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スキルとは タレントを上昇させる事によって覚えていく特殊能力である コンバット系統 武器系 スペクター トレーニング 真っ先に上げておきたいタレント。これが使えるようになるまでポイントを貯めておく。 HP 命中率 全ての攻撃とアビリティが上昇します。 アサルト ライフル専用 弾幕を集約させた上に発熱抑制で撃ち放題になる。 レベル1からチートなみに強い。 オーバーキル 必要タレント-アサルトライフル1 アサルトライフル使用時のみ使える。発熱量40%低下、正確性20%低下。 10秒間持続可能、リチャージ45秒 アドバンス オーバーキル 必要タレント-アサルトライフル8 アサルトライフル使用時のみ使える。発熱量50%低下、正確性30%低下。 12秒間持続可能、リチャージ45秒 マスター オーバーキル 必要タレント-アサルトライフル12 アサルト使用時のみ使える。発熱量60%低下、正確性40%低下。 15秒間持続可能、リチャージ45秒 ショットガン専用 グレネードランチャー発射。固まった敵や壁際に隠れた敵に有効。 カーネージ 必要タレント-ショットガン4 ダメージ量50%増加、インパクトポイントを中心に2mの範囲攻撃。 リチャージ45秒、正確性40%低下 アドバンス カーネージ 必要タレント-ショットガン8 ショットガン使用時のみ使える。ダメージ量100%増加、インパクトポイントを中心に2mの範囲攻撃。 リチャージ45秒、正確性40%低下 マスター カーネージ 必要タレント-ショットガン12 ショットガン使用時のみ使える。ダメージ量150%増加、インパクトポイントを中心に3mの範囲攻撃。 リチャージ45秒、正確性40%低下 ピストル専用 マークスマン 必要タレント-ピストル3 ピストル使用時のみ使える。正確性が60%増加、発射レートが1秒間1発分増加、発熱量30%低下。 10秒間持続可能、リチャージ45秒 アドバンス マークスマン 必要タレント-ピストル8 ピストル使用時のみ使える。正確性が60%増加、発射レートが1秒間1.5発分増加、発熱量40%低下。 13秒間持続可能、リチャージ45秒 マスター マークスマン 必要タレント-ピストル12 ピストル使用時のみ使える。正確性が60%増加、発射レートが1秒間2発分増加、発熱量50%低下。 16秒間持続可能、リチャージ45秒 スナイパーライフル専用 アサシン 必要タレント-スナイパーライフル3 スナイパーライフル使用時のみ使える。次に撃つ弾の威力50%増加。 20秒間持続可能、リチャージ45秒 アドバンス アサシン 必要タレント-スナイパーライフル8 スナイパーライフル使用時のみ使える。次に撃つ弾の威力125%増加。 20秒間持続可能、リチャージ45秒 マスター アサシン 必要タレント-スナイパーライフル12 スナイパーライフル使用時のみ使える。次に撃つ弾の威力225%増加。 20秒間持続可能、リチャージ45秒 防御系 シールド系 シールド ブースト 必要タレント-アーマー系3 秒間30%シールド回復。2秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% アドバンス シールド ブースト 必要タレント-アーマー系8 秒間40%シールド回復。2秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% マスター シールド ブースト 必要タレント-アーマー系12 秒間50%シールド回復。2秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% イミュニティ系 イミュニティ 必要タレント-フィットネス4 ダメージ防御率50%増加。10秒間持続可能、リチャージ60秒、正確性コスト30% アドバンス イミュニティ 必要タレント-フィットネス8 ダメージ防御率60%増加。15秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% マスター イミュニティ 必要タレント-フィットネス12 ダメージ防御率80%増加。20秒間持続可能、リチャージ30秒、正確性コスト30% バイオテック スロウ 相手を吹き飛ばし、一時的にノックダウン状態にする。 対象がカバーポジションにいる場合、壁ごと貫通しノックダウン状態に陥れる レベルアップで威力やリチャージ時間が変わる(全バイオテック共通) リフト 対象を宙へ浮かせて無防備状態にする。ダメージも入る。 スキルオート設定の際、リアラが頻繁に使う。 ワープ 一定時間対象のシールドを削り、毎秒ごとにダメージを与える シンギュラリティ 相手を目標へ引きずり込み、衝突させる 効果はリフトに似ているが、敵が密集しているときに発動すると ミキサーのように敵を料理できる。 ステーシス 対象をバイオテックフィールドに閉じ込め、行動不能にする。 武器ダメージも無効化してしまう。 ただし、 テック攻撃は無効化できないので、テックテックにしてあげよう。 テック マイン チームのうち一人でもレベルを満たしていれば高難易度のコンテナ開封などが出来る。 レベルは、低・中・高の三段階だが、ボタン指示が難しくなることは無い(全テック共通)。 エレクトロニクス スキルは「オーバーロード」対象範囲のシールドにダメージを与える。 コンピューターにアクセスして解析できるようになる。 また、シールド強度を増加させる。 ディクリプション スキルは「サボタージュ」対象範囲の武器をオーバーヒートさせる。 セキュリティシステムを解析し、ドアやコンテナを開けられるようになる。 ダンピング スキルは「ダンピング」対象範囲の全てのスキルをリチャージ状態にし、3秒間気絶させる。 オーバーロード、サボタージュ、ダンピングの攻撃力が上がる。 ハッキング スキルは「AI ハッキング」ゲスなどの機械生命体を混乱させ、一番近くの対象を攻撃するようにさせる。 オーバーロード、サボタージュ、ダンピングのリチャージ時間を減らす。 ファースト エイド Yボタンのメディジェルの回復量を上昇させる。 メディシン スキルは「ニューラル ショック」対象を気絶させる。 また、メディジェルのリチャージ時間を減らす。 その他テック系 アドレナリン ブースト 必要タレント-アサルトトレーニング3 他のスキル全てのクールダウンを完了させる。リチャージ120秒、正確性コスト30% アドバンス アドレナリン ブースト 必要タレント-アサルトトレーニング8 他のスキル全てのクールダウンを完了させる。リチャージ90秒、正確性コスト30% マスター アドレナリン ブースト 必要タレント-アサルトトレーニング12 他のスキル全てのクールダウンを完了させる。リチャージ45秒、正確性コスト30% シェパードのみ チャーム 購入価格が下がったり、通常選べない理性的な選択肢を選べるようになる レックスを殺したくなければ、必ず上昇させておくこと。 (特定アサインメントクリアで回避可能) パラゴン値の上昇に付随してポイントが加算されていく。 スペクター就任時に加算される(何周目でも) アグレッシブ 売却価格が上がったり、通常選べない挑発的な選択肢を選べるようになる レネゲイド値の上昇に付随してポイントが加算されていく。 スペクター就任時に加算される(何周目でも)
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片手剣スタイル 大盾スタイル 二刀スタイル 格闘スタイル パッシブ(通常・溜め攻撃の動作が変化) 各スタイルLv上限は50。 各スキルLv上限は30。 スキルLvはいくらでも振り直せるので、良く使うスキルは迷わず強化しておいてよい。 片手剣スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 スマッシュ 75/191 31/39 ○ ○ 最初から所持 ボディブロー 75/191 41/52 ○ ○ パリー不可 スタイル LV3 スイフトショット 100/216 41/52 ○ ○ パリー不可 スタイル LV5 イベイドスラスト 100/216 61/78 ○ スタイル LV7 ジャンプスラスト 100/216 51/65 ○ ○ スタイル LV9 マッハスラスト 75/191 51/65 ○ スタイル LV11 ロックブレイカー 75/133 41/52 ○ ○ スタイル LV13 ターンスラッシュ 100/216 51/65 ○ ○ スタイル LV15 レングスワイズ 100/216 41/52 ○ ○ スタイル LV17 バッシュ 100/216 51/65 ○ ○ スタイル LV19 サドゥンストライク 75/133 41/52 ○ ○ スタイル LV21 ツインスラスト 75/133 51/65 ○ ○ ネメシスに勝つ ツイスト 100/216 51/65 ○ ○ スパイスクルズを獲得 ハリケーン 75/133 51/65 ○ ○ 三代目のみパリー不可 ケラダスに勝つ レッグスライサー 100/216 51/65 ○ 勝利将校グリエルムス 大盾スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 プッシング 75/133 31/39 ○ ○ ○ 最初から所持 ウルフファング 75/133 51/65 ○ スタイルLV3 パイルバンカー 100/216 61/78 ○ ○ スタイルLV5 シールドラム 100/216 51/65 ○ パリー不可 スタイルLV7 シールドバッシュ 100/216 51/65 ○ スタイルLV9 ステルスニードル 100/216 61/78 ○ スタイルLV11 ダブルスラスト 75/133 41/52 ○ ○ ○ スタイルLV13 チャージ 100/216 51/65 ○ スタイルLV15 ボーリング 75/133 41/52 ○ スタイルLV17 ダブルスティンガー 75/133 51/65 ○ スタイルLV19 エッジ 75/133 31/39 ○ パリー不可 スタイルLV21 エアレイド 100/216 51/65 ○ ○ パリー不可 スタイルLV23 サイクロン 75/133 51/65 ○ ○ フランマに勝利 スライドカッター 100/216 51/65 ○ セクストゥスに勝利 ダブルバッシュ 75/133 51/65 ○ ○ アイベルに勝利 二刀スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 バックスラスト 75/133 31/39 ○ パリー不可 最初から所持 フューリー 50/108 41/52 ○ スタイルLV3 ワイルドダンス 75/133 51/65 ○ スタイルLV5 ステップスラッシュ 75/133 41/52 ○ ○ パリー不可 スタイルLV7 ツインスパイクス 75/133 61/78 ○ スタイルLV9 ツインビート 75/133 41/52 ○ スタイルLV11 スティング 75/133 31/39 ○ ○ スタイルLV13 ダブルスライス 75/133 41/52 ○ スタイルLV15 スイープスラッシュ 75/133 41/52 ○ スタイルLV17 ガットカッター 75/133 51/65 ○ ○ スタイルLV19 クロスカッター 75/133 31/39 ○ スタイルLV21 モールキラー 50/108 51/65 ○ ○ ホリエスに勝利 ウィング 50/108 61/78 ○ ウルススに勝利 ツインファング 75/133 51/65 ○ パリー不可 ダナオスに勝利 ダブルクロー 75/133 41/52 ○ メーディアに勝利 格闘スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 ワンツー 50/108 31/39 ○ 最初から所持 エルボーアロー 100/216 31/39 ○ 低消費頭部攻撃、連打可な良スキル スタイルLV3 ナックルスマッシュ 100/216 51/65 ○ パリー不可 スタイルLV5 ドロップキック 75/162 51/65 ○ パリー不可 スタイルLV7 ナックルフック 100/216 41/52 ○ スタイルLV9 ヘッドバット 100/216 31/39 ○ ○ ○ スタイルLV11 ジャンプキック 100/216 41/52 ○ パリー不可 スタイルLV13 ミドルキック 100/216 31/39 ○ ○ スタイルLV15 ハイキック 100/216 41/52 ○ ○ スタイルLV17 ソバット 100/216 51/65 ○ ○ スタイルLV19 レフトピストンズ 75/133 41/52 ○ スタイルLV21 スライドローキック 100/216 31/39 ○ スタイルLV23 パニッシャー 100/216 31/39 ○ ○ グリエルムスに勝利 ニーブラスト 100/216 41/52 ○ ○ ○ グリエルムスに勝利 ダブルハンマー 50/108 61/78 ○ スパルトイに勝利 パッシブ(通常・溜め攻撃の動作が変化) スピクルス:片手+小盾 ネメシス:槍+小盾 ケラドゥス:片手+小盾 グリエルムス:片手+小盾 セクストゥス:片手+大盾 フランマ:片手+大盾 アイベル:片手+大盾 ウルスス:二刀流 ホリエス:二刀流 ダナオス:二刀流 メーディア:二刀流 スパルトイ:格闘
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プレースキル ランク スキル名 回数 TP 効果範囲1 効果1 効果範囲2 効果2 C アーリークロス 5 5 相手/単体 中ダメージ C オーバーラップ 5 5 相手/単体 中ダメージ C グラウンダーパス 5 5 相手/単体 中ダメージ C サイドチェンジ 5 5 相手/単体 ダメージ 自身/単体 DEF値アップ C スピードドリブル 5 5 相手/単体 中ダメージ C スルーパス 5 5 相手/単体 中ダメージ C チェンジオブペース 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 中ダメージ(確率) C パワードリブル 1 20 相手/単体 中ダメージ C ビルドアップ 5 5 相手/単体 ダメージ 自身/単体 OFF値アップ C ロングフィード 5 10 相手/単体 ダメージ - コンボ増(+1) B 一瞬のチェンジオブペース 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 大ダメージ(確率) B 堅実なビルドアップ 5 5 相手/単体 中ダメージ 自身/単体 OFF値中アップ B 堅実なボールキープ 5 5 相手/単体 中ダメージ 相手/単体 OFF値中ダウン B 豪快なドリブル 1 25 相手/単体 大ダメージ B 高速ドリブル 5 5 相手/単体 大ダメージ B 高速のオーバーラップ 5 5 相手/単体 大ダメージ B 高速パス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なアーリークロス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なグラウンダーパス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なクロス 1 25 相手/単体 大ダメージ B 精確なスルーパス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なロングフィード 5 10 相手/単体 中ダメージ - コンボ増(+1) B 絶妙なサイドチェンジ 5 5 相手/単体 中ダメージ 自身/単体 DEF値中アップ B 絶妙な飛び出し 5 5 相手/単体 大ダメージ B 巧みなトラップ 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 大ダメージ(確率) B 巧みなノールックパス 5 5 相手/単体 中ダメージ 相手/単体 DEF値中ダウン B 巧みなボールタッチ 5 5 相手/単体 中ダメージ 相手/単体 DEF値中ダウン A 華麗なボールキープ 5 5 相手/単体 大ダメージ 相手/単体 OFF値大ダウン A 華麗なトラップ 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 特大ダメージ(確率) A 華麗なボールタッチ 5 5 相手/単体 大ダメージ 相手/単体 DEF値大ダウン A 完璧なクロス 1 30 相手/単体 特大ダメージ A 完璧なスルーパス 5 5 相手/単体 特大ダメージ A 完璧な飛び出し 5 5 相手/単体 特大ダメージ A 完璧なビルドアップ 5 5 相手/単体 大ダメージ 自身/単体 OFF値大アップ A 完璧なロングフィード 5 10 相手/単体 大ダメージ - コンボ増(+1) A 神速ドリブル 5 5 相手/単体 特大ダメージ A 刹那のチェンジオブペース 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 特大ダメージ(確率) A 怒濤のドリブル 1 30 相手/単体 特大ダメージ スペシャルスキル スキル名 回数 TP 効果範囲1 効果1 効果範囲2 効果2 安定したハイボール処理 3 20 相手/5人 中ダメージ 偉人の如きディフェンス 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン 運動量豊富な攻撃参加 1 40 相手/5人 中ダメージ 完璧な両足を持つ男 1 40 相手/5人 大ダメージ 規格外のストライカー 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) 稀代のスコアラー 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 特大ダメージ(確率) キラーパスアーティスト 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) 血気盛んなベテラン 3 20 相手/5人 大ダメージ ゴール前の巨壁 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン 攻撃の起点となるGK 1 50 相手/5人 大ダメージ 相手/5人 DEF値ダウン 最終砦のムードメーカー 1 40 相手/5人 大ダメージ サカつくの申し子 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 DEF値中ダウン 守備のスペシャリスト 1 40 相手/5人 大ダメージ スパーズの心臓 1 40 相手/5人 大ダメージ 正確無比のパス捌き 3 20 相手/5人 大ダメージ 世界最高のGK 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン セカンドストライカー 1 40 相手/5人 中ダメージ 絶対防御 1 50 相手/5人 大ダメージ 相手/5人 OFF値大ダウン セレステの狼 3 20 相手/5人 大ダメージ 対地・対空の実力者 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン ダイナモウインガー 1 40 相手/5人 中ダメージ 超攻撃型サイドバック 3 20 相手/5人 ダメージ 破壊的な右足 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) 閃きを宿す左足 3 20 相手/5人 大ダメージ ビアンコネロの若き才能 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 特大ダメージ(確率) フィールドを制するDF 1 50 相手/5人 大ダメージ 相手/5人 OFF値大ダウン フィジカル・モンスター 3 20 相手/5人 大ダメージ フォレスト・ガンプ 1 40 相手/5人 大ダメージ ブルガリアンの血統書 1 50 相手/5人 ダメージ 相手/5人 OFF値ダウン 変幻自在のポストワーク 1 50 相手/5人 ダメージ 相手/5人 DEF値ダウン ボールマジシャン 1 40 相手/5人(気力切れ含) 中ダメージ 魅了するボール捌き 3 20 相手/5人 中ダメージ 躍動するジンガ 1 40 相手/5人(気力切れ含) 大ダメージ ロッソネロの英雄 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) ロッソネロの要 3 20 相手/5人 大ダメージ ロッソネロのジャポネーゼ 1 40 相手/5人(気力切れ含) 大ダメージ 回復スキル ランク スキル名 回数 TP 効果範囲1 効果1 効果範囲2 効果2 C 一喝 1 30 味方/5人(気力切れ含) 中回復 C 集中力 3 15 自身/単体(気力切れ含) 全回復 自身/単体 OFF値アップ C チームプレーの精神 1 10 自身/単体(気力切れ含) 回復 味方/5人 DEF値アップ C 燃える闘志 1 10 自身/単体(気力切れ含) 回復 自身/単体 OFF値アップ B 気合の一喝 1 30 味方/5人(気力切れ含) 大回復 B 献身的な働き 1 10 自身/単体(気力切れ含) 中回復 味方/5人 DEF値中アップ B 不屈の闘志 1 10 自身/単体(気力切れ含) 中回復 自身/単体 OFF値中アップ B メンタルタフネス 3 15 自身/単体(気力切れ含) 全回復 自身/単体 OFF値中アップ A アンセルフィッシュ 1 10 自身/単体(気力切れ含) 大回復 味方/5人 DEF値大アップ A 叱咤激励 1 30 味方/5人(気力切れ含) 特大回復 A 精神統一 1 15 自身/単体(気力切れ含) 全回復 自身/単体 OFF値大アップ A 不滅の闘志 1 10 自身/単体(気力切れ含) 大回復 味方/単体 OFF値大アップ ブロックスキル スキル名 回数 TP 効果範囲 効果 神業セービング 1 0 相手/全員 シュート成功率特大ダウン 華麗なディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率大ダウン 堅実なディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン 堅実なセービング 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン 攻撃的なチャージ 1 0 相手/全員 シュート成功率大ダウン 俊敏な飛び出し 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン ショルダーチャージ 1 0 相手/全員 シュート成功率ダウン 巧みなディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン 的確なディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率ダウン 闘志溢れるセービング 1 0 相手/全員 シュート成功率大ダウン ハードタックル 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン ハードチャージ 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン シュートスキル スキル名 回数 TP 効果範囲 効果 鬼神シュート 1 0 味方/全員 シュート成功率大アップ キャノン砲 1 0 味方/全員 シュート成功率特大アップ コントロールヘッド 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ ジャンピングヘッド 1 0 味方/全員 シュート成功率アップ ダイナミックシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率大アップ 弾丸ミドル 1 0 味方/全員 シュート成功率大アップ ドライブシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率特大アップ ナックルシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ バナナシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ ブレ球シュート 1 0 味方/全員 シュート成功率アップ ミドルシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ ループシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ サポートスキル スキル名 回数 TP 効果範囲 効果 守護神 なし 0 味方/単体 OFF値特大アップ(確率) 優れたテクニック なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 優れたライン統率 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 鉄の身体 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 天才的なテクニック なし 0 自身/単体 OFF値特大アップ(確率) 鋼の身体 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 抜群の身体能力 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) ※表のタイトル部分をクリックすると、その項目でソートできます ※効果については、特大>大>中>なにもなし。たとえば、中ダメージ>ダメージ ※同じ効果表記でも、消費TPによって実際に与えるダメージには差がある模様です(未検証)。たとえば、パワードリブル(消費TP20)とアーリークロス(消費TP5)は同じ「中ダメージ」の表記ですが、パワードリブルの方が明らかに与えるダメージが大きく見えます。ただし、20/5=4倍の差まではなさそうです(未検証) 空欄の情報提供をお願いします 名前 コメント
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スキル それぞれのスキルの上限は100% それぞれのスキルに関係する行動で上昇する スキルの上がる可能性と量は現在のスキル値とタレントポイントによってきまる 後から上げるほどスキルの上昇は遅くなる スキルは様々な形で対応する行動に影響する スキルはそれぞれステータス(力、スタミナ、体力、満腹度)と関連付けられており、スキルが上がった時に低い確率(1 115)でステータスが1ずつ上昇する。多くの荷物を持つために力を上げたい場合木を切ったり岩を掘ったりするのが良い。 以上公式wikiより抜粋,一部改変 力が上がると体力+1、所持重量+1 スキル上限は100%だがステータスは上昇し続ける報告有り。(要検証) 名前 効果 関連ステータス 備考 木こりLumberjacking 木から資源がドロップする確率が上昇する木を切る際のスタミナ減少率が低下する 力Strength 採掘Mining 岩石から資源がドロップする確率が上昇する採掘時のスタミナ減少率が低下する 力Strength 料理Cooking 料理したアイテムの腐敗に影響する 満腹度Hunger 野営Camping 寝袋(Bedroll)使用時の睡眠ターン量が増加する火をつける可能性が上昇する スタミナStamina 修繕Tinkering 様々な素材と方法で作られたアイテムの質、修理、成功率に影響する スタミナStamina 戦術Tactics 基本攻撃力が上昇する戦闘での命中率が上昇する戦闘でのスタミナ減少率が低下する 体力Health 受け流しParrying 基本防御力が上昇する戦闘でより少ないダメージを受ける確率が上昇する 体力Health 菌学Mycology きのこを植える可能性が上昇するきのこを食べた時の効果量が上昇するきのこの上に乗った時に踏みつける可能性が減少する 満腹度Hunger 植物学Botany 植物を植える可能性が上昇する植物由来の物を食べた時の効果量が上昇する植物に乗った時に踏みつける可能性が減少する 満腹度Hunger 投擲Throwing 飛び道具を使った時のダメージ、精度、最大射程が上昇する(17%, 33.5%, 49.8%, 66.7%でそれぞれ射程+1, +2, +3, +4?) スタミナStamina 水泳Swiming 水を移動する際の速度が上昇する水中でのスタミナ減少率が低下する スタミナStamina 弓矢作製Fletching and Bowcraft 作製した弓矢の質と修繕率に影響する スタミナStamina 木工Woodworking 木で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 鍛冶Blacksmithing 金属で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 石細工Stonecrafting 石、岩で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 仕立てTailoring 布と生地で作った道具の質と修理、成功率に影響する スタミナStamina 革細工Leatherworking 革で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 漁業Fishing 魚をとる確率が上昇する釣り竿使用時の射程が伸びる スタミナStamina 弓術Archery 弓矢を使った時のダメージ、精度、最大射程が上昇する 体力Health 錬金術Alchemy 化学混合物で作った道具の質と成功率に影響する 満腹度Hunger 粘土加工Clay Throwing 粘土で作った道具の質と成功率に影響する スタミナStamina ガラス加工GlassBlowing ガラスで作った道具の質と成功率に影響する スタミナStamina 鍵開けLockpicking 箱の鍵を開ける確率が上昇する スタミナStamina 地図学Cartography ボロボロの地図(Tattered Map)を読める確率が上昇するボロボロの地図を見た際の不明箇所が減少する スタミナStamina 解剖学Anatomy モンスターの体力の精度が上昇する(右クリック時, スキル75%?以上で%表示)出血の確率が減少する回復アイテムの効果が上昇する 満腹度Hunger 罠Trapping 敵が罠にかかる成功率とダメージ量が上昇する罠を作動させる確率と罠から受けるダメージが減少する ?? +関連ステータス別 関連ステータス スキル Strength(力) Lumberjacking(木こり)、Mining(採掘) Stamina(スタミナ) Camping(野営)、Tinkering(修繕)、Throwing(投擲)、Swimming(水泳)Fletching Bowcraft(弓矢生成)、Tailoring(仕立て)、Fishing(漁業)、Clay Throwing(粘土加工)Glass Blowing(ガラス加工)、Lockpicking(鍵開け)、Cartography(地図解読) Hunger(満腹度) Cooking(料理)、Mycology(菌学)、Botany(植物学)Alchemy(錬金術)、Anatomy(解剖学) Health(体力) Tactics(戦術)、Parrying(受け流し)、Woodworking(木工)、Blacksmithing(鍛冶)Stonecrafting(石細工)、Leatherworking(革細工)、Archery(弓術) 要検証 罠(Trapping) +steam-2.9.6 Legendary効果 steam-2.9.6 Legendary効果 Type Skill Stat 効果 0 - - Power 1 - - Guarding 2 - - Illumination 3 - - Magnitude 4 - - Featherweight 5 - 0 Health 5 - 1 Stamina 5 - 2 Hunger 5 - 3 Thirst 5 - 4 Weight 5 - 5 Attack 5 - 6 Benignity 5 - 7 Malighnity 5 - 8 Defense 5 - 9 Reputation 5 - 10 Metabolism 5 - 11 Strength 5 - 12 Produce 5 - 13 Happiness 5 - 14 Tamed 5 - 15 Petting 5 - 16 Waste 6 1 - Chemistry 6 2 - Anatomy 6 3 - Marksmanship 6 4 - Blacksmithing 6 5 - Botany 6 6 - Camping 6 7 - Cartography 6 8 - Throwing 6 9 - Cooking 6 10 - Fishing 6 11 - Fletching Rangedcraft 6 12 - Glassblowing 6 13 - Leatherworking 6 14 - Lock Picking 6 15 - Lumberjacking 6 16 - Mining 6 17 - Mycology 6 18 - Parrying 6 19 - Stonecrafting 6 20 - Swimming 6 21 - Tactics 6 22 - Tailoring 6 23 - Throwing 6 24 - Tinkering 6 25 - Trapping 6 26 - Woodworking 6 27 - Taming 6 28 - Gardening 6 29 - Bartering 7 - - Brnevolence 8 - - Malevolence 9 - - Range 10 - - Potency 11 - - Worth 11 - - Worth 12 - - Trapping 13 - - Lightening 14 - - Storing 15 - - Preservation 16 - - Hoarding 17 - - Endurance 18 - - Stoking 66.7%で射程+4、暫定ですが追加させていただきました。 -- (管理人) 2013-11-28 21 05 59 Anatomyスキルが75%超えた辺りからモンスターの体力が%表示になるようです。http //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm77476.jpg あとボロボロの地図を読んだ時のメッセージと宝までの距離の関係を調査。http //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm77477.jpg (フリーハンドなので歪んでますが、範囲は正方形としてお考え下さい) -- (名無しさん) 2014-01-06 13 24 46 スキルが100%より上昇するのを確認しました(β1.9.1) -- (名無しさん) 2014-09-01 09 11 00 ↑Legendary装備の効果が乗っていただけでした。失礼しました。 -- (名無しさん) 2014-09-01 09 14 12 宝箱より新武器を発見。http //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm83645.png Sling系に光が…? -- (名無しさん) 2014-09-02 01 04 58 ↑すみません、投稿場所間違えました…アイテムの方に投稿しておきます -- (名無しさん) 2014-09-02 01 05 36 Throwingスキル83.4%で射程+5確認。またArchelyの方でも+4までほぼ同じ値で射程が上昇していくことを確認。 -- (名無しさん) 2014-10-04 22 15 12 Strengths訓練法①:キャンプファイヤーで不要品をこれでもかというほど大量に焼却後、キャンプファイヤーを取り払い灰をガン掘りする。不要な可燃物とショベル用資源が大量に必要。 -- (名無しさん) 2021-04-15 10 21 18 Strengths訓練法②:袋小路に追い詰めたネズミやニワトリ等から殴られまくる。何でもいいので両手共に何かを装備する必要あり。装備・食料・水等を安定供給可能な上で十二分に準備すること。柵と門を使った一切移動ができない袋小路スペースを作ればどこでも可能。テイムして袋小路へ誘導後、リリースすればよい。(これ言葉だけじゃ説明難しいな)最大3匹から同時に殴られ続けることができるが、慣れない内は1匹から試していった方が良い。リアルタイムターン経過設定なら放置気味にもできるが死の危険が付きまとう。永久死設定の場合は自己責任で。 -- (名無しさん) 2021-04-15 10 32 28 Strengths訓練法補足:Reputation管理は必須。16000以上あれば夜間にコウモリやゾンビがスポーンしない…はずなので楽になる。下がれば下がるほど強敵や変異種発生率が上がり危険度が増す。大規模な農業・釣り(空撃ちでも可)・クラフトで上げまくるべき。 -- (名無しさん) 2021-04-15 11 20 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃系スキル 行軍系スキル 防御系スキル 内政系スキル 天下泰平(呉の治世)の%が異なっている、かも。 攻撃系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 戦国最強 LV1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル名 レベル 効果 回復時間 武士進撃 LV1 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 LV4 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV5 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 武士強撃 LV1 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV2 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 LV3 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 槍兵進撃射手進撃騎兵進撃 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 槍兵強撃射手強撃騎兵強撃 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 槍兵猛撃射手猛撃騎兵猛撃 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 からくり進撃 LV1 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*17)%上昇 からくり強撃 LV1 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV4 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV5 爆弾兵、大砲、侍武将、忍者武将の攻撃力、爆弾兵、大砲の拠点への攻撃力が(コスト*22)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 武士突撃 LV1 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV2 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV3 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 LV4 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV5 武士、侍武将、忍者武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 槍兵突撃射手突撃騎兵突撃 LV1 ○兵、○上級兵、○兵科武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 槍兵突破騎兵突破 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV2 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV3 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV4 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV5 ○兵、○○上級兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 強襲突破 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 暗殺 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6.0)ダメージ LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ 乱舞 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 本能の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇 忘我の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇 奇策縦横 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇 深慮遠謀 LV1 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇 陰謀詭計 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8) LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0) LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) ↑top 行軍系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 武士行軍射手行軍騎兵行軍からくり行軍 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*11)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*19)%上昇 武士強行騎兵強行 LV1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*10)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*14)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*18)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 千里行 LV1 武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 LV2 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 LV3 武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 LV5 武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 ↑top 防御系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 鉄壁 Lv1 武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv2 武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 武士防御 Lv1 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*8)%上昇 Lv2 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*11)%上昇 Lv3 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*14)%上昇 Lv4 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv5 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*21)%上昇 槍兵防御射手防御騎兵防御からくり防御 Lv1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*7)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*10)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*19)%上昇 射手堅守騎兵堅守 Lv1 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の武将の防御力が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*13)%上昇 Lv3 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv4 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv5 ○兵、○○上級兵、○兵科武将の防御力が(コスト*24)%上昇 武士方陣 Lv1 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv2 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv5 武士、忍者、侍武将、忍者武将の防御力が(コスト*34)%上昇 槍兵聖域 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 方円の陣 LV1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*19)%上昇 慈悲の護り LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 射手の激励 LV1 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*6)%減少 LV2 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*7)%減少 LV3 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*8)%減少 LV4 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*9)%減少 LV5 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、射撃場の訓練時間が(コスト*10)%減少 ↑top 内政系スキル スキル名 レベル 効果 回復時間 伐採知識石切知識製鉄知識食糧知識 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 伐採技術 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 富国 LV1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 LV2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 LV3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 LV4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 LV5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 天下泰平 LV1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 LV5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*+コスト*)%短縮 スキル名 レベル 効果 回復時間 武術訓練槍術訓練射術訓練兵器訓練 Lv1 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 Lv2 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv3 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv4 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv5 ○○道場の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 攻城の檄文 LV1 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 LV2 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 LV3 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 LV4 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 LV5 剣術道場と兵器工場の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 スキル名 レベル 効果 回復時間 食前方丈 LV1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復 LV2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.4)回復 LV3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復 LV4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.2)回復 LV5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復 命 LV1 LV2 LV3 LV4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復 LV5 スキル名 レベル 効果 回復時間 戦刻ブースト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 戦極ドライブ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 計数の才 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 決戦の号令 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル名 レベル 効果 回復時間 ↑top コメント
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36弾以前はモンモンwiki参照のこと。 携帯版の最新モン確認のためにコピペ情報を貼り付けています。そのため、PC版とスキル内容の異なるモンがいます。(例アジ・ダハーカなど。) PC版の正確なスキルを知りたいプレイヤーはPC版ガチャページ、モンモンwiki、公式サークルなどでのスキルの確認を推奨します。 ●36弾 ●37弾 ●38弾 ●39弾 ●40弾 ●41弾 ●42弾 ●43弾 ●44弾 ●45弾 ●46弾 ●47弾 ●48弾 ●49弾 ●50弾 ●51弾 ●52弾 ●53弾 ●54弾 ●55弾 ●56弾 ●57弾 ●58弾 ●59弾 ●60弾 ●61弾 ●62弾 ●63弾 ●64弾 ●65弾 ●66弾 フィーバー39~45弾 フィーバー46~59弾 フィーバー60弾~ 真響覚醒 ツアーイベント、ギルドイベント バトルイベント エキサイティングイベント モンチェスイベント 桜チケット その他
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追加や仕様変更を見つけたらここに書き込みしていただくことで有志が編集します -- 名無しさん (2011-02-27 03 17 24) 募兵 1ターンに(統率力or人望)の7.5%の兵士を「(兵種の値段)×募兵人数÷2」で算出される米を支払うことで募兵できる。※募兵人数の半分だけ訓練値も下がります。 -- 名無しさん (2011-03-27 10 43 19) 混乱工作(対戦相手の陣形が無効になり、数人の損害を与える。※防御時、0ターン目のみ発動、陣形無効は相手の兵数<自軍の兵数×5のときのみ発動) -- 名無しさん (2011-06-11 11 36 01) 宴会700R →実際は1000Rになってるね。。 -- 蟲 (2016-12-21 21 45 48) 名前 コメント 馬術 歩兵 弓術 移動 戦略 戦術 指導者 忍術 謀略 扇動 能力強化 格闘 遠征 籠城 山賊 人徳 精鋭 スキル名 説明 発動率 ダメージ 備考 馬術1 馬系の攻守4%UP 馬術2 馬系の攻守8%UP(突撃 威力:発動率=強:低) 1〜9 馬術3 馬系の攻守12%UP(突撃 威力:発動率=強:低)チャリオット取得。 1〜9 【陣形】チャリオット:馬兵のとき攻守15%UP(相手が歩系のとき20%UP) 相手の攻守-5% 歩兵1 歩系の攻守4%UP 歩兵2 歩系の攻守8%UP(強行軍 威力:発動率=中:中) 約7% 1~6 歩兵3 歩系の攻守12%UP(強行軍 威力:発動率=中:中)ファランクス取得。 約7% 1~6 【陣形】ファランクス:歩系のとき攻守15%UP(相手が弓系のとき20%UP) 相手の攻守-5% 弓術1 弓系の攻守4%UP 弓術2 弓系の攻守8%UP(一斉射撃 威力:発動率=弱:高) 1~4 弓術3 弓系の攻守12%UP(一斉射撃 威力:発動率=弱:高)ゲリラ隊形取得。 1~4 【陣形】ゲリラ隊形:弓系のとき攻守15%UP(相手が馬系のとき20%UP) 相手の攻守-5% 移動1 移動守備可能。国内のみどこでも移動可能 移動守備は隣接している都市のみ可能。滞在している都市への移動守備はできない。 移動2 全国どこでも移動可能 遠方移動と移動守備は併用可能。出兵は適用外 移動3 逃走:防御側の際、75%の確率でターン数-20 戦略1 落とし穴(防御時のみ発動。相手にダメージを与える) (知力+人望)÷11 1~7 発動率25%が限界 戦略2 援軍(防御時のみ発動。発動するごとに最大ダメージ、兵数が上昇。※上昇した兵数は戦闘終了後に半数だけマイナスされます) (知力+人望)÷14 1~5 発動率20%が限界 戦略3 水攻め(防御時のみ発動。敵の攻撃力低下。敵兵脱走) (知力+人望)÷13 1~9 発動毎に相手の最大ダメージ1低下。発動率25%が限界 戦術1 不意打ち:攻撃時かつ、武力or知力の高いほうが相手のそれより上の場合のみ発動。敵攻・守-5% 戦術2 夜襲:金500消費。攻撃時、武力or知力が130以上の場合のみ発動。敵攻・守-5%(不意打ち重複で計-10%)、一定確率で追加攻撃。 追加攻撃率:(武力+知力)÷10(上限25%?) 戦争都市選択時に夜襲モード使用を選択可能。 戦術3 強襲(金1000消費。攻撃時、武力or知力が160以上の場合のみ発動。敵攻・守-10%(不意打ち重複で計-15%) 一定確率で追加攻撃。 追加攻撃率:(武力+知力)÷8? 1~7 戦争都市選択時に強襲モード使用を選択可能。 指導者1 召集(味方1人を自分の所属都市へ) 指導者2 募兵 毎月(統率or人望)の5%の兵士を「(兵種の値段)×募兵人数÷2」で算出される米を支払うことで召集できる。最大15人。最低でも1人は集める。※募兵人数の分だけ訓練値が下がる スキルページでオン、オフを切り替える事が可能 指導者3 洗脳(戦闘中、敵の兵を引き抜く。※引き抜いた兵数は、戦闘終了後に半数だけマイナスされます。) (知力+人望)÷11 1~5 発動率25%が限界 忍術1 幻影(発動したターンは通常攻撃を受け付けない) 統率÷11 スキル効果のダメージはそのまま受ける、会心、受け流し等の直接攻撃は無効化可能。発動率25%が限界 忍術2 応急処置(戦闘終了後、倒された兵の 0~5割が生き返る) 統率÷3 発動率90%が限界 忍術3 受け流し(発動したターン、敵からのダメージのいくらかを自軍の攻撃力にプラスする) 統率÷13 諜略1 誘導(兵士属性が不利なときの敵軍の最大ダメージ増加を無効にする。また属性が有利な場合には自軍の最大ダメージがさらに+2増加する。※防御時かつ知力が相手より上回っている場合のみ有効) 諜略2 分断工作(防御時0ターン目のみ発動。対戦相手の攻撃力が低下し、数人の損害を与える) 知力÷2.5 1~5 攻撃力低下:知力÷15。発動率90%が限界 諜略3 混乱工作(防御時0ターン目のみ発動。対戦相手の陣形が無効になり、数人の損害を与える。陣形無効は相手の兵数<自軍の兵数×5のときのみ発動) 知力÷3 発動率50%が限界 扇動1 鼓舞(一定確率で自軍の最大ダメージが上がります) 人望÷11 ? 扇動2 計略(守備側なら戦闘ターン数が?減少 攻撃側なら戦闘ターン数が?増加) 100% 人望÷10 扇動3 農民加勢(戦闘時のみ兵数が?~?増える。(率いる上限は統率力の2倍まで)。兵種ミラーマンでは使用不可。戦闘終了後に、増えた兵数の分だけ兵数が減少する。減少するための兵数が足りない場合は不足分のコストを米で支払う。 戦闘開始時に所持金が0以下だった場合、もしくは守備側で兵数0だった場合は発動しない。 (人望÷10~人望÷4)人の農民さんが来てくれる。戦闘時の都市の民忠が加勢人数に関係する。 帰還時に金が足りなかった場合はマイナスになる。 能力強化1 能力依存兵の攻守4%UP 能力強化2 能力依存兵の攻守8%UP(能力強化が+3にUP) 能力強化3 能力依存兵の攻守12%UP(能力強化が+3にUP。能力UPの必要経験値が9に減少) 格闘1 会心の一撃(発動したターンのみ、敵へのダメージが必ず、最大ダメージ÷2より上になる。) 武力÷10 格闘2 気合いため(発動するたびに、最大ダメージが+1~2される) 武力÷11 格闘3 正拳突き(発動したターンのみ最大ダメージが2倍になる) 武力÷14 遠征1 突貫(出兵時にのみ発動。敵兵脱走) 統率÷10 1~5 遠征2 食事(出兵時にのみ発動。発動するたびに、最大ダメージが+1される) 統率÷11 遠征3 包囲(出兵時にのみ発動。相手の攻撃力を1~(統率÷12)%減らし、同じ量を自軍守備力に追加。さらに戦闘ターン数増加(統率÷10)。) 統率÷10 籠城1 岩石落とし(守備時にのみ発動。敵兵脱走) 武力÷10 1~5 籠城2 増築(守備時にのみ発動。発動毎に相手の最大ダメージが1~4下がる。敵兵脱走) 武力÷13 籠城3 真田丸(敵は兵士を半数失う。守備側のみ発動。) 武力÷50 発動率5%上限 山賊1 追い剥ぎ(出兵時にのみ発動。相手からお金を奪う。) 0~知力÷0.1 相手から知力×2~知力×5の金を奪う 山賊2 強奪(出兵時にのみ発動。相手より知力が上回っている場合、相手の武器の威力を自分の攻撃力にプラスする) 山賊3 屍拾い(出兵時にのみ発動。相手の兵を一定数倒すごとに最大ダメージが1~3上がる。(上限10回)) 討伐数:(2100÷知力)+3(下限10人・1ターン1回まで) 人徳1 軍旗掲陽(旗の威力上昇率が上がります) 旗の威力上昇量が増加 通常:大量:宴会=0.13:0.15:0.14 人徳2 加勢(自軍の最大ダメージが(自分人望-相手人望)÷50増加する) 人徳3 威圧((自分人望-相手人望)÷30人の兵士を0ターン目に奪う 精鋭1 相手より上のランクの兵を使用時に攻守がアップ 兵ランク差×5% 兵ランク差:SとAなら1、Sと無ランなら4。攻城・ミラー・道場系特殊兵は無ラン扱い 精鋭2 相手より上のランクの兵を使用時に攻守がアップ 兵ランク差×7.5% 精鋭3 相手より上のランクの兵を使用時に攻守がアップ 兵ランク差×10% 以下スキルの使い勝手とかなんとか。 あくまで個人の感想なので鵜呑みにしないように。 期によって仕様変更もあるのでチェックすること。 馬・歩・弓 S開放まではお世話になる。 実質兵種が固定されるが、それを補うパワーがあります。 兵種3陣形強すぎ^p^ Sとも渡り合えます。単陣なのでやや守備向け。 移動 1は戦闘官が持っておくと便利。63期の仕様では必須レベル。 2は裏方用。 3は逃走官用。(扇動とのコンボ) 戦略 攻撃力がなくてもダメージを当てられるのが売り。幻影も効きません。 落とし穴でSランクが7人減らされたときなんてもう… 守備文官・守備仁官必須スキル。 戦術 割合で戦闘力を減らすので、終盤ほど有効。 終盤の攻め武官、攻め文官必須スキル。 毎回コストがかかるため、3までは取らないことが多い。 指導者 1:裏方用。 2:終盤の統官、仁官用。 3:必要なスキルを揃えた文官、仁官が取ると強いです。期が長引いたときに。 忍術 統率官のメインスキル。 1:使いやすく、統率65以上ならどの官でもオススメ。 2:序盤の統率官の劣悪なコスパをサポートしてくれる。 3:終盤、最大ダメージで負けがちになる統官にとってはかなり役立つ。 謀略 1:兵種負けしたときの備えに。知力値さえ勝てるならば強いです。 兵種負けすると非常に痛い統官にもオススメ。(要知力振り10~15) 2:守備文官用。堅実にお役立ち。 3:超優秀。発動するだけで虎の陣を止めちゃうすごい子。守備用なので戦略スキルと一緒に持つといい守備ができる。 扇動 仁官用その1。守備力の高い兵種・陣形と相性が良い。逃げ官のメインスキルでもある。 1:鈍刃との相性がいい。コスパは良い方。 2:これ単体では微妙。逃走と組み合わせたい。逃げ官なら最優先。 3:統率を水増ししてくれるスキル。コスパを考えると指導者3優先か。低統逃げ官なら最優先。 能力強化 馬歩弓スキルのやや劣化版。これ単体では微妙。 いろいろな兵種を使ったりSランク使用時に有効。 兵種スキルのほうが強いので、序盤から2以上取るとコスパ負けが続く。 コマンドの能力強化をするときは必ずこれを2以上取ってから。 裏方が後から戦闘参加するときの道場ブースト用など。 格闘 1:乱数ゲーを緩和してくれる。諸刃や弓と相性が良い。 2:歩兵・鈍刃と相性が良い。相手の火力が低ければ統官も倒せる。 3:運ゲー好きならこれ。格上にもワンチャンあるが安定しない。 どれも直接攻撃なので、幻影や受け流しに弱いのが欠点。 兵種3の方が強いが、兵法道場の陣形を多用したり武官道場で能力を上げるならば悪くない。 晩成型で、本領を発揮するのは武力200を超えてから。スキル発動率アップも欲しい。 遠征 1:攻め側でしか発動しないことを考えると、先に幻影をとったほうがいい。 2:以前はこの効果で無ラン兵を活用できた。最大ダメージupが1だけになってしまったが、篭城3対策に。 3:効果量は非常に大きいが、ランダム要素があること、忍術3との相性が微妙であること、攻め専スキルであることで見た目ほどのインパクトはない。逃げ官対策には◎ 篭城 1:普通に発動するようになったので強いです。守備戦メインにしたいなら。 2:アンチ攻め統官として決め打ちするなら。ただ活用幅が狭すぎという意味で微妙か 3:発動率が低すぎる気がするが統官に対するプレッシャーに。戦闘道場でスキル率UPを2つ取れば実用可能。 山賊 1:文官の特権。ただでさえ良い序盤のコスパが更に良くなる。文官はとりあえず取っておいても良いのではないでしょうか。 2:相手の武器次第。終盤だとかなり強い。知力上げ競争の主因。 3:1ターンに1回までに修正されチート感は薄れたが、まだまだ強スキルといえる。攻め文官必須スキル。 人徳 仁官用その2。 1の旗威力上昇アップは最優先。 2も鈍刃相手に強いのでオススメ。仁官相手だと無力化してしまうのが欠点か。 3は0~最大数のランダムであるため正直微妙。 精鋭 修正で効果量が増えそれなりに。(2以降はコスパが悪いが) 相手の節約育成を妨害したいときには有効。 一応城壁にも効くようだ。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18600.html
■スキル―~の時マナゾーンにタップされている条件のカードを~枚アンタップしてもよい。そうした場合、次のS能力を使う(スキルは連続で使うたびアンタップするマナを1へらしてもよい。) ■S- 作者:ゆず
https://w.atwiki.jp/bso-futaba/pages/24.html
各属性 ※各キャラのバフやLvや強化状態にさゆうされるので、必ずしも消費MP・威力は同じとは限りません。 目安として見てください○┓ペコリ 火属性 水属性 風属性 地属性 光属性 闇属性 奥義書 ATスキル DFスキル