕を邪神は喰らい、その魔力を高めていったのである。 ファンブルが出た場合:「風に乗りて歩むもの」(クトゥルフ神話)←ハズレです。 本を落としてしまう。偶然開いたページにはこう書いてあった。 「星々は隠れて見えなくなった……空にかかる巨大な雲がまるで巨人のような奇妙な形に見えた。そして……『雲』のてっぺんがあるべきはずの位置に、影があるにもかかわらず星が2つ光っているのが見えた。2つの星は燃えるように輝いていた。まるで目のように!」 その一文の後に、雪山とそれをはるかに超える赤い目をした巨人の挿絵が描かれている。 挿絵は奇妙なリアルさを孕んでいた。いるはずはない、そう思っているはずなのにその存在を否定できない。探索者は0/1D3のSAN値減少。 〔さむさむゾウアザラシ〕:「白蛆の襲来」(クトゥルフ神話) 杏奈がいる場合2時間/人数 魔道士エヴァグの暮らす地に、人を死に至らしめる寒気と光を放つ氷山イイーキルスが襲来した。イイーキルスには、巨大な白蛆のような姿をした神ルリム=シャイコースという神が住んでいた。ルリム=シャイコースは様々な世界を渡り、イイーキルスから放たれる凄まじい寒気と全てを灼き尽くす白い光で、各地を滅ぼして回り生き残った者は白い光に耐性を持たせて僕としてイイーキルスへと迎えた。なぜなら、生き残った者はルリム=シャイコースの食糧となりうる身体に変化する可能性を持っているからである。白い光に耐性を持たされたものはその代償として冷気と薄いエーテルの中でしか暮らすことができなくなる。こうして集めた下僕をルリム=シャイコースは喰らい、犠牲者は永遠にその体内に囚われる事になる。エヴァグは一旦は信徒となったが、犠牲者の呼びかけから邪神の本性を知ってルリム=シャイコースを退治した。エヴァグが邪神の脇腹を切り裂くと黒い体液が吹き出しイイーキルスとルリム=シャイコースを溶かしつくしたという。 〈クトゥルフ神話〉+5% ○凍傷について 低温が原因で生じる皮膚や皮下組織の傷害。 極度の低温、もしくは長時間の寒冷化に曝されることで血管の収縮、血行不全を起こし凍ってしまう現象。 凍傷に侵された部位は組織の虚血により紫に変色し、その後低酸素状態による神経障害を生じ知覚を失う。 しもやけとは区別される。しもやけは寒さのために血行が悪くなった結果生じる炎症である。 一度凍傷になると表在性、深部性を問わず、再び寒冷にさらしたときに凍傷になりやすくなる。 重度の凍傷では切断が必要となることがある。 ○寒波について 記録的な大寒波であり、世界各地でも猛吹雪や流氷が確認されている。 太平洋沿岸の沖合でも流氷は確認されている。 アメリカのマサチューセッツでは波が凍ったまま押し寄せる「フローズンウェーブ」が見られた。 アラスカでは川をすごい勢いで逆流した流氷がそのまま岸に押し上げられる現象が起きたという。 インターネット掲示板からの情報 インターネット上でこの件を検索した場合、幽霊を見たという目撃情報があったことに気がつきます。 セカンドチャンネル(笑)などでそういう類のスレッドが乱立していて中には面白がっている風の書き込みも見られるが、すすり泣く女の泣き声が聞こえる、白い影を見た、など統一性のある情報も散見されます。 8 襲撃 1日目の探索終了、又は耕一の部屋の<目星>でクリティカルが出たら発生。 ふと、高く風が鳴った。雪がひときわ強く吹き付け、まるで霧でも出たかのように視界が悪くなる。 〈聞き耳〉:波の音に混ざってすすり泣く女の泣き声のようなものが聞こえてくる。 悲痛なその泣き声は聞く者の心をかき乱して落ち着かない気持ちにさせる。0/1D3のSAN値減少。 〈目星〉-20:半透明のぼんやりとした人影が目の前に現れるのを目にする。0/1D6のSAN値減少。 冷たきものとの戦闘。探索者が〈聞き耳〉も〈目星〉も失敗した場合、冷たきものの攻撃は自動成功します。 探索者たちが気づかないようならば2ラウンド目の攻撃後に〈アイデア〉ロールを行い成功したら火が有効であることを教えても良いでしょう。 1D6ラウンド経過したら冷たきものは退散します。 冷たきもの STR:なし CON:なし SIZ:13 INT:13 POW:16 DEX:21 耐久力:16 移動:50(飛行) ダメージボーナス:なし 武器:冷気の接触 30%、ダメージ:CONと耐久力にそれぞれ1D2 ※CONと耐久力の喪失合計5ポイントごとにAPPとSTR1減少。 〈応急手当〉:CON・STR・耐久力を1ずつ回復できる 〈医学〉:CON・APP・STR・耐久力を1D3ずつ回復できる この技能による回復は一度だけ許される。それ以上の回復は専門の医療機関で1ポイントにつき1週間の治療を必要とする。 技能:回避 42%、雪に隠れる90% 装甲:なし。しかし、冷たきものはすべての物理攻撃を無効化する。火でのみダメージを与えることが可能。 たいまつや火の出る武器の攻撃が成功するごとに2D6のダメージを受ける。 9 もうひとつの依頼(2日目) 翌日の昼頃、PL1の元を一人の女性が訪ねてきます。 女性の名前は葉月杏奈。PL1の学生時代の同級生であり、天文台で研究員をしています。 彼女は、突然行方不明になった恋人を探してほしいと相談に来ました。 失踪して日が浅いのであまり大事にすべきではないのか悩み、PL1に相談に来ました。 恋人の名前は能海翔。彼女の幼馴染であり、博物館の学芸員をしています。 翔がいなくなったのは一昨日の夜。杏奈が翔の家を訪ねたところ、家の鍵は開いていたが姿がなかったとのこと。 杏奈は他に以下の情報を持っています。 翔の自宅は守崎区浜津。海沿いのアパート、シーパレス浜津の302号室に住んでいる。 杏奈は翔の部屋の合鍵を持っている。 杏奈が翔の家に行ったとき、部屋の鍵は開いていた。 翔は2週間前から急に冷たい態度をとるようになっていた その日は月と地球が最接近するときに満月を迎えるという天文イベント(スーパームーン)があった日なので杏奈ははっきりと覚えている 〈知識〉:この間の満月が「エクストリーム・スーパームーン」と呼ばれる18年に一度の割合で観測できる現象であることをニュースで見たことを思い出す。 ※エクストリーム・スーパームーン:月と地球が最接近してから1時間以内に満月を迎えること。 翔は失踪後、職場にも行っていない 1ヶ月ほど前に自分の専攻の展示を任されたと張り切っていた様子だった 杏奈は探索者に断られない限り、翔の自宅の捜索に同行します。 翔の自宅までは、探索者の事務所(家)から1時間ほど掛かります。 (通常時は15分ほどですが、大雪の影響で道路状態が良くないためこれくらいかかります) 10 翔の自宅 翔の自宅は一人暮らし用の1Kマンションです。 主に以下の箇所を調べることができます。 机 本や資料が乱雑に置かれています。<目星>に成功することで、いくつかの資料を発見することができます。 ○アラベスク模様の鍵のイラストが描かれた資料と付箋 → 歴史 or オカルト :アラベスクは同じ図柄装飾の様々な配置により異なる意味を持たせることで世界と生命を現す。カリグラフィーを伴って文字が織り込まれていることもある。 →〈アイデア〉:カリグラフィーをアラベスク風に並べた紋様であることに気付く。 →〈アラビア語〉:カリグラフィーにて書かれた文字を読むことができる。 「全てにして」「一つの」「六角の」「座して」「鍵の門の」「窮極」「開けて」「迎えられし」「銀の鍵にて」 ○資料に貼られた付箋 鍵に描かれたカリグラフィーを抜き出したもの。アラビア語とその訳語が書いてある。 "و إلى جميع""واحد" "سداسية" "الجلوس" "المفتاح ل بوابة" "سيد" "فتح" "اختيار هو" "في الفضة المفتاح" 「銀の鍵にて」「迎えられし」「開けて」「窮極」「銀の鍵の」「座して」「六角の」「一つの」「全てにして」 〈知識〉:アラビア語は右から読む ○資料に貼られた付箋・2 「門を開くための鍵、あるいは門に辿り着くための鍵 タウィル・アト=ウムル、門の導き手にして守護者 知識を与える者、夢の旅を案内する者」 ○羊皮紙 〈門の創造〉について書かれています。探索者は羊皮紙に書かれている内容を全て読むことで〈門の創造〉についての知識を得ます。 〈門の創造〉:使用者を別の場所、別の時元、別の世界へ移動させることができる。魔術を行使するには月の光で磨いた石を六方向に並べその中に入ることで使用することができる。創造した門を使用する場合、距離に応じてPOWを喪失する。銀の鍵を触媒として用いた場合、その喪失は最小に抑えられる。 また、〈銀の鍵〉単体にも〈門の創造〉を行なう力がある。使用に特別な儀式や呪文は必要なく、“使う”という意思を示せば鍵は門への道を開くだろう。銀の鍵を使用して〈門の創造〉を行なった場合、銀の門の守護者タウィル・アト=ウムルに会うことができる。タウィル・アト=ウムルは知識の守護者であり、使用者のほしい知識を与える力を持つ。 ※銀の鍵の〈門の創造〉を行なった場合 次の瞬間、キミの意識は形容しがたい喪失感に襲われ遠のいていく。五感の全てが、あらゆる感覚が闇――否【無】の只中にあった。そして、キミの視覚は聴覚は1つの偉大な存在を知覚する――― 「我は門を守護するもの、汝の求める知識を与えるもの」 どこからともなく声が聞こえた、それと同時にキミの目の前にはフードを被った人型が現れた。 〈知識〉ロールに成功すると、タウィル・アト=ウムルはキミを智慧あるものと認めて望む知識を与えてくれるだろう。再びの喪失感の後、気がつけばキミは元の体に戻っていた。しかし、空間を超越した体験に1D6/1D20の正気度喪失。 〈知識〉ロールに失敗した場合、フードが剥がれ落ちていくのを目撃する。フードの全てが剥がれ落ちようとしたそのとき、キミは意識を取り戻した。しかし、フードの下から覗いていたおぞましい姿が焼きついて離れなかった。→1D20/1D100の正気度喪失。 袖机 一番上の段には鍵が掛かっています。 鍵開け で開錠可能。 中には、箱に入った銀製の短剣型ペーパーナイフが入っています。 オカルト :銀の短剣は魔女が儀式を行うときにつかう道具で風の属性を持つ。また銀は魔を払う力があるとされる。この短剣には新月を意味する黒い丸が刻印されている。 (KPへ:これは杏奈がプレゼントしたものであり特にクトゥルフ的要素は含んでいません。 銀製なので身を守ったり、対魔効果のある「道具」としてプレイヤーに与えてください) 本棚 考古学に関する本がたくさん並べられています。 〈目星〉:全体的に綺麗に並べられた本の中に、一冊だけ無造作に入れられた本を見つける。 →翔の日記兼研究(雑記)ノート。読むなら1時間かかる。 《翔のノート》 海辺で不思議な石を拾った。 氷のような輝きを持った石。 これは一体なんだろう。 不思議な夢を見た。 大きな白い影が銀色の鍵を携えている。 白い影が何かを繰り返しつぶやいている。 あそこにたどりつかなければ。辿りつければきっと。 白い影だと思っていたものは大きな白い芋虫のような怪物だった。 昔、本で見た怪物に似ているような…… 石が大きくなっている気がする。 成長しているのだろうか。 あの銀色の鍵はもしかして。 何かの参考になるかもしれない。 明日職場で確認してみよう。 やはりそうだった。 仮説に間違いはなかった。 銀の鍵、鍵に刻まれた言葉、開かれる門、窮極の門。 配置は完璧だ。 館長は俺のやりたいようにやってみろといってくれている。 これで、きっとうまくいく。 あと少しでつかめる気がする。 でも、もう1つピースが足りない。 彼は言った。 「偉大なるわが名を讃えよ。さすれば門は開かれん」 あと少しで思い出せそうなのに。 あの本を見つけられさえすれば。 昔、杏奈と読んだあの黒い装丁の本。 ※赤ペンで「さむさむゾウアザラシ」と書かれている。 ピースはそろい、門は開いた。 あとは、“偉大なる名”を唱えるだけだ ※ノートはここで途切れている 窓際 (上記全ての調査が終わった後に処理する) 窓際を見ると何かが光っていることに気がつきます。そこは何かがおいてあったかのように不自然な空間ができています。 杏奈に尋ねれば、そこには翔が拾ってきたという石が置いてあったと思うと答えます。 周囲によく目を凝らしてみると、小指の爪ほどの大きさの小さな欠片を発見できます。 氷の粒のような『それ』を目にした瞬間、探索者はくらりと意識が引き込まれるような感覚に陥いります。 0/1の正気度減少。 〔POW×5〕→失敗:その結晶を手にしたい衝動を抑えられず、手にとってしまう。 ※同時に数人が失敗した場合は、DEXの一番早い人が入手する。 ※杏奈が同行しておらず全員成功した場合、最初に手に取った人(以下PL2)に以下のイベントを適用 手に取った結晶はまるで氷のような冷気を纏っていた。氷水を浴びせられたような寒気が全身を駆け巡り、次の瞬間左手の甲にぴしりと痛みが走った。痛みに目をやると、そこには雪の結晶を模した模様がいつのまにか刻まれていた。※杏奈がその印を目にすると「そのマーク、翔の手にも付いてた」と教えてくれます。 そして、何かに『呼ばれた』気がしてPL2はそのままふらふらと翔の部屋を後にしようとします。 ※全員成功した場合or全員〈目星〉に失敗したor窓際を見ない場合で杏奈が同行している場合: 杏奈は何かに取り憑かれたように、ふらりと窓際に近づくとそこにあった結晶を取り上げます。 その瞬間、ぴしりと氷に亀裂が走るような音と共に杏奈の手の甲に雪の結晶を模した模様が刻まれました。 杏奈はその結晶を大事そうにしまい込むと、ぶつぶつと何かを呟きながら部屋の外へと出て行こうとします。 引き止めるか、〈聞き耳〉に成功すると「行かなくちゃ……待ってる……」と聞き取れます。 11 行く手を遮るもの PL2または杏奈を追いかけようとすると、突然部屋の中に吹雪が吹き荒れます。 〈聞き耳〉:波の音に混ざってすすり泣く女の泣き声のようなものが聞こえてくる。 悲痛なその泣き声は聞く者の心をかき乱して落ち着かない気持ちにさせる。0/1D3のSAN値減少。 〈目星〉-20:半透明のぼんやりとした人影が目の前に現れるのを目にする。0/1D6のSAN値減少。 ※1日目夜の襲撃イベントを経験した探索者は正気度減少なし。 冷たきものとの戦闘。探索者が〈聞き耳〉も〈目星〉も失敗した場合、冷たきものの攻撃は自動成功します。 探索者たちが気づかないようならば2ラウンド目の攻撃後に〈アイデア〉ロールを行い成功したら火が有効であることを教えても良いでしょう。 冷たきもの STR:なし CON:なし SIZ:13 INT:13 POW:16 DEX:21 耐久力:16 移動:50(飛行) ダメージボーナス:なし 武器:冷気の接触 30%、ダメージ:CONと耐久力にそれぞれ1D2 ※CONと耐久力の喪失合計5ポイントごとにAPPとSTR1減少。 〈応急手当〉:CON・STR・耐久力を1ずつ回復できる 〈医学〉:CON・APP・STR・耐久力を1D3ずつ回復できる この技能による回復は一度だけ許される。それ以上の回復は専門の医療機関で1ポイントにつき1週間の治療を必要とする。 技能:回避 42%、雪に隠れる90% 装甲:なし。しかし、冷たきものはすべての物理攻撃を無効化する。火でのみダメージを与えることが可能。 たいまつや火の出る武器の攻撃が成功するごとに2D6のダメージを受ける。 12 窮極の門 冷たきものの撃退にかかったラウンド数の半分を上乗せしてDEX対抗ロールを行い、成功すればPL2or杏奈に追いつきます。失敗した場合は、見失ってしまいます。 (探索者が「博物館に行く」と言った場合はすぐに追いつけたことにしても良いです) ○探索者たちが追い付けた場合 博物館のアラビア展の前でPL2or杏奈に追いつきます。(ここが翔が開いた窮極の門です) 操られているのが杏奈の場合、止めない限り彼女は何事かをつぶやいたあと一瞬の間に消えてしまいます。(イイーキルスへの転移) 結晶を持つ探索者が展示室に立ち入ると頭の中に突然「“偉大なる我が名”を唱えよ」と聞こえてくる →1/1D3の正気度減少 部屋の中央には複雑なカリグラフィーの施された銀色の鍵が飾られたショーケースがあり、その周りには展示物の入ったショーケースがいくつか並んでいます。 〈アイデア〉に成功すれば銀の鍵の周りのショーケースが六角形に並べられていることに気がつきます。さらにそれがPL2or杏奈の手に刻まれた紋章と同じ形をしていることに気がつきます。 ○探索者たちが追い付けなかった場合 追いかけていたのが杏奈だった場合は、博物館に行ったときにはすでに誰もいません。 ※杏奈はルリム=シャイコースの名前を知っているので、門による転移が可能。 追いかけていたのがPL2だった場合は、PL2に〈POW〉×5を振らせて成功したら正気に戻る。 「気が付けば君は博物館の前に一人で立っていた」 →0/1正気度喪失。 13 イイーキルスへ至る門 アラビア展の展示室に入るとどこからともなく「“偉大なる我が名”を唱えよ」と言う声が聞こえてきます。 その中で「ルリム=シャイコース」の名を唱えると門が起動します。 門を超えていくなら、POW1を消費します。 「一瞬の浮遊感の後、君たちが目を開けるとそこは先ほどまでの場所とは違っていた。雪と氷に閉ざされた一面の銀世界。まるで南極にでも飛ばされてしまったかのような感覚に陥り正気度を1減少する。」 ☆26日中にたどり着いた場合 少し先に洞窟のようなものが見えます。 →14.イイーキルスに眠る神へ ☆27日以降にたどり着いた場合 一面の猛吹雪で視界は最悪です。 〈目星〉-20:成功で少し先に洞窟があることに気が付く。→15.極地からの光 ※失敗した場合、〈幸運〉に成功又は少し前へ歩くならペナルティを減らす。 ※2回失敗するごとに、CONを1喪失する。 14 イイーキルスに眠る神 探索者が洞窟に入ると、大きな白い塊が寝そべっています。 「よく見ればそれは大きくて白い蛆のような生物だった。前端は肉厚な円盤状になっていて顔の造詣が見て取れる。顔の中央には醜い曲線で描かれた口裂があり、絶えず開閉を繰り返している。その上には眼窩のようなものが見て取れるがそこに眼球はなく血のように真っ赤な小球体が次々と零れ落ち、地面に赤紫の染みを作っている」 →1D4/2D8の正気度減少。 その傍らに翔(と杏奈)がいます。翔はぼんやりとした表情で、何かに耳を澄ましているように見えます。 〈精神分析〉に成功するか、強いショックを与えると正気に戻ります。 〈目星〉:ルリム=シャイコースの体表がボコボコと蠢き人の顔を成す瞬間を目にしてしまいます。 →0/1D3の正気度減少。 彼らはルリム=シャイコースに取り込まれた魔術師たちです。彼らは口々にこの邪神についての情報を探索者たちに伝えます。 此処はルリム=シャイコースのすむ、イイーキルスである ルリム=シャイコースは力のある魔術師だけを生かしそれ以外は手下の冷たきものを使って凍死させてしまう。 力のある魔術師だけがルリム=シャイコースの餌となりえる。自分たちは遥か昔にこの邪神に喰われ、意識だけを生かされた存在である ルリム=シャイコースは新月の間だけ眠りにつく。その間だけは自分たちも意識を取り戻すことができる 普段はルリム=シャイコースに意識を同化させられているため、この邪神の弱点を知っている (新月の時に正気を保った状態でイイーキルスに来る者がいなかったため伝えることができなかった) ルリム=シャイコースは脇腹が急所であり、そこを突かれると自らの体液で火傷を負う。 どうかこの邪神にとどめを刺して、我々を永劫の苦しみから解き放ってほしい。 ルリム=シャイコース STR:25 CON:65 SIZ:25 INT:18 POW:20 DEX:12 耐久力:45 移動:10 ダメージボーナス:+2D6 武器:尾による払いのけ 20% 1D3 装甲:10ポイントのぶよぶよした肉。突き刺す、切り裂く攻撃による傷は毎ラウンド1D10ポイントの火傷によるダメージを与える血を噴出させる。傷口が増えるごとに1D10ポイントのダメージを与えられる。ただし、近接にて攻撃した場合、返り血を浴びるため攻撃者も毎ラウンド1D10ポイントのダメージを受ける。この血は水で洗い流すことが出来る。 ※通常の貫通・切り裂き攻撃がヒットすると、ルリム=シャイコースは目覚める。しかし、翔のペーパーナイフを使用することで再び眠りにつかせることが出来る。 ルリム=シャイコースに勝利→Aエンディング ルリム=シャイコースに敗北又は逃走→Cエンディング 15 極地からの光 探索者たちが洞窟に入っていくと、翔(と杏奈)に出迎えられます。彼らはすでにルリム=シャイコースの崇拝者になっています。 「新たなる同志よ、君たちの来訪を歓迎するよ。我が主の元へ案内しよう」 そういって、探索者たちを洞窟の奥へと案内します。 洞窟の奥には大きな白い蛆が寝そべっています。 「よく見ればそれは大きくて白い蛆のような生物だった。前端は肉厚な円盤状になっていて顔の造詣が見て取れる。顔の中央には醜い曲線で描かれた口裂があり、絶えず開閉を繰り返している。その上には眼窩のようなものが見て取れるがそこに眼球はなく血のように真っ赤な小球体が次々と零れ落ち、地面に赤紫の染みを作っている」 →1D4/2D8の正気度減少。 ルリム=シャイコースは探索者たちの来訪を喜ぶ素振りを見せる。彼にとって、イイーキルスに自力で辿りつけるほどの知識を持つものは自らの食糧に成り得る素質を持っているからである。 「我を崇めよ。そうすればお前たちの命は助けてやろう」 ルリム=シャイコースの崇拝者になる→Cエンディング ルリム=シャイコースと戦闘し勝利→Bエンディング ルリム=シャイコースと戦闘し敗北→Cエンディング 16 エンディング Aエンド ルリム=シャイコースの体液はイイーキルスをも溶かし始めます。氷山は崩れ、イイーキルスは海へと沈み始めます。 〈DEX〉×5→失敗:崩落した洞窟の欠片により耐久度1減少。 再び門を通り(POW1、正気度1減少)戻ってきた探索者。 探索者たちの無事を祝うかのように、立ち込めていた暗雲が晴れて太陽の光が差してきます。 それをきっかけに、世界各地を襲っていた異常な寒波は徐々にその勢いを弱め例年通りの冬が戻ってきました。 Bエンド ルリム=シャイコースの体液はイイーキルスをも溶かし始めます。氷山は崩れ、イイーキルスは海へと沈み始めます。 〈DEX〉×5→失敗:崩落した洞窟の欠片により耐久度1減少。 再び門を通り(POW1、正気度1減少)戻ってきた探索者。 その背後で、ものすごい絶叫が響き渡ります。耐えがたい苦痛と絶望に満ちた断末魔を耳にします。 振り向いた探索者が見たのは、苦悶の表情を浮かべその場にくずおれる翔(と杏奈)の姿。 その瞬間脳裏に蘇ったのは、白蛆の襲来の一節だった。 「白い光に耐性を持たされたものはその代償として冷気と薄いエーテルの中でしか暮らすことができなくなる」 呆然とする探索者の前で、翔(と杏奈)はその身を焦がし、そして跡形もなく燃え尽きていく…… Cエンド 無知が、無能がこの結果を引き起こした。ただの人の身には重すぎた。 身体あるいは精神は神の圧倒的な力の前に、人間はただひれ伏すことしかできなかった。 この異変に気付いた勇敢な、あるいは無謀なものはもういない。 そして、世界の終焉が訪れる。まずは、日本の都市が1つ氷に閉ざされる。 正気度回復ボーナス ルリム=シャイコースの退散:+1D10 翔・杏奈を助けた:+1D6 PL2(結晶の刻印を受けた探索者):〈クトゥルフ神話〉+1%
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ここはとある探索者の探偵事務所。 12月の後半、依頼の電話がかかってきた。 どうやら、小学生の娘【一ノ瀬 夏】の周りにストーカーが付きまとってるので、誰だか探ってほしいという依頼だ。 実際に依頼人である母親と娘に合えば、娘が窶れているのがわかる。 そして次の日、娘を尾行していると、少し先に同じ探偵の【赤司京弥】も娘を尾行しているのがわかる。 話を聞けば、母親は他の探偵にも依頼していたらしい。 2日目も終わり、娘が家に帰るのを見届け、探索者達が帰ろうとした時、娘が家から出てきて貴方達の前にやってきてこう言った。 「ねえ、この子達のお母さんになってくれない?」 「返事は明日聞くよ?でも、断ったら痛いイタイの刑だよ?」 「それじゃあ、また明日ね」 クトゥルフ神話TRPG 【孵化付加不可】(フカフカフカ) 明日は元旦、貴方達は事件を解決し、無事に年を越すことができるのだろうか? 以下、ネタバレのため反転 一ノ瀬夏はアイホートと出会い、身体の中にアイホートの雛を飼っていた。 彼女は飼った代償に悪夢によって日に日に窶れていく。 赤司京弥はニャルラトホテプで、人間の身体からアイホートの雛が飛び出す所を見たくて付きまとっている。 母親の言ってるストーカーは赤司京弥のこと。 最後の夏のセリフはニャル様が成り代わって言っている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■新兵で探索 Ver.5.00で「冒険譚」にさらに追加された1人用ストーリーモードのシナリオを扱うページです。 ゲームシステム自体の攻略・解説は冒険譚ページを参照ください。 またこのページにはネタバレを含むため、シナリオについて雑談する場合は望まない人の目に触れないようにそれぞれの個別ページのコメント欄を活用するようご協力お願い致します。 ■新兵で探索 1話(ストーリー深度0) + 鈴の新兵 『しっかり者の錫の兵隊』 二つの国が、二十五体の錫の兵隊を奪い合う。戦いの結末が次の戦いに繋がる悲劇のお話。 そんな物語の中で生み出された“新しい二十五番目”の錫の兵隊が彼女である。 生まれたばかりの彼女はまっさらな状態であり、どんな物語も受け入れる空白の存在である。 未完成であるが故に可能性の塊。 物語の進行、関わる人物、戦いの経験、触れる記憶、心の動き。 彼女に関わる全ての経験を記述することで、一人のキャストとして完成していく。 ある物語では、好奇心のまま元気で明るい“無邪気”な少女に ある物語では、清らかに正しく人を思いやる“清純”な少女に ある物語では、優しいが素直になれない“ツンデレ”な少女に ある物語では、面倒くさがりで堕落に満ちた“怠惰”な少女に 彼女は無限の可能性を見せることだろう。 真っ白なキャンバスに筆を走らせるが如く、彼女の物語を彩ってほしい。 『冒険譚』 それは彼女の物語であり、キミとの物語であり、物語の先を紡ぐのは筆次第なのだから。 2話(ストーリー深度0) + クリスチャン・アナスン 四創聖と同等の力を持ちながら、彼らとは違うやり方で創造を行うアーティスト。 四創聖とは違い、色を使って「描く」ことで物語を紡ぎ、創造を行う。 言動の端々にもその在り様が見られ、色にまつわる単語を用いて表現を行うことも多い。 数多くの素晴らしい童話を創り上げた実績、本人の言動から天才だと思われがちだが、アナスンを知る人物はこう語る。 「あれは努力の人」であると。 奇抜な服装も、スランプだった時期に意識を一変して挑むために取り組んだ結果であり、 アナスン自身、自分のことを「醜いアヒルの子」だと思っている。 アナスンのモットーでもある、 「何にでも変われる、何でもできる」 とは本人の実体験から来るものであり、創作のスタイルも一つの結末に至るものではなく、進む過程でより多くの未来、結末を残せるような、”可能性”を重視している。 3話(ストーリー深度0) + 錫の兵隊 『しっかり者の錫の兵隊』 その物語の中で戦い続ける登場人物たちであり、錫の新兵は彼らの内の一体である。 玩具箱の国と黒の国。 二つの国は二十五体の錫の兵隊を奪い合い、戦争に明け暮れる日々を送っていた。 目的はただ一つ。 『二十五体の錫の兵隊』を成立させる。 昨日まで笑いあい、背中を預けた仲間が倒れていく。 倒れた仲間は黒く染まり、かつて仲間だった自分に冷たい槍を突き付ける。 黒の国は強かだった。 闇の力を借りた彼の国は、ヴィランを使役して戦場に投入した。 錫の兵隊はヴィランに敵わない。紙のように蹴散らされるしかなかった。 それでも彼らは諦めない。 自分たちと全然違う、それでも自分たちと同じあの新しい二十五番目。 あいつが踊り子を取り戻し、きっと物語を大団円に導くはず。 そう信じ、彼らは兜を再び被るのだ。 戦場に向かうために。 仲間たちと戦うために。 4話(ストーリー深度0) + ヴィラン ヴィランがどこから生まれ、どこに消えて行くのか。 知る者は多くない。 数多くの物語に登場し、数多くの暴虐を働き、数多くの結末を迎えた存在。 ただ、ヴィランが生まれるには必ず理由がある。 ある者は言う——「それは名誉と称賛のために打倒される存在である」と ある者は言う——「それは物語の最後に現れて結末に導く存在である」と ある者は言う——「それは世界を終幕し新たな世界を産む存在である」と ヴィランの誕生には理由がある。 明確に“敵”として生まれてくるそれらには、否も応もなく物語を動かす力がある。 ヴィランとは物語に必要な舞台装置。 装置は役割を果たす。単純に、明快に、考える余地もなく。 取り扱いを誤れば危険なもの。 故にそれらは禁書として封印されている。決して誤りがないように。 図書館の奥に眠る、その禁書たちを忘れるな。 ヴィランへの恐れを失った時、闇はその心に曇りをもたらすだろう。 5話(ストーリー深度0) + 黒の女王 『しっかり者の錫の兵隊』 この物語では二つの国が、二十五体の兵隊を求め、二十五体の兵隊を使って争っている。 一つは玩具箱の国。 紙の踊り子が舞い踊る、賑やかで明るい国。 一つは黒の国。 闇の力を得た、冷たく暗い恐ろしい国。 その黒の国に君臨する操り手こそ、彼女である。 闇の力を手にし、ヴィランを使役し、錫の兵隊を奪い取る。 黒き錫の兵隊を戦場に赴かせ、更なる戦いを。 彼女の目的は一体何なのか。 『しっかり者の錫の兵隊』の完成? 国のための富国強兵? それらは真実ではあるが、真意ではない。 真相は物語の奥底、深い深い闇の中に。 その中に手を伸ばす勇気があれば、あるいは…… 6話(ストーリー深度0) + レコードハート 物語の探索を続けていると現れる、空洞のハート どこかで見たことのある戦いの舞台と兵士たち どこかで見たことのあるキャストのようなモノ どこかで見たことのある黄金色に染まった巨人 彼ら彼女らを打ち倒すことで産み出される、どこかで聞き知った物語の欠片たち 読み解くにはあまりにも頼りない、思い出すにはあまりにも朧げな断片 『記憶』と呼ぶには儚いそれを、集めて集めて物語の『記録』を形作る そこに映る何かを知るために そこに映る誰かを想うために 心を知ろうとする錫の新兵が、その心を求めるために歩む冒険譚 先はまだわからずとも、今までは見ることができる。知ることができる。想うことができる。 半人前の彼女が、一人前の彼らのようになるための試行錯誤 今日もまた、心の記録を集める探索を始めよう 7話(ストーリー深度0) + レコードソウル 物語の探索を続けていると、突如として現れる黄金色の巨人 貴方はそれをどこかで見たことがあるかもしれない。 でも記憶を探ってもそんなものどこにもありはしない。 この巨人はツギハギだらけ。 誰かの記憶と何かの記録が少しずつ集まって作られた、寄せ集めの舞台役者 この巨人はホンモノだらけ。 物語の探索においては真実で、誰しもを打ち倒すだけの力を秘めた舞台役者 あらゆる記憶が折り重なってできたその体、打ち倒せば真相へまた一歩踏み込めるかもしれない ただ……それを侮るなかれ 貴方の知識に現れる、似たような巨人だと高を括ると痛い目を見るだろう 彼らはあくまで“似た何か” 貴方の知る、物語の巨人ではないのだ その体は想像するよりはるかに堅く その腕は想像するよりはるかに強く その目は想像するよりはるかに良い 努々忘れることなかれ 彼らはツギハギの役者 その力さえ、継いで接ぐのだ 8話(ストーリー深度0) + 紙の踊り子パピール 『しっかり者の錫の兵隊』 そのヒロインであり、玩具箱の国を明るく盛り上げる踊り子が彼女である 紙の踊り子と呼ばれる彼女は、文字通り風に舞う紙が如く、ヒラヒラと優雅に踊ってみせた 兵士が言う——「彼女の踊りは勇気をくれるんだ!」 民達が言う——「彼女の踊りを見ると元気が出るよ」 誰かが言う——「見ているとなぜか泣けてくる……」 踊りを通じて、彼女はあらゆる感情を表現した 彼女の周りにはいつも人が溢れ、幸福に満ちていた だからこそ慕われた だからこそ妬まれた 彼女が幸福であればあるほど、“彼女”にとってはより暗く 彼女が笑顔であればあるほど、“彼女”にとってはより憎く 黒と白が相反する色であるように 彼女と“彼女”は相容れない存在であった 踊り子は奪われた。それが一つの結末に繋がってしまった −−それが過去のお話 この物語は今に続く。踊り子の意思を継いで 新しい、誰にも似ない25番目の新兵が、彼女なりの物語を紡ぐようにと信じて 9話(ストーリー深度0) + 変幻の挿絵 錫の新兵に与えられた様々な絵姿。それはキャストたちの変幻の栞に似る キャストたちと同じく栞という形を取られていないのは、 錫の新兵が「未完成」であることに起因する 栞とはそのキャストの物語の1ページを抜き取って形にするものであり、 核となる物語が完成していない錫の新兵にはその形を取るのは難しい 故に、物語を補強する役割を持つ挿絵という形が取られている 変幻の挿絵は変幻の栞よりイメージを膨らませやすく、 それは未完成である錫の新兵と大変相性が良い 未完成であるために無限の選択肢がある彼女には、 変幻の栞よりも様々な変化を生み出すことができる。 変幻の栞と違い、髪型や瞳にまで細かに変化を及ぼせるのはそのため その細かな変化のために絵という形は使いやすく、想像しやすく、 そして新兵にあてがいやすい この挿絵たちは錫の新兵専用のもの 過去、現在、そして未来を反映した彼女の姿を、今後も見守っていくべきだろう 10話(ストーリー深度0) + 冒険譚専用マスタースキル 冒険譚の物語の中でのみ使用することができる、特別なマスタースキル その全てがアナスンによって生み出されている 本来マスタースキルとはそれぞれ、創聖や様々な作家が生み出した力であり、 それ故に特徴と、色がある。無論、他の作者が真似をするのは不可能 しかし……それが自身の描く物語の中であれば話は別となる 冒険譚はアナスンが生み出した物語である その物語の中でなら、その力は無限のものとなる 強力なヴィランへの対抗手段として作り出されるそれらは、 他の創聖が生み出したものを参考にしているが、より強い力を帯びている 無論これらの力は冒険譚の物語でしか発揮されない アナスンの力が強く及ぶのは冒険譚の中だけだから だが、冒険譚の物語を読み進めるにはこれ以上の助けはない この物語に直接関与できないアナスンなりの支援だが 本人の口からそれを言うつもりはないようである 11話(ストーリー深度0) + ハートの欠片 冒険譚を進める中で、ヴィランを倒した際に落とされた光る欠片 一見するとハート型の石のようなものであり、これ自体はキャストたちには不要なものである ただ、冒険譚の中において、錫の新兵にとっては重要な欠片となる この石のようなものは、錫の新兵のキャストとして成長するための力として扱われる 集めれば集めるほど錫の新兵はヴィランに対抗する力を得ていき、それは時にキャストとしてのそれらを大幅に超えるものとなる ただ、この欠片の役割はそれだけではない この欠片は力と同時に心を形成する手がかりとして作用する 故に『ハートの欠片』 無論、これらを集めるだけでは新たな心を得ることはできない ただ、全くこれらが無い状態でも心は生み出せない この欠片は文字通りの成長を彼女にもたらすものなのだ 12話(ストーリー深度0) + 変幻の記述 錫の新兵が成長の過程で見出した、心と称されるもの 彼女を彩るという点では変幻の挿絵と似ているが、その内容は全く異なる これは、特定のキャストをモチーフにして生み出された錫の新兵の可能性 空白であった彼女の心を埋める、彼女の見つけた彼女の未来 無邪気な心も、清純な心も、ツンデレな心も、怠惰な心も それら全て彼女がそれぞれのキャストから学んだものであり、彼女自身 本来これらは誰もが持つもの。新兵は心を得たばかりなため、それぞれが目立つだけであり、それ故に強調された部分が垣間見える 当然参考にしたキャストが違ったなら違った心が芽生えていたことだろう この冒険譚、この物語での錫の新兵は、この4つの心を手に入れたというだけの話である そして、この冒険譚を経たアナスンが、新たな可能性を見出すのもまた、別の物語の話である…… コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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風の王 道中、アリンやミステルとの出会いイベントあり 分岐 蛇が密集してる方を探索する 取得アイテム:風の結界 お花畑を探索する 取得アイテム:ストームソングの巻物 分岐 引き返す訳がない 取得アイテム:エルフの弓(弓) 怖いので引き返す(右) 取得アイテム:魔力札 その後、依頼未達成でアクションクリア 20%回復後、大木マスでウドラー戦 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ウドラー 植物 斬火氷 下記 下記 攻撃 攻略 聖二君の斬スキルなら効率的に弱点がつける。 コダマが仲間にいるのであれば、氷属性も弱点のため、前線に出して攻撃させよう。 分岐 依頼は達成したので帰る アクションクリア もう少し探索する 緑イベント 再度ウドラー戦 取得アイテム:アマゾネスランス(槍) 登場敵 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 マンドラゴラ バジリスク ウドラー ランダムアイテム 傷薬
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このwikiは喫茶ユゴスについてのまとめWikiです。 喫茶ユゴスへようこそ 今まで訪れた来店者数は - 人 今日来店した人は - 人 昨日来店した人は - 人 切り抜き喫茶ユゴス 【更新: 2023/08/01】 喫茶ユゴスは、大体こんな感じです 喫茶ユゴスとは? 「喫茶ユゴス」へのご来店、誠にありがとうございます。 皆様にとって心地よく過ごせる空間を提供することを心がけております。 当店「喫茶ユゴス」は、皆様の日常の中の小さな休憩所としてご利用いただきたいと考えております。 外の世界には平和でない状況や様々な課題が待ち受けていることでしょう。仕事、勉学、人間関係 やりたくないけれども避けられないことも多いかと思います。 しかしながら、当店「喫茶ユゴス」は今日も平和な空間を提供しています。 肩の力を抜いて、お気軽にお越しください。 「喫茶ユゴスは今日も平和です」 喫茶ユゴスの観測情報 + ... ▶喫茶ユゴスの観測情報(ストーリーとして) 1 地下にある(または暗い穴) 2 普段は喫茶店(BAR) 3 内壁や設備、備え付けの装飾品などを通常の手段で破壊することは不可能 何らかの手段を用いて破壊に成功したとしても、実行者の精神が破壊される。 (無条件で正気度を0にする) 4 店内に存在する時間を指し示すものは、全て別々の時刻を示す。 5 店内にあるカメラは常に作動している。 店内では使用者の所属する時代のネットに接続できるが、稀に使用できなくなる (ネットが無い時代に所属している者は、使用できない。検索に引っかかっらなかったり、ソフトウェアが起動出来ない。) 6 喫茶ユゴスそのものが探索者を事件に巻き込み、その指示はモニターに映し出される。 事件に巻き込まれた探索者が、その内容を無関係の者に伝えようとしても、全て伝わらない。 つまり、事件は喫茶ユゴスに選ばれた者の手で解決しなければならない しかし、喫茶ユゴスは慈悲深い 事件の途中で探索者が迷った時には、モニター、水面、鏡など、その場にある『映すモノ』ヒントを浮かび上がらせる ※ ペトリコールに駆け抜けて 参照 注意点は一つ。事件を解決できないと、その探索者は永遠に来店できなくなる。 7 想像と現実と夢のすべてに存在し、全てに関与できる 万物が万物へ影響を与える場所、万物が万物へ繋がっている。都合がいい場所 (※都合がいい。想像の世界にあるかもしれないけど、現実にもあるから 想像したことが万物で起こるかもしれない。) 喫茶ユゴスの二次創作について + ... シナリオのギミックに出していい? SS書いていい? イラスト描きたい 小説に出したい、ゲームとして… 自分のキャラクターと絡ませたい 創作に関わる事、全部まとめてOKです。(自由にやって) そして大切な事、誰それを出していいかとか…こういうこと言わせていいか… 確認を本人にしないでください。 確認をしてしまうと、NOって言わなきゃいけない立場になるかもしれないのです。(だからあえて好きにやって) 許可なんてない 自由な貴方の想像が見たいです。 Twitterのハッシュタグやタイトルに #喫茶ユゴス とつぶやいて頂けたら そっと見に行きます。そして、ほくほくしてます。 __________________ ▶登場人物で出しても大丈夫な人達 喫茶ユゴスに出てくる ミーゴ ムンビ 出しても大丈夫です。 ※追加で来店してくるお客さんで 出しても大丈夫な方(本人許可済み) マイケル・J・タナカ 千色にあ あれま 葉山みど ななてる 人見倫理 なんとかかんとか どどマヨ __________________ MoonReBar + ... 『ムンビの責任を持たない人生相談』 毎週金曜日に開いている、喫茶ユゴスのもう一つの顔 お酒を片手に、お悩みを持ってくるお客さんが多いが そのお悩みは解決するわけではない。ム責人なのである。 ⇒お悩み相談の募集場所 『MoonReBar』 ムンビ姉さんが、不定期で開く雑談配信 ゆったりコメントとお話してるわ♥ お酒や飲み物を片手にお話ししましょ ガイドライン + ... 「ABMC 二次創作ガイドライン」 ▶キャラクター もえたろうの創作キャラクター Twitterタグは #まんクトゥ でお願いします。 エロ、グロ(R‐18)は #まんクチュ でお願いします。 まんクトゥ https //goo.gl/hZ2wfm ミーゴ @Cutoluruhu_migo ムンビ @muunbis_Vtuber ▶本ガイドラインの適用範囲 個人の営利活動、非営利活動 各種商品媒体(物理、デジタル) 国を問わず全てに ▶【OK】提供コンテンツにおいて、基本的に許容しています。 二次創作OK コスプレOK MAD制作OK *悪意あるものは止めてください エロ、グロ(R‐18)OK Twitterタグ、エログロ含めてまんクトゥのキャラクターは #まんクチュ でお願いします。 ▶【NG】提供コンテンツにおいて、以下の場合ご利用をお断りします。 基本的人権を茶化したもの 政治思想に絡ませたもの 法律を遵守しないもの 戦争や災害の犠牲者を貶めるもの LGBT差別を含んだもの ▶本ガイドラインの適用範囲の拡張 法人の営利活動においては連絡先へご相談して下さい。 ▶最後 全てのコンテンツの著作権はもえたろうが @tarou_osmtが所持してます。 尚、二次創作物に起因したトラブルにつきまして、一切の責任を負いません。 全ての規定は予告無く改変する場合があります。予めご了承下さい。 ※文章の著作権はガイドラインに準拠します。内容の複写、無断転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、ABMC放送局及び『画像ライセンスを挿入』に帰属します。
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探索者名:天寺小次郎(あまでらこじろう) 年齢:30 職業:オカルト雑誌社アザトゥー社員・記者 身長:190cm STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU 12 13 15 14 10 15 16 17 +通常技能 目星 ーー ーー ーー ーー 11 22 33 44 55 聞き耳 ーー ーー ーー ーー 66 77 88 99 00 +茶番技能 女子力 野武士力 酒耐久 OPP/TNK 45 55 12 3 探索者紹介 元ヤンのオカルト記者。 口癖は「記者の性ですから」※元ネタ引用 +他探索者との関連性 探索者名 ここに入力してください。 探索者名:園部累(そのべるい) 年齢:39 職業:オカルト雑誌社アザトゥー社員・記者 身長:193cm STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU 14 11 16 14 9 16 16 16 +通常技能 目星 ーー ーー ーー ーー 11 22 33 44 55 聞き耳 ーー ーー ーー ーー 66 77 88 99 00 +茶番技能 女子力 野武士力 酒耐久 OPP/TNK 20 80 5 10 探索者紹介 ここに入力してください。 +他探索者との関連性 探索者名 ここに入力してください。 探索者名:双海優治(ひらがな) 年齢:31 職業:オカルト雑誌社アザトゥー社員・広報部 身長: STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU 11 9 15 15 12 13 13 19 +通常技能 目星 ーー ーー ーー ーー 11 22 33 44 55 聞き耳 ーー ーー ーー ーー 66 77 88 99 00 +茶番技能 女子力 野武士力 酒耐久 OPP/TNK 60 40 7 7 探索者紹介 ここに入力してください。 +他探索者との関連性 探索者名 ここに入力してください。 _
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/864.html
空島のPCのデータに関する一覧です。 そのPCが「何ができるか」を簡単に確認することができるか、を 確認するための項目となります。 隊列は前、中、後、全て。或いはその中から組み合わせ(中後など)を。 ○編集順について○ PL名を初期ソート基準としています。 MGM(スネコ)⇒WM(ペンネ)⇒RM(ポポカ)⇒あいうえお⇒英数、の順。 隊列、タイプの欄を追記。タイプは攻撃、防御、補助、探索の中から、 ◯、△、×、☆と、PCが有しているものを基準にして選択してください。 【約束事】 ※種族やクラス名は正確にお願いします。 表の記入方法や基準の大まかな目安は下記の通りとなります。 【タイプ】 ※攻撃=アタッカーとして打点を出せる 防御=プロテクやカバーなどの軽減やカバースキル持ち 支援=判定支援のほか、妨害も含む 探索=探索、情報収集、交渉、鑑定、罠解除など各種探索スキルを所持。 【技能】 ※罠解除、罠探知、識別=対応スキルやタグ所持。「ファインドトラップ」「タグで罠解除が可能」。 ※◯=対応スキル所持(スキルであり、タグ能力ではないことに注意)。 △=能力値的に不可能ではない。 ×=不得意、或いは不可。 ☆=タグを所持した結果、判定が可能。 [部分編集] 名前 PL 種族 メイン サブ エクストラ 追加サブ 攻撃 防御 補助 探索 罠探知 罠解除 識別 隊列 シート カイザー ペンネ 混血 戦士 錬金術師 竜操術師 〇 △ × × ☆ ☆ × 前 ◯ ヴァネッサ ペンネ 魔族 聖職者 魔導博士 背教者 - × 〇 ◯ × × × ◯ 中 ◯ 明神 ポポカ 人間 異能者 魔法芸術家 悪魔使い △ × ◯ × × × △ 中 ◯ クズキリ ポポカ 混血 戦士 学徒 探偵 △ △ △ △ × × × 前 ◯ 薄氷 颯斗 あーせ 人間 異能者 狩人 魔弾使い 戦士 ◯ ◯ △ × × × × 前 エコー あーせ 幻想種 異能者 錬金術士 ロゴス 学徒 ◯ ◯ △ × ☆ ☆ × 前中 『』 薊野 人間 マグス 探求者 契約者 - △ × ◯ × × × × 中 魔法少女 薊野 人間 異能者 魔法芸術家 ロゴス - ◯ △ △ × × △ × 前 日陰 あたい 幻想種(変化) 異能者 探索者 侍 - ◯ × × ☆ ◯ △ × 前 ジャック あたろう 妖精 異能 魔道博士 探偵 魔道士 △ × ◯ ◯ ◯ ○ ◯ 中 ティオ あたろう ホムンクルス 戦士 なし 悪魔使い (錬金術師) △ ◯ △ × × × ☆ 全 ㈱定礎 炙り鮭 人間/不死 魔道士 魔道博士 死霊術士 錬金術師 〇 △ × × × × ☆ 中後 ◯ 常盤 炙り鮭 鬼人 戦士 学徒 龍装術士 拳闘士 〇 〇 × ☆ ☆ ☆ × 全 ◯ 灯 うみゃ 鬼人 聖職者 魔道博士 契約者 (未定) × × ◯ × ☆ ☆ ◯ 中 林崎壮真 うみゃ 人間 戦士 錬金術師 龍装術師 (未定) × ◯ × × ☆ ☆ × 前 破壊神 梅酒 幻想種 マグス 魔導博士 背教者 - × × ◯ × × × ☆ 中後 長谷川 梅酒 魔族 魔道士 錬金術師 探偵 - △ × ◯ ◯ ☆ ◯ × 中後 八丈メイヴィス 鶯宿 人間 マグス 探索者 悪魔使い ◯ ☓ ☓ ☓ ◯ ◯ ☓ 前 ◯ 彼 乙 混血 聖職者 学徒 契約者 マグス × 〇 〇 × × × ☆ 前中 アスタ 乙 鬼人 魔道士 魔道博士 空想術士 異能者 〇 × 〇 〇 〇 〇 〇 中後 ミィ 音餅 混血 異能者 学徒 探偵 追加サブ 〇 × 〇 〇 × × × 中 ルーチェ オレンジ 混血 魔道士 魔道博士 伝承術士(ドルイド) マグス ◯ × △ △ × ◯ ◯ 中後 ◯ 天都 オレンジ 幻想種(怪異) 戦士 狩人 魔弾使い ◯ ◯ × × × × × 前 ◯ 茨野 小熊ユズル 鬼人 戦士 探索者 侍 錬金術師 〇 △ × △ 〇 〇 × 前 〇 マタタビ 小熊ユズル 幻想種(零落神) 聖職者 探索者 契約者 - △ 〇 〇 〇 〇 〇 × 前中 〇 ステラ コマ 人造人間 戦士 錬金術師 ロゴス ◯ △ × × × × × 前 オルガ コマ 忍者 聖職者 狩人 魔弾使い △ ◯ ◯ × × × × 中 久遠レイ そま 人間 戦士 探求者 竜装術士 (マグス) △ △ △ × × × × 前 夜霧要 そま 人間 聖職者 魔道博士 侍 (狩人) × ◯ × × × × ◯ 中 魂魄 そま 幻想種(怪異) 異能者 探索者 悪魔使い △ △ × ◯ ◯ ◯ × 前 ミュート たまこ 混血 異能者 狩人 魔弾使い ○ × 〇 〇 〇 × × 中後 ○ ベル たまこ 妖精 魔道士 錬金術士 契約者 ○ × 〇 × × × × 中後 ○ カモミール・ヴィクトリア ニャル 混血/不死 異能者 探求者 死霊術士 × × ○ × × × ☆ 前 ○ グレイマン 灰人 鬼人 異能者 探索者 探偵 ◯ ✕ ✕ ◯ ◯ ☆ ✕ 前 ◯ ユーリ 灰人 混血 戦士 錬金術士 侍 ◯ △ △ ✕ ✕ ✕ △ 前 ◯ 風祭左京 はきの 人間 戦士 学徒 竜装術士 × ◯ × × × × ☓ 中 ◯ とみかみ はきの 人間 戦士 錬金術士 侍 ◯ × × × × × ☓ 中 ◯ ドラコ 比那の人 幻想種 異能者 探索者 悪魔使い ◯ △ × ◯ ◯ ◯ × 前衛(最終全衛) ◯ β2 比那の人 人間 聖職者 探索者 死霊使い × ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ 中衛 ◯ 銀弾 シルバーバレット 比那の人 混血 魔道士 魔導博士 竜装術士 ◯ × × × × × ◯ 中~後衛 ◯ 百鬼冀求 ぴゃー 混血 異能者 拳闘士 竜装術士 戦士 ◯ ◯ △ △ ☆ ☆ × 前 ◯ 一之宮梵 ぴゃー 魔族 聖職者 探索者 空想術士 学徒 △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × 中後 ◯ マリアローズ ぴゃー 混血 戦士 魔法芸術家 悪魔使い 探索者 ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ × 全 ◯ 黄昏 不人気 人間 戦士 錬金術師 魔弾使い (探索者) ◯ △ ◯ × × ◯ ☆ 全 ◯ 小春蓮花 みこみこ 転生体/使徒 魔道士 魔道博士 空想術士 聖職者 ◯ △ ✕ ✕ ✕ ◯ ◯ 中後 ◯ 西園寺真理 水橋 妖精 戦士 探索者 侍 (拳闘士) ◯ △ × × ☆ ☆ ☆ 前 波木誘 水橋 忍者 異能者 探索者 悪魔使い 追加サブ ◯ △ × × × × ☆ 前 ショウゴ メイト 幻想種(怪異) 戦士 探索者 伝承術士(占星術) 魔法芸術家 △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × 全 ◯ 夜桜クロエ メイト ホムンクルス 異能者 なし 探偵 マグス △ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ☆ 前中 ◯ 石動躯金 もいもい 人間 戦士 探索者 侍 (狩人) △ △ × ◯ ◯ ◯ × 前中 ジャギ レジィ 人間 異能 探索者 悪魔使い 追加サブ ◯ × ◯ △ △ × × 前中 シート 綾辻真澄 FEマン 人間 聖職者 魔道博士 探偵 探索者 △ △ △ △ ☆ ☆ ○ 前 ギルベルト=H=B FEマン 鬼人 異能者 錬金術師 悪魔使い ○ △ × × × × × 前 槇島亮治 lion 人間 魔道士 探求者 竜装術士 錬金術士 ◯ × × × × ◯ ☆ 中後 芦原凪 Raglice 混血 魔道士 錬金術士 ロゴス 狩人 ◯ × × × × × ☆ 後 ◯ 瀬尾アニェス Raglice 忍者/使徒 異能者 探索者 侍 戦士 ◯ × × ◯ ◯ ◯ × 前 ◯ PC名 PL名 種族 メイン サブ エクストラ 追加サブ 攻撃 防御 補助 探索 罠探知 罠解除 識別 隊列 シート
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触手宮探索パート 遭遇判定=2Dの出目が6以下の場合、遭遇表を振り、出現するモンスターを決定する。1のゾロ目の場合、遭遇表を2回振るが、モンスターの数は最大で3体までとする(モンスターのレベルのみ上昇する) 遭遇判定の修正:「特徴:不幸」、「人数:2人以上」、「BS:汚れ」それぞれにつき、上記出目を-1する(1ゾロも出やすくなる)。また、「BS:汚れ」による修正のみ、重複する サイクル経過 HP・MP・EP=1点回復 浄化力=2点獲得 部屋の汚染度=1点上昇 探索(サイクルが経過する行動) 今いる部屋を探索する 「探索判定」→「遭遇判定」→「サイクル経過」の順で処理 探索による判定を行う。探索技能を持っている場合、1回の探索で技能レベル回余分に探索判定を行うことができる。 探索判定=探索値+2D 達成値(DL÷2(端数切り上げ))+5未満 :突然その部屋に触手モンスターが現れ戦闘になる。探索は中止となる。戦闘へ 達成値(DL÷2(端数切り上げ))+5~9 :何も見つからない 達成値(DL÷2(端数切り上げ))+10~14:何かを見つけるかも?探索表を振り、内容を決定する 達成値(DL÷2(端数切り上げ))+15~ :いいものが見つかりそう。任意の拾得物表を選択する。その際、出目を+1する ※最初の探索に限り、達成値に関わらずこん棒(-1鈍器:こん棒)を追加で拾得する(戦闘の場合、装備する間もなく戦闘になる) 移動(サイクルが経過する行動) 通路がつながっている隣の部屋に移動する 「サイクルの経過」→「部屋の状態の決定」の順で処理 移動先の部屋の状況を決定する ロケーションの決定:1D3+1D6で決定する 部屋の汚染度の決定:基本的に2D-2で決定する。ロケーションにより、変化あり 敵の有無の決定:遭遇判定を振る。触手モンスターが出現した場合遭遇表を振り、気配察知判定を行い、不意打ちを受けるか決定し、戦闘を行う 気配察知判定=察知値+2D 気配察知の達成値が敵のレベル+5未満:不意打ちを受ける。味方の受動能力値を-3した状態で敵が1回ずつ行動を行う 気配察知の達成値が敵のレベル+5~敵のレベル+9:双方不意打ちなし。通常通り戦闘を行う 気配察知の達成値が敵のレベル+10以上:不意打ち行うことができる。敵の回避を-3して味方それぞれが一回ずつ行動できる ※この判定の際、敵のレベルとは「最もレベルの高い触手モンスターのレベル」となる。合計ではない 撤退:移動先に敵の気配を察知し、不意打ちを受けなかった場合、元の部屋に戻ることでその戦闘を回避することができる。ただし、サイクルは経過する 「サイクルの経過(浄化力以外の自然回復を行わない)」→「移動前の部屋に到着(汚染度+2)」→「遭遇判定」の順で処理 汚染度の影響 汚染度0~5:何もなし 汚染度6~7:部屋にうごめく小さな触手に襲われる。2DのEPダメージ(部位はランダム)、全判定の達成値と回避値-1 汚染度8~9:部屋にうごめく小さな触手に襲われる。4DのEPダメージ(部位はランダムで2か所)、全判定の達成値と回避値-2 汚染度10 :部屋にうごめく小さな触手に襲われる。6DのEPダメージ(部位はランダムで3か所)、全判定の達成値と回避値-3 ※部位決定でVになった場合、処女喪失が起きない程度の浅い挿入に留まるものとする。戦闘中は毎ラウンド終了時にEPダメージを受ける 浄化 部屋の浄化を行い、汚染度を0にする。サイクルの経過はしない 浄化力を10点消費する。 結界 部屋に結界を張り、触手の侵入できない空間にする。汚染度を0にする。サイクルは経過しない。1サイクルの間効果がある 結界の効果中に就寝を行う場合、ゆっくり体を休めることができるため、2サイクル分就寝を行ったと扱われる 浄化力を30点消費する。 休息(サイクルの経過する行動) 「休息による回復処理」→「遭遇判定」→「サイクルの経過」の順で処理をする 休息による回復処理 HP:体力D点 MP:意志D点 EP:5D点 就寝(サイクルの経過する行動) 「就寝による回復処理」→「遭遇判定」→「サイクルの経過」の順で処理をする 休息による回復処理 HP:体力×5点 MP:意志×5点 EP:20点 自慰(サイクルの経過する行動) 自らを慰め、発情を回復する 「自慰の処理」→「遭遇判定」→「サイクルの経過」の順で処理をする 自慰の処理 EPを最大値まで回復し、MPを5点減少させる 性欲処理(サイクルが経過する行動) 自慰とはことなり、性行為を行う相手がいる場合に選択可能 「性欲処理の処理」→「遭遇判定」→「サイクルの経過」の順で処理をする 睡眠中、戦意喪失及び、同意のあるキャラクターのみ対象とできる(同意がない場合、体力での対決や戦闘などで解決する) ふたなり状態のキャラがいるかどうかで、処理する場所で内容が変わるため、以下に記載する 以下、ふたなり状態のキャラクターを「対象」、処理するキャラクターを「処理者」と記述する ふたなり状態のキャラがいない:処理者と対象はEPを全快し、MPを5点減少させる。発情を1段階回復する ふたなり状態のキャラがいる:対象の男根を鎮めることになる。処理する場所を以下から決め、その内容を適用する。また、手以外の部位の場合、発情は1段階回復する 手で:手では触手は満足しない。対象は発情+1を受け、発情判定に失敗した場合、あなたに中出ししようとする。断った場合、対象はさらに発情+1を受ける 口で:対象はふたなりの強度を1点減少、EP全快、HPを2D消費、5点のMPダメージを受ける。処理者は[(対象の現在EP÷15)D]のMPダメージを受ける BもしくはCで:対象はふたなりの強度を1点減少、EP全快、HPを2D消費、5点のMPダメージを受ける。処理者は[(対象の現在EP÷10)D]のEPダメージを受け、[(対象の現在EP÷20)D]MPダメージを受ける。BS:汚れを得る。 Vで:対象はふたなりの強度を1点減少、EP全快、HPを2D消費、5のMPダメージを受ける。処理者は[(対象の現在EP÷10)D]のEPダメージを受け、[(対象の現在EP÷15)D]MPダメージを受ける。1回の寄生攻撃(妊娠)として扱う Aで:対象はふたなりの強度を1点減少、EP全快、HPを2D消費、1D+4点のMPダメージを受ける。処理者は[(対象の現在EP÷10)D]のEPダメージを受け、[(対象の現在EP÷15)D]MPダメージを受ける。 NPC犠牲者に対する行動 触手宮内を探索していると、稀にPC以外の犠牲者に出会うことがあります 彼女達は基本的に仲間にならないですが、話しかけると、何か協力してくれるかもしれません 以下に、イベント表で出会うNPC犠牲者に対する主な行動をあげる 1回行動を行ったら、彼女は立ち去ってしまう また、相手にしない以外は1サイクル経過する 探索表を振った際、イベント、何もないが出た場合は振り直す 以下の行動はNPC犠牲者が戦意喪失していないときのみ行うことができる(イベント表3-5) 雑談:MPを1D点回復する 情報交換:次に行う探索判定の達成値+1 アイテム交換:あなたが持ってるアイテム1つと相手が持っているアイテム1つを交換する。探索表を1回振り相手が何を交換してくれるか決定する。実際に交換するかはアイテムを聞いてから決定できる 相手の困りごとを解決してあげる:出会った際に振った3Dで、相手が全裸、ふたなりで内容が異なる(寄生、妊娠は解決できない) 全裸で困っている:着替えセットを1つあげることで、探索表を1回振り、そのアイテムをもらうことができる。ただし、着替えセットが出たら振り直す ふたなりで困っている:性欲処理をしてあげる。部位はあなたが決定する。手以外の場合、探索表を1回振り、そのアイテムをもらうことができる 相手にしない:取り立てて何をするでもなく、普段通りの行動を行う 以下の行動は、NPC犠牲者が戦意喪失している場合のみ行うことができる(イベント表3-6) 持物を奪う:探索表を1D3回振り、そのアイテムを入手することができる。次の全滅表の出目+1 犯す:あなたがふたなりのときのみ選択可能。あなたはEP全快、ふたなりの強度を1減少、2DのHPを消費する。次の全滅表の出目+1 助ける:気付け薬を持ってるときのみ選択可能。気付け薬を1つ消費することで、戦意喪失してないNPC犠牲者に対してとることができる行動を行うことができる。ただし、犯す、持物を奪うを行っていた場合、相手は立ち去ってしまう 見捨てる:取り立てて何をするでもなく、普段通りの行動を行う 新しいキャラが触手宮の探索を開始する際のあれこれ 浄化力の初期値=5点 浄化力の最大値=30点 複数キャラクターで同時に触手宮を行動する場合 個人ごとに個別に行動する 1人が就寝、1人が探索なども可能 ダンジョンのクリア 「マップを作り固定イベントを作る」か、「マップも使わないで探索ポイントを集める」の2方法があげられる 前者であれば、GMが作るものなので、各GMに任せるものとして、ここでは後者の手法をあげる 次の階層への目標となる探索ポイント:基本的に[現在のDL+10]程度 探索ポイントの取得方法:エリアを探索し、達成値が5~9で1点、10~14で2点、15以上で3点の探索ポイントを得るが、同じエリアでは2回以上獲得することはできない。達成値は1回の探索行動の中で、最も高い達成値を使用する 現在の階層をクリアした場合、次の階層に行くか、まだこの階層を探索するかを選ぶことができる 次の階層に行く場合、DLを+1し、新たに探索を開始することになる 残る場合、DLは変化せず、目標ポイントをPLが自由に設定できる ただし、一度設定したポイントは、再び探索して探索ポイントを稼がなくてはならない(目標値を高く設定する=出口から遠く離れて探索するということを想定している)
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/617.html
悪徳の街のPC一覧です。 キャラクターシートはこちらをどうぞ テンプレートは本ページ下部のものをご利用ください。 [部分編集] 名前 性別 年齢 アライメント PL 種族 メイン サブ エクストラ 追加サブ コミュニティ 表の顔 備考 煤色小鴉 男性 19 悪 梅酒 鬼人 魔道士 錬金術師 契約者 魔法博士 秘密結社 細工士 「嘘吐き」 オリバー・L・ウォード 男性 15 中庸 lion 混血 異能者 学徒 悪魔使い 探求者 Ocean Sunrise 新聞配達員 猿がペットの糸目 彼岸花情 男性 23 善 メイト 魔族/超人 異能者 錬金術士 死霊術士 戦士 黄昏の門 ピアニスト 善行の奴隷 武也・D・プロドセル 男 20~30代 偽中庸/悪 灰人 混血 異能者 錬金術士 魔弾使い 探索者 ヘルマン運送会社 ドライバー ダブルフェイス ビリー 男 20代 悪 ばいす 混血 戦士 錬金術師 悪魔使い - - 荒事屋 覆面 ナハシュ=シャホル 女 21 偽中庸 FEマン 人間 聖職者 魔道博士 魔弾使い 狩人 フリーランス 武器ブローカー 二丁拳銃 ほむーん 中性 3 中立 比那名居 ホムンクルス 魔導士 初期なし 契約者 魔導博士 - バーのお手伝い ほむーん語 毒島聖 女性 18 偽中庸/善 ぴゃー 魔族 聖職者 学徒 竜装術士 魔道士 コミュニティ 生徒会長 怠惰であれ 滑川霧人 男 14 中庸 レン ホムンクルス 魔道士 なし 伝承術士 陰陽道 魔道博士 - フリーの魔法使い - ケラウノス・L・サンダーボルト 男 不明 善 そま 幻想種(零落神) 魔道士 探求者 契約者 錬金術士 フリー フリーの魔法使い 雷霆の零落神 松田永梨 女 10? 善 オレンジ 不死/使徒 魔道士 魔道博士 死霊術士 聖職者 フリーランス 宗教家 善性の使徒 ジムゾン 男 27 中庸 あたろう 鬼人 聖職者 狩人 魔弾使い 探索者 コミュニティ 神父(自称) ほぼチンピラ 来禍友利 男 25 悪 スネコ 混血 聖職者 探索者 ロゴス 錬金術士 モグラ横丁 護衛兼医療者 童顔死にたがり 灰空曇 男 11 悪 あたい 幻想種(変化) 異能者 探索者 契約者 - コミュニティ 小学五年生 ショタネズミ 玖蘭・アーデルハイト 女 不明 偽中立/悪 あーせ 妖精/使徒 魔道士 学徒 竜装術士 探求者/戦士 コミュニティ 案内人 白竜魔道 風鈴 女 12 悪 koma 忍者 戦士 探索者 探偵 拳闘士 コミュニティ ストリートチルドレン 備考 要 男 40代 悪 ぶい 鬼人 聖職者 探索者 竜装術士 戦士 コミュニティ フリーの魔法使い 備考 ベン・ケノービ 男 23 中庸 鶴 忍者 戦士 拳闘士 - 探索者 フリー 遊び人 前衛A 東雲陽翔 男 19 善 たまこ 転生体 戦士 学徒 竜装術士 マグス 曙光星団 コンビニの新米店員 お馬鹿なおにいちゃん ベンガル・ローグ 男 26 中立 音餅 幻想種(変化) 魔道士 魔道博士 空想術士 探索者 コミュニティ ペット 虎 Mr.ジョンソン 男 56 悪 ken 人間 戦士 探索者 竜装術士 アンダーグラウンド 用心棒 悪漢 葉月篝 男 40 悪 水橋 幻想種(零落) 戦士 学徒 悪魔使い - コミュニティ フリーの魔法使い 備考 九十九八十八 男 27 偽悪/中立 ゼットン 忍者 戦士 探索者 侍 錬金術士 コミュニティ 農民 名無しの権兵衛 エル 男性 7? 悪 Raglice 人造人間 戦士 学徒 伝承術士 ドルイド マグス ストレンヂア 浮浪者 ロケットパンチ極み 餡餅童子 男 19 中庸 フラー ホムンクルス 異能者 なし 空想術士 聖職者 スウィート望月 菓子屋 ツギハギ聖職 勅使河原・フィン 男 28 偽善/悪 薊 人間/使徒 聖職者 探索者 探偵 拳闘士 寂れた教会の神父 前衛探索聖職 レイン・A=G 女性 26 偽悪/善 リース 種族 戦士 探求者 侍 聖職者 嘆きの女王教会 フリーター 二つ名は有名という設定 名前 性別 年齢 アライメント 暮居 種族 メイン サブ エクストラ 追加サブ コミュニティ 表の顔 備考 のらくろ 女性 わかんない 中庸 炙り鮭(17) 転生体 聖職者 魔道博士 悪魔使い マグス サトミタダツ仏具店 住み込み従業員 隻眼破足 最大LP2 夜刀神参仕 男 24 善 みこみこ 人間 戦士 錬金術士 悪魔使い 異能者 - 警備員 守りたい戦士 ミラ・カーティス 女 22 悪 でって 魔族 魔道士 探求 探偵 探索 コミュニティ 探偵 兼娼婦 H・D・エイブラムス 男 46 中庸 もいもい 忍者 異能者 狩人 魔弾使い 探索者 Ocean Sunrise Bar「OceanSunrise」マスター おっさん デュー 男 37 善 乙 人間 異能者 錬金術士 ロゴス 戦士 バリエル探求会 骨董品店 白兵 エカテリナ 女 17 偽悪 はきのむ 魔族 聖職者 錬金術士 探偵 探索者 コミュニティ 宗教家 偽名 水野ケイ 自称男性 19 混沌・中庸 レジィ 人造人間 戦士 拳闘士 龍装術士 追加サブ コミュニティ 運び屋 マーキュリー回路 蕪姫 女 19 中庸 ろこ 忍者 魔道士 魔道博士 探偵 探索者 コミュ未定 ウェイトレス(予定) くの一 ジェネラル 不明 不明 偽悪/善 リリ夫 幻想種 戦士 拳闘士 竜装術士 探索者 デビルズサンクチュアリ プロレスラー プロレス界のジェネラル 九龍牙谷 虎郎丸 ♂ 年齢 アライメント やーら 混血 戦士 探索者 契約者 学徒 コミュニティ 表の顔 駄犬 アラン・フォスダイク 男 41 偽悪/善 桑畑 人間(故人) 異能者 探索者 探偵 拳闘士 探偵事務所 私立探偵 探偵だっつってんだろ アトラ・グリード=グラード 女 18歳 善 ペンネ 混血 異能者 魔導博士 契約者 追加サブ 特になし フリーの魔法使い 英国貴族 ルーキス・オルトゥス 男 20代 中庸 ポポカ 魔族 魔道士 魔道博士 伝承術士〈占星術〉 探索者 フリーランス 何でも屋 夜明けの使者 ロバート・スカリエッティ 男 28 悪 スイカ 混血 魔道士 魔道博士 伝承術士〈陰陽師〉 追加サブ フリーランス 闇医者 備考 朱美 女 28 中庸 ニャルラトホテプ 人間 戦士 錬金術師 侍 異能者+学徒 アンダーグラウンド 無職 和服 テンプレート キャラページテンプレ
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遥かなるハルカンドラ 名前が寒い。 特に大した敵はいないので2200レベル以上はあれば稼ぎに使えるだろう。 レアのスーパーワドルディはびっくりするくらい経験値が貰える。 ジョブ経験値もランク12のコピーで22レベルくらい上がる。ヤバイ。 しかしながら、無駄にスーパー系が多くて紛らわしい。ハゲ不可避。 サンドバッグさんもスーパーワドルディ程じゃないが経験値がそこそこ多い。 遭遇できればまぁまぁ嬉しい。 スーパーブレイドナイトはソードを落としやすい傾向がある。 力が高いので紙装甲だと狩られる危険性あり。 名前 レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 戦術 ハルカンドルディ 2180 5439 4773 4773 4773 6105 4773 4107 5439 体当たり ハルカントバート 2184 5560 4225 3780 4448 6449 5226 5782 4781 体当たり パラソルハルカンドルディ 2189 5461 4792 4792 4792 6129 4792 4123 5461 体当たり ハルカンバウンシー 2194 5808 4356 3127 4356 6031 5920 5138 5696 ジャンプ攻撃 レッドスネーク 2197 6151 4250 5033 4026 5145 5145 4809 5256 体当たり サンドバッグさん 2200 1120 1120 560 560 110880 3584 3920 4032 ラーパ 2204 3814 6283 3814 6844 4936 5497 4712 4712 体当たり ルパ 2207 4494 5954 4718 5392 5168 4831 5280 5168 エネルギー弾 ハルカンボビー 2200 6160 4592 5152 4032 5824 5376 3360 6272 矢を放つ ファッティバッファーJr. 2209 5959 4610 5285 4610 4947 4385 4947 6184 ジャンプ攻撃 ドゥビアJr. 2212 5967 5179 5179 5404 4504 5517 4053 5179 体当たり デグト 2214 5747 4846 6198 5747 6085 4395 3944 4282 体当たり ハンタースカーフィ 2218 7677 4290 4064 4177 5645 3612 6435 5306 怒りだす(一度のみ?)・突進 ハンターデグト 2222 6333 4637 5881 5541 5655 3958 4863 4297 体当たり パペットワドルディ 2226 5098 4418 4418 4192 9064 3965 4192 5551 身を守る スーパーホットヘッド 2226 5211 6798 4305 4645 5778 4645 5098 4871 炎の息 スーパーワドルドゥ 2228 4422 6804 4422 4876 6804 4309 3969 5783 ビームウィップ スーパーチリー 2230 4426 5788 3972 5788 6810 4653 4426 5561 こちこちといき パクラウド 2230 7264 4994 3405 4767 6242 4426 6129 3859 丸呑み スーパーブレイドナイト 2232 7043 3862 5907 3976 6248 4203 4657 5452 斬りつける アーマーワドルディ 2233 5568 4432 5796 4205 7955 3864 3864 5341 身を守る シスターバウンド 2235 5687 4436 3185 4322 6597 6256 4550 5915 ジャンプ攻撃 リーパ 2237 4098 6489 3984 6944 5464 5464 4440 4781 エネルギー弾 アーマーハルカンドルディ 2240 6270 4560 6270 3876 7524 4218 3420 5016 身を守る スーパーワドルディ 2400 7320 7320 4880 4880 7320 4880 4880 7320