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528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 15 29 33.50 ID +ApdJv900 [2/7] 「根本的には『脱原発』と…」「今しかいうべきときはない。『脱原発を目指して皆さん力を合わせませんか?』と大きい声で言いたいなと思いました」(大阪市 平松邦夫市長) 関西電力の筆頭株主 大阪市平松市長も「脱原発」表明 http //www.mbs.jp/news/kansaiflash_GE110617172700466161.shtml 脱原発:大阪市の平松市長が関電に提案へ http //mainichi.jp/select/science/news/20110618k0000m040126000c.html 平松市長 29日に関電の株主総会に出席し“脱原発”表明へ 大阪市の平松邦夫市長は27日、関西電力が29日に開く株主総会に出席することを関電に通知し、 「脱原発」「新エネルギーへの転換」についての意見表明を行う意向を明らかにした。大阪市は 関電株全体の8・9%に当たる約8370万株を保有する筆頭株主だが、市長自身が株主総会に 出席して意見表明をすることはきわめて異例という。 平松市長は「市民生活の安全安心をきちんと考えてもらう電力会社の筆頭株主として、 自分の思いを述べようと思った」と語った。 株主総会では、原発からの撤退を求める議案も提案されているが「反原発と脱原発は違う」などとして、 原発撤退議案については反対する意向。20日に行われた関電の八木誠社長との直接会談について 「新エネルギーを探すといってもらえたことは大きな一歩」と評価し、会社側の提案には賛成する 考えだという。 一方で、15%の節電をめぐり、関電側からの情報開示が少ないとして「いらだちを感じている」 と不快感も。ただ、株主提案は、総会の8週間前までに提案を行う必要もあり「到底間に合わない」 とし、株主提案は行わない。 株主提案をめぐっては大阪府の橋下徹知事は27日、 「自らスローガンを掲げるなら、具体的な中身を株主提案するのが本来の筋。 行政が民間の経営に株主権の行使で介入すべきでないというなら、株を売却するべきだ」と指摘している。 MSN産経ニュース [2011.6.28 00 06] http //sankei.jp.msn.com/politics/news/110628/lcl11062800070000-n1.htm 大阪市長「脱原発」求める=経営側は安全運転を強調-関西電株主総会 関西電力の株主総会が午前10時から大阪市内で開かれた。 八木誠社長は、焦点となっている原発問題について 「安全・安定運転について万全を期す」と強調し、今後も原発事業を継続する方針を示した。 これに対し、筆頭株主として総会に出席した大阪市の平松邦夫市長は 「原発から多様なエネルギー活用への転換が企業の社会的責任を果たすことになる」と述べ、 「脱原発」を求める意見を表明した。 大阪市長が自ら関電の総会に出席するのは異例。 平松市長は東京電力福島第1原発事故を受け「安全で安定した電力供給のあり方が問われている」と指摘。 「新エネルギーの開発に取り組むなど、多様な事業運営への転換が必要だ」と強調した。 ただ、原発事業からの撤退を求める株主提案については、 これに反対する経営陣の判断を尊重すると語った。(2011/06/29-13 49) 時事通信 2011年6月29日 http //www.jiji.com/jc/c?g=eco_30 k=2011062900052
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エココ〔えここ〕 作品名:東北電力・エコアイス 作者名:本家アナあき 投稿日:2008年1月29日 画像情報:640×480px サイズ:49,610 byte ジャンル:帽子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年1月29日 個別え 帽子 本家アナあき 東北電力・エコアイス
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Fnキー + ファンクションキー による特殊操作一覧 F2 外部モニタ切り替え F3 タッチパッドON/OFF F4 液晶輝度DOWN F5 液晶輝度UP F6 WEBカメラON/OFF F7 音量下げ F8 音量上げ F9 ミュート F10 省電力モード切替(星が緑になる=>省電力) F11 無線LANON/OFF F12 スリープ
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801 名前:地震雷火事名無し(神奈川県)[] 投稿日:2011/08/19(金) 01 37 51.98 ID Bsxa/K1z0 [2/6] 東京新聞 交付金で原発後押し レベル7翌日「新設は増額」 社会(TOKYO Web) http //www.tokyo-np.co.jp/article/national/news/CK2011081702000034.html 推進側がこうやりたいと画策することはわかりきってたけど、 まさかこんな早くにとは。 ていうか、遅くなると実施が余計に難しくなると思ったのかな この動きを抑えられない海江田のズブズブぶりは酷い ていうか、海江田は筋金入りの(与謝野と同レベルの)推進論者なんだろうな こういう策は諸刃の剣だと思う 一見、原発維持・推進への強力なツールに見えるが、 「推進側の手段を選ばない汚さ」によって周辺住民の怒りに火がついて…… ていうか、火がつかなくちゃいけない 当該自治体や隣接自治体の住民だけじゃなく、50km圏、100km圏の住民が怒らなくちゃ そうしないと、福島があんな悲惨な状態になったのに、原発が推進され続けるという、世界に対してとっても恥ずかしい国になってしまう 802 名前:地震雷火事名無し(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 01 42 24.99 ID IaCu0KFN0 [1/2] 海江田は東電から金貰ってる。 かつて反対派だった江田五月もね。 「原発ゼロではこれまで培った技術が途切れてしまう」(海江田万里経産相) msn産経ニュース 2011.8.24 22 54 http //sankei.jp.msn.com/economy/news/110824/biz11082422560028-n1.htm 【民主党代表選】経産&電力、海江田氏待望 解体論で巻き返し http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1314540013/ 民主党代表選をめぐり、経済産業省や電力業界で、 小沢一郎元代表らの支持を受けて先行する海江田万里氏への「待望論」が高まっている。 経産相としてエネルギー政策への理解が深く、原発再稼働にも前向きな姿勢を示しているためだ。 菅直人首相の「脱原発」に翻弄され、経産省や東電の解体論も取り沙汰されただけに、 海江田氏をもり立て、巻き返したいとの思惑も透けて見える。 「まさかここまで有力候補になってくれるとは」。経産省幹部は、海江田首相誕生への期待を隠さない。 28日の民主党の代表選挙候補者討論会。 海江田氏は経産省改革について、「原子力安全・保安院の分離は決まった。 資源エネルギー庁のあり方は、これから検討しなければならない」と述べ、慎重に議論していく姿勢をにじませた。 対抗馬と目される前原誠司氏が「国鉄や電電公社の改革に匹敵するテーマとして、 (電力行政の)改革に取り組む」と、踏み込んだ発言を繰り返しているのとは対照的だ。 菅首相は原発事故を契機に経産省や東電を敵視。 首相周辺では「エネ庁分離どころか、産業、通商など政策ごとに解体再編する案も浮上していた」(関係筋)という。 東電についても国有化論に加え、送電部門の分離論がくすぶっている。 原発再稼働問題では、海江田氏が奔走し九州電力玄海原発の地元から同意を取り付けた直後に、 菅首相が「ストレステスト(耐性検査)」の実施を唐突に打ち出し、はしごを外された経緯がある。 海江田氏は27日の共同会見でテスト終了後の再稼働について、「年内ぎりぎりになる」と述べ、 具体的なスケジュールに言及した。 地元同意の難題は残るが、電力業界は「首相となって自ら動いてもらえれば、事態の打開につながる」(関係者)と期待する。 電力安定供給のめどもなく脱原発をぶち上げるなど、菅首相の思い付きと感情論に 振り回されてきただけに、今後のエネルギー政策や電力行政改革について、 「現実に即した冷静な議論ができる首相」を待望する声は多い。 産経新聞 2011/08/28(日) http //sankei.jp.msn.com/politics/news/110828/stt11082819350015-n1.htm http //sankei.jp.msn.com/politics/news/110828/stt11082819350015-n2.htm 浜岡全基停止で菅氏を説得 海江田氏、視察で最終決断 海江田万里元経済産業相が、本紙の単独インタビューに応じ、 中部電力浜岡原発(静岡県御前崎市)の停止要請の意向を現地視察前の4月下旬に固めていたことを明らかにした。 菅直人前首相は当初、定期検査後に再稼働を予定していた3号機の停止と考えていたが、 全基を停止するよう説得し、5月6日の要請に至ったという。 海江田氏によると、3月末から、地震の際の浜岡原発の危険性を考えてきた。 4月27日の中央防災会議で「30年以内にマグニチュード(M)8の東海地震が起きる可能性は87%」との予測を知り、 経産省幹部に「大きなことになるから、絶対に秘密を守ってくれ」と言って、浜岡を止めた場合の電力需給の調査を指示。 大きな影響はないとの感触を得て、停止要請の意向を固めた。 5月5日には浜岡原発を視察。原発前の砂丘や防風林を見て、最終的に全基停止を要請することを決断した。 「防波堤の役割を果たさない。これはダメだと思った」という。 その翌日、菅氏に停止要請をする考えを伝えた。菅氏は当初、定期検査中で再稼働を控えた3号機だけの話と受け取ったが 「(3~5号機を)全部止めるべきだ」と時間をかけて説得したという。 一方で海江田氏は、定期検査中の九州電力玄海原発(佐賀県玄海町)2、3号機については 「危ないものは政治が止める、危なくないものは政治が再稼働させる」との考えから再稼働を推進。 自ら現地に出向いて、「安全宣言」をした。 その後、突然安全評価実施を打ち出して再稼働を止めた菅氏に対しては「複雑な思いがある」と心中を吐露した。 ただ、老朽化が進む1号機については、当時から安全評価の必要性を認識していたといい、 「安全評価で余裕度を見て、危なければ止めればいいと思っていた」と振り返った。 中日新聞 2011年9月15日 http //www.chunichi.co.jp/article/feature/denryoku/list/201109/CK2011091502000105.html
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改造とかに便利な情報をいろいろのせてます。 CPUのカスタマイズ ASUS CPU対応表を参考にするとCPUはSocket939のものなら、対応しているようです。ただ、消費電力に問題から130nmで製造されたCPU(中古でのみ入手可能?)は正常に動作しないかもしれません。 http //%20www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/athlon64-x2-3800_3.html http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=11 http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=2 によると高負荷時の消費電力が Athlon64 X2 4800+ Radeon X1800XTでも246Wなので、90nmのCPUならすべて動作しそうです。Opteronが正常に動作するかどうかは不明。 メモリーのカスタマイズ メモリーはDualchannelを有効にするために、同容量のものを2枚一組で増設しましょう。低レイテンシのメモリーを使うとCPU1ランク分ほど性能が向上するようなので、資金に余裕がある人は試してみるとよいでしょう。 BIOSで操作できない GPUのカスタマイズ http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=11 http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=2 を見るとAthlon64 X2 4800+ Radeon X1800XTでも246Wなので、ほとんどのGPUが動作しそうです。 HDDのカスタマイズ インターフェイスはSATA1.0が2ch、PATAが1ch搭載されていますが速度の点からSATAのものをお勧めします。また、標準でついているHDDと交換してリカバリCD/DVD(自分で作成する必要があります。)から復元できるかどうかは不明。 消費電力は起動時約30W、読み書き時約14W(1台につき)のようです。 光ドライブのカスタマイズ 消費電力は約24W(最大)
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投稿日: 03/02/08 13 04 00399 能力名 僕の瞳は9ボルト(Electric Lovers Amp.) タイプ 遠隔操作・生体操作・精神操作・電気 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 人を思念で操作する。 ★9Vの角電池の両電極を利き手の親指第一関節で押さえた状態で、対象に向かって笑顔でウィンクすることで発動。 ☆対象と目が合ってなければならず、対象が瞬きする前にウィンクし終えなければいけない。 ★電池が空になる、親指を離す、再度ウィンクする、のどれかで解除。 ★複雑な操作ほど消費電力も大きい。 ☆複数人を同時に操作可能。2人なら消費電力も2倍。 ☆電池が切れる前に、次の電池をつなげば操作続行可能。(前の電池を離さずに次の電池を押さえてから古いのを外す) ☆対象がウィンクの瞬間に抱いた術者への印象が良ければ良いほど電力効率良く操作出来る。 ☆マンガンよりアルカリの方が大容量。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 操作系 生体操作 精神操作 遠隔操作 電気
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■ステージデータ 【参加費用】 【場所】 【獲得できるトレカ】 【習得できるプロレス技】 LB$200,000 Santa Destroy High School [1週目]NO.11~15[2周目]No.58~61,138 キャプチュード + ■攻略チャート:エントランス出現から8位撃破まで ■攻略チャート:エントランス出現から8位撃破まで※()内のアイテムは2周目以降 【NO.】 【名称】 【詳細/攻略】 【アイテム】 1 イベント ATMで参加費用を支払い、自宅に戻ると発生。 × 2 エントランス イベント後、自宅から出ると、出現したとアナウンスが入る。MAPを参考に移動しよう。エントランスに到着すると、戦闘パートへ移行する。 3 チェックポイント1 校舎前。ザコ~体と戦闘。宝箱あり。 電力回復、トレカNO11,(58) 4 チェックポイント2 校舎内廊下。道なりに進んでいこう。ザコと戦闘。火炎鉄パイプを持った敵から攻撃を食らうと火だるまになるので注意。消火器で早急に火を消そう。 体力回復、トレカNO.12,(59) 5 イベント 感電し戦闘不可に。敵の攻撃を避けながら、一番奥の配電室に進もう。スプリンクラー解除後、電力が0になっているので注意。配電室に宝箱あり。 電力回復 6 チェックポイント3 校舎内廊下。来た道を戻ろう。ザコと戦闘。 電力回復、(トレカNO.60) 7 チェックポイント4 体育館。ザコ~体と戦闘。ここのザコは格段に強くなっているので注意。 体力回復、電力回復 8 校舎内廊下 体育館→廊下。体育館からでて左側、階段の裏に宝箱あり。 トレカNO.13,14,(61) 9 校舎2階 1階→2階。階段を上るとシルヴィアから電話がかかる。トイレ・宝箱あり。 トレカNO.15,(138)、体力回復、電力回復、マスク 10 準備ができたら、8位とランキング戦開始。 × 11 イベント ボス戦イントロ。 12 チェックポイント5 ボス戦。詳細は下記を参考のこと。 体力回復、電力回復 13 旧校舎内 ボス撃破後、宝箱出現。 ハート・アンプリファイア 14 イベント ボス戦アウトロ後、リザルト画面に移行。ランクアップ。 × 15 モーテル トイレにてセーブ。 × + ■ランカーデータ/攻略*第8位 ■ランカーデータ:シノブShinobu 【台詞】 ここで遭ったが百年目!! 【順位】 全米殺し屋協会ランキング第8位 【武器】 日本刀 【詳細】 サンタデストロイ高校に通う、白いアフロが特徴的な女子高生。なにやらトラヴィスに恨みがあるらしい・・・。 【補足】 初プレイ時、プレイヤーにとって最初の壁になりうるボス。これまでの2人とは一線を画している。障害物(柱)を使って攻撃を回避できるが、細いのであまり過信して使用しないほうがよい。また、ここから挑発をしてくるボスが出現するので、その隙を見逃すな。 【NO.】 【攻撃パターン】 【攻撃力】 【ガード可否】 【対処法】 1 波動飛ばし 小 不能 距離を取っていると、「ソニックソード」の掛け声と共に飛ぶ斬撃を出してくる。緊急回避or横移動で避けよう。回避後、隙を衝いて斬る。 2 月光剣 微中 可 居合い斬り。射程範囲・中。 3 雷光剣 微中 可 おそらく対空技。近接していると出してくる。 4 烈光剣 中 不能 その場で前転し、繰り出してくる。当たり範囲が狭いので、回避して隙を衝こう。 5 波動乱れ撃ち 各小 不能 体力がある程度減っていた場合使用してくる。緊急回避するもよし横に走るもよし。一発当たるとその後も連鎖的に喰らうので油断しないほうが良い。 6 ジャンプくない 小 可 近接していると後方にジャンプし、くないを投げてくる。 7 タメ突き 中 不能 前方に刀を突き出してくる。当たり範囲は超狭い。 8 飛び込み斬り 中 可 「スカイハーイ(?)」の掛け声で、懐に斬りかかってくる。 9 月光剣・その二 特大 不能 最も注意するべき攻撃。通常の月光剣との見分け方は構え。納刀しているとガード可能の方。切っ先をこちらに向けて構えていると痛い方。射程範囲・中。緊急回避で横に回りこみ攻撃しよう。 ■具体的なボスの攻略法 戦闘開始直後、敵はトラヴィスの左後方に移動している。見つけ次第ロックオンしよう。 ツバぜり合いに勝っても手痛いダメージを喰らうので、負けた方がよいだろう。 HP1/3の時に乱舞技を受けると、そのまま死ぬ恐れがあるので、危ないと思ったら迷わず大回復ピザを取りに行こう。 緊急回避と攻撃するタイミングがポイントになる。相手の動作をよく見て、体が光る前に何の技が来るかを見極めるように戦おう。 <第9位 第7位>
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基本立ち回り 攻めずに逃げ、コレに尽きます 基本は降りJCをテイガーに振って、ヒットしたらそのままコンボ。ガードされた場合適当固め→すぐに離れる。崩せる自信がないならまず離れる。 攻めまくるタオカカに対してテイガー側は『わざわざ捕まえにくい相手が来てくれる』と思ってます さらに体力の多いテイガーは2、3回コンボ喰らっても、1度タオカカを捕まえればそのまま逃がさず殺しきれる破壊力と磁力付きの鬼起き攻めがあるので、厳密に言えばタオカカは攻めないんじゃなくて攻められないんです テイガーは牽制からのリターンがスパークやゲージに依存しがちなため、好き放題立ち回れる。 電力が溜まるまではCH狙いの立ちDAやリターン重視の6Cがぶんぶん振れる。 むやみに飛び込んでダウンを取られでもしない限り、 タオカカ優位に進んでいく組み合わせ。 基本的にテイガーも電力が溜まるまではあまりアクティブな行動には移らない。 というかリスクリターンが噛合わないので移れないと言うのが正しい。 しかし一度磁力がついたり電力が溜まると話は変わってくる。 磁力がついた場合出来れば距離を離したいところだが、 Jで逃げて磁力のついた生コレダーをもらう事だけは避けたい。 中距離ではバクステが空中食らいで逃げやすいためおすすめ、 立ちDや2Dを空中食らい出来れば端の方まで吹っ飛ぶのがおいしい。 遠距離ならJでコレダ-を誘い、見てからJ4Dでコレダーを潰せるので飛んでも問題ない。 電力が溜まった場合は相手の早漏スパークを警戒して常に猫歩きの用意を。 猫歩きを見せれば相手も撃ちにくくなる。 また着地硬直をつくらないようDEのN派生、6派生は絶対に避けるべき。 当然ながら魔球も禁止。 開幕 安定行動はバクステor低ダで離れる 牽制 相手側の牽制は 比較的硬直の少ない立ちC、4D リーチが長く状況が五分に近い立ちD等。 こちらはリーチの割に発生が早くCH時のリターンも良い立ちDが活躍する。 テイガーは発生が早い牽制が乏しいので A派生のフェイントもローリスク。 基本的には当てA派生で良いが、 飛ばれた時にA派生をするとJBからワンセットを食らうので 怖い時はN派生や様子見なども必要になる。 もちろん2C6Cも選択肢に入る。 【近距離】 やむをえず近づかれてしまった場合は2Aか2Bの発生の早い下段技でとにかくテイガーより先に触り、当たったら安くていいので安定コンボを決め速攻離れる。 【中距離】※電力なし 6Cぶんぶん。当たって離れたら猫魔球C。カウンターした場合は跳ね返ってくるので5DBからエリアル。 【遠距離】※電力なし 猫魔球AとBを投げまくり意識させてから、Cを投げる。相手がスレッジで近付いてくるので(ギリギリ当たる)と思った距離で6C。カウンターしたらコンボ。 磁力が付いてない場合はJDC、J4DCで揺さぶりをかけたりも。飛び込むのは本当にたまにでいい。飛び込む場合は裏回りのB派生はNG。捕まえたぞされます。 ジャンプしてJDCの揺さぶりは、テイガーが2Cやコレダーをした場合J4DAでカウンターを取ってコンボ。テイガーが2A連打してたら飛び込まずにまた揺さぶり。 【攻める時】※電力なし 攻めるフリはたくさんしても、実際に攻めるのはほんの僅か。テイガーに的を絞らせないようにする。常にヒット&アウェイを意識。自信がないなら起き攻めはしない。 ※補足1 テイガーの電力が溜まったら基本何もせず後ろ歩きorバックダッシュ、後ろにバッタしながらバリガ→着地後すぐに猫歩き。スパークは猫歩きでかわせます ※補足2 磁力が付いてる場合は基本跳ばずにずっと後ろ歩きかバクステ。たまに飛んでコレダー見えたらJ4DのA派生かC派生。カウンターしたらそのままコンボ ※補足3 逃げてる間に端に着いたら高くジャンプして高い位置でタオぴったん。テイガーが近付いてきたら反対側に跳ぶ。離れてたらそのまま降りる 対空 テイガーは二段ジャンプ、空中ダッシュがなく 空中での軌道操作がほとんど出来ないので 飛ぶこと自体にかなりのリスクを持つことになる。 もしぴょんぴょん飛んでくる場合は2Dや着地地点への6Cでわからせよう。 また、ジャンプもゆっくりなのでノーマルジャンプでも見てから2D対空が間に合う。 CH確認をしたらしっかりと4DB派生からコンボに持っていきたい。 またテイガーは立ちAの発生も7Fと遅いので 空中直ガJAもかなり機能する。 J2Cは直ガから立ちBで反撃、2Dで落としてもいい、相打ちなら状況有利。 空対空 空ダも無く二段ジャンプもないため、 相手が飛んだらDEを刺せば簡単にコンボに持って行ける。 確反 Aスレは直ガで-7F(CT時) マグネティックホイールをガードしたら2CCH始動や6Cで。 マグネティックホイールは暗転後、ディレイメタギタか超ディレイヘキサで勝てる。 ヘキサなら失敗して相殺しても、猫歩きから読み合いに持ち込めるのでやるなら猫歩き推奨。 相手がひよって相殺にRCしたら美味しい。 Aドラしてきたら相手は訓練されたテイガー。 CAはホイールを潰す。 小ネタ テイガー側の対空として2Aという選択肢がある。 基本的に単発で使い空中CHさせて立ちCコレダ-以下略という使い方をするが、 これを空中直ガするとタオカカのJAがほぼ確定する。 jcやRC、無敵技などをされるとささらないが、まぁそんなことはあまりないだろう。 一応jcなら直ガ空投げが出来る。 テイガー側対策
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ネプリーグ フジ/JRA、SECOM、東京電力(提供自粛でAC JAPANに差し替え)+不定期2社7/04、25 TOKYO Disney RESORT 7/04、11 森永乳業 7/11、25 AJINOMOTO(2011.04~06)TOKYO Disney RESORT、JRA、SECOM、森永乳業、東京電力(提供自粛でAC JAPANに差し替え)
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GKノリ依存能力の作り方 普通の能力にGKノリ依存要素をつける 通常の特殊能力は対象や制約に書かれていない限り 能力原理やキャラ設定には全く影響されずに数値処理のみを行います GKノリ依存効果をつける事により フレーバーテキストであったこれらの文章もゲームに影響を及ぼす事ができます 逆につけなければあくまでそういう気がするだけの中二妄想にとどまります 具体例 「町中の電力を消費して攻撃を放つ能力」 があった場合 ノリ依存効果をつけなければ威力自体は変わりませんが 「町中の電力を消費した気になっただけ」という非常にションボリした能力です ノリ依存をつける事で 実際に「町中の電力」は「消費」され停電が起きたりします コレにより他の電力利用能力者の能力が一時的に弱体化することでしょう うんこによるダメージ能力者がいた場合 潔癖症キャラに与えるダメージがワンランク上がったり 逆に転校生のようにうんこが好きなキャラには効果が減少したりします ノリ依存をつける場合 よほどひどくない限り5%以下程度の調整数値だけでOKです ちょっと強力なものでも10%程度です (周辺地域壊滅とか人類滅亡になると話は別ですが) 今回は国籍ボーナスがある為能力原理などはちゃんと作った方が有利です せっかく考えた能力ですから もっと幅広い効果を目指してみませんか? GKノリ依存能力を作る 詳しくは効果一覧をご覧ください 全く不定の効果ですが ある程度指向性を説明づける事は可能です 目安として消費された効果数値の最大に完璧な理屈が通った場合3倍くらいまでの効果が発揮される可能性があります つまり ノリ依存:20% という能力があったとして 相手次第で40%程度 更に素晴らしく決まって60%程度の数値の能力と同程度の威力が期待できます が当然デメリットとして味方に悪影響を及ぼす可能性もある訳です コレだけで勝負が決まったりは絶対にありませんが 運が良ければ即死すら狙える博打能力に掛けて見るのも一興でしょう