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今日 - 合計 - すっごい!アルカナハート2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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立ち回り キャラの大きさ、鈍足、打撃技発生の遅さと典型的な投げキャラ。 発生遅いながらも打撃もかなり痛い。 雷冴姫の生命線、雷ステップは投げられ判定がずっと出ているため恰好の標的になってしまう かといって、空中から近づくと超リーチの3C(空中ガード不可)があるほか、空中投げもある 即座にガードしたり、ジャンプで投げをかわしたりできる地上戦のほうがマシかもしれない きらの地対地コマンド投げは一応投げ抜けできるが、 互いに投げ間合いに入っている必要があるため、距離を開けられると難しい 地対空投げは空中ガード不可の打撃投げ扱いなので、投げ抜けは出来ない きらは1発目の当たり判定こそ広いが、2発目以後(つまり、やられモーション中)は小さくなる特性を持つ なので、2Aが先端ヒットだと、2B 2Cが繋がらず確定反撃といったことが起きるので、先端ヒットには注意しよう 開幕 最悪である。 開幕の位置でAきら様ドライバーがヒットする。もちろん、距離的に投げぬけは出来ない ジャンプには空中ガード不能の2Bから4割、バクステには2Cが刺さる リアファイルで逃げれるが、1ゲージ使っても距離の関係でスカ当たり 一番安いのが2Cでなので、開幕に低ダメージくれてやるつもりでバックステップが最良か 開幕きら2Bは冴姫5Bで潰すことが可能。Aきら様ドライバー以外は最悪でも相殺が取れる。 立ち回り 地上 未編集 空中 きらの攻撃を空中ガードさせられて、先に着地されると空中ガード不能の2B始動のコンボ確定。 きらが先に着地しそうなら問答無用で空中4D。 個別アルカナ(冴姫) 時 地上戦において、きら2Bをバクステで無効化できる唯一のアルカナ。 他のアルカナだとバクステしてもきら2Bに引っ掛かってしまう。 2Bときら様ドライバーの2択をバクステで両方無効化できるため 立ち回りで優位に立てる。 風 固められても6GCによってきらとの距離を離せるため、固めからのきら様ドライバーを回避可能。 個別アルカナ(きら) 土 攻撃力は最低クラスのアルカナだが、きらはキャラ固有の攻撃力が高いので画面端でコンボをもらうと軽く6割持っていかれる。 ただ、アルカナの特性によって6D移行が遅くなるため立ち回りでは優位に立てる。 時 攻撃力は低いが(ry 足が遅いきらに高い機動力を持たせるアルカナ。 特に特殊な6Dのせいで、一瞬にして後ろに回り込まれる。 完全無敵ではないので6D読みで5Bあたりを置いておけば引っかかるかもしれない。 逃げるなら、空中ガードが比較的安定するかも。 時はホーミングゲージの回復速度が通常の半分近いのでガン逃げで使い切らせるのも一手。4DGCも防げるし
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799名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 07 06 11 ID UIDqFguQ0 アンジェリアは相殺できるのはCだけにし、出すと次から繋がる技の出せる回数が減り、攻撃力も減るようにして。 801名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 08 36 28 ID A.xogmJA0 アンジェリアは下方修正ダメだろw まともに振れる技の選択肢が少なく対策も取られやすいから 何か弱化するなら変わりに何か強化しないと本気で何も出来ないキャラになる。 868名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 14 35 30 ID KLmdHhs60 アンジェリア、ワープ技をABCで後方、その場、前方転移にして ペトラの避けみたくキャンセルで技が出るようにしてくれないか・・・ 有用なのがJCと突進だけじゃ先が見えてる。当身はリスク高いし。 869名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 16 47 57 ID 7rxIxD1EO 868 空中でも出せる発生1Fの全身当て身で追撃コンボ有り、飛び道具も返せるんだから超有用。 当て身持ちなだけで読み合いが有利になっている場面はかなり多い。 これだけ優秀ならスカした時のリスク(技後硬直)は今よりもっとあってもいいくらいだと思う。 870名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 17 18 53 ID KLmdHhs60 全身当身は確かに強いが発生1Fとか空中でも出せるとかは他もそうだから全然強みじゃないw 飛び道具を返せるから有用ってのもわからん。 遠距離ならともかく一緒に飛び込まれたら2Eとかの方がよほど役立つし。 そもそもアンジェリアは体力低いんだからフルコンもらうリスクで十分だろ。 880名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00 24 14 ID DKfRoNos0 869 当身発生1はカムイ。アンジェリアのは遅くて相殺戦時すかるよ。 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 アンジェ ・突撃 方向転換には相殺判定なし、頼子の空中C突進と同じく着地までつぎの突撃が不可能に 123方向転換で着地した場合には、着地硬直を追加、ガードされた場合には硬直差で3F攻撃が確定 ・あの流れ星にお願いを! 抱きしめたいよマーリン! が当らないと派生できない 952名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 01 08 46 ID TMe972Lw0 907 アンジェリア突撃空中版の後空中版は今の時点ですでに出せないし 123方向転換着地は既に深刻な隙があるし、 追加しようとしまいと反撃確定な超マーリンに云々言っていたりと、着目点が大分おかしい。 156 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 12 08 14 ID 42CYyo32O アンジェリアのJCと突撃弱体化していいから まともな下段ともう一つくらい攻撃技ください…
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785名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 14 22 00 ID CJU1K3LE0 リリカに限らずだな。 きらとか首ずれてるし無表情の似合わないこと。 794名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 30 54 ID lwaTGSN2O リリカ続投 855名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 00 50 14 ID PJrZHzDgO リリカは暴れつぶしできる技が欲しいな~ ガードポイントかアーマーある技が一個欲しい。ナイトメア要らないから 856名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 00 51 56 ID PJrZHzDgO リリカは暴れつぶしできる技が欲しいな~ ガードポイントかアーマーある技が一個欲しい。ナイトメア要らないから あとサイクロンを空中でも発動できるようにして、画面端移動中は全身無敵で上にも攻撃できるように 857名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 01 56 40 ID 7rxIxD1EO っていうかリリカに関しては無印からの嫌な点なんだけど、アクセル関連で固め・揺さぶりかけてる時に相手の適当ガーキャンでズラし押しの最速派生入力が認識されずに突っ走っていくのをなんとかしてほしい。 ゼニアのダッキングはゆとり仕様のワンボタン派生だからこの現象が起きないようだけど。 というか似た感じの技なのに無敵あったり派生にも無敵あったりでリリカのアクセルがゼニアのダッキングの下位互換・劣化互換にしか思えない。 自分としてはゼニア側の自重調整で納得できるんだけど。 858名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 02 52 02 ID wkzDDdCM0 リリカも方向転換に謎無敵あるけどね。 860名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 04 20 09 ID 7rxIxD1EO 858 ラピッドターンの一瞬だけの無敵の存在は謎かもだけど、全然ケチがつくような性能じゃないよね。 アクセル後の派生でしか出せない上に移動するだけの技で、無敵で相手の攻撃をスカせたとしても緊急停止はできず反撃するにはさらに派生(発生遅いスラ・カカト、当たりづらいスクリュー)技を出す必要がある。 ゼニアのダッキングのような理不尽さは全然ない。 ターンの無敵については現状維持・強化されることはあっても、削除・弱体化の対象には到底なりえないと思う。 861名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 05 42 43 ID 4UiNwopw0 おいおいいくらなんでもアクセルとヴィールヒは技の方向性が違うだろ 下位互換・劣化互換とか正気か? 少なくともヴィルは連携に崩しに使う技じゃないよ 中段は素直に地上で付き合ってる奴が悪い アクセルの2B最速停止2Aを上いれっぱで飛べないことの強さわかってるか? 862名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 06 01 26 ID 4UiNwopw0 あ、何もヴィルヒ擁護したいわけじゃないからね まちがいなく糞技の一つではあると思う ただ強さのベクトルが違うと言いたかった 863名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 06 21 21 ID KGVrpDzoO 議論は大いに歓迎するところだが、まあ落ち着きたまえ 857の言い方も良くなかったが調整案自体は妥当だし で、アクセル2B最速停止2Aについて詳しくお願いしたいな やってくる人見たことないしそもそもリリカがいないし。生ハイプレより速いのかな? ん?でも最速派生入力がガーキャンでズレるってことはそれがそのまま対策になるのか? 877名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 22 59 13 ID PJrZHzDgO リリカはAS移動派生後にはハイプレできて欲しいな~ 879名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00 18 22 ID FatXBIaEO カカト・スラ・スクリューの後にハイプレ可にしたら、それでゴリ押しできるできないを問わず何がなんでも叩かれるんだろうな~(´・ω・`) ターン後にハイプレ可、ならかなり動きに幅が持てて楽しそうだわ、けどそうなったらターンの一瞬無敵が削除されるんだろうな~(泣) 890名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 05 47 29 ID ttYyGJoY0 857 お前は俺かってくらい同意できる。 ガード&ヒット時とカウンター時、相殺時での最速アクセル派生は全て キャンセルタイミングが違うから、お願い6GCとか暴れ、雷溜めE とかに滅法弱いんだよね 最速アクセル派生って、だす事自体が結構難しいし、連携に組み込もう としたらもっと難しい。 動画見てても、コンボで最速アクセル派生は安定してるけど、立ち回りや 連携にキチンと組みこめてる人はあまりいない。 それくらい難しいキャラで、全キャラ中1,2を争うくらい技術介入要素が高いのに それを完璧に会得して、得られる恩恵があまりにも少ない。 ダッシュ2B差込みにいって、そっからAHC最速前ステで、ガード時は固めて ヒット時はコンボって言う夢の連携っぽいけど、実際の所2Bがカウンターヒットしたら アクセルスライドが暴発して多大なリターンを逃し、2Bに相殺を取られたら アクセルスライドが暴発してフルコンもらう。 差込み2Bに2C入れ込んでんのと結果があんま変わらんってのは、どうにかして欲しい所 913名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23 57 51 ID FatXBIaEO リリカのハイプレッシャーをラピッドターン後に派生で出せるようにしてほしいです 918名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 05 33 05 ID 3dJU1YzI0 リリカのハイプレやアクセル関係が相手のガーキャンやヒット、ガード カウンター時に入力タイミングが異なるのはアルカナ1からの仕様だろ。 常に一定のタイミングで入力がOKならB系統>ハイプレからAで固め続けれるじゃねーか。 屈Aが発生5フレ以上になって判定弱体化するならそれでもいいが。 919名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 05 51 18 ID NHqn8Gl6O 918 じゃあハイプレ以外の技は全部入力タイミング一定に仕様変更しても何も問題ありませんね 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2MU0 919 リリカ使いはあのタイミングが変わる技をいかに使いこなせるかってのが誇りだし 他のキャラ使いと差別化を図ってるんだと思うんだが 少なくとも練習してある程度安定させられるようになったプレイヤーはそう感じてるはず 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO リリカ→CH発動条件の派生回数を一つ下げる。現状かなり良キャラかと 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 972 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 07 47 56 ID Vc/2eLMQO リリカ使いだけど本気で何もいじらなくていいわ 今の調整で楽しすぎる。 地味にスクリューエッジの始動補正とかが重めだったりするけどまあ納得できる範囲だし あとCHが派生2回から出せれば一気にクソキャラになると思うよ 後ろアクセル>ラピ>何か>CHがお手軽すぎかと。今のままのりりち~でいい
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10106_綺羅星天アルカナ能力 限界突破 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン 神羅万象チョコでは 10106_綺羅星天アルカナ/コメント 10106_綺羅星天アルカナ 聖魔族「ヴァイス」 10106 綺羅星天アルカナ (きらせいてんあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヴァイス・聖 地 5 正面の敵に連続攻撃【威力125】(2回) 能力 初期ステ Lv 0 HP 655 攻 460 防 460 速 120 5 720 483 483 121 10 786 506 506 122 15 851 529 529 123 20 917 552 552 1241段階突破 20 982 597 597 124 25 1047 620 620 126 30 1113 643 643 127 35 1178 666 666 128 40 1244 689 689 1292段階突破 40 1309 734 734 129 45 1374 757 757 130 50 1440 780 780 132 55 1505 803 803 133 60 1571 826 826 1343段階突破 60 1636 871 871 134 65 1701 894 894 135 70 1767 917 917 136 75 1832 940 940 138 80 1898 963 963 1394段階突破 80 1963 1008 1008 139 85 2028 1031 1031 140 90 2094 1054 1054 141 95 2159 1077 1077 142 100 2225 1100 1100 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +65 +45 +452段階 60 7 +65 +45 +453段階 80 8 +65 +45 +454段階 100 9 +65 +45 +45 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続攻撃 ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 175 180 190 200 210 215 225 235 245 260 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 2回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 天地神明の章 第1弾のSRカード(天地 005)として登場。アナザーカード10107_綺羅星天アルカナあり。 アークの側近。 メビウスを追って天界に旅立つアークを助けるために、彼と共に天界へと侵入を果たす。 ヴォーダン&ブルンヒルデの親子コンビは、アルカナ&ノインにタッグマッチを挑んだ。 フロンティア 実装日:2014年4月7日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10106_綺羅星天アルカナ/コメント そういえば九章でタロットって、全種類使ったんだっけ? - 名無しさん 2014-04-16 02 27 29 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10106_綺羅星天アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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796名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 03 14 25 ID 4C5KUPbQ0 ドロ子使いとしてはドロシーの性能に不満はないな。しいて言えばエースの被カウンター判定削除くらいか 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 ドロシー 設置の隙をもう少し少なく こんな感じでどうだろう 849名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 56 37 ID qi2Ss5g60 ・5Cの各種キャンセル追加(1つだけでもいい) ・エース・テンの設置中のカウンター判定消滅か硬直減少 ・Aのフォーカードがカメラ外に出ても消えない ・10のフォーカードに空ガ不可かダメージ増量 ・空ガ不可の通常技 ・自重しないライオンさん、ブリキさん ・ミスディレクションによる役の成立の追加 文字通りの「要望」になったけど せめて設置硬直とフォーカード関連だけはなんとかして欲しい。 859名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 03 28 13 ID K32Y8GF6O あとドロシーの最速ステップジャンプすると通常ジャンプになる意味不明な仕様をどうにかしてほしい 865名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・特殊設置型 ドロシー 設置による役効果が面白いしコンセプト通りっぽい。 ただ本体性能が低めで設置する機会をあまり作れないっぽい。 というか上から前後択かけた方が強いのはどうか。 872名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 18 37 26 ID OvFApxzY0 >10のフォーカードに空ガ不可かダメージ増量 >空ガ不可の通常技 >自重しないライオンさん、ブリキさん >ドロシーの最速ステップジャンプすると通常ジャンプになる~ ドロ使いだけど、コレは強化するとダメだな。糞キャラになる 意図的に弱くしてある部分だと思うよ それ以外は同意 贅沢を言えば普通に使えるJCかJEが欲しいな 876名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 20 52 53 ID vENxhhMs0 872 E系・空ガ不可系は調整が難しそうだからね・・・ でも10のフォーカードはいいんじゃないの? 現状だと減らない・作れない・当たらないの3拍子が揃った意味不明技だし。 884名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 02 04 01 ID nAvpH.6g0 ゴメン、10のフォーカードってただのグラウンドテンのことだとおもてた 確かに死に技だよね せめて画面最上部まで判定付けろと あれ以上のネタ技にジャックのフォーカードがあるんだぜ? 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO ドロ→ジョーカーで役を作れるように 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で
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848名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 55 24 ID wT/b9GX60 まおり 下段飛び道具。スライディング姉さん? 妹HC対応。 このくらい無いとクラリーチェに遠距離戦負けるな。 923名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 45 12 ID vVy5vKHc0 じゃあこの辺で舞織への要望を。 横姉空ガ不可復活 B桜花の発生を早く(C桜花と同様に) 空中超妹&超姉の硬直軽減orHC(orSC)対応に とりあえずこの3点は欲しい。特に1点目。 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO まおりん→各種姉妹技をHC可能に 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 147名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 01 14 41 ID U3Y5Ob.U0 超姉が 急降下蹴り→正中線五段突き とかに変化したら俺感涙するかもしれん。 もしくは、そのまんま暴れ土佐波砕きなモーションになるとか 148名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 02 48 34 ID O.IY7fOE0 それで超姉>エリアルを2セット決めると気絶するなら素敵。 空中超姉もX軸サーチにならないものか・・・・・・。150名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 17 50 16 ID ug9g3mPg0 舞織の横姉を一度だけでも攻撃に耐えられるようにしてくれないかしら。脆すぎ。 もしくは攻撃食らうと時間差ですっころんで下段判定が発生するとか。
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アルカナフォースXII-THE HANGED MAN パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2200/守2200 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、自分はその攻撃力分のダメージを受ける。 ●裏:自分のエンドフェイズ時、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 アルカナフォースの一体。 他のアルカナフォースと異なり、コイントスが裏の場合がメリット効果になる。 上級モンスターとしてはやや低めの攻撃力が気になるが、毎ターン、自分のエンドフェイズに炸裂する対象限定の破壊輪を内蔵する。 デメリットは痛いが、メリットも大きい。セカンド・チャンス、逆転する運命があるのなら積極的に召喚していきたい。 トークンや黄泉ガエル、コントロールを奪った相手モンスターを破壊することでデメリットを軽減することは可能。 なお、発動時には自分へのダメージ発生が確定していないので地獄の扉越し銃との併用は不可能。 カードジャンル モンスターを破壊 LPにダメージ ギャンブル ゲームオリジナル
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解説 全8タッグ16キャラによるタッグリーグバトル。 アルカナハートのキャラと、「アークシステムワークス」のキャラがタッグを組んで戦ってゆく。 どちらも強いキャラに定評があるため、レベルの高いバトルが楽しめるだろう。 出場キャラクター + Aブロック 恋愛主人公ズ 愛乃はぁと(愛) 前田慶次 大剣 フィオナ・メイフィールド(鋼) 聖騎士団ソル アレな疑惑持ち暗殺者 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ(闇) ヴェノム 天才 大道寺きら(光) アミバ + Bブロック 雷属性ライバル 廿楽冴姫(雷) カイ=キスク 甘味処『六文銭』 犬若あかね(音) 真田幸村(戦国BASARA) 芸人一座 春日舞織(愛) ブリジット ジョインジョイントキィ 朱鷺宮神依(時) トキ + おまけ試合 part2 愛 愛之はぁと シン 恋に生き、恋に死ぬそれが孤高のファンタジスタ 前田慶次 ヴぁーん コメント なんだあのアミバは。 -- 名無しさん (2009-10-29 23 34 13) 作成乙。ブロックの面子が全く違ってるが・・・ -- 名無しさん (2009-10-30 00 06 59) 訂正乙。とりあえずどこもヤバいw -- 名無しさん (2009-10-30 00 21 14) 改めてみるとほんとアークとアルカナのタッグって多かったのな。大会初なのはリーゼとヴェノムのとこだけか -- 名無しさん (2009-10-30 08 57 22) せっかくだから今居るアルカナキャラは全員出して欲しかったかなあ -- 名無しさん (2009-10-30 09 42 30) あれっ、あかねって音のアルカナ搭載されたんだ… -- 名無しさん (2009-10-30 09 55 34) 『北斗』にアインが登場していれば、ゼニアとボクシングスタイルタッグが組めるのに……(アインはロッキーがモデルらしいから) -- 名無しさん (2009-10-30 10 03 03) 出てないけど政宗・リリカもタッグで大会に出たことあるんだよな -- 名無しさん (2009-10-30 10 08 46) ↑出てる大会の知名度があれだもん。第一回の方は幸村・あかねの初出場大会だから伸びたんだろうけど -- 名無しさん (2009-10-30 10 42 12) いつの間にかページが!ありがとうございます!! -- ○○ (2009-10-30 10 44 02) ペトラが出るなら相方はジャギだな(家庭用的な意味で) -- 名無しさん (2009-10-30 11 00 35) タッグにしても何か共通点があるかとか二人いい動きするとか重要だよな。アルカナ勢はアーク勢と相性がいいとは言っても必ずしもそうではない・・・か?あと↑↑↑↑正宗・リリカのタッグって強かったのか? -- 名無しさん (2009-10-30 14 47 09) ↑よその大会のネタバレも何だが、出場した「第2回皆が観たいと思った~」では決勝リーグに2位勝ち抜けした程度には勝てる。 -- 名無しさん (2009-10-30 15 23 37) 第二回って個別でページ作られてなくて一回目にまとめられてるんだよね。しかも第二回のおまけについては何も触れられてないっていう -- 名無しさん (2009-10-30 15 40 10) 政宗とリリカのタッグも割と世紀末なコンボ出したりするけどね -- 名無しさん (2009-10-30 16 58 00) 他に考えられるのは…、信長と頼子(ミケ)で『魔王』、ホンダムとキャサリン京橋で『ジャイアントロボ』、ドロシーと半兵衛で『仮面』とかができそう(キャシー以降はまだMUGENにゃいないけど)。それとキャラの有無関係なしで考えるなら、BASARA武蔵とアンジェリアで『ガキ大将』、松永久秀とクラリーチェで『欲望と本能』ってのも如何でしょう? -- 名無しさん (2009-10-30 18 59 12) ↑補足。ホンダムはロボじゃない説もあるけど、製作スタッフいわく「徳川主従はジャイアントロボと金田少年をモチーフにしてる」そうなので、この名称は間違っていません。 -- 名無しさん (2009-10-30 19 00 56) 舞織は元就とのタッグも捨てがたいな -- 名無しさん (2009-10-30 19 01 41) ↑2大会の項目で出場希望にすらならないMUGENにいないキャラのタッグを語るのはどうなの? -- 名無しさん (2009-10-30 19 10 09) ↑相手をするな。痛い子だ -- 名無しさん (2009-10-30 19 26 29) 美凰 とロボカイはどうだろうか? -- 名無しさん (2009-10-30 19 49 07) 忠勝でもいいかもしれん -- 名無しさん (2009-10-30 20 07 39) 他の動画の借り物ではなく、うp主自身の考えたタッグが見たかったな…次回作に期待。 -- 名無しさん (2009-10-30 20 19 08) そもそも「アルカナとアークってよく組んでね?」ってとこから始まってると思われるのに他の動画の~っていうのは的外れじゃね? -- 名無しさん (2009-10-30 20 48 56) このはとチップの組み合わせってまだ出てきてないよね? -- 名無しさん (2009-10-30 21 13 38) むしろ、他の動画に出てさえいないオリジナルのタッグを上げて「このタッグはどうですか?」とか言ってるほうがこの動画の主旨的には的外れじゃないか? -- 名無しさん (2009-10-30 21 17 35) ↑ MUGEN入りしてるキャラ同士ならうp主がおまけや追加枠で取り上げてくれる可能性があるからね(勿論押し付けはよくないけど) しかしこのコメント欄を見てると視聴者の男女タッグへのこだわりようがわかるなあw -- 名無しさん (2009-10-31 00 33 48) まあ・・・・個人個人でこのタッグは受け入れられるがこれは駄目ってのはあるよなあー。知名度も重要なんだろうけど。 -- 名無しさん (2009-10-31 02 19 22) 新作来たー。エキシビジョンのステージなんぞあれw -- 名無しさん (2009-11-01 11 17 31) やっぱ人間弾幕すげえ -- 名無しさん (2009-11-01 21 20 55) 愛といえば、はぁととケンシロウのタッグって全然見ないな…ケンだって「ならばおれは愛のために戦おう(サウザーに対して)」「愛は滅びぬ」って台詞があるのに…。 -- 名無しさん (2009-11-02 10 02 29) ↑ 北斗全体のテーマが「愛」だからな。ただ、その中でもシンやサウザーは突き抜けてる(愛に殉じたり、頑なに否定したり)からネタにしやすいんだろうね。 -- 名無しさん (2009-11-02 12 40 52) ↑2ケンだとネタ度が足りないからじゃね?サラダバーや童貞と比べるとケンは真面目すぎるし、はぁととの温度差があるからだと思う -- 名無しさん (2009-11-02 12 43 22) 正直mugen動画でケンを見る限りじゃ、ケンシロウ=愛という印象はないな -- 名無しさん (2009-11-02 13 17 17) なるほど、やっぱり何かしらネタがないとダメなのか…どっちも主人公としては王道系だから栄えると思ってたんだがなぁ -- 名無しさん (2009-11-02 13 38 16) EXカイが云々で幾らかコメがあったがその辺は実際どうなのよ?スタンとヴェイパーとライドしか打ってなかったけど・・・ -- 名無しさん (2009-11-02 14 57 13) つうかあのカイあんまり出番ないやつだから弱いのか強いのかわかんないからなにもいえない。 -- 名無しさん (2009-11-02 15 11 41) ヴェイパーループしてくれれば、さーたんが繋げて相当強いんだけどなぁ -- 名無しさん (2009-11-02 16 25 14) 何だろう……おまけのヴぁーんさん弱すぎね? -- 名無しさん (2009-11-02 17 30 07) AI入ってなかったっぽいな。スタート押しながら選択しないと入らないよ -- 名無しさん (2009-11-02 17 43 22) アルカナスレでリリカパパはスレイヤーのイメージって人結構いたから、リリカスレイヤーのファザコンタッグとか -- 名無しさん (2009-11-11 20 39 46) ↑超々個人的にはなぜかサリーちゃんのパパなイメージが頭にこびり付いて離れんとです。 -- 名無しさん (2009-11-11 20 47 27) あのブロック内だとやっぱり雷バルって弱い方なのかな…? -- 名無しさん (2009-11-14 21 04 32) しんさくきた。 -- 名無しさん (2009-11-14 21 08 23) 新作きた。やっぱり六文銭強えなー -- 名無しさん (2009-12-02 23 03 35) Ina氏のキャラってAIがタッグ向きじゃないのかな、冴姫といい神依といい味方がやられてるのに棒立ちだし… -- 名無しさん (2009-12-03 11 14 45) 『3』のヴァイスがMUGEN入りしたら、政宗の相方に合いそうな気がするんです。この二人、なんとなく同じ空気を孕んでる様な気がして・・・ -- 名無しさん (2009-12-29 21 20 38) ↑剣(刀)を何本も使う所? -- 名無しさん (2009-12-29 21 27 46) 女性限定が原作のアルカナで男女タッグやると違和感ある -- 名無しさん (2009-12-29 22 22 00) ↑×3むしろ、ブレイブルーがMUGEN入り→ラグナとタッグが良いのでは?北欧の戦乙女と死神は同じもので、同じ黒剣使いだし。BBPSPに移植されたし。 -- 名無しさん (2009-12-29 22 25 49) ブレイブルー含むならヴァイスはカルルだろ中の人的に考えて -- 名無しさん (2009-12-29 23 11 32) カルルならドロ子だと思うがなあ ポジション的に まあそこら辺の妄想をここでやるのはちょっと違うしそろそろ自重しましょ -- 名無しさん (2009-12-29 23 15 42) 別にアークで縛る必要もないしね。どれも実際強いのは事実だけど・・・。まあ確かにこの手の話題は余所でやるべきだな。ところで続きは何時だろうか -- 名無しさん (2009-12-30 00 12 15) 今更だけど「孕んでる」って表現エロいよな -- 名無しさん (2009-12-30 00 52 05) 久しぶりに来たなぁ -- 名無しさん (2010-05-09 11 54 34) 続きキター -- 名無しさん (2010-09-19 16 49 21) 名前 コメント マイリスト 半分○○でやるべきMUGEN動画
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790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは サキ JC 空ブリュの硬直時間の少なさ 多様な崩し攻め 崩しはFULL時代からあるし弱体化するなら残りの2つ 795名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 59 39 ID zqARtBW.0 とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望 サキ 空中ブリュ&超ブリュ適当に使えすぎ。 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 サキ 通常技が強い溜めベーシックキャラ 各種溜め技の溜め時間を30F程度増加 JC相殺削除 966 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO はぁと→防御補正アップ。攻めより守りを強化する調整で サキ→少しリスクを増やす(特に空ブリュ、超ブリュ) この二人は攻めと守りでコンセプトを固めて欲しい。 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 冴姫 ・JC 1Fからの相殺判定→攻撃判定と同時に相殺判定が発生 ・J3C 基底補正70%→基底補正60%、ノックバック増加 ・クラウ・ソラス 溜め時間60F増加、着地硬直増加、基底補正70% ・ブリューナク 溜め時間60F増加、空中版は相殺判定遅く ・オルナ 基底補正60% 946名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19 07 05 ID jz5snh4Y0 907 クラウとブリュの溜め時間を60F増加って本気ですか せめて10~20Fで 初段補正に関しては、オルナ・ブリュはでかいけど クラウはあんまり意味無さそう、リアファイル・各種アルカナ超必しかできないし 948名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 00 06 39 ID jNFLJpVI0 946 クラウの溜めは冗談でも、今の性能なら最低30Fの増加が妥当 あとクラウはリア、HCとつなげて地上ループに持っていける(少なくともやられた) カウンターからなら4割以上は確定するし、補正きつくていいでしょ