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スキル一覧 ↓公式サイトに全スキル載っています。詳しくはそちらで確認してください。 http //bmax.bandainamco-ol.jp/playguide/skill/ ランクD(ダイヤモンド)の選手はスキルを三つ持ち、そのレベルの合計7~9 ランクP(プラチナ)の選手はスキルを三つ持ち、そのレベルの合計6(3+2+1) ランクG(ゴールド)の選手はスキルを二つ持ち、そのレベルの合計4(3+1または2+2) ランクS(シルバー)の選手はレベル2のスキルを一つ持っている 打 打者のスキルはレベル1につき能力+30 例えばチャンス1はミート、パワーが+30、チャンス3はミート、パワーが+90など チャンス ランナーが2塁か3塁にいるとき発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 チャンスメイク ランナーがいないとき発動 ミート、走力それぞれスキルレベル1につき+30 満塁男 ランナーが満塁時 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 サヨナラ男 最終回の裏で、同点で得点圏(二塁 or 三塁)にランナーがいる時、または、負けている状態でランナー>点差の時 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 頼れる男 終盤の負けているとき発動(3回戦なら3回、6回戦なら5.6回、9回戦なら7.8.9回) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 闘将 点を取られた直後の攻撃時に発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 左キラー 相手が左投手の時に発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 つるべ打ち 前の打者が出塁すると発動(HR、フォアボールでも可) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 猛打賞 ヒットを打った次打席以降発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 早打ち 0ストライク時発動 1ストライクになると消滅 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 ねばり 2ストライクになると発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 代打 代打で出ると発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 自信 相手投手が格上の時発動([スキルLv]1~2…15以上、[スキルLv]3~4…20以上、[スキルLv]5…25以上) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 大物打ち カードレアリティが相手投手>自分打者の時発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 意外性 打席毎に[スキルLv]×10%の確率で発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 送りバント ランナーが一塁・二塁にいる時 バント、走力それぞれスキルレベル1につき+30 短打 2点差以内かつランナーがいるとき発動(リード・ビハインド共に) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき +30 -20 一発狙い 2点差以上かつランナーがいない時発動(リード・ビハインド共に) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき -20 +30 ○番打者 打順が○番の時に発動 一・九番:ミート、走力それぞれスキルレベル1につき+30 二・八番:ミート、バントそれぞれスキルレベル1につき+30 三~七番:ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 走 内野安打 打者の時発動 走力 +30×スキルレベル数 盗塁 盗塁時発動 走力 +30×スキルレベル数 代走 代走で出ると発動 走力 +30×スキルレベル数 塁間走塁 走者として、一塁~本塁までの進塁時発動 走力 +30×スキルレベル数 守 レーザービーム 外野手として出場している間 肩 [スキルLv]×30上昇 守備固め 守備交代により守備についた時発動 守備力、肩 鉄壁の内野陣 スタメン出場中 ※途中退場・外野への守備交替で停止 守備力、肩それぞれスキルレベル1につき30上昇 ★内野に同スキルを持つ選手が他にいる場合、 所持選手全員に全員のスキルレベルの合計値×10をさらに加算 鉄壁の外野陣 スタメン出場中 ※途中退場・内野への守備交替で停止 守備力、肩それぞれスキルレベル1につき30上昇 ★外野に同スキルを持つ選手が他にいる場合、 所持選手全員に全員のスキルレベルの合計値×10をさらに加算 盗塁阻止 捕手が相手盗塁時に二塁 or 三塁へ送球する時発動 肩 +30×スキルレベル数 好リード 捕手のコスト-投手のコストが スキルレベル1・2は15以上、スキルレベル3・4は20以上、スキルレベル5は25以上の時 投手の球威・制球力・キレがスキルレベル×30上昇(キレは最も数値が高い球種のみ上昇) 決め球重視 常時発動 投手の最もキレのある球種のキレが+30×スキルレベル数 投 ピンチ ランナーが2塁か3塁にいるとき発動 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 我慢の投球 リードされているとき発動 同点にする、あるいは逆転すると消滅 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 奪三振 2ストライク取ると発動 球威・ストレートのキレ+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 序盤快調 先発時、序盤に発動(3イニングなら1回、6イニングなら1.2回、9イニングなら1~3回、1イニングでも発動) 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 中盤快調 先発時、中盤に発動(3イニングなら2回、6イニングなら3.4回、9イニングなら4~6回) 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 終盤快調 先発時、終盤に発動(3イニングなら3回、6イニングなら5.6回、9イニングなら7~9回) 上り調子 先発し2回を0封すると発動 失点すると消滅 球威・コントロール+10×スキルレベル数 球速+1×スキルレベル数 以降0封するごとに加算 上限 球威・コントロール+50×スキルレベル数 球速+5×スキルレベル数 凡打の山 3者打ち取ると発動(三振は除く) 出塁されると消滅 最もキレのある球種のキレ+30×スキルレベル数 コントロール(直,変)+30×スキルレベル数 以降打ち取ると加算 得意球種のキレ+10×スキルレベル数 コントロール+10×スキルレベル数 上限 得意球種のキレ+50×スキルレベル数 コントロール+50×スキルレベル数 快刀乱麻 2者連続三振で発動 以降三振以外で消滅 球威+20×スキルレベル数 球速+2×スキルレベル数 以降奪三振ごとに加算 球威+10×スキルレベル数 球速+1×スキルレベル数 上限 球威+50×スキルレベル数 球速+5×スキルレベル数 守護神 リードした状態で最終回にリリーフ登板 ・最終回途中からでも可、登場したイニングのみ有効 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 セットアッパー リードしている状態で登板(最終回以外)すると1回限定でステータス上昇 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 対左打者 相手が左打者の場合発動 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 度胸 自分より格上の打者の時発動(スキルLv1~2:コスト差15以上の時、スキルLv3~4コスト差20以上、スキルLv5コスト差25以上) 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 劇場 リリーフ登板でランナーがいる時 球威・コントロール・キレ [スキルLv]×30上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ上昇 大物キラー カードレアリティが、相手打者>自分投手の時 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 ZONE 打者毎にスキルレベル×10%の確率で発動 球威・コントロール・キレ スキルレベル×30上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ上昇
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スキル スキルブロックで選手の力を伸ばそう! 従来の「野球つく」シリーズでは「練習」によって選手の能力を高めていましたが、 「野球つくONLINE」では、よりシンプルでわかりやすい「スキルブロック」に生まれ変わりました! 「スキルブロック」は選手カードと同様にショップで「ポイント」を消費して購入することができます。 様々な「スキルブロック」を選手にセットし、自分だけの選手を作成してください。 「スキルブロック」をセットすることで守備能力のランクが上がることがありますが、 何ポイントであがるかは各選手の各ポジションごとに個別設定があり、法則性は無いと思われます。 ※「スキルブロック」はあくまで能力値のサポートで、名称にある技とか特異な打法になる訳ではありません。 スキル合成 スキル合成で効果を高めよう! 「スキルカード」は、組み合わせることで合成することができます。 合成をすると「スキルカード」の効果が上昇します。 全部で150種類以上の「スキルカード」から効果的な組み合わせを探して、レアスキルを作成しましょう! スキル関連ページ スキル一覧 形状別 スキル合成整理 スキルクロス表 スキル合成アドバイザー(別ページ) スキル合成支援ツール(別ページ) スキル組み合わせ一覧(別ページ)
https://w.atwiki.jp/yakyutsukuds/pages/14.html
スキル 投手 パーツ名 分類 説明 先制点を与えない 投手 先発投手用。相手に先制点を与えずゲームを作る 先頭打者封じ 投手 先発投手用。イニングの先頭打者をださない投球 QS 投手 先発投手用。[QualityStart]安定感抜群の先発 抜群の立ち上がり 投手 先発投手用。試合序盤の立ち上がりが素晴らしい 立ち上がり安定 投手 先発投手用。初回の立ち上がりは安定抜群 調子尻上がり 投手 先発投手用。中盤から尻上がりに調子を上げる 一巡目は安定 投手 先発投手用。相手打線を一巡目は安定して抑える 先発タイプ 投手 先発投手用。先発に向いている 負けないエース 投手 先発投手用。とにかく勝負強い「負けない」投手 燃える男 投手 先発投手用。首位チームとの対戦に燃える熱い「男」 荒れ球本格派 投手 先発投手用。荒れ球で狙い球を絞り込ませない ドクターK 投手 先発投手用。ドクターK。三振の山を築く 頼れるリリーフ 投手 リリーフ用。登板直後の1イニングは任せて安心 ワンポイント 投手 リリーフ用。最初の一人を斬って捨てる 一人目を抑える 投手 リリーフ用。最初の一人を抑える。 リード同点に強い 投手 リリーフ用。リード・同点で登板したときは安心。 リリーフタイプ 投手 リリーフ用。リリーフ投手に向いている。 セットアッパー 投手 リリーフ用。8回は任せておけ。セットアッパー向け 絶対的守護神 投手 リリーフ用。リードしてバトンを受けたら守りきる。 僅差で信頼 投手 リリーフ用。僅差で登板した時は信頼感抜群。 クローザー 投手 リリーフ用。9回は任せておけ。クローザー降臨 鉄腕 投手 リリーフ用。使い減りしない鉄腕守護神 長打封じ 投手 リリーフ用。抜群の制球力で長打を封じる ピンチ広げない 投手 リリーフ用。ノーアウト時の登板で真価を発揮する 土壇場強い 投手 得点圏に走者を背負ってもなんのその 安定感抜群 ピンチの回避 投手 得点圏に走者を背負ってもなんとかピンチを回避 粘りの投球 投手 2人以上の走者を背負ってから真価を発揮 進塁阻止 投手 ランナー1塁の時に進塁を阻止すべく打たせない! 走者を返さない 投手 走者が3塁にいる時 気合いで走者を返さない投球 クイック 投手 クイック上手。走者を一塁に釘付け 左封じ 投手 左バッターはお得意様!封じ込める 右封じ 投手 右バッターはお得意様!封じ込める 4番封じ 投手 4番バッターと対峙した時こそが真骨頂! 主力封じ 投手 クリーンアップ相手だと燃えて実力以上の力を発揮 代打封じ 投手 代打に対して動じず落ち着いて対処し封じ込める。 外国人打者封じ 投手 外国人選手が相手だと燃えて実力以上の力を発揮 上位チーム封じ 投手 上位いじめリーグ1、2位との対戦に燃える 下位チーム封じ 投手 下位いじめリーグ5、6位との対戦に燃える ホームで強い 投手 ファンの熱い声援に応えるべくホームで実力発揮 ビジターで強い 投手 ビジターでは普段以上の力を発揮する。 デーゲームで強い 投手 野球は明るい時間にやりたい!デーゲームで力発揮 春先は任せろ 投手 春が大好き!3~5月は俺の季節実力発揮 暑さに強い 投手 暑い夏もなんのその!7、8月に力を発揮 シーズン後半に強い 投手 シーズン後半皆が疲れてきた8~10月に力を発揮 左右の揺さぶり 投手 左右の変化球で打者を翻弄。ベース幅一杯に使う 針の穴を通す制球 投手 抜群の制球力でゲームを支配 精密機械 投手 精密機械のごとき制球力で相手を打ち取る 剛球 投手 剛球と呼ぶに相応しい重い球で打者を打ち取る 強心臓 投手 心臓に毛が?と思わせるような度胸で局面を打破 ゴロピッチャー 投手 ゴロを打たせるのが真骨頂。本塁打も減る? ナックルボーラー 投手 天然記念物?投球の8割以上がナックル!? 制球重視 投手 制球力を重視した投球を心がける 球威重視 投手 球威を重視した投球を心がける 変化重視 投手 変化を重視した投球を心がける 精神重視 投手 精神的にタフであることを心がけ投球する。 野手(打撃) パーツ名 分類 説明 左キラー 野手 打撃用スキル。対戦投手が左投手の時により力を発揮 右キラー 野手 打撃用スキル。対戦投手が右投手の時により力を発揮 リリーフキラー 野手 打撃用スキル。対戦投手がリリーフの時により力を発揮 速球に強い 野手 打撃用スキル。スピードボールに滅法強い 外国人投手に強い 野手 打撃用スキル。対戦投手が外国人の時により力を発揮 リードオフマン 野手 打撃用スキル。イニング先頭打者の時に力を発揮 チャンスメイカー 野手 打撃用スキル。走者一塁の打席でチャンスを広げる 器用 野手 打撃用スキル。走者一塁・一二塁で器用に対応できる バント職人 野手 打撃用スキル。走者をおいた打席で職人技を披露! 足で稼ぐ 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で内野安打の確率UP バントヒット 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で隙あらばバントを… 勝負強い 野手 打撃用スキル。得点圏に走者がいる時に勝負強い打撃 チャンスで燃える 野手 打撃用スキル。走者が2人以上いる時に勝負強い打撃 宇宙人 野手 打撃用スキル。走者が三塁にいる時勝負強い打撃 走者なしで集中 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で集中して長打狙い 気合いで先制 野手 打撃用スキル。先制のチャンスで勝負強い打撃を披露 逆転の一打! 野手 打撃用スキル。逆転のチャンスで勝負強い打撃を披露 同点の一打! 野手 打撃用スキル。同点のチャンスで勝負強い打撃を披露 逆境で燃える 野手 打撃用スキル。小差で負けている時勝負強い打撃を披露 劣勢での執念! 野手 打撃用スキル。負けている時に執念で勝負強い打撃 序盤の集中力 野手 打撃用スキル。3回までに打席で集中した打撃を披露 挨拶がわりに一発 野手 打撃用スキル。5回までに打席で集中して長打狙い あきらめない! 野手 打撃用スキル。6回までで負けている時に執念の打撃! 中盤の集中力 野手 打撃用スキル。4~6回の打席で集中した打撃を披露 中盤での長打 野手 打撃用スキル。4~6回の打席で集中して長打狙い 終盤の集中力 野手 打撃用スキル。7~9回の打席で集中した打撃を披露 不屈の闘志 野手 打撃用スキル。7~9回に負けている時に執念の打撃! 延長で燃える 野手 打撃用スキル。延長戦の打席で集中した打撃を披露 後半集中力UP! 野手 打撃用スキル。6回以降の打席で集中して好打連発 勝負を決める! 野手 打撃用スキル。僅差の打席で燃えて打撃爆発 意外性 野手 打撃用スキル。まさに意外性の打撃。僅差でまさかの一発 同点で強い! 野手 打撃用スキル。同点の時に執念で勝負強い打撃 突き放す一打! 野手 打撃用スキル。小差リードの打席で気合いで突き放す! 第一打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第一打席に強い 第二打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第二打席に強い 第三打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第三打席に強い 終盤好機で燃える 野手 打撃用スキル。7回以降走者がいる打席で燃える 終盤で一発! 野手 打撃用スキル。7回以降の打席で一発にかける打撃 俺で終わらない! 野手 打撃用スキル。2アウトでの打席で執念を見せる 代打の神様 野手 打撃用スキル。代打で起用時に頼れる打撃を見せる 代打本塁打男 野手 打撃用スキル。代打で起用時に一発長打を見せる ミスター満塁 野手 打撃用スキル。満塁で打席に入った時脅威の存在に 満塁本塁打男 野手 打撃用スキル。満塁で打席に入った時一発長打を狙う つるべ打ち 野手 打撃用スキル。直前の打者が安打を放ったら燃えて続く 恐怖の先頭打者 野手 打撃用スキル。先頭打者で打席に入った時に一発狙い 4番の役割 野手 打撃用スキル。スタメン出場時4番起用で役目を果たす マルチヒット 野手 打撃用スキル。既に1安打している打席でマルチ狙い! 固め打ち 野手 打撃用スキル。既に2安打している打席で猛打賞狙い! 上位キラー 野手 打撃用スキル。ペナントで同リーグ1、2位相手で気合 下位いじめ 野手 打撃用スキル。ペナントで同リーグ5、6位相手で気合 ホームで燃える 野手 打撃用スキル。ホームでの試合の時燃えて長打炸裂 ビジターで燃える 野手 打撃用スキル。ビジター試合の時燃えて長打炸裂 デーゲームに強い 野手 打撃用スキル。デーゲームの時燃えて長打炸裂 春男 野手 打撃用スキル。3~5月の春が好き頼りになる春男 夏男 野手 打撃用スキル。6~8月の夏が好き暑さで燃える夏男 夏から集中 野手 打撃用スキル。7~10月の後半戦で尻上がりに集中 お祭り男 野手 打撃用スキル。ペナント以外の試合で大騒ぎ! チームリーダー 野手 打撃用スキル。チームリーダーとして精神的支柱に ド迫力 野手 打撃用スキル。圧倒的なオーラで投手を萎縮させる 天才 野手 打撃用スキル。余人の追随を許さぬ打撃センス 安打製造機 野手 打撃用スキル。ヒットを打つために生れてきた男 バットコントロール 野手 打撃用スキル。巧みなバットコントロールでヒットを狙う ファイヤー! 野手 打撃用スキル。思い切りよくいつもフルスイング! 小技 野手 打撃用スキル。バントなど小技を駆使した野球が得意 野手(守備) パーツ名 分類 説明 好リード 野手 守備用スキル。気持ちがのった日はリードが光る 鉄壁の守備 野手 守備用スキル。鉄壁の守備とあだ名される頼りになる男 レーザービーム 野手 守備用スキル。外野手が自慢の肩で走者を刺す 守備固め 野手 守備用スキル。途中出場した試合で守備力を発揮する 強肩 野手 守備用スキル。強肩自慢どこまで? 野手(走塁) パーツ名 分類 説明 接戦で盗塁 野手 走塁用スキル。点差が1点以内での盗塁が得意 逆転への盗塁 野手 走塁用スキル。負けてる時の盗塁が得意 終盤で盗塁 野手 走塁用スキル。7回以降に出塁した時の盗塁が得意 必殺代走人 野手 走塁用スキル。代走で一塁走者の時必殺の足を魅せる 序盤にかき回す 野手 走塁用スキル。1~6回に出塁した時の盗塁が得意 足に自信 野手 走塁用スキル。走塁に不調なしの格言通りか? 野手(その他) パーツ名 分類 説明 ムードメイカー 野手 特殊スキル。自分が出塁するとチームの空気が好転 ささやき 野手 捕手用スキル。ささやき戦術で打者の集中力を乱す? 共通 パーツ名 分類 説明 お調子者 体力・精神 人気用スキル。ファンに人気のお調子者 スーパースター 体力・精神 人気用スキル。客が呼べる選手まさにスター! 監督 パーツ名 分類 説明 オレ流 監督 試合用スキル。投手交代の妙!オレ流の絶妙采配 ID野球 監督 試合用スキル。代打起用に自信!データ重視の采配 先手をとれ! 監督 試合用スキル。先制点を目指し先頭打者を鼓舞する 逆転だ! 監督 試合用スキル。3点差以内で負けている時に打者を鼓舞 流れをかえろ! 監督 試合用スキル。3点より大差で負けている時に打者を鼓舞 あきらめるな! 監督 試合用スキル。終盤に負けている時諦めずに打者を鼓舞 試合を動かせ! 監督 試合用スキル。試合中盤に同点の時先頭打者を鼓舞 のびのび打撃! 監督 試合用スキル。若手打者を起用してのびのびやらせる 味のある打撃! 監督 試合用スキル。ベテラン打者を起用して渋く攻撃する 若手投手鼓舞 監督 試合用スキル。若手投手を起用してのびのびやらせる ベテラン投手鼓舞 監督 試合用スキル。ベテラン投手を起用して経験を活かす 長距離砲至上主義 監督 試合用スキル。長打力重視で連続で一気にたたみこむ! 機動力野球 監督 試合用スキル。中盤以降に僅差で機動力を使って動く 100万ドルの守備 監督 試合用スキル。自慢の守備でリードを守りきる! スモールベースボール 監督 試合用スキル。先制目指して小技と機動力で戦う セイバーメトリクス 監督 試合用スキル。先制目指して出塁率と長打力で戦う ラッキー7 監督 試合用スキル。7回の攻撃時に選手をのせてスキル発動 アベレージ講座 監督 育成用スキル。主に巧打・バントをUPする育成効果 ホームラン講座 監督 育成用スキル。主に長打・体力をUPする育成効果 メンタル講座 監督 育成用スキル。主に精神をUPする育成効果 バント講座 監督 育成用スキル。主にバント・走塁をUPする育成効果 テクニック講座 監督 育成用スキル。主に変化・体力・制球をUPする育成効果 スピード講座 監督 育成用スキル。主に球速・体力・球威をUPする育成効果 パワーピッチ講座 監督 育成用スキル。主に球威・体力・球速をUPする育成効果 コントロール講座 監督 育成用スキル。主に制球・体力・変化をUPする育成効果 スタミナ講座 監督 育成用スキル。主に体力をUPする育成効果 ディフェンス講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 キャッチング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 スローイング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 ランニング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 ハエたたき 監督 育成用スキル。主に巧打・バント・精神をUPする育成効果 薪割り 監督 育成用スキル。主に長打・体力・精神をUPする育成効果 エアロビクス 監督 育成用スキル。主に体力・球速・球威をUPする育成効果 ジャグリング 監督 育成用スキル。主にバント・走塁・精神をUPする育成効果 ボーリング 監督 育成用スキル。主に球威・球速・制球をUPする育成効果 ドジョウすくい 監督 育成用スキル。主に精神・CLをUPする育成効果
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スキル 物理属性スキル 攻撃魔法スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 自動効果スキル 仲間専用スキル サポートスキル 追撃・出張追撃 敵専用スキル 主人公・イベント用スキル 物理属性スキル 名称 Rank 対象 消費HP 攻撃回数 威力 命中率 クリ率 気絶率 追加効果 備考 突撃 1 敵単体 6% 1 小 90 高 スラッシュ 1 5% 小 90 中 串刺し 1 5% 小 85 ソニックパンチ 2 8% 中 90 中 シングルショット 2 8% 中 98 アサルトダイブ 3 10% 中 90 高 パワースラッシュ 4 14% 大 80 中 中 デッドエンド 4 14% 大 85 剛殺斬 5 16% 大 90 中 ギガンフィスト 6 18% 特大 90 中 高 ブレイブザッパー 7 20% 超特大 90 ゴッドハンド 8 22% 90 中 イノセントタック 8 22% 90 中 単体物理攻撃中最強 黒点撃 4 16% 大 85 高 最高 クリティカル率大 霧雨昇天撃 7 21% 特大 90 クリティカル率大雨天・降雪時クリティカル率強化 天軍の剣 9 25% 特大 90 最高 中 ミカエル・メタトロン専用 継承不可クリティカル率が最も高い バスタアタック 4 14% 大 90 ダウン対象に威力2倍 マッドアサルト 6 18% 特大 90 毒串刺し 2 9% 小 90 低確率で毒効果 ポイズンアロー 5 18% 大 90 脳天落とし 2 9% 小 90 低確率で混乱効果 セルブレイカー 3 10% 中 90 低確率で老化効果 五月雨斬り 6 18% 1~2 中 85 キルラッシュ 3 10% 1~3 小 90 ブレインシェイク 3 12% 小 90 低確率で衰弱効果 実際の威力は大ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) マズルシュート 2 9% 小 90 低確率で魔封効果 二連牙 2 8% 2 小 90 ダブルシュート 3 10% 小 90 ヒステリービンタ 2 9% 小 90 低確率で激昂効果 実際の威力は中ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) 両腕落とし 2 9% 小 90 低確率で恐怖効果 ミリオンシュート 5 16% 2~4 小 90 疾風斬 3 敵全体 12% 1 中 85 金剛発破 4 16% 中 80 中 威力が疾風斬とほぼ変わらない ヒートウェイブ 5 16% 大 75 烈風波 6 18% 大 80 高 デスバウンド 6 20% 大 80 威力が烈風波とほぼ変わらない 空間殺法 8 25% 特大 80 バイラスウェイブ 6 21% 中 85 低確率で毒効果 HP消費と威力の効率が悪い ベノンザッパー 7 21% 大 80 クレイジーチェーン 4 14% 中 80 低確率で激昂効果 マインドスライス 4 14% 中 80 低確率で混乱効果 マスタードボム 5 18% 中 80 低確率で老化効果 ナバスネビュラ 5 18% 中 80 低確率で衰弱効果 シールボムズ 5 14% 中 80 低確率で魔封効果 プララヤ 9 25% 超特大 80 高確率で即死効果 シヴァ専用 継承不可 電光石火 3 12% 1~2 小 80 アカシャアーツ 7 22% 大 80 中 木っ端微塵斬り 4 16% 小 90 低確率で恐怖効果 暴れまくり 3 12% 1~3 小 75 高 アイオンの雨 6 18% 中 75 3Hitでゴッドハンド相当の威力ただし命中率が低く、安定性に欠けるロマン枠 刹那五月雨撃 7 22% 中 85 アグネヤストラ 7 24% 大 75 3Hitでイノセントタック相当の威力ただし命中率が低く、安定性に欠ける アローシャワー 6 20% 2 中 75 利剣乱舞 5 18% 2~4 小 90 HP消費と威力の効率が良い 八艘跳び 9 25% 8 小 75 ヨシツネ専用 継承不可総ダメージ量最大につき、実質上の最強物理スキルただし命中率が低い 攻撃魔法スキル 属性 名称 Rank 対象 効果 消費SP 備考 火 アギ 1 敵単体 火炎小ダメージ 4 アギラオ 3 火炎中ダメージ 8 アギダイン 5 火炎大ダメージ 12 マハラギ 2 敵全体 火炎小ダメージ 10 マハラギオン 4 火炎中ダメージ 16 マハラギダイン 6 火炎大ダメージ 22 ラグナロク 9 敵単体 火炎特大ダメージ 48 スルト専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 氷 ブフ 1 敵単体 氷結小ダメージ 4 ブフーラ 3 氷結中ダメージ 8 ブフダイン 5 氷結大ダメージ 12 マハブフ 2 敵全体 氷結小ダメージ 10 マハブフーラ 4 氷結中ダメージ 16 マハブフダイン 6 氷結大ダメージ 22 ニブルヘイム 9 敵単体 氷結特大ダメージ 48 ロキ専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 雷 ジオ 1 敵単体 電撃小ダメージ 4 ジオンガ 3 電撃中ダメージ 8 ジオダイン 5 電撃大ダメージ 12 マハジオ 2 敵全体 電撃小ダメージ 10 マハジオンガ 4 電撃中ダメージ 16 マハジオダイン 6 電撃大ダメージ 22 真理の雷 9 敵単体 電撃特大ダメージ 48 トール専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 風 ガル 1 敵単体 疾風小ダメージ 4 ガルーラ 3 疾風中ダメージ 8 ガルダイン 5 疾風大ダメージ 12 マハガル 2 敵全体 疾風小ダメージ 10 マハガルーラ 4 疾風中ダメージ 16 マハガルダイン 6 疾風大ダメージ 22 万物流転 9 敵単体 疾風特大ダメージ 48 オーディン専用 継承不可実ダメージ量はダイン系の1割強増程度、燃費が極めて悪い 光 ハマ 2 敵単体 低確率で光属性の即死効果 8 ハマオン 5 中確率で光属性の即死効果 15 代替品:せがき米(非売品) マハンマ 3 敵全体 低確率で光属性の即死効果 18 マハンマオン 6 中確率で光属性の即死効果 34 回転説法 9 高確率で光属性の即死効果 44 だいそうじょう専用 継承不可 神の審判 8 敵単体 光属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 48 スキル変化限定 闇 ムド 2 敵単体 低確率で闇属性の即死効果 8 ムドオン 5 中確率で闇属性の即死効果 15 代替品:呪殺ペーパー(非売品) マハムド 3 敵全体 低確率で闇属性の即死効果 18 マハムドオン 6 中確率で闇属性の即死効果 34 死んでくれる? 9 高確率で闇属性の即死効果 44 アリス専用 継承不可 亡者の嘆き 6 恐怖状態の対象に即死効果 28 悪魔の審判 8 敵単体 闇属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 54 スキル変化限定 万能 メギド 3 敵全体 属性無視中ダメージ 15 メギドラ 6 属性無視大ダメージ 24 メギドラオン 8 属性無視特大ダメージ 38 漆黒の蛇 9 敵単体 属性無視特大ダメージ 48 サタン専用 継承不可 明けの明星 9 敵全体 属性無視特大ダメージ 55 ルシフェル専用 継承不可 吸血 2 敵単体 HPを30吸い取り自分のものにする 3 吸魔 2 SPを30吸い取り自分のものにする 淀んだ吐息 2 敵単体 状態異常付着率が上昇する 5 淀んだ空気 4 敵味方全体 バステ プリンパ 1 敵単体 混乱効果を与える 5 テンタラフー 3 敵全体 12 デビルタッチ 1 敵単体 恐怖効果を与える 5 デビルスマイル 3 敵全体 12 バルザック 1 敵単体 激昂効果を与える 5 バリアントダンス 3 敵全体 12 ポイズマ 1 敵単体 毒効果を与える 5 ポイズンミスト 3 敵全体 12 マカジャマ 1 敵単体 魔封効果を与える 5 愚者のささやき 3 敵全体 12 エイジング 1 敵単体 老化効果を与える 5 オールド・ワン 3 敵全体 12 ソウルブレイク 1 敵単体 衰弱効果を与える 5 アニマフリーズ 3 敵全体 12 回復魔法スキル 名称 Rank 対象 効果 消費SP 備考 ディア 1 味方単体 HPを小回復 3 約HP50回復 ディアラマ 3 HPを中回復 6 約HP160回復 ディアラハン 5 HPを全回復 18 代替品:宝玉(非売品) メディア 3 味方全体 HPを小回復 7 約HP50回復 メディラマ 5 HPを中回復 12 約HP160回復 メディアラハン 7 HPを全回復 30 代替品:宝玉輪(非売品) メシアライザー 8 HPを全回復 状態異常治療 40 パトラ 1 味方単体 混乱・恐怖・激昂状態を治療 3 代替品:鎮静剤(450円) リパトラ 2 気絶・ダウン状態を治療 代替品:気付け薬(450円) ポズムディ 2 毒を治療 代替品:どくだみ茶(450円) クロズディ 1 魔封状態を治療 代替品:うがい薬(450円) シシリディ 2 老化・衰弱状態を治療 代替品:ロイヤルゼリー(450円) メパトラ 3 味方全体 混乱・恐怖・激昂状態を治療 6 エナジーシャワー 2 老化・衰弱状態を治療 18 アムリタ 4 ダウン・死亡以外の状態異常を治療 12 代替品:アムリタソーダ(非売品) リカーム 2 味方単体 戦闘不能状態をHP50%で回復 8 代替品:地返しの玉(1,950円) サマリカーム 5 戦闘不能状態をHP100%で回復 18 代替品:反魂香(4,850円) 補助魔法スキル 名称 Rank 対象 効果 消費SP 備考 タルンダ 1 敵単体 3ターンの間、攻撃力が低下(対象からの被ダメージ0.6倍) 12 各種バフやデバフは、本作では既にかかっている状態で再使用すると、そこから3ターン分に延長されるようになり(「効果時間が延びた!」と表示される)誤って使用しても効果が無駄にはならなくなった常時2回行動する隠しボスには、毎ターンデバフを使わないと効果が切れる関係による変更か マハタルンダ 4 敵全体 24 ラクンダ 1 敵単体 3ターンの間、物理・魔法防御が低下(対象への与ダメージ1.4倍) 12 マハラクンダ 4 敵全体 24 スクンダ 1 敵単体 3ターンの間、命中・回避率が低下 12 マハスクンダ 4 敵全体 24 ランダマイザ 9 敵単体 3ターンの間、攻撃・防御力・命中・回避率が低下 30 ノルン・ヨシツネ(合体予報限定)・トランペッター専用 継承不可トランぺッターからスキルカード抽出可能 タルカジャ 1 味方単体 3ターンの間、攻撃力が上昇(与ダメージ1.4倍) 12 マハタルカジャ 4 味方全体 24 代替品:強襲の狼煙(非売品)、高揚ゲルマラジオ(クエスト33)マハ○○カジャはりせの支援(要コミュランク7)でも発生することがある ラクカジャ 1 味方単体 3ターンの間、防御力が上昇(被ダメージ0.6倍) 12 マハラクカジャ 4 味方全体 24 代替品:金剛シールド(非売品) スクカジャ 1 味方単体 3ターンの間、命中・回避率が上昇 12 マハスクカジャ 4 味方全体 24 代替品:スーパーソニック(非売品)、楽勝命中テープ ヒートライザ 9 味方単体 3ターンの間、攻撃・防御力・命中・回避率が上昇 30 ヨシツネ・トランペッター・マガツイザナギ専用 継承不可マガツイザナギからスキルカード抽出可能 デカジャ 3 敵全体 カジャ系効果によるステータス上昇を打ち消す 10 代替品:お清めの水(非売品)同バフ、デバフでも相殺は可能(マハタルカジャ⇔マハタルンダ)シャドウが2回デバフを使うことがあるのは1回目でカジャ系のバフを打ち消し、2回目でデバフを付与するため デクンダ 3 味方全体 ンダ系効果によるステータス低下を打ち消す 代替品:お清めの塩(非売品) リベリオン 2 味方単体 3ターンの間、クリティカル率が上昇 5 レボリューション 4 敵味方全体 チャージ 6 使用者 使用後の物理攻撃力が一度だけ2倍以上(約2.5倍程度)に上昇 15 りせの支援で味方全体に両方の効果が発生することがあるコンセントレイトはダメージを与える魔法を使用した時にのみ効果が切れるよう改善された(他の効果の魔法を挟んでも効果が切れない) コンセントレイト 6 使用後の魔法攻撃力が一度だけ2倍以上(約2.5倍程度)に上昇 テトラブレイク 7 敵全体 テトラカーン効果を打ち消す 18 マカラブレイク 7 マカラカーン効果を打ち消す テトラカーン 7 味方単体 物理攻撃を1回反射するバリアを張る 36 代替品:物反鏡(非売品)、テトラコーン(家庭菜園) マカラカーン 7 魔法攻撃を1回反射するバリアを張る 代替品:魔反鏡(非売品)、マカラコーン(家庭菜園) テトラジャ 5 即死攻撃を1回防御するバリアを張る 24 火炎ガードキル 3 敵単体 3ターンの間、火炎耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 15 基本能力に対する効果~の壁系には無効(壁による耐性優先) 氷結ガードキル 3 3ターンの間、氷結耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 疾風ガードキル 3 3ターンの間、疾風耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 電撃ガードキル 3 3ターンの間、電撃耐性(無効・反射・吸収)を打ち消す 赤の壁 4 味方単体 3ターンの間、火炎耐性をつける 18 代替品:赤パプリカ(家庭菜園) 白の壁 4 3ターンの間、氷結耐性をつける 代替品:白パプリカ(家庭菜園) 蒼の壁 4 3ターンの間、電撃耐性をつける 代替品:青パプリカ(家庭菜園) 緑の壁 4 3ターンの間、疾風耐性をつける 代替品:緑パプリカ(家庭菜園) トラフーリ 3 味方全体 ボス戦を除き、確実に戦闘から逃走 24 代替品:ドロン玉(950円) トラエスト 1 ダンジョンから脱出する 18 代替品:カエレール(950円)虚ろの森では使用不可 自動効果スキル ※同一効果を持つアクセサリーとは効果が累積しない 名称 Rank 効果 備考 物理耐性 4 物理属性によるダメージを半減する 弱点を無効化出来る基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎耐性 4 火炎属性によるダメージを半減する 氷結耐性 4 氷結属性によるダメージを半減する 疾風耐性 4 疾風属性によるダメージを半減する 電撃耐性 4 電撃属性によるダメージを半減する 光耐性 5 光属性による効果を半減する 闇耐性 5 闇属性による効果を半減する 物理無効 6 物理属性によるダメージを無効化する 基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎無効 6 火炎属性によるダメージを無効化する 氷結無効 6 氷結属性によるダメージを無効化する 疾風無効 6 疾風属性によるダメージを無効化する 電撃無効 6 電撃属性によるダメージを無効化する 光無効 6 光属性による効果を無効化する 闇無効 6 闇属性による効果を無効化する 物理反射 7 物理属性によるダメージを反射する 吸収効果の方が優先される敵が反射した攻撃は無効化のみ基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎反射 7 火炎属性によるダメージを反射する 氷結反射 7 氷結属性によるダメージを反射する 疾風反射 7 疾風属性によるダメージを反射する 電撃反射 7 電撃属性によるダメージを反射する 光反射 7 光属性による効果を反射する 敵が反射した攻撃は無効化のみ基本能力を示す為、属性耐性欄の表示はそのまま 闇反射 7 闇属性による効果を反射する 敵が反射した攻撃は無効化のみ基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 物理吸収 8 物理属性によるダメージを吸収する 反射効果よりも優先される基本能力を示す為、属性相性欄の表示はそのまま 火炎吸収 8 火炎属性によるダメージを吸収する 氷結吸収 8 氷結属性によるダメージを吸収する 疾風吸収 8 疾風属性によるダメージを吸収する 電撃吸収 8 電撃属性によるダメージを吸収する 毒耐性 2 毒にかかりにくくなる 衰弱耐性 2 衰弱にかかりにくくなる 混乱耐性 2 混乱にかかりにくくなる 恐怖耐性 2 恐怖にかかりにくくなる 魔封耐性 2 魔封にかかりにくくなる 老化耐性 2 老化にかかりにくくなる 激昂耐性 2 激昂にかかりにくくなる 気絶耐性 2 気絶にかかりにくくなる 毒防御 4 毒にかからなくなる 衰弱防御 4 衰弱にかからなくなる 混乱防御 4 混乱にかからなくなる 恐怖防御 4 恐怖にかからなくなる 魔封防御 4 魔封にかからなくなる 老化防御 4 老化にかからなくなる 激昂防御 4 激昂にかからなくなる 気絶防御 4 気絶にかからなくなる 不動心 9 混乱・恐怖・魔封・老化・激昂を無効にする アスラおう専用 継承不可アスラおうからスキルカード抽出可能 急速回復 3 状態異常回復の必要ターンが半減する 瞬間回復 7 状態異常回復の必要ターンが1ターンになる 物理見切り 2 物理属性の攻撃に対する回避率2倍 上位優先、同じ属性への累積効果は無し 真・物理見切り 4 物理属性の攻撃に対する回避率3倍 火炎見切り 2 火炎属性の攻撃に対する回避率2倍 真・火炎見切り 4 火炎属性の攻撃に対する回避率3倍 氷結見切り 2 氷結属性の攻撃に対する回避率2倍 真・氷結見切り 4 氷結属性の攻撃に対する回避率3倍 疾風見切り 2 疾風属性の攻撃に対する回避率2倍 真・疾風見切り 4 疾風属性の攻撃に対する回避率3倍 電撃見切り 2 電撃属性の攻撃に対する回避率2倍 真・電撃見切り 4 電撃属性の攻撃に対する回避率3倍 大天使の加護 7 光・闇・万能属性以外の攻撃に対する回避率2倍 アリ・ダンス 5 攻撃してくる相手の命中率が半分になる 他の回避系スキルとは効果が累積しない模様(単体のみで発動?) 仁王立ち 5 敵からの攻撃を必ず受けるが、ダメージは半減する 即死・バステ系はもともと必中でそこから成功か失敗かが決まるので変化なしバステ付属攻撃もバステ部分に関しては同様 火炎ブースタ 1 火炎属性の攻撃力が25%上昇 各効果は累積するアクセサリーを併用しても、効果は各属性最大75%まで 火炎ハイブースタ 5 火炎属性の攻撃力が50%上昇 氷結ブースタ 1 氷結属性の攻撃力が25%上昇 氷結ハイブースタ 5 氷結属性の攻撃力が50%上昇 疾風ブースタ 1 疾風属性の攻撃力が25%上昇 疾風ハイブースタ 5 疾風属性の攻撃力が50%上昇 電撃ブースタ 1 電撃属性の攻撃力が25%上昇 電撃ハイブースタ 5 電撃属性の攻撃力が50%上昇 神々の加護 8 回復魔法の効果が1.5倍 毒成功率UP 4 毒付着の成功率が上昇 衰弱成功率UP 4 衰弱付着の成功率が上昇 混乱成功率UP 4 混乱付着の成功率が上昇 恐怖成功率UP 4 恐怖付着の成功率が上昇 魔封成功率UP 4 魔封付着の成功率が上昇 老化成功率UP 4 老化付着の成功率が上昇 激昂成功率UP 4 激昂付着の成功率が上昇 気絶成功率UP 4 ダウンからの気絶にシフトしやすくなる スキル変化限定 バステ成功率UP 6 状態異常付着の成功率が上昇 他のバステ系成功率UPの自動効果スキルと効果が累積する ハマ成功率UP 5 ハマ系スキルの成功率が上昇 回転説法にも適用 ムド成功率UP 5 ムド系スキルの成功率が上昇 死んでくれる?にも適用 警戒 2 敵先制率が低下 コーチング 1 敵からクリティカルを受ける確率低下 同効果のアクセサリ(~ドライブ)とは累積しない アドバイス 3 敵にクリティカルを与える確率上昇 カウンタ 3 物理攻撃を10%の確率で反射 より上位のスキルのみ判定 ヘビーカウンタ 4 物理攻撃を15%の確率で反射 ハイパーカウンタ 5 物理攻撃を20%の確率で反射 攻撃の心得 3 戦闘開始時にタルカジャが発動する 3ターンの間、自身の攻撃力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 防御の心得 3 戦闘開始時にラクカジャが発動する 3ターンの間、自身の防御力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 素早さの心得 3 戦闘開始時にスクカジャが発動する 3ターンの間、自身の回避率・命中率が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハタルカオート 6 戦闘開始時にマハタルカジャが発動する 3ターンの間、味方全体の攻撃力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハラクカオート 6 戦闘開始時にマハラクカジャが発動する 3ターンの間、味方全体の防御力が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハスクカオート 6 戦闘開始時にマハスクカジャが発動する 3ターンの間、味方全体の回避率・命中率が上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 食いしばり 5 HPが0になった際、1度だけHP1で復帰 両方のスキルを所持している場合、不屈の闘志→食いしばりの順に1回ずつ発動する同効果のアクセサリ(我慢の首輪等)とは累積しない反射ダメージによる死亡やハマ系・ムド系などの即死攻撃でも適用される 不屈の闘志 7 HPが0になった際、1度だけHP全快で復帰 光からの生還 4 ハマ系スキルを受けた際、1/2の確率でHP1で生き残る 効果は一戦闘につき一度のみ発生 闇からの生還 4 ムド系スキルを受けた際、1/2の確率でHP1で生き残る 光からの大生還 5 ハマ系スキルを受けた際、必ずHP1で生き残る 一戦闘中に何度でも発動する元々が弱点だった場合、敵の1moreが発動するので注意 闇からの大生還 5 ムド系スキルを受けた際、必ずHP1で生き残る 小治癒促進 3 戦闘中、行動順になった際HPが2%回復(端数切り捨て) 各効果は累積するが、同効果のアクセサリーとは重複しない累積は各割合回復の端数を切り捨てた数値で足される(=小と大で8%回復に強化されるワケではない) 中治癒促進 5 戦闘中、行動順になった際HPが4%回復(端数切り捨て) 大治癒促進 6 戦闘中、行動順になった際HPが6%回復(端数切り捨て) 小気功 3 戦闘中、行動順になった際SPが3回復 各効果は累積し、同効果のアクセサリーとも重複する 中気功 5 戦闘中、行動順になった際SPが5回復 大気功 6 戦闘中、行動順になった際SPが7回復 勝利の息吹 5 戦闘勝利時にHP・SPが8%回復 終了時に装備していなければ無効 勝利の雄たけび 7 戦闘勝利時にHP・SPが全回復 武道の心得 7 消費HP半減 ルドラリングの効果とは累積しない 魔術の素養 7 消費SP半減 チャクラリングの効果とは累積しない ローグロウ 2 戦闘に参加していなくても経験値を1/4入手 各効果は累積する ミドルグロウ 4 戦闘に参加していなくても経験値を1/2入手 ハイグロウ 6 戦闘に参加していなくても同じ経験値を入手 仲間専用スキル 名称 対象 効果 消費SP 備考 青春の風 味方全体 HPを中回復 3ターンの間、命中・回避率が上昇 25 陽介・タケハヤスサノオ専用HP回復効果のあるスキルだが、戦闘外では使用不可 ドラゴンハッスル 味方全体 3ターンの間、攻撃・防御力と命中・回避率が上昇 150 千枝・ハラエドオオカミ専用 華焔 敵全体 火炎特大ダメージ 34 雪子・スメオオミカミ専用 漢の花道 敵全体 確率でダウン、気絶を与える 30 完二・タケジザイテン専用 カムカムミラクル 敵味方全体 ランダムで以下のいずれかの効果が発生する何も起こらない敵全体のHP・SPが全回復味方全体のHP・SPが全回復敵味方全体のHP・SPが全回復敵全体がダウン味方全体がダウン敵味方全体がダウン敵全体に状態異常敵味方全体に状態異常 25 クマ・カムイモシリ専用 正義の盾 味方全体 敵からのダメージを一度だけ防ぐ 160 直斗・ヤマトスメラミコト専用 サポートスキル 名称 効果 備考 アナライズ 敵のアナライズが可能になる クマ・パーティ加入前りせ・初期スキル トレジャーサーチ ダンジョンのマップ上で全ての宝箱が見えるようになる りせ・レベル43 エネミーサーチ ダンジョンのマップ上で未踏破部分も含めて広範囲の敵が見えるようになる りせ・レベル52 癒しの波動SP バトル終了時にSPが5%回復する りせ・レベル61 絶対逃走 即、確実に逃走できる りせ・レベル70 元気の歌SP バトル終了時にSPが10%回復する癒しの波動SPに上書きされる りせ・レベル79 チアーリング りせの応援で総攻撃のダメージが増加する りせ・コミュ1 相性サーチ 戦闘開始時いずれかの敵の弱点(or耐性)を一つ教えてくれるどの敵の話かはわからない りせ・コミュ2 ハイ・アナライズ アナライズ時に敵のスキルが見えるようになるボスには無効アナライズに上書きされる りせ・コミュ3 サードアイ 対象選択時に、その攻撃が有効か分かる耐性未確認の相手には無効耐性以下の相性と物理のカウンタ系スキルは考慮しない無効・吸収には盾アイコンと×が表示され、反射は盾のアイコンにREFLECTと表示されるアナライズで確認する手間が減る りせ・コミュ4 癒しの波動HP バトル終了時にHPが5%回復する りせ・コミュ5 元気の歌HP バトル終了時にHPが10%回復する癒しの波動HPに上書きされる りせ・コミュ8 総攻撃攻撃力UP りせ・バイク追加スキル フル・アナライズ 敵の所持スキルに加え攻撃してない属性も全てアナライズ可ハイ・アナライズに上書きされる りせ・コウゼオン専用 追撃・出張追撃 キャラ 効果 備考 陽介 敵単体にダメージ(必中) 各人該当コミュ3で一部の状態異常でないときに発生することがある。メンバーが控えにいる場合は原付バイク(完二のみ自転車)の出張追撃に変わる(効果は同じ)属性はすべて物理+クリティカルこの仕様により、追撃の発生と対象は物理相性が耐性以下のシャドウがいる場合のみ敵が複数いる場合、対象はダウンしていない敵が優先されるバステ追加武器を装備している場合、バステが気絶より優先されることがある 千枝 敵単体に物理即死攻撃(必中)ボスには通常ダメージ即死が発生しないのはボス戦のみ内部的には32767ダメージのクリティカル扱い 雪子 敵単体にダメージ+気絶(必中) 完二 敵全体にダメージ物理が効かない敵には当たらない クマ 敵単体にダメージ(必中) 直斗 敵全体にダメージ物理が効かない敵には当たらない 敵専用スキル 使用者 名称 対象 効果 一般シャドウ 黄金の右腕 単体 物理属性で中ダメージ 確率で恐怖効果を与える/消費HP9% 超吸血 HPを大きく吸い取り自分のHPにする/消費SP3 超吸魔 SPを大きく吸い取り自分のSPにする/消費SP3 ガルガリンアイズ HP1+老化効果を与える/消費SP28 ジャッジメント 全体 光・闇属性が弱点の対象をHP1にする/消費SP66 リカームドラ 敵全体 使用者が消滅し、HPを全回復させる/消費SP1 自爆 敵味方全体 使用者が消滅し、属性無視の中ダメージ 陽介の影 忘却の風 単体 疾風ダメージ 千枝の影 底知れぬ妬み 単体 物理ダメージ 雪子の影 焼き払い 全体 火炎ダメージ 戦慄のロンド 恐怖状態の対象にダメージ 召喚 - 白馬の王子様を召喚する 白馬の王子様/クニノサギリ テラーボイス 単体 確実に恐怖付着 完二の影 狂信の雷 全体 電撃ダメージ 禁断の呟き 男性キャラ 毒付着 憤怒の囁き 女性キャラ 激昂付着 りせの影 マハアナライズ 全体 対象を分析し、次ターンから攻撃を一切当たらなくさせる(イベント) クマの影 虚無への導き 単体 万能ダメージ+気絶 ウルトラチャージ 使用者 魔手ニヒル発動の前準備 魔手ニヒル 全体 立っている対象にダメージ+気絶 気絶状態の対象を戦闘不能にさせる 美津雄の影 アタック 単体 万能ダメージ バクダン 万能ダメージ+衰弱付着 ギガダイン 全体 万能大ダメージ(バリア再構築後に使用開始) キャラメイク - バリア構築(登場時演出) ささやき バリア構築第一段階 えいしょう バリア構築第二段階 いのり バリア構築第三段階 直斗の影 魔封光線 単体 物理ダメージ+確実に魔封付着 エレメンツ・ゼロ 全体 「弱点」以外の属性相性を全て「通常」に強制変化 クニノサギリ クアドコンバージ 敵味方全体 バトルフィールド上の属性威力を変化させる あやつる(一体) 単体 味方キャラを一人操る あやつる(三体) 全体 主人公以外の味方キャラを全員操る 揺るぎ無き正義 万能大ダメージ アメノサギリ クエイク 全体 万能ダメージ+確率で気絶 ネブラオクルス 万能大ダメージ 混迷の霧 使用者 解除するまで無敵状態となる ???/クスミノオオカミ 火雷 全体 ランダムで二人に万能ダメージ+気絶 ??? 断絶の壁 自動効果 物理攻撃を確率で反射 拒絶の殻 使用者 万能属性を「無効」に、物理以外の属性相性を全て「反射」に変化 クスミノオオカミ 暴れ悶え 全体 万能ダメージを1~3回与える 振り払い 万能大ダメージ 拒絶の叫び 使用者のステータス低下を打ち消す 確率で魔封付着 霧吸 SPを50減少させる 自閉の殻 使用者 解除するまで無敵状態となる ラスボス 八十神の猛り 全体 万能大ダメージ(物理) 黒雷 万能大ダメージ(魔法) 世界の終焉 万能大ダメージ+全バステ付着 黄泉への誘い バステの付着した対象を戦闘不能にさせる 大雷 999ダメージ(イベント) 幾千の呪言 単体 庇った仲間を強制離脱・主人公を戦闘不能(イベント) マーガレット プロミネンス 全体 火炎大ダメージ/消費SP48 コキュートスペイン 氷結大ダメージ/消費SP48 エル・ジハード 電撃大ダメージ/消費SP48 神空波 疾風大ダメージ/消費SP48 メギドラオン 万能9999ダメージ 主人公・イベント用スキル 名称 効果 備考 食いしばり HPが0になった際、HP1で復帰 無限に発動 幾万の真言 人の世に満ちる全ての嘘…幾千の呪言を吹き晴らし、真実を射止める究極の言霊
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ゲーム内ヘルプの説明 ヘルプの補足 武器スキル得意武器 戦闘スキル集中 鍛冶屋スキル ゲーム内ヘルプの説明 プレイヤーの行動により上昇し、より冒険を有利に進めることができます。 スキル毎の最大が100.0、すべてのスキルの合計が300.0まで上げることができます。 また、スキル値は「上昇・固定・下降」それぞれに設定することができます。 ■鍛冶スキル---武具の強化・製造・修理に影響。 ■武器スキル---武器による攻撃力や、魔法力に影響。 ■戦闘スキル---戦闘において様々な効果を発揮。 ヘルプの補足 武器スキルと戦闘スキルは攻撃時、鍛冶スキルは武器強化時に上下する。 スキルモードは↑が上昇、-が固定、↓が下降。↑にすると0.1ずつ上がり、↓にすると1ずつ下がる。 武器スキルは装備中の武器種のみ、鍛冶スキルは強化した武器種のみに影響し、他の武器のスキル値は上下しない。そのため間違ってスキルを上げた場合はその武器で下げ直すハメになるので注意。 武器スキル 敵への攻撃時に装備している武器の武器スキルが確率で上昇する。 スキルの上昇に応じて武器装備時の物攻、魔攻が上乗せで上昇される。0.1で0.1%上昇、100.0で100%上昇になる。 得意武器であればスキルの上がりやすさが2倍 現在は剣、斧、杖、短剣、弓、刀、爪、本、鈍器、素手の10種 {武器スキル補正 = 武器性能 * スキルレベル /100}で上昇値が求められる。+強化値には補正が掛からない。 例、武器スキル100時フレイムナイフ+10を装備すると 武器の火力+武器スキル上昇量なので{140 + (140 * 100 / 100) + 30 = 310}となる。 補正は物攻、魔攻にのみかかる。物防やHPなどには影響しない。 得意武器 剣 斧 短剣 弓 杖 本 刀 爪 鈍器 素手 ○ ○ ○ ○ - - - - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - ○ - ○ - - - - - ○ - - - - - ○ ○ - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - ○ - - - ○ - - - - - ○ - - - ○ - ○ ○ ○ - - - - - ○ - 戦闘スキル 集中 通常攻撃、アビリティが外れた場合に確率で0.1ずつ上昇する。武器スキルと比べるとかなり上がりにくい。 集中2毎に命中+1 鍛冶屋スキル 鍛冶作業台で強化した武具種のスキルが確率で0.1ずつ上昇する。 武具ランクごとにスキル上昇の上限があり、一定値を超えるとより高ランクの武具でしか上昇しなくなる。 マーチャントのみ鍛冶屋スキルが上昇しやすいらしい。 マーチャント以外は5.0が上限? 実質的にマーチャント専用のスキルとなっている。 詳細は武器強化(鍛冶)の「鍛冶屋スキル」を参照。
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スキル ・新規スキル クラス 取得レベル スキル名 種類 説明 ソード ウイング 28 / 40 / 52 ジャンプ ブロー Ⅰ~Ⅲ スキルブック 転倒状態のターゲットに突進して物理ダメージを与え、6秒間物理防御力を減少させます。 34 / 46 ブラッド サック ウェーブ Ⅰ,Ⅱ スティグマ 自分中心に物理ダメージを与えて、ダメージの50%のHPを吸収します。 シールド ウイング 34 / 46 インサルト ロア Ⅰ,Ⅱ スキルブック 自分中心に的を挑発し、敵対値を増加させます。 40 / 52 サンダー スラッシュ Ⅰ,Ⅱ スティグマ ターゲットに物理ダメージを与えます。 ボウ ウイング 13 / 25 / 37 / 48 アライメント アロー Ⅰ~Ⅳ スキルブック ターゲットに遠距離物理ダメージを与えます。 48 アブソーブ アイ Ⅰ スティグマ 1分間、攻撃するたびに100%の確率でMPを回復します。 シャドウ ウイング 43 / 55 ビースト ファング Ⅰ スキルブック 物理ダメージを与え、5段階のパターンエングレイブ状態にします。 40 シャドウ クローン Ⅰ スティグマ 前方へ10m瞬間移動して、移動不可と移動速度の減少状態を解除します。 スペル ウイング 40 / 52 スタミナ アブソーブ Ⅰ,Ⅱ スキルブック 水属性の魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%のHPを吸収します。 43 / 55 タイフーン サモン Ⅰ,Ⅱ スティグマ 選択したターゲットの周囲に台風を召喚し、風属性ダメージを与えてしばらくの間気絶させます。 スピリット ウイング 22 / 34 / 46 バキューム エクスプロージョン Ⅰ~Ⅲ スキルブック 風属性の魔法ダメージを与えます。 40 / 52 エレメント トランス ファー Ⅰ,Ⅱ スティグマ 自分のHPを消耗して味方のMPを回復させます。 キュア ウイング 16 / 28 / 40 / 52 ジャッジ ライトニング Ⅰ~Ⅳ スキルブック 風属性の魔法ダメージを与えます。 45 リカバリー プロテクト Ⅰ スティグマ パーティーメンバーが受ける回復効果を15秒間、50%増加させます。 チャント ウイング 45 クロス ディフェンス Ⅰ スキルブック 10秒間、1回の物理ダメージを武器防御します。 43 / 55 ロック クラッシュ Ⅰ,Ⅱ スティグマ スタンまたは転倒した敵に物理ダメージを与えて3秒間封鎖状態にします。 ・クラスごとのスキル修正 ソード ウイング ー「サバイバル スタンス Ⅰ」スキルの再使用時間を5分から3分に変更しました。 ー「サバイバル スタンス Ⅰ」スキルと「バイタリティ ブースト Ⅰ」の再使用時間を共有するように変更しました。 ー「リベンジ スマッシュ Ⅰ~Ⅴ」スキルのダメージを上方修正しました。 ー「ブラッド サック ブレード Ⅰ」スキルのHP吸収を20%から50%に上方修正しました。 シールド ウイング ー「シールド ディフェンス Ⅴ」スキルの効果が守護神長に適用されていた問題を修正しました。 ー「デモリション シールド Ⅰ」スキルの詠唱時間を1.5秒から1秒に変更し、スキルの射程距離を2mから5mに上方修正しました。また、スキル効果に転倒効果を追加しました。 ー「フェロー ソルジャー プロテクト Ⅰ」スキルのパーティーメンバー詠唱可能距離のスキル効果を10mから25mに上方修正しました。 ー「プロテクション アーマー Ⅰ~Ⅳ」スキルの最大HP増加量を上方修正しました。 ボウ ウイング ー「サイズ アロー Ⅰ」スキルを使用時、HP回復システムメッセージが重複して表示されて、MP回復システムメッセージが表示されていなかった問題を修正しました。 ー一部のトラップ系スキルの魔法命中を上方修正しました。これに該当するスキルは、スネア トラップ Ⅰ~Ⅳ、ポイズン トラップ Ⅰ~Ⅳ、エクスプロージョン トラップ Ⅰ~Ⅲ、バインド トラップ Ⅰ~Ⅱ、バースト トラップ Ⅰ、スリープ トラップ Ⅰ、ディストラクション トラップⅠ~Ⅲ、ヘバタイト トラップⅠ~Ⅳである。 ー「スパイラル アロー Ⅰ~Ⅲ」スキルの発動確率を100%に上方修正し、命中率を下方修正しました。 ーアイ系のスキルの再使用時間を10秒から1秒に変更しました。 ー「ポリモーフ:ライカン Ⅰ~Ⅳ」スキルの移動速度増加効果を天族/魔族同じように変更しました。 ー「リトリート スラッシュ Ⅰ」スキルと「バックワード スラッシュ Ⅰ」スキルの詠唱可能な距離を6mに変更しました。 ー「ディテクション アイ Ⅰ」スキルの再使用時間を10分から5分に変更しました。 シャドウ ウイング ー魔族「サドン アタック スタンス Ⅰ」スキルを使用時、魔法抵抗が非正常的に減少していた問題を修正しました。 ー「アプライ ポイズン Ⅰ~Ⅳ」スキルと「ドラスティック Ⅰ」スキルの強化効果が重複されるように変更しました。 ー「シャドウ クローク Ⅰ」スキルを使用時、低確率でハイドが失敗していた問題を修正しました。 ー「ディテクション アイ Ⅰ」スキルの再使用時間を10分から5分に変更しました。 ーハイドのスキルを使用した状態で、強化効果スキルを使用できるように変更しました。ハイドのレベルに応じて、強化効果スキルの使用回数が異なります。 スキル名 強化効果可能回数 ハイド Ⅰ 0 ハイド Ⅱ 2 シャドウ クローク Ⅰ 3 シャドウ クローク Ⅱ 3 スペル ウイング ー「ウィンター リストレイン Ⅰ~Ⅳ」スキルを移動しながら使用できるように変更しました。 ー「スティール バリア Ⅰ~Ⅳ」スキルのバリア総量が増加しました。 スピリット ウイング ー「ダーク カース Ⅰ」スキルによる弱化効果にかかって解除されるとき、MPが正常に回復しなかった問題を修正しました。 ー「ウイークン スピリット Ⅰ~Ⅳ」スキルの魔法ダメージとMP消耗が増加しました。 ー「コマンド:ヒプノシス Ⅰ」スキルの弱化効果に移動速度減少効果を追加し、弱化効果による睡眠状態のターゲットは、該当の精霊の外見に変身するように変更しました。 ー「スティール バリア Ⅰ~Ⅳ」スキルのバリア総量が増加しました。 ー「スピリット アブソーブ Ⅰ~Ⅱ」スキルの再使用時間を3分から2分に変更し、精霊のHP消耗量を20%から10%に減少しました。 キュア ウイング ー「アース レトリビューション Ⅰ~Ⅴ」スキルの魔法命中率が増加しました。 ー「ピュリフィケーション スプレンダー Ⅰ」スキルの詠唱時間を2秒から1秒に変更しました。 ー「アクウィット Ⅰ」スキルのDP消耗量を3000から2000に変更しました。 チャント ウイング ー「スピリット スマッシュ Ⅰ~Ⅱ」スキルの状態異常効果を押し出しから転倒に変更しました。 -「プロテクション ポジション Ⅰ~Ⅳ」スキルの50%回復減少効果を削除しました。 ー「バインド スペル Ⅰ」スキルの詠唱時間を1秒から即時詠唱に変更しました。 ー「マジカル リカバリー Ⅰ~Ⅳ」スキルの詠唱時間を3秒から1秒に変更しました。 -「ゲイル スペル Ⅰ」スキルのDP消耗量を3000から2000に変更しました。 ー「ガット リバース Ⅰ~Ⅳ」スキルの詠唱時間を2秒から即時詠唱に変更しました。 ー「ガット リバース Ⅰ~Ⅳ」スキルの再使用時間を30秒から1分に変更し、HP回復量が増加しました。 その他の項目 ースキル詠唱中にスタン状態にかかると、「リムーブ ショック Ⅰ」スキルが発動しなかった問題を修正しました。 ーターゲットに適用可能な最大弱化効果の数を拡張しました。 ーシールド防御が武器防御よりも優先的に処理されるように修正しました。
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スキル スキルは大きく分けて、 農場エリアで効果を発揮するもの 牧場エリアで効果を発揮するもの スペデビ戦で効果を発揮するもの の3つがある。 また、同じスキルでもレベルが5段階ある。 スキルは、パーツを強化することで、一定レベルごとにランダムで付与される。 ※ただし、ホレー彗星で獲得したアイテムには、スペデビ戦用の効果をもつスキルが付与されない模様 農場・牧場系用に特化したパーツを作成可能 パーツがレアであればあるほど、使えるスキル数が増える スキル一覧(農場系) スキル名 効果 その他 実りの波動 農場コビッツを植えたときに収穫までの時間を短縮するスキル 農場のヒミツ 農場コビッツを収穫したときにアイテムをドロップする確率が上昇するスキル 耕作のヒミツ 耕作時にアイテムをドロップする確率が上がるスキル ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! スキル一覧(牧場系) スキル名 効果 その他 牧場の心得 牧場コビッツが生産するエネルギーを少しだけ増やすスキル 牧場のヒミツ 牧場コビッツを売却するときにアイテムをドロップする確率が上昇するスキル 誕生の波動 タマゴが孵化するまでの時間を短縮するスキル ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! スキル一覧(スペデビ系) スキル名 効果 その他 攻めのシャウト ATKを上昇させるスキル 貫通のフーガ 攻撃時に防御力を無視した追い打ちをかける事があるスキル。稀に発動 火のビート スペデビ種族(火)に与えるダメージを増やすスキル 土のビート スペデビ種族(土)に与えるダメージを増やすスキル 水のビート スペデビ種族(水)に与えるダメージを増やすスキル 風のビート スペデビ種族(風)に与えるダメージを増やすスキル 閃きのセンス クリティカルが発生する確率を上昇させるスキル 閃きのクレッシェンド クリティカル発生時に与えるダメージをさらに増やすスキル フィーバーステップ 攻撃時にドロップするアイテムがレアになりやすくなるスキル バイバイステップ 攻撃時にドロップするアイテムの数が増加するスキル ダンスのヒミツ 攻撃時にアイテムをドロップする確率が上昇するスキル アストラルムーブ ダンス時にダンサーポイントを追加するスキル 即興のグルーヴ ダンサー全員のスキル発動率が上昇するスキル モモンガーのエール スペデビ襲来中に宇宙船の速度減退を抑える効果を追加するスキル。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 耐火のリズム スペデビ種族(火)から受けるダメージを減らすスキル 耐土のリズム スペデビ種族(土)から受けるダメージを減らすスキル 耐水のリズム スペデビ種族(水)から受けるダメージを減らすスキル 耐風のリズム スペデビ種族(風)から受けるダメージを減らすスキル ショータイムの予感 稀にフォークダンスのクールタイムを大幅に短縮するスキル。一定確率で発動 鉄壁のスタッカート スペデビから受けるダメージを軽減するバリアを追加するスキル 守りのテンポ DEFを上昇させるスキル 友情のシャウト 全ての仲間にATK上昇の効果を追加するスキル。 稀に発動。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 友情のテンポ 全ての仲間にDEF上昇の効果を追加するスキル。 稀に発動。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 友情のグルーヴ 全ての仲間にスキル発動率上昇の効果を追加するスキル。 発動する度に上乗せ。スペデビ戦完了まで継続 シンデレラストーリー 攻撃時にドロップするアイテムを増やし、レアなアイテムになりやすくするスキル。 稀に発動 攻守一体のマッシュアップ ATKとDEFの両方を上昇させるスキル 火の振り付け師 スペデビ種族(火)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 土の振り付け師 スペデビ種族(土)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 水の振り付け師 スペデビ種族(水)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 風の振り付け師 スペデビ種族(風)に与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らすスキル 万能のビート スペデビ全種族に与えるダメージを少しだけ増やすスキル 万能のリズム スペデビ全種族から受けるダメージを少しだけ減らすスキル 友情のダンスマスター 全ての仲間にDEF・ATK・スキル発動率上昇の効果を追加するスキル。 稀に発動。重ねがけ可能。戦闘終了まで継続 強欲なステッピンレザー クリティカル発生時にドロップするアイテムを確実に追加するスキル。レアなアイテムを落としやすい ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! スキル一覧(特殊系) スキル名 効果 その他 スタミナブースト 最大行動力を追加するスキル スタミナチャージ 行動力が回復するまでの時間を短縮するスキル。常時発動 ※ココに乗っていないスキルをゲットしたら追記をお願いします! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインとサブについて 英雄 指揮官 将軍 軍師 謀略家 文官 獣人 竜騎士 砲術家 忍者 死霊使い メインとサブについて 一部のキャラを除いて、大体のキャラは以下の6つのタイプから 1つないし2つのタイプを持っている。 2つのタイプを持っている場合は「メイン/サブ」と分かれている。 メインのタイプはLv5、サブのタイプはLv3まで成長する。 メインのタイプはレベルが1つあがるごとにスキルを1つ覚えるけど サブのタイプのスキルは奇数レベルでしか覚えない。 英雄 歴史上、稀に現れる優れた才能を秘めた存在。 どのような才能を秘め、どのように開花するかは分からない。 このタイプは汎用タイプの内<獣人>を除く 5種類の全てのスキルを覚えることができる。 蒼星石専用タイプ。レベル成長上限がない。 汎用タイプ:指揮官/将軍/軍師/謀略家/文官/獣人 (蒼星石は砲術家のスキルも取得出来る) 指揮官 様々な種類のスキルを覚えてるが 個々の性能は専門家に劣る。 得意行動:訓練 + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:指揮Lv1> 「強化」 自身の指揮下にある部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 <スキル:鼓舞> 「強化」 戦争開始時、この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。 <スキル:奇襲> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「指揮官Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「指揮官Lv×5%」のペナルティを加える。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 攻城戦と篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 他のキャラが<奇襲>を使う場合、自分は<奇襲>を使用することはできない。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:指揮Lv2> 「強化」 自身の指揮下にある部隊の戦力に15%のボーナスを加える。 (このスキルは指揮官Lv3以上で、<スキル:指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:名将の経験> 「防御」 抵抗値を「指揮官Lv×10」%にしても良い。 その場合、自身が持つ<スキル:看破>の効果を無効にする。 副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。 (このスキルは指揮官Lv3以上でないと習得できない) <スキル:夜襲> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「指揮官Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「(指揮官Lv×5)+5%」のペナルティを加える。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 攻城戦の場合、このスキルは無効となる。 他のキャラが<夜襲>を使う場合、自分は<夜襲>を使用することはできない。 (このスキルは指揮官Lv3以上で、<スキル:奇襲>を覚えていなければ習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル指揮Lv3> 「強化」 自身の指揮下にある部隊の戦力に45%のボーナスを加える。 (このスキルは指揮官Lv5であり、<スキル:指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) 将軍 戦争時に自軍を強化するスキルが得意。 一部、制限のあるスキルがある。 得意行動:訓練 + Lv1スキル Lv1スキル <スキル全体指揮Lv1> 「強化」 全部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 <スキル:追撃命令> 「強化」 自軍が勝利した場合、敵軍への被害を10%増やす。 総大将でない場合、このスキルの効果は半減する。 このスキルは攻城戦と篭城戦では無効になる。 <スキル:撤退命令> 「強化」 自軍が敗北した場合、自軍への被害を10%減らす。 総大将でない場合、このスキルの効果は半減する。 このスキルは攻城戦と篭城戦では無効になる。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:全体指揮Lv2> 「強化」 全部隊の戦力に15%のボーナスを加える。 総大将でない場合、代わりに自分の指揮下の部隊に5%のボーナスを加える。 (このスキルは将軍Lv3以上で、<スキル:全体指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:激励> 「強化」 この戦争中に限り全部隊の士気を10増やす。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 (このスキルは将軍Lv3以上でないと習得できない) <スキル:強攻命令> 「強化」 全部隊の戦力に30%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍への被害を10%増やす。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 (このスキルは将軍Lv3以上でないと習得できない) <スキル:守勢命令> 「強化」 全部隊の戦力に30%のボーナスを加えても良い。 その場合、敵軍への被害を10%減らす。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 攻城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効となる。 (このスキルは将軍Lv3以上でないと習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル:全体指揮Lv3> 「強化」 全部隊の戦力に45%のボーナスを加える。 総大将でない場合、代わりに自分の指揮下の部隊に15%のボーナスを加える。 (このスキルは将軍Lv5であり、<スキル:全体指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) 軍師 悪影響を防ぐスキルが得意。 他にも妨害系のスキルを覚える。 得意行動:外交・諜報 + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:深謀遠慮Lv1> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 ただしこのスキルの効果で出目を「1」と「9」にすることは出来ない。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<深謀遠慮>が発動する。 <スキル:看破> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 (他のキャラの抵抗判定を増やす効果は選択しなければ無効となる) <スキル:流言> 「妨害」 戦争開始時に判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 <スキル:火計> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力を「軍師Lv×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:深謀遠慮Lv2> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 ただしこのスキルの効果で出目を「9」にすることはできない。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<深謀遠慮>が発動する。 (このスキルは軍師Lv3以上で、<スキル:深謀遠慮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:作戦阻止> 「防御」 抵抗判定に失敗した場合、判定を振りなおす。 このスキルは戦争中に1度しか使用できない。 同じ判定で<作戦阻止>は1度しか使用できない。 (このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない) <スキル:伏兵> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力に「軍師Lv×5」%のペナルティを加える。 攻城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効となる。 自軍の他のキャラが<伏兵>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 (このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル:深謀遠慮Lv3> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<深謀遠慮>が発動する (このスキルは軍師Lv5であり、<スキル:深謀遠慮Lv2>を覚えていないと習得できない) + 敵専用スキル 敵専用スキル <スキル:権謀術数Lv1> 「防御」 <深慮遠謀>の使用の有無が確定した時に、「60-(敵軍が持つ深謀遠慮の最高レベル×10)」%の確率で発動する。 判定に成功した場合、<深謀遠慮>を無効にして、戦争時のランダム表の出目を1つ減らす。 ただしこのスキルの効果で出目を「0」と「8」にすることは出来ない。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<権謀術数>が発動する。 (このスキルは【敵専用スキル】である。このキャラが味方の場合、このスキルは<深謀遠慮Lv1>として扱う) <スキル:権謀術数Lv3> 「防御」 <深慮遠謀>の使用の有無が確定した時に、「80-(敵軍が持つ深謀遠慮の最高レベル×10)」%の確率で発動する。 判定に成功した場合、<深謀遠慮>を無効にして、戦争時のランダム表の出目を1つ減らす。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<権謀術数>が発動する。 (このスキルは【敵専用スキル】である。このキャラが味方の場合、このスキルは<深謀遠慮Lv3>として扱う) 謀略家 敵を妨害することに特化している。 得意行動:外交・諜報 + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:流言> 「妨害」 戦争開始時に判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 <スキル:撹乱> 「妨害」 戦争開始時に判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選ぶ。 その指揮官が持つスキルを一つ選び、それを無効にする。 自軍の他のキャラが<撹乱>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を10%増やす。 <スキル:罠> 「妨害」 戦争開始時に敵軍の指揮官を一人選び、そのキャラと妨害判定を行う。 判定に成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に20%のペナルティを加える。 自軍の他のキャラが<罠>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:偽報> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選び、その指揮官が持つスキルを無効にする。 自軍の他のキャラが<偽報>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 (このスキルは謀略家Lv3以上で、<スキル:撹乱>を覚えていないと習得できない) <スキル:同士討> 「妨害」 敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。 判定に1回でも成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊をそれぞれ一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力にそれぞれ15%のペナルティを加える。 判定が2回とも成功した場合、代わりにそれぞれ30%のペナルティを加える。 自軍の他のキャラが<同士討>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 (このスキルは謀略家Lv3以上で、<スキル:罠>を覚えていないと習得できない) <スキル:火計> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力を「謀略家Lv×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる (このスキルは謀略家Lv3以上でないと習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル:暗殺> 「妨害」 判定を行う。ただし、成功率に40%のペナルティを加える。 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。(成功率5%) 殺害判定に成功した場合、敵軍の指揮官一人を死亡させる。 判定を行わない場合や失敗した場合、敵軍の指揮官一人を選ぶ。 選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた指揮官は3ヶ月の間、行動することが出来ない。 (このスキルは謀略家Lv5でないと習得できない) <スキル:内応> 「妨害」 判定を行う。ただし、成功率に40%のペナルティを加える。 判定に成功した場合、敵軍の部隊の一つを選ぶ。 選ばれた部隊の戦力と同じ値だけ自軍の部隊の戦力に均等に振り分ける。 選ばれた部隊の戦力を0にする。 (このスキルは謀略家Lv5でないと習得できない) 文官 スキルの使用に資金がかかることが多い。 軍事費を軽減できるスキルを覚える。 得意行動:内政 + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:補給Lv1> 「強化」 このキャラが参加する場合、部隊を一つ選ぶ。 その部隊にかかる軍事費を100にする。 このキャラが副官であっても、このスキルは発動する。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<補給>が発動する。 <スキル:宴会> 「強化」 戦争開始時に自身の指揮下にある部隊数×100の資金を支払っても良い。 支払った場合、自身の指揮下にある全部隊の士気を10増やす。 <スキル:工作予算> 「強化」 妨害判定を行う場合、資金500を支払っても良い。 支払った場合、妨害判定の成功率が5%増える。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:補給Lv2> 「強化」 このキャラが参加する場合、部隊を二つ選ぶ。 その部隊にかかる軍事費を100にする。 このキャラが副官であっても、このスキルは発動する。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<補給>が発動する。 (このスキルは文官Lv3で、<補給Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:装備調達> 「強化」 100刻みに資金を支払っても良い。 支払った場合、この戦争中に限り自軍の好きな部隊に資金100につき戦力を10増やす。 ただし基準値の1.5倍より大きくすることはできない。 (このスキルは文官Lv3でないと習得できない) <スキル:迅速動員> 「強化」 自軍の部隊数×200の資金を支払っても良い。 支払った場合、自軍が地形補正を受けていればその補正を1.5倍にする。 敵軍が地形補正を受けていればその補正を半分にする。 (このスキルは文官Lv3でないと習得できない) <スキル:指揮権譲渡> 「強化」 部隊編成時に発動する。 このキャラは部隊長のメインレベルに関係なく副官となることができる。 このスキルの効果によって副官になった場合、<指揮>や<命令>を含むスキルは使用できない。 このスキルの効果によって副官になった場合、副官になることによるスキル使用回数の制限は無効となる。 (このスキルは文官Lv3以上でないと習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル:補給Lv3> 「強化」 このキャラが参加する場合、部隊を三つ選ぶ。 その部隊にかかる軍事費を100にする。 このキャラが副官であっても、このスキルは発動する。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<補給>が発動する。 (このスキルは文官Lv5で、<補給Lv2>を覚えていないと習得できない) 獣人 このタイプを持つキャラは獣人である。 獣人魔法兵を率いる時に有利になるスキルを覚える。 得意行動:特になし 例外的に獣人は獣人魔法兵の訓練だけ指揮官(将軍)と同じ効率でできる。 + 自動取得 自動取得 <スキル:獣人> 「強化」 自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 (このスキルは獣人Lv1になった時に自動で習得する) + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:獣人指揮Lv1> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に10%のボーナスを加える。 <スキル:獣人青銅歩兵> 「強化」 自身の指揮下にある<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊を1つ選ぶ。 この戦争中に限り、その部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)>の名称を<スキル:魔法(護衛付)>に書き換える。 <スキル:集中砲火> 「妨害」 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」%のペナルティを加える。 選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」だけ減少させる。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:感知魔法> 「防御」 抵抗値を「獣人Lv×10+5」%にしても良い。 その場合、自身が持つ<スキル:看破>の効果を無効にする。 副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。 (このスキルは獣人Lv3以上でないと習得できない) <スキル:弾幕戦術> 「妨害」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数だけ敵軍の部隊を選ぶ。 (この時、可能な限り同じ部隊を選んではいけない) 選ばれた部隊の戦力に「選ばれた数×10」%のペナルティを加える 選ばれた部隊の戦力を「選ばれた数×5」だけ減少させる。 (このスキルは獣人Lv3でないと習得できない) <スキル:獣人指揮Lv2> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に30%のボーナスを加える。 (このスキルは獣人Lv3以上で、<スキル:獣人指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:獣人青銅長槍兵> 「強化」 自身の指揮下にある<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊を1つ選ぶ。 この戦争中に限り、その部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)>を<スキル:魔法(護衛付)>に書き換える。 選ばれた部隊の戦力に10%のボーナスを加える。 (このスキルは獣人Lv3以上で、<スキル:獣人青銅歩兵>を覚えていないと習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル:獣人指揮Lv3> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 (このスキルは獣人Lv5以上で、<スキル:獣人指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) 竜騎士 火竜を従える技量を持つ指揮官。 龍とともに生き竜と暮らす倶利伽羅龍特有のタイプ。 得意行動:指揮官に準ずる + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:火竜指揮Lv1> 「強化」 自身の指揮下にある<火竜>の戦力に5%のボーナスを加える。 <スキル:鼓舞> 「強化」 この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。 <スキル:竜の眼光> 「防御」 抵抗値を「竜騎士Lv×15」%にしても良い。 自身の指揮下に<火竜>が居る場合、更に5%のボーナスを加える。 その場合、自身が持つ<スキル:看破>の効果を無効にする。 副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:火竜指揮Lv2> 「強化」 自身の指揮下にある<火竜>の戦力に10%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<火竜>以外の部隊の戦力に15%のボーナスを加える。 (このスキルは竜騎士Lv3以上で、<スキル:火竜指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:逆鱗> 自身の指揮下にある部隊の戦力に30%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍への被害を10%増やす。 自身の指揮下に<火竜>が居る場合、代わりに全部隊の戦力に40%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍の被害を10%増やすのに加えて 戦争終了時に<火竜>の戦力に10%のペナルティを加える。(これは軽減できない) (このスキルは竜騎士Lv3以上でないと習得できない) <スキル:空襲> 「妨害」 判定を行う。このスキルの成功率は「竜騎士Lv×30」%としても良い。 判定に成功した場合、最大で竜騎士Lvと同じだけの数まで部隊を敵軍から選ぶ。 選ばれた部隊は戦力に「竜騎士Lv×5」%のペナルティを加える。 このスキルは自身の指揮下に<火竜>が居なければ無効となる。 (このスキルは竜騎士Lv3以上でないと習得できない) + Lv5スキル Lv5 <スキル:火竜指揮Lv3> 「強化」 自身の指揮下にある<火竜>の戦力に20%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<火竜>以外の部隊の戦力に45%のボーナスを加える。 (このスキルは竜騎士Lv5で、<スキル:火竜指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) 砲術家 新しき兵器である「鉄砲」について専門性を持つ指揮官。 鉄と火薬に慣れしたんだ者しかなれない特別なタイプ。 + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:鉄砲指揮Lv1> 「強化」 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に5%のボーナスを加える。 <スキル:鼓舞> 「強化」 この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。 <スキル:名将の経験> 「防御」 抵抗値を「砲術家Lv×10」%にしても良い。 その場合、自身が持つ<看破>の効果を無効にする。 副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。 <スキル:集中砲火> 「妨害」 敵軍に自軍の部隊が持つ<アウトレンジ>や<随伴鉄砲部隊>の対象となって 戦力が0ではない部隊が1つだけの場合、発動する。 対象になった部隊の戦力を「<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象になった数×5」だけ更に減らす。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:鉄砲指揮Lv2> 「強化」 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に20%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 (このスキルは砲術家Lv3以上で、<スキル:鉄砲指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:制圧射撃> 「強化」 自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を可能な限り違う部隊に しても良い。 そうした場合、自軍の部隊の戦力に「<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の発動回数×5」%のボーナスを加える。 (このスキルは砲術家Lv3以上でないと習得できない) <爆薬設置> 「妨害」 判定を行う。このスキルは「砲術家Lv×30」%を成功率とする。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力を「砲術家Lv×5+5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる (このスキルは砲術家Lv3以上でないと習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル:鉄砲指揮Lv3> 「強化」 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 (このスキルは砲術家Lv5以上で、<スキル:鉄砲指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) <スキル:狙撃> 「妨害」 判定を行う。ただし、成功率に50%のペナルティを加える。 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。 殺害判定に成功した場合、敵軍の指揮官一人を死亡させる。 判定を行わない場合や失敗した場合、敵軍の指揮官一人を選ぶ。 選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた指揮官は3ヶ月の間、行動することが出来ない。 (このスキルは砲術家Lv5でないと習得できない) 忍者 大和の兵種、NINJAを指揮することができるクラス 大和がネズミーと協力関係にあるため、敵方にのみ確認されている 得意行動:軍師or謀略家に準ずると思われる + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:忍者指揮> 「強化」 自身の指揮下にある<NINJA>の戦力に10%のボーナスを加える。 <スキル:流言> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 ※Lv1スキルかは厳密には不明だが、軍師or謀略家のLv1スキルと同じなのでこちらに仮置き <スキル:看破> 「防御」 抵抗率の計算を「忍者Lv×20」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 ※Lv1スキルかは厳密には不明だが、軍師or謀略家のLv1スキルと同じなのでこちらに仮置き + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:闇に潜む者> 「強化」 このキャラは部隊長のレベルに関係なく副官になることが出来る。 このキャラが副官になっている場合、全てのスキルを使うことが出来る。 + Lv5スキル <スキル:闇討> 「妨害」 判定を行う。ただし、成功率に30%のペナルティを加える。 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。 殺害判定に成功した場合、敵軍の指揮官一人を死亡させる。 判定を行わない場合や失敗した場合、敵軍の指揮官一人を選ぶ。 選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加 える。 選ばれた指揮官は3ヶ月の間、行動することが出来ない。 (このスキルは忍者Lv5でないと習得できない) 死霊使い 聖杯ネズミーラグナロク王国が編み出した死霊術を修めている。 死霊の扱いに長けており、狡猾な策も得意とする。 得意行動:軍師or謀略家に準ずる。 + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:死霊指揮Lv1> 「強化」 自身の指揮下にある<死霊兵>の戦力に5%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある部隊が全て<死霊兵>である場合代わりに15%のボーナスを加える。 <スキル:流言> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:死霊指揮Lv2> 「強化」 自身の指揮下にある<死霊兵>の戦力に15%のボーナスを加える。 自軍がが全て<死霊兵>である場合代わりに45%のボーナスを加える。 (このスキルは死霊使いLv3以上で、<スキル:死霊指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:軍勢追加> 「強化」 部隊編成時、部隊数上限を無視して<死霊兵>を1部隊追加しても良い。 このスキルは重複しない。 (このスキルは死霊使いLv3以上でないと習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル:死霊指揮Lv3> 「強化」 自身の指揮下にある<死霊兵>の戦力に45%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある部隊が全て<死霊兵>である場合代わりに90%のボーナスを加える。 (このスキルは死霊使いLv5以上で、<スキル:死霊指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) <スキル:暗黒の儀式> 「強化」 戦争の勝敗が決まった時、敵軍が受けた被害の約50%を自身の指揮下にある<死霊兵>の戦力に加える。 (このスキルは死霊使いLv5でないと習得できない)
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/14.html
ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 検証情報はショートカットリンクから。 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。(剣術とか黒魔法とかの効果は10個まで!) 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 確率発動系スキル「先制」「反撃」「必中」「見切り」「連撃」「二刀」「鉄壁」の発動条件に消費MP5。 近接 表を編集 スキル 効果 剣術 種別「剣」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 槍術 種別「槍」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 斧術 種別「斧」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 槌術 種別「槌」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 格闘術 種別「格闘」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する 射撃 表を編集 スキル 効果 弓術 種別「弓」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 射出術 種別「射出」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 砲撃術 種別「砲撃」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 投擲術 種別「投擲」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 接射術 分類「射撃」の範囲を「1-4/単」にする。分類「射撃」で隣接する対象に攻撃する際の命中力/威力を1スキル毎に+5%する。 魔術 表を編集 スキル 効果 黒魔法 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 白魔法 武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「白魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。 対象識別 分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を、「回復/増加」の場合は敵を対象から除外する。※複数取得しても効果は変わらない。 隠密 表を編集 スキル 効果 隠行 拠点防衛時の詳細情報から能力値/特殊能力/スキルを隠す。移動・離脱を行う際にスキル「足止め」を1スキル毎に1スキル無効化する。遠征時に敵から狙われにくくなる。 踏破 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。※複数取得しても効果は変わらない。 疾走 移動力を1スキル毎に+1する。 包囲 包囲効果を1スキル毎に+1体して計算する。 離脱 行動終了時、1スキル毎に1移動力で移動可能。 攻撃 表を編集 スキル 効果 必中 1スキル毎に10%の確率で必ず攻撃を命中させる。消費MP5。 急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。 奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or攻撃魔法」になり、威力に能力値「攻撃or魔力」が加算される。直接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値、間接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/2、範囲攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/3。複数取得しても効果は変わらない。取得時に物理/魔法を選択。 連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。武装の消費MPに対しMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。主武装の消費MPに対しMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 威力増加 最終的な威力を1スキル毎に+10%する。追加ダメージや報復や特攻、HP吸収やMP吸収、各種特攻の威力を上げることができる。武器術と違って命中は上がらない。2種類武器を持つ場合の威力増強目的なら、攻防一体スキルも検討するといい。 武器破壊 攻撃命中時、対象の主武装の耐久を1スキル毎に5減少させる。 防具破壊 攻撃命中時、対象の防具の耐久を1スキル毎に5減少させる。 残心 スキル「先制」「反撃」を1スキル毎に2スキル無効化する。 捕捉攻撃 スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。 命中増加 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。純粋な命中力の増強、武器術で上げられない各種特攻やHP吸収などの命中も上げることができる。 連係攻撃 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(秘技を除く)を終了した時、その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。その敵に対し、威力50%の主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。 防御 表を編集 スキル 効果 回避増加 回避力を1スキル毎に+10%する。 盾術 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。最大2スキル(+100%)まで。また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。 察知 包囲効果を1スキル毎に-1体して計算する。スキル「急所狙い」を1スキル毎に2スキル無効化する。 鉄壁 1スキル毎に20%の確率で対物理防御と対魔法防御を2倍にする。消費MP5。 見切り 1スキル毎に5%の確率で必ず攻撃を回避する。消費MP5。ただしスキル「必中」が発動した攻撃を除く。 反撃 命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。 先制 命中判定をともなう単体攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。 物理回避 物理攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。 魔法回避 魔法攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。 物理防御増加 物理防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。 魔法防御増加 魔法防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。 直接体術 直接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 間接体術 間接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 範囲体術 範囲攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 撥ね除け 命中判定をともなう単体直接攻撃を受けた終えた後、攻撃者を1スキル毎に1マス攻撃を受けた方向に強制移動させる。その際、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃に対しては発動しない。 その他 表を編集 スキル 効果 指揮 周囲1マス内の味方の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に+10%する。 威圧 周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。絆補正による回避も減少させる。 足止め 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。遠征時に敵から狙われやすくなる。 道具活用 コマンドで使用するタイプの消耗品の効果を1スキル毎に+50%する。また、範囲を3マス以内にする。 護衛 周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受ける。スキル「護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。 反撃系(攻撃系)スキルは発動しないけど、見切りや鉄壁など防御系スキルは発動します。 範囲護衛 命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。スキル「範囲護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱う。消費MP10。第7期より実装されたが、ことあるごとに変な挙動が出るスキル。運用はご注意。仕様について:第七期にて実装される追加機能、新特殊能力につきまして 携行 同一アイテムに限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。 武装熟練 アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。 攻防一体 命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。 耐久保護 攻撃される際、1スキル毎に攻撃者の武器破壊/防具破壊を2スキル無効化する。また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復する。 鼓舞 1スキル毎に味方キャラの最終的な命中力/回避力を+4する。 不動 スキル「強打」「撥ね除け」の強制移動を1スキル毎に2スキルぶん無効化する。 戦略 遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営Pを1スキル毎に+5%、聖域紛争の戦力Pを+5%する。 収入増加 遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。 トラップ回避 1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。また、戦闘の際ダメージ地形の効果を1スキル毎に5%の確率で無視する。 コマンド系 表を編集 スキル 効果 指示 コマンドで発動。味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、最終的な威力、物理防御力、魔法防御力を+5%する。この効果は対象キャラの行動終了か、フェイズ終了まで持続する。 予測 コマンドで発動。敵1体の最終的な回避力、物理防御力、魔法防御力を1スキル毎に-10%、最終的な威力と命中力を-5%する。この効果はフェイズ終了まで持続する。 蘇生 コマンド発動型。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。消費MP10。 強打 コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP4。 薙ぎ払い コマンドで発動。主武装で範囲:3壁の範囲攻撃を行う。分類「近接」でのみ使用可能。 消費MP6。複数取得しても効果は変わらない。 長距離射撃 コマンドで発動。範囲2-5/単で主武装による攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。 消費MP4。 複数取得しても効果は変わらない。 貫通攻撃 コマンド発動型。対象の最終的な防御を-20%し、主武装による攻撃を行う。消費MP10。スキル効果は5個(-100%)まで重複する。防御阻害無視・防御阻害半減で効果が減退する。なお、スキルを6個取得し、相手が防御阻害半減の場合、効果は(-60%)となる。貫通攻撃による防御無視は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 精密攻撃 コマンド発動型。主武装による命中力+50%、威力-50%した攻撃を行う。消費MP6。スキル効果は重複するけど2個つけると威力-100%。このスキルによる威力の減少は、武器術や威力増加で相殺される。精密攻撃による威力減少は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 MP同時攻撃 コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。HPが受けたダメージが基準になることに注意。与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。 自爆 コマンドで発動。1スキル毎に5%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。 手加減 コマンドで発動。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。また、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。この攻撃には二刀、連撃、追加ダメージは発生しない。HP1残った相手に対しては1点がダメージとして入る。そのとき発動阻害がないと不倒や珠が発動することがある。 制圧射撃 コマンドで発動。主武装で範囲:遠3の範囲攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。消費MP6。※複数取得しても効果は変わらない。 秘技 表を編集 秘儀は以下の条件がある。・転生しないと取得できない。前期の継承では不可。・すべてコマンドで発動するスキルとなり、主武装に装備した武器により使用できます。・「秘技」を使用した攻撃には特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」は発生いたしません。・魔法の「秘技」につきましては攻撃タイプにより分かれます。 スキル 効果 秘技(剣) コマンドで発動。主武装に剣を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(斧) コマンドで発動。主武装に斧を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、ダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(槍) コマンドで発動。主武装に槍を装備時のみ使用可能。主武装で範囲:貫通の範囲攻撃を行う。その際、味方は攻撃の効果適用外とする。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(槌) コマンドで発動。主武装に槌を装備時のみ使用可能。攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して主武装による攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(格闘) コマンドで発動。主武装に格闘を装備時のみ使用可能。主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(射出) コマンドで発動。主武装に射出を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(弓) コマンドで発動。主武装に弓を装備時のみ使用可能。主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。その際、味方/自分は攻撃の効果適用外とする。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(砲撃) コマンドで発動。主武装に砲撃を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、相手の加護の影響を受けずにダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(投擲) コマンドで発動。主武装に投擲を装備時のみ使用可能。クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(攻撃) コマンドで発動。主武装に攻撃魔法武器を装備時のみ使用可能。攻撃対象の装備品の物理防御/魔法防御を無視して主武装による魔法攻撃を行う。また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(減少) コマンドで発動。主武装に減少魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+50%し、主武装による減少魔法を行う。防御阻害半減/無視の効果を無視する。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(回復) コマンドで発動。主武装に回復魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(増加) コマンドで発動。主武装に増加魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+50%し、主武装による増加魔法を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
https://w.atwiki.jp/lodossonline/pages/64.html
スキル概要 各クラスごとに冒険者ギルドのスキルマスターから習得できるスキル。 クラスLvが一定の値になるごとにスキルを習得できる。 習得にはスキルごとに設定されたS.P、及びゴールドを消費する。 スキル概要 スキル仕様調整 ウォーロックのスキル制限 スキル性能について スキル攻撃力 消費MP 状態異常 クールタイム チェーンコンボ スキル特化(1次強化) 2次職新スキル追加 スキルのアップグレード(2次強化) スキルページ一覧 スキルページの編集 コメントフォーム スキル仕様調整 [部分編集] 2020/04/22「パラディン」・「ソーサラー」 2020/03/25「ナイト」・「シーフ」 2019/12/18「ウォーロック・スカウト・エレメンタリスト・レンジャー・マーセナリー・アヴェンジャー」 ウォーロックのスキル制限 [部分編集] ※PTやレイドで2人目のウォーロックの注意事項 スキル性能について スキル攻撃力 [部分編集] キャラクター詳細情報で見られる攻撃力値(装備等で変化)によって、各スキル詳細に記載されている攻撃力値が変化する。 このため、各スキルにはLvごとに倍率が設定されており、さらにLvごとに最終加算されるボーナス攻撃力が存在している可能性が高い。 ■計算式(暫定) [S] = ([ATK]+[SATK]) * [Sa] + [Sb] [S] = [表示]スキル攻撃力値(スキル詳細の表示) [ATK] = [ステータス]攻撃力値(キャラクター詳細の表示) [SATK] = [ステータス]スキル攻撃力値(キャラクター詳細の表示) [Sa] = スキル倍率値(スキルLvごとに設定) [Sb] = ボーナス加算値(スキルLvごとに設定) ※この説が最も有力 ※検証についてはコチラ⇒クラス習得スキルのLvによる性能についての検証 消費MP [部分編集] 消費MPには小数点以下まで設定されているものがある。 また、装備オプションや職業技能等の「消費MP減少」系統の影響によって、スキル詳細欄に記載されている消費MPの値が変更される。 このため、正確な消費MPを把握したければ、それら消費MP減少系統の要素をすべて外さなければならない。 状態異常 [部分編集] スキル効果に付属されている状態異常は、命中回避の判定が独立している。 例えば「ダメージ判定では命中しても状態異常判定では命中しなかった」、ということもあるので、必中ではないことに注意しなければならない。 逆に、「ダメージ判定ではmissしたのに状態異常は命中した」ということもある。 正確には抵抗力というステータスが関わっており、それぞれ生命系、精神系、呪い系の3種ある。 状態異常にもその分類が設定されており、対応する抵抗力から算出されたレジスト判定の可否で、実際に状態異常が付与されるかどうかが決まる。 クールタイム [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない スキルの再使用制限 クールタイムとは、主に韓国製オンラインゲームで用いられる用語で、「再使用待機時間(英:Cool Down)」の意。 一般的に「CT」と略されており、本項でもこれに順ずる。 (但し英語圏では「CD」と略されるのが一般的なので注意。) 本ゲームのスキルには、共通CT、独立CTがある ※スキル説明に詳細表示されない 共通CTスキル群のひとつを使用すると、共通CTスキル群すべてに1.0sのCTが付与される。 CT表記のない即時発動スキルも対象で、連続使用することができない。 ※独立CTスキルは、70%減(-70%)までに出来る ※迷宮OPのCT減は別計算で減少、ユニークOPのCT減は不明 ※パペット同行スキルバフ効果に、共通CTの%減少アリ チェーンコンボ [部分編集] スキルは、通常攻撃の行動モーション中であっても動作をキャンセルして使用することができる。 これを利用して、所謂「キャンセル技(*1)」や「チェーンコンボ(*2)」と呼ばれる連続攻撃が行えるので、DPS(*3)を大幅に向上させることができる。 例:モンクの通常攻撃中にスイフトキック→アッパーと繋ぐと通常攻撃後の硬直を無視して攻撃が行え、さらにアッパー後に通常攻撃がそのまま出るためチェーンコンボが成立する。 チェインモーションが長いものは、スキル入力で上書きが出来ない 緊急時の対処に注意 職業技能の全力攻撃セットで、戦闘中のチェイン発動停止が可能 チェインスキルの優先順位 職業別に優先順位が変化するらしい 発動率が追加で100%になるチェインでも、上位チェインだけ発動する場合がある ゲーム内と挙動が違う公式説明 スキル特化(1次強化) [部分編集] レベル38以上になると、スキルレベルが上限に達した特定スキルの性能をさらに強化することができるようになる。 スキル特化にはスキル強化の書2枚とゴールドが必要となり、3種類の強化効果のいずれかを選んで特化することが出来る。 性能が大幅強化される代わりにデメリットが存在する選択肢もあり、スキルの使い勝手が変化することもある。 特化内容はスキル強化の書2枚があれば何度でも変更可能だが、そのたびにスキル強化の書を消費するので注意。 エレメンタリストのヒーリング特化は注意 一部クラスの新スキル強化追加(2019年12月18日) ※特化を初期化するには、便利アイテムのスキル初期化が必要 2次職新スキル追加 [部分編集] アクティブLv85~ パッシブLv80~ 2018/05/30追加2次クラス新規アクティブ、パッシブスキル一覧 2018/11/28追加2次クラス新規アクティブ、パッシブスキル一覧 スキルのアップグレード(2次強化) [部分編集] スキルの2次強化クエストと諸注意 ページトップへ スキルページ一覧 スキル/パラディン(エスカイア含) スキル/プリースト(オラクル含) スキル/ソーサラー(マジックユーザー含) スキル/スカウト(ローグ含) スキル/エレメンタリスト(シャーマン含) スキル/マーセナリー(ウォリアー含) スキル/ナイト スキル/モンク スキル/ウォーロック スキル/シーフ スキル/レンジャー スキル/アヴェンジャー スキル:ハイ・ガーディアン スキル:オーバー・ロード スキル:スーパー・ビショップ スキル:ホーリー・フライアー スキル:グランド・ウィザード スキル:アーク・メイジ スキル:パーフェクト・ストライダー スキル:マスター・アサッシン スキル:エルダー・ドルイド スキル:スピリチュアル・スナイパー スキル:エターナル・チャンピョン スキル:フレンジード・バーサーカー ※ベースクラス5種は継承クラスと同一です。 ※情報集約のためひとつのページにまとめてあります。 スキルページの編集 ・各種スキルページのソースからコピー&ペーストで貼り付ける。 ・色や幅などはあとでまとめて調整できるので気にせずとも良い。 ・現在は各種項目を埋めることを優先して編集していきます。 ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/スキル スキルの仕様が検証結果的に確証に近づいたのでテンプレート更新。 - 2016-03-11 23 00 20 「習得にはスキルごとに設定されたS.Pと、その2倍のゴールドを消費する。」これは違うと思う。ウォーロックのスキル一覧みてくだしあ - 2016-03-13 15 54 38 該当箇所を修正しました。 - 2016-03-13 16 25 33 ページトップへ