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公式HP wiki TVシリーズ BD BD-BOX DVD 新機動戦記ガンダムW 1 新機動戦記ガンダムW 2 新機動戦記ガンダムW 3 新機動戦記ガンダムW 4 新機動戦記ガンダムW 5 新機動戦記ガンダムW 6 新機動戦記ガンダムW 7 新機動戦記ガンダムW 8 新機動戦記ガンダムW 9 新機動戦記ガンダムW 10 新機動戦記ガンダムW 11 新機動戦記ガンダムW 12 DVD-BOX 新機動戦記ガンダムW メモリアルボックス版 Part.I (初回限定版) 新機動戦記ガンダムW メモリアルボックス版 Part.II (初回限定版) 新機動戦記ガンダムW メモリアルボックス版 Part.III(初回限定版) 新機動戦記ガンダム W DVD COLLECTION 1 新機動戦記ガンダム W DVD COLLECTION 2 新機動戦記ガンダム W DVD COLLECTION 3 新機動戦記ガンダム W DVD COLLECTION 4 新機動戦記ガンダム W DVD COLLECTION 5 OVA BD 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇 (初回限定版) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇 DVD 新機動戦記ガンダム W Endless Waltz 特別篇 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz _
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水中型ガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 046 RAG-79-G1 図鑑:水中型ガンダム生産:水中型ガンダム兵器:スイチュウ型G ジム水中型の改良 3000 出典:M-MSV Height 18.3m Weight 58.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 5 5 4 アクアジムプロトタイプガンダム - 開発前作中コメント 機体設計に問題が多いRAG-79を再設計し、高性能の水中型MSを開発する。また武装の強化とエースパイロット用のチューンを併せて行う。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 2850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 230 運動 25 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 132 75 1-1 ハープンガン 48 65 1-1 ギョライ 85 65 1-2 ビームピック 120 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ ○ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:「ガンダム」と名が付いているだけの事はあって、耐久は指揮官用のズゴックどころか、ゲルググ以上と、この技術レベルの水陸両用MSとしてはかなり高性能。移動力8、対空攻撃適性○が光る。問題は、連邦編は非常に恵まれており、本機の開発前提条件でもあるプロトガンダムがそのまま水中戦も可能なので、航空機の補佐があればわざわざ水中専用機を作らなくても有利に戦闘を進められる事だろうか。水中での利便性は高いので、水辺の重要拠点がまだ残っていて敵の規模が大きいようなら何機か生産し、パイロットを配備して投入するといいだろう。第二部以降はSFS搭乗機に攻撃を仕掛けても返り討ちに遭うレベルでかなり厳しいが、移動力を活かした水上拠点制圧用には使える。敵として出てくる場合は、アクアジム共々射程2から攻撃してくる傾向があるので、かえって与しやすい。また、AIと生産可能機体の都合かグリプス戦役期の勢力ですら、本機とアクアジムを多めに作る傾向にあるため水辺での戦闘難易度が世代に比べ低く助かる。もっとも、陸戦用百式改が生産可能になるとそちらに切り替えられるので、難易度が一気に跳ね上がってしまうのだが・・・ うんちく等:バランスが悪かったアクアジムを改良して性能を向上させ、エースパイロット用としたもの。その際頭がガンダムタイプに換装されているため水中型ガンダムと呼ばれる。古い作品(「SDガンダムX」等)ではG-ARMSシリーズのキャラクターから名前を取ってガンダイバーと呼ばれたこともあった。これは水中型ガンダムの名前を当時のハードの性能的理由で使えなかったための措置かと思われるが、現在はSDも含めてほぼ水中型ガンダムで統一されている。(なおG-ARMSのガンダイバーは水中型ガンダムと雰囲気こそ似ているが、デザイン等に関連性は無い)装備のビームライフルは集束率を上げたタイプで、水中での減衰を考慮している。ビームピックはビームサーベルの柄のような武器で、相手に押し付けるとビームが形成されるという仕様で、これもやはり水中での使用を考慮したもの(ただし超接近戦となるためパイロットには非常に評判が悪かったという)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 独戦だとやたら接近戦が強かった -- 名無しさん (2011-02-12 12 51 44) 海から侵攻し敵を追っ払うには使えます。開発時期的にズゴックの相手は控えましょう -- 8Tジャブローから攻勢男 (2011-03-24 15 16 25) 連邦第一部までなら陸に上がってもそこそこ強いものの、さすがに2部になると陸では辛くなり、SFS付きMSが当たり前なアクシズが登場すると海ですら積極的な戦闘には使えなくなる。 -- 名無しさん (2012-04-23 16 21 26) 敵として出てくるとジオン水泳部がそろっていても厄介な存在だった -- 名無しさん (2013-01-06 20 49 27) 基本性能は充分、問題はこれが出来る頃には海戦が無い事と性能を引き出せるパイロットが他の機体に回されがちな事。更に言えば射程2の対空対地能力のあるアクアジムの方が使い勝手が良い。 -- 名無しさん (2013-08-04 06 14 15) 陸で使っても意外と強い。 -- 名無しさん (2014-05-24 23 42 30) 連邦軍プレイ第一部だと、ジャブロー防衛戦イベントの時に水中型ガンダムが1機でもいれば結構便利。 -- 名無しさん (2014-05-25 00 06 07) 敵として出てくるときは無人が多いが、ユウ・カジマが乗っているとやはり強い。彼は他の機体に比べてこれに乗っていることが多いのは機体が青いからだろう。 -- 名無しさん (2015-02-18 19 36 14) ジオン一部とかでプランを奪取すると指揮官用ズゴックに代わる指揮官用としてハイゴッグ等とは違う活躍が………できるかもしれない -- 名無しさん (2016-11-14 17 03 22) 敵として出てくる場合は数が少ないし、包囲すりゃ一発よ。航空機やアクアジム? 無視して後回しでいい。 -- 名無しさん (2016-11-15 00 50 47) ネオジオンやった時にアムロが乗ってた。この時期にあえて生産してくれて最強パイロットを無駄遣いしてくれるんだから意味救世主だ。 -- 名無しさん (2016-11-15 12 13 49) エゥーゴクワトロにてシロッコが乗っているのを確認。笑うわ -- 名無しさん (2017-03-21 17 13 17) 2T生産なので敵対時は生産ラインを無駄に埋めてくれる点でもプレイヤーにとって優しい機体。自分で使う場合はアクアジムから改造することで資金と資源はわずかに多くかかるが、疑似1T生産にできる…けどそもそもこの機体が緊急で欲しいという場面があるかと言うと -- 名無しさん (2017-03-21 19 43 38) CPUのこいつの好き具合は異常。正直ハンデのような気がする -- 名無しさん (2018-02-07 20 54 31) グリプス戦役だろうがネオジオン紛争次第だろうが -- 名無しさん (2018-06-09 12 24 31) CPUは水辺の拠点でよく生産する。エース機体のせいか名だたるエースが乗っているため非常に残念なことになっている。 -- 名無しさん (2018-06-09 12 25 45) 一番敵により量産されるガンダム。 -- 名無しさん (2018-08-24 08 29 09) 悪くない性能なんだけど、時期の悪いユニットだよな。1部ではガンダムが無双してこれができる頃には地上の趨勢は決してるし、2部以降は戦力として弱すぎる。1年戦争中盤から始まる連邦系勢力があれば… -- 名無しさん (2021-07-10 14 05 07) こいつの恐ろしい所はパイロットが乗ってる率が高いということ。しかもニュータイプやエース級を乗せてくる。だから未索敵で仕掛けるととんでもない被害を被る事が…因みに自分が会った編成は、アムロ、ヤザン、ユウという豪華メンバーでスタック組んでた(笑) -- 名無しさん (2021-07-10 22 24 44) いや、どんなパイロットが乗っていてもハイゴやズゴEスタックの前では普通に負けるし、地上だとジオンお得意の格闘高い奴らのイフリートで余裕。何より運動25で限界170だからゴッグでさえ処理可能だし。通常ガンダムやらに乗ってないならラッキーと思う程度。 -- 名無しさん (2021-07-10 23 33 33) ジオン系勢力でプレイするとCPUはエースだろうとNTだろうとこの機体に乗せる。デラーズ編でゲーツが、ジオン第二部でエマ、ウッダーが乗っていた。 -- 名無しさん (2021-11-29 07 43 24) 連邦軍待望の水辺の指揮官機用ユニット。と期待するとがっかりする。ジオン水泳部にはまったく歯が立たない。唯一使えるのはエゥーゴやティターンズそれぞれのシナリオの最初期のみ。パイロット載せればアクアジムや潜水艦、パイロット未搭乗の本機同士なら使えないことはないがSFSに乗ってる機体に対しては相当厳しい。 -- 名無しさん (2021-12-20 15 19 44) おそらくCPUに最も愛された機体。エゥーゴやティターンズですら量産してくれるお陰で二部の地上戦は本当に楽 -- 名無しさん (2022-03-15 13 37 54) 移動力は8あるので2部序盤だけなら純粋な戦力としてよりは水辺の拠点制圧や単機での水中エリアロックに使えん事も無いが、それでも必要な数だけで大量生産する必要は無い -- 名無しさん (2022-05-02 00 39 08) シロッコティターンズで3機作ってジェリド乗せてタイセイヨウを守らせたら意外と耐えた。ズサが来ても拠点の上で防御してたらエネルギー切れまで耐えれた。 -- 名無しさん (2022-07-07 15 39 54) アクアジムより上陸した時の移動距離が長く、動きやすい。海上が多い地域から陸に進行して行くのには便利。 -- NAKA (2023-03-19 15 33 34) 機体性能は悪くないのだが、対峙する相手がジオン水泳部なので相手が悪すぎる不遇な機体。 -- 名無しさん (2024-01-11 08 27 00) ジオンで開発プランを奪取出来て開発出来た時の方が活躍した。地形適性がいいし、指揮官用ズゴック以上の性能とイフリートには無い水中適性がある -- 名無しさん (2024-01-11 10 23 20) 実際、時期的には十分強いんだけど連邦の場合乗せるパイロットがあまりいない。後、これ以後連邦水泳部は強化されないからどうしてもジオン水泳部には対抗できない -- 名無しさん (2024-01-11 13 17 41) 砂山森△が地味に効いており、ここぞというときに撃ち漏らしたり沈んだりする。宇宙で無双するガンダムの癖が抜けていないと見える -- 名無しさん (2024-01-13 00 40 20) ジェガンより優先してコイツにパイロット乗せてくるからスゲー助かる -- 名無しさん (2024-02-10 12 43 50) 実際CPUがアホというかよく分からん優先度で動くからヌルい所はあるよね。hellだと容赦なく一定技術以上の機体しか生産しないとかだと最後まで気が抜けなかっただろう -- 名無しさん (2024-02-10 12 50 56) AIは移動とかの制限が少ない機体を優先する傾向がある、だから航空機系も多いが占領は出来ないから、占領できる水陸両様ユニットが作られる傾向がある。そうしないと海の拠点を占領できなかったりする危険があるからだろうけども。連邦水泳部にもっと先があればこんな事にはなってなかったんだろうね -- 名無しさん (2024-02-10 13 02 23) キャスバル編とかでパクってきてくれると結構有難い機体。ガンダムパクってこい?贅沢言っちゃダメ。 -- 名無しさん (2024-02-23 16 45 06) 大西洋とかの海しかないマップでエスカルゴスタックに粉撒いてもらえば、格上のSFS機相手に結構耐えてくれるのはうれしい。1年戦争系よりもグリプス初期の戦いで輝く機体な気がする -- 名無しさん (2024-02-23 18 10 33) 敵はhellでさえそこまでユニットの集中運用をしないので、ジオン水泳部相手でもスタックにドップが混じってたり単騎で突出してきたりするので、こちらが集中運用を心がければ十分戦える。第二部以降は2マス先の空に攻撃できるアクアジムの方が戦力的には役に立つ -- 名無しさん (2024-02-24 09 27 37) 何故か連邦のAIが大好きでよく生産してくるような機体って印象がある…こちらからしたらガンダムやG-3の方がよっぽど怖いからありがたいけど -- 名無しさん (2024-05-20 17 37 06) 他のガンダムはほぼ一機縛り(SFS付きは別機体扱いで+1まである)なのにこいつだけ特に生産上限がないのでガンダムというくくりで優先されるパイロットが犠牲になってる -- 名無しさん (2024-05-21 14 37 03) 連邦はこれの次の水中生産はズゴEやハイゴになる。機体があるのは嬉しいがコレジャナイ感が。アクアジム改とかⅡとかやっぱほしいな。それにザクマリナーが作れないのは何故なんだ -- 名無しさん (2024-07-31 11 06 46) 名前 コメント
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正式名称:RX-79[G]GUNDAM Ground Type パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:○ 地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 90 10~112 15連射可能なマシンガン。5ヒットよろけ サブ射撃 倍返しだぁ!! 60 14~144 マシンガンとバルカンで一斉射撃 特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 レバーN:ホバトラが機銃を15連射する 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 レバー右:陸ガンがミサイルランチャーを2連射する 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 レバー左:ジム頭がネットガンを撃つ。鈍足効果あり 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンモードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→唐竹割り NN 119 前格闘 突き 前 78 横格闘 横薙ぎ→パンチ 横N 116 後格闘 袈裟斬り→斬り払い 後N 136 BD格闘 タックル BD中前 85 派生 ロケットランチャー BD中前→射 157 バーストアタック 威力 備考 08小隊、総員攻撃! 245(A)222(B) 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 100 高弾速・高誘導な実弾を曲射 サブ射撃 砲撃モード (5) 110 威力が10上がり、メインより射角を上げて砲撃 特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 レバーN:ホバトラが機銃を15連射する 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 レバー右:陸ガンがミサイルランチャーを2連射する 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 レバー左:ジム頭がネットガンを撃つ。鈍足効果あり 特殊格闘 武装切替 - - 100mmマシンガンモードに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 砲身突き→零距離砲撃 N 136 前格闘 キック 前 65 派生 180mmキャノン 前→射 145 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 116 後格闘 袈裟斬り→斬り払い 後N 136 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 180mmキャノン BD中前→射 160 バーストアタック 威力 備考 08小隊、総員攻撃! 245(A)222(B) 解説 攻略 射撃武器(MGモード) 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切りリロード 4秒/90発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 70%(-3%×10)] 15連射可能なマシンガン。5ヒットでよろけ。サブ・換装にキャンセル可能。 【サブ射撃】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード 4秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 50%((-3%/-2%)×10)] 背部から取り出したマシンガンと胸部バルカンで一斉射撃。 1入力で15発、ホールド入力で60発全弾連射可能。4ヒットよろけ。 レバーNでは誘導を切られても一定弾数毎に銃口補正・誘導が再度掛かり直る。 レバー入れで上下左右に任意に曲げられるが、銃口補正・誘導ともに一切掛からなくなる。 本機の数少ない格闘迎撃に向く武装。 射角が非常に広く、入力後に画面上に消えた相手を捉えることも。 発生・銃口補正ともに良好で、格闘直当てを狙う相手には恐ろしいほどの迎撃性能を誇る。 弾幕の密度も非常に高く、よろけは勿論シルビやSA付きの相手すらすぐにダウンさせてしまうほど。 しかし、足がピタリと止まってしまうので牽制射撃を挟まれた格闘には弱い。 【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/3発] 呼出動作に慣性がかなり乗る。 フィールド上にアシストが存在している間は同一レバーのアシストは使用不可。 レバーN:ホバートラック 呼出 [属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 4.5(0.3×15)][補正率 25%(-5%×15)] 「援護頼む! エレドア!」 ホバートラックが自機の左前方に出現し、機銃を15連射する。3ヒットでよろけ。 空中で呼び出すと落下しながら機銃を撃つ。集弾性がいいので弾はほとんどバラけず飛んでいく。 銃口補正・誘導は良好とは言い難く、むしろ悪い。誘導を切られると以降の連射は相手を追わなくなる。 自衛手段として心強かったNEXTとは異なり、セルフカット目的で使っても期待値は低い。 レバー右:陸戦型ガンダム 呼出 [属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 2.0×2][補正率 80%×2] 「頼むぞ! サンダース!」 サンダースの陸戦型ガンダムが自機の右前方に出現し、ミサイルランチャーを2連射する。 BRモードでは唯一ダウン属性の武装だが、誘導・弾速ともに非常に劣悪でかなり当たりづらい。 この手のアシストとしては珍しく射程限界がないのが特徴。 レバー左:陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 [属性 アシスト+実弾][スタン][ダウン値 1.2][補正率 80%] 「カレン! 撃ってくれ!」 カレンのジム頭が自機の左前方に出現し、ネットガンを1発撃つ。スタン属性で鈍足効果あり。 弾速・誘導が劣悪で直当ては難しいが、ダウン追撃でも鈍足効果は発生するので狙える場面は少なくない。 【特殊格闘】武装切替 キャノンモードに移行する。特射・覚醒技以外の全行動にキャンセル可能。 硬直が非常に短く、接地状態なら換装完了と同時にブーストが全回復する。 シールドを先行入力を受け付けるため、硬直の短さと相まって換装→盾は有用な足掻き手段。 格闘(BRモード) 【通常格闘】横薙ぎ→唐竹割り [発生 7][判定 5][伸び 2.3] 左から横薙ぎ→1回転して唐竹割りの2段格闘。 発生は並だが、判定は格闘機クラス。伸びが悪いので自分からは振りづらい。 横格が大幅に弱体化したため、格闘の振り合いではN格を振ったほうが良い場面もある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 唐竹割り 119(64%) 38(-8%)×2 2.3(0.3×2) ダウン 【前格闘】突き [発生 7][判定 6][伸び 2.5] サーベルを両手で構えてから多段ヒットの突きを繰り出す。 原作でサンダース機がアプサラスIIに突撃したシーンの再現。 壁際以外では拾えず、格闘での迎撃にはBD格があるので影が薄い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 2.4(0.6×4) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→パンチ [発生 10][判定 8][伸び 2.3] 居合い斬りのような横薙ぎ→右ストレートを叩き込む2段格闘。 横格らしく回り込みがいいため、相手の迎撃BRを読んで刺すには申し分ない性能。 ダウン値が低めで出し切りからコンボに繋ぐことができるため、比較的ダメージを伸ばしやすい。 発生・判定は並以下なので格闘の振り合いには向かない。N格と使い分けよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン 【後格闘】袈裟斬り→斬り払い [発生 8][判定 10][伸び 2.3] 右手にサーベルを持って袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの2段格闘。2段目に視点変更あり。 ダメージが若干高く、手早くダウンが奪えるのでネット追撃が比較的安定しやすい。 初段性能はN格に劣るので基本的にコンボ用。地味にサブにキャンセル可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 136(64%) 22(-4%)×4 2.5(0.2×4) ダウン 【BD格闘】タックル [発生 7][判定 5][伸び 2.4] 勢いよくショルダータックルをお見舞いする単発格闘。 右肩を突き出し、相手を斜め上方に吹っ飛ばす。発生・判定が良好なEz8の主力格闘。 射撃派生でロケットランチャーを発射。換装にキャンセル可能。 BD格のヒット問わず派生できるが、銃口補正・誘導は劣悪なので追撃以外では当たらないだろう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗射撃派生 ロケラン 157(50%) 90(-30%) 6.7(5.0) ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] 高弾速・高誘導のキャノンを発射する。発射時に反動でやや後退する。特格にキャンセル可能。 緩い山なりの軌道で弾が飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にも当てることができる。 Ez8とそれ比べて補正率が10%緩い。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] その場で立膝の姿勢を取りつつキャノンを撃ち、砲撃モードに移行する。 砲撃モード中はカメラが近くなり、射撃入力でキャノンを連射できる。メインと弾数共有。 相手との距離と高度、前方の障害物の有無により弾道が変わる。 高弾速・高誘導・威力も10上昇・・・と、実質のメイン射撃。発生も変わらない。 横方向と下方向の誘導が凄まじく、左右に激しく曲がってからフォークボールのように真下に曲がることも。 この強烈な誘導のおかげで相手を横or上方向に吹っ飛ばした場合は高確率で2発目が空中ヒットする。 高空であれば吹っ飛び方向に関係なく当たることもある。Ez8の重要なダメージソース。 小ネタとして、サブ≫メインとズンダで撃つとメインの弾道がドルブのAP弾のように真っ直ぐな軌道になる。 通常のメインよりも誘導が低下する代わりに着弾速度が圧倒的に早くなる。 【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/3発] 赤ロック距離が伸びていること以外はBRモードと同様。 【特殊格闘】武装切替 BRモードに移行する。 サブとN格以外からキャンセル可能。 格闘(キャノンモード) 【通常格闘】砲身突き→零距離砲撃 [発生 10][判定 5][伸び 2.3] 180mmキャノンの砲身で相手を突き刺し、持ち上げて零距離で砲撃する。視点変更あり。 単発ダメージは高いが、補正は非常に悪い。 地上で出した場合、相手が赤ロック内で上空にいても空中へ飛ばないため当たらない。 逆に言えば地上判定のままなので虹ステで擬似ズザキャンが楽にできるという利点がある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 0.1(0.1) 掴み ┗1段目(2hit) 零距離砲撃 136(50%) 140(-40%) 3.0(2.9) ダウン 【前格闘】キック [発生 7][判定 6][伸び 2.5] 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 空中でサブを入力するとこの格闘が出る。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗射撃派生 キャノン 145(40%) 100(-40%) 5.7(4.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り [発生 14][判定 10][伸び 2.3] 居合い斬りのような横薙ぎ→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。 BRモードのN格に近い性能。出し切りからコンボにはいけない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 唐竹割り 117(65%) 25(-5%)×3 2.9(0.4×3) ダウン 【後格闘】袈裟斬り→斬り払い [発生 8][判定 10][伸び 2.3] 右手にサーベルを持って袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの2段格闘。2段目に視点変更あり。 ダメージが若干高く、手早くダウンが奪えるのでネット追撃が比較的安定しやすい。 初段性能はN格に劣るので基本的にコンボ用。地味にサブにキャンセル可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 縦殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5(0.2×4) ダウン 【BD格闘】タックル [発生 10][判定 5][伸び 2.3] BRモードと同じく右肩でショルダータックルをお見舞いする単発格闘。 発生とダメージが若干劣化しているが、使い勝手はBRモードとほとんど変わらない。 射撃派生で180mmキャノンを発射。メインの弾数消費はない。換装にキャンセル可能。 BD格のヒット問わず派生できるが、やはり銃口補正・誘導は悪い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗射撃派生 キャノン 160(40%) 100(-40%) 5.7(4.0) ダウン バーストアタック 08小隊、総員攻撃! [属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0×3×2][補正率 80%×3×2] [属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.05×20)×3][補正率 40%(-3%×20)×3] 陸ガン・ジム頭・ホバトラのマシンガンは各々10~152ダメージ、5ヒットよろけ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 横格闘始動 横 横N≫BD格 189 横 後N 左特射 172 鈍足付与。ネットはダウン追撃 横N≫横N BR 210 横N≫横N≫BD格 213 繋ぎは全て斜め前BDCで安定。↓推奨 横N≫BD格→射 213 キャンセル1回で200↑ 横N≫BD格 左特射 195 攻め継+鈍足付与。ネットの繋ぎは後ステ 横N≫BD格→換装→N 226 ダメージ重視 BD格闘始動 キャノンBD格始動は-5ダメージ BD格 横N BR 199 横格は横ステで安定 BD格 横N≫BD格 214 BD格 横N≫BD格 204 BD格≫BD格≫BD格 204 カット耐性が高い。射撃派生〆だと207ダメージ BD格≫BD格→換装→N 229 暫定デスコン BD格≫→換装→N メイン 221 メインの繋ぎは後ステ キャノンモード始動 メイン≫メイン 160 主力。()内はダウン追撃 サブ≫サブ 176 主力。()内はダウン追撃 N メイン 186 メインの繋ぎは後ステ N N 197 繋ぎは後ステが安定する 横 N メイン 196 メインの繋ぎは後ステ 横 N N 197 覚醒中限定 A覚/B覚 横 横N≫BD格→射 228212 横N≫BD格≫BD格→射 251234 BD格 横N≫BD格→射 254237 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 256238 射撃派生〆で258240ダメージ 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板2 - 陸戦型ガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/293.html
正式名称:RX-79[G]Gundam Ground Type パイロット:シロー・アマダ コスト:1500 耐久力:500 変形:× 換装:○ 地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 90 14~155 3Hitよろけ 威力は1~13ヒット サブ射撃 倍返しだぁ!! 60 148 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 Nでホバートラック、機銃 50 左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン 右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル【左薙ぎ→逆袈裟】 NN 119 前格闘 突き刺し 前 78 横格闘 右薙ぎ→正拳突き 横N 116 後格闘 袈裟斬り→左斬り上げ 後N 136 BD格闘 ショルダータックル BD中前 85 射撃派生有 派生 ロケットランチャー BD中前射 157 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 08小隊、総員突撃! 3ボタン同時押し 。初段から入った場合の威力 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 100 サブと弾数共有 サブ射撃 砲撃モード 110 空中では前格闘に 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 MGモードと共通 特殊格闘 武装切替 - - 100mmマシンガンに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 砲身突き刺し→撃ち上げ N 136 キャノン部分も格闘属性 前格闘 蹴り上げ 前 65 射撃派生有 派生 180mmキャノン 前射 145 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 117 後格闘 横薙ぎ→斬り上げ 後N 136 MGモードと共通 BD格闘 ショルダータックル BD中前 80 MGモードと共通 派生 180mmキャノン BD中前射 160 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 08小隊、総員突撃! 3ボタン同時押し 。初段から入った場合の威力。距離によってムラがある 解説 攻略 前作DLCより引き続きでシロー・アマダの駆る陸戦型ガンダムがエクストラ機体として参戦。 今回も地走型MS。Ez-8とは違い100mmマシンガンと180mmキャノンの二つの武装モードを切り替えて戦う。 基本的な性能はEz8から据え置きだが、メイン・サブ・一部格闘の性能が変更されている。 BD回数は7回。 勝利ポーズは4種類(バーストアタックで勝利した場合は、キャノンモードの覚醒版になる) それぞれ、両サイドにネットガンを構えたジム頭とミサイルランチャーと構えた陸戦型ガンダムを従える。覚醒時勝利はシローの左前にホバートラックが追加される。 マシンガンモードではカメラ目線でマシンガンを掲げる。覚醒時勝利は、シールドを構えながらマシンガンを構える。 キャノンモードではカメラ目線でキャノンを構える。覚醒時勝利は、キャノンを地面に突き立てる。 Ez8からの変更まとめ 通常時メインがビームライフルから100mmマシンガンに変更 サブ性能が大幅に変化(火力上昇 1クリック20→15発 集弾性上昇 曲げ撃ちの初速微上昇 曲げうちの速度微低下 総弾数減少(80発→60発)) 後格の変更(腕千切り→ビーム・サーベル【袈裟斬り→左斬り上げ】) キャノンモード時 N格の発生、判定共に大幅劣化 キャノンモード時 メイン、サブの補正良化(50%→60%) キャノンモード時 メイン、サブのリロードがされないように 100mmマシンガンモード 慣性の乗りがキャノンモードと比べて良好で旋回も良い部類に入り、近~中距離での活躍の場が多い。 マシンガンは弾速が早く、近距離では扱いやすい。 サブはEz-8と比べ火力が上昇しており、曲げ撃ちがしやすくなっている。 Ez-8に比べると接近戦時の迎撃はしやすくなったが、中距離以遠ではまるで機能しなくなった。 射撃武器(MGモード) 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切りリロード][リロード 4秒/90発][属性 実弾][3hitよろけ][ダウン値 0.4][補正率 -3%] 撃ち切り自動リロードで、弾速の速いマシンガン。1クリック3発で、長押しすると最大15発の連射が可能。3Hitよろけで13発ダウン。 1ヒット14ダメで、ダウンまで当てると155。 射角はBD1号機より若干広いが、誘導と集弾性が悪いため中距離以遠では機能し難い。 逆に近距離では銃口補正と射角の良さから結構機能する。 今作では3hitでよろける上、コストアップの恩恵もあり威力も上昇。 空中から被せる様に撃つとより効果的だろう。 【サブ射撃】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード][リロード 4秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ノリスが乗ってるグフとの戦いで見せた攻撃(しかしこの技を使ったときにシローが乗っていたのはEz8) 1クリック15発で、長押しすると全弾発射可能。長押し中は誘導を切られても一定弾数毎に再誘導を行う。 前面への判定の広さと再誘導の特性を生かし、格闘への迎撃に使うのが主な使用法。 Ez8とは違い用いるのは右手のマシンガンと胸部バルカンの2つ。(Ez-8が使用している頭部バルカンなどはこちらでは付いていないため) Ez8のものと比べ横範囲が広く、集弾性もいいため引っ掛けやすい。また火力も上昇している。 しかしダウン値はそのままなのか、1クリックではダウンが取れなくなってしまった。 レバー入力により曲げ撃ちが可能な為、移動先を読んでのミリ殺し等にも有効。 またEz-8のものに比べ、曲げ撃ちがしやすくなっている。攻撃範囲も横方向に広いため、あちらよりミリ殺しには向くか。 発射中にサーチを変えをしてしまうと、銃口補正や曲げ撃ちが働かなくなってしまうため要注意。 地上で滑っている間はブーストを消費しない。 発射時に慣性が乗る為、虹ステなどから出すと射撃始動の格闘への耐性が僅かながら上がる。 弊害として、出だしの弾が標的からずれ擬似的に銃口補正が下がってしまうが気にする程ではない。 特射・特格にキャンセル可能。発射前でもキャンセルができるやや珍しいルート。 メイン→サブ発射前→特射で、ブーストの無い状態でも擬似的にメインから特射にキャンセルする事が可能。 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/3発][属性 アシスト] 援護射撃(N ホバートラック/左 陸戦型ガンダム(ジム頭)/右 陸戦型ガンダム) 全て自機の左前方に展開される。呼び出し動作は慣性が乗る。 同じアシストは同時展開不可能。 アシストの耐久はバルカン1発で壊れる程なので撃ち合い中の展開には注意が必要。 またどのアシストからでも特格へキャンセル可能。 N [属性 実弾][?hitよろけ][ダウン値 ?×?][補正率 ?%] ホバートラックが前進しながら機銃を撃つ。 集弾率が良く狙ったところにまっすぐ射撃を行ってくれる。 弾の誘導自体はそこまで良くなく低空の自由落下をギリギリ取れるか取れないかくらい。 マシンガンなものの、他の連射アシストら同様に一度誘導を切られると以降は全く再誘導しない。 ちゃんと射角が存在するようで、セルフカットで出しても明後日の方向を射撃する事がある。 近距離でのセルフカットより、中距離の相手に対して置く方が嫌らしい弾幕を張ってくれるだろう。 フルヒットすると2回よろけが入る。フルヒット≫BD格で強制ダウン。 空中で出すと地上まで落下しながら援護を行うため、MGの軌道に高度差が生まれる。 左 [属性 実弾][弱スタン/6秒?鈍足][ダウン値 1.2?][補正率 80?%] カレン機のジム頭がネットガンを射出。この頃のカレン機は普通の陸戦型ガンダムだった筈なのだが突っ込んではいけない。 弱スタン属性で、6秒程度の鈍足効果あり。誘導性能が悪いが弾速は並みのBZ程度はある。 ダウン追撃でも鈍足効果は発生する為、Nや後格出し切りへの追い討ちに適している。 発生が比較的速いので射撃、格闘コンボからの攻め継続としても非常に有効。 鈍足共通の仕様だが、「スーパーアーマー中の機体にはヒットしてもネットがかからない」「残時間に関わらずネットは覚醒される・こちらが落ちると消える」ことには注意。 良く聞くとヒットした瞬間しっかり「ファサッ」とSEが鳴っている。 右 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0?×2][補正率 60%?(-20?%×2)] サンダース機の陸戦型ガンダムがミサイルランチャーを2連射。 誘導は控えめだが、ミサイルとしては弾速が速くホバートラックと合わせて弾幕形成に織り交ぜる・コンボとして組み込むといった使い方が可能。 MG時の射撃武器の中では唯一のダウン属性なので、コンボの〆として使いそのままサンダースに攻撃を任せつつ敵相方に時間を割く事が出来る。 【特殊格闘】武装切替 武装をキャノンモードに換装する。背中のコンテナが開く。 慣性が乗る為硬直を刺されにくく、接地状態ならば換装終了と同時にBGが全回復する為当機の生命線となる。 シールドを先行入力することが出来、慣性は動作が完全に終了するまで乗るため隙は少ない。 換装→ブースト回復後フワステを行うと殆ど足を止めずに誘導を切りつつBGの回復が行える。 但し換装から最速でステップを行うとBGは回復しないので要注意。 格闘(MGモード) 【通常格闘】サーベル横薙ぎ→斬り下ろし Ez-8と同様の2段格闘。2段目は多段ヒット。 封印安定というわけではないが、横格にコンボ、後格にネットと出番を奪われがち。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り下ろし 119(64%) 38(-8%)×2 2.3 0.3×2 ダウン 【前格闘】サーベル突き刺し 恐らく原作でサンダース機がアプサラス2に突撃した攻撃だと思われる。 サーベルをまっすぐに突き刺し多段ヒット。 壁際でないと拾えず、格闘での迎撃にはBD格があるため影が薄い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 2.4 0.6×4 ダウン 【横格闘】サーベル横薙ぎ→パンチ 原作で行ったマゼラアタック斬りとアプサラス3を駆るギニアス・サハリンに止めを刺した際のパンチを組み合わせた格闘。 伸び、発生、判定、回り込み共に良好な主力格闘。 出し切ってもダウン値が低めな上吹き飛ばすベクトルが斜め上方向の為、コンボパーツとしても非常に優秀。 上方向への伸びが特に優秀なようで、入力後画面上に消えた敵を捉えることすらある。 結構勢い良く吹っ飛ばすので、拾う場合は最速で。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】横薙ぎ→斬り上げ サブ・特格にキャンセル可能。 モーションが極端に短く、Ez-8の腕千切りより発生に優れるが、判定には大きく劣る。 2段目のモーションは微かに長くなっているが、火力、Hit数、吹き飛ばす方向のベクトルは腕千切りと同じ。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5 0.2×4 ダウン 【BD格闘】タックル 原作で陸戦型ガンダムに搭乗していた際に、隊員を守るためアプサラス2に行ったタックル。 右肩を突き出し斜め上方向に吹き飛ばす1段格闘。 伸びと判定が良好な主力格闘その2。 強力な判定を持ち、コンボパーツや締めにも使える万能格闘。 特格にキャンセル可能で、キャンセル直後にキャノンN格闘を出すとそのまま相手を砲身で突き刺すことが可能。 コンボのダメを伸ばす際にも大活躍。 射撃派生でロケットランチャーを発射、ダウン値と威力が高く打ち上げダウンを取れる。 恐らく原作で生身のシローが旧ザクに放った対戦車用ロケットランチャーの再現。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 ランチャー 157(%) 90(-%) 6.7 5.0 ダウン 180mmキャノンモ-ド 100mmマシンガンモードと比べてロック距離が延び、良好な性能の180キャノン主体で戦っていく。中~遠距離でお世話になる。 足回りは100mmマシンガンモードと比べて重く、旋回は良好な部類だが100mmマシンガンモードには劣る。 また、ショートステップの距離が短くなるため範囲の広い格闘を同じ感覚で回避すると引っかかることがある。 100mmマシンガンより多少ブースト効率が落ちており、ブーストいっぱい使って戦うと肝心なところでオバヒしたりするので注意。 ロック距離が延びるといっても劇的に変化するわけではないので多少遠目で戦う感じになる。 足回りが少々心ともなく、迎撃性能もEz-8より落ちているため近寄られそうなときは素直に100mmマシンガンモードに換装しよう。 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切りリロード][リロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] サブ射撃と弾数共通。弾切れ時射撃入力で手動リロード。 緩い山なりの軌道で飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にもサブと違って直に当てることができる。 着地取りを行う時にはとても頼れる武装である。 無駄に撃ちすぎて置いていかれたり肝心なところで弾切れが起こらないようにしよう。 Ez8よりも補正が良い為、空中でキャノンが2Hitした場合の威力はEz8よりも高い。 【サブ射撃】砲撃モード 入力すると視点が切り替わり、砲撃モードに移る。 入力時に1発射撃し、移行射撃入力でキャノンを連射できる。 こちらは45度程の角度で撃ち出すので下方向への誘導がなお強い。またはメインより威力が10高い。 連射間隔はキャノンズンタより若干遅いが逆にねっちこい段幕が自動ではれる。 相手との直線上に建物などの障害物やステージの起伏があると斜め80度くらいの角度で障害物を避けるようにキャノンを撃つ。 この砲撃はほとんど誘導せず、発射した時点で敵のいた付近に着弾するので命中は期待できない。 障害物の多いステージではメインとの使い分けをしっかりと行おう。 キャノンモードでの着地取りを円滑にするためアシストのホバートラックの力を借りると良いだろう。 着地前にフワステを入れる相手なら着地硬直にマシンガンが刺さりやすい。 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 援護射撃(N ホバートラック/左 ジム頭/右 陸戦型ガンダム) ロックが伸びる以外はMGモードと同じ。 ホバトラに関しては着地取りと追われた時の迎撃に対して依存度が増えるだろう。 特に自衛に関してはホバトラでステップを踏ませたり横BDした相手に格闘をねじ込むチャンスが生まれるためキャノンモードの生命線。 【特殊格闘】武装切替 100mmマシンガンモードへ換装。 背中のコンテナが開く。 キャノン時換装→MGで自由落下出来る。 他機体のキャンセル落下よりは隙が大きいが、逆を言えばその手の物と違った着地の誤魔化しが効くとも言える。 換装自体のBG消費はゼロでなおかつ足が止まる武装扱いなので、BGミリ残しの状態でも換装を挟めば自由落下中などジャンプ受付を飛ばしてのBDが可能。 ミリ残し自由落下接地際換装からBDで1回余分に動くことができ接地もできるためそこから盾なり換装で回復するなりであがくこともできる。 特格→特格へのキャンセルを空中で行うとBGが空の場合でも空中に浮き続けることが出来る。 更に敵が真下辺りに居る状態でキャノンメイン→特格→特格→キャノンメインと繰り返すことで発射時の反動により上昇していく。 1000コスゆえにどうしても高飛びせざるをえない状況は存在するので、覚えておいて損は無い。 始めのキャノンメインを赤ロックで撃てば上昇により緑ロックに変わっても相手に誘導を切られない限りメインは誘導性能を持ったままになる。 格闘(キャノンモード) 【通常格闘】キャノン刺し→打ち上げ 発生、判定共にEz-8より大幅に劣化してしまっている…。 特に判定の劣化は目に見えて酷く、先出ししていてもかち合わせるとまず負けてしまう。 BD格の射撃派生と違いキャノン部分も格闘属性のようで、射撃バリアを展開している相手にもダメージを与えることができる。 その他、突き刺しのダウン値がほとんど無いためどこからでも無理矢理コンボにねじ込め打ち上げダウンを取る事が出来る。 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 0.1? 0.1? 掴み ┗2段目 零距離キャノン 136(50%) 140(-40%) 3.1? 3? ダウン 【前格闘】蹴り 単発の蹴り。 射撃派生で180mmキャノンを発射。 格闘が当たらなくても派生可能だが、誘導が良いわけでもなく使い道は正直ない。 キャノンは特格にキャンセル可能? 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 180mmキャノン 145(40%) 100(-40%) 5.7 4.0 ダウン 【横格闘】サーベル横薙ぎ→斬り下ろし 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 25(-5%)×3 2.9 0.4×3 ダウン 【後格闘】横薙ぎ→斬り上げ MGモードと同様。 【BD格闘】タックル 基本的にはMGモードと同様。 射撃派生有、こちらも前格同様外れても派生可能だが…。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗射撃派生 180mmキャノン 160(40%) 100(-40%) 6.7 5.0 ダウン バーストアタック 「08小隊、総員攻撃!」 「撃て!撃ち続けろ!銃身が焼けるまで撃ち続けるんだ!!」 自機はキャノンをキャノン時サブより高速で連射。更に周りに現われた陸ガン・ジム頭・ホバトラがマシンガンを撃つ。 空中で出すとホバトラだけ地面に落ちていく。キャノンはよろけ属性。 キャノンは途中でリロードモーションがある。 この時攻撃硬直が切れるらしく、サーチ変えしておくとリロ動作の後は陸ガンだけ別の敵を狙い始める。 目標へのバーストアタックが当たらないと思ったら変更してみるのも手。 初段から命中した場合撃ち切る前に敵が強制ダウンするため、残りを敵相方にぶつける方法もある。 キャノン1発のダメが100、ダウン値が2?、補正率が30なところを見ると距離によって隊員のマシンガンの当たり方でダメが変動すると思われる。 特に近距離ならそれだけマシンガンが早く届き、遠距離ならマシンガンが遅く当たるという事から近距離であればあるほど威力が出るのではないだろうか? 威力は控えめな方だが、発動した瞬間に速射してくれ、更に途中で標的の変更が出来るという点から総合的に見ればかなり良い部類だろう。 サーチ変えで覚醒技を2体に当てればキャノンのみで片方210程度、小隊の援護もあれば片方240程度出る事から合計でなんと450ダメという事からデスコンを遥かに上回る火力になる。 数値だけを見れば破格の覚醒技だろう。 地上ではサブの構え、空中ではメインの構えになる。弾道については不明。 覚醒技中に自機が被弾してよろけたりしても、隊員はそのまま攻撃を続ける。 隊員頼みで撃ってしまうのもありか? コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) アシストは特射=ホバトラ、左特=ジム頭、右特=陸ガンとする。 主に使用頻度が高いコンボ中心。一覧以外のコンボは前作wiki参照。特射、キャノンN格以外は前作とさほど変わりない? 100mmマシンガンモード 威力 備考 メイン始動 特射始動 特射≫左特 ??? MGのよろけのおかげで中~遠でも決まりやすい追撃無しで攻め継 N格始動 N NN≫左特 157 N格闘始動基本 前格始動 前 前≫BD格 ??? 壁際限定 前≫BD格射 ??? 壁際限定 横格始動 横N 横N≫BD格 213 横始動基本 横 横N≫BD格 189 横始動基本その2 横N≫BD格射 213 横始動基本その3 横N≫BD格 左特 193 攻め継。かなりの火力 横N 横≫左特 159 攻め継。↑のコンボが壁際などの理由で不安ならこれで 横N≫BD格→換装→N 226 コンボ時間が長いが高火力。〆をメインで217 横N 後N≫左特 ??? 少し高度が必要後格の繋ぎは前虹 後格始動 後 後N≫左特 182 後格始動基本 BD格始動 BD格 横N≫BD格 214 BD格始動基本 BD格≫BD格射 207 BD格始動基本その2 BD格→換装→N N 222 ↓推奨 BD格≫BD格→換装→N 229 暫定デスコン 覚醒時限定 覚醒時 BD≫BD格≫BD格→換装→N ???/250 前作と同様高火力。打ち上げなのも○ 横N≫BD格≫BD格→換装→N 246/??? ↑より威力は下がるが始動が楽 横N≫BD格≫BD格射 ???/??? 火力を出せる中では早く終わる 横 覚醒技 207/??? ゲージが少ない時はあり 180mmキャノンモ-ド 威力 備考 キャノン始動 メイン(サブ)≫メイン 160(176) 弾種で威力変動。()内は空中。2発目が機体2個分くらいの高度で届けば確定。 メイン(サブ)≫左特 ??? 近~中距離限定 特射始動 特射≫メイン ??? 着地取りの時などに N格始動 N N 197 N格闘始動基本。 前格始動 前 N N ??? 前格闘始動基本 横格始動 横 横N≫左特 ??? 横格闘始動基本 後格始動 後 後N≫左特 ??? 後格始動基本 BD格始動 BD格≫BD格射 ??? BD格始動基本 BD格 N N ??? BD格始動デスコン? 覚醒時限定 覚醒時 横 覚醒技 207/??? MGと同じく 戦術 オーバードライブ考察 Fドライブ 公式おすすめドライブ。 すぐよろけが取れるメインから格闘に繋げやすくなり、一気にダメージを奪える。 Sドライブ メイン、サブ共にマシンガン系、撃ち切りリロードなので恩恵を受けにくい。 僚機考察 3000 2500 2000 1500 要注意・苦手機体 外部リンク したらば掲示板 - 陸戦型ガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/298.html
ミサランの弾数古いまんま、どなたか修正よろ〜 - 名無しさん 2017-02-23 16 00 34 4連ミサイルぐらいの射程はほしいなミサランも… - 名無しさん 2017-02-22 21 35 03 スキルと運用立ち回り欄でLV6で観測情報連結が付くって書いてるけどLV5から付くようですね。今機体を開発して気付きました。どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2017-02-01 20 13 01 180mmのCT早いって 言ってる人いるけど、結局射撃確定してから発射までの時間もあるからそれほど違いないんだよね。あとは弾数(リロ)分の回転率か。 - 名無しさん 2017-01-27 12 31 36 解放来ないかなー - 名無しさん 2017-01-16 02 16 41 バルカン強化来ないかな…。環八WR乗ると思うんだよね。 - 名無しさん 2016-12-03 16 57 25 現状コスト350では足止め、自衛機体で火力は期待出来んからなぁ。66だと支援機枠は火力不足なんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-12-05 01 39 37 前衛枠で汎バズの代わりに入るとなかなか面白いんですが、支援機枠を意識されるとそうもいかないんですよね。 - 名無しさん 2017-01-16 18 20 54 現状180mmキャノン持つメリットってありますか?CTくらいですかね? - 名無しさん 2016-09-25 11 38 03 射程が長いのも一応メリットだろう。 - 名無しさん 2016-09-25 12 30 50 CTもリロードも早いから、それプラス対時間のよろけ数と火力ってとこか。 数値だけなら理論上は180mmの方が全体的に強いんだよな、現実は逆だけど - 名無しさん 2016-09-25 14 02 50 都市で壁カスパのバズ汎4+支援1みたいな時は火力不足補うために180mm持つかな。 - 名無しさん 2016-09-25 16 12 47 足止めないで撃てるからミサラン使う方が多いんですけど180mmも使う価値ありそうですね。 - 木主 2016-09-30 23 23 25 閃光をうまく使えば180mmで凸砂やると強そう、回転率もいいし (けど僕にはでき)ないです - 名無しさん 2016-10-29 18 05 13 芋れるw - 名無しさん 2016-12-03 16 44 00 こいついると負けるわ - 名無しさん 2016-08-20 23 03 29 味方にかそれとも敵になのか。 - 名無しさん 2016-08-23 00 06 31 同意。特に少将部屋の無制限でコイツ出す奴が居てもう「負けの確変」になってる。敵の高火力に完全に負けてるのになぜわざわざ無制限で出すんだ?スパイかって位にスコアも酷い。そもそもこれ乗ってる奴で上手い奴を見たことが無いってのも地雷御用達機体なんやろな - 名無しさん 2016-10-29 15 35 39 だねー。一部ミサランでめっちゃ上手い人いるけどその人だけで他はボロクソのダメダメ。だいたい少将1か2ぐらいの人ばかりだからわかりやすいんだけど - 名無しさん 2016-10-31 17 18 08 そろそろポイント解放かな - 名無しさん 2016-12-14 01 22 13 180mmが無料武器だからlv4の中尉時点で、もうそう言う人達しか乗ってないからね - 名無しさん 2017-01-29 23 46 21 この180mmをゲミみたく転倒持ちに変えたらこいつが一気に輝けれるのになぁ...それはやりすぎかな? - 名無しさん 2016-08-16 11 16 37 で、追撃は? - 名無しさん 2016-08-16 19 04 09 閃光ピカー!「うおっまぶし!」 - 名無しさん 2016-08-16 19 12 43 蛇「(よろけ継続が)上手すぎる‼」ので現状維持がいい。 - 名無しさん 2016-09-25 16 35 06 逆に対艦がよろけになってほしいわ - 名無しさん 2016-10-07 15 24 46 輝き棒 - 名無しさん 2016-08-14 12 44 41 もはや転倒兵装持ちMSの方が有用で、コスト戦でも産廃機だな - 名無しさん 2016-08-10 17 36 46 ミサ下ミサNってつながる?至近距離で、予約最速切り替え前提で。 - 名無しさん 2016-08-08 18 35 28 ロケラン発射(CT5秒開始)→下格(着弾から2.3秒未満)→ロケラン発射(CT分2.7秒以上経過、この時点で追撃残り時間1.3秒以下)→持ち替え0.75秒(追撃猶予0.55秒)かなりシビアそうだけど不可能ではないかも。 - 名無しさん 2016-08-16 19 56 46 追記 最初の下格ダウンをミサラン発射後1.9秒(?)〜2.3秒未満の間に発生させなければ恐らく不可能 - 名無しさん 2016-08-16 22 36 04 レスありがとう! - 名無しさん 2016-08-21 02 00 42 今更だがかなりコスパがいいな。 - 名無しさん 2016-07-19 14 25 42 ミサランって部位補正1.2倍だったのか。基本脚狙って撃つもんだしDBL1、2積みでけっこう脚部ダメ蓄積できるかな?脚1、フレ2、新フレ2、耐衝46、射プロ5とカスパ組めるし…。 - 名無しさん 2016-07-11 15 58 36 昔その質問したら、「それやるならジムWR乗れ」っていわれたw - 名無しさん 2016-07-11 17 48 49 マジでっか(笑)まぁ小まめにグレポイしてけるなら総火力的にはジムWRのが上かもしれないけど、総合的にガンWRの方が立ち回りやすいし(部屋で顔出してても嫌がられないし)、ここは一つlv8でカスパ増えてこういうカスパもできるけどどうだろうか?ってことで意見をおなしゃす!笑 - 名無しさん 2016-07-11 18 32 06 ミサ閃光ミサ下ミサやれば転けるだろうけどそこまでやってる余裕ないしキツくね。俺の考えだけどワンコンボで蓄積7割行かなければフレ積んで一発多く撃ち込める可能性をあげた方がいい。ジムWRより戦闘距離が近いから一機に集中するほど余裕がないから2回叩き込むことはあまり考えない。量キャが居るなら相性いいから有りだとは思うけど - 名無しさん 2016-07-11 20 29 56 なるほど、個人として考えるではなく部位補正高い僚機に合わせるて変えるってのならいいかもってことか。GSTあたりとも相性いいかもしんないですね。ちなみに与ダメ計算してみましたわ。ミサラン7で補正118(射プロ5+再開発)で装甲100の汎用相手に→本体4320局部5961、装甲250→本体2970局部4098。こうしてみると単体でもミサ下格ミサやるだけでけっこう脚削れそう。 - 名無しさん 2016-07-12 10 29 47 あ、足し算間違えた…。射撃補正87+22+7で116ですね。ちと表記よりダメージ下がりますん申し訳ない。 - 名無しさん 2016-07-12 10 33 43 正直言って中コスト帯の支援機では格闘機で一番相手にしにくいわ。ミサランと閃光持ってるおかげでよろけ兵装持たない格闘機だと近づけずにその間に護衛が来る。PSの問題もあると思うがね。 - 名無しさん 2016-07-10 09 55 15 350部屋では最強です。 - 名無しさん 2016-07-11 02 56 51 なお高ドム - 名無しさん 2016-07-16 05 00 37 ランドセル! (時代の波に)殺されたんじゃ? - 名無しさん 2016-07-10 04 36 45 無課金解放はいつですか? - 名無しさん 2016-07-10 00 48 52 課金したらw - 名無しさん 2016-07-10 23 13 22 芋ってもいいと思う そこそこの威力の砲弾をct4秒でばら撒けて他にダメージの出る追撃兵装もないから 自衛あるから汎用いない状況でも寄ってきた敵と戦えるし - 名無しさん 2016-07-09 02 25 08 ヤシマキャノンのみの話 - 名無しさん 2016-07-09 02 25 32 いや、芋はなしじゃないかな?そこそこの威力すらない - 名無しさん 2016-07-09 06 43 52 途中送信してしまった。そこそこの火力しか無く、遠距離からの追撃もできないからこそ近距離線しなきゃいかんのでは?そのそこそこの火力ってのにも疑問が残るし - 名無しさん 2016-07-09 06 47 39 キャノン持ってても汎用について行って、しっかりとカットとコンボを決める事で真価を発揮すると思う。 - 名無しさん 2016-07-10 19 01 57 こいつの追撃兵装は主兵装やで。繋がんねーじゃんとか思うならそれまでや - 名無しさん 2016-07-11 15 36 21 基本180mmキャノン持ちを脅威とは感じないけど、キャノン→よろけ復帰後or緊急回避読みキャノンをかましてくるWRはホント腹立つわw - 名無しさん 2016-07-11 15 43 51 普通どの機体もlv6以降はフルハンしてもスロット数変わらないのにこの子はなぜかlv7、8になると各1スロずつ伸びる。運営に愛されてる…のか?笑 - 名無しさん 2016-07-08 07 47 02 スキルは増やしたくないけど何かしらの利点が無ければ使われないって判断じゃね?クイブ・バランサー・緊急回避付けたらヤバイことは目に見えてるし - 名無しさん 2016-07-08 08 33 08 バランサー付いたら汎バズが要らなくなる - 名無しさん 2016-07-08 12 42 35 つーか格闘機が死ぬ - 名無しさん 2016-07-08 14 20 56 まぁこの初期コストでlv8になったからってバランサーだの覚えたらちょっとバズ汎枠として完成されすぎちゃうからね〜。かといって(やるものなくてヒマだからやった)再開発が4枠ほぼフルで終わって今さらlv8やるのもなーって感じ。…だったけどスロ増えた分HPとか少し増やせるしちょっと作る意欲は湧いたのは確かだ。 - 名無しさん 2016-07-08 15 59 28 どの機体もこの調子で課金以降は2スロずつ伸びてってほしい。今だとLv6と7、7と8の間の利点が弱いんだもの。 - 名無しさん 2016-07-09 05 20 07 射補119までいけるのか - 名無しさん 2016-07-07 19 47 25 ミサラン7も来たし400部屋なら汎用枠で行けるか? - 名無しさん 2016-07-07 19 53 42 LV8ドロップ階級は少将なにかな? - 名無しさん 2016-07-07 15 18 22 5~ヒロミです。w - 名無しさん 2016-07-07 18 48 12 スキル変化なし ☆ - 名無しさん 2016-07-07 15 15 14 ☆1 3% 14500/132/132/65/87/28/155/134 13-25-19 - 名無しさん 2016-07-07 15 16 05 スロットが通常より増えてるね - 名無しさん 2016-07-07 15 39 28 そういえばコイツLv6→Lv7のときも2つ増えてるね 地味~に優遇されてるw - 名無しさん 2016-07-07 15 45 43 少将5 26秒 バルカン65/200/87 閃光 サーベル1450 盾2900 - 名無しさん 2016-07-07 15 17 28 ありがとうございます。ここまで反映しました - 名無しさん 2016-07-07 15 21 36 バランサーは来なかったかぁー - 名無しさん 2016-07-07 19 06 21 レベル8来たね - 名無しさん 2016-07-07 14 14 51 ザク重の影に隠れてるけどこいつの180mm持ちも中々の地雷機体じゃね?特に下士官 - 名無しさん 2016-06-17 09 49 45 前出るなら特に問題ないと思うが。特に下士官ならどんな機体でも使い方模索してる状態だろうし地雷も何も。 - 名無しさん 2016-06-17 10 47 39 レベル8が来たと同時に無料解放かな? - 名無しさん 2016-06-14 12 18 14 自由部屋で汎ビ多い時敵にアクト、ケンプいると編成的に相性イイ気するけど。 - 名無しさん 2016-07-07 12 36 41 将無制限でこいつのるのやめろやwww - 名無しさん 2016-05-12 16 56 34 密集形態で味方についていかなくちゃならないのに、スピードとスラスピがないせいでおいていかれる。つらい・・・。バランサーもほしいが、スピードを先に改善してほしい。(重ガンキャと同じスラスピじゃ納得できない) - 名無しさん 2016-03-11 10 30 25 このコスト帯ではもう十分過ぎる性能だと思うが…指揮スナと同コストとは思えん - 名無しさん 2016-03-22 22 24 13 後方にいる砂と、こいつは立ち位置が全然ちがって、比較にならないよ - 名無しさん 2016-03-29 12 27 27 立ち位置は使い手次第では?指揮スナでも前出る人は出るし - 名無しさん 2016-03-29 23 28 04 むしろ指揮砂の方が優遇されまくってるように思えるがなあのコスト上の砂Ⅱよりも上の射撃値にシュツルムあるし - 名無しさん 2016-07-07 15 05 10 こいつに大尉でレベル1乗ってドヤ顔してる奴がいて、与ダメ取ったと自慢してんのいたが、(6vs6でこいつ支援一機で問題無い編成)普通だよなぁ。ただソッコー溶けるレベル1で復帰は早い、なんかLAと同じ発想で運用してる気がする。味方は当然スコア抑えられるとしか思えないないんだが、どう思う? - 名無しさん 2016-01-25 08 24 53 敵をしっかり攻撃してるだけまだマシ。味方への支援せずに、戦線を離れてひたすら敵拠点砲撃してるアホとかいるからな。 - 名無しさん 2016-03-14 22 36 23 支援機で味方が全員バズ、しかもまともならどんな機体だろうとリザルト1位、与ダメは取れる - 名無しさん 2016-03-15 22 02 03 明日の無課金lv5解禁機体はこいつですか? - 名無しさん 2016-01-06 19 10 59 こ゛い゛つ゛て゛芋゛ら゛な゛い゛て゛く゛れ゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!゛!゛!゛ - 名無しさん 2016-01-04 20 25 15 180mmキャノン持ちのWRがさっき緊急回避したんだが・・なんだったんだ(汗) - 名無しさん 2015-12-18 09 05 12 特別戦が始って何度か乗ってみたけど、ミサラン装備でジオンの凸編成の中に混ざってみると結構いけるんじゃないかと思う(野良で出撃、事前にホストさんには確認とった)。ドム系統の機体に遅れないようすれば互いにフォローしあえるし、乱戦では閃光やサベでの拘束やカットもできる。観測での補完もできてアリなんじゃないかなと。 - 名無しさん 2015-12-11 18 44 16 移動しながら攻撃できる支援機って結構脅威だよね・・・ - 名無しさん 2015-12-12 15 18 17 コメントありがとう、木主です。歩き撃ち可能な主兵装もそうだけど、よろけが取れる武器が3つあるってのがいいとこだね。サーベルの有用性がホントにいいですわ。 - 名無しさん 2015-12-15 14 25 34 ジオンが欲しがる「移動できて多少の火力が出て尚且つ観測があり自衛もできる」っていう無理難題にピッタリハマるんだよねコイツ - 名無しさん 2015-12-15 15 56 38 ゲルキャ「...」 - 名無しさん 2015-12-25 12 32 14 ゲルキャも条件は満たしている・・・、だがコスト帯が悪い上に近コストにライバルが強すぎるんや・・・ - 名無しさん 2015-12-25 13 41 08 コスト350以下で乗ってくれよな。コスト500以上はエサでしかないからw それでも頑なに乗る奴がいるが、味方に貢献したのを見たことが無い。いい加減適性コストを理解しろっつーの - 名無しさん 2016-01-01 19 55 52 ザク重同様、いい機体であるがあくまでコスト戦の話だもんなあ。使いこなしてるとしても、他の優秀な支援を差し置いて使う理由無いし - 名無しさん 2016-02-29 22 40 26 ミサラン装備で射補543、クイロがイイ感じなんだが。 - 名無しさん 2015-11-27 03 40 10 射プロ5、4、3ね。 - 名無しさん 2015-11-27 20 45 58 300部屋だとジムWRの方がいいのかな?つーか、レベル5だと脚部耐衝両立できないし、デタベ積むと体力終わるからなかなかカスパが決まらない - 名無しさん 2015-10-18 04 38 40 300部屋はジムWRでいいとして、こいつにデタベっているか? それほど部位補正も - 名無しさん 2015-11-04 23 35 01 観測が必要なら陸ガンWRでしょうね。味方に脚部破壊仕様がいなければデタベ積む必要無いと思います。 - 名無しさん 2015-11-13 10 29 48 近々、P解放をしそうな予感… - 名無しさん 2015-10-13 16 28 07 格補70くらいあればバランスいい気がするんだけどなぁ。 - 名無しさん 2015-09-30 06 32 32 アホすぎる。 - 名無しさん 2015-10-03 20 31 59 確かに格補が70くらいあれば、前線出てBSを積極的に振れるよね!とは誰も思わないわ!このMSを支援機と理解してる?それとも素陸ガンの板と間違えてるのか? - 名無しさん 2015-10-13 16 21 57 どっちにしろアホすぎる。 - 名無しさん 2015-10-18 04 34 24 だよな、いくら格補が高くたってバランサーが無ければ意味無いとう - 名無しさん 2015-10-26 20 11 14 木主ではないが格補70あったら火力上がる戦い方をしてるかどうかと言う事でしょう。ミサラン持ってもサベ使わないとかありえんし、キャノンだからって芋運用してればピカさえ自衛にしか使わんだろうし。木主は高階級、否定してるのは低階級にも見えるな。 - 名無しさん 2015-11-13 10 41 26 こんな中コストに格補70にする強化を求める辺りイカれてる - 名無しさん 2015-12-12 14 58 11 射撃の量キャ 強力自衛のWR って住み分けバランスって言いたいんだと思う。 火力はないもんねー - 名無しさん 2015-11-14 07 51 30 火力無くても主兵装下格主兵装でアシストは余裕で確保して離れられるから不満はないけどね。 - 名無しさん 2015-11-21 00 38 20 ミサランなら最近レベル解放されたケンプ、アクトには相性イイんだけどねぇ。中コスト機体だからなぁ…。 - 名無しさん 2015-09-22 21 53 15 ほんと相手すると面倒くさい機体なんだけどねー - 名無しさん 2015-10-13 15 42 56 中コストだからというより,バランサーがないからこいつだけだと枚数有利を作りにくいという印象. - 名無しさん 2015-11-04 20 13 28 高バラがあればミサランも光るし、自衛力はトップクラスだな - 名無しさん 2015-09-18 09 41 29 こいつに慣れている状態ですんなり乗り換えが出来そうな上位支援機ってなんですか? - 名無しさん 2015-09-15 10 14 29 こいつの上位互換っていうのはないなー。自衛力が優れているって言う点ではマドだろうけど - 名無しさん 2015-09-15 12 24 59 移動射撃足止め支援機としてはアサルトアーマーあるけど、上位互換って訳ではないよなぁ。 - 名無しさん 2015-09-22 21 42 46 大佐帯でこいつしか使わない(使えない?)やつ最近よく見かけるけどホントに地雷過ぎて辛い…好きな機体なだけにこういう人が居ると評価下がるんだよねー - 名無しさん 2015-09-04 20 59 46 少将帯でも困ったのがいるぞ。こいつを無制限で出すヤツ・・・。もはやコスト350部屋が主戦場かと思うが、ミサラン持ちが多くて、脚止めれない、敵格闘にすぐ絡まれるのダメコンボをよく見る。てか、マジ無制限部屋でコイツを出すのは止めてくれよと思うわ。 - 名無しさん 2015-10-08 19 53 15 使いこなせたら.....とかいう次元ではないな - 名無しさん 2016-02-29 22 44 29 こいつのクイロ盛りミサラン装備って格闘機に絡まれても汎用が守ってくれるの当たり前感覚で居るんですかね?カスパ見たら耐格無振りだから汎用BRで随伴して格闘機含めてくっついてくる奴潰したらハイエナやめてとか言われたけど・・・クイロミサランカスパ使用してる人の意見が聞きたいです。 - 名無しさん 2015-08-22 22 52 25 逆でしょ。ミサランは足を止めることなく撃てるので格闘相手でも1:1なら負ける気しない。耐格積まないのは斬られるぐらい近づけさせないってのと積んでも格闘に斬られればそれほど持たないからという 半分自信 半分諦め で積まない。とにかくこいつでミサラン クイックローダーあれば自衛ができるので援護いらないから他の味方が数的不利にならない様に汎用はどんどん前に出ていってほしい。 - 名無しさん 2015-08-24 13 32 39 なるほど~バズ汎と違って最前線のライン構築に積極的には参加しづらい分、せめて支援機しっかり守るぐらいはしなければと考えていたので随伴しておりましたが、WRが枚数不利で絡まれていない時はそのまま前線のライン構築に参加でよかったのですね・・・ - 名無しさん 2015-08-24 14 36 22 タイマンならどんな機体相手にも一方的に撃ち込んで離れられるけど結局横からバズ一発入れられれば格闘機の接近を許すから耐格無降りは無い。クイロ積んで耐格245は確保できるからね。俺無制限出さないけど - 名無しさん 2015-09-08 12 34 34 連邦のBZ汎用はジオン機より火力がないので支援が支えてあげないとダメージレースで負けてやられちゃうのよね二機支援がいて片方が汎用にフリーに攻撃できる状況ならともかく支援一機で格闘と長期タイマンなんかしてたら負けちゃうよ - 名無しさん 2015-09-13 06 23 02 これ高ドムやシュナイド相手でも同じこと言えるのかね? - 名無しさん 2015-10-01 14 18 39 格闘機乗っててこいつの対処すっげーきついんだけど...どうするのが正解かな... - 名無しさん 2015-08-22 17 43 13 殴り倒したいなら味方と連携するしかないね。300、350の格闘機では高台まで使われるとまず追いつけないよ。 - 名無しさん 2015-08-22 18 13 55 そんなに辛いかな?350部屋ジオン格闘(高ドム、グフカス)を使ってるけど、耐衝撃と対弾、HPをガン積みしたグフカスだったらWRに仕事させないようにできるよ。高ドムだと逆にダメだけど - 名無しさん 2015-08-29 21 09 10 中佐部屋で「無制限(部屋)で通用しない機体出すな!」と言われました。無視して出撃して意地で1位取って黙らせたけど、ミサランとの組み合わせで中佐レベルならかなり優秀な機体だと思うんけど一般的に認められていないは悲しい。 - 名無しさん 2015-08-17 12 58 24 支援なんて何乗っても1位くらい取れる。 それはともかく、中佐で文句言われるほどの機体ではないのは間違いない。優秀とまでは言わないけど。 - 名無しさん 2015-08-18 23 58 05 無制限で通用するけどなぁ、他にいい機体いるから2軍には違いないが。てか、中佐帯なら大佐までなら中コス高レベのこいつ優秀なんだけどね。文句言った人はてんで分かっちゃいない。少将帯で高コス高レベの中でこいつ出したのならまだ話は分かるが(文句はマナーとしては最悪だがね)。大佐までならなら問題無いよ。 - 名無しさん 2015-08-26 21 00 36 大佐でも無理だろ.... - 名無しさん 2016-03-15 22 06 09 あなたが優秀なのもあるかもしれませんが、相手が弱かった、または味方のバズが優秀だったということもあるでしょうね。連邦バズは支援を守ることこそ至上命題なので無制限ベーシックではもっと高コストの支援に乗って欲しいとは思うでしょう - 名無しさん 2016-02-29 22 53 11 180mm楽しすぎルゥーーー!!8000pも取れた!!(たまたまかな❓ - 名無しさん 2015-08-13 00 01 22 れんぽーさんは楽でいいですなーこんな自衛力のある支援機に乗れて - 名無しさん 2015-08-04 23 47 34 なす術無くボコられたんだね。コメが哀れすぎて泣けてくるw - 名無しさん 2015-08-06 00 56 56 そんな楽な連邦に亡命してもいいんですよ^^ - 名無しさん 2015-08-15 19 18 18 おう、これからも連邦のサンドバッグとして頑張ってくれ^ ^ - 名無しさん 2015-08-15 19 25 12 だよなーラムとか封殺余裕だもんな・・・。 - 名無しさん 2015-08-15 19 39 46 お前が乗れば良いだろ。どうせそれでも狩られてあれこれいいわけするんだろうけど - 名無しさん 2015-10-05 13 25 43 今日のアプデ、コレとミサランか、砂2と専ライじゃんよ? - 名無しさん 2015-07-30 12 22 36 350部屋でこいつのミサラン持ち強すぎる・・・ - 名無しさん 2015-07-29 15 41 37 なんだかんだでキャノンのほうが安定するなー、フルハン終わったし無制限で使ってるけど支援機の2体目としてコスト的にも十分優秀だと思う。 - 名無しさん 2015-07-29 15 37 04 コイツのミサランと閃光による自衛力とミサランのよろけの拾い安さで他の支援を活かせやすいんだよね、爆風の外側だとほとんどダメ与えずによろけだけ取ることもできるからエースに譲ることもできるし - 名無しさん 2015-07-23 18 07 26 カンストで暇だから、こいつを使って無制限部屋で戦うの楽しいは。 カンスト少将がハンデや楽しみの一つとして使える機体だな。 - 名無しさん 2015-07-16 21 07 54 ハンデとか舐めプかよ… - 名無しさん 2015-08-06 01 30 05 汎用が蟹の処理をしてくれれば350で一番安定する支援機だわ - 名無しさん 2015-07-15 19 56 38 ミサラン持ちだと格闘にさえ狙われなければ最前線で壁になりつつターン制で火力も出せる機体でつえーな。格闘の対処も支援の中じゃトップクラスだし。まぁリロードタイミングが悪いとバルカン撃ちつつ寄るか逃げるかくらいしか出来ないけどな! - 名無しさん 2015-06-27 02 34 22 格闘に斬られたら耐衝盛っててもゴッソリ減るからねぇ。汎用相手にする分にはジャンケン補正もあって与ダメ稼いで被ダメ抑えられるし、乱戦になればバランサーなくても閃光や下格の範囲内だし。クイロ積まないとリロードがもどかしいけど、バズ汎用枠と割り切った運用してマドと組んだりするといいよね。 - 名無しさん 2015-07-13 07 39 32 350部屋で火力もって180㎜楽しすぎる - 名無しさん 2015-06-13 22 28 57 ミサラン持ちが基本みたいな風潮あるから同志がいてうれしいな。射程・弾数からして180のがよろけ量産出来るんだけどね。支援にまで汎用機の役割求めるのは連邦汎用の怠慢だよ。個人的には味方汎用に着いて行くなら陸ジムWRでミサランのが火力出るし閃光無い分を味方にカバーしてもらうっていう相互扶助関係になって好きだな。 - 名無しさん 2015-07-15 14 38 28 ノンチャハメ並みに固められんならによろけ量産もあんまり意味ないわ。 - 名無しさん 2015-08-07 03 06 08 正直少将部屋では見たくないなぁ…自衛力はそこそこあるんだろうけど、ほかの支援機に比べてHPも火力も低い…まあ、信用できるのに合わなかったのが一番の原因だけど - 名無しさん 2015-06-12 16 48 09 いや実際火力ないし、こいつが味方だと結局押し切られる - 名無しさん 2015-06-18 10 54 58 全くもって同意。コスト350部屋で乗ってくれ。コスト500、無制限で乗られると味方は負担でしかない。 - 名無しさん 2015-07-01 19 04 02 350でも火力ないだろ。最近は自衛もろくに出来ないの多くて350のWR信用度落ちてるんですけど - 名無しさん 2015-07-08 04 37 29 最近こいつ350部屋でよく見るよな。わざわざ支援の枠潰してこいつ出るぐらいなら量キャでも出して欲しいのだが - 名無しさん 2015-07-08 10 53 51 ミサラン持たせて量キャと組ませると 相手格闘2でもない限り格闘の仕事が多すぎになってかなり良いタッグになると思うよ。普通に汎用の仕事こなせるというか汎用の仕事しかすることが基本的にない機体 ミサラン下ミサランでキャクブリーチかけていく機体 - 名無しさん 2015-07-13 03 26 19 野良だと支援要請出しても誰も助けに来んぞ。だったら自衛力のあるコイツのほうがいい。 - 名無しさん 2015-07-24 09 25 06 2機目の支援枠なら出してほしいがこいつ単体では火力面で不安しか無い。 - 名無しさん 2015-07-28 11 07 07 シモダのミサランは味方ごと撃てますが(味方に悪影響なく)、ガンダムWRとジムWRも同様ですか? - 名無しさん 2015-06-06 21 03 58 主兵装は普通によろけ取れる武器だから、味方に当てたらよろけるよ - 名無し 2015-06-07 03 10 14 やっぱそうですか。主兵装ですからね。 - 名無しさん 2015-06-07 19 23 28 サブアカでこいつとWRジムで180キャノン持ってる味方見ると目玉潰してやりたくなる - 名無しさん 2015-06-04 18 22 41 ダメなの?この機体は低階級の時使っただけだけどさ。山岳や峡谷以外は許してやっても良くないか? - 名無しさん 2015-06-06 09 55 18 木主はミサランしか使うなって理由だと思うよ、少将になったら解るけどミサラン以外はネタか地雷扱いだからね - 名無しさん 2015-06-08 09 40 02 そうなんか。説明サンクス - 名無しさん 2015-06-11 12 32 25 いくら何でも180持ってるだけで目玉潰すのは駄目だ。階級によるのかは知らないけど無しではない - 名無しさん 2015-06-09 03 48 04 下田から与ダメ取れる!まだ行けるぞ! - 名無しさん 2015-05-20 20 57 22 その下田が普通のカスパ実力ならヘイトプレゼントしすぎですぜ兄貴。 - 名無しさん 2015-05-24 16 11 58 山岳の超乱戦でしたf(^_^; - 主 2015-05-28 00 05 23 下田で山だと・・・ - 名無しさん 2015-06-10 23 38 15 格闘機乗ってる時にこいつと戦うのが一番嫌なんだけど、未だにどう攻めればいいかわからん。火力は低いけど、ミサランと閃光でハメられて、サーベルで下格食らって逃げられるし、ジャンプして無敵貰っても、その間に遠くに行かれるしで - 名無しさん 2015-05-19 06 15 41 いくつか助言はあるけど、さすがにこのページで格闘機乗りにアドバイスは出来んなぁ - 名無しさん 2015-05-22 19 06 27 つまり質問板ならってことですよもしくはその格闘機板か 木主さん - 名無しさん 2015-05-24 16 12 28 格闘機乗ってる時にこいつと戦うのが一番嫌なんだけど、未だにどう攻めればいいかわからん。火力は低いけど、ミサランと閃光でハメられて、サーベルで下格食らって逃げられるし、ジャンプして無敵貰っても、その間に遠くに行かれるしで - 名無しさん 2015-05-19 06 15 54 味方に火力盛り支援機が居た場合に、耐衝64・ - 名無しさん 2015-05-08 21 53 05 ミス)耐衝64・射P3・脚1残りフレ盛りカスパで味方汎用機と共に前に出て、敵格闘機の注意を引きつつダウン持ちの敵汎用を優先的に狙う様にしてるんですが、使い方合ってますでしょうか?コスト350部屋で武器はミサラン使ってます。支援機初心者の為、メイン支援機は遠慮させて頂いている段階です。 - 名無しさん 2015-05-08 22 02 10 サブ支援ならばそんな感じでいいかと思いますが、中~近距離に位置取る時は味方の射線に気を付けて下さい。コスト戦でのミサランはキャノン系支援やロケ犬スナとの相性がいいので上手く連携出来るとなかなかにイヤらしい武器です。頑張って下さいね。 あと今後も他の支援機にもチャレンジする予定があるのなら180mmもドウゾ。足を止めて撃つ兵装の練習になりますし、慣れてくると思いの外取り回しがいい事・地味ながらポテンシャルの高さに気が付くはずです - 名無しさん 2015-05-12 22 03 46 コメント有り難うございます。今後は支援機の開発を進めて行く予定なので、180ミリも使ってみます! - 名無しさん 2015-05-13 02 49 07 最近乗りはじめたのですが、ミサランと180mmどちらを持たせたほうがいいですか? - 名無しさん 2015-04-18 22 58 10 自分はクイロ積んだミサラン推しです。味方汎用にくっついて動けるんで格闘機に絡まれても助けてもらいやすく結果スコアの伸びやすいと思います - 名無しさん 2015-04-19 19 21 51 俺は山岳ではミサランでそれ以外は180かなー閃光あるから静止でもあまり問題ないし格闘機には射撃→時差閃光って感じなら180でも十分だし - 名無しさん 2015-04-21 20 10 35 基本180mmですね、支援2機編成で味方に量キャがいる時やデジムがいる場合たまにミサランを使いますが180mmの使い勝手が良いのであまり機会はないですね。 - 名無しさん 2015-04-25 19 48 52 最近、閃光付いてるの忘れてらっしゃる存念なWR沢山いる、格闘機張り付かれたら閃光も有るんだよ。強い乗り手は格闘機タイマンでも閃光も使って汎用来るまで倒しちまう人いるから、残念なWRの乗り手が多くて組みたく無い機体になった。 - 名無しさん 2015-04-10 22 06 00 まぁこいつにのって閃光使わないなら脚の遅い環八みたいなもんだからね。ただこの機体で格闘機を倒すことは容易だけどバカみたいに時間かかるから射撃閃光下やってさっさと離れた方がいいかなー。 - 名無しさん 2015-04-11 12 40 01 この子の火力盛りのミサラン痛すぎるんだけど、汎用のHP6000近く一気になくなった…。 - 名無しさん 2015-04-07 12 41 40 今さら気づいたんだけどこいつのスロの伸び具合普通と違うやん! - 名無しさん 2015-04-06 20 32 04 この子のレベル7フルハンってどんなのが良さげ? - 名無しさん 2015-04-06 18 55 00 脚1耐衝64新フレ2強フレ431射プロ51、耐衝盛り型。脚1耐衝4新フレ2強フレ532クイロ2射プロ5、クイロ積んだ回転率重視型。以前は前者のカスパ使ってましたが閃光の回転率が上がり自衛もしやすい+メインの弾切れも短くて前線にいやすいのでもっぱら後者のカスパ使ってます - 基本ミサラン持ちの大佐 2015-04-06 23 52 53 こいつDBLありですか? - 名無しさん 2015-03-28 13 05 31 こいつだけで脚を壊すことは出来ないからいまいちかな。 - 名無しさん 2015-04-03 13 50 17 Lv1の開発%修正しました。 - malk2 2015-03-22 22 49 44 DLB - 名無しさん 2015-03-19 17 39 37 コスト部屋なら自衛力高いし優秀だけど無制限で乗らないで欲しい‥下田とか乗ってください - 名無しさん 2015-03-18 14 28 48 一番乗り慣れてるからかマドロックとかフルアーマー乗るより戦果出ることが多い・・・でも周りの目はきつい - 名無しさん 2015-03-18 03 06 42 すごくわかります - 名無しさん 2015-03-28 00 34 10 フレーム単位出調べるとバルカン、閃光、サーベルの切替はどれも0.75秒(22or23フレーム)になってる - 名無しさん 2015-03-14 14 02 36 だよね、サーベル切り替え1秒って上に書いてあるけど、実際はもっと短いよな - 名無しさん 2015-03-16 00 23 59 中継地点でMS呼び出してこいつの右肩〜ミサラン間の上に着地するとMS搭乗も歩兵バーニアでの上昇も出来なくてハマるね。 - 名無しさん 2015-03-11 23 08 53 汎用っぽく普通にカット役してたら普通に貢献できる機体だね。3竦みのおかげでダメも出るし乗ってて楽しいわ。 - 名無しさん 2015-03-06 18 38 13 こいつに対格盛って接近戦上等の汎用型支援機として使ってるんだが、ミサラン使って2機目の支援として出すなら陸ジムWRでもいいかな、と思って性能チェックしたら、陸ジムの方は対格20のままなのね、まあ要は接近戦上等が出来るのはコイツの特徴 - 名無しさん 2015-02-20 01 53 56 陸ジムはグレさえ届けば良いだけだから前線にたたなくてもいいし咄嗟にとれる自衛手段が二種類だからね。陸ガンは閃光あるから前線問題なく立てるし情報連結を切らさないってのも地味にありがたいね。 - 名無しさん 2015-03-26 20 55 50 この子って火力無いの?一緒に出撃して格闘抑えてても、予ダメやアシストトップとってるところほとんど見ないから気になったんだけど - 名無しさん 2015-02-18 22 46 30 支援のくせに全く火力がない - 名無しさん 2015-02-19 04 36 02 確かに火力は控えめだけど、その代わりに閃光弾とサーベルで自衛力は同コストの支援機の中でトップだから、最前線で汎用に近い運用ができる。 それで私は与ダメアシトップを簡単に取れるけどね。無制限なら話は別だけど、格闘を抑えてるなら乗り手に問題があるかと。 - 名無しさん 2015-02-19 15 14 20 ここ - 名無しさん 2015-02-20 00 29 11 20戦ほど出撃したが一度も見てないのよね 格闘抑えられてない時もさすがにあるけど運がなかったのかねぇ - 名無しさん 2015-02-20 00 30 40 それが出来る人は普通に汎用の陸ガン乗って出るからまずほぼ見ないのが当たり前といえば当たり前 - 名無しさん 2015-02-22 23 17 11 こいつのミサラン一発でドムのHP6000吹き飛びました - 名無しさん 2015-02-21 15 02 02 支援機で、ガンダムだから人気が高い。特に地雷さん達に。火力が控えめなのは、事実だけどね。特に敵支援を抑えようとすると、痛感する。そうなると、スコアは落ちるだろうねぇ。 - 名無しさん 2015-02-23 06 00 11 木主だがやっぱりろくな乗り手に出会えてないだけっぽいなぁ一人だけ上手い人居たよ、ただそれ以外は芋しか・・・ - 名無しさん 2015-03-03 00 24 04 そもそもが将官の無制限部屋で出すなって話。 - 名無しさん 2015-03-03 13 55 57 いや、全て350部屋での話よ - 木主 2015-03-03 18 46 28 将官ではコスト500でも無制限でミサラン持ちのこいつがワラワラと湧いてるんだがな・・・ - 名無しさん 2015-03-09 12 03 19 火力あるけどなぁ?ドム系の天敵だよ。ミサラングレで脚狙われ、閃光喰らえば他の支援機から更に脚狙われ…。脚部ガー何度されたか…。強機体ではないが連携に関しては他の機体より優秀な良機体さ。 - 名無しさん 2015-03-10 00 39 22 コイツの何処に隠し武器のグレがあるんだ? - 名無しさん 2015-03-11 19 51 40 陸戦型ガンダムWR装備(ジム頭)でも相手にしてたんだろ多分。 - 名無しさん 2015-03-14 17 57 52 なにそれ欲しい。 - 名無しさん 2015-04-01 12 09 38 ミサランなら単発火力ないけど手数で火力伸ばせる よくバズ汎と同じ動きでいいと言われるけど爆風範囲デカイから射程限界の敵も拾いやすくて間合いはバズ汎より遠目からある。それ意識してなくて火力伸びないってなってることが多い。 - 名無しさん 2015-03-12 11 42 43 一人だけ最後方にいてしょっちゅう拠点帰る人ばかりよく見るよ、あなたのような人なら信頼できるのだけどね - 名無しさん 2015-03-14 21 28 03 犬砂乗りだと頼れる相棒としてお供してるね専ライ持ちと相性良いよ - 名無しさん 2015-03-15 21 40 05 コスト350でlv7フルハンで180mm# - 名無しさん 2015-02-15 16 30 21 続き…180mm、ミサラン両方にてクイロ積むのは有りですか?出来ればどちらなら有りやクイロのlv何なら有りか教えて戴けるとありがたいです。 - 名無しさん 2015-02-15 16 33 13 クイロ積むのは全然アリだよ 閃光弾のリロードも早くなるし 積むならLv2一択 例としては 脚1 対衝4.6 射プロ3.5 クイロ2 強フレ2.5をベース ベースを少し変更して強フレ2.5を外して射プロ2.4.5 強フレ1で火力盛り ただし耐久力お察しになるのでHP補正勲章付けないと厳しい、まぁベースでもあんまり高いとは言えないけどね - 名無しさん 2015-02-15 16 50 17 遅くなりましたがありがとうございます。参考にします。 - 名無しさん 2015-02-18 01 46 17 DLBじゃなくてDBLじゃない?ロケランの説明のところのやつ。 - 名無しさん 2015-02-08 05 08 35 ミサランだ…ごめん - 名無しさん 2015-02-08 05 18 10 問題はこの機体に高性能バランサーが無い事だと思うんだ。ez8 - 名無しさん 2015-02-07 22 52 00 途中送信してしまった。陸ジムwr - 名無しさん 2015-02-07 22 53 42 は、バランサー無しのままで、差別化出来る - 名無しさん 2015-02-07 22 55 41 バランサーよりクイブの方が良いと思う。 - 名無しさん 2015-03-25 07 48 44 180mm運んでる時って、こいつはどのくらいの位置取りが理想なんかね・・・手数的にもスナイパー的な位置からの射撃を試みてるけども(戦況によっては凸るけど)、前に芋んなって苦情うけて以来どうすればええのかわからんなってきた・・・ - 名無しさん 2015-01-30 20 21 12 陸ガンWRで砂的な位置~というのは苦情が来てもしかたないかと。同じ動きするならビームでガッツリ削れる砂系乗れって話になりますし。上のコンボ一覧を見てもらえば解ると思いますが、キャノン・閃光弾・サーベルの3つを使用したコンボが優秀です。なので味方汎用機と近い位置で敵汎用機をゴリゴリ削ることができます。それに味方汎用機が近いと言うことは敵格闘からも身を守りやすいので、元々高い自衛力と合わさって生存率がかなり上がります。 - 名無しさん 2015-02-01 21 03 18 180の単発だけしかないのに味方にヘイト押し付けられると味方が禿げ上がり全滅する - 名無しさん 2015-02-03 11 20 00 砂も然り - 名無しさん 2015-02-03 11 20 46 前線より過ぎたら格闘機にあっちゅう間に溶かされてたか下がってたけど、やっぱりある程度前に出ないといけませんか...意識してやっていきます - 名無しさん 2015-02-04 23 48 16 この機体奪ったから使ってみたらめっちゃ使いやすくてびっくりした。火力は足りない気もしたけど汎用機みたいだったよ。ミサラン装備ね - 名無しさん 2015-01-27 21 45 46 後ろにブーストしながら閃光撃てるってのは本当ありがたい - 名無しさん 2015-01-27 15 12 22 これ乗るんだったら陸ジムWRの方がよくね? - 名無しさん 2015-01-27 00 46 04 自衛力の差ですかねぇ - 名無しさん 2015-01-27 09 48 05 レーダー観測と高い自衛力があるぞ。格闘ヘイト分散用の支援2機目として優秀 - 名無しさん 2015-01-29 08 23 23 久しぶりに戦場で出会ったが格闘機乗りとしては1番やり辛いね… - 名無しさん 2015-01-23 11 57 39 閃光弾で相手をよろけさせても何事もなかったかのように反撃してくるのだが・・・。 - 名無しさん 2015-01-11 18 41 31 それなら、閃光→下格でなるべく離れるとか、早い段階で支援要請を出すとかね。まあ、怯んですぐ反撃っていうのはラグとかの関係もあるから何とも言えないね。 - 名無しさん 2015-01-13 12 09 45 無制限で出せる? - 名無しさん 2015-01-08 13 35 13 Level7のフルハン活、もう一気無制限クラスの高火力支援がいるなら有り。こいつ単機では自衛こそ高いものの、ジオン側に火力負けするからね。支援2機編成なら有りだと思うよ。 - 名無しさん 2015-01-13 12 07 11 180mmの股抜けが多すぎてヒドイわ自分w - 名無しさん 2015-01-08 02 36 34 始めたばっかのときこいつに狩られまくったから軽くトラウマが残ってる… - 名無しさん 2015-01-05 00 38 36 コスト300用にレベル5をフルハンしたのですが、 - 名無しさん 2014-12-28 09 26 03 カスパはどんな感じ? - 名無しさん 2014-12-28 09 26 41 300なら他の機体乗ったほうがいいと思う - 名無しさん 2014-12-30 06 07 36 脚部1,耐衝6,射プロ34,残りフレームかな。支援1編成でミサランだと火力不足なので基本180mmで - 名無しさん 2014-12-30 08 05 57 火力不足?今はミサランの方がCTも早くなって、歩き撃ちもできるから優秀だろ。それにコスト部屋ならどっちもLevel5に設定されるから威力だけ見れば同じだしな。 - 名無しさん 2015-01-13 12 12 28 ミサラン耐久ガン積みのコイツって300.350制限なら汎用枠としても出れる?それとも支援は支援? - 名無しさん 2014-12-23 23 05 37 バランサーも回避も無い上に鈍足過ぎて無理。ミサランの射程的に支援としても微妙。 - 名無しさん 2014-12-27 07 49 30 補正118、大鷲、1級撃墜のミサラン1発直撃で先ゲル、ペズン、ドワに約4200〜4500くらいのダメージとな⁉︎弾速速くなって遠くから当てやすくなったし、下手に近づいてくるやつにはミサラン→下格→伏せミサランで1万越すし。WRは火力ガーって言われてきたけどジオンからしたら相手にしづらい機体だし、結構バカにできない火力なんじゃない? - 名無しさん 2014-12-22 12 41 09 いい機体だとは思うが結局キャノン系が強すぎて無制限の出番はないかな - 名無しさん 2014-12-23 16 04 14 FAやマドがお手軽にキャノンビームだけで8000は余裕で行くからな……射撃53積みだと体力も低いし。そのカスタムは脚1衝撃46強フレ5432射プロ53余りに頭部1とか強フレ2と頭部外してDBL2とかだよね?体力は勲章抜きだと17400(二つ目は16900)だから耐久がちょっと不安だよね。それにマドに関してはバランサー+クイブで自衛がマッハ。割り込むにはちょっとキツイかな。だすとしたらマドと一緒に出て護衛兼観測提供ってところだろうね - 名無しさん 2014-12-23 16 31 32 カスパは脚1、フレ13、新フレ2、耐衝4、射撃35、ロダ2でHP18400(銀+5%で約21000)に大鷲、1級MS、従軍ですね。ロダ積んでロケランと閃光の回転率上げて手数と自衛力をUP。汎用的立ち回りで下格も狙ったり、前線で敵格闘を引きつけて2機目の火力支援機をフリーにしてあげるような役割って感じです。これは2支援にするときの例えなので、WR単騎だと火力不足を感じるのは確かだと思います…。 - 名無しさん 2014-12-24 10 43 45 コスト運用機体と連邦最強支援機を比べられても困るわ - 名無しさん 2015-01-13 12 16 59 あまり正確ではないかもしれないけど、演習場で時間を測ってみたらミサランのCTは5秒位になってるね - 名無しさん 2014-12-22 03 16 32 新マップで中央ドーム狙える狙撃ポイントから180 - 名無しさん 2014-12-22 00 56 08 mmがいい感じ - 名無しさん 2014-12-22 00 56 28 ミサランアプデ前から使ってたんだけど、CTが早くなってるね。ロケラン気分だぜ - 名無しさん 2014-12-18 22 37 59 取り敢えず5戦闘ほどやってきた、無制限でも出せるレベルになった。があくまで支援2番手として。自衛は元々トップクラスだしミサランの回転率上がったことで怯みマシーンと化すと超楽しい。まあゲルMに1コン即死近くまで持っていかれますがね。。。 - 名無しさん 2014-12-18 21 45 20 ミサランが弾速とかCTとか良調整されたおかげで支援機というより火力汎用枠って感じで使いやすくなったな。カスパはクイロ2、耐衝4にHPと火力盛った感じにして、前線でゲルドムを相手にしながらもう1機の支援機(マドとか)に格闘機がいかないようヘイト集めたり。汎用から受けるダメージは痛くないし衝撃はさほど痛くないし、格闘機は即死級だけど自衛力は高いから味方が来るまで持ちこたえられる。バズ汎+犬砂、アレに格闘ころすマンしてもらう感じに組むとチームとしてもすごい活きると思うな。 - 名無しさん 2014-12-22 12 22 56 使ってきたけどマジでCT早くなってたわ。体感だとロケよりちょっと遅いくらい。 - 名無しさん 2014-12-18 18 55 16 ミサランのCT短くなってる気がする - 名無しさん 2014-12-18 18 41 42 ミサラン何が変わったんだ? - 名無しさん 2014-12-18 17 31 52 いや、ミサランの強化はいらんだろ - 名無しさん 2014-12-18 15 35 44 射補、F2に負けてる。まぁこちらはジムまでの繋ぎですけどね・・・・。 - 名無しさん 2014-12-13 05 16 07 制限部屋で耐久カスパにミサラン持つといい感じ、350制限は武器レベルがついてこないのでキャノンで。汎用より前に出て敵汎用の的になりつつ、敵はバズ下、こっちはミサ下でダメージレースに勝てる 格闘に対しても閃光下で距離取れるし完璧 - 名無しさん 2014-12-10 15 28 36 無制限で、支援2機目のミサラン持ちはありだよね。おそらくその編成だとFA・マド・シモダあたりと一緒に出ると思うけど、そいつらの火力を発揮させればオールオッケー。間違っても火力取る支援機に格闘を行かせてはならぬ! - 名無しさん 2014-12-14 12 36 28 ミサイル・ランチャーLV7まだー? - 名無しさん 2014-12-07 19 38 10 ホストの人がコイツ使ってて3戦一緒に戦ったが三連続で損失0以外の星取ってスコアトップだった。下コメでもあるけど連邦支援の中じゃかなり信頼できる機体だわ - 名無しさん 2014-12-04 20 22 39 ↓キャノンのブーキャン制動にバルカン挟めるかな? - 名無しさん 2014-12-03 10 42 43 コスト部屋にいるとちょいちょいこいつのミサラン持ちに合うんだけど、ミサランなら陸ジムの方が良くね?課金してないからか、それとも対格が上がらない陸ジムでミサランの距離で戦うのがきついということなのか... - 名無しさん 2014-12-02 15 55 42 ミサランのCTは遅すぎると思う。火力・CT比較 ロケ&ジャイバズ→2160・5.5、ジャイバズ改→2430・5.7、ミサラン→2700・『6.5』 流れだと普通CT5.9でしょ!爆風上がってるとはいえ弾数-2だからそこはプラマイ0と言えるし… - 名無しさん 2014-12-04 23 44 30 あ、場所間違えマシタ。すまぬ - 名無しさん 2014-12-04 23 46 55 こいつ使ってないのに適当ぶっこいてるアホがおるな。wiki修正されてないだけで実際にはCTも武装切替も短縮されてんのに。 - 名無しさん 2014-12-06 13 26 00 ほらね - 名無しさん 2014-12-19 03 05 36 コイツで芋とは・・・くそっ、なんて時代だ!そんな離れた所から閃光弾は届かないでしょうが!しかも時折寝そべり敵とにらめっこが出来る距離まで来いとは言わないから - 名無しさん 2014-11-27 23 19 30 ミスった、汎用の2,3歩遠く位に居てくれ。 - 名無しさん 2014-11-27 23 21 11 無制限でたまに出す人いるけどみんな上手いんだよね〜連邦支援の - 名無しさん 2014-11-22 17 01 42 ミスった 連邦支援の中で信頼してる機体No2だわ。関係ないけど一位は量キャ - 名無しさん 2014-11-22 17 03 05 主兵装しかメインでダメージ与えられないから、射撃補正もうちょっと上げてもいいと思うんだ。 - 名無しさん 2014-11-19 13 50 52 私もそう思うが10/21日に上がったばかりだからね~。かなり以前何度かバンナムに要請は出したけど忘れた頃に上げてきたからね、次の強化があるのかな?。 - 名無しさん 2014-12-01 01 51 54 思えば尉官くらいまでずっとこいつが愛機だったなぁ。最近ジオン寄りだったんだけどLv7フルハンに180mmで350部屋入ったらなかなか使える子だったからしばらくこいつでコスト戦やるわ。 - 名無しさん 2014-11-12 12 54 39 支援要請でたんで見に行ったら敵格闘がハメられて虫の息だった - 名無しさん 2014-11-07 18 14 46 300部屋のカスパーが上手く出来ません。フルハンで良いカスパーはないですか? - (ノД`) 2014-11-07 16 50 57 300部屋だからLv5でおk?射プロ5・3、脚部1、耐衝6、強フレ4・3・1、クイブ。余った近スロは格プロ1でも入れとく。元々の自衛力の高さ+クイブだから格闘機は楽に捌けるけど耐久低いから支援機のほうが何倍も怖い - 名無しさん 2014-11-08 13 25 41 Lv7やっとフルハン終了しました、イベント終わったらコスト350に出撃します。 - 名無しさん 2014-11-07 05 03 12 いまだに中佐無制限で使ってても与ダメtopが余裕すぎる - 名無しさん 2014-11-06 19 08 54 キャノン閃光キャノン下キャノンが痛すぎる… - 名無しさん 2014-11-06 13 02 13 あんたの階級はわからんが階級があがるほど敵の機体や性能も上がっていき、前に出にくくなるからそのコンボをしにいくにはリスクが大きくなる。そのコンボくらったのならWRがいい位置にいたとほめるべきとこだな - 名無しさん 2014-11-08 01 30 29 ↓そのカスタムなら180ミリ一卓だな - 名無しさん 2014-11-06 10 32 38 LV7フルハンHP20200耐格245射補93のカスパを組んでみましたのでアドバイスお願いします - 名無しさん 2014-11-04 20 06 59 個人的に射プロ4,5は積んで欲しいかな。肉壁支援出す場合、火力は誰が担当するの?ロケラン汎用? - 名無しさん 2014-11-04 20 42 03 最近出撃していないのですが、私の意見として火力は誰が担当するとか考えなくていいと思います。格闘機の3連撃の威力はでかいと思いますし、支援機の火力盛りにしたところで戦況次第で総ダメTOPは汎用や格闘がとること多々ありなので、考える事は、いかに自分の有利な相手にたいして継続的にダメージを与え続けるか、三竦みを理解した立ち回りをし続けれるかだと思う、そうすると射補が低くても総ダメ取ることもあるし、何より勝率が上がる。 - 名無しさん 2014-11-05 20 31 58 これだけ硬くして引き撃ちばかりで録にダメ与えられないまま味方が落ちて、最後は囲まれて落ちてるようでは本末転倒ですよね。ですから一例として汎用に紛れてダメ食らって味方のダメージを軽減させながら共闘するのがいいのではないでしょうか? スコアを稼ぐのは難しいかもしれませんが勝利に貢献する事は出来ると思います。 - 名無しさん 2014-11-11 00 14 02 この機体は300制限部屋でも、活躍することが出来ますでしょうか? - 名無しさん 2014-11-04 09 39 01 350で6か7のフルハンがいいかな - 名無しさん 2014-11-06 19 07 24 コスト300でLv5フルハンなら、十分に活躍できる機体です。(階級分からないけど) - 名無しさん 2014-11-07 04 57 31 そろそろ180mmとミサラン使える上位機体出て欲しい - 名無しさん 2014-11-03 21 37 18 66で支援2機にして陸ガンWR入れると最高だね - 名無しさん 2014-11-01 21 56 18 大尉までスコアばんばん取ってたけど少佐になった途端スコアの伸びが悪くなってきた...同じ支援なら何に乗り換えればいいでしょう? - 名無しさん 2014-10-31 20 22 43 正直フルハンして後は腕で大佐までなら通用するから、今は乗り換えなくてもいいと思うんだけど、それでも乗り換えるのならばシモダか重キャの2択だと思うよ。 - 名無しさん 2014-10-31 21 46 41 やはりその2体ですよね。180mm使ってるなら爆風ありの重キャの方が扱いやすいんでしょうかね・・・取り敢えずWR使いながらその2体を開発していってみます。 - 名無しさん 2014-11-04 13 52 30 中佐9だけど近2中3遠3の射補特化でやってるけど大佐相手に全然削れるよ - 名無しさん 2014-11-01 23 19 50 180mmの回転率は扱いやすいけど中間の火力不足が否めなくなってきたんですよね・・・火力特化でもう少し頑張ってみます! - 名無しさん 2014-11-04 13 54 44 情報提供、2014/10/21:一部性能を強化(情報求ム) 射撃補正を増加 、Lv5:69→ 75 、Lv6:73→ 79 、 Lv7:76→ 83 - 名無しさん 2014-10-31 18 58 24 情報感謝! - 名無しさん 2014-11-07 02 51 45 180mmで肉ゲルMタイマンに粘り勝ちしてしまった・・・接近戦でも全然キャノン強いな - 名無しさん 2014-10-26 22 42 31 ミサランで出るとほんと汎バズに観測付いたようなもんだなぁ - 名無しさん 2014-10-26 04 33 13 Lv6 射撃補正+3 - 名無しさん 2014-10-25 20 07 24 最新で何が強化されたんですか? - 名無しさん 2014-10-25 14 05 19 あと大佐でもこいつは使える?ミサランで - 名無しさん 2014-10-25 14 55 46 クールタイム長すぎて使えません。せめて格闘補正と、高機動システムあれば汎用のような立ち回りできそうな気がするんですが・・・ - 名無しさん 2014-10-25 20 35 45 窓・アクアとセットなら足りない火力補ってくれるし、ありじゃないかな。単体はさすがにあれだが - 名無しさん 2014-10-25 22 08 46 ミサラン担いで前線行って手数不足になるだけ、その分パジムでも入れた方がいいんじゃない? - 名無しさん 2014-10-27 00 18 29 支援2編成勧める人って負けてる時どう巻き返してんの?敵拠点攻略の方法書いてください - 名無しさん 2014-10-27 10 25 20 機体の射撃補正が少し上がった、ミサランの弾数が増えたのと弾速がかなり早くなった。 - 名無しさん 2014-10-29 22 28 28 陸戦型ガンダムWR装備Lv7のおすすめカスパーがあったら、教えて頂ければ幸いです(フルハン済み)。 - 名無しさん 2014-10-25 08 50 35 Lv7を持っている人はかなり少ないでしょう、それをフルハンにする人はさらに少ない。私もハンガー中だがなかなか成功しなく何時出てくるか予測も出来ない。貴方がその日時でフルハン終了しているのなら、貴方がお奨めを確立し私達後に続いている人達に教えていただきたいです。 - 名無しさん 2014-10-29 22 38 44 2週間ほど戦場に出ていませんが、参考までに。現在大佐で最多搭乗MSが陸ガンWR、フルハン済み、主兵装180mmキャノン - 名無しさん 2014-10-31 19 02 59 続き、カスパ:脚1・新フレ2・耐衝4・耐弾3・強フレ5、4、2・射プロ5で自分は安定したスコアが出ています、与ダメ・アシTOPをとることも出来ます。あと勲章セットで攻撃寄り・フレーム寄りでも変わってくると思います。 - 名無しさん 2014-10-31 19 20 38 対衝撃4と脚部1、射プロ543とロダ2積んであとはフレーム積んでます。火力出せますし、閃光の回転早いんで接近戦も結構対応出来ます。 - 名無しさん 2014-11-13 22 16 35 今度は逆に180mmキャノンがいらなくなったのか - 名無しさん 2014-10-23 21 37 54 それはない - 名無しさん 2014-11-01 23 22 11 まさかとは思うが、 - 名無しさん 2014-10-22 10 43 04 元の強さに戻したか?コイツのミサイルランチャー装備はかつてぶっ壊れだった。しかも長い間。 - 名無しさん 2014-10-22 10 45 01 弱体化したとこを元に戻していたら、弱体後に強化された部分もあるから全盛期以上になるな - 名無しさん 2014-10-22 18 55 31 今と昔じゃ環境が色々違いますやん(;´Д`A - 名無しさん 2014-10-22 22 58 12 これ。昔はドムに火力盛って「殺られる前に殺る」だったから効果的だっただけ。 - 名無しさん 2014-10-23 21 52 52 昔は優秀な機体ではあったけど、ぶっ壊れではなかったよ。今の環境では、火力微妙の生存力そこそこっていう無制限では使いづらい機体でしかない。 - 名無しさん 2014-10-23 18 45 02 無制限で出そうと考えるのが間違いじゃね? そんな考えが出来るだけでおかしい - 名無しさん 2014-10-24 23 29 14 いやいや、ぶっ壊れでした。そのため弱体化されたんですよ! - 名無しさん 2014-10-26 00 31 52 って殺られた奴が言ってたんだよね。 - 名無しさん 2014-10-26 01 11 05 問題は「今でしょ?」 - 名無しさん 2014-10-26 16 44 17 他の連邦機に合わせた強化なのか。ジオン、、、 - 名無しさん 2014-10-22 02 51 37 ミサラン弾速めっちゃ早 - 名無しさん 2014-10-21 18 26 31 前はあんなに遅かったのに… - 名無しさん 2014-10-22 20 57 03 一部性能強化ってなんだろ?CTとか…? - 名無しさん 2014-10-21 16 46 42 木主だけど、昼間っから乗り回してみたけどなんかメッチャ与ダメ☆取る。体感できるレベルでゲルや、ドムの減り方が違う。もしかしたら大昔に弱体化した爆風ダメージが元の強さに戻ったのかな?気のせいかな。射補6のおかげとも思えないんだけど… - 名無しさん 2014-10-21 21 39 08 ザクSで相手したけど閃光→ミサ(恐らく直撃?)と味方に命中?→その隣で爆風よろけでダメージがそこまで変わらなかったので爆風ダメージが戻ってる可能性もあります。通常戦闘中だったので詳しい検証はしてませんしラグで別のダメージが入った可能性もありますので一応の感想として書かせていただきます。 - 名無しさん 2014-10-22 09 05 38 報告どうもありがとう!地味~に強化されてるっぽい?ちびちびと350にでも押し込んでいきますわ - 名無しさん 2014-10-22 19 26 40 ようやく見た目通りの弾数に戻ったのか・・・ - 名無しさん 2014-10-21 16 25 28 ミサランCTか切り替え短くなってたら家帰ってからLv7作ろうかな。有志の方検証よろです - 名無しさん 2014-10-21 16 23 50 じみ~に強化されていくなこの機体w - 名無しさん 2014-10-21 15 11 58 ミサラン弾数増えて無いような……… - 名無しさん 2014-10-21 15 08 40 Lv1から4は増えてますよ・・・ - 名無しさん 2014-10-21 15 17 25 lv1から6発に増えてる - 名無しさん 2014-10-21 15 57 54 射補+6? - 名無しさん 2014-10-21 15 02 05 だね……10くらい……いや望みすぎだ - 名無しさん 2014-10-21 20 23 23 射撃補正強化にミサラン弾数増加ステ一部↑と発表されました。 - 名無しさん 2014-10-21 14 47 26 ioiu - 名無しさん 2014-10-21 14 44 10 なんか目覚まし入れてからの敵のヨロケ回復が早くなったような気がする - 名無しさん 2014-10-14 07 54 02 キャノンからの閃光が上手く繋がらない。アプデ以前なら持ち変え完了後、僅かに待って射出で完璧に拘束出来たのになぁ - 名無しさん 2014-10-14 19 59 37 僅かだと早すぎます。ミサランなりキャノン当てて切り替えながら約2秒カウントしましょう。そうすれば普通に繋がりますよ。ラグ改善前では考えられない遅さがちょうどいい感じでした。 - 名無しさん 2014-10-21 17 04 22 久しぶりにミサラン担いだら違和感ありまくりで味方に迷惑かけてしまった・・・勝つには勝ったけど、追撃能力ないしCT長いしでもう使えないな。単にPSないだけかもしれんが - 名無しさん 2014-10-13 22 48 04 Lv7フルハン完了、また頼むぜ相棒 - 名無しさん 2014-10-12 04 08 28 スコア460で与ダメトップ獲れたww - 名無しさん 2014-10-07 19 55 38 射補+5ぐらい修正してもだれにも文句言われない気がする - 名無しさん 2014-10-06 11 56 26 叶ったな - 名無しさん 2014-10-23 20 37 04 やっぱ課金来てからが本領発揮?中尉でLv3しかまだできてないんだけど、なんか汎用よりも総火力出てないような気がする。 - 名無しさん 2014-10-04 20 53 31 素の射撃補正が低い上にLv4までのスロット数がコストのわりに少ない(コスト+100の重キャと同じ)ので、課金するまでは火力面で他支援にかなり劣るかと…。 課金後も瞬間火力で見ればジムキャ以下と微妙な機体ですが、リロの早さと拘束力を武器に前線にて粘り強く支援する事で総火力を出す機体だと思う。 - 名無しさん 2014-10-05 03 19 25 それは近距離でキャノンあてからの最大きめてないから、でも実戦でめちゃくちゃやる機会があるかというと、、、上手くタイマンにもちこむ誘いの技術もいるし、相手が結構数いたときは前でたらリスクも高くなる、、、 - 名無しさん 2014-10-05 05 55 02 陸ガンWRはサーベル・盾・閃光弾による自衛力やサポート力は高いけど、火力では他支援に比べるとイマイチですね。 - 名無しさん 2014-10-12 16 49 40 なかなかふるはんできんな - 名無しさん 2014-09-27 23 29 15 前出てたたかいたいというか追撃で格闘か閃光入れれる距離でたたかいたいんだけどlv7フルハンでフィルモ3積むのありかなぁ?いくら近距離つよいとはいえ敵格闘もいるのに前線気味でタイマンになれなければこいつの拘束力の強みが発揮できずボコられるリスクがあるからやっぱ積極的に前でないほうがいいのかなぁ。でもこいつは中遠距離では追撃できないからパワー不足なのももどかしい。ここらへんすごいジレンマです。何が良い対かというとフィル藻3てありとおもいます? - 名無しさん 2014-09-26 04 52 47 有りと思うなら積めばいい。それで結果が出るならそのカスパでいいと思いますよ。私はマップ毎にカスパが若干変わりますが、近距離は衝撃4固定なので無しです。 - 名無しさん 2014-09-26 17 21 41 前に出てても、フィルモの必要性を微塵も感じなかったですけどね。前に出るタイミングや位置が大事な気がしますよ。 - 名無しさん 2014-09-26 17 23 56 拘束力あげるならロダじゃないの? - 名無しさん 2014-09-30 10 48 41 こいつのキャノンなら9割生当てできるのに重キャじゃ当たらない - 名無しさん 2014-09-25 11 13 16 肩からと武器の先からだと射角が違いますしね。慣れの問題な気がします。 - 名無しさん 2014-09-26 01 44 07 理不尽な次元切りがなくなってさらに自衛しやすくなったな - 名無しさん 2014-09-23 19 29 14 こいつはマドロックと組むとかなり安定するな。 - 名無しさん 2014-09-21 00 03 25 近中ハンガー終わったので耐衝263、射補119で350部屋出てみたけど火力・耐久とも十分に感じるわ。350部屋では鉄板支援機になったかも - 名無しさん 2014-09-20 08 53 32 350の支援機部屋が待つてるぜ!ジークジオン! - 名無しさん 2014-09-20 19 35 53 350での耐久力は相当なもんだけどやっぱ火力が気になるな・・・。高台180mmでひたすらよろけとって相手格闘釣るのがお仕事になるのかね。 - 名無しさん 2014-09-18 02 58 59 ふむふむ、、、lv7に射プロlv3と大佐勲章つんで先ゲルlv6に3693ダメか、、、 - 名無しさん 2014-09-16 06 51 30 妄想に過ぎないけど、ミサランは他のミサイル兵装と同じくよろけなし怯みあり・連射可ならもっと面白かったのにと思う。自衛力あるし歩きうちできるから対応力のあるSMLになったんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2014-09-16 01 41 11 分からんではないがSMLというより、ニードルミサイルの方が……歩き撃ちSMLだと下手したら壊れになる……(弾数にもよるけど) - 名無しさん 2014-09-16 05 51 27 シモダ「せやな」 - 名無しさん 2014-09-16 18 17 47 君は歩きうちできない - 名無しさん 2014-09-16 19 56 30 素砂・砂Ⅱ・キャⅡ・アクアみたいに瞬間火力があるわけでもなくキャノン系みたいに支援能力があるわけでもなく砂カス・下田みたいに総火力があるわけでもなくタンクみたいに突っ込めるわけでもない。ってのがレベル7追加された今でも辛いな。180のリロが短くなったりミサランのリロとディレイが短くなれば輝けるはずなんだが・・・難しいのかな? - 名無しさん 2014-09-16 00 53 40 下手なんだね!前出ないで何すんだよ - 名無しさん 2014-09-23 21 46 47 普通にキャノン担いで凸気味で、無制限でも活躍できますが?タイマンならキャノン→閃光→キャノン→BS→キャノン→閃光とか延々と繋がるし。単に貴方のカスパや立ち回りが悪いだけで機体は何ら問題ありませんよ? - 名無しさん 2014-09-26 01 57 37 最後の閃光はリロ間に合わんやろwクイロ積まない限り出来ないコンボ - 名無しさん 2014-09-30 14 06 57 わかったから350に帰るんだ。 - 名無しさん 2014-10-10 19 40 45 それで出るんですか?笑 支援要請とか出さないでねwwとか言われたのでスコア4000アシ1200☆貢献、与ダメ取ってやったわ - 名無しさん 2014-09-15 10 46 13 GJ - 名無しさん 2014-09-15 15 02 08 バルカン射程220にして威力もすこしでいいからあげてくれんかなぁ 追撃がよわすぎるし近距離強いとはいえ前出るには今のご時世ちょっときつい - 名無しさん 2014-09-15 05 22 55 350用に作ろうかと思ったが、7万か・・・ - 名無しさん 2014-09-14 23 58 57 180とミサランどっちを使うにしてもカスパが思いつかなくてモヤモヤする - 名無しさん 2014-09-14 23 56 13 自分のメイン支援キター!w自衛高くて使える!w - 名無しさん 2014-09-14 21 17 43 Lv7出ても下田・ガンキャ兄弟の牙城を崩せないのが辛い所 - 名無しさん 2014-09-14 00 29 12 350部屋がリングだ!! - 名無しさん 2014-09-14 02 07 35 自分的に自衛力がかなり高い機体だと思います! - 名無しさん 2014-09-14 00 20 30 この板がこんなに賑わうのは何時ぶりだろうw あぁ、早くフルハンして出撃したいぜ! - 名無しさん 2014-09-13 22 27 25 装甲系って300に近いほど効果が高くなるらしいんだけど、290とかでも耐衝さらに積んだほうがいい? - 名無しさん 2014-09-13 14 14 02 50くらいから10上げるのとでは効果が全然違って良いですよ。<左の項目欄:カスタマイズ→カスタムパーツ> のページのずっと下の方に詳しく書いてあります。また<左の項目欄:その他→動画> の「対MS 射撃補正・耐射撃装甲検証」にも同様の説明があります。 - 名無しさん 2014-09-13 15 29 25 そんなもん数値が上がれば固くなるのは当然だろバカか - 名無しさん 2014-09-13 23 36 38 話の流れを察せないバカがいる・・・・ - 名無しさん 2014-09-14 02 09 26 十分でしょ。↑のやつらは装甲積みが好きみたいだな、装甲勲章もつけてんのかな。 - 名無しさん 2014-09-14 02 42 47 300でカンストだから超えた分が無駄になるし、必要な分があれば良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-09-14 19 18 49 300こえても無駄にはならないけど、これだけ自衛兵装ある機体ならそこまで上げなくてもええんちゃう?200中盤くらいでええかと - 名無しさん 2014-09-21 18 58 32 ちなみに現状装甲は何のレベルを積んでるんですか? - 名無しさん 2014-09-15 13 36 05 ミサランしか課金してなくて流石に辛すぎたからレベル3のキャノン使ったら強すぎて笑った 現状1択だね… ミサランはCT、威力、リロード、弾数、爆風減衰どれか強化しないと… 閃光が超絶リロードとかならまだしも何もできない時間多すぎでしょ マップや編成に応じて変えられるようになって欲しい 指揮砂みたいにさ - 名無しさん 2014-09-13 12 59 10 でもキャノン持つとなると圧倒的タフさとコスパに火力のガチタンこと量産型ガンタンクに総火力と機動性の高い量キャの二機が立ち塞がるんだよな。この二機の方が喜ばれる現状だとやっぱミサランを強化してほしい - 名無しさん 2014-09-13 14 31 44 ミサイルランチャー派なのでLv7が欲しくなるな。機体と一緒に開放してくれれば良かったのに - 名無しさん 2014-09-13 15 59 27 ミサイルランチャーはかつてぶっ壊れ武装だったからな、連邦でFAと時期はちがえど珍しく修正された経緯がある。 - 名無しさん 2014-09-15 16 06 38 せめて部位補正2 倍くらいにしてほしい - 名無しさん 2014-09-30 14 11 11 いままで度々使ったけど、Lv7完成してペイントいじってる時、ラックにドンッとデカールをでっかく貼り付けたいなって思った 肩とかどうでもいいから背中に判定作んないかいバンナムさん? - 名無しさん 2014-09-12 22 07 27 WRにデカール張りたいよね。でか~く。 - 名無しさん 2014-09-13 15 33 10 陸ガンWRlv7大佐03でドロップ確認しました - 名無しさん 2014-09-12 14 21 34 フルハンして耐衝47と脚部付けるか、脚部抜いて耐衝57とクイブ積むべきか・・・うーん悩むところ - 名無しさん 2014-09-12 13 34 54 中スロに射プロを積むなら前者、フレームなら後者 - 名無しさん 2014-09-12 18 51 02 耐衝重視なら7、6ってのもある。ただ近スロの使い方がね…。格プ入れるならいっそ耐衝300超えになるけど耐衝4がいいのか?w - 名無しさん 2014-09-13 13 14 09 ↑失礼。耐衝7と6で300超えてたね。 - 名無しさん 2014-09-13 13 20 33 ガンダムのくせに足が遅すぎる!ジムザクと同じとかどうよ - 名無しさん 2014-09-12 10 24 22 ランドセル背負ってミサイルランチャー担いで、重厚感ある歩く姿がカッコいい! - 名無しさん 2014-09-12 11 35 28 後ろに鉄の塊背負ってんだから当たり前だろうよ - 名無しさん 2014-09-12 12 17 16 しかし中は空っぽである - 名無しさん 2014-09-12 15 58 40 えぇっ!!エビスが満載されてるのだとばっかり・・・ - 名無しさん 2014-09-12 16 05 56 夢と希望が詰まっているのさ - 名無しさん 2014-09-14 13 29 46 一歩歩けばそのエビスが台無しになるぞ? ここは揺らしても平気な焼酎を入れておくべき - 名無しさん 2014-09-15 12 38 34 背中にバズくらってかちかち山の再現ができるな - 名無しさん 2014-09-16 20 39 49 お前フルアーマーガンダムの前でもそのセリフ言えんの? - 名無しさん 2014-09-12 14 37 57 GP02の前でも言えんの? - 名無しさん 2014-09-13 11 07 11 バランス悪くなっちまってスピード出せないんだろう バランサーないし - 名無しさん 2014-09-12 22 20 00 Lv7でスロ+2上がったけど脚+耐衝5積めないしクイロも2と3が積めないという寸止め強化。この機体いつもそうなんだよなぁw - 名無しさん 2014-09-12 03 31 01 ハンガーしろよ - 名無しさん 2014-09-12 08 29 40 ハンガーしても衝撃5と脚1の共存は無理じゃね?4ならいけるが。 ロダも2と3積みは遠距離が1個足りない - 名無しさん 2014-09-12 15 48 50 FHすれば全+3されるから、その夢を叶えてくれるぜ! - 名無しさん 2014-09-12 11 37 51 無理です。<脚+耐衝5の場合>(11+3)-(5+10)= -1 となるためNG。<クイロ2と3の場合>(17+3)-(12+9)= -1 となるためNG。 - 名無しさん 2014-09-13 12 37 44 前者はまだしも、クイロはいらなくね? ミサラン担ぐのでもない限り耐衝撃7安定だろ Lv7で耐衝撃7と4で263だぜ - 名無しさん 2014-09-12 22 10 41 Lv7でスロ+2が目立つけど、コスト戦で180mmLv7使えるようになって威力+100が地味上がってるんだよね。 - 名無しさん 2014-09-12 03 14 48 スロ+2はありがたいな。オレのLv6のカスパにデタベLv2が積めるのか。 - 名無しさん 2014-09-12 02 11 02 なんだかミサランがディスられ気味だけど居場所あるからね、350とかでドム系多いと火力負けしやすいんで汎用枠に入れることもあるし アクアと違った強みがある - 名無しさん 2014-09-11 22 42 51 ミサランはあくまで足止め武器。火力もスコアも望めない。ケンプ、アクト、BD2が多い編成の時にガンガン足止めして味方に溶かしてもらうというのが現状の使い方なのかもしれない。硬くて火力あるドム系、先ゲル、GPとは相性が良くないと思う。 - 名無しさん 2014-09-12 03 41 37 へ~350でアクトとケンプ出せるのか知らなかった~ ちゃんと文章読めや - 名無しさん 2014-09-12 08 32 38 別にコスト350の話を返した訳ではない。単にミサランの事について書き込んだ。ただ、それだけの事。 - 名無しさん 2014-09-13 13 07 11 ミサランの自衛力舐めるな!少将部屋じゃキツイが佐官部屋なら前に出れるぞ。180mm担いでつかうなら重キャの方が有難い。 - 名無しさん 2014-09-12 14 01 20 それは技量差で成り立ってるだけ。 - 名無しさん 2014-09-13 15 46 15 その人のプレイスタイルによりけりだと思う。実際俺は180使った方が捌きやすい - 名無しさん 2014-09-12 17 21 23 こいついいねぇ 弱かったのでバランスよくなった感がある - 名無しさん 2014-09-11 20 23 21 LV6でも自衛力があるし弱くは無かった。LV7でよりバランスが良くなったのは認めるが… - 名無しさん 2014-09-12 11 43 30 Lv7 リス24秒 - 名無しさん 2014-09-11 17 03 58 ほい - 名無しさん 2014-09-11 20 41 47 Lv7 リス24秒 - 名無しさん 2014-09-11 17 03 59 Lv6 → Lv7で地味に2スロづつ増えてるのね Lv6フルハンよりも合計スロ多くなるしカスパ楽しみ - 名無しさん 2014-09-11 15 47 35 ほんまやw気づかんかったわw - 名無しさん 2014-09-11 16 03 22 Lv7なのに2スロづつ増えてるって、また運営の連邦びいきが始まったか。せこいことやらんでLv7機体全部2スロ増やせ - 名無しさん 2014-09-11 16 06 43 愚痴板でどうぞ - 名無しさん 2014-09-11 16 09 04 バランサーが来てたらまだ陽の目をみることもあったろうけどスロが増えただけなら今までと位置は変わらんよ - 名無しさん 2014-09-11 17 05 11 マドロック先生居ますから… - 名無しさん 2014-09-11 23 40 50 ドム重も2増えてるみたいだが? - 名無しさん 2014-09-11 17 12 06 ??? - 名無しさん 2014-09-11 17 46 46 増えてねーじゃんか!騙しやがって! - 名無しさん 2014-09-11 18 02 46 すまん!おもっくそ見間違えた! - 名無しさん 2014-09-11 22 36 46 ドム重さんは代わりにスキル強化があったってことで - 名無しさん 2014-09-11 20 17 14 連邦贔屓でもなんでもなくて、単にスロットが少なすぎたから増やされただけだと思いますよ。他の支援と比べると陸ガンWRは火力も低いのにスロットも大幅に少なかったですからね。 - 名無しさん 2014-09-11 19 54 40 まあいいんじゃない?最初は俺も焦ったけど指揮スナに比べてもスロ少なかったし近距離2増加も脚1+衝撃4したら強フレ1分くらいだしね。基本的にコスト戦の機体だしそこまで気にする必要はないかな?って感じ。こういうのはどういう機体に施されてるかが問題なんだよ - 名無しさん 2014-09-11 21 35 09 超強化きました - 名無しさん 2014-09-11 17 08 54 バンナム「クイブ付けてくれや」1ずつ足りないやんけ! - 名無しさん 2014-09-11 17 30 49 これバンナムのミスじゃねーの?なんか修正されそうな気が・・・・ - 名無しさん 2014-09-11 18 29 04 スロのお話 HP20000 耐格250 射補100(大体おおよそ)になるみたい んでミサラン担いで前衛支援行けねぇかな… ジオン格闘でダメか… - 名無しさん 2014-09-11 19 23 15 ミサランはCT遅くてリロ長いから与ダメ☆なんてまず取れないんだよね~。 - 名無しさん 2014-09-12 02 08 37 やったぜ。350ならけっこう行けるんじゃないか? - 名無しさん 2014-09-11 15 24 39 ミサランLV7もこいよ・・・ - 名無しさん 2014-09-11 15 09 45 無制限部屋で、陸ガンWRはたまに見かけるけどMLを担いでる人は全く見ないね… - 名無しさん 2014-09-11 15 44 22 180㎜砲に比べて、弾数・発射間隔・リロード時間が全て劣ってるからしょうがないね! - 名無しさん 2014-09-11 15 46 43 すまん。射程も200ⅿ劣ってる。 - 名無しさん 2014-09-11 15 47 58 なんでや!ミサランは歩き撃ちできるやろ! - 名無しさん 2014-09-11 16 10 55 使えばわかるが、ミサランは発射間隔が長すぎる。今は間隔長い武器は味方の負担が多いのと、いざという時に撃てなかったるするのでNG。 - 名無しさん 2014-09-11 16 41 16 爆風がでかければまだ価値はあったが・・・ - 名無しさん 2014-09-11 19 12 14 爆風は十分にデカいと思うがw - 名無しさん 2014-09-12 03 22 19 爆風以前に弾速が遅過ぎる!発射を見てから回避出来ちゃうし… - 名無しさん 2014-09-12 12 27 27 ミサランかついだなら汎用と一緒に行動するのが当たり前だから他の支援とは位置取り違うんだけどな、芋ってたら当たらないよ。 - 名無しさん 2014-09-12 14 10 35 オールBR編成ならミサランワンチャンある、まあ、オールBR編成自体あんまり見られないけど - 名無しさん 2014-09-11 23 46 42 しぶといのはいいんだが火力が・・・ - 名無しさん 2014-09-11 14 55 35 スキル追加無し - 名無しさん 2014-09-11 14 40 06 もうこのゲームも終焉かなぁ 性能調整まったくせずにただ上位機体開放してるだけだもん - 名無しさん 2014-09-11 14 23 18 Lv7きたな! - 名無しさん 2014-09-11 14 06 37 上昇値に期待 - 名無しさん 2014-09-11 14 07 40 期待されてたスレイヴもガッカリ仕様か、汎用では陸戦型が散々な目に会ってるな...よしっ!俺がミサランかついで前線に行くか!(自重ってなんすか?) - 名無しさん 2014-09-05 03 36 08 射補120のクイロ2を積んで180㎜6で弐号機のシールドは6発で消えました - 名無しさん 2014-08-30 22 39 35 追記同じカスパで弐号機本体に当てたところこれもシールドと同じく6発で蒸発しました - 名無しさん 2014-08-30 22 41 07 本当にシールドが本体なんだなw いやシールドも本体?w - 名無しさん 2014-09-11 14 55 51 素の陸ガンLv7来たからコイツのLv7も遠くはないな。ただ、スキル追加は望めそうにないか… バランサーかクイブが欲しいぜ - 名無しさん 2014-08-28 20 02 35 バランサーが来たら嬉しいけど、来るとしたらクイブだと思います。 - 名無しさん 2014-08-29 07 44 45 素の方のスキルが追加も強化もなかったからなぁ・・・、LV5で一応観測追加されてるしどうだろうね。 - 名無しさん 2014-09-01 22 21 03 陸戦型にクイブがつくことはない・・・・今まででわかりきったことさ - 名無しさん 2014-09-11 19 09 11 あんたの予知能力はスバラシイw - 名無しさん 2014-09-11 14 53 40 (`・ω・´) - 名無しさん 2014-09-11 19 47 47 低火力で中佐部屋から出しづらくなるけど、個人的にはミサランで行くと結果は付いてくる感じが単騎で突っ込んできた格闘機とかも自衛どころか返り討ちにする事も稀にあるし汎用と共に前に出れるしいいと思うんだけどね・・・それでも出しづらい(´;ω;`) - 名無しさん 2014-08-20 16 36 00 レベル7でバランサーくればコスト戦だったら輝くかも… - 名無しさん 2014-08-18 23 23 23 レベル5のコスト300戦なら今でも輝いてるよ。もちろんハンガー済みで - 名無しさん 2014-08-27 20 06 32 350戦もなんとか。まともなのが量ガンキャとこいつしかいないからね - 名無しさん 2014-09-03 22 07 54 連邦支援にとって350は鬼門。 FA? 野良では博打だぜ! - 名無しさん 2014-09-06 19 11 50 支援機これだけってやっぱり無理ですかね?ちなみに少佐です - 名無しさん 2014-08-09 02 10 47 そのうち無理になってくるので高コスト支援の開発をオススメします。陸ガンWR使いたい!って話ならLv5フルハンするとコスト300部屋で輝けるよ - 名無しさん 2014-08-09 12 07 54 コスト300ならジムキャのコスト290なんでそちらのほうがいい気が... - 名無しさん 2014-08-12 16 00 24 WR使いたいのならって話でしょう? それに階級は少佐のようですし - 名無しさん 2014-08-14 00 30 50 33か44だと、マツナガとかち合うのを避けるのは難しいからその場合はジムキャじゃキツい。44ならいけるかもしれんが、相当味方汎用の腕がないとね。少人数ノラ部屋なら自衛力の高いこいつの方が重宝される。55以上ならジムキャでもいいだろうけど - 名無し 2014-08-26 12 32 05 未だにWRとか時代遅れすぎるだろ - 名無しさん 2014-08-09 01 12 31 爆風範囲強化が分かってないな、固まってる所に打つと2機よろけとか当たり前に取れるぞ。しかも対衝特化カスパのおかげでダメージも稼げるし、汎用からの乗り換えがしやすいのも良い点だ。(ミサラン装備の話) - 名無しさん 2014-08-27 05 34 53 ミサランは連邦BRとの相性が良い。ミサランの火力低い分BRは火力がある。BRは支援機援護が難しいけどミサランは支援機の中では自衛力ある方。立ち位置は閃光とサーベル絡めるからBRよりミサランの方がやや前。BRが苦手な細身ジオン機体もミサランは生当てし易い。BR強化とアレクLv解放でガンWR、ミサランの強化が欲しいところ。 - 名無しさん 2014-07-24 04 44 17 ミサラン運用時はたしかにその位置で戦う事になるだろうけど…汎BRとの連携は素の陸ガンで良くね?とも思う。180mmと比べて、威力互角でCT長い&リロ長めのミサランをあえて出すのなら、高い局部補正を活かせる重キャや専ライSP2と連携したい。その点のみで見るなら胴体狙いのBRとでは特に相性がいい様には思えない。特性が活かしきれないもの… - 名無しさん 2014-07-26 01 31 26 木にも書いたけどミサランの方が近距離自衛がしやすい。ミサラン垂れ流しの戦い方ならCTの長さが致命的になるけど、閃光とサーベルを有効に使えばCTはそれほど気にならない。総合的に相性が良ければイイ訳で、局部ダメ特性に合わせるだけが相性という訳ではない。また爆風が大きい支援2機は広いところでは有効だけど、狭いところ(都市の通路等)では仇となる事がある。ミサランは遠距離では避けられ易いけど、中近距離での射撃は読まれにくいという点もある。 - 名無しさん 2014-07-28 02 09 04 そもそも連邦BR出す場合、現場のこいつの能力では出番が無い。ジムWRが低コスなのに速度と閃光以外のほぼ全ての性能で劣ってるのもおかしいし、こいつは基本性能からスロットまで増やされてもおかしくはない。ついでにWRも速度低下以外に機能してないから主兵装に180mmで副兵装にミサランを組み込んで差別化をしてもらいたい。 - 名無しさん 2014-07-27 12 54 42 もちろん180mmとミサランによるコンボで火力UPが目的ではなく、現在の火力のままでいいから、WRの特徴をもっと出す為に180mmとミサラン同時に扱える事で適正距離が幅広くなるし、十分戦力になると思うんですよね。 - 名無しさん 2014-07-27 12 59 23 ガンWRの方がコスト+35でスロットに差はややあるけど、生存力があるし(スピード+15、HP+2000、装甲-30、シールド+600)、なんと言っても閃光があるガンWRの方がコスパいいと思うのは俺だけか? 因みにジムWRとリスポはほぼ同じ。副兵装にミサランって完全に壊れ機体だってw FAのサーベル付きより質(たち)が悪い。 - 名無しさん 2014-07-28 02 41 33 陸ジムWRと比べると圧倒的に陸ガンWRの方が強いだろアホかと 中距離スロ延びるこいつの方が火力あるHPある閃光強いスピードある - 名無しさん 2014-07-31 02 21 37 別に陸ジムWRと比べて弱いとは一言も言ってませんよ?ただコスパは明らかに悪いから強化されてもおかしくはないって言いたいだけなんだけどね。ちなみにミサラン装備なら自衛力は高いけど火力は陸ジムWRの方がでますからね? - 名無しさん 2014-08-03 03 42 02 フルハンでガンWR射126(73+22+18+13)、ジムWR123(80+22+18+3)になるからミサラン威力はややガンWRの方が高い。格闘も格補は同じだけど武器威力はガンWRの方が高い。ジムWRにはグレはあるけど、ガンWRの閃光はミサラン×2のコンボに繋げ易い。使い方や状況で総火力は変わるけど、高威力のコンボを出し易いのはガンWRだと思う。 - 名無しさん 2014-08-04 02 18 39 陸ジム観測持ってないですけど?BR多めだといかに効率的敵の枚数を減らすのは一番の課題だろう、観測抜きだとやり辛くなるじゃねぇの? - 名無しさん 2014-08-03 01 53 04 汎用BRとは対象的に低コストでリスポ早い(Lv6で22秒)のもいいね。 - 名無しさん 2014-07-31 04 08 09 ミサランはBZとでも行けますと言うよりBR当てられない方々と組んだら格闘機止められなくて蒸発コースです。自衛出来るけど撃破までは無理なのを分かってないBRだときつすぎです。 - 名無しさん 2014-08-06 00 37 34 重キャかタンクでいいだろ・・・ - 名無しさん 2014-08-13 18 05 20 Lv6開発やっとできたんでノーハンカスタム教えてください! - 名無しさん 2014-07-24 01 34 48 等兵部屋がコレと環八のせいで崩壊してる - 名無しさん 2014-07-21 21 49 15 同PS程度なら重ザクで対処できるはず。使用階級制限の無かった頃に比べれば… - 名無しさん 2014-07-22 19 15 57 ミサイルはどうもCTが遅くて、合いの手が間に合ってないのよく見かける・・・ - 名無しさん 2014-07-21 10 59 41 ミサランは連邦支援機で1、2位を争う自衛力の高さがいいね。バズスナカスより火力あるし。移動射撃可能でコスト安いからジオン格闘機によっては使い分けるのもいいのかもね。爆風の大きさでよろけもFFも取りやすいのがこの武器の特徴だね。 - 名無しさん 2014-07-19 04 10 53 火力に振ってもそんなに火力でらんからHPに振って生存力上げた方がいいんかなぁ。 - 名無しさん 2014-07-19 02 54 02 コスト300戦を除けばチームのメイン火力にこの機体を据えるのは微妙だろう。大抵2機目のサブ支援としての出撃になるのだから、火力よりも耐衝+HPの生存力を優先して中~近距離での中継ぎ&後方のメイン支援の護衛に努めた方がチーム的にはいいかと - 名無しさん 2014-07-20 18 29 00 夏休みのせいかシモダやガンキャノンⅡの射線塞ぎまくるマヌケな陸ガンWRが無制限にチラホラ現れ出してますね。 - 名無しさん 2014-07-26 06 28 29 レベル7来たらけっこう頑張れる..気がする。 - 名無しさん 2014-07-14 21 29 33 近距離でもミサランよりもキャノンの方が使い勝手いいのは気のせい? - 名無しさん 2014-07-10 22 33 16 ミサはCTが長く、グレのないGWRは追撃に閃光→下格→ミサまで決めないと火力出せない…キャノンの方がCT・リロも短いしコンポも手軽だと個人的には思う。 - 名無しさん 2014-07-11 01 40 06 キャノンだと足が止まるし外したら致命的になると思うの私だけなのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-14 18 49 06 確かに。 - 名無しさん 2014-07-14 21 31 20 それにキャノン持つならジム砂Ⅱでいいと思うんだ - 名無しさん 2014-07-16 14 45 34 閃光弾あるから格闘機もラクにクエルヨー - 名無しさん 2014-07-16 22 53 44 スナ2のあれはライフルだよ。キャノンみたいに爆風あったらブッ壊れちゃうぜ! - 名無しさん 2014-07-17 01 23 25 ジムWRのスピードと射補を上げると砂Ⅱ180mmキャノンになると思うげど…、壊れ機体にはならんだろw - 名無しさん 2014-07-20 06 00 12 すまん、読み間違ったw - 名無しさん 2014-07-20 18 31 14 発射・着弾が速いのと爆風判定もあるから脚止まるけど意外と大丈夫よ。砂デジムみたいに当てなきゃ死ぬみたいな感じではないね。 - 名無しさん 2014-07-20 08 14 52 砂系よりCT1秒も遅いってのに? - 名無しさん 2014-07-28 02 46 04 なぜか魅力を感じてしまった… 今更作ろうと思う (もう未開発機体でまともそうなMSがこれくらいしかないと思った俺は勝ち組か⁉︎) - 名無しさん 2014-07-10 17 33 00 1ヶ月前に局部補正倍率が判明していたことにきずけなかった子 - 観察者 2014-07-06 20 26 22 打ちミスすみません。 1ヶ月前に局部補正倍率が判明していたことに気づきませんでした,申し訳ありません、お詫びと同時に倍率検証してくださってありがとうございます。感謝しています。m_ _m - 名無しさん 2014-07-06 20 28 41 ここのコメント欄ほんわかしててすき。 - 名無しさん 2014-07-05 06 08 26 今ジオン側は低階級地雷ゲルビーばっかだから面白いくらいに狩れるわww - 名無しさん 2014-07-04 05 13 57 二周年のイラストカッコイイな!まるで陸ガンWRが主役のようだ - 名無しさん 2014-07-03 16 37 00 陸ガンWRカッコイイんだけど、脚部壊れてるし歩兵が暴れてるしでなんか面白いw - 名無しさん 2014-07-03 19 35 05 ゾゴックのインパクト強すぎ - 名無しさん 2014-07-10 19 00 12 真後ろにギャンさんいるように見えるんだが - 名無しさん 2014-07-05 16 26 32 確認出来るのは連邦は陸ガンWR、ジムスト、リペア担いだ歩兵、ロケラン持ちの何か。ジオンはイフ改、ザクスナ、ゾゴック、ワッパ乗りかな - 名無しさん 2014-07-10 19 04 50 せめてミサラン→閃光→ミサラン→下格→ミサランが出来れば... - 名無しさん 2014-06-29 07 24 59 決まるだろ。攻撃するタイミングが重要だけど。緊急回避持ちに対しては決まらないけど。 - 名無しさん 2014-07-01 13 23 01 ごめん、やっぱ決まりませんでしたm(__)m 2回目のミサがCT的に無理だったわ。当てれるけどコンボではないという感じ。 - 名無しさん 2014-07-01 13 27 40 緊急回避されてはねぇ。 - 名無しさん 2014-07-19 03 51 42 近距離スロットをあと10増やして欲しい - 名無しさん 2014-06-27 19 41 16 仕事量の割にスコア伸びねー - 名無しさん 2014-06-22 02 51 20 現状だと300部屋専用にしたほうが無難よ - 名無しさん 2014-06-27 00 54 19 300部屋だとかなり強いよねHP盛りで使ってるけど量キャLv6使うよりはこっちのがすごい安定する - 名無しさん 2014-07-06 20 48 34 コスト300部屋ならめっぽう強いからね。 - 名無しさん 2014-07-10 15 18 22 え?ジムWR8(コスト290)の方が射補高く出来るから強いのでは?ガンWRはLv6でスロ2づつ上がるから強いのではないかい? - 名無しさん 2014-07-19 03 55 47 まあジムWRより自衛力はあるし観測もつくからまた別の需要があるのでは。 - 名無しさん 2014-08-02 10 05 38 観測持って前に出るから割と出してもOKされる気がする - 名無しさん 2014-06-21 00 55 10 山岳Rでアーチの上から撃ち下ろすのもイイよ。 - 名無しさん 2014-06-25 03 30 57 「覚えているのは、HPが7000以上残ってたんです。そう!先ゲルに下格で寝かされたところで角の生えたザクが斧を持ってやってきたんです。そこから記憶がありません。何故私はリスポン画面を眺めているのかわからないんです。」 - 名無しさん 2014-06-19 14 59 00 疲れているのよ、モルダー・・・ - 名無しさん 2014-06-24 22 15 36 スカリー…でも、本当なんだ。(love phantom♪) - 名無しさん 2014-06-28 02 25 50 コスト300では量キャに並んで優秀な機体だな 量キャと支援2機編成でも強い - 名無しさん 2014-06-19 12 55 42 こいつのジム頭まだかなー? - 名無しさん 2014-06-15 14 43 22 大佐や少将がミサランで突っ込んでるけど、ミサラン人気なの? - 名無しバートン 2014-06-10 19 53 18 昔のミサラン無双時代を知ってる人が懐かしくて使ってるんだと思う。いまは局部補正も上がったし使えなくはない。 - 名無しさん 2014-06-10 19 55 34 WR乗るならずーーーーーーーーーーーーとミサランもってるよ、最初期から。 - 名無しさん 2014-06-18 01 33 41 確かにあの頃は良かった。逆にミサランじゃなくて他支援乗ってると、芋るのかって疑いの目で見られるぐらいだったからな。 - 名無しさん 2014-06-23 14 24 35 ペイルの180mmは爆風にも転倒効果あるんですね、二機とも転ばされた・・・。後付設定機体は何でも有りだな。WRにもその弾よこせよw。 - 名無しさん 2014-06-10 18 53 00 ザク重「(。・ρ・)ジュルリ・・・」 - 名無しさん 2014-06-24 22 17 44 味方の汎用が頼りない昨今、こいつに乗ると自衛できてサッパリするわ。火力足りないとか言うが、近距離でしっかり当てて行けば - 名無しさん 2014-06-08 18 14 38 コンボでダメ稼げる。戦う距離を間違わないように。 - 名無しさん 2014-06-08 18 16 22 よく考えたら背中のウエポンラックって180mmキャノンとかを運ぶ為に担いでるんだよな?主兵装に180mmはおかしくないか? - 名無しさん 2014-06-04 23 30 51 そのとうりだ! 中身であるはずの武器は既に出して手に持っている。しかし中身が空という訳でもない、被弾するとダメージくらうからな! もしかしたらあの空間は居住スペースになっているのかもしれない - 名無しさん 2014-06-05 00 59 30 設定ではミサランとキャノン両方積めるのに...ある意味被害者だよな - 名無しさん 2014-06-05 02 56 54 初期の案ではあれをキャンプユニットにする案もあったらしい。まさかマジで居住空間か?w - 名無しさん 2014-06-05 06 55 25 え?お前の小学校ではあそこで宿泊学習しなかったの? - 名無しさん 2014-06-09 07 40 30 BSで雪溶かして即席温泉とか楽しかったよな~ - 名無しさん 2014-06-09 08 37 39 混浴だったしな… - 名無しさん 2014-06-26 23 16 42 ガチは当然無理だけど、いまのこいつってフルハンしたらなかなか強いと思うんだよね。キャノンもミサランもどちらでもね。まあミサランは手数少ない癖に自衛もHPもあるから汎用には放置されやすいのが欠点かな…支援の割りに低い射撃補正を少し上げてくれるだけでも変わるとおもうんだけど - 名無しさん 2014-05-31 11 00 51 支援機とはいえやっぱり陸ガン、近接タイマンはやたら強い。ガチでも2機目ならアリだと思うよ。 - 名無しさん 2014-05-31 15 44 13 キャノン→閃光→キャノン→下格→キャノン - 名無しさん 2014-05-31 16 15 01 途中送信しちゃった これで汎用は死ぬ - 名無しさん 2014-05-31 16 15 57 相手によるが、火力特化しても3/5削れれば良い方だと思うぞ - 名無しさん 2014-05-31 19 09 31 3/5どころか、火力ガン積みなら耐弾Lv6積んだゲルググのHP21000ぐらいは溶かせるぞ。8キャノンで約3300*8。 - 名無しさん 2014-06-16 21 36 17 バランサーついてくれ - 名無しさん 2014-05-30 06 43 13 それよりもクイックブーストが欲しい - 名無しさん 2014-05-30 09 39 14 自分もバランサーのがほしいな、より汎用チックな運用できるし - 名無しさん 2014-06-01 02 48 11 ミサラン、閃光、サーベルで屈指の自衛力になるのは間違いないな - 名無しさん 2014-06-08 14 49 55 ガンキャ重よりまずWR系のLv7が先だろ・・・ - 名無しさん 2014-05-30 00 30 30 課金を促す事のが優先ですぜw - 名無しさん 2014-05-30 00 57 59 ミサラン→閃光→ミサランって入るの? なんか間に合わない気が - 名無しさん 2014-05-29 16 32 55 CT6.5秒もあるので無理だと思うよ。ミサ→閃光→下格→ミサなら間に合う - 名無しさん 2014-05-29 19 32 33 だよね。 やっぱキャノンのほうが火力高いかもな - 名無しさん 2014-05-29 22 27 49 威力互角でリロ・CT両方優秀な180mmの方が総火力はかなり上。総火力だけで見れば陸ガンWR+ミサランはジムキャ以下だと思う。閃光との相性も特に良い訳じゃないし… - 名無しさん 2014-05-30 01 13 36 ミサラン全盛期に戻してくれ 火力が足りなくて... - 名無しさん 2014-05-25 05 36 59 火力自体は全盛期と変わってなかったような? ただ当時と比べると、新フレ2や銀十字がなかったから相対的に現状火力足りてないだけで…。リロ時間と爆風のカス当たり判定を元に戻してくれれば総火力は上がるのにね~ - 名無しさん 2014-05-25 11 40 25 圧倒的に足りない、マドロックとか支援補助と意識してない奴は地雷と思っていいかと - 名無しさん 2014-05-25 12 21 38 リロとCTを短くしてくれれば・・・ - 名無しさん 2014-05-28 23 37 06 自衛できるしいい機体だけど火力が足りないんだよな~LV7出てのいいのよ? - 名無しさん 2014-05-24 10 41 40 自衛はできるけど結局火力が低すぎて使い物にならないやコイツ - 名無しさん 2014-05-23 16 54 11 オレは3vs3で支援機欲しい時や、6vs6で2機目の支援機にわりと重宝してる感じ。火力低いけどねw 粘れるからか凸運用でスナ2や重キャ抑えての総ダメ取れたりするし、汎用との連携も密度高い。瞬間火力は1機目の支援機任せだけど…。 - 名無しさん 2014-05-24 02 51 29 フルアーマーのお供として使える、汎用だと前に出る仕事があるが、こいつなら同じ距離で護衛出来る - 名無しさん 2014-05-24 08 38 03 副兵装に100マシくれ。背中のコンテナどうせ何も入ってないんだろ? - 名無しさん 2014-05-21 12 30 18 閃光届かない距離以降はまともな追撃火力がないからなぁ。 - 名無しさん 2014-05-21 18 54 46 今大尉なんだがこいつに課金するか量キャに課金するか悩む - 名無しさん 2014-05-15 03 33 16 マシンガンを末永く使いたいなら量キャでそれ以外に理由ないなら素直にWRでいいと思うよ。野良でも乗りやすいし。格闘機スルーが非常に多い最近の野良だと剣+閃光はホント助かる。 - 名無しさん 2014-05-15 20 42 44 性能なんて修正アプデでどうにでもなっちゃうけど、現状WRの方が安定してる気がします。佐・将官部屋ではどちらも少なく、メインより2機目のサブ支援のポジションですが。 - 名無しさん 2014-05-16 01 41 53 ミサイルランチャーを検証した結果、爆風範囲(無人都市スタート地点にあるコンクリート1マス分)増加、部位破壊は1.2→1.5~2.0倍ぐらいに増加しています。 - 名無しさん 2014-05-12 13 06 15 局部ダメ増加!? もし2倍なら戦術的にアリだな。 - 名無しさん 2014-05-13 01 14 24 ちなみに脚部2付けた課金アクトに対しDLB1、2積んで検証したら1発で40%前後、2発で70ー80%、3発目で脚部損壊しました。まだ検証回数すくないので更に調べようと思います。爆風範囲は全盛期よりちょっと縮小した感じでした。 - 名無しさん 2014-05-13 05 48 21 ハンガー増えて衝撃4入れてたけどありかもしれないねー頑張ってください - 名無しさん 2014-05-13 14 28 09 部位検証2回目では、ギガンHP8500の脚部なしに対しDBLつけず検証した結果、40-35%脚部にダメージが入りました。正確な倍率を出すのは難しいですが部位補正増したのは確実です。 - 名無しさん 2014-05-14 00 30 34 攻撃力の計算式出たけど計算するとLV8でもない限り射撃補正ひくすぎて意味ないじゃないか・・・ 本の武器の攻撃力あげるかどっちかしないと(;w; それか耐力盛りとかしたほうがいいのだろうか - 名無しさん 2014-05-08 12 13 20 単発火力は確かに低い。だけど180mmのCT・リロの早さ、BSや閃光と手数の多さで1バトルのトータル火力は他の支援と大差は無い気がする。いつも2機目の支援として野良で出ているが、総ダメ☆取ったり取れなかったりとマチマチなので。 - 名無しさん 2014-05-08 21 25 33 閃光要らないから、射撃補正上げて。いくら手数があっても本職の火力が低いと本分がまっとうできない。 - 名無しさん 2014-05-09 04 24 20 閃光いらない・火力欲しいって言い切るならスナ2乗った方が… - 名無しさん 2014-05-09 08 47 59 砂Ⅱが180mm持てるのなら、それが一番。 - 名無しさん 2014-05-10 07 25 18 レベル6フルハンなら射補盛りで126、スナ2は135だったかな。補正値だけ見るなら壊滅的な差はなかったりする(-9は大きいけれども)。その状態で他ステ比べてもスピード以外はトータルで五分五分。結局GWRとスナ2を大きく分かつのは兵装差 - 名無しさん 2014-05-21 19 03 32 180mm持つならWRとスナ2じゃ閃光とグレの距離分で立ち位置が変わる程度な気がする。副兵装に火力差はあるがコンボを含めたらトータルは分からないし… - 名無しさん 2014-05-21 19 55 41 閃光がなかったらコイツ全然おもんなくなるやん 閃光があるからまだいけるのに - 名無しさん 2014-05-14 01 24 47 閃光が有効な距離で戦っていない事が多い、閃光の有効性は理解していますが、使う事が少なければ火力補正が高い方がより有効だとおもっています。その分自衛力が下がるのは仕方がない、両方欲しいなんて贅沢は言いません。 - 名無しさん 2014-05-16 02 01 18 コスト300部屋だとまだ現役だな。ギャンにツンツンされることもアクトにハメハメされることもない。快適~! - 名無しさん 2014-05-08 05 58 51 というかいいかげんLv7出そうよバンナム・・・ - 名無しさん 2014-05-07 18 54 17 ハンガーキャンペーンで手配書稼ぎ、フルハン出来たと思わせハンガーLv7解放で更に手配書稼ぎ。フルハン出来たと思わせ主力中コスト機のLv7を続々解放して手配書稼ぎ…って流れと予想。ペイル後の6月あたりに期待を寄せてます - 名無しさん 2014-05-07 20 55 08 こいつ高性能バランサーか緊急回避あればミサランかついで最前線にいけるのに。他の支援より火力落ちる分それぐらいつけくれよ~。陸ガン乗りたくてバトオペ始めたのに180mmはWRしか装備できないし、180mm持ったらスピード落ちて回避も出来ず、おまけにサーベルの威力まで落ちてるんだからさぁ。まぁバランサーと回避ついたら壊れになりかねないけど。 - 名無しさん 2014-05-04 17 37 33 レベル6フルハンで脚部1 強フレ3〜6 耐衝4 ロダ2 射プロ34 このカスパだと色々中途半端かな? - 名無しさん 2014-05-03 03 19 10 フルハンしてギリだせるかの性能だからなぁ その為のハンガーですよ - 名無しさん 2014-05-02 12 32 13 申し訳ないんだが、Lv6ノーハンの場合のカスタムはどうすればいいんだろう 凸するには耐格が詰めないから、脚部付けてHPと射補上げて中距離支援でいいのかな - 名無しさん 2014-05-01 18 34 51 レベル6ならノーハンでもカスパの組み方は多様。さらに自軍編成や主兵装の選択次第で立ち回りも変わってきます。これ1択!ってカスタマイズがある訳でもないので、プリセット3つ使って火力特化型・バランス型・凸(継戦能力)型と使い分けてみては? - 名無しさん 2014-05-01 19 56 26 なるほど了解しました せっかくの観測連結なので、180mm持って中距離まで出ていけるカスパ模索してみます どうも! - 名無しさん 2014-05-01 22 40 58 耐衝6・フレーム1~4・脚部1・射P5。ここから火力伸ばすなら射P3、もうちょっと体力欲しいならフレーム6 とかどうかな? 火力特化したいなら耐衝外して射P盛り&クイロ2で閃光とキャノン撃ち放題とかも出来る。オススメしないけどw - 名無しさん 2014-05-02 00 59 22 ジオンで格闘乗ってるけど、コイツの相手はめっちゃ辛い。一度こっちが隙を見せると、(180mm→)閃光→180mm→逃げられるor下格からの集中砲火だからねぇ。装甲もHPも上がって、削り切れないことが増えたし... - 名無しさん 2014-04-30 22 32 33 ただワンミスでツンツンされると即爆散! けっこう使ってるほうもドキドキですw - 名無しさん 2014-05-01 12 29 12 単発火力は変わらないものの、粘り勝てるチャンスが増えたね。いい機体になったなぁ(元からだけど) - 名無しさん 2014-04-29 01 02 43 アクト対策としていいね。目があった瞬間に動きを止めれていいわw火力のなさをこういう役割でもってカバーできればなかなかいい機体かな - 名無しさん 2014-04-26 02 52 56 ケンプ、アクトをとめやすいのはいいけど、ほんとに火力ないからなぁ、アシストも取りづらい - 名無しさん 2014-04-26 19 21 54 何で射撃補正が指揮砂に・・・・・ザクⅠに劣ってるガンダムってのはおかしいだろう。 - 名無しさん 2014-04-27 03 28 10 一応あっちは改修機でこっちは後ろにコンテナ背負っただけだしな・・・ - 名無しさん 2014-04-27 12 00 23 そのコンテナも中身が空との噂だ - 名無しさん 2014-04-28 00 56 53 しかもコンテナを斬られると本体にダメージが入る不思議仕様だ - 名無しさん 2014-04-28 20 37 08 つまり武器コンテナではなく機体胴体の延長、それも被弾しやすい前面より安全な背面に付けるくらい重要な何かが入っている…と - 名無しさん 2014-04-28 21 38 07 もしかしたら、WRのコンテナにはバンナムが集めた金が入っているのかもしれない・・・ - 名無しさん 2014-04-30 03 17 03 ミサラン持つとダメージソースとしてのオンリー支援機としてはちょっと荷が重い感じだね。汎用寄りの2機目の支援機として前線維持に参加するのであれば結構貢献できるかな。 - 名無しさん 2014-04-27 10 00 43 ん?もしかして今回のアプデで180mmキャノン産廃に…?いやまさかな - 名無しさん 2014-04-25 18 54 30 修正すらされていないのに何をもって産廃かと疑問を持ったんだ? 180mmは相変わらず優秀な兵装だよ。 - 名無しさん 2014-04-26 00 05 05 ミサランが復権したようだからそのあおりで180mmがって言いたいのでしょう。 - 名無しさん 2014-04-26 02 09 27 復権ていうほどの強化かな?大暴れしてた頃の性能に戻ったわけでもないし、ネタ部屋で少し強くなったぐらいじゃ・・・ - 名無しさん 2014-04-26 02 46 38 sa-beru - 名無しさん 2014-04-26 12 23 18 サーベル1000UPで言うほどのって、、、十分でしょうに。勝手の栄光ほどではないけども十分強いよ - 名無しさん 2014-04-26 12 24 38 部外者だが枝主さんの言う強化って、文脈的にミサランのことでないの…?サーベル威力100upはミサランと180mmの関係にそこまで深く影響するとは思えないんだが - 名無しさん 2014-04-26 12 36 01 もともと180mmも使いやすい武器じゃなかったしねえ。昔はミサランじゃないってだけで蹴られたものだけど。 - 名無しさん 2014-04-26 14 20 18 えっ!180mmが使いにくい?、ミサランは弾速遅いから目の前の敵じゃないと当たらないし採掘なんかでは射程短いから敵支援を抑えられなかった。 - 名無しさん 2014-04-27 03 23 42 ミサラン全盛時代は180mmは地雷御用達の武器だったんだよ - 名無しさん 2014-04-27 10 29 51 短命だったね。 - 名無しさん 2014-04-28 02 59 38 ミサラン全盛期は威力こそ今と変わらないけどリロ9秒?でクイロ付ければ撃ちたい放題、爆風範囲もかなり広かった上にカス当たりでもダメ100%の強判定。もちろん移動撃ち可 それに比べて180mmは爆風狭いし移動撃ちも出来ない。さらに威力も200以上低かったので、運用方法の違いはあれど比較するとあまりにも見劣りしていた - 名無しさん 2014-04-27 11 57 18 汎用と一緒に動いてればね、敵にとどかないといくら威力が有ろうが空気だし2門キャノン等と比べて爆風狭くてもLRBRに比べれば当てやすい。積極的に格闘振るのなら汎用機に乗る。 - 名無しさん 2014-04-28 02 57 45 凸支援では自営含め最強クラスだと思う。やっぱり汎用に守られての支援は強いし逆に相手してて嫌 - 名無しさん 2014-04-25 14 21 51 使った感想だけど爆風広がった?ミサ>下格>伏ミサでキャクブガー一歩前か壊れる。ダメもいい感じ - 名無しさん 2014-04-25 14 24 12 耐格が自前であがるようになったのはデカイね。Lv6で耐衝4・7つければ脚部付きで耐格258にできるから中々固い、前線で火力支援するにはもってこい - 名無しさん 2014-04-26 14 17 04 1発増えるだけでだいぶ違うな。格闘装甲もそこそこ実感できる。 - 名無しさん 2014-04-25 07 49 07 レベル7ハンガー使えば近スロは13に、脚部1と耐衝4積みが可能だ! 凸支援が捗るな! まぁレベル6~8の支援にも同じ事が言えるが - 名無しさん 2014-04-24 21 29 05 まっこれで 最盛期の2機目支援機枠を取り戻したって感じかね - 名無しさん 2014-04-24 19 41 00 射撃補正は上がらなんだか〜残念! - 名無しさん 2014-04-24 18 40 35 攻撃系で強化されたのビーム・サーベルとミサラン1発+だけですね、射補上がらなくて残念です。 - 名無しさん 2014-04-25 02 36 43 だねえ、Lv6で80くらいあれば射プロ5積むだけで100こえていい感じなんだけど・・・ - 名無しさん 2014-04-26 14 45 29 今日(24日)高Lv解放と調整があるから強化してくれないだろうか、多少期待しながら待ちます。 - 名無しさん 2014-04-24 02 53 22 HP増加、性能を強化、ビームサーベルを強化、陸ガン陸ジム用の主兵装のミサイルランチャーの性能を強化、LV5から弾数を増弾………大盤振る舞いキター!今仕事中でチェック出来ないから誰か確認頼む! - 名無しさん 2014-04-24 15 12 55 強化されたね - 名無しさん 2014-04-24 15 13 21 スキルの追加はなかったけど強化が来て嬉しいです、どの位の強化かは日が暮れてからです。 - 名無しさん 2014-04-24 15 55 25 レベル1、HP11000対射撃34対ビーム34対衝撃26射撃補正53格闘補正28スピード155スラスター120 また対衝撃はレベル毎に5か6ずつ上昇する ビームサーベルは威力1000に向上 ミサイルランチャーは武器画面では性能変化は見受けられず、つまりCTかリロードがいじられた? - 名無しさん 2014-04-24 16 30 06 おっとシールド忘れてたわ、シールド耐久値2000に向上 - 名無しさん 2014-04-24 16 35 09 よし、出撃完了 ミサランはおそらくCT6秒なか短縮かな - 名無しさん 2014-04-24 16 52 14 測ってみたけど変わってなくね? 弾速とか? - 名無しさん 2014-04-24 17 49 55 あら、変わってない?弾速かぁ…どうだろ?他に上がった可能性があるのは爆風範囲くらいかな? - 名無しさん 2014-04-24 18 55 43 じゃあ、爆風の中心から離れた位置の火力がクソみたいにされたやつかなぁ?戻った? - 名無しさん 2014-04-24 19 46 07 ミサランLv5から弾数+1の6発になってます。 - 名無しさん 2014-04-25 01 31 11 今日24日) - 名無しさん 2014-04-24 02 50 45 汎用3枚+マドロックと組ませるのに結構いいと思うんだがどうだろう?理由は連結持ち、比較的安目なコストと早目なリスポン、ヨロケの取りやすさ、自衛力といったところで。 - 名無しさん 2014-04-18 17 56 23 無制限はツラいけど、コスト300戦ではなかなかイイ感じ。 - 名無しさん 2014-04-17 23 40 09 最近全然見ないな〜。耐衝lvごとに上昇、スピード180くらいに強化されてもいいんじゃないべか?欲を言えばlv6からバランサーとか… - 名無しさん 2014-04-15 20 20 16 本当に見ないね、野良部屋ウロウロしてもほとんどスナ2、たまにFAや重キャだし。味方編集がロケ汎用やアレBRばかりだと、スナ2より手数と拘束力のあるWRの方が前線安定したりするが…今はそのポジションにスナカスさんが座っちゃったからなぁ - 名無しさん 2014-04-15 23 58 59 支援機で一番重要な火力が低いのが致命的ですね(ーー;)、最近不憫な子の所にネズミが小判まいて回ってるからそろそろこの子にも来ても良いはず。 - 名無しさん 2014-04-16 06 12 23 たしかにそろそろ来てもいい頃だし期待してる。だが、そのネズミが何度もカジったせいでミサランが壊れたのは許してはいないぜ - 名無しさん 2014-04-16 19 05 58 まあバンナムの中ではマシな(あくまでマシな)運営だからなんだかんだで期待はしてる 不遇機体の救済来てるしチャンスは十分ある 射撃補正上がらないかな〜、+6か7くらいならバチ当たらないでしょ?さすがに200コストの支援が中コスト以下の汎用機のSPⅡWDや寒ジムに射撃補正負けてるってのはな〜…… - 名無しさん 2014-04-16 21 11 01 フルハン&カスパを考えると射補は+6あたりが妥当でしょうね。この1年間くらいで火力・HPともにインフレ進んできてるから、+6程度じゃ追いつかないかもしれないけど… - 名無しさん 2014-04-16 21 27 48 微ハンガーだったのをフルして久しぶりに乗ってきました。んで感想はやっぱりlv6で耐衝を60くらい、スピードを180くらい、射撃補正を80くらい、の強化はされてもいいんじゃないかなぁと。決して機体も180mmも悪くはないんだけど、スナカスがバカみたいに強化されたからそれと比べると少し見劣りを感じてしまって... - 木主です 2014-04-17 09 14 00 そのくらいの修正来てもバチは当たらないよね~。期待してるぞ! バンナム! - 名無しさん 2014-04-19 00 38 43 ザクタン ズゴE ザクll改3機に追われたけどサーベルと閃光のおかげで味方来るまで持ちこたえられた やっぱ自衛力高い支援ていい - 名無しさん 2014-04-15 00 19 59 新キャンペーン;一人じゃ、ない! Ez8 WR が期間中全階級でドロップする - という夢を見た 2014-04-06 21 39 29 新スキル:WR特性・・・メイン兵装を二つ持てる っていう夢を見たんだ - 名無しさん 2014-04-05 11 41 38 リスポンの度に選択できたらいいよね - 名無しさん 2014-04-07 20 12 44 こいつに救いは無いのか… - 名無しさん 2014-04-04 03 53 08 砂カスさんスピード200だってw - 名無しさん 2014-04-03 20 37 37 キャノン課金し忘れてた・・・しかたない9円余計に・・・ - 名無しさん 2014-04-03 03 58 17 MS調整か、、ちょっとでいいから耐衝を! 耐衝を! (どーせ素ガンの調整だろうけど) - 名無しさん 2014-04-02 18 49 48 陸ジムWRに自衛力の限界を感じて、こいつに乗り換える事を決めました。自分、野良だからヒドイ味方に当たりやすくて、格闘放置は良くあるから、閃光付くだけでも自衛力が向上して楽になる筈なので。 - 名無しさん 2014-03-31 02 20 29 思うんだ陸ジムは弁当箱着けても陸ジムとスピードが30しか代わらないのに陸ガンは弁当箱着けたら60も代わる… - 名無しさん 2014-03-29 16 01 16 陸ジムの方が高性能だと - 名無しさん 2014-03-29 16 02 00 同じ物を背負ってるのに陸ガンの方が性能低下が大きいって事は、陸ガンの方が出力に余裕が無いってことか?。 - 名無しさん 2014-03-31 04 17 03 33とか44とか、タイマンの強いコイツはガチな気がする。相手の支援(陸ゲル)をハメ殺したし、格闘に絡まれても粘れる。・・Lv7はよ! - 名無しさん 2014-03-25 12 48 21 LV7来るなら喜んで課金しますぜ!お願いしますぜバンナム様~w - 名無しさん 2014-03-27 09 09 01 66部屋で連邦支援機がこいつに乗った自分だけなのに、ジオンは格闘機×3という編成でずっと格闘機の相手してて禿げそうだった。自衛力の高いこいつだからこそスコアの収支をギリプラスにできたけど、ほかの支援機だったらたぶんもっと落ちてたんだろうな・・・ - 名無しさん 2014-03-21 00 50 52 ちなみその試合は何回落ちましたか? - 名無しさん 2014-03-21 04 21 05 ちなみその試合は何回落ちましたか? - 名無しさん 2014-03-21 04 21 10 連投スミマセン - 名無しさん 2014-03-21 04 22 20 2回です。 - 木主 2014-03-23 23 25 09 アップデート履歴ってのがあるのなら、下降修正履歴もあってもいいと思う。コイツの場合下降修正で初期値より赤字のはず。黒字といえるのは2013/09/05:スピード140→155、スキル“観測情報連結”がLv5以降から追加に変更。 - 名無しさん 2014-03-12 20 29 00 大昔ではこいつのコストはもっと高かったよ - 名無しさん 2014-03-13 21 38 00 他の機体板見るとわかるけどアップデータは上方修正に限らず下方修正もデータわかってる限りは書かれてるでしょ。例えばGP01板のアップデート履歴2013/08/13の項とか。 - 名無しさん 2014-03-14 21 13 03 確かにそうですね。 - 名無しさん 2014-03-15 06 35 22 確かに初期Lv1はコスト250だった。 - 名無しさん 2014-03-15 06 30 37 あっラジミスm(__)m - 名無しさん 2014-03-15 06 31 38 ドム重と一緒にでたんだったな - 名無しさん 2014-03-19 19 47 37 重いお弁当や重い武器を持ってるからバランサーがないのはしょうがない。陸ガンの武器チェンジしたようなものだから、火力がなくて味方との連携重視なのもわかる。だけど、なんで装甲が薄くなるんですか!!むしろ、お弁当箱分硬くしてくれてもいいじゃない!バンナムさんよ! - 名無しさん 2014-03-12 01 29 54 お弁当の中身は手に持ってるから中身は空なんだよな…せめて盾みたいに被弾吸収してくれればw - 名無しさん 2014-03-13 01 17 11 もうピクニックに出撃するしかないよ - 名無しさん 2014-03-13 18 28 23 ガンダムタイプなんだからバランサーあってもいいと思う。ただしLVUPによる追加がちょうどいいかと。好きで乗っていた人が一番に使える様に。 - 名無しさん 2014-03-16 04 19 32 お弁当箱には火薬が詰まってるから・・・ - 名無しさん 2014-03-22 10 38 10 お弁当箱には連邦兵の夢と期待でいっぱいなんだよ - 名無しさん 2014-03-22 14 13 35 お弁当箱損壊で陸ガン性能になる、とかどうよ - 名無しさん 2014-03-24 03 02 54 いいねえ、メタルギアシリーズとかならそういう遊び心があったろうねえ。。これの運営は真面目ですよね。 - 名無しさん 2014-03-24 04 42 34 お弁当箱におまえらの期待がつまってるから重いんだよ - 名無しさん 2014-04-04 21 07 52 少佐までは大活躍だったなあ…(遠い目) - 名無しさん 2014-03-11 16 41 36 グフカス乗りだけど、この機体は自衛上手い人多くて嫌いです…さっきも会った…敵部隊で強いのこの機体だけ… - 名無しさん 2014-03-11 15 30 54 追記 この機体でしゃがんで180mm撃つ姿かっこよかった!支援使ったことないから、意味あるのか分からないけど… - 名無しさん 2014-03-11 15 32 31 33 - 名無しさん 2014-03-11 17 56 04 失礼、ミスり申した - 名無しさん 2014-03-11 17 57 54 レーダーに映らなくなる。物陰とかなら、たまに敵が素通りしたりする。 - 名無しさん 2014-03-11 20 17 46 観測情報連結は魅力的だなぁ、開発するか…。でもなぁ、グレネードないよなぁ…。 - 陸ジムWR乗り 2014-03-10 07 15 17 敵の汎用や支援機にも攻撃しててアシストトップ取ったのに、撃破したのが敵格闘機だけだったという結果を見て苦笑い。この機体は自衛力あるよ。相手の格闘さんも一直線な動きだったさ。でも、なんでこうなったし・・・w - 名無しさん 2014-03-10 00 30 23 副兵装の威力とスキル、スピードとスラスター移動速度以外のステータスを全部陸ガンと同じにしてくれ。そうすると射撃補正低くなっちゃうけど - 名無しさん 2014-03-08 15 22 55 こいつの180mm撃つときの姿がかっこいいからもっと使いたいんだよ!だからせめて耐格を上げてください、汎用の格闘でもいいダメージ食らっちゃう・・・ - 名無しさん 2014-03-08 12 28 24 スロットの関係で陸ジムWRの方が耐格上げやすいからよけいに肩身が・・・ - 名無しさん 2014-03-09 21 14 48 コストを考えると火力負けするのは仕方ない気がしてきた 同コストになったらこいつ実は壊れなんじゃと… - 名無しさん 2014-03-07 10 54 44 同コストの陸ガンが汎用の主力を張っているのにね・・・・・。 - 名無しさん 2014-03-09 03 04 46 今じゃ汎用どころか、ケンプくらいしか相手にしたくない。 - 名無しさん 2014-03-03 13 09 05 さすが連邦こんな使いやすい機体でさえ火力がーとか、装甲がーって・・・重キャやFAの風習って凄いなーとw甘ったれてねーで後衛しか出来ない馬鹿力の機体がどの距離もこなせるコイツが同じ火力や装甲だったらって考えてみろw - 名無しさん 2014-03-01 18 26 01 砂Ⅱと比べてみなされLv6同士で、火力も装甲も砂Ⅱが段違いに優れている。重キャやFAとの比較ではない。 - 名無しさん 2014-03-02 03 32 52 追加。マゼラ持ちのザク砂指揮官と比べても射撃補正で大負けしている。 - 名無しさん 2014-03-02 03 36 24 あきらめんなよw高台で芋って☆4取ってる奴いるんだし立ち回り次第でこいつも化けるって^^ - 名無しさん 2014-03-04 20 16 17 それは「ザク砂指揮官」がってことだろ、コイツで無制限部屋に出れないだろ。部屋が崩壊する。 - 名無しさん 2014-03-06 02 14 10 数字でしか語れないなら乗るな。シールド、閃光玉、サーベル持ちの汎用寄り支援機なんだから、そもそも砂と同じ運用を求めるのが間違い。今のままで充分強い。強化しろと騒がずに使いこなせる様に努力するべき。火力にしか頼らないからPS育たないんだよ連邦兵はさ…。 - 名無しさん 2014-03-10 05 17 34 今でも最多使用機体は陸ガンWRです。現在使用機体はガン重Lv5と砂ⅡLv6でFALv4のハンガー中W@R - 名無しさん 2014-03-10 06 15 49 ミスm(__)m続き。FALv4のハンガー中。支援機ですから火力は最重要です、支援機としてザク砂(指揮官機含)に負けてます。使ってきたからこそ性能不足が身にしみているのですよ。 - 名無しさん 2014-03-10 06 23 39 コストに大きな差があるのにスナⅡと並ぶ火力や装甲があったらダメだろwww - 名無しさん 2014-03-24 08 34 28 使いやすい機体って言っても、連邦の支援機は重要なダメージソースなんだから火力欲しくて当然だろ。同コストの支援機と比べても明らかに射補低いし。自衛力あっての火力の低さなんだろうけど、火力の低い支援機なんて2機目の支援機としてじゃないと微妙だし - 名無しさん 2014-03-02 11 12 59 こいつは自衛力が高いという特性の機体なんだから、火力が劣るところはあきらめるしかないでしょ。今更こいつの射撃補正を上げる代わりにサーベルや閃光弾を外すわけにはいかんでしょ。 - 名無しさん 2014-03-02 11 44 03 火力はいいからミサランのCTどうにかしてくれ コンボ表にミサラン→閃光→ミサランとかミサラン→下格→ミサランとか繋がらなくね?威力高すぎるっていうなら威力1800でいいからCT5.5にしてくれ - 名無しさん 2014-03-04 20 17 38 ミサラン→閃光→下格→ミサランでギリギリ。ミサラン装備はミサラン→グレの陸ジムの方が相性いい - 名無しさん 2014-03-04 21 13 59 あー、でもザクスナ→指揮スナで射撃補正+6だから陸ジムWR→陸ガンWRで射撃補正+6されてもおかしくはないな、現状はジムWRとガンWRは補正一緒だし - 名無しさん 2014-03-04 20 46 15 自衛力が高く火力も高い砂Ⅱが通りますよっと。 - 名無しさん 2014-03-05 03 33 29 自衛力が高いという特性は砂Ⅱと同じですが装甲値が低いので砂Ⅱより少々劣ります、その上で火力負けしています。砂Ⅱもサーベルとグレ持ってます。 - 名無しさん 2014-03-10 06 06 50 射補低いといっても、相性で充分ダメージ取れますが…?文句があるなら他に乗れ。 - 名無しさん 2014-03-10 05 24 14 ですから今は乗ってない、乗れないのですよ現実的に。 - 名無しさん 2014-03-10 06 09 42 ジオナニスト乙w、重ザクと射撃補正同じな中コスト支援機最低射撃補正の機体なんだから火力ないって言われてるんだ - 名無しさん 2014-03-02 11 47 40 みんなもうちょっと火力や装甲が欲しいねって話してる所に、いきなり連邦頂点の火力や耐久を持ち出し煽って上げ足取ろうとするのはやめてくれ。荒れる元だし、誰もそこまで強化しろとも言っていないだろう?。少将でコイツ出すと抜ける人がいるくらい肩身が狭い現状を何とかして欲しい。オレが望むのはその程度だ - 名無しさん 2014-03-02 11 56 45 何でこういうアホコメ残すんだろうか…無駄に荒れるだけだと言うのに。お前みたいなのいるからジオンがー連邦がーが始まるんだよ - 名無しさん 2014-03-04 17 16 28 バランサーも欲しいけど、何よりサーベルの威力と補正が欲しい - 名無しさん 2014-02-28 21 49 27 さすがにその方向へ特化させるのなら素の陸ガン乗った方が早いのでは? - 名無しさん 2014-03-01 01 28 36 レベル6からでいいから高性能バランサー追加……無理か - 名無しさん 2014-02-26 14 34 40 胸マシをBDの物に換装してくれれば……無理か - 名無しさん 2014-02-26 21 11 51 これ乗ってる人ホント少ない。 - 名無しさん 2014-02-26 07 44 28 連邦の支援って超重要なダメージソースだからなぁ。汎用性は高くとも肝心の火力が他の支援に劣るコイツは高階級になるにつれ出番が、ね。 - 名無しさん 2014-02-26 17 22 42 地味に砂カスもけなされてる気がする…w - 名無しさん 2014-03-31 22 58 30 ひたすらキャノンのシンプルな機体。初心者向けな希ガス。慣れると物足りない気が…。火力が…。 - 名無しさん 2014-02-24 21 13 53 コイツの性能でひたすらキャノンはもったいないよ。 BSと閃光は攻守共に優秀な兵装だし状況に応じて使い分ける事で火力も大きく変わってくる。他の支援機よりも踏み込んだ位置で活躍可能な機体なので立ち回りに深みがあって色々楽しい。総合的な火力はやっぱり低いけどね… - 名無しさん 2014-02-25 01 41 21 Lv7 - 名無しさん 2014-02-26 01 52 17 ↑ミスた。Lv7追加時に耐格装甲と射補アップしてくれれば「楽しい機体」から「楽しく戦い抜ける機体」に変わると思うんだ。前線から後衛まで何でもこなせるいい機体なんだからこのまま埋もれさせるのは勿体無さ過ぎる・・・ - 名無しさん 2014-02-26 01 57 09 火力不足なのでもっと射補は欲しい。Lv7からバランサー付でより近距離戦強化を希望。シモダの肩ミサラン付けると楽しそうw→連邦版ザク重 - 名無しさん 2014-02-26 07 37 42 支援の中では火力低い部類で、手数も少ない。唯一誇れるのは自衛力だな - 名無しさん 2014-02-23 14 00 44 コスト350でもザクタンに撃ち負けるんだよなー、マゼラ+ザクⅡの産廃改修機に勝てないガンダムなんて・・・・・。 - 名無しさん 2014-02-23 03 02 37 あくまで設定上はそうだけどこの世界のアイツは魔改造を受けていてだな・・・ - 名無しさん 2014-02-26 01 59 24 ザクタンはCTの差で抑えやすい気がするけど - 名無しさん 2014-03-03 04 39 05 連邦支援機のインフレにおいていかれて機体という印象。せめて耐格を普通にしてやってよくね - 名無しさん 2014-02-23 01 56 38 いい機体だと思うんだけどなぁ 他機体と違って対格が低いのがいかんのかそれともlv7まちなのか - 名無しさん 2014-02-22 13 28 42 格闘機に絡まれてもタイマンであれば味方が駆け付けてくれるまで拘束し続けられる驚異の機体なんだけどね…しかし、いざ被弾し始めると打たれ弱いからなぁ。 - 名無しさん 2014-02-22 22 06 05 建物の上を推奨、F方面も撃てるし敵の足を積極的に止めましょう。それにCやBを取ろうとしている歩兵も狙撃出来るし。しかし裏取りには要注意。 - 名無しさん 2014-02-21 04 43 30 ミス↑m(__)m - 名無しさん 2014-02-21 04 44 45 支援機がこいつだけで無人都市で180mm持ってるとき、開幕はジオンのF制圧を妨害するべきのと、建物に登ってCに来る敵を広場で迎え撃つのと、どっちがいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-20 20 02 58 連投になってすいません。あと「妨害するべきのと」の「べき」はミスです。すいません。 - 名無しさん 2014-02-20 20 05 43 建物の上を推奨、F方面も撃てるし敵の足を積極的に止めましょう。それにCやBを取ろうとしている歩兵も狙撃出来るし。しかし裏取りには要注意。 - 名無しさん 2014-02-21 04 44 18 遅くなりましたが回答ありがとうございます。確かに建物の上からでも、F方面狙えました。あとは上手く制圧を妨害できるように精進したいと思いますw - 名無しさん 2014-02-23 00 11 17 支援機がこいつだけで無人都市で180mm持ってるとき、開幕はジオンのF制圧を妨害するべきのと、建物に登ってCに来る敵を広場で迎え撃つのと、どっちがいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-20 20 02 57 支援機でありながら支援機守れるのはいいよね - 名無しさん 2014-02-18 18 08 38 せめて耐格が70…妥協して60は欲しいな。ベースは陸ガンなんだし - 名無しさん 2014-02-17 12 33 13 射撃補正は92でお願いする。 - 名無しさん 2014-02-19 03 28 52 92w 魅力的な数字だけどLv6フルハン射補盛りすると145になっちゃうぞw +6くらいだと耐格6乗せて110、射補盛りでスナと同じ132になるから周りからの文句も出ないはず - 名無しさん 2014-02-19 08 51 18 カスパを考えずに機体性能だけで書きました(^^ゞ - 名無しさん 2014-02-20 02 20 10 いずれミサランのCTが5.5秒になる神アプデがくるさ。それまでゆっくりおやすみ - 名無しさん 2014-02-16 04 59 03 下田君にかしてるミサランが大変な事になってるぞ!何と連射出来るようになったそうな。どんな改造したらそうなるのかが不思議だ、噂では次元を超えた技術供与があったらしい・・・・。 - 名無しさん 2014-02-16 04 54 28 何としてもその技術を手に入れねばならん! - 名無しさん 2014-02-17 20 34 22 本当に、もう連射あってもいいんじゃないかね。弾数少ないからロマン系統として。 - 名無しさん 2014-02-20 12 02 56 ミサイルランチャーだしな - 名無しさん 2014-03-07 10 59 17 山岳で180ミリ持ってくる人多いけど強いのか? 大して活躍してないように見えるが - 名無しさん 2014-02-14 14 41 40 山岳で180mm使ってるけど、逆にミサランの方が使いにくい。個人差もあるけど、しょっちゅうリロードに退くこともないから180の方がいい気がする。ちなみに格闘に狙われたら終わりだと割り切ってたりする - 名無しさん 2014-03-05 07 55 38 これまで以上に使いにくくなった。 - 名無しさん 2014-02-14 02 18 05 ま~た格闘強化か、上手い格闘乗りは汎用のヘイトをすり抜けて殴りに来るからなぁ ちょこっと強化してくれればFAや重キャの良きサポートMFになれるんだが - 名無しさん 2014-02-13 17 56 34 陸ガン系で一人だけ寂しいコイツに、救いの強化が来ます様に。w - 名無しさん 2014-02-12 21 06 55 ミサラン弱体化や相次ぐ強支援機追加で完全に日陰者だからな…他にも強化を求められてる機体も多いからいつになる事やら - 名無しさん 2014-02-12 21 17 59 そういや昔は上位の戦場にミサラン装備が必ず1機はいたな。ドムゲルキラーだったのが遠い過去のことのようだw - 名無しさん 2014-02-13 17 28 52 複数選択肢用意しておいて実質一択ってのは、バランス調整できませんって言ってるようなもんだよな - 名無しさん 2014-02-15 20 29 32 やっぱり180mm強いな 個人的には支援の中で一番使いやすい。支援と汎用の中間の位置で戦いながら敵支援にも牽制出来るのは本当に強みだわ - 名無しさん 2014-02-11 20 55 16 久々に復帰しようと思うんだけど、今は180mmとミサランどっちが良く使われてるの? - 名無しさん 2014-02-07 13 12 38 ミサランは一発増えたが微妙な感じ。陸ガンWRなら180mmが安定かと - 名無しさん 2014-02-07 14 16 32 CT4秒に8発撃ててリロードも速く近距離から遠距離狙撃まで超弾速の180mmのが断然使いやすい。ミサランは玄人向けか近距離戦主体の人向けかな。 - 名無しさん 2014-02-07 22 03 20 今は支援も汎用もやたらと固いし、素ゲルなんかはさらに耐弾モリモリ積んでるのをよく見かける。WRで火力出すには手数で攻めたい所。ミサランの移動撃ちは魅力的だけど手数に困る場面が多いと思う - 名無しさん 2014-02-09 17 51 22 ミサランは手数がどうこうとか弾数がどうこうよりもとにかく威力がなさすぎる 爆風威力減少修正のお陰で直撃させない限り数値上の5~6割ぐらいしかダメージでない これで手数が少ないんだからアシストすら付かなくて産廃もいいところ - 名無しさん 2014-02-12 12 04 37 レベル7いつでてもおかしくないな 180mmがレベル7まであるし - 名無しさん 2014-02-04 18 06 07 でるならついでにクイックブーストつけて欲しいなぁ - 名無しさん 2014-02-06 09 43 28 パンナムの技術力で、指揮機仕様出す!。でも今からLv上げるのシンドイからw普通に強化してほしい。 - 名無しさん 2014-02-03 02 59 11 ez8「....」 - 名無しさん 2014-02-03 10 24 04 しまった、ここWRのページか。 すまん - 名無しさん 2014-02-03 10 25 35 支援機の中では各装甲最低レベルだしなぁ、いくらBS&閃光持ちでもツラいものがある。耐格をスナ2程度に、射撃補正+4でLv7出してくれればいい感じになる - 名無しさん 2014-02-04 01 20 41 壁際ジャンプ閃光で自前でダウン無敵作れる? - 名無しさん 2014-02-02 13 07 03 無理。閃光弾は前方180度(くらい?)と指向性のある武器なので - 名無しさん 2014-02-02 15 37 33 味方に当てて自爆ったらダウンするよ。ただ壁には効果ない - 名無しさん 2014-02-12 09 57 15 ミサランはネタ部屋では強いしガチ部屋ではイマイチだし、もうちょいなんとかならんものか。 - 名無しさん 2014-01-31 02 59 00 もうそろそろ支援機は一律で耐格上げてもいいだろう。何だあのゾゴックとか冗談みたいな汎用。いくら支援でも耐格20のままじゃ幕の内パンチ食らったらごっそり減るぞ - 名無しさん 2014-01-31 01 57 52 ギャンとか掠ったら半分以上削がれちまうもんな。さすがに課金機でも対格20はちょっと少ないかも - 名無しさん 2014-02-01 04 01 39 ガンキャⅡ等の新機体と砂Ⅱ等の一部は耐格Lvで高くなってるが・・・放置されてるよねー。変な新機体追加せず、既存機体を改善してほしい。 - 名無しさん 2014-02-02 03 59 28 使いやすいねこの機体は、ケンプファーとかが溶ける溶ける。 - 名無しさん 2014-01-30 00 23 39 新フレ2強フレ4でhp20%上げてるケンプでもワンコンでミリもしくは落ちるんじゃないかな - 名無しさん 2014-02-02 13 17 31 L+Rスティック同時押しこみでコンテナパージさせたい。それかガトシーみたいに背面シールドにして壊れるとか - 名無しさん 2014-01-29 12 48 09 コンテナに限らず武装のパージシステムは欲しいね。弾は撃ち切り式にして、補給するかパージして機動力あげるかの駆け引きとか面白そうだわ。 - 名無しさん 2014-01-29 12 55 15 久しぶりに使ったが強いなぁ 汎用と連携の取りやすさは別格だね。 2機目の支援として連携・手数・拘束を持って前線の1枚として働ければ少将戦でも使える - 名無しさん 2014-01-28 21 24 27 Lv7でバランサーついたりしないかなー - 名無しさん 2014-01-28 12 41 16 やっぱり180mmキャノンはかっこいいし大砲撃ったった感を1番感じられていいなぁ - 名無しさん 2014-01-28 09 50 02 硬直時間そのままでノックバック強めのアクションしてくれれば完璧w しかしミサランの発射音は何とかならないかなぁ 初めて撃った時のガッカリ感は今でも覚えてる - 名無しさん 2014-01-28 21 00 04 コンテナ背負ってるんだから、180mmとミサラン切り替えできるようになれば、パワーアップした砂共にも対抗できると思うんだ - 名無しさん 2014-01-26 00 14 11 切り替え時間が長い副兵装があれば良いね、多少組むギミックとか着いてたらカッコいいな。それか弾が自動装填されるWRとかあったような。 - 名無しさん 2014-01-26 11 33 58 陸ガンの特性の1つでもあるバランサーをつけてもバチは当たらないと思うわ - 名無しさん 2014-01-28 04 30 40 中佐でこれがいるとどう思いますか? - 名無しさん 2014-01-24 10 16 33 大佐までなら十分使える 単発火力はスナ2等に確実に負けるけれど立ち回りに幅がある分、汎用により近い場所で密な連携が取れるのが魅力。自衛力・拘束力ともに他の支援機にはない物を持っているので - 名無しさん 2014-01-25 08 48 21 33等人数が少ない戦闘では寧ろ歓迎されますよ - 名無しさん 2014-01-26 10 31 12 今曹長ですが、コイツ観測付くレベル5まではいらない子ですかね? - 名無しさん 2014-01-23 18 52 58 軍事や66都市・補給の2機目の支援としてならなかなか優秀かと - 名無しさん 2014-01-25 08 42 02 こいつは少将でも使えるのかしら - 名無しさん 2014-01-23 17 32 52 重量級のガン重Lv5と十分な火力を持った韋駄天砂ⅡLv6が居ますから少々出しずらい、私が気にしすぎなのかも知れないが。 - 名無しさん 2014-01-24 05 17 47 あー、砂Ⅱはともかく重ガンがいたか…まあまだ大尉だし、気長に行くかな…まだ重ガンも砂Ⅱも完成してねえwww - 名無しさん 2014-01-26 01 56 48 下田にミサラン付けるより、コイツの180mm装備+背中に乗せれば移動射撃が出来ていい強化になるではないか。背中の箱は空なんだから。 - 名無しさん 2014-01-23 03 44 12 うーん弱い。上方修正しないかなー。何なら単純にlv7出してくれるだけで良いんだけど。 - 名無しさん 2014-01-22 15 24 11 クイロ2つけると閃光の回転速くて良いな。 - 名無しさん 2014-01-20 22 41 59 こいつは今ミサランと180mmどっちが正解なんだ? - 名無しさん 2014-01-20 21 42 26 もはや当たり前だろクズとか言われそうで怖いけど、見方に追随する運用でならミサラン、狙撃で180mmこれでい良いと思う。個人的には180mmの方が安定してて好きだけど。 - 名無しさん 2014-01-20 21 57 57 私は両方使った後180mm一本。狙撃から汎用の直後といろいろ使える。 - 名無しさん 2014-01-21 04 30 20 ほんとにコンテナ降ろしてくれないかな - 名無しさん 2014-01-20 09 02 03 ガンダムがザクⅠに遅れを取っている、まぁザクの再生品は元より格段に高性能になるのはザクタンが証明しているが・・・・ - 名無しさん 2014-01-17 02 46 27 スピード180にしてもいいんじゃないかな - 名無しさん 2014-01-16 19 42 08 こいつは落ち目で指揮砂はばりばり現役なのは何故だろうと思って調べにきたが、射補正20も差があるのかよ。補正同じにするか閃光弾を格闘と相打ちにならないようにもう少しリーチ上げるかしてくれないと釣り合わんぜ - 名無しさん 2014-01-16 07 39 16 格闘と相打ちって十分だろ。何言ってんだ? - 名無しさん 2014-01-17 20 19 24 格闘と閃光もしくはSFなら前者でしょ。それにコスト350までならばりばりつかってけるよ! - 名無しさん 2014-01-19 23 43 29 今のSFの回転率を考えれば格闘と閃光でイーブンになるかは微妙だな。ミサランの救済の方がこいつには重要なんだが - 名無しさん 2014-01-20 00 08 40 「射補正20差」は無視かw - 名無しさん 2014-01-20 03 04 53 ビームサーベルついてるから低いのだよ、あとおまけの閃光 - 名無しさん 2014-01-20 08 38 37 最初の人はコスト戦に言及してないので無制限部屋を前提に語るべき、同じLv6砂Ⅱと比べて性能が格段に低く少将部屋で出すのに少し気が引ける。背中に無用な重りも背負ってるし。 - 名無しさん 2014-01-20 03 14 00 耐久力とサーベルがあるじゃないか - 名無しさん 2014-01-26 01 50 37 背中のウェポンラックって必要? - 名無しさん 2014-01-16 01 25 54 必要ない、出撃したら武器変えられないのだから・・・。砂Ⅱのアップデート履歴と比べると、見捨てられてる感がある・・・ - 名無しさん 2014-01-16 05 10 21 つまりアレか。WRは自らに課した枷のようなものなんだな。セルフ縛りプレイ! - 名無しさん 2014-01-16 12 02 28 ピッコロのマントみたいなもんだよ - 名無しさん 2014-01-16 15 17 44 パージするとスピードが215になります - 名無しさん 2014-01-17 20 17 29 33ではよく見る - 名無しさん 2014-01-13 15 26 35 コイツの格闘装甲は何時になったらオール20から開放されるのか・・・・ - 名無しさん 2014-01-11 06 02 24 こいつのLv1で少佐が出てきて何で1って?聞いたら こいつの良さ分かってねぇww とか言われたんだが使えんの? - 名無しさん 2014-01-09 06 04 12 因みにいちよフルハンでした。 - 名無しさん 2014-01-09 06 06 40 コスト200制限でも無い限り装甲、火力的に無理。少佐ならレベル5・6出すべきだし政治的・宗教的理由で課金できなくても最悪レベル4は出せる(4でも観測無いから迷惑な場合もあるけど)。 - 名無しさん 2014-01-09 12 44 10 ありがとう、やっぱだめやんねw - 名無しさん 2014-01-09 23 58 22 lv1出してくる時点でもうお察しだろ。 - 名無しさん 2014-01-11 05 00 35 スナイパーなら武器Lv最大に射撃補正特化で火力出しつつコストと復帰時間を抑えつつ旋回速度も下がって命中精度アップ、みたいな話ができるけど、少こいつの良さではない - 名無しさん 2014-01-16 17 49 15 Lv6フルハンすると新フレ1&2、強化フレ1~5、耐衝5でピッタリなんだなw HP22100・各装甲100ちょいと肉ゲルにはかなり劣るが、細身中コストで拘束力あるしネタ部屋に使えるな - 名無しさん 2014-01-08 21 28 05 コイツ軍曹の時以来だけど少佐05でキャノン使って乗ったら爆風範囲が狭くてビックリしたけど普段はアレックスのってるから何とかなったがキャノンにもうチョイ爆風範囲足してくれないかな? 追記ノーハンLv3を少佐で乗ってゴメンナサイ でも勝ったからいいよね? - 無課金者 2014-01-07 21 53 20 私も背中の箱下ろしたいw下ろせないなら装弾数増やして!散弾撃たして!! - 名無しさん 2014-01-07 03 14 33 陸ガンWR「この背負ってんの重すぎるんだよなぁ~。もう180ミリ組終わってるし拠点に下ろしといちゃだめなの?」 - 名無しさん 2014-01-06 12 50 45 建物とかの上からダッシュ閃光でコンボ決めていくのがすごく楽しい - 名無しさん 2014-01-06 02 01 25 lv6のノーハンカスパが上手く決まらないのですが、おすすめとかありませんか? - 名無しさん 2014-01-05 13 28 18 射プロ3・5、クイロ2、脚部2、強フレ1・3・5でいいんじゃない?なぜノーハンにこだわるのかわからんけど - 名無しさん 2014-01-06 01 01 38 ↓同じ陸ガンなのにWRだけ遭遇率低いから・・・ - 名無しさん 2014-01-04 06 56 50 同じ陸ガンか、陸ガン三兄弟なんつって陸ガンに数えてくれなかったじゃないか - 名無しさん 2014-01-04 08 35 54 陸ガンやジム頭は結構見るけど、WRはあまり見かけないけど?(少将部屋で - 名無しさん 2014-01-04 06 54 03 3vs3山岳で味方として二戦一緒に戦ったんだけど、やっぱり自衛力すごいね。俺汎用味方もう一機は格闘で、WRが敵格闘と、味方格闘が敵汎用とタイマンしてて、距離近い格闘に手伝いに行っちゃってWRさんすまぬーと思ったら敵格闘に勝ち越してて助けに行くの間に合ったwそのWRの人のPSも勿論だけど、やっぱりいい機体だわ - 名無しさん 2013-12-31 14 21 52 バルカン以外の兵装全部接近戦の選択肢になるからタイマンなら手数でも対抗しやすいからね。でもやっぱ支援だから2機以上に攻められるとあっという間に溶けるけど。 - 名無しさん 2013-12-31 21 51 30 こいつ3vs3だとかなり強い機体だね - 名無しさん 2014-01-06 12 06 27 コイツのお陰で撃破数更新したった!ヒャッホーイ - 名無しさん 2013-12-26 22 40 41 リザルト見ると、いつも汎用より格闘の方が撃破多いw 使い方間違ってるつもりはないが、格闘さんの方から寄ってくるからかねぇ - 名無しさん 2013-12-23 10 14 34 部位ダメージでかいからデタベいれるか迷うなー - 名無しさん 2013-12-22 01 18 56 初めて使ったけどコイツ強すぎ。スナ2から乗り換えだな。by 大尉 - 名無しさん 2013-12-20 23 21 52 久しぶりに使ったけどスナ2強すぎ。陸ガンWRから乗り換えだな。by中佐 ってな感じにいずれ逆転するかもしれないからスナ2も育てておくといいかもよ WRが強いのには同意する。使ってて楽しいしw - 名無しさん 2013-12-21 22 25 23 Lv6同士で比較すると悲しくなる、WR不憫な子。 - 名無しさん 2014-01-11 22 58 18 砂2の繋ぎとして開発してみたけど、驚異的な自衛力と砂に比べると微妙な火力。はまってしまった、、、 - 名無しさん 2013-12-19 01 36 50 こいつ乗ってると敵の格闘機相手に時間稼ぎしやすいからね。ジオン格闘も乗るけど、こいつはなかなか閃光とサーベルで粘るからやりにくい - 名無しさん 2013-12-19 22 59 44 ミサランは爆風ダメと段数もう元に戻していいと思う。周りの強化に若干追い付けてないから180一択の現状は面白味がないし、どちらも選択肢に入る兵装になったほうが面白い - 名無しさん 2013-12-16 02 45 06 汎用と一緒に前世で行動してました、閃光も味方に当てず相手格闘機に当ててましたが、産廃いらねってファンメが来たのです!(勝利し与ダメトップ・アシトップ取りました)180mmとの違いについて教えて下さい。お願いします! - 阿呆な少佐 2013-12-13 20 03 34 ↑ミサイルランチャー担いでました。 - 阿呆な少佐 2013-12-13 20 07 21 ミサランは確かに産廃レベルだが与ダメとアシトップ取ってるのなら機体・武器にかかわらず支援機としての仕事はこなせてる。ファンメは気にしないで送り主をBL入れとけばいいよ。ミサランは移動撃ちが可能・爆風半径がやや広い、以外の全てにおいて180mmに劣っています ファンメは論外だけど、出撃前に小言を言われても仕方ない位効率の悪い武器になってしまいました… - 名無しさん 2013-12-15 00 59 23 前世の話か、バトオペってけっこう長くやってるんだな - 名無しさん 2013-12-14 05 42 12 さすがに世代が違うと何とアドバイスしていいのか分からないなw - 名無しさん 2013-12-15 00 42 41 私と前世で一緒に戦った運命の戦士を探しています的なオカルティックな話題だな - 名無しさん 2013-12-15 09 24 36 移動撃ちできる支援機って特性を上手く活かせるんなら産廃でもなんでもないし自信もって乗り続けていいよ。並の格闘機か少し上手いくらいの格闘機相手でもかなり粘れるし、汎用にすぐ助けてもらう必要ないから負担も少なくて済むしね。 - 名無しさん 2013-12-15 02 05 45 みんなこいつフルハンのカスタム模索してみ、クイロ付けても補正もHPもかなり優秀な機体になるw - 名無しさん 2013-12-10 20 38 08 フレーム盛り盛りでHP22100になるなw - 名無しさん 2013-12-17 13 04 50 バランサーつきそうだな - 名無しさん 2013-12-04 17 18 37 対格130、射撃補正108でやってるんだけど、元のHP - 名無しさん 2013-12-01 21 06 37 今回もスルーか・・ライトニングやろっと - 名無しさん 2013-11-28 16 50 42 格闘補正のレベル上昇くらいは一律実装して欲しいよな・・・・ - 名無しさん 2013-11-30 21 08 31 もしやこいつでローダー2はダメなのか? - 名無しさん 2013-11-26 07 21 13 180mm自体のリロ早いから不要な人は不要かも知れんけど、自衛の要な閃光の回転率が上がるし180mmが弾切れ無しに思えるくらいだから付けて損はない。どうしてもデタベ二種積みたい人や対衝6積む人なら外してんじゃね?とりあえずダメではない - 名無しさん 2013-11-26 17 03 11 圧され始めてる時に閃光や180mmの回転早いと凄い頼もしいよ。都市や補給基地では必ず付けてます - 名無しさん 2013-12-01 21 03 19 脚部1、射プロ5,4,2、ローダー2、フレーム4,2,1、ホバーノズルのカスパでキックされるんですけど、どうしたらいいですか? - 名無しさん 2013-11-24 16 01 25 ちなみに階級大佐です。 - 名無しさん 2013-11-24 16 05 30 ローダーが若干気になるけど、カスパは別に問題ないと思うよ。編成に合わなかったのか階級が低かったのか、単なる気まぐれか。キックにも色々理由あるからね - 名無しさん 2013-11-24 16 46 14 ありがとうござます。ローダーの代わりにデータベースリンク1,2積むと遠距離スロットが2+1(ハンガー)ほど余ってしまうのですが、みなさんどうしてるんですかね? - 名無しさん 2013-11-24 18 35 39 もう陸ガンWRはしんどいからなぁ~。大佐でコレ使うなら、もう他の人にFA・重キャなり支援枠譲った方がいいと思う - 名無しさん 2013-11-27 00 42 10 重キャはともかくFAは自衛力・防御力低くて野良じゃ使いにくいんだよなぁ - 名無しさん 2013-12-28 05 27 01 ローダーつけて、180ミリと閃光の回転良くしないと逆につらいぞ。だから問題なし。なんで蹴ったのかよくわからんね、そのホスト。 - 名無しさん 2013-11-26 16 51 19 いや、ホバーノズルが地雷と取られたんだろう?だって、もともとホバリングダッシュついてるし - 名無しさん 2013-12-20 17 36 05 なんでガンビー持てないんだろうね。歩いて撃てるゲルビーは支援機でも持てるのに - 名無しさん 2013-11-23 04 50 38 持てるとしたら陸ビーでは? - 名無しさん 2013-11-29 16 11 21 耐格上げて欲しいなあ…つーか何で素の陸ガンより低いんだよ… - 名無しさん 2013-11-21 08 06 47 格闘機を強化しまくってるんだから装甲値20のままっておかしいよね。ジオン汎用も武器・補正共に高いから少しは上げてくれても…まぁ多少上がった所で変わらないだろうけどw - 名無しさん 2013-11-21 08 34 50 その格闘の天敵の陸ガンとかカンパチとか強くなってるから十分だろ - 名無しさん 2013-11-23 23 40 16 んじゃ陸ゲルの耐格も上昇しないようにして欲しいわ - 名無しさん 2013-12-23 09 22 06 Lv5開発したばかりなんですけど、オススメのカスパ教えてください。 - 名無しさん 2013-11-19 16 54 30 山岳でミサラン久々に使ったら、閃光と組み合わせて昔みたいにガン攻めでドムゲル圧倒できた、味方に恵まれたのもあると思うけど・・・いや機体とられてボマー失敗してた奴が・・・それ以外優秀だった!うん - 名無しさん 2013-11-18 08 30 36 格闘になでられただけで堕ちる姿は情けなさすぎる。体力の基礎数値がある程度高くないと支援もだめだな。信頼がまぁできない - 名無しさん 2013-11-18 04 15 04 流行りのフレーム盛りも中スロ大量消費するから支援機には難しいカスタマイズなんだよね…新フレ2と銀十字の登場、格闘機の相次ぐ強化で一部の機体を除いて支援機の薄命に拍車がかかってるぜ 自衛力のあるWRでもワンミス即死だしw - 名無しさん 2013-11-19 01 20 29 180mmキャノンで山岳に出たらアーチからジオンさんが出てこなくなっちゃった…w - なりたて中尉 2013-11-17 02 57 35 陸ガン強化されたしこいつも・・・・ないかw - 名無しさん 2013-11-15 08 00 01 耐格を少し強化を・・・ - 名無しさん 2013-11-16 12 51 43 胸マシを陸ゲルの腕マシくらいに・・・ - 名無しさん 2013-11-16 18 05 18 胸マシをアレックスガトの倍くらいに・・・(地雷主 - 名無しさん 2013-11-17 13 35 30 あんまり多人数の戦闘には向かないのかなコイツ。何故そう思ったのかというと、人多すぎるとFFしそうでなかなか撃てないしコンボが続きにくい - 名無しさん 2013-11-08 01 57 36 ほとんどの支援機がそうだと思うけど… 閃光弾は味方の背中から撃ってもFFしないから敵はこちらを、味方は敵の方に向いてたら逆にいい援護 - 名無しさん 2013-11-08 23 40 25 ほとんどの支援もそうだけど、180mmの単発と爆風も確かに強いところはあるけど、こいつはコンボあっての機体じゃないか(自衛もあるけどね)。単発火力では射撃補正は低いんだし。俺の中ではこいつでコンボが続けられるところまで持っていけないんだったら、コイツより1撃が重い支援はいっぱいいるからそいつを使うべき、という考えだな。まぁ俺の位置とりが悪いところもあるだろうし立ち回りを考えなおすよ - 名無しさん 2013-11-09 00 00 32 よろけのない威力のある武器がないから、乱戦になりやすい大人数には向いてないね、4Vs4なら結構強いんだよな - 名無しさん 2013-11-16 11 32 37 そうかね。支援2枚編成のときは輝いてたよ。キャノン系砂系と出てそれらより前(汎用の数歩後ろ)に出る、敵格闘も引き受けて自衛力を活かす、みたいな運用。FF多いのに関してはよろけ追撃ばかりしたら当然そうなる、せめてドムゲルくらいは積極的に生あてを。こいつでFFがって言ってたら2門が可哀想 - 名無しさん 2013-11-18 21 05 10 フルコンで8.5割ぐらい相手の体力減らせてきんもぢいい~ やみつきになりますな - 名無しさん 2013-11-07 01 18 12 うーむ、本アカでは使う機会逃して、サブの軍曹で使いはじめてるけどなかなか減るなーwだが、階級が進むにつれてゲル系が出てくるようになると…。やっぱりこいつの本領発揮する場所は支援にしては近距離の間合いだな。攻撃中にカットされてそのままお陀仏パターンにならないようにするのは結構むずかしそうだなw - 名無しさん 2013-11-05 23 01 20 決して強い機体とは思わないけど、使ってて楽しい機体ではあるよな。何が楽しいって一言でいうと頭使うのがさ - 名無しさん 2013-11-05 13 56 09 汎用性が高いって事は立ち回りに幅があるって事だものね。使ってて楽しいし、他の支援機よりは味方に依存しないから野良だとコイツが一番安心・安定する。個人的にはねw - 名無しさん 2013-11-06 01 08 27 今時限議論版で支援機は装甲盛るか脚部積むかの議論やってるけど、この機体はどっちだと思う?この機体の弱点のひとつに決して装甲がどっちかというと柔らかいっていうのがあるのと、近距離で上手くコンボを決めれたらかなりの火力を出せるが逆に死ぬ可能性も高くなるというメリットデメリットがある。かといってローリスクな長距離ばかりで戦うならスナイパーとか使った方が強しなぁ。やっぱ脚部安定かな? - 名無しさん 2013-11-06 01 54 03 う~ん、重キャやFAと違って素のHPも - 名無しさん 2013-11-06 02 44 36 素のHPも大した事ないから装甲盛りの効果も微妙な気がするし、脚部外しちゃうと足HPが数千になるから近距離戦を仕掛けるには心許ない。遠い。 - 名無しさん 2013-11-06 03 08 11 スマホで長文打つのは難しいなぁw スピードがあり、遠中近どこでも立ててリスクに比例して火力を出せる機体だから足を使った立ち回りがWRには似合うと思う。装甲も凄く欲しいけどまずは火力と足回り、じゃないかな~? - 名無しさん 2013-11-06 03 17 35 なるほど、参考になった - 名無しさん 2013-11-06 18 32 44 最近のログ見返してみると、あんまり人気ないんだなー。少将後半から課金して使い始めたけどサーベルと閃光が使えるから陸ガンから乗り換えると凄く気持ちいいんだよねー。 - 名無しさん 2013-11-03 14 01 01 陸ガンでは到底できないダメージをドワッジにくれて殺れるんだよね~。でも調子に乗ってると魔蟹に美味しい美味しい食われちゃうんだよね~立場逆になっちゃった。 - 名無しさん 2013-11-03 16 06 19 少将だとFA、重キャ、砂Ⅱを押し退けて使われるのは嫌かな。この機体見るとエッー・・・って思っちゃう - 名無しさん 2013-11-05 16 21 00 あれ?ミサランからキャノンに持ち替えただけで性能に文句はなくなった。と思ったら前に出すぎて蟹江に瞬殺されちゃった・・・どっから近づいてきたんだ、あの蟹江は - 名無しさん 2013-11-03 10 44 17 補給基地ならミサランか180mmどっちがいいと思います? - 名無しさん 2013-11-03 01 00 26 SG機や格闘が多いようなのでキャノンよりミサランの方が戦いやすいかなぁ。ただ弾1発増えた所であいかわらずの取り回しの悪さ…キャノンの方がストレスは少ない - 名無しさん 2013-11-03 09 50 57 キャノン使うと視界が更に狭まるのがストレスw - 名無しさん 2013-11-04 01 07 51 間違えたミサラン使うと視界が狭まるだった - 名無しさん 2013-11-04 13 17 21 あまり変わらないのかもしれないが レベル上がっても耐格値が上がらないってのが表にしてみるとしょぼくてやだ><もっと強くしてほしいー>< - 名無しさん 2013-11-01 15 26 03 上昇しないのは自衛力があるが故、でしょうね。スナ2も耐格上がるようになったけど本当に気持ち程度で格闘機に殴られれば結果は変わらず即死です。陸ゲルくらいの素HPと耐格にならなければ意味はないかと - 名無しさん 2013-11-03 00 54 28 補給基地では結構使い勝手いいな。ガンキャ系よりも自衛力高くてポジショニングしやすいし、スナⅡよりも安くて爆風生かしやすいマップ - 名無しさん 2013-11-01 15 11 56 昔はミサラン火力あったのになぁ。今乗ると弱く感じる。やっぱパワーのあるFAとか重キャ砂2乗った方がいいかも - 名無しさん 2013-10-30 15 53 39 ミサランが強かった頃は新フレ2もなくて肉盛りMSも大した事はなかった。高レベルドワッジもいなけりゃ指揮陸もいない。敵が強大になったのさ - 名無しさん 2013-10-31 21 20 28 それに180MMキャノンが唯一勝ってたのは射程距離だけだったし、それ以外は同等か性能が良いのでミサラン安定だった。 - 名無しさん 2013-11-02 08 05 16 みんなの意見をみてみるとまぁ上手く使えばまぁまぁいけんじゃね?って感じみたいですね。少なくとも全く使えないって意見はないみたいだし。関係ないけど地味にランドセルがでかすぎてみえにくいのがちょっとやだw - 名無しさん 2013-10-29 21 20 06 ナイトシーカーも結構邪魔なんだぜw - 名無しさん 2013-10-29 20 55 16 ナイトシーカー持ってことないけど敵としてや仲間としてみると自分の階級じゃ強いなと思ってたんだけどそんな弱点があったとはw知らなかったw - 名無しさん 2013-10-30 04 42 03 編成・武器自由部屋でミサラン装備で使ってるけど、支援機としてではなく、準汎用って感じで使えばそこそこ使える気がする。 - 名無しさん 2013-10-29 17 42 34 少将クラスの話です。 - 名無しさん 2013-10-29 17 43 25 昔らそのポジションだよね - 名無しさん 2013-10-31 09 09 56 180mmと比べてCTが2秒も差があるから時間火力に差がありすぎる。グレがないガンダムWRは180mmの方が現状相性いいんだよな。ミサランはやっぱジムWRじゃね - 名無しさん 2013-11-03 02 31 54 最近こいつ見ないんだけど - 名無しさん 2013-10-28 20 46 06 ミス 最近こいつ見ないんだけどたまたまか? - 名無しさん 2013-10-28 20 46 35 私も全然こいつみないですねwだから本当に使えるのか疑問なんですが。装甲が薄いのと遠距離だと火力がしょぼいだろうし、かといって格闘はもとよりケンプとか素早い汎用も多いジオンに近距離でいけるのかっていうのをきいてみたいんですけどね - 名無しさん 2013-10-28 21 21 24 これに課金するか死ぬほど悩んでるんですが、大佐部屋以上でも通用しますかね?貧乏なので結構課金する機体は厳選してるんですが。 - 名無しさん 2013-10-28 14 03 50 する、かなり使えるからオススメ - 名無しさん 2013-10-28 20 43 39 ありがとうございます。その言葉を信じてつくってみます! - 名無しさん 2013-10-29 15 21 12 キャノン→閃光弾→キャノン→下格→キャノン …うーん、この火力素晴らしい - 名無しさん 2013-10-28 02 11 37 こいつで接近戦多用はまずいかな? - 名無しさん 2013-10-23 19 37 00 ↓ちょい下にも書いてあるけど前線の状況を見て攻めるか援護するかを考えるべき。閃光絡めての火力が凄いから凸りたくなるのは分かるけどね 前に出るにしても支援機をしっかりカバーしてくれる優しい汎用さんの仕事を増やす様な凸はヤメておこう - 名無しさん 2013-10-27 19 16 21 火力に溺れたギャンさんを手玉にとるの楽しすぎ!調子乗ってるとショットガン打たれて死ぬけれどorz - 名無しさん 2013-10-16 18 33 22 これ乗ってると先ゲルの硬さが痛いほどよく分かるなw 2割くらいしか減ってねぇぜ・・・ - 名無しさん 2013-10-16 10 47 15 一発で2割減ればまあまいいんじゃないの? - 名無しさん 2013-10-16 12 02 34 そうそう。後5発ブチ込めばいいだけじゃん! - 名無しさん 2013-10-19 23 18 53 あ、4発かw - 名無しさん 2013-10-19 23 19 19 180mmの直撃威力はなにげに重ガンキャの直撃とほぼ同じ。大した火力のハズなのに先ゲル硬すぎw - 名無しさん 2013-10-23 18 40 57 軍曹8でやっとLv1完成(笑) - 名無しさん 2013-10-15 18 33 32 あれ スペック見たらこいつ超強くね? ジムキャから乗り換え検討しようかな・・・ - もうすぐ少佐 2013-10-13 14 32 32 見た目以上に強いぜコイツはw ただしジムキャならキャノンからBSGみたいな追撃が出来るが、陸ガンWRにはまともな追撃火力がなく中~遠距離では単発に終わる。コイツの最大火力を発揮するのはサーベル振れる距離という事を頭の隅にでも置いといてくれw - 名無しさん 2013-10-14 12 35 25 180mmは威力もあってCTもリロードも早いから、前線が構築されてて近づく必要なければ180mmだけでも良い。閃光絡めて攻めるべきか援護に徹するべきかが難しく面白い - 名無しさん 2013-10-23 18 48 45 支援機の割りに汎用性が高いよね。盾付きでHPも高め、180mmの射程はタンク並にあるし接近戦もそれなりに戦えるし機動性も支援機にしてはある。支援の運用得意じゃない俺にはマジ助かる. - 名無しさん 2013-10-14 17 37 56 ジムキャの距離で戦うなら、これの良さは多分半分しか出ないよ。もう一歩踏み込みが必要。汎用乗りが使うと非常に使いやすく感じる。というのが自分の実感。 - 名無しさん 2013-10-15 12 38 48 なるほど 参考になりました ちょっと練習してみます - 名無しさん 2013-10-15 18 19 47 元の機体と同じく閃光弾の使い方がカギだね。ダッシュ閃光弾に慣れておくと色々と応用が効くよ。 - 名無しさん 2013-10-16 14 35 24 少佐10でlevel4開発可能 ん、どうしよう - 名無しさん 2013-10-13 02 52 19 昔は180mm持ってたら「芋かよ」とか機体ログでも「180は有り得ないミサランしか認めない」とか言って文句付けてた連中がいたのにミサラン弱体化で結構変わったな~ - 名無しさん 2013-10-12 01 50 51 ミサラン使ってる人いる?俺はもう使わない - 名無しさん 2013-10-09 23 30 21 ミサランはもともと陸ジムの方が相性いい - 名無しさん 2013-10-09 23 34 07 陸ジムの方がいいだろうな - 名無しさん 2013-10-11 10 54 40 イベント戦で使っている少将を何人か見たよ。180mmだと思ってたから戦闘中にびっくりした。 - 名無しさん 2013-10-12 01 03 14 ジオンの格闘機乗ってると、コイツの閃光弾がウザすぎて狩りづらい。格闘機にとっては時間稼がれるし、キャノン→閃光弾→キャノンで足やられたりするからマジで厄介な機体。マジで支援機の中じゃ格闘機の天敵だね。素直に良い機体だと思うよ。 - 名無しさん 2013-10-07 03 13 43 わかる。同じくジオン格闘乗り。連邦の支援で砂Ⅱと並び狩りづらい。コイツは絶対正面から無理攻めしない。返り討ちにされちまう。佐官になってWRの乗り手増えたからイヤン - 名無しさん 2013-10-28 17 09 25 キャノン→閃光→キャノン→N格~と繋げたいのに閃光よろけが安定しない。ラグの影響を受けやすいのかな? 最速で放ったり少しタイミングをズラしたりと探ってみても、よろけたりよろけなかったりと不安定。 何かコツみたいなものってありませんか? - 名無しさん 2013-10-05 23 45 57 陸ガンでまず修行して、閃光のタイミング掴んだらどお? - 名無しさん 2013-10-07 11 47 28 よろけ継続時間をちゃんと把握しよう。最速だと絶対によろけない(ラグでよろけるように見えてるだけ)から、2秒くらい置いてから撃つようにしよう - 名無しさん 2013-10-08 23 16 17 お二人ともアドバイスありがとう! ようやく安定してハメられる様になってきました。 タイマンであれば格闘機も返り討ちに出来て爽快ですw - 名無しさん 2013-10-14 12 22 22 指揮ゲルがぶっ壊れ性能なんだからこの機体も何らかの上方修正あっても良いと思うんだ。俺だけ? - 名無しさん 2013-10-05 13 01 27 あいつは高級機だからいいとして、ミサランの不当な性能を正したい 発射口に弾入れ忘れたま出撃する謎の仕様を - 名無しさん 2013-10-18 04 29 02 最近コレ乗るとヘイトがえらい事になるんだけど偶然なのかな? - 名無しさん 2013-10-04 21 48 48 スナイパーばかり乗ってて久々こいつに乗ったら楽過ぎ、直撃させなくてもいいからガンガン倒せる - 名無しさん 2013-10-03 10 37 07 自分はこいつばっか乗ってて久しぶりにスナに乗ったら全然当たらなくなってしまったよ。 - 名無しさん 2013-10-04 17 49 02 格闘機を対処できる支援とは、良い機体じゃないか - 名無しさん 2013-10-01 23 07 08 こいつ強すぎいいいいい ドムほぼ一瞬でやられるからイベントでのらないでマジで - 名無しさん 2013-10-01 02 11 37 コイツはうまい奴が乗るとマジでやりづらい!ジオン格闘機乗りだか山岳で睨めあって牽制することしか出来なかった‥お陰様で双方共にスコア低かったwしかも何故かお互いに賞賛し合ってたわ(●´∀`●)ライバルに相応しい乗り手だった‥ - 名無しさん 2013-09-29 06 56 30 光玉の所為で足が止まるわ、打たれるわ‥A付近に陣取られてCの高台をグフカスで占拠して抑えてたがまったくスコアに絡めなかった。ヘイト稼いで前線有利にするしかできないとは不覚( ̄。 ̄;) - 名無しさん 2013-09-29 07 04 07 コイツのLV5よく見かけるがジムWRLV7のがよくないか? - 名無しさん 2013-09-29 00 37 47 使い方が違うんだ、格闘からの自衛は明らかにこっちが堅いからね。 - 名無しさん 2013-09-29 06 49 13 なるほど - 名無しさん 2013-09-29 18 41 32 そうですね。閃光弾のおかげで生存率高いし、中近距離の敵がかなりこいつにやられる。それと射補のおかげでマシンガンとの相性も良好です。 - 名無しさん 2013-10-01 19 17 04 バックダッシュ閃光弾のウザさはジオン格闘やってるとよく分かるw。あとジムWRはLV7でも中スロ的に射補伸ばせないけど、武器LV7のジムWRと武器LV5射補108の陸ガンはどっちがいいのか - 名無しさん 2013-10-01 22 52 12 観測ないからエスマでは微妙。ただ武器Lv7で火力だけは超一級だから、支援2枚編成で入れると強い - 名無しさん 2013-10-01 23 02 35 相手がややラグいと途端に180mmwo - 名無しさん 2013-09-27 20 05 03 ミス 180mmを外す・・・orz - 名無しさん 2013-09-27 20 06 12 こいつL1から10000もHPあるんだな すごいな - 名無しさん 2013-09-27 13 39 45 前にでて味方がコンボ食らうのを止めたり、汎用が囲まない用に牽制してるのに、味方が格闘放置とか支援した味方が1体に群がったりしてこちらに23来ることが良くあります。 - 名無しさん 2013-09-27 13 35 10 あるあるやね。味方汎用が敵格闘を素通りさせたりしてね。 - 名無しさん 2013-09-29 00 04 22 なるほど。そういう意味では高性能レーダーを持つEz-8は支援機の護衛に向いてると言えますね。 - 名無しさん 2013-10-01 19 19 19 まともな奴なら高性能レーダー無くても護衛してくれる。環八営業したところで環八がゴミなのは変わらない事実だからw - 名無しさん 2013-10-01 22 48 20 そもそも高性能レーダーじゃないと補則できない距離(300-450)で支援のピンチを確認できたとして君のロケランでは支援まで届かないですよ。ライフルなんてもっての他だし。素直に機体どうこうじゃなくて中の人をどうこうするべき。 - 名無しさん 2013-10-05 12 36 14 ↓失礼 ごっか× どっか〇 - 名無しさん 2013-09-21 19 48 43 すごくどうでもいいと思うんですが、WR装備ってウェポンラックの略だったんですね。ごっかでWide Range(ワイドレンジ)って見た気がしたんですが・・・ - 名無しさん 2013-09-21 19 48 03 やっぱりWRlv6のカスパは体力17000まで伸ばすべきなのかな?それとも射撃特化なんだろうか? - 名無しさん 2013-09-17 16 48 07 体力カスパで運用しているけど中々頑丈で死ににくいんだが、やはり火力が物足りない。汎用機相手ならゴッソリ削れるかと思ったら、あれこれだけ?ってなる。 - 名無しさん 2013-09-17 17 02 10 そうなんですよね、でも強気に戦えるから捨てがたい。ぐぬぬ・・ - 名無しさん 2013-09-17 17 15 21 射補100以下だと目に見えて火力不足だから、新フレ積まずに強フレ5で我慢するのが無難かな。 - 名無しさん 2013-09-17 17 09 34 強フレか~ちょっと試してみます。 - 名無しさん 2013-09-17 17 16 14 自分は中スロハンガー無しですが(全く成功しないので諦めました。)射プロ541でやってます。HPは14200です。 - 名無しさん 2013-09-19 00 02 38 連邦は汎用に火力ないし肉壁仕様が多いから、支援に火力つけないときついと思って自分は火力特化にしてる。中スロ遠スロハンガー+1ずつで強フレ431耐弾3射プロ542のHP14400射補120。汎用に当たるとごっそりと削れますね。ただやはり蟹江になでられるとあっという間に溶けますが・・・ - 名無しさん 2013-09-19 22 26 45 ジオンちゃんは最近全機汎用ゴリ押しでくること多いから中距離での陸ガンWRが捗るわぁ。ただゆうて支援機だからもちっと味方さん、背中を狙う敵をカットしてくれると助かります。 - 名無しさん 2013-09-16 20 06 24 高性能レーダーと情報連結を使って快適な射撃プレイをしていたら撃墜スコアはべらぼうに稼げたのにアシが0だったwハイエナしたつもりはないんだけど取りこぼしを拾うのに便利だから弱った奴を撃っていたらこの有様だよ。 - 名無しさん 2013-09-16 18 38 10 久しぶりに乗ったけどといいね - 名無しさん 2013-09-16 01 39 49 こいつ楽しすぎる・・・最近こいつしか乗ってない - 名無しさん 2013-09-15 19 19 17 もう少しだけ射撃補正あげてくれてもいいよね。ザク指揮砂より少し低いぐらいで・・・ - 名無しさん 2013-09-14 17 34 52 元は汎用機だし、HPも多めだから射撃補正上げる必要は無いんじゃない?ダッシュ撃ちできる閃光弾も支援機としたらかなりの強みだし。 - 名無しさん 2013-09-15 08 32 00 これだけ中スロ貰ってんだから贅沢言いなさんな - 名無しさん 2013-09-15 18 12 00 閃光弾強すぎて格闘機なんて怖くないぜ! - 名無しさん 2013-09-13 20 00 23 こいつ乗ってると支援要請しなくていいやって時が多いw - 名無しさん 2013-09-13 20 02 36 閃光弾怖いから遠くからガトシ撃っておくぜ! - 名無しさん 2013-09-22 16 33 41 さっき66で出たら異常に狙われた コイツってヘイトものすごく高いの? - 名無しさん 2013-09-10 10 18 34 偶然じゃね。この機体ってある意味ステルス発揮してるくらい空気 - 名無しさん 2013-09-10 12 09 06 開幕、バーって出てって編成の少し後ろの方にいたのにフルゲルビー当てられてミサランで張り倒されてビームバズーカぶっ放されてあと覚えてないけど12000~13000くらい吹っ飛ばされた 純正色しなのにひでぇ - 名無しさん 2013-09-10 20 23 58 開幕牽制合戦とかやってる時にこんな足遅い機体がBRの射線上に居たら積極的に狙うわ - 名無しさん 2013-09-20 02 18 41 最近のバズ多めの編成じゃ、開幕の撃ち合い以外、↑の言う通り空気になりやすい。仲間がジム改あたりのしょっぱいの乗ってるならありえるけど。 - 名無しさん 2013-09-10 12 18 34 アップデート履歴下は2013ですな - 名無しさん 2013-09-09 17 30 46 芋か固定砲台のWRしか見ないんだけど…WRの使い方ってどんな感じですか?汎用乗って、 - 名無しさん 2013-09-08 18 48 08 ↑続き 少し後ろにWRは心強いけど、最近はやたらと孤立しているWRしか見ない - 名無しさん 2013-09-08 18 49 52 スピード上がったから普段乗らない人が乗りだしたのかも。自分は汎用の一歩後ろくらいの位置まで上がってるけど - 名無しさん 2013-09-08 20 09 07 だよね。固定砲台してる奴多すぎ。レーダー見れないなら支援にのらんでほしい。FFする奴も多い - 名無しさん 2013-09-08 23 49 01 上の方が言うように汎用のすぐ後ろが理想。ただ野良部屋だと汎用さん達の凛々しい背中で射線が空かない事もしばしば。自分は戦況次第では隣に立って火力をブッ込んでるよ 閃光使うチャンスも増えるし、格闘来ても味方汎用さんとすぐスイッチ出来る 被ダメは増えるけどねw - 名無しさん 2013-09-08 23 50 30 すぐ後ろについてってるけど、基地で素ガン系やゼフィの高コスト汎用で纏まったチームだと置いてかれて後半は高台取って芋みたいになることもあるよ。 - 名無しさん 2013-09-10 12 22 45 汎用と同じ位置から180mmがギリ届く距離まで戦える汎用性の高さがウリだと。中でも得意な距離は汎用のちょい後ろ。遠距離でもキッチリ当てればちゃんと貢献できる。 - 名無しさん 2013-09-11 22 14 19 野良だとどうしても味方が信用おけないから離れた所から撃つってのになってしまってる・・・ - 名無しさん 2013-09-13 01 59 42 前は汎用の後ろにくっついていたけど今はサッカーに忙しくて自分で対処して~みたいのが多くて・・・気づいたら高台に登って撃つがスタンダードに・・・ - 名無しさん 2013-09-13 02 01 47 最近格闘に浮気してたけど、うーん、強いねw - 名無しさん 2013-09-08 15 02 36 こいつ後ろでちまちましてるより閃光弾の届くとこまで出てったほうがいいよね?180mmのときなんだけど - 名無しさん 2013-09-08 09 37 39 僕は自衛に使ってるすり抜けて来たシンマツや蟹江をとめて時間稼ぎをして支援要請する - 名無しさん 2013-09-08 15 01 29 新フレとかつけてる機体の性質を全く理解していない恐ろしい将官もいたもんだ - 名無しさん 2013-09-08 02 48 11 こいつに下方修正だけはするなよ、バンナム - 名無しさん 2013-09-06 17 01 21 コイツに修正きたらフレにごめんなさいしてバトオペ辞めるわ。 - 名無しさん 2013-09-07 01 53 21 こいつ、前のままでも安定感あったのに、上方修正かよwww - 名無しさん 2013-09-06 16 39 28 元から強かったのに、強化されるとは。しばらくはコイツを使い続けられそうだ。 - 名無しさん 2013-09-06 00 53 24 これでミサランが6発になれば・・・お願いしますよバンナムさ~ん - 名無しさん 2013-09-05 20 59 06 スピード上がったのはいいな。陸ジムWRとステータスがほとんど変わらないのは納得いかなかったんだ。 - 名無しさん 2013-09-05 20 04 01 私もそう思ってました。素の陸ガンが素の陸ジムより45も早いのにWR積んだら同じっておかしいだろって思ってた。 - 名無しさん 2013-09-08 13 50 22 300制限で使えるようになったな - 名無しさん 2013-09-05 19 10 48 ただいま、連邦軍では陸戦型ガンダムWRによるジオン兵一掃クリーニングサービスを行っております。 - 名無しさん 2013-09-05 18 20 50 大尉でLv4つかえますか?機体に課金する気はありません - 名無しさん 2013-09-05 18 16 29 武器Lvが6以上なら大丈夫 - 名無しさん 2013-09-05 19 13 25 ありがとうございます、いまちょうど二百円のこってました - 名無しさん 2013-09-05 20 16 14 BRが産廃並みに下方修正を食らった今、連邦でまともに中近距離火力を振るえるのはコイツくらいか… - 名無しさん 2013-09-05 18 00 46 スキルを強化・・・・??????? lv5調整しただけか? - 名無しさん 2013-09-05 16 07 45 観測情報連結が追加されたんだよ - 名無しさん 2013-09-05 18 17 53 ミサランの弱体化をスピード上げたくらいでごまかせると思ってるのかねバンナムは。まぁ180mmしか使ってないし嬉しい強化なのは違いないけどさ。 - 名無しさん 2013-09-05 16 00 46 スピードが155になってlv5から情報連結追加 - 名無しさん 2013-09-05 15 01 15 峡谷6vs6でこの陸ガンWR3機体制で行ったら面白い程,ドム ゲル ケンプにダメージ通って圧勝でした!! - 名無しさん 2013-09-03 02 14 04 やだ…この子強い。キャノンのあの妙な一瞬の間さえ覚えて慣れると世界が変わった。キャノン→閃光→キャノン→下格→キャノンがきもちいい。 - 名無しさん 2013-08-31 19 32 07 皆さんは180mm派ですか?それともミサラン派ですか? - 名無しさん 2013-08-31 12 09 16 こいつは180mmかな - 名無しさん 2013-08-31 17 26 00 ミサランはもう無理よ。ただでさえ、ジオン固くて敵1機に最低2発は消費するから、6発でも少なかったのに、4発は目も当てられない。 - 名無しさん 2013-08-31 19 18 59 ジオンはドム、イフ、ケンプ、グフと、とにかく殴りたい奴多いから、サーベル相撃ち&クイブで無敵回避は結構役立つな。砂だと手数少なくなるし、閃光あるから逃げながら怯み取れるしな。結構乱戦になるから、連邦でのサーベル持ち支援はかなり生存時間高くなる。連邦で支援やる時はこいつかな。基本汎用で - 名無しさん 2013-08-30 19 34 24 おいみんな!カスパどうしてる?Lv6がやっと完成して乗りたいんだが、右も左もわからん。とりあえずのおすすめを教えてくれm(_ _ m) - 名無しさん 2013-08-30 19 21 46 支援機は別に迷うことないだろw 射プロ積んで空いてるところに強フレ積めばオッケー。ロダ2はお好みだが、個人的には強フレ積めなくなるから要らない。射撃補正100以上、HP14000以上ありゃ何でもいいと思うよ - 名無しさん 2013-08-30 19 33 19 リロ積んで回転率上げるのがいいのか、フレ優先でHP15000越えで汎用の一歩後ろがいいのか、上の奴みたいに機動性上げるのもアリなのかわからんかったから助かった - 名無しさん 2013-08-30 19 55 49 180mmはリロードもとから早いし汎用陸ガンよりは閃光使う機会も減るのでは?そうならロダはいらないのでは - 名無しさん 2013-09-06 16 54 52 ケンプに散々苦しめられたそこのあなた!とっておきの機体を教えましょう!「陸戦型ガンダムWR」 - 名無しさん 2013-08-30 16 41 17 test - pikachusuzuki 2013-08-28 19 00 16 質問です。閃光弾もち全般に言える事ですが、主兵装で怯み後どのタイミングで打てば怯み継続できるでしょうか?自分は敵の始動直後に打ってるのですが中々怯まなくて… - 名無しさん 2013-08-27 15 10 24 質問板へ - 名無しさん 2013-08-27 15 22 55 膝が落ち切った瞬間です。 - 名無しさん 2013-08-27 15 32 53 場所違いでしたが返答ありがとうございます。落ち切った時ですね…なかなか感覚がつかめませんが練習頑張ります! - 名無しさん 2013-08-27 18 57 25 WRに乗って他のガンダムと一緒に出撃してると、WRに緊急回避があると勘違いしちゃうのは俺だけだろうか - 名無しさん 2013-08-25 14 02 10 ほぼ同じスペックならコストやスロット的に陸ジムの方が良くね?と思って敬遠してたけど閃光弾超強いね - 名無しさん 2013-08-23 10 41 29 陸ジムも陸ジムでコスト安いし、ハングレあるから強いと思うよ。これはやっぱ手数一個分と、あと観測あるのも個人的に味方にいてくれると嬉しいね - 名無しさん 2013-08-29 02 56 41 そもそもコンボでダメージとる必要ないから、さっさと180mmか閃光でよろけとって下格で寝かせた方がいい。止めさせないなら追撃もしなくていい。さっさと味方の方に逃げるほうが先決。起き上がり無敵で追いつかれる場合はタックルで凌いで、味方の追撃を祈る。 - 名無しさん 2013-08-23 10 27 28 陸ガンから入ってWRに最近はまっている支援初心者です。誰か対親蟹用の実用的ないいコンボ知らないでしょうか?現状LV6で撃補ガン積み、ロダLV2、脚部1に残りHP回しで格プロは積んでいません。ほぼ佐官部屋で、ホストをすることが多いです。初撃から閃光に頼りすぎると大体ごり押しされてるので、キャノン閃光キャノン下格で逃げたいんだけど、下格入っても起き上がり無敵で追いつかれるし、距離離すと陸ガンと違って間に合わないし、タックル入れたら後手になってどちらにしてもワンコン乙です。かと言って格闘をNか横にしてさらにキャノン入れても殺せないし結局ジワジワ近づかれて、相手はよろけているのに音だけして結局食われています。蟹にワザワザ挑むなと言われそうなのですが、ごり押しされるのが異常に腹が立つので(笑)カスパも含めて上手い方のアドバイスが頂けたらと思います。 - 名無しさん 2013-08-22 08 24 51 場所によりけりだがダウンさせたらジャンプして高台に登るのもいいぞ。もし登る場所がなくても最大までジャンプすれば意外と時間は稼げる - 名無しさん 2013-08-22 08 54 28 引きうちあるのみ。とにかく後退しつつ、キャノンと閃光で足止めをする。CT中もちゃんと後退すべし。格闘で迎え討とうにも、タックルくらった時点で負けるから不利。あと支援要請もちゃんとしてね。 - 名無しさん 2013-08-22 22 14 29 仲間と距離取りすぎじゃない?仲間汎用と100m以内の距離にいれば、なすりつけることもできるし援護もしてもらえるだろ。 - 名無しさん 2013-08-22 23 25 26 色々ありがとうございます。やはり積極的にはいかない方がよさそうですね。つい汎用の気分で処理してしまおうとするもので…。アドバイス通り色々試してみます。 - 名無しさん 2013-08-24 04 08 08 こいつのミサラン持ちに未来はあるのか・・・・・・。 - 名無しさん 2013-08-20 18 34 26 弾6発くらいならまぁ使えるようになるんじゃね。弾数以外普通に強いし。 - 名無しさん 2013-08-20 19 07 57 4発ならリロードも4秒にして欲しいぜ - 名無しさん 2013-08-21 20 50 22 突っ込んで来た格闘機に閃光→キャノン→下格すると、ざまあwって気分になるな。正面からのタイマンならほぼ確実に撃退できる。たまにアッガイが横にいてびびる時はあるが。 - 名無しさん 2013-08-19 13 38 26 閃光は拘束に使うことが多いな。ラグの多いこのゲームじゃ突っ込まれたら射程の短い閃光は当たる頃には格闘食らってるし。もったいぶらずにガンガン使うべき。 - 名無しさん 2013-08-19 01 46 08 閃光使っても滑って格闘食らうよな、クイックローダー積むと閃光のリロ早いからガンガン使ってくべきだよな - 名無しさん 2013-08-19 12 28 37 こいつ、今日初めて使ってみたけど強いな。グフカスに勝てた。 - 名無しさん 2013-08-18 19 23 21 確かに強いよなw俺も今日課金してlv5に180mmlv6でやったけどやばいwザクBがキャノン→閃光→キャノンでキャクブガーになったのは驚いたわw - 名無しさん 2013-08-19 12 26 47 こいつ、大佐部屋で通用しますか? - 名無し 2013-08-17 23 31 32 通用するよ。少将でもいける。 - 名無しさん 2013-08-17 23 34 50 コイツ良いよな~蟹が来ても単独で沈められるし、180㎜装備だと接近している味方への巻き込みも少ない - 名無しさん 2013-08-17 13 51 29 コイツで四冠だった。四冠はやりだしてはじめて、やっぱり使いやすい場所は基地 - 名無しさん 2013-08-16 22 12 00 峡谷ならまだミサランも現役だな クイブ付けて空中からの爆撃が捗る捗る - 名無しさん 2013-08-16 08 05 43 皆どこにキャノン当ててる?自分は当てれると思ったときはダメージ稼ぐ為に胴体撃ちしてる。最近は脚部Lv2積んでる人多いのか足狙っても折れないし、良くて稀に負荷でこけるくらい。 - 名無しさん 2013-08-16 01 50 57 ダメージ稼ぐため?胴体当てるとダメージ増えるのか?詳しくたのむ - 名無しさん 2013-08-16 06 42 27 勲章か特化Pか、もしくは足狙って外すよりは胴狙えばちゃんと当たるって意味のどっちかでないかい - 名無しさん 2013-08-16 06 49 57 通りすがりのスナ乗りだが、脚部に当てるよりも胴体に当てたほうがダメージが増える。大体1.2倍ぐらい - 名無しさん 2013-08-16 06 54 33 MS撃墜勲章1と2で+8%だった気が。 - 名無しさん 2013-08-16 15 14 26 あれは本体であって胴体じゃないでしょ。 - 名無しさん 2013-08-16 22 05 38 検証ページで解決しました。たしかに胴体ダメージがふえるようですね。 - 名無しさん 2013-08-16 22 46 32 コスト200戦で活躍できますか? - 名無しさん 2013-08-16 00 19 44 皆さんはこれ乗るときだいたいどのくらいの距離でどの武装をつかいますか?意見お願いします。 - 名無しさん 2013-08-16 00 15 40 どこも何も中・遠は180mm連打。近でも真っ直ぐ突っ込んで来るような奴ならまず180mm。そこから相手の機種しだいで閃光コンか距離を取るか選択。特に格闘相手に閃光コンは危険、サーベルはワンチャン狙いとコンボ用。閃光は自衛の要だからぶっぱはダメだけど射程無いに入られた時の最終手段。そこからコンボ派生も出来るから温存安定 - 名無しさん 2013-08-16 00 29 30 LV6できたから使ってみたけど強いな、コイツ。どこでも使えて自衛もできるから味方汎用をそこまで当てにしなくて済む - 名無しさん 2013-08-15 23 20 52 今都市で雨降ってて遠く見えにくいじゃん? んで開始直後Fを伏せ撃ちしてたらうろついてたドムが溶けたったw コスト戦の話 - 名無しさん 2013-08-15 09 31 22 キャノンからの閃光が緊急回避された場合、次のキャノンで回避狩りができます。回避狩りから下格闘、キャノンも繋がります。積極的にコンボを繋ぎましょう。 - 名無しさん 2013-08-15 02 16 31 ローダー二個積んでミサランリロ9秒なら、こいつでケンプ抑える事できそうな気がしないでもない。 - 名無しさん 2013-08-14 10 07 12 4発しか撃てないのが難点だな、せめて6発あれば - 名無しさん 2013-08-14 15 17 30 火力無い支援なんぞいらんよ - 名無しさん 2013-08-18 20 41 10 コイツにビームライフルあってもいいと思うんだけど… - 名無しさん 2013-08-11 22 39 50 バランサ緊急付いた簡八WRとかでたら持てそうだなw - 名無しさん 2013-08-11 22 58 12 それいいですね! - 名無しさん 2013-08-12 16 15 34 陸指揮ゲルの対応機てことでなら十分ですね - 名無しさん 2013-08-13 00 00 17 緊急回避したら冷蔵庫がつっかえるw - 名無しさん 2013-08-13 08 39 26 ひっくり返った亀状態 - 名無しさん 2013-08-15 20 42 18 ひっくり返った亀状態 - 名無しさん 2013-08-15 20 42 19 ひっくり返った亀状態 - 名無しさん 2013-08-15 20 42 20 BR機体かSGを相手にする事が激増したので足が止まるのは本当にキツイ - 名無しさん 2013-08-11 13 30 20 SGが本当にやっかいだねえ - 名無しさん 2013-08-11 16 18 22 ドムゲル改B主体の頃とはもう状況が違うよね。ミサラン復活させて欲しいな~ - 名無しさん 2013-08-13 00 18 35 それでも支援の中じゃ戦えてる方だよね。スナだとイフ・ケンプ多いと生あて難しい。 - 名無しさん 2013-08-16 01 53 05 なんか同コストの指揮ザク砂より異様にスロット少なくないか? - 名無しさん 2013-08-09 03 38 18 課金で中距離がのびるせいなのかな? - 名無しさん 2013-08-09 03 41 13 総数が6も劣ってるぜ。そんなこと言ったら中距離が伸びるラビットは250コスト内の支援機で一番スロット多いし(陸ゲルとタイ)理由にならないはず - 名無しさん 2013-08-09 10 09 01 閃光持ち故に - 名無しさん 2013-08-10 21 03 22 たかが50mの射程で運が良ければ敵にダメージの入らないもののその場凌ぎ、悪ければラグでそのまま潰されるか自分にも効果の出る距離でしか使えない閃光と、200mの射程で多少リロードが劣るもののダメージのきっちり入りラグで潰されない距離で使えるSFのどちらが有用だと思う? - 名無しさん 2013-08-11 01 21 10 同等だと考えてるんじゃないのバンナムが。指揮砂はあれでバランスとれてる、とね。あとやけに悪意があるようにみえるけどラグが絡むとSFも閃光も当たらない - 名無しさん 2013-08-11 06 25 39 サーベル - 名無しさん 2013-08-13 09 20 51 元々は250コストでガンキャと同じコストだった弊害だな - 名無しさん 2013-08-14 00 19 37 元は225だろ - 名無しさん 2013-08-14 21 40 00 どんなMAPでもどんな編成でも気軽に出せるのが強みだよな。個人的にはNo.1連邦支援機 - 名無しさん 2013-08-04 22 26 50 ガンゲルオンラインの時もそうだった、どこいってもコイツがいたもんだ。そんときはミサランオンリーだったが - 名無しさん 2013-08-05 11 26 27 ガンゲルオンラインの頃はゲルビーの火力がブッ飛んでたからな。足止まる攻撃なんてしてたら最悪HPフルでも蒸発してたし - 名無しさん 2013-08-05 11 31 20 ロダ積むのもいいな、常に戦い続けられるわ - 名無しさん 2013-08-04 09 26 41 閃光弾だしねから下格で寝かせて救援を待つという蟻地獄戦法が取れるのはなかなか優秀だよね - 名無しさん 2013-08-03 17 56 30 もうさ、180㎜とミサランとマシを全部一緒に持って出撃できるようにすればいいと思うんだ。冷蔵庫背負ってるんだし活用しろよ - 名無しさん 2013-07-31 21 35 03 してるじゃない。副兵装選択時は主兵装あの中だもん - 名無しさん 2013-08-04 15 12 46 ようやくLv5入手だ早速課金するぞと思ったら観測情報連結Lv6からなのね、ナンテコッタイ。ジムキャやザクキャなんかもそうだけどお金払ってんだから連結Lv5からでいいじゃんヽ(`Д´)ノ - 名無しさん 2013-07-31 20 49 55 こいつでミサラン持つのいいかげんやめてください・・・おねがいします! - 名無しさん 2013-07-31 01 45 39 峡谷やってて、180mm装備したこいつ多いんだけど、最近人気なの?ジオンの重装ザクが火力高いから同じ感覚で使ってないか?こいつは追撃できなくて全然火力ないんだが。残念な結果なのは、扱いきれてないの以前にそもそもの低火力かと。 - 名無しさん 2013-07-31 00 21 39 180mmのDPS上がったから、今じゃ砂並の火力はあるよ。追撃に関しても閃光でハメれるし、支援機としては自衛力も高いからある程度使いこなせば全距離で活躍できる。180mmが単発で細いから、峡谷みたいに狭いところでもガンキャのように誤射しにくいってのもあるよね。火力って点でいうとこいつより高いのはフルガンかSMLくらいだね。 - 名無しさん 2013-07-31 00 28 35 そうなんだ。でも、連邦の場合、格闘機か、Ez8でロケラン+格闘連撃の方が火力出てる気がする。WRで上位の戦績ってほとんど見ないからなー。最下位でもないけど、下から2番目って感じ。連邦支援機の中では火力高いほうなのかもだけど、連邦支援機全般がイマイチってことか。 - 名無しさん 2013-07-31 00 42 45 連邦で火力求めるのがそもそもお門違いと思われる。それに格闘機が攻撃力高いのはわかるけど、ドムゲルケンプイフなど天敵が多すぎるのが現状。Ez8は汎用でも火力高い部類だしね。でもタイプ補正と連射力で汎用機に対しては結局与ダメージ負けしてる。 - 名無しさん 2013-07-31 00 53 48 確実にアンタのPSの問題だわ - 名無しさん 2013-07-31 09 37 14 オレもWRが高スコアなの滅多に見ない。それに、連邦がジオンに比べて火力低いのは仕方ないけど、だからと言ってその中で火力求めなきゃ仕方ないっしょ。 - 名無しさん 2013-07-31 18 33 45 スコアよりゲームを楽しんでる人もいるんだよ - 名無しさん 2013-08-03 17 49 47 峡谷はプロガンがよっぽど頑張らない限り、ほぼ間違いなく与ダメ取れる。まあ他人に任せれない役どころではあるけど - 2013-08-07 19 06 57 閃光でハメる能力はあったとしても、実際は汎用のバックで戦うことが多いから、閃光が届かないから追撃できなくて、結果火力もスコアも低いってのはあるかもね。 - 名無しさん 2013-07-31 00 46 03 こいつの長所は単体でもある程度活躍できるってのが売りだから、野良だと汎用が信頼できなくて乗る場合が多い。汎用との連携を前提かつ汎用機が頼りになるんだったら、フルガンかSMLのほうがいいかな - 名無しさん 2013-07-31 00 56 19 クイプ積んで高台こもりすると凄く鬱陶しい戦法できるぞ、峡谷は基本的にゲルビーはいないから妨害されにくいし、格闘機に狙われでも閃光で一発で落とせるから - 名無しさん 2013-08-05 17 34 05 基地で乗ろうとしたら、その機体は地雷だから適正距離でのエイムに自信があるなら乗ってくれとか言われてブチ切れた。何様だよと。まあそれはともかく、エイム下手ならどんな支援でも地雷だと思うんだけど、こいつ基地だと割と地雷なの? - 名無しさん 2013-07-30 00 04 21 以前より評価が落ちているのは事実。ミサラン→180mmキャノンに持ち替えた奴が、扱いきれずに、残念な結果を出して、この機体の評価を落としている。 - 名無しさん 2013-07-30 00 13 19 基本的にはどのマップでも使えるよ。ただ他の方に書かれているようにミサランから180キャノンに変えてまともに使えず残念な結果叩く人がいるから少し毛嫌われてるかも?自分はミサラン使わないで180キャノンにこだわった(カッコイイから)けど誰だって使える武器だから気にせずいっぱい使っていいと思う。 - 名無しさん 2013-07-30 00 57 38 バズ編成なら弾属性なのが被るし、BR編成なら一人だけ足止めて撃つことになるから、鴨られる危険が高いとかその辺じゃないかな?まぁ地雷は言い過ぎだと思うけど。 - 名無しさん 2013-07-30 12 58 56 なんかおかしくね?基地なら地面当てより直当てが要求されてくるから砂でも汎Bだろうとこいつでも変わらんくね?当てれもしないのにBR持つバカよりよっぽどましだと思うぞ - 名無しさん 2013-07-30 19 24 05 砂と汎ビーの直当てなら、さすがに汎ビーに理があるよ。 - 名無しさん 2013-07-30 21 11 48 基地WRの真価は、倉庫上での爆風当てだろ。ドムもゲルも余裕で当たる - 名無しさん 2013-07-30 21 14 50 こいつの爆風って雀の涙の程しかなかったと思って、直当てしてたが、そんなに広かったっけ? - 名無しさん 2013-07-30 21 30 38 はっきり言ってキャノン系を考えたら無いと思った方が楽。基本生当てだしBD2だろうがケンプだろうがだいたい当たるから苦に思ったことも無いな。リロ速いし - 名無しさん 2013-07-30 21 37 53 ジムキャのキャノンが6mで180mmは5mだから大差ないよ。 - 名無しさん 2013-07-31 04 09 58 おおっ!!意外と広いんだな。ちょっと足元も狙ってみるか。thx - 名無しさん 2013-07-31 09 41 57 この機体、自衛できて当たり前なの?BR主体の汎用と一緒に出たけど敵格闘を止めてくれないというか、BRを当てられないようで止められなくて自分が死にまくった。で試合後にWRは自衛してくれと言われたんだけど、大蟹相手に常に撃退できるものなのかな?正直BR汎用と出るの嫌になってきたw - 名無しさん 2013-07-29 02 39 20 支援の中では最も自衛力高いけど、単機で蟹E落とすのは無理だな。所詮自衛力なんてのは足止め出来る時間が長いってだけだから、汎用の協力は必須だわ - 名無しさん 2013-07-29 03 12 05 近寄られてタイマンで格闘を撃破できるのは余程腕の差が無いときついですね。孤立していたら支援が悪いですが、そうでないなら汎用の責任ですね。まぁ汎用BR編成ではよくある話なので、階級(上がれば幾分かマシにはなりますw)やカスパ、味方の編成で判断するくらいしか対策はありませんよw。 - 名無しさん 2013-07-29 03 51 47 ラジオボタン位置ミスっちゃったw - 名無しさん 2013-07-29 03 54 12 みなさんありがとう。やはり常に撃退は難しいよねえ。までも精進します。 - 名無しさん 2013-07-29 21 04 32 汎用BRが二機以上いたら部屋を出るのが最大の自衛だと思う。 - 名無しさん 2013-07-29 15 41 13 BR編成は一緒にBR汎用に乗るか部屋出るかにしておいたほうが無難。ほかの支援機に比べればまだ合わせやすいだろうが - 名無しさん 2013-07-29 17 31 30 量キャを召還!2大巨頭なら、どんな構成でもいけるぜ - 名無しさん 2013-07-29 22 10 09 ブッ壊れ武装のミサランが徐々に弱体したと思ったら、180mが別の方向にブッ壊れたでござるって感じだな。ジオンのマゼラもだけど正直、アホ火力過ぎて汎用乗るの嫌になるな。 - 名無しさん 2013-07-27 05 34 45 火力は元よりCTの速度も相まってサブ兵装との相性が良すぎるんだよな。 - 名無しさん 2013-07-27 08 14 29 ぶっ壊れっていうほどだったかw?CT遅いから結局のところ他の支援に比べて総火力はあまりないので総ダメは取りにくかったぞ。 こんな兵装で「ぶっ壊れ」って言ってたらこのゲーム自体出来ないと思いますよ。 - 名無しさん 2013-07-28 02 10 55 ニワカ乙。昔は爆風のダメ減衰が極端に少なかったから、ミサ→閃光→ミサ→下格→ミサで十分すぎるダメージ取れたんだよ。しかも馬鹿広い爆風範囲でカットに来る敵もついで巻き込んで撃墜できた。なんで課金者が多いか無い頭で考えて見ろよ?飾りで頭付けてんならジオングの足と一緒だな。 - 名無しさん 2013-08-04 12 37 33 汎用もアホ火力なのに、支援の火力低かったら存在意義なくなるだろ 観測以外 - 名無しさん 2013-07-28 02 16 17 WD砂乗りとしてはかなり動きが似てるので使いやすい - 名無しさん 2013-07-29 22 10 52 たまに思うけどなんで180mmを曲線弾道にしなかったのか。今更修正されても困るけど - 名無しさん 2013-07-26 02 40 38 一体180mmをどう撃ったら曲線弾道になるのか - 名無しさん 2013-07-26 07 10 07 EXVSみたいに上向きで撃つとかw - 名無しさん 2013-07-26 15 28 44 それを求めてたw個人的にグレネードランチャーのイメージが強い - 名無しさん 2013-07-27 16 28 49 VSシリーズのノリならネットガンだろ。ロッドスタン状態になるなら尚良し - 名無しさん 2013-07-27 16 34 53 ふむ、ミサラン弱体化は少し焦ったが180ミリもいいじゃないか、気に入ったよ。自衛力も高いからラグ格闘じゃなければなんとかなるし。しいていうならザクBとのタイマンがめんどくせぇ - 名無しさん 2013-07-25 23 22 17 ジムキャLv3と同コストと考えると、支援射撃だけでは生きて行けないな - 名無しさん 2013-07-25 05 53 03 180mmの爆風範囲ってどんくらいなの? - 名無しさん 2013-07-24 14 42 18 支援MS主兵装にしては小さい感じ、ロケランくらい?爆風当てようとすると、よく外す。 - 名無しさん 2013-07-24 15 13 04 陸ガンWR「俺の機体性能のお陰でテメェのクソAIMでも敵に当てられるんだよ!!自惚れるな小わっぱ!!」僕「はいぃ!!自惚れておりません!!機体性能と武器のお陰です!!」 - 名無しさん 2013-07-22 19 18 40 数ヶ月後が楽しみだ・・・ - 名無しさん 2013-07-23 21 13 37 WRに責められるパイロット・・・・それなんてエロ同人? - 名無しさん 2013-07-26 02 39 00 いまだにこいつでミサラン持ってる奴がいて戦慄したわ - 名無しさん 2013-07-21 18 07 55 結局頼りにならない汎用が多いんで歩き撃ちできるミサランを持たざるを得ないんだと思う。倒しに行くっていうよりほとんど自衛手段として足を止めるわけに行かないという感じだろうかねぇ・・・ - 名無しさん 2013-07-21 18 31 00 180mmの方がCT早いから自衛しやすいけどな。 - 名無しさん 2013-07-21 23 05 36 足を止めて何とかなるなら、それでいいんだけどね - 名無しさん 2013-07-22 15 46 18 ミサラン持つくらいなら乗らなくてもいいんだけどね。下にもあるけどCT遅いからキャノンの方がよろけ多めにとれるし。 - 名無しさん 2013-07-24 15 10 26 砂相手に牽制出来るだけの射程があるのはやっぱりいいね180mm - 名無しさん 2013-07-19 02 08 15 閃光あたる距離だとサーベルもギリあたるもんで、うまくやれば閃光→180→サーベル→180→サーベル・・・のハメコンで格闘機ならタイマンでハメ殺せるなwww - 名無しさん 2013-07-18 20 00 29 まともな格闘機なら暴れ格闘やられて相討ちダウンになって逆襲されるから注意なw - 名無しさん 2013-07-18 20 05 02 陸ガンよりもっと火力欲しくてスナIIに課金して使ってたんだけど・・・、現状こいつのが良くね?スナIIもいいとこあるんだけど、スナでは当てるのが難しい状況でもコイツのキャノンなら当てやすかった。スナIIのレベルが最大5なのもあるけど、当てやすさもあってLRBRと火力差を感じなかった。足も速いし。ハンドグレネードより閃光のほうが私はうまく使えたし、少し威力の高いバルカンもかゆいところに手が届くし。スナIIに乗ってる間に爆風なしの武器と立ち回りに慣れたおかげかな?見る目がなかった私はアプデで強くなった陸ガンWRちゃんを捨ててスナIIさんに浮気したが、スナIIさんと過ごしている内に陸ガンちゃんの良さをようやく理解した。陸ガンWR⇨スナII( - 名無しさん 2013-07-18 02 14 13 miss 何が言いたかったかというと、今は陸ガンWRのほうが優れている点(当てやすさ・継続火力・よろけ兵装3つ・支援機トップの自衛力・レベル1高い)が多い。でもスナIIも決して弱くない、一瞬の火力の高さ・少し速い・100m長い射程・爆風無いので仲間までよろけさせにくい。...長文でマジサーセン、気分転換に乗ってみたら大活躍(自分の中じゃ)できたので、勢いで書いた! - 名無しさん 2013-07-18 02 32 06 砂Ⅱは装甲値が優秀だから、Lv6来たら防御力の高さで差別化できると思う。シールドも大型で、ほぼ必ず一撃防いでくれるしね - 名無しさん 2013-07-18 13 31 41 明らかにこいつ乗ってる場合の生存力は違うね。爆風と弾数、閃光がある分自衛力が違う。拘束力もあるから、時間稼ぎにもってこい。ただやっぱ火力は足りなく感じるのと、追加ダメージを与えられないのは他の砂やキャノン系に見劣りする。まあその分タフだけど。まあ味方が支援に何乗って貰いたいかだね - 名無しさん 2013-07-18 14 26 20 編成・MAPでの支援の選択がマジ重要だよな。使い分けできると強くなれるぜ。 - 名無しさん 2013-07-18 14 51 37 戦場での勝敗を握ってるのは汎用だけど、編成での勝敗を握ってるのは支援。割とマジで。 - 名無しさん 2013-07-18 14 52 49 威力的に肩キャノン+メイン追撃 180mm 肩キャノンだけど追撃って距離によっちゃ出来ないし緊急で避けられるから火力の安定性あるし回転が異常に早いから前線支援砲撃しやすくていいわ - 名無しさん 2013-07-17 22 57 04 180→閃光→180→下格→180で先ゲルがフルからミリなったw たのしいわ - 名無しさん 2013-07-16 19 42 03 180mmキャノンを装備した陸ガンがカッコよすぎる!ジオニストだけど - 名無しさん 2013-07-16 12 59 26 180ミリキャノン使ってる人に聞きたい。仲間にいてありがたい機体、嬉しい機体を教えてほしい。180ミリキャノンの陸ガンと相性いい機体を探してるんだけどなかなか見つからないんだ。汎用か支援で頼む! - 名無しさん 2013-07-16 11 20 23 自衛力高いからどの機体とも相性いいけど、若干相性悪いのは運用が被るスナ系かな。 - 名無しさん 2013-07-16 11 33 31 スナ、汎マシ、寒ジム、犬ジム以外となら何でもやれる。僚機の支援ならガンキャか量キャ - 名無しさん 2013-07-16 11 48 01 量キャ×WRだろ。そこに汎用G3BRを挟むのが定番構成。 - 名無しさん 2013-07-16 22 44 35 ヤバいこいつ強いw - 名無しさん 2013-07-16 11 16 50 ラグが無い単突の格闘ならハメて返り討ちにできる! - 名無しさん 2013-07-16 08 56 50 タイマン180mmで敵トップスコアのケンプをハメ殺したったわ - 名無しさん 2013-07-15 18 54 45 武器が生まれ変わって2回修正前のミサラン並みにうざくなったなw勘弁してくださいなんでもしますから - 名無しさん 2013-07-15 11 47 32 ミサイル2発入りのコンテナ3つつなげてるのに4発って空のコンテナ持ち歩いてどうすんですか? - 名無しさん 2013-07-15 00 26 34 ミサラン弱体化したし、そろそろこいつの歩行速度を170くらいまで上がらないかな・・・ - 名無しさん 2013-07-14 12 28 16 単発火力やばいなこいつ - 名無しさん 2013-07-13 04 18 39 この機体乗ってると何よりも怖いのがザクBなのは俺だけですか? - 名無しさん 2013-07-11 14 29 46 何故に?ドヤ顔で向かって来ては180mm二発で逃げ帰ろうとするカモばっかじゃん。当て辛いとかなら練習だな - 名無しさん 2013-07-11 14 51 18 当てられないなら閃光スタートでコンボすれば良い、閃光-キャノン-下格闘-キャノン - 名無しさん 2013-07-12 01 40 05 陸ガンWRだからといって最前線はNGですよ。量キャと同じ汎用のちょい後ろぐらいが正解。 - 名無しさん 2013-07-11 13 33 00 キャノンの当て方のコツを誰か教えてください - 名無しさん 2013-07-11 12 47 45 峡谷高台から地面にぶっぱなす - 名無しさん 2013-07-11 13 40 17 目で見るんじゃない、感じるんだ - 名無しさん 2013-07-15 00 33 57 初めてアシストが1300もいったよ・・・少し強化しすぎかな・・・ - 名無しさん 2013-07-11 09 12 49 キャノン-閃光-キャノン-下格-キャノン-ちょっとだけ指切りバルカンが最高ダメージかな、と言っても決める相手は殆どが格闘になるんだろうけど - 名無しさん 2013-07-11 05 22 57 指揮砂がスピード155になったしこいつも155でいいんじゃね - 名無しさん 2013-07-10 23 31 11 指揮砂が対抗しなきゃいけないのは砂Ⅱだからな…あの強化も仕方のない話さね。コスト上昇は免れないだろうけど - 名無しさん 2013-07-11 00 28 21 もう指揮スナの話はよそう。面倒なのが絡んでくるから - 名無しさん 2013-07-11 00 32 27 未だにミサラン担いでる大佐よく見かけるんだけど何なの?意地なの?俺は弾数4リロ13秒の武器でも味方を勝利に導いてみせるって自信がおありなの?部屋探すのも立てて人集めるのも大変なのに勘弁してくれ… - 名無しさん 2013-07-10 20 09 56 フルハンガーしてて射補100以上を維持して、ロダ2個積みしてたらまだなんとか信頼できる。他はクソ - 名無しさん 2013-07-10 21 32 58 いやいや、効率悪いロダ1なんて積んでまでミサラン担ごうとする時点でアウトでしょう。 - 名無しさん 2013-07-10 23 08 32 キャノン系乗ってたけど乗り換えた、追撃はできないけど自衛力の高さのおかげで格闘も封殺できる。俺にとって理想の機体になった - 名無しさん 2013-07-10 00 34 55 切り替えが1秒以内にできる武器が多いのも地味に使いやすい、180mmだと全部一秒以内で変えれるね - 名無しさん 2013-07-09 20 51 45 キックされた\(^o^)/ ジオンホストェ…180ガンWR強いかな? - 名無しさん 2013-07-09 20 48 16 峡谷で味方が蟹瞬殺してくれたから、味方にちょっかい出そうとしているドム改Bザクキャに高台から180mm撃つだけで済んだ。リザ最下位だが貢献与ダメ被ダメの三冠取らせてもらえた。 - 名無しさん 2013-07-09 11 39 06 リザルト最下位で三冠て絶対負けてるじゃん。あり得なくない?アシストぶっちぎりならわかるけど - 名無しさん 2013-07-10 08 17 18 圧勝さ。敵の足止め瞬間に味方が追撃。FF避けるためにフリーの敵ばかり狙ってた。アシは770だからたいしたことなかったな。 - 名無しさん 2013-07-10 14 21 28 高台にのって180mmぶっ放してるだけでも活躍出来るから強いわ。自衛力高いからMAP選ばないし、最も攻守のバランスがいい機体になったと思う。 - 名無しさん 2013-07-08 01 29 23 新しい武器って楽しいな1年使ってもなかったからなあ - 名無しさん 2013-07-07 20 13 19 ザク重とちがって高性能レーダーがあるからやりやすい!足ミサイルあったらなーー - 名無しさん 2013-07-07 15 55 31 あんまし使ったことなかったけど案外爆風範囲あるんだな - 名無しさん 2013-07-06 19 18 18 フルコン入ると結構な威力だがリスクが凄いなコレ - 名無しさん 2013-07-05 18 24 23 閃光絡めたコンボは強いけど、その距離まで近付くのは危険すぎるから、自衛用と考えた方がいいな - 名無しさん 2013-07-06 19 24 58 昨日から180mm使いはじめたけどアシストかなり稼げてうまいね。スナイパー育ちだからミサラン使いにくい。 - 名無しさん 2013-07-04 23 29 07 180mmキャノンのほうがスナイパーライフルより当てやすいはずなんだけど、久しぶりに使うと全然当たらなくてやばい - 名無しさん 2013-07-04 15 38 43 ミサランの感覚で使って前に出すぎる人がいるが無謀すぎる。180mmなら量キャくらいの位置がいい。 - 名無しさん 2013-07-05 00 06 47 攻撃の量キャノン守備のWRガンと思ってるから野良の時はこっちばっかつかってるわ - 名無しさん 2013-07-03 23 03 27 そうだね。自衛力をとるか追撃火力をとるかで住み分けは出来てると思う - 名無しさん 2013-07-04 03 45 37 火力的にはキャノンもったWRGと量キャあんま変わらんよ、むしろ複砲両方あてて近距離でマシ撃たなきゃならん量キャの方が対ドムじゃきついかもな - 名無しさん 2013-07-04 06 23 44 量キャは1発の爆風でかい上に複砲だから、味方の火力が期待出来ればWRより攻めに良いのよね。WRはソロ、量キャは砂と組むとバランス良い感じか。無論エセ砂っぽくなったWR+量キャも良いと思う - 名無しさん 2013-07-04 18 54 09 ↑支援の枚数ね - 名無しさん 2013-07-04 18 55 34 おいあんま180mm面白いとか強いとか言うなよ。結局以前のミサランの方が強いんだから修正要望出せよ。 - 名無しさん 2013-07-03 17 50 35 オイラはとっくに要望だしたぜぇ。 - 名無しさん 2013-07-03 18 01 55 180mmは足が止まってしまうので、まぁ量キャくらいの感覚で編成に取り入れるのが良いかと。WRは汎ビーを介助する方ですね。 - 名無しさん 2013-07-03 21 26 03 ミサランは汎ビーを介助する方ですね。 - 名無しさん 2013-07-03 21 27 19 キャノンもだよ。早く当てて敵止めてよと言わんばかりに蛍ためて待ってるし(;´Д`) - 名無しさん 2013-07-03 23 09 33 ミサランの過剰評価もどうかと思うぞ。以前のままでも、射程、鈍足、CT悪と超絶弱かったから。戻してあげてもいいくらい - 名無しさん 2013-07-04 03 51 49 そうだ、そうだ!もっと言ってやれ〜! - 名無しさん 2013-07-06 14 41 52 少なくともメジャー機体ボコせるからいいです^^ - 名無しさん 2013-07-04 04 16 35 ミサランから初めてキャノン使ってみたんだけど面白いなぁコレ。キャノン→閃光→キャノン・・・うへへ(o´Д`)=з - 名無しさん 2013-07-03 17 14 15 ザクB、ドム、格闘機とジオンのメジャー機体のメタになってるのはいいね。もともとキャノンだから相性関係なしに強いけど - 名無しさん 2013-07-02 23 59 36 キャノンハメが決まると気持ちいいね - 名無しさん 2013-07-02 23 25 08 ミサラン弱体化して絶望したけどキャノンは強くなってるし、似たようなポジションのザク重で普通に活躍出来てるからまた乗ってみようかな? - 名無しさん 2013-07-02 22 43 54 ザク重との違いは閃光もあるし、観測もレーダーもつくとこかな。むしろこっちの性能が良いから、ジオンでザク重は劣ってる感じがしちゃう - 名無しさん 2013-07-02 23 57 27 キャノンからミサランが繋がって大ダメ確定なザク重さん舐めんなよ!ってかむしろこちらが向こうにずいぶんと水を開けられた感じ。 - 名無しさん 2013-07-06 00 11 02 生命線である閃光弾の回転を早めるためにHPフレーム削ってクイックローダー積むべきか、フレーム+耐弾or弾B積むべきか…Lv6の遠スロ枠悩みます - 名無しさん 2013-07-02 19 05 16 強フレ+ロダLv2はハンガー1回で可能だけど、装甲はさすがに難しいな・・・ミサラン持った時ほど近寄りすぎなければ装甲もいらない気が個人的にしてるから、俺はロダと強フレでやってる。 - 名無しさん 2013-07-02 19 34 20 文字が抜けてた、強フレ4+ロダ2ね。 - 名無しさん 2013-07-02 19 35 15 閃光弾のリロ目的でロダLv2はいらないと思う。全部リロ早くなるからあったら便利だけど、生命線といっても連打出来るほどリロ元が早くないし、そんなに連打するほど機会がないし。もしあるなら汎用陸ガン乗ったほうが良さそう。 - 名無しさん 2013-07-02 22 07 35 キャノンもリロード10秒だからロダ2はいらないと思うな。ザクBや指揮スナに嫌がらせされる機会も増えたし、装甲の方がいいと思う - 名無しさん 2013-07-02 22 19 04 確かに改Bにからまれる機会が増えた気がしますね~ 閃光弾は攻めにも守りにも重宝するので悩んでました。装甲積んで位置取りにもっと気を配ってみます ありがとう! - 名無しさん 2013-07-02 22 48 28 峡谷なら爆風も相まってスナ2より動きやすく感じたな。飛んでくる格闘機を閃光で撃ち落とせるのが便利すぎる - 名無しさん 2013-07-02 00 21 50 マジで?ジムキャで峡谷限界感じて、ジム砂でもやっぱ外した時に味方に迷惑掛かるから、こいつ課金しようか迷ってるんだけど - 名無しさん 2013-07-02 22 35 31 ジムキャと違って追撃のマシンガンやスプレーガンがないから、閃光撃つには遠い距離だと手持ち無沙汰な時間ができて、主兵装のぎりぎりの距離ジムキャの動きしてると若干火力落ちるように感じるかも。ほかは自衛もできて使いやすいよ! - 名無しさん 2013-07-03 00 31 02 陸ジムWR(ぼそ・・・ - 名無しさん 2013-07-08 09 00 07 今回の修正で単発火力のビームスナイパー、WRの小爆風スナイパーって感じ?スナ2と陸ガンWRの主兵装両方持ってるけどミサラン封印で、ジオン格闘いそうならWR、いないならスナ2だと活躍できる。やっぱ接近されたらスナだと手も足も出ない事が多い。まれにうまくいって撃退できるけど、WRのほうが足止めできる時間多い+足止まるけど爆風で接近戦にもある程度対応できるから、汎用来るまで生き延びて助けてもらえるし(たまに) - 名無しさん 2013-07-01 15 07 57 WRは閃光あるしな。サーベルでも事足りるが、引きながら閃光→主砲でほぼ格闘は単騎じゃ寄れない道理になる。小爆風と言えどBRより当てやすいし、何よりチャージ気にしなくて連発で撃てるからな。結果生当て頻度も多くなるし、総合ダメージも出る。数で叩き込むしか、こいつに近寄れんだろ - 名無しさん 2013-07-01 22 27 01 野良で支援機使うとなると自衛力でこれになるよなあ。閃光のあるなしは大きい - 名無しさん 2013-07-01 22 46 57 なんか変なの湧いてるな、こういうのがミサラン修正修正言ってたんだろうね 情けない奴 - 名無しさん 2013-07-01 12 45 04 低コスト、兵装優秀、射程長い、CT早い、スキル優秀、盾持ち、見た目良し。デメリットが射撃補正が若干低いのと、追撃兵装がないのと、爆風範囲が狭いぐらいしかない - 名無しさん 2013-07-01 09 15 06 指揮スナも同等レベルに強いんだから文句はないだろ。 - 名無しさん 2013-07-01 09 56 29 以前はミサラン一択、今は180mm一択でユーザーは振りまわされるな。180mm好きだからいいけどね - 名無しさん 2013-07-01 09 14 20 こいつ乗ってる奴は甘え。支援機だし、閃光あるし、サーベルあるし。主兵装強化する必要なかったな - 名無しさん 2013-07-01 04 43 19 支援機だと甘え?閃光あるなら甘え??サーベルあったら甘え???w - 名無しさん 2013-07-01 07 51 04 自衛が取れまくって、主兵装強化もされたんだから甘え - 名無しさん 2013-07-01 09 00 14 どうせこうせ、甘ちゃん御用達機体にするのはどうかな?。支援機なのに、緊急回避とバランサー付きの、スピード155くらいで、サーベルの代わりに - 甘いもの好き 2013-07-01 09 34 56 甘えってwじゃあ汎用で支援機並の火力と閃光ついてるドムも甘えですねwわかりますんw - 名無しさん 2013-07-02 12 04 34 なんか、話を広げるとキリがなくなりますよねw。確かに、歩き打ちって時点で甘いのかもしれませんが、歩き打ちとピカのコンボが楽しかった私としては、弾数よりも威力弱めるとかの方が、より沢山打てて楽しかったなぁ。威力地味でも良いから、足止めと言うか、影の功労者ってことで、賞賛下さる方々もいますし。 - 甘いもの好き 2013-07-02 15 18 01 バランサーはよう。もう連邦に希望はない - 名無しさん 2013-07-01 02 47 55 180mmだとこっちのが断然使いやすいね - 名無しさん 2013-06-30 22 45 48 解除致しました.詳細は荒らし掲示板にて.同一の手口による2度のログ削除を確認致しました.これは悪質な荒らしと判断し,該当IPを書込禁止に致しました. - 伏流 2013-06-30 00 42 01 伏流さん、故意ではなかったのですが、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。書き込みの後、ログ自体が消えたことの原因の究明をしてますが、アドバイス等あればよろしくお願いします。 - 相談者 2013-06-30 12 13 23 ゲルキャが持てるゲルビーとそれらが同条件か疑問だけどここで話す話題でもないか -- (名無しさん) 2013-06-29 18 41 41 それいったらG3とアレックスもそうなっちまうよ -- (名無しさん) 2013-06-29 18 35 21 つまり歩きうち出来てスナBRを上回るゲルビーは弱体化されるべきということか -- (名無しさん) 2013-06-29 18 29 22 サンダースのマネがしやすくなったと考えるか・・・ -- (名無しさん) 2013-06-29 18 27 13 もともと歩き撃ちが出来て威力も砂BRを上回るミサランが強すぎたんだよ。今回のアプデで「性能不足」っていうならもともとミサランの性能に甘えたその程度のPSだったってはなし。 -- (名無しさん) 2013-06-29 17 01 25峡谷において、自衛力とそこそこの対汎用火力を持つこいつは定番編成入りできるかも!(主兵装は180㎜でお願いします。) - 名無しさん 2013-07-01 02 33 21 成る程、勉強になります。でも、まだ180mmより、Ez8の方が良い仕事できてしまうので、180mmは当面、演習場で修行かなぁ - WR好き 2013-07-02 15 24 37 この機体でミサラン担ぐの楽しかったんだか…。 -- (名無しさん) 2013-06-29 16 55 37 箱ジムでの凸スナが流行りだしたけど、箱ガンは大丈夫? -- (名無しさん) 2013-06-29 15 09 03 いやCT戻るとまた産廃レベルの扱いづらさになるわ。前にダメだったのも他キャノン系と比べてCT4秒と5秒の差がでかいと思う。リロ増加か威力ダウンで考えるべき。まあしばらくは暴れさせてもらうけどw -- (名無しさん) 2013-06-29 11 26 40 180mm好きとしてはうれしい。 -- (名無しさん) 2013-06-29 10 00 18 ちょっと気持ち悪い性能だから、下方修正くると思われる。戻すのはCTだけにして欲しいなぁ… -- (名無しさん) 2013-06-29 03 21 40 180mmドムやザクがごっそり減るなw。単発発射という短所も当てさえすればガンキャ系に比べて爆風のロスが少ないという長所にもなる。あとよろけ連携や回避狩りするのにCT4秒がすげえ生きる。習熟すれば上位でも良い線行きそう -- (名無しさん) 2013-06-29 03 01 00 先にサーベル振るからw -- (名無しさん) 2013-06-29 02 06 16 スナも同様に強くなったからやっぱりスナでいい。実際閃光コンボは前出ても使って5回程度。180からのサーベルは一歩でも歩けばカウンターだし。 -- (名無しさん) 2013-06-29 01 49 17 180mmか…、使いこなすことができるだろうか? -- (名無しさん) 2013-06-28 23 48 03 ま、火力があるなら自衛力カスでもいいなら佐官(笑)連邦支援機はオールSMLになってるはずだわなw -- (名無しさん) 2013-06-28 23 06 50 どの階級だろうと自衛力は重要だよね そこを疎かにしたり汎用に丸投げしてたら前線崩壊の原因になりかねない -- (名無しさん) 2013-06-28 22 59 32 ↓9佐官で自衛力が求められないって本気で言ってるのか?重要性が自衛力<火力なら連邦の支援はガンキャだけになるぞ?それに「自衛力がたかがしれてる」って悪い冗談にしか聞こえないんだけど -- (名無しさん) 2013-06-28 21 58 11 スナに対抗できうる射程を持つキャノンくらいの気持ちで使ってるな -- (名無しさん) 2013-06-28 21 19 28 180mmの運用距離はジムキャと同じ位でいいと思う。目の前の敵汎用と味方を狙う敵支援にも手が届く距離で -- (名無しさん) 2013-06-28 21 12 51 閃光でコンボが出来るなら、180mm運用でも味方汎用と近い距離で戦った方がいいのかな -- (名無しさん) 2013-06-28 18 58 40 中距離以内なら180mm→閃光→180mmが繋がるし火力も充分だと思うけど -- (名無しさん) 2013-06-28 16 33 50 ↓2ミサラン全盛期全否定かよ -- (名無しさん) 2013-06-28 16 18 52 180㎜のDPS今凄いぞ -- (名無しさん) 2013-06-28 16 11 12 将官で言ってるなら、なおさらやばいな。そんな支援機いらんわ -- (名無しさん) 2013-06-28 15 59 07 いや将官クラスなんで^^; -- (名無しさん) 2013-06-28 15 57 04 佐官クラスは自衛より火力が欲しいんだよね。自衛高いといってもたかが知れてるし、そんなこと佐官じゃ求めてないのが現状だぞ -- (名無しさん) 2013-06-28 15 51 12 支援機の中での段違いの自衛力は健在だし、ミサランが修正された程度じゃ産廃には程遠い。高性能レーダーと情報連結を持って前にも出れるMSってのに変わりはない。 -- (名無しさん) 2013-06-28 15 41 36 ミサランは陸ジムWR用、180mmは陸ガンWR用って住み分けになるかもね。 -- (名無しさん) 2013-06-28 15 19 05 唯一の動く支援機(例の機体たちを除いて)でジオン汎用の天敵になってたからね。弾速もロケランと同等だし。玉切れのリスクをとるか、選択になるね。キャノンも弾速速いからいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-06-28 15 06 47 ミサランの場合、弾数よりまずCTが短くならないとそもそもからして使いづらかったからねぇ。最近のWRが減った理由はここにあるわけだし。 -- (名無しさん) 2013-06-28 14 47 29 言うほど産廃か?閃光と足回りは何の修正を食らってないから自衛能力は健在だし、キャノンは大幅に強化されたからキャノンに課金すれば全然使えるだろ。 -- (名無しさん) 2013-06-28 14 46 22 蟹江で180㎜持ったこいつに会ったけど、タイマン性能高すぎてきつかった。キャノンはCT4秒だし、閃光もあるし、サーベルもあるし、時間稼がれてタックル何度も使われる。全盛期のミサラン見てる気分dなった -- (名無しさん) 2013-06-28 14 32 00 ↓8 おれも一昨日ミサラン課金したばっかだぜ同士よ。 -- (名無しさん) 2013-06-28 09 02 26 谷でガンWRが3体も出てきてビビッたぜ -- (名無しさん) 2013-06-28 06 27 22 一番割食ったかな。クイックローダーつけると遠距離フレームどちらか外さなきゃならんし。陸ジムWRの方がマシじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-06-28 04 43 54 180mm担ぐしか道はないのか… -- (名無しさん) 2013-06-28 00 50 15 愛用してた俺は引退を考えるレベル -- (名無しさん) 2013-06-28 00 41 39 180mが弱いわけじゃないけど、追撃考えればジムキャの方が明らかにいいよね・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-28 00 24 13 本日のお通夜会場と聞いて -- (名無しさん) 2013-06-27 22 19 03 産廃確定www -- (名無しさん) 2013-06-27 21 29 46 おととい課金したばっかりなのにミサラン弱体化で泣きそう。こいつでキャノン使うくらいなら本物のキャノン系に乗るよ。 -- (名無しさん) 2013-06-27 21 01 30 ミサラン弾数減っただと…総火力ジムキャ以下じゃん -- (名無しさん) 2013-06-27 19 04 04 誤爆申し訳ない。ミサラン全レベル4発。180は全レベル8発。威力がミサランと同値に。 -- (名無しさん) 2013-06-27 18 28 56 ミサラン全レベル4 -- (名無しさん) 2013-06-27 18 15 13 使ってて楽しいね、この機体! レベル7こないかなぁ~ -- (名無しさん) 2013-06-26 21 29 22 汎用BRとの相性はいいね。汎用BZ編成なら量ガンキャやスナⅡの方がいいかなー -- (名無しさん) 2013-06-25 07 02 07 総ダメージは支援の中ではかなり低いが、怯み取りと自衛力は高いので汎用BR編成時の支援といった感じ。 -- (名無しさん) 2013-06-21 16 21 59 レベル6のカスパが微妙なものになってしまう… -- (名無しさん) 2013-06-20 18 22 33 背中のWRをパージできればなぁ。パージ後、移動速度が素陸ガン同等・緊急回避あり・主兵装の弾数半減、とか -- (名無しさん) 2013-06-18 09 03 57 連結有り、歩き撃ち可能、自衛の閃光・下格、イイネ!強すぎた以前は気が引けたが… -- (名無しさん) 2013-06-18 07 55 42 バルカンは指切りでかなり威力上がるのでリロード中や出来る事がない場面で使おう、汎用相手ならないよりマシ程度の威力はある、ドムぐらい大きければきっちり当たってDPS500程度は出る -- (名無しさん) 2013-06-16 12 25 24 ハングレの有無がでかいんだよなぁ、CT中の補填や追撃できないから陸ジムWRの半分位しか火力ないから辛い -- (名無しさん) 2013-06-15 16 01 03 試しに180mm課金してみたら、思いのほか弱くてびっくりしたわ。CT4秒になればまだ見込みがあるんだけどな・・・ -- (名無しさん) 2013-06-13 23 24 32 爆風ダメ減少がかなり響いてるね。適当撃ちで火力出せるのが最大の利点だったのに、慎重に狙わないといけなくなったのが痛い。 -- (名無しさん) 2013-06-13 23 06 06 とりあえず機体Lv7追加しないとな~ -- (名無しさん) 2013-06-12 17 08 59 リロード時間延長と爆風ダメ減少が思った以上に響いて現状ではかなり物足りない位置にまで成り下がってしまった 武器LV7がきて弾数が8に増えるぐらいしないと復権はきびしいか? -- (名無しさん) 2013-06-12 07 48 03 閃光入れるからかダメージはあんまり伸びないね。あくまで汎用BRのフォロー役という感じ -- (名無しさん) 2013-06-12 00 38 38 汎用への攻撃、支援への牽制、格闘からの自衛この3つをこなせる野良プレイヤーにはマジでありがたい機体。 -- (名無しさん) 2013-06-09 09 02 26 test -- (伏流) 2013-06-07 03 58 57
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RX-79(G) 陸戦型ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17200 390 M 9600 104 21 21 19 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 100mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% 180mmキャノン 4700 24 0 4~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダム 3 ガンダムEz8 3 陸戦型ジム 2 ブルーディスティニー1号機 2 ブルーディスティニー2号機 2 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 2 ブルーディスティニー3号機 3 ピクシー 3 ガンダム(ベーシック) - - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 3 ブルーディスティニー2号機 4 ガンダムEz8 5 ピクシー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ワールドコア1バルバドロ(シナリオ) CHALLENGE MISSION1 備考 登場作品『機動戦士ガンダム第08MS小隊』 ガンダムの地上用先行量産機。その名のとおり陸上専用。 「ガンダム」の名を冠するMSに珍しく、ビーム射撃武器なし。PS装甲が怖い。 火薬・ジャンク屋との相性は良い。 Ez8にするとビームライフル復活。しかしやっぱり陸上専用。
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正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE 通称:陸ガン パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 ガード:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 50 16~110 最大8連射可能。3hitでよろけ サブ射撃 ミサイルランチャー 6 88 6連射可能。換装で即リロード 特殊射撃 180mmキャノンモード切替 - - モビルアシスト ホバートラック 3 76 格闘迎撃や対空迎撃の要 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 盾で突き→持ち上げてマシンガンゼロ距離連射(N連打)→蹴り NN連打 110~175 ボタン連打で威力上昇 空中通常格闘 蹴り N 80 射撃派生あり。強判定 BD格闘 タックル BD中前 80 射撃派生あり。 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 110 弾の軌道が前作と変更(後述) サブ射撃 砲撃モード (5) 110 前作に比べ連射力が低下 特殊格闘 ネットガン 1 100 NDから色々繋がる 特殊射撃 100mmマシンガンモード切替 - - モビルアシスト ホバートラック 3 76 100mmマシンガン状態と同一 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 134 射撃キャンセルあり。鬼判定 空中通常格闘 蹴り N 80 BD格闘 タックル BD中前 80 射撃キャンセルあり。空中ダッシュ スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.1α 耐久力が50アップ 初期 味方全員 外すなよ…! 有効射程距離が2倍に拡大 7 低コスト 逆境の底力β 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 14 同タイトルMS アーマー強化LV.3α 耐久力が200アップ 18 味方全員 守ったら負ける! 攻撃力激増 防御力半減 24 低コスト 【更新履歴】最新3件まで 17/12/21 ほんの少し修正 12/07/30 ほんの少し追記 09/05/14 ダメージ追加、コンボ表整理、なんか間違ってた所修正。 機体解説 射撃武器の豊富な地走機体。換装でのマシンガンモードとキャノンモードの切り替えが特徴。 今作での新システムNDとそもそもの機体コンセプトが抜群に噛み合っており 稼働当初こそ1000コス故に日の目を見ることが少なかったが、いわゆる弾幕機体の代表的な存在になるほど躍進した。 マシンガンモードでは相変わらずミサイルでの援護が強力で、カッコいい地上格闘も追加された。 キャノンモードでは、メインの弾数が10→5と大幅に弱体化してしまったものの、弾の軌道変更で直撃させやすくなり、 NDで生撃ちやネット弾をどんどん使っていけるようになった。 また、射撃機体にしては珍しく(?)各種格闘の性能が優秀という一面も持つ。ただし地対地以外は単発で威力が控えめ。 (武装関連の詳しい変更に関しては後述。) 地走系なので持続や速度は優秀だが、空中機動に関しては劣悪の一言。流石は『陸戦型』と言ったところ。 特にジャンプの上昇性能は全機体中でも最低クラス。普通は出現しにくい一部の段差系ステージを選ばれると厳しい。 ただし空中ND速度はそこまで悪くない。積極的に浮くことは少ないが。 どの地走系の機体もだが地上BDの終わり際に明確な硬直が存在する。 この機体はどれだけ弾幕回転率をあげられるかが重要なので、そこを如何にフォローできるかが今回の陸ガン乗りの腕の見せ所かもしれない。 他の地走系MSよりもブレーキキャンセル(ズサキャン)と相性が良く、テクニックの恩恵を大きく受けている。 これを駆使することによって3000機体に勝るとも劣らない機動力で行動できるため、是非マスターしたい。 余談だが、『陸戦型』と名前に付いているが、軌道エレベーター ラ・トゥールなどの宇宙ステージでも問題なく出撃できる。 射撃武器 100mmマシンガンモード 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切り手動リロード][属性 実弾][ダウン値 1発/0.3][補正率 1発/96%] お馴染みマシンガン。 3hitでよろけ、8連射まで可能(110ダメ)。マシンガンのくせに(?)前作同様ぐいぐいまがる。 近距離でよろけを奪ったら、NDで格闘やサブに繋いでダメージを稼ごう。 前作同様サブにND無し繋げられる。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(70%+10%)] 高誘導のミサイルランチャー。6連射まで可能。 ヒット時は敵を上に吹き飛ばし、2ヒットできりもみダウン。 一定距離から連射した場合1発目が当たると受け身を取ろうが取るまいが 残りの弾(ヒットした次の次の弾)がヒットして強制ダウンがとれる。 前作同様、換装→換装で即リロードが可能で、ミサイルの弾速が上がっている為今回も頼れる。 硬直はNDでキャンセルしよう。 弾頭ダメージ60、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) ただ、銃口補正は最初に発射したときに固定されてしまい、ミサイルの誘導が発射後やや進んでから誘導を始める性質のため、 相手が大きく横に移動した場合は連射をやめて仕切りなおしたほうが良い。 ちなみに連射するたびに機体が少しずつ後ろに下がって行くため段差に注意。 【特殊射撃】換装 どこからともなく180mmキャノンを組み立て、換装を行う。 前作は180mm→マシンガンとマシンガン→180mmに差を感じたがNDで関係なくなった。 前作では換装時の隙が致命的であったがNDのおかげで走りながらもちかえることができる。 換装でのズサキャンも可能。 【特殊格闘】100mmマシンガンリロード 素早い動作で100mmマシンガンのリロード動作を行う。 ガンダムMk-II同様、硬直なくリロードできるためリロードはこちらを推奨。 両手が埋まっているのにほぼ一瞬で行う器用っぷりである。 空中では格闘になってしまうので注意。 100mmマシンガン状態ではこれでブレーキキャンセル(ズサキャン)しよう。 ステップ後にリロードを行うとブーストゲージの節約になるので余裕があれば活用していきたい。 【アシスト】ホバートラック [リロード無][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] ホバートラックが現れ、機銃で援護射撃をしてくれる。全弾ヒットで88ダメ。 前作とは違い1セットしか撃たないが、出してすぐ機銃を発射し、弾数は上がっている。 回数が大幅に減ったため前作のような張りっぱなしはきつい。 近距離での迎撃や対空への性能が恐ろしく優秀(ほぼ真上に高飛びされても命中させる)で、 地上を走る陸ガンの頼れるアシスト。 180mmキャノンモード 【メイン射撃】180mmキャノン砲 [撃ち切り手動リロード][属性 キャノン][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] まず、前作から弾数が大幅に減り5発に半減。 1発でダウンをとれ、相手を大きく吹き飛ばす。(強制ダウンではない) 前作とは使用感が結構変わり、弾道が放物線からほぼまっすぐにかわり誘導が若干落ちたかわりに弾速が向上。 発射はやや遅いが銃口補正は強力で、格闘機の回りこみも難なく迎撃できる。 また、発射の際反動で(空中でも)やや機体が後ろに動く為、BRを避けれたりする。段差に注意。 弾数が0になった場合、地上メイン射撃でリロード。空中ではリロードできないため注意。 NDでネットを絡め連射する戦法が多いが、何も考えずに撃ってはあまり意味がない。 弾数は5発しかないので撃ちすぎれば弾切れを読まれ、手痛い反撃をうけたりあっさり逃げられたりしてしまう。 反動やリロードをNDできるといっても相手もNDは使えるので迂闊な撃ちすぎは注意。 リロードモーションでズサキャンに対応している。 アシストやサブでもできるが、現状これかサブ空撃ちの硬直が少ないため練習してみても良いかもしれない。 【サブ射撃】狙撃モード 膝をつき180mmキャノン砲の反動に備える構えを取る。空中では格闘になる。 弾数の大幅減少、誘導性の若干低下、連射速度低下と弱体化が目立ってしまう。 しかし、前作ほど連射のプレッシャーは少なくなったものの、 NDでステップする機会が減り弾速も上がっているので、援護としてやはり強力ではある。 狙撃モードはNDやステップで解除できる。解除するまでは攻撃されない限りずっと狙撃モード。 サブを入力し狙撃モードに入った時点で1発発射。このときメインが弾切れだとリロードせず空撃ちになる。 (その後メインでリロードするが) この空撃ちを利用したズサキャンが現状最も硬直は少ない。 弾数0時に空撃ち→ステップ→空撃ちをして避けるとNDで避けられないような誘導が強い攻撃を最小限のブーストで避けることができる。 ビギナ・ギナのアシストが真横を通りすぎていく様は不思議な光景である。ただ横に広がるような攻撃は最小限で避けると引っかかるので注意。 ちなみに通常ステップのみで移動すると最大6回。100mmマシンガンリロード時のステップ移動は最大9回。空撃ち時のステップ移動は最大10回である。 換装やアシストモーションでも可能ではあるがそちらは実用向きでは無い。 余談だが、物陰に隠れて狙撃を連射してるだけでサイコガンダム等を容易に落とせる。 【特殊射撃】換装 背中のコンテナから100mmマシンガンとミサイルランチャーがくるくると飛び出し換装する。 一応、換装→換装で180mmキャノンの弾は回復するが、手動リロードなのであまり意味は無い。 敵がダウンした場合、弾が半端に残っている時のリロードにでも利用しよう。 これでズサキャンもできる。 【特殊格闘】ネット弾 [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 80%] どこからかロケットランチャーを取り出し、BZのような実弾属性のネット弾を発射する。 当たるとよろけ+しばらく動きが遅くなる(鈍足効果7カウント?)。弾速はメイン以下だが誘導性はこちらのほうが上。 また、メインが前作より緩くなったがやや放物線を描く軌道のため、フワフワする相手の着地取りにも役立つ。 こちらはメインと違い、よろけのためNDでメインや格闘に繋げよう。 この機体はネットをいかに利用するかによって、強さが相当変わってくる。 コンボなどもしっかり使いこなしてダメージを与えよう。 ダウン追い討ちでもネットがかかる為、NDで攻撃のシメにねじこむと非常に強力。 しかし、この攻撃できりもみ状態にさせるとネットが掛からない。 百式やジオング等復活のある機体のとどめにネット弾を使用すると引っかかったまま復活するので大きなアドバンテージがある。 ネットの効果が切れる前にリロードが完了できるが、ネットに引っ掛かった敵に再度ネットを張ることはできない。(既にかかってるネットが剥がれかつダウンする) 【アシスト】ホバートラック [リロード無][属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 100mmマシンガン状態と同じ。 アシスト→ネット→メインは強力な格闘迎撃コンボ。 迎撃や着地ずらし対策、対空攻撃と幅広く使える優秀なアシストなので抱え落ちはしないように! 格闘 100mmマシンガンモード 【地上通常格闘】 盾で突き刺しもちあげ、ボタン連打でマシンガンのゼロ距離射撃を叩き込み、蹴り飛ばす。 踏み込みも良くなかなか当てやすい。 ダメージは連打無しで117.最大連打でなんと175まで伸びる。 マシンガンの攻撃が連打によってかなり長くなるので、危険をかんじたら連打をやめるか、ND推奨。 命中時はロックを切り替えておこう。 陸ガンの格闘には「横格闘」の概念がなく、レバーの方向に回り込む。 【空中通常格闘】 前作同様、蹴り1段。相変わらず発生が早く回り込みや誘導も強い。今回も頼りになる。 普通に上昇するより、かなり早く高くまで上昇することができる。 発生は強いが、リーチで負ける(相打ちする)場合があるため、あまり過剰な信頼は危険かも。 地上格闘同様、レバーの方向に回り込む。 こちらには射撃派生があり、ロケットランチャーを発射する。硬直が結構大きくなるのでND推奨。 硬直の割りにあまりダメージが伸びないので封印しても問題は無い。もし派生するのなら最速で。 【BD格闘】 ショルダータックル。踏み込み距離が非常に長く、結構使い勝手がいい。 空中格闘同様、かなり高くまで上昇することができ、長距離の移動にも役に立つ。 前作に比べて判定の発生が遅くなり、性能はやや悪化した。 それでも貴重な空中への攻撃手段なので、頼る場面はある。 空中格闘同様、100mmマシンガン状態でのみ射撃派生あり。内容も注意点も一緒。 180mmキャノンモード 【地上通常格闘】 前作同様、キャノンで刺し、持ち上げてズドン!やっぱり発生7Fの強判定は健在で威力も悪くない。 カット耐性はあんまりよくないものの、それを補って余りある性能。 今作のシステム上あまり出番はなくなってしまったものの、性能は良いので狙って行きたい。 打つ前にNDしてしまうと落としてしまうので注意。 また、前作よりやや踏み込み距離が短くなっているので注意しよう。 場合によってはネットやアシストを利用すると良い。 持ち上げてから発射までには若干溜めがあり、持ち上げた相手に射撃などが当たると空撃ちになる。 突き刺しの補正が恐ろしく緩いため、場合によっては味方に撃ってもらったほうがダメージが伸びたりする。 前作はνガンダムのFFバリアに打ち上げの部分が無効化されてしまったが、今作は…(要検証) ↑Ez-8の180mmキャノンモードにてFFバリア中のνガンダムに持ち上げ→キャノン発射で撃破を確認しました。 今作は無効化されないようです。 恐らく陸戦型ガンダムでも可と思われます(アカツキのバリアでも確認)。 ダメージより相手の動きを封じたい場合は 打ち上げ→打つ前にND→ネット弾 ちなみに弾数が無くてもしっかり弾は出る。 【空中通常格闘】 100mmマシンガンモードと同様の蹴り。 但しこちらは射撃派生のロケランは無く、代わりにメインでの射撃キャンセルが可能。 【BD格闘】 同上。 こっちもメインの射撃キャンセルに。 コンボ 100mmマシンガン時 威力 備考 メイン3hit メイン8hit 139 他のMG機より伸びない… メイン3hit サブ 120 サブに繋げる場合は最速で メイン3hit→サブ 71 ND無し メイン 地N 186~212 連打でダメージ変動 サブ サブ 136 ミサイルを連射するよりややダメージが上がる サブ メイン8hit 147 ミサイルが無ければこっちでも サブ BD格→射 136 ↑でいいかな… 空N→射 90 ほとんどダウン追撃。ダウン追撃じゃなかった場合133 BD格→射 90 同上 アシスト全弾 メイン8hit 107 きりもみ…だが… アシスト全弾 サブ 100 きりもみ…しかし… 180mmキャノン時 威力 備考 メイン サブ 132 最速前NDでダウン追い討ち 特格 メイン 199 空地選ばず主力射撃 特格 地N 217 近ければこちらを。受身狩りorダウン追い討ちを 特格 換装 MG3発 地N格 272 換装コンボ。デスコン? 特格 メイン メイン 275 うまく入れば高ダメージ 特格 地N 空N メイン 320↑ 出典地対地のデスコン、地N 空Nは横NDで入る。受身可 地N サブ 215 受身狩りorダウン追い討ち 空N→メイン 126 空N押したら、安定はしない。ダウン追撃92 BD格→メイン 126 同上 アシスト全弾 メイン 120 きりもみ アシスト全弾 サブ 120 同上 戦術 とりあえずは地走系での戦闘に慣れないと戦術どころではない。 幸い、陸ガンはブレーキキャンセル(ズサキャン)と相性が良く、どちらの武装でも十二分に活かせるので是非マスターしておきたい。 というか、ほぼ必須テクニックである。 + ズサキャン使用可能モーション 100mmマシンガンリロード(○) ミサイルランチャー発射時(△) 180mmキャノンメイン(△) 180mmキャノンサブ(△) 180mmキャノンサブ弾数0(○) ネット弾(×) 換装(△) アシスト(○) 盾(○) 記号は隙の少なさ。※検証求 射撃武装が優秀なので基本的には中衛、若しくは後衛的な位置取りを心がける。 しかし、地走系の例に漏れず上空に対しての攻撃手段が少ない(特に真上)で、時には一度下がって視界を確保するのも大事。 相方のコストと相談になるが一応前衛もできなくは無いため、相方とよく相談したほうが良いだろう。 遠距離への攻撃手段が豊富だが、至近距離で迎撃する場合は180mmキャノンに持ち替えたほうが無難。 アシストもうまく使っていこう。 地上BDをメインのリロードモーションでいつでもブレーキできる(ズサキャンとは別)ため、敵のズンダの合間やちょっとした隙にいつでもBDを回復できるようにしておくと良い。 逆に長距離を移動したい場合や、斜面でキャノンが当たりにくい、相手のフワフワが巧み…といった場合は100MGモードが良いかもしれない。 なんといってもリロードでのズサキャンが非常に早く、メインをばら撒きつつ距離を詰められる利点がある。 ある程度まで近づければミサイルをばら撒けば良いし、相手が迫ってくるようなら換装してしまえば良い。 平面移動では回避困難な攻撃(ヴァサーゴサブやGXハモニカ砲、エピオンの横鞭などなど)に対し、咄嗟にシールドを出せるようになっておくと障害物が少なくても安心。 地走系にとっては非常に厄介なので練習しよう。 戦術(ステージ対策編) 機体解説でも少し触れたがジャンプ力が劣悪なため、一部ステージ(北極基地、フォン・ブラウン、鉱山都市、レクイエム等)では不利な状況に追い込まれやすく、ランタオ島などの斜面ではキャノンが命中させ難い。 ただ、同じ悩みを抱えるドムやケンプファーとは違い、180mm狙撃モードや長射程高誘導なミサイルランチャーもあるので諦めてはいけない。 とりあえずはステージ全体の障害物の把握などはしっかりしておこう。 高低差の激しいステージ(北極基地、レクイエム、ランタオ島他) 北極基地は高所からスタートするが、相方と相談し「予め降りて戦う」ことも視野に入れよう。 誤って落ちてしまったり落とされてしまった場合、格闘NDやジャンプで登れなくは無いが、一機に見られているだけで圧倒的に不利な為、相方に降りてもらうか180mm狙撃連射に切り替えたほうが良い。 降りて戦う場合、ミサイルを生かしにくい為基本的には180mmで。 壊れない大きな建物を生かして逃げ回ったりもできるが、相方から隠れてしまわないように気をつけたい。 レクイエム、ランタオ島ではミサイルランチャーが生きる。 下から上に攻撃する場合は兎も角、上から180mmキャノンを命中させるのは結構難しいので、ネット弾をうまく使って行こう。 逆に上から狙撃モードやミサイルは非常に有効。 レクイエムで落ちてしまった場合、BD格闘や空格NDで登る。 2段目で戦うメリットは少ないので、基本は3段目で戦うことを心がけたい。 障害物の多いステージ(鉱山都市、フォン・ブラウン、サイド6等) 走っていて障害物に引っかかってしまい、涙を呑む場面が非常に多くなるのでまずは地形をしっかり覚えること。 どのMAPでもそれなりに広い場所はあるので、相方に合わせてもらいできるだけひらけた場所で戦いたい。 高いビルを利用して分断されてしまうと厳しくなるので特に注意。 幸い、陸ガンには狙撃モードがあるので、戦略によってはしばらく狙撃に専念するのもあり。 逆にミサイルは障害物に阻まれやすく、生かしにくいかもしれない。 相手にも言えることだが、建物に引っかかりさえしなければBD終わりを誤魔化せる場所はいくらでもあるので、建物の間を走り回り、時には格闘の闇討ちで迎撃してやろう。 地形を利用すれば戦い様は幾らでもある。 僚機考察 3000コスト 相方と相談だが、機体によっては陸ガン5落ち作戦もあり。 基本的に開始から3000のコストオーバーを狙ってこちらが狙われる機会が多いと思われるので、しっかりと自衛できるようになろう。 通常、先2落ちだけは絶対に避けたい。 2000コスト 基本的に味方1回、陸ガン3回でコストオーバーさせないように2000側に動いてもらう。 逆に2000が2落ちすると非常に危険で、相手も結構狙ってくるのでしっかりと援護するように。 コスト的には理想だが、3000に対抗できるコンビネーションと位置取りは必須。 1000コスト 味方と呼吸をあわせ、5、6落ちが同時にならないように注意。 陸ガンが前衛もいけなくは無いので幅広く組むことはできる。 タイムオーバーには注意。 VS.陸戦ガンダム対策 とりあえず、地対地を挑んではならない。「陸戦型」というだけあって地上戦は強い。 特に180mmキャノン時に地対地格闘戦を挑むのは超危険、MFの格闘ですら負けてしまう。 又、放置は厳禁、キャノンの性能は変わったものの放っておけば何が飛んでくるかわかったもんではない。 NDでは誘導はきれないので高誘導のミサイル連射、キャノン狙撃等に気をつけたい。 基本的には地走系なので、片追いを仕掛けたり、上から攻めればOK。 空中性能は悪く、蹴りやアシストによる迎撃に気をつけて堅実に戦えば処理できるだろう。 上昇速度が非常に遅い為、横に広がるタイプの攻撃やファンネルなどが非常に有効。 外部リンク 非公式掲示板 - 陸戦型ガンダムスレ part.1
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マシンガンモード / キャノンモード 正式名称:RX-79[G]GUNDAM Ground Type パイロット:シロー・アマダ コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:○ 地走型BD 外部リンク したらば掲示板 - 陸戦型ガンダム Part.1
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陸戦型ガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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正式名称:RX-79[G] GUNDAM Ground Type パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:○ 盾:○ 地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 100mmマシンガン 50 16~110 8連射可能なマシンガン。3ヒットよろけ サブ射撃 ミサイルランチャー 6 88 6連射可能なミサイル 特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン対応 特殊射撃 武装切替 - - キャノンモードに移行 モビルアシスト ホバートラック 3 7~75 機銃を15連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上格闘 打突→蹴り飛ばし N 117 派生 MG接射→蹴り飛ばし NN 123~175 追加入力でマシンガンを2~20連射 空中格闘 キック N 80 BD格闘 タックル BD中前 80 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 180mmキャノン 5 110 高弾速・高誘導の実弾を曲射する サブ射撃 砲撃モード (5) 110 メインより射角を上げて砲撃する 特殊格闘 ネットガン 1 100 低弾速。ヒット時に鈍足効果付与 特殊射撃 武装切替 - - MGモードに移行 モビルアシスト ホバートラック 3 7~75 機銃を15連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上格闘 砲身突き→零距離砲撃 N 134 空中格闘 キック N 80 BD格闘 タックル BD中前 80 解説 攻略 射撃武器(MGモード) 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切りリロード 手動/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.4(0.3×8)][補正率 68%(-4%×8)] 右手に装備した100mmマシンガンを撃つ。8連射可能で3ヒットよろけ。サブにキャンセル可能。 他機体のマシンガンと比べて連射数が若干少ないが、集弾性は非常に良い。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 担いだランチャーを構えてミサイルを発射する。 ホールド入力で6連射可能。発射する度に反動で機体が少しずつ後退する。 ミサイルは一定距離を進んでから誘導が掛かり始める性質があり、銃口補正は最初の1発目で固定される。 そのため相手が大きく横移動した場合は連射をやめて仕切りなおしたほうが良い。 弾頭60ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊格闘】リロード 素早い動作で100mmマシンガンのリロードを行う。 両手が埋まっているのにほぼ一瞬で行う器用っぷりである。 リロード動作は足が止まるが、硬直は一瞬なのでズサキャンとして有用。 空中ではリロード不可。空中格闘に化けてしまうので注意。 【特殊射撃】武装切替 背中のコンテナから180mmキャノンを取り出し組み立て、キャノンモードに移行。 【アシスト】ホバートラック [呼出回数 3回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.2×15)][補正率 40%(-4%×15)] ホバートラックが自機の右側に出現し、機銃を15連射する。 格闘(MGモード) 【通常格闘】シールド打突→蹴り飛ばし 地上格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 打突 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) 掴み ┣最終段 蹴り飛ばし 117(74%) 80(-10%) 2.7(1.0) ダウン ┗追加入力 MG接射 124(64%) 5(-1%)×20 1.7(0.0) 掴み ┗2段目 蹴り飛ばし 175(64%) 80(-10%) 2.7(1.0) ダウン 【空中格闘】キック 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 122(54%) 50(-30%) 3.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 132(44%) 20(-10%) 3.5(0.5) ダウン 【BD格闘】タックル 右肩で勢いよくタックルする単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 122(54%) 50(-30%) 3.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 132(44%) 20(-10%) 3.5(0.5) ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 高弾速・高誘導のキャノンを発射する。発射時に反動でやや後退する。 緩い山なりの軌道で弾が飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にも当てることができる。 リロード動作は足が止まるが、硬直は一瞬なのでズサキャンとして有用。 空中ではリロード不可。空撃ちに化けてしまうので注意。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 膝を突いて180mmキャノンの反動に備える構えを取り、視点が切り替わる。 入力時に1発砲撃し、以降は射撃入力でキャノンを連射できる。メインと弾数共有。 相手との距離と高度、前方の障害物の有無により弾道が変わる。 【特殊格闘】ネットガン [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 90%] ロケットランチャーを取り出し、ネット弾を撃つ。 【特殊射撃】武装切替 背中のコンテナからマシンガンとランチャーを取り出し、MGモードに移行。 【アシスト】ホバートラック [呼出回数 3回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.2×15)][補正率 40%(-4%×15)] 格闘(キャノンモード) 【地上格闘】砲身突き→零距離砲撃 地上格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 砲身突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 零距離砲撃 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【空中格闘】キック MGモードと同様。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】タックル MGモードと同様。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 マシンガンモード始動 メイン(8hit) メイン(8hit) メイン(1hit) 184 キャノンモード始動 特格 メイン 199 特格 地N 219 アシスト メイン アシスト 特格 メイン 外部リンク 非公式掲示板 - 陸戦型ガンダム Part.1