約 1,308,690 件
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アスキー・メディアワークス刊「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」の付録であり、【先行配備】として支給される機体。 本来の機体とは別のMSとして扱われている。 カスタムパーツを付けられない上に、性能も低い。コストもその分低くなっているが性能に見合っているとは言い難い。 開始初期こそ一部のプレイヤーが使用していたものの、やがて見捨てられた機体となっていった。 通常版に比べ低コストではあるが、ジム・キャノンLV1よりはコストが高い。180mmキャノンが使える低コスト機体といえなくもないが、何らかの性能調整がされでもしない限りはこのまま幻の機体として終わりそうではある。 上記ムックを購入するとプロダクトキーが手に入る。有効期限は2013年6月27日23時59分まで。レア機体をコンプしたいという人はお早めに。 通常版と異なり、主武装は180mmキャノンから変更できない。 数値情報 機体 支援 LV1 Cost 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 125 旋回速度[°/秒] 55 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 レア度 なし※1 開発% 50%※2 復帰時間 10秒 NEW MSボーナス 600 ※1:事前登録キャンペーン時に配布された機体. 現在は入手不可. ※2:再開発時における設計図の開発%. パーツスロット LV1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 - 3 - 80m 投擲武器 ビーム・サーベル LV1 560 - - - - 格闘武器 シールド LV1 耐久値 1100 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバー1 - 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向 高性能スコープ 1 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 カスタマイズ ハンガーなしではスロットが0なので何も装備できない レベル4以上のハンガーでスロット数5、レベル7のハンガーでスロット数を6まで強化できるので強化フレームや脚部特殊装甲で耐久力を底上げするくらいしかできない ハンガーで各スロットを6まで上げた場合、脚部特殊装甲と強化フレームLv2、3、4、5(可能なら簡易強化フレームLv4、Lv5も)をつけるのが最良と思われる 運用 主兵装は180mmキャノンのみなので中~遠距離からよろけを取るのが重要 格闘機や汎用に近寄られないよう立ち回るのが重要だが近寄られたら諦めて格闘で自衛するしかない 現状ではコスト100制限部屋などでしか活躍の場はなくハンガーや再開発による強化が望ましい コンボ一覧 共通コンボ下→ハングレ 180mmキャノンキャノン→ハングレ キャノン→下 タックルー→キャノン カウンター→伏せキャノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/06/28:同日発売の「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」(アスキー・メディアワークス刊)にプロダクトコードが付属.プロダクトコード入力期限2013/06/27まで 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 結局最後まで配られなかったか… 欲しかったな… - 名無しさん 2017-04-28 19 55 01 これ欲しいんだけど。 - 名無しさん 2015-11-27 04 16 51 俺も欲しいんだけど。 - 名無しさん 2016-08-08 12 30 11 自分も欲しいんだけど。 - 名無しさん 2016-12-05 09 42 09 僕も欲しいんだけど。 - 名無しさん 2017-04-10 17 35 18 なあにこれ - 名無しさん 2015-08-05 16 18 17 演習場で、たまに乗るんだけど。こいつに乗っている人と、出会ったことないなぁ~。 - 名無しさん 2015-07-06 19 16 06 再開発はHP、射撃装甲、格闘装甲でいいのかな? - 名無しさん 2015-03-04 14 19 36 再開発星無し50%あがる今は倍で100上がるけど通常50%あがる - 名無しさん 2015-02-28 10 23 10 そろそろこいつの強化をしていい頃だと思うんだ - 名無しさん 2015-01-15 19 45 32 歩兵のHPガン盛りならこいつのサーベル受け止められそうだな、意味ないけど見てみたくはある - 名無しさん 2014-07-30 12 48 34 それな! - 名無しさん 2015-03-19 21 39 39 こえーな - 名無しさん 2015-12-09 22 57 36 この機体欲しかったな…。 - 名無しさん 2014-06-22 09 02 20 発売日に出たmookのプロダクトコードでしか手に入らないからね。たまに演習場で見るとおっ!てなる。放置してる人しかいないけど… - 名無しさん 2014-08-09 16 52 32 コス100部屋ではスターだよ。汎ザクいじめるためにあるような機体 - 名無しさん 2014-10-22 04 53 54 PSNでダウンロードできるはずだよ? - 名無しさん 2014-11-07 15 15 14 ここすげ~すいてるな~ - 名無しさん 2014-06-13 21 29 34 強すぎるこの機体 - 名無しさん 2014-04-22 19 59 48 カスパだけど、脚部はずしてクイックブーストつけると高台を確保しやすくて便利。 - 名無しさん 2014-02-19 21 22 44 ハンドグレネード、威力1000だよ~。 - 名無しさん 2014-02-19 21 22 00 昨日中佐まで階級上げた人がセーブデータ消してやり直してる人が新兵部屋でこれ使ってた、新兵部屋の場合味方にFSいないとこいつ倒すのは一苦労する。 - 名無しさん 2013-11-20 09 36 55 ジム・キャノンLV1よりはコストが高い。 ・・・って書いてあるけど、ジムキャノンよりコストが高いって元機体よりコストが高いような・・・。 - 名無しさん 2013-08-19 02 46 38 ↓ ビームサーベルが投擲武器になってるww 直しました - marukin 2013-06-11 17 28 01 ビームサーベルが投擲武器になってるww - 名無しさん 2013-06-10 23 28 19 プロダクトコードの期限も切れるし、大型アップデートに合わせて、PSストアで入手できるようになるかな。 - 名無しさん 2013-06-08 09 48 21 test - 伏流 2013-06-07 03 51 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用した陸戦型ガンダム。武装を中距離支援装備としている。 戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 290 コスト 190 ベースになっている近距離戦型陸戦型ガンダムに比べ耐久値が若干少なく、装備する全てのメイン武装で機動力が低下するため機動性面も劣る。 特徴として、選択できるメイン武装のタイプが豊富で、3種類のタイプを使い分けられるのは現在この機体のみ。 チームの編成や作戦に合わせ臨機応変に選択することができる優秀な中距離機体で、実質3種類の中距離支援機が存在するのと同じ状態である。 中でもガンキャノンのSMLに勝るとも劣らない性能を誇るミサイルランチャーが、高誘導かつ充分な火力であり近距離的な立ち回りが出来るのだが、やはり本分は中距離機体な為、本来の中距離援護の心を忘れず、豊富な援護武装を使いこなしてもらいたい。 尚、現在の連邦軍中距離機体の中で唯一のビーム・サーベル持ちであり、他の中距離機体より格闘のダメージが高い。 しかし、中距離機体の特性として、サーベルへの持ち替え動作が存在してしまう為、咄嗟のときに間に合わない場合が多く使い辛い。 所詮は中距離機体、自分から格闘に行けるほどの性能ではないので過信しないように気をつけよう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ロケットランチャー 5 65? 10 約7秒 △22発約100秒 バズーカ系。機動力低下-小- ミサイルランチャー 6 40? 4? 約8~9秒 △36発約120秒 ミサイル系。機動力低下-小- 180mm大型砲 4 約70 10 約8~9秒 ◎15発約?秒 コスト+30。機動力低下-中- ロケットランチャー(RL) 中距離で高い攻撃力を持つ「バズーカ系」のロケットランチャー。 ダメージと使いやすさを両立したいならこれを装備しよう。 一発のダメージは高く、発射されてから徐々に威力・弾速・誘導性が上昇する。 誘導性はミサイルランチャーに劣るものの、支援をするのであれば問題ないレベル。牽制にも使え、相手の硬直を狙うように撃つのが吉。 また、アップデートにおいて射撃硬直が減少し、扱いやすくなったところも嬉しい変更点だろう。 ミサイルランチャー(ML) 高い誘導性と連射性能を誇る「ミサイル系」のミサイルランチャー。 ダメージこそロケットランチャーに劣るものの、誘導性はピカイチ。 近距離で使っても充分に強く、支援から牽制、カットにも使える優れもの。 反面、一発分のダメージはやや低く、リロードも長めなのが欠点。 使い方の例として、その連射性を活かし1発目で動かして2発目を当てる。 また、敵が2機以上いる場合、赤ロック状態で1~2発打ち込んだ後すかさずロック送りをし、そのまま連続で別の敵に発射する。 等と言った例がある。 誘導性は良いが、闇雲に連射しているだけでは考え物。 しっかりと位置取りを考え、時間差で当てたり牽制したりと、中距離ならではの戦い方を磨いていこう。 180mm大型砲 高い威力と拠点攻撃力を持つ「キャノン系」の180mm大型砲で、拠点攻撃力は遠距離型の専用弾に勝るとも劣らない性能を誇る。 もちろんMSにも有効であり、そのダメージは魅力的である。 アップデートにより攻撃力が下がってしまったものの誘導性がUPし、弾速の上昇、射角の広角化、弾数UPと強化された面も多い。 しかし、当然ながら正面から撃っても当りにくいので、基本は味方との十字砲火や、安易な着地硬直への射撃を心がけるようにしたい。 また、敵がキャンプし始めたり、中央で混戦になり一人だけフリーになった場合は拠点攻略も視野に入れてみよう。 遠距離機体よりは多少時間が掛かってしまうものの、相手には無視できないプレッシャーになるはずだ。 しかし、この武装のみコスト+30と機動性低下-中-という大きなデメリットがある。 その為、味方と逸れれば囲まれやすく、当然囲まれたらひとたまりも無い。 拠点を狙って見る場合もよく周りの状況を把握して味方との意思疎通をしっかりとし、出来るだけ無謀な行為は控えるようにしたい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 胸部バルカン砲 24 4? × 固定武装(持ち替えなしで射撃可能) 胸部マルチランチャー 6 約20 3 約10秒 × 固定武装(持ち替えなしで射撃可能) 胸部バルカン砲 威力は低く射程も短いが、当てやすくダウンもとりやすい汎用武器。 ジムなどと違い胸部から発射されるが、性能に大差は無く、似たような感覚で使っていける。 固定武装の為、抜刀中でも持ち替え無しで発射できる。 胸部マルチランチャー 高い威力を持ち、射程も長め(100~200m)で、トリガー連打で連射も可能。 ロックONの影響を受けず、左右への射角補正が無く自機の正面に向かってグレネードのような弾を発射する。 その為、弾道がやや特殊になってしまい、慣れないと少々当て辛い。 リロードは長いが、相手の進行方向を予測して撃ったり、高いところから下に向かって爆撃したりと、上手に使いこなせれば、有力な武器となるだろう。 また、BRと同じく、ダッシュ中に撃つとダッシュが止まるので注意。 こちらも固定武装の為、持ち替えは不要。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 20?→25? 10 × 予備動作に注意。 タックル 20? 10 × タックル。 この機体の特徴の一つであるビーム・サーベル。 他の連邦軍中距離機体よりも若干ダメージが高いものの、溜め動作やロック距離、踏み込み速度などの不利は相変わらず。 残念ながら近距離機体のように自ら切り込んでいけるような性能ではない。あくまで近距離の敵のカットか護身用と割り切ってしまったほうが無難だろう。 しかし、この機体のサブ武装は全て固定武装な為、距離を詰められた際に予め抜刀しておくことで多少はそのデメリットも少なく出来るかもしれない。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 258 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 268 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 274 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 285 ノーマル 0 0 0 0 HP 290 装甲重視1 +1 -1 -1 +1 HP 装甲重視2 +2 -1 -2 -1 HP 装甲重視3 +3 -1 -3 -2 HP 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP ※装甲重視1でジャンプ速度が+1されるのは誤りではない ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 胸部マルチランチャー 400 2 セッティング1 500 3 ミサイルランチャー 700 4 セッティング2 700 5 セッティング3 700 6 180mmキャノン 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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(特に記載がなければWikipediaより引用) 概要コア・ファイター 武装紹介 作中での活躍 バリエーション 余談 商品一覧 関連リンク コメント欄 ガンダム 型式番号 RX-78-2 頭頂高 18.0m 本体重量 43.4t 全備重量60.0t 装甲材質 超硬合金ルナ・チタニウム 武装 60mm頭部バルカンビーム・ライフルハイパー・バズーカビーム・サーベル×2シールドガンダム・ハンマーハイパー・ハンマー オプションでスーパー・ナパームを装着可ビーム・ジャベリンとの選択式?Gファイターと合体時は2枚装備 所属 地球連邦軍 ホワイトベース隊に所属 主要パイロット アムロ・レイ 他にはセイラ・マス、ハヤト・コバヤシ等が搭乗 ジオン軍の主力量産MSであるザクⅡに対抗しうるMSを開発するべく発動された、地球連邦軍のMS開発計画「V作戦」に基づいて開発、建造された白兵戦用MS。 MS初となるビーム兵器の標準装備の実現等、当時最新の技術を惜しみなく投入して開発されている。 これにより、それまで戦艦にしか搭載できなかった「MSを一撃で撃破しうる威力を持つ装備」をいち早く搭載することに成功し、その高い基本性能も相まって一年戦争において多大な戦果を挙げた。 その戦果は、連邦では「たった一機のMSが戦況を覆した」として後にガンダム神話なる信仰にも近い伝説を生み出し、ジオンからは連邦の白いヤツと呼ばれ恐れられた程。 本機の登場は、後のMS戦を大きく変えることになる。 デザインは大河原邦男。 概要 設計・開発はテム・レイ技術大尉主導の下、タキム社、サムソニシム社、スーズ社、他数社の企業チームによって行われた。 また、本機はV作戦においてほぼ同時期に開発されたガンキャノンやガンタンクと同様、可変式の小型戦闘機コア・ファイターを腹部に内蔵するコア・ブロック・システムを搭載している。 これは実験機として開発された本機の戦闘データ、および学習コンピュータを安全に帰還させるためのもので、パイロットの生還率向上も狙われている。 元々高い運動性能を備えていたが、パイロットであるアムロの技能向上に伴って関節部にマグネット・コーティングが施され、さらなる反応速度向上が図られた。 コア・ファイター 後の時代のMSにも同名の機体が複数登場するが、本項では一年戦争期にV作戦に基づきRXタイプ(ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク)およびGメカ各種に搭載されたものについて記載する。 パイロットの生存率向上、および搭載されている学習コンピュータを確実に帰還させる目的で上記の機体にコックピットユニットとして内蔵されている。 あくまでもその実態は「脱出ポッド」であり、搭載機に内蔵された状態で戦闘を行うことを前提としているため、戦闘機としては過剰な性能のジェネレータを搭載している。 しかしながら戦闘機単体としての性能も十分以上に高く、物語序盤ではガンダムと複数のコアファイターのみで戦闘を行っていたが、何の問題もなくジオン軍のMS部隊と渡り合えていた。 胴部にミサイル・ランチャー、機首部に30mm2連バルカン砲を2基ずつ装備する。 武装紹介 60mm頭部バルカン 頭部両側面、こめかみの辺りに装備されている機関砲。 威力こそ高くないものの、ザクの装甲を貫くには十分な性能を持つ。 メインカメラの向いている方向に発射される特性から、牽制やミサイル等の迎撃への使用が主な目的とされる。 本機が初めて使用した武装であり、トレーラーの荷台から起き上がりながらこれを発射するシーンは有名だろう。 ビーム・ライフル 戦艦の主砲等に用いられるメガ粒子砲を、エネルギーCAPを用いて威力を落とすことなくMSが携帯可能なサイズまで小型化したもの。 当時のMS用の武装としては最高火力を誇り、一発でザク1機を容易く撃破できる。 一方でエネルギーCAPそのものを砲身に内蔵しており、エネルギー切れを起こすと母艦からスペアのライフルを受け取るまで撃てなくなる上、 一回のチャージで発射できるビームは15発分と限られており、むやみに撃ち過ぎると簡単に弾切れになる。 また、水中では威力が減衰して敵MSに対して有効打にならないなど、欠点も多い。 ビーム・サーベル エネルギーCAPによって縮退寸前の高エネルギー状態で保持したミノフスキー粒子をIフィールドを用いて収束し、ビーム状の刀身を形成する・・・要するに光の剣。 他のビームサーベル、またザクⅡのヒートホーク等実体格闘武装と切り結ぶことが可能。 ガンダムシリーズを代表する格闘用武装だが、宇宙世紀においても装備したのは本機が初。 バリエーションとしてこれの柄を伸張させ、先端にのみビーム刃を発生させることでエネルギー消費を抑えた投擲用のビーム・ジャベリンがあるが、 ビーム・サーベルがジャベリンとしての機能を併せ持っているのか、そもそも別の武装なのかは不明。 ハイパー・バズーカ 名前の通り、バズーカ型の対艦火器。 装弾数は5発と少ないものの威力が大きく、また実弾を発射するため水中でも使用できたことから、水中戦を前提とした出撃ではよくビームライフルの代わりに装備された。 また、ア・バオア・クーにおける最終決戦時は、これを両肩に1基ずつ、計2基を装備し、ビームライフルを腰部にマウントした状態で出撃した。 このことから上記の装備は立体化などの際に「最終決戦仕様」として特別扱いされたり、ファンが再現したりすることがよくある。 ガンダムハンマー(ハイパーハンマー) ハンマーと名が付いているが、トンカチではなくモーニングスターにチェーンを付けたもの。要はハンマー投げに使うハンマーに棘が生えたもの。 両者の違いは、ハイパーハンマーの方がより棘が尖っており、スラスターが付いたことにより強化されている点。 射程に限りがあるものの、見た目通り質量が大きく、ダメージの割に使用するエネルギーが少ない・・・というのは後付けで、実際はスポンサーの依頼によって登場したロマン兵器としての側面が強かったりする。 その二重の意味でのインパクトの強さから、これを主武装として扱うゲームが後に発売されていたりする。 シールド 基本的に左手に持って使用するが、Gファイターと合体して出撃する際は両腕に装備している。 かなり高い強度を持っていると思われ、敵弾を防ぐだけでなくたびたび投擲武器として用いられたほど。 上記のように二枚持って出撃するとMS単体で戦闘する際に他の武装が持てなくなることから、二枚重ねて使用できるようにもなっている。 ジムに装備されているシールドも同じデザインだが、これと同じものかは不明。 作中での活躍 +ネタバレ注意 サイド7には機体のテスト・最終調整のため運び込まれていたが、この情報を得たジオン軍による襲撃を受けることになる。 機体そのものはザク小隊に発見されるも、偶然その場に居あわせたアムロが偶然拾ったマニュアルを読んだだけで偶然敵を撃破させてしまったことにより、以後彼をパイロットとしてホワイトベースに収容、運用される。 なお、この戦闘が史上初のMS同士による戦闘であるとされている。 その後、シャア・アズナブル率いる部隊の執拗な追撃からホワイトベースを守るべく幾度も出撃し、ホワイトベースを無事に地球へと降下させるも、その先はジオン軍の勢力下であった。 地球ではガルマ・ザビの猛攻を凌ぎホワイトベースと共にこれを撃破し、ランバ・ラル部隊をはじめとする襲撃を受けながらも太平洋を横断する間援護を行い、オデッサ作戦に参加するため中央アジアへ。 この間にGファイターが支給されており、合体訓練等も行われている。 またパイロットであるアムロがニュータイプへの覚醒の片鱗を見せ始めるのもこの辺りからである。 ジャブローにおいてはシャアの駆るズゴックと交戦。この直前にホワイトベース隊の隊員は正規軍として認定され、また本機の量産型であるジムの生産現場を目撃している。 ジャブローでの交戦の後、ホワイトベースと共に改修を受け、再び宇宙へ。 コンスコン機動艦隊との交戦では、敵艦隊擁する12機のリック・ドムのうち9機を3分で撃破した上に、コンスコンの乗る旗艦チベまでも撃沈して見せた。 その後、アムロの反応速度について行けなくなったため、マグネット・コーティングを関節部に施される。 ア・バオア・クーにおける戦闘では、一回目の侵攻時にシャアの駆るゲルググとララァのエルメスと交戦、うちエルメスを撃破。 最終決戦において、上記のバズーカを両肩に装備して出撃。頭部と左腕を失いながらもジオングを撃破。 この際の脱出ポッドを兼ねているジオングの頭部を撃ち抜くため、仁王立ちで真上にビームライフルを発射するシーンが有名な「ラストシューティング」である。 その後、ジオングの最後の射撃によって機体は大破し戦闘不能になるも、コアファイターの分離機能は生きており、アムロはこれを用いて戦闘中域を離脱。下半身は戦場内に放置された。 (なお、逃走したジオングの頭部を探している間はアムロは機体を降りて遠隔操作していたため、ガンダムが大破しても無事だった。) バリエーション THE ORIGIN版 一部デザインや仕様が違うのみで同一機体。 「ガンダムW」におけるTV版とEW版の違いのようなもの。 プロトタイプガンダム 型式番号RX-78-1が示す通りガンダムの1号機。カラーリングは白、赤、グレー。 基本的には一部装備や装甲のデザインが違うのみで同一仕様だが、コア・ブロックシステムは非搭載。 2号機同様パーツ単位でサイド7に運び込まれていたが、機密保持のためスーパー・ナパームを用いて焼却される。 余談 劇中中盤でマグネット・コーティングを施されるが、これの前後で各部ディテールが微妙に違う。このため、近年では立体化の際はどちらの仕様であるかははっきり再現している場合が多い。現在ではマグネット・コーティング仕様を元にしたものが多め。 本機のカラーリングは白、赤、青を基調としたトリコロールだが、これは当時のスポンサーの要求によるものであり、初期案では白一色とする予定だった。当時のロボットは上のようなカラーリング(俗に「ロボット三原色」とも呼ばれる)をよく採用していたため、商品化した際に他のロボットに比べて見劣りしてしまう、という懸念があった。要求に応じてカラフルに塗られたのが胴体だけだったり、「連邦の白い悪魔」等劇中でガンダムについて語る際「白」を強調しているのはこの名残というか意地のようなもののためだったりする。 商品一覧 MG 1/100 ガンダム Ver.3.0 関連リンク コメント欄 過去ログ 1 名前 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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新機動戦記ガンダムW 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 リーブラ - 生産不可 x 50000 150 48 40 14 6 A - - - - 本作ではELSリーブラとして登場。 宇宙母艦 生産不可 x 20700 80 34 17 16 7 A - - - - スーパーソニックトランスポーター 4×1 70800 x 25000 100 36 19 24 8 - A - - -
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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19100 430 M 12000 110 22 22 21 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハイパーハンマー 5000 24 0 1~2 格闘 60% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーバズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 Lv 開発元 8 コア・ファイター 5 ガンダム(ベーシック) 5 ガンキャノン 5 ガンダムEz8 4 ピクシー 3 フルアーマーガンダム 3 アレックス 3 RX-81スタンダードアーマー 3 真武者頑駄無 2 G-3ガンダム 2 パーフェクト・ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム5号機 2 ガンダム6号機 2 ガンダム7号機 2 フルアーマーガンダム7号機 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 ∀ガンダム 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター 0ガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型)ジェノアスジェノアスカスタム 開発先 Lv 開発先 2 陸戦型ガンダム 3 フルアーマーガンダム 3 G-3ガンダム 4 ガンダム試作1号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B2ウィルゲム離陸 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 本機に限らないが、ハイパーハンマーが本作では射程5から射程1~2に変更された。その煽りを受けてか、ビームジャベリンがなくなっている。 ビームと実弾それぞれの射撃と格闘武器を有しているため、格闘・射撃どちらかに偏ったパイロットでも敵の防御アビリティをかわして攻撃しやすい。 実は初期生産可能なコア・ファイターと、A6やCORE1で捕獲可能なジェノアスの掛け合わせですぐに生産登録ができる。これができれば後はたくさん作って次々に開発を進めていけば宇宙世紀のガンダム系があっという間に埋まる。純粋にコア・ファイターをレベル上げする方が早いかもしれないが、キャピタル節約や打たれ弱さが心配ならこれも手。 発展性に富むことは変わりないため育てて損はない。宇宙世紀外へも到達できるため以前より強化されたとも言える。陸戦型はBD2号機やピクシーになる。ただしバルバドロのシークレットで2機捕獲可能。 フルアーマーからはパーフェクト経由でパーフェクト・ジオングかフォーエバーガンダムに。 G-3からはG04かG05からガンダム7号機を経てMk-II、またはアレックスからネティクス等。 試作1号機からはGPシリーズはもちろん、試作0号機経由でR・ジャジャ、そしてゲーマルクへ発展可能。しかし1号機がA2で捕獲できるためわざわざ開発する旨みは少ないか。
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0ガンダム0 GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-000 全高 18.0m 重量 53.4t 所属 ソレスタルビーイング 武装 ビームガンビームサーベルガンダムシールド 特殊機能 GNフェザー 搭乗者 リボンズ・アルマークラッセ・アイオン 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ソレスタルビーイングが最初に開発した太陽炉搭載機で第1世代ガンダムと呼ばれる。 当時の技術は未熟であったものの、ビーム兵器の搭載というガンダムの基礎システムは完成しており、既存のMSに対しても圧倒的な優位性を誇っていた。 当初はモノクロカラーだったが、実戦配備にあたってトリコロールカラーに変更された。 バリエーション機としては、本機の武装強化プランとして「フルアーマー0ガンダム」が存在する。 本機で不足していた火力を補う事は出来たが、オリジナルのGNドライヴをもってしても稼働時間が短かった。 【武装】 ビームガン 射撃用ビーム兵器。 GNドライヴから直接、粒子を供給するシステムとなっており、小型で取り回しに優れている。 ビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 本機の武装は試作段階である為、「GN」の名が付いていない。 とはいえビームガンと異なりサーベルの完成度は高い。 ガンダムシールド 防御用兵器。 防御力は高いが、試作品故にフィールド発生装置が大型の為取り回しに難があり、任務によっては装備されない場合もあった。 GNフェザー 太陽炉から大量のGN粒子を放出する機能で、巨大な翼のような形状になる。 機体の姿勢制御や視覚効果によって敵パイロットを威圧する効果が期待されていたが、実際の成果と粒子消費量が釣り合わなかったようで、1ガンダム以外の機体には搭載されなかった。 【原作の活躍】 西暦2301年に機体のテストを兼ねてクルジス共和国の紛争に武力介入を行う。 その際に窮地に陥ったある一人の少年兵の命が救われる事になった。 本来は目撃者は全て消すようになっていたのだが、パイロットの独断で少年は見逃されることとなった。 その後はソレスタルビーイングにて保存されていた。 西暦2312年のアロウズの決戦の際にはGNコンデンサーを搭載した本機がGNソードIIIやライフルビットなどのGNHWと共に搬入され、ラッセ・アイオンが搭乗しプトレマイオス2の防衛に当たったが、最終的に粒子残量が無くなり放棄された。 その後、ダブルオーライザーと相打ちになったもののGNドライヴを奪取したリボンズ・アルマークが本機を発見、ドライヴを接続し再起動させる。 そしてかつての少年兵こと刹那・F・セイエイのガンダムエクシアリペアIIとの最後の戦いに臨んだ。 【搭乗者】 リボンズ・アルマーク CV. 蒼月 昇(古谷 徹) ガンダムマイスターとして生み出された戦闘用イノベイドの一人。 ソレスタルビーイングの監視者アレハンドロ・コーナーを利用して世界の実権を掌握、アロウズを裏で操っていた。 ソレスタルビーイングとイノベイターの最終決戦においてリボーンズガンダムを駆り、刹那のダブルオーライザーと対峙、ダブルオーに付いたオリジナルのGNドライヴを取り返すことに成功。 その後、かつての乗機である0ガンダムを見つけ、リボーンズガンダムから乗り換える。 しかし、同時に刹那もダブルオーからガンダムエクシアリペアIIに乗り換えており、改めて激闘を繰り広げるが、結果的に相討ちに近い返り討ちとなった。 その後、ヴェーダの最深部にて封印されており、眠り続けている。 高河ゆん氏(*1)によるサイドストーリー『in those days』では、ヴェーダ最深部にて刹那と分かり合うことができ、穏やかに眠っている。 【原作名台詞】 「そうか、君にとって僕は神か」(SE1)自身が搭乗する0ガンダムを見上げる少年をコックピットから見て。小説版一巻ではこの台詞こそないがこの時のリボンズ視点が掲載されている。 「フハハハハ、ついに手に入れた!オリジナルの太陽炉を!」(第50話(2nd第25話))刹那のダブルオーライザーと相討ちになりながらも、0ガンダムの太陽炉を奪う事に成功するリボンズ。 「これは…運命だ、僕はまだ戦える…!」(同上) 「GNドライヴ・マッチングクリア。いける!」ラッセが乗り捨てた0ガンダムを見つけ、奪取した太陽炉を搭載させて再起動させる。 かつて自身が乗り、そして全ての始まりにもなった機体にめぐりあえたのだから、リボンズが運命だと言いたくなるのも頷ける。 「どこだ、どこにいる?刹那・F・セイエイ!」(同上) 「太陽炉が無い? まさか…まさか…!?」ダブルオーライザーの残骸を見つけたリボンズ。しかし、そこには刹那と太陽炉の姿が無く…? 「この…人間風情がぁ!!」(同上)ガンダムエクシアリペアIIに乗り換え、出現した刹那に対して。この時のリボンズは珍しく感情をむき出しにしていた。なお、EXVSシリーズでは落ち着いた口調となっている。 【その他名台詞】 「ふざけるな!! 君が覚醒できたのも いや、生きていられるのも僕がいたからなんだ!」「僕が居たから計画は進行した GNドライヴは僕が一番うまく使えるんだ!!」「なのに純粋種を生み出すための踏み台だと言うのか、僕は!!」 (何様のつもりだ!! 何が純粋種だ! 何が共に歩むだ!!)(僕は救世主なんだ そのために創られたんだ!!)(じゃ…なんで僕は生きてたんだ!?)田口央斗氏によるマガジンイーノ版の最終決戦にて。溜まりに溜まっていたコンプレックスを爆発させ、TV版では見せなかった悲壮な表情で血の涙を流しながら刹那に戦いを挑む。しれっとアムロの名台詞のオマージュが入っている。 (それがイノベイド(僕)の咎なのなら…)最終的にリボンズは刹那からの救いの手をあえて拒否し、自らの運命や報い、そして敗北を受け入れて穏やかな表情で散っていくという、TV版からは考えられない哀しい結末を迎えた。 ちなみに対峙した時は0ガンダムがエクシアを見上げるというかつてと逆の構図(リボンズが激昂したのもこれが理由)、決着の場面はラストシューティングのオマージュとなっている。 アレハンドロは間抜けで……面白かったから……少し残念かな?」キャラクターデザイン担当の高河ゆん氏による漫画「in those days」より。 「僕こそがイオリアの子供なんだ!!」「刹那こそイオリアが待ち望んだ一番前を歩く子供 そして待ち望まれた子供の中に 僕も いた」同上。同作は水島監督、脚本の黒田氏監修なので公式設定になっているかは不明だが、もしかしたらリボンズの復活も 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2XB 0ガンダム自体は長らく台詞などには名前が挙がっていたが参戦することはなかった。 2021年9月2日のアップデートにより、リボーンズガンダムがコスト残量切れで撃破された時に乗り換えるという形で実装された。 復活時というと半壊状態やブースターや生首となるのが通例だったが、全く別の機体に乗り換えるのはこれが初(復活以外ではシャアザクが該当する)。 本作オリジナル要素として、実戦配備カラーながらGNフェザーが使用可能な他、覚醒もトランザムとなっている。 バーストアタックは最終決戦の再現でビームサーベルによる突撃(シールド投げ捨ても再現)になる模様。 対になる覚醒技を持つエクシアリペア突撃と違い単発ヒットになっている。そのため復活した状態でそのままぶつかりあえばこっちが勝つ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 最終話の第8回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選でロールアウトカラーの機体が登場。 会場モニターにビームガンを2丁持ちする姿が映った。 ガンダムビルドダイバーズ ユッキーとドージが挑んだクエストにて、野球選手を模った本機が登場。そのカラーリングと0ガンダムという名前から、おそらく読売ジャイアンツに所属していた頃の王貞治選手がモチーフと思われ、王選手の代名詞でもある一本足打法も披露していた。 SDガンダム GGENERATION 初登場の『WARS』ではなんとラスボスとして登場する。 設定的には実戦配備型に似ているが、別物の謎の機体らしい。 クリア後には実戦配備型が入手できるが、こちらも武装や専用のGNフィールドが強力な物となっている。 また、クリア後に追加される戦闘デモでは未登場のリボンズに代わって一年戦争時代のアムロが搭乗し、エクシアリペアIIとの原作再現を行った。 『OVER WORLD』ではゲーム開始時にリボンズをマスターキャラクターに選択するとリボンズが無償で参入し0ガンダムのベーシック機が入手できる。 そのまま0ガンダムを開発しGNドライヴ搭載機系統の足掛かりにするか、レベルを更に上げていきなりリボーンズガンダムに開発するかを選べる。 モノクロより実戦配備型の方が高性能で演出も派手になっている。 また、オリジナルシナリオでは、0ガンダムに乗ったリボンズがジオン軍を操ってア・バオア・クーを地球に落とそうとし、それを阻止しようとするシャアとララァの2人と激突する。 『CROSSRAYS』ではリボンズは条件を満たさないとスカウトできなくなったが、0ガンダムは初期機体のフェニックス・ゼロから開発可能で序盤から入手が容易になった。 更に実戦配備型がGNコンデンサー搭載型とGNドライヴ搭載型に分かれて計3種類になり、GNドライヴ版の方はエクシアリペアIIに殴りかかった再現か、武装にパンチが追加。 【余談】 見ての通り、本機のモチーフは初代RX-78-2ガンダムであり、デザインも初代を手掛けた大河原邦男氏によるものである。 HGのガンプラではモノクロのロールアウトカラー版と実戦配備型の2バージョンが販売され、モノクロ版にはGNフェザー、実戦配備型には最終決戦版のGNドライヴ、GNコンデンサーとビームサーベルの刃が付属する。 可動に関しても恐竜的進化をした時期なので最近の機体に劣らない出来を誇る。 ちなみに月刊OUTという雑誌でZZの後番組として「Oガンダム」という嘘企画が掲載されたり、大昔にコロコロコミックに連載されていた漫画『超人キンタマン』(*2)に「オガンダム」というガンダムそのままのようなデザインをしたキャラ(*3)がいたりと妙に非公式系に近い名前のが多い。
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【作品名】新機動戦記ガンダムW 前期OP 【曲名】JUST COMMUNICATION 【歌手】TWO-MIX 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】新機動戦記ガンダムW 後期OP 【曲名】RHYTHM EMOTION 【歌手】TWO-MIX 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】新機動戦記ガンダムW ED 【曲名】It s Just Love 【歌手】大石ルミ 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 戦術・運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。 大破した陸戦型ガンダムを現地で大規模改修 した特殊な機体であり、正式な量産機ではない。 もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、設備の不足もあって大きく損壊した機体を戦地で完全に修復する事は不可能であった。そこで本機は陸戦型ジムや現地調達のジャンクパーツを利用し、元通りに修理するのではなく 現場の声も取り入れた強化改修 を行う事で新たな機体として生まれ変わった。 ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは より頑強で高性能のロッドアンテナ へと変更. また 固定武器の射角制限 に対しても、もともと可動域の高い 頭部への再配置や旋回式への変更を行う事で改善している。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 47 58 69 80 92 103 114 125 耐ビーム装甲 47 58 69 80 92 103 114 125 耐格闘装甲 47 55 64 72 80 89 97 106 射撃補正 60 62 65 67 70 73 75 78 格闘補正 34 38 40 43 47 50 53 56 スピード 230 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 大佐10 少将08 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 100% 7% 5% 5% 5% 4% 4% 3% 必要開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY309120000P 35200P 74700P 80800P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 2400 2950 3500 4050 4600 5150 5700 6250 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 14 16 17 18 中距離 9 10 11 12 17 19 20 21 遠距離 5 6 7 8 13 15 16 17 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備。Lv1は機体開発時に入手可能なので、☆1の設計図を7枚も集めなくても手に入る。 開発コスト6800pも含めるとLv1の機体は1300Pで作れることになる為かなりお得。 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部&胸部バルカン LV1 100 360発/毎分 120 8.0秒 180 600 武装切替:0.5秒 LV2 105 126 630 LV3 110 132 660 LV4 125 150 750 LV5 130 156 780 LV6 135 162 810 LV7 140 168 840 LV8 145 174 870 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 LV8 2175 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン イベント期間2012/09/03 14 00 から、2012/09/12 17 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として2機の設計図が初期の階級からドロップするようになります。 ドロップするMS設計図ガンダムEz8 LV1 グフ・カスタム LV1 ※イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象設計図が入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなります。 ※これからゲームをはじめるプレイヤーも初期段階から高性能モビルスーツを獲得できるキャンペーンとなります。 機体情報 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダムであり、後半の主人公機。アプサラス戦で大破した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムの予備パーツやザクなどのジャンクパーツを用いて修理・現地改修した機体。 試作試験運用用MSのとしての側面が強い陸戦型ガンダムの問題点各所を最適化。それにともなって画一化のために設けられていた陸戦型ガンダムのリミッターが緩和されている。 改造点としては密林などでの運用を重視して折れやすいV型アンテナを排し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。また関節部などにチンガードを増設することで耐久性向上を実現。また膝アーマーはより機体を固定しやすいように可変スパイクに改良した。 胸部装甲はザクシールド二枚重ねで対応。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えた。同時に装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。 兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンは廃止され、取り回しのいい小口径ヘッドバルカンに変更。また胸部には射角の広い小口径旋回型対人バルカンポッドを増設。ゲリラなどへの対人性能が強化されている。 なお、Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。 元々は「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!キャンペーン」(2012/09/03 14 00 から、2012/09/12 17 00)でのみ入手可能であったイベント機体。 機体考察 赤目からちょいワル顔の射撃より汎用機。コスト・性能からもジムSPⅡWD隊仕様とは互換関係にある。 本機最大の特徴がスピードと高い追撃火力。スピードはこのコスト帯では頭一つ高い230であり、移動において他機より若干アドバンテージが有る。ただしスラスター関係ではコスト相応であり、スピード・容量共に陸戦型ガンダムと同程度である。 火力面では元々射撃補正が高いことに加えて威力の高いロケランと、DPSがかなり優秀なバルカンをもつ。特にバルカンの取り回しがよく、追撃兵装としてはもちろん、ミリ削りや歩兵掃討に於いて他機より大きな力を発揮してくれるため、削りや残敵処理能力に優れている。 装甲値もコストの割に一回り高く、成長もバランスが良いため、安定した防御性能を発揮可能。 総評するとバズ汎用としては高い火力と安定した防御力、そして他機より少し早い足などを持ったバランスの良いマルチファイターだといえる。初心者から上級者まで幅広い層に応えてくれるポテンシャルを持っており、使いこなせば部隊の痒いとこに手が届く機体となりうる。ただし、出来ることが多い分だけ一つ事を繰り返せば戦果を発揮できるようなお手軽機体でないことだけは留意したい。 ジムSPⅡWD隊仕様と比較した場合、こちらのほうがより取り回しに優れる一方、最大火力や特化性などで劣る。 主兵装詳細 ロケット・ランチャー近中距離火力支援向き。バズとしては弾速が速く高威力で即撃ちできる足止め汎用基本装備。バズとしてはかなり高威力。 バズーカに比べて弾頭が小さく、足元狙いでは股下抜けなどでうまく当たらず、リロード・CT共に遅めと、取りまわしが悪い。エイムする場合は脚部や胴体を直接狙いたい。 陸戦型ガンダムと違って他によろけを取れる射撃兵装が無い事から、タイマンや味方との連携を前提とした運用を心掛けたい。 格闘連撃の始動や味方機との連携の起点に使い易い。 ビーム・ライフルと比べて爆風がある分、当てやすい。 陸戦GD用ビーム・ライフル中遠距離での火力支援向き。高い射撃補正と相まって威力はそこそこある。積極的に高威力長射程のフルチャを当てていきたい。ただし、クールタイム+チャージ時間とフルチャを利用する場合ロケラン以上に連射間隔が長いのが問題点。 乱戦には無理に参加せず、安全な遠くからBRを溜めておいて、よろけた敵に当てていくのも手。 逆に近距離戦に弱く、近距離では格闘メインで対応していくことになるど遠近で戦闘スタイルが極端化する。またガンダムに比べて格闘能力で劣るため、ビーム・サーベル一本では太刀打ちできない場合も多く、近づかれると極端に弱くなる。 ノンチャBRも追撃には有用なので、格闘でよろけたりダウンした敵に積極的に追撃していきたい。 高精度収束リングLv2を装備すれば6.4秒で運用ができる。そのことから、BRを使うなら機体Lv5以上が望ましい。 100mmマシ同様、優秀な他機体が充実しているため、こだわりが無い限り選択しないほうが無難。蹴られても文句は言えない。 100mmマシンガン近距離支援向き。BRやロケランに比べて射程が無いためカバーできる範囲が狭い、よろけが取れない、瞬間火力に乏しいと、戦果が出しにくい武装。 汎用マシンガン持ちとしては100mマシ改を装備出来るようになった陸戦型ガンダム(ジム頭)がいる上、最高DPSマシンガンを獲得したジム寒冷地仕様が登場したため、どうしても汎マシを望むならそちらをどうぞ。 副兵装詳細 頭部&胸部バルカン通常より銃口が一つ多いバルカン。射程は通常のバルカンと同じだが、装弾数はバルカントップである。 バルカンとしてはDPSがかなり優秀で、90mmマシンガンに準じる威力を持っている。そのためミリ削りや歩兵掃討が他機よりやりやすくなった上で、追撃兵装としても十分に耐えうる性能を有している。 ロケランの追撃に用いても良いが、最大限活かすなら下格闘ダウンに追撃すると高いダメージを見込める。 ビーム・サーベル陸戦型ガンダムと同等のサーベル。格闘補正がやや低いために陸戦型ガンダムよりは一撃に劣ってしまうが、それでも汎用機の格闘攻撃としては十分な火力は出る上、連撃できるので小回りや拘束力、最高ダメージでは陸戦型ガンダムより優れている。 ただし射撃の方がアドバンテージが高いため、タイマンなどではさっさと下格闘ダウンさせ、バルカンによる追撃をしたほうがダメージ効率は上である。 スキル 最も特徴的かつ、地味に役に立つであろうスキルが高性能レーダーである。レーダーの有効範囲が300mから450mに拡大する。これにより、敵が集団で接近しつつある時や、援護の敵が接近している時などに、いち早く気づいて、撤退するかどうかを決めることが可能となる。また、味方の位置についても同様であり、ピンチになった時に逃げる方向や、近くで戦っている仲間の位置を知ることで、仲間の生存率や自分の撃破率・アシスト率を高めることも出来るだろう。飛行状態の歩兵も捕捉できるため、拠点攻防の際に歩兵がいるかどうかを確認しやすく、爆弾の設置解除の安全性が増す。 高性能バランサーと格闘連撃制御があるため格闘機に近い機動もできる。 カスタマイズ 脚部特殊装甲これがないと話にならない。 強化フレーム/新型フレームLV4以上はコスパの良いパーツであるため課金推奨。 基本はフレームガン積み推奨.戦場に出来るだけ長く止まり,前線を維持することで味方支援機の仕事をしやすくしよう.新型フレーム2,強化フレーム654321で+8600まで伸ばせる.新型フレーム1,2両用なら+8400まで. 射撃強化プログラムフレームを積んで余れば。 格闘強化プログラムこの機体の生命線。 フィールドモーター旋回性能がアップする。近距離戦闘にてバズーカや格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。 競合機 ガンダム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) 陸戦型ジム 戦術・運用 基本的にはその高い運動性能を活かして戦場を駆けまわり、相手を翻弄してペースを崩させるなどガンダムに近い仕事が出来る。特に高い射撃性能と性能に比べて安めのコスト、高性能レーダーなどで連携が取りやすく、また前にも出やすいなど部隊のミッドフィルダーとして幅広い活躍が期待できるまさに隊長機的な存在だと言える。 逆に言えばそれだけパイロットの技量が如実に反映される機体であるため、生半可な操縦技術では使いこなすことは難しくなっている。 ロケランが高威力なため、火力・即時の怯み取り要員として優秀である。ただし連射力と命中率に難があり、射撃性能はどちらかというと支援機より。単発威力は優秀なので、弾数管理とエイムに注意を払いたい。 スキルによって格闘もガンダム並みに使いやすくなっている。火力も上々。積極的に狙っていく事で単機でも十分敵を倒しきれる。とはいえ高すぎるほどの火力があるわけではないので、支援機や格闘機などがいるならよろけの追撃はそちらに譲ったほうがよいだろう。 中距離火力ではジムSPⅡWDの方が優秀であり、近接戦及びBR装備ならガンダムに劣る。つまり案外器用貧乏な機体。逆にいえばどんな編成の部隊でも一定以上活躍できるのが強みであり、ロケラン装備では、あまり編成を選ばない。ただし一部隊に3機もいると部隊の戦闘力が平坦化してしまい、パンチ力に欠けてしまうという欠点がある。 ビームライフルを装備するなら上記の通り、機体Lv5以上で高精度収束リングLv2を装備すること。ただし、スロットの関係で遠距離フレームが一つ潰れてしまう難点がある。 ビームライフルは狙撃の感覚がロケランとは異なるため練習が必須。しかし佐官になって突然BRを持っても活躍できるわけもなく、機体Lv5が少佐からとはいえ、それまでBRを使わないのは考え物。BD3辺りから練習するのが最適なため、Ez8に拘りがない限り無理に固執する必要は無い。 コンボ一覧 共通コンボN 横⇒・・・ N 下⇒(N/下) ロケット・ランチャーN 下⇒ロケラン 下⇒ロケラン→(N/下) ロケラン→N 横 ロケラン→下⇒ロケラン ロケラン→下⇒(N/下) ロケラン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ロケラン上記コンボの格闘はブーストで回り込み推奨. 陸戦GD用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ フルチャ→ノンチャ フルチャ→N 横 フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) 下⇒ノンチャ→(N/下) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/09/03:新規追加. キャンペーン期間終了後は、階級が”軍曹LV10以上”になると設計図が入手可能になる. 2013/01/31:Lv6追加. ロケット・ランチャーの性能が強化. 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/11/14:HPを増加(全Lv:+500)、スピードを増加(全Lv:215→230)、旋回速度を増加(全Lv:+5°)格闘補正を増加Lv1:28→34、Lv2:31→37、Lv3:33→40、Lv4:36→41、Lv5:38→44、Lv6:40→47 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1250→1500、Lv2:1312→1575、Lv3:1374→1650、Lv4:1560→1875、Lv5:1622→1950、Lv6:1684→2025 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮6.5秒→5秒 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1)HPを増加全Lv +500 耐射を強化Lv1:34→37、Lv2:45→48、Lv3:56→59、Lv4:68→70、Lv5:79→82、Lv6:90→93 耐ビームを強化Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93 耐格を強化Lv1:31→37、Lv2:40→45、Lv3:48→54、Lv4:56→62、Lv5:65→70、Lv6:73→79 射撃補正を強化Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:66→73 スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 スキル“ホバリングダッシュ”Lv1が削除され、Lv1以降から“ホバリングダッシュ”Lv2追加 2015/03/05:Lv7追加、ロケット・ランチャー Lv7追加. 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/07/09:ロケット・ランチャー Lv8追加. 2015/12/10:性能強化格闘補正のLv毎の上昇値を増加:2.6→3.25(+0.65)Lv2:37→38、Lv3:40(38.7)→40(40.0)、Lv4:41→43、Lv5:44→47、Lv6:47→50、Lv7:49→53 2016/04/07:Lv8追加、陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:9500→10000) 耐射撃・耐ビーム装甲を強化Lv1:37→47、Lv2:48→58、Lv3:59→69、Lv4:70→80、Lv5:82→92、Lv6:93→103?、Lv7:104→114?、Lv8:115→125? 耐衝撃装甲を強化Lv1:37→47、Lv2:45→55、Lv3:54→64、Lv4:62→72、Lv5:70→80、Lv6:79→89?、Lv7:87→97?、Lv8:96→106? 2016/09/08:兵装の性能強化頭部&胸部バルカンの威力を強化Lv1:30→100、Lv2:31→105、Lv3:32→110、Lv4:35→125、Lv5:36→130、Lv6:37→135、Lv7:38→140、Lv8:39→145 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 2017/05/30:開発ポイントでLv5と陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4を購入可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 どんな機体にも 適正階級 があります. 適正階級・適正コストを前提とした運用議論 をお願い致します.根拠のない乗り手批判は 予告なくコメント削除・書込禁止処置 となります. 名前 複数アカウントがあるが、最多搭乗MSは全てコイツ。性能強化前からずっと使ってきたよ。ありがとうEz8、さよならバトオペ - 名無しさん 2017-04-28 05 53 59 強化前は地雷機体とまで呼ばれたがバトオペ2では現状最強を誇る - 名無しさん (2018-09-19 16 13 54) 冗談抜きで環八の枚数が多い方が勝つまである。☆2とは、そしてグフカスとはいったい... - 名無しさん (2018-09-29 07 06 30) 相手の装甲にもよるんだろけど、下の後の追撃はバァルカンの方がいいの? - 名無しさん 2017-03-06 12 00 05 相手の走行によらずバルカン+サーベルが1番火力が出る。さっさと離脱するなら離脱しながらのバルカンが1番。 - 名無しさん 2017-03-06 12 03 46 まだ初心者ですが、これからコイツで頑張ります。 - 名無しさん 2017-02-26 19 01 02 いい機体だとま思います。ロケ→下を確実に叩き込めるようになってください。高性能レーダーが様々な場面でアナタを助けてくれるでしょう - 名無しさん 2017-03-05 01 59 51 最近この機体がバリバリうるさいんだよな~。これじゃ環八ならぬ『 寒八 』 だよ~w - 名無しさん 2017-01-17 17 04 16 この程度の思い付きで書き込まれると・・。ゲームの末期感ハンパないな。 - 名無しさん 2017-02-09 10 20 53 「これじゃ環八ならぬ『寒八』」 オチだと思うんだが意味がわからない。誰か説明願う - 名無しさん 2017-02-09 11 13 55 バリバリうるさい寒ジムと胸部バルカンバリバリうるさい環八を掛け合わせた名前だろ - 名無しさん 2017-02-11 16 38 43 これに限った話じゃないけど、自分が言い放ったギャグを真面目に解説されるとちょっと恥ずかしいよね - 通りすがり 2017-02-11 17 18 41 しょうもないこと言う人には解説させるのが一番堪えるからわざと尋ねるのよ - 名無しさん 2017-02-22 16 18 09 バリバリやってサーセンw格闘いけない距離でバズhitさせてからのバリバリおいしいです(^q^) - 名無しさん 2017-02-24 13 03 24 使える機体になった証拠で喜ばしい。N横だの馬鹿にしてた奴をこの機体でバリバリしてストレス与えてやる - 名無しさん 2017-02-24 13 35 41 環八板なら何言っても許されるみたいな風潮いい加減にしようや - 名無しさん 2017-02-26 09 41 03 バリバリでやられた方ですか?w - 名無しさん 2017-03-31 18 11 56 L1のレア度変わったね。星2だったときはたった1枚で再開発終了だったから、かなり助かった。低階級で射補+7格補+7HP+400は大きかった。勝たせてもらいました - 名無しさん 2016-12-04 23 48 46 いっそ素八は素ガンみたいにもっと格闘よりにしちゃっても良かったのに。N横主兵装だし - 名無しさん 2016-11-30 17 18 57 それだと素ガン食ってしまうからNG - 名無しさん 2016-12-01 21 54 11 実際一時期素ガンくっちゃったからなw 今はバルカン強化されたんだしこれでいい。 - 名無しさん 2016-12-07 08 10 22 新機体で「ガンダムEz8(WR装備)」来ましたね。(イベント入手機) - 名無しさん 2016-11-26 19 06 26 汎八もサブにBR追加されないかな? - 名無しさん 2016-11-24 20 39 37 向こうは300でこっちは225だからね、、、コスト的に厳しいだろう - 名無しさん 2016-11-26 12 14 33 そもそも、背負ってないから無理 - 名無しさん 2016-11-30 17 15 31 哀しみなら背負ってるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-04 16 36 29 そろそろLv5無料開放してくれないかな - 名無しさん 2016-11-23 01 24 52 N横増えるからNG - 名無しさん 2017-01-22 10 56 19 こいつでバズ下をやってるやつよりバズN横をやってる奴の方が毎回見かけるんだけど流行ってるのか? - 名無しさん 2016-11-10 00 02 25 それはこの機体に限った話ではありません。 - 名無しさん 2016-11-10 01 35 23 なんだ、ちゃんと運用されてんじゃん - 錯乱 2016-11-12 11 21 01 あまりにもわざとらしいN横ネタ飽きた。N横をこじつけて機体批判のような事はもうやめようよ - 名無しさん 2016-11-16 14 50 00 連邦の機体ってバズ汎でも射補高くて格補低いの多い上にバズバル格って装備なのばっかりだから、こいつみたいにバルカンを強化するのはいいと思う。特に低コス。 - 名無しさん 2016-11-04 06 31 21 ビームを持ってアレックス運用するのってどうだろう! - 名無しさん 2016-10-03 17 07 31 地雷覚悟で経験則と運用論を確立してくれないとどうも言えない。 ビームと耐弾の差はあるとはいえ、目に見えてダメージ差があるわけでもないし、チャージ時間の有無、ヨロケの頻度と手軽さ、即撃ちよろけ兵装の有無からくる柔軟性と対応力とかって点を考えると、現段階での机上の目算ではバズ装備に劣ってしまう感じだ - 名無しさん 2016-10-03 17 25 43 経験則で言わせてもらいますが、400部屋なら比較的安定する汎用BRになれます。素で高めの耐久・スラ量に、連撃・バランサー・回避の三種の神器を持っているため、ダメージをばらまきながら近距離〜至近距離での対応力も高いです。また、400部屋は耐弾盛りの方が主流なので、ダメージの通りやすさはバズに勝ります。また、バズと違い、被弾覚悟の殴り合いをするのではなく、汎用BRとしての立ち回りになるため、火力盛りカスパにすることでダメージ面では結構な差になりました。また、バルカンがスラ撃ち可能なため、キャクブ状態でもダメージを与えやすいです。サーベル1本での近接戦闘もある程度こなせるなら、選択肢に入れられないこともないかな?と思いますね。ただし、BDには火力とEXAM、マルランの有無で劣り、スラ量・スラ撃ち火力とわずかな耐久差で勝ります。なお、単純な火力では陸BR犬ジムに劣り、近距離での安定性は陸BRジム頭に劣ります。 - 通りすがりの地雷モドキ 2016-10-03 17 56 34 じゃあさ、じゃあさ、緑の人に聞きたいんだけどもし陸BR持ちを運用するなら貴方ならどんな編成に組み込む?陸br持ちを組み込める編成があるなら参考にしたいな - 名無しさん 2016-10-10 03 33 24 追記、Ez8に拘らないで、BR持ちならどの汎用を組むのか興味があるよ - 名無しさん 2016-10-10 03 37 35 別人だが、陸BRが許されるのはBD系列だけだと思うぞ。フルアーマースレイヴはまだこのレベルまできてないからわからんが - 名無しさん 2016-10-13 22 27 13 随分今更ですが、陸BRを組み込む編成について。友軍にキャノン系やタンク系支援機が複数おり、よろけを任せられるようなら火力の高い犬ジム。格闘機込み、バズ汎用2〜3機で接近戦に持ち込むような編成なら一緒にサーベルでも殴り込めるEz8かBD。オール汎用BRなど、落とされる時は各自自己責任。というような編成なら閃光持ちのジム頭かBDか、逃げながらも攻撃できるEz8。オーソドックスなバズ汎用2、格闘1、支援(キャノン系)1などの編成ならジム頭、BD、環八のいずれかなら入り込む余地があると思います。歓迎されるかどうかはさておき。 - 緑の人(自衛隊ではない) 2016-11-04 17 18 38 これで100マシ装備する意見なくなったな - 名無しさん 2016-10-02 08 58 42 まあ主兵装がなんだろうとN横バルカンに死角はない。 - 名無しさん 2016-10-02 18 36 58 バルカンも強くなったし、ここは100mm持ってシローのように一斉発射!…できたらいいんだけどねぇ。ただDPSやばそう - 名無しさん 2016-09-30 19 52 20 350部屋で凸8、久しぶりに乗ってみたが強くなったなぁ・・・バルカンが結構痛い(とどめ 追撃はこれでやってる)w - 名無しさん 2016-10-12 23 35 17 格闘機のってるとバルカンが痛い痛い。これがリミッター解除したバル環八の力なのか。 - 名無しさん 2016-09-23 21 28 26 もう環八から環バルにクラスupや - 名無しさん 2016-09-27 23 51 08 ほんならわいはバルハチを推すで - 名無しさん 2016-09-28 04 01 15 つ凸8 - 名無しさん 2016-10-10 22 15 40 でこっぱち?モーレツあ太郎? - 名無しさん 2016-10-13 01 35 42 と書いてデコハチ(こっちが勝手に読んでるだけ)。 - 名無しさん 2016-10-13 21 56 14 環ハ”ルで - 名無しさん 2016-11-12 10 12 12 「バル八」ですよ - 名無しさん 2016-11-24 03 30 08 レイスと比べて装甲とよろけ回数は流石に劣るけど、射撃火力と緊急回避で差別化できた感じなのかな? - 名無しさん 2016-09-21 10 42 04 射撃能力はレイスが上だよ。バルカン強化されてもそこまでの脅威にはならないし、無制限では使う機会も限られる。 - 名無しさん 2016-09-21 13 01 50 細身なのに同コストならドムと耐久力が同じくらいなんだね。 - 名無しさん 2016-11-16 12 43 56 デブに冬の時代の終焉は来るのかな・・・ - 名無しさん 2016-11-25 18 57 19 多分どんな強化がきても「デブが不遇」だと思ってる方は納得しないでしょうね。 - 名無しさん 2016-12-01 13 07 49 そろそろ機体運用欄やら兵装詳細をアプデする必要が出てきたんじゃないだろうか - 名無しさん 2016-09-20 22 06 22 バルカンに関してはそう思った、もはや豆鉄砲にあらず - 名無しさん 2016-09-20 23 16 22 うん、ミリ残して逃げる敵機の追撃楽になった - 名無しさん 2016-09-25 22 02 43 バルカン本当に強くなったな…軍事の通路でドワに脚折られて放置されたけど、バルカン当て続けたらあっという間に瀕死にできた - 名無しさん 2016-09-20 16 08 54 バルカン強化来て、なんか天下でも取った気で居るんだろうな、所詮環八やからな、無制限に環八2機とか、バルカンの音半端無いわw - 名無しさん 2016-09-20 12 34 07 ビックリしたわ。シチュでバルカンとサーベルのみで立ち回ってたら与ダメ貢献とれたわ。 - 名無しさん 2016-09-20 07 09 02 気持ちはわかるけどマシも使いなさいw - 名無しさん 2016-09-23 21 37 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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陸戦型ガンダム(180mmキャノン装備) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-010 青 サイズ:M ダブルレア 青青1 《連邦》《ガンダム》《陸戦型》 【砲撃:2】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に2ダメージを与える。 【防衛】このユニットがいる限り、敵のユニットはあなたの母艦を攻撃できない。 ATK1 DEF5 有用な壁ユニット。 3コストにしてDEF5の防衛というのは、同コスト帯で単機の突破は困難な数値。 ATKこそ低いものの、砲撃で母艦を攻めていくことも出来るのでそれほど気にならない。 空中換装、熱砂戦線など、相性の良いカードが多いのも嬉しいところ。 ただ序盤に欲しいユニットとしては、青のダブルシンボルという色拘束が気にかかる。 これに頼りきりにならないように、他にも相手の攻め手をいなす手段は用意しておこう。
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陸戦型ガンダム RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを流用し陸戦向けに開発された少数量産の機体。 コストと性能のバランスに優れている。 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 295 コスト 190・230 被撃墜時の-pt 36・52 耐ダウン値 中 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) コストバランスと優れた性能を誇る、連邦軍の前線を支える主力MS。 コストがやや高いものの、それに見合う性能を備えている。 接近戦、特にメインとサブを活かした射撃性能に優れ、持続の利くブーストの他、高いHPが魅力。 反面、ブースト使用後やジャンプ着地時の硬直がやや長めなのが欠点で、空中機動性も連邦軍MSの中では若干劣る。 同じ近距離戦型でコストの近いジム・コマンドより耐久力が高く、ブースト・硬直・FCS範囲・旋回性能で劣る。 ジオンの小硬直機体を相手にする場合、運動性では劣ってしまい、1対1ではマシンガンによる致命傷は与えづらい一面もある。ただ、メインとサブのバランスの良さを活かして、進行を止めることは可能。この機体は味方機の護衛やフォローに適しているということを忘れないで欲しい。 この機体は使いこなす事ができれば、連邦軍近距離機体の中でも最強と目される。 基本性能の優秀さを裏付けているとも言えるだろう。 機体解説をよく読み、実際に乗り回して修練を積んで欲しい。 REV.1.10(07.12.26)変更点 ジャンプ速度↓硬直↑、ダッシュ速度↓硬直↑ ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30 密着時22最長射程時36 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 1回3連射。最長射程217110未満で威力低下 100mmマシンガンB 30 密着時18最長射程時51 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 1回6連射。最長射程217100未満で威力低下 ブルパップ・マシンガン 30 密着時27最長射程時36 よろけ2発低6発中8発高10発 7.5カウント × 1回3連射。最長射程217160未満で威力低下 ビーム・ライフル 5 密着時36最大射程時76タックルには最低45 1発ダウン 常時リロード7.5カウント/1発 △ コスト+40。最長射程227160未満で威力低下 100mmマシンガンA 初心者にも扱いやすい一般的なMG系武器。単発ダメージは15。 Aタイプは1トリガー3連射で、2発命中でよろけ、6~10発でダウンする。 他のMG系武装に比べリロードが若干速く、単発の威力が高い。 その反面、集弾率・連射力はやや低くなっている模様。 リロードが速い為に扱いやすく、牽制や硬直取り、格闘への連続技等、活躍する場面が非常に多い優秀な射撃武器。 後々支給される「ブルパップ・マシンガン」が更に扱いやすい為、ブルパップ支給後はお蔵入りになりやすい。 とは言え、リロード時間の短さや弾のばらけ具合を利用できる事から、敢えてこの100mmマシンガンAを選択するパイロットもいる。 低バランサー:マシ3HIT→2連(マシ3HIT→タックルに比べダメ4.76↑) 中バランサー:マシ3HIT→3連orマシ6HIT→2連 高バランサー:マシ6HIT→3連orマシ9HIT→タックル 100mmマシンガンB 基本的にはAと変わらないが、こちらは1トリガーで6連射になる。単発ダメージは13。 全弾命中でダウンするが、ブルパップよりも弾がばらけるので1セットでダウンを狙うのは難しい。 相手の着地に合わせ胸部マルチランチャー→100mmMG・Bと連携しても何発か外れダウンしない事が多い。 相手の格闘をカットする事はやりやすい。 弾数はAと変わらない為、発射数が上がる分、当然弾切れも早くなる。 尚、平地でドム系MSの滑り移動や歩き避けをする敵機と睨み合いになった際には、青ロックによるずらし撃ちと相性が良い為、重宝する(6連発射でないMG系兵装を青ロックずらしで命中させるのは、かなりの修練が必要)。 この100mmMG・Bもブルパップ支給の影響でお蔵入りになりやすい。 偏差撃ちの練習にはおススメ。 ブルパップ・マシンガン MG系武器で、1トリガー3連射。単発ダメージは15。 ジム・コマンドの物と全くの同性能。 100mmMGを大きく上回る弾速・集弾率・連射力が特徴であり、トリガーを引いてからの射出も早い(検証済み)。 非常に優れた実弾系武装であり、連邦軍MSの大きなアドバンテージ。 弾がばらけにくい為、ダメージ効率は高い。 相手の硬直をしっかりと狙い、ダメージを稼ごう。 反面、ドム系MSの滑り移動にはやや苦手になってしまう点は注意しよう。 サブ射撃の胸部マルチランチャーとの相性が非常に良い。 低バランサー:マシ3HIT→2連(マシ3HIT→タックルに比べダメ4.76↑) 中バランサー:マシ3HIT→3連orマシ6HIT→2連 高バランサー:マシ6HIT→3連orマシ9HIT→タックル ビーム・ライフル ビーム系兵装。装備するとコスト+40(=コスト230)。 誘導性はないが弾速や威力に優れ、1発ダウン。 1発のダメージが大きく、ダメージ元としての活用ができる。 敵機体との距離が遠い程威力が増す為、中距離寄りの機体として立ち回れる腕があるのなら、敵のカットや味方のフォローに活躍できるだろう。 ガンダムの運用は被撃墜によるリスクが高い事から、本機体のBRを使用してみるという選択肢も。 しかし、コスト+40という大きなデメリットがある。 また、ダッシュ中にBRを撃つとダッシュが途中で止まってしまう事、更にドム系MSに対しては独特のスベリにより、直線的なBRは非常に命中させにくいという欠点もある。注意が必要だ。(それでも硬直を狙えば当てられないことは無い。) 命中させるには慣れやタイミングを見極める事が必要(硬直取り必須)になる他、撃墜されない細心の注意が必要になる為、上級者向けの武装と言えるだろう。 サブ武装のマルチランチャーとの併用によって、適正距離ならば敵MSのブースト、もしくはジャンプを強要できる。 着地硬直を狙う場合でも、爆風のあるマルチランチャーの方が撃つタイミングが容易な為「着地狙いマルチ→BR」ならば、タイミングのシビアなBRのみの射撃に比べて簡単にBRを命中させる事ができるだろう。 そうした点ではガンダムよりもBRを使いやすい。 ただし、レスポンス・弾速では明らかに劣ると思われ、低硬直機体へ攻撃を仕掛ける場合にはやや近い間合いで戦うか、もしくは他の味方と連携をとり、硬直の大きな機体を狙うのが効率的。 また、マルチランチャーは1発HITでよろけを引き起こせる為、相互キャンセル(この場合サブ射撃後、素早く射撃)する事により、歩いている敵MSに命中させる事も可能との情報有、要検証。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 胸部バルカン砲 24 10 よろけ1発低2発中3発高3発 14カウント × 持ち替え動作無最長射程120 胸部マルチ・ランチャー 3 120mで20対タックル50 よろけ1発低2発中3発高3発 12カウント ▲ 持ち替え動作無最長射程187 胸部バルカン砲 威力は低く射程も短いが、命中させやすくダウンも取りやすい汎用武器。 ジム系MSと違って胸部から発射されるが性能に大差はなく、似たような感覚で使う事ができる。 固定武装の為、抜刀中でも持ち替え動作なく発射できる。 格闘で斬り込んで即座に逃げるヒット アウェイ戦法の場合、こちらを使うのも一興。 だが2、3回搭乗すれば支給されるマルチランチャーが非常に使いやすい為、お目にかかることは少ない兵装である。 胸部マルチランチャー 高い誘導性とよろけ効果、サブとしては優秀な部類の威力を持ち、射程も長め(100~187m)で、トリガー連打で連射も可能。 慣れないと少々扱い辛いが、使いこなす事ができればコストが+されないのが不思議な程の強力なサブ武装になる。 しかし、慣れた相手だと斜め後ろに歩きながら回避するので注意が必要。 ヒットするとよろけるだけでなく、若干位置がずれるのでBRと同時運用の場合は注意。 赤ロックしていれば上下左右に高い誘導性を持って発射され、そこそこの弾速と爆風がある為、対平行歩き、対フワ浮き等、誘導性が求められる場面でも信頼がおける。 乱戦時においても爆風とよろけ性能を利用して乱戦に撃ち込めば、飛び込む事なく敵機を牽制する事ができる。 尚、青ロック(で地上発射時?)では緩やかな山なりの軌道で敵の方に発射されるが、状況(乱戦への撃ち込み等)によっては、こちらの方が命中させやすい。 ちょうど低空ジャンプブーストで後退する格闘機の軌道をなぞるような弾道なので、その際は青ロックの方がピンポイントで当てやすい。 どちらの軌道も癖を掴んでおこう。 敵機は距離(100~150m?)によっては一部機体を除き、マルチランチャーを歩き避けする事ができない。 つまり相手がブースト回避すれば硬直を狙って攻撃、歩き続ければマルチランチャーが命中してよろけた所に攻撃、という強力な連携が可能。 着地硬直を狙う際にもタイミングがやすしい為、メイン射撃で綺麗に着地硬直を取る自信がなくとも、先にこちらでよろけを取れば、その後の射撃を命中させる事ができる。 BRと同じく、ダッシュ中に撃つとダッシュが止まるので注意が必要だが、この硬直はBRより遥かに軽度な為、ジャンプ撃ち必須という程ではない。 とは言え、隙は隙なので状況を見て。 ニューヤークでは開始時の橋前方に見える丸ビルを、手前にある倒れたビルの上から12発で破壊できる。 (因みに、ブルバップ30発+タックル4発でも壊せる) 低バランサー:検証待ち 中バランサー:検証待ち 高バランサー:マルチ1HIT→3連 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→24→25(理論値20→30→40) 追尾距離64合計威力69 タックル 40 1発ダウン タックル ジムとサーベルの振り方が違う為、連撃のタイミングが若干異なる。 (横払い→振り下ろし→切り上げ) タイミングの違いは体で覚えよう。 初心者は3撃目を少し早く押してしまう人が多いので、人によっては、この機体の方が連撃が出しやすいかもしれない。 ジム系で連撃が出せない人はこちらで試してみる価値はあるが、コストが高い為、無闇に格闘を仕掛けないように気をつけたい。 他の武装性能が高いので格闘は隙を突く時や迎撃程度に控えよう。しかし近距離は総じてブーストに癖が無いため、 近接格闘機体以外の敵と1対1のにらみ合いになった場合は狙ってみるのもいいだろう。 低コスト機体群の弱体化により、相対的に高威力となった格闘を活かせる機会が増えた。 だがアップデートにより空振り時の硬直時間が増加したため、無理は禁物。万が一空振りしてしまうと敵に致命的な隙を晒すことになってしまう。 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 153m +4 HP 262 機動重視3 -3 +1 +3 148m +2 HP 273 機動重視2 -2 +1 +2 138m +2 HP 279 機動重視1 -1 +1 +1 135m +1 HP 290 ノーマル 0 0(1.04) 0 130m(1.00) 0(65) HP 295 装甲重視1 +1 -1 -1 127m -1 HP 300 装甲重視2 +2 -1 -2 124m -2 HP 308 装甲重視3 +3 -1 -3 118m -3 HP 317 装甲重視4 +4 -2 -4 113m -4 HP 328 ※水中では機動力低下 《機動重視》 2段階も強化するとネックである空中性能も改善され機動性も向上し、非常に動きやすくなる。 当然その分装甲は薄くなってしまうので、自身に合った調整を見極めよう。 機動性が上がれば接近戦の立ち回りや味方の援護もしやすくなり、後半入手するBRを用いたヒット アウェイに徹するテクニカルな戦い方も可能になってくる。 無論、格闘戦でもそのブーストの性能の良さは武器になる。 敵をよろけさせたら一気に距離を詰めて斬りかかるのも戦法の一つだが、耐久力を削っているため、無理は禁物。 機動3→4でジャンプ性能が+2→+4になる為、機動4は劇的に足回りが良くなる。 機動4で距離を保ち、マルチランチャーで相手をコントロールしてメイン射撃を命中させるスタイルは、この機体ならではのもので非常に強力だ。 《装甲重視》 元から高めのHPを更に向上させるセッティング。 基本ブースト性能が優秀なので多少の装甲強化なら、ブーストを基本にすれば、それ程機動性の低下は感じられない。 しかし、空中性能低下による高所の敵への攻撃手段が取りにくくなる弊害も同時に生じる。 機動性や旋回速度等の咄嗟の瞬発力に欠けるので、正しい状況判断と決断力が求められる。 高低差の激しいステージでは、オーバーヒートにならない立ち回り方を心掛ける事。 ■まとめ 量産機ではあるが、ガンダムの名を冠するだけの事はある高性能機。 100mmMG・B、ブルパップマシンガン入手以降は射撃も安定してくるので、遠近偏らない戦い方を心掛ける事でチームの戦力としても活きてくる事だろう。 BR以外の1発ダウンの武器がない為、敵機をダウンさせたい時や撤退する時に少々難がある。 HPとブースト持続性能が高いため、前線で弾幕を張って護衛をしたり、また格闘機体を切り込ませたりするのに適している。 マルチランチャーとマシンガンによる牽制・制圧が可能な120~150m前後での距離を保つことで高い性能を発揮する。ただし、オーバーコスト編成が主流となった現在のジオンにおいては、機動性がガンダムを上回る高機動型ゲルググやギャンなどを相手にすることも少なくない。このような機体は、陸ガンが本来得意とするレンジ(マルチランチャーが強いレンジ)の内側や外側へ急速接近・離脱が可能なため、1対1では苦戦することもある。そのような場合は味方とうまく連携しよう。またはジム・コマンドと比較してみて自分の戦い方に合った方に乗るとよい。 多少無茶なカスタマイズでも融通の利く所が、この機体の魅力と言える。 近距離機体としての基本的な役割、硬めの装甲と機動性能の優秀さの観点から判断すると、現在は機動重視のセッティングが主流かもしれない。 機動力を上げて被弾を減らすのか、装甲値を上げて前線を維持する時間を延ばすのかはプレイヤーのスタイルによるだろう。 BR所持機であるのも一つのポイント。入手に時間はかかるだろうが、有効に運用できれば戦況を大きく変えられるだろう。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武装名 ポイント 1 胸部マルチランチャー 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 100mmマシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 ブルパップマシンガン 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 陸戦用ビームライフル 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 ■その他 REV.1.09(07.10.25)のアップデートにより、胸部マルチランチャーの弾数が6→3に減少してしまった。 REV.1.08(07.09.05)のアップデートにより、FCS(射撃管制装置)の調整で左右ロックオンの幅が狭くなった。 REV.1.07のアップデートにより、胸部マルチランチャーに青い煙のようなエフェクトが追加され、視認性が向上。 その結果、少しだけ避けられやすくなってしまった。 威力・誘導性は変わらない。 非常に優れた性能を誇る機体だが相応にコストも低くない為、囲まれて撃破される事のないように、自機の立ち回りには常に気を配ろう。 原作では、射角が制限される等の理由で問題があった胸部のバルカン砲をEz-8改修時に頭部に2門へと変更したとの事だが、本ゲームでは、その問題は特に感じない。 (wikipedia陸戦型ガンダムの項より)