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Word of Power 敵1体を麻痺させます 長い射程を持ちます Word of Power ジェム 疲労 内部ID 761 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Paralyze 10 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 4 1 100 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 The priest utters a word most holy. The target is struck by divine power and paralyzed. 和訳 聖職者は、最も神聖な言葉を口にします。標的は神の力に打たれ、麻痺します。 注記 最初から使用可能なParalyze。無効対象を持たず、抵抗さえ突破できれば誰でも止められる。 射程も精度も素晴らしく、大物を確実に狙い撃ちしてくれる。麻痺の威力もなかなかのもの。運は絡むが有効な魔法と言える。 難点はその使用条件で、通常はどの国でも保有しない聖4を必要とする。これを得るには聖3を元から持つものを預言者にするか、Sword of JusticeかSword of Injusticeを持つか、魔法スキルを併せ持つならPower of the Spheresを用いるなどしかない。 ごく一部の国は召喚魔法で使い手を量産できることもあるが、そうした魔法は解禁が非常に遅く、そのころには他のより強力な搦め手も利用可能になっているだろう。事実上、預言者専用の魔法となることが多い。 有効とはいえ単体効果のため、敵が数で押してくる場合は預言者一人で使っても焼け石に水。逆に敵が重騎兵や戦象など、数が出ないが危険な兵を用いている場合には文字通りに神の助けともなり得る。 コメント 名前 コメント
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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】アリー・イブン・アビー・ターリブ 【性別】男性 【身長・体重】192cm・80kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運A+ 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。視覚妨害による補正への耐性。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 天使の加護:A 天使からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 【宝具】 『褒め讃うべき正義の剣(ズルフィカール)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 イスラム最高の剣。善悪の峻別とアリーの武威の象徴。 預言者を介して天使から授けられ、多くの称賛と信仰を受けた一振りであり、 聖剣というカテゴリーにおいて頂点のひとつに数えられるべき宝具。 刀身で増幅した魔力を“称賛の音”として天空に放出し、 天に響き渡りながら増幅した聖音を以て、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 今なお称賛と信仰を集める、イスラム教圏至上の聖剣である。 『回教神盾(トゥレイス・ムスリム)』 ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:600人 種々の逸話を持つ“アリーの盾”が昇華された結界。 展開される結界は規模に合わせて性能や外観を変え、個人から民衆レベルまでの盾となる。 また、結界内部に水の聖域を形成することで治癒効果も発揮できる。 【解説】 第四代正統カリフ。イスラム史上最高の武勇を誇る大英雄。 メッカのクライシュ族の生まれで預言者の従弟。今もムハンマドに次ぐ信仰と賞賛を受ける。 預言者の叔父ハムザ共に、その勇猛さからアサドゥッラー(神の獅子)と称されるなど数多くの異名を取った。 迫害対象であった初期イスラム教において、最初期の信者、最強の戦士として登場し、活躍。 類稀なる信仰心と忠誠により預言者に全幅の信頼を置かれ、ムハンマドの娘ファティマを娶り養子となる。 聖剣ズルフィカールを手に武勇を重ね、天使から称賛を受けた伝説やその戦歴に見るように、 大征服時代や数々のジハード(聖戦)を通して半ば伝説化した戦いぶりを見せる。 預言者の死後暫くして、“ムハンマドの代理人”であるカリフの四代目に就任するが、 その権威をめぐってムアーウィヤらと敵対すると、緒戦を優勢に迎えるも詭計により和議を結ぶはめに陥る。 この男、将たる器量や個人武勇にはケチの付けようがないものの、どうにも政治的には後手に回りがちな傾向がある。 最後はクーファの大モスク前で襲撃を受け、2日後の661年1月27日、その生涯に幕を閉じた。 なお、ズルフィカールは「Zulfiqar」という一つの名詞のため、 「ズー・アル・フィカール」などとは区切れない。「アル=ズルフィカール」ならアリだが。アリーだけに。 またこの剣は、“異教徒から奪い取った”“ダビデ王が鍛造した”“マナート神殿からの略奪品”などの伝説があるが、 型月ではデュランダルがシャルルマーニュ経由の天使由来説を採ってるっぽいので、 それに倣い、ここでは“ウフドの戦いにおいて天使ガブリエルより授けられた”という説を採用した。
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アヴァロンコード 【あゔぁろんこーど】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 マトリックス 発売日 2008年11月1日 定価 5,229円(税込) 判定 なし ポイント 非常に異質なRPGかなり好みが分かれる 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 マーベラスエンターテイメント(現:マーベラス)が送るアクションRPG。滅び行く世界を舞台にした、一風変わったRPGである。 システム 見下ろし型の3DアクションRPGで、主人公は「預言書」という不思議な書物の担い手に選ばれた少年or少女(性別と名前はゲーム開始時に選択可)。この預言書は世界が滅びる時に姿を現すという伝説の本で、その役割は世界を救う…ではなく滅んだ後の次の世界に残すべき物を記録することがその役割である。 この「記録」という作業が本作の中心となる。「コードスキャン」というシステムで、一部の特定状況下をのぞきあらゆるシーンでBボタンで発動でき、預言書を対象物に押しつけることでその対象物を預言書に記録できる。対象となるのは、一般人からモンスター、武器防具などのアイテム、その辺に咲いている花まで様々。モンスターの場合は隙を突かないとスキャンできないことが多い。 コードスキャン自体には特に対象に対する影響はない。スキャンした後が重要である。 より多くの場所に向かい、より多くのものをスキャンすると、預言書に経験値が入り成長していく。成長すると「フューチャービジョン」というニュースのような情報を得られ、サブイベントが発生する。 スキャンした相手には「メンタルマップ」という3×3のマップが付随している。ここには「コード」と呼ばれる様々な要素が配置されており、自由に組み替えることで対象に影響を及ぼせる。メンタルマップは預言書の成長に伴い拡大していく。 例えば、単なる「ソード」に「鉄」や「銀」などのコードを入れて斬れ味鋭くしたり、モンスターに「病」のコードを入れて弱体化させるなど。 各地の石版からは「メタライズ」という特別な要素をスキャンできる。これは言ってみればアイテムの設計図であり、指定されたアイテムに指定されたコードを組み込むことで、より強力なアイテムに変換できる。例えば同じ「刀」という素体でも銅×4、魚×1を組み入れると「シミター」、鉄×3、蛇×3を組み入れると「ショテル」といった具合に武器の性能が大きく変化する。ちなみにメタライズは設計図であると同時に作成許可証のような扱いでもあり、これがないとコードの組み方だけ知っていてもアイテムは作れない。 武器のみ「最適の通り名」という概念があり、同じ武器でも組み込むコードによって武器の頭に付く通り名(歴戦の~、闘士の~など)が変わり、これを最も相性のいい通り名にすることで理想的な性能を発揮できる。これはその武器のメタライズとは別の場所でスキャンできる石版から入手できる(元の武器のメタライズを入手していないとスキャンできないパターンが多い)。 新しいコードはスキャンした対象に最初から配置されているものを使い回すのが主になる。花は例外としてコード一つだけでメンタルマップがなく、コードを外すと二度と再配置できない。 なお、本作に「消耗品」という概念は存在しない。全てのアイテムはスキャンしておけば預言書から生み出せるからである。アイテム使用の際は代わりにMPを消費する。 戦闘は両手に持った武器で行う。両手それぞれがXYボタンに対応しており、それぞれ個別に武器を装備できる。両手持ち武器といった概念はない。武器は剣、ハンマー、爆弾、飛び道具、素手の5種類。各武器ごとにボタン長押しで発動できる奥義がある。 それぞれの武器ごとに流派レベルがあり、使い込むことでレベルが上がってより高性能になる。 これ以外に盾を持つことも出来るが、これは敵にダメージを与えることが出来ず流派レベルが存在しない。 「ジャッジメントリンク」というアクションがある。これはAボタンで発動し、目の前の敵を打ち上げ無防備な敵を連続で攻撃してより高く打ち上げるというもの。右手と左手それぞれでコンボを決めることが出来、同じ手でひたすら攻撃するとより高く打ち上がりダメージも大きく、違う手を交えて攻撃すると低く打ち上がりダメージが小さくなる。その代わり、相手の体力が尽きにくくなるのでコンボ数は増える。 操作を間違えない限り、この間相手の抵抗は一切無いので完封可能。ただし、ボス級の敵には効かず、発動中は自分も動けないので他の敵に殴られることはある。 これで相手を倒すとMP回復アイテムとお金に相当するミスティックジュエルがもらえる。本作におけるメインのMP回復手段である(自宅で休んでもMPは一定値までしか回復しない)。 ダンジョンは部屋ごとにミッションが定められており、これをクリアすることで先に進める形式。ミッションには敵の全滅やスイッチの起動など様々なものがある。 より早くクリアしたり、サブミッションをクリアしていくとより高得点。得点は預言書の経験値に加算される。部屋によっては一定以上のスコアを獲得して金メダルをゲットすると、石版が出現することもある。 なお、ボスも含めて全てのミッションは後から再挑戦可能である。 評価点 独特な世界観と登場キャラクターは評価されている。 正統派ファンタジー風の世界観だが、滅びの確定した世界という独特な発想が良い。登場キャラクターも多彩で、エキストラキャラ以外のほぼ全てのキャラクターに個別イベントがある。またプレゼントをあげて仲良くなることもできる。 また、登場人物のほぼ全てとジャッジメントリンクバトルというミニゲームを遊べる。これは上述のジャッジメントリンクを対戦形式にしたもので、いってみれば簡易版バレーボール。実は全てのキャラクターに必殺技使用頻度など個別のAIが設定されており、これだけでもなかなかの作り込み。 一見ほのぼの系の世界観だがストーリーは相当シビアでハード。 中盤、主人公が英雄扱いから一転、街を破壊したテロリストとして糾弾される場面などかなり凄惨。今まで善良な隣人として接してくれていた街の住人からの非難は相当心に刺さる。ストーリー的にも、預言書を奪われてしまい難易度の跳ね上がるシーンである。 アクションとしてはなかなか骨太で、手応えのある難易度。 雑魚敵ならどんな相手でもジャッジメントリンクで確実に勝てるが、ジャッジメントリンクを当てる隙の少ない相手も多く、苦労する。 コードを組み替えて病のコードをありったけぶちこめば、HPが減って弱体化するのでアクションが苦手でも安心。病を入れなくとも銅や金などの鉱石系コードを外すだけでもHPをかなり減らすことができる。終盤の相手の場合、HP5000~6000に対して病1つで50しか減らせないので、ここまでくるとやや厳しいが。 逆にジャッジメントリンクでの記録を狙うならばあえて鉱石系のコードを大量に入れて、相手の体力を増やすこともできる。 一部のモンスターは「無敵」という最強のコードを持ち絶対に倒せない。コードを組み替えて特定の条件下に置けば無敵を外すことも可能。条件はコードスキャンすれば読むことが出来る。 各武器にはそれぞれ個性があり、使い勝手が全く異なる。両手にどのような組み合わせで武器を持つかによっても戦い方は変わってくるので、自分の好みの戦闘スタイルで戦える。 システムとして親切な面など。 預言書に宿る精霊からヒントを聞く機能がある。4人の精霊でヒントが異なり、聞く度にその精霊との好感度も上がるので積極的に聞いた方がいい。 BGMも耳に残る印象的な楽曲が多い。そのフィールドの雰囲気に合わせたBGMの数々はよく出来ている。 問題点 コードの管理が非常に面倒。 コードのうち手元にキープできるのはたった4つ。それ以外のコードはキャラクター、モンスター、アイテムのメンタルマップに保管しておく必要がある。保管専用の場所などは存在しない。 いじりたい先のメンタルマップが既にいっぱいで、手元のコードも4つ全て埋まっている場合、まず手元のコードを適当な場所に置いてから作業する必要がある。 コードの検索機能がない。欲しいコードがあったら、膨大なページを一つずつめくりながら探す羽目になる。 攻略本などでは、「ストーリー上いじる必要のないエキストラのページなどを、コード保管庫として活用しよう!」などという何か間違った管理方法が推奨されている。 武器や防具のメタライズを記憶しておく機能はなく、組み替えたら元に戻すのはまた手作業。前述の仕様と合わさって同じ素体からなる複数の武器を使い分けるのは非常に難しい。 またコードを動かす度にほんのわずかだがMPを消費する。仮に中途半端な状態でMPが切れると、MPを回復するまでコードが動かせなくなる。 預言書のページジャンプは、目次から大ざっぱなジャンルまでしか飛べない。そこから先のページ探しは手動になる。 種類の少ない武器・防具・アイテム、住んでいる場所ごとに分けられている登場人物、マップ画面上のアイコンから直接ページに飛べるモンスターはともかく、種類が莫大なくせに「武器」「防具」などの大ざっぱなジャンルでしか飛べない石碑とワープ機能を使う際一々手間取るマップは深刻。一応しおりはあるが、これは前述の精霊が宿った物なので4枚しか使えない。しかも一度預言書を失った後、精霊を一人ずつ解放する過程では使えるしおりの数が減ってしまう。 パッケージなどでは「恋愛要素がある」とプッシュしているが、実際はかなり中途半端。 攻略対象は男女別で5人ずつ。ただし、ストーリーの都合上女主人公だと、ストーリー中盤までに3人しか出会えない(男だと4人)。 ひたすら相手の好きなプレゼントを渡していくと勝手に好感度が上がり、デートイベントが起きる作業ゲー。イベントそのものはなかなか奥が深いが、恋愛対象同士の嫉妬イベントなども起きず、二股、三股もできてしまう(一応他の相手にプレゼントを渡すと好感度が下がってしまう)。 また、中盤までの段階で一番好感度を上げていた対象がイベントでいなくなってしまい、コードをいじれなくなってしまうという弊害がある。貴重なコードを入れているとメタライズにかなり支障が出る。 プレゼントをあげると当然MPを消費するが、前述の通りMPの回復手段は限られているので、MPが尽きたらモンスターと戦う羽目になる。街からモンスターの生息場所はどれも微妙に遠いので厄介。 「調べる」と「ジャッジメントリンク起動」が同じAボタン。 本作ではマップ上に「調査ポイント」というものが設定されており、これを調べることでも預言書の経験値が貯まるようになっている。また調査ポイントを全て調べると、石版が出現するマップもある。 つまり、事前の攻略情報が無かった場合、ひたすらジャッジメントリンク起動技を発動しながらマップ中をうろうろする羽目になる。ボイスもモーションも非常に鬱陶しい。 調査ポイントもわかりやすいかと言えばそうでもなく、何の変哲もない場所が調査ポイントになっている例も多々ある。判定も小さいので、攻略情報があっても厳しいことも。 本作ではLとRがどちらも同じ機能(回避)である。どちらかを調査かジャッジメントリンクに割り振ればこんな手間はかからなかったのでは…? 一部のメタライズは、なぜかパズルを解かないと使えないようになっている。 パズルと言ってもよくある3×3、4×4、5×5のスライドパズル(メタライズごとに固定)だが、この手のパズルは決まった解法があるものの苦手な人はとことん苦手なので理不尽。 終盤手に入る強力なメタライズは当然のように5×5のオンパレード。ただし、このパズルは4×4が解けるならその応用で5×5も同じやり方で解けてしまうので実は難易度は変わっていなかったりする。 一部の武器は対応しているメタライズがやたら少ない。斧や銃、ボウガンはたった2種類(最適の通り名と元の素体含めて5種類)である。一方で剣系の武器はどれも大量のメタライズが存在するので、こちらはこちらで前述のように使い分けるのが大変。 ダンジョンの仕掛けは基本的に一つの部屋だけで完結しており、細かいトラップを次々と解いていく形式になっているため、やや単調。ダンジョン全体に影響を及ぼすような大がかりな仕掛けはない。 仕掛け自体もそこまでバリエーションがあるわけではない。 データ引き継ぎの2周目が存在しない。男と女で大分内容が変わるので、配慮して欲しかったところ。 データも一つしか作れない。やり直すには今までのデータを消す必要がある。 取り返しの付かない要素など。 ストーリー中盤のデートイベントは、こなさずにシナリオを進めると二度と見れなくなる。当然全員分確認したければ浮気必須。 武器の流派伝承イベント。このイベントで選択した武器だけが流派レベル15まで成長する(他は10)。各武器の個性が強いので、選び直せないのはなかなか痛い。 バグが多い。フリーズバグやサブイベントが進行しなくなるバグなど。絶対回避不可能というものは確認されていないが。 総評 システムは非常に独創的で、世界観もすばらしい。 ただ、全体的に不親切な面が目に付くのが痛い。特に目玉のはずの預言書関連は練り切れておらず、せっかくの個性的な要素が邪魔にもなっている。 もう少しきちんと作り込めば傑作になった可能性もある惜しい作品である。
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ルカ10 23-24 それから、イエスは弟子たちの方を振り向いて、彼らだけに言われた。 「あなたがたの見ているものを見る目は幸いだ。 言っておくが、多くの預言者や王たちは、あなたがたが見ているものを見たかったが、見ることができず、あなたがたが聞いているものを聞きたかったが、聞けなかったのである。」 マタイ13 16-17 しかし、あなたがたの目は見ているから幸いだ。あなたがたの耳は聞いているから幸いだ。 はっきり言っておく。多くの預言者や正しい人たちは、あなたがたが見ているものを見たかったが、見ることができず、あなたがたが聞いているものを聞きたかったが、聞けなかったのである。」
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第11回 2015.01.09 ① 8人村 役職<村人> ★★★☆☆ 年が明けて、新年最初の人狼イベントになります。新年最初は勝って気持ちよくスタートしたいものです。 この日はE鯖で大海戦があったため、いつも参加されているメンバーの何人かはお休みになってしまっています。 そのためか、この日の人狼ログは現時点で誰も公開されていません。 それではさっそく振り返ってみましょう。 今回登場する役職「パン屋」については、第5回を参照してくださいね! GMはりおれいさんが担当されています。 ≪役職内訳≫ 【村人陣営:6】 村人2, 預言者1, 霊能者1, 狩人1, パン屋1 【人狼陣営:3】 人狼2, 狂人1 [計8+1名/GM役職あり] ※GMには<人狼>を除く、いずれかの役職が配役されます。 ≪参加者:8名≫ ( )内は、ゲーム内での呼び名。 Ephemeris (えふ) みん(E) ★金糸雀★ (かなりあ) ノブレス SAMOURAI-WOMAN (うーまん) アマリリス. (りりす) ルベド (るべ) みきこ ≪みきこの役職≫ 村人 ≪文字色≫ ■ 会話 ■ GMによる進行 ■ 役職による能力の情報 ■ 共有者チャット(夜間のみ行われる共有者の相方との会話) ■ 霊界チャット(観戦者や死亡者の雑談) ■ 所感、および考察 りおれい あなたは「村人」です。 りおれい はい りおれい 問題無さそうなのでこれより1戦めをかいしします! りおれい 夜がおとずれます、おしずかに りおれい はじめに霊能力者の能力発動ですが本日は誰も吊るされていないためパスされます りおれい 次に預言者さん、本日占いたい人の名前を私にTellしてください りおれい 次に狩人さんの護衛対象選択ですが本日は事件が起こっていないためパスされます りおれい 最後に人狼さんの襲撃対象選択ですが最初の犠牲者は初日犠牲のNPCりおれいとなります りおれい まもなく夜が明けます。 りおれい 夜が明けました、パン屋が美味しいパンをやいてくれました。その傍らでりおれいが変わり果てた姿で発見されました。これは人狼の仕業に違いない りおれい これより5分の前半の会議、中間投票と推理タイムをはさんでさらに5分の会議をして容疑者をさがしてください 今回の役職は「村人」。特に能力はない代わりに、きちっと推理をして村の勝利のために貢献しないといけません。 そのためには、誰が何を言ったか、誰に投票したか、預言や霊能結果はどうだったかをきちんとメモしなくてはいけませんね。 ≪生存者:8名≫ Ephemeris, みん(E), ★金糸雀★, ノブレス, SAMOURAI-WOMAN, アマリリス., ルベド, みきこ りおれい 会議スタートです▼ みん(E) 8・6・4っと余裕ないな。まずは村長なむなむです Ephemeris パンモグモグ…。昨日、私のトサカに啓示がありました。 みきこ GMありがと!今年もよろしくです!&おいしいパンもぐもぐ♪ アマリリス. りおさん なむなむ・・・ 預言Co エフさん 黒でした Ephemeris りりすさん狼です ★金糸雀★ そんちょお~>< ルベド とさかw ★金糸雀★ まった! ★金糸雀★ 異議あり! Ephemeris ? ★金糸雀★ りりすさん白。 ★金糸雀★ うちが真預ですよ みん(E) 3Co?w ノブレス なんてこったw ルベド うわーw Ephemeris すごい展開w りおれい 前半残り4分です ノブレス エフさんとリリスさんがお互い黒 ノブレス でかなりあさんがリリスさん白 ノブレス 今までに経験ないなーw ルベド すごいなw りおれい 前半残り3分です ルベド こういう場合は? ノブレス でもこのなかに人外が2 みきこ 面白いですね ノブレス 吊るとしたら預言からかな みきこ うん、けん制しあってても仕方ないので みん(E) まーローラーも選択ありだね アマリリス. 2人も私を占うとは・・・ ひょっとしたら人気者?w みきこ 預言からですかね? ★金糸雀★ ロラりょかい(*'-')b Ephemeris りょうかいですが ルベド 預言者ローラーですか Ephemeris 一つ提案が りおれい 前半残り1分です ルベド なんでしょう? Ephemeris ローラー対象として最初にりりすさんを吊れば Ephemeris そのあとでパンダ占いになってるかなりあさんとの真偽判定もできます りおれい 前半残り10秒です アマリリス. これはエフさんとかなりあさん2人ともグルで真の私を消しに来てるかな みん(E) まぁそこは後半にかな? りおれい お時間です▲ りおれい お時間です▲ りおれい これより中間投票に移ります りおれい この結果で吊るされるわけではないのでご安心を りおれい 自分以外の生存者の名前をSayにてエンターを押すばかりにしておき りおれい GMのカウントダウン後「投票開始!」の合図で一斉に投票をおねがいします りおれい 推理の理由やニックネームはかかないでください、名まえのみでおねがいします りおれい それではカウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! みきこ えふ さん Ephemeris りりすさん みん(E) りりすさん ノブレス りりすさん ★金糸雀★ えふたん アマリリス. えふさん SAMOURAI-WOMAN あまりりすさん ルベド えふさん りおれい この結果をふまえつつ、各自静かに3分の推理タイムにはいってください りおれい メモやログを参考に後半5分の会議に備えてください りおれい なお、中間投票と推理タイムがあるのは最初の昼のみと成ります りおれい 翌日からは10分の会議の後に直接投票となりますのでご留意ください 預言者coが3人!8人村で吊り回数は3回の人狼2、狂人1では、あまり村にとって余裕はありません。 預言者3人中人狼2という可能性もありますが、ふつうは真預言者、狂人、人狼各1とみるでしょう。 (預言同士で人狼判定が多いため、人狼同士の身内切りはあまり考えられません。) 預言者の占い先がすべて預言者で完結しているため、残り5人は全員グレー。 3人中1人は確実に人狼の預言者を吊ったほうが、5人中1人の潜伏人狼吊るよりもいいですね。 どちらかが人狼だろうと思われるアマリリスさん、えふさんの中から一人選択して中間投票をします。 りおれい 推理タイム残り2分です。 りおれい はい、これより後半5分の会議スタートです▼ みん(E) ん~まぁ投票してはみたものの ルベド きれいに別れましたね みん(E) 後半はずらすかもだね ノブレス ちょっといいでしょうか? ★金糸雀★ ちょっとだけですよ ルベド どぞどぞ みん(E) ほいよん? ノブレス かなりあさんからみてりりすさんはなにになりますか? ★金糸雀★ 狂人ですね ノブレス エフさんは黒だしてますよね Ephemeris はい! ノブレス ですので みん(E) あーw ルベド なるほど ノブレス 悪くてもリリスさんは狂人以上の可能性が高いです ノブレス か人狼か りおれい 残り時間3分です ノブレス 白黒はっきり霊能でみるには みん(E) まぁ最悪の場合なんですが ノブレス 吊るのはりりすさんがいいかも みん(E) 霊かけは怖いよね、この状況 アマリリス. というか私吊っても真鴈わからないような ノブレス エフさんかなりあさんの選択h ノブレス 真をつる可能性あり アマリリス. 狼が私黒で霊騙ったらそのまま村負けに・・・ ノブレス 私は無難ですがりりすさん吊りの提案に乗るかなー みん(E) かといえ3Coを戦略と考えると りおれい 残り時間1分です みん(E) 乗るにもちょっとねぇ ノブレス それいったらもう誰かわからないw アマリリス. どうものぶさんもうさんくさくなってきた りおれい 残り時間30秒です アマリリス. 私がいかにも狂以上とか・・・ りおれい 残り時間10秒です ★金糸雀★ ノブさんが何者かは明日だいたいわかるかな ノブレス どれも可能性があるので^^; りおれい お時間です▲ りおれい お時間です▲ りおれい お時間です▲ アマリリス. まあ黒うらなったんでしごとはした りおれい これより投票に移ります りおれい カウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! みきこ えふ さん Ephemeris りりすさん アマリリス. えふさん ★金糸雀★ えふたん みん(E) えふさん ルベド りりすさん SAMOURAI-WOMAN アマリリスさん ノブレス りりすさん りおれい 同票のため りおれい これより3分間の延長の会議を行ないます 投票の方向付けに大きく影響したのはノブレスさんの発言ですが、私はかなり疑念を抱きます。 アマリリスさんが狂人か人狼、というノブレスさんの説明があまりにも根拠不足にしか見えないのです。 この決めつけでアマリリスさんが真預言者だったらどいうするのでしょう? この点を延長会議で突っ込むことにします。 りおれい それでは延長の会議スタートです▼ りおれい それでは延長の会議スタートです▼ Ephemeris 最初から、すごい展開ですね@@; みん(E) まったくだw みきこ のぶさんが狂人以上と決めた理由・・ ★金糸雀★ みんさんとるべさんが変えたのかな みきこ リリスさんのことをです ノブレス たぶんなんですよ みん(E) やー判断つきかねてねぇ ノブレス もちろんリリスさんが真の可能性もあるのですが りおれい 残り時間2分です ノブレス 3人誰選べっていわれたら みん(E) いっそ違ったらローラー完遂でいいんでない?==; みきこ 8人でローラーって余裕あるの? みん(E) 少なくても2は吊れる ノブレス 余裕ない みん(E) 1つは余裕あるっしょ アマリリス. 私としては真預言として黒を最初にだしたんでまあ最悪吊られてもいいんですが真預言として見るにエフさん黒かなりあさん狂or黒ですね りおれい 残り時間1分です アマリリス. あえて2人で錯乱させると・・・ ノブレス 狂の特攻黒出しもかんがえられるから ノブレス 本当にわからない りおれい 残り10秒です ノブレス エフさんもすぐにCOして返したかんはないし りおれい お時間です! りおれい お時間です! りおれい お時間です! りおれい これより投票に移ります りおれい カウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! Ephemeris りりすさん みきこ えふ さん みん(E) えふさん ★金糸雀★ りりすさん ルベド りりすさん アマリリス. えふさん SAMOURAI-WOMAN アマリリスさん ノブレス りりすさん りおれい リリスさんが吊るされました。 移動は案内があってからでOKです ノブレスさんに理由を聞いても、納得のいく説明は帰ってきませんでした。これではアマリリスさんを吊ることはできません。 アマリリスさんを真預言者とみて、アマリリスさんが人狼判定したえふさんに票を入れたのですけど、結果はアマリリスさんが吊られました。 ≪生存者:7名≫ Ephemeris, みん(E), ★金糸雀★, ノブレス, SAMOURAI-WOMAN, ルベド, みきこ りおれい 夜が訪れます、お静かに りおれい はじめに霊能力者の能力が発動します りおれい 次に預言者さん、本日占いたい人の名前を私にTellしてください りおれい 次に狩人さん 本日の護衛対象を私にTellしてください りおれい 最後に人狼さん、今夜の襲撃対象を私に教えてください りおれい まもなく夜が明けます。 りおれい 夜が明けました。美味しいパンは食べれなくなったようです・・そしてサムライウーマンさんが変わり果てた姿で発見されました。これは人狼の仕業に違いない パン屋が消えていますが、アマリリスさんがパン屋のはずがなく、SAMOURAI-WOMANさんがパン屋だったと分かります。 村は2日目の朝を迎えます。 ≪生存者:6名≫ Ephemeris, みん(E), ★金糸雀★, ノブレス, ルベド, みきこ りおれい これより10分の会議をして容疑者をさがしてください りおれい 会議スタートです▼ りおれい 会議スタートです▼ Ephemeris みんさん、人間です ★金糸雀★ ノブさん白。 みん(E) まぁあれさね ルベド うーまんさんがパン屋だったのかな ノブレス 霊能結果 りりすさん 人狼でした みん(E) りりすさんが白 みん(E) 一応霊申告 ルベド なんとw ルベド 霊能二人?w みん(E) だねぇ ルベド うわーww Ephemeris 役職者に人外ばかり・・・ みん(E) さってどうするかだねぇ みきこ メモ取りの初心者にはいい練習になる! りおれい 残り時間8分です みん(E) とりあえずあれだよ ★金糸雀★ えふーみん かなーノブ でいいのかな みん(E) ノブさんが騙りの場合なんだけど みん(E) すごい勢いで話もってかれるよw ノブレス 私は真ですよ みきこ 個人的な意見です。ノブレスさんがリリスさんが狂人以上と決めた根拠が分かんないので ノブレス 決めたわけではないですが ノブレス 可能性が高いっておもいました ノブレス エフさん目線では人狼でかなりあさん真だと狂人 みん(E) やー狼側が奇策で来てるはずなんで可能性で考えるのは危険じゃない? みん(E) あーちょっとまった ★金糸雀★ 根拠はわかりますけど決め撃てた理由はわからなかった みん(E) 方向性きめよ みん(E) 霊か預か みん(E) どっちからつぶしてく? りおれい 残り時間5分です ノブレス 私は霊ですね みきこ 預で。 ★金糸雀★ 預かな ルベド うううん; みん(E) うちも霊に一票 ★金糸雀★ 完遂してほしい みきこ エフさんを吊りたいです Ephemeris まぁ、現時点で役職者意外には人間しかいないですしねー ルベド 与かなぁ… ルベド 預w みん(E) んっと、ラインはノブーエフ みんーかなりあかな? ★金糸雀★ 役職ランでもいいですがw ノブレス ほんと訳わからないw りおれい 残り時間3分です みん(E) んじゃ、預でいきますか4-2? ノブレス みなさんの意見は尊重します ノブレス 預言でいいですが ノブレス 霊能結果はエフさんあってるので ノブレス かなりあさんになるけど Ephemeris いえ、そこは指定しなくても ノブレス だからといってエフさん狂人の可能性もある みん(E) うちのラインはカナリアさん Ephemeris 多分私になるような予感@@ ルベド w ★金糸雀★ 私は白吊ったならロラ完遂という主張ですね みん(E) あーノブさん、LWってどこだとおもう? りおれい 残り時間1分です ノブレス みんさん Ephemeris 役職ローラーでしょうねぇ@@ ノブレス かかなりあさんw ★金糸雀★ 真狼狼ー真狂ってことですよそれw はいほう やってたし_ノ乙(、ン、)_ ノブレス もうわからんw りおれい お時間です▲ りおれい お時間です▲ りおれい お時間です▲ りおれい それでは投票にうつります りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! みきこ えふ さん ノブレス かなりあさん みん(E) えふさん ★金糸雀★ ノブさん Ephemeris みんさん ルベド ごめんなさい!かなりあさん! りおれい はい、今回は認めますが次回以降は同時におねがいします。 ※返答は不要 りおれい 同票の為これより3分の会議の延長を行ないます 前日からノブレスさんが怪しいと思ってたところ、霊能者coしてえふさんの援護を始めます。 投票間際のみんさんの突込みにノブレスさんが慌てているように見えたのも心強い材料です。 預言者3人の内訳を真預言者、人狼、狂人各1というオーソドックスなパターンと仮定するならば、私の中での役職イメージは以下の通りになります。 真預言者=アマリリスさん(既に死亡)、真霊能者=みんさん、人狼=えふさんとノブレスさん、狂人=金糸雀さん あとはルベドさんは狩人or村人で、SAMOURAI-WOMANさんがパン屋さん(既に死亡)で、みきこが村人ですね。 りおれい それでは3分の延長の会議スタートです!▼ ノブレス かなりあさん 私に白だしてるのになぜw ルベド 止めてしまってもうしわけ;; みん(E) む、預じゃなかったのかw ★金糸雀★ 何かしらの決め打ちをしないと結論が出せない状況ですので投票が割れるのは仕方ないかな ローラー対象も意見分かれてたし みん(E) ノブ白占いでてた? ルベド 金糸雀さんがだしてますよね? Ephemeris ノブレスさんとかなりあさんは敵対?@@ ★金糸雀★ でもみんさんとは結果が合ってて 霊能の内訳がわからなく@@ みん(E) だとするとリリスさんが真でかなりんが狂になるのかな? ノブレス 私はみんさんがラスト狼でかなりあさん狂人の可能性高いとおもってますが みん(E) ん~でもあれよ りおれい 残り時間1分です ノブレス みなさんが預言吊るっていうのでかなりあさんにしてます^^; みん(E) その瞬間ゲーム終了よ? みん(E) ためしでやるには危険すぎるとおもうけど==; ノブレス うん終了ですね りおれい 残り時間20秒です みん(E) ごめ みん(E) 預?霊? りおれい 残り時間10秒です みきこ 再確認、吊るの預ね りおれい お時間です! りおれい お時間です! りおれい これより投票に移ります りおれい カウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! みん(E) エフさん ノブレス かなりあさん Ephemeris みんさん ルベド かなりあさん みきこ えふ さん ★金糸雀★ みんさん りおれい 再び同票の為 もう一度3分の会議の延長を行ないます。次も引き分けの場合 続行or引き分け終了の意思確認を行ないますので りおれい この3分しっかりと議論しつくしてください 預言者吊りを確認した(正確には一方的に宣言したw)にもかかわらず、霊能者候補のみんさんに2票も入って、投票は再度引き分けに・・ 人狼陣営が票を合わせて、村人陣営が票を合わせられない場合には、村人陣営負けちゃいますよ?? りおれい それでは3分の会議スタートです! ノブレス 見事に割れた ルベド 預じゃないの? みん(E) えっと、分かれた以前に みん(E) 方向決めようよ==; みん(E) 預?霊? みん(E) えっと、現状までの整理になるんだけど みん(E) うちを真って信じると ノブレス 私としてはみんさんが吊れたらおそらく終了するので みん(E) 真預がリリスさん ノブレス 預言にこだわってるわけではないです みきこ エフさん視点では預に入れようがないのは分かる ルベド じゃあもうみんな入れたい人に入れたらいいんじゃないかなw Ephemeris さっきから投票あつまるのにずっとガクガクしてるのにまだ生きてる・・・@@; みん(E) えふさん・ノブ・かなりあが狼狼狂になる計算 ノブレス それは私からみたら みきこ わたしもみんさんと同じふうに踏んでる みん(E) ちなみにノブさんが一番黒い ノブレス みんさん残ったら狂1狼1ですよ みん(E) まぁこれPPきたら終わるって話なんだけどw りおれい 残り10秒です みん(E) 村人よろです ノブレス みんさん ルベド じゃあさっきと変えます Ephemeris 辞世の句を・・・@@; りおれい お時間です▲ りおれい お時間です▲ りおれい これより投票にうつります りおれい カウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! みん(E) えふさん ノブレス みんさん Ephemeris みんさん ★金糸雀★ みんさん みきこ えふ さん ルベド みんさん りおれい みんさんが吊るされました。 私のメモとみんさんの推理が一致しているにもかかわらず、村の総意はみんさん吊りに・・ 私のメモが間違っているのでしょうか?それとも・・・ ≪生存者:5名≫ Ephemeris, ★金糸雀★, ノブレス, ルベド, みきこ りおれい 夜が訪れます、お静かに りおれい はじめに霊能力者の能力が発動します りおれい 次に預言者さん、本日の占いたい人を私にTellしてください りおれい 次に狩人さん、今夜の護衛対象を私にTellしてください りおれい 最後に人狼さん、今夜の襲撃対象を私に教えてください りおれい まもなく夜が明けます りおれい 夜が明けました、みきこさんが変わり果てた姿で発見されました りおれい これより会議を・・・ りおれい する必要がなくなりました りおれい 生存している人狼と人間の数が等しくなりました りおれい 人狼チームの勝利です!お疲れ様でした! ★金糸雀★ な、なんだってー Ephemeris わんわん!がぶー(っ・ω・)っ ルベド お疲れ様でしたー くろねこ屋(E) おつかれ~ ノブレス おつでしたー^^ Ephemeris おつかれさまでしたー ルベド ごめんみきこさん迷ったんだ…>< みん(E) おつ~ SAMOURAI-WOMAN おつかれさまでしたー ★金糸雀★ おつかれさまでした^^ 以下、終戦後のchat内容及びGMによる本ゲームのまとめです。 room1 みきこ だめだったよ・・ room1 みん(E) 破綻はなかったはずなんだけどねぇ room1 みきこ あきらかにノブさん怪しかったのに・・ room1 アマリリス. なんでみんさんに白出したエフさんがみんさん吊るのを突っ込まないんだw room1 みん(E) や、そうなるように人のこしてるじゃんw room1 みきこ 初めてメモと配役が一致したのに・・勝てなかった・・ ルベド 一度も仕事せずwwww licht 狩人は、成功するほうが確率低いのでしょうがなーい Ephemeris みんさんがあんなに発言してたから、てっきり非霊って思いこんじゃった・・・ みん(E) や、狩る気まんまんじゃないですか、最初からw Ephemeris 2日目の偽予言失敗でした(;´・ω・) Ephemeris w Ephemeris 今日の一番酷かったのは アマリリス. エフさんが白出したみんさん吊るのをなぜ誰も突っ込まなかったかだけ聞きたい ノブレス リリスさんの言うとおりですね^^ ノブレス それは人外が多数だったからです^^; アマリリス. あれならエフさん吊るはずなんだけど Ephemeris うん、正直2日目はもうだめだーって思ってましたw アマリリス. 初日でノブさんも狼ってわかったけど ノブレス 二日目はもう超ぐだぐだw みん(E) んでも今回は露出してたしねぇ ★金糸雀★ 本音は吊って欲しかったw ノブレス 私は最初はリリスさん狂人って思ったんですけどねー^^; Ephemeris りりすさんの遺言でノブレスさんすごい釘さされてたよねw ノブレス あれで真かもっておもったw みきこ カナリアさんは狂人だと分かってたから・・ みん(E) いや、ノブ白占いが分かった時点で狂確定してたしなぁw アマリリス. 誰も私の言うことは信じないからねw アマリリス. ノブさんの言うことは信じるけど Ephemeris りりすさんが人間不信!w みん(E) や、言うことというか試験紙的に吊ってみように引っかかった感じかな ノブレス そこは・・・理論的な可能性で打破できたとおもいますーw licht んーとね licht 誰が言ったか じゃなくて 何を言ったか なんですよね。 licht 誰が言ったか を第一優先してると、いつまでたってもメタ推理から抜けられない。 みん(E) やー誰が言ったかも結構重要かもw りおれい 例えばだけど りおれい さっきエフちゃんが りおれい 最初のにリリスちゃん吊り提案したけど りおれい 吊り逃れにみえなくないかな? Ephemeris ぎくっ! ノブレス ですねーwちょっとあからさますぎw アマリリス. それにのったノブさんが黒仲間にしか見えなかった ノブレス うん仲間w ノブレス でも・・・本当に村視点で ノブレス リリスさん狂人って思ったんですけどねー^^; アマリリス. もう決めつけにかかってたからね みん(E) うちもそんな感じ~正直狂どっちでもいいや~みたいな みん(E) というかあれなんだよ みん(E) 普段のノブさんが「可能性」とかいうか?って話w Ephemeris みんさん、それはしーっw ノブレス 言いますよw りおれい みんちゃん惜しかったんだよ りおれい ノブレスちゃん視点での狼を りおれい 聞いた時に りおれい もーちょいつっこめが数があやしかったことに ノブレス うんうん ノブレス あれは正直まいった みん(E) あーLw? Ephemeris うん、あれはかなりまいってたよね りおれい ノブレスちゃん視点だとみんちゃんが騙ってるわけだから アマリリス. まあ2日目のえふさんの預言なんかだれも気にしてなかったからねw りおれい 狼がみんちゃんだとすると みん(E) んでもあの状況だと預ローラーって話になってたからねぇ アマリリス. スゴイ矛盾してるのに りおれい かなりあちゃんとえふちゃんとリリスちゃんが謎に りおれい 狂と真当てはめればぎりぎりなんとかなるかもしれんが 計算してないと狼はあせるのう ノブレス 2日目矛盾だらけで恥ずかしいですw みん(E) あれはしゃーなしだよ みん(E) 預ローラーなら完遂するべきだったw ノブレス 完遂はだめよ ノブレス どこかで止めないと licht 8人村は3人ローラー不可。狩人護衛がない限りは。 ノブレス 釣り足りません>< りおれい 人外ってだけで りおれい 狂は人間カウントだからのう りおれい 初回か2回目で狼つれてほしいとこだねぇ みきこ 8人だと狩人成功しないと・・3回吊ったら二人に・・ licht そゆこと。 りおれい あ。あとさっきのノブレスちゃんは りおれい 黒を出した霊能だったので りおれい 仕事おわたでつれなくもなかったよ! ノブレス もともと8人村は村側不利なんで ノブレス リリスさん気にすることないですよー アマリリス. 初日の預言の矛盾にもだれも気付かないし・・・ りおれい 折角だからリリスちゃん矛盾を りおれい いっちゃえ! みん(E) ん、考えても栓なきことかなぁっと思考がとまったw くろねこ屋(E) バランス吊りも大事かもしれませんね~ アマリリス. いあもういい くろねこ屋(E) w アマリリス. ノブレス無双がはじまるだけだから・・・ くろねこ屋(E) 落ち着いてw後で見直してみると良いかも知れません。 ★金糸雀★ のぶれすこわい ノブレス 前回は狼有利設定に助けられただけですよ>< Ephemeris こわいこわい licht 他の人が後で見直す材料になるのよ。 りおれい 8人村は狼有利なので りおれい 最初の一撃が決まると りおれい ひっくり返しにくいです!これは覚えておいてね! アマリリス. まあ2日目がぐだぐだすぎて心が折れた・・・ アマリリス. あとみんなちゃんとメモとってねw アマリリス. 突っ込めるように ★金糸雀★ はい取ってました!(人外 りおれい はーい、今回のポイントは一番最初の吊りでしたかのう りおれい 相互黒+白というのがあって りおれい 預言3人のうち2名が人外という状態ですが りおれい 仮にこれをローラーしてしまうと りおれい 真 狼 狼でなければ りおれい あと一人を真ナシで探すことになります りおれい このパターンだと最初の吊りを誰にするか あたりで りおれい 何らかの情報があったのではないか という辺りログなどで検証すると勉強になるかもしれませぬ ≪配役≫ 【村人陣営】 [村人] りおれい(GM)、みきこ [預言者] アマリリス. [霊能者] みん(E) [狩人] ルベド [パン屋] SAMOURAI-WOMAN 【人狼陣営】 [人狼] Ephemeris、ノブレス [狂人] ★金糸雀★ ≪感想≫ このゲームをやってて初めてメモと実際の配役が一致しました。この点は大きな進歩ではあります。 しかしゲームには負けました。これは、自分の推理を、もっと村に明確に伝わる形でアピールしなかったからです。 初心者ゆえに、自分で推理できるレベルのことなら他の村人なら当然推理できるし、正しい答えを出せるだろう、と思っていたのですけど、 というか、諸先輩方の思考の邪魔をしてはいけない、と遠慮していたのですけど、 今回の結果を見るに、その遠慮は誤りで、自分が正しいと思った推理は村に伝えたほうが村への貢献になるということを感じ取った次第です。 あ、2日目にえふさんがみんさんを人間判定したにもかかわらず、吊り相手として投票し続けた矛盾については全く気付きませんでしたw 本ゲームの充実度は反省点多いけれど、進歩の跡も見られるということで・・・★★★☆☆で。
https://w.atwiki.jp/iguxu/pages/20.html
管理人の考えるlain ※初めに書いておきますが、本気で支離滅裂な文章ですいません。文章を書くのは苦手なもので…しかしながら、何か感じるものがあれば幸いです。 (執筆途中) いきなりなんですが、 lainは少し早すぎた…少なくともその時代のニーズに見合った作品ではないでしょう。 しかし、ここまでにも"2009年"という私たちのいるリアル・ワールドを「預言」してしまっている作品もないと思うのです。 (そういえば本編中にも"預言を実行せよ"とかいう言葉が出ていたような気がしますが…) [あくまでそう見えるだけですが] 良い意味ではインターネットの発達で私たちの生活が便利になったこともありますが、 人間関係の希薄化 ネット犯罪の増加といった難しいものから、 ネットの普及によるテレビ離れ 情報操作 禁止薬物の蔓延… 得てして当たる預言と言うのはいい結果でない事が多いですし、実際そのようになっている気がしますが 本当にlainの製作者たちには脱帽せざるを得ません。 さて、この物語の主人公(?)である岩倉玲音。 玲音、lain、れいんと複数の顔を見せる そんな彼女を未だに一体何なのか考察・討論している人をネットではたまに見かけます。 別に私自身は答えは無くても良いとは思うのですが、 いろいろな仮説を考えるのは好きなので考えてみました。 まず1つはlainは人間という生き物の行きつく先、人間の思想そのものだという説。 次は原作に近いのですがリアルワールドとワイヤードを繋ぐルータのような存在。 そして3つ目は本当に神様だったという説。 正直1と3はややかぶっているかもしれないし、 大した事は言えないのですが…。 topへ 戻る
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/5489.html
作詞:ぽてんしゃる0 作曲:ぽてんしゃる0 編曲:ぽてんしゃる0 歌:GUMI、IA 翻譯:gousaku 徒勞! 一、二、三、死。 用略帶電音的聲線, 唱出牢騷。 踏著狂亂的曲調, 我們翩翩起舞。 為了不陷入悲傷, 將奇特的言行不斷重複。 但熱潮易冷, 舉止也慢慢變得普通。 電音。用獻媚的嬌聲, 唱出瘋狂。 踩著平凡的舞步, 我們翩翩起舞。 為了不陷入孤單, 唯有一直虛張聲勢。 但偽裝卻如此輕易剝落。 褪得乾乾淨淨,一場徒勞。 哎——哎——。此路一概不通。 合乎邏輯停止的頭腦。 你明明什麼都沒幹別來搗亂。 已經,夠了。 終究,還是什麼都沒能到手。 被道理條框束縛著, 被信號所誘惑。 捧高貶低。好嘞。 預想。預防。預兆。預演。預報。預定。預見。預言。 無比,懦弱。 虛構。虛像。虛言。虛名。算計。虛勢。虛禮。虛榮。 看向那邊吧。 徒勞!徒勞!徒勞!徒勞!徒勞!徒勞!徒勞!徒勞!徒勞! 隨便怎樣都好,反正全都毫無意義。 真的全都能夠看透嗎? 那奇跡般的透視能力 不懂裝懂少來搗亂。 已經,夠了。 結果,最後一路下滑。 被眾人高高供奉。 順利出賣。 捧高貶低。好嘞。 預想。預防。預兆。預演。預報。預定。預見。預言。 十分,美妙。 虛構。虛像。虛言。虛名。算計。虛勢。虛禮。虛榮。 看向這邊吧。 不義!不義!不義!不義!不義!不義!不義!不義!不義! 反正盡是些,愚昧無知的語句。 預想。預防。預兆。預演。預報。預定。預見。預言。 相當,愉快。 虛構。虛像。虛言。虛名。算計。虛勢。虛禮。虛榮。 要看向哪邊呢? 鬧劇!鬧劇!鬧劇!鬧劇!鬧劇!鬧劇!鬧劇!鬧劇!鬧劇! 反正純潔已被玷污。 預想。預防。預兆。預演。預報。預定。預見。預言。 非常,不可思議。 虛構。虛像。虛言。虛名。算計。虛勢。虛禮。虛榮。 隨便看哪都可以。 徒勞!徒勞!徒勞!徒勞!徒勞!徒勞!徒勞!徒勞!徒勞! 反正真是全都毫無意義。 徒勞,不義,徒勞。 反正真是全都毫無意義。
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巡礼 ※クエストログ「巡礼」 クヴァッチ近くの野営地で、アンヴィルの聖堂襲撃の話を聞いて発生。 たぶん他にも発生の方法はあるはず。 アンヴィルに行って聖堂前の衛兵に話しかけると謎の預言者のことを聞く。 謎の預言者と話した。 聖騎士の遺品を捜すために、地図を元に九大神の旅の祠を巡礼することに。 地図見ながらがんばってみたけど、微妙に位置が違う・・・。 めんどくさいのでネットで調べて散策。 めっちゃわかりやすいサイトあったので、それ見ながらがんばったよー。 無事全部発見してクエスト完了。 [クエスト完了。「九大神修道院」へ]
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リーダー 建造物 ユニット歩兵 車両 航空 ユニークユニット アップグレードリーダー 建造物 神殿でのアップグレード タレット 歩兵 車両 航空 ユニークユニット _コメント ↓ リーダー リーダー名 必要テック 必要資源 製造時間 リーダーパワー ユニークユニット 悔恨の預言者 0 400 浄化 エリート儀仗兵 アービター 0 400 怒り 自爆グラント ブルートチーフ 0 400 渦動 ブルート、ブルートチョッパー 建造物 名称 必要テック 必要資源 製造時間 役割 前哨基地 0 500 30 基地 神殿 0 500 30 スペシャルアップグレード 倉庫 0 100 30 資源を供給 シールドジェネレーター 1 200 30 基地防衛 兵士育成所 0 150 30 歩兵ユニットを作成 車両工場 0 150 30 車両ユニットを作成 飛行機工場 0 150 45 航空ユニットを作成 タレット 0 250 30 基地防衛 ユニット 歩兵 名称 消費人口 必要テック 必要資源 製造時間 役割 グラント隊 1 0 100 8 主要歩兵 ジャッカル 1 0 100 8 対歩兵 ハンター 2 1 250 20 対車両 車両 名称 消費人口 必要テック 必要資源 製造時間 役割 ゴースト 1 0 100 斥候 レイス 3 1 350 主要車両 ローカスト 3 2 300 建造物破壊 スカラベ 20 3 3000 120 スペシャルユニット 航空 名称 消費人口 必要テック 必要資源 製造時間 役割 エンジニア 1 0 250 30 サポートユニット バンシー 2 1 200 15 主要航空 バンパイア 2 2 250 19 対航空 ユニークユニット 名称 消費人口 必要テック 必要資源 製造時間 役割 エリート儀仗兵 1 1 125 20 ユニークユニット 自爆グラント 1 1 160 16 ユニークユニット ブルート 1 1 150 24 ユニークユニット ブルートチョッパー 2 0 200 斥候 アップグレード リーダー 名称 必要テック 必要資源 製造時間 ユニット 効果 悔恨の判決 1 300 20 悔恨の預言者 浄化のビームを強化し、攻撃力増加 悔恨の運命 2 500 40 悔恨の預言者 浄化のビームを強化し、攻撃力増加 悔恨の糾弾 3 700 60 悔恨の預言者 浄化のビームをさらに強化し、エリアダメージを付加 聖なるいけにえ 1 400 20 悔恨の預言者 プラズマガンをロッドガンにアップグレード、攻撃力強化 先祖の守護 2 600 40 悔恨の預言者 2体のプロテクターが預言者を護衛 神の赦免 3 900 60 悔恨の預言者 預言者の玉座をアップグレード、飛行能力を付加 激情 1 300 20 アービター 怒りモードで敵を倒すたびにHPが回復 激怒 2 500 40 アービター 怒りモードの維持コストが減少 憤怒 3 700 60 アービター 怒りモードでアービターのコンボダメージと付近の仲間の攻撃力が向上 悪魔の返礼 1 400 20 アービター 受けたダメージの一部を攻撃者に反射 邪悪なブレード 2 600 40 アービター 攻撃力と反射ダメージが増加 ゴーストビジョン 3 900 60 アービター 常時ステスルになり、反射ダメージがさらに増加 津波 1 300 20 ブルートチーフ 渦動により多くの敵を引き込みダメージ増加 ハリケーン 2 500 40 ブルートチーフ 渦動により多くの敵を引き込みダメージ増加 ブラックホール 3 700 60 ブルートチーフ 渦動により多くの敵を引き込みダメージ増加 継承 1 400 20 ブルートチーフ 通常攻撃にスタン効果を付加 天賊の才 2 600 40 ブルートチーフ グラビティハンマーのチャージ完了時に敵を目の前に引き付ける 運命 3 900 60 ブルートチーフ 通常攻撃に範囲スタンを付加。スタンした敵歩兵を一撃で倒せるようになる 建造物 名称 必要テック 必要資源 製造時間 ユニット 効果 司令基地 0 300 30 基地 建造サイト+2(計5箇所)、タレット建造サイト+4 大要塞 0 400 30 基地 建造サイト+2(計7箇所) 聖なる倉庫 1 225 15 倉庫 資源供給量が増加 神殿でのアップグレード 名称 必要テック 必要資源 製造時間 ユニット 効果 疑惑の時代 0 1000 15 神殿 テックレベル+1(計2) 再生の時代 0 2000 15 神殿 テックレベル+1(計3) フォアランナーのシールド 2 500 60 神殿 シールドリチャージ時間が短縮 信奉者 3 800 60 神殿 ユニット最大数が+10増加 中型タレット 1 500 60 神殿 攻撃力とHPが増加 大型タレット 2 800 60 神殿 攻撃力とHPがさらに増加 タレット 名称 必要テック 必要資源 製造時間 ユニット 効果 プラズマ砲 1 100 15 タレット 対歩兵のダメージボーナスを追加 ロッドガン 1 100 15 タレット 対車両のダメージボーナスを追加 ニードラー 1 100 15 タレット 対航空のダメージボーナスを追加 歩兵 名称 必要テック 必要資源 製造時間 ユニット 効果 臨時徴用 1 200 20 グラント隊 グラント隊にグラントを1体追加 ニードラー 2 400 40 グラント隊 ニードラーを装備し攻撃力強化 助祭 3 700 60 グラント隊 グラント隊を鼓舞し、戦闘アビリティ向上 防御ガントレット 1 200 20 ジャッカル 投射攻撃のダメージを無効化するシールドを追加 ビームライフル 2 400 40 ジャッカル 粒子ビームライフルを装備 強化ガントレット 3 700 60 ジャッカル シールドを強化 絆のシールド 1 200 20 ハンター 遠距離攻撃のダメージを無効化する巨大なシールドを装備 絆 2 400 40 ハンター パートナーが生きている間ハンターの攻撃力が大幅に向上 アサルトビーム 3 700 60 ハンター 強力なビーム武器を装備 車両 名称 必要テック 必要資源 製造時間 ユニット 効果 体当たりブースト 1 200 ゴースト ブースト機能を装備し、体当たりダメージを強化 機動性アップ 2 400 ゴースト グレネードやロケット弾をかわせるよう機動力を向上 斥候シールド 3 700 ゴースト 一定量のダメージを無効化するエナジーシールドを追加装備 ヘビーシールド 1 200 レイス 一定量のダメージを無効化するエナジーシールドを追加装備 スコーチ 2 400 レイス 超高温の熱波をあびせ、追加ダメージを与えるエリア攻撃能力を付加 プラズマモジュレータ 3 700 レイス プラズマ砲の攻撃力を飛躍的に向上 オーバードライブ 2 400 ローカスト シールドのエネルギーをすべてビーム砲に回す。攻撃力が上がり、防御力が下がる シールドアンプ 3 800 ローカスト シールド再生時間を大幅短縮 航空 名称 必要テック 必要資源 製造時間 ユニット 効果 神の恩寵 1 350 60 エンジニア 修理速度が向上 調和 2 700 60 エンジニア 移動速度が向上 ブースト 1 200 20 バンシー 速度ブーストが使用可能 リピートキャノン 2 400 40 バンシー 攻撃連射速度が向上 特攻 3 700 60 バンシー 地上のターゲットに突っ込み、自爆してエリア一帯の敵にダメージを与える シールドドレーン 2 400 40 バンパイア ターゲットのHPを吸収してダメージを回復できるようにする シールドボム 3 700 60 バンパイア HPを吸い尽くしたターゲットを爆発させ、周囲の敵にダメージを与える ユニークユニット 名称 必要テック 必要資源 製造時間 ユニット 効果 ステルス 2 500 60 エリート儀仗兵 アビリティにステルスを装備 パーソナルシールド 3 800 60 エリート儀仗兵 ダメージを軽減するパーソナルシールドを装備 熱狂 2 500 50 自爆グラント 移動速度が向上 冒涜 3 800 60 自爆グラント 自爆時に燃える化学物質を敵に浴びせかける ジェットパック 2 500 40 ブルート アビリティにジャンプ移動を装備 スタンショット 3 800 60 ブルート ブルートショットにスタン効果のダメージを追加 オートキャノン 1 200 20 ブルートチョッパー 前方固定のオートキャノンを装備、通常攻撃が可能になる スタビライザー 2 400 40 ブルートチョッパー オートキャノンの精度と攻撃力を強化 チューンナップ 3 700 60 ブルートチョッパー 体当たり攻撃力と防御力を増強 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あ行 ・アギラハ 神々の武器の材料。極めて希少であり地下でのみ取れる物質。 ・エフテア エフティリア英雄伝の登場人物、エフティリアが由来の言葉。意味は英雄。 ・エリンヘヤ 神話の学者。嘘の神サギラの言葉を聞き、預言者となった。のちにエリンヘヤによる福音書を製作した。 ・エリンヘヤによる福音書 主に神々の争いについて書かれている福音書。 か行 ・カナヤによる福音書 セックスや快楽について纏められている書。 ・原初派 ポエニの福音書を神聖かつ原点とし、他の福音書などは異端とする宗派。 さ行 た行 な行 ・ヌル派 多々ある福音書の全てが正しい内容であるとする宗派。原初派と対立。 は行 ・福音書 ここでの福音書とは、神々や妖精、精霊などの逸話を纏めたものであり 戒めや、教訓、歴史からポルノのような物まで約1000もの話が存在する。 福音書は信徒が纏めており、信徒によって福音書の内容が全く異なる 例えばポエニの福音書は戒めや、教訓を中心とし カナヤによる福音書においてはセックスや快楽について纏められている。 彼らの福音書は種類が多く、例え万夜千夜一夜かかっても読みきれないとされる。 福音書や書物、手紙も合わせると人類が1000回滅んでも読みきれないほどになる。 ・ポエニ 預言者。預言者の中では最も早く『神』の言葉を聞いた。 しかし、その神は主神、十二神より更に上位の存在であるという可能性が有る。 ・ポエニの福音書 戒めや、教訓を中心とした福音書。 ま行 ・滅日 世界の総てが「白」に塗り潰されていくとされる日。 その中心にいて「白」を広げていっているのはオユラルナドである。 や行 ら行 わ行