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亘理町 情報へリンク 亘理町HPhttp //www.town.watari.miyagi.jp/ 最新ニュース 河北春秋(12/11):ドイツではクリスマス前の4週間は「アドベ… - 河北新報オンライン 災害公営住宅基金を移住事業に使う条例改正案否決 宮城・山元町議会 - auone.jp 現場責任者、煙突内で転落し死亡 能代火力|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 現場責任者、煙突内で転落し死亡 能代火力 - 47NEWS 火力発電所で作業中の男性が煙突内に転落し死亡 能代市|NHK 秋田県のニュース - nhk.or.jp 宮城・亘理伊達家の墓石や灯ろうが2月の地震で倒壊し「手つかず」町の観光に影響(khb東日本放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 18歳以下10万円相当給付 川崎町は全額を現金給付へ|NHK 東北のニュース - NHK NEWS WEB 「閖上たこやき」を再現 震災から復活、キッチンカーで販売<名取ウイーク> - 河北新報オンライン 宮城県、福島県で震度3の地震 津波の心配なし(気象予報士 日直主任 2021年12月08日) - tenki.jp ワクチン接種後の体調不良 国への救済申請、宮城は30件超す - 河北新報オンライン 第六次仙台都市圏広域行政計画(中間案)に関するご意見をお寄せください/利府町 - 利府町 景色楽しみ山道駆ける 町の魅力発信 ”トレイルランニングin亘理” 初開催 宮城(khb東日本放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 犯罪被害者支援条例を施行 大衡村、宮城の市町村で初 - 河北新報オンライン 災害時の対応力向上へ 亘理町で通信復旧訓練〈宮城〉 (仙台放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 交換留学の受け入れが…外国人の入国禁止 大学も動向注視 オミクロン株に備え、水際対策〈仙台市〉 - www.fnn.jp 震度=気象庁発表(2日17時28分) :地震(小規模) - 佐賀新聞 災害公営住宅払い下げに4割補助 亘理町、来年度から - auone.jp 災害公営住宅払い下げに4割補助 亘理町、来年度から - 河北新報オンライン 災害公営住宅払い下げに4割補助 亘理町、来年度から - 47NEWS ワクチン接種3回目 宮城でも医療従事者から開始へ|NHK 東北のニュース - NHK NEWS WEB へそ大根用、1万本収穫 丸森・筆甫 /宮城 - 毎日新聞 変異ウイルス「オミクロン株」の対策へ 宮城県が“ゲノム解析”を検討 - www.fnn.jp 鳥島近海でM6.6の地震 東京都心などで震度2 津波による被害の心配なし(ウェザーニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 原油高騰が生活直撃 燃料代かさむ遊覧船、暖房費増すイチゴ農家 - 河北新報オンライン 全国初 東北電力グループとNTT東日本が連携協定 災害時にドローン映像を共有〈宮城〉 - www.fnn.jp アニメ・ゲームサミット 2022「ブシロード」代表取締役会長 木谷氏、「KADOKAWA」エグゼクティブ・フェロー 井上氏ら特別セミナー登壇決定!:時事ドットコム - 時事通信 女性や若者、脱サラ組に熱視線 宮城県が農業の担い手確保に奔走 - 河北新報オンライン イノシシわな形状変更案に待った 宮城の猟師「駆除できなくなる」 - 河北新報オンライン 東日本大震災:名取で被災、39頭津波の犠牲 「失った命、無にしない」 厩舎再建 馬と人もっと一緒に /宮城 - 毎日新聞 民話から、かつてここで生きていた人の姿が立ち上る。展覧会「いいつたえ、むかしばなし、はなし」、~2月6日(日)開催中。@宮城県・仙台市|「雛形」違和感を観察する ライフジャーナル・マガジン - 雛形 県内交通事故相次ぐ 車にはねられ高校生が死亡 山元 /宮城 - 毎日新聞 被災地の保護司、作業員の更生下支え がれき撤去や除染に「感謝」 - 河北新報オンライン イスラエル発アグリテック企業「ネタフィム」が東北支援、現地での新米収穫動画を公開 - PR TIMES みやぎのあられ「カレー味」に挑戦 震災10年、スパイス10種類超 - 河北新報オンライン 東北シクロクロスシリーズ開幕 加藤健悟が貫禄の連覇 - 東北シクロクロスシリーズ2021第1戦わたりラウンド - cyclowired(シクロワイアード) 3月の津波注意報 避難は半数 亘理の沿岸住民 車渋滞は少なめ - 朝日新聞デジタル みやぎ生協が移動店舗販売を開始 震災や高齢化で店舗減少の宮城・亘理町 - 東日本放送 不漁、コロナ禍、さらに処理水 亘理町の漁船に同乗して聞いた - 朝日新聞デジタル スポーツの今:津波で失った馬39頭の命のため 宮城の乗馬クラブ、再建の10年 - 毎日新聞 - 毎日新聞 衆院の選挙区割り、自分の街は何区か分かりますか? 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イベント期間 5/22 17 30~5/31 14 00 関連神様 イザナギ・イザナミ 内容 ■イベント最新情報 イザナギ・イザナミ様がついに進化!! コンプ報酬に「イザナギ・イザナミ」の解放石&進化石が限定登場!!過去のイベントエリア「黄泉の最深」から解放して、豪華進化をその目で確かめてください♪ ピコハンで超魔神戦を有利に! イベントアイテム「超魔神のピコハンG」で超魔神に大ダメージ!! 最新ガチャにおまけ登場!! 今なら最新ガチャを特定回数回すと、ステータスを一気に上昇させる「覚醒ポーションG」がおまけでゲット! ■イベント概要 冒険の【最新エリア】に超魔神が出現しました!! 最新エリアであれば、どこのステージでも良いようです 超魔神は各エリアの神様たちの進化の秘密を握っているようです…!! 超魔神は神様たちの特別な力でないと倒せません…!!神様たちの力を借りて挑みましょう!! ■超魔神討伐のコツ 超魔神から獲得できる【超魔神の涙】を30個集めて1コンプ!コンプ回数に応じて【超魔神進化石】を獲得!! イベントアイテム【涙倍化の盆】を使うと超魔神の涙を2倍獲得できます!! イベントアイテム【超魔神のピコハンG】で超魔神に大ダメージ!! 最新エリアで「超魔神にすぐ会う」をすると超魔神にすぐ会うことができます! 「魔神戦用アイテム」が、超魔神戦でも使用可能です!ぐんと楽に超魔神が倒せちゃうかも!? ※※魔神戦時と効果が異なるものもあります。 超魔神のHPを70%削ると撃退成功!! 超魔神のHPを0にすると討伐成功!! ※1位で討伐成功だと、超魔神の涙を15個(撃退成功時の2倍から3倍)もらえます! さらに「超魔神レア」なら1位で1コンプ確定!! ■ランキングで真の力を解放!! 超魔神の涙獲得数ランキングを開催!! 順位に応じて超豪華アイテムをプレゼント!! ランキングでも進化石GET!! 順位 画像 アイテム 説明 1位~500位 超魔神進化石(緑) 神様が三回目の進化をするのに必要な石 501位~1000位 超魔神進化石(緑)+地の逆矛 (イザナミ・イザナギ神具:天の逆矛) 不滅アイテム!攻:1899 防:1655 1001位~5000位 祝福の桃盛り合わせ 親密度 2800 上昇! 5001位~10000位 限定待受 ここでしか手に入らない限定待受! ※上位にランクインした場合、それ以下のランキング報酬もプレゼントいたします。 ※ランキング報酬のアイテムは、後日行われるランキング発表時に「プレゼント一覧」に振り込まれます。 ■ご注意 神様「イザナギ・イザナミ」のクエスト発生条件はさまざまなものになっておりますのでご注意ください。また、神具は以前のイベント限定のアイテムでしたので、クエストでは入手できません。ご了承ください。 神様「イザナギ・イザナミ」は、「神に会う」⇒「イベントエリア」⇒「黄泉の最深」から解放・進化ができます。 神様「イザナギ・イザナミ」の進化は2回目までです。「イザナギ・イザナミの進化石(青)」で最終進化状態になります。また、進化できるのは次回超魔神イベントまでとなりますのでご留意ください。 超魔神は、あなたが行ける一番最新のエリアに登場します。 超魔神は、すでに他の人と戦闘中の場合もあります。予めご了承ください。 魔神戦用アイテムは超魔神戦でも使用できますが、魔神戦時と効果が異なるものもあります。 前回の超魔神イベントで1コンプ分に満たずに余った「超魔神の涙」は、今回の超魔神イベントに持ち越されています。 └【例】前回取得した超魔神の涙が50個だった場合、1コンプと余り20個となり、今回の超魔神戦では最初から20個所持した状態となります。 ■コンプ報酬 コンプ数 画像 名前 説明 1コンプ目 超魔神進化石(赤) 神様が一回目の進化をするのに必要な石 イザナギ・イザナミの解放石(赤) 神が封印されている魔石 覚醒ポーションG 2コンプ目 超魔神進化石(青) 神様が二回目の進化をするのに必要な石 イザナギ・イザナミの解放石(青) 神が封印されている魔石 3コンプ目 超魔神のピコハン(イザナギ・イザナミ進化編) イザナギ・イザナミの解放石(緑) 神が封印されている魔石 ズワイガニ 親密度 170 上昇! 4コンプ目 超魔神進化石(赤) 神様が一回目の進化をするのに必要な石 イザナギ・イザナミの解放石(黄) 神が封印されている魔石 5コンプ目 覚醒ポーションG イザナギ・イザナミの解放石(紫) 神が封印されている魔石 超魔神のピコハン(南の島編) ズワイガニ三昧セット 親密度 370 上昇! 6コンプ目 超魔神進化石(青) 神様が二回目の進化をするのに必要な石 イザナギ・イザナミの解放石(紅) 神が封印されている魔石 7コンプ目 超魔神のピコハン(イザナギ・イザナミ進化編) イザナギ・イザナミの解放石(白) 神が封印されている魔石 イザナミ愛妻弁当 親密度 1000 上昇! 8コンプ目 超魔神進化石(赤) 神様が一回目の進化をするのに必要な石 9コンプ目 イザナギ・イザナミの進化石(赤) イザナギ・イザナミが進化するのに必要な石 イザナミ愛妻弁当 親密度 1000 上昇! 10コンプ目 イザナギ・イザナミの解放石(青) 神が封印されている魔石 11コンプ目 覚醒ポーションEX 覚醒ポーションEX 12コンプ目 超魔神進化石(赤) 神様が一回目の進化をするのに必要な石 13コンプ目 覚醒ポーションEX 覚醒ポーションEX ズワイガニ三昧セット 親密度 370 上昇! 14コンプ目 超魔神進化石(青) 神様が二回目の進化をするのに必要な石 15コンプ目 超魔神のピコハンG(イザナギ・イザナミ進化編) 超魔神のピコハンG(イザナギ・イザナミ進化編) 16コンプ目 超魔神進化石(緑) 神様が三回目の進化をするのに必要な石 17コンプ目 イザナギ・イザナミの進化石(青) イザナギ・イザナミが進化するのに必要な石 覚醒ポーションEX イザナミ愛妻弁当 親密度 1000 上昇! 超魔神 エリア名 魔神名 新HP 全エリア 超魔神レア ちょうまじん 2 ギリシャ平原 エジプト砂漠 超魔神ウル ???? 日本神社 超魔神ソーン ???? インド魔宮 超魔神アンスル 123567 雪の森 超魔神ラド 280950 ケルト狭湾 超魔神ケン 379283 中国山脈 超魔神ギョーフ 568313 バビロニアの魔塔 超魔神ウィン 595375 ギリシャ神殿 超魔神ハガル 857010 アステカ遺跡 超魔神ニイド 996600 インド大河 超魔神イス 1031800 エジプトピラミッド 超魔神ヤラ 1075360 ギリシャ海中 超魔神ユル 1613040 アイヌの里 超魔神ペオース 2022900 南の島 超魔神エオルー 2427480 中国竹林 超魔神ソウイル 2646567 赤土の大地 超魔神ティール 2730585 北欧の港 超魔神ベオーク 2830080 北欧の港 超魔神エオー 2886682 ※超魔神レアのHPは各エリアの超魔神と同値となる。 ※超魔神レアとちょうまじんは全てのエリアにて一定確率で出現。 超魔神の涙個数 順位 討伐成功(括弧内はレア時) 撃退成功(30%以下)(括弧内はレア時) 討伐失敗 1位 15個(30個) 5個(10個) 1個 2位 9個(18個) 4個(9個) 貢ぎ物(下位盛り合わせ) 3位 8個(16個) 4個 4位 7個(14個) 4個 5位 7個(14個) 個 貢ぎ物(上位単品) 6位 6個(12個) 個 貢ぎ物(下位単品) 7位 6個(12個) 個 貢ぎ物(下位単品) 8位 6個 個 9位 6個 個 10位 6個(10個) 個 ※レアの場合は基本的に涙2倍 ※討伐失敗時の貢ぎ物は超魔神が出現したエリア(自分が冒険できる最新エリア)の貢ぎ物を取得する。 ちょうまじん 順位 討伐成功 1位 1個 不参加 0個 ※HP2のため、他のユーザーに討伐されると貢献pt0で不参加扱いとなる。 マイページ会話(スマートフォン版のみ) イザナミ私たちもやっと進化よ。これからもはりきっていきましょ!ね、アナタ? ナビィついにイザナギ様・イザナミ様が進化です~!とっても頼もしいです! イザナギうん、ありがとうナビィ。…ところで、あの、イザナミ… あんまり、引っ張らないでほしいなあと… イザナミあら、ごめんなさい!つい気持ちよくって! アナタ、ほっぺたまで柔らかく進化しちゃったんじゃない? イザナギそれはイザナミがいつも引っ張るからじゃ…あ、あはは、何でもないよ! ナビィ進化しても、やっぱり夫婦って素敵ですね♪ ▲
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産経新聞社の記事へ飛ぶ (魚拓) 2010.5.19 18 08 山梨県内の畜産農家233軒が飼育している牛豚を県家畜保健衛生所が口蹄(こうてい)疫防除対策で検査したところ、全頭に異常がないことが19日、明らかになった。ただしブランド牛「甲州牛」用子牛の4割を宮崎県から購入しており、口蹄疫感染の影響から県畜産課では安全策で「今後購入先を岩手・福島産にシフトしなければならない」としている。 同課によると、県内では乳牛4422頭、肉牛7279頭、豚2万1233頭(昨年9月調べ)を飼育。宮崎県で牛の口蹄疫感染が確認された先月20日以降、同23日までに全農家から聞き取り調査を実施したが、牛豚に異常がなかった。このうち4軒が1~3月に宮崎産牛計25頭を購入していたことが分かり、家畜保健衛生所が直に調べたが、いずれも異常はなかった。 5月 対応 防疫関係
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知っておくと便利かもしれないこととかSC道のネタっぽい話とかどの項にも入らない事柄集。 ターン処理詳細 ターン処理は次の順番で行われる。 収支計算 1.(島)資金生産 2.島パワー算出 3.(島)資源生産 4.(海域)資金・資源生産 資金や資源(鉱石、原油、兵器)の収支計算を行います。 この時点では許容量超過分の切捨ては行われません。 島パワーの算出が島の資金生産の後になるので、島の資金生産のみ前ターンのサービス力を基に行われます。 逆に、島の資源生産や海域での資金・資源生産は新ターンのサービス力・技術力を基に行われます。 開発計画実行 予め入力していた開発計画が実行されます。 まず、箱庭全体で島の処理順をランダムで決定します。 島ごとの処理では一部の命令(ミサイル発射など)が先に処理されます。 収支計算の後に実行されるため、次のターンの収入を当てにした開発計画が可能です。 単ヘックス処理 火災などの1Hexごとに判定がある災害や、人口増加、森の自然増加、海底油田の枯渇判定などの処理が行われます。 一部例外を除き、怪獣もここで移動します。 処理される順番は全くランダムです。 空軍作戦実行 作戦配備されていた空軍が作戦を実行します。 開発計画実行の際に決定した処理順で処理されます。 他島で作戦を行っている場合でも所属する島の処理順が着た時点で作戦が実行されます。 海域単ヘックス処理 海底油田の収益算出、海底地形の枯渇判定、海域怪獣・じょうずの移動などの処理が行われます。 処理順はy座標の若い順 x座標の若い順。 全体災害判定 台風などの島全体で判定がある災害の処理が行われます。 船の移動や怪獣の出現判定もここで行われますが、埋め立ていのらのみ例外で各ヘックス処理で出現判定が行われます。 ターン終了処理 資源の許容量超過分が島の資源レートに従って自動換金されます。 資金の許容量超過分は破棄されます。 この時点で島人口が0人の島は登録が抹消されます。 面積効率 住地形 800万人/Hex 地下アルコロジー 500万人/Hex 夢の都市 MAXIS 300万人/Hex アルコロジーMk5 *30万人/Hex 巨大都市 *20万人/Hex 首都 **5万人/Hex 学園都市 **4万人/Hex 地下都市 職場 517万人/Hex SS商業志向+巨大空港+巨大商業ビル*6 270万人/Hex SS工業志向+港*2+巨大工場*10 *74万人/Hex SS農業志向+風車+農場*12 *39万人/Hex 銀行+巨大商業ビル*6 *37万人/Hex 港*2+巨大工場*10 *35万人/Hex 巨大空港+巨大商業ビル*6 *18万人/Hex 風車+農場*12 兵装パーツの単位大きさあたりの攻撃力 パーツ名 サイズ 攻撃力 射程 攻撃対象 海上 海中 対空 大口径3連装砲 20 4.0% 4 ● 大口径高射砲 20 4.0% 4 ● レーザー兵器 10 3.3% 1 ● ● ● 対海上ミサイル 5 2.0% 2 ● 対潜水ミサイル 5 2.0% 2 ● 対空ミサイル 5 2.0% 2 ● 中口径高射砲 10 2.0% 4 ● 中口径3連装砲 15 2.0% 4 ● 通常高射砲 5 1.0% 4 ● 小口径3連装砲 10 1.0% 4 ● 魚雷 10 1.0% 4 ● 通常艦載砲 5 0.4% 4 ● 大型機銃 20 0.4% 1 ● ● 中型機銃 10 0.2% 1 ● ● 通常機銃 5 0.1% 1 ● ● ◇単位大きさあたりの攻撃力とは パーツの大きさを1とした場合の攻撃力が、性能値の何%に当たるかを示した値。 例えば大口径3連装砲の場合、大きさが20、攻撃力が性能値の80%なので、大きさ1あたりの攻撃力は性能値の 80%/20=4% となる。
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今日もがんばるぞー なぜだか急に インターネットに開眼したんです ついでにはじめての ブログというものをスタートさせました(∂∂) たっぷりと更新してみたいと思います 応援して下さい おススメするムダ毛処理方法
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[十界] 【じっかい】 [BLAZE∞BREEZE - WHITE LIE Version -] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック 解明リドルズで登場した楽曲。 担当キャラクターは小坊主(19-1P)。 初出がREFLEC BEATからの移植曲。 ジャケットデザインはあまもん。が行っている。 十界 / あさき BPM 190 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 26 39 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 REFLEC BEAT groovin!! Upperからの移植曲。十界は天台宗における仏教用語で、六道に加え悟りの過程を表す四聖の計十種に分類したものである。ゲームサイズで使われている歌詞は六道の内の地獄道を除いたものとなっており、明らかにロングバージョンがあることが予測できる内容である。GITADORAに移植された際に、若干ロック色が強まったリマスタ版になっており、ポップンに収録されている音源もこちらの方である。なお、オリジナル曲でありながら近作の曲としてはサウンドトラックでCD音源化されておらず、ULTIMATE MOBILEでの配信からも外れている。 3拍子主体でほとんどが同時押しと連打で占められており、16分絡みはスライド・交互連打になっている譜面。ただし、微ズレ同時が前半で絡んでくるので、あまり意識しすぎない方がフルコンボ・パーフェクトを狙えるかも。1か所だけ存在する隣接同時に気を付けよう。EXはズレ押しを片手で処理させる上に隣接・三角押しを連打と絡ませた配置があるなど、空BADを誘いやすい。サビでは左手のリズム隊で左白2連打を絡ませた部分があるため、基本的に横認識を意識しよう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット groovin!! Upperにおいて、PASTEL WONDER QUEST内で2015/04/16から2週間限定で行われたイベント「あさきの世界」において、あさきの世界1~5をクリアすることで出現する最終ステージ「あさきの世界6」で、ボス「あさき」を倒すことで獲得できた。 このクエストでは[地の記 獄編]も獲得できた。 後に「あさきの世界」でのみ獲得できた曲は、2015/09/17からリフレクショップで購入できるようになった。 譜面のシステムが変わった悠久のリフレシアでは、2017/12/02から再びプレイ可能な曲として追加された。 2015/07/01にgroovin!! Upperのサウンドトラックが発売された際、何故かこの機種初出のこの曲のみ収録から外されている。そこから約2年後に発売された悠久のリフレシア+VOLZZAのサウンドトラックにも収録されておらず、後にギタドラに移植されたもののULTIMATE MOBILEにも依然として収録されていない。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) NEX+AGEにおいて稼働開始から登場。新曲枠(HOT枠)を20曲クリアすると、次回からプレイできる。上記の「あさきの世界」で獲得できた曲の中で、今までギタドラに収録されていなかった曲でもある。 意外と知らない人も多いだろうが、リフレク収録版からリマスタがされており、若干ロックの色が前面に出ている。曲の終わり辺りで違いが分かりやすいので、聞き比べてみるといいだろう。ポップンに収録されている音源はこちらがベースとなっている。 天台宗における用語で、人界、天界、地獄界、餓鬼界、畜生界、修羅界の六道に加え、悟りの過程を表す四聖(声聞界、縁覚界、菩薩界、仏界)が十界とされる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク あさき 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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ヴァリアントレイヴ / VALIANT RAVE 【ヴァリアントレイヴ】 スタジアムに轟く咆哮!燃えさかる怒濤のインパルスをくらえ! ヴァリアントレイヴ / VALIANT RAVE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク 熱闘!BEMANIスタジアムで登場したPONとTAG#?によるコラボ曲。 ポップンではポップンミュージック Sunny Parkのイベント隠し曲(追加配信曲)として登場しており、担当キャラクターはタイマー(16-2P)。 ジャケットデザインはNAGIが担当している。 PUNISHER / TAG×PON BPM 180 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 30 40 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 8 8 8 ポップン動物園の隠し曲「LUV×REVO」でも関わった、TAGとPONによるハイテンションなナンバー。BEMANIスタジアムでの連動曲の1曲として登場しており、公式のコメントからして某ガンダム作品の主題歌を務めた某T.M.の雰囲気をリスペクトしているのかもしれない。PONとTAGが描かれた深夜アニメ風のジャケットデザインの構図や、厨二病路線の出ている歌詞からもそれらしき雰囲気が窺える。ギタドラではサブタイトルこそ付いていないが、ギタドロック風のアレンジがされているためか、サントラではGITADORA Ver.とサブタイトルが付加されている。 ハイパーは2個同時押しが多く、付点8分や16分が少々混じる箇所もあるが、リズムに乗りやすい譜面。基本、ボーカル合わせの配置が多い。最初と最後のスライド3連地帯や、間奏のスライド階段の混じる乱打を耐えればクリアしやすい方か。フルコンボ狙いでは後半サビの左右に寄っているトリル×2に注意。EXは同時押しが多いが、階段や片手処理も多く、特に左手でスライドなどの細かいフレーズの処理が目立つ。サビにある「><」押しは左右で上下段の入りが違う点を意識しよう。間奏の片手で処理させる折り返し階段の配置も油断できない。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 他のBEMANIシリーズへの収録 ※解禁すると以下の8機種でもプレイ可能となる。 ジャケット beatmaniaIIDX SPADAで同時登場。 ANOTHERは休みなくオブジェが降ってくる物量譜面で、SPとDPで部分的な譜面傾向の異なった配置が見られる。 Dance Dance Revolution DDR2013で同時登場。// GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAで同時登場。音源の関係上、曲名表記に無いもののGITADOROCKアレンジのような作風になっている。このためサントラではGITADORA Ver.と表記された。 jubeat saucerで同時登場。// REFLEC BEAT colleteのAll Seasonsバージョンで同時登場。 HARD譜面はLv9にしては600超のオブジェがあり、物量譜面といえる。 groovin !!では2014/07/24より、Lv10+のSPECIAL譜面が登場した。「リフレク道場」のBEMANIスタジアム検定を選択して、該当譜面を最後までプレイできればOK。 SOUND VOLTEX IIで同時登場しており、POLICY BREAKのようにアレンジが加えられずに収録されている。 EXHAUSTは地力重視の譜面。あの曲を髣髴させるようなつまみ配置もあり、実際の体感難度は14にしては強い。クリアレートこそ高めだが、レートを信じると痛い目に遭う。 ミライダガッキ Ver.2で同時登場。 ノスタルジア Op.3で、2020/08/06からの期間限定の物語「熱闘!BEMANIスタジアム」内で解禁できる曲として登場。nosを消費して、星屑を譜面ごとに集めて解禁する形式となっている。 熱闘!BEMANIスタジアムで登場した楽曲は他機種からの移植曲を含めて、ポップンではスタジアムロゴ+ジャケットという形式になっている。ジャケットの担当はNAGIが行っており、アーティスト2人が左右を向き惑星(?)を両手で持っている構図である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 熱闘!BEMANIスタジアムの開催に伴い2013/12/19から登場した曲。 CS版 関連リンク TAG#? PON 熱闘!BEMANIスタジアム 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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予算メニューでは主に国家予算(政府の支出)について詳しく見ることができます。 左上には部門別支出額が円グラフで表示されます。 表示可能なグラフ一覧 メニューの左下の「 」をクリックすると以下のような情報をグラフ化して見やすく表示することが可能です。 予算 対GDP費負債率 財政赤字 弁済経費(対GDP費) 公共負債 公共負債(金額) 国営部門(国営企業等)の利益 【予算の仕組み】 予算は年初に本年度の成長予想を元に昨年の総支出の数%増額される。 成長予想がマイナスになることはないので 予算は毎年、必ず増額されていく仕様となっている。 期間中の予算(歳出)は、プレイヤーの政策指示により 増減するが、経済成長により自動的に変化する部分もある。 失業率が高くなり、社会保障費が増えるなど) 【決算と黒字処理】 予算は四半期ごとに決算され、財政が黒字になった場合、負債があれば、黒字分が返済される。しかし、負債がない場合、黒字額が予算の増額という形で処理される。 このため、プレイ年数が長くなると予算がどんどん増えてゆき、どんなにがんばっても、歳入(税収)で賄いきれなくなり、いづれゲームオーバーとなる。何年もかけて、がんばって負債を無くして、さあこれからいろいろ出来ると思ったら、急に予算が増え続けて、破綻が待っているという報われない仕様となっている。 【国庫の積立金】 アドオン2018で、この点はやっと改善され、黒字の場合は国庫の積立金として処理されるようになった。(負債コマンドから確認できる) また、財政が赤字の場合や建設工事の代金、災害時の援助金はこの積立金は、支出され、通常予算(総支出)が増えにくい仕様に改善された。これにより財政で簡単に積むことはなくなり、100年以上のプレイが可能となった。 長期プレイするつもりなら、アドオン2018で始めることをお勧めする。
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Qt Tips QCoreApplicationまたはそのサブクラス(GUIアプリの場合は通常QApplication)のサブクラスを作り、 virtual bool QCoreApplication winEventFilter( MSG* msg, long* result ) をオーバーライドする。 Qtに引き続きメッセージを処理させたい場合はfalseを返す。
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コスト 戦闘力 属性 HP 攻撃力 防御力 労働力 広告力 霊感 カテゴリ 特殊能力 100万 21000 光 100 100 200 30 0 0 女性 メイド ガードマン 防衛専門 ガード50 ガードマン組番外編、メイドガードマン(ガードウーマン?)。 メイドカテゴリのユニットは凄まじいまでに高い性能を持つ。彼女も他のメイド達に違わずふざけた性能の持ち主だ。 HPと労働力はメイド、攻撃力と防御力はガードマンと言う二種類の良い所取りのような性能を持ち、 加えて戦闘力もカリスマガード鉄神を越えていると言う超高性能。 寿退社で処理されてしまうと言う弱点こそあるが、 それを補って余りある労働力が一番の武器である。 ガードマンデッキでは、防御力は高くても労働力は不足しがちな為、ガードマン6人分の労働力は他を補うのに十分だ。 攻撃 発動率 技名 攻撃対象 技倍率 ダメージ発生回数 特殊効果 ? 全館警戒態勢 味方全体 不明 無し 味方全体の防御力上昇? ? イージスチャージ 単体 1.0 1回 無し ? 護宝剣ヴァジュラダラ 単体 1.5 1回 無し 関連魔法 書きかけ 関連アーティファクト 書きかけ