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名前:スキルガー 年齢:19歳 性別:♂ 身長:179cm 体重:60kg 血液型:B 容姿:長い銀髪に、蒼と紅のオッドアイ。 一人称:俺 二人称:お前etc 種族:雪狼【シルバーク】と獄犬【フェンリル】のハーフの魔族(デイヴァイン) 性格:かなり強気でプライドの高い性格。 誰に対しても上から目線で偉そうにしている。 相手の気を引くことに自信を持っているが、寂しがり屋な一面もある。 好きな相手には意外と一途で浮気はしない。 製作者:るぅ(@runarunaruna2) 好き要素:銀髪・長髪・犬耳・立ち耳・流し目・オッドアイ・牙・青年 10代(19歳)・強気・俺様受け・やんちゃ・傲慢・挑発的・腹出し・腹筋 マント・ブーツ・179cm・剣を使う 使用制限:NL・女性キャラとのコラボはご遠慮下さい。BLは可能ですが、「受け」にして頂きたいです。 エロ・グロなどの表現も可能です
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『アリアンロッドRPG ルールブック』シリーズ質疑応答 『エネミーガイド』『アイテムガイド』『スキルガイド』対応版 2009年11月10日版 この質疑応答は、プレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 なお、質疑応答による回答は正誤表のような正式の修正ではなく、また版によって変化することがあります。質疑応答の回答を導入するかどうかは、ゴールデンルールにしたがってGMに決定権があります。各プレイヤーがGMの判断にしたがってください。 (C)FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)FujimiShobo (C)Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』P260~P261の質疑応答、『アイテムガイド』P13、『エネミーガイド』P11~P12、『スキルガイド』P26~P29のトラブルシューティングなども参照するようにしてください。 ■ゲーム運用 Q:ライフパスの出自で得られる特徴の中に、スキルを取得できるもの(「神の恩恵」や「偽りの生命」など)がありますが、これらを取得した場合、キャラクター作成時でもスキルを3レベルにできますか? A:できません。キャラクター作成時のスキルレベルの上限は2レベルです。 Q:ライフパスの出自で得られる「神の恩恵」や「偽りの生命」の特徴に書かれているメインクラスやサポートクラスは何を指していますか? A:メインクラスサポートクラスは、そのPCがメインクラスに選んでいるクラス、サポートクラスに選んでいるクラスという意味です。 Q:レベルアップの時の【HP】と【MP】の上昇に能力値(【筋力】や【精神】)は足すことができますか? A:できません。メインクラスとサポートクラスのHP上昇値、MP上昇値の合計値だけです。【筋力基本値】や【精神基本値】が上昇しても、【HP】や【MP】は上昇しません。 Q:クラスチェンジとレベルアップを一度に行なう場合、どちらを先に行なうのですか? A:どちらを先に行なってもかまいません。 Q:クラスチェンジした時、【HP】と【MP】を新たに算出しなおすのですか? A:ちがいます。クラスチェンジはサポートクラスを変更するだけです。【HP】や【MP】は現状のままです。ただし、サポートクラスを変更したあとにレベルアップした場合、クラスチェンジ後のクラスのHP上昇値、MP上昇値を使用します。 Q:飛行状態のキャラクターが、敵対するキャラクターとエンゲージした場合、どうなりますか? A:エンゲージしたところで移動は終了します。これは敵対するキャラクターが飛行状態であるか、どうかは関係ありません。 Q:離脱によって、他のエンゲージに入ることはできますか? A:できません。他のエンゲージに入るためには移動する必要があります。離脱は移動ではありません。ただし、スクウェア戦闘ルールを採用している場合は、この限りではありません。 Q:飛行状態の時、封鎖されているエンゲージからマイナーアクションで移動することはできますか? A:できます。飛行状態の場合、離脱のルールが適用されないためです。 Q:戦闘不能のキャラクターの【HP】や【MP】を、スキルやアイテムの効果によって回復させることはできますか? A:できません。 Q:【MP】が0になった場合、キャラクターは戦闘不能になるのですか? A:なりません。 Q:メジャーアクションを消費することで、マイナーアクションに相当する行動を行なえますか? A:行なえません。 Q:バッドステータスの重圧と転倒を受けている場合、マイナーアクションでその両方をを回復することができますか? A:できません。マイナーアクションで回復することのできるバッドステータスはひとつだけです。どのバッドステータスを回復させるかは、バッドステータスを受けているキャラクターが決定します。 Q:飛行状態のキャラクターが、飛行状態ではないキャラクターにエンゲージされないように、高度を取ることはできますか? A:飛行状態であるということは、『アリアンロッドRPG ルールブック』のP214に書いてあるとおり、飛行状態とそうでないキャラクターが相互に白兵攻撃を行なうことができる(すなわちエンゲージしている)ことが重要となります。したがって、エンゲージしていない(または、できない)位置に敵を配置したい場合は、戦闘の状況などの演出(PCたちが届かない上空に敵がいる、城壁の上にいるなど)として設定するとよいでしょう。 Q:隠密状態になっている時にエンゲージした場合、隠密状態は解除されますか? A:解除されません。エンゲージしている時に隠密状態になることはできませんが、隠密状態を維持したままエンゲージしても隠密状態は解除されません。したがってエンゲージしている状態で《ディスアピア》を使用することはできませんが、《シャドウストーク》を使用してエンゲージした場合、隠密状態は維持されます。 Q:隠密状態からの攻撃は不意打ちとして扱うのですか? A:扱いません。不意打ちは待ち伏せを受けたり、寝込みを襲われるなどの、予期しない襲撃を受けたなどの状況で使用します。したがって、戦闘の途中で隠密状態になった後に攻撃したとしても、それは不意打ちとは見なしません。ただし、戦闘前から隠密状態で待ち伏せをしていたというような状況が発生することもあるでしょう。このような場合、不意打ちであるか否かの最終的な判断はGMが行なってください。 Q:隠密状態のキャラクターは、範囲を対象とする物理攻撃や魔法攻撃の対象となるとありますが、範囲(選択)の場合も対象になるのですか? A:範囲(選択)は、エンゲージの中から対象を選ぶことになります。したがって隠密状態のキャラクターを対象とすることはできません。 Q:トラップ探知で発見したトラップについて、解除値や効果などが分かりますか? A:分かります。 Q:エネミー識別をしなくても、そのエネミーがモブであるかどうか分かりますか? A:分かります。 Q:何かしらの効果によって、メジャーアクションの後に行動が発生した場合、それはメインプロセスに含まれるのですか? A:この状況については多種多様なケースが考えられますが、基本的にメインプロセスには含まれないとします。たとえば、マイナーアクションで《マジックサークル》を使用し、メジャーアクションで《サモン・フェンリル》で攻撃した時に、《アヴェンジ》で反撃されたとします。これに自分自身が《プロテクション》を使用しても、《マジックサークル》の効果はこの《プロテクション》に及ぼすことはありません。また、マイナーアクションで《レイジ》を使用し、連撃の槍の命中判定でクリティカルした場合、追加で発生した武器攻撃には《レイジ》の効果を受けることはできません。 Q:【行動値】が同じ複数のキャラクターが待機した場合、行動する順番はどうなりますか? A:【行動値】が同じ場合、先に行動するか後に行動するかはPCの希望を優先させるとよいでしょう。すべてPCの場合は、相談して順番を決定してかまいません。 ■フェイト Q:対決の場合、フェイトを使って振り直すタイミングはどのようになりますか? A:能動側、受動側ともに自分の判定の直後になります。したがって、能動側は受動側が判定を行なってしまったあとに、振り直すことはできません。 Q:フェイトは他のPCのダイスロールに対しても使用できますか? A:できません。フェイトを消費するPC(プレイヤー)が行なったダイスロールにのみ使用できます。 Q:《アイアンクラッド》や《プロテクション》のようにダメージを軽減するスキルや、《ヒール》のように【HP】を回復するスキル、HPポーションやMPポーションなどにフェイトを使用することができますか? A:できます。効果をダイスで決定するスキルやアイテムならば、フェイトを使用することによって振るダイスの数を増やすことができます。 Q:フェイトを1点使用して、ダメージロールを振り直すことはできますか? A:できません。フェイトによって振り直しができるのは、行為判定のみです。なお、命中判定、回避判定、魔術判定などの対決も行為判定の一種です。 Q:複数の封印されている自動取得スキルを取得している場合、フェイトを1点消費するだけで、すべての自動取得スキルが使えるようになりますか? A:なりません。封印されている自動取得スキルひとつにつき、フェイトを1点消費してください。したがって、封印されている自動取得スキルを3つ取得していて、そのすべてを使用できるようにするためには、3点のフェイトが必要となります。 ■スキル全体 スキルの基本的な法則について解説します。 武器攻撃に対して効果を及ぼすスキルは、白兵攻撃、射撃攻撃の両方に使用することができます。したがって、ウォーリアの《バッシュ》は白兵攻撃と射撃攻撃の両方に使用することができます。ただし、白兵攻撃や射撃攻撃に限定されている場合、それぞれの攻撃方法でしか使用できません。 また、効果が似ているスキルに対する質疑応答も、スキル全体に対するものとしてまとめ直しました。スキルを使用する上で疑問点が出た場合、まずスキル全体に対しての質疑応答を読んで、次に各クラスの項目を参照するとよいでしょう。 Q:《ファイトバック》《ストライクバック》《アヴェンジ》などリアクションで相手に攻撃を行なうスキルを使用した場合、処理順はどうなりますか? A:通常の手順のとおりに行なってください。まず命中判定ステップで攻撃側の命中判定を行ない、次にこのリアクションとして受動側の命中判定を行ないます。両者の判定の結果が出た後、ダメージロールステップに移ります。もし、両者ともにダメージを受けていたならば、攻撃側、防御側の順にダメージロールを行なうとよいでしょう。なお、判定の結果はすでに決定されていますので、たとえ攻撃側、もしくは防御側がこのダメージロールによって戦闘不能となっても、発生したダメージロールは適用することになります。 Q:《トリプルブロウ》《ダブルショット》など複数回の攻撃を行なうことができるスキルを使用している途中で《ソウルバスター》などによって反撃されて自分の【HP】が0になった場合、残りの攻撃を行なうことはできますか? A:できません。【HP】が0になった時点で戦闘不能となります。また、《トリプルブロウ》で攻撃している時に《アヴォイドダンス》などを使用されてエンゲージを離脱されてしまった場合、《トリプルブロウ》では攻撃を行なうことができなくなりますので、やはり残りの攻撃を行なうことができなくなります。 Q:ふたつの種別を持つ武器を右手と左手にそれぞれ装備していた場合、《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》の効果は適用されますか? A:右手の武器と左手の武器の種別がまったく同じであれば、《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》の効果は適用されます。したがって、右手、左手がともに「鞭/短剣」のチェインダガーであれば《ツインウェポン》の効果は適用されますが、右手に「鞭/短剣」のチェインダガー、左手に「鞭/長剣」のチェインブレイドでは、《ツインウェポン》の効果は適用されません。《アンビデクスタリティ》でも同様です。 Q:《メンターアーツ》の選択したクラスのスキルの効果に+[SL×2]、《マジックマスタリー》の魔術の効果に+1、《アルケミカルサークル》の錬金術の効果に+SLなどに書かれている「ダイスを振って求める効果」とは何を指しますか。 A:《ヘイスト》のように特定の値(《ヘイスト》の場合は【行動値】)をダイスを振った分だけ増減させる、あるいは《ファイアボルト》のように直接ダメージを与えるものを指します。たとえば《マジックマスタリー》を取得していれば《アースブレット》のダメージは[(SL+1)D6+1]、《ヘイスト》で上昇する【行動値】は+[(SL)D6+1]となります。また、《スロー》のように特定の値を減少させるものも効果とします。この時は減少させる値の絶対値に適用します。《スロー》であれば-[(SL)D6+1]となります。ただし、《バッシュ》のように振るダイスを増やすスキルは「ダイスを振って求める効果」とは見なしません。なお、《チェックメイト》や《ディスコード》はダイスを増やすのではなく、攻撃とは別にダメージの上昇分を求めていますので「ダイスを振って求める効果」とします。 Q:《ディフュージョンショット》《ファストドロウ》のように、対象を複数体に変更するスキルを使用した場合、それよりも少ない数を選択することはできますか? A:できます。たとえば《ディフュージョンショット》のスキルレベルが5レベルの場合、1~6体のキャラクターを選択することができます。 Q:《サイティングデバイス》を適用しないことは選択できますか? A:《サイティングデバイス》《ロングバレル》《ツインギミック》《ヒュージエッジ》など、アイテムのデータを変更するタイミングがパッシヴのスキルは、その効果を適用しないことを選択できないとしてください。 Q:他のキャラクターの判定を失敗させる《カウンターショット》《インターフィアレンス》《パトロナイズ》などを使用する時、判定を失敗させようと考えているキャラクターの判定がクリティカルしていた場合の難易度はどうなりますか? A:《カウンターショット》などの判定にクリティカルすれば、判定を失敗にすることができます。 Q:《リフレクション》《ディフェンスライン》《アヴェンジ》など、リアクションに攻撃の命中判定を行なうスキルに対して、《カウンターショット》《インターフィアレンス》《パトロナイズ》などの他のキャラクターの攻撃を失敗させるスキルは使用できますか? A:使用できないとします。 Q:《ハイジャンプⅡ》の効果を受けた《ハイジャンプ》を使用したあとに、《ファストセット》や《ランニングセット》などを使用し、さらに《ハイジャンプ》を使用することはできますか? A:できません。また、《ファストセット》や《ランニングセット》以外のスキルによってマイナーアクションを行なうことができるようになったとしても、《ハイジャンプ》を使用することはできません。これは《ウィングⅡ》、《ダッシュアタック》でも同様です。 ●アコライト Q:《ブランディッシュ》などによって、複数のキャラクターが対象になった場合、その対象全員に《プロテクション》をかけることはできますか? A:できません。《プロテクション》は1回のメインプロセスで1回しか使用できないため、ひとりのキャラクターにしか《プロテクション》をかけることはできません。ただし、複数のキャラクターが《プロテクション》を取得している場合、それぞれが別のキャラクターに《プロテクション》をかけることは可能です。 Q:《トリプルブロウ》などによって、1回のメジャーアクションで複数回の攻撃を受けた場合、その攻撃のダメージロールすべてに《プロテクション》や《サモン・アラクネ》をかけることができますか? A:できません。《プロテクション》や《サモン・アラクネ》は1回のメインプロセスで1回しか使用できないため、複数回攻撃の中の1回分にしか使用することもできません(複数のキャラクターがそれぞれのダメージに対して、《プロテクション》を1回ずつ使用することは可能です)。ただし、《アイアンクラッド》《レジストエレメンタル》などは、複数回攻撃に対して、そのダメージロールごとに使用することは可能です(「対象:範囲」の攻撃に対して《カバーリング》を行ない、2回ダメージを受けた場合は、ダメージロールは1度しか行なわれませんので、1回しか使用することはできません)。 Q:《トリプルブロウ》などの複数回攻撃するようなスキルに対して、それぞれに《ストライクバック》を使用された場合、そのすべての反撃に対して《プロテクション》を使用できますか? A:使用できません。《トリプルブロウ》は1回のメジャーアクションであり、《ストライクバック》はその延長上に発生するためです。これは《ブランディッシュ》などの複数にキャラクターに攻撃するようにスキルに対して、複数のキャラクターから《ストライクバック》で反撃された場合でも同様です。 ●メイジ Q:《ブーストエンチャント》の効果が適用されている《エンチャントウェポン:地》のかかっているキャラクターに、さらに《ブーストエンチャント》の効果が適用されている《エンチャントウェポン:火》をかけると武器攻撃のダメージに+2D6となりますか? Q:なります。《エンチャントウェポン:地》と《エンチャントウェポン:火》は別のスキルとして扱うためです。ただし、属性はあとはからかけられたものが適用されますので、質問の場合の武器攻撃は魔法ダメージとなり、その属性は〈火〉となります。 ●シーフ Q:《エンタングル》で対象を移動できなくして、その効果が続いている間に同じ鞭で別の敵を攻撃しても、効果は残りますか? A:残ります。演出的には締めつけることにより、相手の感覚を鈍らせたなどと考えてください。 ●アルケミスト Q:《ウェポンクリエイト》を何回も使用して、複数の武器を作成することはできますか? A:《ウェポンクリエイト》の対象は、厳密には作成した武器ということになりますので、スキルの重ねがけにはなりません。したがって、複数の武器を作成することは可能です。 Q:《ポーションピッチ》がなければ、エンゲージ内の味方にポーションを使うことはできないのでしょうか? A:できません。 Q:《ポーションピッチ》の判定にファンブルした場合や回避に成功された場合、《ポーションピッチ》に使用したポーションは失われますか? A:ポーションは使用されたものとして、失われます。 ●ガンスリンガー Q:《スペルブレット》を使用する時、《キャリバーマスタリー》は効果を発揮しますか。 A:発揮します。《スペルブレット》は魔術判定ではなく、魔導銃を使用した命中判定となるためです。したがって《インヴィジブルアタック》なども有効です。ただし、《コンセントレイション》の効果は発揮しないことに注意してください。 Q:《ガンパード》に《GH:アリーナ》の効果は加わりますか? A:《ガンパード》は自動取得スキルではないため、《GH:アリーナ》の効果は加わりません。しかし、《ガンパード》によって《キャリバー》の効果が書き換わり、この書き換わった《キャリバー》には《GH:アリーナ》の効果が適用されますので、魔導銃の攻撃力は+[CL+1+(SL+1)×3]となります。 Q:《ラストリゾート》を取得している時、エンゲージしている対象への攻撃はすべて白兵攻撃になりますか? A:いいえ。白兵攻撃も射撃攻撃も行なうことができます。したがって、エンゲージしている対象へ攻撃する時は、先に白兵攻撃を行なうか、射撃攻撃を行なうか宣言するとよいでしょう。 ●サムライ Q:《アーマーブレイク》を使用して攻撃が命中した場合、そのダメージロールから《アーマーブレイク》の効果(【物理防御力】が-[SL×2])は適用されますか。 A:適用されます。 Q:バックラーを装備した状態で、《トゥーハンドアタック》を使用することは可能ですか? A:可能です。《トゥーハンドアタック》は本来片手で使用する刀を両手で使用するスキルです。したがって、片手を専有しないバックラーならば使用することが可能です。 Q:《トゥーハンドアタック》を使用することによって、刀の装備部位は両手になり、ウォーロードの《ストラグルクラッシュ》などを使用できますか? A:できません。刀の装備部位が変更されるわけではありません。 ●サモナー Q:《ガーディアン》で《トルネードブラスト》からモブを守れますか? A:できません。 Q:《ファミリア》で得た【MP】を使用した後、MPポーション、ギルドスキルの《祝福》など、キャラクターの【MP】を回復するスキル、アイテム、ギルドスキルで回復することはできますか? A:できません。ただし、《ファミリア》で得た“使い魔”の【MP】を回復する《リラクゼーション》などを使用するか、あるいはアフタープレイで回復します。 Q:「対象:範囲」の攻撃を《サモン・アラクネ》で防ぎ、さらにその攻撃を受けたキャラクターが他のキャラクターに対して「他人をかばう」を使用した場合、そのキャラクターは《サモン・アラクネ》で減算されたダメージを2回受けることになるのですか? A:ちがいます。まず「対象:範囲」の攻撃に「他人をかばう」を行ない、2回分のダメージを受けることが確定した後に《サモン・アラクネ》が適用されることになりますので、2回受けたダメージの片方にしか《サモン・アラクネ》は適用されません。 ●セージ Q:《エフィシエント》を《プロテクション》に適用した場合、《プロテクション》のダイスの結果に《エフィシエント》の分を加算し、その合計をダメージから軽減するのですか? A:そのとおりです。 ●ニンジャ Q:《バッドステータス無効》を取得しているエネミーに対して、《ジェノサイダースキル》を使用してクリティカルした場合、バッドステータスを与えることはできますか? A:できません。《ジェノサイダースキル》はバッドステータスをスキルで回復できないようにするスキルです。したがって、バッドスーテタスを受けることのない《バッドステータス無効》を取得しているエネミーに対しては効果はありません。 ●モンク Q:《メイスファイティング》を取得している場合、種別が打撃の武器で攻撃した時に《アイアンフィスト》の効果を適用することができますか? A:適用されません。《メイスファイティング》で使用できるのは「攻撃する時のみ使用可能」なモンクのスキルのみです。したがって《アイアインフィスト》《コンフロントマスタリー》《ストロングスタイル》などの効果は適用されません。 Q:《レイジ》の効果を受けている状態で《トリプルブロウ》を使用して、その途中で《ソウルバスター》などによって【HP】が減少した場合、残りの白兵攻撃は《レイジ》によるダメージも増えますか? A:増えます。ダメージロールステップのごとに《レイジ》の効果を求めてください。 ●バード Q:回避判定の時に《アンプロンプチュ》を使用した場合、《バタフライダンス》と《シルヴァリィソング》の両方の効果を受けることはできますか? A:できません。《アンプロンプチュ》は回避判定ではなく、呪歌判定となるためです。したがって、《シルヴァリィソング》の効果を受けることはできますが、《バタフライダンス》の効果を受けることはできません。 Q:《ジョイフルジョイフル》で未行動になったキャラクターはすぐ行動できるのでしょうか? A:いいえ。《ジョイフルジョイフル》によって、その対象のキャラクターが未行動となり、《ジョイフルジョイフル》を使用したキャラクターのメインプロセスが終了します。その後、イニシアチブプロセスに戻り、【行動値】の一番高い、未行動のキャラクターが行動することになります。この時、《ジョイフルジョイフル》によって未行動になったキャラクターの【行動値】が一番高ければ行動することができますが、他に【行動値】が高いキャラクターがいた場合は行動できません。くわしくは『アリアンロッドRPG ルールブック』P169の「戦闘の流れ」を参照してください。 Q:《クイックソング》で使用できるのは、SLが5になったスキルだけですか? A:いいえ。タイミングがメジャーアクション、判定が呪歌判定のバードのスキルであれば、取得しているスキルはすべて使用できます。 Q:《クイックソング》の効果でセットアッププロセスに使用された《バラード》に対して、その影響を受ける全員に《カバーリング》を行なうことはできますか? A:できません。《クイックソング》によって使用される呪歌はメインプロセスとして扱うようにしてください。したがって、《カバーリング》の対象とすることができるのは、ひとりのキャラクターだけです。 Q:《ファイトソング》で回復できるのは「1シナリオに1回まで使用可能」と書かれているスキルだけですか? A:いいえ。1シナリオにSL回などのように、シナリオ中に複数回使用できるスキルも回復できます。たとえば《レイジ》をSL3で取得し、すでに1回使用しているPCに対して《ファイトソング》を使用した場合、再び《レイジ》を3回使えるようになります。すでに2回使用していた場合は、あと2回使えるようになります。ただし、《ファイトソング》は1ラウンドに1回、1シーンにSL回などのように、ラウンドやシーン中に回数制限のあるスキルに対しては使用できません。 ●レンジャー Q:エンゲージしている状態で《ディスアピア》を使用することはできますか? A:できません。エンゲージしている状態では隠密状態になることはできません。 Q:PCなど神の子の六種族を《スレイヤー:●●》の対象とする場合、《スレイヤー:人間》となるのですか? A:そのとおりです。 Q:《トレーダー》で購入したドロップ品を売ることはできますか? A:できません。 Q:《スレイヤー:動物》の効果が適用された攻撃に対して、人間のキャラクターが「他人をかばう」を行なった場合、《スレイヤー:動物》の効果は受けますか? A:受けません。ただし、攻撃したキャラクターが《スレイヤー:人間》を取得していた場合、《スレイヤー:人間》の効果を受けることに注意してください。 ●ウォーロード Q:《ツインウェポン》の効果を受けている時に、《フルスイング》を使用した時、両手に持っている両方の武器の攻撃力が2倍になりますか? A:なりません。右手か左手、どちらかの武器のみ2倍となります。どちらを2倍にするかは担当しているプレイヤーが決定してください。 ●ナイト Q:《アラウンドカバー》で消費するコストは、4(《アラウンドカバー》のコスト》)+《カバーリング》の対象×2(《カバーリング》のコスト)ですか? A:いいえ。《アラウンドカバー》は複数の対象が同時に受けた攻撃を、まとめて《カバーリング》するためのスキルです。したがって消費するコストは《カバーリング》の対象となる人数にかかわらず、《アラウンドカバー》と《カバーリング》のコストの合計、つまり6となります。 Q:《アラウンドカバー》と《カバームーブ》を同時に使用して、20m以内の複数のキャラクターに《カバーリング》を使用できますか? A:できません。《カバームーブ》によって「射程:20m」に変更されますが、《アラウンドカバー》はエンゲージしている対象にしか効果を発揮することができないからです。 Q:《フォートレス》の効果を受けている状態で《アーマーダウン》をかけられて【物理防御力】が下がった時に、《フォートレス》を解除した場合どうなりますか? A:《フォートレス》の効果を受けていない状態から、《アーマーダウン》の分を再計算し、現在の[物理防御力]を求めてください。もし、この後にさらに《フォートレス》を使用した場合は、やはり《フォートレス》の効果を受けている状態から《アーマーダウン》の分を再計算します。 Q:《パワーアーム》を取得している場合、バスタードソードを両手で装備している時のデータを、片手で装備していても使用することはできますか? A:できません。もともと片手で装備することのできるバスタードソードを片手で持った場合、《パワーアーム》の効果を受けることはできません。 ●プリースト Q:《キャストフォース》は視界内の[SL×20]m離れたところに転送するスキルですが、この場合、その距離ちょうどのところにしか転送できないのでしょうか? A:視界内の[SL×20]m以内の任意の位置となります。 Q:《マンテレット》の効果を受けている状態で、《プロテクション》をかけられた場合、どちらを先に処理するのでしょうか? A:その効果を受けている対象が決定してください。 ●パラディン Q:《アンビデクスタリティ》を使用している場合、《ブルヒット》で加算される武器の重量はふたつの武器の合計でしょうか? A:そのとおりです。 ●ウィザード Q:《エンチャントウェポン:光》《エンチャントウェポン:魔》《エンチャントウェポン:闇》に対して、《ブーストエンチャント》は効果を発揮しますか。 A:発揮されます。 Q:《エンチャントウェポン:魔》に《ブーストエンチャント》の効果が適用された場合、ダメージロールの追加は+3D6になるのでしょうか? A:そのとおりです。 Q:《エンチャントウェポン:光》のかかっているキャラクターに《エンチャントウェポン:闇》をかけた場合、《エンチャントウェポン:光》の命中判定にダイスを+1個する効果は残りますか? A:残ります。したがって、質問のような場合は属性は〈闇〉となり、命中判定にダイスを+1個し、さらに武器攻撃の対象のリアクションのダイスを-1個します。 ●ソーサラー Q:《ダブルキャスト》は1回のメジャーアクションとして扱いますか? A:扱います。したがって、使用したふたつの魔術を合わせて、ひとつのメジャーアクションとします。 ●スカウト Q:《オーバーリーチ》で《インターフィアレンス》の射程を伸ばすことはできますか。 A:できません。 ●ドラグーン Q:《バトルブレイン》によって武器攻撃の命中判定が【知力】判定になった時、ウォーリアの《インヴィジブルアタック》などの武器攻撃の命中判定にダイスを追加するスキルは効果を発揮しますか? A:発揮します。《バトルブレイン》は、武器攻撃の命中判定が【器用】から【知力】の変わるスキルです。したがって、長剣を使用していれば《ソードマスタリー》が、短剣を使用していれば《ダガーマスタリー》の効果も発揮されます。 ●メンター Q:《トゥーハンドバッシュ》を取得すると、刀の装備部位が両手に変更されてしまいますが、この時に《トゥーハンドアタック》の効果を受けることはできますか? A:できます。 ●ヴァイキング Q:《ディープダイブ》によって《ダイビング》に追加される文章に書かれているSLは、《デープダイブ》のSLを参照するのですか? A:そうです。また、《ボーディング》も同様です。 ●グラディエーター Q:《ターゲットオン》した対象が、移動不可能な遮蔽物の向こうにいる場合や、《テレポート》などによって退場してしまった場合でも《ターゲットトレース》を使用して追いかけることができますか? A:できません。《ターゲットトレース》はあくまでも【移動力】にかかわらず、対象のところへと移動するスキルです。したがって、《ターゲットトレース》の使用者が移動できない場所に対象がいる場合は使用できません。 ●ヒーラー Q:《トードオイル》の効果は、どのようなポーションにも加えることができますか? A:できません。【HP】と【MP】を回復するポーションのみです。 ●フォーキャスター Q:《チェックメイト》は、《エフィシエント》やケセドの杖の効果を受けることはできますか? A:できます。 ●プリーチャー Q:《ドラゴングロウ》の効果中に、《ストラグルクラッシュ》を使用して複数の対象を攻撃した時に、攻撃が命中した対象と回避に成功した対象が混在していた場合、《ストラグルクラッシュ》による2回目の攻撃を行なうことはできますか? A:できます。ただし、1回目の攻撃の回避に失敗した対象のみ、2回目の攻撃の対象となることとします。 ●封印されている自動取得スキル Q:封印されているスキルの封印はいつ解除できるのですか? A:フェイトを1点使えば、いつでも解除できます。GMが認めれば、プリプレイで解除できることにしてもよいでしょう。 Q:プレイの途中で《インテンション》の封印を解除した場合、【HP】はどうなりますか? A:《インテンション》は【最大HP】を増やすスキルです。したがって、キャラクターの【HP】に変化はありません。ただし、《インテンション》の効果が適用されたあとに《ヒール》やHPポーションを使用することで【最大HP】まで回復することは可能です。 Q:プレイの途中で《ファミリア》の封印を解除した場合、【MP】はどうなりますか? A:《ファミリア》はキャラクターの【MP】とは別にCL×10の【MP】を別に持っているスキルです。したがって、キャラクターの【MP】は変化しません。 ■アイテム Q:素手で攻撃できるのはどのような時ですか? A:右手か左手のどちらかが武器、盾を装備していない時に、素手で攻撃を行なうことができます。また、「装備部位:両手」の武器を装備している時は使用できません(ただし《パワーアーム》を取得し、片手に「装備部位:両手」の武器を装備している場合は除きます)。 Q:素手をウェポンイーターの《アイテムイート》などのスキルで破壊できますか? A:破壊できません。素手は武器を装備していない状態で攻撃するためのデータであり、アイテムではありません。 Q:右手と左手にそれぞれ武器を装備した場合、【行動値】への修正は合計しますか? A:合計します。 Q:右手にメイジスタッフ、左手に赤き斜陽の剣を装備した場合、メイジスタッフによる魔術判定に+1の効果と、赤き斜陽の剣によるダメージ+3の両方の効果を受けることはできますか? A:できます。メイジスタッフの効果は魔術判定、赤き斜陽の剣はダメージロールに効果が発生するためです。 Q:チェインダガーは《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、《エンタングル》のような「種別:鞭」を必要とするスキルの両方の効果を受けることができますか? A:できます。 Q:ナイフは、《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、射撃攻撃で使用するスキルの両方の効果を受けることができますか? A:できます。 Q:装備していない武器は、所持品の重量に含まれますか? A:含まれます。 Q:装備の交換は、武器だけでなく防具や装身具も可能ですか? A:可能です。 Q:装備品として装備しているアイテムと同じアイテムをおしゃれの盾で装備した場合、その効果は重複しますか? A:重複します。ただし、おしゃれの盾を両手に持ち、その両方に同じアイテムを装備していた場合、どちらか片方のアイテムの効果しか受けられません。 Q:碧星のカチューシャで【MP】を回復できるタイミングの「いつでも」とはどういう意味ですか? A:メジャーアクション、マイナーアクション、リアクションなどを使用せずに使用できるという意味です。たとえば、スキルを使用する直前に使用して【MP】を回復することもできます。 Q:地精霊のオーブやアクエリスタッフの解説に他の属性に対応した物があると書かれていますが、それらのアイテムも同じ値段で買えるのでしょうか? A:買えることにしてもかまいません。最終的な判断はGMが行なってください。 Q:エンチャントアイテムの鑑定値はいくつになりますか? また、魔法の効果は見ただけで分かりますか? A:エンチャントアイテムの効果を知るために、アイテム識別は必要ありません。見たり、装備したりするだけでその効果を知ることができるものとします。 Q:属性のあるダメージを与える銃のダメージは、魔法ダメージですか? A:そのとおりです。 Q:購入不可のアイテムをお金を払ってアイテム鑑定を行なう場合の手数料はいくらですか? A:購入不可のアイテムは、希少ゆえに購入不可となっているものがほとんどです。したがって、PCがアイテム鑑定を依頼する店がそのアイテムについて知っているかどうかはGMの判断となります。GMは店では分からないとしてもかまいません。また、手数料についてもGMが任意で決定するとよいでしょう。 Q:すでに装備、あるいは所持しているアイテムと同じアイテムを手に入れた時にもアイテム鑑定は必要ですか? A:同じアイテムだからといって、まったく同じ形をしているとは限りませんし、量産品でまったく同じ形をしている場合もあるでしょう。すでにPCが所有しているアイテムと同じアイテムを手に入れた時にアイテム鑑定するかどうかはGMの判断としてください。 Q:スキルガイドを導入した時、転移の呪符の使用するタイミングはマイナーアクションのままですか。 A:スキルガイドの《ブリンク》の「タイミング」に合わせてください。 Q:スキルガイドを導入した時、コンビネーションリングの効果はどうなりますか? A:装備者の行なうコンボスキルで連係する時に、命中+3、ダメージに+10としてください。 ■ギルド Q:ギルドが取得しているギルドスキルのレベルの合計よりも、高いキャラクターレベルのPCがギルドに参加した場合、プリプレイで選択できるスキルの数がPCのキャラクターレベルよりも少なくなってしまいます。 A:PCのキャラクターレベルに関わりなく、プリプレイに選択できるギルドスキルの上限は、ギルドが取得しているギルドスキルの数となります。 Q:《ジョイフルジョイフル》などによって同じラウンドに複数の攻撃を行なう機会を得た場合、《連携攻撃》では別々のキャラクターが攻撃したものとみなすのでしょうか? A:そのとおりです。別のキャラクターによる攻撃とみなしてください。 ■トラップ Q:コンシールはトラップ解除を行なわなくても、解除されてしまうのですか? A:そうです。トラップ探知や危険感知に成功すれば、解除されたことになります。トラップ探知と危険感知のどちらを使用するかは、その場の状況などを考慮してGMが決定してください。また、もともとシークレットとなっているマイン型やトリガー型のトラップにコンシールをかけることはできません。 Q:落とし穴や滑る床などのトラップに引っかかった場合、その場で移動は中断されてしまうのですか? A:トラップが作動した場合、移動が中断されるかどうかも含め、トラップに引っかかったPCがどうなるかは、その時の状況やトラップの性質を考慮して、最終的にGMが決定してください。 Q:エンチャント型のトラップは見えるのですか? A:見えます。エンチャント型のトラップはトラップ探知を行なうことができないので、見えているということなります。もし、見えないようにしたい場合は、コンシールやイリュージョンを使用する必要があります。 ■騎乗戦闘ルール Q:騎乗状態のキャラクターが《キャストフォース》や《引き寄せ》などのスキルやトラップの効果によって移動、あるいは転送させられた時、同乗状態のキャラクターはどうなりますか? A:騎乗状態のキャラクターと共に移動、あるいは転送されます。 ■エネミー ■ワールド ■フェイズプロセッション形式 ■追加ライフパス (省略
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スキル詳細広域化+2 広域化+1 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 広域化+2 薬草・回復薬・怪力の種・忍耐の種の効果を他のプレイヤーやオトモにも効果量100%で与えます。 解毒薬の効果を他のプレイヤーやオトモにも与えます。 広域化+1 薬草・回復薬・怪力の種・忍耐の種の効果を他のプレイヤーやオトモにも効果量50%で与えます。 解毒薬の効果を他のプレイヤーやオトモにも与えます。 剣士 胴部位 防御 名称 広域 +スキル -スキル スロット 性別 92 リオハートZメイル +3 加護+2 底力-2 OO- 84 フルフルZメイル +3 聴覚保護+2 加護-2 OO- 30 フルフルDメイル +3 回復+2 研ぎ師-2 O-- 54 フルフルUメイル +2 回復+2 回復速度-1 OO- 32 フルフルメイル +2 回復速度+3 笛+1 気絶-1 O-- 28 ゲリョスDメイル +2 気絶+3 風圧+1 運気-1 O-- 98 エンプレスXメイル +1 回復+4 対霞龍+2 効果持続-2 O-- 56 フルフルSメイル +1 回復速度+2 気絶-2 OO- 腕部位 防御 名称 広域 +スキル -スキル スロット 性別 92 リオハートZアーム +5 加護+2 底力-2 OO- 84 フルフルZアーム +4 聴覚保護+3 加護-2 OO- 54 フルフルUアーム +4 回復+2 回復速度-1 OO- 30 フルフルDアーム +3 回復+2 研ぎ師-2 OO- 98 エンプレスXアーム +2 回復+3 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 56 フルフルSアーム +2 回復速度+5 気絶-2 O-- 32 フルフルアーム +2 回復速度+4 笛+2 気絶-1 O-- 28 ゲリョスDアーム +2 気絶+3 風圧+1 運気-1 OO- 腰部位 防御 名称 広域 +スキル -スキル スロット 性別 54 フルフルUフォールド +4 回復+2 回復速度-1 OO- 30 フルフルDフォールド +3 回復+2 研ぎ師-2 OO- 92 リオハートZコイル +2 加護+3 底力-2 OOO 84 フルフルZフォールド +2 聴覚保護+3 加護-2 OOO 56 フルフルSフォールド +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 32 フルフルフォールド +2 回復速度+3 笛+1 気絶-1 OO- 28 ゲリョスDフォールド +2 気絶+3 風圧+1 運気-1 OO- 98 エンプレスXコイル +1 回復+3 対霞龍+3 効果持続-2 OO- 脚部位 防御 名称 広域 +スキル -スキル スロット 性別 92 リオハートZグリーヴ +5 加護+2 底力-2 OO- 84 フルフルZグリーヴ +5 聴覚保護+2 加護-2 OO- 54 フルフルUグリーヴ +4 回復+2 回復速度-1 OO- 98 エンプレスXグリーヴ +3 回避距離+2 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 30 フルフルDグリーヴ +3 回復+2 研ぎ師-2 OO- 56 フルフルSグリーヴ +2 回復速度+5 気絶-2 O-- 32 フルフルグリーヴ +2 回復速度+3 笛+2 気絶-2 O-- 28 ゲリョスDグリーヴ +2 気絶+3 風圧+1 運気-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 広域 +スキル -スキル スロット 性別 46 リオハートZレジスト +3 加護+2 底力-2 OO- 42 フルフルZレジスト +3 聴覚保護+2 加護-2 OO- 14 フルフルDレジスト +3 回復+2 調合成功率-2 O-- 26 フルフルUレジスト +2 回復+2 回復速度-1 OO- 16 フルフルレジスト +2 回復速度+3 精密射撃+1 気絶-1 O-- 14 ゲリョスDレジスト +2 気絶+3 風圧+1 運気-1 O-- 49 エンプレスXレジスト +1 回復+4 対霞龍+2 効果持続-2 O-- 28 フルフルSレジスト +1 回復速度+2 気絶-2 OO- 腕部位 防御 名称 広域 +スキル -スキル スロット 性別 46 リオハートZガード +5 加護+2 底力-2 OO- 42 フルフルZガード +5 聴覚保護+2 加護-2 OO- 14 フルフルDガード +5 回復+2 調合成功率-2 O-- 26 フルフルUガード +4 回復+2 回復速度-1 OO- 49 エンプレスXガード +2 回復+3 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 28 フルフルSガード +2 回復速度+5 気絶-2 O-- 16 フルフルガード +2 回復速度+4 弾調合+2 気絶-1 O-- 14 ゲリョスDガード +2 気絶+3 風圧+1 運気-1 OO- 腰部位 防御 名称 広域 +スキル -スキル スロット 性別 46 リオハートZコート +5 加護+2 底力-2 OO- 26 フルフルUコート +4 回復+2 回復速度-1 OO- 49 エンプレスXコート +3 回復+3 対霞龍+1 効果持続-2 OO- 14 フルフルDコート +3 回復+2 調合成功率-2 OO- 28 フルフルSコート +2 回復速度+5 気絶-2 O-- 16 フルフルコート +2 回復速度+4 精密射撃+1 気絶-2 O-- 14 ゲリョスDコート +2 気絶+3 風圧+2 運気-2 O-- 42 フルフルZコート +1 聴覚保護+5 加護-3 OO- 脚部位 防御 名称 広域 +スキル -スキル スロット 性別 26 フルフルUレギンス +6 回復+2 回復速度-1 O-- 46 リオハートZレギンス +5 加護+2 底力-2 OO- 42 フルフルZレギンス +4 聴覚保護+3 加護-2 OO- 49 エンプレスXレギンス +3 スタミナ+2 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 14 フルフルDレギンス +3 回復+2 調合成功率-2 OO- 28 フルフルSレギンス +2 回復速度+5 気絶-2 O-- 16 フルフルレギンス +2 回復速度+3 弾調合+2 気絶-2 O-- 14 ゲリョスDレギンス +2 気絶+3 風圧+1 運気-1 OO- 共通 頭部位 防御 名称 広域 +スキル -スキル スロット 性別 54 フルフルUヘルム +6 回復+2 回復速度-1 O-- 92 リオハートZヘルム +5 加護+2 底力-2 OO- 30 フルフルDヘルム +5 回復+2 研ぎ師-2 O-- 28 ガーディアンUマスク +4 加護+2 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUベレー +4 加護+2 気配-1 OO- 女性 26 フルフルUキャップ +4 回復+2 回復速度-1 OO- 98 エンプレスXセクター +3 スタミナ+3 対霞龍+1 効果持続-2 OO- 20 ガーディアンマスク +3 加護+2 運気+2 採取-2 O-- 男性 20 ヒーラーグラス +3 加護+2 運気+2 採取-2 O-- 女性 14 フルフルDキャップ +3 回復+2 調合成功率-2 OO- 56 フルフルSヘルム +2 回復速度+5 気絶-2 O-- 46 リオハートZキャップ +2 加護+3 底力-2 OOO 42 フルフルZキャップ +2 聴覚保護+3 加護-2 OOO 32 フルフルヘルム +2 回復速度+4 笛+1 気絶-2 O-- 28 ゲリョスDヘルム +2 気絶+3 風圧+2 運気-2 O-- 28 フルフルSキャップ +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 28 忍の面・海 +2 はらへり+2 気配-1 OOO 16 フルフルキャップ +2 回復速度+3 精密射撃+1 気絶-1 OO- 14 ゲリョスDキャップ +2 気絶+3 風圧+1 運気-1 OO- 84 フルフルZヘルム +1 聴覚保護+5 加護-3 OO- 49 エンプレスXマスク +1 回避距離+3 対霞龍+3 効果持続-2 OO- 胴部位 防御 名称 広域 +スキル -スキル スロット 性別 20 ガーディアンベスト +3 加護+2 運気+1 採取-1 O-- 男性 20 ヒーラーベスト +3 加護+2 運気+1 採取-1 O-- 女性 28 忍の装束・海 +2 はらへり+2 気配-1 OO- 28 ガーディアンUベスト +2 加護+2 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUベスト +2 加護+2 気配-1 OO- 女性 腕部位 防御 名称 広域 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガーディアンUガード +4 加護+2 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUカフス +4 加護+2 気配-1 OO- 女性 28 忍の篭手・海 +3 はらへり+2 気配-2 OO- 20 ガーディアンガード +3 加護+2 運気+1 採取-1 OO- 男性 20 ヒーラーカフス +3 加護+2 運気+1 採取-1 OO- 女性 腰部位 防御 名称 広域 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガーディアンUコート +4 加護+2 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUフリル +4 加護+2 気配-1 OO- 女性 28 忍の帯・海 +3 はらへり+2 気配-2 OO- 20 ガーディアンコート +3 加護+2 運気+1 採取-1 OO- 男性 20 ヒーラーフリル +3 加護+2 運気+1 採取-1 OO- 女性 脚部位 防御 名称 広域 +スキル -スキル スロット 性別 20 ガーディアンフット +3 加護+2 運気+2 採取-2 O-- 男性 20 ヒーラーソックス +3 加護+2 運気+2 採取-2 O-- 女性 28 忍の足袋・海 +2 はらへり+2 気配-1 OOO 28 ガーディアンUフット +2 加護+2 気配-1 OOO 男性 28 ヒーラーUソックス +2 加護+2 気配-1 OOO 女性 装飾品 名称 広域 -スキル スロット 慈愛珠 +5 気配-1 OOO 親愛珠 +3 気配-1 OO- 友愛珠 +1 気配-1 O--
https://w.atwiki.jp/jimod/pages/40.html
主人公PT ロスト スティル マインド ジュンスキル レオンスキル 新ツバサスキル タオファンスキル 進十郎スキル ゼロワンスキル エルリススキル 合体スキル サブキャラ クーガスキル フブキスキル カザンスキル ジャッカススキル スースキル ルナスキル スティングスキル シーバススキル 魔獣スキル 敵 サラブドースキル 暗殺者グレフスキル 特殊 装備取得スキル PTメンバー スキルも表にまとめるか 9/14 勝手に表にしておく スキルは 力依存 魔力依存といったものがある 最大倍率は200% どうしてもダメージを出したい場合は 200%×2するか 200%+1000ダメージとかにするしかない あと 物理スキル 魔法スキル 物理・魔法スキル と分類する事にする あと必中なのかミスがでるのかは各自由 スゲー見づらいけど表にする 例 わかんなかったら空白でいい 名前 分類 説明 判定 対象 属性 ダメージ 特殊 備考 消費MP 名前 スキル名 分類 攻撃スキル・回復スキルとジャンルわけ 説明 スキルの説明 判定 物理スキル・魔法スキル・複合スキル 効果 単体、全体、複数とかね 属性 物理攻撃は無属性 ダメージ だいたいの倍率だけでいい 特殊 ダメージの他に何かある場合 備考 スキルを使うときの条件とか 消費MP 特殊な特殊MPの場合のみ
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No 名前 主な入手方法 1 フリーアタック スキル生成 2 ファイア 店 3 パワーアップ 店 4 ファイアボール スキル生成 5 クリムゾンエッジ スキル生成 6 パワーアップ+ スキル生成 7 エクスプロージョン スキル生成 8 カオスフレア スキル生成 9 アイスニードル 店 10 マジックアップ 店 11 ポイズン 店 12 グレイシャー スキル生成 13 ステータスクリア スキル生成 14 ブリザード スキル生成 15 マジックアップ+ スキル生成 16 ポイズン+ スキル生成 17 オールクリア スキル生成 18 アヴァランチ スキル生成 19 サンダー 店 20 パラライズ 店 21 オールヒット 店 22 アタックスルー スキル生成 23 スパークショット スキル生成 24 ライトニング スキル生成 25 パラライズ+ スキル生成 26 パーセプション スキル生成 27 サンダーストーム スキル生成 28 ウィンド 店 29 スピードアップ 店 30 スリープ 店 31 ストーム スキル生成 32 ムーブチャージ スキル生成 33 トルネード スキル生成 34 スピードアップ+ スキル生成 35 スリープ+ スキル生成 36 サイクロン スキル生成 37 アースニードル 店 38 スタミナアップ 店 39 ハーベストプレイ 店 40 テンペラー スキル生成 41 グランヴェール スキル生成 42 スタミナアップ+ スキル生成 43 サンクチュアリ スキル生成 44 アースクエイク スキル生成 45 ブラックミスト 店 46 ダークネス 店 47 ドレインエナジー スキル生成 48 ダークフレイム スキル生成 49 ダーク・レイ スキル生成 50 ダークネス+ スキル生成 51 グランドクロス スキル生成 52 アセンション 店 53 ヒール 店 54 ライトヒール スキル生成 55 アセンシオン スキル生成 56 レイ スキル生成 57 リザレクト スキル生成 58 ハイ・ヒール 59 アースノヴァ スキル生成 60 リザレクション スキル生成 61 エクス・ヒール スキル生成 62 エクステンション 店 63 プレアー スキル生成 64 アトミックホール スキル生成 65 ゴスペル スキル生成 66 スターダスト スキル生成 67 グラビテーション スキル生成 68 ラグナロク スキル生成 69 リヴァイブ スキル生成 70 アタック 店 71 ダブルエッジ 店 72 スクウェアクロス スキル生成 73 ソリッドキャリバー スキル生成 74 エクセキューション スキル生成 75 パワーアタック 店 76 バーストヒット 店 77 メテオインパクト スキル生成 78 デッドリーブロウ スキル生成 79 ゴアクラッシュ スキル生成 80 ラッシュ 店 81 ラピッドムーブ 店 82 ラッシュビート スキル生成 83 シャドウスティング スキル生成 84 アクセルレイヴ スキル生成 85 トリックヒット 店 86 スティール 店 87 ハイドスタッブ スキル生成 88 ミラージュフォース スキル生成 89 プリズン・デッド スキル生成 90 ブラスト 店 91 ソニックウェイブ 店 92 一閃 スキル生成 93 ヴォーバルバスター スキル生成 94 ジェネシスエンド スキル生成 95 捕獲 コレクターズショップ 名前
https://w.atwiki.jp/makeyou_kingdom/pages/13.html
スキル ここでは各種スキルの解説を行う。 クラススキル [[クラススキル]]は、各クラス専用のスキルである。 アドバンススキル [[アドバンススキル]]は、[[ジョブ]]ごとに修得可能なスキルである。 ジョブごとに修得可能なスキルグループが指定されている。 ジョブスキル [[ジョブスキル]]は各ジョブ専用のスキルである。 列強ジョブスキル [[列強ジョブスキル]]は、列強ごとに追加されたジョブ専用のスキルである。 列強スキル [[列強スキル]]は、列強ごとに追加された一般スキルである。 通常の一般スキルと同様に扱うが、「列強に関わりのあるキャラクター」はキャラクター作成時にジョブスキルやクラススキルの代わりに修得可能。 モンスターPC用特殊スキル [[モンスター]]PC用特殊スキルは、モンスターのPCが修得可能なスキルである。 モンスタースキル [[モンスタースキル]]は、モンスターが修得しているスキルである。 [[一般的なモンスタースキル]]、[[種族カテゴリ毎の専用スキル]]、特定モンスター固有スキルの3種類に分けられる。 支配者スキル [[支配者スキル]]は、マップの支配者だけが持つ強力なスキルである。 デイズスキル [[デイズスキル]]は、迷宮デイズのスキルである。 迷宮キングダムに混ぜて使用可能であるし、使ってくるモンスターもいる。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/omegaquintet/pages/36.html
Eスキル 最終段階まで強化した時のスキルのウェイト値と威力(補正値) ウェイト値を気にするような時は最終段階まで強化されてるであろうって事で最終段階のみ。 とりあえずwikiからある程度引用させてもらいます。 (今は手元にデータもないんで自分の記憶で書いてるんで適当。治せる人がいたら直してどうぞ) ウェイトは最大まで強化できるものは20 25 30 35 40 50 になる。 一部キャラで最終スキルをキョウカできない場合はウェイトが60となる。 カナデコの拳だったり、オトハの槍と拳とかが例。 これはEスキルも攻撃スキルは同様です。 キャラによって違うんで重要な数値だけは別に記載予定 テーブルソート機能に対応してるんで並び替えたい項目クリックしてください。 攻撃Eスキル 補正値は全て学習力依存(威力は学習力依存) クリティカルがでない 属性によってステータスダウン、状態異常の傾向があって強さは全属性でほとんど変わらず。 各属性の4番目は円範囲攻撃。土だけ微妙に範囲が狭いので注意。 名前 種類 補正値 hit数 ウェイト 範囲 ステータスダウン 状態異常 フーフォート 火 350 8 25 単体 歌唱力持久力 ラムーブルラント 火 240 4 30 扇A 瞬発力技術力 モートクレマシオン 火 500 10 40 単体 歌唱力持久力 マフランメティフォン 火 320 4 50 円B 瞬発力技術力 フォンテスパーダ 水 350 8 25 単体 汚染(50)麻痺(50) アスペルスィオーネ 水 240 1 30 1*4 汚染(50)麻痺(50) ラーメグラチャーレ 水 500 5 40 単体 汚染(50)麻痺(50) アルビトロテンペスタ 水 320 4 50 円B 汚染(50)麻痺(50) シャープヴィント 風 350 8 25 単体 暗闇(50)睡眠(50) スピアストーム 風 350 1 30 1*4 暗闇(50)睡眠(50) ルフトエンダプト 風 500 8 40 単体 暗闇(50)睡眠(50) ヴューテントロンベ 風 320 6 50 円B 暗闇(75)睡眠(50) カエールペドラ 土 320 7 25 円B 封印(50)ウイルス(50) ローカルミーヨ 土 240 1 30 1*4 封印(50)ウイルス(50) アプラステローカー 土 500 5 40 単体 封印(50)ウイルス(50) アサールトティエラ 土 320 8 50 円C 封印(50)ウイルス(50) エンゲルシュヴェーアト 無 350 5 25 単体 学習力神持力 コンデネーション 無 240 8 30 円C ディトゥリーノワール 無 500 1 40 単体 学習力神持力 ソルピラールデディオス 無 320 3 50 円B 回復Eスキル 威力は全て神事力依存 名前 種類 補正値 ウェイト 範囲 効果 クラル 水 440 20 単体 HP中回復 ピュクラル 水 650 50 単体 HP大回復 グロリアーレ 水 440 30 円C HP小回復 ファータグロリアーレ 水 575 60 円C HP中回復 デーアグロリアーレ 水 750 90 円B HP大回復 ルピーズ 無 0 30 単体 蘇生 ルピーズトス 無 0 70 円B 蘇生 リンピアー 風 0 30 単体 全状態異常回復 マスリンピアー 風 0 70 円B 全状態異常回復 リター 火 0 30 単体 全ステータス異常回復 リタートス 風 0 70 円B 全ステータス異常回復 リグレッソー 無 0 40 単体 全状態異常回復全ステータス異常回復 マスリグレーソ 無 0 90 円B 全状態異常回復全ステータス異常回復 補助Eスキル キョウカしても威力(上昇値は変化しない) キョウカした場合waitが大幅に減るのでキョウカは無意味ではない。 名前 種類 補正値 ウェイト 範囲 上昇するステータス ゼンガー 火 0 30 単体 歌唱力 ゼンガーコーア 火 0 60 円B 歌唱力 シルト 土 0 30 単体 持久力 シルトコーア 土 0 60 円B 持久力 ヴァイゼ 風 0 30 単体 学習力 ヴァイゼコーア 風 0 60 円B 学習力 ブリーステリン 土 0 30 単体 神事力 ブリーステリンコーア 土 0 60 円B 神事力 アルヒミー 火 0 30 単体 技術力 アルヒミーコーア 火 0 60 円B 技術力 ラオフェン 風 0 30 単体 瞬発力 ラオフェンコーア 風 0 60 円B 瞬発力
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スキル スキルとは スキルの取得 新しいスキルが取得できるレベル スキルの強化 レベルアップ時にもらえるスキルポイント プライマリスキルとセカンダリスキル アイテム効果の強化 各キャラクターの習得スキル 各スキルの詳細 スキルとは 『スキル』は、Sacred2で、キャラクターを好みに育て上げるために非常に重要な要素です。スキルを上げることによって、様々な恩恵を受けることができます。 スキルの内容は各キャラクターで共通のものと、各キャラクターに特化したものがあり、キャラクターによって覚えられるスキルと覚えられないスキルがあります。が、覚えられないスキルはそのキャラにとって覚えても意味が無いものなので、ゲーム中にあまり気にする必要はありません。 スキルの取得 レベルが一定数上がると、レベルが上がった瞬間に、スキルのスロットに新しいスキルを覚えることができるようになります。取得するスキルは自由に選ぶことができます。 新しいスキルが取得できるレベル 最大で10個のスキルを取得することができます。 スキル 取得Lv 1個目 Lv2 2個目 Lv3 3個目 Lv5 4個目 Lv8 5個目 Lv12 6個目 Lv18 7個目 Lv25 8個目 Lv35 9個目 Lv50 10個目 Lv65 スキルの強化 スキルは、キャラクターのレベルが上がるともらえるスキルポイントを割り振ることで、性能を強化できます。 最大でスキルレベルは200まで強化でき、スキルレベル75になると追加効果が発動します。 ただし、現在のキャラクターレベル以上にはできません。 またアスペクトと同じカテゴリのスキル(○○の修練、○○の知識など)を 強化し合計値が一定数に達すると、そのアスペクトのスキル改造ポイント (1Pずつ)がもらえます。 ※どのアスペクトでも対応するスキルが必ず2つずつあります。 改造ポイント スキル強化合計値 最速取得LV 1個目 3 lv3 2個目 5 lv5 3個目 9 lv6 4個目 14 lv9 5個目 22 lv12 6個目 31 lv16 7個目 42 lv21 8個目 55 lv28 9個目 70 lv35 10個目 87 lv44 11個目 106 lv53 12個目 126 lv63 13個目 149 lv75 14個目 173 lv87 15個目 199 lv100 ※最速取得LVは常に該当アスペクトのスキルに割り振った場合です。 合計値が199時点でアスペクト内のCAすべての改造ができます。 レベルアップ時にもらえるスキルポイント 以下のようにレベルと共に増加し スキルを選んだ時にもらえる1ポイント×10とあわせて合計921ポイントになります。 レベル もらえるポイント 合計 Lv1-4 1ポイント 計3ポイント Lv5-11 2ポイント 計14ポイント Lv12-24 3ポイント 計39ポイント Lv25-49 4ポイント 計100ポイント Lv50-200 5ポイント 計755ポイント プライマリスキルとセカンダリスキル スキルは、各キャラクター(クラス)ごとに覚えられるスキルが異なりますが、更に、スキルにはキャラクターごとに「プライマリスキル」と「セカンダリスキル」があります。簡単に言えば、プライマリスキルはそのキャラクターが得意なスキルです。セカンダリスキルを取得するには、同系統のプライマリスキルに5ポイント以上のスキルポイントを使用する必要が有ります。 アイテム効果の強化 一部の装備品には[スキルxxxxが必要]と記述されている物があり、 その装備品が要求しているスキルのレベルが高い場合、そのスキルを必要としている効果が高まります。 例えば、[第六感が必要]と書かれているリングならば[貴重品の入手率上昇]がついていますが、 第六感スキルのレベルが上昇するにつれて、[貴重品の入手率上昇]の効果が高まると言うことです。 これらの仕様は上記のリングだけに当てはまらず、全ての装備品に共通して適応されています。 各キャラクターの習得スキル 種類 スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン コンバットアーツ 戦闘技術 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 精神集中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代魔術 ○ ○ ○ 攻撃 遠距離武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 打撃武器 ○ ○ ○ 槍 ○ ○ ○ ○ ○ 二刀流 ○ ○ ○ ○ 杖 ○ ○ 戦術の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 速さの知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性攻撃の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御 盾の知識 ○ ○ ○ ○ 防具の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ エネルギーシールドの知識 ○ ○ 体格強化 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪文耐性 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性耐性 ○ ○ ○ ○ 反射神経 ○ ○ ○ ○ ○ 平和主義 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一般 騎乗 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍛冶 ○ ○ ○ 調合 ○ ○ ○ ○ ○ 交渉 ○ ○ ○ ○ ○ 第六感 ○ ○ ○ ○ ○ 神への祈り ○ ○ ○ ○ ○ ○ 各スキルの詳細 コンバットアーツスキル 攻撃スキル 防御スキル 一般スキル
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スキル 火属性 水属性 土属性 風属性 スキル 各属性にはそれぞれ別々のスキルがあります。 しかも、取得するためのスキルポイントの配分はそれぞれの属性によって 大きく異なります(風はAGIに多めに使います) そのため、ある程度スキルの効果と取得ポイントを知ることが必要です。 そのための参考リストを作ってみました。 火属性 火近接スキル 火魔法スキル 火補助スキル 水属性 水近接スキル 水魔法スキル 水補助スキル 土属性 土近接スキル 土魔法スキル 土補助スキル 風属性 風近接スキル 風魔法スキル 風補助スキル
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スキル 投手 パーツ名 分類 説明 先制点を与えない 投手 先発投手用。相手に先制点を与えずゲームを作る 先頭打者封じ 投手 先発投手用。イニングの先頭打者をださない投球 QS 投手 先発投手用。[QualityStart]安定感抜群の先発 抜群の立ち上がり 投手 先発投手用。試合序盤の立ち上がりが素晴らしい 立ち上がり安定 投手 先発投手用。初回の立ち上がりは安定抜群 調子尻上がり 投手 先発投手用。中盤から尻上がりに調子を上げる 一巡目は安定 投手 先発投手用。相手打線を一巡目は安定して抑える 先発タイプ 投手 先発投手用。先発に向いている 負けないエース 投手 先発投手用。とにかく勝負強い「負けない」投手 燃える男 投手 先発投手用。首位チームとの対戦に燃える熱い「男」 荒れ球本格派 投手 先発投手用。荒れ球で狙い球を絞り込ませない ドクターK 投手 先発投手用。ドクターK。三振の山を築く 頼れるリリーフ 投手 リリーフ用。登板直後の1イニングは任せて安心 ワンポイント 投手 リリーフ用。最初の一人を斬って捨てる 一人目を抑える 投手 リリーフ用。最初の一人を抑える。 リード同点に強い 投手 リリーフ用。リード・同点で登板したときは安心。 リリーフタイプ 投手 リリーフ用。リリーフ投手に向いている。 セットアッパー 投手 リリーフ用。8回は任せておけ。セットアッパー向け 絶対的守護神 投手 リリーフ用。リードしてバトンを受けたら守りきる。 僅差で信頼 投手 リリーフ用。僅差で登板した時は信頼感抜群。 クローザー 投手 リリーフ用。9回は任せておけ。クローザー降臨 鉄腕 投手 リリーフ用。使い減りしない鉄腕守護神 長打封じ 投手 リリーフ用。抜群の制球力で長打を封じる ピンチ広げない 投手 リリーフ用。ノーアウト時の登板で真価を発揮する 土壇場強い 投手 得点圏に走者を背負ってもなんのその 安定感抜群 ピンチの回避 投手 得点圏に走者を背負ってもなんとかピンチを回避 粘りの投球 投手 2人以上の走者を背負ってから真価を発揮 進塁阻止 投手 ランナー1塁の時に進塁を阻止すべく打たせない! 走者を返さない 投手 走者が3塁にいる時 気合いで走者を返さない投球 クイック 投手 クイック上手。走者を一塁に釘付け 左封じ 投手 左バッターはお得意様!封じ込める 右封じ 投手 右バッターはお得意様!封じ込める 4番封じ 投手 4番バッターと対峙した時こそが真骨頂! 主力封じ 投手 クリーンアップ相手だと燃えて実力以上の力を発揮 代打封じ 投手 代打に対して動じず落ち着いて対処し封じ込める。 外国人打者封じ 投手 外国人選手が相手だと燃えて実力以上の力を発揮 上位チーム封じ 投手 上位いじめリーグ1、2位との対戦に燃える 下位チーム封じ 投手 下位いじめリーグ5、6位との対戦に燃える ホームで強い 投手 ファンの熱い声援に応えるべくホームで実力発揮 ビジターで強い 投手 ビジターでは普段以上の力を発揮する。 デーゲームで強い 投手 野球は明るい時間にやりたい!デーゲームで力発揮 春先は任せろ 投手 春が大好き!3~5月は俺の季節実力発揮 暑さに強い 投手 暑い夏もなんのその!7、8月に力を発揮 シーズン後半に強い 投手 シーズン後半皆が疲れてきた8~10月に力を発揮 左右の揺さぶり 投手 左右の変化球で打者を翻弄。ベース幅一杯に使う 針の穴を通す制球 投手 抜群の制球力でゲームを支配 精密機械 投手 精密機械のごとき制球力で相手を打ち取る 剛球 投手 剛球と呼ぶに相応しい重い球で打者を打ち取る 強心臓 投手 心臓に毛が?と思わせるような度胸で局面を打破 ゴロピッチャー 投手 ゴロを打たせるのが真骨頂。本塁打も減る? ナックルボーラー 投手 天然記念物?投球の8割以上がナックル!? 制球重視 投手 制球力を重視した投球を心がける 球威重視 投手 球威を重視した投球を心がける 変化重視 投手 変化を重視した投球を心がける 精神重視 投手 精神的にタフであることを心がけ投球する。 野手(打撃) パーツ名 分類 説明 左キラー 野手 打撃用スキル。対戦投手が左投手の時により力を発揮 右キラー 野手 打撃用スキル。対戦投手が右投手の時により力を発揮 リリーフキラー 野手 打撃用スキル。対戦投手がリリーフの時により力を発揮 速球に強い 野手 打撃用スキル。スピードボールに滅法強い 外国人投手に強い 野手 打撃用スキル。対戦投手が外国人の時により力を発揮 リードオフマン 野手 打撃用スキル。イニング先頭打者の時に力を発揮 チャンスメイカー 野手 打撃用スキル。走者一塁の打席でチャンスを広げる 器用 野手 打撃用スキル。走者一塁・一二塁で器用に対応できる バント職人 野手 打撃用スキル。走者をおいた打席で職人技を披露! 足で稼ぐ 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で内野安打の確率UP バントヒット 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で隙あらばバントを… 勝負強い 野手 打撃用スキル。得点圏に走者がいる時に勝負強い打撃 チャンスで燃える 野手 打撃用スキル。走者が2人以上いる時に勝負強い打撃 宇宙人 野手 打撃用スキル。走者が三塁にいる時勝負強い打撃 走者なしで集中 野手 打撃用スキル。走者なしの打席で集中して長打狙い 気合いで先制 野手 打撃用スキル。先制のチャンスで勝負強い打撃を披露 逆転の一打! 野手 打撃用スキル。逆転のチャンスで勝負強い打撃を披露 同点の一打! 野手 打撃用スキル。同点のチャンスで勝負強い打撃を披露 逆境で燃える 野手 打撃用スキル。小差で負けている時勝負強い打撃を披露 劣勢での執念! 野手 打撃用スキル。負けている時に執念で勝負強い打撃 序盤の集中力 野手 打撃用スキル。3回までに打席で集中した打撃を披露 挨拶がわりに一発 野手 打撃用スキル。5回までに打席で集中して長打狙い あきらめない! 野手 打撃用スキル。6回までで負けている時に執念の打撃! 中盤の集中力 野手 打撃用スキル。4~6回の打席で集中した打撃を披露 中盤での長打 野手 打撃用スキル。4~6回の打席で集中して長打狙い 終盤の集中力 野手 打撃用スキル。7~9回の打席で集中した打撃を披露 不屈の闘志 野手 打撃用スキル。7~9回に負けている時に執念の打撃! 延長で燃える 野手 打撃用スキル。延長戦の打席で集中した打撃を披露 後半集中力UP! 野手 打撃用スキル。6回以降の打席で集中して好打連発 勝負を決める! 野手 打撃用スキル。僅差の打席で燃えて打撃爆発 意外性 野手 打撃用スキル。まさに意外性の打撃。僅差でまさかの一発 同点で強い! 野手 打撃用スキル。同点の時に執念で勝負強い打撃 突き放す一打! 野手 打撃用スキル。小差リードの打席で気合いで突き放す! 第一打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第一打席に強い 第二打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第二打席に強い 第三打席の男 野手 打撃用スキル。スタメン出場時に第三打席に強い 終盤好機で燃える 野手 打撃用スキル。7回以降走者がいる打席で燃える 終盤で一発! 野手 打撃用スキル。7回以降の打席で一発にかける打撃 俺で終わらない! 野手 打撃用スキル。2アウトでの打席で執念を見せる 代打の神様 野手 打撃用スキル。代打で起用時に頼れる打撃を見せる 代打本塁打男 野手 打撃用スキル。代打で起用時に一発長打を見せる ミスター満塁 野手 打撃用スキル。満塁で打席に入った時脅威の存在に 満塁本塁打男 野手 打撃用スキル。満塁で打席に入った時一発長打を狙う つるべ打ち 野手 打撃用スキル。直前の打者が安打を放ったら燃えて続く 恐怖の先頭打者 野手 打撃用スキル。先頭打者で打席に入った時に一発狙い 4番の役割 野手 打撃用スキル。スタメン出場時4番起用で役目を果たす マルチヒット 野手 打撃用スキル。既に1安打している打席でマルチ狙い! 固め打ち 野手 打撃用スキル。既に2安打している打席で猛打賞狙い! 上位キラー 野手 打撃用スキル。ペナントで同リーグ1、2位相手で気合 下位いじめ 野手 打撃用スキル。ペナントで同リーグ5、6位相手で気合 ホームで燃える 野手 打撃用スキル。ホームでの試合の時燃えて長打炸裂 ビジターで燃える 野手 打撃用スキル。ビジター試合の時燃えて長打炸裂 デーゲームに強い 野手 打撃用スキル。デーゲームの時燃えて長打炸裂 春男 野手 打撃用スキル。3~5月の春が好き頼りになる春男 夏男 野手 打撃用スキル。6~8月の夏が好き暑さで燃える夏男 夏から集中 野手 打撃用スキル。7~10月の後半戦で尻上がりに集中 お祭り男 野手 打撃用スキル。ペナント以外の試合で大騒ぎ! チームリーダー 野手 打撃用スキル。チームリーダーとして精神的支柱に ド迫力 野手 打撃用スキル。圧倒的なオーラで投手を萎縮させる 天才 野手 打撃用スキル。余人の追随を許さぬ打撃センス 安打製造機 野手 打撃用スキル。ヒットを打つために生れてきた男 バットコントロール 野手 打撃用スキル。巧みなバットコントロールでヒットを狙う ファイヤー! 野手 打撃用スキル。思い切りよくいつもフルスイング! 小技 野手 打撃用スキル。バントなど小技を駆使した野球が得意 野手(守備) パーツ名 分類 説明 好リード 野手 守備用スキル。気持ちがのった日はリードが光る 鉄壁の守備 野手 守備用スキル。鉄壁の守備とあだ名される頼りになる男 レーザービーム 野手 守備用スキル。外野手が自慢の肩で走者を刺す 守備固め 野手 守備用スキル。途中出場した試合で守備力を発揮する 強肩 野手 守備用スキル。強肩自慢どこまで? 野手(走塁) パーツ名 分類 説明 接戦で盗塁 野手 走塁用スキル。点差が1点以内での盗塁が得意 逆転への盗塁 野手 走塁用スキル。負けてる時の盗塁が得意 終盤で盗塁 野手 走塁用スキル。7回以降に出塁した時の盗塁が得意 必殺代走人 野手 走塁用スキル。代走で一塁走者の時必殺の足を魅せる 序盤にかき回す 野手 走塁用スキル。1~6回に出塁した時の盗塁が得意 足に自信 野手 走塁用スキル。走塁に不調なしの格言通りか? 野手(その他) パーツ名 分類 説明 ムードメイカー 野手 特殊スキル。自分が出塁するとチームの空気が好転 ささやき 野手 捕手用スキル。ささやき戦術で打者の集中力を乱す? 共通 パーツ名 分類 説明 お調子者 体力・精神 人気用スキル。ファンに人気のお調子者 スーパースター 体力・精神 人気用スキル。客が呼べる選手まさにスター! 監督 パーツ名 分類 説明 オレ流 監督 試合用スキル。投手交代の妙!オレ流の絶妙采配 ID野球 監督 試合用スキル。代打起用に自信!データ重視の采配 先手をとれ! 監督 試合用スキル。先制点を目指し先頭打者を鼓舞する 逆転だ! 監督 試合用スキル。3点差以内で負けている時に打者を鼓舞 流れをかえろ! 監督 試合用スキル。3点より大差で負けている時に打者を鼓舞 あきらめるな! 監督 試合用スキル。終盤に負けている時諦めずに打者を鼓舞 試合を動かせ! 監督 試合用スキル。試合中盤に同点の時先頭打者を鼓舞 のびのび打撃! 監督 試合用スキル。若手打者を起用してのびのびやらせる 味のある打撃! 監督 試合用スキル。ベテラン打者を起用して渋く攻撃する 若手投手鼓舞 監督 試合用スキル。若手投手を起用してのびのびやらせる ベテラン投手鼓舞 監督 試合用スキル。ベテラン投手を起用して経験を活かす 長距離砲至上主義 監督 試合用スキル。長打力重視で連続で一気にたたみこむ! 機動力野球 監督 試合用スキル。中盤以降に僅差で機動力を使って動く 100万ドルの守備 監督 試合用スキル。自慢の守備でリードを守りきる! スモールベースボール 監督 試合用スキル。先制目指して小技と機動力で戦う セイバーメトリクス 監督 試合用スキル。先制目指して出塁率と長打力で戦う ラッキー7 監督 試合用スキル。7回の攻撃時に選手をのせてスキル発動 アベレージ講座 監督 育成用スキル。主に巧打・バントをUPする育成効果 ホームラン講座 監督 育成用スキル。主に長打・体力をUPする育成効果 メンタル講座 監督 育成用スキル。主に精神をUPする育成効果 バント講座 監督 育成用スキル。主にバント・走塁をUPする育成効果 テクニック講座 監督 育成用スキル。主に変化・体力・制球をUPする育成効果 スピード講座 監督 育成用スキル。主に球速・体力・球威をUPする育成効果 パワーピッチ講座 監督 育成用スキル。主に球威・体力・球速をUPする育成効果 コントロール講座 監督 育成用スキル。主に制球・体力・変化をUPする育成効果 スタミナ講座 監督 育成用スキル。主に体力をUPする育成効果 ディフェンス講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 キャッチング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 スローイング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 ランニング講座 監督 育成用スキル。主に守備系をUPする育成効果 ハエたたき 監督 育成用スキル。主に巧打・バント・精神をUPする育成効果 薪割り 監督 育成用スキル。主に長打・体力・精神をUPする育成効果 エアロビクス 監督 育成用スキル。主に体力・球速・球威をUPする育成効果 ジャグリング 監督 育成用スキル。主にバント・走塁・精神をUPする育成効果 ボーリング 監督 育成用スキル。主に球威・球速・制球をUPする育成効果 ドジョウすくい 監督 育成用スキル。主に精神・CLをUPする育成効果