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バサルモス 体力 怒り 状態耐性(上昇値※最大4回上昇) オフライン 1500 攻撃力UP 130% 毒 200(50) オン通常 3000 防御力UP 80% 麻痺 200(25) オン上位 4500 俊敏性UP 110% 睡眠 100(50) 主な攻撃 (攻撃力/威力/気絶値) 地中から出現 (30/40/10) 噛みつき (40/16/10) 回転尻尾 (35/16/20) 尻尾振り (40/16/10) 体当たり (40/16/10) 猛ダッシュ (60/40/20) 横転 (30/20/10) 浮遊着地 (10/30/5) 威嚇 (0/0/0) 毒ガス (0/40/10+毒強) 熱線 (100/火40/20) よろめき耐性 効果 首+頭 100 閃光玉 〇・15秒 腹+胸 200 音爆弾 - 胴体 200 落とし穴 〇 尻尾 140 肉 - 羽根 130 足 100 肉質 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 頭 20 20 20 20 10 10 50 首 20 20 20 20 10 10 50 背中 20 20 20 20 10 10 50 腹 25 25 50 30 10 10 50 尻尾 20 20 20 20 10 10 50 羽根 20 20 20 20 10 10 50 足 25 25 30 20 10 10 50 剥ぎ取り回数 本体 3回 尻尾 1回 剥ぎ取り通常 本体 マカライト鉱石 45% 岩竜の甲殻 32% 毒袋 15% 竜骨【大】 8% 尻尾 マカライト鉱石 55% 岩竜の甲殻 45% 剥ぎ取り上位 本体 ドラグライト鉱石 32% 岩竜の甲殻 30% 毒袋 15% 岩竜の翼 15% 竜骨【大】 8% 尻尾 マカライト鉱石 45% 岩竜の甲殻 30% ドラグライト鉱石 25%
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攻略 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 全身 100 100 100 60 40 10 40 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 1000(100)10/5秒60秒240 1000(100)1/10秒5秒- 2000(200)1/10秒40秒- --(-)-/-秒-秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × - シビレ罠 × - 閃光玉 5秒 - 音爆弾 × - こやし玉 × - 肉類 × - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 2 - 女王虫の尻尾(80%)モンスターの濃汁(20%) 女王虫の尻尾(20%)女王虫の冠殻(50%)モンスターの特濃(30%) - - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 上位 ★7 女王虫の羽音 討伐 100 100 1800 220 80 集会所 上位 ★6 女王虫の羽音 討伐 100 100 2160 240 80 G級 G★1 旧密林:G級素材ツアー 採集 100 100 3510 365 70 最初から出現 女王虫の羽音 討伐 100 100 3510 365 70 訓練所 チャレンジ ★3 チャレンジクエスト06 討伐 100 100 3150 350 70 最初から出現 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 補足 突進 酸液(防御半減) 5分間・端数切捨て/ガード強化でガード可能 毒針(麻痺効果) 5秒程度 特記事項 防御半減の酸液は忍耐の種で回復可能。 雑魚のランゴスタを一定数(30前後)倒すと現れる様に設定されているクエが多いが、初期から現れているクエも存在する。 コメント
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 15(70) 20(40) 40(30) 0 10 5 30(40) 10(15) 首 20(60) 20(35) 25 0 10 5 15(20) 10 背中 10(50) 15(40) 25(20) 0 5 5 15(30) 10 腹 55(80) 45(50) 50(45) 0 5 5 25(30) 5 尻尾 25(35) 25(30) 25 0 5 5 25(30) 5 翼 10(40) 25(35) 10(25) 0 5 5 15(20) 10 脚 20 20 45(40) 0 5 5 5(10) 5 ※()内の数値は怒り時のもの 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット - 10秒 60秒 10秒 大 大 20秒 - - 8秒 20秒 - 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体3回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 棘竜の上鱗 1個 45% 棘竜の堅殻 1個 25% 猛毒袋 1個 14% 竜の牙 1個 8% 棘竜の上棘 1個 4% 棘竜の頭殻 1個 4% 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・尻尾1回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 棘竜の尻尾 1個 50% 棘竜の上鱗 1個 35% 棘竜の堅殻 1個 15% 部位破壊報酬・角 素材名 個数 確率 棘竜の堅殻 1個 60% 棘竜の上鱗 1個 25% 棘竜の尖角 1個 15% 部位破壊報酬・翼 素材名 個数 確率 棘竜の上鱗 1個 60% 竜の爪 5個 30% 棘竜の上棘 1個 10% 部位破壊報酬・背中 素材名 個数 確率 棘竜の堅殻 1個 60% 棘竜の上鱗 1個 30% 棘竜の上棘 1個 10% 部位破壊報酬・腹 素材名 個数 確率 棘竜の上鱗 1個 60% 猛毒袋 2個 30% 棘竜の紅玉 1個 10% 捕獲報酬 素材名 個数 確率 棘竜の上鱗 1個 50% 棘竜の堅殻 1個 35% 棘竜の頭殻 1個 10% 棘竜の上棘 1個 5% 落し物 素材名 個数 確率 竜のナミダ 1個 75% 棘竜の上鱗 1個 23% 棘竜の紅玉 1個 2%
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剣士 大剣 992 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/04(土) 02 56 44.51 ID Hq69oN1b 【クエスト名称】ファミ通・大角と巨鎚、再び! 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】11 01"63 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃中・耳栓・抜刀【技】・集中・納刀 【ドリンクスキル】攻撃大・研磨・マタタビ・逃走 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/Uc5FuwTHkF 【備考】 煙無しでやってみました。 ディ亜>亜主任 亜主任ゴロゴロが来ないことを祈りつつ、ディ亜にお腹にズバッと抜刀斬り。 溜め斬り狙うときは溜め中に亜主任を見ながら溜めて、ゴロゴロが来てるようなら溜めをやめて攻撃>被弾という展開が多かったです。 ディ亜が飛び魚>威嚇ばっかで亜主任がゴロゴロせずにひたすらうんこ投げなら縮みそう。 10分切れるのだろうか… ハンマー 993 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/04(土) 13 56 51.27 ID H4xZYIM0 【クエスト名称】 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 04 59"00 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃小・耳栓・弱点特効・罠師・ボマー・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻餅・舞踏 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/2xlYMbaygF 【備考】 前回と変えた所は、煙の延長をしっかりする事とディ亜の立ち回り変更。尻もちつかずの発動。 【亜ゴ】 箱庭の戦術と一緒、少し体力が多いのでタルG*2を追加で。 落とし穴(G*8)→閃光→スタン(縦3フル*2)→シビレ(G*2)で捕獲。砥石は使わずにディ亜へ。 【ディ亜】 開幕威嚇の後に潜らなかったらリタ。 音爆弾→閃光→シビレ→閃光→4回目の腹怯みの後に閃光→シビレ(G*2)で捕獲。 尻もちつかずはイケメンdeath
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ドスランポスとの違いは、噛みつき攻撃に麻痺属性があることと、連続で攻撃を当てても、のけぞりにくいという点。 たまに3回連続で噛み付いてくるのも、ドスランポスとは違う点。 基本に沿って、側面や背後から攻撃しながらも、調子に乗って連続攻撃していると、いつの間にか体力が減ってたりするので、注意が必要。 砂漠の移動エリア 初期位置 休息場所 1、2、3、4、5、6、7 1、6 なし 属性 効果 火 ◎ 水 △ 雷 ◎ 氷 ◎ 龍 × ×<△<○<◎(部位によって変化あり) アイテム効果 落とし穴 音爆弾 シビレ罠 閃光玉 肉 - - 15秒 15秒 - 状態異常効果 毒 耐性値 100 - 以降50ずつ上昇 / 120dmg 麻痺 耐性値 200 - 以降50ずつ上昇 / 5秒 睡眠 耐性値 70 - 以降15ずつ上昇 / 30秒 気絶 耐性値 200 - 以降50ずつ上昇 / 5秒 捕獲の目安 戦闘開始後すぐに、そのエリアから逃げようとする 肉質(怒り時の肉質に変化なし) 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 全身 90 90 100 35 10 40 50 10 100 180 ※肉質欄の単位は%。数値が低くなる程カットされて効果が低く、数値が高い程効果が高くなる。よろめきはその数値に達すると、よろめいたり怯むなどする。 剥ぎ取り集会所☆1~2 本体(2回) 剥ぎ取り報酬 捕獲報酬 40%:ゲネポスの鱗30%:ドスゲネポスの皮30%:麻痺袋 45%:ドスゲネポスの皮35%:麻痺袋20%:ゲネポスの麻痺牙*2 剥ぎ取り村クエ☆1~6集会所☆3~5 本体(2回) 剥ぎ取り報酬 捕獲報酬 48%:ドスゲネポスの皮35%:麻痺袋15%:ゲネポスの鱗02%:ドスゲネポスの頭 56%:ドスゲネポスの皮39%:麻痺袋*205%:ドスゲネポスの頭 剥ぎ取りネコート☆7~9集会所☆6~8 本体(2回) 剥ぎ取り報酬 捕獲報酬 30%:ドスゲネポスの尾23%:麻痺袋20%:ゲネポスの上鱗15%:ゲネポスの上皮07%:ドスゲネポスの皮05%:ドスゲネポスの頭 40%:ゲネポスの上皮*236%:麻痺袋*224%:ゲネポスの上鱗*2
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体力 肉質 怒り時パラメータ変動 アイテム効果の有無 攻撃方法 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 体力 基準 村 下位 上位 6000 - - - 肉質 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 25 20 40 5 0 20 30 0 120 200 首 50 80 80 10 0 30 20 0 0 100 背中 20 30 40 5 0 20 30 0 0 120 腹 50 45 50 5 0 30 20 0 0 120 尻尾 80 60 120 10 0 25 20 0 0 180 翼 60 50 50 10 0 30 20 0 0 100 脚 40 45 50 20 0 20 10 0 0 150 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください 毒 麻 睡 気絶 初期100 減少10(5秒) 追加100(最大500) 360dmg 初期200 減少5(15秒) 追加75(最大500) 15秒 初期150 減少5(10秒) 追加50(最大350) 40秒 初期200 減少5(15秒) 追加75(最大500) 15秒 怒り時パラメータ変動 攻撃力 防御力 俊敏性 150% 100% 140% アイテム効果の有無 アイテム 備考 落とし穴 × シビレ罠 10秒 地中から急襲で罠破壊 閃光玉 30秒 音爆弾 ○ 地中に潜っているときのみ有効(怒り時は無効) 肉 × こやし玉 × 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ(属性) 威力 気絶 噛みつき 50 30 10 体当たり 50 15 30 猛ダッシュ 55 30 20 角突き上げ 55 30 10 角水平突き 50 15 5 左回転尻尾 40 30 20 尻尾振り 45 15 10 地中から急襲 60 40 2 風圧【大】 0 10 0 バインドボイス【大】 0 10 10 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 条件など 本体 4 白一角竜の甲殻白一角竜の背甲角竜の牙モノブロスハート 尻尾 2 白一角竜の甲殻竜骨【大】 尻尾に一定の切断ダメージ 落し物 - 竜のナミダ(精算)モノブロスハート 角を折っていない状態で壁に角を突き刺す 部位破壊報酬 部位 下位 破壊条件など 角 白銀の角 頭部への攻撃 捕獲報酬 下位 白一角竜の甲殻白一角竜の背甲モノブロスハート
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情報ページはこちら ディアブロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ディアブロス亜種攻略 基本情報 繁殖期に入って体色が黒く変色した雌のディアブロスであり、正確には亜種ではない。通称「黒角竜」。 ただでさえ狂暴なディアブロスが更に狂暴になっている為、ギルドは敢えて亜種と表現して区別している。 行動パターンは原種と大して変わらないが、怒り時は原種以上に機動力が増す。更にG級になると非常に危険なコンボ攻撃を繰り出してくるため万全の準備の下で挑みたい。 状態 怒り 口から黒い煙をあげ、移行時に尻尾を叩きつける威嚇行動をとる。 体力が少なくなるほど怒りの頻度があがり、終盤は雑魚の攻撃が当たるだけでも怒りだす。 疲労 口からよだれをたらす。潜行にかかる時間が数倍になり、突進の終点をかならず突き上げで終え、硬直も長い。 頻繁に怒るせいか、やや疲れやすい。エリア9のサボテンを食べると強制終了。 瀕死 エリア11へ向かい休眠をはかろうとする。少しの攻撃ですぐ怒り状態に移行するようになる。 部位破壊 頭部 角が折れる。頭部怯み1回で左角、2回で右角が折れ両方折ることで報酬確定。 尻尾 切断可能。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチが減り、威嚇行動の尻尾叩きつけの判定が消失する。 その他 潜行中に音爆弾を投げることで落とし穴にはまったような状態に出来る。ただし怒り中、エリア移動のための潜行には無効。 エリア移動のための潜行は見分けようがないので長くそのエリアで戦っている時の使用は控えるが無難か。 エリア4や8のアリ塚(灰色の柱や岩など)、エリア7・8の高台、エリア9・10の一部の地形に角が刺さるようになっている。 突進させることで角が刺さり一定時間無防備になる。 アリ塚の判定が狭く狙いづらいほか、高台やアリ塚は破壊される可能性が高い。エリア9・10の地形は無限に使用できる。 攻撃パターン 殆ど原種と同じなので原種のページを参照。 但しG級原種の高追尾突進は行って来ない。が、代わりに以下の技を習得している。 地震飛びかかり G級行動かつ怒り時限定。 潜った後ターゲットの足下を通過して地震で動きを封じ、飛びかかりを当てるコンボ攻撃。 ディアブロス最強クラスの威力を誇る攻撃を、地震と併用する事でほぼ回避不可能にする凶悪極まりない技。 ちなみにこの地震コンボの場合、飛び出す前の土煙が立たないように見えるが、通常の飛びかかり攻撃と同じく土煙は立っている。 ハンターの視点がディアブロスの動きに間に合わないため、土煙が立ってないように見えてしまう。なのでどこにいるか分かり辛い。 この行動の後は威嚇をする事が多いのだが、大きく距離を取られるため追撃は困難。 尚、ガードなどで地震を受けなかった時限定の可能性があるが、飛びかかりの対象を変更する事があるので、 他者の足元を通過したからといって油断してはならない。緊急回避かガードの準備は攻撃し終わるまで解くべからず。 潜った直後にディアブロスに対して垂直方向に回避を繰り返せば地震を回避する事も可能。 回避性能や回避距離があると避けやすい。 なお、万が一振動を受けてしまった場合でも、その場でしゃがめばディア亜種は頭上を飛び越えていく。 ギリギリ間に合う可能性のある唯一の回避方法なので、最後まで諦めないように。 武器別簡易攻略 共通 上位までは原種と特に変わらないので、原種と同じ立ち回りで問題ない。 G級になると怒り時限定で地震飛びかかりを行う。これが非常に痛い技で、これを喰らうとほぼ確実に瀕死になる。 ガード不可武器は耐震は必須。ガード可能武器は必ずガードしよう。 一応耐震が無くとも回避方法はあるのだが、状況に左右されやすい上、一度の失敗で大ダメージを喰らうのでお勧めしない。 また、チャチャンバをしっかり育成している場合はれうすのお面や大砲のお面の使用をお勧めする。 前者は納刀の遅い武器で音爆弾代わりに、後者は単純にダメージソースとして優秀だからである。 剣士 大剣 地震コンボの影響で、耐震を持ってないと怒り中のディアブロスが砂に潜る=斬れ味10消費+小ダメージ確定なのが面倒。 だがそれ以外で恐れる部分は何も無い。強いて言うなら振り向き時の足と小走りが大剣にとって凄く嫌らしいという事位か。 ただ砂潜りを連発してごり押す事があり、その時の色々な方面への損害は予想以上に大きい。なのでやはり耐震が欲しい所。 原種同様背後を取って腹を後ろから斬ると良い。尻尾を斬り難いと思ったら足を狙って転倒を狙うのも良い。 原種でもそうだが、尻尾切断が済むと腹への攻撃がしやすくなるので最優先で尻尾を切断しよう。 ちなみに銀冠以上だと潜行突き上げがダッシュで避けられない事がある。 この場合難易度が一気に跳ね上がるので要注意。障害物とガードを最大限活用して潜行突き上げをやり過ごそう。 太刀 ガード不能なので相性は悪い。 基本的には後方から足を斬り、ダウンを狙っていくのが定石。チャンスがあれば柔らかい尻尾や腹を狙い、ダメージを稼ぎたい。 尻尾は縦斬りでも当たらないことはないが、意外と当てづらい。ダウン中に気刃斬りを叩き込む方が確実。 角は音爆弾のもがき中や角が刺さった時に爆弾や爆破武器で破壊。爆破武器なら蓄積値を貯めすぎないうちに破壊したい。 頻繁に動き回る相手なので、気刃斬りを狙う機会は少ない。ダウン中や音爆弾でのもがき中、至近距離での威嚇などの数少ないチャンスを逃さないように。 怒り状態では攻撃が苛烈になるので、エリアチェンジして怒りが解けるまで待ってもいい。怒りが収まったら音爆→閃光コンボでダメージ稼ぎや部位破壊を。 怒り状態相手に攻める場合は、攻撃後の細かな隙に1,2発当てて即離脱。確定威嚇のタイミング以外で無理な攻撃は厳禁。 スキルは耐震を強く推奨。回避距離UPや回避性能+も欲しいところ。火力よりも生存性を重視しよう。 片手剣 原種を参照。 双剣 原種を参照。 ハンマー 原種同様に溜め1・2を足に当てて、尻尾攻撃などの大きな隙に溜め3スタンプや縦3を当てていくのが基本。 疲労を取りやすいものの、非常に怒り状態になりやすいのでガードできないハンマーには怒り状態の半端無い攻撃力は脅威。 やはり耐震は必須。疲労が取りやすいからと甘く見ていると間違いなく地震コンボの餌食となる。 オトモ等にターゲットを取って貰った隙に溜め1・2でちくちく攻撃するのが安全、ターゲットがこちらを向いていたら素直に回避に専念しよう。 怒りが収まった隙に音爆→閃光のコンボを決めて柔らかい腹を殴って出来るだけ体力を削っておきたい。 狩猟笛 原種と比べて特に大きな変化があるわけでないのでディアブロスの対策が出来ているならそれほど苦戦することはないと思われる。 ただそれでも亜種というだけあって攻撃力やスピードは上がっているので油断は禁物である。 使用する笛はやはり氷属性で聴覚保護や攻撃力強化のあるグィロスト系、他には耐震と高周波演奏のある笛など、この点でも原種とは特に変わらない。 しかし、演奏特有の効果時間切れがどうしてもきになるなら、耐震だけは発動させていったほうが安心かもしれない。 ランス 全体的な相性は悪くなく、落ち付いて戦えば安全に討伐できる。 ただしガード性能+2はほぼ必須である。白ゲージなら弾かれないが頭は硬いので心眼もあると保険になる。 怒り時のラッシュが酷いとはいえ、基本的な操作ができていれば脅威となる攻撃はない。 強いて言えばすぐ遠くへ行くため思うように攻撃ができないことくらい。 ガンランス 原種を参照。 スラッシュアックス 原種を参照。 ガンナー 共通 亜種の速度で繰り出される突進が脅威。回避系スキルである程度対処出来るので、余裕があれば発動させたい。 G級の場合速度が更に上がっているとはいえ、原種と違って高追尾突進はしないので、その点は安心。 となると一番の問題はG級行動かつ怒り時限定の地震飛びかかりだろう。 ガンナーの防御力では9割も持っていかれる攻撃が、地震を受けた時点で回避不可能となるのは非常に危険。 体力150からですら地震飛びかかりだけで一瞬で復旧困難、最悪キャンプ送りもザラなのでG級では耐震は必須。 ちなみにリミッターを解除してない場合、耐震をつけてしゃがみ撃ちの体制に入って姿勢を低くすればそれだけで回避可能。 勿論高追尾突進こそしないものの、普通の突進も充分脅威なので、各種アイテムを駆使し、攻撃チャンスを増やしたい。 剣士の項でも触れたが、しっかり育っているチャチャンバがいればかなり楽になる。 ちなみに地震飛びかかりはG級行動なので上位は耐震は不要。他のスキルを優先しよう。 ライトボウガン 基本的な立ち回りは原種と変わりない。機動力がある分回避はしやすい方である。 スキルは共通で回避性能、上位は高級耳栓があると安定する。G級は地震飛びかかりが一番怖いため高級耳栓より耐震を優先したい。 氷結弾を用いると簡単に角を破壊できるが真正面は危険なので隙を作るか程々に狙うと良い。 氷結弾が切れたら通常弾、貫通弾で攻撃。狙う部位はヘビィと同じなのでそちらを参照。 ヘビィボウガン シールドを強く推奨。なければ耐震は必須。 貫通弾を多く撃てるボウガンで頭→腹→尻尾、または翼→腹→翼と弾が通るよう攻撃する。 貫通がなくなったら翼膜や尻尾付け根を通常弾で狙う。 問題となる潜行飛びあがりだが、シールドがあればさほど脅威ではない。潜ってもそのままボウガンを構え続け、砂煙をガードしたら砂煙の向かった先を向く。これで対処可能。 突撃や突き上げなども回避性能があれば回避は容易なため。スキルに余裕があれば回避性能を。 ただ、相手の攻撃を防御できたとしてもかなりの削りダメージをもらうため、回復は忘れずに持っていきたい。 ちなみにリミッターを解除してない場合、耐震をつけてしゃがみ撃ちの体制に入って姿勢を低くすればそれだけで回避可能。 弓 原種を参照。 また、地震飛びかかりにおけるダメージが驚異的なので、高級耳栓+耐震スキルを組み込みたい。 角折りにはパチンコ等の爆破属性が相対的に有利。他には、龍頭琴系か竹取ノ弓系を使っても効率良い。 音爆弾による潜行阻害(角に大タル爆弾)と、その後の閃光玉落としで第一段階目、睡眠爆破で第二段階目の部位破壊が可能。 コメント 相性最悪なのはハンマーだと思うが・・・ 高速で突っ込んでくる上に遠くに離れてしまい溜めを維持するのが困難、頭が硬くてスタンしづらい、リーチの関係上弱点の腹が狙いづらい、ガード不可能と太刀より苦戦になる。 太刀は確かに相当相性悪いが弱点の腹は縦切りで届くしまだいいかと・・・ -- 名無しさん (2012-02-14 13 53 47) ハンマーの場合、足を狙い転倒させて腹を攻撃した方が安全かと スタンは横から溜2メインでいけば良いかと -- 名無しさん (2012-02-14 21 26 41) Gアクションなのか微妙だけど、 ・怒る ・潜る ・地中(高速)移動 ・ハンターの下を通る ・ハンターは耐震無しだとよろける ・地中から飛び出し で乙がハメパターン -- 名無しさん (2012-02-15 21 42 49) いつも太刀で行ってる者だが相性最悪ってことは絶対ない 後ろから肉質の柔らかい尻尾や腹を縦斬りを中心に容易に狙っていける 防御面でも回避性能+1だけでほとんど攻撃を避けられる。 たとえ真正面で避けられないと思っても、スピードが速すぎるので突進に向かって前転で面白いぐらいにすり抜けられる 尻尾回転やらカチあげ時の尻尾判定やらでかなり鬱陶しいので尻尾切断は最優先で ただ地震→飛びかかりだけは色々おかしいのでやはり耐震推奨 防御が600を超えていれば100程度のダメージで済むが -- 名無しさん (2012-02-16 01 53 55) ライトの攻略:ブリザードタピュラで(反動はなるべく小が吉)貫通弾は正面にいたときほかは適当に散弾ばら撒いてればいい。通常Lv2を使い切ったら氷結弾を使ってもいいし。避ける方を重視して潜ったら武器をしまい回避でよけるのもいいだろう -- 名無しさん (2012-02-18 16 29 31) ホーミング突進は回避性能発動させれば回避がある程度楽になるからオススメ。 ただ地震飛びかかりは前の人が言っているとおり色々おかしい。 回避重点のガンナーが地震喰らった時点でほぼ即死攻撃を確定で喰らうという理不尽に耐えられる忍耐も必要だと思う。 関係ないことだけど、この地震飛びかかり、本当にバランス調整したのかと疑いたいぐらい あと村上位で地震飛びかかりはやってこなかったのを確認。G級だと何度も確認した。 -- 名無しさん (2012-02-20 02 00 50) 今回、耳栓より耐震の方が必要かもね。 アルバのたたきつけでも揺れるし。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 19 39) ↑まぁG級は耳栓<<<耐震なのには同意。 てか気絶値がたまってると、それでピヨリ→昇天が確定するからいろんな意味でヤバい。気絶無効もかなり有効だと思われ。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 31 51) G級の飛びかかりですが納刀早い武器なら、潜り初めにしまう>潜った地点から横軸にダッシュで回避可能です。 ただ、近いと食らう可能性が高くなります。 後体感ですがG級の飛びかかりは、潜ってすぐに繰り出す模様。 -- 名無しさん (2012-02-24 22 34 39) 地震飛びかかりについてです ディア亜が潜行する方向と垂直に回避連打でよけられた気がします ちなみに回避性能+1でした -- 名無しさん (2012-03-16 20 36 04) G級の突進のホーミング性能、原種より圧倒的に低いと思う。 (原種は突進開始直前に向きを調節するけど、亜種だとほとんどない) 亜種は突進ではなくて潜行突き上げに困らされる事が多い。 そこは原種と区別つけて記載すべきでは? -- 名無しさん (2012-03-28 03 00 39) 地震とびかかりは、怒り時の潜りに欲張って斬るなどで密着でなければ、 抜刀しててもガンナーの適正距離(中距離)あたりで砂埃を確認したら、 ディアに対して垂直(横)に回転回避すると地震をくらわずに済みました。 その後背後からのとびかかりと同時に回転回避することでとびかかりもよけられました。 対象はG級黒き怒り~と砂原のお嬢様達の黒ディアで、 大きさは約2300、装備はグラスヴァルティーとスカラーS一式で、回避性能や回避距離upはついてません。 横への判定が甘いか通りすぎる一瞬にしか地震の判定がないと思われます。 反応さえできればよけれるので、もしかするとボウガンやガード不能の近接にとって光明になるかもしれません。 よろしければ確認の検証をお願いします。 -- 名無しさん (2012-03-28 10 17 22) ↑の者ですが、ガンナーの適正距離というかやや離れた間合い、です。 誤解を招きそうなので追記。 -- 名無しさん (2012-03-28 10 21 28) 各武器攻略ですが、武器ごとに書いてある内容に差異があるので修正が必要かと・・・ 例:大剣・地震飛び掛りのあるG級前提でしか話をしていない。笛・地震飛び掛りのない上級前提でしか話をしていない。 上位G級共通部分+G級対策といった形で書くべきでは? -- 名無しさん (2012-04-09 10 07 12) ↑1 共通にG級の事を書いてありますし、簡易攻略なのに1から10まで全て書く必要は無いでしょう。 -- 名無しさん (2012-04-09 10 22 16) 地震飛びかかりでフラつかされた場合。レバガチャでの回避はPSによる。確かにうまくいって早い段階でフラつきを解除できる場合もある。が、楽勝というにはPSによる。つまり練習すれば出来るし、できない人はできない。 -- 名無しさん (2012-11-19 17 05 25) ディアに対して『耐震はいる』というのがあるが、よければいいだけなので。別につける必要はない -- 名無しさん (2012-12-24 23 47 50) ↑*1 有用な場面の大前提を無視して「どんな攻撃であろうと避ければダメージは受けない」の様に、とんちんかんな事を言っているのと同じなので上記コメントは無意味。 -- 名無しさん (2012-12-25 08 25 11) 地震飛びかかり、港上位[黒き怒りは夜陰を照らす]で怒り時に複数回確認。 -- 名無しさん (2013-01-06 23 27 05) 地震飛びかかりを耐震付けて検証したところ、 通常の飛びかかりとは明らかにスピード、軌道が異なり、しゃがんだだけでは回避できない場合が多かった また、こちらは未来位置予測を使ってこないと思われる。 攻撃力は怒り時にしか使ってこないので高く見えるが、実は通常の飛びかかりと同じ -- 名無しさん (2013-02-19 00 40 25) 地震飛びかかり上位でも使ってきました。 怒り時のみでした。 -- 名無しさん (2013-03-11 23 36 57)
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/|\/`д)/|\ ⌒⌒ノノ ヽ⌒⌒ ( ※ ペッ! ガンナーの天敵 閃光効かない、攻撃力高い、体力多い、攻撃届かない、視界を遮る つまりストレス製造機 弱点は頭。それ以外の部位だとダメージが半減してしまう。 音爆弾で落とすことができる。 こちらが未発覚で落とすことが出来れば、それ以降は攻撃してこない。 逆グラで有効。(最初グラビモスに落としてもらう) 死骸の消滅時間が異常に速い。全モンスター中最速。 高速剥ぎ取りと剥ぎ取り回数+1を合わせた採取装備でさえ、狩りコや剥ぎのお守りを持ち込むと ほぼ最速で剥ぎ取らない限り3回剥ぐことが不可能。 体感だが余裕の3回の剥ぎ取りの合計の時間と死体消滅までの時間の差は コンマ2秒無いんじゃないかと思う。なので剥ぎは2回を前提に考えるとよい。 ちなみに最新作(MH4)では蛇竜種という新カテゴリのモンスターとなり、通称も翼蛇竜となったが、 MHF-Gでは飛竜種カテゴリのままなので一応注意。ラヴィエンテが蛇竜種に分類されたら変わるかもね 下位、上位 両方とも塔に専用クエがある。 猟団長のこれをよんでるあなた、塔の討伐クエじゃなくてギザミメインのサブがガブラスのクエで 涸れるまで倒して上皮を集めて報酬術の服の素材を集めたほうがいいぞ! 凄腕 飛竜種の皮、頭系が剥げるが、わざわざ狙う意味はない。 剛キリン柱ハメの待ち時間に剥いでおけばいいよ。 以前は音無珠Gのために剥ぎ装備で火山の採取クエにいくこともあったが フルフル変種の肉質の軟化、若固体の実装でそれも廃れた。 G級 飛竜種の舌・腕と重厚な竜皮という3種の専用素材を持つ。 要求数もそれなりに多いのだがあまり沸いてない。 一番多く狩れるのは「密林の恵み」。ここのエリア7に沸いているが 特産キノコを採取すると枯れたガブラスが再配置されるので大量に狩ることができる。 また、塔でガブラスがメインターゲットのクエもあるのでそちらを回すのもあり
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公式 G級クエ専用補正 アクション調整 武器種バランス調整片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 笛 ランス ガンス ボウガン系 弓 秘伝書関連 アイテム関連 G級クエ専用補正 根性&ド根性といたわり+2が発動しない。G級専用の上位スキル「真根性」と「いたわり+3」がある。 真根性はG級に限り、発動2回目以降攻撃力が減る(MAX35%減少) 防御力によるダメージ減算式が変わる(今よりも防御力に対する減算数値が大きくなり、ダメージを受けにくくなる) みなもと、応援コースみなもとの弱体化 狩猟笛の攻撃/防御旋律が倍率乗算ではなく、攻撃旋律が最大+90、防御旋律が最大+240という加算式になる 双剣の乱舞改について、属性ダメージが軽減される 防具ランクによる補正がある 自身のGRと防具のGRに差がある場合、防御力が増加する。これはクエに関係なく増加。増加値は1部位辺り、ランク差×20 例:自分がGR4でGR1防具を1部位装備すると防御力+60される アクション調整 一部の攻撃(どうやらダメージ量に依存している)で受け身モーションを取れるようになる。ちなみに味方からのふっとばしで受け身を取れる 暴風圧、超咆哮&超震動(超耳&耐震+2の攻撃)を喰らった際のリアクション変更 また、暴風圧は効果時間も変わる 前転・ステップ回避の無敵時間が延びる 前転&ガードに失敗した場合受けるダメージが本来よりも減る 強走効果中に回避・ダッシュ以外のスタミナ消耗行動を取ると効果時間が減少する モンスターに見つかった際に発生する「ひるみ」について、1クエスト中で複数回発生しないようになる 火事場発動ラインが、体力上限に対する現体力割合から固定数値40以下に変わる それに伴い、体力を微減する「方薬」が実装(エクストラコース中に購入可能) 「睡眠」状態にされた場合、倒れて眠りにつくまでの間は、移動できるようになり、「元気ドリンコ」または「スタミナ飲料N」を寝るまでに使えば復帰できる 「雪だるま」状態にされた場合、前転回避できるように変更。 また、「雪だるま」状態でもスタミナが回復するように変更。 武器種バランス調整 (共通)切れ味ゲージの威力補正が上方修正される 片手剣 攻撃中のボタン入力受付時間を若干延長し、技の派生・及び回避行動への移行がしやすくなる スライディング切りに無敵時間付与 ジャンプ前に盾攻撃を追加して二段攻撃になるように変更(新アクションの始動モーション?) シールドアタックがモーション差し替え。攻撃が2段階に分かれ、途中で攻撃を終了できるように変更 ジャンプ2段切りの攻撃判定の発生タイミングが若干遅くなる(攻撃判定が出ている長さについては変更なし) 双剣 攻撃中のボタン入力受付時間を若干延長し、技の派生・及び回避行動への移行がしやすくなる 鬼人化中に強走効果が解除されなくなる(ただし上述したように効果時間は減少する) 乱舞改前半、切り上げ、回転切りの威力下方修正 縦1が2段ヒットになり威力が倍近くに上昇 地乱舞は威力変わらず(下方修正されていない) 乱舞改後半モーション値が上方修正されたが、前半の威力が大幅に落ちたため実質的には地乱舞未満ぐらいまでダメージ量が減る 刃打ちの攻撃力UPが乱舞改にも適用されるようになる また縦2と3、回転切り2回目でも刃打ち可能 新モーション追加におけるコンボはココ! 大剣 モーション値上方修正 フィニッシュ攻撃のボタン入力受付時間減少 各フィニッシュ攻撃の操作方法の変更 太刀 練気ゲージの減り方(自然減少値)が緩やかになるように ハンマー 縦2&ため3スタンプの威力上方修正 回転攻撃でモンスターを気絶状態にさせることが出来るように変更 ジャンプスタンプ中の振りおろしに攻撃判定を追加し、一連の攻撃で合計3ヒットするように変更。 ジャンプスタンプ初段の攻撃を他のプレイヤーに当てた際のリアクションを「ぶっとばし」から「こかし」に変更 笛 自己強化旋律の効果時間延長 演奏中は、一部を除いて攻撃を受けてもひるまない状態になるようになる 演奏中に回避行動を取っても演奏した「音符」が消えないように 天ノ型の気絶値上昇 音爆演奏の上方修正(音爆弾と同じ 後述) ランス モーション値上方修正 武器だし攻撃の一部にSA付与 踏ん張り上段突きが溜めることにより威力が上昇するように変更、また攻撃時間後も一定時間SAが持続する 踏ん張り上段突きに踏み込みを行なえるようになる リーチ「中」の当たり判定が延長される ガード可能な角度が広がる 突進攻撃の加速が2→3段階になる 最終速度は従来と同じ ガンス 斬撃モーション値上方修正 砲撃威力上方修正 竜撃砲威力上方修正(拡散型Lv1とLv2を除く) 冷却時間短縮 拡散型砲撃の切れ味減少値が小さくなる 竜撃砲を上方向に発射可能 連撃砲のモーション変更 「大ステップ」の距離が伸びる クエ開始時点でフル装填状態になっている ガード可能な角度が広がる 装填数UPスキルの反映(付けると砲撃装填数が増える) 反動軽減スキルの反映(+1で砲撃&連撃時に回避キャンセル可能 +2で竜撃砲の硬直軽減) ヒートブレードの展開時間短縮 効果時間増大 バーナー部分の威力UP 効果時間終了時の切れ味消費が固定値に変更 属性砲のモーション短縮 威力下方修正 属性連撃砲の威力下方修正 装填数が最大でなくても使用可能になる ボウガン系 通常弾Lv1がデフォルトリロード状態になる アイテムとしての通常弾Lv1は削除 通常弾Lv3の威力上方修正 クイックリロード時のスタミナ消費が無くなる(ライトボウガン天・嵐の型) 弓 溜め4の威力上方修正 昇竜弓の前段部分の威力減少、後半部分の威力増加 秘伝書関連 武器のレア度制限撤廃 HCクエストにおいてSRP追加ボーナスを得られる「HC適正武器レア度」設定(従来の武器レア度制限に変わるもの) 秘伝書コースのレア度制限緩和は「HC適正武器レア度」が緩和される。 難しい書物システムの廃止 書物はMHF-G以降高額で売れるようになる アイテム関連 音爆弾の効果変更(効果範囲内に雪だるま、結晶化、睡眠、気絶、膝崩れの状態異常のハンターがいると、状態異常から即時回復する)
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攻略 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 全身 100 100 100 60 40 10 40 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 1000(100)10/5秒60秒240 1000(100)1/10秒5秒- 2000(200)1/10秒40秒- --(-)-/-秒-秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × - シビレ罠 × - 閃光玉 5秒 - 音爆弾 × - こやし玉 × - 肉類 × - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 2 - 女王虫の尻尾(80%)モンスターの濃汁(20%) 女王虫の尻尾(20%)女王虫の冠殻(50%)モンスターの特濃(30%) - - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 上位 ★7 女王虫の羽音 討伐 100 100 1800 220 80 集会所 上位 ★6 女王虫の羽音 討伐 100 100 2160 240 80 G級 G★1 旧密林:G級素材ツアー 採集 100 100 3510 365 70 最初から出現 女王虫の羽音 討伐 100 100 3510 365 70 訓練所 チャレンジ ★3 チャレンジクエスト06 討伐 100 100 3150 350 70 最初から出現 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 補足 突進 酸液(防御半減) 5分間・端数切捨て/ガード強化でガード可能 毒針(麻痺効果) 5秒程度 特記事項 防御半減の酸液は忍耐の種で回復可能。 雑魚のランゴスタを一定数(30前後)倒すと現れる様に設定されているクエが多いが、初期から現れているクエも存在する。