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闇のアルカナ ─ ギーァ リーゼロッテの標準アルカナ。前作では猛威を振るったアルカナで、今回もなかなか強い。 影状態のギーァは可愛いと評判。 使用アルカナに困ったら、愛か闇を選んでおくと堅実。 ステータス補正:攻撃力A 防御力C ホーミング回復C 属性効果 ●エツェン 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立攻撃がヒットすると、相手が一時的に影状態になる。 ただし、打ち上げやふっ飛ばし効果は無くなり、 いずれも相手を影状態にして即座に地面に落ちる。 影状態についてはアルカナブレイズの項を参照。 アルカナ必殺技 ※影を基点に攻撃が発動する。 コマンド入力後Eを押しっぱなしにすることで待機状態になり、その際はレバー左右要素で影が移動する。Eをホールドした場合、離した瞬間に発動。 ●ズィヒェル 236+E(地/空) ギーァが弧を描く軌道で前へ突進する。 ●シェーレ 623+E(地/空) ギーァが真上に飛び出て噛み付く。 ●ファレン 214+E(地/空) ギーァの影が相手に纏わりつく。真上にいる敵を捉えることで成立。ヒットした場合、相手の移動を一定時間封じる。ガードなどは出来るので、喰らっても落ち着くこと。 アルカナ超必殺技 ●マルテルン 236236+E(地/空) 強化版ズィヒェル。ギーァが三連続で相手に飛び掛る。 アルカナブラスト ●フェァデルプ CE(地) 効果中、影が常に相手の真下にいるようになる。 アルカナフォース ●フルーフ ABC(地/空) 各必殺技の性能が向上。 アルカナブレイズ ●シュヴーァ 236+ABC(地) ギーァが相手を飲み込み、AF終了まで影化させる。 影状態の相手はジャンプと移動しか出来なくなり、ガード不能状態。隙だらけだがダメージの高い技などを連発する事で大ダメージを取る事が出来る。 影状態の持続時間は発動時のパワーゲージ量に依存。 目安として、1本+2/3本ほどで発動し捕縛に成功すると4カウント弱持続。 影状態の姿はキャラごとに変化する。基本となるギーァの姿にキャラの特徴を付け足したその姿はなかなかの見所。 余談だが、鋼のエネルゲイアのみ、影状態でも使用可能。
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アルカナ キャラ選択に加えて、本作で重要なのがこの要素。自分やキャラにあったものを使おう! アルカナ補足事項 ステータス補正・その他 選択したアルカナにより、攻撃力と防御力が補正される。 攻撃力はS>A+>A>Bの4段階、防御力はS>A+>A>B>C>Dの6段階。 「○/○/○」などの表記の意味は現時点では謎。 左が攻撃によるゲージ増加の有無 (鋼が×)、右がガードキャンセル6Dで下段ガード可不可 (土が×)、という説があるが確定ではない。 真ん中は全アルカナが○。 属性効果 キャラクターそれぞれの共通行動に対するアルカナ独自の付随効果を属性効果と呼びます。 また、契約したアルカナによってキャラクター自体の攻撃力や防御力などに補正が付きます。 必殺技 レバー+D(アルカナ)ボタンにより、アルカナ独自の必殺技が使用できます。 超必殺技 レバー+D(アルカナ)ボタンにより、アルカナ独自の超必殺技が使用できます。 キャラクターの超必殺技同様にパワーゲージを使用できます。 アルカナフォース ABC同時押しでアルカナフォースが展開できます。展開中は背景が変化します。 アルカナフォースには下記の効果があります。 ・使用は1ラウンドに1回のみ。 ・展開した瞬間からパワーゲージが減少し、パワーゲージの残量がなくなるとアルカナフォースは終了します。 ・展開した瞬間は完全無敵状態になります。 ・ダメージ中でも使用可能です。 ・アルカナ独自の特殊な効果が付加されます。 アルカナブレイズ アルカナフォース展開中【236+ABC】で使用できます。 各アルカナ独自の強力な攻撃を行います。 使用した瞬間にアルカナフォースの効力を失い、同時にパワーゲージも全て失います。
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氷のアルカナ ─ アルマシア ゼニアの標準アルカナ。王冠を被った可愛らしいペンギン。足元には子ペンギン 能力、技は火ととても良く似ており、使いやすい部類に入る。 前ステップの性質が大きく変化するのが特徴か。 ステータス補正:攻撃力A+ 防御力B ホーミング回復B 属性効果 ●フィリョーサ 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大溜め攻撃がヒットすると、相手が凍結する ●リィザ 66(フロントステップ) フロントステップが滑走になり、つつーっと滑って移動する。 6押しっぱで移動速度上昇 キャラによってはせっかくの高性能ステップを殺してしまう事になるので、気をつけること。 アルカナ必殺技 ●ナァル 236+E(地/空) 前方向に氷柱を飛ばす。E押しっぱなしで溜める事ができ、その場合氷柱が大きくなる。 最大溜の時のみふっとばし効果あり かなりの速度で真っ直ぐ飛んでいくため、色んな局面で使える便利な牽制技。 しかし、一部キャラは飛び道具の始点が高く、背の低いキャラ/しゃがんでいるキャラを相手にしている場合、容易に避けられるという難点がある。 その場合はクルゥアのほうを使うように。 ●クルゥア 214+E(地/-) 氷の結晶が一つ、背中側上より斜め下へ降り注ぐ。 ヒット時は凍結時間が長く追撃しやすい。 空中不可。 アルカナ超必殺技 ●スプレンギァ 236236+E(地/空) 自分の周囲に氷柱を展開し攻撃する。発生の早い無敵技。要するに氷版轟天焦。 ●クルディ 214214+E(地/空) 強化版クルゥア。無数の氷の結晶が画面全体に降り注ぐ。 アルカナブラスト ●カルドゥル ヨルズ CE(地) 効果中は通常攻撃時に相手が凍結する。 一部のキャラと組み合わせると… アルカナフォース ●ヴェルトゥル ヘイムル ABC(地/空) 「ナァル」「クルゥア」の性能が上昇する。 アルカナブレイズ ●フォルンヴェロルド 236+ABC(地) アルマシア様が現れ、キャラの目の前から壁に向けて氷の柱を大量に出現させて攻撃する。 ランゴン様突進と違い目の前にすぐ攻撃判定が出るため、比較的当てやすい。 空中ガード不可な事も当てやすい要因の一つ。(正確には空中時のみガードクラッシュ判定) 近くでガードされた場合はGC6Dから反確
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必殺技 ホーリーボイス(236E)(地/空) 非常に発生の早い飛び道具で壁叩きつけ属性を持つ。 射程が短く、打点が高いので地上では固めの選択肢、空中では牽制の選択肢として考えよう。 ジャベリン(214E)(地/空) 自キャラ後方から槍を射出する。発生が遅めで打点が高くしゃがまれると当たらないが 槍の色が淡く、若干見えづらいうえブレスもあるので 当たるときは結構当たる。 発射後の速度は良い感じなので低空で出してAHCから攻めるといいだろう。 ブレス(421E)(地/空) 一定時間オーラをまとう。オーラを纏っている最中は攻撃力が若干上がり最初に受けた一撃のみダメージを半減する。 発生はかなり遅く、硬直も短くはないので相手のアルカナやキャラによっては遠距離でも発動させるのは難しい。 超必殺技 ホーリーソング(236236E)(地/空) ホーリーボイスの強化版で範囲が広くなり、発生も早い。 ファランクス(214214E)(地/空) ジャベリンを6つ放つ、範囲が広いので使い勝手ははいいが、ブレスの効果がつくブラストのほうがいいかもしれない。 アルカナブレイズ ゴスペル(236ABC)(地/-) ホーリーソングを更に強化したような技、発生が早く削りもそれなりにあるが近距離から出した場合は6GCから反撃されてしまう。 アルカナ特性 属性効果 クルセイド 溜めEの溜め時間が短縮されるらしいが、見て取れるほどの違いはない。 特殊効果 パプティズム 被ダメージ時に赤い部分の体力が少しづつ回復する。 赤い部分の減少速度はじょじょに落ちるので、高威力のコンボほど回復量が多く、単発のダメージではほぼ回復しない。 ブラスト サンクチュアリ 発動後に三本のジャベリンを飛ばし、ブレス効果を付加する。 切り替えしとしては勿論だが攻めの手段としても使用できるかもしれない。 フォース ホーリーランド パプティズムの効果が強化される。 アルカナ技を利用した連携
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属性効果 磐石(ばんじゃく)(地/-) 打ち上げ・ぶっ飛ばし攻撃 打ち上げ攻撃の溜め行動中に、しゃがみガード能力付加 ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に、立ちガード能力付加 岩戸(いわと)(地/-) 6+D ダッシュの性能変化 必殺技 要石(かなめいし)(地/空) 623+D 開地門(かいちもん)(地/空) 41236+D 超必殺技 開地門 滅鬼道(かいちもん めっきどう)(地/空) 641236+D 開地門 滅鬼陣(かいちもん めっきじん)(地/空) 236236+D アルカナフォース 地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくきぶぎょう)(地/空) ABC ダメージ状態にならない ガード不能、行動鈍化 アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば)(地/-) 236+ABC 解説 A白虎 5A 低空ダッシュJAやJA JC NHC JA JCや四聖の発生が早くなったことで コンボのダメージや機会が増えた。よくわかりません。 土パンコンボ 四聖 打ち上げにNH JB 開地門 JB 開地門 空中ダッシュJB jc JC 朱雀 このレシピは様々なところで応用がきくので覚えておくとよいでしょう。 6Cコンボ (中央付近で)6C 滅鬼道 解説 入るよ。 297 :名無しのアルカナ使い:2007/09/11(火) 01 30 37 ID 2u1ZEGDcO 話変わるけど土で、2A 2B A白虎 3D 5A 5C 土パン フロステ5A 5C 土パン 5B 2B 2Cとか2A 2B A白虎 3D 5A 5C 低ダJC フロステ5A 5C 低ダJA JC フロステ5C 低ダJA JC 3D 5A JA JB JC 土パン 落下するのを少し待ってJC 土パン 着地フロステ5A*2 JA JC 朱雀 AF反確満載コンボ ↓土アルカナのオシャレなコンボ動画 318 : ◆u354KhLDd.:2007/10/11(木) 21 22 38 ID .d25d1mY0 ttp //jp.youtube.com/profile?user=spritofcloud 土コンを撮ってみました
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土のアルカナ ─ オホツチ 舞織の標準アルカナ。 機動力と攻撃力は落ちるがステータス補正が優秀(特に防御面)で必殺技もなかなか素敵。 相性の良いキャラが多く、初心者にも上級者にも愛される。 スーパーアーマーを生かして投げを無理矢理捻じ込んでくるきら様は恐怖の象徴。 ステータス補正:攻撃力B 防御力S ホーミング回復E 属性効果 ●磐石(ばんじゃく) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 2Eの溜め動作中、しゃがみガード状態になる。 5Eの溜め動作中、立ちガード状態になる。 ●岩戸(いわと) 6D 前ダッシュホーミングの性能が変化。 Dを押しっぱなしにしている間立ちガード性能つきのダッシュが可能 他アルカナのGC6Dのような相殺判定は消失する アルカナ必殺技 ●要石(かなめいし) 623+E(地/空) 自キャラの目の前に岩を降らす。一見中段だが実は上段 落下時にレバーの前後を入れていると若干方向をずらせる ●開地門(かいちもん) 41236+E(地/空) 土カナの生命線。これを無くして土カナは語れない。 前方に向けてオホツチ様の拳が飛び出す。通称土パン。 飛び道具を跳ね返す効果もある。 土パンからのホーミングキャンセルによるコンボは土カナのコンボの象徴である。 アルカナ超必殺技 ●開地門 殺鬼道(かいちもん さっきどう) 641236+E(地/空) 開地門強化版。通称超土パン。リーチも土パンより若干長い 相手がガードしていてもふっ飛ばし最大溜めのようにガードクラッシュさせられる ●開天府 滅鬼陣(かいてんふ めっきじん) 236236+E(地) 相手の頭上からオホツチ様の足が現れ踏みつける。通称土足。空中ガード不能の中段 ヒットした場合、相手は長めにダウンするため発動の遅い技の発動時間を稼いだりすることも可能。 技の性質上、上空の相手には通用しない。 アルカナブラスト ●開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) CE(地) 効果中はスーパーアーマー状態に。代わりにガードが出来なくなる。(磐石、岩戸でのガードは可) アルカナブラストでも吹き飛ばない脅威のゴリ押し性能 但しロック技には弱いので一部の技には注意が必要 アルカナフォース ●地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくさぶぎょう) ABC(地/空) 効果中はスーパーアーマー状態になり、防御力が大幅上昇。 代わりにガードが出来なくなり、行動が鈍化。 アルカナブレイズ ●大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば) 236+ABC(地) オホツチ様が現れて地面下からアッパーをかます。通称オホツチアッパー。イヤッホォォォォォオオォォウ! とにかく攻撃までの時間が長く、普通は当たらない。なんとかして当ててやりたい。 尤も、無理して当てなくても土パン等があるため、ABは使わなくても構わないだろう。
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○2B>B江古田>4HC>5B>溜2E>デシ(9方向)>JB>JE>2C ○2B>C江古田>ミルワ>JE>5A>5B>溜2E>デシ(9方向)>JB>JE>2C
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ありとあらゆる音を自在に操る高次の存在。 音楽に陶酔する人々の情動がその存在の源泉である。 その声は心をかき揺らす天上の歌にもなり、破壊をもたらす 振動波ともなる。 あかねの歌声に惚れ込み、彼女の為に無償で力を貸している。 EFコンボを利用したワンチャン火力が魅力のアルカナ。 発生保障、設置、共鳴を利用した切り返しからの超リターンも備えている。 ただし直接的な火力に繋がる部分が少なく、使いどころが難しい。 試しに……、という形でぶっつけ本番で使うと痛い目を見るので注意しよう。 分類 名称 効果 属性効果 ユニソヌス 最大タメ版発動時、カノンを設置 EF発動中の効果 アルス・アンティクア 通常技ヒットorガード時にカノンを設置 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 カノン ☆ +E アクセンタス ☆ +E エコー ☆ +E 超必殺技 ヴィーヴォ ☆ +E カンティレーナ ☆ +E タセット +E アルカナイクリプス アド・リビトゥム (EF中)+B+C アルカナブレイズ アレルヤ (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 ユニソヌス 最大タメE攻撃発動時に、カノンを1個設置。 ヒット、ガード、空振りを問わず設置される。 EFやアルカナ技でもカノンは設置できるが、個数制限は全て共通で5個まで。 ☆エクステンドフォース効果 アルス・アンティクア 通常攻撃ヒットorガード時にカノンを設置。 張り付いたら無理やり発動してカノン設置→共鳴の繰り返しが非常にうざくて強力。 EFc絡みのコンボは共鳴をうまく組み込むことで簡単大ダメージが狙える。 すでに5個設置されている状態だと新しいのは出ない。(一番古いのが消えて新しいのが出るという動きはしない) ☆必殺技解説 カノン 自分の手前に音波を設置。空中可。 設置後、音波は若干前に進む。 1回設置してしまえば別の技で共鳴させない限り決して消えない(ラウンドは持ち越さないが)。 EFとは違い、6個目を設置しようとすると、1個目が消えて新しいのが出る。 アクセンタス 音の波動で攻撃。空中可。 カノンと共鳴するとカノンが攻撃判定のある波動に変わる。 カノンをまとめて設置したところでぶつけると凄まじいダメージとHIT数になる。 発生11フレ。無敵は無いが、発生保障フレームが早く、相打ち狙いの割り込みに使っていける。 これ単体でのダメージは小さいため、相打ちになるとダメージ負けすることも多いが、 カノンが設置されていれば話は別。共鳴して大ダメージ+追撃可能と非常に美味しい状況になる。 ただし、出始めを相殺されてしまうと波動が出ないので注意。 地上版は空中でHCはできないが、着地部分をEFc可能。ヒット確認から追撃しやすくなる。 空中版もHC不能だが、着地硬直が無い。 エコー 斜めに扇形の音波を発射。空中可。 この音波はそのままでは攻撃判定が無く、上下左右の画面端にぶつかると跳ね返る。 左右の画面端にぶつかった場合は攻撃判定を持って跳ね返る。 またカノンに当たると攻撃判定を持った音波が2つ発生する。 画面中に残る時間が長く、なかなか優秀に見えるが、被ダメージで消える。 ☆超必殺技 ヴィーヴォ 強化版アクセンタス。空中可。 発生5フレ。アクセンタスと同様に発生保障が早く割り込みに使える。 アクセンタスよりも広範囲に共鳴波動を展開。 カノンと共鳴した際に発生する波動のヒット数も増える、攻撃範囲も広くなる。 カンティレーナ カノンを3つ一度に設置。空中可。 コマンド入力後、押したボタンによってカノンの配置が変化。 A:自分の手前に斜め一列(何も押さない場合もコレ) B:自分の手前に横一列 C:相手の背後に「く」の字 発生後2FからEFc可能になるので設置>行動は意外とスピーディーにできる。 タセット 攻撃力は無く、画面上にある相手の飛び道具を全て消すというちょっと変わった技。 キャサリンのチビガワや、ドロシーのトランプ、なずなのヌバタマ等、意外なものも消せる。 さりげなく発生2フレという驚異的な数値を誇る。大抵の飛び道具は見てから消去可能。 ただ、愛ブレイズとか風ブレイズみたいなのはさすがに消せない。 ☆アルカナイクリプス アド・リビトゥム 共鳴する波動を身に纏って動ける。 持続は短い。 ☆アルカナブレイズ アレルヤ フェネクスが出てきて広範囲を音波で攻撃。発生23フレ。 EF効果を利用したEFコンボのダメージが高いため、これを使う価値があまりない。 地味に初段だけ空中ガード不可。EFコンボ後の補正切りに使えないこともない。 技モーションが「フェネクス出現」→「カノン5個設置」→「フェネクスから音波発生」→「カノン共鳴」の流れだが、 実はこのとき設置されるカノン5個は通常の技でだされるカノンと同じ枠で扱われている。 そのため事前にカノンを設置していた場合は、それらはアレルヤの演出中に消える。 つまりカノンの共鳴を組み込んで大ダメージのようなことは不可能となっている。 ☆小ネタ 共鳴波の威力 1ヒットあたり500ダメージ。 コンボ補正は始動補正無しの95%。 アクセンタスでの共鳴はカノン1個あたり最大5ヒット。 ヴィーヴォでの共鳴はカノン1個あたり最大10ヒット。 波動は1ヒットごとに微妙に射程が異なっており、カノンと相手の距離次第でヒット数は変動する。 共鳴波のコンボ補正 前述の通り95%なのだが、このゲームはコンボ補正の小数点処理が切り上げで行われる。 そのためコンボ補正が19%にまで下がると 19%×0.95=18.05 → 切り上げで19% ということになりそれ以降は共鳴波だけでは絶対にコンボ補正が19%以下にならなくなる。 共鳴コンボが異様に減る理由がこれ。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/19.html
ありとあらゆる音を自在に操る高次の存在。 音楽に陶酔する人々の情動がその存在の源泉である。 その声は心をかき揺らす天上の歌にもなり、破壊をもたらす 振動波ともなる。 あかねの歌声に惚れ込み、彼女の為に無償で力を貸している。 EFコンボを利用したワンチャン火力が魅力のアルカナ。 発生保障、設置、共鳴を利用した切り返しからの超リターンも備えている。 ただし直接的な火力に繋がる部分が少なく、使いどころが難しい。 試しに……、という形でぶっつけ本番で使うと痛い目を見るので注意しよう。 分類 名称 効果 属性効果 ユニソヌス 最大タメ版発動時、カノンを設置 EF発動中の効果 アルス・アンティクア 通常技ヒットorガード時にカノンを設置 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 カノン ☆ + E アクセンタス ☆ + E エコー ☆ + E 超必殺技 ヴィーヴォ ☆ + E カンティレーナ ☆ + E タセット + E アルカナイクリプス アド・リビトゥム エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ アレルヤ + A+B+C ☆属性効果 ユニソヌス 最大タメE攻撃発動時に、カノンを1個設置。 ヒット、ガード、空振りを問わず設置される。 EFやアルカナ技でもカノンは設置できるが、個数制限は全て共通で5個まで。 ☆エクステンドフォース効果 アルス・アンティクア 通常攻撃ヒットorガード時にカノンを設置。 張り付いたら無理やり発動してカノン設置→共鳴の繰り返しが非常にうざくて強力。 EFc絡みのコンボは共鳴をうまく組み込むことで簡単大ダメージが狙える。 すでに5個設置されている状態だと新しいのは出ない。(一番古いのが消えて新しいのが出るという動きはしない) ☆必殺技解説 カノン 自分の手前に音波を設置。空中可。 設置後、音波は若干前に進む。 1回設置してしまえば別の技で共鳴させない限り決して消えない(ラウンドは持ち越さないが)。 EFとは違い、6個目を設置しようとすると、1個目が消えて新しいのが出る。 アクセンタス 音の波動で攻撃。空中可。 カノンと共鳴するとカノンが攻撃判定のある波動に変わる。 カノンをまとめて設置したところでぶつけると凄まじいダメージとHIT数になる。 発生11フレ。無敵は無いが、発生保障フレームが早く、相打ち狙いの割り込みに使っていける。 これ単体でのダメージは小さいため、相打ちになるとダメージ負けすることも多いが、 カノンが設置されていれば話は別。共鳴して大ダメージ+追撃可能と非常に美味しい状況になる。 ただし、出始めを相殺されてしまうと波動が出ないので注意。 地上版は空中でHCはできないが、着地部分をEFc可能。ヒット確認から追撃しやすくなる。 空中版もHC不能だが、着地硬直が無い。 エコー 斜めに扇形の音波を発射。空中可。 この音波はそのままでは攻撃判定が無く、上下左右の画面端にぶつかると跳ね返る。 左右の画面端にぶつかった場合は攻撃判定を持って跳ね返る。 またカノンに当たると攻撃判定を持った音波が2つ発生する。 画面中に残る時間が長く、なかなか優秀に見えるが、被ダメージで消える。 ☆超必殺技 ヴィーヴォ 強化版アクセンタス。空中可。 発生5フレ。アクセンタスと同様に発生保障が早く割り込みに使える。 アクセンタスよりも広範囲に共鳴波動を展開。 カノンと共鳴した際に発生する波動のヒット数も増える、攻撃範囲も広くなる。 カンティレーナ カノンを3つ一度に設置。空中可。 コマンド入力後、押したボタンによってカノンの配置が変化。 A:自分の手前に斜め一列(何も押さない場合もコレ) B:自分の手前に横一列 C:相手の背後に「く」の字 発生後2FからEFc可能になるので設置>行動は意外とスピーディーにできる。 タセット 攻撃力は無く、画面上にある相手の飛び道具を全て消すというちょっと変わった技。 キャサリンのチビガワや、ドロシーのトランプ、なずなのヌバタマ等、意外なものも消せる。 さりげなく発生2フレという驚異的な数値を誇る。大抵の飛び道具は見てから消去可能。 ただ、愛ブレイズとか風ブレイズみたいなのはさすがに消せない。 ☆アルカナイクリプス アド・リビトゥム 共鳴する波動を身に纏って動ける。 持続は短い。 ☆アルカナブレイズ アレルヤ フェネクスが出てきて広範囲を音波で攻撃。発生23フレ。 EF効果を利用したEFコンボのダメージが高いため、これを使う価値があまりない。 地味に初段だけ空中ガード不可。EFコンボ後の補正切りに使えないこともない。 技モーションが「フェネクス出現」→「カノン5個設置」→「フェネクスから音波発生」→「カノン共鳴」の流れだが、 実はこのとき設置されるカノン5個は通常の技でだされるカノンと同じ枠で扱われている。 そのため事前にカノンを設置していた場合は、それらはアレルヤの演出中に消える。 つまりカノンの共鳴を組み込んで大ダメージのようなことは不可能となっている。 ☆小ネタ 共鳴波の威力 1ヒットあたり500ダメージ。 コンボ補正は始動補正無しの95%。 アクセンタスでの共鳴はカノン1個あたり最大5ヒット。 ヴィーヴォでの共鳴はカノン1個あたり最大10ヒット。 波動は1ヒットごとに微妙に射程が異なっており、カノンと相手の距離次第でヒット数は変動する。 共鳴波のコンボ補正 前述の通り95%なのだが、このゲームはコンボ補正の小数点処理が切り上げで行われる。 そのためコンボ補正が19%にまで下がると 19%×0.95=18.05 → 切り上げで19% ということになりそれ以降は共鳴波だけでは絶対にコンボ補正が19%以下にならなくなる。 共鳴コンボが異様に減る理由がこれ。
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 地上での連続技が強力なメイファンは剱神のガイストが有効。 EFを使うほど強化されていく上に、EF中はアルカナコンボが使えるようになるので積極的に発動していきたい。 連続技で相手を拘束している時間が長いので魔のアルカナもダメージアップを図れるのでオススメ。 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 .