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■明滅弾(めいめつだん) 新・世界樹の迷宮に登場するアイテム。 周囲にいる追跡中のFOEを一時的に足止めする。FOEの乱入を遅らせることが出来る。 某モンスター狩りゲーっぽいアイテムその2。使うたびに効果時間は短くならないので安心しよう。 ↑某狩りゲーのやつの効果は、世界樹的に言えば混乱か盲目付与じゃね? あのゲームでも乱入阻止アイテム欲しかったわ ↑つまり明滅弾でなくこやし弾というネーミングにするべきだと ↑悪臭弾という見も蓋も無い名前にしよう(提案) ↑くさい 一部のボス相手には必須と言ってもいいくらいの重要アイテム。 ボス以外にもFOEが大量にいる小部屋なんかでも役に立つ。 多分Ⅳのギルド長はデフォで所持している 効果は1ターンのみ。接近されたら毎ターン投げ続けないと乱入ホイホイに変わりはない (アレ、何か向こうで光ってね?)(よし、行ってみようぜ)「FOEの増援だー!」 「何で!?」 赤くならないFOEには効果がない。よりによって6層の鳥がそれである。 つまり無限涌きで多く進むFOEには効果がないと? 2のアレと同じ(フィールドでも使える)と思って買い込んだバカがここに。説明はちゃんと見よう…orz 2層のサソリ×3の小部屋、3層のワニ2匹&カニの島など使いどころはわりと多い 新世界樹2でも続投したが…使い道あったっけ? ↑と、トカゲの乱入遅らせられるから・・・(震え声) FOEの目の前で戦闘になったときとかはそれなりに。 何故か「隣接状態から乱入を防ぐだけ」と思い込んでたわ。距離が離れてても追尾に入ってるFOEなら足留めできるのな。1マスって結構距離がある設定だったと思うけど、どんだけハゲしく光ってんのやら 某ゲームの話が出ているが 実際に明滅弾, 轟音弾は閃光弾, 音爆弾というスキル名で登録されている。例の狩りゲーから着想を得たのは明白 コメント
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭 63 30 0 20 0 0 頭 100 上半身 44 30 0 15 0 0 上半身 0 前脚 30 10 0 5 0 0 前脚 0 腹・後脚 35 10 0 5 0 0 腹・後脚 0 尻 50 20 0 10 0 0 尻 0 攻略 行動別攻略 技名: 状態 回復、演奏タイミングについて まとめ 大雪主ウルクスス 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭 45 25 0 20 0 0 頭 100 上半身 38 20 0 15 0 0 上半身 0 前脚 25 10 0 5 0 0 前脚 0 腹・後脚 34 10 0 5 0 0 腹・後脚 0 尻 40 15 0 10 0 0 尻 0 攻略 ウルクススの二つ名個体。各種攻撃にだるま状態や震動と言った状態異常が付与されている。 肉質も全体的に硬くなり、身体も一回り大きくなって頭を攻撃しても他部位に吸われやすくなっている。 おまけに頭を攻撃するチャンスが減っており、弱点を的確に狙う狩猟笛にとっては厄介な相手。 紅兜よりはマシだが、超特殊許可をソロでやろうとすると時間との戦いになる難敵。 行動別攻略 滑走 うつ伏せで滑りながら突進してくる。軸をずらすように横へ逃げれば簡単に避けられる。 壁際で避ければそこで止まるので攻撃チャンス。連続でしてくる事もあるので次が来ない事をよく確認しよう。滑り終わってすぐは頭の前に出た手に攻撃が吸われやすいので、叩き付けやワンテンポ遅らせて攻撃すると頭に当てやすい。向かってやや右側に攻撃するのも頭へ当てやすい。 あらぬ方向に滑り出したら3連続滑走の合図。3発目を壁際で避けて攻撃しよう。 巨大雪玉投げ 凄まじい大きさの雪玉を投げてくる。地面から掘り出す時、投げられた雪玉本体、地面に着弾して飛散した欠片それぞれに攻撃判定がある。なお着弾地点には震動が発生する。 掘り出す時の雪玉に当たるとだるま状態にされるので注意。下手に距離を取るより背面に移動した方が安全に避けられる。掘り出し時に喰らってだるま状態になったら、背面に回り込み震動を受けてだるまを解除しよう。 大雪主最大の大技だが、同時にチャンスでもある。非怒り時なら音爆弾を投げれば頭の上に雪玉を落とし長時間ダウンする。怒り時音爆弾は効かなくなるが、向かって右側に閃光玉を投げれば同様にダウンする。勿論非怒り時でも閃光玉は効く。 頭を殴れる貴重なチャンスなので、これを潰せるか否かで討伐時間は大きく変わる。閃光玉より音爆弾の方が多く持てる上よく狙わなくても効果があるので、非怒り時なら優先して使おう。 雪玉転がし 徐々に巨大化する雪玉を転がしてくる。雪玉投げと似た予備動作だが、こちらの方が小さいので判断がつく。 雪玉はこちらを追尾し徐々に巨大化する。速度こそ遅いが最終的に凄まじい大きさになるので、ブシドーのジャスト回避でも避けきれなくなる事も。当たるとだるま状態になり危険。 雪玉が大きくなる前に横へ避けよう。 ドロップキック 滑走したかと思ったらすぐブレーキし、反転して空中から飛び込んでくる。当たると確定で気絶。回転滑走などの後にも使ってくるので、中距離では常に警戒した方が良い。 超特殊だと即死級の威力だが、逆に言うとこれ以外では即死の危険性は無い。 そこまで判定は強くないため横に移動すれば楽に回避可能。 跳び始めは攻撃判定が無いため、予備動作を確認したらすぐ大雪主に向かって移動しても避けられる。 攻撃後仰向けでバタバタしてるので頭を狙うチャンス。すぐに近寄り11時の方向へ叩き付け→後方を打てば、丁度頭に全部入る。慣れればボーナスタイムに思えるサービス行動。 ジャンプ尻餅 その場でブルブル震えたかと思ったら飛び上がり尻で押し潰してくる。着地時に震動を発生させ、ハンターが硬直した所をでんぐり返しで追撃してくる。厄介な事にでんぐり返しは高い追尾性能があり、震動で硬直した所を追い討ちされやすい。 おまけにでんぐり返し時に撒き散らされる氷に当たるとだるま状態になる。 大雪主が跳び上がったら手前に逃げ、でんぐり返し後ワンテンポ待てば頭に後方が入る。早すぎると他部位に吸われるので注意。耐震があれば楽に攻撃チャンスへと変えられる。 避けるだけなら大雪主の背面に移動しておけば、斜め後ろまでは追尾できないため震動を喰らってもでんぐり返しは当たらない。 ただし氷は背面まで撒き散らされるため、大雪主の着地点に近すぎるとだるま(及び氷属性やられ)にされるので注意。 連続引っ掻き 文字通り2本脚で立ち、紅兜の様に引っ掻いてくる。あちらと違い追尾性がほぼ無いので体勢を立て直すチャンス。砥石を使うなり尻を攻撃するなりしよう。 ヒップドロップ 大雪主の背後に居るとこちらをチラ見し、尻から突っ込んでくる。予備動作を確認したらすぐ側面から頭側へ回り込もう。震動を発生させるので耐震があれば頭を狙うチャンス。 氷塊飛ばし 前進しながら前方へ3つの氷塊を飛ばす。距離が空いてれば氷塊同士の空間を抜刀移動で避けられるが、近距離では側面近くまで攻撃判定があるので引っ掛かりやすい。 2回連続で飛ばす時もあるが、距離が近いと1発目を前転回避で避けた際、回避行動の硬直中に飛んで来た2発目が直撃するので注意。 すぐ背面に回れば避けられるが、下手に距離が空いてるなら更に距離を取った方が避けやすい。 飛び掛かり 小さく鳴いたと思ったら短い距離を四つん這いで突っ込んでくる。ダメージも低く使用頻度も少なく避けるのも容易だが、頭に攻撃するチャンス。 とは言え背面にピッタリくっつく立ち回りをしていると、まず頭には間に合わないので尻を殴るだけでも充分。 回転引っ掻き その場で2回、体を捻りながら周囲を凪ぎ払う様に爪で引っ掻く。攻撃前の溜めは頭が下がるので大雪主の右側から頭に右ぶんを当てられる。 疲労時によく使う上、動きが遅くなるので頭を狙うのはこの時に。通常時は無理せず尻を殴っておこう。 ベアハッグ 紅兜の物と似てるが、あちらより遅く威力もないし頻度も少ない。避ける事は簡単。 回転滑走 原種と違い「9」の字を描いた軌跡で回転する。氷に当たるとだるま状態になる。 予備動作で向かって右側に頭が来るので、後方攻撃で下がりながら当てれば直撃を避けつつ頭へ入れられる。氷は喰らうのでだるま無効があれば氷属性やられだけで済む。 が、予備動作が短く予め大雪主の左側で待たないと間に合わず、おまけに角度がシビアなので狙うのは難しい。わざわざ狙う位なら安全な尻側で手数を稼いだ方が良い。 回避するだけなら大雪主の左側へ移動すると避けられる。ただし壁際だと軌道がずれて被弾するし、正面側に居すぎると間に合わないので、絶対回避やイナシ、ブシドーなら回転始めの大雪主本体に向かってジャスト回避するなどした方が安全。 スタン時 頭が左右に大きく動くので安定して殴り辛い。大雪主の頭の右側から叩き付け→右ぶんループをするか、右ぶんと後方を1発ずつ狙いながら当てるかが良い。 攻略(簡略化) 正面に立たず軸をずらしながら反時計回りで立ち回り尻を殴る。滑走後の硬直、ドロップキック、巨大雪玉投げ、ヒップドロップは頭を殴るチャンス。 推奨武器 大斬笛イブレスノヴァ 火力ならこれを担いで耐震 だるま無効のスキルをつけるのが一番。のけぞり無効を吹くとだるま状態になった時殴っても解除されなくなるので、PTやオトモと狩る時は注意。 インフレイム=ギグ 大雪主の弱点属性を突きつつ耐だるま状態、耐震、おまけに高周波も吹ける。 PTプレイ時に迷ったらとりあえずこれを担げば喜ばれる。 ただしソロ(特に超特殊)だと火力が必要なので、攻撃旋律が吹ける笛を担いだ方がいい。これを担いで火力スキル盛るより、イブレスノヴァ担いで耐性スキル積んだ方が火力は出る。 クラリチェリコーダー インフレイム=ギグより高い殴り性能を誇り、スタミナ減少無効旋律で氷属性やられを無効化。氷属性防御強化と防御力強化で被ダメを軽減出来る。ついでに高周波あり。 惜しむべきは耐だるま状態と耐震の方が重要度が高いのと、白音符なので効果がやや低いところ。 PTで演奏会を開く時に旋律被らないようこれを担ぐ、と言うのが良いかも。攻撃力強化さえ吹いて貰えればイブレスノヴァより火力出るし。 推奨スキル だるま無効 だるま状態にしてくる頻度が高いので、保険としてあると心強い。 ブシドーやブレイヴなら慣れればカットしても良いかも。ヘイトが分散して敵の行動を制御し辛いPTプレイだと必須。 耐震 攻撃機会が増えるため必須レベル。
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イャンクック 体力 怒り時 村長クエスト 640~1,120 攻撃力 +20% 集会所ノーマル 1,600~2,080 防御力 ±0% 集会所ハード 1,600~2,240 スピード +30% 集会所G級 1,760~2,400 訓練所 480 トレジャー - 各種効果 各種耐性 閃光玉 30秒 毒 100/50/300(240) 音爆弾 〇 麻痺 100/65/360(10秒) 落とし穴 20秒 睡眠 110/25/210(30秒) 罠肉 ✕ ◆音爆弾使用にて気絶状態にできる。 回復後は必ず怒り状態へ移行。 タル爆弾・徹甲榴弾でも可。 ★耐性:耐性値/上昇値/最大耐性(総ダメージor時間) 部位破壊 対象部位 備考 - 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 龍 怯み 頭 50 80 100 10 40 30 0 80 首 50 60 50 10 100 50 20 100 背中 40 50 40 10 25 15 0 130 腹 80 70 80 10 25 15 0 尻尾 50 60 30 10 25 15 0 80 翼 75 70 70 10 20 25 0 100 脚 25 30 30 5 10 5 0 100 ★斬~龍:ダメージ倍率 (%) ★怯み:ダメージ値 剥ぎ取り 素材名 村長クエノーマル ハード G級 怪鳥の甲殻 50% 45% - 怪鳥の翼膜 36% 25% - 怪鳥の耳 8% 20% - 怪鳥の鱗 5% - - 巨大なクチバシ 1% 10% - 怪鳥の堅殻 - - 50% 怪鳥の翼 - - 30% 怪鳥の地獄耳 - - 12% 立派なクチバシ - - 8% 出現クエスト【村】 備考 村★2 密林の大怪鳥 - 村★2 大怪鳥イャンクックを倒せ! - 村★3 イャンクックを捕まえろ! キークエ 村★4 大怪鳥の異常発生!! キークエ 出現クエスト【集会所ノーマル】 備考 集★1 密林の大怪鳥 - 集★1 イャンクックを捕まえろ! - 集★2 イーオスたちの親玉 非メイン 集★2 大怪鳥の異常発生!! 連続狩猟 出現クエスト【集会所ハード】 備考 集★4 密林・素材採集ツアー - 集★4 闘技場・大怪鳥の嵐! 連続狩猟 集★4 密林の大怪鳥 - 集★4 イャンクックを捕まえろ! - 集★5 イーオスたちの親玉 非メイン 出現クエスト【集会所G級】 備考 集★6 森丘・素材採集ツアー - 集★6 怪鳥イャンクック襲来! - 集★6 大怪鳥の怒り - 出現クエスト【配信クエスト】 備考 EQ★3 ファミ通クック連続討伐! 連続狩猟 EQ★3 幻の怪鳥 連続狩猟 EQ★5 クックフェスティバル 連続狩猟 モンスター情報一覧へ戻る
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闘技大会・彩鳥と土砂竜 クルペッコ&ボルボロスの2頭同時狩猟。ボルボロスが手前、クルペッコが奥に配置されている。 クルペッコの演奏が厄介なので、こちらから倒すのがセオリー。演奏されたら音爆弾などで絶対に阻止したい。 序盤はクルペッコに直行して大タル爆弾を置き、後ろのボルボロスを閃光玉で足止めしておくと安定する。 クリア報酬には待望の『狩猟王のコイン』が出る。入手確率が低いので何度も戦う事になるだろう。 スラッシュアックス 装備 発動スキル 武器 アサルトアックス改 体術+1、状態異常攻撃強化 頭 ネブラGキャップ 胴 アロイメイル 腕 バギィGアーム 腰 ネブラGフォールド 脚 ネブラグリーヴ 支給アイテム: 回復薬×10、回復薬G×10、砥石×20、携帯食料×10、消散剤×5 支給用大タル爆弾×2、生命の粉塵×1、シビレ罠、支給専用閃光玉×2 攻略 剣モードに麻痺属性が付加されるので、積極的に剣モードで戦っていきたい。 スキルに状態異常攻撃強化があるので、麻痺状態にもしやすい。 ただ、動きが遅いので視角外からの攻撃には注意する必要がある。 できるだけ、2頭のモンスターを同じ視野内に入れて攻撃を回避しつつ戦おう。 大剣 装備 発動スキル 武器 カタラクトソード 抜刀術【技】、気絶確率半減 頭 抜刀のピアス 胴 ジャギィGメイル 腕 ジャギィGアーム 腰 ジャギィGフォールド 脚 ボーンGグリーヴ 支給アイテム: 回復薬×10、回復薬G×10、砥石×20、携帯食料×10、消散剤×5 大タル爆弾×3、小タル爆弾×2、落とし穴、音爆弾×1、支給専用閃光玉×2 攻略 水属性武器に抜刀術【技】のスキルがあるので戦いやすい。 支給品も大タル爆弾3個に落とし穴など、使えるものが揃っている。 大剣なので斬れ味が保ちやすい。片方を倒したら、1回研いでおくと安心。 ランス 装備 発動スキル 武器 アンドレイヤー ガード性能+2 頭 ディアブロキャップ 胴 アグナGメイル 腕 スティールGアーム 腰 スティールGコイル 脚 アロイグリーヴ 支給アイテム: 回復薬×10、回復薬G×10、砥石×20、携帯食料×10、消散剤×5 大タル爆弾×2、支給専用閃光玉×1 攻略 ガード性能+2なので安定して戦える。 斬れ味は保ちやすいが、龍属性ダメージはほとんど通らない。 爆弾はボルボロスに対して、閃光玉を使用した上で使うと効果的にダメージを与えられる。 ボウガン 装備 発動スキル 武器 ポイズンギフト 通常弾威力UP、通常弾全Lv追加 頭 アグナGキャップ 胴 アグナGレジスト 腕 アグナGガード 腰 アグナGコート 脚 レウスGレギンス 支給アイテム:回復薬×10、回復薬G×10、携帯食料×10、消散剤×5、 生命の粉塵×2、支給用閃光玉×1、音爆弾×2 Lv2通常弾×99、Lv3通常弾×99、Lv2貫通弾×50、Lv2拡散弾×5、 Lv2徹甲硫弾×9、Lv1毒弾×12、Lv1麻痺弾×12、Lv1睡眠弾×12 攻略 反動:大なので、通常弾以外は仰け反ってしまい使いにくい。 反動のある貫通弾よりも、スキルで強化された通常弾を主体にして戦おう。 始まりにクルペッコにタイミング良く徹甲榴弾を打ち込めば、怯ませることができる。 ボルボロスの回転尻尾攻撃にギリギリ当たらない位の距離を保てば、相方が剣士でも互いの距離が離れにくい。 剣士よりも防御力が高く、非中折型ミドルボウガンなので防御面は問題ない。 大タル爆弾の代わりにLv2拡散弾があるので、極端に火力が低いわけでは無い。 コメント この闘技大会で狩猟王のコインが手に入るんですか? 4回やりましたが、一枚もでず、条件などありますか? -- 名無しさん (2009-11-03 19 00 35) ↑でますよ。でるかどうか完全に運ですよ。 -- 名無しさん (2009-11-03 19 06 01) ありがとうでした、 不屈の精神を持って、何度も挑戦します。 -- 名無しさん (2009-11-03 19 11 08) このクエはランク関係なく、運がよければ出ます。 自分は10回連続Sランクでクリアしても出ないのに、 Aランクで2枚出たこともありますし、ランク外1枚出たことあった。 根性ですね。 -- 7枚もってる (2009-11-04 05 22 37) 基本的に先にペッコ狙いで、距離が開かない様に味方とモンスターを挟む様に立ち回るといい。 開幕に大樽爆弾をペッコ足元に設置して起爆するのもいい ペッコがボロスの泥まきの範囲内にいるとモンスターにはノックバックがないので もの凄いダメージを与えることが出来る ボルボロスは大きく後退してから突進する事があるが どちらかがランスの場合、無理に追いかけて味方と離れてしまうと かえってダメージ効率が下がる事がある。 対策として打ち合わせをするか、ボルボロスの後ろが壁になる様に立ち回り タゲられてない側のプレイヤーが無防備な後退中を横からザクザク行くといい -- 名無しさん (2009-11-04 12 13 19) 23回位やってやっと狩猟王一枚、確率低い? 彩鳥がやたら出る気がする 他の人はもっと出てるのかな? -- 名無しさん (2009-11-04 12 40 29) 二回目で狩猟王でました。しかし運です。 -- 名無しさん (2009-11-04 16 19 46) 狩猟王のコインは10回やって9枚でましたがまた10回やったら1枚もでませんでした 確立は微妙なのか? -- 名無しさん (2009-11-04 16 22 35) あ、あとついでに… 二体同時ですが、ボルボを閃光玉であしどめして、 ペッコをフルボコすれば、結構早く終わります。(ボルボの突進はきをつけて!) -- 名無しさん (2009-11-04 16 26 02) クエ出発時に激運つけていってSランクだしたら一度に狩猟王コイン1~3枚が確実にでたのですが(10回中10回) それはただ運がいいのかスキルの御蔭かわからないんですけれども 幸運or激運をつけていた方が「なんか出そう」って気がしていいかもしれません・・・ -- ///// (2009-11-04 20 43 34) 解析サイトによると、コインのでる確率は一定だが、 ランクによって報酬枠が増える確立が上がるらしい。 つまり、ランクが高いほどコインが入りやすい。 -- 名無しさん (2009-11-07 15 14 39) 今日一緒にやった人が「狩猟王のコインは15%だ」っていってたけど 本当なの? -- 名無しさん (2009-11-07 23 01 25) ↑そいつが何をもって15%と言ってるのかは知らんが、少なくとも解析では明らかになってない。 故にただ適当に言ってみただけか、闘技王のコインの確率と勘違いしたかのどちらか。 -- 名無しさん (2009-11-09 11 22 54) ↑そうでしたか・・・ 回答ありがとう! -- 名無しさん (2009-11-09 15 32 15) スラッシュアックスの腕装備が「パギィ」になっていたので「バギィ」に修正しました。(勝手にすいません) -- 名無しさん (2009-11-10 11 46 11) 激運、幸運って書かれてるけど闘技場ってスキル意味なくない? -- 名無し (2009-11-12 22 17 00) ないとは言い切れない あるとも言い切れない そんな感じじゃないか -- 名無しさん (2009-11-12 23 55 47) 激運、幸運スキルの効果が出るなら他のスキルも効果が出るはずだと思う でも実際スキルの効果は出ない。紛らわしいので幸運、激運のコメは消すべき -- 名無しさん (2009-11-13 04 16 06) ペッコに気付かれずに、ボロスから倒す方法もおススメです(ランス×2推奨) 右側支柱(回復薬G採取の上)付近、あまり壁から離れずに立ち回るとやりやすいです 爆弾も壁際でガード突きをすれば確実に当てられます タイムを縮めたいならば、ある程度で移動し乱戦にもちこむとよさそうです -- 名無しさん (2009-11-13 11 00 56) 一度だけですが、狩猟王×2・ボロスコイン×2・レイアコイン×1の合計5枚の報酬がありました。 私以外にレイアコイン(緑色のコイン)出た人はいるのでしょうか?それともただのバグ? -- 名無しさん (2009-11-13 11 59 42) ↑上鎧玉と見間違えたのでは? -- 名無しさん (2009-11-14 02 15 46) やっと解析からデータが出ました 確立は15%。闘技王のコインの上位版と考えてもよい。 -- 名無しさん (2009-11-16 19 28 30) 大剣×2での戦い方ですがボロスからやったほうがかなり早く倒せました。 ランスでの壁際ボロスの戦法が大剣でも適用できます。ペッコの索敵範囲の狭さのおかげで 対角側の壁付近で戦えば殆ど気付かれません。 -- 名無しさん (2009-11-17 14 36 06) 開幕大タルをボロスに相方のと合わせて2個だけセットする、できれば頭に。 泥装着中は弱点の水でだいぶダメージ稼げるので爆弾で泥を剥がすのはもったいない、故に狙うのは頭。 爆破後は閃光で足止めしつつ適当に抜刀攻撃、泥飛ばし中は尻尾に溜め斬りその内バテるので落とし穴から溜め3→横殴りのループ 落とし穴×2で約40秒間上記のループで攻撃し放題なので終わった頃にはほぼ瀕死。 落とし穴が終わったくらいに2回目の怒りモードに入るのでこの時にあえてペッコに近づく。 ペッコの前に残りの大タルを設置、ボロスがペッコに向かってきたところで爆破→ボロス死亡。 あとは残ったペッコをひたすら斬るだけ、振り向き溜め3をいれるチャンスが多いのですぐ終わる。 ペッコの気分で発見までの時間が左右される部分はあるが全く気付かれずに戦うことも可能。 あくまで最速狙う人用の戦術なんでSであればいいと言う人はセオリー通りペッコからのほうが安定するかも。 -- 名無しさん (2009-11-17 14 56 59) 反動のある貫通弾よりも、スキルで強化された通常弾を主体にした戦おう。 を 反動のある貫通弾よりも、スキルで強化された通常弾を主体にして戦おう。 に勝手に修正しましたすいません。 -- 名無しさん (2009-11-19 05 45 35) 名前 コメント
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第1回狩猟技大会 日程 土日または祝日を予定しています。 概要 優勝者には1400マイクロソフトポイントを贈呈いたします。 対戦ブロックは@diceで出した数字を昇順に並べ近い番号で構成します。※都合上大会運営スタッフがブロックに1名入る場合がありますのでご了承ください。 参加資格 SR100以上ならどなたでも参加可能です。 ルール説明 武器や防具の制限について 参加するにあたって武器や防具、秘伝書、狩人珠、マイミッションの進行度の制限は一切ありません。大会中でのエントリーした武器種内の武器、防具等の変更は認めますがエントリーした武器種以外への変更は認めておりません。例として双剣でエントリーした場合はクエストによって太刀や弓などへの変更はできません。 アイテムについて 閃光玉や落とし穴などのアイテムは貢献度に大きく係わり、さらにモンスターの足止めとなるため閃光玉、音爆弾、落とし穴、シビレ罠(支給専用や携帯用、グーククラッカーも含む)の使用を禁止とします。投げタル爆弾や麻痺タル爆弾などの妨害工作などは認めます。 順位の決定について 対戦ブロック内のパーティで指定されたクエストを一回ずつこなしてもらいクエスト内の1位を3pt、2位を2pt、3位を1pt、4位を0ptとして合計ptで対戦ブロック内順位を決定させていただきます。 クエストに失敗した場合、力尽きたプレイヤーを力尽きた回数につき-1ptとし、力尽くことなく戻ったプレイヤーを1ptとさせていただきます。※アイテムを使って意図的にプレイヤーにトドメをさす行為は禁止とします。 大会運営側がクエストに参加していなかった場合、順位や違反等はパーティごとに自己申告を行ってください。 食事や弁当について 各自マイハウスでの食事をお願いします。 ※上記のルールを守れなかった場合は棄権として扱います。 エントリー方法 Bird(ID CZV4AN)にMHF内のショートメールを送ってください。または、ゲーマータグのBird0861にメッセージを送ってください。 記入事項 ①ハンターネーム ②ID ③エントリーする武器種 ④狩猟技演習が行えるフィールド※参考はこちら 記入例Ⅰ 大会参加希望のBirdです。IDはCZV4ANです。「抜群の破壊力ッ!」を誇る大剣で参加したいぜ!潮島まで解除済み。 記入例Ⅱ 名:Bird ID CZV4AN ガンランス 全フィールド未解除
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比較的弱いボスモンスターに対して 注:旧サフィ邸の記事 07年4月 雑魚ボスへの支援 雑魚ボスへの支援 とか いうこと考えてみたり。 支えて、助ける…というとそりゃその必要があるから そういうことをするわけで、例えばクックのようなどうしようもない相手に 麻痺弾なんか満載していけばどーにも味気ない戦いになってしまうのではないでしょうか。 また回復弾を満載していっても9割方無駄になったり。どうしましょう。 そんなときは私は普通に戦えばいい、と思うのですが その際でも必要な支援はこなしたいところです。 例えば雑魚ボスなんだからさくっと戦って軽く終わらせたい、 そんなところにイノシシが突進してきたり蜂やトカゲの群れが襲ってきたりしちゃあ なんともストレスフルな戦いに……。そこでそういった場所には掃除が必要になりますし 時には麻痺ッた仲間にお茶目に拡散弾とか(見知らぬ人にかますのはやめましょう、人として。) また巣から遠いところで瀕死になったら飛ぶ寸前で足止めかけたりとか、 要は小技の光りどころなわけですから どれだけ後ろに引きつつも(出すぎたまねはせずに) こまやかな心遣いができるか(支援を忘れずにこなせるか) という なかなか渋い見せ所がたくさん。 雑魚ボス、といって何も必要ないような相手は このクックと(でも被弾率は高め)、トカゲ(攻撃力は高い)、シシくらいのもので ガレオスなら引きずり出す仕事――音爆弾も集める手間や爆薬買う手間考えると大変だし―― ゲリョスなら閃光対策――何と言ってもヤッパリ鶏冠の破壊は一番ガンナーが早いし―― と一見下位の相手でも支援者としてするといい仕事はなかなかありますからね。 大事なことは 常に仲間に尽くす (もしくは仲間を動かす…という(女)王様気質の人も?(笑)) ということを念頭において動くこと これさえあればサブアタッカーでも立派に支援者ですわな。
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剣士 大剣 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 04 23 52.90 ID ySV9Fho1 【クエスト名称】集え!砂原の最終決戦 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】23 52"10 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃小・集中・抜刀技・抜刀力・耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大・こやし・逃走 【オトモ】なし 【画像】http //i2.upup.be/UOBLZPTuQL 【戦術・備考】 使えるアイテムは全て使いました。 ハンマー 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 23 45 32.80 ID lu8cBeBc 【クエスト名称】集え!砂原の最終決戦 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 17 35"10 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //i2.upup.be/cs3s9lTylL 【戦術・備考】 ハプル・G2、シビレ ベリオ・落とし穴、閃光1 ボロス・落とし穴、閃光2 ティガ・こやし、閃光1(逃走阻止) ディア・落とし穴、閃光2、音爆弾1(移動の為、不発) ティガの相討ちがなかなか身に付いてきた。 ガンランス 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 23 50 46.33 ID /C3BmLhH 【クエスト名称】集え!砂原の最終決戦 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 31’39’13 【武器・武器種】 崩銃槍パシカムルバス ガンランス 【スキル】 攻撃大 砲術王 痛撃 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 ゴリ押し 砲撃術 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/wXAwT8DFP9 【戦術・備考】 拘束系アイテム&拘束系状態異常なし 爆弾なし 肉類なし 煙玉なし 火力ドーピング薬あり ハプルと ベリオ討伐で12分ぐらい 今回は先にボルボロスを相手に ディア討伐に6分ぐらい? ボルボ・ティガ以外は開幕龍撃砲 小魚と生肉がウザすぎる^q^ ベリオ亜種・ディア亜種がとにかく安定しない。というか分からない! 次にやるときは25針切るか切らないかぐらいにはしたいなぁ
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モンスター - イャンクック データ 素材名 怪鳥 怒り 息が荒くなる 疲れ 火吹きに失敗するついばみでクチバシが刺さる 特殊攻撃 火属性攻撃 破壊可能 頭部(扇状の耳が欠ける) 弱点部位 属性耐性 異常耐性 罠・音などの耐性 咆哮系の使用 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 痺 眠 落 痺 光 音 肉 咆哮 風圧 震動 翼 頭 頭 △ ◯ ◯ ◎ × ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × - 小 - 耐性表記:【効く】◎>◯>△>×【効かない】 入手素材 入手方法 下位素材 上位素材 本体剥ぎ取り 怪鳥の甲殻、怪鳥の翼膜怪鳥の鱗、巨大なクチバシ 怪鳥の上鱗、怪鳥の堅殻怪鳥の翼膜、巨大なクチバシ立派なクチバシ 落とし物 竜のナミダ、怪鳥の耳怪鳥の鱗 竜の大粒ナミダ、竜のナミダ怪鳥の地獄耳、怪鳥の上鱗 頭部破壊 怪鳥の耳、怪鳥の鱗 怪鳥の地獄耳、怪鳥の耳怪鳥の上鱗 捕獲 怪鳥の甲殻、鳴き袋火炎袋、竜骨【中】巨大なクチバシ 怪鳥の堅殻、尖竜骨鳴き袋、爆炎袋怪鳥の甲殻、立派なクチバシ 特徴 忙しなく動きまわる怪鳥のモンスター。いわゆるクック先生。エリア移動時には空を飛ぶ。 火球を受けると火属性やられになるので、ウチケシの実か回転回避で早めに解除しよう。 距離を置いている相手には走って突進してくるのでガンナーは注意。 さらに怒ると突進の際に火球を吐きながら走るので、左右に避けても火球を受ける可能性がある。 腹のあたりに潜り込んで攻撃すると戦いやすいが、尻尾やついばみには気を付けておこう。 聴覚が発達しているため、音爆弾やタル爆弾系を使うと少しの間放心状態になる。 ただし確定で怒り状態に移行するので、事前に罠を仕掛けておくなどの対策をしておくと安全。 主な弱点は頭部。次点で腹や尻尾、打撃以外であれば翼への攻撃もよく効く。 部位破壊は頭部だけなので、弱点でもある頭部をひたすら狙うと部位破壊も兼ねられてグッド。 オススメアイテム・スキル▼ ウチケシの実:火属性やられを素早く治療する(3回の回転回避で消える)。 火属性耐性:火属性のダメージや、火属性やられを軽減する。 気絶耐性:連続攻撃されやすいので気絶を心配するなら。 風圧:飛び退いた時の風圧を無効化出来ると攻撃のチャンスになる。 攻撃方法 ◇
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情報ページはこちら ナルガクルガ希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ナルガクルガ希少種攻略 基本情報 体色が藍色になったナルガクルガの希少種。弱点属性は氷>龍?(防具より)、また毒耐性も低め。 希少種の例に漏れず頭が極めて硬く、紫ゲージでないと弾かれる。と言うか全体的に硬い。但し怒ると若干軟化する。また尻尾の先端のみ非常に柔らかいので、狙い難いとは言え狙う価値はある。 回り込みやバックステップの際、跳び上がってから着地までの間姿が消える(透明になる)。当wikiではステルス状態と記述。 ステルス状態は背景の違和感や影などがない為、直接の視認は不可能。カメラも同様に探知不可になる。 ただし、ナルガの体そのものが無くなる訳ではないのでこちらの攻撃を当てる事は可能。また、オトモの大砲もステルス状態のナルガへと向かって飛んでいく。 ステルス状態でもエフェクトは出る為、毒などのエフェクトや怒り状態での眼光の動きで目視での大まかな確認が一部可能。 各種行動の終了後威嚇に繋げることが少なくなり、G級原種・亜種に比べさらに隙がなくなった。 また、今までの棘飛ばしや希少種限定の尾棘逆立ち時の尻尾攻撃での棘には毒効果が付与される。毒無効スキルか大量の解毒薬は必須。忘れられがちだが漢方薬が優秀。また、この毒針を活かすためか原種と亜種に比べて尻尾攻撃を主体に攻撃してくる傾向にある。 はぎ取り回数は4回と原種や亜種のそれよりも多い。 状態 怒り ??秒。攻撃倍率x??、行動速度x??。 移行の合図として回り込み×2による行動キャンセル後、非常に広いバインドボイス【小】効果の咆哮。 目が赤くなり移動時に赤い残光を伴うようになる。 連続飛び掛かりの構え時以外で音爆弾が無効になる。 怒り中は頭部の肉質が軟化する(打と斬の両方で青で弾かれなくなるのを確認)。 疲労 ??秒。行動速度x??。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇行動が増え何もしない事が多くなる。回り込み時に滑って大きな隙ができる。 音爆弾等による怒り移行条件を満たしても、疲労時間終了までは怒り状態にならない。 瀕死 怒りやすくなる。 滅多に見られないが、未発見時の移動時に足を引きずる。 部位破壊 頭部 : 顔に傷が入り、左眼が潰れる。 刃翼 : ブレードの一部が欠ける。破壊時に転倒。片方の破壊のみで報酬確定。 尻尾1段階目 : 尾棘が欠け鱗が剥げる。斬撃属性以外でも可。これ単体でも部位破壊報酬が出る。棘逆立てにかかる時間が延長。 尻尾2段階目 : 剥ぎ取り1回。切断後は尻尾による攻撃のリーチが減る・・・が、それでもガンナーに届きうるほど長いので注意。 その他 シビレ罠は普通の効果。落とし穴はフィールドが塔なので設置不可。 非怒り時に音爆弾やタル爆弾を使うと、怯んだ後に必ず怒り状態になる。 連続飛び掛かりの準備態勢中に使えば転倒した上落とし物も落とすが、起き上がった後やはり怒り状態に。 攻撃パターン 連続飛び掛かり 怒り時に長い溜めをした場合、最大で2回3セット(最後の1回は飛び掛かり(大))を行う。 この時は原種と違い1セット中に3回以上飛ぶことはない。 飛び掛かり(大) 原種と同じく怒り時の連続飛び掛かりの最後に行う大ジャンプ攻撃。ただし終了後に威嚇をしないため、隙が少なくなった。 回り込み飛び掛かり 単発または2連続で回り込みを行った後、1回飛びかかりを行う。 希少種に限り、飛び掛かり(大)も仕掛けてくるようになっている。 突進 性能・頻度ともに原種と同じ。尻尾ぶん回し、噛みつきに派生する。 尻尾ぶん回し 原種と同じ。その場で振りかぶってから右回しまたは左回しで正面へと大きく尻尾を振る。 そのまま逆回転での尻尾ぶん回しへ派生する場合も。 尻尾回転攻撃 雄叫びを上げて溜めを作った後、大きく一歩踏み込みながら尻尾を360度振り回す。 完全な全周攻撃で、尻尾ぶん回し同様伸びる尻尾の分範囲は広い。 ただ、判定は尻尾にしか発生しておらず、実はナルガクルガの腹下は完全な空白地帯。 うまく回転の中心に飛び込むようにすれば、密着状態からでも回避できる。 2回1セットで攻撃してくる場合と、尻尾叩きつけの一発目から派生して行動終了後に威嚇する場合の2種類がある。 噛みつき 前方に素早く噛みつく。性能・頻度ともに原種と同じ。 棘飛ばし モーションは原種と同様だが、ランダム方向に時間差で飛ばしたり、棘に毒効果があったりと、 原種・亜種よりも厄介になっている。 尻尾叩き付け 単発の場合と、派生する場合との2種類がある。また、怒り時では被ダメージと仰け反りが激しくなる。 1撃目にパシンと鞭のような軽い音、かつ衝撃波が出なかった場合はリーチが伸びた2発目か、尻尾回転攻撃へ派生。 原種よりも攻撃範囲は広くて長い。棘逆立て後ならば扇状に毒効果のある棘を発射する。 単発の場合尻尾を地面から抜くのがかなり早く、攻撃のチャンスが薄くなっている。 咆哮 原種と違い、怒り移行時は回り込みを2回する。 怒り移行時でなくとも行うことがある。 非常に範囲が広く、拘束時間も通常より長め。ガードできる武器はしっかりとガードを。 棘逆立て 尻尾を振りかざし棘を逆立てる。行動後は怒り・非怒りに関わらず尻尾が逆立ち、尻尾による攻撃に棘飛ばしの効果が付与される。 また棘逆立て中は尻尾を利用した攻撃の頻度が上がる。 さらに尻尾を利用した攻撃の一部のパワーが重くなり、ガードした時の対応に差がつく。 逆立て状態は合計8回行動を行うと通常状態に戻る。 これには尻尾による攻撃はもちろん、尻尾を使わない飛び掛りやかみつき、 攻撃行動が伴わない左右へのステップも含まれている。ただし突進はカウントされない。 針飛ばしが付与される攻撃は、尻尾ぶん回し、尻尾叩き付け、尻尾回転攻撃。 尻尾を一段階破壊するとモーションが若干延長される。 棘逆立て中は攻撃のチャンスではあるが、この行動の後は高確率で尻尾叩きつけか回転に繋ぐため、早めに攻撃を切り上げておくといい。 武器別簡易攻略 共通 やはり原種同様、動きをしっかり把握してから攻撃していく事が重要となるが、ステルス効果と視点移動の初動の遅さのせいでステップ後の位置把握は非常に困難。 たとえ見えなくてもどこにいるかが分からないとガードすらままならないだろう。 回り込みからのパターンがいくつかあり、またモンスター自体のサイズも大きいため、慣れるまでは距離を取ったほうが安定するように思える。 慣れてしまえば原種と同じ感覚で戦える。なお、ステルス中は見えないだけでこちらの攻撃はちゃんと当たる。 尻尾攻撃に伴う棘による毒状態が非常に鬱陶しいので、「毒無効」スキルがあると非常に楽になる。 攻撃をよけにくいという人は「回避性能+」を発動させて臨むといいという点も原種と同じ。 ただし棘逆立て中は尻尾の攻撃自体と棘を一度に避ける状況が生まれやすいので回避性能+1では足りないこともある。 ステルス中になると探知不可となるため、ターゲットカメラでの方向調整が役に立たないので、予測での方向調整が必要となる。 ソロの場合、砥石や回復などを行いたい時はBCからの復帰が安全確実なので、モドリ玉を調合分も含めて用意すると良いだろう。 硬い頭だが、常時怒りにさせて軟化させるのも有効。音爆弾や爆弾各種持込+オトモで。挑戦者+2もあればさらに効率が良くなるだろう。 剣士 大剣 常に後ろから追いかけ、まずは尻尾を切断しよう。その後も後ろから脚などを狙っていく。 棘が逆立っていない状態なら、尻尾叩きつけの後は溜め斬りのチャンス。 飛び掛かりの着地際に抜刀攻撃を合わせた直後などにナルガが回転攻撃に派生してきた場合は納刀している暇がないことも。 その際は抜刀状態でフレーム回避するか、素直にガードしよう。 切れ味のことを考えるとあまりガードを多用したくない大剣は、棘逆立ち状態中は毒無効スキル無しではうかつに近づけない。 棘が逆立っていない時になるべくダメージを取っておこう。 棘逆立ち状態時も尻尾叩きつけの際ナルガの前方には棘が飛んでこないことに着目し、 2発目の叩きつけを確認してからその後の隙に、硬い頭部や胴に溜め1・溜め2程度を狙うという攻め方もあり。 太刀 白ゲージ+練気状態ならば頭もブレードも弾かれないので、白以上のゲージを長く維持できる装備構成が望ましい。 尻尾攻撃の対策として回避性能、毒無効などがあると回復や吹っ飛びによるロスが格段に減り、特に尻尾叩きつけは使用頻度が高く また隙も大きいため、回避性能で回避対象になれば気刃大回転斬りのチャンスに変わる。出来れば是非付けておこう。 戦術面は基本的には肉質の柔らかい後ろ足やブレードを狙い、転倒を狙った立ち回りを意識していく。 転倒時や大きな隙にはなるべく尻尾を狙い、早い段階で破壊して棘逆立ての隙を増やしておこう。 尻尾の先端が柔らかくダメージが一番通るが、安定した手数を考えると付け根を狙ったほうがよい。 頭破壊を狙う場合、振り向き時、棘飛ばし中など細かな隙を見つけて地道に狙ってみよう。 注意事項としてナルガ亜種同様、怒り時に単発で来る尻尾回転攻撃はなるべく前転回避で避けること。 側転回避で避けると太刀の特性上硬直が長いので、2回転された場合間に合わないことがある。 片手剣 原種同様、相性はかなりいい。 回避性能+2を強く推奨する。これがあるとないとでは尻尾切りの難易度が大幅に変わる。 尻尾先端がやわらかいが、尻尾もよく動くためリーチの短い片手剣で切るのは至難の業。明確なチャンスは尻尾叩きつけの後のみ。 回避性能があれば尻尾叩き付けを毒針ごとすり抜けられ、そのまま大きなチャンスに変えられる。 それ以外にも、尻尾攻撃の毒針を避けるには、離れるのではなくあえてナルガの懐に回避で飛び込むといい。回避のタイミングは原種と同じ。 相手の怒り状態時は頭からコンボを入れ柔らかい間に頭の部位破壊を狙おう。通常時より1,2発早めに攻撃を切り上げるといい。 通常時は後ろ足を攻撃。後ろ足に張り付くのが困難なら胸倉へ飛び込んで攻撃し後ろへ抜けるのも有効。 武器は氷か爆破の二択。ひるみやすさを考えると爆破のほうが戦いやすいかもしれない。 双剣 張り付いて攻撃するが故に、ステルスジャンプされて見失いやすく、原種・亜種に比べてかなり攻めにくい。 スキルはやはり回避性能+2と毒無効は最低限用意していきたい。 尻尾回転・尻尾叩きつけは常に2回あると思って行動し、積極的にステップ・回避で懐に飛び込み、後ろ足付近を狙っていこう。 ただし、身体の真下に陣取ると尻尾叩きつけなどが非常にかわしづらくなるので、常に懐にいるのではなく一連撃離脱を心がけよう。 尾棘を破壊したい場合は、尻尾叩きつけの終わりに狙う。2発目の場合、尻尾を抜くまでの時間が長くなることを覚えておきたい。 尾棘立てのモーション中は、尾棘破壊後なら特に大きな隙であるように見えるが、 動作完了時に後ろ足付近にいると非常に高い確率で尻尾回転をしてくるため、乱舞は出来ないと思っていい。 乱舞のチャンスは2連続尻尾回転のあとの解除モーション、尻尾叩きつけ2発のあと、それと転倒中ぐらいか。 いずれにせよこちらから飛び込んでいかないとチャンスを作ることすらままならない。 ナルガクルガの攻撃のリズム、フレーム回避のタイミングを体に叩き込み、こちらも機敏に攻め込んでいこう。 なお、耳栓や斬れ味+1を優先して毒無効をつけない場合には毒針をかわすことも重要になる。 尻尾叩きつけ一段目は真後ろやや左にいると尻尾はあたらないので尻尾が叩きつけられたエフェクトを確認した直後に尻尾と平行に回避。 2段目が来た場合には先ほどと比べ90度。尻尾の真下に向かうつもりで叩きつけの直前にかわすと回避性能+1でもかなり余裕を持って 針、尻尾ともにかわすことができ、大きな攻撃チャンスになるだろう。 ハンマー 通常時の固い頭に弾かれないためには紫ゲージ。怒り時は軟化するがそれでも白ゲージがないとはじかれる。 ただし、頭が固いと言っても弾かれモーションのない溜め2や溜め3が狙える場面は積極的に当てていくべき。 怒り状態で頭が白ゲージで弾かれなくなるので、音爆弾などを駆使してあえて怒らせることを戦略として組み込むのもアリ。 尻尾叩きつけや尻尾回転が原種より多いため、頭の位置が安定しないこともしばしば。 後ろ足の肉質は柔らかいようなので、無理に頭を狙わず後ろ足を集中狙いするのも悪くない。 後ろ足を正確に狙っていけば頻繁に転ぶので攻撃チャンスも増える。 攻撃の回避と溜めの維持とスタミナ管理が難しいため、頻繁にスタミナ切れをおこすようであればスキルや強走薬などを活用したい。 狩猟笛 機動性が高く、回避に派生しやすい狩猟笛との相性は良い。 頭は硬くとも弾かれ無効で殴っていけるが耐性が高いのか中々めまい状態にならないので一撃一撃のめまい値が低めの笛はめまい1回と破壊程度に留めておくといいと思われる。 肉質の柔らかい後ろ足や尻尾を重点的にしっかりダメージを与えていく。逆立て中は尻尾を使う攻撃で鱗が飛んでくるので演奏するタイミングに気をつけたい。 使用する笛は氷属性の武器に聴覚保護や攻撃力強化のあるグィロスト系、同じく攻撃力強化を持つ覚醒土砂笙【戦ノ音】系。龍属性に攻撃力強化のある獄琴リュウセイ系など。 サポート系に毒属性を持ち回復と解毒演奏を持つクロノヒツギ系、また状態異常を無効にするゴルトリコーダー系がある。 ランス 突進によりガンランスでは狙いにくい下半身、尾へといつでも攻撃にうつれるのが大きい。 尻尾叩きつけ2連や中距離からの前進にあわせるように使うとダメージを結構稼げる。 機動力が足りない都合上、怒ってくれていたほうが頭が軟化して戦いやすい。音爆弾やオトモに工夫を。 怒り咆哮には中距離からはガード前進、近距離ではカウンター突きからのコンボで頭を狙う。 ステルス飛び掛りはガードで自然と背後に回れるのでそのまま尻尾を狙っていこう。 スキルに関してはガンランス同様ガード性能+2や心眼が有効。突進を使うなら強走薬の持ち込みも考えよう。 怒り時は棘に尻尾と重い攻撃が続くのでスタミナ管理はしっかりと。 ガンランス 相手が攻撃の後に武器出し攻撃が届く場所にいることが多く、相性は良好。 飛びかかりの直後や尻尾叩きつけの直後で背面を見せているときは肉質がやわらかい背面を突き主体で攻め、 向き合っているときは肉質が硬い前面を肉質無視の砲撃主体で攻めると効率が良い。 ガード性能+1では棘が出ているときの尻尾攻撃で体力を削られるため、ガード性能+2を推奨。 装備はガード性能に心眼スキルも付くアグナZやガンキンZ、またはそれらをベースにしたものをお薦めする。 スラッシュアックス 翼の硬い部分及び頭は白ゲージでも弾かれる。 部位破壊を狙うなら爆弾や剣モードによる攻撃、あるいは「心眼」を発動させることをおすすめする。 原種、亜種同様、回避性能がついていれば殆どの攻撃を避けることが出来るが、 棘逆立てした状態での尻尾叩きつけなどは回避方向によっては棘を喰らってしまう。 その場合はナルガの本体側に入るように回避するといい。剣モードなら回避行動からすぐ攻撃に移れて一石二鳥。 オススメは爆破属性であるエクリクシーか、高い氷属性を持つギガゲイルフロスト辺りか。 ガンナー 弱点部位は尻尾とその先端である。それ以外の部位、特に体の前面は非常に硬い。 また属性への耐性が高く、弱点の氷属性でも肉質が最大20と、ダメージの通りは良くない。 そのため、爆破属性を始めとする肉質無視攻撃か、物理攻撃で尻尾を狙う戦い方が有効である。 ライトボウガン 氷結弾速射+睡眠弾が有効なダイヤモンドクレストを推薦。 リミッター解除したアークティカキャノンか、動き回るので難易度としては高いものの、拡散弾+徹甲榴弾速射の大神ヶ島【神在月】も候補。 スキルは「回避性能」「属性攻撃強化」「耳栓」「毒無効」あたりが良いだろう。 基本的な立ち回りは原種と同じではあるが、的を狙えない不可視状態の対応と棘飛ばしには特に注意したい。 もしも「毒無効」が無い場合は、直ちにモドリ玉を使用して体制を整えたい。弾調合についても同様。 不可視状態の時は、予測方向に散弾をばらまくしか方法が無く、当たったとしても肉質の関係でこれだけでは大ダメージは与えにくい。 この状態の時は、ダメージを与える事よりも回避に専念した方が結果的にも良い。 可視状態には、属性弾、続いて通常弾2を外さずに撃ち込む事が重要となる。また、睡眠爆破も1度は行っておきたい。 尻尾にダメージが通りやすい様ではあるが、他部位よりも狙いにくいので無理して無駄弾を撃たない様に。 メインとなる属性弾と通常弾2を外さなければ、大タル爆弾+弾調合分を含めた持ち込みで十分倒せる。 ヘビィボウガン 氷属性の通りは悪いものの、頭狙い=手数が稼げるため物理弾よりダメージ効率は高め。 尻尾狙いの物理弾や頭狙いの氷結弾で攻めるとよい。爆破弾は持ち込み数が少ない上DPSは極めて不良なためオススメしない。 Lv3通常弾も尻尾への複数跳弾は期待できないため、尻尾先端への狙撃が安定しない限り、肉質依存の物理攻撃は尻尾狙いの貫通弾に尽きる。 正面から撃つ場合は常に尻尾に当たるように意識し、側面にいる場合は射撃を自重して位置取りや回避、リロードに徹しよう。 貫通弾の最大のチャンスは尻尾叩きつけ後の隙である。尻尾叩きつけを後方に逃げて直線軸上に位置取り、尻尾先端側から貫通弾を貫き通す。 これをどれだけクリーンヒットさせられたかがクエストの成功率や狩猟時間に関わってくる。 この戦法の場合、有効なボウガンはいずれもリミッター解除の、烈風砲【裏黒風】もしくはエクリプスナイパー、破岩大砲シュライアー、凍戈砲セトといったあたり。 スキル構成は「貫通弾強化」と「最大数生産」を含むものが望ましい。加えて破岩大砲や凍戈砲は「反動軽減+1」が必須になる。 弓 ガンナー共通の記述の通り、現状では弓の利点がまったく発揮できない。 遠くから弱点部位をピンポイントで狙おうにも、弱点が不明なのでロクなダメージを与えられず、毒針も喰らいやすい。 そのため、拡散矢が最も相性が良い。貫通矢の場合、属性を通すためヒット数を重視しよう。 肉質無視の爆破属性を使える破岩弓イクサプロドか(覚醒あり)大鹿角ノ破弾弓、氷属性のアルクトレスブランを用意すると良い。 立ち回りに関してだが、実際には飛んでくる毒針とステップ→飛びかかりの連携以外はさほど脅威となる攻撃はない。 原種や亜種でしっかりとステップ→飛びかかりの感覚をつかんでおくと、比較的楽に立ち回れる。 攻撃も尻尾叩きつけを除けば1撃=即死級まで高くはないので、焦らず立ち回る事。 また、回避性能+2、毒無効を強く推奨する。ガンナーはただでさえ防御が低いため、毒はかなり厄介。 隙の少ない相手で溜め解除しなければならないときも多いので、もちろん集中は必須。 他には、いつでも回避に移るためにスタミナ系のスキルをつけていくといい。 一式装備で挑む場合はナルガZシリーズが最適。 コメント オトモの大砲を使用すると、ステルス中であっても追尾して当たります。雑魚もいないので必中になります。 -- 名無しさん (2012-01-30 00 10 56) ヘビィボウガンで通常弾で弱点部位を探して見ました 恐らくガンナーでも弱点は音や着弾時の閃光の数から 尻尾から尻尾先端あたりだと感じました 間違っている可能性もあるので訂正してくれる方歓迎です -- 名無しさん (2012-02-04 10 51 27) 希少種で個人的にやっかいな攻撃は回り込み後のとびかかりな気がする。 攻撃モーションが始まったあともしばらくステルス状態が続いて 姿が見えたと思ったらもう遅いということがよくある ダメージは小さいが別の追撃にはまる可能性があって危険 -- 名無しさん (2012-02-05 02 50 31) 尻尾叩き付け: 攻撃時に若干前方向に位置が動き、予備動作中に頭付近に密着していると移動に巻き込まれて直撃する。 2発目も同様に前方向に動くので、頭付近を狙う場合は1発目の音を聞き分けてから密着した方がいい。 -- 名無しさん (2012-02-05 17 00 50) 棘逆立てですが長いのと短いのがあるみたいです。 ひとつの動画で確認しただけですが、怒時に短い逆立てをした時は必ずたたきつけをしてきました。 長い棘立ての時はたたきつけか軸併せ。 非怒時もたたきつけか軸併せが基本で一度だけその場で回転しました。 中途半端な情報ですみません -- 名無しさん (2012-02-09 10 55 46) 尻尾部位破壊されてると長くなるのよ -- 名無しさん (2012-02-09 13 53 30) 希少種に限ったことではないけど回り込み飛び掛かりの時、 ステップの後の一瞬だけ音爆弾の有効判定が発生してるね 流石に狙って怯ませるのは難しいが -- 名無しさん (2012-03-01 00 35 59) 尻尾叩きつけサイズの問題もあるが、 原種、亜種に比べ明らかに攻撃判定の発生が早い ほんとに0コンマ数秒の数フレームの差ではあるが、回転回避でフレーム回避しようとするとわかりやすい -- 名無しさん (2012-03-01 19 06 31) 既出かもしれませぬが。。。 回り込みの時、体の傾きを見れば、その逆に飛ぶので見ればターゲットカメラなしでも対策はしやすいと思います。 -- 名無しさん (2012-03-07 19 51 46) 星天月地、不可視の迅竜と比較すれば、やや強化されている(体感では攻撃力1.2~1.3倍、怯みにくい) モーションの大きな変化はない。 -- 破岩刀ほむほむ (2012-06-29 20 33 14) イベルナルガ、攻撃の他にもHPが少し上がっている気がします ですが入手素材も朧月祭りというわけではなさそうです HR40未満救済クエ? -- 名無しさん (2012-06-29 21 54 47) ステルス状態の動きに対して、毒エフェクトや目の光を追う、と書いてありますがその他にもこやし玉やマタタビ爆弾でもいいとおもいます 他の2つよりはうっすらとしたかんじにはなりますが、効果時間がなかなか長いです どうしても攻撃を避けられない、すなわち攻撃が当てられず怒りも毒も無理な人向け -- 名無しさん (2012-08-08 13 30 50) ↑*1 「毒などのエフェクト」です。つまり、こやし玉やマタタビ爆弾も含まれています。 -- 名無しさん (2012-08-08 14 04 07) 尻尾叩きつけは実は少し2発目は前進しながら叩き付けてるようです。体(足あたり)に乗っかられると、回避+1では回避できない模様 -- 名無しさん (2012-09-01 22 22 33) 尻尾たたきつけには、セルフダメージがある模様。オトモ、プレイヤー共に攻撃しない状態で尻尾切断確認 -- 名無しさん (2012-09-29 02 22 37) 尻尾蝿叩き(叩きつけ)から薙ぎ払ってきた場合と薙ぎ払い1セットの時は確定で威嚇(疲労効果切れ)の動作取るみたいですね -- 名無しさん (2012-10-09 14 06 07) 怒ると行動速度上がりませんか?どこにも記載はありませんが。 特に、棘逆立て中の攻撃チャンス時間がかなり減るように感じます -- 名無しさん (2013-03-06 01 51 59) ↑怒ると移動速度上がるのは普通に考えれば当たり前な気がする 肉質が軟らかくなるから、怒ってくれた方が助かるかも -- 名無しさん (2013-03-11 13 36 11) ↑4叩きつけにSAがついてるから予備動作中に蓄積した分で動作後に切れたのではない? -- 名無しさん (2013-03-11 13 53 32) 被発見時の咆哮、回避性能スキル無しでもフレーム回避できました。 他の時に使う咆哮とは違って原種・亜種の性能と同じ持続時間みたいです。 -- 名無しさん (2013-05-08 02 35 45)
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モンスター - モンスターの弱点等まとめ メインモンスター モンスター 素材 弱点部位 属性耐性 異常耐性 罠・音などの耐性 咆哮系の使用 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 痺 眠 落 痺 光 音 肉 咆哮 風圧 震動 ガムート 巨獣 鼻 頭 鼻 ◎ △ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × 小 - 有 水・達磨・拘束攻撃脚を破壊すると踏みつけ時の雪無し タマミツネ 泡狐竜 頭 頭 頭 △ × ◎ △ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ × × 小 - - 泡・水攻撃脚先は弾かれやすい ディノバルド 斬竜 頭 頭 頭 × ◎ ◯ △ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 小 - - 火攻撃斬打は首も効く尾切断は赤色限定 ライゼクス 電竜 頭 頭 頭 △ △ × ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ × × 小 小 - 雷・麻痺攻撃電荷中は翼と尾先も弱点になる 二つ名モンスター モンスター 素材 弱点部位 属性耐性 異常耐性 罠・音などの耐性 咆哮系の使用 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 痺 眠 落 痺 光 音 肉 咆哮 風圧 震動 紅兜アオアシラ 紅兜青熊獣 頭 頭 頭 ◎ × △ ◯ × ◯ ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ △ × 小 小 有 拘束攻撃前脚が硬いハチミツ食事中は無防備 大雪主ウルクスス 矛砕ダイミョウザザミ 岩穿テツカブラ 白疾風ナルガクルガ 紫毒姫リオレイア 紫毒姫雌火竜 首 首 首 × △ ◯ △ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × 大 大 - 火・猛毒・拘束攻撃尻尾と破壊後の頭もよく効く 黒炎王リオレウス 黒炎王火竜 頭 頭 頭 × △ ◯ △ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × 大 大 - 火・毒・拘束攻撃部位破壊後は首・背・尾も効く尾先は硬い 燼滅刃ディノバルド 燼滅刃斬竜 首 首 首 × ◎ △ ◯ △ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 大 - - 火・爆破攻撃塵粉は落とし物限定頭・尻尾も効く その他大型モンスター モンスター名であいうえお順。 モンスター 素材 弱点部位 属性耐性 異常耐性 罠・音などの耐性 咆哮系の使用 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 痺 眠 落 痺 光 音 肉 咆哮 風圧 震動 アオアシラ 青熊獣 尻 尻 胸 ◯ △ △ ◯ × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ - - - 拘束攻撃ハチミツ食事中は無防備 アカムトルム 覇竜 頭 頭 頭 × △ ◯ × ◎ △ △ △ × × ◯ ※ × 特 - 有 火・龍・拘束攻撃防御DOWN攻撃咆哮ダメージ有音は怒り状態以外でブレス準備時限定 アグナコトル 炎戈竜 頭 頭 頭 × ◎ ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ △ △ △ ◯ ※ ◯ 小 - 有 火攻撃低温時は耐性強化背ビレを狙ったり水・氷が効果的 アルセルタス 徹甲虫 腹 腹 腹 ◯ △ ◎ △ × ◯ ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ × × - - - 防御DOWN攻撃打撃は頭も効く アマツマガツチ 嵐龍 頭 頭 頭 ◯ × △ △ ◎ ◎ ◯ ◯ × × ◯ × × 小 小 - 水攻撃 アルバトリオン 煌黒龍 頭 頭 頭 × △ × ◯ × ◯ △ △ × × ◯ × × 大 龍 有 火・龍攻撃冷気纏い 発光中は耐性 状態異常変化火水◯、龍◎、他×雷・氷・達磨攻撃 イビルジョー 恐暴竜 頭 頭 頭 △ △ ◯ × ◯ △ △ △ ◯ ◯ ◯ × ◯ 大 - 有 龍・拘束攻撃怒り時は胸弱点疲労時の噛み付きに防御DOWN付加肉は2回目効果薄 怒り喰らうイビルジョー 恐暴竜 胸 胸 胸 ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ △ △ △ ◯ ◯ ◯ × ◯ 大 - 有 龍・防御DOWN攻撃拘束攻撃激昂時は頭部弱点 イャンクック 怪鳥 翼 頭 頭 △ ◯ ◯ ◎ × ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × - 小 - 火攻撃腹や尾も効く イャンガルルガ 黒狼鳥 頭 頭 頭 × ◎ × ◯ △ × △ △ ※ ◯ ◯ × × 小 小 - 火・毒攻撃怒り中落穴無効 ヴォルガノス 溶岩竜 頭 頭 頭 × ◎ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × ※ × - - 有 火攻撃ヒレもよく効く属性は背と尾が効く音は地中から顔を出している時に効く ウカムルバス 崩竜 頭 頭 頭 ◎ △ ◯ × ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ※ × 特 - 有 氷・達磨・拘束攻撃音は怒り状態以外でブレス準備時限定 ウラガンキン 爆鎚竜 腹 腹 腹 × ◎ × ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × 小 - 有 火・眠り攻撃顎破壊後は頭も弱点ただし水耐性UP転倒時背で採掘可 ウルクスス 白兎獣 尻 頭 頭 ◎ × ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ※ × - - 有 氷・達磨攻撃怒り中、音無効 オオナズチ 霞龍 オストガロア 骸龍 背 背 背 △ × × △ ◎ × × × × × × ※ × 大 - 有 粘液&達磨攻撃龍骨先端も弱点音は龍骨先端が変化した時限定 ガノトトス 水竜 腹 頭 腹 ◯ × ◎ × × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × - - - 水攻撃斬は頭、打は腹弾は尻尾にも効く ガララアジャラ 絞蛇竜 頭 頭 頭 × ◯ △ ◎ × △ △ ◯ ◯ ◯ ◯ × ※ 大 - - 麻痺・音攻撃肉は未発見+疲労時 キリン キリン 角 角 角 ◎ ◎ × ◯ △ △ × ◯ × × × × × - - - 雷・麻痺攻撃怒り中は下半身硬化基本的に頭を狙う クシャルダオラ 鋼龍 頭 頭 尾 △ △ ◯ × ◎ ◯ △ △ × × ◯ × × 大 龍 - 氷・雪攻撃打撃は腹も効く閃光玉推奨毒中は風纏わない ケチャワチャ 奇猿狐 ゲネル・セルタス 重甲虫 頭 頭 頭 ◎ × △ ◯ × ◯ △ △ ※ ◯ ◯ × × - - 有 水・気絶・悪臭攻撃アルセと合体する合体中は落穴無効アルセが怯むと合体が解除される ゲリョス 毒怪鳥 尾 頭 尾 ◎ △ × ◯ △ △ ◯ ◯ ◯ × × × × - 小 - 毒・気絶攻撃頭破壊で発光不可 ゴア・マガラ 黒蝕竜 頭 頭 頭 ◎ × ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ × × × 大 - 有 狂竜ウィルス狂竜化で耐性変化し頭部の耐性が弱化狂竜化は頭部攻撃で怯ませると解除 ザボアザギル 化け鮫 腹 腹 腹 ◯ × ◎ × △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ※ × 大 - 有 氷・達磨・拘束攻撃氷纏いで火耐性減音爆弾は怒り状態で潜行中のみ効く ショウグンギザミ 鎌蟹 頭 頭 頭 △ △ ◎ ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ × × × - - - 水・裂傷攻撃 シャガルマガラ 天廻龍 ジンオウガ 雷狼竜 頭 頭 頭 △ △ × ◯ △ ◯ △ △ ◯ ※ ◯ × × 小 大 - 雷・拘束攻撃超帯電時は耐性減転倒時背で採取可痺罠は超帯電時無効 セルレギオス 千刃竜 腹 腹 腹 × ◯ ◎ ◯ △ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × ※ 小 大 - 裂傷攻撃肉は未発見+疲労時 ダイミョウザザミ 盾蟹 頭 頭 頭 ◎ △ ◎ △ × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ※ ◯ × - - 有 水・拘束攻撃音は防御中のみ効くヤド破壊は乗り推奨 ティガレックス 轟竜 頭 頭 頭 × △ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × ※ 大 大 - 肉は疲労時 テオ・テスカトル 炎王龍 頭 頭 頭 × ◎ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ × × ◯ × × 小 龍 - 火・爆破・気絶攻撃斬打は後脚も効く怒り中は斬打弾と龍耐性が減少 テツカブラ 鬼蛙 頭 頭 頭 × ◎ ◯ △ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × 小 - 有 尾の膨張中は尾が弱点になる ドスイーオス ドスイーオス ドスガレオス 砂竜 首 首 首 × △ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × ※ × - - - 麻痺・水攻撃音は潜行中のみ効くただし怒り中は無効背・翼も弱点(翼膜×) ドスゲネポス ドスゲネポス 頭 頭 頭 △ △ ◯ ◎ × ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ × ※ - - - 麻痺・拘束攻撃肉は疲労時 ドスファンゴ 大猪 頭 頭 頭 ◯ △ ◎ △ × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × - - - どこを叩いても効く突進ハメに注意 ドスマッカォ 跳狗竜 頭 頭 頭 ◎ ◯ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ - - - マッカォを呼ぶ ドスランポス ドスランポス 頭 頭 頭 ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × ※ - - - 拘束攻撃肉は疲労時 ドドブランゴ 雪獅子 頭 頭 頭 ◎ △ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × 小 - 有 氷・達磨攻撃 ドボルベルク 尾槌竜 背 背 背 ◎ △ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 大 - 有 背のコブが弱点コブ破壊でより効く尻尾1段階破壊後に尻尾が埋まってる時ピッケルで採掘可 ナルガクルガ 迅竜 頭 頭 頭 ◯ × ◎ △ △ ◯ ◯ △ ※ ◯ ◯ ※ × 小 小 - 音爆弾で怒り状態へ落穴は怒り状態限定 ハプルボッカ 潜口竜 口 口 口 × △ ◯ ◎ × ◯ ◯ ◯ × ◯ × ※ × - - - 水攻撃音爆弾で地上に出るとにかく口内が弱点鼻やエラも効く ブラキディオス 砕竜 頭 頭 頭 × ◎ △ ◯ × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × 大 - - 爆破属性細菌学で爆破予防可 フルフル 真珠色 首 頭 頭 ◎ △ × △ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ × × × 大 小 - 雷・麻痺・拘束攻撃天井や壁に張り付く ホロロホルル 夜鳥 頭 頭 頭 △ ◎ × △ × ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ × × 小 小 - 混乱・睡眠攻撃斬撃は尾も効く ラギアクルス 海竜 胸 胸 頭 ◎ × × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ △ × 小 - - 雷攻撃 ラングロトラ 赤甲獣 回 回 頭 × ◎ △ ◯ × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × - - 有 麻痺・悪臭攻撃「回」は回転中 リオレイア 雌火竜 頭 頭 頭 × △ ◯ △ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × 小 大 - 火・毒・拘束攻撃肉は未発見+疲労時 リオレウス 火竜 頭 頭 頭 × △ ◯ △ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × ※ 小 大 - リオレイア希少種 金火竜 背 背 脚 × ◯ ◎ △ × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × 大 大 - 火・毒・拘束攻撃頭は破壊前激硬破壊後は弱点尻尾の先も少し柔め リオレウス希少種 銀火竜 背 背 脚 × ◎ ◯ △ × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × 大 大 - 火・毒・拘束攻撃頭は破壊前激硬破壊後は弱点 ロアルドロス 水獣 腹 頭 頭 ◎ × ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × - - - 水攻撃尻尾とたてがみも攻撃が通りやすい モンスター 素材 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 痺 眠 落 痺 光 音 肉 咆哮 風圧 震動 備考 弱点部位 属性耐性 異常耐性 罠・音などの耐性 咆哮系の使用