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階級 階級概要 兵士の動員数に大きく関わるので戦争するなら階級は高い方がいい。 ただし階級が高いと物資の消費も大きくなる。 失敗のない内政や、軍事大成功(5回成功)等で上がりやすい。 階級一覧 階級 人数 必要貢献値 傭兵 0 0 下級兵 1000 0 上級兵 2000 10 伍長 3000 40 軍曹 4000 90 曹長 5000 160 少尉 6000 250 中尉 7000 360 大尉 8000 490 少佐 9000 640 中佐 10000 810 大佐 12000 1000 准将 14000 1210 少将 16000 1440 中将 18000 1690 大将 20000 1960 上将 23000 2250 元帥 26000 2560 大元帥 29000 2890
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オンライン階級 階級システム・EXP・スキルレベルの説明階級システムについて EXPについて スキルレベルについて _コメント オンライン階級 階級 Grade1 Grade2 Grade3 Grade4 スキル Recruit(リクルート) 新兵 1 - - - - Apprentice(アプレンティス) 見習い兵 2 3 - - - Private(プライベート) 二等兵 5 7 - - - Corporal(コーポラル) 伍長 10 15 - - - Sergeant(サージェント) 軍曹 20 30 40 - - Gunnery Sergeant(ガンナリーサージェント) 一等軍曹 50 60 150 300 - Lieutenant(ルーテナント) 中尉 70 85 200 400 10 Captain(キャプテン) 大尉 100 150 300 600 20 Major(メジャー) 少佐 200 300 600 1200 30 Commander(コマンダー) 中佐 300 450 900 1800 35 Colonel(カーネル) 大佐 400 600 1200 2400 40 Brigadier(ブリガディア) 准将 500 1000 2000 4000 45 General(ジェネラル) 将軍 600 1200 2500 5000 50 Grade1~4はそのグレードを獲得するのに必要なEXPを示す。 下士官および兵卒(一等軍曹以下)はEXPのみ、士官(中尉以上)はEXPおよびスキルレベルで階級及びグレードが決定される。 例えば、Gunnery Sergent Grade3の必要要件はEXP150だが、スキルレベルが10以上であればそれらを飛ばして、EXP70でLieutenant Grade1に昇級できる スキル20のCaptain Grade3から、スキル30になった場合はMajor Grade2となる。 スキルレベルはサービスレコードにある「獲得した最高スキル」で判定されるので、必要スキルレベルから下がってしまっても階級が落ちることはない(EXP減算ペナルティを受けた場合は階級が下がる) Grade4以降は特別な呼び名がある模様 Master Sergeant First Lieutenant Staff Captain Field Major Strike Commander Force Colonel Brigadier General 5 Star General Bungie.net Community UNSC Insignia Artwork 階級システム・EXP・スキルレベルの説明 階級システムについて HALO3には現在、2種類の階級システムが存在している。 プレイリスト毎に分けられた「プレイリスト・階級システム」と、それらを統合する「グローバル・階級システム」 プレイリスト・階級システムでは、プレイリストごとにEXPが溜まって、プレイリストごとに階級が分かれている。 現時点で最高の階級はGeneral。階級はタグ名の横に表示される。純粋にEXPが溜まると階級が上がっていき、 そのプレイリスト内でEXPが規定値に達すれば誰でも"プレイリスト・階級システム上では"Generalになれる。 ただし、グローバル・階級システムでは、EXPは全てのプレイリストで獲得したEXPが適用され、 階級はランクプレイリスト内の最高スキルレベルによって決定される。つまり、ランクプレイリスト内で (HARDCORE含む)、どれか一つをスキル50にしないとグローバル・階級システム上でGeneralにはなれない。 グローバル・階級システム上の階級とEXP、最高スキルはPLAYER INFOとSERVICE RECORDで確認できる。 (ロビーのときにゲーマータグをAボタンで選ぶ) EXPについて 全てのプレイリストで、EXPは1回の勝利につき1ポイント増える。負けた場合の増減はなし。 個人戦の場合、上位半数が貰える(8人なら4人。5人なら2人)。 しかし、追放されたり途中抜けをするとペナルティとして現在のEXPから-1差し引かれる。 また、ペナルティを受けるとその後数試合はEXPを獲得できなくなる。 例外として週末限定プレイリストでは一回の勝利につき2ポイント増える。 スキルレベルについて スキルレベルはRANKED PLAYLIST(HARDCORE含む)を選択するとタグ名の横に表示される。 試合に勝つと上がり、負けると下がる。現時点で最高レベルは50。スキルレベルはプレイリスト毎に 独立しているので、ローンでスキル1だがチースレではスキル50という事も起こりうる。 また、内部に専用の経験値が設定されていて、これが一定値に達するとレベルが上下する仕組みになっている。 敵とのスキル差による経験値獲得量の補正もあり、例えば自分よりもスキルの高い敵に勝てば経験値が多く貰える。 スキルの低い敵に負けると大きく減る。途中抜け等をすると経験値が減り、レベルが下がる場合もある。 内部経験値の仕組みについては諸説あるがここでは割愛。 _コメント 階級ワッペンの画像を追加してコメント欄をつけました -- makuin goo (2008-02-27 02 00 14) 大幅に編集し画像コンプリート。それぞれのGrade4の画像を探すのに苦労しました。 -- makuin goo (2008-02-28 06 37 30) 乙彼様です^^ -- 名無しさん (2008-02-28 07 41 11) 各プレイリスト別の階級でEXP50でLieutenant(Grade1)になれるのを確認。チャレンジ実績の解除を目安に -- 名無しさん (2008-10-11 01 26 39) プレイリスト別の階級でEXP150でMajor(Grade1)を確認 -- 名無しさん (2008-10-23 01 19 55) プレイリスト別の階級でEXP500でGeneral(Grade1) -- 名無しさん (2008-11-04 05 46 08) ランクプレイリストで最下位になったら経験値−1になりました -- 名無しさん (2009-03-23 12 02 44) 回線落ちばっかりで経験値がどんどん下がっていく(号泣) -- 名無しさん (2010-03-07 18 01 56) 名前 コメント
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強化について 進化について 強化について 各装備には「レベル」と「スキルレベル」というものが存在しそれらのレベルアップを行うのが強化である。 強化はゲーム内の下メニューの「装備>強化」から行うことができる。 強化画面の見方 図1 ①装備の現在のレベルと最大時のレベル 左の数値が現在の現在のレベル、右の数値がその装備の最大レベルである。 最大レベルまで達しても強化合成はできるが装備のレベルは上がらない。 ※スキルレベルは上げれる。 ②装備のスキルレベル 装備のスキルレベルで、現在スキルレベルの最大はLv.5である。 スキルレベルが上がればそのスキルの効果などが上昇します。 ③スキルレベル上昇による上昇効果 モンスター限定だがスキルレベルが上昇したときどのような効果が上昇するかが記載してある。 武器に付いているスキルは戦闘中での行動時、防具に付いているスキルは攻撃など受けたりした受身時に発動するのが主。 ※防具には行動時発動するものもある。 モンスターはユニゾンアタックのときに持っているスキルを使用する。 図2 ①現在レベルと強化後のレベル 左の数値が強化前、つまり現在のステータス。 右の数値が強化後のステータスである。 強化後のステータスはランダムによって発生する「大成功」によって多めにレベルが上がることもあるので変動することはある。 ②現在の所持金と必要な強化費用 左の数値が現在所持しているお金、右の数値が強化に必要な金額。 強化するベースのレベルとレアリティが高いほど必要な金額が上がる。 ③強化の実行 ここを押すと選択した素材をベースに強化合成することができる。 SR以上の素材を合成しようとすると合成するのかの確認ができる。 ④素材を選択する。 5つの四角い枠に素材をセットし③の「強化する」のボタンで強化を実行することができる。 選択できる素材の数は現在最大5つ。 強化素材 どんな装備も素材にすることができるが多少レベルが上がってしまうと通常の装備を合成素材にしても経験値が低くほとんどレベルが上がらない。 そのためレベルを上げていく上で必要不可欠となるのが「EXPリミミン」である。 EXPリミミンは「EXPリミミン」「EXPリミミンビッグ」「EXPリミミンキング」の3種類存在し それぞれ順に「R」「SR」「SSR」のレアリティであり、レアリティが上がるほど合成時の経験値が高い。 EXPリミミンの入手方法はクエストで稀に出現したり、クエストクリア時のタイムボーナス、強化素材クエスト等がある。 基本的には強化素材クエストを使わなければなかなかレベル上げがはかどらないのでEXPリミミンを狙うなら 強化素材クエストが出現している時間を調べておこう。 スキルレベルの上げ方 装備のスキルレベルを上げる方法は主にスキルが付与されている装備を合成することで上げることができる。 今現在スキルレベルの最大値はLv.5であり4回レベルアップすることで最大となる。 スキルレベルは素材に応じて一定の確率でレベルアップし、スキルレベルが上がる毎にだんだんとスキルレベルがあがりにくくなっていく。 スキルレベルを効率的に上げるには「スキルリミミン」というものが必要になり、これも「EXPリミミン」同様、強化素材クエストでの入手が基本となる。 素材 Lv.1→2 Lv.2→3 Lv.3→4 Lv.4→5 R素材 10% 5% 2% 1% SR素材 25% 15% 5% 1% SSR素材 50% 25% 15% 5% UR素材 50% 50% 25% 10% スキルリミミン 20% 20% 10% 5% スキルリミミンビッグ 50% 50% 20% 10% スキルリミミンキング 100% 100% 50% 25% 進化について 装備によっては「進化」というものが可能で今現在の装備のレアリティより1段階上のレアリティとなり全体的な性能が上昇する。 進化することに必要な条件は ・進化したい装備のレベルが最大になっていること ・進化に必要なお金があること ・進化に必要な素材が揃っていること の3つである。 進化素材に使用できる装備にはこのようなアイコンが付いている。 進化画面 ①進化後の状態 進化する装備が進化した後でどのような状態になるのかというのが表示されている。 レベルは1になりステータスは進化前より一時的に下がるがレベルを上げれば進化前より断然高いステータスになる。 ②必要な金額 強化に必要な金額と現在の所持金。 強化画面同様、「所持」が現在の所持金、「必要」が進化に必要なお金である。 ③必要な進化素材 進化に必要な進化素材はここに自動的にセットされる。 所持していない素材は一番左の「プレミアムエッグ」のように薄暗く表示される。 進化させて入手する進化素材 進化素材の中には普通にクエストでは手に入らない素材が存在しそれが下記の6体 レッドキングパッサ ブルーキングパッサ グリーンキングパッサ イエローキングパッサ パープルキングパッサ プレミアムエッグ である。 以下の画像のように1段階下のレアリティの進化素材をベースとして1体、素材として5体、計6体用意することで 一段階上のレアリティの素材にすることができる。 これは全てのパッサ系素材とエッグ系の素材で行うことができる。
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階級とは 階級は経験値を一定量貯めるとランクアップします。 経験値と階級(仮名) ()は必要経験値です。 二等空兵 ↓(1000) 一等空兵 ↓(2000)
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階級の説明 階級が上がることで、「使用可能兵種ランク」「指揮力」「補給力」が上昇します。 使用可能兵種ランクは使えるユニット(=カード)の「兵種ランク」の上限を示します。兵種ランクの高いユニットほど強力なので、これが上昇することは部隊の戦力アップに直結します。 指揮力は一部隊に入れることができるユニットの最大数です。 補給力はワールドマップ上で1ターンに行動できる範囲を決定します。ワールドマップに点在する拠点はそれぞれ線で結ばれていますが、この線にはピンク、淡い赤、濃い赤の3種があります。線の違いはそのルートを通過する際に必要な補給力を表します。ピンクが30、淡い赤が20、赤が10の補給力が必要になります。 また、階級の上昇には 功績点 階級内ランクAの経験点MAX まで上げる必要があります。 通常、戦闘や内政をメインに行っていた場合には功績点が先にMAXに 労働や警備等をメインに行っていた場合には経験点がMAXになりやすいです。 また階級が上昇した際に余分であった功績点は失われてしまいます。 功績値上昇アイテムの利用は計画的に。 階級 Next Class Rank E Rank D Rank C Rank B Rank A 累積経験点 兵長 770 230 345 460 575 690 2,300 伍長 2,300 460 690 920 1,150 1,380 6,900 軍曹 4,660 920 1,380 1,840 2,300 2,760 16,100 曹長 9,300 1,150 1,725 2,300 2,875 3,450 27,600 准尉 16,350 2,070 3,105 4,140 5,175 6,210 48,300 少尉 43,200 14,490 34,560 60,480 92,070 129,690 379,590 中尉 119,100 75,918
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①周仙人の左にいる幼女、小輪[155,146]から【恋愛運を試す】のクエストを受ける。 ②しばらくすると自動的に、アイテム【小輪の乾坤袋】が20個もらえる。インベントリに入っている。 ③男がリーダーになるように男女1人ずつ、計2人のPTを組む。 ~ここから男女別行動~ 男編 ①月老[185,104]から【気の占い】のクエストを受ける。 ②青竜[98,141]の所へ行き、選択肢Cを選択。もう一度話しかけて【真心の鍵】をもらう。 ③PTを組んだ女の所へ行き、トレードで【真心の錠前】をもらう。 ④【真心の錠】と【真心の錠前】を持った状態で月老[185,104]に話しかけて終了。 ⑤=①に戻る。(20回繰り返す。) 女編 ①青衣[97,83]で待機。男がクエストを受けるのを待つ。 ②青衣[97,83]に話しかけ、選択肢Bを選択。もう一度話しかけて【真心の錠前】をもらう。 ③道を挟んで反対側に男がいるので、少し道側に出て待機。男が来たら、トレードで【真心の錠前】を男に渡す。 ④=①に戻る(20回繰り返す。) ※男女2人がアイテム【小輪の乾坤袋】を持っていない状態でクエストを受けると、男は無駄に【小輪の乾坤袋】を消費してしまうので注意! ※【恋愛運を試す】→【小輪の乾坤袋】は1日1回受けることができます。深夜1時更新。 ※【小輪の乾坤袋】は倉庫にためることができます。毎日もらって時間のある日にこなすこともできます。 Lv14あたりまでは経験地300くらいしかもらえないらしい Lv○~Lv29の間はEXP5000x20回うめぇw Lv30~Lv44の間はEXP2万弱うめぇw Lv45~Lv59の間はEXP5万ちょいうめぇw Lv60~Lv90の間はEXP10万ちょいうめぇw 一回でもらえる経験値は装備Lv帯で増加 1~14、15~29、30~44、45~59、60~はなぜか90までかわらない
https://w.atwiki.jp/ff14hadestsm/pages/18.html
階級は基本的に平等になるように、権限をほとんど同じになるようにしています。 以下に現在の各種階級を一覧にしています。 階級名 概要 マスター 設立者 設立メンバー 設立時のメンバー オフィサー 現状使用していません ベテラン Lv50を超えたユーザー メンバー 加入して1日以上経過したユーザー 体験加入さん 加入して1日が経過していないユーザー 一時勧誘用 体験さんがフレを追加する際の階級 階級の変更タイミングについて マスターが1日1回更新を行うので、その際に条件を満たしている ユーザーを自動で昇給しています。
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階級 所持しているRポイントによって「階級」が決定されます。 Rポイントはコロニー戦争に勝利すると獲得でき、敗北すると減少します。 現在の階級はMy情報やランキングから確認することができます。 階級 Rポイント 階級ボーナス 備考 訓練兵 0~499 なし 二等兵 500~1099 一等兵 1100~1799 上等兵 1800~2699 兵長 2700~3799 伍長 3800~4999 軍曹 5000~6499 曹長 6500~8999 准尉 9000~12999 少尉 13000~18999 税収1.5倍 中尉 19000~27999 税収1.5倍、1日1回占領NPCコロニー資源2倍 大尉 28000~39999 税収1.5倍、1日1回占領NPCコロニー資源2倍、機体運用時間+3% 少佐 40000~54999 税収1.5倍、1日1回占領NPCコロニー資源2倍、機体運用時間+3%、経験値+3% 中佐 55000~74999 大佐 75000~ 准将 少将 中将 大将 元帥 【コロニー戦をしかけることができる相手】 以下を全て満たすもの 自分が在住するステーション以外に在住 自分が所属するギルドのメンバー以外 初心者保護期間が切れている 休暇モードに入っていない VIP機能「停戦条約」を使っていない 【ペナルティについて】 2階級以上下のコロニーを攻撃する場合、出撃時にペナルティとして名声等がマイナスされます。 2階級以上下のコロニーに2回攻撃を行った場合、ランキングにドクロマークが表示されます。 2階級以上下のコロニーとの戦闘では、勝利しても勲功証明書は手に入りません。 ドクロマークが表示された状態でコロニー戦争に敗北すると通常より多くの資源を失います。 コメント 軍曹5000 准尉9000 少尉13000 中尉19000 大尉28000 -- 名無しさん (2011-11-11 12 50 16) 少佐40000 -- 名無しさん (2011-11-16 21 41 09) 中佐55000です -- 名無しさん (2011-11-16 22 35 26) 大佐は75000です -- 名無しさん (2012-01-18 10 12 23) 今更ですが上等兵1800です -- 名無しさん (2012-05-12 20 51 40) 伍長3800 -- 名無しさん (2012-05-19 00 03 31) ドクロマークって消えますか? -- 名無しさん (2012-10-14 13 14 39) 消えるよ~ -- 名無しさん (2012-10-14 22 09 34) 大佐以上出て来ないねぇ・・・相当ハードル高いんだろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-10-15 10 21 24) ↑未実装だろ -- 名無しさん (2012-10-15 12 42 59) ↑FAQを良く読もうか・・・実装されてないなんて書かれてませんよ^^; -- 名無しさん (2012-10-16 11 39 11) 大佐より上は未実装 ツイッターでガイドさんから確認済み -- 名無しさん (2012-10-16 23 04 04) ↑2情報はいろんなとこから集めるようにしよう、な? -- ↑3の者 (2012-10-18 03 14 05) 上が実装されれば一気に階級上がる方みえるでしょうね〜 -- ^^ (2012-10-19 01 07 24) 階級上げたいけどなかなか上がらない・・・ -- 名無しさん (2012-11-02 17 03 57) ひたすら戦争してRポイントもらうしかないね -- 名無しさん (2012-12-24 17 21 00) 名前 コメント
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このページについて 戦場の絆Ⅱでの昇降格についての情報をまとめています。 詳細をお持ちの方、誤りを発見した方はフォローをお願いします。 階級とマッチングクラス 階級の種類 昇降格判定 レベルゲージ変動量 戦場の絆Ⅱでは前作と異なり、階級ではなく内部レートのようなものでマッチングが行われる。(2021/09/18現在 うまく機能していないように見られる) COM(バンナム)戦でも昇降格判定は行われるうえ、戦績にも反映される。階級を上げたい場合にはCOM戦を狙うのが良い。 マッチングは自身の階級クラスから上下1クラスまでとなる。無双防止のためか片方の勢力の階級が高いカードでプレイした場合、低い階級でプレイした際にマッチング補正が入る。 階級 マッチングクラス 民間人~二等兵 Dクラス 一般兵~准尉 Cクラス 少尉~中尉 Bクラス 大尉~中佐 Aクラス 大佐~大将 Sクラス ※22年7/7のアップデートにてマッチングクラスの調整が行われる 階級の種類 現在は民間人~大将まで。 前作をプレイしていた場合は初期階級が異なる。 中尉以上に昇格するには昇格試験に合格する必要がある。失敗条件は今のところ不明 階級 昇格条件 少尉→中尉 5戦の内3勝するバトルスコアを累計3500p獲得する敵軍に累計2000ダメージを与える 大尉→少佐 5戦の内2連勝するバトルスコアを累計4500p獲得するチームで敵拠点を8回撃破する 大佐→准将 5戦の内3勝するバトルスコアを累計5500p獲得する3連勝する 昇降格判定 1戦毎にステーション(C.O.R.E)で勝敗・獲得ポイントに応じてレベルゲージが増減する。 昇格するとパイロットレベルが1上昇し、最大レベルまで上昇すると、次の昇格で1つ上の階級lv1になる。 逆に降格した場合はパイロットレベルが1減少し、1つ下の階級の最大lvとなる。 2021/9/18段階では、COM戦でも昇降格判定がある 戦果ランクが判定対象となり、レベルゲージが変動する戦闘は以下の通り(2021/9/18) {○=判定有、×=判定無し、-=発生しない} 階級 条件 CPU戦 4vs4未満戦 4vs4以上戦 民間人~大将 レベルゲージ昇格 ○ ○ ○ レベルゲージ変動量 従来の取得ランクポイントに加え、エースボーナスや連戦ボーナスなど追加で加算されるものがある。 本来のマッチングクラスより高い階級に呼ばれ敗北した場合はマイナスポイントに倍率(×0.7倍?)がかかり減点が少なる。
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① グリーンディスパイアーのインストラクターに会いに行く ② トロゲロ(マンティスの居る門からでて、真っ直ぐ行くと居ます)を7体処置してインストラクターに報告 報酬 経験値 400EXP・アイテム ライフポーション(小) WO=クラスクエスト完了報告して報酬 経験値400EXP・金額:2000Azl