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Swords & Sorceries>スキル スキル 魔術語魔術(ソーサルルーン) 精霊語宝珠(エレメントワード) 仙波道(タオタイド)
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レベルアップ時、様々な分野に振り分け可能なスキルポイントを得られる(40P)。 (キャラメイキングのレベル1の時点では3倍の120Pが与えられる)。(その時点でのレベル値+2)×5以上の数値を越えてポイントをつぎこむ事は出来ない。 それぞれのスキルはキャラのベースアビリティに影響され、修正されたものが実効値になる。フィートの取得条件は修正前の値が参照される。 一部のスキルは、他のスキルとのシナジーによって上方修正が加わる事がある。 スキルメニューにおける括弧内の数値は、装備品による修正やベースアビリティといったあらゆる関連因子による修正後の実効値を表している。 ・関連ベースアビリティによるスキル値補正は、ベースアビリティが4の時を補正0%としてそれより1高くなる毎に8.5%の補正がかかります。またベースアビリティが4より低い場合は1低くなる毎に-10%の補正となります。 ・スキル同士のシナジー補正は、レベル毎のスキル上限値を超えている分のものは無効になります。 Offense攻撃手段 Guns(銃器) 関連基礎能力 ・Perception ピストルやサブマシンガン、またはライフルの精度とダメージを向上させる。これには火器とエネルギー兵器の両方を含まれる。さらにスキルレベルが高いほど、より高度な武器を扱える。 Throwing(投擲) 関連基礎能力 ・Dexterity グレネードを含む全ての投擲武器と投擲用アイテムの命中率を向上させる。 Crossbows(クロスボウ) 関連基礎能力 ・Perception クロスボウの精度とダメージを増加。 Melee(近接) 関連基礎能力 ・Strength か Dexterity (より高い方) 近接武器と素手攻撃によるMechanical属性ダメージを向上させる。 またターゲットの回避率に打ち勝つ上でも役立つ。 Deffense防御手段 Dodge(身かわし) 関連基礎能力 ・Agility シナジー ・Evasion 10% 近接攻撃を回避する可能性を高める。 Evasion(回避) 関連基礎能力 ・Agility シナジー ・Dodge 10% 遠距離攻撃を回避する可能性を高める。範囲攻撃で受けるダメージを軽減。 Subterfugeごまかし Stealth(隠密) 関連基礎能力 ・Agility ステルスモード中に探知される危険性を減少させる。またステルス戦闘における多方面に影響を及ぼす。 Hacking(ハッキング) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Electronics 10% 電子ロックやカメラ、監視タレットといったあらゆる種類のコンピューターへのハッキングを可能にする。 Lockpicking(解錠) 関連基礎能力 ・Dexterity シナジー ・Mechanics 10% ・Traps 10% 機械的な鍵を開錠したり、換気シャフトといった機械的な障害物を取り外せるようになる。 Pickpocketing(スリ) 関連基礎能力 ・Dexterity アイテムを他人から盗むことができます。 Traps(罠設置) 関連基礎能力 ・Dexterity シナジー ・Lockpicking 10% ・Mechanics 10% より強力なトラップの設置と解除が可能になる。このスキルが高ければ高いほど、あなたが設置するトラップは探知と解除が困難になる。また、あなたがトラップを探知する見込みを増加させてくれる。 Technologyテクノロジー Mechanics(機械学) 関連基礎能力 ・Intelligence 機械工学の知識を表す。武器やアーマー、トラップといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Electronics(電子工学) 関連基礎能力 ・Intelligence 電子工学の知識を表す。種々の電子的なユーティリティやエネルギー武器をといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Chemistry(化学) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Biology 10% 化学の知識を表す。爆発物といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Biology(生物学) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Chemistry 15% 生物学の知識を表す。回復薬やPsi回復薬といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。また、動植物から有用な物質を抽出する事を可能にしてくれる。 Tailoring(仕立て) 関連基礎能力 ・Intelligence 皮や布素材をアーマーに仕立てる際のスキルを表す。 Psi超能力 Thought Control(精神操作) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Psychokinesis 10% ・Metathermics 10% ・Temporal Manipulation 10% 精神的な暗示や支配を通して、他の生物の精神に影響を与えるアビリティ。あなた自身の精神プロセスに向けて強化を行い、自身の肉体の支配力を高める為のアビリティでもある。 Psychokinesis(念力) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Thought Control 10% ・Metathermics 10% ・Temporal Manipulation 10% 力学的なフォースの行使や電流の投射、電磁フィールドの投影を行うマインドアビリティ。 Metathermics(温度コントロール) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Thought Control 10% ・Psychokinesis 10% ・Temporal Manipulation 10% 急激な温度変化の開始とコントロールを行うアビリティ。発熱と吸熱のエネルギーを用いる。 Temporal Manipuration(時間操作)(DLC) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Psychokinesis 10% ・Thought Control 10% ・Metathermics 10% 部分的な時間の停止や巻き戻しに再現といった、局所レベルでの時間または時間知覚を操作するマインドアビリティ。 Social社交 Persuasion(説得) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Mercantile 20% 非暴力的な手法によって他者を説得する為のアビリティ。 Intimidation(脅し) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Persuasion 10% 恐怖心によって他者を行動させるアビリティ。 Mercantile(交渉) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Persuasion 20% 商取引において有利な値段を成立させるアビリティ。
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Storeで買うことが出来ます。 Hungerでセットして使います。 必要パーツを装備している状態で、対応している数字ボタンを押すと、 敵がレンジ内に居れば青いカーソルでロックがかかり、離すと発動します。 この時、敵がレンジ外に逃げてしまった場合、 単体系は空振りモーションをとってSP消費。 ミサイル系はSP消費無しで仕切りなおせます。 範囲系スキルは敵が居ようが居なかろうが、押した瞬間に発動。 SPは攻撃を当てた時や攻撃が当たった時に増加します。 撃破されるとSPはリセットされます。 通常スキル 課金スキル 通常スキル 画像 名称 値段 ランク 期限 必要パーツ 消費SP/最小SP 詳細 Stellar Flares 25,000 Availabli to All 30日 Tomahowk-s(Booster) SP150/SP600 最大5機ターゲット Chain Reaction 25,000 Availabli to All 30日 MissileLauncher(Booster) SP200/SP600 最大2機ターゲット+1つのターゲットに2発のミサイル発射(最大2×2)。発動モーションが遅く発動するまでに1発は当たるの覚悟。 Dancing Blade 25,000 Availabli to All 30日 Blade+Blade SP650 剣を振り回して周囲を攻撃 Spinal Tap 25,000 Availabli to All 30日 Shield+Blade SP700 敵単体を攻撃、その直後後ろ向きに敵を刺す Stormblast 25,000 Availabli to All 30日 Shield+Spear SP600 敵を連続で突いた後突き飛ばす Atonement 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Blade SP500 剣を刺してSMG連射後蹴り飛ばす Lock Horns 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Spear SP830 敵をSMGで射撃した後Supearで突く Ghetto Blaster 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Shield SP840 敵を倒してSMGを連射 Blast Helix 25,000 Availabli to All 30日 SMG+SMG SP600 回転しながらSMGを乱射して周囲を攻撃 Trigger Slice Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Blade SP800 ライフルを撃って剣で斬り抜く(射程長い) Gun Slayer Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Spear SP800 (射程長い) Honcho Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Shield SP700 敵を倒してライフルを連射 Soul Burn 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Shield SP860 敵を倒してHPを武器で吸い取る(自分は回復しない) Hell Tornado 25,000 Availabli to All 30日 Cannon SP700 キャノンを振り回して周囲を攻撃 Devil Slugs 25,000 Availabli to All 30日 Rocket SP900 敵単体を転ばせて寝かせた状態で上空から射撃 Gun Slayer Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Spear SP850 Honcho Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Shild SP700 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BackBrakinger_I.JPG) BackBrakinger Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Rifle SP750 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fearful_Bind.JPG) Fearful Bind 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Blade SP800 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Savage_Viper.JPG) Savage Viper 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Spear SP880 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Earth_Stomp.JPG) Earth Stomp 25,000 Availabli to All 30日 Cannon SP800 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fatal_Cry.JPG) Fatal Cry 25,000 Availabli to All 30日 Rocket SP550 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BackBrakinger_II.JPG) BackBrakinger Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Shotgun SP850 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Trigger_Slice_II.JPG) Trigger Slice Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Blade SP820 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sweating_Bullets_II.JPG) Sweating Bullets Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Shotgun SP750 課金スキル 未実装 新スキル追加しました。SkillのPartInfo見ると威力とか射程とか載ってるから追加した方がいいかな -- (名無しさん) 2008-02-09 04 28 06 Superior Atonement + 三段斬り + SMGで追い討ち で耐久が低い機体なら即死するね。初撃のレンジも長い。 -- (名無しさん) 2008-04-02 11 51 39 スキルのやり方がよくわからない・・・敵機の近くで数字キー押しっぱなしで発動? -- (名無しさん) 2008-12-15 10 59 20 スキルを装備して、その対応の数字キーを押しっぱなしにすると、敵がレンジ内なら青いカーソルでロックがかかるので、その状態で離すと発動。ミサイル系ならレンジ外に敵が出てもSP消費無しで仕切りなおせるけど、他のスキルは空振りモーションをとってSP消費。また、範囲系スキルは押した瞬間に発動するタイプもある(Blast Helix等)。 -- (名無しさん) 2008-12-18 08 51 07 スキル説明部分に発動の仕方を加筆修正しました。 -- (名無しさん) 2008-12-20 14 01 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yurikagami/pages/12.html
スキルについて 現在分かっている限りのスキルを記述。 しかしGMの気まぐれによって変更する可能性大。 あんまりアテにはしなさんな。
https://w.atwiki.jp/misawahome/pages/17.html
スキル名 変更説明 設置系スキル 設置できる数が制限されております。
https://w.atwiki.jp/mattari730/pages/23.html
各キャラのスキルを独自の解釈でお送りする! スキル:ボリス
https://w.atwiki.jp/tengai-dennou/pages/26.html
トップページ>遊び方>スキル スキルアクションの優先権 スキル詳細通常攻撃 技 術・回復術 回復 防御 回避連続行動 挑発 状態異常疲労 ぶっとび スキル 各スキルの優先順位と詳細を説明 威力※や詠唱時間などは全キャラクター共通※勝抜戦のヨミを除く つまり、[↑]+[術]ボタンを押せば全員同じ詠唱時間で同じ威力の術を使えるが、アニメーションの長さの違いがキャラクターの性能差につながる 上へ アクションの優先権 [部分編集] このゲームは、自分の行動と相手の行動を比較して勝敗が決まる 行動の優劣は以下の通りとなる 攻撃行動の優先順位 通常攻撃 < 弱い技 < 強い技 < 弱い術 < 強い術 ただし、同レベルの行動の場合は先に入力した方の勝ちとなる 例外として、通常攻撃や技は、術のキャンセルが可能 ※スキルの威力の大きさ(例:弱い術<強い技)とは一致せず、 あくまで[技<術]となる 上へ スキル詳細 各行動の詳細 参考:操作方法 キャラクター別のスキルは各キャラクターのページに記載 上へ 通常攻撃 [部分編集] デフォルト:Ⅳボタン 基本的な攻撃方法 隙は小さいが、与ダメージも小さい 与ダメージ以外の相手への追加効果(例:術を封じるなど)はない キャラクターにより、通常攻撃のアニメーションの長さに最大2倍程度の差がある(性能差に繋がる、データベース参照) 相手が技や術を使った場合は原則打ち負けるが詳細は以下の通り技の場合:技には詠唱時間がないため、入力が有効な時間内ならたとえ通常攻撃より後に入力されても必ず打ち負ける 術の場合:通常攻撃のアニメーションが終わる前に相手の術の詠唱が完了すれば打ち負ける 相手の詠唱中に通常攻撃が完了すれば相手の術をキャンセルできる(術メーターが途中で止まる)(術の詠唱時間などはデータベース参照) 10回使用すると疲労状態になる厳密には、連続ではなく試合開始後に使った回数の合計で判定される(別のスキルを間に挟んでもカウントはリセットされない) 上へ 技 [部分編集] デフォルト:Ⅲボタン [方向キー]+[技ボタン]で発動方向キーを先に入れた方が操作ミスが少ない 詠唱時間はゼロしたがって通常攻撃では防げない アニメーションが短い技なら術のキャンセルにも利用できる(キャラクターの性能差に繋がる。特に早いスキルは各キャラクターのページに記載) 与ダメージ以外の相手への追加効果(毒や石化など)はない相手を投げ飛ばす演出がある技でも、術ではないためぶっとび状態にはならない 発動と同時に「技ポイント」が消費される強い技ほど多くの技ポイントが必要(参考:データベース) 技ポイントが足りない場合、キー操作は無効(操作の仕方によっては下位の技が出ることも) 消費した技ポイントは挑発で回復可能(残量には常に気を配りたい) 連続で使用すると疲労状態になる厳密には、試合開始後に使った技の合計回数で判定される(別のスキルを間に挟んでもカウントはリセットされない) 強力な技ほど少ない回数で疲労が発生する(参考:データベース) 各キャラクター毎に隠し技が1つ存在する技名、コマンド共に説明書に記載なし 技ポイントが最大時のみ使用可能 キャラクター毎に入力コマンドが異なる 上へ 術・回復 回復も術に含まれる。ただし、画面には使用時に「術」ではなく「回復」と表示される 上へ 術 [部分編集] 術デフォルト:Ⅰボタン[方向キー]+[術ボタン]で発動 方向キーを先に入力+ボタンを押しっぱなしで溜め、「術メーター」が満タンになった時点でボタンから手を離して発射発射と同時に術を使用するアニメーションが始まる術を詠唱中のアニメーションはないあくまでもメーターを伸ばすことが詠唱であるため待機状態と変わらない 途中でボタンから手を離して別の行動に切り替えることも可能 通常攻撃や技には打ち勝つが、溜め中に相手からそれらを受けた場合※は詠唱がキャンセルされる※プレイヤーの入力の早さだけでなく各キャラクターのスキルのアニメーションの長さにも左右される(特に早いスキルは各キャラクターのページに記載) 最も早い術はどのスキルもキャンセルが間に合わないため発動可能 溜め時間は全キャラクター共通で、コマンドの違いのみに依存 強い術ほど溜め時間が長い(参考:データベース) 無防備で隙は大きいが、与ダメージは絶大技よりも威力が大きく、一番強い技(隠し技)=三番目に強い術 1回使うと必ず疲労状態になり、一定時間術が使えなくなる 術が相手に当たると、相手は必ずぶっとびダメージ(ダウン状態)になり、その直後は防御か回避しかできない状態になる ぶっとび以外の相手への追加効果はない他の作品では術封じの効果がある「子忘れ」(絹)も本作ではダメージのみ 術は防御では防げず、回避で対応するしかない(回避には技ポイントが必要)もしくは、通常攻撃や技でキャンセルを狙うorより強い術で応戦 いかに術を当てるか、また避けるかが勝敗を左右する 上へ 回復 [部分編集] 回復デフォルト:Ⅰボタン[術ボタン]のみで発動 ボタンを押しっぱなしで溜め、青いメーターが満タンになった時点でボタンから手を離すと使用途中でボタンから手を離して別の行動に切り替えることも可能 火の一族は天外シリーズおなじみの回復の術(巻物)「若草」(わかくさ)を(術が使えない綱手は別の手段)、敵対勢力は「ミナ」(出典不明、本作オリジナル?)を唱える 詠唱時間や回復量はどちらも同じ(参考:データベース) 2人同時に入力しても両者共に有効(後から入力した方が無効になったりはしない) その他の仕様は術に準拠 術なので、1回使うと疲労状態になることに注意よって、回復は連続使用ができない 加えて、自分が疲労中は使えないことにも注意相手がぶっとび中に使いたくなるが、この時は100%自分が疲労しており使用不可 使用後は疲労で被ダメージが増えるため、使うタイミングは熟考が必要例:相手が疲労中で技ポイントも枯渇している時に使用相手が疲労中なので術を使われる心配がない 技ポイントも枯渇しているので技を使われる心配もない 相手が疲労中なので(通常)攻撃を受けても被ダメージが小さい ※試合中の体力ゲージの自然回復はない ※説明書に「回復:Ⅴボタン」と記載があるのは誤り ※COMは開幕で回復を使うことが度々あり、こちらにとってチャンスとなる 上へ 防御 [部分編集] デフォルト:Ⅱボタン 術以外の被ダメージを軽減させる (術は防御できず、回避でしか防げない) 疲労状態の場合、疲労が終わるまでの時間が若干早まる 相手が攻撃スキルを決定した後に(画面に文字が出てアニメの再生が始まってから)入力可能 つまり、相手が攻撃以外の行動をしている時(回復や挑発)や、(詠唱中も含めて)攻撃が始まっていない時は入力できない 攻撃の種類や強弱にかかわらず、相手のアニメの再生が終わる直前まで入力可能 複数のアニメパターンがあり、相手の行動に応じて内容が変化する回避と同じ内容の場合もある 上へ 回避 [部分編集] デフォルト:Ⅴボタン ※説明書に「回復:Ⅴボタン」と記載があるのは誤り 相手の攻撃を避けて完全に無効化する 使用時に技と同様、技ポイントを消費する 回避の内容に応じて技ポイントの消費量が異なり、強力なスキルほど多くの技ポイントを消費する(参考:データベース) 相手の攻撃スキルに対して技ポイントが足りなかった場合、入力が無効(つまり回避できない)になるので注意 相手が攻撃スキルを決定した後に(画面に文字が出てアニメの再生が始まってから)入力可能 つまり、相手が攻撃以外の行動をしている時(回復や挑発)や、(詠唱中も含めて)攻撃が始まっていない時は入力できない 攻撃スキルの種類や強弱にかかわらず、相手のアニメの再生が終わる直前まで入力可能 回避には複数のアニメパターンがあり、相手の行動に応じて内容が変化する防御と同じアニメーションが用いられることもあるが、対戦相手によっては見ることができないパターンも存在する 術を防ぐ唯一の手段であるため(術が当たるとぶっとびダメージで不利になる)、技ポイントは試合中常に余裕を持たせておきたい 上へ 連続行動 [部分編集] 回避入力後、入力受付時間内なら回避行動後に1回だけ「連続行動」をとることができる(回避の入力直後に画面上部のキャラウィンドウが点滅中なら別の行動を入力できる) ただし、ぶっとび直後(防御か回避しか入力できない状態の時)に回避を入力した場合は連続行動できない 連続行動で技を用いる際、先に回避で技ポイントを消費するため技に必要な技ポイントが不足し技の入力が無効になる場合があるので注意 連続行動に術を用いることも可能だが、相手のスキルのモーションが短い場合は詠唱が終わる前に回避の動作を行ってしまうため、詠唱が間に合わず発動しない(特に短い場合は各キャラクターのページに記載) 回避からの連続行動(1P側に注目) 2Pの技に対し1Pは回避を入力 2Pの技が終わるまでウィンドウが光るので→ その間に1Pは攻撃を入力 1Pは回避を行い終わると同時に→ 待機状態を挟むことなく攻撃を行う 上へ 挑発 [部分編集] デフォルト:Ⅵボタン 相手を挑発し、技ポイントを3/8回復させる 技ポイントが満タンであっても連発可能 挑発直後は無防備になる(説明書記載)おそらく挑発アニメ中には相手の行動に対してコマンド入力できない、の意 挑発直後の相手に攻撃を当てても、被ダメージは待機時と変わらない 挑発終了後は他コマンドの入力が可能 2人同時に入力しても両者共に有効(後から入力した方が無効になったりはしない) ほぼ全員に2種類のアニメパターンがあり、ランダムで実行される キャラクターによってアニメの長さに差があるため、それがそのまま性能差に繋がる(短い方が有利。特に短い場合は各キャラクターのページに記載) 上へ 状態異常 試合中に一定の条件を満たすと、以下の状態異常が発生する 上へ 疲労 [部分編集] 疲労状態 通常攻撃や技の多用or術1回の使用で必ず発生するバッドステータスで、こちらの技や術アニメーションが終了すると同時に発生する 発生すると、キャラウィンドウ(画面左上or右上)とメイン画面のキャラクターが傷つき苦しそうな様子に変化する(ただし、この表示は体力ゲージに依存しない、下記参照) 疲労中は、攻撃力と防御力が2/3になり、術が使えなくなると説明書にはあり、実際に自分が疲労中に相手を攻撃すると与ダメージが小さくなるが、疲労中の相手を攻撃しても与ダメージは同じで自分が疲労中に攻撃を喰らっても被ダメージは同じ 疲労時間の継続は、使用した技や術により変化する(データベース参照) 防御をすると、疲労の時間が若干短縮される(防御が成功した瞬間に疲労が回復する場合もある) 疲労が回復すると、ウィンドウの表示が元に戻り、術が使えるようになる 疲労とHP残量とグラフィックの関係(左上の1Pキャラウィンドウに注目) 平常時:HPは満タン 疲労時:HP満タンでも辛そう HP残りわずかでも平然 負けても涼しい顔 上へ ぶっとび [部分編集] ぶっとびダメージ 術が当たると、その強弱にかかわらず、必ず相手はぶっとばされ、その直後(立ち上がるまで)は防御と回避しかできなくなるキャラクターがダウン状態になる。岩肌に叩きつけられてから立ち上がるまでのアニメーションが再生される 厳密には、岩肌にぶつかり地面に衝突→相手の待機状態が映る→立ち上がるの流れになる この相手が映った時に、相手はコマンド入力が可能(下図参照) それに対し、倒れた方は防御と回避のみ入力できる(下図参照)(立ち上がった後は通常通りコマンド入力が可能) この状況を避けるためには、常に技ポイントの残量に気を配り、相手の術を確実に回避(もしくはより強い術で応戦やキャンセルを狙う)することが求められる 注:一部の技でキャラクターが投げ飛ばされたり地面に倒れたりする演出があるが、ぶっとびには当てはまらない ぶっとびの様子 10コマ目、倒した方(2P)が映りコマンド入力が可能→技を入力 11コマ目、倒れた方(1P)は防御or回避のみ入力可能→回避を入力 14コマ目、立ち上がると同時に待機状態を挟むことなく回避を実行 上へ
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各ステータス説明 ラナ習得可スキル攻撃 補助 ラナ習得不可スキルパッシブスキル コメント 各ステータス説明 範囲…数字は、最も近い-最も遠いを示す。左の数字が大きい場合、近接されると範囲外となる。1-2…隣接マスから四方2マスまで。3-6…四方3マスから四方6マスまで。 命中率…自他の命中/回避のパラメータから算出される戦闘時命中率に掛けられる補正値(100を1.0倍とする)の意味。60でも自分の命中が相手の回避に対して大きく勝っていれば100%命中となる。 威力率…そのまま、参照される攻撃力に掛けられる補正値。こちらも命中率と同様に100で1.0倍であること示す。 消費SP…毎ターン1づつ回復するMP的なもの。最大10。 属性…属性の存在するもの=魔法と考えてよい。一部例外あり。 ラナ習得可スキル [部分編集] 攻撃 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 蹴り 1-1 100 100 0 無 斬撃 1-1 100 100 0 無 たたく 1-1 100 100 0 無 手加減斬り 1-1 100 100 0 無 必ずHPが1残る たいあたり 1-1 100 100 0 無 フルスイング 1-1 100 100 0 無 弓撃ち 2-2 100 100 0 無 スリングショット 3-5 90 100 0 無 静電気 1-1 100 100 0 光 魔斬撃 1-1 100 100 0 闇 魔攻依存 カース 1-2 100 100 0 闇 精神を破壊する反撃不能の呪圧 撃ち落とし 1-1 100 100 1 無 飛行特効 溶解液 1-1 80 80 1 緑 封呪 1-1 100 100 1 闇 吸血 1-1 70 80 2 無 与ダメージ分回復 チャージ 1-1 90 100 2 無 移動距離が攻撃力に加算 手加減攻撃 1-1 120 100 2 無 必ずHPが1残る はやぶさ斬り 1-1 100 100 2 無 2回攻撃 投石 1-2 70 80 2 無 狙い撃ち 1-2 130 100 2 無 防御無視固定値1ダメージ 火弾 1-1 100 100 2 紅 氷弾 1-2 130 100 2 蒼 石弾 1-2 80 80 2 緑 雷撃 1-1 100 130 2 光 強斬撃 1-1 100 150 3 無 不意討ち 1-1 120 120 3 無 反撃無効 ラリアット 1-1 70 100 3 無 対象の上下左右4マスにもダメージ 旋風刃 1-2 90 110 3 無 飛竜落とし 1-2 100 100 3 無 飛行特効 毒針 1-1 90 50 3 緑 高確率で毒状態にする からみつき 1-1 100 60 3 緑 高確率で麻痺状態にする かなしばり 1-1 90 60 3 闇 高確率で麻痺状態にする イビルアイ 3-6 70 80 4 闇 フレアブレス 1-2 75 120 4 闇 対象の上下左右4マスにもダメージ メテオ 4-8 65 110 5 紅 対象の上下左右4マスにもダメージ サンダーレイン 3-6 100 100 5 光 千呪斬 1-1 70 200 5 闇 反撃無効。属性付きだが攻撃依存 死闘 1-1 80 100 6 無 どちらかが戦闘不能になるまで戦う 焦魔光 1-3 120 120 3 闇 対象の上2マス+下2マスにもダメージ サキュバスアイ 1-8 100 0 4 闇 相手を無防備化(物防/魔防-99)させる ヘイルストーム 1-1※ 100 80 6 闇 エリア内部の全ての敵にダメージ。暗闇内、ステルス状態へも有効。 特筆すべきは対象に反撃を許さないSP0の射程3魔法、カース。中盤以降の主力となる。 状態異常付与攻撃は有用とは言い難い。ダラダラ戦闘を続けるより、一気呵成の攻めが重要な本作において、毒・麻痺はあまりにも悠長にすぎる。消費SP0、射程1-3でようやく使おうか考慮するレベル。 長射程魔法は活躍の場が多い。障害物を挟んだ向こう側への攻撃が強く、更にそれを扱える優秀な仲間は多くない。 ※備考欄にある通り、ヘイルストームの射程は無限。便宜上1-1と表記されているが、近接魔法ではない。 [部分編集] 補助 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 ヒール 0-2 100 100 2 光 HP回復 ヒールα 0-5 100 50 2 光 HP回復 ヒールβ 0-5 100 100 2 光 HP回復 自己修復 0-0 100 150 3 光 HP回復 SPヒール 1-1 100 100 1 闇 対象のSPを2回復する キュア 0-1 100 100 1 光 毒状態を回復 キュアII 0-5 100 100 1 光 毒状態を回復 キュアパラ 0-1 100 100 1 光 麻痺状態回復 キュアパラII 0-5 100 100 1 光 麻痺状態回復 キュアオール 0-1 100 100 2 光 毒・麻痺状態回復 キュアオールII 0-5 100 100 2 光 毒・麻痺状態回復 トーチライト 0-0 100 100 1 光 周囲を明るくする 効果5ターン メガトーチライト 0-0 100 100 2 光 周囲を明るくする 効果15ターン テラトーチライト 0-0 100 100 2 光 周囲を明るくする 効果50ターン 力をためる 0-0 100 100 2 紅 自身の物攻+3 効果2ターン 力をためる改 0-0 100 100 2 紅 自身の物攻+6 効果2ターン アイスシールド 0-0 100 100 2 蒼 自身の物防+3 効果2ターン アイスシールドβ 0-0 100 100 2 蒼 自身の物防+6 効果2ターン 精神統一 0-0 100 100 2 光 自身の魔攻+3 効果2ターン 精神統一改 0-0 100 100 2 光 自身の魔攻+6 効果2ターン マナシールド 0-0 100 100 2 光 自身の魔防+3 効果2ターン マナシールド改 0-0 100 100 2 光 自身の魔防+6 効果2ターン 威嚇咆哮 0-0 100 100 2 緑 自身の回避+10 効果3ターン ウォームアップ 0-0 100 100 1 緑 自身の移動力+1 効果3ターン 追い風 1-2 100 100 2 緑 対象の移動力+1 効果3ターン ATブースト 0-3 100 100 2 光 自身・対象の物攻+5 効果2ターン アイスシールドII 0-3 100 100 2 蒼 自身・対象の物防+5 効果2ターン MTブースト 0-3 100 100 2 光 自身・対象の魔攻+5 効果2ターン マナシールドII 0-3 100 100 2 光 自身・対象の魔防+5 効果2ターン 呪魔覚醒 0-0 100 100 2 闇 魔力を解放し、能力を一時的に向上させる 上方効果スキルは低効果、短持続、消費SP2と総じて使い勝手が悪い。 HP回復魔法は優秀。カースや魔斬撃を主体にして、SPが余りがちな魔法キャラに覚えさせることで攻守兼任させられる。 妙にバリエーション豊かな状態異常(キュア・パラ)回復だが、活躍の場は少ない。というか、猛毒を連打付与されるあるエリアを除き他に悩まされる事は無い。 呪魔覚醒はゲーム後半の最重要スキル(ラナ専用)。ラナが覚醒状態に変身し、基礎ステータスが著しく上昇し、封呪成功率が100%になる。 [部分編集] ラナ習得不可スキル 名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考 ひっかき 1-1 100 100 0 無 かみつき 1-1 90 100 0 無 回転斬り 1-1 100 100 0 無 2回攻撃 汚れた爪 1-1 100 100 0 無 低確率で毒効果 踏みつけ 1-1 100 100 0 無 しびれかみつき 1-1 90 100 0 無 高確率で麻痺状態にする 投擲 1-2 100 100 0 無 石飛ばし 2-4 70 100 0 無 爆弾 1-3 100 100 0 紅 蔦伸ばし 1-2 100 110 0 緑 メルトウィップ 1-1 120 100 0 緑 対象の物防-3 効果6ターン サンダーショット 2-5 100 100 0 光 エナジードレイン 1-2 100 100 0 闇 与ダメージの半分回復 神狐化 0-0 100 100 1 光 巨大な狐に姿を変える 持続5ターン 亜竜化 0-0 100 100 2 闇 亜竜に姿を変える 持続5ターン 魔力注入 1-1 100 100 1 闇 対象を再行動可能にする ぬすむ 1-1 80 0 2 闇 対象の所持品をランダムに盗む 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCリンゴイヌを呼ぶ 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCスライムを呼ぶ 仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 無 スキル使用者よりLv5低い味方NPCゴーレムドックを呼ぶ 悪霊召還 1-1 100 100 3 闇 スキル使用者よりLv5低い味方NPCスピリットを召還する 車輪斬 1-1 120 100 4 無 対象の上下左右4マスにもダメージ 太陽剣 1-1 90 140 4 光 与ダメージ分回復。属性付きだが攻撃依存 グランドクロス 1-1 100 150 5 光 対象の上下左右4マスにもダメージ。属性付きだが攻撃依存 ダークマター 1-3 80 140 5 闇 対象の上下左右4マスにもダメージ [部分編集] パッシブスキル 名称 備考 怒り 反撃時にダメージ25%増加 再移動 行動後に再移動できる※※※行動を先に行っても、移動後に行動しても[通常移動力-行動前移動距離=再移動距離]で可能。ただしSTOPした場合は無効※※※ 気合 致命傷の攻撃を受けた時に残HP1で耐える※※※HP最大で100%発動、減少している場合は残HPで割合発動。MaxHP100+現HP2=2%、MaxHP50+現HP2=4%※※※ 間一髪 致命傷の攻撃を50%の確率で回避する 待ち伏せ 反撃時、先に攻撃できる※※※ただし カース や 不意打ち など、反撃不可のスキルに対しては発動しない※※※ 大盾 低確率で敵の攻撃を遮断する※※※回避ではないので、毒等の状態異常は発生する※※※ 自然治癒 毎ターンHPが10%回復する 空撃 飛行タイプのユニットにダメージ二倍 陽光 周囲に強い光を放つ(たいまつと同じ効果) コメント ラナは体当たりも習得出来ますが、何処に移すのが適切か分かりません。普段編集してる方、お願いします。 -- 名無し (2016-12-29 18 36 07) そういえば、自己修復も無いかな? -- 名無し (2016-12-29 18 41 42) グランドクロス、太陽剣、死闘は現在習得可能になってますね。 -- 名無し (2017-08-08 19 37 38) 死闘は合ってるけど、太陽剣とかはVer1.36~2.06の間のバグ。近日、修正予定とか。 -- 名無し (2017-08-08 21 41 03) なるほど、ありがとうございます。確認不足失礼しました。 -- 名無し (2017-08-09 14 31 57) 色々追加されてますが、どこから習得可能になるんでしょうか…? -- 名無しさん (2017-08-10 14 30 04) どれも新モンスター、時々漏れ見つけて修正。キャラクター一覧側の編集方法面倒過ぎなので、コメントに残してます。 -- 名無し (2017-08-10 17 22 03) v2.11でエナジードレイン、サンダーショットが取得不可に変わってたので修正 -- 名無しさん (2017-08-13 19 15 30) サンダーショットは間違いないけど、エナドレは残ってるよ?遺跡奥の竜が、二回目でもちゃんと覚えてる。 -- 名無し (2017-08-16 02 30 58) 現状、バグ使わないと覚えないのはカース。つか、一つ目のスキル習得はバグって作者様が回答してる。近日修正予定だから、間違ってない。 -- 名無し (2017-08-16 02 40 29) 斬撃も一度忘れれると -- 名無しさん (2017-08-17 09 46 40) スキルの威力が攻撃力基準なのか、魔攻基準なのか知りたい。 -- 名無しさん (2017-08-30 06 01 55) 基本的に無属性は物理、属性有りは魔法依存と思われ -- 名無しさん (2018-10-12 23 15 41) パッシブの気合、大盾の発動率ってどっちが高いんだろ? -- 名無しさん (2018-10-12 23 17 12) 気合がクッソ面倒で発動し難くて、大盾が一定だから大盾の方が強い。 -- 名無し (2018-10-13 20 42 13) スキルの有用度は大盾か間一髪>>気合か。大盾の発動率30~40%くらいかな -- 名無しさん (2018-10-13 21 12 29) 基本的には大盾、間一髪、陽光が三強か。ラナなら待ち伏せだし、大抵の場合は常時発動の再移動か自然治癒かな? -- 名無しさん (2018-10-14 00 58 25) 気合が一番役立つのって、ワームとかの呪怨斬対策だったが。陽光追加で、安全策が一番確実になったし。 -- 名無しさん (2018-10-14 01 00 37) 大盾は常時敵命中低下に相当、間一髪は瀕死時に確率攻撃無効、陽光は道具orスキル1枠と考えれば抜けて強いか。 -- 名無しさん (2018-10-14 01 41 28) 待ち伏せって特殊技書で出ないからラナは習得できないよね? -- 名無しさん (2018-10-14 14 09 45) ハード報酬で現状、一冊だけ出る。ラナに使うとクッソ便利よ。 -- 名無しさん (2018-10-14 22 08 52) 千呪斬と太陽剣物理依存なのかよ…劇中使用者の魔攻0から察すべきだったか -- 名無しさん (2018-12-10 10 29 33) 待ち伏せ、大盾、再移動の前衛職を特攻させる -- 名無しさん (2019-03-15 01 48 26) 物理魔法どっち依存って判別方法ないのかな…シルヴェラさんのグランドクロスが魔斬撃より弱くて唖然とした -- 名無しさん (2019-03-24 15 06 38) レンカの「ぬすむ」の成功率低すぎないか?イリをべたづけで20回くらい盗み続けてるのに。 -- 名無しさん (2022-05-10 17 57 04) ラナにパッシブスキル付ける方法あった気がするけど気のせい? -- 名無しさん (2023-06-23 15 21 41) 名前 コメント
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スキル攻撃系スキル 防御系スキル 特殊系スキル パッシブスキル スキル 攻撃系スキル スキル名 効果 対象 補正 倍率 限界 属性 取得キャラ 備考 武器攻撃1 近くにいる敵を斬ったり突いたりする、基本的な物理攻撃技。 単/近 なし 1.0 500 無 ランス他 武器攻撃2 単/近 攻撃力+100 1.1 1000 無 武器攻撃3 単/近 攻撃力+200 1.1 なし(Ver1.1から2000) 無 リック他 武器攻撃4 単/近 攻撃力+300 1.2 なし 無 リック 投石 その辺の石ころを投げつける、伝統的な物理攻撃技。当たると結構痛いです 単/遠 命中-20 0.5 なし 無 盾パンチ 手持ちの盾で殴りつける、とりあえず感のある物理攻撃技 単/近 なし 0.5 なし 無 サチコ他 付与:守護率+20 手加減攻撃 命ばかりはお助けしてやる物理攻撃技。どんなに致命傷を与えても、必ずHPが1残ります 単/近 なし 1.0 500 無 全力斬り 渾身の力で一撃を放つ物理攻撃技。極度に疲労するため、一戦闘に一度しか放てません 単/近 攻撃力+100 2.0 なし 無 リック他 要:剣装備 列車斬り 轟音と共に複数の敵を、横一文字に斬り裂く物理攻撃技 敵一列/近 攻撃力+50 1.1 なし 無 要:剣装備 痺れ斬り 痺れ毒草ベニザクラをたっぷり塗って、急所を狙う物理攻撃技。攻撃する前になめてはいけません。 単/近 攻撃力+100衝撃率+80 1.2 なし 無 要:短剣装備 マトクラッシュ 標的の完全破壊を目的とした、恐るべき物理攻撃技。身体への負担が凄まじいため、一戦闘に一度しか放てません。 単/近 攻撃力+100命中率-50 2.5 なし 無 要:槌装備 インパルス 全力で地面を打ち据え、伝わる衝撃で神経を襲う物理攻撃技。ある地方では漁にも用いられます。 全 衝撃率+75 0.5 なし 無 要:槌装備 槍連撃 ランダムで2~4回、我武者羅に突きまくる物理攻撃技。槍術人気ランキングの常連 単/遠 攻撃力+100 0.6 なし 無 要:槍装備 車懸かりの剣 回転しながら4~7回、剣撃を叩き込み続ける、まさに軍神と呼ばれるにふさわしい、怒涛の物理攻撃技。攻撃回数はLvに拠ります。 単/近 なし 1.0 800 無 謙信 要:剣装備 ランスアタック ランスの発明した、すごい物理攻撃技。理屈抜きに敵全体をぶっとばします。準備が必要らしく、戦闘一巡目は使用できません 全 なし 1.5 なし 無 ランス バイ・ラ・ウェイ 赤光の魔法剣"バイ・ロード"を用いて繰り出される、常人では攻略不可能な斬撃。 全 なし 1.0 なし 無 リック 必要装備:バイ・ロード 罵詈雑言 卑猥な悪口を言う事で、敵を錯乱させます。女性のみに効果があります。 全 ランス 付与効果:???? 乱舞 ゆらりゆらりと間合いを詰めていき、ゆるりゆるりと敵を2~5回撫で斬り続ける、雅やかな物理攻撃技。 単/近 なし 1.0 700 無 リズナ 要:剣装備 火炎斬り 猛々しい魔力の炎を武器に纏わせ、一息に薙ぐ物理攻撃技。 単/近 攻撃力+(魔力×1) 1.0 なし 炎 ウィチタ Bスラッシュ バーニングスラッシュ。傭兵稼業で編み出した、我流の連続斬り。あまりの速さに単発攻撃にしか見えません。なお、バーニングしているのは己の魂。 単/近 なし 1.0 500 無 バーナード 居合い斬り 死の淵を覗く者のみ可能な、認識不可能な抜刀術。 敵一列/近 命中率+100 0.8 なし 無 のぞみ 要:剣装備 幻夢剣 「軌道、正に夢幻の如し…」-この技によって斃されたあるボスの言葉極度の集中力が必要なため、一戦闘に一度しか放てません。 単/近 命中率+100 1.1(通常の敵に対して)2.5(ボスに対して) なし 無 ユラン 手裏剣 痺れ毒草アカカブトをたっぷり塗った、特製手裏剣を撃ちこむ物理攻撃技。なお、この毒は強姦にもよく用いられます 単/遠 衝撃率+60 0.5 なし 無 鈴女他 暗殺 急所を狙い、ターゲットの敵を一定確率で即死させます。暗殺の知識スキルで成功率を上昇させられます 単/遠 鈴女他 成功率:人型:50%ムシ:20%植物:20%ボス:0%その他:40% 接近攻撃1 敵の懐から一撃を放つ、スパルタ特有の物理攻撃技。フックだボディだ 単/近 なし 1.0 500 無 アレキサンダー他 接近攻撃2 敵の懐から一撃を放つ、スパルタ特有の物理攻撃技。ボディだチンだ 単/近 攻撃力+100 1.1 1000 無 接近攻撃3 敵の懐から一撃を放つ、スパルタ特有の物理攻撃技。フックだフックだフックだボディだ。 単/近 攻撃力+200 1.1 2000 無 装甲破壊パンチ 一点集中で装甲を狙う物理攻撃技。防御力を1/3打ち砕きます。鎧装備の女の子は、よくこの技の餌食にされます 単/近 攻撃力+100 2.0 なし 無 弱体パンチ 金的や足の小指などを狙い、敵の気勢を削ぐ物理攻撃技。スパルタが怖れられる理由の一つ 単/近 攻撃力+100 1.6 なし 無 付与効果:攻撃弱体または防御弱体 属性パンチ 敵の弱点属性が判明済みで、なおかつその弱点属性の知識スキルを持っている場合、攻撃属性がその属性に変化する物理攻撃技 単/近 なし 1.0 なし 知識スキルによる キバ子他 背負い投げ 受身の取れない地面に叩き付ける、なさけむようの物理攻撃技。人型にのみ効果があります 単/近 なし 3.0 なし 無 人型以外へは倍率0倍 蜘蛛の糸 強靭な糸で一帯に網を形成し、速やかに獲物の自由を奪います。夕餉の支度が整いました。 全 ノワール 付与:▼攻撃/魔法弱体▼防御/魔抵弱体のいずれか 射撃攻撃1 遠くの敵も狙える物理攻撃技。死角はありません。 単/遠 なし 1.0 500 無 射撃攻撃2 遠くの敵も狙える物理攻撃技。死角はありません。 単/遠 攻撃力+100 1.1 1000 無 射撃攻撃3 遠くの敵も狙える物理攻撃技。死角はありません。 単/遠 攻撃力+200 1.1 2000 無 必中の矢 風、時、思考を読み、何をしようと逃れられない必中の一撃を放つ物理攻撃技 単/遠 攻撃力+100 1.0 なし 無 弓連射 矢継ぎ早に2~7回、狙いをつけずに乱れ撃つ物理攻撃技。攻撃回数は連射増強スキルに拠ります。 単/遠 なし 0.7 なし 無 要:弓装備 一斉射撃 手持ちの矢弾を一度に撃ちつくす、背水の陣で臨む物理攻撃技。全スキルの残り回数はなくなります。 全 攻撃力+200 1.5 なし 無 要:弓装備 怪力弓 弓が折れんばかりに弦を引き絞り、必殺の一撃を狙う物理攻撃技。準備が必要らしく、戦闘一巡目は使用できません。 単/遠 攻撃力+100 2.5 なし 無 ジーマ 要:弓装備 火炎放射 共生しているムシ"火の子"が、ぼうぼうと景気よく火を吐く物理攻撃技。 単/遠 center 攻撃力+200 1.0 なし 炎 カロリア ニードルシャワー 共生しているムシ"毒やん"が、数千本の毒針を噴射する物理攻撃技。 全 衝撃率+60 0.3 なし 無 カロリア リーザスの雷竜 ライトニングドラゴン"はるまき"が、咆哮と共にいかずちを落とす物理攻撃技。 全 攻撃力+300 1.6 なし 雷 リア 炎の矢 握りこぶし大の炎の塊をくらわせる、初歩の魔法攻撃技。 単/遠 魔法力+50 1.0 なし 炎 志津香他 火爆破 ひばくは。吹き上がる炎で敵全体を包む、熱すぎる魔法攻撃技。 全 なし 0.7 600 炎 志津香他 業火炎破 大の炎の塊を、敵全体にぶち落とす魔法攻撃技。芯までこんがり。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+100 1.0 なし 炎 Fレーザー 灼熱の炎の帯が、うねり、敵を捉え、消し炭にします。戦闘一巡目は使用できません。 単/遠 魔法力+300 1.5 なし 炎 軟体凍結 むぺんば式対軟体生物用氷雪魔法第8号。体細胞を直ちに凍結、破壊します。軟体生物には3倍の効果があります。 全 魔法力+50 0.6 なし 氷 アテン 氷の矢 氷柱状の塊をくらわせ、凍傷を負わせる魔法攻撃技。見た目の美しさに定評があります。 単/遠 魔法力+50 1.0 なし 氷 シトモネ虎子他 氷雪吹雪 その名の通りの魔法攻撃技。凍て付く空気は心まで凍らせます。 全 なし 0.7 600 氷 シトモネ虎子他 シベリア さらに厳しい氷雪吹雪。凍死も免れない過酷な魔法攻撃技。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+50 1.0 なし 氷 スノーレーザー 別名冷凍光線。命中した敵は結晶化して、燦然と飛散します。戦闘一巡目は使用できません。 単/遠 魔法力+300 1.5 なし 氷 雷撃 敵の正中線に落雷させる魔法攻撃技。晴天、屋内、お構いなしです。 単/遠 魔法力+100 1.0 なし 雷 マジック他 電磁結界 高圧電流の流れる結界で、敵全体をグリルする魔法攻撃技。 全 なし 0.7 600 雷 マジック他 雷撃の嵐 雨の様に雷が降り注ぐ、ぴかぴか派手な魔法攻撃技。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+100 1.0 なし 雷 マジック 雷神雷光 一帯で稲妻が暴れ狂う、超ド級の魔法攻撃技。どこにも逃げ場はありません。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+400 1.2 なし 雷 マジック ライト 輝く光球をくらわせる、闇に効く魔法攻撃技。照明の魔法ではありません。 単/遠 魔法力+50 1.0 なし 光 リズナ他 Aカッター エンジェルカッター。輝く天使の羽が舞い降り、敵全体を切り裂く魔法攻撃技。 全 なし 0.7 600 光 光爆 まばゆい光の爆発が、敵全体を包み込む魔法攻撃技。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+80 1.0 なし 光 アンコク 漆黒の暗き闇を喰らわせる、ダークネスな魔法攻撃技。 単/遠 魔法力+50 1.0 なし 闇 アテン他 デビルビーム 暗黒粒子を敵全体に乱れ撃ち、闇に染め上げる魔法攻撃技。 全 なし 0.7 600 闇 アテン他 死爆 死よりも暗い暗黒の爆発が、敵全体を包み込む魔法攻撃技。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+80 1.0 なし 闇 白色破壊光線 ジャクタイン まるで徹夜明けのように、敵の身体をだるくする魔法攻撃技。 単/遠 リズナ 付与:▼攻撃/魔法弱体▼防御/魔抵弱体 催眠 封印している魔眼の力を開放します。目を合わせた敵は戦意を失い、人形同然の存在になります。 単/遠 衝撃+80 エレノア 幻獣アタック 幻獣を召喚して一斉に襲わせる、ミル得意の物理攻撃技です。 全 攻撃力+100 1.0 250 無 ミル 50回使用可能 浄化 霊体には効果が特大になる、闇を払う魔法攻撃技。ヒーラーの地味な定番です 単/遠 なし 0.3 なし 光 弱点サーチ 敵の弱点を洗いざらい判明させます。やはりいい顔はされませんね 全 フロストバイン他 付与効果:弱点の判明 リラックス 豊満なおっぱいがぷるるんと揺れる時、敵も味方も戦闘意欲を失う。 メグ 戦闘が終了します。経験値は入りません。ボス戦では効果がありません。 防御系スキル スキル名 効果 対象 付与効果 取得キャラ 備考 味方ガード 味方への攻撃を、代わりに受け止めようと努力します。成功率は守護率に拠ります 本人 守護率+100各種防御強化 サチコ他 防御強化はキャラによって効果が違う 防御体勢 身を守る事に専念します 本人 各種防御強化 サチコ他 防御強化はキャラによって効果が違う 硬質化 共生するムシ達が硬くなり、カロリアを守ります。受けるダメージが1/5に軽減されますが、行動が一切できなくなります。 本人 カロリア ヒーリング1 魔法力の2倍ぶん、味方一人のHPを回復させます 味方一人 HP+(魔法力×2) セル他 ヒーリング2 魔法力の3倍ぶん、味方一人のHPを回復させます 味方一人 HP+(魔法力×3) ヒーリング3 魔法力の4倍ぶん、味方一人のHPを回復させます 味方一人 HP+(魔法力×4) マリス他 回復の雨1 治癒効果のある雨を降らせて、自身の魔法力ぶん、味方全員のHPを回復させます。雨の成分は謎 味方全員 HP+(魔法力×1) クルックー他 回復の雨2 治癒効果のある雨を降らせて、自身の魔法力の2倍ぶん、味方全員のHPを回復させます。実は雨というのは… 味方全員 HP+(魔法力×2) マリス他 状態回復 弱体、毒、戦闘不能などの、身体の異常を速やかに消し去ります。戦闘不能の場合、HPは最大HPの1/10になります 味方一人 攻撃/魔法弱体を解除防御/魔抵弱体を解除毒状態を回復戦闘不能を回復 セル他 完全復活 味方全員の戦闘不能を回復します。HPは最大HPになります。戦闘不能でない味方には何の効果もありません。 味方全員 戦闘不能を回復 簡易治療 従軍看護兵として、応急処置を施します 味方一人 HP+50 プリマ 毒回復 簡易治療2 従軍看護兵として、手厚く応急処置を施します 味方一人 HP+100 プリマ 毒回復 逃げる 戦闘から逃げ出します。逃げる技術スキルで成功率を上昇させられます。ボス戦では使用できません 味方全体 なし ランス鈴女クレイン 攻防付与 まもるもせめるも有利な作戦を、味方一人に付与します。 味方一人 ▲攻撃/魔法強化▲防御/魔抵強化 香姫ウルザアールコート 攻撃付与全体 味方全員に、攻めに特化した作戦行動を取らせます。 味方全員 ▲攻撃/魔法強化 香姫ウルザアールコート 防御付与全体 味方全員に、防御特化の作戦を取らせます。 味方全員 ▲防御/魔抵強化 香姫ウルザアールコート 叱咤激励 味方全員の尻を叩き、戦局を立て直します。 味方全員 ▼攻撃/魔法解除▼防御/魔抵解除毒状態を回復ぴより状態を回復 ウルザ他 びしゃもんてん 戦いの神に祈願をすると、必勝の力を貸してくれる!…と謙信は信じている。信じる力は奇跡を起こす。 本人 ▲攻撃/魔法強化▲防御/魔抵強化HPがすべて回復 謙信 舞姫 動き、目線、リズム、様々な要素を織り込み、奇跡を起こす不思議な踊りを踊ります。ちょっぴりはずかしい。 味方一人 いくつかのスキルの残り回数が1回復 アタゴ 特殊系スキル スキル名 効果 対象 付与効果 取得キャラ 備考 効率行動 攻撃技を使用した際、一定確率で回数が減りません 本人 印なし:+5%★:+10%★★:+15%★★★:+20%非実装時:発動率半減 抜け駆け 戦闘開始直後のみ、素早さが瞬間的に上昇します 本人 印なし:素早さ+10★:素早さ+20★★:素早さ+30★★★:素早さ+50非実装時:補正値半減 初期ガード 戦闘開始時に、自動的に守護率が上昇します 本人 印なし:守護率+30★:守護率+50★★:守護率+80★★★:守護率+120 r非実装時:付与値半減 全体加護 戦闘開始時に一定確率で発動、自身の行動順が回ってくる度に、味方全体のHPが少し回復する、加護の効果が付与されます。この効果は攻撃を受けると解除されます 本人 印なし:20%★:40%★★:60%★★★:100%非実装時:発動率半減 ノア他 狂戦士 攻撃を受けた際に、一定確率で狂戦士になります。発動すると攻撃力が1.5倍になりますが、その戦闘での経験値はなくなります 本人 印なし:20%★:40%★★:60%★★★:80%非実装時:発動率半減 アルカネーゼ他 消去不可能 武器壊し 物理攻撃を受けた際に、一定確率で敵の武器を壊し、攻撃力を減少させます 本人 印なし:発動率+10%★:発動率+20%★★:発動率+30%★★★:発動率+40%非実装時:発動率半減 盾反らし 物理攻撃を受けた際に、一定確率でダメージを無効にします 本人 印なし:発動率+10%★:発動率+20%★★:発動率+30%★★★:発動率+40%非実装時:発動率半減 カウンター 物理攻撃を受けた際に、一定確率で反撃します 敵単 印なし:30%★:40%★★:60%★★★:80%非実装時:発動率半減 てる他 補正:なし倍率:1.0限界:なし属性:無 踏ん張り 敵の攻撃で戦闘不能になる場合、一定確率でHP1で耐えます 本人 発動率:50%非実装時:発動率しない カオル他 隠密移動 移動中に敵と遭遇しにくくなります パーティー 印なし:-30%★:-40%★★:-50%★★★:-60%非実装時:効果無し クレイン他 毒付与 あらかじめ獲物に毒を塗り、物理攻撃の際に一定確率で、敵を毒状態にします 敵 印なし:25%★:50%★★:75%★★★:90%非実装時:発動率半減 対象は攻撃方法に依る付与:毒状態 逃げる技術 あらかじめ逃走経路を確保して、逃げるスキルの成功確率を上昇させます パーティー 印なし:逃走成功確率+40%★:逃走成功確率+60%★★:逃走成功確率+80%★★★:逃走成功確率+100%非実装時:付与値半減 クレイン他 長期戦 戦闘タイムが長くなります 戦闘領域 印なし:戦闘タイム+3★:戦闘タイム+6★★:戦闘タイム+8★★★:戦闘タイム+12非実装時:付与値なし 短期戦 戦闘タイムが短くなります 戦闘領域 印なし:戦闘タイム-2★:戦闘タイム-3★★:戦闘タイム-4★★★:戦闘タイム-5非実装時:付与値なし 体力強化 最大HPを強化します 本人 印なし:HP+50★:HP+100★★:HP+300★★★:HP+500非実装時:付与値半減 攻撃強化 攻撃力を強化します 本人 印なし:攻撃力+20★:攻撃力+50★★:攻撃力+100★★★:攻撃力+200非実装時:付与値半減 命中強化 命中率を強化します 本人 印なし:命中率+20★:命中率+30★★:命中率+40★★★:命中率+50非実装時:付与値半減 回避強化 回避率を強化します 本人 印なし:回避率+20★:回避率+30★★:回避率+40★★★:回避率+50非実装時:付与値半減 必殺強化 必殺率を強化します 本人 印なし:必殺率+20★:必殺率+30★★:必殺率+40★★★:必殺率+50非実装時:付与値半減 耐性強化 耐性率を強化します 本人 印なし:耐性率+30★:耐性率+40★★:耐性率+50★★★:耐性率+65非実装時:付与値半減 衝撃強化 衝撃率を強化します 本人 印なし:衝撃率+30★:衝撃率+40★★:衝撃率+50★★★:衝撃率+65非実装時:付与値半減 炎耐性 炎属性の攻撃を受けた際に、ダメージを軽減します 本人 印なし:ダメージ-25%★:ダメージ-50%★★:ダメージ-75%★★★:ダメージ-95%非実装時:付与値半減 氷耐性 氷属性の攻撃を受けた際に、ダメージを軽減します 本人 印なし:ダメージ-25%★:ダメージ-50%★★:ダメージ-75%★★★:ダメージ-95%非実装時:付与値半減 雷耐性 雷属性の攻撃を受けた際に、ダメージを軽減します 本人 印なし:ダメージ-25%★:ダメージ-50%★★:ダメージ-75%★★★:ダメージ-95%非実装時:付与値半減 光耐性 光属性の攻撃を受けた際に、ダメージを軽減します 本人 印なし:ダメージ-25%★:ダメージ-50%★★:ダメージ-75%★★★:ダメージ-95%非実装時:付与値半減 闇耐性 闇属性の攻撃を受けた際に、ダメージを軽減します 本人 印なし:ダメージ-25%★:ダメージ-50%★★:ダメージ-75%★★★:ダメージ-95%非実装時:付与値半減 ダメージ上限 ダメージに上限のある攻撃技の限界を強化します 本人 印なし:限界+10%★:限界+20%★★:限界+30%★★★:限界+40%非実装時:付与値半減 マリア他 魔法バリア 戦闘開始時に、全ての攻撃を一回だけ防ぐ魔法のバリアを、一定確率で展開します。 本人 印なし:20%★:40%★★:60%★★★:100%非実装時:発動率半減 アテン他 高速詠唱 戦闘一巡目は使用できない大規模な魔法を、速やかに詠唱して行使できる高度な魔法技術。 本人 非実装時:効果無し 居眠り よく、うとうとします。 本人 必殺率+60命中率-30非実装時:効果無し セスナ アリスの加護 ALICE教の上級信者のみが得られる、神様からの特別な加護。なお、効果期間は半年。 本人 基本防御力2倍基本魔抵力2倍非実装時:効果無し クルックー 奇襲作戦 戦闘開始時に一定確率で、先制攻撃を行えます。ニイタカヤマノボレ 味方全員 印なし:10%★:20%★★:30%★★★:40%非実装時:発動率半減 アールコート 経験才能 戦いから多くの事を学んで、取得する経験値を増加させます。 本人 印なし:獲得経験値+20%★:獲得経験値+30%★★:獲得経験値+50%★★★:獲得経験値+100%非実装時:付与値半減 チルディ ペプシ剣術 剣豪ペプシドジンから教わった剣術。独特の身体運びで相手を翻弄する。 本人 発動率:30%付与効果:攻撃回数+1攻撃力-20%非実装時:効果無し チルディ ソロファイター 戦闘可能な味方が3人以下の時に通常攻撃を行った場合に攻撃回数が+1され、受けるダメージが1/2になります。 本人 発動率:50%非実装時:発動しない アームズ 男Mの弱み モンスター大好き…だった。今は…大嫌い。特に男の子モンスターは大嫌い!なので急所も熟知しています。攻撃を命中させると、対象を速やかにぴよらせます。 敵攻撃対象 非実装時:効果無し オノハ モンスター情報 モンスター大好き…だった。今は…大嫌い。とにかくモンスターには詳しいです。攻撃を命中させると、対象の弱点を暴けます。 敵攻撃対象 非実装時:効果無し オノハ 攻撃力の学習 よい子なので、攻撃力について学習します。戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの攻撃力が、あてな2号の攻撃力を上回っていた場合、攻撃力が3成長します。 本人 非実装時:効果無し あてな2号 命中率の学習 よい子なので、命中率について学習します。戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの命中率が、あてな2号の命中率を上回っていた場合、命中率が2成長します。 本人 非実装時:効果無し あてな2号 素早さの学習 よい子なので、素早さについて学習します。戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの素早さが、あてな2号の素早さを上回っていた場合、素早さが1成長します。 本人 非実装時:効果無し あてな2号 HPの学習 よい子なので、HPについて学習します。戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの最大HPが、あてな2号の最大HPを上回っていた場合、最大HPが5成長します。 本人 非実装時:効果無し あてな2号 必殺率の学習 よい子なので、必殺率について学習します。戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの必殺率が、あてな2号の攻必殺率を上回っていた場合、必殺率が1成長します。 本人 非実装時:効果無し あてな2号 パッシブスキル スキル名 効果 対象 付与効果 取得キャラ 備考 剣の知識 武器に特化した戦闘技術です。剣で攻撃する際に効果があります 本人 印なし:攻撃力+30★:さらに、剣の攻撃スキルを取得できます★★:さらに、攻撃力+50★★★:さらに、ランダムで2回行動 謙信ウィチタ他 短剣の知識 武器に特化した戦闘技術です。短剣で攻撃する際に効果があります 本人 印なし:ランダムで2回行動★:さらに、短剣の攻撃スキルを取得できます★★:さらに、命中率+30★★★:さらに、ランダムで3回行動 槌の知識 武器に特化した戦闘技術です。槌で攻撃する際に効果があります 本人 印なし:ハニー、ボーンに対してダメージ1.5倍★:さらに、槌の攻撃スキルを取得できます★★:さらに、衝撃率+30/ダメージ限界無効★★★:さらに、攻撃力+100/命中率+30 アルカネーゼ他 槍の知識 武器に特化した戦闘技術です。槍で攻撃する際に効果があります 本人 印なし:軟体生物に対してダメージ1.5倍★:さらに、槍の攻撃スキルを取得できます★★:さらに、遠距離が攻撃できます★★★:さらに、命中率+20/必殺率+20 アームズ他 弓の知識 武器に特化した戦闘技術です。弓で攻撃する際に効果があります 本人 印なし:飛行生物に対して命中率+80★:さらに、弓の攻撃スキルを取得できます★★:さらに、攻撃力+50★★★:さらに、攻撃力+100/必殺率+30 砲撃の知識 武器に特化した戦闘技術です。火縄銃やチューリップで攻撃する際に効果があります。 本人 印なし:攻撃力+200★:さらに、攻撃力+200★★:さらに、攻撃力+200★★★:さらに、攻撃力+200 柚美他 鉄砲系を装備中のみ取得可能 格闘の知識 己の身体を武器にする戦闘技術です。目だ!耳だ! 本人 印なし:攻撃対象の防御力無効★:さらに、格闘スキルを取得できます★★:さらに、攻撃対象の守護率を0%に★★★:さらに、攻撃力+30/必殺率+30 クルックー他 隠密の知識 己の存在を消すための基礎知識です 本人 印なし:隠密移動スキルを取得できます★:隠密隠れスキルを取得できます クレイン他 暗殺の知識 暗殺の成功率を上昇させます 本人 印なし:暗殺成功率+5%★:暗殺成功率+10%★★:暗殺成功率+15%★★★:暗殺成功率+20% 鈴女他 軍師の知識 戦闘を有利な状況に導く、様々な作戦スキルを取得できます。また、戦闘開始時にランダムで、味方に▲攻撃/魔法強化、▲防御/魔抵強化のいずれかを付与します。 味方全員(ランダム) 印なし:最大付与数1★:最大付与数2★★:最大付与数3★★★:最大付与数4 香姫ウルザアールコート SEX技術 突っ込むだけがSEXでは無い!テクニックを磨いて女を喜ばせます 本人 印なし:大学生レベル★:エロ親父レベル★★:その道のプロレベル★★★:伝説のコマシ悪司レベル ランス 戦士の才能 武器等を使って戦う才能。タフな時代に生き残れるのは、タフな奴だけだ! 本人 ★:攻撃力、命中率、必殺率の成長が高い ランス謙信チルディアームズ 魔法の才能 魔法を扱える知識と才能。この世は魔法がものをいう! 本人 印なし:初歩の魔法スキルを取得できます★:さらに、中級魔法スキルを取得できます魔法力の成長が高い★★:さらに、上級魔法スキルを取得できます魔法力の成長が高い 志津香イージスラン他 回復の聖刻 Al教に勤める父に刻まれた入れ墨。自身の行動順が回ってくる度に、HPが回復します 本人 印なし:HP+5%★:HP+10% サチコ 義務教育 中間、期末試験に備えて学力をつけます。学生の本分は勉強です 本人 印なし:平均35点(赤点多数)★:平均45点(補習は免れる)★★:平均55点(セーフ)★★★:平均65点(両親に叱られません) サチコ 宝箱開け クエストごとに一定の回数だけ、鍵付きの宝箱を開錠します 本人 印なし:1回開錠可能★:2回開錠可能★★:3回開錠可能★★★:無限開錠可能 鈴女クルックーシトモネ他 罠回避 クエストごとに一定の回数だけ、トラップを回避します 本人 印なし:1回完全回避、以後60%で回避★:2回完全回避、以後60%で回避★★:3回完全回避、以後60%で回避★★★:無限完全回避 鈴女クルックーシトモネ他 炎の知識 炎を操る事に長けています。 本人 印なし:炎属性の攻撃技の効果+20%★:炎属性の攻撃技の効果+25%★★:炎属性の攻撃技の効果+30%★★★:炎属性の攻撃技の効果+35% 志津香他 氷の知識 氷を操る事に長けています。 本人 印なし:氷属性の攻撃技の効果+20%★:氷属性の攻撃技の効果+25%★★:氷属性の攻撃技の効果+30%★★★:氷属性の攻撃技の効果+35% 雷の知識 雷を操る事に長けています。 本人 印なし:雷属性の攻撃技の効果+20%★:雷属性の攻撃技の効果+25%★★:雷属性の攻撃技の効果+30%★★★:雷属性の攻撃技の効果+35% マジック他 光の知識 光を操る事に長けています。 本人 印なし:光属性の攻撃技の効果+20%★:光属性の攻撃技の効果+25%★★:光属性の攻撃技の効果+30%★★★:光属性の攻撃技の効果+35% 志津香他 闇の知識 闇を操る事に長けています。 本人 印なし:闇属性の攻撃技の効果+20%★:闇属性の攻撃技の効果+25%★★:闇属性の攻撃技の効果+30%★★★:闇属性の攻撃技の効果+35% アテン他 格闘の炎知識 己の拳に炎を宿し、属性パンチを炎属性に変化させられるようになります キバ子他 格闘の氷知識 己の拳に氷を宿し、属性パンチを氷属性に変化させられるようになります キバ子他 格闘の雷知識 己の拳に雷を宿し、属性パンチを雷属性に変化させられるようになります キバ子他 格闘の光知識 己の拳に光を宿し、属性パンチを光属性に変化させられるようになります キバ子他 格闘の闇知識 己の拳に闇を宿し、属性パンチを闇属性に変化させられるようになります キバ子他 火付き弓 敵の弱点が炎と判明している場合、射撃攻撃1~3での攻撃に炎の属性を付与します。 本人 イージス 氷付き弓 敵の弱点が氷と判明している場合、射撃攻撃1~3での攻撃に氷の属性を付与します。 本人 イージス 雷付き弓 敵の弱点が雷と判明している場合、射撃攻撃1~3での攻撃に雷の属性を付与します。 本人 イージス 解除弓 射撃攻撃1~3の攻撃で、敵の▲攻撃/魔法強化、▲防御/魔抵強化を解除します。 敵攻撃対象 ▲攻撃/魔法強化を解除▲防御/魔抵強化を解除 イージス他 薬物耐性 くのいちの人体改造により、毒も薬もほとんど効かない身体になっています 本人 鈴女 威圧 移動中に遭遇した弱い敵が、戦闘前に逃げ出す確率が20%上昇します。 謙信キバ子 開運 宝箱の中身が、普段より期待できるようになります ババア ランスのストライクゾーンをはるかに超越している女性です 本人 HP-80% フロストバイン ??? 年齢は不詳となっております。 本人 全能力-20% 香姫ミルカーマオノハ 狙われ属性 なぜか敵によく狙われます。 本人 エミメリム フェニックス 戦闘終了時に戦闘不能になっている場合、最大HPが10増加します(最大は2000)。次回がんばりましょう。 本人 エミ 攻撃特化型 守るより攻めろ!やられる前にやれ!骨の髄まで攻め専門です。 本人 攻撃力+20%魔法力+20%命中率-20%防御力-50%魔抵力-50%回避率-50% ジーマ カラー種 亜人間のカラー種です。環境によって体調が変化します。 本人 発動率:??%森など自然の多い場所…▲攻撃/魔法強化、▲防御/魔抵強化人工物など汚染された場所…▼攻撃/魔法弱体、▼防御/魔抵弱体 イージス クマ特性 クマなんで人間とちょっと違います。やっぱりクマなんで違うんです。 本人 最大HP-50%攻撃力+40%命中率+40%とってもぴよりやすい クマ 謙信と一緒 憧れの謙信様と一緒だとハッスルします。謙信とともに戦闘に参加している場合、戦闘開始時に付与効果があります。 本人 ▲攻撃/魔法強化HPが全て回復 勝子虎子 虎子と一緒 虎子に激しいライバル心を燃やしています。虎子とともに戦闘に参加している場合、戦闘終了時の獲得経験値が2倍になります。負けないから! 本人 勝子 勝子と一緒 勝子に激しいライバル心を燃やしています。勝子とともに戦闘に参加している場合、戦闘終了時の獲得経験値が2倍になります。負けないから! 本人 虎子 反射板? 光属性の攻撃を受けた際の、ダメージを80%軽減します。 マジック 禁欲モルルン インポになってしまう恐るべき呪いです。元は家畜の去勢用だったとも伝えられています。解除不可能。 本人 Lv35以上の相手としかセックスできない時間が経つとホモになる ランス モルルン被害者 禁欲モルルン状態のランスに1回エッチされて、呪いの副作用を受けました。 本人 初期スキル+2能力値増加 エッチの回数で効果がUP 偽りの記憶 何者かに偽りの記憶を与えられています。 本人 イージス 名声宣伝 クエスト終了後に獲得する名声値が2倍になります。戦闘のないクエストでは効果がありません。 リア 引きこもり 戦闘終了後に20%の確率でパーティから離脱します。だって、めんどくさい。 本人 アテン けほけほ病 絶え間なく吐血する不治の病に侵されています。戦闘開始時に毒状態が付与されます。 本人 のぞみ 盗み聞き 秘密情報や内緒話をしている現場に、なぜか遭遇して盗み聞きをしてしまいます。 クレイン 宝箱に好かれる なぜか宝箱に好かれているため、彼女の行く先々では、よく宝箱を目にします。 トマト ???の末裔 大昔のよくわからない一族の末裔。もしかしたらすごい血筋なのかも… 本人 カーマ 付与効果:古代種に対してダメージ増加水中の場合、素早さ増加 お宝鑑定 お宝鑑定士の免許を持っています。宝箱に入っているお宝を、一瞬で鑑定済みにすることがあります トマト他 お宝鑑定-極 アルティメットお宝鑑定士の免許を持っています。宝箱に入っているお宝を、全て識別済みにします。 メリム 金運 戦闘終了後に獲得できるGOLDが2倍になります コパンドン 魔法無敵 昔、魔法でたくさんちょっかいをかけられたので、魔法攻撃を一切受けないまでに、耐性がついてしまいました。 リズナ ハンデ 戦闘終了時に獲得する経験値が、味方全員1.2倍になります。 メリムメグアタゴ 迷宮掃除 メイドとしてご主人様がこれから進む先を掃除します 1クエスト中に最大2回発生エリアのモンスターを減らしておく(エンカウント低下)エリアのトラップを事前に排除エリアの赤宝箱の鍵を外しておく ビスケッタ ハニー学 特定の敵の、生態や行動についての深い知識ですハニーに対してのダメージが3倍になります。 本人 アームズ ストーンG学 特定の敵の、生態や行動についての深い知識ですストーンGに対してのダメージが3倍になります。 本人 アームズ デカント学 特定の敵の、生態や行動についての深い知識ですデカントに対してのダメージが3倍になります。 本人 アームズ 角くじら学 特定の敵の、生態や行動についての深い知識です角くじらに対してのダメージが3倍になります。 本人 アームズ ナイトホラー学 特定の敵の、生態や行動についての深い知識ですナイトホラーに対してのダメージが3倍になります。 本人 アームズ 捕獲の知識 ロープさばきを極め、捕獲しやすくします 印なし:捕獲成功率+10%(小手縛り)★:捕獲成功率+20%(蟹縛り)★★:捕獲成功率+30%(逆海老縛り)★★★:捕獲成功率+40%(亀甲縛り) トマト他 人工生命体 フロストバイン製の人工生命体です。 本人 レベルアップしない戦闘終了後にHPがすべて回復する戦闘終了後にスキル回数がリセットされる あてな2号 M従魔の知識 装備している女の子モンスターを従魔として、敵を攻撃させる知識です。 本人 印なし:弱い従魔をうまく扱えます★:普通の従魔をうまく扱えます★★:強い従魔をうまく扱えます★★★:すごい従魔をうまく扱えます オノハ他 女魔物使い教本を装備中のみ取得可能 カイカイUP 機々械々の不思議パワーで、Lvが5の倍数になるレベルアップをした際、スキルポイントを1ポイント獲得できます。何らかの要因でLvが減少した場合、それまでカイカイUPによって獲得したスキルポイントが失われますが、次にレベルアップした際に全て還元されます。 機々械々の破片を装備中のみ取得可能 実装スキル数 実装スキル枠に、スキルを実装できます 本人 印なし:最大実装可能スキル数3★:最大実装可能スキル数4★★:最大実装可能スキル数5★★★:最大実装可能スキル数6 文豪 物語を作るのがうまい。文章を書くのがうまい。難しい漢字を知っている。 本人 印なし:一応お仕事ができる★:それなりにヒット作が出せる★★:ベストセラー作家★★★:力の宿った書物が作れる ドエススキー
https://w.atwiki.jp/torimochisd/pages/20.html
LVスキル習得時期。ストーリーミッション数に対応。 s=ストーリーミッションで習得 m=通常ミッションで習得 i=アイテムで習得 種スキルの種類 技=特技。AP消費。原則、即座に使える。 術=術。発動前に詠唱する。 ア=マジックアイテム。使用後にディレイが起こる。 エ=エンハンス。武器欄に自由に組み合わせたものをセットできる。 改=改造効果。武器レベルアップにより選択できる効果。 属スキルの属性 D術の場合は詠唱時間、マジックアイテムの場合はディレイ時間 範囲効果範囲 自=自分 味=味方敵=敵 隣=隣接した前方 単=指定した単体 直=前方直線上単体 貫=前方直線上全て 周=周囲1マス 広=広範囲 敵全=画面全体 味全=味方全体 追=ホーミング 特=備考参照