約 25,937 件
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■ステージデータ 参加費用 20万 場所 サンタデストロイハイスクール 獲得できるトレカ [1週目]NO.11~15[2周目]No.58~61,138 習得できるプロレス技 キャプチュード ■攻略チャート:エントランス出現から8位撃破まで ※()内のアイテムは2周目以降 名称 詳細/攻略 アイテム イベント ATMで参加費用を支払い、自宅に戻ると発生。 × エントランス イベント後、自宅から出ると、出現したとアナウンスが入る。MAPを参考に移動しよう。エントランスに到着すると、戦闘パートへ移行する。 × チェックポイント1 校舎前。ザコ~体と戦闘。宝箱あり。 電力回復、トレカNO11,(58) チェックポイント2 校舎内廊下。道なりに沿って進んでいこう。ザコと戦闘。火炎鉄パイプを持った敵から攻撃を食らうと火だるまになるので注意。消火器で早急に火を消そう。 体力回復、トレカNO.12,(59) イベント 感電し戦闘不可に。敵の攻撃を避けながら、一番奥の配電室に進もう。スプリンクラー解除後、電力が0になっているので注意。配電室に宝箱あり。 電力回復 チェックポイント3 校舎内廊下。来た道を戻ろう。ザコと戦闘。 電力回復、(トレカNO.60) チェックポイント4 体育館。ザコ~体と戦闘。ここのザコは格段に強くなっているので注意。 体力回復、電力回復 校舎内廊下 体育館→廊下。体育館からでて左側、階段の裏に宝箱あり。 トレカNO.13,14,(61) 校舎2階 1階→2階。階段を上るとシルヴィアから電話がかかる。トイレ・宝箱あり。 トレカNO.15,(138)、体力回復、電力回復、マスク 校舎2階 準備ができたら、8位とランキング戦開始。 × イベント ボス戦イントロ。 × チェックポイント5 ボス戦。詳細は下記を参考のこと。 体力回復、電力回復 旧校舎内 ボス撃破後、宝箱出現。 ハート・アンプリファイア イベント ボス戦アウトロ後、リザルト画面に移行。ランクアップ。 × モーテル トイレにてセーブ。 × ■ランカーデータ:シノブ(Shinobu) 詳細 「ここで遭ったが百年目!!」全米殺し屋協会ランキング第8位。日本刀使いの女子高生。トラヴィスに恨みがあるらしい・・・。 補足 初プレイ時、プレイヤーにとって最初の壁になりうるボス。これまでの2人とは一線を画している。障害物(柱)を使って攻撃を回避できるが、細い柱のみなのであまり過信して使用しないほうがよい。 必殺技 対処法 波動飛ばし 距離を取っていると、「ソニックソード」の掛け声と共に飛ぶ斬撃を出してくる。ダメージ小。ガード不可。緊急回避0r横移動。回避後斬る。 月光剣 居合い斬り。ダメージ中・射程範囲中。ガード可能。 雷光剣 対空技。ダメージ中。ガード可能。 烈光剣 その場で前転し、繰り出してくる。ダメージ中。ガード不可。射程範囲が前方のみと狭いので、隙を衝こう。 波動乱れ撃ち 体力がある程度減っていた場合使用してくる。各ダメージ小。緊急回避するもよし横に走るもよし。 ジャンプくない 後方にジャンプし、くないを投げてくる。ダメージ小。ガード可。 タメ突き 前方に刀を突き出してくる。ガード不可。ダメージ中。射程範囲は狭い。 飛び込み斬り 「スカイハーイの掛け声と共に斬りかかってくる。ダメージ中。ガード可能。 月光剣・その二 通常との見分け方は構え。納刀しているとガード可能の方。切っ先をこちらに向けて構えていると痛い方。ダメージ特大。ガード不可。射程範囲微大。緊急回避で横に回りこみ攻撃。 ■具体的なボスの攻略法 戦闘開始直後、敵はトラヴィスの左後方に移動している。見つけ次第ロックオンしよう。 HP1/3の時に乱舞技を受けると、そのまま死ぬ恐れがあるので、危ないと思ったら迷わず大回復ピザを取りに行こう。 緊急回避と攻撃するタイミングがポイントになる。相手の動作をよく見て、体が光る前に何の技が来るかを見極めるように戦おう。
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【ニュース】 NHKニュース:第5グループ 一部の地域で停電(2011/03/14 18 31) 東京電力によりますと、停電を実施しているのは、第5グループのうち茨城県の稲敷市、行方市、鹿嶋市、神栖市、潮来市のそれぞれの一部の地域と、静岡県の富士市の西部と富士宮市の一部です。東京電力によりますと、これらの地域の周辺の地域でも電力の供給ルートの関係で停電する可能性があるということで、現在、千葉県銚子市の一部などでも停電となっています。 【Twitter】 @heaven_shizuoka ヘブン静岡♪:正確な情報を! RT @plastic_cake 静岡県富士市では、17 14頃から一部の地域でかなりの戸数の計画停電が始まっているのに、TEPCOの停電情報には静岡県はどこも停電していることになっていない。 #jishin #teiden #fuji #ftimes(2011/03/14 18 15) @aisu_dog あいす:信号機能しないんだね停電だと…千葉県銚子市の映像みてます。次に静岡県富士市の映像。同じく信号止まってるけど、混乱はないみたい。(2011/03/14 17 57)
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金融業 箱庭下総中央フィナンシャルグループ 首都フィナンシャルグループ 大都会フィナンシャルグループ くらぎんフィナンシャルグループ 新都フィナンシャルグループ 旧東都フィナンシャルグループ(現 樹瑠楠東都フィナンシャルグループ) 都央フィナンシャルグループ 平和信託銀行 みらい長期信用銀行 西都ファミリー生命保険 帝京生命フィナンシャルグループ そうぞう保険ホールディングス 新大町生命保険 ALGへいわ生命保険 損害保険平和 大都会海上火災保険ホールディングス U&Y損害保険ホールディングス 21世紀損害保険ホールディングス 海山海上保険 大同総合証券フィナンシャルグループ 栄光証券フィナンシャルグループ 太陽ネット証券 大町信販 平和共存金融 金有ファイナンス商事 成金グローバルホールディングス GDローンズ 新都証券取引所 ネクスト証券取引所 北山証券取引所 海山証券取引所 情報通信業 箱庭モバイル通信 首都電電 新次世代電話通信 大都会モバイル FBGネット 首都未来放送 首都中央テレビ 新都さくら放送 テレビ新都 平和共存テレビ 首都中央ラジオ ラジオ新都 首都ラジオ放送網 首都未来新聞社 新都日報 平和共存新聞 大都会新聞社 帝国経済新聞社 PN総合通信社 帝国気象サービス 大都会システムズ 新平和通信 ゆうひテクノロジー SICソフト 金有システム 武士ソフト開発 卸売業 首都商事 栄光商事 大都会商事 小売業 新都ストア グッとストア 井伊堂 高屋 川江屋 新急百貨店 Kストア二十四 コンビニ新都 イイマート コンビニ平和 サービス業 光栄教育社 帝央ゼミナール 平和学習コーポレーション 寺院ゼミナール 八百塾 にじいろ福祉学館 HCCコーポレーション 新都警備保障 ネクスト警備 大都会クリエイト 良告 あさがお観光社 CRC&新急トラベル 新世紀旅行 お掃除24 掃除野朗 みどり建設研究所 コンサルティング興業 新都銀行総合研究所 みなも総合研究所 製造業 帝都電子 J-半導体 三川電子工業 20世紀電子 夕日電子技術 大都会電子 新都自動車 首都自動車工業 名正自動車工業 光栄重工業 栄光製鉄 新都箱庭製鉄 首都栄光造船 北山エネルギー 新都金属工業 大都会くらし製薬 北山製薬 海山大衆薬品 新都重工業 首都重機械 栄光建機 アイエー農機 建設業 首都総合建設 三川組 土木コーポレーション 大鬼建設 山谷国土開発 鉱業 国家資源開発 北山資源鉱山 北大町炭田 見山金属鉱業 北山石炭開発 不動産業 大都会地所 CRC都市開発 朝夕工務店 大帝国不動産 さわやか開発ホールディングス 新みらいマンション開発 北斗ホーム開発 エートハウジング 平和駐車場開発 運輸業 新都航空ホールディングス 新都航空 首都エアーライン 20世紀フライヤー スカイエアー航空 新未来航空 新都貨物航空 CRC(旧国鉄) CRC北部 CRC中央 CRC南部 CRC西部 CRC貨物 CRC鉄道バス 新急ホールディングス 新都急行鉄道 上南電気鉄道 首都交通鉄道 新都電鉄 新都通運 平和陸運 三川エクスプレス WP総合物流 大都会海運 海山国際汽船 新都シティー船舶 電力・ガス業 新都電力 海山電力 西都電力 大都会パワー エコパワー電力開発 新都中央ガス
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/16 東京新聞 設立 1967年 目的 放射性廃棄物の処理・処分に関する研究 理事長 東電出身者 専務理事 経産省元官僚 評議員10人中8人が原子力関係の財団や研究機関など「原子力村」出身者 原子力発電環境整備機構から集めた最終処分積立金の管理・運用業務も2000年から開始。 2005年から電力会社が支出した再処理等積立金の資金管理業務も開始。 2011年度事業計画書 最終処分積立金 11年度末 約8374億円 再処理積立金 2兆7357億円 東電の有価証券報告書 10年度 最終処分「特定放射性廃棄物処分費」約260億円 再処理「使用済燃料再処理等積立金」約8244億円 河野太郎ブログ http //www.taro.org/2011/04/post-972.php 「この団体に、電力業界は3兆円を超えるお金を積み立てている。そのうち使用済燃料再処理等積立金には6年間で2兆4491億円を積み立てた。この約4割は東京電力が消費者から徴収したお金だ。法律を変えれば、この積立金を福島原発の損害賠償に使うことができる。電気料金の値上げなどを大臣が口走る前にやれることはたくさんある。」
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【板名】 エコロジー・自然保護 【理由】 環境・電力板というのがありますが、板名等に引っ張られて電力関連、 環境関連企業、環境政策(環境アセスメント)関連の内容に偏っており、 いわゆる「地球に優しい」等の、もっと身近な生活に根ざした環境問題について、 広く語れる雰囲気にはなっていません(板を開いたとたんに、違うなと感じてしまう)。 昨今、「環境」がキーワードになることがこれだけ多いのに、それらの 生活に根ざした事柄を、まとめて扱う板がありません。 また同様に、「自然保護」等も、新聞やテレビで当たり前のように聞く言葉ですが、 2ちゃんねるでは、それらを広く扱う板が存在しません(関連する板で、幾つか スレがある程度)。 ※セットにしてしまいましたが、エコロジーだけでも自然保護は扱えるかも。 【内容】 環境問題やエコ生活、リサイクル、自然保護問題等々について広く 情報交換し、議論する。 【カテゴリ】 生活 【鯖】 life7 【フォルダ】 ecology 【名無し】 地球に優しい名無しさん 【ID】 あり 環境・電力板がありますので、それと差別する意味で、「エコロジー板」と するのが良いのでは、と思います。
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見学記録 作成:野瀬光弘(6月12日) 〒627-0143 京都府京丹後市弥栄町船木小字キコリ谷301-1 京丹後循環資源製造所 1.NEDOの委託事業(ホームページより) 太陽光、風力といった自然エネルギーを利用した分散型電源では、発電量が安定しないため、系統側に影響を与える可能性があり、本格的な導入には、この課題の克服が必要となる。そこで、新エネルギーの導入拡大とともに、高品質な新エネルギー導入に有効な知見を得るために、本実証研究では、変動電源である太陽光発電や風力発電設備とその他の新エネルギー等を適正に組み合わせ、これらを制御するシステムを作ることにより、実証研究地域内で安定した電力・熱供給を行うと同時に連系する電力系統へ極力影響を与えず、かつコスト的にも適正な「分散型エネルギー供給システム」を構築し、供給電力等の品質、コスト、その他のデータを収集・分析を行う。 この実証研究では青森県八戸市の「水の流れを電気で返すプロジェクト」、愛知県瀬戸市・常滑市の「2005年日本国際博覧会・中部臨空都市における新エネルギー等地域集中実証」、京丹後市の「京都エコエネルギープロジェクト」の3件を採択しており、平成15~19年度にかけて事業は進められる。 2.京都エコエネルギープロジェクト (1)実証研究の目的(パンフレットより) 風力や太陽光など環境への負荷が少ない自然エネルギーの普及に大きな期待が寄せられている。ところが、風力・太陽光発電は気象条件によって発電量が不安定になるなどの課題があり、本格的な普及には需要に応じた電力供給システムの構築が不可欠といえる。このプロジェクトでは、気象条件に左右される風力・太陽光発電と制御可能なバイオガス発電(ガスエンジン、燃料電池)による新エネルギーを組み合わせ、需要に応じて安定的に電力・熱供給を行う。 (2)プロジェクトの概要 京都府、京丹後市、アミタ、富士電機システムズ、大林組、日新電機、野村総合研究所が共同で実施するプロジェクトで、研究対象とする地域の需要家の電力消費量に追従する制御可能なガスエンジン、所内負荷への一定の電源供給と熱供給をする燃料電池からなるバイオガス発電と気象条件に左右される太陽光発電や風力発電の変動分を補償する二次電池を組み合わせ、連系する電力系統にできるだけ影響を与えずに安定的に電力や熱を供給する実証研究。プロジェクトの全体像と各主体の役割は以下のとおり(図は省略)。 (3)太陽光発電システム 公共施設2か所に、計50kwの太陽光発電設備を設置している。平成19年度までかけて天候、気温、時間帯によって変動する電力需要を予測する手法を研究する。 (4)風力発電システム 京都府の太鼓山風力発電所に隣接した森林公園スイス村に設置している。ここは良好な風況が期待される場所だが、乱れの強い風が吹くことから、プロペラ型風車ではなく、無指向性で山岳地域における大きな風エネルギーを高効率で電気に変換できる50kwの「直線翼垂直軸型風車」を導入した。 3.京丹後循環資源製造所 (1)システムの概要 バイオガス発電システムは、食品廃棄物からメタンガスを取り出し、それを使ってガスエンジン発電機、燃料電池を運転する。施設の概要は下図(省略)のとおりとなっている。食品工場残渣は水分によって量が変動することから幅が大きい。 (2)設備の特徴(パンフレットより) ①バイオガス発生設備 前処理設備、メタン発酵設備、ガス貯留設備、残渣処理設備、廃水処理設備に大別される。このうち、前処理設備では、原料となる食品廃棄物を破砕し、メタン発酵設備でガスの生産が行われる。ガスは、空気を遮断すること、有機物と嫌気性細菌が混じり合うこと、適度な温度を保つことという条件を整えれば発酵する。ここで発生したメタンガスは、ガスホルダーと呼ばれる貯留設備に貯められ、ガスエンジン発電機、燃料電池に供給される。 一方、メタン発酵処理された食品廃棄物は、残渣処理設備において、脱水機で固形分が分離され、乾燥機を通した後で場外に搬出される。また、脱水機で分離された脱離液は廃水処理設備へ送られ、有機物、窒素、リン、色等が処理され、河川に放流される。脱離液など124トン/日を処理して、75トン/日を河川に放流しているが、厳格に管理することで規制値はクリアしている。 ②ガスエンジン発電機 80kwの発電機5台を導入しており、メタンガスを燃料として、自然エネルギー発電電力の変動と需要変動を吸収し、需給調整を行うために、台数制御及び出力設定値制御で運転されている。発電効率は単独で28~29%だが、熱利用も含めると約60%に達する。 ③燃料電池 導入したのは、溶融炭酸塩形燃料電池で、250kwの発電容量を持っている。特徴としては、発電効率が45~60%と高いこと、運転温度が600~700℃と高く、熱利用の幅が広いこと等があげられる。排ガス中の窒素酸化物は1ppm以下、硫黄酸化物はほぼゼロで、騒音や振動が少ないといった面で優れている。ところが、出力を簡単に制御できない、コストが高くつくという欠点もある。 (3)有機性廃棄物 食品工場残渣は京都府北部(舞鶴、福知山など)、兵庫県北部(和田山など)、京都市伏見区の7~8社からコーヒーかす、おから、油揚げ、緑茶の絞りかす、ジャガイモの皮などを入荷している。将来的には京丹後市内の一般家庭から厨芥ごみを集めて投入するプランがある。メタン発酵後の残渣は、バイオガスボイラーで乾燥し、脱水ケーキを加えて水分調整してから2ヶ月かけて堆肥に加工する。農業試験場に依頼して1ヶ月に1回は成分分析を行っており、京丹後市内の農家で土壌改良材として実験的に投入してもらっている。 4.見学者への対応 操業を開始した平成17年11月から18年5月までで約1,000人が訪れたが、業界関係者が最も多く、環境学習の一環で京丹後市の小学生がやってきたこともあった。単なる施設見学にとどまらず、周辺のレジャースポットを楽しんでもらうことも合わせて、観光の一環というとらえ方をしている。見学に当たり、市の担当者からは観光パンフレットを受け取った。なお、今後は地元の老人会、婦人会といった様々な団体の来訪が予想される。 5.感想 風力や太陽光は自然エネルギーとして有用だが、出力が天候に左右されるために安定しないという問題があった。今回の施設は、バイオガス発電と組み合わせて需要を予測しながら安定的に供給しようという趣旨で作られており、目的意識が明確でわかりやすく感じた。これまでのところ大きな事故もないようで、実証実験が終わった後も運用を継続できる仕組みは整っている。あとは、施設の規模が大きいだけに運転コストをどのようにまかなうかが課題となるだろう。京都府北部から、福井県、兵庫県まで幅広く食品廃棄物を集めるとともに、京丹後市の厨芥ごみもメタンガス発酵に投入できれば、安定的に運用できると考えられる。 <参考ホームページ> (1)http //www.pv-kansai.com/topics/003.html(PVかんさい) (2)http //www.nedo.go.jp/informations/press/171118_1/171118_1.html(新エネルギー・産業技術総合開発機構)
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砲台特殊装置 基地の防御施設「砲台」がレベル3以上で着けられるようになる特殊装置。 プレイヤーの基地自体は何度も攻撃していればどんな基地でもそのうち陥落してしまうため 「オートでどれだけ敵に損害を与えられるか」といったデザインセンスが求められる。 防御装甲 防爆装甲 防弾装甲 爆弾装填機 強化弾頭 圧力発動機 ロケットブースター 弾ケース 現在、事情により所感欄コメントアウト中です。編集画面では閲覧可能です。 防御装甲 ステータス 名称 ミサイル防御効果 防御装甲Ⅰ +20% 防御装甲Ⅱ +35% 防御装甲Ⅲ +50% 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 先進実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 防御装甲Ⅰ 252,000 238,850 281,000 187,333 6時間23分20秒 LV4 防御装甲Ⅱ 1,757,700 1,660,050 1,953,000 1,302,200 3日間 LV6 防御装甲Ⅰ 防御装甲Ⅲ 21,933,000 21,714,500 24,370,000 16,246,667 7日8時間 LV10 防御装甲Ⅰ 防御装甲Ⅱ 防爆装甲 ステータス 名称 爆弾防御効果 防爆装甲Ⅰ +20% 防爆装甲Ⅱ +35% 防爆装甲Ⅲ +50% 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 先進実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 防爆装甲Ⅰ 247,500 233,750 275,000 163,333 6時間 LV4 防爆装甲Ⅱ 5,926,500 5,597,250 6,585,000 4,390,000 4日間 LV8 防爆装甲Ⅰ 防爆装甲Ⅲ 22,905,000 21,632,500 25,450,000 16,966,667 8日間 LV10 防爆装甲Ⅰ 防爆装甲Ⅱ 防弾装甲 ステータス 名称 ロケット防御効果 防弾装甲Ⅰ +20% 防弾装甲Ⅱ +35% 防弾装甲Ⅲ +50% 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 先進実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 防弾装甲Ⅰ 1,167,300 1,102,450 1,297,000 864,667 2日間 LV6 防弾装甲Ⅱ 8,852,400 8,360,600 9,836,000 6,557,333 5日8時間 LV9 防弾装甲Ⅰ 防弾装甲Ⅲ 23,940,000 22,610,000 26,600,000 17,733,333 8日16時間 LV10 防弾装甲I 防弾装甲Ⅱ 爆弾装填機 ステータス 名称 爆弾兵器装填 爆弾兵器ダメージ 爆弾装填機Ⅰ +50% -34% 爆弾装填機Ⅱ +125% -55% 爆弾装填機Ⅲ +200% -65% 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 先進実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 爆弾装填機Ⅰ 729,000 688,500 810,000 540,000 1日3時間55分 LV5 爆弾装填機Ⅱ 13,267,800 12,530,700 14,742,000 9,828,000 4日16時間 LV8 爆弾装填機Ⅰ 爆弾装填機Ⅲ 25,920,000 24,480,000 28,800,000 19,200,000 10日 LV10 爆弾装填機Ⅰ 爆弾装填機Ⅱ 強化弾頭 ステータス 名称 ミサイルダメージ 強化弾頭Ⅰ +11% 強化弾頭Ⅱ +21% 強化弾頭Ⅲ +33% 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 先進実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 強化弾頭Ⅰ 778,500 735,250 865,000 576,667 1日8時間 LV5 強化弾頭Ⅱ 4,028,400 3,804,600 4,476,000 2,984,000 3日14時間15分 LV7 強化弾頭Ⅰ 強化弾頭Ⅲ 27,090,000 25,585,000 30,100,000 20,066,667 11日1時間16分40秒 LV10 強化弾頭Ⅰ 強化弾頭Ⅱ 圧力発動機 ステータス 名称 ミサイル射程 圧力発動機Ⅰ +8% 圧力発動機Ⅱ +15% 圧力発動機Ⅲ +25% 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 先進実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 圧力発動機Ⅰ 1,813,500 1,712,750 2,015,000 1,343,333 3日8時間33分20秒 LV6 圧力発動機Ⅱ 13,266,000 12,529,000 14,740,000 9,826,667 4日16時間 LV8 圧力発動機Ⅰ 圧力発動機Ⅲ 23,805,000 22,482,500 26,450,000 17,633,333 10日16時間 LV10 圧力発動機Ⅰ 圧力発動機Ⅱ ロケットブースター ステータス 名称 爆弾兵器射程防御 ロケットブースターⅠ +19% ロケットブースターⅡ +39% ロケットブースターⅢ +60% 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 先進実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ ロケットブースターⅠ 775,800 732,700 862,000 574,667 1日8時間 LV5 ロケットブースターⅡ 13,267,800 12,530,700 14,742,000 9,828,000 4日16時間 LV8 ロケットブースターⅠ ロケットブースターⅢ 27,247,500 25,733,750 30,275,000 20,183,333 10日16時間 LV10 ロケットブースターⅠ ロケットブースターⅡ 弾ケース ステータス 名称 連発数 弾ケースⅠ +1 弾ケースⅡ +2 弾ケースⅢ +3 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 先進実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 弾ケースⅠ 475,200 448,800 528,000 352,000 12時間30分 LV5 弾ケースⅡ 3,949,200 3,729,800 4,388,000 2,925,333 3日15時間34分10秒 LV7 弾ケースⅠ 弾ケースⅢ 24,885,000 23,502,500 27,650,000 18,433,333 9日8時間 LV10 弾ケースⅠ 弾ケースⅡ ↓テンプレ +... ステータス 名称 効果1 効果2 I II III 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ I II III
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サテライト ↑part10時点 市区町村 ↑part10時点 都市詳細 人口 65374人 産業比率 ビジネス都市 農業 0.1% 工業 3.6% 商業 30.9% ビジネス 33.6% レジャー 10.1% 文化 15.2% 住宅 6.5% 電力情報 発電量 240000wkh 電力需要 295770wkh
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福島原発事故 福島原発事故独立検証委員会〔民間事故調〕 東京電力福島原子力発電所における事故調査・検証委員会〔政府事故調〕 東京電力福島原子力発電所事故調査委員会〔国会事故調〕 福島原子力事故調査委員会〔東電事故調〕 ☆ 福島第一原発事故と4 つの事故調査委員会〔国立国会図書館〕pdf .
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初心者ガイド>スキル育成ガイド スキルの分類と重要なスキル 採掘 / 生産 / 交易系採掘系 惑星開発(WH向け放置生産コンテンツ) 生産 研究・発明(生産用の図面改良) 商売 探索 / ミッション補助系探索系 ソーシャル(ミッション向け) 戦闘スキル国別必要スキル (ドローン系は4国共通で必要) 【基礎】共通基礎系 (必須)CPU / パワーグリッド系 【基礎】電力系 【基礎】移動系 【基礎】その他 【攻撃】ミサイル系 (カルダリ / ミンマター / 一部アマー)ミサイルの種類 ミサイル共通強化スキル (最低Lv3 段階的にLv4~5へ) ミサイル種類別スキル 【攻撃】タレット系 (アマー / ガレンテ / ミンマター)解説:トラッキング 解説:射程 解説:タレット系武装の種類 タレット共通強化スキル (Lv3必須 段階的にLv4~5へ) タレット種類別のスキル 【攻撃】ドローン系 (4国共通)ドローン共通強化スキル 特殊な用途のドローン別スキル 【防御】アーマー系 (アマー / ガレンテ / 一部ミンマター)アーマー基本スキル 【防御】シールド系 (カルダリ / 一部ミンマター)シールド基本スキル スキルの分類と重要なスキル EVEでは実に多数のスキルがあって、訳がわからなくなります。 ここでは、序盤に覚えるべき必須スキルを用途別で紹介します。 大体3~4まで育成すると良いでしょう。 スキル習得の前提条件や、装備で必要なスキルは、 スキルや装備を右クリックし「情報を表示」>「前提条件」で見る事ができます。 緑の○ 前提条件を満たしている 黄色のチェック スキルは習得しているがLvが足りない 赤い× スキルを覚えていない 採掘 / 生産 / 交易系 採掘系 極論すれば 採掘レーザー>レトリバー>マッキノー>オルカ の順で使えるようにしていけば問題ありません。 採掘専用艦は装備する採掘レーザーが「ストリップマイナー」なので注意。 採掘艦はシールド防御なので、戦闘のシールド系スキルも合わせて習得します。 採掘 採掘レーザー鉱石採掘量 5%上昇/Lv 採掘強化 採掘強化モジュール使用時のCPU使用量ペナルティ 5%減少/Lv 採掘艦 採掘艦に乗るためのスキル 宇宙地質学 採掘レーザー鉱石採掘量 5%UP/Lv 惑星開発(WH向け放置生産コンテンツ) これ以外のスキルは資源分布を見やすくするスキルなので不要。 代わりに司令基地強化は最優先で重点育成する必要がある。 初期投資もかかるので、まずは1惑星で実験してみよう。 惑星開発ガイドはこちら 司令基地強化 司令基地のアップグレード=CPUとパワーグリッド増加に必要Lv4以上必須 惑星間コンソリデーション 開発できる惑星の数が増える 生産 基本的に生産したいアイテムに必要なスキルと下記の生産基本スキルを揃えていく形になる。 商売の形態によって必要なスキルは異なるので、採掘、研究スキルと併用する場合もある。 インダストリー 生産速度の上昇、以下のスキルの前提条件 生産効率 生産必須スキル、生産時の消費資源を減らすこのスキルがLv5になって初めて市場で競争可能となる 大量生産 同時に使える生産スロット数 +1 / Lv 高度な大量生産 上記スキルの上位スキル 生産スロット数 +1 / Lv 供給プロセスマネージメント 離れた場所から生産を操作できる (必要に応じて習得) 研究・発明(生産用の図面改良) 科学 BPOのコピー時間短縮、下記スキルの前提条件 研究所オペレーション 研究スロットの使用数 +1 / Lv 高度研究所オペレーション 上記の上位スキル、研究スロットの使用数 +1 / Lv 金属工学 BPOの消費資源レベル (ME) 研究の時間短縮 (BPO研究では必須) 研究 BPOの生産時間レベル (PE) 研究の時間短縮 (PEは低くても良いので後回し可) 科学ネットワーキング 離れた場所から研究できる、POSで研究する場合Lv1必須 商売 商売のやり方によって必要なスキルは変わってくる。 基本スキルを揃えて、必要に応じて追加でスキルを覚えていくと良い。 基本スキル トレード 前提条件となる基本スキル、同時に出せるオーダー数+4 / Lv必要に応じて上位スキル「小売」>「大量販売」>「タイクーン」で増やしていく 会計 商取引で共通して必要な減税スキル買取屋に売る場合も含めたアイテムを売ってiskにする時に共通して発生する取引税を -10% / Lv (Lv5必須) ブローカー関係 アイテムの販売オーダーを出す際の手数料を -5% / Lvブローカー手数料は売れなくても取られるので、高価格出品時は注意が必要 信用取引 買取オーダーを出す時の預け金を減らす デイトレード 遠くにあるオーダーの価格を修正できる Lv4で十分 追加の遠距離取引系スキル マーケティング 遠くのアイテムを売りに出せる 調達 遠くのステーションで買取を出せる 取引範囲 遠くのステーションで買取を出す際、買取範囲を調整できる コントラクト(契約) 契約 コントラクトの数 +4 / Lv コーポレーション契約 コントラクトの数 +10 / Lv ※オークションや輸送依頼、遠隔地のアイテム受け渡しで使う ※コープ所属の場合よく使う事が多いので契約 Lv4 ぐらいは覚えて良い 探索 / ミッション補助系 探索系 探検を行う際や、WHでの生活に使います。 3~4程度でも十分実用に耐えます。 天文位置測量 発射できるプローブ数 +1/Lv 天文距離測定 プローブのスキャン強度=%を+10%/lv 天文位置測定 プローブのスキャン精度=赤丸の位置の精度+10%/Lv 天文位置捕捉 スキャンプローブのスキャン時間をLv毎10%ずつ削減 また 遮蔽 遮蔽解除後ロック可能になるまでの時間 -10%/Lv 光学迷彩 光学迷彩型フリゲートに乗るためのスキルクローキングモジュールのCPU使用率大幅低減 もあれば非常に重宝します。 ソーシャル(ミッション向け) 主にミッション報酬を増やしたり、スタンディングの上昇率を上げます。 ソーシャル スタンディング上昇率 5%UP/Lv コネクション 友好的なNPCのスタンディングを上げる +4%/Lv 折衝 敵対的なNPCのスタンディングを上げる +0.4スタンディング/Lv 交渉 ミッションの報酬が+5%/Lv 戦闘スキル 一番上の共通スキルと合わせて習得 火力強化、防御強化の補助スキルの差が古参と初心者最大の違いなので、 補助スキルも関係のあるものは全て育てる。 国別必要スキル (ドローン系は4国共通で必要) 国 武装 防御 カルダリ ミサイル シールド アマー タレット アーマー ガレンテ タレット アーマー ミンマター タレット+ミサイル シールド+アーマー ※ミンマターは2武装混載、防御も2系統使うが、最初はシールドから育成すると良い。 【基礎】共通基礎系 (必須) パワーグリッドやCPUを増やしたり、移動速度を上げたり電力を増やします。 消費電力を削減したり電力を増やすスキルは必須になるので優先して覚えます。 必要な他スキルを取りながら併行して育成します。 CPU / パワーグリッド系 エレクトロニクス 船のCPU +5% / Lv 電気工学 船のパワーグリッド +5% / Lv エネルギー回路強化 電力関係装備の前提条件、同装備のCPU消費量-5%/Lv 兵器強化 タレット / ランチャー / スマートボムの消費 CPU -5% / Lv 高度兵器強化 タレット / ランチャーの消費パワーグリッド -2% / Lv 【基礎】電力系 エネルギー管理 最大電力量+5%/Lv エネルギーシステムオペレーション 船の電力回復スピード +5%/Lv 【基礎】移動系 ワープドライブオペレーション ワープに必要な電力-10%/Lv 燃料管理技術 アフターバーナー (AB) の消費電力-10%/Lv 高速操作 マイクロワープドライブ (MWD) の消費電力-5%/Lv アクセラレーションコントロール ABとMWDの効果 +5% / Lv 航行技術 船の最大速度 +5% / Lv 回避操作 船の機動性 +5% / Lv 宇宙船操作 船の機動性 +2% / Lv 【基礎】その他 ジュリーリグ リグを装備するのに共通で必要なスキル ターゲティング 同時にロックできるターゲット数 +1/Lv 長距離捕捉技術 ターゲット距離 +5% / Lv 【攻撃】ミサイル系 (カルダリ / ミンマター / 一部アマー) 強化スキルは必要なさそうでも全部4以上にする事。 直接攻撃力に関係なさそうでもダメージに大きく影響する。 「防衛ミサイル」と「FoFミサイル」は現状使い道がないので不要。 「ヘビー」「ヘビーアサルト」の2種類が主流で、 レイヴン (BS) に乗る場合は、「クルーズ」か「トルピード」のどちらかを習得する。 「ロケット」「ライト」は、小型艦を重点運用する場合を除き適当で良い。 カルダリでは、ヘビー系 ミンマターでは、ヘビーアサルトを推奨。 また、ミサイルを使う場合は「ターゲットペインティング」スキルで使う 「ターゲットペインター」装備でダメージを増やすのが一般的。 ミサイルの種類 サイズ 短射程+高火力 長射程+低火力 S ロケット ライト M ヘビーアサルト(アサルト) ヘビー L トルピード クルーズ ミサイル共通強化スキル (最低Lv3 段階的にLv4~5へ) ミサイルランチャーオペレーション ミサイルの連射速度 2% / Lv 高速射出 ミサイルの連射速度 3% / Lv 誘導ミサイル精度 敵船が小さい場合のダメージ減少ペナルティを緩和 5% / Lv ターゲット航行予測 敵船が加速している場合のダメージ減少ペナルティを緩和 10% / Lv 弾頭強化 ミサイルの攻撃力 +2% / Lv ミサイル砲撃技術 ミサイルの射程延長 10% / Lv ミサイルプロジェクション ミサイルの射程延長 10% / Lv ミサイル種類別スキル ヘビーミサイル ヘビーミサイルのダメージ +5% / Lv ヘビーミサイルスペシャリゼーション T2ヘビーミサイルの連射速度 2% / Lv アサルトミサイル ヘビーアサルトミサイルのダメージ +5% / Lv アサルトミサイルスペシャリゼーション T2ヘビーアサルトミサイルの連射速度 2% / Lv クルーズミサイル クルーズミサイルのダメージ +5% / Lv クルーズミサイルスペシャリゼーション T2クルーズミサイルの連射速度 2% / Lv トルピードミサイル トルピードミサイルのダメージ +5% / Lv トルピードミサイルスペシャリゼーション T2トルピードミサイルの連射速度 2% / Lv 【攻撃】タレット系 (アマー / ガレンテ / ミンマター) 強化スキルは必要なさそうでも全部4以上にする事。 直接攻撃力に関係なさそうでもダメージに大きく影響する。 解説:トラッキング タレットではミサイルに無い要素として「トラッキング」というものがある。 これは砲台の旋回速度で命中率=ダメージに直結する。 基本的に遠い目標ほど「砲台が目標を追尾しやすくて」「当てやすい」。 EVEの命中・回避は100% or 0%ではなく、ダメージ x 命中で実ダメージが決まる。 特に大型、長射程のタレットになるほど、近距離で飛び回る小型艦には命中させ難い。 一番難しい「アーティラリィ」では、Lサイズで20km以内の巡洋艦以下に当てるのは無理。 大型化したら小型はドローンで対処するのが一般的。 解説:射程 EVEの射程は 最適射程距離 命中に適した射程 減衰射程距離 弾の勢いが落ちてダメージが減る距離 の2つで決定される。 大体「最適射程距離」+「減衰射程距離の半分」が最大射程と考えて良い。 当然、射程内でも距離が遠いほどダメージは減る。 トラッキングと反対に「近いほどダメージが増える」 解説:タレット系武装の種類 対応国とタイプ タレットの種類 特徴 アマー(レーザー) プラズマ(短) 命中率が高く、高火力、短射程系の中では射程が長い ビーム(長) 長射程系の中では命中率高く、基本ダメージは高い水準にある電力消費が大きくダメージ属性固定なのが欠点小規模艦隊戦ではイマイチだが、大艦隊になると強い ガレンテ(ハイブリット) ブラスター(短) 単純火力ではトップクラス、ただし射程が極端に短い レールガン(長) タレット系では一番微妙な武装、用途によっては使えない事はない ミンマター(プロジェクタイル) オートキャノン(短) 連射速度でダメージを稼ぐ武装、攻撃力はブラスター並で電力が無くても動くメリットがあるが弾薬費が高くつき対NPCには不向き、船のボーナスで射程をのばせる アーティラリィ(長) 単発のダメージではトップ、ただし連射速度が絶望的に遅く、命中率もかなり低い「止まった船にはよく当たる」と言われるが電力を使わず瞬間火力が高いので艦隊戦では使えるミンマターの場合、対NPCではこちらが主力になるが20km以内では命中が期待できない タレット共通強化スキル (Lv3必須 段階的にLv4~5へ) 局所攻撃 タレットの攻撃力 +3% / Lv ガンナリー タレットの連射速度 +2% / Lv (タレット系前提スキル) 高速発射 タレットの連射速度 +4% / Lv 運動予測 タレットのトラッキング(命中率) +5% / Lv 狙撃技術 タレットの最適射程距離 +5% / Lv 軌道分析 タレットの減衰射程距離 +5% / Lv バースト制御 タレットの使用電力 -5% / Lv (アマー最優先、ミンマターは不要) タレット種類別のスキル 数が非常に多いので列記しないが、基本的に ~タレット (低位スキル) 国別タレットスキル3種類 x 小型~大型3種 =9スキル ~スペシャリゼーション(上位) 武装の種類別6種 x 小型~大型3種 =18スキル となっており、大型を取得するには中型、中型を取得するには同系統の小型スキルが必要。 例えば大型T2ビーム(長射程上位レーザー)を「使う」までには、 低位スキルとして 小型レーザータレットLv4 > 中型レーザータレットLv4 > 大型レーザータレットLv5 上位スキルとして 小型ビームスペシャリLv4 > 中型ビームスペシャリLv4 > 大型ビームスペシャリLv1以上 が前提条件として必要になる。 【攻撃】ドローン系 (4国共通) ドローン共通強化スキル 原則として上のスキルほど優先 ドローン 同時に使用できるドローン数 1上昇/Lv (最優先でLv5に) 戦闘用ドローンオペレーション 小型/中型 ドローンのダメージ 5%上昇/Lv スカウトドローンオペレーション ドローンの操作可能範囲 5000m上昇/Lv ドローンインターフェイス ドローンのダメージと採掘量 20%上昇/Lv ドローン狙撃技術 ドローンの最適射程距離 5%上昇/Lv ドローンナビゲーション ドローンのマイクロワープ速度 5%上昇/Lv ドローン耐久度 ドローンのHP 5%上昇/Lv 電子戦ドローンインターフェイス ドローンの操作可能範囲 3000m上昇/Lv(電子戦ドローンも操作可能になる) 各国ドローンスペシャリゼーション 各種T2 ドローンのダメージ 2%上昇/Lvガレンテとミンマターがおすすめ 特殊な用途のドローン別スキル 大型ドローンオペレーション 大型ドローンのダメージ 5%上昇/Lv リペアドローンオペレーション 支援ドローンのリペア量 5%上昇/Lv セントリードローンインターフェイス セントリードローンのダメージ 5%上昇/Lv 高性能ドローンインターフェイス 空母用スキル、ドローン制御装置モジュールの起動可能数 +1個/Lv 艦載戦闘機 空母用スキル、戦闘機のダメージ 20%上昇/Lv 艦載爆撃機 空母用スキル、艦載爆撃機のダメージ 20%上昇/Lv 【防御】アーマー系 (アマー / ガレンテ / 一部ミンマター) アーマースキルは比較的シンプルになっている。 「船体強化」と「リペアシステム」をLv3>Lv5にしてから 4属性分の「アーマーコンペンセイション」を全部Lv4>Lv5にしていけば良い。 最初はアクティブハードナー(電力を消費して防御力を上げる)を使うが、 「アーマーコンペンセイション」スキルが高くなるとパッシブ(電力を使わない)にする。 パッシブ化する事で電力に余裕ができ、Neut(電力吸い)されても防御力が落ちなくなる。 アーマー基本スキル 機械 ストラクチャHP +5% / Lv (各種スキル前提条件Lv3以上必要) 船体強化 アーマーHP +5% / Lv (各種アーマー装備の前提条件Lv5必須) リペアシステム アーマー回復装備の前提条件 エネルギーアーマーコンペンセイション EM属性のダメージを軽減 (パッシブハードナーのみ) サーマルアーマーコンペンセイション Therm属性のダメージを軽減 (パッシブハードナーのみ) キネティックアーマーコンペンセイション Kin属性のダメージを軽減 (パッシブハードナーのみ) エクスプロージョンアーマーコンペンセイション Exp属性のダメージを軽減 (パッシブハードナーのみ) 【防御】シールド系 (カルダリ / 一部ミンマター) シールドはアーマーと違い、リペア(シールドブースター)による回復とは別に、 何もしなくても時間あたりで勝手にHPが回復する「自然回復」が存在する。 この回復量は、シールドHP x 回復率 で決まる。 序盤はアクティブ防御の 「アクティブハードナー(電力で防御力アップ)」+「シールドブースター(回復)」 と主流となるが、中盤からはパッシブ防御の 「アクティブハードナー」+「シールドエクステンダー(HP増加)」+「シールドリチャージャー(回復率上昇)」 となる場合が多い。 装備に必要なだけの上3スキルを覚えてアクティブ防御できるようになったら 「シールドオペレーション」と「シールドマネージメント」をLv5にしてパッシブ防御に切り替えていく。 シールド基本スキル シールドコンペンセイション シールドブースターの使用電力 -2% / Lv シールド強化 シールドエクステンダー / シールドリチャージャー等の消費パワーグリッド -5% / Lv 戦術シールド操作 シールドが25%より薄くなった時にダメージがアーマーに貫通するのを防ぐLv1毎に5%減少、Lv5で貫通なし シールドオペレーション シールド自然回復スピード +5% / Lv (優先的にLv5) シールドマネージメント シールドHP +5% / Lv (優先的にLv5)