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ファイル数12。 ファイル名 サイズ kane.msg katja.msg KENJI.MSG KENNY.MSG keri.msg KILDOOR1.MSG killian.msg KILLSAFE.MSG KNIGHTA.MSG KNIGHTB.MSG KRUPPER.MSG kyle.msg
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◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 『Re vale紀念日』 3種限定高級甄選開始!! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 4/15(四)起,UR[紀念日2021]將以迷你偶像服裝於下列限定 高級甄選登場! 【1】『Re vale紀念日』限定高級甄選 【2】『Re vale紀念日』付費星石限定高級甄選 【3】每日更新附贈道具!1天1次『Re vale紀念日』付費星石限定高級甄選 細節請參閱以下說明♪ ∎舉辦期間∎─────────────── 【1】『Re vale紀念日』限定高級甄選 【2】『Re vale紀念日』付費星石限定高級甄選 4/14(二) 23 00 ~ 4/26(一) 15 59 【3】每日更新附贈道具!1天1次『Re vale紀念日』付費星石限定高級甄選 4/14(三) 23 00 ~ 4/22(四) 22 59 ∎詳細內容∎─────────────── 【1】『Re vale紀念日』限定高級甄選 ▼促銷活動 ·初次甄選1人時只需半價 ·初次甄選11人時只需半價 ▼注意事項 ※一次甄選11人保證可甄選到SR以上1人。(SR以上也包含此次限定服裝以外的團員。) ※上述SR以上1人的登場機率與票券甄選機率相同。 【2】『Re vale紀念日』付費星石限定高級甄選 本甄選為限使用付費星石僅能甄選11人之高級甄選。 ▼促銷活動 ·保證可獲得R以上10人+SSR以上1人! ▼注意事項 ※限用付費星石。 ※保證可甄選到R以上10人+SSR以上1人(SSR以上的團員也包含此次限定服裝以外的團員。) ※SSR以上的名單和登場機率可於甄選開始後在甄選畫面的『轉蛋機率一覽表』確認。 【3】每日更新附贈道具!1天1次『Re vale紀念日』付費星石限定高級甄選 本甄選為1天1次,限用付費星石僅能甄選11人之高級甄選。 ▼促銷活動 ·保證可獲得R以上10人+SSR以上1人! ·每日更新道具套組 第1天:百 Re vale紀念日2021限定徽章套組 ·【百 Re vale紀念日2021限定】技能發動機率UP徽章 ·Idol Soul×5 第2天:千 Re vale紀念日2021限定徽章套組 ·【千 Re vale紀念日2021限定】技能發動機率UP徽章 ·Idol Soul×5 第3天:培育套組 ·[強化用]國王布丁[Shout 4]×1 ·[強化用]國王布丁[Beat 4]×1 ·[強化用]國王布丁[Melody 4]×1 第4天:UR特訓套組 ·Idol Hearts×10 第5天:百 特訓道具套組 ·前反覆記號★×25 ·前反覆記號★★×15 ·前反覆記號★★★×10 第6天:千 特訓道具套組 ·後反覆記號★×25 ·後反覆記號★★×15 ·後反覆記號★★★×10 第7天:屬性Hearts套組 ·Shout Hearts×20 ·Beat Hearts×20 ·Melody Hearts×20 第8天:Idol Key×7 ▼注意事項 ※限用付費星石。 ※本甄選於舉辦期間內每天23 00切換。 ※保證可甄選到R以上10人+SSR以上1人。(SSR以上的團員也包含此次限定服裝以外的團員。) ※SSR以上的名單和登場機率可於甄選開始後在甄選畫面的『轉蛋機率一覽表』確認。 ■活動加成∎─────────────── 僅於近期預定舉辦的『Re vale紀念日2021』活動中,下列服裝具有活動加成效果。 ·UR[紀念日2021]服裝 團員:百/千 ※詳情請參閱刊登後的活動公告。 ■共通注意事項■─────────────── ※本甄選中登場的團員細節,可於轉蛋畫面的『轉蛋機率一覽表』確認。 ※轉蛋機率一覽表顯示的機率是省略小數點以下數字。各團員詳細數值請確認服裝機率一覽表。 ※若活動期間中遊戲進行臨時維護,甄選時間表可能會更動。 ※限定公開團員今後也可能會再次登場。 ※若於轉蛋即將結束前進行甄選,有可能會無法正常獲得團員。請妥善安排時間。 ※甄選為隨機抽選,因此可能出現重複的團員。
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class dgame{ public static void main(String args[]){ int m,n; double a,g,beta,ls,ks,h,j; double tk[][]=new double[11][11]; double tl[][]=new double[11][11]; double tks[][]=new double[11][11]; double tls[][]=new double[11][11]; double cx[][]=new double[11][11]; double lx[][]=new double[11][11]; double cxs[][]=new double[11][11]; double lxs[][]=new double[11][11]; double cp,lp,gotop,tkp,tlp,cps,lps,gotops; double startcp,startlp; double z,maxv; int s1,s2; double startc[][]=new double[11][11]; double startl[][]=new double[11][11]; double gotob[][]=new double[11][11]; double makib[][]=new double[11][11]; double v[][]=new double[11][11]; double vs[][]=new double[11][11]; double vp[][]=new double[3][3]; double k[]=new double[11]; double b[]=new double[11]; int t1,t2,t3,t4,t5,t6,t7,t8; double ep; double k1,c1,l1,tk1,dm,dn,r1,w1,gov,b1,u1,v1; double m1,n1,sx1,sx2; int m2,m3,n2,n3; for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ tk[m][n]=0.1; tl[m][n]=0.1; } } a=0.33; g=0.03; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/10; for (n=1;n 11;n++){ k[n]=n*h; } j=0.01; for (m=0;m 11;m++){ b[m]=m*j; } for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ lx[m][n]=ls; cx[m][n]=Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-g; } } for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ gotob[m][n]=m; } } t8=0; while(t8 100){ t3=0; while(t3 100){ t1=0; while(t1 100){ for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotob[m][n]; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(cx[m3][n2]-cx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(cx[m2][n3]-cx[m2][n2]); c1=cx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m][n]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); cxs[m][n]=c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-tl[m][n])*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a); lxs[m][n]=1-cx[m][n]/w1; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[m][n]-cxs[m][n],2)+Math.pow(lx[m][n]-lxs[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ cx[m][n]=cxs[m][n]; lx[m][n]=lxs[m][n]; } } if (ep 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } t2=0; while(t2 100){ for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotob[m][n]; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m][n]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); gov=(a*tk[m][n]+(1-a)*tl[m][n])*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a); b1=(1+r1)*b[m]+gov-g; makib[m][n]=b1/j; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ ep=ep+Math.pow(gotob[m][n]-makib[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ gotob[m][n]=makib[m][n]; } } if (ep 0.001)t2=1000; t2=t2+1; } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[m][n]-startc[m][n],2)+Math.pow(lx[m][n]-startl[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ startc[m][n]=cx[m][n]; startl[m][n]=lx[m][n]; } } if (ep 0.001)t3=1000; t3=t3+1; } t4=0; while(t4 100){ for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ u1=Math.log(cx[m][n])+Math.log(1-lx[m][n]); k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotob[m][n]; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(v[m3][n2]-v[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(v[m2][n3]-v[m2][n2]); v1=v[m2][n2]+dm+dn; vs[m][n]=u1+beta*v1; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ ep=ep+Math.pow(v[m][n]-vs[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ vs[m][n]=v[m][n]; } } if (ep 0.001)t4=1000; t4=t4+1; } for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ z=0.01; for (s1=-1;s1 2;s1++){ for (s2=-1;s2 2;s2++){ tkp=tk[m][n]+s1*z; tlp=tl[m][n]+s2*z;; cp=cx[m][n]; lp=lx[m][n]; gotop=gotob[m][n]; t7=0; while(t7 100){ startcp=0;; startlp=0; t5=0; while(t5 100){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a)-cp-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotop; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(cx[m3][n2]-cx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(cx[m2][n3]-cx[m2][n2]); c1=cx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m][n]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); cps=c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-tlp)*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a); lps=1-cp/w1; ep=Math.pow(cp-cps,2)+Math.pow(lp-lps,2); cp=cps; lp=lps; if (ep 0.001)t5=1000; t5=t5+1; } t6=0; while(t6 100){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a)-cp-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotop; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m][n]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); gov=(a*tkp+(1-a)*tlp)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a); b1=(1+r1)*b[m]+gov-g; gotops=b1/j; ep=Math.pow(gotop-gotops,2); gotop=gotops; if (ep 0.001)t6=1000; t6=t6+1; } ep=Math.pow(startcp-cp,2)+Math.pow(startlp-lp,2); startcp=cp; startlp=lp; if (ep 0.001)t7=1000; t7=t7+1; } u1=Math.log(cp)+Math.log(1-lp); k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a)-cp-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotop; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(v[m3][n2]-v[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(v[m2][n3]-v[m2][n2]); v1=v[m2][n2]+dm+dn; vp[s1+1][s2+1]=u1+beta*v1; } } maxv=-999; sx1=0; sx2=0; for (s1=-1;s1 2;s1++){ for (s2=-1;s2 2;s2++){ if (vp[s1+1][s2+1] maxv)sx1=s1; if (vp[s1+1][s2+1] maxv)sx2=s2; if (vp[s1+1][s2+1] maxv)maxv=vp[s1+1][s2+1]; } } tks[m][n]=tk[m][n]+sx1*z; tls[m][n]=tk[m][n]+sx2*z; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ ep=ep+Math.pow(tks[m][n]-tk[m][n],2)+Math.pow(tls[m][n]-tl[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ tk[m][n]=tks[m][n]; tl[m][n]=tls[m][n]; } } if (ep 0.001)t8=1000; t8=t8+1; } } }
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 神 SSR 18 晩成 前衛 光 ミョルニルの槌 35 後衛 風 極旋風の矢 15 サポート 火 達人の一撃 0 最終進化画像
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製作者 Renko97 DL先↓ http //www.mediafire.com/download/9vx184ad1hv1lh1/i+wanna+kill+the+needle+sggk.rar
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ストライクギフト SGS-V → SGS-E SGS-V スーリヤ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ストライクギフト 属性:打撃 効果:毒 特殊能力:クリティカルボーナス 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 チャージ威力 スタミナ 1 4m 900 2800 1200 2 962 2938 1210 3 1024 3076 1220 4 1086 3214 1230 5 1148 3352 1240 6 1210 3490 1250 7 1272 3628 1260 8 1334 3766 1270 9 1397 3903 1280 10 1459 4041 1290 11 1521 4179 1300 12 1583 4317 1310 13 1645 4455 1320 14 1707 4593 1330 15 1769 4731 1340 16 1831 4869 1350 17 1893 5007 1360 18 1738 5145 1370 19 1793 5283 1380 20 1848 5421 1390 21 1903 5559 1400 22 1959 5697 1410 23 2014 5834 1420 24 2069 5972 1430 25 2124 6110 1440 26 2179 6248 1450 27 2234 6386 1460 28 2290 6524 1470 29 2345 6662 1480 30 2700 6800 1490 31 2835 7200 1500 32 2970 7600 1510 33 3105 8000 1520 34 3240 8400 1530 35 3375 8800 1540 36 3510 9200 1550 37 3645 9600 1560 38 3780 10000 1570 39 3915 10400 1580 40 4050 10800 1590 41 4185 11200 1600 42 4320 11600 1610 43 4455 12000 1620 44 4590 12400 1630 45 4725 12800 1640 46 4860 13200 1650 47 4995 13600 1660 48 5130 14000 1670 49 5265 14400 1680 50 5400 14800 1690 51 5600 15378 52 5800 15956 53 6000 16533 54 6200 17111 55 6400 17689 56 6600 18267 57 6800 18844 58 7000 19422 59 7200 20000 60 7456 20778 61 7711 21556 62 7967 22333 63 8222 23111 64 8478 23889 65 8733 24667 66 8989 25444 67 9244 26222 68 9500 27000 生産条件 ハウンドクラスα1 キーパーツ/STE 必要数 キャタピリオの毒液 5 キャタピリオの毒袋 3 アウルゲルミルの額殻 1 STE 0 「第3・4回アドミラルチャレンジ」EP報酬 説明 打撃時に毒ガスを飛散させ、毒効果による追加ダメージを狙えるストライクギフト。 チャージ攻撃、ジャンプ攻撃時には広範囲にわたって毒ガスを飛散させる。 通常攻撃 素早く左右フック→連続フック チャージ攻撃 両手を振り上げナックルハンマーで地面を殴り周囲に衝撃波 ジャンプ攻撃 急降下、着地で衝撃波 活用方法 毒効果が付与されたストライクギフト。 SGS-Eとの大きな違いはチャージ攻撃が単発攻撃であること。 攻撃範囲はスティールスーツの1.5歩ぶんくらいで範囲攻撃には適さないが、上方向へは思いのほか広い。 その威力はLv1から2800とストライクギアで抜きん出ており、毒の付与率も高い。 チャージ・ジャンプ攻撃を当てるまでもなく、多くの敵を数発殴りつけるだけで毒状態にできる。 SGS-Eに比べてタイマン向きの性能となり、アドミラル・インセクター共に活躍が見込めるだろう。 他の毒付与武器同様アドミラルやインセクターへの効果には疑問が残るが、 SAC-VやR.TMS-Vと違い素の威力が高いので、毒効果なしでも十分にダメージが期待できる。 履歴 2013/06/17 「第3回アドミラルチャレンジ」報酬で追加 2013/12/11 威力の向上、効果値の向上 「Vキャンペーン」報酬 2014/03/05 「第4回アドミラルチャレンジ」報酬 2014/07/16 生産条件の変更
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ファイル数9。 ファイル名 サイズ WEAPSYS.MSG 112 WIFE.MSG 667 翻訳済 WMCARVN.MSG 10372 WMGROUP.MSG 653 WOMEN.MSG 335 WORKROOM.MSG 1466 WTRGRD.MSG 4760 WTRMGRD.MSG 1806 WTRTHIEF.MSG 2841
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【+SPELL 無聖電・スパイラル】 読み方 +SPELL(プラスペル)無聖電(ブセイデン)呪文/Cコスト 5 🌱✨🌊種族 オーバーズ ⚡S・トリガー・プラス➕ 自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚をシールド化する。■相手のタップされていないクリーチャーを2体選び、持ち主の手札に戻す。 [FT]ローナ率いるワンドペドラーの前に立ちはだかるのは、必外王 シシキハヤテ。とても早くあらゆる攻撃を躱す。それだけでなく、超獣覇業来歴のエネルギーにより身体の実体を持たない為、物理攻撃が効かないのだ。 DMKP-08にて登場した、オーバーズ呪文。 S・トリガー・プラスで、相手のアンタップクリーチャーを2体バウンスし、プラス効果で《フェニックス・ライフ》を放つ。 同サイクル内で唯一、プラス効果を使わずに2体除去できる。プラス効果の盾追加も合わせると3体分止めることが出来る。 サイクル DMKP-08にて登場した、友好色S・トリガープラスオーバーズ呪文サイクル。 【+SPELL 勇無聖・クラッシュ】 【+SPELL 勇無腐・スパイク】 【+SPELL 聖腐電・ガード】 【+SPELL 勇腐電・スラッシュ】 【+SPELL 無聖電・スパイラル】
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import java.awt.*; import javax.swing.*; public class dsge36 extends JFrame { public static void main(String args[]) { new dsge36(); } public dsge36() { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); getContentPane().add(new pp()); setSize(500,500); setTitle("dsge36"); setVisible(true); } } class pp extends JPanel { public pp(){setBackground(Color.white);} public void paintComponent(Graphics g) { double data[]= new double[101]; int n; int y1,y2; super.paintComponent(g); g.drawString("練習", 100,400); g.setColor(Color.red); data=dsge(); for (n=1;n 100;n++){ y1=(int)(500-500*data[n]); y2=(int)(500-500*data[n+1]); g.drawLine(5*n,y1,5*n+5,y2); } } static double[] dsge(){ double a; double beta; double ks; double h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double cp[]=new double[101]; double lx[]=new double[101]; double lp[]=new double[101]; double data[]=new double[101]; double k1; double n1; int n2; int n3; int n; double c1; double r1; double ep; double ls; double l1; double w1; int t; a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; lx[n]=ls; cx[n]=Math.pow(k[n],a)*Math.pow(ls,1-a); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[n],1-a)-cx[n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); l1=lx[n2]+(n1-n2)*(lx[n3]-lx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); cp[n]=c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-a)*Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,-a); lp[n]=1-cx[n]/w1; } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[n]-cp[n],2)+Math.pow(lx[n]-lp[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ cx[n]=cp[n]; lx[n]=lp[n]; } if (ep 0.0001){ t=1000; } t=t+1; } k1=k[40]; for (t=1;t 101;t++){ n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); l1=lx[n2]+(n1-n2)*(lx[n3]-lx[n2]); k1=k1+Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,1-a)-c1; data[t]=l1; } return data; } }