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突発第211回「森の合鍵っぱつ(仮」 日時 2010年8月27日(金) 22 09~03 05 使用ルール 装備ルール第四版+隊列三列 概要 赤狐亭で死ぬほど暇をしていた冒険者達。マスターがまわしてくれた仕事は、診療所の手伝いでした。 みどころ ・じぇっとすとりーむあたっく メンバー GM 合鍵 参加者 セイレア peta ◆7pC5Lxy.C2 カミラ mifune ウォルド HKS ◆2/9FifD5Tc ゼリン joss ◆YyoUezf27o ログ 表ログ (1) 名簿 セイレア +設定 名前:セイレア 性別:女 年齢:覚えてない 職業:魔術師 人種:小妖精 能力値:武機精 備考 基本値:1 4+1 5 / アイテム効果で機敏+1 攻撃力:0 6 6 / 武器属性 突・銀 精神属性(水) 精神(水)+2 *「急所狙い」達成値+2 ダメージが通ったらさらに1点上乗せ 防御力:1 7 5 / 切・斬・空+2 射+1 スキル: 常備 投射魔法 消費 急所狙い 発見 転移魔法 治癒魔法 憂い祓い 装備品 鍛えた真銀の短剣 突:銀 「急所狙い」達成値+2 ダメージが通ったらさらに+1点上乗せ 翼のドレス 防御/空+2 匠の円楯 防御/切・斬+2・射+1 水の指輪 攻撃/精神(水)+1 思い出の石@精霊の羽根飾り *機敏+1 水の魔法書+1 技能書 「魂と悪霊」 所持品 ロープ(9/10) フック エンバーの札(2/2) 所持金23716G 経験点2点(30点+GM2点) 英雄点12点 バリア1突破 外見 緑色をした髪で一般妖精並みの大きさ 鳥のような羽根を持つ 設定 人間に育てられ、借金のかたに売られそうになったが その途中ではぐれてそのまま冒険者になった。 飛べない妖精であるが、そのことに対して全く気にしていない カミラ +設定 名前:カミラ(Camilla) 年令/性別:28歳/女 職業:芸人(データ上は魔術師) 人種:荒野人 能力値:武勇1 機敏1 精神7 (自由振り分け) 〔攻撃:武1/機1/精(音11魔7) 防御:武1/機2/精7〕 ※攻:武機攻撃不可 精 水+1 「魅了」使用:達成値+4 防:精神(水)+1 身躱し(機敏防御時、1ゾロが6ゾロになる ) HP:20 スキル:投射魔法 芸能 魅了 所持金・装備品: 人魚の竪琴(20k)精 音 攻+3 防御力/精神(水)+1 「魅了」使用:達成値+1 舞姫の薄衣(10k):機防+1 「魅了」判定+2 身躱し:機敏防御時、1ゾロが6ゾロになる 楽師の腕輪 (10k) 攻撃/精神(音)+1 ダウジングロッド(10k)相当の 磁鉄鉱のアンクレット:何らかの品物を探す判定+2 「美容術」(10k): 魅了強化 「魅了」使用:達成値+1 風信子石の首輪 0G 魔 化粧道具 所持金:5383G 経験点:7 英雄点:6 累計所持金:63383G 設定: 売れなさすぎる演歌歌手。むしろダンスの方が稼げます。 親戚のつてでこの町に来た彼女は小さな酒場に勤めているのですが、 店長の料理が塩分過多なせいで閑古鳥が常連客、お給金にも将来性がありません。 そろそろ手に職を付けようかなあと悩んだ末、 知り合いの紹介で冒険者宿にちょこちょこ顔を出す事にしたようです。 ウォルド +設定 名前:ウォルド 性別/年齢:男/34 職業:闘士 人種:獣人族 能力値:武勇5 機敏4 精神1 攻撃値:武勇8 機敏5 精神1(打) 防御値:武勇5 機敏6 精神1(切・斬+2、射+1) HP:20 スキル:鉄腕、必殺技、変身 所持金:11420 経験点:2(12) 英雄点:2 装備品: 奴隷の手甲:右(ナックルダスター相当)(10000G) 奴隷の手甲:左(匠の円楯相当)(5000G) 闘士の装束(胸当て相当)(2500G) 「肉体言語学」(30000G) 設定: 元・闘技場の闘士だった獣人。闘技場では常に武器をもたず、素手での闘いを行っていたためか それなりに人気はあったようである。 ホームの街にある遺跡の噂を聞き、自らの力と技がどこまで通用するか確かめるべく冒険者となった。 寡黙で無愛想ではあるが、どちらかというと紳士的な性格。ただし血の匂いを嗅ぐと血が騒ぐのか、気性が荒くなる。 外見: 全身を灰色の毛並みで覆う人狼。マッシブで大柄(2mぐらい?)。 闘士時代から愛用している白い布の服の上に胸当てを着けている。 獣人らしく、両手と両足の爪は鋭いが、闘士時代からのポリシーとしてこれらを使うことは封じている。 ゼリン +設定 名前:ゼリン 性別:男 種族:魔族 年齢不詳(外見年齢17歳) 職業:魔術師? 装備 スキル:治癒魔法:範囲魔法:詠唱 能力値:武勇1 機敏1 精神7 オブシダンの杖相当の「全身の黒い紋様」 鎖帷子相当の「材質不明のブレザー」 闇の指輪 魔法書:闇+1 18413G ジュエル「タルタロス」 累計57850 経験点6 英雄点2 設定 人間の少年の姿をした魔族。体中に紐状の黒い紋様が走っているのが特徴。 非常にぼんやりしており、コミュニケーションは受け身気味
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クロブレTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー ミッション A0069 どっちが強い? ミッション№ 名前 特殊条件 人数 戦利品 中級№A0069 09 / 04 / 08 ~ 09 / 04 / 30どっちが強い? 5ターン以内に撃破 2人 剣舞LV2鬼道LV2(?ポイント) プロローグ 天候を司る風神、雷神。 ふたりは幼いころより共に同じ時を過ごしてきた。 だからこそお互い相手の実力を熟知していた。 だが、肝心の自分の実力は見極めるのは苦手・・・。 今日もまた些細な口喧嘩から、地上を巻き込む嵐へと発展してしまうのだった・・・。 危険度★★★ZS0016風神650 / 230 / 2602/2/20/7/7 風神「もう。ライちゃんが強いのはわかってるけど、私だって負けてないんだから!」 風神の高まる感情に呼応するように、風は吹き荒れていた。 風神「ライちゃんの稽古のときは雷でよく痺れることがあるけど・・・。もうこうなったら地上の強い人を倒して、ライちゃんに自慢するんだから!」 危険度★★★★ZS0017雷神800 / 255 / 2302/2/6/20/5 雷神「まったく、風神があたしに張り合おうなんて百年早いっての。」 辺りに轟く雷鳴が、雷神の怒りの度合いを物語っていた。 雷神「あぁムシャクシャする。こうなったら地上の剣豪でも倒して、風神を悔しがらせてやるんだから!」 エピローグ こうして地上に住む人間に不幸が舞い降りたかに思えたこの一幕。その結果は風神、雷神の完敗で終わった。 奇しくも同じ相手に戦いを挑んだふたりは、ひとりの孤高の剣士に負けてしまったのである。 風神「あれ、ライちゃんどこに行ってたの?」 雷神「え?ちょっと地上の空気を吸いに・・・ね。そういえば、風神も地上に行ったんじゃないのか?」 風神「そうそう。私も地上の風を浴びにちょっとね。」 人間に負けたことを知られたくないふたりは、お互い地上での出来事を詮索せず、やがていつも通り仲直りをしたようです。 果たして、今回の仲直りはいつまで続くのでしょうか・・・。 ■攻略法募集中■ ■最終更新■(2011-02-28) 本日 - 昨日 - 総計 -
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検証中のため以下の記述には間違った部分もいくつかあると思われます(5/29 0時追記) 現状、下記のまとめて問題はないと思われます(5/29 22時追記) 用語の定義 このページ内では以下のように定義します。 使用者:合体魔法を使用するキャラクターのこと 戦闘で紋章のエフェクトが出るキャラクターのこと 相方:合体魔法を使用するが紋章のエフェクトが出ないキャラクターのこと 合体魔法によって使用回数が減るキャラクターのこと 相性について 使用者の属性の相性は反映されない。 そのためルック(全属性1.2倍or1.4倍)で使用しても主人公(破魔以外1.0倍)で使用してもダメージに影響はない。 ただし、魔力のダメージへの影響は存在する。 また、ダメージを受ける側の耐性はダメージに影響する。 例:ボーンドラゴンに火が絡む合体魔法を使用するとダメージが減少する 使用者、相方の決定について 使用者と相方は隊列によって決定される。 優先順位は前列左>前列真ん中>前列右>後列左>後列真ん中>後列右(パーティ編成などの順番に等しい)。 例1 A:雷4 B:雷4 C:雷4 D:水4 上記のようにコマンドを入力した場合、AとDによって雷神(雷と水の合体魔法)が発動することになる。 このとき使用者と相方はAとDの素早さによって変化する。 素早さがA>Dの場合:使用者がA 相方がDとなる 素早さがD>Aの場合:使用者がD 相方がAとなる なお、BとCもそれぞれ雷4の魔法が発動する。 また複数相方候補がいる場合は優先順位は 後列右>後列真ん中>後列左>前列右>前列真ん中(使用者の逆)となる。 例2 素早さA>F A:雷4 B:水4 C:水4 D:水4 E:水4 F:水4 上記のようにコマンドを入力した場合、AとFで雷神が発動することになる。 またB~Eの水4は発動しない。 <推測> ターン開始時に、Aから順に合体魔法の発動を確認し、「相方および相方の候補」を行動済みにしているからであろう。 例2で言うとAの雷4と組むであろうB~Fの水4を全て行動済みにし、実際には上記の優先順位に従ってFの魔法使用回数を減らしている。 <推測終わり> なお、上記の例2と同じようなコマンド入力でかつAが素早さが遅い場合は「合体魔法を複数回使用」出来るバグが発生する。 このバグについては後述する。 発動タイミング 魔法の発動タイミングは使用者の行動順番になる。 つまりは素早さの影響を受けることになる。 1ターン中の回数 使用者、相方のルールに従ってコマンドを入力する必要がある。 例3 素早さA>D A:雷4 B:風4 D:水4 E:土4 Aによる雷神とBかEによる風烈牙が発動する。 例4 素早さA>D A:水4 B:風4 D:雷4 E:土4 Aによる雷神、Eによる土4が発動する。Bの風4は発動しない。 例3と4ではAとDの使用する魔法が逆になっているが、これによってBとEに影響を与えている。 <推測> 例3のAの雷4では相方候補がDしかいないため、Aが使用者・Dが相方となり、Dが行動済みとなっている。 例4のAの水4では相方候補がBとDの2人になっている。その中で隊列順によりDが相方となっているが、相方候補のBとDどちらもが行動済みになっている。 Aの合体魔法の可否の検索が終わった後、BとDが行動済みになっていることから、Eまで処理が進み、Eは単独で魔法を発動させることになっていると推測する。 <推測終わり> なお、1人で合体魔法を使用する場合(Lv4使用回数を2回分使用する場合)は上記ルールは適用されない。 「合体魔法を複数回使用」バグ まーくさんに教えていただいたバグ技です。 Lv4魔法使用回数1回消費で、複数回合体魔法が使用できるという技です。 例5 素早さAが他5人より遅い A:雷4 B:水4 C:水4 D:水4 E:水4 F:水4 上記のようにコマンドを入力すると、B~Fの5人が雷神を発動させます。Aは行動しません。 また、A~FのLv4魔法使用回数は1回しか減りません。 (AとB~Fで行う合体魔法の組み合わせは何でもかまいません) <推測> Aの合体魔法候補の検索の際、 AとFでFの方が早いのでFが使用者・Aが相方 AとEでEの方が早いのでEが使用者・Aが相方 AとDでDの方が早いのでDが使用者・Aが相方 AとCでCの方が早いのでCが使用者・Aが相方 AとBでBの方が早いのでBが使用者・Aが相方 上記のように処理がされていると推測されます。 使用者・相方の推測でも述べたように「相方および相方候補」は行動済みになります。 しかし「使用者」は行動済みにはなりません。 そのため、5回分の合体魔法が発動することになっていると思われます。 <推測終わり> 以下の記述には誤りが多かったのでまとめてたたんでしまいます(5/26追記) +... 1ターン中の回数について 1人合体魔法(L4を2回分消費するもの)ではない場合、1ターンに1回までしか使用されない。 上記は間違い。 全て異なる属性の合体魔法を使用する場合は、使用回数の制限はない。 雷水+風土=発動可能 雷水+雷火=どちらかが発動不可能 (例) 主人公・ルック・リィナ:雷4を使用 カーン・ビッキー・シエラ:水4を使用 (素早さは主人公が一番早い) 上記の入力をした場合、主人公が雷神(雷水の合体魔法)を使用し、その後雷4が2回行われる。 水4については一度も行われない。 発動タイミング・発動候補 合体魔法候補者の中で一番早いキャラクターが合体魔法を使用する。 その際、候補となる合体魔法使用者の行動を全てキャンセルし、その上で合体魔法が使用される。 以下例。 (例) 主人公・ルック・リィナ:雷4を使用 ビッキー:水4を使用 (素早さは主人公が一番早い) 上記の入力をした場合、主人公が雷神(雷水の合体魔法)を使用する。 主人公:雷4を使用 カーン:火4を使用 ルック:水4を使用 (素早さは主人公>ルック>カーン) 上記の入力をした場合、主人公が雷神(雷水の合体魔法)を使用する。 主人公:雷4を使用 カーン:水4を使用 ルック:火4を使用 (素早さは主人公>ルック>カーン) 上記の入力をした場合、主人公が火炎陣(雷火の合体魔法)を使用する。 主人公、シエラ:雷4を使用 カーン:火4を使用 ルック:水4を使用 (素早さは主人公>ルック>シエラ>カーン) 上記の入力をした場合、主人公が雷神(雷水の合体魔法)、シエラが雷4を使用する。 カーンの火4は発動せず、また消費回数も減少しない。 主人公、カーン:雷4を使用 ビッキー:火4を使用 ルック:水4を使用 (素早さは主人公>ルック>カーン>ビッキー) 上記の入力をした場合、主人公が雷神(雷水の合体魔法)、カーンが雷4を使用する。 ビッキーの火4は発動せず、また消費回数も減少しない。 主人公、ビッキー:雷4を使用 カーン:火4を使用 ルック:水4を使用 (素早さは主人公>ルック>カーン>ビッキー) 上記の入力をした場合、主人公が雷神(雷水の合体魔法)、ビッキーが雷4を使用する。 カーンの火4は発動せず、また消費回数も減少しない。 主人公:雷4を使用 カーン:水4を使用 ビッキー:風4を使用 ルック:水4を使用 (素早さは主人公>ルック>カーン>ビッキー) 上記の入力をした場合、主人公が雷神(雷水の合体魔法)、ビッキーが風4を使用する。 カーンの水4は発動せず、また消費回数も減少しない。 主人公:雷4を使用 カーン:土4を使用 ビッキー:風4を使用 ルック:水4を使用 (素早さは主人公>ルック>カーン>ビッキー) 上記の入力をした場合、主人公が雷神(雷水の合体魔法)、カーンが風烈牙(風土)を使用する。 主人公・ルック・リィナ:雷4を使用 カーン・ビッキー・シエラ:水4を使用 この場合、主人公が最初に行動するときに「雷」系の合体魔法を使用する予定となる。 その上で他のキャラクターのうち一番早いカーンの「水」と合体して雷神を使用することになると同時に、 ビッキー・シエラの行動をキャンセルしてしまう。 そのため、雷神+雷4+雷4という行動結果になる。 使用者、相方の決定について 使用者と相方は隊列によって決定される。 優先順位は前列左>前列真ん中>前列右>後列左>後列真ん中>後列右(パーティ編成などの順番に等しい)。 例1 A:雷4 B:雷4 C:雷4 D:水4 上記のようにコマンドを入力した場合、AとDによって雷神(雷と水の合体魔法)が発動することになる。 このとき使用者と相方はAとDの素早さによって変化する。 素早さがA>Dの場合:使用者がA 相方がDとなる 素早さがD>Aの場合:使用者がD 相方がAとなる なお、BとCもそれぞれ雷4の魔法が発動する。 例2 素早さA>B>D A:水4 B:雷4 D:火4 Aによる雷神とDによる火4が発動する 例3 素早さA>B>D A:雷4 B:水4 D:風4 Aによる雷神とDによる風4が発動する 発動タイミング 魔法の発動タイミングは使用者の行動順番になる。 つまりは素早さの影響を受けることになる。 1ターン中の回数 全て異なる属性の合体魔法を使用する場合は、使用回数の制限はない。 雷水+風土=発動可能 雷水+雷火=どちらかが発動不可能 ただし例外がある。 以下メモ A:雷4 B:水4 C:火4 D:水4 E:水4 F:防御 素早さはE D C B A Eの雷神 Dの雷神 Cの火炎陣の順に発動 例1 素早さA>D>B>E A:雷4 B:火4 D:水4 E:土4 Aによる雷神とEによる土4が発動する 例2 素早さA>B>D>E A:雷4 B:火4 D:水4 E:土4 Aによる雷神とEによる土4が発動する
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[部分編集] 凛 立花道雪 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1320 防 1210 知 1230 LvMAX 攻 2630 防 2410 知 2460 スキル [偽兵【雷】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 3750両 コメント 「我が千鳥の太刀、受けてみよ!」九州の雄、大友家の重臣。落雷の中にいた雷神を斬ったことから自らの太刀を【雷切】と名付ける。 図鑑 ガチャ:凛 備考 Illust.天満あこ ↓進化↓ [部分編集] 凛 [鬼]立花道雪 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1450 防 1330 知 1360 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [偽兵【雷】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 3750両 コメント 「我が千鳥の太刀、見切れるか!」九州の雄、大友家の重臣。落雷の中にいた雷神を斬ったことから自らの太刀を【雷切】と名付ける。 図鑑 ガチャ:凛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [麟]立花道雪 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1600 防 1470 知 1500 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [偽兵【雷】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 3750両 コメント 「我が千鳥の太刀、浴びせてくれる!」九州の雄、大友家の重臣。落雷の中にいた雷神を斬ったことから自らの太刀を【雷切】と名付ける。 図鑑 ガチャ:凛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [雷神将軍]立花道雪 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1760 防 1620 知 1650 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [雷神降臨【雷】] Lv1/4 自分自身の攻防アップ 売却価格 3750両 コメント 「この刀でね、雷神さん斬っちゃったんだぁ」九州の雄、大友家の重臣。落雷の中にいた雷神を斬ったことから自らの太刀を【雷切】と名付ける。 バレンタイン台詞 「鍛錬を終え、お主と甘味としゃれ込もうか」 図鑑 ガチャ:凛 備考 コメント 名前
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無駄コマ大好き。毎期3桁レベルの無駄コマを叩きだします。 大事な場面で寝落ちしちゃうことに定評がある。 32期:ゼシカ [仁官] 33期:ZSK [仁官] 34期:ZSK [仁官]魅力10位 功労者10位 旗1位 35期:自重しない [統官]勝率(守備側)9位 36期:ゼシカ [統官]功労者8位 相手への損害総額5位 自分の被害総額4位 勝率(攻め側)5位 37期:尖晶石 [統官]闘神2位 自分の被害総額5位 武器5位 38期:ゼシカ [仁官] 39期:ゼシカ [仁官] 40期:音無 結弦 [仁官] 41期:Estelle [武官] 42期:ゼシカ [統官] 43期:りのん [武官] 44期:本多・正純 [統官] 45期:春原 芽衣 [統官]城攻め回数4位 都市支配神2位 倒された人数9位 自分の被害総額10位 46期:ジーニアス・セイジ [統官]城攻め回数2位 都市支配神2位 自分への被害総額2位 ON率8位 47期:福路 美穂子 [統官]功労者4位 守護神4位 倒した兵数5位 倒された人数7位 自分の被害総額2位 勝率(守備側)7位 48期:すとらとす [統官]名将10位 指揮5位 功労者2位 闘神7位 守護神1位 倒した兵数1位 倒された人数4位 相手への損害総額1位 自分の被害総額1位 防具9位 勝率(攻め側)8位 勝率(守備側)1位 49期:原村 和 [統官]守護神1位 倒した兵数2位 倒された人数5位 相手への損害総額6位 自分の被害総額2位 ON率9位 勝率(守備側)1位 50期:小瀬川 白望 [統官]功労者4位 守護神1位 倒した兵数4位 倒された兵数4位 相手への損害総額6位 自分の被害総額1位 防具7位 ON率9位 勝率(攻め側)7位 51期:玉樹桜 [統官]守護神2位 倒された人数7位 自分の被害総額3位 勝率(守備側)6位 52期:小鍛治健夜 [統官]
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名前 HP EP STR INT SP 属性 所持金 攻撃 スキル1 スキル2 所持品1 所持品2 ストレイリザード 29 0 27 0 21 X水 X土 5 噛み付き - - 薬草【HP+50】 薬草【HP+50】(× 3) ミートジャム 34 8 28 1 20 水 X火 7 まとわりつき【水】 ▼分解液【肉体4/-/120%】 - 薬草【HP+50】 - 渇望者 36 4 30 1 24 X火 X土 15 ひきちぎり - - - - ダンシングボーン 42 マンゴーシュ ▼トリックアタック【肉体6/+怯み/80%】 ▼マンゴーシュ【傭兵】(16) ギミックプリンセス 56 26 噛みつき ▼内臓攻撃【肉体6/+毒/80%】 ▼いびつな悲鳴【肉体3/+恐怖】 フェノミナン 73 魔人の呼気 75 30 かまいたち【風】 ▼バキューム【精神7/(風)/140%】 ダンスウィズウィンド 78 風 27 シルクケープ【光】 ●癒しの風【精神5/HP+70】 ▼ワルツ【肉体7/+睡眠 禁呪】 ミスチーフバード 95 X雷 35 鷲掴み ▼ミスチーフ【肉体7/盗み/100%】 ▼リズムスタンプ【肉体7/連続攻撃/70%】 灯火の隠者 100 火 32 念仏【闇】 ▼ファイアウォール【精神2/(火)/100%】 ▼亡者のランタン【精神14/EPダメージ/70%】 ポーション【HP+100】(× 1) スイーティ 106 34 死の接吻 アイアンストライク 120 スミスハンマー ▼カッツバルゲル【肉体8/+怯み/80%】 ▼スミスハンマー【スミス】(20) アイアン【5/素材+5】 フレイムイーター 142 火 40 高熱の舌【火】 ▼レイジフレイム【肉体6/+衝動/80%】 ●マグマストーン【防御付加/火】(0) マニドクター 160 スカルペル ボルトワーム モルグ 189 X雷 苦痛の視線 ミストモナーク 170 水 58 魔界の霧【水 闇】 ■ベリアルミスト【肉体10/ダメージ分配】 コピーメンタラー スルトル ダムド
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キャラクター説明 突然姿を消した騎士団長レオポルドを見つけて出た神の騎士団のヨギサイレ増えるボプファンチョンウイ軍の李梅マン量の軍勢に見舞われ、全滅することは目撃して、その現場でなんとか命を救わオクタビオ雨を救出こなす。この闇の軍勢は、レオポルドが去った南方に進軍していることを知ることになった七日増える直ちに大陸南部に足をかける。 ステータス MAXHP 720 INT 16 MAXMP 310 STA 6 CON 8 STR 24 DEX 3 WIS 5 使用可能武器 鈍器で、窓、木の盾、鋼鉄の盾 スキル アイコン スキル名 説明 鉄の意志 鋼のような意志で30秒間のダメージを6%減少させ、受信スキル対イメージを3%減らす。 (魔法解除不可) 鉄の封印 敵の攻撃行動やスキルの使用を2秒間、完全に封鎖する。 女神の手 女神の慈悲が込められた手で味方の生命力を150回復させる。 (Ctrlキーを使用して、自分自身にスキルを使用可能) 封印の矢 雷神の力を借りて130のダメージを与え、スキルの使用を1.5秒間封印する魔法の矢を飛ばして送る。 祝福の祈り 祝福をして60秒間、自分と30Mの範囲内の味方の魔法攻撃力を10%上昇させる。 罰のフラッシュ 8秒間に0.5秒当たり80のダメージを塗る雷を召喚する。 雷神の祝福 自分の武器に雷神の祝福をして10秒間、雷の追加攻撃力が30上昇する。 雷神果歩 雷神の加護を受け、12秒の間に、自分を攻撃する人たちに、15%のダメージを再生すること。 (魔法解除不可) ソムジョンウイナンギョク 雷神の力を、自分の体に呼んで10秒間、物理的な攻撃力を20%上昇させる。 命の祈り 渾身を込めた祈りと周辺の15M内の味方の生命力を12秒間、1.2秒、100ずつ回復させる。
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術・技:クラトス・アウリオン シンフォニア ヴェスペリア TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス レイズ シンフォニア 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 瞬迅剣 特技 踏み込みが強いので少し離れていてもコンボに持ち込める 閃空裂破 秘技 ゼロスに比べてジャンプする高さは低いが滞空時間が長い 雷神剣 秘技 踏み込みが強いので少し離れていてもコンボに持ち込める 魔神剣・双牙 秘技 Tタイプ 剛・魔神剣 秘技 Sタイプ 風迅剣 秘技 Tタイプ 空破衝 秘技 Sタイプ 紅蓮剣 奥義 風雷神剣 奥義 魔神閃空破 奥義 魔神剣→閃空衝裂破ダウン効果/魔神剣は一定距離貫通 守護方陣 奥義 PS2版で追加 閃空衝裂破 奥義 Tタイプ 閃光墜刃牙 奥義 Sタイプ 岩砕剣 特技変化 元は剛・魔神剣 粋護陣 防御奥義 ファーストエイド 初級魔術 ロイドが回復最優先順位 ファイアーボール 初級魔術 ウインドカッター 初級魔術 ライトニング 初級魔術 ストーンブラスト 初級魔術 イラプション 中級魔術 エアスラスト 中級魔術 グレイブ 中級魔術 サンダーブレード 中級魔術 ヒールウィンド 上級魔術 ロイドが回復最優先順位 ヒールストリーム 上級魔術 ジャッジメント 天使術 クラトスルートで習得 シャイニング・バインド 秘奥義 PS2版で追加テロップでは「-緋炎の揺曳-」と出る威力は術攻撃力依存 衝破十文字 複合特技 ユニゾン・アタックで使用 幻魔空牙衝? 複合特技 ユニゾン・アタックで使用 斬魔空牙衝? 複合特技 ユニゾン・アタックで使用 蛇影剣? 複合特技 ユニゾン・アタックで使用 雷旋豪転斧 複合特技 ユニゾン・アタックで使用 アークウィンド? 複合特技 ユニゾン・アタックで使用 ミョルニル 複合特技 ユニゾン・アタックで使用 襲爪雷斬 複合特技 ユニゾン・アタックで使用 ピコ空裂破? 複合特技 ユニゾン・アタックで使用 獅吼爆炎陣 複合特技 ユニゾン・アタックで使用 雷神双破斬 複合特技 ユニゾン・アタックで使用 雷光剣? 複合特技 ユニゾン・アタックで使用 クリティカルブレード 複合特技 ユニゾン・アタックで使用(PS2版のみ) ロックマウンテン 複合特技 ユニゾン・アタックで使用(PS2版のみ) 福音? 複合特技 ユニゾン・アタックで使用(PS2版のみ) グングニル 複合特技 ユニゾン・アタックで使用(PS2版のみ) 上へ 術・技:クラトス・アウリオン(TOS)を編集 ヴェスペリア ※キャンセラー&キャンセルプラス系のスキルがついていて、連携パターンが多い。更に体力が一定以下になると、全ステータスが上昇。 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 剣を振って衝撃波を飛ばす特技 瞬迅剣 特技 鋭い突きを放つ特技踏み込みが非常に大きい 雷神剣 特技 突きを放ってヒットすると落雷が起こる特技マヒ効果 閃空烈破 奥義 回転斬りをしながら上昇し、空中から対地突きをする奥義空中発動可能・PS3版ではリカバリングにも使用する。 風雷神剣 奥義 風を纏った突きを放ってヒットすると落雷が起こる奥義突きにマヒ・ダウン効果 魔神剣・双牙 スキル変化技 剣を振って衝撃波を2発飛ばすスキル変化技アンチマジックで無効化可能 剛魔神剣 スキル変化技 剣を地面に叩きつけ、目の前に衝撃波を起こすスキル変化技気絶効果 守護方陣 スキル変化技 剣を掲げて陣を形成し、立ち昇る光で攻撃するスキル変化技3撃目に回転・チャーム効果 ファーストエイド 下級魔術 味方一人のHPを少量回復する魔術最大HPの10%回復 シャイニングバインド 秘奥義 「・」なし表記 上へ 術・技:クラトス・アウリオン(TOV)を編集 TOWなりきりダンジョン3 術・技名 分類 消費TP 備考 ファイアーボール じゅつ ファーストエイド じゅつ ストーンブラスト じゅつ せんくうれっぱ とくぎ くうはしょう とくぎ ぐれんけん とくぎ ごう・まじんけん とくぎ せんこうついじんが とくぎ ヒールストリーム じゅつ ジャッジメント じゅつ 150 TOWレディアントマイソロジー 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 特技 10 瞬迅剣 特技 10 剛・魔神剣 秘技 16 閃空裂破 秘技 22 空破衝 秘技 14 雷神剣 秘技 14 守護方陣 奥義 28 紅蓮剣 奥義 16 閃光墜刃牙 奥義 26 魔神閃空破 奥義 28 風雷神剣 奥義 22 ファイアボール 術 10 ファーストエイド 術 8 ウィンドカッター 術 10 ストーンブラスト 術 10 ライトニング 術 12 エアスラスト 術 23 サンダーブレード 術 32 ヒールウィンド 術 35 イラプション 術 31 グレイブ 術 30 ヒールストリーム 術 45 ジャッジメント 術 40 シャイニング・バインド 秘奥義 100 上へ 術・技:クラトス・アウリオン(TOWRM)を編集 TOWレディアントマイソロジー2 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 ゼロスと違い閃空裂破に繋げないので注意 瞬迅剣 特技 剛・魔神剣 秘技 空破衝 秘技 閃空裂破 秘技 雷神剣 秘技 紅蓮剣 奥義 風雷神剣 奥義 閃光墜刃牙 奥義 魔神閃空破 奥義 ダウン効果はない/魔神剣は一定距離貫通 守護方陣 奥義 ファーストエイド 初級術 ロイドが回復最優先順位 ファイアーボール 初級術 ストーンブラスト 初級術 イラプション 中級術 グレイブ 中級術 ヒールウィンド 上級術 ロイドが回復最優先順位 ヒールストリーム 上級術 ジャッジメント 上級術 シャイニング・バインド 秘奥義 物理攻撃力依存 TOWレディアントマイソロジー3 前作までの通常攻撃⇒で出せた斬り上げは今作には無く↓と同じく突きとなっている。 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 ゼロスと違い閃空裂破に繋げないので注意 瞬迅剣 特技 剛・魔神剣 秘技 空破衝 秘技 閃空裂破 秘技 雷神剣 秘技 紅蓮剣 奥義 風雷神剣 奥義 閃光墜刃牙 奥義 魔神閃空破 奥義 ダウン効果はない/魔神剣は一定距離貫通 守護方陣 奥義 ファーストエイド 初級術 ロイドが回復最優先順位 ファイアーボール 初級術 ストーンブラスト 初級術 イラプション 中級術 グレイブ 中級術 ヒールウィンド 上級術 ロイドが回復最優先順位 ヒールストリーム 上級術 ジャッジメント 上級術 シャイニング・バインド 秘奥義 バーサス 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 特技 10 瞬迅剣 特技 10 閃空裂破 秘技 23 下降時の突きで前進しないV仕様 空破衝 秘技 15 剛・魔神剣 秘技 20 雷神剣 秘技 22 守護方陣 奥義 38 範囲内回復効果あり 紅蓮剣 奥義 25 空中発動可 魔神閃空破 奥義 30 ダウン効果/魔神剣は一定距離貫通最後に巻き上げた敵を吹き飛ばさないV仕様 風雷神剣 奥義 27 閃光墜刃牙 奥義 35 ウィンドカッター 下級術 10 ライトニング 下級術 10 ストーンブラスト 下級術 13 ファイアボール 下級術 10 ファーストエイド 下級術 10 グレイブ 中級術 25 エアスラスト 中級術 38 サンダーブレード 中級術 32 イラプション 中級術 21 ジャッジメント 上級術 70 シャイニング・バインド 秘奥義 1 上へ 術・技:クラトス・アウリオン(TOVS)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 エアスラスト 術技 スティールソード・S グレイブ 術技 アースナイフ 剛・魔神剣 術技 スティレット・S ホーリーソード 術技 エーテルソード 本作で新たに習得 剣聖紋 術技 クリスナイフ 本作で新たに習得 守護方陣 術技 シルバーソード・S 破邪滅壊 鏡装 孤高の闘神 クラトス 本作で新たに習得秘技→破邪滅壊陣? ジャッジメント・トライ 鏡装 静の統一 クラトス 本作で新たに習得秘技→ジャッジメント・ヘキサ? 紅蓮業剣 裏鏡装 息子との決着 クラトス 本作で新たに習得秘技→ラーヴァブラスター? 崩翼聖紋 報酬魔鏡 シルヴァラントの傭兵 葬翼絶聖翔 通常魔鏡 明かされた真実 ジェントリー・デイズ 季節魔鏡 潜入捜査 マーダー・オッズ コラボ魔鏡 とある公園にて 銀魂コラボ限定 ブレイブリィ・グレイブ 決戦魔鏡 受け継がれる英雄の剣 上へ 術・技:クラトス・アウリオン(TOtR)を編集
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術・技:フェンサー TOPなりきりダンジョンX関連リンク TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG~ 備考 通・連続斬り 通常技 0 通・上空攻撃 通常技 0 通・刺突攻撃 通常技 0 魔障壁 特技 7 空中可 雷神剣 特技 6 追加技:雷神双招空中可 ライトニング 魔術 8 サンダービーム 特技 2 空中可 雷煌鈴 奥義 16 追加技:雷煌鈴・解 ストーム 魔術 3 風雷神剣 奥義 20 インデグニション 魔術 40 関連リンク 妖剣系 マジックフェンサー ロイヤルフェンサー
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武将名 べっきあきつら 雷の義将 SR戸次鑑連 大友家臣。後の立花道雪。大友氏の九州での勢力拡大に貢献し、筑前に侵攻した毛利軍を幾度となく破り、九州侵攻の意図を挫いた。落雷によって半身不随となったが、戦の際は輿の上から雷神を斬ったと言われる名刀「雷切」を携え指揮をとっていたという。「我が身に宿るは、猛き雷神。  貴様を討つのは、この雷切……!」 出身地 豊後国(大分県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率9 特技 制圧 計略 雷神剣? 武力と統率力と射程距離が上がる。さらに射撃による攻撃で統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 必要士気5 Illustration 春乃壱 若い頃の姿で登場した「雷神」立花道雪。 スペックは8/9と文武両道の安定した数値に鉄砲隊と相性の良い制圧を持っているため、上々といえる。 計略「雷神剣?」は武力+4、統率+5、射程距離+?%の単体強化。効果時間は素の統率で12.9c、統率依存は要検証。 統率差による戦闘ダメージは1発につき最大+10、最低+1。 上昇値こそマイルドだが統率差ダメージが大きく、武力12の鉄砲の威力にそれらが加わるため、実際に与えるダメージは非常に高い。 武力偏重型の武将相手なら5発フルヒットでほぼ瀕死or撤退に追い込め、バランス型の武将相手でも1セットだけで大きなダメージを与えられる。 また射程距離も上がるので敵部隊を逃しにくいのも利点だが貫通効果はないため、固まった相手には射撃ダメージを分散されやすいので、裏の手による妨害などでカバーしていこう。 Ver3.0にて、貫通効果を付与する投げ計略「信長公記?」が登場した。 「雷神剣」使用中の戸次に「信長公記?」を使うと、統率ダメージに高武力が加わり凄まじい火力の貫通射撃を繰り出せる。 計略を持つ太田牛一は織田家所属であり、デッキ編成を考える必要はあるが、ぜひとも一度試していただきたい。 なお、この時点ですでに雷切を所持していると開幕セリフから推測できるが、カード裏テキストから分かるように 鑑連は若いころ落雷によって半身不随になり、そのときに雷神を斬って雷切を手に入れている(正確には千鳥という刀を雷切に改名した)。 つまり「雷切を所持している=鑑連は半身不随になっている」となるのだが、ムービーでは普通に立っている。 少し不思議だが、気にしないことにしよう。