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アグナコトル攻略 **基本情報 -地上で活動する海竜種。攻撃パターンは地上のラギアクルスに近い。弱点は水>氷。 -全身を覆う溶岩の鎧は地表にいると短時間で冷えて固まり、硬質の鎧と化してほとんどの攻撃を弾く。地面に潜る(落とし穴に落とす)か、フィールド上の溶岩に侵入すれば再度軟化する。また四連クチバシ攻撃時に頭の、熱線放射時に頭と胸の溶岩がやはり赤熱して軟化する。各部位共に1回怯ませることで溶岩の鎧を剥がし、以後は普通に攻撃可能。再度纏ったりはしない。溶岩を纏っているうちは、剣士はとにかく潜ってくれなければ話にならないほど硬く、はじかれやすい。 -多くの攻撃に火属性やられが付加されているので、体力と火耐性に注意。逆に火耐性が高ければかなり楽に。 -怒り時の潜行からの追撃が激しくハメ殺しもありうる。オンラインなら粉塵を持って行きたい。 -行動エリアのうち、エリア6以外の全ての戦闘エリアがマグマに囲まれており、「火属性やられ」、「地形ダメージ」、「クーラードリンク切れ」と体力減少効果が多いので非常にやっかい。スキル:暑さ【大】無効か、食事スキルの「ネコの火渡り術」があれば、地形ダメージを無効化できるので立ち回りやすくなる。 **状態 怒り|120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.20。やや怒りにくい。移行時にカウンターバインドボイス【小】。怒り中は口の中に小さく炎が灯るが、体色や火山の背景色と合わさって判別が困難。地中に潜る頻度が増え、「地表滑走」「連続ジャンプタックル」「薙ぎ払い熱線」の使用頻度が上がる。 疲労|120秒。行動速度x0.90。一回目の疲労は比較的早いが、二回目はなかなか疲れない。罠肉○。口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。熱線が不発(口元にのみ判定)。「罠肉摂取」「リノプロス捕食(火山エリア5)」で時間前に終了。 瀕死|エリア移動時に足をひきずる。巣(火山エリア10)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊|尻尾以外は溶岩が取れた時点で破壊成立。また剥離箇所は冷却時も肉質硬化しなくなる。 -頭部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回) -胸部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回)。一部攻撃で赤熱した胸部に触れた際の火属性判定が消失する -四肢:溶岩が剥げ落ちる(各怯み1回・足4本全てを破壊しないと報酬が出ない) -胴体:溶岩が剥げ、背中の背ビレが少し破れる(怯み1回) -尻尾(1):溶岩が剥げ落ちる(怯み1回)。一部攻撃で赤熱した尻尾に触れた際の火属性判定が消失する -尻尾(2):(1)に平行して斬ダメージ320蓄積で切断。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチ減 その他|-麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(20秒)も効果時間が短い。スタン 麻痺耐性が少しだけ高く、戦闘中は頻繁に潜るため状態異常蓄積値を貯めにくい。 -穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並落とし穴 or 音爆弾もがき中は溶岩が軟化したままになるので、硬化を気にする必要もない -閃光中は威嚇の他、「熱線」「二連噛みつき」「回転攻撃」「振り向き」を行なうその場から大きく動かないので唯一怖い「回転攻撃」対策に左脚側をキープすれば攻撃し放題 -音爆弾地中潜行時に投げると通常時12秒、疲労時17秒の拘束。何度使っても時間減少がない。怒り時無効なのはディアブロスと共通するが、潜りモーションの速さもあって疲労時以外は有効判定がシビア。後ろ足が潜り始めた頃に投げれば成功しやすいが、抜刀状態からでは間に合わない事が多い。 -その他事項全身が赤くなっているor部位破壊している部位は軟化、部位破壊をしておらずなおかつ全身が黒くなっている時は硬化状態となる。硬化部位は一部の攻撃or地面に潜るorマグマに入ることで肉質が軟化する。また、軟化状態で部位破壊をしていない部位には一部攻撃に火属性が付加される。 -討伐について他の火山に出現するモンスターにも言えることだがアルバトリオンと違って進入不可能地帯での討伐が可能。それによる剥ぎ取り不可能と言う事態が起こるので注意したい。 *攻撃パターン **地上 四連クチバシ攻撃|クチバシを4回地面に突き刺して攻撃する。攻撃後は頭の肉質が一定時間軟化。火属性やられ効果あり。横向きに前足から攻撃していると、自然と後ろ足→尻尾と長時間攻撃することが出来る。。嘴の他、足にも当たり判定が有るが、全体で一回のみの当たり判定。初撃をガードしてしまえば攻撃し放題になる。 熱線|地上でクチバシをカチカチ鳴らしてから一直線に熱線を発射する。熱線発射後頭と胸の肉質が軟らかくなる。火属性やられ効果あり。一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 這いずり突進|頭を地面にくっつけてから滑るように前方向に突進してくる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。移動距離が長く、スピードも速いので追撃は難しい。 横腹タックル|身体を横に向け、やや力を溜めつつこちら側に体当たりしてくる。緩急があるので素早く感じる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。怒り時になると性能が上がる。頭から尻尾の先まで横長の広範囲判定。 ボディプレス|のしかかり。頭の辺りまで判定がある。ついでに体の回りに振動判定もある。体を地面に叩きつけてから振動が発生するまでに少しばかりタイムラグがあるので注意。 二連噛みつき|前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転攻撃|海竜種特有の、長い体をねじって噛みつき→尻尾の順で自周囲を薙ぎ払う二段攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 振り向き時の尻尾|振り返るような動作をするとき、尻尾に当たり判定がある。ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされる。といっても、すぐさま自分が狙われる事はないのでそれほど脅威ではない。 歩く|間合いを詰めるときに使ってくる。足に判定がある。 潜る|その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。クチバシに判定あり。炎属性やられ効果あり。各モーション後、すぐに潜るので正面は要注意。その後の追撃に間に合わない場合が多い。 咆哮|発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。回避性能があれば回避可能だが、+1ではタイミングがシビア。 **地下 薙ぎ払い熱線1|熱線の軌道:【正面、下から上へ振り抜く】→【向かって左から右へ水平に薙ぎ払う】→【自周囲近距離を反時計に薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。水平薙ぎ払いが前方の超広範囲を薙ぎ払う。後方は近づかなければ当たらない。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。間に合わないと判断したら、急いで武器をしまって緊急回避の準備。 薙ぎ払い熱線2|熱線の軌道:【正面、やや前方の地面に向けて発射】→【自分の周囲をなぞるように薙ぎ払う】→【右側前方を薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。自分の周囲に熱線を放つので、焦って近づくと焼かれてしまう。焦らずビームが横切ってから接近しよう。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。左斜め前方の中距離~遠距離はほぼ安置。 ジャンプタックル|イルカのように地面から飛び出してまた潜る。高いホーミング精度があり身体の部分に判定+火属性やられ効果あり。1セット3回ジャンプしてくる。サイズと距離によるが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないこともある。アグナコトルが潜った所を中心に横移動することで避けられる。自分なりに移動経路を考えてみよう。上位になると地上滑走と絡めて使ってくるので、なるべく緊急回避なしで対応しよう。 地面滑走|地下から少し飛び出してから、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走する。火属性やられ効果あり。ディアブロスの斜め突き上げと同じく、ハンターの未来位置を使った攻撃。ハンターの未来位置を予測してちょうど同じ位置になるように軸補正をして滑走してくる。予備動作後、すぐ切り返せばあっさり横を通り過ぎる他、緊急回避で飛び越える事もできる。 飛び出す|地面から真上に飛び出し着地する。飛び出す時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+火属性やられ効果あり。着地する際の体にも当たり判定+振動+火属性やられ効果と非常に厄介。少し待ってから近づくといい。 天井から強襲(エリア7,10限定)|地下から飛び出してきたと思ったら天井に潜ってしまう。火属性やられ効果あり。間髪いれず、今度は天井からハンターに向かって地中にダイブする。走り回っていればまず当たらない。 *武器別簡易攻略 共通事項|弱点属性は水>氷。 時計回りだと回転攻撃を避けやすくなるが、クチバシ攻撃と噛みつき、タックルが避けにくくなる。反時計回りだと逆。自分にあった移動方向を見つけよう。頭部の肉質は胸部の次に柔らかく、怯み値が低く設定されているので、大剣や太刀などの上にリーチのある武器は積極的に部位破壊を狙っていきたい。 **剣士 片手剣|心眼があると討伐タイムが縮まるのでオススメ。高い機動性と狭い攻撃範囲は脚を破壊するのに最適。抜刀時アイテム使用可なので音爆弾が当てやすい。オンラインでは1人は居ると活躍できる。ラギアクルス同様、基本反時計周りで左前足の横~左後足の後ろに張り付くようにすれば攻撃と回避の双方に有利。胸部を破壊しに行ってもいいが、位置的にクチバシ攻撃の初撃を食らいやすいので注意。頭の位置が少し高いが、その他は低いので部位破壊はしやすい。 一番ダメージを与えられるのはシーストライカー派生系の片手剣だが、斬れ味に少々難有り。作りやすくてゲージもそこそこあるロアルドロスの片手剣がおすすめ。ベリオロスの片手剣は3番手。 大剣|周囲を回りつつ、足や尻尾に抜刀攻撃→横殴りか薙ぎ払いで攻める。頭部以外でも地道にスタミナダメージを与えておくと良い。 熱線・クチバシ攻撃後は頭を攻撃するチャンスだが、欲張ると離脱が間に合わないので早めの離脱を心がける。なぎ払いブレスは地上から出てすぐに近づけば腹に溜め3→横殴り→強溜め3まで綺麗に入る。硬化時は少し危ないが、弾かれても攻撃ボタン連打でごり押しもできる。武器は水属性のカタラクトソード(ブレイド)が作りやすくておすすめ。 太刀|時計回りに密着しながら踏み込み斬り→左へ移動斬りが基本。これにより、タックルやクチバシ攻撃が避けやすくなるが、逆に回転攻撃が避けにくくなる。真正面にいると、いつ潜り動作で吹き飛ばされるか分からないので危険。 熱線時は気刃大回転斬りを出す最大のチャンス。是非とも狙っていきたい。溶岩硬化してしまうと弾かれて危険なため、溶岩の近くで戦い、なるべく溶岩硬化されないような位置取りも重要となる。ブレス中に顔に抜刀斬りや振り返りに合わせて顔に移動斬りをすればクチバシ破壊がしやすい。 水属性の太刀は南蛮刀派生系のみなのだが、手に入るのは村クリア後。初見時は骨刀アナンタ派生系でじっくり攻めよう。 ハンマー|クチバシ攻撃と噛みつきは向かって右から攻撃するので、振り返り時に顔に溜め3スタンプ→左回避が有効。ソロの場合はチャチャがいないほうが安定して戦える。真正面の攻撃がほとんどなので真正面に陣取る事は危険。長い体での回転攻撃は脅威なので、基本は後ろ足もしくは尻尾に溜め3スタンプ。味方の位置には注意しよう。 ランス|硬化時は殆どのの攻撃が弾かれてしまい、そこから追撃を受ける可能性も高く危険。肉質の状態には常に気を配ること。硬化しそうなときは無理せず攻撃を中断し、溶岩に潜るのを待つこと。 カウンターはガード性能がないうちは取らないほうが良い攻撃もあるため、見極めが必要となる。また、ガード性能がないと大きく後退してマグマに押し付けられてしまうので非常に危険。またほとんどの攻撃が削り有り。ガード強化があれば熱線もガード可能になるものの、これはステップで容易に回避できるためあまり優先順位は高くない。心眼があれば硬化時でも安全に攻撃ができる。 スラッシュアックス|反時計回りに移動しながら抜刀踏み込み斬り→横斬りor斬り上げ→ステップ。もしくは、突進斬り→縦斬り→ステップなど、基本に忠実に1~2回攻撃してすぐさまステップを心がける。タイミングよく縦斬りを行うと振り向きざまの頭に叩き込める。熱線時は、近づいて属性開放突きや振り回しなどをノーリスクで行えるがやりすぎは禁物。 周囲に味方が居る場合は、これらを控えて斬り上げ→縦斬りを繰り返し当てよう。硬化時も剣モードであれば弾かれる心配がないので安心して戦える。地中に潜った時の武器をしまう遅さにヤキモキするかもしれないが、弾かれにくい特性のおかげで比較的相性がいい。オススメはナバルタスク派生系か魔鎖狩派生系。ダメージ的には強撃ビンの前者が有利。 **ガンナー ボウガン|距離をとっていればどの攻撃も回避は容易だが、ひとたび熱線を浴びれば即死か瀕死になる。貫通弾や水冷弾を全Hitさせようと正面に回るのは危険。タックルをはじめ多くの攻撃にホーミング性能があるため、シールド付のバレルだと多少楽になる。 肉質軟化時は通常弾・貫通弾・水冷弾、硬化時は水冷弾を中心に攻める。肉質無視の拡散弾も候補に挙がるが、吹き飛ばし効果ありなので他のハンターの位置に気をつけよう。睡眠→大タル爆弾も効果は高いが、潜られると状態異常値の蓄積が行いにくく、周囲のウロコトルも地味に厄介。寝ている時間も短いので作業は迅速に行おう。 熱線攻撃時は竜撃弾を装填→発射も余裕で可能。ただし攻撃範囲が広いため、味方の密集するPT時は他の弾を撃とう。 *コメント //- 潜ってからの攻撃は円を描くように移動していると避けやすい。約三回。 その後、こちらの進路を予測して突撃してくるので注意(体は地面に入っておりヒレだけ出ている上記とは別の攻撃パターン) -- 名無しさん (2009-08-05 22 06 57) //- 体を半分だけだしてのブレス(なぎ払い熱戦ブレス)は近くにいれば当たらないです。 中距離が一番危険です。 -- 名無しさん (2009-08-05 22 17 02) //- ある程度体などにダメージを与えると体を覆っている硬い表皮が剥れて一部分が普通に切れるようになります 硬くなっている場合は固定ダメージの大タルを使うと、非常に楽に討伐出来ました -- にが虫 (2009-08-05 22 54 32) //- 連続ついばみで頭が。ブレスで頭と胸が。地下に潜る行動か、マップの溶岩にアグナが触れると全身が。 それぞれの部位が金色になって肉質が柔らかく変化します(部位破壊前)。 肉質変化状態は時間によって、金色→赤(オレンジ?)→黒、の順に変化します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 11 29) //- 怒り状態の時のタックルに触れると炎上します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 12 13) - 比較的、時計回りに立ち回ると攻撃が避けやすいです。 四連続ついばみや、なぎ払いブレスはモンスターから見て左から攻撃を始めます。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 15 08) //- ◆全攻撃集地上編(現時点で記載がないもの) 押しつぶし:その場で上半身を持ち上げてから落としつぶす。地震(小)と炎上の効果。 滑走タックル:頭を地面にくっつけてから前方向に向けて素早くタックル。 ぶちかまし?:身体を横に向け、力をためるような動作のあとそのまま顔が向いてる方向にタックル。 頭から尻尾の先まで判定あり。横に広い。怒り時炎上の追加効果。 噛み付き:前方に二回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転タックル:その場で反時計回りの身体をくねらせて攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。 モンスターの左前足から左後ろ足の間にいるとあたらないことが多い。 歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾振り:振り返るような動作をするとき尻尾に当たり判定があることがあります。 本当に時々しか当たらなかったのでまだ未検証。 歩く:歩いて近付いてくるとき、足に判定があります。 地面に潜る:その場で頭から地面に潜っていきます。頭辺りに判定+炎上の効果。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 37 42) //- ◆全攻撃集地下編 地面に潜る行動から派生します。 ジャンプタックル:イルカのように地面から飛び出してまた潜ります。身体の部分に判定+炎上の効果。 だいたい四回セットで使用。そのあと地面から飛び出すことが多いです。 サイズと距離によりますが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないことも多い。 滑走タックル(地下編):少しだけその場で飛び出したあと、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走します。炎上の追加効果。 ハンターが周りを回りながら避けていると、その進行方向目掛けて放ってくる事が多く、避けにくい。 予備動作があるのでしっかりとモンスターがどちらを向いてるか見て冷静に避けてください。 ブレス(なぎ払い):記載済み。正面に向けて一直線に熱線発射後、そのまま反時計回りに一周する。炎上の追加効果。 最初の時の正面以外、モンスターの近距離にいれば当たりません。ただし放った瞬間モンスターは少し後ろに下がるので注意。 最後、熱線は正面まで帰ってきますが当たり判定はありません。 ちなみにこの方が放つブレスはすべてガード不可。 強襲:地面から真上に飛び出してきます。 飛び出してくる時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+炎上の効果。 飛び出てきた身体にも判定+炎上の効果。 飛び出してあと二種類の攻撃に派生します。 押しつぶし:強襲からの派生。空から落ちてきます。身体に当たり判定+地震(小) 天井からの強襲:強襲からの派生。かなり正確にハンター目掛けて天井から地中に向けてダイブしてきます。 真下に向けてしか放てないので、立ち止まっていなかったらまず当たりません。炎上の効果。 ちなみにこの強襲を使ってくるパターンの時は、地中からの強襲の時もハンターの立っている場所へかなり正確に飛び出してきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 14 11 03) //- 訂正:強襲は3回でした。申し訳ありません。ちなみにこの攻撃は、三回とも一人のプレイヤーを狙って放ちます。 あと、地中に潜ってからの行動は、地上に出てくるまではどの行動にも(同じ行動でも)派生します。 強襲1セット→強襲1セット、なんてこともしてきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 17 41 02) //- ↑訂正:上は「強襲」ではなく「ジャンプタックル」です。申し訳ありません>< -- 名無しさん (2009-08-08 05 37 35) //- 頭部位破壊には音爆弾かなり有効。非常に攻撃しやすい上、はまっている時間も長い。 音爆弾は潜った際にあてる。怒った時には効かないっぽい。ディアと同じイメージ。 -- 名無しさん (2009-08-09 02 25 59) //- ↑*4と5の御方の意見を参考に編集してみました。どうでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-09 03 59 25) - 歩行は頭にも判定があります。 ジャンプタックルの予備動作としてアグナの要る場所に小さい火の粉が出ます。 クチバシ攻撃は振り向きを若干キャンセルするので注意。 -- 名無しさん (2009-08-13 12 34 48) //- アグナの天井攻撃を10番のエリアで確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-13 14 50 51) //- もはや周知だとは思いますが念のため、 疲労時は主にエリア5でリノプロス(リノブロス?)を捕食します。そしてその際に落し物。 それと、尻尾は破壊が二段階あり、 細かい所までは確かめていませんが、尻尾切断前に二回破壊したり、 切断前に一段階目破壊、切断後に二段階目破壊、といった事もありました。 -- 名無しさん (2009-08-14 12 35 37) //- ↑ たぶん尻尾破壊と背びれ破壊とを混同していると思います。 背びれ破壊時に、身体の大部分の溶岩(他の破壊できる部位以外)が破壊されます。 攻撃時、尻尾判定がある辺りの部位までその破壊が及ぶので、そう見えたのじゃないかと。 背びれ破壊→尻尾一段階目がまだ、の場合。ちょうど尻尾の切れてとれる部分から溶岩に覆われています。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 43 58) //- ちなみに背びれ破壊は背びれを狙う必要は全然ありません。 他の破壊できる部位と、尻尾判定がある辺り以外の部位(首の辺りもたぶん背びれ判定かな?) の蓄積で破壊されます。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 47 24) - 地下からの熱線薙ぎ払いですが、地上で熱線を吐くときのように口をパクパクして火を散らすと上記の熱線1、だと思います。 それから自分なりにガンナー攻略のツボを。 溶岩の鎧が固まった時は極力榴弾、拡散弾を使ってダメージを稼ぐ。それ以外は水冷もしくは通常で。 とはいえ少々硬くても水冷弾や貫通弾ならダメージは稼げるため、弾かれると困る近接ほど状態を気にしなくてもいいでしょう。 狙いは頭。水冷を叩きこめば相当なダメージになります。 立ち回りとしては、何よりも距離をとること。攻撃範囲のでかい格闘攻撃を多く持つアグナコトル相手に接近戦は不利です。 ガードがほぼできず防御力の低いガンナーだと、転ばされ火をつけられ、そこにタックルでキャンプ送りってのがザラです。 逆に遠距離で怖いのはスライディングくらいで、それも転がればなんら問題ありません。 しかし歩いて近づいてくるときの頭の判定が割と厄介で、食らうと起き攻めになります。ダメージ低いからとたかをくくらないように。 熱線は頭を狙うチャンス。これも距離を離すと出してきやすく、ここをしっかり狙うだけでぐっと楽になります。 距離を詰められたら、特に嘴4連とタックルを警戒。チャチャをおとりにするなりして落ち着いて逃げましょう。 潜られたら特にやることありません、間に合うなら音爆弾、そうでないなら逃げ回りましょう。 熱線薙ぎ払いは上記の2ならチャンス、1ならちょっと危険。どちらにせよかわしたら相手も肉質軟化してるので狙いどころです。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 54 37) //- 足引きずってるときに横からランスで突進したらめり込んでだめ押しできます。 引きずってる方の足と前足の間、つまり腹部ですね。 切れ味次第で逃げる前に殺せるかも -- 名無し (2009-08-22 14 00 15) - 遠距離薙ぎ払いビームは発動前に地面が揺れるっぽい -- 名無し (2009-08-25 04 24 10) //- エリア6に行くことを確認。なので剣士攻略の「戦うエリアには間違いなくマグマが存在する。」は要修正。 1度しか行ったことがないのでかなり稀なようです。 地面に潜ったり落とし穴で軟化するのであまり問題はないかもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2009-08-28 20 59 19) //- ↑確認しました、反映お願いします。ただし、本当に稀なようです。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 06 54) //- ↑そこまで希でも無い。30分以上の長期戦になれば高い確率で見ること可能。 -- 名無しさん (2009-09-07 22 19 11) //- 落とし穴にはめたら体が柔らかくなりました。 すでに書いてたらすいません -- ユーザー名KE (2009-09-12 10 41 36) - 音爆弾ハメが偶然できました。 音爆→解除後潜り→音爆→解除後潜り…を5回ループで討伐。 (最初の音爆弾までに与ダメ有。) 音爆解除後がすべて潜りに移行したため出来たのですが、 それがたまたまなのか、仕様なのかは検証できてません。 なにせ、最初の音爆がなかなか当てられなくて…。 もし最初の音爆当てられたら、試していただけたらと思いマス。 -- 白狐 (2009-09-19 00 23 40) - 偶然ですが、4連クチバシ攻撃を回避性能無しの回避の無敵時間で避ける事が出来ました。 判定自体は短いようですね。 後、太刀での攻略として、四連クチバシ攻撃の当たらない位置からアグナの進行方向に合わせて 鬼人斬りをすると、大回転が当たります。斬れ味キープの為にも是非。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 22 46) //- ブレスの最中、ハンマーの溜め3が頭に入ります。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 26 03) - ↑×3 5回ってすごいなw 普通スタミナ切れてても2、3回やったら 怒り状態に移行する(=音爆無効で最速出現>咆哮)と思うんだけど・・・ それともこの音爆無効ってのが無いのかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 14 00) - 横腹タックルは頭のほうが当たり判定が少し狭い模様。 -- 名無しさん (2009-09-20 12 55 06) - 武器別攻略の太刀欄の「無難に骨縛刀【カゲヌイ】剛/天でもいい。 」は無いほうがよいかと思います。 近接では麻痺タイミングの調節が難しい+初登場時に所持できないと言う点で -- 名無しさん (2009-10-13 18 26 02) - エリア8では硬化しても潜りをしない気かしますか かなりの回数やったか1回もエリア8の潜り確認したことはない 確認したことある方います?情報求む -- 名無しさん (2009-10-18 09 32 47) - ↑言われてみれば確かに潜らないですね -- 名無しさん (2009-10-18 12 37 59) - 僕も見たことないです。瀕死になると8に行きますよね?瀕死にだと潜らないのかな? -- 名無しさん (2009-10-18 22 46 42) - ↑エリア8をよく見ると地面の下には何もなく、火山火口方向にマグマがある。 潜ったらそのまま落ちてしまうからか、溶岩ある場所のみで潜るっぽい。 -- 名無しさん (2009-10-18 22 52 35) - ↑瀕死時にエリア10で潜ったのを見たのを確認。 体力に関係なくエリア8では、潜れないと思われます。 -- 名無しさん (2009-11-27 19 58 54) - ↑溶岩があるところで潜る=エリチェンなので 勘違いしてないですよね? -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) -反映済みのもの、およびページ内の重複部分を削除しました -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) - 潜った後地上へ飛び出す時地面が赤くなった瞬間ハンターが真上にいるとダメージはないが怯みます。 -- 名無しさん (2010-05-09 08 41 16) #comment(vsize=3,nsize=40,size=85) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→アグナコトル基本情報? ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板?で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板?で。不要なコメントは随時削除します。
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攻略? 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 街 ノーマル ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 ハード ★1 ★2 Gクラス ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 ★1 ★2 怒り時 x?.? x?.? サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法? 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ - - 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 蒼逆鱗と蒼紅玉は緊急の街クエででなさそう。 ちなみに普通の逆鱗、紅玉は確認済 出たって方情報お願いします~ -- 名無しさん (2009-05-18 23 59 39) 蒼逆鱗はイベント岩山龍でのみ、蒼紅玉は攻略本によれば存在しないようです。 -- 名無しさん (2009-07-06 09 46 55) 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→ボス名攻略 ボス攻略/ボス名 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村・街・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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大錬珠節:PP1.5倍 G武器シジル:狩人魂 PP1.5倍 護符:狩人の護符【珠】 PP2倍 プレミアムコース:PP2倍 ソロでやるなら気短の護符もあると楽。 ■101航路 クエ数 3 CP 4140~7899 プレミア+大錬 PP 26 プレミア PP 18 ※???(★4,6,8)はヤマツが出るため× ■???(★1) クエ数 4 CP 21351 PP 46 沼地ゲリョ亜種 密林クック亜種 火山ヴォル ■???(★2) クエ数 4 CP 34128~59598 PP 46~58 地図納品 ドスラン クック 沼地ゲリョ 沼地ナズチ 沼地テオ 火山テオ 砂漠桜レイア 砂漠トトス亜種 砂漠黒ディア 塔レウス 塔キリン 塔蒼レウス 密林クシャ 密林コンガx8 密林ザザミ 雪山赤フル 雪山ドドブラ ■???(★3) HR31~ クエ数 4 CP 39510~63966 PP 46 地図納品 雪山フルフル 雪山ラージャン 塔レウス 火山グラビ 火山ギザミ 火山テオ 火山ヴォル亜種 砂漠トトス 砂漠クシャ 砂漠ディア 樹海ヒプ 樹海蒼ヒプ 樹海エスピ 樹海カンタロス40匹 ■???(★5) HR51~ クエ数 6 プレミア+大錬 CP 69357~82326 PP 64~82 プレミア CP 58917~62379 PP 46 持ち物:音爆弾、モドリ玉 密林ガルルガ(秘境→6巣) 密林ドスラン2匹 密林クック 塔レイア希少種 雪山ドドブラ 雪山ドスファンゴ 砂漠ザザミ2匹(5下) 砂漠ティガ 砂漠ガノトトス 砂漠ドスガレオス 砂漠ヴァシム 砂漠ドスゲネ2匹 樹海蒼ヒプ 火山バサルモス 火山グラビモス(7右上) 火山ヴォル亜種 沼地ゲリョス(8上) 沼地レイア(8上) ■???(★7) HR100~ クエ数 6 CP 118674 PP 64 砂漠ディア変 砂漠ドスガレ変 火山グラビ 密林ガルルガ 密林レイア変 ■大錬珠節・壱 クエ数 7 CP 31203~32217 PP 74 密林ドスラン→樹海レイア→密林ブルファンゴx8(1,2,3,4x2)→密林クック→沼地ババ→樹海ヒプ→樹海蒼ヒプ ■大錬珠節・弐 クエ数 5 CP 21699 PP 56 密林クック亜種→密林クック→密林ザザミ→沼地ババコン→沼地ゲリョ
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見えないわけじゃない、見ようと思わないんだ ---メゼポルタの凄腕ハンター 別名霞龍。姿を消すことに定評があるが、NPCは心眼持ちなので即座に発見されてしまう。 何故かMHP2系とそれ以外のシリーズ(MHF含む)で弱点属性が違うので、 かつて多数いたMHP2系出身者は弱点属性の違いにとまどうことが多かった。 なお弱点は剛種を除くと氷 龍 雷である。 ターゲットカメラはステルス時無効となる。 ステルスについても、MHP2系で有効だった音爆弾とけむり玉は効かない。 (攻撃の瞬間に音爆を使うと怯むが、怯むだけである) MH2登場時の仕様まんまなので当然ステルスを解除しないとずっと透明だが、 ランダムボールを当てるとステルスを1分間封印できる。 エクストラコースに入っていればキャラバンの迎賓館でCP交換できるぞ。 黄色いゲロブレスに当たると声帯麻痺状態となる。 チャットが開けなくなること自体はあまり問題ではないが、同時にスタミナ上限が最低値になる。 スキル「声帯麻痺毒無効」及びそれを含む「状態異常無効【多種】」があればいずれも防ぐことが可能。 部位破壊については少々特殊で、 頭については「1以上の龍属性ダメージ+必要分のダメージ蓄積+一定体力以下」が最低条件で、 その条件を満たした状態で該当部位を怯ませるか、 麻痺・転倒・飛行・怯み動作等以外の、通常時に該当部位へダメージを与え、その後どこかの部位を怯ませればよい。 尻尾は一定体力以下にならないと切れない。両方破壊するとステルスが使用できなくなる。 またオオナズチは大ダウン条件が一般的なドス古龍骨格モンスターと異なり、脚怯みで大ダウンとなる。 どうやらオルガロンはこやつの性質を受け継いでいるようだ。 原種 ステルス中は低打点部位の肉質が非常に硬い。 双剣や片手剣などで挑む場合はランダムボールを必ず持ち込もう。 頭と胸はステルス中でも変化はないので、龍連射弓や極長ランスで頭をチクチク攻撃するのもいい。 どのみちステルスを解除してもさほどやわくはならないので、脚ダウンしたら頭を叩こう。 打ち上げタル爆弾などを持っていけば片手剣でも頭破壊することは不可能ではない。 昔からあまり意識されていないが、肉質は昨今のG級モンスターのような配分になっている。 剛種で昔拡散祭りが流行ったのも、そういった経緯からかもしれない。 余談だが、G10での変更により上位クエストがすべてHR4~となっている。 ハンターズクエストは旧HR71~の「トリックスター」が存続し、G装飾品クエストも龍攻珠G・強精珠Gともに旧HR71~だったため。 剛種 アイテムを同時に二個盗むようになった。秘薬を二つとも盗まれるなんてよくある話。 いにしえの秘薬を保険に持っていった方がいい。盗まれる確率を減らすために薬草や肉を持ち込むのも有効。 基本的にそれ以外は原種と一緒で、攻撃力は高いとは言えもっさりしているので原種ナズチで被弾しないならやられることはないだろう。 ナズチの攻撃力がG9.1で落ちているため、ブレスの直撃などを食らわなければ決して恐れる相手ではない。 ただし属性弱点が微妙に変更されており、龍と氷は頭・右足・尻尾以外にはマイナスになってしまった。 あと左半身に雷属性がガッツリ通る。ステルス時には龍と雷がやや通りにくくなる。 戦術としては主に3つ。 一つは原種同様、極長槍や連射弓で頭を打ちぬくというもの。 頭に関しては龍属性・氷属性もがっつり通るので、極長であればバーシニャキオーンが非常に便利。 オオナズチ自身を攻略できればネブラコルムナ(ネブラダ・トゥリス)を作れるようになるので、更に相性が良くなる。 弓は覇弓、シスネ=ダオラII(グルア=ダオラ)、アイスクレストなどで射抜いていこう。できれば龍の方がいい。 なお弓に関しては、ステルスを解除させないほうがダメージを通しやすい。 怒り時に口から煙が漏れるのでそれで判断するとよい。 2つめは翼と左半身に雷ががっつり通ることを利用し、雷属性特化で攻めること。 ボウガンはこの戦法がやりやすいが、ステルスは解除しておきたい。 また、電撃弾が切れた場合は通常弾で頭を狙うか、左足・腹を射抜く必要がある。 もう一つは肉質無視攻撃で攻める方法。 当初は拡散祭りも流行ったが流石に時代遅れ感はある。 基本的に頭以外は通りが悪いので、砲術神ガンランスで砲撃中心に攻めるのもあり。 突きが弾かれる場合があるので剣術+1を発動させておくとストレスフリーで砲撃できる。 剛ナズチには謎な仕様が存在する。その内容は……下位や上位には存在しない鱗の存在だ。 元々角が出過ぎ気味だったことによる差し替えらしいのだが、下位や上位の素材には鱗がなく不自然さが際だっている。 これの煽りでラファール=ダオラへの強化素材があの剛翼に差し替えられたというえげつない事件もある。 固有素材は古龍種の舌。あそこまでのしなり具合は他の古龍に真似できる物ではない。 剥ぎ取り、角破壊、基本報酬で出る。最も高いのは角破壊(20%)で、角破壊をしつつ回せば早く手に入るだろう。 上述したようにコルムナや龍連射弓でやるのが一番楽。 かつて部位マストで翼が出てくる劫霞調査依頼が存在していた。ちなみに元々翼系素材は持ってない。 部位破壊ができるのなら基本的に後者の方がウマいが、秘伝共闘枠無し=SRでも武具職人魂が出ないという罠がある。 あまりに需要が無かったのかG8で削除されている。 G級 G10にてついに三大ドス古龍と共にG級進出。 彼らのトップバッターとして2016/5/18より狩猟解禁。 それに際して霞龍討伐ノススメ、奇襲!霞龍というイベントが開催された。 ランクは★7。ベースは原種なのでアイテムを1つしか盗まない。 とはいえ秘薬を盗まれると厄介なので、予備として高速秘薬やいにしえの秘薬を持っていくといいかも。 G級素材が絶○ではなく特上皮や剛翼などになっており、希少素材は霞龍の大宝玉。 ナズチは自身の特徴がさらに強化されているのが特徴である。 声帯毒麻痺(チャット不可)ブレスが太くなっている上、スタミナが最低値になる追加効果も健在なので要注意。 原種同様、声帯麻痺毒無効(状態異常無効【多種】でも可)があればスタミナ減少ともども防ぐことができる。 確実に範囲内に捉えようと、バックジャンプから派生してくるので注意。閃光玉で妨害できるので持参しておくと良い。 なおブレスは太くなったとはいえ翼端までの範囲なのでそこから横に取れば当たらない。場所によっては一考の余地あり。 新規技として前方に空気弾を発射してターゲットを引き寄せ、直後に超多段ヒットの舌振り回しを使う。 防御力が十分あれば耐えられないこともないがMAX時+引き寄せ回避でかろうじて、というレベルで、 絶対防御込みだとアーマー剥離ペナルティでまず助からない。 流石に使った後は疲れるのか頭を下げて少し隙をさらす。 この攻撃はきょろきょろ周囲を見渡す→車庫入れ→引き寄せ空気弾→舌振り回しというパターンになっている。 ただしヒプノック希少種と違いある程度の範囲修正を行う他、 引き寄せ攻撃を行った時点で範囲内にいればヒットに関わらず舌を振り回す。 逆に言えば、遠く離れた所で引き寄せられても追撃判断時に範囲外とみなしているため、それで終了する。 剣士は潜りこむように、ガンナーは離れて引き寄せを回避すれば簡単に対処可能。 もう一つの新規技は体から毒霧を発生させ、完全に姿を消す行動が合図。 この状態ではラスタもナズチを発見することができない。 このまま放置しておくと、画面が少しずつ紫色に染まっていき、最後には体力300近くを超速スリップで一気に削るようで、 根性Gがあっても消費した上でそのまま力尽きてしまう。 妨害条件はなんでも良いので、消えているナズチに1以上のダメージを与えること。 ナズチは音爆弾を受け付ける体質であり、音爆弾は地味に有効な相手に1ダメージを与えるため、これを使うか、 あるいはボウガンの散弾をバラ撒くのが一番楽。 移動先にはドゥレムディラの壊毒地雷のような毒液が噴出するので、それを目安にするとよい。 音爆弾ならシジル「音爆範囲拡大」も効果的。無論氷界創生のフィールドにハメても怯む。 密林初期エリアのような狭い場所ならいいが、森丘・沼地では広範囲なので探すのに苦労する。 使用した場所の反対側に逃げる傾向があるので、それを手がかりにしよう。 スリップが発生するまでは非常に長い時間が必要なので、焦らずに対処を。 なお間に合わないと思ったらエリアチェンジでやり過ごすのも手だが、ナズチはペイントボールではマーカーが出ないため、 攻撃の終わりどころが掴み辛い。その場合は十分時間を置いてから再突入する必要がある。 ちなみに、毒霧は一定体力で使用する模様で、この時タイミングよく?攻撃すると強制怯みが起こる様子。 ラグ等の関係もありあまり現実的ではないが、上手く行くとハメ続けることもできる。 肉質は事前の予想通り、近年の強豪G級モンスターと同じような設定で、 弱点特効が機能するのは全系統共通で頭のみとなっている(肉質36~38)。 それ以外は10~25とかなり硬く、物理メインで攻めるのなら正確に弱点を狙っていく必要がある。 属性については、翼と尻尾以外は全部位で氷属性の属性特効が反応する(翼と尾も10通る)。特に頭・胸には劇的に通る。 また、龍属性は頭に30通る(他部位は10~15)他、剛種の属性肉質も受け継いでいるのか、 左脚、腹、翼と何故か尾に雷20~25通る。 従って風属性・闇属性・部位によるが雷極属性が極めて効果的と言える。 弱点を狙い撃ちしていくのか、属性を通していくのか、それとも別のスキルで有効範囲を拡大させるのかは要検討。 頭も決して劇的に物理が通るわけではないのと、部位破壊に関わるので属性は意識した方がいい。 体力的にはG級遷悠種とほぼ同じなので、上記を意識して戦えば素早い討伐も十分見込める。 ただし追加技はいずれも防御力・真根性・絶対防御と言った各種保険で耐えることは困難である。 通常攻撃については一部除き防御力が機能するが、元々攻撃頻度の少ないオオナズチにおいては攻撃手段の大半が上述した追加・変化技である。 纏めるとGナズチは殴る場所を一考する必要があること、攻撃予備動作の見極めが重要であること、 位置取りでの回避が重要な攻撃が有ること、アイテム使用で妨害しやすい攻撃があること、の4点を抑えておきたいモンスターといえる。 部位破壊は難しくなく、角は龍属性武器で叩いていればすぐ壊せ、尻尾も体力条件を満たせばすぐ切れる。。 尻尾には専用素材(靭尾)有。90%なので入手は難しくない。 剛角は剥ぎ取りでも出る。流石に剛種の二の舞にはしなかった模様 希少素材の大宝玉は本体4%、尻尾5%と割と高確率。 最大の敵は各種2%~4%で出てしまう天照石か。出たらガッカリすること間違いなし。 武器はG級ではレウス原種以来である龍+毒。 大剣・太刀・ハンマー・狩猟笛・ガンランス・ライトボウガンが用意されている。 龍+毒でデザインは「ネブラ」と付くのは剛種武器のグラフィック、付かないのは通常武器のグラフィックとなっている。 大剣、太刀、鎚、ガンスはいずれも覇種・烈種・始種化が適わなかった武器種であり、G級で堂々の復活を遂げたと言えるか。 ミラクルランプは通常武器ではあまりに弾種が多すぎるためか、かなり減らされている。 烈種片手剣 ランス「僕らの始種対応はマダー?」 ちなみに公式サイトの斬れ味はLv1時のもので、最終的には非常に長い紫ゲージが出る。 同時期に実装の消費特効スキルと相性が良いといえる。 防具はミヅハ・トヨタマGシリーズ。 一閃・炎寵・三界の護りというあまり無かった組み合わせである。 氷界創生・剣神・贅撃といった最近のトレンドに応じたスキルがあるほか、 これまた海竜種のアイツを意識したのか、防具自体には全部位に吸血+5がある。精錬では残らないので注意。 最近はイメージより実用重視のスキル構成が多いが、火属性と無縁にもかかわらず全部位に炎寵が付くモンスター防具は前代未聞。 イベント上、こいつの後に控えているG級テオ対策を意識したスキルなのかも知れない。 ちなみに元々Fでは関係無いことだが、 今のところMH2などにおける古龍三竦みの法則(クシャ>テオ>ナズチ>クシャ)とは逆になっている。 また、オオナズチの素材+優玉を用いることで痛撃、薬草学とそれぞれ剛撃、一閃が全て+2のG級装飾品を生産することが可能。 ランダムボール キャラバンを進めるorエクストラコースに入ることで手に入れることの出来るアイテム。 これを投げてオオナズチに当てることで一定時間ステルスを解除することができる。 討伐時間短縮したかったら投げておくとよい オルガロンの怒り解除や、イビルジョーからの拘束脱出にも使えるのである程度まとまった数を持っておくのも良い。 特異個体 ハードコア・オオナズチを参照
https://w.atwiki.jp/mamaruhime/pages/329.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 28 20 30 20 5 15 5 20 首 20 20 20 20 5 15 5 20 背中・尻尾 10 20 20 20 5 15 5 20 腹 55 50 40 20 5 15 5 30 背中弱点 80 90 80 50 5 15 5 100 肩 10 20 20 20 5 15 5 20 脚 32 37 25 20 5 15 5 20 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット - - - - 大 大 - - - - - - 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体9回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 老山龍の蒼甲殻 1個 30% 老山龍の鱗 1個 22% 老山龍の上鱗 1個 18% 老山龍の大爪 1個 15% 老山龍の甲殻 1個 12% 老山龍の紅玉 1個 3% 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・背中3回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 龍薬石 1個 38% 老山龍の鱗 1個 20% 老山龍の蒼甲殻 1個 18% 老山龍の上鱗 1個 16% 堅竜骨 1個 8% 部位破壊報酬・角 素材名 個数 確率 老山龍の蒼角 1個 99% 老山龍の紅玉 1個 1% 部位破壊報酬・頭 素材名 個数 確率 老山龍の堅殻 1個 57% 老山龍の蒼甲殻 1個 18% 太古の大きな塊 1個 6% 太古の塊 1個 6% 太古の板状の塊 1個 5% 太古の棒状の塊 1個 5% 太古の小さな塊 1個 3% 部位破壊報酬・背中 素材名 個数 確率 老山龍の堅殻 1個 48% 老山龍の蒼甲殻 1個 25% 太古の塊 1個 7% 太古の板状の塊 1個 6% 太古の小さな塊 1個 5% 太古の大きな塊 1個 4% 太古の棒状の塊 1個 3% 老山龍の紅玉 1個 2% 部位破壊報酬・左肩 素材名 個数 確率 老山龍の蒼甲殻 1個 57% 老山龍の鱗 2個 41% 老山龍の紅玉 1個 2% 部位破壊報酬・右肩 素材名 個数 確率 老山龍の蒼甲殻 1個 57% 老山龍の鱗 2個 41% 老山龍の紅玉 1個 2%
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/127.html
情報ページはこちら チャナガブル攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント チャナガブル攻略 基本情報 未発見時は採取ポイントに擬態している。「灯魚竜のヒゲ」が楽に手に入るが、欲張ると麻痺を伴う急襲が来る。擬態状態:非交戦状態かつ水中時のみ。周囲に気泡を伴う、水草に見立てたヒゲを出す。 潜伏状態:陸上および水中で、戦闘中一時的に泥に潜っただけの状態。ヒゲは出ないので採取は出来ない。 釣りカエルで釣り上げられる。未発見時の方が食いつきが良いが、スタミナが残り少ない時は発見状態でも食いつく。ちなみにオンラインで釣る場合、前作のガノトトスと違い複数人がエリア内にいても釣れる。成功すると固定ダメージ&しばらく陸上で戦闘可能。釣りカエルは水没林2(花)、孤島10(陸上)で採取できる。 状態 怒り 120秒。攻撃倍率x1.30、行動速度x1.20。怒りにくさは普通。 怒り中は常時膨らみっぱなし&針千本状態になる他、背中全体を覆うように「針」肉質が出現する。 水中での振り向きが「振り向き噛みつき」に変化、稀に「水中突進」が往復になる。 また膨れた結果当たり判定が大きくなり、「横転ころがり」「前転タックル」の事前動作も分かり難くなる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。やや疲れにくい。罠肉&釣りカエル○。 口から涎を垂らす(陸上)。眼光の黄色が薄れる(水中)。提灯の明滅が激しくなる(水陸両方) 「威嚇」「棒立ち」の頻度が増え、発見状態でも釣りカエルに食いつく。 「罠肉摂取(陸上時)」「釣りカエル摂取(水中時)」「エピオス捕食(水没林4,5,6)」で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足をひきずる(陸上)。弱々しくヨロヨロ泳ぐ(水中) 巣(水没林8)に向かい、擬態状態で休眠(寝ているため採取は不可)、体力回復を図ろうとする。 部位破壊 提灯:割れる(怯み2回)。破壊後は「閃光」を使用できなくなる的が小さく破壊し辛いが、陸上でスタンさせると顔前の地面近くで完全静止し、絶好の破壊機会になる 尻尾:切断(要・斬属性ダメージ400蓄積)。剥ぎ取り1回尻尾を使った攻撃のリーチが減るが、「左右尻尾はたき」の麻痺はなくならない その他 麻痺 スタン10秒。毒はそれなりに効き、睡眠(30秒)は普通。麻痺耐性が少しだけ高い 穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並水中では落とし穴が使えないので、釣り上げついでに使ってしまおう 音爆弾→水中で潜伏時に投げれば放心3秒、擬態時に投げればのたうち3秒(どちらも怒り時は無効)ただディアやアグナと違って拘束時間が短いので、そこまでの重要性はないタル爆弾の爆発、徹甲榴弾の爆発、他モンスターの咆哮でもタイミングが合えば同様の効果は得られる 攻撃パターン 「擬態状態」「潜伏状態」の他、以下の3つの活動領域によって行なう攻撃が変化する。 陸上モード 全体的に動作が緩慢で隙も増える。終わり際が隙だらけの「倒れ込み突進」はここでしかしない。 普通に陸上からハンターがちょっかいを出してもほとんど上がって来ず、 活動時期は水没林エリア1・4へ自発的に移動した直後や、カエルで一本釣りされた直後の一定時間に限られる。 水中モード 水底から足を離した遊泳状態。それなりの頻度で水底モードに切り替える。 「二連噛みつき」「振り向き噛みつき」「水中突進」「膨らみ前転タックル」はこの状態からしか使わない。 「潜伏」「閃光」を使おうとする際は、必ず一旦水底に足を接地してから行なう。 水底モード 水底に足をついた状態。かなり頻繁に水中モードに切り替える。 「潜伏」「尻尾攻撃」「大口噛みつき」「膨らみ横転転がり」「閃光」は一度この状態になってから使う。 水底から直接「水中突進」「水中後ずさり」を使用すると、即座に水中モードになる。 擬態 「水底」限定。泥の上にヒゲだけを出し、採取ポイントに擬態して水底に完全に同化する。 MAP移動後に水底に潜り、ハンターに罠を張るように使用してくる。 チャナガブルの擬態は水底から大量に気泡が出ているので、よく見れば判別は容易。 擬態>飛び出し 擬態状態からのみ使用。麻痺を伴う大ダメージ。 剥ぎ取りで長時間欲張りすぎたり、怯むに足らない小ダメージを与えた場合にはこれが来る。 潜伏 「陸上」「水底」で使用。ヒゲは出さずにすぐに次の攻撃の為に飛び出してくる。 潜ったまま泥中を移動することもあるが、潜っている地点には丸い影が出るため位置確認は可能。 潜伏>噛みつき 「陸上」「水底」で使用。潜伏後、噛み付きながら飛び出してくる。 陸上でチャナガブルが潜った場合、「閃光」以外ではこれしか使わないので比較的対応しやすい。 潜伏>突き上げ 「水底」での潜伏時限定。使用後は「水中」状態に移行。水流【小】あり。 潜伏後、潜る前にハンターが居た地点に泥中で移動し、そこからロケットのように垂直方向真上に飛び出す。 飛び出しの他と、一旦水上まで出た後に重力落下で落ちてくる、その戻りにも当たり判定。 稀に潜伏なしで直接水上に飛び上がって使用することも。 潜伏>吸い込み>大ダメージ噛みつき 「水底」での潜伏時限定。使用後は「水中」状態に移行。 潜伏後、水底から頭だけを出した状態で、斜め上方向に吸引効果のある水竜巻(ダメージなし)を発生させる。 頭を中心に左右120度、上下45度程度が吸い込み範囲。 吸引竜巻に捕まってしまうと水属性やられになり、続く吸引後の噛みつき直撃がほぼ確定する。たまに位置ズレで当たらないこともある。 水底にぴったり張り付いて、背後に回り込むように動けば容易に回避可能だが、 張り付いていれば吸い込まれないからと正面ギリギリから攻撃していると、直後の噛みつきを単体で食らう。 吸引は「ガード強化」がないとガード不能だが、噛みつき自体は普通にガード可能。 ただしチャナが持つ攻撃の中で最もダメージが大きく、ランス盾でさえ削りダメージが発生する。 二連噛みつき 「水中」限定。前方正面に2回連続で噛み付く。顔前のごく狭い範囲にだが水流【小】あり。 ロアルドロスやラギアクルスが水中で使用するのとほぼ同じモーション。 振り向き噛みつき 「水中」限定。ハンターの方へ振り向く際に振り向きと同時に噛み付いてくる。 怒り状態に高確率で使用、非怒り時でも稀に使って来る。 軸合わせと攻撃が一体となっている上、単なる振り向きよりも動作が速く、非常に厄介な攻撃。 大口噛みつき 「陸上」「水底」限定。大きく口を開け溜めを作った後、真正面を1回大きく噛む。 二連噛みつきより予備動作が大きく当たり判定も狭いが、その分受けるダメージも大きい。 水中突進 「水中」と「水底」で使用。「水底」で使った際は使用と同時に「水中」状態に移行する。水流【小】あり。 少し離れた位置から、多少ホーミングしながら突っ込んでくる。 怒り時に往復突進することもあるが、ロアルドロスやラギアクルスと比べると滅多にやらない。 倒れ込み突進 「陸上」限定。のたのたした動作で前方に走り、終点で倒れ込む突進。 食らった際のダメージは同程度だが、水中の突進と比べて速度が遅く、隙も非常に大きい。 膨らみ前転タックル 「水中」限定。体を膨らませ針を出した後、正面に前転しつつ突っ込んでくる。 真横にいると避けるのは難しい。水流【小】あり。 膨らみ横転ころがり 「水底」「陸上」で使用。体を膨らませ針を出した後、真横に転がり針で突き刺してくる。 真正面~正面やや上にいると避けるのは難しい。 尻尾攻撃 「水底」「陸上」で使用。尻尾を左右にはたくように振って攻撃する。食らうと麻痺。 尻尾切断していても麻痺する部分は残っているため注意。 閃光 「水底」「陸上」で使用。ダメージは無いが、食らってしまうと確実に気絶する。 また泥の中に潜った後、提灯だけ出して行なう場合がある。 過去作ゲリョスの閃光と同様に、提灯部分を数回点滅させ(点滅するごとに「バシュッ」と音がする)閃光を発する。 判定がよりリアルになり、ある程度離れ、かつ提灯に背を向けていると食らわない。 (至近だと背中を向けていても食らう。また有効範囲が正面および横方向に強く、後方に対しては弱い) ガードの他、タイミングよく前転でも回避可能。スキル「気絶無効」でも無効化できる。 効果は敵味方に関係なく無差別なようで、範囲内の雑魚やボスにも閃光玉と同じ効果が及ぶ。 陸上後ずさり 「陸上」限定。ダメージはない。 海竜種4匹が陸上でハンターと距離を取りたい時に使う、後ろ向きでの這いずり後退。 水中後ずさり 「水中」「水底」限定。「水底」で使った際は使用と同時に「水中」状態に移行する。 ロアルドロスやラギアクルスも使う水中の海竜種に共通した動き。ダメージはないが水流【小】が発生する。 尻尾で水を打ち、バックジャンプのような泳ぎでハンターの方を向いたまま素早く距離を取る。 武器別簡易攻略 共通事項 水中よりも陸上の方が、提灯の破壊こそし辛いものの動きが鈍重で全体的に隙だらけになる。 なのでスタンで提灯を壊せるハンマー、陸でも問題なく狙えるボウガンがPTにいない場合は 落とし穴にかけないと提灯が壊せないのであえて釣らないというのも一つの手 剣士 片手剣 弱点は雷>火だが、属性攻撃に強めで雷以外はあまり効かない。PTなら麻痺も有効。 陸上では圧倒的に楽、水中では圧倒的に不利と差が激しいので、とりあえずカエル釣りは積極的に狙う。 陸でなら動きの鈍さに攻撃は受け辛く、頭と尻尾の位置の低さからスタンと切断も簡単に狙える。 提灯もスタンor落とし穴使用で目の前に下りてくる為、陸上で破壊してしまった方がいい。 水中では他同様、常に水底で戦う。攻撃を欲張らず、ガードも積極的に活用。 擬態時に即音爆弾を投げられるよう、予めアイテムのカーソルを音爆弾に合わせておくと即時対応可。 大剣 地上では動作が緩慢であり、攻撃のチャンスは多い。 基本的には攻撃後の隙に尻尾を狙う。尻尾切断後は、ヒレと怒り時の棘以外であれば斬れるところを斬っていけば良い。 振り向きが遅く、真後まで振り向くためには二回の動作を必要とするため、振り向きに合わせての溜め斬りもやりやすい。 いずれにしても、振り向き無しで仕掛けてくる横転および尻尾攻撃には注意が必要。 水中では、可能な限り提灯を狙いたい。先端部分だけでなく、“柄”の部分でも構わないので、 リーチの長い大剣による攻撃はそんなに難しくはない。 擬態時や睡眠時には溜め3が入る。 閃光は落ち着いてガードすれば問題ない。 太刀 水中で尻尾斬りは難しいので、開始早々カエルで釣り上げて陸上に上げてしまった方が良い。 陸上なら突進の後に尻尾を切るのは容易。方向転換しない場合は尻尾振り回しなので斬り下がりで脱出しよう。 雷と火の太刀で村クエレベルのチャナガブルの体力だと陸上で瀕死か討伐まで出来てしまうため提灯破壊を狙う場合は加減も必要になる。 水中ではチャナガプルの上を取るようにすると攻撃が当たりにくく提灯部分の部位破壊も狙える。 当たる範囲が広い太刀は提灯破壊が比較的やりやすい武器となっている。 水中では欲張らず1~2発で納刀し次の攻撃に備えた方が良い。 閃光は出来るだけ遠ざかるか、エリアチェンジするか、提灯破壊を狙ってしまうかの3択を素早く判断しないといけない。 吸い込み時は後ろに回り提灯部分を攻撃するチャンスだが、位置取りを間違えると吸い込まれるので慎重に。 ハンマー 基本の立ち回りは、地上では頭を攻撃しスタンを狙う。 頭が非常に大きいため狙いやすいし、地上スタン時には弱点である提灯が下がった状態で静止するため、 簡単に破壊しつつ大ダメージを与えられる。 水中では、破壊前もしくはダメージ優先なら提灯へ、スタン狙いなら頭へスタンプを当てていく。 提灯を狙う場合はやや上から打ち下ろすと良い。 怒り時の針部分も、他武器とは逆に打属性のハンマーはかなりのダメージを通すことが出来る。 比較的安全に攻撃できるため、状況次第で狙っても良いだろう。 特に溜め中の閃光は対処に困るが、そのまま提灯を狙うかタイミングよく回避するしかない。 釣り上げたら一気に気絶させ、早々に提灯を破壊してしまうのが理想的だろう。 ランス チャナガブルの斜め前から2,3回突く→回避の繰り返し。上下左右に回避できるので意外と攻撃を食らわない。 スキル「オートガード」があれば咄嗟にガードしてくれるので安心だが、トゲ攻撃は体力を削られる。 吸い込み攻撃はチャナガブルより深く潜り相手の動きを良く見ながら横移動で回避できる。 部位破壊も容易。水中で提灯を狙うときは、上から狙うのではなく、顔の前で斜め上を向いて上突きが楽。 スラッシュアックス 怒り状態でも剣モードなら弾かれないため、討伐するのは容易な相手。 しかし斧モード、剣モード共に攻撃が胴体や頭に引っ掛かりやすく、部位破壊は狙い難い。 ガンナー ボウガン 攻撃を欲張らなければ被弾することはあまり無いだろう。 潜ったらすぐに武器をしまって避ける体制を取れば特に怖くない。 電撃弾を撃つ場合は棘部分を狙い、腹とヒレに当てないように撃とう。 貫通弾は逆で、棘に当たらないように腹部分目掛けて撃とう。 短距離射程バレルであれば腹に集弾できて、シールドが付くのでオススメ。 提灯は貫通弾・通常弾で破壊しよう。大きく振れるので麻痺させてから狙うと楽。 下位、上位共に0.54~0.6短射程バレルによる貫通ガン推奨。膨張時の背中と提灯に雷が有効だが、狙い撃ちが難しく速射も危険。 下位 F ロアルスリング B バズルボローカ S 雷砲サンダークルス F ジャギットファイア B バズルボローカ S 雷砲サンダークルス 貫通強化、貫通LV1追加、ブレ抑制+2、回避性能+1 ロアルスリングは距離0.54 攻撃力254 ミドル 貫通リロード最速だが、貫通LV1の装填数が7発。ジャギットファイアにすれば距離0.6で貫通LV1の装填数が10発になり、おまけで貫通LV2が4発装填、速射できる。しかし攻撃が240と若干低く、リロードは普通になる。好みで良い方を選択。 上位 F 火竜砲改 B バズルボローカ S バズディアーカ F 雷迅砲サンダークルス B バズルボローカ S 雷迅砲サンダークルス 貫通強化、回避+1、ブレ抑制+2、見切り どちらも貫通LV1と2だけで戦う。雷迅砲の方は麻痺が撃てる。火竜砲改は麻痺は撃てないが貫通LV1の装填数が一発多い。武器スロの数などでスキル調整し、お好みで。 腹、頭、提灯と弾ダメージ通りやすい場所が多い。短射程バレルを推奨するのは、提灯破壊に適しているから。突進をすれ違い回避すれば、振り向いてすぐに0.6のクリ距離で弱点を撃てる。上位下位共にソロでも5針可能。 ソロの場合は散弾、閃光などでブナハ対策も忘れずに。意外にブナハの攻撃でシールド使わされて、硬直中に突進を食らう。 コメント 突進・ふくらみ突進・横転の予備動作として、口から茶色い気泡を出します(水中・地上問わず)。 正面からだとわかりやすいですがチャナの背後からでも確認可能。 他の行動は発動を見てからでもよけられるので、この気泡だけ注意していれば結構殴り放題。 -- 名無しさん (2009-08-20 11 45 44) 陸上での突進倒れこみの直後、一瞬ですが提灯が垂れました。 その隙を狙えば陸上でも提灯破壊可能でした。多少水中でも攻撃しましたが。 ただ二回(二匹)しか狩っていない上どちらも大剣での抜刀斬なので、 確実性や他の武器での可能性は分かりません…無責任でスミマセン。 -- ナナシさん (2009-08-26 19 24 50) 8番にて擬態していても、手前の地面に丸い影がかかっているのを確認。 ちなみに最初の未発見時はありませんでした。 -- (2009-09-14 14 23 58) チャナの吸い込みは、口に当たった時に初めてダメージが入るようです。 -- 名無しさん (2009-09-15 12 34 17) 意外と毒属性の耐性は低い模様です。 上位クエスト、ジークリンデにて、自分以外は毒を使わずに戦い、3回ほど掛りました。 掛っている時間も割りと長め。細かくは要検証ですが、参考までに。 -- 名無しさん (2009-09-16 19 45 26) 膨らみ横転は水中だとだいたい左転がり -- 名無しさん (2009-11-26 23 34 25) 訂正 右転がりです -- 名無しさん (2009-11-26 23 39 18) 瀕死状態の時はもぐって一気に8にいくことがあるよね。 -- 名無しさん (2010-03-07 10 25 45) ↑のとき潜った瞬間に音爆弾投げても、 8に移動しますね… -- 名無しさん (2010-03-09 00 16 52) 陸上モードでスラアクの切り上げ当たりました。 振り向きのときに顔に当たらないようやるのがコツ。 -- そヒ (2010-03-12 00 18 22) ↑×4自分もありました。 尻尾未切断、自分の位置は付け根に近かったです(尻尾の) 詳細は要検証ですが・・・ -- 名無しさん (2010-04-07 22 49 49) 私が検証した所、水中で睡眠弾Lv2を撃ち普通にガブルを寝かして音爆弾を投げたら起きてしまいました。なのでガブルも水中では音が先に届いてしまうので3倍加は無いと思いますが・・・ -- 名無しさん (2010-07-30 19 56 50) 釣り上げ説明に「ガノトトスとは違い複数人いても~」という表記がありますが 前作のガノトトスで複数人いると釣れないということはありません 地上にしゃがみ状態の人間しか居なければ何人いようが釣れます まぁトライには関係ありませんが・・・誤表記なので一応 そもそも前作と比べる表記が必要ではないと思います トライが初MHの人もいるでしょうし -- 名無しさん (2010-10-18 08 42 38) ↑×2の睡眠爆殺について、水中で潜伏していないときに寝かしても音判定のせいで3倍加にならないことを記載しておくべきだと思います。音爆弾を投げて起きましたし、タル爆弾でも3倍加があるモンスターと比べて起きるのが断然早かったので。 -- 名無しさん (2010-11-03 19 18 28)
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 15(70) 20(40) 40(25) 10 30(40) 10(15) 5 0 首 20(60) 20(35) 25(20) 10 15(20) 10 5 0 背中 10(50) 15(40) 25(15) 5 15(35) 10 5 0 腹 55(80) 45(50) 50(40) 5 30(45) 5(15) 5 0 尻尾 25(35) 25(30) 25(20) 5 25(30) 5 5 0 翼 10(40) 25(35) 10(20) 5 15(20) 10 5 0 脚 20 20 45(35) 5 5(10) 5 5 0 ※()内の数値は怒り時のもの 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット - 10秒 20秒 10秒 大 大 12秒 - - 8秒 20秒 - 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体3回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 棘茶竜の頭殻 1個 32% 棘茶竜の上鱗 1個 32% 棘茶竜の堅殻 1個 32% 猛毒袋 1個 4% 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・尻尾1回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 棘茶竜の尻尾 1個 64% 棘茶竜の堅殻 1個 36% 部位破壊報酬・角 素材名 個数 確率 棘茶竜の尖角 1個 60% 棘茶竜の堅殻 1個 40% 部位破壊報酬・翼 素材名 個数 確率 棘茶竜の上鱗 1個 68% 棘茶竜の上棘 1個 32% 部位破壊報酬・背中 素材名 個数 確率 棘茶竜の上棘 1個 64% 棘茶竜の堅殻 1個 18% 棘茶竜の上鱗 1個 18% 部位破壊報酬・腹 素材名 個数 確率 棘茶竜の紅玉 1個 64% 棘茶竜の上鱗 1個 24% 猛毒袋 1個 12% 捕獲報酬 素材名 個数 確率 棘茶竜の重酸 1個 32% 棘茶竜の堅殻 1個 32% 棘茶竜の上鱗 1個 32% 猛毒袋 1個 4% 落し物 素材名 個数 確率 棘茶竜の紅玉 1個 50% 棘茶竜の上鱗 1個 38% 竜のナミダ 1個 12%
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闘技大会・彩鳥と土砂竜 クルペッコ&ボルボロスの2頭同時狩猟。ボルボロスが手前、クルペッコが奥に配置されている。 クルペッコの演奏が厄介なので、こちらから倒すのがセオリー。演奏されたら音爆弾などで絶対に阻止したい。 序盤はクルペッコに直行して大タル爆弾を置き、後ろのボルボロスを閃光玉で足止めしておくと安定する。 クリア報酬には待望の『狩猟王のコイン』が出る。入手確率が低いので何度も戦う事になるだろう。 スラッシュアックス 装備 発動スキル 武器 アサルトアックス改 体術+1、状態異常攻撃強化 頭 ネブラGキャップ 胴 アロイメイル 腕 バギィGアーム 腰 ネブラGフォールド 脚 ネブラグリーヴ 支給アイテム: 回復薬×10、回復薬G×10、砥石×20、携帯食料×10、消散剤×5 支給用大タル爆弾×2、生命の粉塵×1、シビレ罠、支給専用閃光玉×2 攻略 剣モードに麻痺属性が付加されるので、積極的に剣モードで戦っていきたい。 スキルに状態異常攻撃強化があるので、麻痺状態にもしやすい。 ただ、動きが遅いので視角外からの攻撃には注意する必要がある。 できるだけ、2頭のモンスターを同じ視野内に入れて攻撃を回避しつつ戦おう。 大剣 装備 発動スキル 武器 カタラクトソード 抜刀術【技】、気絶確率半減 頭 抜刀のピアス 胴 ジャギィGメイル 腕 ジャギィGアーム 腰 ジャギィGフォールド 脚 ボーンGグリーヴ 支給アイテム: 回復薬×10、回復薬G×10、砥石×20、携帯食料×10、消散剤×5 大タル爆弾×3、小タル爆弾×2、落とし穴、音爆弾×1、支給専用閃光玉×2 攻略 水属性武器に抜刀術【技】のスキルがあるので戦いやすい。 支給品も大タル爆弾3個に落とし穴など、使えるものが揃っている。 大剣なので斬れ味が保ちやすい。片方を倒したら、1回研いでおくと安心。 ランス 装備 発動スキル 武器 アンドレイヤー ガード性能+2 頭 ディアブロキャップ 胴 アグナGメイル 腕 スティールGアーム 腰 スティールGコイル 脚 アロイグリーヴ 支給アイテム: 回復薬×10、回復薬G×10、砥石×20、携帯食料×10、消散剤×5 大タル爆弾×2、支給専用閃光玉×1 攻略 ガード性能+2なので安定して戦える。 斬れ味は保ちやすいが、龍属性ダメージはほとんど通らない。 爆弾はボルボロスに対して、閃光玉を使用した上で使うと効果的にダメージを与えられる。 ボウガン 装備 発動スキル 武器 ポイズンギフト 通常弾威力UP、通常弾全Lv追加 頭 アグナGキャップ 胴 アグナGレジスト 腕 アグナGガード 腰 アグナGコート 脚 レウスGレギンス 支給アイテム:回復薬×10、回復薬G×10、携帯食料×10、消散剤×5、 生命の粉塵×2、支給用閃光玉×1、音爆弾×2 Lv2通常弾×99、Lv3通常弾×99、Lv2貫通弾×50、Lv2拡散弾×5、 Lv2徹甲硫弾×9、Lv1毒弾×12、Lv1麻痺弾×12、Lv1睡眠弾×12 攻略 反動:大なので、通常弾以外は仰け反ってしまい使いにくい。 反動のある貫通弾よりも、スキルで強化された通常弾を主体にして戦おう。 始まりにクルペッコにタイミング良く徹甲榴弾を打ち込めば、怯ませることができる。 ボルボロスの回転尻尾攻撃にギリギリ当たらない位の距離を保てば、相方が剣士でも互いの距離が離れにくい。 剣士よりも防御力が高く、非中折型ミドルボウガンなので防御面は問題ない。 大タル爆弾の代わりにLv2拡散弾があるので、極端に火力が低いわけでは無い。 コメント この闘技大会で狩猟王のコインが手に入るんですか? 4回やりましたが、一枚もでず、条件などありますか? -- 名無しさん (2009-11-03 19 00 35) ↑でますよ。でるかどうか完全に運ですよ。 -- 名無しさん (2009-11-03 19 06 01) ありがとうでした、 不屈の精神を持って、何度も挑戦します。 -- 名無しさん (2009-11-03 19 11 08) このクエはランク関係なく、運がよければ出ます。 自分は10回連続Sランクでクリアしても出ないのに、 Aランクで2枚出たこともありますし、ランク外1枚出たことあった。 根性ですね。 -- 7枚もってる (2009-11-04 05 22 37) 基本的に先にペッコ狙いで、距離が開かない様に味方とモンスターを挟む様に立ち回るといい。 開幕に大樽爆弾をペッコ足元に設置して起爆するのもいい ペッコがボロスの泥まきの範囲内にいるとモンスターにはノックバックがないので もの凄いダメージを与えることが出来る ボルボロスは大きく後退してから突進する事があるが どちらかがランスの場合、無理に追いかけて味方と離れてしまうと かえってダメージ効率が下がる事がある。 対策として打ち合わせをするか、ボルボロスの後ろが壁になる様に立ち回り タゲられてない側のプレイヤーが無防備な後退中を横からザクザク行くといい -- 名無しさん (2009-11-04 12 13 19) 23回位やってやっと狩猟王一枚、確率低い? 彩鳥がやたら出る気がする 他の人はもっと出てるのかな? -- 名無しさん (2009-11-04 12 40 29) 二回目で狩猟王でました。しかし運です。 -- 名無しさん (2009-11-04 16 19 46) 狩猟王のコインは10回やって9枚でましたがまた10回やったら1枚もでませんでした 確立は微妙なのか? -- 名無しさん (2009-11-04 16 22 35) あ、あとついでに… 二体同時ですが、ボルボを閃光玉であしどめして、 ペッコをフルボコすれば、結構早く終わります。(ボルボの突進はきをつけて!) -- 名無しさん (2009-11-04 16 26 02) クエ出発時に激運つけていってSランクだしたら一度に狩猟王コイン1~3枚が確実にでたのですが(10回中10回) それはただ運がいいのかスキルの御蔭かわからないんですけれども 幸運or激運をつけていた方が「なんか出そう」って気がしていいかもしれません・・・ -- ///// (2009-11-04 20 43 34) 解析サイトによると、コインのでる確率は一定だが、 ランクによって報酬枠が増える確立が上がるらしい。 つまり、ランクが高いほどコインが入りやすい。 -- 名無しさん (2009-11-07 15 14 39) 今日一緒にやった人が「狩猟王のコインは15%だ」っていってたけど 本当なの? -- 名無しさん (2009-11-07 23 01 25) ↑そいつが何をもって15%と言ってるのかは知らんが、少なくとも解析では明らかになってない。 故にただ適当に言ってみただけか、闘技王のコインの確率と勘違いしたかのどちらか。 -- 名無しさん (2009-11-09 11 22 54) ↑そうでしたか・・・ 回答ありがとう! -- 名無しさん (2009-11-09 15 32 15) スラッシュアックスの腕装備が「パギィ」になっていたので「バギィ」に修正しました。(勝手にすいません) -- 名無しさん (2009-11-10 11 46 11) 激運、幸運って書かれてるけど闘技場ってスキル意味なくない? -- 名無し (2009-11-12 22 17 00) ないとは言い切れない あるとも言い切れない そんな感じじゃないか -- 名無しさん (2009-11-12 23 55 47) 激運、幸運スキルの効果が出るなら他のスキルも効果が出るはずだと思う でも実際スキルの効果は出ない。紛らわしいので幸運、激運のコメは消すべき -- 名無しさん (2009-11-13 04 16 06) ペッコに気付かれずに、ボロスから倒す方法もおススメです(ランス×2推奨) 右側支柱(回復薬G採取の上)付近、あまり壁から離れずに立ち回るとやりやすいです 爆弾も壁際でガード突きをすれば確実に当てられます タイムを縮めたいならば、ある程度で移動し乱戦にもちこむとよさそうです -- 名無しさん (2009-11-13 11 00 56) 一度だけですが、狩猟王×2・ボロスコイン×2・レイアコイン×1の合計5枚の報酬がありました。 私以外にレイアコイン(緑色のコイン)出た人はいるのでしょうか?それともただのバグ? -- 名無しさん (2009-11-13 11 59 42) ↑上鎧玉と見間違えたのでは? -- 名無しさん (2009-11-14 02 15 46) やっと解析からデータが出ました 確立は15%。闘技王のコインの上位版と考えてもよい。 -- 名無しさん (2009-11-16 19 28 30) 大剣×2での戦い方ですがボロスからやったほうがかなり早く倒せました。 ランスでの壁際ボロスの戦法が大剣でも適用できます。ペッコの索敵範囲の狭さのおかげで 対角側の壁付近で戦えば殆ど気付かれません。 -- 名無しさん (2009-11-17 14 36 06) 開幕大タルをボロスに相方のと合わせて2個だけセットする、できれば頭に。 泥装着中は弱点の水でだいぶダメージ稼げるので爆弾で泥を剥がすのはもったいない、故に狙うのは頭。 爆破後は閃光で足止めしつつ適当に抜刀攻撃、泥飛ばし中は尻尾に溜め斬りその内バテるので落とし穴から溜め3→横殴りのループ 落とし穴×2で約40秒間上記のループで攻撃し放題なので終わった頃にはほぼ瀕死。 落とし穴が終わったくらいに2回目の怒りモードに入るのでこの時にあえてペッコに近づく。 ペッコの前に残りの大タルを設置、ボロスがペッコに向かってきたところで爆破→ボロス死亡。 あとは残ったペッコをひたすら斬るだけ、振り向き溜め3をいれるチャンスが多いのですぐ終わる。 ペッコの気分で発見までの時間が左右される部分はあるが全く気付かれずに戦うことも可能。 あくまで最速狙う人用の戦術なんでSであればいいと言う人はセオリー通りペッコからのほうが安定するかも。 -- 名無しさん (2009-11-17 14 56 59) 反動のある貫通弾よりも、スキルで強化された通常弾を主体にした戦おう。 を 反動のある貫通弾よりも、スキルで強化された通常弾を主体にして戦おう。 に勝手に修正しましたすいません。 -- 名無しさん (2009-11-19 05 45 35) 名前 コメント
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体力 肉質 怒り時パラメータ変動 アイテム効果の有無 攻撃方法 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 体力 基準 村 下位 上位 - - 23999 - 肉質 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 28 20 30 20 5 15 5 20 0 400 首 20 20 20 20 5 15 5 20 0 1200 腹 55 50 40 20 5 15 5 30 0 1200 肩~足付け根 10 20 20 20 5 15 5 20 0 600 背中~尻尾 10 20 20 20 5 15 5 20 0 背中300 尻尾880 弱点 80 90 80 50 5 15 5 100 0 300 脚 32 37 25 20 5 15 5 20 0 前脚600 後脚880 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください 毒 麻 睡 気絶 無効 無効 無効 無効 怒り時パラメータ変動 攻撃力 防御力 俊敏性 150% 120% 150% アイテム効果の有無 アイテム 備考 落とし穴 × シビレ罠 × 閃光玉 × 音爆弾 × 肉 × こやし玉 × 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ(属性) 威力 気絶 脚(移動時) 50(龍) 40 2 尻尾 50(龍) 40 2 立ち噛みつき 40(龍) 40 2 タックル【高台】 30(龍) 40 30 ダウン(胴体) 60 40 0 砦攻撃 50(龍) 40 2 風圧【大】 0 40 0 バインドボイス【大】 0 40 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 条件など 本体 9 老山龍の甲殻老山龍の鱗老山龍の大爪 頭部 3回上半身 3回下半身 3回 背中 3 古龍骨老山龍の鱗老山龍の甲殻龍薬石(精算) 高台などから飛び乗って剥ぎ取り 部位破壊報酬 部位 下位 破壊条件など 角 老山龍の角 頭部への攻撃(1回目の顔ひるみ) 頭 老山龍の鱗老山龍の甲殻 頭部への攻撃(2回目の顔ひるみ) 右肩 老山龍の甲殻老山龍の鱗 前足上部への攻撃 左肩 同上 同上 背中 老山龍の甲殻さびた塊さびた棒状の塊さびた小さな塊さびた大きな塊さびた板状の塊 背中への攻撃(腕次第で剣士でも可能)
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攻略 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 破壊条件など ? 出現クエスト 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 街 ノーマル ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 ハード ★1 ★2 Gクラス ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 ★1 ★2 怒り時 x?.? x?.? 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント ドロップで、黒竜の重胸殻を確認ー -- 名無しさん (2009-05-27 21 09 51) 今回は破壊部位は破壊したと見ることが出来ない。 そのクエで頭破壊した場合次のクエで破壊した痕がわかる。 たぶん、頭は全破壊は攻撃してれば、勝手に破壊される。 胸は約4~7回胸の耐久度0、翼は約4回ほど耐久度0と確認。 -- 名無しさん (2012-02-04 22 08 08) 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→ミラボレアス攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村・街・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。