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自分や相手のLP、手札、デッキ、フィールドなどに効果を及ぼす特殊な能力。条件を満たすことで自動で発動する自動発動スキル、任意のタイミングで使用できるコマンド発動スキル、イベント限定のEXスキルの3種類に大別される。デッキ毎に所持しているスキルを1つセットできる。EXスキルはセットする必要はなく、普段使うスキルと併用できる。スキルは発動から処理終了まで、あらゆるカードでチェーンを組むことはできない。スキルの獲得方法は、レジェンドデュエリスト(イベント含む)とのデュエル報酬、ランク戦・フリー対戦のデュエル報酬、カードトレーダーのスキルくじ。一部、デュエリストのレベルアップ報酬、生涯ミッションでのみ獲得可能なスキルもある。素直に強いスキルから一見弱く見えるスキルまであるが、スキルに合わせてデッキ構築したり、新しいカードが追加されたりすると強力になる場合もあるので、色々考えると面白いかもしれない。スキルの仕様が変更される時は事前にお知らせがある。 ライフポイント系 フィールド系 手札系 デッキ系 墓地系 除外系 ギャンブル系 特殊勝利系 イベント限定 関連ページ ※主に用いられる目的別で分類しているため、スキルの効果と異なる場合がある。※複数の目的で用いられるスキルは複数記載している。 ライフポイント系 初期LP増加 〔LP増強α〕 〔LP増強β〕 〔LP増強γ〕 〔LP増強δ〕 〔LP増強Ω〕 LP回復 〔乙女のハイテンション!〕 〔オレの方が早かった〕 〔恐竜のDNA〕 〔サバイバルテクニック!〕 〔釈放〕 〔そのデッキなら完璧に頭に入ってる〕 〔代償〕 〔デュエル飯〕 〔天使の微笑み〕 〔ドローパス〕 〔ナンバーズ・リカバー〕 〔ライフ・チャージ〕 〔わたしにもデュエルできるかな?〕 LPダメージ 〔愛を与える〕 〔お前ホント可愛いなぁ......〕 〔巨大決戦〕 〔今回のテーマは......「痛み」だぁ!!〕 〔最強の地縛神〕 〔フライング寄生〕 〔闇のゲーム〕 〔連動トラップ〕 被ダメ無効or軽減 〔乙女のガードは固いのよ!〕 〔根性〕 〔聖なる守護〕 〔マジシャンガールズ・プロテクション〕 〔ライフコスト0〕 フィールド系 モンスター関連 ステータス増減 〔アイアイ・アイアン〕 〔アタック・チャージ〕 〔怒りと復讐心のオーラ〕 〔生贄を束ねる力〕 〔イラッとするぜ!〕 〔ATK8800P〕 〔エクシーズ・キラー〕 〔オーバーレイ・ゲイン〕 〔逆襲のシャーク〕 〔恐竜さんと一心同体〕 〔キング・オブ・デーモン〕 〔これが権力だぁ!〕 〔最大火力〕 〔次元召喚〕 〔戦士の献身〕 〔ディフェンス・チャージ〕 〔電脳エナジー増幅〕 〔方界モンスター次元特殊召喚〕 〔舞い上がれ!ブラックフェザー!!〕〕 〔やるときゃやるぜ!〕 〔リバースペイン〕 ステータス増減(複数体) 〔熱く燃える戦士〕 〔ウォリアーズ・ブースター〕 〔オレの戦士たち!〕 〔絆の力!〕 〔虚無の波動〕 〔昆虫結束〈毒鱗粉〉〕 〔勝利の方程式は全て揃った!〕 〔出たとこ勝負!って感じ〕 〔デッキマスター能力[コマンダー]〕 〔TGブースター〕 〔同調波動〕 〔好敵手から譲り受けた魂たち〕 〔粉砕!〕 〔宝玉の絆〕 〔マシーナリー・ブースター〕 〔マジシャン・ガールズ〕 〔ミラクルパワーが湧いてくるかも!?〕 〔LV2ブースター〕 レベル増減 〔鮫の領域〕 〔三星降格〕 〔シフトアップ〕 〔ターン&リワインド〕 〔ダイスdeレベリング〕 〔タイムパッセージ〕 〔チューナー・レベル・バランサー〕 〔フォーチュン・テリング〕 〔フォーチュン・ブースター〕 〔レベル下降〕 〔レベルコピー〕 〔レベル上昇〕 〔レベル同調〕 フィールドに出す 〔蟻と悪魔〕 〔ヴォルカニック・フォース〕 〔おとり戦術〕 〔仮面魔獣の下準備〕 〔傷だらけのヒーロー〕 〔救世の導き〕 〔恐竜さんに進化するドン!〕 〔次元召喚〕 〔シューティング・スター・ロード〕 〔進化形態降臨〕 〔セット!デルタアクセル!〕 〔ゾーク出現〕 〔超進化薬・改〕 〔沈黙の決闘者〕 〔ハンドレスコンボ∞〕 〔ハンドレスコンボ100〕 〔日は沈み 月は浮かぶ......〕 〔フル・アーマード・エクシーズ[ブラック・レイ]〕 〔方界モンスター次元特殊召喚〕 〔夢幻の手札〕 〔モンスターチェンジ・進化〕 〔モンスターチェンジ・退化〕 〔闇の地平より現れるもの〕 〔ユベルとの絆〕 フィールドに出す(複数) 〔合体魔神招来〕 〔サイバー流奥義〕 〔スケープ・ゴート〕 〔贄の石碑〕 〔迷宮作成〕 フィールドに出す(変化) 〔オルタナティブ(白龍)〕 〔カオス・フィールドを駆け抜けろ!!〕 〔タイム・ルーレット大成功!〕 〔ブレイズ・キャノン展開!〕 〔融合変化(真紅眼)〕 フィールドに出す(相手フィールド) 〔行けおジャマ!〕 〔行けおジャマども!!〕 〔Dを打ち破るもの〕 その他(モンスター関連) 〔あーばよ!〕 〔相手の秘密が見えちゃうかも!?〕 〔アンディメンション化〕 〔海からの刺客〕 〔乙女の求心力〕 〔乙女のハッピー・ウェディング!〕 〔逆転する運命〕 〔救世の加護〕 〔恐竜重撃〕 〔恐竜大進撃〕 〔地縛結界〕 〔素敵......〕 〔チューナー化:ノーマル〕 〔TGチューン〕 〔当然 正位置!〕 〔閉ざされた冥界への扉〕 〔ナンバーズ・ルール〕 〔ネオスでガード!〕 〔這いよるゾンビ軍団〕 〔パズルの封印〕 〔フェアリー・チアー・アップ〕 〔2つの神を持つ男〕 〔プロへの第一歩〕 〔ボクは物騒なものが大嫌いでさぁ〕 〔補助輪〕 〔マシーナリー・ブースター〕 〔魔力カウンターブースト〕 〔未来を照らす絆〕 〔モス進化促進〕 魔法・罠 〔生贄封じの仮面〕 〔イッツ・ア・トゥーンワールド〕 〔受け継がれる宝玉〕 〔お前の力はオレには通用しない〕 〔儀式の使い手2〕 〔虚無と無限と無限光〕 〔サプライズ・プレゼント〕 〔3本の光の柱〕 〔地縛神の施し〕 〔土の巨人〕 〔トラップサーチ能力〕 〔偽トラップ〕 〔バンデット〕 〔フューチャー・ヴィジョン〕 〔マジックコンボ〕 〔魔力無力化〕 〔夢幻の手札〕 〔闇黒?古代の機械〕 〔螺旋槍殺〕 〔ラッキーアイテムはパワーストーン!〕 フィールド魔法 〔悪の闇に......〕 〔新たな宇宙!〕 〔頂に立つ者〕 〔動かざること地の如し!〕 〔運命のステージ〕 〔海の伝説〕 〔おジャマたちの故郷〕 〔恐竜王国〕 〔静かなること水の如く!〕 〔侵略すること火の如く!〕 〔戦士たちの草原〕 〔ハーピィの狩場〕 〔墓場の一丁目〕 〔疾きこと風の如く!〕 〔ヒーローの戦う舞台〕 〔光射す!〕 〔光の結界〕 〔闇の力〕 その他(フィールド系) 〔マインドスキャン〕 〔ブラック・ローズ・ガイル〕 〔モンスター・ムーブ〕 ペンデュラムゾーン系 〔光の軌跡ペンデュラム召喚〕 手札系 ドロー 〔イクイップ・チェンジ〕 〔インチキドロー〕 〔エンジェル・バトン〕 〔奇跡のドロー〕 〔シンクロフライトコントロール〕 〔スリカエ〕 〔天よりの宝札〕 〔ファイヤー・リロード〕 〔フィールド・チェンジ〕 〔ラスト・ギャンブル〕 〔リロード〕 〔ワンハンド・スターター〕 ドロー(種族) 〔アンデッドロー〕 〔宇宙の法則〕 〔恐竜こいや!〕 〔戦力補充〕 〔ドローセンス:ハイレベル〕 〔ドローセンス:ローレベル〕 〔ドローセンス:光〕 〔ドローセンス:地〕 〔ドローセンス:水〕 〔ドローセンス:炎〕 〔ドローセンス:闇〕 〔ドローセンス:風〕 〔ドローセンス:魔法・罠〕 〔ヒョヒョヒョヒョヒョー!〕 〔魔導招来〕 ドロー(カテゴリor狭い範囲) 〔宇宙の法則〕 〔裏サイバー流奥義〕 〔王者の鼓動〕 〔オノマト変化〕 〔カモン!〕 〔儀式の使い手〕 〔銀河光子〕 〔守護者招来〕 〔進化系デッキの使い手〕 〔セレブ副社長〕 〔ドローセンス:地縛神〕 〔ハーピィ・ドロー!〕 〔墓守の運命〕 〔光と闇の交換〕 〔ブレイズ・キャノン準備!〕 〔ボクの乗りものだぁ!〕 〔我が名はユベル〕 ドロー(指定) 〔ヴォルカニック・バーン・デッキ〕 〔エマージェンシーコール〕 〔仮面カードチェンジ〕 〔デッキマスター能力[コマンダー]〕 〔調律〕 〔ディスティニー・ドロー〕 〔フュージョン・リザーブ[ロイド]〕 〔前借りの前借り〕 〔真紅眼融合〕 追加 〔オレに介錯はいらん!〕 〔機械天使招来〕 〔奇跡の融合〕 〔究極の力を解き放て!〕 〔クリボー変化〕 〔契約の扉〕 〔これがボクの融合だぁ!〕 〔シークレット・ドロー〕 〔増刷〕 〔創造者〕 〔ハーピィの遺志〕 〔ヒーローフラッシュ!!〕 〔魔神招来〕 〔マスター・オブ・マジシャン〕 〔闇からの誘惑〕 〔融合の使い手〕 〔融合ヒーロー〕 初期手札 〔アルカナチェンジ〕 〔オレの宝石ドラゴン!〕 〔スタートアップ マジシャン・ガールズ!〕 〔デュエルスタンバイ〕 〔バランス〕 〔ヘビースターター〕 〔ボクのモンスターカード〕 〔マーキング・カード〕 〔魔法の使い手〕 〔リスタート〕 〔罠戦術の使い手〕 その他(手札系) 〔テレパシー能力〕 デッキ系 カード追加 〔赤き竜の痣:ドラゴン・ウィング〕 〔赤き竜の痣:ドラゴン・クロー〕 〔赤き竜の痣:ドラゴン・テイル〕 〔赤き竜の痣:ドラゴン・ヘッド〕 〔赤き竜の痣:ドラゴン・レッグ〕 〔新たな力!〕 〔頂に舞う黒き疾風〕 〔ヴォルカニック・バーン・デッキ〕 〔受け取れぇぇい遊戯!!〕 〔運命の糸を操る地獄からの使者〕 〔雄々しくも美しく輝く二色の眼〕 〔俺の家族だぜ!〕 〔完全なる敗北という鞭〕 〔希望の戦士 No.39〕 〔逆境の中で研ぎ澄まされし雌伏の隼〕 〔脅威の機皇帝[人]〕 〔銀河を飲み込む天蓋の星〕 〔剛鬼メインイベンター〕 〔古生代の化石騎士〕 〔ゴヨウだ!ゴヨウだ!〕 〔最凶のイービル・ヒーロー〕 〔サイコデッキ猛攻〕 〔じいちゃんのカード〕 〔深海の帝王 No.32〕 〔進化した最強ドラゴン〕 〔人知を超えた神の遺産〕 〔Sinなるドラゴン〕 〔ストームアクセス〕(Playmaker) 〔ストームアクセス〕(リボルバー) 〔全ての王をも統べる地獄の重鎮〕 〔すべてを切り裂く地獄のケダモノ〕 〔ゼアル -獣装合体-〕 〔ゼアル -ゼアル・ウェポン-〕 〔セット!デルタアクセル!〕 〔絶望の魔神!機皇神マシニクル!〕 〔ダークチューニング100〕 〔であえ! ゴヨウ・ガーディアン!〕 〔弟子の召集〕 〔轟く弾倉 ヴァレルロード〕 〔ドラゴニックフュージョン〕 〔ナンバーズ・ハント〕 〔覇王の側近〕 〔反逆の牙 ダーク・リベリオン〕 〔光の化身 銀河眼〕 〔フェアリー・リターン〕 〔不動のデュエル〕 〔ブリキの凱旋〕 〔方界胤〕 〔暴走列車デッキ!!〕 〔炎の平原を駆け抜ける百獣の王〕 〔魔界劇団のビッグ・スター〕 〔無限の光より出でし究極の時械神〕 〔勇気と力をドッキング!〕 〔勇気と力をレボリューション!〕 〔リベンジャー&デス・ドラゴン〕 カード確認 〔香水戦術(アロマ・タクティクス)〕 〔その先にある運命〕 〔未来予知〕 カード操作 〔カードをめくるだけの亡霊〕 〔教育的指導〕 〔ショット・ガン・シャッフル〕 〔Dを打ち破るもの〕 〔ナンバーズ・ハント〕 〔未来は変えられるんだから!〕 〔夢幻の手札〕 墓地系 サルベージ 〔アイアンアンコール〕 〔悪夢のショー〕 〔イクイップ・リターン〕 〔落とし物が見つかるかも!?〕 〔終わらない罠地獄〕 〔ドラゴニック・リバース〕 〔ドラゴニック・リンカーネーション〕 〔どんな結果だって受け入れるんだから!〕 〔フィールド・リターン〕 〔ブレイズ・キャノン回収!〕 墓地肥やし 〔悪魔送り〕 〔インフェルニティ・インフェルノ〕 〔受け継がれる宝玉〕 〔エンジェル・バトン〕 〔オーバーレイ・リムーブ〕 〔落とし物が見つかるかも!?〕 〔最後の作戦〕 〔次弾装填〕 〔戦士の献身〕 〔潜入取材やっちゃうんだから!〕 〔代償〕 〔調律〕 〔負の連鎖〕 〔ブレイズ・キャノン準備!〕 〔墓地より芽吹くもの〕 〔墓標からのリベンジャー〕 変化 〔現世復帰の制約〕 〔這いよるゾンビ軍団〕 〔巨兵→番兵〕 その他(墓地系) 〔墓所封印〕 〔リサイクル準備〕 除外系 〔プラナーズマインド〕 〔ボクを消すことはできない〕 ギャンブル系 〔イカサマコイン〕 〔運を味方に!〕 〔絶対運命力!〕 特殊勝利系 〔5連打!!〕 〔ウィジャ盤〕 〔じいちゃんのカード〕 イベント限定 〔鉄壁の仮面〕 〔はい! デュエル飯よ!〕 〔光の護封霊剣〕 〔Sp‐アクセラレーション〕 〔Sp‐トリックスター〕 〔Sp‐ブラック・ウィッチ〕 〔Sp‐パワー・フォース〕 〔Sp‐セキュリティ〕 〔Sp‐アースバウンド〕 関連ページ プレイアブルデュエリスト
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スキル一覧 パークの効果対象について パークリセット パーク実装状況 活力 (Vigor)片手武器 両手武器 長柄(ながえ)武器 制御力 (Control)弓 クロスボウ 投擲(とうてき) 持久力 (Endurance)騎乗 運動 鍛冶 狡猾(こうかつ) (Cunning)偵察 戦術 悪行 社交性 (Social)魅力 統率 交易 知性 (Intelligence)管理 医学 工学 コメント スキル一覧 Vigor活力 片手武器 両手武器 長柄武器 Control制御力 弓 クロスボウ 投擲 Endurance持久力 騎乗 運動 鍛冶 Cunning狡猾 偵察 戦術 悪行 Social社交性 魅力 統率 交易 Intelligence知性 管理 医学 工学 + 簡単な説明 Vigor 活力 One Handed片手武器 片手武器で戦うと上昇。攻城戦等閉所で使いやすいが、騎乗して用いる場合には射程不足。 Two Handed両手武器 両手武器で戦うと上昇。密集状態でない限り、場面を問わず使いやすい。 Polearm長柄武器 長柄武器で戦うと上昇。対騎兵、あるいは騎兵として使う分には非常に強力だが、歩兵対歩兵ではかなり使いづらい。 Control 制御力 Bow弓 弓矢で敵を射ると上昇。遠くから難しい射撃を当てると、より早く上昇する。 Crossbowクロスボウ クロスボウで敵を射ると上昇。こちらは距離や難易度は経験値に関係ない? Throwing投擲 投擲武器を敵に当てると上昇。 Endurance 持久力 Riding騎乗 マップ画面で馬に乗り、可能な限り早く移動すると上昇。戦闘で馬に乗ってスピードボーナスを得ると上昇。騎乗した状態で止まったまま弓矢で攻撃しても、矢自体に速度ボーナスが載っているため上昇する。 Athletics運動 徒歩で戦い、徒歩でマップ画面を移動すると上昇。 Smithing鍛冶 鍛冶場を利用してクラフトや解体を行うと上昇。最初は異常にスキルが上がりやすいので生まれで取るうまみが少ない。すぐ上がるので使う気があるならフォーカスは序盤に振っておくと良い。 Cunning 狡猾 Scouting偵察 盗賊の隠れ家を見つけたり、困難な地形を移動すると上昇。コンパニオン任せで良いスキル。行軍速度ボーナス2種が付く50で事足りるのでは? Tactics戦術 とにかく戦っていれば上がり強敵な場合や大群だと更に上がりやすい。自動戦闘でも上がるPerkがリーダー限定なのでコンパニオン任せにはできないみたい。自動戦闘は手動戦闘に比べて兵士を失いやすいが、なぜか兵士のレベルが上がりやすいのであると便利程度。自動戦闘をしないならあまり重要ではない Roguery悪行 キャラバンを襲撃したり、盗賊部隊を募集して指揮すると上昇? 捕虜にされて脱出、敵の街に潜入、賄賂を渡すと上昇。ドロップ改善効果はリーダー限定、捕虜を売ればどんどん上がるので序盤にPCが取っても損は少ない。 Social 社交性 Charm魅力 キャラクターとの関係を改善すると上昇。貴族と物々交換すると上昇。スキル上げはマップを移動している貴族(隊長格)と会話し、物々交換で小銭やゴミを進呈するとあっという間に上昇する(バグ?) Leadership統率 パーティーの士気を高い状態で維持すると上昇。軍勢を招集すると上昇。魅力と同様仕官しなければ上げにくい。村や町で兵士を徴募することでも上昇する。 Trade取引 取引で利益を得ると上昇。キャラバンを操作すると上昇。店との取引位でしか使わない。金に困っているのでなければ後回しで。 Intelligence 知性 Steward管理 食物の多様性から士気を獲得すると上昇。居留地の繁栄を改善したり、建物を建造すると上昇。居住地で待機すると上昇。ほぼ必須スキルだが極一部のコンパニオン(Bitterdraught, the Spicevendor, the Swiftのみ)しかこれを持っていないので、自分でやる方が確実。部隊人数や内政に影響するので序盤から意識して上げておくと中盤以降泣かずにすむ。 Medicine医学 居留地で負傷した兵士が治るのを手伝うと上昇?兵士を大事にするなら必要なスキル。コンパニオン任せでも構わないがスキル25で取れるスキルが自己強化のため、25までは自力で上げておくのもありかも。 Engineering工学 攻城兵器を構築して操作すると上昇。兵器を攻城戦で成功裏に使用すると上昇?攻城戦で活躍するスキルだがそれ以外では微妙アプデで所持するコンパニオンが追加された パークの効果対象について 個人 (Personal) パーク所有者にのみ効果が現れる 部隊リーダー (Party Leader) パーク所有者が部隊を率いているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身には効果がない。 部隊員 (Party Member) パーク所有者が部隊に所属しているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身にも効果がある。部隊リーダーは部隊員でもある。同じパークの所有者が部隊に複数いると、一部を除きパークの効果は足し算で増大する。 隊長 (Captain) パーク所有者が各兵科の指揮を担当しているときに効果が現れる 統治者 (Governor) パークを所有する英雄NPCが拠点の統治を任されていると効果が現れる。プレイヤーは統治者になれないので、実質コンパニオン用。 残りは、パーク所有者がクラン内のそれぞれの役職に就いているか、あるいは、役職に就いている者がいない場合は、クランリーダーがパークを所有していると効果が現れる。 クランリーダー (Clan Leader) 補給官 (Quartermaster) 斥候 (Scout) 軍医 (Surgeon) 技術者 (Engineer) パークリセット 闘技場の管理人と会話し、お金を払うことでリセット可能 パーク実装状況 以下のサイト (英文) で、パーク実装状況が確認できます。 https //www.bannerlordperks.com/perk 活力 (Vigor) 片手武器 効果 [個人] 片手武器の攻撃速度 +0.07% [個人] 片手武器のダメージ +0.15% パーク (v1.2.7) + ... スキルLV パーク 効果 実装状況 25 布巻きの柄(つか)(Wrapped Handles) [個人] 片手武器の操作性 +20%[隊長] 徒歩の兵の片手武器スキル +30 ○ 好戦的(Basher) [個人] シールドバッシュのダメージと硬直時間 +50%[隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の近接被ダメージ -4% ○ 50 率直に言う(To Be Blunt) [個人] 片手斧と片手メイスのダメージ +5%[統治者] 拠点の治安 +0.5/日 ○ 素早い一撃(Swift Strike) [個人] 片手武器の振り攻撃速度 +2%[統治者] 拠点の民兵 +1/日 ○ 75 騎兵(Cavalry) [個人] 騎乗時の片手武器ダメージ +5%[隊長] 騎乗した兵の近接攻撃ダメージ +5% ○ 盾の担い手(Shield Bearer) [個人] 盾の重量によるペナルティをなくす[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +3% ○ 100 教官(Trainer) [個人] HP +2[部隊リーダー] 射撃兵以外の兵の、戦闘による経験値獲得量 +5% ○ 決闘者(Duelist) [個人] 盾を装備していない時の片手武器ダメージ +20%[個人] 競技会で優勝した際の名声獲得量2倍 ○ 125 盾の壁(Shieldwall) [個人] 間違った方向に防御した際の、盾への被ダメージ -20%[隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01 ○ 矢取り(Arrow Catcher) [個人] 射撃に対する盾の防御範囲 +0.01[隊長] 兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01 ○ 150 軍事慣習(Military Tradition) [部隊リーダー] 歩兵の経験値 +2/日[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の賃金 -5% ○ コル・ア・コル(Corps-a-corps) [部隊リーダー] 歩兵の戦闘による経験値獲得量 +10%[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の最大数 +30 ○ 175 立ち上がる連合(Stand United) [部隊リーダー] 戦闘において自軍が戦力で劣る場合、自部隊の士気 +8[統治者] 駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30% ○ 模範を示して指導する(Lead by Example) [部隊リーダー] 兵の戦闘による経験値獲得量 +5%[部隊リーダー] 戦闘開始時の兵の士気 +5 ○ 200 鋼の核を持つ盾(Steel Core Shields) [個人] 盾への被ダメージ -10%[隊長] 徒歩の兵の盾への被ダメージ -10% ○ 俊足(Fleet of Foot) [個人] 移動速度 +4%[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +4% ○ 225 死を招く目的(Deadly Purpose) [個人] 片手武器のダメージ +5%[隊長] 徒歩の兵の近接攻撃ダメージ +10% ○ 揺るぎない防御(Unwavering Defense) [個人] HP +5[部隊リーダー] 歩兵のHP +10 ○ 250 名声(Prestige) [個人] 盾に対する片手武器ダメージ +50%[部隊リーダー] 部隊サイズ +15 ○ 鎧(よろい)の隙間(Chink in the Armor) [個人] 片手武器による攻撃時に敵の防御力の10%を無効化[部隊リーダー] 歩兵の雇用コスト -20% ○ 275 剣の道(Way of the Sword) [個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、片手武器の攻撃速度 +0.2%、ダメージ +0.5% ○
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スキル覚えられるスキル熟練度について 範囲 共通のスキル ルワーフ(火と武具)のスキル ベルマーム(水と知識)のスキル ジェルフ(風と芸術)のスキル オレプラル(大地と商)のスキル ヤファ(光と生命)のスキル パズ(闇と死)のスキルコメント欄 スキル まだ未完成ですのでどんどん更新してください。 覚えられるスキル スキルは装備している武器(盾)と種族によって決定される。 例)ジェルフ(風と芸術)×杖=風水師 つまり、一つのユニットは2種類のスキルを覚えることができる。 (杖と盾を装備しているジェルフは風水師と精霊使いのスキルを 覚えることが出来る。) 熟練度について 熟練度の上昇の仕方は現在不明。 実験してみたところ、1回の戦闘で4回攻撃すると熟練度が2上がり、 1回の戦闘で2回攻撃すると、同じように熟練度が2上がった。 おそらく1回の戦闘で上がる熟練度は2が最大なのだろう。 戦いに参加させずに移動をさせたりしていても熟練度が1上がった。 範囲 範囲は1-12で表される。 1・・・前後左右 2・・・前3マスと後左右 3・・・自分の周り3×3マス といったように、数字が大きいほど範囲が大きくなる。 ~ 共通のスキル 拳闘士(装備無し) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 拳闘士の心 自分のを6ターン+1 0 50 魔法使い(杖) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 エーテルパレット ユニットに2ダメージ 10 5 剣士(剣) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 剣士の心 自分のを6ターン+1 0 50 槍騎士(槍) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 槍撃 ユニットにダメージ 3 5 槍騎士の心 自分のを6ターン+1 0 50 盾持ち(盾) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 防御 自分のHPを6ターン+2 2回復 0 5 弓使い(弓) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 射撃 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 10 5 鞭使い (鞭) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 鞭打 指定の自分以外のユニットにダメージ 2? 5 鞭使いの心 自分のを6ターンの間+1 0 50 槌騎士(槌) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 槌騎士の心 自分のを6ターンの間+1 0 50 ルワーフ(火と武具)のスキル 柔道家(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 一本背負い 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、位置を入れ替わる 30pt 巴投げ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、位置を入れ替わる 50pt カウンター 自分が攻撃の対象になったら『攻撃』で反撃(2ターンの間) 100pt 炎術師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ファイアバレット 指定の自分以外のユニットにダメージ 50pt レッドエッジ 範囲内のユニットのを2ターンの間+3 70pt レイズブレイズ 指定の自分以外のユニットに+3ダメージ 80pt レッドニードル 範囲内のユニットのを2ターンの間+3 90pt 侍(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 二重群雲 範囲内のユニットに-1ダメージ、自分に-2ダメージ 50pt 流走 範囲内のユニットに-2ダメージ、自分に1ダメージ 50pt 朱雀落とし 指定の自分以外のユニットにダメージ、自分に1ダメージ 70pt 鬼軋り 指定の自分以外のユニットに+4ダメージ、自分にダメージ 80pt 隼(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 槍高飛び 指定の位置に移動 30pt イーグル 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 50pt バザード 指定の自分以外のユニットに1ダメージ 50pt アルバトロス 指定の自分以外のユニットに+4ダメージ 100pt 殴られ屋(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 かばう 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間 50pt 我慢 自分のを8ターンの間+1、1回復 60pt ガードスタンス 自分のを6ターンの間+2、2回復、Footを6ターンの間-1 70pt スカーナックル 指定の自分以外のユニットにDmg-2ダメージ、自分に1ダメージ 100pt 弓道家(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 射合い 範囲内のユニットのを4ターンの間+2 60pt 野貫き 範囲内のユニットに-2ダメージ 70pt 威載せ 指定の自分以外のユニットに+1ダメージ 80pt 遠当て 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 100pt 蠍(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ファットテイル 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間-3 50pt ロングクロー 指定の自分以外のユニットにダメージ、を3ターンの間-1 70pt レッドデビル 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、を2ターンの間-2、自分のを2ターンの間+2、自分を2回復 90pt デスストーカー 指定の自分以外のユニットにダメージ、を2ターンの間-4、自分に3ダメージ 110pt 刀鍛冶(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 刃潰し 指定の自分以外ののを4ターンの間-2 40pt 刀流し 自分が対象になった攻撃を無効化する 60pt 薫刀成性 指定の自分以外ののを2ターンの間+3 80pt 魔穿鉄剣 指定のを+2、を-1 90pt ベルマーム(水と知識)のスキル 話術師(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ミスリード 指定の自分以外のユニットをFootアクションを行動不能に 30pt 陽動 指定の自分以外のユニットをHandアクションを行動不能に 50pt 論理爆弾 指定の自分以外のユニットをFoot・Handアクションを行動不能に、1ダメージ 50pt 氷術師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 アイスバレット 指定の自分以外のユニットに-2ダメージ、を2ターンの間-2 50pt ブルーレイル 範囲内のユニットに-3ダメージ、を2ターンの間-1 60pt ペインフルレイン 範囲内のユニットに1ダメージ、を2ターンの間-1 80pt グレイシアジェイル 範囲内のユニットに2ダメージ、を2ターンの間-4、を2ターンの間-8 9 100pt 執刀医(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 治療 指定を5回復 30pt 獣医術 指定を5回復 30pt 麻酔 指定の自分以外ののを4ターンの間-3 50pt 切除 指定の自分以外のに-1ダメージ、を4ターンの間-2 50pt 漁師(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 養殖 指定を6回復 30pt 漁 指定の自分以外のに+2ダメージ 50pt さざなみの連歌 指定の自分以外ののを3ターンの間+3 50pt 大波の連歌 範囲内ののを2ターンの間+2 80pt 時術士(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 アドアクト 指定の自分以外のユニットをアクションを再行動可能に 70pt アドムーブ 指定の自分以外のユニットをアクションを再行動可能に 80pt アドタイム 指定の自分以外のユニットをアクションを再行動可能に 90pt サブタイム 指定の自分以外のユニットをアクションを行動不能に 100pt トリックスター(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ガムバレット 指定の位置に「踏んだらアクションを行動不能に」の仕掛けを設置 50pt ロングボウトラップ 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置 70pt リモートボム 指定の位置に「踏んだら+3ダメージ」の仕掛けを設置 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Knight.gif) 80pt オーバートラップ 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置 110pt トラップメイカー(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ボウトラップ 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置 50pt ポイズントラップ 指定の位置に「踏んだらを2ターンの間-5」の仕掛けを設置 70pt スネアトラップ 指定の位置に「踏んだらを4ターンの間-3」の仕掛けを設置 80pt スチールトラップ 指定の位置に「踏んだら+3ダメージ」の仕掛けを設置 100pt 機械工(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 修理 指定を6回復 30pt 分解 指定の自分以外のに+2ダメージ 50pt 調整 指定の自分以外ののを3ターンの間+2、2回復 50pt 拡張 指定の自分以外の】のを4ターンの間+2、を4ターンの間+2、を4ターンの間+4、4回復 120pt ジェルフ(風と芸術)のスキル 吟遊詩人(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 『剣の謳歌』 範囲内のユニットのを4ターンの間+1 30pt 『慈愛の調べ』 範囲内のユニットを2回復 30pt 『愚鈍な行進』 範囲内のユニットのを4ターンの間-1 50pt 風水師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 寿砂 範囲内のユニットのを8ターンの間+1、1回復 - 50pt 背水 範囲内のユニットのを8ターンの間-1、を4ターンの間-1 - 70pt 龍穴 範囲内のユニットのを2ターンの間+1、を2ターンの間+1 - 100pt 奇門遁甲 敵遭遇率低下 - - 110pt 木こり(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 植林 指定の自分以外のを6回復 50pt 伐採 指定の自分以外のに+2ダメージ 60pt 森1の調べ 指定の自分以外ののを3ターンの間+3 70pt ざわめく木々 範囲内ののを4ターンの間+2 100pt 舞踏家(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 『金甌無欠』 範囲内のユニットのを1ターンの間+3 50pt 『花鳥風月』 範囲内のユニットを3回復 50pt 『疾風迅雷』 指定の位置に移動 60pt 『瑶林瓊樹』 範囲内のユニットのを1ターンの間+2 80pt 精霊使い(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ウィヤカオユンケ 指定の自分以外のを-4回復 30pt マソナペ 指定の自分以外のに+2ダメージ 50pt ワフクペザ 範囲内ののを2ターンの間+2 50pt ワハチャンカ 範囲内ののを4ターンの間+2、2回復 50pt 楽弓師(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 弓楽『朱里』 範囲内のユニットを2回復 50pt 弓楽『毘業』 範囲内のユニットに2ダメージ 60pt 弓楽『雅瑠』 範囲内のユニットのを1ターンの間+2 80pt 弓楽『隗斗』 範囲内のユニットのを3ターンの間+1 90pt ビーストテイマー(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 またたび 指定の自分以外のを2回復、を2ターンの間+2 30pt 金蔓香 範囲内のを4回復 50pt プロッドウィップ 指定の自分以外ののを2ターンの間+2 50pt グレイトウィップ 指定の自分以外ののを3ターンの間+4、自分に-1ダメージ 70pt 彫刻家(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 クロッグフロッグ 指定の位置にユニット『クロッグフロッグ』を設置する 50pt アンガーディアン 指定の位置にユニット『身代わり像』を設置する 80pt ソレムゴーレム 指定の位置にユニット『ソレムゴーレム』を設置する 90pt グレイブレイブン 指定の位置にユニット『グレイブレイブン』を設置する 120pt オレプラル(大地と商)のスキル ならず者(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 急所突き 指定の自分以外のユニットに+2ダメージ 30pt 大暴れ 範囲内のユニットに-1ダメージ 50pt カウンター 自分が攻撃の対象になったら『攻撃』で反撃(2ターンの間) 100pt 手品師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 トランプ投げ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 50pt 切断マジック 指定ユニットが対象になった攻撃を無効化する(2ターンの間 70pt 人体交換 指定の自分以外のと位置を入れ替わる 80pt ハンカチをウサギに 指定の位置にユニット『手品ウサギ』を設置する 100pt 盗賊(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 スティルライフ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、自分を-1回復 40pt スティルパワー 指定の自分以外のユニットのを3ターンの間-2、自分のを3ターンの間+2 50pt スティルスピード 指定の自分以外のユニットのを3ターンの間-1、自分のを3ターンの間+1 60pt とんずら 指定の位置に移動 100pt 土地読み(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 落とし穴 指定の位置に「踏んだら3ダメージ」の仕掛けを設置 50pt 大地の恵み 範囲内のユニットを3回復 60pt 地の毒 指定の位置に「踏んだらを8ターンの間-1」の仕掛けを設置 70pt 大地の力 指定の位置に「踏んだらを1ターンの間+2」の仕掛けを設置 100pt ボディガード(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 かばう 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間) 50pt 護身術 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、を2ターンの間-1、自分を2回復 60pt スイッチカバー 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間)、位置を入れ替わる 80pt 護身指南 指定ユニットが対象になった攻撃を無効化する(4ターンの間)、攻撃の対象になったら『護身術』で反撃(2ターンの間) 120pt 狩人(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 狩り 指定の自分以外のに+1ダメージ 70pt 警戒 敵遭遇率低下 - 90pt 目止め 指定の自分以外のユニットをアクションを行動不能に 110pt 乱れ射ち 指定の自分以外のユニットに2ダメージ 120pt 遺跡荒らし(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ブービートラップ 指定の位置に「踏んだら3ダメージ」の仕掛けを設置 50pt クラッチウィップ 指定の位置に移動 60pt スウィッチウィップ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、位置を入れ替わる 90pt レイダーズセンス 自分が対象になったトラップを無効化する(6ターンの間) - 100pt 商人(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 古代刀レプリカ 指定の自分以外のユニットに1ダメージ、を作成 50pt 骨董宝珠レプリカ 指定ユニットを1回復、を作成 60pt 毒蛇樹の矢 指定の自分以外のユニットに3ダメージ、を2ターンの間-3 80pt 8インチ重榴弾砲 指定の自分以外のユニットに8ダメージ 90pt ヤファ(光と生命)のスキル 修道士(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 チャクラ 自分を5回復 30pt 生命波動 指定ユニットを3回復 50pt クンダリニー 自分のを3ターンの間+3 100pt 療術師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ヒール 指定の自分以外のユニットを2回復 - 50pt サンライトエール 範囲内のユニットを3回復 70pt リジェネレイト 指定の自分以外のユニットを10回復 90pt サクリファイス 指定の自分以外のユニットのを+2、を+、10回復、自分にダメージ 100pt 料理人(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 即席料理 指定の自分以外のユニットを回復 50pt サン・テュベール 指定の自分以外のに+1ダメージ、自分を2回復 60pt エスカベーシュ 指定の自分以外のに+1ダメージ、自分のを2ターンの間+1 60pt 料理 とどめでアイテム取得 - - 100pt 錬金術師(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 組織錬成 指定の自分以外のユニットを5回復、自分に1ダメージ 50pt 魔力錬成 を作成 - 70pt 魔弾錬成 を作成 - 80pt マッドゴーレム 指定の位置にユニット『マッドゴーレム』を設置する 120pt 聖騎士(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 かばう 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間) 50pt シールドシール 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間+5、5回復 70pt シェルドシェル 自分のを+1 80pt セキュアセキュラー 範囲内のユニットのを4ターンの間+1、1回復 100pt 鷹匠(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 バードケア 指定の自分以外のを6回復 50pt グリーディタロン 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、自分を2回復 70pt キーンビーク 指定の自分以外ののを3ターンの間+3 80pt クイックウイング 指定の自分以外ののを2ターンの間+2 100pt 教師(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 訓練 指定の自分以外のユニットのを8ターンの間+1、を8ターンの間+1、1回復 50pt 教鞭 指定の自分以外のユニットに1ダメージ、を2ターンの間-3、を2ターンの間-1、アクションを行動不能に 70pt 説諭 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間-3、を4ターンの間-1、アクションを行動不能に 80pt 奨学 を作成 - 90pt 薬士(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 応急薬 範囲内のユニットを1回復 - 50pt 馬睡丸 指定の自分以外のユニットのを2ターンの間-4、を2ターンの間-2、を2ターンの間+2 60pt 龍壮丸 指定ユニットのを4ターンの間+4、を4ターンの間-2 80pt 霊薬蘇摩 指定ユニットを8回復 100pt パズ(闇と死)のスキル グラップラー(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 アームバー 指定の自分以外のに-2ダメージ、アクションを行動不能に 50pt アンクルロック 指定の自分以外のに-2ダメージ、アクションを行動不能に 50pt ゴゴプラッタ 指定の自分以外ののを2ターンの間-5、を2ターンの間-3 70pt カウンター 自分が攻撃の対象になったら『攻撃』で反撃(2ターンの間) 100pt 召喚士(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 緑獣召来 指定の位置にユニット『緑の精』を設置する 80pt 刃獣召来 指定の位置にユニット『刃の精』を設置する 90pt 金獣召来 指定の位置にユニット『金の精』を設置する 100pt 地獣召来 指定の位置にユニット『地の精』を設置する 110pt 忍者(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 地縫い 指定の位置に移動 30pt 手裏剣 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 50pt 八双玄武 指定の自分以外のユニットにダメージ、を3ターンの間-2 70pt 惻隠 敵遭遇率低下 100pt 竜使い(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 タートルガード 指定の自分以外ののを4ターンの間+4、4回復 30pt スネークハント 指定の自分以外のlizard.gif)に+2ダメージ 50pt シャドークロール 範囲内ののを2ターンの間+2 50pt ドラゴナイズ 指定の自分以外のに-2ダメージ、を1ターンの間+6 100pt 陰陽師(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 破界 指定の位置に「踏んだら1回復」の仕掛けを設置 60pt 式神:瑞兎 指定の位置にユニット『瑞兎』を設置する 80pt 血界 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置、自分に1ダメージ 100pt 式神:瑞蛇 指定の位置にユニット『瑞蛇』を設置する 180pt 毒矢使い(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 毒矢 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間-3 50pt 閃光矢 指定の自分以外のユニットをアクションを行動不能に 60pt 麻酔矢 指定の自分以外ののを4ターンの間-3 70pt 猛毒矢 指定の自分以外のユニットのを-2 90pt サディスト(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 血と薔薇 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、アクションを行動不能に 50pt 鉄と荊 指定の自分以外のユニットに-2ダメージ、を4ターンの間-1 50pt 手錠と黒百合 指定の自分以外のユニットにダメージ、を4ターンの間-1、アクションを行動不能に 70pt 蝶と蠍と彼岸花 指定の自分以外のユニットに-2ダメージ、を2ターンの間-2、位置を入れ替わる 90pt 呪術師(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 棘枷呪 指定の位置に「踏んだらを6ターンの間-1」の仕掛けを設置 50pt 生贄の烙印 指定の位置に「踏んだら罠設置者が対象になった攻撃を自分が身代わりになる(4ターンの間)」の仕掛けを設置 60pt リプレイスペイン 指定の自分以外のユニットにダメージ、自分を回復 70pt 血の盟約 指定の位置にユニット『黒い血』を設置する、4ダメージ 100pt コメント欄 テストです。 -- (管理人) (2009-05-17 03 45 50) ルワーフのスキル編集お疲れ様です♪ -- 管理人 (2009-06-24 19 25 30) ベルマームのスキル編集お疲れ様です♪ -- 管理人 (2009-06-27 15 18 16) ジェルフのスキル編集お疲れ様です♪ -- 管理人 (2009-07-01 18 49 05) コメント欄の仕様を変更しました。 -- (管理人) 2009-08-03 02 03 59 ベルマーム以降の消費コストの欄を作り忘れていたことに気が付きました(汗) -- (管理人) 2009-08-19 21 49 10 料理や惻隠などは装備するだけで効果はあるんですか? -- (名無しさん) 2009-12-26 09 00 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキルは3つ装備する事が出来る。 搭乗するMSやミッションに合わせて変えてみよう。 ただし2つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが15。 そして3つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが30必要になるので気をつけておきたい。 スキル一覧表 タイプが2種類あります。 パッシブ:常時発動している。 ロール:ロールアクションを発動すると発動。時間表記が無い場合の効果は60秒間。 習得レベル 名称 タイプ 効果 備考 2 疾風 パッシブ ブースト移動時の消費ブーストを軽減する ブーストの持ちが1.2倍程度改善される 4 クイックガード パッシブ 通常格闘をガードでキャンセルできるタイミングが増える 通常は初段踏み込み中のみのガードキャンセルが全段で任意のタイミングで発動可能になる 6 メカニック パッシブ リペアキット使用完了までの時間を短縮する 1.5秒程度から1秒程度へ短縮 8 コンボマイスター パッシブ コンボ継続受付時間が上昇する 1.5秒程度から2秒程度へ延長 10 ゆるぎない献身 パッシブ 僚機レストア中、攻撃を受けても反らなくなる ダウン攻撃、スタン攻撃、つかみ攻撃は防げない 12 ボマー パッシブ 着弾時に爆発の発生する攻撃の爆発範囲が増加する 14 貫通 パッシブ アンチビームフィールド/Iフィールドへの与ダメージが上昇する 16 エアライダー パッシブ エリアル攻撃の与ダメージ上昇率がさらに上昇する エリアルダメージ倍率が1.2倍から1.3倍へ増える 18 強運 ロール 発動後の一定時間、敵からドロップするCAPITALオブジェクトが1個増える 20 カリスマ パッシブ ミッションクリア時に上昇する僚機友好度が上昇する 22 気力充分 パッシブ ミッション開始時にスキルゲージ50%状態でスタートする 24 鼓舞 ロール 発動後の一定時間、僚機をレストアした際にHP100%で復活させる 26 ジャンク屋 パッシブ 拡張パーツのデバフ効果をすべて無効化する 28 博愛 ロール 発動後の一定時間、リペアキットを使用した際に僚機も回復量の50%回復する 30 堅守 ロール 発動後の一定時間、ガードゲージが減少しない 32 技巧派 パッシブ 格闘/特殊格闘の消費ブースト量を軽減する ブースト消費量が2~3割程度減少 34 荒行 パッシブ 搭乗機体のHP・格闘・射撃が下がるが、取得パイロット経験値が増える 各ステータスが10%程度減少 36 エネルギーゲイン ロール 発動後、次に使用するSPAの威力が上昇する/強化状態の持続時間が30%増加する 威力上昇は1.5倍。攻撃 強化のトランザムなどは威力 時間の両方が適用される 38 レスキュー パッシブ 自機/僚機レストアの使用完了時間を短縮する 40 瞬歩 パッシブ 通常格闘初段の踏み込む速度が上昇する 格闘の発生が早くなるわけではない 42 勇猛 ロール 発動後の一定時間、「ダメージカット率」が上昇する 全属性ダメージカット率が+15%増加 44 見極め ロール 発動後、次のガードが必ずジャストガードになる 46 活性化 ロール 発動後の一定時間、HPが継続的に回復する 効果中の1分間で全体HPの30%程度の量を回し続ける 48 見切り パッシブ ジャストステップ発動時に、ブーストゲージが最大まで回復する 50 不屈の闘志 ロール 発動後の15秒間、HPが0になってもシステムダウンしない 52 闘争心 パッシブ チェインブレイカー発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 消費量が50%から37~8%程度まで減少 54 オーバーリペア パッシブ ミッション中のリペアキット使用数が多いほど、リペアキット回復量が上昇する 1回使用毎に回復量が+10%(デフォルトは50%) 56 挑発 ロール 発動時、周囲の敵からのヘイトが上昇する 58 ジャミング ロール 発動時、自分へ向いているヘイトが低下する 60 奇襲 パッシブ 背面からの与ダメージ上昇率がさらに上昇する バックアタックダメージ倍率が1.3倍から1.5倍へ増える 62 豪腕 ロール 発動後の一定時間、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加 64 狙撃 ロール 発動後の一定時間、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ16%増加 66 心眼 パッシブ コンボ発生時のSPAリキャスト時間短縮ボーナス増加に必要なヒット数が軽減される 通常は10hitで-1秒、20hitで-2秒、~50hit以降は10hit毎に-5秒だが、10hitで-1秒、15hitで-2秒、~30hit以降は5hit毎に-5秒となる 68 先手必勝 パッシブ HP100%時のみ、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ30%増加 70 オーバーパワー パッシブ HP100%時のみ、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加 72 匠 パッシブ ジャストガード発生時に、ガードゲージが一定量回復する 74 アーマーピアッサー ロール 発動後の一定時間、敵のダメージカット率を無視して攻撃する MA相手だとダメージが3~4割程度増えるのでかなり有効 76 オルタナティブ パッシブ スキルゲージ量が多いほど、「格闘」、「射撃」、「ダメージカット率」が上昇する ゲージ100%時の上昇量は格闘 射撃ステータス+100,ダメージカット率+10% 78 ロールアクター ロール 発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 2割減。50%→40% 80 メディック ロール 発動時、リペアキットを1個獲得する 持ち込み数以上には増えない初期所持数はインファイター:4個、オールラウンダー:5個、シューター:5個(一部例外あり) 85 コンセントレーション パッシブ ジャストガードの受付時間が上昇する 90 限界突破 ロール ロールアクション発動時の継続時間が上昇する バフの継続時間が60秒から70秒へ増加 95 ラッキーショット パッシブ サブ兵装使用時、一定確率で弾数を消費しなくなる 発生確率は30%程度 100 エクスペリエンス・イズ・マネー パッシブ プレイヤーが取得したパイロット経験値の50%を獲得CAPITALに変換する 組み合わせ例 相乗効果が期待できる組み合わせがあったら自由に追記されたし。 博愛、メディック、オーバーリペア 味方も含めてとにかく倒されないことを重点においたセット。スキルゲージが確保できたら自分のHPが満タンでもリペアキットを使用→ロールアクションでメディックを発動させ、博愛による味方の回復を行いながらオーバーリペアのための使用数を増やしていこう。拡張パーツはHPを増やしたりリペアキットに関わる物を選ぶと更に効果的。 活性化、オーバーパワーor先手必勝 多少のダメージを負っても活性化でHPを100%へ戻すことでオーバーパワーや先手必勝を維持するセット。残り1枠は自由になっているが剛腕や狙撃を組み合わせるのが分かりやすく強い。拡張パーツでHPを増やす事で活性化の回復量も増やせるので効果的。特にオススメなのがインファイターとの組み合わせ。ロールアクション中のスーパーアーマー 被ダメ低下に自動回復の組み合わせで凄まじいゴリ押しが展開できる。 アーマーピアッサー、エネルギーゲイン SPAの威力が高いオールラウンダー向けのセット。ロールアクションでリキャストを短縮し、エネルギーゲインで威力を高めたダメージカット無視のSPAを叩き込む。残りの1枠は剛腕や狙撃でさらに威力を上げる、手数の多い機体なら心眼でリキャストを短縮するなどお好みで。 活性化、限界突破 インファイター向けのセット。ひたすらロールアクションのスーパーアーマーでごり押していきながらその最中に活性化により攻撃で受けたHPを回復していくことでリペアキットを使う手間を省く。 ロールアクションを発動していないと意味がないためスキルゲージが切れたらどうにもならないがそうならないよう限界突破で継続時間を増加、ごり押しによりスキルゲージを溜めまくり溜まり次第ロールアクションを発動しながら攻撃を続けていく。うまくいけばEXでもよほどの大ダメージを受けない限りは単機で戦い抜くことも不可能ではない。 ロールアクター、ラッキーショット シューター向けセット。少しでもリロード用のロールアクションで消費するゲージを、運に左右されるがラッキーショットでサブ兵装の消費を減らす事で継続しつつ火力を出し手数を増やす。 特にサブ1と2を多用するタイプには恩恵が大きい。 鼓舞、アーマーピアッサー、ラッキーショット EX極など周回用セット。自機HP量にもよるが、リペアキット2つ程度と博愛 メディックが必要になってくる僚機の介護を鼓舞だけで済ましつつ敵ボスの撃破タイムを縮める組み合わせ。αアジールからのΞ ELSクアンタの連戦難易度を緩和できる。HPの低くなった僚機を敢えて見捨て、戦闘終了時の味方が復帰するまでの猶予タイム、もしくは戦闘中に強引に復帰させ、次ラウンドではHP満タンの囮として活躍してもらう。戦闘スタイル次第ではラッキーショットを他スキルに入れ換えるのもいい。
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スキル 攻撃系 切れ味レベル+、攻撃力UP、見切り+、超会心剣士なら大体ほしい火力に関するスキル。 どのスキルが火力増強に一番いいのかは使う武器や状況によって異なる。防具やお守りとも相談してよく考えよう。 業物切れ味の消費を1/2に抑える。高い切れ味を長く扱えるため間接的な火力アップにも繋がる。手数の多い武器なため恩恵も大きい。 最初から白ゲージある武器は必然的にこれをつけたい。切れ味レベル+2よりはつけやすいのも良い。 重要なのが「絶対回避【臨戦】」との相性の良さ。短めの白ゲージでも、戦闘中はずっと維持できるほど使いまわすことも可能になる。 狩技の数の関係でギルド、ストライカー向けか。 補助系 ガード性能+ガード時ののけぞりを軽減するスキル。強い攻撃をガードした際の隙が減り、ギルドスタイルなどはカウンター可能な攻撃が増えるのもメリットか。 ディノバルドの回転攻撃とかガノトトスのタックルは無理。 ただし本作は+2でもノーダメージで防げないほどの威力値の攻撃がやたら増えているため(特に獰猛化モンスター)、上位以降はステップやジャストガードに頼らざるを得ない場面が増える。いずれは通常ガードやこのスキルに頼らない立ち回りも身に着けたい。 ガード強化本来ガード不能な攻撃をガード出来るようになるスキル。 ホロロホル(睡眠攻撃)、ラングロトラ(悪臭ガスの悪臭)、ウラガンキン(ガス)、フルフル(ブレス)、ガノトトス(ブレス)、ザボアザギル(ブレス)、アグナコトル(ブレス)、ラージャン(ブレス)等。 アマツマガツチの竜巻は無理。 あれば便利だが、本作は特に対処の難しいガード不能攻撃はないためそこまで重要度も高くないか。 回避性能+回避の無敵時間が延びる。もちろんステップにも対応している。 所謂「回避ランサー」向け。敵に張り付き、ガードではなくステップの無敵時間で攻撃を避ける。敵の攻撃の威力に左右されず、ステップの硬直も短いため難しいがガードするより手数が増やせることも。 連続突きの隙が少ないストライカーが咄嗟に避けやすく一番恩恵が大きい。逆にブシドーはジャストガードしたい性能上相性が悪い。他武器のブシドーと違い無駄にはならないが。 4系で連続ステップ中は無敵が続くという超性能を見せつけた+3は本作ではない。当たり前か。 回避距離UP回避の移動距離が延びる。こちらもステップ対応。 抜刀時の飛躍的な機動力強化になる。「立ち大バクステ連打」や「バクステ→バクステ→大バクステ」をフル活用することでランスとは思えぬ速度で移動可能。というかダッシュより速い。 無敵時間ですり抜けたりもしやすくなるのもメリット。これだけ移動速度があれば攻撃範囲外に出て普通に避けるのも良い。 ただしステップによる移動はやはりスタミナ消費は激しい。強走薬などのフォローを。 他にも攻撃時にはステップによる細かい位置調整がし辛くなるデメリットも。人によっては合わないかもしれない。
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スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 阿修羅覇王撃 敵単体に物理ダメージを与える。 MP 50% / TP 100 使用者の残りMPでダメージ変動使用者が暗闇状態ならダメージ上昇武器が爪ならダメージ上昇 防御の号令 3ターンの間、味方全体の受けるダメージを半減。 TP 30 一度ダメージを受けると解除される タフネス HP自然回復が8%上昇する。 なし チャクラ 使用者のHPを回復し、暗闇を治療する。 TP 10 -20 使用者のレベルで回復量変動武器が爪なら回復量上昇 チェインコンボ 敵単体に3回の物理ダメージを与える。 TP 20 -5 武器が爪ならダメージ上昇 鎧通し 敵単体に防御力無視の物理ダメージを与える。 TP25 武器が短剣ならダメージ上昇 サンダースラッシュ 敵単体に雷属性の物理ダメージを与える。 TP 15 剣/短剣 サイト 5ターンの間、味方全体の命中率を上げる。 MP 6 暗闇解除 命中率+20% 暗闇耐性+80% コンフューズアロー 敵単体に物理ダメージを与え、高確率で混乱状態にする。 TP 5 / 混乱薬 弓 95% -10 混乱付加 150% 運命のサイコロ 敵単体に運まかせのダメージを与える。 TP 50 80% -5 使用者と対象の幸運でダメージ変動 デストラクト 5ターンの間、敵全体のあらゆる耐性を大幅に下げる。 MP 20 / TP 100 -10 全体性低下付加 100% スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 みだれうち 敵4体に物理ダメージを与える。 TP 50 命中率アップ 命中率が5%上昇する。 なし なぎ払い 敵全体に物理ダメージを与え、スタン状態にする。 TP 20 槍 / 剣 スタン付加 20%武器が槍ならダメージ上昇 最大HPアップ+ 最大HPが20上昇する。 なし カウンター 1ターンの間、敵の攻撃をキャンセルして反撃を行う。 TP 30 2000 ファイアヒット 敵単体に炎属性の物理ダメージを与える。 TP 15 爪 / 短剣 起死回生 敵単体に自分が受けた分のダメージを与える。 TP 30 -15 敏捷率アップ+ 敏捷性が10上昇する。 なし 薬の知識 アイテム使用時の効果量が50%上昇する。 なし サイレンスアロー 敵単体に物理ダメージを与え、高確率で沈黙状態にする。 TP 5 / 沈黙薬 弓 95% -10 沈黙付加 150% 連射 敵単体に5回の物理ダメージ TP 25 弓 95% -15 スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 突撃の号令 5ターンの間、味方全体の攻撃力を上げる。 TP 25 防御力低下5ターン リミッター解除 5ターンの間、使用者の全能力が上がり、敵を攻撃する。 HP 50% / TP 15 アーマーマスタリ 重量防具が装備できるようになる。 なし ライフドレイン 敵単体のHPを吸収する。 TP 20 武器が短剣ならダメージ上昇 ナックルマスタリ 爪が装備できるようになる。 なし 挑発 5ターンの間、使用者の狙われやすさを上げる。 TP 10 緑のトーガ 5ターンの間、味方全体の雷耐性を上げる。 MP 6 雷ダメージ-50% 氷ダメージ+25% ポイズンアロー 敵単体に物理ダメージを与え、高確率で毒状態にする。 TP 15 / 毒薬 弓 95% -10 毒付与 150% 電光石火 敵単体に物理ダメージを与える。 TP 12 短剣 / 爪 1000 使用者と対象の敏捷性でダメージ変動武器が短剣ならダメージ上昇 アローストーム 敵全体に物理ダメージを与える。 TP 20 弓 95% -10 MPを盗む 敵単体のMPを吸収する。 TP 15 80% スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 金剛防御 2ターンの間、防御し続けてダメージを大幅に軽減する。 TP 30 物理、魔法ダメージ-90%行動できない 攻撃力アップ+ 攻撃力が10上昇する。 なし ブーメランスロー 敵全体にダメージを与える。 TP 20 斧 / 剣 -10 かばう 1ターンの間、HPが少ない味方を自動的にかばう。 TP 5 2000 ストライクバッシュ 敵単体に物理ダメージを与える。 TP14 幸運アップ 幸運が10上昇する。 なし アイスピアース 敵単体に氷属性の物理ダメージを与える。 TP 15 槍 / 短剣 ボウマスタリ 弓が装備できるようになる。 なし ブラインドアロー 敵単体に物理ダメージを与え、高確率で暗闇状態にする。 TP 5 / 暗闇薬 弓 95% -10 暗闇付加 150% 幸運アップ+ 運が20上昇する。 なし 隠れる 5ターンの間、使用者の狙われやすさを大幅に下げる。 TP 25 スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 ウェポンクラック 敵単体に物理ダメージを与え、攻撃力を下げる。 TP 15 -5 武器が斧、槌ならダメージ上昇 ホーリークロス 敵単体に神聖属性の物理ダメージを与える。 MP 4 / TP 10 剣 / 槍 TPセーブ TPが20ポイント回復する。 MP 5 スピアーマスタリ 槍が装備できるようになる。 なし 攻撃力アップ 攻撃力が5上昇する。 なし ナイフマスタリ 短剣が装備できるようになる。 なし 敏捷性アップ 敏捷性が5上昇する。 なし ディバインブレイク 5ターンの間、敵単体の魔法防御を大幅に下げる。 MP 5 10 脚を狙う 敵単体に物理ダメーシを与え、回避率を下げる。 TP 10 回避率低下 75%武器が弓ならダメージ上昇 不可視の盾 5ターンの間、味方単体の状態異常を防ぐ。 TP 12 回避率アップ 回避率が5%上昇する。 なし スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 会心率アップ 会心率が4%上昇する。 なし アーマークラック 敵単体に物理ダメージを与え、防御力を下げる。 TP 15 -5 防御力低下5ターン武器が斧、槌ならダメージ上昇 アックスマスタリ 斧が装備できるようになる。 なし 最大HPアップ 最大HPが10上昇する。 なし ブレイドマスタリ 剣が装備できるようになる。 なし クロスマスタリ 軽量防具が装備できるようになる。 なし ロッドマスタリ 杖が装備できるようになる。 なし 最大MPアップ 最大HPが10上昇する。 なし サンダー 敵単体に雷属性の魔法ダメージを与える。 MP 4 -5 レイジータイム 5ターンの間、敵全体の敏捷性を下げる。 MP 6 5 サンダーストーム 敵全体に雷属性の魔法ダメージを与える。 MP 10 -15 スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 エコロジー 回復効果を受けたときの効果量が50%上昇する。 なし 反撃率アップ 反撃率が5%上昇する。 なし 雷精のいたずら 5ターンの間、味方単体の武器に雷属性を付与する。 MP 5 マインドブレス 5ターンの間、味方単体の魔法力を上げる。 MP 3 魔法防御アップ 魔法防御が5上昇する。 なし クラブマスタリ 槌が装備できるようになる。 なし 魔法力アップ 魔法力が5上昇する。 なし ファイア 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える。 MP 4 -5 水のヴェール 5ターンの間、味方全体の炎耐性を上げる。 MP 6 炎ダメージ-50% 雷ダメージ+25% ヘイト 敵3体に魔法ダメージを与える。 MP 15 武器によって属性が変化仲間の戦闘不能者数でダメージ上昇 ショック 敵単体に魔法ダメージを与え、麻痺状態にする。 MP 8 -10 麻痺付加 50% スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 クリアランス 味方単体の能力弱体を解除する。 MP 8 シールドバッシュ 敵単体に物理ダメージを与える。 TP 25 使用者の防御力、盾によってダメージ変動 グロリア 5ターンの間、味方全体の運を大幅に上げる。 MP 8 幸運+50% 会心率+25% 光のカーテン 5ターンの間、味方全体の氷耐性を上げる。 MP 6 氷ダメージ-50% 炎ダメージ+25% アーマーブレス 5ターンの間、味方単体の防御力を上げる。 MP 3 防御力アップ 防御力が5上昇する。 なし アイス 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える。 MP 4 -5 ローブマスタリ 魔法防具が装備むできるようになる。 なし ファイアストーム 敵全体に炎属性の魔法ダメージを与える。 MP 10 -15 マインドカース 5ターンの間、敵単体の魔法力を大幅に下げる。 MP 5 10 魔法回避率アップ 魔法回避率が5%上昇する。 なし スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 防御力アップ+ 防御力が10上昇する。 なし 奇跡 味方単体のHPを完全回復する。 MP 10 ピュリファイ 味方単体の混乱、睡眠、麻痺を治療する。 MP 3 氷精のいたずら 5ターンの間、味方単体の武器に氷属性を付与する。 MP 5 ヒール 味方単体のHPを回復する。 MP 4 ディバインブレス 5ターンの間、味方単体の魔法防御を上げる。 MP 3 ディスペル 敵単体の能力強化を解除する。 MP 8 リフレクション 3ターンの間、敵の魔法攻撃を跳ね返す。 MP 20 イラプション 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与え、混乱状態にする。 MP 8 -10 混乱付加 50% 魔法反射率アップ 魔法反射率が5%上昇する。 なし クイックタイム 5ターンの間、味方全体の敏捷性を上げる。 MP 6 5 スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 ゴスペル 3ターンの間、使用者のHPが自然回復する。 MP 15 / TP 50 HP自然回復+20%スキル使用時のMP消費なし 聖母の子守唄 敵全体を睡眠状態にする。 TP 25 5 睡眠付加 50% プレゼント MPの半分を味方単体に分け与える。 MP 50% ウェポンブレス 5ターンの間、味方単体の攻撃力を上げる。 MP 3 キュア 味方単体の毒、暗闇、沈黙を治療する。 MP 3 炎精のいたずら 5ターンの間、味方単体の武器に炎属性を付与する。 MP 5 アイスストーム 敵全体に氷属性の魔法ダメージを与える。 MP 10 -15 プレッシャー 敵単体に魔法ダメージを与え、魔法力を下げる。 MP 11 魔法力低下3ターン敵の魔法力によってダメージ変動武器が杖ならダメージ上昇 マナの泉 MP自然回復が4%上昇する。 なし 魔法力アップ+ 魔法力が10上昇する。 なし 黒猫と病のまじない 5ターンの間、敵全体の運を大幅に下げる。 MP 8 10 幸運、回避率、会心回避率 魔法回避率-100% スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 サンクチュアリ 味方全体のHPを回復、すべての状態異常を治療する。 MP 30 / TP100 杖 ラテイスも回復する リザレクション 味方単体を戦闘不能から復活させる。 MP 20 魔法防御アップ+ 魔法防御が10上昇する。 なし リカバー 味方全体のHPを回復する。 MP 15 会心回避率アップ 会心回避率が5%上昇する。 なし ホーリーライト 敵単体に神聖属性の魔法ダメージを与える。 MP 4 -5 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与え、沈黙状態にする。 MP 8 -10 沈黙付加 50% 最大MPアップ+ 最大MPが20上昇する。 なし マナの充満 1ターンの間、味方全体のMP消費を75%カット。 MP 20 ダークホール 敵全体のHPを半分にする。 MP 15 / TP 50 -20 コメット 敵全体に魔法ダメージを与える。 MP 30 / TP 100 杖 -25
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パッシブ 固有結界「秘密の部屋」 K田とO元の愛を育む場所。誰も見つけられそうにないので、暫定的にパッシブスキルとした。(「固有結界だしっ」って思ったら、最後の一文とこの文の削除してください。) 俺の体はO元でできている これがやつの根源。 アタック ほる やおい系、BL系必須スキル。詳細はぐぐってください。トップに定型文を書かなきゃいけなくなるので。
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スキルを知り尽くす 「人は知っていることを見る」(Miller Groher)という格言にあるように、人間は自分の知識ライブラリのなかにないものは認識することができません。 すべてのスキルの長所・短所を知り尽くし、最大限に活かせる使用法を編み出しましょう。 魔力の歌 ウェリエタース ウィンクルム
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スキル スキルを上げる方法は主に2つあります。 (1) パラメータが上がった場合。 パワー シュート、空中戦、あたり強さ スピード ヘディング、ドリブル、マーク スタミナ 回復力、スーパーサブ(下がる) テクニック トラップ、パス、ボールキープ 各パラメータがB→A、A→Sに上った時 (2) 攻撃重視、守備重視のコーチ練習をした場合。
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■ スキルボード穴の解放に必要なリーフの数 スキルボード一覧 ■ スキルピース通常ピース 特殊ピース スキルボードに各種スキルピースを嵌める事で効果を発揮する。 闘技場を訪れる事でスキル関連の項目が解放される。 ボードは主に闘技場の特定ステージをクリアすることで手に入る他にも、一部のボードは道具屋や魚屋で入手できる ピースは主に抽出屋で装具(武器、防具、靴)から抽出することで手に入る他にもステージクリア、道具屋、歩数屋、魚屋その他様々な場所で入手できる ボードの装備数はスキルボードホルダーを使用する事で増やす事が可能、主に道具屋で購入可能 魔法とは異なり、敵が現れるステージでも自由に装備の変更・追加が可能。またスキルセットは3セットまで保存でき、状況に応じて切り替えることができる。 ■ スキルボード スキルボードを選択して装備し、選択したボードの穴に嵌められているスキルのみが効果を発揮する。 最初は1枚のボードしか装備できないが、スキルボードホルダーを使用することで最大4枚まで増える。 ボードの穴はリーフを支払う事で解放できる。高ランクの穴はかなりのリーフを要求される。 また特殊ピース用の穴と通常ピース用の穴が接続している場合がある。 この場合のみ特定の特殊ピースの効果が接続対象のピースに影響する。(接続していない場合は影響しない。) 通常ピース用の穴には1~5のランクが設定されており、ランクに応じてピースの性能が上がる。 ピース同士の接続を利用することで最大ランク8まで上げられる。 穴の解放に必要なリーフの数 穴の種類 解放必要リーフ 備考 通常ピース用 ★ 10 ★★ 50 ★★★ 100 ★★★★ 200 ★★★★★ 300 特殊ピース用 ◯ 50 スキルボード一覧 + ... 名前 画像 効果 入手方法 備考 基本のボード ランク1×2 闘技場初訪問時に取得 特殊付きボード ランク1×1特殊×1 闘技場報酬 (ランク77) 特殊穴がランク1穴と接続 三つ子のボード ランク1×3 闘技場報酬 (ランク73) 汎用のボード ランク1×1特殊×2 闘技場報酬 (ランク68) 特殊穴のうち1つがランク1穴と接続 博士のボード ランク2×2 闘技場報酬 (ランク63) 強いぞのボード ランク3×1ランク2×1特殊枠×1 魚屋Lv2 (200P) 特殊穴がランク2穴と接続 特化のボード ランク4×1ランク1×1 闘技場報酬 (ランク58) 沢山のボード ランク2×2ランク1×2 闘技場報酬 (ランク48) 王冠のボード ランク3×1ランク1×2特殊×1 道具屋/ギフト「お得意様」Lv3(1000coin) ロボのボード ランク3×1特殊×2 闘技場報酬 (ランク43) 数珠のボード 特殊×3 闘技場報酬 (ランク38) バランスのボード ランク4×1ランク2×1特殊×1 魚屋Lv4 (400P) 特殊穴がランク2穴と接続 孤高のボード ランク5×1 闘技場報酬 (ランク33) 階段のボード ランク4×1ランク3×1ランク2×1ランク1×1 闘技場報酬 (ランク28) 強化のボード ランク2×3特殊×1 道具屋/ギフト「お得意様」Lv4(2000coin) 特殊穴がランク2穴3つと接続 ハニワのボード ランク4×2ランク2×1特殊×1 闘技場報酬 (ランク23) 伝説のボード 特殊×4 闘技場報酬 (ランク13) 翼のボード ランク4×2特殊×2 魚屋Lv5 (2500P) 特殊穴のうち1つがランク4穴2つと接続 歴戦のボード ランク5×1ランク4×1特殊×1 闘技場報酬 (ランク8) 特殊穴のうち1つがランク4穴と接続 最强のボード ランク5×3特殊×1 闘技場報酬 (ランク2) 特殊穴がランク5穴のうち1つと接続 名前 画像 効果 入手方法 備考 ■ スキルピース 大半のスキルピースは抽出屋にて各装具 (武器、防具、靴) から抽出できる。 元の装具はなくなってしまうので、1個しか入手できない装具からの抽出は慎重に。 他にも、各施設で購入したり景品として貰ったりできることもある。 なお、同名の装備効果とは重複しない。(おそらく内部的には装備効果もスキル扱い。) 通常ピース 通常ピースは嵌める穴のランクに応じて効果が上がる。 ※赤字は1個しか入手できない装具 名前 効果 入手方法 備考 整息 戦闘終了後HP回復力アップランクにより最大HPの2%づつ上昇する ・ステージクリア報酬 (氷洞窟)・防具から抽出 (メイド服)・防具から抽出 (リネンキュイラス)・防具から抽出 (軍事用礼服エルモ・リュクス) 感謝の心 能力アップ時間延長 ランクにより8歩づつ上昇する ・ステージクリア報酬 (洞窟)・靴から抽出 (赤の儀礼靴)・靴から抽出 (勇者の靴) 腹減り軽減 歩いた時のお腹の減りが少なくなるランクにより8%づつ減る ・防具から抽出 (ゴシックロリコン)・靴から抽出 (ムートン)・靴から抽出 (オーガブーツ) 歩幅+ 歩幅アップ(一歩の量) ランクにより8%づつ上昇する ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv2 (200coin) リーフ+ リーフ成長量アップ ランクによりさらに上昇する ・防具から抽出 (サンタ・クロース)・防具から抽出 (エルヴンメイル)・靴から抽出 (エルヴンブーツ) コイン+ 取得金額アップ ランクにより5%づつ上昇する ・歩数屋報酬 (4320歩)・武器から抽出 (ゴールデンアックス)・防具から抽出 (ゴールドメイル) 経験値+ 取得経験値アップ ランクにより5%づつ上昇する ・歩数屋報酬 (6240歩) ランクにより10%づつ上昇する(ゲーム上の表記は誤り) 黄色嗜好 色値上昇(黄) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 赤色嗜好 色値上昇(赤) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 青色嗜好 色値上昇(青) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 緑色嗜好 色値上昇(緑) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 白色嗜好 色値上昇(白) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 虹色嗜好 全色値上昇 ランクにより3づつ上昇する ・魚屋Lv5 (8000P) 異常蓄積+ 敵への状態蓄積量アップランクにより10%づつ上昇する ・武器から抽出 (フルンティング)・防具から抽出 (パンクガール) 状態回復+ 自分の状態異常時間が短くなるランクにより蓄積減少量が上がる ・防具から抽出 (プラチナメイル) 毒耐性 状態蓄積耐性が上がる(毒)ランクにより耐性が上昇する ・防具から抽出 (聖女の服)・防具から抽出 (フルプレート)・靴から抽出 (ベラドンナブーツ) ランク5で各異常蓄積無効化 痺耐性 状態蓄積耐性が上がる(痺)ランクにより耐性が上昇する ・武器から抽出 (シャムシール)・武器から抽出 (シルバーソード)・防具から抽出 (厚手のコート)・防具から抽出 (シルバーアーマー)・靴から抽出 (シルバーブーツ) 眠耐性 状態蓄積耐性が上がる(眠)ランクにより耐性が上昇する ・防具から抽出 (ブリガンダイン)・靴から抽出 (膝当て長靴) 武器能力+ 武器の能力が上昇する ランクにより5%づつ上昇する ・防具から抽出 (ドラゴンアーマー) 靴能力+ 靴の能力が上昇する ランクにより5%づつ上昇する ・武器から抽出 (ブレイクソード) マソ減Down マソの減りダウン ランクにより、さらに軽減する ・防具から抽出 (チェインメイル)・靴から抽出 (皮のすねあて) 従魔硬化 従魔へのダメージ軽減ランクにより、さらに軽減する ・武器から抽出 (大鉱石のピック)・武器から抽出 (大鉄剣)・防具から抽出 (アダマンアーマー)・靴から抽出 (アイヌブーツ) シャッフル+ シャッフル値の蓄積量アップランクにより、さらに蓄積量が上がる ・武器から抽出 (ガラティン)・武器から抽出 (カラドボルグ) 攻撃+小 攻撃力が上昇する ランクにより 10づつ上昇する ・闘技場初訪問時に取得・武器から抽出 (石の手斧) 攻撃+中 攻撃力が上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・防具から抽出 (金獅子の鎧) 攻撃+大 攻撃力が上昇する ランクにより 50づつ上昇する ・靴から抽出 (グロリアス) 防御+小 防御力が上昇する ランクにより 10づつ上昇する ・靴から抽出 (安全靴) 防御+中 防御力が上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・防具から抽出 (ダークアーマー)・靴から抽出 (闘士の靴) 防御+大 防御力が上昇する ランクにより 50づつ上昇する ・靴から抽出 (ヴィーザルの靴) HP+小 HPが上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・武器から抽出 (トゲこん棒) HP+中 HPが上昇する ランクにより 50づつ上昇する ・防具から抽出 (セイントアーマー) HP+大 HPが上昇する ランクにより 100づつ上昇する ・防具から抽出 (コルリーブラ) SP+小 SPが上昇する ランクにより 5づつ上昇する ・防具から抽出 (魔導ローブ) SP+中 SPが上昇する ランクにより 10づつ上昇する ・防具から抽出 (聖者の法衣) SP+大 SPが上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・防具から抽出 (クリスタルメイル) ブレイク+ ブレイクが上昇するランクにより 0.1 づつ上昇する ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv4(500coin)・靴から抽出 (英雄の靴) 詠唱+ 詠唱が上昇する ランクにより 2 づつ上昇する ・ステージクリア報酬 (海底)・武器から抽出 (オートクレール)・靴から抽出 (テラリア) 追い打ち ブレイク時のダメージ増加ランクにより、さらに増加する ・武器から抽出 (肉切り包丁)・武器から抽出 (ゴーレムハンマー) ランクによる性能変化なし詳細は考察・検証を参照 マソ吸収+ マソの吸収量up ランクにより 8% づつ上昇する ・武器から抽出 (シックル)・靴から抽出 (レッドブーツ)・靴から抽出 (機工靴) 従魔活性 使い魔のスキル発動率がアップする。ランクによりさらに上昇する ・魚屋Lv5 (10000P) 従魔体力+ 使い魔の体力がアップする。ランクにより5%づつ上昇する ・魚屋Lv3 (300P) 魔法倍率++ 魔法倍率が上昇する ランクにより0.2づつ上昇する ・武器から抽出 (ゼリースティック)・防具から抽出 (天使の法衣) 名前 効果 入手方法 備考 特殊ピース 特殊ピースは効果が固定されており、どこに嵌めても性能は変わらない。 ただし「ランク + n」のピースは通常ピースと接続している穴に嵌めなければ効果を発揮しない。 ※赤字は1個しか入手できない装具 名前 効果 入手方法 備考 ランク+1 繋がっているピースの、ランクを1上昇させる ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv1 (800coin) 流石に効果が低すぎる ランク+2 繋がっているピースの、ランクを2上昇させる ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv3 (2000coin) ランク+3 繋がっているピースの、ランクを3上昇させる ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv4 (10000coin) 雨天快足 天候が雨でも、歩く速度が変わらない ・靴から抽出 (雨靴) 宝石パワー コランダムの所持数に応じて与ダメージ増加 ・武器から抽出 (ジュエルソード)・武器から抽出 (ハイジュエルソード) 与ダメージ増加量 [%]= (コランダム所持数) × 1 強破壊 ブレイク時間が+1ターン ・武器から抽出 (ドラゴンナックル)・武器から抽出 (アロンダイト)・防具から抽出 (オーガメイル) 超破壊 ブレイク時間が+2ターン ・靴から抽出 (牙の靴) 落雷+ 特殊クリスタル青のサンダー発生数+1 ・武器から抽出 (力のこん棒)・武器から抽出 (ストームブリンガー) 落雷++ 特殊クリスタル青のサンダー発生数+2 ・武器から抽出 (デュランダル)・防具から抽出 (雷神の鎧) ハート回復+ 特殊クリスタル赤の回復量アップ ・武器から抽出 (モルゲンシュテルン)・防具から抽出 (奇術師の服) 従魔回復+ 従魔魔法で従魔も回復 ・防具から抽出 (勇者の鎧) 従魔コレクタ 石板が出やすくなる ・武器から抽出 (無敵剣ウルフバルト)・靴から抽出 (収集者の白靴) たまに詠唱 詠唱クリスタルが稀に+1 ・武器から抽出 (スペルソード) W魔法 別な場所に同じ魔法をセットすると威力アップ ・武器から抽出 (ジュワユース)・防具から抽出 (ヴァンパイアドレス)・靴から抽出 (ヘルスコール) 同じ直接ダメージ系魔法を2箇所に装備すると威力1.5倍。3か所以上に装備しても変化なし 罠抜け師 罠ダメージを減らす ・武器から抽出 (ハリこん棒)・靴から抽出 (奇術師の布靴) 先制 敵の初期行動+1 ・武器から抽出 (ダーク)・防具から抽出 (冒険者の鎧)・防具から抽出 (女剣士の服)・靴から抽出 (海賊のブーツ) 急襲 敵の初期行動+2 ・武器から抽出 (獣王の爪)・武器から抽出 (グングニル)・靴から抽出 (宵闇の靴) 道草師 採取が発生しやすくなる ・武器から抽出 (トラウィスカル)・防具から抽出 (ドラゴンメイル) 釣り師 釣りが発生しやすくなる ・武器から抽出 (キュウビの苦無)・靴から抽出 (セブンリーグブーツ) 太公望 稀に2匹釣れる ・防具から抽出 (ポセイドン)・靴から抽出 (海王の靴) スキップ 稀に倍歩く ・防具から抽出 (踊り子の服)・靴から抽出 (アイアンフェザー)・靴から抽出 (無重力ブラックパンプス) 従魔がかばう 稀に従魔がかばう ・武器から抽出 (バトルアックス)・靴から抽出 (カエデの装飾ブーツ) Chain+ チェインヒット+1 ・武器から抽出 (蛇腹剣)・防具から抽出 (妖精の羽織) 歩数Wカウント 2歩カウントになる ・靴から抽出 (イカサマブーツ) 伝染 状態異常を受けると、相手にも同じ効果が蓄積 ・防具から抽出 (ハデスの鎧)・靴から抽出 (暗黒騎士の靴) 幸せの靴 5歩歩くと詠唱クリスタルが1蓄積 ・靴から抽出 (幸せを呼ぶ靴) 2回攻撃 稀に2回攻撃出来る。1回ターンが進まず、もう一度タッチできる。 ・武器から抽出 (究極切断レーザーブレード村正)・防具から抽出 (竜王の服) 魔力平均 魔力の倍率が平坦になる全体的には少し得をする ・武器から抽出 (硬岩のアックス)・武器から抽出 (グラム) 実際には若干損をする 魔力晩成 魔力の倍率が、より極端になる全体的には、かなり得をする ・武器から抽出 (レーヴァテイン) 魔力早熟 魔力の倍率が、左程強くなる。ただし、全体的には平均を下回る ・武器から抽出 (クナイ)・武器から抽出 (ミョルニル) 死神退散 死神のいる時間がかなり短くなる ・靴から抽出 (聖者の靴) トロフィー 装備図鑑コンプリート率に応じて攻撃力アップ ・闘技場報酬 (ランク1) 攻撃力増加量= コンプリート率[%] × 10 釣り倍化 釣りゲージの増減が倍になる ・魚屋Lv1 (300P) 名前 効果 入手方法 備考