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戦闘時に使えるスキル サムライ トリックスター デストロイヤー サイキック ハッカー 背景が水色のものはムラクモ本部LV1で追加、 背景が黄色のものはムラクモ本部LV2で追加、 背景がピンクのものはムラクモ本部LV3で追加されるスキル ■サムライ スキル/サムライ スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 編集 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 編集 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 編集 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 編集 抜刀 旋風巻き 1 2 150 スキル習得 【抜刀】敵全体をランダムに3回攻撃する 編集 2 250 攻撃回数3→4 【抜刀】敵全体をランダムに4回攻撃する 編集 3 550 攻撃回数4→5 【抜刀】敵全体をランダムに5回攻撃する 編集 4 1200 攻撃回数5→6 【抜刀】敵全体をランダムに6回攻撃する 編集 5 2000 攻撃回数6→7 【抜刀】敵全体をランダムに7回攻撃する 編集 金翅鳥王旋風 1 6 3000 スキル習得 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 編集 2 3500 攻撃力↑ 編集 3 4000 攻撃力↑ 編集 4 4500 攻撃力↑ 編集 5 5000 攻撃力↑ 編集 袈裟斬り 1 3 - - 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 最初から習得 編集 2 120 攻撃力↑ 編集 3 250 攻撃力↑ 編集 4 400 攻撃力↑ 編集 5 750 攻撃力↑ MN3→2 編集 力閂オロシ 1 5 2000 スキル習得 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 編集 2 2500 攻撃力↑ 出血強化 編集 3 3500 攻撃力↑ 出血強化 編集 4 5000 攻撃力↑↑ 出血強化 編集 5 7500 攻撃力↑↑ 出血強化 編集 トンボ斬り 1 4 300 スキル習得 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 編集 2 550 攻撃力↑ 編集 3 1300 攻撃力↑↑ 編集 4 3000 攻撃力↑↑ 編集 5 5500 攻撃力↑↑ 編集 影無し 1 2 800 スキル習得 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 編集 2 1200 攻撃力↑ スタン強化 編集 3 1600 攻撃力↑ スタン強化 編集 4 2000 攻撃力↑ スタン強化 編集 5 2500 攻撃力↑ スタン強化 編集 収刀の紡ぎ 1 1 150 スキル習得 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 編集 2 300 攻撃力↑ 編集 3 700 攻撃力↑ 編集 4 1200 攻撃力↑ 編集 5 2000 攻撃力↑ 編集 編集 居合 崩し払い 1 7 2500 スキル習得 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 編集 2 3000 攻撃力↑ 弱体強化 編集 3 4000 攻撃力↑ 弱体強化 編集 4 5500 攻撃力↑ 弱体強化 編集 5 7000 攻撃力↑ 弱体強化 編集 モミジ討ち 1 5 250 スキル習得 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 編集 2 500 攻撃力↑ 火傷強化 編集 3 1300 攻撃力↑ 火傷強化 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 火傷強化 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 火傷強化 編集 フブキ討ち 1 5 250 スキル習得 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 編集 2 500 攻撃力↑ 凍傷強化 編集 3 1300 攻撃力↑ 凍傷強化 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 凍傷強化 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 凍傷強化 編集 不動居 1 7 3000 スキル習得 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 編集 2 4500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 編集 3 7500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 編集 4 8500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 編集 5 9500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 編集 風林重ね 1 6 2000 スキル習得 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 最速行動で待機状態 編集 2 2500 攻撃力↑↑ 編集 3 3500 攻撃力↑↑ 編集 4 5000 攻撃力↑↑ 編集 5 6500 攻撃力↑↑ 編集 十六手詰め 1 10 7500 スキル習得 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 編集 2 8000 攻撃力↑ 編集 3 8500 攻撃力↑ 編集 4 9000 攻撃力↑ 編集 5 9500 攻撃力↑ 編集 抜刀の紡ぎ 1 1 120 スキル習得 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 編集 2 250 攻撃力↑ 編集 3 550 攻撃力↑ 編集 4 900 攻撃力↑ 編集 5 1500 攻撃力↑ 編集 編集 修羅の貫付け 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 編集 2 1500 攻撃力↑↑ 編集 3 2000 攻撃力↑↑ 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 編集 5 3000 攻撃力↑↑ 編集 刃下のリアクト 1 2 500 スキル習得 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 一撃のダメージが一定割合を超えた場合のみ 編集 2 1000 LF割合低下 編集 3 1500 LF割合低下 ターン数4→5 5ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 編集 4 2000 LF割合低下 編集 5 2500 LF割合低下 編集 練気手当 1 2 80 スキル習得 自分のLIFEを回復する+最速行動 編集 2 200 回復量↑ 編集 3 400 回復量↑ 編集 4 800 回復量↑ 編集 5 1200 回復量↑ 全状態異常回復効果 自分のLIFEを回復する+全状態異常回復+最速行動 編集 6 1500 回復量↑ 編集 7 2500 回復量↑ 編集 8 3000 回復量↑ 編集 9 3500 回復量↑ 編集 10 5000 回復量↑ 編集 赤火の呼気 1 2 100 スキル習得 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 編集 2 400 ターン経過の攻撃アップ量↑ 編集 3 1200 ターン経過の攻撃アップ量↑ 編集 4 3500 ターン経過の攻撃アップ量↑ 編集 5 7500 ターン経過の攻撃アップ量↑ 編集 黒鋼の呼気 1 2 100 スキル習得 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) 編集 2 400 ターン経過の防御アップ量↑ 編集 3 1000 ターン経過の防御アップ量↑ 編集 4 3500 ターン経過の防御アップ量↑ 編集 5 7500 ターン経過の防御アップ量↑ 編集 丹田法の訓 1 5 2000 スキル習得 6ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 編集 2 3500 LFアップ量↑ 編集 3 6000 LFアップ量↑ ターン数6→7 編集 4 6500 LFアップ量↑ 7ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 編集 5 7500 LFアップ量↑ 編集 乱れ散々桜 1 15 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える 編集 ■トリックスター スキル/トリックスター スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 編集 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 編集 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 編集 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 編集 ダガ|装備時 タランテラ 1 2 120 スキル習得【ダガー専用】 敵単体にダメージ+麻痺効果 編集 2 350 攻撃力↑ 麻痺↑ 編集 3 700 攻↑ 麻痺↑ 編集 4 1400 攻↑ 麻痺↑ MN 2→3 編集 5 3 2500 攻↑ 麻痺↑ クリティカル発生 敵単体にダメージ+麻痺効果+CRT効果 編集 6 4 3500 攻↑ 麻痺↑ MN 3→4 編集 7 4500 攻↑ 麻痺↑ CRT率↑ 編集 8 5 6500 攻↑ 麻痺↑ MN 4→5 編集 9 8000 攻↑ 麻痺↑ CRT率↑ 編集 10 9500 攻↑ 麻痺↑ CRT率↑ 編集 スコルピオ 1 2 - - 敵単体にダメージ+毒効果 最初から習得 編集 2 120 攻撃力↑ 毒↑ 編集 3 350 攻↑ 毒↑ 編集 4 700 攻↑ 毒↑ MN 2→3 編集 5 3 1500 攻↑ 毒↑ クリティカル発生 敵単体にダメージ+毒効果+CRT効果 編集 6 4 3000 攻↑ 毒↑ MN 3→4 編集 7 4000 攻↑ 毒↑ CRT率↑ 編集 8 5 6500 攻↑ 毒↑ MN 4→5 編集 9 8000 攻↑ 毒↑ CRT率↑ 編集 10 9500 攻↑ 毒↑ CRT率↑ 編集 ヴァンパイア 1 5 300 スキル習得【ダガー専用】 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 編集 2 650 攻撃力↑ 吸収↑ 編集 3 1500 攻撃力↑ 吸収↑ クリティカル発生 編集 4 6 3000 攻↑ 吸収↑ MN 5→6 敵単に中ダメ+LIFE回復(対象出血時回復量↑)+CRT効果 編集 5 4500 攻↑ 吸収↑ CRT率↑ 編集 フルムーンヴァンプ 1 12 5000 スキル習得【ダガー専用】 敵単に中ダメ+全体LF回復(対象出血時回復量↑)+CRT効果 編集 2 5500 攻撃力↑ CRT率↑ 編集 3 6000 攻撃力↑ CRT率↑ 編集 4 7500 攻撃力↑↑ CRT率↑ 編集 5 9000 攻撃力↑↑ CRT率↑ 編集 ベノムアンプリフ 1 5 2500 スキル習得【ダガー専用】 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長する 編集 2 3000 攻撃力↑ 編集 3 5500 攻撃力↑ クリティカル発生 敵単体に小ダメージ+毒を重症化+効果ターン延長+CRT効果 編集 4 7000 攻撃力↑ CRT率↑ 編集 5 9500 攻撃力↑ CRT率↑ 編集 アサシンアイズ 1 2 200 スキル習得【ダガー専用】 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 編集 2 650 クリティカル率↑ 攻撃量↑ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が55%↑ 編集 3 1300 CRT率↑ ターン数5→6 6ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が60%↑ 編集 4 2800 CRT率↑ 攻撃量↑ 6ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が65%↑ 編集 5 4500 CRT率↑ ターン数6→7 7ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が70%↑ 編集 ベノムフェティシュ 1 0 1000 スキル習得【ダガー専用】 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 編集 2 1500 攻撃力↑ 毒強化 編集 3 2000 攻撃力↑ 毒強化 編集 4 2500 攻撃力↑ 毒強化 編集 5 3000 攻撃力↑↑ 毒強化 編集 編集 銃装備時 ラッシュショット 1 15 5000 スキル習得【銃専用】 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 編集 2 6500 攻撃回数4→5 敵単体に5回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 編集 3 7500 攻撃回数5→6 敵単体に6回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 編集 4 8500 攻撃回数6→7 敵単体に7回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 編集 5 9500 攻撃回数7→8 敵単体に8回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 編集 エイミングショット 1 6 - - 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 編集 2 150 攻撃力↑ 編集 3 400 攻撃力↑ 編集 4 800 攻撃力↑ 編集 5 1500 攻撃力↑ 攻撃必中効果 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効+攻撃必中 編集 6 3000 攻撃力↑ 盲目効果 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効+攻撃必中+盲目効果 編集 7 3500 攻撃力↑ 盲目↑ 編集 8 4000 攻撃力↑ 盲目↑ 編集 9 5000 攻撃力↑ 盲目↑ 編集 10 6500 攻撃力↑ 盲目↑ 編集 ダンシングバレット 1 7 200 スキル習得【銃専用】 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 編集 2 650 攻撃力↑ 編集 3 1800 攻撃力↑ 編集 4 3500 攻撃力↑ 編集 5 5500 攻撃力↑ 編集 ジャンプショット 1 8 2000 スキル習得【銃専用】 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する ○回攻撃というのは、1回の攻撃回数ではなく持続ターン数 編集 2 3500 攻撃回数2→3 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で3回攻撃する 編集 3 5000 攻撃力↑↑ 編集 4 6500 攻撃回数3→4 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で4回攻撃する 編集 5 8500 攻撃力↑↑ 編集 ハイディング 1 0 150 スキル習得【銃専用】 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率50%↑ 最速行動 編集 2 500 狙われ率↓ クリティカル率↑ 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率60%↑ 編集 3 1500 狙われ率↓ クリティカル率↑ 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率75%↑ 編集 4 2000 狙われ率↓ クリティカル率↑ 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率90%↑ 編集 5 3500 狙われ率↓ クリティカル率100% 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率100% 編集 ブッシュトラップ 1 2 300 スキル習得【銃専用】 ハイディング中に味方が攻撃されるとクリティカルで反撃する 最速行動で待機状態 編集 2 1000 攻撃力↑ 編集 3 2500 攻撃力↑ 編集 4 4000 攻撃力↑↑ 編集 5 6000 攻撃力↑↑ 編集 チーターマン 1 0 3000 スキル習得【銃専用】 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 発動はターン終了時 編集 編集 アサシンズリアクト 1 3 1000 スキル習得 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 編集 エスケイプスタンス 1 0 500 スキル習得 高確率で逃走できる+最速効果 編集 サプライズハント 1 0 500 スキル習得 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 編集 2 1500 先制確率↑ 編集 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 【自動発動】低確率で先制攻撃できる+不意討ちを無効化する 不意討ち無効は確率で成功 編集 4 4500 先制確率↑ 編集 5 5500 先制確率↑ 編集 トリックハンド 1 2 200 スキル習得 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 編集 2 500 ターン数5→6 6ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 編集 3 1500 効果量↑ 編集 4 2500 ターン数6→7 7ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 編集 5 5000 効果量↑ 編集 サクリファイス 1 50 9999 スキル習得 敵全体に大ダメージ+味方全回復+使用者は消滅(LOST)する 使用するとキャラが消えて使えなくなる 編集 狂咲きバッドヘヴン 1 30 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 編集 ■デストロイヤー スキル/デストロイヤー スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 編集 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 編集 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 編集 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 編集 コンボ 正拳突き 1 4 - - 【D深度1】敵単体に大ダメージ 最初から習得 編集 2 130 攻撃力↑ 編集 3 300 攻撃力↑ 編集 4 550 攻撃力↑ 編集 5 1200 攻撃力↑ 編集 デストロイチャージ 1 3 150 スキル習得 D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 編集 2 400 攻撃量↑ 編集 3 1200 攻撃量↑ 攻撃↑ターン4→5 D深度付着率100%(永続)+5ターンの間、攻撃力アップ 編集 4 2500 攻撃量↑ 編集 5 4000 攻撃量↑ 攻撃↑ターン5→6 D深度付着率100%(永続)+6ターンの間、攻撃力アップ 編集 ジャブ 1 2 150 スキル習得 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 編集 2 250 攻撃力↑ 編集 3 450 攻撃力↑ 編集 4 700 攻撃力↑ 編集 5 1000 攻撃力↑ 編集 ダブルフック 1 6 300 スキル習得 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる 編集 2 550 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 編集 3 1500 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 編集 4 3500 攻撃力↑↑ 攻撃ダウン↑ 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 攻撃ダウン↑ 編集 スピネイジブロウ 1 6 300 スキル習得 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる 編集 2 550 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 編集 3 1500 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 編集 4 3500 攻撃力↑↑ 防御ダウン↑ 編集 5 5500 攻撃力↑↑ 防御ダウン↑ 編集 釣瓶マッハ 1 4 2000 スキル習得 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 編集 2 2500 攻撃力↑ 編集 3 4500 攻撃力↑ 編集 4 5500 攻撃力↑ 編集 5 6500 攻撃力↑ 編集 クインテッタ 1 8 2500 スキル習得 【D深度3】敵単体に特大ダメージ 編集 2 3000 攻撃力↑↑ 編集 3 5500 攻撃力↑↑ 編集 4 8500 攻撃力↑↑ 編集 5 9999 攻撃力↑↑ 編集 ドリルクロウラー 1 12 7500 スキル習得 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 編集 2 8000 攻撃力↑ 回復量↑ 編集 3 8500 攻撃力↑ 回復量↑ 編集 4 9000 攻撃力↑ 回復量↑ 編集 5 9500 攻撃力↑ 回復量↑ 編集 編集 見切り 迎撃スタンス 1 0 75 スキル習得 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 編集 2 250 攻撃力↑ 狙われ率↑ 編集 3 500 攻撃力↑ 狙われ率↑ 編集 4 1000 攻撃力↑ 狙われ率↑ 編集 5 1500 攻撃力↑ 狙われ率↑ 編集 迎撃スタンス・重式 1 3 3000 スキル習得 最速で身構え、攻撃してきた敵に大ダメージカウンター 編集 2 3500 攻撃力↑ 編集 3 4000 攻撃力↑ 編集 4 4500 攻撃力↑ 編集 5 5000 攻撃力↑ 編集 オトシ前上等! 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 編集 2 1500 攻撃力↑↑ 編集 3 2000 攻撃力↑↑ 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 編集 5 3000 攻撃力↑↑ 編集 牙折る也 1 0 250 スキル習得 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 編集 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 爪砕く也 1 0 250 スキル習得 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 編集 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 吹裂く也 1 0 250 スキル習得 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 編集 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 凶転ず也 1 0 1500 スキル習得 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する 編集 2 2500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 編集 3 3500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 編集 4 5000 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 編集 5 6500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 編集 編集 怒りの重爆 1 16 5500 スキル習得 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ 編集 2 6500 攻撃力↑↑ 編集 3 7500 攻撃力↑↑ 編集 4 8500 攻撃力↑↑ 編集 5 9500 攻撃力↑↑ 編集 デストロイリアクト 1 0 500 スキル習得 4ターンの間、D深度付着のたび低確率で再行動が可能になる 編集 2 1000 発生確率↑ 編集 3 1500 発生確率↑ ターン数4→5 5ターンの間、D深度付着のたび低確率で再行動が可能になる 編集 4 2000 発生確率↑ 編集 5 2500 発生確率↑ 編集 先制デストロイ 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 編集 2 1500 攻撃力↑ 編集 3 2000 攻撃力↑ 編集 4 2500 攻撃力↑ 編集 5 3000 攻撃力↑ 編集 瀕死のド根性 1 0 1500 スキル習得 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き返る 事前使用で効果継続 編集 2 2000 復活LIFE↑ 編集 3 2500 最速効果 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き返る+最速効果 編集 4 3000 復活LIFE↑ 編集 5 5000 復活LIFE↑ 編集 パリングシールド 1 2 300 スキル習得 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 編集 2 3 600 軽減率↑ MN 2→3 編集 3 4 1500 軽減率↑ MN 3→4 編集 4 5 2000 軽減率↑ MN 4→5 編集 5 6 3000 軽減率↑ MN 5→6 編集 スカイハイメテオ 1 24 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果 編集 ■サイキック スキル/サイキック スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 編集 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 編集 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 編集 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 炎属性 フレイム 1 4 - - 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 最初から習得 編集 2 100 攻撃力↑ 編集 3 5 350 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 4 700 攻撃力↑ 編集 5 6 1350 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 編集 イフリートベーン 1 9 2500 スキル習得 炎属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 2 3000 攻撃力↑ 編集 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 編集 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 編集 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 編集 ヒートボディ 1 2 250 スキル習得 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 編集 2 550 攻撃力↑ 火傷↑ 編集 3 1500 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 編集 4 2500 攻撃力↑ 火傷↑ 編集 5 4000 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 編集 氷属性 フリーズ 1 4 120 スキル習得 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 編集 2 300 攻撃力↑ 編集 3 5 550 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 氷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 4 900 攻撃力↑ 編集 5 6 1500 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 編集 アイシクルエデン 1 9 2500 スキル習得 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 2 3000 攻撃力↑ 編集 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 編集 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 編集 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 編集 ゼロ℃ボディ 1 2 550 スキル習得 5ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 編集 2 2 900 攻撃力↑ 凍傷↑ 編集 3 2 1500 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 編集 4 2 2500 攻撃力↑ 凍傷↑ 編集 5 2 4000 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 編集 雷属性 エレキ 1 6 350 スキル習得 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 2 550 攻撃力↑ 編集 3 900 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 編集 4 1400 攻撃力↑ 編集 5 7 1900 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 6→7 編集 ボルトアヴェンジ 1 15 7500 スキル習得 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 2 16 8000 攻撃力↑ MN 15→16 編集 3 18 8500 攻↑ 全体攻↑ MN 16→18 編集 4 19 9000 攻撃力↑ MN 18→19 編集 5 20 9500 攻↑ 全体攻↑ MN 19→20 編集 プラズマジェイル 1 4 350 スキル習得 敵単体に空属性の魔法ダメージ+空中の敵に有効 編集 2 700 攻撃力↑ 編集 3 1500 攻撃力↑ 編集 4 2500 攻撃力↑ 編集 5 3000 攻撃力↑ 編集 デコイミラー 1 2 80 スキル習得 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 編集 2 750 幻盾LF↑ 編集 3 3000 幻盾LF↑ 編集 4 5000 幻盾LF↑ 編集 5 9500 幻盾LF↑ 編集 半径50mの支配者 1 0 1500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 編集 2 2000 攻撃力↑ 編集 3 2500 攻撃力↑ 編集 4 4500 攻撃力↑ 編集 5 6500 攻撃力↑ 編集 マイクロバースト 1 9 2500 スキル習得 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 編集 2 3000 攻撃力↑ 出血↑ 編集 3 10 3500 攻撃力↑ 出血↑ MN 9→10 編集 4 5500 攻撃力↑ 出血↑ 編集 5 7500 攻撃力↑ 出血↑ 編集 マナフローター 1 5 500 スキル習得 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 編集 コンセントレート 1 12 6500 スキル習得 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 編集 2 13 7500 攻撃力↑ MN 12→13 編集 3 14 8000 攻撃力↑ MN 13→14 編集 4 15 8500 攻撃力↑ MN 14→15 編集 5 16 9500 攻撃力↑ MN 15→16 編集 キュア 1 3 100 スキル習得 味方単体のLIFEを回復する 編集 2 250 回復量↑ 編集 3 500 回復量↑ 編集 4 1000 回復↑ 全体回復可 MN 3→4 味方のLIFEを回復 単体と全体を選択できる 編集 5 1500 回復量↑ 編集 6 2000 回復量↑ 編集 7 3000 回復↑ 全体回復↑ MN 4→5 編集 8 4000 回復量↑ 編集 9 5000 回復量↑ 編集 10 8000 回復↑ 全体回復↑ MN 5→6 編集 リカヴァ 1 1 200 スキル習得 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 編集 2 450 全状態異常回復 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復 編集 3 800 最速効果 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 編集 4 0 1200 消費MNなし 編集 5 1800 対象が全体化 味方全体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 編集 リザレクション 1 3 250 スキル習得 味方単体を蘇生する 編集 2 700 蘇生時LF量↑ 編集 3 1300 蘇生時LF量↑ 編集 4 2500 蘇生時LF量↑ 編集 5 3000 蘇生時LF量↑ 編集 デッドマンズリアクト 1 0 500 スキル習得 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 編集 2 1000 効果ターン5→6 6ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 編集 3 1500 効果ターン6→7 7ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 編集 4 2000 効果ターン7→8 8ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 編集 5 2500 効果ターン8→9 9ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 編集 魔力の湧水 1 0 500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 編集 2 1000 回復率↑ 編集 3 1500 回復率↑ 編集 4 2000 回復率↑ 編集 5 3000 回復率↑ 編集 オートリカヴァ 1 9500 スキル習得 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 編集 黒のインヴェイジョン 1 35 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージを与える+全能力を下げる 編集 ■ハッカー スキル/ハッカー スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 編集 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 編集 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 編集 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 アタックゲイン 1 2 100 スキル習得 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力アップ+最速行動 編集 2 350 物理攻撃アップ量↑ 編集 3 750 物理攻撃アップ量↑ 編集 4 1500 物理攻撃アップ量↑ 編集 5 2500 物理攻撃アップ量↑ 編集 6 3500 物理攻撃アップ量↑ 編集 7 5500 物理攻撃アップ量↑ 編集 8 7000 物理攻撃アップ量↑ 編集 9 8500 物理攻撃アップ量↑ 編集 10 9500 物理攻撃アップ量↑ 編集 ディフェンスゲイン 1 2 - - 4ターンの間、味方全体の物理防御力アップ+最速行動 最初から習得 編集 2 100 物理防御アップ量↑ 編集 3 300 物理防御アップ量↑ 編集 4 700 物理防御アップ量↑ 編集 5 1500 物理防御アップ量↑ 編集 6 2500 物理防御アップ量↑ 編集 7 4500 物理防御アップ量↑ 編集 8 5500 物理防御アップ量↑ 編集 9 7500 物理防御アップ量↑ 編集 10 9500 魔法防御アップ効果 4ターンの間、味方全体の物理/魔法防御力をアップ+最速行動 編集 リジェネレーター 1 5 200 スキル習得 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 編集 2 800 回復量↑ 編集 3 1900 回復量↑ ターン4→5 5ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 編集 4 3500 回復量↑ 編集 5 6000 回復量↑ ターン5→6 6ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 編集 119ナノマシン 1 10 300 スキル習得 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 使用時に戦闘不能状態の者のみ対象 編集 2 8 550 MN 10→8 編集 3 6 1500 MN 8→6 編集 4 4 2000 MN 6→4 編集 5 2 2500 MN 4→2 編集 Bデータイレイザー 1 0 300 スキル習得 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 編集 2 750 継続ターン4→5 5ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 編集 3 1800 状態異常短縮ターン2→3 5ターンの間、味方全体の状態異常を3ターン早く回復する 編集 4 3500 継続ターン5→6 6ターンの間、味方全体の状態異常を3ターン早く回復する 編集 5 7000 状態異常短縮ターン3→4 6ターンの間、味方全体の状態異常を4ターン早く回復する 編集 ファイアブレイク 1 3 600 スキル習得 5ターンの間、味方全体の炎ダメージを30%軽減+最速行動 編集 2 900 炎軽減↑ 5ターンの間、味方全体の炎ダメージを35%軽減+最速行動 編集 3 1500 炎軽減↑ ターン数5→6 6ターンの間、味方全体の炎ダメージを40%軽減+最速行動 編集 4 3000 炎軽減↑ 6ターンの間、味方全体の炎ダメージを45%軽減+最速行動 編集 5 6500 炎軽減↑ ターン数6→7 7ターンの間、味方全体の炎ダメージを50%軽減+最速行動 編集 アイスブレイク 1 3 600 スキル習得 5ターンの間、味方全体の氷ダメージを30%軽減+最速行動 編集 2 900 氷軽減↑ 5ターンの間、味方全体の氷ダメージを35%軽減+最速行動 編集 3 1500 氷軽減↑ ターン数5→6 6ターンの間、味方全体の氷ダメージを40%軽減+最速行動 編集 4 3000 氷軽減↑ 6ターンの間、味方全体の氷ダメージを45%軽減+最速行動 編集 5 6500 氷軽減↑ ターン数6→7 7ターンの間、味方全体の氷ダメージを50%軽減+最速行動 編集 Aスキルコーラー 1 10 1500 スキル習得 5ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 編集 2 2000 発生確率↑ ターン数5→6 6ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 編集 3 3000 発生確率↑ ターン数6→7 7ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 編集 4 5000 発生確率↑ ターン数7→8 8ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 編集 5 7500 発生確率↑ ターン数8→9 9ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 編集 ハッキングスキル ハッキングワン 1 0 300 スキル習得 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 編集 2 1000 ハッキング確率強化 編集 3 2500 ハッキング確率強化 編集 4 4500 ハッキング確率強化 敵単体をハッキング状態にする 成功率・高 編集 5 8000 ハッキング確率強化 編集 ハッキングゼム 1 2 2000 スキル習得 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 編集 マッドストライフ.X 1 4 200 スキル習得 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 編集 2 500 同士討ちの威力↑ 編集 3 1200 同士討ちの威力↑ 編集 4 2500 同士討ちの威力↑ 編集 5 5000 同士討ちの威力↑ 編集 スケープゴート.X 1 4 1500 スキル習得 ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 編集 2 2000 攻撃力↑ MN回復量↑ 編集 3 3000 攻撃力↑ MN回復量↑ 編集 4 4000 攻撃力↑ MN回復量↑ 編集 5 5000 攻撃力↑ MN回復量↑ 編集 ロストパワー.X 1 8 550 スキル習得 ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる 編集 2 1500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 編集 3 3500 攻撃力↑↑ 弱体ターン3→4 ハッキング状態の敵に攻撃+4ターンの間、攻撃・防御を下げる 編集 4 6500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 編集 5 9500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 編集 バッドインバリッド 1 12 2500 スキル習得 3ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキングだと効果↑ 編集 2 3000 状態異常耐性↓強化 編集 3 4500 効果ターン数3→4 編集 4 5000 状態異常耐性↓強化 編集 5 6500 状態異常耐性↓強化 編集 スリープオール 1 15 3000 スキル習得 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 編集 2 3500 睡眠強化 編集 3 4000 睡眠強化 編集 4 4500 睡眠強化 編集 5 5000 睡眠強化 編集 カースオール 1 2 200 スキル習得 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 編集 2 550 呪い威力強化 編集 3 1100 呪い威力強化 編集 4 2500 呪い威力強化 編集 5 5000 呪い威力強化 ターン数4→5 編集 ハッキングリアクト 1 0 1500 スキル習得 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる 編集 リアクターチアー 1 0 2000 スキル習得 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 編集 2 2500 回復量↑ 編集 3 3000 回復量↑ 編集 4 3500 回復量↑ 編集 5 4000 回復量↑ 編集 クイックハック 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 編集 2 1500 ハッキング強化 編集 3 2000 ハッキング強化 編集 4 2500 発動率↑ 編集 5 5000 発動率↑ 編集 サバゲーナレッジ 1 0 200 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 編集 2 800 回復量↑ 編集 3 2500 回復量↑ 編集 4 5000 回復量↑ 編集 5 7000 回復量↑ 編集 禁断の秘技 1 30 9500 スキル習得 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする 編集 コメント欄 [#comment] 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ちょ、サムライの奥義の必要SP大変なことになってんぞ。訂正しとくだけ訂正しとく。 - 名無しさん 2012-04-30 13 59 18 この時点では十六手詰め代わりの(取得する価値がない)抜刀スキルないんだよねぇ。 - うにゅほ 2016-10-10 05 40 11 名前
https://w.atwiki.jp/imas_ml/pages/42.html
スキルの種類固有スキル 連携スキル コメント スキルにはカードのAPやDPを一時的に上昇(相手に対しては下降)させる効果があります。 合同フェス・オーディションバトルにおいて発動することがあります。 スキルの種類 大きく分けて固有スキルと連携スキルの2種類が存在します。 固有スキル スキルのうち、一部のカードにあらかじめ設定されているものが「固有スキル」です。 例:HR「アイドル 天海春香」 王道スマイル:Vo属性のAP/DPアップ(小) 合同フェス・オーディションバトル開始時に確率で発動します。 固有スキルの効果量および発動確率はスキルLvに応じて上昇します。 ベースカードと同じアイドルであり(※同じカードである必要はありません)且つスキルを持つカードを素材としてレッスンをおこなった場合に、スキルLvが上昇する可能性があります。 固有スキルの最大同時発動数は4つです。 関連ページ:固有スキル 連携スキル スキルのうち、デッキ内のカードの組み合わせ条件によって発動するものが「連携スキル」です。 例1:全属性均等 - 全カードの能力UP 例2:ユニットアイドル一致 - ユニットと同アイドルのカードの能力UP 条件を満たしたデッキを使用した場合、合同フェス・オーディションバトル開始時に必ず発動します。 組み合わせ条件を満たしていれば、デッキ編成画面でスキル名と効果が表示されます。 連携スキルの最大発動数は3つです。 デッキ編成で発動条件を満たす連携スキルが4つ以上ある場合は、効果量の高い上位3つの連携スキルが発動します。 スキル 効果 上昇率 発動条件 優先順位 備考 全属性均等 全カードの能力UP +1% 各属性3枚ずつ 1 オールVocal Vocalの能力UP +1% 9枚すべてVocal 1 オールDance Danceの能力UP +1% 9枚すべてDance 1 オールVisual Visualの能力UP +1% 9枚すべてVisual 1 トリプルVocal Vocalの能力UP Vocalが3枚以上8枚以下 1-1 トリプルDance Danceの能力UP Danceが3枚以上8枚以下 1-2 トリプルVisual Visualの能力UP Visualが3枚以上8枚以下 1-3 オールSR SRのカードの能力UP 9枚すべてSR 2 オールHR HRのカードの能力UP 9枚すべてHR 2 オールR Rのカードの能力UP +1% 9枚すべてR 2 ユニットアイドル一致 ユニットと同じアイドルのカードの能力UP +1% ユニットと同じアイドル1枚以上 3 アイドル一致 指定枚数以上の同アイドルカードの能力UP 同アイドル3枚以上 4 レア度違いでもOK アダルト 16~24歳のアイドルカードの能力UP 対象年齢5枚以上 5 ヤング 10~15歳のアイドルカードの能力UP 対象年齢5枚以上 5 春生まれ 3~5月生まれのアイドルカードの能力UP 対象生まれ3枚以上 6-1 夏生まれ 6~8月生まれのアイドルカードの能力UP 対象生まれ3枚以上 6-2 秋生まれ 9~11月生まれのアイドルカードの能力UP 対象生まれ3枚以上 6-3 冬生まれ 12~2月生まれのアイドルカードの能力UP 対象生まれ3枚以上 6-4 星座 同じ星座のアイドルカードの能力UP 同じ星座3枚以上 7 血液型 同じ血液型のアイドルカードの能力UP 同じ血液型3枚以上 8 765プロオールスターズ 765プロアイドルカードの能力UP 9枚すべて原作765メンバー 同アイドル9枚でも発動 関連ページ:アイドル一覧 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。 RのLV6→7にHN3枚R3枚投入したけど1しか上昇せず。これはモバマスと違って複数枚でも確率は変わらない可能性が高い - 2013-03-17 15 33 42 スキル「ロケットスタート!」、効果「同シリーズカードの能力UP」、優先度は血液型より低い、条件は多分ロケットスタートライブイベント限定カード2枚以上?SR高坂海美、HR野々原茜、同じカード2枚でも発生 - 2013-04-01 16 12 09 ベースRにHN何枚投入してもスキルLv6までしか上がらない?もしくはLv7になる確率がほぼゼロかも? - 2013-04-01 16 25 57 どうでもいいけど対象年齢5枚以上が5歳以上にみえてしまう - 2013-04-01 22 08 28 HRスキル8にHN2枚投入で10まで上がった。もの凄く低い確率だろうから参考にはならんかも。 - 2013-04-10 01 19 01 同じアイドルで、HRスキル7にHNスキル1を10枚投入で1も上がらなかった。 - 2013-04-12 23 03 37 同じアイドルで、HRスキル7にHNスキル6を1枚投入で1も上がらなかった。次はHRスキル7にHNスキル7を投入して検証予定。 - 2013-04-12 23 06 00 スキル「ロケットスタート!」ならぬスキル「アイドルキャッスル」の発動確認。優先度は最下位でした。 - 2013-05-07 10 31 07 桜春香さん入れてたらアイドルお花見発動。お花見ガシャのアイドル入れると出る模様、優先度は血液型の下 - 2013-05-21 18 22 39 HRスキル8にHN10枚を5回投入するも上がらず。 - 2013-05-29 12 24 25
https://w.atwiki.jp/eternitywarriors3/pages/19.html
戦士 スキル名 スキルランク コイン習得可能レベル/コイン 必要ジェム スキル内容 アクティブスキル ダッシュ 1/5 2/5 22 105 前方に突進し、近くの敵を数回切りつけ、それぞれ80%アタックダメージを与える。敵は最大6回切られる。 3/5 前方に突進し、近くの敵を数回切りつけ、それぞれ95%アタックダメージを与える。敵は最大6回切られる。 4/5 前方に突進し、近くの敵を数回切りつけ、それぞれ80%アタックダメージを与える。敵は最大6回切られる。 5/5 前方に突進し、近くの敵を数回切りつけ、それぞれ80%アタックダメージを与える。敵は最大6回切られる。 アクティブスキル パリィ 1/5 2/5 21 105 3/5 4/5 5/5 アクティブスキル ブレードバレッジ 1/5 2/5 21 105 3/5 4/5 5/5 アクティブスキル 大旋風 1/5 2/5 23 105 3/5 4/5 5/5 パッシブスキル 岩壁の肉体 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5 パッシブスキル 闘争本能 1/5 2/5 16 72 3/5 4/5 5/5 パッシブスキル バーサーカーレイジ 1/10 2/10 1687 3/10 20 80 4/10 5/10
https://w.atwiki.jp/riotact/pages/42.html
スキル エージェントの能力は5つに大別される。 以下にその特徴と効率の良い上げ方を挙げる。 1.移動スキル 移動する能力を司るスキル。 このスキルを上げる事により走る速度が速くなり跳躍力も高くなる。 またアーマーの耐久力にも関係している。(アーマーの見た目も変わる) 上げ方 アジリティ オーブを回収する。 ルーフトップレースを規定タイム内に完走する。 高いところから狙撃すると、ボーナスとしてアジリティ オーブが少しだけ手に入る。 移動スキルが関連する実績を解除する。 2.運転スキル ドライビングテクニックを司るスキル。 このスキルを上げると自動車の反応速度、および最高速度が高くなる。 レベルが高くなるにつれてエージェントビークルは劇的に進化し、 最高レベルに到達すれば他の車には無い特別な能力を使うことができる。 上げ方 敵をひき殺す。超低速で接近すれば敵が逃げないのでひき易い。SUVでバックしながらスティックを左右どちらかに入れ続けて回転するのもいい(スティックから指を離して位置を微調整)。エージェントカーだとプレイヤーキャラがダメージを受けないので楽。ロス・ムエルトスのバイオレッタのマンション付近は高所から撃ってくる敵が少ないのでおすすめ。 ロード レースを規定タイム内に完走する。 スタントを決める。難しいスタントほど多くのオーブが手に入る。着地に失敗すると決めたことにならないので注意。 運転スキルが関連する実績を解除する。 3.爆破スキル 爆破能力を司るスキル。 このスキルが上がると爆薬による爆破範囲が広くなり、その威力も高くなる。 上げ方 爆発物で敵を殺傷する。ロケットランチャーを手に入れると楽。 爆破スキルが関連する実績を解除する。 4.格闘スキル 力を司るスキル。 このスキルを上げることによりより重いものを持ち上げられるようになり、 蹴り等の格闘術も高威力になる。 またレベルアップにより体力も多くなる。 更にエージェントが老ける。 上げ方 敵を蹴り殺す。 敵に物を投げつける。 格闘スキルが関連する実績を解除する。 5.射撃スキル 射撃精度を司るスキル。 このスキルが上がることにより、ロックオン時のサイトの収束が早くなる。 上げ方 射撃で敵を倒す。高所・遠距離狙撃ならアジリティ オーブのボーナスも手に入る。 車やドラム缶を射撃で爆発させそれに巻き込むことによってもオーブが得られる。 エージェント・スーパーカー(レベル4)で敵を射殺する。 射撃スキルが関連する実績を解除する。
https://w.atwiki.jp/specterray/pages/19.html
スキル ここではスキルについて少しずつ指摘していきます。 細かいこと、例えばスキルレベル○Lvでは威力いくつのMP消費はいくつなどは記載しませんのでスキル自体の詳細情報は大手の情報サイトさんをご覧になってください。 スキル(アーチャー) スキル(ハンター) スキル(レンジャー) スキル(ボウマスター) スキル振り
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/36.html
|概要|物理攻撃|魔法攻撃|回復|特殊|状態異常|補助|自動効果|敵専用| 主人公のスキル習得方法 スキル並べ替え 仲魔のスキル通常合体/特殊合体での継承 合体エラーでの継承 悪魔合体ライトでの継承 スキル変異 継承制限スキル一覧 変異専用スキル一覧 DLC専用スキル一覧 スキル詳細物理/魔法攻撃スキル 貫通効果 エストマソードについて コメント 主人公のスキル [部分編集] 最初は1つもありませんし、レベルアップでも覚えません。 仲魔がレベルアップしてウィスパーイベントが発生すると、仲魔が習得しているスキルを覚える事ができます。 ただし自動効果スキルは習得できません。 習得済のスキルを仲魔が持っていた場合はスキルが強化されます(アギ+1など)。 強化が進み+Xの文字が黄色になるとそこが上限です(+3/+5/+8など)。 習得方法 ウィスパーイベントは仲魔がレベルアップして習得予定のスキルが0になると発生します。 合体で習得予定のスキルを最初から習得させていた場合、1レベルアップで発生します。 野良ナパイア(Lv.2)なら、Lv.3でザン習得、Lv.5で氷結耐性習得 → Lv.5でウィスパー ザン習得済みナパイアなら、Lv.5で氷結耐性習得 → Lv.5でウィスパー 氷結耐性習得済みナパイアなら、Lv.3でザン習得 → Lv.3でウィスパー ザン/氷結耐性習得済みナパイアなら、Lv.3でウィスパー スキル並べ替え 事前の準備がかなり面倒だが、強化度合いを保ったまま主人公のスキルを並び替えることは可能。 用意するのは、並び替えたいスキル全部と関係ないスキル一つを習得していてウィスパー前の仲魔。 例として「アギ/ブフ/ジオ/ザン/ディア/突撃」を主人公が覚えていたとして、 それらを好きに並べ替えるには、ウィスパーする仲魔にも同じ5つのスキルと6つ目に関係ないスキル1つを覚えさせればいい。 その状態でウィスパーを発動させ、「主人公が覚えていないスキル」で「主人公が覚えているスキル」を上書きし、 再び仲魔のスキル欄から「先程まで覚えていたスキル」を入れると、強化の数字が変わらず強化されたままセットされる。 このページのトップへ 仲魔のスキル [部分編集] 初期スキルが最低1つ、習得予定スキルが最低1つあります。 合体や変異で、本来持っていないスキルを習得させることができます。 主人公と違い、スキルを強化することはできません。 代わりに自動効果スキルを所持できるので、プレロマで威力アップさせることはできます。 通常合体/特殊合体での継承 素材悪魔のスキルを自由に継承することができます。 素材悪魔と合体後悪魔のスキルから順番含めて自由に選択可能 合体後悪魔の初期スキルすら選択しないことが可能 スキルは最低1つ選ぶ必要あり 専用スキルなど、一部継承できないスキルあり 合体エラーでの継承 素材悪魔の所持スキル、合体予定悪魔の初期スキル、エラー結果悪魔の初期スキルからランダム。 合体予定悪魔の継承制限スキルは継承、素材悪魔の継承制限スキルは継承不可。 エラー結果が英傑になった場合は英傑の初期スキルが固定で、残り枠がランダム。 悪魔合体ライトでの継承 バロウズアプリ「悪魔合体ライト」で戦闘中に行う合体。 合体後悪魔の初期スキルは固定で、残り枠が素材悪魔から継承されます。 継承法則は現在不明ですが、素材悪魔の所持スキルに対して完全に固定のようです。 おそらくスキルに継承順位が設定されていると考えられます。 また、悪魔合体ライト限定のメリットとして継承不可スキルを継承することができます。 悪魔合体ライトでは特殊合体ができないので、特殊合体悪魔は継承制限スキルを継承できません。 スキル変異 スキル変異で検証継続中です。 公式情報が得られるまでは仮説の域を出ませんが、十分実用的です。 今回もスキルランク制と考えられており、ランクアップだけでなく、同ランク、ランクダウンが確認されています。 バロウズアプリ「スキルハイコンバータ(以下SHC)」を取得すると、よりランクアップに偏るようです。 数値は現在の集計のものなので、あくまで目安です。 ランク変動 SHCなし SHCあり ランク-2 2.9% 0.0% ランク-1 10.4% 7.9% 同ランク 13.6% 23.2% ランク+1 65.3% 19.1% ランク+2 7.6% 43.7% ランク+3 0.2% 6.2% + スキルランク一覧 「R」は召喚費用から仮定した 暫定 のスキルランク 「コスト」は召喚費用差額(バロウズアプリ「全書レートダウン4」まで取得済み) 「スキル名」が()つきのものは暫定コスト 「変異元」は変異元スキルとして報告があったかどうか 「回数」は変異先スキルとして何回報告があったか 「頻度」は同コスト内での変異先スキルとしての報告頻度 背景が灰色のものは「回数」が0で「そのスキルに変異しない」可能性があるもの 「制限」は継承制限のあるスキル [部分編集] R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 1 10 アギ ○ 1 50.0% - - ブフ ○ 0 0.0% - - ジオ ○ 1 50.0% - - ザン ○ 0 0.0% - - ニードルショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 2 40 吸血 ○ 5 12.2% - - ポイズマ ○ 10 24.4% - - ディア ○ 8 19.5% - - ポズムディ ○ 10 24.4% - - 夢見針 ○ 8 19.5% - - 毒針 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 3 110 ムド ○ 8 9.8% - - ハマ ○ 10 12.2% - - ドルミナー ○ 9 11.0% - - 咳き込み ○ 9 11.0% - - パトラ ○ 5 6.1% - - 突撃 ○ 6 7.3% - - バウンスクロー ○ 11 13.4% - - ラピッドニードル ○ 3 3.7% - - 麻痺針 ○ 10 12.2% - - 狂乱針 ○ 7 8.5% - - 生命の泉 ○ 4 4.9% - - 勝利の小息吹 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 4 210 マハラギ ○ 9 11.8% - - マハブフ ○ 4 5.3% - - マハジオ ○ 3 3.9% - - マハザン ○ 13 17.1% - - 吸魔 ○ 9 11.8% - - シバブー ○ 10 13.2% - - プリンパ ○ 9 11.8% - - グラム・カット ○ 8 10.5% - - 牙折り ○ 8 10.5% - - 成仏拳 ○ 3 3.9% - - タスラムショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 5 340 毒ガスブレス ○ 11 9.9% - - メディア ○ 21 18.9% - - チャージ ○ 21 18.9% - - コンセントレイト ○ 13 11.7% - - バッドカンパニー ○ 16 14.4% - - スクラッチダンス ○ 18 16.2% - - 一分の活泉 ○ 11 9.9% - - 道具の知恵・攻 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 6 510 マハムド ○ 12 10.8% - - マハンマ ○ 15 13.5% - - 子守唄 ○ 11 9.9% - - パンデミアブーム ○ 14 12.6% - - メパトラ ○ 11 9.9% - - デカジャ ○ 9 8.1% - - デクンダ ○ 12 10.8% - - 会心波 ○ 19 17.1% - - てっけんせいさい - 0 0.0% ○ - 一分の魔脈 ○ 8 7.2% - - 勝利の小チャクラ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 7 720 アギラオ ○ 3 4.1% - - ブフーラ ○ 6 8.2% - - ジオンガ ○ 6 8.2% - - ザンマ ○ 1 1.4% - - バインドボイス ○ 2 2.7% - - パニックボイス ○ 6 8.2% - - タルカジャ ○ 5 6.8% - - スクカジャ ○ 2 2.7% - - ラクカジャ ○ 6 8.2% - - タルンダ ○ 6 8.2% - - スクンダ ○ 10 13.7% - - ラクンダ ○ 5 6.8% - - 挑発 ○ 5 6.8% - - テトラジャ ○ 2 2.7% - - ポイズンクロー ○ 3 4.1% - - 回復プレロマ ○ 5 6.8% - - 道具の知恵・癒 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 8 970 エナジードレイン ○ 9 8.9% - - ディアラマ ○ 4 4.0% - - 鬼神楽 ○ 7 6.9% - - 絶命剣 ○ 2 2.0% - - ヒートウェイブ ○ 7 6.9% - - ダマスカスクロー ○ 9 8.9% - - アクセルクロー ○ 5 5.0% - - バインドクロー ○ 5 5.0% - - 物理プレロマ ○ 11 10.9% - - 銃プレロマ ○ 11 10.9% - - 火炎プレロマ ○ 5 5.0% - - 氷結プレロマ ○ 8 7.9% - - 電撃プレロマ ○ 13 12.9% - - 衝撃プレロマ ○ 5 5.0% - - 慈愛の反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 9 1250 ムドオン ○ 5 4.4% - - ハマオン ○ 4 3.5% - - 悪化 ○ 5 4.4% - - アムリタ ○ 5 4.4% - - リカーム ○ 6 5.3% - - 静寂の祈り ○ 6 5.3% - - サバトマ ○ 6 5.3% - - メガトンプレス ○ 2 1.8% - - テタノスカット ○ 7 6.1% - - ブラストアロー ○ 3 2.6% - - 物理耐性 ○ 7 6.1% - - 銃耐性 ○ 4 3.5% - - 火炎耐性 ○ 12 10.5% - - 氷結耐性 ○ 10 8.8% - - 電撃耐性 ○ 3 2.6% - - 衝撃耐性 ○ 7 6.1% - - 呪殺耐性 ○ 5 4.4% - - 破魔耐性 ○ 2 1.8% - - 反撃 ○ 8 7.0% - - 勝利の息吹 ○ 7 6.1% - - チャクラウォーク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 10 1580 マハラギオン ○ 11 12.6% - - マハブフーラ ○ 10 11.5% - - マハジオンガ ○ 13 14.9% - - マハザンマ ○ 11 12.6% - - パニックマジック ○ 12 13.8% - - トラフーリ ○ 5 5.7% - - 百麻痺針 ○ 9 10.3% - - 俊足の覚え ○ 16 18.4% - - 猛勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 11 1950 ファイアブレス ○ 6 7.1% - - アイスブレス ○ 10 11.9% - - 放電 ○ 7 8.3% - - ウィンドブレス ○ 8 9.5% - - メディラマ ○ 18 21.4% - - テトラカーン ○ 13 15.5% - - マカラカーン ○ 13 15.5% - - ベノンザッパー ○ 9 10.7% - - 霊魔集中 - 0 0.0% - ○ ダークエナジー - 0 0.0% - ○ 二分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 12 2360 マハムドオン ○ 16 12.7% - - マハンマオン ○ 17 13.5% - - 捧魂の法 ○ 17 13.5% - - エストマソード ○ 12 9.5% - - モータルジハード ○ 11 8.7% - - ジャベリンレイン ○ 13 10.3% - - 紫煙乱打 ○ 13 10.3% - - 勝利のチャクラ ○ 15 11.9% - - 二分の魔脈 ○ 12 9.5% - - 獣の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 13 2820 アギダイン ○ 15 8.2% - - ブフダイン ○ 18 9.8% - - ジオダイン ○ 21 11.5% - - ザンダイン ○ 20 10.9% - - メギド ○ 19 10.4% - - 雄叫び ○ 19 10.4% - - フォッグブレス ○ 28 15.3% - - 溶解ブレス ○ 21 11.5% - - 覚醒 ○ 22 12.0% - - 狂勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 14 3320 ディアラハン ○ 12 12.4% - - ティタノマキア ○ 17 17.5% - - 虚空爪激 ○ 10 10.3% - - 狂乱の剛爪 ○ 11 11.3% - - グランドタック ○ 12 12.4% - - 天扇弓 ○ 22 22.7% - - テトラコワース - 0 0.0% - ○ マカラコワース - 0 0.0% - ○ プラズマ放電 - 0 0.0% - ○ 食いしばり ○ 13 13.4% - - 慈愛の猛反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 15 3860 サマリカーム ○ 24 8.2% - - 怪力乱神 ○ 24 8.2% - - 冥界破 ○ 20 6.9% - - 物理無効 ○ 35 12.0% - - 銃無効 ○ 27 9.3% - - 火炎無効 ○ 13 4.5% - - 氷結無効 ○ 21 7.2% - - 電撃無効 ○ 28 9.6% - - 衝撃無効 ○ 23 7.9% - - 呪殺無効 ○ 33 11.3% - - 破魔無効 ○ 24 8.2% - - 猛反撃 ○ 18 6.2% - - 地獄のマスク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 16 4450 マハラギダイン ○ 15 9.4% - - マハブフダイン ○ 13 8.1% - - マハジオダイン ○ 12 7.5% - - マハザンダイン ○ 18 11.3% - - 天罰 ○ 16 10.0% - - ジャッジメント ○ 17 10.6% - - 混沌の海 ○ 20 12.5% - - ドーピング ○ 16 10.0% - - 回復ギガプレロマ ○ 13 8.1% - - 韋駄天の覚え ○ 20 12.5% - - コロシの愉悦 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 17 5090 メディアラハン ○ 13 10.0% - - 奥義一閃 ○ 30 23.1% - - 物理ギガプレロマ ○ 13 10.0% - - 銃ギガプレロマ ○ 12 9.2% - - 火炎ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 氷結ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 電撃ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 衝撃ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 三分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 18 5770 死んでくれる? - 0 0.0% ○ - 審判の光 ○ 24 19.2% - - 忌念の戦慄 - 0 0.0% ○ - リカームドラ ○ 33 26.4% - - 精神異常無効 ○ 27 21.6% - - 身体異常無効 ○ 18 14.4% - - 三分の魔脈 ○ 23 18.4% - - 龍の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 19 6500 トリスアギオン ○ 27 21.6% - - 殺風激 ○ 35 28.0% - - メギドラ ○ 29 23.2% - - ラスタキャンディ ○ 34 27.2% - - ランダマイザ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 20 7280 刹那五月雨撃ち ○ 58 100.0% - - シェオルの蛇 - 0 0.0% ○ ○ 不屈の闘志 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 21 8100 招来の舞踏 ○ 27 19.9% - - 物理反射 ○ 22 16.2% - - 銃反射 ○ 27 19.9% - - 火炎反射 ○ 14 10.3% - - 氷結反射 ○ 22 16.2% - - 電撃反射 ○ 24 17.6% - - 衝撃反射 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 22 8980 大冷界 ○ 65 57.0% - - 真理の雷 ○ 49 43.0% - - 魅惑の雷撃 ○ 0 0.0% - - バビロンの杯 - 0 0.0% ○ - メギドプラズマー - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 23 9900 ラグナロク ○ 14 10.4% - - 絶対零度 ○ 19 14.1% - - 妖花烈風 ○ 15 11.1% - - うちまくり - 0 0.0% ○ - 物理吸収 ○ 17 12.6% - - 銃吸収 ○ 17 12.6% - - 火炎吸収 ○ 19 14.1% - - 氷結吸収 ○ 20 14.8% - - 電撃吸収 ○ 14 10.4% - - 衝撃吸収 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 24 10870 受難告知 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 25 11890 メギドラオン ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 26 12970 といき - 0 0.0% ○ - 閂投げ - 0 0.0% ○ ○ リフリジレイト - 0 0.0% - ○ 物理貫通 - 0 0.0% - ○ 銃貫通 - 0 0.0% - ○ 火炎貫通 - 0 0.0% - ○ 氷結貫通 - 0 0.0% - ○ 電撃貫通 - 0 0.0% - ○ 衝撃貫通 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 27 14090 烙印の一撃 - 0 0.0% - ○ 輝ける烙印 - 0 0.0% - ○ 死亡遊戯 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 28 15260 大いなるロゴス - 0 0.0% - - 神の雷光 - 0 0.0% ○ ○ 狂星乱舞 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 29 16490 神の竜巻 - 0 0.0% ○ ○ 神の雹撃 - 0 0.0% ○ ○ 神の業火 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 30 19090 アンティクトン - 0 0.0% - - メシアライザー - 0 0.0% - - 至高の魔弾 - 0 0.0% - - ナラク落とし - 0 0.0% ○ ○ 天使長の号令 - 0 0.0% - ○ 怨敵調伏 - 0 0.0% ○ ○ 守護者の眼光 - 0 0.0% ○ ○ ダムネイション - 0 0.0% ○ ○ 地母の晩餐 - 0 0.0% ○ ○ 勝利の雄叫び - 0 0.0% - - このページのトップへ 継承制限スキル一覧 [部分編集] スキル 所持悪魔 主人公 仲魔 悪魔合体ライト エストマソード - - ○ ○ (自動効果スキル) - - ○ ○ スキル 所持悪魔 主人公 仲魔 悪魔合体ライト 忌念の戦慄 女神 イザナミ邪神 ヤソマガツヒ邪龍 ヴァスキ魔人 ケムトレイル - - ○ てっけんせいさい 妖精 デモニホ ○ - ○ うちまくり ○ - ○ といき - - ○ バビロンの杯 魔人 マザーハーロット ○ - ○ 死んでくれる? 屍鬼 アリス ○ - ○ スキル 所持悪魔 主人公 仲魔 悪魔合体ライト 神の雷光 大天使 ウリエル - - ○ 閂投げ - - ○ 神の竜巻 大天使 ラファエル - - ○ シェオルの蛇 - - ○ 神の業火 大天使 ミカエル - - ○ ナラク落とし - - ○ 受難告知 大天使 ガブリエル - - ○ 神の雹撃 - - ○ ダムネイション 神霊 エンシェントデイ - - ○ 地母の晩餐 混沌王 サナト - - ○ 怨敵調伏 破壊神 公の影 - - ○ 守護者の眼光 - - ○ このページのトップへ 変異専用スキル一覧 [部分編集] 所持悪魔が確認されておらず、変異でのみ確認されているスキル。 SHCはバロウズアプリ「スキルハイコンバータ」の有無。 最も変異させやすいスキル群なだけで、これ以外のスキルから変異しないというわけではありません。 キャロルヒットは変異報告が1件ありましたが、その後の追試で確認できておらず、バグの可能性があります。 スキル 変異させやすいスキル SHCなし SHCあり 咳き込み 吸血ポイズマディアポズムディ夢見針毒針 アギブフジオザンニードルショット キャロルヒット ディアラハンティタノマキア虚空爪激狂乱の剛爪グランドタック天扇弓テトラコワースマカラコワースプラズマ放電食いしばり慈愛の猛反撃 アギダインブフダインジオダインザンダインメギド雄叫びフォッグブレス溶解ブレス覚醒狂勉強 このページのトップへ DLC専用スキル一覧 [部分編集] DLC専用悪魔が所持しており、変異が確認されていないもの。 DLC 所持悪魔悪魔 スキル 継承制限 地獄の沙汰もアプリ次第 魔人 プラズマー プラズマ放電 - メギドプラズマー - 大天使の羽を折れ1 大天使 ウリエル 神の雷光 ○ テトラコワース - 閂投げ ○ 大天使 ラファエル 神の竜巻 ○ 烙印の一撃 - シェオルの蛇 ○ 大天使の羽を折れ2 大天使 ガブリエル 受難告知 ○ 神の雹撃 ○ マカラコワース - 大天使 ミカエル 神の業火 ○ ナラク落とし ○ 天使長の号令 - 大天使の羽を折れ(両方達成すると解禁) 魔王 アエーシュマ リフリジレイト - 氷結貫通 - 火炎貫通 - 電撃貫通 - 衝撃貫通 - 狂星乱舞 - 日の老いたる者 神霊 エンシェントデイ ダムネイション ○ 輝ける烙印 - 霊魔集中 - 永遠の若者 混沌王 サナト 地母の晩餐 ○ 死亡遊戯 - ダークエナジー - 物理貫通 - 東京に未来を 破壊神 公の影 怨敵調伏 ○ 銃貫通 - 守護者の眼光 ○ このページのトップへ スキル詳細 物理/魔法攻撃スキル [部分編集] 攻撃スキルはこのように分類されています。 物理 攻撃 と物理 属性 は似て非なるものです。 ┌ 物理攻撃 ┬ 物理属性 │ ├ 銃属性 │ ├ (火炎属性) │ ├ (氷結属性) │ ├ …… └ 魔法攻撃 ┬ (物理属性) ├ (銃属性) ├ 火炎属性 ├ 氷結属性 ├ …… 物理攻撃の特徴は 力と技を上げると威力上昇 クリティカルが発生する可能性があります チャージで威力上昇 反撃系スキルで反撃される可能性があります 魔法攻撃の特徴は 魔を上げると威力上昇 クリティカルが発生しません コンセントレイトで威力上昇 反撃系スキルで反撃されません テトラカーン/マカラカーンや各プレロマは、物理/魔法攻撃を問わず、対応した属性に対して有効。 現在確認されている例外的なスキルは、妖精 デモニホのうちまくり(万能属性の物理攻撃)。 万能属性と書かれていてアイコンもメギドと同じなのに、上の物理攻撃の性質を持っています。 物理攻撃ですが万能属性なので、物理/銃プレロマで威力アップせず、テトラカーンで反射されません。 このページのトップへ 貫通効果 [部分編集] 2013/06/06配信のDLCから「付加/貫通効果」と書かれたスキルが確認されています。 貫通は相手の属性相性「耐」「無」「吸」を無効化し、100%ダメージを与えます。 発動すると「相性を貫通した!」と出ます。 「反」とテトラ/マカラカーンは貫通できません。 ターゲット選択時の相性アイコンには貫通効果は反映されません。 このページのトップへ エストマソードについて [部分編集] 敵を消すスキルで、効果は一定歩数で切れる(歩かなければ永久に切れない) ダンジョン:斬り付けに成功すれば弱い敵シンボルを消せる 大マップ:敵シンボルに触れるだけで消去 このページのトップへ コメント 報告する際はアプリ「仲魔スキル軽量化」を考慮して、元の消費MPでお願いします。 牙折り ヒートウェイブ 放電 -- (名無しさん) 2013-05-26 10 45 25 一部の消費MPの修正と雄叫び、溶解ブレスを追加しておきました -- (名無しさん) 2013-05-26 13 50 06 アムリタ MP20 -- (名無しさん) 2013-05-26 23 27 56 物理攻撃 天扇弓 消費26 銃属性で大威力の攻撃を1回行なう 対象/敵全体 刹那五月雨撃ち 消費30 銃属性で小威力の攻撃を2~4回行なう 対象/敵複数 百麻痺針 消費14 銃属性で中威力の攻撃を1~3回行なう 対象/敵複数 付加/緊縛 タスラムショット 消費7 銃属性で中威力の攻撃を1回行なう 対象/敵単体 夢見針 消費9 銃属性で小威力の攻撃を1回行なう 対象/敵単体 付加/睡眠 ラピッドニードル 消費9 銃属性で小威力の攻撃を1回行なう 対象/敵全体 毒針 消費9 銃属性で小威力の攻撃を1回行なう 対象/敵単体 付加/毒 -- (名無しさん) 2013-05-27 05 27 32 ラクカジャ 上限+3(+1に付き消費MP1低下) 多分他も一緒かと・・・ -- (名無しさん) 2013-05-27 12 49 21 冥界破 消費28 物理属性で大威力の攻撃を1回行なう -- (名無しさん) 2013-05-27 13 27 03 エストマソード 消費25 使用後エネミーシンボルを攻撃することで 低レベル悪魔とのバトルを回避 ※ワールドマップでは敵とあたるだけで戦闘回避、スサノオ所持 -- (名無しさん) 2013-05-27 20 57 25 地獄のマスク 自動効果系 状態変化になりにくくなる ※魔王ルキフグスが覚える -- (名無しさん) 2013-05-27 22 33 50 大いなるロゴス 消費70 万能属性で特大威力の攻撃を1回行う ※大天使セラフ所持 -- (名無しさん) 2013-05-27 22 36 31 ・慈愛の反撃は妖魔ハヌマーンが覚えています ・地獄のマスクはマッドガッサーも習得 ・コロシの愉悦、ザックームが習得。クリティカル率が上昇 -- (名無しさん) 2013-05-27 22 40 48 ラグナロク 消費35 火炎属性で中威力の攻撃を1~4回行う 絶対零度 消費22 氷結属性で中威力の攻撃を1~4回行う 妖花烈風 消費35 衝撃属性で中威力の攻撃を1~4回行う 絶対零度だけ消費22なのはバグなのではと思う今日この頃。 電撃属性の中威力1~4回攻撃を見つけたら誰のスキルか教えてほしいです -- (名無しさん) 2013-05-27 22 54 21 ヒエロスグリュペインの属性が空欄ですが、物理でも銃でも万能でもないってことですか? -- (名無しさん) 2013-05-27 23 36 31 といき 消費24 氷結属性で中威力の攻撃を1~5回行う うちまくり 消費40 万能属性で中威力の攻撃を1~5回行う どちらもデモニホが習得 -- ( ) 2013-05-28 00 05 21 虚空爪激は敵単体ですね -- (名無しさん) 2013-05-28 10 23 04 雄叫びは攻撃アップ・防御ダウンじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-05-28 12 14 04 「覚醒」が無いな すべてのパラメータを+5する。 -- (名無しさん) 2013-05-28 14 02 06 ↑2 挑発の勘違いだわ死にたい -- (名無しさん) 2013-05-28 16 14 17 奥義一閃をスキルハイコンバートで確認。効果確認する前にキャンセルしてしまった -- (名無しさん) 2013-05-28 17 37 45 速さ以外の能力アップ系なんてあるの?? -- (名無しさん) 2013-05-28 19 37 39 マッカビーム|MP5|万能|敵単体|万能属性で所持金を減少させる ゴロツキの群れが使って来ました、効果からして敵限定スキルですかね -- (名無しさん) 2013-05-29 08 29 30 猛勉強 取得経験値を多く入手する -- (名無しさん) 2013-05-29 09 33 58 トラフーリがないね確実に逃走できる -- (名無しさん) 2013-05-29 09 52 32 狂勉強 取得経験値を多く入手する 効果/大 -- (名無しさん) 2013-05-29 10 06 13 怪光線|MP5|万能|敵単体|万能属性でMPを減少させる 使用悪魔:シェムハザ -- (名無しさん) 2013-05-29 10 45 45 捧魂の法 攻撃・防御・命中・回避+1(本人のみ) HPが1になる MP25消費 ヴァルキリー(47) -- (名無しさん) 2013-05-29 11 44 16 冥界破はMP32ではなくて?アプリで消費少なくする前の -- (名無しさん) 2013-05-29 15 16 45 真理の雷の消費は22だと思うんですが。 -- (名無しさん) 2013-05-30 05 44 18 メギドはLv30トートが持ってる -- (名無しさん) 2013-05-31 00 59 47 バッドカンパニー 消費MP15 レベルの高い仲魔をストックから召喚し直す 戦闘中のみ 地霊スダマのプリンパが変化しました。Lvの高い順に仲魔を三体召喚し直します。 -- (名無しさん) 2013-05-31 10 11 34 ヒエロスグリュペインは未実装? -- (名無しさん) 2013-05-31 22 34 47 宵越し銭金|MP10|万能|敵単体|万能属性で所持金を減少させる(効果/大) 使用悪魔:ネコマタ -- (名無しさん) 2013-05-31 23 26 50 グランドタック 消費11 銃 威力大(1) -- (名無しさん) 2013-06-01 13 27 20 冥界破の消費MPは32ですねー -- (名無しさん) 2013-06-02 10 20 08 道具の知恵関連がごっそりぬけてませんか? -- (名無しさん) 2013-06-03 01 27 53 いいねえこの不完全さ -- (名無しさん) 2013-06-04 02 42 06 無差別合体した仲魔が慈愛の猛反撃覚えて帰ってきた。相手悪魔は覚えてない。ドユコトー -- (名無しさん) 2013-06-06 00 27 13 物理攻撃の特徴の部分に「クリティカルすることがある」というのを加えてはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-06-06 12 16 46 忘れてました、それ大事ですね。 加筆しました。 -- (名無しさん) 2013-06-06 16 37 14 SHCなしで火炎無効から奥義一閃習得しました -- (名無しさん) 2013-06-07 07 38 02 奥義一閃ってマサカドが覚えるみたいだけど -- (名無しさん) 2013-06-07 08 18 22 奥義一閃はランク17だからSHCなしだとマハダインのランク16から変異させやすいだけで、無効のランク15からでも変異するよ -- (名無しさん) 2013-06-07 09 49 26 仲間のスキルは強化出来ないのですか? -- (名無しさん) 2013-06-07 15 31 30 できない。 スキル枠使うけどプレロマで代用。 -- (名無しさん) 2013-06-07 17 11 54 そうですか、有難うございます。随分システムが変わったので戸惑い気味です; -- (名無しさん) 2013-06-07 18 12 33 小ネタ・裏技から該当項目を移動 -- (管理人) 2013-06-08 17 33 10 ついでにエストマソード、主人公習得不可。 -- (名無しさん) 2013-06-08 19 28 36 所持者欄の表記、種族と名前の間に半角スペースがないものは追加。(フード対策) -- (名無しさん) 2013-06-09 13 13 34 SHC無しで「スクカジャ」が「物理プレロマ」に変異して驚きました。 Ⅲと違って今回の変異は全てのスキルが対象なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-12 04 36 05 真IIIでもスクカジャはスキルチェンジしたと思うけど、今回はスクカジャ(ランク7)、物理プレロマ(ランク8)なので、SHCなしなら最も頻度の高い変異パターン。 何が変異してしないのかはまだ検証中だと思うから変異の度に報告していけばいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-06-13 11 10 44 有難うございます。そうですねスクカジャありました。でもランク3と低かったですね。 今回のスキルランクはどこにも書かれていませんがまだ判明していないのでしょうか? スキル変異のページがありましたので、ここに書いてしまいすみませんでした。 -- (名無しさん) 2013-06-14 16 22 04 混沌王サナトの所持スキル 地母の晩餐(全体万能) 死亡遊戯(混乱付加全体物理) 物理貫通 -- (名無しさん) 2013-07-04 22 28 07 ターゲット選択時の相性アイコンには貫通効果は反映されません。 ってあるけどアイコンの色が変わった 相性が無、吸だと出る赤の×が貫通ありだとグレーになる 耐性は表示変わらず -- (名無しさん) 2013-07-17 11 32 32 スキルの並び替えの説明がよく解りません。関係無いスキル1つとは何の為ですか? 主人公が覚えている8個のスキル全部の配置を並び替えしたいのですが、 並び替え出来るのはスキル5個までが限度なんですか?教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-08-18 05 35 16 ↑少なくても1個は未取得じゃなきゃ継承できるスキルが全て灰色表示で 継承が行えない、一時的にスキルを外すために1枠必要となる。 スキル枠は最大8枠だから限界は7個です。 あと質問は次からTOPページのリンクから質問スレか交流掲示板に行きましょう。 -- (名無しさん) 2013-08-18 07 55 55 そうですか、並び替えしたくなるのは8個取得してからなのですが残念ですね。 有難うございました。どうもすみません、気を付けます。 -- (名無しさん) 2013-08-18 19 04 26 特殊スキルはエストマソードに限らず大体がフリンは習得できない。例外はトラフーリとバッドカンパニー。 -- (名無しさん) 2023-04-30 17 01 49 特殊スキルはエストマソードに限らず大体がフリンは習得できない。例外はトラフーリとバッドカンパニー。 -- (名無しさん) 2023-04-30 17 01 49 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/katasan-maple/pages/35.html
スキル 意味 全部で300種類近いスキルが存在し、職業ごとに全く違うスキルを覚えることができる。 ゆえに、いろいろなスキルを覚えると個性的なキャラクタができる。 スキルを成長させるには、スキルポイントが必要である。 また、クイックスロットにスキルを入れておくと便利である。(*1) なお、HPやMPが足りない時には使えなくなる場合もある。(*2) 職業ごとに個別にどんなスキルがあるかは、以下の項目からそれぞれの職業のページに飛ぶと書かれている。 冒険者/スキル1(初心者、戦士、魔法使い) 冒険者/スキル2(弓使い、盗賊、海賊) レジスタンス シグナス騎士団 アラン エヴァン デュアルブレイド 出典 「スキルを使おう」 「プレイのしかた」 名前 コメント内容
https://w.atwiki.jp/holyland5/pages/27.html
スキル このページではダンゲロスホーリーランド♣(クラブ)の戦闘を有利に運ぶ特殊なステータスであるスキルについて説明をします。 スキルとは キャラクターが修得できる常時効果を発揮する特殊なステータスです(任意でオフにすることはできません) 初期ステータスの合計値30から各スキルに応じた数値を引くことで修得できます。例1. 修得値3のスキルを1つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は27 例2. 修得値3のスキルを2つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は24 修得できるスキルの数は最大で3つです。 1つのスキルは1つまでしか修得できません。同じスキルを重複して修得はできません。 一度修得したスキルはゲーム中に破棄することや変更することはできませんので注意して選びましょう。 ゲーム中でのスキル修得 キャラクター投稿時だけでなく、ゲーム中に新たなスキルを修得することも可能です。2ターン目以降 修得スキルが3つ未満 ターン開始時点でステータスのFSが修得したいスキルの修得値以上 上記条件を満たした場合、行動提出時に修得したいスキルを指定することでFS値を消費して新スキルを修得できます。 ただしFSが5未満になった場合、 特殊能力 が使用不可になります。ご注意ください。FSが5以上残る場合でも、FSの低下に伴って特殊能力の発動率は低下します。ご注意ください。 スキル一覧表 行動提出時に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 金鶏 1ターンに使用できるアイテムが2つになる 1 霊薬 1ターンに治療できる怪我が2つになる 1 後援 怪我の治療費が-100万円※治療費100万円以下の怪我は無料で治療可能 2 幻影 技ダイスに回避を3面まで配置できる 3 浪漫 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる 3 戦闘中に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 配慮 このスキル修得者の戦闘中、自分も対戦相手も共に脱衣しない 1 (new)脱却 クリティカルが発生すると相手が一発で全裸になる 1 闘志 連戦時、任意のステータス1つを+5※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 引導 前回対戦時に勝利した相手との再戦時、任意のステータス1つを+5また、元プレイヤーキャラクターの生徒会特別役員との戦闘時には上記のステータスを+10※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 慧眼 同時行動時、自分が先攻として行動できる。また、回避成功率常時+10%※相手も同じスキルを所持していた場合、先攻行動効果は発揮されない 2 充填 気合の効果がMP+5になる 2 (new)粉砕 強攻撃・大気弾が防御されてもダメージ2分の1 2 魔弾 クリティカル率×3 3 鉄壁 防御・回避ダイスの値が防御力以下の場合、そのラウンドの被HPダメージを0にする※クリティカルも無効化します 3 (new)併殺 防御されず1点でもHPダメージを与えた場合、最終ダメージに+5(防御不可技を除く) 3 覇気 戦闘開始時、対戦相手のMPに4ダメージを与える 4 (new)腐心 相手がMP0の場合、MPダメージ技を(MPダメージ量×5+5)のHPダメージに置換する 6 戦闘後に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 美肌 自分が全裸状態の場合、戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得 1 節約 成長ダイスでFSが出た場合、振り直す ※FSが成長しなくなる 1 喝采 戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得さらに戦闘勝利時には特別ボーナスとして上乗せ賞金+20万円 ※勝利時は合計で+40万円 1 破壊 戦闘終了時、自分と対戦相手共に怪我判定が1つ悪くなる 1 不屈 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし ※生徒会特別役員・ラスボス戦でも効果を発揮 1 頑丈 防御力による怪我ダイス無効化率×2 3 安息 自分の死亡率-5% 5 自信 戦闘勝利時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神成長には効果なし 5 未来 戦闘終了時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神増減には効果なし 10 特別枠のスキル スキル名 説明 修得値 強者 スキル修得時に、任意のステータスを+5できる※1箇所を+5でも複数箇所を成長させて合計+5でも可※初期ステータスからFSが3以上成長したキャラクターのみ修得可能 3 逸脱 アブノーマルの証。フレーバー以外に特別な効果などなにもない!※このスキルはスキル修得枠1つを消費し、かつゲーム中に特別な効果は発揮しません※このスキル修得に必要なステータス値はプレイヤーの自由裁量です 任意 出納 このスキル修得者はアイテムの受け渡しが可能になる(アイテムを受け取る。アイテムを渡す。アイテムを交換する)※受け渡しには相手の同意が必要※どちらか一方がこのスキルを取得していれば受け渡し可能※アイテムの受け渡しは、掲示板本スレでGKが確認出来るように行って下さい※入手アイテムは行動提出で記載すれば即座に使用可能 0 所属陣営へ移動<<|キャラメイクへ移動|メニューへ移動|>>必殺技と特殊能力へ移動
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必要SP スキル名称 効果 備考 500 格闘 武器学スキル。 500 短剣 武器学スキル。 500 片手剣 武器学スキル。 500 両手剣 武器学スキル。 500 斧 武器学スキル。 500 槍 武器学スキル。 500 鎚 武器学スキル。 500 片手刀 武器学スキル。 500 両手刀 武器学スキル。 500 棍 武器学スキル。 500 鞭 武器学スキル。 500 魔道書 武器学スキル。 500 楽器 武器学スキル。 500 吹矢 武器学スキル。 500 弓 武器学スキル。 500 弩 武器学スキル。 500 射撃 武器学スキル。 500 投擲 武器学スキル。 1200 風属性補正 風のエレメント力を上昇させる。 1200 土属性補正 土のエレメント力を上昇させる。 1200 雷属性補正 雷のエレメント力を上昇させる。 1200 水属性補正 水のエレメント力を上昇させる。 1200 火属性補正 火のエレメント力を上昇させる。 1200 氷属性補正 氷のエレメント力を上昇させる。 1200 光属性補正 光のエレメント力を上昇させる。 1200 闇属性補正 闇のエレメント力を上昇させる。 1200 マイティインパクト 剣や斧などの近接武器による攻撃が必ずクリティカルヒットになり、100%の確率で命中する。 ウォリアーロードテンプルコマンド 1200 トレメンダスショット 弓や弩などの遠隔武器による攻撃が必ずクリティカルヒットになり、100%の確率で命中する。 アーチャーロード 5600 エクステンドレンジ 次に使用する魔法の射程範囲を+3する。 ウィザードウィッチ 2400 コンバートHP 貯まったTPをHPに還元する。 ヴァルキリーテンプルコマンド 1500 ファランクス 次のATまでHPダメージの90%を軽減する。 ナイトロードパラディン 4800 亡者の嘆き 周囲2パネル以内の敵ユニットに対して「恐怖」状態を付加する。 テラーナイト 2400 後の先 次ATまで相手からの近接攻撃を受ける前に先制攻撃を行う。 ソードマスター 1200 精神統一 忍術が100%の確率で命中するようになる。 ニンジャ 1200 軌道制御 銃による遠隔攻撃を実行する際、障害物をかわして100%の確率でターゲットに命中する。 ガンナー 5500 レイピアグランス 周囲1パネル以内の敵ユニット全員に対して「行動停止」状態を付加する。 ホプリタイ 4000 恫喝 周囲1パネル以内の敵ユニット全員に対して「移動停止」状態を付加する。 ジャガーノート 2000 プリティキス 可愛らしいソフトキスで「麻痺」「沈黙」「石化」状態にしちゃうかも… ファミリア 1200 パラライズブレード 自分に「麻痺効果追加」状態を付加する。 ホワイトナイト
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○スキルの分類 大雑把に「対人用スキル」と「レイドキラースキル」に分かれる 対人用スキルは対人バトル(秘宝、ラグナロク、一部イベント等)で使用される レイドキラースキルはレイドボスとの戦闘で使用される ○対人用スキル 対人バトルで使用され、カードの攻撃力・防御力を増減させるスキル 発動はランダム ○レイドキラースキル レイドボスとの戦闘で使用され、レイドボスに与えるダメージを増加させる 対象となるレイドボスであれば確実に発動する