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https://w.atwiki.jp/daydreammystopia/pages/19.html
スキルについて 各スキルの初期EXP、および成長率は五大資質によって決定される。 下記に記載の初期習得条件は、いずれもキャラクターメイキング時取得するのに必要な資質数値の一例。下記条件に当てはまらない資質配分でも習得の可能性はある。 ※v0.714にてスキルLv/Exp/成長率の全面修正が行われた。 具体的には資質に応じて初期スキル経験値が入るようになったため、必ずしもこのリスト通りの条件でなくとも初期スキルを得ることができるようになった。 スキル一覧 冒険者 影響資質:肉体=統率(初期EXPのみ。成長率は全キャラ一律100%) 初期習得条件:なし スキルというよりも、一般的なRPGにおけるレベルのようなもの。 なお、過去のバージョンでは初期値が0だったため、バージョンアップを行っていないキャラクターはそう表示されていることがある。 格闘術 影響資質:肉体 精神 初期習得条件:肉体2以上 危機感知 影響資質:精神 肉体 初期習得条件:精神3以上 統率術 影響資質:統率 精神 初期習得条件:統率2以上 射撃術 影響資質:器用 肉体=精神=統率 初期習得条件:器用3以上 医術 影響資質:器用 精神=知性 肉体 初期習得条件:器用3・知性2・精神2以上 構造分析 影響資質:知性 精神 統率 初期習得条件:知性3・精神1・統率1以上 精密作業 影響資質:器用 精神 初期習得条件:器用3・精神1以上 開発 影響資質:器用 精神=知性 初期習得条件:器用2・知性2・精神2以上 機械操作 影響資質:器用 知性 初期習得条件:初期習得不可 気象魔術 影響資質:知性 肉体=精神 初期習得条件:初期習得不可 紋章魔術 影響資質:知性 器用 精神 初期習得条件:初期習得不可 古代語 影響資質:知性 精神 初期習得条件:知性3以上
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詳細はwikiの 該当ページ へ。 連続攻撃 エインヘリアルスキルが無い場合、攻撃の要となるスキル。2回攻撃はやっぱり強いです。 でもⅣじゃないと発動が安定せず、Ⅳを覚えるのがマスター系のみと注意。 これが無いと火力不足なので、アタッカーには必須スキルかも。序盤は経験獲得の邪魔になりがちですが・・・ 弓兵はウルの指輪を装備する事で連続攻撃Ⅳを使えます。 シールド とりあえずどの職でも持っていればⅣに出来るし、それなりに当てにできるスキル。 砦配置でシールドⅣを持っているとかなり嫌らしいです。 また、リロード前提になりますが、一定確率で敵の物理攻撃を無効にできるので、格上のボスにも勝てるかも。 天剣に弱いという弱点がありますが、天剣対策をしなきゃいけないのはかなーり先の話です。 カウンター阻止 発動率が高く、スキルLVⅢでも十分な発動率が期待出来ます。 守備が高く狙われにくいユニットの場合、敵のAIの関係上、シールドより阻止の方が総合的な被弾が減ります。 特に格上相手に便利です。クリティカルや連続持ちのボスにもノーリスクで殴りかかれるのはかなり楽。 派遣・防衛ユニットにも持たせておきたいところです。 欠点は、付与されている武器が便利な事。特にハルバード系は阻止・ステータス補正・威力と三拍子揃っている為、結果的に槍兵には不要になりがちです。 弓回避 弓に対して非情に高い確率で発動し、その攻撃を無効化します。 性質上、襲撃時のエルフには必須です。無いと即死します。 また、ダブリンのボス戦や、ムスペルへイム以降の雑魚は弓がクリティカルを持ち始めるので、こちらでも必要に。 レジストと組み合わせて覚えさせて、後半の避雷針にするのは定石の一つです。 エリート 獲得経験値を最大で2.5倍にします。単純に持っているだけで、そのユニットだけ一瞬で育ちます。 真価はエリートブーストにあると思います。 ただし戦闘能力には一切絡まないので、戦闘能力はかなり減ります。 クリティカル 連続との違いは、こちらは武器攻撃力に比例して一撃を増大させます。 その為、敵の防御力が低い場合は連続攻撃に劣りますが、敵の防御力が非情に高い場合でもダメージが出ます。 ただし発動率が低いのが難点です。また、クリティカルⅣを覚える職業が少ないのも難点かと。 これ+ウルの弓兵は連続魔に匹敵するダメージソースになります。 レジスト シールドの魔法版ですが、発動率が目に見えて高いです。 レジストがⅣにもなれば、魔法相手には鉄壁を誇ります。砦配置で有用ですし、避雷針にも必要なスキルです。 Ⅳにできるのがビショップ・カーディナル・ホークアイしかありませんので注意。 前衛もⅢがあると、砦防衛時に敵の計算を狂わせられます。 テラー 3次前衛、及びテラー付与人器限定のスキルです。 隣接する味方と自分の命中を強化し、隣接する敵の回避を弱体化します。 とにかく便利で、防御としても攻撃としても有用なスキルです。何せ、砦配置の高い速度を持つユニットが発動させれば、敵の命中率が3割とかザラですし。 横にエルフや弓を置けば、命中が上がった状態で間接攻撃をしかけられますし。 ただし、敵のテラーと味方のテラーがカチ合った場合は、戦闘開始時の行動順番が高い方が優先されるので、襲撃時に速度が低いと、敵のテラーを一方的に浴びる事になるかもしれません。 3次職なら前提と言っていいスキルではないでしょうか。 命中 命中率を上げます。魔法にも効果があります。 エルフロードでないと命中Ⅳまで覚えないので、3次職ではテラーに見劣りします。 エルフ及び、アクスマスター・アクスガード用スキルでしょうか。 連続魔法 エルフ必須スキルです。ゴールドオーブを使う前提のキャラなら不要になります。 発動率が非常に高く、Ⅳともなればかなりの確率で発動します。 計算式上魔法攻撃は火力が高く、また高LVのボスはシールド持ちであることが多いため、必須スキルの一つです。
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スキルの編集は、職業が出そろってからやる。 スキル編集してから職業の追加出ると、またスキル編集しなおさなきゃいけないから。 職業が出そろってからまとめて集計します。(byかい) 各種スキルの説明。 消費MP、効果、使用可能な職を解説 特技 魔法 踊り
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スキル モンスター(≒カード)が個別に持っている特殊効果のこと。 基本的には、モンスターを戦場に出した時に自動的に発動する。 カードの置かれた場所による分類 ①エヴォークスキル エヴォークによって、自陣【L】または【R】に置かれた時に発動。 ②インヴォークスキル インヴォークによって、自陣【C】に置かれた時に発動。 発動タイミングによる分類 ①通常のスキル 戦場に出た後、決められた順番が回ってきた時に発動する。「順番」についてはエヴォークのページ内「先制判定」を参照。 ②ジャッジスキル 戦場に出た後、決められた順番が回ってきた時に「待機状態」になる。その後、ターン終了まで待機状態を維持できれば、勝敗判定の直前に発動。 原則として、待機状態のモンスターが途中で戦場を離れると、その待機状態は解除されてしまう。 ③誘発型スキル 戦場に出た後、特定の状況が起こると誘発的に発動する。前述①の「順番」は関係ない。 該当するモンスターは、戦場に出た時、戦場でのグラフィックの右下に「矢印」のアイコンが付く。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/vippandra/pages/14.html
このデータはOB以前のものです 記載の条件と現在の仕様とは異なる部分が大幅にありますのでご注意ください 近接斬る 突く 払う 打撃 防御 技巧射撃 調合 暗殺 仕掛 回避 スキル短評 祈祷慈愛 祝福 祓魔 スキル詳細 魔術元素 具現 暗黒 惑乱 スキル詳細 全魔法に共通して言えることとして、器用による詠唱速度減少率は、器用25当たり12.5%前後減少。 近接 スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 スラッシュ 10 - 素早い一撃を繰出し、敵に回避する暇を与えない。コンボスキルの一つ 近接武器 近接3 シュート 14 - 強烈な打ち込みで、相手の防具に関係なく攻撃を叩きつける。コンボスキルの一つ 近接武器 斬る41 バッシュ 18 - 相手を強打し、ノックバックと共に気絶効果を与える 斧 両手-剣/棍/槍 近接35 ランジ 25 - 自分の攻撃速度を上昇させる 近接武器 素手 ウォーリアーLv18 プロボーク 10 - 挑発をし、わざと怒りを買う - ウォリLv10 コンセントレーション 18 - 集中力を高めることで、次の攻撃のみ命中力を上昇させる - 斬る26 レイジングソウル 35 - 防御を犠牲に、攻撃に集中する - Lv35 ノーティマーク 18 - 挑発をし、わざと怒りを買い、しばらくの間自分に注意を引きつける - ナイト転職時 回復量増加 - - ポーション使用時の回復量を増加させる - ウォーリアーLv15 ハイパワー - - 武器による近接戦のダメージを上昇させる - グラディエーター転職 フェイス - - 外敵からの攻撃を防ぎ被害を減少させる - ナイト転職 斬る スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 パリィ 9 - 相手の攻撃を受け流し大きな隙を与える 両手-剣/斧/棍/槍/格闘 近接15 カウンター 12 - 相手の攻撃を受け流し、反撃する 両手-剣/斧/棍/槍/格闘 払う16 スライス 15 - 素早く二回斬りつける。コンボスキルの一つ 片手近接武器 斬る8 回転斬り 28 - 遠心力を利用し、 br;自分の周囲の敵を一度に攻撃する 両手剣 斬る21 ラッシュ - 一度に二回攻撃するようになる。15秒ぐらい? 短剣/暗器 スカウトLv15 突く スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 トリプルスタッブ 22 - 高速な三回突きを繰り出す 槍 突く26 エイミング 16 - 槍を力強く突き出し、前方直線を攻撃する 槍 突く8 シューティングスピア 24 - 力いっぱいに槍を投げつけ、遠くの敵を攻撃する 槍 突く41 払う スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 兜割り 19 - クリティカルを狙った勢いのある一撃を行う 斧 打撃8 イエール 30 - 神経を研ぎ澄まし、行う攻撃がクリティカル攻撃になる確率を上昇させる 斧 打撃26 スプリット - - グランドショック 38 - 地面を強打し、衝撃で前方にダメージを与える 斧 打撃37 打撃 スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 スタンブロウ 15 - 強力な打撃で相手を気絶させる 鈍器 杖系 打撃8 スタンハンマー 30 - 地面を強打して強力な地面の振動により周囲の敵を気絶させる 鈍器 打撃 祓魔5 アーマーハードヒット 30 - 力をこめた一撃を鎧に対して行い、装備をはずしてしまう 鈍器 杖系 打撃45 祓魔5 防御 スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 ブロッキング 5 - 素早く盾を構え、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する 盾 防御8 ディフェンシブマーチ 10 - 盾を構えたまま行進を行う事ができる 盾 防御?? シールドバッシュ 14 - ブロッキング中のみ使用可能。盾で防御すると同時に押し返して強打する 盾 防御12 チャージブロック 16 - ブロッキング中のみ使用可能。チャージ攻撃を食い止めることができる 盾 防御?? シールドタックル 18 - ブロッキング中のみ使用可能。盾を構え前面に突進を行い、前方の敵を蹴散らす 盾 防御?? オートガード 20 - 常に盾が攻撃を受けるようにし、行動中でも自動的に攻撃を防御する 盾 防御?? パラペット 25 - 回避力は下がってしまうが、急所を避けクリティカル攻撃を受けにくくする - 防御21 技巧 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 鷹の目 - - 鷹のような鋭い目配りで、命中力を上昇させる - アーチャー転職 クイックステップ - - 素早い動きを心がけ、回避力を上昇させる - エージェント転職 射撃 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 フレーミングアロー 12 - 火の矢。オーラダメージ20ぐらい 弓 クロスボウ 射撃7.0 ポイズンショット - 弓 クロスボウ 射撃17.0 調合7.0 アングルショット - 弓 エンフィード - 弓 クロスボウ 射撃33.0 マルチアロー - クロスボウ 射撃32.0 仕掛け12.0 調合 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 クリエイトポイズン 3 - 毒薬を作る 猛毒草、空き瓶を消費 調合8 フォックスグローブ 15 - 毒属性の追加攻撃 毒薬消費、オーラダメージは4ぐらい 調合12 シーラム 3 - - 調合26 暗殺 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 バックスタブ 15 背後からだと必中クリティカル 通常ミスの敵でも確実に当たる 暗殺8 ダガースロー 10 遠距離攻撃 ほぼ通常攻撃ダメージ。出が早いので混ぜて使え 暗殺12 ハイディング 15 見えなくなる。タゲも外れる 慣れるとかなり死ななくなるぜ! スカウトLv18 クローキング 30 見えなくなる。歩ける。 対人だけじゃなくてアクmobの横通るときにも使える エージェントLv20 サプライズアタック 15 ハイド状態からそのまま攻撃 転倒するので2,3発追加攻撃できる 暗殺41 鎧通し 15 - 転倒した敵に防御無視ダメージ 暗殺54 仕掛 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 リムーブトラップ - - 仕掛け10.0 グルーキャッチ 仕掛け26.0 エクスマイン 仕掛38.0 回避 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 アナバシス スカウトLv5 ダッシュ - 技巧11.0 バックステップ - 技巧23.0 スキル短評 マルチアロー 接近して打てば5HITするため、最高の瞬間火力があった(フォックスグローブ等とあわせて600ダメージ位) しかしラッシュして通常攻撃の方が楽なので微妙 バックスタブ 通常ダメージ*1.5~2.5倍程度(クリティカル補正込み)のダメージ? 正面やサイドアタック時ダメ1.0倍程度 検証時プロパ 武器 ロンデル(Cri+10) マイリーンパッシブ 鋭敏な感覚 ステ 初期ステ 対Mob時 高Cri補正有(PP未検証) 試行回数 12/12 フォックスグローブ 1~2割ほどの火力増加を見込めるスキル。特にラッシュ使用時に猛威を振るう。 ラッシュ+フォックスグローブ+オーラダメージ+クロスボウで単発200(100+15+12+50+15+12位)上のダメージを見込める。 背後に当てられれば300を超えることもある。 毒薬は腐るほど取れるので気にしないで使える。 ハイディング ターゲットしてなければスキルを使えない仕様なので、実質スキル完全無効化スキル。 スキル攻撃しかないマジは勿論、ウォリのスタン技すら使えなくさせられる。 ターゲット状態を解除させる効果もあるので、使って即解除の殴り合いをするだけでもウォリ相手に圧勝できる。 クローキング これとダッシュさえあれば接近相手に殴られる事はまず無い。 運悪く威力の低いシフト攻撃や範囲攻撃で炙り出されても次の攻撃が来る前にダッシュで逃げられる。 アナバシス 殆ど効果は無い。持続時間が長いのでとりあえずかけておく程度。 →Cβバランステスト編2にて無詠唱 速度上昇に。あって損はないレベルにはなった模様。; ダッシュ 必須スキル。攻防共に大きな効果を期待できるので、対人戦においてこれを取って無い人=鴨。 熟練度によって持続時間や早さが変わるかは不明。 ''※( )内の数値は「自然との調和」適応時''; 祈祷 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 メディテーション - - - 座った状態での深い精神統一により、マナの回復量を上昇させる アコライト初期所持 インスピレーション - - - 感覚を研ぎ澄まし、霊感を+4上昇させる プリースト転職 慈愛 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 ファーストエイド (23) 2 5 すばやく対象のライフを少し回復する 慈愛8 ミスリデート (12) 2 5 毒にかかってしまった者を解毒する事が出来る 慈愛12 リクライム (34) 3 8 治癒の魔法を宿らせ、一定時間ライフを回復させ続ける 慈愛18 アウェイクン - - 睡眠、気絶、凍傷を治癒する事が出来る 慈愛26 ヒールスウェル - - パーティーメンバー全員のライフを回復させる事が出来る 慈愛39 リストレーション - - パーティーメンバー全員のライフを回復させ続ける事が出来る 慈愛45 ヒール (52) 3 5 治療の魔法でライフを回復させる事ができる Lv15 レイズデッド (55) - - 戦いに倒れてしまった者を復活させる事が出来る。聖水を3つ消費する Lv30 祝福 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 ブレッシング (26) 1 3 身体能力を上げ、攻撃力を増加させる 祝福8 ムーブアシスト (30) 1 3 風の祝福により追い風を受け、移動速度を増加させる 祝福11 ディバインエイド (29) - - 生命を祝福する事により、大きくライフ量を増やす事ができる 祝福19 チューテラリーオーリオル (59) - - パーティーメンバー全員の受けるダメージを軽減できる 祝福32 ギブンリポーズ - - パーティーメンバー全員のマナの回復速度を上昇させる 祝福39 サルタティオ (30) 1 - 自分以外の対象者の詠唱速度を短縮させる 祝福45 祓魔 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 チャスタイズ (15) - - 光で作られた矢を飛ばす。悪魔やアンデッドに効果が高い 祓魔8 スワロウエレメント - - 受けた火炎・冷気・電撃の魔法を体内で吸収する 祓魔11 キャンセルマジック - - 祝福により、害を与えていた魔法効果を1つ打ち消す。聖水を1つ消費する 祓魔28 ホーリーハンド - - 武器に聖なる祝福を宿らせる 祓魔20 ホーリーディバイン - - - 光のオーラの装備を身につけると、魅了・魔術に対する抵抗を得る アセティック転職時 エーテルフレア - - 次に受けるダメージを増幅させる罰を与える スキル詳細 ファーストエイド 基本回復魔法 回復量が知力1につき1.6、慈悲熟練度1につき1.2増加する Lv20時点で知性全振りの場合、回復量は194前後まで跳ね上がる(エルフ初期状態で回復量74程度) リクライム 対象者をリジェネレート状態(持続的にLP回復)にする 3秒ごとに21回復するためあらかじめかけておくと保険となる 回復量は全ての数値に依存せず、固定の21である ディバインエイド 対象者の最大LPを1割増加させる しかし、増加させたい相手は大抵LPが低いので焼け石に水となるのが欠点 ホーリーハンド 防御無視?の9-12程度の追加ダメージ (Lv31バードイーターにも同ダメージ) 依存ステ不明(ステに関係なく固定?) 自分用Buff 他人にはかけられない 魔術 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 ダークバインド - - - 闇のオーラ装備を身につけると火炎・冷気・電撃・毒に対する抵抗を得る。 パッシブ ダークロア転職 魔力上昇 - - - 多彩な魔法の知識を得て、魔法威力を上昇させる。 パッシブ ウィザード転職 元素 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 ファイアボルト 28 3 - 火炎で作られた矢を飛ばし、ダメージを与える br;射撃型 火 - ファイアストーム 100 6 - 自分の周囲に火炎の竜巻を発生させる 火 元素32? ヘイルストーン 18 1 - 素早く氷の塊を作り、対象に飛ばす 射撃型 氷 元素8 アイススピア 59 2 - 素早く鋭い氷の矢を作り出し、対象に飛ばす 射撃型 氷 元素21 アイスゾーン - 素早く一帯に冷気の渦を作り上げる 氷 元素50? フラッシュ 44 1 - 相手の頭上から雷を落とし、少しの間動きを封じる 雷 Lv12 サンダーボルト - 相手の頭上から強力な雷を落とす 雷 ウィザードLv30? サンダーボール 50 2 - 電撃の塊を遠くに飛ばし、周囲にダメージを与える 射撃型 雷 元素12 具現 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 マナシールド - - 攻撃を受ける度にマナを消費するが、自分が受ける物理ダメージを軽減させる 強化 具現21? ソウルブライト - 自分の周囲を照らし、ハイディングを解除させる 弱体 具現11 暗黒 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 ブラッドドレイン - - 相手の生命力を抜き出し、自分のものとしてしまう - 暗黒26? グルーミーエフェクト - - 武器に暗黒のオーラを宿らせる 強化 暗黒16 惑乱 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 フィーブル - - 対象が持つ武器に呪いをかけ、攻撃力を減少させる。 弱体 惑乱8 サンドマントルネード 2 - 砂の竜巻を作り出し、物理ダメージと同時に睡眠効果を与える - 惑乱12 サイオニックブラスト 19 - - マナを使った精神による攻撃で、相手の精神に直接ダメージを与える - 惑乱21 チルストライク - 素早く対象に冷気を与え、凍傷状態にする 氷 惑乱41 ベノムスワンプ 37 2 30 毒の沼地を作り出し、素早さを封じて移動を困難にさせ、毒状態にする 弱体 惑乱54 アンチマジック 20 - - 対象の強化魔法効果を1つ打ち消す。赤輝石を1つ消費する 弱体 惑乱43? スキル詳細 ファイアボルト 基本攻撃魔法 射撃型 詠唱・威力のバランスが優秀な攻撃魔法。 詠唱速度 器用5で1.1~1.2秒前後。 ファイアストーム 範囲攻撃魔法 直下型 ファイアボルトの1.3倍ぐらいの威力で3HITする。 知性が高くなると1HIT辺りの威力はファイアボルトとの差が縮む。 しかし、自己中心型範囲なので、発動させたい時ほど詠唱が潰れる。 ヘイルストーン 単体攻撃+凍傷魔法 射撃型 ほぼ瞬間発動だが、威力は低く、主体攻撃としては期待しにくい。 詠唱の短さを活かせば近接型ダークロアの攻撃ディレイに混ぜ込むことも出来る。 アイススピア 単体攻撃+凍傷魔法 射撃型 威力は結構高いが、それに応じて詠唱時間も長い。 アイスゾーン 範囲攻撃+ノックバック魔法 場所指定直下型 全然素早くない詠唱なので、先読みが必要と思われる。 フラッシュ 単体攻撃+スタン魔法 直下型 短めの詠唱、対象者を転倒させることができる。 クールタイムが長いので狙う相手を見極める必要がある。 サンダーボルト 単体攻撃魔法 直下型 ダメージ幅が広い。 ※硬直は削除された?確認できず。 サンダーボール 貫通範囲+スタン魔法 射撃型 ダメージ幅が広い。 範囲としての使い勝手はあまりよくないものの、威力は結構ある。 サンドマントルネード 睡眠付与+ダメージ魔法 睡眠付与率はとても低いので手数で勝負となる魔法 睡眠にかかれば30秒ほど持続するので決まりさえすれば戦力削減が可能となる ?睡眠時間・確立は熟練度や知性、霊感などに依存? ?持続時間9秒? フィーブル 攻撃力を減少させる魔法であるが、減少率は1~2割程度と少々微妙である ただし、ブレッシングを打ち消す効果があるので物理攻撃キャラには積極的に狙おう ベノムスワンプ 設置型魔法 範囲内に入った敵に対して、速度減少・早足打消し・毒状態付与にする 詠唱時間は1~2秒程度と妨害される事はほぼないが、持続時間とクールタイムが30秒と同じで 一つしか場に出しておくことが出来ない。 下手な所に配置すれば無意味になるので最も使い所を考慮しなくてはならない 全魔法に共通して言えることとして、器用による詠唱速度減少率は、器用25当たり12.5%前後減少。
https://w.atwiki.jp/omamemortal/pages/17.html
具体的な効果はwiki見て。上げ方に重点をおいてます。 書いてないSecなんかもあります。具体的には(ry 覚えている範囲で、本必須かどうか書いてあります。順番いい加減。かなり見にくい。読まなくても全然おk。 Resting 初期NPC。このスキルに気がつかず、HPを回復できずに去る初心者が非常に多い。俺も1回キャラデリしました。 Combat Techniques 物理・魔法職問わず、有効なスキルがある。Defensive Stanceは攻撃を受けた時。それ以外は攻撃を当てた時に上昇する。 上昇は敵の強さに比例しない。豚でも象でも0-100にできる。 別アカ持っていればひたすら殴る。殴られることで短時間で100にする事が可能。ALL木製武器推奨。 被ダメで上がるスキルは、1アカでやる場合、ウサギ~豚をティムしてAttack Me。フラグが立たないので楽に上げる事ができる。 Unarmed Technique 100でDEXの5%を素手ダメージに上乗せ。素手メインなら必須。 Defensive Stance 100で3のダメージと全体5%のダメージを軽減する。パっと見はしょぼいが、相手の武器が強ければそれだけ効果が上がる。 スキル構成的に切るのも有り。しかし、その前に自分の実力と相談。上がってくると、豚程度なら裸で0ダメージになる。 Aggressive Stance 本必須。3のダメージと全体の5%のダメージを追加。STRや身長補正と合わせると10%超えも狙える。全ての近接・弓は取るべし。 Overhead Strike 本必須。上段振り下ろしのSPM。ハンドル判定でも普通に強い。 5secCD有り。発動から硬直があるので、使うタイミングは難しい。使用時LDの報告有。注意。 Combat Manouvering 徒歩戦闘時に有効なスキルが揃っている。アスレチックスキルと並行して上げると良い。 Blocking ガード状態で攻撃を受けると上がる。DefensiveStanceと並行して上げるといい。DEX上昇。 Archery ALL木製弓で安い矢を使ってひたすら撃つ。2アカなら別キャラに撃ってればおk。70-100まで2000本+α。とてもダルイ。 Mounted Archery 本必須だった気がする。上げる予定があるなら、Archeryと一緒に上げれば無駄がない。 Mounted Combat 騎乗で殴る。背の低いMobには当たりにくい。てか、面倒。 Mounted Charge 本必須。騎乗で動きながら殴らないと上がらない。これも面倒。 各種武器スキル 装備して素振りをすればスキルは覚える。 Riding 馬に乗れば覚える。50程度まで上がったら子の2つをがんばって買う事。VaddaとBaktiに売ってる。 Controlled Riding 本必須。これがないと徒歩のほうがマシ。 Swift Riding 本必須。高い。初心者は泣く。これの為に初めての大金輸送ミッションを開始する人は多い。 Snooping 本のが楽。高スキルになると、自分・対象とのINT差で気がつかれなくなる。モーションが独特なので、周りの人にはバレるけど。 Pilfering 本のが楽。INT差と、盗もうとした物の重量次第ではバレない。 Meditation スキル上げに使う程度。上がったら切る。いらね。 Active Regeneration HPの回復率は、親のRestingより高い。ティムや魔法スキル上げにも便利。 Mental Training 本必須。魔法使うなら補正込み100必須。 Mental Offense 本必須。UOのEIに相当。これも必須。 Mental Focus 本必須。Toxai限定販売。魔法に必須。 Concentration 本必須。魔法スキルで一番上がりにくい。 Ecumenical Spells 本が必須(なはず)。wikiに書いてある条件は最低値なので、安定した効果、発動率が欲しければ+10程度は必要。 Vitalism 本必須。wikiに書いてないけど、マナリジェネの親スキル。これを覚えてRestすると、マナリジェネは自然に覚える。魔法には必須。 Creature Control Vadda前。ペットを持っていれば自然に上がる。上昇は遅い。本でブーストおすすめ。 Taming Vadda前。0-100まで自力で上げると、Mobの知識がハンパじゃなくなりそうだ。俺はいいよ。本でブースト必須って事で。 Mining/Woodcutting 初期NPC 本で上げるのは2キャラ目以降推奨。100になるまでにMO自体に慣れる事が大事。 Survival 泳ぎスキルが詰まってる。Swimming以外は本必須。 Endurance 効果は微妙だけど、子スキルに重要な物が多い。スタミナ消費してれば自然に上がる。意識すると上がりにくい。 Balance 馬に跳ねられるか大ダメージでノックバックすると覚える。しかし本推奨。 Reading SecなりPriの読みたい本が残ってる場合は必須。これ自体を本で上げるのは微妙に無駄。 Anatomy 本必須。これなしの包帯使用は金の無駄。POT買ったほうがいい。子スキル無しで上げるのは激マゾ。 Damage Assessment 本必須。高い。これを覚えれば、殴ったときにAnatomyが上がる。 非常に面倒なので、やや更新停滞気味。
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解説 習得表 クールタイムと効果時間 スペシャルスキルライトニングスフィア(SP消費:1) スパークカリバー(SP消費:2) ヴォルティックチェーン(SP消費:3) サポートスキルヒーリングヴォルト(SP消費:1) ブーストヴォルト(SP消費:1) チャージングアップ(SP消費:1) アルケミィライズ(SP消費:1) リヴァイヴヴォルト(SP消費:2) アンリミテッドヴォルト(SP消費:1) 与えられるダメージ 解説 上画面右下に表示されたSP(スキルポイント)を消費して使う大技。 SPの上限は3点で固定。消費したSPは時間経過で徐々に回復していく。 攻撃を行う「スペシャルスキル」と補助を行う「サポートスキル」に大別される。 下画面に4種まで登録しておくことができ、タッチして使用。 スキルの登録は、ベースメニューでのみ可能。ダートなどの装備品と違い、ミッション中に変更することはできない。 ガンヴォルトのレベルを上げることでスキルは増えていく。 ミッション中に修得するため、どこで変更できるか最初のうちは戸惑うだろうが、ベースに帰還するまでお預けである。 スペシャルスキルを使うとクードスがスコアに清算される。また、ボスにスキルで止めを刺すとボーナスクードスが得られる。 サポートスキルを使ってもクードスは清算されない。 スペシャルスキルの発動中は、敵からの攻撃を一切受け付けないので、緊急回避の手段としても使える。 ただし無敵化するのはスペシャルスキル、つまり攻撃系のみで、サポートスキルにこの効果はない。混同しないように注意。 スペシャルスキルの威力は、ダメージを与えた際のクードスの上昇値から算出。 (1ダメージ与えるごとにクードスが1上昇していると思われる) 習得表 レベル スキル 1 ライトニングスフィア 3 ヒーリングヴォルト 10 ブーストヴォルト 13 スパークカリバー 18 チャージングアップ 24 アルケミィライズ 30 リヴァイヴヴォルト 40 ヴォルティックチェーン 65 アンリミテッドヴォルト クールタイムと効果時間 スキル クール 効果時間 ライトニングスフィア 6秒 - スパークカリバー 6秒 - ヴォルティックチェーン 5秒 - ヒーリングヴォルト 8秒 - チャージングアップ 8秒 - アンリミテッドヴォルト 8秒 30秒 ブーストヴォルト 8秒 30秒 アルケミィライズ 8秒 30秒 リヴァイヴヴォルト 8秒 - 全てのサポートスキルのクールタイムは8秒 「一定時間上昇」系の効果時間は一律30秒 「一定時間上昇」系は同時発動可能 スペシャルスキル ライトニングスフィア(SP消費:1) 天体の如く揺蕩え雷 是に到る総てを打ち払わん ガンヴォルトの周囲に雷球を発生させて連続ダメージを与える必殺技。全段ヒットさせると威力は計120。 他のSPスキルと違い多段ダメージなので全段当てないとダメージは低い。 スパークカリバー(SP消費:2) 煌くは雷纏いし聖剣 蒼雷の暴虐よ敵を貫け ガンヴォルトの正面に巨大な雷剣を召還する必殺技。威力250。 習得が早く威力も高くシンプルに使い勝手がいい。攻略中のかなり長い期間はこれが主力となる。 VCは習得が遅くダメージ効率にクセがありSPもフル消費してしまうため、最後までこちらが主力のまま終わることも。 ニコ生「くろにゅ~」で、津田さんがドルオタに決め話題になった。 ヴォルティックチェーン(SP消費:3) 閃く雷光は反逆の導 轟く雷吼は血潮の証 貫く雷撃こそは万物の理 鎖を召喚し、全体に雷撃を発生させる最強の必殺技。通称VC。 画面内に敵が多いほど威力が上昇する為、雑魚を召還するなど敵の多いボス戦でフィニッシュに用いると特に多量のクードスが得られる。 威力は画面内に存在する攻撃対象に応じて増加し、 攻撃対象が1体の場合で200、2体なら250、3体なら300、4体なら350と上昇し、5体以上の場合は400となる。 この攻撃対象には破壊可能なブロックや打ち落とせるミサイルなども含まれる為、 例えばザコ敵2体とブロック1個が画面内にある状態で発動すると、 攻撃対象は計3体となり2体のザコ敵とブロックにはそれぞれ300ずつのダメージが入る。 (ブロックへのダメージはクードスに関係無いので、 この場合はザコ2体×300ダメージずつ+2体同時撃破ボーナス100で計700のクードス上昇となる) サポートスキル ヒーリングヴォルト(SP消費:1) 生体電流を活性化させ、HPを少し回復させる。回復量は最大HPの25%。 よく被弾するキズだらけのガンヴォルトご用達。 当然のこと、ノーダメージ攻略を目指すような上級者には需要がない。 不慣れなプレイヤーが、とにかくクリアだけを目指す分には便利なスキル。 根本的な解決にはなってないので注意だが、回復ゴリ押しにより本来よりも先まで進めるケースは多い。 攻撃系や他の支援系と違い、使うべきタイミングが分かりやすいのが最大の強み。 消費したSPは時間経過で補充されるので、追いつめられてのギリギリでなく、少し早めに余裕をもって使った方が効率はいい。 ブーストヴォルト(SP消費:1) 秘めたる第七波動の力を解き放ち、一定時間EPエネルギーの回復速度が上がる。効果時間は30秒。 チャージングアップ(SP消費:1) オーバーヒート時であってもEPエネルギーが一瞬で回復する。 能力を封じる攻撃をくらったときも即座に立て直せるので利便性が高い。 アルケミィライズ(SP消費:1) 雷撃の波動で五行の金の気を高め、一定時間取得物の効果が上がる。効果時間は30秒。 ドロップアイテム(回復アイテム、クレジット、経験値)の効果が2倍になる。勲章は2倍にならない。 アイテム扱いだという隠しキャラを取得してもクードスが2000になったりしない。 他スキルに比べて余りにも使いどころのない、哀しみを背負ったスキルである。 とはいえ、地味ながらも資金稼ぎやレベル上げといった作業の際には役立つので、そこまで残念でもない。 リヴァイヴヴォルト(SP消費:2) 生体電流を活性化させ、HPが完全に回復する。 ヒーリングヴォルトの2倍の消費で4倍の回復量という超効率。 ただし、最大でも3までしか溜まらないSPのうちの2を食うので、取り回しはしづらい。 またHPが0になったら終わりであるため、実際にはフル回復できる機会も存在しない。 結局、ヒーリングヴォルトの方が使い勝手は上のようにも思えてくる。 アンリミテッドヴォルト(SP消費:1) 秘めたる第七波動の力を解き放ち、一定時間攻撃力が上がる。具体的には30秒間与えるダメージが2倍。 避雷針の攻撃力は上がらない。 これとスパークカリバーを併用することでボスの体力を一気に半分以上も削ることができる。特にストラトスは一撃。 与えられるダメージ 180 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/24(日) 07 07 47.26 ID 8HpcFI7o0 ちょっと今簡単な検証してきた 避雷針は攻撃力1 溜めナーガも1 デュラハンは4 雷撃鱗は発動で7%消費 12%/秒 (?)で減る 直接当てると8%で1ダメージ ロック雷撃は1%ちょっと(?)で1ダメ 2ロックで攻撃力1.5倍、3ロックで2倍(?) スキルはわからないけどここまでどの攻撃をしても1ダメージにつき1クードス で、敵はスクロールすると体力回復するから、スデージ最初の敵だけで9999クードス稼げるっぽい 325 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/28(木) 08 36 34.10 ID 0ZYufnXO0 ところで、Wikiに写されてるSPスキルの威力ってアレ死のペンダント+装備したまま調べてないか? 俺も調べてみたけど、カリバーの威力は250 VCはターゲット数に応じて 1:200 2:250 3:300 4:350 5以上:400 だった 敵の数だけこのダメージが入るから莫大なクードスが入る 威力はターゲットの数だから大量の箱と敵1体とかでも威力400になる もちろん貰えるクードスは敵に与えた分だけだけど 365 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/28(木) 11 32 16.89 ID 0ZYufnXO0 めんどくて調べてなかったけどスフィアの威力はフルヒットで120だった ボスのゲージの減り方見てると後半威力の大きくなる6ヒット攻撃って感じ 中途半端に当てた時のクードスの量を見ると、どうも5×3→35×3のように思える 確実じゃないけどこれくらいだと思ってればよさそう
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/130.html
スキル 全店舗で永久発揮するレストラン経営底上げ機能です。 条件を満たすことで研究開発することが出来ます。 効果は、さらにプラスされるのではなく0の時点からの総プラス効果です。 例えば、客席回転率Lv2は+60の効果があるのではなく、Lv1より+20あがり全部で+40の効果があるということです。 スキル客席回転率 プロモーション 環境改善 接客指導 売上効率 コスト削減 新メニュー研究 在庫管理 客席回転率 客席の回転率をよくします。(来客数) スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 2万ドル ⇒ +20 Lv2 Lv1 ☆2 無制限 6時間 10万ドル ⇒ +40 Lv3 Lv1 ☆3 無制限 12時間 50万ドル ⇒ +70 Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 180万ドル ⇒ +110 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 480万ドル ⇒ +200 プロモーション レストランの知名度向上スピードが早くなります。 スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 5千ドル ⇒ +20 Lv2 Lv1 ☆2 無制限 6時間 2.5万ドル ⇒ +40 Lv3 Lv1 ☆3 無制限 12時間 12.5万ドル ⇒ +70 Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 45万ドル ⇒ +110 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 120万ドル ⇒ +200 環境改善 レストランの環境値を向上させます。 スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 2千ドル ⇒ +200 Lv2 Lv1 ☆ 無制限 時間 ドル ⇒ + Lv3 Lv1 ☆ 無制限 時間 ドル ⇒ + Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 80万ドル ⇒ +1000 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 180万ドル ⇒ +1300 接客指導 従業員たちの接客態度を向上させます。(サービス値) スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 2千ドル ⇒ +200 Lv2 Lv1 ☆2 無制限 6時間 2万ドル ⇒ +400 Lv3 Lv1 ☆3 無制限 12時間 20万ドル ⇒ +700 Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 80万ドル ⇒ +1000 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 180万ドル ⇒ +1300 売上効率 レストランの客単価が高くなります。(料理売上) スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 1万ドル ⇒ +5 Lv2 Lv1 ☆2 無制限 6時間 4万ドル ⇒ +20 Lv3 Lv1 ☆3 無制限 12時間 30万ドル ⇒ +50 Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 130万ドル ⇒ +80 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 400万ドル ⇒ +110 コスト削減 食材の購入コストを減少させます。 スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 5万ドル ⇒ +1 Lv2 Lv1 ☆2 無制限 6時間 17万ドル ⇒ +2 Lv3 Lv1 ☆3 無制限 12時間 38万ドル ⇒ +3 Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 90万ドル ⇒ +4 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 188万ドル ⇒ +5 新メニュー研究 メニューに登録できる料理の数が増やせます。 スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 20万ドル ⇒ +1 Lv2 Lv1 ☆2 無制限 6時間 60万ドル ⇒ +2 Lv3 Lv1 ☆3 無制限 12時間 120万ドル ⇒ +3 Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 350万ドル ⇒ +4 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 800万ドル ⇒ +5 在庫管理 在庫容量を増やせます。 スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 10万ドル ⇒ +10万 Lv2 Lv1 ☆2 無制限 6時間 60万ドル ⇒ +30万 Lv3 Lv1 ☆3 無制限 12時間 180万ドル ⇒ +60万 Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 400万ドル ⇒ +100万 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 1000万ドル ⇒ +200万
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スキル スキル スキル一覧 戦闘技術 盗賊技術 古代魔法 精霊魔法 神聖魔法 スキル一覧 プレイヤーが取得出来るスキルの一覧です。 各キャラクターに与えられたSPを消費して獲得することが出来ます。 戦闘技術 戦いのエキスパートです。 特殊な事は一切できませんが、戦闘に関しては全ての技能の中で最も向いています。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 盗賊技術 戦闘では戦士には劣りますが、攻撃・防御を不自由なく行え、クリティカル発生率が高くなっています。 また盗賊専用のカードも存在します。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 古代魔法 全てのスキルの中で最も必要SPが高いスキルです。 鎧が著しく制限されます。更に武器は発動体で固定されています。(最初から所持しています) しかし、その代わりにその魔法は戦闘でも冒険中でも絶大な効果を発します。 特に高レベルの魔法の効果は凶悪で、一回の魔法で戦況も覆す事もあります。 古代魔法一覧 Lv1 SP40 Lv2 SP60 精霊魔法 精霊に呼びかける事で様々な現象を起こす魔法です。 主に攻撃魔法が優れていますが、敵を妨害する魔法も多々あります。 しかし、その魔法の精霊がいない場所では使えない。 金属製の鎧が装備できない等の制限があります。 精霊魔法一覧 Lv1 SP30 Lv2 SP40 神聖魔法 神に祈る事で奇跡を起こします。 制限は一切無く、必要SPも低い魔法です。 アンデッド以外には対した攻撃魔法や妨害魔法は持っていません。 しかし、回復魔法に関しては他の魔法のソレとは比較になりません。 神聖魔法一覧 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40
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スキル 一度習得したスキルは別のクラスにチェンジしてもセット出来る BPを消費してスキルレベルを最大5まで上げることもできる スキルレベル レベルアップに必要なBP 1 - 2 2 3 6 4 18 5 36