約 842,081 件
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リカバリースキル チェインスキル アタックスキル チャージスキル ETCスキル リカバリースキル 名称 効果 KP ケアル キャラクター1人のHPを全回復 レイズ 戦闘不能の仲間1人を蘇生 HP20%回復 ケアルガ パーティー全員のHPを全回復する チェインスキル 以下の条件に当てはまるマスにいる敵を それぞれチェインに巻き込む 名称 効果 KP ストレートチェイン 十字方向 クロスチェイン 斜め十字方向 ラウンドチェイン 周囲1マス スキップチェイン 8方向 マルチチェイン 縦横斜め十字方向 アタックスキル アタックスキルはチェイン中継続して有効 名称 効果 KP BRVダウン 敵の初期ブレイブを0にする くらやみ 敵の行動を制限し 弱くする メーザーアイ 敵のHPを 半分にする 怪音波 敵のレベルを 半分にする バニシュ・デス 自分(パーティーメンバー)よりもレベルの低い敵との戦闘を飛ばして勝利する チャージスキル チャージスキルはチェイン中継続して有効 名称 効果 KP BRVチャージ 初期ブレイブを5倍にする EXチャージ EXゲージを満タンにする アシストチャージ アシストゲージを満タンにする ETCスキル KPギャンブルのみチェイン中継続して有効 名称 効果 KP ジャンプ 隣接した敵を飛び越えて移動 KPアップ 現在いるひずみで獲得しているKPを2倍にする KPギャンブル KPチャンスに成功した時の取得KP3、失敗すると取得中の基本KP0 KPチェンジ KPチャンスを「バトルに勝利」に変更する
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スキルの基本スキルのあれこれ 探険 農業 採掘 戦闘 釣り スキルの基本 スキルツリーは基本的に、レベルアップのボーナスとして1ずつ増えていきます。 5つ取得した後に、新たなるものが出て来るのでドンドン取得していきましょう。 太字はそれぞれレベル 消費コストが4 / 3 / 2 とあれば、スキル1取得で4マナ消費、2取得で3マナ消費、3取得で2マナ消費となります。 マルチプレイヤースキルに関して 誰かが取得していれば自分にも恩恵があるよ。というスキルです。 スキルのレベル上限は70 それ以降のスキルポイントは書で加算できる スキルのあれこれ スキルはそれぞれの行動や、クエストの経験値によって増加していきます。 スキル 対応する行動 メモ 探険 採集物を拾う木を切り倒す浜辺にある木を切る鉱山の花瓶や箱を破壊する 序場、物集めをしながらマナ確保として海岸を見ておくといい(海藻はマナ回復効果) 農業 畑を耕す種蒔き水やり作物の収穫動物を撫でる動物の収穫 水やりはジョウロのみ入りますレインクラウドに関しては経験値が入らないので、農業メインなら面倒でもジョウロが良い 採掘 石を掘る炉を使う金床を使うバキュームラスの使用 農業のレインクラウドとは違い、バキュームラスは経験値が入りますスキルⅣで覚えられるので、採掘を上げたい場合は取得していくと良い 戦闘 敵を倒す 東の森や西の森、採掘場にも敵がいるので探険と採掘平行してあげていくと良い武器は好みだが、弓のほうがアドバンテージ高いかも? 釣り 釣りをする漁網を回収する 博物館のバンドルなどを回収したり、漁網を上手く利用すると良いパッチ1.1時点ではスキルも他と比べて少ないので、育成しやすい
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スキルについて スキルはキャラクターのもつ能力や技術を表す。 「戦闘系スキル」 「魔法系スキル」 「信仰系スキル」 「技術系スキル」
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【スキル】 バトル時に発動し、攻撃側の場合だけ発動するもの、防御側の場合だけ発動するものがあります 前衛スキルが攻撃時発動、後衛スキルが防御時発動の冒険者もいます (【太陽】【月】【大地】) スキル発動確率は、対象となる範囲が狭いほど発動確率が高く、広いほど低い傾向にあります(※特殊を除く) 【スキルの記号について】 スキル末尾に記載されている4文字の記号で効果を示しています しかしながらバトル攻撃時に発動するものか、防御時に発動するものかは記号ではわかりません 1 対象陣営 2 対象配置 3 対象属性 4 効果量 M 自分Me * (自分) * 全て L 小 Low F 味方Friend L リーダーLeader S 太陽Sun M 中 Middle E 敵 Enemy F 前衛 Front L 月 Luna H 大 High B 後衛 Back E 大地Earth U 特大Ultra A 全体 All S 特殊Special O 自分以外Other 例:フレイムアロー【EBLL】の場合 「(E)敵,(B)後衛の,(L)月属性に,(L)効果量小のスキル」となります 【スキルLvによる効果量の変化】 + 自分自身を対象 [M**-] 自分自身を対象 - スキル記号1文字目が「M」(例 M**L) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 10% 10% 10% 10% 10% 15% % % % % M(中) 20% 20% 20% 20% 20% 25% 25% 25% 25% 25% H(大) 30% % % % % % % % % % U(特大) 40% % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) % % % % % % % % % % M(中) 30% % % % % % % % % % H(大) % % % % 40 % % % % % 80% U(特大) 50% % % % % % % % % 100% + Lost Pride Lost Pride [PoA]フェルディナント【E】所持スキル 味方全員の攻撃力を(5%)下げるが、 自身の攻撃力を上げる(FA*M、FA*H) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 M(中) 20% -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % H(大) 30% -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 M(中) % -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % H(大) % -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % 100 % + 自分以外の味方を対象[FO*-] 自分以外の味方を対象 - スキル記号2文字目が「O」(例 FO*H) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 H(大) 45% % % % % % % % % 54% U(特大) % % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 H(大) 55% % % 58% % % 61% % % 80 % U(特大) % % % % % % % % % % + 味方/敵のリーダーを対象[FL*-][EL*-] 味方/敵のリーダーを対象 - スキル記号2文字目が「L」(例 FL*L) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 … Lv20 L(小) 1% 2% 3% 4% % % % % % % % … % M(中) 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% % % % % … % H(大) 21% % % % % % % % % % % … 50% + 前衛or後衛のみを対象 [FF--][FB--][EF--][EB--] 前衛or後衛のみを対象 - スキル記号1文字目が「F」「E」、2文字目が「F」「B」(例 FB*M) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 1 % 2 % 3 % 4 % 5 % 6 % 7 % 8 % 9 % 10 % M(中) 11 % 12 % 13 % 14 % 15 % 16 % 17 % 18% 19% 20% H(大) 21 % 22 % 23 % 24 % 25 % 26 % 27 % 28 % 29 % 30 % U(特大) 31 % % % % % 36 % 37 % 38 % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) 11 % 11 % 12 % % % % % % 15 % 15 % M(中) 21 % 21 % 22 % % % % % % 25 % 25 % H(大) 31% 31% % % 33 % % % % 35 % 45 % U(特大) 41% % % % % % % % % 65 % ※対象属性すべて(3文字目が「*」)よりも、属性限定がある(3文字目が「S」「L」「E」)方が発動確率が高い + 全体を対象[FA--][EA--] 全体を対象 - スキル記号1文字目が「F」「E」、2文字目が「A」(例 EASM) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 1 % 1 % 2 % 2 % 3 % 3 % 4 % 4 % 5 % 5 % M(中) 11 % 11 % 12 % 12 % 13 % 13 % 14 % 14 % 15 % 15 % H(大) 21 % 21 % 22 % 22 % 23 % 23 % 24 % 24 % 25 % 25 % U(特大) 31% % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) 6 % 6 % 7 % 7 % 8 % 8 % 9 % 9 % 10 % 10 % M(中) 16 % 16 % 17 % % % % % % 20 % 20 % H(大) 26 % 26 % 27 % % 28% % % % 30 % 40 % U(特大) % % % % % % % % % 60 % ※対象属性すべて(3文字目が「*」)よりも、属性限定がある(3文字目が「S」「L」「E」)方が発動確率が高い - 特殊スキル[--*S] 特殊スキル - スキル記号4文字目が「S」 + スキル記号1文字目が「E」 スキル記号1文字目が「E」 スキル記号1文字目が「E」2文字目が「LFB」(例 EL*S)「くびをはねる」発動すると「敵リーダーのくびをはねた」と表示される 敵リーダーの防御力を100%ダウンさせるが、敵リーダーのスキルが発動する可能性はある Lvアップによって効果量ではなく発生確率が上がる?(?未確認※情報求む) スキル記号1文字目が「E」2文字目が「O」(例 EO*S)「敵1体のスキルを封じる」 + スキル記号1文字目が「F」 スキル記号1文字目が「F」(例 FA*S) 「敵スキル発動数に応じて味方の防御を上げる」 最大98%上がる? [FA*S]敵スキル発動数に応じて味方の防御を上げる) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 5人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 1人 -- % -- % -- % -- % -- % 24 % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % 32 % 33% -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % 65 % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % 93 % 94 % 95 % -- % -- % -- % 5人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % + スキル記号1文字目が「M」 スキル記号1文字目が「M」(例 M**S) 「自身の攻撃力を味方の同属性の数に応じて上げる」 [M**S]自身の攻撃力/防御力を味方の同属性の数に応じて上げる 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 300% (5人目は自分) 【スキルレベルアップ確率】 スキル持ち冒険者に、スキル持ち冒険者を継承することでスキルレベルがアップします(最大Lvは20) + スキルLv1の冒険者を継承させたときのスキルLvUp成功確率 スキルLv1の冒険者を継承させたときのスキルLvUp成功確率 スキルLv 1体 2体 3体 4体 5体 6体 7体 8体 9体 10体 1→2,3,4 80% 100% - - - - - - - - 4→5 40% 80% 100% - - - - - - - 5→6,7 30% 60% 90% 100% - - - - - - 7→8,9 20% 40% 60% 80% 100% - - - - - 9→10,11 15% 30% 45% 60% 75% 90% 100% - - - 11→12,13 13% 26% 39% 52% 65% 78% 91% 100% - - 13→14,15 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 15→16,17 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 17→18,19 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 19→20 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% + スキルレアカード1枚あたり 単位は% スキルレアカード1枚あたりのスキルLvUp成功確率(単位:%) スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 → 2 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- 80 2 → 3 80 80 -- 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 3 → 4 80 80 -- 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 4 → 5 40 40 -- 50 50 -- 50 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5 → 6 30 -- -- 40 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 40 6 → 7 30 -- -- 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 7 → 8 20 -- -- 30 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 8 → 9 20 -- -- 30 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 9 →10 15 -- -- 20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10 →11 15 -- -- 20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 11 →12 13 -- -- 15 15 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 15 12 →13 13 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 13 →14 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 13 14 →15 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 15 →16 8 -- -- -- 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10 16 →17 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 17 →18 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 18 →19 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 19 →20 2 -- -- -- -- 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5 【スキル持ち冒険者】 冒険者のスキル有無は冒険者一覧【太陽】【月】【大地】をご覧ください 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 シヴィリアスの味方の太陽の数だけ自分の防御が上がるで300%の上昇を確認。 - 名無しさん 2015-03-31 23 51 23 セリカFA*SのLV14は敵が2枚発動で防御32%up。FA*S専用の欄誰か作ってくれると助かります。 - 名無しさん 2015-04-10 10 44 30 上のFO*HのLV15は33%upとか書いてあるのは何か勘違いしてるようですね。 - 名無しさん 2015-04-10 10 46 41 セリカFA*SのLV15で敵3枚発動で93%up。 - 名無しさん 2015-04-10 14 29 24 良く見たらFA*S用の欄有るので編集しときます。 - 名無しさん 2015-04-10 14 31 16 上のセリカFA*SのLV15敵3枚発動では33%upでした。見間違えてすみません。編集で訂正しました。 - 名無しさん 2015-04-11 16 18 41 セリカFA*SのLV15が93%は敵のスキル4人発動だと思うので編集しました。 - 名無しさん 2015-04-13 21 33 09 FA*Sは相手が4枚発動しても3枚発動分の防御力upしかしない事が有るので、上の書き込みで間違えたとか言ってるのはあながち間違ってないんじゃないかと思う。もうそういう仕様だと思って諦めるしか… - 名無しさん 2015-04-16 01 58 40 FA*SのLV17で相手が5枚発動で95%を確認したけどこれも相手が5枚発動したのに4枚分しか効果が出てないパターンじゃないかと思うので編集は保留。 - 名無しさん 2015-04-18 05 39 27 FO*H でもスキルのないもののスキルを封じるので、4体発動しても実は5体分で1体はスキル不一致の可能性が高くないでしょうか? - 名無しさん 2015-05-02 19 19 02 名前
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Combat 赤=Primary、緑=Secondary Combat Techniques [+] ボーナス:Dex 必須スキル:なし 解説:戦闘に関する知識 Unarmed Technique [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Techniques、Brawling 解説:Dexの5%を素手ダメージに還元 Defensive Stance [+] ボーナス:Con 必須スキル:Combat Techniques 解説:0-3のダメージと全体の0-5%のダメージを軽減する Aggressive Stance [+] ボーナス:Str 必須スキル:Combat Techniques 解説:0-3のダメージと全体の0-5%のダメージを追加する Overhead Strike [+] ボーナス:なし 必須スキル:Aggressive Stance 解説:スキル発動による上段攻撃でハンドル判定無しのダメージを負わせる Combat Manouvering [+] ボーナス:Dex 必須スキル:なし 解説:コンバットモード時に歩いた際のスタミナ回復を0-10%追加 Feint [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Manouvering 解説:スイング時のスタミナ消費を0-10%抑える Blocking Endurance [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Combat Manouvering、Blocking 解説:ブロック時のスタミナを0-10%抑える Momentum [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Manouvering 解説:コンバットモード時の移動速度を0-10%追加 Combat Balance [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Manouvering 解説:コンバットモード時のノックバック率を+5%抑える Combat Movement [+] ボーナス:Con 必須スキル:Combat Manouvering 解説:コンバットモード時に歩いた際のスタミナ回復を0-20%追加 Blocking [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:なし 解説:ブロック時のノックダウン率を0-25%抑える Blocking Endurance [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Combat Manouvering、Blocking 解説:ブロック時のスタミナを0-10%抑える Unarmed Blocking [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Blocking、Brawling 解説:素手でブロックした際のダメージ軽減を0-30%追加 Ranged Combat [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:なし 解説:弓術ダメージを0-50%追加 Archery [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Ranged Combat 解説:弓術の最小ダメージを引き上げる Mounted Archery [+] ボーナス:Dex、Psy 必須スキル:Archery、Riding 解説:騎乗時の弓術ダメージを0-50%追加 Melee Combat [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:なし 解説:接近戦闘に関する知識 Daggers [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:ダガーの最小ダメージを引き上げる Mounted Combat [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Riding、Melee Combat 解説:騎乗戦闘に関する知識 Mounted Charge [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Mounted Combat 解説:騎乗攻撃ダメージを0-50%追加 Spears [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:スピアの最小ダメージを引き上げる Spear Stance [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Spears 解説:槍衾を使用可能 Poleaxes [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Axes、Spears 解説:ハルバードの最小ダメージを引き上げる Brawling [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:素手ダメージを0-50%追加 Unarmed Technique [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Techniques、Brawling 解説:Dex数値の5%を素手ダメージに還元 Unarmed Blocking [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Blocking、Brawling 解説:裸の状態でブロックを行った際のダメージ軽減を0-30%追加 Axes [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Melee Combat 解説:アックスの最小ダメージを引き上げる Poleaxes [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Axes、Spears 解説:ハルバードの最小ダメージを引き上げる Clubs [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Melee Combat 解説:メイスの最小ダメージを引き上げる Swords [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:ソードの最小ダメージを引き上げる Agility 赤=Primary 、 緑=Secondary Athletics [+] ボーナス:Dex 必須スキル:なし 解説:ジャンプ時の高さを20%引き上げ、落下ダメージを5%抑える Jumping [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Athletics 解説:ジャンプ時の高さを0-30%引き上げ、落下ダメージを0-5%抑える Landing Technique [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Jumping 解説:ジャンプ時のダメージを落下ダメージ0-20%抑える Sprinting [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Athletics 解説:ダッシュ時の速さを0-20%追加 Footspeed [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Athletics 解説:通常状態での歩く早さを0-10%追加 Breathing Technique [+] ボーナス:Con 必須スキル:Athletics 解説:通常状態でのダッシュをした際のスタミナ消費を0-10%抑える Riding [+] ボーナス:Dex 必須スキル:なし 解説:Riding Controlled Riding [+] ボーナス:Con 必須スキル:Riding 解説:騎乗時のスタミナを0-35%抑える Swift Riding [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Riding 解説:馬上スピードを0-20%追加 Mounted Combat [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Riding、Melee Combat 解説:接近騎乗戦闘の知識 Mounted Charge [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Mounted Combat 解説:騎乗攻撃ダメージを0-50%追加 Mounted Archery [+] ボーナス:Dex、Psy 必須スキル:Riding、Archery 解説:遠隔騎乗戦闘のダメージを0-50%追加 Thievery [+] ボーナス:Dex、Int 必須スキル:なし 解説:盗みに関する知識 Snooping [+] ボーナス:Dex、Int 必須スキル:Thievery 解説:覗き見の機会を上昇 Pilfering [+] ボーナス:Dex、Int 必須スキル:Snooping 解説:盗みの機会を上昇 Mental Skills 赤=Primary 、 緑=Secondary Resting Increases [+] ボーナス:なし 必須スキル:なし 解説:Resting時の回復速度上昇 Meditation [+] ボーナス:なし 必須スキル:Magic Studies、Resting 解説:Resting時のMPの回復速度を0-75%追加 Active Regeneration [+] ボーナス:なし 必須スキル:Endurance、Resting 解説:Resting時のHPの回復速度を0-75%追加 Mental Training [+] ボーナス:Psy 必須スキル:なし 解説:精神鍛錬 Mental Focus [+] ボーナス:Psy 必須スキル:Mental Training 解説:MP消費を0-50%抑える Mental Offense [+] ボーナス:Psy 必須スキル:Mental Training 解説:魔法効果を0-100%追加 Concentration [+] ボーナス:Psy 必須スキル:Mental Training 解説:詠唱キャンセルのされ難さを0-40%上昇 Magic Studies [+] ボーナス:Int 必須スキル:なし 解説:魔法に関する知識 Meditation [+] ボーナス:? 必須スキル:Magic Studies、Resting 解説:休憩時のMP回復0-75%追加 Mana Regeneration [+] ボーナス:? 必須スキル:Magic Studies 解説:通常・戦闘状態でのMP回復25-100%追加 Magic Schools [+] ボーナス:Int 必須スキル:なし 解説:魔法に関する知識 Ecumenical Spells [+] ボーナス:Psy、Int 必須スキル:Magic Schools 解説:回復魔法に関する知識 Animism [+] ボーナス:Psy、Int 必須スキル:Magic Schools 解説:攻撃魔法に関する知識 Tapii Lore [+] ボーナス:Psy、Int 必須スキル:Advanced Dendrology、Animism 解説:Tapii採取能率上昇 Spiritism [+] ボーナス:Psy、Int 必須スキル:Magic Schools 解説:? Transcendental Awareness [+] ボーナス:Psy 必須スキル:Spiritism 解説:? Akh Manifestation [+] ボーナス:Psy 必須スキル:Spiritism 解説:? Wilderness 赤=Primary 、 緑=Secondary Domestication [+] ボーナス:int、psy 必須スキル:なし 解説:動物に関する知識 Creature Control [+] ボーナス:int、psy 必須スキル:Domestication 解説:ペットへの命令成功率上昇・上位のペットを従える事が出来る Taming [+] ボーナス:int、psy 必須スキル:Domestication 解説:野生動物のテイム成功率上昇 Animal Stable Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:House Construction、Taming 解説:厩舎を建築可能 Gathering [+] ボーナス:str、con 必須スキル:なし 解説:資源採取の機会を0-50%上昇 Mining [+] ボーナス:str、con 必須スキル:Gathering 解説:採掘量を上昇 Woodcutting [+] ボーナス:str、con 必須スキル:Gathering 解説:伐採量を上昇 Survival [+] ボーナス:con 必須スキル:なし 解説:自然生活に関する知識 Swimming [+] ボーナス:con 必須スキル:Survival 解説:水泳時のスタミナ消費を0-40%抑える Resistance Swimming [+] ボーナス:con、str 必須スキル:Endurance、Swimming 解説:水泳時に多くの重量の物を持ち運べる Crawling [+] ボーナス:dex、con 必須スキル:Swimming 解説:水泳速度を0-50%追加| Diving [+] ボーナス:con 必須スキル:Swimming 解説:水中での息の長さを0-650%伸ばす Endurance [+] ボーナス:con、str 必須スキル:なし 解説:スタミナ最大値0-20%増加 Resistance Swimming [+] ボーナス:con、str 必須スキル:Endurance、Swimming 解説:水泳時に多くの重量の物を持ち運べる Subsisting [+] ボーナス:con、psy 必須スキル:Endurance 解説:マーシーモードを0-50%短縮し、起き上がり時に0-20HPを回復 Passive Regeneration [+] ボーナス:なし 必須スキル:Endurance 解説:自動で1分間に1-10HP回復 Active Regeneration [+] ボーナス:なし 必須スキル:Endurance、Resting 解説:Rest時の回復量0-75%増加 Balance [+] ボーナス:dex、con 必須スキル:なし 解説:ノックバックに対して0-5%の耐性を追加 Knockback Resistance [+] ボーナス:dex、str 必須スキル:Balance 解説:ノックバックに対して0-5%の耐性を追加 Knockdown Resistance [+] ボーナス:dex、con 必須スキル:Balance 解説:ノックダウンに対して0-45%の耐性を追加 Studies 赤=Primary、緑=Secondary Reading [+] ボーナス:psy、int 必須スキル:なし 解説:本を読むスピードが上昇 Shop ConstructionHouse [+] ボーナス:int 必須スキル:House Construction、Reading Shop Construction 解説:店を建築可能 Anatomy [+] ボーナス:int 必須スキル:なし 解説:包帯の回復量追加 Damage Assessment [+] ボーナス:int 必須スキル:Anatomy 解説:相手に与えたダメージを表示・Weak Pointへの攻撃機会上昇 Crafting 赤=Primary、緑=Secondary Handle and Pole Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:なし 解説:持ち手と柄の能力上昇 1H Blade Hilt Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Handle and Pole Crafting 解説:片手刀剣の持ち手の能力上昇 2H Blade Hilt Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:1H Blade Hilt Crafting 解説:両手刀剣の持ち手の能力上昇 1H Shaft and Club Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Handle and Pole Crafting 解説:片手鈍器の持ち手の能力向上 2H Shaft and Staff Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:1H Shaft and Club Crafting 解説:両手鈍器の能力向上 Basic Engineering [+] ボーナス:int 必須スキル:なし 解説:建築に関する基礎知識 Advanced Engineering [+] ボーナス:int 必須スキル:Basic Engineering 解説:建築に関する発展知識 Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Basic Engineering 解説:作業場建築に関する知識 Bow Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Bowyery 解説:弓作成場建築に関する知識 Comminutor Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Comminutors 解説:鉱石加工場建築に関する知識 Butchery Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Butchery Appliances 解説:解体場建築に関する知識 Fabricula Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Alchemy Contraptions 解説:Fabricula建築に関する知識 Furnace Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、hermal Appliances 解説:Furnace建築に関する知識 Weapon Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Weapon Crafting 解説:接近武器作成所建築に関する知識 Shield Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Shield Crafting 解説:盾作成所建築に関する知識 Armor Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Armor Crafting 解説:鎧製作所建築に関する知識 House Construction [+] ボーナス:int、con 必須スキル:Basic Engineering 解説:家建築に関する知識 Shop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:House Construction、Reading 解説:店建築に関する知識 House Expansion Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:House Construction 解説:家増築に関する知識 Animal Stable Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:House Construction、Animal Stable Construction 解説:厩舎建築に関する知識 Armor Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:なし 解説:鎧作成に関する基礎知識 Heavy Robe [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Armor Crafting 解説:Heavy Robesの能力上昇 Soft Armor Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Armor Crafting 解説:軽装鎧に関する知識 Kallardian Padded Armor [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Soft Armor Crafting 解説:Kallardian Padded Armorの能力上昇 Khurite Scout Armor [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Soft Armor Crafting 解説:Khurite Scout Armorの能力上昇 Laminated Armor Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Soft Armor Crafting 解説:中装鎧に関する知識 Tindremic Scale Armor [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Laminated Armor Crafting 解説:Tindremic Scale Armor Khurite Splinted Armor [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Laminated Armor Crafting 解説:Khurite Splinted Armorの能力上昇 Kallardian Lamellar Armor [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Laminated Armor Crafting 解説:Kallardian Lamellar Armorの能力上昇 Plate Armor Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Laminated Armor Crafting 解説:重装鎧に関する知識 Tindremic Plate Armor [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Plate Armor Crafting 解説:Tindremic Plate Armorの能力上昇 Draconigena Armatus [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Plate Armor Crafting 解説:Draconigena Armatusの能力上昇 Armor Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Armor Crafting 解説:鎧作成所建築に関する知識 Bowyery [+] ボーナス:int 必須スキル:なし 解説:弓作成に関する知識 Short Bow Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Bowyery 解説:short bowsの能力上昇 Long Bow Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Short Bow Crafting 解説:longbowsの能力上昇 Asymmetrical Bow Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Long Bow Crafting、Recurve Bow Mechanics 解説:Asymmetrical Bowの能力上昇 Self Bow Composition [+] ボーナス:int 必須スキル:Bowyery 解説:self bowsの能力上昇 Bow Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Bowyery 解説:弓作成所建築に関する知識 Composite Bow Composition [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Bowyery 解説:composite bowsの能力上昇 Recurve Bow Mechanics [+] ボーナス:int 必須スキル:Flat Bow Mechanics、Composite Bow Composition 解説:recurve bowsの能力上昇 Asymmetrical Bow Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Long Bow Crafting、Recurve Bow Mechanics 解説:Asymmetrical Bowの能力上昇 Decurve Bow Mechanics [+] ボーナス:int 必須スキル:Bowyery 解説:decurve bowsの能力上昇 Flat Bow Mechanics [+] ボーナス:int 必須スキル:Decurve Bow Mechanics 解説:flat bowsの能力上昇 Recurve Bow Mechanics [+] ボーナス:int 必須スキル:Flat Bow Mechanics、Composite Bow Composition 解説:recurve bowsの能力上昇 Asymmetrical Bow Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Long Bow Crafting、Recurve Bow Mechanics 解説:Asymmetrical Bowの能力上昇 Shield Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:なし 解説:shields作成に関する基礎知識 Kite Shield [+] ボーナス:int 必須スキル:Shield Crafting 解説:kite shieldsの能力上昇 Round Shield [+] ボーナス:int 必須スキル:Shield Crafting 解説:round shieldsの能力上昇 Shield Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Shield Crafting 解説:盾作成所に関する知識 Weapon Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:なし 解説:武器作成に関する基礎知識 Blunt Weapon Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Weapon Crafting 解説:Blunt系の武器に関する知識 Spiked Head Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Blunt Weapon Crafting 解説:spiked headsの能力向上 Axe Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Blunt Weapon Crafting、Basic Blade Crafting 解説:axes系の武器に関する知識 Axe Head Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Axe Crafting 解説:axe headsの能力向上 Poleaxe Head Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Axe Crafting 解説:poleaxe headsの能力向上 Blunt Head Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Blunt Weapon Crafting 解説:blunt headsの能力向上 Basic Blade Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Weapon Crafting 解説:初歩的なblade系の武器に関する知識 Advanced Blade Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Basic Blade Crafting 解説:発展的なblade系の武器に関する知識 Greatblade Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Advanced Blade Crafting 解説:greatbladesの能力向上 Sideblade Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Advanced Blade Crafting 解説:side bladesの能力向上 Axe Crafting [+] ボーナス:int 必須スキル:Blunt Weapon Crafting、Basic Blade Crafting 解説:axes系の武器に関する知識 Axe Head Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Axe Crafting 解説:axe headsの能力向上 Poleaxe Head Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Axe Crafting 解説:poleaxe headsの能力向上 Spearhead Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Basic Blade Crafting 解説:spearheadsの能力向上 Short Blade Crafting [+] ボーナス:int、str 必須スキル:Basic Blade Crafting 解説:short bladesの能力向上 Dagger Blade Crafting [+] ボーナス:int、dex 必須スキル:Basic Blade Crafting 解説:daggerの能力向上 Weapon Workshop Construction [+] ボーナス:int 必須スキル:Workshop Construction、Weapon Crafting 解説:武器作成所建築に関する知識 Resource Handling 赤=Primary、緑=Secondary Refining [+] ボーナス:Int 必須スキル:なし 解説:生成効率上昇 Extraction [+] ボーナス:Int 必須スキル:なし 解説:抽出に関する知識 Basic Ore Extraction [+] ボーナス:Int 必須スキル:Extraction 解説:抽出に関する下級知識 Intermediate Ore Extraction [+] ボーナス:Int 必須スキル:Basic Ore Extraction 解説:抽出に関する中級知識 Advanced Ore Extraction [+] ボーナス:Int、Psy 必須スキル:Intermediate Ore Extraction 解説:抽出に関する上級知識 Skinning [+] ボーナス:Int 必須スキル:Extraction 解説:Butcher効率向上 Crafting Appliances [+] ボーナス:Int 必須スキル:なし 解説:設備に関する知識 Ore Extraction Appliances [+] ボーナス:Int 必須スキル:Crafting Appliances 解説:鉱石加工に関する知識 Thermal Appliances [+] ボーナス:Int 必須スキル:Ore Extraction Appliances 解説:熱加工に関する知識 Kiln Operation [+] ボーナス:Int 必須スキル:Thermal Appliances 解説:Kiln利用時の効率上昇 Hearth Expertise [+] ボーナス:Int 必須スキル:Thermal Appliances 解説:Hearth利用時の効率上昇 Furnace Operation [+] ボーナス:Int 必須スキル:Thermal Appliances 解説:Furnace利用時の効率上昇 Blast Furnace Operation [+] ボーナス:Int 必須スキル:Furnace Operation 解説:Blast Furnace利用時の効率上昇 Furnace Construction [+] ボーナス:Int 必須スキル:Workshop Construction、Thermal Appliances 解説:Furnace建築に関する知識 Hydraulic Appliances [+] ボーナス:Int 必須スキル:Ore Extraction Appliances 解説:圧力加工に関する知識 Natorus Operation [+] ボーナス:Int 必須スキル:Hydraulic Appliances 解説:Natorus利用時の効率上昇 Greater Natorus Operation [+] ボーナス:Int 必須スキル:Natorus Operation 解説:Greater Natorus利用時の効率上昇 Comminutors [+] ボーナス:Str、Int 必須スキル:Ore Extraction Appliances 解説:粉砕加工に関する知識 Comminutor Construction [+] ボーナス:Int 必須スキル:Workshop Construction、Comminutors 解説:粉砕加工施設建築に関する知識 Grinder Operation [+] ボーナス:Str、Int 必須スキル:Comminutors 解説:Grinder利用時の効率上昇 Crusher Operation [+] ボーナス:Str、Int 必須スキル:Comminutors 解説:Crusher利用時の効率上昇 Mechanical Appliances [+] ボーナス:Str、Int 必須スキル:Ore Extraction Appliances 解説:機械学に関する知識 Attractor Operation [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mechanical Appliances 解説:Attractor利用時の効率上昇 Press Operation [+] ボーナス:Str、Int 必須スキル:Mechanical Appliances 解説:Press利用時の効率上昇 Grizzly Operation [+] ボーナス:Str、Int 必須スキル:Mechanical Appliances 解説:Grizzly利用時の効率上昇 Butchery Appliances [+] ボーナス:Int 必須スキル:Crafting Appliances 解説:Butcheryに関する知識 Butchery Construction [+] ボーナス:Int 必須スキル:Workshop Construction、Butchery Appliances 解説:Butchery建築に関する知識 Butcher Workbench [+] ボーナス:Int 必須スキル:Butchery Appliances 解説:Butcher Workbenchの効率上昇 Alchemy Contraptions [+] ボーナス:Int 必須スキル:Crafting Appliances 解説:錬金術に関する知識 Fabricula Expertise [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemy Contraptions 解説:Fabriculaの効率上昇 Thaumator Operation [+] ボーナス:Int 必須スキル:Fabricula Expertise 解説:Thaumator の効率上昇 Fabricula Construction [+] ボーナス:Int 必須スキル:Workshop Construction、 Alchemy Contraptions 解説:Fabricula建築に関する知識 Botany Appliances [+] ボーナス:Dex、Int 必須スキル:Crafting Appliances 解説:植物に関する知識 Herbologium Expertise [+] ボーナス:Int 必須スキル:Botany Appliances 解説:Herbologiumの効率上昇 Material Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:なし 解説:金属に関する基礎知識 Metallurgy [+] ボーナス:Int 必須スキル:Material Lore 解説:鉱石加工に関する知識 Precious Metals [+] ボーナス:Int 必須スキル:Metallurgy 解説:希少金属に関する知識 Gold Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Precious Metals 解説:Gold取得量・使用装備品性能の上昇 Silver Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Precious Metals 解説:Silver取得量・使用装備品性能の上昇 Skadite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Precious Metals 解説:Skadite取得量・使用装備品性能の上昇 Advanced Metals [+] ボーナス:Int 必須スキル:Metallurgy 解説:金属に関する発展知識 Master Alloys [+] ボーナス:Int 必須スキル:Metallurgy、Advanced Metals 解説:合金に関する知識 Cronite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Master Alloys 解説:Cronite取得量・使用装備品性能の上昇 Oghmium Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Master Alloys 解説:Oghmium取得量・使用装備品性能の上昇 Ichor Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Advanced Metals 解説:Ichor取得量・使用装備品性能の上昇 Arcronite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Advanced Metals 解説:Arcronite取得量・使用装備品性能の上昇 Gem Metal Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Advanced Metals 解説:Gem Metal取得量・使用装備品性能の上昇 Lupium Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Advanced Metals 解説:Lupium取得量・使用装備品性能の上昇 Master Alloys [+] ボーナス:Int 必須スキル:Metallurgy、Advanced Metals 解説:最上級金属に関する知識 Cronite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Master Alloys 解説:Cronite取得量・使用装備品性能の上昇 Oghmium Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Master Alloys 解説:Oghmium取得量・使用装備品性能の上昇 Basic Metals [+] ボーナス:Int 必須スキル:Metallurgy 解説:金属に関する基礎知識 Cuprum Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Basic Metals 解説:Cuprum取得量・使用装備品性能の上昇 Aabam Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Basic Metals 解説:Aabam取得量・使用装備品性能の上昇 Pig Iron Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Basic Metals 解説:Pig Iron取得量・使用装備品性能の上昇 Bleck Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Basic Metals 解説:Bleck取得量・使用装備品性能の上昇 Almine Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Basic Metals 解説:Almine取得量・使用装備品性能の上昇 Iron-based Alloys [+] ボーナス:Int 必須スキル:Metallurgy 解説:鉄系金属に関する知識 Tungsteel Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Iron-based Alloys 解説:Tungsteel取得量・使用装備品性能の上昇 Steel Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Iron-based Alloys 解説:Steel取得量・使用装備品性能の上昇 Grain Steel Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Iron-based Alloys 解説:Grain Steel取得量・使用装備品性能の上昇 Cuprum-based Alloys [+] ボーナス:Int 必須スキル:Metallurgy 解説:カプラム系金属に関する知識 Bron Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Cuprum-based Alloys 解説:Bron取得量・使用装備品性能の上昇 Electrum Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Cuprum-based Alloys 解説:Electrum取得量・使用装備品性能の上昇 Messing Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Cuprum-based Alloys 解説:Messing取得量・使用装備品性能の上昇 Tindremic Messing Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Cuprum-based Alloys 解説:Tindremic Messing取得量・使用装備品性能の上昇 Papyrology [+] ボーナス:Int 必須スキル:Material Lore 解説:パピルスに関する知識 Papyrus Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Papyrology 解説:Papyrus取得量・使用装備品性能の上昇 Sarducaan Papyrus Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Papyrology 解説:Sarducaan Papyrus取得量・使用装備品性能の上昇 Petrology [+] ボーナス:Int 必須スキル:Material Lore 解説:原石加工に関する知識 Igneous Rock [+] ボーナス:Int 必須スキル:Petrology 解説:炎鉱石に関する知識 Amarantum Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Amarantum取得量・使用装備品性能の上昇 Tephra Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Tephra取得量・使用装備品性能の上昇 Pyroxene Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Pyroxene取得量・使用装備品性能の上昇 Galbinum Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Galbinum取得量・使用装備品性能の上昇 Gabore Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Gabore取得量・使用装備品性能の上昇 Maalite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Maalite取得量・使用装備品性能の上昇 Magmum Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Magmum取得量・使用装備品性能の上昇 Volcanic Ash Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Volcanic Ash取得量・使用装備品性能の上昇 Granum Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Igneous Rock 解説:Granum取得量・使用装備品性能の上昇 Mineralogy [+] ボーナス:Int 必須スキル:Petrology 解説:鉱物加工に関する知識 Calspar Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Calspar取得量・使用装備品性能の上昇 Nyx Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Nyx取得量・使用装備品性能の上昇 Pyrite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Pyrite取得量・使用装備品性能の上昇 Red Bleckblende Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Red Bleckblende取得量・使用装備品性能の上昇 Blood Ore Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Blood Ore取得量・使用装備品性能の上昇 Coke Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Coke取得量・使用装備品性能の上昇 Jadeite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Jadeite取得量・使用装備品性能の上昇 Bleckblende Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Bleckblende Malachite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Mineralogy 解説:Malachite取得量・使用装備品性能の上昇 Alchemical Mineralogy [+] ボーナス:Int 必須スキル:Petrology 解説:練成金属に関する知識 Pyropite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Pyropite取得量・使用装備品性能の上昇 Sulfur Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Sulfur取得量・使用装備品性能の上昇 Chalk Glance Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Chalk Glance取得量・使用装備品性能の上昇 Calamine Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Calamine取得量・使用装備品性能の上昇 Cinnabar Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Cinnabar取得量・使用装備品性能の上昇 Sanguinite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Sanguinite取得量・使用装備品性能の上昇 Waterstone Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Waterstone取得量・使用装備品性能の上昇 Kyanite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Alchemical Mineralogy 解説:Kyanite取得量・使用装備品性能の上昇 Sedimentary Rock [+] ボーナス:Int 必須スキル:Petrology 解説:堆積物に関する知識 Calx Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Sedimentary Rock 解説:Calx取得量・使用装備品性能の上昇 Coal Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Sedimentary Rock 解説:Coal取得量・使用装備品性能の上昇 Flakestone Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Sedimentary Rock 解説:Flakestone取得量・使用装備品性能の上昇 Saburra Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Sedimentary Rock 解説:Saburra取得量上昇 Animal Materials [+] ボーナス:Int 必須スキル:Material Lore 解説:動物資源に関する知識 Skeleton Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Animal Materials 解説:Skeleton取得量・使用装備品性能の上昇 Exoskeleton Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Skeleton Lore 解説:Exoskeleton取得量・使用装備品性能の上昇 Crepite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Exoskeleton Lore 解説:Crepite取得量・使用装備品性能の上昇 Dense Crepite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Exoskeleton Lore 解説:Dense Crepite取得量・使用装備品性能の上昇 Carapace Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Exoskeleton Lore 解説:Carapace取得量・使用装備品性能の上昇 Crustacean Carapace Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Carapace Lore 解説:Crustacean Carapace取得量・使用装備品性能の上昇 Reptile Carapace Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Carapace Lore 解説:Reptile Carapace取得量・使用装備品性能の上昇 Arthropod Carapace Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Carapace Lore 解説:Arthropod Carapace取得量・使用装備品性能の上昇 Pansar Carapace Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Carapace Lore 解説:Pansar Carapace取得量・使用装備品性能の上昇 Ivory Carapace Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Carapace Lore 解説:Ivory Carapace取得量・使用装備品性能の上昇 Heavy Carapace Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Heavy Carapace 解説:Carapace Lore取得量・使用装備品性能の上昇 Endoskeleton Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Skeleton Lore 解説:Endoskeleton取得量・使用装備品性能の上昇 Ironbone Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Endoskeleton Lore 解説:Ironbone取得量・使用装備品性能の上昇 Ophionite Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Endoskeleton Lore 解説:Ophionite取得量・使用装備品性能の上昇 Bone Tissue Loreint] [+] 必須スキル:Endoskeleton Lore 解説:Bone Tissue取得量・使用装備品性能の上昇 Dental Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Animal Materials 解説:Dental取得量上昇 Ophium Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dental Lore 解説:Ophium取得量・使用装備品性能の上昇 Molarium Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dental Lore 解説:Molarium取得量・使用装備品性能の上昇 Incisium Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dental Lore 解説:Incisium取得量・使用装備品性能の上昇 Emalj Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dental Lore 解説:Emalj取得量・使用装備品性能の上昇 Scales Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Animal Materials 解説:Scales取得量上昇 Leptoid Scales Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Scales Lore 解説:Leptoid Scales取得量・使用装備品性能の上昇 Ophiosquami Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Scales Lore 解説:Ophiosquami取得量・使用装備品性能の上昇 Ophiodermi Lore 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必須スキル:Material Lore 解説:樹木に関する知識 Brownwood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dendrology 解説:Brownwood取得量・使用装備品性能の上昇 Advanced Dendrology [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dendrology 解説:樹木に関する発展知識 Tapii Lore [+] ボーナス:Int、Psy 必須スキル:Advanced Dendrology、Animism 解説:Tapii取得量・使用装備品性能の上昇 Stonewood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Advanced Dendrology、Petrology 解説:Stonewood取得量・使用装備品性能の上昇 Ironwood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Advanced Dendrology 解説:Ironwood取得量・使用装備品性能の上昇 Blackwood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Advanced Dendrology 解説:Blackwood取得量・使用装備品性能の上昇 Dapplewood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dendrology 解説:Dapplewood取得量・使用装備品性能の上昇 Spongewood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dendrology 解説:Spongewood取得量・使用装備品性能の上昇 Firmwood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dendrology 解説:Firmwood取得量・使用装備品性能の上昇 Greywood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dendrology 解説:Greywood取得量・使用装備品性能の上昇 Whitewood Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Dendrology 解説:Whitewood取得量・使用装備品性能の上昇 Textile Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Material Lore 解説:Textile取得量上昇 Ironwool Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Fur Lore、Textile Lore 解説:Ironwool取得量・使用装備品性能の上昇 Wool Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Fur Lore、Textile Lore 解説:Wool取得量・使用装備品性能の上昇 Cotton Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Textile Lore 解説:Cotton取得量・使用装備品性能の上昇 Ironsilk Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Textile Lore 解説:Ironsilk取得量・使用装備品性能の上昇 Silk Lore [+] ボーナス:Int 必須スキル:Textile Lore 解説:Silk取得量・使用装備品性能の上昇
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スキル 今作からの新システム。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! なお、2008/11/25のVer.1.20以降はパーソナルメニューのスキル設定においてSTARTボタンを押すことで、 スキルプリセットを設定できるようになった。 これにより、事前に登録しておいた3パターンまでのスキルの組み合わせを、ルールに応じて自動的に装着することが出来るようになった。 スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの取得条件/コストコストについて ユニキャラ専用スキル スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもlv1の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 スキル成長に関する基礎知識 装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) 画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る サブマシンガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える アサルトライフル・マスタリー 〃 ショットガン・マスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 スナイパーライフル・マスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 ズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP (スコープには効果なし)その際の手振れも軽減 エンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 ■その他武器関連 スローイング・マスタリー 投擲距離が長くなる トラップ・マスタリー トラップ設置が速くなる シールド・マスタリー シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる Lv.3で前方のみ構えたまま走る事が出来る ナイフ・マスタリー ナイフ動作が速くなるナイフ攻撃中に移動可能となる Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 直投げ以外のCQCが出来るようになる レベルに応じたスタミナダメージ一覧表Lv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる ファストムーブ 移動速度が速くなる 海外ではランナーと表記 ボックスムーブ ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる Lv3でダンボールアタック(※)ができる クイックリカバリー 気絶・睡眠の仲間を起こす時間が早まる Lv3で即座に起こす事が出来る ■SOP関連 エネミーエクスポージャー (自分が)攻撃した敵を表示する アウェアネス 周囲の設置物を表示する ターゲットアラート 自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する スキャニング 敵のSOPリンク情報を盗み取るアイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加 CQCマスタリーの装備が必須 スキャニング・EX スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る SOPステルス 敵のSOPスキルを弱体化する Lv3で完全に無効化出来る ■その他 教官 敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する プリセット無線や敬礼ポーズが変化する ■ユニークキャラ専用 レジェンダリー・ヒーロー 俺は英雄じゃない。これまでも、これからも スネーク インビシブル・バディ ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね。 メタルギアMK-Ⅱ(オタコン) ファイアリー・リーダー 英雄の時代は終わったのかもね メリル トラップ・オタク うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・ ジョニー(アキバ) ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ――― リキッド・オセロット リモート・キャプテン 主砲射撃よーい!! てぇーーッ!! メイ・リン ダンボールアタック (ボックスムーブLv3) ダンボール移動中にXで発動途中キャンセルは不可 最大8.5mを突進する 衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶ吹っ飛ばされた相手はダンボールをアイテムから失う 5秒間のチャージを経ると再び使用可能 追加されたスキル (????となってるスキル) 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 7/17・・・GENEパックボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 11/25・・・MEMEパックシールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる 変更・修正点 メモ書き 9/9・・・定期メンテナンス ターゲットアラートのコスト【変更前】全レベル一貫して「1」 【変更後】レベル=コスト 11/25・・・Ver1.20 CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す 【変更後】自動で発動 ズームアップ効果【変更前】主観カメラでの拡大率アップ 【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 スキルの取得条件/コスト スキル名 コスト ポイント加算条件 補足・目安 Lv1 Lv2 Lv3 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー 1 2 3 対象武器を使用して相手をキルorスタンする Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター サブマシンガン・マスタリー 1 2 3 アサルトライフル・マスタリー 1 2 3 ショットガン・マスタリー 1 2 3 Lv1から250回でLv2 / Lv2から500回でマスター スナイパーライフル・マスタリー 1 2 3 Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター ズームアップ 1 1 1 主観で相手をキルorスタンする SRなどスコープ付きの武器では、ズームアップの効果が発揮されないためレベルもあがらない エンハンスドロックオン 1 2 3 ロックオンして相手をキルorスタンする ■サポート/ナイフ関連 スローイング・マスタリー 1 1 1 投擲系サポート武器を投げる トラップ・マスタリー 1 1 1 トラップを設置する ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく ナイフ・マスタリー 1 2 3 ナイフを使用して相手をキルorスタンする 75回でlv2、150回でマスター シールド・マスタリー 1 2 3 シールド・アタックを決めるシールドで銃弾を防御する 被打撃50回でLv1となる。効率は銃弾ガードの方が遥かに上。 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 1 2 3 CQCをかける 拘束しただけでもポイントは加算される ファストムーブ 1 2 3 走る Lv1からマスターまでは凡そ20h ボックスムーブ 1 2 3 (7/17~)ダンボールを被っている 累計8時間でマスター、動く・放置で差はない クイックリカバリー 1 2 3 (7/17~)味方を起こす 50回でLv1、100回でLv2、更に150回でマスター ■SOP関連 エネミーエクスポージャー 1 1 1 攻撃を当て相手を視覚化する 同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない アウェアネス 1 1 1 トラップを視認する ターゲットアラート 1 2 3 キルorスタンされる Lv2から800回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない スキャニング 1 1 1 スキャニングを成功させる 50回程でLv2、Lv2から100回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らないまたすでにスキャニングが効果を発揮している場合、スキャニングプラグを刺しても経験値は入らない スキャニング・EX 3 スキャニングLv3でスキャニングを成功させる 該当行為200回で取得すると同時にマスターする。Lvの概念はない SOP・ステルス 1 2 3 敵にSOP関連スキルを発動される 250回でLv1 ■その他 教官 1 トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得 卒業できるかどうかは教官の気分次第 コストについて コスト上限 = 4 ※コスト上限を上げる手段は無い コスト上限が4なので、スキルはコスト合計が4以下になるように選択しなければならない ユニキャラ専用スキル レジェンダリー・ヒーロー SNEでスネークが身に付けているスキル。 射撃・格闘関係スキルやスキャニングなどが全てLv3の効果を持つ。 インビシブル・バディ SNEでメタルギアMk-Ⅱ(オタコン)が身に付けているスキル。見えない相棒。 ×ボタンを押すことでステルスのON/OFFが可能。ただし影は消えないので注意。 また、壁を叩いて音を出したり、ドッグタグを運ぶ事なども可能。 体力がゼロになると壊れるが、スティックをグリグリ回すことで体力が回復し何度でも復活できる。 ファイアリー・リーダー 自分が攻撃した敵の位置、自分をターゲットした敵の位置を表示し、 仲間にSOPで情報を共有できる。 そばにいる仲間の士気を上げ、気力を回復させることが可能。気絶状態の仲間も短時間で気づかせることが可能。 また、ハンドガンのスキルにも優れ、ハンドガン発射時の反動を抑え、リロード時間を短縮することも可能。 トラップ・オタク ステージ上に仕掛けられたトラップを視覚化することができ、 △ボタンを押すことにより、一定範囲内のトラップを解除・アイテム化することが可能。 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット リキッド・オセロット専用スキル。 スネーク専用スキル「レジェンダリー・ヒーロー」とほぼ同じ効果を持つ。 リモート・キャプテン メイ・リン専用スキル。 スキャニングEXやクイックリカバリーなど、仲間のサポートに長けた効果を持つ。 反面、戦闘能力は皆無。 スキル経験値の効率的な溜め方 スキャニング(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 SOPステルス SOP関連スキルを発動されるたび経験値獲得なので、TAを利用するのが最適。 互いにTA2を装備 ⇒ ロック連打(連射パッドあると尚良し) ⇒ 5分程度でレベルアップ メイ・リンのセカンダリ装備のソナーを浴び続けるのも有効 シールドマスタリー 敵の銃弾を弾き続けるだけでマスターまで可能
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~公式データベース http //moepic.com/database/skill.html 各スキル詳細へのリンク [#u5db45c4] スキルとは? [#k561eb82]どのスキルがあげられますか? [#e17d83d7] どうすればスキルがあがりますか? [#k0eef41e] スキル? 技? シップ? [#s6108cfa] スキル合計値とスキルキャップ [#sf5705bc] アンチマクロコード [#af4561c7] スキル一覧 [#s257d7fb] 隠しスキル [#e93539a7] Tips [#h8dd252a] 詳細情報求む [#ad3233e7] 各スキル詳細へのリンク [#u5db45c4] 戦闘 熟練(技) 熟練(技)/こんぼう 熟練(技)/刀剣 熟練(技)/戦闘技術 熟練(技)/投げ 熟練(技)/槍 熟練(技)/盾 熟練(技)/銃器 熟練(技)/魔法熟練 生産 生産/木工 生産/複製 逆引き案内 スキルとは? [#k561eb82] ~スキルとは、走る・剣を振る・ガードするなど、それぞれの行動の熟練度を表すパラメータです。 ~走り回る・戦い続けるなどの行為を繰り返すことによってスキルは上昇し、やがて強い必殺技や魔法が使えるようになったり、体力や防御力などの身体能力がアップします。 RIGHT '''MoE 公式ページより''' どのスキルがあげられますか? [#e17d83d7] ~どんなタイプのキャラクターでも、成長させられるスキルの種類に制限はありません。あなたのおもうがまま、好きなスキルを育てることが出来ます。 どうすればスキルがあがりますか? [#k0eef41e] ~そのスキルに関係する行動を、現在の熟練度において適正な難易度で行えばスキルは上昇します。 ~例えば採掘を行うと、採掘スキル以外にも筋力や持久力が上がります。回復魔法を使うと、回復魔法以外にも精神や知能が上がります。採掘には力や体力が必要で、魔法には魔力や精神力が必要なことは容易に想像できるでしょう。 ~難易度は使う技や魔法の種類や、状況によって変わります。 ~戦闘であれば、より回避力の高い敵に剣を当てることや、逆に命中力の高い敵の攻撃をかわすことは難易度の高い行動だと言えます。生産であれば、高度な技術を必要とする製品を作るのも難しいことです。深い水中を泳いだりというように、より困難な状況に身を置く事で難易度が高まるスキルもあります。 ~しかし、ただ単純に難しい行動を取れば良いわけではありません。スキルによっては、"適正な難易度"というものがあります。自分の技量以上の行動を取っても、スキルがあがるとは限らないということです。 スキル? 技? シップ? [#s6108cfa] ~スキルはキャラクターが出来る様々な行動や、キャラクター自身の身体的特性、そういったものの熟練や経験の度合いを表しています。似たシステムを持つMMORPGにはUltimaOnlineが上げられます。 ~技は、熟練させたスキルでもって行う特殊な行動です。剣でより強く切りつけたり盾でガードしたり、身を眩ましたり?、魔法を唱えたり?するようなことです。技の難易度は様々で、スキルが無くても成功させられるものから、そのスキルの達人でなければ成功できないようなものまであります。 ~技は覚えて使うだけなら、スキルが無くても可能です。当然、それなりの熟練がなければ難しい技を成功させることはできません。(*1) ~キャラクターを成長させるうちに、シップがつくことがあります。(何もシップがない初期の状態でのシップは旅人です。)成長したスキルの組み合わせが特定の方向性になり条件を満たすと、肩書きのようなものがつきます。それがシップです。(*2) ~基本的にはまずスキルありき、なのでシップを狙ってスキルを完成させることが必ずしも推奨されているわけではありません。中には、特別な装備?や特殊能力?を得られるようなシップもあります。大抵の場合、そのようなシップになるための条件は厳しめになっています。スキル制MMORPGが初めてであったり、キャラクターが成長しきらないうちは、特にシップに拘らずに様々なスキルを体験してみるのも良いことです。 スキル合計値とスキルキャップ [#sf5705bc] ~一般的にスキル制MMORPGでは、制限された枠内でいかに工夫してスキルを配分するかで、プレイヤーそれぞれのスタイルに応じた、多様なタイプのキャラクターを成長させられることを狙いとしています。MoEもその例外ではありません。 ~MoEの最大スキル合計値は850です。これはいかなる方法でも増やすことは出来ません。全てのスキルの合計が850に達すると、いずれかのスキルを下げないことには、上げたいスキルがあってもそれ以上上昇させることは出来なくなります。スキルの上げ下げの切り替えはいつでも制限無く行う事ができます。キャラクターの方向性が見えてきたなら、より鍛えたいスキルは上昇設定にし、切り捨てるスキルは下げてゆくことになるでしょう。(*3) ~それぞれのスキルは、初期状態では70まで上昇させることが出来ます。悟りの石?を使えば80まで、賢者の石を使えば100までキャップを上げることが出来ます。キャップ上昇量は石ひとつにつき+5です。上昇に失敗することもあります。 ~ダイアロスに生息する殆どの生物が程度の差はあれ、石をドロップする可能性を持っています。また、木や鉱石といった採集系スキルで獲得可能な資源から石を得られることもあります。ドロップの確率はそれほど低いものではなく、ごく一部の非常に人気の高いスキル以外の石は、賢者の石であっても入手しやすい相場で取引されています。(*4) ~スキル合計値を計上すると、850に満たないことがある。 これは SKILLウィンドウ内に表示されている値が、小数点第1位までであるのに対し、内部的には更に細かく、小数点第2位以下の値も設定されており、「合計値」はその値から計算されているからである。 小数点第2位以下の値もキャラクタの強さに反映されているので、安心を。 また、この件に関しては対応を検討しているとサポートから返事をいただきました。 ~Skillウィンドウの表示は0.1未満切り捨て。一方Statusウィンドウの表示(除パラメータ欄の各値)は四捨五入ぽい。 アンチマクロコード [#af4561c7] ~アンチマクロコード(通称アンチマクロ)はマクロを使った安易な方法でスキルを上げることを防いだり、スキル成長の後半において上昇の難易度を調節するためにシステムに組み込まれている仕組みです。 ~通常、スキル成長の序盤においてはアンチマクロコードを意識する必要性はありません。スキル値が80あたりになると、妙にスキルが止まったままだ、と感じることが増えてきます。そのような場合はアンチマクロコードが影響している可能性を疑ってみましょう。 ~アンチマクロコードの実態ははっきりとはわかっていません。現在信じられている、アンチマクロコードを回避する方法は、経験的、対症療法的なもので、これが絶対だというようなものはまだありません。 対象を変えられるなら変えてみる。 複数の技や魔法を試行できるなら、色々使ってみる。 ある程度上がったらゾーン移動してみる。 買い物をしてみる。敵を倒してルートしてみる。 ログアウトしてみる。 スキル一覧 [#s257d7fb] 戦闘 熟練 基本 生産 和名 英名 和名 英名 和名 英名 和名 英名 筋力 STRENGTH 素手 FIST 落下耐性 FALLING 料理 COOKING 着こなし EQUIP EXPERIENCE 刀剣 SLASH 水泳 SWIMMING 鍛冶 SMITHING 攻撃回避 DODGE こんぼう BLUNT 死体回収 LOOTING CORPSE 醸造 BREWING 生命力 HEALTH 槍 PIERCING 包帯 MEND WOUND 木工 CARPENTRY 知能 MENTALITY 銃器 FIREARM 自然回復 RECOVERY 裁縫 TAILORING 持久力 ENERGY 弓 BOW 採掘 DIGGING 薬調合 MAKE POTION 精神力 MIND 盾 SHIELD 伐採 FELLING 装飾細工 ARTS AND CRAFTS 集中力 CONCENTRATION 投げ THROW 収穫 HARVEST 複製 REPLICATE 呪文抵抗力 RESIST MAGIC 牙 FANG 釣り FISHING 美容 BEAUTIFICATION 罠 PLANT キック KICK 戦闘技術 WAR MASTERY 酩酊 DRUNKENNESS 物まね MIMIC 調教 TAME 破壊魔法 RAVAGE SPELL 回復魔法 HEALING SPELL 強化魔法 PROTECTION SPELL 神秘魔法 MYSTERY SPELL 召喚魔法 SUMMON SPELL 死の魔法 DEATH SPELL 魔法熟練 EXPERT OF MAGIC 自然調和 HARMONY NATURE 暗黒命令 DARK COMMAND 取引 TRADE パフォーマンス PERFORMANCE ダンス DANCING 隠しスキル [#e93539a7] ~所謂未実装スキルです。悟り石を使用することによりスキルリストに表示だけはされます。 戦闘 熟練 基本 生産 和名 英名 和名 英名 和名 英名 和名 英名 シャウト SHOUT 解読 DECIPHER 栽培 CULTIVATION 盗み THIEVERY ギャンブル GAMBLING Tips [#h8dd252a] スキルの値がそのTechnicの必要スキルと同等の場合、Technicの成功率は80%で、1上回る毎に成功率は2.5%上昇し、1下回る毎に成功率は10%ずつ下がります(つまり、スキル値が必要スキルの8以上なら成功率は100%になり、8以下なら成功率は0%程度(※)となります )。※ 最低保証値が設定されているため、成功率の下限であっても、ごくまれに成功することがあります。<公式より抜粋> テクニックに設定されている必要スキルより、対応スキルが上回った状態で使用すると、消費スタミナやMPが軽減されます。(必要スキル値+10で2割のST/MP軽減) 「トレード」は取引スキルの値に関係なく、必ず成立します。 スキル値による、技・魔法の成功率(資料用テーブル) 要求スキル→ 現スキル↓ 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 0.0 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1.0 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2.0 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 3.0 85.0% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 4.0 87.5% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 5.0 90.0% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6.0 92.5% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 7.0 95.0% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 8.0 97.5% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 9.0 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 10.0 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 11.0 100% 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 12.0 100% 85.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 13.0 100% 87.5% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 14.0 100% 90.0% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 15.0 100% 92.5% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 16.0 100% 95.0% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 17.0 100% 97.5% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 18.0 100% 100% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 19.0 100% 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 20.0 100% 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 21.0 100% 100% 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 22.0 100% 100% 85.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 23.0 100% 100% 87.5% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 24.0 100% 100% 90.0% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 25.0 100% 100% 92.5% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 26.0 100% 100% 95.0% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 27.0 100% 100% 97.5% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 28.0 100% 100% 100% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 29.0 100% 100% 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 30.0 100% 100% 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 詳細情報求む [#ad3233e7] アンチマクロ解除について、一定の距離(墓地1/3周程度?)をスキル上昇判定全く受けずに(敵から攻撃されたり包帯巻くのも×)走ると解除されると思われます。中盤以降0.2上がるごとに試行すると楽に上がる。 -- new{2005-01-22 (土) 09 50 21}; 『Master of Epic』では、同じ行動をずっと繰り返しているとアンチマクロという機能が働き、スキル上昇率が低下していきます。この機能は、不在マクロ行為防止のために機能しているものですが、違反行為を行っていないテスターの方にも機能してしまう場合があります。 スキルがあがらなくなったと感じた場合には、対象ターゲットを変更する等、同じ行動を続けるのではなく、様々な行動をおとりください。 by公式FAQ -- 車 new{2005-03-19 (土) 20 23 47}; 魔法をチャージして開放すると上昇判定が良いということを聞きますが、おそらくチャージして開放した魔法にはアンチ引っかからない特性があるかもしれません。 動かずに立ったままでも90台で数回上がりました。 でも、まだ検証不足で自信ないのでもう少し試してみたいと思います。 あと、まったくの勘違いだと思う方いたら遠慮なくコメント削除おねがいします。 -- new{2005-09-27 (火) 17 31 33}; スキル値に対応する技・魔法の成功率についての表を試験的に作ってみました。反面、わざわざ表にするほどの物かどうかは微妙かもしれませんので、必要でなければ消しちゃってください。 -- new{2005-11-23 (水) 23 26 28}; 名前 コメント
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スキル スキルとは、キャラクターが冒険者として持つ技術の範囲を示す。スキルはファイター、スカウト、ウィザードの3種類があり、それぞれにスキルレベルという0以上の値が付く。3つのスキルレベルのうち、最も高い数値がキャラクターレベルとして用いられる。スキルレベルを上昇させるためには、スキル経験点を支払う必要がある。 スキルレベルを上昇させると、それぞれのスキルに設定されているヒットポイント、マジックポイントが上昇し、専門マスタリーレベルを上昇させるために必要なマスタリーポイントをxポイント得る。このマスタリーポイントは、上昇させたスキルに関連する専門マスタリーにのみ使用できる。 ファイター 直接的な戦闘行為に使用する。1レベルごとに、HP修正値に+3を得る。 スカウト 間接的な攻撃や微細な技術、敏捷性を必要とする行動に用いる。1レベルごとに、HP修正値に+1、MP修正値に+1を得る。 ウィザード 魔法全般や超常的な能力を使用する際に用いる。1レベルごとに、MP修正値に+3を得る。
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戦闘系スキル ■ 武器スキル ├ 剣攻撃 ├ 斧攻撃 ├ 槍攻撃 ├ 槌攻撃 ├ 弓攻撃 └ 格闘 ■ 真言魔術スキル ├ 地 ├ 氷 ├ 炎 ├ 風 ├ 光 ├ 闇 └ 時 ■ 基礎スキル ├ 防御 ├ 盾防御 ├ 両手武器受け ├ 魔術抵抗(対攻撃) ├ 魔術抵抗(対付与) ├ HP回復 ├ MP回復 └ 奥義 生産系スキル ■ 採取スキル ├ 伐採 ├ 採掘 ├ 農作業 └ 植物採取 ■ 生産スキル ├ 武具作成 ├ 鎧作成 ├ 雑貨作成 ├ 裁縫 ├ 調理 ├ 調薬 ├ 宝石細工 └ 巻物作成
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タクティクスパートにおいて、アクトと並ぶ要素のひとつ。アタックの補助的な位置付け。 常時もしくは確率で発動するパッシブスキルと、自ターンに行動コストを支払って使用するアクティブスキルとに大別される。 また、特定のユニットが専用で使用するスキルのことを、固有スキルと呼称する。 スキルの使用方法 パッシブスキルはステージ開始前にセットして使用する(ステージごとに1ユニットあたりのセットコスト制限が存在する 例:I wish ステージ1ではセット制限5) ただし一部のパッシブスキル(条件パッシブスキルと表記する)は、ステージ中にアクトカウント1を消費しセットする。セット効果は次の自軍ターンに解除される。セットコストは不要だが、発動時にSPを消費する。 スキル一覧 カッコ内部 Aはアクティブスキル Pはパッシブスキル 近接攻撃系 連撃Lv1(P/セットコスト3)…近接武器のみに適用。20%の確率で2~4回攻撃を行う。 連撃Lv2(P/セットコスト5)…近接武器のみに適用。50%の確率で2~4回攻撃を行う。 連撃Lv3(P/セットコスト10)…近接武器のみに適用。70%の確率で2~6回攻撃を行う。 双撃(P/セットコスト10)…アタックカウント+1。双剣限定スキル。 絢の瑠璃太刀(固有・条件P/消費SP5)…ケイト・ミルフォンス固有スキル。移動時に同じマスに居る敵ユニット全てに攻撃(与ダメージは攻撃力の3/4)。 コントルアタック(条件P/消費SP15)…一定条件(相手のスキル発動時)に自動発動。細剣限定スキル。 黒の細剣(P/セットコスト1)…アイラ・レスリー固有スキル。回避+10% 防御+10%。「白の細剣」「ダブルフェンサー」との同時セットは不可。 白の細剣(P/セットコスト1)…アイラ・レスリー固有スキル。攻撃+10% 命中+10%。「黒の細剣」「ダブルフェンサー」との同時セットは不可。 ダブルフェンサー(P/セットコスト20)…アイラ・レスリー固有スキル。両手に細剣を装備出来る。アタックカウント+1 アクトカウント-5。「黒の細剣」「白の細剣」との同時セットは不可。 血華ワルツ(A/消費SP15)…アイラ・レスリー固有スキル。相手の防御力に応じたダメージ。 遠隔攻撃系 二丁銃(P/セットコスト5)…アタックカウント+1。短銃装備時のみ発動。 双隼(P/セットコスト10)…ハイルダー・シンス固有スキル。「二丁銃」をセットしている時のみ、アクトカウント+5 攻撃力+10%。 換装(P/セットコスト10)…ハイルダー・シンス固有スキル。アクトカウントを消費せずに武器を変更出来る。 インスタントバラージ(条件P/消費SP30)…一定条件(相手の号令時etc)時に自動発動。前方10マスに範囲攻撃。長銃限定スキル。 矢雨槍雨(A/消費SP10)…3×3マスに範囲攻撃。弓限定スキル。 トラップ・バラージ(条件P/消費SP20)…リズ・アレイドル固有スキル。一定条件(指定したマスに敵が移動)時に自動発動。天高く撃ち上げた矢が降り注ぐ。 デッドリー・ストーム(A/消費SP60)…ミリリア・レン固有スキル。敵ユニット1体に1000の固定ダメージ。射程は10。 魔術詠唱系 詠唱特化(P/セットコスト5)…詠唱消費アクトカウント-2 陣展開消費アクトカウント+2。 倍速詠唱(P/セットコスト10)…詠唱消費アクトカウント1/2。 詠唱文解読(P/セットコスト10)…詠唱で発動した魔法攻撃のダメージ+10% 詠唱破棄(A/消費SP20)…1回のみ、アクトカウントを消費せず詠唱が可能。発動したターン中、魔法攻撃のダメージ-10%。 重複詠唱(P/セットコスト40)…ソレット・バーニークロウ固有スキル。 連珠(A/消費SP40)…ソレット・バーニークロウ固有スキル。任意の敵ユニットに5回までアクトカウントを消費せずに魔術を使用出来る。 魔術陣系 陣特化(P/セットコスト5)…陣展開消費アクトカウント-2 詠唱消費アクトカウント+2。 陣転送(A/消費SP20)…このスキルはアタックカウントを消費しない。次に使用する魔術陣を射程10の任意の場所に設置する。 陣拡大(A/消費SP10)…このスキルはアタックカウントを消費しない。陣の地形効果を3×3マスに拡大する。魔法効果-10%。 陣縮小(A/消費SP10)…このスキルはアタックカウントを消費しない。陣の地形効果を1×1マスに縮小する。魔法効果+10%。 反転陣(P/)… コンストラクション(A/消費SP10)…ジーザス・ダークサイド固有スキル。このターンに使用した魔術を「チェイン」として最大5個までキープする。このスキルはアタックカウントを消費しない。 チェイン・ブレイク(A/消費SP30)…ジーザス・ダークサイド固有スキル。コンストラクションを使用したターンには使用不可。「チェイン」をアクトカウントを消費せずに全て発動させる。 移動系 韋駄天(P/セットコスト5)…移動に必要なアクトカウントを1マスにつき-2(1未満にはならない)。 疾駆(P/セットコスト15)…ジーザス・ダークサイド及びエリカ・ニンフル固有スキル。移動に必要なアクトカウントを1マスにつき-3(1未満にはならない)。 影疾駆(P/セットコスト10)…ラキ・ダークサイド固有スキル。移動に必要なアクトカウントを1マスにつき-3(1未満にはならない。) 瞬進(A/消費SP20)…ラキ・ダークサイド及びジーザス・ダークサイド固有スキル。アクトカウントを消費せず最大10マスまで移動する。 補助・強化系 火隠Lv1(条件P/消費SP20)…アスラ・ヒス・エミリー固有スキル。近接攻撃を1回回避し、炎属性の反撃ダメージを与える。 火隠Lv2(条件P/消費SP20)…アスラ・ヒス・エミリー固有スキル。近接攻撃を3回回避し、炎属性の反撃ダメージを与える。 火隠Lv3(条件P/消費SP10)…アスラ・ヒス・エミリー及びロウザ・ヒス・エミリーの固有スキル。近接攻撃を回避し、炎属性の反撃ダメージを与える。 ???(P/セットコスト0)…メール・スミル固有スキル。効果は「オッドアイ」と同様。 オッドアイ(P/セットコスト0)…メール・スミル固有スキル。「眼」の効果を最大2個まで同時使用出来るようになる。また、「眼」の組み合わせにより特殊な効果を得ることが出来る。 極まる瞳(P/セットコスト0)…リグレット・スミル固有スキル。スキル使用に必要なSPの消費量を1/2にする。 魔装具換装(P/セットコスト0)…アクトカウントを5消費し「魔装具」状態になる。魔装具の種類及び効果はユニットごとに異なる。