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アローズ北陸 北陸電力サッカー部アローズ北陸 発足: 1990年 住所: 〒930-0858 富山県富山市牛島町13-15 北陸電力(株)富山支店 公式サイト: http //www.rikuden.co.jp/soccer/ 主要大会優勝歴: 全国地域リーグ決勝大会:1回(1999)
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凝縮電池とはジエール帝国連邦が開発した、通常の電池より使用効率のよい電池のことである。主な製造メーカーは帝連電力公司。 目次 凝縮電池初期の凝縮電池 アルバスラ凝縮電池実際に販売されているアルバスラ電池 電池の型3型 2型 1型 0型 関連項目 凝縮電池 初期の凝縮電池 ジエール帝国連邦成立以前から研究が続けられてきた凝縮電池はアオン思想管理主義政治の研究支援を受け、1612年に完成した。当時の水準から見たら圧倒的な電池容量を有し、通常の電池の20倍近い電池容量を誇った。凝縮電池は年々研究がすすめられ、その要領を次第に増加させていった。 凝縮電池の研究は大宇宙各国で進められており、各国ごとに基準の異なる電池が生産された。ジエール帝国連邦内では帝連電力公司が生産する電池の型が基準となっており、他のメーカーはその型に合わせて生産している。同一基準の電池の生産により、電池を使用するジエール産製品すべてに使用することができる。 次世代のアルバスラ電池が非常に高価であるため、アルバスラ電池の流通後も継続的に生産、消費されている。 アルバスラ凝縮電池 アルバスラ博士が完成させた凝縮電池。1750年代に公開された。アルバスラ凝縮電池は以前の凝縮電池と比べ、まさに異次元ともいえる電池容量(100倍以上)を誇り、大宇宙世界全体に多大な影響を与えた。 アルバスラ凝縮電池は以前の凝縮電池と同じ型で生産され、電池を使用する電化製品の使用電力キャパシティを大きく引き上げた。また、電池より先に電化製品が寿命を迎えるようになり、人民は面倒な電池交換から解放された。が、生産時に大量の電気を詰め込むため、かなり高価な代物となっている。 帝連電力公司が生産しているものにはアルバスラ博士の顔がプリントされている。 帝連管理統合軍では独自の型を帝連電力公司に生産させ、兵器に運用している。 実際に販売されているアルバスラ電池 電池の型 3型 小型の電化製品に用いる。ゲーム機、ラジコン、マルチディスク等様々な製品に使われている。正直ここら辺の電化製品にアルバスラ凝縮電池を使うのはもったいないと考えられており、従来の凝縮電池が使用される。 2型 大型の電化製品に使用される。大型コンピュータに使用することもでき、アルバスラ電池を一度搭載すれば数十年は稼働する。 1型 重機等に搭載される。巨大な工業機械であっても、手のひらサイズのアルバスラ電池を搭載すれば、数年は交換なしで稼働する。 0型 ジエール軍専用の型となっており、ブロックの形になっている。戦車、機兵のみならず、宙軍艦艇にも使用される。0型にはアルバスラ博士の顔がプリントされていない。 関連項目 ジエールのテクノロジーツリー
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菅政権の政治主導演出へのこだわり 無策ぶりが次々と明らかに 混乱を増幅 →2011.3.15 鉄道対象外に、東電と鉄道各社が合意 運休や区間短縮条件 停電に伴う患者さんの移送は医療機関の責任で 震災対策:自民党にほとんど情報入らず 頭の中は「政権維持」肝心の震災対応は後手に →2011.3.21 菅、枝野の国会答弁は嘘!その時、水素爆発が起きた…協力会社社員が証言 →2011.3.31 抜粋:菅政権の政治主導演出へのこだわり 無策ぶりが次々と明らかに 混乱を増幅 未曽有の大惨事となった東日本巨大地震をめぐり、菅政権の無策ぶりが次々と明らかになっている。 12日午後、福島第一原子力発電所1号機で起きた水素爆発。 放射能漏れの可能性があり国民への一刻も早い周知が求められたにもかかわらず、菅首相は東京電力の技術者を官邸に呼びつけると、どなりちらしたという。 「これから記者会見なのに、これじゃあ説明出来ないじゃないか!」結局、首相が記者団の前に姿を現したのは、爆発から約5時間がたった午後8時半。「20キロ・メートル圏の皆さんに退避をお願いする」と述べたが、こうした指示はすでに首相官邸ホームページなどで公表済みだった。 「首相が東電の技術者をことあるごとに官邸に呼びつけてどなるので、現場対応の邪魔になっている」。政府関係者は嘆いた。首相は避難所視察も希望したが、「迷惑をかける。時期尚早だ」と枝野長官が止めた。 こうした「政治ショー」が終わるのを待って東電が行った発表は結局、午後8時20分開始となり、スーパーや鉄道各社など多くの関係者は、対応に十分な時間がとれなくなった。 今回の大地震対応では、第1次石油危機時の1974年1月半ばから2月末まで実施した大口利用者の電力カット15%をはるかに上回る25%カットをめざしている。 電力会社だけでなく、鉄道や病院関係など、官民の枠を超えた複雑な調整が必要だったにもかかわらず、政府内では精緻な議論もなく、停電は、決定からわずか一夜で決行された。こうした中、政府が本格的な復興計画作りに着手した形跡はない。 32 名無しさん@十一周年 2011/03/15(火) 03 49 16.76 ID PVhdbyxc0 何を今更…何故調整してから実施しない?調整こそ政府の仕事だろ マジで無能集団なのかミンス 鉄道対象外に、東電と鉄道各社が合意 運休や区間短縮条件 国土交通省は15日、運休や運転区間を短縮するなどして使用電力を抑制することを条件に、 東京電力が実施する計画停電の対象から鉄道を外すことで東電と首都圏の鉄道各社が合意したと発表した。 国交省と鉄道各社、東電が協議した結果、東電側が「鉄道のみに電力を供給することは理論的 には可能だが、無制限に供給することはできない。(供給する時間帯などの)優先順位をつけてほしい」と回答。 これを受けて鉄道側が、主要路線のラッシュ時など優先的に電力を供給してほしいエリアや時間帯の データを提出、{さらに協議した結果、鉄道事業者が電力消費を抑えるようなダイヤを組む替わりに、 計画停電の実施に左右されずに鉄道を運行できるようにすることで合意した。 } 国交省鉄道局は「ラッシュ時の輸送量など依然厳しい状態が続くが、急に停電で電車が止まるという 事態を招く可能性はなくなった」としており、引き続き東電側とは協議を続けていくという。 13日に東電が計画停電の実施を発表し、鉄道ダイヤが大混乱したのを受けて、国交省は14日、 資源エネルギー庁長官に対して (1)計画停電の対象から鉄道を外す (2)影響を与える停電エリアや時間帯の縮小 (3)停電時間帯の固定-のいずれかの措置を東電が取るよう指導してほしいと要望していた。 http //sankei.jp.msn.com/economy/news/110315/biz11031502310001-n1.htm 50 名無しさん@十一周年 2011/03/15(火) 03 51 20.49 ID WrCc0tIo0 そして、これである 2011. 3. 14 大塚厚労副大臣が医療機関に対する計画停電の影響に言及 「停電に伴う患者さんの移送は医療機関の責任で」 ttp //medical.nikkeibp.co.jp/leaf/all/hotnews/int/201103/518889.html 震災対策:自民党にほとんど情報入らず 石破茂ブログより、意図的抜粋 2011年3月14日 (月) 石破 茂 です。 今日も終日、自民党では震災対策の会議が開催されていましたが、政府からはほとんど情報が入らず、政府側の説明者もほとんどが当事者能力のない人たちで「ご提言は必ず伝えます」で終わってしまい、「野党にも協力してもらいたい」という菅総理の呼びかけは一体どこまでが本心なのか、口だけで「協力してほしい」というだけではなく政府全体として具体的な提案をして貰いたい。 (中略) 一昨日以来、自民党はほとんど不眠不休状態で対策を立案し、政府に申し入れてきましたが、それが反映された形跡はほとんどありません。 http //ishiba-shigeru.cocolog-nifty.com/
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Weather Control Station 建設コスト 資金400,Building Modules 3, Tools 3, Wood 2 維持コスト 資金-20, 電力-2 サイズ 3x3 影響半径 30 (他の環境改善施設と影響範囲が被ると効率低下) アンロック条件 Eco Emplyee 360名以上 機能 エコバランス改善+15 (100%稼動時) 稼動条件 なし 概要 ウェザー コントロール ステーション。気象制御ステーション。 ウェザーコントロールステーションはエコ陣営2ランクの住民が増えると解禁されるエコバランス改善の建築物。 一つにつき環境の数値を15増やしてくれる。エコ陣営のエコバランス改善系は純粋に上昇させるため、プラスの値を増やしていくことも可能 他の環境改善施設と影響範囲が重なると効率が落ちる。この範囲は風力発電のような電力系施設やTycoonのWaste Compactorとは競合しない。 アップグレード考察 影響範囲を減らすアップグレードを研究し全て装着しても、影響範囲は1マスずつ残る しかし4つ全部装着した場合、維持費2 消費電力2で15のエコバランスを改善というのは悪くは無い。小さい箱を外周にポツポツ置くだけで200にも300にもなるのは見逃せない 中途半端では効果は実感しづらいかもしれない
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ENERMAX Platimax 1200W 80PLUS PLATINUM電源 EPM1200EWT 80PLUS最高ランクプラチナ取得!!! 【80PLUS PLATINUM】とは、電源の負荷率が20%のとき変換効率が 90%以上、負荷率が50%のとき変換効率が92%以上、負荷率が100%のとき変換効率が89%以上の基準を満たした製品に対する認証です。 Platimax / EPM1200EWTは、【80PLUS PLATINUM】の基準を完全に満たし、認証を取得している経済的で環境に優しい電源です! 節電を極める!待機電力1W以下を実現。ErP Lot 6 2010 ready! 一次側、二次側に日本メーカー製105℃液体電解コンデンサを搭載 !!! WORLD ready ! active PFC搭載 !! Platimax / EPM1200EWTは、フルモジュラー式を採用! 安全性が高く安定した電力供給が行なえる+12V 6系統を採用しています! 12V 6系統オール30A、コンバイン 100A/ 1200Wを実現。最新のCPUやグラフィックボード(SLI及びCrossFireX)、マザーボード、ドライブ等に安定した電力を供給します! EPM1200EWT(1200W) / +12V 6系統ALL30A (コンバイン 100A / 1200W)
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概要 ヴィジョナリーの手掛かり/ウェンジエの望むものを進める、研究所のループコントロールセンターの発電所に立ち入っても発生する。 収集物 分類 名称 補足 メモ 皆へのお知らせ 発電所の扉 メモ ブラックリーフのマメ知識 一階・階段横の長椅子の上 概要 発電所を調べろ このブツを起動しろ タイドヴァル・ステーションを調べろ 記録を調べろ 午後に戻れ RAKを調べろ 電力を移せ ソーヴァ・ステーションを調べろ ヤーセン・ステーションを調べろ アッカル・ステーションを調べろ RAKを開けろ 発電所を調べろ 朝の研究所、ループコントロールセンターの地下、発電所に向かう。 発電所は4つのステーション(HZNの区画)に電力を供給し進入可能にするが、一つの区画に侵入するには発電機2つ分の電力が必要。 現時点では2つ起動すればいい。 このブツを起動しろ 発電機にバッテリーを差し込んでスイッチを押すと起動、自動的にバッテリーは排出される。 バッテリーはその辺に落ちており、二つの発電機の間にある扉の先には充電器も置いてある。 ここを探索してもいいが、他の発電機は現時点では放置してもいい。 収集物 分類 名称 補足 発電機 発電機を動かすにはバッテリーが必要だ。しかし一度「オン」ボタンを押してしまえば、バッテリーを抜いて再利用しても良い バッテリーをいれて起動 AEONのプロフィール ウェンジエの本性(後編) 水没した発電機の手前の部屋 メモ 皆、よくやった! 水没した発電機前 メモ バカでも分かる説明 充電器の部屋の奥の部屋 タイドヴァル・ステーションを調べろ 発電所の上階のスイッチで送電先を切り替える。 コントロールセンター・一階にあるHZNの扉が開くので、中を調べる。 収集物 分類 名称 補足 発見 電力を供給するには、発電機を2つ稼働させる必要がある 発電所 発見 タイドヴァル・ステーションは営業中。コルト歓迎 HZN入口 音声ログ テスト飛行01 メモ 極秘 発見 記録保管庫と聞くと少し埃っぽい感じはするが、美味しい情報も山ほど見つかりそうだ メモ パイロット生存予測 記録を調べろ ウプダームのAEON記録室に行くと外に貼られたメモから午後だけ入れることが分かる。 収集物 分類 名称 補足 メモ トラックの隙間 入口 メモ 俺たちの気分が晴れない理由 入口横 午後に戻れ 午後のウプダーム、AEON記録室を探索する。機密情報を見つけると次へ。 収集物 分類 名称 補足 メモ 変わらないもの AEONのプロフィール 60秒インタビュー ジュリアナ・ブレイク 音声ログ クソったれのオピニオン メモ よう、ミスJ メモ 機密情報 RAKを調べろ AEON記録室で手に入れた音声認証コードを使いRAKを探索する。 研究所以外のHZN(ステーション)に電力供給するためのコードが判明する。 収集物 分類 名称 補足 音声ログ スケジュールについて メモ 発電所の位置について 発見 RAKは音声認証でロックされている。開くには3つのパスワードが必要だ。 電力を移せ 朝の研究所・発電所に戻り、他ステーションへの電力を供給する。 6台全てを起動しておけば残り3個所をその日のうちに訪れることが出来る。 ここは、シフト(もしくはトリンケットのマイ・マイン)を用意することを強くお勧めする。 発電機を起動すると近くの敵が警戒状態になり見回りを行う。銃撃戦で発電機が壊れないようまずは敵を排除しよう。 エーテルやネクサスでステルスキルすれば銃撃戦の可能性は低くなる。もし発見されたら発電機を巻き込まないよう上階まで退避する手もある。 また発電機のうち2つはトラップに囲まれており、起爆したら発電機は破壊される。 センサー爆弾だらけの発電機はゆっくりと動けば難なく解除できるだろう。 問題は地雷だらけの発電機。エーテルでも起爆する上に、着地点を狙うように地雷が仕掛けられている。 対策は(1)シフトで安全な場所に飛ぶ、(2)トリンケットの「マイ・マイン」で着地点の地雷をハッキングする、(3)天に祈りを捧げ慎重に飛ぶ。 マイ・マインの注意点として、ハッキング状態の地雷・センサー爆弾もバッテリーと接触すれば起爆する。バッテリー投入口付近はハッキングではなく「解除」をしよう。 必要な数の発電機を起動したら地下一階に戻り、RAKで手に入れたコードを入力して研究所以外の三か所に電力を送る。 もし発電機を壊してしまった場合、全てに送電する事はできないが翌日の朝に再びここに来て送電先を変更すればいい(手間がかかるが)。 ソーヴァ・ステーションを調べろ 昼か午後のフリスタッドロック、フィアの要塞・一階(ゲーム内表記はゼロ階)に向かう。バードショット付きのストレラックが落ちている。 収集物 分類 名称 補足 メモ 機密情報 音声ログ ホライゾンの計画 メモ タイプされた用紙 発見 フリスタッドロックのソーヴァ・ステーションで見つけたRAKのパスワード SHORTHAND ヤーセン・ステーションを調べろ 昼以降のウプダーム、図書館北の建物に向かう。 収集物 分類 名称 補足 メモ 孤独 メモ 極秘 メモ 極秘情報 発見 ウプダームのヤーセン・ステーションで見つけたRAKのパスワード TROIKA アッカル・ステーションを調べろ 午後か夜のカールスベイに向かう。エコーロケーション付きのスパイカーが落ちている。 収集物 分類 名称 補足 音声ログ 語彙戦争 発見 カールスベイのアッカル・ステーションで見つけた記録から、既に分かっていたRAKのパスワードを確認できた。パスワードはVERMILION RAKを開けろ ウプダームに向かう。
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戦艦一覧 艦艇一覧 砲艦 ステータス 装甲値 10 装備量(装備重量 t) 31 航海速力 50 戦闘速力 22 転向速力 (mixi版) 59 転向速力 (モバゲー版) 60 積載量(輸送物資 t) 656 戦艦改造可能? いいえ 魚雷装備可能? はい 退避割増 33% 修復率 50% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 ※初期開発済み 建造資源 石油 265~ 金属 159~ 電力 133~ 精鉱 99~ 時間 30秒~ 装備枠 兵器 1 装甲 1 特殊装置 0 初めから建設可能な戦艦で、積載量・装備量ともに一番小さい。 格安で高速での移動が可能の為、偵察用に使うのに有効。 潜水艦をメインで取り扱う為に母艦として砲艦を置いておく事も有効。 修理時間が半分になる補正がある。 ミサイル艦 ステータス 装甲値 10 装備量(装備重量 t) 31 航海速力 50 戦闘速力 22 転向速力 (mixi版) 59 転向速力 (モバゲー版) 60 積載量(輸送物資 t) 656 戦艦改造可能? いいえ 魚雷装備可能? はい 退避割増 33% 修復率 50% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV1 石油 1,399 金属 839 電力 699 精鉱 525 開発時間 2分 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 建造資源 石油 265~ 金属 159~ 電力 133~ 精鉱 99~ 時間 30秒~ 装備枠 兵器 1 装甲 1 特殊装置 0 砲艦より一回り大型の戦艦。 魚雷やミサイルをセットし、引き撃ち戦闘を行うもよし。 修理時間が半分になる補正が付いている。 追跡艦 ステータス 装甲値 72 装備量(装備重量 t) 216 航海速力 37 戦闘速力 16 転向速力 (mixi版) 35 転向速力 (モバゲー版) 35 積載量(輸送物資 t) 7,871 戦艦改造可能? いいえ 魚雷装備可能? はい 退避割増 22% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) 531 ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV4 石油 40,602 金属 32,482 電力 30,452 精鉱 36,542 開発時間 33分45秒 開発条件① ミサイル艦 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 建造資源 石油 7,382~ 金属 4,429~ 電力 3,691~ 精鉱 2,768~ 時間 50分~ 装備枠 兵器 2 装甲 2 特殊装置 1 あらゆる任務に対応できる戦艦。 少しばかし積載量が小さいのが盲点ではあるが、修理が格安に仕上がる。 勇者艇 ステータス 装甲値 190 装備量(装備重量 t) 570 航海速力 32 戦闘速力 14 転向速力 (mixi版) 20 転向速力 (モバゲー版) 20 積載量(輸送物資 t) 31,482 戦艦改造可能? いいえ 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 10% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV4 石油 214,301 金属 171,441 電力 160,726 精鉱 192,671 開発時間 5時間37分30秒 開発条件① 追跡艦 開発条件② ミサイル艦 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 建造資源 石油 38,964~ 金属 23,378~ 電力 19,482~ 精鉱 14,611~ 時間 2時間30分~ 装備枠 兵器 3 装甲 2 特殊装置 1 ゾンビ艦やある程度の普通の戦闘艦としても使え、あらゆる用途に対応出来る扱いやすい戦艦。 潜水艦 ステータス 装甲値 120 装備量(装備重量 t) 416 航海速力 27 戦闘速力 12 転向速力 (mixi版) 25 転向速力 (モバゲー版) 25 積載量(輸送物資 t) 2,500 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? はい 退避割増 0% 修復率 400% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 0% 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV5 石油 642,903 金属 514,323 電力 411,458 精鉱 822,916 開発時間 14時間03分45秒 開発条件① 追跡艦 開発条件② ミサイル艦 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 建造資源 石油 205,562~ 金属 123,391~ 電力 102,826~ 精鉱 77,120~ 時間 5時間~ 装備枠 兵器 2 装甲 1 特殊装置 1 潜水能力があり、潜水中は魚雷以外の攻撃を受けない。 搭載できる兵器は、魚雷系以外は搭載できない。うまく使えば無傷で勝利出来る。 ただし潜航・浮上は勝手に行われるので操作には注意が必要。デフォルトの潜航時間は25秒、浮上10秒。 潜水艦系は旗艦になれない。史実に沿った仕様なのだろうか…? 修理時間が普通の船に比べて、4倍かかる。 また、潜水艦以降の大型艦は『改造』によって装備の付け替えができる。状況に応じて組み替えていこう。 戦闘艦 ステータス 装甲値 466 装備量(装備重量 t) 1,397 航海速力 27 戦闘速力 12 転向速力 (mixi版) 15 転向速力 (モバゲー版) 15 積載量(輸送物資 t) 113,335 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -20% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV6 石油 996,753 金属 797,402 電力 747,565 精鉱 897,078 開発時間 1日4時間 開発条件① 勇者艦 開発条件② 追跡艦 開発条件③ ミサイル艦 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 建造資源 石油 181,228~ 金属 108,787~ 電力 90,614~ 精鉱 67,960~ 時間 7時間30分~ 装備枠 兵器 4 装甲 2 特殊装置 2 装甲値が無装甲でも300を超えているため、ゾンビ艦としての運用ができなくなった。 兵器や特殊装置によって輸送から強襲・戦闘と様々な場面に対応できる。 ファンシー艦 ステータス 装甲値 1,074 装備量(装備重量 t) 3,222 航海速力 23 戦闘速力 10 転向速力 (mixi版) 10 転向速力 (モバゲー版) 10 積載量(輸送物資 t) 374,006 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -40% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV6 石油 4,176,421 金属 3,341,137 電力 3,132,316 精鉱 3,758,779 開発時間 5日20時間37分30秒 開発条件① 戦闘艦 開発条件② 勇者艦 開発条件③ 追跡艦 開発条件④ ミサイル艦 開発条件⑤ 開発条件⑥ 必要資源 石油 759,349~ 金属 455,610~ 電力 379,675~ 精鉱 284,756~ 時間 15時間~ 装備枠 兵器 5 装甲 3 特殊装置 2 最初の頃は、輸入ゲームであったため、中国語が多用されており、向こう表記の「幻想艦」と表記されていた。 現在はアップでデートがかかっており、日本語・カタカナで表記されています。 退避が悪いので命中率の悪い兵器の攻撃も大抵は直撃する。ゾンビ艦として無装甲を施してもかなりの修理時間がかかるので、いっそ重装甲化した方がいい。 資源地への輸送艦としては最適。貨物庫を取り付けて大量輸送にするもよし。 戦闘艦より輸送能力が高いため、動力エンジンと動力加速を装備して高機動強襲艦としての運用もあり。 シーウルフ艦 ステータス 装甲値 550 装備量(装備重量 t) 2,300 航海速力 30 戦闘速力 14 転向速力 (mixi版) 20 転向速力 (モバゲー版) 19 積載量(輸送物資 t) 195,000 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -0% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV9 石油 9,594,896 金属 7,675,917 電力 7,196,172 精鉱 8,635,406 開発時間 8日1時間56分15秒 開発条件① 戦闘艦 開発条件② 勇者艦 開発条件③ 追跡艦 開発条件④ ミサイル艦 開発条件⑤ 開発条件⑥ 必要資源 石油 1,744,526~ 金属 1,046,716~ 電力 8,722,263~ 精鉱 654,197~ 時間 22時間30分~ 装備枠 兵器 5 装甲 1 特殊装置 3 最初の頃は、輸入ゲームであったため、中国語が多用されており、向こう表記の「海狼艦」と表記されていた。 現在はアップでデートがかかっており、日本語・カタカナで表記されています。 装甲が貧弱なため、無装甲であれば約10分程で修理が完了する。 兵器が5つと特殊装置が3つ詰めるという魅惑の艦。 航海・戦闘・転向速力が勇者艦と同程度で、士官効果で艦修復10%を加えれば3分程度で再出港可能。 重装甲を行えば高火力な戦艦にも早変わり。 サメ艦 ステータス 装甲値 250 装備量(装備重量 t) 2,200 航海速力 20 戦闘速力 9 転向速力 (mixi版) 20 転向速力 (モバゲー版) 19 積載量(輸送物資 t) 10,000 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? はい 退避割増 -30% 修復率 300% 偵察範囲 250 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 0% 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV9 石油 6,505,487 金属 5,204,389 電力 4,879,115 精鉱 5,854,938 開発時間 8日2時間26分45秒 開発条件① 戦闘艦 開発条件② 勇者艦 開発条件③ 追跡艦 開発条件④ ミサイル艦 開発条件⑤ 開発条件⑥ 建造資源 石油 1,182,816~ 金属 709,689~ 電力 591,408~ 精鉱 443,556~ 時間 1日6時間~ 装備枠 兵器 4 装甲 2 特殊装置 2 装備の兵器枠4つの内、2つは魚雷専用で、もう2つは通常兵器も搭載可能。 通常兵器は、浮上時のみ使用可能。間違っても潜航中にミサイルを発射することはない。 特殊装置なしで偵察能力があるため、潜水艦を発見しやすい。対潜水艦用ともいえる。 基本的に潜水艦と変わらない。デフォルトの潜航時間は25秒、浮上15秒。 修理時間が普通の戦艦の3倍かかるが、潜水艦に比べたら早く修理できる。 パール艦 ステータス 装甲値 2,317 装備量(装備重量 t) 6,951 航海速力 20 戦闘速力 8 転向速力 (mixi版) 6 転向速力 (モバゲー版) 5 積載量(輸送物資 t) 1,122,018 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -50% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV10 石油 15,608,090 金属 12,486,472 電力 11,706,068 精鉱 14,047,281 開発時間 11日17時間15分 開発条件① ファンシー艦 開発条件② 戦闘艦 開発条件③ 勇者艦 開発条件④ 追跡艦 開発条件⑤ ミサイル艦 開発条件⑥ 必要資源 石油 2,837,835~ 金属 1,702,701~ 電力 1,418,917~ 精鉱 1,064,188~ 時間 1日6時間~ 装備枠 兵器 6 装甲 3 特殊装置 2 研究所で開発可能な船体の中では最大の資源積載量を誇る。 しかし速度・旋回は最低で、装甲や武装の積載量の面でクジャクに劣る。 とはいえクジャクとの違いは僅かなので、資源に余裕が無い時はパールを戦闘に使ってもいいだろう。 ウミサソリ艦 ステータス 装甲値 750 装備量(装備重量 t) 4,500 航海速力 27 戦闘速力 12 転向速力 (mixi版) 13 転向速力 (モバゲー版) 13 積載量(輸送物資 t) 395,000 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -30% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV10 石油 19,250,000 金属 15,400,000 電力 14,437,500 精鉱 17,325,000 開発時間 13日4時間27分22秒 開発条件① シーウルフ艦 開発条件② 戦闘艦 開発条件③ 勇者艦 開発条件④ 追跡艦 開発条件⑤ ミサイル艦 開発条件⑥ 必要資源 石油 3,500,000~ 金属 2,100,000~ 電力 1,750,000~ 精鉱 2,187,500~ 時間 1日6時間~ 装備枠 兵器 7 装甲 1 特殊装置 3 兵器のスロットが7、特殊装置が3つと、攻撃力の面では最強を誇る船体。 反面、装甲は1つしか積めないため、真正面からの戦闘には向かない。 攻城戦には脆すぎるが、艦隊戦では輝く。 クジャク艦 ステータス 装甲値 2,400 装備量(装備重量 t) 7,500 航海速力 23 戦闘速力 10 転向速力 (mixi版) 6 転向速力 (モバゲー版) 5 積載量(輸送物資 t) 1,000,000 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -40% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV10 石油 22,400,000 金属 17,920,000 電力 16,800,000 精鉱 20,160,000 開発時間 13日0時間56分15秒 開発条件① パール艦 開発条件② ファンシー艦 開発条件③ 戦闘艦 開発条件④ 勇者艦 開発条件⑤ 追跡艦 開発条件⑥ ミサイル艦 必要資源 石油 2,800,000~ 金属 1,680,000~ 電力 1,400,000~ 精鉱 1,750,000~ 時間 1日6時間~ 装備枠 兵器 6 装甲 3 特殊装置 2 研究所で最後の最後にようやく開発できる船体。 攻撃力・防御力が高水準で揃っており、旋回はパールと同じく遅いが速力は若干勝る。 膨大な装備重量に物を言わせて全てを焼き尽くす、終盤の攻城戦の花形。 帝国巡洋艦 ステータス 装甲値 815 装備量(装備重量 t) 3,040 航海速力 22 戦闘速力 12 転向速力 (mixi版) 20 転向速力 (モバゲー版) 10 積載量(輸送物資 t) 45,019 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? はい(4か所) 退避割増 10% 修復率 100% 偵察範囲(ソナー範囲) 100 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 20% ミサイル兵器防御 20% ロケット兵器防御 必要資源(改造のみ) 石油 金属 電力 精鉱 時間 装備枠 兵器 4 装甲 3 特殊装置 3 兵器枠4枠の内、2つは魚雷装備可能枠通常兵器も可能 課金イベントにて入手可能。値段は3万円~。 ルーレットでうまくいけば、金貨400枚で手に入る。 2014年8月15-21日イベント「帝国の陰謀」にてポイント3,000,000と交換 入手後は保管庫に入る。(一度使うと消えます) 建造することはできず、改造のみ可能。 巡洋艦 ステータス 装甲値 815 装備量(装備重量 t) 3,040 航海速力 22 戦闘速力 12 転向速力 (mixi版) 22 転向速力 (モバゲー版) 積載量(輸送物資 t) 45,019 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? はい(4か所) 退避割増 10% 修復率 100% 偵察範囲(ソナー範囲) 250 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 20% ミサイル兵器防御 20% ロケット兵器防御 40% 必要資源(改造のみ) 石油 金属 電力 精鉱 時間 装備枠 兵器 4 装甲 3 特殊装置 3 兵器枠4枠の内、2つは魚雷装備可能枠通常兵器も可能 課金イベントにて入手可能。値段は3万円~。 ルーレットでうまくいけば、金貨400枚で手に入る。 2014年8月15-21日イベント「帝国の陰謀」にてポイント3,000,000と交換 入手後は保管庫に入る。(一度使うと消えます) 建造することはできず、改造のみ可能。 ※ 帝国巡洋艦と巡洋艦とは見た目が同じですが、能力的にはこちらの方が少し上手となっています。 王家戦艦 ステータス 装甲値 1,630 装備量(装備重量 t) 7,785 航海速力 25 戦闘速力 11 転向速力 (mixi版) 転向速力 (モバゲー版) 12 積載量(輸送物資 t) 882,372 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -10% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 20% ミサイル兵器防御 20% ロケット兵器防御 20% 必要資源(改造のみ) 石油 金属 電力 精鉱 時間 装備枠 兵器 6 装甲 4 特殊装置 3 課金イベントにて入手可能。値段は8.4万円~。 2014年8月15-21日イベント「帝国の陰謀」にてポイント7,000,000と交換 建造することはできず、改造のみ可能 特殊装置なしで全ての兵器に対する防御割合がある。(ただし潜水艦に対し攻撃はできない) 退避率が少し悪い程度ではあるが、問題にすることはない。 鉄剣王家戦艦 ステータス 装甲値 2,680 装備量(装備重量 t) 7,785 航海速力 35 戦闘速力 11 転向速力 (mixi版) 12 転向速力 (モバゲー版) 積載量(輸送物資 t) 882,372 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -10% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 20% ミサイル兵器防御 20% ロケット兵器防御 20% 必要資源(改造のみ) 石油 金属 電力 精鉱 時間 装備枠 兵器 6 装甲 4 特殊装置 3 王家戦艦より少しだけ装甲が強化された船。 正直、これに課金するという方はあまりいないのではないかと思われます。 出た当初ではあまりわからなかった方もおいでですが、航海速力が一番強化されているような感じがします。 資源地への強襲艦としてはいいのでは・・・・ (個人的に・・) イベント「帝国の陰謀」にてポイント8,000,000と交換(2隻まで) 2015年6月5-12日 パイオニア艦 ステータス 装甲値 750 装備量(装備重量 t) 7,780 航海速力 30 戦闘速力 13 転向速力 (mixi版) 転向速力 (モバゲー版) 12 積載量(輸送物資 t) 550,000 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? はい 退避割増 6% 修復率 400% 偵察範囲 250 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 10% ロケット兵器防御 特殊装置が4つ積める。 修理時間が潜水艦と同じく通常の4倍かかる。 イベント「帝国の陰謀」にてポイント10,000,000と交換(2隻まで) 2015年6月5-12日
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渡月橋 とげつきょう 京都府京都市の桂川にかかる橋。 所在地 京都府京都市 地図 橋脚と橋桁は鉄筋コンクリート製だが、欄干部分は景勝地である嵐山の風景にとけ込むよう木造となっている。 観光パンフレットなどにこの橋が写り込んだ写真が使われ、観光地としての嵐山を象徴する建造物ともなっている。 長らく橋には照明施設が無かったが、地元の任意団体である「京都嵐山保勝会」が関係機関の協力を得て橋の上流にあたる西高瀬川との分岐部にサイフォン式小型水力発電機を設置し、そこで得られた電力により、夜間帯にLED照明を用いて橋を照らしている。 また、関西電力と相互に供給できる体制(系統連系)が採られており、逆潮流(同電力への売電)による利益は周辺の清掃などの活動資金に使われている。 歴史 承和年間(834年 - 848年):僧、道昌が架橋したのが始まりとされる。現在より200mほど上流に位置し、法輪寺橋と呼ばれていた。 1606年:現在の位置に、角倉了以が架けた。 1934年(昭和9年):現在の橋が完成。 関連項目 2009年12月京都 琴きき茶屋
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