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M90:大結集<前のミッション | 次のミッション>M92:絶対包囲 オンライン専用ミッション 山岳部にフォーリナーが飛来。 その後、おびただしい数の巨大生物が確認されました。 フォーリナーが巨大生物の増殖を加速させているものと思われます。 ついに、彼らは本格的に開始したのです。地球を巨大生物の星へと変える計画を。 もはや人類は絶滅を待つばかりです。しかし、我々は抵抗を続けます。 巨大生物を攻撃し、地球が人類のものであったことを示さねばなりません。 マップ 山道 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 49 74 - アーマー限界 R:1463W:781A:1463F:1829 R:2951W:1525A:2951F:3688 R:3967W:2033A:3967F:4959 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 飛行型巨大生物の巣 3 ┗飛行型巨大生物 18×3 新型ヘクトル 1 粒子ストリーム砲*2 地下トンネルの出口 2 ┗甲殻巨大生物 5 正面 ┗甲殻巨大生物 4 右の蜂の巣の下 地下トンネルの出口 1 崖の上。左と中央の蜂の巣の間 ┗蜘蛛型巨大生物 6 第二波 デスクイーン 1 蜂の巣2つ破壊で出現 知っておくべきこと 共通事項 このミッションの開幕で蜂の巣を撃つのは悪手です。特に高難易度のオンラインマルチでは控えましょう。(ダメ絶対 これをやられると歴戦のストームでもハリダー!) 巣を撃った後に新たに沸いてくる蜂は非アクティブである。 そのため 巣は一つずつ破壊していくのが最も安全である。 高難易度での蜂巣の同時攻撃は、本部の罠以外の何者でもないので注意。 誤射などで反応させてしまった場合は、巣から十分に引き離して反応した蜂だけを掃除すれば落ち着かせることができる。 定型文などで伝えるといいだろう。 ヘクトル→蟻巣→蟻巣2→蜘蛛巣→右端蜂巣→真ん中蜂巣→女王蜂→左蜂巣 がもっともポヒュラーな攻略手順 兵科別 セオリー集 レンジャー 推奨武器:ライサンダーZ×2 ・やることは一にも二にも蜂退治である。 兎に角前線にいる仲間が少しでも、楽になるように全力で蜂を叩き潰そう。 ・基本的には開始位置後方からの狙撃が中心となる。 うっかり巣穴に当ててフルアクティブにしないように注意しよう。 ・エイムに自身が無い人は選ばない方が無難。 ウイングダイバー 推奨武器1: フレイドマル、ヘブンズ・ゲートD10 (トンネルの出口破壊 囮装備) 推奨武器2: フレイドマル、イズナ‐FF (囮特化) ・ダイバーのやることは、ヘブゲによるトンネルの出口破壊や、蜂巣攻撃時の囮等、多岐に渡る。 ・蜂巣攻撃の時は、巣の周りをグルグルと回って注意をひきつけよう。 ただしAP5000以上ないとあっという間にハリダー! される。 そのため低体力の場合はやらない方が無難 ・推奨武器1だとトンネルの出口を安全に始末(蜂が連鎖アクティブになりにくい)出来るのが魅力。 しかし囮をフレイドマル一本で行う必要あり。 ・推奨武器2は完全に囮専用 ランス二丁でもいいいだろう。 その他注意事項 ウイングダイバーのサンダーボウ30以上は射程距離が長いうえ反射するので、意図せずに巣に当てないように注意。 グングニルも反射武器のため、巣穴やヘクトルに撃つと蜂の巣に当たる可能性が非常に高いのでこちらも注意。 蜂の巣を攻撃する目的であれば、他の蜂の巣が無い側(右の蜂の巣から順に攻略していれば右側)を狙うことで採用の余地はある。 蜂はΣで確殺出来ないので注意。 エアレイダー 推奨武器1:パワーホストZM、好み、BMX10プロテウス ガンマ 推奨武器2:レーザー誘導装置T4、好み、BMX10プロテウス ガンマ ・エアレイダーはこのミッションの主役とも言える兵科である。 巣穴破壊 味方のサポートetc・・・ 実質司令塔である。 ・そのためある程度慣れた人が引き受けるべきであろう。 ・推奨武器1はトンネルの出口、ヘクトル、蜂を他に任せ 蜂巣を攻撃する装備。 ・推奨武器2は後述するフェンサーとの組み合わせ。 その他注意事項 エアレイダーのスカイトラップ・ワイヤー16Wも後ろを向いて撃たないとほぼ蜂の巣に引っかかる。 ZEXランチャーも長い射程で蜂の巣を勝手に撃ってしまう。 とにかく蜂の巣の誤射には気をつけること、射程が長い武器であれば後ろに巣が見えたら撃つのを止めるのもあり。 プロテウスは、ヘクトル→蟻巣→蟻巣2→蜘蛛巣→「破壊」 ←この時点で要請ポイントが丁度溜まる。 多分そう調整したんだろう 酸泥が。 誘導装置はレーザー誘導の方がロックが早いので推奨。 女王蜂にビーコンガンを打ち込み、プロテウスのミサイルで撃つと完封出来る 余裕があるならお試しを。 フェンサー 推奨武器1:ワイルドリバイアサン×2 /好み 推奨武器2:ツインジャベリン・カタパルト、ブラストホール・スピアMS/好み ・フェンサーの役目は巣穴破壊、囮等である ウイングダイバーに似ている ・推奨武器1はエアレイダーの支援の下、リバイアサンで巣穴破壊を担当する装備。 ・推奨武器2はジャベギンで囮になる装備。 ・囮になる場合は、ヘクトルと黒巣穴があった所を東西にジャベギンするとよい 但しじわじわ削られるので味方の支援必須。 プロテウスのミサイルで援護してあげよう。 その他注意事項 ・高高度強襲ミサイルは非アクティブの敵を起こすだけなので厳禁。 ・ジャベリン・カタパルトが蜂巣に当たると悲惨なことになるので注意。 その他 共通セオリー集 蜂は、常に哨戒に出ている2匹を除き、蜂の巣に攻撃又はごく近くで敵に攻撃しない限り寄ってこない。 先にヘクトル、蟻の巣穴x2、蜘蛛の巣穴を破壊してしまおう、このとき近くの蜂に反応するのでNPCは連れて行かない方がよい。 ただ遠距離で戦う場合は、ヘクトル右の蟻の巣穴を残しておくと回復アイテム支給所として使える。 蜘蛛の巣穴は開始地点からわずかに見えているので礼賛で狙撃したり、レーザー誘導できる。 また蜘蛛の巣穴や右手の蟻の巣穴を処理していると哨戒の蜂が寄ってくるが、巣穴を破壊するまでは無視し、離れてから倒すと良い。 このミッションはチームプレイが非常に大事で、 蜂の駆除(狙撃)、巣穴への攻撃(高火力)、巣の周囲で攻撃しつつ囮(高機動)など事前に自分の役割をしっかり考えておくと良いだろう。 特に蜂の巣本体への十分な火力の確保が肝心。 攻略法 ワイルドリバイアサンを用いた戦法 ワイルドリバイアサンを使った戦法なら、蜂の巣を短時間で破壊でき、女王も余った分をうまく維持して当てればすぐ倒せる。 ヘクトルと巣穴も簡単に破壊できる。蟻と蜘蛛はよほど多数を残さなければ隊員に任せてよい。 あとはプレイヤー全員に蜂と格闘できる十分な実力が必要。 蜂の巣は、ワイルドリヴァイアサンx2+レーザー誘導装置T4を使い、 巣からできる限り離れた場所で敵が寄ってくるまで撃ちまくる →寄ってきた敵を片付ける→繰り返しで簡単に破壊できる。 ちなみに蜂の巣の耐久力は4人なら約120万、ワイルドリバイアサンが通常で12発分、パワーポスト系の1.5倍があれば8発分。 蜂の巣一つにつき3~4セットもこなせばクリアできる。 カノン砲とプロテウスを用いた戦法 INFオン4人ならカノン2+プロテウスが最も安定する。 カノン砲2回で蜂の巣は落とせる。プロテウスが蜂の相手に集中できるため他のプレイヤーのアーマーが足りなくてもクリアできる。 女王蜂も爆発物で怯む特性があるため、プロテウスのバスターカノンで完封可。 初期配置のヘクトル&蟻&蜘蛛の巣穴を破壊すればプロテウスに必要な功績はちょうど溜まる。 他のプレイヤーは基本的にこの前哨戦が役割となる。 カノン砲はランダムな方向から降ってくるため、ヘクトルや巣穴の破壊に用いようとすると蜂の巣に当たってしまう場合がある。 基本的にはカノン砲は蜂の巣専用となる。 ただし同期ずれでダメージが正しく入らず、破壊できない場合もあるので注意。 プロテウスの流れ弾を当てる程度にでもダメ押しする姿勢でいると良い。 蜂の巣の破壊だけを考えれば、カノン砲1回+プロテウス全弾斉射またはパワーポスト+プロテウス全弾斉射でも良い。 ただしこの場合は蜂の掃除と女王蜂まで処理するには手数が不足するため、他のプレイヤーが補ったり別の作戦との併用が必要。 各兵科のオススメ装備としては レンジャー:エメロード(対蜂)またはハーキュリー、ライサンダー(汎用)+リバースシューター ウィングダイバー:レーザーランスΣ以上(前哨戦用)、MONSTER-S(ヘクトル用)、イズナ(対蜂)、ミラージュ15WR(対蜂) フェンサー:ボルケーンハンマー二刀流(前哨戦用)、デクスター自動散弾銃(対蜂)、スパインドライバー(汎用) エアレイダー:2人目以降ならカノン砲、プロテウス(保険)、対空インパルス、ZEXR-GUN、トーチカ、キャリバン(対蜂) デコイを用いた戦法 崖、岩、小屋など遮蔽物を活かせる数ヶ所にバラして設置すると十分に長持ちする。 蜂が群がってくるまでの時間を稼げるため、プロテウスの砲手以外のプレイヤーが安全に攻撃することが可能になる。 装備は蜂の巣を攻撃するための遠距離用とデコイに群がる蜂を掃除するための中距離用が必要。 前哨戦のヘクトルや巣穴についてもデコイを防波堤にして狙撃すると良い。 レンジャー:ライサンダーZ二丁(汎用)、ライサンダーF以下、ハーキュリー(蜂の巣+女王蜂)、エメロード、AF-100(蜂)など。 被弾しないことが目的の作戦なので基本的にリバースシューターは不要。 ウィングダイバー:サンダーボウ30以上(蜂の巣)、グングニル(蜂の巣+女王蜂)、MONSTER-S(蜂の巣+女王蜂)、イズナ、ミラージュ15WR(蜂) 共通事項にある通り、サンダーボウとグングニルは蜂の巣の空間が開けた側を狙うこと。また蜂の集団相手はどこに反射するかわからないので基本的には控える。 フェンサー:ハンドキャノン、キャノンショット、YH散弾迫撃砲(汎用)、バトルキャノン砲(蜂の巣、女王蜂)、デクスター自動散弾銃、スパインドライバー(蜂) 蜂の巣はでかいのでキャノンショットもYH散弾迫撃砲も全部当たる。前哨戦における巣穴の精密射撃のみやや不向き。 エアレイダーのレーザー誘導が得られる前提でリバイアサン(蜂の巣、女王蜂)も有り。蜂の集団に突っ込ませて炸裂させることもできるがデコイを巻き込みやすい。 エアレイダーは一人前線手前まで走ってデコイを設置する必要がある。 デコイは2つ持ち、片方が全て割られた瞬間にもう片方を起動して2倍時間を稼ぐ手もある。 他の装備候補はフェンサーのミサイル前提のレーザー誘導、パワーポストや、ウィングダイバーが多ければプラズマバッテリーガンも選択肢に入る。 デコイを挟んで離れて開戦するため、カノン砲など手投げの空爆支援要請は使えない。 ビークルはあればプロテウス、無ければ戦車か、グレイプ、バゼラートバルチャー系、ブルート、ベガルタバスターロード(遠距離)、ベガルタAX(汎用)など。 レーザー誘導+戦車でレンジャーが居る場合は、レンジャーに戦車を任せて三点TFに使ってもらい、自身はレーザー誘導に専念することもできる。 囮を用いた戦法。 フェンサーまたはウィングダイバーが囮となり、レンジャーが狙撃を行う 5000~10000以上の十分な体力を持ったフェンサーまたはウィングダイバーが必要になる。 囮役の負担が大きく、上記の作戦がいずれも取れない場合の最後の手段だと思っておいた方が良い。 (ミーティングの面倒臭さから安易に採用されがちではあるが。) フェンサーの場合、ボルケーンハンマー二刀流で常にシールド効果を得ながら、蜂の巣に密着して周回する。 この場合のフェンサーは蜂の巣への主なダメージソースを兼ねるが、蜂を攻撃できるような隙はほぼ無い。 ウィングダイバーの場合、同様に蜂の巣に密着しながら飛び回り、エネルギーに余裕があれば蜂の巣や蜂を攻撃する。 ヘブンズ・ゲートD10、フレイドマルを推奨。3人プレイまでならレーザーランスΣでも蜂を確殺できエネルギー効率も良い。 レンジャーは、コンスタントに蜂を落とし続けることで囮役に回復アイテムを供給したり、囮役の被弾を軽減させたりする。 技量に自信がないプレイヤーは、蜂の巣の表面を歩いている蜂を狙えば、狙撃の難易度が下がり、外しても巣穴にダメージが入る。 手数(レンジャーの人数)に余裕があればリバースシューターXで遠距離から囮役を直接回復しても良い。 レンジャー以外の兵科で囮役でないプレイヤーは、蜂の巣や女王蜂を攻撃したり、蜂の巣を破壊した直後の蜂の掃除を手伝う。 グングニルやリバイサン、テンペストがあれば女王蜂を瞬殺すると良い。 前哨戦は囮役がいれば事足りるが、手伝う場合は蜂の巣を反応させるなどしてかえって邪魔をすることの無いようにしよう。 ウィングダイバーソロによる戦法 上記のように作戦をしっかりしないと厳しいミッションだが、ウイングダイバーならソロでやれないこともない(ハデストは成功例なし) 片手をハチ攻撃用の武器、もう片手を巣攻撃用の特殊タイプの設置武器にし、巣に設置→ハチを巣の周りに張り付きつつ迎撃を繰り返すだけ ハチ攻撃はイージーからハードまでは高レベルレーザー(ただしハードはLV25のレーザーチェーンソーがおすすめ)、インフェルノではフレイドマルがいい。 インフェルノの場合の推奨体力は1万あると運次第(回復の出方が悪いと無理)、1万5千以上だと安定する。 イージーからハードまではどこでハチの大群と交戦しようと生き残れるが、インフェルノではさすがに無理。 インフェルノでは巣の崩壊が進んで狭くなった場所でひたすら籠もり、完全に破壊する前に体力を万全にしておくことが大事。 巣を破壊したら即座に次の巣か崖の下まで移動しよう。そうしないと射程が厳しい。 2つ目の巣を破壊すると、 クイーンが来るので即座に高低差のあるところの低いところに隠れる(崖か巣の残骸。ただし残骸は消えるためタイミングを見誤ると危険) デスクイーンの出現位置(初期位置からみてマップ右上の角)とタイミング(2つ目のハチの巣撃破)から考えて、 初期位置からみて右の巣→雑魚掃除→真ん中の巣→雑魚とクイーンの掃除→左の順を推奨。 デスクイーンの攻略に関してだが、崖など高低差のある障害物で射線をさえぎり、小休止状態(攻撃をやめて高度を下げる時がある)のときに地面に接地する時がある。 この時に攻撃を当てまくったり、隙をみてサンダークラスターを崖上に投げ込んでいたなら勝手にくらいまくって倒したりできる。 タイミングさえうまくやればデスクイーンの上にいくこともできたのでおそらくヘブンズゲートを当てることも可能(筆者は未確認) ちなみにハードならレーザーチェーンソーを当て続けていたら怯むので空中戦で強引に制圧も可能。 ウイングダイバーソロでインフェルノ攻略(AP6000) 装備:フレイドマル・ヘブンズゲートD10 手順:上記の攻略と基本的には同じ ヘクトル・トンネルを破壊し右の巣から始める。 右の巣にヘブンズゲートを設置したら、回るのは真ん中の巣の下。そこで「蜂のみ」を落としながら回り、ヘブンズゲートがたまったら APを確認し(巣の間の移動時は被弾しやすいため)また右の巣に設置して戻る。5、6回程度で破壊できる印象。 壊れていない巣の下は被弾しにくい。また、次は真ん中の巣を壊すので回復アイテムをためておくことにもつながる。 蜂を撃つときは巣が射線上にない時に撃つのが良いが、巣にフレイドマルを当ててしまったら、仕方ないので蜂撃ちを続ければ、 左の巣からきた敵は減っていく。 右の巣が壊れたら蜂を処理する。筆者は真ん中の巣の下で多少減らしてから(右の巣から出た蜂を減らすため)崖下に降りて全滅させた。巣に引っかかって蜂が来るのに時間差ができるので意外と何とかなる。 真ん中の巣を壊す前に初期位置にいるNPCを取り込み、初期位置右の崖下まで誘導したら隊長を峰打ちする。 女王を崖に引っ掛ける方法は確実性が乏しいので彼らを使って休憩時間を作る。 終わったら真ん中の巣を破壊する。 ヘブンズゲート設置→回りながら蜂を撃つの繰り返し 巣が傾くと空が開けた場所(真ん中の巣では坂道のあたり)で被弾しやすくなるので、そこは素早く抜けるなどして注意する。 終盤では回らずに傾いた巣の真下で、回避のため細かく飛びつつ引っ掛かった蜂を撃つ方法をとると被弾しにくかった。 巣が壊れたら蜂を処理しつつ、女王の場所をチェックする。 1度は傾いた巣の下に行ったら、女王が巣に引っかかり雑魚処理の時間がかなり稼げた。 2度目も同様に行おうとしたが、女王が巣に引っかからず来ていたためすぐNPCの位置に移動した。 女王と自分の間にNPCがいる位置関係を維持しつつ、雑魚を先に処理する。うまくいけば女王はNPCに当たらない攻撃をしてくれている。 エネルギー・弾数を回復したら女王に突撃。 攻撃を当てたら(筆者は1発残してエネルギー管理しやすくした)NPCに女王を擦り付けてエネルギー・弾数回復。これを繰り返す。 女王が崖上に来ることが多いとNPCを残して撃破することもあるが、NPCが全滅したら巣のあったあたりに行って崖を壁に戦えるような位置関係になることを祈る。ログハウスに防弾を期待して隠れてみたが見事に被弾した。 真ん中の巣のあたりに回復が残っていればまだ期待できる。 女王が倒れたら 回復して真ん中の巣と同様に最後の巣を破壊する。 出会いがしらの大ダメージもあるので油断せず、アイテムを落とさせてから破壊するのもありかもしれない。 【EDF4】地球防衛軍4 Part115 957 なまえをいれてください [sage] 2013/08/06(火) 09 13 07.71 ID tTexZYUW(3) 返信 (1) 魔軍 ・アリの巣穴が2つ、蜘蛛の巣穴がひとつ、ヘクトル一体、蜂の巣が3つ、真ん中の蜂の巣を 倒すと女王蜂が襲ってくる ・蜂は蜂の巣を撃てばその蜂の巣から現在湧いている蜂は必ず全部襲ってくる 蜂の巣を撃たなくても蜂とかその近くにいる蟻・蜘蛛を撃てばアクティブになることもある とりあえずこのことから、まずヘクトルと蜂の巣以外の巣穴を全部潰す 次は攻撃・囮になる巣穴の順番を決めて他の蜂・蜂の巣を一切攻撃しないという作戦を共通認識にしておく 960 なまえをいれてください [sage] 2013/08/06(火) 09 18 21.64 ID idApECvX(2) 返信 (1) 957 魔軍の女王についてですが、真ん中から巣こわしても女王出てきませんでした。次に右を壊したら出てきました。左から壊しても真ん中壊して出現したので、おそらく女王の出現は、2つ目の巣破壊が条件かと、思いました。 M90:大結集<前のミッション | 次のミッション>M92:絶対包囲
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このミッションを編集 M???:極大勢力 ≪ 前 | M???:機兵大侵攻 | 次 ≫ M???:危機迫る山頂’ ミッション概要 アンドロイド軍団は前進を続けています。 阻止作戦は失敗。 防衛戦は崩壊しました。 まもなく敵軍がこのエリアへ到達します。 十分な戦力はありませんが……それでもやらねばなりません。 後方には多数の市民が残っているのです。 都市の地形を利用して、ここでアンドロイドを食い止めます。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 26 50 75 99 アーマー限界 R/A:1447W:929F:1575 R/A:2894W:1833F:3112 R/A:5856W:3685F:6260 R/A:12425W:7791F:13240 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 5×2 補正1.275倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンドロイド 100 大型アンドロイド(ランチャー) 2 第二波(敵数残り60体以下) 高機動型アンドロイド 60 左側マップ外周より更に1ブロック外側 キュクロプス 1 第三波(敵数残り50体以下) 高機動型アンドロイド 60 右側マップ外周 大型擲弾兵 2 第四波(敵数残り40体以下) 擲弾兵 60 後方マップ外周 大型擲弾兵 2 スーパーアンドロイド HARD以下:2HARDEST以上:3 全体補正 HARD以下:0.70倍、HARDEST:0.85倍、INFERNO:0.90倍 ミッション全体コメント M134とM135の間に追加されるミッション(連番としてはM140に相当する)。 大量のアンドロイド型エネミーが四方八方から大挙して押し寄せてくる。 単純な物量も相当に多いのに加え、各所で耐久の高い敵や危険な敵が紛れる形で出現する、出現位置や地形の関係でアンドロイドに囲まれやすい等厄介な構成となっている。 ただし、物量が多い事はクリアできるなら稼ぎに向いているため、アーマー稼ぎや武器稼ぎ等に利用できる。 詳しくは稼ぎの当該ミッション項目を参照。 第一波は正面からアンドロイドと大型アンドロイド 第二波は左から高機動型とキュクロプス 第三波は右から高機動型とキャノンボール 第四波は後方から擲弾兵とキャノンボールとスーパーアンドロイド それぞれ敵の数を一定数減らすと第二波、第三波と次々に押し寄せてくる。 バンバン敵を倒しているとあっという間に包囲されてしまう。敵の出現位置を理解し、攻撃と位置取りをバランスよく行う必要がある。 稼ぎの項目にも存在するが、「壁抜け」というグリッチ使用で難易度が大幅に易化することに注意。 特にオンラインマルチでは事前に確認や相談などをしておくことを推奨する。 レンジャー INFERNO その1 バイク外周 【武器1】ゴリアス等の爆発物 【武器2】狙撃銃orエメロード 【バックパック】セントリー 【特殊装備】お好みのバイク 【AP】初期体力~ バイクを利用してひたすら外周引き撃ち。 高機動型アンドロイドといえど全速バイクには追いつけないので時間はかかるが楽にクリアできる。 最初にバイクに乗るのが一番難しい。 適宜建物を破壊しておくと射線が通りやすくなりクリア時間短縮につながる。 その2 マグマ砲 【武器1】マグマ砲 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】探知機5型 【AP】2500~ 開始すぐに味方2組と合流、あとはひたすらマグマ砲で焼くプラン。 敵は大型以外はすぐに肉薄してくるのでマグマ砲との相性が良く、開始位置の歩道橋下でほぼ動かず終わらせることができる。 敵は狙わなくても勝手に燃えてくれるので、味方の体力にだけ注意して適宜回復してやれば最後まで全員残ることも。 キュクロプスやスーパーよりもダウンを取られる大型が最も危険なので、多少距離があっても見つけ次第射程内まで近づいて始末すること。 その3 引き撃ち徒歩 【武器1】TZストーク 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】A72バイナリー弾 【特殊装備】通常時の歩行速度が上がらない任意の特殊装備 【AP】1500~ レンジャーの十八番たる引き撃ちの練習にもってこいのミッション。 NPCと歩調を合わせるため、歩行速度は上げないこと。 開幕、バイナリー弾を投擲したら左へローリングしてNPCを回収、更に右へローリングして橋下のNPCも回収。 その後アンドロイドから逃げるように道沿いを歩きながらストークで撃ちまくる。 第二波も同じ要領でよいが、殲滅スピードを上げ過ぎるとその後で苦戦することになる。レーダーを確認して赤点の密度が薄いと感じたら攻撃を控えよう。 高速道路陸橋下まで来たら左へ曲がり、道なりに後退し続ける。攻撃を控えていた場合はこのタイミングから再開してもよい。 第三波はキャノンボール優先で攻略すること。NPCだけでなく自分への損害も尋常ではないため遠距離から排除したほうがいい。 第四波は擲弾兵よりスーパーアンドロイドに注意。いつの間にか回り込まれるケースもあるため見かけたら優先して倒すつもりでいること。もちろん擲弾兵が近くに居たら誘爆を防ぐことも大切。 敵が残り1~2体になったら回収して終了。 その4 引き撃ち徒歩2 【武器1】スタンピードXM 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】MG50 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 高機動型がいるとはいえ敵はすべて地上敵。レンジャー得意の引き撃ちがいかんなく効果を発揮する。 さらにリバースシューターと地上主力級には効果抜群のスタンピードを持ちこみ、後ろに下がりながら味方に迫る敵の鼻先に榴弾を落とし続けるというのが基本攻略。 通常型・高機動型は転倒させることが出来るので大群といえど簡単には押し負けない。しかしそれでも、特に方向転換する際には近づかれるのは避けられない。 しかし近づかれて殺到されているということはまとめて吹き飛ばすチャンスという事でもある。 方向転換時のピンチをいかにチャンスに転換するかが攻略の大きなカギとなる。 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕は一発前方にばらまいてダッシュ、左→右の順に指揮下に入れて後方へ、足元の大通りを敵からまっすぐ下がるようにひた走る。 敵の攻撃が飛び放題になるので、合流まではビルやテラスを壊さないように。ある程度距離を取ったら爆撃開始。 基本通りジグザグに動き、可能な限り敵の側面からスタンピードを叩きこもう。まっすぐ下がると味方狙いのクローや爆撃をくらいがち。 一番厄介なのが大型アンドロイドの爆破弾なので少しでも右に左に空間を作って回避しよう。 また味方の頭越しに撃つとどうしても誤射の危険が跳ね上がるので、それを避けるためにも道路幅を大きく使いたい。 とはいえこのミッションでまったく誤射も頭越しの射撃もしないというわけにもいかないのでできるだけ奥へ奥へと撃ちこもう。 味方に当てても手前に吹っ飛ばす分には距離を稼げたと割り切ろう。リバースシューターもまめに使用していく。 また敵も榴弾でこっちに吹っ飛んでくることが結構ある。基本は機動力でかわして味方に押し付けたいが、どうしようもなかったら素早くハンドグレネードで処理しよう。 そしてこちらの爆弾を阻み高機動型の足場にもなる周囲の建物もなるべく壊しつつ移動。 左手に見えた公園のなかばに差し掛かるあたりで第2波、高機動型アンドロイドが出現するはず。 引き続き爆撃。味方から離れすぎないように一定の距離を保つ。 しばらくすると高架道が交わる十字路に差し掛かる。左側の高架をスタンピードで破壊して進路を確保。 敵を可能な限り引き付けて一気に左へ。あまり早く左へ行くと高機動型に回り込まれやすい。 行く手を阻むやつをMGで吹き飛ばして駆け抜けたら、味方に殺到しているであろうアンドロイド群に無防備な側面からスタンピードを叩きこもう。 弾に余裕があったらMGで追撃してもいい。特に大型はスタンピードではなかなか倒しきれないので可能ならこれで倒したい。 あとキュクロプスに近づかれていたら頭めがけて適当に投げていればあっさり落ちる。 ただMGはこちらに近づいてきた敵への切り札なのであまり無理はしないように。 そして道なりに進み後方の外周道に出る頃には第3波が出現するはず。ここまででリバースシューターを3~4発残しておければ及第点。 第3波も引き続き撃ちこむが、ここは少しゆっくり目に撃つこと。ここは第4波、擲弾型アンドロイドの出現地点である。 なるべく奥側へ奥側へと撃ちこみリバースシューターも使い味方が出現地点を抜けるまで粘る。キャノンボールは放置。 隅近くまで来たなら一気に減らして第4波を出現させる。MGを投げ込めばキャノンボールごと派出に吹っ飛んでくれる。 ここまで来たらあとは行く手に回り込んでくる高機動型に気を付けて引き撃ちを続行すればほどなく掃討戦に入れる。 スーパーアンドロイドはスタンピードをばらまきまくっていれば装甲がすぐ剥げるのでNPCでも結構足止めできる。 近寄られてもMGで転ばせることが出来るのでそれほど怖くはない。 余裕があればアイテム回収もしてゲームセット。 武器相性の良さもあり、引き撃ちの基本がしっかり身についていればそこまで苦労はしないミッションで初期体力で突破することも可能。 被弾・誤爆を防ぎ、スタンピード・MG・リバースシューターの命中精度を上げていけば達成できるはずだ。 その5 ヘロン攻略 【武器1】スタンピードXM 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】ヘロンYG20E 【アーマー】1500 開幕位置前方を北とする。第一波の残敵と第二波以降を全てヘロンとFZ-GUNで相手取るプラン。 ミッション開幕と同時に足元の歩道橋を巻き込むような形で、前方道路西側に見えるビル群目掛けてスタンピードを発射(自爆したり歩道橋を壊せなかった場合は再出撃)。 着地と同時に歩道橋の下にあった青い車より南側まで下り、ヘロンの機首が北を向くように要請。 リロードの完了したスタンピを今度は先ほどと反対側の東側ビル群に向けて発射する。アンドロイドを巻き込むよりは、できるだけ多くのビルを壊せるように。 リロードの間、FZ-GUNをNPCより前に投げつつ合流。第二波が来るまでは、ヘロンより若干西側でスタンピで戦う。できるだけ開幕位置前方にあったビル群を巻き込むように撃つ。 破壊したビル跡地を含むエリアが、ヘロンで戦う際の主戦場となる。味方や自分の体力が少なくなったらリバシュを使う。 第二波が現れたらヘロンに乗るが、傷ついてるはずなので1、2発ほどリバシュを撃ってから。 飛んだら真っ先に大型アンドロイド二体を撃破。この時点で二台目が呼べるなら北東のマップ角に向かう(まだ足りてないならアンドロイドを狩ってから)。この時できるだけ地面スレスレで飛行する。 角についたら要請。ヘロンが大なり小なり傷ついてるはずなので、リバシュで回復しておくと安心。 終わったら先ほどの主戦場へ(大体この頃にNPCが全滅)。先に倒すのはキュクロプス。周りを飛びながら撃つので弱点にはあまり当たらないが気にせず撃ち続ける。ミサイルも混じえるといい。 キュクロプス撃破後は残弾を撃ちつつ限界高度まで飛行。乗り降りしてFZを地面へ投げる。ヘリから落ちないようにセントリーガンを投げるのにはコツがいるが、慣れれば十分可能。 展開したFZが当たってるかどうかは固定位置表示のダメージ値で確認できる。自分が飛んでる位置によって、ダメージ値が爆上がりしてるかどうか変わるのが分かるはずなので微調整する。 投げ終わった後は降下してヘロンの残弾を全部吐くが、地表付近に行く頃には第三波が来てるだろう。 FZの弾も切れた時には燃料が残り3500以下になってることもあるが、落ち着いて先程の要請位置と大体対角線上まで移動。 上空で敵を引きつけてるとさすがに燃料が無くなるので、すぐに二台目に向かう。この時、できる限り降下しながら行くと乗り換え時のタイムロスが少なくなる。 二台目に乗り換えた時には高機動型アンドロイドがすぐ側まで迫っていたりするが、ヘロンの離陸性能ならすぐ逃げられる。再び限界高度まで飛びつつ主戦場へ。 着いたらまたFZをばら撒く。もしもキャノンボールの爆発で吹っ飛ばされて遠くに行ったアンドロイドがいた場合、ミサイルで駆除できたら後の手間が省ける。 再び降下して、第四波が来るまではアンドロイドを倒し続ける。 第四波の擲弾兵が到達したらヘロンで攻撃。スーパーアンドロイドは最後まで後回し!キャノンボールを倒す時は爆発に巻き込まれる時もあるので注意。 擲弾兵とキャノンボールがいなくなった頃には、三体のスーパーと残り滓の高機動型しかいないだろう。 体力の少ない高機動型を優先して殲滅(or残り1、2体まで倒す)。そしたら、全機健在のスーパーの近くで着陸→リバシュで修理して即離陸という戦い方をしてもいい。 ヘロンなら敵に即攻撃開始できる。あとは三台目を呼ぶもよし、二台目で最後まで戦ってもよし。 アイテム回収をするつもりなら、擲弾兵を破壊している途中で表示限界に達することに注意。 燃料とリバシュが少しあれば、最後にいるのがスーパーだろうと強引に回収は可能。ヘロンのアイテム回収性能も実感できるだろう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】プラズマ・ヘビーキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】EXバードコア 【AP】2000程度(上手くいけば無被弾も可能) 始まったら部隊を回収せず、後ろのピンクと赤の2棟が並んだ高層ビル屋上の縁へ登る。 登ったら広場外周、反対方向(開始時に向いていた方向)にある、今居るビルと似たようなビル以外の建物をグレートキャノンで破壊して広場を少し広げる(20%程度のチャージで壊せる)。 壊し終えたらEN全快後、ブーストで滞空しつつヘビーキャノンを敵が密集している所へ放つ。 3~4発撃ったら始めに登った、あるいは残して置いた高層ビル(敵集団から遠い方)へ緊急チャージを挟むように着地する。 EN回復中はシールドを周囲にグルっと使い切るようにして張っておく。 この動きを繰り返して敵があらかた片付いたら、スーパーアンドロイド等が残っていると思うので、グレートキャノンに持ち替え同じ要領で倒す。 コアの成長具合で立ち回りは若干変わるかもしれません。 また、VZプラズマコアでも可能です。お好みでどうぞ。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機フォボスZ 【武器3】巨大榴弾砲 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000 アクティブの大群が突っ込んでくるので爆撃で纏めて吹き飛ばす。 巨大榴弾砲はダメージが★10でないとアンドロイドを確殺出来ないので、変な方向へ吹き飛ばすのが心配なら機銃掃射あたりにするのも蟻。 開幕即目の前の敵に全ての爆撃要請を行ったら右後ろへ飛び降りて1部隊を回収しつつさらに下がる。 爆撃到達で一気に敵が吹き飛んでエイレンが呼べるようになるはずなので、コンテナが引っ掛からない位置で要請。 警護カプセルを起動して近付く敵をけん制しつつ、エイレン到着まで正面の敵に向かって爆撃要請を行う。 エイレンが到着したら巨大榴弾砲を足元に要請してから開幕正面側へ突撃。うち漏らしをエイレンで処理して安全を確保したら置いてきたNPCに群がる敵に向かって爆撃要請。 後は適当に爆撃しつつ残ったアンドロイドをエイレンで処理して終了。 その2 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】好きなものを選んでいい 【ビークル】ウォーバルガ 【AP】2000 アンドロイドしか出てこないので、ウェスタによる足止めがかなり機能するミッション。 キュクロプスはバルガでパンチングボールにしてやれば簡単に沈む。 バックパックは警護カプセルあたりが安定だが、強襲エアクラフトなどでも大差ない。 解説中の方向はスタート時点を基準とする。 開幕、後退しつつフォボスとウェスタを要請し、正面のアンドロイドを攻撃する。ウェスタは右前方のビルの谷間から、左後方のNPCをかすめるよう斜めに呼ぶこと。ナパームは建物に着火すると破壊時に火も消えてしまうので、できるだけ平地に投下させる。 さらに右後方へ退がりながらフォボスをどんどん要請し、ナパームを食らってまごつくアンドロイド部隊を吹き飛ばす。少数は迂回してくるが、武器3で迎撃していく。 第2波直前ぐらいにバルガが呼べるので、ポイントが溜まり次第すぐに投下要請。 斜めにナパームを置いてあるため、左から来る第2波もいくらか炎にひっかかって足止めされる。この隙に呼べるだけフォボスを撃ち込み、近づかれそうになったらバルガに乗り込んで迎え撃つ。ナパームが消えていたらマップを縦断する位置に要請しておく。 消えていなければ、バルガに乗り込む際にウェスタを選択しておく。戦闘中に消えたら一瞬降りて即要請、すぐ乗りなおす。 キュクロプスは数回コンボを決めれば叩き壊せるので、あとは下向き左右フック連打で残るアンドロイドを粉砕していく。 擲弾兵とスーパーアンドロイドが来てもそのまま殴っていれば良い。バルガでナパームの炎を横切りながら戦えば、群がってくるアンドロイドは勝手にダメージを受け、擲弾兵も自滅していく。要請ポイント的に2機目のバルガが呼べることもあるが、1機でやや手間取っても耐久力は3割ほど残ってクリアできた。 数が減ってきたらスーパーアンドロイドや大型を優先して殴り、高機動型が数匹になったら降りて武器3で撃破。1匹残してアイテムを拾い集めるのもご自由に。 壁抜けグリッチ利用 その1 + グリッチ利用のため折りたたみ 【武器1】時間リロードのビルを壊せる兵器(例:T2ロケット砲) 【武器2】時間リロードの貫通できる兵器(例:105ミリ速射砲) 【武器3】リムペットガンMA 【バックパック】ライフベンダーZD 【ビークル】コンバットフレームエイレンⅣ等のアンドロイドと戦えるビークル 【AP】7000 開始後、地下基地入口でアピールモーションの怒るを選択した状態で扉にリムペットガンを貼り付け、扉に張り付いてアピールモーションを実行し、十分にめり込んでからリムペットを起爆させると扉の向こう側に行ける。 その後、最深部で真上のビルを破壊し、敵が集結したら砲撃を要請する。なぜか被弾することがあり、威力も馬鹿にできないのでライフベンダー必須。 最後に残るのはキュクロプスになりがちだが、正面切っての戦いは不利なのでタイミングよく砲撃を要請していく。ビークルに乗るという手もあるが要請場所とタイミングが難しい。 もし、ビルに挟まっている敵がいたら入るのと同じ手段で出てビークルでアイテムを回収。ビルをリムペットで破壊してビークルで始末する。 稼ぎに使うには運が伴うのでクリア優先で。 ※坂を下り平らになった部分の横の壁に向かってビークル要請し、その壁を抜けることでいったん奈落に落ち、空にリスポーンしてビークルの真上に着地できる。 エイレンなどの強いビークルに乗ることができればキュクロプスに負けるリスクは大きく減るだろう。 壁抜けグリッチ利用 その2 + グリッチ利用のため折りたたみ 【武器1】時間リロードのビルを壊せる支援要請(例:T2ロケット砲) 【武器2】範囲攻撃のできる支援要請 カノン砲DZを推奨 スプライトフォール マキシマムでも可能 【武器3】リムペットガン 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】回収可能かつ高速なビークル ブラッカーA9およびエイレンⅣを推奨 【AP】初期体力でも可能 2000くらいあると安定する その1と同じ方法で基地に侵入する。 まず基地入り口近くへ行き、リムペットガンをシャッターに貼る。この時至近距離で撃つと貼り付けられないので注意すること。 開幕要請可能なビークルならこのタイミングで要請しておくとよい。 その後、アピールモーションの「とても喜ぶ」か「とても怒る」を使い、シャッターにめり込んだタイミングで起動ボタンを押すと基地内部へ侵入できる。 侵入したらプロフェッサーと会う部屋まで移動し、自動販売機の上・その左側にあるロッカーの上・自動販売機から見て向かい側の壁にあるロッカーの上に登って歩きながらトーチカを張り付ける。 これで第3波のキャノンボールによる自爆から身を守ることができ、ダメージを抑えられる。 あとは砲撃をするなりロケット砲や速射砲を撃ちこむなりお好きなように。 回収をするのであればレーダーの赤点に注意すること。またキュクロプスは地上部へ戻る際に邪魔になるので警戒すべし。アンドロイドが外周のビルにめり込んでいるケースもあるので、キュクロプスが最後の一体でなければ撃破を推奨する。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】電刃刀・極式 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 【AP】2500以上 大群!フルアク!アンドロイド! ということで引きながらミサイルをばら蒔くだけのお仕事。 裏の盾はキュクロプス スーパーアンドロイド 大型アンドロイド用。 アイテム回収中の事故も防げる。慣れてきてAPが多くなれば高機動装備にしても良い。 開幕味方を回収しそのまま後ろに下がって高高度。 未来都市は背の高いオブジェクトが多いため自爆の危険性が高い。十分に注意を払う。 味方が全滅したらあとは外周引き撃ちで残り3~4体になるまで数を減らす。 途中スーパーアンドロイドが出現するとほぼ間違いなく追い付かれるが、落ち着いて裏の武器で処理。 最後はキュクロプスが残ると思われるのでパルスマシンガンに注意しつつアイテム回収して刀で撃破しミッションクリア。 ミサイルで吹き飛んだ一部のアンドロイド(通常型か高機動型)が外周のビルに引っ掛かって戻ってこない時が多々ある。この場合なるべく優先してミサイルを撃ち込み撃破しておくこと。 放っておくと最悪の場合地面のテクスチャを抜けて下に潜り帰ってこなくなってしまう。こうなるとクリア不可能なので早めに対策しておこう。 その2 【武器1-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器1-右手】GXアームハウンド 【武器2-左手】適当な残党処理用 【武器2-右手】適当な残党処理用 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】初期値でも可能 ひたすら外周引き撃ち。 APは運悪く当たる可能性を考慮するとスーパーアンドロイドの一発分は耐えられる程度にあるとより安全になる。 まず仲間は無視して外周まで移動、散弾迫撃砲で外周沿いの内と外の建物を破壊して回る。前方に慣性ジャンプして散弾迫撃砲を撃つことで一気に建物を壊せる。 最初に破壊しておくことで高機動の移動先を潰し慣性ジャンプで余裕を持って距離を取れるようになる。 外周沿いの建物を破壊し終わったらアームハウンドと散弾迫撃砲で慣性ジャンプしながら引き撃ち。電柱などのオブジェクトに誤射しないように道路中央を移動するといい。 最期の方までキュクロプスや大型アンドロイドが残りがちなので、ある程度近づいて散弾迫撃砲を撃ちこんだり武器2の装備で倒してクリアとなる。 オンライン INFERNO
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21 銀白の船団 22 サードマシン 23 降下艇飛来 24 光の塔 25 狙撃部隊 26 漂流者 27 赤色機 28 死の疾走 29 擲弾兵 30 第二次 巨船破壊作戦 21 銀白の船団 (ミッション説明) 欧州に敵新型船が飛来。 テレポーションシップを上回る巨大な船です。 しかも、新型船は増え続け、大船団となりつつあります。 市街地への攻撃が予想されます。 応援要請に応じ、現地の防衛作戦に参加してください。 (ミッションスタート) 隊員『あれが新型の敵船か。 とんでもない大きさだ。』 隊員A「空飛ぶ要塞か。 しかも大船団だと聞いたぞ。」 隊員C「プライマーにはまだこんな戦力が……。」 隊員『敵の人型兵器と遭遇! 攻撃を受けている!』 隊員B「機械の兵士が降りてきたぞ!」 軍曹「あれだ! 行くぞ!」 隊員B「ありゃ、なんなんだ!?」 隊員C「やつらの新兵器だ!」 隊員A「人間に近いロボット。 対人用の戦闘兵器か。」 軍曹「戦闘中の部隊を援護する!」 ブラッカー『砲撃する。 退避しろ。』 隊員『了解!』 (第二波出現) 隊員『敵船が人型兵器を投下しています!』 隊員『助けてくれ! 襲われてる!』 欧州司令官『本部より各員。 敵船はアンドロイド兵士を投下。 すでにいくつかの部隊が攻撃を受けた。』 欧州司令官『敵船への攻撃は中止。 アンドロイドの攻撃に備えろ。』 (第三波出現/味方第二波出現) 隊員『こちらA3。 人型兵器と遭遇。 現在、交戦中です。』 欧州司令官『了解、A3。 その場を死守しろ。 敵を進ませるな。』 欧州司令官『A3が戦闘中だ。 援護しろ。』 軍曹「行くぞ!」 隊員『敵船が人型兵器を投下しています。』 隊員『なんだあれは!?』 隊員『歩いてるぞ! ロボットなのか!?』 隊員『まるで生き物だ! 本当に機械なのか!』 隊員『見ろ! 血を流してる! こいつらは生きてる!』 隊員『ロボットじゃない! 生物だ!』 隊員『機械の生物! 生物とロボットを合わせたようなやつだ。』 隊員『近づくな! 機械人間どもめ!』 隊員『撃たれても向かってくるぞ!』 隊員『来るな! 向こうへ行け!』 隊員『止まらない! 逃げろ!』 (レンジャーチームと合流) 隊長「仲間が危ない。 力を合わせよう。」 (第四波出現/味方第三波出現) 隊員『こちらA9。 攻撃されてる! 敵は大軍だ!』 欧州司令官『A9が戦闘中だ。援護しろ。』 軍曹「急げ! A9を援護する!」 隊長「救援に行くぞ!」 隊員『人型兵器と戦闘中。救援を!』 隊員『敵船はアンドロイドを投下し続けています。』 隊員『まだ投下を続けているぞ。 なんて数なんだ。』 隊員『多すぎる。 地上を機械人間で埋め尽くす気か。』 欧州司令官『これがアンドロイド兵士か。』 隊員『西地域は壊滅。 アンドロイドが市街地を蹂躙しています。』 欧州司令官『機械化された生物……あるいは生体部品で作られたロボット。 これを大量に生産し、数で地球を制圧する気か……。』 隊員『来るな! こっちに来るんじゃない!』 隊員『くそっ、やつらこんな兵器を……。』 隊員『アンドロイドだ。やつら人間にとって変わる気だぞ。』? 隊員『この数じゃ駄目だ! 下がれ!』 隊員『ロボットのくせに生きてるみたいだ! 血を流してる!』 隊員『装甲の下は生物だ!』 隊員『アンドロイドが来るぞ!』 隊員『あの数を見ろ! 逃げるしかない!』 (レンジャーチームと合流) 隊長「来てくれたのか。 感謝する!」 (敵全滅) 少佐『敵新型船は各地でアンドロイドを投下し続けています。 恐れを知らない兵士。 数を頼みにした手堅い侵攻。 最も対処が難しい相手です。』 欧州司令官『策はないのか? ……アンドロイドが地上を埋め尽くす。 そんな日が来てしまうぞ。』 (ミッションクリア) 22 サードマシン (ミッション説明) 市街地に敵新型船が飛来。 未確認のドローンを投下しました。 被害が広がる前に、破壊しなければなりません。 対物ライフル班に同行し、現地に向かってください。 (ミッションスタート) 隊員「あれが新型のドローンか!」 隊員「次々と新しい兵器を持ってきやがる。」 本部『敵ドローンの性能は未知数だ。 だが、この局面で送り込んできたということは、より強力な兵器だと推測できる。 十分に注意しろ。』 隊長「俺たちはドローンを撃破するプロだ! 一機も逃すな!」 隊員「対物ライフルの威力を見せてやる。」 隊長「戦車の装甲を貫くライフルだ。 対ドローン戦でこれ以上の武器はない。」 隊長「撃ち落とせ!」 隊長「新型が相手だ! 気を抜くな!」 隊員「このドローンは多数のレーザー砲を搭載しています!」 隊員「装甲も厚い! 簡単には落ちないぞ!」 隊員『銃弾が効かない!』 隊長「くそっ! こいつは俺たちの戦い方を想定して作られたドローンだ。 敵は兵器の強化改良を続けている。」 隊長「プライマーのやつら、地上部隊の脅威を認識してやがる。 このドローンで俺たちを排除する気だ。」 (敵を一定数撃破) 少佐『このドローンと交戦したチームから情報が入りました。 多くの犠牲と引き換えに、ドローンの弱点を発見したようです。』 本部『なんだと?』 少佐『中央部分にある球体がドローン全体にパワーを供給しているようです。 中央の球体を攻撃してください。』 本部『敵の弱点がわかった。 中央部の球体を狙い撃て。』 (敵を一定数撃破) 隊員『なんだあれは!?』 隊長「敵の新型船だ!」 隊員「あれが新型の敵船!? 大きい!」 (第二波出現) 隊員『ドローンが出てくるぞ!』 隊長「新型のドローンは、この船が運んでいるのか!」 本部『敵船の破壊は困難だ。 ドローンを破壊しろ。』 隊長「近づかれる前に撃墜しろ!」 少佐『中央部分にある球体です。 中央の球体を攻撃してください。』 本部『重武装、重装甲のドローン。 空の重戦車か。』 本部『人類の戦術を分析し、カウンターウエポンを投入してくる。 そんなことが可能なのか……?』 (第三波出現) 隊員『また来たぞ!』 隊員「新型の船だ!」 隊員『ドローンが来るぞ!』 本部『ドローンを破壊しろ。』 隊員「敵船が撃ってくるぞ!」 隊員「やばい! あの船は武装してる!」 本部『敵船はいい。 ドローンを破壊しろ。』 (敵残り14体) プロフェッサー『聞こえているか? 私だ。 プロフェッサーだ。』 プロフェッサー『このタイミングで連絡するのは初めてだな。』 プロフェッサー『6回目にしてようやく通信が成功した。』 プロフェッサー『第6世代型の武器を送ってある。 ただし十分なテストをする余裕がなかった。 安定度には欠けるだろうが……ないよりはマシだろう。 健闘を祈る。』 (敵全滅) 少佐『以後、このドローンをタイプ3ドローンと呼称します。』 本部『重武装ドローン。 弱点がわかっても被害が出る。 恐ろしい相手だ。』 (ミッションクリア) 23 降下艇飛来 (ミッション説明) エイリアンの降下艇が市街地に向かって進んでいます。 予想進路の付近にいる部隊は、ただちに指定地点に向かってください。 市街にはまだ多くの住民が残っています。 エイリアンの降下を確認した場合は、ただちに戦闘を開始。 住民の避難を助けてください。 (ミッションスタート) 隊員「エイリアンの揚陸船を確認。」 隊員「揚陸船だ!」 隊員「エイリアンを投下するつもりだぞ!」 市民『外にエイリアンの船が! 助けてください!』 隊員「民間人の救助を優先しますか?」 隊長「民間人は自主避難させろ! エイリアン以外には目もくれるなよ!」 隊員「エイリアンが降下を開始!」 隊員「くそっ! 空中機動作戦ってわけかよ!」 本部『市民の避難が終わっていない。 エイリアンをこのエリアで食い止めろ。』 市民『お前たちを愛してる。 逃げてくれ。』 隊員「民間人が!」 隊長「任務を忘れるな! エイリアンを片づけるのが先だ!」 少佐『周辺エリアに敵の精鋭部隊が降下しました。』 本部『精鋭部隊だと?』 少佐『重武装のエイリアンです。 十分に警戒してください。』 (第二波出現) 隊員『揚陸艇二隻が作戦エリアに侵入しました。』 隊員「エイリアンの揚陸艇を確認。」 隊員「エイリアンを乗せた船が来るぞ!」 (第三波出現) 隊員『揚陸艇三隻が作戦エリアに侵入。』 隊員「エイリアンの兵員輸送船が近づいています!」 本部『非常事態だ! エイリアンの大軍が降下してくるぞ!』 隊員『話し合いの余地はないのかよ!』 隊員『銃を持ってる相手だぞ!』 隊員『持ってるだけじゃない! 撃ってる!』 隊員『エイリアンの武器は新型です!』 隊員『重装備のエイリアンが降下!』 隊員『鎧を着たエイリアンだ!』 隊員『敵は完全防備だ! 全身が鎧だぞ!』 隊員『全身が鎧だ! どこを撃てばいいんだ!?』 本部『敵部隊は新装備を身につけている。 手ごわいぞ。』 本部『重装備のエイリアンはまだ少数だ。 我々がすべて撃破し、戦局を好転させる。』 政治家『我々は文化、言語や肌の色の違いを乗り越え、今の社会を築いて来ました。 今度は、生まれた星の違いを乗り越える時です。 それが可能であることは、過去の歴史が物語っています。』 政治家『我々は隣人と相対する時、どうしていたでしょう? 銃や爆弾? そんなものを使ったことはないはずです。 対話。 我々は常に対話で物事を解決してきたはずです。 今回も、きっとできます。』 プロフェッサー『この報道の後、ドローンの攻撃で彼女は死ぬ。』 (敵残り4体) 少佐『一部の民間人は、エイリアンとの交渉を試みているようです。』 本部『話し合いを願う者もいるが、現場はそれどころではない。』 【HARDEST以上】(第四波出現) 隊員『多数の揚陸艇が作戦エリアに向かっています。』 隊員「敵の兵員輸送船が接近中。」 隊員『エイリアンの精鋭部隊が降下しました!』 隊員『重装備のエイリアン! 大軍です!』 本部『重装備のエイリアンは手ごわい。 頭を狙って倒せ。』 (敵全滅) 本部『任務完了だ。 働いたやつに勲章をもらってやる。』 (ミッションクリア) 24 光の塔 (ミッション説明) 敵新型船が市街地上空を通過します。 アンドロイドの投下にそなえ、現地で待機してください。 (ミッションスタート) 隊員『上空に敵船を確認。』 隊員『敵船に変化あり。 船体の一部を切り離しています。』 隊員「見ろ! あれはテレポーションアンカーだ!」 隊員「大きい! 新型のアンカーだ!」 隊員「アンドロイドが出てくるぞ!」 本部『テレポーションアンカーを攻撃。 敵の出現を止めろ。』 少佐『このアンカーのデータは調査途中です。 性能は未知数です。』 本部『あれがテレポーションアンカーだとすれば、同じ方法で破壊できるはずだ。』 少佐『先端部分が転送装置だと思われます。 光を放っている装置を攻撃してください。』 本部『上部先端が弱点だ。 光っている部分を攻撃しろ。』 隊員『先端部分は光のカーテンに包まれています。 防御シールドかもしれません。』 本部『くそっ! 弱点を守るためか。』 少佐『転送した物体を落下させるため、下側にはシールドを展開できないはずです。 危険ですが、下側から攻撃してください。』 本部『真下まで接近しろ。 光のカーテンの下側から攻撃するんだ。』 (テイルアンカーが攻撃を開始) ブラッカー『アンカーが撃って来るぞ!』 隊員「やばい。 このアンカーには武装があるぞ!」 隊員「これじゃ、近づけない!」 (第二波出現) 隊員『敵船が出現しました。』 隊員『またアンカーを落とすつもりだぞ。』 隊員『落下してくるぞ!』 隊員『アンカーからアンドロイドが出てくるぞ!』 隊員『敵船はテレポーションアンカーを投下。 アンドロイドを送り込んでいます。』 隊員『まずいぞ! これ以上アンドロイドが増えてみろ! やつらの方が多数派になるぞ!』 隊員『追い出されるのは俺たちってことか。』 オペ『弱点を守るシールド。 歩兵の接近を防ぐための武装。』 オペ『偶然じゃない。 意図的な改良です。 プライマーは人類の戦い方に合わせて、武器を改良してる。』 本部『馬鹿な。 たったこれだけの時間では不可能だ。』 オペ『偶然のわけない。 最初は人類を侮っていたんです。 でも反撃を受けたから改良した。 新しい殺虫剤を作るようなものです。』 オペ『プライマーは人類と戦っているわけじゃない。 効率よく駆除する方法を模索しているだけなんです。』 (テイルアンカーが攻撃を開始) 隊員『アンカーが攻撃を開始。』 (第三波出現) 隊員『敵船を確認。』 ブラッカー『速度を上げるぞ。 ついてこい。』 隊員『敵船がアンカーを切り離しています!』 本部『タンクと共に進め。』 ブラッカー『突撃するぞ。』 ブラッカー『蹴散らせ。』 (第四波出現) 隊員『また来たぞ!』 本部『退避しろ! 落下してくるぞ!』 ブラッカー『やばい! 目の前だぞ!』 ブラッカー『後退! 後退!』 隊員『アンドロイド出現! 多数です!』 隊員『大型アンドロイドがいるぞ!』 ブラッカー『このタンクなら、大型アンドロイドの攻撃にも耐えられる。 短時間ならな。』 本部『アンカーを攻撃。 アンドロイドの出現を止めろ。』 (第三波のテイルアンカーを破壊) 少佐『素晴らしい戦果です。』 (第四波のテイルアンカーを破壊) 本部『やったぞ。』 ブラッカー『行け行け行け!』 (テイルアンカーを全て破壊) 本部『アンカーはすべて破壊した。 残った敵を殲滅しろ。』 (敵全滅) 少佐『貴重なデータがとれました。 感謝します。』 少佐『以後、新型テレポーションアンカーをテイルアンカーと呼称します。』 オペ『信じられない。 敵の計画の上をいくなんて。』 本部『プライマーが何をしてこようと、我々はそれに対処する。 知力を尽くして。』 (ミッションクリア) 25 狙撃部隊 (ミッション説明) エイリアンに率いられた侵略生物βの群れを確認。 場所は避難済み区域ですが、市街地まではたった数キロの距離です。 この場所で駆除しなければなりません。 狙撃チームを現地に派遣しました。 遠距離からのライフル射撃で殲滅する作戦です。 狙撃チームに合流。 支援してください。 (ミッションスタート) 隊長「来るぞ!!!」 隊長「構えろ!」 隊長「俺たちは最高の怪物駆除チームだ!」 隊長「ブルージャケットの力を見せてやれ!」 隊員達「サー、イエッサー!」 隊長「敵を近づけるな!」 隊長「射撃はじめ!」 隊長「この戦術で無数の怪物を倒してきた! こいつらも獲物にすぎない!」 隊員「怪物ふぜいが、ブルージャケットにかなうかよ!」 隊員「怪物を率いるエイリアンがいるぞ!」 隊員「怪物のリーダーってわけか。」 隊長「エイリアンを近づけるな!」 隊長「エイリアンに近づかれるとやっかいだ! 足を撃って止めろ!」 隊長「近づく前にしとめればいい! 恐れる必要はない!」 隊員「戦場で狙撃兵ほど恐ろしいものはない。 わかったか?」 隊員「それにしても大軍だ!」 隊員「信長になった気分だぜ!」 隊員「長篠の戦いってやつだ!」 隊員「数が多いぞ! しとめきれない!」 隊員「予想以上の大群だ!」 隊長「冷静になれ! 一体ずつ処理しろ!」 (第二波出現) 隊員「また来たぞ! 側面だ!」 隊員「側面から来るぞ!!」 隊長「乱戦になったら最後だ! 近づかれる前に止めろ!」 隊員「俺たちだけで止められる数じゃないぞ!」 (第三波出現) 隊員「背後から来たぞ!」 隊員「後ろだ!!」 隊員「後ろに気をつけろ!!」 隊員「はさまれてるぞ!」 隊員「また来たぞ!!」 隊員「もう駄目だ!!!」 隊員「囲まれてる! 逃げることもできないぞ!」 隊員「長篠どころか、本能寺だ!」 隊員「もうすぐ弾が切れる! 駄目だ!!」 隊員「怪物に殺されるのは嫌だ!」 隊員「来るな! 来るな!」 隊員「近づくな! 下がりやがれ!!」 (敵全滅) 少佐『生存者を確認。 またあなたですか。』 (ミッションクリア) 26 漂流者 (ミッション説明) タイプ3ドローンが市街地に侵入。 かろうじて市民の避難は間に合ったものの、街はドローンによって占拠された状態です。 フェンサーチームを現地に向かわせました。 フェンサーを援護し、市街地を奪還してください。 (ミッションスタート) 隊員『タイプ3ドローンを確認!』 隊長(F)「まとめて破壊してやる。 行くぞ。」 少佐『この付近で、ある現象が頻発しています。』 本部『何?』 少佐『転送装置もなく、空から突如エイリアンが降ってくる。 そういう報告です。』 本部『馬鹿な……。』 (フェンサーチームと合流) 隊長(F)「スゴ腕らしいな。 見せてもらうぞ。」 (第二波出現) 隊員『エイリアンです! エイリアンが出現しました。』 隊員(F)「エイリアンが落ちてくるぞ!」 隊員(F)「何もないところから落ちてきたぞ!」 少佐『データが必要です。 攻撃してください。』 本部『エイリアンを攻撃。 慎重にやれ。 このエイリアンは何かおかしい。』 隊員『転送装置は見当たりません。』 少佐『やはり……。』 少佐『エイリアンが転送されるのは、初めてのことです。 しかも転送装置は確認されていません。』 少佐『転送には受信側の装置が必要だと考えられてきましたが……それを覆す事態です。』 少佐『これまで確認されている転送装置は、すべて受信装置でした。 つまり、出口です。 どこかにある入り口から入り、受信装置という出口から出てくる。 そうだったはずです。 しかし、敵には、受信装置を必要としない転送技術があるのかもしれません。』 本部『一方的に、離れた場所に物体を送る装置。 もし、そんなものがあれば、戦いにならないぞ。』 少佐『あくまで可能性です。 それにこのエイリアンは何か……変です。』 (第三波出現) 隊員『エイリアンが出現しました!』 隊員(F)「みろ! エイリアンだ! 何もないところから来たぞ!」 本部『まただ。 どうなってる?』 隊員『エイリアンは混乱しているようです。』 (敵を一定数撃破) 少佐『やはり変です。』 少佐『映像では、エイリアンの身体に複数の傷跡が確認できました。 また装備にも故障や破損があったようです。』 本部『破損した装備だと?』 少佐『これまでのエイリアンが所持していたのは、作られたばかりの装備でした。 ですが、このエイリアンの武器は……。』 本部『傷つき、疲れ果てた老兵。 そう見える。』 少佐『なぜそのようなエイリアンが転送されてくるのでしょう。 なにかの実験でしょうか?』 本部『プライマーも兵力が尽きつつある。 そういうことかもしれない。』 本部『だが敵は敵だ。 情をかける余裕はない。 殲滅する。』 (敵全滅) 少佐『付近に出現したエイリアンは逃走を始めました。』 本部『かなりの数だな。』 少佐『ですがエイリアンが転送されたのは、この付近だけのようです。 このエイリアンを追跡し、目的を調査します。』 (ミッションクリア) 27 赤色機 (ミッション説明) 市街地に飛来したドローンを破壊します。 対空装備で現地に向かってください。 ただ、ドローンの中に赤色の機体が確認されています。 性能的な差異は不明ですが、十分に警戒してください。 (ミッションスタート) 隊員「ドローンだらけだ。」 隊員「赤色ドローンを確認しました。」 隊長「ドローンにまぎれて赤色がいる。 気を引き締めろ。」 本部『赤いドローンは高い戦闘能力を持っている。 慎重にやれ。』 隊長「了解。」 少佐『ドローンは警備モードです。 攻撃が着弾した時、周囲の機体が戦闘モードに切り替わるはずです。』 本部『多数のドローンと同時に戦うのは難しい。 相手を選んで撃墜しろ。』 隊長「俺は20機のドローンを破壊した。 赤いドローンも撃墜記録に加えてやる。」 (レンジャーチームと合流) 隊長「ドローンを破壊する。 わかっているな?」 (ドローンが戦闘モードに切り替わり戦闘開始 1回目) 隊員「色が変わったぞ!」 隊長「戦闘モードだ! 来るぞ!」 (ドローンが戦闘モードに切り替わり戦闘開始 2回目) 隊員「色が変わった! 攻撃してくるぞ!」 (レッドカラードローンと戦闘開始後、NPCに一定ダメージ) 隊員「やばい! あのレーザー、アーマーを貫通しやがる!」 隊員「全滅しちまうぞ!」 隊長「このドローンに追いつかれたら、逃げた市民は全滅だ! ここで破壊するしかない! 踏みとどまれ!」 (味方第一波全滅/味方第二波出現) 隊員「まずい。 もう戦闘が始まっている。」 隊長「行くぞ! ドローンを撃破する!」 (レンジャーチームと合流) 隊長「遅くなってすまない。 共に戦おう。」 (敵を一定数撃破) 少佐『ここ数日で多数の前哨基地が破壊されました。 敵は基地の位置を正確に知っており、擲弾兵を投入して爆破する戦術をとっています。』 本部『擲弾兵だと!?』 少佐『グレネードを装備したアンドロイドです。』 (敵残り10体) 隊員「あいつは誰なんだ!? ドローン破壊の達人がいるぞ!」 隊員「獲物を全部持っていかれるぞ。」 (敵全滅) <生存しているNPCによって会話が変化> ├ 隊長「君のおかげだ。 たいした腕だ。」 └ 隊長「こいつらは冷酷な殺人マシンだ。 生き残ったのは幸運だ。」 少佐『素晴らしい戦果です。 ドローンと戦う者にとって、この勝利が希望となるでしょう。』 少佐『これはあなたへの個人通信です。』 少佐『あなたの功績は群を抜いており、注目に値する、と判断しました。 以後、私の部下を1人、あなたにつけます。 きっと役に立つでしょう。』 (ミッションクリア) 28 死の疾走 (ミッション説明) 敵の新型船団が市街地上空に飛来。 地上部隊は、アンドロイドの投下に備えてください。 歩兵2チーム〔D(デルタ)チームとE(イプシロン)チーム〕が先行しています。 非常時には各チームと合流し、状況に対応してください。 (ミッションスタート) 隊員「大船団だ。」 隊長「敵船はこの街を怪物だらけにする気だ! そうはさせるか!」 隊長「投下された怪物を排除するぞ!」 隊員『地球侵攻軍の第二部隊か。』 本部『敵が降りてくるぞ。 警戒を続けろ。 歩兵はタンクから離れるな。』 (第一波残り5体) 隊員『敵船が移動してきます!』 隊員『まだ集まって来るのか。』 (第二波出現) 隊員『敵船が飛来!』 隊員『転送装置を起動させたぞ!』 隊員「あのアンドロイドは何だ!?」 (味方第二波出現) 隊員「何か持ってるぞ!」 オペ『擲弾兵です! 黄色い球体はグレネードです!』 オペ『すぐに移動してください!』 本部『そのアンドロイドは危険だ。 下がれ。』 本部『左にデルタがいる。 合流しろ。』 隊長「急げ! こっちだ!」 ブラッカー『タンクに構うな。 行け!』 隊長「デルタと合流する! 足を止めるな!」 隊員「追ってくるぞ!」 隊長「この人数では無理だ! けん制しながら移動する!」 本部『少数での戦闘は避けろ。 合流して迎え撃て。』 隊員「擲弾兵が来る! あの球体が爆弾か!」 隊員「自分ごと爆破する気かよ!」 隊員「追いつかれたら最後だぞ!」 隊員「爆弾を振り回してやがる! やつら死を恐れてねぇぞ!」 隊長「恐怖を知らない機械人間と爆弾! 最悪の組み合わせだ!」 隊長「まともに戦うのは危険だ! 止まるな! デルタはすぐそこだ!」 オペ『黄色い球体が爆弾です。 赤く変わった後に爆発します。』 (デルタに近付く) 隊長「こっちだ! 急げ!」 (デルタと合流) 隊員「地面に落ちたグレネードに近づくな! 爆発するぞ!」 隊員「本体を撃て! そうすれば爆発するまでの時間を稼げる!」 (レンジャーチームと合流) 隊長「恐ろしい敵だ。 絶対に生き延びるぞ。」 (第二波全滅) 隊長「前方にイプシロンがいる。 力を借りよう。」 (デルタと合流するまでに第二波を全滅させた場合) 本部『急げ。 デルタと合流しろ。』 (第三波出現/味方第三波出現) 隊員『敵船です!』 隊員『敵船からアンドロイドが出てきます!』 隊員『擲弾兵が来るぞ!』 本部『分散したままでは各個に撃破される。 集合しろ。 イプシロンと共に迎え撃て。』 隊長「イプシロンは前方だ。 危険だが行くぞ。」 隊長「前方だ! 行くぞ!」 隊長「移動するぞ! イプシロンと合流する!」 ブラッカー『シンガリは引き受ける。』 本部『イプシロンと合流しろ。』 隊員「爆弾を抱えて追って来やがるぞ!」 隊員「足を止めるな! 追いつかれたら終わりだ!」 隊長「相手が悪い! イプシロンと合流するぞ!」 本部『集まって戦う。 イプシロンの位置まで下がれ。』 (イプシロンに近付く) ニクス『コンバットフレーム・ニクス。 行けるぞ。』 隊長「こっちだ! 急げ!」 (イプシロンと合流) 隊長「ここで応戦する!」 隊長「全員で守りを固めれば生き残れる。 いいな?」 隊長「ニクス型コンバットフレームだ。 性能は保証する。」 (レンジャーチームと合流) 隊長「イプシロンと合流するぞ!」 (レンジャーチームと合流) 隊長「生きて帰るぞ。」 (イプシロンと合流するまでに第三波を全滅させた場合) 本部『振り切ったか。 よし、イプシロンと合流しろ。』 (第四波出現) 隊員『敵船が通過します!』 隊員『擲弾兵が降下しています!』 本部『敵が来るぞ。』 本部『コンバットフレームから離れるな。 守りを固めて敵の接近を防げ。』 隊長「回り込んでくるぞ! 全方位を警戒しろ!」 隊長「撃て! 擲弾兵を近づけるな!」 隊長「近づけなければ問題ない! 撃ちまくれ!」 少佐『擲弾兵は移動能力を持った爆弾だといえます。 多数による攻撃を受けた場合、拠点を防衛するのは困難です。』 本部『敵は爆弾そのものか。 命なき機械の爆弾が街をうろつきまわる。 恐ろしい光景だな。』 オペ『擲弾兵、多数出現。 数が多すぎます。こんな……。』 隊員『突っ込んで来るぞ!』 隊員『爆弾を持ったまま来やがる! 逃げろ!』 隊員『来るな! こっちに来るんじゃない!』 隊員『駄目だ! こいつら、自分ごと爆破する気だ!』 隊員『こいつらは、誘導爆弾なんだ! 目標を爆破するためのだけに作られた機械だ!』 隊員『歩く誘導ミサイルか。 エイリアンはなんてものを作りやがる。』 隊員『こいつらには命が無い! 恐怖も感じない! 一緒に吹き飛んでたまるかよ!』 オペ『こんなのひどすぎます……。』 オペ『プライマーは地球環境を壊さず、人間だけを消そうとしていました。 でも、やり方を変えたんです。 なりふり構わず、爆弾で吹き飛ばそうとしてる。』 【HARDEST以上】(第五波出現) 隊員『敵船、接近!』 隊員『大きい! 巨大な擲弾兵です!』 少佐『あれはキャノンボールと呼ばれる大型擲弾兵です。 巨大な爆弾を装備しています。』 本部『大型擲弾兵、キャノンボールだ。 巨大グレネードを装備している。 近づくな。』 (敵全滅) 少佐『世界中に被害が広がっています。 敵新型船は、各地でアンドロイドの投下を続けており、その数は怪物をも上回る勢いです。』 本部『敵は戦況を変えるつもりだ。 この勢いでアンドロイドが増え続ければ、地球そのものが乗っ取られるぞ。』 (ミッションクリア) 29 擲弾兵 (ミッション説明) 降下したアンドロイド擲弾兵は、市街地で動きを止めています。 擲弾兵が行動を開始する前に、排除しなければなりません。 ……残念ながら空軍はマザーシップへの攻撃準備中です。 支援を期待することはできないでしょう。 現地の歩兵部隊のみで作戦を遂行してください。 (ミッションスタート) 隊員「なんてこった。 擲弾兵の大部隊だ。」 隊員「空軍は来ない。 やばいぞ。」 隊長(F)「援軍は期待できそうにない。 ここにいる俺たちの仕事だ。」 隊長「擲弾兵は恐ろしいが、対処を間違えなければ処理できる。 やつらには銃がない。 近づかず、離れた場所から片づける。」 隊員(F)「俺たちは決死隊ってわけか。」 (レンジャーチームと合流) 隊長「この武器ならやつらを処理できる。」 (フェンサーチームと合流) 隊長(F)「近づいてきたやつは任せろ。」 (敵と戦闘開始) 隊長(F)「爆破処理しろ!」 隊長「擲弾兵に近づくな! 遠距離から狙え!」 隊長「黄色い球体がグレネードだ! 狙い撃て!」 隊長「爆破しに来たか。 逆に爆破してやる!」 隊長(F)「本体を破壊しても油断するな。 転がったグレネードは爆発するぞ。」 (第二波出現) 隊員『敵の新型船です! すごい速さだ!』 隊員『アンドロイドを投下! 擲弾兵です!』 本部『新型船はいい。 擲弾兵を処理しろ。』 隊長(F)「乗りかかった船だ。 まとめて処理するぞ。」 隊長「楽しみが増えたな。 やるぞ!」 オペ『黄色い球体がグレネードです。 グレネードを狙ってください。』 オペ『グレネードを狙い撃つことで、擲弾兵ごと爆破できるはずです。 ただ、爆発に巻き込まれないよう十分に距離をとってください。』 オペ『グレネードの爆発を利用し、周囲の敵を巻き込んだ例があります。 密集した敵の中に擲弾兵がいた場合、グレネードを狙うことで、まとめて爆破できるかもしれません。』 オペ『アンドロイド本体を破壊すれば、地面に落ちます。 落ちたグレネードは数秒後に爆発するようですが……ともかく多少の時間が稼げます。 擲弾兵に接近された場合は、グレネードではなく本体を攻撃。起爆するまでに退避してください。』 (第三波出現) 隊員『新型船が飛来!』 隊員『アンドロイドを投下! あれは!?』 隊員『大型の擲弾兵です!』 少佐『大型の擲弾兵は強力なグレネードを装備しているようです。 接近するのは危険です。 遠距離から攻撃してください。』 本部『くそっ! 空軍の援護があれば。』 隊長(F)「大型だろうがやることは一緒だ!」 隊長「グレネードも大型だ! 狙いやすいぞ!」 本部『新型船がこの場所に集まるのは何故だ。』 少佐『新型船は一瞬で数十キロを移動できます。 高速で移動しながら船団を維持するため、あらかじめ中継地点を定めているのだと思われます。』 本部『集団がばらばらにならないよう集合場所を決めているというわけか。 速すぎることが問題とはな。』 (敵全滅) (ミッションクリア) 30 第二次 巨船破壊作戦 (ミッション説明) マザーシップが市街地上空に飛来。 多数のエイリアンを投下しています。 周辺地域は完全に制圧されました。 これより作戦を開始します。 地上部隊はエイリアンと怪物を掃討。 市街地を奪還してください。 (ミッションスタート) 軍曹「部隊が到着したぞ。 監視は終わりだ。俺たちも合流する。」 隊員C「見張りは終わりか。」 隊員B「やっぱりやるのかよ。」 隊員A「コンバットフレームとレールガンが来ている。 条件は悪くない。」 隊員「マザーシップめ! ここに制圧して、コロニーを作るつもりなのか?」 本部『正面に鉄道の高架がある。 そこに展開し、敵を掃討しろ。』 イプシロン「高台を確保しろ。」 イプシロン「高架で敵を迎え撃つぞ。」 本部『歩兵は前進しろ。 高架に敵を近づけるな。』 イプシロン「歩兵部隊、俺たちが敵を殲滅する。 安心して前進しろ。」 隊員B「オトリってわけかよ。」 隊員A「レールガンは接近されると脆い。 この方法が最善だ。」 (敵と戦闘開始) 隊長「レールガンとコンバットフレームの援護がある。 敵は俺たちに近寄ることすらできない!」 (第一波手前の敵グループを撃破) イプシロン『掃討完了。』 イプシロン『前進するぞ。』 イプシロン「前進!」 イプシロン「2ブロック前進だ!」 ニクス「2ブロック前進!」 隊員『やつらクローン兵士らしい。』 隊員『エイリアンの人権問題に直面することになるとはな。』 隊員「マザーシップを撃墜するチャンスだぞ!」 隊員『怪物がいるぞ!』 隊員『マザーシップの下は怪物とエイリアンだらけだ。』 本部『マザーシップは、この場所にエイリアンのコロニーを作ろうというのか。』 (軍曹チームと合流) 軍曹「仲間の援護がある。 単独行動はひかえろ。」 (レンジャーチームと合流) 隊長「上空にはマザーシップがいる。 油断するな。」 (第一波奥の敵グループと戦闘開始) 軍曹「敵をレールガンの射程まで誘導するぞ!」 (第二波出現) 隊員『こちらスカウト。 マザーシップから何か降りてきます。』 隊員「ロボットだ! ロボットが降下してるぞ!」 隊員『二足歩行のロボットです! 武器らしきものを持っています!』 隊員B「おい! あれはロボットだぞ!」 隊員A「人型のロボットです!」 隊員C「敵の新兵器だ。」 本部『敵ロボットへの攻撃を許可する。 破壊しろ。』 隊員『アニメだと、だいたいの宇宙人は二足歩行の巨大ロボットで襲ってくる。 現実になるとはな。』 隊員B「エイリアンの次は、ロボット軍団かよ!」 隊員「ロボットの大部隊だ!」 隊員「街がロボットに乗っ取られるぞ!」 隊員『こいつらロボットじゃないぞ!』 隊員『中にエイリアンがいる!』 隊員『鎧だ! 鎧を着てる!』 隊員『鎧を着たエイリアンだぞ!』 隊員C「中にエイリアンが入ってる!」 隊員B「ロボットじゃないのかよ!」 隊員A「中を見ろ! 初めて見るエイリアンだ!」 隊員『こいつら、何者なんだ?』 隊員『なんて不気味な姿だ!』 隊員『以前のエイリアンと違う! 人間型じゃないぞ!』 隊員『人間には似ても似つかない!』 本部『人間とは異なる姿のエイリアンか。』 少佐『エイリアンが着用しているのは鎧でなく、宇宙服だと推測されます。』 本部『宇宙服?』 少佐『防弾性が高く、着用者を守る鎧でもあるようですが、 最も重要な機能は、汚染された大気から身を守ることでしょう。』 本部『大気汚染の中でも活動できるというわけか。』 隊員B「やつら訓練されてるぞ!」 隊員A「装備も強力だ! 手ごわいぞ!」 隊員C「戦闘訓練を受けた精鋭部隊だ!」 隊員『敵が右に回ろうとしています!』 隊員『あいつはオトリだ!』 隊員『左から来るぞ!』 隊員『やつら、ビルを盾にしてるぞ!』 隊員『体はでかいが、俊敏な兵士だぞ!』 隊員『後退しろ! このままでは全滅するぞ!』 隊員『背後に! 背後に回られてます!』 隊員『逃げろ! 逃げろ! うわぁぁぁぁぁぁ!』 隊員『正面はオトリだ!』 隊員『側面に回り込まれた!』 隊員『うわぁぁぁぁぁぁ!』 隊員『このままだと全滅するぞ!』 隊員『エイリアンどもだ!!』 本部『駄目だ。 作戦を中止する。 総員、撤退しろ。』 隊員『間に合わない! うわぁぁぁぁぁ!』 本部『建物に身を隠せ。 急げ!』 隊員『隠れろ! 建物に入れ!』 本部『必ず救援部隊を送る。 生き延びろ!』 (ミッションクリア)
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※更新する際は不確定な情報、中途半端な情報は記述しないこと! ※下限と上限の両方が明らかになるように記述すること! ※十分なサンプル数を確保した上で前後のミッションドロップLVを考慮しても妥当だと言える数字を記述すること! ドロップする武器LVの確認方法 EDF5 wikiから転記 該当ミッションでの累計武器箱取得数が一定数※を超えるまで繰り返しプレイして取得した武器レベルで確認 ※NORMAL~HDST:60個以上、INF:100個以上 ただし兵科ごとに存在しないLvの武器があることに注意。 難易度別ドロップレベル幅 ノーマル:7〜8 ハード :9〜10 ハデスト:9〜11 インフ :27〜29 ※データが出揃っていないのでおおよその数字 網掛けについて LV0 ~27:EASY,NORMAL使用可 LV28~52:HARD使用可 LV53~77:HDST使用可 LV78~99:INF使用可 LV100超:INF(DLC)使用可能 ※表の網掛け基準はドロップする最高レベル ↓網掛けHTMLのコピーはここから BGCOLOR(#bfefdf) NORMAL BGCOLOR(#dda0dd) HARD BGCOLOR(#fed0e0) HDST BGCOLOR(#ffdead) INF BGCOLOR(#9fc5e8) DLC ミッション別ドロップ武器LV表 ※ミッションパック1の追加武器はミッションパック2のミッションではドロップされない。 ※ミッションパック2の追加武器はミッションパック1のミッションではドロップされない。 No. ステージ名 難易度 編集 NORM HARD HDST INFERNO 編集 01 ベース251††††† - - - - 編集 02 不法侵入者 0~1 0~5 26~34 25~53 編集 03 標準任務 0~1 0~5 26~35 26~53 編集 04 最優先駆除指令 0~1 0~5 26~35 26~53 編集 05 変わらぬ日々 0~1 0~5 26~35 27~53 編集 06 駆除チーム支援任務 0~2 0~6 26~36 27~53 編集 07 ハイブ処理任務 0~2 0~6 26~36 28~54 編集 08 牙の怪物 0~2 0~7 27〜36 28~54 編集 09 訪問者 0~2 0~7 27〜36 28~55 編集 10 翌日 0~2 0~7 28〜36 28~55 編集 11 機械人間 0~2 0~7 28~37 28~55 編集 12 機械の巨人 0〜3 0〜8 28〜37 29~56 編集 13 くだんの日††††† 0~3 0~8 28~37 29~56 編集 14 転機 0~3 1~9 29~38 29~56 編集 15 駆除 0~3 1~9 29~38 30~56 編集 16 β型拡散 0~3 1~9 29~38 30~57 編集 17 ドローン襲来 0~3 1〜10 30〜38 30~57 編集 18 巨船破壊作戦 0~3 2〜10 30〜39 31~58 編集 19 K6作戦 0~3 2〜10 30〜39 31~58 編集 20 埠頭の乱戦 0~4 2~11 31〜40 32~58 編集 21 銀白の船団 0~4 3〜11 31〜40 32~58 編集 22 サードマシン 0~4 3〜11 31〜40 32~59 編集 23 降下艇飛来 0~4 3〜12 31~40 33~59 編集 24 光の塔 0~4 3〜12 32~41 33~60 編集 25 狙撃部隊 0~5 4〜12 32~41 33~60 編集 26 漂流者 0~5 4〜13 32~41 34~60 編集 27 赤色機 0~5 4〜13 33~42 34~61 編集 28 死の疾走 0~5 5〜13 33~42 34~61 編集 29 擲弾兵 0~5 5〜13 33~42 34~62 編集 30 第二次 巨船破壊作戦 0~5 6〜13 33〜43 35~62 編集 31 マザーの領域 0~5 6〜13 34~43 35~62 編集 32 温泉郷の秘密 0~6 6〜14 34~43 36~62 編集 33 翼の軍団 0~6 7〜14 35〜43 36~63 編集 34 海辺の巨塔 0~6 7〜15 35〜43 36~64 編集 35 崩れゆく街 0~7 7〜15 35〜43 37~64 編集 36 最後の抗戦 1~7 7〜16 35~44 37~64 編集 37 烈火の大地 1~7 8〜16 35~45 37~64 編集 38 ベース251†††††† 1~7 8〜16 36~45 38~64 編集 39 標準任務’ 1~7 8〜16 36~45 38~65 編集 40 変わらぬ日々’ 2~7 9~16 36~45 38~65 編集 41 訪問者’ 2~7 9~17 36~46 39~66 編集 42 翌日’ 2~7 10~17 37~46 39~66 編集 43 狂える世界 2~7 10~18 37~46 40~66 編集 44 神々の宴 2~7 10~18 38~47 40~66 編集 45 一番坑道 2~8 11~19 38~47 40~67 編集 46 くだんの日†††††† 3~8 11~19 38~47 40~67 編集 47 転機’ 3~9 11~19 39〜47 41~68 編集 48 駆除’ 3~9 11~20 39〜48 42~68 編集 49 アラネアの山 3~9 12~20 39〜48 42~68 編集 50 危機迫る山頂 3~9 12~20 40~48 42~69 編集 51 擲弾破壊部隊 3~9 12~21 40~49 42~69 編集 52 邪神降臨 3~9 12~21 40~49 42~69 編集 53 砲兵進撃 3~9 13〜21 40~49 43~70 編集 54 死の疾走’ 3〜9 13〜21 41~50 43~70 編集 55 矛と盾 4~10 14〜22 41~50 43~70 編集 56 停船 4~10 14~22 41~50 44~71 編集 57 一つ目の巨人 4~10 14〜22 41~50 44~71 編集 58 大空洞 調査作戦 上層 5~11 15〜23 42〜51 44~71 編集 59 大空洞 調査作戦 中層 5~11 15〜23 42〜51 45~71 編集 60 大空洞 調査作戦 下層 5~11 16~24 42~51 45~72 編集 61 蒼き怪鳥 - - 43~51 45~72 編集 62 多重障壁 6~11 16〜24 43~52 45~73 編集 63 激突する平原 6~11 16~25 43~52 46~73 編集 64 殿軍 6~11 17〜25 43~52 46~73 編集 65 退路の敵 6~11 17〜25 43~53 47~73 編集 66 降下戦機 6~12 17〜26 44~53 47~74 編集 67 邪神街 6~12 17〜26 44~53 48~74 編集 68 岩壁の巨影 6~12 18〜26 45〜53 48〜75 編集 69 機械兵の砦 7~12 18〜26 45〜54 48~75 編集 70 異星の騎士 7~13 18〜27 45〜54 48〜75 編集 71 レッドウォール作戦 7〜13 19~27 45~55 49〜76 編集 72 要塞追跡 7~13 19~27 45~55 50〜76 編集 73 崩れゆく街’ 7~13 20~28 46〜55 50~76 編集 74 要塞接近 7~13 20~28 46〜55 51~77 編集 75 ベース251††††††† 8~13 21〜28 46〜55 51~77 編集 76 標準任務’’ 8~13 21〜29 47〜55 51~78 編集 77 訪問者’’ 8~13 21〜29 47~56 51〜78 編集 78 翌日’’ 8~13 21〜29 48~56 51~78 編集 79 狂える世界’ 8~14 21〜30 48~57 51~78 編集 80 水神の宴 8~14 22~30 48~57 52~79 編集 81 二番坑道 9~14 22~30 48~57 52~79 編集 82 くだんの日††††††† 9~14 23~30 49~57 54〜79 編集 83 破られた平穏 9~15 23~31 49~58 53~80 編集 84 未確認飛行物体 10~15 23~31 49~58 53~80 編集 85 怪物襲来 10~15 23〜31 49~58 54~80 編集 86 広がる災禍 10~15 24〜32 49~59 54~81 編集 87 死の疾走’’ 10~15 24〜32 50〜59 54~81 編集 88 制圧者 10~15 24〜32 50〜59 55~82 編集 89 沿岸掃討計画 10~16 25〜33 51~60 55〜82 編集 90 急転直下 10~16 25〜33 51~60 56~82 編集 91 魚群上陸 10~16 26〜34 51~60 56~83 編集 92 船団監視計画 10~16 26〜34 52~60 56〜83 編集 93 眠れる巨鳥 10~17 26~35 52~60 57~84 編集 94 機械兵団 進撃 11~17 27~35 52~61 57~84 編集 95 待ち伏せ 11~17 27~35 52~61 57~84 編集 96 怪鳥撃滅計画 11~17 27~35 52~61 58~85 編集 97 激突する平原’ 11~17 27~36 52〜62 58~85 編集 98 誘われる魚影 12~17 28〜36 53~62 57〜85 編集 99 燃える岸壁 12~18 28〜36 53~63 58~85 編集 100 船団攻撃計画 12~18 28〜37 53~63 59~86 編集 101 灼熱地帯 12~18 29〜37 54~63 59~86 編集 102 装甲山脈 12~18 29〜37 54~64 60〜87 編集 103 怪物駆除計画 12~18 30~37 55~64 60~87 編集 104 潜水母艦 防衛作戦 13~18 30~38 55~64 60~87 編集 105 第二次怪鳥撃滅計画 13~18 30~38 55~64 60~88 編集 106 陽動作戦 13~18 30~38 55~65 61~88 編集 107 ベース251†††††††† - - - - 編集 108 戦術航空作戦 13~19 31~39 56~65 61~89 編集 109 エイリアン・アタック 13~19 31~40 56~66 62~89 編集 110 訪問者’’’ 13~19 31~40 56~66 62~87 編集 111 翌日’’’ 14~20 32~40 57~66 63~90 編集 112 狂える世界’’ 14~20 32~40 57~66 63~90 編集 113 風神の宴 14~20 33~41 57~66 63~90 編集 114 三番坑道 14~20 33~41 58~67 63〜90 編集 115 くだんの日†††††††† 14~20 33~42 58~67 64~90 編集 116 本日の予定 14~20 33~42 58~67 65~90 編集 117 228基地の危機 15~21 34〜42 58~68 64~91 編集 118 殲滅計画 15~21 34〜42 59~68 65~92 編集 119 大空洞 調査任務 16~21 34〜43 59~68 66~92 編集 120 死の疾走’’’ 16~21 35〜43 60~68 66~92 編集 121 転送阻止作戦 16~21 35〜43 60~68 66~92 編集 122 敵機襲来 16~21 35〜43 60~69 67~92 編集 123 大空洞 破壊任務 16~21 36〜44 60~69 67~92 編集 124 孵化 16~22 36〜44 61~70 67~92 編集 125 休眠船団 16~22 36~45 61~70 67~92 編集 126 市街流入 16~22 37~45 61~71 68~95 編集 127 集結地点 16~22 37~45 62~71 68~95 編集 128 岩山の砦 17〜22 37~46 62~71 68~95 編集 129 交錯する砲火 17〜22 38~46 63~71 69~95 編集 130 特機戦隊 17〜22 38~46 63~72 69~95 編集 131 無謀の賭け 17〜22 38~47 63~72 70~95 編集 132 11番目の船 17~23 39~47 63~72 70~95 編集 133 ベース251††††††††† - - - - 編集 134 粘糸の城郭 18~24 39~47 63~73 71~95 編集 135 エイリアン・アタック’ 18~24 40〜48 64~73 71~95 編集 136 巨神激突 18〜24 40~48 64~73 71~95 編集 137 訪問者’’’’ 18~24 40〜48 65~73 72~95 編集 ???(138) 変わらぬ日々’’ 18~24 41〜49 65~74 72~95 編集 ???(139) 極大勢力 18~24 41~49 65~74 72~95 編集 ???(140) 機兵大侵攻 19~25 41~50 65~75 72~95 編集 ???(141) 危機迫る山頂’ 19~25 42~50 66~75 73~95 編集 ???(142) 灯火なき街 19~25 42~50 66~75 73~95 編集 ???(143) 追跡者 19~25 42~51 66~75 74~95 編集 144 翌日’’’’ 19~25 43〜51 66〜76 74~95 編集 145 リング破壊作戦 前篇 19~25 43~51 67~76 74~95 編集 146 リング破壊作戦 後篇 20~26 43~52 67~76 75~95 編集 147 刻の天秤 20~26 43~52 67~76 75~95 編集 No. DLC1 難易度 編集 NORM HARD HDST INFERNO 編集 01 228基地の危機 21〜27 45〜52 68〜77 75〜101 編集 02 怪物襲来 21〜27 45〜52 69〜77 75〜101 編集 03 滅びの楔 22〜28 46〜52 70〜77 76〜102 編集 04 市街浸食 22〜28 46〜53 70〜78 77〜103 編集 05 繁殖区域 23〜28 46〜53 70〜78 78〜103 編集 06 無人爆撃編隊 23〜29 46〜54 70〜79 78~104 編集 07 災いの使役者 23〜29 47〜54 71〜79 79〜104 編集 08 α群体 流入 24〜29 47〜54 71〜79 80〜105 編集 09 飛行種襲来 24〜30 48〜55 72〜79 82〜106 編集 10 大怪球 25〜30 49〜55 72〜80 82〜106 編集 11 β群体 殺到 25〜30 49〜55 72〜80 82〜106 編集 12 都市粉砕 25〜31 49〜55 72〜81 83〜106 編集 13 降下兵団 25〜31 49〜56 72〜81 83〜106 編集 14 山域調査作戦 26〜32 50〜56 73〜82 84〜106 編集 15 闇の策謀 26〜32 50〜57 73〜82 84〜106 編集 16 汚染地帯 前編 27〜32 51〜57 74〜82 86〜106 編集 17 汚染地帯 後編 27〜32 50〜58 75〜83 86〜106 編集 18 コードN 27〜33 51〜58 75〜83 87〜106 編集 19 劫火 - - - - 編集 No. DLC2 難易度 編集 NORM HARD HDST INFERNO 編集 01 LV A-1 αアタック 27〜33 51〜58 75〜83 81〜107 編集 02 LV A-2 βアタック 28〜34 52〜58 75〜83 82〜107 編集 03 LV A-3 レッドアンカー 28〜34 52〜59 76〜83 82〜108 編集 04 LV A-4 タイプ3 ハント 29〜35 52〜60 77〜85 82〜107 編集 05 LV A-5 クルール ハント 29〜35 53〜60 77〜85 83〜108 編集 06 LV A-6 クルール砲兵 30〜35 53〜60 77〜85 83〜108 編集 07 LV B-1 ハイブ ブレイカー 30〜36 54〜61 77〜86 83〜109 編集 08 LV B-2 高所狙撃 30〜36 55〜61 79〜 〜 編集 09 LV B-3 ザ・ピット 31〜36 55〜61 78〜86 〜 編集 10 LV C-1 アンドロイド ハント 31〜37 55〜62 79〜87 84〜110 編集 11 LV C-2 ビッグ アンドロイド 32〜37 55〜63 79〜87 85〜110 編集 12 LV D-1 ハイグレード ハント 32〜38 56〜63 80〜87 85〜110 編集 13 LV D-2 スカイアタック 33〜38 57〜63 80〜87 85~111 編集 14 LV D-3 狙撃塔 33〜39 57〜64 81〜88 85~111 編集 15 LV E-1 クラーケン ハント 34〜40 58〜65 82〜90 86〜111 編集 16 LV E-2 ネイカーズ ハント 34〜40 58〜65 82〜90 87〜111 編集 17 LV E-3 シップ アタック 34〜40 58〜65 82〜90 87〜111 編集 18 LV F-1 フォール バック 35〜41 58〜66 82〜91 87〜112 編集 19 LV F-2 ヘイズ ハント 35〜41 59〜66 83〜91 87〜112 編集 20 LV F-3 サイレン コール 36〜42 60〜66 83〜91 87〜112 編集 21 LV S-1 アンカーズ 37〜42 60〜67 84〜91 88〜112 編集 22 LV S-2 マシン アタック 37〜43 60〜68 84〜92 90〜112 編集 23 LV S-3 タイプ3×3 37〜43 62〜68 85〜92 〜 編集 24 LV S-4 ザ・シールド 38〜43 61〜69 85〜92 88〜112 編集 25 LV SS-1 クルーズ クルール 38〜44 62〜69 86〜92 89〜115 編集 26 LV SS-2 ボトム フォールズ アウト 38〜44 62〜69 86〜92 90〜115 編集 27 LV SS-3 空撃陣 39〜45 63〜70 86〜95 〜 編集 28 LV SS-4 ザ・ビッグ 39〜45 63〜70 87〜95 90〜115 編集 29 LV X-1 スノー マーチ 40〜46 64〜71 87〜95 〜 編集 30 LV X-2 エイリアン サークル 41〜46 64〜71 88〜95 95〜116 編集 31 LV Z-1 高速船 41〜47 65〜72 〜 〜 編集 32 LV Z-2 デッド ケイブ 41〜47 65〜72 89〜95 95〜116 編集 33 LV ZZ-1 ミッドナイト バトル 42〜47 66〜73 89〜95 95〜117 編集 34 LV ZZZ-1 ザ・ポイズン 42〜47 66〜73 〜 〜117 編集 35 LV ZZZ-2 モンスター アタック 43〜49 66〜73 91〜95 〜 編集 36 LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ 43〜49 67〜73 91〜95 95~117 編集 37 LV ZZZZ-S 黄金船団 43〜49 67〜74 91〜95 95~117 編集 38 LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ 44〜50 68〜75 92〜95 95〜117 編集 39 LV ZZZZ-Y ラスト アタック 45〜50 68〜75 92〜95 95〜117 編集 40 LV ZZZZ-Z ザ・リング 45〜51 〜 92〜95 〜 編集 + ミッション別ドロップ武器LV一覧 No. ステージ名 難易度 NORM HARD HDST INFERNO 01 ベース251††††† - - - - 02 不法侵入者 0~1 0~5 26~34 25~53 03 標準任務 0~1 0~5 26~35 26~53 04 最優先駆除指令 0~1 0~5 26~35 26~53 05 変わらぬ日々 0~1 0~5 26~35 27~53 06 駆除チーム支援任務 0~2 0~6 26~36 27~53 07 ハイブ処理任務 0~2 0~6 26~36 28~54 08 牙の怪物 0~2 0~7 27〜36 28~54 09 訪問者 0~2 0~7 27〜36 28~55 10 翌日 0~2 0~7 28〜36 28~55 11 機械人間 0~2 0~7 28~37 28~55 12 機械の巨人 0〜3 0〜8 28〜37 29~56 13 くだんの日††††† 0~3 0~8 28~37 29~56 14 転機 0~3 1~9 29~38 29~56 15 駆除 0~3 1~9 29~38 30~56 16 β型拡散 0~3 1~9 29~38 30~57 17 ドローン襲来 0~3 1〜10 30〜38 30~57 18 巨船破壊作戦 0~3 2〜10 30〜39 31~58 19 K6作戦 0~3 2〜10 30〜39 31~58 20 埠頭の乱戦 0~4 2~11 31〜40 32~58 21 銀白の船団 0~4 3〜11 31〜40 32~58 22 サードマシン 0~4 3〜11 31〜40 32~59 23 降下艇飛来 0~4 3〜12 31~40 33~59 24 光の塔 0~4 3〜12 32~41 33~60 25 狙撃部隊 0~5 4〜12 32~41 33~60 26 漂流者 0~5 4〜13 32~41 34~60 27 赤色機 0~5 4〜13 33~42 34~61 28 死の疾走 0~5 5〜13 33~42 34~61 29 擲弾兵 0~5 5〜13 33~42 34~62 30 第二次 巨船破壊作戦 0~5 6〜13 33〜43 35~62 31 マザーの領域 0~5 6〜13 34~43 35~62 32 温泉郷の秘密 0~6 6〜14 34~43 36~62 33 翼の軍団 0~6 7〜14 35〜43 36~63 34 海辺の巨塔 0~6 7〜15 35〜43 36~64 35 崩れゆく街 0~7 7〜15 35〜43 37~64 36 最後の抗戦 1~7 7〜16 35~44 37~64 37 烈火の大地 1~7 8〜16 35~45 37~64 38 ベース251†††††† 1~7 8〜16 36~45 38~64 39 標準任務’ 1~7 8〜16 36~45 38~65 40 変わらぬ日々’ 2~7 9~16 36~45 38~65 41 訪問者’ 2~7 9~17 36~46 39~66 42 翌日’ 2~7 10~17 37~46 39~66 43 狂える世界 2~7 10~18 37~46 40~66 44 神々の宴 2~7 10~18 38~47 40~66 45 一番坑道 2~8 11~19 38~47 40~67 46 くだんの日†††††† 3~8 11~19 38~47 40~67 47 転機’ 3~9 11~19 39〜47 41~68 48 駆除’ 3~9 11~20 39〜48 42~68 49 アラネアの山 3~9 12~20 39〜48 42~68 50 危機迫る山頂 3~9 12~20 40~48 42~69 51 擲弾破壊部隊 3~9 12~21 40~49 42~69 52 邪神降臨 3~9 12~21 40~49 42~69 53 砲兵進撃 3~9 13〜21 40~49 43~70 54 死の疾走’ 3〜9 13〜21 41~50 43~70 55 矛と盾 4~10 14〜22 41~50 43~70 56 停船 4~10 14~22 41~50 44~71 57 一つ目の巨人 4~10 14〜22 41~50 44~71 58 大空洞 調査作戦 上層 5~11 15〜23 42〜51 44~71 59 大空洞 調査作戦 中層 5~11 15〜23 42〜51 45~71 60 大空洞 調査作戦 下層 5~11 16~24 42~51 45~72 61 蒼き怪鳥 - - 43~51 45~72 62 多重障壁 6~11 16〜24 43~52 45~73 63 激突する平原 6~11 16~25 43~52 46~73 64 殿軍 6~11 17〜25 43~52 46~73 65 退路の敵 6~11 17〜25 43~53 47~73 66 降下戦機 6~12 17〜26 44~53 47~74 67 邪神街 6~12 17〜26 44~53 48~74 68 岩壁の巨影 6~12 18〜26 45〜53 48〜75 69 機械兵の砦 7~12 18〜26 45〜54 48~75 70 異星の騎士 7~13 18〜27 45〜54 48〜75 71 レッドウォール作戦 7〜13 19~27 45~55 49〜76 72 要塞追跡 7~13 19~27 45~55 50〜76 73 崩れゆく街’ 7~13 20~28 46〜55 50~76 74 要塞接近 7~13 20~28 46〜55 51~77 75 ベース251††††††† 8~13 21〜28 46〜55 51~77 76 標準任務’’ 8~13 21〜29 47〜55 51~78 77 訪問者’’ 8~13 21〜29 47~56 51〜78 78 翌日’’ 8~13 21〜29 48~56 51~78 79 狂える世界’ 8~14 21〜30 48~57 51~78 80 水神の宴 8~14 22~30 48~57 52~79 81 二番坑道 9~14 22~30 48~57 52~79 82 くだんの日††††††† 9~14 23~30 49~57 54〜79 83 破られた平穏 9~15 23~31 49~58 53~80 84 未確認飛行物体 10~15 23~31 49~58 53~80 85 怪物襲来 10~15 23〜31 49~58 54~80 86 広がる災禍 10~15 24〜32 49~59 54~81 87 死の疾走’’ 10~15 24〜32 50〜59 54~81 88 制圧者 10~15 24〜32 50〜59 55~82 89 沿岸掃討計画 10~16 25〜33 51~60 55〜82 90 急転直下 10~16 25〜33 51~60 56~82 91 魚群上陸 10~16 26〜34 51~60 56~83 92 船団監視計画 10~16 26〜34 52~60 56〜83 93 眠れる巨鳥 10~17 26~35 52~60 57~84 94 機械兵団 進撃 11~17 27~35 52~61 57~84 95 待ち伏せ 11~17 27~35 52~61 57~84 96 怪鳥撃滅計画 11~17 27~35 52~61 58~85 97 激突する平原’ 11~17 27~36 52〜62 58~85 98 誘われる魚影 12~17 28〜36 53~62 57〜85 99 燃える岸壁 12~18 28〜36 53~63 58~85 100 船団攻撃計画 12~18 28〜37 53~63 59~86 101 灼熱地帯 12~18 29〜37 54~63 59~86 102 装甲山脈 12~18 29〜37 54~64 60〜87 103 怪物駆除計画 12~18 30~37 55~64 60~87 104 潜水母艦 防衛作戦 13~18 30~38 55~64 60~87 105 第二次怪鳥撃滅計画 13~18 30~38 55~64 60~88 106 陽動作戦 13~18 30~38 55~65 61~88 107 ベース251†††††††† - - - - 108 戦術航空作戦 13~19 31~39 56~65 61~89 109 エイリアン・アタック 13~19 31~40 56~66 62~89 110 訪問者’’’ 13~19 31~40 56~66 62~87 111 翌日’’’ 14~20 32~40 57~66 63~90 112 狂える世界’’ 14~20 32~40 57~66 63~90 113 風神の宴 14~20 33~41 57~66 63~90 114 三番坑道 14~20 33~41 58~67 63〜90 115 くだんの日†††††††† 14~20 33~42 58~67 64~90 116 本日の予定 14~20 33~42 58~67 65~90 117 228基地の危機 15~21 34〜42 58~68 64~91 118 殲滅計画 15~21 34〜42 59~68 65~92 119 大空洞 調査任務 16~21 34〜43 59~68 66~92 120 死の疾走’’’ 16~21 35〜43 60~68 66~92 121 転送阻止作戦 16~21 35〜43 60~68 66~92 122 敵機襲来 16~21 35〜43 60~69 67~92 123 大空洞 破壊任務 16~21 36〜44 60~69 67~92 124 孵化 16~22 36〜44 61~70 67~92 125 休眠船団 16~22 36~45 61~70 67~92 126 市街流入 16~22 37~45 61~71 68~95 127 集結地点 16~22 37~45 62~71 68~95 128 岩山の砦 17〜22 37~46 62~71 68~95 129 交錯する砲火 17〜22 38~46 63~71 69~95 130 特機戦隊 17〜22 38~46 63~72 69~95 131 無謀の賭け 17〜22 38~47 63~72 70~95 132 11番目の船 17~23 39~47 63~72 70~95 133 ベース251††††††††† - - - - 134 粘糸の城郭 18~24 39~47 63~73 71~95 135 エイリアン・アタック’ 18~24 40〜48 64~73 71~95 136 巨神激突 18〜24 40~48 64~73 71~95 137 訪問者’’’’ 18~24 40〜48 65~73 72~95 ???(138) 変わらぬ日々’’ 18~24 41〜49 65~74 72~95 ???(139) 極大勢力 18~24 41~49 65~74 72~95 ???(140) 機兵大侵攻 19~25 41~50 65~75 72~95 ???(141) 危機迫る山頂’ 19~25 42~50 66~75 73~95 ???(142) 灯火なき街 19~25 42~50 66~75 73~95 ???(143) 追跡者 19~25 42~51 66~75 74~95 144 翌日’’’’ 19~25 43〜51 66〜76 74~95 145 リング破壊作戦 前篇 19~25 43~51 67~76 74~95 146 リング破壊作戦 後篇 20~26 43~52 67~76 75~95 147 刻の天秤 20~26 43~52 67~76 75~95 No. DLC1 難易度 NORM HARD HDST INFERNO 01 228基地の危機 21〜27 45〜52 68〜77 75〜101 02 怪物襲来 21〜27 45〜52 69〜77 75〜101 03 滅びの楔 22〜28 46〜52 70〜77 76〜102 04 市街浸食 22〜28 46〜53 70〜78 77〜103 05 繁殖区域 23〜28 46〜53 70〜78 78〜103 06 無人爆撃編隊 23〜29 46〜54 70〜79 78~104 07 災いの使役者 23〜29 47〜54 71〜79 79〜104 08 α群体 流入 24〜29 47〜54 71〜79 80〜105 09 飛行種襲来 24〜30 48〜55 72〜79 82〜106 10 大怪球 25〜30 49〜55 72〜80 82〜106 11 β群体 殺到 25〜30 49〜55 72〜80 82〜106 12 都市粉砕 25〜31 49〜55 72〜81 83〜106 13 降下兵団 25〜31 49〜56 72〜81 83〜106 14 山域調査作戦 26〜32 50〜56 73〜82 84〜106 15 闇の策謀 26〜32 50〜57 73〜82 84〜106 16 汚染地帯 前編 27〜32 51〜57 74〜82 86〜106 17 汚染地帯 後編 27〜32 50〜58 75〜83 86〜106 18 コードN 27〜33 51〜58 75〜83 87〜106 19 劫火 - - - - No. DLC2 難易度 NORM HARD HDST INFERNO 01 LV A-1 αアタック 27〜33 51〜58 75〜83 81〜107 02 LV A-2 βアタック 28〜34 52〜58 75〜83 82〜107 03 LV A-3 レッドアンカー 28〜34 52〜59 76〜83 82〜108 04 LV A-4 タイプ3 ハント 29〜35 52〜60 77〜85 82〜107 05 LV A-5 クルール ハント 29〜35 53〜60 77〜85 83〜108 06 LV A-6 クルール砲兵 30〜35 53〜60 77〜85 83〜108 07 LV B-1 ハイブ ブレイカー 30〜36 54〜61 77〜86 83〜109 08 LV B-2 高所狙撃 30〜36 55〜61 79〜 〜 09 LV B-3 ザ・ピット 31〜36 55〜61 78〜86 〜 10 LV C-1 アンドロイド ハント 31〜37 55〜62 79〜87 84〜110 11 LV C-2 ビッグ アンドロイド 32〜37 55〜63 79〜87 85〜110 12 LV D-1 ハイグレード ハント 32〜38 56〜63 80〜87 85〜110 13 LV D-2 スカイアタック 33〜38 57〜63 80〜87 85~111 14 LV D-3 狙撃塔 33〜39 57〜64 81〜88 85~111 15 LV E-1 クラーケン ハント 34〜40 58〜65 82〜90 86〜111 16 LV E-2 ネイカーズ ハント 34〜40 58〜65 82〜90 87〜111 17 LV E-3 シップ アタック 34〜40 58〜65 82〜90 87〜111 18 LV F-1 フォール バック 35〜41 58〜66 82〜91 87〜112 19 LV F-2 ヘイズ ハント 35〜41 59〜66 83〜91 87〜112 20 LV F-3 サイレン コール 36〜42 60〜66 83〜91 87〜112 21 LV S-1 アンカーズ 37〜42 60〜67 84〜91 88〜112 22 LV S-2 マシン アタック 37〜43 60〜68 84〜92 90〜112 23 LV S-3 タイプ3×3 37〜43 62〜68 85〜92 〜 24 LV S-4 ザ・シールド 38〜43 61〜69 85〜92 88〜112 25 LV SS-1 クルーズ クルール 38〜44 62〜69 86〜92 89〜115 26 LV SS-2 ボトム フォールズ アウト 38〜44 62〜69 86〜92 90〜115 27 LV SS-3 空撃陣 39〜45 63〜70 86〜95 〜 28 LV SS-4 ザ・ビッグ 39〜45 63〜70 87〜95 90〜115 29 LV X-1 スノー マーチ 40〜46 64〜71 87〜95 〜 30 LV X-2 エイリアン サークル 41〜46 64〜71 88〜95 95〜116 31 LV Z-1 高速船 41〜47 65〜72 〜 〜 32 LV Z-2 デッド ケイブ 41〜47 65〜72 89〜95 95〜116 33 LV ZZ-1 ミッドナイト バトル 42〜47 66〜73 89〜95 95〜117 34 LV ZZZ-1 ザ・ポイズン 42〜47 66〜73 〜 〜117 35 LV ZZZ-2 モンスター アタック 43〜49 66〜73 91〜95 〜 36 LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ 43〜49 67〜73 91〜95 95~117 37 LV ZZZZ-S 黄金船団 43〜49 67〜74 91〜95 95~117 38 LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ 44〜50 68〜75 92〜95 95〜117 39 LV ZZZZ-Y ラスト アタック 45〜50 68〜75 92〜95 95〜117 40 LV ZZZZ-Z ザ・リング 45〜51 〜 92〜95 〜 DLCの項目より転載 ミッションパック1の追加武器は、ミッションパック2ではドロップされない。逆もまた然り。 ※兵科別「存在しない武器のレベル」一覧 調査時に注意すること。 兵科 存在しないレベル レンジャー 86,89,92,93,94,96〜99,113,114 ウイングダイバー 72,89,91,93,94,96〜99,109,113,114,116,117 エアレイダー 44,49,59,73,74,91〜99,109,113,114,116,117 フェンサー 14,24,48,49,73,74,86,88,89,91〜99,109,113,114,116,117 -目次へ戻る 途中経過情報報告コメント ミッション別ドロップ武器LV一覧の途中経過報告用です。 以下の5つを明記してください。 1:オン/オフ 2:ミッション番号 3:難易度 4:所得した武器のLV 5:取得した武器箱の数 一覧表への反映は十分なサンプル数を得た精度の高い情報のみにしてください。 オフ M65 退路の敵 INF Lv48~73 64個 - 名無しさん (2023-01-04 02 09 30) オフ M110 訪問者’’’ HARD Lv31~40 70個 - 名無しさん (2023-01-10 23 20 40) オフ M126 市街流入 HARD Lv37~45 66個 - 名無しさん (2023-01-10 23 28 34) オフ M127 集結地点 HARD Lv37~45 60個 - 名無しさん (2023-01-10 23 29 28) 反映しました - 名無しさん (2023-01-15 00 40 47) オフ73崩れゆく町hard 46-55 95個 - 名無しさん (2023-01-19 08 25 07) 間違いHDSTです。 - 名無しさん (2023-01-19 08 25 46) 反映しました - 名無しさん (2023-01-20 00 31 46) オフ106 陽動作戦 Lv88 エンドオブアース確認しましたので修正しました - 名無しさん (2023-01-22 02 40 44) オフ58大空洞 調査作戦 上層HDST42-51 60個 - 名無しさん (2023-02-01 21 29 03) 反映しました - 名無しさん (2023-02-05 02 18 20) オフ M4 最優先駆除指令でLv26ダブルランスLD Lv53ワイドアシッドガンを確認しましたので更新しておきます - 名無しさん (2023-02-12 19 14 51) オフ M147 刻の天秤 HARD Lv43エイレンⅡを確認しましたので更新します - 名無しさん (2023-03-16 01 25 20) M??? (140) 機兵大侵攻 INF Lv72 フラウンダー12を確認しましたので更新しました - 名無しさん (2023-03-19 03 00 25) 見様見真似でDLC項目を追加しました。 リンクは新たにページができてから追加で。 より良いレイアウト等、編集できる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 - 名無しさん (2023-03-22 00 24 56) 編集に数分手間取りましたが仕様継承してアップしました。展開ありがとうございました。修正・更新ありましたら都度よろしくお願いいたします。 - ニクス股間自爆ゴリアス (2023-03-23 16 36 44) 半端に追加しただけで編集が手間でしたでしょうに、ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-03-23 18 55 54) EDFは仲間を見捨てない。問題ない。EDF! - ニクス股間自爆ゴリアス (2023-03-23 19 19 38) オフ DLC1M6 無人爆撃編隊 HARD 46~54 252個 - 名無しさん (2023-03-25 15 33 59) 反映しました - 名無しさん (2023-03-26 23 24 46) とりあえず前ミッションで出現確認できたレベルまで後続の最大ドロップレベルを継承しておきました。それ以上のレベル武器でたら都度上書きお願いします - ニクス股間自爆ゴリアス (2023-03-27 01 59 57) 降下兵団で81レベルのバルカン砲でました - 名無しさん (2023-03-28 10 47 58) 難易度はハーデストです - 名無しさん (2023-03-28 11 06 51) 反映しました HDSTはLv幅が9〜11あるので未だ出そうですね 追加情報ありましたらまたよろしくお願いします - 名無しさん (2023-03-28 23 34 51) オフ 117 228基地の危機 INFERNO LV64のマグ・ブラスターSP1出ました - 名無しさん (2023-05-19 02 18 01) オフ M35:崩れゆく街 HARD 7~15 110個 - 名無しさん (2023-05-26 18 29 57) オフ M52 邪神降臨 NORMAL 3~9 131個 - 名無しさん (2023-05-29 20 18 48) オフ M58:大空洞 調査作戦 上層 NORMAL 5~11 101個 - 名無しさん (2023-06-02 18 37 42) オフ M60:大空洞 調査作戦 下層 で放置稼ぎをしたところ、EASYのドロップ武器LVは4~10、NORMALは5~11でした。EASYとNORMALのドロップlv帯は一致していないと思われます。また、表のM59:大空洞 調査作戦 中層の数値もEASYのものになっている可能性があります - 名無しさん (2023-06-03 10 43 48) オフ M59:大空洞 調査作戦 中層 NORMAL 5~11 86個 - 名無しさん (2023-06-19 23 23 26) オフ M71:レッドウォール作戦 NORMAL 7~13 132個 - 名無しさん (2023-06-03 19 34 50) オフ M83:破られた平穏 HARD 23~31 122個 - 名無しさん (2023-06-14 20 48 47) オフ M108 戦術航空作戦 NORMAL 13~19 80個 - 名無しさん (2023-06-20 17 39 30) オフ M116:本日の予定 NORMAL 14~20 60個 - 名無しさん (2023-06-22 20 20 25) オフ M132:11番目の船 NORMAL 17~23 65個 - 名無しさん (2023-06-24 15 45 45) オフ M134:粘糸の城郭 NORMAL 18~23 101個 - 名無しさん (2023-06-24 20 54 10) オフ M??? 変わらぬ日々''(138) NORMAL 18~24 70個 - 名無しさん (2023-06-26 20 57 31) オフ DLC1-02:怪物襲来 NORMAL 21~27 103個 - 名無しさん (2023-06-04 14 27 24) オフ DLC1-13:降下兵団 NORMAL 25~31 101個 - 名無しさん (2023-06-07 19 48 11) HARDでLv56のEF31ファイアーネレイドが出ました - 名無しさん (2023-06-08 16 20 15) オフ DLC1-01:228基地の危機 HDST でLv68のスローターE23SASが出ました - 名無しさん (2023-06-10 17 37 55) オフ M109 エイリアンアタック HDST Lv66のスプフォ射撃モードβ2出ました - 名無しさん (2023-06-19 21 31 57) オフDLC2 M14INF 85~111までドロップ確認しました - 名無しさん (2023-07-01 21 46 55) オフDLC2-M32 lv.116 バリアスTZ4-S☆4が出ました。 - 名無しさん (2023-07-03 09 56 35) オフDLC2 M10 Lv110 アーマメント・バルガ☆5出ました - 名無しさん (2023-07-03 22 31 59) オフ DLC2-M10:LV C-1 アンドロイド ハント Lv84 105ミリ速射砲 出ました - 名無しさん (2023-07-08 10 29 43) 難易度はインフェルノです - 名無しさん (2023-07-08 16 47 19) DLC2-M34 lv.117 エクストリーム・アシッドガン☆5が出ました。 - 名無しさん (2023-07-07 16 25 20) オフ DLC2-M07 LV B-1 ハイブ ブレイカー NORMAL 30~36 124個 - 名無しさん (2023-07-08 16 46 44) オフ DLC2-26:LV SS-2 ボトム フォールズ アウト HARD で Lv38 MG21J が出ました - 名無しさん (2023-07-13 17 37 57) NORMALの間違いでした - 名無しさん (2023-07-13 17 38 32) M128 岩山の砦 Normal Lv15~21とありましたが、放置稼ぎ200個以上でLv17〜22。軽くEasyで試したところ元記載通りLv15〜21の模様。今更Easy欄を作るかの話は置いておいて、ここではNormal基準のようなので変更しておきます。 - 名無しさん (2023-07-16 03 04 52) 表示がバグってますね・・ - 名無しさん (2023-08-15 09 05 07) オフ DLC2-M07 LV B-1 ハイブ ブレイカー HARD 変更されていましたが ドロップ50個でLv54 MG30 スプライトフォールR マグブラスターBX確認しましたので表記を戻しておきます - 名無しさん (2023-09-21 00 40 34) オフ M134 粘糸の城郭 Normal 50個 Lv24 ヘブンズゲート確認 - 名無しさん (2023-09-21 02 53 34) オフ DLC2-30:LV X-2 エイリアン サークル 難易度INFERNOにて、★EXAMプラズマコアのドロップを確認。ここではEXAMプラズマコア自体が滅多にドロップしませんが、数十回の試行で確認。モンスターランスとコズミック・レーザーZ-EXTもこのミッションで★に到達しました。 - 名無しさん (2023-10-26 16 14 32) 誤記申し訳ない、コズミック・レーザーEXTです。 - 名無しさん (2023-10-26 16 24 29) オフ DLC2-M36 LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ INF Lv92ドラグーンランスZM確認 - 名無しさん (2023-12-08 20 36 08) 検証中ですが オフ DLC2 INF M16LV.E-2 ネイカーズハント 武器箱16個 で武器Lv112の戦列カプセルZ4やKG7ボルスのドロップを確認 - グリムリーパー (2024-02-02 10 56 45) 便乗して検証したところ 同じくLv112戦列カプセルZ4のドロップを確認しました - 名無しさん (2024-02-08 16 45 05) オフ DLC2 M17 LV E-3 シップアタック Lv112マキシマムマグブラスター 電刃刀八閃 エイレンアサルトのドロップ確認 - 名無しさん (2024-02-08 17 09 11) INFです - 名無しさん (2024-02-08 17 09 38) ノーマル埠頭の乱戦でもレベル1のプラズマビッグキャノン出たわ - 名無しさん (2024-04-19 17 21 29) レベル0武器も落ちるね、初期武器育てにいいかも - 名無しさん (2024-04-19 17 45 22) すまない、左端はイージー表記だと勘違いしてた この木は無視してください - 名無しさん (2024-04-19 17 47 25) M08牙の怪物infでアドブ3 Lv.27出ました - 名無しさん (2024-05-03 23 55 06) HARDミッション42 レベル18確認 - 名無しさん (2024-05-29 11 32 23) 名前
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このミッションを編集 M133:ベース251††††††††† ≪ 前 | M134:粘糸の城郭 | 次 ≫ M135:エイリアン・アタック’ ミッション概要 居住区域にアラネアが侵入しました。 多数の生存者が生活しているエリアです。 ただちに現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 48 73 99 アーマー限界 R/A:1402W:901F:1527 R/A:2804W:1777F:3016 R/A:5732W:3608F:6128 R/A:12105W:7590F:12899 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 開始地点正面 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 開始地点左側 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5 開始地点右側 エイレン 2 プレイヤーに合わせて前進 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー(小) 3 他の拠点級を2、4ヶ所破壊後にそれぞれ投下数増加 ┣黒アリ 12→21→30 一番手前待機モード ┣蜘蛛 12→21→30 左奥側待機モード ┗赤アリ 6→10→15 右奥側待機モード アンカー(大) 2 他の拠点級を2、4ヶ所破壊後にそれぞれ投下数増加 ┣蜘蛛 16→28→40 左奥待機モード ┣ネイカー 2→3→5 ┣黒アリ 16→28→40 右奥攻撃モード ┗アンドロイド 4→7→10 ネット(大) 4 小アンカー(黒アリ)を囲むように配置 ┗アラネア 1×4 待機モード ネット(大) 3 小アンカー(蜘蛛 赤アリ)を囲むように配置 ┗アラネア 2×3 待機モード ネット(大) 2 小アンカー(黒アリ)の左右に配置 ネット(大) 2 開始地点の左右に配置 ネット(特大) 3 広場の上空を塞ぐように配置 第二波(片方のアンカー(大)を破壊後に残った方から転送される) 大蜘蛛 3 左のアンカー(大)から出現攻撃モード キュクロプス 3 右のアンカー(大)から出現攻撃モード ミッション全体コメント 未来都市でアンカーとそれを守るアラネアを駆除するミッション。 5本のアンカーから黒アリ・蜘蛛・赤アリ・アンドロイド・ネイカーが、アラネアの巣に紛れて襲ってくる。 一番右奥のビッグアンカー(黒アリ+アンドロイド)だけ、常にアクティブ状態で転送してくる。 アンカーを2本破壊するごとに、残ったアンカーの通常投下数が増加する。 また、奥にそびえ立つ2本のビッグアンカーの破壊時には、左側を残すとキング3体が、右側を残すとキュクロプス3体が一回だけ増援で現れる。ただし投下にはタイムラグがあるため、破壊するタイミングを合わせれば増援を防ぐことが出来る(ライサンダーの発射間隔くらいは余裕がある)。 味方は量・火力共にかなり優秀。中でも2機のコンバットフレーム・エイレンは特に頼りになる。 これらコンバットフレームはプレイヤーの進行に合わせて進んでいく。 が、開幕目前にある高架橋の下あたりまで進むと狭い場所に入り込んでしまい、袋のネズミと化してしまう。 前線が拮抗しやすいミッションなので、前進するタイミングには気を遣おう。 下手に前進するとアラネアの射程距離に入り NPCが捕まる→救助を試みる→他の敵に手が回らなくなる→NPC(or自分)が捕まる と完全な悪循環に陥りがち。 前述のエイレンの特性も踏まえて、開幕位置からあまり動かない方が被害は抑えられると言えるだろう。 幸いほとんどのアンカーに対してもアラネアに対しても、初期位置から十分に捉えられる。 …というか高架橋の先は狭めの高台とそれを挟む道路(凸の字のような感じ)になっており射線が通りにくく、味方NPCは分断される上アンカーからの増援が非常に多いためサンダーする可能性が高い。 このミッションのオフINFERNOのアンカーの耐久度は約33700、ビッグアンカーの耐久度は約67400。 ちなみにNPCビークルのエイレンの耐久値は2機とも約32000ほど。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング 【武器2】X-900 オーキッド 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】任意 アラネア対策にもなるイプシロンなどビークルも有効 【AP】初期でも可 進行せず、初期位置から狙撃に徹することで安定するミッション。 開幕から周囲に展開しているフェンサーやダイバーNPC部隊を配下に入れ、あとは眼前の橋付近から戦う。 左手前のアラネア、正面のアンカー、右奥のアラネア、左奥のアラネアという順番でファングの暴力を振るっていこう。 特にアラネアはファングなら1確なうえ、もしNPCや自分が捕まってしまったとしても、貫通効果により高確率で即対応できる。 (ネットに隠れている場合は通らないことがあるが) ファングが特攻兵器と言ってもよいミッション。 ネットに関してもオーキッドとファングで破壊しておくと事故がない。 奥にそびえるアンカーは左側を破壊することで、増援をキング2体ではなくキュクロプス2体にするとよい。 ファングで顔を射抜いてオーキッドで固め殺すだけで終わる。 キング2体の場合、射線が微妙に通らないところから糸が飛んできてNPCともども瞬殺される事故の危険性が拭えないが、 キュクロプスなら最悪寄られてもNPCに絡みやすく、また瞬殺とはいかない。 キュクロプスを処理したら、突然現れるネイカーにだけ気を配りながら、ビルの隙間ごしにアンカーを狙撃処理。 最後の1つだけは初期位置付近からは射線が通らないので、丁寧に主力級を全滅させながらアイテムを回収して進み、始末しよう。 その2 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】EXAブレイザー or ライサンダーZ(※狙撃用の装備) 【バックパック】FZ-GUN LE or 千号弾(※対キングx2用の装備) 【特殊装備】なんでもOK 【AP】3000程度(※対キングx2を捌けるだけの量) NPC部隊を3つすべて回収し、下(初期状態を北向きとして南)の端へ移動。 そこから敵のほうへエメロードを乱射してビルを壊しながら、右下端→右上端と歩く。 (地形の関係で何人かは取り残されるが、5人程度付いてきていればOK) 右上端でビルを十分に壊し視界を確保すると、 左から順に「アンカー・アンカー・ビッグアンカー・ビッグアンカー(ビルの隙間に少しだけ)」を確認できる。 このうち、右端(初期状態基準で一番奥、右側)のビッグアンカーを狙撃して破壊。 するとキング2体とザコの集団が迫ってくるので、バックパックも駆使して右上端で撃退する。 エメロードの爆破で怯みまくり攻撃頻度が下がるはずなので、思ったより楽に処理できるはず。 こうなったらもう死ぬ要素はなくなるので、アイテムを回収しつつ 残りのアンカーとアラネアを遠間から各個撃破する。 この方法だとキュクロプスも出現しないので、ビッグアンカーを最後まで残して稼いでも良い。 HARDEST(白色武器のみ) 【武器1】MLRA-TW 【武器2】MR100ファング 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】E3レーダー支援システム 【AP】2000前後 開幕はNPCを配下に入れず、レンジャー部隊の前にZERAを放り投げて防衛線を張る。ZERAはリロードでき次第再配置する。 ZERAを投げたら下がってNPC隊の後方から攻撃を行う。 ZERAの動作中、前線が崩れていないうちに、アラネアをファングで集中攻撃。 ZERAが停止したり、前線が崩れているようならMLRAで雑魚を減らす。 ZERAがリロードできたら前線を構築しなおしてアラネアを狙う。 アラネアが片付いたら同様にアンカーを処理。ビッグアンカーは左からが狙いやすい。 キュクロプスはファングで長距離から極力狙いたいが、ビルに引っかかって回り込んでくると射線が通りづらい。 ZERAのリロード中に接近されると面倒なので、ZERAの使いどころは慎重に。 キュクロプス対応の別解として、E3レーダー支援システムではなく多重ロックオン装置にする手もある。 多重ロックオン装置にする場合は、雑魚対応が少し面倒になる。照準を振り回して対応することになる。 キュクロプスにはMLRAを全弾ぶち込もう。こちらの装備であればアラネアもファングではなくMLRAで対処可能の場面もある。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】フェンリル3WAY 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】飛行出来る最上位のもの 【AP】初期値で可能 開幕右側の建物に上りアラネアの狙撃。 その後に上段のネットを破壊する。破壊する理由はグレイプニールを使う際にネットに邪魔されるため。 またネットを破壊する前に敵が近寄ってきたら適宜フェンリルかグレイプニールで減らしていき味方の援護。 アラネアを駆除し、ある程度落ち着いたらグレートキャノンで手前のアンカーから破壊。 ビッグアンカーを壊すとキュクロプスが出てくるのでここで味方の回収。アイテムが初期位置に大量に落ちているのでここで回復もしておく。 味方とキュクロプスを倒したらアンカーが見えるビルに上りアラネアが残っていたらグレートキャノンで狙撃。 ここからは初期の対応と同じで、適宜ネットを壊しつつ敵が近寄ってきたらフェンリルかグレイプニール、グレートキャノンでアンカー破壊。 最後は赤アリかビッグアンカーが残るのでどちらかを残して稼ぎも可能。ただ意外と時間がかかるのと事故も多いので慣れたら行うのが良いと思う。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX5 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】初期でも可 アラネアの巣は当たり判定が大きすぎるので、機銃掃射の要請で一瞬で壊れる。 スタート地点側から奥の大型アンカーまで掛かるように機銃掃射を斜め向きに要請しつつ、フォボスを適当にばら撒いておけばクリア可能。 機銃が上手く当たればキングやキュクロプスが出る前にアンカーが壊れるが、もし出てしまったとしてもフォボスとエイレンのキャノン砲でどうにでもなる。 粗方一掃したらビークルで残った敵を駆除して終了。 フェンサー INFERNO その1 アラネアは無用だ。絶滅させろ! 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】VZスケルトン 【AP】2500以上 全EDF隊員の憎悪の対象、アラネアの駆除ミッション。 まともに付き合っていても再出撃の回数が嵩むだけなので初期位置からミサイルとバトキャで一切合切を焼き払うプラン。 開幕味方を回収したら、初期位置から見える左、左奥、右奥のアラネアをバトキャで駆除。その後は初期位置から高高度を垂れ流す。 直上のネットは高高度のフルヒットによりすぐに壊れるため気にせずともよい。とにかくエイレンに接近する虫やアンドロイドたちを少しでも減らしておこう。面倒なネイカーもミサイルで吹き飛ばされている間にエイレンが仕留めてくれる。 その内正面のミニアンカーがミサイルで壊れるので、続いて正面噴水方面へラインを上げたら左側のアンカーとビッグアンカーをバトキャで破壊。 これによりキュクロプスが出現する。 キングではなくキュクロプスを選ぶ理由はいくつかある(スパインバトキャで対処が比較的容易、NPCへの被害が少なめ、単に筆者がキングが嫌い)が、最大の理由は妙にビルに引っ掛かかりやすく進軍が遅れてくれること。 特にネット基部になっているビルは敵の攻撃でも壊れることはなく、パルス弾も全て受け止めてくれるため、味方に反応してビル街を無理矢理突っ切ろうとする→引っ掛かってパルス諸共無力化→道を探し直そうとするもまた味方に反応して…とループに陥ることも。 周囲の敵を一掃できる時間が多く取れるだけでなく、漏れ出てくるのも1体ずつくらいなので尚更御しやすい。 その後は最右ビッグアンカー(赤蟻)を残しつつ蟻蜘蛛とキュクロプスを撃破。これが出来たら勝ち確定。 残ったアラネアもエリア端に飛んで行っていることが多いため安心してアイテム回収ができる。 総じて乱雑ではあるがアラネアとまともに相手をする機会をいかに減らすかに重点を置くミッション。 欲を出して突っ切ろうとすると高確率でサンダーする。時間はかかっても確実に行くのが吉。 その2 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード ※チャージ速度が育っていないと怪しくなる 【武器2-左手】電刃刀 極式 【武器2-右手】フォース・アックスG3 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】初期値~ 雑魚の湧きを抑えた上でキングをダウン武器でボコるプラン。別にキュクロプスでも構わないのだがこっちのほうが気持ちいい。 開幕味方と合流し、エイレンが前進しないよう自重しながら近場のアラネアと直近のアンカーをダイナで排除。高高度は常時適当に垂れ流す。 味方を捕まえているアラネアがいたら優先してぶった斬る。高高度を向かわせていれば視覚効果のおかげで狙いやすくなるので併用を。 射線が通らない赤アリ以外のアンカーをそれぞれあと一発というところまで削り、右のビッグアンカーを破壊。 無線が流れている間にもう一本のビッグと通常アンカーも破壊して主力級の湧きを抑える。 アンカーを破壊し終わった頃にはキングが来ているはずなのでエイレンにタゲを引き受けてもらいながら接近し、ハイボルテージと電刃をループさせてハメ殺す。 首尾よくキングを処理できたら残りのアラネアと赤アリグループを処理してミッションクリア。 近接にいまいち自信がない、もしくは振り速度など不安がある場合マキシマムディスラプターでも可。気持ちよくはないが。 オンライン INFERNO
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皆で引き撃ちをしたくてゆるめに縛り部屋たてたら誰も縛ってくれなくて、自分だけ縛りで普通にプレイする感じになってしまった。もっと具体的に縛らないとダメなのか… (2023-03-28 00 04 48) たぶん何も確認せずに入ってきてるだけかも。縛り内容に合わない装備の人いたら部屋名に書いていることを確認してくれと伝えてるけど、見てなかったと返答くること多いよ。 (2023-03-28 02 07 57) 下の枝見て思うけど兵科縛りくらいわかりやすいやつでも部屋名とフリワは同じ文章入れてた方が面倒ごとは減りそうね。後は定型文も「楽しく」「仲良く」とかじゃなく内容に合わせて変えておくかな。 (2023-03-29 15 26 15) たまに見る、ゆるめの縛りの意味がわからない。まぁわからないから入らないけど。数値とかビーグル無しとかフリワに乗せれば良いだけやん。まあ、入ったら説明有ると普通は思うからその感じじゃ説明も無く意味不…なんじゃ?あと部屋名に書いてる奴でフリワに部屋名見ろって書いてる人も意味不明。見難いし見落とし易いし普通にフリワに書けば良いのに。自分はチェックする方だけど簡潔に理解して貰えるようにはいくらでも出来るのにな。とは思う。 (2023-03-28 06 13 10) 部屋に入ったらフリワ見れないからね、フリワも見ずに部屋に入ってる相手にフリワ見ろって言う徒労感よ (2023-03-28 23 10 20) 理解してもらえる努力をしろという人間こそが相手を理解する努力を怠ってるのはままあることよ (2023-03-28 23 13 24) とある方が言ってた話だが聞き手側に責任は無い。常に説明する側の能力に掛かっている。極端だとは思うけど教訓になるな。そもそも論が理解出来ないとこう言った事を言い出すのが沸く。 (2023-03-29 13 03 19) さすがに極端なことは教訓にはならんと思う。 (2023-03-29 19 26 28) ま、自分の能力の無さを人のせいにするなって事だ。解説してやれば理解出来たかな? (2023-03-29 21 48 49) それブーメラン刺さるぞ。 あなたの言う理論はよく言われるけどあれ言ってるやつはたいてい話を理解する気もない奴だぞ。 冷静に考えてその言説で得するのは「無勉強のやつ」なんだが・・・・。 あなたも理解できたかい? 無勉強の人は無理そうだな。 現実でもその論調やってて専門部門だったりkら煙たがられてそうだな。 理解できましたか? (2023-03-30 05 51 54) これに返信してない時点で図星だったとわかるなw。 マジで無能で怠惰でプライドが高い奴 無駄ですわ。 (2023-03-30 09 13 07) EDFのwikiは匿名だからこういう人ちょくちょくいるのがな・・・・。 リアルでの仕事上、取引先でこんな感じの頭硬くて勉強するつもりがない50~60のやつがいたの思い出して嫌な感情になった。 職場でも煙たがられてたけど理解する能力が足りないだけならまだしも理解する努力しないでこういうこと言うやつはめんどくせー。 いつまでお客様気分だよwって思ったなあの時。 (2023-03-30 05 56 21) 長々とボクは仕事出来ませんと説明してて草 (2023-03-30 06 30 27) それお前だぞ。仕事を理解する気がない奴とか一番ガンだわ。存在自体が。 さっさとご退職願いたいね。 (2023-03-30 08 56 59) 上の文読んでその感想抱くのは君が仕事できない人なんだなとしか思わん。 お前日雇いとかバイト、派遣じゃなくて正社員っていう責任ある状態でちゃんと働いたことある? 責任あるやつが勉強しないで理解できません、相手が悪いですしか言わなかったら普通に論外なんだよな。 ヤバすぎでしょw。 (2023-03-30 09 01 24) 上のは取引先の相手の話臭いから一概に言えないけど、会社勤めだったらわかると思うぞ。 年功序列式だからそういうやつでも遇にそれなりの地位にいることがあるからやっかいではあるんだよな。 まあ普通に勉強したり努力して結果出してるやつで「理解できないのは話し手の問題」を常に教訓としてる奴なんていないから察するところではあるな。 その教訓が有利に働くのは「努力する気のない仕事だったり勉強に対して向上心のない無能のくせにプライド高いだけのやつ」ってわかると思うんだけどな()。 素直にすげぇよ。 (2023-03-30 09 10 17) そもそも論に対して損得。アッハッハ(定型文)無理解wブーメラン顔面に何本刺さってるんだ?その拙い文章力で連投出来る羞恥心の無さに感心する。 (2023-03-30 12 56 25) 破綻した極論に対して自分で言ってて可笑しさに気づかない時点で無理解wです。 話の本筋からは逃げて文章力()を攻撃するしかできない羞恥心のなさに感心するよ。 論点ずらししかできないのはそれこそ努力しても使えないやつの典型ですよw。 (2023-03-30 13 23 29) 余程会社で怒られてストレス溜まってんだな。可哀想に。ゲームwikiで匿名で仕事出来るアピールとか本当にお察しだなw年功序列式の会社に勤めてる時点でお前の能力がお察しなんだがなwまあ、どうせ同じ奴なんだろーけど勉強しようが努力しようが使えない奴は使えない。そして使えない奴ってのはわかるもんだよなwどうせまた貧弱なボキャブラリーで子供みたいな、それはお前…とかリピート文章 (2023-03-30 13 03 39) お前これだけで仕事できるアピールと捉えるのか。さすがに驚くぞ。それに補足すると今なんてベンチャー以外は基本年功序列だぞ。大手とかも年功序列がようやく崩れ始めたってところだし。さすがにもの知らなすぎじゃね?そして取引先の話で相手の会社が年功序列だって話じゃねーのこれ? きみは極論以外は理解できないタイプか? 何かがクリーンヒットしたならすまないな。 相手するだけ無駄だし多分現実だとかかわることもないタイプだろうしな。 お疲れ様。 (2023-03-30 13 11 44) 会社で怒られてるのは君なんじゃないの? 「聞き手に非はなく、話してに問題がある」なんて自明におかしな極論を振りかざしているのだからミス多そうだし上司とかにも何度注意されてもその極論振りかざしてメンタル守ってそうだなw。 (2023-03-30 13 20 25) あのな。この教訓は聞き手にあるのでは無く教える方にあるんだよ。教えたり話す方は聞き手に理解が及ばないと感じれば自分の能力をもっと高めろと言う教訓なわけ。聞き手側の教えるのが下手だからボクのせいじゃないもん。から目線では話してないの。だからそもそも論なの。わかった?低い人間は低い方向からしか物事が見えないと言う良い教訓にもなったろ?感謝しろ。あと自分が盛大な勘違いしてる事を恥じろ。気付いて顔真っ赤にしてるだろうけどな。 (2023-03-30 13 28 02) 争いは同じレベルの者同士でしか発生しない。仕事がどうとかどうだっていいわ見苦しい。関係ない話は他所でやってくれ (2023-03-30 13 39 21) DLCで人口戻ったと思ったらこれだからなぁ。 やっぱり匿名だからユーザーの善性依存度高いせいでこんなふうになっちまうのかもしれない。 (2023-03-30 15 20 26) その自分の能力高めても専門的で高度だったら話し手の努力に限度あるんやから聞き手側にもそれなりの努力は求められるだろ。 そもそも論の意味で君の考えを理解するなら常に話し手側に責任があるなんだよな。 さすがにそれは無理解すぎだろという話よ。 まあ常にそのマインドで他責的に生きていけばよろしいんでないの? 君の言う教訓は自分で思う分には勝手だが他人に振りかざしても迷惑だよ。 そしてそういう輩が増えても迷惑だから極論は基本的に害でしかないと実感したよ。 (2023-03-30 13 42 04) そもそも論そのものが理解出来ない無理解と勉強不足。最初からの勘違い。目線の低さ。ブーメラン何本顔に刺さってる?完全にお前の負けw (2023-03-30 14 44 23) お前ら二人共雑談板から出てけ! (2023-03-30 15 26 06) お前ら二人共雑談板から出てけ! (2023-03-30 15 26 39) お前ら二人共雑談板から出てけ! (2023-03-30 15 27 54) 連投荒らしは辞めて下さい。 (2023-03-30 16 31 46) 人によっては制限内でのプレイ=緩めの縛りだったりするし、普段使わない武器を使ってみるのも緩めの縛りだったりするかもしれない。縛り部屋立てるなら内容はしっかり決めたほうが入る人もわかりやすいんじゃないかな (2023-03-28 08 35 58) あんまり変わった条件の縛りは覚えるのが面倒だったりどこまでが許容なのかわからないから入らないわ。兵科縛りくらいがわかりやすくてすき。 (2023-03-28 10 41 02) 木主だけど返信遅くなったら荒れてしまってた…申し訳ない。アドバイスくれた方々ありがとうございます。そうですね、ハッキリしてなくて分かり難くて相手を困らせちゃってたかもです。なるべく分かりやすい部屋にするように気をつけます! (2023-03-31 00 00 27) ゴーストチェイサーで足止めしてくれるウィングダイバーありがとう…ありがとう… (2023-03-28 00 38 57) オンINFだとゴスチェばっかやってますわ。青に囲まれたら360°ゴスチェメリーゴーランド!撃ちながらクルクルクルクル回転w 1人が崩れると体制立て直すのが難しい面が多いのでまずは味方を死なせないようにて思ってます (2023-03-28 01 23 46) 14の風力塔の上でそれやってると頭の上にビーグルコンテナ落とされて、いたっ!ってなるwあと肝心な蜘蛛直前で壊される事が多いwまあ、皆ロックオン系持ち込むから仕方無いんだけどね。 (2023-03-28 06 22 17) ゴスチェ持ちが居たらスパインからブラホに持ち替える系盾フェン。足止めされてるアリやクモをまとめてぶち抜くの楽しい (2023-03-28 02 43 24) DLCのオンINFやり込んでて、特に終盤ミッションクリアする為に注意すべき事がだいたい分かってきたよ。RはどうしてもAR+リバシュ+セントリーの構成の人多いけど、スレイドやオーキッドの貫通射程が青蜘蛛や青蟻の射程よりも短いので噛み合っていないので別の武装にしたほうがいい。全体的に火力が出しにくいので足止めに徹した方がチームに貢献できること多いので、MLRA+レーダー支援持ち込んで足止めに徹すると意外と難易度下がる場合ある。間違っても足止め目的なのでエメロにしてはいけない(ばら撒く弾の数が違い過ぎる (2023-03-29 08 04 49) 間違って途中送信しちゃったぜ… Wは青蜘蛛の糸にシールド効かないので青蜘蛛大量ミッションは別のバック装備にしたほうがいい。DLCの電磁シャフトが特に青蟻(複数)への足止め効果が思いのほか強いので使ってみるのもあり。大群系ミッションが多いので、シップ出オチさせる等の明確な目的が無ければライジンαは持ち込まず、グレキャの方がまだ役に立つこと多い。青や赤γにはスーパーノヴァレイピアがとても有効なのでミッションに合わせて持って行った方がいいかも。青蟻や青蜘蛛に接近戦は止めたほうがいい。 AはセイバーエイレンかデプスVで頑張ろう。あとテンペストや機銃掃射を適切に使ってくれると終盤は滅茶苦茶助かる。 Fは高機動捨ててパーフェクトリフレクター装備の盾フェンになろう。高機動やって青蜘蛛にイトダーされる人多すぎ問題。パフエリフ+DLCブラッシングスピア滅茶苦茶強いけど、まだまだどちらも使っていない人多いと思う。 (2023-03-29 08 13 36) これにダイバーはゴスチェで足止め係に徹するも追加やな。M17で広場見渡せるビルの屋上からダイバーがゴスチェばら撒いてくれるだけで難易度激烈に下がるぞ (2023-03-29 08 17 27) とにかく遠距離で戦う、近づかれたら負ける、と思って壊せるビルはなるべく壊してたんだけど、Wがビルの上に乗りたいなら壊さんほうがいいのかな。 (2023-03-29 11 07 48) ゴスチェは飛びながら撃つのではなく、建物屋上の端(ニクスの頭の上でもいい)に立ってブッパするものだから、ゴスチェでの制圧が戦略に組み込まれてるなら建物壊さない方がいい。後、M17は外周引き撃ちしなければならない事もあるから、敵の進軍遅らせる為にも建物は残して有効に使った方がいいよ。青蜘蛛の機動力だと建物壊れて更地になってるとアンアシレンジャーでも普通に引きはなせれないレベルだからレンジャーとダイバーが外周苦しくなる (2023-03-29 12 48 22) MLRAレンジャーとゴスチェダイバーが出会った時にはどうするか (2023-03-29 11 55 52) M17なら足止めをゴスチェWに任せてRはブレイザーなりイプシロンなり持ち込む。M18なら足止めはMLRAレンジャーに任せてダイバーはライジンαでシップで落ちに備える。他のミッションなら…パーフェクトリフレクターおふぇんふぇんがいればだいたい余裕だから好きにしろ! (2023-03-29 12 53 56) ほんとに変な意味で言うんじゃないけどこういうの見るとなんか他の戦い方したくなっちゃうんだよな(天邪鬼なだけ) (2023-03-29 10 14 31) ゴーストチェイサー万能論よく見るけど味方転んで死ぬことに関しては無死しないでくれ。特にm17はリフレクター盾構成居たら素直にボスクモMONSTERで貫通狙撃して群がってるクモや巣を攻撃くれた方が早く終わる (2023-03-29 13 04 54) 皆は、無印ゴスチェの話をしてる。つまり転ばない。野良でタゲ取ったまますぐにペロらないFに出会う事は非常に少ない。ゴスチェがベターとなる。 (2023-03-29 15 18 41) パーフェクトリフレクターが強いだけ独り歩きして、保護装甲無しで高機動力の裏に一応持ってるだけっていう舐めてるフェン多いから仕方無いね。だいたいリフレクターフェンがペロるのはリロードの合間にイトダーされる場合で、保護装甲つけておけばパーフェクトリフレクターの耐久はねあがるからリロードのタイミングも取りやすい。一番のいいのは表裏両方ともパーフェクトリフレクターにスパインかブラッシュスピア、保護装甲、スラスター強化の構成なら息切れすることはまずなく安定して前線はれる。DLC終盤ミッションは高機動構成を思いきって捨てると楽になれること多いぞ! (2023-03-29 15 55 51) ちなみに保護装甲リフレクター構成でも転ぶで。通常盾と勘違いしてないか? (2023-03-29 20 31 30) 転ぶんだが?レンジャー使ってもエアレ使っても味方ごと殺されたけど。コロコロされ続けるとどうしようもないんや (2023-03-29 20 29 26) オンラインならまじでこれにつきるよね←→とかもそう 火力貢献はできんけど他の三人がのびのびうごけるのって想像以上に大事なことなんだよな (2023-03-30 09 10 16) 本編は火力ゴリ押しでどうとにでもなること多いけど、DLC終盤だとそれじゃあクリアできないこと多いので、4.1いらい久しぶりにオンINFは役割り分担が必要なってくるいいミッションだと思っているよ。で落ち、足止め、囮、モブニクス活用等、しっかり各々役割り理解してやれればそこまで難しくないけど、適当にやりたい様にやるだけじゃクリアできない (2023-03-30 10 25 25) まあさらに求めるなら味方の技量を把握して必要ない時(使わずとも余裕を持って捌ける時とか)には使わないって判断も出来たらいいなーと思う (2023-03-30 10 42 38) 念のため書いておくけど、無印ゴスチェは爆破範囲がごく小さく多少斜め前に発射してるから地上で撃っても本人は転倒しないけど、壁接射すれば自爆するし、着弾範囲に人がいれば普通に転ぶからね (2023-03-30 12 01 09) M17ならゴスチェDAでもこっちが転ばされても敵の青蜘蛛も軒並み転ばされてるからそのまま死ぬこと無くね?それにこっちはたまにしか転ばされないんだから。あと、飛び上がって低空でゴスチェDA撃つと味方に引っ掛けやすいが、高いビルの屋上からだと敵と密着型した味方でもなければそんなにあたらんぞ (2023-03-29 15 47 54) たまに味方をすっ転ばせ続ける位置で使う人がいるから印象悪くなっちゃうんだよね。使う位置には要注意ですな (2023-03-29 16 17 31) これ書いてるウイングダイバーはしないと思うけど、ビルに (2023-03-29 20 33 12) 途中送信すまそ。ビル上から味方に群がっていようがお構い無く撃ち込むアホがいるから嫌いなんだ。あと足止めといっても空中に浮くので空爆が当たらないこともあってエアレ使うたびにタイミング合わせる必要があってしんどいです。いやまあ、ここに書き込みしているウイングダイバー使いはそんなことしてないだろうけど (2023-03-29 20 38 12) 何こいつ (2023-03-29 21 01 53) 敵が浮いて空爆のタイミング合わせる?は?エアレで青蜘蛛に群がられてたらその時点で終わってるわ。アホは誰? (2023-03-29 21 44 10) ゴスチェで転がされてる人はチャットで注意してみたら? (2023-04-01 00 03 32) 状況によるけど転ばされてる方は復帰に必死だったりするんだよね。あとそれ伝えるとなんか変な感じになったりするし。前あったのは自分が転ばされまくっててゴスチェ使う人に『うわああああ』みたいなチャット飛ばしたらミッション終了後ゴスチェダイバーの人無言抜けってのもあったし (2023-04-02 06 13 51) 武器稼ぎ部屋建ててみたけどAP1000ちょっととか頓珍漢な武器使う人ばっかだな (2023-03-29 21 16 24) 新規が増えてくれるのは嬉しいんだけどDLCのマルチインフェは最早カオス。明らかなキャリー組が大量に居るし稼ぎ部屋で有効上限半分前後のAPが三人居てビックリした。装備も明らかに無理めだし、しかもそれがたまたまとかでも無い遭遇率。 (2023-03-29 21 39 26) 本当すごいよね 囮やってるFごとフォボスで木っ端微塵にしてる人もいたし (2023-03-29 22 25 53) コードNで輸送船上ダイバーにフォボスやってる奴いてびっくりしたわ。 (2023-03-30 09 22 51) 俺以外の3人が死ぬ事が多いから寄生虫多くなったわ (2023-03-30 10 59 19) 本当にそう。別に腕なくていいから最低でもアクティブノンアクティブの違いと釣りだけは知っておいてほしいと思う (2023-03-30 13 06 10) DLC1オンinfのエアレはまじで人権だな。主力級がメインだから機銃も空爆もぶっ刺さるし赤γすら機銃で出落ちできるっていう。ただコードNは最終派で仲間全滅しても一人で立て直せるフェンサーのほう重要かもな (2023-03-29 21 32 45) コードNもエアレ二人居たらウェスタ+セイバーで楽勝になる。一人でも貢献度は高いよね。 (2023-03-29 21 42 11) 自分勝手なクズRMはゲームやめろ (2023-03-30 10 35 33) クズエピソードを是非聞かせてくれ(できれば1行ずつ) (2023-03-30 11 11 17) 木主じゃ無いけどM17で盾フェンとエアレ募集して自分はWのRM。 (2023-03-30 19 09 06) それのどこがクズになるのか理解に苦しむのだが (2023-03-30 21 34 39) フリワに達成率上げ手伝って欲しいとかならわかるけどね。それなきゃあそこでそれは自己中っぽいな。 (2023-03-31 06 32 24) クズRMの代表は自分がペロったら回線切るやつやろ (2023-03-30 20 39 18) 味方に敵を押し付けて後ろからひたすら高高度マンやエメロマン、ガイストマンはいるのに、MLRAマンはそんなに見ないな。 (2023-03-30 12 45 42) ちなみに俺はフルアク大群ミッションでお祈りするときにたまにやる\(^o^)/(クズ (2023-03-30 12 46 04) ガイストマンはDLC敵をひるませるゴース ト・チェイサーにすればいいのに (2023-03-30 12 51 02) 5の頃に比べてガイストマン見ないな。 ガイGがあの性能になったのは5でガイストマンが多すぎたから説。 (2023-03-30 18 02 50) M17のオンが一度もクリアできていない私が通りますよっと 開始早々に空爆するエアレ、ビルに乗るダイバー、外周するレンジャーの全員バラバラ戦法によりクリアできそうもない!助けてくれー!! (2023-03-30 13 16 21) 俺はどの戦法についていけばいいかわからず右往左往して死ぬw情けないw (2023-03-30 13 17 45) オンM17は何するのが楽なんだろう (2023-03-30 13 18 19) 周りがどうだろうが一人で生存余裕でしたのF使うしかないですね (2023-03-30 13 28 42) そういう部屋だと盾Fだとじり貧だから高機動の方がよさそうではある。 (2023-03-30 13 46 44) その通り!この状況では盾Fやっても敵は増える一方で巣も壊せてないし、味方の援護もないしで死ぬ。 (2023-03-30 15 02 40) M17は開始前の相談が一番重要とは思うけど、盾Fと機銃掃射Aがいれば何とかなる気が。RWは狙撃とかサポート (2023-03-30 14 34 47) ダバ子専の俺ですらPリフ盾フェンカか機銃エアレする。もはやめちゃ簡単なミッションになった。あそこのダバ子とレンジャーは空気過ぎる。レンジャー引き撃ちとビル上グレキャしてたけど時間掛かりすぎてかったるくてやってられない笑 (2023-03-30 15 25 04) 本編だとダバ子無双できるけどこっちは蜂と蜘蛛が痛すぎて無理全然ダメだわ (2023-03-30 15 43 23) レンジャーはエアレのデプスがビル上行けるらしいからデプスの顔の上に乗っけてもらって一緒に上行ってc爆ぽいぽいが楽そうだぜ。 (2023-03-30 15 56 21) ほんとそれ、あまりにも制圧力が無さすぎてレンジャーとダイバーはキツい。ただエアレも考え無しに機銃要請するやつおるからなぁ、なるべく大量の蜘蛛を巻き込むようにとかなーんも考えてないの (2023-03-30 19 09 12) 上手くいった時は大型の巣を傷つけず小型の巣を丁寧に処理出来た時が多かったよ (2023-03-30 16 13 08) でも最近は目の前の小型の巣を破壊→大型の巣を破壊して残りの小型を破壊する方が湧きをコントロールする安易な戦法で主流な気がする。 (2023-03-31 06 45 27) 昨日、その大型の巣を先に叩く方法でクリアしてた。大型の巣のフェイズをわかってやってるのが前提になりそう (2023-03-31 18 43 49) 事前に作戦会議してるとかならともかく、あのビル上は野良マルチでやるもんじゃないと思うんだよなあ (2023-03-30 21 09 15) ガチ攻略部屋だとあんまり使えなさそうに思う。 そういう稼ぎ部屋だったら良さそう。 (2023-03-30 21 21 00) あれってヘイトが地上にいる面子にほとんど行くから、野良だと普通に壊滅してる事が多いな (2023-03-30 21 28 17) なんで? (2023-03-31 06 29 39) 一人だけ安全な場所で、ヘイトは地上の味方に、味方が倒れても自分は安全だから救助はのんびり地上の敵を倒した後。みたいな感じでヘリ空爆が野良であんまり好まれない理由と大体同じ (2023-03-31 07 45 57) 普通に作戦会議しなきゃマルチじゃやるもんじゃないと言われてるが?それ言ったら外周引き撃ちも一緒だろ。早々に戦線離脱して他兵科にタゲ押し付けてんのに作戦会議して外周引き撃ちしますなんて奴居るか?それこそソロでやれ!なんて話になんだろ。 (2023-03-31 12 55 26) オン4人だと青蜘蛛が確かグレキャ一発で死なないやろ、登るビル間違えて速攻で蜘蛛に登られて即死してるアホダイバーよく見かける (2023-03-31 06 33 01) え?1発だけど?複数でも1発だけど何か?登るビルに正解とかない。たまに登ってくる蜘蛛が居るから警戒しながらビルを渡る必要はある。事故はどんな時も起こるし、そんな事でマルチで使うなと?枝主じゃない? (2023-03-31 06 49 21) 落ち着いて 勘違いや星付いてないやつのをみて言ったかもしれんし。 ビルについては高いやつにのぼれなくて落ちてく野良いるしなんでも否定すりゃいいもんでもないよ 最後に嫌われるって話になんだから使うなとは言われてないでしょ?使いたきゃ説明したり味方に合わせてもらうしかないって話だろ まあ個人的にはあの面でダイバーやるならゴスチェで足止めして味方にやらせるのが楽だと思うしビルからグレきゃしないと無理なメンバーならそもそもソロでよくね?と (2023-03-31 12 13 52) 引き撃ちも空爆もイチイチ説明してから始めようって話だろそれは。なんでビルグレキャだけなんだ?それやんならソロで良くねって話も共通だろ。事故は全てのプレイに共通だろ。 (2023-03-31 12 58 23) 昨日クリアできないと言っていた木主です!無事にクリアできました!結局エアレ3人空爆万歳+レンジャー1人が小物処理って感じでした。でも3回くらいやってようやくクリアだったので成功率は低いですね。ちなみに野良です。 (2023-03-31 12 05 34) ビル上は事故率が高い印象でした。仰る通りWが一人上に乗っても地上の戦力ダウンにしかならないのでオンでは向いてない戦い方っぽいですね!ゴスチェ足止めの方が戦力になります。 (2023-03-31 14 47 55) 部屋主でやってるけど。前回入れた部屋名フリーワードとか消えてるやん。本編でやって覚えさせないと消えるのか。DLCでやってると前回の部屋名とか覚えてくれないね。 (2023-03-30 17 54 29) 4のころなんてDLC配布初期に本篇の達成率がDLCの達成率に上書きされるなんてあった記憶があるぜ。 DLCには微妙に不具合があるぜ。 (2023-03-30 18 25 10) 4や5でも本編のDLCのミッションやってると検索条件とかリセットされる アンケでも書いたけど未だに直らない (2023-03-31 03 33 32) 光の速さで(多分)蹴られた。DLCのインフェルノにて。何が原因だったのだろう?①一桁違うアーマー(高アーマー)②低い達成率(インフェルノしかしてないし)③探知機装備。はてさて…いや、全部アウトだった? (2023-03-30 21 53 00) Mがわからないので何とも言えないですね。 (2023-03-30 21 59 01) 探知は蹴られてもしょうがない。高アーマー低達成率だと放置稼ぎで動きが素人同然で害悪探知機担ぎ。地雷臭しかしなく殆んどの人がそう思って蹴るだろう。 (2023-03-30 22 25 57) 何も言われず蹴られた系は考えてもしゃあない。フリワとか何も書いてないのに実はフレ待っててそこに野良が入ってきて蹴るとかそんなのまである。無言で蹴るRMは大抵ろくなもんじゃないから(まともなRMは再入室を防ぐためにも理由を言ってから蹴る) (2023-03-30 23 47 49) 光の速さで蹴られることあるけどイラつく、蹴る理由があるなら条件に書いとけよ (2023-03-31 06 41 25) 黄猿定期 (2023-03-31 09 17 39) 入った瞬間部屋を解散されたかRMの回線が落ちたとか。 (2023-03-31 18 11 58) 事故に遭ったと思って割り切ろうぜ、俺はやられたら速攻でブロックしてる。 (2023-03-31 22 01 12) ブロックはあくまでPSN上でのメッセージのやり取りや招待他等に対して機能するものであって、EDFゲーム内のマッチングに関しては何の意味もないし制限も掛からないと思うよ。EDFは過去作からずっとPSNのブロック機能とは連動していない (2023-04-01 01 42 51) 憶測どころかもはや願望レベルなんだけど、空きがあるのに「ルームに参加できませんでした」が表示されるの、ブロック突っ込んでるIDが部屋にいるときってことないのかな ブロックしてるIDが立ててた複数席が空いてる部屋に誤入力してやっちまった...と思ったら参加ryと出て安堵したってことがあって ブロック入れると部屋名やフリワが見えなくなる挙動もあってちょっと疑ってる (2023-04-01 03 53 46) 全く同じ現象だわ、ブロックしたらそいつがいるルームに入れないしフリーワードも表示されなくなる (2023-04-01 04 30 56) ブロックすれば部屋入れないし部屋名とフリワも消えるよ。間違ってやばいRMに入れなくなるだけマシ (2023-04-01 07 11 16) そうなんだ?しかし木主のような高AP探知なんてのは地雷以外何者でも無いし蹴られても仕方無いと思う。EDFマルチにそんなブロック機能あるならブロックするレベル。 (2023-04-01 08 46 42) そうか?入室した時に探知機付けてただけならなんも思わんぞ。そのまま出撃OK出たら探知機かあってちょっと思うけど (2023-04-01 09 49 16) 別に入室時の装備でそのまま出撃する訳でもないし入ってきた時点の装備見て蹴るとか池沼の所業 (2023-04-01 10 55 46) 木主がまさにそれをされたって話だわね。特に縛りプレイの後普通の部屋に入ると色々おかしな装備だったり低体力になってたりするよね (2023-04-01 12 07 02) たまたま直後に埋まったとか勘違いなんじゃない?どうなるか適当な人をブロックして試した所ブロックしたIDの人の部屋は埋まってなければ再検索しても表示去れたしアプリ再起動後でも表示されていたよ。空きパス部屋のRMのIDを検索してブロックする方法で試したけどパス部屋だけ未対応と言うことは無い筈だし (2023-04-01 11 32 18) 気になって更に誰でも部屋で試してみた所、ブロックしてもそのIDのRMのルームは表示されるのは変わらないけどコメントは表示されなくなり入室は出来なくなるみたい、解除したら入室出来るようにはなった、ブロックした相手がRM以外でいるルームや自信がブロックされているについての仕様は試していないけど。検索には引っ掛かるけど過去作からは仕様が変更されているみたい (2023-04-01 11 55 33) フリワに何も書いてない部屋や高圧的な台詞書いてる様な部屋は120%地雷なので避けるべき (2023-04-01 03 23 10) 稼ぎ部屋で、戦力外キック、とか、書いてたから入ったらRMが一番戦力外だった。 (2023-04-01 19 28 41) (俺が戦力外だから)戦力外キックてことなんだろうね まあそういうのを介護プレイするのが好きなやつもいるだろうし棲み分けできるぶんまだいいよな きちんと明言してるだけ偉い (2023-04-01 19 35 22) 最近リフレクター担ぐフェンサーよく見かけるけど、おそらくリフレクターが切れただあろうタイミングで即死してるフェンサー多いんだが、構えている間常時発動でリロード18秒ってことまったく考えてないよね (2023-03-31 06 37 54) ちゃんとリロード入る前に距離をとらないとね。セル5のダッシュ1セットしてから手動リロ、そこからさらに2〜3セットダッシュして逃げ回る感じ。 (2023-03-31 07 20 23) 昨日の23時頃、DLC16の周回稼ぎで一緒になった人にメチャクチャ謝りたい。敵全滅させて回収中に、セイバーアサルト乗ってたんだけど、ブラッカーかバリアス乗ってた人にぶつかったんよ、そしたら、同じ状況になった人なら分かると思うけど、ニクス系に蹴られた車両系って吹っ飛ぶやん?それを仲間内でサッカーって呼んでたんやけど、あんま吹っ飛ばんかったんよ、それを「あれ?あんまサッカーせんくなった?w」って言いながら、もっかい蹴ったんだわ。今思うとかなり…ってか、最低なことしてしまったと、大後悔中です。「w」がクズ発言っぷりを跳ね上げててもう…言った後に気が付いて慌てて謝ろうとしたけど切断食らった上に部屋も見つからなくて謝れなかったから、ただただ嫌な思いをさせてしまった。ここ見てないだろうけど、ホント、すみませんでした。 (2023-03-31 10 53 18) 夜テンションとか上司の無茶振り終わりで変なテンションなってたとかあるけど、そんなん相手は知らんし関係無いし…テンションに任せた発言は気を付けないといけないと改めて身に染みた (2023-03-31 10 56 40) くそビビる案件だわ。他人のビークル勝手に乗ってしまうやつが可愛く見えるレベルで遥かに悪質。だがあなたの謝罪の気持ちが届くことを祈る。 (2023-03-31 13 15 37) いやぁ、俺も勢いに任せて失言したことあるけど、これはあかんわぁ。俺自身もやらかしてるからあんま言えんけど、ヤベェ、やっちまった!!っていうのが分かってるなら、今度からは脳直発言に気を付けな。 (2023-03-31 13 54 40) 一緒にプレイした人リストに出てるなら直接メッセージ送れば良かったのでは無かろうか (2023-04-01 01 36 29) やっちまった!!って感じで焦ってる時はそこまで思いつかないこともあるんでね? もしくは、俺みたいにその「一緒にプレイした人」機能を知らない可能性も微レ存?(この枝見て初めてその機能を知った人) (2023-04-01 09 18 40) DLCは普通のプレイヤーでも苦戦するのにAP3桁で来るやつ居るんだな (2023-03-31 15 20 01) 逆に考えるんだ。これは君に課せられた試練なんだ。。 (2023-04-03 17 10 53) ミッション17でゴスチェ無印持っていってもピンとこん人の部屋まだまだあるね。なにそれ〜?みたいな (2023-03-31 15 42 06) 俺も初めて持って行ったときは周りが??ってなってたけど、敵が全然寄ってこないの見てからはお見事!連発だったぜ! (2023-03-31 15 52 08) ダイバーはM17だといらないと思ってる、効率を考えると尚更いらん (2023-04-01 04 33 58) 野良で囮Fが居ない状態ではWの足止めは有効だよ。エアレがフォボス系の空爆しか持ち込んで無い時は囮Fもしたくない。その考えは周回稼ぎ部屋の時だよね。 (2023-04-01 09 05 53) 身内でしかやってないけど、サンボウW+ライジンα(自由枠)+グレイプα+ビックバンで良くない? (2023-04-02 00 51 56) DLCの17で空爆無しのエアレが二人居て空爆必須だの伝えて1時間付き合ったけどクリア出来んかった…その上切りやがってクソクソk (2023-03-31 18 41 20) ヤバそうなのが二人以上居たら開始前に即抜けするのも大事だぞ。特に部屋主じゃないときは下手に指摘しないほういい (2023-03-31 19 15 57) エアレ重要だよな、空爆が上手いエアレならこっちはアイテム回収しつつ数匹敵を倒すだけでいつの間にか終わってる。空爆無しのクソエアレとはやりたくないね (2023-03-31 20 59 25) おいおい今度はDLCの17で盾フェン必要な所で千号弾にグラント担いでくる二刀流の野球選手みたいな名前のレンジャーまでいやがる勿論巻き込まれて死にかけた…ハデストだが武器のレベル限界とクソ野良でインフェルノ以上に難しかった…よくやったよ俺…あとレンジャーならヘリから貫通弾でも垂れ流してろ!! (2023-03-31 21 24 00) 基本あそこにモブレンジャーは要らん。18も要らん。レンジャーが入って来るとその分、負担増えて溜め息でるわ。 (2023-03-31 21 29 30) 追記 盾フェンサー1 誘導武器ウイングダイバー1 回復も遠距離武器も持たないレンジャー1 地雷レンジャー1…これが本当の地獄だった…ウイングダイバーさんありがとう (2023-03-31 21 29 59) あそこのレンジャーは足並み揃えにくいよね。プラスナ担いでバイクを確保して味方のそばでチュンチュンしてバイクで味方が逃げたら逃げるぐらいしか無理そう (2023-03-31 21 43 09) でもな…ハデストで武器限界あったからプラスナ担げないんだぜ…逃げ足を確保するならライサンファング位しか正直言って選択肢が浮かばん (2023-03-31 21 57 22) ハーデスとを見落としていた。済まぬ。 ハーデストだったらその組み合わせするぐらいしか無さそう。後はセントリーで火力補助ぐらいか (2023-03-31 22 10 53) レンジャーはオフは強いけどオンはね。基本的に本編含め難易度高めのミッションはお荷物にしかならん。 (2023-04-01 08 36 28) なんかこれ系のコメントEDF5発売当初も散々見たなーと思って懐かしくなった (2023-04-01 09 44 59) 野良でDLC武器稼ぎするなら13が安定だなぁ。効率考えると18とかだけど、メンバーガチャ過ぎる。やはり安定は大事だなぁ。 (2023-03-31 22 46 10) 部屋に入る前にそのホストの進捗情報を見たい。infであまりにもホストのAPが低すぎると困惑する (2023-04-01 17 45 32) 18も慣れれば9分ぐらいで。ちゃんとハチシップ出落ちできれば安定するし。シップ上避難ダイバーいれば最低クリア出来るから。ミッション失敗の時間ロスは抑えられる。もう30回以上やったけどそんな失敗ないね。9割以上成功してる感覚。星もいっぱいついた (2023-03-31 23 34 55) 17稼ぎ多い。A2F2の。作業やな。18のほうが色々状況変わって臨機応変で楽しめる。弱体化されたダイバーも活かせるし (2023-04-01 00 33 47) あそこはメンバーに左右されやすいからなぁ。17はフリワでも簡単に明確に募集出来るから安定するけど。 (2023-04-01 08 43 46) 全体的に操作に関する練度よりステージ構成を把握してるかどうかが結果に直結しやすいゲームだからね、DLCは特に操作技術はともかくステージ構成の把握等の知識の有無による差が出やすい気がするよ (2023-04-01 11 13 06) 蘇生させた時にありがとう以外のチャットしたり無言の人は地雷が多い。素直に味方にありがとうと言える人はちゃんとしてる (2023-04-01 08 08 03) わかるけど FFされたりアクされたり押し付けされたり、いくら頑張って足止めしてたりしても味方が何をしてるのかサッパリ解らずに何か全部一人で処理してない?っ感じになってペロると、たまに素直に有難うを言えない時がある。地雷率が高いのはわかるけど、その人がペロった理由を少し考えて見るのも有りだと思う。 (2023-04-01 08 33 30) 確かにこの理由で倒れた後に「蘇生されるのは当然だ!」とは言わないけど無言だったりすることはあると思う、取り合えず自分自身は0ではないし。此が発生するときは大抵最終的に倒れるまでの間にFFやら無謀なフルアクやらを何度も繰り返されてる時で、それらを発生させてる側が全く気がついていない時だから余計にね。もし「蘇生されてお礼無しか」なんて思われてたら「え・・」ともなるのよね (2023-04-01 12 24 30) なんか前もこの話題あったな。大抵は『ありがとう』って言うけど上の人も言ってるようにそのFFはないわーってのしてきた人に(敵が2匹くらいしかいないのにグレキャぶちこまれたり)救助された時は違う言葉を使ったりする。と言っても『復帰したぞ!』(FFですぐ謝ってくれた時)とか『何かが爆発した』(FFで謝ってくれてない時)とかそういうのだけど (2023-04-01 10 17 06) あ、↑ ↑のやつ見て思い出した。前あったのは死んだ時すまないって言うかって話題だった (2023-04-01 12 38 14) 自己のミスにせよ事故にせよ倒れる事自体は悪い事では無いし誰にでも有ることだしそう言うゲームだから、謝ろうがそうで無かろうがどっちでも良いと俺は思うよ、逆に倒れたら謝るのが当たり前と言われるとちょっと引っ掛かる。ただFFとかは発生することが有るのは仕方ないし誰でも多かれ少なかれ程度の大小はあれどするものだけど、して良いものではないから例え相手が此方の射線に急に飛び込んで来たとしても謝った方が良いと思うし、気がつかない事もあるかもしれないけどFFが発生しやすい武器を使うときは常に注意してなければならないとは思う (2023-04-01 12 52 41) あ、ごめん。すまないって言うかって話題は前にそういう木があってね。大体そんな感じの結論になったよ (2023-04-01 12 57 24) まともな人なら誤爆したら謝る、気付いてないのか無言のやつもいる 空爆してWFなら避けて当然って人もいる オンラインは難しいね (2023-04-01 12 51 27) 確かにWFとかは空爆を回避しやすいしむしろ自身がいる場所に空爆してほしい事も有るだろうけど、何かのネタとか特殊な縛りでも無ければ積極的に誤爆してほしい訳じゃ無いし巻き込んで欲しい訳でもないのよね。空爆を利用しやすくても誤爆してほしい訳じゃない、つまり誤爆して良いかどうかで言えばしてほしくない、FFして遊ぶゲームか?と言われれば基本的にはそうではないと思う (2023-04-01 13 06 28) 枝主だけどなんか違う方向に進んで行きそうな気がする…。ちなみにこの空爆でWFを巻き込むか論争も過去に結構されてるからこのくらいでいいかなーと思う (2023-04-01 13 09 25) 無言も酷いがテンペスト当てて殺しに来た馬鹿RMは証拠隠滅のために殺されたプレイヤーを蹴ったからなw馬鹿はオンラインやらないでほしい (2023-04-01 16 17 38) 個人的にはどっちもどっちとしか思わないな きちんと返事や挨拶できる人でも地雷とされるような動きや装備の人も見てきたし低アーマーとかね 逆もまた同じで無言な奴や変なノリのやつでもしっかり動いてクリアしてる場合もある ほかの愚痴なんかでも言われているけど、印象に残るのはどうしても悪い方に偏るし自分の好みにもよるから気にするだけ無駄じゃねと ただの感想なら、そうだねで済むけどさ (2023-04-01 18 18 56) しっかり動けば挨拶無しやすまないありがとうなど言わない無言でも許される? (2023-04-01 18 39 17) そらそうよ 許す、許さないとかのまえに印象に残らないだけだぞ (2023-04-01 19 31 32) それが真理だ(定型文)ま・妨害レベルのフルアク・FF+無言とかその他もろもろ目につく要素が+されちゃってる人が目立っちゃうから印象に残る (2023-04-02 00 49 46) EDFのオンラインは色んな縛りも含めてかなりながーーーいことやってるけど、そもそも挨拶も蘇生のお礼も言わない人で上手い人って見たことない。一応長いことやってるプレイヤーで1人だけそういうの全く言わない人知ってるけど他人の救助とか全然しなかったり味方壊滅してても最後まで一人でヘリ空爆してたりでいい印象ないんだよなあ。自分の感覚だとそれは上手い人じゃないし (2023-04-02 06 23 19) そんなわけ無いじゃん (2023-04-02 07 54 37) 挨拶はしたほうがいいぞ (2023-04-02 03 16 33) 上手けりゃ無礼でも良いって考え方は好きじゃないなぁ。その考えが既に傲慢な感じがする。 (2023-04-02 05 53 23) 話題の流れ的にうまけりゃいいとかそういうたぐいの話ではなくね ま、最低限入退出の挨拶と適当にイエーとか返事ぽく返すぐらいありゃいいと俺も思う (2023-04-02 12 38 43) 上手くて無言より色々迷惑で無言の方が印象に残るでしょ、同じ無礼でも後者の方が目立つってことで上手ければ無礼でいいと言う話ではないかと (2023-04-02 16 29 06) ちょっと語弊があった、上手くて無言なのは無礼と言うわけではない、同じ無言でも前者は無言なだけ・後者は迷惑な無言、同じ無言でも無礼・印象に残りやすいのは後者って事 (2023-04-02 17 51 01) しっかり動いてクリアしても無言はちょっと… (2023-04-02 06 03 40) チャットでは全員叫びまくりの褒めまくりなのに青蜂釣り出しとかは2〜3体ずつめっちゃ丁寧にやる、訓練されたEDF隊員が集まった時は楽しかったなぁ (2023-04-01 16 09 25) 青蜂は仲間によって難易度変わる (2023-04-01 16 18 25) 俺は発売当日からの遊んでるプレイヤーなんだが今日初めてトチ狂ったアーマー値の人(アカウント見る限り、多分スウェーデン人)見たよ。『アーマー値56000720ってなんだそりゃ!』ってなったよ。チートとはいえホントにいるもんなんだな。 (2023-04-01 21 06 19) Fでミサイル全載せマンの人かな?その人もう一人ペアで行動してて、五千万アーマーの奴が味方FFして荒らすから注意 (2023-04-02 16 51 15) チーターだから国籍を適当にしてるだけで多分、日本人だと思う。 (2023-04-03 00 01 26) yuna-3277とsumomo33330に注意。FF○体打ちされました (2023-04-01 23 52 39) 気持ちはわかるけど専用の5ちゃんを探して、そこに晒した方がいい (2023-04-02 01 07 37) ここは晒しスレじゃないからな、怒りを抑えてマナーを守ろう (2023-04-02 10 04 51) なんか、変なキャラ付けしてる人(ロールプレイしてる人)ってたまにいるけどさぁ、勝手にやってればいいとは思うがそのロールプレイのために礼節を欠くのはどうかと思うわ… (2023-04-02 00 46 50) なんと言うか・・気心知れたもの同士ならともかく、そうでないならあくまでも他人なので他人に対する接し方や敬意は必要だけど、それ以上と以下の事は必要ないしすべきでは無いのよね (2023-04-02 00 53 41) 復帰勢が多いのかdlcの難易度Infで低アーマー目立つな、装備もなんか育ってない感じするしアクティブすら理解してないのが多い (2023-04-02 10 08 36) 俺らが4桁あればわりとなんとかなるとか言ってるのを曲解してるフシもある気がしてならない M内容一通り把握して立ち回りしっかりさせてるのが大前提っていうか最低条件なのに、そこを無視して数字として可視化されてる部分だけを見て自分もOKだなと都合のいい思考で乗り込んできてるようなの (2023-04-02 13 57 14) 床ペロしない4桁は把握している有能な4桁だ。床ペロする4桁は有能の意見を聞いて自分もヨシと勘違いをしている無能な4桁だ (2023-04-02 15 40 13) 数万を越えるAPまでは必要ないとしてもINFなら4桁は最低ラインであって基礎が出来てないなら其を越えてたってやれないだろうからね (2023-04-02 17 38 17) DLCはM総数に対しての待機系ミッション多目だから余計にそうかもね、待機とアクティブは本編ハードクリアするまでには覚えてないとその後の難易度で必ず何処かで何かを言われる基礎中の基礎でM構成の把握とキャラステータス上昇よりも重要な基礎なんだけどね。EDFはそれでも何とかなってしまう事が少なくないゲームだからまだ良いけど、MMOなんかで進入するのにトリガーアイテムが必要なダンジョンの募集に知っておくべき最低限知らずに参加して現地で知りませんでしたなんて言われたら計り知れないほど迷惑なんだよね (2023-04-02 15 43 06) エアレイダーなら、まだ良いんだけどレンジャーが多いんよね。DLCと相性の悪いレンジャーをオンで消化しておきたい気持ちはわかるけどね (2023-04-02 16 28 52) レンジャーは初心者向け兵科だからってのもある。新規とか低AP復帰とかじゃ操作が他の兵科じゃ難しいんだろう。 (2023-04-02 23 59 53) こっちはAP5000のレンジャーに遭遇したよ。しかもM18に本編inf武器のみで。輸送船落とすことなく逃げ回ってるだけだった。マジで存在価値のない寄生。そして終わったら即抜けよ。武器稼ぎなら前のミッションですれば良いのに (2023-04-02 16 58 33) M18はレンジャーかなりキツいからなぁ、あそこは役割分担が重要だけどみんな自由過ぎて良く全滅してる (2023-04-02 17 15 51) それでもたまにだが、蜂と蜘蛛だけは絶対タヒすマンいるからオンは辞めらねえんだ!何度救われたか分かるか? (2023-04-02 19 58 12) 18にAP5000ww (2023-04-02 20 46 15) 無効部屋は入らないから知らんけど普通の部屋なら5000は何も思わんな。明らかに本当はそれ以上の体力あるのにわざと下げてる人とかは一人下げるの意味ないから縛り部屋でやればいいのにって思うけど (2023-04-03 04 06 59) dlcのinf部屋たてるとAP3桁、達成率一桁の人が普通に入ってくるからな。 (2023-04-03 13 27 54) dlcの部屋の最初に入る時のロードがいつもより長い…俺の環境が悪いのか? 本編部屋だとそんな事はないんだが… (2023-04-02 15 14 12) いつもよりも長いですね、自分だけじゃなかった。自分の回線に問題があるんじゃないかと思ってしまいました。 (2023-04-02 15 35 33) 不安になるほど遅いんだよねホント・・ (2023-04-02 17 15 37) 誤爆しかしないZEXラピッドランチャーをなんとかしろ! (2023-04-02 17 54 02) アーマーを安く設定している人を寄生と見做してキックする人は何を考えているんだ?どう考えてもアンタより上手い人だぞ。 (2023-04-02 17 56 48) RMにそこまで求めるのは酷かと思う。安く縛ってる人もそういう事を想定してると思うよ (2023-04-02 18 22 54) 何のために限界解除があると思っているんだ。住み分けしてあるのだから部屋建てて楽しめ (2023-04-02 19 56 29) 数値によっては寄生だろ (2023-04-02 20 44 34) 回りと比べて極端に低く縛ってるとINFで3桁に縛ってるとかなら只の寄生になっちゃうよ、上手いとか関係なくこう言った縛りは全員でやらないと意味がないからね。無効の部屋なら何かしらAP指定でも無い限りそもそも縛って無効に参加する意味がない (2023-04-02 22 05 11) 木主だけど…俺は有効部屋の話をしてる。無効部屋は無法地帯だし低いアーマーには人権ないだろ。そんなことはどうでもいい。例えばほか3人は5000程度のなかで2000に設定してる人を蹴るとかの話だよ。なんなら200だったとしても即蹴りはどうかと思う。 (2023-04-03 16 48 01) そうなんですね。蹴られた時の難易度と蹴られた人のAPの情報を打てば、ややこしい反応は返ってこないと思いますよ? (2023-04-03 18 41 43) M17稼ぎ部屋でAF募集して自分だけRWやってるクズRM増えたなー。 (2023-04-03 19 27 22) 2000でもやれるの分かるし例え上限越えてたってやれない人にはやれないけど、半分以下では縛りすぎだと思うよ。全員でそれに縛るなら分かるけど一人で縛リプレイしても意味がない (2023-04-04 01 08 50) 2000でも200でも縛るのはその人の自由だけど、野良でそれをやってしまう危険で自分勝手な奴とRMが判断して即蹴るのも自由じゃないか? (2023-04-05 13 52 52) dlc来てからめちゃくちゃキックするRMが多い気がする。M17で小さい巣残し部屋にてレイダーで機銃は蜘蛛だけ、スプフォでデカ巣しか攻撃してないのに速攻蹴られちゃった。多分もう一人のレイダーが壊してたんだろうけどなーんか些細な事でキックする人多くて萎えちゃうな (2023-04-02 20 14 33) 蹴る気持ちも理解できるな。スプライトはフェンサーに当たって最後の止めみたいにFFしちゃう時があるから。よくスプライト使う人いるけど、フェンサーしてみて欲しい。痛いだけじゃなくて蜘蛛糸に加えて光学兵器の目潰し効果もあるからストレスよ。それもあって他人がフェンサーする時は外して貰っていることが多いよ (2023-04-02 20 37 07) フェンサーにとってはスプフォはだめなんだね参考になった (2023-04-02 20 48 31) というかスププォそのものが火力足りて無さ過ぎてNG。DLCスプフォでも役に立たないレベルで、下手すれば群れに撃ち込んでも数匹倒せれたらいいねって感じになる事もある。通常のINFミッションでもスプフォは火力不足だから要塞戦以外持ってくるなって感じになってるのはDLCでもまんま同じなんだけど、それ全然理解せずに武器レベルだけ見て持ち込む奴はまあ地雷認定されてもおかしくないかも (2023-04-02 21 00 24) 何か、こう言う自分だけ全部理解してます。みたいな奴が一番地雷だよな。 (2023-04-03 00 10 22) M17だとスプフォは群れじゃなくて巣に撃ち込むモノなんだが用途まるでわかってないなキミ。あとdlcのスプフォは総ダメージ約24万で3Fno (2023-04-03 07 55 09) 途中送信しちゃった、3F毎のマキシマムと同じ発射感覚だからマジで別物だぞ。 (2023-04-03 07 56 34) デカ巣狙いなのになんでフェンサーに当たる?立ち位置おかしくね? (2023-04-02 21 03 53) 巣下にもアイテム落ちない?あれ取らないと上限きそうだけど (2023-04-02 21 09 12) 巣にスプフォでNGなんてPリフ盾Fして思ったこと無いけど。群れじゃなくて巣に打ち込んでるから有効だしあそこで目潰しはスプフォ所じゃないしね。何かその人の感性で勝手にNGとかする人たまに沸くよね。あれで地雷認定とかちょっと過剰すぎだわ。 (2023-04-02 22 21 06) スプフォ痛いならFにしなきゃいいじゃん (2023-04-03 04 04 29) ここ1日2日RMが落ちること多くなってるよ。 (2023-04-02 20 38 31) 何かDLC蜘蛛の巣を攻撃すると落ちることが多くなった気がする。おまかんならいいけど (2023-04-02 20 41 17) それも書こうと思った。本編で蜂の巣レイピアで攻撃するとPS4高熱でやばくなった。なんか処理負荷が増えてるのか?前からこんなことなかったよ (2023-04-02 20 45 01) RM「このメンバーじゃ勝てねぇか勝っても時間かかりそうだから切断しよう」 (2023-04-02 20 42 48) わきわきあいあいメンバーでクリア寸前で落ちたし。なんか落ちるの増えてる気がする (2023-04-02 20 47 39) すげー回線落ちるし入室後なにも表示されないそればっか。だから入室後無言退室する人も結構多いけどそういうことなんだろう。挨拶してもちゃんと届いてるのか?返事ないって事は相手に届いてないってことかなあ。なんか雰囲気悪くなるぞ。改善求む! (2023-04-02 23 32 54) RMしてたらメンバーに粘着する奴出てきたんだけどなにこれ。蹴っても入ってきてはメンバー名指しで障がい者連呼して仲間に攻撃するのやばすぎ。これさすがにBANしてくれるよな (2023-04-02 20 44 56) そのメンバーなにかしたんじゃね (2023-04-02 20 47 36) 聞いたけど何もしてないらしいよ。ていうか今日始めたばっかで右も左もわからない新規の人だった。サブ垢だったら分からないけど。一応リクエスト部屋で0%だったから他で遊んだとは思えない。無差別テロかな? (2023-04-02 20 51 48) もしかしたら新規って理由だけで粘着されたのか中傷行為はBANされるといいな (2023-04-03 07 42 44) 何かしてたから粘着して障害者呼ばわりしていいわけじゃないぞ (2023-04-03 00 14 36) 落ち着けよ、誰も障害者呼ばわりをしていいとは言ってないぞ (2023-04-03 07 40 58) EDF4からしてきたけど初めて見たよ。別ゲなら分かるが地球防衛軍にも居るんだね (2023-04-02 20 47 43) アイアンレインでFFしてきたイキリトはいたな アイコンか壁紙?がイキリトだったのも完全にイキリト (2023-04-02 21 28 36) メッセージとかPSN上のやりとりででそう言った行為や発言を行えばソニーに通報出来てソニーが対応する可能性は有るけど、EDFゲーム上ではそう言った取り締まりは行って無いのでゲーム上でのBANは無いはず。6はPSNのブロック機能がマッチングと連動するようにある程度変更されてるみたいだからBLしておくと良いかも、自身がRMならば恐らく入室されない様になる筈だし相手がRMなら此方からも入室できない、相手の建てたルームは消えないけど部屋のコメントは消える(原因は分からないけど見える相手もいるハードの違いかも?)ただ相手・自身がゲスト参加しているルームではどうなるか分からない (2023-04-02 21 31 56) 今日1日オンしてクラーケンがエリア外から入ってこない。エリア外に行ってしまうという事例が3件も起きた。DLC配信後本編やって初めて見る事例。エリア外行っても攻撃は届くから結果的にクリアしやすいことにはなったが (2023-04-02 20 52 27) DLC配信後なんかよく分からん挙動が増えとる (2023-04-02 20 59 15) M145の最終波のクラーケン1匹圏外で待機してくれてた。おかげさんで負担が減りました。ゆっくりライジンαで撃ち殺してあげたよ。いい子だった。 (2023-04-02 21 08 42) DLCミッションでエメロ持ち込む奴は、あまり言いたくないが流石に蹴られても文句言えないと思う。オンINF4人部屋だと青蜂ですらライサン1発じゃ倒せないレベルの耐久しているのに、エメロは豆鉄砲すぎなんだよな。ミサイルで足止めって観点でも同時発射数がエメロ程度で青蟻や青蜘蛛の大群足止めできる訳もなく、そもそも足止め目的ならMLRA使えって話でもあるし (2023-04-02 21 05 07) 分かるわ。バスターショット担いでダンゴ虫倒すのが役目な気がする (2023-04-02 21 12 04) 蹴るの話なら、DLCのM9にエメロ+レーダー持ち込もうとするレンジャーを頼むから蹴ってくれRMさん。十中八九失敗の原因になる (2023-04-02 21 24 28) どこにでも〇〇系はしょうがないね…野良とフレで何回か遊んだけどMLRAとエメロ対してあまり変わらない気がしてきた。どっちもかなり足止めできるしレンジャー3人でも普通にどっちのミサイルでも倒せるな…よくわからん (2023-04-02 22 30 02) 足止めと言うけど本気で機能してると思うかい?ダイバーのゴスチェなら一人で完結するのに? 蟻や蜘蛛ならゴリアスで1、2発だし蜂はブレイザーや連射できる新しい砂とかで2匹くらいなら動き止めつつ倒すかでよくないか 吹き飛ばしてあらぬ方向から攻撃されるときって大体がミサイルマンのせいなんだよね この辺も理解した上で強い間違いないってんならまあ身内とだけやってくれと (2023-04-03 10 31 02) 火力がどうのと言う話は置いといて対処できない数をアクティブにするような使い方しなければ構わないんだけどね、せめてアクティブになった蜂・かつある程度待機の群れから離れた相手に使えば危険な状況にはならないし、そこまでして使う意味ある?と言われれば微妙だけど初歩中の初歩が分かってれば例え知らずに・間違って持ち込んでも危険な状況になるような使い方はまずしないから (2023-04-03 00 47 27) エメロ持ち込んでそんな使い方してる奴見たこと無い。つーか無理。アクティブになった蜂の方向に向ければ他待機の蜂にも当たる。離れるまで近寄ってきたらもはらやエメロ打ってる場合じゃない。この話になると全員レンジャーだったりとか使い所とか言い出すのが必ず沸くが普通の部屋で野良では持ってくんなよって話。只でさえDLCはレンジャーってだけで足引っ張ってるレベルなんだから。 (2023-04-03 06 41 20) 二重書き込みもだけど枝生やすとこ間違ってないか? (2023-04-03 07 26 13) まあね、そんな使い方出来る程度の知識があれば無理して持ち込まないとは思うよ、特殊な縛り出もなければフルアクを起こさない運用が出来ても有効な武装にはなりえないだろうし。そもそもそう言った基礎が分かってないから無策に持ち込んで最悪な運用をしてしまう、持ち込むのが悪い以前に基礎を知らずにINFとかに来ちゃってるのが問題ってこと (2023-04-05 00 36 46) この手の話になると必ずレンジャーだけだったらとか使い所がみたいなのが沸くな。普通の野良部屋では持ち込んでくんなよって話だろ。只でさえDLCのレンジャーは足手まといレベルなのに。 (2023-04-03 06 49 11) ミサイルおじさん「レンジャだけだったらー」 (2023-04-03 07 38 55) こうやれば役に立つではなくて、知らなかったとか間違ったとかで持ち込んでしまった上でもし使うならフルアクにならない使い方をするしかないって事だよ、待機ミッションにミサイルはテンペストのようなものを除けば基本的に向いてないだろうし。 (2023-04-05 00 47 09) 持ち込んでしまった上で「もし使うなら」を強調しておくよ、初歩が出来てる人なら早々に間違えたから退却して良いか?となるか無理には使わないよ (2023-04-05 01 05 31) オンラインおかしいことだらけ。3人部屋で3人OKしてるのに始まらなかった。もしかしてもう一人入室してる?それも見えない。それとか敵が一切出現しなくなった。あれ?って思っても味方は戦い続けてて半分幽霊みたいな状態なってた。おーいどうなってるって書き込みしても届いてないぽい。そのうちネットワークから落ちた (2023-04-03 01 12 15) クロスプレイが非常に困難になってる。多分幽霊なのはps5の人かも (2023-04-03 01 48 55) 確か5の時は1人見えないとかがRMの色で判断出来たんだよね。3人なのにRMが赤だったら1人見えてないみたいな。6ではRM黄色固定になってそれを使った判別出来なくなったけど何か他にいい判別手段ないんかな (2023-04-03 03 44 22) DLC出てからwifiの調子悪いなー、って思ってたけどサーバーなのかPSNなのかわからんけど調子悪いみたいだな。 (2023-04-03 09 27 47) 今夜はオンラインの調子悪くてプレイを諦めて撤退してきた。入室して1分たっても読み込み終わらないとか、プレイ中に途中入室者が居たらしくRMが挨拶してるけど自分にはログ見えず、撤退しても部屋にも見えず・・・ 昨日まではここまで酷くなかったのに何が問題なんだろう。部屋立てるときにPS4とかPS5とか書いてみたら効果あるのかな (2023-04-05 22 28 04) M17でビル登るのはオフだけにしておけ、囮にもならんし火力も低い死なれても助けに行けない、頑張れ、弱気になるなじゃねーよ、皆お前の尻拭いに来てるんじゃねーよ (2023-04-03 08 07 01) M17なんて盾Fと機銃掃射二種にテンペ持ったAが一人づついれるだけで正面から殴り合っても普通にクリアできるし、Fの実力しだいだけどそう難しい事も無いし時間もそんなにかからないからビルの上に上る必要性全くないよね。まあリフレクター展開中のFをゴリアスやプレネットキャノンやグレキャやフォボスで吹き飛ばす奴が後を絶たないから割とグダる時はグダるけど (2023-04-03 08 19 21) 下手にビル登るより地上でビックコアつけてライジン撃ってるほうが良いのにな。ビル上で囮になると思ってる奴多すぎる (2023-04-03 08 42 19) 上手い盾フェン居る時ならね。まあ、その場合、後衛は殆んど何でもいいんだけど。 (2023-04-04 06 52 09) 死にたくないから断る 地上派は地上で頑張ってくれ (2023-04-03 11 37 33) 死にたくないならなおさら地上で足止めとか味方の後いればよくないかい まあ誤射せず味方より貢献してるなら文句言われんのじゃない (2023-04-03 11 47 56) 足止めしても押し込まれる頼りにならない奴らが多いから仕方無く。 (2023-04-04 06 48 00) 下の連中が頑張ってるから生き残れてるだけだぞ (2023-04-03 12 12 39) これ (2023-04-03 14 56 51) 囮してくれてありがとう (2023-04-03 15 49 16) それは無い。 (2023-04-04 06 48 53) メンバーによる。無理目なメンバーだと登るしかない。レンジャー二人居たら絶望的。ビル上居ても少なくとも二人分のタゲは充分取ってる。登らなくて良い兵科と装備で来てくれ。お前らの尻拭いをやって上げてる。 (2023-04-03 18 38 57) 前衛いないなら一緒に外周回ったらダメなのかね。外周逃げ解禁するなら大したステージでもないけど (2023-04-03 18 59 51) レンジャー3人と自分AでM17攻略したけど、皆で外周回ったら逆に結構早く巣の駆除もできたよ。レンジャー3人もバイクやDLC戦車乗りながら隙あらば巣にプラネットキャノンやプロミネンスを撃ち込んでくれるから早い早い。ほぼフルアクでグルグル回り続けているけど、安定してるし皆手慣れてるしで、下手にビル登ってちんたらやるよりも早く終わった気がする (2023-04-03 20 07 31) ビル上でちんたらグレキャうって尻拭いとは‥ 他の人も行ってるけど外周するか、そもそも無理だから登るレベルのメンバーでわざわざクリアしてやる必要あるの? ヘリやフェンサーが一人でクリアするのと何が違うのかわからんわ お互い得るものなくね?優越感と達成度はまあ得られるんだろうけどさ (2023-04-03 22 04 52) 外周ちまちまチンタラやっててそれこそ身内かソロでやれよ。そんな事言い出したら足並み揃えないやり方は全部そうだろ。自分で言ってておかしいと思わない?アホやなこいつ。 (2023-04-03 22 37 59) そもそもダイバーの尻拭いをされてるんだよ他のメンツは。何十分もかけてクリアとか一人でやって欲しいわ (2023-04-04 02 51 21) 何十分も掛けてビル上からダイバーが一人でクリアしなきゃいけない状況作ってる事を恥じろよ。二人分はゆうにタゲ取ってるのに地上で床なめてるなよ。お前が床舐めてる尻拭いしてやってんだよ。死んでるヘタクソな癖に人様に文句言うとかアホな丸出しだなw (2023-04-04 06 36 51) なら初めからダイバーなどいらん。Ato (2023-04-04 08 42 21) それ言うならレンジャーも要らない。FとAだけで良いとなる。効率だけで言えば本編含め初めからレンジャーは殆んど要らんって話になんだろ。アホだな。 (2023-04-04 10 39 09) そうだよ?囮F一人いればどうにかなるのにあえてダイバーを選択して味方に負担かけるのが好きなんだろう君は。ビル上行ってシコシコグレキャ撃って時間かけて殲滅して俺が居なきゃクリア出来なかっただろう?ドヤァしたいだけだろ (2023-04-04 12 32 10) シコシコ、ドヤァ wwそうだねw (2023-04-04 22 18 29) 低俗な返しだね、つまらないからもう無理して書き込まなくていいぞ (2023-04-05 20 12 47) 刺さったみたいwごめんよ w (2023-04-05 23 03 21) 他の木でもあったと思うけどビル上だと高すぎてヘイト向かないのよ。それを分かってない本当に人が多い (2023-04-04 11 25 45) 皆がマップ端に行ってれば取れるよ。フレンドの試したけどダイバーでもエアレでもフェンサーでも、レンジャー(こいつはグリッチ使わなあかんけど)でも一人がビル上でタゲ取ってと言う技も出来なくは無い。EDFは色んなやり方あるから自分が知らないこともあるよ。あんま人に分かってないとか恥かくから言わない方がいいかも。 (2023-04-04 21 05 21) メンバーによってWは登るしか生き残る方法はないってのはわかる。でもそんな状況だったらWは諦めてFかAにすべき。 (2023-04-04 09 14 15) 今更だけど、DLCミッションでつまづくミッションって、M3、M5、M9、M18だよね。M3とM5は上手いパフェFいれば一人でクリアできるけど、M9はパフェFでも事故る時は事故るけど、あそこやたら空爆系を敵の密集地に撃ち込みたがるAが絶えないから割と何回かやり直す事多いんだよね。M17は、まああそこまで行けた人達なら理解できてなんとかなるとおもうから入れなかった。M18は…、まあ野良部屋だと失敗率高いね…… (2023-04-03 08 12 42) M9は開始右後方のビルの下にアブソ貼るだけの簡単なミッションだよ、フルアクさせないリロードして直すことを忘れるな 100%近い電磁城壁持ってきたホストに蹴られたことあるが何考えてたかはわからん (2023-04-03 10 55 56) 昨日一昨日と土日で色んなDLC野良部屋回ったが、軒先に混もってアブソリュート張るのはいいけど、調子に乗って敵のど真ん中を空爆してほぼフルアクにして即壊滅ってのがかなり多かったよ。フルアクにしてはあかんってのが全然浸透してないみたいだから、フォボス持ち込むエアレ見かけたらかなり警戒した方がいい。しかも同じミス何度もやるやつ割りと多かったから、自分が悪いとも思ってないのもそれなりにいたのがね… (2023-04-03 13 16 46) Aに限った話じゃないけどハードまでは多少雑でもクリアできるからその感覚でやってしまうのかもね。DLC武器がインフェ帯にしかないからハードの要領でインフェやる人が多い (2023-04-04 13 18 12) 籠もりが好きじゃない人だったとか?何にしろ何も言わずキックしてくるホストはちょっとね (2023-04-03 15 12 58) DLCレンジャー、どこでもリバシュスレイドセントリーハイブリッドマン多くてやめてくれと思う。 本編でもどこでもリバARセントリプロテクマンは知識とPS低いやつだらけだったしな。 M18でこの装備のやつマジでスゲーよ。 せめてプラスナとヘロンは持ってきて輸送船上行くぐらいはしてくれよ。 思考停止レンジャーが多けりゃそらレンジャーに悪評広まるわな。 (2023-04-03 08 28 37) 絶対オフもクリア出来てないだろうな。どこでもリバARセントリープロテクターマン。 正直言ってどこでも高高度垂れ流しFやどこでもエメロマン、フルアクマンと同レベルの迷惑プレイヤーだと思ってる。 (2023-04-03 08 32 20) さすがにそことは比較にならん (2023-04-03 11 06 34) DLCha (2023-04-03 08 43 09) せめてゴリアスで青蟻確殺とるくらいはね‥そんでその思考あればバスショもって団子やシップもとなるから挙げられてるような武装してるやつはもれなく地雷ってなるわな レンジャーはレンジャーで役割もてるのに考えなしのやつが増えるとレンジャーってだけで蹴られたりするのほんとに迷惑 (2023-04-03 10 21 16) 初見なのかもしれないがあそこレンジャーは多兵科の役割と被るし下位互換なのよね ホストがレンジャーなら頑張るが参加者なら何回か様子見て抜けるか判断する (2023-04-03 10 59 08) 悪評なんて広まってるかな。同じ人達が騒いでるだけのような気がするけど (2023-04-03 11 12 35) 18のレンジャーは赤γC爆出オチして蜂も出オチしてヘロンで逃げればいいかもな。とりあえず蜂落として味方にお祈り他力本願寺すれば最低限仕事できるだろう。18じゃなくても普通にレンジャー戦えるぞ (2023-04-03 11 36 11) 声がデカいだけで実際は…って話だな (2023-04-03 11 43 01) 実際は広まってないからどこでもリバシュスレイドセントリーハイブリッドでいいんだよね (2023-04-03 11 46 31) 欲を言えばミッションの内容を把握してほしいのだが…30万以上の隊員がいるのに全員自分の考えと同じ行動をするわけがないんだよね。フルアクにしなければ何でもいいような気もするが (2023-04-03 11 59 31) 高難度のものは内容把握してほしい。 (2023-04-03 12 24 36) 良くはないです。 (2023-04-03 12 09 35) ずっと同じ武器の人と一緒なのっていまいち楽しくなから武器の工夫はして欲しい。けどそういう理由以外で言うなら別にその武器構成1人いるくらい別に構わんかな (2023-04-03 14 51 32) 個人的にスレイドリバシュセントリーハイブリッドについての各種ミッションでの所感・・・M18(全体的に味方負担でかすぎ、火力求められる場面でスレイドは論外)、M17(発狂沸きさばくのに味方負担でかすぎ)、M16(リバシュ以外は普通に選択肢に入る)、M15(グラントMTXゲーのミッションだからわざわざそれを採用しないのは意味不)、M14(いけそうだけどリバシュの代わりに別の武器入れた方が味方負担減ると思う)、M13(スレイドじゃなくてブレイザーでよくね)、M12(論外、味方負担増えるよね。スレイドだけバスショに変えるならありより)、M11(グラントでも持って行った方がまし)、M10(ここにスレイドいらない)、M9(スレイドでもいいけどドゥンケルかブレイザーの方がいいとおもう。あと青ハチは微妙にZEXRの射程外から打ってるように感じるのでエリリバでもいいかも)、M8(内容忘れた)、M7(プラスナ、バスショでよくね)、M6(リバシュをドゥンケルかプラスナに変えればいいとおもう)、M5(スレイドいるか? 青ありがDLCゴリアス最大強化でワンパンだから味方が前出てないなら増援青ありに打つのがいい。 スレイドよりかはブレイザーの方でいいとおもう)、M4(この装備でも行ける)、M3(この装備でも行ける)、M2(この装備でも行ける)、M1(この装備でも行ける)。 (2023-04-03 15 26 38) そんな無自覚だから嫌われるんじゃ?17,18辺りは確実にレンジャー分の負担増えるんだから殆んど寄生みたいなもんだよ。 (2023-04-03 19 10 03) レンジャーが嫌われてるデータとかあるの? (2023-04-03 19 21 26) データーwwじゃ嫌われてないデータ出して?キッズかよwこの木の話題見えてないのか?レンジャーってだけで蹴られた言う奴もおるけど? (2023-04-03 19 32 40) データがないなら主観でしかないでしょ。自分が嫌いなのをみんなが嫌ってるみんなが嫌ってるよって大声で言ってるだけ (2023-04-03 19 51 23) ここは皆主観で話してるだけだろ。データとか子供じみた事言ってんな。レンジャーで入ったら蹴られたとか参加者レンジャーなら様子見で抜けるとか、そもそも木主自体が悪評があると感じてるし実例があるんだよ。認めたくないからって大声で騒ぐなお子ちゃま。ま、こう言う奴相手すると荒らしっぽくなるからこれで辞めとくw (2023-04-03 22 24 02) 青蜘蛛や青蟻に対してブレイザー以外のARが特性的には絶望的に噛み合っていないって事を理解していない人多すぎなんよね。青蟻は距離300ぐらいから酸飛ばしてくるし、青蜘蛛も普通の蜘蛛よりも遠目から糸飛ばして来る上にそもそもレンジャーで青蜘蛛に近づくのは自殺行為だから、スレイドやオーキッドの貫通距離で戦うの無理だし距離離れてたいしてダメージ出ないしでなんもいいことない。どうしてもAR撃ちたいならブレイザー盛っていけって話になるし、弾ばらまきたいならDLCドゥンケル持ってけって話にもなる。とにかくどこにでもスレイド君たちは貫通距離とかのARの貫通距離とかの仕様全く理解してないと思われる (2023-04-03 13 35 57) そういうことだな。青ありや青蜘蛛どもの射程外から攻撃するとなるとスレイドのDPSはしょうもないものになる。4オンだと1体を倒すのにおよそ4秒前後はかかるはず。そして貫通も生かせない距離だからね。本当スレイドにAEってついてるから全距離貫通でもついてるのかと思ったのに貫通可能距離120m程度だからなあ。 オンだと普通に選択肢に入りにくい。 M16とかはスレイド持ち込むの選択肢に入るけどね・・・。 (2023-04-03 15 11 22) そうなるとブレイザーとそのMによって兵装を変えるパターンかな? (2023-04-03 17 35 39) 青蜂相手ならブレイザーでもいいかもだけど、青蟻や青蜘蛛の大群相手にブレイザーでも火力足りて無さ過ぎ問題だからDLCミッションはブレイザー込みでほとんどのミッションでAR枠は不要だと思うよ。むしろリロード少し重いけど距離減衰ないDLCドゥンケル使いこなした方がいいと思うし、青蟻や青蜘蛛の大群だったら頼れるイプシロン先輩呼んで全距離貫通主砲ガンガン撃ち込んだ方がよっぽど火力貢献してると思う。青・赤γはプラネットキャノン+バスターショットはほぼ固定だと思うし、ブレイザー出すのって対青蜂ぐらいだと思うよ (2023-04-03 19 57 18) 中距離は諦めて近距離か遠距離でオーバーキルするつもりで火力の高い戦車やヘリでやれって事か (2023-04-03 20 05 57) 近・中・遠全てイプシロンで戦車道やると強いよ。まあ外周しないとって味方構成なら新型バリアスの方がいいけど、そもそもイプシロンは対大群向けでもあるからDLCミッションはM18とM9以外はだいたいイプシロンで戦車道やってると火力貢献できる。青蜘蛛はいかんが、青蟻なら数匹攻撃食らいながらでも青蟻ぶっ飛ばす事できるし、数匹程度ならセントリーで近接防御やらせればいいし、イプシロンの主砲え0距離射撃かましてもいい。DLCミッションではイプシロンはマジで頼れる (2023-04-03 20 18 47) どこでも○○な時点でアウトやね、ステージ選んだり、味方の編成見て使うとかならまだ分かるけどね (2023-04-03 15 41 34) 任せな、相棒。DNGとレールガンの出番だろ? (2023-04-03 19 52 51) なんかオンが調子悪いなーって思って、wifiブースターをポチってしまったぜ。これでオンラインでバスターショットを真下に撃っても平気だな! (2023-04-03 17 16 32) 回線気にするなら有線のがいいぞ。規格に合ったやつな。 (2023-04-03 17 21 31) なんだって!そうかLAN延ばせばいいのかw ありがとう。 (2023-04-04 09 18 46) オンラインハデスト、インフェルノとかやったことないがどんな感じなのか気になってしまうわ、ここ見ると…ap大体どれくらいの人が多いのだろう (2023-04-03 17 40 41) 初見は苦戦するけど慣れるとインフェルノも簡単だよ (2023-04-03 17 55 49) エイプリルフールは過ぎたぞ (2023-04-03 17 58 34) インフェルノのイメージなら。低APは4000以下、適正は平均1万AP、高APは2万以上ってイメージです (2023-04-03 18 21 21) 適性は5桁台なんですね…オンは自重しておきます、5000、6000程度じゃすぐ蒸発する未来しか見えぬ (2023-04-03 18 30 07) ハデストならそれで十分よ。案ずるよりやすしきよし。ここで語られるほどギスギスしてないから安心してマルチハデストいってみよう! (2023-04-03 18 33 25) マップ構成と戦略理解して立ち回れるならR・A・Fは5000、Wは3000で十分やれるし、8000(Wは5000)あればまず大丈夫。5桁ないと攻略できんってのはまず立ち回りがおかしいって証拠。オンINF縛りとか初期体力縛りで攻略すらしている人いるんだから、腕と知識を磨けば大丈夫やで (2023-04-03 20 11 39) そのAPで立ち回れるなら5桁超えてるくらいやってるでしょ。それにそのAPで周れるって事は野良じゃなくて身内でやってない? (2023-04-03 20 23 07) DLCミッションやってれば分かるけど、INFでFでも5000無い人のが半数以上いるよ。通常の方だけど、武器稼ぎ無しでハード4兵科→ハデスト4兵科って感じで攻略してればINFはじめはだいたいRAFは5000~6000、Wは3000~4000って感じになると思うけど、ハデストきっちりやり込んでるからもんっだいなくINFでもやれる (2023-04-03 21 07 26) 苦手な兵科を無効部屋で楽してキャリーしてもらうパターンもあるんすよ。そういうのを何回も観てきたよ。楽せずやってる方もいるけど (2023-04-03 21 31 52) 野良ですら初期体力部屋での進行が成り立っている以上、APの問題ではないわな (2023-04-03 21 39 38) 初期体力部屋って殆んどのミッションで外周逃げしてるだけじゃん。時間ばっかかかってあんなもん時間ばっか掛かって面白くもなんともないし普通に攻略する方が難易度高いわ。 (2023-04-03 23 55 23) 流石に初期体力より普通に攻略するほうが難しいはないな。Mによるけど外周するだけでクリア出来無いのもあるよ。 まあレンジャーに関してはビークル有りなら初期体力だろうが高アーマーだろうが難易度には差がほぼない感じだな(ミスる要因が乗り降りのタイミング間違えるぐらいだし)。 個人的に体感難易度はビークル無し徒歩初期体力 ビークル無し徒歩有効アーマー ビークル無し無制限アーマー、ビークル有り攻略って感じかな。 (2023-04-04 20 13 41) オンINF縛りとか初期体力縛りって何回も挑戦してやっとクリアしたやつを動画にしてるからそれを基準にするのは違うわ (2023-04-03 22 59 58) こう言う奴が板で沸くから大丈夫だと思ってキャリー大量発生するんだろうな。正直、自分はかなり熟練者だし其なりにミッションに対する理解度もある方だと思うけど有効限界値ぐらいは無いとオンインフェは自信無いわ。よっぽどの達人さんなんだろうけど、それが当たり前みたいな事を言い回るのは辞めて欲しい。特に新人さんには。 (2023-04-03 23 46 32) 最初は有効限界値程度でいいんじゃないかな。無謀なのが一番よくないから自分に合ったAPを探すのも楽しみの一つ。オンINF縛りや初期体力は慣れてからでいいと思う。 (2023-04-04 00 21 21) 野良で高難易度に慣れてないならレンジャー基準1万くらいはあると安心だわね(有効部屋) (2023-04-03 18 31 42) とりあえず自分で部屋立てればそのミッションの有効上限AP見れるし、試しに一人で出撃してオン補正を体感してみるのも良いよ。パス部屋や招待オンリーにしとけば誰も来ないから一人で色々試せる。 (2023-04-03 20 02 43) ってハードまではやってるのか、見当違いな話してすまん; (2023-04-03 20 04 06) 1兵課Iでノーマルから順当にやってINFに到達すればW以外の兵課はザックリ3千くらいにはなるだろうから、INFミッション1の時点で3千くらいが最低ラインって所だと思う、複数でやってればそれを越えるだろうし。しかし何よりこのゲームはゲームシステムの理解とステージ内容の把握が結果に出やすく基礎を覚えてないとどんなにAP高かろうと良い顔されない事は少なくないので、万稼いでから来いとは言わないけどオンハデスト以上に参加するなら基礎を覚えてからかな (2023-04-03 23 01 14) 俺もそう思う。基礎的な知識とミッション構成の知識、それぞれの武装の使い方。まずAPよりこれらが一番大事だと思うわ。それさえあればF以外は正直3000でもあれば全然戦えるしね (2023-04-04 00 26 23) 更にいうとオン独特の事情も知っておいてほしいけどな。Wのホーミング武器やエメロードや高高度による味方お手玉とかオフだけの知識じゃ気づかないこともありそう。オン独自の注意事項ってまとまってたっけ? (2023-04-04 19 02 44) wikiのオンラインマルチの項目にも書いてあるけど、孫子いわく「彼を知り己を知れば」ってのはEDFにも言えるからね、突き詰めれば3000未満でも可能でそう言った縛りの部屋は昔から続いてるからね、ただ縛れば縛るほどクリアの為の回答は限られてくるので自由度が無くなり種類の少ない詰め将棋のような感じになるし、縛りでは無い部屋で一人で過剰な縛りをするのはそれでやれるにしても良い顔をされない事は多いので、やれれば・知ってれば低くても良いと言うわけでもないね (2023-04-04 23 28 38) ソロで立ち回りを理解したら、APとか気にせず気楽にオンに参加したらいいと思うの (2023-04-04 01 21 44) M18ダイバー。シップ上におっても高見の見物じゃなくて色々考えてるからね。赤ダンゴ先に壊すか?(赤ダンゴはシップ上に届く)逃げてる味方いれば援護するか?(遠距離武器持って行ってるので逃げ切れるように敵攻撃して助けてる)どこから救助するか?ちょっと敵多いから蜘蛛シップから破壊するか?(ライジンαで攻撃して破壊。すぐ元のシップ上に戻る。だからチャージに時間が必要)救助するにもグレイプニールαの敵拘束あった方が安全だから貯めるまで待ってるとか。そしてシップ上におった方が下に敵集まって他の味方の方に行かない。最終波は押し切られて死者が出るの当たり前なので。ダイバーさん上で色々考えてるので焦らないで欲しいね。救助優先しても救助した人すぐ死ぬ例が多いからね。そして自分も危険に晒す。ENが足りないとすぐ上に戻れない。最大値まで貯めないとシップ上まで戻りづらいんだよね (2023-04-03 18 40 00) 決断の遅さが高みの見物に勘違いされたんじゃないの (2023-04-05 10 55 11) この短い文章に性格の悪さが滲み出てて凄い。 (2023-04-05 15 58 45) ムフフ ある種の才能だろう そんなに褒めるなって/// (2023-04-08 11 03 46) なんかDLC出た後辺りからオンの部屋に入るとしばらく固まりませんか?自分だけかな? (2023-04-03 19 50 22) うちも固まるよ。いつものメンバーがPS4と5混じってるからそれが原因と思ってた (2023-04-03 19 52 57) あー、PS4と5での何かなんですかね???でもなんでDLC後から頻発に固まるようになったんですかね…DLC前はたま~~にある程度だったんですが。 (2023-04-03 20 00 56) もうオンも先人の後追いよろしくM17の機銃盾F部屋だらけで草なんだ (2023-04-03 19 53 42) 稼ぎ部屋はそうかもしれないけど、純粋にM順攻略だとFいなかったりAいなかったりでする事あって面白いよ。R2とW2で外周引き撃ち大運動会で攻略した時は滅茶苦茶楽しかった (2023-04-03 20 00 04) 普通に攻略するときは効率優先ばっかりじゃあなくなる場合も多いからおもろいのよね (2023-04-04 03 28 28) DLCミッション、武器稼ぎも兼ねてM14かM15ぐらいからM18まで通しでやるのやっぱり楽しいね。後半を通しでプレイした面子でM18を一発クリアできた時は脳汁がドバーって出るw (2023-04-04 08 00 06) M14やM18がなかなかうまく攻略できない人は、モブグラビス君を上手に活用する事を覚えると楽になれるぞ! あいつら10万越えの耐久で火力もかなりあるから、守ってあげると後ろから頼もしい援護射撃をしてくれるぞ。だから、M18 (2023-04-04 08 02 55) 途中送信ミス… M18では頼りになるモブグラビスの寿命をマッハにしてくる青γや赤γは親の仇だと思うんだぞ!(でも青蜂は絶対に出させてはいけない) そんな頼れるグラビス君でもM18の最終波は流石に耐えきれないから、二隻目の青蜂シップ処理したらそのままモブグラビス君を囮にして外周に逃げ込むと多少楽になれるぞ! (2023-04-04 08 06 14) この前4機全員生存してて青蟻シップ残して楽々回収できたのは草だった (2023-04-05 10 51 49) ちょっとした疑問なんだが、M17でビル上に行くダイバーいるけどアレって残された地上の面子にヘイト行くと思うんだ。でもダイバーやってる人はヘイト取って囮してる!って言うし、どっちが正しいんだ? (2023-04-04 08 40 57) 戦力分散の愚を犯してるだけなのでおすすめできません。 (2023-04-04 09 06 54) 確かにお薦めの方法では無いけど、戦力分散は意味不明だな。前から撃っても上から撃っても一緒だし其を言うならタゲも分散してる。的外れ。 (2023-04-05 07 49 58) 登ってグレキャ撃ってるぐらいならビッグバンライジンゴスチェで砲台になってくれ (2023-04-04 09 13 41) ヘイト取れてないと思います。まずソロでやってみてその攻略が妥当なのか試してほしいぜ。ちなみ俺は一回も成功しなかったし、めっちゃ時間かかる。 (2023-04-04 09 23 09) やっぱりそうかー、レイダーやってると普通に蜘蛛さんこっちに来るからアレ?って思ってた。エリアの端まで離れたらヘイトがダイバーに行きそうだけど空爆狙い辛いしなぁ (2023-04-04 09 30 59) 時間は確かに掛かるけどオフであれでクリア出来ないのはそもそも腕が…それにオフでやってヘイトは取れてないと思います?エアプかな。 (2023-04-05 07 52 33) あんな戦法に腕もクソもあるか!! (2023-04-05 10 40 59) その、あんな戦法でオフでクリア出来ないからじゃない?よっぽど腕が…。 (2023-04-05 13 30 47) んもぅ、わかったよ。俺が下手くそってことでいいよ。でもその戦法はオンで相談せずにやらないで下さいね。というか君は喧嘩腰だからオンに来ないで欲しい。頼むよお願いだ。 (2023-04-06 10 26 54) そんな取り決め勝手に作らないで。変なルールとか作ろうとする人こそオンに来ないで。 (2023-04-06 12 53 31) ホントそれ。自分が気に食わない戦略だからやるな!なんて傲慢で自己中過ぎ。オンには来ないで欲しい。 (2023-04-06 16 19 42) よく読んで。チームワークが求められる戦法だから事前に相談して欲しい、とお願いしているんだ。あと喧嘩腰だからオンに来ないでってのは言い過ぎでした。ごめんなさい。俺はM17についてはチームワークを大事だと思ってるし、なによりEDFについて楽しく議論したいんだ。 (2023-04-06 17 26 41) 何で FFしてるわけでも無いのにそれだけ相談ありきなの?結局自分が気に食わないからでしょ。外周逃げや他の戦術は相談無くてもOKって思ってんだろ。そこが一番の問題点なの。だから大して知りもしないくせにヘイト取れていと思います。なんて言っちゃうんだよ。自分がまず喧嘩売ってる自覚しなよ。 (2023-04-07 00 13 14) ごめんなさい。友好的な議論はできないみたいだね。。残念だけど俺はここでレスをやめるよ。楽しくEDFをできることを願います。 (2023-04-07 09 00 51) 匿名のネット環境で友好的とか性善説を信じてはいけないという戒めよな (2023-04-08 11 05 53) そうだよ、だから相談しろという指示厨の言うことは聞く必要なし (2023-04-08 07 41 23) オフでやってヘイトが自分以外の誰にいくのよw 何の話をしているんだ? (2023-04-05 11 30 22) 上のほうで暴れてるのいたけど作戦やメンバーが悪すぎて結果ビル上しか選択肢がなくなってるってのを理解できていれば、ビル上グレキャなんて思考にはならん 話を戻すとヘイトはまず取れないしやるだけ無駄やな (2023-04-04 10 07 48) 普通に取れてるよ。聞くよりまずやってみな。最期湧きなんてビル下にわんさか居て地上で戦ってる人達に比率的に1対3だと明らかにビル上の方がタゲ取っている。ま、推奨する程の戦略では無いし、そもそも野良でそんなに出会うかな?外周逃げヘイト押し付けレンジャーも全く同じ戦略だ。(これを言えばレンジャーが○人なら、とかミサイルマンと同じ思考の人が沸くが) (2023-04-04 10 35 01) オンでやったことあるし、やってもらったこともあるけどヘイトとれなかったよ。しかしその時は地上組はマップ端まで行ってないから、端までいったら取れるのかも? (2023-04-04 10 44 51) モブレンジャーがDLCで役立たずさを増してる。それどころか嫌われ始めたから何とか他の兵科を貶めたくて苦肉の策で、唯一攻撃出来そうなビル上ダイバー攻撃を粘着質にやってるのが何か可哀想になってきた。野良でも殆んど出会わんのにどんだけ同じ内容の木立てなきゃ気が済まないんだか。 (2023-04-04 10 46 09) 陰謀論とか好きそう (2023-04-04 11 14 39) 目に入るもの全部敵なんだろうさ そっとしとけ (2023-04-04 14 10 37) 野良インフにビルダイバーけっこういるよ。何回か会ったことある。 (2023-04-04 11 15 11) バカとなんとかは高いところが好きなんだよ 初めの頃はデプスで登るレイダーももいたんだぞ (2023-04-04 11 59 34) いちいち煽り入れなきゃ話せん奴もお察しだけどな。 (2023-04-05 07 54 36) なんか批判が増えてると思ったら一部が騒いでるだけなんだねそういう粘着くん気にしないでビル上にいくわw (2023-04-04 12 26 19) ビル上ダイバー全部空爆するわw (2023-04-04 12 40 09) そういやあのビルって空爆当たるのか?飛行機より高くない? (2023-04-04 17 35 58) 届かないからスプフォやテンペストぶち込むといいぞ (2023-04-04 20 59 39) 避けられてビル上からグレキャで1発で泣きべそだな w (2023-04-04 21 06 50) オフと同じ感覚でやっちゃってるんじゃない? (2023-04-04 13 57 37) 摩天楼 みんなで登れば 怖くない (2023-04-04 16 47 31) ビル上って何気に糸が貫通することがあるんで良い場所だとは思えんけどなー。電撃キャンセルしようにも逆にビルが邪魔になって攻撃キャンセルできずに殺される。 (2023-04-04 18 54 47) 蟻や蜘蛛等の蟲型の敵は一番近いプレイヤーや味方モブを狙いにいくから、普通にやったらビル上よりも地上組がタゲられる。ビルの高さ分離れようとすると、それこそスレイドとか有効射程外な距離で戦わなきゃならないから有効になる武装は限られてくるんだけど、爆発物持ち込んで蜘蛛が飛び散ったら場合によってこっち来るし、そもそもあいつらてきとうに飛び跳ねて動いてるからいつの間にか地上組みの方が近い判定されて向かってくる事もあるしね。所感では、スタート位置近くの大通りをそのままマップ端まで下がってもタゲ向いたことあるから、それよりももっと離れないと駄目かもね (2023-04-04 21 08 09) ビル上とは関係無いがあそこにスレイド持ち込んでる時点でそもそもの理解が足りてない。 (2023-04-05 06 18 11) 度々熱いレスバを見かけるたびに思うのが、大体の愚痴や不満は事前に打ち合わせや作戦練れば済む話なのにわざわざ野良でやるのはなぜなのかと疑問に思う もちろん行き当たりばったりてわちゃくちゃしたいってのも理解するが、それなら文句垂れるなと ハズレなんていつでも潜んでるんだから大人なら割り切らなきゃね その為にキックやら退室して自衛する人がいるわけじゃん 因みに愚痴るなと言いたいわけじゃないので誤解のないよう (2023-04-04 14 18 31) 愚痴から得られる知識もあるので愚痴ってほしいかなー。無駄な煽りや喧嘩、主語のでかい叩き(荒れる原因)はいらんけどねー。 (2023-04-04 15 02 05) 確かに。 少し前のエアレでヘイズにガス使うのありかみたいな話でこんな抑え方あるんだってはじめてしれたし悪いもんじゃないのよね 文字だけだから変に伝わってるようにも感じるし(表情や声色がんからないせいで) (2023-04-04 18 12 08) わざわざ野良でやるのは何故?と煽りがなければ完璧だったのに (2023-04-04 16 37 45) そこはすまん、元々の性格の悪さがにじみ出たんだと思う そのつもりではなかったと言い訳しておく、ごめんよ (2023-04-04 18 13 43) 雑談板でも愚痴ってる人に煽るやついたな (2023-04-04 18 57 35) 愚痴る阿呆に煽る阿呆 (2023-04-04 19 45 31) わざわざ野良でやるのはね... 楽しいからだよ!!! (2023-04-04 16 58 21) 文句垂れるなって愚痴るなってことでは (2023-04-04 19 11 01) お前が文句垂れんなゴミ (2023-04-04 19 42 26) 愚痴るなと言っているようにしか聞こえないんだが (2023-04-04 22 20 02) 俺もそう思う (2023-04-04 22 21 55) M17についての話題が荒れ気味だけど、そもそも通常の攻略なのか、武器稼ぎなのかで変わってくるからな... まずこの認識の違いで意見が食い違っている気がする。 (2023-04-05 10 52 57) 自分A。昔は停船が死ぬほどきつかった(数回ペロってた)のにDLCやってから停船やったら一回も床ペロせずにクリアできるようになったわ。なんかDLCで鍛えられたのかねー。あんまし自覚がないが。みんなそういう体験ある? (2023-04-04 15 10 21) 安全な場所がわかった!お前の後ろだ! (2023-04-04 15 44 30) 1週間位苦戦しながらDLCやって本編に戻ったら、詰まってたとこが同じ武器同じ作戦なのにあっさりクリアできた! DLCのおかげかもしれないって思ったよ (2023-04-06 00 13 45) たいした話ではないのだが、本編と比べてdlcは初見でinfやるとして自分なら最低限このくらいアーマーほしいと思う? 野良潜ってて7000↑ある人らだと比較的安定していたな感じたのでその辺で固定して二週目の野良楽しもうかと思うんだがズレてたりするかな? (2023-04-04 18 17 33) 日本語下手すぎて分かりにくくなった 二週目楽しむのに参考にしたいので程よいアーマーいくらくらいだろうって話です (2023-04-04 18 19 45) DLCの蜘蛛の場合捕まったら終わりだと思うから1万以下はたいして変わらないんじゃないかな、Wは別として。まぁ5000くらいは最低限欲しいよね。確実なのは1万くらい (2023-04-04 19 49 19) 立ち回りが悪ければ青蜘蛛や青蜂に囲まれたら10万あっても一瞬で溶けるから、5000~8000あればいい。そのAPで簡単に倒されるなら、そもそも立ち回りが悪いという証でもあるのでマップ構成や立ち回りをよく研究しよう (2023-04-04 20 58 08) オンINFのM18の各兵科の役割なんだけど、レンジャーはプラネットスナイパーとバスターショトで基本はγからモブグラビスを守りながら戦って、青蜂シップ最速処理を目指しつつ2隻目の青蜂シップ処理したらそのまま向かって正面を走り抜けて敵集団から距離を取って戦うorヘリに乗って残りのシップの上に上る、ダイバーはライジンαと何か( (2023-04-04 21 13 00) 途中誤送信… ダイバーはライジンαと何か(個人的にはグレキャ)で始めはライジンαでγ処理優先しつつ、青蜂シップ含めて各シップの出オチ担当し、最後は2隻目の青蜂シップを出オチさせたら残りのシップの上に登ってタゲ取りや狙撃、エアレは電磁障壁やガーポでモブグラビスを守りながら適時機銃ばら撒いたり敵増援の方向にウェスタ撒いたりして、赤γ絶対破壊マンしつつニクスセイバーでシップ破壊もやる。最後は2隻目の青蜂シップ破壊したらレンジャー同様ニクスで外周の方へ離脱して自衛。フェンサーはとにかく前にでて囮、γ破壊があまり駄目そうならキャノンも裏に仕込んでおく、って感じかな? 他にももっといいやり方あるかもだけど、だいたい安定して攻略できる時って各兵科こんな感じの役割分担だったと思う (2023-04-04 21 21 22) ライジンで出オチ無理だわ。シップ開き始めると同時に敵投下されてシップ弱点に当たらん (2023-04-04 21 26 12) ライジンαは敵貫通するから落ち着いて開ききるのを待てばいいよ。落ちてくる敵ごと撃てばいい (2023-04-04 23 03 56) 開ききるまで待てばいいのか。やってみるわ (2023-04-05 00 11 52) ダイバーのヘイト取り問題。M17の最終湧きは半分以上ヘイト取れるよ。大巣の裏側のビル上にいればね。77匹のうち開始地点に30匹ぐらいしかいかん。湧いた時にフェンサーとか離れたほうがいいよ。引っ張ってしまうから。半分以上はこっち側にくる。ずいぶん処理負担が減るはずだから。ダイバーは初期の頃には開始地点のビル上で援護射撃していてもいいけど。そのうち裏側に行った方がいいね。 (2023-04-04 21 24 03) 情報提供感謝しなければならないようだな…何にせよ行き当たりばったりが一番だな (2023-04-04 21 34 49) 何回かやり直してたらAもRもみんなヘリ乗って上行ったw まあそういう面構成だし仕方ないんじゃないの? (2023-04-04 21 34 58) ヘリはビル上行けないけど? (2023-04-04 22 11 22) エアプなんでしょ (2023-04-04 22 21 50) 低いビルなんでない?しらんけど (2023-04-05 09 08 12) 検証ありがとう70匹と30匹はだいぶ違うから効果ありまね (2023-04-04 22 20 11) 青蜘蛛相手にダイバーがやることってグレキャ撃つかゴスチェうつかくらいしかない。M17は建物邪魔だからゴスチェも効果が高いともいえないし、ヘイトとるとか関係なく高層ビル上でグレキャでチマチマ敵の数減らせばええんちゃうの? (2023-04-04 23 34 54) 煽り荒らしって必ず何処にでも沸いてくるなぁ。普通に話せないのかな? (2023-04-05 06 13 53) 自分でたまにやってる動きなんで煽ってはないんよ (2023-04-06 01 49 19) 自分の文書読見返して煽ってないと本気で思ってるなら注意事項を読み直すか書き込みを辞めた方がいい。 (2023-04-06 04 02 11) 俺部外者だけど全然煽りに見えないww キミ、ストレス溜め込みすぎなんか心配。大丈夫か? (2023-04-06 14 23 22) 多分本人だろうけど、それで煽ってないつもりなら重症だな。まー煽ってる自覚は確実にあるんだろうけど。もー荒れだしてるから消えよ。 (2023-04-06 16 14 59) 自分から噛みついておきながら被害者ぶるとかヤバいよコイツ (2023-04-06 21 40 29) そう思う(定型文) (2023-04-08 11 08 03) 煽り荒らしは相手にするだけ無駄。無視が一番だぞ。 (2023-04-06 23 46 54) ビル上にこもろうとする人達って大概はスタート位置近くの高層ビルに立てこもろうとするから、巣裏は浸透してないんじゃないかな… (2023-04-05 02 25 11) 登るのはそこが一番安全に簡単に登れるから。後は事故らないように4棟を渡りながら戦うから、基本何処かにずっと居ると言う人は事故ってる。 (2023-04-05 13 27 15) そこから撃ち込んでくれるダイバーホント助かる。基本手前着弾心がけてくれればフェンサー巻き込みもあり得ない上に後続も一緒に巻き込めるから5.6匹まとめて青蜘蛛吹き飛ぶ事もあるし (2023-04-05 02 39 01) フェンサー居ないときは特にこの立ち回り大事そうやな 裏側ビルで囮は野良じゃ見ないから、すげー参考になった (2023-04-05 08 18 43) なるほど巣の裏側かー。検証ありがとう! (2023-04-05 10 47 16) 最近、DLC前よりもRMのお願いを聞かない人が増えてる気がする。攻略中に「乱戦場にガイスト連射し続けないで」って言われてもずっと連射し続けてみたり、DLCM17インフの回収タイムで「デプスの人、ビル上のアイテムも回収お願いします」を無視して地上のアイテムだけ回収してクモを始末したり、この二つは違う部屋だけど、どっちのRMもこれ以外はプレイに関しては特にお願いとかもしてなかった(DLCM17インフについてAとF誰かお願いしますとは言ってたけど) (2023-04-04 23 48 32) 聞かないと言うより、なぜ乱戦場にガイストを撃っては行けないのかそもそも理解してないから聞かない・よく分からないから無視ってなってるんじゃない?要は武器の使い方やシステム等の基礎が分かってない初心者って事、しかしオンラインてやる以上は最低限のシステムの理解はもはやマナーなので初心者だかれでは済まされない所もあるけどね (2023-04-05 01 18 04) 乱戦してて気付かなかったとか?たまに放送で文字被りして何て言ってるのかわからない時はある。画面を動かせばわかるけど…あと17のビル上の1個とかは正直ちょっと面倒臭過ぎ。まー自分ならやるけどね。 (2023-04-05 06 11 16) 確かに、一個のためにあの高さのビル登るのはだるいよね、まぁ緑だったらうれしいけど…ところで、私が気になったのは『~だけ回収してクモを始末したり』の部分、これもしかして「OK?」とかも聞かずにデプスの人が勝手に倒したんかな、ならそこはちょっと一言聞いてから倒してほしいかなって。稼ぎ…なのかな?それなら、回収途中に勝手に倒されるとちょっとね。 (2023-04-09 09 31 48) 他のチャットが流れると見たいチャットが見れなくなる時があるから無視したのか見えてなかったのか当人に聞かないとわからないと思う (2023-04-04 23 54 07) 上の枝のつもりでしたが間違えました (2023-04-04 23 59 39) 部屋入って挨拶がよろしく云々以外だと、前に遊んだ人なのか地雷なのか困惑する (2023-04-05 00 07 35) よろしくお願いします以外はマナーが悪い地雷 (2023-04-05 02 23 52) FF・無礼は蹴り とか挨拶なしは蹴りだす ってへやがあるけどああいうこと書かれると入ろうって気がなくなる…当然失礼なことする気無いし挨拶だって必ずするんだけどなんかRMの攻撃性が高い気がして気が引けちゃう。箱絶対回収って部屋も毎回アイテムを回収してくれって言われまくったこと多々あるからちょっと恐い (2023-04-05 01 29 54) 俺も同感。そういう部屋絶対はいらない 逆に考えるんだ、同じ気質持った人をそういう部屋に集めてくれてるって 自分は自分に合ったところで遊べばいいよ (2023-04-05 02 02 52) 難しいなぁ。最初の方の木主のフリワなら入るかも。出来なきゃ回れ右とかアイテム絶対回収!キック有り!とかもっと攻撃的ならわかるけど。FFも倒れた時や助けた時に何も言わなかったり笑って誤魔化す奴も嫌いだからなぁ。そんな部屋なら無礼行為少なく楽しく出来るかなって。住み分けってほど入ってみると攻撃的では無いと思うんだけど…。寧ろそう言う人達が入ってきて直接文句言うのが嫌だったり雰囲気悪くしたくないから防御としてフリワとかにそう書いてるのかなって思ってた。 (2023-04-06 04 32 49) 木主はちゃんとした人だし歓迎されるよ堂々と入ろうぜ (2023-04-05 02 09 34) 気が軽くなったよ。ありがとう (2023-04-05 03 43 51) 攻撃性高いはすげえよくわかるわ。実際そういうRM多かったし。箱回収マンは一種の病気だと思う。人には言うくせに自分は大して回収しないとこ含めて。 (2023-04-05 08 30 47) アイテム回収してくれって言いまくる奴にアイテム回収してくれって言うとキレ散らかすw人任せにして棒立ちせずに自分も回収しようぜ (2023-04-05 08 34 28) やっぱアイテム回収してくれって煽りで使ってるやつクズだったか無視で正解だな (2023-04-05 12 29 59) 個人的にはRMがアイテム回収してくれ言うのはいいけど、野良がアイテム回収言い始めるのはNG (2023-04-05 14 13 45) 主張は分かるのだけどね、アイテムだって意図的に一つも取らないって人とマッチングするのはかなり困難だし。わざわざ書いてあると神経質で執着が強く、攻撃的な印象を受けるから自分も関わりたいとは思わない (2023-04-05 14 40 02) ゲーム見てる限り低アーマーで役立たずほど拾わない (2023-04-10 23 01 20) あとはありがとう問題とか?自分起こされる度にR、Wでも愛を振りまくタイプだから地雷認定されてないか不安になるな。 (2023-04-05 12 38 40) これとはまた別問題かもしれないけど、「AP10000以上募集」って書いてあって入ったらRMのAPが2~3000ぐらいしか無い時ってしばらく思考が止まるよね。 (2023-04-05 12 46 47) せめてinfのRMやるなら6000以上はあって欲しいよね (2023-04-05 17 00 20) あるある。あとそれと同類でRMが指定した違反(例えば○○禁止とか兵科指定とか)備考欄に書いておいて自分は堂々と違反行為(禁止や指定したもの使う)してるとかな。もっとタチ悪いのはその違反自分がやった上で違反してる人をキックする人だな。 (2023-04-05 18 16 27) RMが2~3000なのは構わないけど他人にそれを大幅に超える数値を要求されたらたしかにそうなるね。 (2023-04-05 19 51 16) 素直に助けてくれー!とかフリワに書いてくれたら全く気にしないんだけどね。RMが要求する基準値以下だとオイオイってなる (2023-04-05 19 57 51) 素直に助けてくださいも言えないのは自尊心が高いんだろうなw (2023-04-06 12 32 38) DLC1M9で待機青蜂に空爆するの流行ってるの?昨日そんなんばっかだったんだが (2023-04-05 09 55 03) 超危険だなw タイミング少しズレただけで全滅だ (2023-04-05 10 50 16) どっかの攻略動画が広めたのか、建物の軒先に入ってアブソリュート張る、皆でそこに隠る、蜂集団の「端の方」に空爆仕掛けて、生き残って向かってきた蜂を建物内部から倒す、アブソリュート張り直しをするといった感じを繰り返す攻略が流行ってるよ。だいたいはしっかり理解してなくて蜂集団のど真ん中に空爆やって即全滅になる事多いけど (2023-04-05 14 11 33) 攻略例書いてみたよ (2023-04-06 10 44 49) M17ってRにC爆持ってきて貰うのどうだろうか?巣に当たらないようにマンションの間とか道路とかに撒いといてビル上に居るであろうWの人に起爆タイミング教えてもらうとか。あとはバイクに貼り付けて群れ目掛けてすっ飛ばすとか?要らないと言われたらアレだけど、、 (2023-04-05 18 41 36) そういうのを相談して出撃するのがオンの醍醐味さ (2023-04-05 18 50 57) 効率を求めるわけじゃ無いプレイならいろんな戦術は試してみるべきだと思うよ、現状だと外周か囮フェンサーと空爆祭りが安定してクリア出来るってだけだし。M17はレンジャーだとお荷物な空気があるから何か面白い攻略が見つかるといいな (2023-04-05 20 20 14) 大量の青蜘蛛とクイーンの通り道で一気に爆破するとか? (2023-04-05 20 36 27) R4でやればワンチャン外周しないでクリアができるかも? (2023-04-06 02 02 52) M17ってRとWの人権ないみたいに思われてるから、逆にR4人、W4人とかで挑戦したら楽しそう。 (2023-04-06 17 50 30) オフだとだるいだけのビル上攻略、仮にW4でやったらソロよりはマシになるんかな (2023-04-06 18 48 37) なんかの競技みたいにダイバー皆が揃って飛んだりグレキャなんて面白そうじゃね 客観的に見れないのがもったいないが (2023-04-06 20 00 34) M17の周回稼ぎでAP20万のRに囮やって貰ったけどめっちゃ安定してた 20万もあれば探知機ゴリアスでも大丈夫なのね (2023-04-05 22 50 34) パーフェクトリフレクターが強いのは分かるんだけど、やっぱりリロードの遅さがネックだよね。最近盾Fは表にパーフェクトリフレクター、裏にパワーリフレクターとスパイン仕込んでおくのが一番安定してるきがしてきた (2023-04-05 23 15 06) どんな感じに運用してますか? (2023-04-06 06 19 22) 敵の攻勢がゆるいときにリロードすりゃええねん。囲まれてもないのに常時垂れ流しとか、保護装甲採用してないのは知らん頑張れ (2023-04-06 10 39 59) 4つともパーフェクトリフレクターにすれば解決 (2023-04-06 14 16 11) M17で味方がガンガン巣を攻撃してパーフェクトリフレクターのリロードのタイミングがなかなか難しい時、M18で味方が壊滅して単独攻略を強いられた時はパワリフに切り換えてリロード時間を短くしてスキを少なくする感じかな。パフェリフの18秒ぐらいのリロードが難しいと思った時はパワリフに切り換えて、スパインでツンツンしながら横取られないようにしていく感じかな (2023-04-06 08 04 14) ごめん、このコメは上の木のコメに対してのものです… (2023-04-06 08 04 48) 皆って一度クリアして埋め終わってる場合どんな基準でプレイしてる? おっさんになったせいか昔ほど繰り返しやる気力わかなくて、しかしながらオンで誰かとワイワイ遊びたくもある やはり縛り部屋か助けて部屋でキャリーかくらいになるかね (2023-04-06 10 13 30) シンプルに自分が好きなステージを好きな兵科で遊んでる。基本野良だけど、やっぱメンバーによって難易度変わるし、それも含めて楽しんでる。 (2023-04-06 10 23 12) やりたいミッションをやる、それだけ。埋めとか気にしてない。 (2023-04-06 10 25 47) どうせならキャリーじゃなくて見守り育成の方がやりがいあると思う (2023-04-06 15 29 12) 凄くいいと思うけど、線引きがむずそうだね (2023-04-06 19 58 56) RMや他のゲストが明らかにAPが低すぎる場合は適当な兵科でやって、そうじゃない場合はちゃんと適切な兵科を選んでる (2023-04-06 17 06 11) DLCミッションのINFを4兵科全部攻略したけど、なんか毎晩M13ぐらいから通しでM18まで攻略しちゃうぜ… 敵強くて難しいミッション多いけど、なんか妙にDLC後半ミッション攻略が癖になってきてたw (2023-04-06 20 10 57) 昨晩はオンが全然繋がらんかったんだけど、皆さんどうでした!? 基本的に部屋入っても画面固まってて、たまにミッション開始までいくんだけど、途中で切断されちゃう感じでした。 (2023-04-06 10 24 45) 全然だめ (2023-04-06 12 31 10) 先週から部屋に入ったときに表示されないことがあったけどDLC発売直後からあったバグなのか?有識者求む! (2023-04-06 13 15 15) 最近ずっとそんな感じでしばらく待ってもらわないと部屋入っても反映されない状況だ 当方PS5 (2023-04-06 15 37 17) DLC発売直後は無かったよ (2023-04-06 16 18 05) 最近で一番酷かったので諦めた。読み込み終わらない、見えない隊員がいる、敵がワープなど。 (2023-04-06 13 18 46) 0時過ぎにオンで軽く遊んだけどスムーズでした。人が多い時間帯はそうなっちゃうのかな? (2023-04-06 14 15 02) たまたま (2023-04-06 15 05 39) 朝4時頃もエラーたびたびあった。プレイ中に画面カクカクするの閉口したわ (2023-04-06 15 31 32) M17である程度FとAに星が付いてくると、自分はRとWにして他にFAさせようっていうRMが増えてきてウケる。大体そういう部屋ずっと1/4だったりする (2023-04-06 17 07 24) まず自分でAとFやって部屋に来てくれた人に見本、というか礼儀を見せないとよね。部屋入って兵科指定されるの萎えるよなぁ。 (2023-04-06 17 16 59) 一応言っておくと、見本見せ終わった段階で抜けてく寄生虫害悪もいるんだよ (2023-04-07 20 31 21) 稼を目的にすればどうしても高効率が求めらるだろうから、兵課・装備・立ち回りまで指定ってなるだろうからね。鍵になる兵課と装備を公平に回さなければトラブルの種だろうしゲームプレイ面はスムーズでも運営的な面で面倒が有るだろうね。 (2023-04-06 18 40 32) でも自分がRMならそうしたくなるでしょ? (2023-04-06 19 43 47) こいつやってんなw (2023-04-06 23 41 02) まずRWを入れても同程度でクリアできそうなやり方を考える所から始めるんだよなぁ普通。 (2023-04-07 03 42 26) 何回交代とかってしてるなら問題ないと思うけど、4.1のときにヘクトルかせぎで交代になると抜けるやつ多発して嫌気さしたんで野良稼ぎはやらなくなったな (2023-04-06 19 56 42) A2F1募集みたいなルームだよね。既に交代制の2枠自由のやり方だってあるのに、俺は俺はじゃダメだよなあ (2023-04-06 20 40 05) A,F募集。で入ったらR,Wで待ち構えてるクズRM見ると蹴っ飛ばしたくなるな。 (2023-04-06 23 43 53) なんでA.F募集しててRMがR.Wならクズなんだ? ただ募集してるだけじゃん。何でもかんでも雑に便乗して貶そうとするなよ (2023-04-07 02 25 55) 皆に働かせて楽に稼ごうとする魂胆が見えて透けるって事だろう。実際この木の話題はそこだ。さては当人だな。 (2023-04-07 07 47 50) 普通にクズやろ。 (2023-04-07 15 18 01) まあフリワで魂胆透けて見えるから、入りたくなければ避ければいいだけよ (2023-04-07 03 44 37) 昨日のM17野良稼ぎ部屋は全員AとFしかやらなかった。なんか高速周回部屋ってちょっと緊張感あるというか、ミスは許されない雰囲気あるよなw3回くらいやって抜けてしまった。だから★がつかないんだ俺は... (2023-04-07 09 07 37) 自分は気が弱いのか、誰も囮やらないで数秒間が空くと進んでFしてる。やり過ぎてFのみ全部星付いてるから本当は他やりたいんだけども。 (2023-04-07 09 17 30) めっちゃいい人!あなたのF以外の兵科も★つくことを祈る! (2023-04-07 09 58 07) 誰もいない時はフェンサーやるけど…レンジャーとダイバーもやりたい…Lv.106が☆ついたらフェンサーいくらでもやるから、私も好きな兵科稼ぎたい…でも、それを真っ向から言えない私は小市民 (2023-04-08 16 08 13) 稼ぎ部屋よく見るけどオンでの稼ぎってそんな効率いいの?籠りとかはわかるけど周回系はオンのデメリットが大きいと思うんだけど。そりゃ体力2.6倍の敵に4人で総攻撃すれば強いだろうけど良いメンバーが集まるとも限らないし色々考慮したら効率悪そうじゃない?一人じゃ飽きるから楽しみながらってこと?それなら普通に攻略しながら出来るだけアイテム拾うって感じでいいと思うのだが。 (2023-04-06 18 48 37) 一人じゃ飽きるからと言う人もいるだろうし特定ミッションを特定の兵課と方法でやると効率が良いのでと言う理由は当然あるともう。ただ当然仰るようなデメリットは存在するし特定方法に該当しない兵課を入れるメリットは無い等を踏まえた上で当事者がそう思うか次第かと (2023-04-06 19 35 51) ソロだと稼ぎにくい兵科はオンで稼いでる 寄生目当ての人は蹴ればいいし (2023-04-06 19 45 21) 悪いからオフでM15フルアク稼ぎしてるわ。 (2023-04-06 20 08 41) 遊びで入るかな。稼ぎはM15放置すりゃあいいし (2023-04-06 21 17 39) まあ、最終的に稼ぎも縛りも手伝いもM順みたいな感じの通常の部屋も利害が一致するかどうかだと思うよ。それらをやりたい・お願いしたい人同士で集まれればおkかと (2023-04-06 21 22 18) 個人的には稼ぎだとそのMに慣れてる方がよく入ってくれるよ。後、1人でアイテム回収を何回もすると疲れるし、欲しい武器の兵科を選んでも周りが何とかしてくれるから助かってるよ。自分もちょこちょこ気を使ってそのMに合った兵科に変えるけどね (2023-04-06 19 32 46) 今晩もDLCミッション後半攻略部屋を建てようかと思うけど、これって需要あるのかな…? (2023-04-06 21 42 40) 18辺りは終わってない人他に比べれば多いだろうから普通にあるんでない?15だって内容把握してない人だらけだったらそれなりに苦労するだろうし。それ以外にも単純にゲームがしたいからと言う理由で参加する人もいるかと (2023-04-06 22 07 28) M17周回部屋建てる時大きい巣を壊すまで小さい巣を壊さないでくれってフリワに記載してもいっつも小巣壊される( ;∀;) (2023-04-06 21 42 54) どうせ全部ぶっ壊すんだ。地球を壊しまくれ。 (2023-04-06 23 24 38) アレは分かってない人もいれば、回転率重視でさっさと破壊する人いるからなー。まぁ、一回クリアしてロビー戻ってから言及すればいいんじゃね?説明して気に入らん人は抜けるし、理解した人は気を付けるだろうし。それでもやる人はキックすればいい。一番面倒くさいのはプレイヤーが日本語分からない海外プレイヤーの場合だ。言語の壁にぶち当たるからな。何回かそのケースに当たったことあるがRMは『海外の人だから仕方無い』と諦めてたよ。 (2023-04-07 00 40 52) そこのギミックよくわからなくて、入った部屋のRMに話を聞いたところ小巣1つでも残っていると順次6体までキングが湧くと聞いたけど、ここの攻略板だと小巣1つにつき1体が限度となっているからどうすれば良いのか。 (2023-04-07 02 06 00) キングが湧くギミック昨日知ったわ... ごめんなさい。よかれと思って小巣壊してた... (2023-04-07 09 11 43) 逆に、小さい巣からってコメントしてる周回部屋を見かけたけど、あれは安全重視の意図なのかな (2023-04-07 13 39 10) 多分だが、安全性と回転率重視じゃないかな?キングが大量に出て、時たま圧殺されるフェンサーを見かけるのと小さい巣から出たクモがフェンサーじゃなくエアレにタゲ取って空爆中に襲われることがそれなりにある。あと単純な話、ガンガン回したいと考えるRMなら『1周あたりの時間減らしたきゃキングが邪魔』って考えるからだと思う。 (2023-04-08 11 09 56) ファミ通の記事でDLC第二弾の事が乗ってたけど、かなり難しい超エリート隊員向けのミッション集になりそうって事だって!! (2023-04-07 08 00 46) やったねタエちゃん、超難関ミッションが増えるよ! (2023-04-07 08 01 38) ギミック理解してなお練度が求められる超電流イライラ棒やな (2023-04-07 08 59 01) この掲示板も激しい戦いになりそうだな!楽しみだぜ! (2023-04-07 09 13 37) 無人爆撃編隊で投下されるドローンにひたすら1確取れないエメロ垂れ流してフルアクにしてるRがいたんだが、一体何がしたかったんだろう (2023-04-07 09 47 00) あそこで貫通アサルト垂れ流しで常にアクにしてシップ破壊するの阻害するレンジャーも勘弁して欲しい。 (2023-04-07 10 05 49) どっかの攻略動画が言ったのか、YouTuberが言ったのかは知らないが、対空はミサイルが有効だと頑なに信じて、青ドローンにエメロードや高高度垂れ流す人割りといるよ。一確じゃないとかアクティブにしてしまうとか全く関係なく、対空はミサイルだと信じて。まあその派生でDLCのM9でエメロード+レーダー持ち込もうとするやついまだにいるし (2023-04-07 11 47 56) 実際YouTube動画で見て勘違いする奴多いよね。オンとオフで敵の耐久・火力が変わる事が分かってない・戦い方が同じではダメってのがわからないままオンにくる奴は昔から多い。 (2023-04-07 20 12 36) そもそもその行動を取っていたら結果どうなると言うことが分かってない、基本的なゲームシステムすら知らないままオンに来ている人、もしくは少しでもアイテムを稼ぎたいから延々とアクティブにし続けているとかその両方でない? (2023-04-07 20 31 22) 昨日、攻略の時にライサンにZEXRとMLRAで近づいてきたドローン迎撃装備持って行ったんだが、普段ミサイル使わないことによる凡ミスをしてしまった…レーダー支援装置の距離延長機能を忘れてたんだ…あとは察してくれ…ただ、終わった後に速攻で謝罪したとだけ… (2023-04-07 20 54 33) 武器アレルギーと言われようがレンジャーでミサイル見ただけで憂鬱になる。事故は確かに何にでも有るのだろうけど、多少の熟練兵あたりのプレイヤースキル持ってる人でもオンでFFしない奴に出会ったこと無い。1ミッションに1発は必ずと言っていい程、喰らうし。あとラビットはオンで使って良い武器じゃないから。敵の攻撃以上に味方にダメージ与えてるから。DLCになってレンジャーは本当ちょっと気を付けないと。フェンサーのPリフ盾の登場で高高度は少なくなったし操作が比較的簡易になって価値爆上がり、余計レンジャーに対して不評が高まってるからせめてFFくらいはしないようにしないと。 (2023-04-08 00 00 42) 武器アレルギーっていうやついるけど、レンジャーでエメロ持ち込む奴は9割がたはド下手くそが多くてガチで役に立たないの多すぎるから仕方がない。あとDLCミッションでエメロとかいう豆鉄砲を持ち込む奴はRMやってたら問答無用で蹴っていいと思うよ。 (2023-04-08 00 16 44) 何気にミサイル持ち込む以前の問題だと思う、基本が分かってないから持ち込んだら持ち込んだで無謀な運用をするし、分かってないがゆえに無謀な場所に持ち込む (2023-04-08 00 33 23) 助けられてすぐ回復とるな。助けた人が優先に決まってるだろ。特に低アーマーとかすぐペロる貢献度の低い奴ほどDLCなんかで回復が少ししか落ちないミッションで取ってく。 (2023-04-07 13 25 05) それは回復拾ってから起こせばいいだけでは?その順番の入れ替えも出来ないぐらいに切羽詰まった状況なら僅かなAPで起こされた側もなにも出来ないだろうし (2023-04-07 13 44 21) それは寝てるヤツのAPによるだろ 向こう千でこっち一万なら無駄が大きい (2023-04-07 14 20 45) そうだよね。低アーマーって書いてあるし。それに実際アイテム先に取って助けるは効率的には悪手だよね。単純計算で助けて取った方が回復量は多い。 (2023-04-07 15 06 42) 仮に救助者1000/1万、死者0/1000 小回復×3 だったとして (1)救助してから3個とも取る 5000/1万 500/1000 (2)1個取って救助、のち2個取る 4250/1万 1000/1000 (3)救助してから2個取り、1個は相手 3500/1万 650/1000 (4)救助して相手が3個取る 500/1万 950/1000 (2023-04-07 15 56 12) AP総量が最大になるのは確かに(1)だが、相手の行動を完全には制御できず(3)(4)になるリスクがあるからには(2)を選んだ方が利口じゃないかね (2023-04-07 16 01 14) かなり無理筋な理屈だな。そんな超限定的な状況は流石にね。救助者が2000/1万ですら破綻する理屈なのにw 今まで普通に先に取って救助してたんなら利口ではなかったってこと。特に少ない回復を分け合うには愚策も良いとこ。沢山落ちてるならそんな事はどうでも良くなる。 (2023-04-07 17 17 18) 助けられてすぐ回復とられた話なんだから救助者の現APでは相手を満タンに出来ないのが前提だろう。そこから2~1999の範囲で間とって1000想定するのがそこまで超限定的かね? (2023-04-07 17 49 02) 何それwアホ理論やな 普通に助けて回復が合理的な事知らんかって無理矢理捻り出したみたいなのが伝わるわ (2023-04-07 23 38 27) それはムカつくな。しかし冷静になれ。自分より相手がAP高い DFなら向こうに生存してもらった方がいい場合もあるだろう。「べき思考」で EDF やってると要らんストレス食らっちまうぜ。 (2023-04-07 14 00 03) 木主です。そう言う時もあるのはわかってるんですよー。今回はM9で何とか敵捌いて一旦落ち着いた時に二人ペロってて助けたら回復全部取られて自分だけ赤ゲージ…みたいなw (2023-04-07 15 10 28) わかる (2023-04-07 15 17 25) M9は敵が強いのに回復をろくに落とさないから味方が足引っ張るとdlcの中で一番きつい (2023-04-07 15 18 55) 木主さん、M9でそれやられたら確かに自分でもここに書き込みたくなりますわ。。。 乙です (2023-04-08 11 14 05) 一番の問題はオンinfに慣れていない低アーマーレンジャーが堂々と入ってくる事だよね。DLCだとレンジャーは不利なのにさらに低アーマーなのが負の連鎖を起こしてるよね。そういう人はハデストあたりで慣れてからinfに来て欲しいなあ (2023-04-07 17 14 47) そういう寄生虫は助けない方がいいよAPの無駄 (2023-04-07 14 06 28) 流石に回復が枯渇するほどだと戦術から見直しじゃねえかな (2023-04-07 14 25 00) 次からは起こす前に回復アイテムを残しておいてくれチャットを使ってみてくれ それで拾われたらそういう奴だってことで (2023-04-07 18 29 01) 兵科と起こしたヤツのアーマー差によるかなー。敵が迫ってる中でレンジャーやエアレなどの機動力ない兵科で起こした場合かつこちらの体力が3分の1以下とかの状況なら木主の怒りはもっともだと思う(俺なら正直、あとで偶然に見せかけてわざとFFしようか悩むくらいキレてる)が、ダイバーやフェンサーなら起こしたヤツ犠牲にする前提で機動力生かしてその場から逃げながら回復アイテム探せば良いだけだし、次ダウンしたら起こさなきゃいい。あと体力満タンで回復アイテムの束に飛び込むヤツについては危機的状況(例えばその人以外は全員アーマーが瀕死とか)でわざとやってるのなら完全にトロール(迷惑行為)案件だけどね。 (2023-04-08 11 20 39) な、なんて読み辛い文章だ! (2023-04-08 11 53 14) 枝主だが、そういう君はそのクソ読み辛いと思う文章を読んで、どうでもいい感想を垂れ流す物好きかい?文章下手なのは自覚してるし、挑発する気は無いからアドバイスとして受け取っとくよ。 (2023-04-08 14 01 17) 読みづらいとか相手の文章を攻撃すれば反論したとレスバおじさんは思ってるからなw (2023-04-08 17 30 16) ホストは周回するなら明記してくれ 前編のあとだと後編に進むと思うだろ (2023-04-07 13 39 07) 周回する時はミッションの数字まで書いてほしい。立ててすぐの部屋か、攻略して戻った部屋(次ミッション選択状態)か分からない (2023-04-07 13 46 15) 難しいdlcにみんな慣れたからか一度も敗北せずに2から18まで一気にクリアできたな。ミッション数が少ないぶん敵の構成とかそれに合わせた武器を覚えやすいからかな (2023-04-07 15 02 30) たまには本編の無効部屋をやったらどう?全然ストレスが違うよ (2023-04-07 16 18 17) そういえば無効部屋を嫌っている人達がいたけどこの人たちは本編のオンではDLC武器は使わないのだろうか。 (2023-04-07 17 20 29) 無効はやらない人間の一人だけど、全く別の装備や兵課が使える訳じゃないからオン本編で使いたいとは特に思わないよ (2023-04-07 20 23 06) なんか勿体ない。武器ぐらい制限解除で使ってあげればいいのに。 (2023-04-07 20 58 11) オンdlcで使ってるよ、基本的に既存品マイナーチェンジの上位品みたいな物だから使用感覚は既存品と大幅に違う訳じゃないし (2023-04-07 21 24 10) 無効部屋嫌う多くの理由の一つ難易度すら覆すほどの高いAPってのが原因だから武器が強くなって使う人は多いと思うよ。序盤でもない限り武器だけで全て解決なんてならないからね。APは全てを解決する (2023-04-07 21 45 55) DLC難しくてHARDで (2023-04-07 18 28 56) 誤送信。HARDでしか攻略出来なかった弱者。M15で詰んだからオンラインで助けてもらった。DLC武器欲しいが腕が弱すぎるしアーマー無いから稼ぎに行っても全然上がらない…。皆よくクリア出来るなって戦慄してしまう。 (2023-04-07 18 34 20) 待機アクティブ等の基本的なシステムの理解、まずはこれから、次にステージ構成の把握と使用する武器の特徴を理解ここまで出来れば大抵何とかなると思うよ。稼ぎや操作テクニックとかはそのあとで十分 (2023-04-07 20 18 44) 発売されて相当経ってDLCまで出てるのにいまだに昔から同じような地雷?相手の愚痴があるっていうのはすごいよね。それだけ新規が多いのか成長しない奴が多いのかどちらなんだろうか。オンでやるならどっちも嬉しくないな... (2023-04-07 20 56 09) そんなもんじゃないかな。みんながずっと同じゲームしているわけじゃないんだし。たまに遊ぶに来る人もいるでしょう。わざわざ攻略サイトも見ないだろうし。 (2023-04-07 21 02 01) 地獄のような部屋というか奴がいた・・・M17でWがビルの上に行くまで待ってねと言われてるのに空爆するA・・・何回言っても聞かずに空爆してしかも本人は速攻で床ペロ、流石にどうにもならんから抜けたよ、下手なのは許すし、失敗も許すけど、話聞かないのはどうしようもないわ (2023-04-07 21 17 42) 部屋主やFの人とかは良い人だっただけに余計にきつかった (2023-04-07 21 18 35) Fいるにのに何でレイダーが床ペロするんだ?前に出過ぎてたのか?そうじゃないならレイダーに蜘蛛を集らせてる時点でお察しだが (2023-04-08 01 25 50) 木主は囮Fとは書いてなくない?まあ盾囮 Fだったとしても、全ての蜘蛛のヘイト取れるわけでは無いし脇から流れてくる数匹ですぐペロったのかも知れない。まあ囮Fが居れば敵が流れて来ないとか思ってる時点でお察しだけどな。 (2023-04-08 01 34 34) M17で囮以外のFとか地雷でしかない。最大火力出せるけど自衛出来ないAを見捨ててる時点でそのパーティ全員自分勝手だなと思う訳 (2023-04-08 05 07 16) こう言う奴居るよねー。盾Fから数匹流れてくるだけでも押し付けとか言うタイプ。あそこで盾F2A2でやってても当然の事ながら何匹も寄ってくるし普通にAで処理出来る。A助けようとFが戻ってきたらそれこそ地雷だろ。根本的に低レベルな観点から話してる事に気付いてない。君にはまだ何か言える程、理解出来てない。 (2023-04-08 13 54 51) 数匹如きならAだけで処理するのは当然だけど何を偉そうに語ってるんだ?そして盾F以外のFは地雷だって話なのになんでAを助けに戻るFの話になってるの? (2023-04-08 23 23 54) Fの人は前で囮やってくれてた、Aは空爆で巨大繭と通常繭から蜘蛛出してた、Wはビル上に登りきる前だったから普通に蜘蛛にやられてた、これWがビル上に行くまで待とうと言った直後だぜ・・・ (2023-04-08 07 12 37) Aは前には出てなかったけど下がりもしなかったな (2023-04-08 07 20 39) 協力プレイしない人のせいでW可哀想 (2023-04-08 16 19 18) 地雷が空爆持つと最悪 (2023-04-07 21 22 59) M18のクソ野良多すぎぃなんでレンジャーとダイバーばっかなんすかね (2023-04-07 21 22 28) 素直にレンジャーやダイバーでクリアできないやつが余ってるからなんじゃね レイダー居ない部屋だとクリア率低く感じるしそれも重なってそう (2023-04-07 21 37 55) 一周回って全員レンジャーのが楽にならないか?(そんなわけない) (2023-04-07 22 55 11) オフだとバスショ+エメロ垂れ流しで青シップ出落ちさえ出来れば楽にクリア出来るから、4人で体力2.6倍の火力4倍で行けるレンジャー4人なら割と楽にクリア出来るかも? (2023-04-08 00 10 47) レイダーいないと困るのなんて赤γを速攻する時ぐらいだし、正直レイダーいなくてもどうとでもクリアできるぞ。モブグラビスを狙ってくる青γを処理できる武装をレンジャーが持ち込めばいいだけで、プラ砂とバスショで十分処理できるし機動逸らせれるから。1っ匹目の赤γは処理する時間もらえるし、2匹目の時は青蜂シップ落としたらヘロンで蟻シップの上に乗りに行って囮しながら上からプラ砂で狙撃すればいい (2023-04-08 00 09 16) 呑気にプラスナ撃ってる間はだれが蟻止めてんだ?蟻が群がってる中、蜘蛛も蜂シップも落とせるなんてスゲーな。オフか無効部屋なら高APの話しか?レイダーが必要なのはウェスタの足止めや大量の蟻を空爆で処理、セイバーでシップ出落ち。いくらでもある。赤γ速攻だけとかエアプかよ。妄想語るのは良いけどレンジャーの武器で青蟻の大群どうやって押し止めんだ?レイダー必須では無いが囮フェンサーやレイダー居なきゃ成り立ってねーよ。 (2023-04-08 00 49 02) 最終増援の時以外の蟻なんかモブグラビスとセントリー使えばどうとでも捌けるだろ。最後の増援の時だけは青蜂シップ落としたらモブグラビス囮にして基地の外へ退避しないと苦しいが、それまでの敵でモブグラビス4機利用して捌けないとか戦い方がおかしいとしか言いようがないぞ (2023-04-08 00 58 07) こいつ完全にエアプだな。NPCグラビスが押し止めてくれるのはオフの時だけだぞ。君のセントリーはリロードしないのか?あのね。オンでは味方がいっぱい負担をしてくれてるんだよ。呑気にあれだけのγスナイパーで落として蟻の足止めしてシップ落として蜘蛛にも絡まれずヘリでシップ上。エアプと言われてもしょうがないぞ。 (2023-04-08 01 05 18) 俺も同意 何だかオンの苛烈さを肌身で感じてなさそうな気がする文章 (2023-04-08 11 03 01) こっちでは普通に蜂シップまで生存できてるけど何が要因なんだろ。ゴリアス使ってマルチキルしてれば青アリ止められる気がするし、ダンゴもバスターショットで軌道変更したり倒せるし。毎回メンツに恵まれていたのか知らんけど (2023-04-08 02 08 50) M18なんて適当にやってクリアできるから気にしたことない (2023-04-08 07 43 20) 適当にやってクリア出来るならキャリーされてるのも気付かないくらい下手なんだわ。どんな達人でも適当にクリア出来るミッションじゃないしな。 (2023-04-08 11 37 46) アホってすぐキャリー扱いするよな (2023-04-08 16 09 57) アホがキャリー扱いするとか聞いたことも無い。図星って事だろう。 (2023-04-08 18 10 34) 図星ではない。何回かやってるときに味方全員死んだときもレンジャー一人で持ち直してクリアできる面だし。お前は適当にやってもクリアできないから信じられないんだろうけど、クリアできる人をキャリーキャリー言うのやめた方がいいぞ (2023-04-08 19 26 24) 猛者モドキ演じたけどボロ出まくりで草 (2023-04-08 20 00 44) 武器も集まってるし勲章もあるしキャリーされる理由もない。ただレンジャーをキャリー認定するのは荒らしと変わらんやめれ (2023-04-08 22 51 39) そのレンジャー粘着荒らしは会話できないし話通じないからレスしない方がいいぞ。 時間の無駄だ。 (2023-04-08 22 57 06) Sir! Yes! Sir!(定型文) (2023-04-08 23 26 09) 17と勘違いしてないか (2023-04-08 17 28 25) ダイバーはシャフトとかシップライジン出落ちとかシップ上とか理解してれば、全然貢献出来るけどどレンジャーはキャリー前提だしね。二人レンジャーだと最早無理って感じだわ。 (2023-04-07 23 23 40) R2F2で余裕でクリアできたよ。増援の仕様とか理解してれば変な武器さえ持ち込まれなければ基本的にはどんな構成でもクリアできる (2023-04-08 00 02 01) 2人くらいなら普通にいけるよなぁ 確かに他兵科に比べりゃキツイけど、結局自分がRの使い方知らないか、地雷に当たったからただR下げしたいだけに見える (2023-04-08 00 12 36) R4攻略やってみれば分かるが、青蟻の群れそのものはNPC配置のグラビスを上手く使えばたいして怖くない。青玉きっちり始末して青蜘蛛出オチすれば最後の輸送船隻増援まで普通にいける。そして青蜂輸送船以外残して少し敵を残しておくと最後の敵増援が来るタイミングがズレるから余裕をもって対処できるところがポイントになる (2023-04-08 01 04 46) 必ずモブレンジャーの話になると沸くレンジャーが○人だっら、全員レンジャーだったらさんですね。 (2023-04-08 01 08 53) このへん話がズレてるのよね ○○ならって擁護してる人は解決策というか手本を見せてこれならいいでしょ?って感じだろうけど、話の筋としてはその動きやらなんやらが出来ないやつがいて無理だわって話で。 レンジャーがいてもクリアできるって伝えたいのはわかるが、恐らく(下手なレンジャーいると)をつけて読めば擁護してる人もそんなもんかで納得できんか? (2023-04-08 12 29 40) そそ。誰ががレンジャー縛り部屋の話してんだって事。そして当然の事ながら他兵科四人部屋も格段に強くなるがレンジャー以外、そんな事を他兵科の奴が言わない事に気付かないのかな。と思う。 (2023-04-08 14 34 41) これってもちろん有効の話だよな、R4人で捌ききれるのか? (2023-04-08 20 24 09) きちんと役割分担して然るべき武装選べばいけるよ (2023-04-08 23 57 23) Fが二人も居ればね。 (2023-04-08 00 17 52) フェンサーさん2人は頑張ってあちこち動いたんだろうね (2023-04-08 00 45 14) Fが一人でもいればクリア出来るわ、レンジャーとか関係無い (2023-04-08 01 27 48) 木主があったレンジャーとダイバーがクソだっただけでレンジャーとダイバーは悪くないよ。気になるならフリワにフェンサーレイダーのみとか書くしかないね (2023-04-08 01 15 41) 俺も枝主と同じく選択兵科に文句言ってストレス溜めるならホントにこれが正解だと思うよ。あと仮の話なんだが前にM18で『スレイド リバーサーはクソ、リバーサーをバスショやプラスナに変えてこい』と吠えてたヤツと同一人物じゃねえか?と思われてたら(多分、違うと思うが)今回はプラスナ持ってきてるヤツと叩いてるように見えて余計に兵科叩きしたいだけに見られて損なだけだぜ。 (2023-04-08 11 30 57) その意見に賛成 (2023-04-08 14 34 54) M18でホストを2回プラスナでぶち抜いたRいたわ。退却になったら怒りの1秒解散で草だった。射線に割り込んだのかわからんけど、何の兵科も腕が全てよな (2023-04-08 03 33 14) プラスナって予想以上に弾がデカいから割と味方に当たるんだよな、気をつけて欲しいけど射線に入らないようにも動かないと (2023-04-08 05 09 39) あとミサイル系と同じく誤射しないように味方より前で撃つようにしても、自分の後方にいる味方が、後方から自分の射線に飛び出てくるときもあるからねー。ミサイル系なら撃つタイミングをズラして誤射回避できるけどプラスナは撃つタイミングをズラせないからタイミング悪いと誤射するときは誤射る。 (2023-04-08 11 35 50) ミサイル誤射は腹立つけどプラスナは仕方無いと思ってる。あれは射線に入る方も入られる方も予測も回避もしにくい。開幕2秒で即撃ちされない限りはだけど。 (2023-04-08 11 45 41) 開幕2秒即撃ちするヤツなんているのかと思ってたら、今日の昼過ぎ頃に会ったな。ミッション16で開幕に誰も動いてないタイミングで、一番最初に左に3歩動いてから射線確保してやったら開幕2秒に1回目、起こされて射線を気にして動かずにスレイドで青ドローン迎撃しようとした3秒で2回目、計5秒で2回撃たれて、そのうえ謝りもしなかった。……これはクルね。 (2023-04-08 20 57 48) コメントした者です。 申し訳ない、なかなかクリア出来ずストレスが溜まっていた。 募集に縛りをしても数回チャレンジしたらレンジャーに変える人が居たりでー あとフェンサーしてる時にゴリアス持ってきて誤爆するのは勘弁してくださいマジで 私もなんとかマルチのレンジャーでクリアし100%に出来たので書かせて頂きたい。 ぶっちゃけ他の兵科ありきだと感じた、 何せ火力がバスショ頼りだしプラキャも強力だけどガンマはともかく打ち続けて制圧できる代物でもないDLCのアサルトは万能ではあるが火力不足感が否めない 逃げれる機動力も試したが少なくとも僕のプレイングだとどこかでガタが来る。いや射程おかしいだろコイツら。。 最終的にミサイルをばら撒いて足止めとバスターショットでダンゴから味方のニクスを守り余裕があれば円盤くらいにすれば最終までは安定して行けるようにはなった…あとはメンバー次第な所がある ただ少しでも前に出るか前線になろうものなら持っても30秒で死ぬから味方と歩調を合わせないと俺にはクリア出来なかった。。。 (2023-04-08 18 08 36) なんかめっちゃ長くなってしまった。。あとプラキャじゃなくてプラスナや… (2023-04-08 18 55 20) 廃マルチプレイヤーの俺は野良でレンジャー二人で余裕とか一度も見たこと無い。ここの板だけに現れる凄腕君達。果たして彼等は存在するのか。何度も何度も何度も何度もすぐペロるレンジャー君達を救助してやったけどね。 (2023-04-08 00 23 19) 新規も増えたし猛者レンジャーたちとはなかなか出会わないだろうよ。5のオンでもそうだったし。縛り部屋に行けば会えるかも? (2023-04-08 00 44 55) そんな1%も居るかどうかの人達の話じゃなくない?せいぜい普通の上級者クラスの話だろ。それに野良でやってる体の書き込みに見えるけど?まあ縛り部屋も外周逃げ撃ちしてるだけだったりで縛ってるから上手いってわけでも無いしね。そもそも全兵科中、操作難易度が最も低いレンジャーの猛者とか言われてもね。 (2023-04-08 00 58 33) 実は案外外周引き撃ちやらなかったりする本編ではだがDLCでR初期体力ビークル無しってどこまでいけるのかな? (2023-04-08 01 43 40) オフINFならビークル無し初期体力でDLC (2023-04-08 12 21 55) ミスった、DLC17、18をクリアしてる奴なら有ったね、 (2023-04-08 12 23 23) レンジャーの縛りでビークル無し・低AP縛り(初期体力~1000らへん)だと外周引きうちするだけだとクリア無理だぞ。M146とかがいい例だと思う。 というか最近やたら縛り部屋は外周行くだけだからPSないみたいな内容書いてる奴いるけどなんかうらみでもあるんか? さすがに同一人物だと思うけど。 EDFなんて勝てばいいゲームなんだからPSなんて意識しないでいいのにね。 もし粘着してるやつが縛り部屋の方がPS高いっていう一般論に対してコンプあるなら自分が縛り部屋行ってその縛りをクリアすればいいやん。 さすがにずっと縛りは外周行くだけのPSない部屋とか粘着するよりも建設的だし新しい視点でプレイできていいと思うけど。 (2023-04-08 21 08 46) レンジャー粘着荒らし君、こういう意見に対してはレス返してないことからもただ荒らしたいだけの精神が幼い感じのやつって印象だな。 アク禁はよ。 (2023-04-08 22 59 49) そう言うのも充分煽り荒らしだよ。一緒に消えてくれ。 (2023-04-08 23 24 48) 縛り部屋入ってみたものの周囲のレベルについていけず蹴られた可哀そうな子なんだよ、きっと (2023-04-09 14 54 36) 有効部屋なら難易度高いと思うよ。引き撃ちするにも包囲網を突破しないとだし。だからレンジャー使う時は無効部屋でしか遊んでないや。カジュアル層だからこれで満足しちゃってる (2023-04-08 02 01 31) DLC配信2日目くらいにR2人自分F、RMがWでM18有効INFを周回稼ぎしてたけど、その時は厳しいと思わなかったな。その後の週末で周回するときは地獄みたけど。やっぱり初期の方にINF突撃する猛者Rたちと一緒だったら木主も意見変わるかもね。今のDLC野良ONで上手い野良Rは既に駆け抜け終えた後だから遭遇するのは難しい。 (2023-04-08 14 51 18) 良くこの猛者とか言ってる奴も居るけど熟練兵と新兵くらいの差はわかるが、後はプレイスキルに一番左右されないのがレンジャーと言う兵科だろ。この手の擁護は何か笑っちゃうな。あの程度の操作難易度で猛者とか。 (2023-04-08 15 58 56) EDFでの操作難易度なんて他ゲーからしたらないようなものなんだからなんでここまでイキレルか非常に不思議だわ。他ゲーやったことないかEDFでしか活躍できない感じか? 匿名掲示板特有やね。 (2023-04-08 20 53 44) 無いようなもんなのに猛者レンジャーとか言っちゃうから、それこそ笑われちゃうんじゃないの? (2023-04-08 22 31 34) その理論でEDFに猛者はいないってことでいいよ時間の無駄だし。 もう一生ボタン押す精度だけを神格化してればいいよ。 (2023-04-08 22 55 13) プレイスキルが操作の多さだと思ってる感じ? さすがにそれは間違いだよ。 例えば格ゲーとかでもコマンド入力の正確さはプレイスキルの「1種類」ではあるけどそれがすべてでないよね。 読みの正確さだったりキャラ対策のすごさだったりと「頭」で行う思考の部分も入るよね。君はなんで指先の操作だけをプレイスキルとしてるの? 普通にあり得ないってわかると思うけど・・・。 レンジャー粘着勢ってこういう人ばっかりなのか? まあ所詮便所の落書きで匿名だからしょうがない。 ツイッターの方がまだましな意見の方が多いというw。エル〇ンも攻略wikiの住人でえぐいのがちょくちょくいたしやっぱり匿名なんてそんなもんなんなんだろうね。 (2023-04-08 21 20 36) 凄いな。こんなにボク頭悪いです。って書き込める人達の初めてかも。別にEDFじゃなくても当たり前だけど皆頭使って要素や特徴を掴んでその上で複雑な操作を上手く操るスキルが必須に決まってるだろ。理論が構築出来ても体現出来るプレイスキルが無ければ、それは下手と言うことだ。頭の悪い君にも少しは理解出来るかな? (2023-04-08 21 31 00) プレイスキルが総合的なものという意味を理解できてない君の方が頭悪いという落ちね。 匿名で一生難しくもないフェンサーの操作難度()でマウント取っていればいいんじゃないかな。 そらこんな知能だったら操作難度()だけを重視するよな。 (2023-04-08 21 39 05) 下手の言い訳にしか聞こえんなw更に頭も悪けりゃ何か良いとこあるのかな。 (2023-04-08 21 43 43) 君のいいところだったらわかるわ。フェンサー程度の操作難度でドやれる程度の羞恥心のなさ、お気楽な頭とかかね。 (2023-04-08 21 47 00) ああ。上の木で言われてたオウム返しの人だね。同じ言葉を返す。つまり自分に刺さったと言うことを認めてると言うことなんだよ。可哀想に。書けば書くほどボクは頭が悪いです。って宣言してるのに。まあ頭悪いからこの理屈もわからないんだろうけど。上の木でもやり込められてたしね。 (2023-04-08 22 05 44) この荒しがアク禁されてない時点で管理人さんがここの治安を諦めた感じあるね。 匿名だからアク禁食らってもvpnなり使えば意味無いからこの手の執着心ある池はまた来るだろうしなぁ。 (2023-04-08 22 27 06) お前は何と戦ってるんだ (2023-04-08 22 28 59) ヤベー荒しいるな。 アク禁食らってねーw 。 もう完全登録制にしないと無理そうだな。 (2023-04-08 22 43 49) もうそれでいいよ。めんどくさい。 5chでNGぶち込まれて構って貰えなくなったか知らんけどここ来んなよ荒し。 はよアク禁くらっとけ。 (2023-04-08 22 49 08) 荒らしとか言ってる奴も充分荒らしだしな。煽り始めたのもソイツっぽい (2023-04-08 23 04 14) 上の枝みたらレンジャー使ってて猛者wとか言ってるやつが煽りしてるな。多分そいつが通報された「頭悪い」だとかのレッテル張りしてるやつだと思う。 正直見ててやめてほしいわ。 (2023-04-08 23 08 10) どっちもどっちだろ。通報した奴もどうせ煽り合戦してる奴だろ。 (2023-04-08 23 27 20) どっちもよくないけど一兵科にレッテル張りしてずっと荒らしてる人は通報されても仕方ないとおもう。なんなら累積的にアクセス禁止食らってもしょうがないとおもうよ。 そもそも1兵科を粘着してその使い手に対してまでいろいろレッテル張りしてる人がいなければ荒れなかったわけだしね。 人格攻撃してる時点でルール違反だよ。 (2023-04-08 23 36 46) 両方アク禁が妥当。両方人格攻撃してる。どっちかは…では無い。どっちも全く同じ。 (2023-04-08 23 45 45) まあ通報したら対処してくれるでしょう。アク禁の判断は我々でなく管理人様ですから後は座して待つ感じですね。 (2023-04-08 23 53 24) 本当それw駆け抜けた後…とか縛り部屋に行けば猛者と会えるかも?とか 夢でも見てんのかと思うw それはレンジャーさんだけなんですか?wここの書き込みでは、野良だったけど昨日俺は○○で余裕だったぜ!みたいな猛者レンジャーさん達が毎日のように書込みをしてますがぜんぜん会いませんねw (2023-04-08 16 08 20) シンプルだからこそ差が出やすい定期 (2023-04-08 19 39 45) でもなきゃこんなレンジャーの話題で埋まらんわな 理想と現実の差にdlcではほか兵科より求められる知識等がちがうからねぇ スキル云々の話するならフェンサーが一番低くても成立するから個人的にはdlcで最も楽だと思うし、少し的はずれな指摘に感じるよね ま、擁護のほうもズレているってのは同感 (2023-04-08 20 51 11) そう思う。EDFにおける操作難易度なんてほぼないようなものだし(フレーム押し必須の技で常用するものなんてない)率直にキャラパワーが強いキャラ=真の初心者向けって感じに思う。だからフェンサーが一番プレイヤースキルなくても活躍できると思う。 (2023-04-08 21 01 17) 擁護するにもそれは無いwだから嫌われるんだろうな。ただボタン押してるだけの兵科で笑っちゃうよ。公式でも初心者向け兵科となっとりますけど? (2023-04-08 21 23 40) ヤバい奴おるやん・・・。 (2023-04-08 21 40 46) 壁と話してろ (2023-04-08 22 46 20) なにこのレンジャーsageたち (2023-04-08 01 42 21) 新規は最初はレンジャー使うし、DLCになってインフェに低アーマーで普通に来るし、確かにDLCではレンジャーとの相性が良いとは言えないし色んな要素が相まって実際の被害者が多いんだろう。 (2023-04-08 01 50 17) レンジャーはミッションの内容ちゃんと覚えた上での行動が大事になってくるしな(マルチだと味方の動きにも左右されやすい)ミッションの内容がむずいほど個人差がでてくるんやろな前作ぶっ壊れDLC武器のおかげで差が出にくかったから尚更まぁうまく行かないこともあるだろうよ (2023-04-08 02 02 27) 人口が多いのもあって実際さげられても仕方ないくらいには低レベルが多いのも事実。兵科的にも死にやすい、低APでもオン来るのも多いでそういうふうに感じるんだろう。有効オンだと前衛いないとキツい場面も多々あるしね (2023-04-08 03 55 50) 低レベルのレンジャーのせいで高レベルのレンジャーが可哀想 (2023-04-08 06 02 25) まあ高レベルとか言っても所詮は初心者兵科だしな。 (2023-04-08 15 50 49) 公式は初心者兵科って紹介してるけど要求される知識だったり攻略方法を通すのにワンミスも許されないケースが多いから実は初心者兵科ではないと思うわ。 EDFの初心者でも活躍できるのは明らかフェンサーでしょ。EDF初心者でゲーム初心者じゃない人なら操作覚えるだけで活躍余裕だよ。 正直レンジャーのことを本当に初心者向け兵科だとまだ思ってるならさすがにゲームの理解度低すぎると思うわ。 (2023-04-08 21 12 59) 自分から下手だと宣言すんのは恥ずかしくない?フェンサーが?高起動やったことない?DLCの盾Fだけの話しか?この手の奴は高高度垂れ流すとかPリフ盾の事くらいしかわからないんだろうな。自分の理解度の底の浅さ公然と曝け出すとか。語れるレベルに達して無いぞ。皆はそんな低いレベルの話はしてない。言っておくが自分もレンジャーかなり使うし縛り部屋にも行く。自分より上手い奴はそうそう出会ったことは無い。だからお前らみたいな低レベルが語ると余計勘違いされるから辞めとけ。 (2023-04-08 21 39 30) 自己紹介ありがとう。俺もレンジャー、フェンサーどっちも使うし何ならいん縛もやるしオンソロ低APだったりもするし縛り部屋にもいくよ。そのうえで言ってるんだわ。 もしあんたがフェンサー使いこんだりしてそう思わないんならそれでいいんじゃないと思うわ。 それこそあなたレベルの話はしていないので。 (2023-04-08 21 45 04) 感覚の話では無く理解度の話なんだわ。まあエアプだろうけど、両方ガチレベルまで使い込めば絶対に初心者向けがフェンサーの方…なんてならないだわ。マジで無理な話をしてることに気付いた方が良い。恥ずかしすぎるぞ。 (2023-04-08 22 00 20) これを読んで感覚だと思うのは流石に読解能力ね~わ。 まツイッター上の各種縛り勢は同様のこと言ってるし(FFじゃねーと見れねーかもしれんが。サークルだったり通話のケースだったりするし)、そういう俺見たく証拠動画ものっけてるハンネ勢は同じこと言ってるけどお前は違うのね。 お前も本当にうまいならこんな匿名でイキってるんじゃなくてツイッターなりで証拠動画のっければいいんじゃない? あっちのほうがwikiより情報もはやいし使える知識も多いしな。 (2023-04-08 22 21 11) 匿名のネットで自分は上手いとか、恥ずかしくて言えない事を良くもまぁペラペラ垂れ流せるな⋯春休みは終わったぞ? (2023-04-08 23 11 08) 俺はうまいぜって主張だけならまだほほえましいけど、相手の話を聞かず相手を頭悪いだとかいったりしてるのはね。よくないと思う。 (2023-04-08 23 21 32) 結局自分達も煽り合戦に参加してるだけどな。 (2023-04-08 23 28 32) うえレンジャーに粘着してる荒らしまだアク禁食らってないのか。もうここの治安はスルーされた感じか? オワオワリ (2023-04-08 23 33 02) お前もな (2023-04-08 23 55 00) レンジャーsageどころかレンジャー使ってる人にもなんの根拠もないのにキャリーとこ下手とかsageる荒らしが湧いて呆れるわsage (2023-04-08 19 57 06) これだけ根拠を羅列されてるのに文字が読めないらしい。 (2023-04-08 19 59 29) RMの方針がない限り自分の好きな兵科使おうなって思う (2023-04-08 20 14 17) 結局レンジャーsageが(もしかしたらダイバーsageも)悪いよ。4種類とも等しく公式が作ったものなんだから好きな兵科使ってもいいですよね (2023-04-08 20 39 13) そういうsageはよくない (2023-04-08 22 33 00) レンジャー使てほしくないから使う人=キャリーと悪いイメージを植え付けたいんでしょうね 荒らしに負けずにレンジャーを使い続けるのが1番荒らしに効くと思いまず (2023-04-08 20 25 09) それなら、せめて色々なMに対応出来る様にするか、ある程度適正に近いAPで来て (2023-04-08 20 56 21) まぁキャリー云々というより兵科の中で一番「無理できない」キャラだから考えなしに前に出ようものなら高難度だとそら死ぬよね…それをやる人が居るんよ (2023-04-08 20 59 29) 自分もレンジャー使うけど、何で言われてるのか?は荒らしとかじゃなく同じ使ってる人にも思う所はあるよ。ここで色々意見を言ってる人達が皆荒らし?何も考えずに使い続けるとか単なる嫌がらせでマルチを行う上での荒らし行為と同列で益々嫌われるだけじゃないかな。 (2023-04-08 21 16 32) レンジャーはキャリー前提と決めつけてる2023-04-07 23 23 40とかね (2023-04-08 20 33 16) (2023-04-08 21 23 40)とかもそうだね。管理人さんも忙しいのはわかるけどこの手の荒らしはさっさとアク禁してほしいね。 (2023-04-08 21 51 19) レンジャーでクリアしたら嘘認定するしレンジャー粘着荒らしいいかげんにしてほしいと思う (2023-04-09 16 52 49) レンジャーはNコードオンソロを余裕でクリアできる性能あるのにそれでもsageられるのは納得行かない (2023-04-14 22 52 50) なんだかオンで通信が安定しないな、俺だけか? (2023-04-08 08 47 44) 先週からそんな感じ。ゲーム側が悪いのかPSNなのかさっぱりだ (2023-04-08 10 12 14) やっぱり、安定しないよね 以前よりも入室しても人が見えない部屋とか敵が残ってるのにクリアとかが体感的に増えた気がする (2023-04-08 11 03 44) おま環かもしれんがDLC配信1週間後くらいからそんな感じだな。敵が残ってるのにクリアは今のところ無かったが、入室して5秒以上経過しないとプレイヤー情報が表示されないのはザラだね。最悪の場合、面倒なプレイヤー間の問題に発展する(挨拶キックの部屋で挨拶してるのに、多分ラグかなんかでチャットが相手側に表示されずに『挨拶なしはキックね』ってキックされた。その後、入り直して誤解を解こうとしたが相手の態度がアレだったので売り言葉に買い言葉が飛び交った)から早めに対応してほしいね。 (2023-04-08 11 45 29) 入ってもやたら表示に時間かかることが多いから困るのよね、その間向こう側にどう表示されてるか分からないし。挨拶は~ってのは分かるし最低限すべきとは自分も思うけど、それに執着していそうな部屋はやめた方が良いとは個人的には思う。主張は分かるけど執着するのは問題あると思う (2023-04-09 02 21 20) 読み込みがすごく時間かかってるよね、こっちは他メンバーに情報が表示されないけどRMには見えてるのかな?挨拶なし無礼キックされること多い (2023-04-09 11 11 52) みんな安定してないよ (2023-04-08 11 45 46) 近寄りがたい敵が増えた今こそ牽制として前衛高高度フェンサー(フルアク面に限り)撃ってもいいですか? (2023-04-08 11 28 26) 前衛ならいいと思う。悪い意味で高高度使うクソはエアレよりも後ろの方で垂れ流して仕事した気になってることだからちゃんと前衛するなら武器は好きなものでいいと思う (2023-04-08 11 45 17) それするなら迫撃砲でよくねとなるのがオンでミサイル嫌われる理由の一つじゃないか (2023-04-08 15 34 36) なので木主は迫撃砲を使うように (2023-04-08 17 26 37) 無理。エメロと同じくFFも嫌だけどDLCでは特に豆鉄砲で敵を散らかし捲る事。あちこちに散った敵から四方八方から遠距離攻撃受けるし敵がステン状態で普通の攻撃当ててもちゃんと火力が出ない。システムを理解してれば使うと言う選択肢は少なくともオンのインフェでは無い。 (2023-04-08 11 52 39) オンソロで試しに高高度プラキャでα群体流入遊んでみたけど牽制目的なら悪くなかったな直撃したときに真上にちょっと飛ぶからある程度足止めが期待できそう火力はプラキャで出す。まぁ効率だけ求めるなら盾フェンのがいいだろうがな (2023-04-08 12 01 13) 棒立ちでもしなきゃ多少低いアーマーでも倒れる心配ないしdlcに限っては盾フェンサーが居るかどうかで戦略左右したり安定感が桁違いに変わるからな (2023-04-08 12 15 44) ソロじゃ意味無いだろ。 (2023-04-08 13 56 30) ミサイルが敬遠される要因の多くが基本的なシステムや使用者の武器に対する理解不足が根本にある過剰なFFと待機に対する無謀なフルアクが多数だろうから、それがい現状ほど多くなければ火力がどうのと言うのが有るにしても今ほど色々言われてる事も無いとは思うよ (2023-04-08 14 00 43) dlcのm18にテンペ持ち込まれるとハラハラする 赤玉対策なら機銃掃射でええんやで (2023-04-08 12 31 08) 可愛らくしくもあるが確かにひやひやもんだね もしかしたら0.01%くらいの確率でシップに誘導できる猛者かもしれない (2023-04-08 12 39 30) でも、それをやる前に回りが落とすか別の手段でも可能な事だからやったとしても宴会の一発芸のような物ではある (2023-04-08 14 42 21) でも、決まれば拍手喝采で盛り上がるんやろ? (2023-04-08 16 10 09) 赤玉倒してくれるなら (2023-04-08 16 14 52) 検証したけど待機ミッションでもない限りテンペストは威力不足。雑に機銃を回していた方が強かった (2023-04-08 17 17 09) あと一発の威力は強いけど誘導時間が勿体ないと感じた。あの時間で機銃撃って功績補充したらウェスタで足止めした青アリに機銃する方が強かった。最後の輸送船も蜂と蜘蛛同時に機銃とエイレンで撃墜出来るし (2023-04-08 17 21 10) テンペストが威力不足になることあるんだ体力すごいな (2023-04-08 17 25 46) 倒せるよ。でもその間に機銃連発して倒して機銃、倒して機銃していた方が活躍できるでしょ?という話です。テンペスト使いたい人は使えばいいけど、失敗したりメンバーに自信なければ外して他の武器居れた方が良いよと言いたい訳でして (2023-04-08 17 45 50) テンペストは前衛ごと当てて?や何が起こったってすっとぼけるやつがいるからそういうやつだけは使わないでほしい (2023-04-08 20 00 13) 要請のタイミング完璧なら刺さりそうね面白そうだから機会があればマルチでテンペスト担いで遊んでみる (2023-04-08 21 20 50) たまに失敗もあるけれど、赤ダンゴの出落ち×2回できたら気持ちええぞ~ (2023-04-11 11 26 16) DLC-M17周回部屋でAの武器に機銃2とスプフォ指定してる部屋あったけど、スプフォを使う理由ってなんだろ。 スプフォ1回撃つ功績でKMF2 プランW2を3回撃ったほうが良くはないの? (2023-04-08 22 21 51) スプフォ無くてキックでもされたか? (2023-04-08 22 23 17) なんで? (2023-04-08 22 30 34) 入室してないのでキックはされてないです。自分は高速爆撃機のほうが効果的と思ってたけど、スプフォの利点があるなら知りたかっただけです (2023-04-08 23 02 34) スプフォの利点なんてないよ。理論値のダメージがそれなりに高くて、武器レベルが高くてなんか強そうってだけ。だいたいの場合は攻略動画で使ってるのを見たとか、どっかのYouTuberが使ってたからっていう理由で指定しているだけだと思うよ。中央のデカ巣にだってちゃんとレーザー当てる場所考えないと全弾ヒットしない欠陥武器なのに (2023-04-08 23 05 24) やっぱりそんなとこですかね。指定は初めて見たので何かと思いました (2023-04-08 23 37 49) 高速爆撃機の存在忘れてたんじゃね? (2023-04-08 22 43 23) 最後の大量湧きの時にスプフォぶち込んだら拘束したまま削りきれるかね? (2023-04-09 22 13 07) あえて断言するけど絶対無理 まぁよくてちょびっとhp削れるだけだと思う (2023-04-09 22 38 12) すべてが同時湧きじゃなく多少の時間差ありで無敵時間もあるし、オンの青蜘蛛倒すのにスーパーデストロイで14、15発くらい当たらないと倒せないから難しいだろうけど、A3編成とかでうまく2秒くらいずらして要請できたらどうなるか興味はある。 (2023-04-10 09 51 37) あの無敵時間がニクいよな 出オチ対策されてて。 あれを拘束する手段あるのかな? (2023-04-10 12 57 46) 効率はおいといて発狂湧きの出落ち方法として考えるけど、先にまわり片付けてエレクトロンを複数人で先置きしてから湧かせるとか・・・ でも当たり所が悪かったりHIT時間短いとM5でも倒しきれないし微妙か (2023-04-10 22 09 42) 沸き場所が地面だったりそも沸いてくるのが普通のクモだったりしたらありかもしれんけど、それだと効果薄そうだよね。同じ感じで行くと波状テンペストもしくは波状カノン砲かな? 上の人も書いてるけど一気に沸くわけじゃないからむずいよね (2023-04-11 03 59 56) InfのM18周回部屋で皆んな立ち回り良かったからレンジャー3人でも割と余裕でクリア出来たわ。やっぱプレイヤースキルやステージ構成が重要なんだな (2023-04-08 22 26 14) レンジャーも余裕だからなあそこ。だからなんで最近貶められる流れになってるのか分からない (2023-04-08 22 32 02) 単純に立ち回りの悪いレンジャーが居るだけやろ…どこでも一定数出てくるて共闘するゲームの高難度だと (2023-04-08 22 38 10) 装備だったり立ち回りではなくレンジャー自体に粘着してる荒しいるぞ。親の敵か何か?ってレベルだ。 (2023-04-08 22 40 26) 立ち回りいいレンジャーもいるぞ (2023-04-08 22 52 13) やばい荒しがいるけどアク禁食らわないところ見るに管理人さんが忙しいか治安維持諦めたかだね。 ある時期から荒し消えてないからもう治安維持は無理そう。 (2023-04-08 22 38 23) 管理人さん「コードNを再発令する」 (2023-04-08 22 50 52) どちらかと言うとステージ構成の把握が成否に影響しやすいと思うよ、どのタイミングで増援がどこに出て種類は何か、それが分かればどのタイミングで増援を出して何処で迎撃するか・優先して何を倒すか・その為にどんな武器が必要かが導き出せるし、回答のパターンも複数出せるようになるし。どちらかと言うとプレイヤースキルは不測の事態が起きたときに役立つ物だと思うよ (2023-04-09 00 08 30) 初めてinf部屋作ったが以外にもクリア率9割超えとかの人でもM2、M3でも入ってくれるんだな…普通にノリも良かったし楽しめたわ (2023-04-08 22 56 13) 1から遊びたい人は結構いると思う 俺もやりたいし (2023-04-08 23 19 48) 普通に遊びたい人もいっぱいいるわけだし、適当に楽しむといいぞ! (2023-04-08 23 20 12) 今から入る (2023-04-08 23 36 35) 基本的にゲームがしたいからEDFをやってるわけで、達成率を上げたくてEDFやってる訳じゃないからね (2023-04-08 23 59 44) みんなdlcに慣れた? (2023-04-08 23 23 45) M5とM9は相変わらず難しいね (2023-04-08 23 39 58) どっちもムズいけど9はずば抜けてやばい (2023-04-08 23 53 16) マジで煽りじゃなくてM9はそんなに難しいかな フルアクにしちゃうとかいう論外は置いておいて、4人固まってれ戦えばそこまで脅威じゃない気もするんだけど (2023-04-09 00 08 04) M9は失敗が原因は基本的にどんな編成でやったとしても「その時のメンバーで対処できない数をアクティブにしてしまってる」時だと思うね、慎重にやると時間は掛かるけど急がば回れと言うしそれは待機Mの初歩の初歩ではあるね (2023-04-09 00 15 55) 9はフェンサーにリフレクター担がせて突っ込ませりゃなんとかなる (2023-04-09 00 11 11) 大体クリア出来るようになったけど、オンM18は未だに試行錯誤だな (2023-04-08 23 50 34) M18オンINFレンジャーでバスショ、リバシュで絶対青蜂シップ壊すマンをやるのは有りかな?バックパックは遠距離攻撃用にMG60辺りで (2023-04-08 23 38 47) それって万一輸送船が開いた瞬間に落とせないとリカバリ効かなくない? 青ハチが投下されきるまでリバシュで耐えられればいいけど(周りの状況的に青ダンゴ青アリに囲まれる寸前だろうし)それで落とせなかったら割と戦犯だぞ あとFZGUNじゃなくてグレだと青アリにハチの巣にされそう。 これはAPにもよるかもだし、輸送船上に退避するのはあきらめてイプシロンもってけばいいかもだけど (2023-04-08 23 51 51) あともう一つ言えば最悪プラスナじゃなくてもいいから遠距離武器ないと、青アリ攻撃するにしてもある程度近づかなきゃいけないし、相当APないとリバシュあっても事故率高そうに思える。あとダンゴも近づいてくるまでに攻撃加えられないのは相当ハンデだと思う。全部が全部AやWがやれるわけでもないし…実際にやったことないのにあれかもだが俺は難しいと思う (2023-04-09 00 02 56) ありだと思う。とりあえず青蜂落として適当にγ攻撃してくれればエアレイダーとか仕事の負担が軽くなるだろうバックパックはFG−GUNのがいいかも?まぁ好きな武器使おう (2023-04-08 23 52 26) 有り (2023-04-08 23 52 29) 割と有りなのね、バックパックと補助装備はもうちょい考えるか、団子の転倒対策に対爆スーツとか有りかな?まぁ色々試すか (2023-04-09 00 34 15) ZEXR でも普通にやれたわ。青団子の進路も変えられるしバスショはやはりつおいぉ (2023-04-11 11 05 07) 部屋に入っても砂嵐で読み込み終わらない。他の人の名前すらわからない。発言しても返事ある人とない人いる(文字見えてる人が返事してくれたらその人の名前は見える)。3分ブリーフィングで放置しても進展無し。どうなってるの。 (2023-04-09 06 22 12) 変なバグ起きてるよな (2023-04-09 07 26 15) 本編だと起きないのかな?DLCで発生するような? (2023-04-09 10 44 01) この状態の時って既に中にいる人からはどう見えているんだろう?名前とかは表示されているのかな? (2023-04-09 12 49 05) もし見えてたら俺だいぶ感じ悪いかも…この状態が結構頻発してて無言で抜けたりしてたからなぁ (2023-04-09 13 54 22) 挨拶しても返答なくて?ってなってたのもこれが原因なんだろうか (2023-04-09 14 56 15) 原因がないかは知らないけど、そういう人も結構いうと思う もし当たっちゃってたらすまんな (2023-04-09 16 08 31) すまん。少し愚痴。極大勢力で開始右すぐのキングを迫撃散弾砲で攻撃してアクティブにした100%Fさん。そこはね密集してるのでクイーンやマザーも反応しやすいんですよ。おまけに攻撃方向も考えないから羽カエルもわんさか釣れるし常にフルアク。100%ならこのゲームのシステムも理解してると思ったんだけどな。体力上限まであるのに倒れるし倒れたらフルアクにするなと他人を攻撃しだすし、達成率もあてにならんね。 (2023-04-09 11 44 57) 俺の勘違いじゃなければキング方面攻撃してもクイーンやマザーは関係なくね? 攻撃方向考えずにフルアクは間違いなくやっちまってるけど (2023-04-09 11 57 45) 木だけどあそこでキングだけ釣れるパターンあるのまじで?何回かやったんだけど全部、Fさんがキング攻撃した同時に周辺が押し寄せてきたの見てたから (2023-04-09 12 11 53) ごめん、そもそもミッション勘違いしてたわ…忘れてくれ (2023-04-09 12 19 14) とりまきのクモだけ殴って引いたらキングとクモだけ釣れる (2023-04-09 13 27 42) その引いてる最中に攻撃するとフルアクになる (2023-04-09 13 34 42) それも間違いだ。開幕位置でキング本体殴っても問題なく釣れる。引いてる最中に撃っても蟻蜂はアクにならない。流れ弾してるかなにかでアクにしてるだけ (2023-04-09 15 44 48) † † † † † (2023-04-09 13 25 25) むしろWFなら開幕即近接で殴り倒した方が後々楽だったりする。後回しにするとステージ奥に行って他グループと近くなるから。定石位置まで引き撃ちかその場で糸避けでアクティブにならないしね。そのFが下手もしくはつられて一緒に攻撃した味方の流れ弾が原因なのか。RAの貫通だったり超射程武器でアクティブ化させてることもかなりあるからなんとも言えないところではある。そんな場面たくさん見てきたよ。 (2023-04-09 15 31 56) デカブツはポー攻3枠とインセクトボムで押し返せ(意外と行ける) (2023-04-11 10 25 01) もう嫌だ。今日14時から一切ルームに入れない。入っても入っても砂嵐状態。年度初めの一週間を潜り抜けてやっとしっかりプレイできると思ったら、まだ一戦もできてない。もうなんなん…DLCも本編もどっちもできない。DLC1が公開されてもう2週間ちょいなのにちっとも落ち着かないし。さすがに、と思ってD3Pにお問い合わせしようとしても、平日の10時~17時以外は受付すらしておりませんって、一般企業勤めの社会人は声を上げることすらできんの?もう疲れたから、今日はもう電源を落とすことにするよ。みんな、来週の土曜日にまた会おう(プレイ出来るよう改善されてれば) (2023-04-09 16 11 44) 公式SNSとかで声上げればええやんって思った人、俺、アカ持ってないんだ、作ったとしても使うことないやろうし、これだけのために作るのもって思ってね。 (2023-04-09 16 13 37) 自分も似た症状だったけど、PS5の再起動したら改善したよ (2023-04-09 16 27 09) 木主です。PS4やけど、EDF6の再起動、PS4再起動、有線差し直し、ルータ再起動、無線切り替えまでやってみたけど全滅やった。1週間分の気分転換のためだから頑張ったよ、全滅したけど (2023-04-09 16 37 43) 再インストールとかはどう? 時間かかるけど試さないよりは… (2023-04-09 16 49 56) 木主です。上でも言ったけど、年度初めの一週間でもうキッツいんだわ、でも気分転換はしたいしってことで上の対応まではやったけど、それでダメだったからもう折れたんだわ。明日からまた年度初めの一週間ver.2が始まるし、気分転換から体を休ませる方向にシフトしたんよ。来週は土曜から休めそうだから、まだ治ってなかったら、今度はそこまでやってみるよ。対応策の提案、ありがとう。 (2023-04-09 17 26 30) そっかぁ…どんまい そしてお疲れ様 (2023-04-09 17 29 40) 木主だけじゃないから解決されるのを待つしかないかな (2023-04-09 18 09 58) 最近調子悪いよな。ネット見る限りみんながそうなってるし修正してほそい (2023-04-09 16 54 07) そこまでやってもあかんのか。EDF伝統の同期ずれならまだしも、EDFに限らず、オンラインゲーでプレイできないほどの同期不良とか致命的なんだが…俺も、まだプレイはできるけどルーム入ったときとか、だいぶ砂嵐が長かったしなぁ (2023-04-09 17 30 24) 土日ひどい。人の多さにも左右されてるのか? (2023-04-09 18 26 05) 挨拶したのに届いてなくてそれで蹴られたりもするから注意。 (2023-04-09 18 27 03) 分かったこれから挨拶しない人はキックじゃなくて挨拶届かない人はキックってフリーワードに書いとくわ (2023-04-09 18 30 54) 性格悪いなオメー (2023-04-10 06 08 24) 誰も入んないだろ。一人でやってろ (2023-04-10 07 03 12) でも挨拶したのに届いてなくてそれで蹴られる状況だから今はほとんどの部屋が挨拶届かない人はキック部屋 (2023-04-10 11 33 11) 部屋に入れない、入っても砂嵐でマッチングできない時は自分で部屋立てるといいよ。自分も部屋入れなくて困ってたけど、自分で部屋立てたら意外と入ってきてくれる (2023-04-10 12 45 54) 自分は部屋立てたら、3人目以降に入ってきた人が見えなくて(2番目の人の挨拶で分かった)部屋解散した事があってから、再発するの怖くて部屋立てられてない (2023-04-10 21 15 27) 友人と2人でDLCでいきなりインフェルノやってるんだけど、難しいですね…。 (2023-04-09 19 16 11) いきなりインフェルノはきついな (2023-04-09 19 19 28) 頑張って (2023-04-09 19 36 51) 木主です。友人とやってて結局なんか蜘蛛の巣いくつか破壊した後に青アリがスタート地点後方から湧いてくるミッションで詰みました。アーマーも腕も足りてないのを改めて感じました。ちな自分がアーマー3000前後のFで表武装はスパイン、散弾迫撃と裏にワイルドリヴァイアサン×2でした。なんかこの装備オススメとか立ち回りでこれやれば味方が楽かも、とかあればご教授いただけると助かります…。 (2023-04-10 16 12 05) なぜウィキを見ているのに攻略ページを見ないのか (2023-04-10 20 17 11) 見させていただいたのですが、該当ステージの攻略はオンラインインフェルノ向けはまだ記載されてません。また、Fのソロでの装備は記載されてたので試して見ましたが単純に敵の耐久が上がったのもあり、捌ききれず360度敵に囲まれてそのまま狩られる事が殆どでしたね。 (2023-04-11 01 50 16) 2人マルチならAP3000もあればタンクこなせる(と思う)から、あなたは盾を持って囮をした方がいいと思うな。巣の破壊なんてレイダーが一番得意としてることだと思うし。 (2023-04-11 20 10 12) まだ試したことがないのでアレだが…ミッション開始地点のコクーンを破壊したらNPC引き連れて開始地点から見て西側の外周真ん中あたりに移動(移動中邪魔な建物は壊す)するといい感じにコクーンが縦に連なって見えるのでそこからチマチマリヴァイアサンで攻撃して青アリが来たらウェスタとかで足止めとかどう? (2023-04-10 21 14 19) 左側はまだ試してなかったですね…。右の方は高層ビルがあったので2人して特に高いビルからワイルドリヴァイアサンを打ち込む事が出来ましたが、途中で青アリが登ってきたり蜘蛛の糸が四方八方から飛んできてましたね…。 (2023-04-11 01 54 29) 3000もあるってことは縛りとしての「いきなりINF」ではないっぽいな...用語集にも目を通して、迂闊に使うと拗れそうな言葉は把握するのを勧める (2023-04-10 21 14 46) 確認させていただいたのですが、こちらの用語集ではアーマーについては「プレイヤーによっては体力初期値固定」の制約をつけて挑む場合があるの所に対して問題があるのでしょうか?~があるとの事だったので、やるのはプレイヤー側の任意のつもりで居たのですが… (2023-04-11 02 10 53) 横からだけど、さすがに読めばわかると思うけどいんしばは初期データーでやるもんだから初期体力じゃなくても3000は絶対に行かない。もう一回だけ読んでみて。 (2023-04-11 03 03 12) 「初期データ初期値からスタートorプレイヤーによっては初期データ初期値からスタートして以降もずっとAPは初期値固定」 (2023-04-11 03 32 36) 初期データでinferno がいきなりinfだと思うよ (2023-04-11 03 27 03) 「初見でのインフェルノ」と用語としての「いきなりインフェルノ」がまざっちゃってるのかもね。前作・前前作ウィキでも説明がそれぞれ微妙に違ってたから、分かりにくいのかも。 (2023-04-11 03 40 47) 攻略の意見よりもいんしばの定義の意見のが多いの草ァ! (2023-04-11 13 08 50) 本来の意味でいんしばなら何の武器で持ってるかすらわかんないからアドバイスのしようが…。Pリフ盾持ってたら全て解決なんだけど。 (2023-04-11 20 27 33) 助けたところで役に立たなそうなRM放置してたら発狂しだして蹴られたんだがいちいち自分を助けないと気がすまないRMの部屋面倒くさいな (2023-04-10 02 46 36) 運が悪かっただけさ。運が悪くて、ろくでもないRMに当たっただけだ。時たま、逆に自分の腕前を理解してるからこそ自分を起こさずに別の活躍できそうな味方を起こすように指示するRMもいるし。あと木主と同じような理由で『救助優先』とフリーワードに書いてある部屋は避けてるな。自分が使用してる兵科と救助先が使用してる兵科、戦況によって起こすべきかそうでないかなんて何パターンもあるし、それを判断するクセが付いてるから救助しなかったりすると指摘されてトラブルに発展して面倒くさそうだし。 (2023-04-10 02 59 27) 仲間を救助することが必ずしも最適解とは限らないから救助しないと文句言われる救助優先部屋避けるのいいね (2023-04-10 06 34 04) アタリだと思って入ってもプレイヤーがバズれの時があるから運ゲー (2023-04-10 11 47 36) DLC2でどんな兵科も役割あるステージが多い事を祈るのみだよね (2023-04-10 15 28 23) RMがむちゃくちゃ切れてるあたおかだとつまらなかったけどRMがめっちゃノリいい人はどのゲームよりも楽しい (2023-04-10 11 45 04) アクティブ全部倒しても助けないFとか割といるから何とも言えんな (2023-04-10 22 32 49) 放置される側になったとしたら楽しいか?クリアすることだけが目的なのか?ゲームというのは楽しむことが目的なのでは?放置されたら楽しいか?って考えたら役に立たなくても助けるがなぁ。明日は我が身。この考え方は人によると思うから平行線だとは思うけどね。 (2023-04-11 10 20 39) 放置される側になったとしたら楽しくないから発狂したんだろう、でも助ける側からしても助けたのがすぐ死ぬ雑魚だとまた助けにいってまた雑魚死ぬ助けにいってまた雑魚死ぬの繰り返しで楽しくない (2023-04-11 11 59 41) 救助して少しでも戦力になるなら助けるけど、救助後すぐに床ペロしたり適正外のアーマーと装備なら放置したくなる。部屋の雰囲気にもよるけど助けられて当たり前の精神も問題だよ。 (2023-04-11 12 50 47) 批判する訳じゃないが、クリアが全てでは無いが、結局のところ試行錯誤の末に最後はクリアしないと面白くないのも事実だと思うよ。あと明らかにマズい状況、例えば自身はAで4人中3人ダウン、残ってるのは野良のFで大群に追われてるうえ自身の周辺に乗り物無しなんて状況で起こすのはNGだと思うよ。この状況で起こされたら、起こされたAはFの援護無しの場合、蹂躙されてリスキル、戦況は打開できないうえに残ったFは体力半分で更にマズい状況に追い込まれる。しかもAからすれば『蹂躙されるのは目に見えてるのに、なぜ起こした!』と憤慨ものだ。リスキルやられる側からすれば素晴らしく面白くない。それを何度もされるよりかは放置される方が大分、マトモだと思うよ。俺も何度もこの経験してきたし、自身の判断ミスでさせてきたし。更に言えばダウンしてる側もチャットで作戦提案や情報提供すればいい(例えば『空爆のリロード済んでるから捨て身爆撃で敵の数減らすから起こしてくれ』や『赤の敵が残り5体ぐらいいる』とか)そうすれば更に楽しめるとは思うよ。あくまで個人的な意見だけどね。 (2023-04-11 14 41 18) Aなら空爆を所望されている可能性もある (2023-04-11 18 41 05) それなら空爆のリロード状況を知った上で起こすべきだと思う。起こされても全部リロードなら起こした意味ないし、適切でないものを使用すれば状況は更に悪くなるし。 (2023-04-11 20 04 10) リロード状況はわからない。チャット打つ余裕は無い。しかし一人じゃ逃げきるものもはや無理。最後の賭けに出る。こんな状況もしばしばある。 (2023-04-11 20 19 51) 葉3だけど、それならもっと機動力あって逃げるのに適した兵科の人起こしてくれってなるよ。ダイバーとかフェンサーとかね。その2兵科がないならその選択は納得できるが。 (2023-04-12 00 55 05) 野良でやっててダウンしたAが要請溜まってるなんて教えてくれるなんてそうそうない。1人で必死こいて戦ってる人がチャット打つ余裕なく賭けで蘇生する方が普通だわ (2023-04-11 22 04 19) 葉1だけど、俺はダウンしてるときにリロード済んでたら『空爆リロード完了』って打って捨て身爆撃できる準備があることを匂わせるけどな。判断はその人に任せるって形にしてる。やる人は大体、OKとか返して起こしに来るよ。 (2023-04-12 00 49 56) 文章ミスった↑は葉3だ。 (2023-04-12 00 51 10) すげーわかるし楽しくは無いけど、自分に置き換えたら申し訳ないとは思っても絶対に発狂はしない。そもそもお荷物なのに発狂出来ると言う所が一生相容れない。そんな奴を助けるかと言われればその時の自分の精神状態によるとおもう。いきなり助けないとかは無いけど。 (2023-04-11 20 24 38) Aでやってて助けられたらFとかWの苦手そうな敵優先してウオオオオ!一体でも多く道連れにしてやるぜ!ってはしゃげるから俺は好き (2023-04-11 22 38 00) たとえ暇だとしても床ペロ合唱団はウザくて助ける気なくなるんだ (2023-04-12 01 06 06) 救助できる状況になったのに救助しない(=回復は十分あって、救護者ならびに救助対象がすぐ死ぬことはない)なら、あなたの言い分はわかる。だが木主の書き込んだ情報だけではそうだったのか、あるいは救助したら不利になるから助けなかったのか、どちらかはわからないな。救助してもFFする奴とか毎回フルアクにする奴とか敵集団につっこんですぐ床ペロするような奴だったら放置するな。そいつ以外の人が面白くないから (2023-04-13 15 52 54) ほんとそれ。愚痴になるけど書かせて。ハデストM18 でRMがFマスター盾+スパイン裏マス盾+ガトリング、補助換装スラスター+盾保護装甲アーマーは限界値の半分以下で、蜂シップガン無視&囮しきれず床ペロ繰り返してたから、逃げとシップ落とし装備で自分以外やられた後もチマチマ船落としつつ敵減らしてたんだけど、やっと赤青玉全滅+シップ残り1になったところで退却&キックされた。救援連打されても敵がたくさん残ってるうちは起こせないんだっての。 (2023-04-12 06 42 40) クソRMだな。頑張って赤青玉全滅+シップ残り1にしたところで退却というのがさらにクソ (2023-04-12 11 55 20) すいてる時は改善される。砂嵐 (2023-04-10 07 06 19) dlcの敵全般が苛烈過ぎて久しぶりに本編戻ったらdlc武器なくても拍子抜けするほど簡単に立ち回れるようになった。苦戦してたリング前後編とかどこに行ったんだろ。オンで磨かれてるんだなあとつくづく思う。 (2023-04-10 18 07 20) dlcを簡単にクリアできるようになる頃にはプレイヤースキルがかなり上がってる (2023-04-10 19 54 25) こうして調教されていくプレイヤーたち 楽勝だな! (2023-04-10 19 59 57) 銀の人はもうみんなのおもちゃ (2023-04-10 21 18 35) プレイヤースキルが付くと言うよりは、ミッションの仕様を理解して足並み揃えて攻略するって事がようやく浸透したからだと思うよ。本編ミッションだけだとFやWが好き勝手やってもクリアできますってミッションがほとんどだし (2023-04-10 21 41 08) それが真理だ(定型文)基本的に成否は基本システムとミッションの理解度がもろに関係してると思う、それは縛りであっても一緒だし (2023-04-10 21 58 34) 俺は逆に本編でダバ専無双してたのにDLCで全然使わなくなって、久しぶりに本編でやってみたらなんか下手になってた。 (2023-04-11 00 32 36) 初めて行くミッションのワクワクは何物にも代え難い! (2023-04-10 23 40 15) 野良のDLCのINFM順部屋でM18がどうしてもクリアできずに遂に解散→悔しくて自分でM18部屋建てて、装備がおかしい人は訂正求めて攻略して解散→野良攻略部屋に入るっていう感じで不のループに入ってるw (2023-04-11 00 12 42) 砂嵐→何回かやりなおして砂嵐越える→エラー落ち(部屋主だったりメンバーだったり)。これはおま環ではない ざけんな (2023-04-11 02 30 04) 聞いてくれ このゲームをやってて初めてとんでもない部屋主に遭遇した。 DLCM6での話だ 順調にミッションを進めていき輸送船2隻を叩き落しラスト1隻を殴った瞬間のことだ。 その瞬間稼ぎとも明言していなかったのにいきなり再出撃されたんだ。 おかげで全員白けて部屋が解散しちまったんだ (2023-04-11 10 14 27) 意図的なのか分からないけど、初コクーンのところと前編の2箇所(別の部屋で)クリア目前で再出撃されたことあったな 部屋主は!のチャットしたり騒いでたからなんだとは思ったけど、不具合の可能性もあるのか‥? (2023-04-11 14 41 28) 木主:最後の船を撃った段階で初めて『撃つな』とだけチャット入れられて他の隊員の了解なしに退却されたんじゃが (2023-04-11 18 43 40) リクエスト部屋と書いてあるから入ったら稼ぎ部屋でこちらがアイテム回収する事前提になってて後から入ってきた低アーマー寄生も死んでて良いよと言い始めた時を思い出した。そんな時はそっと退出よ (2023-04-11 19 11 00) DLCオン部屋やったあとに本編オン部屋やろうとしたら部屋が少なく感じる…単にミッション数多いからバラけてるだけか (2023-04-11 10 23 49) 稼ぎが終わったら本編にみんな移ってるのだとしたら部屋がすぐ埋まってしまうのかもね (2023-04-11 12 01 09) 実際、DLC1のオンはエアレとフェンサーがいないと空気悪くなりがちだけど、本編はどの兵科でも活躍出来るMが多いからね (2023-04-11 16 26 28) DLC一段落して、DLC第二段まで一休憩で別ゲー行ってる人多いと思うよ… (2023-04-11 12 43 10) DLCのM18、NPCグラビスをパワポで強化するとマジでサクサク青蟻排除してくれる様になるから、エアレはパワーポスト持ち込み浸透してくれないかな。フェンサー無しで試してみたんだが、パワポのバフ付きグラビスに青蟻処理任せてたらマジで誰も手出ししなくても最後まで青蟻処理してくれてたぜ。プレイヤー側は青蜂や青玉赤玉さえきっちり始末しておけば苦労することなくクリアできたよ(青蟻に対してフェンサーのタゲ取りなんて必要なかったんや… (2023-04-11 13 25 49) いつもガーポとパワポで迷うんだが結局どっちがいいの?俺は仲間が囮務まりそうならパワポで防戦模様ならガーポで考えてるけど。教えて上手い人。 (2023-04-11 14 25 46) 俺はガーポM3派 (取り合えず持って行って間違いないから) (2023-04-11 14 28 47) 自分は青玉赤玉を処理すればいいからパワー一択やなレイダー本体が自衛できん分をウェスタとグラビス君に任せて失敗したことがないからオンは最適なんじゃねーかなと勝手に思ってる (2023-04-11 14 36 54) 電磁城壁先生も加えて差し上げろ (2023-04-11 15 59 42) 自分はコレ ほかのプレイヤーもNPCもまとめて生存力が桁違いに上がる (2023-04-11 18 44 44) キチンとグラビスを守れるような武器構成とか兵科を仲間がしてたらパワポ、そうじゃないなら城壁がいいのかね (2023-04-11 19 54 42) グラビス壊すのは青玉か赤玉なので、城壁あってもほぼ無意味かな。味方エアレのエイレン壊すのも奴らだし。パワポ付けてさっさと青蟻処理させると結果的にグラビスの耐久に余裕もできるし、青蜂シップ出オチも妨害されにくくなるから個人的にはパワポ一択かな。味方は青玉赤玉をきっちり壊す事を理解してそれようの装備をもっていけばいい (2023-04-12 01 28 08) 確かに溶けるけど周りのプレイヤーの奮戦あってのものだと思う。レンジャーでやったけどMg60パワポで9000以上出るから (2023-04-12 02 01 16) 確かにRなりWなりがダンゴ処理するときにパワポあったらだいぶ安定しそうだな…プラスナとかライジンがだいぶヤバい威力になるし (2023-04-12 02 14 05) 俺はガーポM3派 (2023-04-11 14 05 20) どっちでもいい(定型文) (2023-04-11 18 01 20) この定型文オンだと使い辛いよね。どちらでも歓迎するなのか、どうでもいいのか (2023-04-11 19 06 51) クラーケンちゃんと仕事しろ (2023-04-11 21 03 03) やる気ないクラーケン増えてきた。見たのは1回2回じゃない (2023-04-11 21 04 39) M129,M131,M145あたりエリア外から来るステージで起きる。クラーケン来ないもんね。 DLC以後のバグなんでしょう (2023-04-11 21 12 22) 何のことかと思ったらそんなバグあるんだ… (2023-04-11 21 19 10) DLC以降のリング前編でよく起きる (2023-04-12 16 36 49) おかげさんで難易度下がったな。いいんでしょうか?放置してしといて (2023-04-12 17 51 53) 楽になったと喜んでいたらマップ外の無敵範囲から出てこなくてクリア不可になる本部の罠 (2023-04-13 16 00 57) 来ないはまだいい。空中ダンスしだすのはやめろ。攻撃しないでダンスするな (2023-04-11 22 48 22)
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このミッションを編集 DLC1-08:α群体 流入 ≪ 前 | DLC1-09:飛行種襲来 | 次 ≫ DLC1-10:大怪球 ミッション概要 緊急事態です。 飛行能力を持つ怪物を確認。 怪物は防衛線を軽々と飛び越え、市街地に侵入しました。 避難誘導は間に合わず、市民は無防備な状態です。 一刻を争います。 付近に展開中のチームは、ただちに現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 31 56 81 - アーマー限界 R/A:1668W:1068F:1810 R/A:3497W:2210F:3753 R/A:6906W:4341F:7375 R/A:10155W:6371F:10827 出現する味方 出現数 備考 第一波 F:ガリオン軽量機関砲┗F:デクスター自動散弾銃 4 第二波(NPC全滅かつ敵数残り20体以下) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 開始位置左方面のマップ端から出現開始位置前方の中央にバスのある交差点で停止 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂 10 開始位置前方手前の集団 青蜂 2 45 開始位置前方奥の集団 10 開始位置後方から飛来開始位置前方奥の敵集団の位置に着地 第二波(敵数残り20体以下) 青蜂 HARD以下:20HARDEST以上:40 開始位置左後方から飛来半数は開始位置前方奥の敵集団の位置に着地残りの半数は同集団の上空を巡回する ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 青蜂こと飛行型侵略生物 野生種のお披露目ミッション。 強化された青蜂の攻撃は凄まじく、INFERNOでは立ち止まっているとAP10万すらも容易く溶かす。 一方で空中に飛んだり、移動しながら攻撃するとある程度攻撃を避けることができてかなり体力を温存しやすい。 本ミッションでは青蜂も大量に登場するが、全てノンアクティブであり「釣り」の概念が極めて有効。 余談だが、開始地点目の前にいるNPCは、フェンサー隊としては隊長と隊員の武装が異なる非常に珍しいタイプ。 なお、NPC増援(レンジャー4人、マップ西端に出現し中央方向に移動)がある。 条件はフェンサー隊全滅かつ敵数残り20体以下(敵第二波が出現する条件と同じ敵数)。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザーorMA9Eスレイド 【武器2】ライサンダーZorリバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】3000~5000程度 友軍NPCを活用すればもう少し低くてもクリア可能 友軍と合流し、まずアクティブの黄蜂を倒す。この時できるだけ青蜂をアクティブにしないように。 黄蜂を片付けたところで友軍NPCが減っていたら5分後に再出撃だ。 あとは釣って倒しての繰り返し。基本通り、できるだけ群れの外側にいる青蜂を叩こう。 釣った後の迎撃は公園そばや広めの通ろの交差点など、自分とZEXR-GUNの斜線が通りやすい位置で行うこと。 狭い場所にいると一方的に友軍が攻撃を受けてすぐ孤立する。 集中砲火を浴びるとAPがいくらあっても足りないので友軍は大切にしよう。 その2 【武器1】スナイパーライフル(ライサンダーZ推奨) 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EF31ネレイド(S以上推奨) 【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能 開幕の敵はこっちから手を出さなければ待機状態のまま。 だが少しくらいは削っておきたいので目前の敵、そして飛来する敵を端から撃ってセントリーガンで迎撃。 可能なら奥に降下していく蜂を狙って地上の蜂もわずかでも減らしたい。 自分のアーマーと腕に相談し、市民が消えセントリーガンが撃ちきられる前に倒せる数だけ呼ぼう。 開幕を乗り切ったらヘリでフライト、NPCをテキストチャット「おおーっ!」で足止めしつつ大きく距離を取る。 侵略者ページにあるように、青蜂の攻撃は移動・ジャンプしていればかなり被弾を抑えられる。 ここのフェンサーNPCはジャンプ移動するので距離を離しておけばかなり避けてくれる。 なので飛行している最中に群れの配置を見ておき適当な建物の上に降下。ヘリは地面に置いておく。 そしてフェンサーに近い蜂から削っていこう。こちらに近づく蜂に注意し近づいてきたらセントリーガンで迎撃。 足を止めて狙撃している最中に針を喰らうとごっそりアーマーを持っていかれる。相手はZEXR-GUNの射程外から撃ってくるので注意。 近づいてきたと思ったら迷わず建物を飛び降り移動しながら迎撃しよう。 数を減らしていくと増援が飛来。地上の群れの上を周回して飛び回る。 彼らはかなり間を開けて飛んでいるため撃っても意外と大量には寄ってこない。端から削れば比較的安全。 できれば高度を下げたところを狙って地上の敵も少しずつ呼び寄せよう。あとはこの繰り返しでOK。 なおヘリは功績値が安く燃費のいいネレイド一択。功績値が稼ぎにくいミッションなので大事に使おう。 アーマーは不慮の事故に備えて3000以上は欲しいが完全にやれば初期体力でも可能。 特別な技術は必要なく、色気を出さずに上記攻略を徹底するだけで誰にでも達成できるはずだ。 その3 【武器1】MA9Eスレイド 【武器2】プロミネンスMA 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援(別の装備でも可) 【AP】3000 NPCと合流したらすぐ側にいる蜂と青蜂を殲滅。 前方の橋の手前で左に曲がってマップ端付近の用水路まで移動し、その下に降りてプロミネンスで釣り→水路内を歩きながら迎撃を繰り返すだけ。 途中で追加される増援部隊は地上の蜂と離れていてリンクしないので、増援が来たらそちらから釣り出した方が楽。 水路に降りると周りの建物と水路が壁となり戦いやすく、青蜂との高度差も大きくなるのでプロテクターなしの歩行でも十分回避可能となる。 プロテクターを装備すると倒しきる前に水路の反対側に辿り着いてしまい、逆に回避が難しくなると感じた。 プロミネンスはイチイチ登って狙わなくても確実に当てられるのと、寄って来る蜂を確実に1体以上減らせるのが利点。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】MONSTER GZ 【武器2】なんでもいい(使わない) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000~2000 基本的には MONSTERで青蜂を各個撃破。 複数体と同時に戦う際はグレイプニールで足止めする。 この2点を守り、グレイプニールを使った際は必ず再チャージを待つ。 MONSTER GZの最大火力なら照射時間の半分程を当てれば青蜂一確だが、撃ち漏らしても空中でよろめいて止まっている間にチャージ半分程度の追撃で落とす事が出来る。 MONSTER GZのEN消費はそれなりだが、緊急チャージを気にせずどんどん撃っていこう。 緊急チャージが発生する程に連射する状況では、グレイプニールを投げて時間稼ぎが出来ている筈だ。 開幕後方を振り向くと、上空から青蜂のグループがやってくるので姿が確認出来た物から狙撃開始。 前方に飛んでいくのを視点だけで追いかけ、とにかく狙撃する。 このグループをほぼ撃破し、そのまま開幕前方すぐにいるグループと戦闘開始。 少しだが市民がいる事もあり、グレイプニールを投げて順々に狙撃していけば簡単に掃討出来るだろう。 グレイプニールは発動時間があまり長くないものの発動中の射程内の敵に対する拘束力はかなり高い。 空中で足止めされている青蜂を狙い撃つも良し、足止めされている間に他の青蜂を撃破するも良し。 グレイプニール無しで多数と戦うのは自殺行為、もはや針の嵐で視界が妨害され狙撃どころではない。 開幕のグループを撃破した後は、奥に集まっている青蜂を少しずつ誘き出して倒す事になる。 グレイプニールの再チャージが完了したら、適当な家の屋根からなるべく端にいる青蜂を狙って撃破。 面倒でなければMAP端の方に移動して距離を取った方がより安全だろう。 流石に一匹目はしっかり狙って一確で撃破し、反応して羽ばたき出した蜂をなるべく飛び立つ前に撃破する。 反応した青蜂が少数ならこの時点で一呼吸置き、また次の端の青蜂を探す。 ある程度多数の青蜂が反応してしまった場合も、距離を詰めようとまっすぐこちらに飛んでくる間は軌道が素直で真正面から簡単にクリーンヒットが狙えるのでどんどん落とす。 近づいてきたらグレイプニールを投げて拘束しつつ撃破。 筆者の場合はある程度多く(10体程)の青蜂に襲われた場合でもグレイプニールの効果時間中に全て撃破出来ている。 途中で増援が来てもやる事は変わらず、まずは初期配置の青蜂を少しずつ撃破。 増援に関しては移動中は放置し、円状に飛び回り始めてから処理を開始しよう。 円軌道の外周にいる青蜂を狙えば反応してもせいぜい2体程で済む為、いちいちグレイプニールのチャージを待たなくても倒して行ける。 増援が飛び回っていた場所の中央付近にある程度の数がまとまっており、それぞれの距離が近い為、反応させずに少数ずつ撃破するのはやや難しい。 しっかりグレイプニールをチャージし、前述の通り飛び立つ前やまっすぐ向かって来る間になるべく多く狙撃する。 近づかれたらグレイプニールを投げて拘束中に撃破…とこれまでと同じ戦法を守る事で無難に撃破出来る筈。 ちなみにNPCは初期のフェンサー部隊が最後まで生き残ってしぶとく囮になってくれる為、グレイプニールとの相乗効果で自分が狙われる事はあまり無い。 エアレイダー INFERNO その1 女科学者大満足プラン 【武器1】スプライトフォール射撃モードβ3 【武器2】リムペット・スナイプガンZD 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】3000程度 スプライトフォールが過去最高の活躍を見せるミッション。 体がでかい青蜂はスプライトフォールから逃げることが出来ず、ワンショット・ワンキルで次の要請が可能になるので凄まじい速度で撃墜出来る。 トーチカに籠もりたくなるが、青蜂の視覚妨害能力が高すぎて、中盤になると視界が針で埋まって何もできないうちに突破されることもある。 よって、移動しながら少量ずつ釣り出し、スプライトフォールで溶かしていくことを推奨。 また、フォボスでがっつり減らしつつアクティブにし、警護カプセルを起動しながら開幕位置東に退き、スプライトフォールで削っていくことで時短できる。 ただし、青蜂の針は横に歩いていれば当たらないが、軸が合えば当たってしまうので、東側に回り込んできている蜂は最優先で倒す事。 それさえしてしまえば、左右や西側からの攻撃はあまり当たらず、スプライトフォールで倒せる。 スプライトフォールを外してしまった時のみ、スナイプガンで狙撃すれば良い。 その2 籠城策 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4(慎重)・戦闘爆撃機KM6 プランX9(大胆) 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーVか武装装甲車両グレイプ系統など移動・回収用 【AP】3000(慎重)~8000(大胆) 籠るのに適した建物はいくつかあるが例として ・スタート地点右後方の雑居ビル(ゲームセンターではなくその隣) ・マップ北外周の居酒屋と来来軒の向かいにある雑居ビル(↑のビルのコピペ) を挙げておく 後者は移動の手間がかかるが敵の集合地に近い分、機銃掃射の狙いをつけやすい・協力プレー時に囮として機能するなどのメリットがある 籠る場所を決めたら後は トーチカを張る→機銃掃射で敵を呼ぶ→エレクトロンに引っかけて倒す の繰り返し 慎重に細かく呼ぶか大胆にまとめて呼ぶかは装備の成長度や自身のAPと相談して決める トーチカだけだとあっさり突破されるが、エレクトロンを交互に飛ばし続ける事で敵が効力射を放てる範囲を制限すれば殲滅まで持ちこたえてくれる うっかりトーチカを割られてしまった場合でも、エレクトロンは維持しつつ出来るだけ奥に引きこもってジャンプし続けていればほとんど刺さらないのでリロードまでの時間を稼げる M5は右斜め前の建物の右端(か更にその次の建物の左端)、M4は右斜め前の建物の中央やや右にセットすると自傷をさけつつ敵を引っかけやすい 敵の死体に割り込まれた時に飛ばしてしまうと一巻の終わりなので要注意 機銃掃射が回らなくなる頃には敵はもうまばらにしか残っていないはずなので アイテム回収後に直接エレクトロンを押し付けたりビークルの射撃で撃ち落として終わり フェンサー INFERNO その1 リフレクター大作戦改 【武器1-左手】できるだけロックオン距離の長い高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ダッシュできればなんでも 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】マルチチャージャー5-4 【AP】1000程度あればよほど事故らない 達成度上げのために、時間がかかってもとりあえずクリアさえできれば良い人向け。 DLC武器のパーフェクト・リフレクターを時間差で真上に貼り続けていれば、全方位からの蜂の針をほぼ全て打ち返し可能。 高高度で釣って、アクティブになった蜂をリフレクターで倒す、の繰り返し。 稀に跳ね返し損ねた針が当たることがあるが、1セットごとにアイテム回収もできるので、針がカスって即死するようなAPでさえなければOK。 装備的には、高高度は釣るだけなのでダメージよりロックオン距離重視、ミサイルの反対側装備はアイテム回収にダッシュするためだけなので何でも良い。 強化パーツも、シールド保護装甲があるとリフレクターが長持ちするのと、アイテム回収時に機動力があると嬉しいので上記としたが、正直何でも良い。 パーフェクト・リフレクター未所持の貴方に(グリッチ注意) + ... 下位のリフレクターは反射時の耐久力低下数値が大きいため、五月雨打ちされるとあっという間に耐久値が底をついてしまい安定性を欠くので何処か安全な場所に閉じこもりたい。 であるなら民家の軒下に隠れれば良い。だが、軒下だと全周囲が安全という訳でもない。 なら宅内にお邪魔すれば尚良いという趣旨。 開始後、左手にある中華食堂「来々軒」の裏手二件目。カーブミラーが向かい合うT字路に面した和風門扉がある二階建て一軒家が目標である。 門扉から入り、玄関左手の引き窓の向かって右半分に向かってジャンプすると段差を超える際のモーションでぬるりと二階内部に侵入可能なのだ。 建物内部からは基本的に外界が透けて見える様になっている。また、自分自身は脱出可能だが攻撃は通らない仕様になっている。 リフレクターは障害物に影響を受けないので安全に針を選んだ相手に返せるという訳だ。 オンライン INFERNO その1 火力の上がったフルアク青蜂の攻撃力を一度に捌ききれるプレイヤーはまず存在しないはず。 よって本ミッションは基本的に、いかに「釣り」の概念を各プレイヤーが把握しているかが大事。 爆発物やミサイルなどでアクティブにしまくるとまずクリアできないので、ミッション前の作戦会議が重要になる。 連携が取れる前提なら上記トーチカエレクトロンレイダーやリフレクターフェンサーが引き受けている間に安全圏まで退避した残りのメンバーが狙撃して倒す事でフルアク上等スピードクリアも可能。 また回復アイテムが少ないため、レンジャーはリバースシューター、エアレイダーならライフベンダーやキャリバン装甲救護車両などを所持しておくと とっさに疲弊しても持ち直すことがやりやすくなる。 その2 筆者は3人でクリア レンジャー(アーマー4600)、ウイングダイバー(アーマー2600)、フェンサー(アーマー3000) レンジャー装備 リバシュ 自由(最初にアクティブになる蜂を対処出来もの) 対空インパルス 補助は自由 ウイングダイバー装備 ルミナス・シールドZ4があれば フェンサー装備 パーフェクト・リフレクターがあれば 最初にアクティブになった蜂を倒した後に開始右前にある2階建てで1階が凹んだ建物(2回は外階段で登れる建物)に篭城する 誰かが釣り用の装備を持ってきていると楽 ウイングダイバーはルミナスシールドを連打、フェンサーはパーフェクトリフレクターを常時展開、レンジャーはシールドから一瞬出てインパルス設置 これでほとんどのダメージを無効化できる。アーマーが削れたら適宜リバシュで回復すれば良い。 遠距離から1人が狙撃してもいいかもしれないがはぐれ蜂が出ると一気に安定しなくなったのでこちらを推奨
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絵画室 いいぞベイベー! 絵を描かないやつは防衛隊員だ! 絵を描くのはよく訓練された防衛隊員だ! ホントEDF2は最高だぜ、フゥーハハハハハハァー!!! 今日訪れた人 - 昨日訪れた人 - 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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このミッションを編集 M125:休眠船団 ≪ 前 | M126:市街流入 | 次 ≫ M127:集結地点 ミッション概要 防衛線が突破されました。 怪物は想定以上の大群です。 このままでは大きな被害がでます。 付近のチームは指定ポイントに移動。 市街地で怪物を待ち構えてください。 厳しい戦いになるはずです。 それでも……どうか市民を守ってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 45 71 99 アーマー限界 R/A:1341W:863F:1463 R/A:2683W:1702F:2888 R/A:5568W:3505F:5954 R/A:11677W:7323F:12445 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 5 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 30 黒アリ(plus) 30 赤アリ 20 赤アリ(plus) 20 女王アリ 1 補正0.8倍 女王アリ(plus) 1 第二波(敵数残り10体以下) 蜘蛛 50 初期位置右側のマップ外に出現 蜘蛛(plus) 50 大蜘蛛 1 蜘蛛の群れよりさらに外側に出現補正0.8倍 大蜘蛛(plus) 1 第三波(敵数残り20体以下) 金アリ 8 初期位置左側のマップ外周上に出現補正0.8倍 金アリ(plus) 8 銀蜘蛛 4 銀蜘蛛(plus) 4 ミッション全体コメント 市街地にて大量の怪物と戦闘するミッション。 開幕正面からplus種含めた蟻の大群にマザーとマザーplusが向かってくる。 マザーも含めて敵が10体にまで減ると、初期地点右方向からplus種含めた蜘蛛の大群にキングとキングplusが登場。 敵がマザー キングを含めて20体まで減ると、初期地点左方向からplus種含めた金蟻、銀蜘蛛の群れが登場する。 全ての敵を撃破するとミッションクリア。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッド、マグマ砲等 【武器2】グラントMTX、グレネードランチャーUMFF等主力級を一撃で倒せる爆発物 【バックパック】YDXストライク・インパルス、ZEXR-GUN等 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9、探知機5型等 【AP】1500 最初から味方を連れて行くとマザーモンスター戦で消耗必至なので、第一波では連れて行かない。 第一波は味方の前に行きマザーモンスターに爆発物を当てながら数を減らしつつ、インパルスやセントリーガンを置いて道路正面の敵を倒す。左右に迂回する敵と赤蟻に対しては、アサルトライフルやマグマ砲で各個撃破してゆく。 マザーモンスターに攻撃される程近づかれたら、腹下まで潜り一気に撃破。 マグマ砲とセントリーガンを選んだ場合はリロードが長いので、黒蟻とマザーから集中攻撃を受けそうであれば、わざと赤蟻に噛み付かれて大ダメージを避けると良い。 途中で第二波が出てくるが、焦らず自身のみで蟻を全滅させる。黒蟻はともかく赤蟻やマザーを残すと味方が蜘蛛に専念出来なくなる為。 第二波は味方と合流後爆発物で大蜘蛛を無力化しつつ、第三波が出る方向に下がりながら蜘蛛の数を減らす。蟻全滅時点で既に近くまで来られていたら、ダイバー部隊だけでも回収しよう。 蜘蛛の数が減り大蜘蛛に集中する余裕が出来たら早めに大蜘蛛を撃破。第三波の進軍は遅いので、出現しても第二波の蜘蛛を優先して全滅させる。 また第三波の進軍を遅らせる為に、蜘蛛戦ではあまり建物を壊さない様に心掛けると後々楽になる。 第三波は第二波が来た方向に戻りアイテムを回収しながら道路か広場で待ち構える。 基本は金蟻を優先的に倒し、銀蜘蛛は味方やセントリーガンに拘束してもらい後回し。一度に来る数が多ければ、銀蜘蛛に爆発物を当て一旦退場させる。 総数は少ないので、全て変異種といえどそこまで苦労しないはず。ただしアイテム回収中に即死しないよう、最後まで油断は禁物。 その2 バイク外周作戦 【武器1】グラントMTX 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXランチャー 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】ノーダメージでクリア確認、1500程度あると生身で大蜘蛛の糸がかすっても安心 伝統と信頼のバイク外周作戦でノーダメージクリアを目指すプラン。 どれだけ大群だろうが相手は蟲しかいないので、バイクの速さには全くついてこれない。 目の前に敵の増援が湧いたとしても、バイクの軽機関銃を発射しながら突っ切ればほとんどダメージを受けることなく突破できる。 開幕はNPCとは合流せずにバイクを後ろ向きに要請しつつ、敵の群れに向かってグラントを撃ちまくる。 NPCと合流しない理由は、敵の進行方向がバラけて囲まれてしまうリスクを避けるため。 バイクのコンテナが降ってくる辺りのタイミングで、ZEXランチャーを設置してからバイクに乗って外周に出て、マップの四隅に移動する。 後はバイクでマップの四隅を移動しながら、以下の優先度で行動する。 ①敵が迫ってきたら、(リロードが完了していたら)ZEXランチャーを設置しつつ、バイクで次の四隅まで移動する。 ②大蜘蛛が狙える位置にいればグラントで撃って転ばせる。 ③エメロードの射程距離に敵がいれば、エメロードを撃つ。 ④敵が目視できなくてもいいので、レーダーの方向に向けてグラントを撃ちまくる。 功績が大量に溜まるので追加のバイクもどんどん要請できるが、燃料的には1台あれば最後まで十分持つ。 予備として四隅に要請しておくか、事故ったときのために功績を温存しておくかはお好みで。 早め早めの移動を心がければ、ノーダメージクリアも十分可能。 特に大蜘蛛はかなり遠くからでも糸を飛ばしてくるので、目視できる範囲にいたらいつでもバイクに乗れる態勢を整えておくこと。 作戦終了時には爆発物を乱射した影響で街が廃墟と化しているが、勝利のための犠牲ということで気にしないでおこう。 その3 爆発大炎上作戦 【武器1】スタンピードXM 【武器2】高威力・中射程以上の銃器(G M、ブレイザー、SGNなど。スーパーアシッドガンでも可) 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】アーマー系(耐爆除く) 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕はスタンピードをばらまきながら味方を指揮下に入れ、この地点周辺にCA爆弾を3~4個残してばらまく。 全員と合流したら下がりつつスタンピードでの爆撃を継続。 いずれかのクイーンが爆破地点に接近してきたら残りのCA爆弾をばらまいて、それらが起動する前に起爆。 これでクイーンを両方始末できればそれでよし、残っていれば起爆前に設置した爆弾を再度起爆して粉砕。 それでも生き残ったならふところに飛び込んでスタンピードと銃器の零距離射撃でけりをつけよう。 クイーンを倒せばあとは赤蟻がちらほらと生き残っているはず。回復アイテムを取りつつ群れを正面方向へと突破。 突破後に一気に数を減らして第2波を出現させる。 第2波は開幕の向きから右側に蜘蛛・キングの大群が出現。2匹のキングめがけてスタンピードをばらまきながらそのまま正面へダッシュ。 リロードが済み次第CA爆弾も設置しておく。しばらく走れば蜘蛛たちが足の遅いレンジャー部隊に群がっているはず。 ガンガン榴弾を撒き爆弾を起爆しレンジャー部隊ごと爆砕する。 これで正面外周に抜けるまでにキングを2体とも撃破出来ればもう勝負はついたも同然。 左方向に変異種の増援が現れるが、かなりの距離を建物を乗り越えながら進んでくるため充分に距離は取れる。 道路に出たやつから爆破粉砕しよう。数が多ければビルごと爆砕してもいい。 リロードが済んだらCA爆弾も使ってしまえばもう後は掃討戦。アイテム回収なりなんなり好きなように。 一番不確定要素が絡むのが第1波の女王の挙動。爆破精度が高くても最悪2匹ともに迂回される可能性がなくもない。 2波で蜘蛛・キングに絡まれてしまうようなら位置取りが悪いということなので早めに移動・残存した敵を一気に壊滅させることをこころがけよう。 後続部隊を引き離して彼らに押し付けられる位置をキープすればほとんど接敵しないで済む。 あとはスタンピード・CA爆弾での爆破精度が高くなれば後続部隊が残っているうちに壊滅させられるはずなので流れ糸もほぼ喰らわない。 これらさえどうにかなれば事故要素は少なく、初期体力攻略も後半ミッションの中では比較的楽なほう。 その4 【武器1】グラントMTX 【武器2】デストラクション ブレイザーG 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000 今作で火力が大幅に上がったロケランと新規で追加されたデスブレのありがたみを主に味わう攻略法。 始まったらグラントをマザーに撃ち込みつつ前進(優先順位度はマザーplus→通常マザー)。R隊を回収しながら、彼らの数十メートル先にZEXRを設置。そしたらF隊と合流する為に下がりつつ基本的にはマザーにグラントを撃ち込み続けるが、ZEXRによる射撃が集中し出した雑魚の群れにたまに撃ち込むのを忘れないようにする。溜まった死骸ごと吹き飛ばすことで、ZEXRの射線が通りやすくなる。 第三波が来る方向以外の建物はいくらでも壊していい。マザーが近づいてきたらデスブレを発射。感覚的にはマザーの攻撃開始距離のギリギリくらいがいい。グラントがどれだけ当たってるかや武器の育ち具合にもよるだろうが、あまり酸を出さずに撃破可能。マザーplusに対しても同様に戦う。デスブレを撃ち切る前には両方のマザーが倒れてるだろう。マザーの周りに集まってる雑魚ごとグラントで吹き飛ばすとZEXRの射撃がマザーに集中してくれる点も意識するといい。 マザー二体が倒れた頃に残ってる敵のほとんどは、遅れてやってきた赤蟻隊だろう。この時点でZEXRとデスブレをリロードしつつ、W隊と合流。やってくる赤蟻隊にはグラント中心で対処(噛まれそうになったり赤蟻の圧が増したらデスブレを用いてもいいが、後々キングに使うことを忘れずに)。第一波が進軍してきた方へ移動していく。 第二波が現れたら射線上の建物は壊しつつグラントを撃ちまくる。狙うのは主に雑魚蜘蛛だが、動いてるキングが見えたらダウンさせる。ZEXRも用いて雑魚を殲滅していったらダウンさせたキングに近づき、デスブレで倒す。あまりダウンを繰り返しすぎるとお手玉のようになってしまい、逆に倒しにくくなる点には注意。 おそらくキング二体が生存状態で第三波が現れるだろうが、大型種が混じっていない奴らなど敵ではない。建物に絡んだりして来るのが遅れている間に第二波は全滅してるだろう。建物を生かす為にグラントを第三波が来る方には撃たず、近づいてきた奴からデスブレとZEXRで倒してミッションは終了だ。慣れればノーダメージでも攻略可能である。 一番の敵は自爆と言ってもいい。目の前をチラチラする電柱や木に死骸と原因には事欠かない。自爆に耐えられるだけのAPであってもテンポを大幅に乱されたり、NPCに甚大な被害を与えてしまうことに変わりはない。APの大小に関わらず避けること。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ミラージュ15WR 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】1000~ 開始後味方と合流しグレートキャノン乱射。 吹き飛んだ敵はミラージュで始末、それでも接近してきた敵は味方に任せておけばいい。 チャージ時間の関係上、クリアまでに精々2、3回までだが好きなタイミングでグレイプニールも出しておけば余裕も生まれる。 とにかくマザー優先、次に雑魚の密度が高い所に向けてグレートキャノンをブチ込む。 基本残エネルギーと相談しつつだが、余裕があれば打ち切って緊急チャージを挿むのもアリ。 2波の蜘蛛も同じ段取りになるが、蜘蛛は派手に吹き飛ぶため回り込まれて死角からの攻撃に注意すること。 オマケで出てくる銀蜘蛛と金蟻はミラージュで動きを止めて封殺可能。 その2 【武器1】マグ・ブラスターDX 【武器2】ゴースト・チェイサーDA 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000~ ゴーストチェイサーで雑魚掃除、大物はマグブラスターで迎え撃つ作戦。 その1が上手くいかない人向け。 開始後味方と合流したら、開始地点すぐ左にある建物の上に陣取る。 敵の方向を向いたらひたすらゴーストチェイサーを撃ち続ける。 敵がある程度近付いてきたらグレイプニールも投げておき、マザーが接近してきたら マグブラスターで迎撃する。 マザーを二体とも倒したら、第二波開始まで残った敵をブラスターで掃討。 第二波が現れたら先程の、もしくはその隣の建物の上に再び陣取り、 ゴーストチェイサーを撃ち続ける。 やはりキングが近付いてきたらマグブラスターで迎撃するのも同じ。 第三波が出現したら第二波が現れた方向へ移動し、再び適当な建物の上からゴーストチェイサー。 ある程度数が減ったらマグブラスターで残った敵を掃討してクリア。 エアレイダー INFERNO その1 空軍の援護がある。この戦い、勝てるぞ。 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器3】女王蟻、大蜘蛛、銀蜘蛛の処理に適した武器(バルカン砲や120ミリ制圧砲、エレクトロンコプターなど) 【バックパック】自由 【ビークル】エウロスΣまたは蟻蜘蛛に強いコンバットフレームなど 【AP】不問 敵は地上戦力のみ。空爆のパワーで全て吹き飛ばす作戦が通じる。 5より必要功績値が重くなっているので一波で二度目の空爆要請をするかどうかは残存敵数との兼ね合いを見て決めよう。 撃ち漏らしは武器3やバックパックで。何らかの事故が起きてもヘリで飛んでしまえばどうとでもなる。 その2 炎で詰将棋 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機フォボスZ 【武器3】重爆撃機ウェスタDA 【バックパック】自由 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 【AP】不問 飛行型がいないなら炎で嵌めることを検討するべきである スタートで向いてる方向を上とする 味方は指揮下にいれずに囮にする 第1陣 重爆撃機フォボスZ プラン4を大通り中心に要請 すぐに重爆撃機フォボスZを奥側に要請 重爆撃機ウェスタDAを十字路真上に水平に要請 ビークルを呼ぶ 重爆撃機フォボスZ プラン4を追加要請(2回目の重爆撃機ウェスタDAの時間稼ぎがしたいのでなるべく倒しすぎない) 武装装甲車両グレイプRZに乗り、マザーを落とす 第2陣 蜘蛛が接敵するまでにマザーをすくなくとも1匹おとしており 重爆撃機ウェスタDAが間に合えば勝ち確定 重爆撃機ウェスタDAを十字路縦方向より右側に縦に要請し、敵を遮断 重爆撃機フォボスZ プラン4を右に打つ 重爆撃機フォボスZを縦向きに右に打つ キングを武装装甲車両グレイプRZで撃ち落とす 第3陣のアナウンスがながれても接敵まで時間がかかるので落ち着いてキングを倒す 第3陣 武装装甲車両グレイプRZに乗って十字路右側の画面端まで移動する (炎柱が残ってても気にせず突っ切る) 蜘蛛が残っていたら処理する 炎がなくなったら 重爆撃機ウェスタDA 3回目を第3陣側にむけて封鎖する 重爆撃機フォボスZ プラン4と重爆撃機フォボスZを要請 さらに追い重爆撃機フォボスZ プラン4 残りを武装装甲車両グレイプRZで倒す フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】GXアームハウンド 【武器2-左手】へルフレイムリボルバー 【武器2-右手】へルフレイムリボルバー 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【強化パーツ】ダッシュセル5などなんでも 【AP】3000程度(初期値も可能) 機動力のあるフェンサーにとってはボーナスミッション。 距離を取り、高高度1:アームハウンド2の割合でひたすら集団に撃ち込みまくる。 だいたい密集しているので、武器スペック以上の火力で殲滅してくれるはず。 NPCは、回収してもしなくても良い。 マザー級に関しては、増援が来るまでは距離を取ってミサイル発射に徹し、 増援の通信が来たらブースタージャンプで一気に近づき、ヘルフレイム二挺で瞬殺する。 第3波は、銀蜘蛛のみになるまで距離を取ってミサイル連射。 アイテムを回収するなら、早めに回収作業に移行するか、ヘルフレイムでNPCに撤退してもらおう。 その2 味方と共に戦う 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】マキシマム ディスラプター 【武器2-右手】マキシマム ディスラプター 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】V4レッグスケルトン 【AP】初期でも可能。安定を求めるなら1000ほど 敵が多いうちは敵陣を真ん中辺りで左右に分け、右側の敵陣を片方のミサイルで、左側をもう片方のミサで…という撃ち方をおおよそでいいので心がける。一発で死ぬ虫はそれで済むし、死なない虫も他のミサの爆発が当たって複数発のダメージを与えられたりするので、無駄が少なくて済む。 自爆を避けたいのでなるべく止まってから撃った方がいい。 開幕方向を北とする。 始まったらすぐミサイル発射、NPCを全回収し、付かず離れずの距離を維持しつつ南側へ道なりに下がっていく。マザーが来るまではミサイルを繰り返し、近づいてきたらディスラプターで排除。当て続ければ酸を出させずに済む。 味方との距離が離れすぎていると「ディスラプターの射程外なのにマザーが味方を狙った酸を出し始め、結果プレイヤーにまで被害が」という事態を招きがちになるので、なるべく意識しよう。また、運悪くマザーが二体同時に攻めてきた場合は少なくとも片方が酸を出すのを絶対に防げないので注意(APの欄に「安定を求めるなら」と書いたのはこの為)。 外周に到達したらそこで止まる。第二波が来たらこれまで同様にミサイル。第一波残党にはまず間違いなく赤蟻plusが残ってるので、そちらにも撃つのを忘れずに。 東側の建物が健在のまま戦況を進めやすく、キングの糸が飛んできても防ぎやすい。 キングが来たらそれぞれ隙を見てディスラプターで排除。射程内まで近づく際には「西側の建物にこちらが紛れ込み、キングの狙いを味方に逸らさせてから」「ダウンしたところに」「取り巻きの蜘蛛を殲滅してから」など、方法はいくつかある。 いずれにせよおそらくキングが二匹ともいるまま第三波を迎えるが、こちらまで来るのに長時間かかるのでそれほど気にせずともよい。 第二波全滅時でも味方の損害はほとんどないし、ディスラプターも余ってるだろう。ここまで来れば勝ち確だ。 オンライン INFERNO
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M131~140 M141 危機迫る山頂’(M118とM119の間) M142 灯火なき街(M128とM129の間) M143 追跡者(M130とM131の間) M144 翌日’’’’ M145 リング破壊作戦 前篇 M146 リング破壊作戦 後篇 M147 刻の天秤 情報提供欄 M1~10へ戻る DLC1-M01~10 DLC2-M01~10 M141 危機迫る山頂’(M118とM119の間) このミッションを編集 M???:機兵大侵攻 ≪ 前 | M???:危機迫る山頂’ | 次 ≫ M???:灯火なき街 ミッション概要 山岳部で怪物の群れを発見。 すぐに攻撃隊を送ってください。 私はこのまま監視を続けます。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 風車のある山 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 26 50 75 99 アーマー限界 R/A:1454W:934F:1583 R/A:2909W:1843F:3128 R/A:5876W:3697F:6281 R/A:12479W:7824F:13296 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 合流しないと敵第二波出現後に斥候のいる丘の中腹まで移動する補正1.3倍 W:マグ・ブラスター 1 F:デクスター自動散弾銃 1×2 第二波(敵第二波と同時に出現) R:ショットガン 1 斥候不死属性補正2.0倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 12 攻撃モード補正1.3倍 17 待機モード 第二波(敵数残り10体以下) 蜘蛛(plus) 40 待機モード 演出のみ 大型宇宙船 12 撃墜不可斥候のいる丘の高空に出現後マップ外へゆっくりと離脱していく 第三波(敵数残り5体以下) 大型宇宙船 3 斥候のいる丘のすぐ上空に出現中央→右→左の順に1隻ずつ転送 ┗アンドロイド 5×2 中央 右の船 8×1 左の船 第四波(大型宇宙船を全て撃墜) 大型宇宙船 3 開始位置から見て右前方に出現補正0.8倍 ┣擲弾兵 16×2 左右の2隻から擲弾兵、中央の船からドローンが出現HARDEST以下:補正0.8倍 ┗タイプ3ドローン 6×1 第五波(大型宇宙船を全て撃墜) 大型宇宙船 1 斥候のいる丘の高空に出現第六波投下以降に破壊可能 ┣ドロップシップ 4 HARDEST以下:クルールに補正0.5倍 ┣クルール(ビーム) 1×1 左端のドロップシップ ┣クルール(両手ビーム) 1×2 右側のドロップシップ2隻 ┗クルール(炸裂弾) 1×1 左から2番目のドロップシップ 第六波(一定時間経過) ┗キュクロプス 1 一度だけ投下補正0.5倍 第七波(第五・六波の敵残り2体以下) 大型宇宙船 5 第五波宇宙船の左に出現補正0.7倍 ┣蜂 7×3 内側の3隻から蜂、左端からマシンガン型、右端からランチャー型が出現HARDEST以下:補正0.7倍INFERNO:補正0.9倍 ┣大型アンドロイド(ランチャー) 1×1 ┗大型アンドロイド(マシンガン) 1×1 第八波(大型宇宙船を全て撃墜) 大型宇宙船 10 HARD以下:補正0.3倍HARDEST以上:補正0.9倍 ┣黒アリ(plus) 5×3 ハッチを下側に向けた状態宇宙船の配置は下画像参照 ┣赤アリ(plus) 5×1 ┣蜘蛛(plus) 5×3 ┣蜂 5×2 ┣赤蜂 5×1 第九波(大型宇宙船2隻を撃墜時かつ特定の船が残存時に転送) ┣女王アリ(plus) 1 一度だけ投下HARD以下:補正0.8倍HARDEST以上:補正0.9倍 ┣大蜘蛛(plus) 1 ┗女王蜂 1 ※備考欄に記載の無い敵と大型宇宙船以外は全て攻撃モード ミッション全体コメント M118とM119の間に追加されるミッション(連番としてはM141に相当する)。 「M50:危機迫る山頂」とは異なる周回の同じ場所という設定のミッション。 最初の展開はほぼ変わらないが、途中からは全く異なった構成になる。 今までは無敵だった新型船(大型宇宙船)だが、このミッション以降は破壊可能となる。 本ミッションの場合、大型宇宙船のハッチは一度開くと閉じない。 ちなみにこのミッションの斥候には不死属性が付与されている。 M50と同じく、第一波の一番奥の方にいる黒アリは、普通に戦っているとこちらに気付く事はなく、最後までノンアクのままになる。 そのまま残しておくと最後に安全にアイテム回収ができるので、特に理由がなければ手を出さずに残しておくといい。 増援の数がとにかく多く、 第1波:攻撃モードと待機モードの黒アリplusが最初から配置されている。 第2波:待機モードの蜘蛛plusが、初期配置地点正面の地面から出現。少し後に演出用の新型船12隻が登場。 第3波:アンドロイドが新型船3隻から出現。転送を行うのは1隻ずつで、転送中の新型船を破壊すると次の船のハッチが開く。出現間隔は長め。 (※これ以降の敵は新型船本体を除いて全て攻撃モード) 第4波:擲弾兵が新型船2隻、タイプ3ドローンが新型船1隻から出現。出現間隔は長め。 第5波:新型船1隻から着陸艇4隻が切り離され、クルール計4体が降下。出現は一度のみ。 第6波:キュクロプス1体が上記の新型船1隻から出現。出現は一度のみ。 第7波:蜂が新型船3隻、大型アンドロイドが新型船2隻から出現(右端がランチャー、左端がマシンガン)。出現間隔は短め。 第8波:黒アリplus、赤アリplus、蜘蛛plus、蜂、赤蜂が新型船10隻から出現。出現間隔は比較的短め。 ※斥候のいる山頂を中心に、中央 黒アリ、北西 蜂、北 蜂、北東 赤蜂、南東 黒アリ、南 蜘蛛、南西 赤アリ、最外周西 蜘蛛、最外周西南西 蜘蛛、最外周南西 蜘蛛、が出現 第9波:マザーplus、キングplus、クイーンが新型船を2隻撃墜した時点で出現。出現は一度のみ。 と長丁場になる。 第8波の新型船を2隻撃墜で第9波に突入しマザーplus、キングplus、クイーンが出現するが、増援が出現する新型船は固定されている模様。 このため、対応する新型船2隻を撃墜することで3匹中2匹までの出現を阻止できる。 + 8波・9波の新型船と転送される敵 ©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER 第3波以降は、基本的に新型船を全て撃破した時点で次の増援が追加されるので、投下された敵を片付けてから新型船に手をつけたい。 ただし、第7波の出現は第5/6波の新型船撃破が条件ではなく、第5波と第6波の敵の合計残数が2体になったときが条件になっている。 さらにこの新型船からキュクロプスは一度しか出現せず、この新型船が残っている限りは第8波に進まない。 そのため、わざと残しておくと第8波突入前に安全にアイテム回収や武器のリロードを行う余裕ができる。 攻撃してアクティブにしない限り、ビームも撃ってこないので安心。 このミッションのオフラインINFERNOにおける新型船、及びボス級の凡その耐久度は以下の通り。 第3波: 26,500 第4波: 21,200 第5波: 26,500 第6波: 26,500 第7波: 18,500 第8波: 23,800 マザーplus: 173,300 キングplus: 74,300 クイーン : 74,300 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2000 時間改変船団が相手だが、要は多数のテレポーションシップからの主力級・準主力級・マザーたちとの殴り合い。 よってスタンダードなオーキッド+リバシュ+セントリーが戦いやすい。 ただ、テレポーションシップとして機能する新型船はやや遠くに浮かんでいるものが多いので、オーキッドが豆鉄砲になりがち。 しっかり近づいて処理しよう。 アーマーに余裕があれば、ライサンダーZを握っていくのもよい。 遠くの新型船を2-3射で仕留められるため非常に楽になるだろう。 開幕位置からみて、斥候がいる山の頂上側を北とする。 まず北に進みながら、レンジャー部隊、フェンサー・ダイバーらを配下に引き入れ、アクティブ蟻を殲滅。 名物NPCの斥候(リンダの人)は今回不死属性かつタフなので、無理に救援に行く必要はない。 そのため適当に山を登りながら、他のノンアク蟻を殲滅していけばよい。ある程度削ると蜘蛛が地中から出現。 このときさすがに蜘蛛の群れのど真ん中にいるのは危険なため、出現位置を覚えておきたい。 蜘蛛に対してはセントリーを設置しつつ、左右から迂回し、NPCとともに頂上を目指しながら戦う形で立ち回ろう。 こうすることでNPC配下たちをあまり被弾させずに次へ進める。 蜘蛛が減ってきたらセントリーを強制リロードしておくとよい。 蜘蛛を全滅させると、新型船3隻が南を向いた状態で出現。 中央→右手(北東)→左手(北西)の順番にアンドロイドを投下してくるため、近寄りながらオーキッドで破壊しよう。 セントリーを置くほどの物量ではないので、NPCに任せつつ処理してしまおう。 次に今度は東~南東にかけて3隻出現。 これは北の山頂からではオーキッドの威力がガタ落ちしてしまう距離に陣取る。 そのため、近づきながら戦うことになる。 北側から擲弾兵・タイプ3ドローン・擲弾兵を投下するので、擲弾兵対策でセントリーをここで使おう。 ある程度押し返すたびに船を攻撃していくとよい。 もし爆破を許したら早めのリバシュで自分とNPCをケア。 これを凌ぐと、北側にクルール4体、さらに上空の船からキュクロプス1体が出現。 クルールの散弾がいつも通り痛いので早めに処理したいが、まずは山頂に登場するキュクロプスを処理。 南側に山を降りながら、山頂を盾にキュクロプスの鎧を剥いでいく。 もう少しというところでクルールも山頂から顔を出し始めるので、クルールと交互に攻撃しつつ退き撃ちしよう。 キュクロプスとクルールを全滅させてから、上空の船を落として次へ。 この後、多数の船が現れ、蜂・大型アンドロイドが投下される。 蜂はNPCとセントリーに任せてよいので、こちらをダウンさせてくる大型を始末しよう。 大型を無視してまで船を狙う必要はないので、余裕をもって落としていこう。 最後に、大量の船が真下を向いた状態で低空に出現。 これにより、これまでと異なり遠くからの狙撃が難しくなっている。 まずは最も北、低い位置にいる船を狙う。 ここは平地になっているおり、セントリーが活躍しやすい。 ※セントリーは俯角を取れないので、山頂や坂道に置くと敵をうまく狙えないことがある また山頂が盾となり、他の主力級の到達が遅くなるうえ、回復アイテムも貯まるので処理も楽。 逆に山頂にいると一斉に向かってくるうえにアイテムも転がり落ちるため、耐久戦が困難になる。 こうして北端の船を出落ちさせるとともに、セントリーで主力級を迎え撃つようにしよう。 主力級をしっかり迎え撃たず、速攻で次の船をすぐに落としてしまうのは悪手。 2隻を落とすことがトリガーとなり、大量の主力級が残ったままマザー軍団が現れてしまうので、まずは最初の群れを凌ぐのが優先。 数を減らしたら、今度は時計回りに北東側の船を狙う。 これはダメージソースになりやすい赤蜂を投下しているので、ゆっくりと主力級を減らしたことを確認してから落としてやろう。 船を2隻落としたことで、キング・マザー・クイーンが出現。 最も火力が高く、クイーンより早くこちらに到達するキングを最優先に。 マザーはNPCに任せ、キングをひたすらオーキッドで固め殺してやろう。 処理したらすぐにNPCのもとに戻り、NPCと協力して他を処理。 ここはリバシュの使い所。ここを凌げばもうきつい増援はないので、使い切っても構わない。 マザー軍団を凌げば、物量はそこそこあるもののほぼ消化試合。 蜘蛛を落とす南側の船を優先的に落とし、南西の赤蟻、そして最後に最も弱い中央黒蟻という順番で倒すのが良いだろう。 その2 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】TZストーク(射程のあるアサルトなら何でも) 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】2500以上で安定 エメロードがある程度強化されていれば、雑に攻略できて稼ぎも可能なミッション。 第1~4波はすべて遠目からのエメロード連射で片付く。急ぐならアサルトも併用。 4波の中央の新型船(タイプ3ドローン)を即破壊し、擲弾兵でアイテムを稼いでもいい。 第5波前は、斥候がいる丘の頂上やや右に位置しておき、エメロードを乱射してクルールを迎えつつキュクロプスが出たタイミングでFZ-GUNを設置。 丘の裏に隠れるようにしてクルールの攻撃を防ぎつつ、アサルトでキュクロプスを始末したら、FZ-GUNで大損害を受けているであろうクルールを片付ける。 追加の第7波はエメロードとアサルトでとくに問題なく対処できるので、落ち着いたらキュクロプスを出してきた新型船の真下にある山道へ移動。 (このタイミングで、いったんアイテムは全回収しておくことをオススメ) 丘の間にある山道からはクルールの着陸艇4隻が見えるので、アサルトで破壊してアイテムにしておく。 そして山道から真上を見上げると、新型船のコアをギリギリアサルトで撃てるので、破壊。 新型船が出したアイテムを取りに行くと、ちょうど真上に8波の新型船(赤蜂)が降りてくるので、これを含めて射線が通る範囲の新型船をアサルトで2~3隻落とす。 するとキング・クイーンが寄ってくるので、足元にFZ-GUNを置きながら奥の着陸艇があったところまで離れ、エメロードで集団を牽制しつつキング・クイーンに寄られたらアサルトで処理。 大型2体を倒したらエメロードで稼ぎつつ、新型船を順次落として終了。 その3 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】探知機5型 【AP】3000~ 稼ぎ用。1波の黒蟻を数体残すことで、最後に回収タイムを設ける。 1波の黒蟻をアクティブ敵のみ倒し、蜘蛛を出さずに斥候を回収する。蜘蛛が出てしまった場合は大回りすることになる。 黒蟻を少しづつ釣り、蜘蛛が出たらセントリーを投げる。 中盤の立ち回りはその1と同じ。キュクロプス船を破壊する前にアイテムを回収しておく。 最終波は左のドロップシップ近くの蜂輸送船→クイーンが出る輸送船(左から2番目のドロップシップ付近)の順に破壊し、引き撃ちで大物を撃破したら残りの輸送船を射線が通ったものから順に破壊する。 輸送船と投下敵を殲滅したら、アイテムを回収し残った黒蟻を撃破して終了。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライトニング・ボウZA 【武器2】MONSTER GZ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】5000ほどで安定しやすい 基本、敵はライトニングボウとグレイプニール、3、4、6、7波の遠めの輸送船はMONSTERで攻撃していく。NPCはリンダの人以外は回収し大事に。 7波までは、雑魚を倒しつつ輸送船をチクチク破壊。7波でスタート地点からみて左端の輸送船のみ残し、回復をとってからスタート地点方向に山を下り、昇り口付近で残りの輸送船を破壊。 8波では、昇り口付近の一番南側にあるクモ輸送船2機を破壊し、周りの雑魚を倒しつつ、クイーンが来たら先に倒す。 この時点でマザーや雑魚敵をNPCに押し付け、一番北側にある蜂輸送船を壊しに行く。その際に途中で通る輸送船も壊していい。 蜂がいなくなったらクリアは近い。 輸送船が減ってきたらマザーを倒す。あとは輸送船を1機残してアイテム回収などしてクリア。 その2 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】ライジン 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000(マザー級をうまく捌けるなら2000でも問題ないはず) ザコを素早く処理していくプラン。 全般的に、ザコ(とくに蜂)をゴーストチェイサーでしっかり早期に潰していけば、NPCのフェンサーとダイバーがすさまじい粘りを見せてくれるので、かなり落ち着いて立ち回れるようになる。 ゴーストチェイサーの撃ち方は、オーソドックスに「中空まで飛び、滞空しながら緊急チャージまで撃ち切る」で問題ない。 武器ごとの担当敵の目安は以下のとおり。 ゴーストチェイサー(グレイプニール)……黒蟻・蜘蛛・蜂・擲弾兵・タイプ3ドローン ライジン……輸送船・アンドロイド・大型アンドロイド・キュクロプス・クルール・マザー級・赤蟻 輸送船はライジン最大チャージで2発。アンドロイドはあまり数が出ないので、グレイプニール任せでもOK。 第7波までは、キュクロプスを出す輸送船(第6波)のみを残し、他の輸送船はすべてライジンで即破壊ペースで進む。漏れたザコはNPC任せでもいける。 擲弾兵や蜂だけはどうしても大量に同時出現してしまうので、輸送船より優先してゴーストチェイサーで対応。 第8波はまず、赤蜂+蜂か蜘蛛+蜘蛛の2隻の輸送船を落としたら、素早く落とせる輸送船をもう1隻破壊。 すぐにグレイプニールを投げ、いったん輸送船の滞留エリアから少し離れたところまで距離を取る。 NPCが自分より前でマザー級2体を受け止める形になるので、 ザコが少ない……ライジンでマザー級を狙撃 ザコが多い……ゴーストチェイサーで掃除 を判断しつつ対処。マザー級に狙われたら攻撃よりも回避を優先し、エネルギーを切らさないよう円軌道で逃げよう。 NPCにターゲットが向き直るか、グレイプニールの再装填が完了したら攻撃に戻れる。 マザー級の掃討が完了したら、赤蟻&赤蟻の輸送船を最優先で落とそう。 この装備だと、嚙みつかれたら致命傷になりかねない。赤蟻の脅威を排除できたら、あとはクリアしたも同然。 その3 【武器1】マグ・ブラスターDX 【武器2】ライジン 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】5000ほどで安定しやすい 開幕の第1波と第2波はマグブラスターでアリと蜘蛛を蹴散らしつつNPCを回収し、普通に攻略する。 斥候は回収してもしなくてもどちらでも良い。 蜘蛛は数が多いのでグレイプニールを使っても良い。 第3波は順番に開く新型船をライジンで破壊し、出現した少数のアンドロイドをマグブラスターで仕留めていくだけ。 グレイプニールは次の第4波で使いたいので温存しておく。 第4波は両端の擲弾兵の新型船をライジンで破壊し、その後はしばらく迎撃に徹する。 ここで擲弾兵にNPCの数を減らされると後の戦いに響くので、グレイプニールも使ってできるだけ被害を抑える。 敵の数が減ってきたら、タイプ3ドローンの新型船もライジンで破壊する。 第5波の出現までには結構間があるので、その間に残った敵も始末しておく。 第5波、第6波はミッション全体コメントにもあるように、キュクロプスを出現させる新型船は無害なので放っておいて、クルールとキュクロプスを遠くからライジンで始末する。 キュクロプスは遠くにいる間は攻撃してこないので、近寄って来る前に倒しておく。 クルールも山の向こうから顔を出した瞬間にライジンでヘッドショットを決めると一撃で始末できる。 続く第7波でも同様だが、このときの位置取りとしては、山のふもと付近の段差のようになっている場所に隠れながら、ライジンを撃つときだけ少しジャンプすると戦いやすい。 第7波は蜂の新型船を優先的に破壊しながら、迫ってきた蜂をグレイプニールで迎撃する。 グレイプニールとNPCの攻撃だけでほぼ殲滅できるはず。 大型アンドロイドは先ほどの段差に隠れながら遠くからライジンを撃てば、ほぼダメージを受けることなく倒せるはず。 第7波を全滅させたら、アイテムを回収したり、グレイプニールのリロードを待ったりして十分に態勢を整えてから、残しておいたキュクロプスを出現させた第6波の新型船を破壊する。 ここからしばらくは山のふもと付近での戦いがメインとなるので、回復アイテムはその付近のものはなるべく残しておいて、山向こうのクルールのドロップシップを破壊したときに出現したものなどで賄っておくと、後の戦いが少し楽になる。 第8波、第9波はミッション全体コメントの新型船の出現位置を参考にして、マザーとキングの出現する新型船を先に破壊する。 すると出現するボス級はクイーンだけになるので、ボス級を3体相手にするよりも大幅に楽になる。 具体的な立ち回りとしては、マザーの出現する新型船の下にライジンをフルチャージした状態で待ち構えておき、ハッチが開いたらライジンを発射、その後マグブラスターで追い撃ちをかけて素早く破壊する。 次は左方面のキングの出現する新型船に急行し、マグブラスターで破壊する。 そうしているうちに蜂が迫ってくるので、グレイプニールも使いながらしばらくは迎撃に専念する。 少し余裕ができたら手近な新型船をマグブラスターで破壊しつつ、クイーンが迫ってきたらライジンで撃破する。 ここが一番辛いポイントなので、NPCが壊滅する前になんとかクイーンの撃破までは済ませておきたい。 NPCが危なくなったら、一旦攻撃を中止して、回復アイテムを拾い集めた方が安定する。 そうしているうちにグレイプニールのリロードが完了するので、グレイプニールが守ってくれている間に遠くの新型船をライジンで破壊していく。 奥の方にある蜂と赤蜂の新型船以外は、山のふもとからでも狙撃できる。 ここまできたら勝利はほぼ確定なので、そのまま突撃して残った新型船を破壊してもいいが、そのときもグレイプニールのリロードを待ってからにした方がより確実となる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】105ミリ速射砲Zなどガンシップ系 【武器3】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【AP】8000以上 かなり被弾が多くなるミッションでエアレイダーはつらい。そのためアーマーは多いほうが良い。 1、2波の蟻やクモはチェーンガン、ポータブル機関砲、警護カプセルで倒す。 3波のアンドロイドも輸送船を壊しつつ倒していく。 4波の擲弾兵とタイプ3ドローンでは、ニクスで擲弾兵をまとめて爆破させつつ、先に左右の擲弾兵の輸送船を破壊し、真ん中のドローン輸送船を残して自分やNPCの体力回復をし体制を整えてから破壊。 5、6波のクルールとキュクロプスは、最初に輸送船を破壊してからニクスでクルールを倒し、キュクロプスをチェーンガンや105ミリで倒す。 7波の蜂は警護カプセルを使いつつ、ニクスやチェーンガンで輸送船を破壊していく。ショルダーハウィツァーSを使うと早く壊せる。 大型アンドロイドはチェーンガンや105ミリで。スタート地点から見て一番左の輸送船のみ残し、回復や警護カプセルリロードを済ませたら、山をスタート地点側に下り、昇り口付近で輸送船を破壊。 破壊前に、8波用に新品ニクスを呼べるとグッド。 一番南側に現れるクモ輸送船を破壊できる場所を拠点とし、ここで届く範囲の8波輸送船を破壊しつつ、雑魚や大型を倒していく。 ニクスはショルダーを輸送船にガンガン使うと良い。雑魚用にニクスに乗りつつ警護カプセルや機関砲も使っていく。 隙を見て大型に105ミリを当てると早く倒せる。敵が減ってきたら前進し近めの輸送船を破壊していく。 ちなみに一番南側の輸送船はクモ2機なので破壊するとキングが出てこなくなる。キングが一番厄介なのでちょうど良い。 早めに輸送船を壊し、生命線となるニクスで耐えながら雑魚を減らして行く戦法。 ニクスのためアイテム回収は大変だが、高アーマーとショルダーが強いメリット。武器やビークルはしっかり育てておくのがおすすめ。 【補足】 ニクスをレッドガードにすると、殲滅力はZCに劣るものの、マップ外周を回って耐久できるようになる。 危険を感じたら外周まで引き、雑魚をエアレイダー武器と警護カプセルで削って功績を溜め、 ニクスを乗り換えつつ機を見て輸送船破壊に戻る……といった立ち回りが可能。 (ニクスの耐久を削られる量の関係上、壊す輸送船は蜂を優先すると良い) 展開によってはとんでもなく時間がかかるが、低APで安定度を優先したいならオススメ。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】3500程 ストーム1 プロフェッサー『やった!間に合った!「運命」に勝った!』 風車のある山で大量のタイムシップ船団と投下される敵を撃滅するミッション。 プロフェッサーの台詞やリンダの人の悲痛な叫び声を聞いてタイムシップをすぐにでも落としたくなるが、後半になるにつれ敵の量と質が増加し、最終的にはマザー、キング、クイーンまで登場するため無闇に攻め立てるのは禁物。 タイムシップの投下間隔は結構長く、キュクロプス等大ボスクラスの敵は余程放置でもしていない限り二度目を見ること無く終わる。 まずは投下された敵を殲滅し、その後タイムシップに攻撃する基本の流れに終始しよう。 本ミッションの舞台の山の地の利にも注目。 地上戦力はたとえマザーやキングであっても高機動フェンサーで山を1週するように登り降りすれば確実に引き離せる。 このため飛行して追撃が出来る蜂とクイーンが最大の敵。最終ウェーブではクイーンを真っ先に落としたい。 第1波は適当にミサイル垂れ流し。味方も回収しておく。 これからクイーン撃破まで付き合って貰う必要があるため都度回復箱を取って大事に扱おう。 耐久力は高く、レンジャー、ダイバー、散弾フェンサーと飛行戦力に強いメンツなのもポイント。 第2波は蜘蛛plusが地面から出現。 ノンアクティブなので無理に追い立てずミサイルで確実に殲滅しよう。 初期位置から撃っていると斥候の方にタゲが向きやすいが不死属性なので色々と安心。 殲滅し終わったら斥候も回収しておく。 第3波はアンドロイドがタイムシップ2隻から出現。 ミサイルとスパインで蹴散らしつつタイムシップをバトキャで狙撃。 投下間隔は長めな上一度に投下する数も少ないため焦る必要はない。 第4波は擲弾兵とタイプ3ドローンがタイムシップ2隻+1隻から出現。 これも出現間隔は長め。 ドローンを道すがらスパインで落としつつNPCの天敵である擲弾兵のタゲを引き殲滅。 その後擲弾兵シップから落とす。 第5波はクルールが4体出現。 出現は一度のみ。 数が少なく高機動フェンサーの敵ではない。 仲間と共に一体ずつスパインでヘッショしていこう。 第6波はキュクロプス1体がタイムシップから出現。 出現間隔はかなり長めで余程サボっていない限りは二体目を見ること無く終わるだろう。 これもキュクロプス→タイムシップの順で行きたいが、後述の7波とタイミングが被りやすい。 その場合7波の投下敵→キュクロプス→タイムシップの順で落とす。 第7波は蜂と大型アンドロイドがタイムシップ2隻から出現。 両者共に面倒な敵であり投下間隔も短いため、ある程度NPCに押し付けたら手早くミサイルで蜂を片付け→スパインバトキャで大型→大型シップ→蜂シップの順で処理していく。 第8波は数がとにかく多く、蟻plus、蜘蛛plus、蜂、赤蜂がタイムシップ9隻から出現。 蜂のタゲを味方に押し付けミサイルで処理し、蜂シップから落とす。シップを落としている最中に9波が来るためそちらに備え少しでも負担を減らす。 第9波が鬼門。 マザーplus、キングplus、クイーンがそれぞれ1体ずつ出現する。 出現は一度のみだが純粋に強いため最大限の注意を払う。 高機動フェンサーの山登りに追い付いてくるクイーンを最優先で駆除。 他は味方に押し付け、クイーンを撃破したら残りの蜂→キング→マザー→その他→シップの順で。 この辺りで味方は糸に巻かれて全滅していると思われるので、タゲが向いたら山を大きく回るように登って振り切り、遠くからミサイルで数を減らし、突出した敵から削る。 大型はなるべくキングから排除。 ミサイルはキングに当たるとスタンするため一層時間が稼げ、孤立させやすい。 基本的にシップはバトキャで落としているはずだが、最終ウェーブのシップ群は山頂に弱点を向けるように低空で浮かんでおりスパインでも十分に届く。MAなら3発で確定。 DPSはこちらの方が高いので山に登った際に辻斬り間隔で落とせると良い。 全てのマザー系列を排除し、タイムシップを落としていくとBGMが変わり通信が入る。 ここまでくれば勝ち確なのでアイテム回収し残敵掃討。 油断だけはせずに。 オンライン INFERNO ウイングダイバーがライジンαで大型宇宙船を出落ちさせていくことで大幅に短縮が可能。七波までは同時展開数が少ないのでVZコアでも連続で落とし続けることができる。 四波は3隻同時展開のため狙撃手がダイバー1人の場合は雑魚の出現を許してしまう。ドローンが最も脅威度が高いので中央をぶち抜こう。 八波の出現条件は大型宇宙船全滅なので調子に乗って落とし続けると地獄を見る。マップの赤点とメンバーの位置を確認してから最後の大型宇宙船を落とすように。 ソロの場合は八波以降が鬼門となるが、オンなら分担して大型宇宙船の処理が出来るので複数隻出落ち出来れば非常に楽になる。 九波の完全遮断も可能なので場所を覚えているのなら真下に陣取っておきたい。 M142 灯火なき街(M128とM129の間) このミッションを編集 M???:危機迫る山頂’ ≪ 前 | M???:灯火なき街 | 次 ≫ M???:追跡者 ミッション概要 市街地に多数のテレポーションアンカーが落下。 怪物を転送し続けています。 今や、このエリアは敵の転送拠点となり、簡単には近づけません。 街の奪還は容易ではありませんが……怪物の活動が鈍る夜間なら可能性はあります。 作戦区域への電力供給を停止。 街を闇で包み込み、怪物の目を封じます。 当然ながら我々の視界も奪われてしまいますが、それでも昼の正面攻撃よりは勝ち目があるはずです。 夜間攻撃に慣れたウイングダイバーチームを招集しました。 共に現地へ向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街(夜間) 可 地底以上の暗闇 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 26 50 76 99 アーマー限界 R/A:1462W:938F:1591 R/A:2924W:1852F:3144 R/A:5897W:3710F:6303 R/A:12532W:7858F:13353 出現する配置物 出現数 備考 第一波 ニクス(黄) 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 4 スプリガン隊隊長のみ不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー(小) 7 ┣黒アリ(plus) 6×1 開始位置正面 ┣赤アリ(plus) 8×1 右奥の水路の傍 ┣蜘蛛(plus) 7×1 正面奥 ┣ネイカー 5×1 右奥の坂道途中 ┣擲弾兵 5×1 洋館の傍 ┗アンドロイド 9×2 右手前寄り 一番右奥 ミッション全体コメント M128とM129の間に追加されるミッション(連番としてはM142に相当する)。 ミッション名通り、夜中の真っ暗な市街地にテレポーションアンカーが点在し敵を転送しており、それらを全滅させるミッション。 真っ暗というのは決して誇張表現ではなく、地底ミッションよりもはるかに暗い。 最終盤ミッションであるが敵は全て待機モードであり、編成は黒アリ、赤アリ、蜘蛛、ネイカー、擲弾兵、アンドロイドとさほど脅威ではない。 一部のアンカーを攻撃すると隣接したアンカーの敵も連鎖反応するが、転送してくる敵の数も多くないため、慎重に対処していけば難なく捌き切れるだろう。 アンカーは全部で7本。 開幕正面に見える黒アリアンカー その右の用水路の溝に赤アリアンカー 黒アリアンカーの奥やや右に蜘蛛アンカー 赤アリアンカー先の橋から右の緩やかな坂の上にネイカーアンカー(コンバットフレーム近く) ネイカーアンカーのT字路正面に擲弾兵アンカー T字路から擲弾兵アンカーを正面に見て左右の線路上にアンドロイドアンカー 味方は最初からウイングダイバー隊(スプリガン隊)がいるので心強いが、常に暗闇のため線路の堀に落ちたり爆発物で自爆したりと、予想外の展開で窮地に陥らないように注意。 このミッションのアンカーの耐久度は、オフラインINFERNOで約34500。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】TZストーク 【武器2】EXAブレイザー 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】探知機5型(アイテム回収用) 【AP】1000以上が安心 全ての敵が待機状態なのでブレイザーでアンカーを焼き、反応した敵をTZストークとFZ GUNで処理を繰り返すだけ。 付近の敵を反応させる可能性があるので、ある程度距離を取り引きつけてから反応した敵を処理しよう。 ZEXRだと射程の関係で余計な敵まで起こす可能性有り。 その2 【武器1】適当なアサルトライフルやショットガン等 【武器2】ゴリアスZD(ゴリアスDMXやプロミネンスMA、DNG9でも可) 【バックパック】FZ-GUN系 【特殊装備】移動系や探知機等 【AP】1000 アンカーにゴリアスZDを撃ち、待機状態の敵諸共吹き飛ばす作戦。 ゴリアスの火力ならアンカーとネイカー以外は一撃の為、敵をあまり見る事なく終わっている事が多い。 近くのアンカーから敵が来た場合はFZ-GUNを置いて各個撃破する。 ネイカー戦は暗闇から奇襲される事がない様、常にレーダーで動向を意識する事。 暗闇のため、ゴリアスを建造物に当てて自爆しない様に注意。 不安であれば、一度上空に撃った後セミアクティブレーザーの誘導機能でアンカーに当てると良い。 その3 目標が見えない!だが撃つ! 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】アサルトライフルなどの赤アリに噛まれたときの脱出用の武器 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期値でも可能 暗闇の中でまともに戦うのはやってられないので、ほとんど何も考えずにミサイルを垂れ流す作戦。 スプリガン隊と合流した後、開始地点付近から動かずにひたすらエメロードを撃ち続けるだけ。 下手に動き回ると地形にミサイルが当たって自爆することがあるので、棒立ちのまま向きだけ変えて撃ち続ける方がいい。 フルアクにしてしまうと流石にさばききれないので、一度にアクティブにするアンカー集団は2つぐらいにまで抑えること。 アンカーは結構固いが、ミサイルを当て続けていればそのうち破壊できる。 赤アリや擲弾兵は倒しきれずに近寄ってくることがあるが、スプリガン隊が大体撃退してくれる。 それでも突破してきたときはセントリーガンを使うが、このとき全部一度に設置する必要はないので、一つずつ小出しに設置する程度で十分。 ネイカーも近寄ってくるが、エメロードの相性の良い敵なので、背後に回り込まれない限りは口を開いた瞬間にミサイルが着弾して簡単に倒せる。 最大の事故要因は右の方にいる通常アンドロイドの集団で、飛ばしてきたワイヤーにミサイルが当たって自爆することがあるので、 この集団を相手にするのは他の敵の横槍を受けにくい最初か最後にするのを推奨する。 完全なゴリ押し作戦だが、エメロードの性能がある程度良ければ、ノーダメージクリアも十分可能。 ウイングダイバー INFERNO その1 ※オフライン画面分割です、既出だとかもっといい方法あったらお手数ですが修正・削除いただければ幸いです 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】ボルトマキシマムガン 【独立作動装備】グレイプニールα(その2の方を参考にしました) 【プラズマコア】80レベル代のプラズマコアなら好みで大丈夫と思います 【AP】画面分割では3000以下でもクリアできそうです(ソロなら少なくとも5000〜6000ないと被弾増えるので事故が多いかも…) 同行兵種 レンジャー 【武器1】スローター系とか(好みでどうぞ) 【武器2】ヴァラトル・ナパームZD 【バックパック】ZEXR-GUN(念の為の護身用、他のでも良いです) 【特殊装備】探知機5型(アイテム回収用) 【AP】筆者8000(被弾はありますが、もっと低くても大丈夫そう) その2の方の攻略を参考にされたほうがきちんとソロだし良きと思います。 筆者はあまり上手くないので、アンドロイドやネイカーに倒されること多いため、画面分割でレンジャーを連れていますが、本来この方法でなくてよいと思います。あと稼ぎも分割ついでに記載してます。 開幕位置の正面方向をマップ北とし説明します。NPCウイングダイバー隊は仲間にしません。 レンジャーを右に走らせ東の用水路まで向かわせます。用水路にぶつかったら左折して用水路沿いを北上し、下が鉄格子になってる橋(階段が2個くっついてる)まで向かいます。 橋の右奥(レンジャーから見て右前方側)の階段の裏側(用水路に降り、階段と鉄格子のすき間※壁抜けはしない)に立ち、用水路内の水を挟んで向かいの路の地面に向かってナパームを撃ち続けるように固定しておきます。ナパームの火は上部が少し橋に被る程度のが良い気がします。 次にダイバーは蜘蛛と擲弾兵(ついでに黒蟻も倒しても倒さなくてもよし)を倒しに向かいます。 蜘蛛はアンカー壊したら北西マップ端方面に逃げて、レーダー上で他の敵が▲表示になったくらいの所で更にマップ外側にグレイプニールを撃てばついて来た敵だけ倒せます。(釣られてしまった赤蟻が残ることも多いですが、レイピアで1匹ずつ倒せます) 擲弾兵は外回りに回って敵を道中でアクティブにしないようにしてアンカーの右側(東)辺りの位置に移動します。(この時に武器やエネルギーのチャージは満タンにしておきます)レイピアでアンカーをまず破壊し、そのまま破壊したアンカーから後方(マップ上ではアンカーの東側)の大通り?を空を飛んだまま後退しながらボルトマキシマムガンを撃つと、大体全弾打ち切る前に片付けられます。 擲弾兵がいなくなったら、すぐにレンジャーのいる橋まで逃げ、その橋のもう一方の階段裏(南西側)に潜り込んで(もしダイバーソロならレンジャーの位置で)レイピアを斜め上に撃ち続けると、釣られてきた敵をほぼ片付けられます。この片付いたタイミングで少しアイテム回収もできます。 ここまで終わったら、後は残ったアンカーだけを全てウイングダイバーで破壊して、また階段裏でレイピアを撃ち続けていると、被弾少なめ(ダイバーソロだと被弾多く…なりますが)で大体の敵を倒せます。一度に全アンカーが厳しい場合は複数回に分けて破壊→階段裏で応戦を繰り返すとよいです。残存が数匹程度になったらアイテム回収して、残りの敵を倒します。 ※一部のアンカーを残して、稼ぎ(以下記載のものや、壁抜け利用なものなど)もできると思います アンカーからあまり敵が出ないので効率は良くないかもですが、赤蟻の放置稼ぎについてです。何か別の事しながらついでにのんびりと放置稼ぎする時は、開幕位置をマップの南とした場合の赤蟻アンカー右(東)の建物の、橋の通りから手前に2番目と3番目の建物の間に陣取ると赤蟻にかなり捕まりにくいので、そこでレイピア打つとかレンジャーの散弾打つとかして放置稼ぎするといいと思います。(アンカーから目と鼻の先の位置なので、間違えて壊す可能性が多少あります。ただ、筆者は検証中は、敵の死骸で位置ずらされる事はそこまで多くなかったのであまり頻繁では無さそうです) ↓放置稼ぎの場所のイメージ図(図示下手ですみません) _____| ※こっち側の方にニクスいました 橋 _____ | | 建物1 |坂? |アンカー| 建物2 | ←この建物2と3の間です | | 建物3 | ← ※お勧めの立ち位置は建物3側にある白い通用口らしきドア(シャッターじゃない方)の辺り その2 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】フェンリル等 【独立作動装備】グレイプニールα 誘導グレネード等 【プラズマコア】レベル相応でお好み 【AP】初期可 事故対策なら1000程度 シンプルなグレキャ爆破プラン。 アクティブ敵がいないし待機敵も群れていないため、 ここまで来れている隊員ならどうとでもなる感はある。 開始したらNPCを合流させ、後方マップ際まで寄ってから正面のアンカーを建物の上などからグレキャ2発で順次折っていく。 この際、待機位置付近は適度に整地しておくと戦いやすい。 アンカーの中部あたりにグレキャを撃ち込めばそこそこ巻き込めるが、アクティブ化してしまった敵はNPCと協力して処理する。 後方に下がっていれば誘導兵器を撒いても追加アクティブはほぼ来ず、NPCも優秀なのでフェンリル程度でもさっくり処理可能。 開幕正面方面を全て折ったらコンバットフレームの傍にあるネイカーのアンカーを折り、寄ってくるネイカーは誘導兵器で引き撃ちして処理。 コンバットフレーム付近まで移動後、残り3つのうち中央にある擲弾兵アンカーをグレキャ狙撃してから すぐにコンバットフレームを借用して前進、NPCの盾になって寄ってくるアンドロイドを処理する。 処理が終わったらコンバットフレームから降りて残り2本のアンカーを順次グレキャ狙撃し終了。 もたつかなければ増援が来るタイミングあたりでグレキャを撃って巻き込めるので、片方はほぼ戦闘にもならないはず。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX5 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 【AP】初期でも可 空爆要請時の視点からであれば夜間であろうとアンカーの位置は丸分かりなので、空爆でアンカーを破壊→寄ってきた敵を殲滅 の流れを繰り返すだけ。 一度に大量のアンカーを攻撃したりしなければ多数の敵が押し寄せてくることもないので問題なくクリアできるだろう。 ビークルは正直なんでもいいと思うが、功績が軽く早期に要請できるのと、ライトにより視界確保ができる点を評価してデプスを選んだ。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】電刃刀 極式 【武器2-右手】FHEZ超重迫撃砲 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】1000以上が安心(ノーダメも十分可能) スラスター&ブーストでアンカーの場所は丸わかりなのでこれを順番に切り崩していくだけ 装備2は何でも良いが、赤蟻アンカーを潰したあたりからネイカーが他の敵と混ざってやってくることが多いのでブーストで上空に退避して迫撃砲で他の主力級とまとめて処理するのが楽。 オンライン INFERNO M143 追跡者(M130とM131の間) このミッションを編集 M???:灯火なき街 ≪ 前 | M???:追跡者 | 次 ≫ M144:翌日’’’’ ミッション概要 アンドロイド部隊を追跡中。 ……どうやら追いついたようです。 攻撃を開始します。 わざわざ不利な場所に逃げ込んだか。 アンドロイドどもめ! ここがお前たちの墓場だ! マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 クレーター 可 クレーターの中腹からスタート マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 26 51 76 99 アーマー限界 R/A:1470W:943F:1599 R/A:2939W:1862F:3160 R/A:5918W:3723F:6325 R/A:12586W:7891F:13410 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型アンドロイド(ランチャー) 2 待機モード アンドロイド 20 第二波(第一波全滅) ネイカー 51 移動モード ※1 第三波(敵数残り25体以下) ネイカー 20×2 第四波(敵数残り25体以下) ネイカー 60 全体補正 HARD以下:1.0倍、HARDEST:0.8倍、INFERNO:0.9倍 ※1 個体別に移動ルートとゴールが設定されており、被弾するかゴール到着までは接近してもアクティブにならない ミッション全体コメント M130とM131の間に追加されるミッション(連番としてはM143に相当する)。 崩壊後の未来で登場する巨大なクレーターがあるマップが舞台。 しかし、ミッションの時系列はEDF崩壊前であるためビークル要請や空爆要請が可能。 スタート位置はクレーターの中腹で、底の広場にノンアクティブ状態の第一波が見える。 初期配置の味方は底へ向かっているが、広場の入り口あたりで待機するため敵の感知範囲に引っかからない。 第一波を全滅させると、クレーターの縁に第二波が出現。 その後は数が減る度に縁に増援が出現、底を目指して移動してくる。 増援は全てネイカーの大群で、地形に沿って移動するため底に到達するにはそこそこ時間がかかる。 本部は地形を利用して迎え撃つように指示してくるが、はっきり言って本部の罠です。 ネイカーは接近して攻撃態勢に入るまでまともにダメージが通らず、移動中に攻撃しても精々進軍を遅らせることしかできず焼け石に水。 正直なところ、ネイカーの大群に攻撃されながらそんなことをしている余裕はない。 なので、全兵科共通で第二波出現前にクレーターの外側にあるビルの屋上を目指すのがおすすめ。 機動力があるウイングダイバーやフェンサーなら段差の上り下りを繰り返してネイカーを誘導するのもありか。 最高難易度でもネイカーの攻撃はビルの屋上まで届かない安全地帯となっており、稼ぎにも用いることができる。 詳しくは稼ぎの当該ミッション項目を参照。 ただし現在、何かしらの環境の違いが原因なのか、谷底まで移動した後、プレイヤーに向かうネイカーの挙動が異なる報告が複数上がっている。 PS4とPS5による処理能力の違いによるものとの説がある。 挙動としては現状以下の2通りが確認されているようだ。 ①クレーター外など高所にプレイヤーがいる場合、そこに至るための順路を通って近づく ②クレーター外など高所にプレイヤーがいる場合、崖をまっすぐ登って向かおうとする(勢いが付いたなどで大きく進路がずれた場合、①の挙動になることもある) ②の場合、クレーター最下部の壁が高いため登り切ることができず、引っかかってしまうためなかなか地上まで上がってこない。 この戦法だとビル上待機では時間がかかりがち。地上に出現した直後に攻撃を仕掛けてヘイトをこちらに向けて地上に留めておくか、登ってこない挙動を前提とした戦法を取りたい。 レンジャー INFERNO その1 ※上記①の挙動の場合 ①の挙動の場合は、ただビル上に登るだけでネイカーも集まってくれるため、ヘリでビル上に到着することを目的とすればOK。 ○ビル上プラン 【武器1】高威力・広範囲のロケットランチャー(MTXグラント、ゴリアスZDなど) 【武器2】MEX5エメロード or 適当な射撃武器 【バックパック】 【特殊装備】移動用のためのヘリ(極端に劣悪な性能でなければなんでもOK) 【AP】初期体力で可能 開幕はすぐに攻撃せず、一旦背後側のクレーター出口を目指す。 適度な所でロケットランチャーをアンドロイド群に撃ち込み開戦、エメロードととロケットランチャーで敵を削る。 クレーター出口の少し開けたところに来たらヘリを要請(コンテナがクレーターの傾斜でずり落ちるのを防ぐためこのタイミング)。 アンドロイドが全滅したらヘリに乗り込み、クレーター外の背の高いビルに移動。 あとは放っておけばどんどん足元にネイカーが集まり、届かない火炎放射を撃ち始めるので、ロケットランチャーでビルを巻き込まないように爆破していく。 ネイカーの火力は非常に高いので、数が少なくなったとしても飛び降りず、慎重に攻撃できるタイミングを待つほうがいい。 その2 ※上記②の挙動の場合 ②の挙動の場合はネイカーの大多数が崖に引っかかってしまうため、ビル上からの攻撃が難しい。別のアプローチが必要となる。 ○ヘリ空爆プラン 【武器1】ゴリアスZD 【武器2】スローターEZなど近距離防衛用の武器 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】EF31ネレイド エンジェル 【AP】ノーダメージ可能 安定を求めるなら2000以上欲しい CA90爆弾の火力であれば、殻を閉じているネイカーであっても2、3発で撃破できる。 これを利用し、引っかかる崖付近に大量の爆弾を設置し一気に爆破する作戦。 開幕は左側を通って背後側のクレーター出口を目指す。 出口に向かうため、開幕から見て左側に進む途中、最下層に大きな岩による隆起があるあたりの崖下が今回利用するクレーター出口・ビル側に居る時にネイカーが引っかかる箇所となる。 第二波のため、この崖下に事前にCA90爆弾を撒いておく。 その後、クレーター出口に向かいながらゴリアスZDをアンドロイドに撃ち込む。 爆発範囲や威力が十分ならゴリアスZDのみでも十分殲滅できる。 クレーター出口まで来たらヘリを要請、そのままアンドロイドに攻撃を続け、全滅と共に乗り込む。 ヘリに乗ると同時にネイカーも出現するので、一旦高度を保ったままクレーターの中心に移動しネイカーを誘導。 その後崖に引っ掛けるため先程のクレーター出口か、その更に奥側にあるビルの上に移動し、CA90爆弾を起爆。 設置位置に問題がなければ大半が消し飛び、第三波が出現する。 第三波が出現、あるいは出現しなかった場合でも、以降の流れは ヘリに乗ってクレーターに移動→ちょうど引っかかる崖際あたりに落ちるようにヘリ上から爆弾を投下→中心にネイカーを誘導→引っ掛けるために出口orビル上に移動して起爆 を最終波が終わるまで繰り返す。 爆弾の投下は入力から少し時間がかかるので、ヘリが降下している途中に行うと失敗しにくい。 ヘリ空爆を繰り返して最終波の四波も残り少なくなったら、クレーター出口あたりに移動。 ゴリアスZDをうまく誘導し、引っかかっている所を爆破する。 殻を閉じていたとしても威力★のゴリアスZDであれば6発程度で破壊できるが、面倒であればクレーター出口から少しだけ進み、引っかかっている場所に近づくことで火炎放射を誘発できる。 もし登って来たネイカーが居た場合はもう一方の武器で対処する。 ここまで来たとしてもネイカーの火力は脅威であるため、くれぐれも気を抜かないように。 その3 【武器1】TZストーク 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN or FZ-GUN LE 【特殊装備】救護支援装備5 【AP】2500以上 開幕味方を回収し、右前方方向に進み坂を登る。登り切った右手側に岩があるのが目印。以降常にこの場所で戦う。(地形を利用しろ!この地形なら勝てる!) NPCが登り切るのを待って、攻撃開始。小型はNPCとセントリーに任せ大型を最優先で排除する。ここでNPCが二人以上倒れたら再出撃推奨。 アンドロイド全滅後順次敵増援がやってくるが、NPCと共にガチンコ勝負。岩の上に登ると視点が高くなり戦況を把握しやすい。 一部ネイカーが近くに湧く第三波と物量で押してくる最終波が山場。 リバシュはケチらず使っていこう。NPCが倒れると攻撃が集中してさらに倒れやすくなる悪循環なので一人も犠牲にしない心構えで。 セントリーは溜まり次第使うなり敵出現に合わせて使うなりお好みでどうぞ。 うまくいけば味方の被害ゼロでクリアできる。 ビル攻略だと聞けないNPCのセリフもいくつか。 英雄らしい戦い方をしたい貴方に。 その4 なかなかネイカーが登ってこない方へ 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】適当な爆発物 【バックパック】お好みのリクルーター(なくても可) 【特殊装備】開幕要請可能なヘリ 【AP】初期体力~ ビルの上から底に溜まったネイカーをプロミネンスの大火力で強引に撃ち破るプラン。ヘリ空爆なんかできねーよな方やネイカーのおバカAIに手をこ招くあなたに。リクルーターはなくても一応攻略可能。ただし安定性はやや落ちる。 開幕クレーターを脱出してからヘリを要請する(開幕してその場で呼ぶとコンテナが跳ねて底まで落下してしまうため)。 ヘリ投下を待つ間に推しキャラリクルーターを設置する(この時岩影に設置すると微かに被弾しにくくなる)。 ヘリに乗って背の高いビル屋上に移動。あとはプロミネンスを撃ちまくってアンドロイドを減らす。最初の2発くらいは大型を狙っておくと○。 NPCが全滅するとアンドロイドがリクルーターを狙い始めるのでここからは【武器2】で対処。リクルーターを使用しない場合はアンドロイドがビルに登ってくる前に全力で処理する。大型の爆発弾でビルから落とされるのが一番まずい。 以降の増援で現れるネイカーは穴の底に溜まった個体にはプロミネンス、足元に寄ってきた個体は【武器2】で対処しよう。うっかりビルごと爆破してしまったら再出撃推奨。ネイカーたちはなぜかクレーターの底を目指して移動しようとするので移動前に少し小突いておこう。基本的に足元で口を開けたネイカーに爆発物を食らわすほうが手っ取り早いので覚えておこう。 ネイカー外殻のダメージカット率は99%あり、ダメージ☆MAXのプロミネンスMAを以てしてもせいぜい200ちょっとくらいのダメージしか通らないが根気よく撃ち込み続けると徐々にアイテムに化けていく。希にプロミネンスを引き連れて登ってくる個体がいるので、こうなった場合は【武器2】で全力で足止めする。 最終波も最初の増援と同じく移動前に小突いて足元に呼び寄せて【武器2】で爆破。 クレーター底に少数の生き残りが残るので1~2匹まで減らしたら屋上にリクルーターを設置してアイテムを回収。 回収中に登ってきたらリクルーターを狙わせてクレーター底のアイテムを先に回収。 終わったらネイカーの攻撃をやり過ごしつつビル下のアイテムを回収。全て回収したらトドメを差して終了。大勝利だ! コントローラーと2Pの飛行(ビルに登る)手段が確保できれば画面分割で一人二役も可能。他兵科の育成にもどうぞ。 その5 ※上記②の挙動前提 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】適当な武器(少数のネイカ―を相手に出来る物) 【バックパック】自由 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】3000以上 まずは最初のアンドロイドを何とかして倒す。 ネイカ―が出現したらアンダーアシストでクレーター最下部を通るようにダッシュでひたすら逃げて、ネイカ―が崖の下に溜まるようにする。 集まったネイカ―を上段からミサイルで破壊する。火炎放射をしてくるが崖で軌道が変わりこちらには当たらないので、 ある程度近づきミサイルの発射直後の直進で崖の角を越えて崖下に届くように撃ち、増援が出たらまたダッシュで逃げてを繰り返す。 崖にネイカ―が溜まるがたまに上ってくる個体がいるのでバックパックや武器2で倒す。 逃げる時に多少は被弾するのでアーマーはある程度必要。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・ヘビーキャノン(プラズマ・グレートキャノン) 【武器2】自衛用でマグ・ブラスター等 【独立作動装備】自衛用でパルサースピア等 【プラズマコア】EN200を越えるものなら何でも良いが多いほど移動が楽になる(飛行に必要なブースト消費は低めを推薦) 【AP】初期体力で可能 開幕後、外周に向かいつつ、プラズマ・ヘビーキャノンの1発では倒せない大型アンドロイドを早めに処分する。 プラズマ・グレートキャノンはプラズマコアによっては緊急チャージが煩雑に発生してしまうので、使用するプラズマコアと相談して無理に使わなくても良い。 ウイングダイバーが得意な高所移動と八艘飛び、及びクレーターの外壁を利用してアンドロイドの攻撃は避ける事。 アンドロイドが片付いたら、以降はウイングダイバーの独断場になる。 ○パターン1・・・クレーター外のビルは使わない。 クレーター外周を対面移動しつつ、集まってきたネイカーが口を開けるタイミングでプラズマ・ヘビーキャノンを撃ち込む。 ネイカーがたまにクレーターの壁を越えてくる場合があるので安地という訳では無いものの、各ネイカーの移動時間が少なくなるために時間効率は少し上がる。 直下にいるネイカーの攻撃自体は届くので、ジャンプ時に誤ってダメージを受けない様に注意する。 ドロップの回収場所を2箇所程度に納めるようにすると最後の回収が楽。 ○パターン2・・・アンドロイドはパターン1と同様で、こちらはクレーター出口付近の背の高いビルを利用する。 ネイカーが真下に集まってきたらプラズマ・グレートキャノンを撃ち込むのを繰り返す。 ビルを倒壊させないよう、軽くジャンプして真下に撃たないようにすると良い。 ミスしてビルを倒壊させてしまっても別のビルに移動すれば良いが、緊急チャージが発生しないようには注意する事。 移動ルートの都合でネイカーが集合するまでに時間はかかるものの、ドロップも集中するので回収が楽で安定してクリア出来る。 エアレイダー INFERNO その1 【最低限必要な装備】第一波のアンドロイドを処理できる武器とデプスクロウラー 他兵科と比べて自衛力が低く底で迎え撃つ戦法は危険すぎるため、必然的にビルの屋上を目指すことになる。 第一波を処理しても得られる要請ポイントは少ないため第二波到着前にビルの屋上を目指せるビークルはヘリかデプスクロウラーの2択。 アイテム回収目的でヘリを選びたくなるが、★が最高まで育っていても第一波をほぼ全滅させないと功績ポイントが足りない。 呼べない場合は★を上げるかおとなしくデプスクロウラーを選ぼう。 なお、クレーターは全体的に傾斜がかかっているため下手な場所で要請するとコンテナごと底まで滑っていってしまうので、上まで上がるかあえての底で要請するしかない。 攻略の課題となるのはやはり第一波の処理で、それさえ出来れば武器は自由。 流石にアンドロイドの数が多く、味方に任せても処理しきるのは難しいため援護が必要。 空爆を要請できるミッションだが、全体的に功績ポイントが稼ぎにくいミッションであるためこの後のネイカーの処理を考えるとおすすめしない。 筆者のおすすめはエレクトロンコプターM5で、拘束力の高い範囲攻撃かつ建物を破壊しないためネイカーの処理能力も高い。 全体的にマップが広くドローン帰還に時間がかかるため、リムペットガンを持ち込むのも悪くない。 第一波をある程度処理すればビークルを要請できるので、要請後は適当なビルの屋上に避難、残党を処理しよう。 味方は放置しているとネイカーを底まで引き付けてしまうので、なんとか上まで連れていくか峰打ちすることを勧める。 後はビルの屋上から口を開いたネイカーを適宜処理していけばクリア。 ちなみにテンペストなら口を閉じていようが粉砕できるので、特に数が多い第三波用に持ち込むのも有り その2 パターン②の場合の超安定版 【武器1】テンペストATS 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】リムペット・チェーンガンZD 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラー 【AP】初期値も可 パターン②の場合、エアレイダーにとっては当たりです。 NPCは指揮下に入れずに真後ろの一段上に上がる。 テンペストATSを大型アンドロイド2匹まとめるように撃ち込む(1匹しか当たらないなら残りはチェーンガンで削る)。 デプスクロウラーが要請できる功績値までエレクトロンコプターで端から削る(一気に削るとデプスクロウラーを呼ぶ暇もなく、ネイカーがやってきてしまう)。 デプスクロウラーが呼べたらアンドロイドは全て倒して、さらにデプスクロウラーで真後ろの崖に登る。 ちょうど凹んでるあたりの崖をベースとして、真頂点ではなくやや内側に降りた坂になってる部分をベースとし、正面にトーチカ3枚、後ろに2枚トーチカを貼る。 あとは正面にエレクトロンコプターを撃ち続ける。 エレクトロンコプターの切れ目はチェーンガンで個別処理。 2~4波まで同じことを続けていると、中央最下層にネイカーが登り切れず溜まっているので、テンペストATSで装甲ごと吹き飛ばしてミッションクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMAなどダッシュできるもの 【武器2-左手】YM7散弾迫撃砲 【武器2-右手】GXアームハウンド 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】5000以上で安定しやすい 主に垂直ジャンプしながらネイカーに散弾迫撃砲とアームハウンドを撃ち込む戦法。ある程度炎をくらってしまうためアーマーは多いほど良い。 1波のアンドロイドは散弾とアームハウンドで倒し、大型は電刃刀やスパインで。NPCはタゲとってもらうため回収しない。 2波のネイカーが来たら上の廃墟ビルのある平地で戦う。ネイカー1体来た場合は電刃刀で倒す。複数来たら垂直ジャンプでできるだけ炎をくらわない高さで散弾とアームハウンドを使う。 複数回空中で撃ち込んで、武器やジャンプのリロードが必要になったら着地後スラスターダッシュで距離をとりながらリロードする。アーマーが減ってきたら回復を回収。 平地にネイカーが溜まってきて回避が難しくなってきたらクレーターの敵のいない部分に一旦移動するのもあり。また平地にネイカーを集めたくなったら平地からクレーターに入る入り口部分にいると集まってくる。 その2 (挙動②の場合) 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】2000 1波のアンドロイド小型は高高度ミサイルで蹴散らし、大型は近接で処理。 2波以降のネイカーはクレーター外周に立って下をターゲットにしてFGX高高度強襲ミサイルを撃ち続けるだけ(自爆可能性も低いのでジャンプする必要もない、炎も届かない)。 たまにクレーターを乗り越えるネイカーがいるのでMAP情報は注視し、近接で処理する。 オンライン INFERNO M144 翌日’’’’ このミッションを編集 M???:追跡者 ≪ 前 | M144:翌日’’’’ | 次 ≫ M145:リング破壊作戦 前篇 ミッション概要 敵の新型船だ。 やつらは怪生物エルギヌスを転送しはじめた。 巨大な怪物がやつらの切り札というわけだ。 ずうずうしい不法侵入者どもめ。 目にもの見せてやる。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 26 51 76 99 アーマー限界 R/A:1477W:948F:1607 R/A:2954W:1871F:3176 R/A:5938W:3736F:6346 R/A:12639W:7924F:13466 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:ブレイザー 3 曹長チーム全員不死属性 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊(ストーム3)全員不死属性 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 3 スプリガン隊(ストーム4)全員不死属性 バリアス 3 そのまま道なりに進んでマップ外へ消える敵から攻撃を受けると反撃する 第二波(ミッション開始後一定時間経過またはプレイヤーが一定エリアに進入で出現) バルガ フォースター 1 ダン少尉機エルギヌスと反対側のビルの陰に出現エルギヌスを最優先で攻撃する 出現する敵 出現数 備考 第一波 スーパーアンドロイド HARD以下:5HARDEST以上:10 高架道路周辺待機モード 大型宇宙船 7 他の船を1, 3, 5隻撃墜時にそれぞれ投下数増加投下敵は全て待機モード ┣アンドロイド HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ①の大型宇宙船 ┣キュクロプス HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣蜂 HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ②の大型宇宙船 ┣赤蜂 HARDEST以下:1→1→2→4INFERNO:2→3→5→8 ┣女王蜂 HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣蜘蛛 HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ③の大型宇宙船 ┣大蜘蛛 HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣赤アリ(plus) HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ④の大型宇宙船 ┣女王アリ(plus) HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣高機動型アンドロイド HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ⑤の大型宇宙船 ┣キュクロプス HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣蜂 HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ⑥の大型宇宙船 ┣赤蜂 HARDEST以下:1→1→2→4INFERNO:2→3→5→8 ┣女王蜂 HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣タイプ3ドローン HARDEST以下:2→3→5→7INFERNO:4→6→10→15 ⑦の大型宇宙船 ┗大型擲弾兵 HARDEST以下:0→1→1→2INFERNO:1→2→3→5 エルギヌス 1 出現後一定時間はダメージが入らないが怯みはする攻撃モード耐久値補正0.29倍 第二波(エルギヌス1体目撃破後かつ大型宇宙船2隻撃墜) エルギヌス 1 攻撃モード耐久値補正0.40倍 第三波(エルギヌス2体目撃破後かつ大型宇宙船5隻撃墜) エルギヌス 1 攻撃モード耐久値補正0.60倍 ミッション全体コメント 全部で7隻の大型宇宙船(新型輸送船)とエルギヌス3体が出てくるミッション。 その場にいるエルギヌスを倒した上で大型宇宙船を一定数撃墜すると、追加のエルギヌスが登場する。 以降、大型宇宙船には上の表中にある①~⑦の番号を振る。 大型宇宙船を奇数(1,3,5隻)だけ落とすと、それぞれの最大投下数が増加する仕組みとなっている。 全体を通して、HARDEST以下とINFERNOでは各敵の投下数が2倍ほど違う。 加えて、⑦以外の船は途中からキングやクイーンなどのボス級も無限に供給してくる。 HARDEST以下では、5隻落とすと残りの輸送船からボス級が1体ずつ投下されるようになる。 INFERNOでは、3隻を落とすと残りの輸送船からボス級が1体ずつ、5隻目から2体ずつ出るようになる。 そのため輸送船を落とす順番と、ボス級をなるべく出さないように落とすためのダメージコントロールと武器選びが必要となる。 輸送船の配置とそれぞれ投下する敵は下記参照。 ┻⑦ ┻⑤ ┻⑥ ┻④ ┻② ┻③ ┻① ★←開始地点 番号 投下敵 ボス級以外 ボス級 ① アンドロイド キュクロプス ② 蜂+赤蜂 クイーン ③ 蜘蛛 キング ④ 赤アリ マザーplus ⑤ 高機動型 キュクロプス ⑥ 蜂+赤蜂 クイーン ⑦ タイプ3ドローン+キャノンボール (なし) ※スーパーアンドロイドは初期配置限定で大型宇宙船からは投下されない ちなみに船を破壊しても即大型種を出す訳ではない。 なので、呼び出す数が少ない内に破壊しないギリギリまで均等にダメージを与えておいて、タイミングを見計らい、苦手な敵を出す船を2~3隻破壊するのも一つの手段。 なお、オフINFERNOでの新型輸送船の耐久力は26634以上26662未満。 このミッションに登場するダン少尉の乗るフォースターバルガは、以下のような特殊な行動パターンになっている。 エルギヌスがいるうちは、エルギヌスだけをターゲットに動く。 1体目のエルギヌスを倒したとき、アクティブな敵がいなくなるとその場で停止する。アクティブな敵がいればそちらの敵に向かっていき攻撃してくれる。 2体目、3体目のエルギヌスを倒したとき、アクティブな敵がいようと所定のポイントまで後退する。その間はどれだけ敵に狙われていても反撃しないので、無防備な状態となる。 一度所定のポイントまで後退した後は、アクティブな敵がいればそちらの敵に向かっていき攻撃してくれる。 バルガが近くにいても敵はアクティブにならない。 そのためバルガを生かすなら、ある程度敵船より離れてから3隻目を破壊する方が無難。 最後まで生かしておくと、残った敵船から出現する敵との戦いにも活躍してくれる。 特にキュクロプスは相性の良い敵で、パンチがちょうど弱点部分に当たるのでどんどん倒していってくれる。 また、マザーとの相性も比較的良く、マザーからバルガに近づいてくれるので上手く噛み合えば秒殺してくれる。 逆に相性が非常に悪いのがクイーンであり、バルガの攻撃も当たらず一方的に削られる。 キングも少々相性が悪く、マザーとは異なり微妙にバルガの攻撃が届かない距離から高威力の糸を連射するため、あっという間に削られてしまう。 バルガを攻略に活かす場合は蜂と蜘蛛のシップを優先的に墜とそう。 主力級の敵は大体バルガにまとわりつき攻撃の雨を浴びせてくるので、爆発武器でバルガごと撃てばまとめて倒せる上に結果的にバルガの被害も減らせる。 ダン少尉「ストーム1、俺に構うな。バルガごと敵を撃て。」 なお、バルガとエルギヌスの動き次第で、奥に配置されてる敵がアクティブ化するパターンがあるので注意が必要。 HARDEST以上の難易度では、初期配置のスーパーアンドロイドの数が2倍となる。。 なお、このミッションはバリアスが3両出てくるが、特に支援してくれるわけでもなくマップを横切ってそのまま作戦エリア外へ。 敵から攻撃を受けると反撃するが、敵とバリアスの間の建物を意図的に破壊しない限り、バリアスが消える方が先だろう。 余談だが、曹長が参戦及び通信するミッションはこれが最後。 これ以降は全く出番がなく、特に言及もされない。 本来は教官なので後方に回されたのか、別方面の作戦に回されたのか真相は不明。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】アサルト系(乱戦で対処しやすい物) 【武器2】ターミガンHAZ、射程と威力があり連射の利く物。ロケランやグレランなど 【バックパック】ZE-GUN系列が無難だが事故らなければ何でも 【特殊装備】探知機5型 【AP】2000程度でも可 とりあえずアサルトとターミガン。ZE-GUN系列で挑んだとして 仲間を回収して前進し正面辺りのアンドロイド艦を破壊 エルギヌスビームに気をつけながら2、3、4、6の虫艦に攻撃してダメージ調整しつつ アクティブになった敵を迎撃 与え終えたら赤アリ艦を破壊してエルギヌスを出す 2隻目までならまだ数も少ないので、一隻目破壊直後に2隻目破壊してエルギヌス登場フラグを立てつつ迎撃とダメージ調整も選択肢 2体目エルギヌスを排除してバルガが下がった後、タイミングを見てダメージを与えていた虫艦を大型種出現前に一気に破壊 残りの強敵はバルガと相性が良く、擲弾兵ならバルガの足元をうろつくだけで爆発し辛く遠距離なら対処が容易 キュクロプスもバルガが殴り倒せる高さと、虫と比べれば楽になる 6隻目はアンドロイド艦にして最後にドローン艦を破壊 アイテム回収するならドローンの数を減らした後にNPCを減らすなりご自由に とにかく一隻ずつ破壊して相手にしているとバルガの動きを含め事故率が高まるので 3、4隻目くらいは大型が出現する前に連続で破壊しておきたい その2 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】1000以下でも可能 その1パターンのアサルトライフルをエメロードに置き換えたもの。 アンドロイド、飛行型、β型を遠距離から素早く処理できるようになるため被弾リスクが低下し、より低アーマーでも安定させやすい。 ライサンダーZの発射間隔がエメロードの発射ルーチンとちょうど嚙み合うため、狙撃武器はこれが一番安定する。 ただし輸送船の耐久値が約26600の為、「各輸送船にライサンダーZを2発ずつ当てておき、一気に落とす」作戦を取る場合、乱戦時に当たっていたエメロードのせいで峰撃ち出来ず、意図せず撃墜してしまう事がある。 最大強化であればライサンダーZが2発で22600削れ、エメロード1358なら3発で撃墜となり、あまり余裕はない。 遠距離からエメロードを撃つ場合は射角に輸送船を入れないよう注意しよう。 最初のエルギヌスとフォースターが交戦を始める位置近辺からアンドロイド新型輸送船を落とす。 その後ZEXR-GUNを設置し、赤蟻、β型、飛行型の輸送船を削りながら反応した敵をエメロードで殲滅。 この時点でのエルギヌスの生死にかかわらず、輸送船削りが終わったらとっとと落としにかかってしまって構わない。 ライサンダーZの連射が遅い分、輸送船を落としていく過程でクイーンかキングが1体は投下されてしまう。 クイーンあるいはキングをライサンダーZで優先して叩きながら、エメロードで飛行型や等を殲滅しよう。キャノンボールが自分の方に歩いてきたら確実に排除する。 クイーン、キングを排除できたら残った大型輸送船に攻撃。投下されたキュクロプスやスーパーアンドロイドは後回しでいい。 大型輸送船を全て撃墜できたらフォースターにたかる敵を排除していく。キュクロプスとエルギヌスはフォースターに任せて、他の敵をエメロードとライサンダーZで攻撃。 その3 周回版 【武器1】グラントMTX 【武器2】EXAブレイザー 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】探知機5型 【AP】1000でもクリア可能だが自爆リスクのため4000が理想 ┻7 ┻5 ┻6 ┻4 ┻2 ┻3 ┻1 武器装備の組み合わせにより弱点を補い 周回攻略に調整したもの EXAブレイザー…ビル破壊✕ 地上集団に弱い死体に弱い 大型に強い 蜂◯ 誤爆しづらい 距離△ 対象:エルギヌス クイーン 蜂 孤立している敵 スーパーアンドロイド グラントMTX…ビル破壊◯ 地上集団に強い死体に強い 大型△ 蜂✕ 誤爆しやすい 距離◯ 対象:新型輸送船 バルガにまとわりついている敵 ZEXR-GUN…死角を補う リロードタイムを補う 対象:ラッシュ時 攻略の趣旨としては「ダメージ調整による同時破壊をしない」 「バルガを安定に生存させるためキングとマザーをわかせない」である スタートはNPCを全部指揮下にいれ前方の建物をできるだけ破壊する 特に[2]の方向はすべて破壊する、[2]のハッチが開いたらグラントで破壊 次に[3]を破壊 前方にZEXR-GUN、 エルギヌスをブレイザーで攻撃、[2][3]の敵が近づいてきたらバルガごとで構わないのでグラント 時間をかけて処理するより、グラントでまるごと処理したほうがバルガの被ダメは抑えられる 1匹目のエルギヌスやアクティブ処理終わったあと、 2匹目のエルギヌスも湧くので処理、バルガが奥のほうにいってしまってるなら一度アクティブは処理して手前に呼び戻す ZEXR-GUNのリロード完了次第、 グラントで[4]を先に破壊して[1]を破壊する これでキングマザーがわかず、クイーンキュクロプスになる ZEXR-GUNを設置し、バルガにまとわりついてる敵をグラントでバルガごと攻撃する 蜂 スーパーアンドロイド エルギヌスだけになったらブレイザーに切り替える バルガはキュクロプスを一撃で倒せるので、タゲがバルガにむかってるなら無視していい こっちにきてる場合は、ブレイザーで完封する ZEXR-GUNのリロードが完了次第、[6][7]をグラントで破壊する 破壊順は好きな方で良いが、[6]を先に破壊するとキャノンボールがバルガの足元に密集しすぎて これを倒すと爆弾があらゆる方向に吹っ飛んでイレギュラーで危険なので[7]から破壊する ZEXR-GUNを設置し、バルガにまとわりついてる徒歩敵をグラント、ドローン蜂クイーンをブレイザーで処理 残りは[5]だけなので、グラントで破壊 キュクロプスはバルガ、アンドロイドはプレイヤーが処理してミッションクリア アンドロイドを数体バルガに押し付けることでアイテム取得時間に余裕がでる ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ゴースト・チェイサーDA 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000程度 NPCと合流し、すぐに右側にある一番高いビルに一気に上る。 屋上ではなくビル角のエリア(落下するギリギリまで遮蔽物がない所)に陣取り、 輸送船までの射線のジャマになるビルをグレキャの1~2段階溜めで壊して準備完了。 ┻7 ┻5 ┻6 ┻4 ┻2 ┻3 ┻1 エルギヌスはバルガに任せ、輸送船のハッチが開き次第 「2(蜂)→4(赤蟻)→3(蜘蛛)」の順に、グレキャ最大溜めを2発ずつ当てて破壊。 1体目のエルギヌスがまだバルガと交戦中だったら、 チェイサーで蜂と蜘蛛、グレキャ最大溜めでスーパーアンドロイドと赤蟻をある程度倒しておく。 ※以降、自分のほうへ蜂・タイプ3ドローンが来たらグレイプニールを投げ、バルガの援護に専念する。 (グレイプニールがリロード中の場合は、飛んでチェイサーで対処する) 2体目のエルギヌスが出るタイミングで、次に「1(アンドロイド)→6(蜂)」と破壊。 バルガは完全に囲まれた状態となるが、ここまで速攻できていればまだ耐久力は持つので、 6を壊して反応したクイーンをグレキャ4発で倒す。 無事始末できたらビルの縁に立ち、チェイサーを連射。射線が通らない場合はビルをグレキャで破壊。 3体目のエルギヌスはほぼバルガと一対一になるので、エルギヌスの後ろ側をグレキャで援護して倒す。 ここでいったんアクティブ敵がいなくなり、もしNPCがやられていても復活するので、アイテム回収で体勢を整える。 次は「7(タイプ3ドローン)」を破壊するが、このときは屋上に停滞するとタイプ3が危険なので、 グレイプニールを投げつつ空中を動き回りながらチェイサーで対応する。 緊急チャージ中はビルをうまく使ってタイプ3の射線を遮りたい。 タイプ3をすべて処理したら、スーパーアンドロイドをグレキャで倒す。 キャノンボールはバルガに吸い寄せられていると思うが、自爆もせず無害になっているはず。 バルガの足元にグレキャ最大溜めを撃ってまとめて破壊しよう。(これでバルガが壊れても問題なし) 最後に残った「5(高機動型アンドロイド+キュクロプス)」は、最初のビルに上って以下の手順で安全に対処できる。 1. グレキャ1~2溜めで整地(敵がアクティブになってしまったら3.へ) 2. 輸送船のハッチが開き始めるタイミングでザコの中心にグレキャ(高機動型をほぼ一掃できる) 3. 輸送船をグレキャ2発で破壊 4. 寄ってくるキュクロプスの目を狙ってグレキャ 5. 高機動型に寄られてしまったらグレイプニールを投げて外周へ逃げる 6. 外周引き撃ちで残党を掃除 グレキャは弱点の目に対してダメージが通りやすいので、これで接近される前に全滅させられる。 アイテムを回収するなら、キュクロプスを1体残してNPCと遊んでいてもらおう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】105ミリ速射砲Zまたはバルカン砲M2 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕または重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】5000以上だと安定しやすい 他キャラの攻略と同じように、リムペットチェーンガンでビルを壊して射線を通し輸送船を攻撃していく。 最初の輸送船2機破壊は厄介な蜂とアンドロイドがおすすめ。アンドロイドは自分に向かってきたとき地味に倒しずらい上に被弾もしやすいため。最後の7機目はクモ輸送船残しがラク。3~6機目の輸送船はダメージ調整しつつ、できるだけまとめて破壊。ただ奥の蜂輸送船はチェーンガンの射程距離的にけっこう前に出る必要があるがクイーンは105ミリとチェーンガンで簡単に倒せるので後回しにしてクイーン出しても問題なし。 105ミリ速射砲は貯まり次第エルギヌスや大型に撃ち込み援護。バルガに敵がたまったらエレクトロンM5で倒していく。敵が自分に寄ってきたら警護カプセルを使い、コンバットフレームで戦う。ニクスでも良いが、アイテム回収する場合は地獄なのでエイレンがまだマシ。アーマーに余裕があるなら、自分に寄ってきた敵を無視して、前に出て輸送船破壊を優先するのもあり。 エレクトロンのかわりにフォボスを使ってもいいが最後にクモ残しで稼ぎをする場合、輸送船付近にフォボスを撃ち込むと輸送船が壊れるので使わないほうがいい。エレクトロンM5があれば小さいクモをサクサク倒せるので稼ぎしやすくなる。エレクトロンとフォボスどちらを使っても難易度的にはあまり変わらないので、稼ぐならエレクトロンの方がおすすめできる。 その2 【武器1】テンペストATS 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【バックパック】電磁城壁 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1000ぐらいで十分 ┻7 ┻5 ┻6 ┻4 ┻2 ┻3 ┻1 初期APでもクリアはできる まずスタート時点は味方を指揮下にいれずに左方向にすすむ 無線2個目の会話が読み終わった直後にテンペストATS要請開始 左側3つ目のビルを過ぎたあたりの交差点で、[2]が見えるのでやっかいな蜂を出オチできる 元の場所に戻って味方を指揮下に入れる その場で、重爆撃機フォボスZ プラン4を左側のビル群を破壊しつつ敵を巻き込むよう要請 少し前進し(※具体的には[1]にエイレンのビームが届く範囲) 電磁城壁を設置 バルガに群がってる敵はエレクトロンで排除 功績値が貯まってるのでエイレン要請 要請前に1匹目のエルギヌスは倒している頃だが、まだ健在ならレーザーで落とす [1]をレーザーで落とす [3][4][6][7]に粒子ビームキャノン砲を1発ずつ入れる バルガに敵が群がってくるので重爆撃機フォボスZ プラン4とエレクトロンを使ったあとに エイレンのレーザーで処理 味方は不死属性のためアクティブな敵をすべて倒すと味方が復活する 新しいエイレンを要請し、味方の回復を補給しつつ準備を整える 電磁城壁をリロードしても良い これから[3][4][6][7]を破壊するが 敵の塊を1つテンペストATSで処理してから開始する([6]か[7]がおすすめ) 新しいエイレンに乗る、必ず[4]から破壊して[3][6][7]を落とす ※マザーは、エイレンのレーザーでは攻撃が止まらないため被害甚大になる→出現させないようにする 重爆撃機フォボスZ プラン4とエレクトロンを使ったあとに エイレンのレーザーで処理開始 この流れについてエルギヌス2~3匹目を連続戦をしつつ、キング・クイーンの処理となるが プレイヤーとバルガとエルギヌスとクイーンの立ち位置を考え、テンペストATSは打ち込めるかどうはか検討しつつ動く (無理にうたなくても勝てるため、テンペストATSはただの時間短縮行為である) クイーンかキングは、レーザー粘着することで完封できる 残りはキュクロプスにテンペストATSを打ち込んでからレーザー&ビームで[5]を破壊する なお実際は稼ぎタイムかと思われるので、この攻略法では高確率で健在しているバルガにキュクロプスをなすりつけることで アイテムはお手軽に拾える その3 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】リムペット・スナイプガンZD(設置数、ダメージに★付きのもの) 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】自由(使わない) 【AP】3000以上(初期値可能、エルギヌス事故対策なら5000以上) 輸送船3隻破壊・5隻破壊での増援を極力減らすプラン。 輸送船は、ダメージ★付きのスナイプガンZDだと6発分で破壊できることを利用する。 まず、NPCと合流しつつチェーンガンでビルを整地して射線を確保し、エルギヌスをバルカン砲で撃破。 一番手前の輸送船をチェーンガン+スナイプガンの連続起動で瞬殺し、 バルガ周りのザコを警護カプセルとチェーンガンで掃除する。 落ち着いたら、破壊したい輸送船3隻に「スナイプガン3発→2発」と順次撃ち込んでいく。 バルガがいるので、寄ってくるザコは警護カプセルとチェーンガンで問題なく対処できる。 3隻の撃ち込みが終わったらいったんアクティブ敵を全滅させてNPCを全員復活させ、 回復を取って体勢を整え、撃ち込んだ輸送船の弱点にスナイプガンを1発ずつ貼り付けて待機。 3つともハッチが開いているタイミングで起爆し、同時に破壊する。 一時的にエルギヌスと大量のザコに襲われるが、ほとんどはバルガのほうへ向かうので問題なく捌ける。 この段階で残りの輸送船は3隻、ザコ&大型が2~3体待機モードとなっているはず。 もう一度NPCの状態を整え、また1隻ずつスナイプガンを5発撃ち込んでいく。 今度は大型も混じってくるので、1集団ずつ丁寧に捌いていくほうが良い。 (この段階でバルガが破壊されても、APやビークル次第でこの後を凌ぎきることは可能) 仕込みが終わったら先ほどと同様3隻を同時破壊し、残ったザコ集団とエルギヌスを撃破する。 バルガは遠目からバルカン砲とチェーンガンで援護する形にして、大破したら外周引き撃ちで残りを対処しよう。 フェンサー INFERNO その1 フォースターだ!ダン少尉だ!頼りきるぞ! 【武器1-左手】NC290ハンドキャノン 【武器1-右手】NC290ハンドキャノン 【武器2-左手】電刃刀・極式 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】マルチチャージャー5ー4 【強化パーツ】砲口安定化装置S 【AP】3500以上 タイムシップ出落ちに成功し人類優勢のまま迎えた未来で輸送船と投下敵、およびエルギヌスを排除するミッション。 稼ぎにもよく使われる名物ミッションだがフェンサーのみ器用貧乏な部分が目立ってしまい現状稼ぎにはあまり向いていない。 よって普通に攻略することになる。 シップ2隻目までは普通に落とし、3隻目以降に撃沈寸前までダメージを蓄積させ一気に落としてしまうことで、登場する大型を出させずに終わらせる戦法はフェンサーでも有効。 NC290ハンドキャノンなら11発でギリギリ落ちないくらいのダメージ量となる。セット完了後素早くシップを落とすため砲口安定化を採用しているが、エイムに自信があるなら外しても良い。 開幕味方を回収。ダン少尉のバルガがエルギヌスと戦闘開始したらこちらもすかさず攻撃開始。最も近い位置にある順(全体コメントに記載されている1、2の船)からシップ2つを落とす。 アクティブ敵はバルガの後ろにいればバルガに引き寄せられるため、 一塊になった所を刀スパインで殲滅する。 アクティブ敵がいなくなったら残ったシップへのダメージ蓄積を開始。ビルが邪魔で見えにくいがダン少尉が登場した交差点を右に行ったビルの辺りからなら捉えやすいか。 アクティブになった敵は2体目のエルギヌスとやりあっているダン少尉に押し付けて駆除。ただしこの戦法だとバルガに負担が集中するため最後まで持たないことには留意しておく。 ダメージ蓄積が完了したら全シップの転送装置が開いたタイミングで右から順に落とす。 最悪一番左奥のシップ処理が遅れることがあっても投下されるのはキュクロプスなためフェンサーにとってはあまり気にならない。 最低でも全体コメントにある3、4、6のシップは確実に大型投下前に潰すこと。 以降は残敵を掃討し、残っているであろうエルギヌスも排除してミッションクリア。エルギヌス1体になった辺りでアイテム回収も忘れずに。 その2 高機動 ミサイル好きな方向け 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】7000くらいはほしい 高機動 スパインで輸送船を破壊して、敵を外周ミサイル引き撃ちで倒していく戦法。ビルも多くあるためスパインでも輸送船にしっかり届く。輸送船を1つ1つ壊していくため複数の大型が出現するが、高機動フェンサーならなんとかなる、そうだろ?被弾しやすいためアーマーは多めにほしい。最も被弾しやすいのは蜂とスーパーアンドロイド。特にスーパーアンドロイドは複数いると非常に厄介。 輸送船破壊の順番は ①一番奥のスーパーアンドロイドがいる輸送船 ②左端の蜂輸送船 ③奥の蜂輸送船 ④~⑥クモ以外の輸送船で好きなものから ⑦クモ輸送船 最初に目の前のNPCを回収し、一番奥のスーパーアンドロイドがいる輸送船を破壊し、ついでに左端の蜂輸送船を破壊。すぐさまバルガの元に戻り、バルガを囮にしてスーパーアンドロイドや蜂を倒す。蜂はデクスターメインで、狙えそうならスパインも使う。 次に奥の蜂輸送船を壊し、蜂を倒したらクモ以外の輸送船を早めに壊していく。周りの敵の状況を見て、突っ込んだり敵から距離を取ったりしながら輸送船破壊に向かおう。 クモ以外の輸送船を破壊したらミサイルを撃ちまくる。その際、バルガより後ろにいるとバルガが囮になってくれる。バルガのそばを通って囮をまかせよう。バルガがしっかりクモ輸送船残しまで囮をしてくれたら外周も必要ないくらいだが、破壊されたら外周を周りながらミサイルしていく。大型が来たらスパインやデクスターで倒そう。残りがエルギヌスと大型とクモだけになったらクリアは目前。クモ残しで稼ぎもできる。 その3 クリアはお手軽、アイテム回収は苦行 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルGX 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】砲口安定化装置S 【AP】5000(初期値可能だが、ミサイル自爆対策で多めに欲しい) じつは、アーケインを連射するだけでほとんど殲滅を終えることができる。 まずはジャンプブースターでピョンピョンしながらストーム隊と合流し、右の画面隅へ移動。 移動が終わったら、敵の集団目がけてひたすらアーケインを交互に連射しまくる。 上方→下方の敵と順にロックオンして、輸送船やクイーンもアーケインで落としてしまおう。 基本的に敵は全てバルガのほうへ向かう。稀にドローンがこちらへ来るが、仲間に任せて問題ない。 輸送船を落とす順番も、わりと適当で良い。バルガ近辺の敵にも気にせず撃ちまくる。 「蜂やアンドロイドの輸送船を先に落としたい」という場合だけ、バトルキャノンで先に落とす程度。 ミサイルで敵が怯むためかバルガは思いのほか長持ちするが、 輸送船全滅&エルギヌス2体目撃破あたりでさすがに壊れると思われる。 が、残りはエルギヌス3体目のみとなり、もし輸送船が残っていても敵は待機モードとなるため、 エルギヌスは武器1のセット+ジャンプブースターで簡単に始末できるはず。 その4 高機動型 オフ攻略&β型稼ぎの折中案 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル (β型が1撃になる威力★推奨) 【武器1-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】4000~推奨 高機動型でβ船を残し、無限稼ぎを狙う折中案。 高高度ミサイルでβ型を一掃しながらデクスター接射でキングを処理していく。 他兵科と比べて事故が起きやすいので定期的に切り上げること。 ①.開幕は味方と合流しながら左側のビル街へダッシュ、4番の蜂船前に陣取り転送開始と同時にバトルキャノンで撃墜。 蜂、赤蟻、スーパーアンドロイドが反応するので下がりつつ味方と処理する。 フォースターがエルギヌスを倒してくれるので、足元に群がっている雑魚も処理する。 ②.アクティブ敵を処理して体勢を整えたら6番の蜂船をバトルキャノンで撃墜。 味方と下がりながら反応した敵を処理する。 エルギヌスが出現してフォースターに任せることになるので、β型が反応しない様に位置取りには注意すること。 ↑で陣取ったビル街から射線を通すと良い。 ③.アクティブ敵を処理したら1&2番船を狙うが、3台目の撃墜でボス級が湧くため同時に撃破する。 バトルキャノンを1発づつ交互に打ち込めば十分間に合うが、難しいならフォースターへの負担が大きい1番の蟻船を優先する。 ④.↑と同じ要領で5&7番船を同時撃墜する。 飛び回ってタイプ3ドローンを処理しつつ擲弾兵はNPCに押し付けよう。 フォースターを温存できていればキュクロプスも押し付けてしまっても構わないが、 キングが反応した場合はデクスター接射で速やかに処理すること。 最後にβ船を残して稼ぎor攻略完了。 オンライン INFERNO M145 リング破壊作戦 前篇 このミッションを編集 M144:翌日’’’’ ≪ 前 | M145:リング破壊作戦 前篇 | 次 ≫ M146:リング破壊作戦 後篇 ミッション概要 やつらは改変に失敗した。 だが、いずれ準備を整えて、再び歴史を変えようとするだろう。 今、リングを破壊しなければならない。 我々はリングの弱点を知っている。 リングの真下に攻撃隊を送り込むことができれば、撃墜はたやすい。 しかし、やつらはついに……そのことを理解したようだ。 護衛部隊を補強し、リングの守りを固めた。 敵の防衛戦を突破するため、我々は3つのルートで進軍。 3点同時に強行突破する。 1部隊でもたどり着ければ我々の勝ちだ。 ルート1に同行してくれ。 もう時間を戻す術はない。 これが旅の終着点だ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 51 76 99 アーマー限界 R/A:1485W:953F:1615 R/A:2969W:1881F:3192 R/A:5959W:3749F:6368 R/A:12693W:7958F:13523 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉チーム(ストーム2)全員不死属性イベントで一度のみ強制復活補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 グリムリーパー隊(ストーム3)全員不死属性イベントで一度のみ強制復活補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 5 スプリガン隊(ストーム4)全員不死属性イベントで一度のみ強制復活補正1.5倍 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 5 補正1.5倍 アーマメントバルガ 2 第二波(敵第三波出現から約30秒経過) プロテウス(レーザー砲) 2 駆除チーム開始位置後方に出現 プロテウス(バスターカノン) 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘイズ 20 タイプ2ドローン 20 個別補正0.7倍 青クラーケン(ビーム) 2 個別補正0.6倍 大型アンドロイド(ランチャー) 3 正面奥の外周右寄り 大型アンドロイド(マシンガン) 3 ↑より内側の建設現場 キュクロプス 2 中央大通り上 左奥 大型宇宙船 2 更に一定時間経過後に飛来 ┗アンドロイド 初回投下:40×2通常投下:20×2 第二波(大型宇宙船1隻以上撃墜かつ敵数残り40体以下の状態から10秒以上経過) 大型宇宙船 1 ┗高機動型アンドロイド 通常投下:30 個別補正0.7倍 第三波(敵全滅) ディロイ(小) HARDEST以下:4INFERNO:1 個別補正HARD以下:0.80倍HARDEST以上:0.72倍 ディロイ(中) HARDEST以下:3INFERNO:4 ディロイB(大) HARDEST以下:3INFERNO:5 第四波(ディロイ残り7体以下) 蜂 HARDEST以下:40INFERNO:34 左側より飛来 赤蜂(INFERNO) 6 女王蜂 1 ↑と同方向より飛来個別補正0.5倍 第五波(ディロイ 女王蜂残り4体以下かつ敵総数残り40体以下かつ特定の通信消化) 蜂 HARDEST以下:60INFERNO:40 右奥より飛来 赤蜂(INFERNO) 20 ドロップシップ 4 ↑から30秒以上経過で前方より飛来クルールに個別補正0.8倍 クルール(ビーム) 1 左手前の船 クルール(ビーム) 2 右手前の船 エルダークルール(ビーム) 1 クルール(炸裂弾) 2 左奥の船 クルール(両手プラズマ砲) 1 クルール(ビーム) 2 右奥の船 クルール(両手プラズマ砲) 1 第六波(敵全滅) 青クラーケン(ビーム) 1 右手前に出現個別補正0.6倍 ┗ヘイズ 4 個別補正0.8倍 赤クラーケン(誘導弾) 2 右奥 左に出現個別補正0.6倍 ┗ヘイズ 4×2 個別補正0.8倍 アンカー(大) 2 個別補正NORMAL以下:0.50倍HARD以上:0.75倍 ┣黒アリ 初回投下:12×2通常投下:6×2 個別補正は下記参照 ┗タッドポウル(中) 初回投下:6×2通常投下:6×2 アンカー(特大) 1 個別補正NORMAL以下:0.30倍HARD以上:0.45倍 ┣タッドポウル(中) 初回投下:12通常投下:6 個別補正は下記参照 ┣女王アリ(plus) 通常投下:1 一定時間経過後に投下個別補正0.6倍 ┗大蜘蛛(plus) 通常投下:1 ↑より更に一定時間経過後に投下個別補正0.6倍 テイルアンカー 2 砲台が機能していない個別補正NORMAL以下:0.50倍HARD以上:0.75倍 ┣アンドロイド 初回投下:12×2通常投下:6×2 個別補正は下記参照 ┗ネイカー 初回投下:12×2通常投下:6×2 大型宇宙船 5 砲台が機能していないNORMAL以下では全てHARD以上では1隻のみハッチが閉じないNORMAL以下:個別補正0.6倍 ┗スーパーアンドロイド 1×5 個別補正NORMAL以下:0.95倍HARD以上:0.90倍 全体補正HARD以下:0.90倍、HARDEST以上:0.95倍 第六波の拠点級から投下される主力級の個別補正EASY NORMAL:0.75倍、HARD HARDEST:0.85倍、INFERNO:0.90倍 ミッション全体コメント 過去作の烈火(の大地)や灼熱を彷彿とさせる今作最難関ミッションの1つ。 大きく分けて3陣に渡って様々な構成の敵の大群が押し寄せるので、INFERNOでは武器やアーマーの強化は必須となるだろう。 ●敵の構成など 第1陣(第一波〜第二波) まずタイプ2ドローン、ヘイズ、青クラーケン2体、キュクロプス2体、大型アンドロイド6体が出現。 少し間を置いて新型輸送船(大型宇宙船)2隻が飛来し、アンドロイドを投下。 バルガ隊は敵の位置に関係無く、正面のマンション群を薙ぎ倒すようにカッパー砲の第一射を放つ。 1隻以上を撃墜した上で敵がある程度減ると、追加でもう1隻が飛来して高機動型アンドロイドを投下。 特にマシンガン装備の大型アンドロイドがバルガ隊にダメージを蓄積しやすいので、優先して破壊したい。 第2陣(第三波〜第五波) 後方からディロイ10体が降下。 ディロイを3体以上倒した段階で、開幕位置左前方から蜂の軍団とクイーンが出現する模様… だが、『急げ。攻撃隊を〜』の無線が始まってから3体目を倒すと、『そこら中が敵だ』の無線が終わるまでは出現しない。 倒すディロイを2体までに留め、その後は各ディロイにダメージを蓄積、もしくは砲台のみを破壊。 無線が始まった瞬間に瀕死のディロイを倒しまくる… という風に戦うと、多数のディロイの圧が減って蜂軍団への対処も楽になるので、一考の余地アリ。 さらにディロイとクイーンを計4体まで、敵総数を40体まで減らした上で、『ルート3、交戦中!〜』の無線を消化すると、右奥方向に蜂が出現。 INFERNOでは小型ディロイの比率が減らされ、蜂の一部が赤蜂に置き換わる。 2回目の蜂増援から約30秒後に、クルールが着陸船4隻から降下。 第3陣(第六波) 最終波の新型輸送船とアンカーによる包囲は、リングを正面として以下の通り。 特 輸 輸 テ テ 輸 輸 ビ ビ 輸 それぞれの内訳と投下される敵は、 特:特大アンカー (タッドポウル、マザーplus、キングplus) 輸:新型輸送船 (スーパーアンドロイド各1体ずつ) テ:テイルアンカー (アンドロイド、ネイカー) ビ:ビッグアンカー (黒アリ、タッドポウル) また、クラーケン3体(青1体が右手前、赤2体が右奥 左)と随伴のヘイズも出現する。 特大アンカーは出現から約1分40秒後にマザーplusを投下し、そこから約2分20秒経過するとキングplusも投下する。 以降はマザーplusは約4分を目安に補充される。キングplusも同様。 最終波のアンカー群は、初回投下と通常投下を別々に行う。 本部の『守りが固い。〜』の無線の前後辺りで、初回投下敵の残数に関係なく通常投下が始まる。 NORMAL以下の難易度では、最終波の新型輸送船のハッチが閉じない。 一方でHARD以上では、上の図の で囲った船を除いてハッチが頻繁に開閉する。 ハッチが空いてる時間は1分あたり10秒と短く、4隻がほぼ同時に開閉する。 このミッションのオフラインINFERNOの拠点級 ボス級のおおよその耐久度は以下の通り。 新型輸送船は、序盤に出現するものも最終波に出現するものも同じ耐久度。 新型輸送船 25,400 テイルアンカー 19,100 ビッグアンカー 49,600 特大アンカー 166,000 ┣マザーplus 111,100 ┗キングplus 47,600 ※以下の攻略方法では上記の「第1陣~第3陣」が「第一波~第三波」と記述されている点に注意。 レンジャー INFERNO その1 バイク戦法 【武器1】MR111ファング 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】8000程度 最終波到達までは順当に戦い、最終波はバイクに乗って外周、NPCが全滅するまでにクラーケン、タッドポウル、ヘイズ、そして敵の供給元(テイルアンカー以外)の破壊を目指すプラン。 第2波までは基本的にはNPCを盾に、大物は狙撃銃、小物はエメロで数を減らしていく。 だいたい蜂の登場あたりでビークルNPCが全滅すると思われるので、それからは開始方向から見て後方の外周まで後退、バイクを要請しつつ、クルールまでは徒歩での引き撃ちで倒し切る。 第3波開始前までにNPCはできるだけ回復させておきたい。ここでエリアルリバーサーを使ってしまってもよい。 第3波が始まったらある程度敵が近づいてくるまで撃てる相手を撃ち、引き付けたらバイクに乗り込み、反時計回りにバイク外周開始。上述した相手を優先して撃破していく。注意点としては以下。 できる限り降りる回数を増やして攻撃回数を増やしたいが、特にGR隊の位置に注意。基本的に敵が近づくまでにはGR隊が随伴を優先するモードに入る距離に移動しておきたい。 クラーケンはヘイトの仕様上、遠距離であるこちらにいきなり攻撃してくる場合がある。流石にフリージャーZがいきなり破壊されることは無いので、防空壕としていつでも乗れるようにしておきたい。 基本的には燃料切れを心配する必要は無いが、バイクは都度要請しておきたい。どこに何番目に要請したものがあるかは忘れないように。 途中ストーム隊の復活イベントが挟まり、しばらく狙撃に使える時間が出来るが、復活位置によっては敵の隊列が乱れる場合がある。うっかり回り込まれる配置にならないよう注意したい。 小物(ヘイズ・タッドポウル)の処理はミサイルを使ってもいいが、近距離からロックが始まる関係上、ロックを取られやすいのに注意。 上記の相手を全て倒し終わったら、走るバイクに追いつける相手は居なくなる。(早いイメージがあるネイカー・スーパーアンドロイドも、フリージャータイプZであれば完全に引き離せる) ここまで来たらNPCが全滅していても問題ない。 残る2本のテイルアンカーから投下されるのはネイカーとアンドロイドなので、それ以外の敵から倒していく。 射程の長さや狙いやすさからまず大物、その後スーパーアンドロイド、黒蟻がよいか。 アンドロイドは意外に射程が長いので不意に攻撃されないように注意。 欲張っているとたまにスーパーアンドロイドに回り込まれることもあるが、フリージャーの装甲で受け切れる。 残るのがネイカー・アンドロイドのみになったら、テイルアンカーを破壊する。 基本的に最大数排出させている状態にして、1つ前の角あたりから一気にフルスロットルで距離を離し、テイルアンカーに接近して攻撃する。 反時計回りであれば、テイルアンカーに近づくのに丁度いい道が存在している。低難易度で確認しておくと吉。 テイルアンカーまで倒してしまえば、あとは残った敵を倒すだけ。 ネイカーは近づかせてファングで倒し、後続の攻撃をバイクに乗って逃げて避けるのが早いが、数は少ないので怖ければ装甲の上から削り殺してもいいかもしれない。(ファング6発程度で撃破可能) アンドロイドは適当に距離を取ってエメロードを垂れ流していれば問題ない。 その2 ヘリ戦法 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】ライサンダ―Z 【バックパック】TZ8マウス 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】1500~(3000あれば安定) この攻略の特徴は、序~中盤が難しく、アンカーが降ってくる終盤がとても楽というところにある。 最終波が越えられず嘆いている隊員諸君は試してみてほしい。 注意点として、それなりの運と最低限の狙撃とヘリ操縦の腕、マウスグレネードの落下地点を合わせた曲射狙撃が必要。(序盤タイムシップ3隻のみ) 敵の残骸が邪魔な場面も多いので、自爆にも注意。 このため、タイムシップ3隻への攻撃はイージーで練習することを推奨する。ライサンでズームすると合わせやすい。 攻略手順 1.1波の目標は最低限バルガが1体健在で2波を迎えること。 開幕すぐにヘリを要請。マウスグレネードで整地をする。1時方向にあるタワーマンション2棟を破壊。 慣れてきたらキュクロプスに射線が通るようにほかの建物も壊すとgood。 味方を回収し、これまた1時方向にある一番近い背の低いマンションにのる。ヘリは乗り捨ててok。 2.マンション乗ったあたりで敵が出現。一緒にタイムシップも2隻現れる。エメロードは届かないので、キュクロプスを気休めに狙撃しよう。 しばらくすると「敵が防衛線を~(中略)~はるかに大群です!」と無線が入入るので、右タイムシップにマウスの着弾点を合わせる。 無線の、はるかに~のセリフと同時に(タイムシップのふたが開く前に)マウスを投げ始め、投げ切ってリロード。礼賛を1発撃って撃墜。 続いて左のタイムシップも開くので、マウスリロード中に 礼賛1発、その後マウスを全て投げて撃墜。 ここまでで何らかの理由で失敗した場合は素直に再出撃。 撃墜が遅れるほどバルガに負担が行く関係上、許容できるのは礼賛1発分のずれ位だと思って頑張ろう。 3.タイムシップ2隻の撃墜後、エメロードにすぐに持ち替え、まずはタイプ2ドローンを狙う。続いてヘイズ。 少し空がきれいになったところで「敵軍接近!カッパー砲を恐れていません。」という無線が入るはず。 無線の終わりと被るように(もしくは少し後に)、3隻目のタイムシップが現れる。ここが練習&運ゲーポイント。 3隻目もマウス(+礼賛1発)で狙撃を狙うが、かなり上方向を狙わないと当たらない。加えてクラーケンが射線に被っていると失敗する。 ここも礼賛1~2発以上の失敗は許容できない。頑張る&祈ろう。 4.タイムシップ3隻の撃墜に成功したら即、大型アンドロイド(機銃)の狙撃に移る。こいつらをいかに早く殲滅できるかでバルガの寿命が変わる。 ここまで順調に来ているなら敵主力級の数は少ないハズなので無視してok。続けて大型アンドロイド(赤玉)も排除。 距離が遠いが、礼賛を撃ちつつマウスを当てられれば殲滅は早い。逆に言えばマウスが当たらないと少なくとも1機バルガは沈む。 5.大型アンドロイドを2種類とも倒し終わったらマンションを降りてダッシュ。 大物(キュクロプス、クラーケン)が残っているなら倒す。 他の雑魚が残っているうちに回復しつつリング方面に近づき、適当な場所にヘリを要請しておく。 6.2波の目標は、プロテウス3機健在で3波を迎えること 2波が出る前になるべく前進して味方を囮にできるようにする。 無線が入って駆除チームの増援が出現するまでディロイを3機以上撃破しないこと(ダメージは与えていい)。ハチが出てきてしまう。 「急げ、攻撃隊を援護しろ」の無線後駆除チームが出現。攻撃開始。無線中は増援が発生しないため、急いでディロイを撃破していく。 最も多い中型ディロイは礼賛3発or礼賛2発+マウス1発で壊せる。右に礼賛1発の小型もいる。参考までに。 7.ハチとクイーンが出てきたらギリギリまでディロイを狙い、バルガや自分たちに群がり始めたらエメロに持ち替えてハチを攻撃する。 エメロを撃つ際は、ハチに2セットエメロ→ディロイorクイーンに礼賛1発+マウスくらいのサイクルで攻撃するといい。 自分に群がるハチが減ったらクイーンを狙う。なるべくハチのおかわりが来る前に倒したい。例外として真上のディロイは最優先で狙おう。 8.このくらいのタイミングで(詳しい条件はわからないが)、ハチのおかわりが来る。おそらくバルガも壊れる。 できる限り追加のハチのほうへ進み、プロテウスを守ろう。エメロで撃つ際も自分よりプロテウスの周りを優先するように。 ハチのヘイトがきちんと自分たちに向けば、プロテウスは無傷で済み、その火力で敵の殲滅も手伝ってくれるだろう。 9.ハチが少なくなるとクルールが降りてくる。 リング方向を正面として斜め左前に(自分の位置にもよるが)緑クルール×2と砲兵クルールが現れる。 きちんとドロップシップから降りるのを待って緑クルール→砲兵クルールの順で攻撃。 続いておそらくいるであろう右側の砲兵クルールも攻撃。 クルールは礼賛で1発なので絶対に外さないつもりで撃とう。あまり外すと砲兵からの手痛い反撃を受けることになる。 ここまできちんとプロテウスを守れていればあとはディロイが残っていようがクイーンがいようが勝手に殲滅してくれるだろう。 自分は緑クルールと砲兵クルールの処理が終わった時点で離脱。 ヘリに乗って、仲間のために回復アイテムをドカ食いしつつどちらかのテイルアンカーの落下地点へ向かう。 落下地点は予習推奨だが、おおよその位置が分かればヘリで微調整できるのでそこまで心配しなくてもよい。 10.最終波の目標は、テイルアンカー(最低1つ)と超巨大アンカー、ビッグアンカーを壊しSp隊と戦線離脱すること 落下地点についたら、礼賛+マウスでテイルアンカーを出落ち。マウスは自爆しないように注意しつつ投げ切っておこう。 破壊後ヘリに乗り込み超低空飛行(アンカー破壊後すぐに乗り込めるように)で反対側のテイルアンカーに向かう。 この時道中に回復アイテムがあるなら拾っておく。 遠目から見て何かしらの理由でテイルアンカーが破壊できそうにないと感じた場合は無理せず11へ。 恐らくもう一つのテイルアンカー付近には多少のアンドロイドがいるが、すぐにSp隊が追い付いてくるので、Sp隊を囮に強引に破壊。 すぐにヘリに乗り込んで巨大アンカーへ向かう。 11.超巨大アンカーをヘリで破壊。 この時自分とSp隊の被弾軽減のため、旋回しながら攻撃できるとgood。 超巨大アンカーの体力はおそらく15万ほど。 次に向かうビッグアンカーに合わせて高度を落としたいため、破壊間際は上昇ボタンを押さずにおくとスムーズ。 12.ビッグアンカーへ向かって破壊。 超巨大アンカーから高度を落としつつビッグアンカーへ向かい2つとも破壊する。 その後開始地点の右か左のマップ端へ向かう。できるだけ距離をとるため遠い方へ向かおう。 13.マップ端についたらヘリを降りておかわりのヘリを要請。 Sp隊や敵が追い付くまで、ヘイズとタッドポウルの殲滅を目指してエメロを垂れ流そう。要請したヘリでの自爆にだけ注意。 ここまで来て、Sp隊が(全員でなくとも3人くらい)体力に余裕をもって生き残っていたらひとまずの目標達成。クリアは目前。 ここからは状況によって攻略が変わる。テイルアンカーが1本壊せていなかったり、ストーム隊の復活イベントがどこかしらで挟まるからである。 自分のプレイではもう復活している場合もあったし、そもそもGr隊もSp隊も健在でイベントが最後まで起こらない場合もあった。 もし復活イベントが起こった時に、ヘリに乗っている状態かつ地表付近の場合は、ヘリで回復アイテムを拾える限り拾うとその後が楽になる。 13.5 手順10でテイルアンカー破壊ができなかった場合 おかわりのヘリが来たら、それに乗って外周を迂回するような感じで敵とすれ違うのを避けつつテイルアンカーへ向かう。 周りに敵がいないか注意しつつテイルアンカーを破壊。14へ。 14.おかわりのヘリが来たら、クラーケン以外の航空戦力を殲滅できるまで、マップ端からマップ端に移動してエメロードを撃つのを繰り返す。 空の小物がいなくなったら、同じくマップ端からマザーモンスターを礼賛+マウスで撃破。味方のために、移動時に適宜回復をとること。 Sp隊の体力状況や隊員数を見て、余裕がありそうならそのままヘリでクラーケンを攻撃。 なさそうならヘリで敵を引き離して回復をとり、マップ端まで離れてから反射に気を付けつつ狙撃。クラーケンをすべて倒そう。 15.クラーケンをすべて撃破したら、まずは地上戦力を殲滅して軍曹たちの復活を目指そう。 ここで油断して死なないように。慎重に距離をとって殲滅しよう。スーパーアンドロイドはマウスでダウンするので有効に使おう。 軍曹たちが復活したら回復アイテムをとり、万全の状態で残りのタイムシップ破壊に臨もう。あとは1機残してアイテム回収で終了。 お疲れさまでした。 その3 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】セントリーガン(ZEXR-GUNかZEXランチャーの育っている方) 【特殊装備】探知機5型 【AP】6000以上推奨 とにかくアイテムドロップが多いステージなのでアイテム頼りのごり押し作戦。引き撃ち厳禁。 とにかく無理にでもアイテム取りに行くこと。 クルールまではそれで行けるが最終波はさすがにそれだけでは無理なのでテイルアンカーの出現場所を覚えて最初に1つは即破壊。 最初の猛攻をリバースシューター全部使ってでも押し返せれば光明が見える。 ネイカー、イカ、密着してきた蟻に注意。なるべく大型種は遠いうちに処理したい。 ビッグアンカーとテイルアンカーを優先的に破壊。 巨大アンカーを破壊出来たら後は残りを処理して終了。 その4 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】TZ8マウス 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2000程度でもクリア自体は確認 開幕位置前方を北とする。狙撃技術の腕の見せ所かつ、NPCとの連携が肝。 スタートしたらNPC歩兵を全員引き連れて、道路に沿って北へ走る。 止まる位置だが、左方向の白い壁のアパートの一階奥部分に「WEAPON SHOP AIDA」という小さな看板が確認できるので、そこを目印に。 止まったら北西方向に見える茶色マンション群をマウスで破壊。北方向に出てくるクラーケンへの射線を確保。 敵が出現したらクラーケンに攻撃。 この時点で倒せるに越したことはないが、新型船の撃破を優先したいので、無理せずファングのリロードは済ませておく。ドローンは撃たない(後述の戦法の為)。 新型船がハッチを開いたら即座に撃墜する。ライサンダーとファングの育ち具合によってはそれぞれ一発ずつで破壊が可能で、少なくとも片方からはアンドロイドを一切出さずに済む。 足りなかったりする場合はマウスも交えて攻撃。 新型船を二隻とも撃墜したら、東側のバルガの目前に向かって下がっていく。 さらに東方向に壊れてない白いアパート群が見えてくるので、その手前辺りまで向かう。 そこで北方向を向けば大型アンドロイドの顔が見え始めるので攻撃。 三隻目の新型船が現れたらこれを即座に撃墜。たまにカッパー砲の爆炎で見えにくいので注意。 この時点でキュクロプスが自分の近くにいるだろうが無視する。 その後の優先順位は大型アンドロイドor近づいてきたクラーケン(近づいてきたらクラーケンを先に)→キュクロプスで、最終的にはドローンが残ってるはず。 残り数機になった時点で「オオーッ!」を連打。NPC歩兵を拘束して自分で二機まで減らし、アイテム回収に向かう(なぜ二機かというとたまにバルガの攻撃で落とされる為)。 とにかくアイテム表示限界を少しでも遠のける為の回収だが、近場のをそこそこ回収してNPCを全回復できたらそれでいい。 回収が終わったら自分は北に進んだ地点で待機、「オオーッ!」を止めてNPCがこっちに来るのを待つ。目安地点は、中央道路に降ってくる脚長ディロイの数十メートル手前。 やがてNPCがこっちに来つつドローン二機を彼らが破壊、ディロイが来る。来た瞬間に目の前の脚長を撃破。 そのあとは適度に下がりつつ西方向へNPCと共に行き、ディロイをさらに倒さずにダメージ蓄積に留める。 ミッション全体コメントの現象を利用。無線が流れ始めたらディロイを破壊しまくる。 「そこら中が敵だ」の頃にはあまり残ってないだろう。出現した蜂がこちらに来るまでにもディロイを撃つ。 空が蜂で埋まり出したらマウスを集団に投げつつ東に移動。NPC歩兵に蜂は引きつけられ、自分にはあまり攻撃は当たらないはず。 その後は残ったディロイ→蜂→女王蜂の順に倒す。進行方向に回復があるなら拾う。 ここまで移動してきたが、目標地点は北東方向に落ちるテイルアンカー周辺。 こっちに来る蜂(できたら赤蜂)を狙撃。集まってきたらまたマウスを投げつつ西へ。 適度に減らしたら、炸裂弾クルールの出現位置間近まで走る。 炸裂弾クルールが降りた瞬間に間近から銃撃。盾も間に合わずにヘッドショットで倒れるが、不安ならマウスを適当に投げて盾を固めてから銃撃。 その後は事故要素の砲兵→鬱陶しい蜂の順に倒しつつ、周囲の回復でNPCを癒やし、北東テイルアンカー落下地点直下へ。 敵がいなくなったら、真上から落ちてくるテイルアンカーが見えるので狙撃。上手くやれば上空で破壊可能。 その次は南東・南西方向のビッグアンカーを破壊しつつ、北西テイルアンカーへ。 テイルアンカーから出現した敵がプロテウス隊に絡んでる間にテイルアンカーの真下へ行けて撃破できたらベスト。 次は超大型アンカーおよびマザーモンスター。マザー→超大型アンカーの順に倒しつつ、超大型アンカーより北へ向かう。 破壊できたら次はクラーケン。プロテウス隊が全滅する頃にはクラーケンを全て倒せているだろう。新型船は最後まで後回しでミッションクリア。 ストーム隊はほとんど倒れることはないだろうし、うまくいけば一般レンジャー隊も全員生き残り、積極的に助けるならプロテウスも二機ほど残ったりする。 さらに完全に運だがバルガが一機残ってたりも…英雄になるチャンスが来たようだな その5 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000~ まずNPCを拾ってダッシュで大型マンションの手前、キュクロプスのパルスを遮断しつつ両シップを狙える位置まで移動。 開いたらすぐさま落とし、ついでに余りの弾が切れるまでドローンを落とす。 マシンガン持ちの大型を優先しながら3つ目のシップやクラーケンも落とし、残りがドローン数機というところまで減ったら大抵へばっているグリム隊をケアする為なるべく多くの回復が転がってる位置に移動して撃墜。 ダッシュで拾いながら蜂のタゲ取りのため西方向に集合する。回復量が半端なようならリバシュを一発は吐くのもあり。 ディロイが来たら2機はすぐ破壊し、無線が発生し次第3機目以降も破壊していく。 優先度的には 近いディロイ>クイーン>遠いディロイ>蜂 で。大抵は問題なくさばけるが、まずそうならリバシュ1~2発やエリアル1つくらい使っても構わない。 クルールが降りてきたら残ってる蜂を撃ち落としつつテイルアンカー落下予定地点付近に移動。できるだけは緑クルールも自身で早期に処理したい。プロテウスの持久力が結構変わる。 アンカーが降ってきたらテイルを出オチ、ビッグ1本も折り、ここでブレイザーをリロード。 オオーッ!してNPCを止め、スプリガンの誰かにエリアルをくっつけて追従する回復になってもらう。 できそうなら大尉チームの誰かにもくっつける。位置的に無理そうなら余りは適当なタイミングで雑に投げていい。 注意点としてエリアルは左手で投げることを覚えておくこと。うっかり右手で投げるイメージをして狙うとどうでもいいところに着弾してしまう。 以降マザーや赤アンドロイドといった危険度の高い敵とはダッシュで距離を取って大尉達にしばらく任せ、なるべくエリアルが機能している間にリバシュも混ぜながらビッグ、シップ、クラーケン... と処理できる相手から処理して敵全体の手数を減らせば回復が切れた後もゆっくり立ち回れるようになっている。 残りをのんびり倒してミッションクリア。 追記として、筆者がこの攻略法を固めた時点でブレイザーの☆は5,4,4,4。性能が良ければ相応に楽になると思われ、立ち回りにも多少変化が発生するかもしれない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2200(クリア時) 第1波 バルガを囮に使って敵を殲滅。 グレートキャノンを撃つ際、クラーケンにキャッチされないように注意。 反射されると即死級の広範囲爆弾が飛んでくる。 第2波 味方にプロテウスが追加されるので苦戦する事なくクリアが可能。 グレートキャノンでディロイを倒していく。 1回目の蜂の大群はグレイプニール+味方NPCに任せる。 ディロイを減らすと2回目の蜂の大群+クルールが出てくるのでクルールをレイピアで倒していく。 全ての敵を倒す前に奥の方(大型アンカー投下場所)にあるビルの上に上がっておく。 仮にビルが無くなっていたら地上で待機。 第3波 ここからは空中にいる事が多くなるのでEN管理が重要になってくる。 大型アンカーが降ってきたらレイピアで壊しに行く。 この時タッドポウルの動きに注意しよう、複数にタゲられるとあっという間に削られて死ぬことになる。 大型アンカーを壊したら今度は時計回りに新型輸送船→テイルアンカー→新型輸送船(ここで裏に回ってEN回復、蓋が開く音がしたら壊す)→ テレポーションアンカー→新型輸送船→テレポーションアンカー→新型輸送船(これは壊さずにここでEN回復)→テイルアンカーと順番に回って壊していく。 地上への攻撃やクラーケンと空中戦をするために必ず新型輸送船を1~2隻は残すこと。 輸送船の裏でグレートキャノンを溜めて地上にいる敵を爆撃して数を減らしていこう。 輸送船の上に乗っていてもアンドロイドのパンチは届くのでEN回復中も歩き回るのを忘れずに。 クラーケンはブーストをしながらクラーケンの周りを旋回するようにレイピアを撃つと反射ダメージを貰いにくくなる。 クラーケンを全部倒した後は地上への爆撃を続行。 ある程度敵を減らしたら地上へ降りて全部倒せばNPCが全員復活するので安全にアイテム回収ができる。 アイテム回収が終わったらうろついてるスーパーアンドロイドと新型輸送船を処理してミッションクリア。 ※第3波のタッドポウルやクラーケンの動き、タゲ分散NPC(ダイバー)の生存時間でかなり運に左右されるやり方なのであまり安定した攻略とは言い難いです。 その2 【武器1】ゴーストチェイサーDA 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】5000以上はほしい 大量の敵をゴーストチェイサーで倒していく戦法。どうしても乱戦になりがちで被弾も増えるので、アーマーの回復用にある程度のドロップは残しておく事。 基本は、大量の敵が現れたらゴーストチェイサーで緊急チャージしながら複数回攻撃して数を減らし、その後クラーケンや大型、輸送船などをブラスターで破壊していく。 大量の敵にはグレイプニールもあわせて使う。またNPCも大事なのでアーマーが減ってきたら回復させておく。 第1波 まずスタート地点のNPC回収後、片方の輸送船を破壊し、それから大量に湧いたアンドロイドをチェイサーで攻撃して数を減らし、さらに2機目の輸送船を破壊。 クラーケンが来たら空中でブラスターで倒していこう。レーザーが痛いので腕をちぎると楽になる。手の先端のレーザー発射位置(リングの中心)を攻撃するとちぎりやすい。 余裕が出たら3機目の輸送船を破壊し、残りの敵とキュクロプスや大型アンドロイドを倒す。 第2波 数が多いので少し時間はかかるが、ディロイはチェイサーで無力化できる。 すべてのディロイを無力化したら頭をブラスターで攻撃して倒していくが、途中蜂やクイーン、クルールが来たら残りのディロイは後回しにしても良い。 第3波 ネイカーとヘイズは被弾しやすいのでテイルアンカーとビッグアンカーを優先したいが、近場に新型輸送船があるのなら先に壊しても良い。 スーパーアンドロイドは特に脅威ではないので後回しとし、超ビッグアンカーは最後にしておく。 なお、第3波開始で可能ならばテイルアンカー1つを待ち構えて出落ちする。 その後、敵が増えると被弾しやすくなるのでチェイサーで減らしつつ、隙を見て近場の輸送船やアンカー、クラーケンを倒していく。 アーマー減ったら回復ドロップも回収。残りの輸送船やアンカーを壊してクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】テンペストATS 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000 拠点級に大火力を瞬間的に叩き込める空爆と、オフラインでは鉄壁の高Lvコンバットフレームを持つレイダーにとって、功績に不足しないこのステージは相性が良い。 テンペストは正直オーバーキル気味なので、ポータブル攻撃機に持ち替えたほうが安定するかもしれない。 ただ、敵の体力が増えるオンラインでも応用できる動きなので、タイミングを覚えるとよい働きができるだろう。 エイレンは星6程度。育っていない場合はニクスZCでも可。 また、バルジレーザーもリロードが育ってない場合スプライトフォールマキシマムに変えてもok。 前提として、難易度easyのウイングダイバーで本部の無線と、1wの大型アンドロイドの出現位置、および湧くタイミングと、最終wの拠点級ラッシュで落ちてくるテイルアンカーの位置を確認すること。 まず、開始直後はストーム隊を回収しながら「こちらルート1〜」の無線タイミングで右斜めに前進しながらテンペストを要請する。 二機のバルガの間を抜けて塀をよじのぼり、ローリングで前進、立体駐車場の右辺りの塀をよじのぼる。 88:88の表示がある丸い看板の右辺りで、大型のマンションと小型アパートの間から、マップ右奥の大型アンドロイド3体の沸き地点である建設途中の建物ががかすかに覗ける。 そこへテンペストを照射して出落ちを狙おう。当たったかどうかはダメージで確認できるので、着弾まで見守る必要はない。 「よし」「リングは孤立している〜」の無線が流れるくらいにはミサイルが誘導を受け付けるようになるので、ある程度照射したらバルガの側に戻ろう。 うまくすれば3体とも巻き込める。マップ右奥の外周手前から3体(マシンガン)、外周より奥から3体(ランチャー)の計6体が出現するので、初手で半分に減らすことができる。 大型アンドロイド、特にマシンガンタイプの火力はバルガが早期に落ちる原因となるため、できるだけ早めに減らしておきたい。 輸送船が出現し、またキュクロプス2体と奥にクラーケンとヘイズが前進してくるのが見える。 バルジレーザーをキュクロプスに照射して、右の新型船のハッチが開いたら、戦闘爆撃機をハッチを通過するように要請して落とす。 バルジでキュクロプスを焼きつつ、エイレンを要請する。テンペストを要請しながらエイレンの投下を待とう。 以降は要請できるタイミングで適宜要請する。正直だいたい余る。 エイレンが投下されたら、パワーポストを挿して新型輸送船を粒子キャノンで落とす。 輸送船のHPは25500弱のためパワポ込みなら1発で落とせる。テンペストは敵の群れに落とせるとよい。 新しい輸送船が出現したらこれも粒子キャノンで落とす。 大型アンドロイドやクラーケンを戦闘爆撃機、エイレンで掃除しつつ回復を取ってNPCを回復させ、次のディロイに備えよう。 また後半アイテム上限に達する場合もあるので、それを防止する意味合いもある。 1ウェーブ全滅でディロイが降ってくるので、ウェーブを跨ぐ前にテンペストを要請しておけると次のウェーブがスムーズに運ぶ。 ディロイはテンペスト、戦闘爆撃機、バルジ、パワポエイレンを駆使して落としまくろう。バルガがどちらか生きていればタゲをとってくれるので、容易に落とせる。 ある程度ディロイを落とすと左からハチ+赤ハチとクイーンが増援でやってくる。同時に駆除チームのプロテウス3機もやってくるので、バルガやプロテウスに群がるハチをエイレンで倒す。 ハチがまばらになったタイミングでクイーンが追いついてくるので、バルジやテンペスト、エイレンで倒す。 右から増援のハチと、クルールが左右に展開して降りてくるので、戦闘爆撃機やエイレンを使って数を減らす。 ここまでが順調だとプロテウス隊が健在で、クルールはかなりの速度で殲滅される。 それはありがたいのだが、次のwの準備が整う前にクルールが全滅してしまう場合があるので、ゆっくり準備したい場合1-2機は退場願うのもいいかもしれない。 あらかたクルール、ハチが減ってきたら最終wの準備に移る。ここまでにテンペストとバルジは要請できる状態にしておきたい。 回復を取りつつ、エイレンでテイルアンカーの落下位置へ移動する。また予備のエイレンの位置も把握しておきたい。エイム力に自信があるなら左、ないなら右に陣取るとよい。 敵が全滅する手前のタイミングでテンペストを要請、エイレンにパワポを挿してアンカーの落下に備える。 まず、右のテイルアンカーが先に落ちてくる。左に陣取っている場合、落下中に粒子キャノンで狙撃して落とせれば、ほぼ勝ち確になる。 右でも左でも、落下してきたアンカーを真下から即破壊する。バルジレーザーをテンペストが要請できている場合は巨大アンカーへ、そうでなければ超巨大アンカーへ照射する。 テンペストは超巨大アンカーに向けよう。 バルジを巨大アンカーに向けた場合、そこそこ育っていれば二本とも1回のバルジで落とせる。 バルジを超巨大アンカーに向けた場合は、戦闘爆撃機で巨大アンカーを通過するように要請することで破壊できる。 巨大アンカーの破壊方法は選択肢が多いので、その時の空爆とビークルの状況次第で適宜選択しよう。 次に、残っている場合もう一方のテイルアンカーもエイレンで落としに行く。パワポ粒子キャノンなら1発だが、レーザーだけでもそれほど時間はかからない。 あとはクラーケンやスーパーアンドロイド等の残敵と新型輸送船を掃討して勝利。劣勢な場合、一度はストーム隊も再起動するのでそれまでは逃げ回ろう。 ネイカーやタッドポウル、ヘイズなど厄介な敵はアンカーさえ倒せばほとんど供給されないので数を減らせれば勝てる。なんとか踏ん張ろう! 総じてオフラインのエイレンとNPCの強さが実感できるステージである。オンでは豆鉄砲感のあるミラージュポッドも存分に活躍できる。 ※フォボスより戦闘爆撃機の方が使えると情報頂いたので、2022/10/25差し替え その1.5 第3波に備える時間がない 【武器1】重爆撃機ウェスタDA 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】ゾーンプロテクターZM 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000 このミッションは敵殲滅効率が上がるほどプロテウス隊が生き残り、プロテウス隊を峰打ちし損ねるとテイルアンカーの出落ち準備が難しい欠点がある。 とはいえプロテウス隊が役立たずかというとそういうわけではなく、第3波ではむしろ有能である、その1をベースとする。 第1波… 最速で奥のほうに突っ込み、バルジレーザーでキュクロプス1、クラーケン1を落とす。 クラーケンは見えなかったら無理に落とさなくても良い。 カッパー砲が始まる前に右側の輸送船を戦闘爆撃機KM6 プランZ4で落とす。 建物が破壊されるので中央に水平に重爆撃機ウェスタDA。 カッパー砲の功績献上があるので2回目爆撃チャージ完了済、戦闘爆撃機KM6 プランZ4で左輸送船を落とす。 エイレンを呼ぶ→足にゾーンプロテクターZMをつける→中央追加輸送船をビームで破壊。 残りをエイレンのビームとレーザーで処理する。新しいエイレンが呼べるなら交戦中に呼んでおく。 第2波… 開始前に新しいエイレンの足にゾーンプロテクターZMを付着。 ディロイはバルジレーザーで3~4体+エイレンで1体程速攻で落とすか、戦闘爆撃機KM6 プランZ4を当てる。 プロテウス隊が出てきたら敵方向に前進する。速攻行動することでプロテウス隊の被弾率が大幅に下がる。 つまり健在であればバルガ、またはプレイヤー自身がダメージを引き受ける。 クイーンはビームで即撃破、クルールはレーザーのみで十分。 ※プロテウス隊を守るように攻撃する。 敵が少なくなってきたら(5体ぐらい)ゾーンプロテクターZMをリロードし、3体目のエイレンを呼びつつ、回復を拾いまくる。 残り1体になったら近くのプロテウス1機の足元にゾーンプロテクターZM、3体目のエイレンの足にゾーンプロテクターZMを付着させる。 特に無理な移動をしてないなら交差点付近(第3波ビッグアンカー2つの間)にいるはずであるが、変なところに移動しているのであれば戻る、最後の1体を倒す。 第3波… 第2波の敵がいなくなったら重爆撃機ウェスタDAを縦にプレイヤーにあたらないよう左か右に要請。 右のビッグアンカーをレーザー+ビーム2発で破壊、左のビッグアンカーも同様。 次に右のテイルアンカーを破壊するのであれば、戦闘爆撃機KM6 プランZ4 をビッグアンカーにかかるように、かつやや左にそらして要請。 右のテイルアンカーをエイレンジャンプで破壊しにいく→左のテイルアンカーもエイレンジャンプで破壊しにいく。 その後、巨大ビッグアンカーよりさらに北側に向けて全力で逃げる(エイレンのジャンプ高速移動は着地寸前でジャンプボタン連打すれば良い)。 ここでプロテウス隊とゾーンプロテクターZMで守られたNPCとDA炎が活きてくるので敵を振り切れる。 安全な地帯にきたら、エイレン4体目要請→足元にゾーンプロテクターZM→巨大ビッグアンカーにバルジレーザー照射モードZ、と要請。 巨大ビッグアンカー破壊後、バルジレーザーが余ってるならクラーケンかマザーに射撃。 新しいエイレンに乗り換えてビームとレーザーでクラーケン、マザーを全力で倒す。 殲滅し終わるまで今いる場所をベースとする。殲滅したら、残りの輸送船を破壊してミッションクリア。 第3波は必死なので気づきづらいが、プロテウス隊は地味にクラーケンを潰している。 その2 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】105ミリ速射砲Z 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】自由(使用しないので、アイテム回収が楽になるやつで) 【AP】4000 ガンシップのピンポイント火力を活用すると、じつは簡単に攻略できる。 開始後はストーム隊と合流し、バルガの股下を潜り抜けて、チェーンガンで整地しながら中央大通りを前進。 敵が出現したら、クラーケンとキュクロプスを狙ってバルカン砲と速射砲を撃ち、自分はチェーンガンで左右の輸送船を落とす。 タイプ2ドローンが接近してきたら警護カプセルを使用し、クラーケン>アンドロイド>タイプ2の優先度で適時撃破していく。 しばらくすると中央の輸送船のハッチが開くので、チェーンガンで撃墜。 最終的に、バルガが生き残りアンドロイド&大型アンドロイドに絡まれている状態になるので、 チェーンガンとガンシップで援護して迅速に始末しよう。 第2波では、まず大量のディロイが降下してくるが、頭にガンシップを要請すればだいたい瞬殺できる。 背が低く耐久力が低いやつと、1確できなかった壊れかけのやつは、チェーンガンで対処する。 この際、動くときはリングを向いて右側へ移動するのが意外と重要。 何体かディロイを倒すと蜂の群れが現れるが、右側で戦っていればほぼすべてバルガに群がっていく。 バルガに近づいていき、チェーンガンとストーム隊の援護でプチプチ潰そう。 クイーンはガンシップ要請で速攻撃破するか、チェーンガンで怯ませて封殺する。 掃除が終わると、今度は右から蜂の群れが来るので、また右側に移動していってチェーンガンと警護カプセルで対処。 NPCやバルガのほうへ行こうとしてさほど狙われないので、量は多いがチェーンガン一本で対応しきれる。 クルールが出現したら、降下地点にガンシップを要請し、1~2体を瞬殺。 あとは右前方へ逃げながら、遠間からガンシップとチェーンガンで攻撃。 バルガとプロテウスがどんどん勝手に倒してしまうので、余裕を持って後述するポイントへ移動しておきたい。 第2波を全滅させると、少しして第3波が始まり、各種アンカーと輸送船が出現する。 巨 輸 輸 テ テ← 輸 輸 ア ア 輸 ※巨 超巨大アンカー 輸 新型輸送船 テ テイルアンカー ア ビッグアンカー このうち、「←」で示したテイルアンカーの真下で待ち、落下と同時に瞬殺する。 落下位置は、EASYでのロケハンなどでしっかり覚えておくこと。 きちんと下側で待機していればストーム隊も攻撃するので、チェーンガン1セットで壊せる。 その後すぐ、遠くに見えるビッグアンカー2本に対して、片方はバルカン砲、もう片方は速射砲を要請。 もし当たり所が悪くて残ってしまったら、チェーンガンで追撃して壊す。 この速攻が決まると、敵出現前に3本のアンカーが壊れ、蟻とタッドポウルが出現しない平和な戦場となる。 この後は警護カプセルを使用し、逆側のテイルアンカーへ向かう。 ストーム隊が離れないよう歩いて移動しながら、巨大アンカーにガンシップを要請して壊しておこう。 マザーplusが出現しても、いったんストーム隊に任せてテイルアンカーへの移動を優先。 警護カプセルが残っているうちにテイルアンカーをチェーンガン2セットで壊してから、ザコとマザーplusを倒す。 このテイルアンカー間を移動するときがじつは一番危険で、 ほとんどの場合別の場所にアイテムが出現して上限にひっかかっているため、意外とピンチになりやすい。 とはいえ、このアンカーを残すとマザーplusと対峙する際かなりやっかいなので、日和らず速攻をかけておきたい。 スーパーアンドロイド以外を全滅させたらもうクリアも同然。アイテムを回収するなりしてから輸送船を落とそう。 フェンサー INFERNO その1 乱戦になるぞ。備えろ。 【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】4000以上 リング道中を守る敵の大群と正面からぶつかり合うミッション。 地上に空中にと次から次に敵が追加され、最終的にはアンカーや輸送船に囲まれる大乱戦となる。 武器1で輸送船とアンカー破壊、およびディロイ、クラーケン、クイーンといった大型航空戦力の駆除を、武器2で地上戦力の駆除を行う。 ポイントは二つ。非常に強力な味方戦力の活用と第三波での輸送船、アンカーの早期破壊である。 高機動で戦場を駆け回って自身と味方で敵の大群を分断、味方が力尽きないよう回復箱を取りながら駆除優先度の高い敵を早めに落とす。これが一連の大まかな流れとなる。 第三波の輸送船とアンカーによる包囲は、上記にあるミッション全体コメントを参照。 あらかじめ確認しておくとよりスムーズに戦闘が行えるだろう。 開幕味方を回収し第一波に備え新型輸送船への射線を通すため左右の邪魔なビルを整地する。 第一波はキュクロプス2体、タイプ2ドローン複数、クラーケン2体、ヘイズ少数、新型輸送船2隻(アンドロイド、大型アンドロイド)。しばらくすると遅れて追加で1隻(高機動型、大型アンドロイド)が現れる。 新型輸送船から優先してダイナバトキャで落としたら、地上のアンドロイドの数を減らしつつクラーケンを狙撃で排除。ドローンとヘイズは味方に一任。 アンドロイドは高確率でバルガに纏わり付いているため、バルガへの誤射には注意する。 ここはまだ序の口。 第二波ではディロイと蜂の大群が登場。 ディロイを何体か倒すと開始地点からみて左の辺りに蜂と赤蜂、クイーンの増援が、さらにディロイを倒すと蜂とドロップシップに乗ったクルール(炸裂弾とビーム)が出現。 定石通りディロイを狙撃で始末し、蜂を味方に押し付けながら隙を見て散弾迫撃砲とスパインで蜂の数を減らす。 クイーンはディロイを落とした後で良い。 クルールは蜂とディロイ処理後に。高機動フェンサーの敵ではない。 味方の回復はくれぐれも怠らないこと。 ドロップシップは敵が減った辺りで破壊しておくと回復箱の補給になる。貴様達のドロップシップのおかげで戦いやすくしてくれてありがとう! 第三波に入る前に左右どちらかのテイルアンカーの投下位置で出待ちしておく。 第三波からが本番。上記の配置で輸送船とアンカーが投下され、更にクラーケン4体とヘイズも出現する。 すぐさま上方のテイルアンカーをスパインで出落ちし、その後はビッグアンカー→テイルアンカー→超巨大アンカー→新型輸送船の優先度で落としていく。 クラーケンやタッドポウルの多くは味方に向かって行っているはずなので、彼らが健在な内にビッグアンカーだけでも落としておこう。 自身に大量に寄られた場合は外周に逃げて狙撃。 テイルアンカーはネイカー、ビッグアンカーはタッドポウルと厄介な連中を転送するため早く潰せればそれだけ勝利が近づく。 ビッグアンカー狙撃中に新型輸送船のハッチが開いた場合はそちらに1、2発入れてみても良い。新型輸送船は約5秒程しか開閉しないため、単純に狙えるチャンスが少ないのである。 全てのビッグアンカーとある程度の新型輸送船を落としたらクラーケンやマザーplusの処理。これが終わり次第残りのテイルアンカーと超巨大アンカーを狙う。タッドポウルやヘイズ、ネイカーは視界に入り次第落としておく。 この辺りでストーム隊再起動の無線が入るため味方の回復も忘れずに。 大型敵とテイル、ビッグ、超巨大アンカーを全て処理し終わったら残ったタッドポウル、ヘイズ、ネイカーを全て処理した後で新型輸送船へダイナバトキャ。残敵を排除しミッションクリアだ! とにかく敵が多い上に逐次投入でこちらに休む時間を与えてくれないミッション。 第三波の飛行戦力は害悪の極みのような連中ばかりなため、これらの供給元を如何にして早く断てるかが勝負を左右するだろう。 その2 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】初期値~ バカみたいな装備に見えるがどっこい安定度の高い方法。トチ狂ってオンラインでやらないように。 開幕で前進し、ドローンの出現に対して即ロックできる位置で待機。 現れたら裏をぶっぱなし、表に切り替えてチャージしつつ高高度を撒き散らしもしながらバルガの後ろまで逃げる。 シップが開いたらダイナで落とす。高高度も空中敵を優先しながら随時撃っていく。 ドローンと輸送船を落としきったらクラーケン。ダイナのマキシマムは盾に受けられた上で本体にダメージが通る現象がよく起こるため慎重にタイミングを計るような必要は無く、ゲージが赤くなり次第攻撃していい。 だいたいクラーケン処理前後あたりでバルガが爆散してタゲが移りだすのでレンジャーたちに押し付けて距離を取り、大型にダイナ、他に高高度で減らす。 残りが大型1体になったらレンジャーたちに任せ、自分は狙われないよう回り込み、回復が多めに落ちているところの近くで待機(もしNPCの誰も倒れていないなら待たずにこの時点で回復して構わない)。裏のリロードもしておく。 大型が倒されて膝つきズが復活したら回復をかき集めてすぐさま後ろへ跳び、NPCをデコイにしてディロイの足を裏で壊しまくる。 蜂が来たら表に持ち替えて逃げ撃ち。数体程度には近寄られるがハイボルテージで対処すればよい。 自分の周囲が平和になったらマキシマムでクイーンを、高高度でそれ以外を処理。 クイーンを倒したあたりでクルールが降下してくるが、ダイナなら一方的に戦えるのでどうということはない。プロテウスは気にしなくていい。 アンカー群が降ってきたら外周へ。以降ほぼ全てのヘイトをグリムとスプリガンに引き受けてもらいながら立ち回る。大尉のことは忘れろ タッドポウルを最優先に高高度を撃ちながらダイナで大・特大アンカーを破壊。 供給含めタッドポウルの全滅を確認できたらクラーケン(低APでいく場合赤クラーケンが結構な事故要因となるので処理の優先度を好みで入れ替えてもよい)。ヘイズに高高度を撃ちながら1波と同じようにどんどんダイナを浴びせる。 なお、どこかのタイミングでキングが湧いていると思われるのでいたら事故防止として優先して狙う。 飛行能力持ちや長射程の敵を駆逐できたらあとはシップとテイル、そこから湧いた敵。 シップは外周から狙えばいいが、テイルはどうしても接近して潜り込むことになるため事故に注意。 狙っているまさにそのタイミングでネイカーが湧いて焼き殺されるなんてことになっては目も当てられない。 全て破壊もしくはシップ1残しまで来たらウイニングラン。必要なら回収も済ませ、適当なところで全滅させてミッションクリア。 ちなみに、高高度の性能が良くなくとも(ドローンやディロイへの対処が滞る分初期値は厳しいが)十分クリアできる。 少なくとも、ロック時間☆6(0.36秒)を用いて問題なくクリア可能であることは確認した。 オンライン INFERNO RWAF編成 ウイングダイバーを守ろう。 全兵科アーマー5000以上を推奨だが高ければ高いほど良い。 ウイングダイバーはライジンαでシップ、クラーケン、キュクロプス、クルール、ディロイ、クイーン、アンカーを狙撃。 強化巨大アンカーが現れる最終派より前にウイングダイバー以外が全員死んだら再出撃。 レンジャー 【武器1】マグマ砲 【武器2】リバースシューターX or ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン エアレイダーと共に初期位置からやや右斜前辺り(視界が開ける様)に陣取り弾幕を貼り地上のザコを掃討。 レンジャーとエアレイダーでお互いを蘇生などカバーしあう。 メンバーの腕次第だがライサンダーを持っていければレールガンとのタクティカルファイアと取り回しの良い狙撃班として大いに活躍できる。 フェンサーが辛そうならマグマ砲よりTZストークの方が良い。 ウイングダイバー 【武器1】ライジンα 【武器2】ライトニングボウZA 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 地上は地獄でライジンを溜めてる暇などない為高所に移動(つまりビッグバンコアは使用不可)。 開始後すぐ左にある白いマンションの屋上に移動し以降ここから動かない。 マンション屋上に屋根がありコの時の窪みが身を守るのにうってつけ(敵陣正面でなく開始地点の道路側に身を置くこと)。 何らかの要因でマンションが破壊されても後ろにもう一つ存在する。 そこすら壊れた場合形状は違うがすぐ近くに高層マンションは他にも存在する。 基本は前記の敵を狙撃だがザコが少量寄ってくるのでレーダーを見ながら自衛しチャージ中はシールドでやり過ごす。 ウイングダイバーが死んだら再出撃物なので集中力とアーマーは高めておく事。 この役を務めるなら狙撃の命中率90%以上は欲しいところ。 序盤はシップ、クラーケン、中型アンドロイド、キュクロプスの順で狙撃。 ディロイは通常タイプA、ロングタイプ、通常タイプB(ミサイル装備)の順で狙撃。 ディロイへの射程目安は霞がかっておらずくっきり表示されていれば確実に射程内。 左に蜂が現れたらクイーンを狙いライジン2発で確実に処理する。 最終派は強化巨大アンカー、巨大アンカー、残っていれば巨大種、シップの順で狙撃。 最後にこちらに背を向けているシップが残ると思うがさすがにもうマンションから降りて戦おう。 エアレイダー 【武器1】テンペストATS 【武器2】自由 【武器3】自由 【バックパック】警護・カプセルA4W 【ビークル】コンバットフレームニクスZC(継戦能力が高いもの) レンジャーと共に初期位置からやや右斜前辺りに陣取り弾幕を貼り地上のザコを掃討。 レンジャーとエアレイダーでお互いを蘇生などカバーしあう。 テンペストはキングや強化大型アンカー用に、フォボスなどの広範囲攻撃の使用はフェンサーに出撃前に要確認の事。 (著者はG8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕と戦闘爆撃機KM6プランZ4の装備構成で何度かクリア済) フェンサー 【武器1-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器1-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 マップ中央を縦横無尽に駆け巡る。 幸いアイテムが大量に出るので回復には困らない(但しレンジャー達の近くのアイテムは回収しないように)。 絶対に死ぬな(定型文)。 フェンサーが死亡しレンジャーやエアレイダーが蘇生に行く時間の分だけ制圧力をロスするのでミッションクリアが遠退く。 エアレイダーがテンペストを撃つ余裕がない様ならキングを迫撃砲で転ばせ無力化し時間を稼ぐ。 ウイングダイバーの狙撃場を確保する為ミサイルは使用不可。 このステージに限った話では無いが建物が生命線となるミッションがある為オンラインでのミサイルの使用は良く考えて行う事。 野良インフェルノ 味方がどう動くか分からない野良オンラインにおける各兵科の装備/立ち回りの一例。 共通の立ち回りとして、ネイカーの投下前にテイルアンカーを出落ちするのが最も重要。 そしてテイルアンカー2本とビッグアンカー3本の破壊が終わったら生存を重視しつつ新型輸送船は無視して目の前の敵を減らしていこう。 レンジャー 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】アンダーアシストE3 基本的な立ち位置はバルガの少し後方、及び援軍プロテウスの中央。エアレイダーが居る場合は、同じラインで戦う。 第一波では、基本はバルガの護衛をするだけでいい。味方の兵科/武器次第ではブレイザーで新型輸送船を3隻破壊する。 第二波では、飛行型を最優先で処理する。左前方に降下してくる緑クルールはプロテウスへの被害が大きいため、優先して処理しよう。 第三波では、右側のテイルアンカーの落下地点で出落ちしてすぐにプロテウス隊の中央に戻る。 大群が中央に押し寄せてくるが、引き撃ちするのではなくプロテウスの護衛をし、NPC部隊を守るためにリバシュを半分以上使いながら時間を稼ぎ、その数を減らす。 ここで重要なのがNPC部隊の全滅が見えてきたらダウンする前にアンダーアシストで外周に待避すること。 待避した後はセントリーで自身の安全を確保しつつ残ったアンカーなどを攻撃していく。 あまりにも引き連れている数が多い場合はセントリーの起き逃げで数を減らしながら時間を稼ごう。 たとえ劣勢でもアンダーアシスト+蘇生+リバシュで立て直せることが多いのでまず自分がダウンすることは避ける。 順調にいけばストーム隊復活イベントすら発生させずクリア可能。 ウイングダイバー 【武器1】デスト・ブラスターFE 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 第一波では、後方からライジンαで狙撃を繰り返す。 具体的には、 新型輸送船2隻の破壊→クラーケンに1発→追加の新型輸送船3隻目の破壊→その他 の順で狙撃していく。 新型輸送船の1,3隻目は確実に出落ちしてアンドロイドの転送を阻止しよう。 第二波では、右側のディロイを中心にライジンαで狙撃していく。小さめのディロイは耐久値が低いのでレンジャーやエアレイダーに任せてしまった方がいい。 ある程度破壊すると左方から飛行型の増援が来て左のバルガにまとわりつくはずだが無視してディロイの狙撃を続ける。 ディロイを残り数体にしたら右方の飛行型の増援位置に移動。出現後、タゲを取りながら近場のマンションに移動し、シールドを張って増援クルールが全滅するまで囮を続ける。 クルールが全滅したら、ライジンαを溜めながら左方のテイルアンカーの落下位置に移動する。トレインしている飛行型はプロテウスが倒してくれるのであまり気にしなくて良い。 囮をする際に右方のディロイが残っていると籠もっているマンションが破壊されるので事前にライジンαで破壊しておく。 またクルールが全滅するとプロテウスによってマンションが破壊されるのですぐに脱出すること。 第三波では、右方に落下途中のテイルアンカーをライジンαで破壊後、左方(自分の位置)に落ちてきたテイルアンカーをデストで破壊する。 その後は状況を見つつ近接してビッグアンカーを狙うか、クラーケン等の再配置されない敵を撃破していくのが良い。 テイルアンカーの2本の出落ちさえしていれば中央で戦っているプロテウスやレンジャー/エアレイダーは十分に粘ってくれる為、タゲを取ろうとはあまり考える必要は無い。 テイルアンカー2本及びビッグアンカー3本が折れた後は基本的に消化試合。 シールドで緊急チャージを挟みながら引き撃ちデストでヘイズ/タッドを全滅させよう。 エアレイダー 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】テンペストATS 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ニクス レッドガード 基本的な立ち位置はバルガの少し後方、及び援軍プロテウスの中央。レンジャーが居る場合は、同じラインで戦う。 第一波・第二波では、ガードポストでNPCを守りつつ、小物はNPCやレンジャーなどに任せ、使える要請を使っていくだけある。 KM6をバルガに当てるのは避け、第二波の緑クルールはレッドガードで率先して処理しよう。 問題の第三波では、第二波の敵が全滅する前に要請しておいたテンペストを正面の超巨大アンカーに誘導しつつ、 KM6/バルジを後方のビッグアンカーに要請していくとクラーケンが中央にたどり着く前にアンカー3本を全て破壊出来る。 その後はNPCが壊滅するまで中央でKM6を足下に要請しながらクラーケンなどの迎撃を行い、出来るだけ数を減らす。 NPC部隊が壊滅しそうになった場合はダウンする前にレッドガードで外周に待避するが、この時にテイルアンカーが残っているようであれば通りすがりにレッドガードで破壊する。 あとはレッドガードで自衛しながら残敵にKM6/バルジを要請していくといいだろう。 フェンサー 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 第一波では、死なない程度にタゲを取りつつ走り回る。バルガが十分に堅牢であるため全てのタゲを集めきる必要は無い。最後尾の大型アンドロイドには要注意。 第二波では、ディロイの足を高高度で潰していると左方から飛行型が来るのでタゲを取り、味方の援護を受けやすい中央付近で走り回る。 またしばらくすると右方から飛行型が来るのでこのタゲも取り、味方やプロテウスのクルール処理が終わるまで遠くで走り続け、その後援護してもらう。 囮をする際に飛行型に高高度を撃ってしまうと散らかってしまい味方に流れる可能性があるため、耐えに徹すること。 第三波では、右方のテイルアンカーを落下直後に出落ちした後、左方のテイルアンカーに急行し破壊する。 その後は残りの大型アンカーの状況次第だが、中央で戦っているレンジャー/エアレイダー達が粘っている間に垂直ジャンプで大型アンカーを狙いに行くか、 破壊はエアレイダーなどに任せてマザーやクラーケンの処理するのがいい。 ただし垂直ジャンプする場合はタッドの炎が直撃しやすくある程度のアーマーが必要。 アンカーが3本折れた後はタゲ取りなど気にせず完全に生存重視に思考を切り替える。 ヘイズ・タッドを引き撃ちのスパインや高高度で全て処理してしまえばもうフェンサーが死ぬ要素はないのでじっくり数を減らしていこう。 高高度の使い方にはくれぐれも注意。中央で乱戦中のレンジャーやNPCなどに高高度を撃とうものなら非難は免れ得ない。 攻撃を跳ね返しながら囮になる フェンサー 【武器1-左手】パワード・リフレクター 【武器1-右手】電刃刀 極式 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 注意点としてヘイズやクルールとクラーケンのビーム攻撃は跳ね返せない。 それらの処理は他のメンバーに頼る戦術をとる事になります。 第一波では、高高度ミサイルでヘイズ等を蹴散らし、アンドロイドの攻撃を反射しながら迎撃する事に注視する。 第二波では、ディロイの足を高高度で潰していると左方から飛行型が来るのでタゲを取り、味方の援護を受けやすい中央付近で針を反射しながら走り回る。 ディロイのプラズマ弾とパルス弾、飛行型の針は反射できるので被弾は少ない。 またしばらくすると右方から飛行型が来るのでこのタゲも取り、味方やプロテウスがクルールを処理するまで遠くで走り続け、その後援護してもらう。 クイーンの攻撃も反射できるので、飛行型共々倒してしまっても構わない。 第三波では、多数の敵の猛攻を反射する事になるが、ヘイズを連れたクラーケンには近寄らない方が無難。 アンドロイドやマザーの攻撃を反射、電刃刀の引き撃ちでタッドポウルを処理して数を減らしている間、仲間にクラーケン、アンカー、シップを破壊して貰おう。 M146 リング破壊作戦 後篇 このミッションを編集 M145:リング破壊作戦 前篇 ≪ 前 | M146:リング破壊作戦 後篇 | 次 ≫ M147:刻の天秤 ミッション概要 ルート2、ルート3は壊滅。 たどり着けたのはルート1だけだ。 だが、幸いにも……君がいる。 君はこの作戦のプロだ。 真下から弱点である制御装置を破壊してくれ。 それですべてが終わる。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 52 77 99 アーマー限界 R/A:1492W:957F:1623 R/A:2984W:1890F:3208 R/A:5979W:3762F:6390 R/A:12746W:7991F:13580 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉チーム(ストーム2)全員不死属性補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊(ストーム3)全員不死属性補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 4 スプリガン隊(ストーム4)全員不死属性補正1.5倍 第二波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3×3 特殊作戦コマンド補正0.75倍 第三波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 中尉チーム全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第1フェーズ 第一波 バトルドローン 20 初期配置 レッドカラー 2 補正0.8倍 クルール(ビーム) 1 手前のグループ小隊行動 エルダークルール(炸裂弾) 1 エルダークルール(ビーム) 1 奥のグループ小隊行動 クルール(炸裂弾) 1 リング(制御装置) 1 ┗バトルドローン 8 一つ目の制御装置破壊までリングから供給 大型宇宙船 2 リングから出現一つ目の制御装置破壊後に離脱ハッチが閉じない ┗アンドロイド 6×2 第2フェーズ(一つ目の制御装置を破壊) 第二波 リング砲台 2 HARDEST以上:各砲台に補正0.5倍 ┣レーザー砲台(緑) 2×2 先端から1、5番目 ┗プラズマ砲台(青) 6×2 先端から2~4、6~8番目 大型宇宙船 1 リングから出現二つ目の制御装置破壊後に離脱補正1.5倍 ┗タイプ3ドローン 5 リング(制御装置) 1 ┣擲弾兵 30 開始地点付近に一度だけ投下 ┣大型擲弾兵 3 ┣アンドロイド 30 一つ目の制御装置付近に一度だけ投下 ┗キュクロプス 1 ↑と同時に投下補正0.8倍 大型宇宙船 2 マップ外より飛来攻撃モードイベントにより撃墜 第3フェーズ(二つ目の制御装置を破壊) 第三波 リング砲台 HARD以下:6HARDEST以上:8 HARD以下では開始地点付近に出現しないHARDEST以上:各砲台に補正0.48倍 ┣大型ビーム砲台(緑) HARD以下:1×6HARDEST以上:1×8 先端部 ┣拡散レーザー砲台(紫) HARD以下:4×6HARDEST以上:4×8 先端から2~3、5~6番目 ┗プラズマ砲台(青) HARD以下:1×6HARDEST以上:1×8 先端から4番目 スピネル 1 第三波移行から一定時間経過で弱点部分を展開し始める 第四波(HARD以下:スピネルに一定ダメージ)(HARDEST以上:一定時間経過またはスピネルに一定ダメージ) ┣高機動型アンドロイド 30 初回投下 攻撃モード 15 通常投下 待機モード ┣スーパーアンドロイド 2 通常投下 攻撃モード 第五波(オフラインHARD以下:スピネルに一定ダメージ)(オンラインまたはHARDEST以上:一定時間経過またはスピネルに一定ダメージ) ┣青クラーケン(ビーム) 2 一度だけ投下 攻撃モード補正0.8倍 第4フェーズ(スピネル小破後に一定ダメージ) 第六波 ┃リング砲台 HARD以下:7HARDEST以上:8 HARD以下では開始地点付近に出現しないHARDEST以上:各砲台に補正0.6倍 ┃┣大型ランチャー砲台(虹色) HARD以下:1×7HARDEST以上:1×8 先端部 ┃┗ビーム砲台(紫) HARD以下:5×7HARDEST以上:5×8 先端部以外 第5フェーズ(スピネル中破後に一定ダメージ) 第七波 ┣黒アリ(plus) 15 通常投下 攻撃モード ┣カエル兵(3年後) 15 通常投下 攻撃モードHARD以下:補正0.2倍HARDEST以上:補正0.7倍 ┗スキュラ 5 ※備考欄に記載のある敵とリングの砲台以外は全て待機モード ※リング(制御装置)、リングの砲台、スピネルを攻撃するとその場の敵が全て攻撃モードになる ※不死属性NPCは第2、3、5フェーズ移行時に強制復活 ミッション全体コメント 大量の敵と砲台に晒されながらリングの完全破壊を目指すミッション。 制御装置を2箇所破壊し、その後中心の装置(スピネル)を破壊するとクリアになる。 ミッションの大まかな流れは以下の通り。 <第1フェーズ(開幕)> 待機モードのドローン、レッドカラードローン、クルールが初期配置されている。 (クルールは炸裂弾1体とビーム1体×2グループで、手前のグループの炸裂弾と奥のグループのビームはエルダークルール。) しばらく経つとリングから待機モードのドローンが出現し始める。 続いてリングから、待機モードのアンドロイドを投下する新型輸送船2隻が出現する。 新型輸送船は右側の方が少し出現が早く、開幕から数えて右側の新型輸送船のハッチが開くまで約1分。 <第2フェーズ(1つ目の制御装置破壊後)> リングが回転して、2つ目の制御装置が開始位置後方付近に出現。 リングから砲台2本が出現し、さらに待機モードのタイプ3ドローンを投下する新型輸送船1隻が出現。 続いてリングから、開始位置方面にキャノンボール2体と多数の擲弾兵、少し遅れて1つ目の制御装置があった方面にキュクロプス1体と多数のアンドロイドが投下される。 さらにしばらくすると新型輸送船2隻が追加で出現するが、これはあくまでも演出用で、何も敵を投下せずに潜水母艦の大型ミサイル発射イベントで撃墜される。 砲台が残っていても、2つ目の制御装置破壊時に一緒に消滅する。 <第3フェーズ(2つ目の制御装置破壊後)> リングから多数の先頭に緑の棒のようなものがついた砲台が出現。 この先頭の砲台が厄介であり、極太のEMCのようなレーザーを照射する。 弾速も中々早く数も多いため一斉に狙われればあっという間に蒸発してしまう。 先頭の砲台の数を優先的に減らしておきたい。 砲台出現後から約2分後にスピネルが展開開始。 以降は30秒おきに展開状態と停止状態を繰り返す。 (スピネル展開開始までの時間は、2つ目の制御装置破壊までに潜水母艦の大型ミサイル発射イベントが行われていた場合も、行われていなかった場合もどちらも同じ。) スピネルに一定ダメージで、リングからスーパーアンドロイド2体と多数の高機動型アンドロイドが投下されるようになる。 初回の投下分は2種とも最初から攻撃モードだが、その後追加で投下される高機動型だけは待機モード。 スーパーアンドロイドは補充間隔が長いとはいえ常に攻撃モードで降ってくるため、立て直しに襲撃される可能性が高い。 高機動型の補充間隔は約45秒で、スーパーアンドロイドの補充間隔は約4分半。 HARDEST以上ではスーパーアンドロイド、高機動型アンドロイドの投下が時間経過(このフェーズの開始時点から数えて約7分)でも始まる模様。 また同難易度では、アンドロイド投下開始からさらに一定時間経過後(このフェーズの開始時点から数えて約11分)、またはスピネルに一定ダメージ(?)で攻撃モードのクラーケン(青)2匹がリングから出現する。 <第4フェーズ(スピネル小破後に一定ダメージ)> それまでの砲台と入れ替わる形で新たな砲台が出現し、スーパーアンドロイドと高機動型アンドロイドの投下が止まる。 その後一定時間経過すると、開始地点後方(2つ目の制御装置のあった辺り)のマップ外から味方部隊の増援(特殊作戦コマンド3部隊と中尉)が出現する。 通信開始から味方増援が実際に出現するまでにはかなりタイムラグがあるため、間に他の通信が挟まらなかったとしても、このフェーズの開始時点から数えて特殊作戦コマンド出現は2分30秒、中尉の出現は3分20秒ほど経過したタイミングとなる。 (マップ外からの出現なので、合流可能な位置まで近づいてくるには、さらにもう少し時間がかかる。) <第5フェーズ(スピネル中破後に一定ダメージ)> 砲台が全て消滅し、代わりにリングから攻撃モードの黒アリplus、スキュラ、何故か敗残兵コロニストが投下され続ける。 まさに寄せ集めと言った具合だが、自軍めがけて一斉に飛びかかるスキュラや純粋に数が多いアリ、その影で背後や側面に回り込み奇襲を仕掛ける上、ノックバック効果の銃と狙いをつけづらい動きをするコロニストの組合せは地味に厄介であり、油断しているとここまで来てやられてしまう事も。 また、倒しても早めに全種の補充が来るため、相手にするのは最低限にしたい。 なお、スキュラは無限湧きに対するゲームバランス調整のためか、強烈な弱体化補正がかかっている。そのため処理そのものはそこまで苦労はしない。 スピネルを破壊すると、全ての敵が消滅しミッションクリア。 2つ目の制御装置はアンドロイド出現の通信が入るまで破壊不可。 (ダメージは通るので事前に攻撃しておけば通信と同時に破壊可能。) スピネルも通信中にはダメージは通るものの次のフェーズには進まない模様。 寄ってくる敵はここまで戦い続けたストーム1の諸君ならなんとか捌ききれるだろうが、重要なのは砲台を可能な限り速攻で潰すこと。 ダメージもそうだが目潰し並に砲撃を浴びることになるため、これを処理できないと何が起きたか分からぬままに死んでしまう。 砲台さえ処理してしまえば、寄ってきた敵を倒す、スピネルが展開したら狙撃する、合間に回復を拾ってNPCを長持ちさせる、の繰り返しでクリアまでこぎつけられる。 このミッションに登場するNPCは特殊作戦コマンド以外は全員不死属性だが、スピネル展開後は第5フェーズ突入時の砲台が一斉に消滅するタイミングまで蘇生するチャンスがないため、回復手段の確保は特に重要。 第4フェーズで砲台が復活した後は、砲台を破壊したらひたすらスピネルを狙撃しよう。 頑張れば出現したスキュラ等が近づいてくる前にスピネルを破壊でき、そうすると敵が全て消える仕様になっている。 スキュラも大幅な弱体化を受けているためそこまで苦戦はしないのだが、放置しておくと厄介な事には変わりないので、なるべくスピネルに速攻を決めるか最速で処理をしたい。 新型輸送船やリングはかなり遠距離にいるため、長射程武器が必須。 おそらく2つ目の制御装置を破壊した位置(マップ端)からスピネルを狙うプレイヤーが多いと思われるが、育っている終盤武器のブレイザーがギリギリ当たる程度なことに留意しておこう。 潜水母艦は新たに出現した新型輸送船を、弱点を無視して撃墜してくれる。 その際、リング側面にある2つの弱点も破壊してくれる。 ちなみに2つ目の制御装置を速攻した場合でも、潜水母艦による大型ミサイルの射出は行われる。(無線は無く、着弾エフェクトとリング側面にある弱点の破壊エフェクトだけが発生する) 大型ミサイルで撃墜されるもの以外の新型輸送船は制御装置が破壊された時点で高速移動で離脱する。最重要拠点を見捨ててどこに行くのだろうか… + このミッションのオフラインにおける拠点級または高HPエネミーのおおよその耐久値 wave数 種類 耐久値 備考 HARD HARDEST INFERNO 1 新型輸送船 5735 14350 26810 最初に出現する2隻 2 レーザー砲台(緑) 7170 11960 22340 プラズマ砲台(青) 3585 5980 11170 新型輸送船 8605 21530 40210 1つ目の制御装置破壊後に出現する1隻 キュクロプス 16730 41850 78170 1 2 制御装置 23895 59790 111680 二つとも同じ耐久値 3 大型ビーム砲台(緑) 18640 27550 64330 拡散レーザー砲台(紫) 5380 8610 16090 プラズマ砲台(青) 3585 5740 10730 第二波のものよりわずかに脆い 5 青クラーケン – 26910 48250 オンHARDでは12910にオンライン補正を掛けた値 6 大型ランチャー砲台(虹色) 15530 28700 67010 ビーム砲台(紫) 7170 14350 26810 7 スキュラ 5735 50220 93810 3以降 スピネル + 余談 潜水母艦の攻撃支援で大型ミサイルが射出される際のBGMは4での優勢BGM。緑砲台出現時のBGMは4のラスボス、アースイーター第二形態のBGMと4成分が中々に濃い。 特に潜水母艦攻撃の方は4でも要塞空母(EDF海軍)から反撃が始まるストーリーだったため、当時プレイしていたストーム1の中には粋な選曲にオォーッ!!(定型文)となった人も多いのでは。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン 【AP】3000以上 イプシロンとファングの貫通を最大限に活かす作戦。 最大の敵はちょっとした段差や障害物・敵との衝突で突如として車両が回転しながら空高く舞い上がっていく物理演算や砲撃ダウンでイプシロンの中に閉じ込められてしまうこと。 開始正面方向をマップの北と仮定する。 一回目の弱点破壊まで 特に苦戦することはない。味方の被害は主にクルールなので優先的に倒すくらいか。輸送船と反応したクルールを倒したら北北西方向へ進み、ノンアクで残ったクルールも倒しリングを攻撃。 第二波に入るイベント中に中央広場のビル等射線の邪魔になる障害物を破壊しておくと良い。 二回目の弱点破壊まで やや苦しい。レールガン二台で交互に乗り換えることで輸送船が開く前に片方の砲台をほぼ全破壊できる。 輸送船が開いたらこれをイプシロンとファングで落とす。失敗した場合は後回しでも良い。 この時点でキャノンボールがリングから投下されているはずなので近寄られる前に狙撃で倒す。おそらく三体? 擲弾兵が近づいてきたらセントリーを設置し、左から迫ってくるキュクロプスを攻撃。イプシロンに乗っていれば擲弾兵の爆破も砲台の攻撃も痛くない。 敵を全滅させればNPCは復活するのでリバシュはどうしても厳しい時のみ使用しよう。 敵が全滅したら回復をとってNPCを全回復しマップ南西端へ。 緑の巨大砲台出現~クラーケン出現 最も事故りやすい。味方が倒れる前にリバシュを惜しまずに使っていく。数発は残しておきたいが、最悪ここで使い切ってしまっても構わない。 イプシロンとファングで緑の砲台を破壊していく。セントリーは砲台出現直後に設置しておくと多少ダメージを稼いでくれる。 ビルがなくなってきたらマップ南東端方向へ移動しながら攻撃を続行。南東に着くまでには砲台の数も減り、だいぶ楽になってきていると思われる。 アンドロイドが寄ってきたらセントリーとNPCに任せ、残った砲台とクラーケンを倒す。 巨大砲台再出現~ こちらの砲台は動いていればあまりダメージを受けないのでイプシロン(+ファング)で移動しながら狙撃し砲台を落としていく。味方援軍もあるので砲台がある程度片付いたら回収する。 砲台全滅後アイテム回収と味方の回復を行うが、砲台を処理している最中に新品のイプシロンを2台以上用意しておくと良い。 大勝利だ! ここまで来ればほぼ勝ち確定。スピネルをイプシロン交互打ち(+ファングで)狙撃し落とすだけ。近場のスキュラが寄ってくる程度で、敵増援は無視できる。 その2 【武器1】MR111ファング 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ダッシュ速度の上がるプロテクター 【AP】3000 開始正面方向をマップの北と仮定する。 一回目の弱点破壊まで まずしばらく待つと、向かって右、次に左に輸送船が現れるので、ファングとライサンダーで出落ちする。 各一発ずつで即落とせる。それまで目の前のNPCは回収しない方が、目の前をチョロチョロされないので邪魔にならない。 出落ちしたらZEXRを撒いてNPCを回収、ドローンはそっちに任せて、高確率でアクティブになる2体のクルールを狙撃する。 緑の方は凶悪なショットガンタイプで、攻撃を許すと馬鹿みたいにダメージを受けるので最優先で。 無事処理したら、ドローンの中にハイグレードが混ざっていたら落とす。 その後は、正面の円形になっているタワーの奥まで前進して、もう2体いるクルールのうち緑を撃つ。 これを処理して、かつハイグレードドローンも落とし終わったら、更に前進してリングの真下に移動、攻撃しながらZEXRを撒いて同時にドローンも潰す。 弱点破壊後、ドローンの残数が1体になってからZEXRをリロードしても十分次に間に合う。 二回目の弱点破壊まで タワーの方を振り返って、向かって右手側、次に左手側に砲台が現れる。ファングを2発は撃つ余裕があるので、ライサンダーと合わせて少しでも砲台を潰しておく。 その次に、左手側に輸送船が現れるが、少し耐久値が高く出落ちとはいかない。ファング→ライサンダー→ファングで落とせるが少しは敵を湧かせてしまうので注意。 ここからは、正面から押し寄せてくる擲弾兵のうち、大型タイプを優先して潰す。しかしすぐに左右と背後にアンドロイドが来るので ZEXRを1個撒いたら、また背後を向いて画面端手前(最奥は海なので注意)にダッシュ、敵の接近状況を見てまた残りのZEXRを置き、向かって左側へと引き撃ちする。 敵の位置によってはダッシュするほど逃げなくてもいいが、アンドロイドと擲弾兵が背後に来るので要注意。 またキュクロプスも迫ってくるので、NPCを囮にしながら距離を取って狙撃する。 アクティブを全滅させるとNPCが復活し、潜水母艦が輸送船を落とすので、レーダーがリングのみになったら回復を含めてアイテム回収する。 マップの、海側になる場所が、このあとの砲台から一番離れているので、場所を把握しておく事。 そこから中央に向かう途中に、弱点を狙えて更に登れないほど高い壁のようになっている場所があるので、そこにNPCを誘導して移動。 ダメージ最大のファングを6発入れたら、壁のある所まで移動して、NPCの動きを止める「オオーッ!」のチャットを使いながら海側の画面端まで急いでダッシュ、辿り着いたら弱点に止めを刺す。 このチャットはNPCが止まって腕を上げるが、連打すると止まってくれないので、気持ち間を空けながら数秒に一回のタイミングで使うように。 緑の巨大砲台出現~クラーケン出現 砲台が出てくるまではチャットを続けてNPCを留めておく。砲台が出たら緑を最優先でひたすら狙撃。ファングの貫通が狙えそうならそっち優先でもよい。 砲撃が始まったらチャットはやめる事(動きの止まったNPCがゴリゴリ削られるため)。 砲台を潰し終わったら、自分がよほど削られていない限りは画面端から動かない事。 時間の経過で、まずアンドロイドがアクティブで湧き、次にクラーケンが2体出てくる。ZEXRを使って処理する事と、スーパーアンドロイドに注意。] クラーケンは、遮蔽物がないので反射に気を付ける事。 両方処理したらいよいよリングの中心部を攻撃だが、その際アンドロイドがアクティブになるので、大体ファング→ライサンダーを3/4セット入れたら迎撃に回る事。 合計6セットくらい入れたら、先ほどの高い壁のある所に移動、そこでリングを撃つ。 巨大砲台再出現~ 出現の予兆が現れたら、ZEXRを設置してまた画面端に猛ダッシュ、また緑最優先で撃ちまくる。 NPCが自分の近くまで戻ってきたら、ビルのある方の画面端を使って、ファング→ライサンダー→ファングに持ち替えてリロードが終わるまでダッシュ→ファング……のループで攻撃を続行する。 緑砲台の大爆発弾は一撃で2000は持っていかれる高威力だが、弾速は遅いので、とにかく動き続ける事。 撃ちながらダッシュで数往復もすれば、さほどダメージを受けずに砲台を全滅させられる。 この時味方に懐かしい顔の増援が現れるが、砲台が残っているとやられてしまうので、砲台の残り数を見て行けそうなら回収しよう。 大勝利だ! 砲台を全て落としたら、また海側の端に行ってリングを撃つ。やがてコロニストやスキュラが現れるようになる。 放っておくと結構な数のコロニストがまとまって押し寄せてくるのと、スキュラに接近を許すと即死もあり得るので、ZEXRを撒きつつ近づかれる前に処理してやろう。 コロニストはヘッドショットで一撃、スキュラは数が少ないのでNPCにタゲを押しつけて狙撃する事。 隙を見てリングを攻撃するが、ここまで来て頓死は精神的ダメージが大きいので、身の安全を最優先に。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000↑ 第1WAVE 開始地点からライジンで赤ドローンを狙撃、新型輸送船2隻が出現したら両方とも落とす。 アンドロイドの処理をしているとクルールが近づいて来るのでそれもライジンで狙撃して倒す。 ある程度敵の掃除が終わったらリング下部へ向かいNPCが合流するのを待って装置を破壊、その場で待機。 第2WAVE タイプ3ドローン輸送船、アンドロイド、擲弾兵、キュクロプス、砲台が出現するので全部片付ける。 NPCは敵を全部片付けて非戦闘状態になると自動復活するので被害は気にしなくていい。 付近の箱を回収したら開始地点のリング下部へ向かい装置を破壊。 第3WAVE 多数の砲台が出現するのでビル等の遮蔽物を使い全ての緑砲台の破壊を最優先。 この時に砲台が重なってる部分を撃ち、ライジンの貫通ダメージを狙うと効率良く砲台を減らせる。 手前の砲台はマグブラスターDXが届くのでそれで撃つのも有り。 砲台を減らして安全になったらスピネルを攻撃する。 スピネルを攻撃すると高機動型とスーパーアンドロイドが出てくるのでそれらも片付ける。 スピネルへの攻撃を続けると次はクラーケン(レーザー型)が2体出現。 クラーケンはマグブラスターDXでシールドを剥がし、レーザーを撃つ触手を切ると安全に倒せる。 エネルギーに余裕があるならライジンでシールドごと撃ち抜いてもいい。 スピネルのHPを減らして最終WAVEへ。 第4WAVE 2回目の砲台出現。 弾幕は多いが動き回ってれば殆どカス当たりなのでダメージは気にせず砲台を落としていく。 ただ巨大な緑色の砲撃による爆発が当たると約1100ダメージ食らうのでこれだけは注意。 砲台を攻撃していると追加のNPCが出てくるので囮にして砲台を狙う。 砲台を全部落として箱を回収し終わったらスピネルを攻撃。 スピネルのHPを減らすと敵が大量に降ってくるが気にせずスピネルを破壊してしまおう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペットスナイプガンZD 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【AP】1000以上 ミッションが始まってから時間が経つとリングが起動し新型船とクルール(開幕正面の広場とリングの弱点周りに2体ずつ)、タイプ1ドローンとレッドカラードローンが出現する。 ストームチームはかなり強く、また攻撃モードの敵がいなくなると全員蘇生するのであまり苦戦しないだろう。炸裂弾とレッドカラードローンの攻撃は注意しよう。 ニクスは第2波が始まる前に要請しておく。 1つ目の弱点を破壊するとリングが反転するのであらかじめスタート地点の方に近づいていた方がよい。 砲台の根元がバルジレーザーのレーザー射程ギリギリに入るくらいの位置がよい。(スタート地点と1つ目の制御装置の中間あたり。)バルジレーザーで根元を攻撃することで次々と砲台が破壊される。 BGMが変わったら砲台が起動し、遅れてタイプ3ドローンを転送する新型船と擲弾兵、キャノンボール、巨大アンドロイドが出現する。 BGMが変わったらニクスにガードポストをつけて砲台と新型船を攻撃する。敵が近づいてきたらニクスに乗り込み敵を処理する。 巨大アンドロイドはショルダーハウィツァー4発で瀕死になる。(耐久力は60000強ほど?)追加で飛来してくる新型船2隻は潜水母艦が全て破壊してくれる。 全ての敵を倒したら味方を回復させリングの弱点を攻撃する。 リングの弱点を破壊したらいよいよ第3波が始まる。 砲台の攻撃が強烈で更にこれ以降スピネルが起動するので味方は蘇生しなくなる。 砲台が起動する前にニクスにガードポストを貼り付け、105ミリ砲とバルジレーザーで砲台を攻撃し、ニクスに乗り込んですぐに退避する。 外周を回りつつ105ミリ砲とレーザーで砲台を落とす、緑のレーザー砲台は最優先で破壊し、あとは近いものから順に。 だいたい3回ほどジャンプすると105ミリ砲のリロードが完了する。 増援として高機動型アンドロイド、スーパーアンドロイド、クラーケンが出現する。 アンドロイドの1度目の投下はかなり数が多いのでニクスで対応する。 その後は待機モードのアンドロイドが投下される。クラーケンは紫色(レーザー)が2体、1度のみ出現する。 砲台が減ってきたら味方を回復させて、全ての砲台を破壊したらスピネルを攻撃する。 スピネルが中破したくらいで(小破した時と中破した時に無線が入る。)新たな砲台が展開されるのでその前にガードポストの準備やニクスの乗り換え等準備をしておく。 砲台が展開されるとアンドロイドの増援は来なくなる。砲台が展開されたら先程と同じように砲台を破壊していく。 緑色の大きな砲台の弾は大爆発するので1度当たってしまうとそのまま力尽きる可能性が高い。狙えるならニクスの武装で砲台を攻撃するのもあり。 砲台が展開されてからしばらくすると味方の増援部隊がくる。かなり数が多く砲台の注意を引いてくれるので余裕ができるはず。 全ての砲台を破壊したら再度体制を整えてからスピネルを攻撃する。 スピネルを攻撃するとリングが最終段階に入り、様々な敵を投下してくる。 敵は全て無視し、外周を周りつつスピネルを105ミリ砲とレーザーで攻撃する。スピネルが3回4回開く間に破壊できるだろう。 その2 セオリーガン無視速攻プラン 【武器1】150ミリ砲νラピス 【武器2】バルジレーザー照射モードF 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】4000以上 バルジレーザーの高火力にものを言わせて、敵防衛戦力をほぼ無視してリングを破壊する。そのためクリアは速いものの戦利品はほとんど無い。 また制御装置に何故かバルジが当たる部分があることを利用しているので修正次第ではできなくなるので悪しからず。 (1)最初の制御装置破壊 後ろにブラッカーを呼んでおきつつマップ中央の巨大ビルをラピスで壊し味方と合流。 巨大ビルで見えなかった部分の先にある「周囲よりも背の低い、上からみたシルエットが1/4ピザの建物」にバルジを要請すると 射し込む角度次第で5回に1回ぐらい制御装置に刺さるのでそのパターンを引けるまで再出撃繰り返し。 (2)第二制御装置破壊 ブラッカーをトーチカで補強したら第二制御装置付近の裏路地に入ってクルールから逃げ隠れしつつノーマルドローンをラピスで落としていく。 クルールやレッドカラーを倒せると後が楽にはなるが無理をする必要は無い。 タマ子の「500メートル」から第二制御装置にダメージが通るようになるものの、トドメを刺せるのは「擲弾兵だ」の通信が入ってからなので そこから逆算して本部の「情報通り」のセリフの辺りで制御装置の十字の細い側の隅にバルジを要請するとダメージが通ってちょうど壊しきれる。 (3)スピネル破壊 第二制御装置にバルジを刺したらブラッカー逃避行のスタート 基本的にはマップ外側の大通りを周回するが、初周は海側でキュクロプスと鉢合わせしてしまうので内側ルートを通る。 第二制御装置破壊でブラッカーの要請ができるはずなので適当な場所に呼んでおく 何度かプレーする内に「1輌目が力尽きるだいたいの位置」が見えてくるのでその近辺に置くと命拾いしやすい。 三分半ほど逃げ回り無言の大型ミサイルイベントが終わる辺りでスピネルの初展開イベントが発生するが ここで大ダメージを与えても会話が優先されて増援イベントが起きないので無視して逃げ続ける。 展開が終了してから約28秒後に次の展開が始まるので20秒経った辺りから スピネルの方向の確認などの準備をしておく。 2回目の展開に合わせてバルジを刺すと高機動型アンドロイドの増援イベントが発生。 3回目にもう片方のバルジを使用。クラーケン増援と新型砲台配備が立て続けに発生。 4回目にリロードが済んだバルジを使えば展開終了後にパニックによるスキュラ他召喚イベントが始まる。 5回目の展開はまた会話優先でトドメが刺せないので無視して逃走。 6回目の展開にバルジでスピネル大破からの崩壊、ミッションコンプリートだ。 その3 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】エレクトロン コプターM5〔放電〕 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】5000以上 ブラッカーA9の貫通砲弾を活用し、砲台に対して耐久ではなく速攻をかけるプラン。 ※以下、開始時にストーム1が向いているほうを北、マップ位置を南とする。 第1フェーズ(クルールx4) ストーム隊と合流し、その場で待機。小さく動いてドローンをあしらいながら、輸送船が出現したらパワーポスト+チェーンガンで落とす。 (自信があるなら、遠方のクルールx2をバルジレーザーで叩いても良い) そのままアンドロイドとドローンを倒しつつ、適度に遠いビルの上の方にエレクトロンコプターを張っておき、ドローンを削る。 クルールが接近してきたら近くのビルに寄り、クルールをバルジレーザーで攻撃。盾を上に構えて防がれたらチェーンガンも併用する。 レッドカラーも、パワーポストを乗せたチェーンガンで対処しよう。 周囲のアクティブを全滅させたらやられたストーム隊が復活するので、回復を取って状況を整え、ブラッカーを要請して制御装置のある北へ移動。 道中で待機モードになっているクルールは、先ほどと同様バルジレーザーとチェーンガン(+味方)で倒す。 北東(川近くの舗装道路が東側のビルで突き当りになっている所)に陣取り、制御装置を破壊し、ドローンを掃除したら次のフェーズへ。 第2フェーズ(砲台x2セット) まず、リングに対して射線のジャマになりそうな高いビルを整地。 (現在北東に陣取っており、ここから舗装道路沿いに北西まで移動する) 『~新たな弱点まで500メートルです。』の通信が見えたら、ブラッカーの後方にパワーポストを設置し、乗り込んで準備。 砲台が現れたら、攻撃力1.5倍の貫通砲弾でガンガン落とす。 片方の砲台セットに3発ほど撃ち込むと輸送船のハッチが開くので、これもブラッカーで落とす。 このあと砲台を狙いつつレーダーを見て、擲弾兵を中心とする増援に囲まれそうになったら敵の集団の手前にエレクトロンコプターを設置。 自分はブラッカーに乗り、北西の角まで一気に移動する。 大多数のストーム隊メンバーが放電の巻き添えを食らって倒れるが、ここでは気にしなくて良い。 北西端では、最初にキュクロプスの頭にバルジレーザーを要請して速攻破壊。 破壊後にまだ要請時間が残っていたら、キャノンボールも破壊しておく。 あとはパワーポスト+ブラッカーorチェーンガンで、寄ってきたアンドロイドや近くの砲台を破壊。 (西側の砲台にはチェーンガンが届く) キャノンボールに近づかれたら、自爆反応させてブラッカーで北東のほうへ逃げてしまおう。 潜水母艦の演出後にアクティブを全滅させるとストーム隊が復活するので、またブラッカーを新調&回復を取って南へ。 第3フェーズ(砲台xたくさん→クラーケンx2) 準備として、南西隅~南東の舗装道路突き当りまで、道路脇にあるガードレール&信号機は整地しておきたい。 (一応推奨程度。ブラッカーで左右の歩道を往復するだけで整地できる) 次に、「南西隅から少し東に行ったところ(最初の大通りとの交差点)」にブラッカーを置き、自分とストーム隊は南西隅に陣取る。 また、南西隅~南中央までのビル群は、砲台に射線が通る範囲でチェーンガンで整地する。 準備が終わったらチェーンガンで制御装置を破壊し、難関への挑戦開始。 砲台出現直後は、バルジレーザーで狙える砲台を撃ちながら、南東側へ移動する。 なるべく先端の緑砲台(長時間照射のレーザーを撃つ)を狙いたいが、根元にバルジを持ってきて連鎖的に壊しても良い。 バルジが切れた頃にブラッカーへ辿り着くので、ブラッカーにパワーポストを貼り付けて搭乗。 足が止まっても良いので、できるだけ緑砲台を落としていく(貫通で他の砲台も巻き込めればベスト)。 ブラッカーの残り弾数が10発を切ったら、一瞬降りて次のブラッカーを要請し、また砲台を狙う。 残弾を撃ち切ったら、新しいブラッカーにパワーポストを設置して乗り換える。(以降はこのセットが基本の行動となる) 砲台をあらかた落としたら、フェーズ最初にブラッカーを置いた交差点まで移動し、残りの砲台を破壊。 うまくいけばアンドロイドの増援前に砲台を全滅させられるが、スピネルへの攻撃は控えておき、体勢を整えよう。 増援のアンドロイドが来たら、増援が向かってくる方向の手前にエレクトロンコプターを設置し、 自分はパワーポスト+ブラッカーでスーパーアンドロイドを狙い撃ちする。 ストーム隊は大半がやられているだろうが、数人でも残っていればかなり被弾を減らせるので、さほど難しくないはず。 アクティブの攻撃が落ち着いたら体勢を整え、ミッションの開始地点まで移動し、チェーンガンのみでダメージを与えていく。 しばらく攻撃を繰り返すとクラーケンx2が出現するが、これは出現即バルジレーザー要請で何もさせず倒すことができる。 第4フェーズ(新砲台xたくさん) スピネルにダメージを蓄積していくと、非常に苛烈でかつ固い新砲台が出現する。 とくに先端の虹色砲台は、パワーポストが効いたブラッカーでも5発かかるので、根気良く撃ち続けるしかない。 とはいえ、新砲台出現直後はアンドロイドの増援もかなりやっかいなので、再度前方にエレクトロンコプターを設置しつつ南東へ逃げる。 南東のビル群を残していたあたりで、ブラッカーかチェーンガンで追ってきたアンドロイドを撃破。 ただ、砲台の攻撃はビルをたやすく崩してくるので、少しでも危険を感じたらブラッカーに乗って南西端<>南東突き当りを全速で往復しよう。 味方部隊の増援まで粘ることができれば攻勢のチャンス。 砲台までの距離に応じてブラッカー砲撃・バルジレーザー・チェーンガンを駆使し、スピネル以外を全て破壊してしまおう。 第5フェーズ(ザコラッシュ) バルジレーザーをスピネルに設置し、南中央端に下がってパワーポストブラッカーでスピネルを撃っていれば、ほとんどザコに襲われることなくスピネルを破壊できる。 APが低い状態とはいえストーム隊も復活するので、立ち回り次第ではブラッカー搭乗でのアイテム稼ぎも可能。 その4 順当なクリア方法(できるだけ簡単に) 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】リムペット・スナイプガンZD > N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 (※スナイプの射程が育っていないならサイレントコプター) 【バックパック】ボーダーラインor 電磁城壁 (1方向に総耐久度が高いものを選ぶ) 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】2000以上 その1~3はややプレイヤースキルを必要とする部分があるので、そうではなく、できるだけお手軽に、かつポイントを細かにまとめた攻略方法。 リムペット・チェーンガンZD…建物破壊 アンドロイド 通常ドローン リングの弱点 バルジレーザー照射モードZ…クルール 砲台 クラーケン リムペット・スナイプガンZD…チェーンガンでは届かない所 ブラッカーA9…砲台は重なることが多いためE9よりDPSが高い、また爆発しないためFFになりづらい、耐久力が若干高い AP2000…虹色砲台の爆発砲撃は事故死があるのでAP2000欲しい(これを防げばAP1000ぐらいでもクリア可能) <第1フェーズ(開幕)> 速攻リング弱点破壊はせず、じっくりやる。 脅威度が低い2隻のアンドロイド戦をカットできるだけなので、速攻はやらなくて良い。 最初に向いてる方向を北とする。 北側に進みながら真ん中の建物と手前の立体道路をチェーンガンで破壊、坂を降りたところをベースとする。 ブラッカーを要請し、北南にボーダーラインを設置、バルジレーザーで手前側の2匹のクルールを倒す(クルールを倒し損ねたら再出撃で良い)。 新型輸送船2隻が登場したら、チェーンガンで2隻破壊。 近づいてくるアンドロイドは落ち着いてチェーンガンorブラッカーA9で処理。 その後、アクティブドローンは全て処理する。 赤ドローン処理は時間がかかるので合間合間に周囲の建物を破壊しておく。 新しいブラッカーが呼べるなら呼んでおく(※この新しいブラッカーは弾数を節約しておくこと)。 次に残りのクルールを狙うため可能な限り北側の建物を破壊し尽くす。 トーチカにこもってバルジレーザーでクルール2匹処理。 アクティブドローンも全て処理。 赤ドローンがいなくなったらトーチカをリロードし、ブラッカーに乗ってリングの真下に移動する。 リングの真下で北南にボーダーラインを設置し、周囲の建物を破壊、可能な限り整地が終わったらチェーンガンでリング破壊。 <第2フェーズ(1つ目の制御装置破壊後)> 砲台が出てくるのでバルジレーザーで緑砲台を集中的に狙う。 2*2個あるので、3個破壊できれば十分。 ブラッカー3台目が呼べるなら呼んでおく。 ブラッカー2台目の方に乗ってキュクロプスを集中的に狙う>次にキャノンボールを狙う。 擲弾兵は攻撃しなくても良い、ブラッカーの弾数に限りがあるため擲弾兵でアンドロイドを吹き飛ばしてもらう。 ブラッカーが弾切れを起こした場合は、新しいブラッカーに乗るのもありだが3台目は弾を節約したい。 味方が強いので、囮役に徹することで凌げる。 アンドロイド処理が終わったらバルジレーザーで砲台処理、スナイプガンでドローン新型輸送船破壊。 アクティブがいなくなるまで倒す。 次にリング弱点を破壊しにいくが、次のための仕込みを行う。 まず3台目ブラッカーに乗って南西の隅を目指す、ボーダーラインをリロードしておく。 レンジャー部隊が追いつく間、建物を全て破壊する。 誇張ではなく破壊できるものは全て破壊する(建物がなくなることで高機動型アンドロイドが実質弱体化する)。 南西の最端で北東向きにボーダーラインを2枚重ねる。 レンジャー部隊が揃ったらスナイプガンでリング弱点破壊する。 バルジレーザーで途中まで削っても良いが、必ずリロードをすませた状態で第3フェーズを迎えること。 <第3フェーズ(2つ目の制御装置破壊後)> リング破壊後に4台目ブラッカーが呼べると思うので呼ぶ。 以降は功績溜まり次第、ブラッカーを呼び続ける。 リングから多数の砲台が出現後、もっとも近い2本の緑砲台へバルジレーザー。 バルジレーザー終了後、ブラッカーに乗って最も近い3本の緑砲台を優先的に破壊する。 バルジレーザーが溜まり次第、残りの緑砲台を処理、新しいブラッカーで砲台をどんどん処理。 緑砲台は全て破壊、こちらに反応している紫砲台は根本まで破壊しつくす。 時間をかけすぎるorスピネルに攻撃するとアンドロイドが湧く。 建物を破壊しつくしているので高機動型の進軍は遅い、チェーンガンでスーパーアンドロイド>高機動型アンドロイドの順で、処理は十分間に合う。 砲台破壊後は、スナイプガンでスピネルを攻撃しつつチェーンガンでアンドロイド処理を繰り返す。 バルジレーザーはクラーケン対策でとっておく。 クラーケンが湧いたらバルジレーザーで倒す、なおブラッカーA9の性能なら対クラーケンは有利だが弾は節約したい。 クラーケン処理後、(※重要)ボーダーラインのリロードを行い、新しいものを設置する。 第4フェーズまで同様にスナイプガンでスピネルを攻撃しつつチェーンガンでアンドロイド処理を繰り返す。 ここで弾数MAXのブラッカーを2台残してると良い。 <第4フェーズ(スピネル小破後に一定ダメージ)> 新しい砲台が出てくるので手前の虹色砲台2つ程度はバルジレーザーで破壊する。 無理に粘ると爆発砲撃で死にかけるのですぐにブラッカーに撤退する。 ブラッカーで一番近い虹色砲台を順に処理する。 ポイント 爆発エフェクトで見えない場合は落ち着いて待つ、トーチカとブラッカーの耐久度なら死ぬことはない。 ブラッカーに乗り換えるときも同様、空を見渡し、緑色の球体攻撃が近くにいなければ乗り換える。 2回目のバルジレーザーも同様。 2回目のバルジレーザーが終わったあたりで、味方増援がやってくる。 これで半分程度のタゲが増援に向かうので楽になる。 虹色砲台>手前の砲台の優先にすべての砲台を破壊する、届かない砲台はスナイプガン。 スピネルのみになったらボーダーラインをリロード再設置、アイテム回収してNPC回復。 順当な処理であれば増援NPCも生きているので回収する。 準備ができたらスナイプガンでスピネル攻撃開始、バルジレーザーは取っておく。 <第5フェーズ(スピネル中破後に一定ダメージ)> スキュラ等の投下が始まったら、スピネルへバルジレーザー。 後はブラッカーでスピネルを攻撃すれば、スキュラが近づく前にミッションクリア。 フェンサー INFERNO 頼りになるバトルキャノンだぜ! 【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-左手】電刃刀・極式 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】3500以上 遂にリングを叩き落とす。今が決戦の時だ。 武器1で砲台、リング、輸送船を。武器2で投下敵排除 移動を行う。 投下敵は正直そんなに強くもないがリングの砲台が問題。 特に第三ウェーブの緑砲台(照射ビーム)が極悪であり、かすっただけでもかなりのダメージを受けるため最優先駆除対象となる。 ストーム隊は不死属性であるが肝心の第三ウェーブ以降に倒れると立ち上がらなくなる(死んでいるわけではないが)ため、増援で駆けつけるコマンドと中尉の部隊を回収しておくこと。 開幕 味方を回収しバトキャでレッドカラー釣り出し。 正直かなり苦労するため他のドローンを狙って連鎖反応させても良い。通常ドローンは味方任せで大丈夫。レッドカラーを優先して仕留めよう。 その後はクルールを高機動で始末し現れた輸送船と投下敵を始末。ドローンがいなくなるor1、2機まで減ったら制御装置に攻撃し第二形態へ。 第二形態 出現した砲台を叩き落としながら投下敵の内擲弾兵 キュクロプスを優先して撃破する。 味方への被害が大きくなるがアクティブがいなくなると復活するのであまり気にしなくても良い。タイプ3は邪魔なら狙撃するくらいでいい。 砲台破壊後は輸送船を破壊。開閉時間が短いためバトキャの星次第では落としきれないかもしれないが焦らずに。 全ての敵を落とし、リング制御装置に攻撃すると第三形態へ。味方はこのタイミングで一応回復しておく。 第三形態への仕込みのため、制御装置を破壊した後にビル街へ移動し、高機動装備に変えてビルの上に登っておく。 第三形態へ突入すると砲台が多数出現。ここからが地獄の始まり。 開幕自分に近い緑砲台をビルの上から高機動戦法を駆使して刀スパインで何としてでも落とす。ここで緑を2つ落とせるといい感じ。 その後はビル影に隠れ照射ビームを防ぎながらダイナバトキャで近い緑砲台→遠い緑砲台→近い青プラズマ砲台→その他の優先順位で落とす。 緑砲台の照射ビームは当たると溶けるのでなるべくビル街を活用したいが青プラズマでどんどん壊されていくのでまごついている時間はない。 緑砲台を落とし終わると一息。コマンドや中尉が出現しているはずなので回収しておく。 砲台を破壊し終わるとスピネルへ攻撃。ダメージを重ねると高機動型アンドロイドとスーパーアンドロイドが投下。これも定石通りスーパーから倒す。 更にスピネルへダメージを与えるとクラーケン追加。ダイナバトキャでシールドを干上がらせ、スパインで叩く。 投下敵が増える前に味方をキッチリ回復して次に備えておくこと。 スピネルに一定ダメージで第四形態へ。 第四形態 砲台が再生し弾の種類も変化。 緑砲台は単発ジェノサイド砲のような光球を、紫は黄色い拡散弾をばら蒔く。これも緑から落とすのは変わらず。 第三形態ほどキツくはないが緑ジェノサイド砲には一応注意。黄色拡散弾は微小ダメージなので移動しながら狙撃していると気にならない。視界妨害効果は抜群であるが。 砲台破壊後スピネルへ一定ダメージで最終形態へ。 最終形態 大混乱に陥ったリングが滅茶苦茶に敵を投下。 だが無視してスピネルを破壊すると敵も消えるため味方に投下敵を押し付けながらスピネルを一気に破壊しよう。開幕投下のスキュラには一応注意。 スピネルを壊すとミッションクリア。大勝利だ! 少佐『空に…何かが…』 総じて緑砲台への対処がキモとなる。 迅速に破壊しないと全てが終わるためダイナバトキャの狙撃感覚には慣れておくこと。 オンライン INFERNO 砲台が先、本体はその後だ! オンINFでは火力に任せた速攻戦法はまず通用しない。多少時間はかかってもイベントに合わせて投下敵→砲台→リングの順で手順通りに攻略すること。 特に第二制御装置はアンドロイド キュクロプス投下までは壊れないため、下手に速攻するとアンドロイドの群れと第三形態の砲台を同時に相手取る羽目になる。 事前にチャットで連携を取り、慎重に攻略を進めよう。 オンライン補正の加わった緑砲台は非常に固く、その分事故のリスクを招きやすい。 その場合は耐久力の低い紫砲台を先に沢山落とすことで砲台を短くして物理的に射程を縮めてしまうのも良い。 四方八方からビームが乱れ飛ぶ最悪の状況を早めに終わらせることである程度ビームの方向を予測可能になり処理に余裕が生まれる。 巨大砲台が再出現したら時間との勝負だ! 緑色巨大砲台とクラーケン2体を殲滅した後は、スピネルにダメージを与えなければこちらの態勢を整えるチャンスがある。 ただし、一定時間毎に多数の高機動型と2体のスーパーアンドロイドが出現するので注意。 態勢を整えたらスピネルを攻撃し、巨大砲台を再出現させる。 再出現した砲台はどれも耐久力が高く破壊するのは困難なので、安全確保の為に近くに出現した巨大砲台の先端だけでもいくつか破壊する。 味方が到着したら、彼等が全滅する前にスピネルを破壊してしまおう。中破後に少しダメージを与えれば巨大砲台群は消滅する。 ここからは侵略生物αplus、スキュラ、敗残兵コロニストが転送され続けるが、味方が残っていればスキュラ以外はまず寄ってこない。 素早くスピネルを破壊してしまおう。 + ... やろうと思えばエアレイダーの速攻戦術をアレンジして実行可能(ソロはビークル呼び出しまでが厳しいので仲間は必要) 20~25分前後でクリアする事が出来る オン補正で敵が強化される分、使用するビークルをブラッカーからレッドガードに変更 レッドガード要請用の功績確保と 残しておくと大きな消耗要因になりうるレッドカラー・炸裂弾クルールの排除のために最初の制御装置破壊までは丁寧に進める レッドガードを呼んだら脚にトーチカを貼り付けて補強、マップ角のビルを破壊してレッドガードがスムーズにジャンプ移動できるようにしたら制御装置破壊 次の制御装置破壊は味方がある程度頼もしいなら速攻、そうでなければ丁寧に 後者の場合はビークルを消耗させないように逃げ優先で立ち回るか、二台目を呼んだりトーチカの張り直しまで制御装置に止めを刺さないように待ってもらったりする リングが水平になったらいずれかの砲台の根元にバルジF・Zを重ねて要請する事で一本は処理できる 残りの砲台は味方に任せて自分は逃げ回る バルジのリロードが済んで少ししたぐらいでスピネルの展開が始まるので毎回どちらかのバルジを叩き込む 展開終了から6~8回(滞空ブースターをどれだけ使うかで変化)のジャンプで次の展開が始まるので照射準備の目安にする 「新型砲台配備まで」「混乱転送が始まるまで」「完全撃破まで」のそれぞれで照射回数がオフ比+1~2回必要になるが レッドガードであれば大抵の地上戦力は振り切ってしまえるので砲台とクラーケンの集中砲火さえ受けなければ倒しきれる だいたい二度目の照射完了まで味方が生きて砲台のターゲットを散らしていてくれれば、そこからは一人になってもなんとかなる 一旦捕捉されるとしばらく炙り続けてくる初期配備のビーム砲台と違って 新型砲台の大爆発砲弾は動き続ける限りは当たらないのでトーチカを残した状態で新型配備まで持ち込めればほぼ勝ち確 ただしクラーケンの攻撃を受けている際は降りた瞬間に溶かされる危険があるのでその場合は諦めてスピネル照射を見送る 途中で二台目のレッドガードが要請可能になるが (1)前述の通り二番目の制御装置破壊までの戦闘で使う (2)スピネル戦で消耗してしまった場合の乗り換え用 (3)レンジャーやビッグバンウイングダイバーなど低機動力の味方の逃げ足として渡す からお好みで M147 刻の天秤 このミッションを編集 M146:リング破壊作戦 後篇 ≪ 前 | M147:刻の天秤 ミッション概要 超巨大船が出現! 何もない空間から突如あらわれました。 リングに匹敵する質量。 にもかかわらず、驚くべき速度で飛行しています。 リングを破壊したことで、敵の時間移動には誤差が生じるはず……。 ですが、この時間、この瞬間に正確にあらわれたということは……巨大船はリングと同等かそれ以上の機能を持っている。 そう考えるしかありません。 つまりあれは……第二の時間移動母船です。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 52 77 99 アーマー限界 R/A:1500W:962F:1631 R/A:3000W:1900F:3225 R/A:6000W:3775F:6413 R/A:12800W:8025F:13637 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉チーム(ストーム2)全員不死属性補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊(ストーム3)全員不死属性補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 5 スプリガン隊(ストーム4)全員不死属性補正1.5倍 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 5 隊長のみ不死属性補正1.5倍 出現する敵 出現数 備考 第1形態 第一波 艦首主砲 1 破壊後に第二波までの全敵が消滅 ┣側面装甲 3×2 主砲発射口の真横 ┣パルス砲塔(紫) 2×2 艦首側面 ┣パルス砲塔(黄) 4×2 第二波(艦首主砲に一定ダメージ) ┗舷側転送装置 1×2 最も艦首寄りの2基 ┗タイプ3ドローン HARD以下:5×2HARDEST以上:8×2 第2形態(艦首主砲破壊後) 第三波 プライマー 1 先頭の本体部分エイリアン一定数以上残存時または通信未消化時にダメージキャップあり ┣電撃砲塔(黄) 7×2 第四波(本体のHP一定以下) ┣カエル兵(ライフル) HARD以下:10HARDEST以上:20 ┣赤カエル兵(ショットガン)(INFERNO) 2 ┣重装カエル兵(多連装プラズマ砲)(オンライン+INFERNO) 第五波(本体のHP一定以下) ┣舷側転送装置 4×2 ┣タイプ3ドローン 4×2 前方から2番目の2基より投下補正0.7倍 ┗高機動型アンドロイド 4×2 前方から3番目の2基より投下補正0.7倍 ┣クルール(ビーム) HARD以下:6HARDEST以上:12 ┣クルール(電撃)(INFERNO) 2 第3形態 第六波(本体のHP一定以下) ┣グレイ(アサルト) HARD以下:10HARDEST以上:20 ┣重装グレイ(ガトリング)(HARDEST以上) HARDEST:1INFERNO:2 ┣重装グレイ(強化レーザー)(INFERNO) 1 第七波(本体のHP一定以下) ┣舷側転送装置 4×2 第五波移行時点でレーダーに映る ┣キュクロプス 2×2 最も前方の2基より一度だけ投下投下後に装置の蓋が閉じる補正0.35倍 ┗アンドロイド 4×2 最も後方の2基より投下補正0.7倍 第八波(本体のHP一定以下) ┣赤クラーケン(誘導弾) 6 HARD以下:補正0.35倍HARDEST以上:補正0.60倍 ┣青クラーケン(ビーム)(HARDEST以上) 2 ┗緑クラーケン(ナパーム)(INFERNO) 2 ※エイリアンを一定数以下まで減らさないと次の形態に移行しない ミッション全体コメント いよいよ最終ミッション。 増援は随時現れるがボスさえ倒せばクリアとなる。 ボスは初期状態の第1形態、主砲破壊後に現れる第2形態、光輪をまとった第3形態がある。 いずれの形態も動き自体はほぼ共通で、開幕は地上を周回するように動き、その後高空まで上昇しプレイヤーに向かって降下、地上近くまで来たら再び上昇を繰り返す。 たまに、降下後に地上付近をじっくりと周回する事もある。 基本的にはほぼ常時高空におり、ある程度降りてこないとスナイパーライフルさえ届かないので、長射程武器はほぼ必須。 移動速度も結構速いので、弾速も速いとなおいい。 第2形態以降の巨人は全体にダメージ判定があり、第1形態と比べてこちらへより肉薄してくる。 加えて第1形態と異なり、降下後に首を大きく捻るなど不規則な動きで低空に留まり続けることがある。 そのため、近接用の武器でも大ダメージを与えやすい。 第1形態の龍の頭のような形状をしている艦首には大型砲台が搭載されており、一定間隔で広範囲高火力のビームを照射してくる。 チャージ時間が長い上に建物で防がれるため、開けた場所に踊り出たり建物を自ら壊さない限りは簡単に避けられる。 砲台中央のオレンジの部位は弱点でもあり、地表めがけて向かってくるタイミングが狙い時。 だが、同時にビームを撃ち下ろしてくるパターンが多いので要注意。 龍の頬に相当する位置にある装甲は破壊可能で、壊せば横からも弱点を狙いやすくなる。 第2形態では大量の隕石を降らせてくるようになるが、それぞれが破壊可能。 第3形態は光輪から8本のビーム照射と隕石を併用する。 船体から見たビームの照射方向は8本とも固定されているものの、船首の向きが少し変わるだけで照射位置が劇的に変わる。 しかも盾となる建造物も隕石で壊されていくため、ビークルやシールド等の防御手段を持たずに避け切るのは難しい。 被害を減らすには、発射前のチャージ音が聞こえた段階で少しでも回避しやすい位置に移動する必要がある。 また第1形態では、体側側面の砲塔2種類からパルス弾を放ってくる。 第2形態への移行時には、別種の砲塔が出現して電撃を放ってくる。 いずれの攻撃も砲塔破壊で止められる。 ちなみに第1形態の砲台や出現していた敵は艦首主砲破壊時に消滅するため、第1形態は速攻で撃破しても後の攻略には影響はない。 無視して速攻をかけてもいいが、砲塔を破壊することで大量のアイテムを落とすので、回復を事前に溜めておくためにも破壊した方が安全ではある。 一方で、第2形態の砲台や転送装置は第3形態以降も残り続ける。 少数とはいえタイプ3ドローンや高機動型が出現し続け、電撃が飛び交う状況はそれなりに厄介なので、第3形態移行までに砲台と転送装置は破壊しておきたい。 更に、クラーケンを除くエイリアンの残数や通信消化がフラグ進行(ボス本体のダメージキャップ解除)に関わっている点にも注意が必要。 各形態で艦首へのダメージが蓄積すると、側面の転送装置が起動して敵が転送される。 第1形態途中では装置2基からタイプ3ドローンが、第2形態途中(クルール召喚と同じ条件)では装置4基から高機動型アンドロイドとタイプ3ドローンが、第3形態途中(コスモノーツ召喚とクラーケン召喚の間)では装置4基から通常型アンドロイドとキュクロプスが投下される。 キュクロプスを投下する艦首寄りの2基は、それぞれ2体目を投下したきり蓋が閉じて破壊不可能となる(レーダーには映り続ける)。 装置自体がマップの一定領域内にいないと転送が始まらないようで、蓋が開いてから敵が送り込まれるまで間が開くことがある。 キュクロプスがマップ外で投下された場合、破壊不可能な外周ビルより外側で立ち往生することがある。 + 砲塔や転送装置の配置 第1形態 🐲✦✦]–[✦]–[✦]–[①]–[✦]–[✦]–⋲⋺–□–[②]–□–[③]–□–[④]–□–[⑤]–□–□–□–⟣⟣⟣⟣⟣ 第2形態以降 👽]–[✶]–[②]–[✶]–[③]–[✶]–[④]–[✶]–[⑤]–[✶]–[✶]–[✶]–⟣⟣⟣⟣⟣ ✦:パルス砲塔 ✶:電撃砲塔 丸数字:転送装置(黒文字=未稼働) ①、③→タイプ3ドローン投下 ② →キュクロプス投下(一度きり) ④ →高機動型アンドロイド投下 ⑤ →アンドロイド投下 これに加え、第2形態ではコロニスト→クルール、第3形態ではコスモノーツ→クラーケンの順に、エイリアンの大群を残りHPに応じて一斉に投下してくる。 投下するのはHPが一定以下かつ降下中のタイミングであるため、それまでにダメージを蓄積しすぎると複数種のエイリアン軍団を立て続けに相手取ることになる。 オフラインのHARD以下ではエーテルガン、ビーム銃(赤)、エーテル・ライフル、誘導弾(赤)を持つタイプのみがそれぞれ送り込まれる。 高難易度やオンラインでは武器のバリエーションが増える。 HARDEST以上のオフでは重装コスモノーツ(ガトリング砲)とクラーケン(青)が、オフINFERNOではコロニスト(赤)とクルール(電撃)と重装コスモノーツ(赤レーザー)とクラーケン(緑)が追加される。 またオンINFERNOでは、重装コロニストの砲兵までもが出現する。 このミッションに登場するNPCはレンジャー部隊の隊員以外は全員不死属性。 第2形態移行時と第3形態移行時に復活するが、後者については艦首以外の敵全滅が必要な可能性あり。 更に最終形態の途中までにHPが0になっていた場合、クラーケン出現後に体力を一定以上回復して復活する。 クラーケン以外のエイリアンはクリアの為にはある程度数を減らす必要がある。 逆にクラーケンのみに関しては、クリアするだけを目的とする場合に1体も倒す必要はない。 復活したストームチームにクラーケンを引きつけてもらい、その間に撃破する事も一つの手段。 「EDFは仲間を見捨てない。しかし、何事にも例外はある。」 ストーリーの演出上、ボス撃破後にはそれまで転送された敵が隕石も含めて消滅する。 + ちなみに ミッションクリア時の最後のオペレーターの通信のセリフは、難易度に応じて変化する。 発生しやすいバグ 隕石等の爆発により開始地点付近の地下基地入口に入り込むと、シャッターの存在により戦線復帰不可となる。キャリバン装甲救護車両の後方乗り口をシャッターに密着させ搭乗すれば、脱出できる事を確認済(グレイプでは未確認)。 オンでは頑張ればニクスでも同じことが出来る。シャッターに突撃しながら降りれば少しの間だけめり込むのでそのうちに閉じ込められた人が乗り込む。 内部で死亡した場合、生存者がキャリバンの後方から強引に内部に入り込む事で蘇生脱出できるかもしれない。 『撃ってくるぞ!』という台詞の前に第一形態を撃破すると、ストーム3以外のNPCが敵を攻撃しなくなる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】3000 レンジャーは超弾速・超長射程のスナイパーライフルと堅牢な固定砲台ブルートがあるのでかなり楽に戦える。 開幕目の前を横切る時に弱点を狙撃しつつ適当な位置にブルートを要請しておく。 しばらくすると上からこちらに向かってビームを吐いてくるのでタクティカルファイアしていると第一形態を撃破出来る。 半端なダメージで留めると転送装置から敵が送られてくるので、レティクルが赤くなったことを確認してしっかりと弱点に打ち込もう。 第二形態移行後も狙撃を続けるとコロニストの大群が転送されてくるのでブルートで撃破。ある程度大雑把でも弾は持つがあまりNPCには当てないように。以後功績が溜まり次第ブルートを要請してドーントレスの弾切れを防ぐ。 さらにダメージを与えるとクルールが転送されてくるがこれもブルートで押し返す。手持ち武器でヘッドショットを決めればワンパンなので、こちらが狙われていない状況なら降りて戦った方が早い。 さらにダメージを与え続けると第三形態に移行。重装を含むコスモノーツの大群が転送されてくるがブルートの前では紙屑同然。適当に胴抜きして殲滅しよう。 コスモノーツを殲滅したら狙撃再開。ボスにダメージが蓄積するとアンドロイドとキュクロプスを転送してくるのでそちらを狙撃。キュクロプスは目玉をタクティカルファイアすると破壊できる。面倒ならブルートで雑に乱射でも行ける。 キュクロプス撃破後さらにダメージを与えるとクラーケンが転送される、がこれもブルートで叩き伏せる。機銃の角度が付けられない時は生身で撃ってもいいが、数が数なので無理をすると死ぬので慎重に。 クラーケンの処理も終わったら後はボスを狙撃して終了。 エリアルリバーサーはコスモノーツ戦とクラーケン戦で撒いておくとNPCが長持ちする。最悪全滅してもストーム隊は再起動するのでなんとかなるだろう。 弱点を狙えない時間が長いので手持ち無沙汰な時は砲台や転送装置を撃ち抜いておこう。 その2 【武器1】MR111ファング 【武器2】任意 クラーケン処理のしやすいEXAブレイザーやライサンダーZが向く 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】バイク 【AP】初期でも可と思われる 1000-2000あると安定しやすい 人類代表となったレンジャー最強の戦術、バイク外周退き撃ちの出番。 赤蜂も出てこないため、バイクの速度についていける者はいない。恐れずに走ろう。 見た目の印象よりずっと高速で動いています 開幕からバイクを出しつつ、遮蔽に隠れてレーザーを喰らわないようにしながら艦首を狙う。 また砲台はファングで1確なので、通過際にはきっちり狙って落としていこう。 ライサンダーZを持ち込んだ場合はTFにより火力が出しやすい。 そのため敵が開幕こちらの前を通り過ぎ、その次にこちらに向かってくる際に第一形態を突破できるだろう。 そうでない場合、タイプ3ドローンが複数投下されるため、丁寧に処理しておこう。 第一形態を突破すると、艦首に銀の人が現れる。 戦闘しているとすぐにカエルの大群が出現するので、銀の人が出現したらバイクで外周退き撃ちに移行しておく。 外周から銀の人を狙撃し続ければカエルが現れるも、ストームチームを囮にすればなんなく狙撃で対応できるはず。 ストームチームは不死属性がついているため、倒れてもあまり気にせずに。 なおグリムリーパーとスプリガンはかなり生存力が高いため、バイクで引き回しても粘り強く共闘してくれる。 カエルを片付けてさらにダメージを与えるとクルール出現。 こちらにタゲが向く前にファングやライサンダー、ブレイザーで狙撃していこう。 盾が邪魔でどうにも長引きやすい。全滅させてから回復を取って体勢を整えよう。 銀の人にさらにダメージを与えると第三形態へ。 コスモノーツの大群がストームチームを襲うので、横からファングで撃ち抜こう。 射程の長いレーザーグレイを最優先に落としていけば問題ない。あとはワンサイドゲーム。 バイクには決して追いつけない。むしろその他の小型の茶々入れにこそ注意。 さらにダメージを与えると、アンドロイドとキュクロプスが登場。 これもバイクで引き離してファングの流れで全く問題ない。アンドロイドや高機動型はバイクのマシンガンも大いに有効。 最後に現れるクラーケン軍団が唯一の難関。 ここでNPCの手が欲しいので、エリアルリバーサーを使い切る勢いでも構わない。 盾反射によりバイクが破壊されることが何より怖い。 またファングは貫通力に優れるあまり、クラーケンに命中させてもその向こう側のクラーケンが反射してくることがある。 攻撃する時はバイクからやや離れて撃ち、反射された時に備えてバイクに当たらないように回避する必要があるだろう。 ブレイザー、ライサンダーを持ち込んでいれば、より事故りにくく処理可能。 ボルケーノやグラント等の爆発物も悪くない。 もしバイクが不意に破壊されてしまったら、なるべく事故とヘイトを避けるように攻撃はせず、他に呼んでおいたバイクまで諦めずに走ろう。 NPCが非常にしぶといこともあり、他INFでは絶望的な状態でも、案外生存できることが多い。 クラーケンを処理したらあとは楽。 銀の人を撃破し、オペレーターのご褒美台詞を聞こう。 その3 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】5000以上 あくまで己の足のみで戦うスタイル。バイクが苦手だったりビークル管理が難しい人向け。 まず第一波は砲台をいくつか落としてアイテムを確保し、先端を破壊して第二波へ。 第二波は最初に砲台を全て叩き落しておこう。 ライサンダーでは一撃で落とす事が出来ないので、根気よく。 その後、しばらく本体にダメージを与えて雑魚敵が召喚され始めたら、本体側面に出現している転送装置を破壊。 以降、新しい転送装置が出現したら即座に破壊することを心掛けよう。 これを怠るとコスモノーツ戦以降が非常に苦しくなる。 本体にダメージを与えていくとカエル・クルールと召喚されるが、 この二種はライサンダーの弾速を活かして遠距離からヘッドショットで片付ける。 それぞれ片付ける度に回復アイテムを拾い、NPCを回復させておくことを忘れずに。 問題はこの後のコスモノーツとクラーケンの団体。 コスモノーツが召喚されるモーションに入ったら、即座にダッシュして外周へ移動し距離を取る。 ここから引き撃ちのような形になるが、ダッシュを続けてもそこまで引き離せない。 なので基本は攻撃せずダッシュし続けて敵をある程度引き離し、 途中でZEXR-GUNのリロードが済み次第敵の方向にばら撒く。 ZEXR-GUNによる怯み中&NPCに気を取られている状態を狙ってブレイザーで倒していこう。 一体を集中攻撃すれば確実に倒していけるので、敵がこちら側に近付きそうになったら 即ダッシュで引き離し、またZEXR-GUNを撒いて時間を稼ぎつつ倒す…と繰り返す。 移動中も回復アイテムをなるべく取る事を意識し、出来るだけNPCを生存させること。 クラーケン相手も同じ方法でOKだが、厄介なのはホーミング弾。 ただ普通に真っ直ぐ走って引き離そうとすると、後ろから来る数十発ものホーミング弾の餌食となる。 そうなればあっという間にアーマーが溶けて無くなってしまうので、 それを防ぐために引き離している最中は、ある程度ジグザグに動いて逃げる事。 シールドの関係でなかなか倒しにくいが、ZEXR-GUNのアシストとNPCの粘りもあるので、 2/3~1マガジン分位は敵に撃ち続ける事が可能。 無理せず、危険を感じたら即ダッシュで離脱を心掛ければ着実に数を減らせる。 クラーケンを全滅させたらアイテムを回収し、プライマーを撃破してミッションコンプリートだ! その4 【武器1】MR111ファング 【武器2】リバーサーX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】安定を狙うなら2500以上 己の足そのもので戦うスタイルその2。APは2000以下でも可能だが、隕石攻撃+敵の追撃、クルールの電撃反射複数ヒット、クラーケンのファング反射による一撃の事故死と、安定度は大幅に下がってしまう。 リバーサーで自らを回復させまくってひたすらしぶとく食らいつく戦い方。 合流した全NPCの治療には回復アイテムを使うが、プライマー第一形態のパーツ破壊数が少ない。 さらにそこそこ武器とアーマーの回収に入ったとしても、大体クルール戦時にはアイテム表示限界に達してしまう点には注意。 プライマー各形態にはファングをひたすら使えばいいので、各エイリアンとの戦い方をメインに以下にそれぞれ記述する。 コロニスト→それなりに離れた距離からファングを撃ちまくる。赤いのを優先。NPCに攻撃が向くことが多いので、近づかれても無理して離れる必要はない。 ZEXRは敵数が少なくなるまで使わないこと(建物で敵の射線を防げるならともかく、自分がコロニストのターゲットにされることが多いため)。 クルール→NPCと共に思い切って近づいてから、至近距離からヘッドショット。盾が間に合わない上に、NPCにターゲットが向かいやすく、プレイヤーのダメージは案外少なく済む。 電撃クルールは優先的に処理。ZEXRはこれまた敵が減ってから。 コスモノーツ→自分とコスモの間にレンジャーNPCを挟むようにしながら外周をダッシュし、とにかく離れた位置からファングを撃つ。半端な距離では総攻撃の対象にされてしまう。 ZEXRは最初から使っていいが、使う際は遠距離に投げて起動までの時間を僅かでも稼ぎ、即ダッシュで徹底的に離れる。レンジャーNPCにターゲットが向かうようにするのが鍵。 クラーケン→戦い方は大体コスモと共通してるが、レンジャーNPCがコスモとの戦いで全員倒れてしまってることもある。復活イベントを活用するために、可能なら彼らが倒れている方向に走るのも手。 再び彼らが全滅する頃にはクラーケンの数が少なくなっているはずなので、諦めないように。数が多いうちはまず確実にファングの反射弾が飛んでくるので気をつけよう。 離れていれば十分避けられるし、最悪食らってもAPが全快なら耐えられる。武器を持った腕は多数の盾の範囲外にあることも多いので、そこを狙撃するのも手。 各増援前にプライマー第二・第三形態の各パーツを全て破壊できればベスト。面倒くさいがファングを頼りにしよう。コロニストとコスモは胴体狙いでいいのも嬉しい点。 間をおかず連続してファングを使う場合、リロード中はダッシュではなく緊急回避で移動する。加速するまでが遅いので、リロード中に走ろうにもどのみち距離は稼げない。 隕石攻撃が来る時とクラーケンへの攻撃時には、念のためにリバーサーで全回復しておくとグッと安定度は増す。健闘を祈る。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】ルミナスシールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2500~ とにかく時間の掛かるミッションなので根気よくやろう。 ミッション開始したらライジンをチャージしつつNPCを回収し前方へ。 ボスが前方を通る時に砲台が狙えるので1回は撃って壊しておく。 曲がってきたボスの頭が見えたら弱点に撃ち込む。 後は回復箱を確保するためにいくつか砲台を壊しながら弱点を狙おう。 第2形態に移行したら弱点は狙わずに、まずは左右の雷発生装置を全部破壊。 装置破壊後、弱点を撃ってるとコロニストを大量に召喚するのでビルの隙間からライジンで狙撃していく。 コロニストが重なってる所を撃つと手早く処理できるのでできるだけ狙っていこう。 ボスのHPを更に減らすとクルールを召喚してくるのでこれも同じように距離を取りつつビルに隠れながら狙撃していく。 弱点を攻撃し続けて第3形態へ、ここからがダイバーにとっての真のラスボス戦となる。 ボスのHPを減らすとコスモノーツを大量に召喚してくるのでビルの上から最優先で重装レーザー型を狙撃する。 1発撃つたびに反撃してくるのでシールドで防ぎながら狙撃を続ける。 レーザー型を倒したら後は外周引き撃ちでライジンで削っていく。 かなり長丁場になるのでNPCはほぼ間違いなくここでほとんどが力尽きる事になる。 転送装置が開いてアンドロイドやキュクロプスが召喚されてきたら転送装置も合わせて随時処理していく。 引き続きボスのHPを減らすと今度はクラーケンを召喚してくるので離れた場所からライジンで狙撃。 ライジンは多段ヒットという性質上、クラーケンのシールドを貫通するので防がれる事は気にせず積極的に胴撃ちしていこう。 ただしダメージが大幅に軽減されてしまうので足先の黒くなる部分は狙わないようにする事。 クラーケンを倒せば後はクリアしたも同然なので余裕があれば箱の回収もしておくといい。 その2 武器など:上のマグ・ブラスターDX⇒ボルト・シューターZFにしただけ。 上の攻略法と流れは概ね変わらないが、追記事項も兼ねて紹介 攻略時間は40分~程度。コスモノーツ退治が大変 マグブラスターよりボルトシューターの方が全体的に相手しやすい気がする。★付きならタイプ3が一確出来るのが大きい他、周りの砲台も4発くらいで壊れるので結構強い 転送装置の破壊を早めに意識しておくことでアンドロイド処理も少なく済む。ライジン1発フルヒット+ボルト2~3発で破壊できる。 コスモノーツ戦はレーザー型さえ倒せればかなりの余裕が出る。NPC全滅までに1分ほどの猶予はある感じがするので焦らず確実に狙撃。外周引き撃ちはかなりの距離を取って行う。 表示限界で回復が落ちない悲劇が平気で起こるのでアイテムは積極的に拾っておくこと。HP満タンでも特にコスモノーツ戦前後はNPCの為に取る選択肢がある キュクロプスはビルに引っかかることがあり処理しなくていい場合もある。とはいえ長丁場故ミスって死ぬと虚無なので引っかかっていても倒しておくのが無難 コスモノーツ戦で軽く絶望を覚えるが、キュクロプスは個体数が少なくクラーケン戦も軍曹たちが復活し囮になってくれるので落ち着いて行こう。ただ、クラーケンで死ぬのは本当に虚無なのでこのミッションに挑む前にM132などでINFにおけるクラーケンの挙動や耐久力、シールドを張るタイミングの感覚はしっかり予習しておくこと その3 どんな手を使ってでも勝ちたい隊員へ 【武器1】ライジン 【武器2】プラズマキャノン 【独立作動装備】パルサースピアM1 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】5000~7000程度 パルサースピアによる自爆高速移動(通称;かっとび)を使い、ひたすら外周引き撃ち、安全策に徹するやり方。 どんな手を使ってでも勝ちたい人向け。 成功率は高いがクリアまでに1時間程度は覚悟すること。 極太レーザーを躱すシールドを持っていないのでアーマーは5000は欲しい。 かっとびのセットアップをする時間には比較的余裕があるが、3回以上連続で失敗したりするとコスモノーツ、クラーケンあたりは厳しいかもしれない。要練習。 基本的には斜め前に飛べればそれでよいので精度は二の次。成功率だけ高めておこう。 開幕、NPCの回収は好み。筆者はNPCダイバーにライジンがヒット、跳ね返されて一敗したので、RとFだけ回収するのもあり。 とにかく安全策に徹する。まずは後々の回復を確保するため、外周に出ながら砲台を破壊していく。 筆者は全滅させたが、残しても後半への影響はないのかもしれない。 概ね破壊したら弱点を狙う。ドローンは厄介なので転送装置が起動したら優先度高めに破壊する。 第2形態に移行したら弱点は狙わずに、まずは左右の雷発生装置を全部破壊。 装置破壊後、弱点を撃っているとボスの動きが止まり、カエルを大量に召喚するので 動きが止まったら急いでかっとび、ライジンで外周引き撃ちに移行する。 回復を取って体力は満タンを維持しつつ、相手の攻撃が当たり始めたらかっとんで逃げる、を繰り返せば勝てるはず。 カエルを処理したらボスに砲台や転送装置が残っていないかレーダーで確認、赤点が頭部だけになっていたら攻撃。 ボスのHPを更に減らすとクルールを召喚してくるのでこれも同じように外周をかっとびつつ狙撃、引き撃ち。 NPCも良い感じに囮になってくれる。 砲台、転送装置が全滅していることを確認してから、弱点を攻撃し続けて第3形態へ。 今後もやることはずっと同じで、エイリアンはかっとび、外周狙撃、引き撃ち。 砲台・転送装置が残っているなら必ず破壊、ないなら頭部を攻撃してフェーズを進める。 コスモノーツはアーマーが固く長期戦になりがちだが、焦らないこと。 重装ノーツは頭のみを遠距離から落ちついてしっかり狙えば、動きが鈍重なまま処理できる。 あちこち破壊すると動きが早くなり狙いづらくなる。落ち着いて進めよう。 またズームしたままあちこち撃っていると街灯や看板でライジンが跳ね返ってきて虚無を味わうことになるので注意すること。 その後転送装置が開いてアンドロイドやキュクロプスが召喚されるが、安全策によって転送装置を全滅させていれば知れた量であるはず。 キュクロプスは弱体化補正がかかっているのかライジン4~5発で沈む。落ち着いて目を狙おう。 少量のアンドロイドは今更脅威でもないはずなのでライジンで処理かNPCに任せる。無視して転送装置破壊を優先してもいい。 引き続きボスのHPを減らすと今度はクラーケンを召喚してくるのでNPCを囮にしてかっとび、離れた場所からライジンで狙撃する。 かっとんだ後着地してから撃つよりも、そのまま空中から適当に撃った方がシールドにあたりにくく胴体に刺さる。 クラーケンを倒せばもう強敵はいないので、極太レーザーのみ警戒しながら箱の回収をしてもいい。 なお、このフェーズまで来たら★にもよるがライジンを十数回叩き込めば撃破可能な段階に来ている。 クラーケンが面倒ならNPCに囮をしてもらっているうちにかっとびで離れ、ボスに集中してもいい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】リムペットスナイプガンZD 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ウォーバルガ 【AP】3000 増援部隊をバルガで殴り倒す作戦。 最初の艦首は最優先で倒すか、艦首破壊後のコロニストに備えてバルガを要請できるよう砲台を全て破壊してから艦首を攻撃する。 艦首を破壊した時点で砲台と転送装置も無くなるので前者は時間をかけずに次の段階に進むことができ、後者は時間がかかるが増援を安定して処理できる。 前者を選んだ場合は出現したアイテムはなるべく取ろう。ここでアイテムを取らないでおくと、すぐにアイテムの出現数上限にひっかかり、後々回復がしづらくなる。 後者はバルガが★8でギリギリ要請できる。バルガにガードポストを付けるのを忘れないように。 プライマーの本体が出現したら増援部隊、転送装置、砲台、プライマーの順で攻撃する。 転送装置はサイレントコプターのビーコンを貼り付けてもほとんど攻撃が当たらないのでリムペットガンで破壊しよう。また、後に起動するアンドロイドを送り込んでくる転送装置は無視しても構わない。 転送装置から送り込まれた敵はほとんど味方が倒してくれる。味方がいなくなるとバルガといえど流石に破壊されるので適宜アイテムを拾って回復してあげよう。 幸い増援部隊はアイテムを沢山落とすのでしっかりアイテムを回収しておけば問題ないだろう。ウォーバルガは2機もあれば事足りる。 その1.5 【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】リムペットスナイプガンZD 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ニクス グレネーダーEZ 【AP】3000 砲塔と転送装置をスナイプしてじっくり立ち回るのは変わらないが、ビークルにはグレネーダーを使う。 このプランでの立ち回りポイントは以下。 グレネーダーの脚にガードポストを張り付け、近くで行動する 隕石が降ってきたらグレネーダーに乗ってやり過ごす プライマー本体を攻撃するときはなるべく近くで 増援が来たらガードポスト+グレネーダーで突っ込み全弾薬を一気に撃ち込む これだとごく短時間で増援を壊滅状態に追い込むことができるので、 結果的に味方NPCも多く生き残り、転送装置から出現するザコもほぼ相手にしないまま進行できる。 乗り換えは、全弾撃ち尽くした後に都度要請でも問題ない。 バルガと違ってビークルに乗ったままアイテムを取得できるので、どんどん回収していこう。 その2 【武器1】リムペット・スナイプガンZD 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 or 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 or 重爆撃機フォボスZ プラン4 or 105ミリ速射砲Z 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】2000 レッドガードの機動力と攻撃性能を活かしたプラン。 武器3はお好み。プライマー本体への火力と増援の残党処理ならサイレントコプター、クラーケンの一掃を狙うならKM6、クラーケンとコスモノーツの両対応ならフォボス。 以上の全役割をそこそこにこなせる点で105ミリ速射砲Zの採用も視野に入る。 以下、主な手順。基本的に増援ごとにニクスを乗り換える。 ①艦首を狙いつつ、隙があれば砲台を落として功績値を貯める。 第一形態終了までにレッドガードが呼べればOK。 ②アイテムを回収しつつ外周に移動、以降は基本的に外周で戦う。 適当にプライマー本体を攻撃してコロニストを出現させる。変に突っ込まず外周で迎え撃つようにすれば奴らは列をなしてやってくるため、ガードポストを付けたレッドガードの貫通攻撃で楽々殲滅できる。 全滅後、ニクスを乗り換えておく。 ③同様にクルールを召喚させ、ガーポニクスで密着しひたすら焼く。散弾砲は、気持ち貫通を意識しつつ撃ちまくる。 撃破した個体を踏み潰すようにアイテムを回収しつつ、撃滅次第外周に戻ってニクスを乗り換える。 ④コスモノーツ召喚まで本体を削る。隕石とレーザーはニクスの装甲とジャンプでやり過ごし、安全な位置からリムスナなどでダメージを与えていく。 転送装置は隙があれば破壊しておく程度でよい。ただし、バルジは⑤段階で即撃てるように調整しておく。 ⑤コスモノーツを迎え撃つ。召喚時はコスモノーツの射程外にいることが理想的である。 ニクスの火力を温存するため、まずは手近な個体をバルジで撃破する。持ってきているなら進路上にフォボスを要請、全体に打撃を与えておく。 敵の攻撃が届き始めたらガーポ付きニクスに搭乗し、迫ってくる一団正面に突撃、バーナーと散弾砲の貫通効果を意識しながらフルバーストで撃ちまくる。 密集状態にもよるが、散弾砲を撃ち切るころにはほぼ殲滅できているはずなので、あとはバーナーか武器2・3で処理する。 撃破と同時にアイテムを回収していれば、NPCは万全な状態を維持できる。ニクスのお代わり要請も忘れずに。 ⑥ニクスでキュクロプスを倒して回る。接近さえしてしまえばバーナーときどき散弾砲のループで難なく落とせる。 すべての処理が済み次第、ニクスを乗り換えて外周に戻る。 ⑦クラーケンの増援まで本体、隙があれば転送装置を叩く。ここでもバルジは召喚時に撃てるようにしておきたい。 ⑧クラーケンの召喚後、ある程度足を止めて真上で団子になるように誘導する。ガーポを付けたニクスは早々壊されないので、散弾砲を撃ち切るくらいを目安にこの状態で群れ全体を小突いておく。 機が熟したら一気にニクスジャンプで距離を取ってレンジャー部隊にタゲを押し付ける。 密集したところにバルジ、持ってきているならKM6・フォボスを要請してクラーケンを一網打尽にする。 倒しきれなくとも、ニクスで距離を取りつつ再度攻撃すれば問題ない。 ⑨アイテムを回収し、事故に気を付けてプライマーを攻撃してミッション終了。 怖いのは乗り換え時、ガーポ設置時の事故くらいである。どの増援もワンチャンスで撃破を狙うため、アイテムは各段階で全回収するとよい。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ディフレクトセルAX 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】3500以上(高ければ高い程良い。筆者は3400程でクリア。万全を期するなら4000以上か) 遂にラストミッション。ラスボス、プライマーとの決戦。 宇宙竜ナー○超巨大な機械竜のような見た目の第一形態。真の姿を現した初見では思わず吹き出すであろう第二形態。そこから力を開放した第三形態の3つに大まかに分かれる。 安定志向な上、プライマーにはダメージキャップが存在し、本部との通信(イベント)を挟む際に一時的に体力減少がストップするためかなりの時間が掛かる。根気よく行こう。(筆者は1時間30分程掛かった)また、本体に一気にダメージを与え過ぎると、無線のタイミングでダメージキャップに到達→それまでのウェーブのエイリアンを全放出という最悪の事態が訪れる。こうなっては捌くのは不可能なため、本体への攻撃は慎重に行うこと。 全編を通してプライマーは超高空を高速で飛行しているため、慣れるまで狙撃の狙いが難しい。 バトキャで狙撃するにはすれ違いざまを狙うか、かなり大袈裟な予測射撃をするしかない。他のミッションなどで使い込んで慣れておこう。 開幕味方を回収し、開始時正面の十字路を斜め右に行った辺りから口の中にバトキャで攻撃。開幕のプライマーの動きは固定なためこのタイミングは逃さないように。 口の中に当てる際、横から撃つと貫通効果により頬の装甲(破壊可能)ごと内部にダメージを与えやすい。 以降は顔を下に向けてながら降りてきた所を正面から狙い撃つ。距離感が狂いそうになるがかなり離れた所からゆっくり突っ込んで来ているため十分に引き付けて撃つ。 一定ダメージを与えるとタイプ3ドローン投下。味方と共に迎撃しながら狙撃タイミングを待つ。 味方の体力にも注意。ここから第三形態のコスモノーツ投下ウェーブまで耐えて貰わなければクリアは厳しい。 ドラゴンモードでの転送装置や砲台は第一形態破壊後全て失われるため無理に狙う必要はない。 ある程度ダメージを与えると船首が壊れて第二形態へ。 ここからが本ミッションの本番。一定体力を切る毎に投下される夥しい量のエイリアン軍団を本体と砲台の攻撃にも耐えながら盾スパインで都度迎え撃つ。アクティブエイリアンを殲滅した後、バトキャに変え砲台、転送装置、本体を攻撃する…というのがウェーブ毎の流れとなる。 転送装置はウェーブを跨ぐ毎に閉じていたものが順に開いていく。ウェーブ毎に各個破壊を推奨。 アンドロイドもドローンも攻撃が痛く、アンドロイドの方は盾ノックバックも激しい事故要因。優先して破壊しよう。 転送装置は中心の赤い部分だけでなくそれを囲う円状の部分に当ててもダメージを受ける。耐久力は低いので根気よく。 本体は前作にもあった隕石落としを行うようになる。連続ダッシュで避けてしまおう。 まずはコロニスト(カエル)軍団から。味方が強力なこともありここまで来たストーム1諸氏なら難なく捌けるだろう。ショットガン持ちには一応注意。 殲滅後は砲台を狙う。ダメージこそ微々たるものだが、盾構え中のノックバックが鬱陶しく、後半になるにつれそれがボディブローのように効いてくる。 その後本体にダメージを重ねるとクルール軍団投下。この辺りで転送装置も起動し高機動型アンドロイドとタイプ3ドローンを少量投下し始める。 これも仲間と盾スパインで共に迎え撃つ。シールドをオーバーヒートさせヘッドショットを狙う基本戦法で確実に数を減らそう。 クルールを殲滅した後は転送装置狙撃。転送装置を破壊し終われば本体にバトキャ。 オペレーションオメガの通信の後、更に一定ダメージで火星に~の通信。通信が終わった後にダメージを与えると空の色が変わって第三形態へ。 本体は隕石に加え極大ビーム×8の掃射を行うように。ビームはガードするとえげつない勢いでノックバックするが、プライマー側も射線を合わせて照射してくるため完全に避けるのは困難。ダメージを受けるくらいならノックバックを受け入れてガードした方が楽。 形態移行後一度でも本体にダメージを与えるとコスモノーツ軍団(大量のマシンガン軽装 少量のレーザー軽装+少量のガトリング重装 レーザー重装)を投下。転送装置も新たに起動しアンドロイドを投下開始。ここが最大の鬼門 味方を前に出し、盾スパインで一体ずつ確実に処理する。一応優先はレーザー持ちだが大乱戦でそんな暇は無いため、数を減らすことを最優先に。味方はこの辺りで力尽きるため、それまでに何体減らせるかが勝負。 味方が力尽きればEDF伝統外周引き撃ちの構えへ。裏回りされないように根気よく数を減らす。 本体のビームにも注意。ノックバックであらぬ方向へカッ飛ばされることもしばしば。 上手く捌ききれれば一段落。投下されるアンドロイドを散らしながら起動している転送装置を破壊する。 破壊後、本体にダメージを与え続けると最後の転送装置が起動。初回のみキュクロプス+通常アンドロイドを、以降は通常アンドロイドのみを投下する。 キュクロプスの目玉をバトキャで狙撃し撃破したら転送装置を破壊し本体を撃つ。 本体に一定ダメージで大量のクラーケン(大量の赤+少量の青 緑)を転送。これが最後のウェーブとなる。 空を覆い尽くすクラーケンの群れに絶望しそうになるが、ここで通信と共に力尽きていたストーム隊が体力半分で全員復活。ありがたくタゲを分散させてもらい盾スパインでクラーケンを各個撃破していこう。復活後に回復を回収しながらクラーケンを分散させると長持ちする。 自分を狙っているクラーケンを処理し終わったら、緑 赤 青の優先度で残りを撃破。 これを殲滅すれば勝ちは確定。 ビームと隕石に注意しながら時間の流れに取り残された亡者に引導を渡してやろう。 総じて各エイリアン毎の対処法を十全に生かしながら難しいバトキャの予測射撃を駆使することになるミッション。 鎧がある分殲滅が遅れるコスモノーツ軍団が最もキツイ。油断せずしぶとく粘り強く行こう。 その2 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ディフレクトセルAX 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】3000以上(高ければ高い程良い。筆者は3000でギリギリクリア) その1のバトルキャノンの相方を盾に変更したマイナーチェンジ版。 攻略法自体はその1とほとんど同じなのだが、盾にしたことにより、ラスボス本体のビームや隕石を気にせず正面から撃ち続けることができる。 ただし、サイドスラスターが咄嗟に使えないため細かい位置調整がやりづらく、砲台や転送装置に攻撃を当てるのがかなり難しくなるというデメリットがある。 特に第一形態の艦首を狙うのがかなり大変で、こちらも盾のおかげでやられることはないのだが、とにかく時間がかかるので、当たるまで根気よく撃ち続ける必要がある。 第二形態以降は、ラスボス本体をバトルキャノンで攻撃して、エイリアンが出現したら盾スパインで倒していくのは、その1の攻略法と同じ。 エイリアンが一通り片付いたら、次に備えて盾の手動リロードをきっちり済ませておくのも重要となる。 アイテムもすぐに限界数に達するので、積極的に回収しておかないと、もっとも消耗の激しいエイリアン戦でドロップしなくなってしまうので注意。 一番きついポイントのコスモノーツ軍団は、モノレールや高速道路の高架下に上手く誘い出せると、中腰のような姿勢になって動きが鈍り攻撃頻度も下がるのでグッと楽になるが、ラスボスの隕石で建物が破壊されまくるので、できればという程度でいい。 盾を装備していてもこのフェーズでは削りダメージがかなりきついので、アーマーが低いと逃げ回って回復を拾う時間が多くなり、その間に味方がどんどんやられてジリ貧になりやすい。 アーマーが多ければ、積極的に前に出て味方を守りつつ、倒したエイリアンからドロップした回復を拾うだけでも十分に戦えるので、こだわりがなければアーマーを増やすだけでも大幅に戦いが楽になる。 盾が破壊されそうになったら、一旦遠くに逃げて手動リロードしつつ回復アイテムを拾い集めて、味方がやられないうちに戻ってくるようにしたいところ。 味方がすでにやられているときは、まだ建物が多く残っているエリアに逃げ込んで、そこで盾の手動リロードを済ませるとピンチを切り抜けやすい。 クラーケンの軍団は、固まっているとお互いのシールドでかばいあうような形になってなかなか攻撃が通らないので、最初のうちはなるべく端の方にいる敵から攻撃してとにかく数を減らしていくことを優先したい。 数がある程度減ってきたら、その1の攻略法と同じように緑 赤 青の優先度で残りを撃破する。 オンライン INFERNO RWAFの編成 ギガンティックアンローダーが必要だ(定型文) 全兵科アーマーは5000以上を推奨。 バルガの功績を溜める為に最初のボス(ウロボロス形態?)は砲台を全て破壊してから本体を落とす。 レンジャー 【武器1】MR111ファング or ライサンダーZ 【武器2】自由(リバースシューターXがオススメ) 【バックパック】自由(エリアルリバーサーMDがオススメ) 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン 開始早々にビークルを要請しボスからのビームと隕石用のシェルターとして使用。 コロニスト戦ではレールガンでの射撃をする。 リバーサーがあれば回復の為ここまでで使い切っても良い。 コロニスト制圧後は外周を主戦場とし狙撃を行う。 バルガの後ろにまとわりつくような敵を優先して狙撃出来ると良い。 ウイングダイバー 【武器1】ライジンα 【武器2】自衛に良いもの 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 狙撃先は主に砲台と転送装置で目立った地上戦力が居なければボス。 ライジンαの兼ね合いでビッグバンコアを使いたい所だがアンドロイド等のザコにまとわりつかれて何もできなくなるのでやめたほうが良い。 序盤はレンジャーのレールガンで自衛しその後のチャージ中などはシールドで自衛する。 ライジンは回転率が悪いのでコロニストは重ねて射撃出来ると良い。 その後の増援ははぐれたクルールやクラーケンなどを見つけたら優先して狙撃(ライジンαの威力と弾速ならシールドを構えさせず一撃で倒せる)。 対エイリアン性能は低いのでそこは諦めて他を狙う(鎧が脱げたエイリアンを見付けたらそれだけ狙撃する)。 ライジンのチャージが大変だがその火力がバルガの耐久に直結するので頑張ろう。 (著者は武器2にドラグーンランスを使用しコロニストからクラーケンまで対応できたがザコにまとわりつかれて苦労した)。 エアレイダー 【武器】自由(アンドロイドとドローンを倒せる取り回しが良い物が一つあれば良い) 【バックパック】ガードポストM2(M3ではない) 【ビークル】ウォーバルガ(要請レベル7以上) 空中のボスは他兵科に任せ地上のエイリアンやクルール、クラーケン、キュクロプスをバルガにて制圧兼囮をする。 バルガが来るまでは周辺を群がるドローンなどを担当しレンジャーが要請したレールガン傍にガードポストを設置し自衛する。 ウロボロス形態が終わったらガードポストをしっかりリロードしておく。 コロニスト戦ではまだバルガを要請できないので手持ち武器にて応戦する(実質手持ち武器2つはここだけを想定した装備で良い)。 クルールとの戦闘辺りでバルガが要請できるはずなのでここからは地上の全ての敵をバルガで担当する(くらいの気持ちで行動)。 流石に耐久が持たないので初回搭乗時と隙をみてバルガにガードポストを設置し防御上昇効果を維持し続ける(簡単な設置方法例は足の後ろ爪にジャンプで乗りそこに設置)。 エイリアン戦の途中で2体目のバルガが要請できるはずなので隙を見て乗り換え戦闘を継続。 乗り換えの際に無理してガードポストを付けようとすると死んでしまう可能性が高いのでエイリアン戦が終わるまで無理はしないようにする。 終盤に手持無沙汰で範囲攻撃をしたくなるがそれは邪魔な悪手なのでバルガに乗り続けて味方を隕石などから守ること。 フェンサー 【武器1-左手】自分にあった狙撃できるもの 【武器1-右手】自由 【武器2-左手】強化パーツを活かせるもの 【武器2-右手】強化パーツを活かせるもの 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 開始から外周へ移動し機動力を生かし蘇生を重視する。 バルガ要請後エアレイダーが何らかの事故で死亡した場合急いで蘇生すること。 バルガが何かやばそうだと思ったらバルガを横切ってタゲ取りして少し時間を稼ぐのも良い。 レンジャーと同じだが狙撃はバルガの後ろにまとわりつくような敵を優先して狙撃出来ると良い。 NC290ハンドキャノンでクリア出来なかった場合、35ミリバトルキャノン砲で狙撃できるとクリア率が大きく上がるので頑張ろう。 フェンサー(サブプラン) 35ミリバトルキャノン砲の狙撃がどうしてもできない 射程と弾速の★が中々上がらないという方向け 【武器1-左手】マスター・シールド 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】NC290ハンドキャノン 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 開始時他の味方がNPCと合流しないなら是非拾った方が良い。 序盤はNC290ハンドキャノンで砲台と転送装置を狙う(狙う為に味方から離れても構わない)。 移動や回避は機動力があまり無いのでツインスピアでカバーする。 他兵科の方が砲台等の破壊効率が高いので目に付いたらドローンを担当するのも良い。 バルガがクルール等との戦闘を開始したら近くに移動しタゲを分ける。 つまりバルガの護衛がこのサブプランの役割。 このサブプランの活躍次第ではエアレイダーのガードポストが不要になる(野良マルチでガードポスト以外の装備のエアレイダーが居る場合このプランでプレイも良いと感じた)。 後ろには要注意でアンドロイドやドローンからのダメージが痛い。 後ろを取られたら無理にバルガの近くに留まらず安全を確保しよう。 バルガが戦闘を終えたらザコを担当し隙を見て転送装置を狙う(砲台より転送装置を優先)。 狙撃しながらツインスピアで上空と地上を同時に攻撃殲滅できると尚良い。 [補足] ①チャージショットクルールとビームキャノンエイリアンのタゲを取れればかなり良いのだが索敵に時間を掛け過ぎたりキョロキョロしてシールドの防御範囲を無駄にしない様に注意。 ②ボスのビームを移動で軽症で抜けられるか判断できない場合はシールドで耐える。 恐ろしいほどノックバックし続けるがまともに被弾するよりマシ。 レンジャー4人の編成 【武器1】MR111ファング or ライサンダーZ 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】建物を壊せるもの 【特殊装備】フリージャーZ 開始と同時に全員で固まりながら外周の角へ移動。 NPCは後で少しだけ囮になるので合流はしないほうがよいがどちらでも良い。 外周にて全員バイクを要請したら邪魔な建物を破壊し狙撃開始。 ①多めに敵が近づいたら次の外周の角へ移動。 ②ボス以外の厄介な敵を狙撃し手が空いたらボスを狙撃。 クリアするまで①②を繰り返しで簡単にクリア可能。 欠点はクリアに時間がかかること。 隕石が降って来たらバイクに乗り耐える。 [バイク要請地点] マップで言うと角1を最初のバイク要請地点とすると、 (角2)(角3) (角1)(角4) 角1と角3に到着するたび新しいバイクを要請する。 出来ればだが自分の要請したバイクがどれか覚えておくと良いが難しい。 時間に余裕がありそうな場合は自分の古いバイクを自分の攻撃にて破壊すると良い。 グレイプ引き撃ち戦法 味方と事前相談が必須な戦法 Aのビークルである「武装装甲車両グレイプ」に全員で乗り込んでひたすら引き撃ちするだけ。 Aはグレイプにアブソリュートトーチカを付けて耐久力をあげる。 理想はもう1人Aを入れて、電磁城壁もつけると引き撃ちしやすくなるが必須ではない。 A以外の隊員はそれぞれ遠距離で火力の出る武器を持っていくこと。 このMのマップは高層ビルは多数あるものの、地面は凹凸が少なく非常に操作しやすく、慣れればほぼ事故もなくノーダメージでもクリアできる。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 機兵大侵攻ごり押しinレンジャイ - 名無しさん (2022-09-28 00 04 17) ①高品質のマグマ砲を用意します(装弾数とりロードは☆が欲しい)②高レベルのリバシュを用意します③高レベル高品質のインパルスを用意します(威力とりロードに☆が欲しい) 体力8000と探知機5を用意します④開幕インパルスを投げて味方を回収。開始姿勢時の右手側路地に退き撃ち⑤インパルスがりロード完了したらとにかく投げる。巨大アンドロイドは優先して焼き殺す。⑥正面から増援発生。インパルスを投げながら味方の体力に併せてリバシュでケア。出来れば一つ眼を焼き殺す⑦後方から増援が来た時点で退き撃ち終了、前進して四辻に戻る⑧回復アイテムを回収しつつ増援を処理。キャノンボールを優先して処理。この時点で味方が4人以上残っていれば勝利は目前⑨最後の増援。擲弾兵は炎を薙ぐようにして小出しかつ広範囲に撒けばエコに処理できる。重装兵を残して回収開始。⑩結論。前提条件が厳しいので外周しましょう - 名無しさん (2022-09-28 00 29 09) M147はクラーケン召喚時点でラスボス撃破可能フラグ立ってるから無視して全力叩き込めばすぐ終わる。クラーケンは1体も倒す必要なし。オフHDSTとINFで確認済み。 - 名無しさん (2022-10-01 05 15 48) M143機兵大侵攻 エアレイダーで味方生存プラン - 名無しさん (2022-10-02 22 21 54) 既にある攻略プランを参考にフォボスZ、同プラン4、巨大榴弾砲、電磁城壁(コレ重要)を持ち込み、開幕レンジャー部隊を両方回収 - 名無しさん (2022-10-02 22 23 08) 以上の文はミスだ すまない(定型文) - 名無しさん (2022-10-02 22 29 43) ①既にあるプランその1の武器を補助装備だけ電磁城壁に変える②始まったらレンジャーを両方とも回収しながら榴弾砲を投げておく③そうしたら橋の下に降りて城壁を設置、空爆を要請する④エイレンを呼べるようになったらすぐに呼び乗り込む⑤第2波、第3波を適当に空爆して出落ちを意識しながら数を減らす⑥キュクロプスが至近距離に来た辺りで開始位置正面方向に逃げる この時レンジャー隊の支援を意識すること⑦擲弾兵部隊が来たら空爆で近づかれる前に吹き飛ばす⑧あらかた片付いたらアイテム回収の後か最中にレンジャー隊が残敵を掃討して大勝利させてくれます。 - 名無しさん (2022-10-02 22 29 12) 尚筆者は現状この方法で10名中8名の生存を確認していますが、激しく運がからむものの恐らくNPC全員生存は可能と思われます。 - 名無しさん (2022-10-02 22 31 23) あと、筆者はプランその1の立案者とは別人です 念のため そして先駆者に敬意を表します - 名無しさん (2022-10-02 22 39 46) ミッションNo.も書くところも間違っているじゃないか! ばかな、ばかな、ばかな。 - 名無しさん (2023-02-25 08 59 53) M144のウイングダイバーその1の攻略法は「グレートキャノンを撃ってるだけで終わる簡単なミッションとなる」と書かれていましたが、この方法はそれほど簡単ではなく、AP1500では厳しいのでコメントアウトしました。 - thunderzd (2022-10-25 11 29 56) M147INFレンジャー ビル街に立てこもり増援をファング+ブリーチャーで迎撃、探知機で回復する作戦でクリア ビークルを使わずに勝ちたい!という方はぜひ - 名無しさん (2022-11-08 00 16 21) M144 翌日"" オフinfレンジャー バルガを生き残らせるためにエルギヌスを早めに処理するパターン。装備EXAブレイザー、マグマ砲、FZ-GUN LE、探知機5型。最初にまずエルギヌスを倒す。次に輸送船1と2を破壊(番号は攻略参照)。エルギヌスがまた出現するので乱戦になるがなるべく優先して倒す。乱戦が落ち着いたら輸送船3,4,6それぞれに2万ちょいほどダメージを与えておく。落ち着いたところでタイミングを見計らって輸送船3,4,6を一気に破壊する。上手くいけば大型種の出現を阻止できるが1体くらいならOK。エルギヌスがまた出現するので大型種とエルギヌスを優先して攻撃する。ここでバルガが生き残っていれば後は消化試合。 - 名無しさん (2022-11-17 19 08 18) M145 リング破壊作戦 前篇 オフINFレンジャー 装備 EXAブレイザー、リバースシューターX、セントリー(ZEXRかランチャー育ってる方)探知機5型 とにかくアイテムドロップが多いステージなのでアイテム頼りのごり押し作戦。AP4500以上推奨。引き撃ち厳禁。とにかく無理にでもアイテム取りに行くこと。クルールまではそれで行けるが最終波はさすがにそれだけでは無理なのでテイルアンカーの出現場所を覚えて最初に1つは即破壊。最初の猛攻をリバースシューター全部使ってでも押し返せれば光明が見える。ネイカー、イカ、密着してきた蟻に注意。なるべく大型種は遠いうちに処理したい。アンカーとテイルアンカーを優先的に破壊。巨大アンカーを破壊出来たら後は残りを処理して終了。 - 名無しさん (2022-11-20 07 35 12) 情報ありがとうございます。 実際にクリアできることを確認しましたので、ほぼそのままの内容でレンジャーその3の攻略法として掲載させてもらいました。 - thunderzd (2022-11-20 15 57 37) 追跡者の地形を利用しろ、って底で迎え撃てではなくナビメッシュ移動を逆手に取って壁面通路で一直線に並べろって意味では?ということで本部は有能です(ビル屋上に逃げながら) - 名無しさん (2022-11-26 13 30 42) M141 危機迫る山頂’ オフinfウイングダイバー 装備 ライジン、ミラージュ15WR、グレイプニールα、ビッグバンコア AP1500以上 味方を囮にしてスタート地点左側の山頂からひたすらスナイプするパターン。味方を守るのを優先させること。開始したら味方は回収せずに左側へ移動しながらミラージュで蟻を攻撃。山頂についたらスナイプして蟻と蜘蛛を全滅させる。3波は新型船をライジンで即破壊。4波は真ん中のドローンの新型船を優先する。次のクルールは問題なし。キュクロプスと蜂が来たら蜂を優先的にミラージュで落とす(この先も味方にたかる蜂を倒すのを優先させる)。大型アンドロイドも早めに処理。新型船は敵が減ってから破壊すること。最難関の第8波はミラージュで味方を守りつつ敵が減ったら新型船を破壊が基本方針。アリを出す新型船を2隻破壊してキングとクイーンを出現させる。出来ればキングを早めに倒したいが、味方の周りの敵が多ければそちらを優先。キングとクイーン倒せればミラージュで味方を守りつつ新造船を全部破壊して終わり…と言いたいが一隻だけ山の向こうにいるので味方とアイテムを回収しながらゆっくり山越えして破壊すれば終わり。 - 名無しさん (2022-12-29 16 30 00) M146 リング破壊作戦 後編 オフINFウイングダイバー 装備 ライジンα、ボルトシューターZF、ルミナスシールドZ4、VZプラズマコア AP2500以上 最初向いている方角を北とする。スタート地点南の画面端の道路は第3波以降での主戦場となる。なので第1、2波で敵をなるべくここで倒して回復アイテムを温存するようにする。始まったらライジンαを溜めて新型船が出現したら2隻とも即破壊する。敵が反応するので南側の道路に移動してそこで敵を倒す。アイテムが多い赤ドローンやクルールも釣りだしてここで倒す。敵が減ったら制御装置を破壊して第1波終了。第2波に備えて制御装置の西側に移動して、どこかの高いビルの上でライジンαを溜めて砲台出現を待って1つは即破壊する。もう一つの砲台を攻撃しているうちに大抵ビルが崩れるので南に移動しながらビルの上を渡り歩いて砲台を破壊(新型船は余裕があれば。後回しでもよい)。擲弾兵は味方に押し付けて西端の道路を南下しながら近づいてくる敵を処理。キュクロプスが見えたらライジンで破壊。南側の道路にアンドロイドの群れを誘い込んで倒して回復アイテムを確保する。敵を全部倒すと味方が復活するので、南側の道路以外に落ちているアイテムを回収して第3波に備える。スタート地点南東の下り坂になっていて段差が出来ている場所(映画館が入ってるビルが目印)の段差に身を隠すと第3波の砲台に対して比較的安全なので、そこでライジンで一番危険な緑砲台を破壊して減らしていく。アンドロイドが出現したら東西に移動しながら逃げ撃ちで対応する。第4波は地味にダメージを喰らいやすいので危険だが東西に移動しながら回復アイテムを取りつつボルトシューターで砲台を減らしていく。回復アイテムが生命線となるので出現を祈ろう。第5波は基本敵は味方に任せてスピネルを集中攻撃だがスキュラだけはさっさとライジンで倒した方が良いかも。逃げながらスピネルを攻撃し続ければクリアだ! - 名無しさん (2023-01-17 17 45 44) M146 リング破壊作戦 後篇 INFエアレイダーその2 セオリーガン無視速攻プランに関して、初期地点から見えるマップ中央のビルの左側にある少し背の低いビル(左上だけちらっと見えてるやつじゃなく奥の方にあるやつ)の、一番右側の航空障害灯を狙ってバルジを要請すると体感6割ほど成功します - 名無しさん (2023-02-11 17 30 51) M147INF乗り物嫌いレンジャー 装備ライサンダーZ、ファング、ZEXRガン、ハイブリットアーマー徒歩外周戦法で行けました。始まったら外周に移動しぐるぐると攻略していく。鬼門はコスモノーツで兎に角距離を取ること。最後のクラーケンも同様で、仲間が復活したら外周周りに落ちてるであろう回復アイテムを駆使して撃破すればクリアです! - 名無しの陸戦兵 (2023-02-23 18 35 50) M-145 Haedest 第三波の母艦・アンカの耐久 正確な数値ではないがダメージ最大のライジンを使って 超巨大アンカ7発 ビッグアンカ2発 銀シップとテイルアンカは1発 - 名無しさん (2023-03-22 17 24 56) M144.翌日'''' オフ2画面専用、基地潜りを利用した簡単攻略 1P兵科 エアレイダー 武器①リムペットガン 武器②T2ロケット砲 武器③フォボスやN6AT巡航ミサイル等 バックパック ライフベンダーorトーチカorガードポスト ビークル 何でも AP 6000程度 2P兵科 何でも 武器①建物破壊出来るもの 武器②長射程の狙撃武器 (レンジャー グラント ターミガン、ウイングダイバー プラズマ・グレートキャノン(狙撃かつ爆破可能) レイピア、 エアレイダー ラピスやT2ロケットやハンマーコプター リムペット・スナイプガン 自衛用にマルチコプター、フェンサー ハンドキャノン×2、YH7散弾迫撃砲 自衛武器) やり方 ①1Pの篭りエアレイダーは開幕ローリング移動で正面進んだ所の基地に潜り込む。②潜ったら坂の下まで移動し、T2ロケット等で地上攻撃をする。連コン有ると放置できて楽。③2Pは開幕向かって右手側の画面端まで移動し、邪魔な建物を予め破壊しておく。④全ての新型輸送船までの射線が通れば適当に狙撃武器で潰していく。⑤全ての新型輸送船を破壊したら、大型生物を同じ様に撃破していく。小型残り少数になれば1Pの攻撃停止。⑥小型だけ残せたらアイテム回収して完了。 セットアップが楽でアーマーもそれ程必要ではない。たまにスーパーアンドロイドや第三ドローンが2P側へ来るので、その時だけ自力での処理が必要。なおオンラインでも誰かが1Pの役割をする事で同じ様に出来る。また探知機5型レンジャーを一緒に潜らせることでアイテム回収も用意になる。 - 名無しさん (2023-04-02 15 49 06) M145 リング破壊作戦前篇 オフINFエアレイダー テンペストATS、KM6 X5、KM6 Z4、警護カプセルA4W、エイレンで割と簡単にクリアできました。開幕仲間を拾ってバルガの足元を通り抜けながらテンペスト要請、そのまま少し前進する。正面に出てくるキュプロプスをテンペストで倒したら左右の輸送船に機銃をそれぞれ撃って壊す。エイレンを呼べるようになったら呼んでアンドロイドを処理。ディロイは機銃で倒したいがよく動くので運。エイレンのレーザーやビームも使って根気よく倒す。功績はすぐ溜まるのでエイレンは呼べるようになったら即呼んで乗り換えて行く感じで良い。バルガとプロテウスに群がる蜂が痛いのでミラージュで支援しつつクイーンも倒す。クルールもなんとかする(プロテウス隊がなんとかしてくれている)。最終波、テイルアンカー1つを出落ちさせたいが出来なければそれはそれでなんとかなる。テンペストを超巨大アンカーに - 名無しさん (2023-05-07 15 55 52) (続き)機銃をそれぞれビッグアンカーに撃ち、あとはテイルアンカーを破壊し、合間に機銃を要請しながらエイレンで雑魚処理。新型シップは機銃で落ちるが、当たればラッキー程度で基本はエイレンで倒す。合間で警護カプセルを使うのとしっかり回復していればストーム隊は多少生き残りました - 名無しさん (2023-05-07 16 03 27) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。