約 228,090 件
https://w.atwiki.jp/passh/pages/17.html
【探索者の作成】 ▽基本的にはダイス一括振り。 powは10以上になるまで一括または単発振り直し可。 app基本的な探索に関しては影響を受けないのでKPから制限されない限りは何度でも振り直してもよい。 他ステータスの振り直しは一括のみ可とする。 ▽技能値は上限90まで。職業によっては職業技能1つのみ95まで振っても良い。(医者の場合、医学95など。) ▽ステータス入れ替えは同じダイスで算出された能力値同士であれば入れ替え可能。 [3D6] STR、CON、POW、DEX、APP [2D6+6] SIZ、INT ※EDUは3d6+3なので入れ替え不可 【未成年探索者の作成】 12~18歳の探索者作成する場合、以下のダイスに基づいて作成する。 ▽EDU 年齢は成人探索者とも共通してEDU+6が下限である。 6~12で固定とする。1d6+6でダイスを振ること。 ▽SIZ・STR 3d6を行いそれぞれ1ずつマイナスする。 ▽POW・DEX 2d6+6を行う。無邪気で無垢な面も多い故の精神力と子供ならではのすばしっこさ。 ▽APP 12歳の探索者のみ2d6+6を行う。ロリショタ補正。 ▽技能値 上限は80まで。バイトや部活などに使用している技能1つのみ85まで可能とする。 ▽職業ポイント 「EDU×20」か「EDU×10+部活or将来なりたい職業に該当するステータス×10」どちらかを選び職業技能ポイントとして充てがうこと。 職業サンプル ◁【ダイスロール】 ▷【SAN値チェック】 戻る・ぱっしゅ卓……KP「ひびマキ」の場合
https://w.atwiki.jp/yamiorica/pages/499.html
《機械仕掛けの探索者ALICE(クロックワークトラベラーアリス)》 チューナー・効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 0/守 0 このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、このカードをS素材とする場合、機械族モンスターのS召喚にしか使用できない。 ①:このカードはフィールドのクロックカウンターを1つ取り除き、手札・墓地から守備表示で特殊召喚できる。 ②:このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×400アップする。 ③:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「クロックワーク」カード1枚を墓地へ送る。 ④:1ターンに1度、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルを1つ上げ、自分フィールドの「クロックワーク」カードにクロックカウンターを1つ置く。 ⑤:1ターンに1度、フィールドのクロックカウンターを任意の個数取り除いて発動できる。 取り除いた数と同じレベルを持つ「クロックワークトークン」(機械族・光・攻/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚する。 概要 光属性・機械族の下級モンスターのチューナー。 オリカ作成者 AFSC(Beller) このカードを使用する代表的なデッキ 【クロックワーク】
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8234.html
まつおか ひろふみ 日本ファルコムに所属していたゲーム音楽作曲家。故人。 1992年にファルコムに入社。綱島貴博氏、中島勝氏、金田直樹氏と同時期に加入したFalcom Sound Team jdkのメンバー。 Falcom Sound Team jdkの初代リーダーである石川三恵子氏からリーダーの座を譲り受け2代目リーダーとなる。 MIDI音源に関する造詣が特に深く、日本ファルコムのホームページで公開されていたMIDIコーナーの企画を担当。 またファルコムのゲーム音楽をMIDI音源で演奏した素材集「MIDI Collection」のアレンジも担当していた。 ちょうどハードがPC98からWindowsへと変わる中、音源もFM音源からMIDI音源へと移行させるにあたって、重要な橋渡しを行った人物である。 2000年にファルコムを退社。以後は「まつもとひろし(松本泰志)」という名義で、フリーランスの作曲家として活動を続ける。 音楽ユニット「RABSARIS」や「ふぇるまーた」を結成して、アルバムリリース等を行っていた。 ゲーム音楽にはあまり関わっていない様だが、元ファルコムのスタッフが制作した『風の探索者 ~Grand Slam~』ではBGMを提供している。 また元ファルコムのアニメーターである新海誠氏とも関係があり、「RABSARIS」の楽曲は新海氏の作品『彼女と彼女の猫』の作中でも使用された。 2015年10月20日に胃癌のため死去。享年46歳。 作曲作品の一例 ブランディッシュシリーズブランディッシュ2 ブランディッシュVT ブランディッシュ4 イースシリーズイース(SS/PC) イースII(PC) イースIV 風の伝説ザナドゥシリーズ風の伝説ザナドゥ 風の伝説ザナドゥII 英雄伝説シリーズ英雄伝説(MD/PC) 英雄伝説II(MD) 英雄伝説III 白き魔女 英雄伝説IV 朱紅い雫 英雄伝説V 海の檻歌 ぽっぷるメイル(MD/SFC) リバイバルザナドゥ ロードモナークシリーズロードモナークオリジナル モナークモナーク ソーサリアンシリーズソーサリアン(PC) ソーサリアンフォーエバー ファルコムクラシックス 風の探索者 ~Grand Slam~
https://w.atwiki.jp/dol_onigokko/pages/18.html
探索者の嗜み 探索者の目的は、至って単純です。 生きて帰ること 探索者は基本、偶然トラブルに巻き込まれ、望まずに神話的事実を目撃してしまった哀れな被害者です。 なんとか生き延び、平穏な日常に帰ることが最大の目的と言えます。 シナリオの難易度にもよりますが、普通のキーパーなら進んで探索者を殺害しようという事は…まあ、それほどありません。 危険を避け、慎重に行動するよう心がければ、死亡率を下げることは可能です。 しかし、ただ逃げ延びるだけではゲームになりませんし、ゲームとして面白みがありません。 そのため、探索者は次の目的を果たすよう、RPをすることが求められます。 謎解き、原因の排除 探索者が神話的脅威と遭遇してしまうには、何らかの理由があります。 たとえば、邪神を召喚する生贄に行方不明者が相次ぎ、その調査を依頼される。 たとえば、友人が手紙を残して失踪し、その行方を探る、などです。 死なない程度に事件の全貌を探り、あわよくばその原因を取り除く。 それが第二の目標と言えます。 ルールブック キーパーはもちろん、探索者もルールブックは購入しておきましょう。 キャラの作り方程度なら誰かに聞けば済むことですが、クトゥルフ神話TRPGのルールは、極めて多岐に渡ります。 それを知らずに探索をすることも、可能と言えば可能ですが… その結果、KPが指示した内容がわからず、セッションの進行を妨げてしまう恐れがあります。 それを防ぐためにも、プレイ中にそばに置いておくことをおすすめします。 値段は六千円ほどと値は張りますが、買って損のない一品です。 ちゃんとロールプレイをする TRPGは、「テーブルトールロールプレイングゲーム」の略称です。 ロールプレイとは、「役割(ロール)」を「演じる(プレイ)」という事です。 たとえば、プレイヤーがシナリオ内から得た情報をもとに、出現する怪物がグールだと予測できたとしましょう。 しかし、それを知ったのはあくまでプレイヤー。ゲーム上の駒であるキャラクターは、グールについての予備知識を持っていません。 以前行われたセッションで同じキャラクターを使っており、グールに遭遇していたり、<クトゥルフ神話>技能のロールに成功するなどしなければ 駒は、グールの事を知っていてはいけないのです。 また、キーパーが「聞き耳」のロールをするよう指示し、全員がそれに失敗したとします。 プレイヤーは「何か音がしたが、誰も気づかなかった」という事を知ります…が。 キャラクター達は「音がしたこと自体知らない」ということになります。 プレイヤーは知っていても、キャラクターは知らないのです。 それにもかかわらず、その音への対策を取るような行動を勝手に行うと、ロールの意味が無くなってしまいます。 言葉づかいに気を付ける TRPGは、一人でなく多人数で行うゲームです。 他の探索者が発砲し、ファンブルが起きて流れ弾が自分に当たったりしても、相手を罵倒してはいけません。 それを見て笑うことも、探索者の楽しみの一つです。 きっと観客席では「ちょっとおお」「こんな土壇場で!?」「なんつー展開だ」 といった騒ぎが起きているでしょう。そういう風に笑えばよいのです。 また、明らかなネットスラングもほどほどにして置きましょう。 雑談、見学席でなら問題は無いかもしれません。 しかし、ロールプレイをしているキャラクターが 「うはおk」 などと話してしまうと… …雰囲気ぶち壊しですね。日常会話で2ちゃんねる用語を喋っている、痛いキャラになってしまいます。 時間に遅れる場合は必ず連絡を 理由があっておくれることがある場合、掲示板・ウィキなど、どこかに記入しましょう。 セッション参加が重複するときは連絡があったほうがよいでしょう。 参加日程には余裕を持って 最近、複数のセッションに参加希望を出したため、予定が被ってしまい、進行が遅れてしまうという案件が発生しています。 どれかに当選したら、残りの卓には辞退を申し出る、複数の参加希望を出さない等の対応をお願いします。 キャラクターについて プレイヤーは、自分の分身「探索者」を創造し、セッションに挑むことになります。 ルールとしての創造の仕方については、基本ルールブックを参照してください。 ここでは、クトゥルフ神話TRPGの探索者創造における留意点をまとめます。 探索者と一般人 そもそも、探索者とはなんなのか。 よくクトゥルフ神話TRPGは一般人をロールする珍しいゲームの一つだとされますが、厳密には違う点があります。 探索者の、社会的・物語的立ち位置について、まとめます。 探索する者 探索者は、文字通り「探索する者」です。 言うなれば、一般人の中にあって、そういった気質や性格を持っていたり、運命づけられている存在、といったところでしょうか。 簡単に言えば、一般人が「直接関係ない」「怖い」という状況でも、ちょっとやそっとでは神話的事件から退くことができない人間なのです。 何か重たい過去があって、とか、そういう性格だから、とか、そういう理由づけをする必要はありません。 ただ、神話的事件に対して、自分の手で探索を進めなければいけない、探索者として創造された以上、そういう人間であるということです。 もちろん、探索者も正気度を失えばパニックにもなりますし、怖がるロールプレイをしてはいけない、怖がりなキャラクターを作ってはいけない、ということでもありません。 シナリオの中心となる事件からこれといった理由(決定的なトラウマを突かれた、探索の最中に大切な人間を失った、など)もなく離れることは、探索者の定義に反している、ということです。 「一般人なら」と言って、警察に任せてフェードアウトする、その場から立ち去ろうとする、「自分のキャラクターはこういう性格だから」と言って、事件に関わろうとしない、といったことが具体的に挙げられます。 貴方達の創造する探索者は、「こういう人間」である以前に、「探索者」なのです。 例えば、自分のいる屋敷で奇妙な殺人事件が起こった。他の探索者が事件の探索に努める中、「自分のキャラクターは、面倒臭がりなので、関わらない」と言って、自室で寝ているようではいけません。 また、これといった狂気に見舞われている訳でもないのに、「怖い、怖い、嫌だ、行きたくない!」と一人怖がるロールプレイで進行を停滞させるのもよくありません 何よりKPや他の探索者が困ります。 また、一人で居る時にティンダロスの猟犬が部屋の角から出てきても、逃れられませんしね。 単純に、SAN値直葬を恐れたり、キャラクターがこうだからと言って、必然性もなく事件から逃げようとして、%KPや他のプレイヤーを困らせることがあってはならない%、ということです。 一般人であるということ そういったモチベーションの部分を除けば、探索者は間違いなく一般人です。 もちろん、人より抜きんでた才能もあり、努力で培った技も、専門分野もあることでしょう。芸能人かもしれませんし、有名な大学教授かもしれません。裏路地に住む犯罪者や、任侠者かもしれません。 ですが、飽くまでそこまでです。 クトゥルフ神話TRPGにおいては、探索者は(少なくとも、作成時点においては)神話的、超常的事象と関わっていることは、特殊なレギュレーションでもない限り、あってはいけません。 具体的には、「デルタグリーンに知り合いがいて、渡りがつく」「家が神社で(ここまでは良い)、アザトースと交信できる」「親がイハ=ンスレイ出身だ(とある例外もありましたが)」「ドリームランド旅行の経験がある」 「二重人格で(ここまでギリギリセーフ)片方がイスだ」「ユゴス生まれだ」「というか、ハスターの化身だ」「グールです」と言った具合です。 探索者は、初期<クトゥルフ神話>技能は0%で作ります。それは、探索者にクトゥルフ神話の知識が無いと同時に、%そもそも一切クトゥルフ神話と関わっていない%、ということも表しているわけです。 また、KPを困らせやすいのは、「米軍のコネでロケットランチャーを持っている」「元KGBだ」「政財界のトップと繋がりがある」「社会の影で暗躍するスパイだ」といった、俗に言う一般人とかけ離れていると思われかねない設定です。 これらはシナリオのバランスを大きく揺らがせかねないので、要注意です。「超能力がある」といった設定も同様です。 もちろん、どのパターンもKPとの話し合いで許可が出るなら、その限りではありません。 また、レギュレーションにも寄ります。デルタグリーンでインスマスを焼き払うセッションもあれば、重火器を担いでシャンタク鳥を討伐する軍人の話もあることでしょう。 ですが、普通は(特に、classic styleにおいては)あまり好まれる設定ではないため、控えるようにしましょう。 セッション経験のある探索者 セッションをこなして、技能が成長したり、<クトゥルフ神話>技能を取得したり、マジックアイテムや魔導書を手に入れたり、呪文を覚えてしまったキャラクターシートが、手元にある人も多いでしょう。 一度冒険を潜り抜けた自分の分身には、愛着もわくと思います。 しかし、そういったセッション二度目以降のキャラクターを使用する時は、よく考えて、KPと相談するようにしてください。 ことCoCにおいては、神話的事件に関わった経験があるかどうかは、重要なポイントとなります。 <登攀>でも登れないような場所へビヤーキーを呼んで軽々飛んだり、シナリオ中に出てくる魔導書を既に持っていたりしては、悪い意味でKPの思わぬ解決へ向かってしまいます。 また<クトゥルフ神話>技能は、一種のブレイクスルーとなり得る強力な技能です。KPが隠していた怪異の正体が、一発で分かってしまうわけですから。 加えて、一般技能が大きく成長したキャラクターも、KPの考える規格外になってしまっている場合があります。90%を超える技能がいくつもあったりする場合ですね。 技能を振るということ CoCにおいて、探索者をデータ的部分で個性付けるのが、能力値と技能です。 これを決定する時の留意点が、いくつかあります。 技能数値目安 http //usagidon.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/trpg-b863.html (混沌の鍋 様) のサイトを参考に 「25%でビギナー、50%でプロフェッショナル、75%で特筆才能、90%を超えると超人の域」%%%%%% であることは頭にいれておくといい。 キャラテンプレート セッション時、その前のキャラ募集時このテンプレ表に書きこんだものを使用すると便利。 MP横の回避は基礎回避を書き込めばOK。増やすのであれば技能で回避を習得してください 名前入力欄 (性別♂or♀) 職業 年齢 STR 3d6 DEX 3d6 INT 2d6+6 アイデア int*5 CON 3d6 APP 3d6 POW 3d6 幸 運 pow*5 SIZ 2d6+6 SAN pow*5 EDU 3d6+3 知 識 edu*5 H P (con+siz)/2 M P pow 回避 dex*2 ダメージボーナス 表参照 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 技 能 名:% 技 能 名:% 技 能 名:% 技 能 名:% 技 能 名:% 技 能 名:% 技 能 名:% 技 能 名:% 技 能 名:% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 [――――――――ここに記入――――――――] 防具 [――――――――ここに記入――――――――] 所持品 [――――――――ここに記入――――――――] [プロフィール]
https://w.atwiki.jp/cthulhuisland/pages/11.html
【探索者作成/ベース】 ▷職業技能の振り方は自由 INT×10 もしくは EDU×10 【探索者作成/追記】 初期能力は低め ある特定の技能を掛け合わせると、ユニークスキル発生 最初は低い能力、アイテムでカバーしていく。 例:高いところにあるもの取るとき、梯子を取ってきて使うと補正かかったり 成長ルール ⇒進行度50%くらいで普通のクトゥルフ探索者と同じくらいあれば良い? ⇒探索者めちゃ成長させてしまって、ラスボスもインフレさせてやり合う感じにする?
https://w.atwiki.jp/mikiricthulhu/pages/12.html
探索者一覧 あ +... 探索者名 職業 PL 安部 源馬(あべ げんま) ディレッタント 黒井 石動 承司(いするぎ じょうじ) 警察 織田たかみち 井高 絢介(いたか しゅんすけ) ミュージシャン 織田たかみち 大戸 一(おおど はじめ) 雑誌編集者 といつ 緒方 進(おがた しん) 刑事 もも リンク名 か +... 探索者名 職業 PL 片野 曽良(かたの そら) 薬剤師 てんじょう 上条 正親(かみじょう まさちか) 私立探偵 もりなが 木立 あろえ(きだち あろえ) ハッカー ばちゅ 久斗賀 螢悟(くとが けいご) スポーツ選手 織田たかみち 久斗賀 優子(くとが ゆうこ) スポーツ選手 てんじょう 倉木 穂(くらき みのる) 考古学者 ぴょんこ 黒崎 実子(くろさき みこ) 作家 黒井 黒崎 蓮太(くろさき れんた) 刑事 黒井 黒沼 凛(くろぬま りん) 大学生 バヨ ゴンダ・ラグナ 放浪ギャンブラー ばちゅ リンク名 さ +... 探索者名 職業 PL 石榴 亨(ざくろ とおる) 飲食店店主 といつ 寿々木 平匡(すずき ひらまさ) 魚屋 もも 鈴木 良太(すずき りょうた) 医者 公之 雀田 アイビス(すずめだ あいびす) エンターテイナー といつ 曽我田 紋治郎(そがた もんじろう) 自衛官 ぴょんこ リンク名 リンク名 た +... 探索者名 職業 PL 土屋 透(つちや とおる) 暴力団組員 てんじょう 天田 亮(てんだ りょう) 医者 織田たかみち リンク名 リンク名 な +... 探索者名 職業 PL 野風 馨(のふ けい) 刑事 セカイ リンク名 リンク名 は +... 探索者名 職業 PL 榛 都(はしばみ みやこ) メイド てんじょう 鳩村つぐみ(はとむら つぐみ) エンターテイナー といつ 初瀬 めづる(はぜ めづる) 保育士 もも 初瀬 ユヅル(はぜ ゆづる) 教師 もも 毒島 朱音(ぶすじま すおん) 宗教家 ばちゅ 布袋 雷流斗(ほてい らると) 極道(兵士) ばちゅ 掘 杏子(ほり きょうこ) 芸術家(彫刻) ばちゅ リンク名 リンク名 ま +... 探索者名 職業 PL 前園 重虎(まえぞの しげとら) 特別救助隊 もりなが 巳波 細魚(みなみ さより) 芸術家 もも 百瀬 蒼(ももせ あお) 医者 もも 棟賀 乱次郎(むなが らんじろう) 執事 ばちゅ リンク名 や +... 探索者名 職業 PL リンク名 リンク名 リンク名 リンク名 ら +... 探索者名 職業 PL リンク名 リンク名 リンク名 リンク名 わ +... 探索者名 職業 PL 渡 十(わたり とお) 文学部の学生 といつ 和都村 勉(わとむら つとむ) 探偵 ばちゅ リンク名 リンク名
https://w.atwiki.jp/revcoc/pages/36.html
学生探索者の作成 選択ルールです 複雑で通常の探索者作成とポイント配分が違います セッション参加探索者全員が同じ作成方法を使うことを推奨します 学生探索者の作成能力値と技能を決める能力値 初期技能値 小学生時代の技能の成長 その他のバックグラウンド 中学・高校時代の経歴中学・高校時代の成長 中学・高校時代の技能獲得 中学・高校生の年収 大学時代の経歴大学時代の成長 大学時代のの技能獲得 大学生の年収 社会人の経歴社会人の成長 社会人の年収 社会人の技能 学生探索者は下記の手順で初期能力値・初期技能値を決定し、年齢時点まで成長分を加算して創造する。 能力値と技能を決める 中学・高校時代の経歴 大学時代の経歴 社会人の経歴 能力値と技能を決める 能力値 能力値 意味 ダイス 上限下限 期待値 STR 筋力 2D6 2-12 7 CON 頑健さ 3D6 3-18 10.5 POW 精神力 3D6 3-18 10.5 DEX 敏捷性 3D6 3-18 10.5 APP 外見 3D6 3-18 10.5 SIZ 体格 2D6 2-12 7 INT 知力 2D6+6 8-18 13 EDU 教育 6 6 6 一般探索者とロールが違う部分の背景を黄色にしてある EDU以外の能力値を任意に入れ替えてもよい ただし、各能力値の上限・下限の範囲に限る 初期技能値 学生探索者は作成時点で以下の技能を得る 一般の探索者が持つ初期技能は取得できない 技能 技能値 運転(自動車) 5 応急手当 5 回避 [DEX*2+30] 隠れる 40 機械修理 10 忍び歩き 40 運転(二輪車) 5 信用 1 電気修理 1 図書館 5 他の言語(英語) 1 母国語 [EDU*5] 歴史 10 〈母国語〉は以後の成長でEDUが1増えるごとに5加算する 小学生時代の技能の成長 1D100で下記表を参照し過ごした環境とそれにより獲得する技能を決める。 技能は表のうちから2種類選び、それぞれに+1D10する。 これを6回(小学1年~6年)繰り返す。 ダイス 環境 獲得する技能 01~10 自然に囲まれて育った 回避、水泳、跳躍、登攀 11~20 武道が得意 応急手当、回避、投擲、任意の武道、火器以外の武器または格闘技能 21~30 国語が得意 芸術(詩歌、書道)、図書館、母国語、歴史 31~40 算数が得意 経理、コンピューター、図書館、物理学 41~50 理科が得意 化学、生物学、地質学、天文学、博物学、物理学 51~60 社会が得意 考古学、人類学、図書館、歴史 61~70 音楽が得意 聞き耳、芸術(歌唱、任意の楽器)、製作(楽曲) 71~80 図工が得意 機械修理、芸術(絵画や工作など)、製作(木工など)、電気修理 81~90 家庭科が得意 信用、心理学、製作(裁縫、料理など) 91~95 外国に留学していた 信用、他の言語(英語など) 96~00 遊んでばかりいてわんぱく 回避、隠す、隠れる、忍び歩き その他のバックグラウンド この時点での探索者は12歳、中学校に入学したばかりである 1D6をロールし、奇数なら男性、偶数なら女性(任意でもよい) 年収はそれぞれの項目を参照する 中学・高校時代の経歴 探索者は3年の中学生活+3年の高校生活の技能成長を行う。 高校・専門学校は希望があれば自動的に進学できるものとする。 中学生、高校生の探索者を創造したい場合、任意の学年で経歴を中止する 中学・高校時代の成長 1年ごとに以下の成長を18歳まで行う。19歳以降は在学していても成長しない。 SIZ+1 1D6の結果が 男性4-6、女性5-6なら STR+1 1D6の結果が3-6なら EDU+1 回避-5 隠れる-5 忍び歩き-5 中学、高校の卒業時にそれぞれ以下のどちらかを選んで技能ポイントを獲得する 〈機械修理〉〈電気修理〉〈ほかの言語 英語〉〈歴史〉+5、〈図書館〉+10 〈運転(自動車)〉または〈運転(二輪車)〉+15、〈芸術(麻雀、その他ゲーム、その他ギャンブルの内1つ)〉+15 中学・高校時代の技能獲得 1D100のロール結果に応じ、下記表を参照し獲得する技能を毎年決める在学中はほぼ同じ様子だったことにして1度のロールで済ませてもよい 毎年、表から4つの技能を選びそれぞれに+5(または+1D10)するアルバイトに精を出す(91-00)の場合は2つしか選べない 技能は重複して選んでもよい(同じ技能を重複して成長させてもよい) 前項の成長によりEDUの成長があった年はさらに2つ選べる EDUによる追加分はそのまま同じロール結果から選んでも、再度1D100をロールしてもよい ダイス 様子 獲得する技能 01~10 運動部でエース 回避、芸術(何かのスポーツ)、水泳、跳躍、登攀、棍棒 11~20 武道が得意 応急手当、回避、任意の武道、火器以外の武器または格闘技能 21~25 国語が得意 芸術(詩歌、書道など)、図書館、その他の言語(漢文など)、母国語、歴史 26~30 数学が得意 経理、コンピューター、図書館、物理学 31~35 理科が得意 化学、生物学、地質学、天文学、博物学、物理学 36~40 社会が得意 考古学、人類学、図書館、母国語、歴史 41~45 外国語が得意 図書館、他の言語(英語、フランス語、ドイツ語など) 46~50 音楽が得意 聞き耳、芸術(歌唱or任意の楽器)、製作(楽曲) 51~55 美術が得意 芸術(絵画、彫刻など)、目星、歴史 56~60 技術が得意 鍵開け、機械修理、製作(木工、金属加工など)、電気修理、目星 61~65 家庭科が得意 応急手当、信用、心理学、製作(裁縫、料理など) 66~75 委員会に所属 言いくるめ、応急手当、経理、信用、説得、図書館 76~80 文化部に所属 オカルト、芸術(茶道、華道など)、経理、コンピューター、写真術、製作(イラストなど)、図書館、他の言語、母国語、歴史 81~85 遊んでばかりいた 言いくるめ、運転(自動車、二輪車)、芸術(歌唱、ダンス、スキー、サーフィンなど) 86~90 外国に留学していた 信用、他の言語(英語など) 91~00 アルバイトに精を出す アルバイトに関係する任意の技能2つ(EDUが上昇した年は4つ)、年収を決めるロールに+1の修正(累積する) 中学・高校生の年収 中学生=3D6*3000円 高校生=3D6*10000円 大学時代の経歴 高校卒業後に大学進学するか就職するかを選ぶ。 就職を希望する場合は「社会人の経歴」に進む 大学進学を希望する場合は[(INT+EDU)*3]に対してD100ロールを行い大学進学判定を行う成功(小さい数字)の場合は大学に進学する 失敗(大きい数字)の場合は1年間浪人し、「中学・高校の技能」をもう1年分習得し、翌年に再度大学進学するか就職するかを選ぶ 大学には最大8年間在籍できる(医学部・歯学部・薬学部は12年) さらに院生、研究生として大学に残ってもよい 大学時代の成長 1年ごとに以下の成長を行う。ただしEDUは最大21までしか成長しない。 1D6の結果が3-6なら EDU+1 〈運転(自動車)〉または〈運転(二輪車)〉+5 〈図書館〉または〈その他の言語:英語〉+5 大学時代のの技能獲得 1D100のロール結果に応じ、下記表を参照し専攻を決めるキーパー判断で任意の学部にしてもよい 毎年学部から4つの技能を選びそれぞれに+5(または+1D10)するアルバイトに精を出す(91-00)の場合は2つしか選べない 技能は重複して選んでもよい(同じ技能を重複して成長させてもよい) 前項の成長によりEDUの成長があった年はさらに2つ選べる 大学時代は同じ学部に在籍するので毎年同じ学部の技能一覧から技能を選ぶ学部を変わりたい場合は[(INT+EDU)*3]に対してD100ロールで成功しなければならない 上記の判定でファンブルを出した場合は退学したことになり、翌年再度入学しなおす(要ロール)か就職するかを選ぶ ダイス 学部等 獲得する技能 01~05 文学・語学系 芸術(書道、詩文など)、心理学、人類学、図書館、日本語、英語、ほかの言語、歴史 06~10 人文学系 考古学、心理学、人類学、説得、図書館、日本語、英語、ほかの言語(漢文、梵語、ラテン語など)、歴史 11~15 教育系 応急手当、信用、心理学、精神分析、説得、図書館、英語、ほかの言語(任意) 16~20 科学系 化学、コンピューター、生物学、地質学、天文学、図書館、博物学、物理学、英語 21~25 情報・工学系 鍵開け、機械修理、コンピューター、重機械操作、電気修理、電子工学、図書館、物理学、英語 26~30 経済・経営系 言いくるめ、経理、コンピューター、信用、図書館、値切り、英語 31~35 芸術系 芸術(任意)、写真術、制作(任意)、図書館、英語、歴史 36~40 音楽系 聞き耳、芸術(歌唱、任意の楽器、指揮)、心理学、図書館、英語、ほかの言語(ドイツ語) 41~45 農水系 化学、機械修理、芸術(農業、水産業など)、重機械操作、生物学、操縦(船舶)、図書館、博物学 46~50 医学・福祉系 医学、化学、心理学、精神分析、生物学、図書館、英語、ほかの言語(ドイツ語、ラテン語)、薬学 51~55 心理学系 言いくるめ、信用、心理学、精神分析、説得、英語、ほかの言語(ドイツ語など) 56~60 法学・政治学系 言いくるめ、信用、説得、図書館、法律、英語、歴史 61~65 体育系 水泳、跳躍、投擲、登攀、武道(任意)、こぶし、キック、組付き、頭突き、日本刀、居合、なぎなた、弓、フェンシング、その他の武器技能 66~70 防衛系 機械修理、経理、コンピューター、重機械操作、電気修理、図書館、ナビゲート、歴史、英語 71~90 サークル活動に精を出す 言いくるめ、運転(自動車、二輪車)、芸術(歌唱、ダンス、スキー、サーフィン、麻雀、その他のゲーム、その他のギャンブル) 91~00 アルバイトに精を出す アルバイトに関係する任意の技能2つ(EDUが上昇した年は4つ)、年収を決めるロールに+1の修正(累積する) 大学生の年収 3D6*100,000 社会人の経歴 学校を卒業するか中退した探索者は社会人として特定の職につく 社会人としてつく職業及び各職業で身につく技能は探索者の作成を参照 社会人の成長 5年経過ごとに1D6をロールし4-6なら EDU+1(ただし上限は21) 40歳を過ぎたら10歳経過ごとに(STR、CON、DEX、APPの内任意の1つ)を -1 社会人の年収 3D6に年齢による修正値を加えた数値で年収表を見る 年齢 ダイス 修正値 ~29 3D6 0 30~39 3D6 +1 40~49 3D6 +2 50~59 3D6 +3 60~69 3D6 +4 70~79 3D6 -1 80~89 3D6 -2 90~99 3D6 -3 以降10歳ごとに-1ずつ増える 年収表 ダイス(3D6) 年収 3以下 ~150万円 4 200万円 5 250万円 6 300万円 7 350万円 8 400万円 9 450万円 10 500万円 11 600万円 12 700万円 13 800万円 14 1000万円 15 1200万円 16 1500万円 17 2000万円 18 2500万円 19 3000万円 20以上 5000万円以上 社会人の技能 社会人は就業1年ごとに職業技能ポイント20を得る その1年間に就いていた職業技能に自由にポイントを割り振ることができる 職業技能ポイントとは別に毎年自由技能ポイントを10得る。これは自由な技能に割り振ってよい〈クトゥルフ神話〉は除く
https://w.atwiki.jp/hsrwiki/pages/84.html
秘宝探索者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 4 15 6 4 25 8 6 八方撃ち 探検家>秘宝探索者
https://w.atwiki.jp/sizukutrpg/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー 右メニュー 探索者一覧 探索者能力値まとめ リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/haru1000s/pages/100.html
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 探索者名鑑について ここでは霊像ルールを用いてセッションに参加された探索者の一覧を記載しています。 霊像ルールではセッション中の獲得物や修得した魔術を通常のキャラシートでは管理し難いという観点から、こうした項目を設けています。 どんなシナリオを経験したのか、正気度はどのように変動していったのか、そういったものを記録するセーブデータと言えるでしょう。 霊像ルールを用いてセッションを行われた方は、自由に此処を利用して探索者の項目を追加および編集して頂いて構いません。 ただ予期せぬ問題も考えられますから、編集後はバックアップを取るなどを行って頂くことをお勧めします。 また参加されたシナリオについて記入される場合は、ネタバレなどを考慮してボカして表現するか、あるいはプラグインで隠すなどをした方がいいかもしれません。 作成例 はるさん 神妙新目 未記入 あられさん 皆月 御影 有栖川 唯 姫宮 心愛 ヒューストンさん 草摩 芦花 周防 光陽 黒ルビ―さん 柊 伊緒 如月 シャル 久条 ルル 藍上 依愛 たみさん 久方 秀一郎 未記入 麒麟さん 潘 純花 未記入 じゅんさん 相州 長谷部 前田 藤四郎 長船光忠 ふろくねさん 鎖天 緋夜 四ツ谷貴郎 さちゆきさん 新速出 やる夫 美筆 やらない夫 派速出 できない夫 ひできちさん 未記入 榊原 俊太 ミリオンさん 伊原 梓 未記入 鳴海さん 小針 妙 鈴本 莉子 ダリア ブローニン 潮見さん 未記入 未記入 はゆさん 未記入 未記入 トロさん 未記入 未記入 アミバさん 森中 理科 東雲 睦月 さん 未記入 未記入 さん 未記入 未記入 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬