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ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 検証情報はショートカットリンクから。 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。(剣術とか黒魔法とかの効果は10個まで!) 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 確率発動系スキル「先制」「反撃」「必中」「見切り」「連撃」「二刀」「鉄壁」の発動条件に消費MP5。 近接 表を編集 スキル 効果 剣術 種別「剣」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 槍術 種別「槍」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 斧術 種別「斧」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 槌術 種別「槌」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 格闘術 種別「格闘」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する 射撃 表を編集 スキル 効果 弓術 種別「弓」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 射出術 種別「射出」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 砲撃術 種別「砲撃」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 投擲術 種別「投擲」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 接射術 分類「射撃」の範囲を「1-4/単」にする。分類「射撃」で隣接する対象に攻撃する際の命中力/威力を1スキル毎に+5%する。 魔術 表を編集 スキル 効果 黒魔法 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 白魔法 武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「白魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。 対象識別 分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を、「回復/増加」の場合は敵を対象から除外する。※複数取得しても効果は変わらない。 隠密 表を編集 スキル 効果 隠行 拠点防衛時の詳細情報から能力値/特殊能力/スキルを隠す。移動・離脱を行う際にスキル「足止め」を1スキル毎に1スキル無効化する。遠征時に敵から狙われにくくなる。 踏破 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。※複数取得しても効果は変わらない。 疾走 移動力を1スキル毎に+1する。 包囲 包囲効果を1スキル毎に+1体して計算する。 離脱 行動終了時、1スキル毎に1移動力で移動可能。 攻撃 表を編集 スキル 効果 必中 1スキル毎に10%の確率で必ず攻撃を命中させる。消費MP5。 急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。 奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or攻撃魔法」になり、威力に能力値「攻撃or魔力」が加算される。直接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値、間接攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/2、範囲攻撃の場合は威力=攻撃or魔力の能力値*1/3。複数取得しても効果は変わらない。取得時に物理/魔法を選択。 連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。武装の消費MPに対しMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。主武装の消費MPに対しMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 威力増加 最終的な威力を1スキル毎に+10%する。追加ダメージや報復や特攻、HP吸収やMP吸収、各種特攻の威力を上げることができる。武器術と違って命中は上がらない。2種類武器を持つ場合の威力増強目的なら、攻防一体スキルも検討するといい。 武器破壊 攻撃命中時、対象の主武装の耐久を1スキル毎に5減少させる。 防具破壊 攻撃命中時、対象の防具の耐久を1スキル毎に5減少させる。 残心 スキル「先制」「反撃」を1スキル毎に2スキル無効化する。 捕捉攻撃 スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。 命中増加 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。純粋な命中力の増強、武器術で上げられない各種特攻やHP吸収などの命中も上げることができる。 連係攻撃 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(秘技を除く)を終了した時、その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。その敵に対し、威力50%の主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。 防御 表を編集 スキル 効果 回避増加 回避力を1スキル毎に+10%する。 盾術 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。最大2スキル(+100%)まで。また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。 察知 包囲効果を1スキル毎に-1体して計算する。スキル「急所狙い」を1スキル毎に2スキル無効化する。 鉄壁 1スキル毎に20%の確率で対物理防御と対魔法防御を2倍にする。消費MP5。 見切り 1スキル毎に5%の確率で必ず攻撃を回避する。消費MP5。ただしスキル「必中」が発動した攻撃を除く。 反撃 命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。 先制 命中判定をともなう単体攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。 物理回避 物理攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。 魔法回避 魔法攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。このスキルによって加算された回避値は回避力に表示されないので注意。 物理防御増加 物理防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。 魔法防御増加 魔法防御を1スキル毎に+10%する。このスキルによる増加量は、鉄壁によって累乗される。 直接体術 直接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 間接体術 間接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 範囲体術 範囲攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。このスキルによる増加量は、他回避スキルによって累乗される。 撥ね除け 命中判定をともなう単体直接攻撃を受けた終えた後、攻撃者を1スキル毎に1マス攻撃を受けた方向に強制移動させる。その際、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃に対しては発動しない。 その他 表を編集 スキル 効果 指揮 周囲1マス内の味方の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に+10%する。 威圧 周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。絆補正による回避も減少させる。 足止め 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。遠征時に敵から狙われやすくなる。 道具活用 コマンドで使用するタイプの消耗品の効果を1スキル毎に+50%する。また、範囲を3マス以内にする。 護衛 周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受ける。スキル「護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。 反撃系(攻撃系)スキルは発動しないけど、見切りや鉄壁など防御系スキルは発動します。 範囲護衛 命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。スキル「範囲護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱う。消費MP10。第7期より実装されたが、ことあるごとに変な挙動が出るスキル。運用はご注意。仕様について:第七期にて実装される追加機能、新特殊能力につきまして 携行 同一アイテムに限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。 武装熟練 アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。 攻防一体 命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。 耐久保護 攻撃される際、1スキル毎に攻撃者の武器破壊/防具破壊を2スキル無効化する。また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復する。 鼓舞 1スキル毎に味方キャラの最終的な命中力/回避力を+4する。 不動 スキル「強打」「撥ね除け」の強制移動を1スキル毎に2スキルぶん無効化する。 戦略 遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営Pを1スキル毎に+5%、聖域紛争の戦力Pを+5%する。 収入増加 遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。 トラップ回避 1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。また、戦闘の際ダメージ地形の効果を1スキル毎に5%の確率で無視する。 コマンド系 表を編集 スキル 効果 指示 コマンドで発動。味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、最終的な威力、物理防御力、魔法防御力を+5%する。この効果は対象キャラの行動終了か、フェイズ終了まで持続する。 予測 コマンドで発動。敵1体の最終的な回避力、物理防御力、魔法防御力を1スキル毎に-10%、最終的な威力と命中力を-5%する。この効果はフェイズ終了まで持続する。 蘇生 コマンド発動型。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。消費MP10。 強打 コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP4。 薙ぎ払い コマンドで発動。主武装で範囲:3壁の範囲攻撃を行う。分類「近接」でのみ使用可能。 消費MP6。複数取得しても効果は変わらない。 長距離射撃 コマンドで発動。範囲2-5/単で主武装による攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。 消費MP4。 複数取得しても効果は変わらない。 貫通攻撃 コマンド発動型。対象の最終的な防御を-20%し、主武装による攻撃を行う。消費MP10。スキル効果は5個(-100%)まで重複する。防御阻害無視・防御阻害半減で効果が減退する。なお、スキルを6個取得し、相手が防御阻害半減の場合、効果は(-60%)となる。貫通攻撃による防御無視は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 精密攻撃 コマンド発動型。主武装による命中力+50%、威力-50%した攻撃を行う。消費MP6。スキル効果は重複するけど2個つけると威力-100%。このスキルによる威力の減少は、武器術や威力増加で相殺される。精密攻撃による威力減少は1発目のみで、追加ダメージ及び二刀、連撃による攻撃は通常の威力になる。 MP同時攻撃 コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。HPが受けたダメージが基準になることに注意。与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。 自爆 コマンドで発動。1スキル毎に5%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。 手加減 コマンドで発動。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。また、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。この攻撃には二刀、連撃、追加ダメージは発生しない。HP1残った相手に対しては1点がダメージとして入る。そのとき発動阻害がないと不倒や珠が発動することがある。 制圧射撃 コマンドで発動。主武装で範囲:遠3の範囲攻撃を行う。分類「射撃」でのみ使用可能。消費MP6。※複数取得しても効果は変わらない。 秘技 表を編集 秘儀は以下の条件がある。・転生しないと取得できない。前期の継承では不可。・すべてコマンドで発動するスキルとなり、主武装に装備した武器により使用できます。・「秘技」を使用した攻撃には特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」は発生いたしません。・魔法の「秘技」につきましては攻撃タイプにより分かれます。 スキル 効果 秘技(剣) コマンドで発動。主武装に剣を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(斧) コマンドで発動。主武装に斧を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、ダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(槍) コマンドで発動。主武装に槍を装備時のみ使用可能。主武装で範囲:貫通の範囲攻撃を行う。その際、味方は攻撃の効果適用外とする。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(槌) コマンドで発動。主武装に槌を装備時のみ使用可能。攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して主武装による攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(格闘) コマンドで発動。主武装に格闘を装備時のみ使用可能。主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(射出) コマンドで発動。主武装に射出を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(弓) コマンドで発動。主武装に弓を装備時のみ使用可能。主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。その際、味方/自分は攻撃の効果適用外とする。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(砲撃) コマンドで発動。主武装に砲撃を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を無視し、相手の加護の影響を受けずにダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(投擲) コマンドで発動。主武装に投擲を装備時のみ使用可能。クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(攻撃) コマンドで発動。主武装に攻撃魔法武器を装備時のみ使用可能。攻撃対象の装備品の物理防御/魔法防御を無視して主武装による魔法攻撃を行う。また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(減少) コマンドで発動。主武装に減少魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+50%し、主武装による減少魔法を行う。防御阻害半減/無視の効果を無視する。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(回復) コマンドで発動。主武装に回復魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。 秘技(増加) コマンドで発動。主武装に増加魔法武器を装備時のみ使用可能。威力を+50%し、主武装による増加魔法を行う。消費MP20。複数取得しても効果は重複しない。
https://w.atwiki.jp/bne_chu2/pages/78.html
スキルとは エリューションの持つ特殊な能力をスキルと呼びます。 リベリスタは、幻想纏い(アクセス・ファンタズム)を使って、スキルを管理します。 スキルの取得 スキルの取得(ダウンロード)には、CPと同じだけのスキルポイントが必要です。 レベルアップで入手できるスキルポイントはたったの2点/レベル。 取得は慎重に! スキルのリセット スキルリセットはこちらから申請できます。 なおスキルをリセットするには『賢者の石の小片』(200LP)と『忘却の石の欠片』(80000GP)の両方が必要です。 スキルの一覧 下のリンクから、各ページを参照してください。 職業スキルデュランダル ソードミラージュ ダークナイト ナイトクリーク クロスイージス 覇界闘士 スターサジタリー マグメイガス ホーリーメイガス インヤンマスター プロアデプト クリミナルスタア レイザータクト ミステラン アークリベリオン 種族スキル 一般スキル一般スキル(戦闘) 一般スキル(非戦闘) 特殊 特殊スキル 未解スキル
https://w.atwiki.jp/pvgame/pages/17.html
物理職と魔法職でスキルは完全に分けるが、 その中でのスキルはステータス制限をつけておく 例:タウント系スキルは体力キャップをつけて初期のアサシンタイプが取れないようにする スキルにはスキルポイントによるコストがあり、上位スキルほどスキルポイントを要求される 例: 単純単体攻撃スキル Lv1:必要筋力30 スキルポイント3 Lv2:必要筋力70 スキルポイント5 氷属性範囲魔法 Lv1 必要氷属性65 知力30 スキルポイント5 Lv2 必要氷属性100 知力60 スキルポイント10 PvデビューLv到達時にスキル再分配券を配布
https://w.atwiki.jp/death-march/pages/357.html
※ユニークスキルについては該当項目を参照。 RPG等でお馴染みのやつ。日本語で言えば「技能」。 個人が訓練や経験を通して獲得した能力。腕前。熟練度。 魔法もスキルの一つとなっている。 お約束どおりこの世界でも数値化されていて、スキルレベルは0から10までとなっている。 スキルの獲得と成長 一般人と、転生者や転移者、サトゥーで、スキルを得る条件が異なる。 一般人 レベルが上がる時に修行をしていた範囲の中から、一定確率で覚える(*1)。 自分で割り振りを決めることはできない(*2)。 転移者・転生者 「自己確認」スキルにて、スキルポイントの割り振りを自分で決められる。 必要なポイントは固定では無くスキル毎に違い、スキルレベルが上がるたびに必要量が増える。 新しいスキルは、保持するスキルポイントや下位スキル等の条件を満たした場合に追加される。 スキルリストの「リセット」の項目を実行することで、ユニーク及びギフト以外の全てのスキルをポイントに戻すことができる(*3)。 ただし代償として、スキルポイントの5~20%を恒久的に失ってしまう。また劇的な苦痛を伴うため、魔法などによって防音された空間で行うのが望ましい。苦痛を抑えるために鎮痛剤を使用したという記録もあるが、スキルポイントの損失量が増大したという。 サトゥー スキルレベルを1上げるのに必要なスキルポイントが一律で1ポイント。 レベル310のサトゥーは、スキルポイントは3100P保持しており、どのスキルでも覚え放題となっている。 新しいスキルは、行動することでその行動に即したスキルを即座に取得できる(但し、取得時は当然スキルレベル0)。(*4) スキルの目安 Lv1 初心者 Lv3 一人前 Lv5 熟練者 Lv7 達人 Lv9 天才 Lv10 神業 スキルレベル10 ※サトゥーは除く アリサ 空間魔法 レベル10(*5) 用語
https://w.atwiki.jp/pazdra-z/pages/25.html
スキルについて スキルについて スキルスキルの仕様 主なスキル リーダースキルリーダースキルの仕様 主なリーダースキル コメント スキル スキルの仕様 スキル:仕様の編集 基本的な仕様スキル毎に設定されているスキルゲージを消費することにより使用可能。Aボタンか下画面のスキルボタンを押して使用するスキルを選択する。 上画面右下に表示されているものがスキルゲージで、初期値は5でゲーム進行により最大10になる。 ドロップを消したり攻撃を受けたりするとスキルゲージが溜まる。 発動可能状態になるとモンスターアイコンの右下にSマークが表示される。 1度使用してもスキルゲージが残っていれば同じモンスターのスキルでも何度でも発動できる(一部例外あり)。 ※なお、スキルとリーダースキルは別の概念。 ※スキルレベルという概念は廃止された。 スキル:仕様の編集 主なスキル スキル:主なスキルの編集 スキル:主なスキルの編集 リーダースキル リーダースキルの仕様 リーダースキル:仕様の編集 リーダーと助っ人リーダーのモンスターのみ発動。効果は永続。 リーダーor助っ人リーダーのモンスターがマヒ系スキルにより行動不能となった場合、その間は効果が消滅する。(ステータス上昇系も同様) 例 リーダー:ゼータ・ヒドラ(リーダースキル:真龍のルーン・中/真龍タイプのHPと攻撃が1.5倍になる)がバインド系スキルにより5ターン行動不能 → 5ターンの間のみ真龍タイプへのHP1.5倍効果が消滅し、最大HPは低下。バインド解除で最大HPは戻るが、現HPは解除前の数値のままになる。 リーダーと助っ人の持つリーダースキルは多くの場合、効果が重複する。 例 リーダーとフレンドが両方ドラゴン・バサラ(リーダースキル:真龍のソウル・中/真龍タイプの攻撃が1.5倍になる)の場合、真龍タイプの攻撃力が1.5×1.5=2.25倍になる 「○属性と△タイプ」が対象のリーダースキルもあるが、助っ人との掛け合わせ以外では効果が重複することはない。 例 リーダーがエンシェントドラゴンナイト(リーダースキル:ドラゴンソウル・中/木属性と真龍タイプの攻撃力が1.5倍になる)の場合、木属性の真龍タイプが攻撃力2.25倍になることはなく、1.5倍である。 ステータス上昇系リーダースキルの効果が適用されるのは、ドロップを消した時の通常攻撃などのみであり、他のスキルやリーダースキルには適用されない。 例 リーダースキルが「ほのおのソウル」(炎属性攻撃力1.5倍)でも、スキル「ゴッドブラストカノン」のダメージは1.5倍の30000にはならず、20000のままである。(これとは別に敵モンスターとの属性の相性による倍増・半減は発生) リーダースキル:仕様の編集 主なリーダースキル リーダースキル:主なリーダースキルの編集 能力アップ系 一定の属性、あるいはタイプの能力(こうげき、たいりょく、ぼうぎょ)を上昇させる。パーティーのメンバーは限られるが、恒常的に効果を得られるため使いやすい。 味方の属性が対象の例 味方のタイプが対象の例 味方の属性・タイプ両方が対象の例(属性とタイプの両方が当てはまるモンスターでも重ねがけはされない。) 攻撃倍率系 一定の条件を満たすと全員の攻撃力が上がる。条件はピンキリだが、難易度が高いものほど効果が大きい。プレイヤーの実力と運が問われる。 コンボ数が条件の例 現在HPが条件の例 攻撃属性が条件の例 ダメージ軽減系 ある条件下で、敵の攻撃によるダメージを一定割合軽減する。HPと回復力が倍になったこととほぼ同義であり、敵は選ぶがハマれば安定性がぐっと増す。 敵の属性が条件の例 現在HPが条件の例 サポート系 さまざまな補助的な効果を及ぼす。難関マップに挑むにはやや心もとないが、それ以外では非常に快適なプレイができるだろう。 スキルゲージを補充するスキルの例 ドロップの移動時間を増やすスキルの例 HPを回復するスキルの例 受けたダメージを跳ね返すスキルの例 リーダースキル:主なリーダースキルの編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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英雄スキル 名称 LV 効果 備考 弓操 1 弓兵の攻撃時、戦闘力を10%アップ スキル書:低レベルの精度 2 弓兵の攻撃時、戦闘力を20%アップ スキル書:中レベルの精度 3 弓兵の攻撃時、戦闘力を30%アップ スキル書:高レベルの精度 突撃 1 騎兵の攻撃時、戦闘力を10%アップ スキル書:低レベルの突撃 2 騎兵の攻撃時、戦闘力を20%アップ スキル書:中レベルの突撃 3 騎兵の攻撃時、戦闘力を30%アップ スキル書:高レベルの突撃 剣闘 1 歩兵の攻撃時、戦闘力を10%アップ スキル書:低レベルの戦陣 2 歩兵の攻撃時、戦闘力を20%アップ スキル書:中レベルの戦陣 3 歩兵の攻撃時、戦闘力を30%アップ スキル書:高レベルの戦陣 魔術 1 術師の攻撃時、戦闘力を10%アップ スキル書:低レベルの魔力 2 術師の攻撃時、戦闘力を20%アップ スキル書:中レベルの魔力 3 術師の攻撃時、戦闘力を30%アップ スキル書:高レベルの魔力 指揮 1 戦闘力を5%アップ スキル書:低レベルの軍事 2 戦闘力を10%アップ スキル書:中レベルの軍事 3 戦闘力を15%アップ スキル書:高レベルの軍事 罠 1 防御時に対騎兵戦闘力が10%アップ。突撃LV.1を無効化 スキル書:低レベルの罠 2 防御時に対騎兵戦闘力が20%アップ。突撃LV.1~2を無効化 スキル書:中レベルの罠 3 防御時に対騎兵戦闘力が30%アップ。突撃LV.1~3を無効化 スキル書:高レベルの罠 矢避 1 防御時に対弓兵戦闘力が10%アップ。弓操LV.1を無効化 スキル書:低レベルの回避 2 防御時に対弓兵戦闘力が20%アップ。弓操LV.1~2を無効化 スキル書:中レベルの回避 3 防御時に対弓兵戦闘力が30%アップ。弓操LV.1~3を無効化 スキル書:高レベルの回避 盾壁 1 防御時に対歩兵戦闘力が10%アップ。剣闘LV.1を無効化 スキル書:低レベル防御 2 防御時に対歩兵戦闘力が20%アップ。剣闘LV.1~2を無効化 スキル書:中レベル防御 3 防御時に対歩兵戦闘力が30%アップ。剣闘LV.1~3を無効化 スキル書:高レベル防御 幸運 1 防御時に対術師戦闘力が10%アップ。魔術LV.1を無効化 スキル書:低レベルの幸運 2 防御時に対術師戦闘力が20%アップ。魔術LV.1~2を無効化 スキル書:中レベルの幸運 3 防御時に対術師戦闘力が30%アップ。魔術LV.1~3を無効化 スキル書:高レベルの幸運 騎兵 1 全ての騎兵の戦闘力を5%アップ スキル書:低レベル騎兵 2 全ての騎兵の戦闘力を10%アップ スキル書:中レベル騎兵 3 全ての騎兵の戦闘力を15%アップ スキル書:高レベル騎兵 歩兵 1 全ての歩兵の戦闘力を5%アップ スキル書:低レベル歩兵 2 全ての歩兵の戦闘力を10%アップ スキル書:中レベル歩兵 3 全ての歩兵の戦闘力を15%アップ スキル書:高レベル歩兵 弓兵 1 全ての弓兵の戦闘力を5%アップ スキル書:低レベル弓兵 2 全ての弓兵の戦闘力を10%アップ スキル書:中レベル弓兵 3 全ての弓兵の戦闘力を15%アップ スキル書:高レベル弓兵 法師 1 全ての法師の戦闘力を5%アップ スキル書:低レベル法師 2 全ての法師の戦闘力を10%アップ スキル書:中レベル法師 3 全ての法師の戦闘力を15%アップ スキル書:高レベル法師 城防 1 城と矢倉の耐久度を5%アップ。弾道LV.1を無効化(執務官任命時のみ) スキル書:低レベルの城防備 2 城と矢倉の耐久度を10%アップ。弾道LV.1~2を無効化(執務官任命時のみ) スキル書:中レベルの城防備 3 城と矢倉の耐久度を15%アップ。弾道LV.1~3を無効化(執務官任命時のみ) スキル書:高レベルの城防備 弾道 1 部隊の攻城機械の効果を10%アップ。 スキル書:低レベルの弾道 2 部隊の攻城機械の効果を20%アップ。 スキル書:中レベルの弾道 3 部隊の攻城機械の効果を30%アップ。 スキル書:高レベルの弾道
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スキル +1ページ スキル名 Lv マーク 材料 槍(B10F~B14F) 鳥の爪(B10F~B14F) 鳥の爪(B10F~B14F) 速攻 2 スペード 効果 通常攻撃wait1/2 スキル名 Lv マーク 材料 サソリの殻(B3F~B5F) 槍(B10F~B14F) 羽毛(B15F~B20F) 追撃 3 ハート 効果 頭蓋骨(B21F~B27F) 通常攻撃+wait20% スキル名 Lv マーク 材料 槍(B10F~B14F) 頭蓋骨(B21F~B27F) 七頭(B28F~B35F) クリティカル 7 ダイヤ 効果 三叉槍 死に鎌 通常攻撃にキャンセル効果 スキル名 Lv マーク 材料 腐肉(B21F~B27F) 七頭(B28F~B35F) 黒マント 縦横無尽 5 スペード 効果 合成肉 通常攻撃後wait75% スキル名 Lv マーク 材料 黒マント 魔道鎧 破城槌 明鏡止水 6 スペード 効果 鎖 特技wait1/2 スキル名 Lv マーク 材料 鳥の爪(B10F~B14F) 羽毛(B15F~B20F) 飛翼(B28F~B35F) 戦術技能 4 ダイヤ 効果 特技にキャンセル効果 スキル名 Lv マーク 材料 イカ焼き(B70F~) 竜具(B70F~) 暗殺刀(B70F~) 強制発動 6 クラブ 効果 二本刀(B70F~) 魔杖(B70F~) EA不足時でも50%威力で強制発動 スキル名 Lv マーク 材料 魔道鎧 騎兵の兜 百戦錬磨 4 ハート 効果 特技後wait75% スキル名 Lv マーク 材料 ヘビの皮(B1F~B2F) 豚の丸焼き(B3F~B5F) 再試行 1 スペード 効果 特技非発動時のwait0% スキル名 Lv マーク 材料 棍棒(B1F~B2F) 棍棒(B1F~B2F) 絶対防御 4 クラブ 効果 防御の軽減率99% スキル名 Lv マーク 材料 鳥の爪(B10F~B14F) 羽毛(B15F~B20F) 魔剣(B15F~B20F) カウンター 2 ハート 効果 防御成功後Speed×300% スキル名 Lv マーク 材料 ハチの尾針(B1F~B2F) サソリの殻(B3F~B5F) 警戒 1 ダイヤ 効果 非防御時に攻撃を受けると自動防御 スキル名 Lv マーク 材料 ハチの尾針(B1F~B2F) 棍棒(B1F~B2F) ヘビの皮(B1F~B2F) 調合 3 ハート 効果 道具回復量200% +2ページ スキル名 Lv マーク 材料 棍棒(B1F~B2F) 魚人の肝(B6F~B9F) 用意周到 1 スペード 効果 道具wait=1 スキル名 Lv マーク 材料 薪(B10F~B14F) 布巾(B15F~B20F) 補充 2 ダイヤ 効果 道具使用時に再装備 スキル名 Lv マーク 材料 魚人の肝(B6F~B9F) 七頭(B28F~B35F) 道具立 2 スペード 効果 道具使用後wait50% スキル名 Lv マーク 材料 竜の皮(B28F~B35F) 竜の皮(B28F~B35F) 竜の爪 オートアイテム 7 ハート 効果 竜の爪 自身へ万能薬・聖水の自動使用 スキル名 Lv マーク 材料 腐肉(B21F~B27F) 包帯(B21F~B27F) 悪魔の鎌 免疫力 2 クローバー 効果 アンデッド、ペインを自動回復 スキル名 Lv マーク 材料 黒焦コウモリ(B6F~B9F) 薪(B10F~B14F) 布巾(B15F~B20F) 増進減退 3 ハート 効果 獣肉(B15F~B20F) 竜の皮(B28F~B35F) 核(B28F~B35F) 有利状態効果時間x150%不利状態効果時間x50% スキル名 Lv マーク 材料 魚肉(B6F~B9F) 獣肉(B15F~B20F) 竜の皮(B28F~B35F) 現状維持 2 ダイヤ 効果 合成肉 有利状態を打ち消して不利状態異常を無効 スキル名 Lv マーク 材料 ヘビの皮 黒焦コウモリ トカゲの舌(B10F~B14F) リフレッシュ 2 クラブ 効果 獣肉 カース、PwDown、SpdDown一つにつきSp10%で自動浄化 スキル名 Lv マーク 材料 七頭 飛翼 三叉槍 覚醒 5 クラブ 効果 魔道鎧 破城槌 床板 ブレイクwait0% スキル名 Lv マーク 材料 包帯 黒マント 癒し手 3 ハート 効果 Hp回復特技効果量×150% スキル名 Lv マーク 材料 呪いの塊 死に鎌 悪魔の鎌 消費Sp還元 5 ダイヤ 効果 魔神の鎌 消費したSpの50%を還元 スキル名 Lv マーク 材料 ヘビの皮 サソリの殻 黒焦コウモリ 練気 3 ダイヤ 効果 薪 Sp回復量x150% スキル名 Lv マーク 材料 呪いの塊 呪いの塊 集気 2 ダイヤ 効果 戦闘不能中Sp保持 +3ページ スキル名 Lv マーク 材料 飛翼(B28F~B35F) 三叉槍 騎兵の兜 臨機応変 2 スペード 効果 キャンセル、ウェイトトラップ後Speed300% スキル名 Lv マーク 材料 黒焦コウモリ(B6F~B9F) 犬頭(B6F~B9F) 魚肉(B6F~B9F) 心眼 2 ダイヤ 効果 魚人の肝(B6F~B9F) 強制キャンセル以外のキャンセル無効 スキル名 Lv マーク 材料 槍(B10F~B14F) 布巾(B15F~B20F) 魔剣(B15F~B20F) 金剛力 3 クラブ 効果 +wait1/4 スキル名 Lv マーク 材料 豚の丸焼き 魚人の肝 薪 底力 4 ハート 効果 魔剣 呪いの塊 核 瀕死時ダメージx200% スキル名 Lv マーク 材料 サソリの殻 竜の皮 根性 2 ダイヤ 効果 瀕死時ダメージ軽減66% スキル名 Lv マーク 材料 犬頭 トカゲの舌(B10F~B14F) 魔剣 孤軍奮闘 3 ハート 効果 前衛の戦闘不能一人につきダメージx150% スキル名 Lv マーク 材料 飛翼 黒マント 三叉槍 連動 2 スペード 効果 行動終了後8%でwait0% スキル名 Lv マーク 材料 鶏肉 魚肉 獣肉 蘇生クイック 1 スペード 効果 腐肉 蘇生後wait0% スキル名 Lv マーク 材料 鳥の爪(B10F~B14F) 布巾 獣肉 交代クイック 2 スペード 効果 死に鎌 交代後wait0% スキル名 Lv マーク 材料 豚の丸焼き 薪(B10F~B14F) トカゲの舌(B10F~B14F) スタミナ 2 ハート 効果 後衛時のHp自動回復量×200% スキル名 Lv マーク 材料 クモ糸(B3F~B5F) 魚人の肝(B6F~B9F) トカゲの舌(B10F~B14F) 高速回復 1 スペード 効果 後衛時の状態回復速度x400% スキル名 Lv マーク 材料 布巾(B15F~B20F) 羽毛(B15F~B20F) 呪いの塊(B21F~B27F) 先手必殺 2 ダイヤ 効果 包帯(B21F~B27F) 戦闘開始時30%でSp200% スキル名 Lv マーク 材料 ハチの尾針(B1F~B2F) クモ糸(B3F~B5F) 犬頭(B6F~B9F) 先制攻撃 2 スペード 効果 包帯(B21F~B27F) 頭蓋骨(B21F~B27F) 戦闘開始時-wait +4ページ スキル名 Lv マーク 材料 頭蓋骨 核 燃えがら 魂の希石 3 クラブ 効果 合成肉 鎖 魔神の鎌 戦闘開始時オートレイズ付加 スキル名 Lv マーク 材料 ハチの尾針(B1F~B2F) 棍棒(B1F~B2F) ヘビの皮(B1F~B2F) 聖なる加護 2 ダイヤ 効果 クモ糸(B3F~B5F) 鶏肉(B3F~B5F) 戦闘開始時リジェネ付加 スキル名 Lv マーク 材料 核(B28F~B35F) 核(B28F~B35F) 燃えがら 疾風怒濤 4 ハート 効果 燃えがら 戦闘開始時PwUp SpeedUp付加 スキル名 Lv マーク 材料 豚の丸焼き(B3F~B5F) 鶏肉(B3F~B5F) 調達 2 ハート 効果 戦闘終了時Hp20%回復 スキル名 Lv マーク 材料 サソリの殻(B3F~B5F) クモ糸(B3F~B5F) 休憩 2 ダイヤ 効果 戦闘終了時Sp40%回復 スキル名 Lv マーク 材料 ヘビの皮(B1F~B2F) 豚の丸焼き(B3F~B5F) 魚肉(B6F~B9F) 弱肉強食 2 ハート 効果 敵を戦闘不能にしたときHp20%回復 スキル名 Lv マーク 材料 ハチの尾針(B1F~B2F) 鶏肉(B3F~B5F) 黒焦コウモリ(B6F~B9F) 生殺与奪 2 ダイヤ 効果 敵を戦闘不能にしたときSp40%回復 スキル名 Lv マーク 材料 ハチの尾針(B1F~B2F) 調査 1 クラブ 効果 行動選択時に決定キー、対象選択時にSHIFTキーが使用可 スキル名 Lv マーク 材料 ヘビの皮(B1F~B2F) 洞察 1 クラブ 効果 行動認識率100% スキル名 Lv マーク 材料 クモ糸(B3F~B5F) 槍(B10F~B14F) 手加減 1 ハート 効果 味方へのダメージを1にする スキル名 Lv マーク 材料 犬頭(B6F~B9F) 略奪 1 クラブ 効果 アイテム入手確率100% スキル名 Lv マーク 材料 棍棒(B1F~B2F) とんずら 1 ダイヤ 効果 逃走成功率100% スキル名 Lv マーク 材料 ゼリー(B70F~) 宝箱(トラップ宝箱) 修練 2 クローバー 効果 取得Ex2倍
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/179.html
各職業、各仲間モンスター毎に習得するスキルライン。 これに【スキルポイント】を振ることによって特技やパッシブスキル及び呪文を習得する事が出来る。 職業・武器スキルあ か さ た な は ま や ら わ 仲間モンスター専用スキルあ か さ た な は ま や ら わ 他 職業・武器スキル あ 【アイテムマスター】? 【扇スキル】 【オーラ】 【おたから】 【オノスキル】 か 【格闘スキル】 【片手剣スキル】 【きあい】 【きょくげい】 【棍スキル】 さ 【さとり】 【サバイバル】 【しんこう心】 【スティックスキル】 た 【盾スキル】 【短剣スキル】 【ツメスキル】 【とうこん】 な は 【はくあい】 【ハンマースキル】 【ブーメランスキル】 【フォース】 ま 【まほう】 【まものマスター】? 【ムチスキル】 や 【ヤリスキル】 【ゆうかん】 【弓スキル】 ら 【両手剣スキル】 【両手杖スキル】 わ 仲間モンスター専用スキル あ 【イオの心得】? 【いたずら】 【エンタのステップ】? 【エンタの花道】? か 【かいふく】? 【火炎ブレスの心得】? 【キメラのはばたき】? 【キメラの癒し】? 【キューティハリィ】? 【きょうか】? 【グルメイジ】? 【ゲッコウ流剣術】 【ゲッコウ流体術】 さ 【サポッピー】? 【しあわせのルビー】? 【じゃくたい】 【ストレイソード】? 【すばやさ(スキル)】? 【スラップラー】 【スラフォース】 【ソードライダー】 【マジックライダー】 た 【ちから(スキル)】? 【ダーティーハリィ】? 【たけやり介抱】? 【たけやり兵法】 【たたかうチカラ】? 【ちりょう】? 【デモンズソード】 【デモンズシールド】 な 【ねこまほう】 は 【バギの心得】? 【ハットマジック】? 【バトッピー】? 【ヒャドの心得】 【ひかりモーモン】 【ブヒブヒール】? 【ホイミン流格闘術】 【ホイミン流回復術】 ま 【まもるチカラ】? 【まりょく(スキル)】? 【みのまもり(スキル)】? 【マーシャルニャーツ】? 【メラの心得】 【もぐらの気合】? や 【やみモーモン】 ら 【レックスセンス】? わ 【わざわいのダイヤ】? 【ワンダーアーマー】? 他 【HP(スキル)】? 【MP(スキル)】?
https://w.atwiki.jp/armydestiny/pages/20.html
英雄に任意のスキルを設定できる スキルの解放条件 2枠目 英雄Lv20 3枠目 英雄Lv20 4枠目 英雄Lv60(☆2以上必要) 5枠目 英雄Lv100(☆4以上必要) 1枠目は英雄スキル(固定) 2枠目は専用スキルもしくは補助スキル 3枠目以降は好きなスキルを設定できる。 スキルの取得方法 スキルガチャ スキルチップの交換 専用スキル 20個 レアスキル 12個 ノーマルスキル 4個 ルーレット(土日に開催/無い場合もある) 世界の宝 神秘の島(ボス) スキル券の取得方法 難民キャンプ 世界の宝 神秘の島(宝箱/ボス) 陸軍/海軍/空軍(レア) スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 生命 +2.5% +10% +17.5% 攻撃 +2.5% +10% +17.5% ダメ増加 +2.5% +5% +7.5% ダメ減少 +2.5% +7.5% 会心 +2.5% +5% 会心ダメ +2.5% +5% 強靭 +2.5% +5% 命中 +2.5% +7.5% 回避 +2.5% +5% +7.5% 補助(レア) スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 金貨採集速度 +2.5% 石油採集速度 +2.5% 食料採集速度 +2.5% 野外採集速度 部隊積載増加 住宅生産量 +2.5% 進軍速度増加 +2.5% 出撃上限 +2 +4 +6
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全般 ゲーム内のスキルの参考用リストです。 一覧 必殺系スキル sp魔法系スキル 要請系スキル 通常系スキル 銃系スキル 砲系スキル 魔法系スキル ステ上昇・回復系スキル 召喚系スキル 加速系スキル リーダースキル 個人スキル 名前 コメント