約 7,335 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4459.html
第七音譜術士(セブンスフォニマー) アビス 第七音素(セブンスフォニム)を扱うことができる譜術士(フォニマー)。 預言(スコア)を詠める預言士(スコアラー)や治癒術を使える治癒士(ヒーラー)もこれに当たる。 極稀に先天的に得ることがある類稀なる才能と言われている。 作中で第七音譜術士の素養があるとされるのは ルーク(アッシュ) ティア ナタリア イオン ヴァン シンク ネビリム などの人物と歴代の導師である。 もし素養の無い者が無理に扱おうとすれば、術が暴走したり、死亡したりする。
https://w.atwiki.jp/najin/pages/12.html
〇分類は「希望/拒否チケット」の分類です 村人系 村人 占い師系 預言者 占い師 霊媒師系 霊媒師 狩人系 狩人 騎士 闇騎士 侍 剣豪 共有者系 共有者 交信共有者 双子 猫又系 猫又 その他村人陣営系 預言者もどき 占い師もどき 霊媒師もどき 狩人もどき 騎士もどき パン屋 ハンター サンタ 忍者 おばけ なかむ さおりん 人狼系 人狼 交信人狼 狂人系 狂人 狂信者 その他人狼系 猪飼良平 妖狐系 妖狐 背徳者系 背徳者 恋人陣営 恋人 大人の恋人 小悪魔 特殊陣営 逃亡者 吸血鬼 吸血鬼の眷属
https://w.atwiki.jp/dmkazuzu/pages/20.html
ようこそ!デュエルマスターズ大戦へ! ただいまのUSER参加者はのべ1人です。 現在は0シーズン0回戦1ターン目です。 実況:ENEMYの先行ターン。 ENEMYはスーパー・スパークをマナへ! ENEMYは預言者クルトをバトルゾーンへ! ENEMYはターンエンドした。 USERの後攻ターン。 USERのドロー! 今回のUSER参加者は1名なので、 USERは1マナを手に入れた! USERはマリン・フラワーをバトルゾーンへ! USERはターンエンドした。 ENEMY シールド:50枚 手札:8枚 マナ:1 バトルゾーン:預言者クルト:アンタップ、召喚酔い USER シールド:1枚 手札:4枚 マナ:1 バトルゾーン:マリン・フラワー:アンタップ、ブロッカー、攻撃不可
https://w.atwiki.jp/halo3odst/pages/24.html
ODSTストーリープロローグ HaloシリーズタイムラインHalo Wars - 2531年 - 2/3~3/? Halo:Reach - 2552年 7/23 ~ 8/30 Halo - 2552年 9/19~22 Halo2 - 2552年 10/20~11/3 Halo3:ODST 2552年 10/21 Halo3 2552年 11/17~2553年 ODSTストーリー 西暦 2552 年。人類は地球外種族の軍事同盟コヴナントの脅威にさらされていた。 人類最後の防衛拠点を突破した一隻のコヴナント巡洋艦が、アフリカ大陸の大都市「ニューモンバサ」に侵攻。UNSC (国連宇宙司令部) は、コヴナント指導者の一人「悔恨の預言者」を捕獲し侵攻の理由を聞き出す作戦を開始するが、「悔恨の預言者」を乗せた一隻の巡洋艦は、ニューモンバサ上空付近で突如スリップスペース ジャンプを開始、伝説の戦士「マスターチーフ」達もこれを追いスリップスペースに突入する。 ニューモンバサの被害は甚大、多数の民間人の犠牲者が報告される中、UNSC の別戦艦ではニューモンバサを救うため、軌道降下特殊部隊 ODST (Orbital Drop Shock Trooper) をコヴナント巡洋艦に向け降下させる。しかし、スリップスペース ジャンプの衝撃に巻き込まれた ODST メンバーは散り散りとなり、コヴナントがはびこるニューモンバサに不時着する。 闇に包まれたニューモンバサで何かを探すコヴナント。はぐれたメンバーを捜すため、ODST の新メンバーとなった "ルーキー" はひとり、崩壊した街に潜入、メンバーの痕跡をたどる中、コヴナントのニューモンバサ侵攻に隠された秘密に迫ることとなる。 プロローグ 西暦2552年 人類はエイリアン種族の軍事同盟 コヴナントの脅威にさらされていた 人類の劣勢は もはや火を見るよりも明らかだった . 銀河系内外のコロニーは次々と陥落し コヴナント軍の徹底的な掃討作戦による犠牲者は すでに数十億を超えていた . さらに これまで長年にわたり極秘情報として 隠し続けてきた地球の座標が… ついに敵の人類最後の防衛拠点を突破し 地球に到達した一隻のコヴナント巡洋艦は アフリカ大陸の大都市 ニュー モンバサへの侵攻を開始する . 第一報によると被害は甚大で 多数の民間人の犠牲者が出ているという . これに対しUNSC (国連宇宙司令部) は ある決断を下す . 軌道降下特殊部隊ODSTを投入し 低軌道上に滞空する海軍の戦艦から ニュー モンバサに侵攻した このコヴナント巡洋艦を襲撃する . 無謀ともいえるこのミッションだが もはや一刻の猶予も許されなかった . ニュー モンバサを救い ひいては地球の未来を守るという この戦争の行方を決定づける 最重要任務を果たすべく . UNSC最強の精鋭部隊 ODSTが今立ち上がる Haloシリーズタイムライン ※ゲーム化されている作品のみ記載。 Halo Wars - 2531年 - 2/3~3/? 人類コロニーで一番遠方に位置していた惑星ハーベストが未確認物体と接触し直後に全滅した。 UNSCのプレストン・コール司令官が史上最大の艦隊を率いて激戦の末に奪還した。この直後にコール司令官からの命令を受けた強襲揚陸艦スピリット・オブ・ファイアがハーベストに到着。 北極圏でのコヴナントの異常な活動の調査に赴いたが、そこで目撃したのは古の遺跡を守る様に布陣するコヴナント軍であった。UNSCは遺跡を抑えると共に、コヴナントが何故遺跡を守ろうとしていたのか、そして何の目的があるのかを知る事になる…。 Halo:Reach - 2552年 7/23 ~ 8/30 西暦2552年8月末。人類の軍隊、UNSCの拠点である惑星リーチにも確実に戦火が迫りつつあった。 その日、軌道上に300隻以上のコヴナント大艦隊が出現、軌道上に展開したUNSC艦隊をあっという間に壊滅させ、惑星地表部への本格的侵攻が始まる。 絶望的な戦況の中、スパルタンIIとスパルタンIIIで構成された部隊ノーブル隊に一人の兵士が配属された。彼の名はノーブル6。スパルタンIIIの兵士だ。彼は全てが謎に包まれている。 彼はノーブル隊にいた一人の兵士が戦死したことを受けて、新たに補充された兵士だった。 彼を加えたノーブル隊は、慌ただしく前線に赴く。 リーチを何としても守り抜くために・・。 Halo - 2552年 9/19~22 開戦から21年経った。人類は今や惨敗を続け、ついに惑星リーチにまで敵が押し寄せ瞬く間に廃墟に変えた。 キース大佐率いる戦艦オータム号は地球に敵が押し寄せぬよう、ランダムに生成された座標にジャンプする。 ジャンプした先にはリング状の環状惑星が存在していた。この物体に近づいたところで追撃してきたコヴナントの戦艦群の猛攻を受け、オータムは大破寸前にあった。 キースの命令でマスターチーフが目覚めた。防衛戦闘のため善戦を尽くすも手遅れにあった。彼はキース直々の命令で艦載AIを連れて艦から脱出し謎の環状惑星へ降り立つ。 艦のクルーたちも次々と降り立っていくが、この惑星の恐ろしい秘密を知ることとなった。 Halo2 - 2552年 10/20~11/3 Halo事件から暫くたった後、生存者たちは無事地球に帰還していた。 地球軌道上の防衛施設"カイロステーション"では地球軍司令官フッド卿からマスターチーフ、ジョンソン上級曹長、ミランダ・キース中佐が表彰されていたが、その最中に突如コヴナント軍艦隊が出現する・・。1隻のコヴナント戦艦がニューモンバサに降り立ち、町を占領した。 激しい戦闘後、町からコヴナントを追い出したが敵戦艦は街中でスリップスペースに入り、ニューモンバサを巻き込んでデルタヘイローに向けて離脱した。その戦艦には預言者の一人が乗り込んでおり、預言者の始末をチーフらが遂行、そして任務を成功させるが・・。 一方コヴナントの首都"ハイチャリティ"ではHalo事件当時の艦隊司令官が死刑に等しい宣告を下されていた。宣告後、即座に処刑されかけたが預言者の計らいによってアービターとなって生まれ変わる。 新生アービターは預言者から下された任務をこなしながらブルートとエリートとの間で起こっている争い、ヘイローの秘密を知ってしまうのであった。そしてコヴナントは真実を知ったエリート族派、預言者に忠誠を誓ったブルート派と2つに分かれてしまい・・。 Halo3:ODST 2552年 10/21 ニューモンバサで激戦が繰り広げられる中、ニューモンバサ軌道上にてUNSC艦隊からODST部隊が投入されようとしていた。標的は街の上空に浮かぶ預言者の旗艦。 軌道上の艦隊から次々と精鋭達が投入される中、預言者の旗艦は突如離脱を図る。アンバークラッドがそれを追うが間に合わなかった。街にEMPの衝撃波が襲いかかり、あと少しで到着するはずだったODST部隊をも飲み込んだ。 生き残ったODST達はコヴナントに支配されたニューモンバサの暗闇で、地球の命運を分ける恐ろしい事実を知ることとなるのだ・・・。 Halo3 2552年 11/17~2553年 チーフの帰還とほぼ同時にコヴナントの地球地上侵攻が始まりを告げる。人類は徐々に押されつつも元ニューモンバサ跡地に向けて軍隊を動かしていた。そこにチーフも合流し、キース中佐の計画に基づいた強襲によってコヴナントに対し大打撃を与えることに成功した。 だが、フラッドが地球に現れ、コヴナント軍はアークに姿を消す。混迷を極める中、エリート族の救援が現れて窮地を脱することに成功した。 エリートを味方に付けたUNSCはアークでコヴナントとの最終決戦がついに始まる。 果たして、戦争は終結させられるのか?フラッドを完全に死滅させられるのだろうか? 全てはこの戦いにかかっている。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4822.html
アヴァロンコード 【あゔぁろんこーど】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 マトリックス 発売日 2008年11月1日 定価 5,229円(税込) 判定 なし ポイント 非常に異質なRPGかなり好みが分かれる 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 マーベラスエンターテイメント(現:マーベラス)が送るアクションRPG。滅び行く世界を舞台にした、一風変わったRPGである。 システム 見下ろし型の3DアクションRPGで、主人公は「預言書」という不思議な書物の担い手に選ばれた少年or少女(性別と名前はゲーム開始時に選択可)。この預言書は世界が滅びる時に姿を現すという伝説の本で、その役割は世界を救う…ではなく滅んだ後の次の世界に残すべき物を記録することがその役割である。 この「記録」という作業が本作の中心となる。「コードスキャン」というシステムで、一部の特定状況下をのぞきあらゆるシーンでBボタンで発動でき、預言書を対象物に押しつけることでその対象物を預言書に記録できる。対象となるのは、一般人からモンスター、武器防具などのアイテム、その辺に咲いている花まで様々。モンスターの場合は隙を突かないとスキャンできないことが多い。 コードスキャン自体には特に対象に対する影響はない。スキャンした後が重要である。 より多くの場所に向かい、より多くのものをスキャンすると、預言書に経験値が入り成長していく。成長すると「フューチャービジョン」というニュースのような情報を得られ、サブイベントが発生する。 スキャンした相手には「メンタルマップ」という3×3のマップが付随している。ここには「コード」と呼ばれる様々な要素が配置されており、自由に組み替えることで対象に影響を及ぼせる。メンタルマップは預言書の成長に伴い拡大していく。 例えば、単なる「ソード」に「鉄」や「銀」などのコードを入れて斬れ味鋭くしたり、モンスターに「病」のコードを入れて弱体化させるなど。 各地の石版からは「メタライズ」という特別な要素をスキャンできる。これは言ってみればアイテムの設計図であり、指定されたアイテムに指定されたコードを組み込むことで、より強力なアイテムに変換できる。例えば同じ「刀」という素体でも銅×4、魚×1を組み入れると「シミター」、鉄×3、蛇×3を組み入れると「ショテル」といった具合に武器の性能が大きく変化する。ちなみにメタライズは設計図であると同時に作成許可証のような扱いでもあり、これがないとコードの組み方だけ知っていてもアイテムは作れない。 武器のみ「最適の通り名」という概念があり、同じ武器でも組み込むコードによって武器の頭に付く通り名(歴戦の~、闘士の~など)が変わり、これを最も相性のいい通り名にすることで理想的な性能を発揮できる。これはその武器のメタライズとは別の場所でスキャンできる石版から入手できる(元の武器のメタライズを入手していないとスキャンできないパターンが多い)。 新しいコードはスキャンした対象に最初から配置されているものを使い回すのが主になる。花は例外としてコード一つだけでメンタルマップがなく、コードを外すと二度と再配置できない。 なお、本作に「消耗品」という概念は存在しない。全てのアイテムはスキャンしておけば預言書から生み出せるからである。アイテム使用の際は代わりにMPを消費する。 戦闘は両手に持った武器で行う。両手それぞれがXYボタンに対応しており、それぞれ個別に武器を装備できる。両手持ち武器といった概念はない。武器は剣、ハンマー、爆弾、飛び道具、素手の5種類。各武器ごとにボタン長押しで発動できる奥義がある。 それぞれの武器ごとに流派レベルがあり、使い込むことでレベルが上がってより高性能になる。 これ以外に盾を持つことも出来るが、これは敵にダメージを与えることが出来ず流派レベルが存在しない。 「ジャッジメントリンク」というアクションがある。これはAボタンで発動し、目の前の敵を打ち上げ無防備な敵を連続で攻撃してより高く打ち上げるというもの。右手と左手それぞれでコンボを決めることが出来、同じ手でひたすら攻撃するとより高く打ち上がりダメージも大きく、違う手を交えて攻撃すると低く打ち上がりダメージが小さくなる。その代わり、相手の体力が尽きにくくなるのでコンボ数は増える。 操作を間違えない限り、この間相手の抵抗は一切無いので完封可能。ただし、ボス級の敵には効かず、発動中は自分も動けないので他の敵に殴られることはある。 これで相手を倒すとMP回復アイテムとお金に相当するミスティックジュエルがもらえる。本作におけるメインのMP回復手段である(自宅で休んでもMPは一定値までしか回復しない)。 ダンジョンは部屋ごとにミッションが定められており、これをクリアすることで先に進める形式。ミッションには敵の全滅やスイッチの起動など様々なものがある。 より早くクリアしたり、サブミッションをクリアしていくとより高得点。得点は預言書の経験値に加算される。部屋によっては一定以上のスコアを獲得して金メダルをゲットすると、石版が出現することもある。 なお、ボスも含めて全てのミッションは後から再挑戦可能である。 評価点 独特な世界観と登場キャラクターは評価されている。 正統派ファンタジー風の世界観だが、滅びの確定した世界という独特な発想が良い。登場キャラクターも多彩で、エキストラキャラ以外のほぼ全てのキャラクターに個別イベントがある。またプレゼントをあげて仲良くなることもできる。 また、登場人物のほぼ全てとジャッジメントリンクバトルというミニゲームを遊べる。これは上述のジャッジメントリンクを対戦形式にしたもので、いってみれば簡易版バレーボール。実は全てのキャラクターに必殺技使用頻度など個別のAIが設定されており、これだけでもなかなかの作り込み。 一見ほのぼの系の世界観だがストーリーは相当シビアでハード。 中盤、主人公が英雄扱いから一転、街を破壊したテロリストとして糾弾される場面などかなり凄惨。今まで善良な隣人として接してくれていた街の住人からの非難は相当心に刺さる。ストーリー的にも、預言書を奪われてしまい難易度の跳ね上がるシーンである。 アクションとしてはなかなか骨太で、手応えのある難易度。 雑魚敵ならどんな相手でもジャッジメントリンクで確実に勝てるが、ジャッジメントリンクを当てる隙の少ない相手も多く、苦労する。 コードを組み替えて病のコードをありったけぶちこめば、HPが減って弱体化するのでアクションが苦手でも安心。病を入れなくとも銅や金などの鉱石系コードを外すだけでもHPをかなり減らすことができる。終盤の相手の場合、HP5000~6000に対して病1つで50しか減らせないので、ここまでくるとやや厳しいが。 逆にジャッジメントリンクでの記録を狙うならばあえて鉱石系のコードを大量に入れて、相手の体力を増やすこともできる。 一部のモンスターは「無敵」という最強のコードを持ち絶対に倒せない。コードを組み替えて特定の条件下に置けば無敵を外すことも可能。条件はコードスキャンすれば読むことが出来る。 各武器にはそれぞれ個性があり、使い勝手が全く異なる。両手にどのような組み合わせで武器を持つかによっても戦い方は変わってくるので、自分の好みの戦闘スタイルで戦える。 システムとして親切な面など。 預言書に宿る精霊からヒントを聞く機能がある。4人の精霊でヒントが異なり、聞く度にその精霊との好感度も上がるので積極的に聞いた方がいい。 BGMも耳に残る印象的な楽曲が多い。そのフィールドの雰囲気に合わせたBGMの数々はよく出来ている。 問題点 コードの管理が非常に面倒。 コードのうち手元にキープできるのはたった4つ。それ以外のコードはキャラクター、モンスター、アイテムのメンタルマップに保管しておく必要がある。保管専用の場所などは存在しない。 いじりたい先のメンタルマップが既にいっぱいで、手元のコードも4つ全て埋まっている場合、まず手元のコードを適当な場所に置いてから作業する必要がある。 コードの検索機能がない。欲しいコードがあったら、膨大なページを一つずつめくりながら探す羽目になる。 攻略本などでは、「ストーリー上いじる必要のないエキストラのページなどを、コード保管庫として活用しよう!」などという何か間違った管理方法が推奨されている。 武器や防具のメタライズを記憶しておく機能はなく、組み替えたら元に戻すのはまた手作業。前述の仕様と合わさって同じ素体からなる複数の武器を使い分けるのは非常に難しい。 またコードを動かす度にほんのわずかだがMPを消費する。仮に中途半端な状態でMPが切れると、MPを回復するまでコードが動かせなくなる。 預言書のページジャンプは、目次から大ざっぱなジャンルまでしか飛べない。そこから先のページ探しは手動になる。 種類の少ない武器・防具・アイテム、住んでいる場所ごとに分けられている登場人物、マップ画面上のアイコンから直接ページに飛べるモンスターはともかく、種類が莫大なくせに「武器」「防具」などの大ざっぱなジャンルでしか飛べない石碑とワープ機能を使う際一々手間取るマップは深刻。一応しおりはあるが、これは前述の精霊が宿った物なので4枚しか使えない。しかも一度預言書を失った後、精霊を一人ずつ解放する過程では使えるしおりの数が減ってしまう。 パッケージなどでは「恋愛要素がある」とプッシュしているが、実際はかなり中途半端。 攻略対象は男女別で5人ずつ。ただし、ストーリーの都合上女主人公だと、ストーリー中盤までに3人しか出会えない(男だと4人)。 ひたすら相手の好きなプレゼントを渡していくと勝手に好感度が上がり、デートイベントが起きる作業ゲー。イベントそのものはなかなか奥が深いが、恋愛対象同士の嫉妬イベントなども起きず、二股、三股もできてしまう(一応他の相手にプレゼントを渡すと好感度が下がってしまう)。 また、中盤までの段階で一番好感度を上げていた対象がイベントでいなくなってしまい、コードをいじれなくなってしまうという弊害がある。貴重なコードを入れているとメタライズにかなり支障が出る。 プレゼントをあげると当然MPを消費するが、前述の通りMPの回復手段は限られているので、MPが尽きたらモンスターと戦う羽目になる。街からモンスターの生息場所はどれも微妙に遠いので厄介。 「調べる」と「ジャッジメントリンク起動」が同じAボタン。 本作ではマップ上に「調査ポイント」というものが設定されており、これを調べることでも預言書の経験値が貯まるようになっている。また調査ポイントを全て調べると、石版が出現するマップもある。 つまり、事前の攻略情報が無かった場合、ひたすらジャッジメントリンク起動技を発動しながらマップ中をうろうろする羽目になる。ボイスもモーションも非常に鬱陶しい。 調査ポイントもわかりやすいかと言えばそうでもなく、何の変哲もない場所が調査ポイントになっている例も多々ある。判定も小さいので、攻略情報があっても厳しいことも。 本作ではLとRがどちらも同じ機能(回避)である。どちらかを調査かジャッジメントリンクに割り振ればこんな手間はかからなかったのでは…? 一部のメタライズは、なぜかパズルを解かないと使えないようになっている。 パズルと言ってもよくある3×3、4×4、5×5のスライドパズル(メタライズごとに固定)だが、この手のパズルは決まった解法があるものの苦手な人はとことん苦手なので理不尽。 終盤手に入る強力なメタライズは当然のように5×5のオンパレード。ただし、このパズルは4×4が解けるならその応用で5×5も同じやり方で解けてしまうので実は難易度は変わっていなかったりする。 一部の武器は対応しているメタライズがやたら少ない。斧や銃、ボウガンはたった2種類(最適の通り名と元の素体含めて5種類)である。一方で剣系の武器はどれも大量のメタライズが存在するので、こちらはこちらで前述のように使い分けるのが大変。 ダンジョンの仕掛けは基本的に一つの部屋だけで完結しており、細かいトラップを次々と解いていく形式になっているため、やや単調。ダンジョン全体に影響を及ぼすような大がかりな仕掛けはない。 仕掛け自体もそこまでバリエーションがあるわけではない。 データ引き継ぎの2周目が存在しない。男と女で大分内容が変わるので、配慮して欲しかったところ。 データも一つしか作れない。やり直すには今までのデータを消す必要がある。 取り返しの付かない要素など。 ストーリー中盤のデートイベントは、こなさずにシナリオを進めると二度と見れなくなる。当然全員分確認したければ浮気必須。 武器の流派伝承イベント。このイベントで選択した武器だけが流派レベル15まで成長する(他は10)。各武器の個性が強いので、選び直せないのはなかなか痛い。 バグが多い。フリーズバグやサブイベントが進行しなくなるバグなど。絶対回避不可能というものは確認されていないが。 総評 システムは非常に独創的で、世界観もすばらしい。 ただ、全体的に不親切な面が目に付くのが痛い。特に目玉のはずの預言書関連は練り切れておらず、せっかくの個性的な要素が邪魔にもなっている。 もう少しきちんと作り込めば傑作になった可能性もある惜しい作品である。
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/136.html
Word of Power 敵1体を麻痺させます 長い射程を持ちます Word of Power ジェム 疲労 内部ID 761 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Paralyze 10 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 4 1 100 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 The priest utters a word most holy. The target is struck by divine power and paralyzed. 和訳 聖職者は、最も神聖な言葉を口にします。標的は神の力に打たれ、麻痺します。 注記 最初から使用可能なParalyze。無効対象を持たず、抵抗さえ突破できれば誰でも止められる。 射程も精度も素晴らしく、大物を確実に狙い撃ちしてくれる。麻痺の威力もなかなかのもの。運は絡むが有効な魔法と言える。 難点はその使用条件で、通常はどの国でも保有しない聖4を必要とする。これを得るには聖3を元から持つものを預言者にするか、Sword of JusticeかSword of Injusticeを持つか、魔法スキルを併せ持つならPower of the Spheresを用いるなどしかない。 ごく一部の国は召喚魔法で使い手を量産できることもあるが、そうした魔法は解禁が非常に遅く、そのころには他のより強力な搦め手も利用可能になっているだろう。事実上、預言者専用の魔法となることが多い。 有効とはいえ単体効果のため、敵が数で押してくる場合は預言者一人で使っても焼け石に水。逆に敵が重騎兵や戦象など、数が出ないが危険な兵を用いている場合には文字通りに神の助けともなり得る。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trinity_kristo/pages/157.html
12小預言書の1つ。旧約聖書のなかでもっとも短く、1章21節のみからなる予言の書。筆者は伝統的にオバデヤ(オバデア)という名の人物とされる。 著者 オバデヤとしか書かれていない。 オバデヤ書1節 オバデヤの幻。 しかしヒントはある。オバデヤ1-9節をエレミヤ書49 7-22の並行記述とみる。エレミヤ書のこの箇所はヨヤキン王の第4年(紀元前604年)とされており、したがってオバデヤ11-14節は紀元前586年のネブカドネザルによるエルサレム陥落を指すと看做される。 内容 その内容は、ユダ王国の隣国エドムに対する報復の預言が中心となっている。紀元前587年新バビロニア王国によってエルサレムが陥落し、神殿をはじめ都が破壊されたとき、エドムはユダ王国の苦境に乗じて、略奪を行ったり、逃れる者を撃つなど、隣国としての友好関係を裏切った。これに対する神の審判と、ユダ王国の回復が預言されている。 『オバデヤ書』との直接の並行箇所は新約聖書にはないが、主題上の類似は上述のとおり見出されうる。旧約聖書においては、『エレミヤ書』49 7-16と『オバデヤ書』1-8に、細部は異なるものの、ほぼ並行する記述がある。 『オバデヤ書』の様式と言葉遣いは、ことにその終結部において『ヨエル書』に近似している。 『オバデヤ書』には「ヤハウェの日」という語が頻出するが、この語は『ヨエル書』、『イザヤ書』13章、『アモス書』5章、『ゼパニヤ書』1章、『マラキ書』3章にも見出される。
https://w.atwiki.jp/rougenoir2/pages/138.html
第9回 2014.12.26 ③ 11人村 役職<霊能者> ★★★★☆ ゲームの進行を壊して落胆する中始まったこの日第3戦。参加者が何人か変わったものの引き続き11人の大規模な村です。 霊界も満員になるなど、参加者以外の観客もたくさん来場されていました。 今回参加のhiro☆☆さんはあまり慣れていないご様子。それでも私の初回よりかなりうまい気がしますけど。 本戦の様子はWittyさんが、その視点でのゲームのログを公開されているのでご覧いただけると参考になるかと思います。 役職のネタバレを含みますのでご覧の際はご承知おきくださいな。→(こちら) GMは引き続き主催者のりおれいさんが担当されています。 また今回は前戦と比較すると1名少ないため、村人を2人削って村人を少し有利にする役職「パン屋」が1人入ります。 役職「パン屋」については、第5回にてその役割をご紹介していますので、不安な方は(こちら)をご覧くださいな。 ≪役職内訳≫ 【村人陣営:8】 村人4, 預言者1, 霊能者1, 狩人1, パン屋1 【人狼陣営:3】 人狼2, 狂人1 【妖狐陣営:1】 妖狐1 [計11+1名/GM役職あり] ※GMには<人狼、妖狐>を除く、いずれかの役職が配役されます。 ≪参加者:11名≫ ( )内は、ゲーム内での呼び名。 Witty (ウィティー) レティシア・ヒメス (ヒメ) 美咲麻奈美(E) (まなみ) ★金糸雀★ (かなりあ) licht (りひと) ノブレス ハル・ヴィッツィーア (ハル) ちまめ hiro☆☆ (ひろ) なま みきこ ≪みきこの役職≫ 霊能者 ≪文字色≫ ■ 会話 ■ GMによる進行 ■ 役職による能力の情報 ■ 霊界チャット(観戦者や死亡者の雑談) ■ 所感、および考察 りおれい 配役をくばりまーす りおれい あなたは「霊能者」です。 りおれい はい りおれい 配役まだきてないよって方Tellお願いします りおれい 問題なさそうなので りおれい これより最終戦を始めます りおれい 霊界参加者と指定時以外のSayは禁止となりますのでご協力おねがいします りおれい 夜がおとずれます、お静かに りおれい はじめに霊能力者の能力発動ですが本日は誰もつるされていないのでパスされます りおれい 次に預言者さん、本日預言したい人の名前を私にTellしてください りおれい 次に狩人さんの護衛対象選択ですが本日は事件が起こっていないのでパスされます りおれい 最後に人狼さんの襲撃対象ですが最初の夜は自動的に初日犠牲のNPCりおれいとなります りおれい まもなく夜が明けます りおれい 夜が明けました、パン屋が美味しいパンを焼いてくれました。しかしその傍らでりおれいが変わり果てた姿で発見されました。これは人狼の仕業にちがいない 第3回に引き続き、2度目の霊能者です。第3回はひどい出来でしたから今回こそは何とか形にしたいものです! 霊能者の悩みどころは、実はcoするタイミングです。 早めにcoすれば、その分人狼に狙われて噛まれる可能性があり、狩人が守ろうとすれば代わりに真預言者が噛まれかねません。 一方2日目以降のcoだと、人狼にランダムで噛まれるだけでなく、昼間に素の村人として吊られることだってあり得ます。 また、人狼や妖狐陣営が対抗して霊能者coした場合に、自分が本物と信じてもらえるかも考慮する必要があります。 悩んだのですが、「多分」初日に吊られることも噛まれることもないだろうと期待して、2日目にcoしようと決めます。 夜に人狼でランダムでかまれるのは防ぎようがないけど、昼間生き残れるかは自分の腕次第。発言に気を使う初日です。 ≪生存者:11名≫ Witty, レティシア・ヒメス, 美咲麻奈美(E), ★金糸雀★, licht, ノブレス, ハル・ヴィッツィーア, ちまめ, hiro☆☆, なま, みきこ りおれい これより5分の前半の会議、中間投票と推理タイムをはさんでさらに5分の会議をして容疑者をさがしてください りおれい 会議スタートです▼ Witty りおれいさん、今年いろいろお世話になりました、来年も宜しくお願いします m(_ _)m レティシア・ヒメス りおれいさ~ん(ノД`) 美咲麻奈美(E) りおれいさん・・・ ハル・ヴィッツィーア ことよろ!らいよろ! みきこ りおれいさん最終戦もGMあり! hiro☆☆ なむー みきこ そしておいしいパンもぐもぐ~♪ ★金糸雀★ そんちょう~~>< あとパン屋さんの任意同行を提案します licht 預言COないのかしらー? ちまめ んじゃまず 今日のcoあればどぞ ★金糸雀★ では私から なま 狐生存のパン屋生存 りおれい 前半のこり4分です ★金糸雀★ りひとさん白でした ノブレス 預言CO ちまめさん人間でした 美咲麻奈美(E) 預言2名ですね hiro☆☆ 預言 なまさん人間でした Witty 預言3人w 美咲麻奈美(E) 3 なま 預言 かなりや→りひと白 ノブ→おまめ白 ひろ→なま白 りおれい 前半残り時間3分です licht うーん、難しいのう レティシア・ヒメス また3人パターンですね licht 第2ゲームの例に習って、霊能COとかもアリなのかなぁ licht . 倣って ちまめ いえ それは止めた方がいいかと りおれい 前半のこり2分です licht どして? ちまめ 混乱の元 Witty それは霊能に任せた方がいいと思います なま 預言の中に真と狂と狼がいる可能性が高いので、狐が消えたらローラーして預言さん達には死んでもらおう なま 霊能でないのには賛成 ノブレス うん 出ても出なくてもおk みきこ 今回も預言は残す方向で~ なま 預言が信用できない以上霊には生き残って貰わないと困る ノブレス でも出ないと ノブレス 初日吊られる可能性もありますよ licht 生き残り率で言うと、COしたほうが高いと思うんだけどね。 licht まー、本人にお任せしますわ。 りおれい 前半残り20秒です ノブレス 中間投票結果みてからでもいいかもですね ★金糸雀★ 狐がでてなければ霊の対抗はでないはずなので出るのはありだと思ってます みきこ グレーの範囲広いね~ りおれい 前半ここまで▲ りおれい 前半ここまで▲ りおれい これより中間投票にうつります りおれい 自分以外の生存者の名前をSayにてエンターをおすばかりにしておき りおれい GMのカウントダウン後 投票開始!の合図で一斉に投票をおねがいします りおれい 推理の理由やニックネームはかかないで下さい 名前のみでお願いします りおれい それではカウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! みきこ はるきょんさん ちまめ ヒメさん ★金糸雀★ みきこさん Witty まなみさん ノブレス ウィティーさん なま りひと ハル・ヴィッツィーア ひろちゃん 美咲麻奈美(E) ハルさん レティシア・ヒメス はるさん licht ハルさん hiro☆☆ かなりや りおれい このけっかをふまえつつ りおれい 各自静かに3分の推理タイムにはいってください 初日の3人の預言結果を見るに、誰からも占われていないため、グレー吊りの目に遭う危険が高いです。 グレーの対象は5人。生き残れるか微妙なところですけど、coしたいところを我慢して潜伏に徹します。 lichtさんのささやきに屈しそうになるところ、簡単に方針を変えてはいけませんよね! グレー対象5人のうち、ハルさんへの投票が4票と突出しているのは生き残りに向けて心強い材料です! 会議は初日の後半戦に入ります! りおれい メモやログを参考に後半5分の会議に備えてください りおれい なお、推理タイムがあるのは最初の昼のみとなります りおれい 翌日からは10分の会議の後に直接投票となりますのでご留意ください りおれい 推理タイム残り2分です りおれい はい、これより後半5分の会議スタートです▼ Witty ハルさん4票 ハル・ヴィッツィーア ナント! ちまめ なまさんのりひとさん投票はかなりあさん疑っての事ですか? なま ただの勘 licht ハルさんがひろさんに入れてるのと、なまさんが私に入れてるのと。 ★金糸雀★ 複数票入ってるのはハルちゃんだけですね licht 一応私、1人から白出されてますので。 ハル・ヴィッツィーア 理由は簡単!横だから! レティシア・ヒメス 預言者かもしれないのにですか? Witty 一応ひろさんは預言の1人ですが >ハルさん ハル・ヴィッツィーア 分からないからまずは横! みきこ 預言者いなくなると狐殺す手段減っちゃうよ・・ ★金糸雀★ 特に深い理由はなさそうですね ちまめ ただ それだとハルさん 吊られる可能性高くなるので ハル・ヴィッツィーア 無い! ちまめ COするか弁解するかをどうぞ ハル・ヴィッツィーア ん~・・・・ ★金糸雀★ まさか潜伏狂じゃないでしょうねw ちまめ 今 多分このままだと吊り候補 りおれい 残り時間2分です ハル・ヴィッツィーア CO 村人 ノブレス どうしましょう? ハル・ヴィッツィーア ここはCOする以外方法無いぬ licht どーしよっかなー ちまめ 村人なら極論 死んでも問題ないです ハル・ヴィッツィーア あい! りおれい 残り時間1分です ハル・ヴィッツィーア だから、グレー吊りで釣られてもおk! りおれい 残り時間10秒です ノブレス グレーでみなさんの判断ですね^^; ちまめ おk りおれい お時間です! りおれい お時間です! りおれい これより投票にうつります りおれい カウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! みきこ はるさん ハル・ヴィッツィーア ひろちゃん ちまめ ハルさん ノブレス ウィティーさん licht まなみさん ★金糸雀★ ハルちゃん Witty ハルさん hiro☆☆ かなりや レティシア・ヒメス はるさん 美咲麻奈美(E) みきこさん なま りひと りおれい はるきょんさんが吊るされました りおれい 夜がおとずれます、お静かに 妖狐が潜んでいるにもかかわらず預言者候補を吊ろうという不可解な動きを見せるハルさん、中間投票の結果もあり、無事に吊られてくれました。 多分村人陣営側で、素の村人なんでしょうけど、ここは役職ないのなら霊能者の代わりに吊られてくれる方が私としては助かるのですw 夜になり、人狼の噛みを乗り切れば晴れて霊能者coして村のために活動できます。ここは祈りを込めて朝を待ちます。 ≪生存者:10名≫ Witty, レティシア・ヒメス, 美咲麻奈美(E), ★金糸雀★, licht, ノブレス, ちまめ, hiro☆☆, なま, みきこ りおれい はじめに霊能力者の能力が発動します りおれい ハル・ヴィッツィーアさんは「人間」でした。 りおれい はい りおれい 次に預言者さん、本日占いたい人の名前を私にTellしてください りおれい 次に狩人さん、今夜の護衛対象を私にTellしてください りおれい 最後に人狼さん、今夜の襲撃対象を私に教えてください りおれい まもなく夜が明けます りおれい 夜が明けました、パン屋が美味しいパンを焼いてくれました。そして今夜は遺体もない平和な朝のようです。しかし村に人狼は潜んでいます。 無事に朝を迎え、霊能者coの時間です。対抗の偽霊能者がcoすることも考慮して、朝すぐにcoすることにします。 まだ初心者を自負する私にとって、村の信用を得るにはロケットスタートcoしか武器がないのです・・ あと、今朝は死体がありません。狩人の護衛が成功したのかな?それとも人狼が妖狐を噛んだのかな?? 私の理解の及ばない箇所は他の村人の推理に任せて、私は自分の職務に専念しますw ≪生存者:10名≫ Witty, レティシア・ヒメス, 美咲麻奈美(E), ★金糸雀★, licht, ノブレス, ちまめ, hiro☆☆, なま, みきこ りおれい これより10分の会議をして容疑者をさがしてください りおれい 会議スタートです▼ Witty お~w ノブレス 預言結果 ヒメさん 人間でした licht 護衛成功か、狐噛みか。 みきこ 霊能coハルさん人間でした。&今日もおいしいパンもぐもぐ♪ なま おお、狩GJだ ★金糸雀★ ちまめさん白。 なま あー、きつねもあるか hiro☆☆ ちまめさん 白 美咲麻奈美(E) 霊能CO ハルさん白 美咲麻奈美(E) 狩人さんGJです^^ Witty 霊能2人? なま だね licht ほむ 私の霊能者coに続き、麻奈美さんが同じく霊能者coします。私が本物である以上、当然相手は偽物です。 対抗の霊能者が現れる覚悟はしていたものの、急に胸の動悸が高鳴ります。 何とかして本物の役職者として村の信用を得なければなりません。 私が吊られて麻奈美さんが偽の霊能者として暗躍されてしまっては悔しいどころではありません。 私の武器は多弁ではなくcoの速さ。これを主張して、あとは村の判断に委ねることになります。 りおれい 残り時間9分です ちまめ ん? かなりあさんうち占ったの? ノブさん白出ししたのに ちまめ ひろさんも ★金糸雀★ です Witty メモ大変 レティシア・ヒメス ちまめさん、3人から白もらったですね ノブレス めずらしいw ★金糸雀★ ノブさんが本物なら不要ですけど そうではないのでー ちまめ いや多分 狐疑われた? licht まぁ、確白が出来たのはありがたい。 ちまめ どう見ても豆なのに(´・ω・‘) ノブレス そうですね^^ licht 黒豆の時もあるからね! hiro☆☆ ルールよくわかってない;; Witty 預言3人、霊能2人 licht ところで ノブレス 確白はありがたいです licht 護衛成功はしたけど、吊り回数は増えてないんだな・・・・吊り4。 ノブレス リヒトさんなんでしょうか? ★金糸雀★ 狼両騙りor狐露出ですよねこれ licht んー なまさんなんで私に入れたんかなーと思ったけど りおれい 残り時間6分です licht それよりも預言・霊能をどうするか考える必要アリかな。 Witty 5人もいるから、狐の可能性もある licht 狐が騙りででてる可能性もありますのう ★金糸雀★ 相互する? ノブレス それはあまり意味ないかも りおれい 残り時間5分です ノブレス 偽ならね ノブレス で・・・霊能無くすか、預言を切るかってところですが ★金糸雀★ じゃあ霊ロラかな ちまめ この場合 役を消していくのがいいかもですねぇ hiro☆☆ あー狂人 狸は白判定か りおれい 残り時間4分です ちまめ 狂人と狐は白く出ますね みきこ 一応霊能先に名乗り出たとだけ・・ hiro☆☆ ルール忘れてるや;; ★金糸雀★ 方針について提案のある方はー? ノブレス 狐がどこにいるかが問題ですよね ちまめ うちは役ローラー派 licht 吊り余裕ないけど、霊能吊るしかないかなぁ。 Witty 5人もいるからはちょっと気になるね ノブレス 役ローラーは賛成 なま 霊潰してから預言潰しかな レティシア・ヒメス それでよろしいかと思うです 美咲麻奈美(E) あたしと、みきこさんのどっちか?ということですか? みきこ 方針に従います~ ノブレス まずはそうですねー レティシア・ヒメス そうなるですね りおれい 残り時間1分です licht 霊能から選ぶとしたら、会話の印象しかないねー。 ちまめ どっちが真とか問題じゃなく そこに潜んでるのが確実だから Witty 実はノブレスさんのことちょっと気になるので、預言占って欲しいですが、預言に任せます 実はこのWittyさんの発言。そのタイミングとその意図は決定的に重要だったのですが、そんなことわかるはずもありませんw licht んーと、ローラーしてる余裕は無いんですよ。狐呪殺ができれば別ですけど。 ★金糸雀★ 順番の問題ですね 狐なら白だから黒でたからといってロラやめるわけにもいかず。 りおれい 残り時間10秒です ノブレス 投票してたからですか? レティシア・ヒメス wittyさんも、占ってもらわなくて大丈夫ですか? りおれい お時間です! りおれい お時間です! りおれい これより投票にうつります りおれい カウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! みきこ まなみさん ノブレス まなみさん Witty みきこさん ちまめ 麻奈美さん licht みきこさん ★金糸雀★ まなみさん なま まなみさん レティシア・ヒメス まなみさん hiro☆☆ みきこ 美咲麻奈美(E) みきこさん りおれい まなみさんが吊るされました。※違うと思う場合はTellしてください りおれい 夜がおとずれます、お静かに 麻奈美さん6票、私4票で、無事に霊能者信用勝負で生き残ることができました。ここは大きな山場でした。 「coの速さ」という武器がこの世界で通用するということを強く実感した瞬間でもありました。 ≪生存者:9名≫ Witty, レティシア・ヒメス, ★金糸雀★, licht, ノブレス, ちまめ, hiro☆☆, なま, みきこ りおれい はじめに霊能力者の能力が発動します りおれい 美咲麻奈美(E)さんは「人狼」でした。 りおれい はい りおれい 次に預言者さん、本日占いたい人の名前を私にTellしてください りおれい 次に狩人さん、今夜の護衛対象を私にTellしてください りおれい 最後に人狼さん、今夜の襲撃対象をわたしに教えてください りおれい まもなく夜があけます りおれい 夜が明けました、残念ながら美味しいパンはもう食べられないようです。そしてリヒトさんとノブレスさんが変わり果てた姿で発見されました。 吊られた麻奈美さんは人狼と判明し、夜に2つの死体が発生したことから真預言者が妖狐を呪殺したことも判明します。 すなわち、あと人狼1を吊ってしまえば村人陣営の勝利となります。 そして、残り人狼が1と確定するならば霊能者はお役目終了となります。 (霊能者は、昼間に吊られた人物が人狼か否かを判定するため、必然的に残り人狼の数を村に伝えることになるため。) 村にはどちらが本物の霊能者かわからないため、村の不安を取り除くためになら喜んで吊られたって構わないのですw 仕事から解放された高揚感に浸りながら3日目の朝を迎えます。 ≪生存者:7名≫ Witty, レティシア・ヒメス, ★金糸雀★, ちまめ, hiro☆☆, なま, みきこ りおれい これより10分の会議をして容疑者をさがしてください りおれい それでは会議スタートです▼ みきこ まなみさん「人狼」でした!&おいしいパン食べられない・・ ★金糸雀★ おっけー♪ ノブさん白でした hiro☆☆ のぶさん 白 ちまめ 狐出ましたね Witty 2人もノブレスさん占ったですね ちまめ 両方ノブさん占いだから間違いなく みきこ ノブさん狐ですね レティシア・ヒメス そりゃ、偽物の方もそういわざるをえないですよね みきこ でりひとさんパン屋さん Witty そうですね Witty もしみきこさんが真なら みきこ あくまで私視点ではですけど みきこ もうお役御免w りおれい 残り時間8分です みきこ ローラー完遂でもなんでもおk レティシア・ヒメス うーん、ヒメがこれでグレーに戻ったですよね なま 先に預言潰しかねぇ Witty 預言も霊能も怪しいですから ★金糸雀★ 霊能が怪しい? Witty 霊能2人いるから ★金糸雀★ それはないんじゃないかなー Witty みきこさん真にも限らない ★金糸雀★ その場合の内訳ってどうなります? りおれい 残り時間6分 Witty それは分からないが レティシア・ヒメス かなりあさんは、みきこさん白出しですからかばう理由もわかるですが レティシア・ヒメス ここで予定を変更すると、なんのためのローラーだったのかが分からなくなるです みきこ まあ、うんそうです。うぃてぃーさんの安心のためならあの世に喜んで旅立てる Witty みきこさん死んでも、まなみさん死んでも、相手狼に言うと思うので りおれい 残り時間5分です ★金糸雀★ 総意なら1票しかもってないので従うことになりますが。。。 みきこ そうなのよね・・吊り余裕あるならどうぞ。もちろん預言吊りのほうが村勝率は高くなるけど ちまめ うちは今回 ひろさんかなまさんに投票しようと思ってます レティシア・ヒメス その理由とかあれば教えていただきたいです なま うちはひろこかかなりやちゃんだな、預言から炙りたい ちまめ みきこさん狼の可能性も無くはないけど りおれい 残り時間3分です ちまめ 予言から消す方がいいかなと ちまめ そして予言ならひろさんの方が若干グレー寄り レティシア・ヒメス 預言はひろさんか、かなりあさんでは? みきこ ひろさんco3番目でしたね ★金糸雀★ 投票は各自ってことでおk? ちまめ かなりあ りひと→まめ→ノブ ひろ なま→まめ→ノブ みきこ 初戦は真預言3番目だったけど ちまめ 判断は初日の予言ですけどね りおれい 残り時間1分です ちまめ 予言吊り推しならひろさん入れます なま OKひろこにいれる りおれい 残り時間10秒前 みきこ おk私もそうしよ りおれい お時間です! りおれい お時間です! りおれい これより投票にうつります りおれい カウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! みきこ ひろさん ちまめ ひろさん Witty ひろさん ★金糸雀★ ひろさん レティシア・ヒメス みきこさん hiro☆☆ かなりや なま ひろちゃま りおれい ひろさんが吊るされました。 りおれい 夜がおとずれます、お静かに 霊能者ローラーのために吊られることも覚悟していましたけど、金糸雀さん、ちまめさん、なまさんの3人が積極的に私を信用してくれてます。逆にWittyさんとヒメスさんは霊能者ローラーを完遂したいみたいですね。いずれにしてもローラーが鉄則のところ、信用を得られると嬉しいものです!! というわけで生き残り、残る預言者2名のうち、積極的に私を信用してくれる金糸雀さんを除いてhiroさんに投票し、そして実際にhiroさんが吊られます。 しかしゲームは続きます。最後の人狼は預言者の中にいないのかな? ≪生存者:6名≫ Witty, レティシア・ヒメス, ★金糸雀★, ちまめ, なま, みきこ りおれい はじめに霊能力者の能力が発動します りおれい hiro☆☆さんは「人間」でした。 りおれい 次に預言者さん本日占いたい人の名前を私にTellしてください りおれい 次に狩人さん、今夜の護衛対象を私にTellしてください りおれい 最後に人狼さん、今夜の襲撃対象を私におしえてください りおれい まもなく夜が明けます りおれい 夜が明けました、かなりあさんが変わり果てた姿で発見されました これは人狼の仕業に違いない! ん??預言者候補全員がいなくなったぞ??ということは最後の人狼は村人のふりをして潜伏している?? つまり3人の預言者候補の内訳は、呪殺で死亡した妖狐、真預言者と、もう一人は狂人と確定します。 また、ちまめさんは3人の預言者候補全員から人間判定受けて、かつ狂人ではないので、村人か狩人ですね つまり、Wittyさん、ヒメスさん、なまさんの3人の中に人狼がいることになります。 そして忘れてはいけないのは、他の村人から見たときは麻奈美さんと私で、どちらが本物の霊能者か(そして偽物=人狼)確定できないという点です。 平たく言えば5割の確率で私が人狼と思われても仕方ないということになります。 残りの人数も少なくなる中、村では4日目の会議が始まります。 ≪生存者:5名≫ Witty, レティシア・ヒメス, ちまめ, なま, みきこ りおれい これより10分の会議をして容疑者を探してください みきこ hiroさん人間… りおれい 会議スタートです▼ Witty ふむ みきこ フライング済みません・・ レティシア・ヒメス 預言者いなくなっちゃったですか? なま うん なま うち目線で、うぃーちゃんかヒメちゃんが狼 ちまめ 次はグレー吊りね レティシア・ヒメス かなりあさんが真だったってことですかね なま 多分おまめ目線では全員グレー りおれい 残り時間9分です みきこ う~ん??困惑のあまり。。判断できない・・ Witty ちまめさんしか信用してない なま ひろこが狼だったら、狼はみきこさんを噛むよね? レティシア・ヒメス ヒメもちまめさんだけです この場面は結構考えました。今の村は5人。あと吊り回数は2回ある。つまり、今日人狼を外してももう1回余裕はある。 そしてこの村に狂人がいないことから、明日ppが成立することもない。 この日人狼が吊れずに、(他の人から見て確率的に一番怪しい)私が最終日まで残ってしまった時のことを考えます。 村は最後の判断において、人狼を吊らずに疑わしい私を吊ってしまう可能性はかなり高いんじゃないかな? それならば、疑わしい私が積極的に消えた方が、最後の判断において余計な判断材料を与えずに済みます。 あともう一つ気になっていたのは狩人の存在です。 ここまでに消えたのは、初日吊られたハルさんを除いて、lichtさん(パン屋)、ノブレスさん(妖狐)、麻奈美さん(人狼)、hiroさんと金糸雀さん(真預言者+狂人)と役職者が大多数を占めています。 ハルさんもほぼ自ら吊られる目立った動きをしたのでほぼ狩人ではないでしょう。 となると、冒頭で死亡したGMりおれいさんが背負っていたのが狩人(この確率はたった9分の1)でない限り、 まだこのなかに狩人も生きていることになるのです!その確率89%!! この狩人の護衛が成功すればその護衛対象は確実に村人になります。これで人狼を突き止める可能性もあります。 もしここで私の代わりに誰かが吊られるとすると、人狼を吊れればゲームセットですけど、狩人を吊る可能性だって同じだけあるのです。 というわけで、私を吊っても人狼は明日まで生き残ることは確定していますが、あえて私を吊ることを提案します。 え??最終日の究極の選択の場に立ち会うのが嫌で、そこから逃げ出したんじゃないのか??って? ソンナコトナイヨ!!! みきこ あと吊り2回よね みきこ さすがに狂人もいないよね ちまめ 村2 狼 狩 霊 いるのはこれだけ なま みきこさんを信じるとすればひろこ=狂になる みきこ なら客観的に一番怪しい私吊ってもいいのでは? みきこ もちろん他に怪しい人がいれば別。 レティシア・ヒメス かなりあさんが、真だったとすれば、みきこさんは狼ではないんですよね みきこ まあもちろん。 なま その保証はない、占われてるわけじゃないからね りおれい 残り時間5分です みきこ そう、一応人間というけど、怪しいのは私なんだよね・・ なま 狩は生きていたらおまめを守ってほしい Witty そうですね みきこ ですです ちまめ 狩りは死にようがない ちまめ 1日目止めた可能性が一応あるとするなら ちまめ ここに残ってる可能性はある なま 1日目止めたのなら狩COもありかね? ちまめ みきこさん以外のだれかで なま ウーン レティシア・ヒメス 次の投票方針ですが ちまめ 狩りが生きていると仮定するなら グレーは吊りにくい レティシア・ヒメス ちまめさん以外の4人の誰かを選択ですか? Witty そうですね なま うん みきこ ですです。狩が生存する可能性を信じたい りおれい 残り時間1分10秒です りおれい 残り時間30秒です ちまめ みきこさんごめんね 投票するね りおれい 残り時間10秒です みきこ おk Witty ヒメさんに りおれい お時間です! りおれい お時間です! りおれい カウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! ちまめ みきこさん みきこ なまさん レティシア・ヒメス wittyさん なま みきこさん Witty ヒメさん りおれい みきこさんが吊るされました 最後まで私を強く信用していたちまめさんには辛い選択を強いることになりましたが、すべては村の勝利のためです。 そして何やら投票場ではWittyさんの発言を機に何やら動きがあるのですけど・・ 見守りたいような気もしますがお迎えの馬車がすぐそこまで来ています。続きは霊界から見守ることにします。 ≪生存者:4名≫ Witty, レティシア・ヒメス, ちまめ, なま 以下、霊界chatでは入室時の大量の挨拶は簡略化し、未知の役職バレにつながる会話内容は削除し、 雑談の内容を分かりやすくするためにテーマごとに会話の順番を並び替えています。 またゲームの進行と霊界chatとをほぼ同時になるように並べて表示します。 room1 licht 霊界満員 room1 ノブレス 満員なのw room1 くろねこ屋(E) うへ room1 りおれい おういえい、第二霊界消滅してるから待っててもらおうかねw room1 ★金糸雀★ 安定の賑わいw room1 でぃおーる あ、じゃ私観戦のみだから出るよー room1 くろねこ屋(E) 良いなぁ。この賑わい room1 licht でも、今日誰も死なないかもしれないじゃない! room1 licht 3人が4人になっても、吊り@1は変わらず。 room1 licht 結局は印象勝負なのね。 room1 みきこ あ、言われれば確かにそうだw吊り回数変わんないや room1 りおれい 昨日の票で room1 りおれい なんとかヒメちゃんに room1 りおれい つりをもっていきたいところねぇ room1 くろねこ屋(E) ですね~ room1 くろねこ屋(E) ?? room1 ノブレス ちまめさん次第 room1 みきこ でも狩を避けれたのはいいかな room1 みきこ いれば、だけどw room1 licht 印象しかないなら、預言結果と票と言動を追いかけるしかないけど room1 licht そうすればWittyさんがやや不利になるかな。 room1 licht なまさんが私に入れてたのも意味わかんないけどね! room1 ノブレス どうでしょう room1 ノブレス そこまでさかのぼる方がいるかどうか room1 licht なので「そうすれば」 room1 licht そうしない可能性もあるしねー。 room1 ノブレス 当日の話術でごりおしの方が優勢になるかも room1 みきこ 正直なまさんが怪しい気がする・・ room1 くろねこ屋(E) 今回のログも楽しいログになっていると思いますよ~ りおれい 夜がおとずれます、お静かに りおれい はじめに霊能力者の能力が発動します りおれい 次に預言者さん、本日占いたい人の名前を私にTellしてください りおれい 次に狩人さん、本日の護衛対象を私にTellしてください りおれい 最後に人狼さん今夜の襲撃対象を私に教えてください りおれい まもなく夜があけます りおれい 夜が明けました、なまさんが変わり果てた姿で発見されました、これは人狼の仕業にちがない!これより10分の会議をして容疑者をさがしてください ちまめさんが村人である以上、残り2人のどちらかが人狼ですね。 2人はお互いを人狼と主張してちまめさんの決断に村の運命が託されることになります。 最終日(5日目)の幕が開きます。 ≪生存者:3名≫ Witty, レティシア・ヒメス, ちまめ りおれい 会議スタートです▼ Witty 噛まれると思った Witty ヒメさんに票入れます レティシア・ヒメス 自分が狼なのにですか? ちまめ きたわぁ レティシア・ヒメス 当然wittyさんに入れるです ちまめ 今年最後の運試しきたわぁ レティシア・ヒメス 会議締め切り前にヒメの名前入れるとか、やりくちがずるいです レティシア・ヒメス 絶対に負けられないです Witty ヒメさんが狼だと思うから レティシア・ヒメス 残り数秒でシャウトですか? りおれい 残り時間8分です ちまめ うんうん 大丈夫 どっちかわからないからねー room1 licht これで、Wittyさんとヒメさんの殴り合いか room1 なま ぺろぺろぺろぺろ room1 でぃおーる お疲れ様でしたー room1 くろねこ屋(E) ちまめさんのこしたか~ room1 りおれい がんばれちまめちゃん! room1 りおれい 超プレッシャーだがログとかみて room1 りおれい 時間いっぱいかんがえるんだw room1 ★金糸雀★ ヒメさんは白出してるんでしよね room1 licht 運に任せないでw room1 りおれい ああ、運まかせにしてるw room1 みきこ あんだけ狩の存在匂わせたら噛みに行けないかとw room1 りおれい たしかに考えるのをやめたくなる状況w room1 licht ヒメさんの白は、ノブレスさんから。 room1 くろねこ屋(E) w room1 なま うぃーちゃん狼なんだろうなぁ room1 なま りひとはごめん、なんか初日からなにかのにおいがしてたんだ・・ room1 なま パンだったんだね・・ room1 licht なまさん、意味わからんw room1 licht 一応、白出されてるんですけどw room1 みきこ こうなるとうぃてぃさんが怪しくなってくるw room1 なま りひとのくせがでてた room1 licht じゃぁ、そのクセは正しくない読み方をしてるってことですね。 room1 りおれい ちまめちゃんはちまめちゃんで考えるとして room1 りおれい のこり二人は二人で room1 りおれい お互いのあら捜しをせねば ちまめ これで最後投票にそろってちまめでもおかしくないから(´・ω・‘) Witty 意味ないけど、村人COノ レティシア・ヒメス ヒメも村人coするです レティシア・ヒメス ちまめさんにいれることはないでしょうw 下手にヘイト値上げるだけ ちまめ さて 困ったな レティシア・ヒメス 判断材料になると思えば、なんでも聞いてくださいです} りおれい 残り時間5分です Witty ノブレスさん狐、りひとさんパン屋、みきこさん真霊能で、なまみさん狼 ちまめ 正直判断材料はありません Witty たぶんこうなるかな ちまめ まぁ 投票先とかのログで判断するしかないですが りおれい 残り時間3分です ちまめ もうほぼカン room1 くろねこ屋(E) う~ん。良い戦いだなぁ。 room1 ★金糸雀★ ないからw room1 りおれい そのはっそうはなかったww room1 くろねこ屋(E) ww room1 hiro☆☆ w room1 りおれい このちまめちゃんの立ち居地ってほんとうプレッシャーよねい room1 くろねこ屋(E) ちまめさんもするんだ!w room1 licht ですのー。 room1 なま キューン room1 りおれい 自分の選択で運命が決まる時 room1 licht でも、ログ見返すとか票を見返すとかしようZE! room1 りおれい 出来たらしたいねぇ、時間あるうちは room1 くろねこ屋(E) 最終日独特の雰囲気ですね~ room1 りおれい テレビとかのカンペでだしたい! room1 りおれい ログ! room1 りおれい ログ見て! room1 licht 弁明する側も、見返して弁明の材料探さないと! room1 りおれい そこでぼけて! room1 ★金糸雀★ \ここでボケて!/ room1 ★金糸雀★ かぶった! room1 りおれい ぼけた人が吊られる流れ room1 なま わんわん! room1 凛々りんご わんわん@@ room1 みきこ なんか待ってる人に悪い気がするけど、やっぱり繰り上げはこういう時は悪手になるんですね room1 くろねこ屋(E) ぱおーん! room1 ノブレス こんな所にも犬がいたw room1 りおれい んだねぇ、ただ状況がどうしようもないときは room1 美咲麻奈美(E) なまみ? room1 りおれい 短縮になっちゃうけどねぇw room1 りおれい まあ、逆転裁判じゃないけど room1 凛々りんご ぱおーん。。。 room1 くろねこ屋(E) お? room1 なま 混ざった! room1 でぃおーる 繰り上げは、もう投票先が決まっちゃってる時だけですね room1 りおれい 強力な「異議アリ!」をだせればあるいは room1 licht 判断する側が、一番考えるのを放棄しているという・・・・ room1 美咲麻奈美(E) うんwww room1 美咲麻奈美(E) なまさまと、あたしw room1 ノブレス まめさん視点では room1 りおれい 相手が 狂と狼だったらちょっとまったーした時点で room1 りおれい アウトだがな! room1 なま おまめはつらっとこいて考える子だから、放棄はしてないと思う room1 ノブレス どっちを狼か決めるのはログみかえしても難しいかと room1 Mirri うーん、沈黙はもったいないですね room1 ノブレス でもして欲しいですけどねー room1 りおれい お room1 licht でもさっきの「1日目被害者なし&ノブレスターゲッティング」があるよね。 room1 ★金糸雀★ 今回難しいよね・・・ room1 ノブレス あれを推理するのは狐以外むりですよw7 room1 りおれい あれをちまめちゃんか room1 りおれい ヒメちゃんが room1 licht そんなことないよー? room1 りおれい ひっぱりだしてくればあるいは room1 ノブレス リヒトさんならできるかもですが room1 ノブレス ほとんどの人はできないと思います^^; room1 みきこ 1日目はノブレスさん噛みに行ったのですね?? room1 美咲麻奈美(E) うん room1 licht ノブレスさんが狐であるという結果がでてる以上 room1 りおれい その勘はなんだったんだろうって room1 りおれい 気になるところw room1 みきこ やっぱり危険人物なんだwノブレスさん! room1 くろねこ屋(E) ww room1 licht 大した理由なくノブレスさんにタゲ持って行こうとしてるのは、大きくマイナス印象。 room1 ノブレス あれも時間ギリギリで room1 りおれい 村なら英雄だからのう room1 ノブレス 反論の余地なしですからねー room1 ノブレス 私が反論できていれば気づけたかもしれませんが Witty 最後ヒメさんが狼だと思った理由はなまさんと敵対に見えたからです レティシア・ヒメス そうは思わないですけど、まあ人の主観ですので特には りおれい 残り時間1分です ちまめ あの投票は難しい判断よね ちまめ でも 一応は決まった りおれい 残り時間30秒です ちまめ あとは自分の運 りおれい 残り時間20秒 りおれい 10秒前 レティシア・ヒメス さて、最終戦の結果はどうなるですかね room1 りおれい さあ、泣いてもわらっても残り1分 room1 ノブレス 膨大なログに埋まるでしょう room1 くろねこ屋(E) うむ room1 licht さーて、どうなる。 room1 くろねこ屋(E) ドキドキ room1 ノブレス でもちまめさんは正解を選択すると思う room1 でぃおーる ドキドキ りおれい お時間です! りおれい お時間です! りおれい それでは投票にうつります りおれい カウントスタート りおれい 3 りおれい 2 りおれい 1 りおれい 投票開始! レティシア・ヒメス wittyさん ちまめ ヒメさん Witty ヒメさん りおれい ヒメさんが吊るされました。 りおれい 夜が訪れ・・・ません りおれい 勝利陣営が確定しました りおれい 村から人狼の気配が りおれい ぷんぷんするぜ! ちまめ 負けたと思ったとおり Witty ちまめさん、ごめんなさい>< 嘘付きました りおれい 狐は呪殺が発生しているので りおれい いませんね! りおれい というわけで りおれい 人狼陣営の勝利です! りおれい お疲れ様でした、 ナイスゲーム! りおれい ちまめちゃんもがんばった! Witty Witty頑張ったよ。゜゜(゚´Д`゚)°゜。 ちまめ いや 2日目で判断間違えたし おめでとさん 以下、終戦後のchatの様子です。 room1 美咲麻奈美(E) ! room1 パパチチ ^^; くろねこ屋(E) おつかれさまでした~良い戦いでしたよ~! room1 パパチチ お疲れさまでした~^^ room1 レティシア・ヒメス うーん、なまさんと比べて組みやすしと思われたですね^^; room1 レティシア・ヒメス 残念 room1 りおれい あれかな room1 りおれい ヒメちゃんは room1 りおれい うぃてぃちゃんに票をいれてるので room1 りおれい そこで噛めなかったんじゃないかなー room1 りおれい なまちゃんはみきこちゃんだから room1 りおれい 噛んでも怪しくない room1 りおれい 対抗派閥噛み room1 くろねこ屋(E) ww room1 くろねこ屋(E) 熱戦だったなぁ りおれい Say開放しまーす! 凛々りんご おつかれさまでしたよー! みきこ おつかれさまでした! Mirri お疲れ様でした~! ノブレス おつかれさまでしたー^^ ★金糸雀★ おつかれさま~ なま おつかれさまー!! パパチチ おつでした~^^ 凛々りんご おつかれさまでしたよー! ひなた お疲れさまぁー!(。・д・。)ノシ(戻 レティシア・ヒメス おつかれさまでしたです なま うほ、りお狩かw 美咲麻奈美(E) ごめんね、ウィティーさん、早々に吊られちゃって>< Witty かなりあさんもごめんなさい^^; Witty 真かどうか分からないので、一応噛みました ★金糸雀★ まあそうですよねw ちまめ むしろ噛まれなかったのが誤算 ノブレス ウィティーさんにやられましたねー ノブレス 特に時間ぎりぎりの私への投票誘導が^^; Witty 一日目はノブレスさん噛みましたよ、確めるためにw Witty やはり狐だったですねw ノブレス あれでウィティーさん狼を確信できたのですが ノブレス 占われてしまったので ノブレス 次の日ウィティーさんに黒だして ノブレス バトルする予定がなくなりましたw licht 預言狐の可能性を出したlicht GJ ちまめ ごめんなさい 白出して貰ったけどノブさん疑ってた ノブレス それは全然いいんですよ^^ ノブレス 狐ですからw Witty ちまめさん預言全員から白もらったからw レティシア・ヒメス ちまめさん、難しい選択だったとは思うですが レティシア・ヒメス 最後はどうやって決めたですか? ちまめ 投票先を見て ノブレス ウィティーさん霊能選択の時に ノブレス みきこさんに投票してるはずなのんで ノブレス そこを注目して欲しかったですかねー^^; ちまめ 初日でまなみさんを選んでたのよねウイティさん Witty そうですよ、中間はねw ちまめ まぁ 予言吊りの時点で後であっと思ったから ちまめ かなりブランクで錆びてます くろねこ屋(E) これはログの読み直しが楽しみ。 hiro☆☆ Wittyさんが占えっていったから・・ Witty かなりあさん狂人だと思いながら、真預言だったら怖いので、噛みましたが Witty 最後はちまめさんに賭けたw りおれい 今回は りおれい 狼視点で りおれい なんと預言が3CO りおれい 狐いるというのが速めに確定していました りおれい しいて言えばノブレスちゃんにターゲットをもっていった りおれい ウィティーちゃんの2日目の言動が りおれい どうしてノブレスちゃんをあやしいとおもったのか 実際に狐だった のあたりをもう少し追求していれば りおれい 変わったかもしれませんね! りおれい ただ狼側としても りおれい 預言と狂が同じ動きをしていて りおれい 残ったほうも安心できず噛まざるを得なくなり りおれい 一人で戦いぬきました りおれい 最終戦にふさわしいナイスゲーム りおれい ノブレスちゃんもあの2日目をしのげれば りおれい チャンスは十分ありましたのう! りおれい 呪殺したひろちゃんGJであります りおれい ちまめちゃんもがんばった、アノ状態になると全部責任がのってくるので りおれい ぷれっしゃーですのうw ちまめ プレッシャーと言うか もうどうにでもなれって感じで ちまめ 割と凹んでません最後は りおれい はいというわけで りおれい 私がGMのオクスフォード人狼は りおれい 今年はおわり! りおれい 来年もよろしくおねがいします! ≪配役≫ 【村人陣営】 [村人] なま、レティシア・ヒメス、ちまめ、ハル・ヴィッツィーア [預言者] hiro☆☆ [霊能者] みきこ [狩人] りおれい(GM) [パン屋] licht 【人狼陣営】 [人狼] 美咲麻奈美(E)、Witty [狂人] ★金糸雀★ 【妖狐陣営】 [妖狐] ノブレス ≪感想≫ 結果から見ると、当初から狩人はいなかったわけですから、初日夜の死体がなかったのは狩人の護衛が成功したわけではなく 人狼が妖狐のノブレスさんを噛みに行ったわけですね。で、人狼側はノブレスさんを妖狐じゃないかと考えた。 2日目の投票直前のWittyさんのノブレスさんを占うよう発言した意図は、妖狐を潰したいがその手段がない人狼陣営の焦りと必死さの表れなんですね。 自らを人狼と明かさず、かつノブレスさんに反論させる時間も与えないギリギリのタイミングで、見事妖狐呪殺を成功させます。 このあたりと、最終日にWittyさんが何を考えて臨んだのかについては、本人のブログに詳しく乗っていますのでご紹介いたします。臨場感あふれる内面が巧みに描写されていて、敵側の陣営ながら読んでいて引き込まれます。→(こちら) さて、この2日目のWittyさんの発言は、最後の人狼を当てるうえでの大きなヒントではあったのですが、 そして当時の私の実力ではこんなこと読み取れるはずもなかったのですが、 では村人陣営が、というよりも私が、勝利のためにもっと有効な手を打つことはできなかったのでしょうか?? 実は有効な手はあったのです。この点について解説していきます。 ヒントは2日目の麻奈美さんと私の霊能者選択投票にこそありました。 あの投票結果は、麻奈美さん6票、私4票で麻奈美さんが吊られたわけですけど、私へ投票した4人を書き出します。 投票順にWittyさん、lichtさん、hiroさん、麻奈美さんです。 この投票は、人狼陣営としては簡単に麻奈美さんを吊られるわけにはいかず、また投票も事前に空気が定まっていなかったため 私が吊られる可能性だって相当高かったのです。人狼陣営の2人はまず確実に私に票を入れてくる場面です。 そしてこの4人のうち、麻奈美さんは投票結果に負けて吊られ、lichtさんは翌朝死体で発見され、hiroさんも翌日預言者ローラーの流れで吊られています。あれ??残ったのは誰でしょう?? 3日目から4日目にかけて私は相当真霊能者として村の信用を得ていましたし、何より村人陣営確定のちまめさんの絶大な信頼を受けていました。 この4日目の状況で、2日目の投票結果を持ち出していればWittyさんに疑いの目を向けるのはそれほど難題ではなかったはずです。 (ただしこれが成立するのは、わたしが真霊能者として村の信頼を得ていることが大前提ではあります。) また4日目に自ら進んで吊られるとしても、遺言として村に伝えれば、最終日のちまめさんの心象も異なるはずです。 そして、この着眼点、麻奈美さんと票を争った真霊能者の私だからこそ気づきやすく、また説得力もあるのです。 せっかくcoの速さを武器にして、偽の霊能者を吊ることに成功したのです。ここで得た信用力は、こういう形で活用してこそ村の役に立ったというものでしょう。 とはいえ、当時の私にここまで求めるのは酷というもの。 偽の霊能者を撃退して、最終日の展開や狩人の存在を意識して自分吊りに持って行けただけで、 というかそこまで思考が及ぶようになったというだけで、霊能者としては十二分に頑張ったといってもいいでしょう。 本ゲームの充実度は、村人陣営としては負けたもののよく頑張っていたということで、★★★★☆で。 夜は更けていき、りおれいさんGMとしての人狼ゲームは年末最後の一戦が終わりましたが、実はまだ2次会という形で 今年の最終戦が引き続き行われました。次戦も本戦と同じくらい、いやこれ以上に盛り上がった熱戦となり、年末の締めにふさわしいものとなりました。 というわけで、次回もお楽しみに。。。
https://w.atwiki.jp/jinrosatsu/pages/16.html
頻出される用語を記載しています。 あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 / 英数字 あ行 安全策 人狼が減っている状況になるように処刑すること。 1.占い師の黒判定を両方吊る 2.対抗が襲撃された役職を吊る……等 一斉〇〇 指定された秒の時に〇〇すること。 占いロラ 複数出た占い師/預言者をロラし、吊ること。 おはステ 挨拶だけして何も話さない人のこと。 お弁当 白判定が確定し、護衛職により守られる可能性が低く、人狼が襲撃できる人のこと。 お仕事終了 能力者視点、全ての人狼が全露出し役目が終わったこと。 占い師の場合は、全ての人狼に黒判定を出す。霊媒師の場合は、LWしか生存していない判定を出した状態のこと。 か行 確定白 占い師全員から白判定を受けた村人のこと。占い師の真偽を問わず確実に人間であると確定することができる。 囲い 人狼に対し偽の占い師が白判定を出すこと。 片白 片方の占い師には白判定を出されたが、別の占い師には占われていない人のこと。 騙り 役職を偽り、その能力者を自称すること。 主に人狼や狂人などの人狼陣営が勝利の為にする事だが、高度なテクニックにより共有者や狩人などの役職が別の役職を騙る事もある。 噛み合わせ 占い師を騙った人狼が襲撃した村人に白判定を出すこと。 寡黙 発言が少ない、またはその人。 仮投票 本投票の前にする仮の投票のこと。役職の保護や吊り回避COの為に設けることがある。 完遂 ロラの対象になった人を残さずに吊りきること。 感情吊り 村だと思っていても暴言などの理由により感情で行う投票のこと。 狐ケア 狐を狙い占い、吊りをすること。 狐告発 人狼が狐を襲撃し狐を発見した際に、人狼COをし狐を告げること。 決め打ち 完遂せずに複数いる役職者のいずれかを真だと決定し、吊らないこと。 狂人アピール 人狼に対し自分が狂人だと伝える為にする振舞い。 または人狼が狂人らしく振舞う事により、占いを避けたり吊られずに放置される事により延命を図ること。 共有者トラップ 潜伏した共有者に黒判定された時、共有者である事をCOする事により偽の占い師を確定させる手法。 恋落ち 小悪魔によって役職のある人が恋人陣営にされてしまった状況のこと。 グレー 預言者や占い師によって判定をされていない状態の人。 グレラン グレーランダムの略。役職と占い師の白先を除いた人を指す。 役職COと白判定を除いた人達の中で投票をすること。 結果騙り 預言者や占い師などの役職が判定結果を騙ること。狂人と見せかける事により人狼から襲撃を防ぐ為に使われる。 黒 預言者や占い師によって人狼であると判定をされた人。 クロス占い 2人以上名乗り出た占い師がお互いの白先同士を占うこと。 クロス護衛 狩人/騎士CO者が2人いた場合、それぞれに護衛先を指定すること 例 白確2人がいた場合、一方はAさん、一方はBさんと護衛指示を出し、どちらかの確定白が襲撃された場合に真偽が判明する。 誤爆 狂人が預言者や占い師を騙った際に、人狼に黒判定を出してしまったことを指す。 または狂人誤爆とも。 さ行 三点指定 まとめ役が追放候補を3人決定し、その中から投票すること。 指定 まとめ役が追放する人を決定すること。 視点漏れ 立場を騙った人が本来の立場だからこそ知っている事を漏らしてしまった発言や考察のこと。 呪殺 預言者や占い師が狐や吸血鬼を占い死亡させることを指す。後者の銃殺は誤変換だが、このまま使う者も一定数いる。 白 預言者や占い師によって人狼ではないと判定をされた人。 素村 村人のこと。非能力を強調した言い方。 相互占い 2人以上名乗り出た占い師がお互い同士を占うこと。 一方の占い師が第三陣営などと予想される時に有効とされる手法。 スライド 役職COした人が、別の役職にCOを修正すること。 セミオープン 役職名を言わずに役を持っていることだけを宣言すること。 潜伏狂人 狂人が役職を騙らず、また狂人と悟られないようにすること。 た行 天声 村に参加していない人物の音声のこと。 対抗CO 誰かのCOに対してCOすること。 多弁 よく喋り考察を落としたりする人。多弁だからといって村人陣営とは限らない。 同時発表 能力者の結果の発表方法を同時にすること。 霊媒師「明日は平和時は310秒に一斉。非平和の場合は280秒に一斉」などと使われる。これをしない占い師は信用度が一気に下がる。 溶ける 呪殺のこと。 特攻/黒特攻 初日、または2日目に人外が適当な箇所に黒判定を出すこと。 トレース 預言者や占い師に対抗COをした人が、自分の結果を真似すること。 ドーン進行 役職が2週目のトップの位置で役職の開示をすること。 な行 抜く 襲撃すること。 例 「今日は占い師抜きますか?」「狩人抜かれたか」 縄 人狼に対し、生存している村人陣営の数のこと。 ノイズ 雑音、考察の妨げになる者の発言。 または発言の真意を理解しにくい人物のこと。 は行 灰 グレーのこと。 破綻 推理考察に矛盾が生じること。 バランス吊り それぞれの占い師が黒判定を出した際、その黒判定の全員を吊ること。 占い師の真偽がつかない状態でも、全員を吊る事で確実に人狼を減らす事が出来る。 パンダ 白判定と黒判定の両方をされた人。 例 「時短をする人はBLします(最終日、村2狼2狂1の場面)」 ベグ噛み 人狼が占い師の真偽がついていない状況で片方を噛むこと。ベグ、ベグるとも。 由来はこの戦術を多用する人のハンドルネームがベーグルだったことから。 ま行 ミスリード 間違った推理、また真実とは別の位置に誘導すること。 村人側が意識せずにするミスリードと、人狼が戦略の為にするミスリードに区別される。 村人騙り 非能力者である村人が、何かしらの役職を騙ること。戦略上の意図があるならば奇策となるが、その結果足を引っ張るのであればただのクズ。 メタ推理 ゲーム外の情報を使った推理のこと。 「戦績を見れば初心者だから、こんな噛み方はしないと思う」 「前村で強い人狼だったから今回も人狼なら嫌なので吊る」などなど。 や行 役欠け 最初からその役職が欠けている状況のこと。 役職 占い師、預言者、狩人などの能力のある配役 遺言 追放される前に出来る発言のこと。 ら行 ライン 発言や投票先などから推測される人狼同士の繋がりのこと。 ライン切り 人狼同士が互いに自分達を叩き合うなどし、仲間同士じゃないと気付かれない様にする行動。 リア狂 狂人でもないのに狂ってる人。簡単いえばキ○チガイ。村に利する事をしないので初日に処理するのが無難。 利敵 その人物と同陣営に不利益になる行為のこと。 霊ロラ|複数出た霊媒師をロラし、吊ること。 連ガ 連続ガードの略 稀に連続噛みとして使う人もいる。 ロケットCO 初日開始後、すぐに能力者をCOすること。 ローラー 人狼陣営を減らす事を目的に特定の範囲を対象に追放すること。→霊ロラ、占いロラなど。 わ行 英数字 0-0 誰もなにもCOしない状態。 預言者や占い師がCOしている数だけ前者の数字が増え、霊媒師のCOの数だけ後者が増える。 CO カミングアウトの略。 全員に自分の役職を公言すること。 対抗CO 誰かのCOに対してCOすること。 CCO カウンターカミングアウトの略。 黒判定に対して役職をCOすること。 FO フルオープンの略。 全員が自分の役職をCOすること。 GJ グッドジョブの略。 護衛職の活躍によって人狼からの襲撃を阻止した際に使用される。 SG スケープゴートの略。 人狼に仕立てられている人のことを指す。 LW ラストウルフの略。 最後に残っている人狼のこと。 PP パワープレイの略。 狼と狂人が共に狼陣営COをし、多数決で村人陣営を追放する戦法。 RPP ランダムパワープレイの略。 生存者が偶数の時に人狼と狂人が票を合わし投票を行いランダム勝負に委ねる戦法。 BL ブロックリストの略。もしくはブラックリストとも。 相手からBLに登録された場合、相手のいる部屋に入れなくなる。しかし登録した側は警告が出るものの部屋に入れてしまうクソ仕様である。余談だが負けたら「BL!BL!BL!」と連呼する輩が一定数いる。
https://w.atwiki.jp/trinity_kristo/pages/360.html
キリスト論はキリスト教の教理・教義、また神学の細目の一。三位一体の第2位格である子イエス・キリストはどのような存在であるかの定義、付随して先在、受肉、公生涯、十字架、復活、昇天などのキリストに纏わる事象や行為の意味などをキリストとの関わりにおいて考察する神学分野。 旧約聖書に預言されたキリスト 旧約聖書に預言されたキリストは、旧約聖書においてキリスト(ヘブライ語でメシア)のことを指し示していると、伝統的解釈において指摘されている預言である。 原福音(創世記3 15) アダムとエバが楽園を追われた時、神はこのように言った。 創世記3 14-15 主なる神は、蛇に向かって言われた。 「(略) お前と女、お前の子孫と女の子孫の間に わたしは敵意を置く。 彼はお前の頭を砕き お前は彼のかかとを砕く。」 「お前」が「蛇」、「女の子孫」が「キリスト」とみなす。つまり、「彼はお前の頭を砕く」とは、「イエスが十字架の出来事でサタンに致命傷を与える」ということになる。 ユスティノスが紀元160年頃やエイレナイオス180年ごろ原福音について最初に言及し、それ以来伝統的な解釈になっている。 誘惑者である蛇と被誘惑者である女との間には、後の世まで戦いがあり、最終的には女の子孫が蛇に致命傷を与えると預言されている。女の子孫は単数形で集合名詞である。ダビデの子孫を指しており、最終的にはダビデの後裔キリストを指している。つまり、伝統的解釈によれば、キリストが蛇であるサタンに致命傷を与える十字架の出来事を預言しているとされている。 第二サムエル7 12-16 ダビデに語られた主のことば。 サムエル下7 4-17 しかし、その夜、ナタンに臨んだ主の言葉は次のとおりであった。 「わたしの僕ダビデのもとに行って告げよ。 (略) 主はあなたに告げる。主があなたのために家を興す。 あなたが生涯を終え、先祖と共に眠るとき、あなたの身から出る子孫に跡を継がせ、その王国を揺るぎないものとする。この者がわたしの名のために家を建て、わたしは彼の王国の王座をとこしえに堅く据える。 わたしは彼の父となり、彼はわたしの子となる。彼が過ちを犯すときは、人間の杖、人の子らの鞭をもって彼を懲らしめよう。 わたしは慈しみを彼から取り去りはしない。あなたの前から退けたサウルから慈しみを取り去ったが、そのようなことはしない。 あなたの家、あなたの王国は、あなたの行く手にとこしえに続き、あなたの王座はとこしえに堅く据えられる。」 ナタンはこれらの言葉をすべてそのまま、この幻のとおりにダビデに告げた。 ダビデの子ソロモンによる王権の確立も含むが、「王座をとこしえに堅く立てる」とは、究極的にキリストによる王権を指す。 詩編22篇 詩篇にはメシア詩篇と呼ばれる詩篇がある(T・アーネスト・ウィルソンは詩篇2篇、詩篇8篇、詩篇16篇、詩篇22篇、詩篇24篇、詩篇40篇、詩篇41篇、詩篇45篇、詩篇68篇、詩篇69篇、詩篇72篇、詩篇89篇、詩篇91篇、詩篇102篇、詩篇110篇、詩篇118篇をメシア詩篇としている)が、この詩篇もキリストの十字架での苦難を預言している。作者はダビデに帰せられている。 詩編22 2 わが神、わが神 なぜ私をお見捨てになったのか。 私の悲嘆の言葉は救いから遠い。 この冒頭の言葉はイエスが十字架の上で嘆いた「エリ・エリ・レマ・サバクタニ」と同じであり、十字架上のキリストの最後の7つの言葉に関連がある。 インマヌエル預言(イザヤ書7 14) キリストが処女(マソラ本文では乙女)から生まれることを預言。 イザヤ7 10-15 主は更にアハズに向かって言われた。 「主なるあなたの神に、しるしを求めよ。深く陰府の方に、あるいは高く天の方に。」 しかし、アハズは言った。「わたしは求めない。主を試すようなことはしない。」 イザヤは言った。 「ダビデの家よ聞け。あなたたちは人間に/もどかしい思いをさせるだけでは足りず/わたしの神にも、もどかしい思いをさせるのか。 それゆえ、わたしの主が御自ら/あなたたちにしるしを与えられる。見よ、おとめが身ごもって、男の子を産み/その名をインマヌエルと呼ぶ。 災いを退け、幸いを選ぶことを知るようになるまで/彼は凝乳と蜂蜜を食べ物とする。 イザヤ書9 5 キリストの誕生の預言。 イザヤ9 1-5 闇の中を歩む民は、大いなる光を見/死の陰の地に住む者の上に、光が輝いた。 あなたは深い喜びと/大きな楽しみをお与えになり/人々は御前に喜び祝った。刈り入れの時を祝うように/戦利品を分け合って楽しむように。 彼らの負う軛、肩を打つ杖、虐げる者の鞭を/あなたはミディアンの日のように/折ってくださった。 地を踏み鳴らした兵士の靴/血にまみれた軍服はことごとく/火に投げ込まれ、焼き尽くされた。 ひとりのみどりごがわたしたちのために生まれた。ひとりの男の子がわたしたちに与えられた。権威が彼の肩にある。その名は、「驚くべき指導者、力ある神/永遠の父、平和の君」と唱えられる。 イザヤ書11 1-5,10 キリストが「エッサイの根株」つまり、エッサイの系列であるダビデの子孫から生まれ、どのような者となるか、ということが預言されている。 イザヤ書53章 キリストの受難を預言した箇所。「主の僕」の預言として知られる。 エレミヤ書23 5-6 バビロン捕囚の時代(前586年-)に、ダビデの子孫からキリストが生まれることを預言。 ミカ書5 2 キリストが生まれる場所を預言。 ゼカリヤ書9 9 キリストがロバの子に乗ってエルサレムに入城することを預言。 教派別のキリスト論 以下では、古代の教派により大別される思想毎に順を追ってみていく。 1.グノーシス派(仮現論=キリストの身体性を否定) 精神や霊的な存在は善、物質や身体は悪とする二元論を唱える派閥。 この捉え方からキリストをみるなら、イエスの身体的存在は幻のようなものに過ぎず、イエスの霊的な存在こそがグノーシスの顕現となる。この考え方では、物質的な存在である「父」は悪神とされる。物質や身体を悪とするこの捉え方は、神の「み言葉」の受肉や十字架の贖いの意味の否定につながるとして、教会は、精神的存在だけでなく、物質や身体も本来 聖なるものであると主張した。 2.エビオン派(養子論=人間であるキリストは、神である「父」の「養子」) イエスが洗礼者ヨハネの洗礼、復活、もしくは昇天の際に神の子として養子になったとする論。Epiphaniusによれば、キリストが養子として選ばれたのは、キリストによる神の意思への罪のない献身の為である。 ユダヤ人キリスト教徒の一部で自らを貧しい者(エビオン)と称した一派の説である。エビオン派はトーラーを守り、禁欲的であったといわれ、3世紀から4世紀には消滅した。イエスはナザレのヨセフとイエスの母マリアとの子で、初めから神性があったわけではなく、洗礼を受けた際にキリストになった、として処女懐胎や、三位一体論とキリストの神性を否定する。 なお、イスラム教はイエスは神ではなく偉大な預言者(つまり神性を持たない人間)だと主張しており、エビオン派と関連が指摘される。 3.アリウス派(「子」=「父」より劣った神) イエスは神聖ではあるが、あくまで「父」の被造物たる「子」である、とする考え。 アリウス派は、キリストを神とするものの、「父」に劣った「子」たる神であり、三位一体を否定する。キリストは「ロゴス」が受肉したものだが、そもそも「ロゴス」自体が被造物であるため、「御子が存在しない時があった」と主張する。 なお、エホバの証人はイエスは大天使ミカエルだとしており、アリウス派との関連が指摘される。 https //www.gotquestions.org/Japanese/Japanese-arianism.html 4.アナタシオス派(キリスト=「父」と同格の神=三位一体を肯定) 父なる神と子なる神であるキリストは同本質(同質とも。ホモウシオス、ギリシア語 όμοούσιος)であると主張した派を指す。 すなわちアタナシウス派が、三位一体を主張する。 アタナシウス派の中に、ネストリウス派、単性派、カルケドン派がある。 さらにカルケドン派の中に、カトリック、プロテスタント、正教会(オーソドックス)がある。 4-0.アナタシオス派における各派閥の差 アナタシオス派ではイエスが神であり同時に人間であることを認めるが、人格の数、本性の数、意志の数、また意志の数が一つなら、神性と人性がどのように合一しているのか、こういった詳細についての意見が対立していた。 1P1N1w(1つの人格,1つの本性,1つの意志):単性論1つの本性に不完全な人性と完全な神性が存在:アポリナリオス主義 1つの本性に神性と人性が合一して存在:エウテュケス主義 1つの本性に神性と人性が独立して存在:非カルケドン派(合性論) 2N(2つの本性):両性論2P2N2w(2つの人格,2つの本性,2つの意志):ネストリウス派 1P2N2w(1つの人格,2つの本性,2つの意志):カルケドン派 1P2N1w(1つの人格,2つの本性,1つの意志):単意論 4-1.単性説 単性説(Monophysitism)あるいは単性論とは、キリスト論において用いられたキリスト教用語で、受肉したイエス・キリストが単一の性(natura)のみを有するという説・論。カルケドン公会議で採択された、キリストは神性と人性という二つの本性を持つという立場(両性説)によって否定された立場である。 単性派は、キリストは、人間として生まれ、神性を帯び、聖霊の使命を与えられ、三位一体となった後、人間性は、神性に吸収され、神性だけの存在となったとする。単性派では、キリストが磔刑にかけられたことも、復活したことも、キリストが見せた幻であったとしている。 4-1-1.アポリナリオス主義、単性論(1P,1N,1W 人性=肉+魂のみ、神性∋理性〔ロゴス〕) キリストには、人間の体と人間の魂(=人性)はあったが、人間の理性(ギリシア語 νοῦς, ヌース)は無く、神性・神言葉(かみことば・ロゴス)が人間の理性的霊魂の場を占めていたと主張した。アポリナリオス主義の主張を言い換えれば、イエスの人間性は完全な理性的人間ではないこととなる。(=人性が不完全) 4-1-2.エウテュケス主義、単性論(1P,1N,1w キリストの人性→神性に融合して消滅) キリストの人性は二つの性から成るが、受肉による合一以降、人性は神性に融合し、摂取され、単一の性になったとする。つまり、「一滴の蜜が大海に溶け込むように」キリストの人性は神性によって吸収されてしまったと考える。(=人性がない) 4-1-3.非カルケドン派=合性論(1P,1N,1w キリスト=1本性=人性+神性、人性≠神性) 非カルケドン派による主張内容。合性論(Dyophysite)においては、イエス・キリストの一つの位格の中で神性と人性は合一して一つの本性(フュシス)になるが、二つの本性は分割されることなく、混ぜ合わされることなく、変化することなく融合する。 つまり、イエス・キリストは1つの位格しかないが、しかし、この唯一の位格の中に互いに融合もせず、混合しない2つの本性、すなわち完全な神性と完全な人性がある、と考える。 正統派はこれが単性論であるとして教義から退けたが、非カルケドン派は一つの本性とはいえども、神性と人性が完全に独立していると解釈していることから、合性論が単性論に含まれるとは考えていない。 4-2.両性論(2N) 両性論(Dyophysite)はキリスト教用語で、キリストが神性と人性を持つという考え方で、現在の正統派である。キリストは人性と神性という二つの完全な本性を持つとするもの。つまり、両性説はイエス・キリストは神性を持つ(すなわち完全に神である)と同時に人性も持つ(完全に人間である)という考え方である。 4-2-1.ネストリウス派・景教(2P,2N,2w キリスト=人→神へ) キリストは、人間として生まれ、神性を帯び、聖霊の役割を担う三位一体の存在となった、と考える。したがって、キリストの位格は1つではなく、神格と人格との2つの位格に分離されると考える。それは、救世主(キリスト)の神格はイエスの福音書に宿り、人格は消え去った肉に宿っていたことを意味する。 そのため、キリストの人性を第一として神性を弱めることになる。また、聖母マリアは、単に人間の子(人性のみのキリスト)を生んだだけであるので、キリストを生んだマリアが神の母(テオトコス Θεοτοκος)であることを否定する。 景教として一時 中国で栄えた。 4-2-2.カルケドン派=両性論(1P,2N,2w キリスト=2本性=人性+神性) キリストはただ1つの位格を持つが、そこには神格と人格が分離されることなく独立して存在するという説である。 451年のカルケドン公会議で単性説を退ける形でカルケドン信条が正式に採択され、「両性は混合せず分離せず」と表記されたが、以後もこの問題に関しての議論が絶えなかった。 4-2-3.単意論(1P,2N,1w キリストの意志はただ1つ) 単意論(Monothelitism)もしくは単意説とは、キリストは人性と神性という二つの完全な本性を持つが、キリストの人格にはただ1つの意志があるのみとする説である。681年の第3コンスタンティノポリス公会議(第六全地公会)で単意論が異端とされた。 この議論が出てきたのは、単性論者から、両性論者と単性論者の双方が納得するものを企図して出されたものが、帝国の統一維持を志向する東ローマ帝国の帝権の要請に合致したという背景があった。 http //www.fuzita.org/wldculture/dnames/calvin.html http //reki.hatenablog.com/entry/2014/08/13/201931