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M44:君にも見える、護りの星 ≪ 前 | M45:友人は、光とともにやってくる | 次 ≫ M46:もっと力が欲しいと願うとき ミッション概要 トラロック3さんに、そんな悲しい過去があっただなんて… こんな状況じゃ珍しい話でないのかもしれませんけど胸が痛いです~。 敵の反応を見る限り、人工衛星を修理している間は防衛戦となります。 波状攻撃が予想されますけど、何としても施設を守ってください~。 マップ 団地(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ニクス リボルバーカスタム 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ツキサスピアン 40 シディロス変異種 4 第二波 デストロイ・マンティス 5 ツキサスピアン全滅後一定時間経過で出現 第三波 デストロイ・マンティス 6 シディロス変異種 2 ツキサスピアン 60 東西†より飛来 ツキサスピアン(赤) 10 北†より飛来 第四波 キャリア 7 時間経過で全滅 ┗ギサンダー 多数 † 開始位置前方を北とする。 ミッション全体コメント ミッション32同様、黄色く光る輪郭で囲まれた建物を守りながら戦うミッション。破壊されるとミッション失敗となる。建物の耐久値が特に削れるのは、準主力級が接触した時。あっという間にゲージが10%近くも減ってしまう。 こちらの攻撃でもダメージが入るので建物を破壊可能かつ高威力な攻撃を当てないよう気を付けよう。対空用のミサイルの爆風程度なら大した被害にはならない。 出現する敵は全てアクティブ。特に第三波は建物もプレイヤーも苛烈な攻撃に晒されることになる。デストロイ・マンティスやシディロス変異種の数を短時間で減らせるように何人かのSPは第三波開始に向けて温存しておいた方がいい。 第四波のキャリアーはどれだけ攻撃を当てても倒せないが、衛星落下イベントが発生するとギサンダー共々全滅してミッションクリアとなる。 オフライン ミッション32よりも敵の攻撃が激しく、INFで悠長に戦っていると蜂の攻撃だけで防衛対象が沈む。 とにかくキモは「いかに早く準主力級を落とすか」「いかに早く蜂の数を減らすか」になる戦う時は敵と防衛対象の間に立たないようにすると敵の流れ弾から守れるため、準主力級が減るまでは外周引き撃ち気味の動きのほうが良いこともある。 蜂対策の定番としてはスパルタブラザー・ファラオシスターのアビリティやサファリシスターのスペシャル等。デコイ系があれば防衛対象への攻撃も吸えて一石二鳥。 オンライン M44:君にも見える、護りの星 ≪ 前 | M45:友人は、光とともにやってくる | 次 ≫ M46:もっと力が欲しいと願うとき
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アイテム稼ぎ 武器稼ぎミッションに兵種・難易度別のドロップレベル表を追加しました。確認済みのレベルのみを追記しています。より広い範囲のドロップを確認されたら追記願います。 取得武器チェックリスト 取得武器レベル(目安) アイテム稼ぎ基礎知識 アーマー稼ぎミッションM15:大地崩落 M17:谷に潜む影 M20:光の堅陣(効率低) M25:銀糸の都(効率低)(マルチM26) M37:密集地帯(マルチM40) M40:水辺の飛蟲(マルチM43) M44:虚無の船(マルチM47) M50:戦禍拡大(マルチM54) M84:灼熱(マルチM93) 武器稼ぎミッション 武器稼ぎの手順(目安) 兵科別武器稼ぎ推奨武器 取得武器チェックリスト + 取得武器チェックリスト 取得武器チェックリスト ありがとう、愛してる > Part108の361さん 【EDF4】地球防衛軍4 Part108 361 なまえをいれてください [sage] 2013/07/30(火) 07 13 03.56 ID EKD3FREi(2) 返信 (1) 取得武器チェックリストが(たぶん)完成したよ 仲良く使ってね 楽しく使ってね http //edf.jpn.com/edf4/ 取得武器レベル(目安) + 取得武器レベル https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApQCIg5_ZfzPdDd2VTliWU9iTWpYa1pBc2hPWWdObUE usp=sharing ↑が最新版 ↓はズレています ステージNo. ミッション名 出現武器レベル(目安) オン オフ Inferno Hardest Hard Normal Easy 1 1 再召集 0~50 0~45 8~20 0~0 0~0 2 2 広がる災厄 3 3 翼の戦姫 0~51 4 4 落日 5 5 遮風地帯 0~52 0~46 9~21 0~1 6 6 地下洞 0~1 7 7 凶蟲噴出 0~53 8 8 凶蟲飛散 0~47 10~22 9 9 海辺の怪 0~54 0~2 10 10 異邦人の帰還 11 11 対空戦 0~55 0~48 11~23 0~2 12 12 魔の降る日 13 13 円盤撃墜作戦 0~56 0~3 14 14 上陸阻止作戦 0~49 12~26 15 15 大地崩落 0~57 0~3 16 16 要塞破壊作戦 0~58 0~4 17 17 谷に潜む影 0~50 13~25 18 18 巨砲 0~59 1~5 19 19 防御スクリーン突破作戦 20 20 光の堅陣 0~60 0~51 14~26 0~4 21 21 地の底へ 22 22 奈落の罠 1~61 23 23 巨人兵団 1~62 0~52 15~27 24 - 頂きの飛船 2~62 2~6 25 24 停泊 1~5 26 25 銀糸の都 3~63 0~53 16~28 27 26 赤色 28 27 高速船 4~64 3~7 29 - 赤く染まる山 5~65 0~54 17~29 2~6 30 28 ブルートフォース作戦 31 29 突入作戦フェイズ1 6~66 4~8 32 30 突入作戦フェイズ2 0~55 18~30 33 - 闇の捕縛者 7~67 34 31 突入作戦フェイズ3 3~7 35 32 雷鳴 8~68 5~9 36 33 魔都潜入 1~56 19~31 37 34 異邦人集結 9~69 38 35 烈火 39 36 星船 10~70 2~57 20~32 6~10 4~8 40 37 密集地帯 41 38 渡橋作戦 11~71 42 39 掃討作戦 12~72 3~58 21~33 7~11 43 40 水辺の飛蟲 5~9 44 41 殲滅 13~73 45 42 天変 4~59 22~34 46 43 鋼の獣 14~74 8~12 47 44 虚無の船 48 45 青き衛士 15~75 5~60 23~35 6~10 49 46 大地の守護者 50 - 船団奇襲作戦 16~76 9~13 51 47 山道の罠 6~61 24~36 52 48 要塞猛進 17~77 53 49 挟撃 7~11 54 50 戦禍拡大 18~78 7~62 25~37 10~14 55 51 空挺結集 19~79 56 52 凶蟲大侵攻 11~15 57 53 輸送船急襲作戦 20~80 8~63 26~38 8~12 58 54 魔蟲の王 59 55 狂える空 21~81 12~16 60 56 眼下の船団 9~64 27~39 61 57 滅びの予兆 22~82 62 58 竜の舞う街 9~13 63 59 炎上する山 23~83 10~65 28~40 64 60 敵中突破 13~17 65 61 飛蟲の塔 24~84 66 62 重装要塞追撃戦 67 63 山岳解放戦 25~85 11~66 29~41 10~14 68 64 高所狙撃戦 26~86 14~18 69 - 魔山の巨人 70 65 そびえる機獣 27~87 12~67 30~42 71 66 天地の牙 11~15 72 67 巨神船 28~88 15~19 73 68 強行突入 13~68 31~43 11~15 74 69 巨塔破壊作戦 29~89 75 70 闇の魔窟 16~20 76 71 殺戮の女王 30~90 14~69 32~44 12~16 77 72 機獣師団 78 73 竜の宴 31~91 79 74 光の迷宮 15~70 33~45 80 75 人都瓦解 32~92 17~21 81 76 竜撃陣 33~93 13~17 82 77 墜ちた旗艦 16~71 34~46 83 78 天の兵団 34~94 18~22 84 79 円陣 85 80 神竜 35~95 17~72 35~47 14~18 86 81 廃都の脅威 87 - 糸編みの谷 36~96 19~23 88 82 死の戦列 18~73 36~48 89 - 巨獣の群れ 37~97 90 83 大結集 15~19 91 - 魔軍 38~98 19~74 37~49 20~24 92 - 絶対包囲 93 84 灼熱 39~99 94 85 星喰らい 40~100 20~75 38~50 21~25 16~20 DLC1 DLC1 探索 ? ? ? ? ? DLC2 DLC2 巨人の行進 ? ? ? ? ? DLC3 DLC3 銀糸の陣 ? ? ? ? ? DLC4 DLC4 城塞 ? ? ? ? ? DLC5 DLC5 浮遊艦隊 ? ? ? ? ? アイテム稼ぎ 輸送船や巣穴などの拠点が敵をリスポーンさせ続けることを利用して大量のアイテムを得る。 武器稼ぎ、アーマー稼ぎが主な目的。 地球防衛軍2, 3では獲得に限界(1000ちょっと)があり、4でも同様。結果画面の一覧がそれに該当する。 高難易度で行えば武器獲得も見込めるが、長期戦と放置による事故死の可能性も高くなる。 基礎知識 + アイテム稼ぎの基礎知識 詳細 アイテム稼ぎの基礎知識 ソロプレイ エアレイダー以外の兵科なら可能。エアレイダーでは撃ち漏らしが出る。 ダイバーとフェンサーが安定する。 ダイバーの場合、リロード0.5秒のレイピアがあれば可能。Easyなら初期レイピアでも十分通用。 フェンサーの場合、同一の武器(構え不要かつフルオートの必要あり。ジャックハンマーやフレイムリボルバーを推奨)を二刀流で持ち、 リロードの隙がなくなるようなタイミングで両トリガーを押しっぱなしにすることで可能となる。 (左手のリロード中は右手の射線が前に逸れる現象が発生するので、それを踏まえた運用をする必要がある) レンジャーの場合、フレイムガイザーを輸送船の敵降下ポイントに放てば一応可能だが、位置ずれでの自爆があり得るためあまりお勧めできない。 画面分割 2人居る事でリロード時間のカバーを行えるため、失敗しづらくなる。 レンジャー2人でも稼ぐ事が出来る。 武器稼ぎにおいては、火力の強化と多数の武器種を選べることによって稼ぎ状態までの進めやすさが上がる。 クリアに苦労しない場合、ほとんどのミッションはオンラインマルチよりも時間効率が良い。 獲得できる武器Lv ミッションに対応したマルチでの制限Lvが目安だが、ミッションが番号が若いほど高レベルの武器は出難くなる。 実質獲得できるレベルはミッションによって上限があるので、欲しい武器Lvに応じたミッションを選ぶことになる。 そのミッションで出る最高Lvの武器を延々狙うよりは、段階を踏んで後半ミッションにシフトしていった方が結果的に早いことも多い。 また、画面分割やオンで手っ取り早く高レベルの武器(ライサンダーZなどのレベル90~武器など)を中心に稼いでいた場合、 武器レベル制限に引っ掛かる低難易度で持っていける中堅層の武器をほとんど持っていない状態に陥りやすい。 特にオンノーマル・オンハードにおいては制限が厳しい場合もあり、進行度に適した選択肢がないと非常に辛くなる状況が出てくる。 例を挙げれば、ハード序中盤でのレンジャーはライサンダー2が使えず、狙撃にはMMFやストリンガーを使うことになるなど。 そうした場合は、ノーマルやハードのアーマー稼ぎが可能なミッションで一気に集めるとよい。 M40「水辺の飛蟲」、M84「灼熱」辺りが有力候補か。必要があればさらに序盤まで遡ればレベルを絞りやすくなる。 具体的な方法はアーマー稼ぎミッションの項目を参照のこと。 アイテム分配 画面分割プレイの場合 アーマーはどちらのプレイヤーが拾っても両者が獲得した事になり、同種兵科で出撃すればアーマーは2倍取得したことになる。 武器は拾った兵科が獲得する。 オンライン画面分割はこの限りではない オンラインマルチの場合 アーマー武器ともに誰が拾っても全員獲得したことになる。 拠点の特徴 どの種類の拠点であっても、共通して以下の特徴を持っている。 出現する敵の種類は固定 リスポーンは破壊まで継続され、一度の沸き数と沸き間隔は拠点ごとに決まっている。(恐らく変動しない)ミッション内に同種の拠点が複数あっても、沸き数と沸き間隔は拠点ごとに異なる 同様に、ミッションが異なれば沸き数と沸き間隔は拠点ごとに異なる フィールド内最大出現数が拠点ごとに決まっていて、出現済みの敵を放置しておくと一定数でその拠点の沸きが止まる 味方NPC 味方NPCのいるミッションでは指揮下におくことで、放置狩りから漏れた敵を倒してくれる使い方ができる。 拠点まで連れて行くと拠点を攻撃してしまうので、画面分割で少し離れた所に置いたり 居てほしい位置で指揮官がいない状態にするなど工夫が必要 武器の選択 基本的にはボタン固定の場合について 連射系攻撃ボタンを押しっぱなしで連射できる リロード時間が短い 死骸を押せる という性能が必要で、兵科別で例を挙げると レンジャー:アサルトライフル、火炎放射 ダイバー:レイピア、粒子砲 エアレイダー: フェンサー:ジャックハンマー、フレイムリボルバー 等になる。状況やミッション次第では他の武器を選ぶこともある。 鉄板はウィングダイバーのレイピアである。 他兵種・他武器でも対応可能だが、安定して放置稼ぎできるのはウィングダイバーとなる。 分割なら条件さえ満たせばどの兵科でも安定できる。 リロードが0.5秒でも、リロード中に敵が移動し攻撃範囲から外れることがある。 これは多人数(主にオフ画面分割)でリロードのタイミングをずらし攻撃し続けることで安定するが 長時間の放置ではリロードのタイミングが徐々にずれていく。 同時にリロードしたタイミングでリスポーンされた場合には敵が外れることがある。 誘導(主にミラージュ)系 敵を降下させるタイプの拠点であれば、遠距離から攻撃し続けることでかなりの安定度を誇る。 落下地点ギリギリを射程に収め、拠点本体をロックサイトから外すことで放置可能。 敵が移動した場合でもロックオンできれば追尾するので撃ち漏らしの可能性が低いが それでも撃ち漏らすことはあるので、建物は全て破壊しておいた方が良い。 ミラージュの流れ弾が拠点に届いてしまい、拠点を破壊することがある。 多発するようなら難易度を上げたり、低レベルのミラージュを使うなどで調整する。 飛行する敵はアイテムが散らばりやすいので向かない。 敵の撃破とアイテム回収 どの拠点であっても、敵の倒し方とアイテムの回収方法は以下となる。 リスポーンした敵を即座に倒せる難易度を選択する敵が移動し、攻撃範囲から外れるようなら難易度を下げよう 立ち位置を固定したままリスポーンする敵を倒し続けられる拠点を選択するアイテムを自動回収したい場合は、屍骸を吹き飛ばせる武器を上向きに撃ち続ける アイテムを貯め続け一定時間で回収する場合は、敵の攻撃が届かない場所から撃ち続ける 巣穴 巨大生物のみが出現する。巣穴全体が攻撃対象のため、巣穴を外しつつ敵を攻撃可能な武器に限定される 巣穴の中心に立ち真上に向けて攻撃し続けるアイテムを自動回収できる 蟻は敵の出現や屍骸によって立ち位置がずれていき巣の外に出されてしまうので、放置は安定しない 蜘蛛は蟻に比べるととても安定している。ある程度の体力がありEASYで分割両攻撃ならカンストまで放置も可能 巣穴の縁や巣穴側面から上半身を出して打ち続ける巣穴の中心よりは安定するが、それでも徐々に位置がずれていく アイテムは定期的に回収する必要もあるので、放置には向かない 敵の出現地点より高い位置から水平に攻撃するミッションによっては家や壁など巣穴から離れて敵を攻撃できる 位置ズレが発生しないので安定する アイテムは定期的に回収する必要がある 巣穴の上に立ち旋回速度を調整し円を作りながら歩き真上~斜め上に攻撃する巣穴の中心・縁に比べ安定性が高い 位置ズレが発生しても巣穴がすり鉢状になっている為自動で挙動が修正される アイテムを自動的に回収できる 旋回速度が速すぎるor遅すぎると巣穴から落ちる率が上がる 旋回速度はレンジャーは55、ウイングダイバーは40、フェンサーは30程度が目安 ある程度(500以上)の体力があるor火力が高くリロードが短いならEASYでカンストまで放置も可能 画面分割等で複数の兵科で放置する場合、旋回速度を若干ずらすと安定性が増す(例ウイングダイバー40・レイダー55等) 輸送船キャリアー 稼ぎ方の要領は巣穴と同じ。巣穴との相違点は以下となる。 敵の落下地点が多少ばらつく 拠点の当たり判定が遠いので誤射が発生しにくい ミッションを問わず敵を水平から攻撃可能 出現間隔が長い場合が多いので巣穴より効率が落ちる ミラージュを利用した稼ぎが可能。海岸や都市など高低差のない広い場所が安定する 拠点本体が移動するミッションがある。稼ぎには向かない フォーリナーを投下するミッションがある。稼ぎには向かない 大型輸送船 稼ぎ方は輸送船キャリアーと同じだが、出現数も出現間隔もキャリアーより上となる。 巣穴よりも効率が良くなる代わりに、武器のレベルが低いと撃ち漏らしが出やすくなる。 最終的には、灼熱を利用することになるだろう。 ミラージュを使った3隻同時稼ぎが最も時間あたり取得数が多い。 安定して放置するには 火力は高く 分割でやる 巣穴は蟻よりも蜘蛛を選ぶ 巣穴の中で回りながら小さな円を描くように移動する 等があるが完全に安定させる方法はなく運に頼るところが大きい。 アイテム同時出現限度数 分割オフラインでしか検証していないが、1度にマップ上に出るアイテム数はおそらく126個。多少前後あり? ソロオフライン、オンラインは未検証。 『基礎知識』を編集 アーマー稼ぎミッション 基本的にはアーマーの大量獲得が目的となる。 ただ、装備や状況によっては武器稼ぎにも使えるため、 メインで使っておらずアーマー値の低い兵科で武器を稼ぐことに向いている。 M15:大地崩落 + M15:大地崩落・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M15:大地崩落 武器Lv0がドロップするので低Lv武器の収集にも最適なミッション 取得武器レベル スポーン情報 必要なもの 簡易手順 詳細解説 エアレイダーソロ、分割 INF手順(画面分割プレイ:ウイングダイバー+任意兵科) 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY&NORMAL 0~3 0~3 0~3 0~3 HARD 13~26 0~45 HARDEST 0~46 0~47 0~48 0~46 INFERNO 0~56 0~57 0~55 スポーン情報 巣穴 リスポーン間隔 スポーン時間 スポーン数 備考 巣穴1波(蟻) 20秒 20秒 19体 巣穴2波(蟻) 24秒 34秒 21体 巣穴3波(蟻) 19秒 24秒 27体 巣穴4波(蜘蛛) 26秒 23秒 27体 必要なもの レンジャーAF系のリロード短いもの ウィングダイバーレイピア系のリロード短いもの(スラスト推奨) INFはマスターレイピア・スラスト推奨 エアレイダーベガルタファイアーシリーズ フェンサーハンドガトリング系2刀 もう一方は自由 4つの巣穴が存在し、どの巣穴も稼ぎに向いているので序盤の稼ぎには最適なステージ。 民家の上に乗れる2つ目の蟻か、4つ目の蜘蛛が狙い目。 巣穴1(蟻) 倉庫からレイピア・スラストで狙い打てるが遠いので撃ち漏らしやすいこの巣穴で無理して稼ぐ理由は特にないので次に進もう 巣穴2(蟻) 民家と穴が水平に並んでいるので安定して稼げるうえ、セットアップ完了までの時間が短い高レベルのレイピア・スラストが手に入るまではこの巣穴で稼ごう 巣穴3(蟻) 穴とほぼ水平に並べるのでこちらも安定して稼げる高レベルのレイピア・スラストがあるなら巣穴2よりもこっちで稼ごうまた、巣穴4に比べて回転放置が安定するので長時間放置するならここがお勧め 巣穴4(蜘蛛) 蜘蛛なのでドロップ効率が良く撃ち漏らしも少ないただし回転放置が安定しづらいので攻撃役は巣穴の外ぶちから少し降りた地点に置いておこう 簡易手順 ウィングダイバーにレイピアとWAYランスを持たせて出撃WAYランスは巣穴用・味方NPC全滅用なのでレイピアで代替可能 開幕から下降加速を利用しつつ巣穴1へ接近し、空中からWAYランスを撃ちつつ巣穴付近へ着地する 巣穴1を破壊したらすぐに飛行し、巣穴2に隣接する民家の屋根へ飛ぶ開幕後の無線が終了する前に破壊できていなければ難易度を下げた方が楽 巣穴2から出現し始めた蟻を逃がさないようレイピアを撃ち続ける。稼ぐならこのままでOK。民家を破壊しなければ味方NPCのライフルは巣穴2へ届かない 巣穴3~4に進む場合は、画面分割の場合はもう片方の兵科で味方NPCを全滅させる。蟻1匹だけ残してから巣穴2を破壊する。1人プレイの場合は蟻を5匹ぐらい残してから破壊し、蟻を倒される前に味方NPCを全滅させる 蟻を誘導しつつ巣穴3が出現する公園の高台まで移動してから蟻を倒し、巣穴3から出現し始めた蟻を逃がさないようにレイピアを撃ち続ける。稼ぐならこのままで固定し、巣穴4へ移動する場合は巣穴2と同様に蟻を1匹だけ残してから巣穴を破壊し、公園の巣穴出現付近まで移動する。 詳細解説 EDF兵が居ると巣を破壊してしまうこともあるので、全滅させておく。 ダイバーの上向き放置なら4箇所目が位置ずれせずに放置しやすい。 4つ目の蜘蛛巣穴はスポーン数が多いので、ライフが500程度あればリロードが遅い武器でも回復ドロップで何とか生き残れる。 分割なら2つ目の民家屋根にダイバーで片方がアイテム回収がやり易い。 M3レイピアスラストかマスターレイピア・スラストがあるなら4つ目の巣穴で安定放置出来る。 4つ目の巣穴は3つ目の巣穴側から見て公園内の大きい木と小さい木2本で出来る三角形の左側に出現する。 丁度三角形の左側にひし形になるような形となる頂点の部分が巣穴の中心。 3つ目の巣穴を潰したら蟻を一匹残して連れて行き、↑の場所で倒すと巣穴の上に簡単に乗れる。 後は巣穴の縁近くまで行き中心を向いたら斜め45度~90度上を向き旋回速度を40に設定し、輪ゴムでスティックを両方内側に倒して攻撃も固定すれば完成。 蜘蛛で位置ずれしても巣穴の縁がすり鉢状になっているので自動で挙動を修正してくれる。 3時間前後でカンスト。 少し下へ画面が動くと巣穴を攻撃してしまうので注意。 エアレイダーソロ、分割 自力で回収する必要こそあるものの、エアレイダーのみで可能な方法。 第四波の蜘蛛まで行ったらスカイツリーに登り、 できる限り真下に向けてスカイトラップ12Wか16Wを押しっぱなしにするだけ。 勝手に網にかかって勝手に切り刻まれてくれる。アイテムもほぼ一直線に並ぶため回収も楽。 インパルスでも可能だが、アイテムが飛び散りやすいため できる限り射程の短いワイドインパルスを低レベルで散布するのがおすすめ。 INF手順(画面分割プレイ:ウイングダイバー+任意兵科) 1P:マスターレイピア(持っていればスラスト推奨)&RZRプラズマ・ランチャー 2P:なんでも まず範囲武器だが、黒蟻が一発で沈めば良いのだが消費ENの関係上RZRプラズマ・ランチャー(以下プララン)をお勧めする。 最初、第一の巣穴が前方やや右方向の倉庫の奥側に出現する。 プラランで巣穴を狙えば勝手に沸いてくる蟻も死んでくれるので、ENが切れない様に9発(NPCの攻撃があれば8発)打ち込む。 アーマーに自信あるならマスターレイピア(スラスト推奨・以下マスレイ)で攻撃すれば早く破壊できる。 1匹目が逃げる事もあるが無視して構わない。 次に、本部の無線を聞きながら第二の巣穴へ。 第一の巣穴があった空き地に接する本通りを進み、橋の手前の左手に数件看板がある建物が並んでいる左側奥にある細い路地の突き当たりに巣穴が出現する。 恐らく巣穴から数匹蟻が出てきているので、プラランを1~2発撃ってある程度綺麗にする。 この時、蟻を殲滅しきらない事。 そして、蟻の数が少ない間にマスレイで巣穴を破壊する。 数匹残った蟻が殲滅される前にNPCの隊長を峰撃ちする。 峰撃ちが済んだら隊員に付いてこられない様にして第三の巣穴へ。 スカイツリーの右側にある噴水のような公園の中央に出てくるのでその近くで待機。 その内残しておいた隊員が蟻を殲滅してくれるので、待っていれば巣穴が出てくる。 マスレイで出てくる瞬間から攻撃すると、丁度蟻が1匹出てきたときに巣穴が破壊できるので、そのまま第四の巣穴へ誘導する。 第四の巣穴は第三の巣穴からスカイツリー側の方向のMAP角の近くにある公園の中央にある大きい木のすぐ隣に出てくる。 誘導が終わったらマスレイをリロード(しなくても良い)し、プラランで蟻を攻撃。 間に建物があっても破壊できるし、ある程度誘導が出来ていれば勝手に公園の中に出てくるので待っても良い。 蟻を倒すと第四の巣穴が出てくるので、上に乗りマスレイを上空に向け攻撃を固定する。 放置できる状態にしたら、2P側の稼ぎたい兵科を巣穴まで連れて行き、放置すれば完成。 大体3時間程度でカンストする。 なお、放置する時旋回しながら移動させる場合、旋回速度はレンジャー・エアレイダーは55、ウイングダイバーは40、フェンサーは30程度で比較的安定するが、 ダイバーとフェンサー以外の兵科が攻撃役だと撃ち漏らしが出やすくなる。 回転放置の場合、通常のマスレイの方が打ち漏らしが少なくなる。 また、巣穴の縁の上は殲滅こそ可能だが、巣穴自体が動くのと蜘蛛に押される影響で巣穴の外側に押されて巣穴を壊す可能有り。 『M15 大地崩落』を編集 M17:谷に潜む影 + M17:谷に潜む影・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M17:谷に潜む影 増援の輸送船は投下位置から移動しないのでそれを狙う。 輸送船は低空を飛んでいるので、ジャックハンマーM3以上は輸送船に届く場合があるので注意。 分割なら増援の輸送船で2隻同時に稼げる。 『M17 谷に潜む影』を編集 M20:光の堅陣(効率低) + M20:光の堅陣・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M20:光の堅陣 取得武器レベル ミッション解説 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL HARD 16~21 HARDEST INFERNO ミッション解説 巣穴の外から狙い撃ちできるミッション。西側の巣穴近くに小屋が2つあり、そこから狙い撃ちが可能。 レイピア・スラストの場合は巣に近い薄茶色の小屋から狙い撃とう。 巣穴が最初から存在するうえマップも狭いので、短時間でセットアップできるのもポイント。 巣穴の出現間隔は長めなので、効率を求める場合は他のミッションが良い。 味方NPCはフェンサーが2部隊おり、片方は巣穴に向かって歩いてくるので倒しておこう。 また、巣穴はリスポーン完了までの時間が極端に短いので、上級難易度はそれなりの装備が必要となる。 『M20 光の堅陣』を編集 M25:銀糸の都(効率低)(マルチM26) + M25:銀糸の都・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/26 銀糸の都:銀糸の都 取得武器レベル ミッション攻略 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL 2~7 HARD 17~29 HARDEST INFERNO ミッション攻略 初期状態で蜘蛛の巣穴とレタリウスが存在し、それ以外の敵は出現しない。 マップが狭く味方NPCもいないので、低難易度なら簡単にセットアップが完了する。 効率は悪めなので、短時間で放置を完了させたいときにお勧めのマップ。 巣穴(蜘蛛)・・・リスポーン間隔 約30秒、リスポーン時間 約2秒、スポーン数 8体(約33秒ごとに8体が出現) ウィングダイバー+他兵科 武器はレイピア・スラストが必須。もう一つはレタリウスを処理できればなんでもよい。 開幕後はすぐにレタリウスを倒し、その後は蜘蛛を殲滅する。 巣穴の脇を走る道路の上からスラストを撃つ。道は緩やかな坂なので、 白線の位置を目印にし、なるべく高い位置から蜘蛛だけに当たるよう角度を調整する。 余裕があれば他兵科を巣穴のそばまで移動させておくと、救出からセットアップまでが楽になる。 『M25 銀糸の都』を編集 M37:密集地帯(マルチM40) + M37:密集地帯・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M37:密集地帯(マルチM40) 取得武器レベル ミッション解説 マップ概略(追記・修正 求む) 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL 6~10 HARD 30 21~33 HARDEST INFERNO ミッション解説 初期配置で巣穴が6つ密集しているので、オフなら分割で2つ、マルチなら最大4つ同時稼ぎや 6つ残しで倒しながら回収することもできる。 巣穴はマップ北西端のコンテナ付近に集中しているので、辿り着くまでに大量の敵が沸いてくる。 オフラインならウイングダイバーのM30ランチャーでコンテナを壊しつつ進むとよい。 この時、巣穴を狙うためのコンテナ・鉄塔まで壊さないように注意しよう。 マップ概略(追記・修正 求む) 開始時に向いている方向が上 -----作戦範囲外----- |海海階海海海海海海海海階海海 |海------------- |海|塔 赤2 塔塔 作階|蜘2 ココココココ 蟻2 戦海| 赤1 範海| ココココココ ココ 囲海| ココ 外海|蜘1 ココ ココココ ココ |海|倉倉倉倉蟻1ココココ |海|倉倉倉倉 ココココ |海| |階|倉倉倉倉 倉倉倉倉 蜘1・・・リスポーン間隔 約24秒、リスポーン時間 約5秒、リスポーン8体(約30秒おきに8体出現) 蜘2・・・リスポーン間隔 約22秒、リスポーン時間 約7秒、リスポーン9体(約30秒おきに9体出現) 蟻1・・・リスポーン間隔 約20秒、リスポーン時間 約4秒、リスポーン5体(約25秒おきに5体出現) 蟻2・・・リスポーン間隔 約20秒、リスポーン時間 約4秒、リスポーン4体(約25秒おきに4体出現) 赤2・・・リスポーン間隔 約23秒、リスポーン時間 約4秒、リスポーン3体(約25秒おきに4体出現)(Easyで確認) 『M37 密集地帯』を編集 M40:水辺の飛蟲(マルチM43) + M40:水辺の飛蟲・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M40:水辺の飛蟲(マルチM43) 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL HARD 23~34 HARDEST INFERNO ミッション解説 蜂が登場する。巣が5つあり、密集地帯同様に選んで放置や倒しながら回収ができる。 開始位置から見て左から順番に 蜂8、蜘蛛4、蟻5、蜂9、蜘蛛12 という沸き数という情報アリ。(検証求む) 蜂>蜘蛛>蟻の順で一度に出る数が多いのでしっかり稼げる。(検証求む) 『M40 水辺の飛蟲』を編集 M44:虚無の船(マルチM47) + M44:虚無の船・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M44:虚無の船(マルチM47) 出現するおおよその武器レベル EASY Lv5~10 NORMAL Lv8~12 HARD Lv23~35 初期配置の大型輸送船が蟻を大量投下、小型輸送船・巣より投下速度・投下量が多い 大型輸送船を破壊すると次は蜘蛛を投下する大型輸送船が2機(分割プレイの場合こちらのほうが効率良し) 最後に赤蟻輸送船1機、蜘蛛輸送船2機だが投下量が少ないのでこれは使わない レンジャーでの稼ぎ 初期配置大型輸送船の投下位置が、ビルとビルの間なので ビルとビルの間にナパームを打ち込んで置くと落ちてきた瞬間燃え尽きる 分割の場合、もう一人はAF○○STやショットガンでビルの間に詰った敵を撃ちだす役をやっていれば事故も少ない 片方のビルを破壊し、残ったビルの壁面にフレイム・ガイザーを撃てば水平方向の火柱で死骸除去が自動化でき、 アイテム回収が楽 ウィングダイバーでの稼ぎ(イージー) 片手にリロードが短いレイピア系、もう片手はビルを壊せる武器で 初期配置のビルを壊し公園側に向かってレイピア打ちっぱなし 奥の障害物を壊しておくと蟻が跳ね返ってこないので事故が少ない フェンサーでの稼ぎ フレイムリボルバーの見せ場 落下地点の真下でひたすら火炎放射(割りと広範囲らしく撃ち漏らすことは無いと考えていい) 時々アイテムが飛び散るのはご愛嬌 ジャックハンマーがあるなら、ウィングダイバーと同様の方法を採っても良い 他者記載 真下で空中狩りをするのであれば、フレイムリボルバーにしろジャックハンマーにしろ、低レベルの短射程のものはここでは向かない (短い程、落ちてくる蟻の死骸との衝突率が高くなり、事故率も比例して高くなるから) ヘルフレイムリボルバーやジャックハンマーMAだと事故率はかなり低いものの、アイテムがかなり散らばるので分割プレイ向け。 ソロの場合は、ジャックハンマーで着地狩りするのが無難だと思う。 分割での稼ぎ フェンサー&任意兵科 フェンサー:スラスター武器、ジャベリン・カタパルト 〃〃〃〃〃:ヘルフレイムリボルバー×2 任意兵科 :輸送船を狙撃出来る武器 ①開幕はフェンサーで最初の大型輸送船(黒蟻)に向かう 最短最速で駆け抜ければ最初の投下にギリギリ火炎放射が間に合う 最初の投下分はスラスター武器で駆除しても良いが、強引に焼いても良い ②輸送船の投下地点で南を向いて北のビルを背にし、真上に間断なく火炎放射 (南のビルに近過ぎると左手のリロード中に逸れる右手のバックファイアで焼け死ぬので注意) 適正距離さえ保っていれば、左手のリロード中も右手の火炎で黒蟻を排除してくれる (北のビルも落下する死骸から身を守る壁となるので、壊さない方が安定する) 落下するアイテムをフェンサーが自動回収するのを確認したら、左右の攻撃ボタンを固定して放置 ③操作を任意兵科に切り替え、フェンサーに随行していった部隊の隊長を説得し、隊員を転属させる (フェンサーとの接触を避けるための措置なので、全員帰還して貰っても構わない) ④フェンサーの周囲に散ったアイテムを回収し、後続を含む全ての輸送船が狙撃可能な場所に移動 (射線確保の整地や視界確保の伐採が必要なら、今の内に済ませておく) ⑤極稀に発生する死骸の接触によるフェンサーの位置ズレを気にかけつつ2時間程放置 (位置ズレは前後が多いが、少しのズレ程度なら迎撃に支障は無い) ⑥任意兵科で後続を含む全ての輸送船を撃墜して終了 『M44 虚無の船』を編集 M50:戦禍拡大(マルチM54) + M50:戦禍拡大・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M50:戦禍拡大(マルチM54) 赤蟻、蜂、蜘蛛の巣穴がそれぞれ2つずつ存在 非アクティブなため処理がしやすく、沸き間隔も早い 蜘蛛巣2つ同時稼ぎなら1時間半程度?でカンスト ウィングダイバーでの稼ぎ 最も遠い巣穴(蜂)が稼ぎやすい マスターレイピア・スラストなら、最寄りのプレハブ屋上角から沸きの中心を狙える 分割の場合、エアレイダーとの相性が良い 沸きの間隙にバゼラート系(ネレイド系でも可)のヘリで巣穴中央を占拠すれば、ほぼ不動の回収役になる (左手でヘリを操作しつつ右手でダイバーの射角を調整すれば、突入時の被弾は最小限に抑えられる) ヘリの位置とダイバーの位置&射角次第では完全放置も可能 分割での稼ぎ(ウィングダイバー&任意兵科) ウィングダイバー:マスターレイピア・スラスト、SIGスナイパー 任意兵科 :命中精度の高い整地用爆発物、(ツインタワー登頂用装備) 周囲の整地さえ済ませておけば、放置中に撃ち漏らしても被害の少ない蜘蛛の巣穴で稼ぐ 駅前広場の巣穴(蜘蛛)なら1回で11匹湧き、カンストまで2時間15分程かかるが、周囲の整地は容易 ビル付近の巣穴(蜘蛛)なら1回で13匹湧き、カンストまで2時間程で済むものの、周囲の整地が面倒 ウィングダイバーを操作 ①低空飛行で前進しつつ、目の前の巣穴(赤蟻)にSIGスナイパーを照射し続けて破壊する ②交差点付近のビルの屋上に着地し、休憩。そこからツインタワーの屋上まで飛翔する ③ツインタワーの屋上から巣穴(赤蟻)をSIGスナイパーで破壊し、赤蟻を駆除する ④ツインタワーの屋上から巣穴(蜂)をSIGスナイパーで破壊し、蜂を駆除する ⑤ツインタワーの屋上から稼ぎに使わない方の巣穴(蜘蛛)をSIGスナイパーで破壊する ⑥ツインタワーの屋上から増援の第二波も含む全ての蜘蛛をSIGスナイパーで駆除する ⑦稼ぎの巣穴から湧く蜘蛛を駆除しつつ降下し、巣穴の中央を占拠する ⑧マスターレイピア・スラストに切り替え、仰角80~70°くらいで攻撃ボタンを固定。放置開始 (正確には吹き飛ばした死骸が降りかからない角度~位置ズレしても巣穴の縁を攻撃しない角度) 任意兵科を操作 ⑨マップに散らばったアイテムを回収しつつ、巣穴周辺の巣穴より高い建築物を爆発物で撤去 ⑩初期配置のレンジャー部隊と合流して非アクティブな蜘蛛を刺激しない距離まで避難する or 初期配置のレンジャー部隊と合流せずにツインタワーの屋上に登頂し、ズームで監視する 避難した場合はウィングダイバーが仮に事故死したとても、アクティブはレンジャー部隊が駆除してくれる 監視する場合はウィングダイバーの立ち位置を直し易いが、登頂用装備と監視用ズーム付装備が必要となる (自力でツインタワーを登頂する手段を持たないレンジャーだけは避難一択である。足が痛いんだよ) 監視する場合、ウィングダイバーの向きを任意兵科の向きに合わせておくと、 任意兵科に死骸が降りかからない上にウィングダイバーの操作がし易くなる 任意兵科がウィングダイバーかエアレイダー(ヘリ装備)の場合、 ②と③の間にツインタワーの屋上まで移動し、巣穴の破壊を爆発物で分担しても良い 密集率の高い赤蟻とエアレイダーのリムペット・ヘビーガンは相性が良く、1発で巣穴諸共に殲滅出来る 殲滅効率は良くなるものの、アイテム回収で降りる必要がある為に作業手順は増える ツインタワー最高部とフェンス?の外側(東棟の西or西棟の南)にある扇状のスペースとは、 フェンス?を経由する事でジャンプによる往復が可能であり、エアレイダーの行動範囲は意外と広い フェンス?の内側に落ちた場合、自力での脱出は不可能。ウィングダイバーの頭を踏み台にして脱出しよう 『M50 戦禍拡大』を編集 M84:灼熱(マルチM93) + M84:灼熱・アーマー稼ぎ詳細 →ミッション攻略/M84:灼熱(マルチM93) 前作の『烈火』と同様の方法で稼ぐことができるミッション。 増援の大型輸送船3隻はどれも絶え間なく開閉し敵を投下してくる。1隻でもよいが、分割やマルチで2隻3隻稼ぎをできると効率が上がる。 大型輸送船の中身は左右が黒蟻で中央は蜘蛛。 オフ画面分割イージーにてダイバーで片方をエダジマ(左)の頂上にのせ、 左と中央の輸送船から落ちてくる敵を15WRにおさまるようにして放置、 もう片方で7分周期程で回収にむかうと、1時間強でカンスト。 ダイバー*2だと回収が少しめんどいが3隻同時可能で、 5分周期程で回収すると、50分弱でカンスト。 また、ダイバー*2で真上マスレイT稼ぎは蜘蛛は大丈夫だが、 蟻だと微妙に位置がずれていくため完全放置はお勧めしない。 レイピア系を使うのなら蟻の場合、落下地点へ向けて放置し、15分周期で回収すればよい。 レンジャーで分割できない方へ MLRA-TW 必須 & AF-100 推奨 AF-100ない方は 20 or 99でも可 第1波の小物は全て MLRA-TW でなぎ払う。ヘクトルは AF-100 で。 アイテム回収を行った後、1,2匹残してキャリアー出現位置へ。 クイーンはAFで先に。スタート位置からみて右のキャリアの直下右に陣取り3隻が視界に入るようにMLRA-TWをかまえる。 直上のキャリアからの蟻はAFで。蜘蛛は落下中にもMLRA-TWの射程に入っているので、奥のキャリアから来た蟻とともに葬る。 3隻のキャリアがガンガン小物を落としてくれるのですぐにアイテムだらけになります。 あまり上を向くとMLRA-TWの照準がキャリアにもいってしまうので注意。 フェンサーで自動回収型完全放置 装備 フェンサー ヘルフレイムリボルバー×2(必須) 瞬歩用または何かお好みの装備 2Pは稼ぎたい兵科で 第一波のせん滅と、女王や輸送船を狙える武器 第二波中央の輸送船(蜘蛛)だけ残してほかはすべて片付けます。 フェンサーの片方がリボルバーで固定なので、2Pの装備でテンポよく行きたいところ 両方のキャラを蜘蛛落下地点に近づけて、2Pに援護してもらいながらフェンサーを輸送船の真下に配置 リロードをカバーするようにヘルフレイムリボルバーを真上に撃ちます。 2Pの画面を見ながら、落ちてくるアイテムを回収できるポイントへ微調整 どうしても回収し損ねる分についてはとりあえず無視します 2Pで散らばったアイテムを回収し、フェンサーの元へ フェンサーが回収できない部分を補うように2Pを立たせます。 目安としては、フェンサーを少し前に出してその後ろに並ぶように立たせるといいようです このときフェンサーの前に立つとこんがり焼かれてしまうので、必ず背中側に立つように 稀に取り損ねる分がありますが、無視できる程度なので、終わるときに回収しましょう 【EDF4】地球防衛軍4 Part113 241 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 13 13 56.51 ID BCfTNhma(4) 返信 (2) 灼熱稼ぎでマスレイ放置してみたけど味方が勝手にダイバーの前に来て死ぬな 242 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 13 17 02.81 ID dvH+sVCm(9) 返信 (1) それ嫌ならマスレイ持ってない方に仲間渡して、キャリアーの上に着地するとすこし離れた位置にいる事が多いぞ。勿論援護もしてくれる オマケに、蜘蛛は空中で真上に当たりもしない糸吐きながら落ちてるみたいで、下のリロードの隙が改善されている模様 243 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 13 18 45.00 ID /UVYDxH1(7) 返信 (1) 241 分割してるなら稼ぎ用でない方に味方合流させて、そっちで位置調整することで NPCに支援させたほうがいいかも。 『M84 灼熱』を編集 武器稼ぎミッション 武器稼ぎミッションの一覧です。ミッション名をクリックして武器稼ぎ用の詳細ページを参照して下さい。 ※稼ぎタイプについて 回転型・・・そのミッションを何回も繰り返すことで武器を稼ぐタイプ。 無限型・・・輸送船から落ちてくる敵を延々と倒し続けることで武器取得限界まで稼ぎ可能なタイプ。 ミッションNo ミッション名 稼ぎタイプ 一言 手順記載済み兵科 オフ 11/オン 11 対空戦 回転型 武器稼ぎの基本ミッション。まずはここから。 All オフ 14/オン 14 上陸阻止作戦 回転型 狙撃武器があればそれなりにいける。 All オフ 23/オン 23 巨人兵団 回転型 プラズマ、赤ビーム混合なので注意 All オフ 26/オン 27 赤色 回転型 レイダーかフェンサーがいないと厳しい。 All オフ 28/オン 30 ブルートフォース作戦 回転型 飛行ドローン対策が必要。 All オフ 44/オン 47 虚無の船 無限型 必須武器があるが衛士よりも高効率。 W オフ 45/オン 48 青き衛士 無限型 M11に続く定番稼ぎミッション。みんなお世話になる。 All オフ 52/オン 56 凶蟲大侵攻 回転型 フェンサーのみ。青き衛士より簡単 F オフ 58/オン 62 竜の舞う街 回転型 レンジャー限定か。効率は良くない。 R オフ 60/オン 64 敵中突破 無限型 武器とアーマーが同時に稼げるが、分割&レイダー必須。 All オフ 65/オン 70 そびえる機獣 無限型 楽だが輸送船が移動するため効率は悪い。回転型も可。 All オフ 66/オン 71 天地の牙 無限型 ウイングダイバー限定か。 W オフ 70/オン 75 闇の魔窟 回転型 Lv90武器が出始める。マップがとても小さい。定番。 All オフ 71/オン 76 殺戮の女王 回転型 ウイングダイバーの楽園。定番。 All オフ 72/オン 77 機獣師団 回転型 回転率の高い稼ぎ場。 All オフ 73/オン 78 竜の宴 回転型 十分なアーマーが必要。 A オフ 77/オン 82 墜ちた旗艦 回転型 かなり楽に稼げる定番だがマップが広い。 All オフ 80/オン 85 神竜 回転型 回転率が高い。それなりの武器が必要。 All オフ 82/オン 88 死の戦列 無限型 最終稼ぎ候補1。レイダーの聖地。おおよそ 7個/50Sec. All オフ 83/オン 90 大結集 無限型 最終稼ぎ候補2。比較的楽に稼ぎ可能。 All オフ 84/オン 93 灼熱 無限型 最終稼ぎ候補3。必須武器がある。おおよそ 8個/50Sec. All 武器稼ぎの手順(目安) + 稼ぎの準備 まず最初は対空戦でLv50台までを揃えよう。NPCに任せ続けるのに飽きたら下記ミッションを試してみよう。 ミッションNo ミッション名 レンジャー推奨武器 ウイングダイバー推奨武器 エアレイダー推奨武器(ビークル) フェンサー推奨武器 一言 オフ 11/オン 11 対空戦 NPCに任せましょう NPCに任せましょう NPCに任せましょう NPCに任せましょう ここでまずは基本となる武器を稼ごう。アーマー稼ぎをするにも武器が必要です。 オフ 14/オン 14 上陸阻止作戦 ライサンダー2 MONSTER-S イプシロン装甲レールガンME2 30ミリ ガリア重キャノン砲M3,FHD3重迫撃砲 狙撃武器が出たらヘクトル狩りへ。 オフ 23/オン 23 巨人兵団 AF20ST ヘクトル狩り、↓の赤色が苦手な場合 オフ 26/オン 27 赤色 ガバナー50 レーザーランスC,バースト・ランス BM03ベガルタ ファイアーゴースト以上orヘリコプター系 ボルケーン・ハンマーD,ブラストホール・スピアM4 赤蟻ミッション。レイダー・フェンサー推奨。 + ある程度武器が揃ったら 一定水準以上の武器が手に入ったら青き衛士へ。もっと上位を狙えると思ったら飛ばしても構わない。 ミッションNo ミッション名 レンジャー推奨武器 ウイングダイバー推奨武器 エアレイダー推奨武器(ビークル) フェンサー推奨武器 一言 オフ 45/オン 48 青き衛士 ライサンダー2 MONSTER-S,イクシオンマーク4 イプシロン装甲レールガンMD4,サテライトブラスターC イオンミラー・シールド,ボルケーン・ハンマーD,FH22迫撃砲 INFERNOでLv80、HARDESTでLv60まで確認されています。 + もっと強い武器が欲しいなら 上の2つは一回のミッションが短く回転率が高いためオススメ。ウイングダイバーなら闇の魔窟。ディロイが美味しく狩れるなら機獣師団へ。アーマーが心許無いなら墜ちた旗艦へ行ってみよう。 ミッションNo ミッション名 レンジャー推奨武器 ウイングダイバー推奨武器 エアレイダー推奨武器(ビークル) フェンサー推奨武器 一言 オフ 70/オン 75 闇の魔窟 バウンド・グレネード,ファイブカードXB サンダーボウ20以上の雷撃,XSXプラズマ・ランチャー ローラーボムD2以上,シーザーワイヤーZD リフレクター系 or イオンミラー・シールド系,G3アームハウンド or アーケイン6連ミサイルG2 マップが狭くローディングも早い。 オフ 71/オン 76 殺戮の女王 AF99,MMF100,スプラッシュ・グレネードα サンダーボウ20R以上,イズナ-FF,サンダースナイパー40,XSXプラズマ・ランチャー シーザー・ワイヤーZD,ZEXランチャー 近接武器+FHER重爆迫撃砲、盾+スピアM5以上 ウイングダイバーの楽園。分割できるならダイバーに寄生する方が早くて安全だったりする。 オフ 72/オン 77 機獣師団 ライサンダー2以上 MONSTER-S イプシロン装甲ブラストレールガン以上 FGX高高度強襲ミサイル ディロイマップ。余裕があれば足も綺麗に片付けよう。レーダー一面緑色に。 オフ 77/オン 82 墜ちた旗艦 ライサンダー2以上 MONSTER-S 他兵科を支援しよう。 FGX高高度強襲ミサイル クレーターの下へ落ちないように殲滅しよう。ブレインは周囲を片付けてから。 + 最終狩場 ここは各兵科別に記載する。最終狩場なので最上位武器が必要になることも多い。 + レンジャー レンジャー レンジャーは最も欲しい武器であるライサンダーZが最高Lv(90)の武器なため、必然的にライサンダーZの取得を狙う形になる。 ミッションNo ミッション名 推奨武器 一言 オフ 72/オン 77 機獣師団 ライサンダー2以上 ディロイを片付けるミッション。殲滅より回収の方が時間が掛かる。 オフ 77/オン 82 墜ちた旗艦 ライサンダー2以上 クレーターに落ちない様に気をつければ初期アーマーでもクリア出来る。 オフ 80/オン 85 神竜 フュージョンブラスターDA以上 ドラゴンミッション。弾切れに注意すれば短時間で簡単。 + ウイングダイバー ウイングダイバー 放置,半放置にはマスター・レイピアスラスト推奨。その稼ぎ易さから分割してダイバーを使用し他兵科の稼ぎをする人も。 ミッションNo ミッション名 推奨武器 一言 オフ 71/オン 76 殺戮の女王 サンダーボウ30以上,イズナ-FF,XSXプラズマ・ランチャー,サンダースナイパー40,プラズマ・フォールΣ 最初の蜘蛛を範囲で殲滅すれば加速する。分割寄生も安定。Lv90までならここをお勧めする。 オフ 80/オン 85 神竜 レーザーランスΣ or フレイドマル,グングニル 神竜はグングニル2発で沈むので、高速で回転させる事が出来る。 オフ 83/オン 90 大結集 ルクサード,MONSTER-S 敵は全て待機モードなので、少しずつ相手にしよう。 オフ 84/オン 93 灼熱 ミラージュ15WR,MONSTER-S or 分割で非常に安定する最終稼ぎ場。ソロでも可能だが慣れが必要。ミラージュ15WRは必須だが、他は最初のヘクトルと増援のデスクイーンさえ落とせれば何でも良い。マスレイ放置で分割するのなら、ヘクトルとデスクイーンを倒せる事が必須条件。 + エアレイダー エアレイダー 基本的にヘクトル狩り。イプシロン装甲ブラストレールガン,イプシロン装甲ブラストレールガンEがあるならすぐにでも可能。回転率を求めるなら、手持ち武器はサテライトブラスターを推奨。 ミッションNo ミッション名 推奨武器 一言 オフ 82/オン 88 死の戦列 スカイトラップ・ワイヤー16W,イプシロン装甲ブラストレールガン以上 エアレイダーの聖地。飛行ビークルさえ片付けたら余裕を持って稼げる。飛行ビークルは支援を持っていけばNPCに任せても殲滅してくれる。 + フェンサー フェンサー 武器レベルが最高でLV85までなので、最終稼ぎの敷居が低い。 ミッションNo ミッション名 推奨武器 一言 オフ 70/オン 75 闇の魔窟 リフレクター系 or イオンミラー・シールド系,G3アームハウンド or アーケイン6連ミサイルG2 最初の蜘蛛を初期位置から落ちずにミサイル。後半は盾で跳ね返すだけ。 オフ 71/オン 76 殺戮の女王 近接武器+FHER重爆迫撃砲、盾+スピアM5以上 開幕の蜘蛛はスラスターから近接武器を空撃ち→爆撃で一網打尽。その後は背を取られないように盾とスピアで殲滅。 オフ 72/オン 77 機獣師団 FGX高高度強襲ミサイル ミサイルでディロイを綺麗にしよう。慣れれば回収しながら殲滅して時間を短縮しよう。 兵科別武器稼ぎ推奨武器 レンジャー 基本的には、ライサンダー2以上の狙撃武器を順次持っていく事となる。 + レンジャー武器詳細 入手順(目安) 武器名 Lv 一言 1 ライサンダー2 45 レンジャーの主力である礼賛シリーズ。ライサンダーでは火力が物足りないので2以上を推奨する。Ver1.03で火力が2700⇒2400と下方修正された。青き衛士や余裕があれば機獣師団,墜ちた旗艦へ行ってみよう。 2 ファイブカードXB 48 連射速度やリロード時間なども優秀なため、遠近問わずに使っていける。闇の魔窟に持っていってみよう。 3 ライサンダーF 70 ライサンダー2でこの武器が出るまで頑張ろう。2の約1.5倍の火力がある。機獣師団,墜ちた旗艦,死の戦列等を余裕を持って出来ると思う。 4 AF100 75 射程が必要な場合を除けば雑魚も大物もこれ一本。稼ぎ状態に持っていくまでの不測の事態にも強い。 5 フュージョンブラスターZD 75 巣穴破壊等PTFPが高い武器が必要な時活躍する。神竜戦のお供。 6 ハーキュリー 77 Ver1.03で強化された狙撃銃。もしライサンダーZが無い時に出ればライサンダーFより取り回し易く、発射間隔とリロードが短いので片手を空けられる。 7 スティングレイMF 78 優秀な発射速度とリロードに加えて建物破壊や大物狙撃も出来る名機。オフならハーキュリーの代わりや確殺出来る雑魚散らしに大活躍。自爆には注意。 8 ライサンダーZ 90 この武器を出すために武器稼ぎをしているといっても過言ではない。レンジャーの主力。他に欲しい物があったら機獣師団,墜ちた旗艦,死の戦列等へ行ってみよう。 ウイングダイバー 最低限のアーマー(1000程度)を確保したら電撃系を持って闇の魔窟や殺戮の女王へ行くこととなる。 + ウイングダイバー武器詳細 入手順(目安) 武器名 Lv 一言 1 M3レイピア・スラスト 20 アーマー稼ぎのお供。稼ぎでの事故死を防ぐため、M15:大地崩落等である程度はアーマーを上げておこう。 2 サンダーボウ20 30 ダイバーの主力参謀シリーズ。これがあれば闇の魔窟HARDEST程度なら大丈夫。 3 イクシオン6WAY 36 分割青き衛士で放置稼ぎが出来るようになる。上位武器(9WAY,マークX,ルクサード)があればもちろんそちらが良い。 4 サンダーボウ20R 43 単発火力は20より下だが、発射速度が2倍に上がっている。闇の魔窟INFも行ける。 5 MONSTER-S 55 ダイバーの唯一狙撃武器として使える狙撃武器。これのために稼ぎをする人もしばしば。青き衛士はこれだけでも行ける。単発撃ちも練習しよう。 6 サイ・ブレードα 60 一定距離を直進した後、ロックした相手へと誘導する。闇の魔窟や墜ちた旗艦で真価を発揮する。 7 サンダースナイパー40 62 射程距離1900mの超長距離電撃系ショットガン。真価は洞窟内でこそ発揮される。殺戮の女王へ持っていこう。 8 イクシオン・マーク4 65 対ヘクトル武器。DPS、EN効率に優れ引き撃ちに適する。分割青き衛士で重宝する。緊急チャージ中は使えないので注意。 9 サンダーボウ30 67 ダイバーの主力武器。射程がべらぼうに伸びているのでサンスナ要らずに。これさえあれば洞窟内で敵無しに近く、飛行する敵にも使い勝手が良い。殺戮の女王へ行こう。 10 XSXプラズマ・ランチャー 67 闇の魔窟,殺戮の女王の最初の殲滅用武器。一瞬で勝負が決まる。 11 マスター・レイピア 72 PTFPは脅威の12600。これでも2から1/3に弱体化した過去を持つレイピア系の最強種。灼熱等の無限沸きで簡単に放置できる。忙しいあなたのお供に。巣穴を瞬殺でき、輸送船も密着さえすれば一度の開閉で落とせる。 12 ミラージュ15WR 76 最終稼ぎ場である灼熱の必須武器。撃ち続けていれば攻撃範囲が安全地帯に早変わり。 13 マスター・レイピアスラスト 82 マスレイのスラストタイプ。巣穴の上や輸送船の下で何時間も撃ち続ける姿が各地で目撃されているらしい。 14 プラズマ・フォールΣ 87 XSXプラズマ・ランチャーと使用方法はほぼ同じ。殲滅範囲が広いので殺戮の女王INFならこちらを推奨。 15 イズナ-FF 90 洞窟無双開始。ダイバー版AF100とでも言える代物。闇の魔窟や殺戮の女王へ持っていこう。普通の攻略でも地を這う敵主力級をコロコロ出来る。引き撃ちにも良し。2丁持ちすれば片方がリロード中でも常に攻撃できる。 16 サンダーボウXD 92 参謀の最上位。参謀30より火力が上昇。色も緑色に。チャージ時間・消費ENも若干増えた。 17 RZRプラズマ・ランチャー 92 プラズマ・ランチャー系最上位。火力に対し非常に低燃費。射程も2160mと長い。精度がBと若干悪いが爆破範囲が25mと大きいため当てやすい。狙撃武器の代替品にも出来る。MON-Sよりこちらが先に出る人も…。 エアレイダー イプシロン装甲レールガンとサテライトブラスターでヘクトル狩りをするのが基本。 + エアレイダー武器詳細 入手順(目安) 武器(ビークル)名 Lv 一言 1 サテライトブラスターC 45 貫通+毎秒1600D+最大48000Dの高出力でヘクトルが近づく前に丸焼き可能。三機撃破でリロード可能なため青き衛士には最適。 2 BM03ベガルタ ファイアーゴースト 45 これ1つで赤色で稼ぎができる。攻撃を受けないように焼き払うだけでクリア可能。 3 BM03ベガルタ バスターアームズ 52 重兵装のベガルタ。これで青き衛士のヘクトルを相手取ろう。 4 ローラーボムD2 53 某自動お掃除ロボ型自走爆弾。ヘクトルの相手に飽きたら闇の魔窟へ行ってみよう。 5 イプシロン装甲レールガンMD4 55 ソロで青き衛士へ行くならほぼ必須。ヘクトルを狩りに行こう。 6 EF31ファイアーネレイド 56 これ1つで赤色で稼ぎができる。ヘリの挙動に慣れよう。 7 パワーアシストガンMG 66 ビークルやトーチカ地帯の地面に貼り付けると稼ぎが捗る。味方に貼り付けるなどの応用でも活躍。支援装置としてはリロードも比較的早い。 8 イプシロン装甲ブラストレールガン 69 死の戦列へ行くための最低ライン。これとスカイトラップ・ワイヤー16WかNPC用に支援武器を持っていこう。 9 サテライトブラスターD 70 毎秒3200D。ディロイもこんがりと焼けるため、機獣師団が安定の狩り場に変化する。 10 スカイトラップ・ワイヤー16W 80 対空兵装。飛行ビークル等を引っ掛けて落とそう。蜘蛛がいるミッションで使用すると味方がビビる。糸に巻かれて死ぬんだよォ! 11 サテライトブラスターE 80 いよいよ毎秒4000D。これがあればディロイ・ヘクトルがメインのミッションは完全に餌場となるため、早い内に入手できれば非常にラッキー 12 BMX10プロテウス ガンマ 80 ブルートフォース作戦で最初のヘクトルを倒せれば要請可能。数の出る回転式がやりたければどうぞ。 13 イプシロン装甲ブラストレールガンE 84 死の戦列で稼ごう。ヘクトルは主砲2発で沈むので、無駄弾を使わず丁寧に。 14 アブソリュート・トーチカ 89 安地作成装置。一部のミッションで有ると安定感が大違い。他のトーチカも電磁プリズンから上は下位互換ではないので使い分けよう。 フェンサー ボルケーンハンマーを持って赤色等の地上部隊を殲滅し、最終的にはFGX高高度強襲ミサイルで機獣師団のディロイ、闇の魔窟で蜘蛛の糸を反射する等か。 + フェンサー武器詳細 入手順(目安) 武器名 Lv 一言 0 FG7ハンドガトリング 0 初期武装。M15:大地崩落等の巣穴でのアーマー稼ぎをするならハンドガトリングシリーズで。反動で勝手に上へ向くので巣穴を壊してしまう心配が無い。 1 イオンミラー・シールド 0 戦闘に直接使用するのではなく、ディフレクターの発生のモーションの早さを利用したキャンセル用。最初から最後まで使える。 2 ジャベリン・カタパルト 14 通称ジャベキャン専用兵装。全兵科最速の非常に速い移動が可能。 3 リフレクター 27 イオンミラー・シールドをさらにディフレクター尖らせた盾。ウイングダイバーをも超える非常に速い移動が可能になる。 4 ボルケーン・ハンマーD 43 赤色で無双ができる。地上部隊にはボルケーン・ハンマー。 5 FH22迫撃砲 53 青き衛士へ行くなら輸送船を落とせる武装が必要。迫撃砲を持っていこう。 6 G3アームハウンド 55 射出後ほぼ真っ直ぐに飛ぶマルチロック式のミサイル。障害物の多い街中での使用はオススメしない。盾と一緒に闇の魔窟へ持って行こう。 7 ボルケーン・ハンマーZD 56 Dと同様赤色へ行こう。 8 ワイルド リバイアサン 58 死の戦列へ行くなら持っていくのも一興。弾速は非常にゆっくり。 9 FGX高高度強襲ミサイル 71 発射後高高度まで上昇するので市街地等でも使いやすい。フェンサーは武器最大Lvが高くないので機獣師団が最終稼ぎ場となる人も多く、これがあればディロイの脚を綺麗に壊せ、レーダー一面緑になる。 10 NCSSキャノンショット 75 Ver1.03で超強化された散弾砲。同時発射70発の総火力11200で貫通付きというスペックは、状況によってはガリアの代わりから対空・対大群と幅広く使える。 11 ジャックハンマーMA 77 両手持ちで無限放置稼ぎのお供に。半分ずつリロードすれば隙も無い。 12 35ミリ バトルキャノン砲 80 射程1200m、火力10000と安定高火力武器。稼ぎで大物が出る場合持っていくのもあり。 13 ダイナ・フォースブレード 83 対空に使える近接兵装。射程は最大1000m。Ver1.03で火力が2400⇒6000と2.5倍にもなった、最も強力に化けた武器の一つ。その射程から主兵装が近接武器のランスであるダイバーへのFF率は非常に高い。
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どうでもいいけどなんでこの掲示板だけコメ欄上で流れも他と逆なの?すげえ見づらいんだけど… (2022-09-22 10 35 40) 編集相談板覗いたら書いてたよ。新しい話題は上の方が見やすいんじゃないか、試しにそっちにしてみる、みたいな感じ。個人的には書き込み欄が下にあるから新しい話題も下の方が見やすいような気がするし、新しい話題を上にするなら書き込み欄も上の方がいいんじゃって思うけど…まあその内どっちかに統一されるんじゃないの (2022-09-22 12 36 22) やっぱり無線接続だとポロポロ落ちる? (2022-09-22 08 23 06) ホストがラグいとスパアンが瞬間移動しまくって難易度爆上がりするでw 絵面はクソおもろいから笑えるよ (2022-09-23 20 29 54) いつの間にかできてる......。編集お疲れ様です。 (2022-09-22 02 03 54) 野良で部屋建てたりもぐったりしてて思うが、RM次第で部屋の雰囲気とか稼ぎ効率とかガラッと変わるよね。音頭取りしないRMの部屋は地雷率高い。 (2022-09-21 22 50 31) 自分がプレイしたいミッション/難易度の部屋がないと自分で部屋たてるけど、つくづく自分は音頭とりが苦手だなと思いしらされてテンション下がっていっちゃうから、RMは極力やりたくないな (2022-09-22 10 32 36) 稼ぎ部屋に入った事はないけど、まぁRMが無機的で良い部屋は見ないなぁ。 (2022-09-22 00 44 49) たまーに○○の武器が出たー!とか喜んで一緒に盛り上がる部屋あるけどね。そんな部屋は楽しいし協力的。 (2022-09-22 09 12 07) 自分が部屋主の時にハードでやってると最悪一人でクリアすればいいかってなってしまうんだけど、やっぱりある程度は指示出した方がいいのかな? (2022-09-24 20 24 00) 書き込みテスト (2022-09-21 20 00 06) クリアできない面とか協力して欲しい時とかもこの掲示板で呼びかければ良いのですかね? (2022-09-21 21 27 02) あーそうか、募集板も立てた方がいいか。雑談板で募集するとログ流れちゃいますもんね。編集相談板でお伺い立ててみます。 (2022-09-21 21 46 40) 達成率低いとやっぱ舐められるんかね。達成率の高さってぶっちゃけ指標にならんと思うんやけどな…。 (2022-09-23 00 48 40) 現時点では達成率20~30くらいの人が多いけど、腕前はピンキリだね。達成率高ければ、うまいみたいな相関関係も若干はあるかもだが、誤差の範囲ともいえる。ただ、HARDやHARDESTをろくにやっていないであろう達成度でINFに参加している人には、なにしに来たんだ感はあるかもね。 (2022-09-23 01 16 08) HARDやHARDESTをろくにやっていないであろう達成度でINFに参加している人_まさしく俺なんだけど達成率15%の内10%がノーマル1兵科クリアで5%がINF1兵科9割クリアみたいな状況なんよね。俺のプレイ歴が特殊過ぎるから駄目なんだろうか。 (2022-09-23 01 27 03) 1~2ステージもやればこの人上手いなとかこの人やばいなとか周りから見てすぐわかるから達成度それ自体は大して意味ない (2022-09-23 03 08 17) なんか言われるのはミッション前よね。ミッション回してなんか言われるのはほぼないわ。 (2022-09-23 14 44 45) うん。はっきりいって特殊なプレイスタイルだと思う。だから奇異なものとして見られるのはある程度仕方ないかと。プレイスタイルと達成率がHARD、HARDESTやるつもりはありません。という方針を相手に伝えてしまうから、その辺こつこつやってきている人からするとそれだけで不快な存在だったりするのかも。気にしない人もいるし、自分で部屋たてる分には問題なしよ。 (2022-09-23 09 11 03) なるほどねぇ。 (2022-09-23 14 42 42) 寧ろ100%のやつのほうがやばいやつ判定されることもあるから気にするところはやっぱりプレイングだよね (2022-09-23 15 31 06) 今作達成度は簡単に上げられるので、あんまりあてにならない。80%超えてるのに何だその立ち回りはという人も何人か見た。ハード4周で60%いくんだから腕前の指標にはならないね。 (2022-09-23 18 31 40) 過去作まではその通りだと思うけど、6空はオフの達成率もオンに反映されるからINFなのに20%未満ハードなのに10%未満だと順当にやってないと言うことになるから指標にはなると思うよ (2022-09-24 00 57 17) 脳死ミサイルマン想像以上に多いな…特にフェンサーが酷い (2022-09-23 13 51 21) 奴らが居なくなることはまあないだろうな (2022-09-23 15 32 04) 待機的起こすのやめてくれ・・・・ 極大勢力でそれやられて地獄だったぜ (2022-09-23 20 11 06) 起こしちゃったら起こしちゃったで前線に出て白兵戦してくれるならいいんだけど、そういうヤツってエリア端まで逃げてミサイル垂れ流し続けた挙句味方全滅するまで生き残るからなぁ…。実にめんどくさい。 (2022-09-24 17 37 36) フルアクにしても死者を出さずに裁けるメンバーならともかく、死者を出したならフルアクにした人間がPKしたようなものなんだよね、それで方法はどうあれ最後まで延々とオンソロ始められたらたまったもんじゃない。おれ一人でやっつけた!とか思ってたら同じこと繰り返してそうで怖い (2022-09-24 23 32 04) 穴埋めか136EasyAP上げの募集してみたいんだけど、募集板見て来る人ってどれくらいいるんだろうか。 (2022-09-23 17 08 00) グレイ相手に張り付いてレイピア接射してたら普通に爆発物叩き込まれた、張り付いてすぐでタイミングが重なったとかじゃなくて、張り付いて3秒たったぐらいに叩き込まれたうえに、それで死んだ後に「あきれた」とまで言われた…爆発物持ってる人の邪魔にならないように集団からはぐれたやつを狙ってたのに、他に何に気を付ければいいのか…勘弁してください… (2022-09-23 17 27 43) 気を付けるとしたらプレイングではなく、その場で本人に言わずにここで愚痴るような陰湿さだな。 (2022-09-23 18 04 09) 何言ってんだこいつ (2022-09-23 18 07 41) オンライン雑談板は「オンラインマルチについての雑談や、愚痴などはこちらで。」のとおり、それを煽る投稿はおやめください。 (2022-09-23 21 13 41) 煽りまでするならどうみても故意だね。人増えた以上変なのも増えるよ、枝みたいなここまで煽りに来るようなのもいるし (2022-09-24 06 26 18) フルアクにして味方になんとかしてもらって生き残ってきたんでしょ。相手するだけ疲れるから即抜け安定 (2022-09-23 20 13 47) 今作新規多そうだからそれだけ変な人の新規も多いのさ 前あったのはヘリのってオトリしてたらゴリアス撃たれて爆散して撃ったやつがすごいぞ!連打とかな (2022-09-23 20 32 09) ま そういう人はINF攻略も行き詰ってそのうち消えるさ もしくは自分で部屋立てて縛りプレイするとかかな 体感だがレンジャーやフェンサーの低AP縛り部屋は変な人いなくてみんなうまいから楽しいし精神的に楽だぞ ダイバーはまだ見たことないから君が先駆者になればいい (2022-09-23 20 34 50) 今作同期ズレ酷いから爆発物使うの慎重にならないといけないんだけど分かってる人まだ少なくてね...ある配信見てたらリスナー参加者が爆破範囲の広い武器で何回も味方消し飛ばしてて笑っちゃった。爆破武器は気をつけなきゃね (2022-09-23 23 01 44) 木主です。やっぱり、変な人も増えたんですね。EDFは協力してクリアしてくから楽しいのに、故意FFして何が楽しいんでしょうね。EDFが有名になって新規が増えるのはうれしいけど、同時に変な人が増えるのは仕方ないんでしょうね。 ちなみに、ゴリアス(クリア後の編成画面にて判明)叩き込んでくれた「あきれた」さんは、クリア後にRMさんに蹴られました。 RMさん曰く「味方を煽るやつは好かん」だそうで、ちょっとスカッとしましたw (2022-09-24 09 29 17) そいつの名前 甘いドリンクの名前じゃなかったか? (2022-09-24 10 42 01) うおPSIDじゃないけどこれも特定できるか すまん忘れてくれ (2022-09-24 10 42 51) 単に、邪魔やなぁ…って思われてたんでしょ (2022-09-24 21 32 55) 邪魔だから味方ごと爆破するのは端的に言ってド級地雷やな。FFに気を使ってないより酷い。 (2022-09-24 22 19 33) 地雷怖いなぁー閉じまりスト4 (2022-09-24 22 37 27) いや待て、木主は邪魔にならないように集団からはぐれたやつにやってたって言ってるから、配慮はできてるやろ (2022-09-25 09 12 21) もしかして、配慮うんぬんじゃなくて、単にそいつが勝手に木主のこと邪魔だなって思ってたってことだったか? もしそうだったらすまない。 (2022-09-25 09 14 20) オンライン見てると達成率だいぶ高くなってきたね、ちょっと前は30%越え珍しかったのにそうでもなくなってきた (2022-09-23 18 08 22) オフでも達成率上がるからそれも影響してそう (2022-09-23 20 11 42) やってないけど画面分割でサクサク上がるからな あんまりやりこみの指標にはならないね (2022-09-23 20 17 59) 一兵科しかやってないから25% (2022-09-24 22 10 34) ハードを他兵科で周回中にカッパー砲を初めて使うステージで初めての人にはしっかり忠告しないとダメね 広範囲を攻撃するじゃ伝えきらなくて吸い寄せられるように巻き込まれに来たから (2022-09-23 20 28 48) 大気中の赤タイプ3にナパームだかテルミットだか付けてる戦犯いてひどい目みたぜ… (2022-09-23 21 22 16) ダメだ!なのかって驚いたけど、少佐の発言から考えて「俺は襲われている~!助けてくれ~!」をしながらウロウロするからノンアクばかりでは危ないね…。一回当てたらダメージ入りっぱなしじゃんお得~🖤ではないな…。オフRタイタン救助くらいだったがこれから先、赤3も増えそうだから良いこと気づけた (2022-09-24 01 22 25) 達成率の話があるけどやっぱりハデストやインフ来るのにハードクリアしてなかったりアーマー3ケタだと怖い。まあ蹴りはせんけど (2022-09-23 22 42 53) 達成率低いままオンINF攻略してきたけど、達成率10%行ってなくて低アーマーは指摘したうえで出て行ってもらったわ。基本野良の人と相談しながら攻略してたけど、正直INFの難易度舐めてる参加者はかなり多い。 (2022-09-23 23 08 22) こじれるのが面倒すぎて、もう1人でクリアできるくらいアーマー上げとこうと思うようになった。オンINFフルアクでも乗り切るには何万いるんだろうか… (2022-09-23 23 12 48) 素朴な疑問なんだがフルアク全滅後にこの武器でフルアクになっていますね。って言ったらだいたい武器変更してくれるがなんかこじれるもんなのか? (2022-09-24 00 24 19) 制限無効でも無い限り体力だけでねじ伏せるのは無理だと思うよ。待機・アクティブについて言わなければならないレベルだとINFにくるには早すぎるとは思う。ハード以下で十分楽しめるとおもう (2022-09-24 01 10 09) 制限解除ありでもフルアク装備と普通に攻略装備は違うけど、仮にフルアク上等装備ならレンジャーは3万あれば余力あると思うぞ。まあしかし、それはそれで「オフでやれ」「フレでやれ」系だと思うが (2022-09-24 02 28 30) レンジャーエアレイダーなら50万あればガチフルアクでも余裕かと。ダイバーフェンサーは30万かな。5でINFの制限解除の部屋建てて色んなアーマー見てきた経験からそんな感じする。アーマーぶっとんでる人の大半がアーマーのごり押しで1人で完結させるから一緒にいて笑うしかないけど、この人いればクリアできるって安心感はあったな。 (2022-09-24 05 46 37) そこに安心感感じれるもんだんだな。自分は白けてしまうが。人それぞれやね。 (2022-09-24 08 39 53) 俺も白けるなぁ そこまでしたいなら勝手にすればいいが、正直見た瞬間に即抜けするわ (2022-09-24 08 58 20) 俺もアーマー10万行ってるの見ると抜けちゃうな 脳死ごり押ししたいわけじゃないしな 2万ぐらいなら抜けないかな (2022-09-24 20 16 16) 2万がいいなら、4万ぐらいは?今レンジャーがそれくらいだわ。逆寄生でまともに気軽に制限無しオンで遊べなくなるから稼ぎとめとこうかな (2022-09-25 00 24 31) 好きにしていいんでないの。白ける勢は制限有部屋がない時くらいしか制限無部屋に入ってかなくなるだろうし、無効部屋に立てて/入ってAP多いことに文句いう人なんていないさ。そこの棲み分けは既にされてると思う。個人的には制限以上のAPは贅肉でしかないとないと思うから稼ぎ行為自体が楽しいんでなければやめとけば。 (2022-09-25 08 05 23) 好きにしたらいいさ。自分は無効部屋入らないけどアーマーは頑張って拾うよ。多ければ多いほど何か検証したい時にすっごい楽ちん (2022-09-25 09 30 06) だから好きにすればいいって それが嫌な人はあんた見たら抜けるよ (2022-09-25 20 16 54) 耐爆着てC爆で自分巻き込み上等になるのが10万ぐらいだし、さらに+40万も必要な状況がまったく分からないが。一体どんな戦い方してたのか逆に気になるな (2022-09-24 15 19 06) 寄生はやる方は何かしら収穫ある可能性があるけど、される方は寄生され縛りでも無い限り協力プレイも成り立たず意味がないから蹴った方がいいと思う (2022-09-24 01 03 07) APを縛ってると言う可能性も有るけど、そう言った縛り部屋で全員でやらないと意味がないのでそれなりの経験者だったとしても野良でやるのは考えものなんだよね (2022-09-24 02 12 11) RMの自由なのは当然のこととして、でもそれまで楽しく遊んでた部屋にそういう人が入ってきた時にRMがキックしてくれないとちょっとガッカリしちゃうかな (2022-09-24 04 52 14) おれも同じ様に思うな、蹴るかどうかはRMの自由なので文句は言わないけど。寄生がいると難易度が上がるのが嫌なのではなく、協力プレイがなりたたない(他人はアイテム回収と蘇生の道具じゃない)し利用されるのも気分悪いからね、場合によってはこちらから抜けちゃう (2022-09-24 19 56 52) オンとオフでNPCのランダムな台詞(字幕つかないやつ)って変わりますか? (2022-09-23 23 29 16) 今日はプロテウスの操縦席とられて敵群に単機特攻されてしまったぜ。(砲座には誰も乗っていない) プロテウスにのって操作練習するチュートリアル的なミッションが欲しいぜ (2022-09-24 00 30 48) まずポーズ画面から見れるマニュアルを見ると言うところから始めた方が良いとおもう。さわれば解るだろうと言うのはリアルでも事故のもと (2022-09-24 02 06 09) ワイ、EDF2からのストーム1、新しく手に入った武器をワクワクしながら使ってたあの気持ちを新規勢にも味わってもらって、EDFに定着してもらいたいので、聞かれない限り、武器に関してはゲームなんだし、そこまで気にせずまずは使ってみ、ある程度はカバーするから、の精神でやってます…最近、マナーとかの私の中でのある程度以前の問題が増えてきてるのが気になるけど… (2022-09-24 09 57 17) いやプロテウスの左右砲座はいかなる状況であっても乗ってもらってかまわないんだけど、操縦席はその間攻撃できないんだからあんまりのってもしょうがないことが多いかな。初めから敵の方向いて呼んでるし。不満があるとしたら初心者に対してではなく開発側に対してでEDF4にかつてあったプロテウス乗れる面みたいなのがないと、エアレイダーやってない人はほとんどプロテウス触る機会がないんだよね。自分が遭遇したのはHARDST終盤のステージだけど、今後INFでも似た感じの人増えるよ。 (2022-09-24 12 09 00) オフだったらそれで全然おkだと思うよ、でもオンだと使い方も分からない他人の乗り物勝手に乗り回すのは流石にアウトだと俺は思うよ。まあ、そんなに使いたかったら・・て事だし (2022-09-24 20 03 59) そんなに乗りたいなら自分でエアレイダーにして自分のプロテウスに乗れって話だからな (2022-09-24 14 23 23) ほんまに新しい人増えたのかFF多いねぇ。されることも多いし見かけることも多い。ゴリアス、エメロード、高高度、ギガント、スプライトフォール、ガイスト、パルス、ヘビキャ、ここら辺の地雷率やべえ。 (2022-09-24 04 12 30) 高難度じゃなければ別にいいんでないか 故意のFFじゃなければ (2022-09-24 04 56 26) わざとじゃなきゃエメロあたりは許す ゴリアスは無理 俺を怒らせたな!ってなっちゃう (2022-09-24 07 20 44) ミサイルだと、最近見ないけどフェンサーのマクロス戦術ってどうなんだろね?削りながら引き付けてくれるなら全然アリだと思うけど…。 (2022-09-24 17 40 00) 今作同期ずれ酷いから意図しない誤爆はかなり増えてると思う。フレとVCで会話しながらやってるけど、誤爆されて確認したら全然巻き込まない位置に撃ったはず、みたいな事めちゃくちゃ多い。今作は本人も気づかずに誤爆してるケースも多いだろうから、今のところそういうもんだと割り切るしかないね (2022-09-24 18 25 36) 野良で岩壁の巨影やってたら一群釣ってその中のボス級倒したら残ってる雑魚処理せずに次の群れに向かって間髪入れず撃ち始めるプレイヤーがいたんだけどどういう意図なのかさっぱり分からなかった… (2022-09-24 04 25 54) 早漏ぶっぱマン (2022-09-24 09 46 13) オンラインやってて思うけど、定型チャット機能がガチで優秀だから野良なら積極的に利用してほしいわね。挨拶・ほめる・お茶らけるをまじめにやれば大体いい部屋になる。 (2022-09-24 04 38 46) 真面目にお茶らけるとは… (2022-09-24 04 44 36) イエーーーーーッ(真顔 (2022-09-24 04 48 56) ワロタw(ワロテナイ (2022-09-24 12 21 14) 自分はオンフェ4周目で各ステージの特徴をある程度把握してるから、なるべくチャットで自分の行動を他の人に伝えてる。 (2022-09-24 05 11 01) 前進する、後退する、遠距離で戦う、すぐに攻撃しないでくれ、こっちにきてくれ等 でもあんまりチャット多いとウザいのかなぁ? (2022-09-24 05 12 46) チャット多いとウザイってのは雑談板(この板ができる前)で見たねぇ…でもチャット打たないと何やらかすか分からないから許してくれってのが… (2022-09-24 05 21 47) 指示されてウザいってのは分かるんだけど、正直プレイングが難易度に付いていけてないような人が多くてそら指示だされもするわなとも思う。セオリーガン無視して失敗しまくってる所にアドバイスしたら煽りが返ってきたこともあるわ。 (2022-09-24 05 57 04) 部屋主ならどの敵を攻撃するのかとかタイミングをある程度指示した方がいいと思う。部屋主じゃない場合でも誰も指示ださず、それぞれ勝手に行動してるなと感じたら少し指示だすって感じかな。部屋に途中参加してきていきなり指示だしまくったりするとなんだこいつ感あるな。 (2022-09-24 08 51 08) 自分も使うけど可能なら理由も一緒にあると周りの人がわかりやすいかもしれん。『増援だ!→後退する』とか『強敵だ!→遠距離で戦う』とか『こっちに来てくれ→リバーサーを使う』とか。ただまあ部屋の空気とかによるけどあんまり多いのもいわゆる指示厨っぽくなるからほどほどがいいと思う (2022-09-24 05 22 13) ある程度は別にいいけど、ピコンピコン煩い奴はほんと嫌だね。 (2022-09-24 05 25 46) あれ嫌だよなあ。頻繁にピコンピコンする人って絶対一緒にチャットとか入れない(ピコンピコン単独)から尚更やかましいなあってなる (2022-09-24 05 38 37) 後よくいるのがあれな…エアレとか武装車両すら持ってきてないのにアイテム回収してくれとかいう奴。あれ一番嫌やわ。 (2022-09-24 05 58 30) 「アイテムを回収してくれ」自体が地雷ワードだな。ホストが言うなら嫌だけどそのルームの方針なら仕方ないかと割り切って従うけど、迷惑をかけまくっている寄生プレイヤーが言うと本当何様のつもりだよって思う。 (2022-09-24 12 03 46) アイテム回収なんて言われんでも各自勝手にやるからな。自分はM146、砲台破壊後スピネル攻撃前に「アイテム回収しよう」くらいしか言う機会ないわ。 (2022-09-24 12 14 34) VC部屋(主男・女以外お断り)みたいな部屋あってビックラこいちゃった (2022-09-24 05 13 14) 新規が増えれば当然変な人の新規も増えるということだな (2022-09-24 06 36 37) その部屋、4.1や5の時もみかけたぞ。多分同一人物だと思うけど、まあ近寄らないに越したことはないと思う (2022-09-26 14 01 25) マジで低アーマーで寄生してくるやつ多すぎんだろ・・・武装だけ稼いで来てても、武器選択なり動きなりで全然戦力になってないのバレるのにな (2022-09-24 10 02 54) 変な人の新規も増えたからなー (2022-09-24 10 44 33) オンラインロビーまでいけないんだが、だれか同じ症状や解決方法知らないかな? D3への問い合わせはしたんだが、匙投げられて途方に暮れてる。 情報としては、接続に失敗してるっぽくてロビーまでいけないです。NATタイプは2で、EDF5はオンラインプレイ可能。 情報求む (2022-09-24 10 54 32) nuro? (2022-09-24 13 59 49) 反応ありがとう。nuroでは無いです。追加の情報としてはPS4のDL版で、ネットはケーブルテレビ (2022-09-24 16 53 33) アップデートで1.03になってる? (2022-09-24 18 51 22) EDF6、PS4本体共に最新。 再インストールも試したが駄目だった。EDF5が良くて6がなぜ駄目なんだろう。ソフトか?ネットワークか? (2022-09-25 10 36 54) 募集する側も達成率いくつ以下は入室不可とか条件つけて募集できたらいいなぁ (2022-09-24 12 07 08) 機能としてあってもいいと思うけど、開発側として初心者にいろいろ教えながらプレイして欲しいくらいに思っているのかもね。 (2022-09-24 12 35 13) 初心者大いに結構だけど、HARDすらまともにやってないであろう、兵科特性を生かさない(個人としては)ローリスクな戦い方しかしない人がロクに稼ぎもしないで入ってくるのがね (2022-09-24 17 09 47) そこもわかってないから初心者なのさ (2022-09-24 17 55 52) VC部屋ってたまに見るけどどんな雰囲気なの?コミュ障ではないけど顔が見えない人と喋るのは緊張する (2022-09-24 14 57 29) 難易度にもよるとは思うけど、やっぱりチャットは頻繁に飛ばすと邪魔かな?勝手な偏見だけど、歌ったり励ましやら褒め言葉やらを使うと全体の士気が上がるかなとは思ってるんだけど…。反応が薄かったりした場合にはたまにEDFを叫ぶ程度、反応が強いメンバーであれば頻繁にチャットを飛ばしてる感じです。 (2022-09-24 18 55 18) 歌は場合によってはいいんだけど、ちょっとうざかったり、続きを返さないといけないかな?っていけない気分になるので自分は使わないようにしてるな。 ナイス、グッジョブ、やったぜ、EDF!とかはどんどん使っていいと思う。 後は通信とかNPCのセリフにあわせてツッコミを返すのは、ノリのいい部屋だとやってるけど、そういう雰囲気じゃなかったら自重してるかな。 (2022-09-24 19 01 15) ワイは割とチャット垂れ流してるから反応があると嬉しいです。あとは他の人が救助に成功したり、大物倒したら褒めるをやってくれる人が居ると明るく楽しめる気がします。 (2022-09-24 20 22 25) その場のノリに合わせてれば問題ないと思う。 同じ単語連呼してる人、歌い続ける人、とにかくしつこい人はマジで寒い (2022-09-24 20 26 59) 仲間が中ボスクラスを撃破して一旦落ち着いた時なんかはナイスチャットとか入れた方がやっぱいい感じになるよ。頑張って褒められて悪い気になる人はあんまりいないよ。 (2022-09-25 00 51 56) オンInfなんてアーマーは兵科にもよるけど2~3000前後あれば十分だし丁度面白くない?総合掲示板とかでオンするときはアーマー上限の5~10000くらいを勧めるのみたことあるけどやりすぎでは。勿論アーマーあれば安定だしとれる戦略も増えるけど・・・ (2022-09-24 19 14 43) 別に縛れっていってるんでなく、W3000以下お断り部屋とか、アーマー条件にする部屋結構目につくから書いてみた (2022-09-24 19 17 15) ×アーマー条件にする部屋 ○稼ぎ前提のアーマー条件にする部屋 (2022-09-24 19 26 28) 全員でそのくらいのアーマーに揃えるなら楽しい。3人が制限までいってて1人そのくらいだと1人だけ動き方が変わるから他3人の負担が増えるだけってことも結構多いんでなんとも言えん (2022-09-24 19 29 25) 参加者側なのに他プレイヤーにも自分基準を求めてたら害悪だと思うけど、そうじゃないなら別にいいんでない 正直上級者と勘違いした床ペロマンが入ってくるよりはマシだと思ってる (2022-09-24 19 30 46) 全く十分ではないな。そんなアーマー値だとキャノンボールで即死だろ (2022-09-24 19 45 29) そんなの言い出したら赤ネイカー相手に5000は足らんよ、キャノンボールくらってる時点で戦略見直したほうがいいぞ (2022-09-24 20 45 27) まぁたまにこっちにボール飛んでくることもあるしね… ただ結局この理論でいくとどんなに攻撃されても死なないAPまで上げてそうだよなー 少なくとも戦略とか考えなくてもいいくらいには (2022-09-24 21 16 25) たぶん他の人に介護されてるのに自分が上手いと思ってる隊員なんだろ (2022-09-24 20 02 19) えぇアーマー稼いだ人が煽りと捉えたなら謝るわ。別に批判してるわけでなく、俺のアーマー低いのかと思ったから書いただけだよ。あと、俺は一応ナンバリングで難しい部類のPS2地球防衛軍2をアーマー3000台で完走してるからあまり迷惑かけてない腕はある(と思いたい…) (2022-09-24 21 00 52) オンのない2で3000って、それオン補正入ったら8000だぞ (2022-09-24 23 38 50) 2プレイしたことないでしょ?npcいないし乗り物自由に呼べないし普通の蜘蛛がバ火力だしで、まともな動きできなクリアできないのよ (2022-09-25 00 04 30) もうPS2の2をプレイしてる人のほうが圧倒的に少ないからね。でもあそこで必要だったものと今6の通常マルチ部屋で必要なものは全く別だと思うけど (2022-09-25 06 24 20) ミッションの構成を記憶して合った武器を持ち込んで攻略するって点では一緒さ。オンでは味方と連携したり、情報を共有したり、弱い部分を補ったりすることが必要で、味方のプレイをいい感じに変えてもらうよう誘導するスキルがない場合はAPでごり押すしかないってだけ (2022-09-25 08 56 03) 木主だけど、まぁクリアするために考えて動いてはいるよ。まぁまぁ枝主は下手だと思ってもらってもいいけど、俺以外にもその体力で楽しいってコメントしてくれる人いること見てほしいわ (2022-09-25 09 04 01) 枝生やすとこ間違ってない??自分はみんなで揃えるなら初期体でもウェルカムだけど (2022-09-25 09 43 37) 元々の枝主を指した文章のつもりだったわ、勘違いさせてごめんね (2022-09-25 09 55 03) 横からですがオフ3000でオン8000とはどういう意味でしょうか (2022-09-25 15 35 19) 木主のいうアーマーでイキリと感じるって君どんだけ下手なの? (2022-09-24 23 51 36) 個人的にはオンラインの制限の半分ぐらいがちょうどいいなって思うわ (2022-09-24 20 13 15) ノーマル~ハデスまで段階踏んできていればINFにはそのくらいのAPにはなってるだろうから最低ラインがそのくらいかな?と思う。 (2022-09-24 20 21 58) その指摘通りなんだよ。2~3000って稼ぎせずにさて今からInfやるかーってくらいだと思うの。W3000とかまでいくと過去作だと達成率100%超える前後なのよ。 (2022-09-24 20 42 10) 普通に段階ふめばこのくらいではあるけど、この数値付近ならだれしもが安定するとは言えないから5000~と高めに推奨すると言うのは理解はできるかな。勿論5000~でも絶対ではないだろうけど流石に6桁以上推奨となると流石にえ?とはなる (2022-09-25 00 04 54) 高いほど安定するから推奨するっていうのも理解してるが、5000超えるってつまりはノーマル~ハデスをもう一周するか数時間~数日を稼ぎミッションに費やすわけだからなあ。放置稼ぎするとしてもPSとコントローラーに負担かけるわけで、うーん… (2022-09-25 09 43 32) 2~3000は普通にやってた場合の最低がこのくらいではあるけど他兵課で2週目であれば5000~も有りうるからその辺の層の募集と言うこととも言えるんじゃない?オフを一通りやってからオンでも到達するだろうし。稼ぎで到達する人もいるだろうけど、よくわからない他人に勧めてるわけだから高めに言わざるを得ないとは思うかな。それにそれを鵜呑みにして参加してる人なんてそんなにいないと思う、それはやってれば分かるんじゃないかな (2022-09-25 21 31 29) すみません、条件部屋のことなのか推奨の話をしてるのかちょっとよくわからなかったです… (2022-09-26 00 42 48) 2〜3000がちょうど面白いって意見もあれば潤沢なアーマーで安定性欲しいって意見の人もいるからちゃんとルーム詳細に明記して棲み分けるしかないでしょ (2022-09-24 20 53 42) 結局これに尽きるな どうしたって意見合わないんだからしゃーない (2022-09-24 20 58 29) 2~3000前後あれば面白いと思えるのは勝ったり負けたりするのを面白いと思える勢やね。負けるのは不快って人は制限まで上げないとってなるんじゃね。自分は苦戦しつつ勝てるくらいがちょうどいいから全員の平均が制限の半分くらいが丁度いいと思ってる。 (2022-09-25 00 42 22) オンINF開始するならそんくらいのAPでもまぁ順当というかハードハデスト一直線に上がってきたんだなーって思う。でもまぁ今回ミッション数多いからね。INF後半終盤ならW以外は5000前後がボリュームゾーンになるんじゃなかろうか (2022-09-25 00 58 20) 発売間もなくて周りもそれほど体力が高くない今と期間が十分でオンインフェルノに参加するプレイヤーの多くがアーマー制限まで行ってるような状況ではまた違うと思う。後者だと一人体力低いと他の人より前に出られないとか逃げるタイミングが早いとかで周りの人の負担が大きくなりがち。逆に体力低い人は周りが敵を受け止めてくれるから自分は安全に戦える。自分も縛りプレイは好きだけど縛りは全員でやらないと意味ないって言う人が結構いるのはこういうことなのよね (2022-09-25 05 00 03) 俺はそんな感じに思ってるかな。腕がどうのと言うのは勿論あるけど縛れば縛るほどとれる行動に制限が掛かるし他の人と同列で戦えない程縛ってしまっては例え最後の一人になり一回もダウンせずにクリアし続けていても最後の一人になるまで役に立ってないのではオンラインでやる意味がないからね (2022-09-25 21 40 25) 木主ですが、楽しさについて触れたことが良くなかったのですが最初に書いた通り低体力縛りを推奨しているわけではありません。誤解されていたらすみません。 (2022-09-26 00 52 33) 木主ですが、主題としてはオンInfに参加するためのアーマーのしきい値についてでした。ここのコメントの範囲内ではありますが、ほとんどは少なくともアーマー上限はしきい値としていない認識です。ありがとう自信もってオンやってくぜ!! (2022-09-26 01 06 43) 自分が部屋主でハードの穴埋めしてるんだけど、訳分からないくらい突撃して行ってダウンしてる (2022-09-24 20 13 17) すまない、途中で出ちゃった☆ (2022-09-24 20 13 50) ダウンしてる人を敵のウェーブを捌いたり、ミッションの山場越えたりするまで放置してるんだけどさ、だいたいそうゆう人って放置されると抜けていくのよ。今なんでしんだかわかりますかってチャツトの定型文欲しくなる (2022-09-24 20 16 00) うーん自分がダウンした人間じゃなくてもその部屋楽しくなさそうだからミッション終了したら抜けるだろうなあ (2022-09-24 20 28 18) いやお前は間違ってない。ハードだろうとなんだろうと人様に、況してや他人に迷惑かけるのが当たり前、どんな厳しい状況でも起こしてもらうのが当たり前と思ってる人を助けないのが寛容だというのなら、迷惑かけるのが楽しいって言ってんのと同義だから抜けてどうぞって気持ちで寧ろ居てくれ。 (2022-09-24 20 42 49) 寛容だというのなら→寛容じゃないというのなら (2022-09-24 20 43 37) ま、蘇生するために他人がいる訳じゃないから無理の無いタイミングで蘇生すればいいんじゃない?突撃して死ぬのは自己責任だし最悪それが引き金になってフルアクも有るわけだし、無理に起こしてもまたダウンするだけだろうし (2022-09-24 23 43 16) 場合によるかな。例えば明らかにミッション内容や難易度に適さない装備やアーマー値なら初心者でも俺は起こさない。ハッキリ言って邪魔でしかないし、アーマー1000くらいならオフでコツコツやれば集めれるのをサボってるとしか思えないから。(極端なとこだといきなりハードで始めたフレンドのインフェルノ解放手伝ってM147まできたら達成率0、初期アーマー値のWが入ってきてな。寄生だから皆、放置したよ) その他にも敵集団から距離が取れてない状況でRとAは安全が確保できるまで起こさない。(大体、逃げれなくて敵集団に飲み込まれて散っていくから、安全確保まで待ってもらう。下手に起こすより互いに損しないし)それ以外は起こすかな。 (2022-09-25 05 13 51) いや最初から寄生だとか邪魔なのわかってるならキックしないの? 身の丈にあってないところに入るやつもアレだけどあんたも大概正確悪いぞ (2022-09-25 06 01 02) 俺がRMならもちろん『寄生やりたいなら他でやれば?出直せ』って言ってキックしたさ。残念ながらフレンドがRMだったのと、フレンドが40ミッションぶっ通しだったので疲労困憊でキックするのすら面倒くさがった(それまでにフリーワードを読まない野良プレイヤーを10回くらい説明のうえキックして野良プレイヤーに呆れ返ってた)からな。フレンドの手伝いで察して欲しいもんだ。あと細かいと事情まで聞かないでそういうこと言うなら、そのセリフそっくりそのまま返すよ。 (2022-09-25 15 09 21) 別に他の参加者を即時蘇生することを義務づけられてないからな、蘇生したい時に蘇生すればいいや。あんたは間違ってない。性格悪いなんていって絡んでくる奴まともに相手しなくていいぞ。時間の無駄だ (2022-09-25 23 58 54) 細かい事情聴いても同じことしか言えん 疲労困憊だからなんだよw フレンドなんだから意思疎通とれるだろ しかも黙ってキックすればいいところを一言いうところも性格わりぃわ (2022-09-25 20 14 30) お前もぐちぐち性格悪いな (2022-09-26 11 39 12) かもな だけどわざわざ寄生を蹴らずに出撃して難易度あげた上で、それを棚に上げて文句言ってるのがどうも気に障ったから (2022-09-26 12 07 50) なぜ『常にプレイヤーがRM』って前提で話が進んでるのか意味不明過ぎる。普通にプレイヤーがRMじゃなくて蹴りたくても蹴れない時とかもあるとか考えられんのかね。 (2022-09-26 12 37 12) 別に放置を批判するわけじゃないけど、ハード程度なんて寛大な心で起こしてあげれば? 死因家にする難易度でも無いでしょ。初心者も多いんだし (2022-09-24 20 29 20) 同意。別にふざけてダウンしたわけでもないなら参加してる以上助けたほうがいい。ミッション終わり次第抜ければいい。ただダウンしてしまう側も目的もってやってほしい。最低シップ数機落とすとかクルール数体落とすとか (2022-09-24 22 15 51) 度が過ぎると寄生の温床になりかねないと個人的には思う、初心者とは言えあくまでも他人だし (2022-09-24 23 47 53) みんな色々ありがとう。基本的に初心者歓迎なんだけどね、全待機スタートのミッションで開幕いきなり空爆した人が居てな、その人が即抜けたのがどうもモヤモヤしてたんだ。 (2022-09-25 00 55 23) 変な奴はふるいにかけられて落ちていく (2022-09-24 21 08 24) 乗り方分からず地面でナパームぶちまけて爆散してるヘリ (2022-09-24 21 40 08) めちゃくちゃ初心者あるあるで微笑ましいやんw (2022-09-24 21 49 44) 4からよく見た光景だな。『ビークルに乗って構わない』→『イヤッホー!』→離陸前にミサイル発射→『すまない』この流れは部屋メンを笑顔にする。(ヘリ壊して落ち込む初心者のフォローを忘れずに) (2022-09-24 22 25 23) 4.1時代に『赤色』(赤アリ3ウェーブのミッション)でファイアーネレイドを貸した初心者がやってたなー、それ。微笑ましくて、赤アリ1残して操縦方法チャットで教えてたよ。 (2022-09-25 04 59 18) EDFヘリでの伝統だな、風情を感じる (2022-09-25 09 08 37) オン稼ぎ理解者のみの注意書きのある部屋でも平気で理解してない人が入ってくるしひどい場合だと部屋立ててる本人が理解してないことがある。どうすればいいんだ! (2022-09-24 23 01 29) オフでやるべし。6はオフとオン達成度共通だからオンしかやってなくてもステージ解放されてるし。 (2022-09-24 23 38 02) オンの稼ぎ部屋なんてこう言っちゃ悪いが寄生プレイヤーの巣窟だよ。前作のDLCの地底1で分担して出オチするとか、赤蜂シップを複数残して効率アップとかならまだ意味があったけど、今作の変わらぬ日々''とか巨神激突をオンでやる意味なんか全くない。気分転換とかチャットしながら稼ぎたいとかならまだオンでやるのは理解できなくはないが、基本はオフでやった方がいい。 (2022-09-25 00 06 08) 巨神に関してはレッドガードとかジェットコアとかを全員で持ち寄ってFFに気を付けながら回れる理解者が集まれば即死失敗リスクを抑えつつ低AP・弱武器でも結構な効率になるから意味無しってことはなかった。15分前後でアーマー200個くらいだったかな。4人なら即死リスク抑えて拾えたりしないかと戯れでオンに入ってみたら一度だけそういう部屋に当たれた。全員がまだまだ始めたてだったからこその需要ではあっただろうが… (2022-09-25 01 57 05) あ、もちろん全拾いね。理屈の上では即死リスクを分散しつつ全拾い出来るし実際そういう部屋もあった。みんな1000前後のAPなのに死者も出ず失敗0で超快適。超激レアであれ以来一度も拝んでないが…… (2022-09-25 01 58 45) 今のところ、複数人でやることにメリットのある稼ぎミッションがないからねぇ、回収分担できて楽だとか事故全滅リスクが減るだとかはあるけど、まぁ、自分なりの稼ぎをオフでやったほうが確実だよねって感じ (2022-09-25 09 18 32) 逆になんでそこまでわかってるのにオンでやるのかが疑問だわ (2022-09-25 00 14 25) 簡単な解決法は稼ぎ部屋に入らないことやな (2022-09-25 00 37 57) 何だかんだでこれが結論ではあるね、正直過去作からもしも稼ぎをするなら不確定要素が強いオンでやるより敵のステータスの低いオフでやったほうが安定はすると思う。そしてなにより・・稼ぎと言う淡々とした作業をするならいつでも好きなときに辞められるから (2022-09-25 01 46 22) 状況や任務にもよるが理解している人ってのが曖昧なのがな。例えば、M117で稼ぎやるってなったら自分が知ってる限り主に3通りあるわけだ。1つは通常クリア。この場合、ステージの展開を知ってる人が『理解者』になるだろう。2つ目は高機動職囮によるクリア。この場合、エアレイダーとかが女王やアンカーを破壊するのに郊外に逃げる必要があることや高機動職はなるべく敵を引き付ける役目があることを知ってる人が『理解者』になるわけだ。3つ目は地下囮によるクリア。地下入口にナパーム持ちのRを1名置いて入口を塞ぎ囮にする。その他は外側に逃げ、アンカーと女王を優先的に倒す。この場合は囮のやり方もしくは外側に逃げ、狙撃武器を携行することを知ってる人が『理解者』になるわけだ。早い話、イヤならロビーの時点で統一認識(どの戦術でどう攻略するか)を明白にして理解できないもしくは適さない装備を持ってくるプレイヤーを蹴るしか無いと思う。 (2022-09-25 04 33 28) マーキング連打されると、急かされてるみたいでかなりイライラするんだけど (2022-09-24 23 32 14) いるいる。チャットうるさいやつとかそういやつらにミュート機能欲しいわ (2022-09-25 00 18 56) 4.1時代の洞窟とかの暗さ(6では灯火なき街くらいの暗さ。ヴァラトルナパームとかで照らして行かないとろくに先が見えず、気づいたら目の前に金アリが自分の頭上の天井にいるシチュエーションが結構ある)だと視界に頼る射撃ができないからマーキングで赤になったら撃つとかに使用できて逆に有用なんだが、今作、そんな暗く無いしなー。人によっては危険だから気をつけてっていう意味で立ててくれるんだろうが。 (2022-09-25 04 22 52) 5の頃、濃霧の中での戦闘で、クモとレタスとディロイが降ってくるステージがあったけど、そのステージでだけ、ディロイにマーキングして見失わないようにと注意喚起でしてたけど、もしかして邪魔だったのか? (2022-09-25 09 23 40) 濃霧のディロイマーキングは慣れてる人なら意図を察するから大丈夫だろうけど、知らない人には煙たがられてたかもね。 (2022-09-25 11 19 04) そういえば今作は濃霧と砂嵐マップないな。あれは良くなかったもんなぁ (2022-09-25 11 39 27) スキュラの現象が濃霧枠だろうけど、こちらの行動で消せるのと5で10m先ぐらいしか見えない『霧が濃い状態』はほぼ無くせてるね。 (2022-09-25 11 45 39) 自分下手なのでEASY~ HARDでやってるのですが、一緒になったすごい上手な先輩ストームの方々が、こっちの下手さを察してさりげなくお手本とか見守りとか魅せプレイを沢山してくれたのですが、プレイ中は色々いっぱいいっぱいで全然リアクションできなかったのが悔やまれます…!いま、後からプレイを思い出しては「うわーっ、あれはそういう意味だったのか…!なるほど…!ありがとう!すまない!」となってます。 ここに書くことか分からんけど、凄く感動したので書かせていただきました。先輩の皆様のプレイを見ながら色々頑張っていきたいです!!ありがとうございました!! (2022-09-25 02 18 19) タッチパネルショートカットに「お見事!」「さすがだ!」「うまい!」とかを入れておくと気軽に褒めれていいぞ。 (2022-09-25 04 26 41) 「ありがとう」もいれておくと、アドバイスに対してだけでなく、蘇生や回復してくれた時にもとっさに言えて、双方の気分がよくなるぞ (2022-09-25 09 27 16) EDFの隊員はみんな優しいぞ、質問すれば教えてくれるし、察しのいい人だとこっちが聞く前から「○○がわからないか?」って聞いてきてくれたことがあるからね (2022-09-25 09 25 54) 皆さんありがとうございます!チャットも戦闘中はなかなか難しいですが上達するようがんばります!あとチャット少なくとも無言で導いてくれる寡黙な先輩方や、クリア後の祝砲爆殺に動揺して次で失敗しまくってたらプレイスタイルを変えてくれた優しい先輩方もありがとうございました…! (2022-09-26 19 43 53) M135やってたんだが、RでAP15000エメロードを (2022-09-25 04 38 32) ミスった。申し訳ない。 (2022-09-25 04 46 57) M135やってたんだが、RでAP15000越えの達成率100のプレイヤーがエメロードをスタート地点あたり(自分も含め他プレイヤーはNPCタイタン1台目あたりに味方の立てた電磁城壁で防衛線を築いてた。皆AP5000以上10000以下。撃破数もダメージも正直、この3人で足りてる) 撃ってるだけって状況に遭遇したんだが寄生に入るのかな?正直、他プレイヤーに敵を押し付けて自分だけ楽したいだけのプレイヤーに思えるんだが、皆さんはどう思います?、 (2022-09-25 04 46 10) 寄生って言うのとは違うかな (2022-09-25 05 13 33) APが高くて達成率100%な下手な人ですね (2022-09-25 05 17 05) プレイとして良くない以前に、この時期の達成率100は流石にチートなんじゃねぇか。少なくとも体力チートは居たようだし。 (2022-09-25 05 34 23) 100%はもうそれなりにいても全然おかしくないと思うよ (2022-09-25 06 15 57) 木主だけど発売日から1ヶ月経つし、70~100%は割と見かけるよ。木主は面倒くさいのと武器の星付けに奔走してるので40%しか無いけど。 (2022-09-25 14 31 26) 流石に100はチートだろって思ってたけど、廃人がオフで画面分割してたのなら普通に到達できる範囲か。早とちりしてすまん。 (2022-09-25 19 54 03) 舐めプしてたんじゃないの。分かってる人が4人揃うと退屈やし (2022-09-25 08 52 17) 実際全アクティブステージの後方ミサイル垂れ流しは結構強いと思ってる。味方に最も近い敵の足止めしつつ削れるんだから。十分に育った最終エメロードとレーダー付きならかなり後方からでも射程届いているんじゃないの?TFでライサン挟んでると後方からでも火力十分よ。そういう装備構成の場合は前でても逆に火力でなくなるし、生存性も低い。エメロードの他にはなにを持ち込んでる人だったんだい? (2022-09-25 09 26 27) 木主だ。基本FFでこちらを危険に晒すくらいなら爆発物使うな(自分が使うときは最大限の注意を払ってる。誤射の可能性が避けられない場合は被害が少ないナパーム系を使ってる)って考えだけどミサイルの垂れ流しについては強いの知ってるよ。M109みたいな大群が押し寄せる場面ではかなりの制圧力あるし。ただ、それなら正直、味方と横並びになるまで前出て撃った方が効果的だし、被害も減らせる。それなら文句無しだ。でも、レーダー系積んでない(ハイブリッドE9だった)うえにリバースシューターX、ZEXR-GUNだったのよ。しかもずっと観察してたけどエメロード以外1回も使ってない。(シューターやターレットのエフェクトや起動音がなってない)それなら、せめてZEXR-GUNを前線に放り投げて後退してから撃つとかなら分かるが、それもなしって状況ね。 (2022-09-25 14 50 10) まあその装備なら味方のやや後方くらいが無難だろうね。そういえば5でも似たような動きの100%がいてイラっとした記憶があるわ。正直なんでそのような立ち回りになるのか本人に聞かないとわからんけど、100%になってやることなくなってみんなが頑張ってるのをしっかり見守って自分は大して働かないクソ上司ムーブでも楽しんでるんじゃないかと。一部で100%が嫌われる原因やね。まあこの時期に100%になっている人間がまともな社会生活を送ってはないでしょ。まともな100%がいたら申し訳ないが (2022-09-25 17 13 21) 100%だから印象に残ってるだけ定期 (2022-09-26 04 14 37) 書き方的に難易度infっぽいけど、籠り構成でやってたならRやることなんてそのステージ雑魚の数減らし、味方の回復ぐらいじゃない?後はできてシップを礼讃で落とす程度。機動力のないRにあの大群の中前に行けとでも…? (2022-09-25 09 34 51) 木主だけど、少なくともそんな後方で戦う必要ないだろって話。実際、残り3人の構成はRが2のAが1。全員機動力無いのが同じ。そんな状況でチーム内でアーマー値一番高いのに一番後方で高みの見物状態にされてみ?普通、楽するためにサボってると思う。 (2022-09-25 14 28 44) その構成ならなおさらエメロードBOT一人いてええやん…。 (2022-09-25 15 38 51) せめてボットするなら射程稼ぐために味方と横並びになって戦ってろって話さ。レーダーも付けてないし、近づく前に倒せるようにこっちに出てくれないと置物と同じだし。しかも奥から撃つせいで味方に近づいた敵にミサイルが当たって爆風に巻き込むようじゃ置物の方がまだ使い道ある。こちとらアーマーがソイツより低いの3人で前線築いてんだから。 (2022-09-25 16 15 51) レンジャー一人でミサイル撃っても火力不足だよ、4人全員で撃ってようやくオンだとやれるから一人でミサイル垂れ流してても邪魔されてる状態やで。キック推奨 (2022-09-25 20 14 03) その人的には『ここは引き撃ちド安定なのになぁ…』って思ってたのかも。この下の木に書いてあるように、RMでもないのにいきなり指示説明されてもいい印象ないでしょ (2022-09-25 21 24 56) まぁ135ならそれはないか (2022-09-25 21 30 57) 木主だけど、M135ならベテランのフレンド(3~6経験者の10年プレイヤー)と色々試したけど味方タイタンとプロテウスのチームを怪生物連中が到着するまで生存させないと全滅コースだから、その辺で前線構築しないといけない。だから引き撃ちド安定とかはないかなー。メンバーの装備とアーマー値次第では引き撃ちで生き延びれなくはないかもしれんが。 (2022-09-26 12 44 27) 不思議な人を気にしてもしょうがない。AP3000でアリに絡まれて即死する人と大して変わらん (2022-09-26 13 50 08) レーダー付きエメロードなら全然有り、ドローンやタッドポウル相手にはすごい刺さるよ。つーかエメロード舐めてる連中多すぎ (2022-09-27 05 54 37) M135だと緑蟻でるからさ、エメロードでも戦えるけど、FFはするだろうなと思う。ミサイル支援するならレーダー付きMLRAの方があってるかな。エメロード舐めてる連中多すぎには同意するけどね。レーダー付きエメロード+ライサンはレンジャー装備の中で最も安全迅速に長距離の敵を処理できるだろうしね。自分が囮フェンサーなら結構ありがたい装備よ。 (2022-09-27 08 46 07) M123の地下巨大巣破壊ミッションって、野良でやる時どうしてます? (2022-09-25 05 12 46) 条件知らない人多いから、巨大巣攻撃だけする人多くてついつい指示してしまう。何かいい方法ないですかね?それとも野良では飛ばすのがいいんですかね? (2022-09-25 05 14 24) すいません。武器選択のための確認なんですが、ある程度敵を倒さないと巣は壊れないんですよね?って聞けば良い (2022-09-25 09 29 31) 知らないなら教えるしか無い それが嫌なら飛ばすしか無い 重要なのは教え方じゃない (2022-09-25 05 20 16) すいません、書き方が悪かったです。自分がRMじゃない時も開始前から全部説明してるかどうか聞きたかったんです (2022-09-25 05 31 55) さすがに入って早々説明始めるのはやめた方がいいと思う。というかそんなことしたらただのヤバい人だし。普通に知ってる人もいるだろうから1回様子見るしか無いのでは? 自分がRMなら前もって聞くのはありだと思う (2022-09-25 05 56 16) あそこ困るよなぁ。どこで迎撃するのかも毎度困る。知らない人多いと長時間コース待ったなしだから始まる前に軽い確認はしてるなぁ。 (2022-09-25 08 06 58) とりあえず1回目は味方がどう動くか様子を見つつ、全滅したら作戦タイムするようにしてる。1回失敗するまでが前準備よ。 (2022-09-25 09 01 17) 装備見りゃだいたいわかるからそこで判断するとして中央の洞窟使うのか開始地点でごり押すのかの確認だけはするかな。わざわざ失敗しにいくのがだるい。 (2022-09-25 09 08 15) ウキウキで前でたら、誰も初期位置から動いていなくて驚かされる (2022-09-25 09 32 10) 何回も失敗するようなら「ついて来い!(定型文)」って叫びながら坂の下の洞窟に向かって先導する。長時間床ペロの刑で置き去りにされたくないから、みんな着いてくるよ (2022-09-25 09 48 04) 巨大巣はNPCが誤射することもあるため完全な放置は無理なこと、マップ上の赤点が一定数以下にならないと巣の破壊が進行しない仕様は簡単に説明したほうがいい。誰が巨大巣撃ったかでRMがキレた部屋も体験したし… (2022-09-25 13 11 03) 途中の横穴で生き延びるだけなら2時間余裕で越えちゃうからなあ…ハデスト以上でのアンドロイドとネイカーの処理が毎回困る。 (2022-09-25 15 00 42) そんなにかかるか?30分くらいならわかるが (2022-09-25 18 19 26) 横穴から下への攻撃できる人がいるかいないかじゃない?C爆、グレキャ、ガス等そこら辺知らなかったら永遠に蜂削ってそう。 (2022-09-26 00 34 13) なまじ気を利かせて一人でグレキャうって下を処理してしまうと理解してないままクリアしてしまう人が増えるという悲しみ (2022-09-26 10 04 39) 1人で処理した巨大巣攻撃が止まないからボロボロで帰った時 (2022-09-26 17 33 16) ↑ミス すいません 1人で下処理に行って、体力回復してもらうと変な罪悪感を感じる。ミッション終わったら説明の間も無く次ミッション行く空気だから、そこで説明するのもなんだし… (2022-09-26 17 35 22) 木主です。みなさん、ご意見ありがとうございます。結局自分がRMの時は先に知ってるか確認し、他人がRMの時は1回全滅したら説明するようにしました。 結局会話でも時間かかるからやっぱりこのミッションは長丁場になりますね… (2022-09-26 00 37 12) 巨大巣破壊に赤点一定数以下って過去作にもありましたっけ?まあ、過去作にあっても知ってるかどうかなので余り意味は無さそうですが… (2022-09-26 00 51 41) オンでのスキュラとネイカーってクソエネミー過ぎるんだけどどう対処してる?レンジャーとかだと近づかれた時点で死ぬし接近拒否も出来なくて非常につらいのだが。 (2022-09-25 05 45 30) 素直にブルート用意する あとへc爆もいいよ 俺はやったことないけどバイクだと囮くらいにはなれるらしい (2022-09-25 06 04 45) あごめん、これはスキュラ対策 ネイカーは、高層ビルやクレーン、崖等炎が届かなかったり遮られたり奴らが簡単に登れない建物や地形を使う 出現直後のまとまった状態で爆殺 あとうまくいくか知らんけどバイクでまとめて爆殺とか? (2022-09-25 06 17 59) ブルートはオンだとキルスピード遅すぎて即近づかれるし、両方の弾使い切っても数体しか処理できへんで。 (2022-09-25 12 37 43) オンライン雑談版で頼む (2022-09-25 07 29 29) ミスです(ひどいミスした) (2022-09-25 07 30 02) ここが旅の終着点だ (2022-09-25 09 42 25) あなたは疲れているようです。休んでください (2022-09-25 21 37 55) まあ囲まれるとどうしようもないわな。最初からガン逃げしつつミサイルか砂で攻撃とか。機動職なら比較的余裕あるから、頑張ってヘイトとってもらう(押し付ける)しかない。 (2022-09-25 09 05 57) ダイバーやフェンサーのとき思うのがこれやな 押し付けていいから数減らしてくれとなのできにせず逃げてちまちま狙撃やアシストしてあげればよいさ (2022-09-25 09 43 03) 機動職に押し付けるは考えたことなかったわ。 (2022-09-25 12 38 55) 途中送信しちゃった、今度対策の一つとしてやってみるわありがとう。 (2022-09-25 12 40 46) スキュラだとM98なんかがいやらしい配置してるね。1波、2波、機動職がどんなにヘイトとろうとしてもNPCと味方の初期位置が近すぎて乱戦必死よ。3波以降なら囮が機能するけど、一旦巻き込まれるとあとは大乱戦だから、ある程度距離とって戦える装備か瞬間火力を重視するかのどちらかやね。回復装備はいらない。遠距離攻撃はその辺理解して囮できる機動職が必要だから、うまくいく保証はないけどね。 (2022-09-25 13 09 14) スキュラは時間かけると逆に辛くなるようになってるから難易度によっても違うけどだいたい~号爆弾とかC系爆弾、DPSのいいアサルトもしくはSGを使ってさくさく処理してく。砂とか引きうちはかえって危険。全体火力が低いと総じて辛くなりがち。 ネイカーはヘリと建物、爆発物。織り交ざってるときはリバ織り交ぜつつ貫通系もしくは爆破系で削ってく。 (2022-09-25 09 23 11) DPS最重視で処理していくのは同意なんだけど、オンでスキュラが大量に出てくるステージだと処理間に合わなくて複数集まりだして常にガスゾーン状態になるのが非常につらいねんな。この状態だとC爆で纏めて爆殺するしかないと思うのだが、フルヒットさせるのが難しい。 (2022-09-25 12 49 06) 2波の途中までは100歩譲って間に合うとして、3波が出たらもうごちゃごちゃよな…98はレールガン出てくればだいぶ楽だけど (2022-09-25 13 43 27) すまん勝手にm98で考えてたわ (2022-09-25 13 44 22) m98はそれこそRは逃げれないんやからDPS出しつつ逃げのビークル持ってくぐらいしかないよね。遠目にちまちまなんぞやってたらそれこそきつい。 (2022-09-25 15 42 00) スキュラの悩みどころはまさしくm98やな。ここはレンジャー以外も死にまくっててほぼエリア全体ガス室状態なんだよなぁ。 (2022-09-25 16 05 47) 正直ダイバーとフェンサーがあっさりスキュラにやられるようでは問題外だと思う。うまい人なら5匹くらいからヘイトとってもダメージほとんど受けないんじゃない? (2022-09-25 18 12 28) ダイバーとフェンサーでスキュラに後れを取るのは接近して超火力叩き込もうとして失敗するパターンだな。生存重視策は当人は死ななくてもスキュラが群れだしてどっちみち地獄絵図になる。 (2022-09-25 19 09 11) 他の兵科見てると大体建物上とかに避難してる場合多くて、やっぱレンジャーもヘリで高所に逃げるのが安パイなんかね(洞窟で四方八方焼かれるパターンはあまり見ない) (2022-09-25 16 09 48) 結局倒す速度が追い付かなければ建物が壊れて毒殺かヘリごと叩き落されるか燃料切れやで (2022-09-25 20 21 06) この枝はネイカー対策に対する返しやぞ。スキュラ相手にビル上逃げるやつなんて見たことないがな。 (2022-09-26 10 44 07) ネイカー対策として全員レンジャーかレイダーならそれも一つの手だと思う。ダイバーかフェンサーが一人いれば前線高所で囮になってもらって他のメンバーは十分に離れたところから少しづつ敵を処理するって手もある。まあそこまでせんでも引きうちエメロードだけで殲滅できるような気もするが、ミッション次第やね。追跡者とか最初から崖上に避難しておけばどうとでもなる。 (2022-09-26 11 45 23) 軽量かパフェリキで引きつつスパアシで全力で削る。合間合間には0合弾(インフだと上位品?)を投げて。正直囲まれたら無理だからひたすら逃げるしかない。それか味方に擦るか (2022-09-28 15 47 43) 動画で強いと言われた武器を脳死で担いでオンに来る人増えた、そんな奴らを介護しながら進めていくのを楽しめる様になってきてしまった。hardの停泊でシップも落とせないで突っ込んでは床ペロしてるWとFをRで介護してクリアした時とかオフのINFクリア時よりも達成感有ったわ。 (2022-09-25 11 49 10) 装備でオンマルチ慣れてるか慣れてないか解りやすいよね 全ての兵科に言えるけど特にエアレイダーとかフェンサー普段使ってないんだろうなっていう人はスゲー解りやすい個性が出る (2022-09-25 12 37 07) ミッションの敵にあっている装備かどうかの差は如実に表れるな。ミッション攻略への貢献度を出撃前に測るなら、APや達成率より支配項やで。初心者にステージにあった武器もってこいってのはなかなかの無理難題や (2022-09-25 12 51 36) やり込んでても新しい作戦思いついて試した結果さっぱりダメで全くの役立たずになることもあるから面白い (2022-09-25 14 37 38) ぶっちゃけ上手いかどうかは大体装備選択で分かるよね。装備選択の時点で足引っ張るの確定な人とかよくいるわ。武器変更促すべきか正直悩む。 (2022-09-25 16 01 06) 自分はクリアできればOKということで指摘したりはしないな。指示厨扱いされそうだし。一回全滅したら、この敵がやばかったね。こんな武器が有効なんじゃないかな?と提案してみてるよ。さすがに低体力でマシンガンとリバシュとかではまともな仕事できないこと多いからね (2022-09-25 17 52 40) 後ろでちまちまレーザー撃つダイバーさんよりも、前に出てくれるだけマシなのさ、きっと。 (2022-09-25 14 25 33) どんだけ床ペロしてくれてもいい、救援要請出さずにじっとしててくれるなら (2022-09-25 14 59 09) 分かる。こっちが敵を捌くのに精一杯な時に救助してくれ連打する人は嫌だわ。後で行くから茶でも飲んで待ってて欲しい (2022-09-25 15 58 14) 4.1での話になるがDLCの金蟻ミッションで開幕突っ込んで即死したあとトイレ行くからクリアしておいてって言ったな (2022-09-25 16 50 00) 言ったやつが居たのだが救助要請連呼とどっちがマシじゃろうか? (2022-09-25 16 50 34) どっこいどっこい (2022-09-25 19 59 31) どっちも酷いから両方とも蹴ってどうぞ。 (2022-09-25 20 05 00) 速攻して増援が来てミッション失敗してる場合に定型チャットで速攻しないで欲しいって伝えるのはどれがいいだろうか (2022-09-25 20 02 28) 作戦→戦術→すぐに攻撃しないでくれ (2022-09-26 02 10 34) 俺もコレだね。もしくはタッチパネルに『少し待ってくれ』を入れるか。敵をアクティブにするの待って欲しい時とか、最後の敵を倒す前にアイテム回収が終わってない時とかにコレやると大体、待ってくれる。 (2022-09-26 13 00 57) インフRでリバシュもエリリバも持ってこないのは勘弁してくれ。お前の強さの半分は自己回復が出来るところだぞ (2022-09-25 21 12 45) さすがにそれはRなめすぎ。回復役としてしか見てないなら話は別だが (2022-09-25 23 24 22) バックパックがエリリバ固定のレンジャーよく見るけど、手榴弾によるDPS上昇を捨ててるのはもったいないと思うわ。DNGなんてもはや狙撃ロケランだし、新登場のマウスは驚くほど優秀。 (2022-09-26 00 01 07) そこはなかなか悩ましいね。回復があれば立て直せたのにって場合もあるからね。適切なタイミングで回復つかってくれるレイダーかレンジャーが一人いれば十分とは思うが (2022-09-26 00 16 27) 別にグレ持とうがセントリー持とうがどうでもいいがそれならリバシュ持てって話だな。自己回復の有無は取れる立ち回りの強さに直接影響する。俺はメイン武器+砂の時はエリリバ持つしセントリー持つならメイン武器+リバシュにする。 (2022-09-26 01 53 14) 自分はメンバー次第かな。ヘイトコントロールできるダイバーフェンサーがいる場合回復はいらないことが多い。むしろその場合は囮役の負担を素早く減らすために火力装備にしたい。しかし現状そんなダイバーフェンサーはかなり少ないけどね… (2022-09-26 04 59 06) Rプレイしたことある? もちろんリバシュ持ってくステージは多いけどバックパックはエリリバ以外がおおいぞ (2022-09-26 00 16 31) まぁステージ次第と言うしか無いわな、今回のレンジャーは明確に強くなったからフル装備の方が良い場合も有るしね (2022-09-26 06 25 41) 前衛やってるとむしろ火力に全振りしてほしいと思う。うざったい敵を早々に処理、無力化してくれるRは本当にありがたい (2022-09-26 09 10 05) 低アーマーのRなら『爆発物で誤爆したりダウンして迷惑かけるくらいなら、少しでも自身のアーマー値をカバーするために持っていけよ』と思うけど、アーマーがちゃんとある場合はそれはないなー。元々、誤爆さえしなければ中々の殲滅力を持つランチャー系もあるし、バックパックはエリリバも優秀だが、グレネードやターレットもある。だからその場合はある程度火力に振った装備を選んだ方がいいと思う。 (2022-09-26 13 13 07) これキックされても普通にまた同じ部屋に入れるんだな 原因不明のキックされたから同じ部屋に入る→キックを6回ほど繰り返したら表示されなくなったが (2022-09-25 21 53 16) パスコード限定が問題あったとしても配信者が誰でも参加可能で部屋作るのもあるからね、素直にルーム名検索限定にすればと思うけどコメントできないからキックされてるとこっちが申し訳ない気持ちになっちゃうよ (2022-09-25 22 38 59) キックされてるのかネットワーク問題で落ちてるのかわからないから何も言わずキックするとまた入ってくることも多い。キックする側も〇〇なのでキックするって伝える必要がある (2022-09-26 04 25 36) キックされた部屋にまた入ろうと思うのがわからん (2022-09-26 04 47 11) アーマー600万弱(6000万か?)の100%部屋あったんだけど、ここまで露骨なチートあるんだな。 (2022-09-25 22 52 52) 最初から負けないアーマー値や武器全種あるとか達成率100%とか 何が楽しいんだ? RPGでいう初っ端レベルMAXの最強装備みたいなもんで後は作業じゃん やられないようこうしようああしてみようなどしながらやるのが楽しいのにな (2022-09-26 08 49 16) 一回でいいからアーマー6000万でプレイしてみたい気持ちない? (2022-09-26 12 20 48) 敵がどうやってもプレイヤー無視で初期配置を見て回れるソロモードの方が欲しいかな (2022-09-26 17 37 49) 心配するな、アーマーなど必要ない (2022-09-26 20 52 02) ゲームをぶっ壊してそれを見せつけて悦に入れるんだろ。まあ特殊性癖だとは思うな (2022-09-26 11 12 54) 今作まだ野良マルチはやってないんだけど前作レイダーでよくやってた囮フェンサーの現在位置から爆撃開始とかは対処できる人少ない感じ? (2022-09-25 23 11 49) そもそもフェンサーが少ない。んでフェンサーでも前に出ないマンが多い。が、前に出るレアなフェンサーはちゃんと分かってる人だから空爆はガンガン重ねていい。 (2022-09-26 02 09 01) 要請ログ見てない奴が悪いからどんどんブッパしよう、まぁ「空爆する」だけでも通じるよ (2022-09-26 02 40 19) 「空爆する」神をも滅する光の槍! (2022-09-26 04 19 36) まあハードくらいならそれで大丈夫なダイバーフェンフェンなのかは動きとかで確認してからのほうがいいかなーと思う (2022-09-26 04 23 28) 盾フェンサーだけど 前線で戦ってる時に文字とナビよく見るようにしてるからエアレイダー爆撃はありがたいな敵を巻き込みやすいように敵誘導するし 時にはレンジャーやエアレイダーが後方から戦いやすいよう(後方から攻撃してる時攻撃に集中出来るよう)に囮するしな (2022-09-26 08 44 13) 盾の仕様変更されて範囲外の爆撃直撃は防げないからそこは注意した方がいい (2022-09-26 09 17 44) とりあえず前衛フェンサーを爆撃範囲につっこんでおけばいいって感じに要請する奴にはイライラすることあるな。どう引き付けったって敵が爆撃範囲に入らないという。もう少し敵と囮の位置関係と移動予測して要請してほしいわ (2022-09-26 09 53 01) 雑でもいいから落としてくれ。地面に着弾予測が出たらこっちで合わせる (2022-09-26 11 24 29) 高機動Fメインのプレイヤーだけど、デンジャークロース(味方に密接した空爆)時には警告が一言あると助かるかな。できるだけログに気を配るようにしてるが、乱戦になるとそれどころじゃなくなるからねー。赤のエリア表示でやっと気づくとかあるし。 (2022-09-26 13 34 40) 木主です。とりあえず前衛フェンサー見たら今まで通りの爆撃をしようと思う。EDFは仲間を見捨てない、本当だな(定型文 (2022-09-26 19 16 07) 記載された条件満たしてて部屋入ったらキックされるとしゅーんってなる (2022-09-26 11 47 36) それは意味わかんないな。まあ蚊に刺されたようなもんだ (2022-09-26 11 50 14) フレンドから途中参加するって連絡があって枠が必要だったとか?まぁ気にするな (2022-09-26 12 07 01) あるある。大体は多分、枝主2の言う通りフレンド枠が必要になったとかだから気にすることない。やる側もやられる側も経験してるから。やる側の時は謝罪して事情を説明のうえ納得して貰ってから抜けてもらうようにしてるが。 (2022-09-26 13 18 32) よくある。実はキックじゃなくて入った瞬間部屋がRMが抜けて解散したところだったりもあるし。 (2022-09-26 16 19 48) 条件に合っても、RMの気分次第よ。前作も含め経験したのは、条件ぎりぎりでRM勘違い、達成率100%、AP5万越え(制限無し部屋)、エアレ3人目とか (2022-09-26 16 23 59) オンダイバーさ。これ前作と違って自分から積極的に近接仕掛けに行くよりレンジャーとかと一緒に遠距離して、近づかれたら中近距離武器で露払いする受けの構成のが安定するんだけどどうなんでしょうね…正直今作の近接で積極的に戦うの苦手ってのもあるのですが (2022-09-26 12 36 58) 場合によるかな。今作、近接得意な敵(ネイカーやスキュラ、ショットガン赤ガエルなど)が多いから下手にダウンして迷惑かけるようなアーマー値ならそれでいいと思う。Wは燃費が悪化しまくったせいで下手に近接かけに行くと強みのヒット アウェイがやりにくくなってるし。でもアーマー値や装備が十分で自身がやられずに敵を倒せると確信できるなら近接かけた方がいいかな。敵は早い段階で一人でも少ない方が良いし。 (2022-09-26 12 56 38) 自分は初動から大軍に近接仕掛けようとしてるダイバー冷ややかな目で見てるわ、ダイバーの近接を積極的に行うのは船やアンカー、あとは中距離で戦ってもダメージ必死な敵が他の敵から距離ある時くらいやれば十分かと。初動は中距離以上の射程の武器をもちこんで牽制射撃をして敵に肉薄されたら近接装備に切り替えればいい。囮やるなら攻撃にまわすエネルギーなんてほとんどないし、独立作動装備だけ適当に使ってくれれば十分だ。 (2022-09-26 13 20 13) 前に出て死んじゃうよりずっといいと思うよ (2022-09-26 13 51 05) 今まで通りの動きをしてシールド貼って緊急チャージするだけだから近接ドラランで何も問題ないよ。あとエイムが楽だからとファランクスレイピアに甘えてメインで使うのは絶対にやめたほうがいい。 (2022-09-26 14 54 12) 5の感覚で無双しようとするから駄目なだけで、 適切なタイミングで切り込んでドラランかレイピア等ぶちこんでこればいいだけ。あとEN管理は5が簡単過ぎただけで、4系ペリコのレザランΣとイズナ使いこなしていた人ならば問題なくEN管理できるはずだよ。4や4.1の古参ペリコ使いと5で増えた粗製と一緒にしてはいけない (2022-09-26 15 46 30) 木主ですがたくさんのアドバイスありがとうございます。とりあえず自分ができる動きは今作は遠距離からの受けの構成なのでそれをメインにしつつ、近接の練習もぽつぽつとやりたいと思います。正直5でしかダイバー使ってないので過去作の感覚とか全くわからないのでそこは今作で培っていきたいです (2022-09-26 17 22 50) 追記 今作本当ライジンかプラグレ担いで撃ち抜いてばっかり… これは本当に正しいダイバーなのか?って悩んでたとこでした。 (2022-09-26 17 27 33) 今作は近づくのがだるい、近づくと危険なタイプの敵がエネミー構成に含まれてるパターンが多くて、低耐久のダイバーで近距離高火力武器を担ぐ場面は少なくなるよなぁって印象。 (2022-09-26 17 37 06) 個人的にはスナイプレンジャーやレイダーの周りで護衛として飛び回って寄ってくる本命以外を倒してくれるダイバーはありがたい。狙撃ミッションで下手にクローズレーザーや電撃ライフルでフルアクされるよりは協力プレイだと思う (2022-09-26 17 43 02) ダイバーに限らず今作はどの兵科でも近距離戦闘の機会が減った感じあるし、無理して突撃するよりは味方に合わせたプレイでいいと思う (2022-09-26 18 44 15) オンラインでRMやってる時、入ってきた人が無言でいきなりスタートにしたらとりあえず蹴ってる。挨拶してとコメントにはわざわざ書いてないけど、いいよね…? (2022-09-26 19 10 59) RMが絶対者だ。好きにしろ。あと体感としてはやはり挨拶もできないのは地雷率が高い。 (2022-09-26 19 19 37) その部屋に参加していたら、蹴るRMにグッジョブを言う (2022-09-26 19 20 12) アイサツは実際大事。古事記にもそう書かれている (2022-09-26 19 30 23) 自分も2M様子見して終始無言なら蹴ってるね。RMも蹴りたい訳じゃないし分かってる人は、お前は間違ってない!"あいまい"でフォローするよ (2022-09-26 19 36 06) それって挨拶以外無言も蹴ってるの? ゲームはしたいけどちょっとテンションついていけない時とかあるんだけど (2022-09-26 22 12 56) 悪いとは思うけど倒れても救助しても無言だとマルチらしい戦いできないから蹴ってる。悪ノリに無言は感性の問題もあるから理解できる。何なら一言伝えてくれたら全然構わない (2022-09-27 02 34 53) あー、さすがにやられた時、救助された時、誤射した時は謝ったりお礼言ったりするよ 感情表現しないだけで蹴られるわけじゃないならよかった (2022-09-27 03 20 35) 救助で無言はかなり印象悪いね。お礼が言われたくて救助してるわけではないけどこっちは体力半分減らしてるわけだし (2022-09-27 08 00 11) 補足:まあこっちをそりゃあないよ~って感じの誤爆で死なせてきた相手に救助された時は『やったぜ!』とか『回復したぞ!』『復帰したぞ!』みたいなの使うこともあるけど無言はないな~ (2022-09-27 08 03 14) 全員無言部屋って居心地悪いから数ミッションやったら抜けちゃう。クリア時にグッジョブ言い合うくらいがちょうどいいわ (2022-09-27 09 44 01) キックするのはしょうがないけど、こちらから挨拶するとかはしないのか?攻撃始めちゃったらどちらもチャットどころではないのは分かるけど、気にしすぎかな (2022-09-26 23 22 33) 正直自分はRM側でも客側でも先によろしくお願いしますチャットして相手が返しているかどうかなんて気にしてないわ。こちらから挨拶しないのは出撃済みで時間経過してて退却する気がない時くらいかな。余裕があればあと何分くらいで終わるとかチャットするが (2022-09-26 23 35 42) それがいいかはわからんけど気持ちはわかる。入室して自分から挨拶して来ない人の地雷率はまじで高いからなあ (2022-09-27 05 10 41) 追記:ハードくらいなら気にしないけど (2022-09-27 07 03 38) 重要なのはクリアできるかどうかじゃなく、そいつとやって楽しいかどうかだからな。無言はいらんでしょ (2022-09-27 10 40 19) 入った瞬間に他3人がOK状態になってると焦って装備準備して挨拶忘れてしまうことあるんすよ...すまない。 (2022-09-28 10 51 58) ええんやで (2022-09-28 15 19 02) RM側でそういう時装備変えないことが多いけどとりあえず装備選択画面にしてるんだけど、逆にそれってウザい? (2022-09-28 20 10 40) Inf部屋で適正以下の装備 低アーマーで完全寄生野郎の救助を無視してたらソロでやれとお説教受けたわ。いくらマルチといえど毎回救助した方がいいのかこれ? (2022-09-26 21 27 45) 助けなくて良いんじゃない?そもそも自分の力量と装備を過信してそこに居る訳だから。俺なら『ソロでやれはこちらのセリフだ。起こして欲しかったら装備とアーマー見直して出直せ』とチャットして放置するねー。 (2022-09-26 21 38 38) いても大して戦況よくならなさそうな人は基本後回しだなぁ。救助行く方がリスク。 (2022-09-26 22 58 55) RMのフレのパターンもあるからなぁ…RMが許す限りは仲間扱いしたほうがいいんじゃないか?ただ正解はそんな部屋さっさと抜けろ (2022-09-26 23 20 46) 合理的に考えると他メンバーの平均耐久値の半分を大幅に下回る相手は無理に起こさなくても良いかもね、手が空いた頃に起こさないと体力半分消費して起こしてもAP的に損するし。まあ、最初から蹴れば良い話だけどそれが出来るのはRMだけなので自信が違うなら蹴るかの判断はお任せだけどね (2022-09-26 23 26 45) 毎回救助した方が良いか否かで言われたら救助しない方が良いだろうね。全く戦力にならない人を起こせるほどINF攻略は甘くない。 (2022-09-27 01 10 50) アーマーと装備が適正でも動きが寄生なら起こさないわ。せいぜい瞬間オトリに使う時…も有用なのほぼないけど (2022-09-27 02 16 13) 低アーマーってのがどの程度かにもよるけどまあ3桁として。気持ちはわかるけどそもそもそんなのが入ってきてRMがキックしない時は部屋を抜ける。RMなら体力が低すぎるからって伝えてキックする (2022-09-27 05 08 10) 木主だけど救助しないって意見が殆どなんだね。制限解除部屋なのに低lvのクローズレーザーを後方で撃ってるだけだったからイライラしてたってのもあるんだが (2022-09-27 06 24 36) 『適正以下の装備 低アーマーで完全寄生野郎』って書いてるからそうなるけどその部分がどの程度かによっても意見変わると思うけどね。少なくとも戦闘に参加はしてた&救助されなくて怒る程度に戦闘に参加する意欲はあったみたいだし (2022-09-27 06 36 48) 少し前に蘇生しないプレイを性格悪いと言った奴が少し叩かれたからね。自分なら一緒に出撃すると決めたからにはある程度蘇生は行うよ。一回蘇生して即死するようなら、少し敵を減らしてもう一度って感じ。制限解除部屋なんて初めからゲーム下手救済用の部屋だと思ってるし。余力がないなら蘇生を急ぐ必要はない。こいつは低アーマーだから蘇生しないでおこうなんて考えながらプレイしても全然楽しい気持ちになれないからさ、そんな気持ちで出撃するくらいなら部屋抜けた方がいいと思うぜ。これは放置された奴が可哀想とかいう話ではなく、放置する側も精神的なストレスを抱えてプレイすることになるからさ。低アーマー蘇生放置してストレス発散できたぜって精神性をお持ちならどうぞご勝手にって感じ。 (2022-09-27 06 58 42) 地雷って分かった時にキックor部屋退出するって選択肢を取らないかが謎 わざわざ難易度とストレス値あげてプレイしてるのに文句言ってる人多いと思う この木の主は絡まれててさすがに可哀想だけど (2022-09-27 13 13 48) こういう奴は少し嫌な思いをしないと行動を改めないんだから自分が懲らしめてやるんだ。みたいな正義感を発揮してしまうのかもしれない。無数に存在しうるオンラインの相手にそんなことやってても不毛だから、自分が楽しめることを優先した方が賢明よ。まあこれが若さって奴なのかもしれんが。 (2022-09-27 15 31 21) 絡まれてるか? (2022-09-27 15 34 26) 救助しなかった相手にって意味じゃね?ソロでやってろって絡まれた、みたいな (2022-09-27 16 41 35) 他の人も言ってるけど戦闘意欲はあったわけだからなぁ、なんつーか「友達とサッカーしてたら下手そうな小学生が僕も混ぜてと言ってきました。皆渋々了承しましたがやっぱり下手だったのでパスしなかったところ、(多分本人から?)もっとパスしてよ!と言われました。どうすればよかったのでしょうか」って聞かれてる感じ。蹴るなり自分が抜けるなり部屋主に対して蹴ってくれとチャットも流せるのに、それをせずに救助もしないっていう人は、DQN返ししてるようにしか見えない。DQN返しとかスカッとジャパンって面白いと思う人もいればドン引きする人もいるからねぇ。 (2022-09-27 09 02 23) 昨日は何度死んで救援されても感謝の一言も言わない低APエアレイダーがいたなぁ…だんだん嫌になって部屋抜けちゃったけど (2022-09-27 09 12 53) ソロでやれ→ブーメラン刺さってんぞって言ってやるのが一番早い (2022-09-27 16 42 22) 寄生されるのは嫌だからアーマー2000で足切りのメッセージ入れてたけど、人入ってない部屋には上級者も入ってこないので開始時間が遅れるというジレンマよ (2022-09-27 07 01 38) 体力あってもあんまり入りたくないなあってメッセージになってるのかも。同じ内容でも書き方で印象は大きく変わるし (2022-09-27 07 33 53) 例えば『体力2000以下はキック』と『体力2000以上でお願いします』みたいなのも内容は同じだけど受ける印象は変わる (2022-09-27 07 35 53) 確かに、書き方でこの部屋やばそうだからやめよって思う時が多々あるな (2022-09-27 13 41 30) 人の多い20時~22時くらいなら条件つけてもそこそこ人集まるけど、そこ以外だとあんまり条件つけない方がいいかもね。人が集まらないんじゃ話にならないから。 (2022-09-27 07 48 14) 昨日ノリよくて強いフェンサーの人来てかなり楽しかった。熟練されたジャケット兵の動きは双子のように瓜二つだ (2022-09-27 09 33 53) Infでプロテウス使って4人でワイワイしながらちょうど楽しめるとこ、どこかおススメ求ム! (2022-09-27 09 52 29) エイリアンアタックとかは楽しいかも (2022-09-27 10 22 51) ありがと! (2022-09-27 15 25 41) まだ4人全員がおフェンの部屋って遭遇したことないんだけどどんな感じになるんだろう (2022-09-27 10 38 43) INF烈火でなったことあるよ。自分以外フェンサーだったけど、囮できる人はいないようだったから、他やられて自分もやられる感じ。最終的に自分がフェンサーに変えて囮やってクリアした。現状みんなが期待するような前線で囮やれるうまいフェンサー少ないから、強さ的には他の兵科とあまり変わらんね。アイテム回収早い反面回復が不足しがちだから、回復役のレンジャーかレイダーが一人いた方が安定すると思う。 (2022-09-27 10 54 28) お互いに噛み合った時は楽しいよ。おフェンの長所や短所がわかってるから、良い協力関係になる (2022-09-27 19 27 53) INFで表スパイン刀、裏遠距離系、ブースター×2のフェンサーは入ってきた瞬間キックした方がええ。オンINFで高機動フェンでまともに活躍できるのは本当に一握りだけや。逆に高APの盾フェンはほぼいないけど超大当たりや。 (2022-09-27 10 50 21) そう思うなら部屋立てる際に高機動お断りって書いとけばええやん、いちいちそういう事書くな。荒れるから (2022-09-27 11 03 50) 別に書く必要ないやろ。INFにソロorハード感覚で来る方がおかしいんだから。荒れる荒れないは愚痴とか書き込みOKな板の時点で分かりきったことなんだから、スルースキル身につけた方が君のためだぞ。 (2022-09-27 15 30 14) それに高機動に変な奴が多いって話なだけで高機動がNGとは一言も言ってないやろ。 (2022-09-27 15 31 34) 入ってきた瞬間蹴られたらそれはNGって言ってるのと一緒だろう (2022-09-27 19 07 48) え?高機動がNG何じゃなくてその武器構成の奴ってのが明確にされてるやん (2022-09-27 19 56 48) まともな人も一握りではあるけど完全に居ないって否定してるわけでもないだろ。文盲に気づけ (2022-09-27 19 59 13) 入った瞬間にキックした方が良い、が全否定になってないって言うならお前のが日本語勉強し直した方がいいな (2022-09-28 08 47 15) お前の理解力はどうなってんだ?”高機動”がNGなんじゃなくて、”木主の明記した装備構成”がNGって言ってるだろ?どうしてそう解釈を捻じ曲げたがるの?俺はキックが否定だどうだなんて話は始めからしてないんだが? (2022-09-28 16 13 04) 文脈を読み取ってそれでもその発言になるならもう何も言う事はない。 (2022-09-28 16 15 31) そうか。ならもう何も言うな。 (2022-09-28 20 13 29) 入ってきたらキックするとか書いてるのにNGじゃないとは?w (2022-09-27 19 41 35) 上の枝でも言った通り。そっちを読んでどうぞ (2022-09-27 20 01 44) アドブ2個装備はレア過ぎないか (2022-09-27 20 35 46) 一個上の枝だぞ (2022-09-28 08 39 02) あ、ごめん上のやり取りがどうでも良すぎて真剣に読む気にもならなくって。申し訳ない (2022-09-28 17 42 20) わかってくれたならいいんだ。分からないで同じことの一点張りなのが一番面倒だから。 (2022-09-28 18 23 26) 高機動装備持ち込んだだけで、挨拶しない奴や寄生と同様の扱い受けるフェンサーさん可哀想と思いました。まあ、アドブースターを二つ装備していたら蹴られても仕方ないが (2022-09-27 11 05 16) まぁ言いたいことは分かる。昨日野良インフェルノで1万AP超のグレシフェンとマッチしたけど、5割くらい敵のヘイト受けてくれてめっちゃ楽に進んだし。高機動の人らは大抵床ペロしてるわ。 (2022-09-27 12 18 44) 高機動フェンサーは最低でもレーダーくらいは見れないと役には立たないからなあ。 (2022-09-27 13 32 44) なんかフェンサーのAP1万ないと地雷だと思ってそう (2022-09-27 14 18 38) フェンサー身内内での派閥争いに見えるわ (2022-09-27 14 34 24) そうなんかねぇ。少なくてもこの主は高機動で囮はできない人なんだなってことはわかるが。ことさら高機動をくさして、盾上げをする人がいるのが謎だ。自分は5の時に囮練習をして高機動の方が安定したから囮は高機動でする。盾もってると段差につっかかって囲まれて死にやすい。攻撃する敵を任意に選びにくい。味方側へ送る敵の量を調整しにくい。敵増援出撃位置への移動/誘導が行いにくい。味方が先に壊滅した場合のリカバリが難しい等の理由から高機動の方が雑に囮しやすいなと思ってる。盾もって囮しっかりできてる人はうまいなとは思うが囮するのに盾必須かというとそんなことないなって感じ。 (2022-09-27 15 17 57) 横から失礼。盾持ち上げてるとかって話じゃなくて高APで盾持ってる方が下手な高機動よりは戦えるでしょって話だと思うで。囮として何か一つに特化したほうがプレイも忙しくなりにくいから。 (2022-09-27 15 34 56) 実際にあなたのプレイを見れないからわからんけど、2から自分が囮(ペイルから盾フェン)で同じフレとやり続けてる身としては、味方に敵は基本送らないので調整とかせずに大群に耐え続けられる継戦能力の方が大事かと思った。それプラス盾はエアレの空爆との相性も良い。空爆のど真ん中で基本安全に囮出来るから。高機動でもやれるけどミスると大体即死なので、リスクヘッジのしやすさは盾の方が楽かなと思ってる。それと、引っかかる所にはそもそも行かない立ち回りをしてる。自分がやれないことは仲間に任せる勇気も大切。まあ、結論は高機動も盾フェンもどちらも慣れだと思う。 (2022-09-27 15 49 01) まあ言ってることはわかる。ただショットガンもって突っ込んで来られても囮戦術が崩壊してしまうんで味方の装備によっては適度に流してやった方が安定することが多い。予想の難しい味方の動きを含めて臨機応変な立ち回りでは高機動に軍配があがるかな。と思っとるだけ。まあ慣れと好みの問題だとは思うね。 (2022-09-27 16 00 50) まあ、同じ兵科じゃない時は足並み揃えられないと厳しいけど、それこそショットガンとかは仲間に任せる対象だから、基本的にタゲだけは否が応でも取るかな。なので若干賛同しかねるやも。周りの動きが予想できない場合でも同じかな。野良でやる場合でも、一人で改善しようとすると結局中途半端になって特化型(盾に限らず)に劣っちゃうから軍配があるとは言い切るは難しいんじゃないかな。まあ高機動ソロの時は全然使うんだけど、如何せんソロプレイの立ち回りに寄っちゃうからそうならないように事前に話し合う…ってことを考えるとオンの敵耐久攻撃力ともに約2.6倍を加味すると、やっぱり高機動型は器用貧乏に感じてしまうんよね。同じ役回りはできる。まあ、こればっかりはマジで好みだと私も思う。 (2022-09-27 16 25 38) ちょっと誤解与えたかもしれんので補足するとショットガン担いだレンジャーがこっちに来ないように、あらかじめ適量の敵を流しておくみたいな感じね。2の分割プレイでは味方の行動が予想できないなんてことないでしょ。高機動囮フェンサーの強いところって囮しながらでも火力が落ちないところだと思う。他の兵科でも乗り物乗ったり走ったりで囮はできるけど、火力を落とさず囮できる兵科は他にないかと。盾もってしまうとどうしても高機動よりは火力落ちやすいし、盾はbetterではあってもbestは高機動なんでは?と思っとる。まあ現状多くの初心者高機動フェンサーが床ペロしているのは事実なんだけど、初心者が動きが派手で楽しい高機動フェンサーを好む傾向があるってだけかと。言っちゃなんですが、盾フェンってちょっと地味ですから・・・いぶし銀って感じで嫌いじゃないですけどね。 (2022-09-27 16 57 46) これみたいなメリット (2022-09-27 17 19 44) これみたいなお互いのメリット、デメリットのちゃんとした「議論」だったら派閥争い云々とは思わなかったわ。上の発言は申し訳なかった、取り消すわ (2022-09-27 17 22 03) レンジャーのショットガンの話か。それは勿論全員で前出れば崩壊はするけど、レンジャーとも一応足並みに揃えて囮戦法はある程度できるよ。途中でレンジャーが途中で倒れてしまうのはやむを得ないけどね。周りが全員突っ込むみたいな状況は基本フレとやるから起きない現象なもんで共感しかねてしまう。すまない。ただソロ野良だと高機動にならざるをえないのはわかるかな。ただそうなってくると、もう強力ではなくソロだなって思ってしまうがこっちも伝わりづらかったかもしれんから補足すると、盾フェンは高機動に対して火力で負けるけど、持久戦という意味では誰よりも特化されてると思う。問題は高機動の火力が盾フェンではなく他の火力特化型には劣るから器用貧乏になりやすいという事。でも、高機動と盾フェンの話じゃんと思われがちかもしれないんだけど、そうではない事を伝えたい。盾フェンであれば9割型タゲ取りに意識しつつ雑魚狩り程度であれば問題なくこなせる。主力級はそれこそ射撃型の火力特化型に安全 (2022-09-27 18 15 31) 途中送信失礼。)にやってもらうという連携が取れるから特化した者同士が組めば高機動型は器用貧乏になりやすいよねっていうことだけ伝えておきたい。そして私は横から失礼した者なので上の人本人ではない事を言い忘れておりました。 (2022-09-27 18 18 00) 盾フェンと言うより自分は盾槍を愛してるニッチな人間だから、盾に対しての熱量は半端ないのは確かだね。 (2022-09-27 18 21 01) あ、それと返答し忘れてたけど、2の分割っていうより2からやり続けてるっていうだけね。 (2022-09-27 19 44 36) 元々いいたかったことから大きく話がそれてしまった感じなんで、盾と高機動それぞれ一長一短あって慣れればどちらでも囮役は可能ってところで話区切らせてください。で現在高機動装備をもって床ペロしている新人がたくさんいて、これを盾に持ち換えたら簡単に囮をこなせるようになるかね?6のINF M37烈火辺りで。自分は5の時オフINF烈火でそれなりの回数練習してオンいってそれでもそこまで当時は安定してなかったけど、盾なら即戦力になりそう? (2022-09-28 00 01 24) 高機動やるよりは即戦力になると思うよ。立ち回りは慣れってのはどちらも同じだしね。 (2022-09-28 00 36 34) 因みにこちらも興味深いから聞きたいんだけど、烈火で高機動で囮する場合はどういう立ち回りになるのか知りたい、円軌道し続けてヘイト取るの? (2022-09-28 01 00 33) 数回こなした程度だけど、装備は刀+スパインと高高度+アームハウンドで、開始後ミサイルを適当にまきながら浄水場を時計回りで反対側へ、これでキングや蜘蛛が半分くらいつれる。蜘蛛は減らしすぎないよう攻撃を控えつつ、味方側に戻って火力支援を受けつつキング、コスモノーツを処理、2波の蜂はすべてのヘイトを取ってしまうと大ダメージ必死なので、味方の近く開始位置左手の建物辺りでミサイルばらまいて早期に数を減らす、蜂の数が減ったら女王蜂をスパインで処理。3波のタッドポウルは囮もくそもない状態になりやすいので、アームハウンドをばら撒いとにかく飛び上がらないようにして処理、味方へのFFもありうるけど、当たらないでくれーって祈りつつ高高度もまいちゃう。ここ高高度撃つべきか悩ましい。4波のアンドロイドは味方との間に入りこんでミサイルばら撒き。味方がやられそうなら反対側に回り込むかな。大型アンドロイドは油断するとダメージ受けるんで多少距離とってアンドロイドの数を減らした方が無難かと。初動は浄水場周りを大きな円を描いているといえるがそこまで円軌道は意識していない。蜂相手の時なんかはとにかく動き続けて、攻撃で体勢を崩して被弾を減らすことが大事。盾フェンの場合はある程度敵をまとめて味方の範囲攻撃武器なんかで一掃する戦い方になるんだろうけど、現状INFでもミッションにあった武器を持ち込んでくれる味方ってのが多くなくて近距離武器固定ですって人が一定数いる。そういう人と組む場合は敵を散らしつつ攻撃を妨害するアームハウンドばら撒きが合っていると感じる。5の烈火の方がはるかに大変だったね。遠距離武器を誰ももって来ないと自分で囮しつつアンカー破壊するという作業をしないといけなくなるから。 (2022-09-28 09 25 06) まず詳細に説明してくれたことに感謝を…ありがとう。 その話を聞いてやっぱりオンINFはしっかり相談して役割を明確にした方が良いと改めて実感した。 一応、何故そう思ったのかの意見共有だけ失礼。 6はまだ野良開放でINFはやってないので宛にはならないと思うけど、2人でクリア済みとだけ報告しとくね。 (2022-09-28 13 59 58) 5烈火の時はフレ(ブラツイ、ガト&バトキャx2 補助・マルチャ4-3・VZスケ) 自分(グレシ、ブラホ&グレシ、スパイン 補助・ダッシュ&保護装甲)の構成。 ガトの理由は外周中にフレ側に何匹かに来てしまった敵を殺す為。デクスターは火力不足、YHは弾数的に自分を守れない。(本人意見より補足) まず、フレがバトキャでディロイ処理を終わらせる数十秒間、自分は浄水場前の道路で楕円軌道によりある程度の蜘蛛処理、それが終わったらすぐに二人で外周に出て行く。 陣形は自分が前衛にて敵98%(2,3匹の漏れ等を想定)の囮&対地(ブラホ)・空(スパイン)の雑魚処理担当(蜂、黄色蛙を最優先目標に)し、余裕があればエイリアンの鎧剥がしのお手伝い。 フレは後衛にて主力級(他兵科と比較してフェンは対空苦手なのでクイーンを最優先目標)及びアンカーの処理担当(こちらも蜂アンカー最優先目標に)し、余裕があれば黄色蛙処理のお手伝い。 この戦略でオン4人時も安定してクリアできてたよ。勿論、野良の他二人と相談しても問題ないの一点張りで雲行きが怪しい時に限った話ではある。 (尚、上記の戦略は数カ月間毎日2,3時間、INF終盤のみを回り続けた時のデータです。) (2022-09-28 14 00 40) そうじゃない場合はフェンにそもそも拘ることなく周りに合わせて兵科選択から選び直す。マジでこれは二人でやらないといけないんだろうなってなった時用の最終手段。 だからこそ、野良で全部やれる思考にはならないっていうのが根底にある、そこの違いはあるやもしれない。 その点を踏まえても、高高度アームハウンドは前衛が居る場合や味方の地点に打ち込む場合は特に賛同しかねる。 自分であれば、敢えて兵科として苦手な対空をオンだとやりきれないミサイルでやろうとするよりも、話し合ってエアレが居る場合は機銃やスプフォでの処理を任せる方法もあるし ダバ子が居る場合はビッグバンミラージュグレイプニールで対空特化してもらったり、レンジャーであればEMCで蛙出落ちして貰ったりすれば、 囮として全敵のヘイト受けきれるだけのポテンシャルを持った盾か、回避盾に特化して 苦手部分を補って貰う方がマルチとしては早いと思ってしまうからってのが理由。 INF終盤である時点で相談無しで通じる事って稀有なパターンだと思うから、やっぱり仲間に任せる方がより本領を発揮出来るんじゃないかなとは思う。 しつこいようだけど相談は本当に大切だなと。他兵科の得意分野みたいなを知っておくという前知識も少しは必要だと思うけどね。 (2022-09-28 14 01 17) そう言うの込みでやっぱり一番知りたいのは、高機動のこれは誰にも負けないっていう強み、ただ一つなんだよね。 自分は高機動大好きマンじゃないから、その境地まで辿り着いた方の意見を常に求め続けてる…。 まあでも聞かれても居ないのにベラベラとお節介な話だったな、すまない。 本来の議題以上にあなたという一個人に興味が湧いて暴走してしまった、許してくれ。 (2022-09-28 14 01 42) いや別に自分も対立しているつもりはなくてちょっとした情報交換のつもりで書いてるよ。あまりに長文で辟易されてるかもしれんがね。自分は野良専門なんで基本味方と役割分担して戦うっていうのは難しくて、この武器もってきてなんて他人に頼むこと自体が部屋の空気を悪くする可能性あるからやりたくないと思ってる。例えば5 INFの烈火で味方がAP2000程度の近距離武器を装備したレンジャーやダイバーでここから勝つにはどうすればいいか試行錯誤した結果の立ち回りって感じ。初めて挑戦したころは他の参加者とあれこれ装備相談しながら挑戦したりもしたけど、毎日烈火やるような感じだとわざわざ初心者とあーだこーだやりとりするのも億劫でね。正直この自分でなんでもやっちゃう感じのスタイルはオフでもいいやん感あってあんまり好かんのよね。でも味方が弱いからと諦めて部屋を抜けるよりは多少ごり押しでも勝利に導いてこそのストーム1かなと。高機動の強みを一言でいうなら状況に対する柔軟性が高いことだと思うよ。 (2022-09-28 15 54 27) なるほど、それなら良かった。自分はここまで熱持ってる方にそう当たらないので寧ろカタルシスを感じてる。ずっとやってればそら億劫になるわね。その状況でもやろうと思うか思わないのかの違いなだけなんだというのがわかってスッキリした。あなたが提案された側の場合は、空気悪くなるって感じてるわけではないのかな?であれば、どこかで会う時があればその時は協力しあうマルチなEDFもやりたいな、一人でなんとかするのに疲れてきた時でいいから。 (2022-09-28 16 33 59) アーマーも有効限界値ある盾フェンが居る状況でも高機動で後ろからミサイル撃つか前出て速攻で死ぬパターンか外周で被弾しまくって回復余分に消費する高機動を5年経った環境でも見てきたせいで高機動に対しての不信感が増大していた。あなたの意見を最後に一つ聞きたいんだけど、アーマーも有効限界値ある盾フェンが居る状況でも高機動やろうってなる?すまない、これで質問は最後にする。 (2022-09-28 16 48 52) 盾フェンがいるのにわざわざ高機動出してヘイト奪う意味ないから、どの兵科もクリア済みなら他にだれもやってない残っている兵科やるんじゃないかな。フェンサーはオフで一通りやってるからオンではフェンサー以外の兵科で出撃することが多くて、一回全滅して自分が囮やらんとどうにもならんなと感じたら高機動出す感じかな。6では他の兵科のままクリアしたいから武器提案することはあるけど、提案されたことはたぶんないな。自分より達成率高い人にあまりこれもってこいって言わんでしょ。5のINF周回してた時はコミュ熱冷えてたけど、6では多少初心者とコミュとってやってこうと思ってるよ。 (2022-09-28 18 25 24) まじか、ないのか。自分は達成率で判断しないタイプだから全然関係なく常に平等に話し合ってたから躊躇いとかなかったよ。勿論終盤以外でガヤガヤ言うって事は無かったけども。ああ、そういう感じなのか。あなたにとっての野良の最終手段が高機動ってだけなのね。こちらで勝手に勘違いしていたようだ、すまない。そしてありがとう、勉強になった。 (2022-09-28 18 39 54) いつまで喋ってんの? いい加減フェンサー雑談版行けよ (2022-09-28 14 12 37) ここで出来た枝の流れでそっち行けよは謎すぎ。いつまで話してるかなんてスルーすればいいだけだろ。暴言吐き合ってて不快なら分かるけど、別に真当な意見のやり取りに対して述べる発言とは思えないな。しかもオンラインに関する雑談なんだから大きくズレてるわけでもないのに。 (2022-09-28 14 20 18) どのゲームでも嫌われやすいビルドは存在する。このゲームにおいては高機動フェンサーってだけ。全体的にインフェルノでの高機動フェンサーの床ペロ率が盾フェンより高いのは実際その通りだろうし、自分は高機動で上手くやれてるなら別に気にする必要はない。 (2022-09-27 15 41 03) 5も発売当初は盾持って来ないやつは地雷!みたいな感じじゃなかったかなー。6もその内盾フェン見かけなくなるんじゃないかな (2022-09-27 16 46 35) 俺が俺が精神の奴ばっかりだからね、仕方ないね (2022-09-27 16 53 09) 発売当初っていうかDLCくるまでだな。DLCのミッションが盾フェンと相性悪くて高機動が優勢になった。今のとこ6は盾フェンの方が環境適正高いがDLCきたら変わるかもしれんな。 (2022-09-27 17 21 42) そもそも盾フェン全然いないからねぇ (2022-09-27 18 02 18) 発売当初はハデスト以上は盾だったものがinfオンは盾になってる辺り、大分変ってるなw (2022-09-27 19 05 18) 木主や枝主が勝手に嫌ってるだけでは? (2022-09-28 08 41 16) 装備や兵科が悪いんじゃなく新人さんだったり下手な人なんだ程度てすませばいいのにね (2022-09-29 04 02 47) INFオンの敵の火力知ればで初見、かつ制限有り部屋で高機動フェンは恐ろしくてやろうと思わんな。せめてハデストオンで練習して慣れてから。それでも相当うまくないと通用しないんだろうな。恐ろしや。てかコメの荒れ具合みるにINFオン制限有りはよほどの覚悟じゃないと入ったらダメっぽいな。ソロで終らせるのが無難そうだなー。 (2022-09-28 08 59 50) 昨日スパイン刀の高機動フェンが「囮は任せろ」と言わんばかりに開幕突っ込んで5分後くらいに床ペロしてたわ (2022-09-28 10 45 28) よければ教えて欲しい。その人APいくらぐらいだった?あとMとか敵は? ありえんぐらい火力高くて組み合わせ状況にもよるが避けれないやついるよな (2022-09-28 12 59 45) APは5300くらいだったかな。M106で蜘蛛出てきた辺りでもう床ペロしてたわ。最後の対マザーでも床ペロしまくってたし正直マジで足手まといだった。 (2022-09-28 13 27 03) あー、テイルアンカーと敵全種類アクティブのとこか 順当にM進めてきてオンINFでの各種敵の対処慣れてないと死ねるな。オフINFだと順当にいけてたけどその感覚でオン来ちゃった感じかなと推測。情報ありがとう。 (2022-09-29 00 33 51) 慣れてるだろう人でもそれだから。高機動フェンはソロINFで一通りクリア(もちろんAP縛りで)できる腕でかつ全ステージ把握済やりこみ後くらいのレベルじゃないとじゃないとやめたほうが良さげなのかな。 (2022-09-28 13 18 59) 誤字しすぎた。コメント消したい。。 (2022-09-28 13 20 52) いやそれはほぼ前提というかオフINFクリアできる程度の技量と知識ないと安定した囮はできないよ。どの兵科でも。初心者フェンサーにそれを求める方が間違ってると思うわ。 (2022-09-28 13 43 37) オフINF敵が柔らかすぎてONでその感覚で行くとヤバい場面が多かったわ。まだ制限されてるONハデストのが感覚が近かった (2022-09-28 15 11 28) ほんとに前提なのか、、w 正直「オン」INF舐めてた、、 その前提が終る頃には達成率100%いってそうだから、オンINFで囮フェンサーで遊ぶことは無さそうだ。やるとしてもオンだとハデストでそれを楽しむぐらいだろうなあ。 (2022-09-29 00 41 40) お前ら、言いたいことはそれだけか?電刃刀+スパインドライバー&裏遠距離が地雷だの、高APの盾フェンサーというだけで大当たりだの、挙句の果てにフェンサーそのものが地雷だと!?もううんざりだ!!高機動フェンサーも盾フェンサーも、ミサイルフェンサーも固定砲台フェンサーも、皆等しく滅んでしまえばいい!!これからは「迫撃砲フェンサー」が戦場を支配するのだ!!異論・反論は認めない!!逆らう者及び他兵科は皆等しく爆砕する!!以上だ!!わかったらオンラインに戻れ!! (2022-09-29 03 40 02) マーカーピコピコを自分にしか見えないようにする(嫌がるプレイヤー対策 自分も催促しているように見えて気が引ける) 一度付けたらその敵が死ぬまでずっとマーカー付きっぱなしって設定が欲しいな。アンドロイド集団に混ざる赤アンドロイド2〜3体とかタッドポウル集団に混ざる紫タッドポウル2〜3体とかのシチュエーションで永続マーカーがあれば決めた個体を把握しやすいしそいつに集中攻撃して素早く倒しやすくなるし (2022-09-27 13 06 30) もーしょうがないなぁ…ビーコンガン持ってくね。 (2022-09-27 15 19 34) いやビーコンじゃ画面外に敵が行ってしまうと分からんじゃん (2022-09-27 20 35 49) もーしょうがないなぁ…白上フブキ赤アンドロイドにつける練習しとくね(レーダーに白点) (2022-09-28 01 44 47) やっぱ野良オンラインで無言ってあまり歓迎されない態度なんかね。個人的には無言の人は協力プレイできない人がかなり多い印象があるが。 (2022-09-27 13 24 16) 無言で淡々と進めるだけならオフでいいからね。わざわざオンでやる人の多くは共闘感を求めているよ。個人的にはオン楽しむためには味方を褒めることが重要だと思う。船を単独で撃破した。危険な敵を排除した。囮として敵を引き付けた。空爆で敵を一掃した。なんて時はナイスでもグッジョブでも入れるべきかと。これは味方がどのような動きをしているか把握することにもつながるしね。 (2022-09-27 14 18 19) オンで褒めるのは重要よね。特に野良とかだと。わかりやすく活躍した人は直接名人コメ飛ばしてる。 (2022-09-27 19 02 06) よく見るけど単純にEDFなれてないのかな?って思ってる。 (2022-09-27 14 19 13) ワイは最初の挨拶とクリア間際のナイス!とかグッジョブ程度でいいと思ってる。ワイワイしたい人はすればいいしそれを強要はしないかな。それぞれの楽しみ方があるしね (2022-09-27 15 21 33) 俺も別に強要する気はないんだけど、制限infとか攻略してるとチャットってマジで重要だよなぁって感想だわ。連携取れないがゆえに全滅とか日常茶飯事ゆえ。 (2022-09-27 19 08 39) 連携は同意。今回のネタは無言だから二通りの解釈できるもんな。チャットの中でも相談の時点で無言は流石にそれぞれの楽しみ方の括りには入らないね。 (2022-09-27 20 32 50) 自分もオンマルチ始めたばっかりの頃は挨拶以外ほぼ無言だったよ、定型文の数が多くて把握できないのとオン補正に慣れるのに必死だったから。今は挨拶・謝罪・お礼・喜ぶ+ちょい雑談くらいはしてるけどガチの無言は流石に白けるわ (2022-09-27 18 09 13) ガチ無言の人結構いるけど、居るだけで部屋の空気悪くなってる感じはするわね。チャット出し慣れてねぇのは仕方ないとしてもタッチパッド定型句とかは使ってほしいところだわ。 (2022-09-27 19 12 56) 定型文の使い方わからない人もいるんじゃないか?ゲーム内で説明無いし十字右とかほとんど触らないし (2022-09-27 18 22 38) 「楽しく」とかいれてるのに最初の挨拶以外は無言なRMとかもいるしね チャットにも無反応だし そういう部屋は1ステージクリア後にすぐ抜けるかな (2022-09-27 19 22 59) チャット返したいけど何がどこにあるかまだ把握しきれていません。Sir! (2022-09-27 20 02 24) 使えないなら、使えるようにするしかない。訓練すれば少しはマシになるだろう。誰もが望んでいる。 命を脅かされることのない、平穏な日々を。 それは貴様がチャットを使いこなすことにかかっている (2022-09-27 20 32 56) 無言ではないが挨拶、謝罪、返事、お礼、返答はする。ただ叫ぶや歌は面倒くさくてやりたくないんだけどこれでもやっぱだめかな。本当に感激したら叫んだりはするけどそうでもないのに空叫びをするのが面倒で。 (2022-09-28 17 56 16) エルギヌス、サイレンがほぼ単体で出てくるミッションでエアレだしてビーコンガン装備して、ビーコンガンを装備したのチャットするとフェンサーがハイタルや弾数多いミサイル、 (2022-09-27 13 24 22) 誤送信 してしまった… 続き レンジャーも弾数多いミサイル、ダイバーもマルチロック系装備に変えてくれるととても嬉しくなる (2022-09-27 13 27 19) 単純に楽ちんなんだよねミサイルって。雑に狙ってぽーんと発射でいいから (2022-09-27 13 42 47) 鉄板だわね。不必要に近づかなくて良くなるから事故も減るし (2022-09-27 15 30 17) めっちゃありがたい。ずっとNEW!!がついたままお蔵入りの武器が使えるの嬉しい。 (2022-09-28 10 48 49) 今作で人生はじめてのオンラインマルチに挑戦してみたのですが楽しすぎてヤバいです、今までツイ廃だったのがEDF廃人になりそう、あと目の酷使で目がヤバイ (2022-09-27 15 37 34) 自分もオンマルチが楽しくてedf廃人になって、目が痛くなって2日くらいゲーム止めてる。結構ピカピカするし、大群を見なきゃいけないしで疲れるのよね (2022-09-27 15 40 18) ソロだとピカピカのタイミングに無意識に心構えできるけど、マルチは閃光が予測不能かつ純粋に画面の情報量が多くて圧倒されました…目を休めたいのにまたEDFつけちゃう…! (2022-09-27 15 55 19) 君の行先は戦場だ。ゆっくり楽しめ (2022-09-27 15 57 37) ブルーライトカット眼鏡を要請した、使ってくれ (2022-09-27 16 18 48) 70%カットが気休めにもなりません!サー!(何とも曖昧な根拠しか無かった気がする) (2022-09-27 17 38 04) その通りだ(定型文)。ブルーライトと疲労の関係に医学的な根拠はないし、特定の波長だけカットしていいのか説まである。ただプラシーボ効果ってのがあってだな… (2022-09-27 19 00 51) 自分も使ってるがホント気休め程度かもしれん、PCのエクセル作業とかならいいのかもしれないが六時間連続EDFプレイ用には開発されてないんだ… (2022-09-27 18 05 05) 激しい色とかが苦手な身としては若干色薄くしてくれるから使うと結構楽だったりする (2022-09-27 20 39 51) EDFへようこそ! 俺は熟練の兵士だが、確かに目と指がめっちゃ疲れる。。過去作1番で長時間プレイができないかもしれん。 (2022-09-28 13 31 56) クソRがブルート乗れ々チャット&マーカー連打して終いにはフルアクにした敵に倒されてるは一番最悪だった (2022-09-27 18 31 02) オンのM117を初プレイしたとき、めちゃ苦戦して盛り上がってクリアした瞬間にエラーで全て消えてしまった… (2022-09-27 20 03 05) なかったことにしろ (2022-09-27 21 33 07) 擲弾兵の処理が出来ずに死んで積んでるのに起爆の旅に出ないオフェンフェンとダイバーのせいでアンダーアシスト履いて走り回ってるのはワイだけか (2022-09-28 00 12 10) ダイバーの武器だと起爆=死だから怖いんじゃないか?フェンサーは知らん。そもそも機動職が動いてないっぽいから諦めて抜けたほうがいいぞ (2022-09-28 01 05 20) 接近して反応させて起爆ってことでしょ。アイテム落ちなくなるからなるべくせんほうがいいんかなとか悩んでしまうんよね (2022-09-28 15 40 07) ぶっちゃけ地雷かどうかなんて、立ち回り云々以前に装備をみた段階でわかるやろ (2022-09-28 02 25 52) 脳が疲れてたのか毎ミッション死に続けたのに長々付き合ってくれた野良に感謝しかない。真のストーム1を見た気がする (2022-09-28 03 42 56) 質問なんだけど、W視点からみて空がみえるステージでビルや山の上部にエレクトロンコプター[放電]ってみえない事多い?あるいはひっかかって事故ることが多いとか? 出撃前に「範囲攻撃に気をつけてくれ」、毎設置ごとにマーカー+チャットは出してる。 使う場面はこっちに大群が来そうなときに予め進路上に設置してるんだが。 (2022-09-28 07 03 10) 大群に引掛けるもんで、アイテムがまとまり易いからWホイホイになりやすい気がしてる。凸役のフェンサーは引っかかることは設置ミスでの事故以外じゃあまりみない (2022-09-28 07 09 07) 野良で放電系は結構事故率高いね…。あれって効果範囲理解してない人もまだまだいっぱいいるから。ついでにWだけじゃなくてFも引っかかって事故ってるところは結構みる。 (2022-09-28 07 13 57) エアレイダーもやってて放電コプターがどういう武器なのか理解している人は大丈夫だと思う。そうでない上、近接武器しか持ち込まない人は巻き込まれるだろうなぁと思う。 (2022-09-28 09 31 47) 孵化でミラージュ15WR垂れ流しやがったWDがさっさと死んだあと部屋主と2人でヘイズ処理して増援のクラーケン2体も処理して戦線持たせたRが私だ。峰撃ちしようかと思った (2022-09-28 08 40 27) オンで高機動フェンサーと盾フェンサーは対立するものなのか?(少し上の木を眺めながら)なら、私は「迫撃砲フェンサー」を推そう。高機動フェンサーと盾フェンサーを爆砕し、今、迫撃砲フェンサーが全てのフェンサーの頂点に立つ!5から続いたフェンサー戦争に終止符をうつ!! (2022-09-28 08 59 53) 固定砲台フェンサーこそ、高機動フェンサーより叩かれるべきだよなぁ。高機動フェンサーはもしかしらうまい人かもしれないと期待を持たせる反面、固定砲台さんは準備完了時点で、あっ・・・(察し)となるんで期待値低いんだろうなぁ。ずるいぞ。 (2022-09-28 09 38 51) 対立ってかオンINFで高機動フェンが悪目立ちしすぎてる。高機動は人口も多くて雑魚~上級者まで玉石混合で正直ほとんどが石。盾はそもそもかなり希少種でほとんどマッチしない上に、そんな希少種を好き好んで使う人はそれなりにこのゲームをやり込んでいる可能性が高くて上手い事が多い。固定砲台が全部ゴミなのはその通り。 (2022-09-28 10 41 37) すまん、日本語警察ではないがこれだけは言わせてくれ。正しい四字熟語は玉石混淆なんだ。混合だと一体化してしまっている (2022-09-28 17 27 14) ぐちぐちうるさい奴らの事はほっといて自分色のフェンサー(ffとかしない)で盛り上がれば良いんやで (2022-09-28 11 10 49) そもそも他人のプレイスタイルにあーだこーだ雑魚だなんだ言ってる奴らのがマナー悪いなって話だよ (2022-09-28 12 14 32) 普段盾フェンやってるけど、フェンサーが二人以上最前線に出ると互いに誤爆しそうなのが怖いんだよな。後衛フェンサーは居てもいいとは思う。機動装備一つもないガチ固定砲台は流石にNGだが。 (2022-09-28 12 28 24) 打ち合わせた上で味方に前衛やってもらう体ならそれもありだとおもうよ。方向安定化とスケルトン付けた両手ハンキャフェンサーならかなり殲滅力あるし。 (2022-09-28 12 31 26) 2人で前衛やると敵の動きが不規則になって面倒だったりするからね (2022-09-28 13 46 05) 盾fしたら分かったことがある。容赦なくミサイル空爆が飛んできて人間デコイにされることが多すぎた。こりゃやらんわ (2022-09-28 12 50 46) 結局のとこ、みんな人間デコイを求めてるってことか オンゲでタンクが不人気の理由 (2022-09-28 12 55 29) 盾フェン好きだけど盾フェンの役割ってまさにそれだと思う。むしろミサイル空爆ウェルカム、フォボスなんて気を使って範囲を外さずにがっつり自分を巻き込んでくれって思うもん (2022-09-28 13 43 26) あ、グレキャは痛いので勘弁してください (2022-09-28 13 44 11) わかるwフォボス程度はどんと来いって感じだけど、グレキャはヤバいw逃げる暇もないし。 (2022-09-28 15 27 20) と思ったけどミサイル空爆ってライオニックとかの巡航ミサイルのこと?それならちょっと痛いからあんまり嬉しくないな。テンペは怖い (2022-09-28 13 48 15) 普通に高高度とかアムハンに限らずゴーストチェイサー、ガイスト、etcは盾フェンでも処理できる雑魚が浮き上がったりして鬱陶しいって感じるから出来ればやめて頂きたい。他の主力級に特化してくれた方が有り難い。フォボスは相棒b (2022-09-28 15 24 42) 浮き上がってめんどくさいはわかる。でも今に始まった話じゃないからまあいっかなって感じ。盾フェンやってると日常茶飯事だから慣れたな (2022-09-28 15 28 38) 必要であれば受け入れるけど、必要のない寧ろ負担となるのであれば貰ってもしゃーないから自分の為にも相談するのが手っ取り早いかなと私なら思うかな。 (2022-09-28 15 33 57) いやあほんとにこのくらいは許容範囲って感じ。完全に慣れた。グレキャぶち込まれたりテンペぶち込まれたり挑戦1で盾リロードの時間も貰えずずーっとアクティブ増やし続けられたり盾フェンはそんなのと付き合っていくものだから (2022-09-28 16 22 19) 野良はクソほど大変そうだな………。 野良潜る時も、長年一緒にやってくれてるフレに感謝しとくわ…テンペは割とよく死ぬ (2022-09-28 16 35 57) まあ悪いことばっかりじゃなくたまにタンクの鑑みたいに言われてちょっと嬉しかったりもするし。いいことも悪いことも色々あるけどやっぱり盾フェンはやってて楽しいのよね (2022-09-28 17 31 49) それはそう。盾フェン好き (2022-09-28 18 24 58) ガイストは対して威力ないうえにゆっくり飛んでいつまでも敵追いかけるから敵を散らしてそのうえ誤爆するのが嫌すぎる マジで使わないでほしい (2022-09-28 15 30 11) 任せてくれれば出来る得意分野のところに遅延行為ぶち込まれるとため息が止まらなくなるよね。その兵科であればもっと本領発揮できる武装があるのにどうして…って (2022-09-28 15 36 38) ね、あとサイブレもやめてほしい (2022-09-28 17 47 57) むしろ人間デコイやりたい人が盾Fやるもんだと思ってた (2022-09-28 20 16 54) 人間デコイにもね、防御角度があるんだ 後ろに吹き飛ばされた敵にさらに誘導爆撃されたら吹き飛んじゃうの (2022-09-29 04 16 31) 盾フェン性能的に雑魚程度ならやれるからただデコイやってるだけじゃないことは知っておいてくれ (2022-09-29 13 20 53) オンラインに出撃している隊員たちに質問がある。今作のオンラインでの敵のステータス補正ってどのくらいだ?もし前作と同じなら、オン4人/オンソロでHP2.64倍だが、2~3人だとどうなんだろう? (2022-09-28 09 34 35) あと前作はオン4人/オンソロで敵攻撃力倍率2.4倍もあるね。仕様は変わってなさそうな気もするが、こればっかりは検証チームに任せるしかないね。 (2022-09-28 10 30 04) 達成率80%越えのレイダーだったが制限解除せず部屋立てて、さぞ玄人かと思ったら即フルアクティブ床ペロマンだった。。何者だったんだろうか。そのレベルで80%まで到達するのは逆にすげぇ時間と根気が必要だったはずだ。 (2022-09-28 11 14 03) 雑談板で自分の戦い方書き込んだらけっこう煽られたけど、生配信してる人のとこ参加したらめっちゃ褒められまくって嬉しかった。野良でもたまに名指しで「ナイス!」とか褒めてくれる人いるけど、やっぱり嬉しいよね。自分が喜ぶことは他人にもしてあげたほうがよい (2022-09-28 11 33 31) 自分も気付いたら「ナイス!」とか「お見事!」って褒めまくってる。素でプレイするとチャット無し無言になりがちだし盛り上げるキッカケにもなるしいいよね。ただ高難度になるほど一瞬の操作遅れ、周りみる余裕が無くなるから頻度は減りまくる。ひと段落ついたら褒めまくるんだけどね。 (2022-09-28 13 14 15) 気が合う人同士でやるのが一番よ。どっちが良い悪いではなく。そしたらお互い平和になれる (2022-09-28 15 26 46) 昨日ノラで組んだエアレが最悪だった。あの青白いもやもやみたいなのが範囲広くて高火力なのは分かったから人のいる方に撃つんじゃねぇ!床ペロしてるの起こしてくれるのは良いけどごめんとすら言わなかったし何なんだ…。 (2022-09-28 12 18 40) デスバード腐食ガス(青い靄とのことだからM2あたり?)だな。ヘイズの大群相手なら特攻で一方的にハメ殺せる。他は詳しい情報が全然ないから知らんが、無力な事が多い。 (2022-09-28 13 06 15) ガスなら気付いてからでも逃げれば生き残れること多いし多分エレクトロじゃないかな。高APでもない限り気付いた時にはもう遅いし。地下とかで無差別に使うレイダーはマジでムカつくね。 (2022-09-28 13 21 30) エレクトロ、地下でも使いどころを見極めて使うとかなりの良武器なんだけどね、私が出会った地下エレクトロ使いは二人いるんだけど、M59でアンドロイドと擲弾兵が押し寄せてくる通路に設置して封鎖してたし、???変わらぬ日々''でも、途中通路の金アリの卵3つある通路に対して、赤アリ部屋より前のアリの卵がある通路から、通り過ぎてから邪魔にならないようになってから設置して壁越しに安全に金アリ処理してたし、マザー部屋も出入り口に設置して封鎖してたり…まぁ、使いどころと配慮が必要な武器だよねって思ったわ。 (2022-09-28 14 41 10) 使いどころなんていくらでもあるよ 要は不意打ちで使って誤射する人が多いだけだと思う せめてチャットで空爆するでもいいから一言入れればいい (2022-09-28 14 44 09) 知らなそうだったらミッション開始する前に伝えておくとかも大事じゃない? (2022-09-28 15 28 16) うーん…ミッション前にいうのはちょっと面倒でやらんかも 危険な武器を使用するのチャットの後にピコピコマーカー出したりはする (2022-09-28 15 31 40) まあでも初見の人を思うのであれば言って上げたほうが、それが伝染していくと思うんだけどね。伝えてあげたほうが、そのうち放電系は危ないよって認知されていくと思う。 (2022-09-28 15 38 34) なるほど、EDFっていうゲームのためにもそういう気遣いは必要かもね (2022-09-28 17 19 21) そうそう、そう言って皆で情報を広げていければ理想なんだが、面倒だからって言わない人が大半なのも現実なのよね。まあ娯楽だから自由で良いと思うんだけどね (2022-09-28 18 50 06) これはハデストの制限解除部屋で、拾ったばかりのエレクトロM5をM4以下と同じ感覚でやろうとして思ったより範囲広くてやらかしたことあるわ。勿論やる前に「範囲攻撃に気をつけてくれ」をしつこいぐらいショトカで伝えまくってたが、壁や貫通して隣の通路の角満遍なく範囲入って自分は高APだから助かったが周りの他の人全滅して申し訳なさでヤバかったわ。すぐ起しに行ったが、呆れたのかムカついたのか知らんがうち一人途中抜け?してたし。 (2022-09-29 03 27 02) オフでは間違いなく強武器なんだけどね。オンだと味方を巻き込むリスクがあるから、使い所に神経を使う武器やね。なにも考えずにぶっぱする人が増えれば高高度みたいに嫌われ武器になっていくかと。 (2022-09-29 08 01 16) ハードまで高機動 ミサイルFで無双できるのが悪いな。それで勘違いしたFがINFにも同じ感覚できた結果突撃床ペロマンになってみんなからヘイトを買ってしまう。 (2022-09-28 12 44 50) 枝ミスかな? (2022-09-28 12 49 09) せめてエアレより前にでて欲しいよな。同じフェンサー使いとしてオトリしようにも盾も高機動もFFされるからフェンサーでミサイル装備=危険人物認定させて貰ってる。 (2022-09-28 12 53 38) 分かる。ミサイル装備とガイスト系などの爆発誘導兵器全般は味方と横並びか味方より前に出てくれんと誤射の可能性高過ぎるのに、皆、味方より後ろで撃つから誤射されてイラつく。高難易度ほどそれが原因で吹っ飛んでる間に敵にコンボ決められて床ペロする羽目になっても謝罪の一つもない野良の味方の多いこと。それがイヤすぎて俺自身は誤射したと思ったら謝るようにしてる。たまに実は当たってなくて怪訝顔で『?』って返されて事情を説明することになるが。(笑) (2022-09-28 13 43 25) 最初は後方でミサイル撃っててもいいと思うけどね。ある程度敵が近づいてきたら近接装備に切り替えてスイッチすればいんだから。初心者にはその辺のタイミングがよくわかってないし、近距離のみとか遠距離のみとかの偏った装備でくるから状況への対応力が低いね。 (2022-09-28 13 53 32) 序盤ミサイルFってオンINFで1番の地雷なんだけど⋯ (2022-09-28 14 16 39) 最初から全アクティブのステージとかなら全然良いやろ、その時のミッション次第なんだから決めつけるなよ (2022-09-28 14 35 53) ミサイルばら蒔くうえで味方に誤爆して迷惑かけないならいい。誤爆しても謝るなら尚いい。悪気は無かったんだと分かるから。問題は何度も繰り返し誤射してることとそれを屁とも思わず、誤射してるのに気付いてるクセに謝りもしないミサイラーが個人的な感覚だが非常に多いことだよ。そこまでいけばやられる側からすれば嫌がらせに近い。だから葉2主のいうように戦い方の切り替えが必要なんだが、残念ながらそんなミサイラーは一握りでほぼ見たことない。味方ガチャに失敗してるか偏見かもしれないがな。 (2022-09-28 15 28 42) 横からだけど最初から全アクなら余計ミサイルとかいらなくね?味方が前線に巻き込まれる前にさっさと前出て囮になった方がいいと思うが。 (2022-09-28 15 30 46) ミサイル撃って囮になるのが間に合わない様な距離なら最初から撃たないでいると思う…後はミサイルによる蓄積ダメージを与えてメイン武器による撃破時間を短縮するのがメインだけどな(考え方は人それぞれだからあれだけど) (2022-09-28 15 56 13) ぶっちゃけ誘導兵器マンは味方に誤爆してることすら認識できてないから、彼らからしたらなんか被弾多くて下手な人だなみたいな認識だと思う。全体チャットで巻き込んでると提言してもやめないあたり、自分が戦犯の認識はほぼないよ。 (2022-09-28 15 36 11) 味方への誤爆ダメージについては、普通のダメージ表示の左隣ぐらいに赤文字で表示、とかになれば誤爆したい放題(特に無意識)の人の意識改革をできるのかなぁ (2022-09-28 22 00 14) この版、愚痴もこちらでって書いてある分、愚痴が結構見えちゃう…だから、たまにはいいプレイを書き込みたい…でも、自分はそんな良プレイに出会ってない…今、通常の雑談版のほうにダイバーの良プレイとその後の木主への対応も良好な内容のが書き込まれてるから、こっちのオンライン版を盛り上げるためにも、こっちにも転載してくれたらな、さすがに勝手に転載するのはまずいから (2022-09-28 14 21 01) やっぱりオンライン雑談板と不平不満板で分けた方が棲み分け出来そうだな… (2022-09-28 14 23 09) 棲み分けはされるだろうけどオンライン雑談板の進みはそんなでもないってのがねぇ (2022-09-28 14 41 36) 良プレイに出会ったEDF隊員の皆さんがどんどん書き込んでくれると、オンライン雑談版も盛り上がるし、それ以上にそんなプレイやってみたいって人が増えて実力も上がっていくんじゃないかと思ってるから気兼ねなく書き込んでほしいけど、無理強いするわけにもいかないしね (2022-09-28 14 51 36) 自治大好きマンがそれで隔離場所作って結局どっちも過疎るのは毎度のこと。 (2022-09-28 14 51 38) このままのほうがいいのかな (2022-09-28 14 56 59) 私はこのままでいいと思う。分けたら、わざわざ愚痴版なんていい気分がする内容が無さそうな版をわざわざ見に行くか?ってことになって、何が言われてるかを見て、それからのプレイ改善のきっかけが減ると思うから。 (2022-09-28 15 10 41) 確かに、それは自分も思うことだった ありがとう (2022-09-28 15 13 16) 別に気にせず転載すりゃいいじゃん。ここの民の荒んだ心を癒やすのはそういうほっこりしたエピソードなんじゃないの (2022-09-28 15 11 53) 木主です。ん~、確かに転載したいのよね。でもやっぱり無断転載が怖いから、雑談版でちょっと意見求めてみるわ、件の木主さんがそれ見て転載してくれたら儲けもんでって感じで (2022-09-28 15 20 52) 正直今のオン雑談板は単純な不平不満板というより、地雷行為やオンラインマナー板的な面強いから更に分割するのは良くないと思うわ。 (2022-09-28 15 44 49) 今やってるレイダーのハード埋め終わったらまた盾フェンで次はハデスト部屋に入り浸るからな。頑張ってタゲ取るからお前ら褒めてくれよ (2022-09-28 15 16 41) 勲章ものだ!! (2022-09-28 15 31 11) 盾フェンって補助装備何がいいんかな。空中の敵は味方に任せて盾だけする想定でもダッシュセルと盾耐久強化とガード率強化の3つあって悩むんだけど (2022-09-28 15 35 24) 僭越ながら盾を数年間愛して使い続けてきた者の意見を参考までに失礼します…。 結論としてはダッシュセル(刀が必要と感じた場合は換装式スラスター)は必須。後は雑魚の大群処理をしないと行けない場合は大型が居ても基本は保護装甲が無難。対人型のみでそこまで纏まった数で敵が来ないのであればディフレクト・セルが無難な選択だと思います。同じ盾仲間として共に頑張ろう! (2022-09-28 15 45 31) ありがとうございます! フェンサー初心者ですが高機動にしろ盾にしろ囮するの好きなので参考にさせていただきます! 赤ありの群れにブラスピ貫通指すのが気持ちいいんじゃ……。 ちなみにそういう場合の対空ってどうしますか? 蜂が妙にきついんですが (2022-09-28 15 50 10) 赤蟻の群れも気持ちいいですね!ダンゴムシなんかだと相性抜群なんでブラホとかの貫通でダンゴの大群に飛び込むのも気持ちいい… 対空をやらないといけない場面もどうしてもあるんで、その場合はスパイングレシを保護装甲で堅実に行きますね。防御角度は盾として生命線な所があるので…ただ、エイムは重たいので合う合わないもあるかと思いますが、慣れればジリ貧になる前に処理できるのでかなり楽になるかと思います。フェンサー事態が対空を得意とする兵科じゃないので期待値は低めですが、外周であれば時間はかかりますがやれない性能では無いかと思います。自分も囮好きですが、仲間が増えることがとても嬉しいので、貴殿にどこかで会うことがあれば援護側回らせて頂きます! (2022-09-28 16 03 56) 一つ補足するのであればハデスト帯だとスパイン君のリーチが心許ないのでそこまで過信できないのでだけご容赦を…INFの方がフェンサーは真価を発揮出来ると思います (2022-09-28 16 06 05) 盾フェンでオンINFクリアしたけど、強化はダッシュとほぼシールド保護装甲だけだったな。特定のミッションでだけ保護装甲外してバリケードにしてたくらい。INF後半からグレシの15000だけじゃ受けきれんくなるM増えてくるし。前線で盾リロードしてたら秒で死ぬしね。 (2022-09-28 15 51 04) 援護する!!(レンジャー武器腕スナイプもぎ取り民) (2022-09-28 15 35 35) 愛してるぞ(定型文) (2022-09-28 15 56 53) 低AP 低達成率でも上手な人いてちょっとびっくりした。 (2022-09-28 16 48 23) アーマーが高いとか装備が揃ってるのを理由に蹴られたりするのを嫌ってサブアカウントでやる人もいるらしいよ。こういうのもスマーフ行為っていうのかね。 (2022-09-28 16 57 15) PvPでもないのにスマーフて…うまいだけなら誰に迷惑かけてるわけでも無いだろうに (2022-09-28 17 04 42) んなこと言ったって、スマーフで検索して出てくる定義に書いてあるんだもん。中には「同じ初心者だと思ったら超熟練者だった!」とか文句言うやつもいるんじゃないの。部屋に達成率で制限かける人もいるしさ。 (2022-09-28 17 09 07) 達成率に関してはそうかもしらんけど、そんな個人の感想みたいな文句言われても… というかそんなこと言い出したら、過去作やってる人はみんなスマーフみたいなもんだぞ? 他人と競うゲームじゃないのにあたかも悪いことしてるみたいに書かないほうがいい (2022-09-28 17 15 20) 自分はスマーフ行為なのかって疑問を書いただけで断定も認定もしとらんよ。ついでにサブアカでやろうが非難もしとらん。 (2022-09-28 17 27 16) そっか、悪かった。ならこれはスマーフじゃない。あと大多数の人が認識してるスマーフ行為っていう言葉は悪い意味だから気をつけてな (2022-09-28 17 41 37) 低APに関しては、上枝でも言われてるように、高すぎるアーマーってことで蹴られることが過去作でもあったから、それを嫌ってアーマー値調節してる人もいるからね、アーマー値はあんまりあてにしすぎないほうがいいよ。 (2022-09-28 17 04 40) というより達成率とかAPが高かろうが低かろうがうまい人はうまいし下手な人は下手 プレイ時間の指標にはなるだろうけど上手い下手の指標にはならない (2022-09-28 17 08 19) この時期にAPうん万とか明らかに放置やってましたみたいな人は期待できそうにないなって思ってしまう (2022-09-28 19 17 10) ほらな。ひどいとこれが理由で蹴られるし、制限無し部屋でもこれだから入る部屋の難易度ごとにだいたいのAP調整は必須なんだわ。 (2022-09-29 03 35 12) というか、色んな兵科武器の★付け順番にやる過程で、放置稼ぎもかなりの頻度でやってるから、一番分割放置稼ぎで利用してるRなんか2,3万は普通に到達してる。しかもまだ目的の武器の★付け終わってない。みんな万単位のAPいかずに★そろってるのどんだけ運がいいんだよといいたい。 (2022-09-29 03 42 24) いやそんな星つけるのが当たり前みたいに言われても… (2022-09-29 04 19 37) ★のあるなしで強さの次元が段違いなんだが、ちと極論で悪いがエアレの主力のバルカン砲、ミニガン系なんて☆5射程300m、★8射程700mとかこんなんザラだし。こんだけ射程距離が違えば致命的か分かる。つまり制限有りでハード、ハデスト、インフを満遍なくストレス無く武器選びして遊びたい訳で★付けやるのは自然と思うんだが。ちゃんとプレイする時間が取れないから放置稼ぎメインになっててAPは高めになってるという訳。 (2022-09-29 19 10 22) セーブデータ分けてる人も結構いると思うよ。例えばインシバ勢とか。自分もオンとオフ分けてるし。なんかの偽装しようと思ってるわけじゃなくて達成率がオンオフ共通で上がるのが嫌で (2022-09-28 17 25 18) 達成率○%以下は蹴る的な部屋はまだ言いたいことは分かるんだが達成率○%以上は蹴るって何でなんだ?そもそも達成率なんて自由にいじれるものでもないのだから入室条件にされる理由が分からない (2022-09-28 17 37 01) うまいひとはいじわるだからこないで! (2022-09-28 17 40 38) なんかあれだな、フリーワード:◯%以上キック よりそっちのほうがマイルドでいいかもしれん。いやまあ自分は入らないけど受ける印象はちょっと変わるな (2022-09-28 17 45 45) 70%以上はキックの制限無効部屋みた時は笑っちまったよ。お前はいいんかいって。初心者を従えた上官無双プレイがしたいんだろう。許してやんな。 (2022-09-28 18 29 02) 初心者を従えた上官無双プレイが好きの俺から言わせていただくと、70%以上は来なくていいんだよ。俺はハードで無効無双部屋で遊んでるんだけどゲスト全員が70%以上のときはげんなりしたわ。ハードの無効なんだから俺一人でも手あまるから初心者募集してたのにこれだからさ。初心者がいればしばらくプレイしていたが70%以上揃ったら1回のみで部屋を締めたよ。 (2022-09-28 18 40 09) 上官プレイで承認欲求満たすのは構わないが、無責任に寄生型初心者を増幅させてINFに出荷するのだけは勘弁してくよ。 (2022-09-28 18 46 49) すまなかったな。もうすでに大量の寄生型初心者を大量出荷済みだよ。だって上官プレイの醍醐味の最終面クリアして部下の寄生たちをINFに送り出す事だから。それに寄生たちも喜んでたし俺も欲求が満たされた。ただアーマー1000以下や達成率10%以下は送ってはいない(それ以下の寄生が入ってこなかっただけだが)。 (2022-09-28 19 00 58) ちゃんとインフもそいつらの面倒を見てやってくれよ。抱え込んで離さないでいてくれるんなら君いい人と賞賛されるぞ (2022-09-28 21 33 17) そうだと良かったんだけどINFの今の俺は初心者には厳しい。今は無理だが将来オンソロ無双できるアーマーまでたまってから上官プレイする事は考えている。 (2022-09-28 21 43 00) 無双上官はチャットで指揮とかしてるの?それとも完全に初心者に勝手にやらせて初心者全滅後に無双クリアしてるの? (2022-09-28 19 49 50) 俺の上官プレイは終盤ハードから始めてチャットは喜びや叫びや歌しかしない。作業的なチャットは言わない。寄生たちに回収しろと言っても野暮な話で彼らは常に回収第一で動いている。寄生死んだら救助するのは当然で放置はしない。自分は絶対死なない前提でプレイはしているがテンペが被弾すれば死ぬしそれでも救助してもらえれば問題はない。空爆ミスとか被弾も気にはしない。寄生たちも中にはすでにインフの武器を持ち込んでる人もいるが何度かプレイしてると退室することが多い。Lv40の武器を装備している10%達成率の寄生が最終面まで残ってプレイし続けるパターンが多い。アーマー3桁や達成3%以下はすぐ死ぬし途中抜けもしちゃうので俺的にはちょっと我慢してもらえるといいだけど。 (2022-09-28 20 14 40) 性格悪すぎて草 (2022-09-28 20 44 44) 寄生たちには自由に楽しんでるし喜んでもらえてるからこの『性格悪すぎて草』は寄生を送り込まれたINFにいる人達の感想として受け止めておくよ。 (2022-09-28 20 51 57) 俺が性格悪いと思ったポイントはそこではなく、一緒に遊んでる相手を延々と寄生と見下してるところかな (2022-09-28 21 04 56) それなら寄生でなく初心者といえばいいだけだよね。それなら寄生→初心者に訂正でいいよ。 (2022-09-28 21 09 02) 付け加えるが俺は上官プレイ時は寄生を悪い意味と捉えていない。例えばアーマー3桁ですぐ死ぬ人がいても寄生根性でやむなく放置気味になっても我慢している方は歓迎する。迷惑かけるからとか自分には無理だとすぐあきらめたり、途中抜けや1クリア退室のほうが俺的には嫌だ。寄生は欲しい物があればプライドを捨ててでも居続けられる根性がある。回収も率先的だし自分から回収する言ってくるくらいだし。どちらにしろ俺自身が無双プレイを楽しみたいのだから俺の獲物を多く横取りしない人がいい。 (2022-09-28 23 22 56) 正直全く共感はできないが、強いこだわりをもってやっているということはわかった。 (2022-09-28 23 37 52) お前プライマーかよ (2022-09-29 00 30 36) 性格悪すぎて草 (2022-09-29 02 33 44) お互いにwin-winなら全然ありだと思った。楽しみ方なんて人それぞれだもんな。自分の考えを押し付けるのはよくない。人格否定なんて論外。 (2022-09-29 03 53 04) まぁそうかもしれんが、絶対こんなやつの部屋に入りたくはないな 部屋名に上官プレイ中って書いておいてほしい (2022-09-29 04 12 41) 仕事は全部俺がやるから、お前らは寝てていいという上司と一緒に働きたいかと言われればNoやろな。なんて理想的な上司なんだと思う人もいるのかもしれない。 (2022-09-29 08 05 36) 擁護する相手間違ってますよ (2022-09-29 08 39 29) 無双上官の話おもしろかったありがとう、うちのハード部屋に来る低達成率強武器持ちの人の行動を謎に思ってたんだが成る程なと思った!結果的に無双上官の下で初心者が救助や回収、チャットで「オオーッ!」を学べたってことなんだな。 (2022-09-29 02 09 46) その「寄生」達も、武器とか揃えた直後に身の丈に合わないINF行く人ばかりじゃなく、中低難易度周回して修行してるやる気のある初心者もいると思う。寄生・初心者・単にずっと下手な人の区別がつきにくいけど、結果的に初心者も武器アーマー以外に得てるものもあったんじゃないかな (2022-09-29 04 19 47) だといいんだけんどね。いい感じの部屋がなかったから、AP2000以下の部屋主のINF部屋入った感じ、オンソロで攻略できるくらいの助っ人が入らないとまともにミッションクリアできそうにないなと思ったよ。難易度落とした方がいいと言いたくなったけど、マゾいプレイをそれなりに楽しんでいるようだから言うだけ野暮かなと。 (2022-09-29 07 56 32) 行く人ばかりじゃなく→行く人が居るから永遠に終わらぬ現況という話 (2022-09-29 08 38 18) 無双上官や寄生養殖場が居ようが居まいが、無謀INF行く奴はどんな環境だろうと行くんじゃないかな。個人的にはプレイヤースキルに見合ぬ戦果を得ることがそんなに楽しいと思えないので、そうまでして高難易度やる初心者の気持ちが分からん。ただのお子様かアホなのかと思ってる。毎回キックしなきゃならんINF部屋主は気の毒だが注意書を読めない奴はどこにでもいるよな… (2022-09-29 09 21 12) いきなりINFやってる動画とかみると死にまくってるけど、創意工夫でなんとかクリアして楽しそうだなとは思うよ。同じような境遇でやっている人と一緒ならそれなりに楽しめるだろう。通常のINF部屋入って一人だけ何度も転がっているのを見るとそのプレイはさすがに楽しくないやろと思うが (2022-09-29 09 34 56) 元の枝の話とズレちゃうけど、いきなりINFとオンINFって難しさやレベルの違いはどんな感じなのですか?自分は普通にオフINFまで行けてないので想像つきません… (2022-09-29 10 14 35) 通常のINFが少しのミスが許される戦いを15分続けるのに対し、いきなりINFは1ミスで終了の戦いを数倍~数十倍の時間をかけてなんどもやり直しつつ行う感じかな。再出撃10回でクリアできた、このミッションは簡単な方だなみたいな。極限の難易度を求める変態向けのプレイだよ。 (2022-09-29 11 12 15) そんな部屋があろうとなかろうと来るやつは確かにいるんだが、加速させてるのもまた事実。 (2022-09-29 11 17 33) 低達成率が嫌いな人もいるし高達成率が嫌いな人もいる (2022-09-28 20 54 21) 上で高機動Fがやたら揉めてるけど、実際今のオンINFだと「高機動F」「テンペスト×2A」「AP2000未満W」「リバーサーR」辺りは入ってきた瞬間割と身構えるやろ。流石にそれだけでキックはせんが内心期待はせず開始してる。 (2022-09-28 17 41 31) 普通にリバシュ持ってくけど身構えられてるのか…? それともリバーサーxとかそっち? (2022-09-28 17 43 14) リバーサーRはどっちの?エリアル? (2022-09-28 17 43 38) すまん、エリアルのこと。エリアルってかリバシュ以外。リバシュもってきてくれる人にはいつも感謝してる。 (2022-09-28 17 53 07) エリアルくらいは気にしないかな。個人的に身構えちゃうのはプロミネンス。6ではまだないけど5で前衛やってて頭の上から何度謎の爆発に見舞われたことか… (2022-09-28 17 59 18) いやエリアルも普通に使うけど… 俺はどのミッションでもアサルト+リバシュとかのが嫌だわ (2022-09-28 18 01 15) エリアルはなぁ (2022-09-28 18 05 32) エリアルはなぁ。INFでちまちま回復してる余裕は基本ないし、そんな余裕あるならそもそもエリアルいらんこと多いし。まぁ常に携帯してるようなやつは身構えるかもな。 (2022-09-28 18 06 55) エリアルリバーサー弱いっていうレンジャー逆にどんな戦い方してるんだって不安になる。食らうと死ぬような蜘蛛や金蟻はそもそも食らわないのが前提だから回復追い付かないとかいう問題じゃない気がするんだけど (2022-09-28 21 00 23) まぁ弱くはないけど、手榴弾類を切ってまで入れるほどの性能ではないね。開幕全アク ドローン多数のMで入れる選択肢出てくるくらいかなぁ。 (2022-09-29 12 28 15) エリアルは今作普通に使うでしょ。そんでもって、エリアルは大体が後衛Rの自己回復用でしょ。たまに前衛してるFとかに投げたりはするけども。 (2022-09-28 18 30 35) 自分、ジャックハンマー+デクスターor電迅刀+スパドラ に 長距離武器+拡散迫撃(ブースター+瞬間攻撃力用)のセットを基本にしてる高機動F民だけど、そんな微妙な顔されてたのか…ちょっと考えなあかんか? (2022-09-28 17 58 31) 気にしなくてもいいぞ (2022-09-28 18 01 14) いやあ別にいいと思うよ。自分は気にしない。どうせ盾フェンも今後さらに見かけなくなっていくだろうし。(ちなみに自分は盾も高機動もどっちもやるけど盾のほうが好き) (2022-09-28 18 01 49) ミスった。俺も高機動愛用だけど別になんか言われたりはしないし、好きに使えとしか。 (2022-09-28 20 01 32) 盾フェンやっててもどうせ、味方それに合わせた動きできんし。 動けるなら高機動の方が対応の幅広がるからそれでええかと。 それに身構えられてるからこそ、実力で味方に納得させるのも乙な物 (2022-09-29 02 29 12) ホストでアーマー〇〇以上とか設定していない部屋で2000以下は期待できないと言ってるのはおかしい。2000が駄目なら3000以上で募集かけるべき。もう過疎ってて人がいないんだならともかく人口多いんだし。低アーマーの高機動Fもゴミだからこれもアーマーを設定すればいい。テンペスト×2は場面によっては有効なのになぜ駄目なのか。リバーサRよりも被弾しやすいグレネード系を持たれると俺は不安になるけどな。 (2022-09-28 18 16 15) どのゲームでもヒーラービルドのやつが地雷扱いなのは変わらんな。エリアルはまぁ時と場合よるが、INF攻略しててエリアルが必要だと思える場面も正直ほとんどなかったかな。 (2022-09-28 18 40 29) まだレンジャーのINFに触れてなかったから知らんかったけど、INFエリアルってそんなに使えない性能だったの? (2022-09-28 18 43 35) 混戦状態の時に投げてもINF火力だと焼け石に水。前衛のWとFは回復自分で回収できるからあんまエリアルいらない。ってなると一息ついてる状態でAP減ってる時に回復ってなるけどそれなら各々回復取ればいいってなる。あと、装備として千号始めとした全兵科近距離最強クラスの火力を捨ててエリアルに割くほどのメリットはあんまり感じない。個人的に使えないってことはないけど使いどころは結構難しいと思った。 (2022-09-28 18 58 40) オンinfで遊んでるけど、普通に有用な武器だよ。狙撃武器使うときはエリアルリバーサー使うわよ。あと (2022-09-28 19 16 00) ずっとあんまり強くない攻撃にさらされ続けるようなミッション、例えば飛行戦力オンリーのミッションなんかでは十分選択肢に入ると思うけどね。 (2022-09-28 19 52 25) エリリバの性能より、かなり優秀なDPS向上手段である手榴弾を捨ててることの方がでかい。まあ手榴弾使いこなしてるRもマルチでは全然見ないからな… (2022-09-28 18 54 24) 俺も高機動愛用だけど別になんか言われたりはしないし、好きに使えとしか。 (2022-09-28 19 40 20) フェンサーなかなかみないな…。いやいることはいるんだけど他兵科と比べると体感ちょっと少ない気はする。難しいのかな? (2022-09-28 18 13 38) だいたい一人で出来ちゃうからソロ専が多いとみてる (2022-09-28 19 09 44) 盾フェンタンクも高機動囮も、もちろん後方火力装備もどれも有用だけど活かすなら味方との連携が大事なので野良より友達とやった方が楽しいのは明らか (2022-09-28 19 46 42) 野良より友達とやった方が楽しいのはどの兵科でも一緒では? (2022-09-29 08 18 05) 他兵科である程度育ててからやろうと思ってる、前衛するならアーマーはもちろん移動系のパーツ、盾の補助装備とか揃ってないと話にならんだろうしな (2022-09-28 23 17 24) おフェンは目立つからいろいろ言われやすくなる。 それでいて求められるロールはあまり好かれている分けじゃないしな (2022-09-29 02 03 29) ミサイル使う前にこの装備で問題ないか?みたいなことを聞いてくれる人は誤射率が低いような気がする。遭遇率が低いだけかもしれない (2022-09-28 18 34 37) ちゃんと確認してくれるのは良プレイヤー (2022-09-28 18 41 47) そういう人がいる時は自分もミサイル持っていっちゃう (2022-09-28 18 42 39) オンでエリリバ持ってくるRより武器2丁にグレ持ってくるRの方が要らんな。一部ミッションで例外こそあれ、リバシュ持つときのセントリーか、武器2丁持つときのエリリバの二択 (2022-09-28 18 58 16) 個人的にはアーマーが0になる前に「助けてくれー!!」を出す人は信用できる。その十数秒後やられてるにしてもやっぱり信用できる (2022-09-28 18 59 59) まじか。じゃあミッション開始時に出しておく (2022-09-28 19 08 48) 死にに行こうとするなぁああああ!! (2022-09-28 19 34 52) 初心者部屋RMです。上で地雷Fの話が散々された後に似た話題で申し訳ないのですが、後衛から火砲ミサイル迫撃砲等で味方を巻き込んでしまうことが多いFがいると他のメンバーが抜けていってしまい悲しいです。自分もずっと後衛砲台Fとやることになっていろんな戦法ができなくてつまらなくなるし…。初心者部屋なので前衛が難しいFがいてもそれは仕方ないし、途中で察して戦い方を変えてくれるFもいるのですが、それまでに誤爆されまくって抜けてく人や失敗するMもあり。砲撃のタイミングや固定砲台化する位置取りを考えてくれれば上手く行くと思うんですが、どう伝えるといいと思いますか?自分より上手い(自分F動かせない) 達成率ある人に普通に「射線に味方が入らない位置まで移動してから撃ってくれ」と指示するのもちょっと…と悩んでます。 (2022-09-28 19 22 01) 指示って思うとあれだけど相談って形で声かけたら良いんじゃないかな?それで相手がうざっとか無言で抜けるなら合わなかったってなるし、気づいてくれてじゃあどうしようかって優しく対応してくれる人も居るしまずはその人と相談するしか無いんじゃないかなぁ…と私は思う (2022-09-28 19 31 33) そのままにしておいたら自分もルームメイトもストレスだし楽しくないと思う。正直即キックが一番手っ取り早いと思うけど、もし伝えるのであれば 遠回しに言ってもわからないかもしれないから、ストレートに伝えるべき。味方にたくさん当たっているし、ノンアクティブな敵を起こしているので無差別なミサイル攻撃はやめてほしい、みたいな感じで (2022-09-28 19 36 10) 一つ勘違いしているかもしれないのでご忠告を。部屋を抜けていく人たちはFFするフェンサーにだけではなく、そのフェンサーに注意やキックなどの対処をできないあなたにもイラついていると思ってください。RMは他のメンバーをキックする権限をもっていますが、これは部屋を正常な状態に保つための義務も負っていると考えた方がいいです。FFが多いと明らかなメンバーには注意する。改善がないならキックする。こういう対処が必要です。 (2022-09-28 19 41 03) 普通に味方に当たりまくってると指摘したほうがいいですよ。何度も誤爆してる様な人に、「位置取りやタイミング考えろ」って言っても絶対無理ですな。それを考えて実行できるならそもそも何度も誤爆しないので。 (2022-09-28 19 46 56) 追記だけど、達成率はオンラインプレイの上手さ指標としては全く信用できないですぞ。今作は意図的にあげようと思えばめっちゃ簡単に上がる仕様なんで。 (2022-09-28 19 55 28) このゲーム戦ってる時にキックできないから、最低1ミッションはストレスが溜まり続けちゃう。蹴りまくるのもアレだけど、自分が嫌だと思ってることは他人もそうだから、キックしたら「お前は間違ってない(定型文)」とか送ってくれると思うよ。なんかヤバいのいたな笑ってのも楽しみの1つだな (2022-09-28 19 51 11) みんなありがとう。忠告も感謝、初RMでチャットも遅くて、昨日は他の上級者メンバーが最初に気づいて誤爆やフルアクへのリアクションしてくれたのですが、自分の対応がモタモタだったのもあり抜けさせてしまいとても申し訳ない気持ちでした。皆さんの助言を参考に、RMとしても精進していきたいです!ありがとうございました! (2022-09-28 20 01 10) 補足ですが砲台Fさんを苦手で嫌ってるように読めてしまったら申し訳なかったです。初心者同士で、それぞれできる動きが限られてても、皆で協力して上手くなっていきたいと思うので、コミュニケーションがんばります! (2022-09-28 22 39 21) キックすればよくね? (2022-09-28 19 27 49) エリアルリバーサー弱いっていうレンジャー逆にどんな戦い方してるんだって不安になる。食らうと死ぬような蜘蛛や金蟻はそもそも食らわないのが前提だから回復追い付かないとかいう問題じゃない気がするんだけど (2022-09-28 20 57 19) レスミスった (2022-09-28 20 57 56) インスタントチャットに「味方に当たってるぞ」的なのあったからそれを名指しして使えばいいと思う。あと「前に出てくれ」も (2022-09-28 19 31 48) ありがとう、誰が誰を誤爆や巻き込みしたのかどうかの判別が自分じゃまだ難しかったから、いろんなチャットで工夫してみます! (2022-09-29 05 53 54) 初めて荒らしに遭遇した。入ってきても挨拶せずに即準備OKでRMが慎重に行こうと行ってもわざとフルアクにする上に味方が乗るバルガにミサイルやら衛星撃ち込んだり。峰打ちで黙らせてそいつの上で踊ったり屈伸したら逆ギレして抜けてったけど。上の枝にもあるが挨拶しない人は警戒した方がいいね (2022-09-28 20 03 44) たまにいる。そのクズがRMとグルの部屋もあるから最悪 (2022-09-28 20 49 11) どんなに悪いやつでも煽り返したりするのは良くないぞ 退却してキックするだけにしとけ (2022-09-29 03 53 50) 見てて気持ちのいいプレイが見れたので、抑えきれずに投下します。リング破壊作戦前編のハードで最後の囲むようにクラゲとアンカーとテイルアンカーが来る所で、前線に私(フェンサー)とダイバー、後方にレンジャー二人。全転送装置から一斉転送されて、アンドロイド、赤アンドロイド、ネイカー、マザー、イカとより取り見取りの状態、私は早々に死亡。そこからダイバーさんが大暴れした。武装はレイピアとマグブラとセイバーで、この大乱戦を見越していたと思われる武装で、実際、後ろのレンジャーがクラゲとアンカー壊すまで一人で大暴れしてた、なんならマザーとイカも仕留めてたし、テイルアンカーも片方壊してた。そんなこんなで一人で前線を守り続けて、最後までさばききってた。単純にすげぇと思ったわ。 (2022-09-28 20 29 18) 更に言うと、クリア後にすごいって褒めたら、ダイバーさん「まだハードだからできた、ハデスト以降じゃ無理だろうね」「むしろ、死んだまま放置しててごめん」って言われました、他ゲームじゃこんな謝られることなかったので更にびっくりしましたw 以上です、長々とすみませんでした。 (2022-09-28 20 30 04) なんか同じ内容の見かけた覚えがあるけど、どっかからコピペした? (2022-09-28 20 34 36) 総合雑談版のほうに書いてたんですけど、オンライン雑談版も盛り上げたいから、こっちにも書いてくれませんかって言われたので書いたんですけど、書かないほうがよかったですかね? (2022-09-28 20 36 18) なるほど。いや「抑えきれずに」ってあたりで直近の出来事風な書き込みが、なんか見覚えあったから少し疑ってしまった。すまない。 (2022-09-28 20 39 55) 投稿主と同じ人?こっちにも書いてってその話のツリーについてる? (2022-09-28 20 44 11) こっちにも書いてほしいって依頼した者です。元々の投稿とは違う木で、この投稿を転載してもいいと思うか版の人に相談してたら、たぶん投稿主さんから声をかけてくださったので、お願いしました。 (2022-09-28 20 56 32) 書き込んだ本人のコピペじゃないんなら止めとけって… (2022-09-28 20 58 01) すみません、私は投稿主さんにお願いをしただけでこれは投稿してないんです。なので、これを投稿したのは投稿主さんのはずです。わかりづらくてすみません。 (2022-09-28 21 00 05) 一応、元の投稿をした人であってます。書いてくれませんかって言われたのは、元の投稿とは違うツリーです (2022-09-28 20 58 19) 良プレイの投稿ありがとう。ただ、落ち着きなー、投稿主さんと依頼主さん…でいいのかな? 2人の弁明?というかが同時進行になっててごちゃついてるよー (2022-09-28 21 45 26) つか結局無記名の匿名掲示板だからこういうことあると混乱極めるのよね… (2022-09-28 21 49 00) 書いてくれてありがとう、自分ログが見れなかったから (2022-09-28 20 47 20) なんか上の枝ですげぇごちゃついてるけど、こういういいプレイと、しっかりと相手のことも考えて謝るいいマナーを書き込んでくれるのは、愚痴の勢力が優勢の今版での癒しになってくれるから助かる。 (2022-09-28 22 07 12) ぶっちゃけマルチ投稿って掲示板だと嫌われる行為だから今後は依頼されてもやらん方が良いぞ。 (2022-09-29 00 03 08) 投稿主です。そうなんですね、わかりました。あっちには間違えて投稿しちゃったので、今度からは間違えないよう気を付けます。アドバイスありがとうございました。 (2022-09-29 00 18 16) 依頼主…でいいのでしょうか? アドバイスありがとうございます。マルチ投稿がよくない行為だということは知りませんでした。次からはお願いもしないようにします。 (2022-09-29 00 32 14) 意図的にマルチしたんじゃなくて枝ミスみたいなもんだろ。間違いは誰にでもあるし、無理して自重する必要はない。書き間違えた方に「書くとこ間違えました」ってつけときゃセーフ (2022-09-29 05 30 11) それ以上に、ちゃんと指摘されたことに対して、間違いというかを認めて二人とも謝って改善しようとしてるのが、最近のオンラインですさんだ心に潤いがもたらされる、最近は聞かれたから教えたのに反応なしとか、フルアクやらかして1回注意くらったあと再出撃で即フルアクかましたり(そのご、しっかりとRMが蹴りました)、そもそもあいさつの一言もなかったりでなぁ…こういう気持ちのいい反応は見てて癒される (2022-09-29 09 19 11) フェンサー議論?そんなものがなんだというんだ!各員、迫撃砲フェンサーでほかのフェンサーを爆砕せよ!迫撃砲フェンサーだけがオンで生き残れる状況になれば、フェンサー議論はなくなる!迫撃砲フェンサーなら、同期ズレで高機動フェンサーを倒せないという心配もないぞ! (2022-09-28 23 32 17) 早漏お手つき高高度マン、ビルの屋上から高みの見物 (2022-09-29 02 21 14) 基本槍盾で立ち回って対処できない敵を裏にある高機動の武器でしばき回すと思ってた (2022-09-28 23 37 30) オン野良ハードだと盾フェン飛び越して敵に突っ込む高機動フェンやダイバー多いからね。その場合あまりタンクとしての仕事できなくなるから、盾持ち込まれにくくなると思う。 (2022-09-29 07 45 45) オンハードの巨神激突で味方三人(自分含む)がカッパー砲乱射する中、一人ヘロンで戦場を飛び回ってアイテム回収するレンジャー、「ハードなら、カッパー乱射しとけば大体勝てるから回収に専念する、邪魔なら撃ってくれて構わないし、それで死んだら放置してくれて構わない」と言っていたが、わざわざアーマメントの後ろを通って、遠くのを回収に行ってたあたり、ただ回収するだけじゃなくて敵が少なくてプレイヤーからカッパー撃たれる可能性が少ないところを狙ってたように思える。実際問題、生き残って回収やりきってたし。おかげでアイテムおいしかったしグラントに☆つきました、ありがとう。 (2022-09-29 00 16 25) それ、うまくいったから素直に感謝できたけど、その人みたいにアーマメントの後ろを通るようにしたりとかいろいろ考えてるならまだしも、何も考えてない人がアイテム多いからって敵が群がってるところに突っ込んでカッパー誤爆死しましたって言われたら、ちょっとな…まぁ、何が言いたいかというと、考え無しにマネはしないでほしいかなって (2022-09-29 09 29 17) すげぇなー。俺も真似してみよ(爆死) (2022-09-29 10 21 11) 参戦できるのに自分の部屋建てだけエラー出るの何かのバグか仕様? (2022-09-29 01 56 36) 質問板と間違えた。すまない。謝罪する (2022-09-29 01 57 44) 割とよく見る光景だけど、前衛やってる時にこちらを狙ってる準主力を狙撃で潰してくれるレンジャー好き。チームプレイって感じがする。 (2022-09-29 02 37 14) カエルやグレイの右腕や、クルールクラーケンの武器腕を撃ち抜くの好き。この部位破壊要素って本当に成功したシステムだと思う。 (2022-09-29 02 45 22) ミサイルとかグレキャや要請系は目立ってわかりやすいんだけど、ライサンとかの狙撃支援ってなかなか気づきにくいよな。目の前の敵に攻撃しようとした時に先に倒されたりした時にお、狙撃かって気づく。 (2022-09-29 13 27 45) フェンサーでカエルの群れと接敵する瞬間に、2匹のカエルの武器腕がもがれたときは後方のレンジャー×2にむけて「お見事!」と飛ばしたよ。その後、片方から「問題ない」と帰ってきた時はかっこいいって思ったわ。 (2022-09-30 14 52 36) オンラインで、パスコード限定じゃなくて誰でも参加可能なのに参加できませんでした。ってなるの、これもしかして私ブロックされてしまっているんだろうか...解除部屋建てて、プレイ下手すぎたかな 申し訳ない (2022-09-29 02 45 35) 書き忘れましたが、陸戦兵です... (2022-09-29 02 47 12) ちゃんとリストを更新した直後に入ってるか?当然席が埋まってしまった部屋に入ろうとすると参加できませんと表示されるぞ。ブロック機能はないはず。 (2022-09-29 02 50 25) ありがとう(定型文) 更新して、空きがあるの確認したんですよね...不具合でしょうか? (2022-09-29 03 04 22) PSの方でブロックされたらどうなるん?参加できなくなるのか、EDFはそういった連携機能はないのか (2022-09-29 08 45 21) どんなオンラインゲームにも回線の相性ってのはあるもんだ、たぶんホストと相性が悪いんだろう…あまり気にしても仕方ない (2022-09-29 08 54 16) なんかよくわからんが部屋に入れないことが自分もあるよ。部屋閉じられているはずなのに一覧には残ってしまうみたいなバグがあるのかもしれないし、深く考えてもしゃーない。 (2022-09-29 09 29 27) あーそれある。リストの一番下あたりが怪しい (2022-09-29 09 38 15) 初心者3人(うち1人初見)と上級者1人で赤ネイカー戦、最後の敵をやる前に一撃死しない程度に体力回復したかったのだが体力満タンの初見隊員が目の前で回復を全部とっていってしまい「!?」となった瞬間に、それを見てた上級者隊員がリバーサーしてくれて凄いと思った。 なお最後の敵は速攻で誰も被弾なく倒せました。 (2022-09-29 03 00 42) 初心者は回復を主に自分の回復用に使うけど、慣れてる人は味方の体力が半分程度になったら使っていくね。味方を蘇生したとたん、リバシュ、エリアルR、ライブベンダー同時に使われた時は回復意識高すぎ!ってなる。 (2022-09-29 12 46 26) 上のフェンサー関連の木および枝の数々を読ませてもらった。…お前ら、言いたいことはそれだけか?電刃刀+スパインドライバー&裏遠距離が地雷だの、高APの盾フェンサーというだけで大当たりだの、挙句の果てにフェンサーそのものが地雷だと!?もううんざりだ!!高機動フェンサーも盾フェンサーも、高高度フェンサーもマクロスフェンサーも固定砲台フェンサーも、皆等しく滅んでしまえばいい!!これからは「迫撃砲フェンサー」が戦場を支配するのだ!!異論・反論は認めない!!逆らう者及び他兵科は皆等しく爆砕する!!以上だ!!わかったらオンラインに戻れ!! (2022-09-29 03 49 41) 過疎りきったフェンサー掲示板に帰れ(・∀・) (2022-09-29 05 14 47) ソロでNPCを大事にしない奴はオンでも他プレイヤーを大事にしない説。あると思います (2022-09-29 05 39 20) 開始数秒後、初期位置に味方3人と大勢のNPCが密集してるとこに背後からガリア砲だかの水平射撃くらって死んだ時にそれ思った。そいつはオフソロでも同じことしてたんだろう。 (2022-09-29 20 49 47) いやいや、ちょっとお手伝いをね (2022-09-30 13 08 12) 主任!貴様、何をするつもりだ! (2022-09-30 19 18 57) 迫撃砲フェンサーの人やたら他装備sageした内容の木乱立させてるけど実質荒しでは (2022-09-29 07 26 10) 好意的に解釈するとしょーもない話で和ませようとしているともいえるが、新しい木作るのは前の木がログにいく寸前になってからしろとは思う。 (2022-09-29 07 41 11) そう思う。そんなひどい内容とかでもないし同じ文章コピペじゃないから荒らしって認識ではないと思うし (2022-09-29 08 02 53) このwikiは通報とか、そういったのはできないんだっけか? (2022-09-29 07 53 57) 個人情報が出てるとか伏せられてても特定の人だってわかるようなのとかあとはなんかの宣伝になってるのとかその他もろもろ酷いのは編集相談板の方に書き込むと削除なりなんなり対策してくれるみたい。現状そこまでじゃないと思うけど (2022-09-29 08 12 32) 迫撃砲フェンサーに誤爆されて怒ってる人なのかもしれない (2022-09-29 08 39 37) ただの参謀構文なんよ。そうカリカリしなさんな (2022-09-29 08 56 35) 一日に何度も同じ主張のツリー立てるのは立派な荒らしでしょ。面白いのは当人だけよ。 (2022-09-29 10 57 15) ボイチャ部屋とか上官無双プレイ部屋があるなら、新人シゴキをやりたい人のシゴキ部屋とか逆に釣りとか基本戦術を教えたりする初心者教室したい人の部屋とかもあるのだろうか… (2022-09-29 10 01 58) あっても良さそうだけど、あまり見ないね。そこまで熱心な人は動画投稿したりとか、他のSNS使ったり、パスコード限定だったりして野良からは認識しにくいんじゃないかな。 (2022-09-29 10 15 26) 今度立ててみるかなINF烈火で高機動囮フェンサーみんなで練習する部屋とか。 (2022-09-29 10 21 09) そうなんですね…自分は低難易度で初心者同士練習したいんだけど、いかんせん初心者かつ野良同士だからいろんなことが上手くいかなくて、熟練者のリーダーがいれば違うのかなってよく思います。 (2022-09-29 11 09 48) 基本戦術みたいなのをレクチャーする部屋なら合っても良さそうよね。後は色んな戦術試し部屋とか…自分から立てるってのは中々腰が上がらないけども (2022-09-29 11 14 49) 現状ライト層が連携の楽しさ強さを知れる場所があんましないよね。動画や攻略Wikiみて自力で勉強する気概があるのはライトではないし…。そういう部屋が沢山あったら待機をフルアクにしない事位は覚えてくれるのだろうか… (2022-09-29 11 46 44) シゴキはともかく、練習部屋みたいなのは確かに面白そう 気負わなくていいし、テクニックも見て覚えられそう (2022-09-29 16 22 27) 昨日オンでM98 誘われる魚影ハデストを何度もトライしたがクリアできなかった。3波でどうしても押し切られてしまう。。盾フェンで味方全員見殺し&長時間ならクリアできたかもしれんが、圧倒的に火力不足。久しぶりにカノン砲に頼ったがそれでもダメだった。。 (2022-09-29 10 10 42) ちなみに、使用兵科はどなた? 盾フェンって言ってるからフェンサー? (2022-09-29 10 15 49) 最初は俺が盾フェン、レイダー、フェンサー、レンジャーの構成だったな。盾フェンでずっと最後まで生き残るけど、味方蘇生してどんどん体力無くなって全滅って流れを繰り返し。途中でレイダーに変えて、なるべくタゲとってカノン砲ぶっ放してましたが、倒しきれず押し切られてしまった。 (2022-09-29 10 32 02) ブラツイデクスターで轢き殺してやれ。霧出される前に処理すれば大丈夫だ! (2022-09-29 10 39 06) オンスキュラ2体までなら一人でなんとか倒せるような腕の人が複数いればなんとかなるという印象。囮フェンサーがいるなら3波がこっちに来る前突っ込んでもらって他のメンバーは遠距離チクチクか、1、2匹だけ火力側に送って処理してもらう。盾フェンが最後まで残るということはタゲとりが足りないか、味方が近くで戦いすぎているんだろう。あとの方法としてはいっそ全員バラバラに逃げて引きうちした方が安定するかも、4vs6くらいの密集戦だとケアしきれないスキュラがでて事故がおこりやすい。1vs2の戦闘を4か所で行った方が事故はおこりにくい。時間はそれなりにかかるけどね。 (2022-09-29 10 49 10) 2体くらいは各々保持して処理が楽でしょうなw (2022-09-29 10 59 13) なるほど!参考になります!! (2022-09-29 11 07 46) あそこって敵が海から広がってくるから全部はタゲ取りできなくて、、、まぁぶっちゃけ味方の火力不足、位置取りの悪さは気づいてたが、それでも俺がなんとかしてやる!って思ってたんだよね。。 (2022-09-29 11 07 21) あそこはステージの作りがいやらしくてね。1波、2波なまじ火力で押し切れちゃうとそのまま初期位置に居座ってしまうんだけど、3波は別方向からの強襲で海に退路を塞がれて敵中を突破しないと逃げ道もない状態になりやすいんだよね。他のメンバーと相談しつつ囮フェンサー主導で主戦場を広場(建設現場)側にもっていって広くマップを使えるようにした方がいい。そうでないなら、レンジャー、レイダーはゾンビアタックするしかない。 (2022-09-29 11 20 52) オンでスキュラ大量戦やってて思うけど、そもそも他参加者の武器選択が良くなくてどうやっても全体火力不足になってること多いわ。ダメージ効率悪い武器チョイスしてる時点でほぼ勝てない。 (2022-09-29 11 53 33) オンのM98は味方の武器次第では物理的にほぼクリア不可能だからな。INFだと1人でも火力出せない時点でクリアが極端に難しくなるから武器選択ミスってる仲間は悪いけどキックした方がいい。 (2022-09-29 12 23 57) 武器選択合ってても、☆不足で負ける可能性は十分あると思うが。その場合は一回やってダメそうだから該当者(☆不足かどうかみえんから分からんけど)だろう人をキックか部屋解散するしかないのか (2022-09-29 19 23 10) 昨日ここでM98オンハデストがクリアできないと言ってたモノです!アドバイス通り固まらず、なるべく離れて盾フェンしてクリアできました!やはりあそこはレンジャーに2,3体流れてしまうと死んでしまうので、タイミング見て蘇生&離れてタゲ取りで乗り切れました。ありがとうございました! (2022-09-30 08 58 51) 盾フェンに夢中になり海に落ちたのは内緒だぜ。 (2022-09-30 09 00 06) もうここ第2のフェンサー板だろ (2022-09-29 11 19 52) 他の兵科はバランスがいいっていうことの裏返しに…なるかなあ? (2022-09-29 11 44 35) 今作割とフェンサー含めバランスは前より改善してるとは思う。ただここの書き込みを見るとフェンサーのプレミに関してはことさら厳しく言われている空気は感じる。他の兵科での床ペロはご愛嬌だけどフェンサーの床ペロは許されないみたいな。 (2022-09-29 11 56 04) 高機動Fとかあんま気にしとらんかったけど、ここの書き込み見てから目につくようになっちまったわ。言われてみれば確かに開幕突っ込んでしばらくすると床ペロしてるF多い気がしてきた。盾フェンは今のとこマッチしてないからよく分からない。 (2022-09-29 12 19 51) 自分だって床ペロしないわけじゃないんだし大目に見てやれよっておもうんだ (2022-09-29 12 21 53) それはそうなんだけどオンINFでFが前線に出るならFが床ペロした時点でほぼ終わりだし。自ら前線での囮を買って出て床ペロしてたらヘイト高くなるのは仕方ない。 (2022-09-29 12 31 15) 囮やらなかったらフェンサーが囮やらなかったせいで負けたとか言われるけどな。フェンサーは別に介護士やないんやで (2022-09-29 12 36 38) それはそうだろ。前線出ないFとか最早トロールに近いし。 (2022-09-29 12 48 32) むしろ介護される方だしな (2022-09-29 12 49 59) 前に出ようとすらしないFよりは遥かにマシだよ。前に出て死ぬFは技術が足りないだけだが、後ろで散歩してるFは頭が足りてない。 (2022-09-29 12 53 15) ドローンミッションでハンキャ両手持ち対空特化!…は流石に許されるよね…。なんかそれやったときすら「なんでフェンサーなのに前でないの?」言われたけど (2022-09-29 12 56 57) すぐどっちが前やねんって乱戦になるからな。そんなこと言うのはよくわかってない奴だけだろ。 (2022-09-29 13 05 04) レンジャーやエアレイダーが敵に揉まれて床ペロするのは分かるけど、1番生存力高いフェンサーに(前衛とはいえ)床ペロされて後衛の火力が~とか言われたらそりゃいい思いする人はいないよ (2022-09-29 12 43 46) フェンサーは一切言い返すことなく黙って囮奴隷になって、もし失敗したときには全責任を被って甘んじて非難されろってことか (2022-09-29 12 46 46) それが嫌なら盾フェンか他の兵科使えば?ってことでは。高機動ででしゃばって突撃して床ペロしてりゃそりゃ非難されるって。 (2022-09-29 12 50 29) 前衛囮フェンサーの死=失敗なんだからそれくらい責任は重い。ミスなんて言い訳は許されない。後衛に不満があるなら自分も後衛になって味方と固まって戦えばいい (2022-09-29 12 59 24) レンジャーやエアレも今作は正面戦闘力上がってるからあんまり死にすぎるやつはやっぱりアレだけどな (2022-09-29 12 59 05) 勝手に突っ込んで勝手に乙ってすまないとか何の反応もない態度な奴が多いから色々言われるのではなかろうか。マナーが良ければそもそもそこまでヘイトかわないと思う (2022-09-29 13 14 21) オンのフェンサーは盾か高機動で前衛しなきゃいけないけど、単純にそれが難しいんよな。上手くないフェンサーが悪目立ちしすぎてる印象 (2022-09-29 11 59 44) 前衛フェンサーやってる身からすると、前衛が楽になる後衛の立ち回りが出来てない印象。具体的には補充される小型の数ばかり減らしてる人。クルールの武器を落として被弾減らしたり、赤玉アンドロイドみたいな危険度高い敵とか、アンカーやキャリアーを優先して落としてくれない人は結構いる。何だったらいつまでもアンカーが落ちないから隙を見て俺がほとんどのアンカー落とすところまでやったことも何度となくあった。まぁそれで相手を地雷とは言わないけどさ。 (2022-09-29 12 19 13) 野良なら前衛フェンサーがどの程度頼りになるかわからんし、後衛火力がちゃんと発揮されるかもわからん。まずは自衛が優先されるし、役割分担しっかりできることの方が稀かな。前衛フェンサーにいっている負担を全部フェンサーが負うべき当然の義務みたいに言われたらだれもフェンサーやりたがらなくなるわな。 (2022-09-29 12 33 53) 盾フェンやってるけど、ぶっちゃけ囮役に文句言える人はどんだけおるのって感じやな。流石に囮フェンサーと言っても長時間大群の猛攻を捌き切るのは難しいでよ。 (2022-09-29 14 27 13) フェンサー自体マイノリティだし、前衛はゲームの組み立てをするところもあるから責任は押し付けられるのは仕方ない。多分おフェンいなかったらダバ子が叩かれてると思うでw (2022-09-29 12 34 45) 自分は完璧なプレイをしていると思い込んでいる人が多いのであろう。 (2022-09-29 12 00 01) 上でも書いたが前衛を活かす後衛が出来てない人も多いと思うんだよ (2022-09-29 12 24 51) 草ァ!! (2022-09-29 12 54 36) いっそのこと4人フェンサーの方が安定するのはある。フェンサーが倒れてもフェンサーの機動力で敵を引きつけて救助も迅速にできるし、ミッションを選べば4人ミサイルフェンサー祭りとか派手で楽しかったしクリアも早かった。前衛から敵が漏れたなんて怒る人もいない。フェンサーを楽しみたいならたまにフェンサー限定部屋を立ててみると気晴らしになって楽しいよ。 (2022-09-29 13 15 17) フェンサーに限らず、4人同じ兵科ってなぜか安定するよな。そして面白い。 (2022-09-29 14 20 28) ダイバー4人が一番きつそうだがどうだろう (2022-09-29 15 08 45) ダイバー詳しくないんだが、いろいろ分業はできそうな気がする (2022-09-29 15 10 30) 火力はあるんだけどね。APかつかつになりそうな印象。 (2022-09-29 16 09 54) 最近オンINFに紛れ始めたんだけど体感HDSTより「ヤバイ人」が多い気がする (2022-09-29 12 16 34) そらそうよ、堅実な人はHDSTやってからINFいくからな。HDST最終盤の方がINF序盤より難易度的には上だしな。そこすっとばしてINFきている勢が一定数いて全体的な質を低下させている。 (2022-09-29 12 25 05) 別にハデ終わってようがヤバい奴はいくらでもいるだろ 変なくくりしないでくれ (2022-09-29 16 21 06) フェンサーに「前に出ろ」って言う前に、他の兵科は無計画に前に出てんじゃねーよ!お望み通りタンクはやってやる。だがノンアクを端から削りもせずに即死の間合いまで突っ込むんじゃねーよ!まずは遠距離から釣って削れ!フルアクにしたらフェンサーだって耐えきれるのはほんの一握りだけだっつーの! ダイバー!突っ込んでアンカーやシップ壊すのは構わん!足元はフェンサーが随行して掃除する!航空戦力はレンジャーとレイダーが遠距離から落とせ!だが足元がキレイになるまで次に突っ込むんじゃねえ!てめぇがどんどんフルアクにしてたら歩兵が全滅する!待つことを覚えろ! レンジャー!お前は基本引き撃ちだ!囲まれたあとじゃタンクできねーんだよ! レイダー!お前は最前線に出るな!出ていいのはビークルにガードポスト付けてからだ! フェンサー!最後尾でミサイル乱射して弾幕張るのも戦術だ!だがノンアクをフルアクにしたツケは自分で払え!最速で前に出て他兵科の盾になれ!だが回復のバカ食いは許さん!後衛の分は必ず残せ!わかったか! (2022-09-29 13 15 21) ネタ臭いけど言ってること正論で笑った (2022-09-29 13 17 54) テンションはおかしくなっているようですが、内容はまともです。あんまり一気に書かれても、どの部分に返答するか悩ましいので、まとを絞って書き込みをするといいじゃないかなと思いました。 (2022-09-29 13 20 14) 要約したら引くこと覚えろカスってところじゃないか (2022-09-29 13 31 31) そう要約しちゃうとだだのやな奴だな。要約せんでいいわ。 (2022-09-29 13 40 19) これ上のフェンサー云々の人同じでしょやたらと!マーク使ってるし、正直釣りか構ってちゃんのどっちかだと思うけど (2022-09-29 13 38 15) いやぁ言ってることはかなりまともだと思いますぜ。戦術というよりマナーレベルだし。 (2022-09-29 14 03 45) 書くならちゃんとした文で書けばいいし、こんな流れやすいところにマナー書く意味とは?こうしてほしい愚痴なら分かるけど木主がまともに返信しない時点で釣りか構ってちゃんにしか見えんよ (2022-09-29 14 17 06) 言いたいことはまともな人には伝わったようなので、特に返信する内容がないようです (2022-09-29 14 21 51) 乱立は否定しないんだね (2022-09-29 18 39 47) なんか初心者だけどわかる気がする、連携取れずに初心者同士でやってると大抵どうしてもこの人の言ってるダメな動きになっちゃうんだよな…ダイバーは拠点落とすか敵分散の為に単騎で遠くに突っ込み、レンジャーは手前の敵への前衛化か突出したダイバーの援護の為に走るが追いつかないので孤立、後衛フェンサーが戦線に援護の弾幕で誤爆、最前線は既に駆けつけるには遠すぎる、真ん中で孤立したエアレが囲まれその場しのぎの爆撃、仲間の為に呼んだビークルは使う前に壊れる、互いに救助で体力減り続け…的な感じによくなる。皆互いに良かれと思って仲間の為にやってるけど、連携取れてないとこのスパイラルになってしまう…!その立回りの癖がついちゃってて、上手い人とやる時にいつもの動きしてしまったら全然違ってて驚いたよ… (2022-09-29 14 12 32) 基本は味方と足並み揃えることだと思うよ。ミニマップの端に張り付くくらい離れるとお互いにカバーできなくなるからね。機動力のあるダイバー、フェンサーは拠点攻撃なんかで突出することはある。その時は少し下がれば味方の火力支援を受けられる位置まで味方が近づいてから突出すればいいんだけど。待たない人は待たないね。INFでも全く味方の動き気にしない人が一定数いるから、連携できてないと気付けるだけ上出来かもよ。 (2022-09-29 15 07 18) 初心者だとレーダー見るとかチャットするのもなかなか難しくて、事前に細かく話し合わないとどうにもならんけどそれって嫌がられるんじゃ…とか悩んでたのですが、おっしゃるように「仲間から離れ過ぎないようにする」だけでも確かにだいぶ違うのかもしれません!今度ためしてみます! (2022-09-29 15 30 42) デクジャクフェンサー!お前は瞬間火力は随一だが集団戦や重装コスモには分が悪い!「エイムが楽だから」とか言う理由で使ってんならデクジャク引退しろ!テメェの仕事は蜂と飛び蛙掃除だ!大物は必ず孤立した奴を背後から殴れ! 刀スパインフェンサー!テメェのコンボはスパイン刀刀刀スパインだ!高機動中に弱点突けるエイムが身に付くまでオフにこもってろ!雑魚集団相手ならスパインは温存して刀だけ振って飛べ! ミサイルフェンサー!射程1000mのミサイル垂れ流すのはさぞかし気持ちがいいんだろうな!?使っていいのは最初からフルアクの集団だけだ!他兵科が接敵する前に撃ち方やめて前に出ろ!味方全員床ペロからの外周引き撃ちミサフェンなんぞ恥知らずの無能のすることだ! ガリアフェンサー!航空戦力にガリアなんぞ使ってんじゃねえ!テメェが撃ち抜いていいのはディロイと大型擲弾兵と砲撃カエルとマザーシップだけだ!それ以外は前に出ろ! 盾フェンサー!盾を過信するな!正面から集団に突っ込むな!必ず敵集団の外周を舐めるように動け!集団を固め終わったら引きながら敵戦線を間延びさせろ!マザー等大物の範囲攻撃は必ず反射しろ!後衛の被害を低減させるのが仕事だ! (2022-09-29 13 59 38) おい俺を上の迫撃砲野郎と一緒にしないでください (2022-09-29 14 01 16) でも連投されるとさすがにうっとうしいと思っちゃうな。 (2022-09-29 14 05 13) この内容書くならオンライン板じゃなくてフェンサー板のほうじゃね。 (2022-09-29 14 06 10) 確かに。頭に血が上ってここに連投してしまったことを謝罪します (2022-09-29 14 09 50) EDFの誇りを思い出せ (2022-09-29 14 19 36) 前線の兵士から続々と通信が入っています。すべて内容は同じ。“ヘイズをなんとかしろ!”…以上です。 (2022-09-29 14 11 52) あいつら体小さい癖にアホみたいに火力あるのうざすぎる (2022-09-29 14 16 18) ヘイズそんなにつらいか?レンジャーなら速射補助付きエメロード、ダイバーならグレイプニールとクローズレーザー、フェンサーならクソミサイル野郎、レイダーならビークルにこもって護衛カプセルと自分の真上にデスバードで割となんとかなる (2022-09-29 14 19 50) フェンサーに親でも殺されたのかよ (2022-09-29 14 28 26) 俺がフェンサーですよ (2022-09-29 14 31 57) 俺もフェンサーだ (2022-09-29 14 37 28) 俺はダンサーだ (2022-09-29 14 44 06) 私の兄もだ! (2022-09-29 14 48 48) 踊るモーションで踊れば皆んな兄弟だな! (2022-09-29 14 55 06) 保護盾フェンでオンINF終盤回しとるけどラッシュ系haグレシ5万くらいで、 (2022-09-29 14 51 11) 又ややフェンサー絡みの話題で申し訳ないが、みんな囮戦術についてはどう思ってる?5のINF烈火辺りで必要に迫られて確立、普及した戦術だと思っているんだけど。自分は囮なんて使わんでも正面から殴りあって勝てるならその方が楽しいからあまり積極的には使いたい戦術だとは思っていないんだよね。囮やりたいぜって人がいるなら任せるけど、正直盾フェンがタゲとってる間後ろからチクチク時間かけて攻撃ってあまり好かんのよ。安全性確実性が高いのは認めるが。囮がいないとクリアできないミッションってそんなに多くないでしょ。 (2022-09-29 15 20 32) 4のころからあるけど… (2022-09-29 15 42 10) たしかに・・・でも自分はあんまり使った記憶が残ってないんで・・・ (2022-09-29 17 18 32) 俺がフェンサーですが、それはうまい人たちが4人集まってもようやく囮戦術でなんとかなる、というレベルのお話。ハードでも多少無理してでも囮してあげないと出荷できない隊員は山程来ます。むやみに突っ込んで囲まれる、後方から湧いた増援に弾き潰される、そういう人たちを逃がすために殿が必要になるんです (2022-09-29 15 42 33) 上官無双プレイの人かな?別に無理して出荷して下さらなくて構いませんよ。 (2022-09-29 16 38 39) 誰が上官じゃアホか。マルチやってんだから新兵来たってクリアしてーんだよ (2022-09-29 16 52 59) まるで人格に問題のある人物かのように扱ってしまい申し訳ありません。自発的に囮役を行っている方々に文句をつけるつもりはございません。 (2022-09-29 16 56 08) 機動力とかが違いすぎてそっちのほうが楽なのよ。足並みを揃えて引き撃ちってのも結局他の兵科がレンジャーとかに合わせるってことだし機動力があるのにわざわざ乱戦にするのもリスクしかない。だからこそそういう気を使わずに足並みを揃えられるレンジャー縛りとかが人気なんだけども (2022-09-29 15 42 58) 機動力のあるフェンサー、ダイバーが他に合わせられないって感覚はよくわからないな。近接攻撃はある程度味方の近くでヘイト分散させて行った方が安全だと思うし。レンジャー縛りでもきつい場合はバイクやアンダーアシストで囮するでしょ。要は囮をするのか/しないのか、誰がするのかが役割分担が不明瞭なまま出撃するのが悪いんかね。 (2022-09-29 16 54 10) 別に自分が使わなければいい話では? (2022-09-29 15 43 30) そうなんだけど、みんなはどう思ってる?って質問よ。あーせい、こーせいとは書いてないつもりよ。 (2022-09-29 16 45 23) 散々話してて申し訳ございませんが俺も囮戦法はあまり好きじゃないかなw もちろんありがたいし、できる人は尊敬するけど... 面白いかと言われるとちょっとねw 必要に迫られた時の戦法って感じで認識してます。 (2022-09-29 15 45 17) ちなみに俺自身ももちろん囮フェンサーはやります!ですがたまに上手くいきすぎて他の人に敵が全く流れない状態をつくってしまうと、これって他の人楽しくないよな。。って不安になっちゃいます。自分が逆の立場だったらそう思うだろうから。 (2022-09-29 15 53 25) その感覚わかるんよ。あんまり楽な状態は一回目は楽しめるんだけど、何回もやったらつまらんなと思う。 (2022-09-29 16 39 38) 「俺を気にするな」って言うから遠慮なくレクイエム砲でもろともぶっ飛ばしたことはある (2022-09-30 13 16 47) そりゃ上手いやつ4人が集まればな。世間一般の奴らはRのARやらSRなんてのはまともに当てられないんだよ。そういうやつらの野良でやってくなら誰かがキャリーしないとクリアできん。 (2022-09-29 15 50 47) でもさそのまともに攻撃も当てられないような奴らをクリアさせるために、フェンサーが囮をしないといけないっておかしくない?フェンサーが自発的に囮役をかうならわかるんだけどさ。先にまともに攻撃当てれるようになるまで練習するべきじゃない? (2022-09-29 16 40 38) キャリーしてやりたいんじゃなくて俺がマルチでクリアしたいだろうが。下手糞来るたびキックしたり部屋閉じたりしてたら気分悪いだろ (2022-09-29 16 55 17) それが嫌ならオフでやればよくね?オンINFやってりゃFで前線出ないなんて選択肢なくなるし。盾フェンやってるけど俺も後ろから高高度ミサイルぱなしてるだけでクリアできるならそうするよ、楽だし爽快感あるしね。 (2022-09-29 17 38 47) 前衛の方がフェンサーの強みを生かせるのはその通りなんだが。INFレンジャー縛りとかやって感覚狂ってるのかね。後衛で生存して敵を引き離してから蘇生してくれるだけでも結構助かるんだけど。フェンサーが前でなかったせいで死んだーってなるもんなのかな? (2022-09-29 17 54 05) 他の3人が上手けりゃF1人が後ろからミサイル垂れ流すだけのバカでもなんとかなるよ。野良INFでそんな上級者が奇跡的に3人固まることはまずないけどね。 (2022-09-29 18 04 59) なんとも思わない。わざと爆発物当てるとか暴言チャット流しまくるみたいな明確な迷惑行為や只管ギミック理解もなしにフルアクにしまくる(初見部屋ならこれもやむなし)みたいな利敵行為でもなければ何やろうが囮に限らずその人のその時の気分でいいと思うし、囮に限らずそれが許容されるべきだと思う。それで飽きるならそれまでの話 (2022-09-29 17 04 10) そうか、じゃあ質問を変えてフェンサーなら囮をやれっていう人はどう思う? (2022-09-29 17 11 39) 人を不快にさせる指示出してる時点でアウトですね。みんなで協力して、楽しく仲良く地球守ろうぜ! (2022-09-29 17 26 39) 自然な作戦だと思う、それぞれの兵科特性を考えると。好きな戦い方嫌いな戦い方は色々あるけど結局個人個人がどの程度を許容するかって話になっちゃう(籠もりは嫌いとか無限飛行オトリはちょっと…とか)。現実的にはEDF野良はオトリプレイはかなり一般的=多くのプレイヤーに許容されてるって考えるしかない。結局のところ自分でそういう部屋を作るかこの部屋は合わないなと思ったら抜けるしかないと思う (2022-09-29 17 23 01) ただ現状新人さんは囮戦術そのものの存在を知らなかったり、やろうとしてもうまくできなかったりするわけだから、囮失敗によるリスクも考慮して評価せんといかんかなと。囮役ってそれなりに技術いるでしょ。 (2022-09-29 17 40 54) 結局個人の好みとか使ってる兵科とかで違うよね エアレとかやってて敵まとめて空中で滞空してくれたりすると空爆ぶっ刺さったりして気持ちいいし 逆に遠すぎたり、ビル街とかで視界ないのに離れて囮されても何もできんからつまらんっていうのもわかるし (2022-09-29 18 02 06) 高機動Fや盾Fが最適な戦闘軌道を取ると、結局囮戦術と同じように敵をひと固まりにしてその敵の周りをぐるぐる回るようになるから問題無いで。 まあ、大抵は他の敵に目移りしたりするけど (2022-09-29 19 17 25) 言われてみるとたしかに無意識に敵集団の側面ついて反対側に回り込むような動きになるから特に突出してなくても若干の囮をやっていることになるな。 (2022-09-29 20 04 54) EDFオン高難易度帯特有戦術としてセオリー化された「囮戦術(やり方がある程度決まってる)」と、普通に一般的に使う意味での「囮」戦術、ってのがあって後者なら時と場合でどの難易度や兵科だろうと使うでしょ。 低アーマーを守る為とか、蘇生の為に敵を引き剥がしたり、対空兵器や狙撃の適切な距離を確保する為とかで。「囮戦術」はその広義の囮戦術の中のひとつで、よりINFに合わせて構築された技術のひとつだと思ってる。なので広義の囮戦術と同じく、やりたい・やれるならやればいいし、出来る方が戦術の幅が広がって勝てるだろうけど、出来ない・したくないならそれはそれでいいんじゃない。その場合「この戦いには囮するほど価値がない」ってことにもなるから価値観の違いで揉めることもあるだろうけど。 (2022-09-29 19 18 57) 初めから意識があってればいいんだけど、野良だとなかなかね。 (2022-09-29 20 08 39) 早漏お手つきブッパマン多すぎ (2022-09-29 15 34 00) フェンサーがオンライン板に集まってるせいでフェンサー板が過疎ってるのだろうか…? (2022-09-29 15 40 37) フェンサーなのかイキリたい人なのか難しい (2022-09-29 15 41 37) 新兵が多いから、戦局を一人で左右するフェンサーにみんなが注目してるのさ!! (2022-09-29 15 47 53) 確かにフェンサーって華やかで強くて渋くて格好いいよね、マクロスにもなれるし、アーマードコアだし (2022-09-29 15 58 05) だが実際はボトムズなのだ。 (2022-09-29 16 20 51) つまりフェンサーという兵科の見た目のイメージと実際の特性が全然違うからいろいろ言われちゃうのか…? (2022-09-29 16 39 21) 元々フェンサー板への書き込みが他兵科の人の今日の地雷フェンサー報告で埋まって荒れてたんよ。 (2022-09-29 16 51 46) 俺はただマルチでクリアしたいだけなのにやの上官プレイだのキャリーだの言われないかんのだ。ここに湧いた過去の変人と一緒くたにするんじゃねーよ。下手糞はキックしろだの部屋閉じろだの気分悪いんだわ (2022-09-29 17 00 05) なら下手くそでもクリアできるような作戦立てて一から説明するか、あなたの嫌いな囮戦法使うしかないんでは? それか難易度下げてはいかがでしょう。無理に高難度でプレイする必要はありませんよ (2022-09-29 17 04 52) いやこの人はどちらかという囮をやっている人なのでは? (2022-09-29 17 15 21) 過去の変人と一緒にしてごめん、お前は新しい変人だよ (2022-09-29 17 14 51) 新変人てのは君かい? (2022-09-29 17 44 24) 俺は「殿軍やってる」っての読んでスゲー格好いいなって思ったぞ!INF部屋の話だろうから、まだINFまでいけてない自分とは関わりなかったかもしれんが、新兵やら初見寄生やらで全滅寸前の戦況を、決して諦めないフェンサーが囮や殿で立て直すとこを見て何度も感動してきた。メンバーが悪いから仕方ないな…とか思ってた自分を恥じながら。EDFは仲間を見捨てない、本当だなと。純粋に格好いいと思うよ! (2022-09-29 18 54 21) ただ出荷って言い方が無双上官マンぽくて格好よさが幾分マイナスされた…ってだけだ (2022-09-29 19 30 35) 殿やオトリフェンサーが出来るのなら、次に反感を受けない文章の書き方を覚えよう。何が過去の変人と似てしまってるのか冷静に分析だ (2022-09-29 20 24 34) 勝手にダバ子の側のキャノンボール起爆するのやめてください…こっちで自爆させるかZMで爆破するんで… (2022-09-29 17 23 19) 違うんすよ。。遠くのキャノンボール倒したら転がっちゃってwww (2022-09-29 17 30 56) ダバ子に限らず、味方の近くの擲弾兵は撃たないでほしいよね、そもそも自爆させた方が安全だし (2022-09-29 17 35 22) 自爆はアイテム落とさないんであえて狙われるのも… (2022-09-29 17 46 33) 味方巻き込むのにアイテムのために攻撃する人はちょっと… (2022-09-29 18 03 04) そもそもダバ子の側のキャノンボールとかいう謎の存在がね。まさかダバ子側から近づくわけないし。 (2022-09-29 18 06 49) あいつ自爆させに行ってるな!だが俺はアイテムの方が大事だあ!!! (2022-09-29 18 35 38) 気持ちはわかるけどその可能性考えてキャノンボールには近づきすぎないようにしてる。レアケースじゃなく結構よくあることだし (2022-09-29 18 15 04) オンINFでフルアク高高度マンの活躍で前線崩壊して全滅したんだか、流石に気付いたのか再出撃の時は高高度やめてブラッドストーム担いできてた。これも成長、だね一歩一歩いこう。 (2022-09-29 18 12 15) 一歩一歩過ぎるw (2022-09-29 18 17 51) まぁフルアクにするやつは何担いできても理解していないから一緒な気もするが (2022-09-29 19 04 49) 配信見てると悪い意味でやばい動きしてるダイバーとかフェンサーばっかだけど、オンラインってこれが普通なのか…? (2022-09-29 18 44 30) ガチ初心者ならどんなことしててもおかしくはないだろ (2022-09-29 18 51 00) オンマルチやってない人かな? プレイしててもそんな人いっぱいいるよ 学習してみんな上手くなっていくんだから (2022-09-29 18 55 01) 高機動Fの話題でここまで盛り上がってるってやっぱみんな大なり小なり高機動にヘイト抱えてたんだな。俺はそこまで意識してなかったんだけど、昨日から高機動ミサイルF入ってきたら負ける覚悟で始めるようになっちまったわw (2022-09-29 18 59 46) そりゃ最初からフルアクのミッションでもない限り、射程1000のミサイルブッパしてるやつがいたら負けるよ。ミッションによっては事前にミサイルやめろと注意すべき案件 (2022-09-29 19 08 13) 目立つ立ち位置にいるからな~。後衛高機動は逃げられるからRやAに敵を押し付けちゃうし、前衛は前衛で突出して遠くで死ぬとか珍しくないしで (2022-09-29 19 18 41) 目立ちやすいから叩かれるってのは間違いなくあると思う。ぶっちゃけ地雷の多さで言えばR、W、Aとかも滅茶苦茶多い。それこそ誘導兵器フルアクとか無謀突撃即ダウンとかは高機動Fに限った話じゃないし。 (2022-09-29 19 56 18) ミサイルフルアクマンが嫌われるのはどの兵科でも同じですからねぇ… 多分FがいなかったらWが大分叩かれてると思うで、お前ら前出るのが仕事なのにペロリすぎとか、突出して船壊しすぎとか (2022-09-29 21 55 45) 自分は押し付けて逃げる。悪目立ちしちゃうのはこれかも知れんなぁ… フルアクしちゃうような人はどの兵科にもいるけど、R、Aは言わずもがな、Wも慣れてないと逃げるの難しいだろうし 後ろからミサイル撃って味方に敵押しつけた挙句、中途半端に長生きするからヘイト集めやすいのかも (2022-09-29 20 06 07) 高機動高高度Fのホストだと注意もできんし蹴ることもできんし期限損ねると戦闘中断させそうだし。だからホストしてるんだろうけど (2022-09-29 20 25 41) プロテウス複数人乗りが楽しい 一人乗ってればいちいち起動モーション挟まなくていいし (2022-09-29 19 24 50) 世の中にはフレンドってものがあるらしいっすよ (2022-09-29 20 10 14) やめろ…初代プレステ時代から友達と一緒にゲームしたことない俺には効きすぎる… (2022-09-29 20 37 01) ボッチにはプロテウスの主砲がせめて射程の長いランチャーだったらまだ使い道があったが。DLCでプロテウスガンマが出ることを期待するしか無いか。 (2022-09-29 20 28 22) シグマの右腕がランチャーなんですよ。両腕に火炎放射器を装備するとかいうぶっ飛んだプロテウスもあるけどな! (2022-09-29 20 45 38) そうなのか、それはよかった。早速試してみるよ (2022-09-29 22 35 23) 囮はどのレベルまで達成出来れば囮なんだろうか。機兵で集団相手に前で囮してても数匹モブを通しただけで死んじゃうRとAを見る度に思うんだ。 (2022-09-29 20 58 36) RはともかくAは勘弁してくれ… (2022-09-29 21 06 13) 機兵ならぶっちゃけバルガ使わずにニクス置いた方がよっぽど安定するからAが悪いと思う (2022-09-29 21 19 50) AはNPC拾ってても自衛無理な感じ?自分がAするとコロコロ転がってるだけで処理終わって乗り物呼べるんだけど (2022-09-29 21 22 33) 数匹モブ通しただけなら十二分に囮出来てるでしょう。流石にそこで死ぬRとAに問題がある。 (2022-09-29 21 07 03) だよな。当方wとfで囮する度に味方だけ死んでる場合が多くて困ってたんだ。キュクロプスも1人で処理してからじゃないと救助しても死んじゃうし。こっちが悪いのかなと悩んでた。 (2022-09-29 21 25 53) そらもうここでハッスルしてる人らは数体も逃さず自分らが倒し切るまで囮してろ、いやならやめろ くらいのスタンスなんじゃないのあほくさ (2022-09-29 21 07 17) それは流石に極論と偏見が過ぎると思うで (2022-09-29 21 25 00) そこまで行ったらもう囮側の問題を優に超えてるかと… (2022-09-29 21 26 57) 単に成功した・役に立つ・役立てられた囮と、失敗した・役立たなかった・役立てられなかった囮があるだけだ。囮になる・囮にする、そう決めた時点で囮は囮なのだ。 (2022-09-29 21 47 27) ぶっちゃけ機兵におとりはエアレとおとり役のダイバー、フェンサーの全ての技量にかかっている。片方が上手くてももう片方が下手では成立しない。むしろエアレが死なないように護衛していくほうが重要だ。当然エアレの空爆でうまく誘導できるFやWがおとりして空爆爆心に誘いこむことができる技量のあるものがいいのだが。それはエアレの空爆陽性の技量も必要だけどな。まずは空爆するエアレは死なせないようにすること。バルガに乗りたい人はリロードが★限定で。それでないと間に合わないこともある。空爆に誘い込まないでただ逃げてるだけのはおとりではない。キュプはエアレのテンペで落とせ。 (2022-09-29 22 48 15) 一人分以上の敵を引き付けてるなら十分でしょ。Aはまだ仕方ないにしてもそれ以外でやられるのは囮のせいではない (2022-09-29 23 07 08) 死ぬエアレのアーマーがどれくらいなのかは知らないが8000以上は欲しいよ。少なくともバルガに乗りたければアーマーは必須だ。4000以下とかだとちょっとしたことで事故りまず安定しない。またエアレが多いと火力は上がるが敵の進行も早まりビーグルがかえって呼びづらくなるのもある。上手いエアレだけだったら問題はないのだが、フォボス一発打ってあとボーとしてるエアレだとたちまち進行が早くなり周囲が敵だらけになる。キュプ倒す前に3波を呼ばせないのが基本。3波が目前に来てもキュプがまだいるようではもうこの段階で失敗と言ってもいい。 (2022-09-29 23 18 43) 散々アドバイスを言ってきたが今、野良の有効部屋で直接機兵をプレイしてきた。自分が立てたアーマー無効部屋の稼ぎと比較してやはりすべてにおいて難しい事は確認してきた。難しくなってる一番原因はエアレではなくダイバーやフェンサーのアーマーが低いから立ち回りが限界があるのと下手もある原因だと思う。エアレは空爆するのに功績が必要なのでフェンサーやダイバーは雑魚をそれなりに撃破してもらわないと空爆打ちたくても打てない状況がかなりあった。エアレだけの空爆だけで頼って逃げてるだけだとどんなエアレでも功績足らずに確実に失敗する。無効部屋ならアーマーで押し切れるが有効部屋はかなり苦しい。ダイバーは空爆の爆心に誘導するおとりが良いのだがアーマーが低いのでもうおとりとかの話ではないな。おとりできないのならエアレの護衛をしながらグレランで大群に序盤何発か打つとかエアレの生存率と功績稼ぐ手段を優先に考えたほうがいいよ。まじ逃げてるだけでは何にも解決にならない。フェンサーは盾フェンならおとり引き付けや護衛もできそうなんだけど野良有効部屋には盾持ちほとんどいないな。空爆爆心誘導おとりができないF高機動ははっきりいらないんだけどおとりもできないならこれも大群に一発打ち込んで雑魚をまとめて倒せるような武器でエアレの功績稼ぐのを手伝うしか無いな。あとエアレは2人ならバルガ2人はいらん。あっても1台で十分だが★バルガでなければ1台でもいらん。フオボスで殲滅しキュプをテンペで倒し第3波くるまでにニクスに乗れればなんとかなると思う。 (2022-09-30 22 44 01) ってか上手い連中は大体稼ぎ終わってないか今? (2022-09-30 01 01 01) そうだったな。あまりにもおとりの討論が低レベルだったから教えてたのだが理解できないのか俺が書き込んでからスレが伸びてないしな。もうすでに上手いエアレはM144オン周回に言ってそうだしな。 (2022-09-30 07 23 13) そうでもない。歴戦のEDF隊員も色々で、のんびりインシバしてる人とか今後どうせ長く遊ぶから特に急がずのんびりハードで4兵科埋めてる人とか様々よ (2022-09-30 07 58 10) フェンサーの話題が盛り上がっているが、冷静に考えたらフェンサーがどうこうってだいたい関係ないだろうたまたま下手な人がフェンサーだったそれだけ これからそんな人がいてもクリアできるようにこのMではこんな戦術でいけた!とかこの武装わりといけたとか情報共有して練度をあげたら下手な人も徐々に見様見真似でうまくなるんじゃないか (2022-09-29 21 05 18) 賛成。その上でフェンサーの動き方の専門的な話はフェンサー板でいいと思う (2022-09-29 21 10 58) 上の若干スレチなフェンサー鬼教官みたいなやつ 、確かにそうだと思ったからいつかフェンサーやる時の為にとりあえずスクショしたわ。 ここじゃなくてもっとちゃんとしたとこにああいうのあるといいかも、言葉づかいはともかく。 (2022-09-29 21 53 22) フェンサーはミサイル系がオンだとほぼ確定で地雷なのと、オフでは集団を一撃で薙ぎ払える電刃刀で確殺できない敵が多いから連射して足止まる→至近距離で被弾死亡のコンボが悪い意味で目立ち過ぎてる。倒せても無駄に削られたアーマーを回復する為に機動力を活かして回復アイテム根こそぎ拾って行ったりするから、余計に他兵科からヘイト買ってるんだと思う。前作ではダイバーにもこのタイプ多かったけど、ランスの弱体化とアンドロイドとの相性の悪さ、中距離武器の強化で大分減った感はある (2022-09-29 23 17 04) 上の人がスパイン刀刀スパインって書いてたけどこれあてられる人すげぇな… (2022-09-30 04 19 02) スパイン刀刀刀スパインじゃない?刀が一個足りない。当面は大型アンドロイドや女王蟻なんか相手にノーダメで全弾当てられるようになれば及第点かと。アンドロイドの群れなんかを相手に最速で叩き込みつつ全弾で別目標の敵をそれぞれ撃破とかになるとかなり難易度高くなる。そんときゃ狙ってから次の攻撃するため、少し遅らせるか、1、2発はずれてもいいやの精神でいいかも。大事なのは火力と被弾しないことを両立させることだから、1ダッシュジャンプ中にだせるコンボとしてこれくらいが最適という話やろね。 (2022-09-30 07 02 00) キングなマザーは楽勝だろうけど、的小さいのは厳しいな…ましてや大型なんて高機動で近づくの怖くて怖くて まぁ単体なら別だけどさ (2022-09-30 15 24 47) 被弾しすぎもどうかと思うけど削れた体力回復分の回復を拾うのはさすがに許してやれよ…。なんかフェンサーが(体力全快なのに)回復を無駄に拾う!ってのが拡大解釈されてない…?あとフェンサーやっててマジで思うのは単純に回復って欲しいときに限って全然出ねぇ!ってことあるからそもそも回復がその場に無いことが多々ある。 (2022-09-30 08 17 19) アイテムドロップ表示数が120個以上超えてくるとこれ以上敵を倒してもアイテムがドロップしなくなる。今はアイテムが少なくても次のウエーブで大群で来るときにアイテムが一気に増えるから今のうちにアイテムを余計にとっておこうとする考え方がある。それでもすぐに回復したい仲間がいるんであればそれを見越してアイテムを少し残してくるのが普通なんだけどそれも無視してまで回復アイテム取るのはゴミでしか無い。 (2022-09-30 13 10 30) 自分で倒した敵のアイテムで回復しきれないなら無理に接近戦すんなって話よ。レンジャーやレイダーが中距離から削り合いで倒した敵の分まで横から掻っ攫っていく高機動が多いんだ (2022-09-30 19 02 48) 敵引き付けてたらいつの間にかエレクトロン範囲内入ってること多すぎる... (2022-09-29 22 31 02) 人が入ってきやすい部屋立てはどうすればいいんですかね? 4人揃ったあと一人二人欠けると中々入ってこないことが結構あるんで (2022-09-29 22 40 09) 定型文とフリーワードを埋める。フリーワードでやばい部屋感を出さない。名前とかに下ネタだったり芸能人の名前とか使わない。くらいかな? (2022-09-29 22 56 27) 過去作も含めて、芸能人名前でハズレじゃない人見たことない。でもA○女優の名前でまともな人は何回か会ったことあるw (2022-09-30 13 21 12) 主の固定兵科があるならそれと、主自身のレベルも分かると選びやすいです。 あと自分も下ネタが書いてあるとこは無理だわ… (2022-09-29 23 10 39) 意見ありがとうございます。定型文は埋めてましたが、フリーワードは下ネタではないですがふざけたこと書いてましたね。今度部屋立てる時変えておきます。この借りは倍にして返すぜ。 (2022-09-29 23 34 39) オン野良で参加プレイヤーがミッションに合ってない武器使い続けたり、良くないプレイしてる時ってどうする?指摘するor抜けるor何も言わずに続けるの3択だと思うのだが。野良INF攻略してるとこのメンバーじゃ絶対クリアできないわみたいなの多くてどうしよってなること多い。 (2022-09-30 00 21 44) あんまり不毛な出撃を繰り返すくらいなら、とりあえずいろいろ提案してみるかな。どうせ抜けるくらいなら、部屋の空気どうなろうとしったこっちゃないし。今日も籠る場所変えてみない?って提案してうまくいったから、その時はいつもよりやったぜ感強かったよ。方針が定まるとみんなそれに合った武器に変えてくれたりするしね。 (2022-09-30 00 36 16) やってて楽しくないなら抜ける (2022-09-30 00 37 49) 部屋の雰囲気にもよると思うチャットが頻繁にあるような部屋なら1回失敗した時点でやんわり提案はするね ほぼ無言なら装備欄チェックした後で抜けるか決める (2022-09-30 00 38 35) クリア出来る難易度でもとりあえず指摘するかな。指摘しても改善なしやRMも対処なしなら抜ける。RMがそういう時は確定で抜けるけど (2022-09-30 03 50 31) 無言で続行→面倒な時やまだ高難度中盤当たりまでの時 指摘→INF終盤の時やある程度他兵科も触って知識を得た場合のみ 抜ける→個人的に合わない時やRMがヤバそうな人の時 ……ですね (2022-09-30 09 33 41) 元々低アーマーで武器の選択もよくわかってない人には特に気にせずプレイはしている。俺が嫌なのはホストで『アーマー以上』『攻略わかっている人のみ』『上級者募集』と言っておきながらホスト自身は高機動高高度Fだったりつまり簡単に言えば装備の段階でわかるようなよくわかってない下手なホストだと抜ける。やはり相手にそれ相応のことを揉めるなら自身もそうあるべき。稼ぎでエアレやフェンサーが必要なとこにレンジャーホストが指示出しても全くの説得力がないし。 (2022-09-30 10 19 11) そうだよな。そういうホストこそ『強い方助けてください』『強い方きてー』『主激弱です』と言ってくるホストのほうがやる気の度合いが上がるな (2022-09-30 12 33 10) さっきフレンドの初クリア(ハード)の協力したんだけど…そこまではよかったんだけど、次からインフ行くから介護宜しくって寄生する気満々の発言が来たので、私はそっとフレンド登録を解消した。協力して、ならまだいいけど、寄生されるのは嫌だ (2022-09-30 01 06 24) いやまぁ本人がそう思うなら別に構わないけど、行動が極端にしか見えないね (2022-09-30 01 16 48) もしかしたらソイツのジョークだったのかもしれないけど、冗談でもそういうのが許される仲(気心知れたリア友とか)じゃなかったら笑えないよな。ただフレもリアのゲー友もいない自分からしたら互いに勿体無いことをしてるなとは思った(ボッチの繰り言ですまん ) (2022-09-30 03 03 28) ジョークにしろ何にしろ人それぞれラインってものがあるしな (2022-09-30 03 14 05) 自分は木主に同意するな。 そんな奴とフレンドである必要はない (2022-09-30 03 56 03) ハードやったら次はハデストやらないやつは大体やばいやつ (2022-09-30 08 22 23) でも今までのEDFはインフェルノでも安置稼ぎとかあったから、そのつもりで言ったのかも。たった一言でフレンド解消はちょっと寂しいぜ。今作のインフェルノ舐めるなよ!くらい言ってやればよかったんじゃ... (2022-09-30 09 23 34) ハデストやらずにインフで稼ぎだけしてインフ行く奴って単なるヤバいヤツじゃない? (2022-09-30 09 38 26) 俺5の時はハデストより先にインフクリアしたけどなぁ・・・ (2022-10-01 11 21 16) 木主さん、EDFなり別ゲーなりで寄生に関する嫌な実体験があるとかじゃないかな、寄生未経験だと寄生されるのがどれだけダルいかわからないだろうから、即解消、とはならないんじゃないかな、とは思う。 (2022-09-30 09 50 47) ゲストでM中に突然アドバイスや指示出しするからヤバい人かと思えば常にEDF語録を絶やさず、唐突に謎センスのギャグを言い出すせいで腹抱えて遊ぶハメになった。天然入った不思議ちゃんストーム1に振り回さるプロフェッサーの気分でした (2022-09-30 03 02 03) 教官ロールプレイの人だったとか? それも、ただ淡々とキャリーしてサクサク終わらせていくタイプじゃなくて、交流も持ちながらしっかりと教えて育てていくタイプの。 (2022-09-30 10 28 39) 教官プレイと言われてみれば少し上からなのも納得かも。十年前のネトゲのノリ思い出すなぁ (2022-09-30 12 40 00) 上の囮戦術とは違う話で、ハードとかでやってる初心者中級者チームでも咄嗟に囮が必要になることあるじゃないですか?例えば乱戦での救助や瀕死の仲間から敵を引き剥がしたりビークル守ったり体制を整えたい時とか。そういう時に自分みたいな初心者は単騎で敵に突っ込むことしか出来ないんだけど、もっといい立回りとかあったら教えて欲しいです。できば初心者に出来る範囲内のやつで (2022-09-30 08 42 36) 「できば」→「できれば」。自力で引き撃ちに移行できなそうな時とかも咄嗟に突っ込むことしか出来なくて… (2022-09-30 08 53 24) 乱戦中の救助は体力をむやみに減らすだけだし、瀕死の仲間から敵を引き剥がす動きぐ出来るのは上級者だと思う。素直に後退して大きく回ってから、機動力のある味方から起こせばいいのでは? (2022-09-30 09 18 38) 誤字 動きぐ→動きが (2022-09-30 09 21 51) 確かに初心者のうちから囮やるのは大変かもね。引き撃ちを意識して味方から一度敵を離してから救助に向かうとか試してみるのは如何だろうか?後は囮も慣れだからトライ&エラーして失敗してしまった時は謝る事をすれば自ずと結果も出てくるんじゃないかなぁ (2022-09-30 09 27 48) たまに苦し紛れ戦法でダイバーで上を飛び越そうとするけど、ほぼ失敗するぜw 敵陣の真ん中に落ちちゃったりしてね。てへぺろ (2022-09-30 09 32 20) 敵は基本的に一番近い相手に寄ってくる動きするから、敵集団の動きをコントロールするには自分が一番大多数の敵の一番近くにいないといけない。だから乱戦中にどうこうするのは基本的に無理。だからいっそチャットで申し合わせて皆で一緒に後退しよう。引き撃ちは一度に相手する敵の数が減るし、回り込み対策にもなるし、とにかくメリット多いし救助は敵の数減ってから安全にやろう。ビークルからのタゲ逸らしも、それ以外の人で違う方向に後退して引っ張ればいい。つまり慣れてなくても出来る行動は「ヤバくなったら引く」。 (2022-09-30 09 57 34) ハード帯だったら、フェンサーなりダイバーなら、敵の速度も慣性ジャンプとかブーストを連射しなくても少し間隔をあけながらしても包囲できない程度の速度だから、落ち着いて適度に距離を取りながら瀕死の仲間とかから離れれば、敵も自分にひきつけられてある程度は救助対象から剥がれるよ。もちろん全部剥がれることはないから、そこは頑張ってもらわないといけないけど。レンジャーとエアレは、高機動ビークルならオトリできないことはないけど、もしビークル壊れたら、今度は自分が救助対象になりかねないから、素直に上の枝で言われてるようにみんなで引き撃ちして囲まれないようにするのがいいね。 (2022-09-30 10 39 38) まぁ、とにかく何度もやってみて慣れてくしかないから、やってみて失敗したら、上の枝で言われてるように謝ることを忘れないようにすれば、いつかはできるようになるよ。 (2022-09-30 10 41 28) 初心者という条件で言えば、自分が狙われていないようなら誤射の心配がない武器で、徐々に近づきながら援護射撃してあげる事ですね。 敵が自分によって来たら下がりながら撃破していく感じで (2022-09-30 12 35 36) 引き撃ちしかできないままINFに来られてもあれなんで、こんな立ち回りもあるよと紹介しておく。ある程度敵に肉薄されてこのままでは削られてやられてしまうって時に機動職が一番に後方に逃げると前に残ったレンジャー、エアレイダーに敵の攻撃が集中してしまうんで、思い切って敵の側面側に切り込みつつ敵集団の反対側に逃げる。そこには多くの場合それまでの攻撃ででた回復アイテムが落ちてるし、うまく半分くらいの敵が自身の方によってきたら、そのまま味方から離れる方向に距離をとる。そうすれば他の味方は相手する敵の数が半分になるから大分楽になる。十分な敵を引き付けることができたなら自身は生存優先であまり攻撃する必要はないかな。敵の近くを通りつつ攻撃を食らわないようにするのは慣れが必要だから、オフでいろんな敵の周りを攻撃せずにどのくらい逃げ回れるか練習しておくといいかもね。 (2022-09-30 18 53 50) 沢山のアドバイスありがとうございます。やっぱり焦って突っ込むのはダメなのですね…そうじゃないかとry(部下B) ピンチの時も落ち着いて引き撃ちできるように心がけます!目茶苦茶になる前にチャットで皆で引くというのも全然思いつかなかったので勉強になりました。高機動職の動きの解説もありがとうございます。上手い人のプレイを見ても速すぎて自分じゃまだ目と頭が追いつけない部分が多いので、文章で説明していただけたのがとても助かりました。INFに行く予定はないのですが、いろんな事が出来るようになっていきたいとは思うので、先輩ストームの皆様の沢山のアドバイスや解説、とても感謝いたします! (2022-10-01 08 47 46) ホストが自分で順番に進めてるときベース251来たらみんな即再出撃してる?しない? (2022-09-30 10 02 13) 再出撃したほうがいいのはわかってるが、その後も物足りなくてつまらんから順番飛ばしてるな。 (2022-09-30 10 07 10) 再出撃スキップ可能な所はするかどうかをチャットで確認してる。自分は数に含めずに、見る人と飛ばす人の多数決っていうのをミッション開始前に聞いてしまえば、もししっかり見るほうに決まっても、飛ばす人も、見るのダルいから抜けるか、それとも別にいっかの精神で一緒に見るかってどうするかを決めれるし。 (2022-09-30 10 19 37) 自分はそれまでのMでもずっと大真面目に無線に返事しながらロープレしてるから、再出撃しようとか言われなかったらそのままロープレ続けるかな。 オンもストーリー楽しみながらやりたい派なので (2022-09-30 10 49 48) ゲストの時はその時のホストに合わせるけど (2022-09-30 10 53 04) 再出撃する位ならストーリーM飛ばしてオフでやるかな。風神とかは再出撃するけど (2022-09-30 12 10 34) 戦闘あるとこは再出撃。会話だけのとこはミッション飛ばすな。自分がWかFだと歩くの遅いから余計に (2022-09-30 13 17 13) 特定の戦法が嫌われるのは、その他の戦法で遊んでる味方に理不尽な悲劇が出るからだ。って事で夜にでも「みんなでミサイルカーニバル部屋。フルアク誤爆上等」っていう部屋を作ろうと思う。鈍亀でも高高度でもテンペストでもガイストでも撃ちまくってくれ。皆で撃てば勝てるぞ多分きっと (2022-09-30 11 08 53) 注意書きで「※他部屋では絶対マネしないでね」も付け加えといてくれ (2022-09-30 11 33 11) これは共闘募集板に書くべきじゃないの?まあ、実際やる気ないんだろうけど (2022-09-30 13 14 11) 「一般的には忌避される行為です」も頼むぜ (2022-09-30 13 14 27) エメロイド、ガイストクラッシャー、エレクトデストロイヤー、高高度ミサイルマンが今年の地雷・オブ・ザ・イヤーにノミネートされるな。果たしが誰が大賞に選ばれるかだな。 (2022-09-30 13 35 43) 一昨日ぐらいに夜中に立てたけど一人も入ってこんかったわ。一時間待ったのに。 あとミッションの選出がむずい。どの難易度のどのミッションが遊びやすいかとか (2022-10-01 19 22 17) 昨日フレンドかき集めてオンINFで高高度F×4人でやってみたんだけど、Mによると思うけど基本クリアできねえわ。終盤は4人全員でミサイルでぶっぱなしてても雑魚殲滅すらできない。★武器にすりゃ変わるかもしれんが。 (2022-09-30 11 15 19) 情報共有ありがとう、予想はしてたけど実際そういう結果を聞くと説得性が増すね (2022-09-30 11 27 03) やっぱりリロードの長さと発射から着弾までの時間がネックだと思う。 (2022-09-30 11 47 31) 発射から着弾までの時間が問題だろうね。仮に4人で1つのターゲットに対し8発うったとして、着弾前に次弾を撃つと計16発が1つのターゲットに飛んでいく。1発目で敵が死んでしまうと残りの15発が死体撃ちの無駄玉になってしまう。実戦ではここまで酷くはならないけど、半分くらいは無駄玉になるんじゃないかな。4人がそれぞれ別方向からロックして射撃すれば多少ましになるかもだけど、そこまでして集団で運用する装備ではないね。 (2022-09-30 19 08 21) 終盤は体力盛り盛りだからミサイルは普通にきつそう (2022-09-30 12 13 03) おぉー検証ありがたいですね。 (2022-09-30 13 04 55) ミサイルは爆風による足止め性能も強さの1つだからね。高高度は着弾までもリロードも長いから交互撃ちしてもどうしてもそこが弱い (2022-09-30 19 08 19) レンジャーがミサイルばら撒きまくって全てアクティブになっても皆で叫びながら倒したのは少しだけ楽しかったけどやっぱ頭使ってミサイル撃って欲しい本音 (2022-09-30 12 19 03) まあ、何とか出来た時は楽しいのはそうw (2022-09-30 12 36 37) ぶっちゃけレンジャーのミサイル連打やタイバーの誘導兵器連射も色んな意味で足引っ張ってること多いと思うわ。どんなミッションでも最後方から垂れ流してるだけははっきり言って印象悪いんだが、これをする人が多い。 (2022-09-30 13 14 09) 後方エメロ、高高度はご遠慮くださいと書かれた部屋で、インフのM21 銀白の船団の時にアーケイン2つ担いで入って来たFが「広範囲を攻撃する」と、一言。違う、そうじゃない (2022-09-30 16 41 57) そんな奴はアーケイン発射時の自爆死で途中抜けするとおもうよ (2022-10-01 12 24 41) 「主下手くそです。助けてください。」→「お、ちょっと手伝うか」→【スパイン刀ミサイルブースター】→(・・・退出)ここの書き込み見てからこれがめっちゃ増えたわ (2022-09-30 13 03 08) まぁミッションによるけど、あまりにも酷かったら「ミサイルヤバイです、別の装備で頼む」くらい言うかな。。。 (2022-09-30 13 13 34) でも抜けたりしないぜ俺は。なぜなら俺がストーム1だからだ! (2022-09-30 13 14 41) 俺もストーム1だから共に戦場を駆けよう (2022-09-30 13 23 57) お前らすげえな、俺はストーム1には慣れねえモブでいいわ (2022-09-30 13 31 14) じゃぁ、私は翌日''''のバリアスでいいわ (2022-09-30 13 47 02) 6でトップクラスの謎NPCで草 (2022-09-30 17 04 52) やっぱり助けてくれと言ってもミサイルマンは無理っぽいか。上の木主でミサイルカーニバル部屋と言ってたけどミサイルマンがミサイルを楽しむにはミサイル縛り部屋にでもしないと無理なんだな。 (2022-09-30 13 17 42) 単にフェンサー下げしたいだけやろ、レンジャーのエメロードでも同じように抜けていくかね? (2022-09-30 13 26 36) ノンアクミッションで、入ってから装備変更しないならレンジャーでもミサイルマン部屋は抜けるな (2022-09-30 13 29 13) エメロードと高高度って射程が倍くらい違うから誤射しにくい (2022-09-30 13 46 51) しにくいだけでアクティブになるステージはいくらでもあるからなw (2022-09-30 14 23 14) エメロは照準発射着弾が早くレンジャーも歩きながら発射できるので前線近くで効果的に使えば戦力にはなる。補助つけての後方エメロマンは高高度ミサイルマンと同じ地雷臭が漂う。 (2022-09-30 13 57 13) まあ、すぐ床を舐めないならある程度は許容できるけど、アクティブさせまくって前進した挙句、死ぬからなぁ。 後衛が前進すると前衛も手間が増えるから多少は自衛してほしいんだが、すぐ死ぬし… (2022-09-30 14 26 32) そうか。それでも駄目っぽいか。結局ミサイルとかはわかってる人が使うのはいいが、楽して攻撃当てようとする使い方をするような人が使うから今の現状があるんだね。 (2022-09-30 14 34 58) いや下手くそですと豪語してるんだから優しく教えてやろうぜ、そこは。ミサイルフルアクとかそういうのだって下手くそに含まれてるかもしれんだろう? (2022-09-30 13 49 17) 個人的に低難易度で序盤ミッションならいいのだが、ハデスト以上だったり低難易度でも後半で助けてくれと書いてるのはただ寄生したいだけにしか見えない。教えても本人覚える気もあるかね? (2022-09-30 14 31 05) なんだかんだでうまいFかWにキャリーされちゃうとわからないままという… (2022-09-30 14 56 30) 言うだけなら簡単だし、それで改善されれば儲け物だろ?改善の余地さえないのであれば抜ければいいさ (2022-09-30 15 47 47) このミッションだけクリアする!それ以上はする気はないぞ! (2022-09-30 19 13 23) いつもありがとう (2022-10-01 09 24 45) ワイレンジャー、フルアクにする気など毛頭ないけどオーキッドが…オーキッドが勝手に敵を貫通して奥に当たってしまうんじゃ…すまぬ…すまぬ… (2022-09-30 13 44 54) 貫通ない武器に変えればいいだけじゃない? (2022-09-30 13 48 02) オーキッドは貫通発生距離が長くて思わぬ貫通事故を招くってことを言いたいんだと思うぞ (2022-09-30 13 51 35) オーキッドは最上位の貫通距離が137mじゃなかった?ノンアクにそんな接近してオーキッド撃つミッションあったっけ? (2022-09-30 14 00 48) 近くのアクティブを貫通して奥のノンアクに当たるってことじゃない? (2022-09-30 14 26 41) 要塞追跡みたいな、敵後方に厄介な大群がいるmはマジで気を付けないとやばいね (2022-09-30 16 11 47) 枝違いだけど、アクティブとノンアクが近いミッションってそれか なるほど、失礼しました (2022-09-30 16 34 22) やや下向きに、貫通する弾が地面に当たる前提で撃つのがいいと思うけど100%はねえな (2022-09-30 16 53 46) すまん、形としては色々と適した武器は持っていくんだけど、エアレやってる時は未来荒廃ミッションやダンジョンじゃない時は基本的にヘリ乗ってるんだ… (2022-09-30 14 29 05) 途中誤荘伸。支援期待してた人ゴメン、俺のエアレはヘリが本体なんだ… (2022-09-30 14 29 52) ヘリ乗りながら空中で航空支援してよ (2022-09-30 14 41 30) 静止状態でかつ落下中(降下中)でないと転落するんですがそれは (2022-09-30 15 49 34) OKだ。蜘蛛も蜂も小イカもドローンも赤イカもキュプもヘリで頼む。ヘリで黒蟻とアンカーしかできないとは言わせないよ。 (2022-09-30 14 47 58) ダンジョンに草 (2022-09-30 14 45 02) 気がついたら仲間が減ってるちょっと不思議なダンジョンです (2022-09-30 15 17 03) 位置どりとか気にしなくてむしろ良さそう (2022-09-30 15 24 57) やはりアーマーごり押しなのか…アクションゲームだなぁ (2022-09-30 17 16 27) アーマーは全てを解決するけど、全てを解決出来るアーマーって100万とかになるよ。 (2022-09-30 17 46 35) INFのことは知らないけど、建物の陰にNPC引っ張って守ったり、自力で籠り場所とか見つけたりしながら戦う方が楽しい、自分は。ハードハデストで即wiki通りの行動始めるとかつまらないと思う… (2022-09-30 18 16 51) まあねえ、攻略情報を見てから攻略する人とまずは攻略情報なんて見ないで攻略する人いるからね。INF初挑戦でいろんな敵をC爆出オチとかされると参考になるっちゃなるが、ちょっと引いちゃうな。周回するような部屋なら好きにやってもらっていいと思うんだけど。 (2022-09-30 18 58 03) えっ引くのか…それはすまない(4.1M8で第二波蜘蛛出オチしてた人) (2022-09-30 19 17 40) 引かせてすまん。(いきなりINFでC爆しまくった人) (2022-09-30 19 32 17) 引かないぜ、寧ろ新たな発見になるからどんどんやってくれ (2022-09-30 19 45 05) わかる 1週目hardと2週目infは必ず攻略見ずにオフでやるって決めてるわ (2022-09-30 20 32 03) AP300くらいでハード100くらいのミッション来るやついて草 (2022-09-30 18 21 32) ハードで初心者主の初心者部屋やってるけど毎回そういうの来てるぞ…何度揉みくちゃ死してもスキュラの群れにアサルトで突っ込んでって逆に凄かったわ、そのガッツが… (2022-09-30 18 49 25) EDF6は他ゲーに比べて明らかに無謀な立ち回りして即死を何度も繰り返す人多いんだよな。確認も取らずに適当に攻撃して大惨事になるのとかもその一種だわ。 (2022-09-30 19 01 01) そうなんですね。自分は他のオンゲしたことないから、こんなもんかと思ってました…そして自分も無茶なことしちゃうようになるという訳か…気をつけます。その時のメンバーにもよるけど、低アーマー新兵が1人位なら全員でしっかり協力すればなんとかなるかもと思うので協力プレイ頑張っていきたいです!(低アーマー3人は流石にムリ) (2022-09-30 19 20 16) 他のオンゲでは勝手にリスポンするのが多いから、即死繰り返しても他プレイヤーから目立たないんだと思うよ。EDFは蘇生しないと復帰しないから、確実に味方の負担になるからね。 (2022-10-01 08 27 16) 安心してくれ。ハデストにもインフにも来る (2022-09-30 19 17 27) 巨船破壊作戦で「奴ら訓練されてる!」のとこ、AP250位の初見が最後の敵増援に囲まれて密着集中砲火で可哀想な位にボコボコにされてて、助けてやりたくともどうにも出来ず、無線と相まって最高に臨場感があって興奮した。 (2022-09-30 19 33 30) 率直な疑問だけど100まで来てAP300ってWだとしても可能なんだろうか。全部寄生だとしても周りの人は箱拾うよね。わざと下げて死にに来てる故意犯の線もありそう (2022-09-30 19 56 11) セーブデータでもう一つ新規作成すれば最終面さえクリアしてれば初期アーマー0達成率でインフに行けるよ (2022-09-30 20 38 03) ミッション順にやってなくて、とりあえず空いてる部屋に入った人なのかもしれないって思ってる。ストーリー楽しんで欲しいから 「初見ならストーリーに合わせたプレイする?」とか聞くと抜けてってしまう…ストーリーに興味ないらしい… (2022-09-30 20 45 49) そもそも、言語を理解できているかが不明ではあるが・・・ (2022-10-01 08 29 37)
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/65.html
リスト 目次-リスト ミッション一覧 注意事項壁抜けなどのグリッチを利用した稼ぎについて 全体のQ Aこのページの情報について プレイ環境について ゲームプレイについて ミッション コメント欄 ミッション一覧 記載されている上限・下限よりも上(下)の武器が出てくる可能性もあります。 放置系のタイプ「固定放置」「完全放置」「無限放置」等はEASYでのアーマー稼ぎに向きます。 参考ページ:ミッション別ドロップ武器LV一覧 推奨兵科略語=[R=レンジャー / W=ウイングダイバー / A=エアレイダー / F=フェンサー] 出現武器レベル帯=[LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)] 主な稼ぎ効率=代表的な稼ぎ方での効率の目安(例:セットアップ後約6時間でカンストする場合…1024個÷6時間=時給約170個) 連コン=連射コントローラーが必要か[○=必要 / △=必要と不要が混在 / ×=不要] 【注意】各難易度列のデータセル色付けはミッション別ドロップ武器LV一覧に合わせドロップする最高レベルを基準としています。ミッションの難易度ではないのでご注意ください。 ミッション 稼ぎタイプ 推奨兵科 NORMAL HARD HARDEST INFERNO 主な稼ぎ効率 連コン 備考 編集 M8 牙の怪物 周回 全兵科 0~2 0~7 28~36 28~54 × NORMAL武器LV2は☆5まで 編集 M20 埠頭の乱戦 周回 全兵科 0~4 2~11 31〜40 32~58 × 編集 M35 崩れゆく街 周回 全兵科 0~7 7〜15 35〜43 37~64 × 編集 M36 最後の抗戦 固定放置 R、W、F 1~7 7~16 35~44 37~64 時給約170個 × EASYでは出現するLV0武器と出現しないLV0武器がある 編集 M51 擲弾破壊部隊 周回 全兵科 3~9 12~21 40~49 42~69 時給500~800個 × NORMAL武器LV9は☆5まで 編集 無限放置 R ○ 必ず死に戻りするようAP800~1500程度(EASY)に固定が必要 編集 M52 邪神降臨 周回 R 3~9 12~21 40~49 42~69 × 編集 M56 停船 固定放置 全兵科 4~10 14~22 41~50 44~71 HDST以上は銀蜘蛛で約45分でカンスト ○ HDST以上武器稼ぎは無限型 編集 M58 大空洞 調査作戦 上層 周回 全兵科 5~11 15~23 42~51 44~71 × 編集 周回 F 1周3~4分で約40個 × 操作難易度の低い短時間周回 編集 M59 大空洞 調査作戦 中層 無限放置 R 5~11 15〜23 42〜51 45~71 ○ 必ず死に戻りするようAP1500程度(EASY)に固定が必要。EASYでの武器LVは4〜10。 編集 M60 大空洞 調査作戦 下層 固定放置 R、W、F 5~11 16~24 42~51 45~72 ○ NORMAL武器LV10以上は☆5以下、HARD武器LV22以上は☆5以下 編集 M70 異星の騎士 周回 F 7~13 18~27 45~54 48~75 × 編集 M71 レッドウォール作戦 完全放置 R+α 7〜13 19~27 45~55 49~76 × オフライン分割2P、レンジャーに探知機5型(Lv66)が必要。 編集 M83 破られた平穏 周回 R 9~15 23~31 49~58 53~80 × 編集 固定放置 R、W × レンジャーに探知機5型(Lv66)が必要。ない場合は手動で回収 編集 M95 待ち伏せ 完全放置 R、A 11~17 27~35 52~61 57~84 時給約170個 × ボタンを押さない放置稼ぎ。コントローラーに優しい。 編集 M97 激突する平原' 周回 全兵科 11~17 27~36 52~62 58~85 × HARDEST/INF武器入手の足掛かりにお勧め。HARD以上のビークルを用意できれば初期アーマーでも容易にクリア可能 編集 M99 燃える岸壁 周回 R、W 12~18 28~36 53~63 58~85 × 編集 M108 戦術航空作戦 周回 全兵科 13~19 31~39 56~65 61~89 × 編集 M114 三番坑道 周回 全兵科 14~20 33~41 58~67 63~90 1周15分・約110個 × 編集 M116 本日の予定 周回 全兵科 14~20 33~42 58~67 65~90 × イベントが長め(研修〜蟻襲撃のくだりまでは再出撃でスキップ可能)黒蟻のみで難易度は低いが回収効率は良くない 編集 M117 228基地の危機 固定放置 R 15~21 34~42 58~68 64~91 時給約800個(※) × 無限型。高効率放置アーマー稼ぎならAP1000以上必要。※高APならば約50分でカンストも可能。lv87☆10確認 編集 M120 死の疾走''' 周回 A 16~21 35~43 60~68 66~92 × 編集 M128 岩山の砦 固定放置 W 17~21 37~46 62~71 68~95 時給約120個 × 編集 M132 11番目の船 周回 R 17~23 39~47 63~72 70~95 × 編集 M134 粘糸の城郭 周回 R W 18~23 39~47 63~73 71~95 × 二画面分割 編集 周回 R、W × 壁抜けグリッチ 編集 M136 巨神激突 周回 全兵科 18~24 40~48 64~73 71~95 × 初期アーマー値でも可能・所持武器に関わらず可能。大量に出るが低アーマーだと回収が難しめ。オンラインでは味方プレイヤーへの誤爆に注意 編集 M??? 変わらぬ日々''(138)(40と41の間) 周回 全兵科 18~24 41~49 65~74 72~95 × 低アーマー値でも可能。Lv95が出るミッションでは周回しやすい方 編集 M??? 機兵大侵攻(140)(134と135の間) 無限放置 R 19~25 41~50 48〜☆5 65~75 73〜☆5 72~95 時給400~600個 ○ 自動セーブ(クリア戻り)挟みたいならAP2500~3000程度(EASY)に固定が必要 編集 周回 R、A × INFで地下基地入口に籠もる(壁抜けグリッチ) 編集 周回 全兵科 × オンライン向けの周回(ただし難易度高め) 編集 M??? 追跡者(143)(130と131の間) 周回 全兵科 19~25 42~51 66~75 74~95 × 低アーマー値でも可能(安地アリ) 編集 M144 翌日'''' 周回 全兵科 19~25 43~51 66~76 74~95 約50分でカンスト × 要アーマー・高レベル武器 手動前提だが高効率の無限型 編集 周回 R、F × 要高レベル武器、上記より効率は落ちるが低アーマーでも可能な低リスク型 編集 DLC1 稼ぎタイプ 推奨兵科 NORMAL HARD HARDEST INFERNO 主な稼ぎ効率 連コン 備考 編集 M1 228基地の危機 周回 全兵科 21〜27 45〜52 68〜77 75〜101 一周2分強で武器数個 × 攻撃不要・初期アーマー値でも可能 編集 M2 怪物襲来 周回 21〜27 45〜52 69〜77 76〜101 編集 M6 無人爆撃編隊 固定放置 R、W、F 23~29 46~54 70★~79 78~104 inf奥輸送船1隻で約3時間半でカンスト 102lv ★10確認 編集 M13 降下兵団 周回 全兵科 25〜31 49〜56 72〜81 83~106 約6分 アーマー約20個 武器約10個 × Lv106 ★10確認 編集 M15 闇の策謀 固定放置 R W 26~32 50~57 73~82 84~106 カンストまで約2時間 × R+W壁抜けグリッチ 編集 固定放置 R カンストまで1時間半強 × アーマー6万以上必要。アーマー10万以上あれば手動で時短可能(50分程度)。 編集 M17 汚染地帯 後編 周回 F、A 27〜32 51〜58 75〜83 86~106 オンライン 6分以下で使用兵科のアーマー40↑と武器40個ほど × 編集 M18 コードN 固定放置 27〜33 51〜57 75〜83 87~106 編集 DLC2 稼ぎタイプ 推奨兵科 NORMAL HARD HARDEST INFERNO 主な稼ぎ効率 連コン 備考 編集 M07 ハイブ ブレイカ― 固定放置 R 30〜36 54〜61 77〜86 82〜109 easy25分でカンスト Lv106★10確認 編集 M10 アンドロイド ハント 周回 31〜37 55〜62 79〜87 84〜110 初期アーマー値でも可能 編集 M18 フォールバック 周回 A 35〜41 59〜66 82〜90 87〜112 エアレイダーINFで1周約10分、武器箱約17個 × Lv110 ★10確認 編集 M19 ヘイズハント 周回 全兵科 35〜41 59〜66 83〜91 87〜112 × 編集 M26 ボトム フォールズ アウト 周回 R、W 38〜44 62〜69 86〜92 90〜115 Lv112★10確認 編集 M32 デッド・ケイブ 固定放置 W 41〜47 65〜72 89〜95 95〜116 3~4時間程度でカンスト 壁抜けグリッチ使用 編集 M37 黄金船団 周回 43〜49 67〜74 91〜95 95,106〜117 編集 M38 ハイブ ラッシュ 固定放置 全兵科 44〜50 68〜75 92〜95 95,106〜117 80分程度でカンスト 壁抜けグリッチ使用 編集 このテーブルを編集 注意事項 壁抜けなどのグリッチを利用した稼ぎについて グリッチの利用には賛否があるため、マルチにおいて独断で利用することは避け、利用する場合はルームマスターなどへ事前に相談するようにしましょう。 また、多くのゲームでは壁抜け等はバグと認識されるため、使う場合はあくまで自己責任で。 全体のQ A ※よくある質問や利用・編集についても参照してください。 このページの情報について 書かれた通りにしても出来ない稼ぎがあるんだけど? 武器の☆グレードやアーマー量次第では実行が難しい稼ぎがあります。 掲示板の過去ログを見るか、なければ質問するなりして確かめて下さい。 また、質問者でも回答者でもそれ以外の人でも、その内容をページに反映して頂けると助かります。 武器や手順は全部書いてある通りにしないと出来ないの? 指定された装備でなくとも問題ないもの、指定された装備以外だと効率が落ちるもの、指定された装備以外では不可能なものまで様々です。 慣れていない・よく分からない内は指定された装備と手順を遵守する事が推奨されます。 具体例 例えばフェンサーで攻撃ボタン固定の放置を行う場合、 砲口安定化装置Sがないと照準が徐々に上にズレてしまうため放置そのものが成立しません。 こっちの方が効率が良いんじゃない? 色々な要因から効率が逆転したり好んで使われたりする可能性があります。 編集の際は追記・併記の形でお願いします。 提案して頂けること自体は大歓迎です。 カンスト時間って何? 1ミッションで獲得出来るアイテムの限界数があり、そこに到達するまでの時間です。1ミッションで1024個(回復は除く)が限界数であり、それ以上は回収しても獲得した事にならずリザルト画面にも反映されません。 一方で、ミッション失敗→再出撃を繰り返すことでこの制約をとっぱらうことができ、特にアイテムを100%引き継げる難易度イージーなどでは重宝します。 マップ上にアイテムが存在出来る上限は? アーマー、武器、回復 全て合わせて126個です。それ以上はドロップしなくなるので生物投下ポイントに放置しながら定期的に手動で回収する場合30分おきに操作します。 アイテムドロップ率ってどれくらいの違いがあるの? + 【EDF6ではまだ未検証】※暫定的にEDF5版の情報を折り畳みに掲載 【EDF6ではまだ未検証】※暫定的にEDF5版の情報を掲載 敵には種類に応じて「アイテムドロップ率」が設定されている。 敵を倒すごとに加算され、94.7%100.0%貯まるたびにアイテムが1つ落ちる。例えば、ドロップ率29.0%の黒アリを30体倒した場合、29.0×30=870.0なのでアイテムは9個落ち、17.7%が端数として残る。ここから黒アリを3体倒した場合、17.7+29.0×3=104.7%となるのでアイテムがもう1つ落ち、10.0%が端数として残る。 そもそも94.7%以上のドロップ率を持つ場合は、その分は確定でアイテムが落ちる。レッドカラーを倒した場合、658.0%なので必ずアイテムは6個落ち、89.8%が端数として残る。 ミッション開始時は必ず端数0%から開始するが、再出撃した場合端数は保存される。 ちなみに、アイテムドロップの際どのアイテムがドロップするかの比率は以下の通り。比率は難易度等には依存せず完全に固定。ゲーム内説明文でEasyは「武器が微妙に手に入りにくくなっています」とあるが、これは取得できる武器LvがNormalよりわずかに低いことを表していると思われる。 アイテム種別 比率 比率% 武器 6 約15.79% アーマー 15 約39.47% 小回復 14 約36.84% 大回復 3 約7.89% 無限放置稼ぎの効率は? 前提 難易度 EASY アーマー稼ぎ レンジャー 凡その効率比較 [M51 擲弾破壊部隊] > [???(134と135の間) 機兵大侵攻] > [M59 大空洞 調査作戦 中層] それぞれ特徴があるため使い分けると良さそうです。 ミッション名 必要AP 時給 特徴 M51 擲弾破壊部隊 AP800~1500 500~800 特徴:最高率処理が重い擲弾兵が多く本体への負荷が大きめで、途中でゲームが停止し稼ぎが全て無くなったという報告が他よりも多め。※死に戻りはミッション継続扱いなので自動セーブされない。 M??? 機兵大侵攻(134と135の間) AP2500~3000 400~600 特徴:自動セーブミッションの特性上クリアしてもミッション一覧で次に進まないため、クリア戻りによる自動セーブを挟めることができ、長期間放置する場合に安心。死に戻り周回だけなら低APでも可能。M51ほどではないが擲弾兵負荷があるので注意。 M59 大空洞 調査作戦 中層 AP1500~1700 (検証待ち) 特徴:上記2つと比べて低負荷 補足 時給は環境や装備の★やAPや運で変わるために参考程度に。詳細は各稼ぎ情報やコメント参照。 ゲーム停止はCPU/GPUの過負荷が原因のため、本体の冷却を強化したり表示解像度を下げるなどの対策が必要。※SSDに換装すればわずかに温度が下がるが、CPU/GPUの発熱をカバーできるほどではない。PC版ではマシンスペックの関係で稼ぎによる負荷は大きくないが、電気代低減のために負荷を下げる意味はある。解像度を下げる、アンチエイリアスをオフにする、カメラをタイプ4にするなどが効果的。 処理落ちが少ないほど時給も上がる。数時間放置当たり前な稼ぎなので時給十数個程度の差でもトータルでは大きな差になっていく。 レンジャー以外も無限放置稼ぎしたい! レンジャー単騎の稼ぎでも武器やアーマーは他兵科へ分配されているため、少しずつではありますが稼ぎにはなっています。 レンジャー以外への分配割合を上げたい場合、画面分割で開幕自爆装備を組むことで目的の兵科への分配割合を上げることができます。 右スティック下固定、右トリガー(R2)固定とし、例えば以下の装備で即自爆することが可能です。 ウイングダイバー:リフレクトロンレーザー系統 エアレイダー:メタルショットコプター/ハンマーコプター系統 フェンサー:フレイムリボルバー系統 稼ぎ情報と攻略情報の違いは? ミッション攻略ページ先頭に記載がありますが、ミッション攻略情報は基本的に[オフライン & ソロ & 難易度INFERNO]と対象を絞っています。 放置系などの攻略的に非効率なセットアップが必要な稼ぎ、HARDEST以下難易度での稼ぎのコツ、オンライン、画面分割等の稼ぎ情報は当ページで大丈夫です。 「周回稼ぎのために考えた高効率なINFERNO攻略方法」についてはミッション攻略情報としても価値があります。 ミッション攻略ページに情報を掲載し、当ページには周回向きミッションとしてリンクを掲載してください。 掲載ページの判断に迷った場合はとりあえず当ページに掲載し、コメントで聞いてみてください。 貴重な稼ぎ情報が報告先を迷って出てこないのはEDFの損失です。 ☆を稼ぐにはどうすればいいの? 基本情報はよくある質問の「武器の☆が上がらない...」を参照してください。 要は「運良く拾えるかどうか」です。 ほぼ同仕様と思われる前作での調査結果がありますので、参考情報として折りたたんで引用しておきます。 + 参考情報:前作EDF5wikiでの☆付け関連調査情報 参考情報:前作EDF5wikiでの☆付け関連調査情報 その他の☆の仕様(EDF5での調査情報です) ☆5以下はおしなべて出現率が高く、☆がそれより大きいほど出現率が低くなっています。 過去作に登場していた武器は、☆5で過去の性能と同等になるものが多いようです。 前述したように難易度・ミッションの組み合わせによって出現する武器のLv幅は決まっていますが、上限ギリギリのLvの武器はほぼ☆5までしか出現しないようです。 ☆0は☆1と比べても著しく性能が低く設定されており、実用に堪えない場合があります。最低でも☆1までは強化しておきましょう。 基本的に☆は上がるごとに性能が少しずつ改善しますが、一部の武器の一部の性能には、☆が上がっても性能が全く変化しないものもあります。(弾数・設置数・連射速度・精度など) また、☆が一定以上まで上がると爆発的に性能が向上するものもあります。(ミサイル各種の「ロックオン時間」の★8、フレイムリボルバー系の「発射までの間」の★10など) 「有効射程距離」と「弾速」、ミサイル系の「弾数」と「ロックオン数」、プラズマコア系の「最大エネルギー」と「緊急チャージ」などは☆が連動しているようです。 これらの性能は、必ずセットでUPが出現します。 ★付け関連(EDF5での調査情報です。ミッション名や番号など、EDF6に実装されていないものも5の情報のまま記述されています) 本編ミッションに関しては、 下の表の上限-2.5、及び下限+2.5まではそれぞれ★5までしか★がつかない、という報告あり。 実際に「苛烈なる戦場」などの無限稼ぎを行うと、上限・下限レベル付近の武器の★が5に収束する現象が観測される。 「0.5」の部分に関しては、内部的にはLvが小数点で処理されていることに起因する。例えばLv5~とされていた場合下限Lv+3に見えるLv8の武器でも★がつくものとつかないものがそれぞれ存在する(表示は同じLv8でも、内部的にはLv7.5で引っかかる・Lv8扱いで引っかからない武器の2種がある)、ということ。 一方でDLCミッション、及びHDST以下のレベル範囲が狭いミッションにおいてはこのレベル制限が存在しない場合がある。 本編においてはM54「網に潜む者」HDSTでの自動稼ぎをしたりすると顕著にその現象を観測できる。 実際にDLC01-4で無限稼ぎをしてみると、★制限に引っかかるはずの武器にも★がつく現象が観測されている。 またDLC01-4が特別というわけではなく、別のミッションでも★付きが認められる。 DLC02でも同様で、DLC02-8(対侵略生物5)ではブレイザーやライジン・リミットカスタム等DLC武器全てに★が付く。 2-8は稼ぎやすいミッションでもある。実用性だけを考えるならばここを回れば充分だろう。 但しDLC02-6(地底3)では上限付近のM10スレイドに★がつかないという報告があるなど、完全に制限がないというわけでもない模様。 武器ごとの細かい制限は都度検証する他ないだろう。 まとめると、 ・本編(特にINF)ではドロップLv制限の上限下限付近では★がつかないことがある ・DLC・本編HDST以下ではドロップLv制限さえクリアすれば★はつく(但し例外もある) ということである。 また、上限/下限に近い場合に入手率が上下しているかどうか等は不明。 プレイ環境について PS5で連射をするにはどうすればいい? PCやPS4から「PS Remote Play」によるリモートプレイ経由で連射コントローラーを使用できます。 PCからPS5にリモートプレイで接続する際は公式コントローラーであるDualSenseとDualShock4しか入力を受け付けないので、コンバーターや変換アプリケーションを用意する必要があります。 ※できない環境もあるらしいので要確認。 連射コントローラーを持っていない場合は、AndroidスマホやAndroidタブレットとアプリを使う事で対応出来ます。 適当なオートクリッカーアプリ(XIAOYANGのオートクリッカーで動作確認済み)にタスクを組み込み、 「PS Remote Play」起動後に無限動作させる事で、連射コントローラーと同様になります。 オートクリッカーアプリはPlayストアに沢山ありますので、使いやすいアプリを探してみて下さい。 (iphoneやipadはアプリの使用制限で連打に制約がある為、推奨しにくい状況です)。 どんな連射コントローラーがおすすめ? PS4:「ホリパッドFPSプラス for PlayStation4」連射だけではなく連射固定(非連射固定は不可)ができる。背面にボタンが1つあり任意のボタン(L3が便利)の割り当てが可能(既定ではアナログスティック感度低下)。 ボタン・トリガー・スティックを固定するにはどうすればよい? ○×□△ボタンの固定はマスキングテープで押さえたり重しを置いたり物理的な方法が容易です。 スティックは輪ゴムやマスキングテープで。 トリガーは固定しにくいので、操作設定を変えて○×□△ボタンに割り当てて固定するのをお勧めします。 ⚠️注意⚠️ PS5用コントローラー(DualSense)でL2・R2トリガーを固定する放置稼ぎを行うと、トリガーのバネが弱くなった、反応が悪くなった等、物理的にコントローラーに不具合が生じたという報告が多数寄せられています。 PS5版でボタン固定の放置稼ぎを行う場合は、 『操作設定を変更し、固定するボタンをL2R2トリガー以外に割り当てる』 といった対策をとる事を推奨します。 STEAMで連射・固定を設定するにはどうすればいい? STEAMではコントローラーレイアウトにて「レイアウトを編集」から設定をする事でボタンやスティックの固定・連射が可能になります。 編集画面左側にボタン・十字キー・トリガー・スティックなどパッドに合わせた項目が表示され、画面右側に設定すべきキーなどが表示されます。 固定・連射を設定したいキーの右側にある歯車アイコンから「設定」画面を開き、固定の場合は「切り替え」を。連射の場合は「長押しで繰り返し(ターボ)」をオンにします。 固定はいわゆるトグル式で一度入力することで固定化。二度目の入力で解除になります。 連射と合わせてオンにする事で連射放置が設定できます。 また、十字キーなどを他のボタンに変更して固定・連射を施す事で通常プレイに支障を出さずに放置用ボタン設定を用意する事もできます。 ※設定がうまくいかなかった場合など、初期に戻す場合は「レイアウトを編集」ではなく、その上部から「公式のレイアウト」へ変更する事で公式の初期設定に戻せます。 ゲームプレイについて クリア直後で武器もアーマーも全然ないけど出来る稼ぎってある? まずはM97のHARDESTやINFERNOへ行ってみてください。 自分は攻撃しなくてもクリアできるので、後半の敵が少なくなったタイミングで武器を集めるだけです。 詳しくはM97激突する平原'の稼ぎ情報を見てください。 ここで集めた武器を足掛かりに他の大量収集できる稼ぎミッションでAPを上げ、効率的に武器を集められる稼ぎミッションに挑んでいくと良いかもしれません。 敵を倒してもアイテムが出ない事があるんだけど? マップ内に出現しているアイテムの数が上限128個に到達しています。 アイテムを回収して128個未満にしないと新たにドロップしません。 稼ぐ際はこの制限に引っ掛からないよう回収手順についても考慮する必要があります。 特に大物を大量に倒すミッションではすぐに到達するので注意が必要。 オン部屋における稼ぎについて 当たり前ですが参加しているどのプレイヤーも“稼ぐ”事を第一目的としています。 明らかに稼ぎに向いていないor部屋主がNGを出したような装備ではキックされても文句は言えません。 体力が低く何度も死んではいるが頑張っている隊員にEDFプレイヤーは比較的寛容な所が昔からあります。 かといってそれに甘えて何回死んでも助けてもらえるからいいやと思ってはいけません。 位置固定型の稼ぎではその場所を任された者はむやみに動いてはいけません。その者が倒れる事で総崩れになる事すらあります。 オンラインにおけるプレイやマナー、仕様などはオンラインマルチプレイを参照。 ミッション 共通の稼ぎ方(固定放置型) 序盤M8やM20の赤蟻討伐 M35 崩れゆく街(武器稼ぎ・アーマー稼ぎ) M36 最後の抗戦(武器稼ぎ・アーマー稼ぎ) 中盤M51 擲弾破壊部隊(武器稼ぎ・アーマー稼ぎ) M52 邪神降臨(武器稼ぎ) M56 停船(アーマー稼ぎ) M56 停船(INF 武器稼ぎ) M58 大空洞 調査作戦 上層(武器稼ぎ) M59 大空洞 調査作戦 中層(EASY アーマー稼ぎ) M60 大空洞 調査作戦 下層(アーマー、武器稼ぎ、放置可) M70 異星の騎士(武器稼ぎ) M71 レッドウォール作戦(武器・アーマー稼ぎ) M83 破られた平穏(武器稼ぎ・アーマー稼ぎ) 終盤M95 待ち伏せ(武器・アーマー稼ぎ) M97 激突する平原'(武器稼ぎ) M99 燃える岸壁(武器稼ぎ) M108 戦術航空作戦(武器稼ぎ) M114 三番坑道(武器稼ぎ・アーマー稼ぎ) M116 本日の予定(武器稼ぎ) M117 228基地の危機(武器稼ぎ・アーマー稼ぎ) M120 死の疾走'''(武器稼ぎ エアレイダー) M128 岩山の砦(武器稼ぎ ウイングダイバー) M132 11番目の船(武器稼ぎ) M134 粘糸の城郭(武器稼ぎ) M136 巨神激突(武器稼ぎ・アーマー稼ぎ) M??? 変わらぬ日々''(連番としてはM138、位置はM40と41の間、武器稼ぎ) M??? 機兵大侵攻(連番としてはM140、位置はM134とM135の間、武器稼ぎ・アーマー稼ぎ M??? 追跡者(連番としてはM143、位置はM130とM131の間、武器稼ぎ) M144 翌日''''(武器稼ぎ) DLC1M1 228基地の危機(武器稼ぎ) M2 怪物襲来(武器稼ぎ) M6 無人爆撃編隊(武器稼ぎ) M13 降下兵団(武器稼ぎ) M15 闇の策謀(武器稼ぎ) M17 汚染地帯 後編(武器稼ぎ) M18 コードN(武器稼ぎ) DLC2M07 ハイブ ブレイカ―(アーマー稼ぎ) M10 アンドロイド ハント(武器稼ぎ) M18 フォールバック(武器稼ぎ) M19 ヘイズハント(武器稼ぎ) M26 ボトム フォールズ アウト(武器稼ぎ) M32 デッドケイブ(オフ2P固定放置武器稼ぎ・壁抜け使用) M37 黄金船団(武器稼ぎ) M38 ハイブ ラッシュ(オフ2P固定放置武器稼ぎ・壁抜け使用) 共通の稼ぎ方(固定放置型) 「位置固定で無限湧きする場所がある(テレポーションシップ直下など)」「落ちてくる敵をリロード時間込みで余裕をもって仕留め切れる(擲弾兵除く)」「NPC戦力や分割キャラの戦力を充分発揮出来る」 の3つを満たす場所があるミッションは全て 「探知機5を装備したレンジャー(*1)を敵が落ちてくる位置に配置する」 ことでカンストまでの放置稼ぎを行える。但しある程度の連続被弾も起こりえる為、特にHDST以上で稼ぐ場合は最低でも3~4000程度のAPが欲しい。 DLC2においてフェンサーにアイテム取得範囲拡大の強化パーツ(タイガースケルトン系とレスキュースケルトン)が登場したため、こちらで運用も可能。死骸による位置ズレが無く、爆発物への耐性や生身のため回復も可能であるため、レンジャーやエアレイダーのビークルよりも安定感はある。一方で最大取得範囲は800%なので、稼ぎ方法次第では不足する可能性がある。 分割する場合、拘りがなければダイバーのミラージュやレイピアの連打による補助を付けるのが最も簡単である。また、回収係のレンジャーやフェンサーにも敵の落下位置に向けてアサルトライフル系の武器や、地形的に可能そうであればナパーム系を連射させ長時間の継続した怯みを取ることで安定させやすい。 なお、この固定放置に関しては理屈の上では周回稼ぎとしての利用も当然可能。ここで紹介されているミッションはただ無限に稼げるというだけでなく難易度自体そこまでではないケースも割とあるため、武器レベルの兼ね合いによってはセットアップまでを周回稼ぎの一環と見做し周回する手もある。特に壁抜けやW,Fで安置に登る場合は顕著に難易度が低いことが多い。但し、放置出来ることがメリットなのであって時間効率自体はそこまでではないという場合もあるためその点は注意。 序盤 M8やM20の赤蟻討伐 もはや恒例の赤アリオンリー。ウイングダイバーであればその辺の柱や木の上に登ってレイピアで完封できるのもお馴染み。 ただし今作だとオブジェの高さが微妙に足りず、死骸が積み重なるなどのちょっとしたきっかけで落下しやすいため完全オートが望めるかは微妙 開始地点から海を隔てた対岸、いくつかある高い木に登れば完全放置可能。ただしNPCに壊されることがあるため、木に登る前にスナイパーNPCは間引いておく必要あり M20はエアレイダーもお勧め。適当に広範囲爆撃を要請していればすぐに終わる。ただし最適化しすぎると味方兵士がほとんど生き残り、アイテム回収の前に残敵を勝手に掃討してしまう。慣れるとむしろ味方処理の方に手間が掛かるのが難点。適度に爆撃に巻き込んでお休みしてもらおう。 デプスクロウラーを持ち込んでおくと、水中に入れるので回収効率が上がる。デプスクロウラーのみ潜水能力があるのか、浅瀬以外の水に入っても壊れない。 + 参考:M8 ミッション攻略情報 このミッションを編集 M07:ハイブ処理任務 ≪ 前 | M08:牙の怪物 | 次 ≫ M09:訪問者 ミッション概要 西の駆除部隊が赤い怪物を追ってる。 手を貸してやらないとな。 赤い怪物は牙で獲物を捕らえる。 噛みつかれても諦めず、撃て。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 クレーター 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 7 37 62 アーマー限界 R/A:453W:308F:518 R/A:905W:591F:999 R/A:3143W:1989F:3377 R/A:5373W:3383F:5747 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 大尉チーム第二波出現後に合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 コンバットワゴン(マシンガン) 3 補正0.8倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤アリ 45 第二波 赤アリ 32 第三波 赤アリ 33 クレーターの底に出現警備モード 第四波 赤アリ 115 クレーター外縁部に出現出現時にマップ範囲が狭まる ミッション全体コメント 出現するのは赤アリのみ、全四波で終了。 大尉達の他にコンバットワゴンが三機いるので味方も比較的充実している。 強めの近距離武器があればあっさりクリアできる程度に難易度は低め。 効率はイマイチだが稼ぎをすることも可能。 最終波が湧くと同時にマップの外周が狭くなる。 なお、コンバットワゴンの耐久値はINFERNOで3機すべて約27000ほど。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】エアトータス02 【武器2】アサルトライフル(LV20以上推奨) 【バックパック】対地インパルス(ワイド以上推奨) 【特殊装備】レーダー支援システム(初期型で可能) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 開幕は味方より前に出て、赤蟻が出現したら鈍亀を発射。2発くらいでいい。 撃ったらすぐ後退しライフルとインパルスで迎撃。追いつかれそうになるタイミングで味方とすれ違えるのがベスト。 あとは自衛しつつ味方にたかっている蟻を撃つだけ。 第2波も同じ要領で突破。蟻を一体残してスタート位置から真正面に進みクレーターの中、一段目に入っておく。 第3波ではクレーターの底に待機蟻が出現。一段目でうろうろして味方を下の段に落としておく。 落としたら攻撃開始、鈍亀乱射。蟻が上がってきたらライフルとインパルスで攻撃。 味方よりコンバットワゴンにたかるやつを先に落とそう。左側が狙われやすい。 第4波では前方から多数の赤蟻が岩壁を乗り越えて迫ってくる。 同時にコンバットワゴンが左右下段に展開、中央の機体が1段目にとどまる。 中央の機体と真下の味方に守ってもらいつつ鈍亀を乱射。 この布陣を取ることが出来れば難なく突破できるだろう。 なので極力味方は温存しよう。1波2波で極力前に出てから鈍亀を撃つのはこのため。 3波以降も遠くにいるうちは乱射でいいが、近づかれたらなるべく味方の後方にいるやつを狙いたい。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO + 参考:M20 ミッション攻略情報 このミッションを編集 M19:K6作戦 ≪ 前 | M20:埠頭の乱戦 | 次 ≫ M21:銀白の船団 ミッション概要 怪物め。 どこまでも追ってくる。 背後は海だ。 これ以上、逃げる道はない。 ここで迎え撃つ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 作戦エリア限界特殊設定 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 5 11 40 67 アーマー限界 R/A:543W:364F:614 R/A:1086W:704F:1191 R/A:3390W:2143F:3639 R/A:6015W:3784F:6428 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5×3 公園に前進 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 3 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 3×2 埠頭に並んで展開 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 4 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 3×2 第二波(第四波出現後、通信の後出現) W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 7 スプリガン隊全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤アリ 50 開始位置正面の浅瀬に到達あるいは被弾するまで攻撃しない 第二波(敵数残り20体以下) 赤アリ 60 開始位置左の連絡橋付近に到達あるいは被弾するまで攻撃しない 第三波(敵数残り30体以下) 赤アリ 70 埋立地左端付近の浅瀬に到達あるいは被弾するまで攻撃しない 第四波(敵数残り40体以下) 赤アリ(HARDEST以下) 80 開始位置左の連絡橋付近に到達あるいは被弾するまで攻撃しない 紫アリ(INFERNO) ミッション全体コメント 海沿いで大量に押し寄せる赤蟻を迎撃するミッション。 このロケーションと敵構成の組み合わせはEDF1からずっと続いているが、今作では海に囲まれた場所での迎撃となる。 無線で指摘される通り噛まれて海に落とされると復帰が非常に難しいため、極力足場の中央付近を移動するようにしよう。 ここの敵は特定の場所に到達するか攻撃を受けない限り、付近のEDF勢力を攻撃しようとしない(第二波以降の群れの大半が迂回して接近して来るのもおそらくこのせい)。 高機動兵科で対岸に渡って囮になろうとしても、ダメージを与えない限り素通りされてしまうため注意。 特定地点到達前でもNPC視点では戦闘モードなので、狙撃兵の攻撃を当ててもらうことでこちらにタゲが向かうようにすることは一応可能。 このミッションでは作戦エリアの限界が制限されており、中央の建設現場辺りでマップ端赤線が設定されている。 ちなみに、浅瀬部分は運転席が浸水しない高さのビークルなら侵入可能。 (Ex.デプスクロウラー、コンバットフレームなど。特にデプスクロウラーは完全防水仕様なので、機体全体が水没しても大丈夫。小~中型車両はおおむねダメで、水に落ちると耐久値がいくらあっても即座に爆散する。) 稼ぎ時のアイテム回収が安全に出来るので、レンジャー、エアレイダーなら何か一台持ち込んでおくと回収効率が上がる。 INFERNOでは、第四波の赤蟻がすべて変異種である紫蟻に置き換わっている。 通常種やplusに比べてそれ以上にタフかつ脚も速い難敵。 空を飛ぶ、火炎やバイナリー弾で足止めするなど対策は必至。 余談だが、開始地点後方にいる狙撃班の一部の隊はなぜか赤ヘルがおらず、一般コスの隊員が隊長扱いになっている。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】エアトータス02 【武器2】スラッガー系(NN3以上推奨)orMXRシリウス 【バックパック】インパルス(Y11以上推奨) 【特殊装備】レーダー支援システム(初期型で可能) 【AP】3000以上推奨だが初期体力でも可能 (開幕の向きを正面とする) 遠方にいるうちににエアトータスで数を減らし接敵後は埠頭を行き来しつつ戦うのが基本戦略。 開幕は鈍亀を撃ちつつ正面の3部隊を指揮下に入れる。最初は正面に撃ち、近づいてきたら左右端を狙って撃つ。 これで多少なりとも誤射を減らせる。すぐに近寄ってくるので3発程度にしておこう。 赤蟻は鈍亀で一撃なので命中すればごっそり数を減らせる。生き残りはライフルとインパルスで迎え撃てばなんてことはない。 多弾貫通の弾幕で身動きできずにハチの巣になる。 数を減らすと第二波が出現。 対岸にいるうちに左に移動しつつ先ほどの要領でエアトータス乱射。今度は距離があるのでたっぷり撃てる。 道中の味方を指揮下に入れつつランチャー部隊が待機している対岸への道路手前で待機。ここから先へは今後も行かない。 ランチャー部隊も指揮下には入れないほうが安定する。 近づいてくるまでは道路上の敵を集中射撃、岸から頭を出したやつがいたらそちらを叩く。弾幕で足止めしている間に鈍亀が炸裂する。 上手くいけば1発で10匹以上巻き込むのでみるみる数が減っていく。そのまま弾幕を張りつつ右、スタート位置までゆっくり下がろう。 行く手を阻むであろう生き残りの蟻に注意。無理にその場で撃ち殺すよりかわして味方に押し付けてから撃ちたい。 そうすれば後方の群れごと撃てる。うまく突進を交わして突っ込ませよう。 第3波は2波同様。味方、そして2波の生き残りを射線に入れないようにしこたま撃ちこむ。 第4波は紫蟻の群れ、あっという間に埠頭に突入してくる。ここまで来たらもう味方ごと鈍亀の餌食にしてしまおう。 紫蟻は倒すのに2発必要だが、一発で総火力30000以上も狙えて接敵までに10発は撃てる鈍亀ならどんどん数を減らせる。 当然近づいてくるやつは弾幕を張って撃退。インパルスも殺到してくるところにぶち当てれば10000ダメージ以上の総火力が出る。 残りをスプリガンに押し付け撃ちまくっていれば埠頭の端にたどり着くころには掃討戦に入れるはずだ。 ポイントは埠頭上での位置取りと切り返し。背後の蟻の攻撃をかわしつつ下がりながら、目前の蟻に最大限鈍亀を撃ちこもう。 その2 ヘロンの貫通機銃で遊びたい人向け 【武器1】スラッグショット3やスラッガーNN3など、集団戦に強いもの 【武器2】同上 【バックパック】メタテルミット弾など足止めしやすいもの 【特殊装備】ヘロンYG10E 【AP】300 開幕、スナイパー以外の視界内の味方3小隊をダッシュで回収して道路まで後退。 こちらに群がる第一波を片づけたら、初期位置から見て道路の東側に西向きにヘリを要請する。 そこから最終波かその一つ前までヘリには我慢して乗らずに敵を片づける。 ヘロンの☆が5以上であれば途中で2機目の要請が可能になるので、道から少し離れたところに要請しておく。 最後、ヘリでこちらに向かってくる敵を飛ばずに迎撃し、ギリギリまで敵が近づいたら敵の攻撃が当たらない程度のギリギリの低空飛行で機銃を撃ち続ける。 この時、味方を少しでも生かすために回復を少しでもとっておけると良い。 機銃を撃ち尽くしたら2機目の上空から直接降下して2機目に乗り、残りを掃討して終わり。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】なんでも 【武器2】なんでも 【独立作動装備】セイバー系 【プラズマコア】お好みで 【AP】初期体力可 信号機や街灯のソーラーパネルの上は噛みつかれない。 ただし死骸が積み重なると噛みつかれるのでエネルギー回復場として使う。 低空を飛びながらセイバーを振り回し街灯の上で回復を繰り返せばクリア出来る。 街灯をぶった斬らないように少し離れた位置でやるといいだろう。 その2(稼ぎ装備) 【武器1】M4レイピア等のレイピア系 【武器2】ミラージュ15S等の反動が無い物 【独立作動装備】EXグレイプール等 【プラズマコア】V4ターボコア等で使用できる最上位 【AP】初期体力可 ウイングダイバーがお得意なレイピアによる半放置稼ぎ。 NPCは極力峰打ちしておく。特に埠頭側に居るレンジャーは邪魔をする事がある。 信号機や街灯のソーラーパネルの上で待機し、グレイプニールやミラージュ15S等の反動が無い武器でこちらに引き寄せる。 近付いてきたらレイピアを照射して、タイミングの良い時にドロップアイテムを回収。 グレイプニールは適時停止させてドロップが散らばらせない様にしておくと回収時は楽になる。 たまに噛みつかれて落とされるので、完全放置こそ出来ないものの、APに余裕があれば余所見をしながらでも対応出来る。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】サプレスガンMH 【武器2】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 【バックパック】パワーポスト系・ガードポスト系・警護型カプセル兵士から好きなものをチョイス 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 【AP】1000もあれば十分 開幕、前方の公園方面にローリング連打し、味方3小隊を回収する。一番奥にいるスナイパーを回収するかどうかはお好みで。 直後に第一波の赤アリが群がってくるので、ドローンで適当に相手をする。何匹か倒すとデプスを呼べるので要請しておく。 デプスが到着する頃には第一波の大半が片付き、第二波が出現しているはずなので、デプスに乗って埠頭方面へ引き返す。 後はパワーポストorガードポストをデプスに貼り付けて、スナイパーキャノンの貫通属性で敵の群れを切り裂いていくだけ。 功績ポイントがガンガン貯まるので、デプスは適宜おかわりする。乗り換えの際に嚙みつかれたらサプレスガンで対処する。 HARD 【武器1】適当な武装マルチコプター 【武器2】G3+ポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】お好きなポータブル攻撃機 【バックパック】警護・カプセル FW 【ビークル】武装装甲車両グレイプM2 ここまでで出る武器でクリアできるような装備。 武装マルチコプターは噛まれた際の脱出と攻撃を兼ねているがおそらく別の武器でも脱出できるなら問題ないはず。 開幕、味方を回収するかはお好みで。 第二波まではポータブル攻撃機を回していれば殲滅できるはず。 第三波になったら赤蟻の群れに突っ込む。そして警護カプセル展開。これで敵が溶けてゆく。ポータブル攻撃機も出動させると殲滅スピードが上がる。 第四波はスプリガンが来ますが過信しないように。おそらく警護カプセルはリロードに入っていますがそこまで問題ないです。 敵数半分くらいになったらグレイプを呼んであとはスプリガンに任せアイテム回収して大勝利です!! フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M35 崩れゆく街(武器稼ぎ・アーマー稼ぎ) 緑蟻のみ出現。 レンジャーは貫通アサルトや火炎放射器系。 ダイバーはリロードの早いレイピアや緑蟻を一撃で倒せる程度のプラズマキャノン、セイバーなど。 エアレイダーは、ウェスタやポータブル炎熱攻撃機、炎ニクス。 フェンサーはフレイムリボルバーやブレード、ハンマーなど。 また同様にM73も緑蟻しか出ないので、同じように回せる。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M34:海辺の巨塔 ≪ 前 | M35:崩れゆく街 | 次 ≫ M36:最後の抗戦 ミッション概要 プライマーの大攻勢が開始されました。 すでにEDFは壊滅状態ですが……それでも人々のため、この星のため、我々は戦い続けなければなりません。 プライマーの集結地点に接近し、奇襲攻撃をおこないます。 市街地を抜け、目標ポイントに向かってください。 敵が新種の怪物を投入した、という情報があります。 道中、警戒を怠らないようにしてください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 16 44 73 アーマー限界 R/A:656W:435F:734 R/A:1312W:845F:1431 R/A:3698W:2336F:3966 R/A:6816W:4285F:7279 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5×2 第一波出現後に合流可能 第二波(第四波出現後一定数撃破) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 5 スプリガン隊開始位置後方のマップ外から出現隊長のみ不死属性 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 グリムリーパー隊開始位置後方のマップ外から出現隊長のみ不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 緑アリ 小緑アリ 第二波 緑アリ 小緑アリ 第三波 緑アリ 第四波 緑アリ 小緑アリ 第五波 緑アリ 小緑アリ 第六波(HARDEST以上、敵数一定以下) 緑アリ 小緑アリ ミッション全体コメント 前作にもあった緑蟻のみのミッション。 前作では全てモブだった友軍NPCがストーム2、3、4に差し替えられ豪華になっている。 ただしミッションサムネに映っているデクスターフェンサーは登場しない。 (Steam版では軍曹がフィーチャーされたサムネに差し替えられている) 敵は第五波までやってくる。 第四波の途中で本部と少佐の会話が流れ、会話終了後にストーム3、4が増援としてマップ初期配置位置後方から登場、その後に第五波が追加される。 折り重なった敵の死体で弾が妨害されやすいため、貫通武器等なんらかの対処が必要。 NPCのうち、ストーム4はホバリング挙動で敵を引きつけて生存してくれるため頼りになる。 なお、このミッションに限ったことではないが、緑蟻の出現予定の建物は破壊不可能なので、あらかじめ出現地点を潰しておくといったことはできない。 代わりに予定位置の建物以外を整地することで出現地点を確認することはできる。 HARDEST以上では、第六波が追加される。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】マグマ砲 【武器2】リバースシューター 【バックパック】エリアルリバーサー 【特殊装備】自由 【AP】1000~ マグマ砲または火炎砲があれば余裕で片付く。 比較的ゆっくり薙ぎ払うイメージで散布すると良い。 マグマ砲単体で攻略可能なため回復系を持ち込めばクリア確実性は高まる。 その2 火炎砲系が無い人向け 【武器1】X400-オーキッド、MXRシリウス 【武器2】スタンピードM2 【バックパック】セントリー 【特殊装備】EF31ファイアーネレイド等のヘリ 【AP】350程度 開幕ヘリを要請した上で、1同様、武器の貫通性能に任せて敵を薙ぎ払う。 処理が間に合わない場合、スタンピードでの爆撃、セントリー設置、ヘリによる上空からの攻撃を行う。 ただし、ファイアーネレイドのブレイズガンが届くぐらいの距離だと緑蟻の酸が飛んでくることもあるので気を付ける事。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】電磁シャフト4+ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】 電磁シャフトの中央に入ってミラージュで迎撃する。電磁シャフトは2波程度は持つが敵の数が少なくなったら適時リロードして次に備える。複数方向から来る場合はミラージュを近く、数が多い方に優先する。 電磁シャフトを地面に平行に設置するのがポイント。かなり遠くまで届くので上下にずれると効果が薄れる。 エアレイダー INFERNO その1 毒ガス耐久戦 【武器1】デスバードM3〔腐食ガス〕 【武器2】デスバードM2〔腐食ガス〕 【武器3】デスバードM1〔腐食ガス〕(武器レベル制限を気にしないならM4) 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ブラッカーE3G2(最初から要請できて、ある程度耐久度があるビークルならなんでもいい) 【AP】初期値でも可能 ひたすら毒ガスを撒きながらビークルに避難するだけの作戦。 ガードポストはM2でもいいが、範囲が広いM3の方がNPCが生き残りやすい。 開幕はすぐにビークルを要請し、到着までの間にNPCと合流し、ガードポストを設置する。 軍曹チーム以外のNPCは、最初のビルが壊されるぐらいのタイミングにならないと合流できないので、その点だけ注意。 ビークルが到着したら後は、デスバードとガードポストの効果が切れないようにしつつ、ビークルに乗り続けるだけ。 デスバードのリロード時間は長いが、3種類持ち込めば切れ目なく使えるはず。 敵はデスバードでひるみ続けるので、ビークルが直接攻撃されることはほとんどなく、途中で乗り換えしなくても最初に要請した1台だけで最後まで十分に耐久度は持つ。 各WAVEの間に多少の時間があるので、その間にガードポストを追加で設置したり、手近な回復アイテムを拾うようにすれば、 最後までほとんどのNPCが生き残り、デスバード再設置の間の弾除けになってくれるのでより安心。 稀に地形にはまってこちらに来ない緑蟻がいるので、その場合は適当にビークルで攻撃するか、デスバードを向かわせて処理する。 ビークルは建物を壊せるものにしておくと、このときの処理がしやすい。 フェンサー INFERNO その1 非テクニック 【武器1-左手】アーケイン系 【武器1-右手】高高度系 【武器2-左手】刀系 【武器2-右手】スパイン系 【強化パーツ】ジャンプ系 【強化パーツ】スラスターダッシュ系 【AP】1500~ いくつか攻略法はあるがテクニカルなことを要求されるものもあるので 最も簡単な攻略法 第1~2波 3波途中まではNPCを囮にしてミサイルを撃ちまくる NPCが全滅したら常にジャンプしてミサイルを撃ち続ける ジャンプ回数オーバーで地面に降りるときはビルの上に着地すると比較的安全である その2 逃げ撃ち 【武器1-左手】クエイク・ハーケンZD 【武器1-右手】クエイク・ハーケンZD 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】ダッシュセル 【強化パーツ】自由 【AP】600~(酸で即死しない程度) 緑蟻が初登場した4.1以来の伝統的な戦法。ダッシュの仕様が変わったのでより快適に実現可能に。 ダッシュで距離を保ちつつ、クエイクハーケンのマキシマムの後方拡散を連発する。武器2はなくても可能だが、出落ちや整地用に迫撃砲(散弾迫撃砲)などを持ち込んでもいいかもしれない。 緑蟻しか出てこないので終始やることは変わらない。そのため特に変わったテクニックなども必要なくクリアを目指せるはずだ。 NPCはどのみち大損害~全滅は免れないので放置で構わない。 オンライン INFERNO M36 最後の抗戦(武器稼ぎ・アーマー稼ぎ) EASYアーマー放置稼ぎ、オフ画面分割、連コン不要 奥側中央輸送船(蜘蛛)の真下にレンジャー、レイダー戦車等(範囲回収ならなんでも良い)を置いて、すぐ横の高台からダイバーのレイピア系で戦車にあたらないギリギリの位置に合わせて攻撃ボタン固定で放置稼ぎ安定。 NPCが輸送船を撃墜する可能性があるので初期位置のは合流しないようにする(峰打ちしても復活する)のと、輸送船残り2機になるとNPCのコンバットフレームニクス2体が合流してくるので間引いておく必要がある。 EASYだとNPCニクスが非常に硬いので高威力の武器(少なくともHARD帯↑)を持っておくのを推奨。 6時間程でカンスト。 中央輸送船は、フレイムガイザーDAを水平に放てる位置があるのでINFERNOでもレンジャー単独で放置稼ぎ可能。(場所はすぐ横の高台の壁面。カイザーを輸送船真下に撃つやり方は安定しない) フェンサーは死骸で位置がずれない為、フレイムリボルバーがあれば輸送船真下で交互にリロードするように撃てば同じく放置稼ぎ可能。ヘルフレイムリボルバーでは輸送船に当たる為、DC2以下を使用する事。 上記を利用すれば、画面分割でフェンサーとレンジャーによる二隻同時放置稼ぎが可能。おすすめは開幕中央と左の蜘蛛輸送船。(レンジャーは探知機による回収。フェンサーは必ず、射程30m程且つ真上でアイテムが出現するため回収可能) 二隻の場合3時間でカンスト。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M35:崩れゆく街 ≪ 前 | M36:最後の抗戦 | 次 ≫ M37:烈火の大地 ミッション概要 攻撃隊は壊滅状態。 作戦ポイントに到達できたのはストーム隊だけです。 これでは作戦どころか……。 残念ながら我々の抵抗もここまでのようです。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 16 45 74 アーマー限界 R/A:663W:439F:742 R/A:1327W:854F:1447 R/A:3719W:2349F:3988 R/A:6869W:4318F:7336 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 W:パワーランス┗W:パワーランス 3 スプリガン隊不死属性無し補正0.5倍 途中で更に耐久マイナス補正 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 2 グリムリーパー隊不死属性無し補正0.5倍 途中で更に耐久マイナス補正 第二波(輸送船とテイルアンカーを累計5機破壊) ニクス(青) 2 ゴーン隊マップ右端から出現補正4.0倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 5 補正0.8倍 ┣黒アリ 5 中央手前 ┣黒アリ 10 右手前 ┣赤アリ 8 右奥 ┣蜘蛛 10 中央奥 ┗蜘蛛 10 左奥 グレイ(アサルト) 2 工事現場を周回 1 工事現場奥のビル街を周回 グレイ(ショットガン) 1 重装カエル兵(ガトリング) HARD以下:2HARDEST以上:1 工事現場奥の道路を往復 重装カエル兵(パルス)(HARDEST以上) 1 大型アンドロイド(ランチャー) 7 大型アンドロイド(マシンガン) 2 バトルドローン 15 第二波(輸送船2隻破壊) テイルアンカー 3 ┗アンドロイド 10×3 ミッション全体コメント お馴染みの集結系ミッション。 敵はすべてノンアクティブなので、釣りと輸送船撃墜が出来る長射程武器と迎撃用の武器を選ぶと良い。 基本的に1部隊は輸送船と投下された怪物、それを護衛するエイリアンの小隊で構成されている。 輸送船を2隻破壊すると、アンドロイドを排出するテイルアンカーが新型船から3基投下される。 それまでに有限のコスモノーツ(グレイ)や鎧カエル、大型アンドロイドが処理出来ていれば余裕が出来るだろう。 開始位置後方の掘の奥に居座ると中型は進路を見失うのか進行が遅くなる。ここから狙撃するのも良いだろう。 このミッションのスプリガン隊長とグリムリーパー隊長は、いつもと違って不死属性無しなので注意。 アーマーが黄色ゲージ、赤ゲージ、死亡するタイミングで専用の通信が入る。 余談だが、ここのグリムリーパー隊はかなり弱体化していながら相変わらず敵に突っ込むAIのため、条件が悪ければ少数の黒アリ相手ですら瀕死になってしまう程。 輸送船とテイルアンカーを累計5機破壊すると、ゴーン1(コンバットフレーム2機)がマップ右端から出現し、応援に駆け付けてくれる。 かなりの火力と耐久力を保持しているので、ここまでくればほとんど消化試合。 と言いたい所だが、2機の内の1機は右側で待機してしまい、左側の戦闘には敵が近寄らない限り参加してくれない。 そのため、左側に拠点級を集中して残している場合はもう1機が袋叩きにあってしまう可能性がある。 いくら強くとも多勢に無勢なので、最後まで気を抜かないようにしよう。 HARDEST以上では鎧カエルの1体が鎧カエル(赤)に変化する。本作では初登場。 水平状にパルス弾を連射してくる難敵だが、縄跳びをするようにタイミング良く垂直ジャンプを行う事で容易に回避できる。覚えておいて損は無いだろう。 赤カエルの宿命か射程自体は(比較的)長くない。近づかれる前に葬ってしまうのが最も安全。 【輸送船、テイルアンカーの位置関係の概略図】 Sは輸送船 Tはテイルアンカー T3 T2 S4 S3 T1 S5 S2 S1 ☆ ☆:開始地点 S1:黒アリ×5、2番目に投下開始 S2:黒アリ×10、高度が高い、最後に投下開始 S3:赤アリ×8、最初に投下開始 S4:蜘蛛×10、高高度からゆっくり下りてくる、S2と同じタイミングで投下開始 S5:蜘蛛×10、高高度から下りてくる、3番目に投下開始 T1:アンドロイド×10、最初に切り離される T2:アンドロイド×10、2番目に切り離される T3:アンドロイド×10、最後に切り離される このミッションのオフINFERNOの輸送船の耐久度は約15100、テイルアンカーの耐久度は約18100。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】X900-オーキッドorTZストーク 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】1500 最初にストーム隊と合流し、左右のどちらかに機首を向けてブルートを呼ぶ。道の真ん中にブルートを呼ぶとNPCが引っかかるので少しずらすこと。 テレポーションシップが起動する前に狙撃武器とブルートでコロニスト、コスモノーツ、大型アンドロイドを減らす。 ドローンや怪物も反応するが、ブルートの前にZEXRを置いておけば勝手に落ちていく。 初期配置地点から目立つコロニスト、コスモノーツ、大型アンドロイドをあらかた片付けたら正面手前のシップを落とす。 続いてアンカーが投下されたら今度は左端のシップ、アンカーを破壊。 シップ、アンカーに攻撃する時は必ずZEXRのリロードを済ませてから。 このあたりでゴーン1が援軍として来てくれるので、右手のニクスと歩調を合わせて右側のシップとアンカーを落としていく。 ここのニクスは非常にタフなので、タゲを引き受けてもらうとよい。ZEXRの設置も忘れずに。 その2 白武器のみで普通に 【武器1】X-400オーキッド(無難) or ストークAE or スラッガーNN4 【武器2】スーパーアシッドガン(射程が育っていないと厳しい) 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】軽量プロテクターE3 【AP】1000~2000 全体コメントにも書いてある通り、輸送船2隻を破壊する前に、先に危険な敵(コスモノーツ、大型アンドロイド、鎧カエル)を排除しておくことがポイント。 これら危険な敵と、ついでにアンカーや輸送船撃墜にはスーパーアシッドガンが使える。 そういうわけで、開幕したらストームチームを率いてコスモノーツ、大型アンドロイド、鎧カエルをスパアシで処理。ついでに輸送船も1隻なら撃墜してよい。 上記危険な敵をあらかた処理したら、2隻目の輸送船を撃墜し、テイルアンカー+アンドロイド処理に移行する。 ゴーン1が来てくれればほぼ勝ち確なので一緒に進軍しよう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ボルト・シューターRF 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】500でクリア確認、2000程度あると安心 安全な輸送船の上から敵を倒す、空き巣作戦で輸送船を破壊する、テイルアンカーを出落ちする、ゴーン1にターゲットを押し付けるといった、卑怯だろうが使えるものはなんでも使って、なるべく安全にクリアする作戦。 グレートキャノンなら輸送船とテイルアンカーを一撃で破壊できることを前提とした作戦なので、敵の耐久度が上がるオンラインではそのまま使えないので注意。 輸送船やテイルアンカーの呼称に関しては、ミッション全体コメントの概略図を参照のこと。 <輸送船、テイルアンカーの破壊順> 1.S4(空き巣作戦で破壊) 2.S5(テイルアンカーが出現) 3.T1(落下中に出落ち、失敗してもリカバリ可能) 4.T2(真下から出落ち) 5.S1、S2(順不同、ゴーン1が出現) 6.S3 7.T3 8.T1(出落ちに失敗していた場合) <より細かい手順> 1.開幕はストームチームとは合流せずに、S1の輸送船を経由してS2の輸送船に乗り、グレイプニールとボルトシューターでドローンを全滅させる。 このとき、輸送船中央の遮蔽物に隠れながら攻撃すると被弾しにくい。 2.輸送船の上からコスモノーツ、重装コロニスト、大型アンドロイドを攻撃してアクティブにし、輸送船の下に集まってきたらグレートキャノンで殲滅する。 敵が輸送船の下に来るまでは、輸送船の端の方にいると攻撃を喰らってしまうことがあるので、中央付近に避難しておく。 こちらに向かって来ずにストームチームの方に絡んでいる敵がいたら、優先してグレートキャノンで倒しておく。 輸送船の下に集まった敵を撃つ時、どうしても飛び出した瞬間に下から撃ってきた弾を喰らって多少のダメージを受けることがあるが、そこまで深刻なダメージにはならないはずなので、焦って自爆しないこと。 3.S4の輸送船を空き巣作戦で破壊する。 具体的な手順としては、S1の輸送船の上に移動して、S4の輸送船の下にいる蜘蛛をボルトシューターで釣り出し、がら空きになったS4の輸送船のハッチが開いた瞬間を見計らってブースト連打で急行し、グレートキャノンで破壊する。 破壊に成功したら、グレイプニールを使いながらすぐに他の輸送船の上に飛び乗る。 4.S5の輸送船の上に移動して、輸送船の下に集まってきた敵を全てグレートキャノンで殲滅し、アクティブな敵を無くしておく。 5.S5の輸送船の下の蜘蛛をグレートキャノンで先制攻撃を仕掛けた後、グレイプニールとボルトシューターで全滅させてから、S5の輸送船をグレートキャノンで破壊する。 6.テイルアンカーが3本降ってくるので、T2のテイルアンカーの落下地点付近に移動しておき、T1のテイルアンカーを落下途中にグレートキャノンで出落ちし、T2のテイルアンカーもアンドロイドが出現する前に真下からグレートキャノンで破壊する。 T1のテイルアンカーの破壊に失敗してもリカバリは可能なので、T2のテイルアンカーだけはなんとしてでも破壊しておく。 7.一旦開始位置まで戻ってストームチームと合流し、S1とS2の輸送船の下の黒アリを先制攻撃で減らしておいてから、グレートキャノンで2隻とも破壊する。 これでゴーン1の出現フラグが立つ。 向かってきた黒アリは、グレイプニールを使いながら、ストームチームと一緒にボルトシューターで迎撃する。 T2のテイルアンカーの出落ちに失敗していた場合、T2付近のアンドロイドも反応することがあるので、さばききれないと感じたら無理をせず、ゴーン1の出現方面に逃げてターゲットを押し付ける。 8.ゴーン1が工事現場付近まで進軍してきて、停止するまで待つ。 結構時間がかかるので、この間にアイテム回収をしておくと良い。 9.S3の輸送船をグレートキャノンで破壊し、ゴーン1やストームチームに敵のターゲットを押し付けながら、残ったテイルアンカーに回り込んでグレートキャノンで破壊する。 10.残った敵をゴーン1やストームチームに押し付けながら、遠くからボルトシューターで仕留めて、ミッションクリア。 手順1で最初にドローンを相手にするときや、手順2で輸送船の下の敵をグレートキャノンで爆撃するときにどうしても多少の被弾はするためノーダメージクリアとはいかないが、それ以外はほとんど被弾する要素はないので、かなり安定してクリアできる。 特にコスモノーツ、重装コロニスト、大型アンドロイドといった強敵を安全に始末できるのと、連鎖反応しやすいテイルアンカーを2本出落ちできるのが大きい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000程度 敵は全て待機モードなので、敵に手を出す時は警護カプセルのリロードを済ませること。 友軍NPCを連れて開幕正面の黒蟻シップを落とし、2基目のシップを落とす前にコロニスト、コスモノーツ、大型アンドロイドを速射砲で倒しておく。 速射砲だけで倒しきれなかった時はバルカン砲でフォロー。たいてい周囲の赤蟻、蜘蛛、ドローンが反応するので警護カプセルとチェーンガンで対処する。 功績が溜まったところで随時エイレンを呼んでおこう。 コロニスト等を一通り排除したら向かって右手の少し高い位置にあるα型シップを落とす。 テイルアンカーが来たらエイレンに乗り、向かって右手の赤蟻シップから道なりにシップとアンカーを落としていく。 シップ、アンカーに対してはエイレンのレーザーよりチェーンガンZDの方が火力を出しやすい。 アクティブな敵がいなくなったらエイレンから降りて自分で攻撃しよう。 最後はゴーン1と一緒にエイレンで前進。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀・極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】任意のミサイル 【武器2-右手】GXアームハウンド(サイドスラスター目当て) 【強化パーツ】アドブースター系 【強化パーツ】ダッシュセル系 【AP】2000 航空勢力が多いわけではないので、フェンサーにとっては特に問題ないミッション。 いつもの高機動スターターセットで蹂躙しよう。 NPCを傘下に加えずとも特に問題ないが、加えておいてエイリアン・大型の相手を一時的になすると楽という程度。 開幕は正面の大穴にいる大型アンドロイドを空中からスパイン 刀3連 キャンセルスパインで仕留める。 右隣にいるコスモノーツ2体が気づくことも多いが、これも丁寧に横移動しながらスパインで鎧を剥ぐか、 固まっているなら刀で切り刻む。 近距離での連射は地味に削られるので、胴体をスパインでこじ開けて怯ませてしまいたい。 始末したら、回復を拾いつつ周囲のドローンを掃除しておく。 落ち着いたら左奥の蜘蛛をミサイルで爆破した後に突入、大型アンドロイドを始末してからシップを落とす。 平地での大型は、中距離で横に慣性ジャンプしながらスパインだけを叩き込み、鎧が剥げたら前に踏み込んで刀で怯ませつつ一気に決めるとよい。 開幕位置から見て真正面付近の蜘蛛シップも同様に仕留めよう。 コスモノーツやアマガエルも高確率でついてくるので、最初の蜘蛛シップのあたりまで下がって丁寧に捌こう。 ある程度被弾を覚悟しなければならない物量なので、不安ならここでNPCに任せて遠距離からミサイルで削るのもよい。 シップ2機撃墜により、アンドロイドテイルアンカーが出現する。 まず最初に落とした左奥の蜘蛛シップ付近で待機、そこに落ちるテイルアンカーを出落ちさせる。 続いて赤蟻シップ方面のテイルアンカーを始末。 アンドロイドを全滅させたら、ゴーン1と連携しながら赤蟻シップ、そして最後に開幕位置正面最寄りの黒蟻シップと落としていこう。 脅威度の高い蜘蛛を優先して落とすことで、傘下に入れなければNPC全員を生存させることも可能。 また最初の蜘蛛シップ付近にアイテムが溜まるため、回復しやすい。 最も怖いのは高高度を持ち込んだ際のミサイル自爆。丁寧に中空から放とう。 オンライン 順当に前から処理していくと大型アンドロイドやSGグレイという面倒なのが纏まって来てかなりしんどい。 初期配置からグレイ、大型アンドロイドを釣り出して処理してしまえばかなり楽になる。 マーカー指示や定型文チャットを活用しよう。 左方面に輸送船やらアンカーが固まっており、何かに手を出すと周辺の敵が一斉に反応してきやすい。 S1、S2の輸送船破壊後はS3の輸送船から左へ流れるようにアンカー、輸送船を破壊していくと良い。 INFERNO 中盤 M51 擲弾破壊部隊(武器稼ぎ・アーマー稼ぎ) 擲弾兵が爆発する事で一斉に誘爆し、一気に殲滅できる。近距離~中距離武器は敵との距離を注意する必要あり。 団子状態になったところを引き撃ちすれば、一斉誘爆で処理が容易でアイテム回収も楽になる。 なお、擲弾兵の自爆を許すとドロップしなくなる。そのため貫通武器等でちゃんと倒した方がドロップが増える。 インフェルノだとアクティブの装甲服コロニスト(ライフル兵×2、パルスショットガン兵×1)が追加された状態で開始する。別ステージと化しているので注意。増援に追加はないので、最初のコロニストさえなんとかできればやはり稼ぎとして利用可能。 ウイングダイバーであれば、最初にライフル兵の上空を飛び越えられる程度のアーマーがあれば同様に利用できる。最初に大きく上空をブーストで飛び越え、マップ対面側の適当なビルの上でエネルギーを回復する。ライフル兵からある程度撃たれるが、NPCがすぐにヘイトを買ってくれる。 擲弾兵を全て引き取るとNPCの火力がコロニストに集中し、早々に処理してくれる。あとは引き撃ち。 低難易度に比べると当然擲弾兵の速度が速いため、油断しないよう注意。特に第一波、第二波はすべてのタゲを引けるので、NPCから起爆される可能性がある。距離には余裕をとること。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M50:危機迫る山頂 ≪ 前 | M51:擲弾破壊部隊 | 次 ≫ M52:邪神降臨 ミッション概要 擲弾兵の大部隊を確認。 場所は避難済み区域ですが、市街地まではたった数キロの距離です。 この場所で阻止しなければなりません。 遠距離からのライフル射撃でグレネードを爆破する作戦です。 狙撃チームに合流。 支援してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街 可 開始時点で殆どの建物が破壊済み マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 21 49 80 アーマー限界 R/A:776W:510F:862 R/A:1553W:995F:1688 R/A:4027W:2541F:4316 R/A:7670W:4819F:8187 出現する配置物 出現数 備考 第一波 軽トラック 1 搭乗可能 トラクターヘッド 1 フリージャー(HARDEST以上) 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×4 ケブラー 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 擲弾兵 92 大型擲弾兵 HARD以下:2HARDEST以上:5 重装カエル兵(ガトリング)(INFERNO) 2 重装カエル兵(パルス)(INFERNO) 1 一番右に配置 第二波(敵数残り25体以下?) 擲弾兵 70 左後方に出現 大型擲弾兵(HARDEST以上) 1 第三波(敵数残り20体以下) 擲弾兵 35×2 左右に半数ずつ出現 大型擲弾兵 2×2 第四波(敵数残り80体以下) 大型擲弾兵 NORMAL以下:8×2HARD以上:10×2 左右に半数ずつ出現補正0.7倍 第五波(HARDEST以上)(敵数残り60体以下) 擲弾兵 20×2 左右に半数ずつ出現 ミッション全体コメント M25狙撃部隊のアレンジミッション。 擲弾兵とキャノンボールがとにかく大量に出現する。撃って撃って撃ちまくれ! HARDEST以下の場合、狙撃部隊で随伴していたカエルに相当する準主力級の敵はキャノンボール以外存在しない。 難易度が上がるにつれてキャノンボールの配置数が増え、HARDEST以上では最後のダメ押しとばかりに擲弾兵がマップ両端から20体ずつ出現する。 特に後者については外周戦法の最中に鉢合わせる可能性があるので、擲弾兵を処理する際の位置取りに気を配りたい。 INFERNOのみ、初手にアーマーカエル兵が3体配置されるので注意。 仮にも鎧を身に纏っている以上、NPCの銃撃や擲弾兵の爆風でいつの間にか倒れている、なんて事はほぼ起こらない。 しかし所詮3体しかおらず増援もないため、ここで対処できさえすればHARDEST以下と同様にクリア可能。下記の通り稼ぎにも使える。 擲弾兵の航空戦力に対して無力な事や誘爆する特性、走り抜けるだけで無効化できる習性を利用して稼ぎミッションとしても用いることが出来る。 ただし自爆した場合はアイテムをドロップしないので注意(別個体の自爆に巻き込んで撃破した際はドロップする)。 AP参考値:大型擲弾兵の爆弾の威力は1個辺りオフINFで1227。AP1228以上を用意すれば爆弾1発での即死は防げる。2個分防いでおきたいなら2455用意すればよい。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】狙撃武器 【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】ヘリ 【AP】2000程度 開幕、後ろを向いてヘリを要請。 次に右の赤カエルだけ狙撃で倒したら、すぐにヘリで上昇。 あとは高みの見物をしていれば擲弾兵が勝手に自爆してくれる。 最後にカエルが残れば御の字、重装とはいえカエルの1,2匹など物の数ではないだろう。 腐るほど出ているはずの回復アイテムを食べながら、ゆっくりと回収した後に片付ければクリア。 その2 【武器1】ファング(MR99以上) 【武器2】ハイサイクル・リバーサー(初期型でOK) 【バックパック】CA5特殊爆弾 【特殊装備】フリージャー(3以上推奨、2でも一応可能) 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 開幕はバイクを土手の後ろに要請、ファングでカエルを倒せるだけ倒す。バイクを破壊されやすいパルス弾持ちを優先。 射撃は爆弾設置でキャンセル、両翼の部隊の前に固め置きする。CA5でないと味方を巻き込まない位置への設置が間に合わない。 擲弾兵が殺到してきたら爆弾を起爆し一目散にバイクに飛び乗る。 後方に距離を取りビル陰に隠れ、味方が持ちこたえているうちにバイクのおかわりを要請し残っていればカエルを撃ち殺す。 カエルをすべて撃ち殺せば勝利確定。左右外周にいる擲弾兵を掘り出しておきすべての擲弾兵を外周に連れ出す。 そして擲弾兵の群れを横切って自爆させる。ぶつかることはないので気楽に突っ込もう。 2度ほど往復すれば道路はアイテムの山になり敵は壊滅しているはず。 ごっそり回収し1体残してスタート地点のアイテムも拾い集めたら残りを撃ち殺すなりなんなりしてゲームセット。 生き残りのカエルに撃ち殺されたり、うっかりバイクを破壊されたりさえしなければやられる要素はない。 なのでリバーサーの装備を推奨。接近戦をするくらいならバイクで逃げたほうがいい。 あとはアイテム回収中にうっかり爆破されないように。手動稼ぎに最適。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】MONSTER GZ(ヘッドショット1確出来るかだけ確認しておく) 【武器2】ボルトシューター 【独立作動装備】パワースピアS3 【プラズマコア】Lv80帯ならなんでも 【AP】1228、安定なら2455以上推奨。オンラインならもう少しあるといいかも 初手でアーマー兵3体をMONSTERでヘッドショットしたら残りは消化試合。ボルトシューターやパワースピアを撃ちこみながら逃げ回ってアイテムを拾って終了。 大型擲弾兵をかき集めて上空からパワースピアをぶち込むと凄まじい処理落ち 大量のアイテムドロップで楽しくなれる。 エアレイダー INFERNO その1 火炎まみれ 【武器1】重爆撃機ウェスタDA 【武器2】重爆撃機ウェスタC プランW2 【武器3】適当な残党狩り武器 【バックパック】自由 【ビークル】自由 【AP】初期でも可 6で躍進したウェスタを敵前に置いておくと大部分は勝手に焼けて大爆発するので、後は抜けてきた残党を狩るだけでクリア。 第一波のカエルと気紛れで転がってくる爆弾が危険なので低APであれば土手の陰やビークルに隠れておこう。 ウェスタDAがここまでに出ない武器なのがネック。 その2 デコイを置くだけ 【武器1】不要 【武器2】不要 【武器3】不要 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】降車時に爆死しない程度 デコイの周りにアイテムが固まり回収が楽。回収しやすい位置にデコイを設置すること。群がった所を自爆前に戦車砲で撃ち、ドロップ数を増やすと良い。 ■手順 1.開幕速攻でブラッカーを要請。前進し、開けた位置にデコイを設置して即起動。耐久値の★次第だが、★付きブラックならデコイ1つで耐えきってくれる。後退してブラッカーに乗りデコイに群がる敵を撃ちドロップを促進しつつ、第3波に備えて左右に一つずつデコイを置きに行く。 2.左からやってくる第2波はNPC隊に任せ、とりあえず第1波のアイテムの山を回収。そうこうしている間に第2波のアイテムの山が高架下に出来ているはずなので、それも回収。 3.第3波が現れたら左右に設置しておいたデコイを起動。群がった所を戦車砲で撃ち、アイテムドロップ数を増やしながら回収。撃ちやすい所にいたらカエルも適当に処理しておこう。以上。 フェンサー INFERNO その1 鬼ごっこ 【武器1-左手】35ミリバトルキャノン砲 【武器1-右手】スパインドライバーなど(移動用) 【武器2-左手】マスター・シールド/グレート・シールド 【武器2-右手】【武器1】と同じ(移動用) 【強化パーツ】換装式サイドスラスター/ダッシュセル5 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】700~ 開幕カエルさんに退場してもらったらあとはネクロモーフ擲弾兵と楽しい鬼ごっこ。 始まったらバトルキャノンでカエルさんをヘッドショット。慣性がつらいなら強化パーツはシールド保護装甲の代わりにアームスケルトンでもいいかも。 カエルさんがあああああう!?退場したら【武器2】に持ち変えてひたすらダッシュ。基本的に連中の脚では追い付けないので次々自爆していく。 時々あえて近づいて自爆を誘ってもいいかも。 APに余裕があればシールドをジャンプ対応の装備に変えて慣性ジャンプ連発でも可。 オンライン INFERNO + 死に戻りを利用した無限放置稼ぎ 兵科:レンジャー 武器1:ヴァラトル・ナパームZD バックパック:エリアルリバーサーMD 特殊装備:探知機5型 備考:連射コントローラー必須 ミッションを開始したら輪ゴムなどを使い左アナログスティックを上、右アナログスティックを下に倒した状態で固定する。 (視点を足元に向けたまま第1波に向かって一直線に前進できる状態にする) 連射コントローラーで攻撃ボタン、バックパック使用ボタン、決定ボタンを連射する。 ミッション開始直後から接敵までの空き時間はエリアルリバーサーが回復してくれるので死なないで済む。 武器の強化具合に合わせて、ある程度殲滅したらすぐに落ちれるようにAP800~1500程度と調整する必要あり。 目安としては第1波が残り数体になったら死亡できるぐらいのAPに固定しておく。 本体に負荷がかなりかかる為か、機兵大侵攻では落ちなかったがこちらではソフトが強制終了されたという報告あるので注意が必要。 (他者追記)ps4proにて、取得アーマー合計値が20000を越えた辺りで本体が強制スタンバイに入ってエラー落ちする。 また、18000前後で退却を選択してもロード画面でソフトエラー落ちしてしまう。 現実的には、15000前後での退却で20時間ほどの放置が限界であり、一日以上放置すると高確率でエラー落ちするようになる。 また、12000以上集めた後に再び何かしらのミッションを選択してロード画面に移った瞬間にエラー落ちするのが確認されているので、回収後は一度ソフトリセットをかけたほうが安全である。 (他者追記2)PC版EDF6で、連射コントローラーが無くても無限放置できる方法 UWSC(キーボード・マウス操作の自動化ができるフリーソフト)で、連射コントローラーの代替が可能。 筆者は下記のスクリプトを書き、無限放置を実施。 視点操作(PSコントローラーの右アナログスティック相当)がマウスであるため、実行開始・停止はショートカットキーで行った方が安全。(Alt+F1で開始、Alt+F2で停止) PCや環境によっては、実行開始・停止のショートカットキー(Alt+F1等)が認識されないケース有り。UWSC側の設定でショートカットキーの変更(例:Ctrl+Alt+F1等に変更)を行った結果、動作するようになったとの報告有り。うまく動かない場合、他にもEDF6側の画面設定(ウィンドウモード、フルスクリーン等)の切り替えなども試してみると良いかもしれない。 EDF6側の操作設定をデフォルト(マウス左=攻撃、W=前進、F=バックパック、Enter=決定)から変えている場合、下記スクリプトのKBD命令の指定を要修正。 ウィンドウモードにて、ウィンドウサイズ1600x900を想定。ウィンドウサイズが異なる場合はBTN命令で指定するマウス座標を調整する必要有り。意図としては、ウィンドウの中央下部をひたすらクリックさせることで、下を向きながらナパームを連打するイメージ。 例えばウィンドウサイズ1920x1080なら、X=1920÷2=960(画面中央)、Y=1080-10=1070(画面下部)より、BTN( LEFT, CLICK, 960, 1070 ) とすると良い。 OPTION EXPLICIT DIM WND_ID WND_ID = GETID( "EarthDefenceForce 6 for PC" ) CTRLWIN( WND_ID, ACTIVATE ) MOUSEORG( WND_ID, MORG_CLIENT ) WHILE TRUE BTN( LEFT, CLICK, 800, 890 ) KBD( VK_W, DOWN ) KBD( VK_F, DOWN ) KBD( VK_ENTER, DOWN ) SLEEP( 0.05 ) KBD( VK_F, UP ) KBD( VK_ENTER, UP ) SLEEP( 0.05 ) KBD( VK_W, UP ) WEND + HARDレンジャーソロ 兵科:レンジャー 【武器1】なんでも 【武器2】なんでも 【バックパック】A62バイナリー弾 【特殊装備】HU04ブルート 【AP】初期体力でも可能 早めにブレイザーを入手または強化をしたい人向け。 開幕足元にブルートを要請し、ダッシュで左右にいるNPC部隊を回収する。 全4部隊を回収し終えたら要請したヘリの横に戻り、ヘリの横にバイナリー弾を投擲。 あとはヘリで高度限界まで上昇し、擲弾兵が残り数体になるまで待機する。 最後はヘリに乗ったまま地上に降下し、ヘリで自爆を受けて殲滅完了。 バイナリー弾で早めにNPCを殲滅するのでアイテムが一箇所にまとまりやすく、アイテム回収が容易である。 なお、LV19以上の武器に☆6以上は付かないか、限りなく付く確率が低い。 M52 邪神降臨(武器稼ぎ) 多数のクルールが降下艇に乗って出現するのですべて殲滅・破壊すると多量のアイテムが手に入る。 クルールはこちらの部隊に殺到してくるため、まとめて殲滅する手段があれば安全迅速に稼ぐことが可能。 レンジャーでC90爆弾を使用するのが一番楽。NPCを除去するにも便利。特殊装備は降下艇破壊と回収を兼ねるヘリがおすすめ。ミッション攻略の記述通り、開幕目前の段差で待ち構えて起爆すればほぼ被弾なく済ませることが出来る。 爆破し損ねてもそのまま撃っていればよし、NPCも強いので残党をあっという間に処理してくれる。 エアレイダーで稼ぐことも可能。(例え外れそうでも)向こうからビーコンをキャッチしてくれるためガンシップ系の支援攻撃が刺さる。敵は一方向からしか来ないため、バックパックにはボーダーラインやアブソリュートトーチカがお勧め。自衛はもちろん、ニクスや戦車の前に貼れば第三波終了まで生き残ってくれる。ビークルはアイテム回収と残敵掃討・着陸船破壊ができるA型のブラッカーがいいだろう。 主戦場の工事現場は廃墟になってもやたらと基礎が残り引っ掛かりやすいので、回収時には安全運転が大事。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M51:擲弾破壊部隊 ≪ 前 | M52:邪神降臨 | 次 ≫ M53:砲兵進撃 ミッション概要 情報が錯そうしています。 敵の着陸艇から……奇怪なエイリアンが出現した……とのことです。 現地は混乱しているようです。 ただちに指定ポイントに向かい、作戦に参加してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 21 49 80 アーマー限界 R/A:784W:515F:871 R/A:1568W:1005F:1704 R/A:4047W:2554F:4338 R/A:7724W:4852F:8245 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 5 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 4 ブラッカー 4 ニクス(緑) 2 第二波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性補正1.5倍 ブラッカー 2 ケブラー 2 第三波 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 4 スプリガン隊隊長のみ不死属性補正1.5倍 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 隊長のみ不死属性補正1.5倍 ニクス(青) 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型宇宙船 1 撃墜不可ミッション開始約20秒後にドロップシップを切り離す ┗ドロップシップ 4 ┗クルール(ビーム) 3×4 大型宇宙船 5 撃墜不可何も投下しない 第二波(第一波全滅) (ミッション開始から約2分20秒以上経過) 大型宇宙船 1 撃墜不可 ┣ドロップシップ 2 手前側 ┣エルダークルール(ビーム) 2×2 補正0.75倍 ┗クルール(炸裂弾) 1×2 ┗ドロップシップ 2 奥側 ┗エルダークルール(ビーム) 3×2 補正0.75倍 第三波(第二波全滅) (第二波投下から約1分50秒以上経過) 大型宇宙船 2 撃墜不可右から順にドロップシップを切り離す ┣ドロップシップ 3×2 右から1,3,4,5,7,8番目 ┗クルール(ビーム) NORMAL以下:2×6HARD以上:3×6 ┗ドロップシップ 1×2 右から2,6番目 ┗クルール(炸裂弾) 3×2 ミッション全体コメント クルールオンリーミッション。 クルールにも他のエイリアンと同じく、攻撃者を感知し周囲のエイリアンと共にカウンターしてくる習性がある。 ハチの巣にされないように攻撃場所とタイミングは意識されたし。 なお、クルールはこのマップの高層ビルには直接登れないが、開始位置周辺のように登れるビルが傍にある場合はそれを経由して登る場合がある。 また、登れないビルに登ったとしても、建物の中を貫通して屋上の床に攻撃を当ててくることがあるため、特に咄嗟にその場から離れにくく戻りにくいレンジャーなどにとっては安全地帯とは言いづらい。 第二波からは炸裂弾タイプも混じるようになる。 非常に火力が高いので優先的に倒すと良い。戦局を有利に変えられるだろう。 第二波はビームタイプが全てエルダーな上、近場に降下してくるため乱戦になりやすいが、耐久値が3/4に減らされている。 最終ウェーブの第三波ではとんでもない量のクルールが押し寄せてくるが、コンバットフレームとウイングダイバーの増援も同時に到着する。 火力が非常に高く優秀だが、放置すると波に飲み込まれてしまうので敵の数を減らすことでフォローしよう。 特に炸裂弾クルールは2隻のドロップシップから固まって出現するため、時間的に余裕があれば優先して出落ちすることも可能。 このミッションの大型宇宙船団はゆっくりと移動し続けており、ドロップシップを切り離すポイントに到達すると、下のクルールが全滅するまで全船が待機する。 逆に前のウェーブの処理が早めに終わると、所定のポイントに到達するまでドロップシップを切り離さないため、次のウェーブまで間が空く。 この空き時間をアイテム回収に使うか、次ウェーブの迎撃のための下準備に使うかはプレイヤー次第。 また、ドロップシップの破壊で多くのアイテムが手に入る。回収作業を行う場合は少し多めに敵を残しておくと良い。 第三波の味方は強力なため3、4匹程度のクルールならすぐに制圧出来てしまう。 NORMAL以下の難易度では、最終波のビームクルールの数が2/3に減らされている。 レンジャー INFERNO その1 エメロード垂れ流し作戦 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】任意(自分がクルールを倒しやすい武器) 【バックパック】自動砲座 【特殊装備】レーダー支援システム or 探知機 【AP】攻撃がかすっても死なない程度 開始地点前方がT字路の坂になっているので、NPCを回収した後にこの坂を左右どちらかに下る。 この坂の中腹は、エメロードの射線は通るがクルールの射線は通らないという安地になっているので、後はここからひたすらエメロードを撃つだけ。 エメロードは盾で防がれこそするものの、味方部隊の攻撃もあるおかげか結構当たる。 余裕があれば、坂に移動する前に射線の通っているところに自動砲座を置いておくとより良い。 坂の上側や下側から回り込んできた個体は、武器2でサクッと倒せばOK。 その2 CA爆弾で殲滅 【武器1】単体攻撃用ミサイル(エアトータス、プロミネンス、FORK) 【武器2】高威力スナイパーライフルor近接戦闘用武器(アサルトライフル、ショットガンなど) 【バックパック】CA爆弾(80以上) 【特殊装備】アーマー系(なるべく走力が上がるもの)orヘロン系ヘリ 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 まずはCA爆弾を段差の下の斜面あたりにずらりと並べる。 開幕はそこまで並べている暇がないので右手の張り出しあたりから下に向けて横一列に放り投げておく。 そして上記攻略の安地に退避し適当に攻撃しつつマップの丸い赤点が増えたのを見計らって起爆。きれいに吹き飛ぶだろう。 出落ちを狙ってもいいがこの方法のほうが設置に時間がかからないし、集まってきたところを倒すので効率も劣らない。 むしろ倒しすぎないようにしないとCA爆弾の準備やアイテム回収が間に合わないので注意。 あとは炸裂弾持ちを優先的に片付け余裕があれば降下艇を破壊しアイテムを回収してゲームセット。 すぐ終わる上にアイテムが目前に集中するので手動稼ぎに最適。 補助装備は開幕から突っ走れるアーマー系がおすすめだが稼ぎ重視ならヘリにすると降下艇破壊と回収の手間が省ける。 その3 少しでも零号弾で遊びたい人向け 【武器1】MLRA-TW(2発同時発射) 【武器2】ライサンダーF、MR100ファング 【バックパック】零号弾 【特殊装備】多重ロックオン装置 【AP】500 先に書いておくと、MLRA-TWは発射しながらバックパックを投げても右側が壁に近くない限りは自爆しない。 まずダッシュで味方を回収しつつ、そのまままっすぐタンクがいる道沿いの工事現場入り口横の階段手前に移動。 相当なことが無ければ第一波はここから頭すら出さずに、階段脇や階段上を通るように零号弾をポイポイしながらミサイルを撃ちまくる。 第二波も同じ位置から一番近くに落ちる輸送船に零号弾を投げ、タンクのいる道のタンクに一番近い炸裂弾クルールにライサンダーFを撃ち、最低でも炸裂弾クルールを1匹仕留める。 その後その道をタンクが来た方向に後退しながら各武器を使いつつ、増援のタンクと合流して第二波を殲滅。 最終波も最初は炸裂弾クルールに少しでもダメージを与えつつ迎撃し、ミサイルの射程に入りだしたらタンクが来た道か、その道の途中にある開始位置方向に行く道へ少し後退して敵との距離を少しとった上で攻撃を続行する。 味方が健在なうちにライサンダーFで炸裂弾クルールを優先して撃破し、そのまま味方の増援に敵を押し付けて殲滅。 各波の間に輸送船を一隻でも破壊しておくと射線が通りやすくなるので破壊しておこう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマグレートキャノン 【武器2】レイピアノヴァ 【独立作動装備】ルミナスシールド 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】被弾しても即死しない程度 開始後即右後ろにある屋上が二段になっていてはしごと貯水塔があるビルの屋上に飛ぶ。 そこからプラズマグレートキャノンで爆殺していくだけ。 殆どの敵はNPCが相手をしている間に倒せる。 屋上が二段になっているため攻撃がこちらに来ても下の段が防いでくれる。 第一波を倒したときはシールドの説明の無線があるためアイテム回収がしやすい。 第二波は手こずるとすぐに次が来るが、手早く倒すことができれば第三波の船がやってくるのに時間があるため回収できる。 最後はアイテム回収しつつレイピアで焼き切ってやるか味方に任せてしまおう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】初期値も可能だが、トーチカをすり抜けた場合の保険で1500くらいあると安定 INF武器をなりふり構わず投入するプラン。 開幕正面、坂を下った先の見晴らしの良い場所にトーチカを設置、四方を防壁で囲み、ここからひたすら空爆、功績が足りなければ狙撃を行う。 最終Waveで少しクルールを倒すとエイレンが呼べるので、爆撃とエイレンを併用する。 残敵が2~3匹になったらアイテム回収に出発。 その2 不遇武器活用プラン 【武器1】巨大榴弾砲 【武器2】重武装マルチコプターMHE〔迫撃砲〕 【武器3】武装マルチコプターM7〔迫撃砲〕(武器レベル制限を気にしないなら武装マルチコプターMZ〔迫撃砲〕) 【バックパック】ボーダーライン(アブソリュート・トーチカは高さが足りないため非推奨) 【ビークル】ネグリング自走ミサイルXEM 【AP】初期値も可能だが、攻撃がかすっても死なないように1000程度あると安定 いまいち使い所の難しい迫撃砲コプターや、ネグリングをフル活用するプラン。 一見ネタ攻略のようだが、巨大榴弾砲の要請をミスして味方を巻き込んだりしない限りはかなりの安定度でクリアできる作戦で、筆者は5回連続でノーダメージクリアもできた。 レンジャーのその1の攻略法のように、坂の中腹の遮蔽物を利用して、山なり弾道のミサイルで一方的に攻撃する。 紙装甲で運動性にも難のあるネグリングだが、安全な位置から固定砲台として使うには優秀なので、クルールの群れを面白いように倒していってくれる。 迫撃砲コプターも、ジャンプしながら壁越しに投げれば、安全な位置から一方的に攻撃できる。 巨大榴弾砲も、ドロップシップから出てきた直後のクルールの群れを狙うにはうってつけで、このミッションに限ってはフォボスよりも有効だと感じた。 開幕は坂を下りながらNPCを2グループ回収し、左のT字路に向かう坂の途中の斜めの壁に囲まれている地点に陣取る。 トーチカは坂の左右の出口をふさぐように設置しておく。 基本戦術は各WAVEの最初はドロップシップの降下地点に巨大榴弾砲を投げて、後は壁越しに迫撃砲コプター2種を投げまくる。 ただし、最後WAVEだけはドロップシップの降下地点が遠すぎるので、しばらく待ってクルールの集団が工事現場の真ん中辺りまで近寄ってきた辺りで巨大榴弾砲を要請するといい。 迫撃砲コプターは敵を目視で確認するのではなく、レーダーの中心に赤点が来るようにして、とにかく遠くに投げまくるだけでいい。 そのうちネグリングが要請可能になるので、壁越しにミサイルを撃ちまくる。 迫撃砲コプターも使用可能になり次第、ネグリングのバースト射撃を行っている間に降車してどんどん投げていく。 ネグリングの弾数は、弾切れになる頃には2台目の要請ができるようになるので、最後まで持つはず。 たまに回り込んでくる少数のクルールがいるが、トーチカの内側に入り込まれる前にNPCが始末してくれる。 なかなか倒しきれない場合はネグリングや迫撃砲コプターを使って自分で始末してもいいが、NPCを巻き込まないように注意。 産廃武器と言われがちな迫撃砲コプターも、敵が一方向からしか来ない、前線の味方が囮になってくれている、壊れない遮蔽物から山なりに一方的に攻撃できるといった有利な条件が揃っているなら、それなりに活躍できることが証明された。 (ただし、そのようなミッションは非常に限られているので、やっぱり使い所が難しいことには変わりはないが) その3 黄色武器不使用 【武器1】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】バルカン砲M1 【武器3】T1ロケット砲 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ニクス リボルバーカスタム 【AP】4000 遮蔽や安地を使わずにクルールどもと正面衝突する。 バルカン砲の着弾範囲とロケット砲の爆発範囲を活かして、シールドに防がれようがゴリ押しでダメージを与える。(一応オーバーヒートしてる個体を狙うように心がける) 逆に、サイレントコプターはシールドがオーバーヒートしたクルールに向けて丁寧に使っていく。 開幕と同時に味方を回収しつつ前進、NPCコンバットフレーム2機の間くらいにガードポストを設置。 今後はクルールの増援ごとに新しく設置していく。 目の前の柵が邪魔なのでサイレントコプターで吹き飛ばす。 第1波のクルールを上記の通り、大雑把なバルカン砲とロケット砲(たまにサイレントコプター)で片付ける。 ビーム持ちしか出ないので左右に大きく動きながらなるべく被弾を避けつつ交戦する。 第1波全滅からしばらくは第2波が来るまで時間があるので回復アイテムを拾いに行っても良い。ただし、なるべく初期配置のコンバットフレームの近くで戦いたいのですぐ帰ってくること。 第2波はとにかく炸裂弾持ちの緑のクルールを優先して倒す。コンバットフレームは投影面積がデカいのでゴリゴリ削られてしまう。 第3波まで初期配置のコンバットフレームを生かしておけるよう、クルールのヘイトが自分へ向くように積極的に攻撃を加える。 第2波全滅の時点でニクスリボルバーカスタムが呼べるので呼んでおく。 第3波は近寄って来るまでサイレントコプターとニクスのミサイルしか届かないので、気休め程度の攻撃をするよりもドロップシップの解体をしておく。 クルールがニクスのリボルバーの射程に入ったら、第2波と同様に炸裂弾持ちをとにかく優先して倒す。 ニクスのリボルバーは惜しみなく使ってよい。(ガードポストの効果範囲内とはいえ弾切れと同時くらいに壊されるだろうから) 炸裂弾持ちを片付けられれば勝利は目前、アイテムの回収をしたければ早めに拾いに行こう。 この作戦の主な死因はロケット砲のビーコンが味方の後頭部に張り付くことによる自爆なので、細心の注意を払おう。 フェンサー INFERNO その1 刺し身にする 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】電刃刀 極式(五式でも可) 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】電刃刀 極式(五式でも可) 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】バリケードシステムX 【AP】ノーダメージでクリア確認、事故防止の為に3000程度あると安心 クルールを刺し身にする作戦。 クルールの集団を奇襲していき、盾を構えながら刀で切り刻んで刺し身に変えていくだけ。 クルールの遠くまで伸ばした手で背中から撃たれないようにさえ気をつければ、ノーダメージクリアも十分可能。 残敵が2~3匹になったらアイテム回収する。 オンライン メンバーが爆破範囲の広い武器や高弾速武器でシールドをスルーして触手や本体を殴れるという事を知っているか否かで大きく難易度が変わる。 どうしてもクリア出来ない場合は定型文チャットで爆破武器を持っていくよう伝えると良い。 また、クルールの視野外からの攻撃は余程の偶然が無い限り防がれない。 全員がNPCと一緒に固まって正面で殴り合うより、ビル街を利用して側面や後方から攻撃を仕掛けた方が処理が早まる。 横や後方にいるプレイヤーへ向き直る=NPCの攻撃も素通しとなるため。 自分を見ていないクルールに対しては積極的に攻撃していこう。 INFERNO 炸裂弾クルールを最優先で排除。 NPCが瞬殺される他、寄られたら基本的に死ぬしか無くなる。 M56 停船(アーマー稼ぎ) 難易度easyで最初のテレポーションシップから投下される蜘蛛を処理するだけ。 効率は良くはないけどセットが容易なのでちょっとだけ放置稼ぎしたい時などには良いと思います。寝る前にほんの少しやるだけで朝起きるとカンストしているのでオススメ。稼ぎ終わったら自爆で。 画面分割にしてダイバーは開始位置でミラージュ連射固定。取得範囲を拡張したレンジャーもしくはビークルで、初期配置のレンジャーは回収せずにテレポーションシップの下に移動。 フェンサー表スラジャンできる武器。裏両手フレイムリボルバー持ちなら1人でも30秒位でセットできる。テレポーションシップの真下まで行って、後は反動に従って攻撃が途切れないようにすれば良い。蜘蛛の死体は攻撃で吹き飛び、アイテムは直取りで良い。 レンジャーソロの場合も探知機を装備し、テレポーションシップの内部側面にフレイムガイザー系を当て続ければ放置稼ぎが可能。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M55:矛と盾 ≪ 前 | M56:停船 | 次 ≫ M57:一つ目の巨人 ミッション概要 沿岸部にテレポーションシップが集結しています。 敵船は低空で停止。 まるで体を休めているようです。 現在7隻が確認されており、沿岸部は敵の港のような状態になっています。 敵船の数に比べ、護衛の兵器はほとんど確認されていません。 これは奇襲攻撃のチャンスだといえます。 歩兵なら敵に発見されずに接近できるはずです。 敵の目を引かないよう、攻撃チームは少数で編成。 敵船直下に突入し、撃墜します。 最初の攻撃が成功した後に、後続部隊を投入。 すべての敵船を撃破する作戦です。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 海岸 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 22 51 82 アーマー限界 R/A:814W:533F:902 R/A:1628W:1042F:1767 R/A:4130W:2606F:4425 R/A:7938W:4986F:8471 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 4 開幕前方の蜘蛛(plus)輸送船付近まで移動 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 4 第n波(それぞれ接近で出現) F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 山の上手前側の蜘蛛(plus)輸送船付近まで移動 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 5 海岸のダンゴムシ輸送船真下へ移動 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 1 開幕目の前 ┗蜘蛛(plus) 10 輸送船 1 海岸手前側 ┣蜘蛛(plus)(HARDEST以下) HARD以下:9HARDEST:10 ┗銀蜘蛛(plus)(INFERNO) 10 輸送船 1 海岸奥側 ┗ダンゴムシ HARD以下:6HARDEST以上:7 輸送船 1 中央道路沿い手前側 ┗ダンゴムシ HARD以下:6HARDEST以上:7 輸送船 1 中央道路沿い奥側 ┣蜘蛛(plus)(HARD以下) 9 ┗銀蜘蛛(plus)(HARDEST以上) 10 輸送船 2 山の2隻 ┗蜘蛛(plus) HARD以下:9×2HARDEST以上:10×2 ドローン 40 クルール(ビーム) 1 山の輸送船手前小隊行動 エルダークルール(ビーム) 1 エルダークルール(ビーム)(HARDEST以上) 1 山の輸送船2隻の中間付近小隊行動 エルダークルール(炸裂弾)(HARDEST以上) HARDEST:1INFERNO:2 クルール(両手プラズマ砲)(HARDEST以上) 1 中央道路沿いの輸送船2隻の中間付近小隊行動 クルール(電撃)(HARDEST以上) 1 エルダークルール(プラズマ砲)(INFERNO) 1 クルール(電撃)(HARDEST以上) HARDEST:2INFERNO:3 海岸奥側の輸送船付近小隊行動 ドロップシップ HARD以下:2HARDEST以上:4 ミッション開始直後に降下中身は空 第二波(輸送船残り4隻) 前哨基地 1 無敵一定条件達成で退却(後述) ┣ドローン HARD以下:30HARDEST以上:40 攻撃モード ┣クルール(炸裂弾) HARD以下:4HARDEST以上:5 攻撃モードHARD以下:補正0.9倍 ┣ビーム砲台(赤) 28 ロックオン不可だが破壊可能退却中はプラズマ砲台(青)のみ停止し破壊不可になる ┣レーザー砲台(青) 14 ┣プラズマ砲台(青) 52 ┗プラズマ砲台(緑) 13 ※NORMAL以下では輸送船のハッチが2回目の投下以降閉じなくなる ミッション全体コメント 前作の同名ミッションのリメイク。 やはり前作に匹敵するか、それ以上に難易度が高い。 コロニストがクルールへと変更された他、シップの投下する敵のバリエーションが大きく変わっている。 開始地点目の前にテレポーションシップ1隻、 そこからひと山越えると、右手「海側」に2隻、「中央」の道路沿いに2隻、左手「山側」に2隻と3列に配置されおり、 さらにシップの護衛かのようにクルールと多数のドローンが配置されている。 いずれの敵もノンアクティブ。 ここのクルールは珍しく小隊行動を取っており、シールドを撃っても小隊内の個体が全て反応する。クルール以外の敵は反応しないため、シールド攻撃による釣りは依然として有効。 3隻のテレポーションシップを撃破すると前哨基地が登場。 海上で多数のドローンと複数の炸裂弾クルール(全てアクティブ状態)を投下し、 5分程度経過するか、テレポーションシップを計5隻撃破するまで停止して砲撃を続けた後に、スタート位置方向へ退散していく。 特に厄介なのがクルールであり、増援として最大5体追加される。 1体でも厄介な炸裂弾クルールが5体もいれば味方は瞬殺されてしまうので手早く処理したい。 初期配置のレンジャー部隊のほかに、一定エリアに進入すると合流可能なNPC部隊が出現する。 マップ左の川沿いにフェンサー部隊スタート地点から徒歩で移動していると橋の手前あたりに進入すると出現。 出現後移動を開始し山側手前のシップを見下ろす山頂で待機する。 マップ奥の高台にウイングダイバー部隊出現後移動を開始し海側奥のシップ真下で待機する。そのせいで周辺の敵をアクティブにしてしまい、最悪クルールの2個小隊+周辺の蜘蛛(高難易度では銀蜘蛛)とダンゴムシをアクティブするというとんでもない事をやらかしてくれる。 出現の判定と待機位置、さらに飛行するという理由のため、彼女たちと安全に合流するのはプレイヤーがウイングダイバー以外の場合には難しい。 ウイングダイバー隊自体は銀蜘蛛や炸裂弾クルールが相手でもそこそこ善戦してくれるため、なるべく合流しておきたい。 ノンアクミッションながら狭い範囲に敵が詰め込まれているため意図せぬアクティブ化が起こりやすいことと、 大量に送られる増援と前哨基地の砲撃がこのミッションの難度を高くしている。 前作で有効であった、テレポーションシップの上に乗って囮をしたり、下に集まった敵を貫通攻撃で倒す戦法は、クルールのほとんどの攻撃が当たるため安全ではなくなった。 ただし、炸裂弾はテレポーションシップを貫通しないため、斜めから撃たれない限りは当たらないようなので、前哨基地からの増援で出てくる大量の炸裂弾クルールをテレポーションの真下に誘導できれば無力化できる。 そのため、もしやるとしても、初期配置のクルールを全滅させてからにした方が良い。 また、前作では前哨基地から増援が出てくる前に他の敵を全滅させていると、その時点でクリアとなっていたが、今作では前哨基地から投下される敵も全て倒さないといけなくなったので、速攻は狙えなくなった。 なおミッション開始直後にクルールのドロップシップが投下されるが、クルールたちは既に配置済みであり、ドロップシップからは誰も降りてこない。 高難易度では、一部のシップから投下される敵が変異種へと変更され、初期配置のクルールも増加される。 また、前哨基地から投下されるドローン及び炸裂弾クルールの数も増加される。 【HARDEST】 敵種変更:中央奥シップ 蜘蛛plus→銀蜘蛛plus クルール追加:山側シップ中間に2体(ビームエルダー 炸裂弾エルダー)、中央シップ2隻の中間あたりに2体(プラズマ砲 電撃)、海側最奥のシップ奥に2体(電撃 電撃) 開幕目の前以外のシップから投下される敵の数が1体ずつ増える 前哨基地から投下される敵の数の増加ドローン:30機→40機 炸裂弾クルール:4体→5体 【INFERNO】HARDESTに追加して 敵種変更:海側手前シップ 蜘蛛plus→銀蜘蛛plus クルールの追加:一番手前のグループを除き2体ひと組から3体ひと組に増加山側グループに炸裂弾エルダー追加 中央グループにプラズマ砲エルダー追加 海側グループに電撃追加 このミッションのテレポーションシップの耐久度は、オフラインINFERNOで約20520。 隊員設置による増援クルール誘導固定 前哨基地から出現する炸裂弾クルールの投下後の行動は まず索敵状態で規定ルートを移動 敵を発見した場合は接近して攻撃 となっている。 そして敵を発見・殲滅して、全ての敵を見失った場合、規定ルートに戻ることはなくその場で索敵状態で静止し続ける。 このため、隊員1人以上を見つかりやすい任意の場所に設置してクルールを誘導し、自分は相手から見つからない位置にいると、 任意の地点付近のある程度の範囲にクルールを誘導して(再び見つかるまで)固定できる。 ドローン殲滅後、余裕をもって輸送船に乗りたい場合、C爆をなるべく安定して当てたい場合などに有効。 + 実際に誘導してみた 画像は、INFERNOを画面分割ダイバー2人でプレイしたもの、場所はスタート地点付近の小さい方の砂浜の崖上。 見づらいが、左の赤丸の位置に隊員がいる。 前哨基地出現後、砲撃とドローンが設置した隊員に襲い掛かるが、クルールが来るまでは生き残る。 クルールが攻撃開始するとさすがに持たずに右画面のようになり、クルールはその場で動かなくなる。 画面外左側の赤点もクルールである。 基本的に、クルールは砂浜から移動してきて、設置した隊員の手前で静止する。 撮影しやすいかと思い、この位置にしたが、相手が分断されている上、もしここでC爆を使うと銀蜘蛛もアクティブ化しそうである。 もう少し銀蜘蛛から離した方がよさそうである。 隊員が初期配置されている河口付近でも、同様のことができる。 クルールの移動はHARDでも確認できるので、事前に設置位置と、相手の動き・停止位置を確認しておくと良い。 + 余談 前作のネタバレあり 開幕前方にいるレンジャーチームのひとりは「繁殖を阻止したはいいが、状況は全く変わりゃしねぇ」と愚痴をこぼしている。前作未経験のプレイヤーからすると何のことだか分からないが、前作ではこのミッションの直前までは第一、第二、最終の三段構成となる大掛かりな地底潜入ミッションが行われていたのである。 大群との直接戦闘や奇襲を潜り抜け、地下水を湛えた最奥の空間にて行われた最終段階では怪物の卵と女王、そしてそれを守るコロニストを見事掃討し、周辺エリアを怪物の脅威から解放することに成功したのだった。 そんな大戦果を挙げてもなお前哨基地や各地で猛威を振るう怪物の脅威は健在であり、状況がなかなか好転しないことへの焦燥感から飛び出した台詞なのである。 レンジャー INFERNO その1 INF縛り 【武器1】ライサンダーF 【武器2】火炎砲 【バックパック】零号弾 【特殊装備】軽量プロテクターE3 【AP】700前後 大まかな流れ レンジャー2部隊合流&目の前の蜘蛛シップ→ドローン→初期位置正面の丘にいるレーザークルール フェンサー部隊と合流→丘にいるレーザー、炸裂弾クルール部隊&砲兵、電撃クルール部隊→丘の蜘蛛シップ2隻 移動基地から出撃するドローン、炸裂弾クルール 海岸の電撃クルール部隊→道路上の銀蜘蛛シップとダンゴムシシップ→海岸のダンゴムシシップと銀蜘蛛シップ 初期位置正面を北とする 2.攻略解説に丘Aの説明有り 1.攻略解説 開幕目の前のレンジャー2部隊と合流する。合流後速やかに目の前の蜘蛛シップを撃沈する。 初期位置に戻りドローンを排除する(地上戦力に気づかれないように手前にくるドローンを狙う) 全滅させたいところだが4、5機くらいが全然きてくれないので無理に狙わなくてもよい。 ドローンを排除後、初期位置正面の丘にいるレーザークルール2体を武器1ヘッドショット2発で処理。シールドでガードされるなら零号弾を投げて停止させる。 クルール排除後、レーザークルールのいた丘下の道路沿いに西へ向かう。 2.攻略解説 道路沿いに西へ向かうとフェンサー部隊が出現するので合流する。 合流後先ほどの道路に戻り西へ向かい橋を渡る。橋を渡ると左前の丘を登る。以後この丘を丘Aと呼称する。今後は丘Aを遮蔽物にクルールを迎撃することになる。 丘Aから北西の山にいるレーザー、炸裂弾クルールを武器1で釣る。(なるべく川の方にいる個体を狙う。うまく釣れれば炸裂弾クルールのみ反応する) 炸裂弾クルールを優先し、川を渡るまでヘッドショットで減らせるだけ減らす。川を渡られたら丘Aを放棄し味方を囮に道路沿いを全力で南に後退。道路沿いに後退すると左側に丘があるので遮蔽物にしてレーザー、炸裂弾クルールを全滅させる。 味方を回復し丘Aに戻る。次に丘Aから北西に見える砲兵&電撃クルールを釣る。どうあがいてもダンゴムシと蜘蛛が反応するので砲撃と電撃に気をつけて処理する。 砲兵クルールはシールドを持っていないのでヘッドショットで優先的に処理する。(AP700程度だと電撃は即死、砲撃は一撃耐えられる)丘Aで電撃からの射線は必ず切ることが重要。 クルールが川を渡る頃に道路沿いに南へ全力後退。先程の丘を盾に砲兵、電撃クルールを全滅させる。 味方を回復させ山の蜘蛛シップ2隻を撃沈する。 移動基地がくるので川に降りる。(あまり北に行き過ぎないように。) 3.攻略解説 川に降りて移動基地からの射線を切る。その内移動基地からドローンと炸裂弾クルールが出撃してくるので川でドローンを迎撃する。 ドローンが5、6機まで減らせたら丘Aまで全力で転進する。丘Aにたどり着くころには炸裂弾クルールが味方を襲っているはずなので丘Aで炸裂弾クルールを狙い撃つ。適宜道路沿いに後退し炸裂弾クルールを全滅させる。 ここがレンジャー部隊の損耗が最も高い。なるべく生き残らせよう。 味方を回復し撃沈した山の北側の蜘蛛シップの谷を挟んで北側の丘を登る。海岸が見えればOk。 4.攻略解説 山エリアの北側の丘に登り海岸が見える位置に移動。そこから最後の電撃クルールを釣るのだが、ここで注意点。 直接電撃クルールを狙うと大量の銀蜘蛛とダンゴムシも反応することになるので絶対にクルールを直接攻撃して釣らないように。 電撃クルールを釣るために海岸のダンゴムシ(なるべく銀蜘蛛から遠い個体)を狙い電撃クルールを反応させる。 電撃クルールが反応したら丘Aに向かって川沿いを全力疾走。以降は攻略1.2と同様に電撃クルールを全滅させる。電撃を喰らえば即死なので集中しよう。電撃相手なら味方は大して損耗しない。 味方を回復し世話になった丘Aに別れを告げる。 山エリアの北側、木の生い茂った谷へ移動する。そこから海岸線の道路上の銀蜘蛛シップを落とす。1回の開閉では落としきれないので2~3回に分けて撃沈する。銀蜘蛛は火炎砲を使えば溶ける。リロードの隙は零号弾と味方でカバーする。 道路上の銀蜘蛛シップを落としたら次に道路上のダンゴムシシップを破壊する。この時にあまり海岸に近付かないように。海岸にダイバーが出現し乱戦に発展しやすい。 ダンゴムシシップを落とすときは、先に投下されたダンゴムシを間引きしてからにすると事故が減る。 道路上のダンゴムシシップを撃沈したら海岸のダンゴムシシップへ向かう。ダイバーが出現するので彼女らを囮にダンゴムシシップを落とす。高確率で海岸の銀蜘蛛が反応するので事故らないように迎撃する。 ダンゴムシシップ撃沈後、生き残ったダイバーと合流しアイテム回収。アイテム回収後、海岸の銀蜘蛛シップを撃沈しミッションコンプリート。 その2 【武器1】オメガブレイザー 【武器2】ライサンダーF 【バックパック】ZE-GUN10 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】事故死しない程度 開始位置正面左手の山からクルールを比較的安全かつ簡単に釣ることができるため、ここから先にクルールを全滅させる作戦。 追記 クルールのシールドを攻撃する事でクルールのみを釣り出す事ができる。 開幕蜘蛛シップを落としたらシップの左にある山に登りつつドローンを減らし、頃合いを見て正面のクルール二匹を倒す。 ドローンが片付いたら頂上から戦場を見渡そう。まず最寄りの蜘蛛輸送船左のドロップシップ付近にクルール集団(A)が見える。 また、しばらく待つと先と同じ輸送船の右あたりから巡回中のマップ中央クルール集団(B)が見えてくるはずだ。 もう一つ、頂上から開始位置方面に少し降りたところから海岸銀蜘蛛輸送船のあたりを見ていると、ここにもクルールの集団(C)が見えるだろう。 これらを一グループずつ狙撃して釣り出し撃破していくことになる。 基本的に自分はクルールを担当し、寄ってくる雑魚はセントリーとNPC任せ。基本初手でクルールを撃って構わないが、注意点がいくつか。 AとBが同時に見えている時には攻撃しないこと。Aは常に見えているはずなのでこのグループから始末するのがおすすめ。 Cを攻撃する際は銀蜘蛛輸送船中心より左側に居る個体を撃つと反応する銀蜘蛛の数が数匹程度になるのでおすすめ。 クルールを全て片付けたら山から降り前進しフェンサーを回収、通常蜘蛛輸送船を2つとも落とす。 その後要塞がやってくるので再び先ほどの山まで退却し、砲撃から隠れながらドローンを迎え撃つ。 ドローンが全滅したら背後の川を渡った先の丘に登り、振り返って次はクルールを迎え撃つ。 山の左からやってくるクルールと右からやってくるクルールで敵が分断されるので距離の近い左側の敵から順に撃破していく。 ここまでくれば後は簡単。輸送船を一つずつ落として終わり。ダイバー部隊を出現させるとほぼフルアクになるのでその点は注意。 慎重にやってダイバー含めたNPC全員生存を目指すもよし、NPCに擦りつけている間に輸送船を落として手早くクリアするもよし。お好みでどうぞ。 その3 1、2の派生 【武器1】ライサンダーF 【武器2】スーパー・アシッドガン(弾速、射程☆4、他も高水準が望ましい) 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】軽量プロテクターE3、ハイブリッド耐爆スーツ 【AP】500 まずちょっと大事なこととして、ノンアクのクルールの盾に直撃させるとそのクルールが属する敵グループのみ反応する。 大まかに異なる部分だけ示す(開幕位置正面を北とする。) まず、スパアシのおかげで開始位置目の前の輸送船と、海岸銀蜘蛛輸送船はスパアシが届きやすいのでその点は速攻をかけやすいのと、ある程度距離を取りながら銀蜘蛛を一方的に処理しやすい。 初期配置クルールの殲滅は先に行う。各クルール殲滅時の位置取りは下記の通り。 ビーム2体の部隊開幕位置側の西側そばの丘など 電撃3体の部隊上記丘の体が隠れる程度の大きさの岩影から、技術が必要であるが、銀蜘蛛輸送船のそばを通るクルールの盾を狙撃して釣ったのち、丘の後ろ側にNPCを誘導・掛け声で固定して一度相手に見失わせる。見失ったところでライサンダーFで1体を狙撃したのち丘の下側に展開するようにセントリーを配置して丘や岩影に隠れながら殲滅。 炸裂弾2体、ビーム1体プラズマ砲が通り過ぎた後に、西端トンネル寄りの傾斜から狙撃し、完全に近づかれる前に殲滅。セントリーは近づいてきたら適当に展開で良い。 プラズマ砲2体、電撃1体の部隊上記の傾斜の道路を挟んで東側そばの丘から盾のないタイプから優先で狙う。ここは砲撃と電撃は避けやすいが乱戦になりやすいので、早めにセントリーを丘上か敵が来る方に展開する。 敵前哨基地登場後~増援撃破までドローン道路をつなぐ橋下の海岸側の崖に引っ付いた状態で武器を総動員する。数が多いうちはスパアシもばらまくように撃つとそれなりに当たる。残り10機くらいになったら回復を回収しつつ、炸裂弾クルール対応時の傾斜上に移動する。 炸裂弾クルール5,6体1体ずつ確実に減らしながら、川を越え少しこちらに近づき始めたら北西端トンネル側に引き撃ちして殲滅。途中射線が通りにくくなったら道路に降りて丘を盾にして処理。 その4 意地でも金色の装甲を貫通作戦 【武器1】火炎放射器α or マグマ砲(火炎砲は非推奨) 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ヘロンYG20 or EF31ファイアーネレイド 【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安心 レンジャーの火炎放射器なら、輸送船の上から直接ハッチを攻撃して撃墜できるという特殊な性質を利用した作戦。 ただし、ミッション全体コメントにもあるように、前作で有効だった輸送船の上に乗る作戦は、クルールのほとんどの攻撃が当たるため安全ではなくなった。 しかし逆に言えば、問題のクルールさえ先に始末できれば依然として有効ということになり、なによりも筆者はこの作戦が大好きで強いこだわりがあるので、今作でもあえて同じ作戦を採用してみた。 この作戦の要となる火炎放射器だが、今作の火炎砲とマグマ砲の貫通しやすさはPS4とPS5で差があり、PS5では輸送船をかなり貫通しづらいので、確実に貫通できる火炎放射器αを推奨。 特に火炎砲はPS4であってもかなり貫通しづらく、ヘリを安定して停めておける位置からの撃墜が難しいので非推奨。 マグマ砲も事前にEASYなどでプレイして、ヘリを安定して停めておける位置から撃墜できるか確認してから持ち込んだ方が良い。 火炎放射器の輸送船の貫通しやすさに関しては、検証ページに検証結果が書かれているので、参考までに。 ヘリはヘロンを推奨するが、燃料が少ない、下降開始までが遅い、再要請に必要な功績ポイントも多いといった欠点もあるので、ネレイドの中で最も運動性が高いファイアーネレイドでも良い。 ヘリでの移動中には蜘蛛の糸や、大ジャンプしてきたダンゴムシの攻撃が当たることがあるので、なるべく素早く移動しよう。 特にファイアーネレイドの場合の耐久度はかなり低いため、移動中に撃墜されないように注意。 <攻略手順の要約> 1.初期配置のクルールとドローンを全滅させる。その過程で山の蜘蛛シップ1隻を地上から撃墜する。 2.火炎放射器で輸送船を上から撃墜し、落下する前にヘリで他の輸送船に飛び移る作戦を駆使して、銀蜘蛛シップ2隻を撃墜する。 3.前哨基地が来たら輸送船の上に避難して増援のドローンを倒しつつ、前哨基地がいなくなるまで待つ。 4.輸送船の下に集まっていた敵をZEXR-GUNで殲滅してから、火炎放射器で撃墜する。 5.残った輸送船も上から火炎放射器で撃墜してミッションクリア。 やってみた感想としては、初期配置のクルールとドローンを全滅させるまでは地力が問われるので前作ほどお手軽な作戦とは言えないが、強敵の銀蜘蛛plusや、増援の炸裂弾クルールの集団の相手をまともにしなくてすむので、正面突破よりはかなり楽だと感じた。 + 細かい手順(長いので折りたたみ) 開幕は近くのレンジャー部隊を回収した後、目の前の蜘蛛シップは無視して、左の川方面を進んで、フェンサーとの合流地点を目指す。 蜘蛛シップを無視する理由は、前哨基地出現までのカウントを進めないため。 フェンサーと合流できたら、レンジャー部隊の到着を待って、付近のドローンを周りの地上敵がアクティブにならない範囲で、ライサンダーで倒していく。 しばらくはこの川付近が主戦場になる。 近くのドローンがあらかた片付いたら、山にいるクルールの集団を1つずつ倒していく。 ライサンダーZのヘッドショットならクルールを一撃で倒せる。 途中で付近のドローンや蜘蛛もアクティブになって襲ってくるので、さばききれないと思ったらZEXR-GUNも随時使っていくこと。 適宜回復を取って味方が全滅しないうちに、なんとしてでも山にいるクルールの集団は全て撃破したいところ。 ここでの戦いでは、山にある蜘蛛シップが邪魔になると思うが、前哨基地出現までのカウントの関係でどちらか1隻だけしか撃墜しないこと。 山にいるクルールの集団を無事倒せたら、海岸にいるクルールの集団を倒す。 このとき普通に攻撃すると周囲の銀蜘蛛やダンゴムシもアクティブになってしまうのだが、シールドにだけ攻撃を当てると、クルールのみを釣り出すことができる。(1体だけでなく集団全体がアクティブになる。) クルールの電撃は射程が長い上にまともに喰らうと大ダメージを受けるので、釣り出した後は川付近まで下がって射線が通らないようにして、山向こうにクルールが頭を出したタイミングで応戦すると良い。 これで初期配置のクルールは全滅のはずなので、後は残ったドローンを片付ければ、前哨基地の増援がくるまで輸送船の上の安全は確保される。 高度が低い輸送船だと、たまに飛んできたダンゴムシの攻撃が当たることがあるが、中心の高くなっている位置にいれば当たらない。 ここからはヘリで輸送船の上に乗って戦うのだが、ヘリを回転する部分に着陸させるとすぐに落ちていってしまうので、艦首から繋がる回転しない平らな部分に着陸すること。 輸送船の回転しない部分と回転する部分は、艦首両脇の縁を使えば行き来することができる(回転のタイミングにあわせてジャンプすれば上れる)。 途中でヘリが壊されたり落ちてしまった場合も、輸送船の下の敵を倒し続けて功績を溜めて、この回転しない部分で再要請すれば、輸送船の上に新品のヘリを復活させることができる。 ヘリで最初に乗る輸送船は、海岸ではない方の銀蜘蛛シップの隣のダンゴムシシップ。 この輸送船の上は、隣の銀蜘蛛シップの弱点が狙える位置になっているので、そのままライサンダーで銀蜘蛛シップを撃墜する。 この後、輸送船の下に集まった敵をZEXR-GUNで全滅させておくと、今後のヘリでの移動中の事故が起きにくくなる。 次は海岸の銀蜘蛛シップの上にヘリで移動し、火炎放射器で輸送船の上から撃墜する。 これで前哨基地出現のフラグがたつが、到達までに時間的な余裕は十分あるので、その間に開始位置付近の蜘蛛シップか、山の蜘蛛シップのどちらかにヘリで移動する。 前哨基地は海岸で停止してから5分ほど経過するか、輸送船を5隻撃墜すると撤退を開始するが、今回の作戦では安定性を重視するために時間経過の方を狙う。 前哨基地が砲撃を開始したら、輸送船中央の遮蔽物に隠れて砲撃を避けることを最優先する。 隠れていてもたまにプラズマ砲を受けて吹き飛ばされてしまうこともあるが、一撃で下まで落とされることはなく、ダメージも微々たるものなので、慌てずに中央部分に戻ればリカバリーできる。 ビーム砲台の攻撃はそこそこ痛いが、遮蔽物に隠れていればそれほど大ダメージを受けることはないはず。 そのうち前哨基地から現れたドローンと炸裂弾クルールが向かってくるが、炸裂弾は輸送船の上にいると斜めから撃たれない限りは当たらないので、このドローンさえ倒せれば勝利はほぼ確定。 ドローンとの戦いでは、ライサンダーだけでなく、輸送船の上にZEXR-GUNを設置すると良い感じに数を減らしていってくれる。 しばらくして前哨基地が完全撤退したら、輸送船の下に集まっている炸裂弾クルールなどをZEXR-GUNをばらまいて殲滅してから、火炎放射器で輸送船を撃墜する。 このとき、今までと同じようにヘリで離脱しても良いが、きちんと殲滅が完了しているなら危険なアクティブ敵は残っていないはずなので、たんまり落ちているアイテムを拾って体制を立て直してもいい。 ここまでくれば、もはやめぼしい敵は残っていないはずなので、普通に地上から攻撃してもクリアは容易だと思われるが、慎重を期すなら最後まで火炎放射器で上から撃墜する作戦を続けるのが手堅い。 その5 輸送船の上に乗る囮を使った稼ぎ用分割プレイ ※オフライン画面分割プレイです。 メイン操作 レンジャー 【武器1】マグマ砲 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】探知機5型 or ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安心 囮役 エアレイダー 【武器1】デスバードM4〔腐食ガス〕(輸送船の下の敵を倒さずに釣りやすい武器なら何でも良い) 【武器2】自由(輸送船の上でドローンと戦いやすい武器) 【武器3】自由 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】N9エウロスΣ or ニクス レッドガード 【AP】1000でクリア確認、2000程度あると安心 その4の攻略法を応用して、安定して稼ぎを行うための作戦。 このミッションでは銀蜘蛛シップを残すと効率の良い稼ぎができるのだが、その段階まで持っていくのがなかなか難しいので、分割プレイで輸送船の上に囮役を置いて安定させる。 分割プレイと言っても、一人で操作するのを想定しているので、レンジャーとエアレイダーを同時に動かすことはない。 稼ぎに使う銀蜘蛛シップは、海岸の方の輸送船は高度が低いため事故が起きやすくNPCが攻撃したりもするので、海岸ではない方の輸送船を残しておくのを推奨。 レンジャーのマグマ砲はその4の攻略法のように輸送船を上から撃墜するためではなく、輸送船から投下された銀蜘蛛を出落ちするために使用する。 銀蜘蛛の出落ちは、輸送船の真下で上向きにマグマ砲を発射するので、探知機がなくても動かずにアイテムを回収できる。 ただし、マグマ砲はリロード時間が長いため、攻撃ボタンを押しっぱなしだとリロードの合間にやられてしまうので、連射コントローラーを使った放置はできないので注意。 敵が全滅したらリロード、投下され始めたら攻撃というように手動操作をする必要がある。 エアレイダーは釣りと輸送船の上でトーチカに籠もって囮さえできればいいので、積極的に戦う必要はないが、万が一レンジャーが事故死したときに立て直しやすい武器を持ち込んでおくと良い。 エアレイダーのビークルはヘリの方が無難だが、レッドガードでもジャンプすれば輸送船に飛び乗ることは可能で、戦闘にも役立つのでどちらを使うかはお好みで。 稼ぎプレイに限らず、オンラインでもメンバーの意思疎通さえ取れていればこの作戦はかなり有効。 オンラインの場合は囮役も積極的に動けるので、エアレイダーに限らず好きな兵科で構わない。 <攻略手順の要約> 1.(エアレイダー)開始位置左後方の山奥にある崩れたトンネルの辺りまで移動して、トーチカを設置して籠もっておく。 2.(レンジャー)初期配置のクルールとドローンを全滅させる。その過程で山の蜘蛛シップ1隻を地上から撃墜する。(このときの詳しい立ち回りはその4の攻略法を参照) 3.(レンジャー)エアレイダーのいる位置まで移動する。(アクティブになった敵がレンジャーに向かってこないようにするため) 4.(エアレイダー)ビークルに乗って海岸付近の輸送船の上に飛び乗り、武器1で各輸送船の下の敵を倒さない程度に攻撃しアクティブにする。 5.(エアレイダー)ビークルで開始位置付近の蜘蛛シップの上に飛び乗り、アクティブになった敵を全て連れて行き、輸送船の上の回転しない部分にトーチカを設置して籠もっておく。 6.(レンジャー)ガラ空きになった輸送船を撃墜してまわる。稼ぎのために残しておく銀蜘蛛シップと、エアレイダーが乗っている輸送船以外は全て撃墜する。(ウイングダイバー部隊とも合流しておく) 7.(レンジャー)前哨基地が到着するまでの間に、再び崩れたトンネルの辺りまで移動しておく。 8.(レンジャー)前哨基地から出現したドローンを全滅させる。(この役目はエアレイダーでも良い) 9.(レンジャー)前哨基地が完全撤退したら、輸送船の下に集まっている敵を遠くから狙撃して倒す。(すでに輸送船は5隻撃墜しているので、前哨基地はすぐに撤退を開始する) 10.(レンジャー)稼ぎ用に残しておいた銀蜘蛛シップにNPCと足並みを揃えて向かい、ZEXR-GUNも使いつつマグマ砲で制圧する。 11.(レンジャー)輸送船から投下される銀蜘蛛をマグマ砲で倒し続けて稼ぐ。 12.(エアレイダー)もしもレンジャーが稼ぎ中に事故死した場合は、NPCが全滅するのを待ち、全ての銀蜘蛛がエアレイダーの乗っている輸送船の下まで集まってきたら、ビークルで急行してレンジャーを救助しつつ新しいビークルを要請し、銀蜘蛛シップの上に乗る。救助されたレンジャーは一旦遠くに逃げるか、新しいビークルに搭乗し輸送船の上に乗るとピンチを切り抜けやすい。 13.(レンジャー)稼ぎ終わったら銀蜘蛛シップを撃墜し、エアレイダーの乗っている蜘蛛シップも撃墜してミッションクリア。 補足 7の時点で遠くに避難していても、8でレンジャーに向かってくるドローンもある程度いる。 このため、トーチカで安全が確保されているエアレイダーよりもレンジャーを操作した方が被害は減らせるが、大量のNPCが生き残っていてZEXR-GUNを使えばそれほど忙しく操作しなくていいので、エアレイダーでドローン処理をしても良い。 また、トンネル付近にエアレイダーが先に要請しておいたビークルを残しておくと、レンジャーはそのビークルに避難できるので生身でいるよりも安全を確保できる。 9でレンジャーが輸送船の下に集まっている敵を倒すとき、クルールのターゲットがレンジャーの方に変わることがあるので、かなり遠くから狙撃した方が良い。 より安全にクルールを処理したいなら、エアレイダーがデスバードや、輸送船を貫通して下の敵を攻撃でき自爆しにくい武器(バルジレーザーなど)で戦った方が良いのだが、かなり時間がかかるので、安定性を取るか、効率を取るかはお好みで。 ウイングダイバー INFERNO その1 意地でも輸送船に乗る 空き巣作戦 【武器1】マグ・ブラスターDX 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安心 レンジャーのその4の攻略法とほぼ同じで、初期配置のクルールとドローンを始末した後に輸送船に乗る作戦。 ただし、ウイングダイバーには輸送船の上から直接ハッチを攻撃する手段がないので、空き巣作戦で代用する。 <攻略手順の要約> 1.初期配置のクルールとドローンを全滅させる。 2.輸送船の上に乗る 空き巣作戦を駆使して、銀蜘蛛シップ2隻と海岸のダンゴムシシップを撃墜する。 3.前哨基地が来たら輸送船の上に避難して増援のドローンを倒しつつ、前哨基地がいなくなるまで待つ。 4.輸送船の下に集まっていた敵をグレートキャノンで殲滅する。 5.残った輸送船も空き巣作戦で撃墜してミッションクリア。 + 細かい手順(長いので折りたたみ) 開幕は近くのレンジャー部隊を回収した後、目の前の蜘蛛シップは無視して、左の川方面を進んで、フェンサーとの合流地点を目指す。 これがこの作戦の要で、この蜘蛛シップは後々重要拠点となるので最後まで残しておくこと。 前哨基地出現までのカウントを進めないという意味でも重要となる。 フェンサーと合流できたら、レンジャー部隊の到着を待って、付近のドローンを周りの地上敵がアクティブにならない範囲で、マグ・ブラスターで倒していく。 しばらくはこの川付近が主戦場になる。 近くのドローンがあらかた片付いたら、山にいるクルールの集団を1つずつ倒していく。 クルールがアクティブになる前に、グレートキャノンで先制攻撃を仕掛け、生き残った場合はマグ・ブラスターで仕留める。 このとき、直接クルールを狙うとシールドで防がれてしまう可能性が高いので、グレートキャノンを付近の地面に着弾させて、爆発範囲に巻き込むのがポイント。 途中で付近のドローンや蜘蛛がアクティブになって襲ってくるが、この時点では迎撃に専念してまだ輸送船には手を出さない。 適宜回復を取って味方が全滅しないうちに、なんとしてでも山にいるクルールの集団は全て撃破したいところ。 山にいるクルールの集団を殲滅できたら味方はお役御免なので、多少雑に扱っても問題ない。 山にいるクルールの集団を無事倒せたら、海岸ではない方の銀蜘蛛シップの隣のダンゴムシシップの上に飛び乗る。 この輸送船の上は、隣の銀蜘蛛シップの弱点が狙える位置になっているので、そのまま銀蜘蛛シップを撃墜する。 次はこの輸送船の上に乗ったまま海岸方面の敵に戦いを挑む。 まずはグレートキャノンで海岸にいるクルール集団に先制攻撃を仕掛け、倒しきれなかった場合は少しだけ前に飛んでウイングダイバー隊を出現させ、そちらに夢中になっている間になんとしてでも倒す。こちらに攻撃が飛んできた場合は、シールドでしのぐ。 これで初期配置のクルールは全滅のはずなので、後は残ったドローンを片付ければ、前哨基地の増援がくるまで輸送船の上の安全は確保される。 高度が低い輸送船だと、たまに飛んできたダンゴムシの攻撃が当たることがあるが、中心の高くなっている位置にいれば当たらない。 次は海岸の輸送船2隻を空き巣作戦で撃墜する。 海岸の敵はすでにアクティブになっているはずだが、後から補充されたノンアクティブの敵が海岸の輸送船の下に残っているようなら、マグ・ブラスターのちょい撃ちを当ててアクティブにする。 ターゲットの敵が全てアクティブになったら、海岸の銀蜘蛛シップ、開始位置付近の蜘蛛シップと乗り継いで、敵が輸送船の下に集まってくるのを待つ。 敵を十分に引き付けたら、海岸にブースト連打で急行して、海岸のダンゴムシシップ、銀蜘蛛シップを落とし、手近な輸送船の上に避難する。 グレートキャノンの性能がよほど悪くない限りは一撃で輸送船を落とせるので、敵が戻ってくる前に2隻落とすだけの時間的な余裕はあるはず。 十中八九、2隻目破壊準備中に戻ってきたダンゴムシに轢かれる。 焦る必要は全くないのでダンゴムシシップを落としたら、すぐ左のダンゴムシシップ上に避難してもう一度同じ事を繰り返す方が良い。 これで前哨基地出現のフラグがたつので、再び開始位置付近の蜘蛛シップの上に戻る。 前哨基地は海岸で停止してから5分ほど経過するか、輸送船を5隻撃墜すると撤退を開始するが、今回の作戦では安定性を重視するために時間経過の方を狙う。 前哨基地が砲撃を開始したら、輸送船中央の遮蔽物に隠れて砲撃を避けることを最優先する。 隠れていてもたまにプラズマ砲を受けて吹き飛ばされてしまうこともあるが、一撃で下まで落とされることはなく、ダメージも微々たるものなので、慌てずに中央部分に戻ればリカバリーできる。 ビーム砲台の攻撃はそこそこ痛いが、遮蔽物に隠れつつシールドをこまめに展開すればそれほど大ダメージを受けることはないはず。 そのうち前哨基地から現れたドローンと炸裂弾クルールが向かってくるが、炸裂弾は輸送船の上にいると斜めから撃たれない限りは当たらないので、このドローンさえ倒せれば勝利はほぼ確定。 しばらくして前哨基地が完全撤退したら、輸送船の下に集まっている炸裂弾クルールや空き巣で釣っていた敵をグレートキャノンで殲滅する。 ここまで来たら普通にプレイしてもクリアは容易だと思われるが、慎重を期すなら山方面の輸送船も空き巣戦法で撃墜していき、最後に残った開始位置付近の蜘蛛シップの上に乗って、完全に敵を殲滅し終わってから撃墜するようにすればより確実。 その2(白色武器) 【武器1】ライジン 【武器2】ファランクスW2 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】V4プラズマコア 【AP】2000~ ミッション開始時には巨大生物が投下されていない=釣れるのはクルールとドローンだけ。 レンジャーを回収後に真上にフライトし、ドロップシップが来る前にライジンでクルールをヘッドショット1キル。 目前の蜘蛛投下船は攻撃せずに後方の丘に登ってから大きく西回りにフェンサーとの合流を目指す。 マップ北西の山頂と北西端からクルールの群れを視認できるのでライジンで狙撃。 狙撃が間に合わないようなら積極的に前に出てシールドで囮になりながらファランクスで倒す。 ファランクスの当て方はブレイザーなどと同じで足元から頭にかけて当てると倒しやすい。 味方NPCは対巨大生物戦で役立つ大切な戦力なので極力守るようにしよう。 クルールを全滅させたら輸送船の撃破、どれも密集しているので端から落としていかないと危険。 味方NPCの通るルートや前哨基地(北東)から逃げるルートを意識して壊すと安定する。 どの順番でも1隻ずつ墜とせるのであれば難易度はそこまで変わらない。 ファランクスで突撃するも良し、ヒット&アウェイのライジン2発で慎重にやっても良し。 海岸に近付くとウイングダイバーの増援がくるが合流は非常に難しい、無理して合流を狙わないこと。 輸送船を3隻墜とすと前哨基地がやってくるので北西端近くにある滝まで全力で退避。 最後の1隻だけは味方NPCを北西端近くに誘導して距離をとったうえで墜とす。 味方集団と一緒にドローンの群れをファランクスでボコスカ墜とす。 ある程度減ってきたらクルールが近づいてきているのでライジンで狙撃、間近にいるようならファランクスで倒す。 クルール(炸裂弾)は時間をかけるほど事故率が跳ね上がる、増援の敵を倒したら滝の中で前哨基地が帰るまで休憩。 ここまできた隊員なら残党は問題ないはず、幸運を祈る。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器2】バルカン砲M1 【武器3】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 【バックパック】警護・カプセル A3 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅢ 【AP】3000 基本的にはレンジャーの攻略二つ目と同じ流れ。開始正面左の山からクルールを釣って先に倒していく作戦。 が、レンジャーと違ってドローンへの攻撃手段が乏しく、さらにノンアクドローンをコプターやバルカンで攻撃するのはリスクが大きすぎるのである程度はドローンとクルールを同時に相手しなければならず被弾が嵩む。 またクルールについてもノンアクからの狙撃で一体確殺できるとはいえレンジャーほど素早く処理もできず、各集団はもちろん特に要塞から投下されるクルールの処理で事故りやすい。 APは多い方が良いだろう。 エイレンはビームキャノン2発でシップを落とす専用機。 開幕だけはサイレントコプターで落とす必要があるが。 要塞投下分含めクルールを倒し切っても油断は禁物。 走れないので銀蜘蛛に囲まれると死が見える。 エレクトロンでNPCを巻き込まないよう足止めしつつバルカンとコプター、警護カプセルで素早く殲滅すべし。 フェンサー INFERNO その1 堅実戦法 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】対ドローン武器又は雑魚処理武器 【武器2-右手】対ドローン武器又は雑魚処理武器 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】3500 高機動の逃げ撃ちが可能であるフェンサーはドローン数も多いためミサイルを使用したいところだが、 近距離でシップが密集するこのミッションではアクティブの永久機関を引き起こすこと請け合い。これは本部の罠だ! 人数が増えることで信用できる戦力(肉の壁)となるNPCを保護していこう。 初期地点の味方とはすぐに合流してもしなくてもいい。 正面の蜘蛛シップを処理、続いてアクティブになったドローンと正面の山にいるクルールをスパインドライバーで処理する。 一通りアクティブが落ち着いたところで(回収していない場合)初期地点の味方と合流し、レンジャー同様山岳方向のフェンサー隊と合流に向かう。 合流したらクルールを釣り気味で引き寄せて処理するのだが、この時点で炸裂弾発射装置を持っているので注意が必要。 炸裂弾発射装置は最も事故を起こしやすく、棒立ちで受けると大ダメージ必至であり、地面に張り付いた炸裂弾もNPCを一気に溶かしてくる。 高機動を活かし左右に逃げながら盾をデクスターで止め、スパインドライバーで処理していこう。 撃破後は山頂の蜘蛛シップ2隻を順次落としていくが、近場シップのγ型が頻繁に参戦してくるので、 確実に1隻ずつ落として引いてを繰り返していくのが安全。 次波が最も事故の起こりやすい局面となるため、NPCの体力が減っていたら回復させておきたいが、回復の1-2個は緊急用として残しておきたい。 3隻シップを落としたことで前哨基地がやってくるので、フェンサー隊との合流地点まで下がり投下されるドローンを処理していく。 ドローンの大半を処理したくらいで一緒に投下されたクルール隊が近づいてくる。 自分の立ち位置次第で頂上・山間・川とクルールのやってくるルートも変わるのでどこから来るか把握しておこう。 クルール隊は全員炸裂弾発射装置を装備しているので、自分の体力が危険域になったりセルの回数切れになりそうな際は大きく後退し、 NPCを盾にしながら1体ずつ確実に倒していく。ここが正念場。 ドローンとクルールの撃破後は、時間経過による前哨基地の撤退を待つのが賢明。 前哨基地撤退後はγ型と銀蜘蛛のシップを順次落としていくが、銀蜘蛛の体力が高く時間を取られるところに γ型の突進ダウンを食らい更に糸に巻かれるというコンボが厄介。先ほど同様1隻ずつ丁寧に落として引いてを繰り返していく。 NPCも先の戦闘で減っているだろうが、クルールのドロップや銀蜘蛛処理の回復アイテムをしっかり取っておけばγ型の撃破や銀蜘蛛の削りに貢献してくれる。 残りのクルールが流れ弾などでアクティブになった時は、2隻の蜘蛛シップがあった頂上付近まで後退してもOK。 クルールを処理し、残った海岸の2隻のシップも丁寧に片づけたら、アイテムを回収してクリアだ! ダイバー隊?知らないな? オンライン シールドを撃ってクルールを釣り出して処理。 HARDまでならスタート位置から順当に輸送船を落としていけば問題なくクリア出来るはず。 HARDEST以上だと銀蜘蛛がかなりの脅威になる。 高難易度だと前哨基地+クルールが非常に辛く、銀蜘蛛地帯を抜けて山へ退避するのはほぼ無理なので、 多少面倒でも川を遡り山側の方から落としていくと楽。 開幕位置にある輸送船を無視しておくと前哨基地出現前に道路中央部にある銀蜘蛛シップまで狙える。 クルールのせいでシップ上は安地とは言い難くなっているので要注意。 INFERNO M56 停船(INF 武器稼ぎ) HDST以上の場合一部の輸送船が銀蜘蛛(Plus)を投下するようになるため、それを残して稼ぐ。 銀蜘蛛(Plus)は非常に体力が多いため(オフINFで17000弱)、投下直後に全部倒しきれる弾倉火力を持つ貫通武器を推奨。 安全に進めると稼ぎ開始までそれなりに時間が掛かってしまうが、 セットまで持っていければ手動でもカンストが狙えるレベルで効率よく稼ぐことができる。 強敵である大量のクルールや銀蜘蛛(Plus)を含めた敵軍団の攻略が必要になるため、先に別の場所でINF級武器を集めておく必要があるが、 終盤の無限型稼ぎのM117では入手できないレベル40後半~60後半代の武器を稼げるのが大きな利点。 45分程でカンスト + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M55:矛と盾 ≪ 前 | M56:停船 | 次 ≫ M57:一つ目の巨人 ミッション概要 沿岸部にテレポーションシップが集結しています。 敵船は低空で停止。 まるで体を休めているようです。 現在7隻が確認されており、沿岸部は敵の港のような状態になっています。 敵船の数に比べ、護衛の兵器はほとんど確認されていません。 これは奇襲攻撃のチャンスだといえます。 歩兵なら敵に発見されずに接近できるはずです。 敵の目を引かないよう、攻撃チームは少数で編成。 敵船直下に突入し、撃墜します。 最初の攻撃が成功した後に、後続部隊を投入。 すべての敵船を撃破する作戦です。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 海岸 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 22 51 82 アーマー限界 R/A:814W:533F:902 R/A:1628W:1042F:1767 R/A:4130W:2606F:4425 R/A:7938W:4986F:8471 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 4 開幕前方の蜘蛛(plus)輸送船付近まで移動 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 4 第n波(それぞれ接近で出現) F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 山の上手前側の蜘蛛(plus)輸送船付近まで移動 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 5 海岸のダンゴムシ輸送船真下へ移動 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 1 開幕目の前 ┗蜘蛛(plus) 10 輸送船 1 海岸手前側 ┣蜘蛛(plus)(HARDEST以下) HARD以下:9HARDEST:10 ┗銀蜘蛛(plus)(INFERNO) 10 輸送船 1 海岸奥側 ┗ダンゴムシ HARD以下:6HARDEST以上:7 輸送船 1 中央道路沿い手前側 ┗ダンゴムシ HARD以下:6HARDEST以上:7 輸送船 1 中央道路沿い奥側 ┣蜘蛛(plus)(HARD以下) 9 ┗銀蜘蛛(plus)(HARDEST以上) 10 輸送船 2 山の2隻 ┗蜘蛛(plus) HARD以下:9×2HARDEST以上:10×2 ドローン 40 クルール(ビーム) 1 山の輸送船手前小隊行動 エルダークルール(ビーム) 1 エルダークルール(ビーム)(HARDEST以上) 1 山の輸送船2隻の中間付近小隊行動 エルダークルール(炸裂弾)(HARDEST以上) HARDEST:1INFERNO:2 クルール(両手プラズマ砲)(HARDEST以上) 1 中央道路沿いの輸送船2隻の中間付近小隊行動 クルール(電撃)(HARDEST以上) 1 エルダークルール(プラズマ砲)(INFERNO) 1 クルール(電撃)(HARDEST以上) HARDEST:2INFERNO:3 海岸奥側の輸送船付近小隊行動 ドロップシップ HARD以下:2HARDEST以上:4 ミッション開始直後に降下中身は空 第二波(輸送船残り4隻) 前哨基地 1 無敵一定条件達成で退却(後述) ┣ドローン HARD以下:30HARDEST以上:40 攻撃モード ┣クルール(炸裂弾) HARD以下:4HARDEST以上:5 攻撃モードHARD以下:補正0.9倍 ┣ビーム砲台(赤) 28 ロックオン不可だが破壊可能退却中はプラズマ砲台(青)のみ停止し破壊不可になる ┣レーザー砲台(青) 14 ┣プラズマ砲台(青) 52 ┗プラズマ砲台(緑) 13 ※NORMAL以下では輸送船のハッチが2回目の投下以降閉じなくなる ミッション全体コメント 前作の同名ミッションのリメイク。 やはり前作に匹敵するか、それ以上に難易度が高い。 コロニストがクルールへと変更された他、シップの投下する敵のバリエーションが大きく変わっている。 開始地点目の前にテレポーションシップ1隻、 そこからひと山越えると、右手「海側」に2隻、「中央」の道路沿いに2隻、左手「山側」に2隻と3列に配置されおり、 さらにシップの護衛かのようにクルールと多数のドローンが配置されている。 いずれの敵もノンアクティブ。 ここのクルールは珍しく小隊行動を取っており、シールドを撃っても小隊内の個体が全て反応する。クルール以外の敵は反応しないため、シールド攻撃による釣りは依然として有効。 3隻のテレポーションシップを撃破すると前哨基地が登場。 海上で多数のドローンと複数の炸裂弾クルール(全てアクティブ状態)を投下し、 5分程度経過するか、テレポーションシップを計5隻撃破するまで停止して砲撃を続けた後に、スタート位置方向へ退散していく。 特に厄介なのがクルールであり、増援として最大5体追加される。 1体でも厄介な炸裂弾クルールが5体もいれば味方は瞬殺されてしまうので手早く処理したい。 初期配置のレンジャー部隊のほかに、一定エリアに進入すると合流可能なNPC部隊が出現する。 マップ左の川沿いにフェンサー部隊スタート地点から徒歩で移動していると橋の手前あたりに進入すると出現。 出現後移動を開始し山側手前のシップを見下ろす山頂で待機する。 マップ奥の高台にウイングダイバー部隊出現後移動を開始し海側奥のシップ真下で待機する。そのせいで周辺の敵をアクティブにしてしまい、最悪クルールの2個小隊+周辺の蜘蛛(高難易度では銀蜘蛛)とダンゴムシをアクティブするというとんでもない事をやらかしてくれる。 出現の判定と待機位置、さらに飛行するという理由のため、彼女たちと安全に合流するのはプレイヤーがウイングダイバー以外の場合には難しい。 ウイングダイバー隊自体は銀蜘蛛や炸裂弾クルールが相手でもそこそこ善戦してくれるため、なるべく合流しておきたい。 ノンアクミッションながら狭い範囲に敵が詰め込まれているため意図せぬアクティブ化が起こりやすいことと、 大量に送られる増援と前哨基地の砲撃がこのミッションの難度を高くしている。 前作で有効であった、テレポーションシップの上に乗って囮をしたり、下に集まった敵を貫通攻撃で倒す戦法は、クルールのほとんどの攻撃が当たるため安全ではなくなった。 ただし、炸裂弾はテレポーションシップを貫通しないため、斜めから撃たれない限りは当たらないようなので、前哨基地からの増援で出てくる大量の炸裂弾クルールをテレポーションの真下に誘導できれば無力化できる。 そのため、もしやるとしても、初期配置のクルールを全滅させてからにした方が良い。 また、前作では前哨基地から増援が出てくる前に他の敵を全滅させていると、その時点でクリアとなっていたが、今作では前哨基地から投下される敵も全て倒さないといけなくなったので、速攻は狙えなくなった。 なおミッション開始直後にクルールのドロップシップが投下されるが、クルールたちは既に配置済みであり、ドロップシップからは誰も降りてこない。 高難易度では、一部のシップから投下される敵が変異種へと変更され、初期配置のクルールも増加される。 また、前哨基地から投下されるドローン及び炸裂弾クルールの数も増加される。 【HARDEST】 敵種変更:中央奥シップ 蜘蛛plus→銀蜘蛛plus クルール追加:山側シップ中間に2体(ビームエルダー 炸裂弾エルダー)、中央シップ2隻の中間あたりに2体(プラズマ砲 電撃)、海側最奥のシップ奥に2体(電撃 電撃) 開幕目の前以外のシップから投下される敵の数が1体ずつ増える 前哨基地から投下される敵の数の増加ドローン:30機→40機 炸裂弾クルール:4体→5体 【INFERNO】HARDESTに追加して 敵種変更:海側手前シップ 蜘蛛plus→銀蜘蛛plus クルールの追加:一番手前のグループを除き2体ひと組から3体ひと組に増加山側グループに炸裂弾エルダー追加 中央グループにプラズマ砲エルダー追加 海側グループに電撃追加 このミッションのテレポーションシップの耐久度は、オフラインINFERNOで約20520。 隊員設置による増援クルール誘導固定 前哨基地から出現する炸裂弾クルールの投下後の行動は まず索敵状態で規定ルートを移動 敵を発見した場合は接近して攻撃 となっている。 そして敵を発見・殲滅して、全ての敵を見失った場合、規定ルートに戻ることはなくその場で索敵状態で静止し続ける。 このため、隊員1人以上を見つかりやすい任意の場所に設置してクルールを誘導し、自分は相手から見つからない位置にいると、 任意の地点付近のある程度の範囲にクルールを誘導して(再び見つかるまで)固定できる。 ドローン殲滅後、余裕をもって輸送船に乗りたい場合、C爆をなるべく安定して当てたい場合などに有効。 + 実際に誘導してみた 画像は、INFERNOを画面分割ダイバー2人でプレイしたもの、場所はスタート地点付近の小さい方の砂浜の崖上。 見づらいが、左の赤丸の位置に隊員がいる。 前哨基地出現後、砲撃とドローンが設置した隊員に襲い掛かるが、クルールが来るまでは生き残る。 クルールが攻撃開始するとさすがに持たずに右画面のようになり、クルールはその場で動かなくなる。 画面外左側の赤点もクルールである。 基本的に、クルールは砂浜から移動してきて、設置した隊員の手前で静止する。 撮影しやすいかと思い、この位置にしたが、相手が分断されている上、もしここでC爆を使うと銀蜘蛛もアクティブ化しそうである。 もう少し銀蜘蛛から離した方がよさそうである。 隊員が初期配置されている河口付近でも、同様のことができる。 クルールの移動はHARDでも確認できるので、事前に設置位置と、相手の動き・停止位置を確認しておくと良い。 + 余談 前作のネタバレあり 開幕前方にいるレンジャーチームのひとりは「繁殖を阻止したはいいが、状況は全く変わりゃしねぇ」と愚痴をこぼしている。前作未経験のプレイヤーからすると何のことだか分からないが、前作ではこのミッションの直前までは第一、第二、最終の三段構成となる大掛かりな地底潜入ミッションが行われていたのである。 大群との直接戦闘や奇襲を潜り抜け、地下水を湛えた最奥の空間にて行われた最終段階では怪物の卵と女王、そしてそれを守るコロニストを見事掃討し、周辺エリアを怪物の脅威から解放することに成功したのだった。 そんな大戦果を挙げてもなお前哨基地や各地で猛威を振るう怪物の脅威は健在であり、状況がなかなか好転しないことへの焦燥感から飛び出した台詞なのである。 レンジャー INFERNO その1 INF縛り 【武器1】ライサンダーF 【武器2】火炎砲 【バックパック】零号弾 【特殊装備】軽量プロテクターE3 【AP】700前後 大まかな流れ レンジャー2部隊合流&目の前の蜘蛛シップ→ドローン→初期位置正面の丘にいるレーザークルール フェンサー部隊と合流→丘にいるレーザー、炸裂弾クルール部隊&砲兵、電撃クルール部隊→丘の蜘蛛シップ2隻 移動基地から出撃するドローン、炸裂弾クルール 海岸の電撃クルール部隊→道路上の銀蜘蛛シップとダンゴムシシップ→海岸のダンゴムシシップと銀蜘蛛シップ 初期位置正面を北とする 2.攻略解説に丘Aの説明有り 1.攻略解説 開幕目の前のレンジャー2部隊と合流する。合流後速やかに目の前の蜘蛛シップを撃沈する。 初期位置に戻りドローンを排除する(地上戦力に気づかれないように手前にくるドローンを狙う) 全滅させたいところだが4、5機くらいが全然きてくれないので無理に狙わなくてもよい。 ドローンを排除後、初期位置正面の丘にいるレーザークルール2体を武器1ヘッドショット2発で処理。シールドでガードされるなら零号弾を投げて停止させる。 クルール排除後、レーザークルールのいた丘下の道路沿いに西へ向かう。 2.攻略解説 道路沿いに西へ向かうとフェンサー部隊が出現するので合流する。 合流後先ほどの道路に戻り西へ向かい橋を渡る。橋を渡ると左前の丘を登る。以後この丘を丘Aと呼称する。今後は丘Aを遮蔽物にクルールを迎撃することになる。 丘Aから北西の山にいるレーザー、炸裂弾クルールを武器1で釣る。(なるべく川の方にいる個体を狙う。うまく釣れれば炸裂弾クルールのみ反応する) 炸裂弾クルールを優先し、川を渡るまでヘッドショットで減らせるだけ減らす。川を渡られたら丘Aを放棄し味方を囮に道路沿いを全力で南に後退。道路沿いに後退すると左側に丘があるので遮蔽物にしてレーザー、炸裂弾クルールを全滅させる。 味方を回復し丘Aに戻る。次に丘Aから北西に見える砲兵&電撃クルールを釣る。どうあがいてもダンゴムシと蜘蛛が反応するので砲撃と電撃に気をつけて処理する。 砲兵クルールはシールドを持っていないのでヘッドショットで優先的に処理する。(AP700程度だと電撃は即死、砲撃は一撃耐えられる)丘Aで電撃からの射線は必ず切ることが重要。 クルールが川を渡る頃に道路沿いに南へ全力後退。先程の丘を盾に砲兵、電撃クルールを全滅させる。 味方を回復させ山の蜘蛛シップ2隻を撃沈する。 移動基地がくるので川に降りる。(あまり北に行き過ぎないように。) 3.攻略解説 川に降りて移動基地からの射線を切る。その内移動基地からドローンと炸裂弾クルールが出撃してくるので川でドローンを迎撃する。 ドローンが5、6機まで減らせたら丘Aまで全力で転進する。丘Aにたどり着くころには炸裂弾クルールが味方を襲っているはずなので丘Aで炸裂弾クルールを狙い撃つ。適宜道路沿いに後退し炸裂弾クルールを全滅させる。 ここがレンジャー部隊の損耗が最も高い。なるべく生き残らせよう。 味方を回復し撃沈した山の北側の蜘蛛シップの谷を挟んで北側の丘を登る。海岸が見えればOk。 4.攻略解説 山エリアの北側の丘に登り海岸が見える位置に移動。そこから最後の電撃クルールを釣るのだが、ここで注意点。 直接電撃クルールを狙うと大量の銀蜘蛛とダンゴムシも反応することになるので絶対にクルールを直接攻撃して釣らないように。 電撃クルールを釣るために海岸のダンゴムシ(なるべく銀蜘蛛から遠い個体)を狙い電撃クルールを反応させる。 電撃クルールが反応したら丘Aに向かって川沿いを全力疾走。以降は攻略1.2と同様に電撃クルールを全滅させる。電撃を喰らえば即死なので集中しよう。電撃相手なら味方は大して損耗しない。 味方を回復し世話になった丘Aに別れを告げる。 山エリアの北側、木の生い茂った谷へ移動する。そこから海岸線の道路上の銀蜘蛛シップを落とす。1回の開閉では落としきれないので2~3回に分けて撃沈する。銀蜘蛛は火炎砲を使えば溶ける。リロードの隙は零号弾と味方でカバーする。 道路上の銀蜘蛛シップを落としたら次に道路上のダンゴムシシップを破壊する。この時にあまり海岸に近付かないように。海岸にダイバーが出現し乱戦に発展しやすい。 ダンゴムシシップを落とすときは、先に投下されたダンゴムシを間引きしてからにすると事故が減る。 道路上のダンゴムシシップを撃沈したら海岸のダンゴムシシップへ向かう。ダイバーが出現するので彼女らを囮にダンゴムシシップを落とす。高確率で海岸の銀蜘蛛が反応するので事故らないように迎撃する。 ダンゴムシシップ撃沈後、生き残ったダイバーと合流しアイテム回収。アイテム回収後、海岸の銀蜘蛛シップを撃沈しミッションコンプリート。 その2 【武器1】オメガブレイザー 【武器2】ライサンダーF 【バックパック】ZE-GUN10 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】事故死しない程度 開始位置正面左手の山からクルールを比較的安全かつ簡単に釣ることができるため、ここから先にクルールを全滅させる作戦。 追記 クルールのシールドを攻撃する事でクルールのみを釣り出す事ができる。 開幕蜘蛛シップを落としたらシップの左にある山に登りつつドローンを減らし、頃合いを見て正面のクルール二匹を倒す。 ドローンが片付いたら頂上から戦場を見渡そう。まず最寄りの蜘蛛輸送船左のドロップシップ付近にクルール集団(A)が見える。 また、しばらく待つと先と同じ輸送船の右あたりから巡回中のマップ中央クルール集団(B)が見えてくるはずだ。 もう一つ、頂上から開始位置方面に少し降りたところから海岸銀蜘蛛輸送船のあたりを見ていると、ここにもクルールの集団(C)が見えるだろう。 これらを一グループずつ狙撃して釣り出し撃破していくことになる。 基本的に自分はクルールを担当し、寄ってくる雑魚はセントリーとNPC任せ。基本初手でクルールを撃って構わないが、注意点がいくつか。 AとBが同時に見えている時には攻撃しないこと。Aは常に見えているはずなのでこのグループから始末するのがおすすめ。 Cを攻撃する際は銀蜘蛛輸送船中心より左側に居る個体を撃つと反応する銀蜘蛛の数が数匹程度になるのでおすすめ。 クルールを全て片付けたら山から降り前進しフェンサーを回収、通常蜘蛛輸送船を2つとも落とす。 その後要塞がやってくるので再び先ほどの山まで退却し、砲撃から隠れながらドローンを迎え撃つ。 ドローンが全滅したら背後の川を渡った先の丘に登り、振り返って次はクルールを迎え撃つ。 山の左からやってくるクルールと右からやってくるクルールで敵が分断されるので距離の近い左側の敵から順に撃破していく。 ここまでくれば後は簡単。輸送船を一つずつ落として終わり。ダイバー部隊を出現させるとほぼフルアクになるのでその点は注意。 慎重にやってダイバー含めたNPC全員生存を目指すもよし、NPCに擦りつけている間に輸送船を落として手早くクリアするもよし。お好みでどうぞ。 その3 1、2の派生 【武器1】ライサンダーF 【武器2】スーパー・アシッドガン(弾速、射程☆4、他も高水準が望ましい) 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】軽量プロテクターE3、ハイブリッド耐爆スーツ 【AP】500 まずちょっと大事なこととして、ノンアクのクルールの盾に直撃させるとそのクルールが属する敵グループのみ反応する。 大まかに異なる部分だけ示す(開幕位置正面を北とする。) まず、スパアシのおかげで開始位置目の前の輸送船と、海岸銀蜘蛛輸送船はスパアシが届きやすいのでその点は速攻をかけやすいのと、ある程度距離を取りながら銀蜘蛛を一方的に処理しやすい。 初期配置クルールの殲滅は先に行う。各クルール殲滅時の位置取りは下記の通り。 ビーム2体の部隊開幕位置側の西側そばの丘など 電撃3体の部隊上記丘の体が隠れる程度の大きさの岩影から、技術が必要であるが、銀蜘蛛輸送船のそばを通るクルールの盾を狙撃して釣ったのち、丘の後ろ側にNPCを誘導・掛け声で固定して一度相手に見失わせる。見失ったところでライサンダーFで1体を狙撃したのち丘の下側に展開するようにセントリーを配置して丘や岩影に隠れながら殲滅。 炸裂弾2体、ビーム1体プラズマ砲が通り過ぎた後に、西端トンネル寄りの傾斜から狙撃し、完全に近づかれる前に殲滅。セントリーは近づいてきたら適当に展開で良い。 プラズマ砲2体、電撃1体の部隊上記の傾斜の道路を挟んで東側そばの丘から盾のないタイプから優先で狙う。ここは砲撃と電撃は避けやすいが乱戦になりやすいので、早めにセントリーを丘上か敵が来る方に展開する。 敵前哨基地登場後~増援撃破までドローン道路をつなぐ橋下の海岸側の崖に引っ付いた状態で武器を総動員する。数が多いうちはスパアシもばらまくように撃つとそれなりに当たる。残り10機くらいになったら回復を回収しつつ、炸裂弾クルール対応時の傾斜上に移動する。 炸裂弾クルール5,6体1体ずつ確実に減らしながら、川を越え少しこちらに近づき始めたら北西端トンネル側に引き撃ちして殲滅。途中射線が通りにくくなったら道路に降りて丘を盾にして処理。 その4 意地でも金色の装甲を貫通作戦 【武器1】火炎放射器α or マグマ砲(火炎砲は非推奨) 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ヘロンYG20 or EF31ファイアーネレイド 【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安心 レンジャーの火炎放射器なら、輸送船の上から直接ハッチを攻撃して撃墜できるという特殊な性質を利用した作戦。 ただし、ミッション全体コメントにもあるように、前作で有効だった輸送船の上に乗る作戦は、クルールのほとんどの攻撃が当たるため安全ではなくなった。 しかし逆に言えば、問題のクルールさえ先に始末できれば依然として有効ということになり、なによりも筆者はこの作戦が大好きで強いこだわりがあるので、今作でもあえて同じ作戦を採用してみた。 この作戦の要となる火炎放射器だが、今作の火炎砲とマグマ砲の貫通しやすさはPS4とPS5で差があり、PS5では輸送船をかなり貫通しづらいので、確実に貫通できる火炎放射器αを推奨。 特に火炎砲はPS4であってもかなり貫通しづらく、ヘリを安定して停めておける位置からの撃墜が難しいので非推奨。 マグマ砲も事前にEASYなどでプレイして、ヘリを安定して停めておける位置から撃墜できるか確認してから持ち込んだ方が良い。 火炎放射器の輸送船の貫通しやすさに関しては、検証ページに検証結果が書かれているので、参考までに。 ヘリはヘロンを推奨するが、燃料が少ない、下降開始までが遅い、再要請に必要な功績ポイントも多いといった欠点もあるので、ネレイドの中で最も運動性が高いファイアーネレイドでも良い。 ヘリでの移動中には蜘蛛の糸や、大ジャンプしてきたダンゴムシの攻撃が当たることがあるので、なるべく素早く移動しよう。 特にファイアーネレイドの場合の耐久度はかなり低いため、移動中に撃墜されないように注意。 <攻略手順の要約> 1.初期配置のクルールとドローンを全滅させる。その過程で山の蜘蛛シップ1隻を地上から撃墜する。 2.火炎放射器で輸送船を上から撃墜し、落下する前にヘリで他の輸送船に飛び移る作戦を駆使して、銀蜘蛛シップ2隻を撃墜する。 3.前哨基地が来たら輸送船の上に避難して増援のドローンを倒しつつ、前哨基地がいなくなるまで待つ。 4.輸送船の下に集まっていた敵をZEXR-GUNで殲滅してから、火炎放射器で撃墜する。 5.残った輸送船も上から火炎放射器で撃墜してミッションクリア。 やってみた感想としては、初期配置のクルールとドローンを全滅させるまでは地力が問われるので前作ほどお手軽な作戦とは言えないが、強敵の銀蜘蛛plusや、増援の炸裂弾クルールの集団の相手をまともにしなくてすむので、正面突破よりはかなり楽だと感じた。 + 細かい手順(長いので折りたたみ) 開幕は近くのレンジャー部隊を回収した後、目の前の蜘蛛シップは無視して、左の川方面を進んで、フェンサーとの合流地点を目指す。 蜘蛛シップを無視する理由は、前哨基地出現までのカウントを進めないため。 フェンサーと合流できたら、レンジャー部隊の到着を待って、付近のドローンを周りの地上敵がアクティブにならない範囲で、ライサンダーで倒していく。 しばらくはこの川付近が主戦場になる。 近くのドローンがあらかた片付いたら、山にいるクルールの集団を1つずつ倒していく。 ライサンダーZのヘッドショットならクルールを一撃で倒せる。 途中で付近のドローンや蜘蛛もアクティブになって襲ってくるので、さばききれないと思ったらZEXR-GUNも随時使っていくこと。 適宜回復を取って味方が全滅しないうちに、なんとしてでも山にいるクルールの集団は全て撃破したいところ。 ここでの戦いでは、山にある蜘蛛シップが邪魔になると思うが、前哨基地出現までのカウントの関係でどちらか1隻だけしか撃墜しないこと。 山にいるクルールの集団を無事倒せたら、海岸にいるクルールの集団を倒す。 このとき普通に攻撃すると周囲の銀蜘蛛やダンゴムシもアクティブになってしまうのだが、シールドにだけ攻撃を当てると、クルールのみを釣り出すことができる。(1体だけでなく集団全体がアクティブになる。) クルールの電撃は射程が長い上にまともに喰らうと大ダメージを受けるので、釣り出した後は川付近まで下がって射線が通らないようにして、山向こうにクルールが頭を出したタイミングで応戦すると良い。 これで初期配置のクルールは全滅のはずなので、後は残ったドローンを片付ければ、前哨基地の増援がくるまで輸送船の上の安全は確保される。 高度が低い輸送船だと、たまに飛んできたダンゴムシの攻撃が当たることがあるが、中心の高くなっている位置にいれば当たらない。 ここからはヘリで輸送船の上に乗って戦うのだが、ヘリを回転する部分に着陸させるとすぐに落ちていってしまうので、艦首から繋がる回転しない平らな部分に着陸すること。 輸送船の回転しない部分と回転する部分は、艦首両脇の縁を使えば行き来することができる(回転のタイミングにあわせてジャンプすれば上れる)。 途中でヘリが壊されたり落ちてしまった場合も、輸送船の下の敵を倒し続けて功績を溜めて、この回転しない部分で再要請すれば、輸送船の上に新品のヘリを復活させることができる。 ヘリで最初に乗る輸送船は、海岸ではない方の銀蜘蛛シップの隣のダンゴムシシップ。 この輸送船の上は、隣の銀蜘蛛シップの弱点が狙える位置になっているので、そのままライサンダーで銀蜘蛛シップを撃墜する。 この後、輸送船の下に集まった敵をZEXR-GUNで全滅させておくと、今後のヘリでの移動中の事故が起きにくくなる。 次は海岸の銀蜘蛛シップの上にヘリで移動し、火炎放射器で輸送船の上から撃墜する。 これで前哨基地出現のフラグがたつが、到達までに時間的な余裕は十分あるので、その間に開始位置付近の蜘蛛シップか、山の蜘蛛シップのどちらかにヘリで移動する。 前哨基地は海岸で停止してから5分ほど経過するか、輸送船を5隻撃墜すると撤退を開始するが、今回の作戦では安定性を重視するために時間経過の方を狙う。 前哨基地が砲撃を開始したら、輸送船中央の遮蔽物に隠れて砲撃を避けることを最優先する。 隠れていてもたまにプラズマ砲を受けて吹き飛ばされてしまうこともあるが、一撃で下まで落とされることはなく、ダメージも微々たるものなので、慌てずに中央部分に戻ればリカバリーできる。 ビーム砲台の攻撃はそこそこ痛いが、遮蔽物に隠れていればそれほど大ダメージを受けることはないはず。 そのうち前哨基地から現れたドローンと炸裂弾クルールが向かってくるが、炸裂弾は輸送船の上にいると斜めから撃たれない限りは当たらないので、このドローンさえ倒せれば勝利はほぼ確定。 ドローンとの戦いでは、ライサンダーだけでなく、輸送船の上にZEXR-GUNを設置すると良い感じに数を減らしていってくれる。 しばらくして前哨基地が完全撤退したら、輸送船の下に集まっている炸裂弾クルールなどをZEXR-GUNをばらまいて殲滅してから、火炎放射器で輸送船を撃墜する。 このとき、今までと同じようにヘリで離脱しても良いが、きちんと殲滅が完了しているなら危険なアクティブ敵は残っていないはずなので、たんまり落ちているアイテムを拾って体制を立て直してもいい。 ここまでくれば、もはやめぼしい敵は残っていないはずなので、普通に地上から攻撃してもクリアは容易だと思われるが、慎重を期すなら最後まで火炎放射器で上から撃墜する作戦を続けるのが手堅い。 その5 輸送船の上に乗る囮を使った稼ぎ用分割プレイ ※オフライン画面分割プレイです。 メイン操作 レンジャー 【武器1】マグマ砲 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】探知機5型 or ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安心 囮役 エアレイダー 【武器1】デスバードM4〔腐食ガス〕(輸送船の下の敵を倒さずに釣りやすい武器なら何でも良い) 【武器2】自由(輸送船の上でドローンと戦いやすい武器) 【武器3】自由 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】N9エウロスΣ or ニクス レッドガード 【AP】1000でクリア確認、2000程度あると安心 その4の攻略法を応用して、安定して稼ぎを行うための作戦。 このミッションでは銀蜘蛛シップを残すと効率の良い稼ぎができるのだが、その段階まで持っていくのがなかなか難しいので、分割プレイで輸送船の上に囮役を置いて安定させる。 分割プレイと言っても、一人で操作するのを想定しているので、レンジャーとエアレイダーを同時に動かすことはない。 稼ぎに使う銀蜘蛛シップは、海岸の方の輸送船は高度が低いため事故が起きやすくNPCが攻撃したりもするので、海岸ではない方の輸送船を残しておくのを推奨。 レンジャーのマグマ砲はその4の攻略法のように輸送船を上から撃墜するためではなく、輸送船から投下された銀蜘蛛を出落ちするために使用する。 銀蜘蛛の出落ちは、輸送船の真下で上向きにマグマ砲を発射するので、探知機がなくても動かずにアイテムを回収できる。 ただし、マグマ砲はリロード時間が長いため、攻撃ボタンを押しっぱなしだとリロードの合間にやられてしまうので、連射コントローラーを使った放置はできないので注意。 敵が全滅したらリロード、投下され始めたら攻撃というように手動操作をする必要がある。 エアレイダーは釣りと輸送船の上でトーチカに籠もって囮さえできればいいので、積極的に戦う必要はないが、万が一レンジャーが事故死したときに立て直しやすい武器を持ち込んでおくと良い。 エアレイダーのビークルはヘリの方が無難だが、レッドガードでもジャンプすれば輸送船に飛び乗ることは可能で、戦闘にも役立つのでどちらを使うかはお好みで。 稼ぎプレイに限らず、オンラインでもメンバーの意思疎通さえ取れていればこの作戦はかなり有効。 オンラインの場合は囮役も積極的に動けるので、エアレイダーに限らず好きな兵科で構わない。 <攻略手順の要約> 1.(エアレイダー)開始位置左後方の山奥にある崩れたトンネルの辺りまで移動して、トーチカを設置して籠もっておく。 2.(レンジャー)初期配置のクルールとドローンを全滅させる。その過程で山の蜘蛛シップ1隻を地上から撃墜する。(このときの詳しい立ち回りはその4の攻略法を参照) 3.(レンジャー)エアレイダーのいる位置まで移動する。(アクティブになった敵がレンジャーに向かってこないようにするため) 4.(エアレイダー)ビークルに乗って海岸付近の輸送船の上に飛び乗り、武器1で各輸送船の下の敵を倒さない程度に攻撃しアクティブにする。 5.(エアレイダー)ビークルで開始位置付近の蜘蛛シップの上に飛び乗り、アクティブになった敵を全て連れて行き、輸送船の上の回転しない部分にトーチカを設置して籠もっておく。 6.(レンジャー)ガラ空きになった輸送船を撃墜してまわる。稼ぎのために残しておく銀蜘蛛シップと、エアレイダーが乗っている輸送船以外は全て撃墜する。(ウイングダイバー部隊とも合流しておく) 7.(レンジャー)前哨基地が到着するまでの間に、再び崩れたトンネルの辺りまで移動しておく。 8.(レンジャー)前哨基地から出現したドローンを全滅させる。(この役目はエアレイダーでも良い) 9.(レンジャー)前哨基地が完全撤退したら、輸送船の下に集まっている敵を遠くから狙撃して倒す。(すでに輸送船は5隻撃墜しているので、前哨基地はすぐに撤退を開始する) 10.(レンジャー)稼ぎ用に残しておいた銀蜘蛛シップにNPCと足並みを揃えて向かい、ZEXR-GUNも使いつつマグマ砲で制圧する。 11.(レンジャー)輸送船から投下される銀蜘蛛をマグマ砲で倒し続けて稼ぐ。 12.(エアレイダー)もしもレンジャーが稼ぎ中に事故死した場合は、NPCが全滅するのを待ち、全ての銀蜘蛛がエアレイダーの乗っている輸送船の下まで集まってきたら、ビークルで急行してレンジャーを救助しつつ新しいビークルを要請し、銀蜘蛛シップの上に乗る。救助されたレンジャーは一旦遠くに逃げるか、新しいビークルに搭乗し輸送船の上に乗るとピンチを切り抜けやすい。 13.(レンジャー)稼ぎ終わったら銀蜘蛛シップを撃墜し、エアレイダーの乗っている蜘蛛シップも撃墜してミッションクリア。 補足 7の時点で遠くに避難していても、8でレンジャーに向かってくるドローンもある程度いる。 このため、トーチカで安全が確保されているエアレイダーよりもレンジャーを操作した方が被害は減らせるが、大量のNPCが生き残っていてZEXR-GUNを使えばそれほど忙しく操作しなくていいので、エアレイダーでドローン処理をしても良い。 また、トンネル付近にエアレイダーが先に要請しておいたビークルを残しておくと、レンジャーはそのビークルに避難できるので生身でいるよりも安全を確保できる。 9でレンジャーが輸送船の下に集まっている敵を倒すとき、クルールのターゲットがレンジャーの方に変わることがあるので、かなり遠くから狙撃した方が良い。 より安全にクルールを処理したいなら、エアレイダーがデスバードや、輸送船を貫通して下の敵を攻撃でき自爆しにくい武器(バルジレーザーなど)で戦った方が良いのだが、かなり時間がかかるので、安定性を取るか、効率を取るかはお好みで。 ウイングダイバー INFERNO その1 意地でも輸送船に乗る 空き巣作戦 【武器1】マグ・ブラスターDX 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安心 レンジャーのその4の攻略法とほぼ同じで、初期配置のクルールとドローンを始末した後に輸送船に乗る作戦。 ただし、ウイングダイバーには輸送船の上から直接ハッチを攻撃する手段がないので、空き巣作戦で代用する。 <攻略手順の要約> 1.初期配置のクルールとドローンを全滅させる。 2.輸送船の上に乗る 空き巣作戦を駆使して、銀蜘蛛シップ2隻と海岸のダンゴムシシップを撃墜する。 3.前哨基地が来たら輸送船の上に避難して増援のドローンを倒しつつ、前哨基地がいなくなるまで待つ。 4.輸送船の下に集まっていた敵をグレートキャノンで殲滅する。 5.残った輸送船も空き巣作戦で撃墜してミッションクリア。 + 細かい手順(長いので折りたたみ) 開幕は近くのレンジャー部隊を回収した後、目の前の蜘蛛シップは無視して、左の川方面を進んで、フェンサーとの合流地点を目指す。 これがこの作戦の要で、この蜘蛛シップは後々重要拠点となるので最後まで残しておくこと。 前哨基地出現までのカウントを進めないという意味でも重要となる。 フェンサーと合流できたら、レンジャー部隊の到着を待って、付近のドローンを周りの地上敵がアクティブにならない範囲で、マグ・ブラスターで倒していく。 しばらくはこの川付近が主戦場になる。 近くのドローンがあらかた片付いたら、山にいるクルールの集団を1つずつ倒していく。 クルールがアクティブになる前に、グレートキャノンで先制攻撃を仕掛け、生き残った場合はマグ・ブラスターで仕留める。 このとき、直接クルールを狙うとシールドで防がれてしまう可能性が高いので、グレートキャノンを付近の地面に着弾させて、爆発範囲に巻き込むのがポイント。 途中で付近のドローンや蜘蛛がアクティブになって襲ってくるが、この時点では迎撃に専念してまだ輸送船には手を出さない。 適宜回復を取って味方が全滅しないうちに、なんとしてでも山にいるクルールの集団は全て撃破したいところ。 山にいるクルールの集団を殲滅できたら味方はお役御免なので、多少雑に扱っても問題ない。 山にいるクルールの集団を無事倒せたら、海岸ではない方の銀蜘蛛シップの隣のダンゴムシシップの上に飛び乗る。 この輸送船の上は、隣の銀蜘蛛シップの弱点が狙える位置になっているので、そのまま銀蜘蛛シップを撃墜する。 次はこの輸送船の上に乗ったまま海岸方面の敵に戦いを挑む。 まずはグレートキャノンで海岸にいるクルール集団に先制攻撃を仕掛け、倒しきれなかった場合は少しだけ前に飛んでウイングダイバー隊を出現させ、そちらに夢中になっている間になんとしてでも倒す。こちらに攻撃が飛んできた場合は、シールドでしのぐ。 これで初期配置のクルールは全滅のはずなので、後は残ったドローンを片付ければ、前哨基地の増援がくるまで輸送船の上の安全は確保される。 高度が低い輸送船だと、たまに飛んできたダンゴムシの攻撃が当たることがあるが、中心の高くなっている位置にいれば当たらない。 次は海岸の輸送船2隻を空き巣作戦で撃墜する。 海岸の敵はすでにアクティブになっているはずだが、後から補充されたノンアクティブの敵が海岸の輸送船の下に残っているようなら、マグ・ブラスターのちょい撃ちを当ててアクティブにする。 ターゲットの敵が全てアクティブになったら、海岸の銀蜘蛛シップ、開始位置付近の蜘蛛シップと乗り継いで、敵が輸送船の下に集まってくるのを待つ。 敵を十分に引き付けたら、海岸にブースト連打で急行して、海岸のダンゴムシシップ、銀蜘蛛シップを落とし、手近な輸送船の上に避難する。 グレートキャノンの性能がよほど悪くない限りは一撃で輸送船を落とせるので、敵が戻ってくる前に2隻落とすだけの時間的な余裕はあるはず。 十中八九、2隻目破壊準備中に戻ってきたダンゴムシに轢かれる。 焦る必要は全くないのでダンゴムシシップを落としたら、すぐ左のダンゴムシシップ上に避難してもう一度同じ事を繰り返す方が良い。 これで前哨基地出現のフラグがたつので、再び開始位置付近の蜘蛛シップの上に戻る。 前哨基地は海岸で停止してから5分ほど経過するか、輸送船を5隻撃墜すると撤退を開始するが、今回の作戦では安定性を重視するために時間経過の方を狙う。 前哨基地が砲撃を開始したら、輸送船中央の遮蔽物に隠れて砲撃を避けることを最優先する。 隠れていてもたまにプラズマ砲を受けて吹き飛ばされてしまうこともあるが、一撃で下まで落とされることはなく、ダメージも微々たるものなので、慌てずに中央部分に戻ればリカバリーできる。 ビーム砲台の攻撃はそこそこ痛いが、遮蔽物に隠れつつシールドをこまめに展開すればそれほど大ダメージを受けることはないはず。 そのうち前哨基地から現れたドローンと炸裂弾クルールが向かってくるが、炸裂弾は輸送船の上にいると斜めから撃たれない限りは当たらないので、このドローンさえ倒せれば勝利はほぼ確定。 しばらくして前哨基地が完全撤退したら、輸送船の下に集まっている炸裂弾クルールや空き巣で釣っていた敵をグレートキャノンで殲滅する。 ここまで来たら普通にプレイしてもクリアは容易だと思われるが、慎重を期すなら山方面の輸送船も空き巣戦法で撃墜していき、最後に残った開始位置付近の蜘蛛シップの上に乗って、完全に敵を殲滅し終わってから撃墜するようにすればより確実。 その2(白色武器) 【武器1】ライジン 【武器2】ファランクスW2 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】V4プラズマコア 【AP】2000~ ミッション開始時には巨大生物が投下されていない=釣れるのはクルールとドローンだけ。 レンジャーを回収後に真上にフライトし、ドロップシップが来る前にライジンでクルールをヘッドショット1キル。 目前の蜘蛛投下船は攻撃せずに後方の丘に登ってから大きく西回りにフェンサーとの合流を目指す。 マップ北西の山頂と北西端からクルールの群れを視認できるのでライジンで狙撃。 狙撃が間に合わないようなら積極的に前に出てシールドで囮になりながらファランクスで倒す。 ファランクスの当て方はブレイザーなどと同じで足元から頭にかけて当てると倒しやすい。 味方NPCは対巨大生物戦で役立つ大切な戦力なので極力守るようにしよう。 クルールを全滅させたら輸送船の撃破、どれも密集しているので端から落としていかないと危険。 味方NPCの通るルートや前哨基地(北東)から逃げるルートを意識して壊すと安定する。 どの順番でも1隻ずつ墜とせるのであれば難易度はそこまで変わらない。 ファランクスで突撃するも良し、ヒット&アウェイのライジン2発で慎重にやっても良し。 海岸に近付くとウイングダイバーの増援がくるが合流は非常に難しい、無理して合流を狙わないこと。 輸送船を3隻墜とすと前哨基地がやってくるので北西端近くにある滝まで全力で退避。 最後の1隻だけは味方NPCを北西端近くに誘導して距離をとったうえで墜とす。 味方集団と一緒にドローンの群れをファランクスでボコスカ墜とす。 ある程度減ってきたらクルールが近づいてきているのでライジンで狙撃、間近にいるようならファランクスで倒す。 クルール(炸裂弾)は時間をかけるほど事故率が跳ね上がる、増援の敵を倒したら滝の中で前哨基地が帰るまで休憩。 ここまできた隊員なら残党は問題ないはず、幸運を祈る。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器2】バルカン砲M1 【武器3】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 【バックパック】警護・カプセル A3 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅢ 【AP】3000 基本的にはレンジャーの攻略二つ目と同じ流れ。開始正面左の山からクルールを釣って先に倒していく作戦。 が、レンジャーと違ってドローンへの攻撃手段が乏しく、さらにノンアクドローンをコプターやバルカンで攻撃するのはリスクが大きすぎるのである程度はドローンとクルールを同時に相手しなければならず被弾が嵩む。 またクルールについてもノンアクからの狙撃で一体確殺できるとはいえレンジャーほど素早く処理もできず、各集団はもちろん特に要塞から投下されるクルールの処理で事故りやすい。 APは多い方が良いだろう。 エイレンはビームキャノン2発でシップを落とす専用機。 開幕だけはサイレントコプターで落とす必要があるが。 要塞投下分含めクルールを倒し切っても油断は禁物。 走れないので銀蜘蛛に囲まれると死が見える。 エレクトロンでNPCを巻き込まないよう足止めしつつバルカンとコプター、警護カプセルで素早く殲滅すべし。 フェンサー INFERNO その1 堅実戦法 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】対ドローン武器又は雑魚処理武器 【武器2-右手】対ドローン武器又は雑魚処理武器 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】3500 高機動の逃げ撃ちが可能であるフェンサーはドローン数も多いためミサイルを使用したいところだが、 近距離でシップが密集するこのミッションではアクティブの永久機関を引き起こすこと請け合い。これは本部の罠だ! 人数が増えることで信用できる戦力(肉の壁)となるNPCを保護していこう。 初期地点の味方とはすぐに合流してもしなくてもいい。 正面の蜘蛛シップを処理、続いてアクティブになったドローンと正面の山にいるクルールをスパインドライバーで処理する。 一通りアクティブが落ち着いたところで(回収していない場合)初期地点の味方と合流し、レンジャー同様山岳方向のフェンサー隊と合流に向かう。 合流したらクルールを釣り気味で引き寄せて処理するのだが、この時点で炸裂弾発射装置を持っているので注意が必要。 炸裂弾発射装置は最も事故を起こしやすく、棒立ちで受けると大ダメージ必至であり、地面に張り付いた炸裂弾もNPCを一気に溶かしてくる。 高機動を活かし左右に逃げながら盾をデクスターで止め、スパインドライバーで処理していこう。 撃破後は山頂の蜘蛛シップ2隻を順次落としていくが、近場シップのγ型が頻繁に参戦してくるので、 確実に1隻ずつ落として引いてを繰り返していくのが安全。 次波が最も事故の起こりやすい局面となるため、NPCの体力が減っていたら回復させておきたいが、回復の1-2個は緊急用として残しておきたい。 3隻シップを落としたことで前哨基地がやってくるので、フェンサー隊との合流地点まで下がり投下されるドローンを処理していく。 ドローンの大半を処理したくらいで一緒に投下されたクルール隊が近づいてくる。 自分の立ち位置次第で頂上・山間・川とクルールのやってくるルートも変わるのでどこから来るか把握しておこう。 クルール隊は全員炸裂弾発射装置を装備しているので、自分の体力が危険域になったりセルの回数切れになりそうな際は大きく後退し、 NPCを盾にしながら1体ずつ確実に倒していく。ここが正念場。 ドローンとクルールの撃破後は、時間経過による前哨基地の撤退を待つのが賢明。 前哨基地撤退後はγ型と銀蜘蛛のシップを順次落としていくが、銀蜘蛛の体力が高く時間を取られるところに γ型の突進ダウンを食らい更に糸に巻かれるというコンボが厄介。先ほど同様1隻ずつ丁寧に落として引いてを繰り返していく。 NPCも先の戦闘で減っているだろうが、クルールのドロップや銀蜘蛛処理の回復アイテムをしっかり取っておけばγ型の撃破や銀蜘蛛の削りに貢献してくれる。 残りのクルールが流れ弾などでアクティブになった時は、2隻の蜘蛛シップがあった頂上付近まで後退してもOK。 クルールを処理し、残った海岸の2隻のシップも丁寧に片づけたら、アイテムを回収してクリアだ! ダイバー隊?知らないな? オンライン シールドを撃ってクルールを釣り出して処理。 HARDまでならスタート位置から順当に輸送船を落としていけば問題なくクリア出来るはず。 HARDEST以上だと銀蜘蛛がかなりの脅威になる。 高難易度だと前哨基地+クルールが非常に辛く、銀蜘蛛地帯を抜けて山へ退避するのはほぼ無理なので、 多少面倒でも川を遡り山側の方から落としていくと楽。 開幕位置にある輸送船を無視しておくと前哨基地出現前に道路中央部にある銀蜘蛛シップまで狙える。 クルールのせいでシップ上は安地とは言い難くなっているので要注意。 INFERNO M58 大空洞 調査作戦 上層(武器稼ぎ) 狭い洞窟の中でダンゴムシを相手にする。電撃武器や火炎武器で焼き切ってやるだけ。 微妙に高低差があり入り組んでいる通路なので横や後ろに回り込まれることがあるが、スタート地点から敵全滅で復活する軍曹達と共に進めるため数匹程度なら任せても安心。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M57:一つ目の巨人 ≪ 前 | M58:大空洞 調査作戦 上層 | 次 ≫ M59:大空洞 調査作戦 中層 ミッション概要 3か月前に発見された巨大洞窟は怪物の巣穴だと確認されました。 さらに周辺で敵アンドロイドが何度も確認されています。 プライマーが巣穴に干渉し、何らかの計画を進めている、と考えられます。 情報の収集が必要です。 ただちに調査隊を編成。 巣穴への潜入作戦をおこないます。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 大空洞(洞窟) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 23 51 83 アーマー限界 R/A:829W:543F:918 R/A:1658W:1061F:1799 R/A:4170W:2631F:4469 R/A:8045W:5053F:8585 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:火炎放射器 3 全員不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 ダンゴムシ 20 手前のグループ待機モード 40 奥のグループ待機モード 第二波 ダンゴムシ 80 待機モード 第三波 ダンゴムシ HARD以下:50HARDEST以上:80 攻撃モード ミッション全体コメント 過去世界では初となる地底ミッション。敵はダンゴムシのみ。 味方の数も多く、周囲を一斉に取り囲まれるといったこともないので、味方と足並みを揃えて進軍すれば苦戦することはないだろう。 ただし、第三波だけは最初から全ての敵がアクティブで出現するので注意。 このミッションの味方NPCは軍曹チームだけでなく、もう一方のレンジャー部隊も全員不死属性。 HARDEST以上では、第三波のダンゴムシの数が50体→80体に増える。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ショットガンor貫通アサルト(LV30以上推奨) 【武器2】フレイムガイザー(初期型でOK) 【バックパック】バウンド・グレネード 【特殊装備】アンダーアシスト(E2以上) 【AP】2000以上推奨、初期体力でも十分可能 バウンドグレネードで敵をあぶりだし、フレイムガイザーで通路を封鎖して迎え撃つの繰り返し。 一本道を炎で塞いでいる限りγ型は近寄ることはできない。 なので一本道で戦いたいのだが、このマップはスタート位置以降は複雑に枝分かれした構造になっている。 近くから誘い出すとたちまち追いつかれて囲まれてしまう、かといって遠くからでは射線が通らない。 なのでバウンドグレネードを放り投げてあぶりだそう。このマップでは開幕位置から敵出現位置までがずっと下り坂になっているので扱いやすい。 それでも跳ね返ってくることは多いので注意。特に死骸含めた敵に当てると間違いなくこちらに跳ね戻されると思っていい。 極力遠くから辛抱強く投げていこう。首尾よく相手を反応させたらフレイムガイザーで通路を塞ぎつつ後退。 スタート位置近くまで戻れればあとはそこで少しずつ下がって粘ればいい。この繰り返しで最後まで行ける。 第3波はアクティブのγ型が奥から多量に出現してくるので2波のダンゴムシをなるべくスタート位置寄りで倒そう。 この距離・位置からだと全敵いっせいには突っ込んでこれない。少しずつ近づいて少しずつ誘い出し始末しよう。 終始慎重に辛抱強く立ち回ればダメージを受ける余地はないミッション。 その2 【武器1】モンスーンM3など 【武器2】グラントM42Sなど(ダンゴムシを一撃で倒せるもの) 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】移動速度UP系 【AP】2100~(自爆に1回耐えられる程度) 敵の体力は1700程度、一撃で倒せる爆発物を持ち込むと良い。 NPCとは合流しない。 死骸に当たって自爆するリスクがあるため、爆発物は連射しないこと。 一波奥側と戦う際は、一波手前側が居た段差を降りて少し先から、一波奥側の左端を狙って起こし、ダッシュで戻れば絡まれることなく戦える。 二波手前側を殲滅したら、三波出オチの仕込みを行う。 場所は低難易度で確かめておくこと(一波奥の通路の先を左に進み、下に降りて左に進み、右側の広い空間一帯)。 二波奥側と戦う際は、一波奥の通路の手前から右に爆発物を撃ち、左に回ってきた敵はショットガン等で倒すと良い。 1匹残してアイテムを回収したら、一波奥の通路の手前まで戻って倒し、三波出オチで大勝利。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ボルト・シューター系 or ライジン 【武器2】ボルト・シューター系 【独立作動装備】任意 【プラズマコア】飛べるもの 【AP】1000~ 武器1、2を切り替えながら絶え間なく電撃を垂れ流していればそのうち終わる。 ライジンを使えば早いが、EN回復中は武器2で迎撃する必要がある。緊急チャージに入らないよう気を付けよう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】リムペット系 【バックパック】ロボットボムZX 【ビークル】 【AP】初期体力でも可 第1波は開始位置を前進し、味方の上からロボットボムを投射するだけ。 第2波以降は味方を指揮下に入れないようにして前進し、カーブの先の段差の上から投射する。 場合によっては敵が最深部の横穴にはまり、ロボットボムでは攻撃できなくなることがある。 その時は味方を全部指揮下に入れて最深部まで行って攻撃し、最終波をエレクトロンコプターで食い止める必要がある。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン 各々貫通武器、反射武器を持ち込めば問題なくクリア出来るはず。 爆発物は戦闘になるエリアが狭め+ダンゴムシの断片がこちらに吹っ飛んでくる事も多く、誤爆の可能性が高いため使わない方が無難。 INFERNO + フェンサー短時間周回 武器1,2-左手:グレートシールド 武器1,2-右手:FH29迫撃砲(ダメージ1700以上のもの) 強化パーツ:ディフレクト・セルAX 強化パーツ:換装式サイドスラスター4 AP:2000以上、3000あればほぼ安定 盾で防ぎながら待ち受けて迫撃砲でまとめて吹き飛ばす擲弾兵戦法。 左の壁沿いをスラスター移動して"NPCとは合流せずに"進み、ダンゴ虫がいる広場から右の道を通って奥の広場まで進む。 奥の広場に入ったらすぐ右の壁際に移動して下を向き、レーダーで赤い点が近寄って来たら迫撃砲地面撃ちで吹き飛ばす。 第二波が出現したら1つ目の分岐を左、2つ目の分岐を右に進んで左側から奥の広場に入り、左の壁際に移動して同じように迫撃砲地面撃ちで殲滅。 大抵数体が1つ手前の広場に引っかかっているので戻って殲滅し、通信の間に右の道を進んで第三波の沸きポイントに移動して殲滅すればクリア。 ここで敵が引っかからず第三波の出現までに間に合わない場合は、沸きポイントの広場に入るよりも右の道で待ち受けてしまった方が楽。 1周3~4分程度で武器・アーマー合計40個前後。 迫撃砲が育っていない場合は電刃刀極式or五式を壁を背にして振り回していれば+1分程度でクリア可能。 自爆ダメージがないのでAP的にはこちらの方が余裕があるはず。 M59 大空洞 調査作戦 中層(EASY アーマー稼ぎ) + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M58:大空洞 調査作戦 上層 ≪ 前 | M59:大空洞 調査作戦 中層 | 次 ≫ M60:大空洞 調査作戦 下層 ミッション概要 軍曹はどこにいった? こんな場所で迷子か。 世話が焼けるやつらだ。 だが見捨てはしない。 探せ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 大空洞(洞窟) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 23 51 83 アーマー限界 R/A:837W:548F:927 R/A:1673W:1071F:1816 R/A:4191W:2644F:4491 R/A:8098W:5086F:8642 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:火炎放射器 4 全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛(plus) 25 開始位置前方やや右手 20 開始位置左後方 蜘蛛(plus)(HARDEST以下) 5×2 開始位置前方と左 銀蜘蛛(plus)(INFERNO) アンドロイド 25 開始位置右後方 第二波(敵数30体以下) アンドロイド HARDEST以下:20INFERNO:40 開始位置左後方 擲弾兵 30 ミッション全体コメント 地底の狭い通路の中央で四方八方から押し寄せる大量の敵に取り囲まれた状態で開始する、シリーズお約束の罠ミッション。 当然開始地点でそのまま迎撃するのは無理があるので、どこかの方向に突破して迎撃しやすい場所に移動しながら倒していく。 途中でアンドロイドと擲弾兵の増援も出現するので、爆発に巻き込まれないように注意。 この増援は一箇所に固まって出現するため、擲弾兵のグレネードを誘爆させて一網打尽にすることが可能。 このミッションも再出撃すると冒頭の会話がスキップされるが、他のスキップ対応ミッションとは異なり開幕にアクティブな敵が出現することになるので気をつけよう。 また敵が出現する前でも緊急回避などで動き回れるため、設置兵器などの下準備をする猶予はスキップ前の方が確保しやすい。 なお、開始地点にいるレンジャー部隊は全員不死属性なのだが、アクティブな敵がいなくなるのは敵を全滅させた後になるので、あまり意味はない。 余談だが、このレンジャー部隊の人数は上層と下層では3人なのだが、この中層だけ4人で1人多い。 INFERNOでは、第一波の蜘蛛の一部が銀蜘蛛plusに変更され、第二波のアンドロイドの数が増える。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】グラントMT51orグラントMTX 【武器2】X900-オーキッドorTZストーク 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】探知機5型 【AP】グラントMT51orグラントMTXの誤射を1回耐えられる量 一度再出撃して開始直後から動けるようにしておく。 NPCと合流し、正面の銀蜘蛛穴に1回、前進して正面左手の壁に1回グラントを撃ちこんで銀蜘蛛を転ばせる。 そのまま正面右手の蜘蛛plus穴をグラントで吹き飛ばしながら、蜘蛛plusがいた方向に前進。 蜘蛛plusがいた場所にFZ-GUNを2基設置して、向かって左側に進んだところ、 ちょうど正面にFZ-GUN、右手と背後は壁、左手に横穴がある位置で陣取る。 ここで正面にグラントを撒きつつ、たまに左側面からやってくるアンドロイドを迎撃する。 爆風の角度によっては銀蜘蛛やアンドロイドが自分の方に飛んでくるが、落ち着いてアサルトライフルで対処すれば問題ない。 本部と少佐の無線が終わった頃に敵の増援がやってくるので、頃合いを見計らって残ったFZ-GUNを設置。 擲弾兵も同じように、左側面に注意しつつグラントばらまきで倒す。 たまに擲弾兵のグレネードが自分の方に転がってきたら必ずアサルトライフルで弾き返すこと。ダウンさせられると擲弾兵に囲まれてにっちもさっちもいかなくなる。 最大の敵は跳ね回る残骸。気をつけてどうにかなるものではないので、諦めずに試行回数を増やすしかない。 その2 INF縛り用(黄色武器なし) 【武器1】ヴォルカニック・ナパーム 【武器2】貫通性能のあるアサルトライフル(近接火力が高いスラッガー系推奨) 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】探知機5型 【AP】2000程度 ①開幕味方と合流し、左後ろにある通路にローリング突撃。右方向に折れる曲がり角があるので、曲がり角向こうにナパームを設置。曲がり角の直角部分で待機しつつナパームをリロード。 ②味方が蜘蛛やアンドロイドを引き連れて追いついてくるので、ナパームのリロードが完了したら、もと来た通路へ即設置。 前後をナパームに挟まれる形ができたら、3分の1ほどナパームをリロードする。 ③前方にナパーム越しにアサルトライフルを撃ち込んでいく。余裕があれば後ろの敵にも撃ち込む。 前方のナパームが消えたら前進、貫通を活かしつつ敵を排除。この時点で前方に銀蜘蛛が複数いたら再出撃推奨。 ④広い空洞に出たら、すぐに左後ろの広めの通路に移動。敵はアサルトで倒しつつ、余裕を見てナパームをリロード。 ⑤通路を進行方向右側の壁沿いに進んでいくと、緩やかにカーブする狭い通路に着く。 足元にZERA-GUNを設置しつつ手近な敵を倒したら振り返り、味方を追ってくる敵に銃撃。機を見て通路にナパームを設置。 ⑥この辺りで擲弾兵が湧くので、ひたすらアサルトを撃ち込んで爆発させつつ敵を巻き込む。通路後ろから回り込む蜘蛛やアンドロイドはZERAと味方に任せ、自分はひたすら前方に集中する。 遠距離で擲弾兵を排除できないと、爆弾が転がってきてダウンさせられてしまう。 ⑦擲弾兵を殲滅したら、周囲に残った敵を引き撃ちなどで排除。遠くに蜘蛛が何匹か残ると思われるので、イトダーに注意しつつ全滅させてミッションコンプリート。 敵(特に銀蜘蛛)の動きが不安要素だが、リトライはしやすいので、数をこなし行動を最適化していこう。 ウイングダイバー INFERNO その1 INF縛り用(黄色武器無し) 【武器1】サンダーボウガンW 【武器2】M5レイピア 【独立作動装備】ヘブンズ・ゲート10 【プラズマコア】V4プラズマコアC型 【AP】1200で確認 ここまでに手に入る武器では、アンドロイドや銀蜘蛛を正面から押し返すことは厳しいため、後方右手側の通路先にある天井裏の空間に籠って戦う。 ①開幕右側の蜘蛛が沸く通路がギリギリ狙える位置に前進、銀蜘蛛の接近に警戒しつつ参謀を連射して群れを9割方削る。 ②反転して味方部隊と合流、右手側の奥に向かって直角に折れる通路に進入する。 通路には蜘蛛とアンドロイドがいるため参謀を連射、接近を許した場合はレイピアで暴れて突破する。 多少のダメージは避けられないため、回復があればすぐに回収、余裕があれば参謀でNPCを援護射撃してもいい。 ③通路を抜けると開けた場所に出る。左奥天井の穴の中の空間に入る。 この空間は楕円体となっており、下からの蜘蛛の糸、アンドロイドのナイフ、擲弾兵の自爆のほとんどを遮断できる。 また、先ほど通ってきた通路が見下ろせるため、NPCが健在であれば参謀を撃ちまくって少しでも敵を減らす。 ただし、この位置関係の場合は敵の射線も通るため、ナイフが飛んで来たらレイピアで弾く。 ④NPCが全滅したら、空間の最奥で下に敵が集まるのを待つ。 蜘蛛はジャンプで空間の床や天井に張り付いてくるが、一度に来るのは1~2匹程度なので、攻撃される前にレイピアで処理する。 銀蜘蛛も問題なく完封できるが、行動を許せば大ダメージを被るため、とにかく隙を作らない。 ⑤大方の敵が下に集まる、もしくは擲弾兵が沸いた段階でヘブンズゲートを投げる。 多少の運が絡むが、斜め上の天井に向けて投げると、バウンドして敵群直上に設置されやすい。 ヘブゲのダメージと擲弾兵の自爆で敵のほとんどを殲滅できるが、蜘蛛は絶えず入ってくるためレイピアは切らさない。 残った敵は、同様に穴から攻撃するかレイピアで処理してクリア。 その2 【武器1】パルス・マシンガンZDM 【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】サンダーオーブ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000は欲しいところ 初期位置より左後ろの通路にこもって戦う戦法。 開始直後正面左側の通路の左寄りから銀蜘蛛、右寄りから通常蜘蛛が来る。 初期位置から左壁にくっついた状態で通路の奥をパルス・マシンガンを発射。 仲間は合流させずに囮に使う。 通常蜘蛛をある程度倒したところで左後ろの通路へ向かう。 左後ろの通路をカーブのあたりまで進んだところから奥まで射線が通る地点が今回の主戦場。 サンダーオーブが使えるくらいに通路奥の蜘蛛 アンドロイドを片付けたら囮がいる地点に向けて投げる。 そのうち、通路の奥に擲弾兵が湧くのでそこに向かってパルス・マシンガンをぶっ放す。誘爆して一瞬で倒せる。(爽快) 後は初期位置へ向けて撃ち、残った銀蜘蛛もレイピアで掃討。 パルス・マシンガンでも時間がかかるがダメージによる硬直があるため安全に処理できる。 注意点として、アンドロイドに正面からパルス・マシンガンを撃つと伸ばしてくる腕に当たって自爆することが多いため天井や壁を狙うといい。 その3 セイバー無双 【武器1】ライトニングボウ系orサンダーボウガン系 【武器2】ファランクス系 【独立作動装備】セイバー系 【プラズマコア】V5プラズマコアB型 【AP】2000くらいで十分 洞窟の狭い通路で密集した敵とガチンコ勝負という、セイバーが一番気持ち良いシチュエーション。 ここでセイバーを使わないという手はないぜ! セイバーの主な使い道は対アンドロイドや銀蜘蛛といった、電撃武器では処理に時間がかかる相手。 通常蜘蛛や擲弾兵は飛び道具で処理するのが主な戦術。 とくにアンドロイド相手には殲滅速度をかなり早くできるので、立ち回りに余裕を作りやすい。 攻略手順 あまり難しいことを考える必要はない。 とにかく包囲されないためには殲滅速度が重要なミッション。 初動はセイバーを活かせる銀蜘蛛かアンドロイをぶった切りに行こう。 アンドロイ相手はホバリング維持しつつ前進しながらブンブンしていけば一瞬で殲滅できてしまう。 銀蜘蛛はファラクスを貯める余裕あるときはファランクスで、咄嗟に殴る必要があるときはセイバーで、と使い分けよう。 そうしながら擲弾兵がスポーンする部屋までたどり着いてみよう。 湧いたら速攻で飛び道具で擲弾兵を連鎖爆破。 残りのアンドロイドはもちろんセイバーで召し上がれ。 ここまで来ればあとはもう消化試合。 好きなだけブンブンすればいい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】デスバードM3〔腐食ガス〕 【武器2】リムペット・スプレンダーME 【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル F2W 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 【AP】800ほど 初期配置の仲間は合流せず放置。 まずミッション開始時に向いている穴とその右隣の穴に向けてデスバードとエレクトロンコプターをそれぞれ飛ばす。(エレクトロンは自爆しないように気持ち遠めを狙う) そうしたら反転し開幕背中側にある穴に向かって進む。蜘蛛が出てくるので、スプレンダーやバックパックを起動しその道を制圧しながら進む。 デプスは功績が溜まったらすぐに乗り、貫通を生かして道を開く。 進んだ先の少し広い空間を制圧できたら、通ってきた道を塞ぐようにエレクトロンコプターを置く。 その後背後から擲弾兵が沸くので、すぐ隣にある道を後退しながらデプスの攻撃で爆破しまくりながら引き撃ち、後は残った敵を気をつけて各個撃破すればクリア。 フェンサー INFERNO その1 全部リフレクターで跳ね返せば大丈夫ですよ^ ^作戦 【武器1-左手】スパインドライバーM3 【武器1-右手】電刃刀 五式 【武器2-左手】パワード・リフレクター 【武器2-右手】フレイムリボルバーDC2 【強化パーツ】シールド保護装甲F型 【強化パーツ】マルチチャージャー4-4 【AP】650くらい 開幕向いてる位置を北とする NPCを回収し北から湧く通常蜘蛛をフレイムリボルバーを撃ちながら突っ込んで行き全部倒す(常にリフレクターは振っておく)。 反転し、NPCにたかっている銀蜘蛛、アンドロイドをフレイムリボルバーで消毒(常にリフレクターは振っておく)。 ※ここからがこの作戦のキモ このミッションは敵数一定以下で擲弾兵・通常アンドロイドの増援が出るのだが、このゲームには本部との通信中は増援がでないという仕様が存在する。 この仕様とフレイムリボルバーの高火力、リフレクターの生存力を掛け合わせ、NPCに敵がたかっているうちに増援が出る敵数まで一気に倒す(アンドロイドを優先的に倒すと事故が減る)。 その後、本部の通信が終わる前に増援出現位置付近まで移動し、増援が出現したら電刃刀で擲弾兵の爆弾を攻撃し全てを出落ちする。 出落ち後に残っている敵は銀蜘蛛がメインなのでなるべく一体ずつフレイムリボルバーで焼く(常にリフレクターは振っておく)。 蜘蛛がplus型のため、攻撃をもらうと死に直結しやすいのでリフレクターのリロードタイミング等にも気を使うと突破率が上がるだろう。 オンライン 開始位置左後方、増援擲弾兵出現広間へ繋がるL字通路で迎え撃つのが良さ気。 擲弾兵出現位置も見えるため、そのままダマになっている所を爆殺出来る。 INFERNO + 死に戻りを利用した無限放置稼ぎ 兵科:レンジャー 武器1:ヴォルカニック・ナパーム バックパック:エリアルリバーサーMD 特殊装備:探知機5型 備考:連射コントローラー必須 ミッションを開始したら輪ゴムなどを使い右アナログスティックを下に倒した状態で固定する 連射コントローラーで攻撃ボタン、バックパック使用ボタン、決定ボタンを連射する レンジャー以外のアーマーを稼ぎたい場合は画面分割で2Pで一緒に出撃させる ミッション開始直後から接敵までの空き時間はエリアルリバーサーが回復してくれるので死なないで済む 敵を倒しつくす前に死ぬぐらいにアーマーを調整しておく必要あり AP1700ぐらいで成功しているのは確認済み PS4で画面分割する場合、操作設定で〇ボタンと×ボタンを入れ替えると良い。 〇ボタンが決定ボタンと救助アクションを兼ねている都合上、 近接の2Pが倒れたのち、救助-戦闘不能の連続で急激にRの体力が目減するのを防ぐため。 PS5では決定ボタンが✕ボタンのため、特に変更なくそのまま画面分割プレイができる。 (他者追記)PC版EDF6で、連射コントローラーが無くても無限放置できる方法 UWSC(キーボード・マウス操作の自動化ができるフリーソフト)で、連射コントローラーの代替が可能。 下記スクリプトは「M51 擲弾破壊部隊」の(他者追記2)をベースに一部変更。 説明・注意点なども「M51 擲弾破壊部隊」を参照。 OPTION EXPLICIT DIM WND_ID WND_ID = GETID( "EarthDefenceForce 6 for PC" ) CTRLWIN( WND_ID, ACTIVATE ) MOUSEORG( WND_ID, MORG_CLIENT ) WHILE TRUE BTN( LEFT, CLICK, 800, 890 ) KBD( VK_F, DOWN ) KBD( VK_ENTER, DOWN ) SLEEP( 0.05 ) KBD( VK_F, UP ) KBD( VK_ENTER, UP ) SLEEP( 0.05 ) WEND M60 大空洞 調査作戦 下層(アーマー、武器稼ぎ、放置可) 2個目の空間に出現する蜘蛛巣穴を利用する。(2個出現する蜂巣穴の次の蜘蛛巣穴) 兵科:ダイバー(ラッシュコア+レイピア)・レンジャー(貫通アサルト)・フェンサー(安定装置S+フレイムリボルバー) 武器:連射系の武器 巣穴に湧く蜘蛛を処理するだけ。 放置する場合は定期的に回収するか、ビークルに乗ったレンジャーorエアレイダーを巣穴前に設置。デプスクローラー2台でダイバーを挟むと位置ずれせず安定する。 巣穴の耐久はINFERNOで20万程あるので巣穴上で攻撃役を放置すれば、NPCで位置がずれない・NPCは巣穴を破壊しない為、やや安定度が増す。(カンストまで放置して15万ほど残る) 巣穴上でレイピア放置する場合は、弾の3〜4割ほど天井に当るようにすると死骸の積み重なりを誘発しにくいので安定しやすい。 フレイムガイザーを巣穴真上の天井、真下の床に設置するやり方は死骸の積み重なりをほぼ確実に誘発し、結果ガイザーの位置がずれる・極端な処理落ちが発生するのでお勧めしない。 インフェルノで1時間40分程でカンスト 高難易度の場合は回収役のレンジャーにCA90を持たせ最後のキング+巣穴が沸く周辺に撒いておけば出オチできる エアレイダーはガスや放電を沸く前に設置しておけば拘束でき、その間に処理可能。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M59:大空洞 調査作戦 中層 ≪ 前 | M60:大空洞 調査作戦 下層 | 次 ≫ M61:蒼き怪鳥 ミッション概要 下層に向かう。 怪物は中層で片づけた。 おそらく下層はもぬけのからだ。 洞窟探検を楽しめ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 大空洞(洞窟) 不可 サイレン逃走でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 24 52 84 アーマー限界 R/A:844W:552F:934 R/A:1689W:1080F:1832 R/A:4212W:2657F:4513 R/A:8152W:5120F:8699 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:火炎放射器 3 全員不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 4 待機モード 第二波(橋中央付近まで進むと出現) 転送装置 8 補正0.1倍 ┣黒アリ(plus) 5×5 橋手前橋奥橋右側壁手前橋右側壁奥橋左側壁中央 ┗蜘蛛(plus) 5×3 橋右側壁中央橋左側壁手前橋左側壁奥 第三波(第一、二波全滅後広場への道が開通すると出現) 転送装置 1 補正1.0倍 ┗蜘蛛(plus) 15 広場奥地面 第四波(HARDEST以下:敵全滅後)(INFERNO:転送装置破壊後) 転送装置 1 補正0.2倍 ┗黒アリ(plus) 15 広場中央からやや右奥壁 第五波(HARDEST以下:敵全滅後)(INFERNO:転送装置破壊後かつ敵10体以下) 転送装置 1 補正0.2倍 ┣黒アリ(plus)(HARDEST以下) 15 広場奥壁(第四波より少し左) ┗金アリ(plus)(INFERNO) 10 第六波(HARDEST以下:転送装置破壊後)(INFERNO:敵全滅後) 転送装置 2 補正0.2倍 ┗蜂 10×2 広場右側水中広場左側水中 第七波(HARDEST以下:全転送装置破壊後かつ敵10体以下)(INFERNO:敵全滅後) 転送装置 1 HARDEST以下:補正1.0倍INFERNO:補正6.0倍 ┗蜘蛛(plus) HARDEST以下:50INFERNO:80 広場手前壁投下間隔が長い 第八波(第七波全滅後の会話終了後に出現) 転送装置 3 補正0.2倍 ┗黒アリ(plus) 10×3 広場左側壁(水場より少し手前) 第九波(HARDEST以下:全転送装置破壊から15秒程度後)(INFERNO:敵全滅から15秒程度後) 大蜘蛛(plus) 1 広場右中央地面から一度だけ出現補正0.6倍 転送装置 7 補正0.1倍 ┣黒アリ(plus) HARDEST以下:5×3INFERNO:5×1 広場右側壁左から1、3、6番目(INFERNOでは1、3番目が金アリ(plus)に置き換わる) ┣金アリ(plus)(INFERNO) 3×2 ┣蜘蛛(plus) 5×2 広場右側壁左から2、5番目 ┗蜂 5×2 広場右側壁左から4、7番目 第十波(第九波全滅後最奥エリアへの道が開通すると出現) サイレン 1 無敵最奥エリア接近後すぐに逃走 ※転送装置の基礎耐久値は前作と同じ1500と仮定 ミッション全体コメント 地底の罠ミッションその2。 特定の位置を横切るか敵や転送装置の全滅で、地面や壁からもりもりと転送装置が現れる、『4/4.1』の「暗闇の闘技場」を彷彿とさせるミッション。 最初に少数いる黒アリplusはノンアクティブだが、それ以降の敵は全てアクティブ状態で転送される。 低難易度で転送装置の出現位置を下見しておくと、高難易度攻略の際に役に立つ。 開幕は地底湖の上に細い橋がかかっているような空間で戦うことになる。 最初は黒アリplusが4体いるだけだが、橋の中央付近まで進むと全方位から取り囲まれるように8基の転送装置が出現する。 下の地底湖に落ちてしまうと泳ぐことになってしまい、復帰は極めて難しいので、そのまま前進するか一度後退するかして、足場の安定した場所で戦おう。 水中に落ちたアイテムは、レンジャーの探知機かエアレイダーのデプスクロウラーが無い限りは回収できないので、それらの装備を持っていない場合は残念ながら諦めるしかない。なお、フェンサーはDLC2で追加された、回収範囲拡大のスケルトンを装備すれば拾うことが可能になった。 橋のエリアの敵を全滅させると、広場のような空洞への通路が開通する。 ここから先は、敵を全滅させるか転送装置を破壊する度に、次々と新たな転送装置が出てくる。 水中の蜂の転送装置2基の次に壁から出現する第七波の転送装置は、耐久が高い。 その上、他WAVEとは比べ物にならないほど大量の蜘蛛plusが出現するので要注意。 幸い投下間隔は長いので、出てくる蜘蛛plusを上手く出落ちさせることができたら、体制を整えつつ転送装置本体を攻撃する時間的な余裕は十分にある。 一方、第三波と第七波以外の転送装置は耐久度が低めに設定されているので、爆破範囲が広めの武器ならまとめて出落ちも可能。 広場での最終WAVEとなる第九波では転送装置だけでなく、地面から大蜘蛛plusも出現する。 速攻で片付けるか爆発物怯みハメなどで対応しよう。 幸い大蜘蛛plusは一度だけの出現なので、転送装置から補充されることはない。 広場での戦いが終わったら、最奥エリアへの通路が開通する。 最奥に座すサイレンに近寄ると、戦闘にならずにすぐに逃走してそのままミッションクリアとなる。 ただし、稀に火炎放射や溶岩弾で攻撃してくることがあるので注意。 通路の向こうまで攻撃が飛んでくることはないので、本部の言うように距離をとって警戒しよう。 小ネタとして、このサイレンのいるエリアの地底湖には見えない壁があるので侵入できないが、デプスクロウラーなら見えない壁を登れる(高速歩行するV系なら穴の外に出ることも可能)。 また、サイレンが飛び立ったときに崩れ落ちてくる岩石に当たってもダメージは受けないが、オブジェクトとしての当たり判定はあるので、遊びでサイレンに向けて爆発物を撃って自爆したりしないようにしよう。 このミッションの味方NPCは全員不死属性で、敵を全滅させる度に復活するので、囮として大いに役立ってくれる。 ただし前述の通り、敵全滅前に次の転送装置が出現する場面もあるので過信はできない。 INFERNOでは、第五波の転送装置と、第九波の転送装置2基から出現する敵が、黒アリplusから金アリplusに変更される。 更に、第七波の転送装置の耐久度が非常に高くなっており(オフラインで約188000)、最大投下数も増えている。 また、第三波〜第七波及び第八波〜第九波の移行条件が変更される。 複雑なことに、INFERNOの方が条件が緩くなる場面も存在する。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】グラントMTX 【武器2】近接用のアサルトライフル 【バックパック】FFが生じないセントリーガン 【特殊装備】探知機等 【AP】2000あればほぼ安定 NPCと合流し、最初から配置されているα型を空洞の手前から排除。 最初の転送装置群はセントリーガンを置いてから出現させた方が良い。 出現させた後は正面の装置を破壊して前進し、振り返って巨大生物を巻き込むようにしてグラントで空洞側の装置を破壊する。 装置と敵を全滅させると奥の空洞にβ型の転送装置が出現するが、ここでは立ち止まって最初の空洞で一旦β型を片付けよう。 この装置の投下間隔はかなり長く、β型を排除してから前進するだけの時間は十分にある。 β型を排除したら空洞の入口から装置を破壊。続けてα型の装置が1基、その後左右の水場にそれぞれ1基ずつ飛行型の装置が出現するので、グラントで巨大生物を巻き込みながら装置を破壊。 飛行型の装置を破壊したら正面の崖を降り、β型の装置の出現を待つ。長めの時間をかけて大量にβ型が出現するので、撃ち漏らししない程度に間隔を空けてグラントを当てていく。 β型の出現が終わったら装置をアサルトライフルで攻撃。耐久力は高いが投下間隔は長めなので落ち着いて破壊しよう。 この装置を破壊すると、空洞の入口から向かって左手の壁に3基の装置が出現するのでこれも巨大生物を巻き込みつつグラントで破壊。この時に、装置の方に向かって移動しておく。 最後に転送装置とキングが同時に出現。キングを爆風で転倒させつつ、巨大生物を巻き込みながら装置を破壊する。護衛としてセントリーガンを置いておくとさらに被弾リスクが減る。 その2 出落ちメイン 【武器1】X900-オーキッド(弾数は★7が望ましい) 【武器2】グラントMTX 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000程度あれば安定 開幕はNPCと合流し、最初から配置されている4体の黒アリを遠くから適当に排除。 グラントなら橋の裏に隠れた相手にも爆風が当たるので倒しやすいが、飛んできた破片に当たって自爆しないように注意。 橋の中央付近まで進むと転送装置が出現するので、その前に橋の手前と左右の壁付近にCA90爆弾を撒いておく。 ジャンプして投げても左右の壁には届かないが、下の地底湖に落ちても爆破範囲が十分なら壁から出現する転送装置まで届く。 CA90爆弾の設置が終わったら、橋を一気にダッシュで駆け抜けて、転送装置が出現したら起爆する。 これで橋の奥側に出現する転送装置以外は全て出落ちできるので、残り1つの転送装置はオーキッドかグラントで普通に破壊する。 軍曹達も爆破に巻き込まれてやられてしまうが、すぐに復活するので気にする必要はない。 最初のエリアの敵を全滅させたら、軍曹達が話をしている間に次の広場への道を塞いでいる壁のある辺りに進んでおく。 話が終わって壁が消えたらダッシュして、広場の奥の地面に出現した第三波の転送装置から出てくる蜘蛛だけをなるべく出落ちさせる。 このとき、転送装置はまだ破壊しないように注意。 この転送装置から出現する敵の数はそれほど多くなく、投下間隔も長いので少々撃ち漏らしても構わない。 転送装置以外の敵を全滅させたら、今のうちに第九波の敵を出落ちさせるための準備として、広場右側の壁沿いや地面にCA90爆弾を撒いておく。 このとき、できれば奥側の金アリが出てくる転送装置の方から先に撒いておくと、起爆順の関係で金アリを撃ち漏らす可能性が減るので安心。 水場付近は壁に貼り付けるのが難しいが、水中に落ちても壁から出現する転送装置まで届くので気にする必要はない。 CA90爆弾の設置が終わったら、第七波の大量の蜘蛛を投下する固い転送装置が出現する高台の辺りまで移動しておく。 以降、広場ではずっとこの位置で戦う。 準備が十分に整ったら、残しておいた第三波の転送装置を破壊して、次に出てくる第四波の転送装置をグラントではなくオーキッドで出落ちする。 ここでグラントを温存しておくのは、次の第五波の危険な金アリを投下する転送装置を確実に出落ちするため。 第五波の転送装置が出現したときに、すぐにグラントを連射すれば金アリを撃ち漏らさず確実に出落ちできる。 次は第六波として左右の水中から蜂を投下する転送装置が同時に出現するので、片一方をグラントで転送装置もろとも出落ちする。 このときグラントのリロード待ちで少しの蜂を撃ち漏らしたとしても、天井付近で一旦止まっているはずなので、問題ない。 もう一方の転送装置もグラントで破壊するのだが、このとき先に転送装置を破壊すると、次の第七波に進んでしまうので、蜂の全滅を確認してから転送装置を破壊する。 このとき、必ずオーキッドは使わずに温存しておくこと。 第七波の転送装置が出現したら、大量に投下される蜘蛛めがけてオーキッドを撃ちまくる。 オーキッドの弾数が十分なら、1マガジン撃ち切るまでに蜘蛛を全て出落ちできるはず。 もしもオーキッドの弾数が足りないといった場合は、転送装置から少し距離を取った位置に陣取っておいて、 最初はオーキッドを使って、1マガジン撃ち切ったらそこからはグラントに切り替えるといったアレンジをすれば大丈夫なはず。 出落ちに成功したならば次の投下までにはかなりの時間があるので、その間にオーキッドを撃ちまくって転送装置を破壊する。 この転送装置は非常に固いが、オーキッドの火力であれば十分に間に合う。 このとき軍曹達の会話で少し時間が空くので、その間に次の第八波が出現する左側の壁を向いてグラントを構えておく。 第八波の転送装置は壁から3つ同時に出現するが、耐久度は低いので、出現と同時にグラントを連射すれば、投下される敵も含めて全て出落ちできるはず。 少し間をおいて、第九波として右側から大量の転送装置と大蜘蛛が出現するが、これはあらかじめ仕掛けておいたCA90爆弾を起爆すれば全て出落ちできる。 もしも多少撃ち漏らしたとしても、後はNPCと共に普通に戦えば十分に対処できるだろう。 あとは水中に落ちたアイテム以外を回収するなどした後、サイレンの方に進んでミッションクリア。 その3 黄色武器なし 【武器1】X400-オーキッド(貫通性能のあるアサルトライフルなら他も可) 【武器2】ヴォルカニック・ナパーム 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2 or 探知機5型 【AP】2000ほど 上記その2の戦法を、このミッションまでに手に入る武器で進めていく流れ。 開幕はNPCと合流、蟻撃破、転送装置爆破用のCA90を設置。 前進して転送装置が出現したらダッシュで駆け抜ける。 (ここを安定させたいなら、被弾時速度低下を抑える補助装備が望ましい) 奥に着いたらCA90を爆破。残った敵をオーキッドで殲滅する。 蜘蛛の転送装置が起動したら、通路にナパームを設置して蜘蛛にダメージを与えつつ、先ほど倒した敵から出たアイテムで味方を回復する。 (ここで味方を十分に回復させたいなら探知機5型が役に立つ) 蜘蛛を迎撃しながら前進して転送装置に接近する。 転送装置周辺に適度にばらまきながらCA90を設置したら、右手の池側に移動して蜘蛛の転送装置を破壊する。 蟻の転送装置が出現したらナパームを設置。蟻は出落ち可能、ナパームの火力のみで転送装置も破壊できる。 次の金蟻転送装置が出現したら、先ほど設置したCA90を爆破して出落ち。 続いて池に出現する蜂の転送装置をアサルトライフルで出落ち。 反対側の池から湧く蜂を適度にいなしつつ、CA90のリロードが完了したら、最後の転送装置とキング用にばらまいて設置する。 第3波で蜘蛛の転送装置があった辺りに移動して、蜂の転送装置を破壊する。 蜘蛛の転送装置が出現するのでナパームを設置。蜘蛛はナパームで完封できるので、転送装置をアサルトライフルで攻撃。2、3マガジンを撃ち込んだら次の湧きに備えてナパームを設置。 湧きを処理したら、ナパームのリロードを完了させてから転送装置を破壊。 蟻の転送装置が3つ同時に出現したら、転送装置と転送装置の間にナパームを設置してある程度蟻を抑えつつ迎撃。 すべての転送装置を破壊したら、最後の大量転送装置とキングの出現を待ち、仕掛けておいたCA90を爆破して出落ちさせる。 アイテムを回収したらサイレンを見送ってミッションクリア。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】自由 【独立作動装備】ヴァリアントセイバー 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000程度 基本的には転送装置をセイバーで出落ちさせていく。装置はセイバー1、2発で破壊できるので増援もほとんど出て来ない。 第七波の転送装置とキングは硬いのでこいつらはレイピアノヴァで倒す。 その2 【武器1】ライジン 【武器2】ボルト・シューターZF 【独立作動装備】その時のプレイスタイルに合わせる(安全重視⇒シールド、攻めたいならディフューザーなど) 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】敵からの被弾は皆無でも終われる(理論上は初期可)が、電撃の反射を考えると可能なだけ上げておきたい 1.初期位置のアリはボルトシューターで適当に倒し、直進。 2.最初の転送装置の出現に合わせ、転送装置に向けて正面、左右、後方とライジンを撃ちこむ。 上手くいけば3発くらいで概ね壊滅、ボルトシューターで残党を狩るだけになる。 3.2回目以降の転送装置出現も、まず蜂まではライジンで瞬殺可能。 蜘蛛が大量に湧くところもライジンやボルトシューターで大量の出オチを狙えるが、完全に出オチしきれるかは微妙。 ライジンの反射はすさまじく反射だけでも大分間引けるので、対処が難しそうであれば2で戦った場所辺りからライジンを撃ちこんで壊滅させるとよい。 蜘蛛の装置破壊に関してはライジンオンリーで行う。しかし、最速でライジンを使っていても1回は再出現を許してしまうため、ボルトシューターは最大の弾数を維持して再出現に備える。 独立作動装備はシールドとしているが、スピアやディフューザー等に変更して削るのもいいかもしれない。 再出現したら再び出オチ⇒残党狩り⇒装置破壊とする。 4.蜘蛛が大量出現する装置を壊したら、あとはライジンを転送装置の方向に向かって適当に撃ちこむだけ。 キングはライジンに巻き込まれまくってすぐに死ぬが、糸はそこそこ飛んでくる。金アリもいるので2で戦った辺りから反射メインで削っていくのが安全。 ※最後のサイレンに関しては基本的に演出だが、時折火炎放射を撃つケースがある。特にAP少なめで挑むのであればシールドの準備を。 あるいはNPCの到着を待ち、出来るだけ演出通りに進行することで防げると思われる。 その3 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】サンダーボウガンRZ 【独立作動装備】サンダーオーブ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000弱でクリア確認 レベルの高い武器・汎用性の高い武器でぶん殴る作戦。エイム低くても関係ないね(自虐) わざと罠のフラグを起動させてサンダーオーブしたら撤退、遠距離からチマチマ参謀。エネルギーに余裕ある時はグレートキャノン。 クモ・アリと近づかれたら負けな敵のため、安全策を取るのが間違いない。雑魚敵は参謀の反射で削る。 第7波のクモ装置は出オチグレートキャノン・サンダーオーブ設置したら初期位置まで待避。クモをチマチマ削りながら近づいて、装置のある壁の裏側からグレートキャノンで爆破すればクモも巻き込んでダメージを与える事ができる。なんなら出オチ必要ない説まである。 その4 【武器1】ライトニング・ボウM5 【武器2】M4レイピア 【独立作動装備】ディフューザー対空カスタムD等、設置武器 【プラズマコア】V5プラズマコア 容量750ほど 【AP】400 いんしば向け、ディフューザーの使い方が肝。 まずはNPCを回収せずに単独で蟻をライトニングボウで始末。 その後NPCをまとめて回収し、蟻のいた広間の入り口地面すれすれにディフューザー設置。 そのままブーストで橋の向こうに沸く巣目掛けレイピア出オチ、すぐさま右にブースト旋回しながら3つの巣も出オチ、そのままさらに右旋回ブーストで入り口付近の巣を出オチしディフューザーの脇を抜け入り口に戻る。 後はライトニングボウで入り口に溜まってる雑魚と見えてる巣3つに目掛けて掃除。 粗方片付いたら残ってる奥の壁の巣をレイピアなりで破壊し、敵をNPCに擦り付け橋奥で休憩。 敵を調整しながら回復し、準備が出来たら敵を倒し次エリアの壁前でライボウチャージ待機。 壁が開けると同時にジャンプブーストで巣に接近し、蜘蛛が沸いたらライボウ撃ちながら接近、撃ち切ったら即レイピアに持ち替え蜘蛛を出オチする、巣はまだ破壊しない。 ディフューザーのリロードが済みレイピアのリロードも完了したら、この次の次に沸く金アリの巣の位置にディフューザーを設置し巣を破壊、すぐに壁に沸く蟻巣に近づきレイピアで出オチ、金アリ巣はディフューザーで出オチされるので確認後すぐにディフューザーリロード。 そのまま水辺に近づき蜂巣をレイピアで出オチ、すぐさまライボウに持ち替えチャージしながら反対側の巣に向かい、飛び立とうとしてる蜂をライボウで撃破、巣にはまだ触らずディフューザーのリロードを待つ、およそもう2回ほど蜂をライボウで出オチする。 準備が完了したら蜂の巣をライボウで破壊、次の大量蜘蛛湧き場所の位置にディフューザー設置、(大事なのは巣の位置ではなく蜘蛛が出現する位置、蜘蛛を先に倒す為)蜘蛛の沸きが終わるまでレイピアで出オチし続ける、ディフューザーもある為抜けられる事はまずない、湧きが終わったらディフューザーをリロードし巣をレイピアで破壊、次の沸く前に壊せるはず。 NPCのセリフ後壁に蟻巣が沸くのでレイピアで出オチ、この際ディフューザーの育ち具合でリロードが間に合わないなら最後の巣1つを残し時間稼ぎ、リロードが完了次第巣を破壊する。 敵が全滅してから15秒後、BGMが切り替わって5秒後に次が沸くのでそれまでにキングの足元にディフューザー設置を済ませ右手に湖が来る壁の下で待機、一番端が金アリの為。 BGMが切り替わったぐらいで飛び上がり金アリ巣から右へ順番に巣を出オチしていく、ここが一番の事故ポイントだが割り切ろう、全ての巣を破壊したら入り口に向かって逃げ込んでNPCにタゲを押し付ける。キングはもう死んでる。 後は安全圏からライボウで数を減らし全滅。 エアレイダー INFERNO その1 デコイによるタゲ調整 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】リムペット・チェーンガンZD 【武器3】H2メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム 【AP】1500 このミッションは放電だけでは完封出来ない為、非常に辛いミッションである。 なおこの攻略法は序盤が辛く、後半のほうが簡単。 エレクトロンコプターだけでは転送装置が破壊出来ない。 →破壊用の武器が必要 … H2メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 足が遅いせいで出落ちが完璧に出来ない。 →漏らし処理武器が必要 … リムペット・チェーンガンZD 地形が入り組んでるせいでカプセル兵士の無駄撃ちが多い。 →敵処理より敵火力を分散する … デコイ H2メタルショットコプターはチャージが早く、接近するほど連射できるので、リムペットよりDPSが高くなる(エレクトロンコプターの範囲外から攻撃する武器)。 第一波 リムペットで処理。 第二波 下準備が必要。デコイを「広場入り口」「下に続く道がある角」「橋の中央」に設置する。 橋中央付近でストップし後ろをむいてエレクトロンコプターを壁側に撃つ。急いで橋を渡り、目の前の転送装置はH2メタルショットコプターで破壊する。 近い順にH2メタルショットコプターでどんどん破壊していく。敵が少なくなったら、デコイはリロードしておく。 第三波 ローリングしながら急いで転送装置が見える所へ行き、エレクトロンコプターを撃つ。 ここで間に合わなかった場合は通路側に撤退し、再チャレンジする。 蜘蛛処理を優先とし、余裕が出たら転送装置にH2メタルショットコプターで破壊する。 第四波・第五波 転送装置破壊を優先し、その後蟻を処理、余裕があれば定点より少し離れたところにデコイを1個おく。 第六波 右側の蜂は天井にむけてエレクトロンコプター、左側の蜂は転送装置を巻き込む形でH2メタルショットコプターを連打。 右側の転送装置はまだ破壊せず、広場奥の高台側に移動する。 エレクトロンコプターのリロードが終わったら転送装置を破壊する。 第七波 広場入り口手前側に蜘蛛が大量に湧く転送装置が出て来るため、転送装置が出る前にエレクトロンコプターを撃っておく。 その後H2メタルショットコプター連打して転送装置を破壊する。 なお、転送装置のHPが高いので2回目の蜘蛛転送が始まるが、落ち着いて2回目のエレクトロンコプターを撃つ。 念のため、エレクトロンコプターが出し切った後で、破壊開始すれば第八波で初動ミスは起きない。 第八波 広場入り口からみて左側の壁に転送装置が3個出て来るので真ん中にエレクトロンコプターを撃つ。 まず2個破壊、残り1個はエレクトロンコプターのリロードが終わるまで待ってから破壊する。 転送装置を破壊するまでに、「ある程度距離をあけたところにデコイを2個おく」「高台ビークルを呼ぶ」を終わらせておく。 第九波 第八波終了15秒後に湧くので落ち着いて10秒数えてから「キングが湧くところにエレクトロンコプター」「デコイ発動」。 転送装置が出現したら、まずH2メタルショットコプターで転送装置を3~4個破壊する。 デプスクロウラーに乗ってキングを倒す→残りの転送装置を破壊する。 あとはサイレンに挨拶してミッションクリア。 その2 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】H2メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム 【AP】初期値でもいける ビークルは壁を登るだけなので低ランクでもよい。 第1波はメタルショットで片付ける。 第2波は前方の壁左右にエレクトロンを撃ち、後ろを向きながら進む。 巣が現れたら道を戻りながら巣にメタルショットを撃ちまくる。 第3波の蜘蛛を撃退した後、広場に入ると左前方の池の上に穴がふたつ見えるのだが、その手前側の穴に登る。 あとはそこからひたすらメタルショットを撃ちまくっていればそのうち終わる。 エレクトロンは切れそうになったら次のを撃って、なるべく途切れさせないこと。 直接巣を狙ってもいいが、中央の丘に置いておくだけでも大半の敵を片付けてくれる。 第8波だけはちゃんと巣を狙うこと。 なお第6波の向こう側の蜂の巣だけ射線が通らないのだが、メタルショットで天井を狙うと少しずつ削ることができる。 味方も最後まで余裕で残るはずだが、より安全を期すならライフベンダー等を持っていってもいいかもしれない。 その3 徹底した出落ち狙い 【武器1】エレクトロンコプターM3〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 【バックパック】警護・カプセル F2W 【ビークル】デプスクロウラーLレンジカスタム 【AP】4000(最初の転送装置8台との交戦でどうしても被弾する) トライ&エラーを繰り返し、転送装置の順番と位置を頭に叩き込む必要がある。 味方と合流し4匹の蟻が居る広間へG8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕を使用。(長いので以降G8Wと呼ぶ) ここでは殲滅が目当てではなく、釣り出したいだけなので弾が当たりさえすればどうやっても良い。 広間入口を背に橋状になっている地形を縦に見る。 正面の壁へエレクトロンコプターM4を配置、左の壁にエレクトロンコプターM3を配置。 番号を間違えると味方もろともエレクトロンコプターM4のダメージ範囲に入ってしまって大惨事になる。 転送装置が出現したら、右側の3つの転送装置の真ん中の装置のあたりにG8Wの▼マーカーが来るようにして掃射。 バックパックの警護カプセルを使用、これで前方の1つをエレクトロンコプターM4で、左側の3つをエレクトロンコプターM3で、右側の3つをG8Wで即破壊、後ろの1つを警護カプセルでカバーできる。 デプスクロウラーが呼べるようになるので、残った転送装置はデプスクロウラーで破壊する。 奥の広間の蜘蛛の転送装置の破壊に向かうが、ここだけは出落ちしようが無いので出現した蜘蛛はデプスクロウラーで丁寧に撃破していく。 しばらくは広間に入ってすぐの坂の頂上になっているあたりで戦う。 蜘蛛が減ってきたら転送装置に向けてG8Wを掃射。掃射1回だけの火力では破壊できないのでデプスクロウラーのスナイパーキャノンで援護するが、この転送装置の破壊と同時に蟻の転送装置が出現するので、その場所へあらかじめエレクトロンコプターM3を配置しておく。 さらにその蟻の転送装置の破壊のタイミングで金蟻の転送装置が出現するのでそちらへはエレクトロンコプターM4を向かわせる。 一連の流れは、 蜘蛛を倒す→蜘蛛の転送装置にG8Wを掃射→蟻の転送装置の出現位置にエレクトロンコプターM3を配置→ デプスクロウラーの攻撃で蜘蛛の転送装置を破壊→金蟻の転送装置の出現位置にエレクトロンコプターM4を配置→ 蟻の転送装置を破壊→金蟻を電撃で拘束しつつデプスクロウラーで転送装置を破壊 のようになる。 次の蜂の転送装置の出現までにはエレクトロンコプターのリロードは間に合わないがG8Wは間に合うので、広場の入口を背にして右側の蜂の転送装置へ向けてG8Wを掃射。 左側の蜂はデプスクロウラーで何とか対処する、このとき蜂と交戦しながらその左側の転送装置の方へと進んで次の高耐久蜘蛛転送装置に備える。 高耐久蜘蛛転送装置からはものすごい勢いで蜘蛛が出現するのでフライング気味にエレクトロンコプターM4を転送装置が出現する辺りに配置。 出現しきるまでの時間も長いのでエレクトロンコプターM4が切れる前にエレクトロンコプターM3も同じ位置に向かわせる。 この間できるだけデプスクロウラーの弾を転送装置に叩き込む。 自分だけは最低限エレクトロンコプターの効果範囲外に逃げる。味方が巻き込まれても軍曹チームは起き上がってくれる上に、蜘蛛が落とした回復アイテムを拾えば結構回復してくれる。 20万近いダメージをあたえるのにそれなりの時間がかかるが、再び出現するまでには十分破壊できる。 次の蟻の転送装置3つもエレクトロンコプターM3で拘束しつつデプスクロウラーで破壊。 最後の大増援はキングに向けてエレクトロンコプターM4を向かわせれば大体の敵は攻撃範囲内に収まって身動きが取れなくなる。 抜け出してくる金蟻に細心の注意を払いつつ、G8Wの掃射でキングを撃破。 敵がいても邪魔されないデプスクロウラーのスナイパーキャノンの貫通弾で転送装置を狙い撃ちする。 警護カプセルはリロードが長く毎増援ごとに使用することはできないが、できるだけ使うのを忘れないようにすると生存率がぐっと上がる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】電刃刀 極式 【武器2-左手】不要(第七波対策でヘルフレイムリボルバー、ジャックハンマーなど長時間出オチできる武器だと便利) 【武器2-右手】同上 【強化パーツ】換装式サイドスラスター(水没や移動を考えると無くても良い可能性あり) 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】2000 転送装置からポップしてくる膨大な量の主力級と、ひたすら戦い続ける物量戦。 本来フェンサーの得意なカテゴリのはずだが、広めとはいえ閉所の洞窟ステージであり、 かつ押し出されると昇りづらい階層状のフィールド。さらには水没する深さの水場が複数ある。 本来、完全な閉所や狭い洞窟であれば、通路を封鎖しての盾槍やフレイムリボルバーの独壇場になる。 しかし今回はやや天井が高いうえに地面も階層状になっており、入り口も2つあるため、 回り込んできたり、頭上経由で炎をかわしつつ盾をめくってくる。 フェンサーには地味に厄介なミッション。 閉所で物量を相手にするため、タワーシールド系列を保護装甲で強化して受ける。 死因は主に金蟻が天井から盾で防御できない射撃を行ってくることなので、 金蟻の転送装置は必ず出落ちさせよう。 それさえできれば、あとはグレシでなんとかなる。 武器は槍でもいいが、サイドスラスター換装の刀だと手数の関係で出落ちもやりやすい。 開幕はNPCを配下に加えつつ、初期配置の黒蟻を殲滅。 橋の奥に進んで転送装置を出現させたら、開幕位置のNPCのもとに引き返しながら刀で転送装置を壊していく。 このとき、シールドの衝撃で水に叩き落されるのが最も怖い。 橋を渡る時はシールドを解除してもよい。 一度開幕位置に戻ってNPCと合流し、少し敵の数が減ってきたら、残った転送装置を片付けていく。 刀の三段目のリーチを生かして、敵ごと斬っていくとよい。 NPCはわりとすぐ倒れていくが、気にせずに戦おう。 全滅させたら、奥の広間に向かう。 この時点でアクティブ蜘蛛の転送装置が稼働を始めるため、なるべく早く駆けつけよう。 NPCの体力が危険なら、蜘蛛を全滅させたあと、転送装置の前で蜘蛛を出待ちしてアイテムを蓄積させてもよい。 ただしリポップ時間は短くない。 なお転送装置はそこそこ硬い。 蜘蛛の転送装置を破壊したら、広間入り口から見て1時の方向に黒蟻転送装置→破壊すると11時の方向に金蟻転送装置が出現。 金蟻転送装置は絶対に出オチさせよう。出オチさせたかどうかで、NPCへの被害に雲泥の差が出る。 なお部屋の出口にあたるやや高い場所に出るため注意。 黒蟻転送装置を刀で瞬殺→すぐに出口側に向き直って金蟻転送装置も瞬殺。 ただ数体はポップしてしまうため、NPCを囮にして丁寧に捌こう。 蜂の転送装置は脆いため、特に問題ないと思われる。 リポップ狩りでアイテムを溜めても良いが、ペースが早い代わりに一度に出る数は少ない。 ここで、2つの入り口のあいだ、6時方向に非常に硬い転送装置が出現。 そしてかなりの長時間、大量の蜘蛛plusが発生する。 そのため蜂転送装置を全滅させたら急いで入り口に戻り、ポップする蜘蛛を刀で斬り続けよう。 1 2 3段を最速で出すのではなく、ディレイ(遅らせ)をかけて斬ることにより、かなり数を削れる。 蜘蛛が落ち着いたら、転送装置をひたすら滅多斬りにする。 それでも二度目のポップが始まる可能性が高いので、沸き始めたら再び時間をかけて蜘蛛を出オチ。 このとき、裏の武器にヘルフレイムリボルバーなど出オチに向いたものを選んでいると楽。 このあとは7時の方向に3つ、脆い黒蟻転送装置が沸くが、本番はこのあと。 蟻転送装置を全滅させ、黒蟻も全滅したら、15秒後にキング+本ミッションの主力級オールスターバトルとなる。 キングは無視し、1時(入り口から見て一番左)の転送装置の黒蟻転送装置もスルーし、2番目の金蟻を死ぬ気で出落ちさせる。 幸いかなり脆いので、刀ですぐに仕留められるだろう。 仕留めたら可能な限り両隣も仕留めながら、入り口側に退却しつつ退き斬り。 右手側入り口まで戻り、そこから刀で蜂の転送装置などもすべて片付けてしまおう。 キングは入り口付近から覗いている脚などを斬っていれば死ぬ。 見事乗り越えれば、サイレンとのファーストコンタクトを取って終了。 オンライン INFERNO + INFERNO限定安定型・画面分割全兵科 INFERNOでのみ置き換わる金蟻(Plus)の巣穴で稼ぐやり方。(2個出現する蜂巣穴の一つ前、通常蟻(Plus)の一つ後) レンジャー ダイバー or フェンサー レイダー固定。 レンジャーはフレイムガイザーDAと探知機固定。フェンサーは安定装置S+フレイムリボルバー。 此方の利点は、蜘蛛巣穴に比べて一度に湧く数が少ない為安定しやすい。また死骸の積み重なりがほぼ発生しない為、処理落ちが小さくps4のファンが唸りにくい利点がある。 最大の利点は、フレイムガイザーDAを真横水平に打てる場所がある事。(サイレンのいる巨大地下空間に向かう横穴の壁面) ガイザーの設置位置がややシビアだが、リロードの隙がなく金蟻を攻撃し続けられ、尚且つ探知機の回収範囲である為レンジャー単独でカンストまで持っていける。 ダイバーによるレイピア補助があれば更に確実。慣れたら、処理落ちを軽減する為レイピア補助を無くしても構わない。 フェンサー レイダーの組み合わせなら、交互にリロードさせたフレイムリボルバーとアイテム回収役のデプスにのったレイダーで良い。 尚、金蟻巣穴の耐久はINFERNOでも6000程しかない為、NPCは絶対に連れない事。 フレイムガイザーを巣穴真上と真下に設置するやり方は、蜘蛛巣穴同様非推奨。(水平に設置するやり方の場合、死骸を真横に吹き飛ばすため死骸の積み重なりが発生しない・死骸によるレンジャーの位置ズレが発生しない) 筆者はレンジャー ダイバー フェンサー レイダーによる組み合わせで20回ほど試したが、現在稼ぎ中に失敗した事はない為、かなり安定性が高い。 湧く数は少ないが回転率が高く、また金蟻のアイテムドロップ率が良い為効率も悪くない。 2時間程でカンスト。 M70 異星の騎士(武器稼ぎ) 密集して落ちてくる重装歩兵をヘルフレイムリボルバーで焼き切る。 5分くらいでアイテム60~70個程度。 レンジャーでも代用可能。(マグマ砲と重装歩兵出落ち用のCA爆弾) + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M69:機械兵の砦 ≪ 前 | M70:異星の騎士 | 次 ≫ M71:レッドウォール作戦 ミッション概要 エイリアンの歩兵部隊が市街地を攻撃しています。 コンバットフレーム隊と共に進撃し、敵部隊を撃破してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 27 55 88 アーマー限界 R/A:920W:600F:1015 R/A:1839W:1174F:1992 R/A:4417W:2786F:4731 R/A:8686W:5453F:9266 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 補正0.7倍 ニクス(緑) 2 補正0.4倍 第ニ波(敵第二波投下から約2分半経過) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 グリムリーパー隊補正1.5倍隊長のみ不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 1 手前 待機モード 1 手前 待機モード補正0.7倍 グレイ(ショットガン) 1 奥 待機モード グレイ(アサルト) 3 奥 待機モード補正0.6倍 第ニ波(敵数残り1体以下) 揚陸艇 2 第一波全滅かつ出現から40秒以上経過で投下 ┣重装グレイ(ガトリング) HARD以下:2HARDEST以上:4 手前の揚陸艇 ┣重装グレイ(ロケラン) 1 ┣重装グレイ(ガトリング) HARD以下:3HARDEST以上:4 奥の揚陸艇 ┗重装グレイ(ロケラン) 1 ミッション全体コメント 前作の同名ミッションと同様、コスモノーツ(グレイ)数体との戦闘の後、重装コスモノーツ(重装グレイ)と初めて戦うミッション。 敵味方共に編成は前作同様であるが、今作の重装コスモノーツは怯みで武器の使用がリセットされなくなっている。 最前線でゴリ押しをすると、返り討ちに遭う可能性がある事に注意。 重装コスモノーツは投下直後に活発に動き回ることもないため、範囲攻撃で容易に出落ちできる。 投下位置も決まっているため、低難易度で下見しておくといい。 時間経過でグリムリーパーが駆けつけてきてくれるが、重装コスモノーツの向こう側から接近してくるため、合流は難しい。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング 【武器2】X900-オーキッド、リバースシューターX等 【バックパック】セントリーガン、エリアルリバーサー、手榴弾等 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】500(初期体力でも可) 敵構成が重装コスモのみなのでブルートが嚙み合う。今作は最初から功績値が溜まっているのでブルートの星もほぼ影響しない。 最初の軽装コスモノーツはニクスと一緒に倒していく。アーマーがあるなら自分で倒していっても問題ない。 重装コスモノーツ投下前に、こちらもニクスが陣取る位置の近くにブルートを呼ぶ。 呼ぶのは道路上でも線路上でもいいが、高架の残骸の中に呼ぶと射線が遮られるのでそれだけは避けよう。ブルートの向きは線路と垂直な方向でよい。 ドーントレス砲を片方使い切っても微妙に殲滅しきれないことがあるので、 功績値が溜まったらニクスが生きているうちに2機目のブルートを呼んでおくといい。 その2 稼ぎ用速攻プラン 【武器1】マグマ砲 or D110ブリーチャー 【武器2】リバースシューターX or EXAブレイザー 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】探知機5型 【AP】3000程度あると安心 稼ぎ用に高速にクリアすることを目的としたプラン。 マグマ砲、またはブリーチャーの火力に物を言わせてゴリ押しする。 開幕は味方と合流はするが、足並みは揃えず単身で突撃する。 ショットガン持ちが一番危険なので、そいつを優先的に狙った方が安心なのだが、今回の目的はとにかく高速にクリアすることなので、手近な敵から順番に始末して行く。 まずは足を狙い、倒れ込んだら密着射撃で胴体を撃って仕留め、その死体を盾にしながら他の敵を貫通攻撃という手順で攻めれば、単身で突撃してもそれほどダメージを受けることはない。 リバースシューターは大量に余るので、少しでもピンチになったらどんどん使っていけば、よほどの低アーマーでない限りやられることはないはず。 初期配置の敵が残り1体になったら、重装コスモノーツの降下場所にCA90爆弾を設置する。 このとき2グループ分設置するよりも、手前のグループの方に集中的に設置する方がオススメ。 これは奥のグループの方に設置しに行くには時間がかかるのと、分散して設置すると仕留め切れずに中途半端に鎧が剥がれて、高速で逃げ回ってなかなか倒せなくなってしまうことがあるため。 CA90爆弾の設置が完了したら、初期配置の敵を全滅させ、降下してきた重装コスモノーツの手前のグループを爆破で出落ちする。 CA90爆弾の設置場所が悪いとたまに生き残ることがあるが、もうボロボロになっているはずなので、武器1でサクッと止めをさす。 奥のグループも高架をくぐろうとして中腰になっている間は攻撃してこないので、その隙に手近な相手の足を折って、後は最初と同じように順番に仕留めていく。 初期配置の敵の動きにも左右されるが、大体5分程度でクリアできる。 アーマーに十分な余裕がある場合は、武器2にリバースシューターの代わりにEXAブレイザーなどを持ち込めば、距離が離れたコスモノーツも倒しやすくなるので、さらなる時間短縮を狙える。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】マグ・ブラスターDX 【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】うっかりかすっても死なない程度 NPCと合流せずシールドやビルを盾に初期配置の敵をマグブラスターで撃破していく 撃破後揚陸艇が来るのでスタート地点から見て右の揚陸艇停止地点へ 左はニクスが2体と合流しなかった味方が引き受けてくれる 敵が着陸したらレイピアで右の敵を速攻し、そのまま左の敵をマグブラスターで撃破していく これもシールドやビルを盾にし、体力が減ったら大量に出ているはずの回復アイテムで回復すればいい その2 【武器1】サイ・ブレードα 【武器2】なんでも 【独立作動装備】なんでも(シールド推奨) 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】初期可 一応制限内の装備で、とにかく楽をしたい場合に。 NPCと合流せず、後方の高いビルからひたすらサイ・ブレードを垂れ流す。 NPCは優秀で長時間持ちこたえてくれるので、初期配置は余裕で処理可能。 増援は気持ちロケラン持ちを優先して狙えば範囲攻撃を抑止できる。 さすがに増援の全滅までは持たないため、グリムリーパー隊が到着したらそちらに押し付けられる位置に移動しよう。 後は残り1体になったら適当にシールドを併用しつつ回収作業してトドメで終了。 なお、制限外の装備を持ち込む場合はビッグバンコアを装備していくとグリムリーパー隊への押し付けすら不要。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】コスモノーツ対策のガンシップ系、マルチコプター狙撃など 【武器2】同上 【武器3】同上 【バックパック】任意のトーチカ 【ビークル】コンバットフレーム 【AP】初期でも可 トーチカに引きこもってガンシップに鎧と頭を潰させるだけのミッション。 前作同様、エイリアン系の敵は、頭上から弾が来るガンシップがとてもよく刺さる。 初期位置正面のコスモノーツは頭へのマルチコプター狙撃2回やガンシップでヘッドショットを狙うなどし、処理。 その後、味方コンバットフレームに従って動き、近場にトーチカを設置して拠点にしよう。 線路上のコスモノーツ全員をトーチカからの要請で処理したら、重装兵が増援に現れる。 これも同様に要請で処理。 あまりに接近された場合は死が見えるので、近いものから狙うのを忘れずに。 コンバットフレームが要請可能になったら、これでなぎ倒そう。 その2 【武器1】リムペットガンMA 【武器2】バルジレーザー照射モードS(バルジレーザーDは狙った所に落ちないのでダメ) 【武器3】バルジレーザー照射モードF 【バックパック】電磁トーチカGH 【ビークル】ニクスレッドアーマー 【AP】初期でも可 その1と同じくトーチカにこもるが初期位置でバルジレーザーを胴体に当てるだけなのでエイム力不要。 開幕NPCとは合流せず初期位置でリムペットで整地。エイリアンに当てない様に注意。 見晴らしが良くなったらトーチカを張ってバルジレーザーSで攻撃開始。胴に照準していれば頭に当たる。 一番左の奴が孤立して動き回りやすいので左からがおすすめ。 重装が来たらNPCと戦闘が始まるまで待ってから固まっている3~4匹集団にバルジレーザーF。 ニクス要請ができ次第投下しつつ、自分に向かって来る奴を優先的に倒す。 バルジレーザーを使い切ったらニクスで敵を1~2体残してアイテム回収。 フェンサー INFERNO その1 ヒャッハー!汚物は消毒だ~~~~ 【武器1-左手】タワーシールド系統 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー 【強化パーツ】砲口安定化装置 【強化パーツ】バリケードシステム 【AP】事故らない程度 5の時から大してやることは変わらない。 開幕のグレイを盾ヘルフレイムで消毒。 全滅させたら線路に降ってくる重装甲を両手ヘルフレイムで出オチ。 残った重装甲を味方と一緒に盾フレイムで滅菌すれば終了。 なんならある程度アーマーがあれば両手ヘルフレイムだけでもゴリ押しできるのでマルチチャージャーでもつけた高機動編成を片手に持つと回収や移動が楽になる。 線路上でパーリーする際、うっかり少し下に向くと炎がこちらに思いっきり跳ね返ってくることがあるので要注意。 オンライン エアレイダーはトーチカ系のバックパック装備持ち込み推奨。 仰け反りで射撃停止しなくなっているせいで、ロケラン重装兵がとても鬱陶しいため。 C爆出落ちのセット位置も5と変わらないため、覚えているなら狙ってみるのも良い。 INFERNO M71 レッドウォール作戦(武器・アーマー稼ぎ) オフライン分割2P、完全放置可能。 メイン レンジャー+探知機5型 サブ 自由 ミッション開始時、向いている方向を前方とする。 メインのレンジャーにはNPCを合流させてはいけない。 味方のタンク・レンジャー・ウィングダイバーを可能な限り生存させて敵を殲滅していく。 最後に出現するテレポーションシップ3機のうち、右側の1機を残して他は撃墜。 投下地点周辺の建物は破壊しておく。 投下地点のやや右、植え込みで凹状になっている場所に探知機5型を装備したレンジャーを配置して放置。 この場所なら死骸に押されてもまず動かされない。 サブのプレイヤーでレンジャー・ウィングダイバーを合流させて、投下地点のやや左、段差で少し高くなっている辺りに配置して放置。 フェンサーはシップを直接狙える射程を持っているので合流させてはいけない。 投下地点に近すぎるとレンジャー・ウィングダイバーの流れ弾もシップに当たってしまうので注意。 投下された蟻をNPCが拘束しながら効率良く粉砕し、レンジャーの探知機で即座に回収できる。 凹地点に配置する場合は探知機5型が必須。 投下地点真下に配置する場合は4型以下でも一応可能。 ただし、取りこぼしが多くアイテムの表示限界にひっかかる可能性が高くなる。 また、蟻や死骸に押されて投下地点から離れてしまうこともあり、たまに様子を見て調整した方が良いかもしれない。 アーマー最大値が十分なら多少攻撃されても回復が間に合う。 ハード以上だと中央付近のフェンサーの攻撃がテレポーションシップに当たってしまうので気絶して頂くこと。 テレポーションシップは約20秒で10体の蟻を投下する。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M70:異星の騎士 ≪ 前 | M71:レッドウォール作戦 | 次 ≫ M72:要塞追跡 ミッション概要 エイリアンが接近、かなりの大部隊です。 正面からの激突は避けるべき局面ですが……市街地の避難が遅れており、ここで食い止めなければ激甚の被害が予想されます。 我々自身が壁となり、侵攻してくる敵を防ぎ止める。 それしか方法はありません。 作戦名、レッドウォール。 避難完了エリアに展開。 防衛線を構築し、エイリアン歩兵部隊を迎え撃ちます。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 天気:雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 27 55 88 アーマー限界 R/A:927W:604F:1022 R/A:1854W:1184F:2008 R/A:4438W:2798F:4752 R/A:8739W:5487F:9323 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム公園内やや左側全員不死属性補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 4 スプリガン隊公園奥の道路上やや左側隊長のみ不死属性補正1.5倍 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 公園内やや右側 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 4 公園内右側 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 4 公園左の道路上 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 4 公園奥の道路上中央 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 6 隊長を峰撃ちしないと合流不可開始位置のビルと右の高層ビル2棟の屋上角に1人ずつ ブラッカー 6 ニクス(緑) 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 3×3 3本の大通り沿いに分かれて配置 エルダークルール(ビーム) 1×3 重装グレイ(ガトリング) 1×3 クルール(ビーム) 6 マップ北東のビル群から移動 第二波(敵数残り13体以下) 高機動型アンドロイド 60 難易度で出現位置変更(後述) 第三波 ドロップシップ 6 手前から「⊃」の字を描くよう降下以下着地が早い順に記載HARD以下:クルールに補正0.8倍 ┣エルダークルール(プラズマ砲) 1 南西 ┣クルール(炸裂弾) 2 南中央 ┣エルダークルール(ビーム) 1 南東 ┣クルール(ビーム) 1 北東 ┣エルダークルール(炸裂弾) 1 ┣エルダークルール(ビーム) 1 北中央 ┣クルール(炸裂弾) 1 ┗クルール(ビーム) 2 北西 ドロップシップ(INFERNO) 2 開始位置後方に降下 ┣クルール(ビーム)(INFERNO) 2 西側 ┗クルール(炸裂弾)(INFERNO) 2 東側 第四波(HARDEST以下:敵数残り4体以下)(INFERNO:敵数残り9体以下) 高機動型アンドロイド 60 難易度で出現位置変更(後述)HARD以下:0.8倍 第五波(HARDEST以下:輸送船以外全滅)(INFERNO:輸送船以外の敵数残り7体以下) 輸送船 3 前ウェーブの敵数30体以下の時点で上空から降下ハッチを常に開放 ┗黒アリ(plus) 10×3 HARDEST以下:補正0.8倍INFERNO:補正0.9倍 ハイグレードタイプ3ドローン 2 開始位置北より飛来HARDEST以下:補正0.6倍INFERNO:補正0.8倍 キュクロプス 2 補正0.7倍 ※ミッション開始位置から見て高架道路と水路がある方を北とする ミッション全体コメント 前作の「アイアンウォール作戦」を彷彿とさせる、市街地で大量の敵を迎え撃つミッション。 本部の通信を聞けば判るが、このレッドは赤(red)ではなく鉛(lead)のことである。 ミッション進行の流れは以下の通り。 第一波:大量のクルール、コロニスト(カエル兵)、重装コスモノーツ(重装グレイ)。 第二波:開始位置右前方から高機動型アンドロイド。 第三波:大量のクルール(ビーム、炸裂弾、砲兵)がドロップシップから降下。 第四波:開始位置左前方から高機動型アンドロイド。 第五波:黒アリPlusを投下するテレポーションシップ3隻、ハイグレードタイプ3ドローン2機、キュクロプス2体。 味方の戦力も充実しているが、中々の難関ミッション。 理由は高機動型アンドロイドと炸裂弾クルール。 高機動型アンドロイドはタンクやコンバットフレームでは攻撃が当たりづらく、放置しているとあっという間に防衛ラインを崩されてしまう。 炸裂弾クルールは密集した味方に向けて炸裂弾を連射し、あっという間に味方を壊滅させてしまう。 この2種の敵を如何に手早く処理できるかが味方の生存率及びミッションの難易度を左右する。 INFERNOでは第三波のドロップシップが防衛線の背後にも2隻投下される。 さらに高機動型アンドロイドの出現位置も変更される。 HARDEST以下の場合(どちらも東西方向に広がって出現)第二波:公園東を南北に走る大通りのマップ北端 第四波:線路のすぐ東かつマップ北外周から1ブロック内側 INFERNOの場合(どちらも南北方向に広がって出現)第二波:高架道路南の道路上かつマップ東外周から1ブロック外側 第四波:線路西側にある公園の南半分の東端 つまり、より後方 側方から敵が殺到するようになるため、戦線を最終波まで維持させたい場合は、出落ちやタゲ誘導を効果的に行う必要がある。 加えて、次のウェーブ出現の条件や最終波の敵の補正もシビアとなっており、それまでの難易度とはほぼ別物の内容となっている。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーF 【武器2】X500-オーキッド 【バックパック】A72バイナリー弾 【特殊装備】探知機5型 【AP】2500弱 第一波。開幕すぐにビルから降り、合流可能な仲間と合流。敵を倒していく。 始めのうちは重装コスモノーツはあまり狙わず、他の敵が消えた後で仲間と集中砲火すると効率がいいだろう。 途中で第二波の高機動型アンドロイドが開幕右方から沸くので、そちらにバイナリー弾を投入。 後は適当に戦っていけば第一波、第二波は突破できる。 第三波では、開幕背後に投下される炸裂弾クルールを速やかに撃破したい。 第二波の終わる気配が見えたら早めにそちらへ向かい、用意しておこう。 真っ向から白兵戦を挑んでも勝ち目はないので、林立する建物に隠れながらライサンダーで撃ち抜いていく。 開幕背後の奴が倒せたら、正面からの炸裂弾と砲兵クルールを狙う。こいつらさえ処理できれば、第三波は越せたも同然。 途中で再び第四波として高機動型アンドロイドが、今度は開幕左方から沸くのでまたバイナリー弾を投げておこう。 なお、仲間の消耗具合は一波より格段に激しい。レーダーをよく見て、常に緑点を回収するように動こう。 第五波では真っ向から乱戦を挑む。 ここまで上手く運べていれば多くの仲間が生き残っており、自分にタゲが向くことはほぼない。 落ち着いて、キュクロプス→ドローン→シップの順で落としていこう。 もちろん、ここでも戦いながらの回復アイテム回収を忘れずに。 シップが残り1つになったら、至福のアイテム回収タイム。 1隻から投下される程度なら仲間がどうとでもしてくれるため、自分はゆっくりと回収に勤しもう。 ドロップシップを破壊するのも忘れずに。 その2 ミサイルカーニバル 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】自由 【バックパック】ZEXランチャー 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期値でも可能、1500程度あれば安心 難しいことを考えずにひたすらミサイルを撃つだけという、面倒が嫌いな人向けの作戦。 開幕は、初期位置のビルの上から動かずにミサイルを撃ちまくる。 最初は左側の敵が接近してきやすいので、そちらを重点的に狙って、ある程度近寄ってきたらZEXランチャーをビル下に撒いておく。 高機動型アンドロイドの集団が出現したら、そちらを優先して攻撃するようにしておくと味方の消耗が少なくて済むが、難しいことを考えずに手当たり次第に撃ちまくるだけでも問題ない。 クルールのドロップシップが降下してきたら、初期位置にいつまでもいると右側に降下する2グループに狙われてしまうので、 ビル下にZEXランチャーを撒いて、自分はビル影に隠れながら左方向に移動する。 これだけで右側に降下したグループはほぼ倒せるが、生き残ることもあるので十分に距離が取れたら、移動しながらミサイルを撃ちまくる作業を再開してとどめを刺しておく。 あとはひたすら適当に動きながらミサイルを撃ちまくっていれば、残りのクルールの集団も壊滅する。 たまに砲兵の攻撃がこちらに飛んでくるが、動き回っていれば当たることはほぼない。 最終WAVEで輸送船、キュクロプス、ハイグレードタイプ3ドローンを相手にするときも、敵に狙われないように後ろからミサイルを撃ちまくるだけでOK。 ZEXランチャーもリロードが済み次第どんどん使っていけば、キュクロプスやハイグレードタイプ3ドローンもすぐに倒せる。 最後に残った輸送船もエメロードだけで撃墜できるが、武器2を使ったり大量に生き残っているはずのNPCと合流して共に進軍すればより確実。 アイテムが山ほど落ちているので、輸送船から投下される黒アリplusだけをミサイルで始末しつつ、アイテムを回収してまわっても良い。 エメロードの性能が良ければ、エイリアン相手だろうがお構いなしに敵をどんどん減らしていけるので、 流れ弾に当たらない限りはほとんど被弾する要素がなく、ノーダメージクリアも十分可能。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ファランクスW2 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】2500~ 開始位置左の建物に移動し、ひたすらグレキャ爆撃。コロニストを優先し、クルールを纏めて攻撃できるならそちらを狙う。 2波のアンドロイドが来たらアンドロイドを優先して爆破し、数が減ったところで生き残っているNPCを回収しつつ残ったエイリアンを倒す。3波が来る前に回復しておきたい。 3波は炸裂弾持ちを優先して倒し、アンドロイドが来たらグレイプニールを投げてファランクスで引き撃ち。ここがしんどいが、軍曹とダイバー隊が生き残ればなんとかなる。 最後は先に輸送船2つをグレキャ一撃で落とし、キュクロプスとドローンを倒したらアイテム回収タイム。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2・3】バルカン砲・105ミリ速射砲・サイレントコプター等お好みで 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】2000~ 開幕第1波、ビルから降りてすぐ左の直線道路から迫る敵軍を爆撃 ガンシップで殲滅、そのあと中央部のエイリアン群を同様に攻撃する。ニクスは功績が貯まり次第すぐに呼ぶが、できるだけ使用せず温存したい。 第1波はビルを降りた位置からの攻撃のみでよい。第2波の高機動型アンドロイドも、遠くから爆撃 ガンシップでの攻撃にとどめ、あとはNPC任せでよい。 第3波は、開幕正面方向のクルールを優先的につぶす。ニクスにガードポストを貼り、爆撃・ガンシップを放ってから搭乗、ニクスで突撃し殲滅する。 開幕正面方向のクルールを倒し切ったころには、第4波の高機動型アンドロイドが出現しているが、まだNPCに群がっているはずなので、遠目から爆撃 ガンシップで、残りのクルール アンドロイドを攻撃しつつ2機目のニクスを呼び、ガードポストを貼る。 テレポーションシップが怪物投下を始めたらニクスで突撃しこれをすべて撃墜する。 あとはニクスで残敵を処理して終了。ニクスの耐久値が心もとなければ、外周を逃げながら少しづつ残敵を減らしていけばよい。また、3機目のニクスが呼べるはずなので、危なければ隙を見て乗り換える。 その2 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2・3】大量のクルールを処理しやすいもの(バルカン砲・105ミリ速射砲・ビームキャリアM8L・バルジレーザー照射モードZ) 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000~ このミッションで全滅する原因は第三波クルールで味方が全滅するからである。 しっかり生かせば第五波はたいしたことはない。 第一波、第二波 …ビルの上からクルール蛙エイリアンを狙撃、狙撃する前に前方にトーチカ、右側にアンドロイドがわいたら重爆撃機フォボスZ プラン4で攻撃。 敵が少なくなってきたら味方をできるだけ指揮下にいれる。 広場中央に高台障害物があるので障害物を背にして前方に広げてトーチカを4枚置いたらエイレンを呼ぶ。 第三波、第四波 …後ろのクルールは無視して前方を倒す。クルールが接近しすぎたら安全のためエイレンに乗って倒す。 左側にアンドロイドがわいたら重爆撃機フォボスZ プラン4で攻撃。 第五波 …テレポーションシップを優先的に2つ落とす。 赤ドローン>キュクロプスの優先度で倒す。 味方がほとんど生きているので余裕のはず。アイテムを拾ったら残りのテレポーションシップを落としてミッションクリア。 なお前方ビル手前にある立体道路を破壊せずに残しているとキュクロプスをハメることができるので処理余裕である。 その点を踏まえると赤ドローン破壊を優先した方が良い。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン オフ同様に炸裂弾クルールを速やかに排除、整地を行い高機動型の機動力を削る事でNPCを残しやすくなる。 エアレイダーがいるならガードポストをセットして守るのもアリ。 INFERNO M83 破られた平穏(武器稼ぎ・アーマー稼ぎ) イベントで出現するテレポーションアンカーから出てくる雑魚を倒して稼ぐ。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M82:くだんの日††††††† ≪ 前 | M83:破られた平穏 | 次 ≫ M84:未確認飛行物体 ミッション概要 この先の街に向かう。 街に入れば一息つけるだろう。 すぐに応援部隊も到着する。 それで事態は収束するはずだ。 いずれ家に帰れる。 心配するな。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地 可 敵第五波出現時点でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 16 31 58 93 アーマー限界 R/A:1018W:661F:1119 R/A:2035W:1297F:2200 R/A:4685W:2953F:5015 R/A:9380W:5887F:10004 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可全員不死属性 ブラッカー 4 特定アンカーが真上から降下で強制破壊生存時はマンション中央道路上で停止 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 15 待機モード アンカー(小) 3 開始時点では起動していない『軍曹、タンクと共に進め。~』の通信後に強制起動(通信の発生条件は詳細不明) ┣黒アリ 16 中央(道路上)のアンカー ┣黒アリ 10 右(アパート中庭)のアンカー ┗黒アリ 15 左(マンション中庭)のアンカーその1 第二波(中央 右アンカー破壊かつ戦車が目標地点到着または全滅) アンカー(小) 2 ┣黒アリ 30 戦車隊付近のアンカー戦車隊が無事な場合は投下開始まで約30秒の猶予 ┗黒アリ 15 左(マンション中庭)のアンカーその2第一波同位置のアンカーが残っている場合は投下されない 第三波(戦車隊付近のアンカー破壊) ディロイ(中) 1 マンション右奥に降下補正0.8倍 ディロイ(小) 1 マンション左手前角に降下補正0.8倍 アンカー(小) 1 右奥(マンションの向こう側)のアンカーディロイ(小)と投下タイミングが前後する場合あり ┗黒アリ 10 第四波(第三波出現から約1分50秒以上経過) ディロイ(中) 1 マンション左手前の工事現場に降下補正0.8倍 ディロイB(大) 1 マンション右手の手前寄りに降下補正0.8倍 第五波 マザーシップ 1 破壊不可第三波と同時にマップ奥に出現 ┗タイプ2ドローン ≥18×3 待機モード54機投下時点で暗転 ミッション全体コメント 前作のM5と同じように、アンカーと投下される黒アリを処理していくミッションだが、ディロイ追加を筆頭として各所に変化がある。 初期配置のアンカー(手前側の2本)を排除した後、中央の道路に召集地点(白い四角の枠)が出現する。 戦車の前方に立ち塞がるように枠内で待機し続けた場合、前作と異なった会話・展開を見ることができる。 戦車隊の進路上に道路中央付近にアンカーが投下された際、初期配置左奥のアンカー破壊済みの場合は、同じマンション中庭にアンカーが再投下される。 道路中央付近に投下されるアンカーを撃破すると、ディロイ2体がマンション周辺に、アンカー1本がマンションの奥に投下される。 しばらく経つとマザーシップが出現及びその旨の会話があり、続いてディロイ2体が投下される(内1体はミサイル長足型)。 すべて撃破するとマザーシップからタイプ2ドローンが投下されるが、そこでミッションクリアとなる。 戦車の進路を阻むと、直後に降ってくるアンカー(投下数が前作の3倍)から黒蟻が出現するタイミングが遅れる。 また戦車隊はディロイに対しての囮にもなるため、召集地点が出たらすぐにそこへ移動すると後々楽になる。 白枠が消えるまで(=「おい、どけ! 何をしている!」の台詞が出るまで)待機しないと、召集地点を無視した時と同じ結果になるので注意。 このミッションのアンカーの耐久度は、オフラインINFERNOで約28440。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】エリアルリバーサー、セントリーガン等 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期値 ミッションを埋めたい人向けの構成。 最初はNPCの後ろからアンカーを1本ずつ破壊。エメロードとライサンダーを交互に撃つといい。 表示される白枠には必ず立ち続け、AFVを生かそう。直後に投下されるアンカーは敵の出現まで時間があるので速やかにライサンダーで破壊する。 以降、投下されるアンカー、ディロイをエメロードとライサンダーを交互に撃って破壊。 レーダーを見て投下位置から距離を取りNPCにターゲットが向くようにすれば攻撃はほとんど飛んでこない。 最後のタイプ2ドローンは待機モードで投下されるのでこちらから攻撃しない限り全く攻撃されない。アイテム回収に精を出そう。 その2 白武器で普通に 【武器1】カスケードFA 【武器2】T5ストーク 【バックパック】DNG10 【特殊装備】イプシロンプロトレールガン 【AP】1000~2000 前作ではなんてことはないミッションだったが、今回はディロイが登場するため対処が必要。 アンカーはDNG10をぶん投げてHPを減らしてから、カスケードを遠距離から撃ちこもう。開幕の蟻集団にもDNG10をぶん投げると爽快だぞ。なお味方に当たって自爆しないようにな!(1回やってしまった) その他、ディロイ投下時におけるレールガンの射線確保のためカスケードで整地しておこう。 ディロイ投下後はレールガンで迅速に対処してクリア。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン or ライジン 【武器2】対蟻用武器 【独立作動装備】任意 【プラズマコア】飛べるもの 【AP】1000~ まずは武器1でアンカーを破壊し、蟻を武器2で殲滅する。 タンクを救助したら後退し、最奥部のアンカー以外を破壊する。 あとはディロイを殲滅したらアイテム回収後、最奥部のアンカーと蟻を殲滅して大勝利。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】リムペット・チェーンガンZD等の蟻単体をスムーズに処理しやすいもの 【武器3】爆撃機等 【バックパック】警護・カプセル 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1000 比較的敵の物量が少なく簡単かと思ったらハマりやすい。 NPCが前方に進軍しつづけるので炎ハメができない。 NPCが第1波の少しの時間で全滅するほど弱い。 基本的攻略方法としてディロイが湧くまではNPCが健在して時間的猶予が欲しいので生かす方向へ。 まず最初のアンカーについてはサイレントコプターで破壊し、チャージの間に警備カプセルとリムペットで蟻を処理する。 続いて次の2本もアンカーも同様。敵が溜まってきたら爆撃機を1回要請すると、エイレンが呼べる功績値に達するので要請する。 次にディロイ2→アンカー1→ディロイ2と順に処理するが、ディロイを優先してサイレントコプターで処理する。 敵が接近しすぎて危なくなってきたらエイレンに乗るものの、エイレンに乗ったとしてもビームでディロイ破壊を優先する事。 アンカー&ディロイ … エイレンのビームか、サイレントコプターで処理。 蟻 … エイレンのレーザーか、警護カプセル&リムペットで処理。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO + レンジャーソロ 兵科:レンジャー 武器1:グレネードランチャーUMAZ 武器2:他処理武器 バックパック:自由 特殊装備:耐爆スーツ AP:死なない程度 備考:射撃ボタン押しっぱなしでコントローラーを立てかけるだけでOK 稼ぐ塔:途中で道路真ん中に戦車をつぶしながら落ちてくる塔 目的の塔以外が全滅したら、 塔とマザーシップが出てくる方向の間に立つ、距離は塔から街路樹3本目辺り。 狙い撃つ場所は塔の下から1番目と2番目の出っ張りのちょうど真ん中辺り。 撃ち始めは最初に沸いた蟻が下から3番目の出っ張り辺りまで落ちてきたら。 沸き間隔がおよそ37秒/30匹でアイテム10個前後ドロ、グレが1発1秒x6+3.3リロで4回転で37.2秒とほぼピッタリ。 おそらく7分ぐらいで表示限界に到達するので回収 再セットアップ。 2,3匹抜けても不死属性の軍曹チームが処理してくれる。死んでもアリが全滅したら即復活。 2時間でカンスト + EASYアーマー放置稼ぎ、連コン不要、オフ画面分割:ウイングダイバー 回収係 EASYアーマー放置稼ぎ、連コン不要、オフ画面分割:ウイングダイバー 回収係 兵科:ウイングダイバー 武器1:ゴースト・チェイサー(LV21) 武器2:自由 独立作動装備:自由 プラズマコア:高LVのプラズマコア AP:死なない程度 稼ぐ塔:途中で道路真ん中に戦車をつぶしながら落ちてくる塔。 目的の塔以外が全滅したら、塔から少し離れた建物の上からゴースト・チェイサーでトリガーを引きっぱなしにする。 塔の足元に探知機5型(Lv66)装備したレンジャーを配置すれば放置で全部回収できる。 探知機4型以下やビークルしかない場合は、定期的に手動で回収する。 効率はレンジャーソロの場合と同じ。 + 低効率、回収不要、オフINF武器稼ぎ、連コン不要、画面分割レンジャー&全兵科対応、INF53~80LV、HDST49~58、HARD22~30前後 兵科:レンジャー 武器1:モンスーンMZ、炎上しない、爆発しない武器なら割と自由、リロード短めで広角に撃てると良い 武器2:相方回復用ハイサイクル・リバーサーZD 特殊装備:探知機5型 他兵科においては初期位置放棄で構わないがレンジャーと並べて攻撃してもよい。フレンドリーファイアに注意、爆破及び炎上武器は×。 開幕見えている三本のアンカーを遠距離武器で落とす、レンジャーでなくともよい、アリを倒しつつ前進、暫く本部と軍曹の通信が入り。 それが終わるとアンカーが降ってきます、此処までは他の方々の手順と同じ。 開始地点を正面として降ってきたアンカ-のすぐ奥の交差点、左角にある茶色いマンションの裏手に周り(裏に回ると正面に2本目のアンカーが見える)。 マンション裏手ですぐ右を向くと一階部分に柵のついた部屋入り口がある。奥行き3メートル幅2メートル程のガラス張りの窓と扉がある窪み。 後はレンジャーなら向かいのビルめがけて撃ち続けるだけ。他兵科でポイントまで来ても通信の会話が長いので割とレンジャーでも初期位置から走れば間に合う。 並べて撃った方がより安定する。相方がウィングダイバーなら高レベルのレイピアが安定する。 正面から撃たれない限り酸が壁によりガードされるが、アリの集まりが悪い場合は回復が間に合わずAP8000以上無いと死ぬ。 地形の都合上落ちたアイテムはほぼ5型の範囲に収まるので取り漏らしが少ない。 ただ少々アンカーから離れるので効率は落ちる。 参考として、モンスーンMZ単独、時速170個 カンスト6時間。 この場合、アリの残骸により位置ずれが頻発するので、サブモニターや叫び声を聞き監視しながら行った方が無難。 参考として、レイピアノヴァ、横並び、時速130個 カンスト8時間。 この場合、よりは安定するがレイピアの外側しかアリに命中しないせいか殲滅力が低いらしく、さらに効率が落ちる。 終盤 M95 待ち伏せ(武器・アーマー稼ぎ) 放置稼ぎ。NPCスナイパー部隊以外のNPC部隊を回収していき、輸送船を一機残した状態で放置することで稼ぐ。 輸送船の真下で待機することで、味方のNPCが投下された雑魚を袋叩きにするので、あとはアイテムを回収するだけ。 平野の一番低い位置の輸送船(クモ)・山頂付近に停止する輸送船(ハチ)は、スナイパーでない味方NPCでも地表から攻撃が届いてしまうので先に落とすこと。 また、初期位置以外に平野部にもNPCスナイパー部隊が増援として出現するが、この部隊は指揮下に入れていなくても平野部の輸送船を撃ってしまうため、あらかじめ間引いておくこと。 NPCスナイパー部隊の登場タイミングは「またやったか、勇敢だが~」のアナウンス後。開始場所から見て北東の山から下りてくる。 探知機5を装備すれば、アイテム回収範囲拡大による回復効果で半永久的に放置してても問題なく回収できる。 ビークルでも可能だがNPCに蹴とばされることもあるので注意。 時間効率が高いわけではないが準備に比較的手間や時間がかからず、難度も低い。 また分割や連射装置、操作ボタン固定といった特殊操作もいらないのでコントローラーの補充や損傷を気にせずに済みリアルマネーに優しい。 5時間〜6時間程でカンスト + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M94:機械兵団 進撃 ≪ 前 | M95:待ち伏せ | 次 ≫ M96:怪鳥撃滅計画 ミッション概要 新たな作戦が提案されました。 情報部が敵船団の移動ルートを予測。 進路上で待ち伏せする作戦です。 予測では……敵船団はレーダーに探知されるのを防ぐため、山間を低空で飛行。 市街地に侵入しようとしているようです。 攻撃隊は指定ポイントに潜み、攻撃のチャンスを待ってください。 ……なぜ敵の行動を予測できるのか不明ですが……もし本当であれば情報部は戦局を変えうる力を持っていることになります。 成功を祈っています。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 谷間 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 35 62 98 アーマー限界 R/A:1108W:717F:1215 R/A:2216W:1410F:2392 R/A:4931W:3107F:5277 R/A:10021W:6288F:10685 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 前方手前 R:ショットガン┗R:ショットガン 3 前方左奥 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 3 前方右奥 第二波(敵第二波出現後一定時間経過) F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 7 第三波(敵第三波出現後一定時間経過) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 7 第四波(輸送船6隻撃墜) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 7 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 2 停止直前に投下開始補正0.8倍 ┗黒アリ 15×2 輸送船 A1 A2 より投下 輸送船 7 次々と飛来し所定位置まで移動し停止第一波ではまだ活動しない第二波では3隻のみ活動第三波では全て活動補正0.7倍 第二波(輸送船2隻撃墜かつ所定の位置まで移動して停止後) ┣蜘蛛 12 輸送船 B1 より投下 ┣黒アリ 6 輸送船 B2 より投下 10 輸送船 B3 より投下 第三波(輸送船4隻撃墜かつ所定の位置まで移動して停止後) ┣蜘蛛 9×2 輸送船 C1 C3 より投下 ┣蜂 9×2 輸送船 C2 C4 より投下 第四波(輸送船6隻撃墜) ┣黒アリ 5×3 残存輸送船からの追加投下分 ┣蜘蛛 ┣蜂 第五波(輸送船7隻撃墜) ┣黒アリ 15×2 残存輸送船からの追加投下分 ┣蜘蛛 ┣蜂 第六波(輸送船8隻撃墜) ┣黒アリ 15×1 残存輸送船からの追加投下分 ┣蜘蛛 ┗蜂 ミッション全体コメント 山間部で輸送船を撃墜するミッション。 輸送船9隻が低空飛行して来るが、最初は2隻が目の前と左方向に停止、黒アリを投下し始める。 最初の2隻を撃墜すると次は3隻が第一波よりも奥で投下を始める。一番右の輸送船のみ蜘蛛で、他の2隻が黒アリ。 第二波の内2隻を撃墜すると、周囲で停止していた輸送船4隻が一斉に投下を開始する。 投下する敵はふもと側に向かって右から蜘蛛・蜂・蜘蛛・蜂。 残り4隻になった後は、1隻撃墜するたびに残存輸送船から追加の投下が1回ずつ計3回行われる。 開幕からレンジャー部隊3隊が目の前に待機、輸送船を2隻撃墜する度にフェンサー部隊、ウイングダイバー部隊、レンジャー部隊が順に出現する。 初期以外の味方は最終的に一番下の広場で待機する。 後続の輸送船の活動開始後や追加投下時は、雑魚敵の同時接敵数が多くなる。 従って、補充されない分の雑魚敵を残したままで輸送船の破壊を急ぐ方法は、攻略が詰まる原因である。 雑魚処理を優先して、落ち着いてから輸送船を破壊していくと、いつの間にか味方も大量に増えており、非常に簡単なミッションだったことが後になって分かる。 【輸送船の位置関係の概略図】 ※全て最終的に停止する位置、多少のずれあり Aは第一波で投下を開始するグループ(投下開始時に図中下方向へ移動) Bは第二波で投下を開始するグループ(投下開始時に図中右方向へ移動) Cは第三波で投下を開始するグループ C2🐝 C1🕷 C3🕷 B1🕷 B2🐜 C4🐝 B3🐜 A2🐜 A1🐜 ☆ ☆:開始地点 🐜:黒アリ輸送船 🕷:蜘蛛輸送船 🐝:蜂輸送船 【輸送船の耐久値】 輸送船の耐久度は最初の2隻だけ少し高め。 オフラインの各難易度での輸送船のおおよその耐久度は以下の通り。 難易度 最初の2隻 それ以外 EASY 916 801 NORMAL 1522 1331 HARD 3661 3203 HARDEST 9721 8506 INFERNO 18981 16609 レンジャー INFERNO その1 ファングで出落ち 【武器1】MR111ファング(ダメージの★8が前提) 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期値でも可能 ミッション全体コメントにある輸送船の耐久度を見るとわかるように、最初の2隻以外のオフラインINFERNOの輸送船は、まるで狙ったかのようにダメージ★8のMR111ファングなら一撃で撃墜できる数値になっている。 というわけで、ダメージ★8のMR111ファングを持っているなら非常に有利に戦いを進めることができる。 開幕は周囲のNPCを回収しつつ広場に降り、第二波で投下を開始する蜘蛛シップ(B1)が来るあたりまで進んでおく。 以降、ラスト以外はこの周辺で戦うことになる。 最初の2隻の輸送船が投下を開始したら、輸送船を撃墜することよりも、エメロードを連射して敵の数を減らすことを優先する。 十分に敵の数が減ったら、片方の輸送船をファング二発で撃墜し、もう片方の輸送船にもファングを一発当てておく。 そうしているうちに残った輸送船が追加の投下を始める頃なので、それもエメロードで片付けてから、輸送船を撃墜する。 このミッションは、敵輸送船の撃破数に応じてフェーズが進んでいくので、先にどんどん輸送船を撃墜していくよりも、投下された敵を全滅させて十分な準備を整えてから輸送船を撃墜する方が安定する。 輸送船を2隻撃墜すると、新たに3隻が投下を始めるので、近くの蜘蛛シップ(B1)をファングで出落ちする。 ファングのリロード待ちのため完全な出落ちができずに多少の蜘蛛が投下されることになるかと思うが、セントリーガンを使えば十分撃退できるはず。 残りの2隻の輸送船から投下された黒アリはNPCの方に向かっているはずなので、遠くからエメロードを連射して全て片付ける。 ここですぐに次の輸送船を撃墜せずに、セントリーガンのリロードを済ませたり、フェンサーNPCが近寄ってくるのを待つ方がより安定する。 十分な準備ができたら、どちらか片方の黒アリシップを撃墜する。 すると残った輸送船が一斉に投下を始めるので、近くの蜘蛛シップ(C1)を出落ちしつつセントリーガンを設置し、遠くの敵はエメロードを連射して片付ける。 後は残った輸送船を撃墜していくのだが、遠くにある低空の蜘蛛シップ(C3)だけは真下付近まで前進しないと倒せないので最後にまわすが、それ以外は好きな順番で問題ない。 輸送船が残り2隻になったら大量投下を行うが、投下途中で撃墜したり、それに失敗したとしてもエメロードを連射すれば十分撃退できるはず。 より確実な勝利を目指すなら、輸送船が残り2隻になる前にセントリーガンをリロードしたり、ウイングダイバーやレンジャーの増援部隊と合流できるまでエメロード連射で時間稼ぎをしておくといい。 最後に残った低空の蜘蛛シップに、エメロードを連射しつつ近づいて、ハッチが狙える位置になったらファングで撃墜してミッションクリア。 時間効率はあまり良くないが、大量に生き残っているはずのNPCが強いので、最後の蜘蛛シップをわざと撃墜せずにしばらく粘って稼ぎを行ってもいい。 ファングだけでなく、エメロードとセントリーガンの性能も良ければ、敵がこちらに向かってくる前に全て封殺できるので、ノーダメージクリアも十分可能。 その2 ブレイザーで出落ち 【武器1】ブレイザー(オメガ以上) 【武器2】MLRA(TW以上) 【バックパック】機銃型セントリーガンor対空インパルス 【特殊装備】レーダー支援システム(E3以上推奨)or探知機(稼ぎ用、5型推奨) 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 開幕は左前方の段差に向かって走る。 ふもとのほうを向くと開幕2機の輸送船が来て左側から口を開く。ブレイザーで両機とも焼き落そう。 迫ってくる蟲の群れは味方に押し付けバックパックとMLRAで迎撃。自分が飲み込まれない限りは軽く潰せる。 ほどなく第2波の3機の輸送船が投下を始める。下段に出現するフェンサーと合流、ふもと側に向かって右の蜘蛛輸送船を落とす。 そして左側の蟻輸送船2機にダメージを蓄積させておいて両機同時撃墜する。口を開く周期が若干ずれているのでタイミングを待とう。 すると4機の輸送船から一斉投下が開始される。構成は山からふもと側に向かって右から蜘蛛・蜂・蜘蛛・蜂。 投下中の蟲をミサイルで撃ちこみバックパックの武器も使って迎え撃つ。 投下されてくるのは蜘蛛と蜂なのでMLRAの前には無力。ただ数が多いので退きながら撃とう。 目の前の大群より後ろに回るやつを優先して撃てばそれほど被害も出ずに突破できる。 なので対空インパルスを使用する場合は後ろ向きに設置しつつ逃げよう。輸送船に反応して暴発もしづらくなる。 ここからは敵をMLRAで転がしておきつつダイバーの到着を待つ。 ダイバーが定位置に着いたらこちらは最右の蜘蛛の輸送船の下につけて左を向く。ダイバーをはさんで残りの輸送船に向き合う形になるはず。 ダイバーに奥からの敵を引き受けてもらい頭上の蜘蛛、そして目前の蜂輸送船を落とす。 これで増援が投下されるが、ダイバーに守ってもらいつつMLRAで撃ち落とせばさほど怖くもない。 あらかた片づけたらダイバーと合流し残る2隻も撃ち落としてゲームセット。 味方の戦力が高く、敵の主力が蜘蛛と蜂で段差も多いのでミサイルを撃ちまくっていればろくに接敵もせず終わる。 2000もあれば流れ弾で死ぬこともなく安定させられるだろう。 低アーマーで突破するときのコツは自分で蟲と戦わないこと。ブレイザーは輸送船撃墜用だと心得よう。 ミサイルを常時ばらまいていれば押されることはない。ミサイルの発射をやめるとすぐ押し寄せてくる。 主力級との戦いは味方に任せ、こちらは逃げながらミサイルと設置兵器をばらまき援護に徹しよう。 なお味方が強く輸送船の高度が割と高いので、最後に輸送船を1機残しておくことで完全放置稼ぎが可能。 この場合は探知機を持ちこんで輸送船の下で粘る。敵に肉薄するのとミサイルの射程が短くなることで被弾は増えるが、それでもアーマー1000もあればほぼ安定するだろう。 詳しくは稼ぎページを参照。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピア・ノヴァ(他にはデスト・ブラスターFE等) 【武器2】プラズマ・グレートキャノン(他にはライジン) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000~ 開幕は周囲のNPCを回収しつつ、左手の中腹近くで第一波を落とせる位置まで移動。 最初の2隻(A1・A2)のハッチが開いたらプラズマ・グレートキャノンで落とす。 近付いてきた黒蟻は事故防止に適当に処理するか、コアに余裕があれば無視して離れても良い。 続く3隻(B1・B2・B3)のうち、位置の近いB3- B2と落としていく。 蜘蛛や黒蟻はなるべくNPCに押し付けて、C4が落とせる位置まで移動してエネルギーも十分としておく事。 この後の蜂が一番厄介なので、C4のハッチが開いたら速攻で落としにかかる。 温存してあったグレイプニールαもここで放ち、C2のハッチが解放するまで耐えられる様に少しチャージしたプラズマ・グレートキャノンで蜂も落としていく。 これが難しいと感じたり、近付こうとすると離れる蜂に対するレイピアの射程が厳しいと感じるのなら、デスト・ブラスターFEかファランクスZTに変えるのもあり(後の稼ぎは無視とする)。 エネルギーに余裕がある限りは、輸送船の上まで上がって蜘蛛や黒蟻からのダメージを避けつつエネルギー回復を行いたい。 C2を狙うのが難しいという人はライジンにしてしまっても良いが、爆破の巻き込みが出来なくなるので難易度は少し上がると思われる。 C2まで落としてしまえば消化試合となり、ある程度のアイテムを回収し終わったらシップと残敵を落として行く。 最後に蜘蛛シップを残しておき、稼ぎに利用出来るのはレンジャーと同様だが、アイテム回収は時々手動で行う必要がある。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕 【武器2】リムペット・スナイプガンZD 【武器3】自由(対怪物用) 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ(★8) 【AP】2500~ エイレンⅣが★8前提というのが厳しいが、これを満たせば案外楽にクリアできる。 開幕味方を回収後、前方の崖を1段降りる。この位置で飛来する2隻のテレポーションシップを、リムペット・マルチコプターを使って撃破。怪物は警護カプセルに任せて自分はテレポーションシップに集中する。 そのあと下に降りて、向かって右のテレポーションシップを破壊、エイレンを呼び、味方の到着と警護カプセルのリロードを待ってから、4隻目を破壊すると、全シップがアクティブとなる。 怪物は味方と警護カプセルにまかせて、テレポーションシップの攻撃に集中する。シップはエイレンの粒子ビームキャノン砲1撃で沈む。 シップは5隻、ビームキャノンも5発搭載なので、無駄撃ちがなければすべて撃墜可能だが、外してしまったら、所持武器か、もう1機エイレンを呼んで対応する。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン 全体コメントにもあるが、投下敵を始末してから輸送船を落としていけばなんてこと無いミッション。 RTA地味た即落ち戦略を行うと地獄が生まれる。 INFERNO 蜂の輸送船を落としてしまえばダイバー、フェンサーの自由が効くようになるので優先して落としておきたい。 M97 激突する平原'(武器稼ぎ) オフだと開始地点放置でも味方が全ての敵を倒せてしまう(厳密には、クリア確定ラインまでの全ての敵)ので、おそらく武器稼ぎの中で最も簡単で、HARDクリア直後から繋ぐのにも最適。 ちなみに、エアレイダーで空爆を終始撃ちまくった場合と、一切攻撃をしなかった場合で殲滅速度は変わらない。 オンINFでもタイタンが壊されることがあるもののほぼ放置で勝手に倒してくれるため、稼ぎ人気は高い。 ただし最後にグラウコスやコロニストの攻撃をクリアまで避けないといけない。砲兵を中心に流れ弾への被弾もありえるので安心して回したいならAP1000くらいは用意しておきたい。 幸い、グラウコスの火炎放射はINFでも3000ダメージ程度なのでビークルに乗れば確実にクリア可能。 どうしても敵の攻撃に耐えきれず死んでしまう場合、オフ画面分割で片方をエリア端(右後方か左後方)に配置すればかなりの高確率で無傷で生き残る。この場合はAPは初期値でも問題ない。 レンジャーの場合、HARDESTではヴォルカニックナパーム、INFERNOではエリアルリバーサーMDと探知機5型が入手可能で、これは他の稼ぎで大いに役に立つ。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M96:怪鳥撃滅計画 ≪ 前 | M97:激突する平原’ | 次 ≫ M98:誘われる魚影 ミッション概要 世界のいたるところにエイリアンが降下。 敵の大進撃が始まったようです。 このエリアにも多数のエイリアンが接近中。市街地に近づけるわけにはいきません。 重戦車タイタンを投入し、防衛ラインを構築します。 敵はかつてないほどの大軍。 激しい戦いが予想されます。 ですが、我々には切り札があります。 新兵器の自走式レールガンがこちらに向かっています。 レールガン到着まで、戦線を維持してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 平原 可 グラウコス飛来より一定時間経過でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 36 62 99 アーマー限界 R/A:1123W:727F:1231 R/A:2246W:1428F:2424 R/A:4972W:3133F:5321 R/A:10128W:6355F:10799 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性オンライン時は補正2倍 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×2 オンライン時は補正2倍 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5×2 ブラッカー 2 グラウコスのブレスを受けると一斉に破壊される タイタン 6 ニクス(青) 4 第ニ波(敵第四波出現と同時) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 9 グリムリーパー隊(左側)隊長チーム隊長のみ不死属性 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 9 グリムリーパー隊(右側)副隊長チーム不死属性なし 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) カエル兵(プラズマ砲) 第二波(敵数一定以下) 黒アリ カエル兵(ライフル) 赤カエル兵(ショットガン) 第三波(敵数50体以下) 蜘蛛 80 カエル兵(ライフル) 5 右側奥に出現 カエル兵(プラズマ砲) 5 左側奥に出現 第四波(敵数50体以下) 揚陸艇 EASY:1×2NORMAL以上:2×2 NPC部隊の左右に飛来 ┣赤カエル兵(ショットガン) 6 右側揚陸艇(後方)から降下 ┣赤カエル兵(ショットガン)(NORMAL以上) 1 右側揚陸艇(前方)から降下 ┣カエル兵(プラズマ砲)(NORMAL以上) 5 ┣カエル兵(ライフル) 6 左側揚陸艇(後方)から降下 ┣カエル兵(ライフル)(NORMAL以上) 1 左側揚陸艇(前方)から降下 ┗赤カエル兵(ショットガン)(NORMAL以上) 5 黒アリ 左右のカエル兵の足元にそれぞれ出現 第五波(敵数一定以下) グラウコス 1 無敵 第六波 蜘蛛 バトルドローン カエル兵(ライフル) 赤カエル兵(ショットガン) カエル兵(プラズマ砲) ミッション全体コメント EDF6版激突する平原その2。 のちに襲来する怪鳥を警戒してのことだろうか、敵の勢力が前回より縮小している。 代わりにEDF5の同名ミッションとほぼ同じ構成になっている。 大きな違いは、第五波の大量のバトルドローンがグラウコスに置き換えられ、最終波が省かれているくらい。 一方で味方勢力は相変わらず非常に強力であり、プレイヤーが何もしなくても悠々と勝利してしまえるほど。 この性質から稼ぎミッションとしても利用できる。 よって効率的にアイテムを回収できる装備やビークルがオススメだろう。 ただし終盤にやってくるグラウコスには最大限の警戒が必要。 圧倒的火力で溶けてしまわないように注意されたし。 グラウコスが襲来すると、イベント攻撃でNPCビークルはタイタンだけでなくニクスやブラッカーも一斉に破壊される。 あくまで敵からの被ダメージの大幅な上昇、あるいは極端なマイナス耐久補正に由来するのか、バルガなどを用いて位置をずらすことでビークルを生存させることは可能。 グラウコス襲来後に一定時間経過すると、どれだけ敵が残っていてもミッションクリアとなるので、逃げ切ることを優先しよう。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ハイサイクル・リバーサーZDほか 【武器2】リバースシューターXほか 【バックパック】エリアル リバーサーMDほか 【特殊装備】バリアスTZ3 【AP】初期APでも可能 稼ぎ項目にも存在するが、「ミッション開始即要請可能」「耐久1万以上」のビークルがあれば、 概ね初期AP、初期武器でもクリア可能。下手に前線に出ず、タイタンの後ろにいればクリア確率は非常に高い。 事故要因としては、砲兵コロニストのプラズマキャノンと、グラウコスの攻撃。 コロニストはともかく、グラウコスはかなり運も絡むのでビークルだけはきちんと用意したい。 稼ぎ重視で機動力の高く、耐久もあるバリアスTZ3を採用しているが、 条件(「ミッション開始即要請可能」「耐久1万以上」のビークル)を満たすのであれば他のものでも可能。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】自由 【武器2】自由 【独立作動装備】自由 【プラズマコア】移動しやすいもの 【AP】初期体力でも可能 前述の通り攻撃をなくてもクリア出来るため、移動のしやすいプラズマコアにしておき、敵が少なくなった各フェーズの終わりにアイテムを回収していくだけ。適当な近接武器があるといざという時に便利。 グラウコスが現れたら端に移動する。端の方に落ちているアイテムを拾うくらいなら良いが、グラウコスは移動するので進行方向などは時々確認しよう。 エアレイダー INFERNO その1 走れ救急車 【武器1】自由(お好みの空爆など) 【武器2】自由(自衛用のリムペットガンなど) 【武器3】自由(マルチコプターなど) 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】キャリバン装甲救護車両Sターボ or 武装装甲車両グレイプRZ 【AP】初期体力でも可能 他の兵科同様、味方に戦闘を任せてアイテム回収を優先するプラン。 ビークルは上記のどちらか、または好きな方を用意し、バックパックには事故防止用に優れたカット率を誇るガードポストM2を装備しよう。 キャリバンSターボの場合 しばらくは部隊の後方で待機し、功績が貯まり次第ビークルを呼んでおく。 空爆やマルチコプターで敵にちょっかいをかけてもいいが、その場合は流れ弾に注意しよう。 砲兵カエルのプラズマ砲はオフINFでおよそ990ダメージほど。耐えられるアーマーが無いなら無理をしないように。 第四波の揚陸艇とGR隊が登場したら、ビークルにガードポストを設置して搭乗し、部隊の前に出てアイテムの回収開始。 そのうち大量のドローンとカエルが出現するので少し下がり気味にアイテム回収を続行、ガードポストは随時設置し直せば長持ちしてくれる。 前に出すぎると集中砲火であっさり解体されるので欲張り過ぎないように。特に赤カエルのタゲはなるべくもらわないようにする。 複数体から狙われれば例え高耐久+ダメージカットでも大きな痛手になる上、距離を離してもしつこくこちらを追いかけてくる。一体ぐらいなら一度ビークルから降りてそちらにタゲを向かせつつ手持ちの武器で撃破してもいい。 グレイプRZの場合 開幕早々にグレイプRZを要請し、到着したら登場。欲しいなら前方のフェンサーx2とウイングダイバーを回収しておく。 2度目の爆撃でカエルが何匹か死ぬと2台目が要請できるのですぐに呼び、前方の2機のタイタンの真ん中少し後ろあたりで待機する。 そのうち第ニ波がやってくるのでガードポストM2を設置。NPCのニクスやタイタンと連携しつつ、手持ちの装備や軽速射砲で敵を倒す。 第ニ波のアリとカエルが全滅したら、2台目のグレイプRZに2個目のガードポストを設置し、前に出てアイテムの回収を開始する。 第三波は蜘蛛とカエルの群れであり、迂闊に突っ込むと猛攻撃を受けてあっという間に破壊されてしまう。 …と思われがちだが、グレイプRZは速度性能が非常に高いため、ガードポストを設置しておけば破壊されるようなダメージを受ける事は殆どない。 常に走っていればカエルのプラズマ砲はまず当たらず、蜘蛛の糸は至近距離でなければカスダメ、ライフルのダメージも微々たるものである。 第四波が出現しても引き続きアイテム開始を続行、このあたりでガードポストの効果が切れるので、忘れずに3個目を設置する。 流石に赤カエルのショットガンはガードポスト込みでも結構なダメージを受けるので、NPCが数を減らすまでは迂闊に近寄らないように。 あまり無理をせず、ガードポストの性能が十分に育っていれば、グレイプRZは2台で足りるはず。 フェンサー INFERNO その1 真っ向勝負 【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器1-右手】近接武器(ダッシュ用) 【武器2-左手】グレート・シールド/マスター・シールド 【武器2-右手】自由(移動用) 【強化パーツ】ダッシュセル5/換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】VZスケルトン/シールド保護装甲Y型 【AP】2000~(プラズマ砲で即死しない程度) 防御力と機動力を併せ持ったフェンサーならば真っ向勝負が可能。味方と一緒に前線で戦えるのでアイテムも存分に拾える(流石に全部は無理だが)。 強化パーツは、バトルキャノンの慣性が辛いならVZスケルトンを、シールドの☆の育ちが悪く耐久力が不安ならシールド保護装甲Y型を選択するとよい。 バトルキャノンでカエルの頭をぶっこ抜きつつ、近接武器で怪物を処理していく。数が多い怪物を処理してあげるとビークル部隊の負担が減る。稀に害鳥グラウコス襲来前にタイタンが破壊されてしまうことがあるので是非ともやっておこう。 敵は数回の増援があるが、全体を通してやることは特に変化しない。グラウコスが来たらシールドを構えるようにするくらい。多少雑にやっててもクリアできてしまう。 その2 味方に全部任せる! 【武器1-左手】有ればグレート・シールド 【武器1-右手】近接武器(ダッシュ用) 【武器2-左手】有ればグレート・シールド 【武器2-右手】近接武器(ダッシュ用) 【強化パーツ】持っている中で最も良いダッシュセル 【強化パーツ】シールド保護装甲(有れば)Y型 【AP】1000~ 開始後周囲の味方を全員仲間に入れ、盾を常時構えつつタイタンの後ろや味方の近くで防御に徹する。 しばらくすると周囲に回復アイテム等が大量に落ちているので常に盾を構えつつ回収を行う。 シールド保護装甲があればほぼ全周からの攻撃を受け止められるため、余程無理に突っ込みすぎない限り死ぬことは無い。 シールドが尽きる前に先に中身が死ぬと思うが、そうならなかった場合は武器2に入れ替える。 増援やグラウコスも無視してどんどんアイテムを拾い続けよう。 数回こなせば強力なシールドや近接武器を拾うのでどんどん載せ替えて行くと良い。 ハードまでの初回本編クリア後の初インフェルノに丁度いい。 オンライン オンだと流石に放置はちょっと無理そう。 蟻や蜘蛛はニクス、ブラッカーがガンガン倒してくれるので、そちらにタゲを向かせるよう近くのカエルを手早く落とすのを意識すると良さげ。 敵の降下艇増援前に両サイドのタイタンが破壊されると結構怪しくなってくる。 第二波以降の赤カエルは即座に始末しておきたい。 INFERNO M99 燃える岸壁(武器稼ぎ) + ... 1隻のテレポーションシップ(擲弾兵)とビッグアンカー4機(ネイカー・キャノンボール×2・赤アンドロイド)のミッション。 テレポーションシップのみ残して、広範囲の爆発物なり大量の誘導武器なりで擲弾兵を吹き飛ばす無限狩りで稼ぐ。 シップの真上まで攻撃できる敵が最奥アンカーから湧く赤アンドロイドのみなため攻略とセットアップは比較的簡単。 狩り対象が擲弾兵な都合で離れた位置からアイテム回収しに行く必要があるが、擲弾兵の投下頻度が高く投下数も多いため効率がよい。 具体的には平均43秒に15体の擲弾兵が投下され11個前後のアイテムをドロップする。計算上は8分程度で表示限界、2時間弱でカンストに達する。 地味に重要なのが、INF低アーマーでも稼ぎ終わってからクリアするまでの間に敵による死ぬ事故がほぼ確実にない点。シップを落とすだけである。 レンジャーの場合は攻略も無限稼ぎ移行後も細かい手間がかかってしまうが、ダイバーの場合は何かと簡単で効率的、幾つかのINF級装備が育っていれば分割なしでの半放置稼ぎすら可能。 HDSTにおけるLv53~63(Lv61までの★を確認)というドロップも両兵科(特にダイバー)にとって重要な装備が多く、それらの集中強化にもオススメである。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M98:誘われる魚影 ≪ 前 | M99:燃える岸壁 | 次 ≫ M100:船団攻撃計画 ミッション概要 一隻のテレポーションシップが山地へ侵入。 その後、停止しました。 転送拠点を築くための偵察だと思われます。 敵が行動開始する前に先手を打たねばなりません。 一隻なら少数での撃破が可能です。 ブラボーチームが現地に待機しています。 アルファに合流して現地に向かってください。 後続として[[フェンサー]]も作戦に参加します。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 谷間 可 天気:雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 36 63 99 アーマー限界 R/A:1138W:736F:1247 R/A:2276W:1447F:2456 R/A:5013W:3158F:5364 R/A:10235W:6422F:10912 出現する配置物 出現数 備考 第一波 ブラッカー 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 4 アルファチーム 第二波(NPC1人以下) R:ショットガン┗R:ショットガン 5 ブラボーチーム開始位置後方に出現 第三波(NPC全滅) F:ヴィブロ・ハンマー┗F:ヴィブロ・ハンマー 5 オーガ1開始位置後方に出現全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 1 投下間隔約43秒 ┗擲弾兵 15 アンカー(大) 1 目の前のアンカー ┣ネイカー 8 ┗大型擲弾兵 2→4 拠点級2つ破壊後に投下開始拠点級3つ破壊後に投下数増加 アンカー(大) 2 左右のアンカー ┣ネイカー 7×2 ┗大型擲弾兵 (2→6→10)×2 拠点級2 3つ破壊後にそれぞれ投下数増加 アンカー(大) 1 一番奥のアンカー ┣ネイカー 7 ┗スーパーアンドロイド HARD以下:1→3→4HARDEST以上:2→4→6 拠点級2 3つ破壊後にそれぞれ投下数増加 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント ビッグアンカー及び輸送船とそこから出現する敵と戦うミッション。 目の前のビッグアンカーからは(最初は)ネイカーのみ、 一番奥のビッグアンカーからはネイカーとスーパーアンドロイドが、 左右のビッグアンカーからはネイカーと大型擲弾兵が、 輸送船からは擲弾兵が出現する。 ビッグアンカーや輸送船を計2つ破壊すると、残ったビッグアンカーから投下される大型擲弾兵またはスーパーアンドロイドの数が増加する。 一番手前のアンカーの場合は、ネイカーに加えて大型擲弾兵を投下するようになる。 さらに1つ破壊すると、大型擲弾兵またはスーパーアンドロイドの最大投下数がもう一段階増える。 擲弾兵とネイカーの最大投下数は最後まで増えたりしない。 すべての敵がノンアクのため、ビッグアンカーなどを破壊するたび、アクティブになった敵を殲滅し体制を整えよう。 ビッグアンカーや輸送船の上に乗っても、攻撃したり敵が投下される瞬間に鉢合わせたりしなければ、 周囲の敵はアクティブにならないので、このことを覚えておくと役立つ。 ただし、スーパーアンドロイドのナイフはいずれもを貫通するため、安地としての利用の際には注意を要する。 初期にレンジャーが1部隊味方として登場、全滅すると初期地点後方からブラボーチーム(レンジャー)が登場する。 ブラボーも全滅するとオーガ1が登場(ハンマー持ちフェンサー)。 オーガ1は全員不死属性であり、アクティブの敵がいなくなるたび復活する。囮として優秀。 HARDEST以上では、一番奥のアンカーから出現するスーパーアンドロイドの数が増えている。 拠点級を1つ潰す度にまとまった数のスーパーアンドロイドを処理するのは、自身にとってもNPCにとっても負担が大きい。 そのため、高難易度ではなるべく早い段階で奥のアンカーを破壊しておきたい。 このミッションのオフINFERNOの輸送船の耐久度は約24000、ビッグアンカーの耐久度は約60140。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー、TZストークなどアサルト 【武器2】グラントMTX 【バックパック】DNG10 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1800 開幕DNGを正面ビッグアンカーに投げ、アサルトでさらに削る。 ネイカーが攻撃しようとしたら退きながらグラントで一網打尽にしよう。 ネイカー殲滅後、ビッグアンカーを破壊。60000ちょいで砕ける。 次に中腹にいるキャノンボールのそばのアンカーを攻略しにかかる。 攻撃する前に、中腹に大量に陣取っている擲弾兵に向けて、グラントかDNGを投げ込もう。 いっせいに誘爆し、一発で全滅させることができる。 その後は残るDNGとアサルトでビッグアンカーを攻撃。 キャノンボールとネイカー、スーパーアンドロイドが向かってくるので、ブレイザーなら早めにリロードしながらダッシュで退こう。 ネイカーをグラントで、キャノンボールのグレをアサルトで狙い撃って処理。 スーパーアンドロイドとネイカーの回り込みをすべて処理するのは困難なので、スーパーアンドロイドはグラントで吹っ飛んでもらうのがよい。 手近な敵を処理してから、改めてアサルトで固め殺してしまおう。 処理を終えたら、再び補充された擲弾兵の群れを爆発物一発で全滅させ、ビッグアンカーにDNG→グラントや届くならアサルトで削る。 以降、これの繰り返し。 その2 要リクルーター 【武器1】ゴリアスZD 【武器2】擲弾兵、ネイカー向け 【バックパック】リクルーター 【特殊装備】できるだけレベルの高いヘリ 【AP】擲弾兵の爆発に耐えられるAP リクルーターはDLCなので万人向けではないが、あると非常に楽ができる。 開始直後に攻撃せずにヘリ要請。手前と奥のアンカーをヘリで破壊する。 その後、テレポーションシップの平らな部分にヘリを着陸させるが、ここで飛行中にスーパーアンドロイドの攻撃が当たるのであまり上昇させずにすばやく着陸する必要がある。 開始位置でのNPCと戦闘している敵の数が減ったら、シップの回転部分にリクルーターを置いて、開始位置に戻る。 開始位置の敵を全滅させたら、リクルーターに群がっている敵をゴリアスで攻撃。優先度はネイカー→キャノンボール→アクティブな擲弾兵となる。味方とは合流しないこと。 アクティブな敵を始末したら、開始位置付近のアイテムを拾い、ヘリで最上段に行ってここのアイテムを拾う。 中段の左右に陣取ってノンアクティブな擲弾兵をゴリアスで吹き飛ばす。まれに撃ち漏らすので、即座に武器2で始末すること。 もし稼ぎたかったら、ここで降下してくる擲弾兵を繰り返し吹き飛ばす。降下後、少し配置が拡散するので全部降下した直後が狙い目。 アイテムの回収は、投下の合間にダッシュで突っ込むかヘリを地面スレスレに飛行させる。どちらも絶対に手間取ってはならない。 最後は擲弾兵がいない時の投下開始直前にゴリアスを撃ち込んでシップを撃墜する。 その3 【武器1】スナイパーライフル(Lv60以上推奨) 【武器2】FORK-X20 【バックパック】CA90爆弾(★最大推奨) 【特殊装備】ファイアーネレイド 【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能 開幕は味方と合流せずヘリを要請し、目前のビッグアンカーに爆弾を仕掛ける。 1本につき2個ずつ貼り付けておき、残りは正面奥のアンカーの根元部分にばらまいてスーパーアンドロイドを狙う。 こいつらを除去できれば事故率は大幅に低下する。 すべて設置し終えたら味方は置き去りにして開幕左手の高い山の頂上へフライト。 到着したら起爆しアンカーをすべて破壊、NPCに群がるネイカーをFORKで狙う。擲弾兵は勝手に自爆するので放置。 こちらに向かってくるやつがいたらFORKで攻撃。ネイカーは思うように山を登ってこられないので、山頂を挟んで向かい合うようにして撃つと比較的安全。 擲弾兵が向かってきたならネレイドに乗って上から爆撃・焼却。キャノンボールなら自爆させてしまってもいい。 大量に向かってこられた、あるいはスーパーアンドロイドが来たならCA90爆弾をリロードが済み次第設置しておいて壊滅させる。 リロードが間に合わないか、爆破してもまださばききれないだけ生き残られてしまったようならヘリで別の山の頂上まで逃げてしまおう。 ここまでやればオーガ隊が出てくるころにはかたが付いていることだろう。 残るは擲弾兵と輸送船だけ、NPCを盾にして撃ちこみゲームセット。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】自由 【独立作動装備】自由 【プラズマコア】ビッグコア系以外かつグレキャの扱いに困らなければ自由(EXバードコア推奨) 【AP】2000~ 初手でテレポーションシップの上に乗り込むのが楽。 上からグレキャを各アンカーに撃ちこみ、破壊が終わったらシップ下に屯する各種敵を爆撃するだけ。 シップ上はそこそこの頻度でスーパーアンドロイドの攻撃が貫通してくるので、なるべく滞空を維持するか、歩き続けよう。 それを加味してAPは2000以上とした(うまく立ち回れば初期値も可能?) なお、独立作動装備にルミナス・シールドZ4を持ち込んでいるなら、下を向いて常時シールドを展開すればスーパーアンドロイドの攻撃を防げる。 その2 稼ぎ用 【武器1】レイピア・ノヴァ(アンカー即破壊及び殲滅後の自衛用。6万の火力をサッと出せるなら代用可能) 【武器2】プラズマ・グレートキャノン(アンカー以外のほぼ全て、特にスーパーアンドロイド用。低☆だろうとグレキャが一番楽) 【独立作動装備】自由枠 or お好みのルミナス・シールド系列(リチャージ時間より展開時間が長いもの) 【プラズマコア】飛行とグレキャ使用に不自由しないなるべく星の多いコア 【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると安心 ※稼ぎのダイバー手動編の内容を整理して転記。 ミッション開始と同時に前方のアンカーに乗り、エネルギー回復をしつつレイピアで破壊する。 アンカーを乗り継ぎつつ破壊。そのまま飛行し、テレポーションシップに乗る。 この時キャノンボールのアンカーは後回しでも良いが、奥のスーパーアンドロイドアンカーは登る前に破壊しておきたい。 また、破壊の順序もスーパーアンドロイドアンカー優先の方が良い。(シップの上に攻撃してくる敵は少ない方が楽) テレポーションシップに乗ってもスーパーアンドロイドは攻撃してくるが、下を向いて常時シールドを展開するか、円盤に付いている突起に引っかかり一緒に回ることで回避できる。 エネルギーが回復したらスーパーアンドロイドを優先して撃破。 スーパーアンドロイドがいなくなれば被弾することはないので安心して殲滅できる。 殲滅後はテレポーションシップから出てくる擲弾兵をグレキャで吹き飛ばす無限狩りに移行。 エアレイダー このミッションでエレクトロンコプターを使うなら 最初は正面アンカー方向のやや左に見える岩に当てるのがオススメ INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】バルカン砲M2(アンカー、キャノンボール、スーパーアンドロイド対策) 【武器3】リムペット・スナイプガンZD(輸送船を落とせるなら何でも) 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】ヘリコプター(輸送船の上に乗れるなら何でも) 【AP】3000(運次第だがノーダメージクリアも可能) 輸送船の上からビッグアンカーを破壊する作戦。 まず目の前にネイカーを出現させるビッグアンカーが落ちてくるのでエレクトロンコプターを誘導してネイカーを倒す。 自分に電気があたらないギリギリの位置に誘導すると全て倒せる。出現したネイカーを全て倒したらビッグアンカーを破壊する。 次にヘリの功績値を貯めるために1番左にいるキャノンボールをバルカン砲M2で攻撃する(ここでアンカーに攻撃が当たるとスーパーアンドロイドも反応する)。 初期位置からだと射程が届かないのでビーコンの射程ギリギリまで近づく。 バルカン砲が着弾すると擲弾兵とネイカーも近づいてくるのでキャノンボールをバルカン砲で攻撃しつつ開始地点右側にエレクトロンコプターを誘導する(ネイカーと擲弾兵の大半は道なりに降りてくるので開始地点右側の坂から近づいてくることが多い)。 敵を倒しきったらヘリコプターが要請できるようになっていると思うのでヘリに搭乗して輸送船の上に飛ぶ。 ヘリは降りる時にも使うがその時にはおそらくもう1台要請できるようになると思うが、再利用する場合は輸送船の上の動かない低い平らな部分に停めておく。 輸送船の上についたらデコイを回転部分に設置してから起動して(スーパーアンドロイドの攻撃を少しでも逸らすため)全てのビッグアンカーを破壊する。輸送船の上でもスーパーアンドロイドの攻撃は貫通してくるので常に動き続ける必要がある。 また、1番高いアンカー以外は輸送船の端でジャンプしてから攻撃する必要があり、間違えて回避したりスーパーアンドロイドの攻撃によるノックバックで落ちてしまうことがある。 全てのアンカーを破壊したらデコイをリロードして起動させ、ヘリで開始地点まで飛ぶ。 輸送船より上の位置まで飛んで開始地点の上で降りると上手くデコイに敵を誘導させやすい。 開始地点の周りに敵がいた場合はNPCを囮にしつつ全て倒してから輸送船を攻撃する。輸送船を破壊したら残った敵を全て倒してクリア。 その2 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】リムペット・チェーンガンZD 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】自由 【AP】4000程度(保険として、ネイカーの不意打ちやキャノンボールの爆発に耐えられる程度) ある程度APがあれば、正面からゴリ押せる。 倒す順番は、ビッグアンカーを手前から順に4本→輸送船でOK。 アンカーの処理方法は、すべて リムペット&バルカン砲ビーコンが届くギリギリの距離へ移動→ 手前の適当な岩か崖にエレクトロンコプターを設置→ 放電が始まる前にアンカーをバルカン砲&リムペットで攻撃→ リムペット連射でアンカーを破壊したら警護カプセルを起動して引き撃ち でいける。放電を抜けてきたザコは、それぞれ以下で対処。 キャノンボール……リムペットで爆弾を壊して誘爆か、バルカン砲が空いていたらバルカン スーパーアンドロイド……攻撃時の立ち止まったところにバルカン砲、余裕があればリムペットも併用 ネイカー……口を開けたところをリムペット 擲弾兵……リムペット 下2つは味方NPCと警護カプセルが対応してくれる率が高いので、思ったより乱戦にならない。 スタート地点付近の広い平地で大きく円を描くように動き、 スーパーアンドロイドの攻撃さえもらわないようにすれば簡単に捌けるはず。 残った輸送船は、リムペットで壊すなり擲弾兵で稼ぐなりお好きなように。 その3 火災のため通行止めです 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【AP】怒ってる奴やネイカーの攻撃が掠っても良い程度 安定志向のプラン。初期NPCの全員生還と、運が良ければノーダメージも狙える。 ポータブル攻撃機でアンカー破壊、ウェスタ要請、エレクトロン設置、漏れた敵が寄ってきたら警護カプセルを起動して迎撃、アクティブが全滅したらリロードを済ませて次のアンカー攻撃を繰り返す。 ウェスタは擲弾兵とキャノンボールを止める用途。エレクトロンは主にネイカー破壊向け。 ネイカーはどのアンカーからも湧くのでアンカー破壊順としては考慮不要、キャノンボールもほぼウェスタで止まるので考慮不要。 よって怒ってる奴の処理が鍵だが、奥のアンカー三本のどれを攻撃しても反応するので、最初に供給元の一番奥のアンカーを破壊するのが良い。輸送船は最後に回す。 序盤、ニクスがない状態ではぐれたネイカーと怒ってる奴の相手をするのが山場。 警護カプセルを起動すれば基本的に問題ないが、NPCを盾にしつつポータブル攻撃機と戦車で迎撃すれば手堅い。 二本目を折って交戦中にニクスを呼べる。乗れたらもう不安要素はない。 実際のところ、最大のリスクは敵よりエレクトロンコプターの自爆。こちらは巻き込まれずネイカーだけ壊れる設置間合いを把握しておきたい。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】パワード・リフレクター 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】噛み合えば初期でも可だがスーパーアンドロイドの一撃を耐えられる程度 いつもの高機動とネイカー駆除セット。 リフレクターとツインスピアでネイカーを刺しつつ、リフレクターリロード時にはスラスター+ツインスピアで逃げ切る。 開幕は眼前のビッグアンカーを速攻斬り捨て、数体投下されるネイカーを処理。 リフレクターのおかげでNPCも守りやすい。 その後はタンクに乗り、ビッグアンカーを順次破壊。 意外と弾数が必要かつ、初期位置からだとビッグアンカーのやや上を狙わなければならないほど弾が落ちるので注意。 ビッグアンカーを攻撃するたび、ネイカー・擲弾兵・キャノンボール・スーパーアンドロイドが降りてくるが、 無理にその場で対抗せず、NPCを囮にしながらスパインで削っていけばよい。 ネイカーにはリフレクター。 NPCは死んでもレンジャー部隊、さらに死んでもフェンサー部隊が駆けつけるので、無理に守らなくてもよい。 オンライン 全体コメントにもあるが、最奥のアンカーを一番最初に破壊。マーキングで指示しよう。 アンカー破壊→アクティブ殲滅→アンカー破壊・・・を繰り返していけば特に問題ないはず。 INFERNO + レンジャー編 レンジャー インフェルノの場合、 武器1:自由枠(対ネイカー用を推奨) 武器2:ゴリアスZD バックパック:ホロライブリクルーター(DLC) 特殊装備:ヘロンYG20E(一つ前の型でも可) ミッション開始と同時にヘリ要請(来るまで攻撃NG) ヘリ搭乗後、目の前のアンカーと最奥のアンカーを機関砲で破壊。そのまま上昇しテレポーションシップの平らな部分にヘリで着地。 テレポーションシップ外側の回転している円盤にリクルーターを投げて設置。ヘリで離脱し高度を下げながら残りのアンカーを破壊し初期位置辺りに戻る。 (アンカー全破壊後にリクルーター設置でも構わないが高度調整が難しいかも。ヘリで上昇し過ぎると下降に時間が掛かり、高度調整に手間取ると赤アンドロイドの攻撃が痛い) リクルーターに釣られていないネイカーが数匹居るので駆除後、ヘリやゴリアス等で釣られている敵を駆除。 (大型等の擲弾兵を吹き飛ばすと大体倒せるが、赤アンドロイドやネイカーが寄って来たりするので注意。) テレポーションシップ以外を一掃後はテレポーションシップから出てくる擲弾兵をゴリアスで吹き飛ばす無限狩りに移行。 アイテム回収はヘリで地面スレスレを低空飛行して回収するのが良い。 NPCは合流してもしなくてもどちらでも構わない。合流後のゴリアス誤爆事故が恐い場合、戦車(最初から置いてある)の上や小岩の上から狩りをすると誤爆の心配はほぼ無い。 レンジャー 武器1:貫通アサルト 武器2:ゴリアスZDorグラントMTX バックパック:C90爆弾 特殊装備:ヘロンYG20E(一つ前の型でも可) ミッション開始と同時にヘリ要請(来るまで攻撃NG) ヘリ搭乗後、目の前のアンカーと最奥のアンカーを機関砲で破壊。そのまま上昇し一番奥のアンカーの回転部下に着地。 ヘリの搭乗口は左側にあるので、アンカーにぶつける感じで寄せた後調節すると上手く行くはず。 INFアンカーの耐久力は6万なのでそれを超えるようにC90を設置、更に4方向を囲うようにアンカーの根元に落として残りも適当にばら撒く。 再びヘリに乗ってテレポーションシップ下にある出っ張りに着地。アンカーの時と同じように左側をぶつけて寄せるのがコツ。 ヘリはシップ開閉口に押されて落ちるのでこの時点で壊してしまってOK。 C爆を起動し、赤アンドロイドが生き残った場合は左右に移動しながら貫通アサルトで駆除。2体とも残ってしまった場合はやり直した方が楽かも。 左右のアンカーを破壊して擲弾兵のみになったらC爆を落として殲滅し、下に降りて↑と同じようにロケランで稼ぐ。 また、向かって右側のアンカーを残しておくとキャノンボールが射程外で自爆して擲弾兵を巻き込んでくれるので放置も可能。 ただし、手動より大きく時間効率が落ちる上に回収もほぼ不可能なので、1回目の上限に達したらアンカーを壊して降りた方が良さげ。 + ダイバー手動編 ウイングダイバー 武器1:レイピア・ノヴァ(アンカー即破壊及び殲滅後の自衛用。HDSTで3万900、INFで6万の火力をサッと出せるなら代用可能) 武器2:プラズマ・グレートキャノン(アンカー以外のほぼ全て、特に赤アンドロイド用。低☆だろうとグレキャが一番楽) 独立作動装備:自由枠orお好みのルミナスシールド系列(リチャージ時間より展開時間が長いもの) プラズマコア:飛行とグレキャ使用に不自由しないなるべく星の多いコア ミッション開始と同時に前方のアンカーに乗り、エネルギー回復をしつつレイピアで破壊する。 アンカーを乗り継ぎつつ破壊。そのまま飛行し、テレポーションシップに乗る。 この時キャノンボールのアンカーは後回しでも良いが、奥の赤アンドロイドアンカーは登る前に破壊しておきたい。 シップの上に攻撃してくる敵は少ない方が楽なので、破壊の順序も赤アンドロイドアンカー優先の方が良い。 テレポーションシップに乗っても赤アンドロイドは攻撃してくるが、下を向いて常時シールドを展開するか、円盤に付いている突起に引っかかり一緒に回ることで回避できる。 エネルギーが回復したら赤アンドロイドを優先して撃破。 赤アンドロイドがいなくなれば被弾することはないので安心して殲滅できる。 殲滅後はテレポーションシップから出てくる擲弾兵をグレキャで吹き飛ばす無限狩りに移行。 M99で稼ぎ始めるために必要なハードルが一番低い手順。 レイピア・ノヴァも必須ではなくHDSTならM4以上のドラグーンやトリプルランスZD、INFならスターレイピアやファランクスM5辺りで代用可能。 ただしプラズマキャノンの仕様上、無限稼ぎ中も擲弾兵が投下されるたびに再チャージして発射、反動で大きく後退するのでまた定位置に歩いて戻って再照準という結構な手間が必要。 ルミナスシールド無しで攻略できる腕前かAPが有るならパワースピアS3を擲弾兵がアクティブにならない程度の近距離から水平投射で投げつけることで簡略化も一応可能。 コントローラー切り替えの分割2PでガイストD(下記半放置手順参照)装備のダイバーにバトンタッチしても良い。 このM99HDSTだけでグレキャとルミナスZ4を★まで、ガイストDも☆5の実用レベルまで育てられる。 それなりの高☆INF級コアさえM97なりM136なりのINFで調達出来たら、INF半放置稼ぎに移行可能しても良い。 + ダイバー半放置・効率重視編(要プレイスキル) ウイングダイバー 武器1:パワーランスZA(推奨。ネイカーと赤アンドロイドを処理できて、パワスピS3と併せてアンカー破壊できる物) 武器2:ガイストD 独立作動:パワースピアS3 コア:EXバードコア(ある程度☆が無いとアイテム回収~再セットアップに難儀するかも) ガイストDを持ち込むことでセットアップ完了後の半放置を可能にする手順。 ただしグレキャのようにネイカーや赤アンドロイドを狙って掃討するのは難しく、降りて普通にパワランで戦って処理した方が楽。 そのためある程度ダイバーに慣れてる人向け。一応EXバードコアの機動力によって普通のコアより回避は容易。 流れは上記と同じく開幕飛び上がってアンカー上やシップ上でEN回復しつつアンカー破壊→シップ上でEN回復しつつ残敵掃討→アイテム回収&残ったアクティブ処理→無限稼ぎ。 アンカー破壊にはパワスピS3投擲+パワランZA、残敵掃討はシップ上から飛び出してガイスト乱射→シップ上のでっぱりに引っかかりながら緊急チャージを繰り返す。 ガイストで狙いたいのは事故を招くキャノンボール優先…でも勝手にロックやガイスト自体がキャノンボールに吸われるので何も考えず乱射でOK。 ある程度片付いたら降りて、アイテム回収しつつ生き残ったアクティブを処理していく。 アクティブをすべて処理して擲弾兵投下地点付近を除いたアイテムを回収したら テレポーションシップの先端部分、地面と水平な方の「U」の字パーツ右側先端部分(擲弾兵の着地点が一望できる位置)に飛行して陣取り一旦EN回復。 ガイストDのロックオンサイト中心を擲弾兵着地点に適当に合わせ、EN回復も終わったら射撃ボタン固定でセットアップ完了。 ガイストの遅い弾速と広い爆破範囲のおかげで擲弾兵を一切漏らさずに処理可能で、アイテムも散らばりにくい。 EXバードコアであれば緊急チャージで中断されてガイストDの無駄弾を(多少)抑えられ、アイテム回収に降りてから戻ってくるのも快適。 + ダイバー半放置・安定重視編(要グレキャとVZコアの高☆) ウイングダイバー 武器1:プラズマ・グレートキャノン(INFの場合は威力・消費EN・チャージ時間★が望ましい) 武器2:ガイストD 独立作動:お好みのルミナスシールド系列(リロード時間より総展開時間が長くなるほど育ってればどれでも)、HDST限定でかつ持ってたら威力★のパワースピアS3 プラズマコア:VZプラズマコア(推奨。★だと稼ぎ中のアイテム回収~再セットアップが少し楽) ビッグアンカー破壊も残敵掃討も全てグレキャで行うことで、APやプレイスキル必要なくINF半放置セットアップ完了までを安定化する手順。 ただしINFだとビッグアンカー(耐久6万ぴったり?)をグレキャ確定3発でサクッと落とせる程度に育ててないとネイカーや赤アンドロイドが多く湧いて面倒と思われる。 手順は他と少し異なり、まずビッグアンカーをアクティブにしないよう攻撃せずにシップ上まで飛行しグレキャのチャージを開始。 ちなみにアンカーに直接乗って休憩する程度ならアンカーも周囲の敵もアクティブにならない。 グレキャのチャージとEN回復が終わったら壊れるまで最奥アンカーに連射、その次に地上の赤アンドロイド。 1発撃った瞬間から最奥アンカーと赤アンドロイドを処理し終えるまで、飛行してない間は常に真下に向かってルミナスを張り続けること。 HDSTでかつ威力★のパワースピアS3を持ち込んでいるなら、最奥アンカーに飛んで接近してパワスピS3投げつつ根本の赤アンドロイドにグレキャで赤アンドロイドごと最奥を即撃破可能。 一匹残ることがあるがHDSTならグレキャで確定1発なので一匹くらいシールド無しでもどうにでもなる。 最奥→初期位置付近→左右の順にアンカーを破壊したらグレキャでの残敵掃討。 処理の優先順位は口を開けてるネイカー>その他。ネイカーを逃した数だけ後でアイテム回収しながら一匹一発ずつわざわざグレキャをぶっぱなす(この手順で唯一の事故要素の)時間が増える。 アクティブをすべて処理してアイテムも回収したら、後は効率編と同じくUの字パーツ端からガイストDを構えて射撃ボタン固定でセットアップ完了。 なお★VZプラズマコアだと投下された擲弾兵が全滅するまでガイストを撃ち続けてなおENが余る。 最初の五発前後だけでたいてい全滅するのに何十発と撃って地上を何重ものピンク色の爆風に包んでしまうので、アイテム回収する時は10発程度に手動で切り上げてから降りることを推奨。 注意点として、VZコアはおそらく★じゃないとアイテム回収地点からUの字パーツまで一息に飛んで戻ってこれず、投下口付近の足場や高台で休憩を挟む必要がある。 (筆者は★VZでギリギリに感じた) EXバードコアで同じ手順を踏むこともできるが流石にEN周りは結構カツカツ。 + 分割2P編 分割2Pの場合 ダイバーの装備が揃ってさえいれば上記の半放置手順のついでに育てたい兵科を2P出撃させて1Pダイバーだけで回すのがぶっちゃけ一番楽。 装備が整ってない場合用の手順。 高台に擲弾兵殲滅役、投下地点付近でアイテム回収役をそれぞれ待機させて効率化を図る。 回収役はレンジャーやエアレイダーならビークルに乗ればいいし、ダイバーやフェンサーなら(自衛と撃ち漏らし処理用のランスやスピアを持って)待機、10分おきくらいに回収する。 レンジャーを殲滅役にするならゴリアスZDとヘロンを持ち込み、初期地点から向かって左の高台2段目までヘリもとくは徒歩で行き、擲弾兵の着地点に照準を合わせ投下されきったタイミングを狙って爆破。 こちらは殲滅も手動な代わりにアイテムが纏まって出てくる。 ダイバーを殲滅役にする場合は、VZプラズマコア(推奨)でフェンリル3WAY(射程300m以上必須)もしくはビックバンコアでミラージュ5WAY-S(射程★の300mが必須)を装備。 初期地点から向かって左の高台1段目に登り、反対側まで射線が通るようにして射撃ボタン固定、回収役はダイバー側にヘイトが向かない程度に近くなるようにしつつ、初期地点から向かって右側の広場あたりで待機。 アイテムは散らばるしたまに撃ち漏らしや爆弾が飛んできてズレたりするものの、自動で殲滅できるので少しだけ放置可能。 回収役もダイバー(熟練したフェンサーなら同じことできそうな気もする)の場合でかつフェンリル3WAYの射程★(350m)が有れば、殲滅役はレンジャーと同じ高台2段目に乗って適当に射線通る位置で射撃ボタン固定。 回収役はシップの投下口横の四角い足場もしくはその下部の地面と垂直な方のUの字パーツで待機。 これならアイテムは殆ど散らばらずに、かつ撃ち漏らしが寄ってきたり爆弾が飛んできたりで事故ることも無いのでアイテム表示限界までの10分弱を放置可能。 なお、多少育ったガイストDがあってそれを5連射ほどできるコア(ハード最終盤程度の性能)があればそれで上記半放置手順の殲滅部分をそのまま実行可能である。 相方の方にヘイトが向くとたまに擲弾兵が数体歩いて誘爆を免れる事があるが。 + 画面分割RorW+F 武器:R エクストリーム・アシッドガンorW レイピア・スーパーノヴァ 特殊装備:R 耐爆スーツorハイブリッド耐爆スーツ/F タイガースケルトン2+レスキュー・スケルトン 低レベル武器の星付けやアーマー上げに。 タイガースケルトン2を装備したFをテレポーションシップ真下で回収に立たせ、希に自身側に飛んでくる擲弾もスーツで防ぐ、R&Fの完全耐爆構成。Fの体力は回収と同時に勝手に回復される。 Wの場合、テレポーションシップ開口部付近の乗れる部分でレイピアを出し続けることで擲弾に巻き込まれることはない。 擲弾兵は投下時点からややバラつきがあるため、広い範囲の攻撃が可能なEアシッドガンを採用。Fのやや上を狙って攻撃を出し続ける。 同高度の地上から打ち続けると飛んできた擲弾兵の残骸でたまに位置ズレが起こるため、最奥アンカーのあった上の崖に登り、そこから降りていけるFの回収ポイント少し上にある崖の中腹位置がおすすめ。 M108 戦術航空作戦(武器稼ぎ) + ... 味方ビークルについて行きながらコスモノーツとエイリアンを狙撃するだけ。狙撃兵のドロップ回収の為に爆発物を持っていく事。 INFでは攻撃に晒されると一瞬でアーマーが溶ける為NPCやビルを盾にする事。 NPCが優勢といっても限界はあるので、特に最初の戦力の少ないうちにポイントAに近いポイントCの敵に流れ弾が着弾すると高難易度では押し返すのが難しいので再出撃したほうが無難。 失敗しないための注意点としては 建物はNPCによる流れ弾を防ぐ効果があるので次のポイント方向はなるだけ壊さない。 ポイントA制圧後、Bに向かうアナウンスの前にC方向に行くと、NPCがC向けシフトになるのでアイテム回収はアナウンス後に。 INFではNPCの戦力はギリギリなので支援は必要。敵に身をさらさず、流れ弾になりにくい装備で。 ポイントA 前後のNPC合流後戦車任せ。 ポイントB 前進してエイレン部隊を出現させてからビルを盾にしつつNPCの射撃で倒す。 ポイントC 移動中のチーム回収後エイレン正面のコスモノーツを撃破し他クルール退治、プロフェッサーの通信中にアイテム回収。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M107:ベース251†††††††† ≪ 前 | M108:戦術航空作戦 | 次 ≫ M109:エイリアン・アタック ミッション概要 市街地に降下したエイリアンを撃滅します。 空軍との連携を円滑にするため、作戦エリアを3つに分割。 それぞれポイントA、B、Cとします。 まずポイントAに向かってください。 状況に合わせ、各ポイントに航空攻撃を行います。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 39 66 99 アーマー限界 R/A:1206W:778F:1319 R/A:2412W:1532F:2600 R/A:5198W:3274F:5560 R/A:10716W:6722F:11423 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉(元軍曹)チーム全員不死属性 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 5 バリアス 2 プレイヤーに合わせて前進プレイヤーの選んだルートに進む 第n波(敵一定数撃破後にポイントBに接近)(ポイントCに先に向かっていた場合は、ポイントC奪還後に接近で出現?) エイレン 2 第n波(エイレン出現後、敵を一定数撃破?) R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 チーム9 第n波(敵一定数撃破後にポイントCに接近)(ポイントBに先に向かっていた場合は、ポイントB奪還後に接近で出現?) R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 チーム6 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 チーム7 出現する敵 出現数 備考 第一波(ポイントA) カエル兵(プラズマ砲) 1 広場西のビル上『エイリアンの狙撃兵を確認。~』の通信後に航空支援 クルール(ビーム) 1 広場『バイパーより地上部隊。~』の通信後に航空支援 重装カエル兵(ガトリング) 1 広場 ドロップシップ 1 広場中央付近に降下 ┗エルダークルール(ビーム) 1 第一波(ポイントB) 重装グレイ(ロケラン) 1 広場南東のビル上『ビルの上にエイリアンの狙撃兵を確認。~』の通信後に航空支援 重装グレイ(ガトリング) 1 広場北東のビル上 クルール(両手ビーム) 2 基地入口付近『こちらバイパー。 攻撃開始。~』の通信後にエルダークルールに航空支援 エルダークルール(ビーム) 1 クルール(ビーム) 2 ↑の集団よりやや南東 クルール(炸裂弾) 1 グレイ(アサルト) 3 広場北東付近を巡回 揚陸艇 1 ┣重装カエル兵(ガトリング) 2 広場東端のビル付近に降下広場北東付近を巡回『空爆開始。』の通信後に重装グレイに航空支援 ┗重装グレイ(ガトリング) 1 第一波(ポイントC) 重装グレイ(ロケラン) 2 西の広場の東西のビル上『ガンシップに狙撃兵の排除を要請しました。』の通信後に東西の順に航空支援 グレイ(レーザー) 1 西の広場『こちらバイパー。 ポイントCを攻撃する。』の通信後にグレイ及びクルール1体に航空支援 クルール(ビーム) 4 エルダークルール(ビーム) 1 重装グレイ(火炎放射) 1 東西の広場を巡回『バイパーより地上部隊。 協力させてもらう。~』の通信後に航空支援 クルール(炸裂弾) 1 東の広場(ポイントBとCの中間辺り) エルダークルール(ビーム) 1 揚陸艇 1 ┣カエル兵(ライフル) 2 東西の広場の中間の高架道路付近に降下東西の広場を巡回『エイリアンを発見。 攻撃する。』の通信後に重装カエル兵に航空支援 ┗重装カエル兵(ガトリング) 1 ※開始時正面を北とする ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 発展したビル街でクルール、コロニスト(カエル兵)、コスモノーツ(グレイ)と戦うミッション。 EDFにしては珍しく、ミッション説明の通りに敵が配置されており不測の増援もない。 NPCの戦力が強い上に、ミッション進行でガンシップ(バイパー)から飛んでくる航空支援が的確なため、武器・アーマーが揃っていないうちの稼ぎミッションになる。 道中で出現するNPC歩兵と合流しながら、NPCビークルと歩調を合わせて進軍するのが基本。 敵の火力もそれなりに強力なので、ヘイトを買いすぎて袋叩きにされない程度に援護していこう。 ポイントB(開始位置右方面)に接近するとコンバットフレーム エイレン2機が出現し、その後レンジャーが1部隊出現する。 ポイントC(開始位置奥)に接近するとレンジャーが2部隊出現する。 (先にポイントBに向かった場合は、ポイントCの援軍はポイントBを奪還するまでは出現しない?) (逆に、先にポイントCに向かった場合は、ポイントBの援軍はポイントCを奪還するまでは出現しない?) エイレンは敵の至近距離まで移動するため、アクティブな敵がいなくても高確率で敵に発見されて戦闘状態に入る。 バイパーの攻撃対象は固定で、対象の敵がアクティブになると通信の後に航空支援が行われる。 ビルの上に陣取っている長距離火器を持ったコロニスト、コスモノーツは航空支援に任せるのが無難。 地上に向けた航空支援は敵をホーミングするため巻き込まれやすい。 特に密集地帯に多数の航空支援が行われるポイントCでは前に出すぎないよう注意。 ミッション進行の通信と航空支援の通信のタイミングが重なった場合には、待ちが発生したり、スキップされることがある。 また、各ポイントの航空支援のうち順番が決まっているものもあるようで、ビル上の狙撃兵への航空支援は、そのポイントの他の航空支援が先に行われていないと実行されない模様。 航空支援の通信が発生した後は、たとえ対象の敵をすでに倒していたとしても航空支援はキャンセルされないので、巻き込まれないように注意。 原因は不明だがオン/オフ問わず何故かプレイヤーがバイパーの空爆対象に選ばれる事がある。(PC版) エアレイダーのガンシップ系要請とほぼ同じ着弾範囲 マーキングから着弾まで若干の間があるので、 見落とさなければ回避は出来る。当たるとしぬ。 ちなみに、ノンアク状態のエイリアンが陣取っている足場のビルだけを破壊した場合は、気づかれないまま地上に落下する。 高所から撃たれる危険性が減るが、上記のように航空支援に巻き込まれやすくなるので一長一短。 レンジャー INFERNO その1 味方とお揃いの装備で戦う 【武器1】ブレイザー(実際は使わない) 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】自由(セントリーガン、エリアル リバーサー等) 【特殊装備】バリアスTZ3 【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると生身のときに少し攻撃を受けても安心 EDF優勢のまま迎えた未来世界での初戦闘記念ということで、一新された味方とお揃いの装備で戦う作戦。 といってもブレイザーは飾りで、実際はずっとバリアスに乗って戦う。 開幕はバリアスを要請しつつ、軍曹チームと後方からやって来るレンジャー部隊と合流する。 バリアスが到着したら、目の前のポイントAのクルールに先制攻撃を仕掛け、自分は後ろの方から味方を支援する。 このミッションは味方が非常に強いので、前に出すぎない限りバリアスがやられる心配はまず無い。 あまり前に出すぎると、エイリアンの集中攻撃を受ける上、バイパーの航空支援に巻き込まれて即死級のダメージを受けてしまう可能性が高いので注意。 ポイントAの敵を全滅させたら、ポイントB(右方面)に向かう。 ポイントBに接近するとエイレン2機が出現し、高確率で敵に発見されて戦闘を開始するので、やや後ろの方からバリアスで支援する。 ある程度敵に接近しないと、味方のブレイザーの射程範囲外となり攻撃してくれず、エイレンが敵に集中攻撃されてやられてしまうことがあるので注意。 味方が危なくなったら随時リバースシューターを使ったり、回復を拾い集めたりする。 途中でレンジャーの1部隊がさらに増援として出現するが、合流するのは戦況が落ち着いてからでいい。 あとは、味方を回復させてからポイントCに向かい、追加の味方増援と合流してから同じように戦えばミッションクリア。 敵がエイリアンばかりということで、功績がどんどん溜まるのでバリアスは何台も要請できる。 そのため弾切れを気にせず撃ちまくっていい。 敵に攻撃されている最中にバリアスから降りない限りはダメージを受ける要素はないので、ノーダメージクリアも十分可能。 その2 衛生兵ロールプレイ 【武器1】リバースシューターX 【武器2】ハイサイクル・リバーサーZD 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】バリアスTZ3 【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると生身のときに少し攻撃を受けても安心 上のその1の攻略法のアレンジとして、味方の回復に専念し自分からは一切攻撃しない作戦。 衛生兵ロールプレイとしては、特殊装備は救護支援装備にするのがふさわしいのだが、流石に生身でエイリアンに接近するのは危険なので、シェルター代わりのバリアスを使う。 攻略順としてはその1と同様に、ポイントA → ポイントB → ポイントCで行う。 このうち、エイレンが敵に勝手に発見されるポイントBとCはいいとして、ポイントAの敵をアクティブにするためには、バリアスで敵の至近距離まで接近してわざと気づかれる必要がある。 このときある程度の攻撃は受けるが、すぐに後退すればバリアスが壊されるほどのダメージを受けることはない。 ポイントB以降の戦いでは、エイレンのいる近くにエリアルリバーサーを焚いておけば盤石となる。 味方が少しでも危なくなったら、リバースシューターはどんどん使って構わない。 ハイサイクルリバーサーも大量に余るので、体力ゲージの見えない味方のバリアスとエイレンには過剰なぐらい使っても構わない。 味方の体力に気を配れば、最後まで全ての味方を生存させたまま、自分自身もノーダメージのままクリアすることも十分可能。 その3 帰ってきたプロミネンシスト 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】マウス(TZ6以上推奨) 【特殊装備】多重ロックオン装置LX 【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能 適当な建物・段差の後ろに隠れてミサイルで攻撃。以上。 多少流れを説明すると、まずはポイントA・Bをスタート位置付近の建物の陰から攻撃し広場を制圧。 遠くの敵はプロミネンス、近くの敵はMLRA、さらに近づかれたらマウスでフルボッコにする。 カエル砲兵やロケランエイリアンがいるので多少は動きながら撃とう。 広場を制圧したら勝利確定。段差の後ろに隠れてミサイルを撃っていればいい。 アイテム回収時に凡ミスしないかぎりやられる要素が無い、初期体力でも余裕で攻略可能。 ウイングダイバー INFERNO その1 ビルの上の狙撃兵対決 【武器1】MONSTER GZ or ライジン 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】初期値でも可能、2000程度あると少し攻撃を受けても安心 敵がビルの上に狙撃兵を配置しているので、こちらも同じ戦術で対抗するプラン。 ただし、敵は狙撃兵といいながら重装鎧を身にまとい、ロケットランチャーを装備している卑怯な連中なので、こちらもそれにあわせてシールドとグレートキャノンを持ち込む。 武器1はライジンの方が処理速度が速いが、電撃の反射で余計な敵をアクティブにしてしまう可能性が高いので、安定性を求めるならMONSTERの方がオススメ。 武器の使い分けとしては、コスモノーツは武器1で、それ以外の敵はグレートキャノンで攻撃すると効率が良い。 開幕は味方と合流した後、高いビルの上に飛び乗って、ポイントAのビルの上にいる砲兵コロニストをグレートキャノンで爆殺する。 その後、地上の敵もグレートキャノンで爆殺してポイントAを奪還する。 クルールを狙うときは、直接狙うとシールドで防がれてしまう可能性が高いので、グレートキャノンを付近の地面に着弾させて、爆発範囲に巻き込むのがポイント。 言うまでもないが、グレートキャノンを地上に向けて撃つときは、味方や自分の足場のビルを巻き込まないように注意。 次はポイントB方面に進んで、味方増援のエイレンが出現したら近場の高いビルの上に飛び乗って、ビルの上にいる重装コスモノーツを武器1で狙撃していく。 反撃のロケットランチャーが飛んできたら、シールドで防ぐ。 足場のビルが壊されても、他にもいくらでも高いビルがあるので慌てず移動する。 もしも緊急チャージ中にビルが壊されて地上に落ちても、シールドを使えば十分しのげるはず。 倒し切る前に狙撃兵がビルの下に落ちることもあるが、放っておいたらいつまでも遠くから攻撃をしてきてうっとうしいので、他の敵よりも優先してとどめを刺しておく。 ポイントBの敵が片付いたら、ポイントC方面に移動すると出現する味方を回収し、後は同じように戦う。 ビル上にはたまに狙撃兵以外(特にレーザー)の攻撃も飛んでくることがあるので、ノーダメージクリアはなかなか難しいが、初期体力クリアであれば十分可能。 エアレイダー INFERNO その1 ガンシップ大活躍 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】お好きなガンシップ要請 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】自由 【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると少し攻撃を受けても安心 航空支援してくれるガンシップのバイパーの同僚である、DE-202あらためDE-203に活躍してもらうプラン。 武器3はバルカン砲M1や120ミリ制圧破砕砲が無難だが、バイパーの真似をしてロケット砲を持ち込むのも一興。 開幕は味方と合流し、トーチカを設置した後、ガンシップ要請をしまくってポイントAの敵を排除する。 ビル上にいる敵は、105ミリ速射砲Zで先制攻撃を仕掛けるのがオススメ。 その後もポイントB、ポイントCと転戦していくが、ポイントを移動する度にトーチカを設置し直して、安全な位置からガンシップ要請を行っていけばダメージを受ける要素はない。 敵の優先度としては、クルールが回り込んできやすく、特に炸裂弾持ちはNPCに対する攻撃力が高いので早めに始末できるといいが、単純に手近な敵から狙っていくだけでも問題ない。 最後までトーチカの中からガンシップ要請を続けるでも十分戦えるが、プロテウスやバルガといった重量級のビークルを持ち込むのも悪くない。 ★8の場合、プロテウスはポイントBを奪還した辺り、バルガはポイントCの戦いの中盤辺りで要請できる。 敵の攻撃中にトーチカやビークルから出ないようにさえすれば、ノーダメージクリアも十分可能。 フェンサー INFERNO その1 初心にかえって盾槍の練習 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】ブラストホール・スピアMSXE 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4(移動用) 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】バリケードシステムX(ノーダメージクリアにこだわらないならディフレクト・セルAX) 【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると少し攻撃を受けても安心 高機動型フェンサーに押されて少数派の盾フェンサーだが、その中でも今作では盾刀や盾スパインが主流で、今や絶命危惧種となってしまった盾槍であえて戦うプラン。 ブラストホールスピアは別に今作で弱体化したわけではないので、攻撃を当てづらいアンドロイドや飛行敵がいないミッションでは十分戦力として通用し、 味方を巻き込んでしまいやすい刀と比べると、NPCを引き連れた乱戦に向いていると言える。 このミッションは射程が長めの味方が多数登場するので、後方の味方を守りつつ、前線で敵の矢面に立って戦う盾槍フェンサーの基本的な戦い方の練習をするには持って来いの場と言える。 また、バイパーの航空支援に巻き込まれないようにするのも、オンラインでエアレイダーと共闘する時の良い練習となる。 ただし、ビルの上の狙撃兵がいると練習の邪魔になるので、先に排除しておく。 開幕は味方と合流した後、ポイントAのビルの上にいる砲兵コロニストをバトルキャノンでヘッドショットを決めて一撃で仕留め、 ポイントBとポイントCのコスモノーツの狙撃兵の乗っているビルをバトルキャノンで破壊しておく。 これで下準備は完了したので、後はポイントA → ポイントB → ポイントCの順番に、普通に盾槍で戦っていく。 バリケードシステムXを付けていると盾の消耗が激しいが、全て盾で受けきるのではなく適度に回避を混ぜるのを意識すれば、各ポイントの戦いの最中に破壊されなくてすむはず。 ある程度慣れれば、最後まで全ての味方を生存させたまま、自分自身もノーダメージのままクリアすることも十分可能。 オンライン 盾ごと触手や本体を爆破出来る範囲広めの爆発武器、ヘッドショット用の狙撃武器を持っていけばOK。 NPCが多く、誤爆が怖い場合は盾が黒くなっている相手を積極的に狙おう。 INFERNO M114 三番坑道(武器稼ぎ・アーマー稼ぎ) + ... 全兵科対応の周回稼ぎが可能。 攻略情報通り、手順が決まっているため安定させやすい。 主に 1周15分程度で箱110個ほど、時給にすると440個程度の効率が見込める 箱が密集しやすく、集めやすいので手間がかからない 表示上限に引っ掛からないように回収を挟む、といった事故要因がない 難所が序盤のネイカー部屋なのでリトライがしやすい 画面分割や連コン・固定といった準備がいらないため、通常の攻略を繰り返すだけで良い という利点がある。 特にフェンサーは盾を持てるため非常に安定する(攻略情報・フェンサー「盾有り」参照)。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M113:風神の宴 ≪ 前 | M114:三番坑道 | 次 ≫ M115:くだんの日†††††††† ミッション概要 あの事故を再現する。 そのためには、その日、その場所にいなければならない。 リングの真下に向かおう。 だが、地上は危険だ。 地下坑道を通ってリングに接近する。 調査したところ、坑道は怪物の堀った穴につながっている。 そこを抜ければ、リング周辺に出られるはずだ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坑道 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 41 67 99 アーマー限界 R/A:1251W:807F:1367 R/A:2502W:1589F:2696 R/A:5321W:3351F:5691 R/A:11036W:6922F:11763 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 中尉チーム+プロフェッサー合流不可 最奥に到達で合流可能全員不死属性補正1.5倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 10 第二波(一定エリア内に侵入) 黒アリ(plus) 12 天井の穴から時間差を置いて出現攻撃モード 金アリ(plus) 3 第三波 黒アリ(plus) 6 第四波(中尉が一定地点到達かつ敵数残り2体以下) ネイカー HARDEST以下:20×2INFERNO:25×2 天井の穴2ヶ所から時間差を置いて出現攻撃モード ハイグレードネイカー 1×2 ↑に続いて出現攻撃モード補正0.8倍 第五波 ダンゴムシ 30 第六波 ダンゴムシ 21 女王アリ(plus) 1 補正0.6倍 第七波 蜘蛛(plus) 5 大蜘蛛(plus) 1 補正0.8倍 第八波 擲弾兵 5 第九波(一定エリア内に侵入) 擲弾兵 100 奥の穴から時間差を置いて出現攻撃モード 大型擲弾兵 10 ↑に混じって出現攻撃モード補正0.8倍 第十波 スーパーアンドロイド 3 補正0.9倍 キュクロプス 1 補正0.75倍 第十一波 蜘蛛(plus) 45×2 出口脇の穴2ヶ所から時間差を置いて出現攻撃モード 大蜘蛛(plus) 2 出口の辺りの地面から出現攻撃モード ※備考欄で『攻撃モード』と書かれていない敵は全て待機モード ミッション全体コメント 坑道ミッションその3。 開幕地点から次の部屋に侵入すると、初期配置のアリの残数に関係無く、部屋の入口の左上にある穴から3体の金アリplusと多数の黒アリplusが出現する。 そこから次の部屋に進むと何体かのアリがいる。 これを撃破し、「上がどうかしたのか?」の台詞を消化した後にアリが残り2体以下になると、天井の2ヶ所の穴から大量のネイカーと赤ネイカーが出現する。 例によって、天井の穴の奥に引きこもればネイカーの攻撃をやり過ごせる。 ただし左側のネイカーは穴の入り口ではなく内側に出現するため、穴の中で待ち構えるといきなり炎を吐かれてしまう。 逆に言えば目の前で確実に装甲を開いてくれるので、連射+貫通のある武器で約半数を出落ちできる。 次の部屋にはダンゴムシが登場、撃破後会話を挟み右の通路が開通。 通路にはダンゴムシがいるが、その先の部屋にマザーplusがいるため酸が飛んでくる。 迂闊に進むと溶かされるため、攻撃するタイミングを見極めたい。 次の部屋にはキングplusと少数の蜘蛛plusが登場。 次の部屋には擲弾兵が登場、上に見える通路に近付くと中から大量の擲弾兵とキャノンボールが登場する。 出落ちさせやすいが、爆風などによって爆弾や破片がこちらに飛んでくる事があるため、適宜撃ち返すか余り近づきすぎないようにしよう。 中尉は大型アンドロイドが来ると発言するが、実際には登場しない。 最後の部屋にはキュクロプスとスーパーアンドロイド3体が控えている。 これらを撃破した上でNPCが部屋に到着すると、地上への出口から大量の蜘蛛plusとキングplus2匹が登場する。 この時点で中尉達と合流可能になる。 手前の通路にいれば比較的安全だが、キングの位置によっては大量の糸が貫通してくる事がある。 安全策をとるなら擲弾兵と交戦した部屋辺りまで下がり、まず蜘蛛plusを処理し回復箱を用意しておきたい。 全ての敵を倒すとミッションクリアとなる。 最後の部屋のスーパーアンドロイドが、なぜか地上への出口の方の攻撃の届かない位置まで登っていってしまい、なかなか戻ってこない現象が結構な確率で発生する。 こうなった場合の確実な対処方法は無いが、出口の下辺りまで進むと若干戻ってきやすいとの情報もある。 クリア不可能な状態になったわけではないので、諦めずに根気強く待っていればいずれ戻ってくる。 レンジャー INFERNO その1 アサルト・リバシュ・セントリーの安定セット 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ 【AP】初期でも可だがネイカー・蜘蛛糸の散発的な被弾に耐える程度で安定 アサルト+セントリー+リバシュの定番セット。 洞窟ではオーキッドの貫通性能が遺憾なく発揮され、これ一本で蟻からキングまで対処可能。 開幕の蟻軍団は、増援が頭上から登場し金蟻を含むため、事故に注意。 その後のネイカーだが、NPCのことは気にせず、長期戦で仕留める。 部屋入口付近に陣取って部屋にはほぼ入らずに対処し、崖下にはセントリーを投げ込んで徐々に数を減らそう。 赤ネイカーもオーキッドの射撃時間の長さのおかげで炎を逸らしやすい。 崖下セントリーを何度か繰り返して全滅させたら次へ。 ダンゴムシ集団はオーキッドとセントリーがあれば問題にならない。 その後のマザーに関しては、酸が怖いのでリバシュで早めに回復しつつ、部屋にセントリーを投げ込もう。 隙を見て通路からオーキッドでダメージを溜めていけば、さほど時間もかからず仕留められる。 その後のキングも同様に対処できるが、可能なら出落ちを狙いたい。 キングがいる部屋は最初塞がれているが、NPCの会話直後に開通するとともにキングが現れる。 このため、部屋の前に先んじて移動しておき、キング登場と同時にオーキッドで撃てば、怯んだまま1マガジン内で仕留められる。 擲弾兵については、グレを撃って誘爆させつつ、こちらに飛んできたグレを撃ち返していくだけ。 部屋内に入らなければその後のキャノンボールを含む増援は現れないので、セントリーなどをしっかりリロードしてから足を踏み入れるとよい。 ここもオーキッドで部屋上部の入り口を撃ち続けるだけで簡単に殲滅可能。 ただし、キャノンボールのグレネードがこちらに転がってくることが多いので注意。 ここで大量のアイテムが通路に貯まるので、この後に備えてなるべく取らずに進もう。 最後の部屋では、スーパーアンドロイドの火力に注意。 攻撃してから通路まで引き、オーキッドでボコるのが良い。 少しでも危ないと思ったらNPCの後ろまで下がって先程の回復アイテムを取ろう。 これさえ処理すれば、キュクロプスは通路に入れないので、通路からわずかに見える手足などを地道に撃ち続けるだけで処理できる。 キュクロプスなのに顔面が無傷の珍しい残骸となるだろう。 ラストにキング2体を含む蜘蛛軍団だが、やはり通路まで引き返してセントリーとオーキッドでボコるだけ。 キングの攻撃が通路まで入ってくることもあるので、慎重に隙間から射撃しつつ、セントリーを放り投げてやろう。 耐久力はさほど高くない。 その2 マグマ砲・遠隔射撃武器・ZEXランチャーの攻撃的セット(「稼ぎ」より転記) 【武器1】マグマ砲 【武器2】X900-オーキッドなど貫通する武器が使いやすい。ロケットランチャーもアリ。 【バックパック】ZEXランチャー(ダメージ☆5以上あれば通常ネイカーは一撃?) 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3 【AP】1800程度 ※キャノンボールとZEXランチャー自爆対策でこのくらいはあった方が良い 1.蟻部屋 増援の蟻は小部屋に近づかなければすぐには湧かない。 安全にいくなら射撃武器でつり出して戦う。 2.ネイカー部屋 ネイカーは、「上から来る!」「上がどうかしたのか?」という会話後にアリの数が2匹以下だと出現する。 蟻部屋をクリアしてから結構間があるので、直行して6匹を倒しきる。 「上がどうかしたのか?」のセリフの辺りで、坂(橋?)の下、左右に1個ずつZEXランチャーを投げ落とす。 投げ落としたら来た道を戻り、見える範囲のネイカーを倒していく。 通路奥に入り込むネイカーもいるので後ろから焼かれないように注意。 ZEXランチャーが撃ち終わるころには赤ネイカーと数体のネイカーしか残らないので、味方NPCを囮にしながら全滅させる。 3.ダンゴムシ部屋 マグマ砲などで適当に。 4.ダンゴムシ+女王蟻部屋 レンジャーにとっての最難関はここかもしれない。女王蟻の酸が非常にキツイ。 被弾時の速度低下を防ぐため、リキッドアーマーを装備することを推奨する。 順路が開いたら、ダンゴムシを焼き払いながら「女王蟻の大部屋に通じる最後の直線通路の手前」まで前進する。 たどり着いたらZEXランチャーを2個、直線通路に投げ込んで引き返す。 すると、ZEXランチャーが残ったダンゴムシの大半か全部を片付けてくれる。 ランチャーが撃ちきったのを確認したら、マグマ砲を携えて一目散に女王蟻めがけてダッシュし、マグマ砲で焼く。 ※安定させるための方法なので、丁寧にやらなくてもマグマ砲撃ちながら走っていくだけで大丈夫なこともある。 より安全重視なら女王蟻部屋の通路の更に前、T字の部分からロケランを連射しているだけでも倒せる。ただし時間効率はよろしくないのでお好みで。 5.蜘蛛+キング部屋 マグマ砲などで適当に。 6.擲弾兵部屋 最初の擲弾兵の一団を倒し、ちょっと進むと擲弾兵が通路奥からわき始める。 わき始めたらZEXランチャーを2個おき、キング部屋まで後退。 あとは勝手にランチャーが片付けてくれる。 敵が残った場合はキャノンボールが怖いので基本的には射撃武器で倒すのが良い。 箱回収時は念のため回復は残せるとよい。 7.キュクロプス+赤アンドロイド、キング+蜘蛛部屋 洞窟での基本に忠実に、敵を通路に引き込みながら攻撃する。 キュクロプスはわざわざ弱点を狙わずマグマ砲で安全に焼くとよい。 箱が天井裏に残るが、レンジャーは取りに行けないので諦める。 キュクロプス+赤アンドロイドを全滅させたら味方NPCを配下にしつつ下がる。 蜘蛛戦はZEXランチャーを使いながら通路で対処。危ないと思ったら回復を取りに戻ればよい。 ウイングダイバー INFERNO その1 レイピア・範囲武器・ネイカー部屋「安全第一」型 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】プラズマ・グレートキャノン等 【独立作動装備】ルミナス・シールド等 【プラズマコア】手持ちで飛行出来る最上位コア 【AP】敵から多少被弾あるので2000~ ネイカーが苦手な人用。 1.蟻部屋 最初の蟻軍団は通路のL字の所でプラズマ・グレートキャノンを撃ち込んた後、残りをレイピアで処理(NPCも敵を結構減らしてくれる)。 2.ネイカー部屋 蟻をプラズマ・グレートキャノンで釣りつつ接近したのをレイピアとNPCで対応して、部屋の入り口付近でネイカー出現の状態とアナウンスを確認する。 ネイカー軍団が出現する穴に、ネイカーがほぼ穴から出きったくらいに入ると、ほぼ安置の状態になる。 穴出入り口の近くまで覗き込むように寄って、真下付近にプラズマ・グレートキャノンを撃ったら下がるを繰り返して片付けるが、赤ネイカーは射程があるので多少の被弾があり得る。 ここが一番の難関でもあるので、シールド系では無く誘導グレネードやディフューザー対地カスタム等の独立作動装備をネイカー用として持ち込むのもあり。 3.ダンゴムシ部屋、ダンゴムシ+女王蟻部屋、蜘蛛+キング部屋 ダンゴムシはNPCがほぼ倒してくれるので、その撃ち漏らしをレイピアで処理する。 女王蟻は酸ダーを避けつつ、プラズマ・グレートキャノンを撃ち続ける。 シールドがあれば被弾は抑えられるが、部屋の入り口の左側が半分隠れるくらいの位置からなら被弾しにくい。 次のキング部屋も部屋外からプラズマ・グレートキャノンを撃ち続ければ良いが、まれに岩を糸が貫通してくる事もあるので注意する。 4.擲弾兵部屋 あまり前に出ずに、プラズマ・グレートキャノンで巻き込み爆破させる。 連発すると、飛んできた死体でプラズマ・グレートキャノン自爆する事もあったので、適当な間隔を開けながら攻撃する方が安全。 シールドがある場合は展開してキャノンボールの爆破回避をしても良いが、タイミングもシビアなので後ろへジャンプ飛行した方が安全確実だろう。 5.キュクロプス+スーパーアンドロイド、キング+蜘蛛部屋 未発覚状態のキュクロプスの目玉にプラズマ・グレートキャノンを撃ち込む。 適当に通路を後退すると天井にめり込みつつ近付いてくるが、プラズマ・グレートキャノンの範囲爆破でダメージは通るので続けて撃ち込んでいく。 スーパーアンドロイドが通路内に入ってきたらレイピアに切り換えて処理する。 NPCと合流後にキングが登場するタイミングで、プラズマ・グレートキャノンを地上出口の出現場所に向かって掃射する。 出現位置や部屋奥にドロップアイテムが散らばってしまって全て回収する事は難しくなるが、慣れないうちはクリア優先としたい。 蜘蛛が近付いてきたら、L字っぽい通路まで下がって糸の直撃を防ぎつつNPCと応戦するが、NPC諸共プラズマ・グレートキャノンで一掃してしまってもなんとかなる。 残るキングはプラズマ・グレートキャノンでお手玉状態になるので、距離を稼ぐことも出来る。 配下の蜘蛛やキングが極少数となったら、糸に注意しつつ部屋内のドロップアイテムを回収してトドメを刺して終了。 ここでスーパーアンドロイドが地上出口にめり込んでしまった場合も、プラズマ・グレートキャノンの範囲爆破で処理する事が可能だった。 その2 サンダーボウガン・範囲武器・ネイカー部屋「直行」型(「稼ぎ」より転記) 【武器1】サンダーボウガンWZ(WZは拡散度が高く複数を巻き込めるのでおススメ) 【武器2】スターダスト・キャノンF型(プラズマキャノン等、範囲攻撃可能なもの) 【独立作動装備】グロースピア 【プラズマコア】VZプラズマコア(ビッグバン・コアは不可) 【AP】1100程度でも一応クリア可能 ※キャノンボール対策に1500以上あると安心 1.蟻部屋 増援の蟻は小部屋に近づかなければすぐには湧かない。 安全にいくならサンダーボウガンの特性を活かし、近づかない。 2.ネイカー部屋 ネイカーは、「上から来る!」「上がどうかしたのか?」という会話後にアリの数が2匹以下だと出現する。 蟻部屋をクリアしてから結構間があるので、直行して素早く6匹を倒しきる。 蟻は天井の穴に入ってこれるため、倒しておいた方が安全。 倒し終えたら、ネイカー部屋入り口から見て右上、ネイカーが落ちてくる穴に入って奥で待機する。 ネイカーが出始めると穴に入ってくるものもいるが、サンダーボウガンで倒す。 赤ネイカーが入ってきてしまった場合は一旦穴の外に逃げるか、再出撃。 上手くいったら、自爆を避けつつなるべく味方に当たらないように穴から顔を出して範囲武器を撃ち込む。 できるだけ赤ネイカーを巻き込むようにすると後が楽。 NPCが全滅する頃には大半のネイカーが撃破できるので、残りは適当に倒す。 なお、穴の入り口付近は炎が届くため、敵が多く残っている段階では無理をしないこと。 3.ダンゴムシ部屋、ダンゴムシ+女王蟻部屋、蜘蛛+キング部屋 サンダーボウガンの特性を活かし、近づかない。 隙をみてスピアを置けると効率が良いが、女王蟻の酸には要注意。 安全志向の方はダンゴムシ部屋出てちょっと進んだ位置からでもサンダーボウガンならダメージを入れられるので、おススメ。 4.擲弾兵部屋 擲弾兵の出現する通路に向かってサンダーボウガンを撃ち続ける。 敵を倒すだけなら楽勝だが、とにかく広いキャノンボールの爆発範囲と威力が危険。壁越しでも被弾する。 安全にいくならキング部屋まで下がるくらい丁寧に対処する。無論、擲弾兵のいる部屋側の壁には近づかない。 箱回収時は念のため回復は残せるとよい。 5.キュクロプス+スーパーアンドロイド、キング+蜘蛛部屋 洞窟での基本に忠実に、敵を通路に引き込みながら攻撃する。 キュクロプスは天井に頭がめり込むので、爆風が広い兵器なら頭付近の天井を撃つと弱点に当たって早く倒せる。 箱が天井裏に残るが頭を擦るように飛べば入手できる。 キュクロプス+赤アンドロイドを全滅させたら味方NPCを配下にしつつ下がる。 蜘蛛戦はサンダーボウガンの特性を活かしながら処理。隙をみてスピアを置けると効率が良い。 HARD 【武器1】ライトニング・ボウM3 【武器2】プラズマヘビーキャノン 【独立作動装備】パルサースピアM4 【プラズマコア】V3プラズマコアB型 【AP】700程度で確認 雑魚はライトニング・ボウとパルサースピアで掃除。 ネイカー広場はNPCと逆側(右のほう)の初期配置のアリ2~3匹倒したらプラズマヘビーキャノンをチャージして、 右上の穴に狙い定めてネイカーを出待ち、出てきたらプラズマヘビーキャノンをネイカーに向かって何発か撃つ。 ネイカーが出終わったら反対側(左側 NPCがいるほう)の上の穴を見てネイカーが居るようならそっちにもプラズマヘビーキャノンを発射。 ネイカーは広場の段差下のほうに溜まるので、段差上でゆとりを持ってチャージできるので段差下にプラズマヘビーキャノンを撃って始末。 最初は赤ネイカーを優先的に倒すのを心掛ける。 ダンゴムシはパルサースピアとライトニング・ボウで、マザーは遠目からプラズマヘビーキャノンのフルチャージ2~3発で倒せる。 キングも同様で、クモが近づいてきたらライトニング・ボウとスピアで対処する。 擲弾兵と大型擲弾兵は、出てきた側にプラズマヘビーキャノンを撃ち込めば誘爆するが、近付かれたら後退して巻き込まれないようにすること。 スーパーアンドロイドはライトニング・ボウで、キュクロプスはある程度の距離が取れていたらプラズマヘビーキャノンで、 近・中距離ならばスピアとライトニング・ボウで対応する。NPCを巻き込んでも良い。 最後のキングとクモの群れは通路に後退してプラズマヘビーキャノンで処理する。 通路の奥の方に向かって撃てばNPCも巻き込まずに大量のクモを一網打尽に出来る。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】サプレスガンMH2(万が一の護身用、自由枠) 【バックパック】少しでも時短したいのならパワーポスト、不安ならガードポスト 【ビークル】デプスクロウラーⅣ(カスタムよりは貫通性に優れたこちらが望ましい) 【AP】1500~(事故防止できればOK) おなじみ電撃ビリビリ作戦。 1.蟻部屋 最初のアリ部屋はM4を部屋の中心部に設置したいが、欲を言えば少し足を踏み入れてアリの増援を呼ぶのが望ましい。 もし踏み込み過ぎてアクティブになっても護身用の武器で対処すれば倒れる事は無いハズ。 スポーン地点の穴に残ったアイテムはデプスクロウラーでしっかり回収しよう。 バーストキャノンを下に向けておくと壁登りのカメラアングルが安定する。 2.ネイカー部屋 ネイカー部屋の茶アリはデプスで処理、「念のため言っておくが~」と聞こえたらM5を入って左上の穴に、M4を右下側のネイカーが密集する地点に設置。 こうすれば赤ネイカー以外はあっという間に片付くので、後はじっくり赤ネイカーを電撃で料理しよう。 もし運悪く目の前に赤ネイカーが来たとしても、慌てず騒がずデプスに乗り込んでガトリングを浴びせること。 3.ダンゴムシ部屋、ダンゴムシ+女王蟻部屋 ダンゴムシ部屋は中心部(殲滅後に「この付近の生存者は~」という会話イベが始まる所)にM5を送り込むだけでOK。 次のダンゴムシ達は最初にデプスでお掃除、短期決戦を望むならそのまま突撃してマザーを仕留めてしまおう。 安全策はダンゴムシの死骸消滅後にM4を奥に送る、M5でも可だが自爆に注意すること。 4.蜘蛛+キング部屋 キング部屋が開いたらデプスのガトリングで速攻KOする。 5.擲弾兵部屋 次の待機状態の擲弾兵もデプスで始末したら中尉達が部屋に来るまで待機。 みんなが集まったら擲弾兵が来る通路にM5を向かわせつつ自身も部屋を進んでスポーンさせる。 擲弾兵が来たら部屋の入口付近まで戻って、M5の残弾が50辺りを切ったらM4も奥の通路の方へ投入。 ここいらでキャノンボールが登場するので巻き込まれないようキング部屋まで待避する。不安ならここで新品デプスを呼ぶが吉。 もし擲弾兵に生き残りがいたとしても、回復しているであろうM5を通路に設置してデプスに籠れば問題ない。 6.キュクロプス+スーパーアンドロイド、キング+蜘蛛部屋 キュクロプスは部屋の入口より少し奥の地点に籠り、大広間の入口の天井へ向けてM5とM4を交互に投入し、じっくりビリビリと炙る。 籠る位置から自爆しない距離を錯誤すれば自ずと設置個所のコツは掴めるだろう。 スーパーアンドロイドが突破してきた場合に備えてデプスの中で待機、電撃を突破してきたらデプスで安全に処理しよう。 キュクロプスのドロップアイテムは壁に埋まると思われるので、イベントが進行しないよう中尉をデプスで足止めしつつ別のデプスで回収するとよい。 最終ウェーブは中尉チームと合流したら来た道を戻り、蜘蛛が集まって来た頃合いを見てエレクトロンコプターをキュクロプス戦と同じ位置に設置。 後は壁抜けで来るキングの糸に注意しつつ交互にエレクトロンコプターを設置していればザコは片付く。リロードタイムが重なったらデプスで戦って時間を稼ごう。 赤反応が2つ(大抵キング2匹)になったら新品デプスで突撃、少なからず電撃でダメージを負っているのでガトリングとバーストキャノンを浴びせてミッションクリア。 事故防止の安全策ならビリビリを続行しても可能だが回収タイムは要注意。 フェンサー INFERNO その1 盾無し 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】ブラストホール・スピアMSXE 【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー 【強化パーツ】マルチチャージャー5-4または4-5 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】5000以上はほしい ネイカー含め多くの敵を焼きまくる戦法。 ところどころダメージを受けることがあるのでアーマー多めだと安定する。またヘルフレイムをしっかり育てておくと戦いやすくなる。 1.蟻部屋 最初の蟻をヘルフレイム。漏れた蟻にはスピアで処理。 2.ネイカー部屋 次の空洞で蟻を倒すとネイカー出現。空洞入口の後ろの突き当たりまで下がるとネイカーが登ってくるのでここでヘルフレイムで焼いていく。 ちょうど空洞入口辺りでネイカーに当たるようになる。ヘルフレイムなら赤ネイカーも楽々。 ヘルフレイムは左右どちらかを先に200発ほど撃っておき、そこから両手撃ちを始めると片手リロード中にもう片方の手で撃てるので隙間を作らず撃てるようになる。 3.ダンゴムシ部屋、ダンゴムシ+女王蟻部屋、蜘蛛+キング部屋 次のダンゴムシを倒し、マザーやキングもヘルフレイム。 4.擲弾兵部屋 擲弾兵もヘルフレイムするが、爆弾が飛んできたら炎を当てて遠くに飛ばすと良い。 5.キュクロプス+スーパーアンドロイド、キング+蜘蛛部屋 最後の空洞でキュクロプスとスーパーアンドロイドがいるのでスーパーアンドロイドを釣り、空洞入り口の少し手前の通路に陣取り、ヘルフレイムしていく。 キュクロプスは空洞入口を占拠するが、足を燃やして倒す。 最後のクモも同じ場所でヘルフレイム。ここなら被弾が少なく、近づいてきたキングやクモも倒せる。 被弾はヘルフレイムの外からネイカーの炎を撃たれたり、マザーの酸、擲弾兵の爆弾、クモの糸貫通でダメージを受けることがあるのでアーマーは余裕を持っておきたい。 その2 盾有り(「稼ぎ」より転記) 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】グレートシールド 【武器2-左手】FGZハンドガトリング 【武器2-右手】グレートシールド 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【強化パーツ】V4レッグスケルトン 【AP】2500程度(4000あれば相当余裕がある) 1.蟻部屋 増援の蟻は小部屋に近づかなければすぐには湧かない。 ヘルフレイムリボルバーと盾で。蟻の出現穴にアイテムが落ちてしまってもギリギリ登れる。 2.ネイカー部屋 1の蟻部屋を抜けたら、順路(まだ岩で塞がっているダンゴムシ部屋方面)の通路に駆け込む。 無事に通路付近までたどり着いたら、蟻をアクティブ可し、捌く。 「上から来る!」「上がどうかしたのか?」という会話後、アリが2匹以下だとネイカーが出現する。 このネイカーを通路奥で盾を構えてヘルフレイムリボルバーで焼き払っていく。 赤ネイカーは火力が馬鹿げているので最優先で焼くこと。 3.ダンゴムシ部屋、ダンゴムシ+女王蟻部屋、蜘蛛+キング部屋 ヘルフレイムリボルバーと盾で。射程が足りない場合はガトリングも併用する。 4.擲弾兵部屋 ガトリングの出番。通路から擲弾兵が姿を見せ次第どんどん爆破する。 爆風で見えなくなってもダメージ表示を頼りに通路に向かって撃ちまくる。 たまに爆弾がすっ飛んでくるが、盾で防げるのがフェンサーの強み。 箱回収時は念のため回復は残せるとよい。 5.キュクロプス+スーパーアンドロイド、キング+蜘蛛部屋 ヘルフレイムリボルバーと盾で。 洞窟での基本に忠実に、敵を通路に引き込みながら攻撃する。 キュクロプスはわざわざ弱点を狙わずヘルフレイムリボルバーで安全に焼くといい。 箱が天井裏に残るが頭を擦るように飛べば入手できる。 キュクロプス+スーパーアンドロイドを全滅させたら味方NPCを配下にしつつ下がって蜘蛛戦。 オンライン 女王の酸ダー!が一番の難所か。反射により多段ヒットし続け面白いようにアーマーが溶けていく。 ガードポストを貼り付けたデプスで突っ込みタゲ逸らし、シールド、トーチカの利用、反射武器で射程外から始末する、等。 INFERNO M116 本日の予定(武器稼ぎ) + ... 相手は黒蟻のみ。イベントがそれなりに長く効率はあまり良くないが、 敵の数が多いウェーブではコンバットフレームが利用出来、それ以外では大した数ではないのである程度戦える武器さえあればクリア出来るのが利点。 なおミッション開始~戦闘開始までのイベントについては再出撃で飛ばすことが出来るので、稼ぎとして使うのなら出撃即再出撃を推奨。 コンバットフレーム利用時はあまりNPCと離れず、集中砲火を受けないように使おう。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M115:くだんの日†††††††† ≪ 前 | M116:本日の予定 | 次 ≫ M117:228基地の危機 ミッション概要 今日の現場はEDF第228駐屯基地です。 現地到着後、スタッフの指示に従い、段取りの確認をしてください。 本日午後から基地見学ツアーが予定されています。 ここ数年、EDFは近隣住民との交流に力を注いでおり、本日も大勢の来客が予想されています。 安全には十分な配慮をお願いします。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 ベース228(内部) 不可 バルガ発見でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 68 99 アーマー限界 R/A:1266W:816F:1382 R/A:2532W:1607F:2728 R/A:5363W:3377F:5735 R/A:11143W:6989F:11877 出現する配置物 出現数 備考 第一波(3番目の隔壁を開いたとき) ニクス(黄) 1 搭乗可能搭乗するまでは無敵搭乗しないと先に進めない 第二波(敵第五波と同時に出現) 非武装ニクス(青) 2 イベント用即自壊する 第三波(最奥の部屋の隔壁を開いたとき) バルガ 1 無敵 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:警備員 1 先輩合流不可イベント後に軍曹チームに同行不死属性 第二波(最初の部屋から出たとき) R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 9 イベント用隊長とビークルは無敵合流不可目標地点到達で消滅 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 9 R:スナイパーライフル┗R:ショットガン 9 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 9 ブラッカー 4 ニクス(青) 2 第三波(敵第一波出現後に一定時間経過) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可全員不死属性補正2.0倍 第四波(敵第二波と同時に出現) R:火炎放射器┗R:ショットガン 2 隊長を峰撃ちしないと合流不可 R:アサルトライフル 1×2 合流不可 第五波(敵第六波と同時に出現) R:火炎放射器 1 R:アサルトライフル 1 出現する敵 出現数 備考 第一波(最初の隔壁を開いたとき) 黒アリ(噛み) 1 先輩に噛みつこうとする難易度を問わず耐久値60 4 少し遅れて出現 6 さらに少し遅れて地面から出現 第二波(2番目の隔壁を開いたとき) 黒アリ 18 第三波(3番目の隔壁を開いた後に通路中間付近のエリアに侵入) 黒アリ 91 通路横の3つの扉が開いて出現 第四波(4番目の隔壁を開いたとき) 黒アリ 59 待機モード 第五波(5番目の隔壁を開いたとき) 黒アリ 20 第六波(6番目の隔壁を開いたとき) 黒アリ 11 ミッション全体コメント 前作の同名ミッションと同じ場所・チュートリアルで始まるが、実質「闇からの脱出」のルートを逆走するミッション。 先輩が噛まれた場所から基地深部に向かっていくルートとなっており、登場する敵は黒アリのみ。 軍曹達を待ちながら順を追って黒アリを殲滅していく。 途中ニクス(黄)が一機置いてある。このニクスが装備しているコンバットバーナーは対集団性能が高いため、直後にいる黒アリの大群に利用しよう。 ニクスに搭乗しないと先に進むための隔壁が開かないので、使わないにしても必ず乗ること。 ニクスの部屋の先、通路に並んだ3つの扉から出てくる黒アリは非常に数が多いため、ニクスを使っている場合破壊される可能性を考慮しておこう。 最終的にバルガを見つけてミッションクリアとなる。 最初から最後まで随伴するNPCは軍曹チームと先輩のみだが、なんと先輩含め全員不死属性。 ここまで来た隊員なら大丈夫かと思われるが、彼らを利用することも考えよう。 第二波で出現するNPCは、右側の火炎放射器持ちを峰撃ちすると配下のショットガン持ちと合流できるようになる。反対側のアサルトライフル持ちとは合流出来ない。 再出撃を行うと先輩が噛まれる直前から始まるため、長めの会話及び移動パートをスキップできる。 前作と違いそのパートにも会話差分が多少あるため、先輩との会話を存分に楽しんだならスキップしよう。 なお、先輩を攻撃すると数種類のリアクションがある。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】TZストーク等のアサルトライフル 【武器2】リバースシューター 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】軽量リキッドアーマー、ハイブリッドプロテクター等 【AP】初期値でも可能だが1000あると安定 「隔壁を開ける。敵を倒す。簡単だ」 場所によって多少の差異はあるものの、隔壁が開く時にZEXR-GUNを置いて軍曹の後ろから援護する動きは同じ。 軍曹たちとは合流できないのでリバシュで回復してあげよう。 留意点として 低APならコンバットフレームは極力活用したい。ミサイルは自爆の恐れがあるので使うのはバーナーだけでいい。 コンバットフレームでZEXR-GUNの至近に立つと何もいいことがないので立ち位置には注意。 コンバットフレームに乗って隔壁を開ける時は、向きを予め隔壁の方に向けておく 軍曹のコンバットフレームを確保しようとする部屋は、隔壁が開くタイミングをコントロールしづらいので ZEXR-GUNの展開に留めて無理に自分のコンバットフレームで援護しようとしない。 最後の隔壁(「中で銃声が~」のセリフあり)では隔壁を少し超えたところの横道に敵が出現するため、 隔壁が開いた後少し前進してからZEXR-GUNを設置する。 その2 【武器1】MXRシリウスまたはスラッガーNN3SLSの星が高い方 【武器2】リバースシューターT1 【バックパック】FZ-GUN4(設置数、リロードの星が高いほどいい) 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2、探知機4型(3型でも大丈夫) 【AP】初期値でも可能だが1000あると安定 HARDクリア後に持っているであろう装備でのクリアを目的とした攻略。 と言ってもその1と回り方はあまり変わらない。 気を付ける点は、 隔壁を開ける前にFZ-GUN4を隔壁の前に設置させること。 コンバットフレームは必ずFZ-GUN4の後ろに陣取って、FZ-GUN4が届かない上の方を中心にバーナーを出すこと。 後はその1の留意点を守っていくだけ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・ヘビーキャノン 【武器2】ファランクスM2 【独立作動装備】何でも可 【プラズマコア】V2プラズマコアB型 【AP】初期値でも可能 噛み付き蟻は軍曹チームに押し付けつつファランクスで倒す。殆どは軍曹チームが倒してくれる。 ヘビーキャノンをフルチャージし隔壁前へ移動し、枠内で軍曹チームが来るまで待機。 軍曹が隔壁前の坂を下りだした辺りでイベント台詞を言い始めるので坂の上まで後退、隔壁の向こうにいる蟻にヘビーキャノンを撃つ。 十分に距離が離れていれば味方に敵が寄っている間にヘビーキャノンで倒せる。 コンバットフレームに乗り込み前進、道中の敵はコンバットフレームで対処する。 途中の横道から敵が沸いてくるところでは閉まっている扉の前で一旦コンバットフレームを降り、ヘビーキャノンをチャージしておく。 前進して敵が出現したら一番手前の敵グループにヘビーキャノンを撃ち即座にコンバットフレームに搭乗して戦闘。 軍曹がコンバットフレームの格納庫を開ける所も同じようにヘビーキャノンを先にチャージして、開いてから軍曹チームに敵が寄ってきたところを纏めて爆破。 最後も同じように味方を囮にヘビーキャノンで爆破する。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】マルチコプター・リムペット・サプレスガン等の自衛武器 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 【AP】エレクトロンの自爆に耐えられる程度 洞窟ミッションと同じ構成で問題なくクリアできる。 敵のいる扉の前で開く直前に警護カプセルを起動し、開いた後にエレクトロンコプターM4を展開するのが基本。M5だと自爆が怖いのでM4の方が無難。 長い通路の場合はM5を通路手前側に使用し、次第に奥に移動させる。 コンバットフレームの後の敵が横の通路から大量に発生する箇所では手前の部屋にM4、通路奥にM5を同時展開する。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン 仕様変更により軍曹爆弾は残念ながら不可能になった。 真っ当に反射武器やポータブル攻撃機等で処理していこう。 爆破武器の取り扱いには要注意。高レベルの武器はかなりの攻撃範囲を持つようになっている。 INFERNO M117 228基地の危機(武器稼ぎ・アーマー稼ぎ) + ... 相手は黒蟻・マザー・テレポーションアンカー。大量の黒蟻を相手にするミッション。 1波~5波は黒蟻を倒すだけでいいため早々に処理しやすい(マザーは黒蟻を倒していればNPCニクスがやってくれる)。 6波のアンカー1本+7波のアンカー3本の状況にて絶え間なく大量の黒蟻が補充されるため、この状態の黒蟻を押し返せるなら無限型の稼ぎとしてかなり効率よく稼ぐ事ができる。 ただし配下のNPCも居ない状況であるため、中々の火力が必要。厳しそうであれば状況に応じてアンカーを減らしておくのも手。 画面分割ならレンジャーのナパーム等で地下出口を閉鎖し、相方は基地から離れてマザーやアンカーを狙撃や空爆で楽に突破できる。 あまり地下深くに潜ると敵がレンジャーを見失って相方に殺到するので注意。 難易度によるが、ナパームのダメージが育っていないと処理が追いつかず封鎖が安定しない事があり、アンカーの数を減らす必要が出て来る。また、精度がB-以下だと稀に撃ちこむ場所がズレて事故る可能性があるので注意。 オンラインでは囮役高機動F、テンペストATS AT持ちAの組み合わせでアンカーやマザーを瞬殺できるため周回型としての人気がやや高いか。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M116:本日の予定 ≪ 前 | M117:228基地の危機 | 次 ≫ M118:殲滅計画 ミッション概要 民間人、助かったぞ。 地上に出れば安全だ。 俺たちは部隊と合流し、事態に対処しなければならない。ここでお別れだ。 ……と言いたいが。安心しろ。 その前にお前を家に帰してやる。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 ベース228(外部) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 68 99 アーマー限界 R/A:1274W:821F:1391 R/A:2547W:1617F:2744 R/A:5383W:3389F:5757 R/A:11197W:7023F:11934 出現する配置物 出現数 備考 第一波 ニクス(青) 1 演出用ミッション開始直後に自壊 ブラッカー 3 ニクス(青) 6 張りぼて破壊不可のオブジェクト扱い ブラッカー 13 第二波(敵第八波出現後一定時間経過) バルガ 1 リフト作業完了後搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム敵第八波アンカーを1機破壊後に強制合流敵第五波アンカー破壊時 敵第八波出現時 味方第六波出現時に強制復活全員不死属性軍曹のみ補正1.5倍 R:アサルトライフル 1×13 合流不可敵第八波出現後移動開始、特定位置到達で消滅補正0.6倍 ニクス(青) 1 ミッション開始直後の『装甲が融解してる!?』の通信後自壊補正0.5倍 第二波(敵第四波出現後) ニクス(青) 3 停止状態のニクスが起動敵第五波出現時自壊 ニクス(青) 2 停止状態のままだがレーダーに反応が出る囮としては機能する 第三波(敵第八波出現後一定時間経過) R:警備員 1 先輩リフトから出現不死属性 第四波(敵第八波出現後アンカーを合計10機破壊) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 出現直後から指揮下赤ヘルではないが各小隊の1人が隊長扱い 第五波(味方第四波出現後敵第八波のアンカーを合計15機破壊) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 第六波(味方第五波出現後敵第八波のアンカーを合計19機破壊) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 演出のみ(敵第四波出現まで) 輸送船 ∞ 撃墜不可右から左へ飛行 第一波 黒アリ 34 補正0.65倍 第二波(敵残り10以下) 黒アリ 48 開始位置正面 第三波(敵残り10以下) 黒アリ 90 開始位置右 第四波(敵残り20以下) 黒アリ 96 開始位置正面〜右 女王アリ 5 ↑より少し遅れて地面から湧く補正0.7倍 第五波(全女王アリ撃破かつ敵残り20以下) アンカー(小) 1 ┗黒アリ 10 第六波(第五波のアンカー破壊) アンカー(小) 2 ┗黒アリ 20×2 第七波(第六波のアンカー1機破壊) アンカー(小) 3 ┗黒アリ 20×3 演出のみ アンカー(小) 28 マップ上空を着地せず横切る 第八波(第六・七波のアンカーを全て破壊かつ敵残り20以下) アンカー(小) 27 ┗黒アリ 2×27 ミッション全体コメント 前作のM2とM3を合体させつつ、一部にマザーを混ぜたミッション。 INFERNOでも黒アリ、通常マザー、通常アンカーしか登場しないため後半のミッションとしては大分易しい部類だが、物量はすさまじいので油断は禁物。 第四波出現後に3機のニクスが起動する。 ニクスは相変わらず装甲が厳しいが、オフラインなら黒アリを退治してやればマザーぐらいなら倒しきってくれる。 オンラインINFERNOマザーにも通用している(と思しき)火力はある。 上手く生存させていけばマザー戦をそこそこ楽できるかもしれない。 この3機のニクスは第五波のアンカーが降ってくるタイミングで自壊する。 バグか仕様かは不明だが、第四波出現後に別の2機のニクスが停止状態のままレーダーに反応が出る。 停止状態のままなので攻撃はしてくれないが、囮としては機能する。 この2機のニクスはアンカーが降ってきても自壊しない。 最終waveに大量に降ってくるアンカーは一瞬面食らうが、実は1度の召喚で黒アリ2匹しか呼び出せないポンコツ。 降りたての時こそ大量にアンカーがあるため相応に黒アリも出現するが、怯まずアンカーの数を減らしていければどんどん楽になる。 最終waveでしばらく経ってから登場するバルガを使えば、前作とは違って格闘攻撃でアンカーの弱点以外を攻撃してもダメージを与えることができる。 左右交互に攻撃したときに出るフックでもオフラインなら1発、オンラインでも2発でアンカーを破壊できる威力があるので、どんどんアンカーをへし折っていける。 このバルガは非常に硬く、HARDの時点でHP40万オーバー、INFERNOのものは200万はあると思われる。 しかしこれでもHARD辺りはともかくINFERNOになるとかなり手痛いダメージを受ける。 特にオンラインでは搭乗可能になった直後に乗り込み、雑魚敵を全部引き受けてしまうとかなり早期に破壊されてしまうので注意。 最終waveのアンカーの残数が少なくなると大量の味方部隊が駆けつけてくれるので、勝利はほぼ確実となる。 この味方部隊に赤ヘルはいないのだが、小隊ごとに隊長扱いになっている隊員が1人ずついて、その隊員がやられると部隊が解散してしまうので一応注意。 NPCは開始位置左の山から接近してくるため、合流前にマップ配置のブラッカーに引っかかったまま倒されてしまうことがある。 また本ミッションの軍曹チームは、幾度か強制的に復活する。 具体的には、1機目のアンカーを破壊した時と、大量のアンカーが降ってくるタイミングと、BGMが変わって最後の味方部隊が出現するタイミング。 基地入り口の右手付近にはリフトがあり、バルガが現れるまで蓋がされている。この上を車両ビークルで走ろうとすると車輪がめり込んでしまうので要注意。アプデでいつの間にか修正された模様。(ただし、リフトが動いて蓋が開くとき上に車両ビークルがいると謎のハヴォック神が発動して吹っ飛ばされることがあるので注意。無人ビークルならほぼそのまま落ちて吹っ飛ばない?) 稀にバルガ用リフトが開いた時に、黒アリが地下に入ってしまうことがある。 その場合も、壁越しにダメージを与えられる爆破武器などを使うか、バルガに乗り込みL2/R2ボタンの踏みつけ攻撃をすれば地下まで届くのでクリア可能。 ちなみにバルガは最終wave開始から一定時間経過で出現するため、速攻で敵を全滅させると出てこない。 先輩の出番もカットとなり、最後に軍曹が「安全なところに連れて行ってやる。心配するな。」と独り言を言っているような形になる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】グラントMTX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1500 第1・2波はオーキッドで殲滅する。 第3波はなるべくロケランで数を減らしてから相手する。 第4波が来たらマップ東のニクスの近くにZEXRを3基置き、黒蟻を最優先で撃破する。 ただし、女王蟻の攻撃モーションを見かけたら側面へすぐに回り込むこと。 第5波のアンカーが現れたら北か東のどちらかへ移動、ロケランで狙撃して破壊。 第6・7波のアンカーも同様に破壊。稼ぐ場合は第7波のうち1基を残す。 やってきた蟻は優先してアサルトライフルで撃破すること。 第8波の大量アンカー地帯は北側のアンカー群を優先して破壊。 バルガが出撃してもなお安全ではないので、破壊は継続する。 援軍のEDF隊員が合計3部隊やってきたらバルガでアンカーを折る。 最後の1基を残してアイテム(と先輩)を回収後、殲滅してクリア。 その2 【武器1】ミニオンバスターMKX 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 基本、終始MLRAで押していく作戦。 開幕~第3波までは基地の出口の上から撃っていれば何の問題もない。 第4波になったらセントリーを設置しマザー到達まで撃ちまくる。接近してきたら距離を取ってミニオンバスターで攻撃。 1匹につき1マガジン叩きこめばニクスの射撃もありまず吹き飛ぶ。 第5波~第6波も先程同様ミサイルを撃っていれば何の問題もない。第6波のアンカーはセントリーガンのリロードを終えてから両基同時に破壊する。 第7波はセントリーガンを置いて迎撃。軽く捻れるはずだ。次の蟻が出てくる前にアンカーを2本は破壊しておこう。 残り1本を撃ちこむ間にセントリーガンをリロードしておき、基地の敷地内から離れ充分距離を取っておく。 第8波が始まったら遠距離からMLRAで攻撃、近づかれたらセントリーガンで迎撃。 距離さえとっておけば小出しに設置しても次の投下までには全滅に近い被害を与えられるはず。 合間にアンカーを撃ちこもう。1回の投下につき2本は破壊したい。 そうして破壊していけばセントリーガンをリロードする余裕ができる。しっかりリロードしておこう。 バルガが上がってきたら蟻を打ち払ったのちに、必要があればセントリーガンを小出しにして接近。 接近出来たら残りのセントリーガンをすべて張り付けて搭乗しよう。 これであとはバルガ無双である。足元の蟻を殴りながらアンカーを根元からへし折っていこう。 耐久力が尽きるまでには味方増援の援護を得て敵を全滅させられるはずだ。皆で勝利を叫ぼう。 その3 バルガを作戦から除外する! 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】初期体力 バルガに乗る前にサンダーしたり、バルガが最後まで耐えきれずに爆散したりなあなたへのバルガを無視するプランです。 事故率はかなり低い上に、複雑な操作テクニックもいらないです。 開幕前方を北とします。 開幕は千鳥を北と東方向へ設置しつつ、基地出口の南西方向へ少し下がったところに移動します。 そこでバイクを要請しつつエメロードを乱射、第四波が来たらリロード済の千鳥を再設置し、エメロードで黒蟻を最優先に対処します。 黒蟻がいなくなると女王アリがニクスに敵うはずもないので、女王アリが倒されるまでバイクで軽く回収してもいいと思います。 女王アリが全滅したら基地の東方向へ移動。 第五波~第七波は東にある程度(蟻が真っ先にこちらへやってこない程度)離れたところで、礼賛乙とエメロードTFでアンカーと蟻を蹴散らします。 必要があれば千鳥を小出しで蟻の対処をします。 第八波が来たら、東の端まで移動し、そこで千鳥のリロードや予備のバイクを要請、そして礼賛乙でアンカーをひたすらに破壊します。 蟻は暫くうろうろしたり、NPC達に熱中するので、とにかくアンカーの破壊をし続けましょう。 蟻が寄ってきたら千鳥を小出しで対処します。 もし大量に来たら千鳥を全設置してからバイクの機銃を撃ちながら数回小往復すると全滅できると思います。 途中からNPCも登場しますので、蟻がずっとこっちへ向かうことはないはず。 そのあとはアンカーを全破壊、あるいは一本だけ残して回収に向かってもいいと思います。 お疲れ様でした。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】自由(レイピア・ノヴァだと楽) 【武器2】自由(プラズマ・ヘビーキャノン/プラズマ・グレートキャノンならより良い) 【独立作動装備】パワースピアS3 【プラズマコア】INF級コアならなんでも(VZプラズマコア推奨) 【AP】1500前後から? パワースピアで引き撃ち アンカー破壊しているだけでも攻略できるため武器は概ね自由。楽になるものを持ち込むとよい。 細心の注意を払えばノーダメージも可能だったので理論上は初期値も◎ 武器1はレイピア・ノヴァを選択するとマザーやアンカーをより簡単に破壊できるようになる。 武器2はプラズマ・ヘビーキャノンなど蟻を一掃できる武器を選択するとよい。オンINFでもプラズマ・ヘビーキャノンなら確殺できる。 誤爆が怖ければミラージュ15WRやマグブラスター系辺りが候補。 アンカーもマザーもスピアやレイピアで相手出来るのでプラズマ・グレートキャノンはオーバースペック気味。 その2 ゴーストチェイサー教に捧ぐ 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】マグ・ブラスターDX or ZM 【独立作動装備】なんでも可 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000程度 距離を取ってゴーストチェイサーをばら撒き続けるだけ。 マザーは寄ってくるころには黒蟻はほぼいなくなっているはずなので、コンバットフレームと一緒にマグブラスターで焼こう。 アンカーが落ちてくるタイミングで基地の外側(2波、3波が出た方向)に移動し、あとはひたすら垂直飛び ゴーストチェイサー。 大量の黒蟻もゴーストチェイサーの前には無力で、ほぼ寄ることなく溶けていく。 まれにサイドから抜けてきたり、撃ち漏らすやつがいるので、接近されたらマグブラスターで焼くくらい。 アンカーもほっとけばそのうちゴーストチェイサーで落ちるが、若干時間がかかるので、暇を見てマグブラスターで焼いておくと時短になる。 その3 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】ヴァリアントセイバー 【プラズマコア】VZプラズマコア 開始位置左後方にある黒いコンテナの端に立ってゴーストチェイサーを連射。 マザーだけになったらニクスが倒している間にEN回復しつつ接近して垂直上昇。 ブーストで高度維持しながら待機し、アンカーが降って来たらレイピアで速攻していく。 3本目まで速攻したら基地入り口に逃げ込んでレイピアを撃ちつつEN回復。 脱出時はレイピアを撃ちながらヴァリアントセイバーを振って即垂直上昇すればほぼ被弾しないので、そのままアンカー3本を壊して再び基地入り口で篭る。 バルガが来たら同じように脱出して乗り込み、歩きながらLR1左右交互押しでアンカーを壊していけばクリア。 アンカーだけ殴っているとバルガの耐久力はギリギリなので、アンカー間の移動中も下を向きながら殴って蟻を少しでも減らしていくのがコツ。 その4 剣士よ集え 【武器1】【武器2】(剣以外は惰弱武器なので使用絶対禁忌) 【独立作動装備】ヴァリアントセイバー 【プラズマコア】スカイハイ・コア 【AP】6500ほどで確認。錬度次第だが3000程あれば安定? 全てを剣術だけで解決するプラン。 当然、囲まれて棒立ちで振り回しているようではAPがいくらあっても足りない。 群れから少し距離を保ち、空中から斬撃、ブーストと飛行で横に回り込みつつ高度維持、再び斬撃…といった風に原則地上に降りず(止まらず)に端から削ぎ落としていく。 スカイハイなら多少ENの余裕があり、上を飛び越えながら斬り付ける機動も使える。 これを交えて適度に切り返し、群れをまとめて叩き斬ると処理が早い。 ザクザク斬ってブーストを使いまくるとさすがにスカイハイでもENは減っていくので、その際は小ジャンプブーストなどを使って回復を図りたい。停止はサンダーである。 残弾にも注意。目の前の蟻を斬ろうとしたら弾切れで逆にサンダーなどという事態は避けたい。 女王蟻は単体ならただのカモだが、4体で囲まれてそこら中に判定をばら撒かれるとさすがに危ない。 ダメージ自体もさることながら減速が鬱陶しい。ブーストを強いられたり、他の酸が当たったりする。 基本、蟻の殲滅は間に合わず混成で相手をすることになるので、敵との位置関係を把握し、引き気味に機動し、横に逃げられる空間を確保したい。 ニクスNPCの援護射撃も期待して距離を保つか、あるいは2匹くらい引き受けてもらうのも良い。 アンカーは高度を合わせてor上に乗って斬るだけだが、この高さに上昇するためにENを半分近く使うこと、また弾数もかなり食うことは注意。 頂上を飛び渡りながら壊すのが楽だが、スカイハイなら高度を維持しつつ横から斬り付けることも可能。上に立っていると蟻に不意打ちされるリスクもあり、状況を見て使い分けたい。 ヴァリアントセイバーなら隣のアンカーまで斬撃が届くこともあるので、余裕があれば巻き込みを狙っていくと良い。 バルガに乗る必要はない。なぜなら剣を持ってないから。 エアレイダー INFERNO その1 電気ビリビリ作戦 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】フォボスかKM6など 【バックパック】自由(警備ドローンなど) 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 【AP】3000ほど ヘリでやれば簡単だが、他の方法もあるということで。 主力級大量虐殺兵器エレクトロンコプターとグレイプのスピードが大活躍。 序盤の波を捌く過程でエレクトロンコプターのリロード時間が育ってないと辛いかも知れない。 初手はグレイプを呼びつつバックパック武器などで初期配置の蟻を減らす。 減ってきたら第二波方向にエレクトロンを置いておく。あらかた片付くはずだが、残党の蟻が寄ってきたらグレイプで迎撃。 次の波も同様。 女王四体の湧く次の群れでは空爆を投入し、(リロードの関係で)エレクトロンコプターの穴になる方向を吹き飛ばしておく。 蟻の残党はグレイプで排除し、NPCニクスと協力して女王を排除。 アンカーが降ってくるターンはアンカー~エレクトロンコプター~自分の位置関係を維持しつつグレイプでアンカーを砲撃。空爆も呼べるようならどんどん使う。 危ない状況になったらグレイプでガン逃げしてリロードやアイテム回収を行いつつ位置を調整、再度エレクトロンを挟んで砲撃。そのためにもグレイプはバンバン呼んでおこう。 大量アンカーもバルガが運ばれてくるまではこの戦法でOK。 バルガが到着したらグレイプで走って乗りに行く。付近に段差があるのでクラッシュに要注意。無事到着したら足元にエレクトロンコプターを置いて即搭乗。これで先輩はKIA蟻にバルガがやられることはない。 後はバルガでひたすらアンカーをへし折り、足元に蟻が溜まってきたら一瞬降りてエレクトロン。味方NPCも順次集まってくるのでそちらが優勢ならエレクトロンは自重しよう。 アイテムを拾いたい場合はアンカーを一本残してグレイプで走り回ればOK。 その2 本能寺だー! 【武器1】バルカン砲M2 もしくは サプレスガンMH2 【武器2】重爆撃機ウェスタC プランW2 【武器3】重爆撃機ウェスタDA 【バックパック】任意 【ビークル】アンカーを狙えるビークル エイレンⅣ推奨だがブラッカーA9・グレイプRZでもいける 【AP】2000 ベース228の敷地を火炎で覆いつくす作戦。 開幕先行して蟻をバルカン砲かサプレスガンである程度倒す。開幕要請できるビークルの場合はこのタイミングで呼ぶこと。 第二波が出る前にウェスタW2の方を基地前方を封鎖するように要請する。これによりほとんどの黒蟻はこんがり焼ける。 第三波はウェスタDAの方を基地右方へ要請。同じ要領で殲滅できる。 W2は切れ次第再度前方へ要請。エイレンを使う場合ここで要請できるので呼び出すこと。 第四波は前方から来る黒蟻がBBQにされるため、右方の敵に集中できる。その敵もある程度数が減っているはずなのでビークルで対処可能。マザーはイオタ隊に任せる。 ビークル再要請が可能になり次第すぐにビークルを呼んで第五波の準備。 第五波は基地右方からDAを要請する。その後新しいビークルで炎を越えて敷地外へ。 サプレスガンの場合ビークルでアンカーを攻撃する。バルカン砲ならそれを使ってもよい。 炎が燃え始めてから45秒経ったらW2を要請、新しい炎が25秒燃え続けたらDAを要請…を繰り返す。 第六波・第七波も同様。ビークルは適宜再度要請すること。 第八波も同様だが、先輩デコイと援軍をうまく使うためある程度離れたところで攻撃する。 黒蟻が対処可能な数になったらバルガに乗っても構わない。 残りアンカーが少なくなったらアイテムを回収。その後すべてのアンカーを壊して終了。 その3 YES!爆撃機 No!バルガ 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】デスバードM4〔腐食ガス〕 【武器3】重爆撃機ウェスタDA 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1000 戦闘爆撃機KM6 プランZ4の、きわめて高い拠点破壊性能に着目し、バルガに乗らずに攻略するプラン。 ただしこの攻略方法はネタプレイではなく、クリアは速く、かつ安定している順当な攻略。 最初の基地への出口を北とする。 第一波 基地内に「\」の形でウェスタDA。 警護・カプセル A4Wに任せて敵に近づきながらバックパックだけで倒す。 第二波 ぎりぎりまで炎に引き寄せて戦闘爆撃機KM6 プランZ4。 第三波 重爆撃機ウェスタDAが切れる頃なので、第三波に水平に撃ったら、デスバードM4を敵に向けて放つ。 この頃、エイレンが呼べる功績値が貯まったら呼んでおく。 第四波 北側に戦闘爆撃機KM6 プランZ4。 エイレンに乗ってマザーを優先で処理、ビームは使い切ってよい。 敵が全滅する前に、アスファルトではなく東側の土(つち)がある地面のところに移動する。 味方の火力が非常に高いので、ウェスタDAで味方を守っていると、あっという間にマザーの処理は終わる。 第五~七波 地面の色が変わっている境目、土(つち)側寄りに重爆撃機ウェスタDA。 エイレンでアンカーを破壊する、蟻は炎で見えないと思うので追尾ミサイル連撃だけで良い。 第七波が出たらアンカーに向かってデスバード、そのままアンカーを全部破壊する。 第八波前に、地面の色が変わっている(アスファルト→土)ところより北東あたりに逃げる。 第八波 始まったらアンカーとプレイヤーの間にウェスタDA。 アンカーが到着したら北南向きにアンカーに向けてひたすら戦闘爆撃機KM6 プランZ4。 功績値が溜まり続けるので何度でも撃てる。 ウェスタDAが切れたらすぐに撃つ。やや間に合わない感じならデスバードを撃てばOK。 戦闘爆撃機KM6 プランZ4の功績値が足りなくてもDAとデスバードで蟻を処理すればすぐ撃てる。 エイレンは呼べる時に呼んでおく。 アンカーが少なくなったらエイレンビームでとどめ、蟻を処理してミッションクリア。 フェンサー INFERNO その1 ここがフェンサーの練習場だ。楽しめ。 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】ブラストホール・スピアMSXE 【強化パーツ】マルチチャージャー5ー4 【強化パーツ】砲口安定化装置S 【AP】2000以上 前作5のリメイクミッションの一つ。 大量の黒蟻、黒マザー、アンカーしか敵が登場しない。 地上戦力と真っ向から殴り合えるフェンサーにとっては敵にもならない。バルガすら必要ない。 また大量の地上戦力とアンカー+マザーを相手取る都合上、これら相手の練習にも最適。 慣れればアーマーと武器を稼ぎながらアクティブ地上戦力に対する基本を習熟できる。 物量は本物のため、高機動へルフレで一気に焼き払い、アンカーや複数固まったマザーはバトルキャノンで始末する。 開幕ダッシュで外に出てへルフレスパインで蟻排除。おい民間人!どこへ行く!? その後押し寄せる蟻軍団も群れの正面からへルフレスパイン。出現位置は覚えておこう。赤点がみるみる溶ける様は爽快感抜群。 マザーが来た辺りで敵を正面に捉えつつ引き撃ち開始。コンバットフレームの事は気にするな! コンバットフレームに群がるマザーにバトキャを撃ち込む。前方に蟻が迫ってきている場合はそれら諸共貫通させる。 コンバットフレームが倒れタゲが全てこちらに向いてもマザーが一匹になるまでは高機動で引いてバトキャブラホで貫通狙撃。 マザーが残り一匹になったら接近してへルフレで焼いても良い。 その内にアンカーが落下。かなりの量の黒蟻を投下してくるが焦らずへルフレで蟻処理→アンカー破壊。アンカーはスパインでも届く。 最後はヤケクソになったのか夥しい量のアンカーが落下。 前作ではここで逃げるしかなかったが、装備も腕も充実した今回は全部へし折るチャンス。歴史をなぞる必要はない。君が歴史を作れ。 バルガが登場するが放っておいても問題はない アンカーは量こそ多いが実際は一本につき2、3匹の蟻しか投下出来ない不良品。スパインでも届く高度な上耐久力も低いため存分に前作の鬱憤晴らしをしてやろう。 その2 二刀流 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】EXAフォース・ブレード 【武器2-左手】NCSSキャノンショット 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】2000 うまくいけば1000以下でも立ち回れるかも 高機動でブン回したいthe Samurai in the 21st century向けに。 第1波、前へ進みながらフォースブレードを蟻の大群に向けて巻き込むように当てながら慣性ダッシュ。電刃刀は味方を巻き込むのでまだ使わない。このまま基地の外へ出る。 第2波でSamuraiの本領発揮。現れたすべてを敵を引きつけながらフォースブレードで斬りつけつつ、チャージの合間に電刃刀で薙ぎ払う。 第3波は開始地点から出て右側のほうに沸くため、そちらへ移動し、距離が狭くなったら引き斬りをする。 第4波も女王蟻が近づくまでは第3波と同様でよいが、女王蟻が近づいたら砲撃Samuraiに切り替えキャノンショットで貫通巻き込みを狙いながらスパドラで突っつく。 全ての女王蟻を殲滅したら第5波のアンカーが出現。基地を回りながら蟻から逃げてスパドラでどつく。5回つつけば破壊可能。 第6波・第7波についても同様だが、蟻が多くなりすぎるとさすがに高機動でも対応できないためキャノンショットで数を減らすこと。 第8波は開幕基地の外へ避難し、バルガが出るまで塀の外や倉庫の上を渡りながらスパドラでアンカーを破壊する。このとき開始地点から見て左側のアンカーを重点的に壊すこと。 バルガが出たらフックを連発しながらアンカーをスクラップに変えていく。蟻にたかられるが「敵の兵器を破壊したぞ!」の無線が入るまで気にせず破壊作業を続けること。 優勢BGMに入ったら蟻を踏みつけて数を減らし、適宜バルガから降りて残りのアンカーをお好みの武器でどつく。アイテムを回収して終了。 お疲れさまでした。 その3 BAKUGEKI 【武器1-左手】電刃刀 極式 ※迫撃も可 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FH29迫撃砲 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】2000 ※事故防止 1000程度でも余裕はある 装備構成は上の物に似ているが、やる事は更に単純。 アドブースターの滞空力でふわふわしながら迫撃砲を落としていくだけ。 第一陣は基地を前方に進みながら適当に味方の近くのアリをスパインでどつきながら固まっている場所に迫撃砲を落としていく。 次の増援を自分に集中させるため、取り逃したアリは味方に任せて深追いしないこと。第2陣が来る前に基地の敷地外で待機しておきたい。 前方から来る第2陣の前で迫撃砲とブースターのリロードを済ませ、真上に飛びながら真下に爆撃を繰り返す。 だいたい1マガジン撃ちきったら安全のため右側にスラスターで離れながら着地してブースターをリロードしよう。 2セットもやれば第3陣が来る頃なので、基地の右手に出て第2陣と同じように処理していく。 第3陣を処理したらそのまま接近してくるアリを1セットほど爆撃した後、前方のアリを迫撃で散らしながらマザーをスパインでどつきに行く。 ブースターのリロードタイミングを間違えなければくるくる回りながらどつくだけで完封できるだろう。 増援の片割れはこれまでに敵増援を十分引き付けできていれば、 残している味方やニクスが処理してくれるのであまり気にする必要はない。 アンカーが落ちてきたらアンカー周辺を迫撃で綺麗にしてから破壊するか、 スパインで速攻してからすぐに迫撃でアリが動き回る前にまとめて始末する形で対応する。 前者の方法はこのタイミングでのアイテム回収にも使える。 最後のアンカーラッシュは適当にふわふわ飛び渡りながらアンカーをスパインで順次破壊すれば問題なし。 着地する前は下で固まっているアリに迫撃を落としておけばかなり余裕を持って動ける。 何も考えずに真上ジャンプからの爆撃を存分に堪能できる貴重なミッションなので楽しもう。 その4 引き撃ちミサイル 【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルGX(GAでも可) 【武器1-右手】コズミック・ハンマー/ヴィブロ・ローラーD9 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】電刃刀 極式/スパインドライバーMA 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4/ダッシュセル5 【強化パーツ】自由 【AP】3000~(自爆対策) 基地の敷地外でダッシュとミサイル発射を繰り返す戦法。シールドやブレード系武器が育っていない方向け。 高高度強襲ミサイルは息切れが重い、アームハウンドではパワー不足、ブラッドストームは扱いが難しいので、比較的性能バランスが整ったアーケイン(GX型を推奨)をチョイス。少々時間はかかるがGA型でも可能。 ミサイルの相方はハンマー系の武器を持つと、自爆ダメージの軽減と包囲突破、岩やブロック塀などの障害物破壊を一手でこなせる。もちろん他の近接武器でも可能。 始まったら適度に自衛しつつ、基地入口上部からミサイルをばらまく。 走り回りながらばらまいてもいいが、基地の敷地内には多数のブラッカーとニクスが鎮座しており、これらが自爆を誘ってくるので充分に注意されたし。 第1波~第3波は黒蟻のみ、しかも平地で押し寄せてくるだけなので大して難しいことはない。片手の武器で自衛しつつ、味方ごとミサイルで吹き飛ばしてしまおう。 適度な威力と広い爆破範囲のおかげでかなり快調に殲滅していける。蟻の破片に混じってたまに力尽きたNPCも一緒に吹き飛んでくるが気にしない。 第4波は女王蟻が混じる。取り巻きの黒蟻を片付けてしまえばイオタ隊が奮戦してくれるが、任せっきりでは流石に倒れてしまうので、取り巻きが減ったらミサイルは一旦お休み。 【武器2】で女王蟻をどつき回す。残り僅かになったら基地の敷地外へ移動しておこう。 第5波以降はアンカーが登場。バトルキャノンでアンカーを狙撃しつつ、【武器1】で寄ってきた黒蟻を撃破。第4波全滅時に合わせて復活した軍曹チームが少し時間を稼いでくれる。 ミサイルはダッシュで引き離しながらロック→群れに背を向けるようにして慣性で滑りながら発射、というやり方でうまく当てることができる。 第5波~第8波の間は、ちょくちょく基地敷地内へアイテムを拾いに行ってもいい。事故には充分注意されたし。 第6、第7波もおおよそ同じ手順(ミサイルと近接武器で迎撃、手すきになったらバトルキャノンでアンカーを攻撃)で進める。 第5波より数が多いので、基地外周を大きめに回りながらやるといい。道中にある岩に引っ掛かったところに追い付かれてサンダー、あるいは自爆という事故がおこりやすい。 手すきのタイミングで吹き飛ばしておこう(基地の衛門やブロック塀、コンテナなども同様)。 第8波は凄まじい量のアンカーと黒蟻を相手取ることになる。とはいえ基本的には前フェーズとやることは一緒。第8波のアンカーは耐久力43000以下?と思われる。 バトルキャノンならば3発程で破壊できる(ダメージ☆9、14000.0ダメージで3発必要)。 ある程度数が減ったらあとは消化試合。先輩が運んできたバルガでブンブンしたり、アンカーを一本残してアイテム回収に勤しんだり、大量のNPCと歌やモーションで盛り上がったり。 なお、オンラインでは爆発物はデメリットが悪目立ちするようになり、敬遠される傾向にある。本戦法はオフラインでの実践を推奨する。 オンライン INFERNO オンラインでも所詮黒アリなので対処は難しくない。 しかしマザーのHPが非常に高いためマザー対策は必要。引き撃ちか、テンペストでもOK。 バルガに関してはオンINF黒アリの火力を前にすると非常にもろく、普通に殴らせているとアンカーを半分くらい折ったかどうかのタイミングで破壊されてしまう。 幸いオンINFと言えど黒アリは大した硬さではなく撃破は容易。 他メンバーは極力バルガに随伴、バルガへの被害を抑えていくことでアンカー破壊が安定する。 + EASYレンジャーアーマー放置稼ぎ EASYアーマー放置稼ぎ、レンジャー必須、連コン不要 ■準備 Lv1ヴァラトル・ナパーム AP1500↑(ナパームの☆次第で変わる。調整が必要だが最低1000、安定なら2000↑欲しい) 特殊装備:Lv66探知機5型(Lv45探知機4型でも可) 普通に攻略を進めてアンカー4本時に任意のアンカー近くに陣取り足元にナパームを攻撃ボタン固定で放置。範囲延焼で自分ごと蟻を巻き込みつつ自動回収を行う。 画面分割有りなら、相方を邪魔にならないよう遠くか基地の奥まった場所に放置しておく。 セッティングから約75分でカンスト確認。 ■備考 初期配置のNPC及び、マザー出現時の増援のニクスに加えてアンカーがくるタイミングで基地入り口付近のNPCは復活するので放置セット前に間引いておく。 Rが低APのうちはナパームを投げ込む方向も大事になる。完全に真下ではなく、わずかに斜め前に投げるようにするだけで炎への被弾率が落ち生存率が大きく上昇。 ナパームの☆次第だが、ダメージが☆5程度ならAP1000辺りからでも稼げるようになる。 注意点として斜め前に撃ち続ける都合上、飛んできた死骸にナパームが当たることで効率が落ちる可能性もある。 分割の相方は特に拘りがないなら恐らくダイバーが一番簡単。Lv76ミラージュ15WRを外に出てすぐの辺りから適宜障害物が入らないよう位置を変えながら撃ち込み続ければ5分足らずでセットアップが可能。終了時の後処理も早い。 AP5500以上(筆者は☆5ナパーム、AP4500で安定確認)あれば、Lv54ヴォルカニックナパーム+Lv66探知機5型で回収効率が上がる。 調整が必要だがナパームの被弾を抑えて位置取りを上手くするとAP2200くらいからでも可能。 ナパーム放置の位置取りとしては、真ん中のアンカー2つの中間(2本の距離が短い方)がちょうど炎半径とアリが降って来る位置が重なるのとアンカー下部に集るのを巻き込めやすくなるので効率が良くなる。セッティングから約50分でカンスト確認。 + INFレンジャー画面分割放置アーマー・武器稼ぎ 固定放置稼ぎ、レンジャー必須、オフ画面分割推奨 上記載にある地下出口をナパームで封鎖し、探知機で回収する稼ぎ ■装備 兵科:レンジャー 武器1:ヴァラトル・ナパームZD(ガイザーは不可) 武器2:自由 バックパック:自由 特殊装備:探知機5 AP:死なない程度 他兵科:黒蟻の大軍を押し返せる装備or遠距離からアンカーを破壊出来る狙撃武器等 ■セットアップ 1.まずはアンカー落下まで進める。アンカー破壊までの死因はほぼマザーなので注意。マザーは黒蟻さえ倒せばNPCが撃破してくれるので、NPCを守るように黒蟻優先。 2.篭り枠のレンジャーは事前にナパームで地下出口を封鎖。足元のラインを見て外から4か5本目のライン辺りに立つと良い。 3,ある程度アイテム回収した後に、アンカー破壊を開始。7波のアンカー3本+6波のアンカー1本の状況にする。他兵科は事前にアンカーから離れておく(レンジャーソロの場合、このタイミングで地下出口封鎖を開始) 4,他兵科が十分に距離を取れている場合は、黒蟻がすべてレンジャーに向かうので、あとはこのまま放置稼ぎ移行。 終わらせるときは他兵科が狙撃武器を使ってアンカーを破壊。機動力やAPが十分にある場合、強引にバルガに乗ってアンカー破壊。 ソロの場合はナパームや片方の武器を使いながら徐々に移動しバルガに乗る。この時に事故りやすいので画面分割推奨。 備考 稀に黒蟻の死骸が地下に転がり込んできてナパームがずれたりなどで事故ることがあるため、1時間が2時間程度で切り上げて再セットアップする方が精神安定上良いと思われる。 これについては立ち位置が想定よりも少し奥側であったり、ナパームの位置が手前であったりすると燃えた死骸が転がり落ちやすい。累計10時間程度の1回おきるかどうかだが。 また連コンありの場合、テルミット弾を併用する事で安定度が増す。 1時間40分程でカンストする。 レンジャーのAPが15000以上ある場合、回復の方が上回るのでヴォルカニックナパームで自傷しながら放置出来るようになる(テルミット弾不要)。 探知機で全回収し且つ被弾を抑えられる場所がややシビア。 坂の部分から数キャラ分後退し、出入り口天井にヴォルナパを発射するのが一番良い。 此方の場合、合計数十時間放置しても死骸でナパームの位置がずれないほど安定し、更にカンストまでの効率も上がる。 1時間程でカンスト。 + オフINFレンジャーソロ放置稼ぎ 「INFレンジャー画面分割放置アーマー・武器稼ぎ」をソロ用に突き詰めたもの。固定放置稼ぎ。 籠り方法は変わらないが、クリアを自力で行う必要があるため武器などを突き詰める必要がある。 参考にINFの場合の敵耐久力はアリで約1600、アンカーで約32000である。 ■装備 武器1:ヴァラトル・ナパームZD 武器2:貫通アサルトライフル(T5/TZストーク、オーキッド、DLCがあれば各種スレイドでもOK) バックパック:セントリーガン(ZEXR-GUN、DLCがあればZEブラスター) 特殊装備:探知機5型 AP:事故防止のため3000程度は欲しい。 武器1が育っていれば、1マガジンでアンカー1本破壊可能だが、とっさのアリの対処には厳しい場面が多い。 そのため武器2で対処することになるが大量のアリとアンカーの破壊をある程度両立できる必要があるためにアサルトをチョイスしている。 ブレイザーはリロードが重く、貫通がないためアリの死骸に邪魔されるので不採用。 ■セットアップ スタート方向を北とする。 基本的には「INFレンジャー画面分割放置アーマー・武器稼ぎ」と同じ。 セントリーガンは一気に設置するのではなく、第2波から1波ごとに時間をずらして設置して敵のせん滅よりも自身の身を守るように使うとよい。 第5波のアンカー1本が落ちてきたらアリを出オチさせつつアイテム回収したのち基地出口に移動後、アンカーを破壊する。 第6波のアンカー2本が落ちてきたら1本を速攻で破壊したのち、出口をナパームで封鎖して稼ぎ開始。 この時、破壊するアンカーは基地出口からみて真東に位置する方を破壊すると、稼ぎ終了後の脱出時に基地出口にこもりながらアンカーを破壊しやすくなる。 ■クリア方法 ソロの場合の一番の問題は自力でクリアが必要ということ。特に最終波の大量のアンカーとアリが脅威。 だが最終波は我らがバルガが召喚されるので、召喚されるまで耐える戦法で比較的楽に攻略可能。 稼ぎ終わったら、まずセントリーガンを基地出口付近に設置して敵の侵入を阻止しながら基地出口から見えるアンカーを攻撃して減らす。 前述のとおり真東のアンカーを処理していれば基地出口を出ずに3本破壊できるはず。 アンカーを残り1本にしたら、アリを減らした後に基地出口から出て、アンカーから出てくるアリを出オチさせながらセントリーガンリロードとアイテム回収を行う。 (アイテム回収はアイテム上限回避のためで必須ではない。) 次にスタート方向を起点として南東方向に進み、基地の敷地外(舗装されておらず土が出ているところ)、アンカーとアリを無理せず攻撃できる距離に陣取る。 セントリーガンをリロードし終えたらアンカーを破壊して最終波へ移行。 (アンカー破壊から最終波へ移行するまでの間、味方の無線が入るのでその間に移動してもいい。) バルガは最終波アンカーが落ちてきてから一定時間後に召喚されるので、それまでバルガ周辺のアンカーを破壊していく。 セントリーガンは1機づつ時間差で設置して可能な限り長持ちさせてバルガが召喚される間にアンカーをできる限り減らすように努めること。 バルガが出てきたら、残りのセントリーガンを設置しながら移動してバルガに搭乗。APの限りアンカー最優先でへし折っていこう。 バルガはL1→L1→R1のコンボで出せる「踏み込み右殴り」が移動と攻撃を両立させられるので、効率よくアンカーを壊せる。 無駄なく立ち回ればバルガの耐久が尽きるまでにアンカーを半分以上は壊せる。 アンカーを半分以上片づけたら足元にいるアリを踏んづけたり下を向いて殴って減らして、バルガから降りる準備をする。 降りたらセントリーガンを設置して安全を確保しつつ、残りのアンカーを1本残して破壊。 あとはアイテム回収して殲滅すればクリア。 + オフINFフェンサーソロ放置稼ぎ ※DLC2必須 「オフINFレンジャーソロ放置稼ぎ」を無理やりフェンサーに対応させたもの。 レンジャーのヴァルトラナパームと探知機5型を、DLC2で追加された爆風を持つ連射兵器ファイアブラスト・ガトリングとアイテム回収範囲を拡大するレスキュースケルトンで代用することで放置稼ぎを実現する。 実行するためのAPや装備類をそろえるのは大変だが、HARDEST後半~INF終盤レベル帯の武器の星付けの一助に。 装備 【武器1-左手】スパインドライバーMA 【武器1-右手】速射性と機動性を両立できる機関砲(ガリオン、デクスターなど) 【武器2-左手】ファイアブラスト・ガトリング(DLC2) 【武器2-右手】ファイアブラスト・ガトリング(DLC2) 【強化パーツ】砲口安定化装置S式またはボンバードスケルトン(DLC2) 【強化パーツ】レスキュースケルトン(DLC2) 【AP】1万程度は欲しい。 武器1は一例。アリの大群から逃走できるように速射性の高い慣性ジャンプ装備を推奨。 スパインドライバーは黒アリ相手には明らかにオーバーキルだが射程が長く拘束も少ないことから対アンカー用としてチョイスしている。 所詮は黒アリなので逃げ足さえ確保できればそうそう死ぬことはない。 ファイアブラストガトリングは交互に撃てるだけの強化が必要。精度が悪いと射角を下げたときに自爆する可能性があるので、精度についてもある程度は育てた方がよい。 攻略 スタート方向を北とする。 ■セットアップ APが1万以上あるなら、スタート直後、基地出口上部に登ってそこからファイアブラストで固定砲台になるのが手っ取り早い。 可能な限りはぐれアリを見逃さないように端から掃き掃除するようにくまなく掃射して殲滅するのがコツ。 アリの機嫌にもよるがAPが心もとなくなったらタイミングを見計らって武器1を使って慣性ジャンプで回復を回収する。 レスキュースケルトンのアイテム範囲拡大+800%があるので回収は容易なはずだ。 マザーが出てきても基本は黒アリを優先、マザーはニクスに任せるつもりで雑魚の掃討に専念する。 1本目のアンカーが降ってきたら、アリを出オチさせながらアイテムを回収、ファイアブラストを完全にリロードして交互射撃の準備をする。 アイテム回収およびリロードが終わったら基地出口に移動してアンカーを破壊。 2本のアンカーが降ってきたら、基地出口真東にあるアンカーを破壊したのち基地に入って放置稼ぎに入る。 ■稼ぎ 基地出口の中に入ってレンジャー稼ぎと同じく、アイテムを自動回収しつつ出口天井を撃つ形でボタンを固定し放置する。 このとき通路中央に陣取って撃つのではなく通路端から出口天井中央に向かって射撃すると、左右の射撃偏差が減りアリが基地内部には入る隙間を減らすことができる。 たまにアリが入り込んでしまう場合があるが、APが1万程度あれば回復が上回るので事故はほぼ防げる。入り込んだアリは3回攻撃後必ず移動を挟むので移動の際に射線に入って勝手に駆除される。 ■クリア方法 基本的にはバルガが召喚されるまでの間耐える戦略になる。 稼ぎ終わったら、まずファイアブラストを使って、基地内部に陣取ったまま、基地出口から見えるアンカーを3本破壊する。 アンカーを残り1本にしたら、一度少し引いて基地出口天井を撃ってアリを減らす。 ある程度減ったら、武器1で慣性ジャンプを使って一気に外に出て距離を取りつつアリを減らす。 ファイアブラストガトリングを撃ったまま外に出ようとしても敵死骸に当たった爆風で自殺する可能性が高い。(1敗) 外に出たら、アリを減らしつつ慣性ジャンプを使ってアイテム回収。 回収後、スタート方向を起点として南東方向に進み、基地の敷地外(舗装されておらず土が出ているところ)、アンカーとアリを無理せず攻撃できる距離に陣取る。リロードなどの準備が整ったら、アンカーを破壊して最終波に移行する。 バルガは最終波アンカーが落ちてきてから一定時間後に召喚されるので、それまでバルガ周辺のアンカーを破壊していく。 ただ、アンカーの破壊に手間取って死にかけるようなら、慣性ジャンプで逃げに徹して時間稼ぎしてもよい。 バルガが召喚されたら、すぐに搭乗して、APの限りアンカーを破壊する。 召喚後すぐ搭乗してL1→L1→R1を使って破壊しながら移動すすればバルガが壊れる前に8割がたアンカーを壊せる。 アンカーをある程度片づけたら、踏みつけなどでバルガの足元に群がるアリを掃除して、降りた時の安全を確保する。 アンカーとアリを十分に減らし、味方の増援が来たら降りて慣性ジャンプで離脱。 あとはアイテム回収しつつアンカーを壊していけばよい。 + INFほとんど放置稼ぎ 武器 兵科に依らないが、遠距離武器とアリが怯む範囲武器持っていると楽。 セットアップ 最終waveでアンカーを8本以上ある段階で落ちているアイテムをざっくり回収。 この状況でさらにアンカーを破壊し、復帰したすべての味方と合流すると、アイテム回収中に戦車に引っかかって置いてけぼりになってしまうので×。 スタンバイ ミッション開始時左の基地の外にある崖上に移動(NPCが崖際に立たないように探索機5型半径の1.5-2倍程度奥で待機)。 味方がすべて合流するまで遠くから支援しつつアンカーを残存5-6本まで遠距離武器で破壊。 ここであればアリの酸が崖下から飛んでくることは稀で味方のダメージをほとんど抑えられ、かつ崖下からひょっこり顔を出したアリを集中砲火できる。 備考 完全安置ではないので定期的に様子をチェック&アイテム回収する必要があるが、10分程度なら目を離してていても問題ないかと。 なお、この崖上は敵が出現しない方角でNPCが戦っている間に遠くからダメージを稼げるため、戦略上非常に有利で最初からここに移動しておくのも一つの手。 アリの到達時間が長く効率が落ちるが、山際の3段になっている崖はより安全で30分放置していても皆無事でした。 + オンINF周回装備例 エアレイダー×1or2、囮 回収役で周回するのを想定。 装備 兵科:エアレイダー 武器1:重爆撃機フォボスZプラン4 武器2:テンペストATS 武器3:テンペストAT バックパック:パワーポストZM ビークル:コンバットフレームエイレンIV AP:死なない程度 他兵科はアイテム回収をして自分に寄ってきたアリを処理出来ればいいので装備は比較的自由。 エアレイダーは1人で大丈夫。 2人いるとアイテム回収がカツカツになるが回収しきれるなら理想的。 3人以上だと囮役に引っかからなかったアリに襲われやすいのと回収が追いつかないので効率は落ちやすい。 エアレイダーは地下入口を出て左折して丘で要請メイン。 他兵科はヘイトがエアレイダーに向かないようにしてアイテム回収を重視する。 エアレイダーが手馴れていると一瞬でドロップ上限が来てしまうので注意。 1.序盤~マザー出現(W4)前まで 開幕フォボスで初期配置のアリを一掃すると即座に地下入口正面方向(以降左)の草原にW2のアリが出現する。 エアレイダーが2人以上いればW2はもう1人のフォボスでほぼ一掃できる。 残り数匹になれば地下入口右折方向(以降右)にW3のアリが出現するので、フォボスで減らして残りを他兵科が殲滅。 星にもよるがW3の最中にエイレンが呼べるようになるので要請しておき、同時にテンペストを両方要請して次に備える。 2.マザー出現 W4は左右どちらかの群れを巻き込めるようにフォボスを要請する。 囮役が高機動Fなら両方を巻き込むことも可能。 上空にテンペストが飛んでいるはずなので、5匹いるマザーに当てて処理していき、残っていれば追加でテンペストを要請して処理する。 もしNPCニクスや味方がマザーを倒せそうでも要請してアンカーに備えておく。 次のアンカー連投をテンペスト連発で乗り切るために、マザーが死ぬ前に要請してポイントをためておくのが大切。 3.アンカー1セット目 1本→2本→3本と投下されるため、これをテンペストで爆殺するだけ。 アンカーの位置関係上、AT→ATS→ATと要請するのがオススメだが、逆になって2本のうち片方が残っても結局最後は全て壊れるので問題はない。 ATSは地面でアイテム回収をしている味方を巻き込みやすいので、余裕があればチャットで警告しておこう。 もし1発目が間に合いそうになければ、エイレンで破壊してしまうのもアリ。 4.アンカー2セット目 やることはテンペスト4回投下。 「よくやった。」の無線が流れるあたりでレーザー照射を開始すると、アンカー落下直後にタイミングを合わせられる。 ATS→AT→ATS→ATと呼ぶと、上手く当てればアンカーを1本にすることが可能。 慣れないうちは複数本残ってしまうが、エイレンのビームキャノンで壊せるため問題ない。 むしろ全部壊してしまうとアイテム回収が間に合わないので、多少残ってしまうほうがマシだったりする。 あとは回収がほぼ終わってから残したアンカーを壊しておしまい。 基本的にバルガは終わってから出てくるのでアテにはできないが、グダった時の保険としては心強い。 M120 死の疾走'''(武器稼ぎ エアレイダー) + ... 兵科:エアレイダー 武器1:デスバードM4 武器2:デスバードM3 武器3:開幕のアリを処理できる武器 バックパック:自由 ビークル:ブラッカーA9(E9等) AP:- 開幕のアリを処理したら後は子イカしか出てこないので、ビークルに乗って自分ごとデスバード。デスバードに突っ込み、何も出来ずに死んでいく子イカを待つだけで良い。 アイテムが自分の周りに固まるのもエアレイダーにとっては嬉しい。 開幕目の前にいるチームとデルタチームは合流すると勝手に移動してデスバードの効果範囲外にイカを連れて行ってしまうのでデルタ合流前に戦車含めて全員峰打ちしておくこと。 最後の2ウェーブはリロード時間を挟めずに子イカがくるのでデスバードは2つ持っていく。 警護カプセルを持っていきビークルに籠もる前に起動しておくと開幕のアリ退治や子イカ処理の高速化に役立つ。 画面分割して武器が揃っていない他兵科の武器集めを行うのも良い。その場合は2Pを峰打ちしておくこと。 デスバードが育っていないとイカを倒しきれないことが多いので、第2波は2つのデスバード同時使用で、最後のイプシロンチームは峰打ちせずに残して処理を手伝わせた方がいい。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M119:大空洞 調査任務 ≪ 前 | M120:死の疾走’’’ | 次 ≫ M121:転送阻止作戦 ミッション概要 敵の新型船団が市街地上空に飛来。 地上部隊は、アンドロイドの投下に備えてください。 歩兵2チーム〔D(デルタ)チームとE(イプシロン)チーム〕が先行しています。 非常時には各チームと合流し、状況に対応してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 43 69 99 アーマー限界 R/A:1296W:835F:1415 R/A:2592W:1645F:2792 R/A:5445W:3428F:5823 R/A:11357W:7123F:12104 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 隊長のみ耐久値3倍イプシロンの位置に到達後に合流可能 ブラッカー 1 第二波(敵第二波出現時の通信終了後に出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 デルタチーム 第三波(敵第三波と同時に出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 イプシロンチーム プロテウス(レーザー砲) 1 出現する敵 出現数 備考 演出のみ 大型宇宙船 ∞ 北から南へ飛行 第一波 黒アリ(plus) 25 待機モード 第二波 大型宇宙船 1 ┗ヘイズ 40 第三波(デルタチームとの合流地点に到達かつ敵数残り5体以下) 大型宇宙船 1 ┗ヘイズ 110 第四波(イプシロンチームとの合流地点に到達かつ敵数残り3体以下) 大型宇宙船 1 ┗ヘイズ 90 第五波(敵数残り10体以下) 大型宇宙船 4 ┗ヘイズ 110 4方向から包囲補正0.9倍 ミッション全体コメント 新兵器お披露目ミッションその4。 4回目となる今回の敵は、アンドロイドではなくヘイズとなっている。 アンドロイドと違い空中から近づいてくるため乱戦になりやすいので、対空性能に優れた武器を用意しておきたいところ。 特に第五波は四方から投下されるため囲まれやすい。 今までの死の疾走シリーズとは違って、デルタチームやイプシロンチームと合流した状態だと、まだ少数の敵が残っていても次のウェーブが始まるので注意。 デルタチームとの合流地点に到達した状態で敵が5体以下になると第三波が始まる。 イプシロンチームとの合流地点に到達した状態で敵が3体以下になると第四波が始まる。 イプシロンチームの今回の味方ビークルは、プロテウスが駆け付けてくれる。 対空性能に優れたレーザー砲装備の上、申し分ない耐久力なので頼もしい活躍をみせてくれる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】フレイム・ガイザーDA 【武器2】任意 アリ・ヘイズ処理用の武器(建物に籠るので爆発物はNG)もしくはリバーサーX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】1000 ひたすら建物に篭ってフレイム・ガイザーDAで時間をかけて焼いていく。 開幕は戦車にZEXR-GUNを設置して即左にダッシュ、マップ角に着いたら右折して直進。 登り坂を越えそのまま直進、坂を下ったら右手に大めし屋が二つある。その間を進んだ先に柱が2本ある屋根があるのでその下で籠る。 ヘイズが寄ってきたら、ひたすらフレイム・ガイザーDAを地面に設置する。そうすれば空に伸びるフレイム・ガイザーがヘイズを上手に焼いてくれる。ZEXR-GUNもリロードが終わり次第設置する。 第二波殲滅後、デルタとの合流地点に移動するのが一番の難所。デルタは全滅しているので会話が発生せず即第三波が出現するのですぐに逃げ帰る。 逃げ帰ることができればやることは同じ。ひたすらフレイム・ガイザーDAとZEXR-GUNを設置して殲滅する。 イプシロンとの合流地点は離れていないので、ここまで来れたら第四波以降は問題なく処理できるはず。 その2 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】任意。事故用のリバースシューターなど 【バックパック】ZEXR-GUNなど連射系セントリーガン 【特殊装備】探知機5型 【AP】1000 乱れ舞うエメロと触手乱舞 開幕のアリはエメロの引き撃ちで対処。 ヘイズ第一波は引き撃ちエメロでも対処可能だがセントリーガンを置いても良く。 二波は白マスに到達しない限り進まないので殲滅なりセントリーガンのリロードを待ってから侵入。 第二波は戦車の上にでもセントリーガンを配置して上向いて動きながらエメロ連射。 意外と事故が少なく仲間が居るからか撃ちまくる為にぐるぐる動いていてもあまり被弾しない。 アイテム回収後に第三波、第四波もセントリーガンを置いて、プロテウス近くを動き回りながらエメロし続けてればクリア。 最後の通信込みでも回収が間に合わない場合があるので、慣れたら戦闘中に回収を意識したり早めに動いて回収しておく。 その3 【武器1】MLRA-TF 【武器2】任意(保険のリバースシューター等) 【バックパック】任意 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】1000(初期体力でも可) 開幕のアリはMLRAの引き撃ちで対処 第二波はMLRAで引き撃ちしながらヘイズを一掃 第四波はプロテウス近くを動き回りながらMLRAし続けてればクリア その4 【武器1】ヴォルカニック・ナパーム 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】A72バイナリー弾 【特殊装備】KG6ケブラーYF 【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能 開幕の蟻をケブラーで蹴散らし、ヘイズはケブラーにバイナリー弾を張り付けて味方と一緒に引き撃ち。 ナパームは手数を稼ぐためのおまけで、バイナリー弾とケブラーと味方の射撃があれば大体片が付く。 コツは第1波からでもリバースシューターを惜しまず使い味方を温存すること。 特にタンクを残しておくと最終波でバイナリー弾を使わないうちに殺到してくるヘイズを気持ちよく吹き飛ばしてくれる。 ウェーブごとにバイナリー弾をリロードし味方を回復させ、彼らと歩調を合わせてデルタ・イプシロンと合流。 イプシロンと合流したらプロテウスの脇につけておき、ヘイズの増援をまずはナパームをプロテウスに張り付けて撃退。 弾避けとなる味方さえ大勢いれば、プロテウスに完全に任せてもここは突破できる。 最後の増援が来たらバイナリー弾を使えばあとはプロテウス無双である。初期体力でも余裕でクリア可能。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ボルトシューターZF 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】INF級コアなら自由(VZプラズマコアかビッグバン推奨) 【AP】2000~ ミラージュの殲滅力であればヘイズの群れは速攻出来る。味方NPCの後ろに下がればヘイズは味方周辺に群がってくれる為そこを一網打尽に出来る。 味方に致命打を与える前にヘイズは死んでいくので味方の生存率も高い。 最終waveは四方からフルアクで押し寄せてくるので事故要素も有り得るが、4つの群れのうち1つを集中的に打破しそちらに動くことで大半を味方に押し付けられる。 あとは同様にミラージュを叩き込むだけ。 基本ミラージュだけでほぼ全てが終わるが、EN切れの保険としてボルトシューターZF、主に最終waveの殲滅力アップにグレイプニールαもあるといい。 コアに関しては回収もしたければVZプラズマコアを、クリアだけでよいならビッグバンを。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】デスバードM4〔腐食ガス〕 【武器2】デスバードM3〔腐食ガス〕 【武器3】自由(機銃掃射等まとまっている小イカを一気に処理できるもの) 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】高Lvブラッカー 【AP】初期値 対小イカ最終兵器デスバードの独壇場である。 アリをブラッカーで処理したら、タンクの近くまで移動する。 ブラッカーにガードポストを差して、小イカが出現したらデスバードM4を真下に撒く。 あとはブラッカーに篭って小イカがビクンビクンしながら毒殺されていくのを眺めていればよい。 他の空爆を要請すればより早く処理できる。 デルタやイプシロンと合流しなければ増援もやってこないため、ゆっくりリロードできる。 あとは同じことの繰り返しで終了である。 M3は4波でM4が切れるタイミングで撒くとよい。 3波-4波はプロテウスの側で戦うと足止めされた小イカをプロテウスが処理してくれてより早いだろう。 デスバードの足止め効果はオンラインでも有効だが、M4は結構ダメージが痛いため、他プレイヤーを巻き込まない場所で撃とう。 足止め目的ならM2や初期デスバードでもよい。こちらは味方を巻き込んでも大したダメージにはならない。 赤小イカにも同じ効果が期待できるので、その他ハチや小イカが厄介なミッションではデスバードに一枠裂く価値があるかもしれない。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】GXアームハウンド 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】2000以上 フェンサーの天敵、ヘイズのオンリーミッション。 オフライン+対空戦力+大群+全員アクティブということでオンラインでは見るも憚られるアームハウンドと高高度を使ったミサイラー戦法が刺さる。 基本は投下される度にNPCを囮にしてミサイルで数を減らしつつ盾スパインで残りを狩る。 ヘイズの動きは予想以上に素早く、高起動装備でも振り切ることは困難。そのため肉薄された際には盾スパインで迎撃する方が安定する。 開幕は蟻を適当に殲滅し、ヘイズの投下に備える。 投下されたら高高度アムハで数を減らしながらNPCと合流。そのまま残敵を掃討したら第二波も同じように蹴散らす。 危ないと感じたら直ぐにNPCに押し付け盾スパインに切り替えること。ヘイズ相手には少しの油断が命取り。 プロテウスの場所まで行ったら残りのNPCと合流しつつ第三波を捌き、四方から襲い来る第四波に備える。 第四波は包囲網に穴を空けるイメージで一点にミサイルを集中させ、退路を強引に切り開く。他のヘイズはプロテウスに任せよう。 自身を狙ったヘイズがいなくなり、全てプロテウスに群がらせた後も高高度アムハで確実に数を減らす。 プロテウスが破壊されるまでに大半を削りきれれば勝ち確。アイテム回収をしつつ残りは盾スパインで処理してミッションクリア。 その2 籠もって焼く 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー(籠もり場所の構造により、左手は非推奨) 【武器2-左手】FH29迫撃砲(整地用) 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4(移動用) 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【強化パーツ】バリケードシステムX 【AP】2500程度あると安定 籠もってヘイズをイカ焼きにしていく作戦。 武器2は整地や移動にしか使わないので、他の武器でも良い。 開幕の黒蟻は適当に処理する。 籠もり場所を破壊される可能性があるので、味方の戦車も破壊しておいた方が安心。 黒蟻を倒したら、急いでデルタチームとの合流地点の手前にある、入り口に『INFORMATION』の看板があるビルへ向かう。(開始位置すぐ左のマップ外にあるのと同じ構造のビル) このとき、デルタチームとあえて合流しないでおくと、第三波開始前に確実に盾のリロードを済ませておくことができる。 籠もり場所は同じ構造の他のビルでも問題ないのだが、今回の作戦ではわかりやすくするため、以降はずっとこのビルに籠もって戦う。 周囲の建物が残っていると、建物の隙間にヘイズが溜まってグダりやすいので、できれば武器2を使って籠もる前に整地しておいたほうが良い。 籠もり場所での具体的な立ち位置は、『INFORMATION』の看板にぴったり張り付く位置が良い。 このとき、ヘルフレイムリボルバーを左手に装備していると壁に当たって自爆してしまうので、右手に装備するのを推奨。 また天井や柱に炎を当てると跳ね返ってきて自爆してしまうおそれがあるので、あまり向きは変えずに正面に撃ち続ける方が良い。 あとは近寄ってきたヘイズをヘルフレイムリボルバーで焼いていくだけ。 このミッションは各波の敵を全滅させる度に、合流地点の白枠に入るまでは進行しなくなるので、その間に盾のリロードを済ませておく。 イプシロンチームとの合流地点は遠いが、武器2を使えば元の籠もり場所に戻ってくるまでの時間的猶予は十分にある。 きちんと合間にリロードを済ませておくと盾が壊されることはまずないのだが、この籠もり場所は完全な安地ではないため、上方からの敵の攻撃がたまに直撃するのでノーダメージとはいかない。 それでも大体1000~2000程度のダメージしか受けないので、それ以上のアーマーがあるならかなり安定してクリアできる。 敵の数が十分に少なくなってきたら、なかなか終わらないので、籠もり場所から飛び出して焼いてもいい。 プロテウスもたまに最後まで生き残るので、プロテウス付近に落ちたアイテムの回収もしたいなら、早めに飛び出さないと間に合わなくなることがある。 オンライン INFERNO M128 岩山の砦(武器稼ぎ ウイングダイバー) + ... + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M127:集結地点 ≪ 前 | M128:岩山の砦 | 次 ≫ M129:交錯する砲火 ミッション概要 敵船を確認。 郊外の山地に向かっているようです。 おそらく転送拠点を築くためだと思われます。 本格的な転送が始まる前に、阻止しなければなりません。 付近の部隊は現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 岩山 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 46 71 99 アーマー限界 R/A:1356W:873F:1479 R/A:2713W:1720F:2920 R/A:5609W:3531F:5997 R/A:11784W:7390F:12558 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 第二波(いずれかの拠点級を1つ以上破壊かつNPC1人以下) F:ヴィブロ・ハンマー┗F:ヴィブロ・ハンマー 5 オーガ1補正2.0倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 2 S1(左) S2(右) ┗黒アリ 8×2 各輸送船から通常投下 アンカー(小) 2 A1(崖上右) A2(崖下左)A1は通常投下無し ┗ネイカー 5 A2から通常投下 テイルアンカー 2 T1(手前) T2(奥)砲台が機能していない ┣蜂 6 T1から通常投下 ┗大型アンドロイド(マシンガン) 1 T2から通常投下 第二波(拠点級1箇所目を破壊時に残存拠点級から一度だけ投下) 黒アリ HARD以下:6×2HARDEST以上:9×2 輸送船(S1/S2) 擲弾兵 HARD以下:15HARDEST以上:22 通常アンカー(A1) ネイカー HARD以下:6HARDEST以上:9 通常アンカー(A2) 蜂 HARD以下:9HARDEST以上:13 テイルアンカー(T1) 第三波(拠点級2箇所目を破壊時に残存拠点級から一度だけ投下) 黒アリ HARD以下:10×2HARDEST以上:15×2 輸送船(S1/S2) 擲弾兵 HARD以下:25HARDEST以上:37 通常アンカー(A1) ネイカー HARD以下:10HARDEST以上:15 通常アンカー(A2) 蜂 HARD以下:15HARDEST以上:22 テイルアンカー(T1) 大型擲弾兵(HARDEST以上) 3 テイルアンカー(T2) キュクロプス(HARDEST以上) 1 第四波(拠点級3箇所目を破壊時に残存拠点級から一度だけ投下) 黒アリ HARD以下:20×2HARDEST以上:30×2 輸送船(S1/S2) 擲弾兵 HARD以下:50HARDEST以上:75 通常アンカー(A1) ネイカー HARD以下:20HARDEST以上:30 通常アンカー(A2) 蜂 HARD以下:30HARDEST以上:45 テイルアンカー(T1) 大型擲弾兵(HARDEST以上) 7 テイルアンカー(T2) キュクロプス(HARDEST以上) 1 第五波(拠点級5箇所目を破壊後かつ敵総数残り4体以下の時に残存拠点級から一度だけ投下) 黒アリ 10×2 輸送船(S1/S2) 擲弾兵 25 通常アンカー(A1) ネイカー 10 通常アンカー(A2) 蜂 15 テイルアンカー(T1) ミッション全体コメント 輸送船、アンカー、テイルアンカーと拠点級が揃うミッション。 左右の輸送船は黒アリ(S1 S2)、崖上右のアンカーは擲弾兵(A1)、谷底に落ちるアンカーはネイカー(A2)、テイルアンカーは手前が蜂(T1)、奥がマシンガン武装の大型アンドロイド(T2)を出現させる。 参考画像(クリックで拡大) ©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER 原則としてどこかの拠点級を破壊すると残ったものから追加の敵が出現する。 基本的には通常投下する敵と同じものが大量に投下される。 (HARD以下の場合、)拠点級が残り5,4,3,1体になった時点で、テイルアンカーT2以外から計4回の大量追加が行われる。 各拠点級からの出現量は3回目 2回目 ≥ 4回目 1回目の順に多い。 ミッション開始直後から複数箇所を一気に破壊しても、それより前の追加投下はスキップされない。 4回目の追加以外は、いずれも通信で警告される。 4回目の追加だけは残った敵の総数も発動条件に含まれているため、投下前に拠点級の全破壊が済むこともある。 アンカーA1は稼動条件が特殊で、通常時は何も投下しないが4回の大量投下時にのみ転送を行う。 このアンカーを最後まで残せば、全く邪魔をされずにアイテム回収が可能。 4回の追加敵によるラッシュを如何に凌ぐかにかかっているミッションである。 特に3箇所目を破壊した直後は敵の出現数が飛び抜けて多く、一番の山場となる。 上記以外の追加はなく標準の投下で、難易度や拠点級の残数次第で通常投下数が増えることは無い。 また、それぞれの拠点級の投下は頻繁ではないため、ラッシュを乗り切れば一息付ける。 自身の苦手な敵が追加される拠点から潰していきたいところ。 4箇所目の破壊時には追加投下が発生しないため、3箇所目との同時破壊を狙うのも有効。 味方は初期地点にレンジャー部隊がいる。 この部隊が一人以下になり、かついずれかの拠点級を一つ落とせば、増援としてハンマー持ちのフェンサー部隊(オーガ1)が出現し、マップ中央の窪地に向かって移動する。 このオーガ1はM99と違って不死属性はないものの、非常に生存力が高く、合流して引き撃ちに徹すれば敵の集団に飲み込まれても簡単には倒れない。 敵が少なくなったタイミングで、レンジャー部隊に休んでもらう選択肢も一考の価値がある。 HARDEST以上では、2、3回目の追加の際にテイルアンカーT2からキャノンボール複数とキュクロプス1体がそれぞれ出現するようになる。 同時に、主力級の追加投下数が4回目を除いて約1.5倍に増量される。 このミッションのオフラインINFERNOの拠点級のおおよその耐久度は以下の通り。 輸送船 26450 アンカー 33050 テイルアンカー 25400 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2100 全アクティブの物量戦。 拠点から湧く量自体は普通だが、拠点破壊ごとに大量の増援が現れることや、 その中にキュクロプス・大型アンドロイド・キャノンボールが含まれるのが厄介なミッション。 常に死因になりうるネイカーもいるため、リバースシューターによる緊急回復が輝く。 また、四方八方から押し寄せるため、自動で対処できるセントリーもいつも通り強力。 開幕方向を北とする。 まずNPCを配下に加え、中央のテイルアンカー(蜂)を破壊しに行く。 西と東のシップは単なる黒蟻であり、この中では最も危険度が低いため後回し。 中央のテイルアンカーにめがけて走っていると、坂道のある崖につく。 ここで蜂・蟻と鉢合わせるので、無視してテイルアンカーに走るのではなく、全滅させておこう。 ネイカーは幸い高度差に弱いので、この崖を活用すれば、一気に囲まれることはない。 ある程度数を減らしたら崖上からネイカーを処理し、テイルアンカーへダッシュ。 このあたりで大型アンドロイドの攻撃が散発的に届き始めるので、急いでテイルアンカーを破壊し、また元の崖上を目指す。 テイルアンカー破壊により増援出現。 蟻やネイカー、擲弾兵が大量に現れるので、崖の坂道を登ったところでZEXR-GUNを設置し、抗戦しよう。 NPCのレンジャー部隊はここかその直前にほぼ全滅するので、増援のフェンサー部隊を配下に加えるとよい。 大型アンドロイドやキュクロプスもここから退き撃ちで対処する。 必要ならZEXR-GUNを早めに引っ込めてリロードし、キュクロプスの目の前に再配置するのも有効。 NPCが削られすぎないよう、周り込んできた蟻やネイカーは自分が排除してやったり、NPCのためにリバシュを切ってもよい。 これを凌いだら、北にある通常アンカー(ネイカー)を目指す。 北の山の上のテイルアンカーからみて眼下にあたる位置に隠れているので、ネイカーを処理しながら破壊しよう。 このあとの増援が激しく、南からは擲弾兵や大型アンドロイド・キュクロプス、東からはキャノンボールに挟まれる。 西側に退がりながらZEXR-GUNとオーキッドで退き撃ちし、擲弾兵を近寄らせないように。 擲弾兵→キャノンボールのグレ→キュクロプスの順番に対処していく。 フェンサー部隊は爆発ではなかなか死なないので頼りになる。 処理完了後は、北北西から坂道を登って北北東、テイルアンカーとアンカーを破壊する。 大型アンドロイドが残っていたら事故の可能性があるため、体力は常に万全に。 両アンカー破壊後は、最後に黒蟻シップを落として終了となる。 その2 【武器1】マグマ砲 【武器2】スナイパーライフル 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】 シップの上で比較的安全に戦う戦法。 開幕直後に味方を指揮下に入れ、ヘリを要請する。その後、蜂の襲来に合わせてZEXRを半分起動する。その後はヘリに搭乗し、正面の蜂のテイルアンカーに向かい低空からバリア内部に侵入して破壊する。その頃には蜂が再度転送されてくるが、振り切って近くのシップの上に着地できれば半分勝ったも同然。 ヘリから降りて全武装を持って蜂を撃墜すれば敵の攻撃はほとんど届かなくなる。 その後はネイカー→擲弾兵のアンカーを狙撃して破壊するが、キュクロプスが出現するので接近するまでに狙撃で可能な限りダメージを与えておく。 後はZEXRを投下して黒蟻以外の敵を掃除するが擲弾兵は自爆すると他の敵を一掃してくれるので残しておこう。 程よく敵が減ったらヘリを要請して最後のテイルアンカーを破壊する。シップの回転していない場所でヘリを要請するのだが落ちてしまったらまたZEXRを投下して要請ポイントを貯めよう。 最後のシップ2隻は以下の手順で撃墜する。 まず、ヘリを回転軸に近い回転しない部分に置いておく。ここは普通は下から登れないがシップを撃墜すると墜落時の振動で登れるようになる。 シップの回転軸近くの方向が逆に回転している境目で音を頼りにハッチ開口時にマグマ砲を下に撃ち込む。ダメージ表示が出る方向を調整しよう。撃墜すると回転が止まり、上下に振動するので素早くヘリに乗り込み次のシップに向かう。到着したらZEXRで撃墜したシップの残党を始末しておこう。 最後のシップも同様にして撃墜するが離陸前に必ずZEXRをリロードしておくこと。離陸したら離れたところに着地して残りの黒蟻を殲滅してクリア。 その3 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】プロミネンスMA 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】2000あれば可能 最初に向かって左側のネイカーアンカーをプロミ2発で破壊。うまくいけばほとんどネイカーの姿を見なくてすむ。 NPCと合流して、アンカー破壊で出現した増援を初期位置付近でZEXR-GUNを展開して迎撃。 以降は蜂テイルアンカー、大型アンドロイドテイルアンカー、擲弾兵アンカー、蟻シップの順番に倒していく。 オーキッドの火力なら通常投下分は余裕をもって押し返せるが大型アンドロイドの闇討ちには気をつけよう。 アンカー破壊後の大量投下に合わせてZEXR-GUNのリロードを忘れずに。 また、蜂アンカー破壊後は、擲弾兵アンカーから離れる方向に一段上がって擲弾兵がやってくる方向を限定すること。 並んで押し寄せてくる分にはオーキッドの貫通とZEXR-GUNで比較的楽に対処できるが、囲まれると厳しい。 その4 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】2000あれば可能 事故要因となる北側(マップ奥方向)のアンカーから破壊するプラン。 大型擲弾兵と超大型アンドロイドを相手にする必要が無くなるのでレンジャーNPCの全員生存も見込める。 先ずはNPCと合流し、湧いてくる敵をあしらいながら北の崖を登りネイカ―の出るアンカーの真上に進出する。 崖上でブレイザーとFZ-GUNのリロードが終わったら大型アンドロイド・擲弾兵のルート上にFZ-GUNを2個ほど置いて閉塞した後ネイカ―のアンカーを破壊する。 破壊したら即座にマップ北西まで退避しつつエメロードと残ったFZ-GUNで増援を迎撃する。 ひと段落着いたら同様に大型アンドロイドのテイルアンカー、北東の擲弾兵アンカーの順で破壊する。 後に残ってるのは黒蟻と蜂の拠点のみなので対処は簡単。好きに料理してやろう。 その5(要DLC2) 【武器1】プラネット・スーパーカノン 【武器2】プラネット・ブレイザー 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】初期AP 最上級装備を用いた初期体力攻略プラン。 開幕が最大の山場。即ヘロンを要請し、スーパーカノンで落下中の蜂アンカーを狙撃する。 『テレポーションシップ、停止しています!』の言い終わり位に奥の擲弾兵アンカーのちょい右を撃つイメージ。 こればっかりはコツと多少の運が必要なため成功するまで再出撃する。 狙撃に成功すれば既存のヘリ攻略プランとさほど変わらない。 ヘリに乗って正面の蟻テレポーションシップに乗り、カノンで通常テレポーションアンカー2本を破壊する。 奥のテイルアンカーからキュクロプスが湧くが、目にカノン1発、ブレイザー約1秒照射で落とせるため問題なし。 シップ下にZEブラスターを投げおろし、ネイカーなど集まってきた雑魚を一掃する。 唯一の事故原因は大型アンドロイド。動向に注意を払いつつカノンかブラスターで確実に処理する。 大型アンドロイドやネイカーを処理出来れば、ヘロンで移動してテイルアンカーを撃破、蟻シップの上に戻りチャンスを窺いつつ、それぞれを落としてクリア。 その6 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】任意(リバシュか礼賛Zあたり) 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2000前後 「ミッション全体コメント」の画像で言えば、撃破順は下記の通りにしてみた。開始→S1素通り→A2破壊→少し下がって増援迎撃→T1破壊→その場で増援迎撃→A1T2を同時に破壊→残りを処理 最初にネイカーアンカーを破壊し、後顧の憂いを断つ。 あとは擲弾兵に気を付けることを心掛ける。最初の味方NPCが残り1人になると強力なオーガ1が来てくれるので最初のレンジャー隊はガンガン囮にして良いだろう。 ZEXR展開タイミングは増援迎撃時が良いだろう。 A1T2の同時破壊は、もちろんA1から擲弾兵がわんさか湧くからである。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】プラズマグレートキャノン 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア(AP2000~)・VMジェットコア(初期AP~) 【AP】2000ほどから(VZ)・初期AP可能(VMジェットコア) 開始正面の蜂が出現するテイルアンカーをレイピアで即破壊した後、近くの手ごろなテレポーションシップに乗る。 グレイプニールやレイピアで蜂を落としきって少し経つと、キュクロプス含むほぼ全ての敵は自身のシップ下に集結しプレイヤーに手を出せなくなる。 その後にグレートキャノンでテレポーションアンカーを壊してもう1個のテイルアンカーから出てくる増援を全て登場させる。 増援の中には擲弾兵がいるため、大型アンドロイドやキュクロプスの攻撃にだけ注意しながらシップ上に張っているだけでシップ下の敵の8割が吹き飛ぶ。 あとはシップの上から残っているキュクロプスなどをグレートキャノンで仕留め、テイルアンカー⇒残りのシップ、の順で落としていけばクリア。 なお、この装備であれば蟻シップを残してのレイピア無限稼ぎも可能でもある為この方法のまま稼ぎにも使える。 APは蜂及び流れ弾への被弾を考慮すると2000程度からが安心だが、ある程度運を絡めてよいなら1000以下での攻略も不可能ではない(800ダメージ程度でのクリアは確認済み)。 この場合、より手早く蜂のアンカーを落とし被害を減らすためにVMジェットコアを使うとよい。 消費はギリギリとなるが、飛行⇒アンカー破壊⇒シップ乗船はなんとか間に合う。 蜂アンカーまでブーストで突き進み、緊急チャージになるまで登りながらレイピアで壊すと余裕をもってシップの上に乗ることができる。 エアレイダー INFERNO その1 ヘリ戦法 【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】ビームキャリアM8L〔ビーム砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】N9エウロスΣ 【AP】3500 序盤を捌く腕次第 かなり時間と手間がかかる戦法。また素早い行動が求められるポイントもいくつかある。 序盤、NPCと合流し開始地点近くで寄って来るアリ・ハチ・ネイカーを迎撃して功績を溜める。ヘリを呼べるようになったら後方に呼んでおいて右前方に前進し、ハチのテイルアンカーを見渡せる崖まで行く。 ビームキャリアをテイルアンカーの根本をガイドして飛ばす→テイルアンカーまで着いたらバリアの頂上をガイドし直す、の手順でビームキャリアをバリア内に入れてテイルアンカーを攻撃。すぐに敵を迎撃しながらヘリの方に戻り乗り込む。ここまでで必要なタイミングで警護カプセルを使っておくとよい。 ヘリで開始地点から見て右側のテレポーションシップの上に着陸。艦首から繋がる回転しない部分に着陸すること。テレポーションシップの回転しない部分と回転する部分は艦首両脇の縁を使えば行き来することが出来る(要所でジャンプして上る)。 警護カプセルとビームキャリアのリロードが完了し、敵が艦の下に集まったら再離陸して大型アンドロイドのテイルアンカーの向かって奥側の崖まで行きヘリから降り、先ほどと同様にビームキャリアでテイルアンカーを攻撃、すぐさま警護カプセルを起動してヘリに乗り上昇。 ヘリの機銃でネイカーのアンカーを破壊。テレポーションシップの上に戻り、最後のアンカーをビームキャリアで破壊。エレクトロンコプターを下に飛ばしてアリ以外の敵を全滅させる。 ヘリに乗り込みテレポーションシップから遠いマップ端まで行ってアリを引き付けたらテレポーションシップの下に急行、ヘリから降り→アリが来る方向にエレクトロンコプターを設置→警護カプセルを起動→機銃マルチコプターでテレポーションシップを撃墜→ヘリに乗り込み離脱、を遅滞なく行う。残ったテレポーションシップ上に戻り警護カプセルのリロードが完了したら同じ手順で最後のテレポーションシップを破壊しミッション完了。 途中で随時テレポーションシップ上からエレクトロンを飛ばして敵を減らしたり、それで稼いだ功績で新品のヘリを呼んでおくなどしてもいい。 その2 レッドガードジャンプ 【武器1】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】リムペット・チェーンガンZD 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】1500~ ヘリの操作が苦手な人用の攻略 その1とくらべると中盤がレッドガードジャンプでやや苦労するが後半は代わりに安定して終わる 序盤NPCと合流し、北側の蜂アンカーが見えるところまでまっすぐ進む 蜂のアンカーの黄色部分の中央の「◎」を狙ってエレクトロンコプターM5〔放電〕 そのまま逆方向にバックしながら警護・カプセル A4W 北側を向くと正面側はV字の谷となっておりそこをエレクトロンコプターハメができるような立ち位置をとる エレクトロンコプターM4〔放電〕をV字谷の右側崖にむかって撃つ(以降はここに撃つものとする) エレクトロンコプターを抜けてきた敵はチェーンガンで処理 なお、この立ち位置より後ろに左後方に下がるのはNGとする ある特定のエリアをすぎるとネイカーが左回りからやってくるのでハメれなくなる 蜂アンカーを壊したら一度、警護カプセルをリロード リロード完了次第、エレクトロンコプターをV字崖にうつ 以降、レッドガードが要請できるまでエレクトロンコプターを交互に撃ち続ける(なお警護カプセルは使用禁止) ※注意 大型アンドロイドにチェーンガンで攻撃しない、大型アンドロイドを破壊してしまうと 2個目のテイルアンカー前に再湧きした大型アンドロイドが待機してしまうので危険となる レッドガードが呼べるようになったら左後方に要請 到着するまでエレクトロンコプターでハメ続ける レッドガードに乗った後、まずは初期位置から真左にある島に登る その島を起点として、そのまま奥のテイルアンカーまで島ジャンプを続ける、壊れることはないので蟻がくっついてきても無視してよい テイルアンカー付近まできたらとりあえず蟻がいれば炎で処理 次にテイルアンカー斜め下より内側に向かってエレクトロンコプター2個撃つ→警護・カプセル A4W発動→レッドガードに乗る (2番目破壊をテイルアンカーとするとキュクロプスが湧かない) 次に2個目テイルアンカーより南側の島にジャンプして乗る そこから左方向にみえる(初期値からすると右側)輸送船の上を目指す 今いる島から直接輸送船上には乗れないので、輸送船近くにある島の低くなってる切れ目のところを目指して進む 切れ目付近にきたら垂直ジャンプで島の上にのってそこから輸送船の上にのる レッドガードから降りて左方向にみえるアンカーをチェーンガンで破壊 右方向のアンカーをチェーンガンで破壊 次に下にいる敵を減らす、以下要点 大型アンドロイドとネイカーは全部潰す ネイカーの潰し方、北側の崖中央をエレクトロンコプター、ある程度エレクトロンコプターが進んだらやや手前に誘導し、ぎりぎりを攻める ネイカーは谷下にいるのでここで狙う (こうすることで自爆リスクを減らせる) 大型アンドロイドは、まず北西の広場を空いてるところを狙う、エレクトロンコプターがある程度進んだら、北西から飛び出てる真下の島の上を何とかして狙う 減らし終わったら輸送船の上の動いてない部分まで登る→レッドガード2体目要請(1体目が消耗してないなら呼ばなくてもよい) 次に真下の輸送船ではなくもう片方の遠くにいる輸送船を狙う やり方 遠くの輸送船のハッチが開いたら行動開始、まず二つの輸送船直線上から手前側の方の下にエレクトロンコプター これで追跡してきた蟻の大半が死ぬ そのままレッドガードジャンプで遠くの輸送船の真下待機。そのまま壊す。 最後の輸送船に向かうときに警護・カプセルを使用し、そのまま破壊しにいく フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】2000 乱暴な攻略案だが、 飛行型がいなくて高低差があれば引き撃ちで負ける要素がない 正面の蜂アンカーを落とす 引きながら蜂を全部倒す まわりこむように敵をトレインして、周りがスカスカになったアンカー輸送船を各個撃破する 続けて引きながらスパイン切り替えFGX高高度強襲ミサイル を撃ち続けて殲滅するのがかっこいいフェンサー 実際攻略は、蜂撃破後にテレポーションシップの上に乗ってミサイルを撃つだけである オンライン 地形が入り組んでいて拠点級への攻撃ポイントが限られているため、 徒歩勢のレンジャー、エアレイダーは各拠点級へのアクセスルートを覚えておこう。 拠点級撃破後のラッシュ中に別の拠点級を破壊しないことと、最奥のテレポーションアンカーを最後まで残すのを忘れずに。 INFERNO オンINFだと黒蟻の酸も痛いとはいえネイカーや蜂に比べれば脅威度は低め。 フェンサー、ダイバーが居るならA2、T1を先に落としに行くのもあり。 無言で落としに行くのではなくチャットでその旨を伝えた方が事故りにくい。 装備1:レイピア・ノヴァ(固定放置)/ファランクスZT(周回) 装備2:プラズマ・グレートキャノン 装置:グレイプニールα/蜂の対処が得意ならヴァリアントセイヴァーなど他装置も可 コア:VMラッシュコア(固定放置))/INF級の飛べるコア(周回 周回 破壊する順番はゲーム開始時の位置から見て、正面テイルアンカー(蜂)→奥テイルアンカー(大型アンドロイド)→左アンカー(ネイカー)→右アンカー(擲弾兵)→左テレポーションシップ→右テレポーションシップ ①開幕、蜂テイルアンカーが降ってくる位置の少し手前まで移動して待機。蜂がこちらに来たのを確認してグレイプニールαを投げ、蜂テイルアンカーの上で一瞬待機してエネルギー回復後にファランクスZTで蜂テイルアンカー破壊。破壊と同時にゲーム開始時右に見えるテレポーションシップに飛び乗る。この時、蜂が1匹以上残る事が多く大型アンドロイドの横やりも入るが慌てずにシップに着地。シップを盾に大型アンドロイドの攻撃を避けつつ残った蜂をファランクスで処理。 ②大型アンドロイドをグレートキャノンで処理。ファランクスチャージ+エネルギー回復完了後、残ったテイルアンカーに向かいファランクスで破壊後テレポーションシップに戻る。この時、先の蜂テイルアンカー処理時と同様にテイルアンカー上でEN回復すると楽。※テイルアンカー以外を破壊するとテイルアンカーからキュクロプスが湧くので非推奨。 ③アンカーから湧いた擲弾兵をグレートキャノンで処理。(処理後、体力に余裕があるなら擲弾兵処理後シップ下にたまったアイテムを回収するとアイテム表示限界の関係上お得) ④ネイカーが湧くアンカーをグレートキャノンで処理。再度擲弾兵がアンカーから湧くので処理。 ⑤全てのネイカーをグレキャで処理。残ったテレポーションシップをファランクスで落とし蟻1匹残して回収。1隻目のテレポーションシップを落とす時は、中央の広場辺りにグレイプニールαを投げておくと蟻の進行が遅れてシップ処理がいくらか楽になる。 固定放置 最後にテレポーションシップを残せばレイピアで放置稼ぎ可能。(放置稼ぎをする場合リロード中に敵が抜けてくる場合があるのでラッシュコアを推奨) 分割で探知機5レンジャーを近くに置いておけばカンストまでの放置も可能。 45秒に1度8体のアリが投下されるので、ドロップ率の条件が前作と同じ(薬箱以外のドロップ率55%程度、黒蟻ドロップ率29%)であればセットアップまでに拾える箱と合わせ計算上は8時間ほどでカンストする。 M132 11番目の船(武器稼ぎ) + ... 味方NPCが非常に強いので開幕ダイバー隊と合流後狙撃していれば勝てる。散らばったアイテム回収が手間。 回収タイミングは「マザーシップが移動しています」通信とプロテウス到着辺り。 最初の空爆開始タイミングは敵のいずれかが攻撃モードに入る事だが、空爆は敵の初期位置に行われる為アリ等に手を出すとビークルNPCに群がり外す可能性が高い。最初の一発はクラーケンか重装コスモノーツに撃とう。 プロテウスが来たら増援の殲滅、ジェノサイド砲の破壊、マザーシップ本体の撃沈まで全て味方NPCがやってくれるのでひたすら回収に専念できる。 たまにプロテウスが進軍せずマザーシップ本体の撃沈までやってくれない場合がある。この場合自力でシップを撃墜できなければ詰む可能性があるので注意。(例えば、手持ちの最大射程約500mの武器ほどだと詰み) 高難易度ではその難易度以上の狙撃可能な武器がない場合砲台などの処理が遅れプロテウスまで安定せず、ドロップも市街地マップの広範囲に散らばり効率が良くないため、他ミッションでドロップしないレベルの武器を集める際に利用するのがおすすめ。 なお、プロテウスの出現条件がバリア全破壊?なのでシールド発生装置を狙撃できる装備がない場合はかなり難易度が上がって稼ぎの選択肢としては現実的ではなくなる。大人しく他のミッションで狙撃武器を手に入れてこよう。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M131:無謀の賭け ≪ 前 | M132:11番目の船 | 次 ≫ M133:ベース251††††††††† ミッション概要 マザーシップ・ナンバー11が再び停止。 新たな護衛部隊と合流したようです。 ですが、我々の援軍も到着。 空軍の支援もあります。 さらにナンバー11を孤立させるための陽動作戦が各地で始まりました。 この戦争の分岐点……最も重要な作戦です。 投入できる全戦力でマザーシップ・ナンバー11を攻撃します ……。 ナンバー11が逃げないということは、それだけの戦闘能力がある、ということでしょう。 勝てる保証はありません。 それでも……我々は人類の存亡を賭けた戦いの最前線にいるのだということを忘れないでください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 コマンドシップ撃墜後に暗転しクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 47 73 99 アーマー限界 R/A:1387W:892F:1511 R/A:2773W:1758F:2984 R/A:5691W:3582F:6085 R/A:11998W:7524F:12786 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム(ストーム2)全員不死属性補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 グリムリーパー隊(ストーム3)不死属性なし補正1.5倍 W:MONSTER┗W:MONSTER 5 スプリガン隊(ストーム4)隊長のみ不死属性補正1.5倍 ニクス(青) 6 攻撃力補正0.2倍耐久値補正0.24倍 タイタン 1 補正0.5倍 イプシロン自走レールガン 4 第二波(敵第六波出現後に一定時間経過または巨大砲台にダメージ) プロテウス(レーザー砲) 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 40 重装グレイ(ガトリング) 4 重装グレイ(ロケラン) 2 青クラーケン(ビーム) 1 ┗ヘイズ 6 赤クラーケン(誘導弾) 1 ┗ヘイズ 6 マザーシップ 1 巨大砲台破壊まで弱点部分への攻撃不可 第二波(爆撃機出現から約2分15秒経過) ┣タイプ2ドローン(HARDEST以上) 3×3 待機モード第七波出現まで補充され続ける ┣浮遊レーザー砲台(赤) 32 第一層 ┣浮遊プラズマ砲台(黄) 28 第二層 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 4 ┣浮遊パルス砲台(水) 8 第三層 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 ┣浮遊ビーム砲台(緑) 12 ┣シールド発生装置 4 第三波(第三層転送装置を3基破壊) 赤クラーケン(誘導弾) 4 開始位置後方より飛来 ┗ヘイズ 5×4 第四波(第三層転送装置を全て破壊) ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 ┣浮遊パルス砲台(青) 4 ┣シールド発生装置 4 第五波(第四層転送装置を2基破壊) 青クラーケン(ビーム) 4 開始位置後方より飛来 ┗ヘイズ 10×4 第六波(第四層転送装置を全て破壊) ┣浮遊転送装置(白) 4 しばらくしてから転送開始 ┣青クラーケン(ビーム) 2×2 待機モード個別補正0.7倍 ┣赤クラーケン(誘導弾) 2×1 ┗緑クラーケン(ナパーム) 2×1 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 ┣浮遊誘導レーザー砲台(桃) 4 シールド消失直後に起動 ┣巨大砲台 1 ┣チャージ機 3 第七波(巨大砲台破壊後に弱点部分へ一定ダメージ) ┗青紫ヘイズ 30×3 初回投下分 攻撃モード 5×3 通常投下分 待機モード 全体補正0.8倍 ミッション全体コメント マザーシップの旗艦、ナンバー11(コマンドシップ)との決戦。 5のそれとは大きく異なり、人類側の力が充実しており、マップも異なる。 高空を飛ぶコマンドシップへの攻撃のため、対空装備を忘れないようにしよう。 前作では自力で落とす必要のあった護衛テレポーションシップも、今回は開幕直後にフーリガン砲の大盤振る舞いで撃墜してくれる。 その後さらに地上への空爆が行われるため、敵が一斉にアクティブになることには注意。 初期配置の敵を片付けていくと、コマンドシップが低地側に移動して変形。 前作最終盤と同様の砲台展開状態、卵型となる。 砲台展開後のコマンドシップはゆっくりと円周運動を行う。 砲台の配置や特性は、エネミーデータの方に詳しく書かれている。 オレンジ色のエフェクトを纏った転送装置を4基破壊するごとに、シールドが1枚剥がれる。 転送装置を一定数破壊すると、クラーケン+ヘイズの増援がコマンドシップのいる方から飛んでくる。 序盤から二段目の砲台処理までは味方が強いのでさほど苦戦はしないが、問題は二段目の発生装置破壊から巨大砲台攻撃まで。 2回目のクラーケン増援は高火力のビーム装備で多数のヘイズを引き連れているため、味方の被害が増えやすい。 また、最内側の砲台は破壊可能になってから起動するまでが少し早まっている。 そのため、バリアが消え切る前から前作の凄まじい弾幕が襲ってくる。 最後のバリアを突破したら、急いで砲台の破壊を行おう。 一番内周の白く光る砲台4基は各種クラーケンを転送してくるため、可能な限り落としておきたい。 幸い、転送装置が作動するまではかなりの時間的猶予がある。 シールド消失から一定時間が経つと、レーザー砲装備のプロテウス部隊も援軍にかけつけてくれる。 ここまでくればNPCに任せていてもほとんどやってくれるほど強い親切設計である。 コマンドシップ中破を伝える通信の後、青紫色のヘイズがハッチから大量発生する。 このヘイズは耐久値が通常個体の0.12倍程度しかなく(ミッション内の補正を加味しても0.15倍)、他のステータスも大きく劣っている。 数こそ多い初回投下分もプロテウス達によってあっという間に駆除されていき、その後の供給も最大15体止まり。 そのため、ここまで来れたプレイヤーにとって脅威となる要素は無い。 前述の通り人類側の戦力は充実しており、ストーム隊オールスター、コンバットフレーム、重戦車タイタン、レールガンなどが勢ぞろい。 それもタイタン以外は複数機が配置されている。 しかし、上の表にもある通り、初期配置のビークルは耐久面が弱体化されているため、こちらが攻撃を引き付けないと序盤〜中盤でいつの間にか壊滅状態になっている事も少なくない。 彼らを長持ちさせたい場合はストームチームが前に出て囮になるか、脅威度の高い砲台を優先して処理するようにしよう。 MONSTER装備のスプリガン隊の火力はすさまじく、どんどん砲台やクラーケンを倒していってくれる。 頼もしい戦力だがクラーケンの取り巻きのヘイズも凄まじい勢いで落とすため、間接的に視界妨害を行う点に注意。 また、ビークルを近くに置いておくと誤射されていつの間にかなくなっていることもある。 スプリガン隊は大活躍する一方、グリムリーパーはなぜか隊長の不死属性がなく、稀に隊長喪失により隊員たちがフリーになってしまう。 HARDEST以上の難易度では、砲台展開直前〜青紫ヘイズ投下開始までの間にタイプ2ドローンがハッチから供給され続ける。 ドローンによって味方のタゲが散らされるため、砲台処理のテンポが若干落ちてビークル隊が削られやすくなる点に注意。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー、TZストークなど遠距離に強いアサルト 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】任意 アイテムが多いためビークル、探知機等もアリ 【AP】ビークルや遠距離狙撃に徹すれば初期でも可 このあたりのミッションとは思えないほど低難易度の、いわば箸休めミッション。 NPCが非常に強く、サポートも万全のため、あまり攻撃せずとも問題ないほど。 よってINF開始直後の稼ぎにも適していると言えるだろう。 開幕方向を北とする。 すぐにストーム隊各員を配下に入れる。 スプリガン隊は、ある程度飛行した後に円形路のあたりで着陸する。そこを迎えよう。 MONSTER装備のためしょっちゅうオーバーヒートし、生存力は低いが、心強い味方となる。 まずフーリガン砲にて、テレポーションシップが全滅。 続く空軍の支援にて、クラーケン・重装コスモノーツ部隊がアクティブになる。 スプリガンと合流したあたりから狙撃にて対処しよう。 黒蟻やヘイズもいるが、コンバットフレームとストーム隊に任せて問題ない。ただし、放置していると物量に押されて、やられる可能性があるため、念の為にアサルトライフルやセントリーガンで援護しておくと良いだろう。 事故要素となるクラーケンを狙撃で処理→重装コスモノーツの順番で倒していく。 スプリガンのMONSTER、コンバットフレーム、タイタンの火力が高いため、あっさりと終わるだろう。 しばらくするとマザーシップが卵型に展開。 ここは丁寧に北側の平地に陣取り、コスモノーツらの回復アイテムの周囲でコンバットフレームたちと共闘するとよい。 砲台を漏れなく撃ち落としてから進行すると後が楽。 シールドを消失させた際にも、砲台は逐一落としていこう。火力も命中率も大したことがないので猶予は十分。 寄ってきたタイプ2ドローンはZEXR-GUN、たまに現れる増援クラーケンはライサンダーとスプリガンに任せよう。 そうしてついにジェノサイド砲を落としたら、大量のヘイズがマザーシップから脱出するように現れる。 大量のヘイズは危険ではあるが、体力と攻撃力がとてつもなく低い上、かなり高空からゆっくりと現れるため、余裕をもって撃ち落とせる。ニクスやレールガンがいれば、任せっきりでも問題ない。 ZEXR-GUNをリロードして置いておけば万全だろう。 あとは丸裸となったマザーシップを撃墜して終わり。 アイテムが多いため回収は忘れずに。 特にプロテウスが出ていると、投下されたヘイズのみならずマザーシップまで勝手に撃墜してしまう。 アイテムが欲しいのであれば回収タイミングには気をつけよう。 HARDEST(白色武器のみ) 【武器1】オメガ ブレイザー 【武器2】ライサンダーF 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2 or 探知機5型 or 救護支援装備4 【AP】2000程度 上記INF攻略とやることはそう変わらない。 開幕、NPCを配下につけて、コスモノーツ・クラーケンをブレイザー&礼賛で撃破。撃破したそばからアイテム回収。 ここから先はアイテム回収重視で走り回っていれば味方&セントリーガンがほぼ対処してくれる。 たまに味方の体力チェックしてやばそうならブレイザーでダメージ元を排除。 特殊装備は救護支援装備が味方の体力的には一番安定するが、アイテム回収が面倒。 砲台が展開したら礼賛で落としながら引き続き回収。ジェノサイド砲が展開したあとは味方任せでは時間がかかるので自力で礼賛で撃破して終了。 ウイングダイバー INFERNO その1 飛べない鳥作戦 【武器1】ライジンα 【武器2】ライジン 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】2000程度 スプリガン隊と同じく、飛行能力を捨てた対シップ装備で緊急チャージしまくりながら、ひたすら狙撃していく作戦。 ライジンαはクラーケン、ジェノサイド砲、マザーシップ本体にのみ使い、それ以外の敵には普通のライジンを使う。 クラーケンに狙われたり反射弾が飛んできたときや、緊急チャージ中はルミナス・シールドを展開してしのぐ。 開幕はNPCと合流しつつ、クラーケンをライジンαで始末する。 その他の地上敵は遠くから狙撃してもいいのだが、下手に手を出すとこちらに攻撃が飛んでくることがあるので、NPCに任せた方が無難。 マザーシップが砲台を展開したら、ひたすら普通のライジンで狙撃していく。 このとき複数の砲台が並んだ位置を狙って、貫通していくと効率アップ。 途中でクラーケンが出現したら、近づかれる前にライジンαで始末する。 緊急チャージの合間には、なるべく近くの回復アイテムを拾ってNPCを回復させる。 マザーシップが最終形態になるまでこの繰り返し。 ジェノサイド砲が起動したら、ライジンαを1発当ててから、普通のライジンを2発ほど当てると破壊できる。 後は味方増援のプロテウス隊がマザーシップ本体も含めて倒してくれるので、任せっきりにしてアイテム回収にまわってもいい。 エアレイダー INFERNO その1 ブンブンバルガ 【武器1】スプライトフォール デストロイ 【武器2】バルジレーザー照射モードF 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】アブソリュート・トーチカ or 警護・カプセル A4W 【ビークル】ウォーバルガ 【AP】1000~ 味方の戦力が強すぎるので、味方を活かすだけでミッションは終わる。 よってウォーバルガで囮となる。 つまり前半は功績稼ぎ行為。 スタート後はNPCは指揮下に入れない。 ある程度ローリングしてまっすぐ進んで、遠くの敵の集団にスプライトフォール・バルジ2種を使ってクラーケンを落とす。 功績値を荒稼ぎしているので第2波前にウォーバルガが呼べる。 第2波が始まったら味方を守る立ち位置(やや前方)で上を向いてR1L1交互にぶんぶんフック。 砲台に当たらなくても味方がどんどん落とすので自動的に展開が進む。 クラーケンとヘイズの処理役に徹すれば良い。 マザーシップの主砲のみ、武器3種をあてて瞬殺しておく。 あとはマザーシップの弱点に攻撃しなくてもミッションが終わってしまう。 時間を短縮したいのならアブソリュート・トーチカで安全な状態にして、武器3種を使いまくれば砲台がどんどん落ちる。 なおミッション終了後にNPCを指揮下に入れると台詞がおかしなものになる。 フェンサー INFERNO その1 対シップ用装備だ。ジャンプが出来ないことを忘れるな。ところで何故GR隊はブラホを…? 【武器1-左手】NC290ハンドキャノン 【武器1-右手】NC290ハンドキャノン 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】ダイナ・フォースブレード 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】砲口安定化装置S 【AP】2500以上 VSコマンドシップ。今回は味方が非常に強く、特に全員MONSTER所持のスプリガン隊とプロテウスの戦闘能力には目を見張る物がある。GR隊も弾除けとしては有用 プロテウス出現後は味方に任せてもクリア可能なため稼ぎに使われることも。 前半部分は一緒に砲台を落とさないとグダりやすいためバトキャダイナ Wハンキャの対シップ用装備で素早くプロテウス出現まで進める。 開幕味方を回収。面倒ならスプリガンだけでも良いが全員いた方が安定感が変わる。 フーリガン砲の演出の後クラーケンをバトキャで撃って開幕。そのままダイナバトキャでクラーケンを処理し、ニクスに群がる重装コスモをハンキャで薙ぎ払ったらアイテムを回収しつつ真ん中のニクスの方へ移動する。 コマンドシップが形を変えたら砲台落とし開始。優先は青レーザー→黄色プラズマ→その他の順で。砲口安定化ハンキャのDPSを信じて連射する。ドローンは無視して良い。 バリア発生装置を1つ破壊した辺りでクラーケン接近。最優先駆除対象なので味方と共にダイナバトキャで迎え撃つ。危ないと感じたらすぐに味方に押し付けること。 クラーケンを一掃したら味方を回復しバリア発生装置を破壊して第二形態へ。 第二形態でも変わらずハンキャで砲口落とし→増援のクラーケンをダイナバトキャで撃破→残りの砲台とバリア発生装置を破壊の流れを続ける。砲台は視界妨害の激しいレーザーや白色螺旋パルスを優先。 第三形態も同じ流れで。第三形態の砲台はかなり痛いのでバリア消失の瞬間からできるだけ多く落としておきたい。 コマンドシップがジェノサイド砲を起動したらジェノサイド砲に何発かダメージを入れつつ砲台落とし。クラーケンの増援もあるので忘れずに対処。 ジェノサイド砲発射後、ジェノサイド砲に一定ダメージを与えているとプロテウス出現。ここまでくれば大勝利だ! 残った砲台もクラーケンもコマンドシップも全部プロテウスが殲滅してくれるため安心して押し付けよう。 最終局面でヘイズの群れが降りてくるがこれはストームチームが蹴散らしてくれる。 コマンドシップが落ちる前にアイテムを回収しておくこと。プロテウスの攻撃能力は尋常ではなく、位置によってはアイテム回収に専念していてもコマンドシップ中破辺りまでは驚くほど早く達成してくれる。 オンライン 黄色プラズマ弾も鬱陶しいが、紫レーザーが高追尾連続ヒットして痛い+視界妨害性能が高いので、メンバーで手分けして優先撃破していきたい。 バリア撃破後は白色の転送砲台を優先して攻撃し、クラーケンが転送される前に破壊しておきたい。 オフライン同様にガードポストを貼り付けたバルガ等が囮としてとても優秀なので、使用出来る場合は活用すると良い。 INFERNO + オフソロINFレンジャー安定パターン 武器1:MR111ファング(ライサンダーF等でも可) 武器2:リバースシューターX バックパック:、エリアルリバーサーMD 特殊装備:アンダーアシスト系 AP:- 概要:全仲間回収→適宜範囲回復しつつバリアを破壊→プロテウスが来たら回収に走り回る ①ダイバーがいる公園手前あたりまで前進、ファングでクラーケンを撃ち開幕。 ②ダイバー、レンジャー、フェンサーと合流し、反撃食らわない位置から狙撃を続ける。 ③マザーシップが移動したらニクスが2体いるあたりへ移動し、よりダメージくらってそうな(煙多い)ニクスに寄る。 ④砲台が展開され攻撃始まったらダメージ食らってる方のニクスの足元へエリリバMDを設置。 ⑤ニクス付近をうろうろしながらバリアを優先して破壊。母艦に近いと仲間も砲台ガンガン破壊してくれる。 ⑥クラーケンが来る通信でエリリバMDをニクス位置意識しつつ設置。 ⑦イカは仲間とニクスに任せ、自分はバリアと砲台破壊しつつ適宜リバシュXを足下に撃ち仲間を範囲回復。 ⑧イカと激戦になってるなーって頃に最後のエリリバMDを足下へ。 ⑨イカ殲滅後、砲台とバリア撃ってるとそのうちプロテウスが到着する。お疲れさまでした。 ⑩マザーシップの反対方向に回収ダッシュ。母艦砲台をたまに撃って支援。 ⑪母艦砲台が落ちたらあとはひたすら回収ダッシュ。母艦弱点は耐久力低めなので自分で撃つのは回収後。 コツ:プロテウスが来るまではマザーシップ付近から離れない。仲間とリバーサーを信じる。イカは反撃強いので仲間に任せる。 + レンジャーorウイングダイバー等の低アーマー安定パターン 武器1:MR111ファング 武器2:ライサンダーZ(ブレイザーでもいい) バックパック:エリアルリバーサーMD(保険) 特殊装備:アンダーアシスト系 AP:1000程度(うまくやれば500以下でも可) 開幕はフーリガン砲射撃終了辺りまで待ち、MONSTER(ファング)でクラーケンを狙撃する。 クラーケンが全滅したところで前進を開始し、そのままスプリガンのみと合流ののち、アイテム回収をする。(余裕があったら残りの敵も撃つ) マザーシップが移動したらそのまま味方を抜け前進し、重装コスモノーツがいたあたりかもう少し奥に陣取る。味方からはある程度離れておくこと。 砲台が展開され攻撃が始まったら 1.レーザー砲台や弾幕パルス砲台など危険な砲台を最優先で落とす。 2.その他の砲台をある程度減らす。見える場所に無ければクラーケンやバリア発生装置を撃つ。 3.クラーケン全滅(最初のバリアには阻まれて当てづらいので盾or武装ある程度剥いだくらいでもいい) 4.その他砲台やバリア発生装置を削る といった順で落としていく。 貫通狙撃武器でまとめて砲台を落としていくことを意識すると早い。 プロテウス出現辺りまで削り、危険な砲台とクラーケンを全滅させたらアイテム回収開始。後は味方がすべてやってくれる。 多分フェンサーでも可 + エアレイダー 低アーマー可 兵科:エアレイダー 武器1:自由 武器2:自由 武器3:自由 バックパック:電磁城壁(あると安定) ビークル:ブラッカーA9(またはE4、E9) AP:- ひらすらビークルを呼び撃ち続けるだけ、撃ち切る頃に次が呼べる。回復アイテムは護衛のために適宜回収。 トーチカはクラーケン接近に併せて設置。 巨大砲台を破壊したあたりでマップの回収に回ると丁度いい。 2P放置で別兵科のアイテムも取れる。 M134 粘糸の城郭(武器稼ぎ) マップ奥のビックアンカーを残し、出てきた雑魚を倒して稼ぐ。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M133:ベース251††††††††† ≪ 前 | M134:粘糸の城郭 | 次 ≫ M135:エイリアン・アタック’ ミッション概要 居住区域にアラネアが侵入しました。 多数の生存者が生活しているエリアです。 ただちに現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 48 73 99 アーマー限界 R/A:1402W:901F:1527 R/A:2804W:1777F:3016 R/A:5732W:3608F:6128 R/A:12105W:7590F:12899 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 開始地点正面 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 開始地点左側 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5 開始地点右側 エイレン 2 プレイヤーに合わせて前進 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー(小) 3 他の拠点級を2、4ヶ所破壊後にそれぞれ投下数増加 ┣黒アリ 12→21→30 一番手前待機モード ┣蜘蛛 12→21→30 左奥側待機モード ┗赤アリ 6→10→15 右奥側待機モード アンカー(大) 2 他の拠点級を2、4ヶ所破壊後にそれぞれ投下数増加 ┣蜘蛛 16→28→40 左奥待機モード ┣ネイカー 2→3→5 ┣黒アリ 16→28→40 右奥攻撃モード ┗アンドロイド 4→7→10 ネット(大) 4 小アンカー(黒アリ)を囲むように配置 ┗アラネア 1×4 待機モード ネット(大) 3 小アンカー(蜘蛛 赤アリ)を囲むように配置 ┗アラネア 2×3 待機モード ネット(大) 2 小アンカー(黒アリ)の左右に配置 ネット(大) 2 開始地点の左右に配置 ネット(特大) 3 広場の上空を塞ぐように配置 第二波(片方のアンカー(大)を破壊後に残った方から転送される) 大蜘蛛 3 左のアンカー(大)から出現攻撃モード キュクロプス 3 右のアンカー(大)から出現攻撃モード ミッション全体コメント 未来都市でアンカーとそれを守るアラネアを駆除するミッション。 5本のアンカーから黒アリ・蜘蛛・赤アリ・アンドロイド・ネイカーが、アラネアの巣に紛れて襲ってくる。 一番右奥のビッグアンカー(黒アリ+アンドロイド)だけ、常にアクティブ状態で転送してくる。 アンカーを2本破壊するごとに、残ったアンカーの通常投下数が増加する。 また、奥にそびえ立つ2本のビッグアンカーの破壊時には、左側を残すとキング3体が、右側を残すとキュクロプス3体が一回だけ増援で現れる。ただし投下にはタイムラグがあるため、破壊するタイミングを合わせれば増援を防ぐことが出来る(ライサンダーの発射間隔くらいは余裕がある)。 味方は量・火力共にかなり優秀。中でも2機のコンバットフレーム・エイレンは特に頼りになる。 これらコンバットフレームはプレイヤーの進行に合わせて進んでいく。 が、開幕目前にある高架橋の下あたりまで進むと狭い場所に入り込んでしまい、袋のネズミと化してしまう。 前線が拮抗しやすいミッションなので、前進するタイミングには気を遣おう。 下手に前進するとアラネアの射程距離に入り NPCが捕まる→救助を試みる→他の敵に手が回らなくなる→NPC(or自分)が捕まる と完全な悪循環に陥りがち。 前述のエイレンの特性も踏まえて、開幕位置からあまり動かない方が被害は抑えられると言えるだろう。 幸いほとんどのアンカーに対してもアラネアに対しても、初期位置から十分に捉えられる。 …というか高架橋の先は狭めの高台とそれを挟む道路(凸の字のような感じ)になっており射線が通りにくく、味方NPCは分断される上アンカーからの増援が非常に多いためサンダーする可能性が高い。 このミッションのオフINFERNOのアンカーの耐久度は約33700、ビッグアンカーの耐久度は約67400。 ちなみにNPCビークルのエイレンの耐久値は2機とも約32000ほど。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング 【武器2】X-900 オーキッド 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】任意 アラネア対策にもなるイプシロンなどビークルも有効 【AP】初期でも可 進行せず、初期位置から狙撃に徹することで安定するミッション。 開幕から周囲に展開しているフェンサーやダイバーNPC部隊を配下に入れ、あとは眼前の橋付近から戦う。 左手前のアラネア、正面のアンカー、右奥のアラネア、左奥のアラネアという順番でファングの暴力を振るっていこう。 特にアラネアはファングなら1確なうえ、もしNPCや自分が捕まってしまったとしても、貫通効果により高確率で即対応できる。 (ネットに隠れている場合は通らないことがあるが) ファングが特攻兵器と言ってもよいミッション。 ネットに関してもオーキッドとファングで破壊しておくと事故がない。 奥にそびえるアンカーは左側を破壊することで、増援をキング2体ではなくキュクロプス2体にするとよい。 ファングで顔を射抜いてオーキッドで固め殺すだけで終わる。 キング2体の場合、射線が微妙に通らないところから糸が飛んできてNPCともども瞬殺される事故の危険性が拭えないが、 キュクロプスなら最悪寄られてもNPCに絡みやすく、また瞬殺とはいかない。 キュクロプスを処理したら、突然現れるネイカーにだけ気を配りながら、ビルの隙間ごしにアンカーを狙撃処理。 最後の1つだけは初期位置付近からは射線が通らないので、丁寧に主力級を全滅させながらアイテムを回収して進み、始末しよう。 その2 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】EXAブレイザー or ライサンダーZ(※狙撃用の装備) 【バックパック】FZ-GUN LE or 千号弾(※対キングx2用の装備) 【特殊装備】なんでもOK 【AP】3000程度(※対キングx2を捌けるだけの量) NPC部隊を3つすべて回収し、下(初期状態を北向きとして南)の端へ移動。 そこから敵のほうへエメロードを乱射してビルを壊しながら、右下端→右上端と歩く。 (地形の関係で何人かは取り残されるが、5人程度付いてきていればOK) 右上端でビルを十分に壊し視界を確保すると、 左から順に「アンカー・アンカー・ビッグアンカー・ビッグアンカー(ビルの隙間に少しだけ)」を確認できる。 このうち、右端(初期状態基準で一番奥、右側)のビッグアンカーを狙撃して破壊。 するとキング2体とザコの集団が迫ってくるので、バックパックも駆使して右上端で撃退する。 エメロードの爆破で怯みまくり攻撃頻度が下がるはずなので、思ったより楽に処理できるはず。 こうなったらもう死ぬ要素はなくなるので、アイテムを回収しつつ 残りのアンカーとアラネアを遠間から各個撃破する。 この方法だとキュクロプスも出現しないので、ビッグアンカーを最後まで残して稼いでも良い。 HARDEST(白色武器のみ) 【武器1】MLRA-TW 【武器2】MR100ファング 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】E3レーダー支援システム 【AP】2000前後 開幕はNPCを配下に入れず、レンジャー部隊の前にZERAを放り投げて防衛線を張る。ZERAはリロードでき次第再配置する。 ZERAを投げたら下がってNPC隊の後方から攻撃を行う。 ZERAの動作中、前線が崩れていないうちに、アラネアをファングで集中攻撃。 ZERAが停止したり、前線が崩れているようならMLRAで雑魚を減らす。 ZERAがリロードできたら前線を構築しなおしてアラネアを狙う。 アラネアが片付いたら同様にアンカーを処理。ビッグアンカーは左からが狙いやすい。 キュクロプスはファングで長距離から極力狙いたいが、ビルに引っかかって回り込んでくると射線が通りづらい。 ZERAのリロード中に接近されると面倒なので、ZERAの使いどころは慎重に。 キュクロプス対応の別解として、E3レーダー支援システムではなく多重ロックオン装置にする手もある。 多重ロックオン装置にする場合は、雑魚対応が少し面倒になる。照準を振り回して対応することになる。 キュクロプスにはMLRAを全弾ぶち込もう。こちらの装備であればアラネアもファングではなくMLRAで対処可能の場面もある。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】フェンリル3WAY 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】飛行出来る最上位のもの 【AP】初期値で可能 開幕右側の建物に上りアラネアの狙撃。 その後に上段のネットを破壊する。破壊する理由はグレイプニールを使う際にネットに邪魔されるため。 またネットを破壊する前に敵が近寄ってきたら適宜フェンリルかグレイプニールで減らしていき味方の援護。 アラネアを駆除し、ある程度落ち着いたらグレートキャノンで手前のアンカーから破壊。 ビッグアンカーを壊すとキュクロプスが出てくるのでここで味方の回収。アイテムが初期位置に大量に落ちているのでここで回復もしておく。 味方とキュクロプスを倒したらアンカーが見えるビルに上りアラネアが残っていたらグレートキャノンで狙撃。 ここからは初期の対応と同じで、適宜ネットを壊しつつ敵が近寄ってきたらフェンリルかグレイプニール、グレートキャノンでアンカー破壊。 最後は赤アリかビッグアンカーが残るのでどちらかを残して稼ぎも可能。ただ意外と時間がかかるのと事故も多いので慣れたら行うのが良いと思う。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX5 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】初期でも可 アラネアの巣は当たり判定が大きすぎるので、機銃掃射の要請で一瞬で壊れる。 スタート地点側から奥の大型アンカーまで掛かるように機銃掃射を斜め向きに要請しつつ、フォボスを適当にばら撒いておけばクリア可能。 機銃が上手く当たればキングやキュクロプスが出る前にアンカーが壊れるが、もし出てしまったとしてもフォボスとエイレンのキャノン砲でどうにでもなる。 粗方一掃したらビークルで残った敵を駆除して終了。 フェンサー INFERNO その1 アラネアは無用だ。絶滅させろ! 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】VZスケルトン 【AP】2500以上 全EDF隊員の憎悪の対象、アラネアの駆除ミッション。 まともに付き合っていても再出撃の回数が嵩むだけなので初期位置からミサイルとバトキャで一切合切を焼き払うプラン。 開幕味方を回収したら、初期位置から見える左、左奥、右奥のアラネアをバトキャで駆除。その後は初期位置から高高度を垂れ流す。 直上のネットは高高度のフルヒットによりすぐに壊れるため気にせずともよい。とにかくエイレンに接近する虫やアンドロイドたちを少しでも減らしておこう。面倒なネイカーもミサイルで吹き飛ばされている間にエイレンが仕留めてくれる。 その内正面のミニアンカーがミサイルで壊れるので、続いて正面噴水方面へラインを上げたら左側のアンカーとビッグアンカーをバトキャで破壊。 これによりキュクロプスが出現する。 キングではなくキュクロプスを選ぶ理由はいくつかある(スパインバトキャで対処が比較的容易、NPCへの被害が少なめ、単に筆者がキングが嫌い)が、最大の理由は妙にビルに引っ掛かかりやすく進軍が遅れてくれること。 特にネット基部になっているビルは敵の攻撃でも壊れることはなく、パルス弾も全て受け止めてくれるため、味方に反応してビル街を無理矢理突っ切ろうとする→引っ掛かってパルス諸共無力化→道を探し直そうとするもまた味方に反応して…とループに陥ることも。 周囲の敵を一掃できる時間が多く取れるだけでなく、漏れ出てくるのも1体ずつくらいなので尚更御しやすい。 その後は最右ビッグアンカー(赤蟻)を残しつつ蟻蜘蛛とキュクロプスを撃破。これが出来たら勝ち確定。 残ったアラネアもエリア端に飛んで行っていることが多いため安心してアイテム回収ができる。 総じて乱雑ではあるがアラネアとまともに相手をする機会をいかに減らすかに重点を置くミッション。 欲を出して突っ切ろうとすると高確率でサンダーする。時間はかかっても確実に行くのが吉。 その2 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード ※チャージ速度が育っていないと怪しくなる 【武器2-左手】電刃刀 極式 【武器2-右手】フォース・アックスG3 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】初期値~ 雑魚の湧きを抑えた上でキングをダウン武器でボコるプラン。別にキュクロプスでも構わないのだがこっちのほうが気持ちいい。 開幕味方と合流し、エイレンが前進しないよう自重しながら近場のアラネアと直近のアンカーをダイナで排除。高高度は常時適当に垂れ流す。 味方を捕まえているアラネアがいたら優先してぶった斬る。高高度を向かわせていれば視覚効果のおかげで狙いやすくなるので併用を。 射線が通らない赤アリ以外のアンカーをそれぞれあと一発というところまで削り、右のビッグアンカーを破壊。 無線が流れている間にもう一本のビッグと通常アンカーも破壊して主力級の湧きを抑える。 アンカーを破壊し終わった頃にはキングが来ているはずなのでエイレンにタゲを引き受けてもらいながら接近し、ハイボルテージと電刃をループさせてハメ殺す。 首尾よくキングを処理できたら残りのアラネアと赤アリグループを処理してミッションクリア。 近接にいまいち自信がない、もしくは振り速度など不安がある場合マキシマムディスラプターでも可。気持ちよくはないが。 オンライン 巣or建物が邪魔でアラネアを攻撃できない状況が多い+絶え間なく黒蟻とアンドロイドが押し寄せてくるため、アラネアの糸に捕まったら基本的に死ぬしかなくなる。 ある程度アンカー破壊が進む前に奥に引っ張られると蘇生は絶望的であり、 捕まった時点で自爆 or FFして蘇生したほうが手っ取り早い状況になったりするので、場合によっては味方を撃つ事も考えよう。 序盤中盤と回復アイテムを取りに行きにくい状況が続くので、レンジャーやエアレイダーは回復装備を持ち込むのも一考に。 INFERNO + ... 安全と効率のため、2画面分割。 兵科:ウィングダイバー 装備1:ミラージュ15WR 装備2:自由 装置:自由 コア:自由 AP:- 兵科:レンジャー 武器1:MR111ファング 武器2:EXAブレイザー バックパック:MG50 特殊装備:探知機5型 AP:- ダイバーは開始位置でミラージュを連射。 ビックアンカーは左が蜘蛛とネイカー、右が蟻とアンドロイドで、どちらかを破壊すると残った方からボス級が一度だけ増援が来る。左がキング✕3,右がキュクロプス✕2。 レンジャーはNPCを指揮下に入れつつ、アラネアやネット、小型アンカーを排除しながら少しづつ前進。高速道路の前まで前進した時点で、ダイバーも高速道路の螺旋階段まで前進してミラージュを連射。レンジャーはアラネアを排除しつつ、右のビル影の赤蟻アンカーを破壊する。 この時点で稼ぎに入ってもいいが、少し押され気味で事故りやすいのでどちらかのビックアンカーを破壊しても良い。レンジャーでブレイザーとMG50で立ち向かう。ニクスは大物相手にはあまり持たないので当てにしないこと。 回収はレンジャーでアンカー湧きのインターバル間に行う。あまり深煎りするとNPCに被害が出るので注意。NPCが減るとネイカーへの対処が自動でできなくなるのでキツくなる。 ダイバーは稼ぎに入ったら螺旋階段の前の円形噴水まで前進すると湧く敵をすぐ攻撃できる。噴水中央まで出るとアンカーが射程に入るので注意。ダイバーが襲われたり、アラネアに捕まったり、キングに押し負けなければ比較的安全。ミラージュの射程圏外でレンジャーが単独で蜘蛛に囲まれるとまず助からないのでNPCは重要。 レンジャーまたはウイングダイバー単騎でも可能。基本はNPCを全回収して誘導兵器をアラネアの射程外から撃つことでじわじわ前進していき、ビッグアンカーを残すのは一緒。以下装備例。 レンジャー:アサルトライフル系、エメロード系、セントリーガン、探知器 ウイングダイバー:ミラージュ15系、レイピア系、ディフューザー対地 回収の際にタイミングを計り損ねると囲まれて失敗したり、NPCが脱落したりしてしまうので慎重な行動が必要となる。レンジャーならセントリーガン、ウイングダイバーならディフューザーなどで敵を阻害しながら行いたい。 高速道路あたりをベースにして、回収に向かった後にNPCが追い付いてきたあたりでいったん戻るを繰り返していくことになるが、NPCの数が少ないと圧死してしまうことが多いので、NPCが2~3人脱落してしまったらさっさとクリアしてしまうのがいいだろう。 NPCを後ろから撃ってしまうと結構あっさり死んでしまうので、攻撃は多少でも高い位置で行いたい。 + 壁抜けグリッチを利用した長時間放置稼ぎ 画面分割推奨 兵科:レンジャー(固定) 武器1:マグマ砲 武器2:MR111ファング バックパック:MG13JA 特殊装備:探知機5型 AP:- 兵科:ウィングダイバー(相方候補) 装備1:プラズマ・グレートキャノン 装備2:自由(自衛可能なマグブラスターや、セットアップ補助のミラージュなど) 装置:自由 コア:自由 AP:- レンジャーでアラネア、アンカーを処理しながら攻略していく。 マグマ砲でNPCを補助しながらアラネアや赤蟻アンカーを優先して処理し、ビッグアンカー2本を残すところまで進める。 蜘蛛のビッグアンカーとキュクロプスを相方に任せるのであれば、この時点でBASE251の地下に侵入する。近接戦に自信があれば、アンカーとキュクロプスをレンジャーで仕留めても良い。 時限式爆弾による壁抜けでBASE251に侵入するのが本作戦の肝となる。 MG13JAを投げてから、BASE251入り口に向かってアピールモーション怒るを行う。(予めアピールモーション怒るにカーソルを合わせておくか、ショートカットに登録しておくと良い) 当たり判定が前進してBASE251にめり込んだ状態で背後から爆発を受けると内部に侵入可能。 時限式手榴弾ではなく時限式グレネードランチャーでも同様に壁抜けが可能だが、その場合はバックパックを駆使して攻略することとなる。 BASE251に侵入したら、浅い場所で基地の奥側天井めがけてマグマ砲を固定する。 外から見た際、基地の入り口天井の坂道と地面がつながっている部分が薄いため、マグマ砲の判定が地表に出やすく、効率が良い。 ただし、入り口近くだと蟻の噛みつきで基地外へ引きずり出される事があるので、アンカーの根元付近から攻撃するのが良い。 また、蜘蛛の糸が貫通してくるため、探知機で回収可能な回復アイテムでリカバリできる程度のアーマーが必要。 相方でビッグアンカーとキュクロプスを処理し、蜘蛛の掃除を済ませたらセットアップ完了。 相方がダイバーであればプラズマ・グレートキャノンでアンカー、キュクロプスをたやすく処理でき、ミラージュやマグブラスター、グレイプニールで蜘蛛の掃除もできる。 セットアップ完了後、相方は倒れても問題ないが、生き残っていると稼ぎ終了時が楽。(レンジャーは侵入と同じ手順で脱出が可能であるため、相方が倒れている場合、稼ぎ終了時はレンジャーで脱出してから最後のアンカーを壊すことになる) レンジャーが浅い場所に居座り、相方は遠く離れていればほぼ敵が寄ってこないので安全。 相方を地下に放り込むことも不可能ではないが、大群に囲まれた状態で2P分操作するのは困難であるため、推奨しない。 M136 巨神激突(武器稼ぎ・アーマー稼ぎ) + ... 慣れればインフェルノでもノーダメージでクリア可能。 終盤のアイテム回収中にサイレンの炎に巻き込まれる可能性があるため、高難度で稼ぎを行う場合はアーマー1500程度あると安定する。 アーマメントバルガに乗ってカッパー砲を撃ちまくるだけ。 カッパー砲は最速で連射しても2射目の発射前にリロードが完了するため、弾数を気にする必要はない。 (※バルガから降りるとリロードが中断されるため、最速連射かつ射撃モーションの途中でバルガから降りてしまうと、射撃時にビームが出ない場合がある) 敵はエルギヌス(以降のwaveでも散発的に1〜2体ずつ出現する)→キング→マザー→キュクロプス→大量のタイプ3ドローン→アーケルス→サイレン3匹 の順に出現するが、このうちキングとマザーはNPCバルガを巻き込もうが構わずカッパー砲を連射して最優先で殲滅すること。 逆にキュクロプスやドローンは味方NPCがガンガン倒してくれるため、これらの敵と戦う際はカッパー砲を控えて味方に任せてしまってもいい。 最後のサイレンは体力が低いため、バルガから降りて直接攻撃してしまうのが楽。味方NPCを十分に残せていた場合は放置していても勝手に倒してくれる。 ドロップの多い敵が大量に出現するため一瞬でアイテム表示数がカンストしてしまう。 具体的には、キング残り数匹、マザー殲滅、キュクロプス殲滅のタイミングごとにドロップ上限にかかる。 出来れば都度回収したいところではあるが、下手なタイミングでバルガから降りると敵の猛攻に晒されてあっという間にやられてしまう。 加えてオンラインの場合は敵の攻撃はもちろん、別プレイヤーのカッパー砲に巻き込まれて死亡する事故も頻発する。 少々もったいないが、残りがサイレン1〜2匹になるまでは無理せず回収は控えるのが無難。 探知機を装備したレンジャーなら一瞬乗り降りをすることで足元のアイテムを回収できる。 オンラインでも人気の稼ぎ場所だが、バルガの位置取りやカッパー砲を撃つ場所、NPCバルガの温存等を考えないと失敗しやすい。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M135:エイリアン・アタック’ ≪ 前 | M136:巨神激突 | 次 ≫ M137:訪問者’’’’ ミッション概要 怪生物軍団が接近。 かなり大規模な攻撃だと思われます。 プライマーはこのエリアでの決着をつけるつもりかもしれません。 敵の戦術は単純明快。 力押しです。 我々も力でこれに対抗します。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(バルガ戦用) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 48 74 99 アーマー限界 R/A:1417W:910F:1543 R/A:2834W:1796F:3048 R/A:5774W:3633F:6172 R/A:12212W:7657F:13012 出現する配置物 出現数 備考 第一波(ミッション開始から一定時間経過で投下) アーマメントバルガ 1 搭乗可能オンラインでは人数分輸送される 第二波(プレイヤー用のアーマメントバルガ破壊で投下) アーマメントバルガ 1 搭乗可能二号機 出現する味方 出現数 備考 第一波 ウォーバルガ 8 ミッション開始直後に輸送開始 第二波(敵第八波出現後一定時間経過) ケブラー 6 ネグリング自走ミサイル 2 第n波(ウォーバルガ残り4機で投下) アーマメントバルガ 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 エルギヌス 6 第二波(敵数残り3体以下) エルギヌス 4 第三波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 通信なしで出現 第四波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 大蜘蛛 10 地面から出現 第五波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 通信なしで出現 第六波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 女王アリ(plus) 20 地面から出現 第七波(敵数残り5体以下) エルギヌス 2 大型宇宙船 3 ┗キュクロプス 7×3 第八波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 タイプ3ドローン 50 第九波(敵数残り20体以下) アーケルス 7 第十波(ボス級残り3体以下) サイレン 3 耐久値に大幅な弱体化補正?(攻撃力はそのまま)HARD以下:基礎耐久値6400相当HARDEST以上:基礎耐久値5600相当 全てのエルギヌス・アーケルスに補正0.6倍 ミッション全体コメント ※全兵科共通で、このミッションを攻略する際には「搭乗/救助」のボタン配置をL3および△以外に割り当てることを推奨。そうしないとカッパー砲を撃てなくなる。 ※カッパー砲の発射操作はL3決めポーズ→△押下。 4.1から恒例の巨大怪生物の群れvsEDF巨大ロボ軍団ミッション。 今回は主力級は控えめで、前方からタイプ3ドローンが飛来するのみ。 それも増援で現れる味方の対空車両部隊があらかた排除してくれるので、対策武器は持ち込まなくても良いだろう。 その代わり、怪生物以外にも大蜘蛛、女王アリplus、キュクロプスといったボス級が割と馬鹿げた数で現れる。 相手が相手だけに、ごく一部の超火力武器を除いて手持ち武器で戦うのは難しい。 ごく序盤からプレイヤー用のアーマメントバルガが輸送されてくるので、素直にそれで戦うのが良い。 敵は最初からエルギヌスが多数×2、その後大蜘蛛、女王アリplus、キュクロプス、タイプ3ドローン、アーケルス、最後にサイレンと続く。 タイプ3ドローンが登場するまでの各ウェーブには、1~2匹のエルギヌスも付属する。 サイレンはかなり脆く、女王アリplusと同等かそれ以下の耐久値しかない(功績値から推測すると耐久値補正0.1倍)。 ただし火炎放射や火球等の攻撃力はそのままなので、生身で戦う際は注意が必要。 加えて、エルギヌスとアーケルスにも弱体化補正がある。 EDF側は初期配置のウォーバルガ隊が半分に減ると、無線の後に増援でアーマメントバルガ隊が、先述の通り敵にタイプ3ドローンが現れると、ケブラーとネグリングの対空車両部隊が来る。 プレイヤー用のアーマメントバルガが破壊された場合、一度のみ追加で輸送される。 NPCのカッパー砲はEDF側には誤射しない。が、プレイヤーのカッパー砲は味方にも容赦なく当たるので特にオンでは注意のこと。 高難易度でも基本的に終始アーマメントバルガに乗ったままでクリア出来るため、武器稼ぎでも使われるミッション。 ただし、怪生物の対バルガ攻撃をはじめ非常に危険な攻撃が飛び交っているので、戦闘中にアイテム回収するなら慎重に。 全兵科共通 INFERNO 【武器等】なんでも可(狙撃武器があれば可。なくてもクリア可能) (高速で動けるプラズマコアやビークル等) ※詳しくは稼ぎの当該ミッション項目を参照。 総司令の演説が終わるまで初期位置で待機し、やってきたアーマメントバルガに乗ってカッパー砲を撃ちまくるだけ。 最初のエルギヌスは味方のバルガにできる限り当てないように多少気を使ってあげると良い。 キングやマザーモンスターが現れたらバルガの損失を気にせず、一番敵が密集している箇所をカッパー砲で薙ぎ払う。 タイプ3ドローンが現れると周りを飛び回り一方的に攻撃してくるが、降りて自分で倒そうとするとあっという間にやられてしまうので、素直にケブラーやネグリングの増援に倒してもらおう。 エアレイダーなら警護カプセル、ウイングダイバーならグレイプニールを一瞬降りて展開させると多少落としてくれる。 ウォーバルガはカッパー砲2発で壊れてしまうので、最序盤から気にせず撃ちまくると最後まで味方が残らないことが多々あり、その場合は自分で処理しなければならない。 ウォーバルガが一定数破壊されるとアーマメントバルガのチームが増援でやってくる。 彼らの放つカッパー砲は味方への誤射判定がないため気にしなくていいが、威力もその分微妙なため過信はしないように。 ボスラッシュということですぐアイテム表示限界の128個に到達してしまうが、即死リスクが非常に高いため、少なくとも攻略重視ならばオンオフ問わず回収は諦めた方が良い。 レンジャー INFERNO その1 回収重視 【武器1】リバースシューターX 【武器2】リバースシューターT2 【バックパック】ZEXランチャー 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】初期体力で十分可能 開幕はブルートを要請、機関砲とランチャーでエルギヌスを撃つ。 アーマメントバルガが投下されるころ合いになったらブルートに搭乗し前方へ飛び立ち、バルガとエルギヌスがぶつかり合っている戦列の左右どちらかに回り込む。 そして一列になっているであろうエルギヌスを横から撃ちまくる。貫通を積極的に狙おう。 第2波のエルギヌスが来たら少し下がっておいてバルガのほうに向かわせてから同様に撃つ。 こっちに寄ってきたら機関砲を撃ちこみ追い払う。近づかれても近くにバルガがいない限りすぐやられることはないが、蹴とばされると思い切り吹き飛ぶので離しておこう。 無論バルガが思い切り前に出ているのならその場で撃てばいい。撃ちまくっていればどんどん前線を押し上げていくはず。 第3波のキングが出てこられても同様。キングは機関砲の連射を受けるとひるみっぱなしになってしまうのであっという間に倒せる。倒しきれなくてもランチャーで簡単に吹き飛ぶ。 これでマザーまで出てきたら大きく下がってアーマメントに搭乗しカッパー砲で味方もろとも吹き飛ばしてしまおう。 キングが全滅、マザーも少なくなったらとりあえず回収タイム。ブルートで飛び回りがっぽがっぽ拾いまくる。 キュクロプスやドローンの攻撃はゆっくり飛んでたり真正面から突っ込んだりしない限りはそう痛くも無い。 マザーも複数に囲まれない限りは大打撃は受けないので低空をなるべく高速で飛んで掃除に励もう。 アーケルスが出てきたら一度着陸し攻撃に移る。バルガ相手の回転攻撃を喰らうと一撃で踏みつぶされるので近寄らないこと。 アーケルスは出現後大きく踏み込んでくるので画面奥のほうにいればこちらを無視してバルガに突っ込んでいく。後ろから機関砲で撃とう。 アーケルスもひるみやすいので、一度機関砲で捉えれば弾切れするか死ぬまで撃ちこんでやることが出来る。 そうして数を減らしていくとサイレンが出現、ここまできたらアーケルスを全滅させれば勝ち確。 サイレンにはバルガどころかブルートを落としきれるだけの火力も無いので悠々とアイテム拾いができる。 ただ翼ではたき飛ばされると画面端まですっとばされるので注意。かなり時間を取られてしまう。 最悪ビルに突っ込まされてローターをガリガリ削られてとんでもないダメージになることもあるので迂闊に近づかないようにしよう。 またサイレンは結構低空飛行したり急降下で着地したりしてバルガにタコ殴りにされてしまったりするので拾いきれないうちに全滅することも無くはない。 万全を期すならカッパー砲で味方を全滅させてしまえばいいが、そこまでしなくてもだいたいは拾いきれるだろう。 なおリバースシューターは乗り換え時の自身の被害を抑えたり、ブルートをうっかり落とされてしまいそう・落とされてしまったときの保険。 バルガには焼け石に水なのであしからず。 オンライン NPCカッパー砲で死ななかったキュクロプスが地面に埋まる事が割とある。 地下世界まで吹っ飛べばマップ中心点上空から降ってくるが、 テクスチャの間に足先が挟まって地下世界まで落下せず、頭が地面にめり込んだままになり、一生ダウン判定が解除されないパターンが稀にある。 こうなるとカッパー砲を当てられなくなり、ひたすら踏みつける以外にダメージを与える手段がなくなるため、 エリア外で発生した場合詰み。 INFERNO 攻略法自体は同じだが、敵HPも大きく上昇している上にFFリスクも上がっているため注意。 稼ぎの項目にもあるが、基本的に前進厳禁。アイテムも一定数以外は諦めよう。 + アーマー稼ぎ版 難易度をイージーにして、バルガに乗らずに高LV武器等で片っ端から撃破・回収をしていく。 大量にアイテムを落とす敵が大挙して押し寄せるため、撃破と回収が早ければかなりの速度でアーマーを稼げる。 特にキング→マザーモンスター→キュクロプスの流れがドロップが大量で密集させれば回収も楽である。 その後のドローンの処理はやや面倒といった程度だが、クリアするとロード時間待ちやミッション変更の手間もあるため、キュクロプス全滅後に自殺して再出撃を繰り返すストーム1が多い。 エルギヌスとアーケルスは死体が邪魔だが、ビークルは死体に接触しないため問題なく回収可能。 キュクロプス全滅で切り上げる場合、1周10分前後でアイテムを300弱入手できる(うちアーマーは総計200程度) 兵科:エアレイダー 武器1:重爆撃機フォボスZ プラン4 武器2:戦闘爆撃機KM6 プランZ4 武器3:105ミリ速射砲Z(サイレン用) バックパック:インセクトボムSG15(自爆用) ビークル:キャリバン装甲救護車両Sターボorネグリング自走ミサイルXEM(ドローン用) AP:自爆するなら4000程度 オンラインであっても空爆で全ての敵が確殺な上、移動速度と瓦礫踏破に優れ死体も無視できるキャリバンがあるため、エアレイダーの有無で効率は大きく変わる。 一方でドロップ上限に引っかかりやすくもあるので脳死空爆連打はNG。 アイテム回収でステージを走り回るのは大変であり、マザーやキュクロプスは自分に密集させてから空爆で仕留めるのがよい。 ネグリングがあればドローンはすぐに全滅するが、ネグリングの独特な操作感や踏破性能があまり回収に向いておらず、オンラインではアームハウンドやグレイプニールに任せた方が無難。 野良では自爆してほしい意図が伝わらないことが多々あるので、チャット無言勢や外国人隊員がいる場合は最初からクリア狙いのほうが余計なトラブルを避けられる。 + M136稼ぎをオフラインでやるコツ ウイングダイバー・画面分割 兵科:ウイングダイバー 武器1:ミラージュ15WR 武器2:MONSTER GZ 独立作動装備:グレイプニールα プラズマコア:自由 AP:初期体力でも可能だが、乗り換え時の事故防止のためにある程度は欲しい 開幕は適当にMONSTERでチクチク。 第二波が来たあたりでアーマメント搭乗、カッパーで初期バルガごと蹴散らす。(初期バルガが残り過ぎてるとアーマメント隊が来るのが遅くなって押し込まれるので、ある程度ワザと巻き込んでいくのがコツ) だいたいマザーが来るぐらいでアーマメント隊が来るので後退。 できるだけNPCアーマメントを残すように。(但しまとめて倒せそうな時は躊躇わず巻き込む)潰しすぎると詰みやすいので注意。 タイプ3ドローンが来たら一瞬降りてグレイプニールを投げてまた乗る。 「突入。」あたりで降りてミラージュを引き撃ちしてドローンを減らす。「アーケルスの大軍」の通信を目安にアーマメントに乗ってカッパーでアーケルス狩り。「高速で飛来~」あたりでアイテム回収開始、2Pをアーマメントに乗せておく(エアレイダーならウォーバルガ+ガードポスト、電磁城壁なども〇)。 あとは回収してる間にNPCアーマメントが削ってくれるので、回収が終わったら残っているアーケルス・サイレンを殲滅で〆 これでほぼ事故は無し。NPCのアーマメント隊をいかに残せるかがコツ。 + オフライン エアレイダーソロ版・アイテム回収重視型 兵科:エアレイダー 武器1:バルカン砲M2 武器2:150ミリ砲vラピス 武器3:120ミリ制圧破砕砲 バックパック:手持ちの中で一番カット率の高いガードポスト ビークル:コンバットフレームエイレンIV AP:初期体力でも可能だが、乗り換え時の事故防止のためにある程度は欲しい 概要 ドロップ上限の関係上、第4波のキュクロプスが来るまでに一度は回収を行いたいので、なるべくアーマメント隊の到着を遅らせるよう、初期バルガ隊を出来るだけ多く残すように立ち回る。キュクロプスをやり過ごしつつ、アイテムの大半を回収し終えた段階でアーマメント隊が到着するのが一番理想的なパターン。持っていく武器は時限リロード型の武器であれば何でも構わないが、ビーコン射程が長く、リロード時間の短いものを持っていくとバルガ隊の生存率を上げやすい。 第1段階 まず、開幕からキングが来るまではアーマメントに搭乗せずに手持ちの武器でひたすらエルギヌスをチクチク。この際、ステージ中央に近い位置のエルギヌスを優先して排除し、アーマメントの正面にNPCバルガが入ってこないようにする。エイレンが呼べるようになったら、カッパー砲に巻き込まない位置に即座に要請しておくのも忘れずに。エイレンが届いた後は、近場でエルギヌスが撃破されたらアイテムを回収しに行ってもいい。 第2段階 キングが来たら即アーマメントに搭乗、うまくやれていれば射線上に味方はいないので、カッパー砲を連射してキングがNPCバルガに近づく前に殲滅する。この際、撃ち漏らしてNPCバルガに肉薄してしまったキングが居た場合は、複数体が纏わりついているようなやむを得ない場合を除き、アーマメントから降りて手持ちの武器で倒すように。 エイレンも功績が貯まり次第、上限まで呼んでおこう。 第3段階 マザーが来たら、先ほどのキングの時と同じく、NPCバルガをあまり巻き込まないように気を付けつつ、カッパー砲で殲滅する。この時、エルギヌスを巻き込んで倒しすぎないように。エルギヌスを倒しすぎると、マザー全滅前にキュクロプスの増援が来てしまう。 第4段階 マザーを殲滅したら、最初に呼んでおいたエイレンにガードポストを貼り付けてアイテム回収を開始する。上手く行っていれば、キュクロプスの増援は発生していないか到着したばかりで、初期バルガ隊もアーマメント隊来援フラグが発生しない程度に生き残っているはず。回収手順は、まず手近な所に落ちている物を回収し、その後は一目散にステージ正面奥に散らばっているアイテムを回収しに行く。降り立ったばかりの第4波のキュクロプス集団の中に突入することになるが、エイレンの機動力を活かして逃げ回りながら回収をしていれば、ガードポストで強化されたエイレンの耐久が削り切られることはまずないはず。 第5段階 タイプ3ドローンが出現したら、ミラージュポッドと両腕の電磁ビーム砲で応戦して数を減らすことを優先する。なお、タイプ3出現時にまだステージ正面奥にいた場合は、即座にアイテム回収を中断し後退すること。大抵はガードポストの効力が切れている頃合なので、欲張って回収を続けようとすると、大量のタイプ3に囲まれてビームを雨霰と浴びせられ爆散する羽目になる。これまでの努力が無に帰すので、大人しく後退しよう。弾が切れるか、耐久が心許無くなったら予備のエイレンに乗り換えておくと安定度が増す。 遅くともタイプ3が壊滅するころにはアーマメント隊が到着するので、あとは味方に任せて悠々とアイテムを回収しつつ、アーケルスとサイレンに時折ビームを撃ち込むだけ。 M??? 変わらぬ日々''(連番としてはM138、位置はM40と41の間、武器稼ぎ) + ... ボス以外ノンアクの卵の為、赤蟻部屋・ラスト金蟻マザー以外は事故る要素がほぼ無い。 赤蟻部屋・ラスト金蟻マザーも部屋の外に敵が出てこないように爆発系等(ある程度は連射・火力必要だが)で離れて攻撃すればノーダメ完封可能。 なお、爆風は壁越しでも敵に当たる。レンジャーならグラントMTX辺りを通路から壁に撃っていればOK。 オンラインでは誤爆が頻発するため、最後の金マザー以外では範囲の大きい爆発物は使わないようにしたい。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M137:訪問者’’’’ ≪ 前 | M???:変わらぬ日々’’ | 次 ≫ M???:極大勢力 ミッション概要 喜べ。 任務だ。 怪物の卵を処理する。 重労働だが大切な仕事だ。 今日も働け。 命ある限り。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 ベース251(内部) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 49 74 99 アーマー限界 R/A:1432W:920F:1559 R/A:2863W:1814F:3080 R/A:5815W:3659F:6216 R/A:12318W:7724F:13126 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:火炎放射器 4 大尉チーム全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサー不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 卵(黒アリ) 15 開始地点前方の部屋 卵(黒アリ) 22 通路 卵(赤アリ) 25 途中の部屋卵(赤アリ)を5個破壊で一斉に孵化 卵(金アリ) 3 最奥の部屋手前の通路 卵(黒アリ)(HARD以下) 20 最奥の部屋 卵(金アリ) HARD以下:10HARDEST以上:30 第二波(特定地点通過で出現) 金女王アリ 1 最奥の部屋待機モード ミッション全体コメント M40とM41の間に追加されるミッション(連番としてはM138に相当する)。 基地内に産み付けられた卵を処理していく。 ラストの金女王アリ以外は卵しかいないため、事故る要素が少ない割に、終盤ステージ扱いなので高レベルの武器ドロップも期待出来るので稼ぎにもよく使われる。 詳しくは稼ぎの当該ミッション項目を参照。 途中の赤アリの卵が大量にある部屋は、赤アリの卵を5個破壊したタイミングで一斉に孵化する。 (他の卵や、孵化した後の赤アリの撃破数は影響しない。) 赤アリ部屋の物量と金アリの酸攻撃が厄介ではあるが、丁寧に処理することで被弾は押さえられる。 全ての敵を倒さないとクリアとならないため、金女王アリを倒した時のドロップを拾い残さないように、他の部屋か通路の卵をいくつか残しておくと良いだろう。 HARDEST以上では、最奥の金女王アリの部屋にある黒アリの卵が全て金アリの卵になる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】広い爆発範囲と高い火力を誇るロケラン、グレラン 【武器2】赤蟻、金蟻用の任意の武器 【バックパック】CA90爆弾、セントリーなど 【特殊装備】任意 【AP】初期でも可 卵を割りながら蟻を出落ちさせるだけだが、最後に金マザーが控えるミッション。 金マザーは大部屋の外に出ることができないため、壁越しに爆発範囲の広い武器で安全に処理するのが鉄板。 金蟻による事故のみ考えればよい。 道なりに進みながら黒蟻の卵を処理。 途中赤蟻の卵が一斉孵化する以外は初見殺しもない。 最後の大部屋には金マザーが控えているため、わざと見つかってからCA90爆弾やロケランを壁越しに当てて撃破。 金蟻がちょくちょく部屋の外に這い出してくるので忘れずに。 大部屋の前を思い切って横切り、左手出口に向かって登っていけば、より安全かつ迅速に倒せる。 だがCA90爆弾やグラントMTXなどがあればそこまでする必要もない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン(次点でMONSTER系) 【武器2】マグ・ブラスターやファランクス等の自衛武器 【独立作動装備】サンダークラスターα等お好みで 【プラズマコア】EN1000以上のコア 【AP】事故防止の為2000程度あると良い 卵は全てノンアクなので、各個撃破しつつ赤蟻部屋まではAPを減らさないように処理していく。 赤蟻部屋はサンダークラスターαをぶち込んで全ての卵を割っても処理しても良い。 なお、サンダーオーブでは横の金卵を割ってしまうので、ここでの使用はお勧めしない。 金卵はスルーして、金蟻マザーの部屋入り口に近付かないよう対面の坂上まで移動する。 この位置まではマザーの酸が届かないため、撃ち放題となる。 なお、ライジンを使用する場合は、金蟻マザー部屋内での反射によって卵を割ってしまうため、近付いてくる金蟻を個別に処理する必要が出て事故率も上がるが、処理速度は速い。 MONSTER系を使用する場合は、金蟻マザーが入り口から見えるときしか当てられないために処理速度は落ちるものの、無駄に卵を割る事が無いので事故率は下がる。 ライジンの余波によって残してあった金蟻の卵も割れてしまうが、位置の関係でこちらに近付く事がほぼ無いため、最後まで無視しておいて構わない。 なお、デスト・ブラスターFE等の射程なら坂から入り口の金蟻マザーまで届くので、コアチャージ中のダメージ源として攻撃するのも良い(ただし、この場合はマザーがサンダーしてくる可能性大)。 金蟻マザーを倒したら、ドロップを回収しつつ残った卵や金蟻を撃破して終了となる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】自由枠 【バックパック】ロボットボムZX 【ビークル】自由枠 【AP】マザーの酸で事故らない程度 道中は卵にエレクトロンコプターを撃ち込んでいくだけで全て完封可能。 マザー部屋が見えたら入口に向かってロボットボムを投げ込みつつエレクトロンコプターを交互に撃っていけば金蟻を倒しつつ安全に金マザーを削っていける。 ロボットボムは当たらずにウロウロする事も多いので適時リロードして投げ込んでいく。 金マザーを倒した時点でアイテム回収、残った卵を処理してクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】マスター・シールド 【武器1-右手】電刃刀(最低でも五式が安定。極式があればそちらで) 【武器2-左手】パワード・リフレクター 【武器2-右手】パワード・リフレクター 【強化パーツ】できるだけ上位の換装スラスター系 【強化パーツ】上位のシールド保護装甲系 【AP】事故防止に3000程度あると良い 理論上は赤蟻の噛み付きを数回耐えられるレベルのAPでも行ける。フェンサー育成中の失敗上等で高レベル装備を狙うときに。 せっかくなので盾のディフレクターを活用して攻略するパターン。 道中は爆発物で一掃したくなるステージだが、盾持ち電刃刀で地道に出落ちさせていくのが安定する。 パワード・リフレクターは終盤の金マザー対策だが、慣れてくると保護装甲つきマスター・シールドによる反射だけでもマザーを自滅させられるので、好みの金蟻対策武器に持ち換えても良い。 赤蟻部屋までは道中の黒蟻卵を電刃刀で各個撃破しながら進む。ダメージが不安なら盾を構えつつ斬り捨てていく。 赤蟻は部屋の入り口で電刃刀を振っていれば大半を迎撃可能。INFでも噛みつき単発の威力は大したことがないため、噛まれたら電刃刀で撃破…を繰り返すだけで切り抜けられる。 通路にある金の卵も盾電刃で撃破する。通路が狭いのとNPCによる援護のおかげで、盾で守りを固めつつ、近付きすぎずに斬っていけば側面に抜けられる危険は低い。 シールドをリロードしておき、マザーのいる部屋には入らず、左の坂道の奥の方へ駆け込む。 少なくとも坂道側通路最初の柱と梁がある位置より遠く、部屋の入り口を全部視界に納められるぐらいまで退いておくと酸返しに余裕ができ、不意に金蟻が部屋から出てきた時も対応しやすい。 この時点でマザーに気付かれていたら、酸を撃ち始めるギリギリの距離まで近付き、マスター・シールドの反射で酸を打ち返す。返した酸のダメージで金蟻の卵がいくつか孵化するので、酸攻撃が続いているならそのまま返し続けて金蟻を巻き込み撃破する。 マザーが奥にいて気付かれない場合、部屋の入り口付近にある卵を攻撃して気付かせ、すぐにダッシュで部屋を出る。 酸返しパターンでも卵を斬ったパターンでも、金蟻が部屋から出てくるようなら、すぐ後退して盾を構え、電刃刀で迎撃。早めに斬るのを心掛ければそうそう事故らない。 金蟻をあらかた片付けたら、あとはマザーの酸を打ち返して自滅させるだけ。マスター・シールドでタイミングをとるのが苦手なら、リフレクターの持続反射機能を使えば安定する。 換装スラスターで移動力を高めておけば、大尉がミッション終わりで喋っている間に部屋の中のアイテムも拾いきれる。 オンライン マザーに接近すると音楽が変わるが、発見された訳では無い。 余程接近しないと攻撃しなければアクティブ化しないので、落ち着いて奥の坂まで行こう。 INFERNO 特に問題無くクリア出来ると思われる為スピーディーなクリア(稼ぎ周回)を目的とした攻略。 レンジャー 先行 金蟻部屋を担当(代用兵科 ダイバー フェンサー) 【武器1】マグマ砲等(抜けた金蟻を処理しやすい武器) 【武器2】グラントMTX 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 or アンダーアシストE3 バイク爆が出来るならフリージャーZも良い。 ウイングダイバー 先行 手前の金蟻3体と赤蟻の部屋担当(代用兵科 レンジャー フェンサー) 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】パルスマシンガンZDM 【独立作動装備】サンダーオーブ(赤蟻孵化用) 【プラズマコア】VZプラズマコア レイピアで赤蟻を完封できるならパルスをグレートキャノンへ。 エアレイダー 後攻 最初の(白)蟻の部屋担当(代用兵科 全兵科) 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕(最初の部屋用) 【武器2】ギガントコプター3γ(マザー用) 【武器3】リムペットチェーンガン等(自衛に向いた武器) 【バックパック】パワーポスト 【ビークル】自由 金蟻の部屋へ辿り着く前にクリア出来るメンバーならパワーポストは警護カプセルへ。 ※腐食ガスは大迷惑行為になるので使用不可。 フェンサー 後攻 道中の蟻担当(代用兵科 全兵科) 【武器1-両手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-両手】FHEZ超重迫撃砲 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 ウイングダイバー 始まったら右の通路から進行する。 最速で先行する為金蟻の部屋前の金蟻3体を処理。これらを先に処理しないとこの後のサンダーオーブで孵化する事故が起きうる。 レイピアに自信がありサンダーオーブを使わない場合でも時間短縮の為にここはダイバーが担当する。 パルスで処理する場合は右の壁に当てると壁越しの通常蟻をアクティブにしてしまうので注意。 赤蟻部屋にサンダーオーブを投げる場合はなるべく奥の方へ投げる。ラグのせいか通路の蟻が孵化したり最悪金蟻部屋の蟻が孵化する。 赤蟻をパルスで処理する場合は来た方の通路側から撃つと良い。万が一レンジャーが死亡した場合リカバリーが効き易い。 パルスのレティクルの置き場は入口の上部の二つある凸状の部分の真ん中 その真下のシャッターのフレーム辺り。 赤蟻の処理の途中か終わる頃にはフェンサーが到着するので終わったらレンジャーの援護へ向かう。 援護は通路奥へは行かず手間で行う。 レンジャー 始まったら右の通路から進行し金蟻の部屋へ直行する。 [C爆設置] 金蟻の部屋入口手前の壁(柱と柱で区切られている面)に設置しても爆発が貫通するのでそれを利用する。 足場工のせいで設置しづらいので先に左の壁にグラントを撃って足場工を破壊するのも良い。 味方が合流してから設置する場合「自分の行動」の定型文で自分が移動前進する事を伝えよう。 バイク爆をする場合は奥の通路の方へ行き部屋に向かってバイクを投げ降りする(コツがいるのでオフソロで練習が必要か)。 C爆を設置する際はアクティブになった金蟻に要注意。レーダーと目視で安全確認をしっかり。 大凡通路の黒くて太い繋ぎ目を越えた辺りでマザーがアクティブになる。 C爆の起爆はマザーに当たる確信を持ってからが良い。 レーダーで判断出来ない場合は動いている赤点が一つになるまでグラントで減らす。 C爆フルヒットを2回出来ればマザーは瀕死なので後は後続と範囲武器で処理する。 エアレイダー 鈍足であまり有効な武器が無いので地味な存在になりがちだが「仕方ない」と割り切って行動。 他兵科が通路奥へ姿を消したらNPCと合流し行動開始。 無駄に多い最初の部屋の蟻を放電で制圧。放電は左の方に設置すると通路の蟻がアクティブになるので右の方へ設置。 デプスでの移動はかえって鈍足に拍車が掛かるのでローリング移動で金蟻の部屋を目指す(初期位置で待機してると寄生扱いされてしまう事も)。 戦闘中に味方と合流できればこのミッションレイダー最大の見せ場パワーポストが真価を発揮する。 ギガントコプターは着弾に時間が掛かるので発射とマザー撃破が重なってしまった場合「警告」の定型文で味方に注意喚起を。 アイテムが回収不可になるので最後の部屋で放電は使わない事。 フェンサー 道中の蟻をサクサク殲滅。赤蟻も担当出来るがダイバーよりコツがいるのでダイバーに譲る。 赤蟻に攻撃中のダイバーの手伝いはしない事。ラグのせいで赤蟻が抜けて来て面倒な事になる(明らかに失敗してしまっている場合は手伝おう)。 レンジャーの援護は通路奥へは行かず手間で行う。 FHEZ超重迫撃砲は範囲が広く誤爆しやすいので要注意。 また後ろ壁に密着して撃つと自爆するので撃ったら定位置に戻る様にするのを忘れずに。 [レンジャーが居ない場合] ウイングダイバー 手前の金蟻と赤蟻を済ませたらマザーがアクティブにならない所で後続を待つ。 後続の進みが遅い場合は逆走して通路の蟻を殲滅。 フェンサー 最初の(白)蟻から通路まで担当し金蟻部屋を目指す。 レイダー 全てを無視して金蟻部屋を目指す。 合流後 フェンサーは来た通路に留まる。 レイダーはフェンサーの近くにパワーポストを設置。 ダイバーとレイダーは奥の左通路へ(ダイバーは通り様にサンダーオーブを部屋に投げ込む)。 フェンサーは他兵科の頃合いを見て範囲攻撃開始。 ダイバーとレイダーは坂を登ったら攻撃開始。坂を越えた辺りだとマザーの酸がほぼ届かない。 ダイバーは入口下面を攻撃。フェンサーは壁撃ち。 レイダーは入口上面を攻撃(マザーだけになるまでは放電を使っても良い)。 敵がマザーだけになったらフェンサーは入口右辺りへ移動しヘルフレイム攻撃を開始(マザーの攻撃は通路を戻って回避)。 瞬間火力を出す為にヘルフレイムは同時発射する。 レイダーはパワーポストをフェンサーの近くへ設置。 ダイバーは味方を誤射しない様に要注意。 [オンラインでのラグ] 上記でも少し書かれているがそれ以外。 赤蟻の部屋をC爆で処理すると処理に大きな負荷が掛かり同期ズレが発生しやすい。 特にPS4とPS5のクロスプレイでは高確率で発生する。 自分以外が死亡蘇生死亡蘇生死亡などとなっている場合一度攻撃を中止して少し待つのも良いかもしれない。 + レンジャーまとめ レンジャーまとめ 【CA90爆弾を利用した攻略】 [装備] 武器 1:マグマ砲等 武器 2:グラントMTX等(爆破半径が30mを超える爆風武器) バックパック:CA90爆弾(爆破半径は30m以上あった方が確実) 特殊装備:自由(強いて言えば探知機5型) NPC:連れていく(金蟻対策になる) [概略] 基本的にマグマ砲で道中の卵を処理しながら進んでいき、要所でCA90爆弾を使用する。 CA90爆弾の主な使いどころは下記の3つ ①最初の黒アリ卵部屋(マグマ砲であれば爆破不要。左右にマグマ砲を垂れ流してるだけでいい。) ②赤アリの部屋 ③マザーの部屋(の外壁) ①と②は卵の付近に設置して爆風武器等で卵を攻撃、ワンテンポおいて孵化するのでそこをCA90爆弾を起動して一斉処理する。 ③はマザー部屋の外壁(入り口寄り)に爆弾を設置し起爆。すると爆風が壁を貫通してマザーに当たるので、大ダメージを与えることができる。処理しきれなかった場合は、外壁越しにグラントMTX等を撃つor再度CA90爆弾を使用するなどでマザーを倒す。 なお爆弾設置中にマザーがアクティブになって攻撃してくる場合も多く、その場合はマザーの酸で他の金蟻が孵化するため、金蟻を処理してから設置・起爆をした方が安全。 + 別解1-入り口爆破 【CA90による入り口爆破案】 装備は上記と同じ。 NPCはどっちでもいいが連れている場合は全員集まるまで待ってから開戦すること。 外壁ではなく金蟻部屋の入り口周辺にCA90を設置する。 金蟻部屋に続く通路の中央を走るの白線から金蟻部屋側に入らなければ女王はアクティブにならないので、 ここからCA90を投げ込んで設置、起爆も攻撃もせずに振り返って金蟻部屋の反対側の登り坂を登る。 そして金蟻部屋中央もしくは金マザーに向けてロケラン発射して開戦&ある程度孵化させる。 あまりに金蟻が先走ってきた場合はロケランで止めて、マザーが入り口まで歩いて来たのを確認してから起爆する。 これでほぼ確実にCA90をマザーにフルヒットさせて(オフなら)確殺しつつ、金蟻・金卵もある程度は処理可能。 失敗しても登り坂側からなら部屋内の状況や実際に近づいてくる金蟻の位置を確認しやすく戦い易いと思われる。 + 別解2-入り口封鎖 【FZ-GUN LEによる別解】 FZ-GUN LEを用いた安定策。事故要素を徹底的に排し、金蟻と直接戦う場面を卵処理含めて限りなく少なくしている。 時間効率が若干悪くなる(1周約7~8分)が、繊細な手順やコツが不要で被弾もほぼ無くクリア可能。 武器1:お好みのアサルトライフル(金蟻&金マザー用。効率ならEXAブレイザーかミニオンバスターMKX、安定ならストーク系列推奨) 武器2:マグマ砲(金以外用。一つ下位の火炎砲でも、何なら全部☆0でもあんまり影響はない。) バックパック:FZ-GUN LE(必須。Lv35のFZ-GUN4なら封鎖できなくはないが射程と火力が不足気味、それ以外は設置数が足りず封鎖できない。) 補助:探知機5型(推奨。4型でもそこまで問題は無いと思われる。) NPC:連れていかない(開幕左側端の隙間を通るか右側の通路から迂回する) 道中は概ね同じ。マグマ砲を左右に振ってるだけでOK。 赤蟻部屋では入り口付近に適当にバラけてFZ-GUN設置して、少し下がってマグマ砲垂れ流し開始。 入り口内側上部だけはFZ-GUNの死角になるので上側を重点的に焼くといい。 その次の金卵3つは一番近くの一つに密着してマグマ砲(火炎砲でも可)で3つとも貫通で一気に焼いてしまえる。 FZ-GUNのリロードが終わったら通路左側に沿って金蟻部屋まで前進。 設置手順は別解1とほぼ同じで通路の白線から金蟻部屋側に入らないようにしつつ、FZ-GUNを3~4つ投げ込む。 残りは足元に置きながら上り坂側に引いていく。 設置位置は適当で良いが、4つも設置するころには火炎が吹き出して金女王と射程内の金蟻がアクティブ可するので手早く。 これでFZ-GUNが近寄る金蟻を火炎で足止めしつつ焼き殺し、入り口上部などで抜けた金蟻が居た場合は外側に置いたFZ-GUNが反応する。 それでも乗り超えてきた金蟻だけアサルトライフルで処理して、 後は酸を吐かない無害な金マザーにアサルトライフルをひたすら撃ち込むだけ。 金マザーを処理したら(まだ生きてるアクティブが居ないかレーダーで確認してから)金蟻部屋に侵入、 部屋中央から入り口まで少し間隔を開けながらFZ-GUNを設置していき、自分は上り坂付近でARを構えながら待機。 FZ-GUNが勝手に金卵から金蟻引きずりだしてそのまま焼き殺す。抜けてきても引きながら設置したFZ-GUNが止めて焼き殺す。 念のためAR構えてはいるが、卵が10個ほど残ってた場合でも筆者は今のところ部屋外部まで脱出した金蟻には会っていない。 レーダーから赤点の最後の一つが消えたのを確認したら長押しでFZ-GUNを停止させつつ回収ダッシュ。 探知機5が有れば大尉の愚痴を聞いてる間に十分回収できる。 + ウイングダイバー ウイングダイバー 比較的安全なパターン 必要なのはできるだけ高位のクローズ・レーザー、マグ・ブラスター、セイバー。筆者はマグ・ブラスターDXやZM、クローズ・レーザーF、ヴァリアントセイバーを使用。ほぼM97で集められる。 赤蟻部屋は基本的にセイバーで処理するが、アーマーによっては一度食われると死亡確定なので注意。ホバリングしながらセイバーを振りまわし、エネルギーが少なくなったらマグ・ブラスターで残党処理が比較的安全。 金女王は、入口からまっすぐ行った廊下の突き当り(坂の上)からクローズ・レーザーで女王だけを撃ち続ける。金蟻を起こさないように金女王だけを先に倒す。時間はかかるが安全。 先に女王を討伐するのでアイテム回収も楽。 残った卵は一つずつマグ・ブラスターでぷちぷち。まとまっておいてあるものはセイバーブンブンし続けて一掃していくと早い。ただ、金蟻はさすがにマグブラスター推奨。 ある程度時間はかかるものの、最終盤のミッションにも拘らずかなり安全に周回できるので、最高位品を早期に集めたい場合にどうぞ。 レイピア&マグブラスター&スピア NPCと合流せずに、卵をひとつずつ処理していく。 重なっている卵は強ければマグブラスターをうまく当てて、個別に撃破すると事故りにくい。 赤蟻は5つ割ると全孵化する。全孵化直後にスピアを部屋の中に向かって投げ込み、後ろに下がる。 蟻は曲がり角でもたついてくれるため、少しずつ近寄ってくる赤蟻をレイピアやマグブラスターで処理する。 金マザー部屋は、比較的安全なパターン同様に坂の上からマグブラスター。 スピアを坂のふもとよりちょっと(ブースト1回分程度)前から部屋に向かって投げるとマザーを効率よく削れる。 近寄るとマザーの酸で一斉孵化されるため、坂の下から前に出すぎないこと。 マザーを削る途中で見えている卵を小突いても良いが、2つ以上孵化させると死が見える。 デスト・ブラスターFE 金マザーまでの流れは同じ。 デスト・ブラスターFEは154.0m(★5)とパワー兵器としてはとても長い射程を有している。 そのお陰で、坂のあたりからでも部屋入り口にいる金マザーに連続したダメージを与える事が出来る。 あまり近付きすぎたり、ダメージが途切れたりすると酸ダーをしてくる事があるので、その場合は適時回避する事。 酸ダーや湧いた金蟻の回避用に、撃ち尽くさず途中リロードを挟みつつ、コアのエネルギーを適切管理する事は心掛けたい。 サブ武器は何でも良いが、ライジンやグレートキャノン等の大ダメージを与えられる物が良いだろう。 その場合、余波で金卵が割れてしまう事があるのを念頭に入れておこう。 + エアレイダーソロ版 エアレイダーソロ版 必須:エレクトロンコプターM5 事故防止と時短にあったほうがいい:ハデスト~Inf級でなるべくランクが高い機銃ドローンとデプスクロウラー(☆問わず) 時短にあるとうれしい:なるべくランクの高いギガントコプター、ロボットボム、パワーポスト(最後の金マザー戦で時短に使う) 1.開幕に仲間を回収し、目の前の卵がある部屋右隅にエレクトロンコプターを設置 2.全滅を確認次第、その部屋の左壁にエレクトロンコプターをガイドして設置(リロードを挟む必要はない、手前にガイドしすぎると自爆するので注意) 3.エレクトロンコプターのリロードを待ち、次の廊下の卵の塊にエレクトロンコプターを設置、リロードを待つ こういう卵の少ないところは自信があるなら機銃ドローンで直接処理してもいい 4.順次処理しつつ、下り坂に卵が張り付いてる部分まで来たら、卵の奥の壁にエレクトロンコプターを設置する この位置なら手前の下り坂と壁裏の金蟻をまとめてエレクトロンコプターに巻き込めるためラク 5.赤蟻部屋は、奥の壁のうち赤蟻卵で覆われてないところにエレクトロン設置 6.デプスクロウラーが☆0でもこの段階で要請できるはずなので呼ぶ(別に後でもいいが呼んだほうが単純に移動が楽) 7.金マザーの部屋前のT字路まで突き進み、金マザー部屋にちょっかいをかけずに左側に突き進み、坂を上がる 8.坂の上であれば金マザーはここまで来れず、酸も届かず、そこそこ直線で弾が届くポジになるので、ここからエレクトロン等を使って金マザーを削る ドローンから弾が出るタイプはけっこう天井や壁に引っかかるので、爆発物がダメージを入れやすい印象あり 時短武器の撃ち漏らし等で金蟻が来た場合はデプスクロウラーに乗って処理する あまり奥にエレクトロンを置くとマザー前に金蟻卵を全部処理してしまい、回収困難になるので注意すること、入り口に置くくらいがちょうどいい(マザー部屋手前にある金蟻の卵を残しておき部屋は壊滅させても良い) 9.金マザーを倒し次第、デプスクロウラーに乗ってアイテム回収する 10.残った金蟻卵を処理する、デプスIVカスタムのランチャーを卵が割れるまで擦るのが個人的には一番事故らないし高所を割るのもラク + フェンサー フェンサー 装備1:ヘルフレイムリボルバー 装備2:パワードリフレクター 強化パーツ:砲口安定化装置/レッグスケルトン 面倒な人は裏の両手にヘルフレイムを装備すると歩いて行くだけでいいので楽。 強化に換装式サイドスタスターだとたまにラックの上に乗ったアイテムが回収できなくなるので、ジャンプはつけてます。 開幕~金女王までは特に何も考えることなく敵を焼き尽くして進むだけ。 女王戦は入口正面少し手前くらいからヘルフレイム、女王が酸を撃ってきたらリフレクターで反射。 反射で最終部屋の卵にダメージが入って孵化するので、どれだけ卵が残るかはそのときの拡散範囲次第。 大抵は天上にあるものが2~4個くらい残るが、不安な人は道中にある卵を残しておいてもいい。 雑魚金蟻はなるべく通路に出るまでに倒したいところだが、リロードタイミングや打ち漏らしなどは出てくるので、その場合は一旦女王の酸が届かない通路奥まで退避。 女王と孵化済の金蟻を駆除すれば死ぬ要素はなくなるので、回収と残敵掃討して終了。 │ ★ │ ├─ ─┴─────┐ │ ○│ │ ┌───┐ │ ─┘ │ ※ │ ─────┘ ★女王部屋 ○金の卵(道中にある3つセットのやつ) ※奥のこの角くらいまで来ると女王の酸は届かない M??? 機兵大侵攻(連番としてはM140、位置はM134とM135の間、武器稼ぎ・アーマー稼ぎ + ... 大量のアンドロイド型エネミーが四方八方から大挙してくるミッション。 単純な物量も相当に多いのに加え、各所で耐久の高い敵や危険な敵が紛れる形で出現する、沸き位置や地形の都合でアンドロイドに囲まれやすい等厄介な構成となっている。 ただし、物量が多い事はクリアできるなら稼ぎに向いているため、アーマー稼ぎや武器稼ぎ等に利用できる。 ※壁抜け利用に関しては注意事項参照、壁抜け利用の稼ぎは基本オフ向けでありマルチでは効率が落ちやすいので特に気をつけよう。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M???:極大勢力 ≪ 前 | M???:機兵大侵攻 | 次 ≫ M???:危機迫る山頂’ ミッション概要 アンドロイド軍団は前進を続けています。 阻止作戦は失敗。 防衛戦は崩壊しました。 まもなく敵軍がこのエリアへ到達します。 十分な戦力はありませんが……それでもやらねばなりません。 後方には多数の市民が残っているのです。 都市の地形を利用して、ここでアンドロイドを食い止めます。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 26 50 75 99 アーマー限界 R/A:1447W:929F:1575 R/A:2894W:1833F:3112 R/A:5856W:3685F:6260 R/A:12425W:7791F:13240 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 5×2 補正1.275倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンドロイド 100 大型アンドロイド(ランチャー) 2 第二波(敵数残り60体以下) 高機動型アンドロイド 60 左側マップ外周より更に1ブロック外側 キュクロプス 1 第三波(敵数残り50体以下) 高機動型アンドロイド 60 右側マップ外周 大型擲弾兵 2 第四波(敵数残り40体以下) 擲弾兵 60 後方マップ外周 大型擲弾兵 2 スーパーアンドロイド HARD以下:2HARDEST以上:3 全体補正 HARD以下:0.70倍、HARDEST:0.85倍、INFERNO:0.90倍 ミッション全体コメント M134とM135の間に追加されるミッション(連番としてはM140に相当する)。 大量のアンドロイド型エネミーが四方八方から大挙して押し寄せてくる。 単純な物量も相当に多いのに加え、各所で耐久の高い敵や危険な敵が紛れる形で出現する、出現位置や地形の関係でアンドロイドに囲まれやすい等厄介な構成となっている。 ただし、物量が多い事はクリアできるなら稼ぎに向いているため、アーマー稼ぎや武器稼ぎ等に利用できる。 詳しくは稼ぎの当該ミッション項目を参照。 第一波は正面からアンドロイドと大型アンドロイド 第二波は左から高機動型とキュクロプス 第三波は右から高機動型とキャノンボール 第四波は後方から擲弾兵とキャノンボールとスーパーアンドロイド それぞれ敵の数を一定数減らすと第二波、第三波と次々に押し寄せてくる。 バンバン敵を倒しているとあっという間に包囲されてしまう。敵の出現位置を理解し、攻撃と位置取りをバランスよく行う必要がある。 稼ぎの項目にも存在するが、「壁抜け」というグリッチ使用で難易度が大幅に易化することに注意。 特にオンラインマルチでは事前に確認や相談などをしておくことを推奨する。 レンジャー INFERNO その1 バイク外周 【武器1】ゴリアス等の爆発物 【武器2】狙撃銃orエメロード 【バックパック】セントリー 【特殊装備】お好みのバイク 【AP】初期体力~ バイクを利用してひたすら外周引き撃ち。 高機動型アンドロイドといえど全速バイクには追いつけないので時間はかかるが楽にクリアできる。 最初にバイクに乗るのが一番難しい。 適宜建物を破壊しておくと射線が通りやすくなりクリア時間短縮につながる。 その2 マグマ砲 【武器1】マグマ砲 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】探知機5型 【AP】2500~ 開始すぐに味方2組と合流、あとはひたすらマグマ砲で焼くプラン。 敵は大型以外はすぐに肉薄してくるのでマグマ砲との相性が良く、開始位置の歩道橋下でほぼ動かず終わらせることができる。 敵は狙わなくても勝手に燃えてくれるので、味方の体力にだけ注意して適宜回復してやれば最後まで全員残ることも。 キュクロプスやスーパーよりもダウンを取られる大型が最も危険なので、多少距離があっても見つけ次第射程内まで近づいて始末すること。 その3 引き撃ち徒歩 【武器1】TZストーク 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】A72バイナリー弾 【特殊装備】通常時の歩行速度が上がらない任意の特殊装備 【AP】1500~ レンジャーの十八番たる引き撃ちの練習にもってこいのミッション。 NPCと歩調を合わせるため、歩行速度は上げないこと。 開幕、バイナリー弾を投擲したら左へローリングしてNPCを回収、更に右へローリングして橋下のNPCも回収。 その後アンドロイドから逃げるように道沿いを歩きながらストークで撃ちまくる。 第二波も同じ要領でよいが、殲滅スピードを上げ過ぎるとその後で苦戦することになる。レーダーを確認して赤点の密度が薄いと感じたら攻撃を控えよう。 高速道路陸橋下まで来たら左へ曲がり、道なりに後退し続ける。攻撃を控えていた場合はこのタイミングから再開してもよい。 第三波はキャノンボール優先で攻略すること。NPCだけでなく自分への損害も尋常ではないため遠距離から排除したほうがいい。 第四波は擲弾兵よりスーパーアンドロイドに注意。いつの間にか回り込まれるケースもあるため見かけたら優先して倒すつもりでいること。もちろん擲弾兵が近くに居たら誘爆を防ぐことも大切。 敵が残り1~2体になったら回収して終了。 その4 引き撃ち徒歩2 【武器1】スタンピードXM 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】MG50 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 高機動型がいるとはいえ敵はすべて地上敵。レンジャー得意の引き撃ちがいかんなく効果を発揮する。 さらにリバースシューターと地上主力級には効果抜群のスタンピードを持ちこみ、後ろに下がりながら味方に迫る敵の鼻先に榴弾を落とし続けるというのが基本攻略。 通常型・高機動型は転倒させることが出来るので大群といえど簡単には押し負けない。しかしそれでも、特に方向転換する際には近づかれるのは避けられない。 しかし近づかれて殺到されているということはまとめて吹き飛ばすチャンスという事でもある。 方向転換時のピンチをいかにチャンスに転換するかが攻略の大きなカギとなる。 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕は一発前方にばらまいてダッシュ、左→右の順に指揮下に入れて後方へ、足元の大通りを敵からまっすぐ下がるようにひた走る。 敵の攻撃が飛び放題になるので、合流まではビルやテラスを壊さないように。ある程度距離を取ったら爆撃開始。 基本通りジグザグに動き、可能な限り敵の側面からスタンピードを叩きこもう。まっすぐ下がると味方狙いのクローや爆撃をくらいがち。 一番厄介なのが大型アンドロイドの爆破弾なので少しでも右に左に空間を作って回避しよう。 また味方の頭越しに撃つとどうしても誤射の危険が跳ね上がるので、それを避けるためにも道路幅を大きく使いたい。 とはいえこのミッションでまったく誤射も頭越しの射撃もしないというわけにもいかないのでできるだけ奥へ奥へと撃ちこもう。 味方に当てても手前に吹っ飛ばす分には距離を稼げたと割り切ろう。リバースシューターもまめに使用していく。 また敵も榴弾でこっちに吹っ飛んでくることが結構ある。基本は機動力でかわして味方に押し付けたいが、どうしようもなかったら素早くハンドグレネードで処理しよう。 そしてこちらの爆弾を阻み高機動型の足場にもなる周囲の建物もなるべく壊しつつ移動。 左手に見えた公園のなかばに差し掛かるあたりで第2波、高機動型アンドロイドが出現するはず。 引き続き爆撃。味方から離れすぎないように一定の距離を保つ。 しばらくすると高架道が交わる十字路に差し掛かる。左側の高架をスタンピードで破壊して進路を確保。 敵を可能な限り引き付けて一気に左へ。あまり早く左へ行くと高機動型に回り込まれやすい。 行く手を阻むやつをMGで吹き飛ばして駆け抜けたら、味方に殺到しているであろうアンドロイド群に無防備な側面からスタンピードを叩きこもう。 弾に余裕があったらMGで追撃してもいい。特に大型はスタンピードではなかなか倒しきれないので可能ならこれで倒したい。 あとキュクロプスに近づかれていたら頭めがけて適当に投げていればあっさり落ちる。 ただMGはこちらに近づいてきた敵への切り札なのであまり無理はしないように。 そして道なりに進み後方の外周道に出る頃には第3波が出現するはず。ここまででリバースシューターを3~4発残しておければ及第点。 第3波も引き続き撃ちこむが、ここは少しゆっくり目に撃つこと。ここは第4波、擲弾型アンドロイドの出現地点である。 なるべく奥側へ奥側へと撃ちこみリバースシューターも使い味方が出現地点を抜けるまで粘る。キャノンボールは放置。 隅近くまで来たなら一気に減らして第4波を出現させる。MGを投げ込めばキャノンボールごと派出に吹っ飛んでくれる。 ここまで来たらあとは行く手に回り込んでくる高機動型に気を付けて引き撃ちを続行すればほどなく掃討戦に入れる。 スーパーアンドロイドはスタンピードをばらまきまくっていれば装甲がすぐ剥げるのでNPCでも結構足止めできる。 近寄られてもMGで転ばせることが出来るのでそれほど怖くはない。 余裕があればアイテム回収もしてゲームセット。 武器相性の良さもあり、引き撃ちの基本がしっかり身についていればそこまで苦労はしないミッションで初期体力で突破することも可能。 被弾・誤爆を防ぎ、スタンピード・MG・リバースシューターの命中精度を上げていけば達成できるはずだ。 その5 ヘロン攻略 【武器1】スタンピードXM 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】ヘロンYG20E 【アーマー】1500 開幕位置前方を北とする。第一波の残敵と第二波以降を全てヘロンとFZ-GUNで相手取るプラン。 ミッション開幕と同時に足元の歩道橋を巻き込むような形で、前方道路西側に見えるビル群目掛けてスタンピードを発射(自爆したり歩道橋を壊せなかった場合は再出撃)。 着地と同時に歩道橋の下にあった青い車より南側まで下り、ヘロンの機首が北を向くように要請。 リロードの完了したスタンピを今度は先ほどと反対側の東側ビル群に向けて発射する。アンドロイドを巻き込むよりは、できるだけ多くのビルを壊せるように。 リロードの間、FZ-GUNをNPCより前に投げつつ合流。第二波が来るまでは、ヘロンより若干西側でスタンピで戦う。できるだけ開幕位置前方にあったビル群を巻き込むように撃つ。 破壊したビル跡地を含むエリアが、ヘロンで戦う際の主戦場となる。味方や自分の体力が少なくなったらリバシュを使う。 第二波が現れたらヘロンに乗るが、傷ついてるはずなので1、2発ほどリバシュを撃ってから。 飛んだら真っ先に大型アンドロイド二体を撃破。この時点で二台目が呼べるなら北東のマップ角に向かう(まだ足りてないならアンドロイドを狩ってから)。この時できるだけ地面スレスレで飛行する。 角についたら要請。ヘロンが大なり小なり傷ついてるはずなので、リバシュで回復しておくと安心。 終わったら先ほどの主戦場へ(大体この頃にNPCが全滅)。先に倒すのはキュクロプス。周りを飛びながら撃つので弱点にはあまり当たらないが気にせず撃ち続ける。ミサイルも混じえるといい。 キュクロプス撃破後は残弾を撃ちつつ限界高度まで飛行。乗り降りしてFZを地面へ投げる。ヘリから落ちないようにセントリーガンを投げるのにはコツがいるが、慣れれば十分可能。 展開したFZが当たってるかどうかは固定位置表示のダメージ値で確認できる。自分が飛んでる位置によって、ダメージ値が爆上がりしてるかどうか変わるのが分かるはずなので微調整する。 投げ終わった後は降下してヘロンの残弾を全部吐くが、地表付近に行く頃には第三波が来てるだろう。 FZの弾も切れた時には燃料が残り3500以下になってることもあるが、落ち着いて先程の要請位置と大体対角線上まで移動。 上空で敵を引きつけてるとさすがに燃料が無くなるので、すぐに二台目に向かう。この時、できる限り降下しながら行くと乗り換え時のタイムロスが少なくなる。 二台目に乗り換えた時には高機動型アンドロイドがすぐ側まで迫っていたりするが、ヘロンの離陸性能ならすぐ逃げられる。再び限界高度まで飛びつつ主戦場へ。 着いたらまたFZをばら撒く。もしもキャノンボールの爆発で吹っ飛ばされて遠くに行ったアンドロイドがいた場合、ミサイルで駆除できたら後の手間が省ける。 再び降下して、第四波が来るまではアンドロイドを倒し続ける。 第四波の擲弾兵が到達したらヘロンで攻撃。スーパーアンドロイドは最後まで後回し!キャノンボールを倒す時は爆発に巻き込まれる時もあるので注意。 擲弾兵とキャノンボールがいなくなった頃には、三体のスーパーと残り滓の高機動型しかいないだろう。 体力の少ない高機動型を優先して殲滅(or残り1、2体まで倒す)。そしたら、全機健在のスーパーの近くで着陸→リバシュで修理して即離陸という戦い方をしてもいい。 ヘロンなら敵に即攻撃開始できる。あとは三台目を呼ぶもよし、二台目で最後まで戦ってもよし。 アイテム回収をするつもりなら、擲弾兵を破壊している途中で表示限界に達することに注意。 燃料とリバシュが少しあれば、最後にいるのがスーパーだろうと強引に回収は可能。ヘロンのアイテム回収性能も実感できるだろう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】プラズマ・ヘビーキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】EXバードコア 【AP】2000程度(上手くいけば無被弾も可能) 始まったら部隊を回収せず、後ろのピンクと赤の2棟が並んだ高層ビル屋上の縁へ登る。 登ったら広場外周、反対方向(開始時に向いていた方向)にある、今居るビルと似たようなビル以外の建物をグレートキャノンで破壊して広場を少し広げる(20%程度のチャージで壊せる)。 壊し終えたらEN全快後、ブーストで滞空しつつヘビーキャノンを敵が密集している所へ放つ。 3~4発撃ったら始めに登った、あるいは残して置いた高層ビル(敵集団から遠い方)へ緊急チャージを挟むように着地する。 EN回復中はシールドを周囲にグルっと使い切るようにして張っておく。 この動きを繰り返して敵があらかた片付いたら、スーパーアンドロイド等が残っていると思うので、グレートキャノンに持ち替え同じ要領で倒す。 コアの成長具合で立ち回りは若干変わるかもしれません。 また、VZプラズマコアでも可能です。お好みでどうぞ。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機フォボスZ 【武器3】巨大榴弾砲 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000 アクティブの大群が突っ込んでくるので爆撃で纏めて吹き飛ばす。 巨大榴弾砲はダメージが★10でないとアンドロイドを確殺出来ないので、変な方向へ吹き飛ばすのが心配なら機銃掃射あたりにするのも蟻。 開幕即目の前の敵に全ての爆撃要請を行ったら右後ろへ飛び降りて1部隊を回収しつつさらに下がる。 爆撃到達で一気に敵が吹き飛んでエイレンが呼べるようになるはずなので、コンテナが引っ掛からない位置で要請。 警護カプセルを起動して近付く敵をけん制しつつ、エイレン到着まで正面の敵に向かって爆撃要請を行う。 エイレンが到着したら巨大榴弾砲を足元に要請してから開幕正面側へ突撃。うち漏らしをエイレンで処理して安全を確保したら置いてきたNPCに群がる敵に向かって爆撃要請。 後は適当に爆撃しつつ残ったアンドロイドをエイレンで処理して終了。 その2 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】好きなものを選んでいい 【ビークル】ウォーバルガ 【AP】2000 アンドロイドしか出てこないので、ウェスタによる足止めがかなり機能するミッション。 キュクロプスはバルガでパンチングボールにしてやれば簡単に沈む。 バックパックは警護カプセルあたりが安定だが、強襲エアクラフトなどでも大差ない。 解説中の方向はスタート時点を基準とする。 開幕、後退しつつフォボスとウェスタを要請し、正面のアンドロイドを攻撃する。ウェスタは右前方のビルの谷間から、左後方のNPCをかすめるよう斜めに呼ぶこと。ナパームは建物に着火すると破壊時に火も消えてしまうので、できるだけ平地に投下させる。 さらに右後方へ退がりながらフォボスをどんどん要請し、ナパームを食らってまごつくアンドロイド部隊を吹き飛ばす。少数は迂回してくるが、武器3で迎撃していく。 第2波直前ぐらいにバルガが呼べるので、ポイントが溜まり次第すぐに投下要請。 斜めにナパームを置いてあるため、左から来る第2波もいくらか炎にひっかかって足止めされる。この隙に呼べるだけフォボスを撃ち込み、近づかれそうになったらバルガに乗り込んで迎え撃つ。ナパームが消えていたらマップを縦断する位置に要請しておく。 消えていなければ、バルガに乗り込む際にウェスタを選択しておく。戦闘中に消えたら一瞬降りて即要請、すぐ乗りなおす。 キュクロプスは数回コンボを決めれば叩き壊せるので、あとは下向き左右フック連打で残るアンドロイドを粉砕していく。 擲弾兵とスーパーアンドロイドが来てもそのまま殴っていれば良い。バルガでナパームの炎を横切りながら戦えば、群がってくるアンドロイドは勝手にダメージを受け、擲弾兵も自滅していく。要請ポイント的に2機目のバルガが呼べることもあるが、1機でやや手間取っても耐久力は3割ほど残ってクリアできた。 数が減ってきたらスーパーアンドロイドや大型を優先して殴り、高機動型が数匹になったら降りて武器3で撃破。1匹残してアイテムを拾い集めるのもご自由に。 壁抜けグリッチ利用 その1 + グリッチ利用のため折りたたみ 【武器1】時間リロードのビルを壊せる兵器(例:T2ロケット砲) 【武器2】時間リロードの貫通できる兵器(例:105ミリ速射砲) 【武器3】リムペットガンMA 【バックパック】ライフベンダーZD 【ビークル】コンバットフレームエイレンⅣ等のアンドロイドと戦えるビークル 【AP】7000 開始後、地下基地入口でアピールモーションの怒るを選択した状態で扉にリムペットガンを貼り付け、扉に張り付いてアピールモーションを実行し、十分にめり込んでからリムペットを起爆させると扉の向こう側に行ける。 その後、最深部で真上のビルを破壊し、敵が集結したら砲撃を要請する。なぜか被弾することがあり、威力も馬鹿にできないのでライフベンダー必須。 最後に残るのはキュクロプスになりがちだが、正面切っての戦いは不利なのでタイミングよく砲撃を要請していく。ビークルに乗るという手もあるが要請場所とタイミングが難しい。 もし、ビルに挟まっている敵がいたら入るのと同じ手段で出てビークルでアイテムを回収。ビルをリムペットで破壊してビークルで始末する。 稼ぎに使うには運が伴うのでクリア優先で。 ※坂を下り平らになった部分の横の壁に向かってビークル要請し、その壁を抜けることでいったん奈落に落ち、空にリスポーンしてビークルの真上に着地できる。 エイレンなどの強いビークルに乗ることができればキュクロプスに負けるリスクは大きく減るだろう。 壁抜けグリッチ利用 その2 + グリッチ利用のため折りたたみ 【武器1】時間リロードのビルを壊せる支援要請(例:T2ロケット砲) 【武器2】範囲攻撃のできる支援要請 カノン砲DZを推奨 スプライトフォール マキシマムでも可能 【武器3】リムペットガン 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】回収可能かつ高速なビークル ブラッカーA9およびエイレンⅣを推奨 【AP】初期体力でも可能 2000くらいあると安定する その1と同じ方法で基地に侵入する。 まず基地入り口近くへ行き、リムペットガンをシャッターに貼る。この時至近距離で撃つと貼り付けられないので注意すること。 開幕要請可能なビークルならこのタイミングで要請しておくとよい。 その後、アピールモーションの「とても喜ぶ」か「とても怒る」を使い、シャッターにめり込んだタイミングで起動ボタンを押すと基地内部へ侵入できる。 侵入したらプロフェッサーと会う部屋まで移動し、自動販売機の上・その左側にあるロッカーの上・自動販売機から見て向かい側の壁にあるロッカーの上に登って歩きながらトーチカを張り付ける。 これで第3波のキャノンボールによる自爆から身を守ることができ、ダメージを抑えられる。 あとは砲撃をするなりロケット砲や速射砲を撃ちこむなりお好きなように。 回収をするのであればレーダーの赤点に注意すること。またキュクロプスは地上部へ戻る際に邪魔になるので警戒すべし。アンドロイドが外周のビルにめり込んでいるケースもあるので、キュクロプスが最後の一体でなければ撃破を推奨する。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】電刃刀・極式 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 【AP】2500以上 大群!フルアク!アンドロイド! ということで引きながらミサイルをばら蒔くだけのお仕事。 裏の盾はキュクロプス スーパーアンドロイド 大型アンドロイド用。 アイテム回収中の事故も防げる。慣れてきてAPが多くなれば高機動装備にしても良い。 開幕味方を回収しそのまま後ろに下がって高高度。 未来都市は背の高いオブジェクトが多いため自爆の危険性が高い。十分に注意を払う。 味方が全滅したらあとは外周引き撃ちで残り3~4体になるまで数を減らす。 途中スーパーアンドロイドが出現するとほぼ間違いなく追い付かれるが、落ち着いて裏の武器で処理。 最後はキュクロプスが残ると思われるのでパルスマシンガンに注意しつつアイテム回収して刀で撃破しミッションクリア。 ミサイルで吹き飛んだ一部のアンドロイド(通常型か高機動型)が外周のビルに引っ掛かって戻ってこない時が多々ある。この場合なるべく優先してミサイルを撃ち込み撃破しておくこと。 放っておくと最悪の場合地面のテクスチャを抜けて下に潜り帰ってこなくなってしまう。こうなるとクリア不可能なので早めに対策しておこう。 その2 【武器1-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器1-右手】GXアームハウンド 【武器2-左手】適当な残党処理用 【武器2-右手】適当な残党処理用 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】初期値でも可能 ひたすら外周引き撃ち。 APは運悪く当たる可能性を考慮するとスーパーアンドロイドの一発分は耐えられる程度にあるとより安全になる。 まず仲間は無視して外周まで移動、散弾迫撃砲で外周沿いの内と外の建物を破壊して回る。前方に慣性ジャンプして散弾迫撃砲を撃つことで一気に建物を壊せる。 最初に破壊しておくことで高機動の移動先を潰し慣性ジャンプで余裕を持って距離を取れるようになる。 外周沿いの建物を破壊し終わったらアームハウンドと散弾迫撃砲で慣性ジャンプしながら引き撃ち。電柱などのオブジェクトに誤射しないように道路中央を移動するといい。 最期の方までキュクロプスや大型アンドロイドが残りがちなので、ある程度近づいて散弾迫撃砲を撃ちこんだり武器2の装備で倒してクリアとなる。 オンライン 空爆可能なステージなので、かなりの数をフォボスで纏めて爆殺出来る。 コレに加えてウェスタ、エレクトロンコプター、デスバード等の足止め系兵装をちゃんと使えるエアレイダーが居るのであれば、スタート地点で戦ってても殲滅出来るだろう。 居ない場合、開幕で南に後退しつつ引き撃ちに徹する。 端まで到達してしまったら西へ、南西まで来たら今度は北上するように動けばOK。 ビルを壊さない方が擲弾兵がダマになりやすく纏めて吹っ飛ばせる、ビルを壊すと高機動型の移動力を制限出来るので悩ましい。 INFERNO + オフソロレンジャー無限放置稼ぎ オフソロレンジャー無限放置稼ぎ 難易度:EASY 兵科:レンジャー 武器1:ヴォルカニック・ナパーム バックパック:エリアルリバーサーMD 特殊装備:探知機5型 備考:連射コントローラー必須(PS5の場合PS4/PC/Android等でリモートプレイすることで外部から固定や連射ができる) ミッションを開始したら輪ゴムなどを使い右アナログスティックを下に倒した状態で固定する 連射コントローラーで攻撃ボタン、バックパック使用ボタン、決定ボタンを連射する レンジャー以外のアーマーを稼ぎたい場合は画面分割で2Pで一緒に出撃させる ※PS4では2Pのアーマーを初期値にしてレンジャーの救護/搭乗ボタンを連射設定したボタン以外に設定するとほぼソロと同じように稼げる (初期設定では決定ボタンと同じ〇が救護/搭乗のため2Pが倒れると敵の攻撃で位置ずれしない限り延々と蘇生してしまう) PS5では決定ボタンが×になっているため、初期設定のままで大丈夫 ミッション開始直後から接敵までの空き時間はエリアルリバーサーが回復してくれるので死なないで済む M59より敵の数が多いのでこちらの方が倍近い効率が出る ミッション番号???はクリアしても次のミッションにカーソルが移動しないのでクリアしてしまっても放置稼ぎを継続できる ただアンドロイドが建物にハマった時のことを考えるとAP2500~3000ぐらいに固定推奨 アンドロイドがハマらなければクリアになり自動セーブが発動するのも長期間放置向き クリア戻りか死に戻りのため上限が無く完全放置OKなので数時間~数日放置するのに向いてる 就寝時やお出かけの際に設置するのお勧め APが十分にあればNORMALやHARDでも長時間放置武器稼ぎに使える アーマー効率は極端に下がるがAP8000程以上からHARDESTでも武器稼ぎに使える アナログスティックを下向き斜めに、左も方向固定することで同じ場所を円を描くようにして回ると低アーマーでも多少長持ちする。左スティックを右固定にして連射を遅くすれば撤退となり、アーマーがすぐに反映される。 AP6000~7000程度あればリバーサーなしでも稼ぎ可能になる 高難易度の場合、死に戻りよりクリアしたほうがアイテム取得効率が良いため、バックパックは地形ハマり対策のZEXランチャー等がオススメ 画面分割によるINF無限放置では、AP4万程度から稀に勝てるようになり、AP6万もあればほぼ勝てる(勝つ場合でもアイテムは飛び散るため、アーマー効率は悪い。あくまで高レベル武器の放置稼ぎ用) (他者追記)PC版EDF6で、連射コントローラーが無くても無限放置できる方法 UWSC(キーボード・マウス操作の自動化ができるフリーソフト)で、連射コントローラーの代替が可能。 下記スクリプトは「M51 擲弾破壊部隊」の(他者追記2)をベースに一部変更。 説明・注意点なども「M51 擲弾破壊部隊」を参照。 OPTION EXPLICIT DIM WND_ID WND_ID = GETID( "EarthDefenceForce 6 for PC" ) CTRLWIN( WND_ID, ACTIVATE ) MOUSEORG( WND_ID, MORG_CLIENT ) WHILE TRUE BTN( LEFT, CLICK, 800, 890 ) KBD( VK_F, DOWN ) KBD( VK_ENTER, DOWN ) SLEEP( 0.05 ) KBD( VK_F, UP ) KBD( VK_ENTER, UP ) SLEEP( 0.05 ) WEND + オフソロフェンサー無限放置稼ぎ オフソロフェンサー無限放置稼ぎ 難易度:EASY 兵科:フェンサー 武器1:FH29RE迫撃砲 (DLC1) *他の爆発系武器でもよいと思われる 強化パーツ:レスキュースケルトン (DLC2) 強化パーツ:タイガースケルトン2 (DLC2) AP:14000以上 (2000ぐらいでも出来る) 備考:連射コントローラー必須(PS5の場合PS4/PC/Android等でリモートプレイすることで外部から固定や連射ができる) 上記のレンジャーソロ無限放置稼ぎはフェンサーでもできる。ただしDLC2装備のレスキュースケルトンとタイガースケルトン2が必須。 やり方は同じでミッションロード画面から右アナログスティックを下に固定し(輪ゴムがおすすめ)、連射コントローラーで攻撃ボタンと決定ボタンを連射するだけ。 アーマーは14000以上は必要。15000ぐらいがいいかも。 アーマーが少ない場合は(2000程度は必要)、右アナログスティックを固定しないでやると、反動で徐々に上を向くので落ちてくる弾での放置が可能。ただしアイテムがバラけるので効率は半減する。 + オフソロレンジャー短時間周回 兵科:レンジャー 武器1:ゴリアスZD 武器2:マグマ砲 バックパック:エリアルリバーサーMD 特殊装備:探知機5型 AP:3000程度は欲しい ロード中から射撃ボタンを押しっぱなしにして開始と同時にゴリアスを発射し、大型アンドロイド2体の中心あたりを目安に誘導して吹き飛ばす。 リロード中に左のNPC部隊を回収し、元の位置に戻ったら再びゴリアスでアンドロイドの集団を吹き飛ばす。 右に移動して歩道橋の上からNPC部隊を回収し、三度ゴリアスを発射して同じように吹き飛ばす。 3発目が着弾したら即後ろに飛び降りて、そのまま基地の入り口付近にある交差点までダッシュ。 NPC部隊が歩いてくる道路上にエリアルリバーサーを設置したら、道路に沿って後退しつつキュクロプスにゴリアスを当てて周りのアンドロイドごと吹き飛ばす。 この時、あまり低い位置に当ててしまうとNPC部隊を巻き込んでしまう確率が高いので、最低でもキュクロプスの目より上を狙うようにするのがコツ。 キュクロプスを倒したら前進してNPC部隊とすれ違うあたりで前方にエリアルリバーサーを投げ、そのままマグマ砲を振り回しつつ強行突破。 ある程度数を減らせたらゴリアスで大型アンドロイド2体を倒すことを優先しつつアイテムを回収しながら初期位置付近まで移動。 この頃には擲弾兵とスーパーアンドロイドが出現しているはずなので、エリアルリバーサーを設置してマグマ砲で迎撃する。 擲弾兵とスーパーアンドロイドは問題ないはずだが、キャノンボールは射程的にギリギリなので倒した時のアイテムで回復する前提で耐えられるだけのアーマーが必要になる。 クリアまでは5~6分程度だが、建物を吹き飛ばす関係で最後の敵が引っかかりにくく、回収が間に合わないことも多いのが難点。 + オフソロフェンサー周回 兵科:フェンサー 武器1-左手:グレートシールド 武器1-右手:FGX高高度強襲ミサイル 武器2-左手:グレートシールド 武器2-右手:電刃刀極式orスパインドライバーMA 強化パーツ:シールド保護装甲Y型 強化パーツ:換装式サイドスラスター4 AP:3000程度は必要 レンジャー部隊を回収したら道に沿って後退しつつミサイルを連射。 第3波で右後方に高機動アンドロイドとキャノンボールが出現したら、左折もしくは坂を上り壁の反対側の道へ移動して初期位置方向へUターン。 適当にアイテムを回収しながらミサイルを撃っていればマップ端まで後退する頃にはかなり数が減っているはずなので、あとは近接装備に持ち替えて処理する。 高高度はアームハウンド、シールド保護装甲はディフレクトに置き換えてもOK。 最後は大型アンドロイド2体、キュクロプス、スーパーアンドロイドを1人で処理することになるので、アーマー3000程度はないと辛いかも。 + オフソロレンジャーINF周回武器稼ぎ 壁抜け利用 難易度:INF 兵科:レンジャー 武器1:グラントMTX 武器2:グレネードランチャーUM1-J バックパック:CA90爆弾 特殊装備:探知機5型 AP:約6000(1体3000弱のキャノンボール2体分を耐えられれば安定する。実際は回復を挟むこともあるが、最低でも5000は無いと厳しい) 開始後、アピールモーションの怒るを準備しつつダッシュで地下基地に向かう。 地下入口の反対側、坂と地面の境目の中央付近にCA90をすべて設置する。 設置したら入口に回り、扉に密着して時限式ランチャーを真下に発射してからアピールモーションを実行すると、壁にめり込んだ直後に爆発で押し出され扉の向こうに行くことができる。出たいときは同様の操作をすればよい。 以降、基地内の坂と坂の繋ぎ目の平地部分をラインと表現する。(先ほど仕掛けたCA90の真下が1ライン目) 1ライン目付近は大型アンドロイドのキャノン他多くの範囲攻撃が届くので近づかない。 2ライン目に立ち、1ライン目からひとつ上の天井灯を狙ってグラントを撃つ。 (爆破範囲が★10付近ならこれで丁度良いが、★が小さければ手前に調整) 何度か増援が来るが天井を撃ち続ける。1回目の増援の後にキュクロプスが近づいてくるので、ここからは少し注意。 これ以降、1ライン目付近にキュクロプスの頭突きの砂埃エフェクトが見えたら即座に地下方向に2回ローリングし、CA90を起爆する。これで高確率でキュクロプスを撃破できる。 キュクロプスの動きによっては撃破失敗あるいはチャンスが無いまま進行するが、擲弾兵の増援が来るまで2ライン目から天井を撃ち続ける。 擲弾兵が出現したタイミング(だいたいこの辺りでキャノンボールの爆破を食らう。食らわなかった場合は後で増援分とまとめて食らって死にやすい)で、1ライン目付近までダッシュして少しアイテム回収し、Uターンして一気に4ライン目(最下段より1つ上)まで降りる。この位置で天井撃ちを再開。 擲弾兵とキャノンボールが一通り片付いたら2ライン目に戻り、まだキュクロプスが残っている場合は前述の方法でレーダーも活用しつつチャンスを待ち爆破。撃破に失敗した場合、パルス攻撃の合間を縫って1ライン目の天井にCA90を仕掛け再チャレンジ。 このまま敵が残り1匹になるまで天井を撃つ。 建物に引っ掛かった敵がいない場合は概ね瀕死のスーパーアンドロイドが1匹残るので、少々のアイテムを諦めて地中から安全に倒すか外に出てタイマンするかお好みで。グラントを1発当てれば倒せずとも吹き飛んでダウンするので難しくは無い。 引っかかった敵がいたら基地を出て建物を爆破すれば、残りのアイテムを拾っているうちに向こうから走って来てくれる。 遠くから倒しても良いが稀にマップ外に飛んでいき、上下を循環し始めたり挙動が読めないので注意。 + オフソロエアレイダーINF周回武器稼ぎ 壁抜け利用 難易度:INF 兵科:エアレイダー 武器1:リムペットガンLv0(壁抜け用) 武器2:105ミリ速射砲ZorT2ロケット砲or150ミリ砲νラピス(建物破壊&功績不足時の保険) 武器3:スプライトフォール(パワーモードorマキシマムorデストロイ)or カノン砲DZ(主武装) バックパック:アブソリュート・トーチカ ビークル:ブラッカーE9 or エイレンⅣ等(アイテムを拾うことができ、高めのアーマーがあるものが良い。) AP:アイテム回収時に大型が残っていなければ1000程度 開幕味方と合流せずに基地入り口まで移動、移動中速射砲などで入口向こうの(地下待機位置の真上の)ビルをスプライトフォールで当てやすくする為に壊しておく(カノン砲なら不要)。 基地入り口のシャッターやシャッターの足元付近にリムペットガンを設置し、 その近くでシャッターにぴったりくっついてからアピールモーション「とても喜ぶ」か「怒る」を行いキャラクターが壁の向こうに行ったタイミングでリムペットガンを起爆。 基地内に入ったら、ブリーフィングルームまで行き、壁際のロッカー・自販機・段ボール等のオブジェクトの上に乗る。 壁に向かって歩きながらアブソリュート・トーチカを設置すると、壁にトーチカが貼り付き、頭上に防壁が展開、擲弾兵の爆風を防いでくれる。 スプライトフォールはマキシマム→パワーモード→デストロイの順で照射時間が長くなり1発の威力が下がる。カノン砲やマキシマムはキュクロプスを倒しやすく、デストロイはキュクロプスが残りやすい。 運が良ければ、開始時にビルの中にアンドロイドが閉じ込められたり、爆破で吹き飛んだアンドロイドが外周のビルに引っかかってくれるので、最後のアイテム回収も楽になる。 敵が1~2体になったらビークルを壁近くの足元に要請して、入った時と同じ方法で地下から脱出するとビークル近くに復帰するので、すぐさま乗り込んでアイテムを回収した後にミッションクリア。 ※坂を下った先平坦な部分の横壁を抜けられることを確認。 ビークルを抜ける場所の付近に要請し、壁抜けを行うことで空からビークルのすぐそばに着地できる。これによりエイレンIVなど初期功績では呼べないビークルに容易に乗ることが可能に。 第3波が来るまでに功績値が貯まれば一度坂まで戻ってスプライトフォールやカノン砲の範囲外に要請しておくと複数台用意できる。(第3波以降はキャノンボールがいるので回収時までトーチカの下から出るのは危険) ※キュクロプスをあえて残し、アイテムを少し回収した後に倒すことで10個ほど追加で入手可能。危険性も増すのである程度慣れてからかアーマー育ってからを推奨。 ※AP3000程度以上あればガードポストでも耐えられる。その場合、坂下の平地でキャンプできる。 ※画面分割で探知機5を付けたレンジャーを一緒に潜らせればアイテム出現上限でのロスを防ぐことができる。坂下の平地から一段上に置いておけば勝手に拾ってくれる。ただしガードポスト込みでキャノンボールの爆発に耐えられるAPは必要。 + オフウイングダイバーINF周回武器稼ぎ 壁抜け利用 難易度:INF 兵科:ウイングダイバー 武器1:プラズマ・グレートキャノン 武器2:パルス・マシンガンZDM 補助装備:スターマイン AP:1000以上(スターマインで死なない程度) スターマインで基地内に潜る工程は同じ(ダッシュ1回程度の所にスターマインを設置し、ダッシュして壁に貼り付いたら怒る等のアクションを行う)。 他兵科と異なるのは、飛べる事を利用して基地内に籠もらず、そこから更に潜って異空間から攻撃するところ。 異空間を飛び続けるとエネルギー切れにより落下してしまうので、(少々慣れが必要ではあるが)基地通路の壁の上に降り立って回復しつつ、 パルス・マシンガンZDMで集まってきたアンドロイドを掃討する。 そのままの位置だとキュクロプスやキャノンボールの自爆ダメージは受けてしまうので、プラズマ・グレートキャノンをチャージしておいて、 そこから離脱して下へ飛び(落ち)、プラズマ・グレートキャノンを放って大爆破させてクリア状態してから再度壁の上に戻る。 異空間からの敵の視認が出来るお陰で、キュクロプスやキャノンボールを回避しつつ倒せるのが利点。 敵が少数になったら飛行を止めて通常空間へ戻れば良い。 + オン向けINF周回攻略※難易度高 オン向け周回攻略※難易度高 各員の対応力及び実行力が強く求められるため攻略難易度が高いが、理解してれば比較的早く終わる。 クリアできるならINF武器集めの効率が良い。10分程度の攻略でM136を優に越す量のアイテムを取得できる。 [最低必要兵科] ウィングダイバーorフェンサー1人、エアレイダー1人 ウィングダイバー(orフェンサー)を囮にして、後衛が撃破・援護する形で順次撃破して進めていく。 [wave構成] エネミーの編成は下記の流れで、数が減ると後続waveの敵が補充される形で出現する。 第1wave:開始地点前方から大量のアンドロイド・大型アンドロイド数体 第2wave:開始地点左方からキュクロプス1体&高機動型アンドロイド大量 第3wave:開始地点後方から大量のアンドロイド擲弾兵・キャノンボール数体、高機動型アンドロイド複数 第4wave:開始地点右からスーパーアンドロイド数体 [各兵科役割] 各兵科の大まかな役割は下記の通り。 兵科 役割 概略 装備例 ウィングダイバー 囮or遊撃 囮でやる場合、スカイハイコアを装備してビルの上に登ってからブーストダッシュをひたすら繰り返して高度を維持しつつ、囮として前へ出る。高度が下がってきたら浮上して再度ブーストダッシュ…を繰り返すことで数分以上飛び続けられる。囮をやる場合、スカイハイコアを使う都合で攻撃が難しくなる点に注意。遊撃担当の場合は囮周辺のアンドロイドを排除する。プラズマグレートキャノンをビル上から撃つことで通常アンドロイドを大量に確殺できる。機動力の高さは蘇生にも向いており、囮に敵が群がってる間にやられた仲間の蘇生をすると安定度が上がる。 スカイハイコア、プラズマグレートキャノン、レイピア フェンサー 囮or遊撃 囮をやる場合、盾とスラスターで耐えつつ刀等で敵を減らしていく。背後から攻撃されると大ダメージをうけるので、絶対に背後はとらせないように立ち回る。攻略の要でありながら敵の猛攻をさばく関係上、ある程度APが必要(編集者はAP6500)。他の囮がいる場合は漏れ出た敵を持ち前の機動力で排除する役割となる。スラスタージャンプ装備で機動力を上げておくと味方の蘇生や逃げに便利か。 各種スラスター強化装置、シールド保護装甲、電刃刀 エアレイダー 主力殲滅 後ろからテンペストやフォボス等で空爆をして敵の数をそぎ落とす。キュクロプス相手にテンペストATSをぶつけて速処理すれば後がだいぶ楽になる。何故か擲弾兵に自爆されないバルガも有効。枠があるなら自衛用の武器も所持したい。 テンペスト、フォボス、バルガ、ニクス レンジャー 主力殲滅・バックアップ 囮が集めた敵を撃破したり、エアレイダーを守ったり等をする。フェンサーが囮をする場合は後方からリバースシューターやエリアルリバーサーでフェンサーの援護をする。自衛用の武器は携帯必須。ゴリアスDMXは音でも通常アンドロイドを大量に確殺できるが、自爆に要注意。アンダーアシストやバイクなどで機動力確保しておけば、囮が死んだ場合でも外縁周回戦法で立て直し(蘇生)がしやすい。 リバースシューター、エリアルリバーサー、ライサンダー、ゴリアス [攻略方法]※あくまで例 第1waveは開幕で囮が前に出てエアレイダーが爆撃、他は後ろに下がりつつ囮につられた敵を殲滅or囮の援護をする(殲滅と援護は後続waveでも共通)大型アンドロイドは野放しにすると危険であるため、優先的に撃破していきたいところ。 第2waveは開始地点左からキュクロプスが沸くが、野放しにしておくとかなり邪魔になるため、エアレイダーのテンペストATS等で最優先で排除したい。高機動型アンドロイドは後衛に接近しやすく危険であるため出来るなら優先的に排除したい。 第3waveで開始地点後方から擲弾兵部隊が沸く。後衛は近づかれる前に誘爆処理をするか、囮に押し付けて逃げた方が無難。 第4waveになるとスーパーアンドロイドが複数沸くが、このころには敵がまばらになっていることも多い。スーパーアンドロイド複数体に囲まれないようにして数を減らしていきつつアイテム回収をする。 ウィングダイバーが囮をする場合は、高度を気にしつつブースト連打でひたすら回避に徹っする。 盾フェンサーが囮の場合は敵の猛攻をいなしつつ、少しずつ敵を撃破していく。スラスターでガン引きすると後衛に追いつくため、左右に振って時間稼ぎする等の気遣いも必要。 囮役はwaveを跨ぎそうなタイミングで次の敵の出現位置へ移動しながら待機(or戦闘)をするとベター。 wave移行すると敵が各方向から急に出現するため、後衛は陣取りする位置に気を使う必要がある。キュクロプスを撃破したら開始地点前方まで移動した方がやや安全か。 [注意点] ウィングダイバーとフェンサーは性質上生き残りやすいが、下手に味方を蘇生すると素性直後に味方が死亡してHPが半分減るだけになるため、蘇生タイミングは注意。 エアレイダーとレンジャーはアンドロイドに絡まれる=死も同然なので、マップにアンドロイドが映らない程度に離れたた方が吉。空爆で近くにぶっ飛んできたアンドロイドは事故につながるため優先的に排除する。 強敵が色んな方向から大量に沸くというミッションの都合上、一度死ぬと蘇生が難しいので、各員とにかく死なないようにすることが大事。後衛の場合、自分をターゲットにしてるアンドロイドが居たらとにかく後ろに下がった方が良い。 武器選定の注意点として、中途半端な爆風武器はアンドロイドを飛び散らして攻略の不安定度を上げるだけになるため、なるべく使用しない方が良い。 威力8000程度で通常アンドロイドが確殺になるため、エアレイダー以外は爆風武器がこのラインに到達しないのであれば高威力の単発武器を使用した方が何かと安全である。 囮側に余裕があるなら戦いながらアイテム回収すると効率が劇的に上がるが、いかんせん画面が忙しいので難しいのが悩みどころ。 M??? 追跡者(連番としてはM143、位置はM130とM131の間、武器稼ぎ) + ... 初期位置左後方にある屋上が丸いビル上の安置からネイカーを倒す方法。 最初にアンドロイドと大型アンドロイドを倒せるだけの火力は必要だが、地形盾に加え囮部隊もいるので難易度は低め。 しかし、PS4版でネイカー(特に初増援の)がそのままクレーターの底に降りてしまうと坂を登れずビルに寄ってこない事故が多発する模様。 クレーター入り口に沸く第1,第3グループのネイカーが降りる前に範囲攻撃を当ててやると待ち時間短縮・寄ってこない虚無の防止になるため小突いておきたい。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M???:灯火なき街 ≪ 前 | M???:追跡者 | 次 ≫ M144:翌日’’’’ ミッション概要 アンドロイド部隊を追跡中。 ……どうやら追いついたようです。 攻撃を開始します。 わざわざ不利な場所に逃げ込んだか。 アンドロイドどもめ! ここがお前たちの墓場だ! マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 クレーター 可 クレーターの中腹からスタート マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 26 51 76 99 アーマー限界 R/A:1470W:943F:1599 R/A:2939W:1862F:3160 R/A:5918W:3723F:6325 R/A:12586W:7891F:13410 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型アンドロイド(ランチャー) 2 待機モード アンドロイド 20 第二波(第一波全滅) ネイカー 51 移動モード ※1 第三波(敵数残り25体以下) ネイカー 20×2 第四波(敵数残り25体以下) ネイカー 60 全体補正 HARD以下:1.0倍、HARDEST:0.8倍、INFERNO:0.9倍 ※1 個体別に移動ルートとゴールが設定されており、被弾するかゴール到着までは接近してもアクティブにならない ミッション全体コメント M130とM131の間に追加されるミッション(連番としてはM143に相当する)。 崩壊後の未来で登場する巨大なクレーターがあるマップが舞台。 しかし、ミッションの時系列はEDF崩壊前であるためビークル要請や空爆要請が可能。 スタート位置はクレーターの中腹で、底の広場にノンアクティブ状態の第一波が見える。 初期配置の味方は底へ向かっているが、広場の入り口あたりで待機するため敵の感知範囲に引っかからない。 第一波を全滅させると、クレーターの縁に第二波が出現。 その後は数が減る度に縁に増援が出現、底を目指して移動してくる。 増援は全てネイカーの大群で、地形に沿って移動するため底に到達するにはそこそこ時間がかかる。 本部は地形を利用して迎え撃つように指示してくるが、はっきり言って本部の罠です。 ネイカーは接近して攻撃態勢に入るまでまともにダメージが通らず、移動中に攻撃しても精々進軍を遅らせることしかできず焼け石に水。 正直なところ、ネイカーの大群に攻撃されながらそんなことをしている余裕はない。 なので、全兵科共通で第二波出現前にクレーターの外側にあるビルの屋上を目指すのがおすすめ。 機動力があるウイングダイバーやフェンサーなら段差の上り下りを繰り返してネイカーを誘導するのもありか。 最高難易度でもネイカーの攻撃はビルの屋上まで届かない安全地帯となっており、稼ぎにも用いることができる。 詳しくは稼ぎの当該ミッション項目を参照。 ただし現在、何かしらの環境の違いが原因なのか、谷底まで移動した後、プレイヤーに向かうネイカーの挙動が異なる報告が複数上がっている。 PS4とPS5による処理能力の違いによるものとの説がある。 挙動としては現状以下の2通りが確認されているようだ。 ①クレーター外など高所にプレイヤーがいる場合、そこに至るための順路を通って近づく ②クレーター外など高所にプレイヤーがいる場合、崖をまっすぐ登って向かおうとする(勢いが付いたなどで大きく進路がずれた場合、①の挙動になることもある) ②の場合、クレーター最下部の壁が高いため登り切ることができず、引っかかってしまうためなかなか地上まで上がってこない。 この戦法だとビル上待機では時間がかかりがち。地上に出現した直後に攻撃を仕掛けてヘイトをこちらに向けて地上に留めておくか、登ってこない挙動を前提とした戦法を取りたい。 レンジャー INFERNO その1 ※上記①の挙動の場合 ①の挙動の場合は、ただビル上に登るだけでネイカーも集まってくれるため、ヘリでビル上に到着することを目的とすればOK。 ○ビル上プラン 【武器1】高威力・広範囲のロケットランチャー(MTXグラント、ゴリアスZDなど) 【武器2】MEX5エメロード or 適当な射撃武器 【バックパック】 【特殊装備】移動用のためのヘリ(極端に劣悪な性能でなければなんでもOK) 【AP】初期体力で可能 開幕はすぐに攻撃せず、一旦背後側のクレーター出口を目指す。 適度な所でロケットランチャーをアンドロイド群に撃ち込み開戦、エメロードととロケットランチャーで敵を削る。 クレーター出口の少し開けたところに来たらヘリを要請(コンテナがクレーターの傾斜でずり落ちるのを防ぐためこのタイミング)。 アンドロイドが全滅したらヘリに乗り込み、クレーター外の背の高いビルに移動。 あとは放っておけばどんどん足元にネイカーが集まり、届かない火炎放射を撃ち始めるので、ロケットランチャーでビルを巻き込まないように爆破していく。 ネイカーの火力は非常に高いので、数が少なくなったとしても飛び降りず、慎重に攻撃できるタイミングを待つほうがいい。 その2 ※上記②の挙動の場合 ②の挙動の場合はネイカーの大多数が崖に引っかかってしまうため、ビル上からの攻撃が難しい。別のアプローチが必要となる。 ○ヘリ空爆プラン 【武器1】ゴリアスZD 【武器2】スローターEZなど近距離防衛用の武器 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】EF31ネレイド エンジェル 【AP】ノーダメージ可能 安定を求めるなら2000以上欲しい CA90爆弾の火力であれば、殻を閉じているネイカーであっても2、3発で撃破できる。 これを利用し、引っかかる崖付近に大量の爆弾を設置し一気に爆破する作戦。 開幕は左側を通って背後側のクレーター出口を目指す。 出口に向かうため、開幕から見て左側に進む途中、最下層に大きな岩による隆起があるあたりの崖下が今回利用するクレーター出口・ビル側に居る時にネイカーが引っかかる箇所となる。 第二波のため、この崖下に事前にCA90爆弾を撒いておく。 その後、クレーター出口に向かいながらゴリアスZDをアンドロイドに撃ち込む。 爆発範囲や威力が十分ならゴリアスZDのみでも十分殲滅できる。 クレーター出口まで来たらヘリを要請、そのままアンドロイドに攻撃を続け、全滅と共に乗り込む。 ヘリに乗ると同時にネイカーも出現するので、一旦高度を保ったままクレーターの中心に移動しネイカーを誘導。 その後崖に引っ掛けるため先程のクレーター出口か、その更に奥側にあるビルの上に移動し、CA90爆弾を起爆。 設置位置に問題がなければ大半が消し飛び、第三波が出現する。 第三波が出現、あるいは出現しなかった場合でも、以降の流れは ヘリに乗ってクレーターに移動→ちょうど引っかかる崖際あたりに落ちるようにヘリ上から爆弾を投下→中心にネイカーを誘導→引っ掛けるために出口orビル上に移動して起爆 を最終波が終わるまで繰り返す。 爆弾の投下は入力から少し時間がかかるので、ヘリが降下している途中に行うと失敗しにくい。 ヘリ空爆を繰り返して最終波の四波も残り少なくなったら、クレーター出口あたりに移動。 ゴリアスZDをうまく誘導し、引っかかっている所を爆破する。 殻を閉じていたとしても威力★のゴリアスZDであれば6発程度で破壊できるが、面倒であればクレーター出口から少しだけ進み、引っかかっている場所に近づくことで火炎放射を誘発できる。 もし登って来たネイカーが居た場合はもう一方の武器で対処する。 ここまで来たとしてもネイカーの火力は脅威であるため、くれぐれも気を抜かないように。 その3 【武器1】TZストーク 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN or FZ-GUN LE 【特殊装備】救護支援装備5 【AP】2500以上 開幕味方を回収し、右前方方向に進み坂を登る。登り切った右手側に岩があるのが目印。以降常にこの場所で戦う。(地形を利用しろ!この地形なら勝てる!) NPCが登り切るのを待って、攻撃開始。小型はNPCとセントリーに任せ大型を最優先で排除する。ここでNPCが二人以上倒れたら再出撃推奨。 アンドロイド全滅後順次敵増援がやってくるが、NPCと共にガチンコ勝負。岩の上に登ると視点が高くなり戦況を把握しやすい。 一部ネイカーが近くに湧く第三波と物量で押してくる最終波が山場。 リバシュはケチらず使っていこう。NPCが倒れると攻撃が集中してさらに倒れやすくなる悪循環なので一人も犠牲にしない心構えで。 セントリーは溜まり次第使うなり敵出現に合わせて使うなりお好みでどうぞ。 うまくいけば味方の被害ゼロでクリアできる。 ビル攻略だと聞けないNPCのセリフもいくつか。 英雄らしい戦い方をしたい貴方に。 その4 なかなかネイカーが登ってこない方へ 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】適当な爆発物 【バックパック】お好みのリクルーター(なくても可) 【特殊装備】開幕要請可能なヘリ 【AP】初期体力~ ビルの上から底に溜まったネイカーをプロミネンスの大火力で強引に撃ち破るプラン。ヘリ空爆なんかできねーよな方やネイカーのおバカAIに手をこ招くあなたに。リクルーターはなくても一応攻略可能。ただし安定性はやや落ちる。 開幕クレーターを脱出してからヘリを要請する(開幕してその場で呼ぶとコンテナが跳ねて底まで落下してしまうため)。 ヘリ投下を待つ間に推しキャラリクルーターを設置する(この時岩影に設置すると微かに被弾しにくくなる)。 ヘリに乗って背の高いビル屋上に移動。あとはプロミネンスを撃ちまくってアンドロイドを減らす。最初の2発くらいは大型を狙っておくと○。 NPCが全滅するとアンドロイドがリクルーターを狙い始めるのでここからは【武器2】で対処。リクルーターを使用しない場合はアンドロイドがビルに登ってくる前に全力で処理する。大型の爆発弾でビルから落とされるのが一番まずい。 以降の増援で現れるネイカーは穴の底に溜まった個体にはプロミネンス、足元に寄ってきた個体は【武器2】で対処しよう。うっかりビルごと爆破してしまったら再出撃推奨。ネイカーたちはなぜかクレーターの底を目指して移動しようとするので移動前に少し小突いておこう。基本的に足元で口を開けたネイカーに爆発物を食らわすほうが手っ取り早いので覚えておこう。 ネイカー外殻のダメージカット率は99%あり、ダメージ☆MAXのプロミネンスMAを以てしてもせいぜい200ちょっとくらいのダメージしか通らないが根気よく撃ち込み続けると徐々にアイテムに化けていく。希にプロミネンスを引き連れて登ってくる個体がいるので、こうなった場合は【武器2】で全力で足止めする。 最終波も最初の増援と同じく移動前に小突いて足元に呼び寄せて【武器2】で爆破。 クレーター底に少数の生き残りが残るので1~2匹まで減らしたら屋上にリクルーターを設置してアイテムを回収。 回収中に登ってきたらリクルーターを狙わせてクレーター底のアイテムを先に回収。 終わったらネイカーの攻撃をやり過ごしつつビル下のアイテムを回収。全て回収したらトドメを差して終了。大勝利だ! コントローラーと2Pの飛行(ビルに登る)手段が確保できれば画面分割で一人二役も可能。他兵科の育成にもどうぞ。 その5 ※上記②の挙動前提 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】適当な武器(少数のネイカ―を相手に出来る物) 【バックパック】自由 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】3000以上 まずは最初のアンドロイドを何とかして倒す。 ネイカ―が出現したらアンダーアシストでクレーター最下部を通るようにダッシュでひたすら逃げて、ネイカ―が崖の下に溜まるようにする。 集まったネイカ―を上段からミサイルで破壊する。火炎放射をしてくるが崖で軌道が変わりこちらには当たらないので、 ある程度近づきミサイルの発射直後の直進で崖の角を越えて崖下に届くように撃ち、増援が出たらまたダッシュで逃げてを繰り返す。 崖にネイカ―が溜まるがたまに上ってくる個体がいるのでバックパックや武器2で倒す。 逃げる時に多少は被弾するのでアーマーはある程度必要。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・ヘビーキャノン(プラズマ・グレートキャノン) 【武器2】自衛用でマグ・ブラスター等 【独立作動装備】自衛用でパルサースピア等 【プラズマコア】EN200を越えるものなら何でも良いが多いほど移動が楽になる(飛行に必要なブースト消費は低めを推薦) 【AP】初期体力で可能 開幕後、外周に向かいつつ、プラズマ・ヘビーキャノンの1発では倒せない大型アンドロイドを早めに処分する。 プラズマ・グレートキャノンはプラズマコアによっては緊急チャージが煩雑に発生してしまうので、使用するプラズマコアと相談して無理に使わなくても良い。 ウイングダイバーが得意な高所移動と八艘飛び、及びクレーターの外壁を利用してアンドロイドの攻撃は避ける事。 アンドロイドが片付いたら、以降はウイングダイバーの独断場になる。 ○パターン1・・・クレーター外のビルは使わない。 クレーター外周を対面移動しつつ、集まってきたネイカーが口を開けるタイミングでプラズマ・ヘビーキャノンを撃ち込む。 ネイカーがたまにクレーターの壁を越えてくる場合があるので安地という訳では無いものの、各ネイカーの移動時間が少なくなるために時間効率は少し上がる。 直下にいるネイカーの攻撃自体は届くので、ジャンプ時に誤ってダメージを受けない様に注意する。 ドロップの回収場所を2箇所程度に納めるようにすると最後の回収が楽。 ○パターン2・・・アンドロイドはパターン1と同様で、こちらはクレーター出口付近の背の高いビルを利用する。 ネイカーが真下に集まってきたらプラズマ・グレートキャノンを撃ち込むのを繰り返す。 ビルを倒壊させないよう、軽くジャンプして真下に撃たないようにすると良い。 ミスしてビルを倒壊させてしまっても別のビルに移動すれば良いが、緊急チャージが発生しないようには注意する事。 移動ルートの都合でネイカーが集合するまでに時間はかかるものの、ドロップも集中するので回収が楽で安定してクリア出来る。 エアレイダー INFERNO その1 【最低限必要な装備】第一波のアンドロイドを処理できる武器とデプスクロウラー 他兵科と比べて自衛力が低く底で迎え撃つ戦法は危険すぎるため、必然的にビルの屋上を目指すことになる。 第一波を処理しても得られる要請ポイントは少ないため第二波到着前にビルの屋上を目指せるビークルはヘリかデプスクロウラーの2択。 アイテム回収目的でヘリを選びたくなるが、★が最高まで育っていても第一波をほぼ全滅させないと功績ポイントが足りない。 呼べない場合は★を上げるかおとなしくデプスクロウラーを選ぼう。 なお、クレーターは全体的に傾斜がかかっているため下手な場所で要請するとコンテナごと底まで滑っていってしまうので、上まで上がるかあえての底で要請するしかない。 攻略の課題となるのはやはり第一波の処理で、それさえ出来れば武器は自由。 流石にアンドロイドの数が多く、味方に任せても処理しきるのは難しいため援護が必要。 空爆を要請できるミッションだが、全体的に功績ポイントが稼ぎにくいミッションであるためこの後のネイカーの処理を考えるとおすすめしない。 筆者のおすすめはエレクトロンコプターM5で、拘束力の高い範囲攻撃かつ建物を破壊しないためネイカーの処理能力も高い。 全体的にマップが広くドローン帰還に時間がかかるため、リムペットガンを持ち込むのも悪くない。 第一波をある程度処理すればビークルを要請できるので、要請後は適当なビルの屋上に避難、残党を処理しよう。 味方は放置しているとネイカーを底まで引き付けてしまうので、なんとか上まで連れていくか峰打ちすることを勧める。 後はビルの屋上から口を開いたネイカーを適宜処理していけばクリア。 ちなみにテンペストなら口を閉じていようが粉砕できるので、特に数が多い第三波用に持ち込むのも有り その2 パターン②の場合の超安定版 【武器1】テンペストATS 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】リムペット・チェーンガンZD 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラー 【AP】初期値も可 パターン②の場合、エアレイダーにとっては当たりです。 NPCは指揮下に入れずに真後ろの一段上に上がる。 テンペストATSを大型アンドロイド2匹まとめるように撃ち込む(1匹しか当たらないなら残りはチェーンガンで削る)。 デプスクロウラーが要請できる功績値までエレクトロンコプターで端から削る(一気に削るとデプスクロウラーを呼ぶ暇もなく、ネイカーがやってきてしまう)。 デプスクロウラーが呼べたらアンドロイドは全て倒して、さらにデプスクロウラーで真後ろの崖に登る。 ちょうど凹んでるあたりの崖をベースとして、真頂点ではなくやや内側に降りた坂になってる部分をベースとし、正面にトーチカ3枚、後ろに2枚トーチカを貼る。 あとは正面にエレクトロンコプターを撃ち続ける。 エレクトロンコプターの切れ目はチェーンガンで個別処理。 2~4波まで同じことを続けていると、中央最下層にネイカーが登り切れず溜まっているので、テンペストATSで装甲ごと吹き飛ばしてミッションクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMAなどダッシュできるもの 【武器2-左手】YM7散弾迫撃砲 【武器2-右手】GXアームハウンド 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】5000以上で安定しやすい 主に垂直ジャンプしながらネイカーに散弾迫撃砲とアームハウンドを撃ち込む戦法。ある程度炎をくらってしまうためアーマーは多いほど良い。 1波のアンドロイドは散弾とアームハウンドで倒し、大型は電刃刀やスパインで。NPCはタゲとってもらうため回収しない。 2波のネイカーが来たら上の廃墟ビルのある平地で戦う。ネイカー1体来た場合は電刃刀で倒す。複数来たら垂直ジャンプでできるだけ炎をくらわない高さで散弾とアームハウンドを使う。 複数回空中で撃ち込んで、武器やジャンプのリロードが必要になったら着地後スラスターダッシュで距離をとりながらリロードする。アーマーが減ってきたら回復を回収。 平地にネイカーが溜まってきて回避が難しくなってきたらクレーターの敵のいない部分に一旦移動するのもあり。また平地にネイカーを集めたくなったら平地からクレーターに入る入り口部分にいると集まってくる。 その2 (挙動②の場合) 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】2000 1波のアンドロイド小型は高高度ミサイルで蹴散らし、大型は近接で処理。 2波以降のネイカーはクレーター外周に立って下をターゲットにしてFGX高高度強襲ミサイルを撃ち続けるだけ(自爆可能性も低いのでジャンプする必要もない、炎も届かない)。 たまにクレーターを乗り越えるネイカーがいるのでMAP情報は注視し、近接で処理する。 オンライン まともにやると非常に面倒臭いが、高所へ登る手段、ビルを壊さずネイカーを倒す手段を持ち込めば難なくクリア出来るはず。 クレーター内部の処理が面倒なのでエアレイダーが居るならテンペストで装甲の上から爆殺。 INFERNO + レンジャー 装備例1 兵科:レンジャー 武器1:エメロード 武器2:ロケランorグレラン バックパック:ZER-GUN 特殊装備:ヘリ(浮上の速いヘロンがおススメ) AP:- レンジャー部隊とは合流せずに左へ移動し、崖下にZER-GUNを全て投げたらエメロード連射。 大型アンドロイドだけになったらクレーター底にヘリを要請して大型アンドロイドを倒す。 ネイカーが出現したらヘリに乗り込んでクレーター入り口付近にあるビルの上へ。 あとは口が開いたネイカーを爆殺するだけ。 下にアイテムが固まるので、武器箱だけなら全て倒してから降りて走っても十分回収可能。 残り数匹になれば司令の通信が入るのでさらに1~2匹になるまで間引き ZER-GUNを下に少しばらけるように投げて自分もおりて回収に走ればネイカーが口を開けたら自動で倒されて ほぼ事故もなく余裕をもってアイテムを回収できます 装備例2 兵科:レンジャー 武器1:MLRA-TF 武器2:プロミネンスMA バックパック:ZER-GUN 特殊装備:ヘリ AP:- レンジャー部隊とは合流。クレータ入り口とは反対側まで移動してヘリを要請。 大型アンドロイドにはプロミネンスで先制攻撃。崖下にセントリーガンを投下してMLRAを撃ちまくる。 ネイカーが出現したらヘリでビルの上へ。MLRAならビルを壊さないので撃ちまくる。 クレーターの底の敵はプロミネンスで攻撃。問題は登ってくる敵にロックオンしてしまうことでもし気づいたらすぐヘリに乗って脱出し別のビルへ移動しないとビルの崩壊に巻き込まれる。 敵の数が少なくなったらプロミネンスは範囲攻撃なので慎重に一体ずつ攻撃する。一体になったらアイテム回収。当然火炎放射を浴びるので耐えられるアーマーが必要。最後はMLRAかセントリーで。 装備例3(AP低めレンジャー用の安定志向セッティング) 兵科:レンジャー 武器1:爆破範囲広めの適当な爆発物(誘導系ミサイルは籠城場所を倒壊させる危険性があるので非推奨) 武器2:適当なアサルトライフル(射程距離長めがよいが何でも大丈夫) バックパック:リクルーター 特殊装備:ヘリ(ヘロンシリーズ) AP:死なない程度 レンジャー部隊とは合流しない。反対側に向かってヘリを要請し、到着を待ちつつロケットランチャーでアンドロイド兵を排除。近づいてきたアンドロイドは自爆防止のためなるべくアサルトライフルで処理。 処理が完了したらヘリに搭乗、上記1~2にあるビルの屋上へ向かう。後はそこからボロボロになったビルあたりめがけてロケットランチャーを連射するだけ。 ネイカーが残り1機になったら回収開始。ビルの上からビル反対側にリクルーターを投げて設置、ネイカーが気を取られている隙に全力で回収する。 心ゆくまで回収したらアサルトライフルかロケットランチャーで遠距離から残敵を掃討して完了。 超安定優先のセットアップのため時間効率はさほどよくないが、低APでも(ビルを倒壊させさえしなければ)ほとんど事故ることはない。 倒壊の危険性も回避したいなら炎を吐いているネイカーにアサルトライフルをぶち込もう。 + ウイングダイバー 装備例1(ビル上安置不使用パターン) 兵科:ウイングダイバー 武器1:プラズマキャノン(F型がよい) 武器2:ミラージュ15WR(アンドロイドを倒せる武器) 独立作動装備:自由 プラズマコア:EXバードコア(推奨) AP:- クレーター上段からのミラージュなどでアンドロイドを倒したら、クレーターの縁に立ちスタンバイ。 ネイカーが出現したら、クレーター中央付近をしばらく飛行してネイカーをまとめた後、クレーターの入口左側(外側から見て)の縁に立つ。 するとネイカーが崖に引っかかるので、その上空まで飛んで行って爆殺するのを繰り返すだけ。 ネイカーが寄ってこない事故がなく安定しやすい。 装備例2 兵科:ウイングダイバー 武器1:ミラージュ15WR 武器2:パルス・マシンガンZDMorM5 独立作動装備:グレイプニールα プラズマコア:VZプラズマコア AP:- 開始位置後方のクレーター外周部上に移動したらミラージュ連射でアンドロイドを殲滅。 ブースト連打でクレーター中央付近に移動してグレイプニールを投げ、クレーター上段に降りてパルスマシンガンで大型1体を倒す。 再び外周部上に戻りEN回復しながら残りの1体を倒し、垂直上昇後ブーストで高度を維持しながらビル上へ。 あとはパルスマシンガンを地面撃ちしていれば勝手にネイカーが飛び込んでくる。 パルスマシンガンの射程が育っている場合は第3グループを出現直後に攻撃してやれば多少時間短縮できる。 装備例3 兵科:ウイングダイバー 武器1:上位パルス武器 武器2:サイ・ブレードαorミラージュ15WR 独立作動装備:グレイプニールα プラズマコア:上位コア AP:- クレーター上段に移動してアンドロイドを攻撃し、敵が少数になったらビルに登らずにネイカーの沸きポイントへ移動。 アンドロイドを全滅させたらパルス武器に切り替えてネイカーの沸きポイントを撃つ。火炎を打たせる距離から撃つこと。第1グループが出現と共にすぐ終わる。 第2グループが来るまで時間があるのでアイテム回収してその後にビル上に移動。移動系コアが育っていれば火力も十分で快適。第2グループを適当にビル上から迎撃。 第3グループが出現したら最初と同じように入口でせき止めするかビル上から引き寄せて殲滅。 残り数体になったらアイテムを回収しつつ残り1体にし、クレーター底のアイテムもまだなら回収して倒せば終了。 武器の成長具合にもよるが、スターダストが8分台、パルスマシンガンが6分台で周回可能。最効率で4分台。 + エアレイダー 装備例1 兵科:エアレイダー 武器1:エレクトロンコプター 武器2:エレクトロンコプター 武器3:自由 バックパック:強襲エアクラフト ビークル:デプスクロウラー AP:- クレーターの底にエレクトロンコプターを2つ設置し、左の坂を上ってクレーターの最上段まで移動したらデプスを要請してビルの上へ。 最上段以外で要請すると地面の傾斜で跳ね返ってビークルがクレーター底に落下しやすいので注意。 到着したら強襲エアクラフトを起動し、クレーター入り口のネイカー沸きポイントにエレクトロンコプターを設置して大型の破壊を待つ。 上手く行けば第1グループのネイカーが全て即座に寄って来るので、後は下の地面にエレクトロンコプターを設置して殲滅。 残り2,3体になったらエアクラフトを起動してからデプスで飛び降り、ガトリングで応戦しながらアイテムを回収して終了。 エレクトロンコプターとエアクラフトの火力次第では大型を倒しきれないことがあるので、その場合は自由枠にサイレントコプター等入れて調整する。 ビルに上がった時点で味方が全滅して大型1体が寄って来る程度が理想。 装備例2 兵科:エアレイダー 武器1:バルカン砲M2 武器2:テンストATS 武器3:自由 バックパック:警護カプセル(マシンガンタイプ) ビークル:デプスクロウラー AP:- ビル方面のクレーターを登り頂上付近のフチからテンペストで大型アンドロイドの中心付近を撃ち抜く。 大体3〜4体アンドロイドが残るのでクロウラーが落ちてくるまで待ちながら残りを処理しビルの上へ あとは屋上のフチからバルカン砲と自由枠装備と警護カプセルで処理し回収 注意点は最初のアンドロイド処理が早すぎるとクロウラーが来る前にネイカーが来てしまうので少し待つと良い。 なお、NPCは連れて行っても放置してもどちらでもOK + フェンサー 兵科:フェンサー 武器1-左手:高高度強襲ミサイル 武器1-右手:高高度強襲ミサイル 武器2-左手:迫撃砲 武器2-右手:リフレクターorディフレクションシールド 強化パーツ:アドブースター 強化パーツ:砲口安定装置 AP:- 開始後クレーター外まで移動して高高度を連射し、大型が生き残った場合は盾で防ぎながら迫撃砲で仕留める。 その後はビル上に移動して迫撃砲で爆殺する。 M144 翌日''''(武器稼ぎ) + ... 高グレードのレベル95武器を稼げる内では、おそらく唯一の高効率な無限型稼ぎが出来るミッション。 但し、エルギヌスやバルガの機嫌、輸送船狙撃中の雑魚による壁、そして大型の処理等事故要因は極めて多い。 セットアップ中に失敗したと思ったら早めに再出撃したほうがよい場合多数。 輸送船配置など詳細はミッション攻略情報を参照。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 M???:追跡者 ≪ 前 | M144:翌日’’’’ | 次 ≫ M145:リング破壊作戦 前篇 ミッション概要 敵の新型船だ。 やつらは怪生物エルギヌスを転送しはじめた。 巨大な怪物がやつらの切り札というわけだ。 ずうずうしい不法侵入者どもめ。 目にもの見せてやる。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 26 51 76 99 アーマー限界 R/A:1477W:948F:1607 R/A:2954W:1871F:3176 R/A:5938W:3736F:6346 R/A:12639W:7924F:13466 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:ブレイザー 3 曹長チーム全員不死属性 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊(ストーム3)全員不死属性 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 3 スプリガン隊(ストーム4)全員不死属性 バリアス 3 そのまま道なりに進んでマップ外へ消える敵から攻撃を受けると反撃する 第二波(ミッション開始後一定時間経過またはプレイヤーが一定エリアに進入で出現) バルガ フォースター 1 ダン少尉機エルギヌスと反対側のビルの陰に出現エルギヌスを最優先で攻撃する 出現する敵 出現数 備考 第一波 スーパーアンドロイド HARD以下:5HARDEST以上:10 高架道路周辺待機モード 大型宇宙船 7 他の船を1, 3, 5隻撃墜時にそれぞれ投下数増加投下敵は全て待機モード ┣アンドロイド HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ①の大型宇宙船 ┣キュクロプス HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣蜂 HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ②の大型宇宙船 ┣赤蜂 HARDEST以下:1→1→2→4INFERNO:2→3→5→8 ┣女王蜂 HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣蜘蛛 HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ③の大型宇宙船 ┣大蜘蛛 HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣赤アリ(plus) HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ④の大型宇宙船 ┣女王アリ(plus) HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣高機動型アンドロイド HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ⑤の大型宇宙船 ┣キュクロプス HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣蜂 HARDEST以下:3→4→7→10INFERNO:6→8→14→20 ⑥の大型宇宙船 ┣赤蜂 HARDEST以下:1→1→2→4INFERNO:2→3→5→8 ┣女王蜂 HARDEST以下:0→0→0→1INFERNO:0→0→1→2 ┣タイプ3ドローン HARDEST以下:2→3→5→7INFERNO:4→6→10→15 ⑦の大型宇宙船 ┗大型擲弾兵 HARDEST以下:0→1→1→2INFERNO:1→2→3→5 エルギヌス 1 出現後一定時間はダメージが入らないが怯みはする攻撃モード耐久値補正0.29倍 第二波(エルギヌス1体目撃破後かつ大型宇宙船2隻撃墜) エルギヌス 1 攻撃モード耐久値補正0.40倍 第三波(エルギヌス2体目撃破後かつ大型宇宙船5隻撃墜) エルギヌス 1 攻撃モード耐久値補正0.60倍 ミッション全体コメント 全部で7隻の大型宇宙船(新型輸送船)とエルギヌス3体が出てくるミッション。 その場にいるエルギヌスを倒した上で大型宇宙船を一定数撃墜すると、追加のエルギヌスが登場する。 以降、大型宇宙船には上の表中にある①~⑦の番号を振る。 大型宇宙船を奇数(1,3,5隻)だけ落とすと、それぞれの最大投下数が増加する仕組みとなっている。 全体を通して、HARDEST以下とINFERNOでは各敵の投下数が2倍ほど違う。 加えて、⑦以外の船は途中からキングやクイーンなどのボス級も無限に供給してくる。 HARDEST以下では、5隻落とすと残りの輸送船からボス級が1体ずつ投下されるようになる。 INFERNOでは、3隻を落とすと残りの輸送船からボス級が1体ずつ、5隻目から2体ずつ出るようになる。 そのため輸送船を落とす順番と、ボス級をなるべく出さないように落とすためのダメージコントロールと武器選びが必要となる。 輸送船の配置とそれぞれ投下する敵は下記参照。 ┻⑦ ┻⑤ ┻⑥ ┻④ ┻② ┻③ ┻① ★←開始地点 番号 投下敵 ボス級以外 ボス級 ① アンドロイド キュクロプス ② 蜂+赤蜂 クイーン ③ 蜘蛛 キング ④ 赤アリ マザーplus ⑤ 高機動型 キュクロプス ⑥ 蜂+赤蜂 クイーン ⑦ タイプ3ドローン+キャノンボール (なし) ※スーパーアンドロイドは初期配置限定で大型宇宙船からは投下されない ちなみに船を破壊しても即大型種を出す訳ではない。 なので、呼び出す数が少ない内に破壊しないギリギリまで均等にダメージを与えておいて、タイミングを見計らい、苦手な敵を出す船を2~3隻破壊するのも一つの手段。 なお、オフINFERNOでの新型輸送船の耐久力は26634以上26662未満。 このミッションに登場するダン少尉の乗るフォースターバルガは、以下のような特殊な行動パターンになっている。 エルギヌスがいるうちは、エルギヌスだけをターゲットに動く。 1体目のエルギヌスを倒したとき、アクティブな敵がいなくなるとその場で停止する。アクティブな敵がいればそちらの敵に向かっていき攻撃してくれる。 2体目、3体目のエルギヌスを倒したとき、アクティブな敵がいようと所定のポイントまで後退する。その間はどれだけ敵に狙われていても反撃しないので、無防備な状態となる。 一度所定のポイントまで後退した後は、アクティブな敵がいればそちらの敵に向かっていき攻撃してくれる。 バルガが近くにいても敵はアクティブにならない。 そのためバルガを生かすなら、ある程度敵船より離れてから3隻目を破壊する方が無難。 最後まで生かしておくと、残った敵船から出現する敵との戦いにも活躍してくれる。 特にキュクロプスは相性の良い敵で、パンチがちょうど弱点部分に当たるのでどんどん倒していってくれる。 また、マザーとの相性も比較的良く、マザーからバルガに近づいてくれるので上手く噛み合えば秒殺してくれる。 逆に相性が非常に悪いのがクイーンであり、バルガの攻撃も当たらず一方的に削られる。 キングも少々相性が悪く、マザーとは異なり微妙にバルガの攻撃が届かない距離から高威力の糸を連射するため、あっという間に削られてしまう。 バルガを攻略に活かす場合は蜂と蜘蛛のシップを優先的に墜とそう。 主力級の敵は大体バルガにまとわりつき攻撃の雨を浴びせてくるので、爆発武器でバルガごと撃てばまとめて倒せる上に結果的にバルガの被害も減らせる。 ダン少尉「ストーム1、俺に構うな。バルガごと敵を撃て。」 なお、バルガとエルギヌスの動き次第で、奥に配置されてる敵がアクティブ化するパターンがあるので注意が必要。 HARDEST以上の難易度では、初期配置のスーパーアンドロイドの数が2倍となる。。 なお、このミッションはバリアスが3両出てくるが、特に支援してくれるわけでもなくマップを横切ってそのまま作戦エリア外へ。 敵から攻撃を受けると反撃するが、敵とバリアスの間の建物を意図的に破壊しない限り、バリアスが消える方が先だろう。 余談だが、曹長が参戦及び通信するミッションはこれが最後。 これ以降は全く出番がなく、特に言及もされない。 本来は教官なので後方に回されたのか、別方面の作戦に回されたのか真相は不明。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】アサルト系(乱戦で対処しやすい物) 【武器2】ターミガンHAZ、射程と威力があり連射の利く物。ロケランやグレランなど 【バックパック】ZE-GUN系列が無難だが事故らなければ何でも 【特殊装備】探知機5型 【AP】2000程度でも可 とりあえずアサルトとターミガン。ZE-GUN系列で挑んだとして 仲間を回収して前進し正面辺りのアンドロイド艦を破壊 エルギヌスビームに気をつけながら2、3、4、6の虫艦に攻撃してダメージ調整しつつ アクティブになった敵を迎撃 与え終えたら赤アリ艦を破壊してエルギヌスを出す 2隻目までならまだ数も少ないので、一隻目破壊直後に2隻目破壊してエルギヌス登場フラグを立てつつ迎撃とダメージ調整も選択肢 2体目エルギヌスを排除してバルガが下がった後、タイミングを見てダメージを与えていた虫艦を大型種出現前に一気に破壊 残りの強敵はバルガと相性が良く、擲弾兵ならバルガの足元をうろつくだけで爆発し辛く遠距離なら対処が容易 キュクロプスもバルガが殴り倒せる高さと、虫と比べれば楽になる 6隻目はアンドロイド艦にして最後にドローン艦を破壊 アイテム回収するならドローンの数を減らした後にNPCを減らすなりご自由に とにかく一隻ずつ破壊して相手にしているとバルガの動きを含め事故率が高まるので 3、4隻目くらいは大型が出現する前に連続で破壊しておきたい その2 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】1000以下でも可能 その1パターンのアサルトライフルをエメロードに置き換えたもの。 アンドロイド、飛行型、β型を遠距離から素早く処理できるようになるため被弾リスクが低下し、より低アーマーでも安定させやすい。 ライサンダーZの発射間隔がエメロードの発射ルーチンとちょうど嚙み合うため、狙撃武器はこれが一番安定する。 ただし輸送船の耐久値が約26600の為、「各輸送船にライサンダーZを2発ずつ当てておき、一気に落とす」作戦を取る場合、乱戦時に当たっていたエメロードのせいで峰撃ち出来ず、意図せず撃墜してしまう事がある。 最大強化であればライサンダーZが2発で22600削れ、エメロード1358なら3発で撃墜となり、あまり余裕はない。 遠距離からエメロードを撃つ場合は射角に輸送船を入れないよう注意しよう。 最初のエルギヌスとフォースターが交戦を始める位置近辺からアンドロイド新型輸送船を落とす。 その後ZEXR-GUNを設置し、赤蟻、β型、飛行型の輸送船を削りながら反応した敵をエメロードで殲滅。 この時点でのエルギヌスの生死にかかわらず、輸送船削りが終わったらとっとと落としにかかってしまって構わない。 ライサンダーZの連射が遅い分、輸送船を落としていく過程でクイーンかキングが1体は投下されてしまう。 クイーンあるいはキングをライサンダーZで優先して叩きながら、エメロードで飛行型や等を殲滅しよう。キャノンボールが自分の方に歩いてきたら確実に排除する。 クイーン、キングを排除できたら残った大型輸送船に攻撃。投下されたキュクロプスやスーパーアンドロイドは後回しでいい。 大型輸送船を全て撃墜できたらフォースターにたかる敵を排除していく。キュクロプスとエルギヌスはフォースターに任せて、他の敵をエメロードとライサンダーZで攻撃。 その3 周回版 【武器1】グラントMTX 【武器2】EXAブレイザー 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】探知機5型 【AP】1000でもクリア可能だが自爆リスクのため4000が理想 ┻7 ┻5 ┻6 ┻4 ┻2 ┻3 ┻1 武器装備の組み合わせにより弱点を補い 周回攻略に調整したもの EXAブレイザー…ビル破壊✕ 地上集団に弱い死体に弱い 大型に強い 蜂◯ 誤爆しづらい 距離△ 対象:エルギヌス クイーン 蜂 孤立している敵 スーパーアンドロイド グラントMTX…ビル破壊◯ 地上集団に強い死体に強い 大型△ 蜂✕ 誤爆しやすい 距離◯ 対象:新型輸送船 バルガにまとわりついている敵 ZEXR-GUN…死角を補う リロードタイムを補う 対象:ラッシュ時 攻略の趣旨としては「ダメージ調整による同時破壊をしない」 「バルガを安定に生存させるためキングとマザーをわかせない」である スタートはNPCを全部指揮下にいれ前方の建物をできるだけ破壊する 特に[2]の方向はすべて破壊する、[2]のハッチが開いたらグラントで破壊 次に[3]を破壊 前方にZEXR-GUN、 エルギヌスをブレイザーで攻撃、[2][3]の敵が近づいてきたらバルガごとで構わないのでグラント 時間をかけて処理するより、グラントでまるごと処理したほうがバルガの被ダメは抑えられる 1匹目のエルギヌスやアクティブ処理終わったあと、 2匹目のエルギヌスも湧くので処理、バルガが奥のほうにいってしまってるなら一度アクティブは処理して手前に呼び戻す ZEXR-GUNのリロード完了次第、 グラントで[4]を先に破壊して[1]を破壊する これでキングマザーがわかず、クイーンキュクロプスになる ZEXR-GUNを設置し、バルガにまとわりついてる敵をグラントでバルガごと攻撃する 蜂 スーパーアンドロイド エルギヌスだけになったらブレイザーに切り替える バルガはキュクロプスを一撃で倒せるので、タゲがバルガにむかってるなら無視していい こっちにきてる場合は、ブレイザーで完封する ZEXR-GUNのリロードが完了次第、[6][7]をグラントで破壊する 破壊順は好きな方で良いが、[6]を先に破壊するとキャノンボールがバルガの足元に密集しすぎて これを倒すと爆弾があらゆる方向に吹っ飛んでイレギュラーで危険なので[7]から破壊する ZEXR-GUNを設置し、バルガにまとわりついてる徒歩敵をグラント、ドローン蜂クイーンをブレイザーで処理 残りは[5]だけなので、グラントで破壊 キュクロプスはバルガ、アンドロイドはプレイヤーが処理してミッションクリア アンドロイドを数体バルガに押し付けることでアイテム取得時間に余裕がでる ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ゴースト・チェイサーDA 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000程度 NPCと合流し、すぐに右側にある一番高いビルに一気に上る。 屋上ではなくビル角のエリア(落下するギリギリまで遮蔽物がない所)に陣取り、 輸送船までの射線のジャマになるビルをグレキャの1~2段階溜めで壊して準備完了。 ┻7 ┻5 ┻6 ┻4 ┻2 ┻3 ┻1 エルギヌスはバルガに任せ、輸送船のハッチが開き次第 「2(蜂)→4(赤蟻)→3(蜘蛛)」の順に、グレキャ最大溜めを2発ずつ当てて破壊。 1体目のエルギヌスがまだバルガと交戦中だったら、 チェイサーで蜂と蜘蛛、グレキャ最大溜めでスーパーアンドロイドと赤蟻をある程度倒しておく。 ※以降、自分のほうへ蜂・タイプ3ドローンが来たらグレイプニールを投げ、バルガの援護に専念する。 (グレイプニールがリロード中の場合は、飛んでチェイサーで対処する) 2体目のエルギヌスが出るタイミングで、次に「1(アンドロイド)→6(蜂)」と破壊。 バルガは完全に囲まれた状態となるが、ここまで速攻できていればまだ耐久力は持つので、 6を壊して反応したクイーンをグレキャ4発で倒す。 無事始末できたらビルの縁に立ち、チェイサーを連射。射線が通らない場合はビルをグレキャで破壊。 3体目のエルギヌスはほぼバルガと一対一になるので、エルギヌスの後ろ側をグレキャで援護して倒す。 ここでいったんアクティブ敵がいなくなり、もしNPCがやられていても復活するので、アイテム回収で体勢を整える。 次は「7(タイプ3ドローン)」を破壊するが、このときは屋上に停滞するとタイプ3が危険なので、 グレイプニールを投げつつ空中を動き回りながらチェイサーで対応する。 緊急チャージ中はビルをうまく使ってタイプ3の射線を遮りたい。 タイプ3をすべて処理したら、スーパーアンドロイドをグレキャで倒す。 キャノンボールはバルガに吸い寄せられていると思うが、自爆もせず無害になっているはず。 バルガの足元にグレキャ最大溜めを撃ってまとめて破壊しよう。(これでバルガが壊れても問題なし) 最後に残った「5(高機動型アンドロイド+キュクロプス)」は、最初のビルに上って以下の手順で安全に対処できる。 1. グレキャ1~2溜めで整地(敵がアクティブになってしまったら3.へ) 2. 輸送船のハッチが開き始めるタイミングでザコの中心にグレキャ(高機動型をほぼ一掃できる) 3. 輸送船をグレキャ2発で破壊 4. 寄ってくるキュクロプスの目を狙ってグレキャ 5. 高機動型に寄られてしまったらグレイプニールを投げて外周へ逃げる 6. 外周引き撃ちで残党を掃除 グレキャは弱点の目に対してダメージが通りやすいので、これで接近される前に全滅させられる。 アイテムを回収するなら、キュクロプスを1体残してNPCと遊んでいてもらおう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】105ミリ速射砲Zまたはバルカン砲M2 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕または重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】5000以上だと安定しやすい 他キャラの攻略と同じように、リムペットチェーンガンでビルを壊して射線を通し輸送船を攻撃していく。 最初の輸送船2機破壊は厄介な蜂とアンドロイドがおすすめ。アンドロイドは自分に向かってきたとき地味に倒しずらい上に被弾もしやすいため。最後の7機目はクモ輸送船残しがラク。3~6機目の輸送船はダメージ調整しつつ、できるだけまとめて破壊。ただ奥の蜂輸送船はチェーンガンの射程距離的にけっこう前に出る必要があるがクイーンは105ミリとチェーンガンで簡単に倒せるので後回しにしてクイーン出しても問題なし。 105ミリ速射砲は貯まり次第エルギヌスや大型に撃ち込み援護。バルガに敵がたまったらエレクトロンM5で倒していく。敵が自分に寄ってきたら警護カプセルを使い、コンバットフレームで戦う。ニクスでも良いが、アイテム回収する場合は地獄なのでエイレンがまだマシ。アーマーに余裕があるなら、自分に寄ってきた敵を無視して、前に出て輸送船破壊を優先するのもあり。 エレクトロンのかわりにフォボスを使ってもいいが最後にクモ残しで稼ぎをする場合、輸送船付近にフォボスを撃ち込むと輸送船が壊れるので使わないほうがいい。エレクトロンM5があれば小さいクモをサクサク倒せるので稼ぎしやすくなる。エレクトロンとフォボスどちらを使っても難易度的にはあまり変わらないので、稼ぐならエレクトロンの方がおすすめできる。 その2 【武器1】テンペストATS 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【バックパック】電磁城壁 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1000ぐらいで十分 ┻7 ┻5 ┻6 ┻4 ┻2 ┻3 ┻1 初期APでもクリアはできる まずスタート時点は味方を指揮下にいれずに左方向にすすむ 無線2個目の会話が読み終わった直後にテンペストATS要請開始 左側3つ目のビルを過ぎたあたりの交差点で、[2]が見えるのでやっかいな蜂を出オチできる 元の場所に戻って味方を指揮下に入れる その場で、重爆撃機フォボスZ プラン4を左側のビル群を破壊しつつ敵を巻き込むよう要請 少し前進し(※具体的には[1]にエイレンのビームが届く範囲) 電磁城壁を設置 バルガに群がってる敵はエレクトロンで排除 功績値が貯まってるのでエイレン要請 要請前に1匹目のエルギヌスは倒している頃だが、まだ健在ならレーザーで落とす [1]をレーザーで落とす [3][4][6][7]に粒子ビームキャノン砲を1発ずつ入れる バルガに敵が群がってくるので重爆撃機フォボスZ プラン4とエレクトロンを使ったあとに エイレンのレーザーで処理 味方は不死属性のためアクティブな敵をすべて倒すと味方が復活する 新しいエイレンを要請し、味方の回復を補給しつつ準備を整える 電磁城壁をリロードしても良い これから[3][4][6][7]を破壊するが 敵の塊を1つテンペストATSで処理してから開始する([6]か[7]がおすすめ) 新しいエイレンに乗る、必ず[4]から破壊して[3][6][7]を落とす ※マザーは、エイレンのレーザーでは攻撃が止まらないため被害甚大になる→出現させないようにする 重爆撃機フォボスZ プラン4とエレクトロンを使ったあとに エイレンのレーザーで処理開始 この流れについてエルギヌス2~3匹目を連続戦をしつつ、キング・クイーンの処理となるが プレイヤーとバルガとエルギヌスとクイーンの立ち位置を考え、テンペストATSは打ち込めるかどうはか検討しつつ動く (無理にうたなくても勝てるため、テンペストATSはただの時間短縮行為である) クイーンかキングは、レーザー粘着することで完封できる 残りはキュクロプスにテンペストATSを打ち込んでからレーザー&ビームで[5]を破壊する なお実際は稼ぎタイムかと思われるので、この攻略法では高確率で健在しているバルガにキュクロプスをなすりつけることで アイテムはお手軽に拾える その3 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】リムペット・スナイプガンZD(設置数、ダメージに★付きのもの) 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】自由(使わない) 【AP】3000以上(初期値可能、エルギヌス事故対策なら5000以上) 輸送船3隻破壊・5隻破壊での増援を極力減らすプラン。 輸送船は、ダメージ★付きのスナイプガンZDだと6発分で破壊できることを利用する。 まず、NPCと合流しつつチェーンガンでビルを整地して射線を確保し、エルギヌスをバルカン砲で撃破。 一番手前の輸送船をチェーンガン+スナイプガンの連続起動で瞬殺し、 バルガ周りのザコを警護カプセルとチェーンガンで掃除する。 落ち着いたら、破壊したい輸送船3隻に「スナイプガン3発→2発」と順次撃ち込んでいく。 バルガがいるので、寄ってくるザコは警護カプセルとチェーンガンで問題なく対処できる。 3隻の撃ち込みが終わったらいったんアクティブ敵を全滅させてNPCを全員復活させ、 回復を取って体勢を整え、撃ち込んだ輸送船の弱点にスナイプガンを1発ずつ貼り付けて待機。 3つともハッチが開いているタイミングで起爆し、同時に破壊する。 一時的にエルギヌスと大量のザコに襲われるが、ほとんどはバルガのほうへ向かうので問題なく捌ける。 この段階で残りの輸送船は3隻、ザコ&大型が2~3体待機モードとなっているはず。 もう一度NPCの状態を整え、また1隻ずつスナイプガンを5発撃ち込んでいく。 今度は大型も混じってくるので、1集団ずつ丁寧に捌いていくほうが良い。 (この段階でバルガが破壊されても、APやビークル次第でこの後を凌ぎきることは可能) 仕込みが終わったら先ほどと同様3隻を同時破壊し、残ったザコ集団とエルギヌスを撃破する。 バルガは遠目からバルカン砲とチェーンガンで援護する形にして、大破したら外周引き撃ちで残りを対処しよう。 フェンサー INFERNO その1 フォースターだ!ダン少尉だ!頼りきるぞ! 【武器1-左手】NC290ハンドキャノン 【武器1-右手】NC290ハンドキャノン 【武器2-左手】電刃刀・極式 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】マルチチャージャー5ー4 【強化パーツ】砲口安定化装置S 【AP】3500以上 タイムシップ出落ちに成功し人類優勢のまま迎えた未来で輸送船と投下敵、およびエルギヌスを排除するミッション。 稼ぎにもよく使われる名物ミッションだがフェンサーのみ器用貧乏な部分が目立ってしまい現状稼ぎにはあまり向いていない。 よって普通に攻略することになる。 シップ2隻目までは普通に落とし、3隻目以降に撃沈寸前までダメージを蓄積させ一気に落としてしまうことで、登場する大型を出させずに終わらせる戦法はフェンサーでも有効。 NC290ハンドキャノンなら11発でギリギリ落ちないくらいのダメージ量となる。セット完了後素早くシップを落とすため砲口安定化を採用しているが、エイムに自信があるなら外しても良い。 開幕味方を回収。ダン少尉のバルガがエルギヌスと戦闘開始したらこちらもすかさず攻撃開始。最も近い位置にある順(全体コメントに記載されている1、2の船)からシップ2つを落とす。 アクティブ敵はバルガの後ろにいればバルガに引き寄せられるため、 一塊になった所を刀スパインで殲滅する。 アクティブ敵がいなくなったら残ったシップへのダメージ蓄積を開始。ビルが邪魔で見えにくいがダン少尉が登場した交差点を右に行ったビルの辺りからなら捉えやすいか。 アクティブになった敵は2体目のエルギヌスとやりあっているダン少尉に押し付けて駆除。ただしこの戦法だとバルガに負担が集中するため最後まで持たないことには留意しておく。 ダメージ蓄積が完了したら全シップの転送装置が開いたタイミングで右から順に落とす。 最悪一番左奥のシップ処理が遅れることがあっても投下されるのはキュクロプスなためフェンサーにとってはあまり気にならない。 最低でも全体コメントにある3、4、6のシップは確実に大型投下前に潰すこと。 以降は残敵を掃討し、残っているであろうエルギヌスも排除してミッションクリア。エルギヌス1体になった辺りでアイテム回収も忘れずに。 その2 高機動 ミサイル好きな方向け 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】7000くらいはほしい 高機動 スパインで輸送船を破壊して、敵を外周ミサイル引き撃ちで倒していく戦法。ビルも多くあるためスパインでも輸送船にしっかり届く。輸送船を1つ1つ壊していくため複数の大型が出現するが、高機動フェンサーならなんとかなる、そうだろ?被弾しやすいためアーマーは多めにほしい。最も被弾しやすいのは蜂とスーパーアンドロイド。特にスーパーアンドロイドは複数いると非常に厄介。 輸送船破壊の順番は ①一番奥のスーパーアンドロイドがいる輸送船 ②左端の蜂輸送船 ③奥の蜂輸送船 ④~⑥クモ以外の輸送船で好きなものから ⑦クモ輸送船 最初に目の前のNPCを回収し、一番奥のスーパーアンドロイドがいる輸送船を破壊し、ついでに左端の蜂輸送船を破壊。すぐさまバルガの元に戻り、バルガを囮にしてスーパーアンドロイドや蜂を倒す。蜂はデクスターメインで、狙えそうならスパインも使う。 次に奥の蜂輸送船を壊し、蜂を倒したらクモ以外の輸送船を早めに壊していく。周りの敵の状況を見て、突っ込んだり敵から距離を取ったりしながら輸送船破壊に向かおう。 クモ以外の輸送船を破壊したらミサイルを撃ちまくる。その際、バルガより後ろにいるとバルガが囮になってくれる。バルガのそばを通って囮をまかせよう。バルガがしっかりクモ輸送船残しまで囮をしてくれたら外周も必要ないくらいだが、破壊されたら外周を周りながらミサイルしていく。大型が来たらスパインやデクスターで倒そう。残りがエルギヌスと大型とクモだけになったらクリアは目前。クモ残しで稼ぎもできる。 その3 クリアはお手軽、アイテム回収は苦行 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルGX 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】砲口安定化装置S 【AP】5000(初期値可能だが、ミサイル自爆対策で多めに欲しい) じつは、アーケインを連射するだけでほとんど殲滅を終えることができる。 まずはジャンプブースターでピョンピョンしながらストーム隊と合流し、右の画面隅へ移動。 移動が終わったら、敵の集団目がけてひたすらアーケインを交互に連射しまくる。 上方→下方の敵と順にロックオンして、輸送船やクイーンもアーケインで落としてしまおう。 基本的に敵は全てバルガのほうへ向かう。稀にドローンがこちらへ来るが、仲間に任せて問題ない。 輸送船を落とす順番も、わりと適当で良い。バルガ近辺の敵にも気にせず撃ちまくる。 「蜂やアンドロイドの輸送船を先に落としたい」という場合だけ、バトルキャノンで先に落とす程度。 ミサイルで敵が怯むためかバルガは思いのほか長持ちするが、 輸送船全滅&エルギヌス2体目撃破あたりでさすがに壊れると思われる。 が、残りはエルギヌス3体目のみとなり、もし輸送船が残っていても敵は待機モードとなるため、 エルギヌスは武器1のセット+ジャンプブースターで簡単に始末できるはず。 その4 高機動型 オフ攻略&β型稼ぎの折中案 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル (β型が1撃になる威力★推奨) 【武器1-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】4000~推奨 高機動型でβ船を残し、無限稼ぎを狙う折中案。 高高度ミサイルでβ型を一掃しながらデクスター接射でキングを処理していく。 他兵科と比べて事故が起きやすいので定期的に切り上げること。 ①.開幕は味方と合流しながら左側のビル街へダッシュ、4番の蜂船前に陣取り転送開始と同時にバトルキャノンで撃墜。 蜂、赤蟻、スーパーアンドロイドが反応するので下がりつつ味方と処理する。 フォースターがエルギヌスを倒してくれるので、足元に群がっている雑魚も処理する。 ②.アクティブ敵を処理して体勢を整えたら6番の蜂船をバトルキャノンで撃墜。 味方と下がりながら反応した敵を処理する。 エルギヌスが出現してフォースターに任せることになるので、β型が反応しない様に位置取りには注意すること。 ↑で陣取ったビル街から射線を通すと良い。 ③.アクティブ敵を処理したら1&2番船を狙うが、3台目の撃墜でボス級が湧くため同時に撃破する。 バトルキャノンを1発づつ交互に打ち込めば十分間に合うが、難しいならフォースターへの負担が大きい1番の蟻船を優先する。 ④.↑と同じ要領で5&7番船を同時撃墜する。 飛び回ってタイプ3ドローンを処理しつつ擲弾兵はNPCに押し付けよう。 フォースターを温存できていればキュクロプスも押し付けてしまっても構わないが、 キングが反応した場合はデクスター接射で速やかに処理すること。 最後にβ船を残して稼ぎor攻略完了。 オンライン 投下される敵は待機モードである。 コレを知ってるかどうかに尽きる。 失敗するパターンはほぼ確実に何らかの貫通、反射、範囲攻撃で待機モードの敵を巻き込んだり 遠くのエルギヌスを攻撃して広範囲アクティブ化を引き起こして圧殺される。 エメロード、高高度、アーケイン等の誘導武器、ライジン、ボルトシューター等の長距離反射武器、 フォボス、KM6等の広範囲爆撃の扱いは殊更気を付ける必要がある。 INFERNO 蜂輸送船を落とし、寄ってきたスーパーアンドロイドを撃破、エルギヌスが生きていれば倒す。 ここまでやってから輸送船攻撃を始める。 フォースターがエルギヌスと遊んでる間に輸送船破壊+アクティブ化した敵を処理、エルギヌスが生きていれば倒す、の繰り返し。 最奥のタイプ3+キャノンボール発生の輸送船と、INFでも脅威度は低いキュクロプスを発生させる輸送船を残しておこう。 + 蜂輸送船レンジャー版 開始正面から見て最左手前側の蜂・クイーンを投下する輸送船を残し、輸送船下でクイーンを出落ちすることで稼ぐ。 45分~1時間程度(速い場合では39分で確認)でカンスト。 ボス級2体を出落ちする必要がある上、小物は投下位置がバラけることもあり完全な出落ちが難しく撃ち漏らしが出ることが前提である上、 INF終盤の強力かつ豊富な敵を上記の武器を持った上で倒し切る必要があることからアーマー・武器共に要求ラインは高い。 また稼ぎのセットが完了したとしても動作は固定化できず、アドリブによる対処が求められ、 対処の失敗時にはそのままミッション失敗にも繋がりかねないなど、他の稼ぎと比較して難易度も高め。 場合によっては画面分割を利用して、攻略係・稼ぎ係を分担するのもあり。 他のミッションで装備を整えた後、高効率で稼ぎたい際に。 装備例 兵科:レンジャー 武器1:最有力はEXAブレイザー 最終的に一度はクイーンを真正面から撃破する出力が必要なため、長射程・高火力が必要。最有力はEXAブレイザー。ただしレベル95武器 武器2:マグマ砲、D110ブリーチャーなど(マグマ砲はダメージ☆4、それ以外が★のもので問題なく回せることを確認) クイーン2体を出落ちできる武器なら良い バックパック:DNG10、TZ8マウス クイーンの出落ちの為に整地が必要。DNGの場合は稼ぎセットまでの開幕の一発に使え、マウスは整地や稼ぎ中の補助に使いやすい 特殊装備:探知機5型 AP:3000以上を推奨(筆者は2500程度から稼ぎが出来ることを確認) 下記攻略法は武器1:EXAブレイザー、武器2:マグマ砲、バックパック、DNG10の場合で解説 まずは一番左手前の輸送船を残す形で攻略を進める。 + 左手前輸送船残し攻略の一例 エルギヌスについてはバルガにほぼ一任する形となる。極端に多くの蜂などが流れなければ勝ってくれるが、勝率を上げたいならブレイザーで援護してあげよう。 ノンアクミッションであり、また輸送船に攻撃した後に投下された分はその後手出ししなければノンアクのまま。 NPCは殆ど不死属性付きであるため、度々殲滅して状況を整えたい。 手間を省くのであれば、輸送船は可能な限り同時に破壊して大物の出現を防ぎたい。 大物の出現は3隻目を破壊したタイミングで、残っているものから対応した大物が投下されるようになる。 その為攻略方法については、 1.輸送船を速攻・同時に撃破して大物の出現を阻止しつつ手短に攻略を進める速攻プラン 2.ノンアクミッションの基本的な対応方法である1機ずつの撃破を繰り返す安定プラン が考えられる。 + 速攻プランについて 先に2隻を落とし、大物が出る3隻目前に各輸送船にギリギリまで蓄積、 一斉破壊することで大物の出現を阻止しつつ、稼ぎ状況までの時間を短縮するプラン。 おすすめとしては、まず最初に破壊する2隻は中央手前(アンドロイド)、右手前(蜂)。 これにより2体目のエルギヌスも出現するので、一旦ここでアクティブをエルギヌス含めて殲滅し状況を整えたい。 同時にスーパーアンドロイドもある程度アクティブになると思われるので処理。 アクティブ敵の処理時は、引き撃ちの形とすることを意識したい。 前に出るとスーパーアンドロイドの標的になり、危険。前進しているバルガや、随伴しているNPCに攻撃を押し付けることを意識しよう。 残る輸送船は左から、 蜂(最左、クイーン、今回の稼ぎ対象)、高機動アンドロイド(左奥、キュクロプス)、赤蟻Plus(中央左手前、マザーPlus)、タイプ3(右奥公園後ろ、大型擲弾兵)、蜘蛛(最右、キング) という形になるので、このうち赤蟻Plus、蜘蛛、高機動アンドロイドの輸送船をギリギリまで削る。 輸送船のHPはオフラインINFで26000ほどになるので、25000前後削っておきたい。 またここで、バルガを十分に後退させておきたい。 このウェーブのバルガはエルギヌスの撃破後、一旦スタート地点に下がるようになっているが、 スタート地点付近から次のエルギヌスが出現した場合、位置関係の都合で左蜂輸送船側にバルガが流れにくくなる。 アクティブの敵をすべて殲滅し、ブレイザーのリロードが完了したら、輸送船を高機動アンドロイド、赤蟻Plus、蜘蛛の順で一気に破壊。 これによりキュクロプス、マザーPlus、蜘蛛の出現を阻止できる。 もし高機動アンドロイド輸送船を壊した時に赤蟻Plusが閉じていて右蜂が開いているのなら順番を入れ替えよう。 最悪キングは出現してもブレイザーで怯ませ続けて1マガジンで撃破できるが、 マザーPlusは耐久の高さが非常に厄介かつ怯みループもできず、プランの崩壊を招きやすい難敵。絶対に投下を阻止しよう。 その後は一気に後退。エルギヌスの登場によりバルガが前進するので、寄ってくるスーパーアンドロイドや大型擲弾兵の囮になってもらう。 もし進路が悪く左蜂とクイーンがアクティブになった場合は優先して撃破してあげよう。 雑魚に絡まれすぎているようならもうDNGを投げてしまおう。数発投げる程度ならばそこまで大きなダメージでもない。 特にクイーンはブレイザーで優先的に撃破する。 その他、優先順位の高い敵としては、 スーパーアンドロイド高速高火力の難敵。前進したバルガに張り付いている間にブレイザーで速攻したい。小さく狙いづらいが頑張って当てよう。装甲が剥がれて怯むようになれば一度当てたら照準を動かさなければそのまま怯ませ続けられる。バルガから離れてこちらを狙ってきた場合は、引き撃ちの形にしてNPCにタゲを向けさせよう。あまり体が厚くないのでマグマ砲も極端に高い威力は出ないものの、持続と判定の大きさで当てやすくはあるので、接近されたらマグマ砲で対処するのもあり。 大型擲弾兵接近されると対処法が無くなり厄介。本体の耐久は高すぎるので爆弾を狙いたいが、いまいちブレイザーだと狙いづらいのが難点。バルガに取り付いている間にDNGも含めて優先的に攻撃し処理しておきたい。 もしこちらに向かってきている場合は最優先で撃破しよう。最悪、GR隊に自爆を誘発してもらって逃げるのもあり。 エルギヌスの攻撃に巻き込まれない程度の位置関係であれば、ある程度蜂のタゲを取ってあげるのもよい。 早めに蜂を倒してあげればそれなりに余裕を持って勝利してくれる。 余裕があればこの時点でタイプ3の輸送船を破壊してもいい。 このプランではバルガが生存している間にほぼ全て、最悪でもエルギヌスまでは撃破することが前提のプランなので、 もしここでエルギヌスを倒す前にバルガがやられてしまったら非常に厳しい。 またここまでの流れで左蜂輸送船付近を攻撃することになった場合は、DNGを投げて整地しておきたい。 この分のアクティブを殲滅した後は、アイテムを回収しながら、もしまだ撃破していなければタイプ3の輸送船を撃破。 待機中のタイプ3の真ん中にDNGを放り込んで始めると敵が減って楽になる。 位置関係が良ければ擲弾兵はバルガに押し付ける。 難しそうであればブレイザーで爆弾を狙い遠距離で起爆するか、GR隊に突っ込んでもらって起爆してもらう。 NPCと基礎のアーマーがそれなりにあればタイプ3はそこまで怖くないので、状況が落ち着いたら撃破しよう。 + 安定プランについて ノンアクミッションの基本に立ち返り、輸送船を1体ずつ落とす。 3隻目の撃破から大物が湧く形になるが、 アクティブになりやすい中央手前(アンドロイド)、中央左側(赤蟻Plus、マザーPlus)、 右手前(蜂、クイーン)から落としていくのがやりやすいだろうか。 バルガが雑魚に絡まれる機会が増えるので、3体目のエルギヌス撃破までに削られすぎないように気を配ってあげよう。 ただしバルガが撃破された状態でスーパーアンドロイドが多数残っていると非常にやっかいなので、 攻撃タイミングには気をつけたい。 + 左手前輸送船残しの高速セットアップについて エルギヌス以外の敵が全てノンアクかつバルガ以外の味方が全員不死属性ということもあり、ノンアクミッションの定石である都度殲滅が攻略の定石であるが、制御が効かないバルガの存在が難易度を上げてしまう。バルガは例外こそあれど基本的にアクティブの敵に向かって突撃してしまうため、引っ張られるまま敵陣の奥深くへ突撃、そして敵を次々起こした挙句に耐え切れずに爆発して戦線崩壊……というのが失敗パターンでは多く見られるだろう。 そこで発想を変え、稼ぎ対象となる輸送船以外を一息に破壊し、増援の出現を最低限に抑えることで「実質1Wだから」と言い張り、バルガに全て押し付けてしまおうというのがこのセットアップ方法である。 アーマー:3000以上を想定。道中ではあまりダメージを受ける要素がないため、最後のクイーン&蜂軍団とのガチンコバトルに耐えるのであればこれより低くても良い 武器1:長距離から輸送船を撃破できるもの(ライサンダーZ or MR111ファング) 武器2:クイーンを出オチできるもの(マグマ砲 or D110ブリーチャー) バックパック:建物を壊せるもの(千号弾 など) 特殊装備:探知器5型 開幕味方を回収したら、エルギヌスとバルガの間を通り抜けながら右手のビルを破壊(後々射線の邪魔になるため)。そのまま目の前のアンドロイド船を武器1で破壊する。また、安定のためエルギヌスを速攻で排除しておきたいので、この時の輸送船撃破は左に向かって移動しながら行う。 輸送船を破壊したらエルギヌスの股下に潜り込みながら、バルガの方に押し付けるように武器2(とあれば千号弾)で攻撃を加える。ダン少尉の機嫌が良ければエルギヌスが怯んでバルガの方に寄った直後に撃破できる。機嫌が悪い時でもそう時間はかからない筈。この時、バックステップを踏まれるなどして速攻撃破が狙えない場合はいっそ再出撃してしまった方が早い。 エルギヌスを撃破したら狙撃地点(開幕で破壊したビルの少し手前当たり)に移動しつつ、武器1で右側の蜂輸送船を撃破していく。以降は左側の蜂輸送船以外の敵を殲滅するまでノンストップになるので、もし右側の蜂輸送船のハッチが閉じてしまったら他の輸送船にも撃破しない程度に遠慮なく撃ち込もう。 狙撃地点についたらすべての輸送船のハッチが見えるので、ひたすら輸送船に撃ち込んでいく作業になる。手順としては、右側蜂輸送船撃破→左蜂以外の全ての輸送船を残り一発で落とせるようになるまで攻撃→ボス級がなるべく出ないよう順次撃破。おすすめは蟻→蜘蛛→高機動→タイプ3の順。特にマザーとキングは出てしまうと非常に面倒なので絶対に出さないくらいの意識で。 この時、なるべく敵はバルガとNPCに任せ、自分で迎撃しようとしないこと。位置取りがよっぽど悪くなければほとんどの敵がバルガに行ってくれるので、とにかく輸送船の処理を優先しよう。どうしても迎撃の必要がある場合もなるべくバックパックで済ませたい。 輸送船を落とした後は残党処理となる。バルガが残った蜂輸送船に向かわないことだけ祈りつつ敵を排除していこう。優先度は近くにいるスーパーアンドロイド>近くにいる高機動型>赤蜂≧タイプ3>蜂。本来なら蜘蛛も優先排除対象だが、大型擲弾兵が出ている場合、自爆に巻き込まれて勝手にいなくなっているので後回しでも良い。この時、戦いに巻き込まれない程度に近づけばNPCの火力が活かせて処理が早まる。ここまで理想的な動きができていればバルガの耐久にはまだまだ余裕があるため、安定を取って狙撃のみで敵の排除を狙っても良い。 慣れてしまえば左側蜂輸送船以外の全滅まで7分程度、アイテム回収やクイーンの撃破などセットアップ完了までを含めても15分程度で完了する。 ……と、ここまでつらつらと手順を書いたが、要は「速攻を仕掛ければ逆にバルガの耐久には余裕がある」という気付きを得られるかどうかがキモである。効率的に輸送船の撃破と残党の処理ができれば何でも良い。ちなみに、上記の方法では、慣れればバルガの耐久は100万以上残るため、結構な余裕がある(残党の処理を狙撃のみで行った場合でも100万以上残せるレベル)。なお、オンラインでは補正の関係上話が変わってくる。基本的にバルガの耐久に任せたセットアップ法であるため、敵の攻撃力が上がるオンラインではよほどの連携がない限り難しいだろう。 残りが蜂輸送船だけになったら、散らばっているアイテムをすべて回収する。 稼ぎ中は輸送船下以外から移動する余裕は殆どなく、離れた所で倒した場合などで回収できないアイテムが少しずつ増えていくので、 回収が甘いと出現数上限に引っかかるのが早くなってしまう。回復も含めてすべて回収したい。 また、ここまででバルガの役割は終了。放っておくとクイーン出落ちの妨害を引き起こしかねないので、 この時点で生きているようならマグマ砲で破壊しておく。 回収が終わったら、いよいよ蜂輸送船下へ移動する。蜂輸送船付近に建物が残っている場合は事前に整地しておきたい。 (出現後のクイーンが地上まで落下するようにするため) だいたい蜂輸送船の正面回り~モノレールまでの間の建物が整地できていたら問題ない。 蜂にある程度(レーダーの表示が○になるギリギリ程度)近づいたら、DNGで雑魚や残っている建物を爆破。 2体クイーンのタゲがNPCに移るように移動しながら、ブレイザーで早急にクイーンを倒し切る。 2体ともクイーンを倒したら、雑魚についてはある程度NPCに任せっきりにしてしまい、一気に輸送船下に移動。 移動しきったら時間があればブレイザーで雑魚を掃討、そのあたりでクイーンが再湧きすると思われるので、マグマ砲で瞬殺する。 マグマ砲でクイーン2体を焼ききり、飛んでいる蜂まで落としきったら、稼ぎのセットは完了といえる。 あとはNPCと共に透過される蜂・赤蜂・クイーンを倒し続ける。 注意点としては以下。 クイーンのポップ時、必ずマグマ砲が弾数満タンであるようにすること。処理が遅れて飛び立たれると全てが崩壊する。 基本的に蜂・赤蜂はNPCに任せても問題ない。クイーンの撃破後はマグマ砲のリロードを優先する。余裕があればブレイザーで手伝う。基本的に回復が拾え続けるのでNPCの体力もあまり心配はないが、万が一力尽きた場合でも、投下分をすべて撃破できる機会は多いので問題ない。 一度セットしてしまえば、女王は2体連続でリポップするようになる。これを地上についた瞬間に一気に撃破する。この際、マグマ砲の貫通で同時に攻撃することを意識する。 蜂・赤蜂・クイーンいずれにしても、ポップ位置は完全固定ではなく、ある程度のばらつきがある。時には女王2体が離れた位置に落ちることもあるが、射線が重ならない程度の距離があったとしてもマグマ砲(ダメージ☆4)ならば交互に攻撃し続けることで怯ませ続けられ、弾が切れる前に撃破できる。焦らないようにしよう。またその為、クイーンを撃破する際の立ち位置はあまり中央よりでないほうが得策。 失敗パターンの殆どは2体のクイーンの湧き場所が遠く飛び立たれてしまったというパターンだろう。意識するべきポイントとしては、クイーンの投下時、投下範囲の端側に立つようにする。これは1匹目を倒している時に、真後ろに2匹目が出てしまい交互に怯ませる事ができなくなる最悪のパターンを防ぐため。反対側に出た場合でも、2体目が投下され位置を確認できるまではできる限り近づきすぎないようにする。マグマ砲は近いほど威力の上がる武器ではあるが、よほど先端でなければ怯みループが成立する程度のダメージは出せる。 1体目を焼き始めた時、レーダーや目視で投下中の2体目の位置を確認しておく。投下は通常蜂の周期と重なる場合もあるので、レーダーだけで把握するのが難しい場合もあるが、早急に2体の位置関係を把握し、確認できれば2体を同時攻撃できるように移動したい。クイーンは非常に体が大きいので、レーダー上の表示が重ならない場合や、後ろに居るように見える場合でも攻撃できる事は十分にある。 もう一つのやり方沸きそうなタイミング(クイーンは40秒周期)で視点を上にし、1体目が沸いたらクイーンの真下へ移動しつつ、2体目の出現位置を脚の隙間から確認しながら降ってくる1体目と遅れて降ってくる2体目を同時に焼く方法。距離が離れる事はほぼなく、仮に2体目が真後ろでも1体目を挟むように動きながら焼くことができる。 基本的に転送速度はかなり早めで、敵が全く居ない時間は非常に少ない。クイーンのリポップもそれなりに早いので(クイーンがおよそ40秒周期)、基本的にマグマ砲の射程圏外で探知機で届かない場所までアイテムを回収しにいく余裕はまったくない。回収に回りたい場合は、クイーンを撃破した直後、マグマ砲をリロードしながら行おう。とはいえある程度仲間任せだとしてもそれなりに出落ち気味に倒してはくれるので、よっぽど遠距離ばかりで赤蜂が倒され続けるようなことがなければ、カンストまでにアイテム出現数限界に引っかかることはないと思われる。余裕があれば、ブレイザーで赤蜂を倒す際は近距離におびき寄せることを意識したい。 切り上げる際は真上の輸送船をブレイザーで倒してしまえばOK。クリアまでの時間で散らばった分も集めたい。 + 高機動アンドロイド輸送船レンジャー版 左後方の高機動アンドロイド・キュクロプス船を残し、誘導兵器で雑魚を殲滅してバルガにキュクロプスを殴らせて稼ぐ。 誤爆釣りを気にしないのでひたすら敵が寄って来る状態になるが、エメロの制圧力と戦闘時間の短縮で強引に乗り切る戦法。 兵科:レンジャー 武器1:ライサンダーZ 武器2:MEX5エメロード バックパック:自由 特殊装備:EXレーダー支援 AP:- 右に移動しながら輸送船にエメロードを連射し、投下が始まるまでにある程度射線が通るようにしておく。 投下が始まったら手前のアンドロイド船とその左の蟻船をライサンダー3発ずつで落す。 右に走ってマップ隅まで移動し、左奥の高機動アンドロイド船以外をライサンダーで2発ずつ→バルガに寄って来る敵にエメロードのTFを繰り返す。 4隻分削り終わったらライサンダーをリロードして4隻連続で落す。 ボスが出た場合も同じようにライサンダーでボス→雑魚にエメロードのTFを繰り返し、3体目のエルギヌスを倒すところまで進めれば稼ぎ準備完了。 順調に行けばここまでで大体7~8分程度。 キュクロプスを釣ってしまうとバルガが押されて時間はかかりやすいが、他のボス級さえしっかり狙撃できれば耐久力的には余裕のはずなのでそこまで気にする必要はない。 あとはバルガの後方からエメロードを連射して高機動アンドロイドを殲滅、バルガがキュクロプスを倒すという作業を繰り返すだけ。 + 蜂輸送船フェンサー版 左手前の蜂クイーン船を残し、ヘルフレイムリボルバーで焼く 稼ぎに入ってから約50分で上限到達 兵科:フェンサー 武器1-左手:デクスター自動散弾銃ZG 武器1-右手:ジャックハンマーMA 武器2-左手:35ミリ バトルキャノン砲 武器2-右手:ヘルフレイムリボルバー(なるべく高lv推奨、筆者は弾数以外★、射程★は欲しい) 強化パーツ:マルチチャージャー5-4 強化パーツ:砲口安定装置S式 AP:- ストームチームと合流後、射線が通るようにバトルキャノンで建物を崩しておく。 投下が始まったら真ん中手前のアンドロイド船と右手前の蜘蛛船を落とし、蜂船以外の4隻を残り1発ずつで破壊できるまで削り、一度ここでアクティブを倒しきる。(エルギ計2匹+アクティブ) ほとんど倒しきった時バルガが蜂船に絡まれていたら、さっさと蜂船以外を落としていく。 落とす順番は右奥蜂→中央蟻→奥タイプ3→左奥高機動が望ましいが右奥クイーンさえ出さなければ何とでもなる。 キュクロプスは放っておき、マザーや反応したクイーン、大型擲弾兵はバトルキャノン 赤アンドロ他はデグジャクで倒す。 蜂船以外のアクティブを全て倒したらバルガを破壊し、マップのアイテム回収。 いよいよ稼ぎだが、蜂の集団にできるだけ近づき、NPCを寄せておく。(レーダーで言うと東西南北の【 から自分の位置までの真ん中5割ぐらいまでは近づけるが、余裕をもって7割ぐらいの距離まで近づく(およそ70m)) そしてクイーン2匹ができるだけ近づいたタイミングを見計らって慣性ジャンプで近づきヘルフレで2匹とも一気に焼く、96mあれば思ったより余裕はあるはず、もし2匹がかなり離れていたらデグジャクで一匹を速攻してしまっても大丈夫、その際は流れ弾が行かないようにクイーン同士に対して垂直に突っこむといい、片方のクイーンは反応しないはず。 後はひたすら倒すのだが、沸き範囲はクラゲ正面の離れた位置に水平にほぼ1直線に沸くのを覚えておくといい。 その距離はおよそ90mなので端っこから斜め上を見上げてヘルフレで焼けばクイーン2匹を逃がす事はない。 そして雑魚蜂に関しても1直線に沸くのでデクスターで死骸もろとも蹴散らす。 ジャックハンマーは同時に撃たずにデクスターのリロード時間に撃つ方が安定する。 湧き間隔がかなり短めでクイーンを焼き切り、雑魚に★デクスター30発撃ち込みリロードが始まるか、終わるころにはもう次のクイーンが沸く。 アイテム回収の時間がなさそうに思うが、クイーンと雑魚蜂の湧き間隔はズレている為、一時の猶予が生まれ、死んでしまったNPCも復活できるタイミングがある、そしてシップの開閉音を聞いておけば沸くタイミングも分かってくる。 キュクロプス稼ぎに比べ、忙しいが高効率で稼ぐ事ができる。 キュクロプス稼ぎはバルガのHP次第なのと、高機動に絡んでしまったりNPCにキュクロのタゲが吸われたりで効率はこちらと比べるとかなり落ちる。だが楽ではある。 + 高機動アンドロイド輸送船フェンサー版 左後方の高機動アンドロイド・キュクロプス船を残し、誘導兵器で雑魚を殲滅してバルガにキュクロプスを殴らせて稼ぐ。 装備 アーケイン6連ミサイルGX+スパインドライバーMA、35ミリバトルキャノン砲×2、ダッシュセル5、VZスケルトン ストームチームと合流後、射線が通るようにバトルキャノンで建物を崩しておく。 投下が始まったら蟻とタイプ3船を落とし、高機動型以外の4隻を1発ずつ撃って削ったら4隻続けて落とす。 右のマップ隅まで移動し、バトキャでボス級→アーケインでスーパーアンドロイド以外の雑魚を殲滅。 スーパーアンドロイドとエルギヌスはバトキャで狙撃、もしくは少し前に出てスパインでバルガを援護して仕留める。 3体目のエルギヌスを倒したらアイテム回収しつつバルガが後退しきるまで待てば準備完了。 順調に行けば大体6~8分程度。 あとはアーケインで高機動型を散らしてバルガに殴ってもらうだけ。 + 蜘蛛輸送船ウィングダイバー版 右端の蜘蛛輸送船を残し、ウイングダイバーのレイピアでキングを無力化しつつ倒す。 よほどの事がない限り事故が起きない立ち回りができるのでAP2000程度からでも稼ぎが可能。 兵科:ウイングダイバー 武器1:プラズマグレートキャノン(2万ダメ↑推奨) 武器2:レイピアノヴァ 独立作動装備:グレイプニールα プラズマコア:VZプラズマコア AP:- 開始地点から右斜め前にあるビルの上に飛び、蜘蛛と左端蜂の輸送船を遮ってるビル2棟を破壊。 まず手前のアンドロイド船と奥のタイプ3船を沈め、その後は蜂→蟻→蜂の順でグレキャン最大溜めを1発ずつ撃ち込み、 次は5~6割溜めぐらいで同じ順で撃って沈める(処理が面倒なのでクイーンが出現しないようにできるだけ調整) 残ったキュクロプス船も沈める。 飛んできた蜂などはグレイプニールで処理しつつ、バルガに集っているキュクロプス含む雑魚やエルギヌスを処理。 足場のビルが壊されたりして下に降りて戦う場合はスーパーアンドロイドに注意。 最後に残った蜘蛛を倒しつつ蜘蛛船の下まで行き、周囲の家やビルを壊して更地にする。 後は落下してくるキング2体や蜘蛛をレイピアで倒し続ける。 レイピアを当てるとキングは動けなくなるので安全に倒すことが可能。 + 蜂輸送船・画面分割レンジャー・エアレイダー、壁抜けグリッチ使用 そもそも稼ぐためのセットアップまで持っていくのが難しい!という人向け。 兵科:レンジャー 武器1:X900-オーキッド 武器2:ライサンダーZ バックパック:MG50等グレネード系 特殊装備:探知機5型等、好きなもので AP:3000以上 兵科:エアレイダー 武器1:リムペットガン 武器2:カノン砲DZ 武器3:T2ロケット砲 バックパック:アブソリュート・トーチカ ビークル:自由 AP:初期でも可だが、事故を防ぐために2000以上 ステージが始まったらレンジャーが仲間を全員回収。 次にエアレイダーが急いで基地の入り口(スタート地点から左前方にしばらく移動するとある)まで移動し、壁抜けを使って中に潜入。 ブリーフィングルームまで移動したら念のため壁にトーチカを貼り、とりあえずの安全を確保する。 (壁抜けとトーチカの壁貼りのやり方に関しては、上にある機兵大侵攻のエアレイダー稼ぎを参照) 次にレンジャーは仲間を連れて初期位置から右に移動しつつ、タイムシップ撃破の為の射線に邪魔な建物をグレネードで破壊。 あらかた破壊し終わったら、エアレイダーはロケット砲とカノン砲を撃ち続け、レンジャーは左奥の蜂輸送船以外をライサンダーで全て撃墜する。 敵は全てエアレイダーの位置に群がるので、エルギヌスを三体撃破するまでエアレイダーは引き続き攻撃、レンジャーはマップ端から動かずにライサンダーでアシスト。 蜂以外全て撃破し終わったら、エアレイダーの出番は終了。 基地の中で放置状態にしておく。 レンジャーは無事な仲間を全員引き連れて、クイーンの元へ移動。 間近に移動しない限りエアレイダーがデコイの役目をしてくれるので、オーキッドでクイーンを二体とも撃破する。 後はレンジャーがひたすらオーキッドでクイーンを出落ち、その他の雑魚はNPCに任せて稼ぎ続ける。 稼ぎのセットアップまで多少時間がかかるのが難点だが、そこに持っていくまでノーダメージで済むのが大きい。 なおDLC1導入済みならライサンダーZの代わりにプラネット・スナイパーカノンを持ち込む事で グレネード系無しでも建物や輸送船を手早く排除可能 手榴弾の代わりにセントリーなど持ち込む事で事故率は減るだろう ただし気をつけないと(気をつけても)近寄ってきたNPCがカノンで即死するので 弾速も含め最終的にはオーキッドとバックパックのみで対処する事になる オンライン版 オンラインではキュクロプス船2隻を残してテンペストで爆破し続ける方法がある。 2隻同時であるため単純に効率に優れており、ノンアクティブで被弾リスクもない。 操作が忙しくないこともメリットか。 + オンINF周回詳細 エアレイダー×2 武器1:重爆撃機フォボスZプラン4(推奨) 武器2:テンペストATS(必須) 武器3:テンペストAT(必須) バックパック:電磁障壁(必須) ビークル:(自由枠) AP:- ※テンペストATが育っていないとキュクロプスが倒せないため他のステージで育ててから挑戦すること 4人マルチ時は17~18万ほどの攻撃力まで育っていれば撃破可能である [役割] 電磁障壁で新型シップの尻尾弾を遮断。 ライジン狙撃のためにフォボスで整地 テンペストで敵の処理(エルギヌスや大型、バルガにまとわりついた主力級) RやFがいる時は余力があればテンペストで新型シップ狙撃 稼ぎ中はテンペストでキュクロプス アンドロイド処理 ウイングダイバー×2 武器1:ライジンα(必須) 武器2:ファランクスZT(推奨) 独立作動装備:(自由枠) プラズマコア:VZプラズマコア(推奨) AP:- ※ライジンαが育っていないと新型シップが一発で倒せないため勝手が異なることに注意 4人マルチ時は攻撃力が6万後半まで育っていれば一発で撃破可能である [役割] ライジンで新型シップ狙撃 ファランクスで寄ってきた敵の処理 稼ぎ中はアイテム回収と倒しそこねたアンドロイドの処理 レンジャー(Wの代役) 武器1:ライサンダーZ 武器2:EXAブレイザー バックパック:TZ8マウス 特殊装備:探知機5型 AP:- フェンサー(Wの代役) 武器1-左手:電刃刀 極式 武器1-右手:スパインドライバーMA 武器2-左手:35ミリ バトルキャノン砲 武器2-右手:35ミリ バトルキャノン砲 強化パーツ:ダッシュセル5 強化パーツ:アドブースター5 AP:- [手順] アイテム回収中の事故を防ぐため、npcは必ずエアレイダーが回収する。 初期位置に電磁障壁を置いて守りを固めたら、フォボスで更地にしたあとライジンで不要な新型シップを破壊し、敵をテンペストで爆破し続ければ稼ぎがセットアップできる。 ダン少尉のフォースターはテンペストで勝手に吹き飛ぶので意識しなくて大丈夫。 残す新型シップは右から二番目(初期位置正面)と左奥(初期位置からはハチ船の向こう側に見える)。 敵出現完了→テンペスト→回収→敵出現完了...... をひたすら繰り返すだけで、安定して効率よく稼げる。 終了時は、テンペストで処理した瞬間にライジンで新型シップ狙撃、回収したらもう1つで同じことをする、とやって処理しよう。 [カンストまでの爆破回数] 敵が多くセットアップまでにフィールド上のアイテムが必ずカンストしていること、キュクロプス2体とアンドロイド20体を一度に爆破することから、 稼ぎ開始前のアイテム128個も加味し、計算上は52.4発のテンペストを要請した時点で1024個の取得限界に到達する。 実際は2つのシップで同時に稼ぐため、26セットで終了となる。 終了時も考慮して50回(25セット)テンペストで爆破したら終了の準備をするといいだろう。 [注意点] テンペストを空中で旋回させておきアンドロイドが20体出てきた瞬間に爆破する、とした方が効率は良いが、数え間違いでフルアクになるリスクがついてまわる。 慣れないうちは出現完了を待ってからテンペストを要請すべし。 また、不意のアクティブ化を防ぐため、ハッチが開いたらアイテム回収はすぐにやめて離れることを意識したい。 毎回回収する必要はないが、4回(2セット)爆破した時点で表示上限前後のドロップがあるため、4人マルチでは2回に1回は回収に向かおう。 テンペストが新型シップやビルに当たって功績値が足りなくなる、という事故に注意。うまく誘導したりフォボスで整地して対策しよう。 [その他] AのビークルとWの独立作動装備は人によって好みが別れるところ。 レーザー照射しやすいビル上に行くためのヘリ、数体の漏れを即座に狙撃し新型シップ撃墜もできるエイレン。 瞬間火力と射程からパワースピア、緊急チャージのリスクを考えてシールド。 このあたりがよくある選択肢になるだろう。 ファランクスは寄ってきたスーパーアンドロイド(赤アンドロイド)を速攻で撃破して壊滅を防ぐための選出であり、あくまでもWは狙撃回収役としての役割が大きい。 レイピアやランスなどでも特段問題はないが、特にレイピアを使う場合、射程の短さ故に寄ってきたハチとドローンが脅威となる。 パワースピアで射程を確保したり、Aのビークルに乗るなどして対応しよう。 また、エアレイダー1人でも稼ぎに入れるが、それまでの敵処理がかなり厳しくなるため熟練ストーム1向け。 Wの代わりにRやFを採用しても稼ぎは可能で回収能力も問題ないが、新型シップの一撃破壊ができないため狙撃役としてはやや不都合。 また蜂・赤蜂の撃破係と女王蜂の撃破係で分業する事で蜂輸送船残しも可能。 こちらはオフ同様1隻残しにはなるが兵科がある程度自由で、1隻でもオフ同様50分程度でカンストするのが利点。 + オンINF蜂輸送船版 ①輸送船撃破枠 ※ほぼ固定? 兵科:ウイングダイバー 武器1:ライジンα 武器2:ドラグーンランスZM、ファランクスZTなど近距離高火力武器推奨 独立作動装備:自由 プラズマコア:ビッグバンコア AP:- 高速セットアップにライジンα+ビッグバンコアの火力を利用する。 オンラインであっても新型輸送船は一撃で叩き落とせる為、上記攻略に沿い大物を出来るだけ出さないように落としていく。 早々に輸送船を落としきったら(アクティブになっていれば)クイーン→スーパーアンドロイドの順にライジンで処理。 セットアップ時の輸送船下取り付きの時にはライジンでクイーンのHPを大きく削り支援を行い、 セットアップ完了後は持っているもう片方の武器で蜂・赤蜂・女王蜂出落ちの支援を行う。 貫通やビッグバンコアの相性からファランクスよりもドラグーンランスのほうがおすすめ。 ②蜂・赤蜂役 兵科:蜂・赤蜂を出落ちできる武器があれば自由(レンジャー・フェンサー推奨?) (長時間連射できる弾数、全て倒しきれる火力、落下してくる一直線を全てカバーできる射程(96m程度あれば可能)が必要。 レンジャーはX900-オーキッド、フェンサーはヘルフレイムリボルバーなど) あとは自由 分業役その1。オンではNPCの火力が当てに出来ないので、雑魚の蜂も全て自分たちで出落ちする必要があるため。 蜂・赤蜂の投下箇所はばらつきがあるが、そのばらつきもほぼ1直線に並ぶ形であるため、 それに沿って射線を通せば一斉に出落ちすることが可能。 裏の武器でセットアップまでに役立つ武器も持っておきたい。 ③女王蜂役 兵科:女王を出落ちできる武器があれば自由(レンジャー・フェンサー推奨?) (火力および貫通が必要。オフ稼ぎで使われるような武器を推奨) あとは自由 分業役その2。投下された女王蜂を飛び立たせずに瞬殺する役。 基本的には武器のピックはオフラインの蜂輸送船残しと同じになる。 オンラインでは耐久力の増加や同期ズレによってオフよりも飛び立ちそうになる事も多い。 ①ウイングダイバーの支援も受けつつ、絶対に逃さないようにしたい。 ④自由・回収役 兵科・装備:基本的に自由 (セットアップまでに役立つ装備を推奨) 3人居れば殆ど蜂輸送船下の出落ちは完遂できるので、4人目については自由。 セットアップ後の役割としてはアイテム回収、および他メンバーへの火力支援、死亡時の蘇生役となるだろうか。 比較的自由な装備が持っていけるので、セットアップに役立つ殲滅力の高い装備などを持っていくと安定しやすい。 (極端な例ではテンペストなど。輸送船速攻後のバルガに纏わりつく敵の撃破に使える他、 蜂輸送船の真下に前進するまでの掃除にも使える。) 手順 NPCは②、③のどちらかかが拾うことを推奨。 開幕は通常の速攻攻略同様にひたすら輸送船を叩き落としていく。 それなりにライジンα・ビッグバンコアが育っていればフルチャージを2連射できるので、 (フルチャージしてエネルギーを回復、射撃直後に再度フルチャージしてまた発射) 少なくとも3隻目・4隻目については連続で破壊するようにしたい。 (4隻目までに破壊するのは中央アンドロイド・赤蟻・右蜂・蜘蛛が良さそう?) 早々に輸送船を1台のみにしたら残る敵を殲滅する。 出落ちで使わない側や役に殲滅力の高い武器を用意しておき、どんどん叩き落としていこう。 バルガは3体目のエルギヌス撃破まで残らないことも多い。 ある程度の敵と纏めて戦う可能性もあるため、機動力の高い兵科がいると安定しやすくなる。 とりあえずスーパーアンドロイドについてはバルガ破壊までに数をしっかり減らしておきたい。 対エルギヌスに関しては①や③の役が重火力武器を持ち込んでいるはずなので、他の敵が居なくなれば苦戦しないだろう。 アクティブの敵を倒したら落ちているアイテムを全て回収し、NPCと共に蜂輸送船下へ取り付く。 全員で息を合わせて攻撃し、早々にクイーン、蜂を殲滅しきってしまいたい。 一旦敵を全滅させ、輸送船の下に付けたらセットアップ完了。蜂・赤蜂・女王蜂を出落ちし続ける。 基本的に蜂の出落ちについては失敗しずらいと思われるが、女王蜂はオンラインの同期ズレもあるため危険。 飛び立たれそうになったら①、④の支援も合わせて全力で離陸を阻止しよう。 最悪飛び立たれても、機動力のある兵科(高機動フェンサーなど)が囮になっている内にライジンで撃破する等、オフラインよりもリカバリは効きやすい。 切り上げる際は輸送船をライジンαで落としてしまえばOK。 タイミングについては女王蜂撃破直後を推奨。 『通常ミッション』を編集 DLC1 M1 228基地の危機(武器稼ぎ) + ... 開始地点放置でも味方が全ての敵を倒し切ってしまうミッション。ロード時間含めても一周3分に収まる手軽さで、すべての武器稼ぎの中で最も簡単だが、敵も少なく武器ドロップ数は10個未満と低効率。 取り敢えずDLC武器を幾つか手に入れたいという時には周回するのも一応あり。ただし☆は5までしかつかない。 M2 怪物襲来(武器稼ぎ) + ... コクーンを壊さない程度のダメージを与えて蜘蛛(plus)をわざと大量発生させることを繰り返すことによって稼ぎが可能。 + エアレイダー版 兵科:エアレイダー 武器1:重爆撃機ウェスタDA(必須) 武器2:重爆撃機フォボスZ プラン4 武器3:自由 バックパック:警護カプセル・ガードポスト・パワーポストの中からお好みで ビークル:コンバットフレーム エイレンⅣ AP:2000~3000程度 開幕と同時に開始位置から自分に一番近い初期配置の蜘蛛の手前あたりにウェスタを要請。 ナパーム弾を投下し始める直前ぐらいのタイミングで、開始位置から見て正面右側一帯のコクーンと蜘蛛をまとめて巻き込める位置にフォボスも要請し、急いで伍長たちと合流する。 攻撃に反応して湧いた大量の蜘蛛が押し寄せてくるが、大半はナパームの炎の壁に突っ込んできてそのまま焼け死んでくれる。 突破してきた蜘蛛はエイレンが要請できるようになるまでは、近寄られると応戦するのが厳しいため、伍長たちと行動を共にして守ってもらおう。 ナパームが燃え尽きるより先にエイレンが要請できるようになるので即座に要請。無事に乗り込めさえすれば死ぬ可能性はほぼ無くせる。 アクティブの蜘蛛が全滅したら、ウェスタとフォボスをさっきと同じやり方で再要請。これを開始位置正面のコクーンをすべて破壊するまで繰り返す。 正面のコクーンを一掃し終えたら、開始位置左側の離れたところに一つだけコクーンが残るので、これを使って稼ぎを行う。 まずは開始位置正面の踏切まで行き、そこから線路に沿って真っすぐコクーンへと向かう。 しばらく進むと住宅街と田んぼを隔てる大き目の道路と交差するのでその道路に移る。 道路を直進してコクーンと正対する位置まで行ったら、自分とコクーンの中間あたりに、道路と並行になるような形でウェスタを要請。 炎で壁を作ったら適当な兵装でコクーンを攻撃して蜘蛛を沸かせる。 先ほど同様、大半の蜘蛛はナパームを突破できずにその場で焼け死ぬので、アイテムが一直線に並ぶため回収しやすい。 この際、生存しているNPCの数が多ければ、抜けてきた蜘蛛をある程度任せられるため楽になる。 適宜回復をするなり、ガードポストを持ち込むなりして、なるべく多く生存させるように立ち回ろう。 アクティブの蜘蛛を殲滅したらウェスタを再要請して、またコクーンにちょっかいをかけて蜘蛛を呼ぶ。 適宜回収を挟みつつこの工程を繰り返し、コクーンが壊れたら残りの蜘蛛を殲滅してミッションをクリアし終了。 M6 無人爆撃編隊(武器稼ぎ) + ... テレポーションシップを1隻だけ残し、降下してくるタイプ0ドローンを即撃破し続けるだけの伝統的かつ基本的な稼ぎの方法。 まずボムシップ4機を始末、テレポーションシップを目当てのものだけ残して撃沈。残した1隻の下でドローンを倒し続けてアイテムを取得するだけ。 シップから降下するドローンは中央奥>右手前>>左手前の順に数が多い。位置固定用の地形に問題がなければ基本的には中央奥を残すのがお勧め。 放置開始前にNPCの峰打ちをしておくと各種事故が減る。初期配置高空のドローンも残っていると稀に事故に繋がるので注意。 ただし、フェンサー以外の兵科はドローンの破片で大きく位置をずらされるため固定が難しい。 近隣家屋の玄関先等の建物角を背にするか、家屋と塀の隙間に入り込むなどのズレ防止策はあるが100%確実とは言い難い。 エアレイダーは距離がリロードタイムに直結するマルチコプターの登場で過去作よりは放置撃破しやすくなった。 とは言え討ち漏らしは他より発生しやすく、結局アイテム回収などの問題もあるので完全放置は諦めるのが無難。 マルチコプターやコンバットフレーム等を使用した手動稼ぎは可能。他の稼ぎの準備を整えるためにはあり。 (筆者別追記) 中央輸送船直下にある民家の車が2台止まっているガレージ部分は、一見透明な天井が張っているように見えるが自身の攻撃を通すことができ、かつ敵の残骸を通さない固定位置として使用することができる。 ダイバーのレイピアなども敵の押し出しズレの心配なく放置することができ、画面分割ならレイダーのブラッカーなどを直下回収要員にすれば完全放置が可能。 注意点としては、残骸の重なりやリロードのタイミングによっては希に1、2体の抜けが発生する点。 これらもそのうちレイピアを横切って勝手に自滅する運命にあるが、多少敵の攻撃を耐えられるアーマーはあった方がいい。 + オフINFフェンサー ソロ放置稼ぎ 概要のとおり、中央奥のテレポーションシップを残して伝統的な出オチ稼ぎをする。 前述のとおりフェンサーは敵残骸によって動くことがないので出オチ稼ぎが簡単にセットアップできる。 DLC2のタイガースケルトンやレスキュースケルトンを使ってアイテム回収範囲を広げると回収漏れがなくなり安定した固定放置稼ぎができる。 これらがなくとも手動回収すればよい。 装備 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG(ドローン対策用、DLCがあればZGXEやZGXXでも可) 【武器1-右手】プラネット・キャノン(DLC1)(ボムシップ狙撃用、プラネットバスターキャノン(DLC2)でもOK) 【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【強化パーツ】自由。DLC2があるなら回収範囲を広げる装備(タイガースケルトンやレスキュースケルトン) 【AP】自由。道中の事故防止を考えると5000程度は欲しいか。 武器1を道中攻略に、武器2を放置稼ぎに用いる。 武器1は1例。基本的には自由だが慣性ジャンプを使える構成にすると被弾しにくくなり道中を安定させやすい。 DLC1のプラネットキャノンは狙撃武器ながらダッシュができるので慣性ジャンプ装備として組み込むことができる。 DLC2のプラネットバスターキャノンでも可能。 攻略 セオリー通り、まずボムシップを1機づつ狙撃兵器でおびき出して始末する。 一気に複数相手するとあっという間にやられてしまうので、できるだけドローンの群れから離れたタイミングで狙撃しおびき寄せる。 先に移動速度の速いドローンを散弾銃で始末しつつ、適度にボムシップが群れから離れたタイミングで狙撃して破壊する。 これを繰り返す。 ボムシップ4機すべて始末し終えたら、高空にいるドローンシップの撃ち損じがいるなら今のうちに狙撃して掃除。 次に右と左にいるテレポーションシップを1機ずつ攻撃して撃墜する。 スタート時点で左手前のほうが投下する敵は少ないので左を先に始末するのが簡単確実。 撃墜し終えたらアイテムを回収しつつ、稼ぎ用のテレポーションシップに接近する。 ドローンが密集しているので移動しながら散弾銃で始末しつつテレポーションシップ下まで移動、ドローンを全滅させる。 コツはドローンシップが閉じる直後に攻撃を仕掛けることと、慌ててフルオート連射しないこと。 撃墜したドローンの破片に弾丸が吸われてしまい攻撃効率が落ちてしまう。 ドローンが破片の前に出てきたら撃つように心がけるとよい。 途中でテレポーションシップからドローンが出てきたらヘルフレイムで出オチさせる。 残存していた敵もプレイヤーの周囲を飛び回る合間にヘルフレイムの炎に勝手に引っかかって減るので一石二鳥。 この時は、出てくるドローンとその破片を盾にするように、プレイヤーと撃ち損じているドローンの間に挟むと事故を減らせる。 全ドローンを始末してテレポーションシップ1機のみにできればセットアップ完了。 ドローンが落ちてくるところにヘルフレイムリボルバーを撃ち続ければOK。 テレポーションシップを落とせばクリアできるので終了操作も簡単。 M13 降下兵団(武器稼ぎ) + ... 各種武装のネイキッドなコスモノーツだけが登場するミッション。建物を利用し攻撃を受け難い位置に籠もると驚くほど楽になり稼ぎにも利用できる。 簡単な籠もり場所は下記の二箇所。どちらの場合もNPCに建物を破壊されると終わるので開幕で峰打ちしておくこと。当然自分も爆発物の使用は慎重に。 + 一箇所目 開幕前方を北とし開始位置交差点南西角の立体駐車場を飛び超えた先、屋上中央に塔屋がありその左右に看板がある建物の塔屋横辺り。 西側(看板側)や南側へ寄り過ぎないようにしていれば、東隣の低い建物にコスモノーツが攀じ登ってくるのでそれを倒し続けるだけ。 ただしロケラン持ちにビルを破壊される事がある。その場合は位置取りが悪いか、ビルに乗った時点でコスモノーツを倒しきれていない事が主な原因。 位置取りは武器や火力にも左右され説明の仕方の所為もあってコメントでも意見が纏まり切らないので自分で模索する方が早くて確実。 火力や射程の問題で敵を倒しきれず、コスモノーツが下に降りて攻撃を続けられると失敗に繋がる。その場合は装備を見直そう。 + 二箇所目+攻略例 開幕前方を北とし開始位置交差点で西を向き、右手側(北側)の二軒目。一階部分外縁に柱のある通路のような軒先を備えたビル。筆者が行う方法を記載しておく。 武器1:マグマ砲(火炎放射器オメガでも可) 武器2:自由(コスモノーツと1対1で戦う時用。スローターやスレイド等) バックパック:CA90(必須) 特殊装備:探知機5型 アーマー:1000もあれば良い。慣れれば初期HPでも。 開幕で味方と合流後味方を全員峰打ち。峰打ち後北西角の建物の脇を通って西側の道路へ抜ける。道路を渡った先の路地(両サイドの建物は生け垣付きのビル)から道路の手前側の歩道にCA90を全部設置する。設置し終えたら道路を再び横断して上記柱のあるビルへ。(このあたりで市民が消えるくらいのスピード感が理想) 路地に入ったらコスモノーツのひとりを適当に撃ってアクティブに。アクティブになったらすぐに道路側から数えて3本目の柱より窓1枚分弱(0.8枚分くらい)の軒下へ陣取る。この時、視点を動かして斜め方向が道路から斜線が通らないようにしよう。(一旦位置を確認してからコスモをアクティブにするのが良い) あとは軒下から道路へ向けて集まってくるコスモをひたすらに炙るだけ。第1波と第2波を焼いて、第3波の重装コスモが近づいてきたら射撃をやめる※重要。 そのまましばらく待機して、重装コスモが道路に集結するのを待つ。壁を抜けてガトリングやらロケランやらを向けられるが、ちゃんと隠れられていれば撃ってこないはず。 あらかた集まったら180度反転。反対方向(開幕北として東方面)へ歩きつつCA90を起爆。うまくすれば集まっているコスモノーツは一網打尽にできる。あとはアイテムを集めて残りのコスモを焼くなり切り刻むなりしてミッションクリア。 注意すべきは第3波でレーダー上の赤点が全て集まっていた場合、爆砕で全滅させたあと通信が行われないままミッションクリアになってしまうのでその場合は急いで探知機フル活用でアイテムを集めよう。 レンジャーの場合は上記で良いが、エアレイダーの場合はもっと楽に対処できる。 武器1:バルジレーザーZ 武器2:バルジレーザーS以上 武器3:サプレスガン(味方峰打ち用) バックパック:アブソトーチカ(保険) ビークル:ニクス系(デストロイやグラビス等) アーマー:1000もあれば。慣れれば初期HPでも。 釣り出しまではレンジャーと一緒。釣りだしたらあとは道路に向かってバルジレーザーを交互に打つだけ。1波と2波の間や2波と3波の間など、敵の数が少なくなったら横の路地に出てニクスを呼ぶ。道の中央に縦に呼ばないとビルに引っかかってしまうので要練習。 エアレイダーの場合も、第3波を攻撃せずに集まったところでバルジを打つ。うまく行けばロケランコスモに打たせる前にバルジで焼き払える。打たれて建物が破壊されて殺される場合はトーチカとニクスで対処する。デストロイがおすすめ。 1体だけ残してアイテムを回収し残りを倒してクリア。 + 籠もりが安定しないレンジャー向け 武器1:狙撃武器(持ってる中で最高のもの適当に) 武器2:自由(狙撃をもう一丁でも良し、リバシュでも良し) 補助装備:千鳥系(ラピランが楽。ランチャーやZEXRでも可) ビークル:フリージャータイプZ(Xでも多分可) アーマー:開幕バイク呼ぶまで耐えられる分(1000もアレば可) 開始直後、足元にバイクを要請。バイクが来るまでひたすら耐える。攻撃しなければターゲットになりにくいため、ヘタに攻撃しないほうがいいかもしれない。仲間と合流してもしなくてもどちらでも。 バイクが来たら乗って真正面を突っ切る。X以上なら耐久値は持つと思われる。そのまま後は外周作戦。スコープでこちらを攻撃する兆候があったらバイクで逃げる。その際に千鳥を適当において相手の数を減らすとより良い。 第3波の重装もどきは全速力で駆け抜ければ振り切れるし突っ切れることが多い。慌てずに相手に惑わされずに。 第1波から第3波まで外周をぐるぐるしながら過度に来たら降りて狙撃を繰り返して最後の1体になったら回収に回る。 武器が弱いと時間がかかるのと回収が若干面倒ではあるが安全に周回できるのでDLC武器回収の足がかりにおすすめ。 M15 闇の策謀(武器稼ぎ) + ... 大量の転送装置を利用した無限型稼ぎができるミッション。 アリ1匹のポイントは微々たるものだが、絶え間なく押し寄せるため処理できれば効率よく稼ぐことができる。 + RW放置稼ぎ *壁抜け使用 レンジャー 武器1:ヴォルカニック・ナパーム 武器2:自由枠 バックパック:時限式グレネード(壁抜け用) 特殊装備:探知機5型 ウイングダイバー 武器1:プラズマ・グレートキャノン 武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器) 独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい) プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨) 開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。 ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。 (初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に) レンジャーが開幕ダッシュで到達した通路を塞ぐ石壁のすぐ右側辺りの壁に体をこすり付けて動くと引っかかる場所があるのでそこから両者壁抜け。 もしくはその左側にあるもう一つの通路を塞ぐ石壁付近から下記画像を参考に壁抜け。抜けられる場所は他にも多くあるので何処からでも良いが、レンジャーは開幕前方の石壁近くで抜けると後が楽。 レンジャーは無限落下しつつダッシュやダッシュ即ローリングの動作で落下軌道を調整して石壁の裏側通路に着地。開始地点から見て左の石壁に移動(右の石壁でも良いが若干効率が落ちる可能性がある)。 石壁に密着したままの位置を維持し、上を向いて石壁ギリギリの位置にヴォルカニック・ナパームで攻撃を開始しておく。 ダイバーは落下や飛行しながらグレキャでアラネアを排除。敵が増える毎にアラネアを見つけづらくなるが、グレキャの明かりや糸を頼りに探す。また落下中でも蟻酸を貫通させてくる事があるので注意。 アラネアを偶数体排除する毎に転送装置郡が現れ起動する。合計4回。その都度本部や情報部から通信があるので確認できる。4回目の転送装置郡を出すにはアラネアだけでなく転送装置の破壊も7個必要。 アラネアを合計8匹以上処理し、更に転送装置を7個破壊すると4回目の転送装置郡が起動し最終waveに突入。転送装置はレンジャーの位置から最も遠い側のものを破壊すると良い。 最終waveに到達したらダイバーはレンジャーの後方の通路に着地させて放置稼ぎ開始。最後に備えて無限落下させたままでおいても手間が減って良いが、その場合でもレンジャー後方側で落下させておくこと。 アラネアを8匹探すのが難しい場合は6匹撃破時点で留めて放置開始しても良い。当然効率は多少落ちる。 その場合は転送装置を壊す必要はない(アラネアも勝手に近寄ってきて焼けることが多いので、それを見越して転送装置を壊しておく手もある)。 約2時間でカンスト。 但し、2時間放置しようとすると死骸に押されて探知機の回収範囲がアイテムから外れてサンダーする可能性が出てくる。 一時間放置したら一度壁際まで移動し直す事を推奨。 完全安置では無く蟻酸が度々貫通したり、敵の破片にナパームが張り付いて焼けることもあるが、基本的にレンジャーのアーマーが10000程度あれば回復が間に合うので問題はない。 こまめに確認しながら危機回避等すれば6000程度からでもおそらく可能。 なお、石壁から離れた位置からナパームや爆発武器で倒す方法もあるが、実は密着しておく方が蟻の死体で蟻酸が遮られ被弾は少ないので臆病な方が無駄に怪我をする。 しかも離れていると定期的に石壁近付いたりダイバーで地面下から回収したりの必要があり、手間が増えるだけで特にいいことは何もない。 + R放置稼ぎ *要アーマー6万~ レンジャー 武器1:ヴァラトル・ナパームZD 武器2:自由枠(アラネアの始末や終了時の転送装置処理のしやすいもの) バックパック:自由(終了時の安全確保がしやすいエリアルリバーサーやセントリーガン系がお勧め) 特殊装備:探知機5型 まずはNPCを峰打ち。アラネアを処理し切るまでのデコイにしても良いが、その後は寝てもらう方が面倒や事故の危険性が減る。 アラネアをすべて処理。偶数体始末する毎に転送装置郡が現れ起動する。合計4回。その都度本部や情報部から通信があるので確認できる。 9体のアラネアを処理し終えたら転送装置を7個破壊。すると4回目の転送装置郡が起動し最終waveに突入。 最終waveに到達したらヴァラトル・ナパームZDに持ち替え、MAP中央付近の全転送装置から大体均等な距離になる位置に立つ。 真上を向いて射撃ボタンを固定したら放置開始。 アーマーが6万程度あればダメージを回復が上回る。立ち位置は敵やその残骸に押されズレていくが大した問題にはならないと思われる。 時折探知機範囲外に落ちるアイテムも出るが、カンスト前に限界に達する程ではない。 一応の注意点としては、アラネアを残して奥端にでも移動させられると効率低下の可能性があるので確実に処理しきっておくこと。最終wave開始に必要なアラネア撃破数は8体だが、アラネアは9体居る。 放置中よりも終了時の転送装置処理中の方が危険なので最後まで気を抜かないように。 アーマーが10万を超えるような猛者ならば最終waveまで進めて敵を倒し続ける方が(手動にはなるが)時間は短縮出来る。 探知機5型を装備し、ブリーチャーやバスターショット等の武器を使って敵をひたすら倒す。アーマーが危ないと思ったらゴリアスZDMY等で自爆しつつ回復を拾う。 複数人なら二手に分かれて少し離れた位置で分担すれば更に多少時間短縮が図れる。 M17 汚染地帯 後編(武器稼ぎ) + ... Fによる囮とAによる機銃掃射連打でのオンライン回転型稼ぎ。 F(AP1万以上)とAは最低1人ずつは欲しい。 慣れれば6分以下で回せるようになる。 思考停止で回したい人向け エアレイダー4人で機銃とフォボスをばら撒く。 武器1:戦闘爆撃機KM6 プランZ4 武器2:戦闘爆撃機KM6 プランX5 武器3:重爆撃機フォボスZ プラン4 機銃で巣を破壊し、フォボスと機銃でやってくる敵を撃退するだけ ビークル候補としては回収用のデプスクロウラーⅤ2や 早めに投下できるエイレン・アサルト、空爆要請が 万が一できなくなった時や一時的な壁役も兼ねれる アーマメント・バルガなどが候補。 バックパックは自衛用のマスター警護カプセルA5Wが最有力。 基本武装だけならDLCなしでも揃うので、ある程度役割分担すれば 本編武器のみでの効率回収も可能。 効率の良い回転クリア例 エアレイダー(必須) 武器1:戦闘爆撃機KM6 プランZ4 武器2:戦闘爆撃機KM6 プランX5 武器3:戦闘爆撃機KM6 プランW3(高速爆撃機KM6F2 プランW2でもいい) バックパック:警護・カプセル A4W 自衛用 ビークル:セイバー・エイレン 最後にアイテム回収やコスモノーツ処理 AP:--- フェンサー(必須) 武器1:パーフェクト・リフレクター 武器2:フラッシング・スピアMW6 武器1:パーフェクト・リフレクター 武器2:フラッシング・スピアMW6 強化パーツ:ダッシュセル5 強化パーツ:シールド保護装甲Y型 AP:10000は欲しいが慣れれば8000↑でも出来るかも、あればあるほど安定する 手順 エアレは暗転開けからZ4を目の前の小さい巣と大きい巣両方に当たるように要請。 X5とW3も大きい巣に当たるように投げて、そのまま後ろの道路を下がる(初期位置は蜘蛛に絡まれる可能性アリ)。 BGMが変わり少佐が喋り始めた辺りからZ4・X5・W3をひたすら大きい巣とフェンサーがいる大きい道路に被るように要請しまくる。 セイバーも溜まり次第投げておく。 ※この際他の小さい巣は破壊しないように。小さい巣は大きい巣の段階と連動しており、湧き数が減ってしまう為。 大きい巣にもしっかり当てるように要請を続けていると、「コードNです。ベース228に部隊を集めてください。」のボイス終了辺りで最後の発狂湧きになる。 このタイミングで大きい巣にダメージが足りない場合、巣は小さくなり段階は進むが湧きが止まり「この街全体が怪物の巣。悪夢だ。」まで沸かなくなり、大凡40秒のロスとなる。 ※最速湧きの条件は巣へのダメージではないかもしれないので、要検証。ダメージを稼いでおき、ボイス終了辺りにダメージを重ねると沸く。 プランW3を大巣に寄せて準備し、「コードNです。ベース228に部隊を集めてください。」のボイス開始と同時に投げると終わり際に巣にダメージが入り、確実にこのタイミングで沸かせられる。 この発狂湧きが始まったら、小さい巣はもう用済みなので真ん中に要請しつつZ4かX5を使って、小さい巣を破壊していく。 まず大きい巣があった場所の右隣にある2つの小さい巣に当たるように投げ破壊。 次に左手前にある小さい巣を破壊。 ここでコスモノーツ飛来。 次に大きい巣があった左奥の巣2つを破壊する。要請の俯瞰視点でみれば巣の頭が見えるはず。 慣れれば全ての小さい巣は初期位置後方から破壊可能。 後は適当に真ん中にKM6を投げ切りセイバーでアイテム回収しながら突撃。 フェンサーと共にコスモノーツを殲滅して終了。 稀にビル内に蜘蛛やキングが入り込んでるのはご愛敬。 続いてフェンサー 初期位置からみて次の交差点より奥側でひたすら囮とキング優先撃破とアイテム回収。 始めのうちは盾の耐久が気づかないうちにサンダー!すると思うが慣れるしかない。耐久100ぐらいになったら入れ替えよう。 盾をリロードするタイミングとしては、一度目のキング共を殲滅し「コードNです。ベース228に部隊を集めてください。」のボイスが流れるやや平和な時間に片方だけリロードしておく。ここでリロードしておけば最後まで持つはず。 リフレクター垂れ流しの場合、盾2つ分の耐久のみで最後の発狂湧きまで乗り越えるには相当効率的に殲滅できないと厳しい。 キングを粗方片付けて周囲に青蜘蛛が少ない状況が訪れたら全力でリロードを完了させよう。 盾3つ分の耐久があれば十分なのであとは切り替えの隙をサンダー!されないように気をつけるだけで囮を完遂できる。 また、機銃掃射を連発されているとMAPが赤く染まりアイテムの緑点が視認できない場面が多々あるので注意。 道路の模様などで回復の落ちている場所を目視で把握しておくと生存率が上がる。 RとWはぶっちゃけいてもいなくても変わらない RはレーダーとMLRAで蜘蛛の行動阻害と自衛用武器でエアレの護衛。 Wは初期位置後ろのビルの縁に乗ってゴスチェを少しずつ打つ行動阻害。 もしFが死んでタイミングが良ければ蘇生も出来る程度の仕事。 強いて言えば最後のコスモノーツ速攻で回転率UP。 F2A2が一番安定し、楽ではある。 + 参考:ミッション攻略情報 このミッションを編集 DLC1-16:汚染地帯 前編 ≪ 前 | DLC1-17:汚染地帯 後編 | 次 ≫ DLC1-18:コードN ミッション概要 繁殖地への接近に成功した部隊は、ただちに駆除を開始してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 超高層ビル街(DLC) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 34 59 84 - アーマー限界 R/A:1837W:1173F:1989 R/A:3995W:2521F:4282 R/A:7813W:4908F:8339 R/A:12270W:7694F:13075 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 コクーン(大) 3 ┣蜘蛛(plus) 5 待機モード 8 攻撃モード蓄積ダメージに応じて最大2回放出 ┣大蜘蛛(plus) 1 攻撃モードコクーン(特大)の中破時に出現 ┗大蜘蛛(plus) 1 攻撃モードコクーン(特大)の大破間近時に出現 コクーン(大) 3 ┣青蜘蛛 3 待機モード 6 攻撃モード蓄積ダメージに応じて最大2回放出 ┣大蜘蛛(plus) 1 攻撃モードコクーン(特大)の中破時に出現 ┗大蜘蛛(plus) 1 攻撃モードコクーン(特大)の大破間近時に出現 コクーン(特大) 1 各段階で無敵時間あり ┣蜘蛛(plus)(コクーン(大)4個破壊前まで) 8 待機モード ┣青蜘蛛(コクーン(大)4個破壊後) 8~10 待機モード 第二波(コクーン(特大)小破※) ┣青蜘蛛 10 待機モード 40 攻撃モード 第三波(コクーン(特大)中破) ┣青蜘蛛 10 待機モード ┣大蜘蛛(plus) 2 攻撃モード 第四波(コクーン(特大)大破間近) ┗青蜘蛛 10 待機モード 77 攻撃モード 第n波(コクーン(大)4個破壊時) 揚陸艇 3 ┗裸重装グレイ(火炎放射) 2×3 待機モード中央付近に降下 ※ 大型コクーンは巨大コクーンの小破時に多数の青蜘蛛を生産する。 さらに巨大コクーンを中破・大破間近にさせるとキングを1体ずつ生産する。 本部からのお叱り通信を重く受け止め、巨大コクーン小破前に大型は全て潰しておこう。 有志による正確な出現数・条件の検証求む! ミッション全体コメント 超高層ビル街で巨大コクーンを駆除するミッション。 蓄積ダメージに応じて巨大コクーンから殺意溢れる増援があり、正面から立ち向かうには高いアーマー値が必要になるだろう。 また、周囲に6個の大型コクーンが吊るされており、青蜘蛛が3個、蜘蛛(plus)が3個となっている。 前述の通り、これらを全滅させる前に巨大コクーンを小破させると発狂状態になり、本部と情報部から周りの卵を先に破壊するよう指示される。凄まじい糸の嵐となって攻略難度は格段に跳ね上がるため基本的には先に全て潰しておこう。 なお、開始地点右側にあるコクーンから湧くキングPlusは位置が悪いのか破壊不能のビルにめり込んで移動できなくなっていることがある。一見無害化しているように見えるが脚や尻ははみ出すため近付くと攻撃してくる。 巨大コクーンは特定の通信が終わるまで段階が進まない。 小破時は兵士の卵を発見した報告とコクーン(大)未破壊の場合は戦略情報部の警告が終わるまで。 中破時はキング出現とコクーン(大)未破壊の場合は作戦司令からの警告まで。 大破間近からはコードNに関する兵士の通信が終わるまで無敵となる。 大型コクーンを4個壊すとコスモノーツ(火炎放射器)の増援がある他、巨大コクーンの待機エネミーが蜘蛛から青蜘蛛に強化される。 コスモノーツは2人組の3部隊で、貫通武器があれば2人抜きが狙える。 6個の大型コクーンを全て壊し、巨大コクーンに攻撃を続けていると、コクーンが崩れて縮小し大量の青蜘蛛の増援が中から出てくる。 特に最後の増援は凄まじく、70体を超える青蜘蛛から電撃糸を投げられ続けるという地獄絵図。 これらを乗り越えてコクーンを完全破壊すればミッションクリアとなる。 とはいえ、コクーンから出現するエネミーは蜘蛛系列のみで、フルアクではないため、立て直しの時間は作りやすい。 アクティブの増援をいかに捌くかがこのミッションの肝となる。 時間こそかかるが、安心と信頼の外周戦法や高層ビル戦法が無難。 慣れれば初期体力でもクリア可能。 レンジャー INFERNO その1 いつもの(DLC武器無し) 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】EXAブレイザー 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】フリージャー 【AP】初期でも可 ノンアクミッション伝統の外周バイク狙撃作戦。 航空戦力不在のため、バイクに追いつける者はいない。 よって細かい手順は必要無し。 中央の巨大巣を最後にし、周囲の小さい巣を外周ツーリングがてら破壊するだけ。 青βとβ+はビルを活かして頭上から狙撃してくるので、バイクに乗り込むのはお早めに。 色気を出さなければアイテム回収も充分に可能。 コスモノーツは胴体をブレイザーで焼くか、ブレイザーで一瞬怯ませてライサンダーで撃ち抜くだけでよい。 (バイクは)最強のビークルだ。大事にしろ。 その2 DLC武器の力を見せてやれ 【武器1】ドゥンケルN236R(ライサンダーZで代用可) 【武器2】プラネット・スナイパーカノン(以下 惑星砲) 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】バリアスTZ4 or KG6ケブラーYF-HV 【AP】初期でも可 基本は外周作戦だがDLC武器の性能を活かすことでより効率的に戦うことができる。 大型巣が縮小する前にオーバーキルで破壊するダメージを与えることで増援をキャンセルする事が可能な仕様を活かす。 惑星砲だけでは破壊する事は出来ないが、巣が縮小しない程度のダメージ(1万強)を与えてから撃ち込むことで破壊可能。 AP量ににも依るがこの小技を活用することで超大型巣を外周するまでの下準備を正面からの撃ち合いで終えられる。 ケブラーは足止め能力とコスモノーツへの対処能力、バリアスは機動力と青蜘蛛の確殺でそれぞれ長所がある。好みで選ぼう。 最後の大量増援まで超大型巣の敵を溜めて惑星砲で串刺しにすると爽快。 その3 人類の集合住宅ごとジェノサイド 【武器1】グラントMTX 【武器2】MA9Eスレイド 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】とりあえず4200でクリア確認(その1と原理は同じなのでおそらく初期でも可) スナイパーライフルの射線見つけるのは面倒だし、バイク運転もちょっと内周入っただけで事故るぜ!というあなたへ。 多少手間だが最初に破壊できるビル群はグラントで全部破壊し尽くしてやろう。 これにより(当たり前だが)外周からすべての巣へ簡単に射線が通る上、 迫ってくる青蜘蛛を目視しやすくなる。不意に頭上から糸を喰らうようなこともなくなる。 青蜘蛛の大群はほぼ平地を跳ねてくるだけになるので、 バイクで外周四辺を直進→角地から遠距離グラントでまとめて爆殺を繰り返すだけでよい。 (ついでに途中のキング2体はグラントで怯ませ続ければバイク不使用でも完封できる) この作戦はすべての戦闘を単純化できることがメリット。至近距離の街路樹などによる誤爆にだけは気をつけよう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】レイピア(スーパー)ノヴァ 【独立作動装備】なんでも。某かっとびができる人は低レベルスピアでも 【プラズマコア】VZプラスマコア 【AP】不意な攻撃をけっこう喰らうので高いほど良い、筆者はヘタクソなので1万くらい。 開幕、建物経由か、かっとびで大巣の上まで飛び、レイピアで攻撃する。 破壊エフェクトが出たら、最寄りの超高層ビル屋上へ飛んで、ビルの屋上を適当に経由しながら、プラズマ・グレートキャノンで小巣をすべて破壊していく。 そのまま沸いてくるキングを優先に、エイリアンも含めたアクティブの敵をプラズマ・グレートキャノンで狙撃する。 アクティブな敵を倒したら降りてアイテム回収してから大巣の上に乗り、レイピアを半分くらい当てると「怪物は卵を~」の無線が入るので高層ビルへ飛ぶ。 ここでは屋上を目指したら青蜘蛛の糸でやられて終了するので、高層ビルのところどころにある茶色い場所のカドの足場に飛ぶと良い。 無線「ベース228へ部隊を集めてください」まで聞いたら再び大巣の上へ飛ぶ。 ここからが最大の難所で、レイピアを少し当てるとすぐに破壊エフェクト&蜘蛛が大量に沸くので、最速で最寄りの同じ目線くらいの高さの「ビル裏側のカドの足場」を目指して飛ぶ。 蜘蛛の群れから無事に離れられたら、素早く距離を取って高層ビルの上からプラズマ・グレートキャノンで蜘蛛を倒していく。 アクティブな蜘蛛をすべて倒したら、ノンアクの蜘蛛を3匹程プラズマ・グレートキャノンで倒して巣へダイブし、レイピアで速攻で巣を破壊して残りの蜘蛛を倒してクリア。 その2 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ボルト・シューターZFなどマガジン式の自衛武器 【独立作動装備】ヘブンズ・ゲートD10 【プラズマコア】VZプラズマコア or ローディングコアG型 【AP】5000~10000程度あると青蜘蛛に奇襲されても生き残れる 出来るだけビル上から降りずに戦う方法。 開幕クレーンや建物に乗り、右前の高層ビル登頂を目指す。ビル壁面には途中に少しへこんでいる場所があり、休憩してエネ回復しつつ登り切れる。 登頂したらまずは見える小型の巣を全てプラズマ・グレートキャノンで撃破する。 その後、大型の巣付近まで飛んで、ヘブンズ・ゲートを投げてビル上に戻る。 あとは湧いてきた蜘蛛たちを上からプラズマ・グレートキャノンで爆撃し、アクティブな敵が減ったら再度ヘブンズ・ゲートを大型の巣に投げるのを繰り返せばクリアできる。 注意すべき点として、頻度は少ないとはいえある程度はビル登頂に成功する蜘蛛がいる。 緊急チャージ中に奇襲されると非常に危険なので、プラズマ・グレートキャノンが溜まっていようと途中で破棄してサブ武器で応戦したほうが良い。 なお筆者は「ビル上から地面まで届くマガジン式武器」としてボルトシューターを選択したが、青蜘蛛の撃破に3発ほど必要なため、もっと手早く倒したいなどで別武器を選択するのもアリ。 また、蜘蛛の数が増えると当然登ってくる個体も増えるため、半安地とはいえ手早く数を減らすことも重要。 その3 【武器1】スターダスト・フォール 【武器2】なんでもいいが、自衛用武器か足止め用のゴースト・チェイサーDAがあると楽 【独立作動装備】なんでもいいが、スピア系武器があると登ってきた蜘蛛に気づきやすい 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】慣れれば初期体力でも可能。要集中力 その2の攻略法の亜種。プラズマグレートキャノンではなく、スターダストフォールをメインに据える。 基本的には開幕ノンアクティブの蜘蛛共を無視して超高層ビルに登るまでは変わらない。 死因は主に「EN切れで地上に落下してイトダー」「登ってきた蜘蛛に不意打ちされてイトダー」「自爆」の3つである。 スターダストフォールをメインに据える理由は以下の通り。 チャージ時間が0.80と、グレートキャノンの4.1の4分の1以下。チャージ中に蜘蛛が上ってきてイトダーを防ぎやすい 1発あたりの威力はプラズマグレートキャノンよりもやや低いがチャージ時間やEN効率的にDPSではこちらが上。 青蜘蛛、大型巣、特大巣と的がデカい敵が多いため、拡散するスターダストフォールでも概ねヒットする。特に巣は全弾当てるのも容易。 その他、EN効率がいいためとっさの離脱がしやすい 本ミッションでは必然長丁場になり、特に青蜘蛛(キングplusを発生させている場合はキングplusも)は超高層ビルでも登ってくる。 狭い超高層ビルで無理に迎撃するよりは、さっさと明け渡して敵のジャンプ→落下を誘った方が確実性が高まる。 基本的な動きとしては、 開幕ノンアクティブの状態で超高層ビルに上る 超高層ビルの上からスターダストフォールを撃ちまくり、大型巣から順に破壊していく 時間をかけすぎると蜘蛛が上ってきてしまうため、不意打ちされる前に超高層ビルから別の超高層ビルへと移動 超高層ビルの上でEN回復してからスターダストフォールを撃ちまくる(以下ループ) といった流れである。 またゴーストチェイサーDAを空中で一発でも撃つことで、蜘蛛が怯んで落下しやすいが、場所によっては自爆の危険もあるので良し悪し。 その4 【武器1】ライジンα 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】誘導グレネード系 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】初期体力確認 その2とその3の変化形で巣は全てライジンαで破壊するプラン。 蜘蛛の奇襲には誘導グレネードで対応。 小型の巣から増援を出さなくて済むため時短になる、はず。 キングも一撃なので安定する、はず。 開幕は超高層ビルに登る。 どれでもいいので小型の巣を一つライジンαで破壊。 隣の超高層ビルに移動して小型の巣をライジンαで破壊。 隣の超高層ビルに移動して、、、を繰り返す。 小型の巣を全て破壊したら同じように移動しながら大型の巣をライジンαで攻撃。 中破で出現するキングは巣よりも優先して倒す。 大型の巣を破壊したらあとはグレキャで残った敵を掃討。 残りの1匹が青蜘蛛になってしまった場合は誘導グレネードで転がしながらアイテム回収。 以下を常に心がければ初期体力も十分可能。 ライジンαは1発で移動。 グレキャは2~3発で移動。 グレキャの発射前に誘導グレネードを投げてダメージ表示があれば2発目は撃たずに移動。 蜘蛛の気配がしたら誘導グレネードを投げて移動。 ビルを移動する時もとりあえず誘導グレネードを投げる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕orリムペット・スナイプガンZDなど 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】テンペストATS 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 【AP】初期 地道に小型の巣をテンペストで破壊していく。 ウェスタを巣と自分の間に蒔ければ、蜘蛛の進行を阻止できる。 武器1は、功績値が足りない時に蜘蛛だけを釣れる 自衛できる 長射程ならなんでも良し。ガンシップだと大型の巣に当たる可能性があるので基本非推奨。 バックパックは安定の警護カプセル。蜘蛛の火力が凄まじく、トーチカでは耐えきれないので基本非推奨。 小型の巣を破壊し終わったら大型の巣にテンペスト。1回キングを含めた大量沸きがあるので、グレイプに乗って外周を回りつつ、武器1で処理。処理終わったらテンペストを再度ぶち当ててクリア。 巣が関わっているビルは壊せないので、ランダムな方向から飛んで来るテンペストをどれだけ上手く目標に誘導できるかが一番の問題。 その2 外周退き撃ち亜種 【武器1】バルカン砲など、狙撃可能で青蜘蛛からコスモノーツを葬れるもの 【武器2】機銃掃射プランKM6 【武器3】カノン砲 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 【AP】初期でも可 大きな固定目標(屋外ハイブや巣穴など)に対してめっぽう強かった、4.1のカノン砲の勇姿再びである。 その1のテンペストによる巨大コクーン巻き込みや破壊不能ビルを隙間を縫っての誘導、功績値チャージの手間が気になる隊員向け。 やや扱いにくくブレは出るが手軽かつ蜘蛛を巻き込みやすいカノン砲にチェンジしている。気分は4.1の魔窟。 また、外周退き撃ち中の殲滅も素早くなるよう、KM6を採用。 これで外周を追ってきた敵を一網打尽にできるうえ、 コクーン撃破時にもカノン砲と合わせて機銃掃射も重ねることで、発生した蜘蛛の出落ちが狙える。 バルカン砲やスナイプガンなどでコスモノーツを狙いつつ、脚を部位破壊した時などに機銃掃射を合わせてやるとなおよし。 開き直っていきなり巨大コクーンを削りにかかるのもあり。 欲張らなければグレイプに追いつける敵はいない。 レンジャー攻略に則り、バルカン砲ではなく爆発物(ロケット砲など)を持ち、外周ビルを整地して安定化するのもよいかもしれない。 その3 高層ビルに上るパターン 【武器1】テンペストATS 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器3】重武装マルチコプターMHF〔迫撃砲〕 【バックパック】ロボットボムZX 【ビークル】デプスクロウラーV 【AP】初期でも可(5000あれば蜘蛛に上られても対処できる確率が上がる) 目の前のコクーンにテンペストを要請し、自分は後ろ端まで下がる。 コクーンを破壊するとデプスを呼べるので、近くに要請。 迫撃コプターとロボットボムで凌ぎつつ、デプスに乗れたらアクティブの敵をデプスの武装で一掃する。 いったん落ち着いたら、開始地点から見て5本ある高層ビルのうち、一番左のものに上る準備をする。 ビル周辺の破壊可能なビルをランチャー2発で壊しておき、 目標の高層ビルのすぐそばにあるコクーンをすぐ上れる位置(あるいは上る途中の壁)からデプスで破壊。 破壊したら全速力でビルの最高点まで一直線に上る。 ビルの上では、まずデプスをいつでも乗れるよう中央に設置しておく。 中央以外のコクーンは、KM6を「破壊したい目標のほうを向いて即要請」で出し、機銃掃射で破壊していく。 しっかりコクーンを壊せばすぐ次の要請が溜まるので、目に見える範囲のものは問題なく落とせるはず。 巨大コクーンの後ろに隠れて見えないものも2つあるが、こちらは慣れたら先に落とす程度の認識でOK。 巨大コクーンから1回目の青蜘蛛とコスモノーツの増援が重なったら、いったん最上部エリアの右後ろの端へ移動する。 ここから、以下のいずれかの方法で足元に群がる敵を倒していく。 迫撃コプターをビルの側面ギリギリを掠めるような角度に合わせ、"ジャンプして"投げる ロボットボムを地面に直接落ちるような角度で投げる(これは雑で良い) KM6が要請可能なら、足元の敵に背を向けるよう後ろ向きで要請し、撃ち始めの数発を足元の敵に当てる テンペストが要請可能なら少し前方に要請し、そこからビル近くの地面に誘導する 数が減ったら巨大コクーンへの攻撃を再開するか、十分減らしたなら一度アイテム回収に下りても良い。 キングが出現する段階になったら、再び端へ移動して気長に攻撃していれば同様に対処できるが、 キングはビルを上ってくる可能性が青蜘蛛より高いので、テンペストやKM6でなるべく早めに数を減らしたほうが安全。 キングさえ処理してしまえば、後はひたすら同じことの繰り返しでクリアとなる。 なお、ごく稀に青蜘蛛に糸を出されてしまうこともあるが、 この時は素早くデプスに乗り、1段下のエリアまで下りながら上ってきた蜘蛛の位置を把握。 中央の柱を回りながらガトリング砲で処理したい。 (とはいえ、視点の関係でなかなか上手くいかない可能性も高いので、捌ければラッキー程度に考えておく) ちなみにテンペストをバルジレーザーに変えると、ビル上からの攻撃効率は落ちるがキングの処理が楽になるので、ここはお好みで。 その4 外周コクーン集中 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランX5 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器3】功績不足になったとき用の装備 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 【AP】初期でも可(プランZ4の一発は耐えられると事故りにくい) キングを功績値代わりにしてとにかく攻撃するプラン。 開幕下がってグレイプを要請し機銃掃射二つをコクーン(大)を攻撃しつつコクーン(特大)を巻き込む形で要請する。 機銃掃射はコクーン(大)を破壊かキング撃破で功績が貯まる。コクーン(特大)は特定の通信が終わるまで無敵化しているかもしれないので、機銃掃射×2の3セットぐらいで一回様子見しよう。 3セット要請したら大体味方が倒れてるのでグレイプに乗って外周を周る、コクーン破壊を優先し敵との距離は安全第一で早めに動く。 角から角への移動時にバックパックを展開してからグレイプで移動するとバックパックのドローンが追い付けず離れるが、逆に敵の傍で射撃してくれるようになるので功績不足のときに役立つ。 グレイプの軽速射砲も利用しながら功績を貯めてコクーンを破壊して回る、キングは軽速射砲でならギリギリ怯ませられ続ける。 大体最後にコスモノーツが残るがバックパックと軽速射砲で対処し殲滅する。建物の影で待つより外周で向かって来るところに撃ちこむ方が安全。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】フラッシング・スピアMW6 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】3000 巣の真下まで突っ込んでリフレクターを張りながらスピアでぶっ刺して回るだけ。 流石にいきなり中央に突っ込むと物量に飲み込まれるが1つずつ外側の巣から潰していけば問題なくクリアできる。 敵は全て待機モードなので巣を攻撃した後は逃げて攻撃モードの敵を撃破し武器のリロードをする。武器1と2を入れ替える時とリフレクターをリロードする時は無防備になるのでビルの隙間を通って糸に当たらないよう逃げる。 その2 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】ガリオン無反動機関砲 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】5000 高層ビルに陣取り、ミサイルを適当にぶっ放すスタイル。 ガリオンは移動と巣攻撃用なのでブースターが付く武器ならお好みで良い。 ミサイルもアーケインでも良いが、場所の関係上高高度の方が何かと安全。 散々言及されているが、青蜘蛛はしばしば糸の攻撃範囲まで登ってくる。 ビルの裏側から登られると発見が難しく、壁を貫いてイトダーされる危険性があるので何回かミサイルを撃ったら別のビルに飛ぶのが安全。 スパインの対青蜘蛛性能は優秀で、ある程度数が減れば安定してアイテム回収も可能。 全体的に火力不足が否めないため、数が多くなったりキングが出てきたらガリオンで直接射撃しよう。 メリットはテクニカルな操作や戦略が必要なく、ある程度脳死で進める所。 デメリットは巣を攻撃する武器の選択肢に高火力のものが少ないため、かなり時間がかかる所。 このミッションにINFで挑むプレイヤーに今更言うことではないが、高高度の自爆には特に注意しよう。 かなりの確率でビルから青蜘蛛の群れに紐無しバンジーすることになる。 下にコスモが残っていた場合は更に悲惨。糸で動きを止められそのまま消し炭にされる。 こうなるといくらアーマーがあっても足りない。 またマルチでこの戦法を行うと仲間が同様にビルに登っていないと迷惑極まりない。 ただでさえミサイルフェンサーは嫌われやすいので、ミサイルを完全に巣攻撃用の武器に持ち替えたりして対応しよう。 仲間を高高度強襲して部屋から蹴られる責任は自分で取ること。 オンライン INFERNO その1 大型の巣の破壊にテンペストATSですら3発以上かかるので、最低2回は外周を回ることになる。 各兵科は外周を回れるだけの機動力を確保しつつ、長射程の武器を装備すること。 セオリー通り小型の巣をテンペストATSで一撃破壊しつつ、アクティブになった蜘蛛を処理。テンペストの功績値が足りなければ少しずつ蜘蛛を釣って功績値を貯める。 多少大型の巣に攻撃が当たっても問題ないが、当てすぎて耐久を一定以上削りすぎると大量沸きするので注意。 大型の巣への攻撃はライジンαやリバイアサン、テンペストなどの高火力武器に任せ、他の兵科はアクティブになった蜘蛛の処理を優先すること。 大型の巣の配置上初期位置スタートが敵との距離がありつつ外周も回りやすい。車両が助手席から乗り込むタイプのため、反時計回りのがやり易いか。 理論上だが増援が沸くギリギリまで削りつつテンペストを当てれば増援は1回で済む模様? その2 ウイングダイバー 【武器1】ゴーストチェイサーDA 【武器1】建物を整地できる爆発武器ならなんでも 【独立作動装備】自由 【プラズマコア】VZプラズマコア 他の兵科は巣、エイリアン、キングを倒せる武器、 ゴーストチェイサーの爆発に巻き込まれないようにするためにある程度射程がある武器がおすすめ。 開幕右後ろのマップ角に移動して角のビルだけ残して周りの建物を全て破壊する。 ダイバーは残した建物の角に立って準備完了。 あとは他兵科が小さい巣を破壊して寄ってくる雑魚はダイバーがゴーストチェイサーで転がし続ける。 この時、エネルギー切れを起こさないようにするために攻撃ボタンは数発撃ったら離すを繰り返すこと。 他兵科は手が空いてたら転がり続けてる蜘蛛を倒す。 エイリアンが投下されたら他兵科が倒す。 最後の中央の大きい巣はダメージを与えていくと青蜘蛛→キング→青蜘蛛の発狂湧きがあるので青蜘蛛は今まで通りと同じ方法で処理する。 キングはゴーストチェイサーでは転ばないので他兵科が最優先で倒すようにすればクリアできる。 その3 パーフェクトリフレクターとサイドスラスターを装備したフェンサーを前線に放り込み、残り全員で後方から援護射撃していればクリアできる。 フェンサーに爆発物を当てると即死するので爆発物は厳禁。 フェンサーの練度が高ければフルアクにしても捌き切れるが、攻略を意識するなら1つずつ小さい巣から潰していこう。 なお、オフラインでは鉄板の攻略法である高層ビルに登る攻略方法は、味方の兵科にもよるがオンラインではご法度である。 本ミッションの高層ビルは崩せないので、床ペロしてしまうと味方が救出できないこともあるためである。 ウイングダイバー4人などの状況ではこの限りではない。 M18 コードN(武器稼ぎ) + ... 最後のテレポーションシップから1隻を残し、降下してくる巨大生物を即撃破し続けるだけの伝統的かつ基本的な稼ぎ法。 ただし敵は多く、テレポーションシップも合計6隻登場するためにグリッチ利用で地下に籠もっても進まないので、誰でも簡単楽々お手軽……とは行かない。 基本的には青と赤の巨大団子虫を優先的に倒してNPCコンバットフレームを守り、青蜂のテレポーションシップを即撃墜するという進行手順が安定する。 三機以上NPCコンバットフレームを残せてなおかつ自分もコンバットフレームを要請可能な場合は、コンバットフレームに乗ってNPCコンバットフレームが降下した敵を即攻撃してくれる位置まで押して運ぶ事で完全放置も可能。 通常の攻略にも苦戦するミッションだが、危険な敵から落ち着いて倒していけば案外楽になるので腕に自信があればDLC武器の星付けに最適……の筈。 今のところどうしてもこのミッションでなければ星がつかない武器というのはないので、無理をしてここでの稼ぎに拘る必要はない。 有志による測定 青蟻輸送船 約47秒毎に8体投下 31分20秒で表示限界 取得限界まで、 7時間34分20秒 青蜘蛛輸送船 約45秒毎に5体投下 42分41秒で表示限界 取得限界まで、10時間18分55秒 DLC2 M07 ハイブ ブレイカ―(アーマー稼ぎ) + ... 一定数ハイブを破壊すると大量の赤蜂が出現するのでそれで稼ぐ。 + レンジャー 武器1:適当に狙撃可能な何か 武器2:ヴォルカニックナパーム バックパック:自決用に「零号弾」や「千号弾」などの上位品n号弾 補助装備:探知機5型 アーマー:10000あれば余裕でした(別の筆者:8000ほどでも可能なのを確認) まず、味方を峰打ち。 次に、適当にタワーの上のほうから巣を3つ間引き、てっぺんに出現する女王蜂を始末する。 更に追加で3つ壊すと赤蜂が出現するようになるのでそれで稼ぐ。 スタート地点の陸橋にはエレベーターのような構造物があるので、その奥のほう(タワーに近いほう)の入り口に突っ込んで、足元にヴォルカニックナパームを放ち続けて放置開始。 だいたい25分程度でカンスト。 稼ぎを終えたら自決用のn号弾を真下に投げてアーマーを0にして終わらす(ハチにアーマーを削ってもらうよりも早く終わるはず。) エレベーターの下の出口にある突き出た部分に乗って真上にヴォルカニックナパームを撃つことで、陸橋が蜂の攻撃をある程度防ぎ火炎の中心が離れる事で自傷ダメージも下がる。 この方法ならアーマー4000程度でも可能だが、蜂がアクティブ化する範囲が狭くなり効率は下がる。 + エアレイダー 武器1 プラネットデスバード 武器2 デスバードM4 武器3 キラーコプタ― ビークル キャリバン装甲救護車両アーリー デスバードは下位の物でもOKだが範囲が狭い分効率が下がる。 まずキラーコプタ―で味方を峰撃ち、そのまま開始時正面の歩道橋を破壊して回収しやすくする。 次にハイブを一番上から壊していき、赤蜂を出現させる。 タワーの周り、開始時の道路の高さから一段下がった位置にある、破壊した歩道橋の根元の残骸に、タワーと反対側の面にデスバードを要請。 この位置に要請することでタワーがぎりぎり射程圏外になり、ハイブの出現口で敵が倒れてアイテムが貯まりにくくなる。 後は向かって来る蜂がデスバードの範囲内に入っては倒れてアイテムを落してくれるのでキャリバンで回収する。 タワー上部のハイブを破壊することで、敵が攻撃を受けた時にハイブ周辺の敵がアクティブになりやすく延々敵がやってきてくれるようになる。 【追記】 上限到達の目安としては、赤ハチ出現時から計測開始して20分前後。デスバードが育っていない等の場合は25分程度。 M10 アンドロイド ハント(武器稼ぎ) + ... 建物の陰に入り、フレイム・ガイザーで処理する。 + レンジャー 武器1:フレイム・ガイザー(無印で可) 武器2:ロケラン 補助装備:あれば探知機 アーマー:初期APで可 開幕正面を12時(北)と仮定する。 開幕したら4時方向に進み、サンドロットの看板がある交差点に入り マップ東方向へ進む。 右手に「カイザーフット」の看板があるビルがあるのでそこを右折。 肉屋の隣、入り口にATMがあるビルがある。 カイザーフット前辺りから敵軍に向けてロケラン、 こちらに気付かせたらATMビルの入り口で待機。LV110くらい。 + オンで4名の場合 下部のオンラインの項目を参照。 このミッションを編集 DLC2-09:LV B-3 ザ・ピット ≪ 前 | DLC2-10:LV C-1 アンドロイド ハント | 次 ≫ DLC2-11:LV C-2 ビッグ アンドロイド ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★ 脅威:アンドロイド マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 38 63 88 - アーマー限界 R/A:1513W:971F:1645 R/A:3042W:1926F:3270 R/A:5455W:3434F:5833 R/A:12045W:7553F:12836 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 青アンドロイド(赤ビーム) 100 第二波(敵全滅) 青アンドロイド(青ビーム) 100 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント マリス解釈の青アンドロイドのお披露目ミッション。 通常のアンドロイドとは違って、ナイフを飛ばす代わりに目からビームを連射してくる。 青アンドロイドには2種類いて、第一波で出現する赤ビームを発射するタイプは、通常のアンドロイドより耐久度がやや低い。 第二波で出現する青ビームを水平3方向に発射するタイプは、通常のアンドロイドと同じ耐久度。 どちらも至近距離でまともに戦おうとすると、すさまじい弾幕であっという間に蜂の巣にされてしまうのに加えて視界妨害も激しいので、建物に隠れるか距離を取って戦うといった対策が有効。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】フレイム・ガイザー(無印以上) 【武器2】ホーネット等のロケットランチャー(ビルが破壊出来ると効率良い為) 【バックパック】ZEXR-GUN等 【特殊装備】探知機5型 【AP】初期で可 開幕正面を北=12時方向として、4時方向に移動。 SANDLOTの看板が出ている交差点をマップ東方向へ進む。 右手にあるフィットネスKAISER FOOT(カイザーフット)のビルを右折し路地に入ると1FがATMのビルがある。 カイザーフット辺りから敵軍に向けてロケランを撃ち、こちらに気付かせたらATMビルの入り口で待機。 目の前の路地にフレイム・ガイザーを撃っておけば、勝手に処理されて行く。 第二波出現後も繰り返し。 アイテムの多くはビルの屋上に引っ掛かっているので、クリア直後にロケランでビル破壊して一気に回収。 探知機5型をセットしておけば、その手間さえも必要無く全て回収出来る。 インフェルノでもほぼノーダメでクリア、LV110くらいの装備が10個ほど入手可能。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・ヘビーキャノン 【武器2】マグ・ブラスターなど自衛用の何か 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】恐らく初期可 青アンドロイドはヘビーキャノンで即死するので、ふよふよ浮かんで爆撃していくだけでいずれミッションが終わる。 初手で溜まっているビルに撃ちこめば大量に出オチも可能。 危険な場面があるとすれば攻め過ぎによるEN切れだが、これもルミナスと武器2である程度対処可能。 一か所にまとめて爆破することで箱が固まり回収しやすくなるだろう。 その2 ビル軒下に籠もり 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】プラズマ・キャノンG型(整地と釣り) 【独立作動装備】ディフューザー対空カスタムD 【プラズマコア】適当な上位コア 【AP】事故防止に1000もあれば(初期可) 開幕方向を北として、北東を向くと街路樹の向こうに屋上にコノマチカメラの看板を掲げたビルがある。 コノマチカメラのビルとその北隣ビル、東隣のビルを残して周りの建物を軽く整地する。 コノマチカメラ北側ビルの路地にある入り口の線路側の角が籠もりポイント。 あとは適当にプラキャで釣って籠もりポイントから斜め上にレイピアするだけ。 ディフューザーは目の前の路地の地面に投げれば弾んで屋上あたりの高さで発動してくれる。 第二波も同様に呼んで籠もって殲滅するだけ。 敵が少なくなったらアイテム回収ついでに外に出て殲滅してもいいが、アンドロイドはレーダーのマーカーが重なって少なく見える事があるので注意。 殲滅後にビル爆破してアイテム回収。 レイピアは射程の長いスーパーノヴァ推奨だが他のでも問題なし。 整地はしなくても行けるので武器2は釣りができればOK。ディフューザーも他の武器にしてもOK。 アイテムが固まるので回収が楽で、HARDならグレキャ育成もできる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】重爆撃機ウェスタC プランW2 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】リムペット・チェーンガンZD 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】緊急時の自衛用 開幕呼べて攻撃が可能なもの 【AP】初期で可 屋根のある場所にデコイを設置し、その周囲をナパームで包むことで、何もせずともクリアできてしまう稼ぎにも向くプラン。 開幕方向を北とする。 まずアンドロイドが立っている北方面のビル群を、チェーンガンで破壊。 直接当ててアクティブにしないよう注意。 さらに、アンドロイドと初期位置の間を東西に横断する高速道路を、柱1~2本残して破壊。 この残った柱に南側から密着してデコイを展開する。 これで、デコイが傘を差しているような状態となる。 ビークルに乗り込んで南側に1ブロック離れたら、デコイのある高速道路の北側にウェスタC、南側にウェスタDAを要請。 そしてデコイを起動したら、機を見てアンドロイドにチェーンガンで攻撃してアクティブにしよう。 これであとは見ているだけで勝手に焼けてくれる。 このとき、ウェスタDAはきちんと南側道路を焼くように配置。 こうしないと高速道路を飛び越えてきたアンドロイドが、炎の外からデコイを攻撃できてしまう。 漏れてきたアンドロイドはビークルとチェーンガンで対処。 第一波が終わったら、第二波もノンアクで北東に現れる。 線路を北東に渡った線路沿いに「平井不動産」の建物があるので、この入り口に密着してデコイ2設置。 そして周囲の余計な建物はすべてチェーンガンで一掃。 そうしたら西側に下がってあとは同様。 アイテム回収の時間があまりないので、残り2~3体になったら炎の中に回収に向かうとよい。 その2 数が多いな、爆破が手っ取り早い作戦か 【武器1】B9以上の迫撃砲 【武器2】お好みのエレクトロンコプター 【武器3】自由枠、ウェスタなり電磁爆雷なり自衛武器なり 【バックパック】警護カプセル 【ビークル】コンバットフレームまたはデプスV以上、ビルを登れると◯ 【AP】3000ぐらいあれば安心 プライマーに倣って爆破してやろう。 迫撃砲ならまんべんなく削りを入れ、進軍するたび吹き飛ばせる。 また機銃掃射などと違い、高いビルの隙間を歩くアンドロイドたちにも通りやすく、 整地も兼ねるためビークルの攻撃も通しやすい。 正面だけはエレクトロンコプター、回り込んでくる個体は警護カプセルで抑え、 その隙にコンバットフレームに乗り込む算段。 第一波、第二波ともに同じでよい。 第二波はコンバットフレームかデプスに乗っているはずなので、 ビル上から俯瞰し、敵のど真ん中にエレクトロンコプターを派遣、 タイミングを測って迫撃砲もお見舞いしてやれば一気に減る。 その後の敵の攻撃はまさに怒涛の勢いなので、ビークルに乗って退き撃ちすればOK。 迫撃砲はすぐ再要請可能になるので、こまめに投げまくれば効率よく敵を削れる。 その3 おねがいガンシップ 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】適当なリムペットガン(整地用) 【バックパック】強襲エアクラフトZ4 【ビークル】お好みので。ただしアンドロイドをマトモに相手できるもの 【AP】1500~(ノーダメージも可) レンジャーと同じ場所に籠ってひたすらガンシップに支援を要請する。 詳しい場所はレンジャーの攻略を参考にされたし。 APはノーダメージでもクリア可能なので初期値でもいいが、ちょくちょく120mm砲やバルカン砲が掠めるので1500程あれば安定するようになる。 まずはレンジャーと同じ籠りスポットへ移動。 リムペットガンで整地しつつ射線を確保したらアンドロイドを呼び寄せる。 籠りスポット直上に群がってくるので強襲エアクラフトを飛ばしつつ向かいのビルに120mm砲とバルカン砲を要請。 続けていればバタバタとアイテムに変わっていく。 第2波をアクティブにする前に一度アイテム回収を行ってもいい。 第2波残り1~2体程まで減ったら籠りポイントから見て左側に見える道路にビークルを要請。 アンドロイドの隙を見て籠りポイントを抜け出し、搭乗する。 あとは邪魔になるビルを壊しつつアイテムを拾い、トドメを刺して終了。 第2波の青アンドロイドの攻撃力は凄まじく、接射を受けるとビークルによっては一撃で大破するので気を抜かないように。 フェンサー INFERNO その1 高速周回できます 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】近接系武器 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】近接系武器 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】1000 リフレクターで弾幕を跳ね返すと勝手にどんどん減っていく。 背後やビルに登る個体さえマップを見て気を付けていれば初期APでも余裕。1000あればまず死なない。 第一波では第二波が出てくる方に寄り過ぎないように注意。 第二波は横に広がっているので馬鹿正直に突っ込まず回り込んで縦に相手取ると更に楽。 ここまで頑張ってきたフェンサーにとってはご褒美ステージ。稼ぎまくろう。 フェンサーにとってここの唯一の難点はやかましいAIかもしれない。 分けるほど違いがないのでこちらに追記するが、 真上を向いて両手リフレクターを交互に起動すればノーダメージクリアがさらに容易になる。 アンドロイドは少し高い目線から攻撃をするので足元の隙に攻撃が通ることはまずない。 考えるのをやめてクリアしたい人、楽に稼ぎたい人は一考を。 オンライン INFERNO レイダー2名、フェンサー2名 全兵科アーマーは即死しない程度あればよい。フェンサーは多いに越した事はないが。 こちらは最も簡単かつわかりやすい編成。レイダーの役目は建物を片っ端から空爆で破壊する事。フェンサーは前に出て反射でひたすらタゲ取り。これだけである。 エアレイダー 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機フォボス Jクラスター弾、もしくは重爆撃機フォボスZ 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランX18、もしくは戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】電磁城壁 【ビークル】デプスクロウラーⅤ2、もしくはデプスクロウラーⅤ レイダーによるフォボスは敵にダメージを与えつつ建物を破壊するのが目的。極力更地にしてしまった方が良い。フェンサーが自由に動きやすくなるうえ、ビルの上にアンドロイドが陣取ったりしなくなり地面に固まってくれる事でまた反射も活かしやすい。 開幕と同時に電磁城壁をその場で展開。まず自分の身を周囲から守る。基本的にフェンサーが囮になってくれるのでタゲがそうそうくる事はないが、まれに1~2匹こちらに寄って来る事があるのでその為。トーチカを展開後アンドロイドの集団に向かってフォボス。クラスターは到着がワンテンポ遅いので先に撃っても良い。どちらにしても建物を極力壊すように巻き込む事。プランX18やプランZ4等の機銃掃射は建物破壊ではなく単に火力補助。そうそう機銃掃射は味方に当たらないのでフェンサーの事は気にしなくてどんどん撃ってよい。そうこうしている間にデプスが要請できるようになるのでデプスで初期位置線路の右手側のビル群をランチャー連発でどんどん壊す。デプスはフェンサーが相手している敵へではなく“次に出てくる周囲の建物を壊す”事が大事。第二波も一波とやる事は同じ。フォボスで数を減らしつつ建物破壊&更地。レイダーは1名でも十分だが2名いるとより早く終わる。また巨大榴弾砲はオススメしない。広い範囲爆発だが威力の割に吹き飛ばし威力が強くアンドロイドが散り散りになりやすい。せっかくフェンサーが囮をしても敵がこちらの前に飛んで来る事がある。火炎のウエスタもフェンサーの視界が悪くなるだけなので控える。補足として電磁城壁が無くなったらデプスに急いで乗って後退しフェンサーにあとはタゲを任せよう。 フェンサー 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアM7L、もしくはフラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】フラッシング・スピアM7L、もしくはフラッシング・スピアMW6 【強化パーツ】ダッシュセルG、なければダッシュセル5 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 フェンサーの役目はとにかく敵陣の前に突撃してタゲを取るだけである。レイダーの空爆を合図に反射しつつスピアで殴る。この時空爆に当たらないようにするのは勿論だが、タゲがレイダーに飛ばないように極力自分の方に引き付ける事。一応レイダー側には電磁城壁があるため多少は耐えるがそれでもタゲを飛ばさない事がフェンサーの役目。反射してれば大体終わるが目の前に現れたアンドロイド用にスピアがあると早く片付く。武器1で第一波をこなし、二波目が現れたら武器2へ切り替え。リロードせずともあっさり終わるステージ。第二波が今度は反対方向から出て来るので即ダッシュでタゲ取り。この時アイテム回収等でモタモタしていると全タゲがレイダーへと向かう為レイダーが逝く。基本レイダーは初期位置からほぼ動かない=第二波に近いので率先してタゲ取りに向かおう。 RWAFでの編成 基本は上記と同じ。フェンサーが囮でタゲを取り、レイダーが空爆。他の者は支援する。 レンジャー 【武器1】スタンピード系、もしくは使い慣れたアサルトライフル 【武器2】グラント系、エメロード系、もしくは使い慣れたアサルトライフル 【バックパック】自由(ただしZEXランチャー系はNG) 【特殊装備】自由 とにかく邪魔な建物を壊す。囮をしているフェンサーに当てないように注意。自信がないならアサルトライフルでトーチカの内部から援護射撃するだけで良い。スタンピ持ちならむしろ第二波が出て来る地点を先に壊しまくっておくとレイダーが喜ぶ。グラント等でレイダーが壊し切れなかった建物を壊してもよい。電磁城壁が切れた場合はレイダーの護衛にあたる事。間違ってもフェンサーと一緒に前線に出ようとしない方がよい。 ウイングダイバー 【武器1】グリット・ショットW15 【武器2】マグブラスター等 【独立作動装備】自由 【プラズマコア】自由 グリット・ショットW15で整地担当。フェンサーに当てないようにだけ注意。レンジャーと同じくタゲ取りに向かわない事。大体が更地になったらトーチカの中で援護射撃していよう。 エアレイダー 【上記のレイダー2名と同じ装備】 レイダー1名でも他の兵科が更地に協力してくれれば負担はずっと軽くなり楽ができる。やる手順は上記と一緒。電磁城壁で味方を守ってあげよう。 フェンサー 【上記のフェンサー2名と同じ装備】 囮は1人となるが基本的に反射しまくって裏からアンドロイドに回られない限り死ぬ要素はほぼない。全力でタゲ取りにいくだけ。両手反射より片手にスピアを持ち目の前に来た敵を倒して行った方が早く終わる。ほぼ更地になるのでここでタゲ取りの訓練を積んでおくのもよい。ただしフェンサーが死ぬと全タゲが味方に向かい大体全滅するという事をよく覚えておこう。死ぬんじゃないぞ(定型文) M18 フォールバック(武器稼ぎ) + ... + エアレイダー エアレイダー 武器1 エレクトロンコプタ―M6 武器2 エレクトロンコプタ―M5 武器3 エレクトロンコプタ―M4 バックパック アブソリュートトーチカ ビークル デプスクロウラー 開幕正面の穴にエレクトロンコプタ―M5を要請し、後方の部隊がいる橋を通りトンネルを進む。 狭いトンネルを抜けた広場にある正面の柱にM4を要請し、湧いてくる金蟻を足止め。デプスクロウラーが呼べるまで一旦待機。 デプスクロウラーを呼んだら乗り込んでトンネルを抜けた先のすぐ左側にある少し高くなった場所まで移動。 高台に来たら広間中央の柱に向かってM6を要請し、周りにトーチカを配置する。 たまに壁抜けした攻撃が飛んでくるので真後ろ以外をカバーする形で配置するといい。 後はエレクトロンコプタ―を切らさずに柱に向かって要請し続けるだけ。M4だとたまに金蟻が端から突破してくるのでその時はデプスで倒す。 M4より下のエレクトロンコプターは範囲が狭く余裕で抜けられるので注意。 + 高台を使わずトンネル内で戦う方法 高台を使わずトンネル内で戦う方法 トーチカの代わりに警護カプセルを使用する。 押し込まれそうなタイミングで簡単な対処さえ失敗しなければかなり安定する。 1. 開幕正面の穴にM5を置きNPCを回収。 2. 後ろに進み後方のNPCも回収しつつトンネルに入る。 3. トンネルの先にある柱にM6を設置。 4. 振り向いて、今渡ってきた橋にM4を設置(自キャラから見てやや手前)。これで回り込んできた金蟻の足止めができる。 5. リロードが終わり次第、同じ柱にM5を設置。警護カプセルはこの時に起動すると安定。 あとは前後の様子を確認しながら前方の柱にエレクトロンを間断なく設置し続ける。 デプスは呼べるようになり次第すぐに召喚する。ただし2台以上あると邪魔かも。 位置取りはトンネルの中央辺り。柱をエレクトロンで狙える場所を最前線として、敵の飛び道具にあたらない範囲をちょこまかする。 序盤の背後に回った金蟻はM4で数と体力を削られているので、NPCと警護カプセルに任せておけばいい。橋にM4を置くのは一度だけで充分。金蟻処理が終わったらNPCも要らない子。 【コツ】 手順4~5の辺りで銀蜘蛛がエレクトロンで出落ち麻痺しているので、見える範囲をデプスで処理しておくと事故が減る。 やや鬼門は青蟻出現時で、その時にエレクトロンが貼られてないと押し込まれる。デプスで問題なく押し返せるため焦らず丁寧に。 とにかくエレクトロンを絶え間なく置くこと。リロード間隔の調整を気にすること。 デプスはトンネルに近づいてきたヤツと、別ルートで背後に回って来た単体処理のため位にしか使わない。 粗方敵が片付いたら残った敵を処理し金女王だけにして、左側の壁伝いに移動して金女王のいる広間を狙える位置に移動する。 金女王が見えたらひたすらエレクトロンやデプスの武装で攻撃。 たまに女王が通路を抜けて一つ手前の部屋に移動する時がありその時は一旦距離を取ること。攻撃してくる距離なので事故が起こり易い。 ※PS4の場合、この通路や手前の部屋で女王を倒すと出現アイテムが壁抜けし、虚空へ消えていってしまうことが多い。ぐるりとスタート地点まで戻っての攻撃を推奨。 倒したら急いでアイテム回収で終了。 M19 ヘイズハント(武器稼ぎ) + ... ヘイズやマリスクラーケンを相手に対空戦を行うミッション。 通常攻略で記載されている各兵科の「肉屋でイカ焼きを堪能」プランがそのまま稼ぎに使用できる。 基本的な進行方法は 安全地帯へ移動→ヘイズを遠距離狙撃で釣る→ヘイズが寄ってきたら安全地帯に隠れて特定の武器で焼く というもの。 特定の武器たち レンジャー:フレイムガイザー ウイングダイバー:リフレクトロン・ブラスター&ディフューザー対空カスタムD or グレイプニールα エアレイダー:バルカン砲、破砕砲、バルジレーザー、戦闘爆撃機KM6など。 フェンサー:ヘルフレイムリボルバー。 M18よりも実入りは少ないがほとんど安全地帯から攻撃するので確実性が高く、全兵科に対応できるのが利点。 アイテムが1カ所に集まって回収しやすいのもうれしい。 要求されるAPも壁貫通の都合から初期値こそ厳しいが、3000程度あれば十分な勝率を見込め、回復手段を持ち込めば生存性は十分に確保できる。 建物屋上にアイテムが溜まりやすいのでウイングダイバー以外は探知機などでアイテム回収範囲を広げるか、ミッション終了間際に建物を壊せる武器や乗り物を持ち込むとよい。 + 参考 ヘイズハント通常攻略情報 このミッションを編集 DLC2-18:LV F-1 フォール バック ≪ 前 | DLC2-19:LV F-2 ヘイズ ハント | 次 ≫ DLC2-20:LV F-3 サイレン コール ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★☆ 脅威:クラーケン マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 41 66 91 - アーマー限界 R/A:1707W:1092F:1851 R/A:3365W:2128F:3613 R/A:6230W:3919F:6657 R/A:12691W:7957F:13522 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘイズ 40 待機モード 赤ヘイズ 8 第二波(敵数残り36体以下) 小型クラーケン(十字状拡散弾) 8 開始位置右前方から出現 第三波(敵数残り24体以下) 小型クラーケン(ブロック状拡散弾) 10 開始位置左前方から出現 第四波(敵数残り12体以下) 小型クラーケン(ブロック状拡散弾) 6 開始位置正面から出現 小型クラーケン(連射弾) 6 開始位置後方から出現 ミッション全体コメント 「本レベルのクリア率は0%です。」 浄水場のある街でヘイズの群れを掃討するミッション。本編では高難易度での登場に限られていた赤紫色の「ヘイズ 変異種(仮)」が普通に登場する。 ヘイズ ハントなるミッションタイトルからヘイズメインのミッションかと思いきや、ヘイズは初期配置されているもののみで、あとは数が減る度クラーケン(マリスの解釈)が続々増援として現れる。しかも夥しい数。 まともに相手すると超火力と凄まじい視野妨害でなす術なくサンダーする。 近付かれる前に数を減らすなりビルの隙間に隠れるなりしてうまく立ち回ろう。 初期配置のヘイズは待機モードだが、増援として出現するクラーケンは最初からアクティブ。 さらに敵総数が残り5体以下かつ死骸が全て消えると、全ての待機敵がアクティブになる。 アイテム回収を行う際は待機敵を多めに残しておくとよい。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】探知機系 【AP】4000程度 ビル下に立て籠もって安全に戦う作戦。少々時間がかかるが安全にクリアしたい人向け。 開始正面の坂を下り、片側3車線の道路を左に曲がる。 マップ端まで行ったら右折、すぐ右手にぬっくぬく亭が2軒並んでいるビルがあり、その1件左にAcid Bakeryが入るビルがある。 そこは階段でビルの2階に登れるため、そこを拠点にファングでヘイズを釣ってZEXRで処理を繰り返す。 クラーケンが来てもほぼ攻撃は通らないため、安全にクリア出来る。 稀にクラーケンが手を伸ばして撃つことで被弾することがあるため、2階から姿が見えたらファングで処理した方が事故がない。 この場所に関わらず同じ形状のビルならどこでも出来る。 その2 肉屋でイカ焼きを堪能 【武器1】フレイム・ガイザーF 【武器2】スナイパーライフル、リバーサー等 【バックパック】自由(対空インパルスや手頃なセントリーガン) 【特殊装備】探知機系 【AP】1000程度(オンソロでも3000でクリア確認) 開幕、正面(12時方向)に直進。 ビルに突き当たったら2時方向へひたすら直進。 線路の高架を潜ったら左折して線路沿いを進む。 美容室「COOL AIR」の看板があるビルの路地にある、 「田塚精肉店」の入り口に籠る。 スナイパーライフルなどで釣り出したら、精肉店の前の路地にガイザーFの火柱を3つ並べるように設置し続けるだけ。 正面のビルの壁にインパルスを設置するとそこそこ当たる。ダメージ効率アップにどうぞ。オンではZEブラスターやFZーGUNがオススメか。 希に触手やリング光線が届く場合もあるがAP1000(オンでも3〜4000)もあれば死なない。 よって囮にもなれるが、その場合はリバーサー推奨。 ショーケースなどに誤爆して焼け死ぬ事があるので、弁当が置いてあるテーブルに乗って戦うと良い。 その3 礼賛二丁バイク乗り 【武器1】ライサンダーZF 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】3000でクリア確認 籠りたくない人向け。礼賛二丁を担いでバイクを乗り回しクラーケンを撃ち抜いていく。 開幕、公園左前に接している道路を左へ後退。マップ端でバイクを要請する。 ZEブラスターを展開して礼賛でヘイズを釣り、応戦。 クラーケンが奥から出現するので、ヘイズを処理しきって墨が晴れたら可能なだけ礼賛TFで狙撃する。 以降、クラーケンの攻撃が見えたらすぐにバイクに乗り、外周角地まで後退。 クラーケンの射程外から礼賛TFで各個沈めていき、射程内に捉えられたらまたバイク退避を繰り返す。 以上の要領さえ掴めれば後の三波、四波も同様でクリア。 ヘイズ処理をする位置がクラーケンの増援位置と被らないようにだけ注意しよう。 その4 イカ焼きは直火に限る 【武器1】火炎放射器オメガ 【武器2】釣り出しに使えるスナイパーライフル、建物破壊と釣りを兼ねた精度の良いロケットランチャー等 【バックパック】建物破壊用の手榴弾、保険をかけるならエリアルリバーサー 【特殊装備】探知機系 【AP】1000程度、触手や光線が多少掠めても死なない程度あれば良い その2で用いた安置「田塚精肉店」の入り口に籠るのは変わらないが、より安全なプラン。 同じようにスナイパーライフルなどで釣り出したら、精肉店の中に籠って火炎放射器オメガを角度をつけて向かいのビルの壁に撃ち続けるだけ。 壁を反射した炎が上方向へと高く上がり、Fガイザーと同様に寄ってきたヘイズやクラーケンをこんがり焼き尽くす。 APが低い状態でFガイザーを使っていて、落ちてきた当たり判定のある死骸にFガイザーの弾が張り付いて誤爆して焼け死ぬ…といった危険性が殆どなく、釣り出して籠りさえすればそのまま半放置していてもかなりの確率で安定してクリアできる。 放置で撃ち続けていたら掠めた触手に跳ね飛ばされて立ち位置が前にズラされて…といった事もたまに起こりうるので、弁当が置いてあるテーブルで体を固定すると良い。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】コズミック・レーザー(EXT) 【武器2】マグブラスター(上位品) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】好きなコア 【AP】筆者は2000程度でクリア(安定したいなら4000以上は欲しい) まともにやりあうと間違いなくサンダーするステージ、ビルを隠れ蓑にしながら堅実に戦っていく。 クラーケンの増援は第二波は開始地点から見て右前方(十字)、第三波は左前方(面制圧)、第四波は後方(青弾)と正面(面制圧)から来るので常に最も遠くになるように狙撃位置を移動しておく。 ヘイズはコズミックで端から釣り出し、グレイプニールと併用して確実に仕留めていく。 増援クラーケンが出現したらこちらに近づくまでに可能な限り撃墜、攻撃を開始し出したら一旦ビル影に隠れる。 以降は後退しながら1匹マグブラスターで仕留める→ビル影に隠れてチャージをひたすら繰り返す、欲張って空中戦をしようとしたら間違いなく弾幕に飲まれるので注意。 第三波のみどうやっても挟まれる形になるが、青弾に比べると面制圧型のほうは弾の速度が非常に遅く、ダイバーの機動力を持ってすれば真下を普通に抜けていけるので焦らずに。 その2 肉屋でイカ焼きを堪能(ダイバー編) 【武器1】3WAYリフレクトロン・ブラスター 【武器2】フェンリル5WAY (他の武器でも良い) 【独立作動装備】ディフューザー対空カスタムD or グレイプニールα 【プラズマコア】VGラッシュコア (他のコアでも良い) 【AP】1500でクリア確認、4000程度あると安心 レンジャーその2に倣って田塚精肉店に籠ってイカどもをレーザー焼きにする。詳しい位置はレンジャーその2を参照。 この作戦のメインとなるのは、3WAYリフレクトロン・ブラスター(長いので以下リフレクトロンと呼称)。 あまり評判の良くない武器だが、弾道が完全に安定している反射武器という唯一無二の特性があるので、このような一部のミッションの籠り作戦にはなかなかの適性がある。 逆に、反射武器の定番である電撃武器は弾道が安定しないため、何度も壁撃ちを繰り返していると高確率で自爆してしまうので本ミッションでは非推奨。 武器2はノンアクティブのヘイズを釣り出しやすい武器ならなんでも良いが、最後に残った残党の殲滅のしやすさを考慮してフェンリル5WAYをチョイスした。 独立作動装備は、ディフューザー対空カスタムの方が殲滅速度は速いのだが、投げた位置が悪いと自爆してしまうことがあるので、安定を取るならグレイプニールの方が良い。 プラズマコアは、リフレクトロンの再充填の速度を上げるためにVGラッシュコアをチョイスしたが、基本的に何でも良い。 もちろん、ビッグバン・コアでも良いのだが、最初に籠り場所まで移動するのに時間がかかるのが少々ネック。 開幕はヘイズに気づかれないように籠り場所まで移動して、武器2でヘイズを釣り出して、肉屋の軒先に籠もる。 立ち位置としては、レンジャーその2のように弁当が置いてあるテーブルに乗るのではなく、中央辺りが良い。 後はやや上向きにリフレクトロンをひたすら発射して、向かいの建物の壁に当てて反射させて敵を倒していくだけ。 向かいの建物の窓の少し上辺りの角度が狙い目。 カメラタイプは1だとプレイヤーの頭しか映らないので、2の方が調整しやすい。 これで基本的に自爆することはないが、敵の死体が目の前にあるときだけは自爆してしまうことがあるので、その間は攻撃を控えた方が良い。 独立作動装備もリロードが完了次第、どんどん使っていく。 クラーケンの3度目の増援を撃退したら、周囲に散らばったアイテムを回収し、残った少数のヘイズを始末してミッションクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】スプライトフォール射撃モードβ3 (釣り用) 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】バルカン砲M1 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】なんでも 【AP】1000程度あれば マップ上あちこちにある2階に上がれる建物、この建物の1階にてトーチカを張り要塞化して迎え撃つプラン。 さらに言うなら周りになるべく高い建物が少ない場所が好ましい。 拠点を作ったらヘイズをスプライトで釣り出していく、拠点の上空に集まりだしたら自分の足元に向けてひたすらバルカン砲を全滅するまで要請し続ける。 クラーケンが増援として現れるがこちらの姿は一切見えない状態なので放置してたら上空に勝手に集まっていく、ほどよく集まったら再びバルカン砲連打。 このプランの注意点として、極稀にめり込んだヘイズやクラーケンの攻撃がこちらに届く可能性がある。 なので1枚はトーチカを壁向きに貼っておくといいかもしれない。 その2 肉屋でイカ焼きを堪能(レイダー編) 【武器1】リムペット・スナイプガン(ダメージ不問、釣り用) 【武器2】120mm制圧破砕砲 or バルカン砲M2 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4(対クラーケン重視の場合) or 120mm制圧砲D or バルカン砲M2 【バックパック】自由(被ダメージ対策にガードポスト等) 【ビークル】自由(建物を壊せるもの) 【AP】3000程あれば安心 レンジャーその2に倣って田塚精肉店に籠ってイカどもを料理する。詳しい位置はレンジャーその2を参照。 ガンシップの攻撃はフレイムガイザーと異なり攻撃方向がランダムなため、サクサク進展することもあればなかなか数を減らせなかったりする。 レンジャーと違い探知機を装備できないのでAPが不安な場合は足元にガードポストでも置いておこう。カット率の高いM2がおすすめ。 スタートしたらレンジャーその2と同じ場所に向かい、リムスナで適当にイカを釣りだしてひたすら120mm制圧砲やらバルカン砲を足元に要請し続ける。 ピンクヘイズはしぶといがそのうち倒せる。 ちょくちょくビルに挟まってるドジっ子 無能個体がいるので、アクティブ敵が片付いたら別途対処する。 そうこうしてるうちにクラーケンが増援として現れるので、精肉店直上付近をうろつくようになったら(装備している場合は)KM6を足元に要請。 一掃とはいかずともそれなりに数を減らせるかダメージを稼げる。 KM6を持ってきていない場合はひたすらおねがいガンシップ。 以降ずっと繰り返し。 敵総数が(アクティブ敵を除き)10程度まで減ったらビークルを要請。 このとき敵を減らしすぎると(残り5体以下?)フルアクティブになるので注意。 田塚精肉店ごとビルを吹き飛ばしてアイテム回収を行う。 終わったら残党とビークルで殴り合いをしてクリア。 お目当ての武器がドロップすることを祈ろう。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】FGXR高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGXR高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】ダッシュセルG 【AP】4000 開始地点からFGXRをロック対象をバラして片方ずつ発射しヘイズを一気に減らす。右左右で3回撃てれば変異ヘイズ以外は粗方処理できるはず。 当然連続で増援警告が入るがクラーケンの攻撃開始までしばらく時間があるので開始地点左側のビル街に入りつつヘイズを処理。 ヘイズさえ全滅させればクラーケンはリフレクターのおもちゃなので近づいてきた個体から串刺しにしてミッションクリア。 敵全滅前にリフレクターがリロードに入った場合はビル街をダッシュで逃げ回ればかなり被弾を抑えてリロード時間を稼げる。 ヘイズの攻撃をリフレクターで防ぐには連続攻撃の初撃を弾く必要がある。いつも以上に敵を画面内に集めることを意識しよう。 その2 例の肉屋でイカのバーベキュー(フェンサー編) 【武器1-左手】 射程の長い武器 (例:ガリオン無反動機関砲 / FGXR高高度強襲ミサイル) 【武器1-右手】 上に合わせて高機動が使える武器 (例:スパインドライバー / ブラスト・ツインスピア) 【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 or ボンバード・スケルトン 【強化パーツ】 自由 (例:レスキュー・スケルトン / タイガー・スケルトン) 【AP】1000でクリア確認、3000程度あると安心 開幕、2時方向に直進。(ビルとビルの間の裏道のようなところを通っていく) 途中で三車線の大通りに出るが、そのまま直進して線路まで行く。 線路沿いに左の方へ進み、 美容室「COOL AIR」の看板があるビルの路地にある「田塚精肉店」の入り口に籠る。 砲口安定化装置S式、またはボンバード・スケルトンは必須と考える。 ガリオン等の長射程武器で釣り、照準が肉屋の屋根のパイプに重なるような斜め45度を向いておくと、炎が少し遠くまで届いて効率化出来る。 立ち位置としては、レンジャーその2のように弁当が置いてあるテーブルに乗るのではなく、中央辺りが良い。 たまに攻撃をくらうが、タイガー・スケルトン等でアイテム回収範囲を広げれば回復出来るので、やられにくくなる。 武器セットの一つを高機動が出来るようにしておけば、移動時間が短縮される。 注意:火炎放射器はフレイムリボルバー系統でないと、炎が上まで届かずひるませられないため、攻撃が通ってしまう。 ヘルフレイムリボルバーのリロード時間が短ければ、半放置で武器稼ぎが行える。 気をつけるポイントは、視点がずれて自分を調理してしまわないようにすること。 カメラタイプは1よりも、2の方が若干調整しやすい。 オンライン INFERNO 下記のウイングダイバーだけでなく、全兵科で囮が可能。囮が機能するよう、他メンバーがきちんと位置や装備を調整しよう。 Rは適当な精肉店や花屋やファストフード店の軒下でフレイムガイザー+リバーサー。 Fは適当な建物を背にしてリフレク。 Aはトーチカを張って機銃やバルカン、バルジ等。Aのみ恐らく特定の(2階部分まであがれる)建物がないとキツイかもしれない。 囮作戦が最も楽だが、4人なら正面から迎撃してもそれほど苦戦しないはず。ヘイズの釣りすぎにだけは注意。 ウイングダイバー 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】事故防止で5000ぐらい。理屈上は初期APでもいける。 ウイングダイバーがルミナスシールドで引きこもり、他メンバーで殲滅を行うだけ。 装備に関してはDLC抜きで書いたがより上位の武器があるならそれを使ったほうがいい。 開始すぐに右斜め前方に進むと低くなった川があり、川と道路が直行する箇所では土手が垂直になっているので、ここにウイングダイバーで降り立つ。 あとは垂直の土手を背に上、左、前、右、上の順にルミナスを展開。 上を二回貼るのは最初に上が消えるため保険で2枚にしている。 ルミナス・シールドZR3なら上、左、前、右で良い。 あとはルミナスを切らさないようにする。 時々ヘイズやクラーケンの触手がルミナス内に入ってくるためルミナス内では絶えずレイピアをばらまき続ける。 レイピアは出しっぱなしで良い。 空を飛んでないのでコアの回復は余裕で間に合う。 レイピアに気を取られてルミナスを貼り忘れないように。 他メンバーは初期位置では近すぎる(敵が流れてくる)ので少し離れたほうが良い。 開始すぐ右に移動すると川に合流するため、2つ目の橋あたりに移動する(そこから先はビルが多い、壊せばもっと離れられる)。 爆発武器よりスナイパー系のほうがWへの誤爆がなくて安心。 途中で左後ろから増援が来るのでそこだけは注意。 M26 ボトム フォールズ アウト(武器稼ぎ) + ... 縦穴に大量の敵がまとまって降ってくるステージ。 降ってくる敵をまとめて爆殺すれば比較的簡単に周回できる。 変異種による被ダメがあるのでAPは3000~5000程度は欲しく、最低ラインのAPでは自爆した瞬間終わるため、安定には自爆に耐えられる程度のAPが欲しい。 このミッションではLV115までの武器が取得可能。★はLv112までつく。 難易度HDSTでもLv80後半の★がつけられるのでINF稼ぎが難しいという人でも難易度を落として稼ぐ価値はある。 + レンジャー(ZEブラスター使用) レンジャー(ZEブラスター使用) 武器1 ゴリアスZDMY 武器2 バスターショットorバーストブレイザー バックパック ZEブラスター 補助装備 探知機5型 開幕真上を向き敵が降ってきたら通路にゴリアスを撃っていく。 通路に敵が迫ってきたなと思ったくらいで撃ち、うまくやれば大体一発で全滅させられるが、敵の破片やタイミングには要注意。 青蜘蛛の後の鎧蜘蛛にゴリアスを打ち込んだら、下層に降りて回収をしていく。 基本味方に任せ、回収を終えたら初期位置付近まで戻り、一番上の通路が狙える位置に移動する。 青ダンゴムシ撃破後の通信が聞こえたあたりから下層部分にセントリーガンを撒いていく。 アリ、蜘蛛が連続で降ってくるのでなるべく変異種を多く巻き込むようにしつつ射撃。途中で出るマザーはバスターショットで瞬殺する。 アンカーが降ってきたら金アリアンカーを優先してバスターショットで破壊(1本だけの高い方と2本刺さってる低い方) 少し後に降ってくるキングと青ダンゴムシもバスターショットで撃破。キングの方が残りやすいのでそちらを優先する。 最後は適時アイテムを回収して終了。 バーストブレイザーだと攻撃力が高いのでマザーplusやアンカーの撃破が早いがリロードが長い。 AP10万以上が必要となるが、アンカーを残しヴォルカニックナパームで無限稼ぎをすることも可能。 金アリアンカーを減らせばもう少し低くても安定するらしい。 + レンジャー(CA90使用) レンジャー(CA90使用) 武器1 ゴリアスZDMY 武器2 バスターショット バックパック ZEブラスター 補助装備 探知機5型 大群が降ってくる中CA90なんて悠長に設置できるか!…と思うなかれ、敵処理とばら撒きを右手の操作だけで同時に簡単に行える。 乱戦もほとんど発生しないため、かなり安定した周回ができる。 開幕真上を向き、敵が降ってきたタイミングを見て、ゴリアスを一番上の橋の真ん中付近に当てる。 この際はキャラを移動させず、カメラの向きも左右させずただまっすぐに真上を向ける。 そのままウェーブの合間で真上を向いたままCA90をばら撒くと、ちょうどよい位置に設置されていく。簡単お手軽。 銀蜘蛛→茶蜘蛛→青蜘蛛→銀蜘蛛にそれぞれ一発ずつゴリアスを当てたら下に落ちて速やかに回収→上に戻る。 この際の回収はざっとでよく、上に戻っていくのが優先。生き残った銀蜘蛛も目の前に現れた個体のみをバスターショットで始末すればよい。 途中で投下されるダンゴムシの大群も無視しつつ、螺旋の足場と橋を使って最上部付近を目指してどんどん登る。 最上部から2つ目の橋の付け根から90度手前付近が目安。この辺りが、最上部の橋と高いタワーの両方を狙える場所。 ダンゴムシが居なくなると再度続けざまに群れが投下されるので、再度ゴリアスで散らしていく。 一番上の橋を今度は斜め下から狙う形になる。この時が最も自爆の危険性が高い。 死体の誤爆が怖ければバスターショットでもよいが、殲滅力ダウンにより乱戦になる危険性が反比例で増大するので注意。やりやすい方で。 マザーが出たら斜め下からバスターショットで秒殺。運が悪くカス当たりだったとしても2弾倉以内で片付く。 マザー後速やかにゴリアスに持ち替え(←ここ大事)、再び群れを同じように処理する。 タワー落下の警告が聞こえたらバスターショットに持ち替え、目の前に一番高いタワーが落ちてくるのでこれを瞬殺。 付近の主力級に警戒しつつレーダーを確認し、残りのアンカーから敵が投下されたのを赤点で確認できたらCA90を起爆。 その後さらに螺旋を登ってアイテム回収しつつ、キング2体をこれまたバスターで瞬殺。 上部のアイテムを回収したら下に落ちて全回収。 + ウイングダイバー グレキャプラン 武器1 プラズマグレートキャノン 武器2 レイピアスーパーノヴァ サブ グレイプニールα コア グレキャと飛行で息切れしない程度の容量があれば自由 開幕真上を向き敵が降ってきたら通路にグレキャを撃っていく。 通路に敵が乗ったくらいで撃てば大体一発で全滅させられる。 銀蜘蛛あたりでアイテム数は上限に達してしまうので、気になるなら青蜘蛛の後の鎧蜘蛛にグレキャを撃ち込んだら一旦最下層で回収してもいい。 鎧蜘蛛全滅でダンゴムシが降ってくるので一番上の通路に飛び、真上を向いてレイピアを撃ち削る。 そのうち青ダンゴムシが降ってくるのでレイピアで瞬殺後初期位置に戻る。 蟻が複数種連続で降ってくるのでグレキャを2、3発撃つ。青蟻にグレキャが当たったら一番上の通路へ。マザーが出てくるのでこれもレイピアで瞬殺。 また初期位置に戻り今度は蜘蛛が複数回連続で降ってくるのでグレキャ一発の後グレイプニールを投げておく。 3発ほどグレキャを撃ったら一旦初期位置横の外縁部通路へ行き緊急チャージしてもいいのでEN回復。 アンカーが3本降ってくるので全てレイピアで瞬殺する。アンカー破壊後なるべく上の方の外縁部通路へ行きEN回復。 少し後キングと青ダンゴムシが降ってくるのでまたレイピアで瞬殺。 ここまで行けば残りの殆どは味方が倒してくれるのでアイテム回収し終わり。数体とは言え高火力揃いなので注意しておこう。 セイバープラン 武器1:レイピアスーパーノヴァorファランクスZAT 武器2:適当な狙撃武器(リロード型推奨) 最悪なんでもいい枠 サブ:ギャラクティックセイバー コア:レイピアチャージを挟んでも問題なく飛べそうならなんでもいい 開幕で一番上の通路の真ん中に飛んでいき、そこで只管ギャラクティックセイバーを振り回し続ける。女王及びアンカーが出てきたら武器1で対処する。基本戦術としてはそれだけ。 完璧なタイミングで切り付けて尚若干の敵の落下を許すが、基本的に味方の数で圧殺できるレベルしか残らない。心配であれば武器2にコズミックレーザーやライジンリミットカスタムといったリロード型の強力な狙撃武器を持ち込み、上からすぐ支援できるようにするといい。 飛行タイミングは開幕の上昇と、最初の銀蜘蛛群を十分に削ったあと~ダンゴムシwaveにおける1度目の回収(この時間帯はかなり安全)、そしてアンカーが出てきた時、この3回。アンカーはCAUTIONが出た瞬間に身構えてすぐ降りるくらいでいい。 アンカーを落とし切ったら、そのまま回収 下層の残党狩りに移る。居ないことも多いが金アリが居たら優先的に狩っておく。 キングと青γはほぼ味方ニクスが解決するので無理に武器1で殴ろうとせずともよく、時短目当てで武器2で支援しておくくらいでいい。 尚、ギャラクティックセイバーのリロードタイミングは1度目の青γ出現アナウンスあたりで行うとたいていの場合丁度良く2度目の蟻waveに間に合い、そのままミッション終了まで間に合う。どの道γ型前後で弾切れになる為この辺を目安に。 M32 デッドケイブ(オフ2P固定放置武器稼ぎ・壁抜け使用) + ... 転送装置から出現する敵を利用して固定放置稼ぎを行う。 金アリ転送装置x2個の場合のカンストまでの推定時間は3~4時間、金x2 + 銀x1以上の構成で3時間以内程度の速度。 ドロップレベルは115までは確認済み。 提案者自身は最大12時間程度放置しているが死亡失敗なし。 + レンジャー 武器1:ヴォルカニックナパーム or 火炎放射器オメガ or デッド・ボルケーノ 等 武器2: サブ:J型遅延手榴弾シリーズ(MG14Jが広範囲で使用しやすい) 補助装備:探知機5型 アーマー:完全放置をしなければ3000くらいから可能 ゲーム開始直後のカメラワークで背後方向の壁から遅延手榴弾で壁抜けを行い、裏世界に移動する。 ※この際、先にウィングダイバーを先に裏世界に送り、壁を貫通したらすぐにレンジャーも壁を抜ける。 ※時間が結構シビアなので要練習 ゲーム開始直後のカメラワークで左方向(壁を正面に右方向)へ裏世界を直進し、ゲームステージ上未使用の坑道へ侵入する。 侵入したら、ひとまず敵の攻撃が貫通して被弾しない位置で放置し、ウィングダイバーの操作を優先してよい。 ウィングダイバーで転送装置の削減、コスモノーツ・アラネア・その他遠距離の敵を排除したら、裏坑道内のいずれかの『塞ぎ壁』まで移動する。 ※ウィングダイバーで裏世界から見た際、『塞ぎ壁』に隣接する転送装置から金アリ or 銀蜘蛛が出現する転送装置の最寄りの『塞ぎ壁』が奨励される。 『塞ぎ壁』に向かって爆風武器を使用するか、火炎判定系武器で『塞ぎ壁』の裏側に隣接する敵が倒せる位置を探す。 ヴォルカニックナパームの場合 『塞ぎ壁』の隣接する床 or 壁へ設置し、壁越しの当たり判定を活用する。 メリット:判定が広範囲ではないので探知機の回収成功率が高い。 デメリット:自傷ダメージが過大なので低APだと即死の恐れがある。 判定範囲が狭いため、処理に時間がかかる可能性が高い。 火炎放射器オメガ 『塞ぎ壁』自体へ照射 or 隣接する壁との境界線付近を目安に照射。 メリット:ヴォルカニックナパームに比べて当たり判定が広く処理速度が速い。 デメリット:自傷ダメージが過大なので低APだと即死の恐れがある。 当たり判定抜けした火炎が隣接する転送装置を破壊してしまう場合があり、照射角度を間違えると効率が低下する。 デッド・ボルケーノ 『塞ぎ壁』に隣接する壁との境界線付近(より壁側)を目安に発射、なおかつ自分が爆風に巻き込まれないために『塞ぎ壁』の隅に立つこと。 メリット:最大でも爆風半径が20m以下なため、当て所さえ間違えなければ転送装置を破壊せず、かつ効率的に敵を排除できる デメリット:壁などの誤爆しやすいオブジェクトに隣接する立ち位置の構図なので即死の危険がある。 広範囲爆風を伴う場合、壁裏の転送装置を破壊する恐れがある。 金アリで稼ぐ場合 メリット:個体サイズが小さいため、接近しなければ倒されず、ドロップアイテムが探知機範囲外に落ちにくい。 デメリット:壁貫通した酸のダメージが高く、半端なAPだと死ぬ恐れがある。 ドロップアイテム量が銀蜘蛛と比較して少ない 銀蜘蛛で稼ぐ場合 メリット:ドロップアイテム量が金アリと比較して多い。 デメリット:個体サイズが大きいため、ドロップアイテムが探知機範囲外になる可能性がある。 完全放置したい場合 『塞ぎ壁』に隣接する位置で配置。 低APの場合 『塞ぎ壁』から離れて自他すべての被弾の可能性を回避する位置から攻撃する。 定期的な回収が必要で、半放置となる。 回収作業中に被弾に注意。 あとは任意時間の放置中に被ダメージの累積より回復アイテムの回収速度が上回れば放置が可能となる。 終了処理はウィングダイバーで裏世界から殲滅することになるが、誤ってウィングダイバーが坑道に入ってしまったり、死亡した場合はレンジャーが再度壁抜けを行って元のマップに帰還し、殲滅する必要がある。 + ウィングダイバー 武器1:プラズマ・グレートキャノン 武器2:未使用 サブ:未使用 コア:普通に移動できて普通にエネルギーチャージできればなんでも アーマー:レンジャーの手榴弾のダメージを耐えられれば最低レベルでも良い。 上記のレンジャー壁抜けの際に事前に壁を抜け、レンジャーが所定の位置に配置できるまで無操作放置で良い。 レンジャーの配置後、ウィングダイバーで裏世界を無限落下しながら、プラズマ・グレートキャノンのエネルギーチャージを行い、レンジャーから離れているエリアの敵をすべて掃討する。 この際、自分の落下予想位置がマップに重ならないように注意。 低APプレイヤーは坑道へ帰還すると即死の危険がある。 レンジャーの配置位置から最寄りの転送装置2個(ないし隣接区画までの転送装置)以外の転送装置をすべて排除する。 ※オフINFで★グレキャ3発で転送装置が破壊可能。 ※ステージ構成上、2度のマザーアリが出現するが、極端にウィングダイバーで接近しない限り、出現させずにゲームクリアすることも可能なので極端に坑道に接近しないこと。 レンジャーより遠方の転送装置12個分を破壊するとAIマリスより「死ねクソが」のご褒美セリフとともに最終ウェーブとなる。 任意の最寄りの転送装置2個(ないし隣接区画までの転送装置)以外を排除し、レンジャーと交代する。 以後、ゲームクリアのために最後の作業として裏世界からすべてのエネミーの殲滅をもってクリアとなるため、ここでウィングダイバーが坑道に戻らないように裏世界を無限落下させておく。 この時、落とす位置はレンジャーの後方に落としておきタゲが散らないようにすること。 終了処理としてウィングダイバーで裏世界から残りの敵を殲滅してクリア。 ※敵の狩り方によっては箱が表示限界前後に到達してしまっている可能性もあるため、レンジャーとの交代前に回収を挟む必要が出てくる可能性はある。 回収範囲外に漏れる可能性を考えると、最低限ではなくある程度きちんと回収しておきたい。 この時、アイテムが溜まっている場所の真下でブーストすれば裏世界からでもダイバーで回収可能… だが、誤って坑道に復帰してしまうリスクも割とあるため、未使用とはしているが実際には武器2に自衛武器、サブにスターマイン無印の持ち込みを推奨しておく。 転送装置からのワープの時間間隔が広めなので、きちんと掃討した上で転送装置から遠ざかっておけばもう一度壁抜けを行うくらいの余裕はある。 + 銀蜘蛛装置1個による安定放置、ウイングダイバー+相方問わず 銀蜘蛛の転送装置1個を残し、出オチさせることで稼ぐ。 操作するのはほぼウイングダイバーのみなので相方を問わず、出オチなので敵の壁抜け攻撃などの事故が起こりにくいのが利点。 ウイングダイバー 武器1:プラズマ・グレートキャノン 武器2:レイピア・スーパーノヴァ サブ:未使用(自分で壁抜けする場合はスターマイン) コア:ラッシュコア系かマイティコアを推奨(2PCが射撃できる場合はビッグコア系以外何でもいい) アーマー:壁抜け時のダメージを耐えられれば最低レベルでも良い。 2PCは定番のレンジャーが全てにおいて扱いやすいが、兵科兵科・APを問わない(レイピアの星が低いとエアレイダーは厳しいかも)。 回収範囲が広がる装備が最良ではあるが、ウイングダイバーの回収範囲でもある程度のカバーが出来るので、装備の組み合わせも自由度が高い。 念のため、ウイングダイバーの壁抜け補助用にグレネード等、事故防止のためリロードの早い貫通・連射武器を持って行くのが良い。 開始直後から見て左後方当たりの壁(マーカーの出ているNPC近くで大きなヘコみのある位置)からウイングダイバーは壁抜けして無限落下に。 2PCは放置したままでも良いが、火力とAPに余裕があればウイングダイバーは落下放置して、スタートから右前方最奥のネイカー部屋まで移動する。 ネイカーの転送装置を破壊後に火炎放射器オメガの火炎武器等で固定砲台にしておくと、後の回収効率も良い。 ウイングダイバーで無限落下しながら、銀蜘蛛の転送装置1個を残し、全ての敵を殲滅する。横にブーストすれば落下は緩和される。 残す装置は開始直後から見て左側の小部屋で3つある銀蜘蛛の転送装置(アラネアの巣が二つある部屋)の1つ。 破壊する順としては、厄介なネイカーやスーパーアンドロイドの転送装置を最初に破壊しておく。外周を上から見て反時計回りに回り込んでいくと良い。 近づくとマザーモンスターが出現する地点があるので、APが低い場合は近づかないように(ワザと出現させて目をマーカーとしても良い)。 残した転送装置のみになったらエリアに復帰し、2PCを復活させてから転送装置の上に乗りレイピアを照射して放置する。 多少の位置ズレが発生するので、壁の転送装置ならズレにくいように背を壁につけておく位置とする。 2PCは転送装置を攻撃しない位置で回収範囲となる様に待機。エアレイダー以外は、補助として連射放置しておく。 (他者追記)レイピアのみだとすり抜けてしまう確率が高く、気付いたら大体事故死しているので、2Pの援護射撃がほぼ必須である。 2Pで、レンジャーはスレイド系、ウイングダイバーはレイピア系、フェンサーは両手ジャックハンマー系で連射放置すれば、成功率は大幅に上がる。 エアレイダーの場合は、アイテムが落ちてくる位置に立つよう調整して、デプスクロウラーの上に乗っかり、サプレスガンで援護射撃するのが比較的安定したが、アイテム回収範囲が狭くて拾えてないことがある。 また、サプレスガンの弾のバラけ方も不安定で死骸に押し出されてしまい、転送装置に当たって数時間後に勝手に破壊してしまうことが多い。 転送装置1つのみの為(約2分毎に3匹出現)、カンストまでの推定時間は7~8時間程度を要する。 M37 黄金船団(武器稼ぎ) + ... 金蟻と金女王しか登場しないミッション。 + レンジャー 5万以上くらいはアーマー上げてる&あんまり考えたくない人向け 武器1 ゴリアスZD 武器2 バスターショット バックパック FZ-GUN LEか何か 特殊装備 探知機5 金蟻が集まってきたら自爆。回復は探知機がしてくれる。女王はバスターショットで。 あまり無策だとさすがにやられるので、ゴリアスで自爆したらリロードは終える。 アイテムが集まってる方へ背中を向けて自爆で吹っ飛ぶ、くらいのことは意識して。 + ウイングダイバー かっとびでひたすら高高度から爆撃するだけ。 武器1 初期プラズマキャノン 武器1 適当な爆撃用プラズマキャノン 独立作動装備 かっとび用のパルサースピアM1 アイテム回収を楽にするためにまず味方兵士全員と合流。 そのまま後退し合流した兵士達を峰撃ち、ビークル隊と増援の味方も同様に。 あとはかっとびで飛んでは爆撃を繰り返す。 アイテム回収などで距離を取る際には、真横にプラズマキャノンを撃ちながら移動すると反動で少しだけ早くなる。 + フェンサー パーフェクトリフレクター(以下説明ではパーリフ)を両手に持ち反射で倒す。 武器1右手 パーフェクトリフレクター 武器1左手 パーフェクトリフレクター 武器2右手 慣性ブースト装備 武器2左手 慣性ブースト装備 強化パーツ1 シールド保護装甲Y型 強化パーツ2 レスキュースケルトン まず味方兵士と合流し一旦後退、金蟻が向かってきたらパーリフで味方を守るようにしながら外周引き撃ち。 危険なポイントとして荒廃マップの瓦礫に引っかかることがあげられる。 外周にもいくつか存在しているので単独だと引っかかって囲まれリフレクをすり抜けて直撃という危険があるが、味方がいる事で囲まれにくくなる。 パーリフのリロードが保護装甲無しでも途切れないなら、保護装甲の代わりにレーダースケルトンやマルチチャージャーで回収効率を高めるのもあり。 ものぐさ隊員用として線路の切れ目の壁を背にしてパーリフを常時展開しておくことで背中を守る方法もある。 動かなくていいので楽だが、金女王の処理に時間がかかり、漏れた酸に耐えられる程度のAPは欲しい。 M38 ハイブ ラッシュ(オフ2P固定放置武器稼ぎ・壁抜け使用) + ... シリーズ恒例の「魔軍」系のミッション。 巨大アンカーx2、巨大ハイブx2、巨大コクーンx2で出現する敵はフルアクティブ。 アンカーを2本破壊すると出現する敵が赤蜂と銀蜘蛛になるので、効率よく稼げる。 + レンジャー+4兵科 オフ2P画面分割 1P 前衛 兵科:レンジャー 武器1:ヴォルカニック・ナパーム 武器2:何でもいいが自爆吹っ飛び用にグラントがオススメ バックパック:MG11J (壁抜け用) 特殊装備:探知機5型 2P 後衛 + レンジャー 兵科:レンジャー 武器1:高威力遠距離武器 (ブレイザーは射程が足りないのでライサンダーなど) 武器2:ビル破壊用ロケラン (グラントかホーネットがオススメ) バックパック:自由 特殊装備:ビル上退避用ヘリ or 1P用バリアスTZ4-S + ウィングダイバー 兵科:ウィングダイバー 武器1:高威力遠距離武器 (コズミックレーザーEXTがオススメ) 武器2:ビル破壊用プラズマキャノン (E型かグレキャがオススメ) 独立作動装備:自衛用装備 (ルミナスシールド or グレイプニールα) プラズマコア:EXAMプラズマコア 余裕があるならビル壁面に張り付いている敵をレーザーで狙撃する。特定の範囲ならちゃんとレンジャーがアイテムを拾ってくれる。範囲外でも無傷の銀蜘蛛は一回撃っておくと効率が上がる。 + エアレイダー 兵科:エアレイダー 基本構成 武器1:拠点級破壊用装備 (テンペスト or バルジレーザー or スプライトフォール) 武器2:大物対策用装備 (バルジレーザー照射モードZ など) 武器3:ビル破壊用装備 (重爆撃機フォボスZプラン4 など) バックパック:自衛用装備 (マスター警護・カプセルA5W など) ビークル:ビル上退避用デプスクロウラー or 1P用ブラッカーアーリー 拠点級2確破壊戦法 武器1:バルジレーザー照射モードZ (寸止め&拠点破壊 大型敵処理に使用) 武器2:テンペストAT (寸止め&拠点破壊に使用) 武器3:テンペストATS(拠点破壊確殺時のみに使用) バックパック:自衛用装備 (マスター警護・カプセルA5W など) ビークル:ビル上退避用 ビル破壊兼用 デプスクロウラーV or V2 武器構成の役割について: テンペストATとバルジレーザを各2回当てると拠点級破壊が出来るので1発目で寸止めが出来る。 一気に拠点を潰す際はテンペストATSもATと同時要請してテンポよく別々の拠点に着弾させる。 テンペストの功績が溜まるまでの間にデプスクロウラーVのランチャーで銀蜘蛛の通り道にあるビルを除去。 開幕後の動き: 1Pレンジャーをグリッチ先に移動させつつ、レイダーで正面に見えるアンカーに1発バルジレーザを当てて すぐさま開始左後ろ側の高層ビル後ろに退避させる。 この時に数体レイダーに敵が来るので警護カプセルで処理。 レンジャーがグリッチして敵を倒し始め、功績が溜まったらデプスクロウラーを要請し、ビルの屋上へ。 ノーダメのほうのアンカーにテンペストATを1発当て、クールタイムにデプスクロウラーの ランチャーでビルを破壊したり、コクーンに先行してダメージを与えておく。 またバルジレーザとテンペストATが要請できるようになったらアンカーと同様にハイブにいずれか1発を当て その後同じパターンでコクーンにもそれぞれ1発。 コクーンは被ダメが萎み具合でわかるのでデプスクロウラーで最後の段階までダメージを与えておく。 全拠点にダメージを与え終えたらアンカー2本にテンペストATとATSを当てて破壊。 クイーンとキングが出てくるので、バルジレーザで処理。テンペストも呼べるようになっているので レンジャーから距離が十分に離れているのであれば撃ってしまうのも可。 これでセットアップは完了。放置完了したら2本のテンペストでコクーンを2個破壊し 青女王蜂をバルジレーザで焼いて終了。 セットアップ完了後のエアレイダーは動かなくてもビルの端っこにいればほぼ敵にタゲられないので そのままで可。 + フェンサー 兵科:フェンサー 武器表1:高威力遠距離狙撃武器 (35mmキャノン系 or プラネット系) 武器表2:ビル破壊用迫撃砲 (FH29RE迫撃砲がオススメ) 武器裏1:パーフェクトリフレクター 武器裏2:パーフェクトリフレクター 強化パーツ1:ゲイルスケルトン 強化パーツ2:タイガースケルトン2 基本はリフレクター。キャノン系は大物とビル壊しのみと割り切ったほうがいい。強化パーツを反動抑制+シールド強化にしてもいい。どのみちそんなには動かない。 1Pの前衛レンジャーがビルに潜って赤蜂と銀蜘蛛をヴォルカニックナパームで焼き続ける方法。 ただし、ビルに辿り着くまでに最低でも2万ぐらいは体力が必要。 1.開幕ポーズして2Pの左スティックを輪ゴムなどで固定して後退させる。ウィングダイバーなら飛行ボタンも固定するとなおよい。 1Pレンジャーは移動しながら正面蜂ハイブの巣穴に蜂に直接当てないようにヴォルカニックナパームを撃ち込む。 これで移動中のダメージが少しだけ抑えられる。 2.1Pレンジャーは目的のビルまで決死の進行。 できれば破壊不能の超高層ビルが安定だが、中央のハイブの後ろのビルに辿り着くまで15万、左で10万、右で5万ぐらい必要。 開幕正面にある小さい建物やその左のビルでも可能。この場合は2万もあれば可能だが、最後に残すのは蜘蛛になるので注意(ビルが破壊されるので)。 敵に囲まれてもみくちゃにされるようなら、後ろ向いてグラントで自爆して爆風で目的地方向に吹き飛ぶべし。 なおビルに潜る際は生垣の上に乗るか、玄関から潜るとやりやすい。 可能なら開幕2P側でビークルを要請してもらって乗り込むと被弾を抑えられる。 3.無事潜れたらとりあえずヴォルカニックナパームで焼き始める。 設置位置はビルの角のちょっと上の方。超高層ビルだと1F天井のもうちょっと上。 待機場所は下手に中央付近にいるよりナパームに焼かれるギリギリの場所が、敵も集まって効率的な上、回復も拾えて安定する。 超高層ビルの場合は角から対角5マス目ぐらいがオススメ。 1Pレンジャーはこのまま攻撃ボタンを固定して放置。 4.2Pは敵に絡まれているようなら排除して、可能なら開幕後ろの超高層ビルの上に登る。 無理ならエリアの隅まで退避して邪魔なビルを破壊、射線を確保しておく。 5.コクーン(蜘蛛の巣)を一番小さい段階になるまで攻撃。大体31万ダメぐらい。35万ぐらいで壊れるので注意。 これをやっておかないと蜘蛛が超ロングジャンプして2Pが絡まれることが稀にある。 6.アンカーを2つとも撃破する。34万ダメぐらい。 これで敵が赤蜂と銀蜘蛛に変化。 キングとクイーンが出現するので、最優先で速攻撃破する。特にキングの糸は貫通が激しくレンジャーの体力がゴリゴリ減るので注意。 7.1Pレンジャーのいる建物の周りのビルを破壊する。 銀蜘蛛が直行しやすいようにしておくと効率がちょっと上がる。ハイブの下にある建設中のビルによく引っかかるので壊しておこう。 アンカー破壊前に整地してもよいが、キングの進行を少しでも遅れさせられるのでこのタイミングがよいと思う。 8.放置開始。大体2時間ぐらいでカンスト確認。80分ぐらいという証言もある。 たまに2P側に敵が流れて絡まれる事例があるので対策しておくといいかもしれない。 Wなら壁面の窓の凹みに入ってルミナスシールド連打固定。 Fなら上を向いて両手パーフェクトリフレクターを時差発動固定。 RとAの場合はビークルに乗ってお祈りしつつ、定期的に確認が必要。 9.最後は2Pがハイブとコクーンを破壊して敵を全滅させればよい。ここでも大型敵を最優先に。 2Pがフェンサー、もしくは超高層ビルに潜った場合は蜂残しが安定する。針は糸に比べて貫通が少ないので楽である。 ただし青蜂はクイーンも含めて旋回が大きく2Pが絡まれやすいので気を抜いてはいけない。 破壊可能なビルに潜った場合は蜘蛛残しになるが、青蜘蛛の糸は貫通しやすいので急いで排除しないと1Pの体力がもたない。 1Pレンジャーがやられるまでに最低でも何とか青キングx2だけでも撃破しておく。 1Pレンジャーがやられてしまっても、キングさえいなければ何とかなるので諦めてはいけない。 RやAはビークルで外周、Wは超高層ビルを行ったり来たり、Fなら両手リフレクターで。 個人的には開幕正面の小さな建物が効率が良い気がする。敵の集まりがよいので。 中央のハイブを撃破したときに崩れてくる破片で位置がずれるので注意。 最後の青蜘蛛にレンジャーがやられやすいがクリアは簡単。 超高層ビルは安定するが、高空まで敵が登る影響なのか、放置中に2Pが絡まれやすい気がする。 『DLCミッション』を編集 目次へ コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ※総合雑談板の注意事項もご覧ください。 コメント欄末尾へ DLC2 M38ハイヴラッシュだけどヴォルカニックナパームを開幕巣が見えたら一発、ころりんして中央高層ビルに向かいつつ2発目、更にころりんして敵が4体くらい近付いてきたら高層ビルに背中向けてグラントMTXで自爆しながら4,5発で高層ビル到達。この方法だと自分はアーマー8万あるけど多くても5万くらいのダメージでビルの中に入り込めてる。参考までに。 - 名無しさん (2023-08-03 00 35 19) DLC2M26のW稼ぎだけど、リストにあるグレキャ型とセイバー型の複合が安定してると思った。装備はグレキャレイピアセイバーと飛べるコアで開幕はグレキャぶっぱ。γ型が出たら味方に任せて最下層に降りてアイテム回収、大型γ型が出るころに一番上に登りアイテム回収しつつレイピア処理。次の蟻waveからはセイバーぶんぶん、マザーはレイピア。蜘蛛waveもセイバー振り回したらアンカー降ってくるので、一番高いのと一番低いの(金蟻アンカー)を優先的に破壊したら後はレイピアで残党処理しながらアイテム回収。キングと大型γはNPCがどうにかする。利点は改善点は上下移動量が少なくて時間的にもEN管理的にも余裕あること。 - 名無しさん (2023-08-07 07 34 23) 黄金船団レンジャーソロに書いてあるAP5万以上でゴリアス自爆の戦法、ゴリアスをグラントMTZにしてFZ-GUNをZEブラスターに変えたらAP25000でもクリア出来た。グラント2発で金蟻が倒せるから序盤は前出てギリギリ自爆しない位置のガレキに向けてひたすらグラント、終盤はグラントの自爆で吹っ飛びながらアイテム回収。女王蟻はバスターショット、ZEブラスターを使うタイミングは女王蟻(1回目)が出てくる時と最終ウェーブ直前で。 - 名無しさん (2023-08-07 18 03 24) 武器取得数が100%にならないよという人のため武器選択の列の個数を羅列します。武器取得数は本編 1358+DLC1 76+DLC2 110=1544個で内訳はR437+W355+A472+F280です。それに所持してるDLCの武器(☆欄が-)の分だけ増えます。確認方法はPS起動画面から地球防衛軍6を選びオプションキーで情報からインストール済みの追加コンテンツ(R青 W赤 A黄 F緑)を表示すれば確実です。下の兵科別の()は@Wikiの武器データの表の個数で数字の横に'があるのはDLCが入っているものです。表の方はまとまったりしてこれから変更されるかもしれません。 - 名無しさん (2023-08-11 23 06 20) 使い方はアサルトだと54個あるからゲーム内の武器選択画面で数を確かめて少なければここの@Wikiの武器データの表と見比べて上から17、11、9、6、7、4個なので抜けてる武器を見つけてください。ゲームの武器数はカーソルを移動して左ステックを下に移動して数えると分かりやすいし横の列が同じものショットガン38とスナイパー38なので省けます。 - 名無しさん (2023-08-11 23 06 58) 武器種ごとの数がわかる(アサルト54個など)のはありがたいのですが、足りないとわかったときに知りたいのは細かい種類ごとの数(ストークが17個など)ではなく、LVいくつの武器が抜けているのか。EDF6武器一覧で検索すれば武器表出てきますので、そこで上からLVを見比べていって抜けているのを探した方が手っ取り早かったりします。足りない武器のLV - 名無しさん (2023-08-12 04 11 07) 途中送信失礼、足りない武器のLVがわかれば稼ぎに行くミッションも選べますので - 名無しさん (2023-08-12 04 11 49) 木主です、なるほどLVで探すのは理にかなってますね、実は兵科別のLV別のデータ(例えばRのLV0が15個)も持っているけどチェックが済んでないので私的に★付け確認用に使ってます。添付ファイルにEXCEL形式で公開できればいいのだけどそのあたりのスキルはないのが残念です。 - 名無しさん (2023-08-12 05 15 26) レンジャー武器257 アサルト54(17+11+9+6+7+4)+ショットガン38(10+4+4+4+4+7+3+1+1)+スナイパー38(7+4+5+4'+5+3+2+3+1+2+2)+ロケット39(10+7+6+5+6+5)+ミサイル23(6+3+5+4+4+1)+グレネード33(9+4+3+4+2+3+5+3)+特殊32(6+8+5+5+5+3)/バックパック91 手榴弾36(17+7+5+7)+投擲弾20(7'+8+5')+トラップ18(5+13)+自動17(4+7+2+3+1+0')/特殊装備89 補助装備40(装備しない1+8+7+3+2+4+4+6+5)+車両27(1'+7+8+3+6+2)+ヘリ14(1+5+4+4)+バイク8(8') - 名無しさん (2023-08-11 23 08 11) ダイバー武器227 近距離52(10+10+10+10+6+5+1)+パワー36(20+5+5+6)+電撃30(10+9+11)+パルス27(10+8+6+3)+遠距離27(10+7+5+3+2)+範囲33(10+5+4+2+5+5+2)+誘導22(2+4+3+5+2+4+2)/独立作動装備85 グレネード17(8+1+3+5)+セイバー10(10')+シールド10(5+5)+トラップ10(10)+キャノン10(10)+誘導7(7)+スーパー21(6+4+3+4+2+1+1)/コア43(15+4+3+2+1+3+2'+6+4+2+1) - 名無しさん (2023-08-11 23 09 03) エアレイダー武器282 砲兵30(13+8+4+5)+ガンシップ73(15+2+6+5+4+6+6+7+5+8+2+7)+爆撃64(8+5+4+7+4+10+4+5+6+11)+ミサイル34(7+6+5+5+6+5)+衛星41(9+6+5+10+8+3)+リムペット24(9+7+6+2)+特殊16(5+6+5)/バックパック91 サポート31(6+4+5+12+4)+警護13(13)+追走13(13)+射撃11(11)+自律8(8)+機械化15(7+3+5)/ビークル99 車両23(装備しない1+12+5+1+4)+戦闘車両23(9+8+5'+1)+ヘリ7(7')+コンバット27(6'+3+4+3+3+6+1+1)+特殊19(11+4+4) - 名無しさん (2023-08-11 23 10 00) フェンサー武器213 打31(8'+4+4+4+5+3+3)+突41(9+5+7+6+6+8')+盾28(11+7+6+4')+機関砲38(13+9+8+5+3)+火砲42(8+8+2+1+4+2+7+5+4+1)+ミサイル33(6+5+4+5+5+4+4)/強化パーツ67 ブースター28(装備しない2+6+6+6+4+4)+シールド13(5+4+4)+安定7(7)+スケルトン19(4+5+4+2'+2+1+1) - 名無しさん (2023-08-11 23 10 47) ハイブラッシュ動画上がってるけど、一部改変して良さそうなの書きます。 - 名無しさん (2023-08-13 13 07 39) R:ヴォルカニック・ナパーム、グレネードランチャーUM、ZEブラスター、探知機5型。2P変更なし。開幕ZEブラスター置いて、開幕正面の小さな建物にグレネードで入り込む。2P側にはZEで敵はいかないし、ZEのおかげか移動距離少ないおかげかで、AP10000あれば入り込める。完全放置するなら貫通攻撃にやられないよう結局AP20000あった方が良いかもしれません。2P側は後ろの高層ビルに登らせれば敵は来なかったです(クリア時最後の青蜂は来たことあったので、蜘蛛残しが個人的には楽) - 名無しさん (2023-08-13 13 18 22) 戦闘爆撃機KM6 プランX18 (LV106) に★つけたいです M38をカンストまで30周しましたがつきません 下限うんぬんでしょうか? 他兵科もLv106~107に★がついておらず難儀しております 皆さんのおすすめミッションがあればご教授ください - 名無しさん (2023-08-22 10 27 04) 質問板に書き込むべきでした。申し訳ないでしし - 名無しさん (2023-08-22 10 37 08) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DLC1_M15_壁抜け位置.jpg) - 名無しさん (2023-08-22 17 12 06) 書き込みミスったけど、その画像ファイルが消えてるのっておま環ですかね? - 名無しさん (2023-08-22 17 13 24) 既出かもしれませんが、DLC2M18壁抜けできました。エアレイダーソロ、エレコプ56、リムペット、警護カプセル、デプス。壁抜け経験があれば大体どの壁から抜けられるかわかると思いますが、開幕後ろの橋を左に落ちた先の封鎖壁に向かって左側がやり易いです。増援の都合で猶予がほとんど無いので事前確認必須。橋を落ちて天井と下段金蟻が湧く穴にエレコプを撃って時間稼ぎしてください。警護カプセルも起動。壁の先は水辺のある洞窟で、帰り封鎖壁向かって左から戻ると先は水溜りなので注意(泳いで戻れる)。可能なら封鎖壁先(元来た場所)の蜘蛛の巣はエレコプに巻き込んで壊しておくと帰りに巣に絡まる事故を予防できます。青蜘蛛がモタつくので効率稼ぎには向いてませんが慣れれば比較的安全に稼げるので他ミッションエアレイダーで稼げない人向けです。 - 名無しさん (2023-08-27 01 42 21) DLC2M40が本編の機兵大侵攻とほぼ同じ手段で死に稼ぎができることを確認しました。一応装備を載せておきます。武器1 ヴォルカニックナパーム アーマー値は5000固定です。 - なし (2023-08-27 14 37 47) DLC1M13、既出だろうけどヴァルナパとC90の戦法悪くないね。ヘリ出すのめんどい、でも稼ぎページの方法2もうまくいかないって人には良いかも。おかげで下手な自分でもストレスフリーでバスショ取れた - 名無しさん (2023-09-05 18 48 50) DLC1-13 - 名無しさん (2023-09-20 10 55 48) miss DLC1-13はDLC武器を稼ぎ始める足がかりに使う人が多そうだから、レンジャーとエアレイダー用の稼ぎ手順を書いてみた。ダイバーとフェンサーは専門じゃないので誰か頼む。 - 名無しさん (2023-09-20 10 56 57) M117 easyフェンサーオフソロ放置可能になりました。 - 名無しさん (2023-09-27 13 51 08) 装備1 - 名無しさん (2023-09-27 13 51 51) 装備1 デクスター自動散弾銃ZG、GXアームハウンド、装備2 パワードリフレクター、ヘルフレイムリボルバー、補助装備タイガースケルトン、シールド保護装甲Y型 レンジャー稼ぎと同じく塔4本残しまで進める、その後開始位置から真正面に150mほど進んだ所にある戦車が4台密集している所の真ん中に入る。 リフレクターとヘルフレイムを発射して勝手に砲口が上を向くので後はボタンを固定して放置。 戦車の壁でほぼ敵の攻撃が当たらないので、真上に来たアリから出る回復アイテムで充分間に合います。 タイガースケルトンはDLCM2放置でノーダメで取得出来るので低APでも取得可能。 必要APはマザーや大量のアリで事故らない程度(500くらい)。 放置開始から1時間でアーマー400程度です。 - 名無しさん (2023-09-27 14 24 49) 因みに大量の塔が落ちてくる所まで進めて、両手パーフェクトリフレクターで戦車と塔の間の隙間で塔を背にして上向きリフレクターでインフェルノも放置可能でしたが需要あるか分からないのと、その後の塔破壊が辛すぎました - 名無しさん (2023-09-27 14 48 14) 既に出てたらすいません、DLC2の - 攻略中の人 (2023-10-01 00 35 23) 超今更だけどDLC-2 M26のレンジャー稼ぎのやり方を少し改良したら割と安全に戦えたので報告がてら書いていく - 名無しさん (2023-11-12 12 11 13) 青蜘蛛投下までは同じ、2回目の鎧蜘蛛投下はゴリアスを当てた後坂上にいるコンバットフレーム付近の味方と合流、そのまま落下して1段目の橋?に乗る、ダンゴムシまでは余裕があるのでバーストブレイザーorバクターショットで鎧蜘蛛を残り3,4体まで排除しリロードがてら回収、救急車付近の味方と合流しつつ1段目の橋?の入口で待機、ダンゴムシは最上段にゴリアスを撃ちまくればほとんど味方だけですぐ処理してくれる、青ダンゴムシを瞬殺したらリロード、おそらくこのあたりで蟻の増援が来るのでなるべく金蟻を巻き込むようにゴリアスを撃ちつつZEブラスターを足元に1基最下層に他全てを投下、ゴリアスのリロードが完了したら最上段に溜まっている青蟻を吹き飛ばす、マザーはおそらく視点方向左側から頭を出すのでそこを狙って倒す、マザー撃破後すぐに増援が降ってくるのでゴリアスで吹き飛ばしつつもう片方も半分ほどリロードしておく、ゴリアスはリロード完了次第再度発射、次のWARNINGまでにはバーストブレイザーorバスターショットをリロード完了しておく、アンカーは下2段を折る、バーストブレイザーダメージ☆5だとこのあたりで残弾3だったので後ろに下がってリロード、寄ってくる敵は合流した味方部隊が戦ってくれるのでゴリアスもリロードしてから上段アンカーに撃ち込む(この際手前に青蜘蛛がいたりするので当てないように)、残ったアンカーを折ったらすぐに大蜘蛛2体と青ダンゴムシが降ってくるので大蜘蛛2体を倒す、青ダンゴムシは最上段から降りてこられないので味方に倒されるまでにできる限り回収して終了。全回収は青ダンゴムシ次第では可能 - 名無しさん (2023-11-12 12 35 59) DLC2-7ハイブブレイカーオフ2P壁抜けあり - 名無しさん (2023-12-14 19 43 54) 1Pレンジャー火炎放射器オメガバックパックMG11J特殊装備探知機5型。2P遠距離攻撃できる武器。開幕2PはNPC回収し後方の埠頭まで下がります。1Pは一階正面右にある大めしやから壁抜けしてビルの中に入ります。中に入ったら透明な足場があるのでそこに乗って足元にMG11Jを投げて爆発の直前にジャンプすると2階に上がることができます。2階は中央のホールと内壁と外壁に挟まれたエリアになっていますがホールから見て壁面がコンクリかつ柱が壁にくっついていない場所がありますので柱と内壁の間に移動します。この位置は外壁からは外壁と柱が二重の壁になり、ビルの中央にいるときに抜けてくる針からも内壁が壁になる安地になります。ここで2Pを操作して赤蜂出現まで巣とクイーンを倒していきます。赤蜂が出るようになったら柱の横に立ち、外壁へ火炎放射器オメガを撃ち続けると壁を抜けた炎で蜂を倒し続けることができます。ヴァラトルナパームやヴォルカニックナパームでも可能ですが死骸が中に入ってきてそこにナパームが貼り付いて自爆するので固定放置には向きませんがオメガがない時の選択肢にはなるかと。火炎放射器オメガだと探知機の回収範囲にアイテムが落ちるため放置できる上に非常に高効率で★オメガだと1時間で武器アーマー900個獲得できます。終わる時は2Pで巣を破壊していきますがかなり離れないと青蜂が絡むことがあるので注意。少なくとも青クイーンを倒すまでは動かないほうが良いです。ビルの反対側にも巣があるのでそれを壊しに行くときには注意が必要です。DLCの★付けには微妙ですがおおよそ1時間15分位でカンストするので本編武器の★付けにはいいかと思います。 - 名無しさん (2023-12-14 20 10 59) M99、フェンサーで固定放置できました。 - 名無しさん (2023-12-28 11 58 08) 装備はヘルフレ両手、任意、レスキュースケルトン、タイガースケルトン2。まず任意武器で残りが輸送船だけの状態まで一掃。あとは輸送船の真下でヘルフレを同時発射し続けるだけ。現状ハードしかやってませんが体力次第で全難易度いけます。分割すれば全兵科も可。カンスト時間はまた追記します。 - 名無しさん (2023-12-28 12 13 36) よく見たら下に添付ファイルがありましたね・・・既出情報だったようで。失礼致しました。 - 名無しさん (2023-12-28 12 21 12) 地球防衛軍456で追加してほしい武器があります。 6で出てきたロボットボムを改良してアイテム回収武器「ルンバ」を出してほしいです。 プレイヤーの代わりにアイテムを回収してくれるガジェットです。 レベルが上がるにつれ段差を乗り越えたりフライトしたり時間が延びたりします。 全兵装で使用可能にしてください。 正直、アイテム多すぎです。 - エイラーニャ (2024-01-06 15 40 56) ボトムズフォールアウトのWはセイバー+ファランクスよりスピア+レイピアのが安定した感じした。女王出てくるまでのは銀蜘蛛もスピアとNPCニクスでほとんど処理できるし、アンカーも上の一本はレイピアとスピアで速攻かければ下のアンカーはグレキャ打ち下ろしてるだけで早々敵登ってこないし - 名無しさん (2024-01-08 20 43 43) M132が合流後狙撃してれば勝てるみたいに簡単にクリア出来る書き方だけど、イカにボッコボコにされてとても簡単じゃないんだけどどう言う事?ライジンで落としてるけどエフェクト凄いからどこにいるか探すのも一苦労。無視したらボコボコにされる。 - 名無しさん (2024-01-14 23 07 55) 今更っすけどエアレイダーもヘイズハントの肉屋でKM6プランZとX18とLG10Uポータブル低速掃射編隊とガードポストとビークルに最初のヘイズを撃てる射程と回収時建物破壊できる物持ち込めば稼げるっすね - 名無しさん (2024-01-20 20 22 14) 一通り書いたら誤送信してしまった。ブラッカーAシリーズでやってたんで当てづらかったんすけどセイバーなんかはパワーダインMGとかでビル壊せるしノンアクヘイズを狙いやすいっす。KMの要請コストは最初のヘイズじゃ足りない時があるんすけど低速掃射編隊で足りない分は取れるっす。建物破壊用ビークルは増援を倒し終えるまで要請しちゃだめっす。やり方によるっすけどスタート地点前にいるヘイズを最後の増援を倒し終えた時点で残しておいて建物破壊用ビークルを呼んでアイテム回収って感じすね。ビークル枠にブラッカー使っててヘイズに当てづらい人はLG10U低速掃射編隊でOKっす。スタート地点のヘイズの高度ならエイムを合わせれば掃射開始地点を表す青いひし形がヘイズの真上に出るんでそれで釣ってLG10Uが戻ってくるまでブラッカーで待機してもう一度攻撃地点指定して倒せばクリアっす。 - 名無しさん (2024-01-20 20 37 24) 書き漏らしっす。一番最初のヘイズ釣るのはKM6のどちらかっすね。何回も分割になって申し訳ない。 - 名無しさん (2024-01-20 20 39 38) また書き漏らしっす見る人いるか分からんっすけど本当にすいません。セイバーエイレンじゃなくてアサルトっす - 名無しさん (2024-01-20 20 53 07) dlc2最初はレッドアンカーをファングとハンドグレでやんのがおすすめ - 名無し (2024-05-07 19 59 47) ボトムズフォールアウト壁抜けすると地下街が広がってるので、アンカー出てから壁抜け通路ではなくアーケードの壁に向かってヴォルカニックナパームを頭スレスレのところで燃やすと稼ぎが出来ますね。これをHARDでやるとCA90の星付けに役立つかも味方処理しておかないとアンカー壊されるのて事前準備面倒ですが、レベル66周辺帯あげるの難しくて - 名無しさん (2024-07-11 13 38 29) PC版において機兵大侵攻の壁抜けグリッチが修正された?みたいです 再現できてないだけかもしれないので検証お願いします - 名無しさん (2024-07-28 22 24 09) 自分もできなかったのでたぶん修正されてますね - 名無しさん (2024-07-30 19 56 27) 1回だけ出来たけどそれ以降全くできない。謎 - 名無しさん (2024-08-02 01 06 09) 入ることは出来るけど出れないですね・・・ - 名無しさん (2024-08-07 21 34 54) Wでのスターマイン壁抜け普通に出来てます。シャッターは左右が壁薄そうに見えるけど実際は中央の方が抜けやすい。抜けてから坂下って狭い廊下に入る手前の左右壁もシャッターと同じものだから抜け出せます。廊下左に折れた奥の部屋もPS版と同様に抜け出せました - 名無しさん (2024-08-22 12 26 42) PC版でまだ一回もクリアしておらず序盤も序盤だけど、Wは適正LVより低すぎないスピアさえあればM29の榴弾兵で安全に稼げそう… - 名無しさん (2024-07-29 21 17 49) 「固定放置」「完全放置」「無限放置」ってそもそも定義書いてなくない……? - 名無しさん (2024-07-31 13 44 34) 当たり前かもしれないけどナパーム系での放置稼ぎはリロードの☆が少ないと燃焼が切れる前にリロードが終わらないので、多少の厳選が必要 - 名無しさん (2024-07-31 16 10 56) 間違えて返信になっちゃったけど全然別件の話です、すいません M117でナパームZDのリロード☆1だとリロードが間に合わなくて敵や燃えた死体が転がり落ちてきます - 名無しさん (2024-07-31 16 13 08) PC版EDF6限定ですが、「M51 擲弾破壊部隊」の無限放置で、連射コントローラーの代わりに操作自動化ツール(UWSC)で自動化する方法を追記してみました。需要がありそうなら他も追記してみたいと思います。 - 名無しさん (2024-08-05 10 33 24) 動作確認が取れたので「M59 大空洞 調査作戦 中層」、「M??? 機兵大侵攻」(レンジャーのみ) にも追記しました。 - 木主 (2024-08-06 21 57 51) めちゃいいですね。感謝。 - 名無しさん (2024-08-08 19 59 56) 終わりたいときにUWSCの停止ができないのですがどうやっていますか? - 名無しさん (2024-08-16 03 14 43) ALT+F1やALT+F2が効いている感じがしません。。。 - 名無しさん (2024-08-16 03 16 08) システム設定→画面設定が「フルスクリーン」になっているでしょうか? その場合は「ボーダーレスウィンドウ」か「ウィンドウモード」にするとALT+F1やALT+F2が認識されるようになるかもしれません。 - 木主 (2024-08-16 08 39 27) ウィンドウモードでやっていました ALT+CTRL+F1とかに変更したら反応するようになりました、アドバイスありがとうございます - 名無しさん (2024-08-18 21 43 27) 報告ありがとうございます。記事の方にも追記いたしました。 - 木主 (2024-08-19 23 08 12) PS版でM144キュクロプス爆破稼ぎ書いたもののダメージ計算と効率計算してなかったので、PC版で復帰したついでに書き直しました。時間は慣れで変わるのでテンペストの回数で計算してます。 - 名無しさん (2024-08-05 15 07 48) STEAMでの固定・連射設定の方法を書いてみました>プレイ環境について - 名無しさん (2024-08-08 00 44 35) いいですね、Steam自体にそんな便利機能があるとは初めて知りました。他にもPCでは色々なやり方やツール、マクロなどがあるでしょうから、個人的には他の方々が稼ぎで使われている手段・方法にも興味があります。 - 名無しさん (2024-08-08 01 58 38) 以前書き込みのあったM83破られた平穏画面分割稼ぎ、WAでHDSTも安定。WはゴスチェのままのコアをEXAMプラズマコアに、Aをブラッカーアーリーにしてアンカーの中に突っ込む。回収がタイタンじゃなくなった分、陰の部分が減り蟻の処理が安定。W対角のアンカー裏に蟻が落ちてもコアのエネルギー内でほぼ確で処理できる。M71レッドウォールとM95待ち伏せの間の50台前~中レベル帯が狙える。同レベル帯の放置稼ぎだとdlc1-14闇の策謀があるけどあそこはRの火炎放置か手動グリッチに前提になるだろうから、WAの星付けがまだの人にはいいかも。 - 名無しさん (2024-08-08 08 33 34) PC版だけど稀に一覧の☆と実際に入手した☆が一致してないことがあるな。M123HARDで一覧上にLV42の☆5が出たけど、入手したのは☆7だった。 - 名無しさん (2024-08-11 00 13 14) 多分同じ武器を複数入手していてそっちが☆7だったとおもう - 名無しさん (2024-08-20 12 35 19) M35 で無限稼ぎ考えてみた AP5000 ヴォルカニック、MG21J装備で前進しながら真下にナパームとMG21Jを投げ続けるだけ、NPCを指揮下に入れつつ爆破してダウンさせるのがポイント - 名無しさん (2024-08-11 00 26 25) 爆発であっちこっち飛ばされるが、前進し続けて回収してくれるので結構ちゃんと集まる 試したら感想聞かせて欲しい - 名無しさん (2024-08-11 00 30 22) 機兵大侵攻エアレイダー壁抜けで入るのは問題ないんだけど会議室?からの壁抜けが全くできない、修正されてる? - 名無しさん (2024-08-25 07 15 27) 間違えました - 名無しさん (2024-08-25 13 03 18) 低レベル星付け稼ぎで有名なM4のアンカー間の探知機5レンジャーナパーム放置やM36のアンカー下の放置ありますが放置で楽ですが大量入手時間かかるから早い方ないかと思い探しました、見つけたのがM33の手動周回でした 一周18秒〜20秒くらいで一周3〜4個取得 5分位何回かやり80個前後でした 低レベル帯中では早いかなと思います(DLC装備必要なため序盤しか出来てない人はできませんが) やり方はフェンサーでアーマー値は調整楽な初期アーマー値で 片方YH7散弾迫撃砲 もうだ片方はサイドスラスター使える武器ならなんでも 裏装備使わない 強化パーツはダッシュセル系のなるべく上位(間隔が短い高いレベル方がより早くなる)とスケルトン強化の取得範囲広がる物(私はレスキューにしました) 準備したらイージーで開始したらすぐ少しだけ上向いて散弾打つ(少し上向かないと自分に当たるため)打ったらすぐダッシュして、散弾で通り過ぎようとしたカエルがアイテム落としてるから拾う拾ったなと感覚したら真下向けて散弾打つそして再出撃で早く周回でき、かつ好きなタイミングでやめれて楽でした 低レベル武器星稼ぎに良いかなと思いましたが編集出来ないので投稿しました - 名無しさん (2024-08-15 22 27 05) M144 翌日''''稼ぎだけど綺麗に掃除してもなぜかバルガがキュクロプス攻撃せずに後退しつづけてストーム1に敵おしつけてくる - 名無しさん (2024-08-21 19 25 34) バルガがキュクロプスに押されてるんじゃないか?殴りが当たるかは運ゲーよ - 名無しさん (2024-08-24 08 22 44) M51の無限放置、ハイエンドPCで15時間放置して全く重くならなかったので18時間放置して戻ったらエラー落ちしてた。重くならなくてもエラー落ちする可能性あるみたいだから12~15時間くらいで止めた方がいいかもしれない。 - 名無しさん (2024-08-22 12 31 34) 機兵大侵攻エアレイダー壁抜けで入るのは問題ないんだけど会議室?からの壁抜けが全くできない、修正されてる?壁の向こうに白いブロックがあるっぽい - 名無しさん (2024-08-25 13 03 48) M134.5(機兵大侵攻)のレンジャー放置稼ぎ、INFソロでもアーマー35000程度あればそこそこの頻度でクリアできるようになった。装備はヴォルナパとZEXランチャーと探知機5、移動右、視点操作左下固定、決定と攻撃、バックパック使用ボタンを連射固定、ローリング入力を1〜2秒に一回程度(重要)で連射固定で放置稼ぎが可能に。要するにローリング回避で被弾抑えようぜってこと。注意点はローリング入力頻度が高すぎるとバックパックを使用してくれなくなることと敵がハマってしまうとZEXランチャーでも届かない位置に押しこまれてしまい中々死ねずに長時間何もしてない状態になるから定期的なチェックが必要(手動で解消する前提ならもう片手に爆風に★が付いたFORK-X20推奨) - 名無しさん (2024-08-26 11 08 50) 刻の天秤ハデストでモンスーンMZ77Lv落ちたけどバグ? - 名無しさん (2024-08-27 15 18 35) まだ完成途中なので上限Lv77のようです、ほかにもジャックハンマーMAとかも出ます - 名無しさん (2024-08-27 21 27 39) 機兵大侵攻エアレイダーINF壁抜け。トーチカ置いても爆風で死にます - 名無しさん (2024-08-29 22 15 01) 壁に垂直に設置できてる?爆風漏れ対策に周囲もトーチカで囲ってる?そもそもアブソ壊されてない?考えられるのはこのあたり - 名無しさん (2024-08-30 11 07 09) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 + 過去ログはこちら 稼ぎ/コメント/log1 稼ぎ/コメント/log2 稼ぎ/コメント/log3 コメント欄先頭へ 目次へ
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101 灼熱地帯 102 装甲山脈 103 怪物駆除計画 104 潜水母艦 防衛作戦 105 第二次怪鳥撃滅計画 106 陽動作戦 107 ベース251†††††††† 108 戦術航空作戦 109 エイリアン・アタック 110 訪問者’’’ 101 灼熱地帯 (ミッション説明) 市街地がネイカーに占拠されました。 住民の多くが犠牲になり……生き延びた人々は避難しました。 ネイカーが再び移動を開始する前に破壊しなければなりません。 現地に向かってください。 (ミッションスタート) 隊員「静かだな。」 隊長「住人は避難したか……殺されたかだ。」 隊長「行くぞ。 ネイカーを破壊する!」 隊員「キラーロボットは条約で禁止されてる。 知らないのか?」 隊員「地球に来るなら、それくらい勉強して来やがれ。」 隊員「罰として一発食らわせてやる。」 本部『ネイカーは新型のようだ。 慎重にやれ。』 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「ネイカーのターゲットは人間だ。 わかっているな?」 (敵と戦闘開始) 隊員「見ろ! あのネイカー! データと違うぞ!」 隊員「高性能タイプかもしれないぞ!」 少佐『あのネイカーはハイグレードタイプです。』 少佐『ハイグレードネイカーは非常に高い出力を持っています。 赤く見えるのは電磁装甲。 スピードや火力も増加しています。』 本部『どうすればいい?』 少佐『機体構造が同じだとすれば、攻撃の瞬間に装甲が開くはずです。 そこを狙ってください。』 (味方残り1人以下) オペ『[[レンジャー]]6、戦闘不能です。』 本部『応援を送る。』 (味方第二波出現) 隊長(W)『戦闘中の部隊がいるようだ。 援護する。』 隊長(W)『ネイカーを破壊するぞ!』 (ウイングダイバーチームと合流) 隊長(W)「よく持ちこたえたな。」 (味方残り1人以下) オペ『[[ウイングダイバー]]、戦闘不能。』 本部『くそっ。 [[フェンサー]]、急げ。』 (味方第三波出現) 隊長(F)『生存者がいるぞ! 援護しろ!』 隊長(F)『ネイカー退治は[[フェンサー]]の役目だ!』 ([[フェンサー]]チームと合流) 隊長(F)「俺たちが盾になる。」 (敵全滅) (ミッションクリア) 102 装甲山脈 (ミッション説明) 前方の山地に敵影。 テレポーションアンカーらしきものが見えます。 (ミッションスタート) 隊員「タイプ3ドローンが待機してるぞ。」 隊員「スキュラもいる。」 隊員「山そのものが敵だ。」 隊長「任務は転送装置の破壊だ。 アンカーを破壊するぞ。」 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「過酷な任務だ。 やり遂げるぞ。」 (味方第n波出現) 隊長『[[レンジャー]]3、戦闘に加わるぞ。』 隊長『あの山を目指せ!』 (味方第n波出現) 本部『[[ウイングダイバー]]、支援に回れ。』 隊長(W)『了解。 戦闘に参加する。』 隊長(W)『作戦エリアに到達。 突入する。』 隊長(W)『あの山に飛べ!』 (アンカー残り1機) 少佐『スキュラの生息海域が拡大しているようです。 潜水艦隊がスキュラと接触し、大きな被害を受けました。 潜水母艦も、今後の活動に制限を受けることになるでしょう。』 本部『プライマーめ。 まさか海中への攻撃手段まで持っているとは。 もはや潜水母艦も安全ではない。』 本部『しかも、敵は海の中で数を増している。 対策はないのか?』 少佐『今のところ何も。』 本部『指をくわえて見ていることしかできないというのか……。』 (敵全滅) (ミッションクリア) 103 怪物駆除計画 (ミッション説明) 怪物の大群を確認しました。 被害が拡大する前に撃破します。 駆除部隊を現地に派遣。 さらにAFVも投入します。 駆除部隊と合流後、AFVを援護しつつ、怪物を殲滅してください。 (ミッションスタート) 隊員「ひどい天気だ。」 隊員「こんな日に戦闘かよ。」 隊長「怪物どもを駆除する!」 隊員「今日はAFVもいる。 楽な仕事だぜ。」 隊長「応援のAFVも来る。 安心しろ。」 隊長「まず俺たちが先陣を切るぞ!」 隊長「作戦開始!」 隊長「あの敵は俺たちが倒す!」 隊長「AFVが出るまでもない。」 隊員「ショットガンの威力を見せてやるぜ!」 隊員「ショットガンの射程は短い。 だが怪物退治には最適な武器だ。」 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「近いやつから倒していくぞ!」 (敵と戦闘開始) ブラッカー『砲撃ーっ!』 (第二波出現) 隊員「今日の仕事は楽勝だな。」 隊員「頼りになるショットガンだぜ。」 隊長「次のターゲットをやるぞ。」 (味方第二波出現) 隊長「行くぞ!」 ブラッカー「前進。」 隊長「派手にやってるようだな。 手を貸すぞ。」 本部『AFV前進。 歩兵部隊はAFVに続け。』 (味方第三波出現) 隊員「AFVの応援も来たようだぜ。」 本部『AFVは敵に接近。 歩兵は後方から援護しろ。』 ブラッカー「歩兵部隊、AFVが突入する。」 本部『AFVが突入して敵の注意をひく。 歩兵部隊は後方から援護しろ。』 ブラッカー「AFV、突入する。」 ブラッカー「突入して歩兵を守れ。」 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「ランチャーで敵をふっ飛ばしてやる。」 (第二波全滅) 隊長「順調だ。 残った敵を駆除するぞ。」 隊員『こちらスカウト。 怪生物アーケルスが作戦エリアに向かっています。』 (第三波出現) 隊員『左方向に敵!』 ブラッカー「側面に展開。」 ブラッカー「前進。」 本部『AFV、壁を作って歩兵の盾になれ。』 ブラッカー「隊列を組め。」 隊員「飛行型がいるぞ!」 隊員「侵略生物γを確認!」 隊員「丸い怪物もいるぞ!」 ブラッカー「くそっ! 苦手なやつばかりだ!」 隊長「丸いやつはAFVの天敵だぞ。」 ブラッカー「丸いやつに接近された! 歩兵部隊、装甲がもっているうちに、排除してくれ。」 本部『歩兵部隊、侵略生物γを排除しろ。 AFVを守れ。』 ブラッカー「飛行型をなんとかしてくれ!」 本部『AFVでは飛行型を駆除できない。 歩兵部隊、頼むぞ。』 ブラッカー「AFVだけではだめだ。 コンバットフレームの援護が必要だ。」 本部『すぐにコンバットフレームが到着する。 飛行型とγ型は、コンバットフレームに任せろ。』 本部『コンバットフレームが飛行型を駆除する。 持ちこたえろ。』 (敵を一定数撃破) オペ『グラウコスがこのエリアに接近中です。』 隊員『グラウコスだ! グラウコスが来た!』 (アーケルス出現) 隊員『アーケルスだ!』 隊員『おいおい、待てよ! 今はそれどころじゃないんだぞ!』 本部『アーケルスが来るぞ!』 (第四波出現) 隊員『グラウコスが来たぞ!』 隊員『アーケルスとグラウコス! いったいどうなるんだ!』 隊員『にらみ合ってるぞ!』 隊員『怪生物同士で戦う気か!?』 隊員『激突するぞ!』 (アーケルスが倒される) 隊員『アーケルスが!?』 隊員『なんてことだ!』 隊員『アーケルスを簡単に倒しやがったぞ!』 本部『どういうことだ。 怪生物同士は争わないはずだ。』 少佐『あの姿といい、グラウコスは正常な状態ではないのかもしれません。』 (味方残り3以下/味方第四波出現) ニクス「ニクス1。 OKだ。」 ニクス「ニクス2。 戦闘を開始する。」 (グラウコスに一定ダメージ/味方第n波出現) 軍曹「これより作戦に参加する。」 (グラウコスに一定ダメージ) オペ『グラウコスが移動を開始。』 本部『アーケルスを倒し、悠然と去っていくか。』 本部『作戦を続ける。 怪物を駆除しろ。』 (敵全滅) 本部『無敵のアーケルスを倒すとは。 体格的に優れているとはいえ……グラウコスの力は異常だ。』 少佐『急激に成長したグラウコスは限界以上の力を持ったのかもしれません。 だとすれば……今のグラウコスは不安定な状態です。』 少佐『チラン爆雷の使用が許可されました。 現在、潜水母艦への積み込みが進んでいます。』 (ミッションクリア) 104 潜水母艦 防衛作戦 (ミッション説明) 潜水母艦パンドラがスキュラの攻撃を受けました。 損傷したパンドラは緊急浮上。 陸上からの援護を受けるため、海岸付近に停泊中です。 パンドラを守るため、ガードチームが編成され、すでに現地へと向かっています。 後続部隊として、ガードチームと合流。 パンドラの支援にあたってください。 (ミッションスタート) 本部『ガードチームが敵と遭遇。 現在戦闘中だ。』 本部『潜水母艦はスキュラとの戦闘で破損。 修理完了まで動けない。 ガードチームを援護し、潜水母艦を守れ。』 隊員『テレポーションシップを狙え!』 隊員『だめです! ランチャーがやられました!』 隊員『ケブラーも壊滅寸前だ。 残っているのは俺たちだけだ。』 隊員『せめてテレポーションシップをもう一機道連れにしてやる。』 隊員C「乱戦になってるぞ!」 隊員A「くそっ! 護衛部隊のほとんどがやられてる!」 軍曹「急げ! 援護しろ!」 ブラッカー『突撃だ!』 ブラッカー『行け、行け、行け!』 本部『ガードチームと敵の到着が同時とは。 やつらは、潜水母艦の進路を先回りしてくる。 潜水艦を探知できるというのか……。』 (第二波出現) 隊員『怪物が出てくるぞ!』 軍曹「プライマーにとって潜水母艦は目の上のコブだ。 だが海中にいる限り手が出せない。 今、無防備に浮かぶ潜水母艦を見て、やつらは小躍りしているに違いない。」 隊員B「最高のターゲットってわけだ。 マザーシップまでやって来やがった。」 隊員A「スキュラといい、やつらは潜水母艦への対策ができている。」 プロフェッサー『潜水母艦パンドラはマザーシップナンバー8に撃沈される。 これが運命だ。』 (第三波出現) 隊員『テレポーションシップが怪物を投下しています。』 隊員『マザーシップがドローンを射出。』 本部『ドローンを撃墜しろ。』 本部『マザーシップはシールドに守られている。 損傷を与える方法は1つしかない。 マザーシップが砲台を展開した時、破壊する。』 プロフェッサー『そこにいるな。 マザーシップナンバー8はこの後、潜水母艦パンドラを撃沈する。 それは人類にとって大きな痛手だった。 運命を変えよう。 ここでナンバー8に損傷を与える。』 (第四波出現) 隊員『ドローンが出てくるぞ!』 隊員『怪物だ! 怪物が来るぞ!』 本部『霧が出てきた。 注意しろ。』 隊員『何か来ます! 海からです!』 隊員「海に何かいるぞ!」 隊員「スキュラだ!」 隊員「人魚が来るぞ!!」 隊員「俺たちは海に近づきすぎたんだ!」 隊員『くそっ! 霧のせいで、視界が悪い。』 ブラッカー『恐れるな! 迎え撃つぞ!』 ブラッカー『何が人魚だ! 作戦の邪魔だ! 排除しろ!』 ブラッカー『魚野郎を倒せ! 撃て!』 隊員『人魚の軍団だ!』 本部『マザーシップがやつらを呼んだのか……。 この場所に留まっているのは、海の怪物たちを上陸させるためか。』 本部『まさか宇宙人が対潜水艦装備を持って来るなど、誰が思うものか。 やつらは用意周到すぎる。』 (スキュラを撃破) 隊員『霧が薄くなってきました!』 (スキュラを3体撃破) 本部『よし。 霧が薄い今がチャンスだ。』 (スキュラを4体撃破/第五波出現) 隊員『ドローンです! マザーシップがドローンを射出!』 隊員『おいおい! なんて数だ!』 (巨大砲台起動) 隊員『マザーシップの砲台が起動!』 本部『砲台を狙うためには、地上から攻撃するしかない。 ついにその時が来たぞ。』 本部『砲台を狙え。 情報ではマザーシップの弱点はあの砲台だ。』 本部『情報が正しければ、マザーシップを落とせる。 頼むぞ。』 本部『凄まじい威力だ。 あのエネルギーは砲台に蓄積されるはず。 砲台を破壊すれば、エネルギーはマザーシップに跳ね返る。 砲撃される危険を冒し、下方向からカウンターを食らわせる。 それしかない。』 (巨大砲台に一定ダメージ) オペ『マザーシップに着弾。』 (巨大砲台に一定ダメージ) オペ『マザーシップに損傷を与えたようです。』 (巨大砲台を破壊) 隊員『マザーシップ、大破したようです!』 隊員『やったぞ!』 本部『ついにやった。 人類が敵母船の1つを破壊したんだ。』 (敵全滅) パンドラ『修理完了だ。 地上部隊の援護に感謝する。』 パンドラ『機関始動。 潜航する。』 本部『海から離れろ。 潜水母艦が動くぞ。』 パンドラ『潜航。』 本部『作戦終了だ。 この勝利は大きいぞ。』 (ミッションクリア) 105 第二次怪鳥撃滅計画 (ミッション説明) グラウコスが動きを止めました。 燃える身体となっても、休眠が必要なことには変わりはないようです。 グラウコスはたった一体でありながら、文明を崩壊させるほどの力を持った恐るべき生物。 今、しとめなければ……人類に未来はありません。 切り札を使う時です。 潜水母艦パンドラに搭載されたチラン爆雷。 これに耐えられる生物はいないはずです。 EMC部隊もこちらに向かっています。 EMCの一斉攻撃でグラウコスを弱らせた後、チラン爆雷でとどめを刺す作戦です。 総司令部からの指示で、あなた用のEMCを用意しました。 機動性を強化した特別機です。 青いEMCに搭乗し、作戦に参加してください。 (ミッションスタート) 隊員『グラウコスは休眠状態を維持。』 本部『やはりグラウコスも休眠する習性は同じらしい。 だが、油断はできない。 迅速に配置につけ。』 プロフェッサー『君のEMCを用意してある。 使ってくれ。』 軍曹「EMCに乗れ。 援護する。」 隊員B「専用のEMCかよ。 すげぇな。」 隊員A「壊すなよ。 1億ドルだぞ。」 隊員C「この金を兵士の待遇改善に回してくれたらな。」 本部『EMC配置につけ。』 オペ『パンドラ、現着。』 オペ『浮上します。』 (パンドラ出現) 本部『潜水母艦が浮上するぞ。』 隊員「あれが潜水母艦か。」 隊員「あんなものが3隻も作られたのか。」 隊員「人類最後の砦だ。 エイリアンの侵略を受けた時、最も安全なのは深海だと考えたらしい。」 隊員「ありとあらゆる情報や物資が積まれていると聞いたぞ。 生物の遺伝子や植物の種も。 まさにノアの箱舟だ。」 隊員「だが今や海も危険だ。」 本部『グラウコスは不死身ではない。 傷を受ければ、それを癒すためにエネルギーを消費する。 力を使えば休まねばならない。 一斉攻撃でグラウコスを消耗させろ。 動きを止めてからチラン爆雷で粉砕する。』 本部『攻撃開始。』 本部『グラウコスの動きを止めろ。』 本部『攻撃が命中すればグラウコスは消耗する。 撃て。 撃ち続けろ。』 本部『パンドラに搭載されているチラン爆雷で、グラウコスを撃滅する。』 本部『グラウコスの動きを止めろ。』 プロフェッサー『グラウコスの目の前にパンドラを浮上させるとは、馬鹿げている。 チラン爆雷を正確に着弾させるためとはいえ……。』 プロフェッサー『本来、パンドラは沈んでいるはずだった。 君が運命を変えた。 だが、今度はこんなところで無防備に浮かんでいる。 歴史には元に戻ろうとする力、修復作用があるのかもしれない。 ……運命は変わらず、パンドラは沈む。』 プロフェッサー『だが、こうも考えられる。 パンドラが沈まなかったせいで、今、グラウコスを倒すチャンスが来た、と。』 プロフェッサー『この戦いは分岐点かもしれない。 パンドラを失い、元の歴史に戻るか……それともパンドラの力で勝利を得る歴史か。』 (EMCが破壊された場合) 隊員B「1億ドルを壊しちまったか。 給料から引かれるぞ。」 (グラウコスに一定ダメージ/第二波出現) オペ『スキュラが接近しています。』 本部『グラウコスめ。 身を守るためにスキュラを呼んだか。』 隊員『霧が濃くなってきたぞ!』 隊員『スキュラだ!』 隊員『魚のバケモノめ!』 (スキュラ残り2体) 隊員『霧が薄くなってきたぞ。』 (グラウコスに一定ダメージ) オペ『グラウコスの活動が鈍っていきます。』 (グラウコスに一定ダメージ) オペ『グラウコス、停止。』 パンドラ『目標の停止を確認。』 パンドラ『チラン爆雷。 射出。』 (チラン爆雷着弾 1回目) パンドラ『着弾を確認。』 オペ『グラウコス、活動を再開。』 本部『チラン爆雷ですら……。』 オペ『グラウコスの体表温度が急激に低下しています。』 本部『攻撃の効果はある、ということか。』 オペ『再度、チラン爆雷の発射を要請します。』 本部『地上部隊は攻撃を続行。 もう一度グラウコスの動きを止めろ。』 <EMCの状態によって台詞が変化> ├(破壊された場合) │ プロフェッサー『EMCを失ったようだな。 安心してくれ。 もう一台送ってある。』 │ └(残弾が尽きた場合) プロフェッサー『代わりのEMCを送った。 使ってくれ。』 (EMC輸送開始) オペ『ストームチーム用のEMCが到着しました。』 本部『なんだと?』 オペ『総司令部からの指示です。』 本部『総司令部はこの事態を予想していたというのか?』 (味方残り5以下)※ オペ『攻撃隊、壊滅状態です。』 本部『くそっ。 グラウコスめ。』 本部『パンドラを危険にさらしたあげく、このザマか。』 プロフェッサー『君を死なせるわけにはいかない。 参謀に掛け合って援軍を向かわせている。』 (味方残り4以下)※ プロフェッサー『部隊が到着する。 頼んだぞ。』 (味方第二波出現) オペ『救援チームが到着しました。』 本部『何!? どこの部隊だ?』 オペ『最上位の作戦コード? 総司令部によって発令された作戦です。』 本部『総司令部が?』 (味方残り15以下)※ オペ『損失が多すぎます。 壊滅状態です。』 本部『グラウコスはこれほどの力を……。』 プロフェッサー『絶対に君を殺させはしない。』 (味方第三波出現) オペ『救援チーム、到着しました。』 本部『何!?』 (グラウコスに一定ダメージ/第三波出現) 隊員『また来たぞ! スキュラだ!』 隊員『人魚の大軍だ!』 隊員『飛行型の怪物を確認! 大群です!』 隊員『やばいぞ! 怪物まで集まって来やがった!』 本部『ケブラー、飛行型を狙え!』 (スキュラ残り1体以下かつグラウコスに一定ダメージ) オペ『グラウコス、停止。』 パンドラ『チラン爆雷。 射出しろ。』 (チラン爆雷着弾 2回目) パンドラ『着弾しました。』 オペ『活動再開。』 本部『諦めるな。 地上部隊、再度、グラウコスの動きを止めろ。』 オペ『グラウコスの体表温度、さらに低下しています。』 (第四波出現) 隊員『スキュラが近づいています。』 隊員『人魚が来たぞ!』 隊員『有翼型エイリアンです!』 本部『有翼型エイリアンが来るぞ。 撃ち落とせ。』 本部『怪物やエイリアンまで集まって来るとは。 プライマーはグラウコスを守るつもりか。』 <2台目のEMCが輸送済みの場合> └ プロフェッサー『最後の一台を送る。 値段のことは気にするな。 大事なのは勝つことだ。』 (EMC輸送開始) (スキュラ残り1体以下かつグラウコスに一定ダメージ) オペ『グラウコス、停止しました。』 パンドラ『チラン爆雷、全射出。』 (チラン爆雷着弾 3回目) 本部『どうなった?』 オペ『グラウコスの体表温度がバスターの攻撃以前まで低下しています。』 オペ『吸収したエネルギーを使い果たしたのかもしれません。 今なら可能性があります。』 本部『地上部隊、攻撃しろ。』 (グラウコスを撃破) オペ『グラウコス、撃破。』 本部『やったぞ。 ついに、恐るべき敵を撃破した。』 (敵全滅) プロフェッサー『パンドラは沈まず、グラウコスは倒れた。 つまり……歴史を変えられると証明したんだ。』 (ミッションクリア) ※軍曹チームの人数を含まない 106 陽動作戦 (ミッション説明) 極秘作戦が発令されます。 敵の喉元を狙った必殺の計画ですが……奇襲攻撃ゆえに、敵に悟られれば終わりです。 敵の意識を分散させるため、世界同時攻撃をおこないます。 このエリアの転送拠点を攻撃。 街を奪還してください。 できるだけ多くの地点を同時に攻撃しなければなりません。 兵力が分散されるため、それぞれのエリアには十分な戦力がありません。 厳しい戦いになりますが……人類の存亡がかかっています。 健闘を祈ります。 (ミッションスタート) 少佐『オペレーションオメガが発令されました。』 隊員「新型テレポーションアンカー。 こんなに多いなんて聞いてないぞ。」 隊員「敵軍の規模は、報告以上だ!」 隊長「街を占領されて、このまま引き下がるわけにはいかない! 少しでも敵の戦力を削り取る!」 隊員『シールドベアラーを確認。 テレポーションアンカーを守っています。』 隊長「我々が駄目でも、次の者がやつらを倒す! 我々は勝利の礎となる!」 隊長「人類の恐ろしさを教えてやれ!」 本部『とうとうその時が来たか。』 少佐『正真正銘、最後の作戦です。 残された全戦力を投入し、マザーシップを足止めします。』 本部『全世界同時攻撃。 だが戦力差は歴然だ。 絶望的な戦いになるぞ。』 オペ『この行為にはそれだけの意味があります! どんな犠牲を払おうと、我々は勝たねばなりません。』 プロフェッサー『こちらプロフェッサー。 聞こえているか。 世界中で作戦が始まった。 無謀ともいえる一斉攻撃だ。 相当な被害を覚悟しなければならない。 それでもやる価値はあるんだ。 頼む。 生き延びてくれ。』 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「お前とならやれる。 そうだな?」 (味方第n波出現) 軍曹『ここか。』 隊員A『急ぎましょう。 援護が必要なはずです。』 (ストーム2と合流) 軍曹「いたな。 やはり無事か。」 (味方第n波出現) Sp隊長『出遅れたか。 急ぐぞ。』 (ストーム4と合流) Sp隊長「待たせたようだ。 ここからは共に。」 (マザーと戦闘開始) 隊員『マザーモンスターです!』 (マザーを撃破) オペ『撃破しました。』 (キングと戦闘開始) 本部『キングが来るぞ。』 (キングを撃破) オペ『撃破。』 (アンカーを計3機破壊) 隊員『敵が転送されているぞ!』 オペ『敵部隊が出現!』 隊員『大型アンドロイドです!』 (アンカーを計5機破壊) 本部『これほどの規模の陽動作戦が必要なのか?』 少佐『成功率をわずかでも上げるためです。 この作戦に人類の命運がかかっています。』 本部『例の情報が確かなら、な。』 オペ『世界中が敵の注意をひいています。 必ず成功します。』 (アンカーを計6機破壊) 隊員『アンカーが起動! アンドロイドが出現しています!』 隊員『スーパーアンドロイドです!』 隊員『巨大アンドロイドが接近中!』 オペ『壊滅状態です。 ここままじゃ……。』 (アンカー残り1機以下かつ敵残り9体) 隊員『オメガより全世界へ。 我ら勝利せり。』 本部『やったか!』 少佐『月面への核攻撃が成功。 直撃ではないもののナンバー11にかなりの損傷を与えたはずです。』 オペ『陽動作戦が功を奏しました。 敵はこのタイミングでの攻撃を予想していなかったようです。 ナンバー11は無防備でした。』 本部『彼の計画通りというわけか。』 (敵全滅) 隊員『作戦成功だ!』 隊員『人類はやったぞ!』 人類は立て続けに大きな勝利を手にした。 だが、それでも……戦いは続く。 ……3年後…… (ミッションクリア) 107 ベース251†††††††† (ミッション説明) ベース251より兵員補充要請あり。 ただちに向かってください。 (ミッションスタート) プロフェッサー「待ったぞ。 心配させないでくれ。」 プロフェッサー「今着いたばかりか。」 プロフェッサー「まあいい。 時間には間に合った。」 プロフェッサー「行こう。」 プロフェッサー「何度も繰り返しても、好物のチーズバーガーだけは飽きることはないな。」 (部屋に到着) プロフェッサー「ここだ。 来てくれ。」 (各隊員と話す) 隊員「転職したことを後悔してるよ。」 隊員「戦場は初めてだ。 俺を守ってくれよ。」 隊員「おい、あの人が呼んでるぞ。」 隊員「恐ろしいが、きっと何とかなる。」 隊員「間違いでここに送られた。 きっとコンピュータのミスだ。」 隊員「5時間かけて来た。 軍人は辛い。」 (目的地に到着) プロフェッサー「生きて会えたな。」 プロフェッサー「どれだけほっとしたか、わかるか?」 プロフェッサー「ずっと最前線か。 よく無事でいたな。」 プロフェッサー「激戦だったと聞いた。 戦い抜いたんだな。」 プロフェッサー「ついにここまで来た。」 プロフェッサー「武器が届いたはずだ。 私もできるだけのことはした。」 プロフェッサー「これで何度目だ?」 曹長「集合しろ、クズども! 並べ!」 (集合に遅れる) 曹長「もたもたするな!」 曹長「さっさと並べ!」 曹長「整列すらできないクズめ!」 (目的地に到着) 曹長「よーし。」 曹長「BASE251にようこそ!」 曹長「この基地は今、深刻な問題を抱えている。」 曹長「人手不足だ。」 大尉「待て!」 曹長「はっ、大尉!」 大尉「曹長。 勘違いするな。 その人は新兵じゃない。 英雄だ。」 曹長「英雄!?」 大尉「作戦開始時刻だ。 来てくれ。」 曹長「失礼いたしました!」 大尉「あなたも。 プロフェッサー。」 プロフェッサー「わかった。 行こう。」 隊員B「先進技術研の偉いさんが、何でこんなところにいるんだ?」 プロフェッサー「君たちも、生きていて何よりだ。」 隊員B「はぁ?」 (暗転) 大尉「行くぞ!」 (目的地に到着/隔壁開門) 隊員「英雄が来たぞ!」 隊員「ストーム隊だ!」 隊員「今日はうまい酒が飲めそうだ。」 バリアス『我々が先導します!』 大尉「よし。 タンクに続け!」 バリアス『光栄です。 英雄と共に戦えるとは。』 大尉「はりきりすぎるなよ。 敵はかなりの戦力だ。」 大尉「タンクを援護するぞ。」 プロフェッサー「君は人類を救った。 私の家族もだ。 妻は無事だ。」 プロフェッサー「プライマーの力は弱まった。 決戦の時は遠くない。」 (ミッションクリア) 108 戦術航空作戦 (ミッション説明) 市街地に降下したエイリアンを撃滅します。 空軍との連携を円滑にするため、作戦エリアを3つに分割。 それぞれポイントA、B、Cとします。 まずポイントAに向かってください。 状況に合わせ、各ポイントに航空攻撃を行います。 (ミッションスタート) 隊員B「エイリアンがいやがるぞ!」 隊員A「ドロップシップだ! エイリアンが来るぞ!」 隊員C「あちこちに降りてきてる。 思ったより悪い状況だ。」 本部『付近は敵の降下兵によって占領されている。 エイリアンを排除。 街を奪還しろ。』 大尉「タンク到着と同時にポイントAのエイリアンを排除する。」 バリアス『ポイントAに到達。 攻撃する。』 本部『空軍が制空権をとった。 支援が来るぞ。』 (敵と戦闘開始) バリアス『エイリアンに集中攻撃。』 (ポイントAへの航空支援) バイパー『バイパーより地上部隊。 ポイントAへの攻撃を開始する。』 オペ『エイリアンの狙撃兵を確認。 ガンシップに排除を要請。』 (ポイントAを奪還) 大尉「敵を排除。 ポイントAを奪還。」 隊員『ポイントBの広場まで後退する。』 本部『ポイントBに集結。 態勢を整えろ。』 <作戦エリアの攻略順によって会話が変化> ├(ポイントB→ポイントC) │ 本部『コンバットフレームが戦闘中だ。 援護しろ。』 │ (味方第n波出現) │ │ (ポイントBを奪還) │ バリアス『ポイントBの敵を排除。』 │ 大尉「ポイントBを奪還。」 │ 本部『ポイントCへ移動しろ。』 │ バリアス『ポイントCに向かう。』 │ バリアス『ポイントCの広場で敵を迎え撃つぞ。』 │ └(ポイントC→ポイントB) 本部『ポイントBでコンバットフレームが戦闘中だ。 援護しろ。』 (味方第n波出現) バリアス『コンバットフレームを援護するぞ!』 (味方第n波出現) 本部『チーム9、戦闘中の部隊を援護しろ。』 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「光栄です。 同じ戦場に立てるとは。」 (味方第n波出現) 本部『チーム6と7が戦闘中だ。 援護しろ。』 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「あなたでしたか! 光栄です!」 (ポイントBへの航空支援) バイパー『こちらバイパー。 攻撃開始。 目標はポイントBだ。』 オペ『空爆開始。』 オペ『ビルの上にエイリアンの狙撃兵を確認。 砲撃で排除します。』 (ポイントCへの航空支援) バイパー『こちらバイパー。 ポイントCを攻撃する。』 バイパー『バイパーより地上部隊。 協力させてもらう。 いくぞ。』 バイパー『エイリアンを発見。 攻撃する。』 オペ『ガンシップに狙撃兵の排除を要請しました。』 (2つの作戦エリアを奪還) 隊員B「エイリアンども、ずいぶん気合が入ってやがる!」 隊員A「戦況を覆すつもりだ! そうはさせるか!」 (敵残り4体) プロフェッサー『聞いてくれ。 世界中でプライマーに関する研究がおこなわれている。 送られてきたデータの中に、興味深いものを見つけた。』 プロフェッサー『怪物の遺伝子を調査した結果、部分的に地球の生物と一致することがわかった。 つまり、怪物は地球の生き物ということになる。 おそらく怪物は……はるか未来の地球から来た。』 プロフェッサー『もし怪物が地球の生物だとすると……進化には十万年もの時間が必要なはず。 仮説にすぎないが、十万年後の未来には人類文明は存続していない。 地球は……怪物の星となっている。』 プロフェッサー『十万年後の未来、人類はとっくに滅び去り……おそらくは環境汚染や核戦争が原因だろう。 そして汚染された環境の中で、いくつかの種が生き延びた。 進化と淘汰を繰り返し、最後に怪物が勝ち残ったんだ。 やつらは強く、速く、繁殖力に優れ、そして汚染を浄化する力さえ持っていた。 ……この仮説は、あまりに衝撃的だ。 プライマーが攻めてこなくとも、人類は十万年以内に滅ぶ。』 (敵全滅) オペ『敵の第二隊が接近。』 本部『予想以上の戦力だ。 まだこんな力を残していたか。』 本部『ポイントDに集結。 敵を迎え撃つぞ。』 (ミッションクリア) 109 エイリアン・アタック (ミッション説明) 敵軍が侵攻を開始。 作戦エリアで迎え撃ちます。 !? 敵軍後方に新型船を確認。 さらなる兵力を降下させるつもりのようです。 この攻撃は、当初の予想より大規模な侵攻作戦の可能性があります。 急ぎ、援軍を要請します。 (ミッションスタート) 曹長「不法侵入者どもめ! ここを通れると思うなよ。」 隊員『敵部隊、接近! 報告より大軍です!』 オペ『超大型アンドロイドを確認。』 大尉「やっかいなやつがいるな。」 本部『敵部隊は情報を上回る規模だ。 だがここを通すわけにはいかない。 援軍の到着まで敵部隊を足止めする。』 隊員『付近の避難は完了している。 躊躇せず撃て。』 (ストーム2と合流) 大尉「戦闘開始だ!」 (曹長のチームと合流) 曹長「怪物だろうがエイリアンだろうが、来るなら来てみろ!」 大尉「曹長、無茶をするなよ。」 曹長「はっ! 大尉どの!」 (敵を一定数撃破) オペ『敵降下艇を確認!』 (第二波出現) 本部『敵船を確認した。 降下部隊が来るぞ。 戦闘を続行しろ。』 隊員『アンドロイドの擲弾兵です!』 隊員『擲弾兵が多すぎる! 街全体が吹き飛ぶぞ!』 曹長「獲物が増えたぞ! 喜べ!」 隊員B「こんな激戦になるなんて聞いてねぇぞ!」 隊員C「エイリアンの大攻勢だ!」 隊員B「心の準備ができてない! 軽い気持ちで来たんだ!」 曹長「そういう油断を、やつらは狙ってくる! 常に張り詰めていろ!」 隊員B「曹長は噂どおりだな。」 隊員B「いつみても不気味だぜ。」 隊員C「同感だ。 邪神と言ったやつの気持ちもわかる。」 隊員A「恐怖は判断力を鈍らせる。 追いつめられた者には邪悪な何かに見えたんだろう。」 大尉「敵はエイリアン。神でも悪魔でもない。ただの生物だ。」 (第三波出現) 隊員『飛行型の怪物、多数接近!』 隊員C「ドロップシップだ!」 曹長「船から敵が降りてくるぞ! 獲物だ!」 隊員C「予想以上の大軍です。」 本部『すぐに駆除チームが到着する。 ふんばれ。』 隊員『重武装のエイリアンを確認しました!』 (第四波出現) 隊員『敵降下艇が接近。』 隊員『エイリアンが降りてくるぞ。』 隊員B「次々降りて来やがるぞ。 まずくないか?」 大尉「駆除チームが来る。 持ちこたえろ。」 曹長「駆除チームめ! また遅刻か!」 (第五波出現) 隊員『降下艇を確認。』 隊員『エイリアンが降下。 多数です。』 隊員『重武装のエイリアンを確認!』 大尉「エイリアンの特殊部隊だ。 手ごわいぞ!」 本部『駆除チームが到着する。 歩兵は駆除チームを援護し、敵降下兵を殲滅せよ。』 (味方第二波出現) 本部『駆除チーム。 戦闘開始。 歩兵はプロテウスを援護しろ。』 駆除チーム『了解。 エイリアンどもに目にもの見せてやる。』 隊員C「BMX10!」 隊員A「新鋭機だ。 ついに実戦配備が始まったのか。」 隊員B「あの不格好なのが新型か?」 隊員A「歩く要塞だぞ。 不格好でも仕方ない。」 曹長「駆除チームめ。 いいオモチャを手に入れたな。」 本部『駆除チーム、突入。 正面から敵部隊を打ち破れ。』 隊員『BMX10プロテウス。 噂以上の性能だな。』 隊員『切り札と言われるだけのことはある。 配備が進めば、人類の勝ちだ。』 プロフェッサー『遺伝子調査の結果、怪物だけではなく、最初に遭遇したエイリアンにも同じ遺伝子的特徴がみられるとわかった。 つまり、緑のエイリアンも、遥か未来の地球の生き物ということだ。 怪物の星となった地球で、新たに誕生した知的生命体。 あるいは変異した未来の人類なのかもしれない。』 プロフェッサー『プライマーは未来の地球に降り立ち、怪物とエイリアンを捕獲した。 そう仮定すると……プライマーは十万年もの未来から来た事になる。 タイムマシンは十年ほどの歴史を変える装置だと思っていたが……本当は彼らの移動手段なんだ。 プライマーは人類が滅び去った遥かな未来に誕生し、気の遠くなるほどの時間を遡ってきた旅人だ。』 プロフェッサー『十万年もの時間をこえる旅。 いくらプライマーでも簡単ではないはずだ。 そうまでして人類を攻撃する理由はなんだ? いったい何のために……。』 プロフェッサー『プライマーの行動には理由があるはずだ。 彼らにとって人類は、滅び去った古代文明にすぎない。 プライマーと人類。 2つの文明は存在する時間があまりにも違う。 数十万年もの時に隔てられ、互いに脅威とはなりえないはずだ。 時間を遡ってまで攻撃する理由がない。 地球が欲しければ、人類のいない未来の地球を好きに使えばいい。 それなのに、なぜ……。』 (敵全滅) 駆除チーム『殲滅完了だ。』 駆除チーム『エイリアンどもめ。 プロテウスの力を見たか。』 駆除チーム『俺たちを倒したければ、エルギヌス級でも連れてこい。』 (ミッションクリア) 110 訪問者’’’ (ミッション説明) 市街地にエイリアンが侵入。 曹長が排除に向かいます。 同行してください。 ……曹長は血の気が多いことで有名です。 命を無駄にすることがないよう、援護を頼みます。 (ミッションスタート) 曹長「不法侵入者だ。 探し出して撃破する。」 曹長「やつらは、街の中に潜んでいる。 油断するな。」 (敵と戦闘開始) 隊員「エイリアンがいたぞ!」 曹長「思い知らせろ!」 隊員「人間様の恐ろしさをみせてやるぜ。」 少佐『プライマーが人類を絶滅させようとする理由。 それに重大な意味があると考えている者がいます。』 本部『それほど地球人が恐ろしいのかもしれないな。』 本部『考えてもみろ。 狭い星に80億人もがひしめきあい……しかも全地球人を何度も殺せるほどの武器を所有している。 エイリアンには異常に見えるだろうさ。』 本部『人類の血生臭い戦い方に比べ、やつらは時間を操り、最小の犠牲で勝利を得ようとする。 なんとも洗練された戦争だ。』 少佐『そうでしょうか? 彼らの……時間戦術? というべきものも、長い血ぬられた歴史の果てにたどり着いた知恵、なのかもしれません。 我々はプライマーのことを何も知らないのです。』 (第一波全滅) 本部『よくやった。』 本部『プロテウス隊と合流して進め。』 (第二波出現) 隊員『エイリアンを確認。』 本部『歩兵部隊、エイリアンを撃破しろ。』 本部『敵は大群だが、我々にはプロテウスがある。 勝つぞ。』 (第二波と戦闘開始/味方第二波出現) 隊員「アンドロイドがいたぞ!」 プロテウス『プロテウス隊、スタンバイ。』 本部『歩兵部隊、プロテウスを援護しつつ、エイリアンを撃破しろ。』 プロテウス『各機、バトルオペレーション。』 プロテウス『プロテウス隊、ファイア。』 プロテウス『大地は俺たちのものだ。 お前たちのいる場所はない。』 (第二波残り10体/リング出現) 隊員『レーダーに異常あり! どうなってるんだ!?』 隊員『おい! 空を見ろ!』 隊員『ばかな、ばかな、ばかな。』 隊員『なんだあれは?』 本部『時間を移動する船。 本当に存在したのか。』 少佐『出現座標も情報どおりです。』 オペ『本当にタイムマシンがあるっていうんですか?』 隊員『マザーシップより大きい。』 隊員『空飛ぶ要塞かよ。 冗談じゃねぇぞ。』 隊員『それにしては形状がおかしい。 あれは何なんだ?』 隊員『人類は負けやしない。 俺たちがいる。 EDFがいる。』 (第三波出現) 隊員『タイプ3ドローンです!』 隊員『アンドロイドがこの場所に集結しつつあります。』 曹長「アンドロイドどもはこの場所を封鎖し、巨大な飛行物体を守る気だ。 そうはさせるか。」 プロテウス『発見した。 攻撃する。』 プロテウス『プロテウス隊、ディスチャージ。』 (第四波出現) 隊員『エイリアンがそちらへ向かっています。』 隊員『こちらでもエイリアンを確認。』 オペ『敵船からエイリアンが降下。』 隊員『エイリアンが集まってきやがった。』 (第五波出現) 隊員『アンドロイドを確認しました。』 本部『アンドロイドが来るぞ。 各隊、応戦しろ。』 本部『なんて数だ。』 少佐『情報通りなら、敵船はこの付近を制圧し、拠点にするつもりです。』 本部『この物量では、迎え撃つのは難しい。』 本部『各隊、交戦。 戦って身を守れ。』 本部『交戦しつつ、退却。 生き延びることを最優先しろ。』 (敵残り15体/大型宇宙船出現) 隊員『また何か来たぞ!』 隊員『船だ!』 隊員『あいつほどじゃないが、大きいぞ。』 隊員『集まってくる。 大船団だ。』 オペ『船が接近しています。』 本部『本当に情報通りだというのか……。』 プロフェッサー「敵にはタイムマシンがある。 新たな戦力と情報を過去に送り、戦局を有利に変えていく。」 プロフェッサー「もう何度この光景を見たか……。 繰り返される度に、攻撃の精度は高くなり、戦力は増していく。」 (敵全滅) 隊員『おいみろ! 巨大宇宙船が!』 隊員『あの光は何なんだ!?』 プロフェッサー「恐ろしい光景だ。 やつらは歴史に干渉し、私たちは変化を知ることすらできない。」 プロフェッサー「戦局は変わる。 悪い方へ。 いずれどうにもならなくなる。 人類は滅びる。」 隊員『敵船が消えました。』 参謀『タイムマシン。 彼の情報は真実か。』 参謀『敵は時間をこえ、歴史に干渉できる。 神の力だ……。』 オペ『本当にタイムマシンがあるなんて……。』 少佐『もしあれがタイムマシンなら……我々の努力も……これまでの抵抗もすべて無意味です。』 本部『そんな馬鹿な。』 プロフェッサー「タイムアップだ。 抵抗はここまで。 やつらはまた歴史を変える。 努力は泡となって消える。」 プロフェッサー「歴史が改変されれば……新しい歴史の中で私たちが生きている保証はない。 ……私も、君も、ずっと昔に死んでいるかもしれない。」 プロフェッサー「いや……。 きっとまた会える。」 (ミッションクリア)
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M111~120 M121 転送阻止作戦 M122 敵機襲来 M123 大空洞 破壊任務 M124 孵化 M125 休眠船団 M126 市街流入 M127 集結地点 M128 岩山の砦 M129 交錯する砲火 M130 特機戦隊 情報提供欄 M131~140 M121 転送阻止作戦 このミッションを編集 M120:死の疾走’’’ ≪ 前 | M121:転送阻止作戦 | 次 ≫ M122:敵機襲来 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ネタバレ注意 クラーケンおよび闇の魔物(ヘイズ)に防衛されたテイルアンカーを攻略するミッション。 敵は全てノンアクティブ。 一見M113「風神の宴」に類似しているが、あちらより味方の戦力が強力、ヘイズの数が少ないなどこちらの方が圧迫感が少ない。 しかしクラーケンが密集しているため連鎖反応を起こしやすい。 クラーケンのシールドを撃つことで周りをアクティブにせず釣ることができるテクニックを利用して出来る限りアクティブにさせず戦いたい。 緑色のクラーケンはNPCに対して抜群の特攻を持っている。 もし反応してしまった場合には最優先で撃破しよう。 敵の数が一定以下(時間経過?)になるとテイルアンカーが中央広場のやや奥に投下される。 1機目投下から一定時間経過で2機目を投下。こちらは中央広場に落ちる。 2つの位置関係は片方のテイルアンカーを攻撃してももう片方がアクティブにならない程度。 投下する敵は共に蟻plus。 ハデスト以上では1機目に投下されるテイルアンカーから金アリが混じって転送されるようになる。 全てが置き換わるわけでは無いがとんでもない火力をしているため十分に注意。 レンジャー INFERNO + ネタバレ防止 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000程度 風神の宴の簡易版と捉えてもよい。 風神の宴と違い、罠のようなヘイズ軍団もいない。 最後に蟻・金蟻を出すテイルアンカーこそあるが、同時にアクティブになったりしないので問題ないはず。 NPCとともに、端にいるクラーケンから順番に盾をノックしてお呼び出し。 ある程度寄ってきたら完全に寄り切られる前にファング+礼賛で仕留めるだけ。 その間にヘイズが肉薄してくるので、ZEXR-GUNとNPCに頼りつつ自身でも落としていこう。 今回は建物も多く、レーザーや反射攻撃は建物でも回避しやすい。 クラーケンはテイルアンカーそばの低空をうろうろしていて見づらいこともあるので、全滅させたかの確認は慎重に。 主な戦闘場所は初期位置付近で構わない。 クラーケンを全滅させたら、近い方からテイルアンカーを仕留めにかかる。 ファングで挨拶を終えたらセントリーを置いてファングをリロードしておき、殲滅したらテイルアンカーにファング+礼賛。 このテイルアンカーはどちらも非常に脆く、ファング礼賛1発ずつで即壊れる。 次のテイルアンカーも同様に破壊。 ただし金蟻の事故だけは怖いので、退き気味に戦いつつ、金蟻を見つけたら自分で優先的に礼賛やファングを撃ち込んでやろう。 あとはNPCとセントリーがやってくれる。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M122 敵機襲来 このミッションを編集 M121:転送阻止作戦 ≪ 前 | M122:敵機襲来 | 次 ≫ M123:大空洞 破壊任務 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント タイプ1,2,3のドローンがそれぞれのハイグレード機と共に大量に襲来してくるミッション。 レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M123 大空洞 破壊任務 このミッションを編集 M122:敵機襲来 ≪ 前 | M123:大空洞 破壊任務 | 次 ≫ M124:孵化 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ネタバレにつき折りたたみ 地底にてハイブ(大)を破壊するミッション。 初期配置は10個のハイブ(小)と少量の蜂、ハイブ(大)、クイーン1匹のみ。 ハイブ(大)を攻撃すると凄まじい量の蜂が湧きクイーンもアクティブ状態となる。 しかしNPCの流れ弾を防ぐことはほぼ不可能なので、対応しやすい場所で戦えるよう準備しておこう。 ある程度の数は別ルートから進行中のBチームが引き付けてくれる。 このアクティブを凌ぎ切れば次にハイブ(大)から湧くのは巣の破壊が進行してから。落ち着いて状況を整理しよう。 続いてハイブ(小)を全て破壊したい所だが、このミッションのNPCは下層に落ちると二度と上がってこない(ダイバー部隊以外)。 オマケに道なりに進んでも他マップと異なりNPCがボロボロ下層に脱落していく。 ハイブ(小)をある程度無視し敵の対処がしやすい横穴に籠るか、ハイブ(小)を破壊しNPCと共に最下層で戦うかはプレイヤー次第。 ハイブ(大)をある程度攻撃し体力が一定ラインを下回ると都度、蜂および赤鉢の超大群がハイブ(大)から湧く。 1回目の増援より常に蜂が湧くようになる。 計3回に渡る増援を凌ぎ切り巣を破壊、残った敵を殲滅すればミッションクリア。 NPCは配下に加えないとどんどん下へ降りてってしまう、流れ弾に気を付ける場合別動隊含め素早く配下に加えるか、全ての隊長を峰打ちするする必要があるため、オフラインだと至難の技になる。 ハイブ(大)はマップ上の赤点が一定数以下にならないと巣の破壊が進行しない仕様がある。 残念ながら火力に任せた速攻は行えないようだ。 ハーデスト以上 増援が増える。 ハイブ(大)へのダメージ条件による1回目の増援の後にミッション開始地点からアンドロイドとスーパーアンドロイドが、 2回目の蜂軍団に混じってハイブ(大)上部からネイカー、ハイグレードネイカーが湧く。 ネイカーおよび赤ネイカーは非常に危険。最下層で戦うのは包囲されてしまうためオススメ出来ない。 これら増援はNPC同様上層に全く上がってこれないが、上記速攻防止対策の敵数上限に引っかかる原因になるため定期的に排除しよう。 ここでハイブ(大)に一定以上ダメージが入っていると敵数が一定数を下回った瞬間にハイブ(大)から凄まじい量の赤蜂が湧く。数が減るまでハイブ(大)への攻撃は控えよう。 レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M124 孵化 このミッションを編集 M123:大空洞 破壊任務 ≪ 前 | M124:孵化 | 次 ≫ M125:休眠船団 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ネタバレにつき折りたたみ 温泉街にある大量のヘイズの卵を排除するミッション。 初期は数匹程度のヘイズがいるだけで後は全て卵なのだが、一定数撃破すると増援としてヘイズを連れたクラーケンが登場する。 2波(1回目の増援)は初期地点から見て正面の奥、誘導弾クラーケンが登場。 3波(2回目の増援)は初期地点後方から、ビームクラーケンが2体登場。 4波(3回目の増援)は初期地点から見て左右、左に2体右に1体(左はビームで右は誘導弾持ち)が登場する。 全ての敵を撃破するとミッションクリア。 レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M125 休眠船団 このミッションを編集 M124:孵化 ≪ 前 | M125:休眠船団 | 次 ≫ M126:市街流入 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ネタバレにつき折りたたみ 輸送船団を撃墜するミッション。 輸送船は7隻おりその上をヘイズが守っている。また一部の輸送船付近には大型アンドロイドもいる。蜘蛛船付近3体、赤蟻船下1体、左蟻船下1体、計5体? 輸送船の投下内容は、手前2隻が蟻、その奥が蜂、左の蜂船の奥が赤蟻、一番奥の2隻が蜘蛛であり、蜂以外全てがplus種となっている。 輸送船を2隻撃墜するとクルールの降下艇が蜂船同士の間に1つ、右の蜘蛛船付近に1つ投下される。(電撃2体ずつ、計4体) 輸送船を4隻撃墜すると揚陸艇4隻が登場、右の蟻船付近、赤蟻船の奥付近、左右の蜘蛛船付近に4体のアマガエルを投下(計16体) このアマガエルはそれぞれの巡回ルートを持っているが基本的にはすべての輸送船付近通るようになっている。特に右の蟻船の上にある崖付近はどの部隊も通るようになっている? 全ての敵を撃破するとミッションクリア。 初期地点のダバ子部隊を仲間に加えると不必要な敵をアクティブにしてしまう可能性があるため、手前から順に落としていく場合を除いて配下にしない方が良いだろう。 初期にある程度ヘイズを撃破しておけば途中で横槍を入れられないため、撃破しておきたいが輸送船に近い(低い)ヘイズを攻撃すると下の怪物も反応する恐れがある。 出来る限り上空を飛んでおり、かつヘイズの群れの端から釣っていけば乱戦になることを避けやすい。 アマガエルが来るあたりで軍曹チームが登場、下の広場付近に待機する。 ハデスト以上 一部のヘイズが変異種に、この紫ヘイズはオフハデストでも1万ほどのHPがあり硬いその割にはドロップ率が殆ど通常種と変わらない... レンジャー INFERNO + ネタバレ防止のため折りたたみ 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】TZストークorX900-オーキッド 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9or軽量リキッドアーマーE3 【AP】安定させるなら2000程度 NPCダイバーと合流して開幕正面のシップを落とす。ヘイズも反応するのでZEXR-GUNを設置。 落ち着いたら左手の坂を道なりに下りて広場に陣取る。 この位置からヘイズを狙撃→敵が寄ってきたらZEXR設置→迎撃が終わったらZEXRのリロード、をヘイズがいなくなるまで繰り返す。 ヘイズを始末したらシップを下の方からひとつずつ落としていく。シップに攻撃する時はZEXRのリロードを忘れずに。 増援として現れるクルールのうち、射線が通る位置にいるものを不意打ちで叩く。電撃が非常に痛いので左右に動き続けながら攻撃しよう。 クルールの周囲で一緒に反応した敵はZEXRとNPCに任せてしまって基本的には大丈夫。 コロニストはシップから離れた位置にいる時にライサンダーZで狙撃。 クルールとは違って道なりに崖を降りてくるので、攻撃されるまでにはそれなりの時間がある。落ち着いて片づけよう。 増援として来てくれる軍曹とは必ず合流し、自分の方に攻撃が飛んでくる可能性を少しでも減らそう。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M126 市街流入 このミッションを編集 M125:休眠船団 ≪ 前 | M126:市街流入 | 次 ≫ M127:集結地点 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ネタバレにつき折りたたみ 市街地にて大量の怪物と戦闘するミッション。 開幕正面からplus種含めた蟻の大群にマザーとマザーplusが向かってくる。 敵が10体ほどまで減ると初期地点右方向からplus種含めた蜘蛛の大群にキングとキングplus登場。 敵が15体ほどまで減ると初期地点左方向からplus種含めた金銀の群れが登場する。 全ての敵を撃破するとミッションクリア。 レンジャー INFERNO + ネタバレにつき折りたたみ 【武器1】X-900オーキッド、マグマ砲等 【武器2】グラントMTX、グレネードランチャーUMFF等主力級を一撃で倒せる爆発物 【バックパック】YDXストライク・インパルス、ZEXR-GUN等 【特殊装備】ハイブリッド・プロテクターE9、探知機5型等 【AP】1500 最初から味方を連れて行くとマザーモンスター戦で消耗必至なので、第一波では連れて行かない。 第一波は味方の前に行きマザーモンスターに爆発物を当てながら数を減らしつつ、インパルスやセントリーガンを置いて道路正面の敵を倒す。左右に迂回する敵と赤蟻に対しては、アサルトライフルやマグマ砲で各個撃破してゆく。 マザーモンスターに攻撃される程近づかれたら、腹下まで潜り一気に撃破。 マグマ砲とセントリーガンを選んだ場合はリロードが長いので、黒蟻とマザーから集中攻撃を受けそうであれば、わざと赤蟻に噛み付かれて大ダメージを避けると良い。 途中で第二波が出てくるが、焦らず自身のみで蟻を全滅させる。黒蟻はともかく赤蟻やマザーを残すと味方が蜘蛛に専念出来なくなる為。 第二波は味方と合流後爆発物で大蜘蛛を無力化しつつ、第三波が出る方向に下がりながら蜘蛛の数を減らす。蟻全滅時点で既に近くまで来られていたら、ダイバー部隊だけでも回収しよう。 蜘蛛の数が減り大蜘蛛に集中する余裕が出来たら早めに大蜘蛛を撃破。第三波の進軍は遅いので、出現しても第二波の蜘蛛を優先して全滅させる。 また第三波の進軍を遅らせる為に、蜘蛛戦ではあまり建物を壊さない様に心掛けると後々楽になる。 第三波は第二波が来た方向に戻りアイテムを回収しながら道路か広場で待ち構える。 基本は金蟻を優先的に倒し、銀蜘蛛は味方やセントリーガンに拘束してもらい後回し。一度に来る数が多ければ、銀蜘蛛に爆発物を当て一旦退場させる。 総数は少ないので、全て変異種といえどそこまで苦労しないはず。ただしアイテム回収中に即死しないよう、最後まで油断は禁物。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M127 集結地点 このミッションを編集 M126:市街流入 ≪ 前 | M127:集結地点 | 次 ≫ M128:岩山の砦 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ネタバレにつき折りたたみ ビル街にてヘイズやクラーケン、コスモノーツの部隊と戦闘するミッション。 開幕6体ほどのクラーケンやコスモノーツの部隊ががいるが全てノンアクティブ。 右手前と奥にコスモノーツや重装コスモノーツの部隊、3つから4つほどのグループになっており1回の戦闘で最低でも6体前後と戦うことになる。 ヘイズはクラーケンに追従しておらず、定石通りシールドを撃つことでクラーケン単独を釣ることが可能。 初期にいるレンジャーやダイバーの部隊のほか、味方一定数以下か敵一定数撃破?でダバ子の部隊が駆け付ける。 ダイバーの部隊を線路を横断する中央の高架高速道路に連れていくと引っかかって抜け出せなくなったりするので注意が必要。 ハデスト以上ではヘイズが変異種になる。 レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M128 岩山の砦 このミッションを編集 M127:集結地点 ≪ 前 | M128:岩山の砦 | 次 ≫ M129:交錯する砲火 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ネタバレにつき折りたたみ 輸送船、アンカー、テイルアンカーと拠点級が揃うミッション。 左右の輸送船は蟻、テイルアンカーは手前が蜂、奥が大型アンドロイド、奥に落ちるアンカーからはネイカーが出現する。 どこかの転送拠点級を破壊すると残ったものから追加の敵が出現する。基本的には投下する敵と同じものが大量に投下されるが、右奥のアンカーのみ擲弾兵となる 再び拠点級を破壊すると追加の敵が出現する。 拠点級を破壊すると3回目の大量追加が行われ、これ以降の追加はなく標準の投下のみとなる 3回の追加敵によるラッシュを如何に凌ぐかにかかってるミッションである。それぞれの拠点級の投下は頻繁ではないためラッシュを乗り切れば一息付ける。 自身の苦手な敵が追加される拠点から潰していきたいところ。 味方は初期地点にレンジャー部隊がいる。 ハデスト以上では奥のテイルアンカーの2、3回目の追加にキャノンボールとキュクロプスが出現するようになる。 レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO + ネタバレ防止のため折りたたみ 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】プラズマグレートキャノン 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア(ジェットコアだと更に良?) 【AP】2000ほどから 開始正面の蜂が出現するテイルアンカーをレイピアで即破壊した後、近くの手ごろなテレポーションシップに乗る。 グレイプニールやレイピアで蜂を落としきって少し経つと、巨大アンドロイド含むほぼ全ての敵は自身のシップ下に集結しプレイヤーに手を出せなくなる。その後にグレートキャノンでテレポーションアンカーを壊してもう1個のテイルアンカーから出てくる増援を全て登場させる。 増援の中には擲弾兵がいるため、大型アンドロイドや巨大アンドロイドの攻撃にだけ注意しながらシップ上に張っているだけでシップ下の敵の8割が吹き飛ぶ。 あとはシップの上から残っている巨大アンドロイドなどをグレートキャノンで仕留め、テイルアンカー⇒残りのシップ、の順で落としていけばクリア。手動にはなるが蟻シップを残しての無限稼ぎも可能。 APは蜂及び流れ弾への被弾を考慮すると2000程度からが安心だが、ある程度運を絡めてよいなら1000以下での攻略も不可能ではない(800ダメージ程度でのクリアは確認済み)。この場合VMジェットコアを使うとよい。 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M129 交錯する砲火 このミッションを編集 M128:岩山の砦 ≪ 前 | M129:交錯する砲火 | 次 ≫ M130:特機戦隊 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント + ... 風車のある丘にて敵の大群と戦うミッション。 1波は正面から砲兵クルールとクラーケン(青2)の部隊。 1波が残り4体で2波が登場、初期地点右方向、風車丘の向こうから擲弾兵と砲兵大型アンドロイド 3波は初期地点左後ろ、砲兵カエル、アンドロイド、砲兵大型アンドロイド、クラーケン(青1赤1)、ヘイズ 4波は3波と同じ方向から、砲兵カエル、擲弾兵、キャノンボール、レーザーコスモノーツ、クラーケン(青1緑1) 一定数撃破するたび増援が来るため残り具合を見て次の陣地への移動準備をしよう。 回収をおろそかにすると3波辺りでドロップ上限に引っ掛かり現地での回復調達が難しくなる可能性があるため注意しよう。 味方はAFV、ニクスを含む大部隊、3波が来た辺りで風車丘に上り始め、最後まで陣取る。 レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M130 特機戦隊 このミッションを編集 M129:交錯する砲火 ≪ 前 | M130:特機戦隊 | 次 ≫ M131:無謀の賭け ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
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概要難易度とプレイ環境 耐久値と攻撃力の計算方法 功績値(pt) アイテムドロップ数 主力級/地上戦力 主力級/飛行戦力 準主力級 ボス級 拠点級 その他 概要 本作の侵略者は、EDF5から引き続き「プライマー」と総称されている。EDF4.1以前のナンバリングタイトル及びその移植作に登場した「フォーリナー」「インベーダー」や、外伝作品に登場した「ラヴェジャー」「アグレッサー」とは無関係。 プライマーの戦力は、作中での通信等に基づくと以下のように大別できる。エイリアン:銃火器を使用する兵士。他の敵とは明確に異なるAIを有する。 怪物:銃火器ではなく身体の一部を使った攻撃を繰り出す、生物系の雑魚敵及びその変異種や超大型個体。 怪生物:いわゆる怪獣枠。怪物とは耐久性の高さあるいは物理攻撃の多様さで一線を画す。 ドローン:小型かつ機械系の飛行戦力。 アンドロイド:今作で新たに登場した、二足歩行の機械生命体。 ロボット:ドローンやアンドロイド以外の機械兵器。 転送装置/船:特定の敵を一定数だけフィールド内に出現させる又は輸送する。ボス敵を兼ねているものもある。 当wikiでは、ゲーム中での役割を反映した以下の分類を採用している。主力級(地上戦力):地上を移動する小型の怪物およびその変異種、比較的低耐久かつ小型のアンドロイド/ロボット 主力級(飛行戦力):飛行能力を持つ小型の怪物およびその変異種、比較的低耐久かつ小型のドローン 準主力級:エイリアン、高耐久かつ中型の怪物/ドローン/アンドロイド/ロボット ボス級:超大型の怪物/アンドロイド、怪生物 拠点級:怪物の巣や卵、転送装置を持つ敵、船 スキュラについては作中で怪生物と呼ばれることもあるが、体格や同時出現数の多さを加味し準主力級として扱われている。 難易度とプレイ環境 同じミッションの同じ敵でも、難易度やプレイ環境に応じて強さが変わっていく。 基本的に難易度≒敵の強さ。プレイヤーの強さは、取得した武器(難易度とミッション番号に応じて強くなる)やアーマー、そして個人の腕前の上達によってのみ上昇する。 敵については、HP(+怯み耐性)・攻撃力(+弾速/同時発射数/精度/効果範囲)・移動速度などが難易度に応じて強化される。 大抵のミッションでは、難易度が上昇すると敵の能力以外も向上する。敵の物量が増やされたり、変異種等の上位個体に置き換えられていたり、襲撃の波がさらに追加されていたりする。 また、敵の出現位置や次の敵増援の出現条件など、ミッション内のギミック自体に変更が加えられることもある。 直近のナンバリングタイトルであるEDF4.1とEDF5は、HARD以下とHARDEST以上の難易度で敵構成に大きな違いのあるミッションがそこそこ存在した。 今作の場合、HARDEST以下とINFERNOで敵構成が変わるケースも増えている。 NPCも耐久値と攻撃力は上昇するが移動能力や攻撃頻度等は据え置きなので、高難易度になるに連れて不利になる。 オンラインモードの方が、オフラインよりも敵の耐久値と攻撃力が向上する。オンラインでは参加人数に応じて敵の耐久値と攻撃力が変動するが、オフラインではソロプレイでも画面分割プレイでも敵の強さは同じ。 今作ではオンライン専用ミッションが存在しない代わりに、一部ミッションでオンライン限定の増援や敵種が追加されている。 オンラインマルチプレイのページも参照。 耐久値と攻撃力の計算方法 ほとんどの場合、耐久値(HP)や攻撃力(ATK)は以下の計算によって求められる。 敵だけでなく、味方NPCやマップ配置ビークルもこれで求められる。ただし歩兵NPCの攻撃力には、更にマイナス補正が加わっている(詳しくはNPCデータのページを参照)。 敵の攻撃手段の一部は難易度やミッション番号に応じて同時発射数やバースト射撃数が増減するが(黒アリの酸など)、その発射数もこの式から同様に算出できる(後述)。 HP or ATK = [K1 * c * K2 * K3 + K0] * p c = {L+(M-L)*(n-1)/(N-1)} K1 = 基礎耐久値 基礎攻撃力(一部は難易度により変化) c = 実HP・実ATK算出用の係数 L = 難易度別係数の最小値 M = 難易度別係数の最大値 n = ミッションナンバー N = 総ミッション数 K2 = 個別補正:特定の場面に登場する敵種への補正倍率(基本は1) K3 = 全体補正:特定ミッション 難易度での敵全体への補正倍率(基本は1) K0 = 耐久値・攻撃力の定数項 p = プレイ環境別の耐久値・攻撃力倍率 一見複雑そうな数式に見えるが、よく見るとミッションナンバーnを変数とする直線の式になっているため、さほど難しくはない。 n=1(最初のミッション)の場合c=Lと、n=N(最後のミッション)の場合c=Mが分かりやすい。実際にこの2つを試しに代入してみると、式が簡単になる。 例えば、補正(K2,K3,p)がかからない(=1)場合、序盤は基礎値(K1)×L、終盤は基礎値(K1)×Mとなるので、おおまかな目安が分かる。 補正値K2とK3がミッションや難易度等次第だということさえ注意すれば、おおむね実用的な目安となる。 具体例:オフライン(p=1)、ミッション補正無し(K2,K3=1)、本編のINFERNO(L=16,M=28)で、黒蟻(全難易度で基礎耐久値K1=60、定数項K0=0)のHPを計算する場合序盤(ミッション1付近)の目安:60×16=960 終盤(ミッション147付近)の目安:60×28=1680 基礎耐久値/基礎攻撃力(K1) 敵味方の体力と各攻撃手段の威力のベースとなる数値。 各エネミーの破壊可能部位はもちろん、撃ち落とせるプライマー側の飛び道具にも基礎耐久値が設定されている。 実際の体力やダメージを知るには、これに後述の係数や倍率を掛けたり足したりする必要がある。この数値単体でも、同一ミッション内に出てくる別種の敵同士の脅威度を比較する上では役に立つ。 一概に言い切れないが、主力級の基礎耐久値は2~3桁、準主力級では3~4桁、ボス級では4桁以上が目安となる。 今作初登場の敵の一部は、このK1の値自体が難易度によって変動する。 難易度・ミッション別の係数(c) 敵味方の耐久値・攻撃力を算出するための係数で、ミッション番号と難易度を指定すれば一意に求められる。 この係数は、前述の式で求められる耐久値やダメージだけでなく、移動速度などのステータスに対しても反映される。 待機モードから攻撃モードに移行する際の探知範囲など、係数の影響を受けないステータスもある。 プレイ環境 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO L M L M L M L M L M 本編 0.5 1.5 1.0 2.4 2 6 7 15 16 28 DLC1 2.0 2.5 2.5 3.0 7 9 15 18 28 31 DLC2 2.0 2.5 3.0 4.0 9 11 18 21 31 35 この表から、各難易度とシナリオ進行で敵HPが基礎体力値の何倍になるかが読み取れる。 例えば本編HARDならL=2、M=6なので、ミッション数の進行に応じて敵HPが基礎体力値の2倍~6倍になることを示している。基礎体力値60の黒アリを例にすれば、HARD序盤ではHP120だが、終盤になるとHP360にまで伸びるということになる。 個別補正(K2) 特定ミッションの特定ユニットに対し、ステータスが標準値から減らされたり増やされたりすることがある。ステータスが減らされている場合を「マイナス補正/弱体化補正」、逆に増やされている場合を「プラス補正/強化補正」と呼ぶことが多い。 同じミッション同じWAVE数でも、難易度はもちろんより細かい条件(隊長か隊員か、拠点級からの初期投下か否か等)で補正の有無や程度が変わったりもする。さらに、オンラインとオフラインで補正が異なるケースも報告されている。 体力や攻撃力だけでなく、移動速度や弾速などのステータスにも同時に補正が適用されるのが普通。 逆に、一部のステータスだけに補正が加えられることが時々ある。代表的なのが怪生物に多く適用される「耐久補正」で、純粋に体力だけが標準値から増減している。 体力が標準値のまま、攻撃の同時発射数が減らされているケースも確認されている。 全体補正(K3) 特定ミッション 特定難易度では、出現する全ての敵に対して補正が掛かっていることもある。 この補正は上記のK2とは別物として扱われ、両方の補正が掛かっている敵も登場する。例えば、全体補正0.9倍のミッションに登場する個別補正0.7倍の敵は、標準値と比べて0.63倍のステータスを示すことになる。 定数項(K0) 係数cが0の時の体力・ダメージ量に相当しており、0以外の値を示す例は少数。特に、体力の計算式でこの項が0以外になるケースはわずかしか確認されていない。 定数項が含まれている攻撃手段の例として、ディロイのプラズマ弾(中型でK0=20,K1=15)、ヘイズの触手突き刺し(K0=15,K1=2.5)が挙げられる。K0 0の場合は、難易度やミッションNo.に応じた威力の伸びがK0=0の時より鈍くなる。 定数項自体にミッション固有の補正(K2,K3)は掛からないが、プレイ環境別の補正pは適用される。従ってグラウコスの火炎弾(K0=10,K1=0、つまりオフで10ダメージ固定)は、オンで20ダメージ台になる。 プレイ環境別の耐久値・攻撃力倍率(p) プレイ環境を変えた際の耐久値・攻撃力の換算は、単純な掛け算or割り算で求められる。 ただし、敵とNPCで倍率が異なる可能性がある点(少なくともEDF5まではそう)に注意。 前述の通り、オンラインプレイ限定で補正が適用されている例もある。 プレイ環境 人数 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 耐久値倍率 攻撃力倍率 耐久値倍率 攻撃力倍率 耐久値倍率 攻撃力倍率 耐久値倍率 攻撃力倍率 耐久値倍率 攻撃力倍率 オフライン 1~2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 オンライン 1 2.64(DLC2 2.4) 2 3 4 2.64(DLC2 2.4) 射撃数の計算方法 プライマーの攻撃の一部は、威力だけでなく射撃数(同時発射数 or バースト射撃数)も難易度やミッション番号によって変動する。これらは耐久値・攻撃力と同じ要領で算出可能で、基礎値K1や固定値K0(定数項)に相当する数値も設定されている。 計算方法は単純で、前述の式のc値に基礎値と補正を掛け合わせて定数項を足し、小数点以下の端数を切り上げるだけ。 この時ミッション内の補正(K2,K3)はしっかり適用される一方、プレイ環境別の補正(p)はかからない。 射撃数が変動する攻撃の更に一部では、同時発射数/バースト射撃数の上限値または下限値も設定されている。難易度あるいはミッション番号が一定以上進むと、計算結果に関わらず同時発射数が上限値より増えないことがある。 例として、黒アリの酸の同時発射数(基礎値2、上限値16)の計算値はHARDESTの本編最序盤で16に達する。それ以上の難易度またはミッション番号での発射数は、弱体化でもされない限りは16で固定される。 別の例として、金アリの酸の同時発射数は基礎値が10と高くNORMALの段階で最大値16に達してしまう。 アンドロイドのナイフの耐久値 攻撃力 アンドロイドのナイフの攻撃力と、ナイフを撃ち落とすために必要なダメージ量(=耐久値)は、ミッション番号に応じて二次関数的に増えていく。 これは本来固定値であるはずの基礎値K1が、cを変数とする一次関数の式で表現されるため。式の直線はアンドロイドの種類によって異なるが、いずれの直線も(c,K1)=(−57,0)を通る。 また、c=1(難易度EASY,ミッション74に相当)の時にK1がキリの良い整数となる。 この整数をAとすると、基礎耐久値K1とナイフの実耐久値(HP) 攻撃力(ATK)は以下の式で表現できる。 K1 = A * (c * K2 * K3 + 57)/58 HP or ATK = A/58 * {(c*K2*K3)^2 + 57 *(c*K2*K3)} * p 敵の種類 Aの値 HP ATK アンドロイド 100/7 10 高機動型アンドロイド 8 8 スーパーアンドロイド 20 16 大型アンドロイド(マリスの解釈) 40 20 キュクロプス(マリスの解釈) 60 40 注目すべきは、ナイフの耐久値 攻撃力がcだけでなくミッション内の補正K2,K3の二次関数でもあるという点。例えば「M45:一番坑道」の補正3倍アンドロイドは、周りのアンドロイドと比べて本体耐久値は文字通り3倍止まりだが、ナイフの耐久値と威力は約4.5倍になる。 アンドロイド系以外では、以下の敵が同様の性質を示す(詳しくは各項目で)。タイプ3ドローンとそのハイグレードタイプのレーザー砲の攻撃力 γ型大型種&超大型種の突進の攻撃力 プライマルマザーが突進攻撃で発生させる土塊の耐久値と攻撃力 功績値(pt) 基礎耐久値が設定されているプライマー側のユニットは、原則として撃破時に功績値(pt)が得られる。例外はエイリアンの四肢/鎧/シールドと、大型宇宙船から直に切り離されたドロップシップなど。 耐久値や武器Lv.と異なり、功績値は全て整数で表される。 多くの場合で功績値は基礎耐久値と同値だが、それ以外は原則として功績値が低めに設定されている。今作は、主にアンドロイド系エネミー、ハイグレードタイプの機械系エネミー、エイリアン、拠点級でこの傾向が見られる。 上記の係数や補正によって、撃破時に獲得できる功績が変動することはない。 功績補正 同一フレーム内で1500以上の功績を獲得した際、獲得できる功績に減少補正がかかる仕様がある。 実際に獲得できる功績の計算式は以下の通り。 X = (X'-1500)^0.8 + 1500 X = 実際に獲得できる功績 X' = 同一フレーム内(オフラインの場合)に獲得した功績の合計 ※小数点以下は切り捨て 少なくとも前作EDF5オンラインの場合、「10~30フレーム」以内に獲得した総功績にもこの補正が適用されている可能性があった。 敵の倒し方によっては、同一の敵構成から得られる総功績も変動する。功績60の黒アリが100体居た場合を例とする。1体ずつ倒した場合は得られる総功績は6000だが、100体をまとめて倒した場合、得られる総功績は2336となる。 複数の敵を同一フレームに倒した場合もそうだが、元から1500以上の功績が設定されている敵は単体で倒しても減少補正がかかる。1500以上の功績が設定されている敵に関しては、単体で倒した場合の獲得功績も記入している。 基礎耐久値との関係性 敵を1体倒した際に得られる功績値(X)は、基礎耐久値(K)と同じかその有理数倍に設定されている。上記の功績補正の対象となれば設定値より低い値がゲージに付与される。 今作で初登場の敵は、X/K比が低めであったり特定部位にダメージカットが設定されていたりする。 + 難易度INFERNOの基礎耐久値と功績値の一覧 No. 敵 撃破に要する火力の基礎耐久値換算(K) 単体撃破時の功績値(X) X/K比 1 黒アリ 60 60 1.000 2 黒アリ(plus) 105 105 1.000 3 金アリ 150 150 1.000 4 金アリ(plus) 225 225 1.000 5 赤アリ 180 180 1.000 6 赤アリ(plus) 315 315 1.000 7 紫アリ 270 270 1.000 8 緑アリ 15 15 1.000 9 小緑アリ 15 15 1.000 10 青アリ 188.5 94 0.500 11 蜘蛛 55 55 1.000 12 蜘蛛(plus) 55 55 1.000 13 銀蜘蛛 675 1699 2.517 14 銀蜘蛛(plus) 825 1800 2.182 15 青蜘蛛 275 82 0.298 16 ダンゴムシ 80 80 1.000 17 アンドロイド 180 108 0.600 18 青アンドロイド(赤ビーム) 120 72 0.600 19 青アンドロイド(青ビーム) 180 108 0.600 20 擲弾兵(本体) 240 48 0.500 20.1 擲弾兵(グレネード) 40 68 1.700 21 高機動型アンドロイド 120 72 0.600 22 ネイカー(弱点) 30 30 1.000 22.1 ネイカー(装甲) 3000 30 0.010 23 青ネイカー(弱点) 30 30 1.000 23.1 青ネイカー(装甲) 3000 30 0.010 24 蜂 45 45 1.000 25 赤蜂 135 90 0.667 26 青蜂 225 90 0.400 27 タッドポウル(中) 50 50 1.000 28 タッドポウル(小) 20 20 1.000 29 バトルドローン 75 75 1.000 30 ブルーカラー 112.5 75 0.667 31 タイプ2ドローン 120 120 1.000 32 タイプ0ドローン 60 60 1.000 33 タイプ3ドローン(弱点) 90 90 1.000 33.1 タイプ3ドローン(装甲) 300 90 0.300 34 青タイプ3ドローン(弱点) 60 60 1.000 34.1 青タイプ3ドローン(装甲) 300 60 0.200 35 ヘイズ 55 55 1.000 36 青紫ヘイズ 8.25 55 6.667 37 赤ヘイズ 800 400 0.500 38 アラネア 600 600 1.000 39 タッドポウル(大) 1200 1954 1.628 40 カエル兵(3年後)(胴) 500 350 0.700 40.1 カエル兵(3年後)(頭) 300 350 1.167 41 カエル兵(胴) 500 300 0.600 41.1 カエル兵(頭) 300 300 1.000 42 重装カエル兵(胴) 500 300 0.600 42.1 重装カエル兵(頭) 150 300 2.000 42.2 重装カエル兵(胴+鎧) 1100 300 0.273 42.3 重装カエル兵(頭+鎧) 250 300 1.200 42.4 重装カエル兵(頭+鎧貫通) 500 300 0.600 43 グレイ(胴) 400 500 1.250 43.1 グレイ(頭) 300 500 1.667 43.2 グレイ(胴+鎧) 700 500 0.714 43.3 グレイ(頭+鎧) 700 500 0.714 44 重装グレイ(胴) 400 1250 3.125 44.1 重装グレイ(頭) 200 1250 6.250 44.2 重装グレイ(胴+鎧) 1200 1250 1.042 44.3 重装グレイ(頭+鎧) 1200 1250 1.042 45 クルール(頭) 400 336 0.840 46 重装クルール(頭) 600 504 0.840 46.1 重装クルール(頭+鎧) 504 47 クラーケン(頭) 2160 1404 0.650 48 小型クラーケン(頭) 400 260 0.650 48.1 小型クラーケン(頭+鎧) 260 49 スキュラ 4800 1995 0.416 50 シールドベアラー 1000 1000 1.000 51 レッドカラー 1000 1000 1.000 52 インペリアルドローン 1500 300 0.200 53 ハイグレードタイプ3ドローン(弱点) 2025 405 0.200 53.1 ハイグレードタイプ3ドローン(装甲) 6750 405 0.060 54 紫ハイグレードタイプ3ドローン(弱点) 2025 405 0.200 54.1 紫ハイグレードタイプ3ドローン(装甲) 6750 405 0.060 55 ボムシップ 3500 1937 0.553 56 ディロイ(中) 1350 1350 1.000 56.1 ディロイ(小) 577.5 825 1.429 56.2 ディロイ(大) 1350 1350 1.000 56.3 ディロイ(特大) 2250 1699 0.755 56.4 ディロイ(パルス砲台・小以外) 40 40 1.000 56.41 ディロイ(パルス砲台・小) 28 40 0.700 56.42 ディロイ(ミサイル砲台・小以外) 200 200 1.000 56.43 ディロイ(ミサイル砲台・小) 140 200 0.700 56.44 ディロイ(足先・小以外) 260 260 1.000 56.45 ディロイ(足先・小) 182 260 0.700 56.46 ディロイ(節・小以外) 1 1 1.000 56.47 ディロイ(節・小) 0.7 1 0.700 56.48 ディロイ(ミサイル・小以外) 10 100 1.000 56.49 ディロイ(ミサイル・小) 7 100 0.700 57 大型アンドロイド 1400 700 0.500 58 大型擲弾兵(本体) 2800 466 0.166 58.1 大型擲弾兵(グレネード) 400 666 1.665 59 スーパーアンドロイド 1000 600 0.600 60 ハイグレードネイカー(弱点) 1500 300 0.200 60.1 ハイグレードネイカー(装甲) 90909 300 0.003 61 桃ハイグレードネイカー(弱点) 1875 375 0.200 61.1 桃ハイグレードネイカー(装甲) 113636 375 0.003 62 女王蟻 4000 2022 0.506 63 女王蟻(plus) 7000 2482 0.355 64 金女王蟻 9800 1809 0.185 65 金女王蟻(plus) 9800 1809 0.185 66 赤女王蟻 4000 2022 0.506 67 大蜘蛛 3000 1847 0.616 68 大蜘蛛(plus) 3000 1847 0.616 69 銀大蜘蛛 8000 2622 0.328 70 青大蜘蛛 4500 2104 0.468 71 青ダンゴムシ 2500 1250 0.500 72 赤ダンゴムシ 5000 1751 0.350 73 女王蜂 3000 1847 0.616 74 赤女王蜂 4500 1841 0.409 75 青女王蜂 3375 1699 0.503 76 キュクロプス 3500 1582 0.452 77 黒キュクロプス 8750 875 0.100 78 赤キュクロプス 1750 875 0.500 79 エルギヌス 32000 5367 0.168 80 アーケルス 32000 5367 0.168 81 サイレン 56000 7653 0.137 82 グラウコス 56000 7653 0.137 83 蜂の巣(小) 1000 500 0.500 84 蜂の巣(巨大) 28000 4956 0.177 85 コクーン(小) 250 1250 5.000 85.1 コクーン(中) 1250 1250 1.000 85.2 コクーン(大) 3000 1847 0.616 85.3 コクーン(巨大) 25000 4639 0.186 86 アンカー(小) 1250 625 0.500 87 アンカー(大) 2500 1250 0.500 88 アンカー(特大) 14000 2482 0.177 89 テイルアンカー 960 480 0.500 90 赤テイルアンカー 480 240 0.500 91 紫テイルアンカー 960 480 0.500 92 転送装置 1500 750 0.500 93 輸送船 1000 500 0.500 94 大型宇宙船 960 480 0.500 95 ドロップシップ(上空から降下) 480 240 0.500 アイテムドロップ数 敵を倒した際にドロップするアイテムの有無や数は、「アイテムドロップ率」(正式名称は不明だが当wiki内ではこの呼称を使用)と呼ばれるパラメータによって決まる。敵を1体倒すとその都度アイテムドロップ率が加算されていくが、上積みされる量は敵の種類によって異なる。 自爆攻撃へ移行後の擲弾兵&大型擲弾兵や特定のイベント攻撃で倒された敵など、アイテムドロップ率に寄与しない敵も少数ながら存在する。 敵撃破時にアイテムドロップ率が94.7%以上(100%ではない)に達していると、倒した敵の残骸からアイテムが1個出現する。94.7%を超過した分は、端数として次のドロップまで繰り越される。 倒した敵が94.7%の自然数倍以上のアイテムドロップ率を持つ場合、その自然数の分だけアイテムが確定で出現する。 アイテムの表示限界(128個)に達した状態でも、(新たなドロップが無いだけで)内部的にはこの計算が続けて行われている。 ミッション開始後あるいは再出撃後は、アイテムドロップ率が任意の初期値を示す。そのため、出撃後真っ先に倒した緑アリからアイテムが出現することさえある。 この初期値は再出撃の度に変更されるが、その法則性は現時点で不明。 前作EDF5の場合、ミッション開始後は端数0%の状態からスタートで、再出撃を選択すると端数が持ち越される仕様であった。 上記をまとめると、各シチュエーションでのドロップ数(Dr)は以下の式で算出できる。 ①特定の敵1体を撃破した際のドロップ数 Dr = floor((Dr' + Dr(i)) / 94.7) Dr':撃破前の時点でのアイテムドロップ率の端数[%] Dr(i):敵種iのアイテムドロップ率[%] ②ミッション開始後 or 再出撃後からある時点までの総ドロップ数 Dr = floor((Dr(0) + Dr(1) * N(1) + Dr(2) * N(2) + … + Dr(i) * N(i) + … + Dr(m) * N(m)) / 94.7) Dr(0):ミッション開始後 or 再出撃後におけるアイテムドロップ率の初期値[%] Dr(i):i番目の敵種のアイテムドロップ率[%] (i = 1,2,3,…,m) N(i):i番目の敵種の撃破数 floor(x):カッコ内の数値の小数点以下を除した値(表計算ソフト等におけるINT関数) 主力級/地上戦力 プライマーの地上における主兵力。いずれも単独であればさほど撃破に苦労しないが、数に物を言わせてプレイヤーを苦しめてくる場合がほとんど。 高空への浮遊能力は持たないが、ほぼ全種が建物などに貼り付いて移動できる。 虫をモチーフにした侵略生物と一つ目の機械生命体がほとんどを占めている。前者はEDF5及び本作の通信等で「怪物」と呼称されている。 後者は主に「機械人間」や「アンドロイド」と呼ばれる。 一般的な対処方法として、テクニックのページに記載された戦法にも目を通しておきたい。 侵略性外来生物α 侵略性外来生物αPlus 侵略性外来生物α 戦甲変異種 侵略性外来生物αPlus 戦甲変異種(仮) 侵略性外来生物α 赤色種 侵略性外来生物αPlus 赤色種(仮) 侵略性外来生物α 赤装変異種 強食性侵略生物 強食幼兵態 侵略性外来生物プライマルα 侵略性外来生物β 侵略性外来生物βPlus 侵略性外来生物β 鋼体変異種 侵略性外来生物βPlus 鋼体変異種(仮) 侵略性外来生物プライマルβ 侵略性外来生物γ アンドロイド アンドロイド(マリスの解釈1)(仮) アンドロイド(マリスの解釈2)(仮) アンドロイド擲弾兵 高機動型アンドロイド 地底掘削ロボットネイカー 地底掘削ロボットネイカー(マリスの解釈) 侵略性外来生物α ●概要 通称:侵略生物α、α型、蟻、黒蟻 基礎耐久値:60 功績値:60 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開始距離:m 地球上の蟻に良く似た巨大な侵略生物。地球防衛軍の代名詞的存在。 どうみても蟻だがゲーム内では誰も蟻という単語を使わないのがお約束。 主に強酸を放出して攻撃を行う。 最も基本的な敵だが分かりやすく雑魚という訳ではない。攻撃力もそこそこで移動能力にも優れる。 今作では他の敵の登場回数が多いせいで従来作ほど出番がない。 ●攻撃方法 噛みつきをする個体は、1つのミッションを除いて全く存在しないため、攻撃方法は実質的に強酸のみ。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 強酸 散弾 5 1~16基礎値:2上限値:16 - - 腹部から曲射弾道の酸を発射する。 ●行動パターン 基本は最も近い相手に近づき、射程内に捉えると攻撃を開始する。離れている状態では、真っ直ぐ距離を詰めてくる動きと脇道に逸れて位置関係を変えようとする動きを繰り返す。 集団戦では一部の個体が後者の動きを重点的に行うことで、こちらの背後を取るように移動してくる。 レーダーを良く見ておかないと背後から密着射撃をされるので注意。 移動能力が高く、垂直な壁でも平地と全く同じ速度で登ってくる。建物の角やテレポーションアンカーの頂点付近で堂々巡りをして、しばらくの間降りて来られなくなることがある。 少なくともα型一般に言えることだが、敵との高度差が大きいと群れがバラけやすくなる。ウイングダイバーやヘリコプターで囮をする際には重要な性質。 ●対処方法 ○距離をとって戦う 乱戦は避けたい。攻撃の射程はさほど長くないので、中距離以遠で排除するのが基本。密着状態だと複数の酸を一度にくらいごっそりアーマーを持っていかれる場合があり非常に危険。 よほど威力が低い武器でなければ1発攻撃を当てただけで怯むので、連射武器で集団を押さえ込むこともできる。 ○平地に誘いこむ 歩行しかできないので、平坦な地形では横一列になって殺到してくる。なので水平射撃で容易に征圧できるし、上空からの攻撃も有効。 逆に複雑な地形では壁・天井を這いまわり四方から攻撃してくる。籠城戦を挑むなら、全く隙間の無いような地形でないと逆に危険。 足のあいだから尾部をこちらに向けて下方から酸を発射してくるため、足元に障害物があるとかなり射撃を阻んでくれる。都市で戦うならがれきの上で戦うと大分被弾を抑えられる。(集弾率が高い金蟻にはさらに有効) ○接近された場合 どうしても乱戦になってしまうなら、相手の動きやレーダーをよく見て行動しよう。いつの間にか防衛線を抜けた個体が酸を密着して当ててくることが非常に多い。 ○上空から攻撃する 飛べないため、空中からの攻撃も有利に行える。ただし、相手の射程内では酸で撃ち落されてしまうので注意。 侵略性外来生物αPlus ●概要 通称:黒蟻plus、黒plus 基礎耐久値:120(EASY/NORMAL), 90(HARD), 105(HARDEST/INFERNO) 功績値:基礎耐久値と同じ アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開開始距離:m 侵略生物αに類似した外観の地球外生命体。 見た目は茶色で、目はオレンジ色に光る。 初登場時に特に通信では触れられず、戦歴でも通常の黒蟻と分けられていない。 強化個体のように見えるが、どうやら酸の攻撃力については通常種と変化はないようだ。そのかわり体力が増えている模様(難易度によるが1.5~2.0倍)。 ●攻撃方法 基本的に通常のα種と同じ。酸の色が緑になっている。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 強酸 散弾 5 2~16基礎値:2上限値:16 - - 腹部から曲射弾道の酸を発射する。 ●行動パターン 行動パターンは通常の黒蟻と同じ。 ●対処方法 基本的に通常の黒蟻と対処は同じ。 耐久値が金蟻より少々柔らかい程度に高いため、火力不足に陥らないような武器選択や立ち回りが要求される。 黒蟻より体格が大きい分、散弾や低精度の攻撃も当たりやすい。 侵略性外来生物α 戦甲変異種 ●概要 通称:金蟻 基礎耐久値:150 功績値:150 アイテムドロップ率:65.0%(≈0.686個/1体) 攻撃開始距離:m 侵略生物αの金色変異個体。前作EDF5の本編では高難易度(HARDEST以上)にのみ出現したが、今作では全難易度で登場する。 αPlusのように目が赤く光っており、洞窟内でも存在が目立つ。 主に攻撃能力が強化されている。それでいて耐久力も黒蟻より上昇している。 (Plus種をノーカンとするなら)今作での本格的な出番は後半からで、同時接敵数も戦略次第で前作よりも抑えやすい。EDF5本編の高難易度では、上位互換でありながら通常種と同等の物量で現われるため、序盤ミッションの鬼門であった。 ノータッチだった前作と異なり、今作ではついに無線で話題に上がるようになった。銀蜘蛛がうらやましそうに見ている ●攻撃方法 攻撃方法はα型と同じく強酸。だが、その威力と弾速はケタ違いで、接近戦では最強クラス。 酸一粒あたりの火力は通常種の5倍に及び、本編オフINFERNOでの総合ダメージは7400~11000にも上る。 低難易度でも同時発射数が10発以上あり、しかもNORMALの時点で上限値である16発に固定されている。 他の種と比べて著しく弾速が速く、着弾エフェクトか尾部の振り以外で攻撃を視認することすら難しい。ダウン時に激しく吹き飛ばやすいため、高所から落下してしまったりチームメイトによる蘇生が困難になったりすることがある。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 強酸 散弾 25 1,10~16基礎値:10上限値:16 - - 腹部から酸を発射する。威力と弾速が非常に高い。 ●行動パターン 基本はα型と一緒。そして、α型以上の耐久力と移動速度で最前線に固まってくる。攻撃の性質上、対空がかなり得意。ヘリなどは最高ランク品でもヘタに近づくと一瞬で撃墜されるので注意。 接近中に横道に逸れたり建物で立ち往生をしたりするのも他のα型と同じ。ゆえに黒蟻など他の敵に紛れて接近してくる個体も出てくる。 ●対処方法 ○接近は極力避ける 低難度では即死では無いにしろ攻撃力が非常に高い。酸の直撃だけは避けるべき。 敵群の中に居たらこいつを最優先で排除する。 射程に入りさえしなければ通常の黒蟻と同じ対処法が通用するのでまだ常識的に対応できる。猛烈に詰め寄ってくるが、撃ちながら接近してくるわけではないので狙撃で金蟻を取り除くだけなら案外あっさり片付く。 できるだけ速く発見し、絶対に見失わない事。正面から襲ってきているだけならまだ引き撃ちで対処できる。 視界から外れたらレーダーのどの点が金蟻か忘れない事。忘れると死亡フラグが成立する。 ○接近された場合 近接性能は高いが正面方向の1対1ならまだ対処は可能。 挙動自体はα型が速くなっただけなので、連射武器で怯ませ続ければ攻撃を阻害できる。 また、高DPS武器で先手を打つのも有効ではある。ランス等を当てに行くのも不可能ではない。黒蟻の2.5倍の基礎耐久値を保つため、赤蟻などを速攻する際と同様の武器選択や立ち回りが必須。 偏差射撃はしないので、注視しながら敵の射線に対して横方向に動けばスラスターやダイバーの飛行速度でも回避できる。 包囲されると詰み。超高威力の十字砲火が始まると、避けることもできずに全滅する。 酸の集弾率が高く直線軌道のため、細い隙間を抜けてきやすい反面ちょっとした建造物にひっかかりもしやすい。中距離からなら首ほどまで隠れる程度の高さの地形・建造物を盾に向き合うと、ほとんど酸が当たらない。(黒蟻だと放物線軌道で拡散するため、この状況でも酸が届く) がれきの多い地形に誘い込めば、股の間から射出される酸を鉄骨一本ででもかなり遮ってくれる。 もちろん敵の群れは正面で止まってくれないので急いで状況を打破しよう。また、蟻と遮蔽物近いと尻が壁を抜ける場合があるので引き撃ちのコースの参考程度に。 侵略性外来生物αPlus 戦甲変異種(仮) ●概要 通称:金蟻plus、金plus 基礎耐久値:225 功績値:225 アイテムドロップ率:65.0%(≈0.686個/1体) 攻撃開始距離:m αPlus種の更なる変異個体。通常の戦甲変異種と比べてややくすんだ金色で、目はオレンジ色に光る。 耐久力も金蟻から1.5倍に上がっている。 通常の金蟻と紛らわしいが、大型の牙や緑色の酸などPlus種と共通の身体的特徴が見られる。 ●攻撃方法 基本的に通常の金蟻と同じ。酸の色は通常のPlus種と同じく緑。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 強酸 散弾 25 13~16基礎値:10上限値:16 - - 腹部から曲射弾道の酸を発射する。 ●行動パターン 行動パターンは通常の金蟻と同じ。 ●対処方法 通常の金蟻の場合と概ね同じ。 赤蟻をも凌駕する耐久値を持つため武器選び及び釣りは慎重に。 侵略性外来生物α 赤色種 ●概要 通称:赤蟻 基礎耐久値:180 功績値:180 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開開始距離:m 赤く、耐久力がかなり高いα型の亜種。 噛みつきでこちらを拘束して攻撃する。代わりに酸による攻撃はしない。 体力は黒アリの3倍で、体も大きい。低火力の武器だとなかなか倒せず、乱戦中は他の怪物への射線を妨害する役割も持つ。 ●攻撃方法 攻撃方法は噛みつきとその派生技のみ。 拘束後に抵抗しないと、スリップダメージが50回前後に達した辺りで解放される。 噛みつき攻撃の詳しい仕組み等はこちらを参照。 技 攻撃形態 詳細 基礎攻撃力 ダウン効果 範囲効果 解説 噛みつき 近接 捕食時 5 - - 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。拘束に失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 捕食失敗時 20 - - 拘束 近接 継続ダメージ 0.5 - - 拘束中にスリップダメージを与え続ける。時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。 振り回し 5×2 - - 拘束対象を左右に振り回す。 叩きつけ 5×2 - - 拘束対象を上に振り上げてから地面に叩きつける。 咀嚼 2×5 - - 拘束したまま顎を大きく開閉する。 放り投げ 5 あり - 拘束対象を解放する際に顎を大きく振り回す。 ●行動パターン 黒アリより少し遅い移動で最も近い敵へ接近して噛み付く。非常に単純だが、耐久力が高く囲まれてしまうと離脱が難しくなる。 集団だとひたすら噛み付きを連発されるので、捕縛→脱出→捕縛の繰り返しになってジリ貧になる。 ●対処方法 ○乱戦をなるべく避ける 乱戦は避けるべき。少数であれば他のザコとおなじ扱いで問題ないが、多数だと危険。NPCは噛み付きで一時的に無力化されたうえで孤立してしまうため、部隊の火力を削がれやすい。 また、噛み付き攻撃全般は拘束できない相手に通常より多くダメージを与えるので、ビークルNPCなどは思ったよりも速く破壊されてしまう。 足が遅くて身体も大きいため、遠距離からならただの的。平地に誘いこんで空爆などの大火力で吹き飛ばしてしまおう。 中距離ではナパームなどダメージゾーンを派生させる兵器による足止も有効。ただし、怯みモーションの合間に強引に歩行して突破してしまうことがあるため、ある程度のDPSが必要。 ○接近された場合 接近されると高速で突撃してくるためなかなか振り切れない。逃げるよりも高火力の武器で迎撃しよう。 怯み耐性は黒アリよりも高いが、噛み付きしかできないので適正レベルの連射武器を当てている間は無力化できる。噛み付き攻撃の突進も怯ませることでキャンセルできる。 ただし、他の赤蟻の体を盾にして強引に突っ込んでくるので下手な武器では完封はできない。貫通性能かレイピア並の連射性能とカバー範囲が必要。 耐久力が高いためにより乱戦に陥りがち。その場合は、貫通武器を使うと良い。赤アリは他の生物の盾にもなっているため、貫通しない武器だと対処に苦労する。 また、貫通武器は相手が密集するほど殲滅力が増すので結果的にこいつらの集団にも強い。 完封手段が多い為強いと評価される敵ではないが、逆に言えばそれらの対処ができない場合は高い耐久力と噛みつきの拘束力が中々に厄介。噛みつきから素早く離脱する武器がないと大ダメージを受ける。自爆する武器しかない場合はほとんど詰み。 噛みつきから脱出する武器がある前提なら、乱戦中にどうしようもなくなったらあえて赤蟻に噛み付いてもらう技がある。一時的に他の敵のタゲから逃れられる為、そのまま即死するよりは若干だがマシ。拘束中にEN回復できるダイバーが特に有効。 ○噛みつかれた場合 大尉が教えてくれる通り、噛みつかれても武器は使用可能なので、狙いを定めて攻撃すれば脱出できる。 ただし、範囲攻撃効果のある武器では当然ながら自爆することになる。赤蟻のいるステージでは噛みつき脱出用の武器を用意しておくのが無難。噛みつき対策用のオススメ武器レンジャー:ショットガン アサルトライフル ウイングダイバー;レイピア ファランクス ランス系 エアレイダー:サプレスガン 範囲攻撃効果のないガンシップ フェンサー:各種近接武器 デクスター自動散弾銃、他各種機関砲 ○上空や木の上から攻撃する 飛べないうえに遠隔攻撃手段を持たないため、空中からの攻撃で殲滅できる。 ウイングダイバーであれば、高い木の上や街灯などに乗って下に集まった集団を攻撃するだけで完封できる。前作から木のグラフィックが左右に動いているため、当たり判定を見つけるのが難しいが乗れれば落ちない。 一部マップには、足場として丁度いい太陽光パネル付きの街灯も設置されている。 転がってきた死骸との接触や射撃の反動で落下してしまわないよう、武器選びと位置取りに気を配る必要がある。 ○他の敵との混成は非常に危険 他の敵と混合で出てきた場合は盾として突っこんでくる厄介な相手。耐久力と数を頼みにこちらの陣になだれこみ、喰らいついてこちらの戦力を端から削り取っていく。噛まれるとタゲは取られなくなるものの無敵になるわけではない。なので特に敵味方入り混じる乱戦では流れ弾が当たったり、最悪怪生物に踏んづけられることもある。 また、コロニスト&コスモノーツ、ディロイ等は狙っている相手が噛まれてもそのまま狙ってくる性質がある。 つまり、噛まれて無防備になった所をここぞとばかりに集中砲火され大打撃を受ける。 NPCキラーでもある。歩兵は噛みつかれて放り投げられ孤立したところを袋叩きにされるし、ビークルにまとわりつかれるとあっというまに破壊される。 いずれの場合も他の敵との混成では一気に危険度が跳ね上がるので、早急にどちらかを排除、分断しよう。 侵略性外来生物αPlus 赤色種(仮) ●概要 通称:赤蟻plus、赤plus、海老 基礎耐久値:360(EASY/NORMAL), 270(HARD), 315(HARDEST/INFERNO) 功績値:基礎耐久値と同じ アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開始距離:m 赤蟻に似ている蟻。甲殻がやや明るい赤色で、目がオレンジ色に光っている。 行動パターンは通常の赤蟻と同じ。後述の赤装変異種(紫蟻)ほど素早くはない。 初登場時に特に通信では触れられず、戦歴でも通常の蟻と分けられていない。 身体がかなりデカイ上に耐久力もなかなか高い(黒蟻plusの3倍)。 ●攻撃方法 攻撃方法は噛みつきのみで、威力も通常種と変わりない。 技 攻撃形態 詳細 基礎攻撃力 ダウン効果 範囲効果 解説 噛みつき 近接 捕食時 5 - - 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。拘束に失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 捕食失敗時 20 - - 拘束 近接 継続ダメージ 0.5 - - 拘束中にスリップダメージを与え続ける。時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。 振り回し 5×2 - - 拘束対象を左右に振り回す。 叩きつけ 5×2 - - 拘束対象を上に振り上げてから地面に叩きつける。 咀嚼 2×5 - - 拘束したまま顎を大きく開閉する。 放り投げ 5 あり - 拘束対象を解放する際に顎を大きく振り回す。 ●行動パターン 通常の赤蟻と同じ。 ●対処方法 通常の赤蟻と同じ。 耐久値がα型の中でもトップクラスに高いため、取り囲まれないようにだけ注意。 侵略性外来生物α 赤装変異種 ●概要 通称:紫蟻、紅蟻 基礎耐久値:270 功績値:270 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開始距離:m 赤色種の変異種。 噛みつきでこちらを拘束して攻撃するのは変わらないが、移動が速く耐久力にもひとまわり優れる。 現状での出番は、「M20:埠頭の乱戦」のINFERNOのみの模様。 ●攻撃方法 攻撃方法は噛みつきのみ。 各種攻撃のダメージや頻度は通常の赤蟻と変わらないものの、拘束中に怯ませにくいため派生技によるダメージが嵩みやすい。 技 攻撃形態 詳細 基礎攻撃力 ダウン効果 範囲効果 解説 噛みつき 近接 捕食時 5 - - 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。拘束に失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 捕食失敗時 20 - - 拘束 近接 継続ダメージ 0.5 - - 拘束中にスリップダメージを与え続ける。時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。 振り回し 5×2 - - 拘束対象を左右に振り回す。 叩きつけ 5×2 - - 拘束対象を上に振り上げてから地面に叩きつける。 咀嚼 2×5 - - 拘束したまま顎を大きく開閉する。 放り投げ 5 あり - 拘束対象を解放する際に顎を大きく振り回す。 ●行動パターン 通常の赤色種以上の耐久力・攻撃力・移動能力を誇り、一気に接近して噛み付く戦法を取る。突進攻撃も速いので、離れているからといって油断していると一気に掬われる事がある。 噛まれている間のスリップダメージも若干高いため、アーマー量によっては赤色種よりも悠長にしていられない。 ●対処方法 ○赤色種と同じ対処法 基本は変わらないので、赤色種と同じように対処できる。耐久力と移動能力がかなり高いので、他の赤色種より早く接触して蹂躙してくるのだけは注意。 強食性侵略生物 ●概要 通称:緑蟻、強食変異種、緑のシロアリ 基礎耐久値:15 功績値:15 アイテムドロップ率:7.25%(≈0.077個/1体) 攻撃開始距離:m α型の特殊な変異種。前作と違い早い段階で登場してくる。 建物を食い破るなどで大量に出現し、一気にこちらを包囲する。建物を食い破るのはストーリー上の設定と出現時の演出のみで、実際には建物を破壊する手段は一切持っていない。 ●攻撃方法 攻撃方法は酸のみだが、かなり近い距離でしか撃ってこない。攻撃力自体は黒蟻と同程度だが近距離で接射され全弾ヒットさせられやすい。 大量に湧き出た緑蟻が高速で動き回る混乱の最中、死角に回り込まれて接射されごっそりアーマーを削られることも多いのでかなり注意が必要。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 強酸 散弾 5 2~16基礎値:2上限値:16 - - 腹部から曲射弾道の酸を発射する。 ●行動パターン 移動能力が非常に高く、かつ出現数が大変多い。PS4が処理落ちするレベルの出現数(100~200体クラス)で一気に圧殺する、まさに人海戦術といえる戦法を取る。 飛行戦力に次ぐレベルの速度であっという間にこちらの目前へ到達するため、乱戦は覚悟しなければならない ●対処方法 ○乱戦を前提として準備する とにかく速く、大量なため押さえ込むことはほぼ不可能。飛べないとどうしても包囲される。 ただし耐久力はINFでも3ケタ程度とかなり低いので、手数を増やせる攻撃手段か、速射性の高い貫通武器を用意するとあっさり殲滅できる。(例)MXRシリウス、スラッガーシリーズ、G Mシリーズ、火炎放射/ナパーム系武装、セントリーガンなど つまり、他の敵に対して豆鉄砲な武器でも緑蟻に対しては有効打になりうる。 対策さえすれば容易に倒せるが、武器の種類や装備枠が限定される前作では、汎用性に欠ける対策武器を持ち込む事で他の敵への対処が難しくなる事が問題となっていた。一方、今作本編では強食幼兵態以外との混成状態にならない、あるいは味方の迎撃能力が十分に確保されていた状態で登場することが殆どで、装備にあまり気を使わなくても良くなっている。 ○出現直後を狙う 多くの場合、建物や地面など特定の地点からまとまって出現するため、ここを叩ければ大打撃を与えられる。接近されると使えない爆発物もこの用途に限れば有効。小威力の爆風でもチリのように消し飛んでいく。 出現した瞬間を狙えなくとも、まとまって接近してくるところに大火力をぶつければかなり数を減らせる。接近される間に可能な限り叩いておきたいところ。 前述のとおり、低耐久力の相手だからと油断していると思わぬ痛手を食らうこともあるので、優先的に叩いておきたい。 ○中空から攻撃する 酸の攻撃方法を持つが射程が短いので、ある程度の高度からなら一方的に攻撃できる。引き撃ちでも同様。間合いの短さから赤アリに近い対処法が通用する。 ただし赤アリと違って完全に無抵抗ではない。高度が落ちると普通に撃墜されるので注意されたし 飛行EN効率の高いコアを装備したダイバーや、下方への攻撃手段を持つヘリであれば有利に戦える。 ○トラップを張る エアレイダーのウェスタ空爆やレンジャーのナパームを進路上に予め敷いておくと次々突っ込んできては消し炭になる。今晩のメニューは白蟻緑蟻のソテーに決まり!流石に完封とまではいかないがかなり数を減らせる。 今作で新たに追加された低〜中威力 高持久力の設置兵器(バイナリー弾・電磁シャフト・デスバード)も、高い殲滅力を発揮する。ただしガス攻撃はこちらにも届いてしまうことがほとんどのため、高耐久ビークルやガードポストや回復装備もできれば用意したい。 強食幼兵態 ●概要 通称:黄緑蟻、緑小アリ 基礎耐久値:15 功績値:15 アイテムドロップ率:7.25%(≈0.077個/1体) 攻撃開始距離:m 小型で薄い色の緑蟻。こちらは噛みつきしかしない。 黒蟻と赤蟻の関係に似ているが、こちらは小型化している。 こちらも体力がINFでも非常に低いが、必ず緑蟻と一緒に大量に湧く。小型ゆえに、大きい方よりやや遅れ気味で殺到することが多い。 ●攻撃方法 赤アリのように噛みつくが、性質は少し異なる。 前作より攻撃力が2倍になっている(赤アリと比べると2.5倍)。 技 攻撃形態 詳細 基礎攻撃力 ダウン効果 範囲効果 解説 噛みつき 近接 捕食時 12.5 - - 突進して噛みつき一瞬だけ拘束し、すぐ投げ飛ばす。つまり一連の攻撃の基礎攻撃力は実質25。噛み付きの瞬間に被弾すると投げ飛ばさず、通常の噛みつき拘束を行う。被弾が無くても、稀に噛みつきと放り投げの間に継続ダメージが1回分だけ生じる。 捕食失敗時 50 - - 拘束 近接 継続ダメージ 1.25 - - 放り投げ 12.5 あり ●行動パターン 緑蟻と同じく極めて足が速い。 基本的に噛み付きで拘束されないため休憩できず、お手玉にされやすい。 このアリに限った話ではないが、特定の個体に噛みつかれた歩兵に別個体の噛みつき攻撃が直撃すると、「噛みつき失敗」扱いとなり大ダメージが上乗せされる。この噛みつき失敗が複数ヒット数した場合は、数千単位のダメージを食らうこともある。 ●対処方法 緑蟻と同じで構わない。というかほとんどの状況で緑蟻と一緒に湧く。 マトが小さく素早いため狙いにくい。精度が高い武器だとかえって当てにくくなることもある。 上記の通り複数個体の噛みつきを同時に喰らうことだけは避けたいため、乱戦時は足を止めないことが重要。 噛みつき攻撃の判定が小さいため、至近距離であれば真横に徒歩移動するだけで回避できることもある。 侵略性外来生物プライマルα ●概要 通称:青蟻 基礎耐久値:188.5 功績値:94 アイテムドロップ率:37.7%(≈0.398個/1体) 攻撃開始距離:m DLC1で登場する青い蟻。マザーほどではないが身体が大きく、耐久値もそれなりに高い。通常種とマザーの中間的存在。 マザーと違い怯み耐性は低いため、連射系武器で足止めは可能。 動きが鈍いとされているが、大型のためか実際は通常種と大きな差はない。むしろ距離感を間違えて接敵を許してしまう可能性も有り得る。 赤アリと同程度の体力にも関わらず、功績値が渋い(難易度HARDでは黒アリPlusにすら劣る)。 ●攻撃方法 攻撃方法が腹部からの酸である点は通常のα種と変わらないが、連続発射することが大きな相違点。普通の蟻がショットガンだとすればこちらはアサルトライフルといった具合。 一粒あたりの威力は通常種より低いが、当たり判定は格段に大きい。 また難易度に応じて発射数が増加し、最終的には通常種を大きく上回る総ダメージを叩き出すようになる。 見た目や弾速はスキュラのゲロ飛び道具に似ている。撃ちながら照準を補正してくる点も同じ。その上で精度や(高難易度での)密度はこちらが上のため、接近戦や乱戦は危険を伴う。 一度食らえばヒットストップで身動きが取れなくなる。その上で攻撃時間が長いのでRやAの緊急回避では全部を避けるのは至難の業。 射程も攻撃開始距離も長くなっている点に注意が必要で、一たび味方より突出してしまうと集中砲火を浴びることになる。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 強酸 連射弾 2 8~32基礎値:0.54定数項:15上限値:32 - - 腹部から曲射弾道の酸を連続発射する。 ●対処方法 ○遠距離から攻撃する 通常種より射程が伸びているため、接敵前に狙撃で減らすことが重要となる。 数が多い割に図体が大きめなので、範囲攻撃や貫通武器で効率よく減らせる。 ○建物を盾にする 酸は直線上に飛んでくるため、間にビルがあれば容易に攻撃を防げる。 進軍を遅らせることもできるため、各個撃破や引き撃ちで迎え撃つ場合は極力ビルを残しておくとよい。 ○爆発物で吹っ飛ばす 怯み耐性がないことを利用し、ロケットランチャー等の爆発物で吹き飛ばすことで、距離を取ったり、一時的に無力化できる。 ただし建物を壊してしまったり、思いもよらぬ方向へ吹き飛ばしてしまうリスクがある点に留意。建物を壊して更地にする場合は、平地を制圧できる貫通・広範囲兵器を併せて持っていくとよい。 ○誘導兵器や設置型兵器で足止めする 怯み耐性はないため、誘導兵器や設置型兵器でまとめて攻撃すれば進軍を遅らせられる。ウイングダイバーの電磁シャフトなどは相性良。適切に配置すると何体突っ込んでこようがまったく進軍できなくなる。 こちらも武器によってはビルを破壊してしまう点には注意。 侵略性外来生物β ●概要 通称:侵略生物β、β型、蜘蛛、凶虫バゥ 基礎耐久値:55 功績値:55 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開始距離:m 強酸を含んだ糸を吐いて攻撃する、危険な生物。 スタンダードな敵として大量に出現する割に攻撃力が高く、特に至近距離では即死級の威力になる点が蟻より危険。 一方で耐久力は黒蟻より一回り低く、垂直方向の走破性が低い等、状況によっては黒蟻より対処しやすいケースもある。 ●攻撃方法 攻撃方法は糸吐きのみ。糸の節部分は地形やプライマー側を貫通するので、判定の残留も相まって接近戦にかなり強い。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 糸 散弾 3.75 2~16基礎値:2上限値:16 - - 腹部から糸を発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。総ダメージ量がかなり高い。 ●行動パターン 主に飛び跳ねながらこちらへ接近してくる。きれいな放物線軌道を描いて跳び、空中で方向転換はしない。また跳躍と着地の際に一瞬隙が生じる。 移動から即座に攻撃する事はなく一瞬歩いて止まり、攻撃直前におじぎのような動きをするため、α型よりは回避のタイミングがわかりやすい。 EDF4の頃から、山岳系のマップで謎の遠回りをして接近してくることがある。 ●対処方法 ○距離をとって戦う こちらも乱戦は避けたい。囲まれると複数の糸で被弾し続けることになり、移動もままならなくなる。 また、糸は発射と同時に大きくしなるが、密着状態で喰らうと多段ヒットが発生するためダメージもものすごい。 ジャンプの飛距離で大きく移動するが、途中で地形にぶつかると張り付いてしまう。そのためビル街の路地裏に誘い込むと進軍速度が激減する。 ○隙を狙って一撃で倒す 蟻に比べると攻撃・移動の際に隙が生じやすいので、そこを狙って一発で倒そう。エイムに自信があるなら跳躍中もいい的。きれいな放物線を描いて飛ぶので軌道が読みやすい。 連射系の武器での制圧射撃も有効だが、跳躍中は爆発物以外だとひるみはしてもそのまま突っこんでくる。なるべく近づかれる前に数を大きく減らしたいところ。 ○爆発物を使う 爆発物を当てて吹き飛ばすと転倒し少しの間動けなくなるという明確な弱点を持つ。ただし通常種程度の耐久力なら普通の武器で十分対処できるので、無理してまで爆発物を持っていく必要性は薄い。 どちらかと言えば、低威力・回転早め・同時ロックオン数多めの誘導兵器がこの性質の恩恵を受けやすい。 味方や待機モードの敵の近くに吹き飛ばして、状況を悪化させてしまうリスクがある点にも注意。 ○接近された場合 こちらの頭上を飛び越えてくるため、レーダーをよく見ておかないと視界外でいつの間にか回りこんでくる。 とにかく密着射撃だけは避けるように動いて戦おう。 攻撃タイミングが分かりやすいので、複数に囲まれた場合は攻撃モーションに入ったものから優先撃破する事である程度抑制できる。 ○複雑な地形に誘いこむ ルーチンの関係上、閉所を通り抜けるのが苦手。跳ねて壁天井に接触するたびに張り付いてしまって足が止まる。なので簡単には飛び越えられない・回りこめない程度に高さと幅のある建造物群や地形を間にはさめばかなり足を止められる。通り抜けてきた・まわりこんできたところをつるべ撃ちにしよう。 洞窟でも狭い通路に誘いこめば身動きが取れなくなってしまう。まとめて丸焼きにしてしまおう。 また建物・地形を飛び越えることはできても登るのは苦手。長距離の歩行をあまりせず、垂直・水平に跳ねることができないため登っている途中で跳んで剥がれ落ちたりする。 マップは限定されるものの、高い建物さえあればほぼ完封ができる。特に鼠返し的な形状の物はまず登れない。 中途半端な高さだと登りきられてしまうので、なるべく突出して高い建物を選ぼう。 侵略性外来生物βPlus ●概要 通称:蜘蛛plus、βplus 基礎耐久値:55 功績値:55 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開始距離:m β型の侵略生物に類似した外観、能力を持った地球外生命体。 頭部が黒く、腹部や脚がオレンジ色になっている。 体内に発電器官を持ち、腹部から出す糸が電気を帯びている。この糸を喰らうとと継続的にダメージを受け、かなり動きにくくなってしまう。 特にウイングダイバーやフェンサーにとっては、慣性を打ち消されてしまうため厄介。 体力や功績は通常種と同じ。α型Plusとは逆に、攻撃性能を強化したタイプのようだ。 初登場時に特に通信では触れられず、戦歴でも通常の蜘蛛と分けられていない。 ●行動パターン 通常のβ型と全く同じ。 Ver.1.05より、被弾時の鳴き声が甲高くなっている。 ●攻撃方法 糸接触時のダメージ自体は通常の蜘蛛と同じ。ただし接触後のスリップダメージ分だけ威力が上乗せされている。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 糸 散弾 3.75 2~16基礎値:2上限値:16 - - 腹部から糸を発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。 帯電 3.75/480 - - 発射後の糸が敵やオブジェクトに接触すると、帯電させて継続ダメージを発生させる。継続ダメージは途中で糸が消えない限り120回分生じ、接触によるダメージの1/4に達する。 ●対処方法 基本的に通常のβ型と対応は同じ。 吐かれた直後の糸は帯電しないため、本体を素早く撃破できれば継続ダメージを回避できることがある。 侵略性外来生物β 鋼体変異種 ●概要 通称:銀蜘蛛、鎧蜘蛛 基礎耐久値:675 功績値:2250(単体撃破時1699) アイテムドロップ率:240.0%(≈2.534個/1体) 攻撃開始距離:m 侵略生物βの上位互換。金蟻同様、低難易度でも普通に出現することがある。 攻撃力が特に強化された金蟻とは対照的に、こちらは特に耐久力が強化されている。 アイテムドロップ率が高いため、一度に複数落とすという特徴がある。アーマーがピンチの時には最優先で倒しに行く価値がある。 功績値が基礎耐久値を圧倒的に上回る珍しい敵。従って、支援やビークルの(再)要請を狙う際にも重要目標となる。 ●攻撃方法 攻撃方法は通常のβと同じだが、糸1本あたりの火力は通常種の1.5倍ある。 低難易度では糸を吐く本数も通常種より1.5倍だけ多いが、最終的には上限値の16本で頭打ちとなる。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 糸 散弾 5.625 3~16基礎値:3上限値:16 - - 腹部から糸を発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。総ダメージ量がかなり高い。 ●行動パターン 通常のβ型と全く同じ。 耐久力が高いためにNPCだとなかなか倒せず、至近距離で耐えながら糸をばら撒き続けられてしまう。 通常種同様跳躍中に攻撃を受けても爆発物以外だとそのまま突っこんでくる。これに耐久力が加わると炎の壁でもつき抜けてきてしまう。 ●対処方法 ○囲まれないように各個撃破 通常種同様に囲まれると糸でわたあめにされる。 威力に特化した武器を直撃させれば、高耐久の上から強引に各個撃破できる。 連射系の武器を当て続ければ怯ませて完封できる。が、耐久力が凄まじいので弾切れや横槍には注意が必要。 ○爆発物でダウンさせる β型系統の敵は爆発物で転倒するため、そのまま遠くへ吹き飛ばして集団をまばらにして火力を分散させることで各個撃破もやりやすくなる。 理論上は吹き飛ばし続けるだけでも完封できる。 ○高い建物の上から攻撃する 通常種同様に高い建物に登るのは苦手な傾向にあるため、条件さえ整えば完封可能。 侵略性外来生物βPlus 鋼体変異種(仮) ●概要 通称:銀plus 基礎耐久値:825 功績値:2750(単体撃破時1800) アイテムドロップ率:240.0%(≈2.534個/1体) 攻撃開始距離:m βPlus種の体色をモノクロにしたような見た目の変異体で、目が黄色い。 放出する糸が電気を帯びている点はβPlusと同じ。 耐久値が通常の銀蜘蛛に輪をかけて高い。にも関わらず、オフライン高難易度では銀蜘蛛を差し置いて先に登場する。 終盤ミッションでは何故かPlus種ではない方の金蟻と同時に出てくる。 単体でボス級に迫るほどの功績値を叩き出すため、弾が尽きる前に倒し切る前提なら、重めの支援要請やビークルでも十分にペイできる。 ●行動パターン 通常の鋼体変異種と全く同じ。 ●攻撃方法 接触によるダメージも帯電によるスリップダメージも、通常種の1.5倍となっている。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 糸 散弾 5.625 4~16基礎値:3上限値:16 - - 腹部から糸を発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。 帯電 5.625/480 - - 発射後の糸が敵やオブジェクトに接触すると、帯電させて継続ダメージを発生させる。継続ダメージは途中で糸が消えない限り120回分生じ、接触によるダメージの1/4に達する。 ●対処方法 基本的に通常の鋼体変異種と対応は同じ。 ただし耐久値が通常個体より更に増えている点に注意。 侵略性外来生物プライマルβ ●概要 通称:青蜘蛛 基礎耐久値:275 功績値:82 アイテムドロップ率:43.5%(≈0.459個/1体) 攻撃開始距離:m DLC1で登場する青い蜘蛛。キングほどではないが身体が大きく、それなりに耐久値がある(しれっとプライマルαより硬い)。 プライマルα同様に怯み耐性はない。爆発物であれば大きくダウンする点も通常種と同じ。 緩慢そうな動きに騙されやすいが、巨体の分だけ歩行速度が意外と速く、あっという間に包囲されてしまう。通常種では登ってこれない高層ビルまで登ってくることも。 ●攻撃方法 糸を発射→目標に命中→緑色の電気でスリップダメージ→さらに緑色に輝く電気玉を複数送り大ダメージ、というプロセスを経る。 攻撃を当てれば電撃を中断させられる。かなり小さなダメージでも良い様子。 糸自体に大きなダメージはなく、電気系が主なダメージソースとなっている。 糸はINFとなると恐ろしい弾速になる。その上で照準を補正しつつバースト発射するようで、正面の単体相手でも避け切るのは難しい。 視界妨害&拘束性能の高さが深刻。よほどの高アーマーでない限り、撃たれてしまったら死に直結すると考えた方がよい。 射程も長く、遮蔽物がない状況での接近は危険。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 糸 連射弾 0.125 8~16基礎値:0.29定数項:7上限値:16 - - 腹部から糸を連続発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。 帯電 - - 発射後の糸がオブジェクトや敵に接触した場合、電気を流し継続ダメージを発生させる。 電気玉 0.5 - あり 帯電中の糸に緑色に輝く電気玉を流し大きなダメージを与える。 ●対処方法 ○包囲を許さない 先述の通り進軍速度が意外と速いため、順番に各個撃破しているつもりが、気づいたら包囲されてしまい取り返しがつかなくなることも。 常にレーダーに気を配り、包囲されない位置を維持しながら戦おう。移動手段が徒歩のみの場合は、こちらの攻撃が届く範囲に来たら全力で引き撃ちを開始した方がよい。 ○怯ませる・爆発物でダウンさせる 爆発物で容易に転倒するため、ミサイルによる牽制が極めて有効。 怯みやすさは通常種と変わらないので、ミラージュ等の爆風がない誘導兵器でも簡単に足止め可能。 ○糸(電撃)をかけられてしまったら 万一、糸をかけられてしまった場合は、攻撃を少しでも当てることで帯電と電気玉を中断させられる。 糸一節の接触ダメージはオフINFERNOですら一桁と低く、電撃を阻止できるかで被害が劇的に変わる。 視界が潰されてしまった場合、レーダーを頼りに弾をバラ撒こう。運よく当てられれば電撃から逃れることができる。 フェンサーなら盾を使う手もある。電撃は判定が特殊なのか、背後から糸を食らっていても電撃はガードできる。視界不良はどうしようもないが強化パーツ付きの盾ならばかなりダメージを抑え込める。 侵略性外来生物γ ●概要 通称:侵略生物γ、γ型、ダンゴ虫 基礎耐久値:80 功績値:80 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 丸まって一気に転がり、体当たりしてくる生物。 前作と比較すると攻撃力が1.5倍になったが、体力と功績値がやや減らされている。 ●攻撃方法 攻撃方法は転がっての体当たりのみ。一見対地攻撃しかできなそうな見た目だが、這って壁を登る上に体当たりの際に放物線を描くため、狭くない場所は安全ではない。ジャンプや突進中は回避が困難なほど素早いので厄介。 特殊な爆発属性なのか、ビルなどの大きな建物は壊せないが銃弾では壊れない一部の小さな建物を衝突で破壊してしまう。貴重な遮蔽物が…。 なお、ダウン後の無敵時間は起き上がる時に発生する仕様のため、爆風と違ってこいつに転倒させられるとその場で一瞬無防備になるので注意。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 ダウン効果 範囲効果 解説 体当たり 近接 15 あり あり 丸まって最寄の対象に高速で突っ込む。 ●行動パターン 歩行待機モードではこの状態。蟻と同様に壁移動能力を持つ。 攻撃モード時にある程度距離が詰まると、この形態で地形を無視して接近する。 転がり移動攻撃モードに入ると近距離まで転がって長距離移動する。 転がり移動中はナビメッシュに追従し、律儀に道を通ってくる。道から見失うと歩行に移行する。 移動開始時の場所次第では丸まったまま挟まって動けなくなっていることがある。大抵の場合、こちらから近付くと歩行に切り替わって抜け出す。 突進攻撃攻撃射程内に入ると一度丸まりを解除してから、再度丸まり直して跳ねて突進してくる。対象が空中に居る場合はジャンプして来る。正確に轢くように突っ込んでくるので横軸方向に移動すれば避けられる。 攻撃開始の反応距離は短いが突進の攻撃射程自体は無限。このため動作を見たら高所でも避けないと当たる。攻撃射程自体は無限なので、攻撃直前にターゲットが死ぬ等で突然タゲが変わると、たとえマップの端からでも超ジャンプして一瞬で飛んでくる。 一見赤蟻同様のカモに思えるが、あちらと違い足が速くダウンを取る能力に長けている上体力もやや高く、体当たり中は体全体が攻撃判定を持つので他侵略者との混成時は非常に厄介。 丸まり中は少しでも被弾するとダウンし、(攻撃動作中は)攻撃判定も消える。特に気を付けたいのは地下での遭遇時。手早く処理できないと洞窟の中でも洞窟の橋でも厄介な存在になる。 丸まっている間は「軽量のゴムまり」と見なして物理演算を行っている。つまりハヴォック神が憑依しており、また丸まったまま死ぬと通常の死体とは別の物理演算を行う。攻撃を当てると大体は進行方向へ派手に吹っ飛ぶ。 回転体当たり中にナパームを当てるとそれがブースターとなって派手に飛んでいく。特にフレイムガイザーを打ち込んだまま死ぬとそのまま宇宙まで飛んでいく。どちらも見た目は面白いが、あまり派手に撒き散らしてしまうと多方向からの体当たりでピンチにもなる。 また、マグブラスターやアサルトライフル等の高速連射武器だと、僅かな攻撃で遠くまで吹っ飛んでしまい、戻ってくるのを待つ羽目になるため戦闘のテンポが悪くなる。 ショットガンやデクスター等の単発火力の高い武器であれば、一撃で仕留めやすいため相性がいい。流石は頼りになるショットガンである。 上述するようにダウン後に一瞬こちらは無防備になるわけだが、ここに蜂や蜘蛛が加わると非常にマズい状況になる。蜂は針が貫通属性なので他の侵略生物への誤射を無視でき、蜘蛛も糸の節部分が友軍を貫通するので誤射してもEDF側にキッチリ攻撃を行える。 さらに肉薄するためこちらの範囲攻撃/爆発物や対多数用ミサイルの使用を難しくさせてくるというのも厄介な性質。 丸まった状態のまま左右にゆらゆらと揺れながら距離を詰めてくる挙動が追加された。そこまで大きく揺れないので弾を外す事はないだろうが、単発武器や爆発武器を使用している時は誤爆に注意。 ●対処方法 ○篭城場所を見つける 攻撃が始まると見てから回避するのは困難な為、まともにやり合うのは避けたい。 ただし、遠隔攻撃手段を持たないために狭い場所に篭る敵を攻撃するのが苦手。 街中であれば立体駐車場や団地の階段に篭ることで一方的に攻撃できる。 ○篭城場所が見つからない場合 退避場所が無いので戦闘が始まるとまずいが、接近中は道に沿って列をなして転がってくるだけなので先手を取って減らしてしまえば良い。倒しきれなかった分はNPCにタゲが分散しているうちに素早く処理。 丸まって突っ込んでくるときに攻撃を当てると転倒するので、連射武器や貫通弾連射で押さえ込むと進軍速度が激減する。あまり派手に吹き飛ばすと後で包囲されるのでできれば倒しきりたい。 また、攻撃によるダウンはレンジャー補助装備の「耐爆」効果で防ぐことができる。ただし転倒による無敵時間も無くなるので注意。 同様にフェンサーの盾でも無効化可能、というよりどの方向からの攻撃でも防御が成立した扱いになる。接近しないと攻撃できない為、必ず近接武器の射程に飛び込んでくるので、盾槍で簡単に迎撃可能。 おおむね一直線に並んで突っ込んでくる為、ブラストホールスピアのカモ。 ウエスタを呼んで炎の中に逃げ込めば、体当たりは一切当たらない。ただし、ほとんどダメージを与えられないので他の攻撃手段が必要。さもないと鎮火した瞬間ボコボコにされる。 他のナパーム系や火炎系千鳥でもかなりの安全を確保出来る。特に地底。 窪地に密集したところにバイナリー弾やデスバードで拘束するのも効果的。 アンドロイド ●概要 通称:アンドロイド、機械生命体、融合生命体1号 基礎耐久値:本体180 ナイフ 威力の10/7倍 功績値:本体108 ナイフ80 アイテムドロップ率:43.5%(≈0.459個/1体) 攻撃開始距離:m 今作登場の新キャラ。両腕の伸縮自在なバリスティックナイフ(カッター)で攻撃してくる。 侵略生物同様に大量に出現し、一気にこちらを包囲する。基本的に最寄りの敵を優先して狙う点、状況により建物によじ登って攻撃する点も侵略生物と同じ。 ただし壁に張り付きながら攻撃はしてこない。 また、壁越しでも敵の位置を認識して追いかけはするが、視認していないと攻撃してこない。 爆発物による攻撃を受けると短時間だが転倒する。 主力級にしては妙に硬い(赤蟻に相当)のが最大の特徴といえる。オンラインではより顕著になり、大量出現するミッションはスマートに処理できない初心者を隔てる壁となる。 体の一部であるナイフにも功績値が設定されている関係か、本体の功績値が体力の割に渋い。 ●攻撃方法 攻撃方法は両腕のナイフを単独で飛ばすか両腕で攻撃するかの2種類のみ。両腕のナイフを飛ばす場合は単独の時よりも隙も長くナイフをクルクル回すモーションを行うため判別可能。 基本的には一直線に飛ばしてくるが、離れている対象物には曲射軌道で当てようとする。 怪物のように壁越しには攻撃せず、必ず相手を視認し足を止めてから攻撃する。 ナイフはこちらの弾が当たると弾かれて攻撃力を失う。ただしそれは、「飛んでくるナイフにも被弾判定がある」ということでもある。爆発物使用時は自爆に注意。 …と思われがちだが、アンドロイド全般の射出されたナイフに対してはロケットランチャーなどの爆発物は当たり判定が無い可能性がある(要検証)。NPCに対する当たり判定と同じになってるのかとも思えるが、ミニオンバスター系は普通に当たる為、独自の当たり判定が設定されている可能性もある。 ナイフ自体にも耐久値が設定されており、単発威力の低い攻撃では弾ききれないこともある。ナイフの基礎耐久値は、基礎攻撃力と同様に難易度やミッション番号に応じて上昇することが確認されている。 ナイフの実耐久値は、ダメージ量の10/7(≈1.429)倍。 INFERNOでナイフを撃ち落とすには、ミッション別の補正等がない限り300~600ダメージを瞬発的に発生させる必要がある。 射出されたナイフを弾くことによって、そこそこの功績が貯まる。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 ナイフ射出 単発弾 10(x+57)/58 1 なし なし 片腕から対象物へ一本ずつ発射する。ノックバックあり。 ナイフ同時射出 散弾 2 両腕から対象物へ一斉に発射する。ノックバックあり。 x:難易度係数(c)とミッション内補正(K2,K3)の積 ●対処方法 ○後退! 後退しながら撃て! ナイフ攻撃を一斉に受けると、ノックバックでまともに動くことも照準もできなくなるため、囲まれる状態だけは何としても避けたい。 距離が近ければ近いほどナイフの飛翔速度も上がるため、少数であっても接近戦は危険。 幸い足は遅いので、引き撃ちが基本となる。ただし、単純にまっすぐ下がるとナイフをもろに食らう。相手の射程圏内では左右に動くとほぼ攻撃は当たらない。 α型やβ型と同じく、ビル街を挟むことで進行能力を抑え込める。 β型同様爆風でダウンするため、爆発物を併せて使うのも効果的。但し、リバースシューターの爆風に対しては一切のリアクションを起こさないため乱戦の仕切り直しは効かない。 ○とにかく攻撃させない 制圧射撃や範囲攻撃でナイフを撃ち落とし続ければ、攻撃と被弾抑制を同時に行える。バイナリー弾やナパームなどの攻撃判定が持続する範囲攻撃に巻き込むと、ナイフを全自動で弾いてくれるので概ね無力化出来る。 難易度が上がると、ナイフの飛翔速度だけでなく『ナイフ耐久値/本体耐久値』の比率も上昇するため、バイナリー弾など瞬間火力を欠く武器では迎撃しきれなくなる。 アンドロイド系の敵の大部分に共通する性質だが、緑色の生体部分が露出すると被弾するたびに怯んで攻撃がキャンセルされる。そのため、ダメージゾーンを発生させたりロックオン数多めの誘導兵器を撃ち続けることで群全体の攻撃頻度と移動能力を減らすことが可能。 ○視認してから攻撃する性質を利用 アンドロイドはNPCと同じく敵を視認した状態でないと攻撃してこないため、壁抜けなどの心配がほとんど無く、籠りや囮が有効。 自身が籠る場合は、出入り口に短距離 高DPSの弾幕を貼り続けることで稀に飛んでくるナイフも撃ち落としつつダメージを一方的に与え続けられる。建物の裏に隠れた程度だと、射線が通る位置(建物の屋上など)に陣取られてしまう。 同様に、閉所に設置したNPCやデコイもほとんど被弾せず長持ちさせられる。アンドロイド自身も目標からあまり距離を離そうとしないため、割と近くからでも囮に殺到する集団を殲滅できる。 中距離以遠からのナイフ攻撃に対処できる前提なら、大通りなど視界の開けた場所に誘導することで、攻撃を頻発させて進軍速度を鈍らせることが可能。 アンドロイド(マリスの解釈1)(仮) ●概要 通称:青アンドロイド 基礎耐久値:120 功績値:72 アイテムドロップ率:43.5%(≈0.459個/1体) 攻撃開始距離:m DLC2で初めて登場する青いアンドロイドその1。マリスのシミュレーター内で再現された姿。 ナイフを飛ばしてこない代わりに、目に当たる部位から高弾速のビーム弾を連射してくる。 相変わらず大量に出現するため、近付かれると凄まじい弾幕を浴びることになる。 オリジナルのアンドロイドよりやや低耐久な分、動きが素早い。 その2との見た目上の違いは、ナイフ部分が赤いこと。 ●攻撃方法 単発の赤いビーム弾を放つ。 ビーム弾は1発目の弾速が最も速く、続く弾の速さは徐々に遅くなっていく。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 赤ビーム弾 連射弾 5 1 6 なし なし 対象に狙いを定めて赤いビーム弾を連射する。 アンドロイド(マリスの解釈2)(仮) 通称:青アンドロイド 基礎耐久値:180 功績値:108 アイテムドロップ率:43.5%(≈0.459個/1体) 攻撃開始距離:m DLC2のみに登場する青いアンドロイドその2。 やはりナイフを飛ばさずに、目から青いビームを水平3方向に発射する。 こちらはオリジナルのアンドロイドと同じ耐久値を示す。 その1との見た目上の違いはナイフや目玉の周囲が紫色なこと。 ●攻撃方法 青いビーム弾を水平3方向に発射する。大量に登場することも相まって凄まじい弾幕となる。必ず軸を動かしながら連射するため、より広範囲に弾が拡散する。 攻撃開始距離は赤ビームの方と比べて長い。遠距離からも撃ってくる。青ビームも自機狙いではあるが、精度は高くないので距離がとれればあまり当たらなくなる。 特に同じ高さにいる目標に対して、照準がやや下にずれる傾向がある。 1発ごとの威力は赤ビームの2倍で、オフINFERNOでは300ダメージ台になる。これ程の攻撃力をもちながら発射数も多く、接射をモロに受けると高レベルのビークルですら瞬く間に大破する。 赤ビームと同じく、最初の1発目は弾速が速く、後に続く弾ほど弾速が低下する。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 青ビーム弾 散弾 10 3 10 なし なし 水平3方向に拡散する青いビーム弾を連射する。 アンドロイド擲弾兵 ●概要 通称:アンドロイド、擲弾兵 基礎耐久値:本体240 爆弾40 功績値:48(グレネード爆破時68) アイテムドロップ率:43.5%(≈0.459個/1体) (グレネード爆破時72.5%(≈0.766個/1体)) 攻撃開始距離:m アンドロイドのバリエーション機。胴体下部が柱状になっている他、両腕のナイフが球状の黄色く光る爆弾(グレネード)に変更されている。登場タイミングや外見が大きく異なるため見分けるのは簡単。 通常のアンドロイド同様に大量に出現し、対象物の近くまでに接近すると自爆モーションを取り自爆する。 集団で出現した場合は、EDF側を取り囲むように複数方向から接近してくる。基本的に通路(ナビメッシュ)に従って接近してくるが、わざわざ遠回りとなる経路を選んで包囲を試みる個体が一定数登場する。 本体を攻撃して撃破すると、2個の爆弾が落下して一瞬後に起爆する。 構造物や地形に一定時間引っかかると、こちらに接近していなくても自爆する。 グレネードの爆風は周囲のプライマー勢力に対してもダメージを与える。HARDEST以下の難易度では、プレイヤー→仲間への誤射と同様にダメージ量が減らされる。 ●攻撃方法 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時攻撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 自爆 20 2 あり あり 爆弾を上に掲げた状態あるいは地面に突っ伏した状態で硬直し自爆する。 ●対処方法 ○逆に爆破してやる! 片方の爆弾を攻撃して誘爆させることで、より少ないダメージ(本体の1/6、飛行型侵略生物より少し柔らかい程度)で撃破することも可能。誘爆しなかった方の爆弾は通常撃破時と同様に地面を転がるため、坂道の下から攻撃する際は距離を取ろう。 この撃破方法ではアイテムがしっかりドロップするどころか、アイテムドロップ率が5/3に増える。しかも本体を破壊した時より20だけ余分に功績値を貰える。 本体とグレネードに個別のアイテムドロップ率&功績値が設定されており(後者はドロップ率29.0%&功績値20)、グレネードの誘爆は両方が同時に撃破されたという扱いになっていると考えられる。 誘爆や転げ落ちたグレネードの起爆によって、周囲にいる敵も巻き添えでダメージを受ける。擲弾兵が密集していると、グレネードが一つ炸裂した際に他の個体のグレネードも連鎖的に誘爆する。 爆発物等の攻撃範囲内に本体とグレネードの両方が収まっている場合、ダメージは本体に吸われてしまう。そのため爆発物で即座に誘爆させたい場合は、グレネードだけを範囲に含める必要がある。 ○自爆させる 機動力を確保できているなら、あえて自爆させることでも処理が可能。 ただし、自爆した個体はアイテムをドロップしない。 功績値は、本体を直接撃破した際と同じだけ獲得できる。 単体の火力はそこまで大きくないため、少数であれば、ビークルで受けてしまうのも手。 ○高度差を利用する 建物には登れないのでビルの上に行けば安全。 ウイングダイバーの場合は高高度に陣取り続けることで安全に囮役ができる。連鎖爆発によって任意のタイミングで殲滅できるため、増援を出現させないためにあえて残し続けるのも手。 山岳系マップでは多少の崖も強引に登ってきてしまうため、過信してはいけない。 ただし前述の通り、ビルや崖のふもとで一定時間以上動かなくなると勝手に自爆し始めるので注意。 ○落ちた爆弾の処理に注意 転がる爆弾は、ハヴォックエンジンのガバガバ物理法則(ラグドール)が効いている。そのため、ショットガンや高連射ライフルのような短時間に多数の運動エネルギーを加える武器で撃つと押し退けることができる。 ただ、転げ落ちた爆弾はオンラインで位置同期されていないらしく、一人が爆弾を押し返しても他の人の画面ではその場に転がったままになるケースも。 転げ落ちたらプレイヤー各自がそれぞれ対処するしかない。 グレネードは別のグレネードの爆風でも吹き飛ばされるため、洞窟などの閉所で一斉爆破した際には凄まじい勢いでこちらに飛んでくることがある。 ○自爆モーションに入ったら 自爆モーションに入るとグレネードにダメージが入らなくなるため、基本的には一歩でも距離を取った方がいい。 自身やNPCが即座に回避できない距離で自爆モーションに移ってしまった場合は、本体を破壊して転げ落ちた爆弾を上手く弾き飛ばせば、被害を出さずに処理できる。 なお、勘違いされがちだが、自爆モーションに入った後に本体を撃破しても、「爆破までの時間」は稼げないので注意。 というか普通は本体を攻撃して爆弾を撃つ時間があれば、その時間で逃げる事が可能。つまりほとんどの場合は「プレイヤー自身を守るためではなく、NPCを守るための手段」だと考えておこう。 とはいえ、この戦術を検討する状況ではほとんどの場合他にも多数の擲弾兵がNPCの近くによってきており、最早対処不能であるため、実際に有効に活用できることはあまりないだろう。 NPCはこちらが誘導しない限り離れる挙動を取らないのでバンバン吹っ飛ばされる。NPC生存を目指す場合は特に注意が必要。 ○はぐれた個体に注意 大きく迂回して接近してくる個体が必ずと言っていいほど混じる。 ひどい場合はビル街の裏を縫って背後から忍び寄ってくることさえある。 従って、対処方法を問わずレーダーの確認を忘れないように。 高機動型アンドロイド ●概要 通称:高機動型 基礎耐久値:本体120 ナイフ 威力と等しい 功績値:本体72 ナイフ80 アイテムドロップ率:43.5%(≈0.459個/1体) 攻撃開始距離:m アンドロイドのさらに別Ver.で、頭部が菱形になっているのが特徴。 移動速度が速くなっている他、EDF:IRのプロールライダーのごとくナイフをビルなどに刺してワイヤー移動する。ビルなどの構造物が無い場合は、大ジャンプを交えつつ移動する。 ●攻撃方法 通常のアンドロイドと同じナイフ飛ばしのみ。 ナイフ一個の威力は通常型の0.8倍しかなく、弾速も精度も劣っている。ところが飛ばすナイフの数自体が倍に増えているため、トータルの火力が増している。 飛翔中のナイフの後方には、赤い軌跡が見える。 ワイヤー移動中やジャンプ中にもナイフを飛ばしてくる。この時、片腕だけから攻撃を飛ばすことがある。 さらに、腕をクルクル回す予備動作無しで撃ってくることもある。 ナイフを撃ち落とすのに必要なダメージ量はナイフの威力と同じ(INFERNO後半で約330)。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 ナイフ 単発弾 8(x+57)/58 2 なし なし 片腕から対象物へ一回ずつ発射する。ノックバックあり。 ナイフ同時攻撃 散弾 4 両腕から対象物へ一斉に発射する。ノックバックあり。 x:難易度係数(c)とミッション内補正(K2,K3)の積 ●対処方法 ○範囲攻撃で一網打尽 通常のアンドロイドの弱点であった足の遅さを克服しているが、その代わりなのか耐久力は2/3と低め。固まっている内に範囲攻撃で殲滅したい。ただし、他のアンドロイドと比べても一箇所に密集させにくいため、攻撃範囲(特に縦方向)を重視する、出現直後を狙うなどの工夫か必要。 ○近付いた個体を優先 ナイフの発射数が増えている分、至近距離の個体はナイフを飛ばしてくる前に撃破したい。ふんわりしたナイフの軌道からはイメージしにくいが、実は総火力がスーパーアンドロイドと同じ。 そんな攻撃を時折ノーモーションで撃ってくるため、乱戦状態に持ち込まれてしまうと一気にダメージが嵩む。 機動力が高い上にワイヤーであちこちに移動するため、一直線を引き撃ちしているだけでは囲まれやすい。レーダーをよく見よう。 ワイヤー移動中以外の歩行速度はそこそこのため、落ち着いて攻撃を当てよう。 投影面積の大きいビークルは全弾ヒットしやすく、あっという間に解体されてしまう。同じく総火力に優れるタイプ3ドローンとの混成部隊は、まさにビークルにとっての天敵と言える。 大軍vs大軍系のミッションでは、後衛役のビークルをいかに高機動型に絡まれないようにするかが重要となる。 ○転倒させる 空中で攻撃を受けるときりもみ回転し、地面に落下するまで無防備になる。NPCの攻撃でも良いため、NPCを引き連れていれば無力化しやすい。 ロックオン数の多いミサイル等(ミラージュ15系やMLRA系など)で絶え間なく攻撃することで多数を無力化することも可能。 攻撃を絶え間なく当て続けるときりもみ回転したまま空中に固定されるため、バイナリー弾やエレクトロンコプターなど持続性のある範囲攻撃でも封殺できる。また、火炎放射は滞留しやすいためか、FZ-GUN系を使うと空、地に限らずその場で固定できる。 ○開けた場所で戦う このアンドロイドはワイヤーを刺す建造物が無いとジャンプ移動と歩行しかできず、機動力が大きく削がれる。そのため、更地や広場で迎え撃つ方がタゲが散らばりにくく、自身も味方も殲滅しやすい。 高機動型が主役のミッションでは、建物をあらかじめ更地にしてしまうというのも選択肢の一つに入る。政府が賠償金を払うただし、建物を壊すことによるデメリット(プライマー側の長距離攻撃を防ぎにくくなる、オンにおける囮役の休憩場所が無くなるなど)を無視してはいけない。 NPCビークルも含めた大部隊あるいは誘導兵器で迎え撃つなら建物は減らした方が良いが、高機動型以外の敵も同時に多数登場する場合や囮役のチームメイトがいる場合はこの戦法は推奨できない。 地底掘削ロボットネイカー ●概要 通称:ネイカー、ハマグリ、ホタテ、金魚 基礎耐久値:30 功績値:30 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開始距離:m 平べったい丸型の形状で、地面近くを浮遊して移動する。 攻撃時は、停止したまま装甲が上下に展開し、内蔵した火炎放射器で攻撃してくる。 装甲は非常に堅固で、攻撃によるダメージを大幅に軽減(本来のダメージの1%にまで低下)するため、装甲閉鎖時に撃破するには相当の大火力が必要になる。 装甲を考慮しなければ耐久自体は低い部類のため、一体一体の功績値もアイテムドロップ率も低い。 名前のネイカーについて、そのスペルをNacreとするならば、日本語で真珠層という意味でありその二枚貝のような姿とダメージカット率を象徴する名前である。 ●攻撃方法 攻撃は火炎放射のみだが、これこそが最大の脅威。数が出てくる割に1セットあたりの火力が異様に高く、NPCはもちろん、プレイヤーでも1発で焼き尽くされる可能性がある。 高難易度では横ローリングにも平然と追いつく照準性能のため、ウイングダイバーのガス欠は死を意味すると言っても過言ではない。 火力も然る事ながら視覚妨害性能も高い。照準性能の高さにより簡単に振り切れず、倒すか放射が終わるまで妨害され続けることも。 難易度が上がるほど攻撃前のチャージ時間が短くなり、火炎の射程も伸びる。 距離減衰があるという、敵にしては珍しい設定がされているが、素の火力が洒落にならないため火炎先端でも十分に死ねる。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 火炎放射 2.8~0.6? 30 なし あり 対象物に放射する。 ●行動パターン 攻撃モード時は、ナビメッシュに従って距離を詰めようとする。機動力の高さの割にブレーキが弱く、慣性の影響をかなり受ける。勢い余ってルートから外れて落ちることが多いため、狭いスロープを伝って崖の上に登るのが苦手。 逆に高台からはルートをほぼ無視して一気に落ちてくる。 崖や壁に乗り上げて、意図せずショートカットしてくることもある。 標的にある程度接近すると装甲を開き、数秒のチャージの後に火炎を放射する。攻撃間隔は長く、一度放射した後はしばらく装甲を閉じたまま標的の周囲をうろうろする。このせいで最初の攻撃を取り逃がすと中々倒せない上に回り込まれてしまう。 他のネイカーを相手にしている内に死角から焼かれることもしばしば。 装甲の開閉に関係なく殻に攻撃が直撃すると上下左右に大きくのけぞる。 警備モード時は前面にあるランプが緑色になっており、攻撃モードに移ると黄色に変わる。 ●対処方法 ○なるべく路上で迎え撃ち、最初の一撃で片をつける 大事なのは包囲されないこと。四方から火炎放射を受けるとあっというまに黒焦げにされる。 広い平地で迎え撃つと散開してきやすい。なるべく一本道に陣取ってナビメッシュに沿って一列で走らせよう。 最初の一撃で倒しきれないと後方に回られる。最初の一撃で掃射・貫通・爆破などを使って一掃しよう。 強引に回り込んでくる個体が時折出てくるが、1-2体だけならNPCに任せたり横移動で火炎の直撃を避けたりすることで対処可能なため、あまり意識を取られないようにしたい。 ○ビルや段差などの高低差を利用して安地から攻撃する 浮遊しているが高度を取ることができず、ビルや急な崖をよじ登る能力がない。更に擲弾兵と異なり、敵との水平距離が一定以下になった時点で攻撃モーションを取る。そのため、ウイングダイバーやフェンサー、ヘリコプターで火炎の届かない高所に陣取り、下に集まって装甲を展開しているときに攻撃すれば大部隊でもノーダメでクリア可能である。 他の兵科でも、高度差を確保して設置型兵器を放り投げることで同様の戦術が取れる。 ただし、前述のようにある程度の高さの崖は勢いで乗り越えてくることもあるので注意。 ネイカーは難易度が上がると火炎放射の射程が伸びるが、火炎は建物を貫通できないので、一定の広さの屋上のある建物なら射程外となる高さがなくともある程度安全を確保できる。例えば団地マップの場合、クレーン中部はINFでは炎が届くが、マンション屋上中央部なら回避できる。 ○一斉に口を開いたタイミングで、範囲攻撃で一気に撃破する 装甲内部は直接攻撃を当てなくても、範囲攻撃に巻き込むことでダメージを与えられる。 登場直後やタゲが移ったなどで遠距離から一斉に向かってくる際、最初の攻撃はかなり重なった位置・タイミングで行われやすい。その為、ここを狙って貫通武器や爆発物で一斉に撃破する事が可能。 装甲を一斉に展開させるために湧き場所に近付く必要があるが、爆発物による出落ちも可能。 ○包囲されたら距離を取る・乱戦を避ける 逆に乱戦となるとバラバラの位置・タイミングで攻撃してくるようになるので対処が困難。こうなった場合は一度大きく距離を離すのも手。 一旦距離をしっかり離してしまえば、再接敵のタイミングでまた大群の攻撃が重なる。そこを突いて一掃する事が可能。 数々の特性や火力から、そもそも乱戦となることを避けたい相手。チャンスを逃さず一度で大きく数を減らしたい。 ○超高火力の爆発物で装甲の上から一掃する そこまで本体耐久が高くないので、非常に火力の高い武器ならば装甲展開前でも破壊できる。 ネイカーの装甲は尋常でない程のダメージカットがあるため可能な武器・シチュエーションは限られるが、これにより引っかかった所や出現直後に一掃することも可能。 また一方的に何度も攻撃できる状況を作れるのであれば、一般的な高威力武器でもオフラインであれば常識的な弾数で撃破可能。 ネイカーの体力は同ミッションにおける黒蟻の半分ほど。ダメージカットについては99%であるので、その上で武器を選定したい。ダメージカットの上から1体撃破するのに必要な総火力は、クイーン又はキングと同等。 本編オフラインINFであれば、最終盤でも84,000ダメージ程で撃破可能。現実的なものとしては、レンジャーのCA爆弾を複数個(CA90爆弾であれば2個) エアレイダーのカノン砲、テンペストなどが考えられる。 オンラインINFでは体力が2.64倍となるので、現実的に可能なのはテンペストのみになるだろう。 ○火炎放射の始まるタイミングを察知する 火炎放射の予備動作時に独特のSEを発するため、音の聞こえた方へ即座に照準を合わせるようにしたい。 流石に大量のネイカーに囲まれた状態では察知も何もないので、少数だけ存在する場合や開幕で大きく数を減らすことが前提。 他種の侵略者も交えた乱戦ではNPCによる撃破も期待できないため、ネイカーを一体でも見落とさないことがNPCや自身の生存に直結する。 ○リフレクターを利用する(フェンサー) フェンサーであれば、リフレクターを利用することで凶悪な炎を跳ね返し、簡単に対処可能。 超火力をそのまま跳ね返すので、オンラインでもリフレクターを構えているだけでネイカーの群れを一掃できる。フェンサーを使うときは覚えておきたい。 地底掘削ロボットネイカー(マリスの解釈) ●概要 通称:青ネイカー 基礎耐久値:75 功績値:75 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開始距離:m DLC2のシミュレーター内にのみ登場する大型のネイカー。 装甲のダメージカット率はオリジナルと同じく99%。 ●攻撃方法 オリジナルのネイカーと異なり、火炎を2回に分けて断続的に飛ばしてくる。 弾速が速く、撃たれてからの回避は難しい。更に射程も非常に長い。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 火炎放射 連射弾 5 15 2 - - 対象物に火炎を断続的に飛ばす。 この部分を編集 主力級/飛行戦力 飛行能力をもつ主力級。 ほぼ全てが移動能力に優れるため、基本的に引き離すことは不可能。 飛行型侵略生物 飛行型侵略生物 戦闘種 飛行型侵略生物 野生種 タッドポウル/有翼型侵略生物 小型タッドポウル(仮) バトルドローン ブルーカラードローン(仮) タイプ2ドローン タイプ0ドローン タイプ3ドローン タイプ3ドローン(マリスの解釈) ヘイズ ヘイズ(青紫色)(仮) ヘイズ 変異種(仮) 飛行型侵略生物 ●概要 通称:蜂 基礎耐久値:45 功績値:45 アイテムドロップ率:20.3%(≈0.214個/1体) 地球上のスズメバチによく似た生物。飛びながら貫通する針を発射してくる。 ●攻撃方法 攻撃方法は針のみ。アゴが強そうだが噛み付いたりはしない。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 針 散弾 [貫通]3.8666…(定数項:2.8) 2~16基礎値:2上限値:16 なし なし 腹部から直線弾道の針を拡散発射する。難易度が上がると弾速が非常に速くなる。 ●行動パターン 基本は最も近い相手に近づき、射程内に捉えると攻撃を開始する。一旦高度を上げてから降下しつつ距離を詰めてくるため、建造物や地形を容易に飛び越えられる。 一方で、洞窟など閉所での移動能力は低い。 接近後は包囲するように散らばり、猛攻を加えてくる。対象からは常に一定の距離、高度を保つようにフラフラとホバリングする。 ●対処方法 ○出来れば出落ちする 状況は限定されるが、蜂の巣・輸送船から湧いて来るときは爆発物でかなり大量に削れる。 待機状態では飛ばないで地上にとまっているので、広範囲攻撃で数を減らそう。 遠距離にいると全個体がまっすぐ接近してくるので、そこを狙って各種設置兵器や支援要請などで罠を仕掛けておこう。飛んで火にいる夏の虫である。 ○地形を利用する 建物が周囲にあれば被弾する量を結構減らせる。 地形や建物に接触するたびにそこに張り付いて動きが止まる。移動射撃する際にはビル街や崖際などを通るのが有効。 ○NPCと連携する NPCが襲われるとあっという間に壊滅するほど攻撃が苛烈なので、彼らが生存している間に決着をつけないと危ない。 特にビークル隊にとっては天敵。苦手な頭上から投影面積いっぱいに針を貰ってしまうので、対地上戦力戦よりも破壊されやすい ○とにかく弾丸を撒き散らす こいつらは攻撃を受けるたびに高度が下がり、地面に落ちる。地上ではあまり攻撃しないため、拡散範囲の広いショットガンや同時に多数をロックオンできる武器で動きを阻害すればかなり攻撃頻度が低下する。 ただしそういう武器は火力やリロード時間、エネルギー消費などに問題を抱えやすいため何らかの対策・作戦が必要例えばリロード中は遮蔽物に身を隠す、低火力の武器で足止めして狙いやすくなったところをまとめて処理する、など。 もちろん、ある程度正確に狙える腕前・状況であるならそれに越したことはない。そうなれば使える武器・作戦の幅が広がる。 ○回避はひたすらジャンプする 上空から撃ち下してくるのでジャンプをすると被弾率を減らすことができるローリングと違ってジャンプ中も攻撃できるので前述の「とにかく弾丸を撒き散らす」との相乗効果もある ダイバーやフェンサーもエネルギー回復中やクールタイム中に実施することで被弾率を減らすことができる 飛行型侵略生物 戦闘種 ●概要 通称:赤蜂、飛行型変異種(本編にて、戦闘種と呼ばれていることもある) 基礎耐久値:135 功績値:90 アイテムドロップ率:129.0%(≈1.362個/1体) 飛行型の変異個体。ステータスは上昇しているがそれ以外に目立った変化は無い。 アイテムドロップ率が高く、1~2個のアイテムを落とす。 ●攻撃方法 攻撃方法は通常の飛行型と全く同じ。攻撃力は通常種の約1.5倍。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 針 散弾 [貫通]5.8(定数項:2.8) 3~16基礎値:3上限値:16 なし なし 腹部から直線弾道の針を拡散発射する。難易度が上がると弾速が非常に速くなる。 ●行動パターン 基本は飛行型と全く同じ。ただ、移動が少し速く攻撃頻度も高めで通常種以上にその場に留まり続ける。 ●対処方法 ○通常種と同じ対処 厄介なのは間違いないが、対処手段は通常とほぼ同じになる。 攻撃力が高いので数が多いうちは各個撃破するより全体を制圧し無力化することを重視したほうがいい。 通常種より空中でひとかたまりになりやすいので、範囲攻撃がかなり有効。うまく爆発物を群れの中心に叩きこめばまとめて吹き飛ばすことも可能。 飛行型侵略生物 野生種 ●概要 通称:青蜂 基礎耐久値:225 功績値:90 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) DLC1にて初登場した、青くて少し大きい飛行型。 他の青系の敵(プライマルα・β)と同様に、主力級としては高めの耐久、長射程、連射性の高い攻撃、などの特徴を持つ。 大型だがクイーンとは違い、怯み耐性は通常種と変わらず、爆発物で姿勢を崩す点も同じ。 基礎耐久値が戦闘種の約1.7倍まで上昇しているにもかかわらず、功績値は据え置きでアイテムドロップ率に至っては2割強。もしかして 本部の罠 ●攻撃方法 針を凄まじい勢いで連射する。通常種がショットガンなら、本種はアサルトライフルといったところか。 狙いが非常に正確で、偏差射撃等はしてこない。よって、動き続けることで被弾を最小限に抑えられる。ただし一度掠ってしまえば、ヒットストップ&視界妨害で為す術もなく蜂の巣にされてしまう。蜂だけに 発射直後の針は赤みを帯びているため、視認しやすい。着弾後は通常の鉢の針と同じ銀色になる。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 針 連射 4 33~64基礎値:1.15定数項:30上限値:64 なし なし 腹部から銛のような針を連続発射する。 ●対処方法 ○とにかく動き回る じっとしていると危険なので、動き回った方が安全。 本種に対し横に移動した方が、被弾を抑えやすい。 逆に通常種で推奨されるその場ジャンプによる回避は、本種ではあまり効果がない。 遮蔽物がない場合は、できるだけ機動力を損なわない装備を持っていきたい。 ○遮蔽物を利用する 持久戦を仕掛ける場合は、建物などを利用して攻撃を遮るのが吉。 玄関を使った籠城戦も有効。ただし入口から針をねじ込まれると一気にアーマーが減るため、射線が通る位置にいる敵はすみやかに撃ち落とすこと。 ○弾幕や範囲攻撃で怯ませる 怯み耐性がないため、弾幕や範囲攻撃で無力化することが可能。 爆発物で体勢を崩す点は通常種と同じなため、ミサイルによる迎撃も有効。 タッドポウル/有翼型侵略生物 ●概要 通称:有翼型エイリアン、幼生、飛び/飛行/羽カエル、オタマジャクシ、オタマ 基礎耐久値:50 功績値:50 アイテムドロップ率:17.4%(≈0.184個/1体) コロニストの幼生体と考えられる生物。戦闘機のような飛び方をし、地上や壁に衝突するとへばりつく。飛行時は火炎による攻撃、地上では噛みつき突進をしてくる。噛みつかれたままだと、そのまま空へ連れ去られる。 一緒に紛れてくる小型、大型は乱戦中だとなかなか見分けにくく厄介。 一部のミッションでは、編隊飛行で登場する個体が存在する。編隊飛行する個体は見た目は同じでも高速で飛ぶという特徴を持つ。 過去作の『EDF4/4.1』に登場したドラゴンと同じような挙動をする。 ●攻撃方法 攻撃方法は大きく分けて火炎、噛みつき(+派生技)の2つ。飛行中か着地中かで攻撃を使い分ける。 火炎放射は4点バーストの散弾ではあるものの攻撃開始距離が近いため、hit数(=総ダメージ)が見かけ以上に多くなりやすい。 噛みつき拘束から自動的に解放されるには、一度タッドポウルが飛翔する必要がある。そのため、拘束時間のバラつきが赤アリ等よりも大きい(スリップダメージ60~90回分)。 プレイヤーやNPCを咥えたまま空へ飛ぶと、与えるスリップダメージが4倍になる。上空に連れていかれたNPCの体力の減りが早いのはこのせい。 ○飛行中 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 火炎放射 連射散弾 2.5 1~8基礎値:1上限値:8 4 なし なし 口からやたらと狙いが正確で集弾性の高い火炎弾を4回に分けて発射する。 ○地上 or 捕食後 技 攻撃形態 詳細 基礎攻撃力 ダウン効果 範囲効果 解説 噛みつき 近接 捕食時 10 - - 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。最初のみ狙いを補正する。噛みつきに失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 捕食失敗時 40 - - 拘束 近接 継続ダメージ(地上) 0.5 - - 拘束中にスリップダメージを与え続ける。時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。空中では派生技を繰り出さない代わりにスリップダメージが4倍となる。 継続ダメージ(空中) 2 振り回し 10×2 - - 拘束対象を左右に振り回す。 叩きつけ 40 - - 噛みつき中の派生行動。かなり威力が高く、モーション中はこちらの攻撃も中断される。 咀嚼 5×3 - - 拘束対象を飲み込もうとする。 放り投げ 10 あり - 飛行中に静止し、拘束対象を地面に向かって放り投げる。 ●行動パターン 交戦時は、上空から炎を吐きながら地上に着地→噛み付きか再飛翔のどちらかを行う。 一部ミッションでは、特定のコースを一列で通った後に散開して真上から初撃を仕掛けてくる。待機型ミッションでも、散らばらずに列をなして周回していることがある。 基本的に数が多くそれなりに火力があるため、交戦するとNPCが一瞬で一人消し飛ぶ。最後尾の隊員には要注意。また、噛み付かれたNPCは抵抗しないため乱戦中に噛まれると即座に1人分の戦力が削られるのも厄介。 噛み付いた瞬間の威力が高めで、噛み付き失敗によるダメージの増加量が赤アリなどより大幅に高い。 なお、空中敵のように思いがちだがどちらかというと空も飛べる地上戦力といった感じで、中~高難度での主戦場は地上付近になりやすい。交戦中にミサイルで迎撃するとかえって処理が遅れたり、至近距離に着地して誤爆・自爆を誘発されることもあるので爆風が広い・追尾性能が低いものはあまり向かない。 ●対処方法 ○最初の一撃で勝負 アクティブになると最も近い味方に向かって殺到してくる。ここを一網打尽にできれば、その後の展開が楽になる。一点に突っこんできて着地してしまうので、あればナパーム弾のように判定が出っぱなしの武器を仕掛けておくのが有効。続々と火だるまになりに突っこんでくる。 一列になって編隊飛行をしている所に、連射系の攻撃を叩き込むのも有効。 各種設置兵器や支援要請などを用いてまとめて叩き落としてやろう。このチャンスを逃すと四方に散開される。 ○着地の隙を狙う 数が多くて厄介だが、一体一体はかなり隙がある。 着地直後は無防備なので火炎をガードなどで耐えつつ攻撃すると有利に戦える また、着地したときは必ず肉薄しているので貫通武器も効果が大きい。体力も低めなので回転の速いショットガンでもバシバシ倒せる ○撃ち落す 数的限界はあるが、怯むと墜落するので撃ち落して味方に掃除させるのもあり。フェンサーはディフレクターで火炎を反射するとほぼ確定で墜落する。まとめて叩き落せば対空装備無しでも槍で一掃できる。 レンジャーやウイングダイバーは爆破範囲の狭いマルチロック誘導兵器で叩き落すと接触直後のNPCなどへの激しい集中砲火を軽減できる。 ○レーダーをよく見る 火炎にしろ噛みつきにしろ、必ずこちらに対して突進しながら攻撃するという習性が有る。レーダー上において、「急速接近と攻撃を同時に行ってくる赤い表示」はこいつらとダンゴムシ(γ型)くらい。 そのため、急速接近を確認したらそれに対し横方向に回避するように努めれば割と簡単に回避が可能。 ○作戦:たてものをだいじに 上記の習性を言い換えれば、「こちらに突進できる空間がないと攻撃できない」という事。狭い路地裏に逃げ込めれば、彼らの攻撃方向を大幅に絞る事ができる。特に火炎は封じたも同然。 また、火炎は糸や針と違ってとても素直な判定をしており、雨よけ程度の僅かな遮蔽物で掻き消える。尚、立体駐車場は床と天井の大部分が攻撃をすり抜ける本部の罠仕様であるため有効ではない。 隊員の身長と同程度の篭り場所になれば、彼らの体が引っかかって噛みつきすらほぼ無効化可能。 理想はビル街に点々と見られる黒くL字型に奥まった玄関。ここを左右に往復しながら射撃するだけで一方的に攻撃できる ○持久戦を挑む 一度攻撃するとその場を飛び去って大きく宙返りしてからもう一度向かってくるため、攻撃頻度が少なく時間単位の攻撃力がかなり低い。なので最初の一撃をしのいだら持久戦を挑むのが有効。アーマーを上げる、回復アイテムを大量に落としておく、NPCを大勢そろえておくなどの基本的なことはもちろん、レンジャーならリバーサーを準備する、フェンサーなら盾やハンマーで守りを固める、エアレイダーならガードポスト・トーチカ系の武装、さらにバルガを持ちこむなど。 小型タッドポウル(仮) ●概要 基礎耐久値:20 功績値:20 アイテムドロップ率:19.0%(≈0.201個/1体) 通常種に混じる緑色の小さなカエルで、至近距離でないとなかなか見分けにくい。遠くを飛んでいると錯覚した結果、先制攻撃を喰らう事も。 体が小さく体力も少ないことから誤解しやすいが、実際は低速かつ高火力の重火力兵である。一度標的にされ炎を吐かれると、NPCもプレイヤーもゴリっと体力を削られてしまう。 飛行速度の遅さ故に着地しない場合も多く、小さい体もあって攻撃チャンスが少ない。通常種より危険なので優先的に倒したい。 一部見た目は同じだが高速低加速の個体が存在する模様。 ●攻撃方法 攻撃方法は通常種と同じだが、火炎の威力と弾速が通常種より高い。 ○飛行中 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 火炎放射 連射散弾 3.333… 1~8基礎値:1上限値:8 4 なし なし 口からやたらと狙いが正確で集弾性の高い火炎弾を4回に分けて発射する。 ○地上 or 捕食後 技 攻撃形態 詳細 基礎攻撃力 ダウン効果 範囲効果 解説 噛みつき 近接 捕食時 10 - - 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。最初のみ狙いを補正する。噛みつきに失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 捕食失敗時 40 - - 拘束 近接 継続ダメージ(地上) 0.5 - - 拘束中にスリップダメージを与え続ける。時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。空中では派生技を繰り出さない代わりにスリップダメージが4倍となる。 継続ダメージ(空中) 2 振り回し 10×2 - - 拘束対象を左右に振り回す。 叩きつけ 40 - - 噛みつき中の派生行動。かなり威力が高く、モーション中はこちらの攻撃も中断される。 咀嚼 5×3 - - 拘束対象を飲み込もうとする。 放り投げ 10 あり - 飛行中に静止し、拘束対象を地面に向かって放り投げる。 ●行動パターン 通常種と比べ飛行速度が遅い。ゆえに通常種よりワンテンポ遅れて飛来することが多い。 前述の通り着地すること自体が稀なため、開けた場所では火炎攻撃が主体となる。ただし高速で飛翔する個体についてはブレーキが間に合わず頻繁に着地する。 ●対処方法 ○誘導兵器を利用し、接敵前に撃墜・撃破する 通常種と比較して非常に火力が高い為、着地を待った場合、それだけで大ダメージを受けてしまう事も。また飛行速度が遅いせいで、着地せずに再浮上されてしまう事もままある。 その為基本的には、着地前に攻撃を入れて撃破、もしくは最低でも墜落させて攻撃タイミングを遅らせるようにしたい。 基本的にはタッドポウルの大群に混じって登場するため、狙撃というのもあまり割に合わない。飛行速度が遅いとはいえ体の小ささもあり狙いづらく、飛行中に狙撃する事自体の難易度も高い。 その為マルチロックの誘導兵器で纏めて叩き落としてしまうのが得策。移動速度が遅いため通常種よりも命中しやすく、体力も少ないので撃破しやすい。 ○着地・墜落した本種を確認した場合、優先的に狙う 危険度の高い相手なので、やはり優先的に狙いたい。前述の通り体力は多くないので、少しの攻撃で撃破できる。一撃で撃破できない武器だとしても、墜落中に撃破できるチャンスを生み出せるため有用。 とにかく炎を吐かせない事が大事。 バトルドローン ●概要 通称:(普通の)ドローン、円盤、UFO、タイプ1ドローン 基礎耐久値:75 功績値:75 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 初代系統のファイターに近い形状の敵。 世界観が同じ前作EDF5では最初に登場する主力級航空兵器であったため、単純に「ドローン」と呼ばれることも多かった。実際、今作でも戦歴確認内の呼称は「ドローン」。 今作に関しては、タイプ3ドローンの方が出番が早く、エアレイダーもドローンを使役するため、呼び方としては紛らわしくなっている。 ●攻撃方法 攻撃方法はビームのみ。5発×5連射で固定。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 ビーム砲 水平拡散連射弾 0.7(定数項:1) 5 5 なし なし 下部砲台から水平に拡散するビーム弾を連射する。 ●行動パターン 滑るように飛行しつつ、急ブレーキをかけて止まったりする。また、一定時間おきに狙いを付けて攻撃を行う。 攻撃モードに入ると低空飛行して建物の影に隠れながら接近してくる。地上近くまで降りてくるので近接武器で撃ち落とす事も可能。 被弾して姿勢を崩すと弾がそれる。これはレッドカラーも同じ。 例えるなら、旧作の飛行ドローンと飛行ビークルの間を取ったような動きをする 火力的にはさほど脅威でもないが、厄介なのはγ型(ダンゴムシ)同様にサポート能力に長ける点。こいつのビームは足止め性能に長けており、1発当たると後続の4発も連続して当たり、強いヒットストップが発生する。また、他の戦力との混成部隊を相手にする際には、こいつの弾で足止めされた後に他の敵から高威力の追撃を貰うこともあるため危険。 さらに、頭上スレスレをビュンビュン飛び回るのでNPCの狙いが定まらなくなってしまう効果もある。そんな状況で長射程のエイリアンに襲撃されれば、一方的に攻撃を受けてしまう。特に照準の遅いビークル隊は相性が悪い。 一方で着弾時の炸裂効果などはなく蜂ほど拡散もしないため、少しでも狙いが外れれば当たらない場合が多い。 ●対処方法 ○遮蔽物を利用する 狭い場所に隠れればある程度は攻撃を防げる。 また、タイタンなどを盾にして各個撃破も有効。 ○NPCを利用する NPC集団の真ん中に立てば被弾の頻度が劇的に低下する。相手がタイプ1ドローンのみの場合、NPCに盾になってもらいつつ、攻撃に専念して手早く減らすと良いだろう。 ○爆発物を避ける 以外とうざったい要素として、撃破した後もやたらと重量のある残骸が頭上からバラバラ降ってきて自爆を誘ってくる。 大群で出現した場合こちらの至近距離を通過することも非常に多い。 ミサイル系の誘導兵器は爆発範囲が特に狭いものを頭上に注意して使うか、中~遠距離武器で各個撃破に切り替えるほうが安全。爆発範囲の広いものは持ち込まない方が無難。 ブルーカラードローン(仮) ●概要 通称:青ドローン 基礎耐久値:112.5 功績値:75 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 通常のドローンの上位互換として登場する強化ドローン。 前作では通常のドローンとほとんど見た目が同じで判別がきわめて難しく、存在自体に気づかれないこともあった地味な存在だったが、今作では見た目の違いが大きくなった。性能面でも、前作では耐久力と攻撃力が少し高い程度の差しか無かった。 今作では移動速度・探知範囲・弾速・攻撃力・耐久力の全てが強化された、なかなか手強い敵となった。 現状での出番は、「M27:赤色機」のINFERNOのみの模様。 ●攻撃方法 行動パターン 攻撃方法も行動も通常型と全く同じ。 前作より更に攻撃力が上がっている。 技 攻撃形態 攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 ビーム砲 水平拡散連射弾 M27のオフINFで約24.845ダメージ 5 5 なし なし 下部砲台から水平に拡散するビーム弾を連射する。 ●対処方法 撃破に必要な弾数や火力がやや増える点以外は、通常のバトルドローンと同じ。 被弾時にアクティブ化させる領域が広いため、警備モード 攻撃モードを問わず外周付近にいるタイミングで攻撃したい。 タイプ2ドローン ●概要 通称:タイプ2、近衛 基礎耐久値:120 功績値:120 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 『初代〜2』系統のインペリアルガードに近い形状の敵。 バトルドローンより火力があり、耐久力も高い。 高空に留まりがちなため分かりにくいが、実はかなりデカい。目測を誤らないように。撃破時の残骸もマッシブだが、他のドローンと比べても早く消滅する。 ●攻撃方法 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 パルス砲 連射弾 2.75(定数項:2.75) 2 (後述) なし あり 機体の両端からパルス弾を連射する。 ●バースト射撃数 パルス弾のバースト数は耐久値が高くなるほど順当に増加するが、高難易度では何故か飛び飛びの値しか示さない。例として、M72INFERNOでのバースト数は片門18発ずつだが、そこからさほど後でもない同難易度のM84ではいきなり片門24発も撃ってくるようになる。 加えて、19~23発あるいは25発以上のパルスを飛ばしてくる個体は前作EDF5を含めても登場しない。 法則性が不明なため(検証求む)、実測値の一覧を下表に示す。 + EDF6での実測値 EDF6での実測値 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 備考 M18 6 6 7 10 18 M72 6 6 8 14 18 M84 6 6 8 14 24 HARD以下で3~4波に補正があるがバースト数は同じ M122 6 6 8 14 24 HARD以下補正0.8倍HARDEST補正0.9倍 M130 6 6 9 14 24 M132 - - - 14 18 補正0.8倍 M135 6 6 7 10 14 補正0.5倍 M145 6 6 8 12 18 HARD以下補正0.63倍HARDEST以上補正0.665倍 + 参照:EDF5での実測値 EDF5での実測値 ミッション EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 備考 M48 6 6 8 12 18 M65 6 6 8 14 24 M74 未 未 9 未 未 M98 未 未 未 未 24 HARDEST以下補正0.9倍 M107 6 6 9 14 24 M108 未 未 未 12 18 NORMAL以下補正0.7倍HARD HARDEST補正0.63倍INFERNO補正0.56倍 M109 6 6 9 14 24 ※未=未調査 ●行動パターン フラフラと飛行しつつ、一定時間おきに狙いを付けて攻撃してくる。 対象の真上、かつそれなりの高度に滞空しようとする。半端な中射程武器では届かないので一定の射程の武器の持ち込みを強要される。攻撃時は真上近くを向いて正面への目線を切らなければならないのも厄介。 前述の通り大きくて距離感が狂うので、待機ミッションでは周囲の機体を釣ったつもりでも反応しない事が多い。 ●対処方法 ○遮蔽物を利用する 狭い場所に隠れればある程度は攻撃を防げる。ただし攻撃がパルス弾になっているのでしっかり隠れないと範囲ダメージを食らう。 ○狙撃する あまり近寄ってこない&耐久力が高い&それなりの速さで動くので、良い狙撃武器を持っていきたいところ。 可能なら少数ずつ釣って片付けていきたい。この用途にも狙撃武器が向く。 ○近接武器で倒す 高難易度では肉薄して来る個体が多くなるので、ショットガンなどでも割とバシバシ叩き落せる。最終的には寄ってこない個体が余るので、その場合は狙撃で後片付けをする。 タイプ0ドローン ●概要 通称: 基礎耐久値:60 功績値:60 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) DLC1で登場する青く輝くタイプ2ドローン。耐久値が低い(タイプ2の丁度半分)。 ●攻撃方法 難易度別に基礎攻撃力が変化する珍しい性質を持つ。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 パルス砲 連射弾 Ha以下 2.75(定数項:2.75) 2 6 なし あり 機体の両端からパルス弾を連射する。 Ht 5.5(定数項:5.5) Inf 8.25(定数項:8.25) ●行動パターン タイプ2と異なり、積極的に接近するのが特徴。 脆いが出現数がかなり多いという緑蟻に似たタイプの敵。緑蟻ほどの出現数ではないが、タイプ2と同様の巨体であるため、行動パターンと合わさって物理的な障壁と化す。 ●対処方法 ○貫通武器で一網打尽にする 脆い、デカい、数が多いの三拍子がそろっているので貫通武器が効果覿面。至近距離で群れてくるので次々スクラップに変わる。 レンジャーのストーク型アサルトライフル等貫通弾を連射できる武器を持っていれば、呆気なく殲滅できたりする。 ○爆発物で一掃する 遠距離から纏まって飛来することもあるので、距離を置いて爆発物を撃ち込むのも効果的。NPCに集っているところを爆砕してやろう。 前述の通り、接近してくる頻度が高いためタイプ2と同じ感覚で撃ち込むと自爆しやすい。こちらへ束となって接近している所を狙うのが理想的。 タイプ3ドローン ●概要 通称:タイプ3、ヒトデ、ハ○ドスピナー 基礎耐久値:90 功績値:90 アイテムドロップ率:36.25%(≈0.383個/1体) 今作初登場の新型ドローン。5本腕に分かれたヒトデのような機体の下に、球形のパーツが付いている。 装甲は硬いが、機体中央の球形パーツが弱点。弱点以外の部分を攻撃した場合は、ダメージを大幅に軽減(本来のダメージの30%にまで低下)される。 球体と皿状の装甲は動作が連動している。撃墜後地面に落ちた球体をアサルトライフル等の連射可能な武器で撃つと高速で回転するのだが、連動している皿状の部品も高速回転する。 ●攻撃方法 攻撃手段は腕の先端にそれぞれ装着されたレーザー砲台のみ。近距離、特に真上で撃たれるとレーザーをほとんど動かさないため、ダメージも大きくなる。 投影面積の大きい大型ビークルほどヒット数が増えるため、ダメージも嵩みやすい。 難易度やミッション番号が進むに連れて、レーザーの基礎攻撃力(≠実ダメージ)およびバースト射撃数が下がり続けるという、EDFシリーズを通しても異質な性質を持っている。基礎攻撃力はx 1(本編のEASY前半に相当)で3に、x 30(DLC2のINFERNOに相当)で1に固定されている。 射撃数もx 30では30×5に固定されるが、低難易度側でバースト数の上限値が設定されているかは不明。 高難易度ではミッション番号に対するダメージ量の変動が小さいため、弱体化補正が掛かっていても火力にほぼ差が出ない(ダメージ量が微増することも)。 レーザーの射撃数減少は単純な弱体化とは言い切れず、特に以下の2点が問題となる。照射時間が短い分、レーザーを素早く動かすため回避が難しい。 動きを止めて弱点を晒す時間が減るため、こちらの狙いが絞りにくい。 照射中のレーザーは一瞬だけ明後日の方向に飛ぶことがある。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 レーザー砲 連射弾 (89−2x)/29上限値:3(x 1)下限値:1(x 30) 5 30~基礎値:−2.4定数項:102下限値:30 - - 下面をこちらに向け、5本のレーザーを下から上へ薙ぎ払うように照射する。 x:難易度係数(c)とミッション内補正(K2,K3)の積 ●行動パターン フワフワと飛び回る従来型ドローンと異なり、機敏な移動と停止を繰り返す。合間合間に下面の砲台を展開してレーザーを放つ。 待機モードの場合、小刻みに移動と停止を繰り返す場合もあれば、地面や建物に吸着している場合もある。 他のドローンと比べて怯み耐性が高め。連射攻撃を受けても機体がやや並行移動するだけで、照準はほとんどブレない。 ●対処方法 ○弱点を狙う 前述の行動パターンのため、重火器でも割と落ち着いて弱点を狙える。たまにフェイントのように動き出すのには気を付けよう。 ミサイルなどのロックオンは自動でここを捕捉するほか、NPCもしっかりと狙ってくれる。 装甲に爆風を防ぐ性能はないので、ゴリアスなど高威力の爆発物ならどこに当てても一撃で撃墜できる。 特に攻撃体制に入った機体は球体を完全に晒してくれるため、味方側の被害を抑えるという意味でも優先して狙いたい。 ○高火力で装甲を無視する ドローンの中でも巨体なため、多数ヒットするキャノンショットや防御力以上のダメージを与える一撃重視型スナイパーライフルなどは、弱点を狙わず強引に打ち破った方が楽に落とせることもある。 ○足を止めない レーザー砲の攻撃範囲は、他のドローンの場合と違って水平方向への広がりが小さい。そのため、ドローンを正面として横に動き続けていればほぼ避けられる。 引き撃ち中またはビークルで逃げる際は、ジグザグに動くと被弾が抑えられる。 ○残骸に注意 撃墜はそこまで難しくないが、このドローンの厄介な点は倒せば倒すほど巨体の残骸が大量に降ってくること。視界は遮られ、射線は妨害され、爆発武器は自爆リスクを押し付けられ…とにかくプレイヤーの動きを邪魔してくる。 しかし大きな残骸はこちらを守る盾にもなる。相手のレーザーに貫通力はないので、こちらが貫通武器を持っているなら一方的に攻撃できる。 大量の残骸が積み重なる籠城戦では心強い味方になってくれるだろう。 タイプ3ドローン(マリスの解釈) ●概要 通称:青タイプ3 基礎耐久値:60 功績値:60 アイテムドロップ率:36.25%(≈0.383個/1体) DLC2のシミュレーター内にのみ登場のドローン。 オリジナルのタイプ3ドローンよりも耐久値は低めだが、より活発に飛び回る。 弱点のセンサー部分以外にダメージが入ると、オリジナルよりもシビアなダメージカット(20%)が生じる。 待機モードの状態で低空を飛んでいると、時折地面や建物に着地する。再び離陸する際はアクティブ化の時と同様のモーションを取る。 詳しい原理は不明だが、やたら地面に潜りやすい。着陸・離陸モーションの際に埋まることがある。こちらも詳しい条件は不明だが、自力で地上に抜け出すことがある。 ●攻撃方法 腕の先端から中央のセンサー部分にエネルギーを収束させるような動作の後、パルス弾を同時に複数発射する。 パルス弾には弱いながら誘導性能があり、しかも徐々に加速する。そのため、中途半端に離れた距離から撃たれると回避や防御がより難しくなる。 誘導性能のあるプライマー側の攻撃としては射程が短め。 生身だとオリジナルのレーザーは当たりにくい分ダメージは下がっていたのが、一発でまとまったダメージが入るので結構痛い。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 誘導パルス砲 散弾 5 5 - 下面をこちらに向け、誘導性能のあるパルス弾を一方向に拡散するように発射する。パルス弾は徐々に加速する。 ●対処方法 ぎりぎりまで引き付けてから緊急回避。早すぎると誘導で当たってしまう。 建物等のオブジェクトを盾にして防ぐ。 ヘイズ ●概要 通称:闇の魔物、イカ、小イカ 基礎耐久値:55 功績値:55 アイテムドロップ率:35.0%(≈0.370個/1体) 小さいクラーケンのような敵。 こちらに接近すると触手を複数回伸ばして攻撃する。当たるとノックバックする。 倒されるとイカ墨のような黒い煙をまき散らす。これはしばらく残り、視覚を妨害する。 ●攻撃方法 直接的な攻撃手段は触手による突き刺しのみ。難易度によって用いる触手の数が増加し、一度に最大6連続で1回毎に照準補正してくる。 そのためレンジャーとエアレイダーの緊急回避では、高確率で1回は当てられてしまう。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 触手突き刺し 連射弾 2.5(定数項:15) 3~6基礎値:0.4定数項:2上限値:6 なし なし 腕部を相手に向けて突き刺してくる。ノックバックあり。 ●行動パターン イカのような緩急の付いた動きで飛行する。 被弾するとその場で硬直する。 空中の死体は飛行型やタッドポウルと異なり、木の葉のようにゆっくりと落下する。 近距離で別のヘイズが撃破されると、飛び上がるようにその場から逃れる。 クラーケンと一緒に登場することも多く、基本的にクラーケンを隊長とする分隊行動の形を取っている。 撃破時に撒き散らす煙幕は、難易度が上がるに従って範囲が広がる。 長距離移動中に細かく方向転換ができず、低空を飛んでビルに引っかかっていることがある。 ●対処方法 ○離れた位置で数を減らす 追いつかれた時の処理難度は蜂やカエルを優に超えるため、特に低機動力の兵科では接近される前に処理できる兵装を準備しておくことが望ましい。さらに高難易度ではどの兵科も振り切れないほど俊敏になるため、乱戦になる前段階の迎撃手段が一層重要になる。 こちらへ接近中のヘイズは投影面積が小さく動きに緩急があるので、狙撃で撃ち落とすのが難しい。 数が多い場合は、距離があるうちに誘導兵器をひたすら打ち込むのが一番無難。NPC等を囮にすればヘイズが密集してロックオンも容易になるが、こちらへ流れてくる個体もいるので自衛手段は必須。 ○設置兵器 NPCと共闘 ヘイズは攻撃を受ける度に硬直するため、数的優位が確保できていれば連射性の高い設置兵器やNPCの銃器だけでも対処できてしまう。NPCの一部は「体液で視界が奪われる」と泣き言を言うが、ゲーム上は全く意に介さずバシバシ攻撃を当てる。 プレイヤーとしては、横槍を入れてくるクラーケンなどの大物を優先した方が良い。 ダメージゾーン(毒、火炎、電撃)を発生させて飛び込ませる戦術も有効。 ヘイズ(青紫色)(仮) ●概要 基礎耐久値:8.25 功績値:55 アイテムドロップ率:35.0%(≈0.370個/1体) 「M132:11番目の船」に登場するヘイズ。コマンドシップから脱出するパニック状態の個体。 見た目は薄い青紫色のヘイズ。とんでもなく弱く、INFでも180程度のダメージで倒れる。黒い霧も出さない。 DLC2の特定ミッションにも霧をほぼ出さないヘイズが登場するが、この種と同じであるかは今のところ不明。 ●攻撃方法 通常個体と同じ触手による突き刺し。ノックバックはあるが、威力が低く脅威にはならない(オフINFで23ダメージ)。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 触手突き刺し 連射弾 0.375(定数項:15) 3 なし なし 腕部を相手に向けて突き刺してくる。ノックバックあり。 ●対処方法 あまりにも貧弱なため、味方が生きていれば勝手に屠ってくれる。ニクスやプロテウスがいれば負ける要素は全くない。自分だけしかいなくとも、クラーケンやコマンドシップを倒せる武器を持ってるなら対処できるだろう。 ヘイズ 変異種(仮) ●概要 通称:紫イカ、赤イカ、ピンクイカ、硬イカ、パープル・ヘイズ 基礎耐久値:800 功績値:400 アイテムドロップ率:125.0%(≈1.320個/1体) 本編ミッションのHARDEST以上の難易度、あるいはDLC2の一部ミッションで出現する、赤紫色のヘイズ。 蜘蛛→銀蜘蛛のように耐久度が跳ね上がっている。具体的な耐久度は、初登場の「M125:休眠船団」のオフラインHARDESTで11000、INFERNOで21000ほどある。 触手による攻撃も目にも止まらぬほどの速度で繰り出される。 かなりの強敵にも関わらずアイテムドロップ率が低く、1~2個しか落とさない。割に合わない ●攻撃方法 行動パターン 通常のヘイズと比べ、攻撃の威力と速度および飛行速度が向上している。攻撃されたときに周辺の敵を呼び寄せる範囲や、倒したときにまき散らす黒い煙の範囲も広くなっている模様。 射程が通常種より短く、こちらに攻撃が全く届かないこともある。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 触手突き刺し 連射弾 5(定数項:15) 4~6基礎値:0.8定数項:2上限値:6 なし なし 腕部を相手に向けて突き刺してくる。ノックバックあり。 ●対処方法 ○NPCと共闘する 体力こそ激増しているものの、被弾するたびに硬直する点は普通のヘイズと変わらない。 突出してきた個体がNPCの集中砲火を受けて停止するため、そこに高DPSの攻撃を浴びせてやろう。流れ弾による事故や煙幕が煩わしい場合は、NPCを囮にしつつ動きの止まった個体から狙撃すると安全。 この部分を編集 準主力級 少数しか出てこない代わりに、耐久力や武装などの多くの面で主力級を大きく上回る敵。掃射や爆破で十把ひとからげに倒すことはまず不可能であり、各々の特性を踏まえた戦法をとることが求められる。 アリやクモの大群が敵の代表格であるEDFゆえに、数を基準に「主力に準じるもの」と通称されているが、実態としては専門部隊や少数精鋭型の戦力である。 ここでは地上/飛行を問わずに記載する。 アラネア アラネアの巣 大型タッドポウル エイリアン コロニスト(3年後) コロニスト プロテクテッド・エイリアン コスモノーツ 重装コスモノーツ クルール クルール(マリスの解釈) クラーケン クラーケン(マリスの解釈) スキュラ シールドベアラー レッドカラードローン インペリアルドローン ハイグレードタイプ3ドローン ハイグレードタイプ3ドローン(マリスの解釈) エイリアン・ボマー(ボムシップ) ディロイ 大型アンドロイド ビッグ・アンドロイド(マリスの解釈) キャノンボール スーパーアンドロイド ハイグレードネイカー ハイグレードネイカー(マリスの解釈)(仮) アラネア ●概要 通称:レタリウス、レタス、女郎蜘蛛 基礎耐久値:600 功績値:600 アイテムドロップ率:149.0%(≈1.573個/1体) 建物などの間に巣を張り、近寄った人間などへ糸を吐いて捕まえ、巣へ引きずり込む。 名前は異なるが見た目も行動もEDF4.1までの「レタリウス」と全く同じ。微妙に血の色が違うだけ。 本編では2ミッションのみと出番が極めて少なくなっている。DLC1とDLC2で少し出番が増えて、それぞれ地底の1ミッションずつ出現する。 ●攻撃方法 糸を吐き、触れた人間をスリップダメージと共に巣へ引き寄せる。距離があると曲射弾道で吐いてくるため、建物を派手に貫通する。隠れていても安全ではない。 ダメージソースは糸と巣のスリップダメージのみ。手元に手繰り寄せられても別に食べられたりはしない。 一定量のダメージ(体力の6割ほど?)をアラネアに与えるか、何かに一定時間引っかかることで解放される。引っかかった際に緊急回避等をしていると移動している扱いになるので、下手に動き回らない方が早く解放される。 高難易度で引き寄せられると敵陣に突っ込むことになるため非常に危険。捕まらないように立ち回ろう。オンなら引っ張り込まれる前に自害もしくは介錯するのも手。 + 貫通の仕組み 糸の先端は建造物等に当たり判定があるが、途中の節にはなく、すり抜ける。 その上で標的の頭上へ撃ってくるため、節が無節操に貫通して垂れ下がってくる、という仕組み。 仕様的には蜘蛛と同じだが、撃ち方と射程、拘束攻撃という性質の違いにより鬱陶しさが大きく違う、という理屈。 また、地底などで発射口が壁にめり込んだまま撃つと、糸全体が丸ごと壁の向こうへ射出される。向かい側では勢いに任せて節が壁から飛び出してくる。 技 攻撃形態 詳細 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 拘束糸 散弾 接触時 1 2~16基礎値:2上限値:16 - - 触れた人間をスリップダメージと共に引き寄せる。 継続ダメージ 0.5 - - ●対処方法 ○遠距離から安全に撃破する 狙撃によって相手の射程外から攻撃すれば捕まらずに撃破できる。 ただ、建物や巣の陰に隠れがちなので根気がいる。 レンジャーのプロミネンスなどの垂直発射式の誘導兵器を使えば、相手の糸が届かない位置から障害物を乗り越えて攻撃できるので非常に有効。 ○ビークルに乗っておく ビークルに乗っている間は引き寄せられないので比較的安全。 ただ、降りたときに捕まらないように注意。 ○囮を準備する 狙いが正確で広範囲を動き回ったりもしないため、囮がてきめんに効果を発揮する。 市民がいるなら消えないうちに可能な限り数を減らしてしまいたい。 NPCも囮になる。なので合流せずに配置しておいたほうがいい場合も。 装備品のデコイ、そしてPCも当然囮として有効。アラネア単体では火力が無いので拘束さえされなければ相当長持ちする。 ○トーチカを立てる トーチカは節も通さないので簡単に安地を作り出せる。糸の火力は低いので破壊される可能性もほぼない。広くてリロードの軽い電磁プリズンが打って付け。 囮を入れるのも良い。 ●注意点 市民や兵士を糸で引き寄せているとき、自分の巣に張り付けるまでは他の行動を行わない。誰か一人を囮にすることでしばらくの間は無害になる。 複数人を同じ糸で同時に引っ掛ける事は可能なのでうっかり巻き込まれないように。 張り付いている巣を破壊しない限り巣の表面を動き回るだけだが、巣を破壊した後はランダムで移動する。高所からの糸迫撃を防げるようになるが、下手に破壊するとビル陰に隠れられ厄介になる場合もある。 アラネアの巣 ●概要 通称:ネット、巣、レタ巣 アラネアが張った巣。接触すると拘束される。 拘束されたキャラクターが倒れた場合は、解放されて真下に落下する。 破壊してもアイテムや功績は一切得られない。 サイズによって耐久力が違う。最も小さいネットはアラネア本体より一回り高い程度で、最も大きいものはボス級に迫る固さとなる。 厄介な事に巣が張られた建物やオブジェクトは壊れなくなる。巣を潰してもそのままなので、建物が邪魔で狙撃しにくくなる。 シールドベアラーのシールドとよく似た特性を持つ。敵の攻撃は100%通過するが、こちらの攻撃はほとんど通過しない。 隙間だらけに見えるが、貫通武器でも貫通できない。 攻撃を受けるとブヨブヨ動くため、位置や角度によっては非常に狙いづらくなる。近くから攻撃すると動いた巣に接触する場合があるので、破壊する場合は十分に距離を取ること。 破壊するとアラネアが落ちる。アラネアの位置がわからなくなるため破壊しないほうが良い時もある。 拘束中はエイリアン系以外の敵のタゲから外れ、追撃を受けなくなる。そのため味方が全員巣に張り付いているとザコは何もしなくなり、スリップダメージに耐えていられる間は一方的に攻撃できる。 当然、範囲攻撃等の流れ弾からはダメージを受ける。 NPCはこのネットの存在を認識しないため、誘導には注意を要する。特にダイバーやブースター付きフェンサーはくっつきやすい。 DLC2ではアラネア本体が登場せず、巣だけが登場するミッションもある。 ●サイズ毎の耐久値 攻撃力 前述の通り、巣のサイズが大きくなるに連れて耐久値も増加する。 スリップダメージの基礎攻撃力は、サイズを問わず1hitあたり1。これを秒間2hitずつ喰らう。 補正が入ると耐久と拘束時のスリップダメージが増加する。前作EDF5では補正10倍と強烈な補正が入った大型の巣が存在した。今作でもDLC2に同じく補正10倍の巣が登場する。 サイズ 基礎耐久値 出現数 M49 M134 DLC1-15 極小 600 本編では出現しない 小 750 6 - - 中 900 2 2 - 大 1200 2 9 9※ 特大 2400 2 3 - ※HARDEST以上では耐久値補正1.4倍 ●対処方法 ○ビークルに乗っておく ビークルに乗っている間は接触しても何も起こらない。 ○安全な時に破壊しておく アラネアがいなくなった巣はアラネアの拘束用にもならないので、破壊しておくと万が一のときに邪魔にならない。 NPCを全生存させたいなら時間をかけてでも破壊しておくと安全。上記の通り高機動のNPCが引っかかりやすいほか、赤蟻等に投げ飛ばされてくっつくなどという事態も起こり得る。 大型タッドポウル ●概要 基礎耐久値:1200 功績値:3600(単体撃破時1954) アイテムドロップ率:232.0%(≈2.450個/1体) 体色が紫色がかっている大型の幼生カエル。 通常種の10倍以上と恐ろしく耐久力が高いうえに瀕死になるまで怯まない。噛み付かれると非常に危険。 通常種に混ざっているため遠距離だと若干見分けづらい。 ●攻撃方法 攻撃方法は通常種と同様。 ○飛行中 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 火炎放射 連射散弾 3.333… 1~8基礎値:1上限値:8 4 なし なし 口からやたらと狙いが正確で集弾性の高い火炎弾を4回に分けて発射する。 ○地上 or 捕食後 技 攻撃形態 詳細 基礎攻撃力 ダウン効果 範囲効果 解説 噛みつき 近接 捕食時 10 - - 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。最初のみ狙いを補正する。噛みつきに失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 捕食失敗時 40 - - 拘束 近接 継続ダメージ(地上) 0.5 - - 拘束中にスリップダメージを与え続ける。時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。空中では派生技を繰り出さない代わりにスリップダメージが4倍となる。 継続ダメージ(空中) 2 振り回し 10×2 - - 拘束対象を左右に振り回す。 叩きつけ 40 - - 噛みつき中の派生行動。かなり威力が高く、モーション中はこちらの攻撃も中断される。 咀嚼 5×3 - - 拘束対象を飲み込もうとする。 放り投げ 10 あり - 飛行中に静止し、拘束対象を地面に向かって放り投げる。 ●行動パターン 通常種と比べ飛行速度が遅い。 爆発以外ではほぼ怯まず、体力の高さも相まって噛み付きや叩き付けといった行動の阻止はまず不可能。噛みつき突進の速度や移動距離が通常種と比べ物にならないため、障害物や有人ビークル等に邪魔されない限りは、ほぼ確実に自身またはNPCの誰かが捕獲されてしまう。 瀕死になるまで攻撃を加えないと怯まないので、噛まれた時に高DPS武器を持っていない場合は死を覚悟することになる。 ●対処方法 ○着地時に高DPS武器で瞬殺 鈍いため、地上に降りてくるとかなり隙ができる。その時に仕留めることを重視して高DPS武器などで一気に駆除してしまったほうがよい。 ○爆発物でダウンさせる 通常攻撃では全く怯まない反面、爆発物に対しては一切の耐性を持っていない。 そのためどれだけ威力が低くても爆発物でさえあれば問答無用で行動不能に出来る。MLRAでも1号弾の一粒でも。ビーコン誘導からのミサイルやFORK系のように大量のミサイルで追わせれば長時間の無力化が出来るものの、どこに吹っ飛ぶかまるでわからない。 こちらに向かって落ちてきて追ってきたミサイルに巻き込まれることもあれば、待機状態の敵の方に吹っ飛んで無駄にアクティブにしてしまうことも。 反応させたくない待機モードの敵がいる段階で安全に行動不能にするのなら、一度に大量に撃つのではなく小出しにするべし。 注意点として、パルス系やミニオンバスターのような「効果範囲」は適用されない。「爆破範囲」を持った武器でのみ有効。爆破範囲の表記はあっても数値を持たないナパーム系やラピッド・ミラージュ、ミラージュ15系、また爆撃機ウェスタの燃焼範囲等はこれに含まれない。 要は、自爆/誤爆したときにダウン効果(吹っ飛んで転倒する効果)があるものに限られる。 エイリアン ●概要 巨大かつ古典的な宇宙人(グレイ)のような姿をした敵。前作では主にコロニストとコスモノーツを指したが、今作でクルールとクラーケンが加わった。 知的生命体という設定通りにゲーム内のAI挙動も独自で、他の敵には見られない頭脳的な行動を取る。クラーケン以外はビルを盾にしたり、回り込んで包囲を試みようとしたりする。 また、目でこちらを認識しており、こちらが視界外に移動すると見失うといった弱点も持つ。 警備モードの個体に肉薄しても視界内に入らない限り、アクティブ化はしない。音にも鈍く、周りで爆発が起こっても気にしない。さらに言えば、視界外の高所からプレイヤーが頭の上に飛び乗っても気づかない。攻撃されたり、周辺の敵が攻撃を受けると連鎖反応はする。 部位破壊が導入されている敵で、破壊した部位に応じて行動が細かく変化する。武器や盾を持つ手を落とせばその部位で攻撃や防御はしてこなくなる。 また二足歩行のエイリアンは片脚がちぎれれば移動が制限され、頭をもげば即死する。 ただし、彼らは再生能力を持っているため、頭や鎧以外のもげた部位は時間経過で武装ごと復活する。無力化したと思って放置すると危険な目に遭う。 ●戦闘モードについて 他の敵と同様、エイリアンも戦闘モードと警備モードがある。ただし他の敵とは行動パターンが異なる。 警備モードの場合は静かにうろついており、NPC隊員の攻撃対象とならない。かなり接近しなおかつ視界内に入らない限り気づかれず、遠くのエイリアンが攻撃を受けても戦闘モードへ移ることはない。 戦闘モードへ移行した後にターゲットを見失いしばらく経過すると、表面上は警備モードと同じ行動を始める。しかし実際は戦闘モードが継続している状態である。この時はNPCの攻撃対象となる。NPCの行動や会話でも確認できる。 純粋な警備モードと異なり目が良くなっており、遮蔽物さえなければマップ端のビルの横から一瞬姿を見せただけでこちらを視認する。 ●部位について エイリアンの体力は、生死を分ける「本体の体力」と、各部位ごとの「部位の体力」がある。 本体の体力は、基本的にはどの部位を攻撃しても削れていき、削り切ることで倒すことができる。脚や腕だけをもぎ続けてもやがては倒すことができるが、爆発物などで複数部位を一気に破壊しても、本体の体力は爆発一回分しか削れない。 ダメージ表示でエイリアンを攻撃した際に表示されるのは、本体体力へのダメージのみ。 部位の体力は手足や頭などに設定されている体力である。基本的には、部位にダメージを与えれば本体の体力も一緒に削れる。頭を撃てば頭と本体の両方に、胴体を撃てば本体のみにダメージが入る。 重装コスモノーツのみ例外で、部位のダメージが本体へ入らない。倒すためには胴体か頭を攻撃する必要がある。 部位ごとに本体体力へのダメージ補正があり、頭部ならダメージにプラス補正、手足ならマイナス補正などのパターンがある。これはエイリアンごとに異なる。部位をオーバーキルしても、本体には補正を加えた分の全ダメージが通る。破壊した部位の耐久力分までしか削れないなんてことはない。 頭部と胴体以外の切断された部位は一定時間後にモヤのようなものを放出し、その部位が再生される。武器や盾を持っている手なら、それごと復活する。このため、部位欠損が永続的に戦闘能力を奪うようなことはない。 ただし鎧は復活しない。 ●部位破壊による行動の変化 破壊可能な部位はエイリアンの種類にもよるが、大まかに頭と腕と足に分かれる。 頭を破壊すると本体が強制的に即死する。EDF5では頭を破壊して倒すとドロップアイテムが増加する仕様があったが、今作ではその仕様は無くなっている。 腕を破壊すると、その手に持っている武装や盾を使用できなくなる。 足を破壊すると、移動が制限される。ただし空を飛ぶクラーケンは例外。 ●破壊された後の部位 もげた部位はその瞬間から本体と別の残骸オブジェクトに置き換えられる。これが二発目以降の攻撃を遮るという事態は多発する。 バースト射撃中あるいはチャージ中の武器がもげた後に暴発する心配はない。 破壊した部位にリムペット弾やビーコンなどが貼りついていれば、これらはオブジェクト置き換えに巻き込まれすべて消滅する。ミニオンバスター、リムペットガン系統、ビーコンガンなどを利用する際は注意。 破壊されたのがプロテクターやアーマーであれば、即座に消滅する。 ●目視による行動 他の敵と異なり、独自のAIに従って柔軟に攻撃対象を切り替える。一番近いEDF勢力を狙う訳ではないので、他の敵とは異なる対処方法が求められる。 ターゲットとなるEDF勢力の位置を、視認または被弾によって認識する。物陰からミサイルなどで攻撃しても、被弾した瞬間に攻撃者がいた位置を把握するため、こちらへと向かってくる。 認識したEDF勢力の位置情報は、戦闘モード中のエイリアン同士で共有している。隠れていても、一体に見つかる、あるいは攻撃を当ててしまうと、全員に位置がバレることになる。 一切攻撃を加えず、遮蔽物に隠れて移動すれば、こちらを見失う。EDF勢力を見失った場合、「最後にEDF勢力を認識した位置」を執拗に狙い、いつまでも張り付く。この習性を利用し、あえて一度だけ位置を認識させ、再び視認されないよう身を隠しつつ離れれば、プレイヤーが元いた場所へエイリアンを集めることができる。 見失ってから一定時間後か予想外の場所にて再発見した場合、驚くような発見モーションをとる。 ●攻撃対象 認識中のターゲットが複数いる場合「距離が近い」「遮蔽物に隠れていない」「与えてくるダメージ量が大きい」EDF勢力を優先して狙う傾向がある。NPCの後方から一方的に狙撃しようとしても反撃してくる可能性があり、安全ではない。特にプレイヤーはNPCより火力があるため、エイリアンの注意を惹きやすい。 付近のエイリアンが攻撃を受けた場合も同様に狙いを変えてくるため、数が多いと集中砲火を受ける場合もある。 最初から戦闘モードの個体は、マップ内に出現(スポーン OR 揚陸艇からの降下)した瞬間に最寄りのEDF勢力が居た場所へ向かう。 他の敵であれば攻撃対象とは見なさなくなる無人ビークルや、噛まれ状態の隊員でも構わず攻撃しようとする。他の敵が優先的には狙わなくなる空中のヘリに対しても、平等に狙いを定めてくる。 直前まで狙っていた相手がプレイヤーの乗っているビークルだった場合、降りて無人になったビークルでもターゲットの一覧に組み込む。そのため、高耐久のビークルに乗って降りることで一時的なデコイにすることができる。 基本的に遮蔽物にいれば攻撃はしてこないが、壁越しでも稀に視認・攻撃してくる場合があるため注意。 ●移動 NPC隊員と同様に、ナビメッシュに従い道に沿って移動する傾向がある。空を飛ぶクラーケンは例外。 段差に衝突すると高さによってはEDF歩兵と同様に縁を掴んで乗り越える。低めの建物でも乗り上げることがある。高速道路下などの閉所は乗り越えずにかがんで通り抜けようとする。このとき、こちらを狙えなくなる。 ●分隊行動 状況によっては分隊行動をとっている場合がある。 分隊は隊長(エイリアン)と部下(エイリアンか侵略生物)で構成され、部下は隊長から一定距離を維持して行動する。部下がエイリアンの場合、攻撃モードになっても隊長への追従を優先する。長距離攻撃ができるタイプがこうなると、こちらに寄ってこない半固定砲台と化す。 部下が侵略生物の場合、攻撃モードになると付近のEDF勢力へ接近と攻撃を試みるが、隊長との距離次第では追従を優先する。 ●戦闘モードでの出現時の挙動 降下艇や前哨基地から戦闘モードで降下したエイリアンは、目標を目視していなくても最寄りのEDFユニットのいる場所へ向かう。あくまで出現時の挙動であり、出現した後に最寄りのEDFユニットが死亡した場合、その場で立ち往生する。 ドロップシップから戦闘モードで出現したクルールは目標が見えない場合、その場で立ち往生する。 ●余談 どのエイリアンも警備モードの場合、NPC隊員のように周囲のエイリアンと会話をする、もしくは独り言を発する。 コロニストとコスモノーツは、EDF勢力1体にトドメを指した場合に喜ぶモーションをとる。 コロニスト(3年後) ●概要 通称:老カエル、衰弱カエル、ボロニスト、ジャンクコロニスト 基礎耐久値:通常のコロニストと同じ 功績値:350 アイテムドロップ率:169.0%(≈1.785個/1体) EDF5の戦いを経てプライマーから見放されたコロニスト。今作で出会う最初の敵。あくまでEDF5のエンディングから数えて『3年後』の世界出身の個体を指しており、以降の時間軸における3年後の世界には1ミッションを除いて登場しない。 ボロボロの装備を着用し、肌も汚れきっている。所々にダメージを無効化するプレートのようなものを装備している。 ●攻撃方法 エアレイダーのメタルショットコプター〔鉄塊弾〕に類似しているが、こちらには距離減衰が無く水平方向に勢い良く飛ばしてくる。 単発威力はエーテルガンと同等。 武装 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 鉄塊弾(仮) 散弾 4.125(定数項:−0.825) 10 1 なし なし なし 鉄塊弾を発射する。地面や壁に当たるとバウンドする。当たるとノックバックを起こす。 ●部位 過去のコロニストと同じく頭、胴体、右上腕、右前腕、左上腕、左前腕、右大腿、右下腿、左大腿、左下腿の10ヶ所に渡る。全部覚える必要はない。頭、胴体、武器を持ってる右手、足の4種くらいの認識でいい。 頭部へのダメージは、本体に入るダメージが1.25倍になる。それ以外の部位は1.0倍ダメージ。本体耐久値を効率よく削れるため、頭部へのダメージ蓄積によるメリットが大きくなっている。 ダメージ表示上(本体へのダメージのみを反映)は、頭部の耐久値が前作より上がっているように錯覚する。 手製と思しきプレートを装備しており、一切のダメージを通さず壊すこともできない。本作最強の防具である。胴体前後と大腿部側面にある。大腿を破壊しても大腿部のプレートは足の付け根に紐付けられているため、取れることはない。 鎧越しに攻撃するとあたかもダメージが通っているかのように皮膚が傷付くのでややこしい。 ●行動パターン 後述するコロニストより狙いの付けにくいトリッキーな動きを見せる。交戦状態では身を屈めて体を揺らしながら、ゆっくり歩いて距離を詰めてくる。 被弾すると、体を傾けて地面を蹴りながら退避することがある。 弾数やリロードの概念が曖昧で、被弾時や段差を昇り降りした直後に問答無用で射撃してくる。射撃タイミングは通常のコロニストのロングレンジ・キャノンに似ているが、射撃間隔はこちらの方がより短い。 荒廃世界では距離を離せば撃ってこないが、「M32:温泉郷の秘密」の第二波以降は遠距離でも撃つ。 ●対処方法 後述の通常コロニストとおおむね同じ。 移動速度が低く、鉄塊弾の弾速もエーテルガン等より劣る。そのため十分な距離を保つよう心がければ、レベルが低めの武器でも十分に対処できる。 建物や瓦礫を利用して、射線と視線を切るようにするとなお良い。 接近戦は要注意。散弾のためエーテルガン以上に避けにくく、バウンドした弾で被弾しやすくなる。単発のダメージはエーテルガンと同程度か低めとはいえ、複数同時発射かつ精度もそこそこ良いので、総合的な攻撃性能はエーテルライフルより上。 また、機動力も落ちてるとはいえ、トリッキーな動きと破壊できない鎧が上手いこと組み合わさっていて胴体を狙撃しようとしたら突如身を屈められて攻撃を防がれる…なんてことも。 所詮見捨てられたコロニストとなめてかからないように。 肌の彩度が落ちて視認性が悪いため(特に荒廃世界)、他の敵との戦闘中に見失わないよう注意。 コロニスト ●概要 通称:カエル、カエル星人、人間に似ているエイリアンカエルに似ているエイリアン 基礎耐久値:後述 功績値:300 アイテムドロップ率:169.0%(≈1.785個/1体) プライマーの尖兵のような存在のエイリアン。鎧を着ていないため頭部狙撃が容易。 コロニストという名前だが、作中の通信では誰も「コロニスト」と呼ばず、コスモノーツと一緒くたに「(緑の)エイリアン」としか呼ばれない。 一番弱いエイリアンだが、武装はどれも油断できない火力と命中精度を誇る。赤い個体もいる。専用の武器を持っている以外の特徴は一緒なので、EDF隊員で言う所の赤ヘル的な存在なのだろうか。 こいつのローリングは某ゲームでいうドッスンローリングみたいな愉快なモーションだが、それでも一丁前に緊急回避を使いこなす。 功績が前作の420よりも大幅に減らされている。 ●基礎耐久値 本体体力 頭 胴 四肢 500 300 500 50 ●攻撃方法 武装によって行動が異なる。 ロングレンジ・キャノン以外の2武装は、難易度を問わずダメージ量から固定値が差し引かれており、低難易度帯では攻撃力の上がり幅が他の敵よりも急激になる。 武装 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 エーテルガン 連射弾 4.125(定数項:−0.825) 1 15 なし なし なし ガトリングガンのような連射銃。最も多く装備され、中距離から高精度で連射する。コスモのライフルより連射速度は劣るが、単発威力が高め。 ラプチャーガン 散弾 2.17(定数項:−0.432) 40 2 なし なし なし 赤色の個体が必ず装備する散弾銃。短射程だが、かなり高威力。発射位置が低いため、至近距離では集弾性も高くなるので危険。前作では撃ち始めると凄まじい連射を行っていたが、今作では難易度に関わらず2連射で止まるようになった。 ロングレンジ・キャノン 単発弾 40 1 1 あり あり あり 長距離プラズマ砲。非常に長射程。懐に飛び込んでも足元だろうが予備動作無しで撃つためむしろ危険。 ●部位 鎧を身に付けていない点を除いて前述のコロニスト(3年後)と同じ。 部位を列挙すると、頭、胴体、右上腕、右前腕、左上腕、左前腕、右大腿、右下腿、左大腿、左下腿の10ヶ所に渡る。 頭部攻撃時の本体へのダメージは1.25倍になる。それ以外の部位の場合は1.0倍ダメージ。 ●行動パターン 平地EDF兵を発見すると射撃しながら走って接近してくる。 難易度が上がるとかなりの移動速度になり、一気に肉薄して弾をばら撒き続ける。 建物がある場合物陰でEDF兵士を見失うと、見失った場所に注意を向ける。 まずは建物に身を隠し、背中をつけて後ろを守る事を優先するようになる。 建物の高さは認識しないため、低い建物に隠れると後頭部が丸見えに。容赦なく撃とう。低いものでは、自身の膝くらいしかないビニールハウスに、立って隠れようとすることがある。当然隙だらけ。また今作になって建物によく登るようになった影響で、屋上の小さな塔屋や看板で同モーションを取ることも。当然丸見え。 マップの大半が平地でも、どこかに建物があると隠れるのを優先する傾向がある。更地の主戦場から遠くに建物がある場合、ひたすら逃げて追いかけるのも一苦労といった状況になりやすい。 隠れようとしている建物を破壊すると、一転してこちらに接近してくる。 被弾すると左右へステップ、または後方へローリング(というよりでんぐり返し)して攻撃から逃れようとする。 被弾リアクションで怯みやすい。 ●対処方法 ○部位破壊を狙う 部位破壊を行うことで行動を制限することが可能。 コスモノーツと比べると破壊がかなり楽なので、脚をもいで肉薄を防ぐだけでも友軍の生存率が大きく変わる。特に赤個体 倒れ込んだ状態のまま左腕を切り落とすと、胴体を引きずっての移動や横向きの照準修正も封じられる。 ○角待ちしてゲリラ戦 視界があるので、遮蔽物に隠れて一気に接近して瞬間的に攻撃を叩き込めば比較的安全に撃破できる。前作から強化されたショットガンなどだと固まっているところを一網打尽にもできる。 特に、最初に足をもいで胴体に密着すれば攻撃が届かなくなる為、足が再生するまでは一方的に攻撃することができる。 倒れ込みモーション中に密着できないと至近距離で攻撃を受ける危険があるので、そういう点でも街中向けの戦法。 ○上空から攻撃を着弾させる 敵の真上から着弾するタイプの攻撃はヘッドショットになりやすい。特にエアレイダーのスプライトフォール単発型が有効で、オフINFでも一体倒すごとにもう一体、と運用できる。 ガンシップ要請も有効なので外したときや耐えられたときの保険に持っていくとよい。 ○連射武器で怯ませる 怯みやすい為、一定以上の威力と連射力を持つ連射武器を当て続けることで動きを止めることができる。 レンジャーのアサルトや連射型スナイパー、ダイバーのライトニングボウやレーザー、レイダーの機関砲、フェンサーのガリオン機関砲などは中距離からでも足止めが可能。 距離をとればそれだけ被弾しにくくなる為、集団を相手にしたり遮蔽物がない場合は特に有効な戦法。 プロテクテッド・エイリアン ●概要 通称:重装カエル兵、鎧ガエル、重装コロニスト、アーマーガエル、アマガエル、ヨロニストなど 基礎耐久値:後述 功績値:300 アイテムドロップ率:169.0%(≈1.785個/1体) 鎧を着込んだコロニスト。鎧の性質自体は貫通武器を防げないなどコスモノーツの下位互換となっている。意外と装甲の隙間が多く、後頭部などを狙撃できれば鎧を壊さず即撃破も可能。 コスモノーツとは逆で、頭部の装甲は脆く剥がしやすいが、四肢の装甲はかなり硬い。頭部の装甲はコスモノーツの四肢の鎧、胴体の装甲はコスモノーツの胴体の鎧、四肢の装甲は重装コスモノーツの四肢最も外部の鎧と同程度の耐久値を持つ。 武装が非常に凶悪で、視界妨害と破壊力を両立したものが多い。 前作では追加ミッションパックにのみ登場したが、今作では本編でも登場する。特にエーテルガトリング装備の個体は、低難易度かつ序盤の段階でも多く見られる。 通信でも通常のコロニストと区別されており、「プロテクター」を装備したエイリアンと表現される。 通常のコロニストと同じくEDF5より功績が大幅に下げられている。しかも、フルアーマーのこちらの方がボロボロの敗残兵より功績が安い。普通逆では…? ●基礎耐久値 前作比で胴体部分の装甲の耐久が半分に抑えられている。 本体体力 頭部鎧 頭 胴鎧 胴 四肢鎧 四肢 500 100 150(500) 300 500 200 50(83.33…) ※括弧内は装甲の上からの貫通攻撃による部位破壊に必要なダメージ量 ●攻撃方法 武装 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 エーテルガトリング 連射弾 1.65 1 30 なし なし なし 撃ち続けるにつれ弾速が向上し、回避しにくくなるマシンガン。弾速が速く、集団に囲まれると集中攻撃で滅多撃ちにあう。 スパークガン 連射弾 2.72 40 2 なし あり なし 水平方向に2WAYの電磁弾をばらまく。射撃中に発射角度が変わるのが特徴。着弾エフェクトによる視界妨害が非常に激しく、距離が近くなるほど集弾性が高くなるため特に危険。 多連装プラズマ砲(仮) 垂直拡散弾 40 10 1 あり あり あり 垂直方向にプラズマ弾を10発発射する。射程も威力も桁違いで、多段ヒットもする危険な武装。当然足元にもお構いなしで撃つ。次々とビルを破壊するため、視界切りすら困難。偶数弾なので遠距離ならまったく動かなければ当たらない。 ●部位 部位はベースとなるコロニストの10ヶ所に加えて、全箇所にプロテクターが追加され、合計20ヶ所となる。 貫通武器であれば、プロテクターの上から部位ダメージを蓄積することができる。コスモノーツとは若干異なる仕様である。この場合のダメージは本体体力には影響しない。プロテクターごと腕をちぎったとしても、本体には一切ダメージが入らない(ダメージログには"0"と表示)。ただしヘッドショットは例外で、頭部破壊を引き起こせば即死させることはできる。 装甲越しの部位ダメージは頭部の場合で30%、四肢の場合で60%にまで軽減される。 全身をしっかり覆っていないので、露出している部分への攻撃はプロテクターを無視して当たった部位へのダメージとなる。逆にプロテクターと肉体部分は判定がしっかり分かれているため、貫通弾でも弾道上に肉体が無ければプロテクターしか破壊できない。 頭部攻撃時の本体へのダメージは1.25倍。それ以外の場合は1倍。 ●行動パターン 通常のコロニストとほぼ同じ。 ただプラズマ砲のみは遮蔽物に隠れていても遮蔽物ごと吹っ飛ばそうとしてくる事がある。 ●対処方法 ○頭部破壊を狙う 頭部は通常のコロニストより大幅に脆い。装甲を加味しても尚脆く、ヘッドショットを狙えばあっさり沈む。後頭部は露出面積が大きいので、待機状態であれば狙いやすい。 手足も装甲が無く露出した部分を狙えば一撃で切り落とす事が可能だが鎧部分はかなり硬いので要注意。コスモノーツと同じ感覚で接近して鎧を剥いでから部位破壊を狙おうとすると、思わぬ手間がかかり手痛い反撃をくらう。 先述した通り、貫通弾での部位ダメージ蓄積を狙うのも手。狙撃武器がベストだが、フェンサーやダイバーの近接兵器も有効。体力の少ないオフラインでは、適正難易度の大型貫通武器であれば鎧の上からでも一撃で頭部破壊により撃破出来ることも。 ○対スパークガン:ジャンプで回避 スパークガンは水平にばら撒かれるためレンジャーやエアレイダーは遮蔽物が必須に見えるが実はジャンプで回避できる。 中距離程度に距離を保ち、撃つ瞬間を狙ってジャンプすればいい。地上の自分を狙って発射→ジャンプで回避→跳んだ自分を狙って発射→重力落下で回避、という感じ。 完璧に回避し続けるのは流石に難しいが、それでもダメージは相当に抑えられる。 ○対多連装プラズマ砲:足を止めない 多連装プラズマ砲は垂直一直線の爆撃なので距離を取り、敵に対して水平方向に移動し続ければ当たる事は無い。水平移動を止めたり戻ったりするとそこに爆撃が降ってくるので、撃っていない事が確認できないならそのまま動き続けた方がいい。 混成部隊でも移動方向さえ確保できるなら後回しで構わないほど危険度は下がる。ただしNPCを連れている場合は話が別。 遠くから援護射撃されている場合も相手の場所さえ把握できれば同様に対処できる。 コスモノーツ ●概要 通称:グレイ、宇宙人、宇宙服野郎など 基礎耐久値:後述 功績値:500 アイテムドロップ率:339.0%(≈3.580個/1体) コロニストよりも上位の異星人で、現実世界におけるグレイ型宇宙人の外見をしている。例によって作中では誰もコスモノーツと呼ばない。 コロニスト以上に知的な行動パターンと機敏な移動力を持つ、上位互換的な存在。特にレンジャー顔負けの緊急回避速度は圧巻。 最大の特徴として宇宙服としても機能するという設定の鎧を身に纏っており、ほぼすべての攻撃を最低一発は無効化してしまう。特に頭部ヘルメットは非常に硬く、さらに破壊しても奇妙に細長い頭部が狙撃を困難にしている。しかも除染用だというのに破壊しても弱体化はしない コロニストより明らかにヒトに近い見た目と挙動をしているが、何故かこの世界では人間とはまったく似ていない不気味な姿に見えるらしく、コロニストほどの同情はされない。隊員からは「宇宙服野郎」と悪態をつかれていた。 + ネタバレ防止のため格納 前作では後半に差し掛かる初登場以降、かなりのミッションで登場していた。厄介な特性や高い運動性能、それでいて毎度纏まった物量で登場することも相まって正しく後半戦の敵主力といえる強敵であった。 本作では初登場が前半中盤程度と非常に早いにもかかわらず、登場ミッション数は前作の半分強、また1ミッションに出てくる個体数も減少傾向と、いまいち影が薄くなった。 ただし、NPCの集中砲火に弱い後発のエイリアン達と比べると、鎧による防御力は乱戦では決して馬鹿にはできない。 軽快な機動力に細い本体から来る狙いづらさもあり、軽視しているといつまで経っても倒せずに被害を広げられることも。 + DLC1では… 本作のDLCの追加ミッションでは宇宙服の必要性を認識する前の時間軸ということで、ヘルメットの下は全裸という衝撃の軽装スタイルで登場。 鎧の分だけ耐久力は下がっているものの、非常に素早く厄介な相手ではある。 撃破時の功績値は鎧有りの時と変わらないが、なぜかアイテムドロップ率が三分の一に下がっている(113.0%≈1.193個/1体)。 ●基礎耐久値 本体体力 頭部鎧 頭 胴鎧 胴 四肢鎧 四肢 400 400 300 300 400 100 50 ●攻撃方法 全体的にコロニストより秒間火力は高め。 武装 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 エーテル・ライフル 連射弾 1.75 1 15 なし なし なし アサルトライフル。最も多く装備され、中距離から高精度で連射する。 ラプチャーガン 連射散弾 2.0833…(定数項:−0.4166…) 20 15 なし なし なし ショットガン。そこそこの速射性と高い命中率を誇る。怯みなどで攻撃を中断するとバースト射撃数がずれる。 ラスターキャノン 連射弾 1 1 180 なし なし なし 照射型のレーザー砲。3秒間照射(クールタイム5秒)。射程がかなり長く、高精度で高威力。視界妨害も伴うが前作よりは軽減されている。 ●部位 頭、胴体、右上腕、右前腕、左上腕、左前腕、右大腿、右下腿、左大腿、左下腿の10ヶ所に渡り、それぞれをアーマーで覆っている。計20ヶ所。 全身を隙間なくアーマーで覆っているため、どこか一部分でもアーマーを破壊しなければ本体にダメージを与えられない。 アーマーを着ている間、中身の部分は存在しないか無敵状態のような判定になっている。アーマーが破壊された瞬間、中身に置き換わると考えても良い。たとえ貫通武器で背後まで貫いても、大爆発に巻き込んでも、アーマーが剥がれるまで中身はダメージを受けない。 アーマーへの超過ダメージについては無視される。たとえオフEASYで★MAXテンペストATSを撃ち込もうが全裸になるだけで中身は無傷。 爆発系攻撃に対しては判定が謎。アーマーがひとつでも残っていると爆発のダメージを吸ってしまうこともあれば、吸わずに剥げた部分がダメージを受け付けることもある。そのため、爆発物で攻撃するとダメージ量に対してなかなか倒せない事態が発生する。一応、ヘルメットが壊れていれば爆風で頭部破壊を狙える。 アーマーに与えるダメージは本体に通らない為、コロニストと違い無駄にあちこち部位を撃つと無駄が生じて狙い得にはならず非効率になる。ダメージ表示では、アーマーへの攻撃は威力に関係なく「0」と表示される。 アーマーを破壊していくごとに動きが速くなる。足だけでなく緊急回避も素早くなる。 本体のダメージ補正は、頭部攻撃時が1.25倍。それ以外の部位(生身)攻撃時は1倍。 ●行動パターン 相手との距離が近くなると、何の意味があるのかは不明だが姿勢を低くして射撃を行うことがある。 コロニスト以上に回避が素早く、被弾するとすごい勢いで左右か後方へローリングを行う。 鎧を着ている部位(頭部除く)は攻撃しても怯まないが、生身であればすぐ怯むのはカエルコロニストと同じ。頭部に怯みが発生すると、左手で頭部を覆うため追撃が防がれやすい。 カクカクとした機械的な動きを繰り返す性質からか、オンラインにおいては凄まじい頻度で同期ズレによるワープを発生させてくる。特に高難易度では、これによって怯みループを抜けられたり盾の死角に回りこまれたりといった形で直接的な死因になることが珍しくないため、ある程度ワープを前提とした立ち回りが必要になる。 ●対処方法 ○距離を取る 少数いる場合の常道。中距離以遠では精度が落ちるため開けた場所でも狙いやすくなる。引き撃ちも有効。ただしレーザー持ちはかなりの遠距離でも正確に当ててくる。遮蔽物がないのに距離を取ってもジリ貧なので、速攻で始末するか遮蔽物に逃げ込もう。 乱戦では距離をすぐ詰められるので他の方法を考えよう。 ○遮蔽物を利用する 平地で戦うと厄介だが、視界の概念があるのでビルなどの遮蔽物に隠れつつ部位破壊を狙うと少し安全。 コロニストほどではないが、こちらも角待ち戦法が有効。特に最初に脚をもいで密着すれば近接武器による解体ショーが開ける。 脚を失ったエイリアンは密着してくる歩兵に攻撃が届かなくなるため、足が再生するまでは一方的に攻撃することができる。 レンジャーであれば高威力系ショットガン、ダイバーはファランクスやランス系、フェンサーは連射型の近接突系やフレイムリボルバー等が有効な武器になる。もちろん、脚を即座に壊せるだけの威力は必要。すぐに壊せない威力では、耐えられた上でそのまま蜂の巣にされてしまう。 また、倒れ込みモーション中に密着できないと至近距離で攻撃を受ける危険がある。その点でも街中でのゲリラ戦向けの戦法。 エイリアンの体を遮蔽物にすることも可能エイリアンの体は投影面積が大きく、敵の弾丸を防ぐ遮蔽物として使える。 貫通する中射程武器があれば、倒れた体に張り付くことで火炎放射やロケラン以外に対して一方的に攻撃が可能。いわゆるエイリアントーチカ。 ただし、全方位に敵がいる乱戦ではあまり役に立たない。遮蔽物が無い場合の対抗手段のひとつ程度に思っておこう。 遮蔽物にしているエイリアンが死んだ場合、死体が時間経過で消えてしまうので注意。 ○部位破壊を行う 撃破には最低でも一箇所の鎧の完全破壊がほぼ必須となる。頭部の鎧を壊せば即死が狙えるので、正確に狙える武器を持っているのならチャンス。 胴体の鎧を壊せばNPCも有利に戦える(NPCは胴体を狙う)上にこちらも狙いやすいので、支援の意味で有効。簡単に怯むようにもなるのでニクス隊などに完封させることができる。 脚や右腕の鎧を壊しておくと、無力化しやすくなる。 ただし、鎧を壊すとどんどん身軽になって狙いづらくなる。上記の情報を参考にして、状況に応じて壊す鎧を判断しよう。 ○高威力の連続攻撃が有効 バーストタイプの高威力系武器は鎧ごと部位破壊を狙えるため、割と有効。レンジャーであればNP3系のスナイパーやブルートの砲、ダイバーであればドラグーンランスのバースト系、フェンサーはツインスピアなど ダイバーのレイピアとファランクスは多段攻撃なので、距離さえ詰めればレーザー刃を押し付けるだけで秒殺も狙える。まず足を破壊すれば逃げられることもなくなる上に密着も容易。ただし貫通武器ではないので千切れた手足や武器に遮られて本体にダメージが通っていないことがある。押し付ける場所には注意。 ダメージ表示を見て本体にダメージが入っているかを確認するといい。 エアレイダーの場合はガンシップによるバルカン砲、105ミリ速射砲などの連射支援が大変有効。ビーコンがくっつき続けるので鎧を剥がすだけでなく撃破までできることが多い。 ただし、低威力の連続攻撃はかえって危険。鎧があるうちは怯みにくく、下手に攻撃すると耐えられた上で撃ち合いに持ち込まれてしまう。 アサルトライフルなどで対抗する場合、まずは↓の頭部狙いの戦法から始めるのを推奨。 ○頭部を狙って怯ませる 頭部鎧に一定量のダメージを与える(?)度に眩暈を起こしたような長い怯みモーションが発生する為、コロニストほど容易ではないが中距離からの足止めが可能。特に最初の1回目は必要ダメージがかなり低いので、オンでレーザーやショットガンに味方が捕まっていたら援護してあげよう。 怯み発生までに必要なダメージ量はオンでもオフでも変わらない為、鎧の耐久力が高いオンの方が長時間足止めしやすいとも言える。 胴部鎧を壊してしまえばコロニストと同じように怯ませられるので、眩暈モーション中に胴部鎧を削って破壊してしまえばほぼ勝ち確定。 的が小さいので、精度が低かったり反動のある武器での足止めは難しい。 ○高耐久ビークルや防御装備で耐えつつ粉砕 瞬間的に吐き出す火力は主力級と比べるとマシなほうなので、高耐久のビークルなどで一方的に攻撃を加えられる。 ブルートやバルガがいい例。重装相手でも圧倒できるほど フェンサーであればタワーシールド系+盾強化+ノックバック軽減+ガトリングやスピアなどで正面戦闘ができる。 エアレイダーはビークル以外にもトーチカを利用するとさらに有利になる。 ○ミサイルやホーミング兵器で引き撃ち コスモノーツにミサイルやホーミング兵器を使用すると、必ず胴体のみをロックオンする。 これを利用し、単一の敵をロックオンする武器(レンジャーの場合は補助装備の多重ロックオン装置を使うのも手)で遠距離から攻撃する。適正武器なら攻撃が大体ヒットすれば怯み、また回避したり隠れたりするので、相手に攻撃させてしまう時間は短い。狙いをつけなくとも一箇所を集中攻撃できるのも強み。 味方と一緒なら2~4体が相手でも被害は少なく済む。むしろ味方がいる場合、隠れて接近するより安全なことも… ○ビルの上から攻撃 性質上、正攻法で戦うとかなりのダイバーキラーとなる難敵だが、こいつらも高い建物に登れないため①重装ロケラン持ちがいない,②高いビルがある,③他にザコがいない,この3条件さえ満たせる状況であれば上からヘブゲなどを投げているだけで完封できる。他兵科でも同じようにビルの上から投下武器で攻撃できるが、フェンサーだけはほぼキャニスター砲での反射攻撃に限定される。 ○アーマーを稼ぐ ※アーマー稼ぎは別にコスモノーツに限った対処法ではないが、後半ミッションでは他の敵よりもその効果が大きい ウイングダイバーや、特にレンジャーが遮蔽物なしで戦うときは作戦よりもアーマー量の方が大事だったりする。この2兵科はフェンサー・エアレイダーと比べて防御手段が乏しく、攻撃すると猛烈な反撃を受けて回復も間に合わず死にやすい。 特に軽装タイプの集団が後述の重装の集団よりも圧倒的に対処しにくく、その対策になる。軽装タイプは弾の発射位置が高く、攻撃の隙も無く高機動で距離を取りづらいため正面から攻撃を避けるのは限りなく不可能に近い。 特に今作は前作よりも積極的に遮蔽に隠れようとするので素早く足をもいで股間に潜り込もうとしても取り逃がしてお陀仏になり易い。 軽装3~4体を相手に真っ向勝負せざるをえないならオフINFでもアーマー5000~10000程度は確保しておかないと、味方を助けようと手を出した次の瞬間ミッション失敗することもあり、そういう状況で安定して戦うならある程度のアーマーはほぼ必須になる。 重装コスモノーツ ●概要 通称:重装グレイ 基礎耐久値:後述 功績値:1250 アイテムドロップ率:847.5%(≈8.949個/1体) 二重に鎧を着込んだコスモノーツ。機動力が低下しているがその分硬い。 軽装と異なりEDF側に張り付いて攻撃を続け、ローリングを行わず、ステップで回避をする。 DLCの追加ミッションでは、両脚と頭部以外の鎧を排した個体が登場する。こちらも功績値は据え置きのまま、アイテムドロップ率が減らされている(282.5%≈2.983個/1体)。 ●基礎耐久値 本体体力 外装頭部鎧 頭部鎧 頭 外装胴鎧 胴鎧 胴 外装四肢鎧 四肢鎧 四肢 400 600 400 200 500 300 400 200 100 50 ●攻撃方法 武装によって行動が異なる。 武装 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 エーテル・ヘビーガン 連射弾 0.95 1 150 なし なし なし ガトリング砲。5秒間撃ち続け、10?秒クールタイム、3?秒間スピンアップ砲身の回転数が一定以上になると発射開始。中距離からそれなりの精度で猛連射する。 レッキング・ランチャー 連射弾 19 1 5 あり あり あり ロケットランチャー。遠距離からロケット弾を5連射する。攻撃力や命中率の低さも相まって、脅威度は低いが建物を破壊されるのが厄介。 火炎放射器(仮) 連射弾 [貫通] 1 なし あり なし 火炎放射器。砲身の回転数が一定以上になると放射開始。短射程だが激しい視界/移動妨害を伴うフレームレートが下がると電磁トーチカを貫通しやすくなる厄介な性質をもつ。 ラスタークローズキャノン 連射弾 0.5 1 360 なし なし なし 赤色の照射型レーザー砲。6秒間照射。クールタイム10秒。ラスターキャノンより精度が良くなり命中率が上がっている。精度が良すぎる故にブースト連打や慣性ジャンプであっさり避けきる事も可能だったりする。 ●部位 通常のコスモノーツに加えてさらに全身にアーマーを着込んでいる。二重のアーマーを装備しているため、部位は合計で30ヶ所に渡る。 アーマーが二重であることを除けば仕様はコスモノーツとほぼ同じ。貫通武器で撃っても内側までダメージは通らず、本体にダメージを通すには最低でも胴体か頭部のアーマーを完全破壊する必要がある。どんなに強力なテンペストであっても最低3発は叩き込まないと撃破できない。 重装タイプはなぜか四肢へのダメージが本体に入らない。EASYで手足をもぎつづけてもまったく死なない。そのため軽装タイプやコロニストと違って、頭部の破壊もしくは生身の胴体への攻撃が必須となる。 頭部攻撃時の本体へのダメージは1.25倍。胴体の場合は1倍で、四肢の場合は0倍。 ●対処方法 ○距離を取る 軽装と違って足が遅いので、過去作のダロガやヘクトル同様にある程度の距離が離れていれば大した脅威にもならなくなる。移動能力さえ確保できれば遠くから撃ち続けるだけでかなり安全に処理できる。 ○怯ませて攻撃を止める…のも昔の話 攻撃モーションに入ってから弾を撃ち始めるまでが長い。だが怯みで武器のスピンアップが初期化されなくなった。ロケラン持ちはそうでもないが他はこの強化の影響は大きく、前作と同じ感覚で挑むのは危険。 怯みで銃口をそらせることはできるので怯ませ続けるのは変わらず有効。 外側の頭部鎧がある状態だとヘッドショットによる眩暈のようなモーションを起こしにくい(必要ダメージ5~6倍程度?)。一方で、内側の頭部鎧は軽装タイプと変わらないので、接近される前に外側のものをあらかじめ壊しておくと足止めしやすくなる。 地形の乗り越えやしゃがみを行うと前作と同様、スピンアップが初期化される。 クルール ●概要 通称:タコ、邪神 基礎耐久値:後述 功績値:後述 アイテムドロップ率:253.5%(≈2.677個/1体) タコのような姿をしたエイリアン。 専用の降下船に乗って出現することが多い。 多数の足を持ち、それぞれに武器やシールドを持っている。一般的には武器とシールドを1つずつ、もしくは同じ武器2つだけを持つものに分けられる。 これらに加え、シールドと武器を2個ずつ持つ「エルダークルール」という個体が存在する。 シールドの構える速度は非常に速く、殆どの攻撃は防がれてしまう。しかし、攻撃を加え続けるとシールドが黒く染まって煙を吹き出し、短時間動かせなくなる。 黒くなっても動かせないだけで防弾能力自体は失われておらず、貫通属性の武器でも貫通しない。 エルダーの場合、各々のシールドは左右片側ずつにしか展開できない。 本体に当たる当たらないを問わず視認かつ対処可能な弾を防ぎにくるため、別の敵を狙った攻撃が妨害されることもある。 ●基礎耐久値 功績値 通常個体とエルダーの間で基礎耐久値や功績値に違いは見られない。 『功績値=本体耐久値×0.84』に設定されている。 難易度 各部位の基礎耐久値 功績値 本体体力 頭部 腕 足 シールド(推定値) EASY 700 700 120 30 260 588 NORMAL 700 700 260 588 HARD 500 500 171.6 420 HARDEST 450 450 197.6 378 INFERNO 400 400 197.6 336 ●攻撃方法 体の色によって武器が異なる。ダメージを受けると体表が青緑色になるため、パッと見で武装の識別が難しくなる。 レーザーサイトの色や武器の形状(炸裂弾発射装置は白く平べったい)で判別しよう。 攻撃発射前のチャージ時間中に本体を撃破しても、残った武器から弾が発射される。プラズマ砲や電撃銃を撃つ個体を近距離で撃破する場合は特に注意。 生死を問わず、クルール本体から武器を持つ腕を切り落とせば暴発の心配はない。 体色(武装) 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数(武器1個あたり) バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 赤色(ビーム) 連射弾 0.44 1 約60(※) なし なし なし 赤のレーザーサイトで狙いを定め、一定時間ターゲットを追従しながらビームを放つ。左右方向への追従が遅延する特性があり、レンジャーでも銃口に対し真横に歩けば回避可能。 緑色(炸裂弾) 散弾 3.3 30~39基礎値:0.35定数項:28.666…下限値:30 2 なし あり なし 緑のレーザーサイトで狙った位置へ炸裂弾を散弾で放つ。炸裂弾は歩兵を含めたオブジェクトまたは地面に吸着し、一斉に炸裂する。精度・発射数・火力すべてが脅威。近距離で撃たれると地上で避けきるのは不可能に近い。無人のビークルにダメージを与えられない。 桃色(プラズマ砲) 単発弾 25 1 1 あり あり あり ほぼ真上に向けて発射し、曲射軌道で着弾させる。盾を持たず、武器だけを2個持った個体が殆ど。無人のビークルにダメージを与えられない。 紫色(電撃) 散弾 30 3 1 なし なし なし 赤のレーザーサイトで狙いを定め、一定時間のチャージ後に長射程・高威力・高弾速・超精度の電撃を撃つ。射程無限のサンダーボウガンを撃たれる、と言えば分かりやすいか。危険な武装だが、建物などの障害物で防ぐことが可能。しかしテレポーションシップ等は平然と貫通してくるので注意。 ※フルヒット時の被弾数が1~2発分前後する(ダメージ抜けあるいは多段ヒットが原因?)。 ●部位 部位は頭部、4本の手、4本の足からなる。エルダークルールは4本の手を扱うが、通常種は2本しか使わず、残りの2本はおまけ。 足を2本もぐと立てなくなり、這いずるように移動する。 頭部攻撃時の本体へのダメージは1倍。手足の場合は0.25倍。 武器とシールドが各一個の個体は、ビーム銃を右側の腕に、それ以外の武装(炸裂弾など)を左側の腕に必ず装備している。 カエルやグレイと異なり、もげた触手には当たり判定が存在しない。貫通効果のない武器や爆発物を使う際は予め死骸から触手を切り離しておくと事故が減る。 ●行動パターン 待機モード時には、わざと頭を地面付近まで下げるような動きを時折見せる。 コロニスト等と同様に側転やバックステップなど攻撃回避のための動きを取る。本体を建物等に隠して、武器を持った腕だけを伸ばしてくることがある。 時々こちらを幻惑させるような回転行動を行うチ〇ー〇ュートレイン。狙いがつけづらいが、落ち着いてその憎たらしい顔をキレイにフッ飛ばしてやろう。 シールドの位置固定が解除されないまま本体が動き回ることで、腕がとんでもなく伸びることがある。 乗降車後の無人ビークルを狙う性質があるが、炸裂弾とプラズマ砲はなぜか無人ビークルにダメージを与えられない。 ●対処方法 ○部位破壊で行動を封じる コロニストやコスモノーツ同様、手足は全て部位破壊が可能。 武器を持っている手を切ればその武器は一時的に使えなくなる。発射中の武器は空中に固定されるため、発光している所に撃ち込むとシールドに妨害されない限りは意外と当たる。 歩くための足を切れば、頭部を支えられないためその場からほとんどもしくは完全に動けなくなる。 シールドを持つ手を切れば構えられなくなる。 ○シールドをオーバーヒートさせる シールドをオーバーヒートさせると、オーバーヒートさせた位置のまま固定され動かせなくなる。足元を攻撃してシールドを下部へ固定させると、弱点の頭が狙い易くなる。 逆に高い位置で固定させ、脚を吹き飛ばして動けなくしてから肉薄攻撃で仕留めてしまうのも良い。 腕の届く範囲ギリギリで受け止めさせれば、腕を無防備に伸ばしたままとなる。そのまま腕ごと切り落としてしまおう。できるだけ真横に伸ばさせておくと、クルールが左右に動いても腕に当てやすくなる。 レンジャーのナパームの弾頭、エアレイダーのガンシップやドローンのビーコンもご丁寧に受け止めてくれるので多少雑に撃っても受け止めてくれる。また、スプライトフォールやバルジレーザーのような真上からの攻撃もしっかり受け止めようとするのでガラ空きになる。 スナイパーライフルなど盾の耐久力を大きく削る武器で狙えばさらに早くシールドを封じられる。連射速度の低い武器では、本体への攻撃前にシールドが復活してしまいドツボにハマる。 シールドを削る用の武器を別途用意するなどの工夫が必要。 弾を受け止めさせるより直接盾を狙う方が盾の耐久力を大きく削れる。 待機モードのクルールの盾を狙って攻撃を当てた場合、本体及び分隊行動を取っている仲間のみが反応する。本体を攻撃すると付近の敵集団が反応してしまう状況でも、盾を撃つことでクルールを単独または少数だけ釣り出して安全に処理することが可能。 ○シールドを無視して直接攻撃 NPCなどと別々の方面から攻撃を仕掛けると対応しきれず攻撃を当てやすくなる。 弾速が速ければシールドを構える前に着弾させることができる。 キャノンショットなどシールド面積以上の投射範囲を持つ攻撃を撃てば構えた盾の外側には普通に当たる。 シールドは爆発物を防ぐことはできるが前方への爆風を無効化はできない。爆風範囲が広い武器を防がせれば防御範囲外の触手や本体にダメージが入る。 うまく設置・着弾地点に引き込むことが出来ればCA爆弾や支援要請など超威力広爆破範囲の爆発物も有効。爆風は瞬間的に発生するのでそもそもシールドで防ぐ猶予が無い。 シールドには完全防御可能な角度範囲が設定されているようで、その角度内に体全体や他の個体が収まってしまっている場合は、どんな爆発物でもシールドをオーバーヒートさせることしかできない。 ノンアクティブ状態なら盾は反応しない。大型ミサイルで奇襲したり、精密射撃に自信があれば盾を持つ腕を最初に切り落とすことも可能。 詳しい原理は不明だが、エアトータス、ミサイル型のマルチコプター、ビームキャリア、強襲エアクラフトなどに対しては、アクティブ状態でもシールドを構えないので本体を直接攻撃できる。 クルール(マリスの解釈) ●概要 通称:重装クルール、鎧クルール、マリスクルール 基礎耐久値:後述 功績値:後述 アイテムドロップ率:253.5%(≈2.677個/1体) DLC2にのみ登場する、大型で鎧を纏ったクルール。 鎧は頭頂部・側頭部・首の4部位に分かれている。見た目よりも当たり判定がシビアで、隙間に命中させたつもりでも鎧にダメージが入ってしまう。 鎧が追加されただけでなく、本体やシールドの耐久値もオリジナルより向上している。 オリジナル同様、武器と盾を各1個装備する通常個体と、各2個装備するエルダー個体が存在する。多連装砲を装備している個体は全て通常個体で、パルス砲・ガス放射器を装備している個体は全てエルダーの模様。 両腕シールドの守備範囲が広がっており、ある程度の範囲までなら腕とは反対側まで防いでしまう。 オリジナル同様、無人ビークルを狙う性質があるが、多連装砲はなぜか無人ビークルにダメージを与えられない。 ●基礎耐久値 功績値 オリジナルと同じく、功績値は基礎耐久値の0.84倍。 難易度 各部位の基礎耐久値 功績値 本体体力 頭部 頭頂部鎧 側頭部鎧 首鎧 手 足 シールド(推定値) EASY 750 750 630 NORMAL 750 750 630 HARD 750 750 630 HARDEST 675 675 567 INFERNO 600 600 504 ●攻撃方法 通常のクルールと異なり、本体や鎧の色も銃の形状も全個体で共通のため、発射まで見分けることは不可能。レーザーサイトの有無やチャージ音により、発射直前で咄嗟の判断は可能(詳細は表にて) オリジナルのクルールより武装が大掛かりで、本体撃破後の暴発によるリスクも大きい。 武装 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数(武器1個あたり) バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 パルス砲 連射弾 5 1 20 なし なし なし 大型のパルス弾を連射する。発射間隔が非常に短く、視界にいる対象を執拗に狙い撃つ。射程は短いため、遠くに離れれば攻撃を受けない。発射直前、銃口からレーザーサイト キーンという甲高いチャージ音。(よく見ると非アクティブ時でも細いレーザーサイトが出ている) ガス放射器 連射弾 なし - なし 滞留するガスを約10秒間放射してくる。発射間隔は片腕ごとに約15~20秒程度と長め。弾速は遅いが散布範囲が広く、歩兵殺傷能力および煙幕による視界妨害性能が極めて高い。発射直前、銃口から雲のエフェクト モクモクというチャージ音。 多連装砲 連射弾 30 1 15 あり あり あり 武器と対象を結ぶ直線上に向かって多数の砲弾を曲射する。発射間隔は片腕ごとに約8~10秒程度。射程が長く、曲射弾道のため遮蔽物を越えてくることもある。真横に動いていれば当たらないがプロテクテッド・エイリアンの多連装プラズマ砲と違い弾数が奇数のため、離れた位置で棒立ちしていると普通に当たる。発射直前、銃口から吸い込まれるような光 ギュルギュルという低いチャージ音。無人のビークルにダメージを与えられない。 クラーケン ●概要 通称:イカ 基礎耐久値:後述 功績値:後述 アイテムドロップ率:411.25%(≈4.343個/1体) 空を飛ぶ巨大イカのようなエイリアン。 クルールが空を飛んでいるようなものと思えばよいが、武装が変更されている。 クルールのものと比べてシールドがかなり大きくなっているが、攻撃を加え続けると小さくなっていき、最終的に黒くなって停止する。オーバーヒートしない程度にシールドにダメージを与えて放置すると、ゆっくりと元の大きさに戻っていく。 小さいイカのようなヘイズ(闇の魔物)を伴っていることもある。 ●基礎耐久値 『功績値=本体耐久値×0.65』の関係が成立しているHARD以下での功績値は、本来の値1755に補正が加わって1583。 シールドの耐久値はクルールの3倍。シールド耐久値はオーバーヒート前も自動的に回復するため(秒間1%?)、攻撃手段によっては火力がさらに必要。 難易度 各部位の基礎耐久値 功績値 本体体力 頭部 手 足 シールド(推定値) シールド回復(秒間) EASY 2700 2700 120 20 780 1583 NORMAL 2700 2700 780 1583 HARD 2700 2700 514.8 1583 HARDEST 2250 2250 592.8 1463 INFERNO 2160 2160 592.8 5.81~6.21 1404 ●攻撃方法 盾と武器を2個ずつ有する。体が発光しており、その色によって攻撃手段が異なる。 体色(武装) 攻撃形態 基礎攻撃力(武器1個あたり) 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 青色(ビーム) 連射弾 0.666… 1 なし なし なし クルールのものより太い桃色のビームを照準を修正しつつ照射する。 緑色(ナパーム) 0.2 2 1 なし あり なし 着弾点に緑色のダメージゾーンを長時間発生させる弾を撒き散らす。照準から発射までのラグが一番長い。無人のビークルにダメージを与えられない。 赤色(誘導弾) 連射弾 2.666… 1 14 なし なし なし 狙った敵をしつこく追いかける迎撃不可の誘導弾を大量に撃ってくる。照準から発射までのラグが一番短い。無人のビークルにダメージを与えられない。 青色の個体のビームは、ダメージはもちろん視界妨害が激しく特に高難易度での脅威度が高い。コスモノーツのレーザーの輝度が前作比で抑えられている分、こちらがその立場を代替している。 エイリアンにしては照準修正能力が低いため、一定距離以上を保ち一定速度以上で横に動き続けていれば安全に回避できる。 緑色の個体が放つナパーム弾は、ダメージ量・効果範囲・継続時間の面において脅威。特に誘導中のNPCを素通りさせてしまうと壊滅は免れない。 至近距離で撃たれると全弾分のスリップダメージを受けてしまい、より悲惨なこととなる。 赤色の個体の誘導弾は、ディロイBのミサイルと動き自体は似ているが、最寄りの敵ではなくクラーケン本体が狙った敵に向かって飛び、爆風及びダウン効果を生じない。ディフレクターで跳ね返すと一旦照準方向に跳ね返るが、Uターンしてこちらに戻ってくる。が、大抵は曲がりきれず地面に当たって無力化する。 余裕があれば最初から地面や建物に向けて反射して消してしまうと良い。 ●部位 部位は頭部、4本の手、6本の足からなる。 頭部攻撃時の本体へのダメージは1倍。手の場合は0.5倍。足の場合は0.25倍となる。 足をもぐことでどのような行動制限が発生するのかは不明。 仕様かバグかは不明だが、手足に攻撃した場合に「耐久値以上分のダメージを与えたにも関わらず、破壊できない」ことがある。ダメージ表記に部位攻撃時の威力減少が反映されないことから、本体耐久値にダメージを吸われている可能性が高い。 具体的な発生条件は今のところ不明(要検証)。 ●行動パターン コスモノーツ等と同じく、待機モード時に一定ルートを巡回する個体と持ち場からほとんど動かない個体が存在する。 こちらに距離と詰めようとする際は、静止と体を捻りながらの移動を繰り返す。 クルールと同じく、武器は照準から発射終了までの間に空中で固定される。 他のエイリアン同様に乗り捨てられたビークルをターゲットに取ることがあるが、赤と緑の攻撃は無人のビークルにダメージを与えられない。つまり破壊不能なものをひたすら壊そうとし続けるため横槍が入るまで半永久的に無力化される。 ●盾の反射機能(高難易度限定) HARDEST以降の難易度のシールドには反射効果が追加されている。DLC2ではHARD以下の難易度でも追加される。 元のダメージの一定割合の威力で撃ち返してくるが、連射型兵器・狙撃兵器・爆発物等撃ち込んだ弾丸の特性毎に、反射弾の性質も変化する。フォースブレード系の攻撃は爆発物扱いとなって反射される。 反射弾の威力は非爆発物の場合で1/8、爆発物の場合は1/4となる。この時、反射弾はシールドへのダメージ補正の影響を受けない。 中距離以遠なら緊急回避やサイドスラスターで十分に避けられるが、撃ち込んだ弾丸の種類によって反射開始タイミングや弾速が異なる。爆発物の場合は着弾から反射弾が打ち出されるまでの間が特に長い。 同時発射数1の狙撃兵器の場合はほぼノータイムで高速の反射弾が戻ってくる。 クラーケン本体を倒していても、生きているシールドに攻撃を当てると正確に反射してくる。消滅するまで油断は禁物。オーバーヒートさせたまま本体を倒しても、死体が消える前にシールドが復活する。 死体からシールドを持つ触手を切り落としてしまえば完全に機能を止められる。 逆に回復は回復で反射してくれるので、倒したあとシールドのそばでリバシュを撃ち込むとおまけの回復をもらえる。 反射後の弾速がかなり遅い武器や、プレイヤー以外が攻撃主体となる吸着系ないし設置系の武装を用意すると被害を抑えつつ制圧しやすい。 反射弾はフェンサーのリフレクターで反射しようとすると消滅してしまう。自分にダメージは入らない。 ●対処方法 ○シールドが先。本体はその後だ! …と初心に立ち返るのも有効。 シールドの耐久力はクルールのものより高いが、消耗後のリロード時間も相応に長くなっている。 反射弾のタイプが回避の容易な単発スナイパータイプとなり、シールド特効により一撃でオーバーヒートを狙える上位の狙撃銃や火砲で両手のシールドを素早く停止させ、反射の心配が無くなった後でDPSに優れた爆発系武器を一気に叩き込むことで瞬時に丸裸にできる。多少エイムが雑でも相手が勝手にシールドを向けてくれる上、武器を持った手も叩き落とせるため安全性が大きく上がる。 残るは無力なイカの胴体だけなので煮るなり焼くなり。対ヘイズ用の武器を裏で用意しておくとより処理が捗る。 ○シールドを無視する 高難易度になると、シールドの処理によるタイムロスや反射弾のリスクが目立つため、強引に本体を狙うのも一つの手。 十分な弾速を持つ武器であれば、シールドの隙間に見える本体へ一撃を加えられる。 意外と本体の怯み耐性が低いため、連射性高めの武器でハメ殺すことも一応可能。ただしシールドに一発でも当ててしまうとその後の弾は防がれてしまうため、再現性は低め。 ○シールドを撃って個別に釣り出す 待機モード中にシールドに攻撃を当てると、周囲の敵は待機モードのままシールドを持っているクラーケンのみ攻撃モードになる。ただし、取り巻きのヘイズは一緒に着いてきてしまう(シールド着弾後もヘイズは待機モードを維持しているが、クラーケン本体への攻撃や接近で結局アクティブ化する)。 電撃系の武器やサイレントコプターなど着弾位置を厳密に制御できない武器は、腕を巻き込んでしまうことがある。 当然ながら、シールドを構えないノンアク状態に対して初手で大ダメージを与える戦術とは両立しないので、武器選びに注意。 ○武器を狙う 上記の通り、照準〜発射終了までの間は武器の位置が空中で固定される。そのため、シールドが機能していないあるいはシールドによる防御が間に合わないタイミングで武器を直接狙うことで、触手ごと削ぎ落とすことができる。 シールドがまだ機能している場合は、武器とは違う位置を狙ってオーバーヒートさせたい。わざわざ腕を伸ばしてシールドの範囲外に武器を構えることも多いため、高弾速高威力の武器で狙うのも有効。 発射までのチャージ時間が長く、なおかつ発射された時点で対処が難しくなる緑色の個体と対峙する場合は特に意識したい。 クラーケン(マリスの解釈) ●概要 通称:小型クラーケン、鎧クラーケン、マリスクラーケン 基礎耐久値:400 功績値:260 アイテムドロップ率:129.0%(≈1.362個/1体) シールドの代わりに鎧を装備した小型のクラーケン。 耐久値は他種のエイリアンと同等かそれ以下で、難易度による基礎耐久値の変動も無い。 一方で移動速度はオリジナルより格段に上で、空中を縦横無尽に動き回る。 鎧はシンプルなようで5つの部位(顔〜頭頂部を広く覆う部位+後頭部のごく一部を覆う部位+側頭部を重点的に覆うリング状の部位×3)に分かれている。稀に鎧を素通りして攻撃が命中するが原理は不明。 連射しながらどんどん距離を詰めてくる思考で、武装の性質に反してかなりのインファイト気質。バルガでも少し待っているだけでフックで殴れるほどの近距離に来る。バルガは鎧や部位ダメージなどを無視して殴り倒せるので相性はかなり良いが、被弾率もかなり高く、耐久がガンガン削られる。 ●攻撃方法 この敵が撃ってくる泡のような弾は、着弾すると周囲に液体が飛び散る。飛び散る液体にダメージ判定は無い。 全個体が青色のため、体色による武装の判別は不可能。 桃色の弾を撃つ個体は2本の腕に、水色の弾を撃つ個体は4本の腕全てに武器を装備している。 武装 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数(武器1個あたり) バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 バブル散弾(十字状) 拡散弾 5 10(横)+10(縦) 1 なし なし なし 桃色の泡状の低速弾を、縦横各一列に拡散するように発射する。 バブル散弾(ブロック状) 拡散弾 5 7(横)×5(縦) 1 桃色の泡状の低速弾を、ブロック状に並べて拡散させる。 バブル連射弾 連射弾 5 1 ∞(※) 水色の泡状の高速弾を、4本の腕から連射してくる。連射中は腕の位置を目まぐるしく変えてくる。 ※(移動時の)体をねじるモーションを取るか視線が切れるまで射撃を中断しない。 スキュラ ●概要 通称:人魚、魚人 基礎耐久値:4800 功績値:3840(単体撃破時1995) アイテムドロップ率:438.0%(≈4.625個/1体) 巨大な魚の怪獣のような生物。 巨体かつ二足歩行ではあるが、プレイヤーの感知や対応のAIは非エイリアンの敵と同様で、部位破壊もできない。 出現時には原則としてマップ全体に霧がかかっており、個体数を減らすと霧が薄くなっていく。 高耐久にものを言わせた近接攻撃と毒ガス放出が特に脅威。ガスの範囲はかなり広く、近くでやられるとウイングダイバーでも退避がギリギリ間に合うかどうかと言った所。 レンジャーNPCやビークルは当然ながら逃げきれないので対NPC性能が異様に高い。こいつが複数で現れたらNPCの壊滅を覚悟しておこう。レンジャーの場合、戦法上他の補助装備を選んでいる時以外はプロテクター系・リキッドアーマー系で素早くダッシュできるようにしておきたい。 毒ガスはフェンサーの盾やハンマーの防御効果を無視し、トーチカやルミナスシールドを貫通する。ガードポストの効果は受ける。反射は可能だが範囲が広いため、効果が効き始めてからでは反射する意味が薄い。 タフな上に飛び掛かりで積極的に接近してくるし、数体の群れで現れる事も多いので結局接近されてしまう事も多い。INFになると遠距離から凄まじい勢いでダイブしてくるようになる。接近阻止がより困難に。 バグか仕様かは不明だが、撃破すると断末魔を上げて倒れたあと「ボヨン」と気の抜けた謎の音を出すことがある。 死骸は図体の割に軽いため、エルギヌス等のようにアイテム回収の邪魔になる心配はほぼ無い。むしろ、死骸が他の個体にまとわりついたり突き飛ばされたりして邪魔になることが多い。 ●攻撃方法 高DPSの攻撃を与えることで怯むため、ガス放出以外の攻撃はキャンセル可能。 いずれの近接攻撃も多段ヒットすることがある(歩兵では最大2~3hit、ビークルでは最大5hit確認)。 ガスを出す前に、体の脇から6回煙が噴き出す予備動作を行う。この予備動作で噴き出る煙そのものからダメージは受けない。 跳躍攻撃の際には、基本的に目標と着地位置がちょうど重なるように勢いを調整する。最寄りのEDF勢力が高地や空中にいる場合、目標と跳躍の頂点が重なるように勢いをつける。 跳躍方向と体の向きが一致するとは限らず、真上や後方にジャンプすることもある。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 ガス放出 0.12 なし あり なし 距離及び攻撃モードか否かに関わらず、全身から毒ガスを放出する。ガスはスキュラ本体に近付くほど濃くなる。一定時間ごとに放出(上記予兆あり)するほか、のたうち動作でも確定で発生。 酸弾 連射弾 2.5 1 30 なし なし なし 口から青緑色の酸弾ブレスを吐く。 跳躍 近接 40 - - あり - あり 一定距離以内になると、目標めがけて飛び掛かってくる。跳躍より予備動作が小さい。 突進 近接 20 - - あり - あり 前方に体を引きずりながら突っ込む。 叩きつけ 近接 40 2 - あり - あり その場で両腕を叩きつける。滅多に繰り出さない上、当たり判定も狭い。 ボディプレス 近接 40 - あり - あり うつ伏せのまま体をうねらせて暴れる。直後に必ずガスを放出する。 側転 近接 30 - - あり - あり 真横に一回転する。 ●行動パターン 待機モード時は二足歩行でゆっくりと歩く。歩行速度に個体差があるケースも確認されている。 攻撃モードの場合、突進攻撃の射程内に入るまでは二足歩行で距離を詰める。 交戦中に地面を這いずりながらゆっくりとスライド移動することがある。 海中では体をくねらせる、もしくはバタフライのように跳躍しながら歩行時とは比べ物にならない速さで泳ぐ。 極端に距離が離れていると、カニ歩きをしたまま中々こちらに寄って来ないことがある。 準怪生物的な位置付け相応にハヴォックの優先順位は高めなのだが、不可解な点もある。コンバットフレーム、バルガ、プロテウス、バイクは押され、ヘリは触られると吹っ飛ぶ。 一方、大部分(全て?)の車輌とデプスクロウラーは接触しても何事もなくすり抜ける。 ●対処方法 ○近付かれる前に削る 飛び掛かりの攻撃距離まではゆっくりと歩いて近付いて来るため、離れている間になるべくダメージを与えておきたい。霧が濃くて本体が視認できない際は、レーダーやレーザーサイトだけでなく歩行時の土煙や紫色のガスなども目印にして狙う。 突進中は横に逸れるような動きを見せず、設置型兵器に素直に引っ掛かかりやすい。一度近づかれると側転も交えるようになるため、逆にこの手の兵器が当てにくくなる。 400m以上の水平距離を確保し続ければ飛び掛かってくることはないため、ある程度の足があれば遠距離攻撃による一方的な引き撃ちも可能。 ○高DPS武器で一気に倒す 接近戦を強いられることが多いため、開き直って最寄りの個体にひたすら高火力をぶつけるのも有効。 跳躍や突進はちょうど狙われたプレイヤーが居た辺りで止まるよう飛び掛かってくる事が多いので、落ち着いて真横に避け、至近距離からありったけの火力をぶつける。 体躯が程よく大きいため、拡散系の武器が全弾ヒットしやすい。○号弾などの距離減衰が無い兵器を撃ち込んで怯ませることで、突進や側転攻撃を喰らうリスクも減らせる。 横槍が入らないことが前提だが、ガトリングによる掃射も効果的。 突進直後はのたうち回る攻撃でガスを確定放出することが多いので、手早く怯ませるのが重要。 ガス攻撃の予備動作が見えたら、撃破後の最後っ屁を喰らわないように離れておこう。 遠距離から突進を誘発させる場合はガスを放出しきった直後に誘うと吉。最悪、ガスを放出しながら飛びかかってくるため距離感覚はしっかり掴んでおきたい。 ○飛び越えさせて距離を稼ぐ(INFERNO向け) INFERNOのスキュラは、水平距離が一定以内であれば高低差をものともせずに飛びついてくる。 飛びつく対象が山の頂や空中にいる場合は、勢い余って反対側にすっ飛んでいく。この大ジャンプを誘発して回避すれば逆に距離を稼ぐことができ、上記の遠距離攻撃や他の敵の対処に改めて専念できる。 ビル街マップの場合、マップ外周に向かって大ジャンプを誘発させ、マップ外の破壊不可能なビルの向こうに着地させれば、ほぼ無力化できる。ただし引っかかったスキュラを処理するにあたり、ある程度の射程を持つ武器が必要。 一部マップでは、エリア外で地面抜けを起したスキュラがそのまま戻れなくなるため、むしろ大ジャンプを誘発しないよう気を配る必要がある。 シールドベアラー ●概要 通称:ベアラー 基礎耐久値:1000 功績値:1000 アイテムドロップ率:339.0%(≈3.580個/1体) EDF側の攻撃を防ぎ、エイリアン側の攻撃を素通りさせるシールドを展開する兵器。能力や行動パターンは『4.1』に準拠。ただし、一部の武器はシールドを貫通する。 また、前作から「EMCを除くビークルのバースト射撃型武装は、降りている間に発射された分はシールドを貫通し、ベアラー本体にも当たる」という不可解な現象が存在し、本作でも引き続き発生する。同じ条件下でアラネアのネット、テイルアンカーのシールドも貫通する。 一部ミッションのバランスを根底から覆しかねない、グリッチめいた挙動であるが、今作でも変更されなかった理由は不明。 + ○シールドに当てると… ○シールドに当てると… 種類 貫通 ベアラー本体へのダメージ 備考 バイナリー弾 ○ × 弾自体はシールドに貼り付くが毒ガスはシールド内の敵に当たる。ただしベアラー本体へのダメージはない。シールド内で毒ガスを発生させた場合はベアラー本体にもダメージあり。 デスバード〔腐食ガス〕 ○ × 誘導レーザーはシールドに遮断されるが毒ガスはシールド内の敵に当たる。ただしベアラー本体へのダメージはない。シールド内で毒ガスを発生させた場合はベアラー本体にもダメージあり。 エレクトロンコプター〔放電〕 ○ × 誘導レーザーはシールドに遮断されるが放電はシールド内の敵に当たる。ただしベアラー本体へのダメージはない。シールド内で放電を発生させた場合はベアラー本体にもダメージあり。 火炎A型 × × 前作とは異なり、防がれる。 火炎B型 × × 前作とは異なり、防がれる。 電撃武器 × × 前作とは異なり、防がれる。 近接・打 × × 前作とは異なり、防がれる。 貫通反射弾 × × 前作とは異なり、防がれる。 爆風・範囲効果 × × 防がれる。範囲内でもダメージなし。 誘導レーザー位置指定マーキング × - シールドに当たった所がターゲットポイントになる。 爆撃機系の支援要請・ドローン △ △ 弾はシールドに防がれるが、爆撃機の機体はシールド内に突入できる。シールド内部で発射された弾であればベアラー本体にも当たる。 カプセル兵士強襲エアクラフト △ △ 爆撃機系のドローンと同様。 それ以外のドローン × × ドローンの機体自体はシールド内に突入できるのだが、マーカーや誘導レーザーはシールドを貫通できないので、現実的に外部から攻撃するのはほぼ不可能。 リバーサー系 × × 前作とは異なり、防がれる。 リバースシューター系ハイサイクルリバーサー系 × × 防がれる。 アシスト系の範囲 ○ ? 判定はシールドの影響を受けない。 設置・吸着物 × × シールドに貼り付く。拡縮されると消滅する。なにかに貼り付け済みの場合は素通り。 ロボットボム系 × × 本体はシールドに進入できない。 発炎筒時限式グレネード × × 跳ね返る。 バルガの攻撃 ○ × 貫通するが、ベアラー本体にはダメージ無し。 カッパー砲 ○ ○ シールドを貫通して、ベアラー本体にもダメージがある。 ルミナス・シールドZ4 ○ - シールド境界を無視して内部にも発生する。 ルミナス・シールドZ4以外のシールド × - シールド境界の位置に発生する。 それ以外の全ての攻撃 × × 一切貫通しない。 狙ってできるものではないが、シールドの最大範囲と最小範囲の中間に弾があれば、拡大したときにそのまま内部へ進むためベアラーも攻撃できる。 今作ではテイルアンカーが登場したためか、出番が激減している。本編ではわずか3ミッション。DLC2で2ミッション出番が増えた。 ●行動パターン シールドでこちらの先制攻撃や遠隔攻撃を妨害する。シールド自体は完全に無敵。大火力をぶつけて消すといったことは出来ない。 シールドには拡縮の2つのモードがあり、状況に応じて変化する。近くで味方が攻撃を受けるとその場に留まりつつシールドを拡大し、自身が攻撃を受けるか一定時間経過で縮小する。 縮小時は周辺のプライマーに随伴するように歩行する。 シールドのサイズや移動速度は個体やミッションにより異なり、常に拡大モードで固定のミッションもある。 自分及びベアラー以外のプライマーが全滅するとこちらに向かって高速接近するようになる。4初期にあった、ラスト1体がマップ外に逃亡しクリア不能になる事への対策が発端と思われる。 ベアラー本体に攻撃能力は一切無く、1体だけ残せば安全にアイテム回収ができるが、NPCが接近してきた個体を撃破してしまうことがある。 本体は建物を接触で破壊するため、対エイリアン戦で重要な遮蔽物を潰される可能性がある。 ●対処方法 ○取り逃さないようにする 狙える状況になったら、迅速に破壊するべき。ただし、こいつがいる場所は大抵敵のど真ん中。深追いするのは危険なので取り逃したら距離を取ったほうが安全。 ○近くの敵をわざと攻撃する ベアラーの周辺の敵を攻撃することで足を止めてシールドを広げるルーチンを逆手に取り、一時的に拘束することができる。高難易度でのゴk・・・素早いベアラーを仕留める上では大事なテクニック。 また、ベアラーの護衛対象はシールドを意識して行動するルーチンは持たない。固定型ベアラーであれば、シールドからはみ出た敵をつついておびき寄せることでわざわざ突入しなくとも敵を分断することができる。固定型でない場合もシールド拡大を誘発させ続けることで多少は分断できる。 ○自爆に注意する シールドの拡縮時は急に判定の範囲が変わるため、爆発物などで撃破を狙うと自爆しやすい。 ○毒ガスや放電武器を使う レンジャーのバイナリー弾、およびエアレイダーのデスバード〔腐食ガス〕とエレクトロンコプター〔放電〕は、なんとシールドをすり抜ける。そのため、中の敵を釣り出す、あるいはそのまま全滅させることで事実上ベアラーを無力化可能。ただしシールド越しではベアラー本体にはダメージが通らないので注意。シールド内で毒ガスや放電を発生させた場合はベアラー本体にもダメージあり。 ○爆撃機やドローンを突入させる エアレイダーの爆撃機系の支援要請やドローンは、弾はシールドに防がれるが、機体そのものはシールド内に突入できる。シールド内部で発射された弾であればベアラー本体にも当たる。 バックパック枠のカプセル兵士や強襲エアクラフトも同様にシールド内に突入できる。 ○カッパー砲を使う DLC2で要請可能になったアーマメント・バルガのカッパー砲は、なんとシールドの影響を全く受けない。シールドの外から内部の敵はもちろんシールドベアラー本体にも当たる。 レッドカラードローン ●概要 通称:レッドカラー、精鋭、親衛隊、赤色 基礎耐久値:1000 功績値:1000 アイテムドロップ率:658.0%(≈6.948個/1体) 通常のバトルドローンの上位互換個体。通常型とは性能が段違いで、1機だけでも脅威になる。 ●攻撃方法 武装はビーム砲のみ 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 ビーム砲 連射弾 10/7≈1.429(定数項:約0.19) 1 30 なし なし ビーム(というかレーザー)を1秒間照射。威力と精度が高い。 ●行動パターン 攻撃を受けるとアクティブになり、青緑色の部分が赤くなる。 ルーチンは通常ドローンと同じ。低空でこちらの頭上を掠めるように飛びつつ、最も近い相手に攻撃を行う。ただし、通常ドローンより移動が速く狙いにくい。 勢いで遠くまで飛び過ぎるため射程外にもなりやすい。 ●対処方法 ○遮蔽物を使いつつ釣って各個撃破 絶対数が少ないので、遮蔽物がかなり有効。威力と精度は高いので平地で棒立ちしないように。オンでは適正アーマー帯でも脆いダイバー等は1バーストで即死させる威力がある。 待機型ミッションでは、少しずつ釣って市街地に誘い込むと建物に衝突して狙いやすくなる。 ○攻撃開始時に連続で攻撃を当てる 攻撃をする時は必ず静止するため、連続で攻撃を当てて軸そらしをすれば攻撃の大半は命中しない。 インペリアルドローン ●概要 通称:近衛 基礎耐久値:1500 功績値:300 アイテムドロップ率:658.0%(≈6.948個/1体) タイプ2ドローンの上位互換機種。上下の尖った部分が真っ赤になっているのが特徴。 対地に特化してるだけあり、その猛烈な殲滅力は金蟻すら凌ぐかもしれないレベル。 情報部による命名が省かれているため、EDF5をプレイしていない隊員にとってはどの敵を指すのか分かりにくくなっている。 ●攻撃方法 武装は拡散するパルス弾。 範囲効果もある上に弾幕密度が尋常ではなく、真っ向から受ければ抵抗する暇すらなく焼かれる。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 パルス砲 連射散弾 5(定数項:1) 16 16 なし あり 上空から散弾状(16発)のパルス弾を左右交互に計16回連射する。パルス弾は発射後に減速する。非常に威力が高い。 ●行動パターン タイプ2ドローンと同じ。 ●対処方法 ○遮蔽物を使いつつ釣って各個撃破 無策で攻撃されるとあっという間にサンダーするほどの火力なので、遮蔽物か囮は必須となる。棒立ちで正面から撃ち合ったりしてはいけない。 タゲを取られると危険だが、逆に言えばそれ以外の時との差がはっきりしている。攻撃の素振りを見たらすぐに隠れ、隙を見て撃ち込んでいく。 高速で飛行しエイムを翻弄するレッドカラーとは異なり、こちらは動きは遅く、攻撃態勢に入ると真正面で静止するので狙うのは簡単。 ○急接近or遠距離からの瞬殺 先述の通りレッドカラーと比べると動きが遅いので、急接近を行いやすい。ウイングダイバーであれば先制してドラグーンランスで殴ればオンINFでも瞬殺可能。 要所で少数を抑えるだけであれば、地上からライジンαやテンペスト、リバイアサン等の遠距離超火力で狙い撃ちするのも有効。オンINFでもだいたい一撃で倒せるし、テンペストであれば近くの別個体も巻き込んで倒せる可能性がある。 ○射撃直前 射撃中にのけぞらせる 今作では、射撃中に連射攻撃を受けると機体がより大きく暴れ回るようになっている。従って、発射途中に照準をブレさせることでほぼ無力化できる。 またタイプ2もそうだが、どうやら照準を一度決めて発射を開始すると攻撃方向が固定される模様。そのため、銃口を開いて発射準備をしているときに大きくのけぞらせ続けると明後日の方角を撃たせることができる。 ハイグレードタイプ3ドローン ●概要 通称: 基礎耐久値:2025 功績値:405 アイテムドロップ率:329.0%(≈3.474個/1体) タイプ3ドローンのレッドカラー。装甲は赤く染まり、末端が尖っている。カニの爪みたい 攻撃方法、及び弱点は通常のタイプ3ドローンと同じ。だが、耐久力が非常に高い上、レーザーの直撃を受けるとアーマーが一瞬で溶けてしまうほどの高火力を有する。 他のレッドカラーと違って非アクティブ時は地上に停泊している。停泊している建物を破壊すると通常のタイプ3ドローンと同じ挙動になる。 通常のタイプ3ドローンと同様に、弱点以外の部分を攻撃した場合は、ダメージを大幅に軽減(本来のダメージの30%にまで低下)される。 ●攻撃方法 通常のタイプ3が下から上に雑になぞる様な撃ち方であったのに対し、正確に5発とも当て続ける様になったため、対歩兵のダメージが桁違いになっている。 通常機体と同じく、基礎攻撃力とバースト射撃数が難易度 ミッション番号の進みに応じて減少する。 HARD以下の難易度ではレーザーが赤いが、HARDESTでは黄色、INFERNOでは青色になる。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 レーザー砲 連射弾 (156−5x)/31下限値:1 (x 25) 5 30~基礎値:−0.8定数項:50下限値:30 なし なし 下面をこちらに向け、5本のレーザーを同一目標に収束するように照射する。レーザーのダメージ自体は、通常のタイプ3ドローンと極端には変わらない。 x:難易度係数(c)とミッション内補正(K2,K3)の積 ●行動パターン タイプ3ドローンと同じだが、攻撃頻度がやや高い。 ●対処方法 ○レーザーを撃たれる前提で対策する 弱点を狙い続けてなお撃破に相当な火力を要する上、連続で攻撃を当ててもほとんど怯まない。従って、レーザー攻撃を防ぐもしくは回避する前提で戦う必要がある。 ある程度離れた位置からのレーザー攻撃であれば、緊急回避でも十分避けられる。ただし、タイミングを計るのに慣れが必要。 低難易度では照射までに絶妙なディレイが入るため、逆に回避が難しかったりする。 肉薄されてしまった場合は、攻撃モーションに入る前から退避した方がいい。 建物などの障害物の近くで迎撃する、あるいはビークル・トーチカ・シールドを用意するのも重要。 ○NPC集団に押し付ける ハイグレードタイプ(赤基調の機械兵器群)の中でも移動速度と集団殲滅能力が今ひとつなため、対集団戦はあまり得意ではない。味方戦力が充実している場面では、NPC集団に単身突入していつの間にか落とされていることもある。 ハイグレードタイプ3ドローン(マリスの解釈) ●概要 通称:紫タイプ3 基礎耐久値:2025 功績値:405 アイテムドロップ率:329.0%(≈3.474個/1体) DLC2のシミュレーション内に登場する紫色のタイプ3ドローン。 暗所や夕暮れ時だと青いタイプ3ドローンと見分けにくい。 青いタイプ3と同じく、待機モードの状態で低空を飛んでいるとしばしば着地する。 被弾への耐性が低く、攻撃によって軸をずらしやすい。 ●攻撃方法 赤いタイプ3ドローンと異なり、機体の中央からレーザーを1本だけ照射してくる。 横に動き続けていれば比較的楽に回避できる。 ただし建造物を破壊してくるため、逆に動かずに攻撃をやり過ごすのは困難。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 単装レーザー砲 連射弾 2.5 1 30~49基礎値:−0.7固定値:50下限値:30 なし なし あり 機体の中央からレーザーを照射する。照射中は能動的に照準を動かさない。 エイリアン・ボマー(ボムシップ) ●概要 基礎耐久値:3500 功績値:3500(単体撃破時1937) アイテムドロップ率:658.0%(≈6.948個/1体) 本作のDLC1で登場。見た目は大型化したバトルドローンだが、下部の武装がビーム砲からプラズマ砲に置き換えられている。 前作のDLC2でも登場していた機体で、『ボムシップ』と紹介されていた。今作では名称が『エイリアン・ボマー』へと変更された。これといって性能に差はない。 ●攻撃方法 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 プラズマ砲 連射弾 45 3 34 あり あり 機体直下にプラズマをばら撒く。 ●対処方法 ○吹き飛ばす 巨体に反して軽いのか高速連射ができる武器やショットガンのような多数の当たり判定を持つ武器で攻撃すると姿勢を崩し、盛大に吹っ飛ぶ。近づかれなければ攻撃を受けないので適宜吹き飛んでおいてもらうだけで被ダメージはかなり減る。同時に遮蔽物になる建物も守れる。 但し、遥か遠くまで吹き飛んだり、地面にめり込んだりしてなかなかこちらへ戻ってこなくなることがある。 ディロイ ●概要 基礎耐久値:(後述) 功績値:(後述) アイテムドロップ率:(後述) 複数の関節がある長い脚を使用し、悪路を歩いて走破するロボット。 脚の関節は武装が装着されており、個体によってカスタムが異なる。基本的に足が長く武装が多いと本体の耐久力も高い、逆の場合は耐久が低い。 登場時は火球として落下してくるなど、キャラデザイン自体は「2」準拠になっている。 脚一つ一つが独立した対象だからかマップ内に存在するだけで描画の負荷が重くなりがち。「M130:特機戦隊」がより顕著。 ●EDF5での分類と呼称 前作では脚部の長さや武装のカスタムに応じた呼称がゲーム内で使い分けられていた。脚部の武装がパルス砲台のみのものを「ディロイ」、ミサイル砲台も装備しているものを「ディロイB」と呼ばれていた。 脚部の長さが特に短いものをショートタイプ、特に長いものをロングタイプと呼ばれていた。 パルス砲台9個+ミサイル砲台3個の大型個体とパルス砲台30個+ミサイル砲台3個の特大個体はどちらも「ロングタイプ」とされているが、略称では「ディロイ(大)」と「ディロイ(特大)」と呼び分けられている。 EDF5では全てのロングタイプがミサイル砲台とパルス砲台の両方を有しており、表中の「ディロイ・ロングタイプ」に該当する個体は存在しなかった。そのため、「ディロイB・ロングタイプ」が事実上「ディロイ(大)」や「ディロイ(特大)」として扱われていた。 しかし今作では、「ディロイB・ロングタイプ」からミサイル砲台を抜いた形態のものが登場しており、これを当wikiでは「ディロイ・ロングタイプ」=「ディロイ(大)」or「ディロイ(特大)」として扱っている。 特大サイズ個体については、本編ではミサイル砲台を持つ個体のみだが、DLC2でパルス砲台のみの個体が登場している。 ちなみに今作本編では、中型の「ディロイB」=「ディロイB(中)」は確認されていない。 ミサイル砲台の有無により対処法が多少は異なるが、武装や脚部の長さに関わらず敵としての挙動は一緒なので、本項では特段の分別して記載はしていない。 【ディロイ分類早見表(※)】 脚部\武装 パーツ数(足先を含む) wiki内名称 ミッション攻略用略称 パルス砲台のみ ミサイル砲台あり パルス砲台のみ ミサイル砲台あり 普通 11×3 ディロイ ディロイB ディロイ(中) ディロイB(中) 短い 8×3 ディロイ・ショートタイプ ディロイB・ショートタイプ ディロイ(小) ディロイB(小) 長い 15×3〜16×3 ディロイ・ロングタイプ ディロイB・ロングタイプ ディロイ(大) ディロイB(大) 非常に長い 28×3 ディロイ(特大) ディロイB(特大) ※EDF5当時の編者の推測をもとに作成。公式の設定ではない。 ●基礎耐久値 / 功績値 / アイテムドロップ率 小本体 中本体 大本体 特大本体 パルス砲台 ミサイル砲台 足先 節/丸節 ミサイル 基礎耐久値(小型個体の値*) (577.5) 1350 1500 2250 40(28) 200(140) 260(182) 1(0.7) 10(7) 功績値 825 1350 1500 1699** 40 200 260 1 100 アイテムドロップ率 360.0%≈3.801個/1体 62.0%≈0.655個/1体 72.0%≈0.760個/1体 27.3%≈0.288個/1体 0.0%? *小型個体は全部位に0.7倍補正がデフォで掛かっている(「●構成詳細」にて後述)。 **特大サイズ個体の功績値は本来2250だが、1500を超過しているため補正によって1699に減らされる。 ●部位と武装 パーツによって攻撃距離などが異なる。 パーツ 攻撃方法 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 本体 プラズマ弾 単発弾 15(定数項:20) 1 1 あり あり あり 横長の部分と下部の足の接合部(黒い所)までの部位。耐久は独立しているので、どれだけ足を攻撃しても本体を破壊しない限りディロイは倒せない。プラズマ弾は本体から一定時間おきに発射される長距離武装。ショートタイプはプラズマの色が少しピンク色で威力もわずかに低い。 パルス砲台 パルス弾 連射弾 1.4 1 80? なし あり なし 脚部に多く装備される近〜中距離武装で、範囲攻撃力を持つパルス弾を連射する。 ミサイル砲台 ミサイル 連射弾 10 4 1 あり あり あり Bタイプ又は特大サイズの個体に装備される長距離武装。5と異なり、ミサイルがレーダーに表示されない。ミサイルは破壊可能で、破壊すると功績も貯まる。 足先 突き刺し 近接 30(定数項:10) 1 3 あり なし なし 狙った相手を3回連続で串刺しにする近距離武装。最も近くに居る目標が途中で変わっても、同じ相手を3回攻撃する。 節 - - - - - - - - レーダーに映るだけで特に意味は無いパーツ。破壊しても功績は微量しか貯まらないが、アイテムは落とす。小型 中型の本体最寄りには、丸いパーツが付いている(形状以外は普通の節と同じ)。 丸いパーツの付いた節(丸節) ●構成詳細 下表の補正倍率は、ミッション毎の補正とは別口で付与されており、本体耐久値+部位耐久値+全攻撃手段に適用される。そのためディロイ(小)及びディロイB(小)の各部位の基礎耐久値は、本来の数値825よりも低く設定されている。 この補正倍率が撃破時の功績値に影響することは無い。 種類 砲台内訳(脚1本あたり) 補正倍率 ドロップ数(全部位破壊時) ディロイ(小) ◆–(n–n–n– P –n–n–n–➤ 0.7倍 ≈13.24個 ディロイB(小) ◆–(n–n–n–◀︎M►–n–n–n–➤ 0.7倍 ≈13.24個 ディロイ(中) ◆–(n–n–n– P – P – P – P –n–n–n–➤ 1.0倍 ≈19.13個 ディロイB(中) ◆–(n–n–n–n–◀︎M►–n–n–n–n–n–➤ 1.0倍 ≈15.83個 ディロイ(大) ◆–n–n–n–n–n–n–n–n–n– P - P - P –n–n–n–➤ 1.0倍 ≈22.35個 ディロイB(大) ◆–n–n–n–n–n–n–n–n–◀︎M►–n– P - P - P –n–n–n–➤ 1.0倍 ≈24.32個 ディロイ(特大) ◆–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n– P – P – P – P – P – P – P – P – P – P –n–n–n–➤ 1.0倍 ≈38.70個 ディロイB(特大) ◆–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n–n–◀︎M►–n– P – P – P – P – P – P – P – P – P – P –n–n–n–➤ 1.0倍 ≈41.52個 ◆:本体、n:節、(n:丸節、 P :パルス砲台、◀︎M►:ミサイル砲台、➤:足先 ●行動パターン 最も近い敵を捕捉し、歩いて建物を乗り越えながら接近してくる。1歩動く、止まる、1歩動く、止まる…を繰り返しながら進む。 ミサイルと突き刺し(3バースト)は、一度狙った目標を距離に関係なくしつこく狙い続ける。ビークル搭乗中に狙われた後に降車すると、搭乗者ではなくビークルが攻撃され続ける。 突き刺し中の足先を破壊すると、動作はそのまま続けるものの攻撃判定は無くなる。 突き刺し攻撃中は、同じ脚のパルス砲台が作動しない。突き刺し開始前に作動した砲台のバースト射撃は止まらない。 近くへ行くと大量の砲台に狙われるため危険。 前作と異なり、砲台から射出されるミサイルがレーダーに表示されない。従ってNPCは殺到するミサイルを全く迎撃してくれず、プレイヤー自身も誘導兵器で撃ち落とせない。 被弾した際のアクティブ化範囲は、特殊なミッションを除いて「攻撃を受けた部位が中心」となる。また、本体と足のパーツで範囲の広さも異なる。このため、待機モード時は端の方にあるパーツをピンポイント攻撃することで同時にアクティブ化する敵を減らせる場合がある。プレイヤーの接近による感知判定は本体のみかつ範囲も広くないため、足に接触できるほど近づいても気づかれない。 ●対処方法 ○部位破壊を狙う 本体のプラズマ砲以外のパーツは全て破壊可能。大きく危険度を減らせるので積極的に狙うとよい。マルチロックの誘導兵器であれば、砲台を一気に破壊してアイテム稼ぎもできる。 エアレイダーの場合は、縦方向の貫通攻撃が可能な要請-ガンシップの一部やスプライトフォール射撃モードβが有効。 離れている場合は部位より本体をさっさと始末してしまった方が速い。部位破壊が有効なのは至近距離で攻撃が始まった際の緊急対抗、連射ミサイルを持っている際のサポート、敵増援条件等の関係であえて飼い殺しにする場合等。 ○狙撃する 距離を取ってしまえばプラズマ砲かミサイルしか使わなくなる。なので狙撃で本体を狙ってさっさと片付けるのも手。1歩ごとにワンテンポ置くのでそのタイミングを狙うと良い。 ある程度弾速のある武器を持っていかないと、くねくねした動きで避けられて禿げる。 ○飛び付いて仕留める パルス弾の特性から、ウイングダイバーの場合は近距離でも飛行中ならあまり被弾しない。 ブーストを駆使して躱しつつ、肉薄してドラグーンランス等を撃ち込めばあっという間に破壊出来る。 EN管理には注意。緊急チャージに入ったら最後。コアの容量が心許ないと感じるなら独立作動装備にシールドを持っていくのも手。 大型ディロイに実行するのは無理なので、おとなしく遠距離武器を持っていこう。 躊躇して動きを止めるとカス当たり→硬直→死という流れに持っていかれるので決めるときは一気に。 ●注意事項 遠く離れたところにいるディロイを放置しているとエリア外のはるか彼方まで移動していることがあるが、この状態になると無敵状態になってしまい倒すことができなくなってしまう。厄介なことにこの状態になるとディロイはその場から移動しなくなるため、ミッションクリアを諦め退却を余儀なくされる。 そうなる前に倒して予防する以外に方法がないので、脚部の武装を全て破壊したからと放置するのではなく倒せるときに倒しておこう。 大型アンドロイド ●概要 基礎耐久値:1400 功績値:700 アイテムドロップ率:229.0%(≈2.418個/1体) 通常のアンドロイドより倍程度大きなアンドロイド。大型とはいえ、旧作の準主力級ロボット兵器(ダロガ、ヘクトルなど)に比べると遥かに小柄。 1体でもかなりの高火力・制圧力を持つ。高難易度になるほど弾速・連射速度がインフレし、INFになると凶悪な殺戮マシーンと化す。 建物や崖などの障害物も軽々とよじ登って乗り越えてしまう。そのため、アンドロイド軍団に紛れて接近され、気づいた時には手遅れになることも。 アンドロイド軍団と対峙する場合は、優先的に大型アンドロイドの個体数を把握しておきたい。 バグか仕様かは不明だが、誘導兵器で二重にロックオンできる。ロックオン箇所は分かれているわけではなく、どちらも目の下の首のような部分。 ●攻撃方法 通常のアンドロイドと違ってナイフを飛ばす攻撃は行わず、比較的長射程の射撃攻撃のみを行う。攻撃開始の距離が長く、高難易度あるいはストーリー終盤になるにつれ発射数が増加する。 INFになると制圧兵器とも呼べる存在に。 攻撃時以外のタイミングで武装が把握できない。どの武装も色が似ているので、瞬時に種別を判別しづらいのも厄介な点。 拡散プラズマ砲は難易度によって色が変わる(EASYだと赤く難易度が上がると徐々に紫になる) 武器 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 ランチャー 連射弾 10 1×2 6~基礎値:0.6125定数項:5 あり あり なし ダウン効果のあるビームを乱射する。INFで接近された場合、お手玉され為す術もなく爆砕される恐れがある。 マシンガン 連射弾 3 1×2 300~基礎値:10.35定数項:289下限値:300? なし なし なし 紫色の弾を乱射する。狙いこそデタラメなものの発射数が非常に多く、近距離で攻撃されると非常に危険。ビークルキラー。戦車程度の装甲ではあっという間に大破してしまう。 拡散プラズマ砲 散弾 5 7×2 2 あり あり あり プラズマ弾を雨のように大量に降らせる。ある程度近付くと直接こちらに照準を合わせてくるため、予備動作が少ないのも相まって大ダメージを受けやすい。 ●行動パターン アンドロイド系の中では移動速度が遅め。 建物や岩壁をあっという間によじ登る。たまに壁と地面の間でスタックすることがある。 射撃前に一度足を止めるが、射撃中でも移動や建物よじ登りが可能。 通常型のアンドロイドと異なり、射線が通っていなくても攻撃を始める。 ●対処方法 ○装甲を剥がす 一定以上のダメージを与えると緑色の生体部分が露出し、被弾時に大きく怯むようになる。この状態では被弾するたびに攻撃をキャンセルさせられる。ロード画面のtipsによると、装甲が剥がれた箇所へもう一度攻撃が当たると怯みモーションを誘発できる。 武器によって装甲の剥がしやすさが異なる。単にダメージが高ければ良いという訳ではなく、高火力でも装甲がなかなか剥がれない武器もある。 剥がしやすさの具体的な条件は不明だが、爆風などの範囲攻撃や、当たり判定が大きい攻撃は、特に剥がしやすい傾向があるようだ。 武器のシールド補正倍率が影響するかは不明。 単体でも危険なため真っ先に倒すことが望ましいが、やむを得ず後回しにせざるを得ない場合、遠距離から予め装甲だけでも削っておくと怯ませやすくなり、接敵時に対応しやすくなる。 ○爆発物でダウンさせる 蜘蛛と同じく爆発物で少しの間ダウンする。ただし一定以上の爆風やダメージが無いと吹き飛ばせない。 検証したところ体力の約2割以上のダメージを1発で与えないとダウンしない。 爆破範囲の大きい武器だと盛大に吹っ飛んでいくが、吹っ飛ばす方向を誤ると背後を取られたりするので要注意。 ビッグ・アンドロイド(マリスの解釈) ●概要 通称:青大型アンドロイド 基礎耐久値:本体700 ナイフ 威力の2倍 功績値:本体350 ナイフ80 アイテムドロップ率:229.0%(≈2.418個/1体) DLC2のシミュレーター内に登場する青みを帯びた大型アンドロイド。 小型のアンドロイドの武装がビーム弾へ変更されたのと対照的に、こちらはナイフを飛ばしてくるようになっている。 耐久値がオリジナルの半分しかなく単体〜少数の撃破にはさほど苦労しないが、その分数で押してくるケースが多い。 オリジナルの大型アンドロイドと同様、なぜか誘導兵器で二重にロックオンできる。 ●攻撃方法 他のアンドロイドのナイフと異なり、着弾時に黄緑色の爆風が発生する。この爆風には、範囲効果と建物破壊効果がある。 こちらの攻撃で撃ち落とせる点だけは同じ。 武器 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 ナイフ射出 単発弾 20(x+57)/58 1 あり あり あり 片腕から対象へナイフを1本ずつ射出する。 ナイフ同時射出 単発弾 2 両腕から対象へナイフを同時に射出する。 x:難易度係数(c)とミッション内補正(K2,K3)の積 キャノンボール ●概要 通称:大型擲弾兵 基礎耐久値:本体2800 爆弾400 功績値:466(グレネード爆破時666) アイテムドロップ率:229.0%(≈2.418個/1体) (グレネード爆破時258.0%(≈2.724個/1体)) 大型アンドロイドの擲弾兵版。ピンク色の巨大な爆弾を持っている。 移動速度は遅いが、爆風の範囲はかなり広い。 爆弾の耐久力に対して、本体の耐久は非常に高い(大型アンドロイドの2倍)。通常種と異なり、近距離に近づかれた為咄嗟に本体を撃って対処、爆弾は別に撃って弾き飛ばす……という戦法は現実的ではない。 壁やビルの隙間などに長時間引っかかったまま時間が経つと自爆する(約20秒)。 本体撃破時の功績値が中途半端だが、本体の基礎耐久値の1/6を表していると考えられる。 小型の擲弾兵と同様、グレネードの爆破周囲内にいるプライマー勢力にもダメージが入る。プライマー間のフレンドリーファイアとして処理されているようで、難易度INFERNO以外ではこのダメージ量が減らされる。 INFERNOの場合はグレネードの誘爆1発で黒アリ(基礎耐久値60)をギリギリ倒せるが、HARD(誤射ダメージ50%減)では2発必要となる。 大型アンドロイドと同様、なぜか誘導兵器で二重にロックオンできる。 ●攻撃方法 武器 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 自爆 60 2 - あり あり あり 爆弾を上に掲げたまま硬直して自爆する。 ●対処方法 ○爆弾を狙う 原則として、接近される前に爆弾を攻撃して早急に撃破したい。 前述した通り、本体耐久に対して爆弾は圧倒的に脆い。攻撃できるのであれば大型アンドロイドとしては段違いに素早く処理できる。 効果範囲の広い攻撃では、本体にダメージが吸われてしまうことが多い。この場合は、地面撃ちなど利用して球体部分だけを上手く効果範囲に巻き込む必要がある。 ○自爆を誘発する 通常の擲弾兵と比べても動きが遅いため、クリア目当てなら最接近しての自爆誘発⇒離脱が通常兵以上に有効。相応のHPがある為、M51のように大量に迫ってくるミッションで処理しきれない場合に。 とはいえドロップ数も準主力級らしく多め。稼ぎミッションに登場する場合は、なるべく自爆頼りではなく武器での撃破を狙いたい。自爆体勢に突入した時点でアイテムはドロップしなくなってしまう。 ○速度で撒く 自爆を誘発しない場合でも、基本的には接近された場合はそのまま処理することは難しい。足の遅さを突き、一旦距離を取りたい。 INFERNOでは爆破範囲が異常に広く、自爆の誘発が使えるのは精々HARDEST以下または高機動兵科のみ。そもそも高難易度では接近戦は御法度であり戦法としては論外。 レンジャーであってもビークルや速度上昇プロテクターを併用することで逃げ切ることは可能。距離を取るだけであれば、難易度INFERNOであってもレンジャーの足回り強化によるダッシュ程度で追いつかれない(=自爆を誘発させない)事が可能。 同速程度でも地形の利用によって引き離して処理する事も出来る。 自身の体高と同程度の崖は簡単によじ登ってしまうため、逆にショートカットを喰らわないように注意。 ○爆弾の処理に気を配る 撃破後はやはり落下した爆弾が時間差で起爆するため、こちらに転がってきた場合はすぐに逃げること。転がる爆弾にはハヴォックエンジン特有の不自然な物理法則が効いているため、ショットガンやレーザーのような短時間に多数の運動エネルギーを加える武器で撃つと押し退けることができる。 スーパーアンドロイド ●概要 通称:赤アンドロイド、赤ピーマン 基礎耐久値:本体1200(EASY/NORMAL/HARD), 1000(HARDEST/INFERNO) ナイフ 威力の5/4倍 功績値:本体=基礎耐久値の60% ナイフ80 アイテムドロップ率:287.1%(≈3.032個/1体) アンドロイドのレッドカラー。頭部が逆さの四角錐になり、真っ赤に染まっているのが特徴。 攻撃手段は通常のアンドロイドと同じく腕のナイフ飛ばしのみ。高機動型のようなワイヤー移動は行わない。 通常のアンドロイドに比べ出現数は少なめだが、機動力と耐久力が大幅に向上しており、攻撃頻度も高い強敵。攻撃開始距離も通常型より長いようで、とんでもない遠方から狙撃される事がある。常に警戒が必要。 NPCはこいつの相手が苦手で複数体に囲まれるとあっという間に壊滅する。 アンドロイド系の敵の例に漏れず、緑色の生体部分が露出すると怯みやすくなる。 手数の多さと硬さ、上位種系列にしては多い出現数が合わさってオンラインでは驚異の強さを誇る。遠距離攻撃で凌ぎきるの困難なので、近づかれたら即座に処理できる装備を用意しよう。 接近戦では頻繁に同期ズレでワープする。理不尽そのものだが対抗策はないのでそういう物として警戒を。 ●攻撃方法 通常のアンドロイドと同じナイフ飛ばしのみだが、威力(1.6倍)や弾速・精度に優れている。 ナイフを弾き返すのに必要な与ダメージ量も多い(INFERNOで600~800程度)。 一発ずつ発射するタイプの攻撃でも、1射目のノックバックで硬直した所へ2射目を正確に当ててくるため、両方とも命中してしまうことが多い。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 ナイフ 単発弾 16(x+57)/58 1 なし なし 片腕から対象物へ一本ずつ発射する。ノックバックあり。 ナイフ同時攻撃 散弾 2 両腕から対象物へ一斉に発射する。ノックバックあり。 x:難易度係数(c)とミッション内補正(K2,K3)の積 ●対処方法 ○高DPS武器で各個撃破 接近戦を強いられることが多いため、ありったけの近接火力をぶつけて速攻できるようにしておきたい。カウンターが飛んでくる前に装甲を剥がして怯ませられるかが重要。火力が不十分だと返り討ちに遭う。 他の敵と比べても素早いため、プライマー集団の中でも第一陣として突っ込んでくることが多い。この段階でNPCと協力して可能な限り数を削りたい。 ○囮に絡んでいる間に攻撃 ナイフを飛ばしている間は原則として足を止めるため、NPC等を囮にすることで攻撃動作に入った個体を中~遠距離武器で順次撃破することが可能。 十分に距離を離していないとこちらに一部の個体が流れてきてしまう点に注意。 ○高層ビル屋上に陣取る 建物を滅多に登ってこないため、高層ビルの屋上からほぼ一方的に攻撃できる。通常型と同じく壁をよじ登る能力自体はあるが、登り切る前に飛び降りてしまうことが多い(蜘蛛と似た性質)。 ただし建物の縁には容赦なく攻撃を当ててくるため、攻撃手段は限られる。 建物同士の隙間や低層の建物を伝うことで登頂されてしまうため、周辺の建物は破壊しておいた方がいい。 テレポーションシップの上は攻撃を素通りさせてしまうため、安全地帯としてはいまひとつ。 ハイグレードネイカー ●概要 通称:赤ネイカー 基礎耐久値:750(EASY/NORMAL/HARD), 1500(HARDEST/INFERNO) 功績値:基礎耐久値の1/5 アイテムドロップ率:210.0%(≈2.218個/1体) ネイカーのレッドカラー。装甲が赤く染まっている。情報部の通信によると、ハイグレードネイカーの赤い装甲は「電磁装甲」なるものらしい。他の赤いハイグレードも同じ技術を採用しているのだろうか。 単純にネイカーをそのまま強化した性能。通常は硬いが装甲を開いた時が弱点なのも同じ。高い火力はさらに強化され、射程も伸びた。詰め寄られると振り切ることもできずに焼き尽くされる。 しかし、耐久力が高いため炎を吐く前に倒すことが難しく、近くに遮蔽物が無いと損害が出やすい。 通常機はややこもったような発射音だったが、こちらは「パウッ」などと、やたら甲高い音と共に発射する。 小さい見た目に反し、耐久力は並の準主力級を超えるレベルで高い。火炎による攻撃も各難易度で屈指の高火力を誇り、攻防ともに非常に厄介な難敵である。 登場ミッションは多くないので、しっかり対策を練って挑みたい。 HARD以下とそれより上の難易度で、耐久力の基礎値が大きく異なる。HARDEST以降の難易度の場合、HARD比で耐久力の伸び方が他の敵よりも非常に大きくなっており、クルール3体以上の耐久力を誇るようになる。 初出の「M101:灼熱地帯」の難易度INFERNOではなんと耐久力36,300ほどになる。より危険な敵となるので気を付けたい。 実は通常のネイカーよりもわずかにダメージカット率が低い。 通常のネイカーは弱点以外を攻撃したときに本来のダメージの1%しか与えられないが、こちらは約1.65%与えられる。 とは言え微々たる差なので、耐久力の高さを考えると弱点を狙わずに無理やり削り切るのは現実的ではない。 ●攻撃方法 通常のネイカーよりも高威力・長射程・長時間の火炎放射を行う。その代わり、スピンアップ時間が長い。 通常のネイカーは距離減衰があるが、こちらはなし。どちらにせよ超火力であることに代わりはない。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 火炎放射 連射弾 2.5 55 なし あり 対象物に放射する。 ●対処方法 ○基本的にはNPCに囮になってもらう 尋常でない攻撃力を持つため、プレイヤーが受けていてはアーマーがいくつあっても足りない。 もちろんNPCも直撃しては直ぐに溶けてしまうので、後述の方法を合わせて採り、早急に対処したい。 ○攻撃を当て続けて傾け、炎の向きを逸らす 攻撃を当てることでハイグレードネイカーを傾ける事ができる。炎の発射方向はハイグレードネイカーの向きに依存しているようで、アサルトライフルなど連続攻撃の出来る武器で傾け続けることで攻撃を逸らすことが可能。 棒立ちだと流石に何度か貰ってしまう事もあるが、直撃よりは遥かに少ないダメージでやり過ごせる他、開いている時間全てを攻撃チャンスにも出来、有用。 レンジャーでこの戦法で対応する場合、自分が狙われているのであれば、射撃と同時に傾いた方向と逆方向に移動すればより炎が当たりづらい。うまく懐に潜り込めれば、武器次第では殆ど被弾せずに倒せることも。 ○至近距離まで密着し、真横に動きながら回避する スピンアップ開始直後はこちらに照準を向けてくるが、火炎放射直前~放射中は旋回速度が大幅にダウンする特性がある。そのため、できるだけ密着し真横に動き続けることで火炎を躱しつつ、至近距離から攻撃を叩き込むことが可能。 瞬間火力に乏しい武器や、遮蔽物の無い平地で交戦せざるを得なくなった際に有効。レンジャーの場合はプロテクターなどを装備し、ハイグレードネイカーに視点を合わせながら真横にダッシュするとやり過ごしやすい。火炎放射開始後は至近距離であれば徒歩でも避け続けることが可能。 ○会敵直後最初の攻撃に超火力を叩き込み、一気に撃破する 通常のネイカーと同様、攻撃タイミングが最もわかりやすいのは接近してきた最初の攻撃。ここに最大火力を叩き込み、一瞬で撃破する方法。複数体のハイグレードネイカーと安地無しで戦う場合、結局これが一番安定することも。 準主力級らしく非常に耐久値は高く、射撃武器で一撃で撃破できる武器はそうそう無い。CA爆弾や各種要請など特大火力を出せる武器を利用したい。 ○リフレクターを利用する(フェンサー) フェンサーであれば、リフレクターを利用することで凶悪な炎を跳ね返し、簡単に対処可能。 こちらに向けられた時の超火力のイメージに反して、反射時のダメージはそれほど当てにできるものではないが、もう片手の武器での攻撃チャンスを作ることが出来る。オンラインであれば仲間の攻撃チャンスを作ることが出来るので尚更有用。他の兵科が対処を苦手としていそうであれば、ぜひ囮を買って出たい。 通常種もそうだが、反射した火炎は想像以上に遠くまで届く。その先に待機敵がいた場合は大惨事になる恐れがあるため留意が必要。 ○できる限り真っ向勝負は避ける 登場ミッションは少なく、そのうちの幾つかは通常型のネイカー共々地形によるハメが行えたり、あるいは撃破順次第でそもそも出現させなかったりも出来る。 乱戦になるとあまりに厄介な敵であるので、作戦の時点で対策を行っておきたい。またノンアクミッションであれば、釣りは慎重に。 ハイグレードネイカー(マリスの解釈)(仮) ●概要 通称:桃ハイグレードネイカー、桃ネイカー、ピンクネイカー 基礎耐久値:1875 功績値:375 アイテムドロップ率:1050.0%(≈11.088個/1体) DLC2限定のネイカーのハイグレードタイプ。装甲がピンク色で遠目にも目立つ。 耐久値は(HARDEST以上の難易度視点で見れば)赤いネイカーより一回り高い程度で、ダメージカット率も変わらない。スピンアップが長い点も同様。 アイテムのドロップ数が、他のネイカー達はおろか下手なボス級よりも潤沢(赤ネイカーのおおよそ5倍)。 ●攻撃方法 青いネイカーの攻撃をベースとしており、つぶて状の火炎を飛ばしてくる。ただしこちらは切れ目なく連射してくる。 炎は紫色で、射程もべらぼうに長い(400~500mはある)。 やはり例によって異様な高火力で、INFでの直撃時は5万ほどは持っていかれることを覚悟しなければならない。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 火炎放射 連射弾 12.5 7 16 なし あり 対象物に火炎を断続的に飛ばす。 この部分を編集 ボス級 ボス級は準主力級を上回る高い戦闘能力を誇る。 放っておくと友軍がほぼ確実に壊滅するほど強力で、対策をきちんと取る必要がある。 マザーモンスター マザーモンスターPlus マザーモンスター 戦甲変異種(仮) マザーモンスターPlus 戦甲変異種(仮) プライマル・マザーモンスター キング キングPlus(仮) キング 鋼体変異種(仮) キング(マリスの解釈)(仮) 侵略性外来生物γ 大型種 侵略性外来生物γ 超大型種(仮) クイーン デスクイーン(仮) クイーン(マリスの解釈) キュクロプス キュクロプス 重装型(仮) キュクロプス(マリスの解釈) エルギヌス アーケルス サイレン グラウコス マザーモンスター ●概要 通称:女王蟻、クイーン 基礎耐久値:4000 功績値:4000(単体撃破時2022) アイテムドロップ率:658.0%(≈6.948個/1体) シリーズ皆勤の女王蟻。EDF4.1までクイーンと呼ばれていた。下記の女王蜂に名前を取られたため、シリーズ経験者からすると少々ややこしい事態になっている。 ●攻撃方法 強酸を霧状に撒き散らす。下から上に吐き出すので平地では縦方向に、壁などに張り付いて向きが変わると横方向に撒き散らす。性質は火炎放射のようで、長時間連続ヒットしてこちらの動きを阻害する。 放射中に怯ませると、真後ろまで酸が飛んで来ることもある。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 酸 連射弾 [貫通] なし あり 火炎放射に近い性質の酸を大量に撒き散らす。触れている間連続でヒットする。壁などに当たると反射する。 ●対処方法 ○遠距離・空中から攻撃 酸の射程が短めで、歩行しかできないため移動速度もボスの中では遅い。遠距離からなら一方的に攻撃できるし、単体なら近づかれる前に倒すのも比較的容易。 普通の蟻と同様ビル街などを挟むと建物を昇り降りしてしまうため相当時間を稼げる。 空からの攻撃も非常に有効。高度をとれればいっさい攻撃は受けない。射程内でも女王の酸は拡散はするが弾速が遅いので対空が苦手。高速で飛行できていればまず喰らわない。 ○足元へ潜り込む ただし酸は尻から出る。大きく前に突き出した尻の先端から発射するのでその内側はお留守。足元まで潜り込まずとも一定距離内(50m程度?)であれば棒立ちでもさほど喰らわないので、とにかく距離をあけないのが大切。 潜り込んだ際はまず周辺の取り巻きに注意すること。 凹凸の多いマップで交戦する際は、どうしてもプレイヤー背後で乱反射した酸が戻ってきてしまう。そのため、他に優先すべき目標がいない場合は近接兵器による速攻を狙いたい。 ○ビルを破壊して回避しろ! 壁際やビルの間などで戦うと酸が地形に沿って拡散して溜まり一瞬で溶かされる。 極力酸が溜まりにくい広場で戦うと良い。ビル街など建物がある場合は破壊して更地にしてしまうのも手。縦方向に薙ぎ払うように撃ち出すが、横方向のカバーは薄いので前述の滞留さえなければ左右移動で回避できる。体の周囲を回りながら攻撃するのも良い。 逆に建物などに掴まって横向きになっていると酸も横向きになってしまう。こうなると地上が一気に薙ぎ払われてしまうため、建物破壊や戦闘場所の選択などが大事。 ○反射する フェンサーの盾で反射することでその馬鹿げた威力を逆にお見舞いできる。さらに味方への被害もある程度防げるので一石二鳥。 ちなみにこちらの対処法の場合は酸が溜まりやすい場所の方が反射の効率が良くなる。 なお反射した酸は自軍の攻撃として処理される。酸は射程限界まで貫通しながら飛んでいくので、後方の待機敵などに当たると大惨事となる。反射方向には気を付けよう。 マザーモンスターPlus ●概要 通称:女王蟻Plus、クイーンPlus 基礎耐久値:(後述) 功績値:(後述) アイテムドロップ率:658.0%(≈6.948個/1体) 侵略性外来生物αPlusの女王。αPlus同様、全身が茶色になり、目がピンク色に光っている。 行動パターンは通常のマザーモンスターとほぼ同じ。 αPlus同様に通信では全く触れられず、戦歴欄でも通常のマザーモンスターとは分けられていない。 ●基礎耐久値 功績値 αPlusと同じく、難易度によって基礎耐久値と撃破時の功績値が変化する。 難易度 基礎耐久値 功績値(単体撃破時) EASY 8000 8000(2622) NORMAL HARD 6000 6000(2336) HARDEST 7000 7000(2482) INFERNO ●攻撃方法 基本的に通常のマザーモンスターと同じ。 酸の色はαPlus種と同じく緑色…ではなく赤い。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 酸 連射弾 [貫通] なし あり 火炎放射に近い性質の酸を大量に撒き散らす。触れている間連続でヒットする。壁などに当たると反射する。 ●対処方法 通常の黒いマザーモンスターと同じ。 ただし、やたら固い点に注意(黒マザーと金マザーの中間ほど)。 マザーモンスター 戦甲変異種(仮) ●概要 通称:金女王蟻、金クイーン 基礎耐久値:9800 功績値:2800(単体撃破時1809) アイテムドロップ率:1645.0%(≈17.371個/1体) 全身が金色のマザーモンスター。 戦歴上は通常のマザーモンスターと同じ扱い。 ●攻撃方法 マザーモンスターと全く同じ。ただし、威力が猛烈に高く、一瞬でアーマーが溶ける。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 強酸 連射弾 [貫通] なし あり 火炎放射に近い性質の高威力の酸を大量に撒き散らす。触れている間連続でヒットする。壁などに当たると反射する。 ●対処方法 通常のマザーモンスターとほぼ同じ。 耐久力が高く、持久戦になるため取り巻きの掃除は必須。 マザーモンスターPlus 戦甲変異種(仮) ●概要 通称:金女王蟻Plus 基礎耐久値:9800 功績値:2800(単体撃破時1809) アイテムドロップ率:658.0%(≈6.948個/1体) マザーモンスターPlusの変異種。 耐久値 功績値は金女王蟻(非Plus種)と同じだが、なぜか撃破時のアイテムドロップは通常の女王蟻程度しかない。 本編では「M72:要塞追跡」のINFERNOにのみ登場する。DLC2では全難易度で幾度か登場する。 ●攻撃方法 マザーモンスターの変異種と全く同じ。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 強酸 連射弾 [貫通] なし あり 火炎放射に近い性質の高威力の酸を大量に撒き散らす。触れている間連続でヒットする。壁などに当たると反射する。 ●対処方法 マザーモンスターの変異種と同じ。 プライマル・マザーモンスター ●概要 通称:赤女王蟻 基礎耐久値:(後述) 功績値:(後述) アイテムドロップ率:658.0%(≈6.948個/1体) DLC1で追加された(ややオレンジ気味の)赤いマザーモンスター。 アクティブ時の行動範囲が広く、明後日の方向に移動することが多々ある。 接触で建物を破壊できる。攻撃でも建物を破壊するのでビル街でもあっというまに丸裸になる。 ●基礎耐久値 功績値 難易度で基礎耐久値及び功績値が異なる。 サイズの異なる3種類の土塊が出現するが、功績値に違いはない様子。 一方、放り投げ攻撃と突進攻撃で出現する土塊は耐久値が異なる(前者の方が硬い)。 難易度 本体 土塊 基礎耐久値 功績値(単体撃破時) 基礎耐久値(放り投げ) 基礎耐久値(突進) 功績値 EASY 5000 5000(2184) 30 (580-10x)/19下限値:20(x 20) 80 NORMAL HARD 4000 4000(2022) HARDEST INFERNO x:難易度係数(c)とミッション内補正(K2,K3)の積 ●攻撃方法 土塊には2種類あり、移動せずに放り投げてくるものは着弾時に消滅し、突進中に湧き出すものは残留し続ける。残留した状態のものでも触れると、ダウンはしないがダメージを食らう。赤熱化してるほどの岩なので熱いのだろう。 土塊は隕石などと同様破壊可能。破壊に必要なダメージ量は土塊の威力と同じ。貫通属性の武器なら一気に破壊できる。爆発物でもまとめて破壊できるが自爆には注意。 功績値も貯まる。結構な量が貯まるので余裕があるなら功績値稼ぎにも使える。 射程がノーマルマザーよりもかなり長い。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 土塊放り投げ 連射弾 30 あり なし あり 地面を抉って土塊を放り投げる。土塊は破壊可能。マザー本体の位置や向きに関係なく正確に狙ってくる。 突進 格闘+範囲持続 (580−10x)/19下限値:20(x 20) なし なし あり 地面をえぐり掘り起こしながら突撃。掘り起こされた土塊に攻撃判定がある。 x:難易度係数(c)とミッション内補正(K2,K3)の積 ●対処方法 ○機動力を確保し、火力で圧倒せよ マザーと違って突撃で土塊をまき散らしながら突っ込んでくるので足元からの攻撃は危険。かといってかなりの遠距離からでも建造物を破壊する土塊を投げつけてくるので建物の陰・上からの狙撃も有効ではない。 なので接近されない程度の機動力を確保し中距離から遠~中距離から弾幕を張り続けるのが有効。土塊も突進も攻撃範囲は広いが速度自体は遅く、攻撃して破壊することも可能なのでそれなりの機動力と火力を両立できるなら怖くはない。 キング ●概要 通称:大蜘蛛、バゥ・ロード 基礎耐久値:3000 功績値:3000(単体撃破時1847) アイテムドロップ率:658.0%(≈6.948個/1体) 侵略生物βの親玉。 ●攻撃方法 極太の糸を乱射してくる。猛烈に威力が高いため、接近戦はかなり危険。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 糸 連射散弾 7.5 2~16基礎値:2上限値:16 3 - - 極太の糸を連続で拡散発射する。射程と威力に優れる。 ●怯み値 体力の4%相当のダメージを与えるごとに怯み判定が発生する。この怯み判定を発生させた攻撃が非爆発物であれば怯みモーションが発生し、爆発物であればダウンし物理演算(ラグドール)で挙動するようになる。 ●対処方法 ○爆発物を使用してダウン 爆発物で怯むとダウン状態になる。 この間は無防備かつ被弾の度にダウン状態が延長されるのでハメ殺しも可能。 ○遮蔽物を利用する こいつらの糸は速度自体は大したことが無く、絶対ではないがあまり激しくは貫通しない。 しなった糸を防げる程度の遮蔽物があれば、接近状態でも平地よりはある程度安全に戦える。 ○集中砲火で怯ませる マザーモンスターやクイーンに比べて怯みやすいので、集中砲火で怯ませ続けることが出来る。ただ、攻撃が途切れた拍子に糸をねじ込まれないように注意。 キングPlus(仮) ●概要 通称:大蜘蛛Plus 基礎耐久値:3000 功績値:3000(単体撃破時1847) アイテムドロップ率:658.0%(≈6.948個/1体) 侵略生物βPlusの親玉。 マザーモンスターのPlus種と同様、こちらも通信では全く触れられないし戦歴欄でも分けられていない。 行動パターンは通常のキングとほぼ同じ。 ●攻撃方法 通常のキングと同じく極太の糸を乱射する。小型個体と同様に、発射後の糸は帯電する。 技 攻撃形態 詳細 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 帯電糸 散弾 接触時 7.5 2~16基礎値:2上限値:16 3 なし なし 極太の糸を連続で拡散発射する。 継続ダメージ 7.5/480 なし なし 敵や地面に接触した糸は帯電し、対象にスリップダメージ(最大で接触ダメージの1/4)を与える。 ●対処方法 キングとほぼ同じ。 今作ではこちらの個体のみが地底で登場するが、前作で猛威を振るった貫通糸の危険性が輪をかけて高い。いつ貫通するか予測できるものではない上に、千単位のアーマーを持っていかれることさえあるので、トーチカ・ビークル・シールド等の防御手段を用意しておきたい。 キング 鋼体変異種(仮) ●概要 通称:銀王、銀大蜘蛛、鎧大蜘蛛、鎧の王 基礎耐久値:8000 功績値:8000(単体撃破時2622) アイテムドロップ率:1480.0%(≈15.628個/1体) キングの変異種。耐久値は高いとはいえ金女王よりは柔らかい。 現状での出番は、「M106:陽動作戦」のHARDEST以上のみの模様。 ●攻撃方法 威力も発射数もキングと同じ。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 糸 連射散弾 7.5 16 3 なし なし 極太の糸を連続で拡散発射する。射程と威力に優れる。 ●対処方法 キングとほぼ同じだが、爆発物によるダウンを取るか、高火力で押し切るといった方法が必要。 キング(マリスの解釈)(仮) ●概要 通称:青大蜘蛛 基礎耐久値:4500 功績値:4500(単体撃破時2104) アイテムドロップ率:658.0%(≈6.948個/1体) DLC2のシミュレーター内限定のキングで、侵略性外来生物プライマルβ(青蜘蛛)の親玉に相当する。プライマルβも負けず劣らずの巨体なため誤認しやすいが、こちらは体色に赤みが少なくより純粋に青い。 キング及びそのPlus種とサイズは一緒だが、基礎耐久値が上乗せされている。 ●攻撃方法 プライマルβと同じく、目標に命中した糸から電流によるスリップダメージ複数の電気玉による大ダメージを与えてくる。特に電気玉の効果範囲が広く、糸自体を回避できたとしても油断できない。 糸本体のダメージが極めて低いのはプライマルβと同様。 大物なだけあって、電撃を中断させるためにそれなりの継続火力が必要。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 糸 散弾 3 なし なし 腹部から糸を3回発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。 帯電 発射後の糸に電気を流し継続ダメージを発生させる。 電気玉 あり 発射後の糸に緑色に輝く電気玉を流し大きなダメージを与える。 侵略性外来生物γ 大型種 ●概要 通称:青ダンゴムシ 基礎耐久値:2500 功績値:1250 アイテムドロップ率:100.0%(≈1.056個/1体) DLC1で登場する青色の巨大 トゲボール ダンゴムシ。通常種と異なり、常に丸まった状態で活動する。 ゆっくり転がっている様に見えるが、距離を見誤るほどの巨大さゆえ、実はかなりスピードが速い。レーダーの▲が●になった頃には、かなり近くまで接近されてしまっている。 非常に広範囲を転げ回るため、前衛・後衛の陣形を崩されてしまうことも。 攻撃でダウンすることはないが、転がりの軌道を逸らすことが可能。 名実ともにボス級に相応しい能力をもちながら、アイテムドロップ率が異常に渋く、手間のわりにちっともアイテムが集まらない。ドロップ率が低いとはいえそれでも94.7%は越えているようで、確実に1個、稀に2個落とす。 ●攻撃方法 転がって目標を轢き潰す。至ってシンプル。身体に常時攻撃判定があるため、接触しただけでダメージを受けてしまう。 一定時間周辺を転げ回った後、目を赤く光らせ電撃の様なエフェクトを身に纏い、EDF勢力めがけて突進する。建物の破壊効果があるので、通常種を相手にするときのように建物の陰に隠れてやり過ごすことはできない。 ターゲットが直線から外れるか、連射系の武器で軌道を逸らすことで、突進攻撃を中断させることができる。 INFERNOになると、ブラッカー最速のE9以上の猛スピードで転がってくる。よほど機動力が高くない限り、直線で逃げるのは悪手。 直線移動は速いが急カーブは苦手なため、後退より横移動した方が躱しやすい。 歩兵とビークルでヒット回数が異なる。歩兵には1~数回程度しかヒットしないが、ビークルは連続ヒットするため大ダメージを被ってしまう。連続ヒットの対象はビークルに限定されているようで、レンジャーの耐爆スーツや、フェンサーの盾などでダウンを回避した場合には連続ヒットすることはない。 バグか仕様かは不明だが、バルガ、デプスクロウラー、デコイ、リクルーターに対しては一切ダメージがない。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 轢く 近接 (1470−20x)/29下限値:30(x 30) あり あり あり ビルを薙ぎ倒しながら突撃する。ほとんどのビークルに対して連続ヒットで極大ダメージを与える。 x:難易度係数(c)とミッション内補正(K2,K3)の積 ●対処方法 ○高火力or貫通武器で迎撃 高耐久のため、高DPSの攻撃で一気に畳み掛けよう。 遠距離攻撃をする場合、なるべく貫通する武器を使った方が、複数体に効率よくダメージを与えられる。 ○攻撃で軌道をそらす 攻撃を当てることで、転がりの軌道を逸らすことができる。当てた位置と反対方向に逸れるので回避するときは当てている側に向かって移動しよう。 単発系の武器より、連射系の方が軌道を逸らしやすい。同時発射系、範囲攻撃系でも逸らしやすい。物理エンジンの挙動と似たような感じ。 ○横に回避する・動き回る 急に曲がることができないので、突進を防げない場合は真横へ逃げると回避しやすい。 集団戦では四方八方から一直線に突撃してくるので、その場に留まるより大きく動き回った方が安全。ビルはどうせ破壊されてしまうので、なるべく平地で機動力を確保しよう。 ○レーダーで方向を把握し、目視で距離を確認する 見た目に反し移動速度が速いため、レーダーのみに頼ると接近に対処できず轢かれてしまうことも。 乱戦中でもレーダーで大型γのいる方向だけを知りたい場合、大型γはレーダーで一定の高度で表示されるため、他の地上戦力と判別しやすい。 広範囲に気を配り、こちらへ向かってくる個体を順番に処理していこう。 行動範囲の広さゆえに引き撃ち状態を維持するのは極めて困難。 侵略性外来生物γ 超大型種(仮) ●概要 通称:赤ダンゴムシ 基礎耐久値:5000 功績値:2500(単体撃破時1751) アイテムドロップ率:229.0%(≈2.418個/1体) 大型γをさらに上回るギガトンサイズを誇るオレンジ色の超巨大ダンゴムシ。およそバルガの2.5機分の高さがある。 耐久力と速度どちらもパワーアップしており、さらに攻撃で軌道を逸らしにくくなっている。 ●攻撃方法 転がって目標を轢き潰すほか、トゲを飛ばして着弾地点に電撃のようなダメージゾーンを作る。 トゲは標的との距離が離れるほど空に向かって高い軌道で飛ばされ、かなりまばらに地上に落着する。トゲのばらつきはこちらとの距離が遠いほど広く、近いほど狭く落着する。近場で射出されると、こぼすような感じでトゲが密集しやすくなるので注意。攻撃で破壊することができず、しかもレーダーにも映らない。引き撃ち中にうっかり電撃に突っ込まないよう注意。 大型種同様、転がりはバルガ、デプスクロウラー、デコイ、リクルーターに対しては一切ダメージがない。バルガは大型種の突進は受け止められるものの、超大型種の突進は止められない。なぜかバルガをすり抜けていく。 トゲのダメージゾーンに関しては、バルガ、デプスクロウラー、デコイ、リクルーターでもダメージを受ける。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 轢く 近接 (2930−30x)/29下限値:70(x 30) - - あり あり あり ビルを薙ぎ倒しながら突撃する。ほとんどのビークルに対して連続ヒットで極大ダメージを与える。 トゲ なし あり なし 標的周辺にトゲを飛ばし、着弾した地点周辺にダメージゾーンを作る。 x:難易度係数(c)とミッション内補正(K2,K3)の積 ●対処方法 基本的には大型種と同じだが、攻撃で軌道が逸らしにくくなっていることと、ダメージゾーンを作り出す点には注意しよう。 大型γよりさらに高速で転がるため、レーダーで接近を把握することは困難。目視での距離確認を怠らないように。 レーダー上では大型γより高い位置で表示されるため、方向の把握に活用しよう。 クイーン ●概要 通称:女王蜂、デスクイーン 基礎耐久値:3000 功績値:3000(単体撃破時1847) アイテムドロップ率:529.0%(≈5.586個/1体) 飛行型侵略生物の親玉。 ●攻撃方法 巨大な針を大量に飛ばしてくる。 針には範囲効果とダウン判定がある。ただし建物は破壊しない。 通常の飛行型と同様に、目標や地面に刺さった針が一定時間だけ滞留する。そのため至近距離で喰らうと視界がふさがれてしまう。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 針 連射散弾 5(定数項:15) 2~16基礎値:2上限値:16 3 あり あり なし 巨大な針を拡散発射する。飛行型と異なり貫通効果は無い。ただし、壁や障害物の向こう側にダメージとダウン判定を生じることがある。 ●対処方法 ○遮蔽物を利用する 遮蔽物があれば針の影響をかなり減らせる。取り巻きがいなければ有利に戦える。 上手いこと低空に誘い込めれば、地形やビルに引っかけさせることも可能。他の敵との兼ね合いで有効な長距離兵器を持ち込めない場合などで有効。 ○爆発物でダウンさせる 爆発物で怯ませると少しの間、気絶させることができる。 針が爆発物判定を持つのでフェンサーなら盾で反射すると簡単に気絶させられる。 復帰直後に針を撃ってくることが多いため、速攻狙いでない限りは近づかないように。 デスクイーン(仮) ●概要 通称:赤女王蜂 基礎耐久値:4500 功績値:2970(単体撃破時1841) アイテムドロップ率:1058.0%(≈11.172個/1体) 飛行型侵略生物の戦闘種(赤蜂)の親玉。 EDF4.1内では通常の女王蜂をデスクイーンと呼称していたのに対し、こちらは『デモンクイーン』と呼ばれていた。 本作ではその存在に触れられずしれっと登場するだけのため正式な名称がイマイチ分かりにくいが、5のあるミッション内では「デスクイーン」と呼ばれており本作でも恐らく変わっていない。 前作EDF5ではメインストーリー内で登場していたが、本作ではDLC2のみの出番となっている。 前作よりも功績値が低下。しかも通常のクイーンより微かに低い値に設定されている。 ●攻撃方法 通常のクイーン同様、範囲効果 ダウン判定のある巨大な針を大量に飛ばしてくる。 通常個体の攻撃より威力や攻撃頻度が高い。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 針 連射散弾 あり あり なし 貫通効果の無い巨大な針を拡散発射する。 クイーン(マリスの解釈) ●概要 通称:青女王蜂 基礎耐久値:3375 功績値:2250(単体撃破時1699) アイテムドロップ率:1058.0%(≈11.172個/1体) 今作DLC2のシミュレーター内のみに登場する飛行型侵略生物の野生種(青蜂)の親玉。野生種が完全に真っ青なのに対し、こちらはオリジナルの種(黄色)に青紫の光彩を乗せたような体色。 普通のクイーンと比べて攻撃力と耐久力に優れているのは言うまでもないが、特筆すべきはその素早さ。小型の野生種すら凌駕する速さでプレイヤー達の周りを旋回するため、意図しない方向から攻撃を受けやすい。 野生種と同様に残留した針による視界妨害もあって尚の事見つけ難い。 ●攻撃方法 小型個体と同じく針を大量に連射してくる。発射直後の針は緑色で、着弾後に色が抜ける。 針には範囲効果とダウン判定があるため、小刻みに移動しただけでは安全に回避できない。しかも建物を破壊できるため、シールド等を持たずに凌ぎ切るのは困難。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 針 連射弾 1 あり あり あり 腹部から銛のような針を連続発射する。 キュクロプス ●概要 基礎耐久値:3500 功績値:1750(単体撃破時1582) アイテムドロップ率:1029.0%(≈10.866個/1体) 通称:巨大アンドロイド 超大型のアンドロイド。 頭部の一つ目が弱点で、そこを攻撃するとダメージが1.5倍になる。さらに弱点に一定以上のダメージを与えると、怯ませて攻撃を中断できる。攻撃の中断は相手が大きく怯む事で発生するが、ロケランなど一部の爆発物ではこの大怯みが発生しない。 逆に、弱点以外の部分を攻撃した場合は、ダメージを大幅に軽減(本来のダメージの20%)される。 待機モードの個体は何故か目より高い位置にいる敵を認識できないようで、上から接近すると頭部に乗られても反応しない。足元に近付いたり攻撃を受けたり近くの敵が反応したりすると、他の敵と同様に攻撃モードとなる。 ●攻撃方法 連射力の高い4門のパルス砲による攻撃の他、接近すると腕部による叩きつけをする。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 粒子砲 連射弾 2 1~4 なし あり なし 頭部の四隅にある砲台から桃色のパルス弾を薙ぎ払うように連射する。 片腕叩きつけ 近接 30 1 1 あり あり あり 左右どちらかの腕を叩きつけてくる。 両腕叩きつけ 近接 30 2 1 あり あり あり 両腕を叩きつけてくる。叩きつけてからダメージ判定が発生するまでの間に若干のラグがある。正面の目標には2発分ヒットする。 ●対処方法 ○目を攻撃しろ! 撃破に必要な火力を節約しこちら側の被弾率も抑制できることから、弱点の目を攻撃し続けて撃破することが大前提となる。 爆発系の武器は、直撃させなくても爆破範囲に眼が入っていれば弱点に当てた扱いになる為、多少狙いが雑でもダメージ効率が上がる。誘導兵器は弱点にロックオンしてくれるため、爆風が広くロックオン数1のものが効果的。 なおロケランなどで目の付近を攻撃し続けてもキュクロプスの攻撃を中断させる事は出来ないし、中断までに必要なダメージ量が小さくなる事もない。あくまで素早く倒す為の一手段と考えよう。リムペット・スナイプガンでも同様の問題が起こるので注意。 キュクロプスは歩兵に近付くと見下ろす姿勢を取り、叩きつけ攻撃で頭部を大きく揺らすようになる。こうなると各攻撃の視界妨害も相まって弱点を狙うのが困難となるため、寄られる前にダメージを蓄積させておきたい。 ロケランなど一部の例外を除き、弱点に攻撃を当て続けている間は怯み続けて何もしてこないので、逆に肉薄して高DPS武器で速攻も可能。 ○建物で進行を妨げる 他のボス級と異なり、高層の建物を登ることもできなければ接触だけで建物を壊すこともできない。 そのためビルが密集している場所に誘導すれば動きを鈍らせられる。3年後の未来ステージ等ではプレイヤーとキュクロプスの間に高層ビルを挟む事で進軍も攻撃も阻まれ、実質的に無力化が可能。 キュクロプス 重装型(仮) ●概要 基礎耐久値:8750 功績値:875 アイテムドロップ率:1029.0%(≈10.866個/1体) 通称:黒キュクロプス、キュ黒プス 色が黒くなったキュクロプス。 通常のキュクロプスと比較して、攻撃力と耐久力が大きく増加している(耐久値と粒子砲の単発威力は通常種の2.5倍)他、怯みに必要なダメージも増加している。しかしその反面、移動速度は通常のキュクロプスの半分程度なので距離を取って戦いやすい。 撃破時に得られる功績値は通常個体の半分に減らされている。 本編での出番は、「M57:一つ目の巨人」のINFERNOのみ。DLC2にて一度だけ出番が増えた。(「DLC2-29:LV X-1 スノー マーチ」で登場) ●攻撃方法 通常のキュクロプスとほぼ同じだが、火力が大幅に向上している。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 粒子砲 連射弾 5 1~4 なし あり なし 頭部の四隅にある砲台から水色のパルス弾を連射する。通常個体と比べて連射速度と効果範囲にも優れる。 片腕叩きつけ 近接 150 1 1 あり あり あり 左右どちらかの腕を叩きつけてくる。 両腕叩きつけ 近接 150 2 1 あり あり あり 両腕を叩きつけてくる。叩きつけてからダメージ判定が発生するまでの間に若干のラグがある。正面の目標には2発分ヒットする。 ●対処方法 通常のキュクロプスとほぼ同じ。 粒子砲によるダメージが高アーマーでも無視できないほど大きいため、障害物を確保しながら戦いたい。 キュクロプス(マリスの解釈) ●概要 基礎耐久値:本体1750 ナイフ 威力の1.5倍 功績値:本体875 ナイフ80 アイテムドロップ率:1029.0%(≈10.866個/1体) 通称:赤キュクロプス DLC2のシミュレーション内限定の真っ赤な巨大アンドロイド。 オリジナルの白いキュクロプスと異なり、腕にある巨大なナイフを投擲してくる。 基礎耐久値はオリジナルの半分しかないものの動きがやや素早い。目玉部分とそれ以外の部位へのダメージ補正はオリジナルと同じ。 ナイフ射出中は足を止めるため、距離を詰めてくるまで時間がかかる。 爆発物に対して当たり判定がない(可能性がある)通常アンドロイドのナイフと異なり、こちらのナイフは普通に爆発物が命中する(難易度NORMALにて飛翔中のナイフに対しハンドグレネードの命中を確認)。 ●攻撃方法 ナイフの着弾時には、赤色の爆風が広範囲に発生する。 オリジナルのキュクロプスと異なり、どんなに接近しても叩きつけ攻撃を行わない。 武器 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 解説 グレネード 連射弾 10 1~4 18 あり あり あり 頭部の四隅にある砲台から赤く輝くグレネードを連射する。グレネードはほぼ真下に落下して炸裂する。 ナイフ射出 単発弾 40(x+57)/58 1 1 あり あり あり 片腕から対象へナイフを1本ずつ射出する。 ナイフ同時射出 単発弾 2 1 両腕から対象へナイフを同時に射出する。 エルギヌス ●概要 基礎耐久値:32000 功績値:32000(単体撃破時5367) アイテムドロップ率:729.0%(≈7.698個/1体) 通称:エルギヌス、エルギ、ギヌス EDF4.1から続投し続ける怪獣。序盤の「M19:K6作戦」で一度出番があった後、終盤のM118「殲滅計画」までずっと姿を見せない。 後半ミッションでは出会う機会も増え、バルガとの殴り合いやアーマメント隊との激戦、フォースターとの対決等印象に残る活躍も多い。アーケルスの方がよっぽど… ●行動パターン&攻撃方法 標的の相対高度や距離に応じて攻撃を使い分ける。高度が十分に高い相手(飛行中のウイングダイバー、直立状態のバルガなど)には対空対バルガ攻撃を使用する。 高度が低い相手(足元の歩兵やビークル、ダウン状態のバルガなど)には対地攻撃を使用する。 対空対バルガ攻撃は、対地攻撃と比べても威力が桁違いに高い。 距離 攻撃 基礎攻撃力 ヒット数(推測) バースト射撃数 ダウン効果(歩兵/バルガ) 範囲効果 建物破壊 備考 遠距離 猛ダッシュ 1 - あり/あり あり あり 四脚でかがみ、一気にダッシュして間合いを詰める。高威力。 対地近中距離 よちよち 1 - あり/なし あり あり 前足を交互に叩きつけつつ前進する。威力はそこまで無いが、避けづらく低APだと厄介な技 ボディプレス 1 - あり/あり あり あり 飛びかかり攻撃。位置によっては回避不能な攻撃。場所によっては両手分のダメージを受ける 片手叩きつけ 1 - あり/なし あり あり 片手を叩きつける。右手と左手の攻撃のパターンがある。 両手叩きつけ 1 - あり/なし あり あり 両手を地面に叩きつける。場所によっては両手分のダメージを受ける 怪光線A - なし/なし あり? なし 全身を発光させ、口から電撃を発射する。狙いを補正しながら撃ってくるため、歩兵でも回避困難。エルギヌスの足元にまで届くので真下にいても油断禁物。 対空対バルガ 怪光線B - なし/なし なし 対バルガ用の怪光線。見た目は対地用と変わらないが火力は段違い。 片手引っかき 2 - あり/なし あり あり 片手の爪で引っかく。右手と左手の攻撃のパターンがある。 両手引っかき 2 - あり/あり あり あり 両手の爪で引っかく。これもその場からと踏みこんでからの二通りある。2発分の判定があるためバルガなどで攻撃を受けると倍のダメージを受ける。 踏み込み引っかき 2 - あり/なし あり あり 踏み込んでから左右どちらかの爪で引っかく。右手と左手のパターンがある。 頭突き 8 - あり/あり あり あり 突進しながら鼻先を大きく振りあげる。単発でも高威力なのに多段ヒットする。さらに出が早くリーチも長く対バルガダウン判定まであるという要注意攻撃。 尻尾叩きつけ 3 - あり/なし あり あり 体をひねって尻尾で叩きつける。見た目以上に当たりづらい攻撃。 その他 咆哮/威嚇 - - - - - - 特に意味はないモーション。 睡眠 - - - - - - 文字通り寝ている。接近してもアクティブにならない。攻撃するか近くの敵をアクティブにすると叩き起こせる。 ステップ - - - - - あり 側方や後方にステップして距離を取る。怯んだ直後に使用しやすい。 怯み - - - - - あり 通常攻撃で一定ダメージを与えると、ダメージを与えた方向と逆方向によろめいて怯む。 のけぞり - - - - - あり バルガの殴打を当てるとその場でダメージモーションに入る。 ダウン - - - - - あり バルガの殴打を連続で当てる、もしくは強力な殴打攻撃を当てるとその場でダウンする 走行 - - - - - あり 歩行よりも若干早い移動。出現・退場時のみ使用 アーケルス ●概要 基礎耐久値:32000 功績値:32000(単体撃破時5367) アイテムドロップ率:729.0%(≈7.698個/1体) 通称: EDF5から続投の宇宙怪獣枠。前作ではたびたびミッションに乱入していたが、終盤でようやくバルガを使って殴り倒すことができた。 今回は扱いが酷く、完全にグラウコスやアーマメントバルガの噛ませ犬。エルギヌスの方が出番が多い上、数少ないまともに戦えるミッションでもアーマメントバルガのカッパー砲の引き立て役か、気がついたらアーマメントバルガ隊に調理済みにされていることが多々ある。 DLC2ではガチンコ勝負をさせられる機会が登場。エルギヌスと比べても全体的に攻撃スピードが速く、兵科によっては回避困難な攻撃も多い。 最大の弱点は怯みが取りやすいこと。継続的に高火力を叩き込める武器を撃っていれば怯み続けながら沈む。 ●行動パターン&攻撃方法 エルギヌスと同じく、標的の相対高度や距離に応じて使う攻撃がある。高度が低い相手(足元の歩兵やビークル、ダウン状態のバルガなど)には、火炎弾など比較的低威力の対地攻撃のみを使用する。 高度が十分に高い相手(飛行中のウイングダイバー、直立状態のバルガなど)には、非常に高威力な対空対バルガ攻撃も使用する。 距離 技 基礎攻撃力 ヒット数(推測) 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果(歩兵/バルガ) 範囲効果 建物破壊 備考 全距離 前転 5 - - あり/なし あり あり 体を丸めて前へ転がって攻撃。威力が高く多段ヒットの可能性があるため、低APだとかなり危険。 近中距離 側転 5 - - あり/なし あり あり 横方向に転がる。 後転 5 - - あり/なし あり あり 後方に転がる。 前方火炎弾 - 6 3 あり/なし あり あり 肩の穴から前方へ着弾時に爆発する岩石弾を乱射する。 側面遅延火炎弾 - あり/なし あり あり 両肩の穴から左右へ時限式の爆発する岩石弾を乱射する 遅延火炎弾前転 - あり/なし あり あり 時限式の岩石弾を撒きつつ前転。 ボディプレス 5 - - あり/なし あり あり こちらへ肉薄してから飛び上がってボディプレス。 飛び掛り 5 - - あり/あり あり あり 前方に飛び掛り、着地時に地面を前に出した手と両足で叩きつける。 右手叩きつけ 1 - - あり/なし あり あり その場で右手を叩きつける 両手叩きつけ 1 - - あり/なし あり あり その場で両手を叩きつける 対空対バルガ 前転 5 - - あり/なし あり あり 高度が高い時の回転はこちら。 側転 5 - - あり/なし あり あり 高度が高い時の回転はこちら。 片手引っかき 2 - - あり/なし あり あり 片手の爪で引っかく。右手と左手のパターンがある。 両手引っかき 2 - - あり/あり あり あり 両手でひっかく。2発分の判定があるためバルガなどでは倍のダメージを受ける。 踏み込み引っかき 2 - - あり/あり あり あり 踏み込んでから左右どちらかの爪で引っかく。右手と左手のパターンがある。 頭突き 1 - - あり/あり あり あり アーケルスに一番近くまで接近していると頭突きしてくる。 タックル 5 - - あり/あり あり あり ふらついてからタックル。 その他 怯み - - - - - - あり 通常攻撃で一定ダメージを与えると、ダメージを与えた方向と逆方向によろめいて怯む。 ダウン - - - - - - あり バルガの殴打を連続で当てる、もしくは強力な殴打攻撃を当てるとその場でダウンする。 走行 - - - - - - あり 歩行よりも若干早い移動。エルギヌスと違い常時使ってくる。四方にドスンドスン走り回るので的が定まらず意外と厄介な挙動。 サイレン ●概要 基礎耐久値: 功績値(HARD以下):64000(単体撃破時8366) ※推定値 功績値(HARDEST以上):56000(単体撃破時7653) ※推定値 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 通称:怪鳥、害鳥 今作初登場の怪獣枠。エルギヌスやアーケルスを遥かに上回る巨躯を持ちながらも、大きな翼で悠々と空を飛び回る。 基本的にずっと空を飛んでいたり、周囲に比較対象となる物が無い事が多いためサイズ感を掴みにくいが、その大きさは圧巻でエルギヌスのおよそ2倍。脚だけでバルガとほぼ同サイズという規格外の巨躯を持つ。 ドラゴンの様な姿だが、人類からは怪鳥と呼ばれたりする。 生命力がとても高く、出て来て迎え撃っては逃げられるミッションがかなり多い。 プライマー側も扱いに困っている部分があるらしく、サイレンのいる場所から撤退したり、グラウコスがアーケルスを攻撃して倒したりしている。ただし、サイレンはプライマーが送り込んだスキュラと呼応している (とあるミッションでは、「サイレンを追跡していた。」とされているが、実情は不明)。 今作のメイン怪生物なのに、なぜかアイテム1つ落とすか落とさないかくらいにドロップが渋い(黒アリ1匹分)。 他の怪生物と違い、対バルガ技を持っていない。そのためバルガに乗ってしまえば安全。 ●行動パターン&攻撃方法 基本的に低空飛行を続ける。羽ばたきによって常に風圧を発生させるため、真下付近にいる歩兵は少しづつ押しのけられる。 攻撃手段として縦や横になぎ払う火炎ブレスと火球のほか、直接突進して来ることもある。いずれもバルガに対してダウン効果を持たない。 地面に墜落するダウン状態は演出用に見えるが、短時間で大ダメージを与えればこの状態に持ち込める。「M136:巨神激突」で登場する個体は、耐久値自体が落とされている関係で特に墜落しやすい。 技 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 備考 ブレス(縦方向) なし - なし 頭を振り上げつつ火炎放射を行う。最寄りの目標へ照準を修正し続けるため、本体の向きが安定せず軸がずれることもある。 ブレス(横方向) なし - なし 頭を上下に揺さぶりつつ、薙ぎ払うように火炎放射を行う。 火球 60 10 あり あり あり 着弾時に爆発する大型の火球を複数吐き出す。 突進 60 あり なし あり 翼を大きく広げて降下し、両足で地面を抉りつつ突進する。股下に当たり判定が無いため、タイマン状態では動かない方が当たりにくい。 咆哮 - - - - - 接敵時、覚醒時、またはスキュラ等の増援召喚時に行う動作。 怯み - - - - あり 被弾時にその場でよろめき、全ての攻撃がキャンセルされる。 ステップ - - - - あり 大きく羽ばたいて真横に移動することで攻撃から逃れようとする。 ダウン - - - - あり 一定ダメージを受けると地面に墜落する。 睡眠 - - - - - ダメージが通らない状態。 グラウコス ●概要 基礎耐久値: 功績値:(サイレンと同じ) アイテムドロップ率:% 通称: サイレンがEDFの総攻撃によって追い詰められ、変異した姿。 全身が真っ赤に染まっている。高温を発しているらしい。 アーケルスと出会い、これをワンパンで仕留めるという演出がある。特撮作品で前作の強豪怪獣が新登場の怪獣の強さを際立たせるため噛ませにされる手法のオマージュだろうか。 ●行動パターン&攻撃方法 ブレスが強化されているが、火炎放射ではなくビーム状であるため攻撃範囲は見極めやすい。 見極めることはできるものの、攻撃範囲は尋常ではない程広く、高機動を以てしてもなお回避が間に合わないことがままある。縦方向へのブレス時は喉が青く光り、横方向へのブレス時は赤く光る。この為、どちらへブレスを吐くかはサイレンの時より分かりやすい。 ブレスには何気に建物破壊属性がある。ダウン属性はない。 常に火炎弾を落下させる。火炎弾は着弾すると爆発し、当たるとダウンする。ダメージはオフラインで難易度を問わず10固定。 オンラインの場合はプレイヤー人数に応じた攻撃力補正が適用される。 攻撃時以外の挙動はサイレンとほとんど変わりないため下表では割愛。 技 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 備考 ブレス(縦方向) - なし あり 極太のビーム状のブレスを吐きながら一旦お辞儀をして、そのままゆっくりと頭を振り上げる。 ブレス(横方向) - なし あり 極太のビーム状ブレスを薙ぎ払うように放射する。 火炎弾 10(固定) - あり あり 落下時に爆発する火球を胴体や翼面から常に放出している。オフラインの場合、ダメージは難易度等を問わず一定。 突進 60 - あり あり 翼を大きく広げて降下し、両足で地面を抉りつつ突進する。 この部分を編集 拠点級 別種の敵をフィールド内に出現させる能力を持つ敵、あるいは移動能力を一切持たない敵。 ほとんどが攻撃能力を持たないものの、破壊にあたっては送り込まれる敵への対処も要求される。 拠点級としての能力と十分な攻撃力を兼ね備えたいわゆるボス敵とその破壊可能部位も、こちらに記載している。 大部分の拠点級の功績値は基礎耐久値の半分しかない。 卵 小型ハイブ ハイブ コクーン テレポーションアンカー ビッグアンカー 巨大アンカー(仮) テイルアンカー テイルアンカー(マリスの解釈1)(仮) テイルアンカー(マリスの解釈2)(仮) 転送装置 テレポーションシップ 大型宇宙船 ランディングシップ クルールカプセル 前哨基地 マザーシップ コマンドシップ リング プライマー 卵 ●概要 功績値&アイテムドロップ率:なし 侵略生物α系及びヘイズが一匹ずつ含まれている卵。色や形状により出現する個体が異なる。接地面から見て横長ものにはα型(アリ)が、縦長のものにはヘイズが含まれる。 黒アリの卵は現実と同じく白色だが、赤アリでは赤色、金アリでは金色となっている。 少しでも攻撃を加えると、即座にもしくはしばらく経過した後(時間はランダム)、孵化する。孵化後の個体は攻撃モードだが、原則として卵への攻撃命中時や孵化の瞬間に周囲の敵が反応する事はない。 敵が一定数以下になると、周囲あるいはすべての卵が一斉に孵化することがある。 一斉に多数の卵を孵化させると、プレイ環境次第で凄まじい処理落ちを誘発する。 建造物を破壊した際、付着している卵は自動的に孵化する。 孵化した後の卵には、敵の死骸のような当たり判定がない。 ミッションや難易度によっては、プライマー側による誤爆でも孵化する。赤アリの噛み付きなどの近接物理攻撃では孵化しない。 特に攻撃範囲の広いマザーモンスターやスキュラと戦う際は、突然の伏兵として出現させないようなるべく引き離すか、交戦前に潰しておきたいところ。 小型ハイブ ●概要 通称: 基礎耐久値:1000 功績値:500 アイテムドロップ率:0% 今作初登場の小型の蜂の巣で、蜂が湧く穴は一箇所のみ。 プレイ環境にもよるが、破壊した瞬間に僅かながら処理落ちが発生する。 アラネアの巣と同じく、接触している建造物は破壊不可能となる。出現前であれば建物は破壊可能で、この場合ハイブは空中に浮いたまま出現する。 ハイブ ●概要 通称:蜂の巣 基礎耐久値:28000(※推定値) 功績値:28000(単体撃破時4956) アイテムドロップ率:なし いわゆる蜂の巣。飛行型侵略生物を大量に排出する。 耐久値の25%分のダメージを与えるごとに土煙を吐いて崩れていく。 敵を一定以上倒したり、巣へのダメージが増援のトリガーになってる場合があり、その度に文字通り蜂の巣をつついたような地獄を展開する。 本編では歴代シリーズとは異なり地底に作られている。 コクーン ●概要 通称:里芋、繭 功績値&アイテムドロップ率:サイズを問わずなし 今作DLCのみに登場するβ型(蜘蛛)の卵嚢あるいは繭。 被弾時もしくは耐久値が一定割合を下回った際に収縮し、蜘蛛を内側から出現させる。 被ダメージがトリガーとなって、一定数の蜘蛛が攻撃モードで湧き出すのが基本。ただし、状況次第では待機モードの蜘蛛を出現させて補充し続ける。 一撃で完全に破壊してしまえば、蜘蛛を出現させずに済む。 出現直後の蜘蛛は地面湧きと同じモーションを取っており、動き始めるまではダメージが通らない。 周囲の敵を攻撃しただけで蜘蛛が湧き出すことはないが、コクーン自体は被弾時に周りの敵をアクティブ化させる。 コクーンを支える糸の張り付いた建造物は、コクーン撃破後も破壊できない(アラネアの巣や小型ハイブと同じ性質)。そのためビル街において、距離を離して処理する時に射線が通りにくい。 ●種類 サイズや出現させる敵などの異なる4種類が確認されている。 小型コクーン(仮) 基礎耐久値:250 功績値:1250 他のサイズのコクーンと異なり、被弾時に攻撃モードの蜘蛛Plusを一度だけ出現させるのみ。 コクーン 基礎耐久値:1250 功績値:1250 ストーリー内で最初に遭遇する標準サイズのコクーン。 状況次第で待機モードの蜘蛛を補充し続ける。 投下するのは全て蜘蛛Plus。 ビッグ・コクーン 基礎耐久値:3000 功績値:3000(単体撃破時1847) 高層ビル街の大通りに跨って設置されるほどに大型のコクーン。他のサイズのコクーンと比べてやや上に尖った形状をしているのが特徴。 大型のプライマルβ(青蜘蛛)も出現させられる。 大きい分、破壊不可能になる建造物の範囲も広い。 巨大コクーン(仮) 基礎耐久値:25000(※推定値) 功績値:25000(単体撃破時4639) マップの限界高度を超えるほど巨大なコクーン。ハイブ(巨大な方)に相当する。 蜘蛛Plusとプライマルβはもちろん、キングPlusすら内側から出現させる。 テレポーションアンカー ●概要 通称:アンカー、杭、塔 基礎耐久値:1250 功績値:625 アイテムドロップ率:429.0%(≈4.530個/1体) 怪物などの主力級をテレポートさせてくるタワーのような装置。 弱点が上部にあり、杭という名称の通り地面に突き刺すようにささっていることから短射程武器は当てづらい。 アクティブとノンアクティブが存在し、アクティブになると弱点部位の色合いが変わり、敵を呼び出し始める。ただし夜間マップでは見た目上の変化が分かりにくい。 実は降下中に破壊可能。 落ちてきた時、下にいたNPCビークルが壊れたりするが演出であり、実際にはダメージや吹っ飛びはない。 荒廃世界では経年劣化で錆びついたような見た目になっている。 ビッグアンカー ●概要 通称:ビッグアンカー、大アンカー 基礎耐久値:2500 功績値:1250 アイテムドロップ率:429.0%(≈4.530個/1体) 大型のテレポーションアンカー。耐久値も通常型より高い。 大きさもさることながら、通常のアンカーとの最大の違いは複数種の主力級を転送可能であること。 巨大アンカー(仮) ●概要 通称:超大型/巨大テレポーションアンカー、超ビッグアンカー、黒アンカー 基礎耐久値:14000(※推定値) 功績:7000(単体撃破時2482) アイテムドロップ率:429.0%(≈4.530個/1体) ビッグアンカーよりさらに大型のアンカー。ビッグアンカーよりもさらに黒っぽい色をしている。 ボス級や複数の主力級などを転送してくる。しかし今作ではテイルアンカーやビッグアンカーがボス級を転送してくることが多く、ボス級を転送するというアイデンティティが失われている。 弱点はテレポーションシップ並みの高度になるため、攻撃はそれ相応の距離に対応したものが必要。 テイルアンカー ●概要 基礎耐久値:960 功績値:480 アイテムドロップ率:529.0%(≈5.586個/1体) 今作で追加されたアンカー。通常型のアンカーと同様に上空から降って来ることもあれば、大型宇宙船から切り離されて投下されることもある。 頂点の光る部分が弱点だが、逆さにしたコップのようなシールドを備えており、かなり接近しなければ攻撃できない。 切り離す前までは無敵だが、切り離された直後から地面に刺さるまではシールドを張っておらず弱点にもダメージが入る。ライサンダー等十分な威力がある狙撃武器を利用することで、切り離した直後に撃破することが可能。 切り離す際には、装甲がまず展開した後に少し下がって止まる。この時点ではまだ無敵。 無敵状態の段階でも当たり判定はある事を利用できる。レンジャーのナパーム系やエアレイダーのリムペットガン系等、吸着弾の類いを比較的狙いやすい無敵状態のコアに先んじて撃ち込んでおく。前者はその後に継続的に、後者は切り離しと同時に起爆する事で瞬間的にダメージを与えることができる。 アクティブ状態になると、二本の触手からビームを連射して攻撃してくる。ノンアクティブの状態で転送機能が働いている場合もある。 ビッグアンカーと同じく、複数種の敵を同時に投下可能。 グレートキャノンやグラント等爆破範囲の広い武器であればシールドの内側に当てて爆風でダメージを与えることも可能。柱の部分に当てた場合、弱点部位が爆破範囲内でもダメージが通らない。 旧型アンカーと異なりバルガで柱ごと折ることはできないが、バリアを無視して弱点部位を殴ることはできる。 ダウン状態ならシールドを突破できる。真上に乗って弱めの爆発物で自爆してダウンするなどの方法でシールドをすり抜けられる。 ●攻撃方法 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 ビーム砲 連射弾 1 2 60 なし なし 2本の触手の先端から粒状のビームを連射する。 テイルアンカー(マリスの解釈1)(仮) ●概要 基礎耐久値:480 功績値:240 アイテムドロップ率:264.5%(≈2.793個/1体) 通称:レッドアンカー DLC2のシミュレーション空間限定の真っ赤で小型のテイルアンカー。 何と転送装置を起動させず他の敵を一体たりとも投下しない。 見た目がテイルアンカーなので拠点級に分類しているが、他の敵を出現させる能力を持たないため、どちらかというと準主力級に近い。 その代わりに砲台によるレーザー攻撃を行う。レーザーの射程はせいぜい300m程度と短め。 最初からマップに配置されているか上空から降ってくるかのどちらかで、母体と思しき大型宇宙船はゲーム中に登場しない。 ●攻撃方法 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 レーザー砲 連射弾 2 なし なし 2本の触手の先端からレーザーを照射する。 テイルアンカー(マリスの解釈2)(仮) ●概要 基礎耐久値:960 功績値:480 アイテムドロップ率:529.0%(≈5.586個/1体) レッドアンカーと同じくDLC2のシミュレーション空間にのみ登場する、紫色のテイルアンカー。ミッション説明文での呼称は『ロングレンジ・アンカー』。 転送機能を持たない点もレッドアンカーと同じだが、少し大きい。 レーザー砲台がより強力なものになっており、より離れた位置からでも照射してくる。 ●攻撃方法 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 レーザー砲 連射弾 2 なし なし 2本の触手の先端からレーザーを照射する。 転送装置 ●概要 通称:巣穴 基礎耐久値:1500 功績値:750 アイテムドロップ率:0% 地底ミッションにだけ登場する、簡易アンカー的なもの。蟻、蜘蛛、蜂などの主力級を転送してくる。 今作も地中からモコモコ出てくる。 常に強めの光を放っており、存在は分かりやすい。 本編での出番は「M60:大空洞 調査作戦 下層」のみ。 テレポーションシップ ●概要 通称:輸送船、船、シップ 基礎耐久値:1000 功績値:500 アイテムドロップ率:429.0%(≈4.530個/1体) シリーズ恒例の輸送船。ハッチを開放して怪物を投下する。 下部のハッチで弱点を守っており、開いたときのみ攻撃可能。 弱点は奥まっており、狙いづらい。 難易度が上がるにつれハッチの回転速度が上昇していき、弱点がさらに狙いづらくなる。 大型宇宙船 ●概要 通称:新型船、タイムシップ、歴シップ 基礎耐久値:960 功績値:480 アイテムドロップ率:529.0%(≈5.586個/1体) プライマーの新たな宇宙船。クラゲや花に喩えられる形をしている。 船首にはハッチがあり、内部のオレンジ色に光る部分から怪物などを転送する。この転送装置をテイルアンカーとして切り離したりする。切り離した後は空へ離脱していく。 弱点である発光部分は船体後方からは一切狙えず、ハッチの蓋がテレポーションシップと同様に回転しているために側方からも狙いにくい。 戦歴ではテイルアンカーとしてカウントされる。 ドロップシップを装着し、クルールを投下することもある。 テイルアンカーと同様に、船尾の触手からビームを撃ってくることがある。ビーム弾の攻撃力等もテイルアンカーと全く一緒。 ランディングシップ ●概要 通称:揚陸船、揚陸艇 コロニスト、またはコスモノーツを1~6体運搬するいわゆる降下艇。 船体は無敵で、ハッチが開くまでは中にいるエイリアンも無敵状態。完全に演出専用。 ただし、ハッチが開いた瞬間に無敵が解除されるので出落ちが可能。爆風も貫通弾も防げない。 クルールカプセル ●概要 通称:降下艇、着陸船、ドロップシップ 基礎耐久値:480 功績値:240(大型宇宙船から切り離されるものは功績なし) アイテムドロップ率:529.0%(≈5.586個/1体) クルールを運搬する船。三方にカプセルがあり、最大3体乗り込んでいる。 大型宇宙船から切り離される場合もあれば、上空から一直線に投下されることもある。 ランディングシップと違い投下後もその場に残り続け、攻撃を加えると破壊できる。大型宇宙船から切り離されるタイプは、システム的にはどちらの勢力にも属していない扱いのようで、破壊しても功績が貯まらず、プライマー側の攻撃でも壊れる。 上空から投下されるタイプは、破壊すると功績が貯まり、プライマー側の攻撃でダメージを受けない。 クルールが乗っている状態でも破壊できるが、中のクルールを一緒に倒せるわけではなく、飛び降りてくる。中にいるクルールのシールドは既に機能しており、飛行中でも攻撃を防がれてしまうことも。 レーダーには映らず、誘導兵器のロックオン対象にもならない(内部のクルールは映る)。 アイテムを5、6個ドロップする。撃破エフェクトがやたら派手なため、処理落ちや視界妨害に注意。頂上にある突起に乗ったまま破壊すれば、アイテムを瞬時に回収できる。 前哨基地 ●概要 通称:歩行要塞、移動要塞、移動基地 アイテムドロップ率:本体360.0%(≈3.801個/1体) 各種砲台29.0%(≈0.306個/1体) 高さが320mにも達する移動要塞。過去作における四足ポジション。戦歴確認での名前は前作と同じく前哨基地のままだが、今作の通信やミッション説明文では歩行要塞や移動基地と呼ばれており、前哨基地という名前は出てこない。 逆に、敵に襲われたEDF側の基地のことを前哨基地と呼んでいることがあるので、少々ややこしい事態になっている。 弱点は下部のハッチ内部で、それ以外は作動している砲台にしかダメージを与えられない。エアレイダーの爆撃機要請(KM6等)を足元と同じ高度で要請すると、ちょうど弱点に直撃させられる。 ●基礎耐久値 功績値 一号砲台にはミサイルを発射するものとしないものの2種類が登場する。前者はEDF5よりも基礎耐久値が下げられている。 後者は「M74:要塞接近」のみに登場する。 本体 フューリー砲 一号砲台 二号砲台 三号砲台 四号砲台 五号砲台 ミサイルあり ミサイルなし ミサイル 上向き 下向き 赤光 青光 青光 緑光 赤光 基礎耐久値 8000 3600 1200 1800 1 900 600 400 600 600 300 600 600 功績値(単体撃破時) 8000(2622) 3600(1954) 1200 1800(1595) 100 900 600 400 600 600 300 600 600 ●武装など 武装によって攻撃が異なる。 ほとんどの武装は難易度によるダメージの上昇幅が非常に小さく、INFでもEASYと大差ないダメージしか食らわなかったりする。言い方を変えれば、EASYにも関わらずINFと同等のダメージを受けるということでもある。そのため、難易度が低いほど脅威度があがるという珍しい特性をもつ。 例外として「五号砲台 緑光(下部の緑レーザー砲台)」だけは比較的素直に威力が増加するため、前作に引き続き高難易度でも脅威となる。 前作と比べて、「五号砲台 緑光」の半数が赤いパルス弾を放出する新種の砲台に置き換わっている。 砲台は基本的に射角内にいる目標を優先して狙う。射角外に出るとタゲが外れ、射角内の最寄の目標に狙いを変える。 武装 数 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン判定 建物破壊 範囲効果 解説 フューリー砲 3 0.07(定数項:150) 1 53 あり あり なし レーザーを地面から空に向かって掃射する。砲塔自体が旋回可能なため、意外と当ててくる。前作と異なり、着弾後に爆発が生じない。 一号砲台 9 あり あり あり 着弾で爆発するレーザー砲と側面にミサイルポッドを搭載した砲台。レーザー砲は威力が非常に高い。わざとでなければ当たることはまずないが、全弾ヒットで約30万ダメージにも達する。 ┗ミサイルポッド 0.07(定数項:10) 6 1 あり あり あり 一号砲台側面のミサイルポッド。ミサイルはEDFユニットを低速で追跡する。迎撃可能だがレーダーに映らず、本体を素通りして誘導してくるためさっさと破壊したい。 二号砲台 13 0.07(定数項:10) 1 1 あり あり あり 緑色のプラズマ弾を発射する砲台。威力が非常に低い上に射角が水平のみなので放置で構わない。 三号砲台(上向き) 28 0.07(定数項:10) 1 1 あり あり あり 青色のプラズマ弾を発射する砲台。最も多く設置され、射角も広く、基地のそこら中から撃ってくる。威力は大したことないが、吹き飛ばされるのでうざい。下向きに配置されているものは耐久値が低め。 三号砲台(下向き) 24 四号砲台 赤光 20 0.07(定数項:1) 1 40 なし なし なし 赤いビーム弾を連射する砲台。射角が広め。 四号砲台 青光 8 1 60 なし なし なし 赤いビーム弾を連射する対空砲台で、回転する上部のパーツに配置。射角が広め。通常は無害だが接近すると狙ってくる。「青光」はビーム弾ではなく砲口の色を表している。 上部ハッチ 1 – – – – – – 主にドローンを降下させる装置。破壊不可。 脚 8 – – – なし あり なし 移動用の脚。強そうに見えるがダメージ判定無し。 五号砲台 青光 14 0.07(定数項:1) 1 40 なし なし なし 基地下部に設置されているレーザー砲台。射角が広め。連射速度が低くバースト射撃に近い。 五号砲台 緑光 3 0.07(定数項:0.025) 1 600 なし なし なし 基地下部に設置されているレーザー砲台。射角が広め。緑色のレーザーを10秒連続照射する。視界、移動妨害が非常に激しい。優先的に破壊したい。 五号砲台 赤光(仮) 3 0.07(定数項:1.5) 1 40 なし なし あり 今作で基地下部に新たに設置された砲台。赤色の低速パルス弾を放出する。 下部ハッチ 1 – – – – – – 基地下部中央にある弱点。様々な敵を投下する。 マザーシップ ●概要 アイテムドロップ率(巨大砲台 チャージ機):729.0%(≈7.698個/1体) 敵の母艦で総数10隻が確認されている。 見つかった順に番号が振られ、その順番でナンバーが振り分けられている。 今作では、砲台を破壊するとエネルギーが逆流し爆散し撃墜となるものも登場する。コマンドシップと違い、変形機構は持っていなかったようだ。砲台だけを破壊した扱いのようで、戦歴のマザーシップ撃破数にカウントされない。 ●武装など 武装の名前は殆ど仮称。 武装 数 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン判定 建物破壊 範囲効果 解説 巨大砲台 1 80 2 1 あり あり あり 緑色の砲弾を直下に発射する砲台。これだけで最低2発撃つ。下部にランダムで発射する為、意外と攻撃範囲は広い。 チャージ機 3 +2 巨大砲台の周囲にあるチャージ装置。破壊することで発射数を2つ減らすことができる。 ハッチ 3 - - - - - - ドローンなどを大量降下させるハッチ。破壊不可。 コマンドシップ ●概要 アイテムドロップ率:巨大砲台 チャージ機729.0%(≈7.698個/1体) 各種浮遊砲台29.0%(≈0306個/1体) 地球に飛来した11隻目のマザーシップ。 マザーシップを構成するブロックがそれぞれ分離し、大量の砲台を持つ真の形状となる。 前作ではジェノサイド砲を破壊すると真の姿を表したが、今作はいきなり変形する。 非常に広い範囲に展開されしかも2つの軸で回転している為、動きが読みづらくなっている。 初代のジェノサイド砲、2の二重バリア、3、4の砲台、4の飛行敵投下と歴代ラスボスと共通点を持つ。 シールド内側の砲台や本体もレーダーに映るが、外側のシールドを破壊するまで無敵。プレイヤーやビークルがシールド内部に侵入すること自体は可能。 ●基礎耐久値 本体体力 巨大砲台 チャージ機 レーザー砲台(赤) プラズマ砲台(黄) レーザー砲台(紫) 5600 6000 1200 180 180 180 ビーム砲台(緑) パルス砲台(水) シールド発生装置 パルス砲台(青) 誘導砲台(桃) 転送装置(白) 180 180 630 450 540 630 ※M132:11番目の船の全体補正0.8倍を除した数値 ●武装など 武装の名前は原則として前作wikiのものを参照している。 武装 数 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン判定 建物破壊 範囲効果 解説 第1層 浮遊レーザー砲台(赤) 32 0.125 1 5 – – – 拡散レーザーを放つ。 第2層 並び 紫-黄×7-紫(最初に戻る) 浮遊照射レーザー砲台(紫) 4 0.5 1 – – – 長時間照射し連続ヒットするレーザーを放つ。照準能力を上回る速さで砲台自体が動き回るため、全体的な命中率は高くない。 浮遊プラズマ砲台(黄) 28 12.5 1 1 あり あり あり 爆発する黄色いプラズマ弾を発射する。 第3層(第1バリア傍) 並び シールド-水-紫-緑(ビーム)×3-紫-水-シールド(最初に戻る) 浮遊パルス砲台(水) 8 0 1 – – あり 水色の大型パルス弾を連続で放つ。なぜかダメージが0(INFでも0)のハリボテ。 浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 0.5 1 – – – 長時間照射し連続ヒットするレーザーを放つ。第2&5層のものより小型だが中身は同じ。 浮遊ビーム砲台(緑) 12 4 2 15 – – – 緑色の小型ビーム弾を連射する。 シールド発生装置 4 – – – – – – シールド展開装置。砲台自体にもシールドがあるように見えるが、そう見えるだけで普通に攻撃が通る。 第4層(第2バリア傍) 並び シールド-紫-青-紫-シールド(最初に戻る) 浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 0.5 1 – – – 長時間照射し連続ヒットするレーザーを放つ。 浮遊パルス砲台(青) 4 1 8 60 – – あり 大量の青いパルス弾を螺旋状に放つ。 シールド発生装置 4 – – – – – – シールド展開装置。砲台自体にもシールドがあるように見えるが、そう見えるだけで普通に攻撃が通る。 第5層(本体に一番近い所) 並び 白-紫-桃-紫-白(最初に戻る) 浮遊転送装置(白) 4 – – – – – – 各種クラーケンを投下する。 浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 0.5 1 – – – 長時間照射し連続ヒットするレーザーを放つ。 浮遊誘導レーザー砲台(桃) 4 2.5 2 10 – – – ミラージュのような複数の追尾弾を放つ。着弾地点にやや長い発光エフェクト。 本体 巨大砲台 1 80 2 1 あり あり あり 緑色の砲弾を直下に発射する砲台。これだけで最低2発撃つ。下部にランダムで発射する為、意外と攻撃範囲は広い。 チャージ機 3 +2×3 巨大砲台の周囲にあるチャージ装置。破壊することで発射数を2つずつ減らすことができる。巨大砲台を破壊したとき一緒に壊れるので無視していい。 ハッチ 3 – – – – – – 破壊不可のハッチ。 弱点 1 – – – – – – 中央にある赤い部分。特に何か降下してくるわけでは無い。ダメージを受けると閉じて、しばらくするとまた開く。 リング ●概要 開戦から5年後の地球に現れた、超巨大な輪のような飛行物体。 正体はプライマーのタイムマシン。プライマーはこれで過去に大型宇宙船をはじめとする兵力と情報を持ち込み、自分たちが有利な歴史へと作り変えていた。 下部に制御装置と思しき赤く光る部分が存在する。ストーム1およびプロフェッサーはリングの事故を引き起こし過去に戻るため、この装置を度々破壊しに行くことになる。 この部分を攻撃すると、レーダーに表示されている敵が一斉にアクティブ化する。 特定の通信やイベントを消化しないとダメージが通らなくなることもあるため、速攻を狙う際は各ミッション毎に確認が必要。 制御装置は反対側にもあったことが最後のリング破壊作戦で判明する。さらにDLC2では、側面にもある同様の装置を破壊することとなる。 リングの中央にはスピネルと呼ばれる中枢部とおぼしき正八面体の物体を浮遊させている。反対側の制御装置の破壊後に一定時間が経過すると、赤く光る弱点を定期的に露出させるようになる。 タイムマシンが作動している間はリングの内側に膜のようなものが張られる。この状態では向こう側を見通せなくなり、敵が隠れて見えなくなることもある。 プレイヤー自身も、マップ内の行動可能限界に達さない限りは膜を素通りできる。 最終決戦ではアンドロイドやエイリアンを中心として直接戦力を投下してくる。 ●基礎耐久値 功績値 アイテムドロップ率 難易度 レーザー砲台(緑) プラズマ砲台(青) パルス砲台(赤) レーザー砲台(紫) ビーム砲台(紫) 大型ビーム砲台(緑) 大型ランチャー砲台(虹色) 制御装置 スピネル 単発型 10連射型 基礎耐久値 EASY 800 400 400 600 800 2400 2000 4000 18000 NORMAL HARD 1200 600 600 900 1200 3120 2600 HARDEST 1600 800 800 1200 1600 3840 3200 INFERNO 4800 4000 功績値(単体撃破時) 800 400 400 600 400 2400(1730) 2000(1644) 4000(2022) アイテムドロップ率 29.0%≈0.306個/1基 39.0%≈0.412個/1基 29.0%≈0.306個/1基 39.0%≈0.412個/1基 80.0%≈0.845個/1基 56.0%≈0.591個/1基 980.0%≈10.348個/1基 29.0%≈0.306個/1基 ※ビーム砲台(紫)、大型ビーム砲台(緑)、大型ランチャー砲台(虹色)については登場回数が限られているため、同時に登場する別種の砲台への補正等を基に導き出した値を記している。 ※「M82:くだんの日†††††††」と「M146:リング破壊作戦 後編」の難易度HARDEST以上に登場する砲台の一部は、耐久値・攻撃力だけでなく功績値も減らされている。 ●武装など 終盤になると触手のように連なった砲台を出現させる。 これらは途中を破壊しても残った部分がくっつくので、1基分だけ潰したことにしかならない。 砲台全体に当たり判定があるため、貫通能力のある武器で複数個を巻き込むことが可能。 武装(色) 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン判定 建物破壊 範囲効果 解説 砲台基部 – – – – – – 砲台の根本にある船の舵に似た部位。直接破壊はできないが、接合している砲台を全て破壊すると一緒に脱落する。 レーザー砲台(緑) Ea No:0.3Hd:0.675Ht Inf:1.2 1 30 なし なし なし 自機狙いの青いレーザーを連射してくる。 プラズマ砲台(青) 20 1 1 あり あり あり プラズマ弾を1発ずつ一定間隔で放つものと、10発ずつ連射してくるものがある。建物を盾にする場合は急いで壊すか数を減らそう。 Ea No:8Hd:12Ht Inf:16 1 10 パルス砲台(赤) Ea No:1Hd:1.5Ht Inf:2 なし なし あり 赤いパルス弾を連射してくる。 レーザー砲台(紫) Ea No:0.8Hd:1.2Ht Inf:1.6 なし なし なし 緑の拡散レーザーを放つ。当たり判定がレーザー先端部にしか無く、ゼロ距離から撃たれない限りはほぼ当たらない。 ビーム砲台(紫) Ea No:1.2Hd:1.8Ht Inf:4 1 100 なし なし なし 黄色い粒状のビームを連射してくる。 大型ビーム砲台(緑) 1 なし なし なし EMCに似た極太ビームを振り回す。射撃音がEDF4のアースイーターの大型砲台と同じ。 大型ランチャー砲台(虹色) Ea No:40Hd:34.66...Ht:53.33...Inf:66.66... 1 1 あり あり あり マザーシップの主砲のような大型の光球をこちら目掛けて撃ってくる。 制御装置 – – – – – – リングの外側にある赤い発光部位。攻撃するとレーダーに映る周囲の敵が全てアクティブになる。 スピネル – – – – – – リング中央に浮かぶ正八面体の装置。条件を満たすと一定間隔ごとに外部装甲の開閉を繰り返す(30秒間隔?)。展開時には攻撃可能な赤い部位を露出する。 プライマー ●概要 通称:神、銀の人、芋虫、トーマス、ペプシップ、ペプシマン、生き恥 本作のラスボス。戦歴画面上の名称は「プライマー」だが、敵勢力名と混同しやすいため、プレイヤー間では単に「ラスボス」や通称名で呼ばれることが多い。 リング撃墜後、突如として現れた新たな時間移動船。 あまりにも大きすぎるため錯覚しやすいが、実際は非常に高所・遠距離を高速で移動している。撃破後に本体が地上に落ちるためサイズ感がようやく分かりやすくなるが、頭部の部分だけでもエルギヌスなどの怪生物に匹敵する大きさを持つ。 他の敵と違ってどんなに高空にいても描画されるため、なおのこと距離感が掴みにくくなっている。 攻撃パターンや投下する敵の大きく異なる、3つの形態を有する。第1形態は巨大な龍のような姿をしており、(本部によると)全長1kmを超える巨体で空を縦横無尽に駆け回る。 艦首を破壊すると船体中部から肩口より上側だけの巨人が出現し、隕石を定期的に降らせてくる第2形態へ移行する。 イベントで空が赤くなった後にダメージがさらに蓄積すると、第3形態へ移行して巨人の首周りに光輪が出現、ビームを8本同時に放ってくるようになる。 第2形態以降では、耐久値が一定以下になる毎に各種エイリアンの大群を召喚する。 船体側面には、機械系エネミーを呼び出す転送装置と突起物状の砲台が設置されている。 ●基礎耐久値 パルス砲塔(紫) パルス砲塔(黄) 電撃砲塔(黄) 舷側転送装置 側面装甲 300 500 500 400 160 艦首主砲 プライマー 隕石(小) 隕石(中) 隕石(大) 3000 18000 84 90 120 ●行動パターン&部位と攻撃方法 形態 技 攻撃タイプ 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 建物破壊 備考 1 艦首ビーム砲 連射弾 なし なし EMCに似た極太のビームを艦首正面に向けて40秒間照射 パルス砲塔(紫) 連射弾 なし あり なし 水色のパルス弾を放つ艦首部分の4基は紫色でやや脆い パルス砲塔(黄) 2~ 電撃砲塔(黄) 連射弾 なし なし なし 長射程の電撃を放つ 隕石(小) – 25 – あり なし あり 咆哮と共に大量の隕石を降らせてくる隕石はレーダーに映り破壊可能放置した場合は建物等を破壊しながら貫通し地面に落着するまで消滅しない 隕石(中) – 37.5 隕石(大) – 37.5 3 8連装ビーム砲 連射弾 なし なし EMCに似た極太のビームを複数方向に照射 1〜3 舷側転送装置 – – – – – – – オレンジ色の装置から敵を転送 2〜3 エイリアン召喚 – – – – – – – 額にある瞳からエイリアン多数を出現させる ●対処方法 ○射程 弾速を重視 降下時に地面スレスレを飛んでくれる事は極めて稀なため、低難易度であっても射程のある武器を持ち込まないことには話にならない。実際の全長は明らかに数km以上あり、本部の情報に従って射程1000m級の武器を持ち出せば事足りる訳ではない。 上空飛行中に攻撃しようとすると、並みの狙撃武器では射程が届かず高弾速のライサンダー系列でも偏差撃ちを必要とする。低空を這うように飛ぶ限られたチャンスをものにするため、弾速や単発火力を重視したい。 砲台や転送装置は貫通武器であれば裏側からも狙うことができるため、貫通能力も備えた武器を持っていきたい。 ○上空を警戒 エイリアンやアンドロイドと戦っている間も隕石やビームが降ってくるため、不意打ちを喰らわないように船の位置を把握しておく必要がある。エイリアン召喚から隕石投下再開までは時間が空くため、この隙に周囲の敵の数をどこまで減らせるかが重要。 隕石はサイズが3種類あり、いずれも落着前に破壊可能。特に大型の隕石をモロに喰らうと派手に吹き飛ばされるため、体力的に余裕があったとしても対策を講じておきたい。 前作5の隕石よりも柔らかめに設定されているため、大抵の適正レベル武器で自衛が可能(流石に爆発物は危険)。 第3形態のビームは判定が大きいだけでなく、艦首の動き方一つで照射位置が劇的に変わってしまう。シールド・ビークル・補助装備による防御または高速移動によって多少は対処できるが、ビーム照射時間が長いため適切なタイミングでこれらの手段を用いる必要がある。 この部分を編集 その他 主力、準主力、ボス、拠点で該当不明な敵の仮掲載場所です。 全て分類したのちこのページは凍結されます。 マト エイリアンツリー 新型エイリアンツリー(仮) マト ●概要 耐久値:100 「ベース251†††††」に出てくる的。EDF5で登場したものと同じ。 無駄な硬さも相変わらず。火力の上がったグラントはともかく、初期装備のリムペットガンでは3発かかる。 エイリアンツリー ●概要 リング出現後の地球に、突如として大量に設置された全高およそ1kmの塔。 リングによる歴史改変をはっきりと認識できるプレイヤーだからこそ突然出現したように見えるが、劇中の登場人物は人類敗北後にその数が増えていく過程を知っていることになる。 そのためか、周囲に堂々と居座っているにもかかわらずこの装置に対する言及はほぼゼロ。 公式HPで敵の一つとして紹介されているが、少なくとも本編中では破壊する機会が無く完全に背景扱い。外周のさらに遥か遠くに鎮座しており、攻撃を通すこと自体が不可能。 時折空に向かって煙を吹いているのを確認でき、地球をマーズテラフォーミングするための設備と推測できる。 プレイ中に何か悪さをしてくるということは無い。強いて言うなら赤い空が目に悪い位。 新型エイリアンツリー(仮) ●概要 従来の樹木状とは異なる形状を示すエイリアンツリー。どことなくアメフラシに似ている。スキュラ初登場の周回で初めて出現し、クラーケン初登場の周回では全てのツリーがこれに置き替わる。 周回を重ねることに増えるあたり、樹木状のものより何かしら機能に優れている…のかも知れない。 形状が変わったことに誰も言及しないし、相変わらず攻撃もしてこない。結局、最初から最後まで謎の存在だった。 この部分を編集
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このミッションを編集 M120:死の疾走’’’ ≪ 前 | M121:転送阻止作戦 | 次 ≫ M122:敵機襲来 ミッション概要 敵船団が市街上空に集結しています。 アンカーの設置が目的だと思われます。 ただちに攻撃隊を編成。 ビルに隠れて敵船団に接近し、敵の地上戦力を排除してください。 優先される目標はアンカー、そしてエイリアンです。 敵船への攻撃は無用です。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 欧州市街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 44 69 99 アーマー限界 R/A:1304W:840F:1423 R/A:2608W:1655F:2808 R/A:5465W:3441F:5844 R/A:11410W:7156F:12161 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 補正0.5倍 第二波(NPC1人以下から一定時間経過) R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 7 第三波(NPC2人以下から一定時間経過) F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 7 出現する敵 出現数 備考 第一波 クラーケン(青) 1 初期位置正面の低空を前後に往復 ┗ヘイズ) 5 青クラーケン(ビーム) 1 初期位置左側の高空を左右に往復 ┗ヘイズ 5 青クラーケン(ビーム) 1 アンカー投下位置一帯の高空を反時計回りに周回 ┗ヘイズ 5 青クラーケン(ビーム) 1 手前のアンカー投下位置付近の低空で待機 ┗ヘイズ 8 青クラーケン(ビーム) 1 奥のアンカー投下位置周辺の高空を反時計回りに周回 青クラーケン(ビーム) 1 奥のアンカー投下位置右奥側を弧を描くように往復 緑クラーケン(ナパーム) 1 奥のアンカー投下位置左奥側を弧を描くように往復 ┗ヘイズ 10 赤クラーケン(誘導弾) 1 奥のアンカー投下位置付近の低空で待機 ┗ヘイズ 10 大型宇宙船 4 撃墜不可時間経過で2隻がテイルアンカーを順に投下 ┣テイルアンカー 1 ミッション開始から約1分後に切り離し待機モード ┣黒アリ 25 ┗金アリ (HARDEST以上) 5 ┗テイルアンカー 1 ミッション開始から約2分10秒後に切り離し待機モード ┗黒アリ 15 ミッション全体コメント クラーケンおよび闇の魔物(ヘイズ)に防衛されたテイルアンカーを攻略するミッション。 敵は全てノンアクティブ。 一見、M113「風神の宴」に類似しているが、あちらより味方の戦力が強力、ヘイズの数が少ないなどこちらの方が圧迫感が少ない。 しかしクラーケンが密集しているため連鎖反応を起こしやすい。 クラーケンのシールドを撃つことで周りをアクティブにせず釣ることができるテクニックを利用して、出来る限りアクティブにさせず戦いたい。 ただしヘイズがほとんどのクラーケンに追随しているため、この釣り方でも2種の敵と同時に交戦することとなる。 緑色のクラーケンはNPCに対して抜群の特攻を持っている。 もし反応してしまった場合には最優先で撃破しよう。 また難易度が上がると、青色個体が放つビームもプレイヤーにとってもNPCにとっても高い脅威となる。 ミッション開始から一定時間経過でテイルアンカーが中央広場のやや奥に投下される。 1機目投下から一定時間経過で2機目を投下。こちらは中央広場に落ちる。 2つの位置関係は片方のテイルアンカーを攻撃しても、もう片方がアクティブにならない程度。 投下する敵は共に黒蟻で、奥(1機目)の方が投下数が多い。 初期配置のNPCが残り1人以下になってから10秒経つと、通信の後にロケラン持ちレンジャーが公園の手前側に出現する。 さらに、NPCが残り2人以下になってから10秒経つと、通信の後にハンキャ持ちフェンサーが公園の奥の方に到着する。 HARDEST以上では、1機目に投下される奥の方のテイルアンカーから金蟻が混じって転送されるようになる。 全てが置き換わるわけでは無いが、とんでもない火力をしているため十分に注意。 敵に攻撃をせずとも時間経過で勝手にテイルアンカーが投下されるので、金蟻による即死が怖い場合は、クラーケンとの戦闘に入る前にテイルアンカーを2本とも出落ちさせる方が楽。 このミッションのテイルアンカーの耐久度は、オフラインINFERNOで約24800。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000程度 風神の宴の簡易版と捉えてもよい。 風神の宴と違い、罠のようなヘイズ軍団もいない。 最後に蟻・金蟻を出すテイルアンカーこそあるが、同時にアクティブになったりしないので問題ないはず。 NPCとともに、端にいるクラーケンから順番に盾をノックしてお呼び出し。 ある程度寄ってきたら完全に寄り切られる前にファング+礼賛で仕留めるだけ。 その間にヘイズが肉薄してくるので、ZEXR-GUNとNPCに頼りつつ自身でも落としていこう。 今回は建物も多く、レーザーや反射攻撃は建物でも回避しやすい。 クラーケンはテイルアンカーそばの低空をうろうろしていて見づらいこともあるので、全滅させたかの確認は慎重に。 主な戦闘場所は初期位置付近で構わない。 クラーケンを全滅させたら、近い方からテイルアンカーを仕留めにかかる。 ファングで挨拶を終えたらセントリーを置いてファングをリロードしておき、殲滅したらテイルアンカーにファング+礼賛。 このテイルアンカーはどちらも非常に脆く、ファング礼賛1発ずつで即壊れる。 次のテイルアンカーも同様に破壊。 ただし金蟻の事故だけは怖いので、退き気味に戦いつつ、金蟻を見つけたら自分で優先的に礼賛やファングを撃ち込んでやろう。 あとはNPCとセントリーがやってくれる。 その2 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】多重ロックオン装置LX 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 基本的には風神の宴などと同じ。釣ってミサイルでフルボッコにする。 ただ動けるスペースがあちらよりも狭く、ヘイズ随伴型のクラーケンも多い。 あまり早めに撃ちこむと他のクラーケンを呼びやすいので注意。 とはいえ近寄らせるとそれだけ敵の攻撃に晒されやすくなり、特に足の遅いレンジャー部隊の被害がかさみがち。 NPCがいないと金蟻相手の事故が起きやすくなるのでここでは以下の通りの手順でクラーケンを撃退するのをお勧めする。 ①開幕位置後方の外周へ向かい味方を誘導 ②ダッシュ・「オオーッ!」チャットで距離を十分離す ③画面中央部に向かって走り、フェンサー部隊を引き付けたところで自身に近いクラーケンの盾を狙撃 ④外周に向かって一目散に逃げる、途中でセントリーガンをいくつか「画面内側の敵に当たらない位置に」置く ⑤外周に出たらクラーケンを撃つ。近くに他の敵がいるようなら盾を優先して撃ち、いなければ武器を持つ腕から落とす ⑥近づいてきたら残りのセントリーガンを置き建物の陰に隠れてミサイルを撃ちこむ。 これで部隊全体にダメージを分散しつつ、最大限ダメージを稼ぐことが出来るはずである。 ④の「画面内側の敵に当たらない位置」とは、具体的に言えば建物の外周側の壁近く。ここに置けば外周側の敵にしか当たらない。 ダメージというよりはクラーケンの狙いを分散するためのものなのでヘイズがいなくても早めに設置してしまおう。 クラーケンが早めに接近していたら⑤は省略せざるをえない場合がある。 その場合はクラーケンが建物に隠れているこちらを腕を伸ばして狙ってくる可能性があるので、武器を持つ手の挙動に注意し即撃ち落とそう。 この手順でいく限りヘイズはあまり気にしなくていい。セントリーガン・ミサイルの弾幕の前にいつのまにかいなくなっている。 クラーケンはすべてこの手順で落としていく。 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕はまず投下されるアンカーに1発ずつライサンダーを撃ちこむ。 ただかなりの高度から投下されるとはいえクラーケンに反応されることもあるので、位置次第ではあきらめよう。 撃ちこみが終わったら上記の手順でクラーケンを減らしていく。建物の陰に隠れるため、ナパームでいぶりだしてくる緑クラーケンには注意。 こいつはヘイズ随伴型なのでなお厄介。できれば最後にまわして孤立したところを遠距離からの狙撃主体で片付けたい。 すべてのクラーケンを撃破出来たらアンカーを落とす。この装備なら特に困ることも無いはず。 左手奥の金蟻アンカーから先に、MLRAでもう片方のアンカーの蟻を刺激しない位置からアタックする。 初撃に金蟻をライサンダーで撃ち、そこからタクティカルファイアでミサイル乱射→金蟻狙撃を繰り返そう。 金蟻アンカーを落としたら後は消化試合、もう片方のアンカーもへし折ってゲームセット。 手間暇かけて位置取りすればそれほど難しくはないミッション。 ミサイルの誤爆と金蟻相手の事故にだけ注意すれば、初期体力での突破も充分達成可能だろう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】ミラージュ15WR 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2~3000? 最初はライジンαでノンアクのクラーケンを撃ち抜く⇒近づいてきたヘイズをミラージュで掃除、を繰り返す。 VZプラズマコアでのライジンαは緊急チャージ前提の使用となるため、クラーケンを下手にアクティブにすると結構苦しくなってしまうので、出来るだけ各個体が離れた状態での各個撃破を狙う。 後半を見据えるならテイルアンカー付近にあたる後方のクラーケンを狙った方がよいがやらなくてもなんとかなる。 全てのクラーケンとヘイズを落とし切ったらテイルアンカーへ。 ライジンαなら一撃で落ちるため、ライジンαを溜めきって撃つ⇒反応したアリたちをミラージュで引き撃ち⇒全滅させる、を2回繰り返してクリア。 ミラージュ使用ということでビッグバンコアを持ち出したくなるものの、クラーケン戦こそ楽だが接近を要するテイルアンカー戦が結構辛い。よって移動も可能なVZプラズマコアを選択した。 その2 テイルアンカーを出落ち 【武器1】ライジンα 【武器2】フェンリル3WAY or ミラージュ15WR or ゴースト・チェイサーDA 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】3000程度あると安心 ミッション全体コメントにも書かれている、テイルアンカーを出落ちする作戦。 2本のテイルアンカーを投下の瞬間にクラーケンに気づかれないようにライジンαで出落ちするのだが、成功率は体感30%ほど。 成功すればグッと楽になるが、失敗したら再出撃前提のハイリスク・ハイリターンの作戦なので、オンラインで実行するときは必ずメンバーの許可を取ってから行うこと。 そうでないとただの迷惑プレイヤーになってしまう。 テイルアンカーの出落ちということで、投下地点の真下から撃ちたくなるが、開始地点から結構遠い上に、道中はクラーケンやヘイズがひしめいているので、気づかれずに到達するのはかなり難しい。 その上、真下から撃ってもライジンαの反射で結局クラーケンに気づかれてしまう可能性が非常に高かったので、この方法はオススメしない。 ではどこから狙うかというと、開始位置左後方にある高いビルの屋上を狙撃ポイントとする。 ここはちょうどクラーケンが飛んでいるのと同じぐらいの高さで、1本目に投下されるテイルアンカーが剥き出しになるのともほぼ同じ高さとなっている。 真横に撃つよりも、投下の瞬間に少し飛び上がって、若干撃ち下ろす感じで発射すると成功しやすいと感じた。 ただ、クラーケンの動きやライジンαの反射次第でどうしても失敗してしまうことがあるので、その場合は5分後に再出撃だ! ちなみにここのビルの屋上は、ミッションに無関係の新型輸送船が飛び去っていくルート上にあるため、 右側に立っていると狙撃タイミングに押し出されてしまう可能性が高いので、左側の貯水タンクのようなオブジェクト周辺に立っておいた方が良い。 2本目に投下されるテイルアンカーは、1本目よりも高い位置で剥き出しになるので、若干上向きに撃つことになる。 そのため1本目と比べると、クラーケンがアクティブになる可能性はかなり低いのだが、それでもライジンαの反射次第ではうまくいかないことがある。 このときにアクティブになったクラーケンが1体ぐらいであれば対処可能なので続行してもいいが、安定性を求めるなら再出撃してもいい。 首尾よくテイルアンカーを2本とも出落ちすることに成功したら、後は定石通り1集団ずつクラーケンとヘイズを倒していく。 クラーケンの狙撃ポイントとしては引き続き同じビルの屋上を使い、ライジンαを発射したら後方のマップ端まで飛び降りて、向かってくる敵のターゲットをNPCに押し付けると戦いやすい。 ライジンαはクリーンヒットしたとしても、盾に当たった反射弾が飛んでくる可能性があるので、すぐさま建物に隠れるかルミナス・シールドで防御できる体制を整えておくこと。 ヘイズの相手はミラージュ15WRでもいいのだが、射程が長すぎて余計な集団までアクティブにしてしまうことが多かったので、筆者はフェンリル3WAYをオススメする。 少数のヘイズ相手なら連射速度の速いフェンリル3WAYの方が手早く始末でき、肉薄されたときも応戦しやすいと感じた。 ただし、連射しすぎるとエネルギー消費が激しいので、どちらを使うかはお好みで。 または、大量のヘイズがアクティブになった場合に対処しやすい、ゴースト・チェイサーDAを持ち込むのも有り。 その3 グレート☆キャノン! 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】デスト・ブラスターFE 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】6500でクリア。もっと低くても可能と思われる。 まずはグレートキャノンで一匹ずつ大イカを釣って蓄積、近寄られたらプニルとデストで取り巻きもろともバシバシ叩く。二匹までなら誤って同時に釣っても何とかなるはず。三匹以上は危険。これを繰り返してイカを全て排除。 毎回プニルをリロードするかは腕と相談。随行イカがいない個体もいるので、交互に釣っていくのも手。 蟻とアンカーもこの装備なら正面から攻めて問題ない。そのためアンカー出落ちは考えなくて良い。不意打ちされないよう整地してしまうのも手。 イカに混じって忍び寄ってくる蟻を自動で処理出来ることと、ライジン系列特有の全アク事故が起こり得ないのが強み。 危険要素はグレートキャノンの盾反射。反射されずに仕留め切るというのは相当難しいので、自分やNPCに当たらないよう機動しよう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】105ミリ速射砲Z 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】5000ほどあると安定 まずクラーケンを一体ずつ釣りだし、それを繰り返してクラーケンをすべて倒す。狙撃銃でクラーケンの盾を撃つとそのクラーケンとお付きのヘイズだけ釣れるので、他の敵に気づかれないくらいの距離まで近づいてきたら攻撃開始。近づかれるまでは建物に隠れて攻撃を防ぐ。 盾は狙撃銃でオーバーヒートさせ、105ミリ速射砲や狙撃銃、チェーンガンを撃ち込む。盾を持ってても105ミリはそれなりに当たる。ヘイズは警護カプセルとチェーンガンで倒す。 クラーケンとヘイズがいなくなったら、あとは警護カプセルとエイレンで蟻を蹴散らしながらアンカーを破壊する。奥にいる金蟻は優先して倒そう。 その2 【武器1】リムペット・スナイプガン 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC ミッション開始時に向いている方向を正面として左後ろを見ると高いビルが二つ並んでおり、さらにその後ろにはもっと高いビルがある。この高い方のビルの後ろに隠れて戦う。 全体コメントにあるようにリムペット・スナイプガンを盾に当ててクラーケンを釣っていく。敵が近寄ってきたらビルのてっぺんにエレクトロンコプターを出す。ヘイズはこれでほとんど倒せるので、あとはクラーケンをバルカン砲とスナイプガンで攻撃していく。 クラーケンは頭上に陣取って攻撃してくるが、ビルの下部にはピロティ―状の柱があるため被弾を避けやすい。ガードポストも適宜置いていこう。 ニクスが呼べるようになったら、後半に備えて攻撃の当たらない離れた場所に要請しておく。 唯一問題となるのは緑色のクラーケンだが、緑弾が周囲の建物に遮られて外れることが多いので意外となんとかなる。しかしもし隠れている場所に飛んできてしまったら諦めて後ろに下がりながら戦おう。 ポイントとしてはエレクトロンコプターは敵が十分に近寄ってきてから出した方がよい。クラーケンは移動速度がかなり遅いうえビルに引っかかって止まることもあるため、あまりに早すぎると無駄撃ちとなってしまう。先頭のヘイズがビルのところまでやってきてから出すくらいでも十分だろう。 またガードポストを置くときは、ビルの両方の角付近に一個ずつ設置しておくとNPCを守りやすい。プレイヤーは攻撃や敵の位置確認のためどうしても建物の影から顔を出さなくてはならないが、それに釣られたNPCがふらふらとガードポストの範囲から出て直撃をもらうということを避けられる。 全てのクラーケンを倒したらテイルアンカーを攻撃する。ここでもエレクトロンコプターが活躍する。金蟻の存在は脅威だがエレクトロンコプターのおかげで距離をとって迎え撃てるため、ニクスに乗っていれば苦戦することもないだろう。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】5000以上で安定しやすい クラーケンを一体ずつ釣り、クラーケンとヘイズを最初にすべて殲滅する。スタート地点か、やや後ろの建物付近で戦うと他の敵に気づかれにくいのでやりやすい。 盾にバトルキャノンで釣っていく。クラーケンの盾オーバーヒートや本体攻撃はスパインで。距離的にジャンプしながら突きまくることになるだろう。クラーケンのレーザーなどの厄介な攻撃は、レーザー発射位置のリングの中心をスパインで突くと一撃で千切れる。ヘイズはデクスターだと倒しやすい。 アンカーと蟻だけになったら蟻を減らしつつアンカーを破壊していく。奥の金蟻退治はお早めに。 オンライン 盾を撃つことで1体だけ釣り出せる。 1グループずつ処理して、クラーケンとヘイズを全滅させてからテイルアンカー攻略に掛かろう。 HARDEST以上は金蟻が要るので、クラーケンが低空に居るタイミングで本体を殴らないよう要注意。 赤クラーケンを釣り出す際に体へ誤爆すると大体全部やってくる。 増援のレンジャー6出現後は必ず拾いに行っておこう。 ロケラン持ちで外した弾がテイルアンカー周辺の敵へ当たってしまうことが割とある。 INFERNO
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11 機械人間 12 機械の巨人 13 くだんの日††††† 14 転機 15 駆除 16 β型拡散 17 ドローン襲来 18 巨船破壊作戦 19 K6作戦 20 埠頭の乱戦 11 機械人間 (ミッション説明) 不法侵入者が街を占拠しているらしい。 追い出しにいくぞ。 ずうずうしいやつらめ。 目にもの見せてやる。 (ミッションスタート) 大尉「仕事はいつも通りだ。 機械人間を減らす。 1体でも多くだ。」 隊員「アンドロイドと3年以上戦ってる。 だが状況は悪くなるばかりだ。」 隊員「ひどいことになったぜ。 こんなに大勢のアンドロイドが引っ越してくるなんてな。」 (敵と戦闘開始) 大尉「いたぞ。 アンドロイドだ。」 隊員「アンドロイドめ! 地球人きどりか!」 隊員「人類を一人残らず殺す気だ! やられてたまるか!」 大尉「やつらの目的は殺戮だ! だが教えてやれ! 人間を殺すのは難しいとな!」 (第一波全滅) 大尉「人類が敗北した今、俺たちにできることは、こいつらを壊すことだけだ。 命ある限り続けるぞ。」 (第二波出現) 隊員「ここは瓦礫の山だ。」 隊員「ここだけじゃないさ。」 隊員「10機のマザーシップによる世界同時攻撃。 それですべて終わった。」 隊員「砲撃でみな死んだ。 ……だが生き残った者も……。」 大尉「死を恐れるな。 今日死ぬか、明日死ぬか、それだけの違いだ。」 隊員「どうせ希望はない。 やってやる!」 隊員「俺だけ生き延びても仕方ない。 やるか。」 (第二波と戦闘開始) 大尉「いたぞ。 機械人間どもが仲間を呼ぶ前に破壊する。」 (第三波出現) 隊員『アンドロイドが街に侵攻中。』 大尉「隣町を襲ったやつらだ。 ついにここまで来たか。」 大尉「ここは侵入禁止だ。 たとえ機械でもな。」 大尉「俺は擲弾兵とも戦ったことがある。 そして生きている。 そういうことだ。」 隊員「擲弾兵。 やつらが来たら終わりだ。」 (第三波と戦闘開始) 隊員「不法侵入者を発見!」 隊員「多すぎる!」 大尉「地球の支配者になったつもりか! まだ早い! 俺たちがいる!」 大尉「俺は3年で200体倒した! この記録を抜けるやつはいるか!?」 (敵残り10体) 隊員「思い知ったか!」 大尉「おい! やるじゃないか!」 (敵残り5体) 大尉「残ったアンドロイドをやれ!」 (敵全滅) 隊員「今日はついてた。 明日はどうだ?」 隊員「覚悟はできてた。 生き残るなんてな。」 プロフェッサー「人類の大半が死んだが、我々はまた生き残った。」 プロフェッサー「君が生きてる。 つまり、まだ希望はある。 そう思いたい。」 (ミッションクリア) 12 機械の巨人 (ミッション説明) 大型の不法侵入者が来たぞ。 やつらは態度だけでなく、体もでかい。 油断ならない相手だ。 だが心配するな。 今日はベテランが来てる。 なんとかなる。 (ミッションスタート) 隊員『大型のアンドロイドを確認。』 大尉「む。 やっかいだな。」 隊員「大型は危険すぎます。」 大尉「だがやるしかない。 相手は不法侵入者だ。」 大尉「大型アンドロイドはブラスターで武装している。 十分に注意しろ。」 (敵と戦闘開始) 大尉「ここをやつらの墓穴にしてやれ!」 隊員「来たぞ、来たぞ。」 隊員「大型アンドロイドだ!」 隊員「やつらの武器は強力だ! 気をつけろ!」 大尉「ひるむんじゃない! 大型アンドロイドを潰せ!」 (戦闘終了1回目) 大尉「大型に勝った。 快挙だぞ。」 (戦闘終了2回目) 大尉「大戦果だ。 よくやった。」 隊員「生きてるのが不思議だ。 命がいくつあっても足りない。」 プロフェッサー「人類に勝ち目はない。 滅亡を待つだけだ。」 (味方第n波出現) 隊長「新兵どもを助けるぞ!」 隊員「大型アンドロイドが相手だ。 新兵なんかじゃ、あっという間に全滅だ。」 隊員「援護しろ! 新兵が生きているうちにな。」 隊長『こちらケン。 大型アンドロイドと遭遇。 援軍が必要だ。』 隊長「すぐに行く。 持ちこたえろ。」 隊員「ケンはベテランだ。 敵はよほどの数だぞ。」 隊長「新兵もベテランも関係ない。 やつらの前ではな。」 隊長『ケンを救援に行く。 力を貸してくれ。』 大尉「わかった。 そこで待て。」 大尉「新兵ども。 だらしない先輩を救ってやれ。」 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「新兵は怖い物を知らないな。 まあ銃が撃てれば誰でもいい。」 (味方第n波出現) 隊員「いたぞ! 助けないとヤバイ!」 大尉「急げ! 仲間を救え!」 (レンジャーチームと合流) 隊長「救援感謝する。 勇敢な新兵たちだ。」 (敵全滅) プロフェッサー「もう一度やってみよう。 このまま終わるよりいい。」 プロフェッサー「例の装置を破壊する。」 プロフェッサー「やつらは我々のことを認識できていない。 きっと成功する。」 (ミッションクリア) 13 くだんの日††††† (ミッション説明) リング型宇宙船はこのまま居座るつもりに違いない。 何もせず、無防備に空に浮かんだままだ。 やつらはすでに勝った気でいる。 人類は滅亡寸前。 反撃する力など残っていないと、たかをくくっている。 だが致命的なミスだ。 俺たちが一発食らわせてやる。 リング型宇宙船に接近し、叩き落とす。 射程の長い武器が必要だ。 忘れるんじゃないぞ。 (ミッションスタート) 大尉「今日こそ、リングをやるぞ。 ついてこい。」 大尉「プライマーにひと泡吹かせてやる。 あの船を落として。」 大尉「やつらは慌てるだろう。 俺たちの反撃にな。」 大尉「リング撃墜作戦、開始だ。」 隊員「なんて巨大な船だ。 勝てるわけない。」 隊員「わかってる。 とっくに負けてるんだ。」 隊員「大型船まで集まってやがる。 どうにもならねぇぞ。」 プロフェッサー「皆は知らないだろうが、リングの真下にはあの装置がある。 リングの真下を目指そう。」 プロフェッサー「リングの真下だ。 あの装置を破壊する。」 隊員「機械人間が降りてくるぞ!」 大尉「機械人間はリングを守る気だ。 まずやつらを排除するぞ。」 プロフェッサー「これで正解だ。 やはり今日だ。」 プロフェッサー「間違いない。 旅が始まった日だ。」 プロフェッサー「リングに近づく。」 プロフェッサー「我々はこの作戦のプロだ。 絶対にうまくいく。」 プロフェッサー「君は慣れてる。 やれるはずだ。」 (大尉のチームと合流) 大尉「リングは敵船に守られている。 慎重に前進する。」 (タイプ3ドローンと戦闘開始) プロフェッサー「ドローンの弱点は中央の球体だ。」 プロフェッサー「ドローンの中央部だ。 中央の球体を撃て。」 (大型アンドロイドと戦闘開始) 隊員「大型アンドロイドだ!」 大尉「守りが固い! リングより機械人間の排除を優先しろ!」 プロフェッサー「構うなよ。 リングの真下に向かう。」 (敵を一定数撃破またはリングに近付く) 隊員「船が集まってる!」 隊員「やつら、何かする気なのか!?」 プロフェッサー「よし! 順調だ! うまくいってるぞ!」 隊員「リングを見ろ! 変だぞ!」 隊員「光ってる!」 隊員「あれは何をしているんだ?」 隊員「消えた!? 船が消えたぞ!」 (リングに近付く) プロフェッサー「戻ってきたぞ! ここが始まりだ!」 プロフェッサー「リングの真下だ! 赤く光る装置がある!」 隊員「リングに向かっていくやつがいる!」 隊員「戻れ! 死ぬぞ!」 隊員「おい! どこへ行く!」 大尉「何をやってる! 戻ってこい!」 プロフェッサー「彼らはリングの真下に何があるか知らない。 止めるのも当然だ。」 (リングにさらに近付く) プロフェッサー「来たぞ、ここだ。」 プロフェッサー「やはりそうだ。 赤く光る装置がある。」 隊員「みろ! リングの真下に何かあるぞ!」 隊員「赤く光ってる。 何かの装置なのか?」 プロフェッサー「今だ! 赤く光る装置を攻撃してくれ!」 大尉「何をしている! リングの真下だぞ!」 隊員「危険だ! 早く戻れ!」 プロフェッサー「構うなよ。 あの装置を壊せ!」 プロフェッサー「赤く光る装置を破壊してくれ!」 (リングの制御装置に一定ダメージ) プロフェッサー「いいぞ。 攻撃を続けてくれ。」 (リングの制御装置に一定ダメージ) プロフェッサー「これで正しい。 攻撃続行だ。」 (リングの制御装置に一定ダメージ) プロフェッサー「あの装置を破壊する。 それができればいい。」 (リングの制御装置を破壊) 大尉「何事だ!」 隊員「どうなってる!? 何かおかしいぞ!」 大尉「ここは危険だ! 離れろ!」 プロフェッサー「成功だ! やったぞ!」 プロフェッサー「いいぞ! 始まる!」 The Earth Defense Force 6 begins now. (ミッションクリア) 14 転機 (ミッション説明) 入隊、おめでとうございます。 エイリアン襲来からすでに5ヶ月。 我々も善戦しているものの、大型円盤を撃墜する方法がない以上、日々を耐え抜くだけの厳しい状況が続いています。 大型円盤は我がもの顔で怪物を投下し続けており、我々は消耗するばかり。 このままでは、力尽きるのも時間の問題です。 それでも、怪物駆除以外にできることはありません。 大型円盤を破壊する方法さえあれば……。 (ミッションスタート) 軍曹「似合っているぞ。 戦友。」 隊員B「馬子にも衣装ってやつだな。」 隊員A「お前になら背中を預けられる。」 隊員C「新入り。 レーションの味には慣れたか?」 隊員C「5ヵ月戦ったが、状況は悪くなるばかりだ!」 隊員B「空軍に任せたせいで、このザマだぜ!」 本部『新型機はどうなった?』 少佐『全滅しました。』 本部『テレポーションシップを撃墜する方法はあるのか?』 少佐『撃墜例は一回。 戦術核によるものです。』 本部『そうか。』 少佐『ただ、その方法は使えそうにありません。 すでに半数以上の戦略基地が壊滅。 我々は核攻撃能力を失いつつあります。』 本部『打つ手なしというわけか。』 隊員A「テレポーションシップがある限り状況は変わらない。」 隊員B「次から次へと運んできやがる! いくら倒してもキリがねえ!」 アナウンサー『戦況報道をお伝えします。 怪物の投下を阻止するため、EDFは大型円盤への攻撃を敢行。 損害を与えることに成功しました。 戦局は好転しています。 さらに、EDFは敵の装甲を破壊できる新型機を開発しており、完成も間近とのことです。』 本部『新型機による攻撃は失敗した。 我々にできるのは怪物を倒すことだけか……。』 少佐『この5ヵ月で人類は総人口の3割を失いました。 我々は社会システム崩壊の危機にさらされています。』 本部『3割。 ここはまだマシな方というわけか。』 軍曹「俺たちがやるぞ! 地上からテレポーションシップを破壊する!」 本部『軍曹、勝算はあるのか?』 軍曹「怪物を投下する時、ハッチが開くのを見た。 地上からなら開いたハッチを狙える。」 本部『軍曹……健闘を祈る。』 隊員『こちらアウトポスト48。 全滅寸前だ。 基地を放棄する。』 隊員『逃げるのは無理だ! 隠れろ!』 隊員『前哨基地26が円盤の攻撃で壊滅。 繰り返す。 前哨基地26が円盤の攻撃で壊滅。』 隊員A「危険すぎます。」 隊員C「テレポーションシップの真下に移動するなんて!」 軍曹「5ヵ月もの間、俺たちは怪物と戦い続けてきた。 だがもう限界だ。 人類は負ける。 今日、ここで勝たなければな!」 軍曹「エイリアンは怪物を使って人類を滅ぼす気だ。 だが、その作戦を台無しにしてやる。」 隊員『もう駄目だ! この基地を放棄する!』 隊員『敵がすぐそこまで来てるぞ!』 隊員『今なら間に合う! 逃げろ!』 軍曹「テレポーションシップを撃墜するぞ!」 隊員B「わかったよ。 やるだけやってやる!」 隊員A「しかたない。」 隊員C「成功すれば勲章ものだ。」 少佐『テレポーションシップを撃破できれば、この戦いにも光明が見えてきます。 成功を祈ります。』 隊員A「ハッチの中に、赤く光っている部分があります。」 少佐『あの赤い光が転送装置なのかもしれません。』 軍曹「ハッチが開くのを待ち、光っている場所を攻撃しろ!」 総司令官『総司令官より、全兵士へ。 エイリアンの攻撃は続いている。 地球全土が戦場となり、人々は危険にさらされ続けている。 エイリアンの宇宙船は攻撃を受け付けず、なすすべもない状態だ。 だが、EDFは対策を講じている。 反撃が始まるまでの間、地上部隊は怪物の駆除を続け、市民を守ってもらいたい。 苦しい戦いだが、各員の奮戦を期待する。 我々の後ろには無防備な市民たちがいることを忘れてはならない。 我々のいる場所こそが最前線であり、最終防衛線である。』 (テレポーションシップを撃墜) 隊員A「やったぞ!」 隊員B「ざまーみやがれ!」 隊員C「これで怪物ともオサラバだ。」 軍曹「本来、テレポーションシップの下は怪物によって守られている。 まさか、怪物をかき分けて地上から近づいてくるとは思っていなかったはずだ。」 少佐『素晴らしい戦果です。 この情報は我々に勝利をもたらすでしょう。 ただちに、世界中にデータを送信します。』 (テレポーションシップを2隻撃墜) 軍曹「いい腕だ。 さすがだな。」 (テレポーションシップを3隻撃墜) 少佐『さすがですね。 あなたのことは覚えておきます。』 軍曹「怪物を駆除するぞ!」 (敵全滅) 軍曹「よくやった、新入り。 これからの働きに期待しているぞ。」 (ミッションクリア) 15 駆除 (ミッション説明) 市街地に怪物が出現。 突然の襲撃のため、市民の避難が終わっていません。 ただちに現地に向かい、戦闘中のチームを支援してください。 なお、大型円盤は確認されておらず、怪物がどのように移動してきたのか不明です。 十分に注意してください。 (ミッションスタート) 本部『民間人を守れ。』 隊長(W)「怪物を駆除する。」 隊長(W)「新入り! 勇気を見せろ!」 隊員(W)「怪物はα型です。 我々の敵ではありません。」 (第二波出現) 隊員(W)「避難が終わっていないようです!」 隊長(W)「ここは住宅地だ! すぐに駆除しないと被害者が出るぞ!」 隊長(W)「新入り! しっかりついてこい!」 (第二波と戦闘開始) 隊員(W)「β型を確認。 糸を吐く手ごわいやつです。」 (第二波全滅) 隊長(W)「新入り! よくやった!」 (第三波出現) 隊長(W)「よし行くぞ。 すべての怪物を駆除する。」 隊員(W)「避難中の民間人です。」 隊長(W)「民間人を守れ!」 少佐『テレポーションシップの撃破報告です。』 少佐『新たに、ニューヨークで1機、ロンドンで2機のテレポーションシップを撃墜。 我々は戦いの主導権を取り戻しつつあります。』 本部『そんな簡単な相手ではない。 敵のプランAを妨害しただけだ。 必ず次の手をうってくるぞ。』 少佐『実は我々もそう考えています。 ですが、敵がプランBを実行するまで、多少の時間があるはずです。 今、敵の戦力を削り取っておかねばなりません。』 本部『よかろう。 我々もここで勝利する。』 総司令官『総司令官より全兵士へ。 出現した飛行物体の中に、圧倒的な質量を持った超大型船が確認された。 空から落ちてくる塔は、この船から射出されている。 我々は、この船をマザーシップと命名した。 マザーシップの撃沈こそ、我々の最終目標である。」 隊員B『あの馬鹿デカイやつのことか。』 隊員C『あれを破壊すれば、エイリアンはおしまいってわけか。』 軍曹『敵の母船がわかっているなら、撃沈すればいい。 勝ち目はある。』 総司令官『なお、確認されたマザーシップの数は10隻。 世界各地に分散し、塔を射出し続けている。 我々は10隻のマザーシップを撃沈しなければならない。』 隊員B『あんなのが10隻もいるのかよ!』 隊員A『いくら空軍でも、10隻も落とせるかどうか……。』 (第n波出現1回目) 隊員(W)「地中から怪物です!」 隊員(W)「穴を掘って地中に隠れていたようです!」 隊員(W)「怪物が地中に潜れるなんて!」 隊長(W)「落ち着け! 駆除するぞ!」 (第n波全滅) 隊長(W)「新入りとは思えない働きだな。」 (第n波出現2回目) 隊長(W)「怪物がいる。 駆除するぞ!」 (第n波出現3回目) 隊員(W)「怪物を発見!」 (第三波全滅) 隊員(W)「たいしたものね。 本当にルーキー?」 (第四波出現) 隊員(W)「まだ数体の怪物が残っているようです。」 隊長(W)「ほとんどの怪物を駆除した。 残りはわずかだぞ。」 隊員(W)「民間人が逃げて来ます。」 (第四波残り2体) 隊員(W)「楽勝!」 (第五波出現) 隊員(W)「怪物が地中から出てきます!」 本部『地中からだと!?』 本部『怪物は穴を掘って移動していたのか!』 (敵残り15体) 少佐『マザーシップが欧州にあらわれました。 市街地上空で静止しているようです。』 本部『何か始めるつもりか……。』 少佐『我々はこれをチャンスと捉えています。 マザーシップへの攻撃作戦を立案中です。』 (敵残り4体) 少佐『空軍による攻撃は失敗に終わっています。 ですが地上から接近することでマザーシップにダメージを与えられる可能性があります。』 (敵全滅) 隊員(W)「新入りに助けられたみたいね。」 隊員(W)「すごい! 正式にこの隊に入らない?」 (ミッションクリア) 16 β型拡散 (ミッション説明) テレポーションシップが市街地に飛来。 怪物を投下しています。 現地に向かってください。 目的は市民を守ることです。 怪物の駆除を最優先。 テレポーションシップは空軍に任せましょう。 (ミッションスタート) 隊長「始まってるぞ! 急げ!」 隊員「人が襲われてるぞ!」 隊員「食物連鎖の頂点にたった人類が、今や狩られる側か。」 隊員『コンバットフレームがある。 怪物も絶滅危惧種にすぎない。』 本部『糸に含まれる酸は装甲を溶かす。 油断するな。』 隊員「大船団だ!」 本部『被害を抑えるのが先決だ。 怪物の殲滅を優先する。』 隊長「怪物め! 降りてきても無駄だ! すべて殺してやる!」 (レンジャーチームと合流) 隊長「急げ! 市民が危ない!」 (第二波出現) 隊員『テレポーションシップ、接近!』 隊員『テレポーションシップが怪物を投下しています。』 隊員「怪物を投下してるぞ!」 本部『テレポーションシップはいい。 怪物を倒せ。』 隊員『くそっ! 円盤を落とさないと状況は変わらないんだぞ!』 本部『市民の命を優先しろ! 被害を少しでも抑えるんだ!』 隊員『怪物を投下してすぐに離脱したぞ! やつらは俺たちを警戒してる!』 隊員『落とし方はわかってる。 だが、隙を見せやがらない。』 (テレポーションシップを撃墜した場合) 隊員『テレポーションシップを落としたぞ!』 隊員『誰がやった!? すげぇぞ!』 (第三波出現) 隊員『テレポーションシップが降りてきます!』 隊員『テレポーションシップが来るぞ!』 隊員『テレポーションシップが怪物を投下!』 隊員『やつらは街を一つずつ潰してる。 ここももう駄目だ。』 隊員『テレポーションシップを落とさないと、世界が終わっちまうぞ。』 隊員『大丈夫だ。新兵器があるらしい。 空軍の新鋭機だ。』 隊員『円盤め。 今にみていろよ。』 (テレポーションシップを撃墜した場合) 隊員『やった! やったぞー!』 少佐『素晴らしい戦果です。』 【オンライン】(第四波出現) 隊員『テレポーションシップ、多数接近!』 隊員『円盤が怪物を投下しています!』 隊員『街が怪物だらけだ!』 隊員『数が多すぎる! 街が滅ぶぞ!』 (テレポーションシップを撃墜した場合) 隊員『やったぞ! 大戦果だ!』 (敵全滅) 少佐『マザーシップの一隻がこのエリアに向かっています。』 本部『何だと!? 空軍はどうした?』 少佐『空軍の攻撃は失敗。 無数のドローンがマザーシップから出現し、ファイターの接近を阻みました。』 本部『くそっ!』 少佐『ドローンによる市街への攻撃が予想されます。』 本部『このままでは、とんでもない被害が出るぞ!』 (ミッションクリア) 17 ドローン襲来 (ミッション説明) マザーシップはドローンを投下しながら移動を続けています。 ドローンは無差別に人間を襲う恐るべきマシンです。 マザーシップの進路上に部隊を展開し、被害が広がる前にドローンを排除します。 ただちに現地に向かってください。 (ミッションスタート) 本部『街がドローンに占領されている。 奪還しろ。』 隊員「くそっ! 民間人を無差別に攻撃してやがる!」 隊長「撃ち落とせ! 市民を守れ!」 市民『EDFだ! 助かるぞ!』 市民『兵士が来たぞ! 諦めるな!』 市民『避難しろ! 急げ!』 隊員『ドローンを撃て! 民間人を守れ!』 隊員「冷酷な殺人機械だ。 よくこんなに作ったもんだぜ。」 隊員「誰も乗ってない。 安心して撃ち落とせ。」 隊員『やつら街の上を飛び回ってやがる。』 隊員『我がもの顔ってやつだ。』 隊員『市民が危ない。 俺たちが注意を引くぞ。』 隊員『ドローンを撃て!』 本部『対空砲が来る。 それまで持ちこたえろ。』 少佐『色に注意してください。』 少佐『ドローンは恐るべき殺戮マシンです。 その行動は色で判別できるようです。』 少佐『青いドローンは警備モード。 攻撃目標を探している状態です。 つまり青い状態は攻撃してきません。』 少佐『赤いドローンは戦闘モード。 目標を発見し、攻撃を開始した状態です。 赤いドローンは危険です。』 少佐『警備モードから戦闘モードに切り替わる条件は3つです。』 少佐『1、人間が一定距離まで近づく。』 少佐『2、ドローンが被弾する。』 少佐『3、被弾したドローンの周囲にいる機体は攻撃モードに変化。 つまり攻撃を受けたドローンは周囲に敵の存在を知らせるのです。』 本部『街を占領しているドローンをすべて破壊しろ。』 本部『ドローンの位置はレーダーで確認しろ。』 (敵第一波残り27体) 少佐『マザーシップ、進路そのまま。 通過までまもなくです。』 本部『マザーシップが来るぞ。 攻撃は必要ない。 通過させろ。』 本部『ドローンの破壊を続行しろ。』 (マザーシップ出現) 少佐『マザーシップ、作戦エリアに到達。』 本部『マザーシップはドローンを投下しながら移動している。 警戒は怠るな。』 隊員『でかい。 俺たちの武器じゃ歯が立たないぞ。』 隊長「敵はドローンだ。 数を減らせば、そのぶん犠牲者が減る。 やるぞ。」 本部『くそっ。 対空砲はまだか。』 本部『ドローンを全機破壊しろ。』 (第二波出現) 隊員「マザーシップのハッチが開いた! 出てくるぞ!」 隊員「ドローンが出てくるぞ!」 隊員「ドローンだ!」 隊員「よりによって、ここで投下するのか。」 隊長「市民を守らねばならない。 ドローンを撃墜する。」 隊員「落とせる数じゃない!」 隊員「こんな数、無理だ!」 隊員「やらなきゃやられるぞ!」 隊長「こいつらはどこへ行くと思う。 お前らの家族のところだ。 俺たちが逃げたら、そのぶん誰かが死ぬ。」 (第三波出現) 隊員「また出てくる!」 隊員「数が多すぎる!」 (味方第二波出現) ケブラー『現着。 戦闘開始。』 本部『よし。 G6ケブラーの威力をみせてやれ。』 本部『被害を食い止めるチャンスだ。 ドローンが飛散する前に、ここで全滅させる。 ドローンを攻撃しろ。 一機も残すな。』 (第四波出現) 隊員『マザーシップがドローンを射出!』 (巨大砲台起動) 隊員『マザーシップを見ろ!』 隊員『砲台だ!』 隊員『マザーシップが砲台を展開しています。』 隊員『攻撃する気だ!』 本部『まずい。 退避しろ。』 隊員『下がれ! 下がれ!』 隊員『離れろ! 巻き込まれるぞ!』 隊員『うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!』 少佐『通信が途絶した部隊があります。』 隊員『対空砲が被弾しました。』 本部『くそっ!』 (第五波出現) 隊員『ドローンが出現! 多数です!』 隊員『マザーシップ、上昇を開始!』 本部『このままでは被害が増え続けるだけだ。 一刻も早くマザーシップを撃墜しなければ。』 少佐『空軍はマザーシップに近づくことさえできません。』 本部『地上部隊がやる。 テレポーションシップ同様、下からの攻撃なら撃墜できる。』 少佐『情報部でもその可能性は検討していました。 ですが、マザーシップが停止しなければ、攻撃は難しいでしょう。』 アナウンサー『戦局報道です。 世界各地で戦闘が続いており、我々の損害は日々増え続けています。 しかし、EDFの反撃により敵側の損害も大きくなっている状況です。 敵は母星から遠く離れ、しだいに消耗しつつあります。 戦いは優勢に進んでいます。』 本部『ドローンを探し、すべて破壊しろ。』 少佐『市街地上空のドローンをすべて撃破してください。』 (敵全滅) 本部『作戦終了だ。 ひきあげろ。』 少佐『マザーシップの攻撃を続行。チャンスを見つけ次第、地上戦力を主体とした撃墜作戦を発動させます。』 本部『必ずやつを撃墜してやる。』 (ミッションクリア) 18 巨船破壊作戦 (ミッション説明) マザーシップ攻撃作戦を開始します。 マザーシップは市街地上空に滞空。 これほど低い高度を保つのは、おそらく怪物を投下するためだと思われます。 このままでは被害が拡大するばかりです。 空軍の攻撃を待たず、地上部隊はマザーシップに接近。 怪物とドローンを駆逐してください。 その後、マザーシップを攻撃します。 (ミッションスタート) 隊員「あれがマザーシップか!?」 隊員「ナンバー9だってよ。 10隻いるうちの9番目だ。」 本部『AFV、前進。 歩兵部隊はAFVに随行せよ。』 本部『地上部隊は怪物を攻撃せよ。 マザーシップは空軍に任せろ。』 隊員「あれが船? 街くらいの大きさがあるぞ!?」 隊員「こんなものが空を飛ぶのか!」 隊員「技術レベルが違いすぎる。」 隊長「技術では劣っても勇敢さでは俺たちが上だ。」 隊員「あのドローンは何だ!」 隊員『マザーシップは新型のドローンに守られています!』 少佐『これまでに確認されたドローンより強力です。 マザーシップを守るための特別な機体だと思われます。』 隊員「怪物が来るぞ!」 本部『怪物を倒せ。』 隊員「すごい数のドローンだ!」 本部『ひるむな! 反撃しろ!』 少佐『以後このドローンをタイプ2ドローンと呼称します。』 本部『AFV前進。』 本部『中央の広場を目指せ。』 ブラッカー『歩兵はAFVから離れるな。 砲撃に頼れ。』 隊員『大変だ! 俺は宇宙人を見た! この目で見たぞ!』 隊員『いまさら何だ。 俺たちの敵はエイリアンだぞ。 知らなかったのか?』 隊員『そうじゃない。 宇宙人だ!』 少佐『宇宙人の目撃情報があります。』 本部『宇宙人?』 少佐『人間に酷似した生命体とのことです。』 本部『エイリアンは人間に似ているというのか。』 少佐『頭が一つ。 目が二つ。 手足は2つずつ。 二足歩行です。』 本部『完全に人間と同じというわけか。 信じられん。』 (第二波出現) 隊『何か来るぞ! あれは…エイリアンの飛行艇だ!』 隊員『あれはなんだ!?』 隊員『空中に浮かんでるぞ!』 隊員『見ろ! 誰か乗ってる!』 隊員『何か出て来るぞ!』 隊員『飛行艇から何かが降りてきます!』 隊員『信じられない! エイリアンだ!』 隊員『エイリアンが降りてきた!』 本部『あれは敵の揚陸船だというのか……。』 隊員『エイリアンは武器を持ってるぞ!』 隊員『撃ってくる! 反撃しないとやられるぞ!』 隊員『撃て! 撃て!』 隊員『あのエイリアンは兵士だ! エイリアンの歩兵部隊が来たんだ!』 隊員『後退しろ!』 隊員『エイリアンの歩兵部隊だ!』 隊員『ついにエイリアンが降りてきやがったぞ!』 隊員『あれがエイリアンか! 人間そっくりだ!』 本部『まるで人間だ。 こうまで酷似しているとは。』 隊員『口もあります! 何か喋っています!』 本部『言語を持つことまで人類と同じなのか。』 本部『エイリアンとの交戦を許可する。 地上部隊は、エイリアンを攻撃せよ。』 隊員「俺は人を撃ったことがない。 こんなのは無理だ!」 隊員「撃たなきゃやられるぞ!」 隊員『こちらチームガンマ。 エイリアンの歩兵隊と交戦中。』 隊員『撤退! 撤退!!』 隊員『持ちこたえろ! エイリアンにこの街を渡すな!』 隊員『撃ってくるぞ!』 隊員『敵がビル陰に隠れました!』 隊員『くそっ、前進するぞ!』 隊員『EDF歩兵の強さをみせてやる。』 隊員『て、敵が側面に回り込んでいます!』 隊員『なんだと!? まずい! さがれ!』 隊員『撃ってきます!』 隊員『十字砲火だ!』 隊員『ぎゃぁぁぁぁぁぁぁ!!』 隊員『退避! 退避!』 隊員『こちらチームデルタ。 敵は戦術を知っています! 軍事訓練を受けた兵士です!』 隊員『左にもいるぞ!』 隊員『やつら軍人だ! 統制がとれてる!』 隊員『側面だ! うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!』 隊員『信じられない! 傷が治っていくぞ!』 隊員『エイリアンの治癒能力は異常だ!』 隊員『腕がはえてきたぞ!』 隊員『足もだ! 足がはえてきた!』 隊員『エイリアンは体を再生できるようです!』 隊員『傷を負わせてもすぐに回復する! 息の根を止めるしかない!』 (敵残り1体) 隊員「エイリアンは後1体だ!」 (敵全滅) 隊員『地上に降りたエイリアンを殲滅しました。』 本部『よくやった。』 (第三波出現) 隊員『また空にいるぞ!』 隊員『エイリアンの揚陸艇だ!』 隊員『敵の揚陸船が来るぞ!』 隊員『降りてくる!』 隊員『大部隊だ!』 本部『敵の数が多すぎる。撤退しろ!』 隊員『ダメだ! 間に合わない!』 (ミッションクリア) 19 K6作戦 (ミッション説明) 新たな地球外生物が確認されました。 α種、β種よりもさらに大型です。 全長は約70メートル。 人類が目にする最も大きな生物だといえます。 α、βと生物的な差異が大きいことから、特別な分類が必要と判断し、エルギヌスと命名しました。 完成したばかりのEMCを投入し、攻撃作戦をおこないます。 (ミッションスタート) 指揮官『ヘリ部隊がエルギヌスを誘導している。 怪物の駆除を急げ。』 指揮官『メイル1、前方の怪物を駆除しろ。』 隊員「はやくしないと、エルギヌスが来ちまうぞ!」 指揮官『メイル1はエルギヌスに備えろ。 歩兵は周囲の怪物を駆除。』 隊員「略語は覚えられない。 EMC? 何の略だ?」 隊員「Electromagnetic Material Collapserだ。」 隊員「よし。 EMCでいい。」 エウロス『エルギヌスの誘導に成功。 離脱する。』 エウロス『もう残弾がない。 地上部隊あとは任せるぞ。』 指揮官『EMCでエルギヌスを撃破する。』 指揮官『EMC、前進して部隊の前に展開しろ。』 指揮官『各員、EMCを援護。』 隊員「天文学的な開発費がかかってる。 頼りにしてるぜ。」 隊員「ついにエルギヌスもお陀仏だ。」 指揮官『EMC、前進しろ。』 指揮官『ヘリは離脱せよ。』 (第二波出現) 隊員『エルギヌス、接近。』 指揮官『EMC、攻撃準備だ。』 隊員「来たぞ!」 指揮官『EMC照射。』 指揮官『EMC発射しろ!』 指揮官『EMC、どうした?』 EMC『出力が上がらない。 待ってくれ。』 指揮官『敵は目の前だ。 急げ。』 EMC『実戦での運用は初めてなんだ。』 指揮官『くそっ!』 EMC『後退する。 援護してくれ。』 EMC『EMCは1億ドルだぞ。 援護しろ。』 指揮官『エルギヌスを攻撃。 EMCを守れ。』 (味方第二波出現) 指揮官『メイル2、メイル3、前進してエルギヌスを包囲。』 ブラッカー『メイル2。 前進する。』 ブラッカー『メイル3、出るぞ。』 ブラッカー『奴は檻の中だ。』 ブラッカー『包囲して集中砲火しろ。』 (ブラッカー5台喪失で味方第三波出現) 指揮官『メイル4、突入せよ。』 指揮官『歩兵はタンクを援護しろ。』 ブラッカー『突入。』 (エルギヌスに一定ダメージ) 隊員『味方の損害、甚大です。』 隊員『負傷者多数。』 指揮官『タンク、後退しろ。』 隊員『エルギヌスが移動を開始しました。』 指揮官『悠々と逃げていく。 足止めすらできないというのか。』 指揮官『こちらK6。 作戦は失敗した。 やつの逃走進路を確認してくれ。』 隊員『エルギヌスの進路に戦闘中の部隊がいます。』 指揮官『何!?』 指揮官『まずいぞ。 避難させろ。』 指揮官『こちらK6。 作戦は失敗した。 逃走進路上の部隊はすみやかに避難せよ。』 (ミッションクリア) 20 埠頭の乱戦 (ミッション説明) 怪物め。 どこまでも追ってくる。 背後は海だ。 これ以上、逃げる道はない。 ここで迎え撃つ。 (ミッションスタート) 隊長「来たぞ。 配置につけ。」 隊員「しつこいやつらだ。 どこまでも追って来やがる。」 隊員「こんな埋立地じゃ。 逃げることもできねぇ。 袋の鼠になっちまった。」 隊長「逆だぞ。 堀りに囲まれた城塞だ。 迎え撃つならここしかない。」 隊長「水に入れば動きが鈍る。 そこを狙い撃て。」 隊員「狙撃班、頼むぞ!」 隊長「今だ! 撃て!」 隊員「動きが鈍ってるようには見えないぞ!」 隊員「浅瀬じゃ駄目だ。 やつらは大きすぎる!」 隊長「赤い怪物は酸を吐かないが、しぶといぞ。 簡単に殺せると思うな。 撃ち続けろ。」 隊長「やつらは鋭い牙で獲物をとらえる。 近づくな。」 隊員「それができたら苦労はねえや。」 隊員「向こうからよってくるんだ。」 隊長「噛みつかれても諦めるな。 怪物を撃って脱出しろ。」 隊長「噛みつかれながらでも銃は撃てる! 狙いを定めて引き金を引き続けろ!」 隊長「噛みつかれている仲間がいたら、助けろ! 怪物を撃て!」 隊員「俺が噛みつかれたら、助けてください!」 隊長「自力で脱出しろ! 噛みつかれながらでも撃ち続けろ!」 隊長「孤立するな! 援護しあえる距離を保つんだ!」 隊長「各チーム、お互いを援護しろ!」 隊長「水に近づきすぎるな! 跳ね飛ばされて水に落ちたら最後だぞ!」 隊長「水に落ちるなよ! 水から離れろ!」 (第二波出現) 隊員『怪物が水を避けてる!』 隊長「怪物どもめ。 攻めやすい場所を選んでやがる。」 隊員『頭が回るやつらだ!』 隊長「ひるむな! 応戦しろ!」 隊員『こっちから来るぞ!』 隊員「浅瀬から回ってきやがった!」 (第三波出現) 少佐『欧州で巨大な飛行体が確認されました。 初めて観測される敵船です。』 本部『データにない船。 敵の新戦力か。 規模は?』 少佐『数十隻の大船団です。』 本部『それほどの規模か。 今度こそ、持ちこたえられないぞ。』 少佐『現在、敵船のデータを収集しています。』 (第四波出現) 隊員「また来たぞ!」 隊員「これ以上は無理だ!」 隊員「数で押してきやがる!」 隊員「もう駄目だ!」 隊員「援軍は来ないのか!」 隊員「無理だ! 水に囲まれてる! 仲間も近づけない!」 隊員「逃げ場はない! こんな場所じゃ助けもこねぇ! お終いだ!」 少佐『まもなく目標エリアです。』 Sp隊長『了解、こちらでも確認できている。』 少佐『埋立地では着地できる場所が限られます。 [[ウイングダイバー]]は本来の力を発揮できないでしょう。 十分に注意してください。』 Sp隊長『スプリガンにその心配は無用だ。 殲滅目標を確認。 行くぞ!』 (味方第二波出現) 隊員『みろ! 援軍だ!』 隊員「飛んできやがった!」 隊員「あれはスプリガンだ!」 隊員「ウイングダイバーのエースだ。 助かった!」 Sp隊長「酸を吐かない怪物か。」 Sp隊長「相性のいい相手だ。 軽く叩き潰す。」 Sp隊長「怪物め。 海を汚すな。」 (スプリガン隊と合流) Sp隊長「よくもちこたえた。 あとは任せろ。」 (敵残り25体) 少佐『敵の地上戦力を確認しました。 新型船から降下しているようです。』 本部『地上部隊。 またエイリアンか。』 少佐『いえ。 敵はロボット……正確にいえば、サイボーグかアンドロイド。 機械生物というべきものです。』 本部『機械生物だと?』 少佐『機械の兵士。 恐ろしい軍団です。』 (敵全滅) 隊員「やったぞ!」 隊員「よく生き残れたもんだ。」 Sp隊長「よくやった。 いい腕だ。」 Sp隊長「海は生物のふるさと。 汚させはしない。」 (ミッションクリア)
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参考までに教えて欲しいんだけど、M145のアンカー投下後なんかは盾フェンはどんな動きしている感じ?予め味方を端まで退避させてないとタゲとりにくそうだけど。 (2022-10-14 11 41 14) 逆に高機動はそこどうするのか知りたい。 (2022-10-14 11 55 09) 自分の場合は高機動囮から高機動アタッカーに切り替えて新型アンカー×2⇒アンカーの順で破壊していくかな。アンドロイドとか多少はヘイト取れているけど、精々3割程度だと思うので、囮やっている感はない。そこまでやって味方が倒れていたらリカバリに入って味方と一緒に危険度の高い敵から減らしつつタイミングがあったら、新型船も落としていく感じ。 (2022-10-14 12 19 27) 要はWみたいな遊撃役って事か (2022-10-14 12 27 53) そうそう。ダイバーはライジンαでの新型船落としやミラージュWRなんかの蜂対処で近接武器持ち込んでない人も多いからね。高機動Fの1前衛体制になる感じ (2022-10-14 12 35 12) ライジンαの火力10万近くあるもんなぁ。確かに今作のウイングダイバーはそんな感じあるわ。 (2022-10-14 13 01 08) テイル1本へし折って、味方がヘイズ対処できそうな面子ならそのままもう1本折りに行って、そうでないならヘイズのタゲ取りと処理。 その後は、雑魚処理できているならアンカー折りに行くか赤ネイカ―等の強敵駆除に回る。 NPC強いから後衛もアンドロイドはそこまで気にしないから楽。 (2022-10-14 12 40 35) テイルアンカー着地点で出落ち→もう一本のテイルアンカーに急行して破壊→左右からくるクラーケンの片方のタゲを取りながら大型アンカー(超巨大じゃない方)の破壊 あとはリホップしない敵を減らしながら状況を見て動く。けどまあWで同じ動きする方が強いのでFはあんま使わない。 (2022-10-14 13 11 07) 昨日丁度前編クリアしたけど、前編のアンカー投下後はぶっちゃけ味方の事はほとんど気にしてなかったね。投下されるまではヘイト受けて守ってあげて、投下後はクラーケンを味方が死ぬまでに処理すれば、後のマザーとネイカーやらアンドロイドとか蜂の雑魚は盾F1人で処理できる。フルパなら端まで移動させるけど、野良ならアンカー投下後の味方は生きてたらラッキー程度かな。余裕があったら蘇生するけどね。 (2022-10-14 11 56 01) ビックアンカー下を逃げ回ってるだけでも相当タゲが取れる。どっちかというと何も知らない味方が盾Fより前に出て孤立して死ぬって状況が一番きつい。結局こっちの仕事はヘイト稼いで生き残り続けることだから火力が出せる味方には生き残ってもらわないと困る、野良だと全員がミッション内容理解してきてるかがクリアに直結するから毎度疲れる。 (2022-10-14 12 27 19) そう、仲間がわかってくれたり盾をうまく利用してくれれば良いけどそうじゃない事もあるから大変よね。俺はめんどくさいから高機動使うことが多いや。 (2022-10-14 12 41 45) これって有効部屋での話を皆想定してる?木主じゃないけど、参考にしたいからそこだけ教えてほしい (2022-10-14 13 02 33) 木主だけど、自分はINF有効部屋のイメージで話してる。ハーデスト、ハードでもフェンサーのやることあまり変わらない気がするが (2022-10-14 13 12 05) 有効で話してる。有効でも一万近くAP盛れるし身内とかホストがAP制限指定でもしない限りは特に絞らないわ。自分はEDFオンは今作が初めてだから暗黙の了解とかがあったらすまない(定型文)けど (2022-10-14 13 22 31) それなら良かった。なんかアーマー数万とかでクリア出来るよって言われても無効部屋出身者じゃないから当てにならないと思ったもので教えてくれてありがとう。 (2022-10-14 13 31 13) 前編は馬鹿みたいに時間はかかるがそもそもほぼ盾F1人でクリアできるから味方の事はあまり考えてない。勿論囮にはなるけど、必要以上に前出てきて死ぬやつらのことは知らん。 (2022-10-14 13 11 56) マジで? それ制限有りでも? (2022-10-14 13 16 21) 勿論100%クリアはできんけどいけるよ、アンカー前味方全員床ペロから何回もクリアしてるし。やばいのはディロイと上に出てるクラーケンくらいだな、特にディロイは砲撃受けすぎると短時間で3万くらい削られる。 (2022-10-14 13 22 39) それはすごいな…ほとんど1人ってことは裏装備はバトキャダイナ? あとAPいくつ位でいける? (2022-10-14 14 34 18) 裏はディロイとアンカー破壊用にバトキャ×2だね。APは上限超えてるからやるとき13000くらいになってるけど、半分近くまでくらいしか削れる事ないから7000もあったらいけるんじゃないかな。俺が上手いわけでもなんでもなくディロイとクラーケンさえ気を付けたらあとは時間かければ誰でもやれるよ。 (2022-10-14 18 51 19) なるほど参考にする。ありがとう。 でもAP6000は削れるんだな…なかなか盾は難しそうだなー… (2022-10-14 19 40 26) 盾フェンでタゲを取りまくりあまり撃破せず大量に溜め込んで味方の反対端側に移動し耐え続ける。できれば回復アイテムが多く散らばってるとこにいくといい。そこでわかってるエアレだと下手にまとまってるタゲを倒すと新たにアンカーから投下されるから雑魚戦滅はあえてせずアンカーや輸送船の撃破を優先すると思う。拠点が減ってきて敵の攻勢のピークが過ぎたら後方支援する形にはなる。 (2022-10-14 13 22 40) オンINFの蜂の巣をガチンコTINKOでやりたい!あなた方ならどういう構成で行く?仲間の種類にもよるけど (2022-10-14 12 23 49) 表スパインorヘルフレと盾で裏両手リフレクター。いやマジでM123に限っては両手リフレクター凄いから。 (2022-10-14 14 08 47) アーケ院にスラスターとか付けてくんないかな (2022-10-14 15 26 02) 当たり前のようにアーケ院呼ばわりされてるの笑う (2022-10-14 15 37 56) 自爆被害者続出するので駄目です (2022-10-14 17 35 43) ズームじゃダメか? (2022-10-14 17 53 05) 近接縛りするなら換装式で高軌道やれば、案外いけるかも (2022-10-14 16 26 34) 上の木でブラツイの使い方教えてもらったけどこれ…楽しすぎる。 今までは降り速度遅かったから慣性の乗り方もイマイチだったけど、速度1.9のブラツイヤバい。中毒だわ。 (2022-10-14 21 04 15) スパインの使い心地も良いんだけどブラツイで空中の動き制御しながら暴れるの楽しいよね。ただ真っ直ぐ飛ぶだけじゃなく、後方にブーストかけて定点からブラツイ叩き込むのもちゃんと覚えるんだよ。 (2022-10-15 00 10 14) うまくできてるとは言えないけど、これで機兵回してるからそれも意識してるよ。AP4000で3〜4回に1回はクリアできるようになってきた!でも特にスーパーアンドロイドとかに狙ってブラツイ当てるのはまだ難しい… (2022-10-15 04 55 06) 盾槍で囮(タンク)のやり方を教えてください。 (2022-10-15 01 55 52) 木主です。途中で送信してしまいました。普段は友人と2人だけでオンラインハードでのんびり遊んでいます。地球防衛軍6になって地形的に高起動で飛び回っている時に引っかかってしまい、盾の練習もしようと思いました。基本的には、スラスターで回避してどうしようもない時は盾を使うという感じなのでしょうか? レーダーを見て後ろに回られないようにしても数が多いと難しいし、かといってあまりスラスターダッシュで大きく動くと仲間の方へ敵が流れてしまいがちです。アクション下手だと難しいでしょうか? (2022-10-15 02 05 58) かれこれ5年ほど前から盾槍愛好家になった者です。 まず前置きとして、ハード帯ならタンクは居ても居なくてもぶっちゃけクリアは出来ます。 ですが、フレさんと前衛・後衛の連携を意識して戦闘をしていければ役割分担の結果、格段に楽になるかと思います。(フレとの経験談) 因みに盾フェンに限った話じゃありませんが、ハード帯は槍・盾の性能が微妙な時が多く結構刀に頼ったほうがいい場面もありますのでそこは臨機応変に! ではここからは僭越ながら自分流のやり方を紹介させて頂きます。 1つ、基本的な前知識について。 盾槍の場合はアーマーがあればあるだけ真価を発揮できます。 盾で受けながら攻撃を仕掛けて行くのが基本戦闘だと思ってください。 ただマザーなどの火力が高い攻撃はスラスター回避で削られないように立ち回ることも重要です。 木主さんの言う通り、盾を構えつつも基本回避の意識も大事です。 特にハード帯だとタワシのカット率や保護装甲の防御角度も相まって絶妙にやり難いです。 ちょっとした段差に引っかることもかなりありますが、焦らず盾を構えていればやられることはほぼないです。 ですが、自分にとって有利な地形で戦うことを強くオススメします。 2つ、立ち回りについて。 まず第1に、円または楕円軌道で敵を団子状に固めて貫通で突く立ち回りがあります。 次に、真っ直ぐ後退し、敵を直線状に固めて貫通で突く立ち回り。 (これは外周時にも役立ちます。外周をする際は、味方も後退が必要なので野良では作戦立案必須です。) 次に、上記の例外として後退が出来ない状況に遭遇した場合ですが、そういう時は思い切って前進しシャトルランのように前線を維持する立ち回りもあります。 その場合は、味方側に後退はせず味方から見て左右に反復移動するイメージです。 最後に、後ろを取られない立ち回り。 これは上記の行動をすれば基本的に後ろを取られ続ける事はありませんが、例外時は一呼吸置いてスラスター回数をリセットし後退を意識することが最も大切です。 装備構成に関しては自ずと最適解が見えてくると思うので言及はしません。1つの醍醐味だとも思いますので、よき盾槍ライフをお過ごしください! (2022-10-15 10 05 46) 短くまとめられず申し訳ないです・・・ (2022-10-15 10 06 41) 丁寧にコメントしてくださって助かります。自分のやってた事であっている所、間違っている所が良く分かりました。特に、有利な地形の確保や円軌道など、高起動でやっているのと同じ部分があって戦いやすくなりそうです。囮という意味では盾も高起動もやり方が似てるかもしれません(僕の場合はですが)。敵陣を突き抜けてから左右に動くのはやった事ないので、教えてもらった基本を意識しながら練習してみます。ありがとうございます。 (2022-10-15 23 04 51) お役に立てたなら何よりです…!そうですね。基本的な囮としての立ち回りはどちらにも適応されるものかと私も思います。応援しております! (2022-10-16 00 23 04) 多分詳しくは誰か書いてくれるだろうから使い方の前にとりあえず装備について。タワーシールドと電刃刀に換装ダッシュとシールド保護(ノックバックがきつくてつらければディフレクトセル)装備でやってみるといいかも。多分他の武器よりはとっつきやすいかなあと。慣れたら色々変えていける。ちなみにシールドで大事なのは防御角度と耐久値なので盾フェンと言えばタワーシールドを選ぶ人が殆ど。自分はディフレクトセルしか使わないからシールド保護のいい感じの動きわかんないんだよなあ (2022-10-15 05 34 06) あ、ごめん盾槍でって書いてるのちゃんと見てなかったこれだと盾刀か (2022-10-15 06 58 33) 盾刀は今作からなので、完全に失念してました。刀も攻撃が当てやすいか戦いやすそうですね。タワーシールドと電刃刀で練習してみます。ありがとうございます。 (2022-10-15 09 59 18) 高機動やる時、通常のアドブダッシュセル使ってる?換装重ねて小回りきくようにしてる?まあ前者が多数だろうけど (2022-10-15 06 49 49) スパイン・ブラホなどはスラスター、電刃刀・デクスターなどなブースターで覚えてしまっているから換装式にすると混乱するんだよね (2022-10-15 08 45 54) わかる 換装式強そうだけど脳がバグる あれって回数と間隔しか違わないのかね クールタイム短かったりするのかな (2022-10-15 10 22 15) 換装ジャンプはアドブよりめっちゃ移動距離長い (2022-10-15 11 01 55) ボタン配置を入れ替える(めんどくさい) (2022-10-15 10 33 19) 上にあるように混乱するのと多く・細かく刻んで動ける方が好みだから普通のを使ってる (2022-10-15 12 08 03) 俺は換装式かなスラジャンの速度上がるし (2022-10-15 18 52 22) スラスターはわかるけどジャンプの回数が少なくて難しいわ ブラツイ+αだったらなんとか使えたけど他はできないかも (2022-10-15 23 06 15) 少し上のM145のアンカー投下後の話に関連して盾フェンの人に質問なんだけど。味方全員床ペロからの一人でクリアってよくやることなの?高機動でやる味方全滅後の外周引きうちとあまり変わらんとは思うけど。 (2022-10-15 07 49 42) よくはないな。そもそも盾Fで囮になってたら盾Fが死なない限り後衛は基本死ぬことは無いと思う。145みたいな多方向からフルアク湧きみたいなのは例外。ただ、盾Fで前線出て近接攻撃してる時「これ自分一人でもクリアできるよなぁ」って思うことは正直よくある。全然ダメージ喰らわんし死ぬ気しないし。 (2022-10-15 08 36 10) 味方が援護射撃してない前提なの草 (2022-10-15 11 05 36) 例えばM120 死の疾走’’’やM124 孵化の最終ウェーブでもなる感じ? (2022-10-15 11 20 05) 対空必須のとことドローンが大半みたいなMは流石に無理だね。でも近接で対応できる敵しか湧かないMは大体1人でもクリアできそうだなぁとは思うよ。エイリアンとかクルールとか盾Fなら1ミリも怖くないし。 (2022-10-15 11 43 37) スパインとフラッシングが大幅性能アップでその辺の敵が複数いても怖くないよね。 (2022-10-15 12 00 01) 割とよくあるけど、高機動の外周と同じ、高機動が楽な相手と盾が楽な敵が違うだけじゃないかな (2022-10-15 11 42 23) 高機動が楽で盾が楽じゃない敵、またその反対ってどんな敵なんだろうか (2022-10-15 12 35 08) 個人的にはミッション中盤に出るクルールスキュラあたりは刀スパの高機動が楽。逆に大型アンドロイドが湧く前半と終盤は盾フェンにしてる。ワンミスからのお手玉で殺されるのは勘弁 (2022-10-15 18 04 45) 大型アンドロイドって刀で装甲剥がせばのけぞり放題だから高機動でなぐり潰してるかな俺は (2022-10-15 18 51 14) グミうちは行けるけど、機銃持ちは横スラだけじゃ全然避けれないのでまとめて出てくるところではなかなか接近戦は難しいでオンは特に (2022-10-15 22 55 15) しかもほんっとに攻撃時間長いっていうおまけつきだもんな あれ20秒くらい撃ってない? (2022-10-15 23 26 11) パワリフを使うのです…。パルスも機銃も秒で装甲剥がれてカモになるぞ。 (2022-10-16 10 16 39) マジか それはいいことを聞いた でも正直パワリフ持ち込む余裕のあるMがあるかは微妙だな… (2022-10-16 10 46 43) パワリフはかなり有効だけど、それなりに近づかないと装甲を剥げないので(あまり跳ね返せない)、敵が一か所に固まってるときは良いけどそうでないときは誘導がまず必要だね。 あともう一つはパワリフから高機動に装備切り替えるタイミングが結構難しい場合があるので、離脱のタイミング等はお気をつけ (2022-10-16 12 20 18) やってて思うのは、群れと成してやってくる機銃・ショットガン系の敵は盾のが有利で。 それ以外は高機動という感じはするな。 オンでも火力で潰した方が早いの多いし固められるのも少なくないしな (2022-10-15 23 05 12) 他にもダンゴムシや擲弾兵なんかは盾構えて武器振ってるだけでいいから一番楽まである。 (2022-10-16 13 36 12) 高機動も旋回か引き打ちすりゃいいだけなのでそこら辺は変わらんな。ただ団子はバックアタックも多いから盾だとちとめんどいかと、逆に擲弾兵は大型になると刀だと近すぎるから高機動だとちと気をつかう(まあ、近づいて起動させると言う手の方が安全だけど) (2022-10-16 18 42 08) 盾ならダンゴムシの大群の中突っ込んで盾構えていれば、後はブラホでチクチクしてたら貫通でドンドコ殺せるから引き撃ちもいらんし転ばされること無いからかなり楽やで!? (2022-10-16 18 56 47) 擲弾兵も盾構えてれば一々下がる必要ないし起爆時に弾が飛んで来ても心配もないし、割れることもないから楽だけどなぁ…? (2022-10-16 18 59 47) 高機動で楽なの中盤のリング破壊は楽だね。クリアが敵の全滅じゃなくてターゲット破壊なら高機動が一番強いんだけどね (2022-10-16 00 09 15) それはそう 上でも出てたけど、アンカーの破壊とかは最たるものだよね Wと盾Fの中間みたいな立ち位置 (2022-10-16 00 14 27) 後半のWはライジンα求められたりするので、そういう時は高機動Fが動くなんてシチュは結構多いで。 (2022-10-16 00 16 48) くだんの日は高機動が一番楽 (2022-10-16 13 39 53) 射程とかの事は置いといてブラツイは他のスピアよりも判定太くて当てやすい気がする。縦に2本並んでるからか?横に並んでたらもっと当てやすかったのか? (2022-10-15 11 41 56) アリの大群とかを相手するなら両手貫通のブラホ刀の方が気持ちやりやすい気がする ふわふわ飛んでるのが混じってるとスパ刀が良いけど (2022-10-15 12 30 38) 刀スパインで処理しつつ、敵が多くなってきたらジャンプして重拍をぶち込むのが好きだな。効率的にはかなり良いし (2022-10-15 23 09 54) 今までバトルキャノンは二丁持ちが基本と思ってたけど片手ダイナモブレードにすると火力は下がるけど照準軽くなって機動力爆上がりでなかなかいいな 不意の接敵に半チャージで自衛ができるおまけ付き (2022-10-15 21 25 11) 換装スラスター付けてキャノンショットとガリアってやり方もあるぞ。照準は当然重いが。 (2022-10-15 22 40 53) アームスケルトンをすこれ… (2022-10-15 23 54 46) キャノン+ガリア、換装スラスターにスケルトンだとそこそこ快適で楽しい。この補助装備を活かす良い裏武装に悩んでる (2022-10-16 02 52 17) キャノンショット+ガリアに換装スラスターとVZスケルトン結構快適に砲撃できて楽しい。スケルトンのおかげで裏電刃重迫みたいな変なのもいける (2022-10-16 02 56 13) ごめん。反映遅くて似たようなの2回書き込んでしまった (2022-10-16 02 56 46) 換装スラスタ+アームスケルトンならタワシ刀も旋回性よくていい感じに動かせるからよい (2022-10-16 09 07 10) ブラホの射程4時代の270mに戻らんかな…戻らんよな… (2022-10-15 21 26 48) ネイカーとその他の混合部隊相手に迂闊にタンクするもんじゃねーな。キッチリ囲い込んでたつもりが背後から焼かれまくって泣きを見たわ。要練習 (2022-10-16 09 04 58) やっぱ高機動よ (2022-10-16 09 09 09) 練習と書いてあったのでお節介かもしれませんが、この間上の方の木で「個人的オンINF盾フェンで有効な敵とその武器相性」と「盾槍で囮(タンク)のやり方を教えてください。」に書き込んだので見て頂いて参考になれば…! 状況に応じてどの武器と組み合わせやすいかとか、どの立ち回りが適してるかのヒントになれば幸いです。 相性有利はあくまでぶっ刺さるってだけで、他武器でもやれないことはないことだけ補足させてください。 (2022-10-16 10 09 18) ありがと。今までM117で稼ぎついでにずっと盾フェンの練習をしてたんだが、あそこはアリしか出ないから後ろから刺されることがなくて慢心してたわ。ネイカーは盾フェンの後退より早く背後に回る。 (2022-10-16 11 44 21) ネイカーは確かに1,2匹に背後取られやすいですよね。自分もINFで何度か経験しました。これはあくまで緊急措置なんですが、前方に敵の大群・後方に1,2匹の敵がいる状況の時は、前後が左右になるように自身の向きを変え(盾の防御角度範囲内に合わせ)攻撃を凌ぐ術を使うと良いかもしれないです。 (2022-10-16 18 31 38) edf6からフェンサー触り始めましたが面白いですね! (2022-10-16 09 19 37) 動画が高機動ばかりで真似してましたがエイムが難しかったり焦ってしまったりでクルール、クラーケンなどに狩られる腕でしたが盾使うようになってからクルールがお得意様になりました。周りが (2022-10-16 09 22 15) 羨ましい、俺は5からずっと高機動やってたせいで盾持った立ち回りがどうにも苦手になってしまったよ。盾への転換ができるのはいいことだと思う (2022-10-16 09 52 08) 私は高機動できる方が羨ましいです。めま (2022-10-16 10 24 32) 目まぐるしく動く視点の中でエイムして敵との位置取り調整して攻撃避けて残弾管理してとどうやってるのか全くわかりません。眼の前の敵に集中して離脱遅れて被弾したり攻撃する位置取りしたのに残弾無かったりとミスが頻発します。皆さんどのようなことを意識しているのでしょうか? (2022-10-16 10 27 05) 残弾管理については慣れとしか言えないけどスラスターおよびブースター管理については回数を数えながらやってる (2022-10-16 10 41 59) アックスG3でスライドしたらめっちゃ早くて草。これブラツイより早いんじゃないか (2022-10-16 11 54 40) オンで裏に両手アーケイン仕込んでる人いるけどあれ誰にどんな動きしながら発射してるの?ハデストインフでもガチ装備なの? (2022-10-16 12 09 05) 対空兵器としては遠距離からの火力としてはそれなりに有効ではあるよ。 あとは接敵前とかの牽制射撃とかで使うのも有りと言えば有りだけど、大抵その手のタイプは前でないので、基本は装備してたら要注意フェンサーではある (2022-10-16 12 23 21) ミサイルばら撒いて寄られたら逃げるって感じの動きする人多いから見かけたら「盾持って前に出るんで支援よろしく」してる。体力減ってきた時に囮をスイッチしてくれる人だとありがたいけど (2022-10-16 13 54 23) アンドロイドは一定以上の威力がある爆発武器で転ぶし、アーケインはぼ正面から着弾して奥に吹き飛ばすから足止め能力はかなり高め。接敵前に足止めしつつ削る装備としては最適解の1つかと (2022-10-16 14 04 27) オフならアーケイン連発で簡単にクリアできる面があるからやるが、単にミッションごとに装備を変えるのが面倒だからじゃないか?ミッション攻略の一覧ページで敵を確認しているけれど、それでも装備をミッションごとに変え続けるのは結構面倒 (2022-10-16 16 06 06) 爆発範囲も威力もあるからオンハデインフでもガチ、特に48ぐらいのアーケインが信じられないぐらい強い時期がある (2022-10-17 02 36 52) 爆発範囲も威力もあるからその間誰も近づけないが、誰がタゲとるんだ? (2022-10-17 08 06 45) 接敵前に使うんだよ言われなきゃ分かんねーのか (2022-10-18 01 10 45) ミサイル撃つまで待つお行儀いいパーティばかりじゃないんではよ前でてください (2022-10-18 01 24 36) そのレベルなら移動しながら空中から重拍撃った方が良いぞ (2022-10-18 01 57 25) 移動しながら使えない一発限りのミサイルなんて言っちゃ悪いが使う意味ないよな ましてやミサイル使うために全英任せるのなんて言語道断 まぁ身内とか低難度ではいいと思うけど (2022-10-18 23 44 48) フェンサー強すぎだろ! (2022-10-16 16 09 00) 今作になって初めてフェンサーを本格的に触ろうと思ってて盾持ちと高機動の使い分けが気になってるんですけど盾はコスモノーツなんかの少数かつ強いやつと向き合うときに主に使って高機動はアリの大群とか相手で使うっていう認識で合ってる? (2022-10-16 17 30 16) 上手い人だと高機動でも盾でもどうにでも出来ちゃうからそこはもう好みだと思うよ。弾を躱しながらビュンビュン飛んで四つの武器で暴れ回る高機動型と盾で攻撃を受け止めながら近接武器で全てを捌ききる抜群の安定性を持った盾型か。自分に合ったスタイルで暴れまわるのだ! (2022-10-16 17 53 09) F初心者なら表盾槍で裏慣性ジャンプ可能な装備で暫く遊べばいいんじゃないか。別にここ盾要らんなって判断できるようになったら刀スパインの練習でもすればいい (2022-10-16 18 08 48) どちらか一方を極めてからもう一方を極めていくのもいいと思うぜ! (2022-10-16 18 35 18) ありがとうございます。片方特化おすすめしてくれる人もいるけど両方使いたいからどっちも持っていって失敗したときにそれぞれ装備も見直す形で練習していこうと思います。 (2022-10-17 00 05 29) フォースアックスでクソッタレのアンドロイドどもひっくり返してハメ倒すの最高すぎる…これは神器ですわ (2022-10-16 17 33 21) 煽りでもなんでもなく盾フェン難しいって言ってる人は何が難しいか気になる。そんな難しいこと考えずに盾の防御角意識してその角度内にレーダーの赤点入れ続けながら適当に近接振り回してるだけで7割型のMクリアできると思うんだけど。 (2022-10-16 18 42 01) 高機動と比べると地形に引っかかる。瞬間火力が低い。ほぼ停止状態でしか武器の切り替えができないから隙になる。レーターを見ていない。見てても目を離した隙に回り込まれている。総じて追い込まれた時のリカバリの手段に乏しいことが理由だろ。使っててなんでわからんのだ? (2022-10-16 20 00 54) どれもさほど難しいと感じないから (2022-10-16 20 02 49) 習熟の度合いはでるよね。 高機動も避けるのが面倒とか言うコメント見るけど、高機動やってると何も感じん動作だし (2022-10-16 20 04 51) 武器切り替えとほぼ同時にスラスター押すとその空きなくせるで。裏スラジャンも同じ原理で発動できる。 (2022-10-16 20 19 41) 高機動で引っ掛かったりブースト・スラスター切らした時の方が致命的。火力はどっちも刀がメインだし、足止めて殴り続けられる分盾の方が出る。盾で武器切り替える必要はない。レーダー見てないとかは高機動も一緒 (2022-10-16 21 06 10) 足止めて殴れるから火力が出る理論はよく分からんし足止めて殴ってるか空中で殴ってるかだけの違いしかないだろ。ちなみに高機動のメイン火力は刀じゃなくてスパインな。 (2022-10-17 01 58 44) 高機動がブースト使って移動してる間も盾は攻撃し続けてます。大型少数みたいなステージは高機動の方が火力出ますが、普通の大群ラッシュ時の火力は両ビルド試せば分かりますが如実に盾の方が出ます。そもそも手数で高機動は負けているで。空中からだと刀が多段ヒットしにくいのも原因ですね。 (2022-10-17 09 25 11) 高機動やるときは雑魚はタゲが取れた時点で無力化されてるから、近くの雑魚を優先して処理することないからなぁ。狙うのはキングとかクイーンとかクラーケンみたいな大物でしょ。雑魚にまとわりつかれつつの大物の処理も盾の方が早いというのであれば盾の方が優れていると言って問題ないと思う。 (2022-10-17 09 51 57) 盾Fで足とめて殴りあうなんて余裕あるときだけと思うのだが・・・盾ヘルフレイムのイメージかなにか? (2022-10-17 09 19 20) 足止めてっていう表現がややこしいけど、盾Fって基本攻撃ボタンおしっぱだからそのことだろうね。スラスターふかしながらもずっと攻撃し続けてる。高機動も各種ブースター中に攻撃を当たれれば盾なみに火力でるとは思うんだけど、まぁできてる人はいないよね。 (2022-10-17 09 29 11) 高機動の攻撃の95%は空中で行うぞ。セルアドブもしくはアドブ単品の滞空時間での攻撃が基本中の基本。語る前にもっと高機動触った方がいい (2022-10-17 09 55 57) 君俺の言ってる事分かってないよ、滞空中に攻撃してるかどうかって意味ではない。君こそちゃんと盾使った方がいい。君だけに限らないけど多分本当にまともに一度も盾使った事ないんだろうなぁって書き込み異常に多いよねここ。 (2022-10-17 10 05 00) 高機動より盾の方が火力出るという主張は高機動を使いこなせてない認定されても仕方ないとは思う (2022-10-17 10 49 18) 俺メインは盾使ってるがスラスター毎に攻撃するのは時々で、大体は距離とるためにスラスターN回ふくだろ。高起動ならその回数が少なくなるから、理論上は高起動のほうが火力高く、現実はほぼ変わらんと思うが。 (2022-10-17 12 12 10) ハードまでは刀メインだけどINFになったら盾Fでもブラホかスパインがメインだわ (2022-10-17 09 44 47) 手数で盾が高機動に勝るってどういう事だ…? 敵の攻撃避けないからって事? ガッツリ戦ってる時の手数が盾に負けることなんてあり得ないぞ、だって両手に武器つけてるんだから まぁミッション全体通して攻撃してる時間って話ならわからんけども (2022-10-17 12 24 23) マウントとるのに必死で言ってる本人も訳が分からないことになってる (2022-10-17 17 03 53) 基本は慣れでどうにでもなるが、その慣れまでに至らず折れる人が殆どなんじゃないかね。まあ、娯楽だし好きじゃないと続けられんだろうしな。 (2022-10-16 20 26 05) ノロマなとこ (2022-10-16 21 11 21) 盾フェンで高機動より活躍するのが難しい、機動力でも火力でも負けて生存力やリカバリー力でも負けてるのに活躍するのは私でも難しい (2022-10-17 02 32 53) でもマルチて盾フェンしてる時は最高に活躍できてる自覚あるからやめらんねぇ… (2022-10-17 06 50 53) でも高機動Fってそもそも活躍してるやついなくね? (2022-10-17 09 05 27) 盾Fも高機動Fも活躍してるさ。活躍していない無能は高高度F (2022-10-17 09 10 24) エアレイダーの後ろで延々とミサイル撃つフェンサーってホントに存在するのな…びっくりしたわ (2022-10-17 16 12 09) 野良だとINFのM131、M145とM146は高機動Fが頑張ってクリアまでもっていくことが多い。盾Fはそもそも遭遇しないから活躍を目にする機会自体が少ない。盾Fはフレ限定部屋が主戦場なのかね? (2022-10-17 09 31 16) 5の時も身内と2人でやること無くなってきてから一緒に野良潜ってた。6はまだ他兵科の攻略も進めて全兵科ある程度の知識を蓄えたいから、まだメイン兵科で野良INFに潜れてないわ。 (2022-10-17 09 51 12) 自分自身でいうと現在は他兵科をメインで使っており、野良だと本当に詰まった時とか味方が動き分かってない時くらいしか盾Fは出しません。盾Fはただでさえ少ないですが、実際使うとM失敗がほとんどなくなるので周回済みで他兵科使用中の方が多いのだと思います。 (2022-10-17 10 00 18) 結局はどっちに習熟してるかってだけの話でしょ。火力出せるのも死ににくいのも慣れてる方がやり易いに決まってる。 (2022-10-17 11 59 04) 結局これよな しかも役割違うのに火力がどうのとか拘るのもわからん (2022-10-17 12 31 45) 一部の盾派の主張が強すぎるから、盾フェンの印象が悪くなってる感じがするよね (2022-10-18 21 27 13) それに関しちゃどっちもどっち (2022-10-18 23 43 02) 一番強い機関砲はガリオンで火砲は重迫撃砲だよな (2022-10-16 22 42 43) ガリオンって強いんだろうか? (2022-10-17 00 25 30) 火力は微妙だけど射程があってジャンプブースターあるから強い…多分木主は1発の威力が高いから強いと言ってるかも (2022-10-17 02 28 37) しかしガリオン以外に強いのだとなんだろう (2022-10-17 03 02 19) ヘルフレイム一強じゃね (2022-10-17 06 16 50) 機関砲カテゴリーならデクスターとか (2022-10-17 08 14 34) マキシマム ディスラプター最強だぞ、継戦能力に目を瞑ればだが (2022-10-18 01 19 01) ディスラプターはなんだかんだお世話になってるわ (2022-10-18 04 32 28) ディスラプターさんはINF帯の最終仕様ください… (2022-10-19 00 36 35) ブラツイの星付けが早く終わります用に (2022-10-17 00 04 00) 近接は刀に支配されている!ブラホはブースターに生かされてるだけに過ぎないんだ! (2022-10-17 07 28 15) スラスターとブースターの残数表示欲しいです (2022-10-17 12 13 03) わかる ダイバーのエネルギー残量みたいに欲しい (2022-10-17 12 26 37) ドヒャア (2022-10-17 12 28 59) 盾フェンで囮やるときって群れ全体に攻撃しておいたほうがヘイト稼げたりする?タゲ取ってるときに他の人が近寄ってきて流れてくみたいなのが多いもんで (2022-10-17 12 26 36) すまん言ってる意味がわからん 他の人が近くにいるor自ら近づいてきたらそれはどうしようもなくね?エイリアン系の敵ならヘイトが攻撃元に向かうから (2022-10-17 12 28 55) 途中送信 エイリアン系の敵ならヘイト取るために攻撃しないといけないと思うけど (2022-10-17 12 29 52) やっぱりそうか 敵のヘイトがどういう行動で増えるのかを知りたかったんだ。ただ近づいてヘイト取ったときとダメージ与えたときで違いがあるのかとか。無いならいいや、ありがとう! (2022-10-17 13 22 35) なるほどね。確かに説明あるわけじゃないから今作からの人とか分かりにくいかもなー。多分わかってると思うけど、カエル、グレイ、クルール、クラーケンのことね。 (2022-10-17 16 09 30) エイリアン以外にダメージによるヘイトはないし、エイリアンも大概はほぼ一瞬気をとられるだけだぞ (2022-10-17 12 45 37) すまん、結局元のツリーにあった盾Fに引けをとらないレベルで囮になれて敵を捌ける高機動Fの動画って出たのか?全部の書き込みは見れてねえんだけどシンプルに気になるんだが。 (2022-10-17 12 44 15) ここには動画は出てないよ (2022-10-17 12 51 45) 具体的なM指定しないと誰も何も出来ないよ。囮が居たほうが楽な後半ミッションで例えばM129,M131,M135 ,M137辺りは高機動でほぼタゲを漏らさず立ち回れる。M146の砲台デコイは高機動じゃ無理だな。 (2022-10-17 12 59 08) M146の砲台デコイって高機動で無理なんか?野良で最初やった時に誰に言われるでもなく一人で囮やっている高機動Fがいたから、その後別の高機動F二人にたのんだら砲台再生後はきつそうだったが、落ちずに最後まで囮やってくれたで。両方ともAP8000以上はあったが (2022-10-17 13 12 17) M指定してくれたら見せてくれるの?じゃあ94のオンINF見てみたい。 (2022-10-17 13 13 25) 盾持ちのも見たいんだが君投稿してくれるの? やっぱ比較対象要るっしょ。 (2022-10-17 13 20 33) 投稿するってか先月フレとやったやつあるから投稿してくれるならURL貼るよ。投稿してくれるならね。 (2022-10-17 13 43 54) 正直わざわざ動画とって投稿しようとは思わんわ。共闘募集版で募集して一緒に出撃してみたら?盾と高機動で役割チェンジしてみたりしてさ (2022-10-17 13 28 16) 盾なみの囮できる高機動見たことない→高機動でも囮できる!→動画はM指定してくれんと何もできない!→盾も動画載せろ!...もうわけわからんなこの流れ。自分で囮できるっていっといて動画はM指定してくれんと何もできないってどういう意味なんや。 (2022-10-17 14 17 44) 多分そういう意味で書いてるわけじゃないんじゃないかな。元の木を覚えてないけどミッション指定もないのに誰も何も出さないだろうって話と、自分が出すのはだるいって話で別々 (2022-10-17 17 55 34) 機兵大侵攻でクリアできんの?って話題になったのに結局出てこなかったよ。クリアしたって人も重迫メインって書いてるし (2022-10-17 20 30 30) それ書いたの多分俺だけど、最初に整地するのだけ許してくれれば、一切重迫撃砲使わずにオフはクリアできるようになったよ。たぶん別の枝描きに書いたと思うけど、AP4000の刀スパインと刀ブラツイで。まぁ動画出すわけじゃないし信じてもらうしかないけど…結局慣れと自分なりのセオリー見つけるのが大事なのかもね。 (2022-10-17 22 25 40) 対立煽りおじさんと違って俺は信じるぜ! (2022-10-18 07 21 32) ここの板の人達はすげぇな、結論がその人次第で終わる内容の議論を何度も何度も繰り返してる (2022-10-17 12 59 20) 君リングの事故に巻き込まれてない? (2022-10-17 13 06 12) またこの話か††††† (2022-10-17 13 06 41) 盾フェンと高機動フェンの対立煽りしてるアホが書き続けているだけだよ (2022-10-17 13 14 49) 多分低AP煽りで反応が稼げなくなったんだと思う。 (2022-10-17 13 47 41) 低APはクソだと思ってるけどそいつら時間たって普通のAPになったんじゃね (2022-10-17 16 18 51) 高APに混じってオンINFに入ってくる寄生虫低APは減った気がする (2022-10-17 17 52 42) 余計なこと言うからまた出てきちゃったじゃん… (2022-10-17 18 59 39) 低APくんか?お前はすぐ死ぬから前にいくことが多いフェンサー使うなよ雑魚 (2022-10-17 19 54 00) これ (2022-10-18 01 41 47) 最終的なAP2500でオフinf完走した俺はAP8000でイキってる奴等よりEDF上手いと思う (2022-10-19 00 55 23) は? (2022-10-19 13 42 07) 荒らしでしょ (2022-10-17 13 20 29) なまじできることが多くて扱いは難しいものの極めれば強い兵科だっていうことは疑いようがないからこそ最強議論が過熱するんじゃないすかね (2022-10-17 13 57 31) リングの事故で5年前にタイムスリップした人達がいるんだろう。5の発売後なら盾高機動論争もまあ分かるんだけど今それやるかねえ。好きなの使えって結論にしかならんのに (2022-10-17 14 17 07) 5の時は論争っていうか発売直後から一ヶ月くらいは盾槍絶対正義で、高機動はほとんど何も語られる事なかったわ。INFで詰まった事相談したら盾でゴリ押せってアドバイス受けた記憶がある。 (2022-10-17 14 36 27) 頼むからこんな不毛な奴らと一緒にしないでくれ (2022-10-17 15 37 52) ヘルメットを取るまでフェンサーが禿げているかは確定しない。現段階では禿げたフェンサーとフサフサーが重なり合って存在している。 (2022-10-17 15 56 44) もう蒸し返すのはやめよう。それも火種になりかねない (2022-10-17 20 27 22) 蒸すからって禿げとは限らないだるぉ!?! (2022-10-17 20 44 52) ブラホの見た目について M6以前の無骨な感じの方が好きなんやがわかる人いる? (2022-10-17 14 09 28) MSはまだいいんだけどMSXEはちょっとダサいと思う。 (2022-10-17 14 12 29) M6で思い出したけど、どう考えてもMSよりM6の方が強くね? 射程も7メートルくらいしか変わらんし… (2022-10-17 15 39 20) マガジン火力とか使いやすさならMSのが強いから・・・(震え) (2022-10-17 15 52 50) まぁ使いやすさ(振りの速さ)は上だけどさ… 盾持ってたらあんま関係ないし… ということであばよMS (2022-10-17 15 56 04) 詰まったらフェンサー使うと簡単にクリアできるしフェンサー最強兵科か?使用者は和気あいあいとしてるのかなと掲示板覗いたらひどいね何やっても強いんだからそんなカリカリする事なかろうに (2022-10-17 16 53 51) 盾か高機動どっちか使えば全てのステージ簡単にクリア可能なぶっ壊れ兵科 (2022-10-17 17 02 09) 対空は相変わらず弱めだけど中でもタイプ3ドローンがなんか嫌下から薙ぎ払うレーザーに時々変な当たり方してワンパンで死んだりする… (2022-10-17 17 05 38) 弱いわけじゃないけど地底の手持ち無沙汰感が…俺が下手に動くと味方に被害が出るか味方に撃たれて死ぬ…! (2022-10-17 17 16 59) 盾はパワリフ+ヘルフレイムを覚えると楽しくなるで (2022-10-17 17 55 42) あとミサイル撃つフェンサーにもの申す人もいるがアーケインG3異様に強くない?適正レベル帯だとレンジャーのエメロが単発500とかなのになんで1300あるんだ調整抜けだろこいつ… (2022-10-17 17 03 26) 味方の邪魔しなければいいよ (2022-10-17 17 04 24) リロードが早いのがエメロードで、ダメージ的にはあんま変わらないで。何ならあっちの方が弾速早いのでしっかり当たる (2022-10-17 18 13 02) オフならアーケイン使おうが高高度使おうがバーナー使おうが好きにしたらええんよ。オンのFは囮役基本求められるから後ろでミサイル撃つ時間あればさっさと始めてほしいんよ (2022-10-17 19 30 27) 後ろでミサイル撃ってるフェンサーは100%頭悪い (2022-10-17 19 58 01) はたしてここで騒いでるやつが全員フェンサー使いなのか (2022-10-17 17 46 50) そら高機動Fにしろ盾FにしろFFされまくるからな。 むしろRやAは擦り付けとか、フルアクの方に文句言うで (2022-10-18 01 02 26) 大空洞破壊任務、坂降りきった裏側にこもってドヤ顔ダブルリフレクターしてれば反射だけで全部クリアできるんじゃないかと思ったけど、終盤に出てきたホタテで死んだ。もうちょっとだったんだけどな…… (2022-10-17 17 10 40) なんか瓦礫の近くで刀振ってると射程内なのにダメージが入らない事ある気がするけど、もしかして判定が瓦礫に吸われてる? (2022-10-17 17 26 47) 刀の精度がそこまで正確なものじゃないから近くだと瓦礫に飛んでる時はままある。そこら辺の木に斬撃飛ばしてみるとよくわかるけど結構ブレてる。 (2022-10-17 18 36 19) あっ、マジ? あれブレてるのか (2022-10-17 21 02 46) 何か参考になるものがあるかもとコメント眺めてたら気持ち悪い口論ばかりだな… (2022-10-17 18 04 14) 自分の使ってるもの以外を貶さないと気が済まないお子様ばかりなのさ (2022-10-17 18 11 59) ブラツイで上方向の攻撃がうまくできないんだけど、何か良い方法ある? (2022-10-17 18 16 04) 前進するから上への攻撃は難しい。 (2022-10-18 01 12 12) なのでジャンプで高さを合わせることを勧める (2022-10-18 01 13 08) フェンサーに慣れるとさ、レンジャーみたいな(良い意味で)泥臭い戦い方のできる兵科に憧れるわ。でもすぐちんじゃう (2022-10-17 18 33 48) 結局盾も機動も両方強いからミッションと味方見て選べって話でしかないよね?まあ高機動で床ペロの頻度高い人は錬度上げるか盾使用率上げた方がいいとは思うけど。 (2022-10-17 18 59 33) ここで高機動にしろ盾にしろ語ってるやつってどれくらいやり込んでるか気になる。達成率30%やそこらでどっちが強いとか言ってんだとしたら目も当てられんな。 (2022-10-17 19 10 20) 達成率関係あるか? (2022-10-17 19 13 41) そりゃあるだろ。25%でようやく1兵科なんだから、30%だと最低Fはやってても他兵科はほとんどやってないことになる。達成率どうこうよりもその程度しかやり込んでないやつが強いだと弱いだの何がわかるんだって思う。 (2022-10-17 19 20 45) Fの話してんじゃないの? そりゃ他兵科との兼ね合いは大事だけど。 それに自分は30%以下でも他兵科全然やってるぞ。Rだけhardまでとinf100%、Aがinfのみ45%、Wがinfのみ42%、Fがinfのみ97%で総合達成率が28% (2022-10-17 19 31 55) 視野の狭い可哀想な人 (2022-10-17 19 33 39) は? (2022-10-17 19 56 44) 勘弁してくれよ。俺はフェンサーしかいないんだ。これからも一生25%だろう。5の時もそうだった。まぁ盾がどう高機動がどうとか言わないけどな (2022-10-17 21 21 10) 気持ちは分かるけど達成率に制限かけてる部屋に入れないのは痛いですね… (2022-10-18 08 27 03) 達成率低いやつでも上手いやつはいるだろうけど、ここで盾だの高機動だの言ってる奴らは上手くないやつらだろうね。 (2022-10-17 19 53 32) どっちにも強みあるし役割違うのにいちいち争うのは自分が片方しか使えないからかもね (2022-10-17 19 57 53) ミッションや他のプレイヤーみて盾か高機動選択すればいいだけなのになぜこだわる (2022-10-17 20 24 37) ミッションや味方の編成毎に盾と高機動を使い分ける二刀流で良いと思うんだけどなあ。というか大抵使い分けてるもんじゃないの? (2022-10-17 20 41 15) 大抵使い分けてるね、基本的にはデクブラとかで拠点級を出落ちさせる時は高機動にしたり囮の立ち回りが主なら盾にしてる 味方やコンディション次第で高機動囮の方が何故か上手くいったり、ヤケになってパワリフ+αで突っ込んだら意外と上手く状況に刺さったりするから何が起こるか分からねぇ (2022-10-17 21 43 04) 特にグレキャとかテンペストとかに合わせるのは高機動のほうがいいよね ぐるぐるまわり回ってジャンプして真下に集めて一掃してもらえるとマジで気持ちいい (2022-10-18 06 00 49) 大抵の人は二刀流というか、使い分けてると思うよ (2022-10-17 22 41 35) 高機動と盾ならどう考えても高機動が強いが言うまでもないだろう、普通に100%でプレイ時間カンスト、基本オンで高機動+ミサイルで高機動も盾も悪くなく語る。 (2022-10-21 05 37 38) 好きなほう使えよ。EDFの一員なら使わないほうネガキャンするな目障り (2022-10-17 19 56 33) プライマーが仲間割れ狙っているんだな!?!? (2022-10-17 20 07 03) そんな姑息なプライマーは嫌だなぁ… (2022-10-17 20 17 33) プライマーってカンニング上等のイカサマ集団だから… (2022-10-17 20 19 26) 人間だって何度も巻き戻してズルいプラねぇ… (2022-10-17 20 43 24) このゲームのシナリオのプライマー視点を考えたとき人間側が卑怯に見えるかもしれない (2022-10-17 20 46 19) 別にこちらは時間移動装置を用意してないんだが。相乗りしただけで (2022-10-17 21 16 06) まぁ間違いなく一番ずるいのはプレイヤーよな (2022-10-18 09 30 01) プレイヤーは勝つまでやめないからね… (2022-10-19 17 07 37) DLCではプライマー側から地球を支配するモードを実装しよう (2022-10-17 20 47 03) ここF板でした (2022-10-17 20 47 35) 6のフェンサーが難しく感じるのは、自分が下手というのもあるけどアーマーの伸び率が5より低いからというのに気付いてしまった (2022-10-17 20 48 33) お得意様だったアリクモ二足エイリアンの影が薄くなって、的が小さいアンドロイドが出張ってるのもあるんじゃないか ちょっと盾を持つ機会が減ったし、ブラホなんて数えるほどしか使わんかったし (2022-10-17 23 24 36) 盾Fやってるプレイヤーは強化パーツ2つとも何つけてる? (2022-10-17 20 57 05) AP値によらず正面にどっしり構えるなら保護装甲+バリケード ある程度AP(体幹5000位から)があるなら保護装甲+スラスター追加系か保護装甲+ディフレクト ほぼパワリフ限定だけど保護装甲+砲撃安定orレッグスケルトンとかかな 見て分かる通り保護装甲を主軸に組んでる (2022-10-17 21 15 34) 教えてもらった強化パーツの組み合わせ試してきますありがとう (2022-10-17 21 18 32) INF挑むのってAPどれぐらい必要?3000~4000? (2022-10-17 21 06 41) INF序盤ならそんなもんで十分じゃない?足りないと感じたら、稼ぐなり、他兵科やったりするなりして増やせばいい (2022-10-17 21 09 48) 最終ミッションに辿り着くまではそれくらいあれば引っかかるところはなかったよ。最終ミッションはコスモノートの処理を上手くやれるかで決まる (2022-10-17 21 14 59) その位でも十分なんじゃないかなぁ やってみた感じ5000位からオンINF終盤でも多少無理出来るようになってきた (2022-10-17 21 19 23) 話題に良く上がる大型アンドロイドのお手玉が一回4000くらい削れる。 そして終盤のアーマー上限が12000前後。 8000くらいあれば困らないかと (2022-10-17 21 22 01) 3桁とかいう場違い低APじゃなければOK (2022-10-17 21 29 19) みんなありがとう。今AP1500ぐらいだから2500ぐらいになってからINF攻略始めるかぁ (2022-10-17 22 12 42) 頑張って! (2022-10-18 08 27 26) 聞いてください…私は盾フェンを…盾フェンをしているのですが気が付くと急に体力や盾の耐久値が激減しているんです… (2022-10-18 01 21 36) ダバ子「なんでかしらねえ…」 (2022-10-18 02 40 31) なんか盾の耐久をチラチラ確認してる時は9割以上残っててヨシ!って思うんだけど、なぜか一瞬でゼロになってるときあるよな。 (2022-10-20 11 56 02) それ間違って盾をリロードしてないか?俺も良く耐久がいきなり無くなってたから、リロードボタンを暴発しない所にセットしたらいきなり0にはならなくなった (2022-10-21 02 45 37) 換装式高機動を触り始めたけどこれセル10回に増えたEDF5の高機動Fじゃね?ブラツイ不要なレベルでシャカシャカ動けるぞ (2022-10-18 01 40 12) その通り。ただ、左右入れ替わるのが地味に厄介 (2022-10-18 02 11 18) 武器を左右入れ替えたほうが生存率は高い (2022-10-18 07 56 24) 設定で左右のボタン変えた方が感覚的には慣れやすいんじゃない?人によるだろうけど (2022-10-18 08 30 04) なんてこった。今まで引き撃ちしかしてこなかったけど、ここにきて円を描きながら戦うことを覚えて蟻の群れにブラツイや散弾迫撃砲を打ち込む楽しみを知ってしまった。気持ちよすぎる (2022-10-18 02 26 16) DLCでゲイルスケルトン欲しいなぁ またあの高速カサカサ歩きでガトやフレイムをぶっ放しながら歩き回りたい (2022-10-18 07 26 39) V4レッグスケルトンは試したのか? (2022-10-18 10 19 46) 試したけどもっとカサカサしたい(強欲) (2022-10-18 12 01 07) レッグスケルトン推しの人結構いるけど、そんなにすごいの? 歩きながら戦えるレベル? (2022-10-18 14 30 24) 全然 (2022-10-18 16 35 57) コミカルな動きが癖になる そんな感じ (2022-10-18 18 48 19) 趣のある構成だけどヘルフレぶっ放したり・両手リフレクター構えてカサカサしてると意外と活躍したりしなかったりする (2022-10-18 19 37 01) 囮してくれと頼んでもないのに盾もちだしてくるFが増えたな (2022-10-19 03 09 30) かまってほちいのに誰も噛み付いてくれないのはみじめだけどがんばぇ〜ww (2022-10-19 22 57 52) 高機動型で、ブラホ+キャノンショットか散弾迫撃で迷っていますが、どちらが扱いやすいでしょうか。 (2022-10-18 10 04 48) 追記、リロードは変わりませんが、キャノンは空中でも反動があるので、使い方のアドバイス喉あると助かります。 (2022-10-18 10 06 08) キャノンショットは射撃時のモーションが長いんで普段使いするにはあまり向いてないかも、中距離から射撃して全弾ヒットするケースも少ない。女王蜂なんかには向いてるがスパインもった方が早い気もする。散弾迫撃は囮やりつつ敵がまとまってる箇所に上から撃ちおろす使い方が基本。ネイカーなんかにも相性いいと思うので基本はこっちをお勧めする。 (2022-10-18 10 27 49) ありがとうございます。貫通散弾は魅力的ですがやはり取り回しが難しいですね。ありがとうございます。 (2022-10-18 10 56 09) 近接+火砲だと照準かなり重たくなるよ (2022-10-18 11 12 22) デクスター+ブラホって、大群とかマザーに使えますかね?散弾迫撃の感覚で、ブラツイは使いこなせない粗製なのでort (2022-10-18 13 29 32) ブラホをメインに据えて、ブラホで狙いづらい相手、ブラホで届かない相手をデクスターで狙うようにしたらいい。 (2022-10-18 13 46 40) なるほど、オンラインはそれでやってみます。まずはオフで練習っと (2022-10-18 13 51 01) 着地加速を使った高機動盾フェンってのが降りてきたけど、ワシの腕じゃ攻撃しない高速移動するデコイが精一杯だった (2022-10-18 12 10 53) しまった、ポカやらかして枝に... (2022-10-18 12 12 06) そもそも動きながらブラホってクソ難しそう それこそブラツイよりも (2022-10-18 13 56 35) 2射目の間に照準合わせるから使いやすくないか。貫通するし。 (2022-10-19 12 27 53) Fってやたら攻撃回数多くてすげえダメ出してるように見えて実際は4兵科で一番火力出てねえよな (2022-10-18 11 24 07) そうだぞ。だから上方修正が必要だ。 (2022-10-18 11 39 31) そうだな。ジェノサイドボルケンハンマーを実装すべきだ (2022-10-18 12 10 06) おいおい、ジェノサイドガリオン徹甲機関砲を忘れるなよ (2022-10-18 12 10 55) ジェノサイドリヴァイアサンを貰えるんですか!? (2022-10-18 12 46 57) 高高高高高高度強襲ミサイルを実装してくれ!アーケイン666連ミサイルでもいいぞ (2022-10-18 20 25 51) 勢いがダッシュセル5で草 (2022-10-19 17 45 43) ハンマーとかハーケンは、空中の敵に攻撃時も衝が出るようにしてほしい (2022-10-18 13 20 26) これはホントにそう せめてエフェクト通りのダメージ判定でいてほしい (2022-10-18 13 55 34) フェンサーにもバックパックがついたら最強兵科になってしまうからな仕方ない (2022-10-18 13 55 57) 強化パーツ3つ目が付けたいです (2022-10-18 14 07 47) 盾刀で火力の不満は無かった。攻撃頻度が少ないとか? (2022-10-22 17 35 45) 高機動の練習に向いた中難度くらいのミッションでオススメってありますか オフinfを想定してます (2022-10-18 12 20 26) 機兵大進行 (2022-10-18 12 29 05) 武器によっても変わりそう 刀スパインとかブラツイとか練習するなら機兵はもってこいだぞ (2022-10-18 13 09 16) あとは62(名前忘れた)と69の機械兵の砦もおすすめ 63、97の激突する平原とか131の無謀な賭けとかも (2022-10-18 13 16 06) 愛してるぞ! (2022-10-18 13 19 33) がんばれ。練習場所いくらでも出てくるぞ。109とかもめっちゃオススメ (2022-10-18 14 01 40) 対空 M122(W1はスパインで倒す)、対アンドロイド 騎兵大侵攻、対蟻蜘蛛 M126。まずはここら辺から (2022-10-18 14 24 31) M117でアンカー3本残しが丁度いいと思う。大量の蟻が延々敵沸き続けてミスった時の回復もしやすいし、平地で適度に障害物もあってクリア時の報酬も美味しい (2022-10-18 17 47 36) 機兵大侵攻やってみました。散弾迫撃砲使わないとキツかったです。高機動慣れてる方はこれ刀スパインのみでクリアするんですか… (2022-10-18 21 09 57) 最初に整地はするぞ でもある程度慣れたらそれ以降は意図的に使わんようにするともっと練習になる (2022-10-18 23 09 45) あとついでに言えば、整地するなら普通の迫撃砲がおすすめ (2022-10-18 23 50 57) 表に刀スパインで裏に散 (2022-10-19 09 04 15) 裏に散弾迫撃砲2門つけてやってきます (2022-10-19 09 05 14) DLCで出力を15%程度に抑えたフェンサー用カッパー砲来ないかな。 (2022-10-18 13 05 22) リロードもできるし最強やん。誤射やばそう (2022-10-18 13 49 15) AWの稼ぎによく使われる方の翌日オン4人部屋行ったら赤蜂☆スパインMAでワンパンできなくて変な声出た (2022-10-18 14 36 40) 強化パーツをつける枠を増やしたい (2022-10-18 18 16 08) 強化枠増やしたらブースト2種と保護装甲でド安定すぎてつまらんくなる気がする。それより俺は両手武器がほしい。バカでかハンマーとか振り回りたい。 (2022-10-18 19 07 21) エ○ルデンリングかな? (2022-10-18 19 36 42) 最初から最後までブースト2種ド安定だったからもう少し選択肢が欲しいな (2022-10-18 20 07 39) やはりスケルトン強化パーツにさらなるテコ入れが必要だな。スケルトン装備しないと運用できない強力武器の追加とか、、 (2022-10-19 08 29 34) 砲撃用ユニットみたいなさ、補助装備枠2つ使ってガリアとかハンキャを地面に固定して反動無し照準慣性レンジャー並照準精密で撃てたりすると面白いかなって思った (2022-10-19 13 22 29) フェンサーにとってはいいけど、あんまりやりすぎると全部コイツでいいじゃんてなりそうだから難しいところだね (2022-10-19 14 05 09) フェンサーやり始める前に、主力武器の星仕上げてからと思ったけどFGX高高度がずっと星つかん… (2022-10-18 19 46 30) その武器はソロ以外で活躍の機会がないから安心して捨てていけ (2022-10-18 20 28 18) ヘイズ面の時は便利じゃない? (2022-10-18 23 43 35) 正直ヘイズ相手なら離れてアーケ院のほうが効率良い (2022-10-19 08 32 34) グレシ&スパインで解決。だまされたと思ってやってみて (2022-10-19 09 01 46) 盾アームハウンドも良い (2022-10-19 09 17 15) まずその武器が主力という概念を捨てるんだ (2022-10-18 23 42 07) ロック速度に★付いたからオフの228基地に持ち込んでみたがやっぱ着弾と攻撃サイクルが遅いわ。これで確殺取れないとなるとやっぱオンでは火力の時点で選択肢外だな…。 (2022-10-19 15 32 03) 換装2種積みの高機動+カサカサ盾刀or迫撃砲、ダッシュセルと保護装甲で高機動+盾槍。 (2022-10-18 21 58 03) 途中送信しちゃった…。どっちもすごく良いけど装備選択時の入れ替えが超めんどい。 (2022-10-18 21 59 57) フェンサー強いけど、やっぱり航空戦力は苦手だなあ。レンジャーなら比較的簡単だったm22,27,33は難関だった。22と33は高高度 スパドラ、アーケイン二丁で逃げ回りながらミサイルをばら撒いてクリアして、27は電刃+スパドラx2で地道にクリアした。籠りなし、黄色武器縛りで他にも有効な組合せあるかな? (2022-10-18 22 36 54) 高速移動中に武器切り替えてハンドキャノンで落としていけばいいだけでは。狙いづらいならガトリングでもいいし。 (2022-10-25 12 42 34) 未来マップのフェンサーやりづらすぎんか… (2022-10-19 00 44 00) 野良部屋のfなんて (2022-10-19 00 49 14) むしろ荒廃の段差で引っ掛かりまくる。極大勢力の一番の敵はマップの床段差 (2022-10-19 11 00 54) 基本的に地雷前提みたいな認識で間違いない たまに変異種もいるけど (2022-10-19 00 51 02) 囮してくれと頼んでもないのに盾もちだしてくるFが増えたな 、盾もつぐらいならくるくる回りながら槍で突いて敵減らしてほしいわ回ってりゃ死なんのに盾担いだまま死んでる奴とかいて草も生えない (2022-10-19 03 12 41) オンライン雑談版に行け あと槍じゃなくて槌と刀な (2022-10-19 03 32 38) 斧と刀なんだよなぁ (2022-10-19 10 27 13) 大群にはスパインよりよっぽど強そうだけど溜め管理も難しそう (2022-10-19 11 13 52) いつものだから無視でいいですよ、今度は盾側を煽り始めました (2022-10-19 08 01 12) 盾が前線で死ぬまでの間にお前は何をしてたんだっていう (2022-10-19 08 24 59) 排除が必要であれば編集相談板へ通報を (2022-10-19 11 26 48) 高機動と違って盾はほぼ人口いないからそもそも反応するやついないぞ (2022-10-19 13 41 48) 盾と高機動煽る低能は死んでほしい (2022-10-19 13 45 57) め、め、名人様〜www (2022-10-19 09 14 28) オンライン野良で、前衛で円軌道で動きながら散弾迫撃って嫌われますかね?オフばかりやってるんですけど (2022-10-19 10 58 03) 確実に地面撃ちできる自信がないなら止めといた方がいい。散迫流れ弾でフルアクやダイバーの足場壊すのは5でもよく見かけたクソフェンサーの典型例だから (2022-10-19 11 05 42) あとは銀蜘蛛の集団にブッパして味方の方に飛ばすのも気をつけよう (2022-10-19 11 15 07) ちゃんと使えば(敵を必要以上に垂らしたり、無駄に建物破壊したり)しなければ大丈夫だと思う。 (2022-10-19 11 16 22) 無駄に建物を破壊→初動で目の前の建物を壊すな程度ですな。 Aいたら建物なんてなくなるもんだし、戦闘中であればそんなに気にせんでも良い (2022-10-19 12 22 56) 前衛なら誤爆も少ないし、フルアクとかに気を付ければよいかと。 個人的には散迫は対空用目的なので、裏に重拍仕込んでぶっぱするのをお勧めしたい。 オンだと散拍はちと火力が足りんからね (2022-10-19 11 37 01) 基本的に目の前の敵集団か大型系以外には使うつもりはないですけど、気を付けないとなんですね。様々なご意見ありがとうございます。 (2022-10-19 11 48 09) オンINF終盤無制限野良部屋でめずらしく保護装甲とダッシュセル付けた盾フェンと一緒になって、M130 特機戦隊で前衛維持してくれたり、M140 危機迫る山頂’でヘイトとりつつ船落としてくれたり、及第点以上の腕だったんだけど。味方のフォボスでやられてしまうことが2回くらいあった。エアレイダーが無警告で撃っていたのが悪いのか盾フェンがフォボス躱すという意識があまりない人だったのかはよくわからなかったけど。盾フェンやっててフォボスって結構厄介? (2022-10-19 11 32 35) その人じゃないし正確なことはわからんけど、ギリギリのところでブースト切れて保護角度以外から被弾、盾でガードしたが耐久値足りずモロに被弾、ノックバックか操作ミスで建物等に引っかかって被弾、とかじゃない?特機戦隊なんか最初はビルだらけなんだし。いずれにしろ人間なんだからミスくらいするだろ。 (2022-10-19 11 49 57) いやミスを非難するつもりはなくてね。自分は高機動メインでやってて6でフォボスくらったことないから感覚おかしくなっているのかもしれないから念のため確認って感じ。ここでも盾でやっててもフォボス打ち込まれても平気だから撃ってこいって人とFFやめろ撃つなって人がいてどっちに合わせるべきなんやろなと。死なれるくらいなら機銃掃射にした方が無難だし (2022-10-19 14 04 09) 上で書いた通り地形とかで避けられなかったり盾の残耐久によっては防ぎきれずに被弾するとかはあると思うよ。高機動と一緒にはしない方がいいと思う。人それぞれだろうけど、俺は大群の時はどんどん使ってほしいよ。 (2022-10-19 14 41 31) 下の枝でも書いてあるけど、チャットで予告してあげれば避けにくい地形とか盾状況でも退避するための準備ができるんじゃないかな (2022-10-19 14 56 08) 気遣いできる人はチャットで注意してくれるからいいけど気遣いできない人ってフェンサーは敵と一緒に死ねと思ってそうな攻撃してくる (2022-10-20 16 27 48) 厄介。やめてほしい (2022-10-19 13 45 02) 所構わずはやめてほしいけど、使ってほしいところはたくさんないか? 個人的には大群引き連れてるところには空爆してくれた方が助かるけど… (2022-10-19 13 52 41) そのためのチャットじゃない?何もない時は空爆されたくないし味方ごと空爆しないよ (2022-10-19 14 21 13) 何もないときに空爆はただのFFだしそう言う話じゃなくね? (2022-10-19 14 43 04) エアレイダーが無警告で盾フェン撃ってFFした話よ (2022-10-20 02 38 45) それがFFになるの? 空爆持ってきて当たり前のステージでそれがFFだと感じはなら盾フェンやらん方がいいな。もちろん警告してくれたらそれは親切だと思うが。 (2022-10-20 08 14 22) よくみなさんから愚痴られてるミサイル脳死で撃って場を荒らすアホと同じ。どこのステージどの武器でも味方を攻撃するアホプレイヤーは厄介です (2022-10-20 08 22 28) いや下の枝で131と145って書かれてるじゃん…どこでも空爆持って来るやつのことなんて話してないよ (2022-10-20 08 59 41) あぁそういう話でもないのか…敵を攻撃しようとして味方を巻き込むのと、最初から味方を狙って攻撃するっていうのは違うことだと思うけど…こういう人っているんだなぁ (2022-10-20 09 02 10) 盾フェンの視点だとどちらも同じ厄介なアホプレイヤーなので自分がRMなら厄介払いしますね。これだとアホプレイヤーから邪魔をしない有能プレイヤーが入ってくる可能性もあるので盾フェンをやってるRMはオススメです (2022-10-20 12 56 33) FF厨はキックするのが基本 (2022-10-20 18 53 40) 盾フェンやるなとか何様なんだこいつ。正当化しようとしてるカスエアレイダーか? (2022-10-21 07 58 48) そもそも、誤爆しないように敵味方の動きを読み切って空爆しろと。味方を空爆に巻き込むエアレは二流だぞ。 (2022-10-21 14 51 47) 下手なエアレは前にいるフェンサーやレンジャーごと空爆衛星で殺しにくるからウンザリ (2022-10-21 16 16 41) だから誤爆させないために被せて空爆するんだろ? それをFFだって言われても… (2022-10-22 09 59 08) 被せてってもしかして味方に被せるように空爆してるのか?それ狙って攻撃してるからFF (2022-10-22 15 45 11) ホントにフェンサーとかエアレ触ったことあるか? エアプなら下手なこと言わんほうがいいぞ (2022-10-22 15 52 59) 一応言っておくとRやAに対して被せて空爆するわけはないからな? あくまで囮をして大群引き連れてるFや相手の話をしてるぞ。 (2022-10-22 15 58 48) 横からだが、FFって言ってる人は盾Fのことを保護装甲+ディフレクト装備だとでも勘違いしてるんじゃないか? (2022-10-23 12 05 11) まぁ仮にそうだとしても、その程度の認識しかない人にFFだなんだとは言われたかないな (2022-10-23 18 28 30) 違いない。まず味方に当たらないし、エアレとしては無理に敵範囲内に収めてほしいわけじゃないんだよなぁ (2022-10-23 18 56 09) そもそも論としてM130にフォボス持ち込むのはどうかと思う (2022-10-19 15 28 26) ああごめんそれは記載が足りんかったわ。M130やM140は普通に落ちることなくクリアしていて。M131やM145でフォボスでやられる感じ (2022-10-19 16 05 54) OKだ(定型文 (2022-10-19 17 06 18) 盾フェンの人の見解としては警告してくれれば多分躱せるから撃っていいよって人と、躱せないから撃つなっていう人がいる感じかな。逆に高機動の人はフォボスどう思う?自分は高機動Fを使っている時の感覚だと。FFしようとしたって当たらないから好きに撃っていいよって感じなんだが。無警告でもOKだがダイバーとか巻き込むかもしれんから警告した方が無難かって感じ (2022-10-20 13 57 30) 無警告でも全然いいけど、たまに空爆地点が複数重なると訳分からんことになる時はある、フォボスとか機銃掃射とかがスプフォやカノン砲と重なるとな… あとテンペストは警告ほしい。なるべく早めに (2022-10-20 14 19 47) 地形にもよるけど基本逃げれるし最悪受け止められるからどっちでもええ。普通の攻略部屋とかあんま上手くなさそうなFなら警告するけど、上級者部屋ならテンペとエレクトロ以外はFの事気遣わず撃つし撃たれる。テンペとエレクトロ以外は巻き込まれたやつが下手って認識やな、そんなやつは床ペロしててええわ。 (2022-10-20 15 18 14) 撃ってくるやつがアホだの、避けられないやつが下手だの、こう言う書き込み見るとお互いの気遣いが大事なんだって気付かされるな (2022-10-20 15 49 39) 及第点以上って……w お前は他人を上から目線で判断出来る立場なん? (2022-10-20 16 19 19) 今作のオンなんかマップの爆撃範囲の表示が遅いというかタイミング的にずれてることが多い気がするんよね。マップからは赤い表示消えてるのにそこから降ってくるとかよくあるし (2022-10-22 19 52 52) 最初は刀つえーと思ってたけど結局スパインつえーになったな。刀スパインもメインは刀じゃなくてスパインだし、高機動じゃなくて盾が欲しい相手=スパインが有効な中型 な関係上盾持つ時はほぼ盾スパイン (2022-10-19 12 56 12) 大抵はスパインでいいけど、重装コスモだけは時間かかりすぎるわ…。みんなどうしてんのかな、頭狙い? (2022-10-19 13 05 12) 集結地点なら高機動はディスラプター、盾ならヘルフレイム。ラストは大人しくスパインだな(裏に狙撃が必要だし)。 エイリアンアタックとかは刀スパインでもいいんじゃない?そんなに急いで倒す必要もないし (2022-10-19 14 17 24) ディスラプターはさすがに弾数厳しそう。オンは特に ヘルフレはバリケードシステムかディフレクトあればいけるかな? エイリアンアタックみたいな味方npc強いところはまぁ気にしなくてもいいけど (2022-10-19 14 37 05) 全部を倒すんじゃなくて、1グループに付き、脅威となるやつを1~2体ピンポイントで間引くのに使う感じですね。 (2022-10-19 14 40 50) あーなるほど レーザーとかショットガンとかか 賢い (2022-10-19 14 42 05) さすがに複数の敵から攻撃されてる状態だとスパインでチクチクするしかないけど、はぐれた3体くらいからしか狙われてない状態なら、刀スパインかデクジャクのL2R2の押しっぱなし連弾で1体づつ減らしていくのでいいと思う。重装コスモはそれ用の武装を持ち込まないといけないほど脅威度の高い相手じゃないから、RやAに近づけさせなければ十分かと (2022-10-19 14 55 25) 少し前に刀スパイン装備だと刀の方がはるかに火力がでるみたいな書き込みがあったけど、INF終盤ではダッシュジャンプ中でも刀×3を被ダメなく入れれる場面なんて限定的で、だいたいスパインで処理することになる。刀使うのはスパインリロード中と落ち着いてきてからという印象。自分の場合与ダメージの7割くらいはスパインという感じ。 (2022-10-19 13 39 04) 大型、グレイ辺りの群れを抱えてるときはどうしてもスパインメインになりますねぇ。 各個撃破できるタイミングで刀スパインでがっつりダメージ稼ぐ感じになりますし。 (2022-10-19 14 20 45) 貫通しないとはいえ単発火力は申し分ないし何よりレベル上がるにつれて射程が伸びて最終的には200mとかいうちょっと射程短い射撃武器くらいまでになるのが偉すぎる (2022-10-19 22 21 51) 基地とか地下とかの閉鎖空間の通路を超重迫撃砲2丁持ちして爆発ノックバックで封じ込めながら蹂躙するの超楽しい 間合い見誤ったら死ぬけど (2022-10-19 19 33 00) ストーム1、盾を使え!と言おうと思ったが、それだと2丁持ちできなくなるな。 (2022-10-19 22 41 48) ガリオン機関砲系の火力はもうちょっとどうにかならなかったのか。贅沢言わないから連射速度か威力が1.3倍くらいあってもいいと思う。 (2022-10-20 00 33 49) 距離減衰と弾体の細さがネック (2022-10-20 00 46 52) 一応前作から連射速度上がってるんだよなぁ…それに伴って威力下げられる意味不明な調整されてるんだけど、威力倍あってようやく採用考える位の武器だよなあ (2022-10-20 02 06 19) それか貫通付けてほしい (2022-10-20 10 12 36) 下手に攻撃面強化するとハンキャの立つ瀬がなくなるし高機動パーツとしてのテコ入れが欲しい所 (2022-10-20 13 44 17) 射程ナーフして連射力か貫通つければどうかな… (2022-10-20 14 15 13) 立体機動しながら射程のある攻撃が可能っていうのがミソだと思うので威力減衰を失くすのが落としどころかなぁ、無かったとしてもまだ物足りないだろうけど (2022-10-21 02 27 42) オン131INFフェンサーペアでスパインドライバーの汎用性を実感したよ。ふたりとも腕利きってわけじゃないからクリアまで2時間かかった。初期体力オンソロでやってる人ほんとにすごい (2022-10-20 03 51 32) ショットキャノンで大群やマザーとかにうまく立ち回るにはどうすればいいんだろう。せっかく早々に★になったから使いこなしたい (2022-10-20 09 44 48) 立体的に動く高機動装備だと散弾貫通を生かせる状況ってあまりないんだよね。武器情報のページにあるように盾もって接射して奥の船や蜂なんかを巻き込む使い方がいいんだと思うんだけど、火力のわりに射撃間隔長くて使いにくいのでは?と思ってしまう (2022-10-20 11 33 58) たしかに。高機動で使ってて、取り回し難しいとは感じてはいました。ありがとうございます。 (2022-10-20 13 46 44) キャノンショットだったwww (2022-10-20 09 45 28) 換装型2種積むのは最高に気持ちええんだけどアームスケルトンスケルトン無くなるのおつらい (2022-10-20 10 07 07) パワーゲイザーみたいなボルケンハンマー来ないかな。地上も対空もいける。 (2022-10-20 10 56 55) まだフェンサーのページ「前作からの変更」でダウン回避のタイミングが変わった、ってのがないんだがあの受け身スラスターのちゃんとした条件分かる?ダウンする攻撃食らってから一定時間内かと思ったんだけど何故か出なかったりでよく分からないんだよ (2022-10-20 17 07 53) 着地の瞬間じゃなくなったの?? (2022-10-20 17 41 07) 合ってるよ (2022-10-20 18 29 07) ダウンしてから着地までの間に1回でもダッシュなりジャンプなりのボタン押しちゃうとダメよ。チャンスはボタン1回っきり。着地後は瞬間と言いつつ結構余裕あるから失敗するのはほぼ空中でボタン入力しちゃってる時 (2022-10-20 19 26 30) 着地した後なんだよな。あまり瞬間を狙って直前とかに押すと失敗する。猶予は結構0.5秒くらいはありそうだから着地を見てからで良い。 (2022-10-21 01 05 26) 空中受け身もあるよね? あれができたりできなかったりするのもタイミングの問題なんだろうか (2022-10-20 20 05 28) それは1回着地後ちょっと浮いてる時じゃない? (2022-10-20 20 13 34) 木主だがやっぱり空中受け身の条件が分からない…あと従来の受け身はほぼそのまま(若干甘くなった?)なのはその通りなので、「タイミングが変わった」は誤りです (2022-10-21 00 42 43) あと知らないって人もいるみたいなのでtwitterに上げといた。フェンサーの空中受け身で検索してくれ (2022-10-21 01 10 33) 初めて見たわ。できた試しがない (2022-10-21 17 24 55) 爆発で吹き飛んだ頂点のあたり若干落下し始めるかくらいだと大体(8割~9割)成功するけど100%じゃないなあ。でもタイミングシビアで自分がミスってるだけの可能性も結構ある (2022-10-21 02 27 14) マルチチャージャーのダッシュ間隔短縮削除されたのきっついなー (2022-10-20 17 32 52) あんまり使わないから意識してなかったが、めっちゃ弱体化されてたんだな。 (2022-10-20 18 55 33) さっきオンであった高機動フェンサーさん、囮もしつつガンガン敵の数減らしてすごかったわ。やっぱ腕次第なんだなぁ。 (2022-10-21 00 09 59) 高機動フェンサーはほんと腕が良くないと振り切って囮にならなくなるしかといって距離離さないと普通に被弾する。難しい仕事屋でほんま (2022-10-22 19 46 26) 高機動フェンサーで遊んでるとクソ遅段差昇りモーションで稀に引っ掛かるのモヤモヤするなぁ (2022-10-21 00 29 17) フェンサーとウイングダイバーには正直いらない機能だな。NPCもルート塞いでるビークルをジャンプしなくなってるし (2022-10-21 03 29 52) そのモーション入ってハチに追われてる時の絶望ったらない (2022-10-21 06 41 37) 段差破壊機能でも付けてくれた方がマシだったな (2022-10-21 09 23 30) やっっぱデクツイよ。デクツイ最強(諸説あり) (2022-10-21 01 43 58) デカケツに見えて、突然何言いだすんだこいつと思った (2022-10-21 09 10 44) いやいや散弾ブラツイでしょ (2022-10-21 09 37 02) あっすまんそれのこと。デクスターとツインスピア (2022-10-21 11 43 59) いやいやデクツイであってる。俺が間違えた、散迫ブラツイだわ。YH散弾迫撃砲のこと (2022-10-21 13 03 27) マジ?弱体化されて以降使ってなかったけど使うわ (2022-10-21 19 35 07) 3人の前衛よりはるか後ろでミサイルを撃ちまくるフェンサーキモいしいらつく。前衛の負担考えろよカス (2022-10-21 02 11 12) その話題は発売直後に散々されてもう終わった ~終~ (2022-10-21 02 29 24) 発売直後から前にも出ないキモいミサイル垂れ流しフェンサーいたのか (2022-10-21 07 55 31) バカだなぁ、発売前からいたに決まっとるだろ。 (2022-10-21 09 00 20) 最終的に死なずに攻撃し続けてくれるなら、前衛気取って死ぬやつより活躍してるよ (2022-10-22 02 59 12) キモいやつが前でれば前衛死なずにもっと簡単にクリアできたかもしれない (2022-10-22 15 42 52) Infリング破壊前編で保護装甲つけた盾フェンいたけど、前にも出ない囮にもならない囲まれたらすぐ死ぬとかお前フェンサーやめろマジで。せっかくフェンサー枠譲ったらコレだよ (2022-10-21 02 41 04) フェンサー枠ってなんだ、そのステージで盾持った見ず知らずのフェンサーに何を期待してたんだ。 (2022-10-21 05 31 40) フェンサーは複数いたらいけないと思ってるんかね。効率厨かな。 (2022-10-21 09 14 24) Infでそれされたらイラつくのはまぁわかる。わかるがオンライン雑談板の方に書いとけ。 (2022-10-21 07 46 27) 一緒にプレイしたくない地雷フェンサーだなInfリング破壊前編がフェンサー初プレイだったのかそいつ (2022-10-21 08 01 39) そうか?なんかが気に入らないからってこんなとこで愚痴るような人のほうが一緒にプレイするの圧倒的に嫌だぞ (2022-10-21 09 34 11) 俺は下手くそと一緒にやる方が嫌だなぁ (2022-10-21 09 42 54) オンラインやらないのがいいんじゃないか? (2022-10-21 09 44 41) これマルチゲーで言うやつ山ほど居て毎回思うけどブーメランだよね。すごい頭悪そう。 (2022-10-21 11 55 51) 山ほど言われて来たのか、そうだろうな (2022-10-21 12 48 13) 下手なことを非難してるやつを脊髄反射で非難してるやつってめっちゃゲーム下手そう (2022-10-21 11 52 31) 他人を下手だと言うやつも下手くそだったなんてよくある話。そうカッカするな。 (2022-10-21 12 32 42) 無能程権利の主張には人一倍声を大にするのはどこも同じ (2022-10-21 14 52 04) お荷物の1つや2つ、放置してしまえ! それくらいの腕前はもってるだろう? (2022-10-21 14 47 37) この木まるごと削除が希望であれば編集相談板へどうぞ (2022-10-21 16 30 15) 削除するな (2022-10-21 16 56 13) いや、いらんだろこのやり取り。誰もなんの成果も得られてない (2022-10-21 17 28 20) 知るかよ (2022-10-21 17 52 08) ブラッドストーム(lv2)使いたいのに弾数もロック速度も星点かないし、そもそもブラッドストームの出現率自体低すぎない?武器漁りもうちょい緩くしてほしい。どこかブラッドストーム出やすいとこありますか? (2022-10-21 08 52 43) どこでもいいけど0〜4くらいが出るとこノーマルかイージーで回せ (2022-10-21 17 30 47) ヘイズどうしたらいいですか!!インフェルノオンソロでヘイズ対策出来ませんっ!!今のところ一番手応えがいいのはアームハウンドです! (2022-10-21 11 46 00) ダイナ高高度。 (2022-10-21 11 50 01) ダイナ効きます?あれ (2022-10-21 12 05 38) そりゃ効かないことなんてないがw そろなら高高度アムハンでいいと思う。 わからんがオンは堅いからダイナなんじゃないかな? (2022-10-21 13 04 59) ごめん、オフソロなら高高度アムハンって話ね。オンソロで逃げ続けるのが嫌じゃないならブラツイ散迫もいいよ (2022-10-21 13 07 31) オンソロでアムハンはあっても無くても変わらん火力してるしそれなら持つべきって考えるとダイナ。そもそもヘイズいるところってもれなく大型いるからその解答でもある。スパインはどうせ表に持つやろうから表は近~中、裏は遠距離行けるダイナを持つ。 (2022-10-23 03 40 29) 大型を転ばせられるってだけで持っていく価値あるもんな。しかもそこそこな威力に長い射程、タッドポウルもハイボルテージで転ばせつつ相手できるっていう でもオンヘイズってハイボルテージで1確なのかな? (2022-10-23 08 09 19) 換装盾高高度 (2022-10-21 12 14 44) ソロならミサイル引き撃ちが一番ベターな気がする。オンソロした事ないから装備のアドバイスは出来ないけど (2022-10-21 12 35 36) オンソロ、ヘイズの足速すぎて逃げられないんですよね。少なくともアーケインを当てるほどの距離は離せなくて・・・・・・。アームハウンドとキャノンショットで引き撃ちで辛うじて、みたいな (2022-10-21 12 45 38) 高高度スパインだなー。アームハウンドじゃ処理速度遅いから結局スパインを確実に当てた方が早い。 引き撃ちしてると結構照準合わせやすいし避けやすいで。 もしくはローラー使って思いっきり振り切ってその後に高高度とかも手だな (2022-10-21 13 41 21) 高高度よりデクスターで近寄ってきたヘイズの足止めはどうだろう航空戦力相手は弾ばらまいてとりあえず怯ませるのを重視している (2022-10-21 16 13 30) そこはどっちを優先するかですなぁ。乱戦前提となるならデクスターのがいいですが、ある程度遠距離から間引くことをしたいのであれば前者になる。休眠船団ならデクスター or 散迫。 孵化なら高高度みたいな感じでしょうか。 (2022-10-21 17 09 22) 盾とスパインや刀で引き撃ちが楽。ただししオンソロインフの赤ヘイズは体力30000オーバーだ。なんなら40000近い。一体こりゃなんの冗談だよってくらい硬い (2022-10-21 17 35 55) ひたすら逃げてミサイル叩き込むだけなら高高度ブラツイが1番な気がするな (2022-10-21 19 52 30) M131でほぼオンソロみたいな状態でクリアまでもっていった感触だとアームハウンドと高高度でいくらでも捌けると思う。引き離せはしないが、一定の距離は保てる感じ。あそこだと無限に沸くので外周使って一定の距離を保ちつつ1周1本づつアンカー壊していく感じになる。 (2022-10-21 17 41 37) 誘導ビーコンガンもってきてほしいところある?ガリアバトキャあるからいらない? (2022-10-21 19 58 28) 全身ビーコンまみれにしてフェニックスをロケランとして使うというアレな技巧が4.1辺りから存在する (2022-10-21 23 20 54) ノンアク誘い出しミッションならだいたいリバイアサンとレーザー誘導が特攻だよ テンペストA3が無限に要請できるようなもんだし (2022-10-22 01 23 14) サイレンやエルギヌス相手の時にエアレの人がビーコン持ってるとイヤッホー!(定型文)と思いながらハイタイル2丁担いでいく。本当はレーザー誘導+ワイリバ2の方が火力出るけど、野良のエアレがワイリバのレーザー誘導方法(発射まで動かさない)を分かってる事は少ないので… (2022-10-22 02 16 48) エルギヌス相手にリバイアサンってどうなんだ?A+Fなら他の武器でも20万くらい余裕でだせると思う。リバイアサン打ちたいだけってなら同意だが。 (2022-10-23 08 07 29) 無いけど、持ってきてくれたら珍しいミサイルが使えると思って嬉しくなる (2022-10-22 02 23 43) 極大勢力はボス級にリバイアサン2発で先制できると周りの雑魚事吹っ飛ぶからクッソ楽よ。最初に全部のボス級にビーコン撃っておけばそれで済むし (2022-10-22 06 38 33) 表:電刃刀+スパインドライバー、裏:ガリア重キャノン砲+ダイナ・フォースブレード装備愛好家の方、ダイナ解禁までのステージは何を代用していますか? (2022-10-22 12 01 14) kor (2022-10-23 12 18 16) 重拍x2。 オンinfとかでもわりかし使えたりする (2022-10-24 02 06 56) 最近、フェンからレイダーに変えて遊んでるけど。フェン迫撃砲系って他の人から見るとただの迷惑だった事が分かったわ。すげー散らかるのな。 (2022-10-22 23 55 39) ダッシュセル+盾強化の時でも裏に刀スパイン持つの普通に強いな。マルチチャージャーが弱すぎてセルだけの高機動の方が強いの笑う (2022-10-23 01 41 17) ダッシュセルだけで水平機動力は十分だからねぇ。今作はデフォで2回跳べるし、スラスターで移動してればその間に回復するから (2022-10-23 02 45 08) 高機動慣れた人間なら、だっシュッシュセルだけで遜色なく動くからなぁ。 何ならあまり高くジャンプしない分、終盤だと被弾減らしやすいし(トップスピード維持しやすい (2022-10-24 02 05 14) オンで高機動セットにミサイル+迫撃砲をよく見かけるけど強いの? (2022-10-23 05 59 58) 強くはないが雑に戦える。ただFFやノンアク起こしで顰蹙を買いやすい (2022-10-23 08 03 17) 敵の攻撃が激しく近づいて攻撃出来ないから苦肉の策てきな (2022-10-23 10 05 18) いきなり大型アンドロイドの群れに近接戦闘を仕掛けるよりは理性的な装備だと思うぞ (2022-10-23 10 59 00) フェンサーの爆発物って大型のダウン取れるやつ一個もない気がする。レイダーにビーコン撃ってもらえればフェニックスでいいけど、自力で転ばせられるのはダイナフォースとボルケンぐらい? まぁ、リフレクターあれば困らんけど (2022-10-23 17 55 28) 敵ごと味方をFFするのに最適 (2022-10-23 11 14 51) 確かに (2022-10-23 11 24 39) ガリア重を使えなかった人の末路 (2022-10-23 11 59 14) 割と汎用性が高いから迫撃+アムハンセット愛用してるけど味方にミサイルやグレキャが多くて近接したくない時には特に大活躍する。 (2022-10-24 17 08 27) 換装両積みで刀アームハウンド楽しくてかっこいいから好き。裏で盾ヘルフレとか盾デグとか持ってると変態型っぽくてなお好き。 (2022-10-23 10 08 15) オフでハデストやインフェルノでも刀アームハウンドってありなんでしょうか。対空系積みたいんですけど (2022-10-24 17 09 31) オフなら吹っ飛ばさず怯ませて自分は避けながら打てる強みはあると思う。 (2022-10-25 02 04 02) ガトリングってなんとなく嫌厭していたけどヘルフレイムまでの火炎放射の射程がアレだから籠城作戦時の代用として十分使えるな (2022-10-23 15 20 19) 威力で言ったらオーキッドとそう変わらんしな(もちろん片手で) むしろガトリングのが威力高いか? (2022-10-23 15 50 11) 貫通の有無がでかすぎるぞ。 (2022-10-23 18 07 09) もちろんそうだけどね 威力というかdpsだけはって感じよ しかも盾もつか2丁持ちするかも選べるし (2022-10-23 18 26 04) レンジャーのアサルトと比較する時必ず無視される射撃反動と照準慣性。砲口安定 VZスケルトンで解決その2個つけたら機動力がレンジャー以下になるし難しいところ (2022-10-23 19 40 18) 解決の後「出来るが」が抜けてた (2022-10-23 19 42 45) 確かにそうだ でも両手ならともかく片手ならそこまで気にならなくない? (2022-10-23 23 32 52) 両手でもスケルトンだけで十分でしょ。Lv15のV2アームスケルトンでさえFGZハンドガトリング両手撃ちしても問題なく狙えるし、移動補助付けるなら移動影響は無視していい (2022-10-24 01 04 58) あとはリロードがだいたい10秒前後で長いのが扱い難しいと思った。2丁持ちでカバーできはするけど (2022-10-24 09 12 41) 弾多いからあんまり気になったことないな (2022-10-24 09 28 50) どうしてゴミクッズハンマーに星が付いて電刃刀に星が付かないんですか? (2022-10-23 15 35 21) スパインの射程以外全部★付き、ヘルフレのスピンアップ以外全部★付きみたいな1番重要な部分に限って伸びない事もよくあるしな (2022-10-23 19 36 59) ダイナ・フォースブレード愛好家はダイナマンとでも呼ぶか… (2022-10-23 19 27 54) 背後で擲弾兵が爆発してそう (2022-10-23 19 44 11) じゃあグリッドガン系を愛好するWはグリッドm…って女か… (2022-10-23 20 32 59) 今作Fでハード2週目やっとるけどフォースアックス電刃刀がアンドロイドに強いね……槍と違って横薙ぎに当てやすいから真横に逃げてタゲ振り切れるの楽しい (2022-10-24 11 19 55) オフのハデストやインフェルノで刀アムハンって使えます?高機動で対空能力ありを使いたいんですが (2022-10-24 17 13 09) オフラインなら何とかなると思うけど、刀と組み合わせるならスパインやフォースアックスのほうがおすすめ (2022-10-24 18 32 54) オフだからどうとでもなると思うけど、両方とも距離が違う武器なので刀詰まないで高高度にして、もう一つのセットを刀+近接武器にする方が良いかと (2022-10-24 21 24 35) アームハウンドでダウンさせつつ刀で追撃って感じなら悪くないと思う。オフなら高高度の方が脳死で使えて楽だが、オンだと刀の方が(他のメンバーが)安全かも (2022-10-25 09 27 04) 正直、ブラホの射程は4時代に戻して良いよなコレ 現状、電刃刀と合わせて両手貫通高機動とか貫通盾槍として活躍する場はあるにはあるんだけど...って感じなんだけど (2022-10-24 17 16 21) 俺も今のは短すぎると思うけど、さすがに4時代のは長すぎる。だったらスパインの射程はもっと伸ばさないといけない。ただ150mくらいあってもよくないかとはいつも思う。 (2022-10-24 17 23 30) いっそスパインを240にして、ブラホを180とかにしてくれたらいいのに (2022-10-24 17 24 20) 他ゲーの杭打機見てからEDFに来ると射程長すぎで変な笑いが出る。どこに格納してるんだその杭は。 (2022-10-24 17 31 14) 弾数制だし蜂の針みたいな感じで射出してるのでは (2022-10-24 17 41 17) 5は十分この射程でやっていけたけど、6では厄介な敵増えすぎ+刀が便利でブラホ喰いすぎてもっと射程欲しいわな (2022-10-24 19 24 45) 低レベル帯で慣れておきたいが短すぎて…射程は低レベルから高レベル帯と同じくらいあっても良いのでは? (2022-10-29 17 10 50) ブラホ以外も射程上げてほしいわ。ジャックハンマーは5のDLCくらい射程ほしいし、フラスピは足止まるんだからブラホ並みの120あってもいい (2022-10-24 18 57 05) ブラスピはもっと長くてもいいよなぁ 機動力捨てなきゃいけないんだしさ (2022-10-24 19 14 53) まだしもボタン押したらすぐ射出されればな… (2022-10-24 22 39 14) 足止まってあの射程なら今の火力1.5倍は欲しい。というかハデスト帯あたりから上位品の火力が伸び悩みすぎてる (2022-10-25 04 40 56) アレくらいの射程が有れば単純にゲームとして楽しかったし機関砲がショボいのも納得出来たんだけどねぇ (2022-10-24 21 58 36) まあブラホは手数が少ないからそれくらいやっても良いかなあ (2022-10-25 01 03 17) なんかもう、言い過ぎかもしれんがINF帯というかこのレベル帯になるとスパインMA以外の槍系は特殊用途のブラツイ除くほとんど死んでないか?射程と威力(dpsとか含めて)が見合ってない。 (2022-10-25 04 32 32) 言い過ぎじゃないと思う。射程短いのに威力的にもスパインに勝るところがあんまりない。 (2022-10-25 09 32 47) オンINFだと特にそうだと思う。射程短い武器は味方の爆破攻撃に巻き込まれやすいし、敵の瞬間火力も高いから敵の近くに長く留まることができない。近接装備持ちダイバーが少ないのも同じような理由かと。フェンサーはスパインがあるから前線でなんとか戦い続けることができている。 (2022-10-25 09 39 58) 蜂相手の持久戦だけどアックスって振り最中盾構えられないもんな…スパインでいいか… ・今回アリクモを貫通でなぎ倒す場面ほとんどないな…アンドロイド相手なら電刃かスパインでいいか… ・キュクロプスの目にボルケン当たればなあ…空中で発動しないんならスパインでいいか… ・スキュラか…毒霧から逃げる時間考えると結局デクジャクよりスパイン2丁で外からド突いてる方が早いな… みたいな感じになってる。INFだとスパインと狙撃用ダイナフォース以外のスラ武器使う機会がマジで少なくてちょっと悲しい (2022-10-27 14 02 46) 強化枠にエアレイダーのミサイル多重ロックを機能として追加できるようにしてほしいなぁ (2022-10-24 17 26 20) 多重ロックオン装置はレンジャーじゃねそれ? 高高度*2で逃げまくるフェンサーがさらに増えそう (2022-10-24 20 17 17) 今よりゴミが増えるのは勘弁 (2022-10-24 22 51 03) 保護装甲つけたリフレクター強いな!機兵や兵団進撃が凄い楽チンになったわ (2022-10-24 21 46 37) フェンサーのミッション別攻略、空欄が目立つんだけど気が向いたらぶっちゃけ雑な所多くても埋めてもいいんかな?ためしにM98のスキュラステージのとこ書いてみたんだけど。あんなんでもいいかな?キャノンスパイン高機動でもっと低APで引き撃ちでもいいような気がしてきた (2022-10-24 22 01 02) まぁノーダメ目指すならキャノンやらバトキャやらなのかもしれんが、あそこはスパイン2丁が1番バランスいいと思うぞ。ちゃんと当てられれば1体5〜10秒で倒せるし。それはともかく攻略記事はどんどん書いていいと思う。APが極端に高かったり低かったりすると参考にならん場合もあるからそれは注意だけど。 (2022-10-24 23 32 06) 地形段差ひっかかりポイント抑えればスパイン2丁ダッシュセルめっちゃいいすね。これ対空もいけるから攻略でアーケイン6連GX使ってるところ結構置き換えれそう。M122敵機襲来とか使ってて若干APと回復ごり押しながらもかなりテンポよくクリアいけた。 (2022-10-25 06 13 26) たぶんFの中だとそこそこ射程とかなりのDPSを誇る装備だから。なんせ星ついてれば、1秒18000だし。詳しく検証してないからアレだけど、DPSで負けるのってヘルフレとディスラプターくらいじゃない? (2022-10-25 09 06 29) 攻略で極端に高くなりすぎないAPは迷うな。オン制限いっぱいは高い気がする。高くても1/2~2/3ぐらいが無難かな。この辺感覚はどうだろ (2022-10-25 06 24 29) 個人的にはAPはいくらでもいいかな。wikiの攻略は再現性が大事だと思うからその条件としてAPがいくら必要って書いててくれれば (2022-10-25 08 42 11) 一理ある。1番いいのは、低いAP(〜1000)での攻略、高いAP(10000〜)での攻略、その間のAP(3000〜8000)での攻略。みたいな感じで全部あったらいいのかもしれん。まぁ高い低いなんて個人で違うだろうから難しいけど (2022-10-25 09 02 08) 攻略した時にどれくらいのダメージで済んだかある程度記憶して記載すればいい。絶対値は裏切らない (2022-10-25 10 22 32) 高高度使う場合は自爆ミスふくめてAP2000以上必須 (2022-10-27 12 28 07) ついでに言うとオンでもスパイン2丁がオススメだぞ。上の枝にもあるけど、地形とレーダーにさえ気を配ればスキュラを7、8体抱えてもある程度対処できるから。 (2022-10-25 09 13 00) いやーさすがにオンで7、8体抱えてる状態ならジャンプ手放さない方がいいんでない?オンINFのフェンサーの火力なんてたいしたことなくてテンペストでけりがつくことが大半なんだから (2022-10-25 09 33 22) そりゃもちろん裏にジャンプあるよ。テンペストで片付くならそれでいい。でもそううまくいくときばっかりでもないしね。うまく隙見て2〜3セット撃ち込んで装備切り替えスラジャンで逃げる。正直スパイン+片手+アルファだと時間かかりすぎて逆に死ねる (2022-10-25 09 45 17) ごめんミス。刀スパインとかデクスパインとかだと時間かかるから俺はキツいってことね。 (2022-10-25 09 46 26) 人それぞれだと思うけど、自分の感覚だとスキュラの突進をミニマップで確認してからダッシュ数回で逃げるや武器変更してダッシュジャンプで逃げるだと間に合わないケースがあるように感じる。最初から高機動固定でスパイン1本でも生存優先なら多数相手でも15分以上は生存できるかな。おそらく先にスキュラの方が死ぬ (2022-10-25 10 04 40) まぁ確かに人それぞれだけど、スラスターで突進避けられないはスラスターふかす方向が悪くない? 視認範囲外から高速で飛んできたとかならわかるけど。あと普通のスラジャンだと口から吐いてくる墨みたいのにいやでも掠りやすいしから小回りきくスラスターの方が俺は安心できるかな。裏装備にブラツイ+ジャンプできる武器つけてれば逃げるのも簡単だしね。 (2022-10-25 10 19 07) 想定している状況が異なるのだろうね。スキュラって突進してきた奴と未突進の奴に挟まれたり囲まれたりしやすし、霧や煙幕もあって突進前のモーションは確認できないことを想定している。その状況から五月雨式に一斉に多方向から突進された時に上方向に逃げられないというのは致命傷になりうる。 (2022-10-25 10 29 30) そうかもね。まぁ霧や煙幕はともかく、レーダー見ればある程度位置がわかるし、俺は多方面から突進されることがないように近い敵から一定距離とって、視界になるべく収めてるかな。そもそも囲まれた時点で毒霧で致命傷喰らうし… (2022-10-25 10 42 59) 乱戦時はダブルスパインを空中で使って、着地と同時に切り替えてという風に動けば良いかもね (2022-10-25 12 06 41) そうそう そのままブラツイで距離とってまた切り替えて、滑りながらスパイン、囲まれそうならまた逃げて~みたいなループでやってる (2022-10-25 12 15 13) あとついでに言えば、うまくテンペストでやれたけど1、2体抜けてきちゃった、みたいな時にも結構重宝するよ。毒霧避けつつ火力出せるから、レイダーやレンジャーに近づく輩の露払いに最適。 (2022-10-25 09 56 38) オフinfだけど、刀スパインだけで割となんとでもなるから攻略さないのかと思ってた笑笑 (2022-10-25 18 45 51) 実際攻略が書かれなかったのはそういう理由だと思うよ 木主がフェンサーの攻略に空欄目立つ=最強兵科フェンサーだからだろうし (2022-10-25 19 13 40) まあ、フルアクしないように突っ込んで脅威度の高い敵から順に倒して、敵の攻撃よければ終わりますがほとんどなのはそう (2022-10-25 19 31 15) まあ刀スパインでおk。という投げっぱなし雑記事でも +α、ミッションごとのポイント何か書いてあると助かるんよね。他兵科の流用というかR記事をなぞるんで何とか間に合ってるけど。フェン初心者並感 (2022-10-25 22 19 47) 裏装備何が良いかの理由があればそれでだいたいわかるしそこら辺はあっても良いでしょうね。 もしくはあえて刀スパイン以外で効率の良い装備とか (2022-10-26 00 08 22) オンでダッシュセル+マルチチャージャーみたいな組み合わせで装備しているの見たがなんか意味あるのだろうか? (2022-10-25 15 48 57) フェンサーよくわかってない人が、装備レベル高いのを選んでおけばいいだろって感じでやるパターンだな。 あとたまにダッシュセルとマルチチャージャーで回数増えるかもと思ってるパターンもある(なお、実際に数えるわけじゃないから気づかない) (2022-10-25 15 56 01) だよなぁ。INF終盤達成率90%台の部屋主がやっていたから、自分の認識の方に自信がなくなっちまったよ。 (2022-10-25 16 00 19) 達成率はプレイヤースキル参考にならない定期。ソロ分割で終わらせてて、その兵科ほとんど使ってないはよくある (2022-10-26 04 33 05) もしかしたら、ダッシュセルだけで十分と判断して、new消しするためにチャージャー装備したのかもしれない。一応、ブースターも増えるから腐るわけではないし。 (2022-10-26 19 54 17) ガリオン速射のinf版が欲しい (2022-10-25 18 56 45) 威力が2,3割上がる程度の武器になりそう (2022-10-25 20 42 04) 思いっ切りEDFのwikiなのに、文字で読むと何度かブラホ(ho)をブラボ(bo)と間違えてしまう……。 (2022-10-25 19 16 58) 一文字くらい誤差だよ (2022-10-25 19 17 57) 怪物狩りの杭 (2022-10-25 19 28 08) 匂い立つなぁ… (2022-10-26 00 15 48) フフってなった (2022-11-02 03 04 05) オンINF行ってからオンハデスト行くとどれもこれも射程が短くて辛さしか感じない…ハデストで良い装備ってあるのか? (2022-10-25 21 25 34) 自力の対空遠距離は捨てて刀盾orスパ刀で至近距離戦してるけどまぁ貢献はできてる気がする (2022-10-26 00 17 53) ハデストだと悠長に武器切り替えて足止めてガリアとか撃つ余裕はまだ割とある気がする ってRみたいにレベル帯によっちゃ遠距離いいの無い時期とかあったかな (2022-10-26 02 54 19) あー軽く調べたけどハデスト帯 遠距離火力次の来るまでの空白期間結構長いな。みたかんじHard後半~ハデスト帯Lvまでがキツイんやね (2022-10-26 03 01 44) M50 (2022-10-26 08 37 02) 間違えた、M50あたりのアラクネのやつだとフォースアックス使ってたな、それでもハチ2確とかだったから対空できるメンバーがいるならアラクネ対策に適当な火砲とダンゴムシ用に盾刀なり持ってったほうが活躍しやすいと思う。 (2022-10-26 08 44 19) 皆ありがとう。味方が頼れそうなら地上だけ頑張る形で行くわ (2022-10-26 19 50 20) コズミックハンマーっての初入手してボルケーンシリーズの最終決戦仕様か!?って期待したのに…光になれええええ(チュドーン ってやりたかったよ (2022-10-26 00 26 58) はっちゃけた打撃武器欲しいよねえ コズミックの字面でなんとなく思い浮かんだんだがトリガー解放したら直下にぶち落ちて高さに比例した爆発みたいな一発屋系アホ装備とか出ねえかなあ (2022-10-26 02 15 44) 衝撃波に当たった敵を上空500mくらいまで打ち上げるトンデモ機構とかあってもいい (2022-10-26 09 07 18) とりあえず、ハンマー、ハーケンは空中でヒットしたら、判定と衝撃波出てほしい (2022-10-26 10 23 47) 赤タイプ3ビームをそのまま食らうと1万以上溶けるが、ノックバック0で消費も増加するはずのバリケード盾が3000くらいしか減らない謎。相手の攻撃にもシールド倍率0.2みたいなのあるのかな? (2022-10-26 03 22 18) ヒット数は確実に同じなのか? 確認のしようがないけど。 (2022-10-26 11 33 59) 俺がガードマンだ (2022-10-27 02 27 58) ミス、俺はガードマンではない。ノックバック無しで回避もしてないのでほぼ全弾を盾で受けていて、多少はぶれるものの全然減らない感じだった。バリケード無しはノックバックで吹き飛ぶので比較は難しそう (2022-10-27 02 42 21) オンだと、散弾以外の迫撃砲って評価どんな感じなんでしょうか。重は誤射怖くてあまり使わないんですけど、軽の方は取り回しか遠距離攻撃とジャンプできるからオフで愛用しているんですけど (2022-10-26 11 44 26) 軽迫撃砲はオンでもネイカー確殺出来るから集めて垂直ジャンプからの爆撃で物凄く効率良く殲滅できる。重迫撃砲も蜘蛛蟻がワンパンできるあたりなら有用、ジャンプ武器と併用して上から叩きつけると誤射も減るよ (2022-10-26 13 15 58) 迫撃砲は整地する時に微調整しやすいのと寝てる味方吹っ飛ばすのに使える (2022-10-26 14 36 58) 整地はそうだけど、死んでる味方吹っ飛ばすってめちゃ微妙なところやりやすくてもなぁw (2022-10-26 14 39 58) ブラホMSと併用して使おうと思っているので、助かります。重迫撃も練習しようかなぁ (2022-10-26 15 09 06) 重迫はジャンプブースターなしだとあんまり巻き込めないし自爆の危険性大だからあんまりお勧めできないな…上空から見下ろして(ついでに言うなら自分の下にまとめて)撃つのが一番効果的 (2022-10-26 15 12 24) ですねー、切替とジャンプだけでもうまく立ち回れるように頑張ります。 (2022-10-26 15 44 06) 2回ジャンプできればわりと撃てるから、ブースターなくてもいいけど。 infだと着地硬直の隙が怖いね (2022-10-27 00 31 55) 換装付けて盾迫という変態ビルドもあるぞ! (2022-10-27 00 37 57) 換装付けてバトキャ+迫撃砲 (2022-10-27 13 46 27) …ってのも結構面白いよね。遠距離武器の迫撃砲を槍みたいに使う形になる。オンだと火力不足感あるけどなかなか面白い (2022-10-27 13 47 39) 迫撃 (2022-10-26 11 44 56) のファーストブリット (2022-10-26 16 21 54) のアルベルト (2022-10-26 19 40 25) ちょっと前まで高機動だと即死してたけどだいぶ戦い方分かってきた。とにかく止まらないように、円を描くように立ち回ればいいのか…というか強いなフェンサー (2022-10-26 19 30 17) 円を描いたり引き撃ちしたり色々だ (2022-10-26 21 58 49) 実は円を描くように立ち回るというのはわりと全兵科共通のスキルだよね、特にWなんかは応用聞くからすぐに前衛できるようになるで (2022-10-26 23 59 01) ∞を描くデンプシータイプとや鉤十字を描くマジ卍SSスタイルもあるぞ (2022-10-27 11 18 07) 割と他ゲーでも使える戦法だよなぁ (2022-10-27 13 04 03) そんなにもっさり機動になったかなぁと思って、久しぶりに5のフェンしてみたら雲泥だった。DLCで良いアドとセル出てほしいな (2022-10-26 23 16 23) マルチチャージャー弱いな。敵を振り切れない高機動(笑)にしかならん。ダッシュ間隔・ブースト速度返して (2022-10-27 00 26 28) マルチつけるくらいならダッシュセルだけで高機動したほうが良いくらいだな。 どっちにしろ敵の攻撃よけるのにはダッシュ連打するんだし、ジャンプ二回あればわりと十分だったりもする(低空での起動になるけど速度は維持できるし (2022-10-27 00 29 42) マルチチャージャーはヘルフレイム運用するときとか使ってるな (2022-10-27 04 18 54) 糞弱い。他のつけたほうが戦える (2022-10-27 08 29 40) 6のマルチは本気で弱いよね…盾強化や砲口安定化持つ時の相方はほぼ間違いなく換装スラスターかダッシュセルにしてる (2022-10-27 13 44 14) ガンナーズスケルトン持ってないけど良いなあ。VZスケルトン来たら要らない子になっちゃうV4アームスケルトン君にも反動軽減50%くらい欲しいぜ (2022-10-27 00 39 31) アリスギアみたいな、見た目高機動な外見の細身パワードスケルトンほしかったなぁ、昇進するごとにどんどん超重武装みたいな見た目がちょい残念。今のも好きだけど (2022-10-27 11 19 58) む?こんなところに見覚えのないドローンが?エアレイダーの装備か? (2022-10-27 17 14 32) なんでタコやイカの一番多いであろうレーザー持ちは盾受けしてもノックバック弱いんだ?タコはいいけどイカは攻撃痛いからもっとノックバックしてほしいわ…5と違ってノーツやカエルの出番が減ったからかディフレクトセルよりシールド保護ばっかり装備してる気がする (2022-10-28 01 59 12) 同じレーザーに見えて秒間の攻撃回数が違うんじゃね?イメージとしてグレイのレーザーはブレイザーみたいに秒間60発、タコとかはバルジみたいに秒間30発とか15発とか (2022-10-28 02 47 52) あくまで個人の感想なんだけど複数体の大型アンドロイドを安定して受けられるというだけで盾持ちフェンサーは楽な気がしてきた。 (2022-10-28 11 57 55) 盾はいいぞおじさん「盾はいいぞ」 (2022-10-28 14 03 05) 味方が死ぬなかで俺は長生きできる状況が多い (2022-10-28 14 48 55) 敵から集中攻撃を受けているときが一番生を実感するわ>盾 (2022-10-29 13 21 34) EXAフォースブレードがフォースアックスG3に勝ってる部分ってありますか?両方使ってみても武器レベル以外は下位互換な感じがします (2022-10-28 14 46 56) 味方を誤爆する心配は無いくらいやね (2022-10-28 17 38 01) 斧も誤爆しないのでは? (2022-10-28 18 03 02) マキシマムアタックっていうのがあってぇ… (2022-10-28 20 44 18) オンinfで他の人の装備やミッション内容で装備を変えてるのだが、高機動で囮をする時に自分以外が後衛で敵がフルアクの場合、高高度やアムハン使うのはありですか? (2022-10-28 14 59 46) 無しですね。 (2022-10-28 15 45 03) 無し (2022-10-28 15 46 29) 高高度2 (2022-10-28 16 10 05) ミス、高高度2とかじゃなきゃいいんじゃね (2022-10-28 16 10 53) ミス、高高度2とかじゃなきゃいいんじゃね? (2022-10-28 16 13 28) もしよければ理由もお願いします。 (2022-10-28 16 10 14) どのミッション想定してるのか知らんけど、ミサイルでは火力が足りなくて多くの敵の攻撃に晒されながらより長時間囮をする羽目になるのでリスク高。爆発武器なので自爆リスクも加わって倍率ドン。下手したらFミサイルアレルギーのメンバーが即抜けしてパーティー崩壊。 (2022-10-28 16 27 23) FのミサイルはオンINFだと基本役立たずだと思っていい。特に囮するならね。まぁ実戦で試してみれば嫌でも理由は分かるよ。 (2022-10-28 18 36 58) 対空は豊富な後衛に任せて、接敵前の牽制なら重泊やバトキャ積んだほうがええでしょ。 もしくは裏に盾スパ、盾バトキャやリフレクター積んで対大型アンドロイドにしても良い。 高高度アムハンなんて、お前等が死んだら延々と引き撃ちしますと宣言するようなもんだぞ (2022-10-28 18 48 51) 対空は豊富な後衛に任せて、接敵前の牽制なら重泊やバトキャ積んだほうがええでしょ。 もしくは裏に盾スパ、盾バトキャやリフレクター積んで対大型アンドロイドにしても良い。 高高度アムハンなんて、お前等が死んだら延々と引き撃ちしますと宣言するようなもんだぞ (2022-10-28 18 51 36) オンINFだと火力不足で敵が爆発で跳ねてとっ散らかるだけ。 対空を想定してるなら盾スパインで近くのを確実に減らしつつ味方の援護が来るまで耐えるのが無難。 (2022-10-29 02 32 48) もっとダメージ与えられる武器あるのにカスダメ高高度はチー牛しか使わん。好きな近距離武器など使え (2022-10-29 10 28 34) 1,オンだと単純に威力不足で殺しきれない 2,高高度は発射から着弾まで長いせいで遠方のアクティブ敵に撃ったとしても味方に最接近したタイミングで着弾する事が結構ある 3,オンにおけるフェンサーの役割はミサイル砲台じゃない (2022-10-29 18 15 01) むしろなぜ持っていくのか聞きたい (2022-10-28 19 19 30) やれば分かるけどもっといい武器を持って行ったほうがいい (2022-10-28 20 55 30) 高高度が許されるのはM32だけなんだ (2022-10-29 00 54 17) M32もいらないと思うけどな (2022-10-29 03 58 18) 高高度6個で弾幕垂れ流してたら山道下りてくる前に勝負決まってたから頭数揃えばM32とか接敵まで相当時間かかるような場所でかなり優秀よ (2022-10-30 00 51 53) M32って温泉郷、コロニストのやつか。オン武器Lv72までだとしてもスパインM4、ガリアで順番に頭打ち抜いていくだけでいいかと。 (2022-10-29 06 35 38) 高高度君が少しの擁護も許されないの流石にかわいそすぎる (2022-10-29 18 52 29) オフソロなら使い道はあるよ…オフソロでは… (2022-10-29 19 20 54) ミッションにもよるけど個人的にはアリ。盾スパインとか盾刀使ってて負けるんやったら、時間がかかってでもミサイルでちまちま削って最終的に勝つってのも手とは思う。ただ身内ならまだしも他人のオンINFやとミサイル使用に関しては確認を取った方が良い。 (2022-10-30 18 01 11) フルアクミッションかつ大量の蜂かヘイズ相手で、自分がタゲ取って高機動引き撃ちしつつ全滅させる前提ならオンでも強い装備なんだよな。おフェンでヘイズの数を処理するのほんとキツいし。でも野良でその辺の意図を細かに伝えるのは難しいのでやっぱり持ってくのやめよ…になる (2022-10-31 20 29 06) 後衛次第かと、空爆Aいるなら無くても良さそうだけど、後衛がアサルト持ちのレンジャーなら削る意味もあるかと。ライサンとかの確殺武器的確に当てる上級者なら不要かな? (2022-11-04 14 43 29) 散弾迫撃、前作から威力半分にされたんだから、連射速度下げてもいいから弾数は増やしてほしい。 (2022-10-28 15 35 01) あれ半分なのか 確かにもう少し1発ごとの威力高くてもいいなぁとは思ってたけど… (2022-10-28 21 29 25) 見た目的に、刀ジャクハンとか使いたいんだけど、どうだろう?infだったら射程が短すて過ぎて即サンダーかなぁ (2022-10-28 15 39 08) そこまで悪くはないけど刀とジャックがシナジー無いのでリロードのカバーくらいにしかならん、でも戦えはするよ。何より見た目がスッキリでやる気装置5型だ (2022-10-28 19 55 27) 対空は豊富な後衛に任せて、接敵前の牽制なら重泊やバトキャ積んだほうがええでしょ。 もしくは裏に盾スパ、盾バトキャやリフレクター積んで対大型アンドロイドにしても良い。 高高度アムハンなんて、延々と引き撃ちしますと宣言するようなもんだぞ (2022-10-28 18 52 06) これ (2022-10-28 22 00 29) ガトリングは現実のバルカン並の連射速度にしてくれてええんやで♡ (2022-10-29 00 20 28) バリケード換装スラ盾スパでオンソロM94を初期APでクリア出来たわ。5の初期AP攻略の基本はバリケードシールド保護だったが今作はバリケード単体でも全然盾が溶けないな (2022-10-29 01 44 31) 変な質問をしてすみません。 盾バトルキャノンの組み合わせは盾構えながら打てますか?、 (2022-10-29 02 43 30) もちろん撃てるぞ! (2022-10-29 08 37 04) ありがとうございます (2022-10-29 12 16 52) バトキャアームハウンドでクラーケン&ヘイズ処理してる (2022-10-29 10 10 35) フェンサーと全然マッチしないので地雷フェンサーにも会ったことがない (2022-10-29 12 32 06) 全難易度で高高度マンに遭遇したことがないのだとしたら物凄い豪運だな (2022-10-29 18 19 18) 死んでいなくなってくれたほうがマシな害に会わないなら一番オンを楽しめてるかもしれないけど、死んでほしくないまともなフェンサーにも会えてないならキツイ (2022-10-29 23 58 14) フォースアクスの最大溜めが地上でも空中でも地面爆発のエフェクトが出て前に飛んでいかないけど元々あるバグ? (2022-10-29 12 51 05) マキシマムは突進攻撃。ローラー系と同じ挙動だから斬撃飛ばしたいならフルチャージしたら駄目 (2022-10-31 03 52 40) 高性能な衝撃波は普通にハンマーに付けて欲しかったな… (2022-11-01 00 01 30) 高機動ヘルフレ良いな 最初は高機動に長押し連射系ってどうなのって思ってたけど (2022-10-29 18 28 09) 刀より攻撃密度高いから撃ち漏らしがないのがいいね コスモノーツそのままハメ殺せるのが良き。 (2022-10-29 19 34 50) 砲口安定なしで動きながら扱うのすごいな (2022-10-29 20 13 42) 自分はダッシュセル、砲口安定2つ前提でやってるが。アドブ無しでも高機動かと言われるとたしかにそうか。 それはそうとスラジャン慣性乗ったままヘルフレイム押し付けていくの楽しい (2022-10-29 21 33 59) 安定使える人はすごいねぇ。俺は酔う。1~2体ならさばけるけど。 3~4体とかになるとエイムへの意識が高くなりすぎて回避がおろそかになる(あと酔う (2022-10-30 00 12 10) スパイン以外に刀の相方って何があります。色々ご意見伺いたいです (2022-10-30 16 29 34) Wスパインで交互に殴ったり、軽迫や散迫でデカ蜂やデカ蜘蛛相手にダウン取ったり、ガトやフレイムで焼き払いながらブチ込んだり、素直にグレソ構えたり、アリ蜘蛛相手ならパワリフで跳ね返しながら叩き込んだり (2022-10-30 22 21 57) グレソやない、グレシや (2022-10-30 22 22 56) 脳筋グレソ二刀流フェンサーか (2022-10-30 22 44 28) それなんてフォースブレード? (2022-10-31 08 32 22) しまった、W刀だと思って入力してたらWスパインだった (2022-11-01 12 00 38) フォースアックスG3の黄色チャージとダイナフォースブレードかな。アックスはスパインと比較すると威力は落ちるけど、射程が長くて貫通出来て当たり判定がでかい。飛び蛙と蜘蛛と大型以外のアンドロイドをダウンさせられるから好き放題出来る。ダイナフォースはフォースアックスと比較で、黄色チャージが射程と威力が落ちる(そのせいでスーパーからは途中からダウン取れなかった気がする)けど代わりにフルチャージだと大型もダウン取れるから安全に処理出来る。あとフルチャージの射程が長いから、遠くの敵に手を出しながら近くは刀で対応とか出来る様になる (2022-10-31 11 59 02) フォースアックス+電刃は俺もよくやる 長射程のアックスでアンドロイドを転ばせる→判定がでかくてアンドロイドに相性の良い刀で近付いて処理、の流れが作りやすいんだよな。アンドロイドの大群相手にも全く押し負けないのでお勧め。 (2022-10-31 20 36 46) ハード序盤だと次レベルのスパインの解禁が遠くて、刀の相方がいないのよね。ボルケーンハンマーとかブレードとかいろいろ試したけどしっくりこないなぁ。 (2022-11-01 15 44 53) いっそけん制用のアムハンとかも選択肢に入りそう (2022-11-01 21 21 41) アムハンで牽制する動きするなら刀振るなり突撃に時間割いた方が効率が良いで、ハードだし (2022-11-02 00 28 58) いや刀二刀流するくらいなら別になんでもいいかなと 気軽に使えるし、爆破に弱い奴はダウンとれるし (2022-11-02 11 21 35) なんで刀二刀流?w ぶっちゃけ気軽に使える装備はあんま上達しないし強くないから初心者にはお勧めしたくないなー。 それに牽制ってフェンサーにとってはあんま意味のない行動だし (2022-11-02 21 56 28) 距離同じだし、ジャクハンで突っ込めば? クールダウンずらせばずっと殴っていられるぞ (2022-11-02 00 27 33) 序盤なら盾持って無理矢理擲弾兵解体するのもええな、今のうちにタンク練習にもなるし (2022-11-02 08 54 30) ブラツイにデクスターと散弾迫撃砲以外で相性の良い組み合わせはありますか? (2022-10-31 02 40 24) ない (2022-10-31 07 39 30) 盾があれば金蟻と戦える (2022-10-31 10 20 42) 他にあるとしたら盾ぐらいかなぁ (2022-10-31 12 43 57) なるほど参考になります (2022-10-31 12 57 46) 場所は選ぶがKKDブラツイもいい。初期AP攻略でまあまあお世話になった。 (2022-10-31 13 29 30) 略語は覚えられない。KKD? 小室Kドライバーか? (2022-10-31 16 15 08) 高高度じゃね (2022-10-31 16 31 02) よし、EMCでいい (2022-10-31 20 32 31) 本当、ガリオン系使い所があまりないな ドコで使えば良いんだこれ (2022-10-31 23 45 29) あれは、フェンサー初心者のための武器。もしくはハンキャ等にステップアップさせるための装備。 (2022-11-01 09 18 24) オフINF72でドローン落とすのに使ったくらいでそれ以外じゃ殆ど使った事ないな。 (2022-11-08 15 05 13) 囮をする気があるけど出来ていない高機動Fの特徴を見つけた。彼らは敵を飛び越えて逆方向に切り返すということを全くしないから後衛への擦り付けが起きてる。大型アンドロイドが居なければ高機動囮は省スペースで可能 (2022-11-01 01 31 52) インフェルノオンの序盤でヴィブロ・ローラーD9とEXAボルケーン・ハンマーで遊んでみたけど楽しいですね。特に建物破壊しながらの突進が気持ちよすぎだろ!ただ入ってきた3人がアーマー2~3000ぐらいしか無かったので何回かヴィブロ・ローラーD9でひき殺してしまった。すまない。 (2022-11-01 09 08 16) 楽しいのはそうだが、ひき殺した報告とかいらんよ。そもそも攻撃判定出っ放しな上ノックバックであらぬ方向に向かうんだから、味方のいるところで使う装備じゃない。 (2022-11-01 10 26 03) なんで否定しかできない人間っているんだろう。てかフェンサーの装備には厳しい人多いよね。 (2022-11-01 12 19 33) いや普通に味方を攻撃するのは論外なんで (2022-11-01 13 02 11) 味方殺しは否定されて当然では。 (2022-11-01 13 02 41) そもそもローラーが楽しいこと自体は否定してないぞ (2022-11-01 13 05 11) 言い方だろうね。なんか偉そうだし。 (2022-11-01 15 30 43) 人を殺すことを否定するのは当然だろサイコパスかよ (2022-11-02 07 21 29) 木主です、言葉足らずで申し訳ない。一応部屋はFF許容と書いており、戦闘中も「危険な武器を使う」などの注意喚起はしておりました。最後にひき殺したことを書いたのはそういうこともあったということをただ書きたかっただけでした。不快な気持ちにさせて申し訳ありませんでした。 (2022-11-01 13 51 11) 全然不快だなんてことはないぞ。普通の文章だと思います。(すぐアクティブになる敵みたいなもんだ。気にすることはない) (2022-11-01 15 51 01) ひき殺し自慢はフェンサー馬鹿にされてるようで不快だしカッコ内の文章なんだよ馬鹿にしてるのか (2022-11-02 07 23 34) 大丈夫か?イライラしてない? (2022-11-07 15 55 50) そもそも不快とか不快じゃないとかの話じゃないけどな。強いて言うならマナーとか気遣いの話だと思う。最初からFF許容部屋での話っていう情報があれば言われなかっただろうね。 (2022-11-01 15 57 56) 2番目の返答の人はFF許容って書いていても煽ってきたと思うw (2022-11-02 09 17 32) 2番目…?誰も煽ってないと思うが (2022-11-02 11 16 54) 1つ上の枝主はよくわからん煽り入れてるな (2022-11-02 11 19 38) 全然不快だなんてことはないぞ。普通の文章だと思います。(すぐアクティブになる敵みたいなもんだ。気にすることはない(煽)) (2022-11-02 21 03 16) ローラーで複数回殺してる時点で論外だわな。あのルーム定型文は流れ弾や1,2回の誤射は仕方ないから咎めないって意味であって、レーダー内に味方がいるような状態でも構わずローラー使うようなのは意図的なFFと変わらん (2022-11-02 09 14 51) リングの制御装置破壊の時ってフェンサーは何を使って破壊していますか?自分はダイナ・フォースブレードや両手ハンドキャノンとかやってるんですが何が速いですか? (2022-11-01 12 25 26) 遠距離ならバトキャダイナ、近寄って速攻するならディスラプター×2かな。 (2022-11-01 13 01 29) フェンサーでM1から最後まで武器交換ができない縛りをする場合、何を持っていきますか? (2022-11-01 19 04 07) 電スパ,バトキャダイナ,アドセルでほぼ全ての敵,ミッションに対応できるんじゃない? (2022-11-01 20 37 56) なるほど。普段使っている装備じゃあんまり縛ってる意味ないですね。何かを固定した方が面白いかな。 (2022-11-01 21 49 25) 個人的にはどこかにブラツイは入れたいな…普段から使ってる装備ではあるけど (2022-11-02 00 26 58) 高機動型だと、ブラホって相性微妙でしょうか。スパインの方が連射威力取り回し上で、モーション長くてなかなか貫通が生かせない。せめて射程が長ければなぁ (2022-11-02 10 34 23) 今の環境だと微妙かも、しかしブラホはいいぞフェンサーって感じ (2022-11-02 12 09 39) アプデでせめて30m射程伸びないかな… (2022-11-02 12 39 55) 貫通は刀で補完されるからどうしても、ブラホの出番が高機動だと無くなってますね。 あとアンドロイドがわりと貫通活かしにくいしのもあって・・・ (2022-11-02 14 33 24) 射程の差がたった20mだもんなぁ。威力もそうかわらん上で手数は負けてて、当たり判定も負けてるからどうしようもないわ… (2022-11-03 14 34 43) スパインの強みの射程が弱いM3くらいまではブラホもアリだけど、M3の射程が育ちきったりM4が出たらもう高機動じゃ御役御免かな。弱くは無いんだけどねぇ (2022-11-02 16 16 17) DLCには是非威力5万ダメージカット99%リロード1秒の最強ボルケンをですね… (2022-11-02 12 41 29) ボルケン ダメージもだけど爆破半径50mぐらいの派手な奴来てほしいな (2022-11-02 12 47 07) もう一声!爆破半径100mの超最強極ボルケンだ!(敵諸共吹き飛ぶ味方)(遮蔽なんて残らない)(オンライン出禁) (2022-11-02 15 20 33) リロード5秒の超重粉砕迫撃砲来てくれ (2022-11-02 13 00 05) 超重粉砕鬼畜殲滅ボルケーンハンマーだって? そいつは素敵だ。 (2022-11-02 13 52 05) 貫通属性のついたガレオン速射砲とかほしい (2022-11-02 14 46 33) ブラストメナス電磁投射砲をくれ (2022-11-02 15 51 09) 2枠で1つの武器装備したい (2022-11-09 12 08 32) 今回アームスケルトン+ガトリングが取り回しよくてレンジャーのアサルト感覚で蜂しばけて良い。 (2022-11-02 15 42 27) 前作からそうです・・・ (2022-11-02 17 13 43) 弾速と連射速度上がってるから前作より更にやり易くなってるぜ (2022-11-03 07 46 04) 高高度のロック時間が☆5→★8にあがったんだが劇的に変わったわ!オフ消化が格段にはやーい!! (2022-11-02 19 12 23) 高高度に限らず、☆制度は何とか改善できんもんかね…無駄に重なった武器10個とその武器の☆1個交換とかさ (2022-11-02 19 39 13) せめて★ついた武器がでにくくなるとかしてほしいな (2022-11-02 19 59 09) ☆制度クソすぎんだよ俺はやらんけどチート使ってすべての☆を一度にマックスまであげるやつが増えるわ (2022-11-02 21 01 52) 昔はそもそもドロップ率低いから出るだけマシかもな (2022-11-02 22 26 48) もう覚えてないがそんなに低かったんだっけ…まぁ正直変に低い☆のが出て使えないほうが個人的には肩透かし感あってあれな気もするが (2022-11-02 23 03 06) シークレットって呼ばれる乱数調整で取得するレベルの武器があってだな・・・ (2022-11-03 00 51 22) 昔は酷かった (2022-11-03 07 48 34) ピコピコピコピコピコピコピコピコピコピコピコンズボボボボボシューだったのがピャピャピャピャボボボボボシュー (2022-11-04 12 57 28) って感じになるよな (2022-11-04 12 57 58) 脳内再生余裕だわw (2022-11-08 13 06 46) 拙者マルチロック大好き侍。間隔の短いロックオンがたまらないでござる (2022-11-08 17 54 20) 高高度ロック時間星マックスにすればオフだともう勝ち組な気がする (2022-11-11 11 03 43) wikiに書いてない気がするがディフレクターというかリフレクターで跳ね返せない(防げない)攻撃あるよな? クラーケンのビームとリングの緑レーザー砲台は体験した。おそらく照射し続けるタイプのビームとかレーザー系だと思うんだが。 (2022-11-03 08 00 00) 検証のページに色々書いてる人いるよ (2022-11-03 08 24 54) スキュラの突進も跳ね返せねえ。跳ね返させろよ! (2022-11-03 18 00 05) 突進はいいけど、毒霧が射出直後じゃないと跳ね返せないのがムカつく。オンだと同期ずれなのかほとんど跳ね返せないし… (2022-11-03 18 24 03) 他の人のフェンサーの装備を見るとR側にサイドスラスター武器でL側がジャンプがほとんどですよね。恐らく右利きが多いからだと思います。私も右利きなのですが装備は逆でL側がスラスター系です。どうしてこうなったかは思い出せないのですが多分4の頃、上から順番にスラスター装備から選んでたからかなと思っています。こんな人他にいますか? (2022-11-03 10 20 02) 過去にやってたゲームの影響でパイルバンカー系武器は右手で持つものって固定観念があったから自然とスラスターは右になったわ (2022-11-03 14 19 03) 俺もタゲ―とかの影響が大きいな、ジャンプをLで統一した結果という理由でしかない (2022-11-03 14 32 56) 多分似たような理由で左手に武器にしている…カメラ2で盾で敵が見えないのは許せない (2022-11-03 20 02 12) 右利きだけど左スラスター右ジャンプだわ・・・。しかも盾槍する時は右スラスターだけどもうこれが一番慣れてるんだ。自分でも理由が分からんな (2022-11-03 21 11 52) シールド使ってる状況から裏表慣性ジャンプで離脱できるからコレだな (2022-11-03 22 53 54) 同じく右利きL1スラR1ジャンだけど自分の場合はWでR1にブースト設定してるからだと思うわ。R1が移動の肝みたいに染み付いてるから慣性ジャンプがL1→R1って押さないとどうもしっくりこない (2022-11-04 01 32 58) ズーム状態でバトルキャノンを撃つのに集中しててズームを解除したらさっきまでと全然違う位置にいる時、目を閉じてその場で足踏みした後のことを思い出した。 (2022-11-03 13 44 03) 蟻が目の前にいなかっただけマシなんだ (2022-11-03 16 02 54) ふとしたことで気になったんだけど、リフレクターってアンドロイドのナイフ無効化できます? (2022-11-03 18 22 56) なぜ自分で試さない? (2022-11-03 19 01 52) 今試せる環境じゃくてふと気になったからだけど…聞くのもダメですか? (2022-11-03 19 05 16) yahoo知恵袋みたいだなw わざわざ返事する癖に質問の回答しないやつ。雑談版なんだから会話を楽しもうぜ。 (2022-11-09 15 54 52) 上のは荒らしだから気にしないで木主 (2022-11-11 01 58 44) 無効化は出来る。反射は期待できない。検証ページに書いてあるな (2022-11-03 21 10 12) ありがとうございます。検証ページか…確認不足でした。 (2022-11-03 21 19 04) 少し上の木でもディフレクターの話が出ていましたし、検証ページに書かれていることに気づかない人が多いようなので、フェンサーの盾のページに検証ページへのリンクを追加しておきました。 (2022-11-03 21 30 25) ジャンプブースター付きでバトルキャノンと相性のいあ武器が見つかりません (2022-11-03 22 03 37) 強いて挙げるならキャノンショットかなあ (2022-11-03 22 17 55) 試してみます (2022-11-03 22 34 49) 試してみます (2022-11-03 22 38 35) 目的によると思う。遠距離特化にするのか、近距離でも戦えるようにするのか (2022-11-03 22 32 21) 近距離もできるようにしたいんですよね (2022-11-03 22 34 38) だったら無難に刀じゃないかな 当てやすさと足止めを重視するならデクスターかな? (2022-11-03 22 43 12) なるほど参考になります (2022-11-03 22 48 31) 換装ジャンプにしたダイナとかどうすかね。表は換装刀スパインで (2022-11-04 02 33 09) 高機動型でブラホ使うコツ教えてください。相性のいいブースター武器とかでもうれしいです。 (2022-11-04 08 33 30) 目標をセンターに入れる直前にスイッチ (2022-11-04 09 03 08) ブラホと相性が良いブースター装備はあまり無い。迫撃砲が扱いやすくて良いと思う。慣性が無いのは刀とガトリングとフレイムと高高度。リロード埋めるなら刀、高高度は建物を巻き込める。ガトリングとフレイム他機関砲ジャンルは硬直キャンセルが無いので合わせにくい。 (2022-11-04 09 51 37) 刀とブラホは当て方が違うから、一緒に持っていくとどっちしか振れないよね。というか刀ばかり使ってブラホ使わないなんてことになる (2022-11-04 10 53 00) 照準をなるべく動かさない事、ジャンプ高度の最高点に合わせて振るか、着地した時に相手に当たるようあらかじめ照準を向けておいて振るようにする感じ (2022-11-04 10 50 44) 地上の大群とかに当てるなら事前に着地と同時に貫通するように視点調整、空中で当てるなら撃って慣れろとしか言いようがない。相性のいいブースター武器はあんまり無いかな…そもそもブラホ自体モーション長いせいで単体で使った方がいいし、自分だったらハードとかハデス序盤で刀のリロード時間に振ってたなぁ (2022-11-04 12 31 48) なんでまったったく使わないミサイル系ばっかりレベルアップするねん。早く迫撃砲の連射側で★になってほしい。装備してたらドロップ率アップとかないかなぁ (2022-11-04 10 49 18) 気持ち使う武器が★つく感じ。またはいつもと違う武器とかで攻略したりすると★つく希ガス (2022-11-04 12 27 51) 5の時もだったけどフレイムリボルバー系の最大連射到達時間の上がり方がおかしい☆8で2.4秒なのに★10で0.43秒ってもっと刻めよ、ちなみにフレイムリボルバーDC1での事。 (2022-11-04 17 57 43) 刻んだら適当なところでみんな妥協するだろ。最大強化だったら1秒未満なのになーっ、かーってのがサンドロの言いたいこと。 (2022-11-04 18 37 55) おお、分かりみが深い (2022-11-05 18 30 21) ハーデストでヘルフレイムリボルバーで銀蜘蛛稼ぎをするより電刃刀極式で切ってた方が楽なのは何故なのだろうか? (2022-11-05 01 28 33) 稼ぎであれば砲口安定交互ヘルフレは放置可能なので、画面分割で2隻残しや別兵科と合わせやすい。放置しないならアイテム回収が面倒だから電刃が楽でしょ。 (2022-11-05 10 10 53) フェンサー使いの人に聞きたいんですがvzスケルトンよりv4スケルトン使う人が多い気がするんですけど初心者脳だと下位互換にしか思えないんですがこれって利点なんなんですか? (2022-11-05 21 33 04) そもそもV4スケルトンという装備はないので、V4レッグスケルトンの間違いでは?V4レッグスケルトンならVZスケルトンよりも歩行速度が速いというメリットがあります (2022-11-05 21 43 40) フェンサーで武器チェンジしたと思ってて実はされていなくて失敗したことありません?私は自爆したりガリオンを集団の目の前で撃って隙だらけで殺されたりダイナモをチャージしようと思ったらスパインドライバー等になっていて目の前の味方に当ててしまったりとかあります。 (2022-11-06 09 17 52) 反動モーションが終わってないと切り替えられない。重迫撃とかガリ重とか撃つと良く分かる (2022-11-06 18 54 49) 木主が言っていることは武器切り替え忘れの時の失敗談であって反動モーション時の切り替えの話ではありませんよ (2022-11-07 09 37 29) 切り替えようと思って切り替えれていない=ボタン押しても反応しないタイミングと解釈してフェンサーに良くある反動の話をしたんだけど・・・木主のボタン押し忘れって断定できる? (2022-11-07 19 23 18) 最近盾フェン楽しくて囮役してるんですけど、ネイカーだけはマジで無理なんですよね。特に洞窟は籠らない限り大体みんな床ペロするので一人で捌かないとなんですけどおすすめの武器や立ち回りありますか? (2022-11-06 12 46 13) みんな床ペロするのはお前の囮が下手なんだよって言われたらそれはまあそうなんですが…外ならまだしも洞窟だと逃げ場なくて崩壊すること多いんですよね。 (2022-11-06 12 47 44) 装備にこだわるのやめた方がいいよ。頑なにグレシとスパインがいいってんならそりゃきついと思う。ネイカーや赤ネイカーだけならパワリフ+ヘルフレ+保護装甲がド安定だし(特に地下とM101)、地上で囲まれるようなところなら、盾は捨てて散迫or迫撃砲+ブラツイとかせめてデクジャクか刀スパイン使うとか。他 (2022-11-06 13 03 51) あと洞窟でみんなペロるのはさすがにメンバーに恵まれなさ過ぎてるとは思う。ほとんどの場合地下で囮も何もないから、みんなが床ペロしないようにリフレクターで守るのがいいと思うよ。 (2022-11-06 13 10 11) リフレクターそういえば使ってなかったですね。 (2022-11-06 15 02 48) 途中送信すみません。参考にしてみます。ありがとうございました。 (2022-11-06 15 03 28) 両手盾で「助けてくれ」連呼しようぜ (2022-11-06 14 32 03) 両手盾…そういうのもあるのか。 (2022-11-06 15 03 50) フルアクのど真ん中で両手盾して空爆で倒してもらうなんて戦法があってね‥某ヘクトルよろしく守るだけもありだぞ (2022-11-06 15 39 16) 木主じゃないけど、それって上向けば全方位からの攻撃守ってくれたりするの? (2022-11-06 19 07 21) 盾の縦方向の防御角度は視点を上下しても視点水平時と同じ防御角度。体感だとスペックの半分程度で、片手盾の場合は崖の下のネイカーや頭上のヘイズの攻撃は照準を合わせても防げない。両手盾の場合の防御角度は合算、両手グレシ+保護で合計360以上になると全ての方向からの攻撃を盾で受けられる (2022-11-07 00 53 05) へぇぇ知らなかった助かる。合算になるのか…。だけど基本バリケードシステムだろうしあんまり長くはもたなそうだな。ていうか片手だと照準合わせても上と下防げないんかよ全然わかってなかった。 (2022-11-07 01 09 21) 両手盾はカット率も乗算されるからバリケなんかいらんぞ。90%カット×2で99%カット、更にディフレクトAXで40%カットの合計99.4%カット。★グレシに保護装甲Y型と組み合わせれば盾耐久45万超で、アーマー2717以上あれば盾の方が先に割れる (2022-11-07 03 58 09) おいおいマジかよ、ホントにいいこと聞いた。両手盾全然使えるじゃんね。ありがとう。 (2022-11-07 12 50 12) 両手盾の情報ってどこかにまとまってますか?リフレクター両手の場合も反射角度広がるのか、ちょっと試したけどよくわからなくて。 (2022-11-08 22 12 52) あれはディフレクターを連射する装備だから関係ないんじゃ無い? (2022-11-12 04 32 18) 洞窟で大体みんな床ペロにって状況がわからんなあ。いや勿論たまにはあるけどそんなに毎度みんな床ペロって今まで長いことEDFやってるけど相当きつめの縛りじゃないとお目にかかれない気がする (2022-11-06 21 12 45) ネイカーは1回目の攻撃時に一番近いターゲットに最短距離で向かって来るから、とにかく前に出て出落ちしていくのが一番楽。逆に出落ちできないと分散してどこ行くか分からなくなるから厄介 (2022-11-06 22 25 57) 広い場所で大きく円を描くように走りながらフォースアックスの斬撃を飛ばす。高機動でも盾でもできるし、斬撃は大雑把な狙いでも口に当たりやすい上に貫通するからまとめて処理できる (2022-11-06 22 49 39) ネイカーって高機動フェンで炎交わしながら刀ブンブンしてれば勝てるカモやん (2022-11-09 14 14 05) ガリオン速射砲って、inf後半以降でも使えますか?一応ソロでですけど。取り回し良くて気に入っているもので、最終ガトリングと比べてどうなんでしょうか。 (2022-11-06 16 53 26) ジャンプ付きの即応性に優れる射撃武器として代わりがないので、ガトリングと使い分けで良いんじゃないでしょうか (2022-11-07 11 35 42) 差分化できそうですか!ご意見ありがとうございます (2022-11-08 14 21 34) ガトリングの運用が難しければ、取り回しのガリオン速射砲、遠距離のハンドキャノン、近距離のデクスター自動散弾銃、このあたりから使い分けるといいと思います。 (2022-11-08 17 47 28) ブラツイで一つ質問があるのですがブラツイm3でm4とおんなじことはできますか? (2022-11-06 23 44 07) モーションについてならm3は振り速度最大でもやm4より遅いです (2022-11-07 00 02 06) ブラツイ移動ができるのはm4だけなんですね (2022-11-07 00 04 45) 慣性ジャンプで後退、一列で追い掛けてくる緑蟻に…ヴィブロ・ローラー! 超エクスタシー… (2022-11-07 01 45 52) ハーケンくんは…? (2022-11-07 02 17 18) Dlcでレイジキャノンがでますように (2022-11-07 18 41 51) じゃオイラはガードマンスケルトンを...倒れても再起動して復活するやつ (2022-11-07 23 30 44) 死んでるからミッション失敗扱いだけどいい? (2022-11-08 00 26 41) 勲章付くならそれでも良いよ (2022-11-08 08 58 07) もう一度ハイグレードタイプ3とやりにいきますしょう (2022-11-08 03 43 14) 本部にボッシュートされたジャベリンストームとイフリートを掛け合わせて生まれ変わった迷惑兵器イフリートジャベリン 広範囲に焼夷杭が複数バラ巻かれ敵味方も被害を受けて処理落ちする。 (2022-11-08 05 13 09) FGXD高高度強襲(威力3000)とか来たらオンで(FFにより)猛威を振るいそう (2022-11-08 09 28 04) 本当はどんな武器でも強化されると嬉しいはずなのに高高度だけは不安しかないw (2022-11-08 09 45 37) 威力と爆発範囲と上昇高度を倍にしました! (2022-11-08 15 29 29) 弾速と誘導性能をガイストG並にあげました! (2022-11-09 03 32 28) オフソロでも使い道無いゴミに仕上げるのやめたげてよぅ! (2022-11-09 08 56 46) 思い切って装填数が60発くらいになったアームハウンドが出たら面白そう (2022-11-08 12 17 41) ハイタイル多弾ミサイル「..........」 (2022-11-08 13 08 58) ビーコンなりレーザーなりを持参したいです・・・ (2022-11-08 17 36 45) これ。殆ど野良でやってるのもあるが、オンでビーコンやレーザーの持ち込みとか1回か2回くらいしか見た事無いから誘導必須武器が倉庫の肥やしになってるわ (2022-11-08 17 40 52) ビーコンじゃなくてフレンドを持参しろ (2022-11-08 22 14 46) 火の玉ストレートで草 (2022-11-09 09 03 10) フレがいない場合どうすれば?! (2022-11-11 11 12 35) アムハンにデフォで多重ロック機能が欲しい (2022-11-09 09 04 33) M131無謀なカケ オフインフェクリアできない涙。体力3000 スパイン、デクスター 、ディスラプタしょって4波までは行くけど、ヘイズとはいグレートにやられる。。助けてくれぇ (2022-11-09 01 16 06) 一つ言えるとすれば、ディスラプターなんかに武器枠割くのはやめた方がいい (2022-11-09 01 26 51) ディスラプター弱い? (2022-11-09 02 12 52) 逆に何のためにディスラプター持っていくんだ? ヘイズとかハイグレード達にやられるならそれの対策をした方がいいと思うんだけど。ディスラプター使うくらいなら高高度アムハンとかで言ったほうがよっぽど楽だと思うよ。 (2022-11-09 03 10 20) オフならアーマーもっと盛れば解決じゃん。 (2022-11-09 09 08 40) オフとは言えインフ後半ミッションを体力3000は縛りプレイじみてるぞ (2022-11-09 14 15 19) 後半のNPCの扱いは完全な囮、ミサイルまぜながらアンカー壊しに行く、アンカー壊し終わった後はウイングダイバーだけついてきてくれるからかなり被ダメージが減る。APについてだが個人的には2000が全兵科の妥当な調整とおもう。攻略を最適化すれば達成できる数字。他のミッションの話だが、AP5000こえるとネイカー無視してゴリ押しできたりとかでなんか違う攻略になるんだよな。2000だと無視できない。 (2022-12-06 11 49 01) 今回初めてEDFをプレイして、ハードソロまではクリアしたんですが、今後のゲームアップデートで武器性能の調整ってあると思われますか?ブラホの射程30~50くらい伸びてほしいです。刀とスパインが食いすぎていて (2022-11-09 09 02 06) 前作EDF5ではアッパー調整が来たことはありませんでした。DLC武器にて性能が上昇したブラホ系統武器が追加されることを期待しましょう (2022-11-09 09 23 27) よっぽどバグレベルの不遇でもない限り調整なんてないぞ。 (2022-11-09 09 24 09) そうですかぁ、残念。 (2022-11-09 09 36 19) たまーーーにあるけど基本的には期待出来ない。特に今作はプレイヤーの火力面の不満が今までのシリーズに比べて少ないし (2022-11-09 10 36 37) スパインの火力が爆上がり 刀と相性良いせいで、ブラホが置いてけぼりを食らった感じですかねー? (2022-11-09 11 22 08) 狭い地下の通路からワラワラ敵がいるときにブラホ欲しくなるが それでもスパインか換装サイド+刀でいいってなる。というかその状況ならヘルフレイム使うけどね ブラホあの射程であの動作の遅さは致命的 (2022-11-16 00 35 19) ブラホの射程伸びても以前ほど恩恵ないし伸ばして欲しいね。アンドロイドとか頭狙うと斜め上に攻撃する事になって貫通で一網打尽とか出来ないし。弱体化ならすぐしてくれそうだけど。次はwのスピア吹っ飛びかな? (2022-11-09 17 05 28) 正直終盤になればなるほどスパインのが相性いいやつが多いからね、振り速度射程ダメージこの辺魔改造しなきゃスパインから変えるビジョンが湧かない (2022-11-09 19 20 25) ブラホは盾の相方に貫通武器持ちたいけど裏で高機動も組みたいから刀選べないってときくらいしか出番無いな (2022-11-10 02 29 39) 6から戻ると操作に違和感バリバリだろうが、もしも興味があるなら4.1をやってみると良い。最上位に射程270mのブラストホール・スピアがある。 (2022-11-10 07 14 41) これ届くのマ?ってなる (2022-11-10 09 28 23) せめて200足りないくらい(180ほど?)は欲しい (2022-11-10 10 33 53) フレイムリボルバー系については距離がおかしい。 最上位が100mでその下が30mって差があり過ぎる (2022-11-09 15 51 39) 最上位は別格だから仕様です。 (2022-11-09 17 11 14) ブラホMSも射程グーンと伸ばしてくれよ。長くなってるんだし (2022-11-11 14 33 30) 盾の反転範囲に書いてある数字ってディフレクターの太さであって射程はまた別だよな…パワードリフレクターだと射程50mぐらいある? (2022-11-09 19 22 43) ブラツイでヘイズに挑もうとしてぬっ殺されたアホなのですがアイツら近距離で戦えますか? (2022-11-10 05 06 48) 正面向いてれば避けるのは難しくないし、ブラツイでも引き撃ちでうまく当てられるかと。 射程の問題もあるから、刀スパインのが圧倒的にやりやすいだろうけど (2022-11-10 08 29 37) 引き撃ちで頑張ってみます (2022-11-10 13 11 25) グレシスパインでかなりの数を相手できます (2022-11-10 09 25 44) ヘイズどもを駆逐してきます (2022-11-10 15 47 31) FGNX高高度強襲戦術核ミサイルはまだか? (2022-11-10 20 56 15) 弱点狙わずにシップ一撃とか最高じゃん、尚自爆 (2022-11-11 11 16 51) 今回フェンサー難しいな。前はグレシとスパドラとツインカタパとブラホがあれば長距離必須ミッション以外全て行けたけど、今回はすぐ死んじゃう。350回スラスターの癖が抜けないから12回とか少なくて盾必須のチキンプレイがいけないのだろうか (2022-11-11 00 23 32) ブラホや盾が相性悪い敵が多いからなあ。電刃刀オススメ。スパ電の近接高機動も慣れるまで大変だが強いし楽しいよ (2022-11-11 07 33 40) ジャベキャン隊員だ!おフェンの動きは5でめちゃくちゃ変わったから、EDF5→6は自然に動かせるけどEDF4→6は最初戸惑うかもしれんね 高機動の動きに慣れて、例えば(回数はダッシュセルとアドブースターの性能次第だけど)スラスター4回→スラスターブースト4回とかを繰り返すとスラスターが途切れる隙を作らず、ジャベキャンより快適に動き回れる様になるよ (2022-11-12 19 27 33) ハデストまで消化して残りはINF攻略のみってところまで来たけど換装ジャンプブースターとスケルトン系を全く使っていなかった。この2種ってどういう状況とか武器の組み合わせだと出番あるんだ? (2022-11-11 03 04 10) 盾ヘルフレイムでVZスケルトンつけてクルールと遊んだ。歩きながら撃てるのが面白かったけど、レッグと砲口のほうが快適かも。 (2022-11-11 03 51 12) 試しに盾ヘルフレに換装ジャンプつけたらめっちゃ動きやすくて楽しい。 (2022-11-11 07 48 30) 換装ジャンプの方が速度出るから高さが要らずスラスターと相性悪いジャンプ装備にピッタリ。つまりへルフレやガトリングだな (2022-11-12 00 22 30) ガトリングやヘルフレ。一部ミッションではぴょんぴょんしながら両手スパインや両手アームハウンドってのもアリ (2022-11-11 16 44 35) 最近ディロイのみステージで両手ハンキャ砲口安定&アームスケルトンってのはやったな。裏に避難&回収用に適当な高機動装備入れて (2022-11-11 19 27 45) 換装ジャンプは盾刀でサイドスラスター使いたいから換装サイド乗っけたけど裏に高機動も入れたいから元々サイドのやつをジャンプに変えたいってニッチ需要に答える為のもの (2022-11-11 19 53 52) フェンサーでブラツイスラジャンで耐久するのは嫌われますかね? (2022-11-12 03 41 44) それで敵を引き付けてみんなが生存出来るなら歓迎されるんじゃないかな(あんまり遠くに連れてって他の人達何もすることないみたいなのは別として)。みんな死んでるなか救助せずに一人耐久はあんまり歓迎されないかも (2022-11-12 08 22 49) 少しずつ敵を減らしてやるのはやっぱりダメだったんですね (2022-11-12 12 37 26) 味方が生き残り易い (2022-11-12 14 33 26) 味方が生き残り易いよう敵を違う方向へ引っ張って耐久するなら貢献してるし全然アリ。逆に引っ張った敵を味方に擦り付けて自分だけ生き残ろうとしてるなら二度とオンから出ていけレベルの迷惑行為なんで気をつけてね。 (2022-11-12 14 37 09) 無駄なことしかできてないのでやめます (2022-11-12 17 24 57) 状況次第かな、無駄な場合もあるし。死ぬまでの数秒にRならセントリーやリバーサー、Aなら空爆やトーチカしてくれたりするから。Aはバルガ持って来てたら要請と乗り込みの2回救助したりする。 (2022-11-12 17 18 50) Wさん二人とAさん一人でした (2022-11-12 18 59 14) 吹っ飛んだ時にスラスターやブースターで体勢を立て直すヤツが全然入らない。EDF5では地面に落ちた時にやってた気がするけどEDF6ではどういうタイミングでやればいいんじゃろ、条件分からんw (2022-11-12 22 29 58) やってる感じ5と同じだと思うよ。地面に接触する瞬間に判定。ただし吹き飛んでる間に一回でも入力するともう受け付けてくれない (2022-11-12 22 40 04) やはり同じなのかなぁ、多分そうなのかなと思ってやってはいるんだけど、なかなか出ないwブースターのジャンプも妙に遅くなってて変な違和感感じるんだよね6のフェンサー (2022-11-13 01 17 36) スラジャン中にスピア系の武器振ると、スラスターの減速がなくなるから気持ち速くなるぞ (2022-11-13 06 30 16) マルチの高高度地雷はよく分かるのですが、アーケイン爆破範囲も広いのでやはりマルチでは控えるべきですよね?弾数が少ないから取り沙汰されていないのですか? (2022-11-13 20 36 31) そもそもマルチのフェンサーなら基本前に行けと言われるから高高度どどっこいどっこいやぞ (2022-11-13 22 21 50) Lv47のアーケインG3は適正帯だと破格の威力してるから全然アリ。他はまぁ単独で垂れ流すようなもんではないかな (2022-11-14 02 48 40) そもそもアーケイン自体発射モーションが長い+移動機能無しであまり使われない武器だからな。スパ電だけで良いやってなった時に裏面に持って行って最初遠くに敵がいる間だけ撃ったりする。射程伸びたからこの使い道はやり易い (2022-11-14 08 14 35) 個人的には高高度よりも地雷感高い。モーション長いからFの前進が遅れるし、そもそも前進しない人が多い印象 (2022-11-14 12 13 53) 俺も高高度よりアーケインの方が地雷のイメージ強いな… 高高度と違って機動力捨ててるから後ろからミサイル垂れ流す以外何もしてくれない人が多いし、オフで使っても電柱やNPCで自爆しやすい武器だし、軌道が上下じゃなくてカニ足状の直進だから軌道上の遮蔽物全部壊されるのが何よりキツい。カエルやグレイが大量出現するミッションでアーケイン持ちの人見かけるとヒエッ…てなる。的確に使えば強いのは否定しないけども… (2022-11-14 19 20 54) アーケインどんなだっけ ってカタログみてたらなんともいえんダメージだな。サイドスラスター、ブースターなんも無しはちょっと微妙すぎるな。オンならアンドロイドどころか黒アリpulsも倒せん。これならブースター+重迫撃砲真下撃ちでええやろと思う。 (2022-11-16 00 25 51) 自爆するし、前行かんからなぁ。 何より弾速遅いからよう当たるしな、味方に… (2022-11-15 02 30 19) 昨日、Rでやってたらアーケイン2丁持ちに崖からふっ飛ばされたわ。 (2022-11-15 12 15 48) 前衛盾フェンサーの方に訊きたいのですが、邪神降臨みたいなとこでFが多数のタコイカのど真ん中で攻撃を受け止めてる時に、初心者のRはどうすればいいのでしょうか…?私のエイム力ではライサンやファングで撃ってても焼け石に水感があり…いっそのことエアトータスとかロケランを撃ち込んだり…と思ったけどいいのでしょうか…。難易度はHARDやHADESTです。御指南頂ければと思います。 (2022-11-14 00 57 33) ミサイルは後ろからぶち当たって吹き飛ばされるとかあるから微妙。まあ、エイム力鍛えるのが一番だと思うぞ。今後そういうミッションは増える (2022-11-14 01 18 04) 盾構えてたら爆発物は全周囲受けられなかったっけ?まぁ耐久減るからゴリアスとか連発されるのはできれば避けたいところだが (2022-11-14 02 45 39) 爆発物はやめてあげて…ファングかどうしてもエイムに自信がないならFORKで。でもちょっと外れても盾でキャッチ(→オーバーヒート)してくれるのでやっぱファングとライサンがいい (2022-11-14 01 20 04) 誤射なら全然構わない(というか仕方ない)けど、タコと戦ってる盾フェンに意図して爆発物を撃ち込むのはさすがにケンカ売りすぎてるのでやめて…。レンジャー使うならスナイパーライフルのエイムはいずれ向き合う必要があるけど、どうしても苦手な場合は自衛用アサルト+リバシュを持っていって、フェンの体力が半分切ったら遠くからリバシュ撃ち込むとかするだけでも貢献度バカ高よ。自分がレンジャー使う時は常に他の人の体力見てる。他のプレイヤーにも感謝定型文送りまくってもらえるしリバシュはいいぞ! (2022-11-14 03 21 06) 皆さん親切にありがとうございます!やらかす前に相談してほんと良かったです…。盾Fが多数の攻撃を受け止めてる絵面が衝撃的で、焦って頭がウワーッとなってしまうのですが、ちゃんと落ち着いて基本通りに、エイム練習も頑張ります!爆発範囲に巻き込まないようにするのも自分のスキルだと不安だったので、はっきりダメ出ししてもらえて良かったです。リバシュも、いつも近くでばかり使ってたので、遠くにも撃てるように練習してこうと思います。アドバイス助かりました、ありがとうございました! (2022-11-14 04 39 39) ハデスくらいならミニオンブラストが使えたはずだけどそれでもええんやない?どっちかっていうと援護オマケで自衛がメインになるけど (2022-11-14 14 21 28) エイム苦手ならMLRA+多重ロックが楽よ。初期型とMLRA30以外は上からの弾道になるから、盾が上で止まって攻撃が通りやすくなる。自分で倒すなら多重ロックした状態で手榴弾投げてやると止まった盾を回避してMLRAが全部着弾するコンボになるし、慣れて来たら手榴弾は足元に投げ込んでやると前衛やNPCの攻撃も通りやすいはず (2022-11-14 18 39 16) 全然使わなくなった武器を改めて検証とかしてるんだけど、無印ブラッドストームが前作に比べて収束しなくなってる感じがする (2022-11-14 09 00 00) ブラッドストームは他の人が使ってるとカッコよく火力ある装備に見えるが、自分で使うと全然なの不思議。 (2022-11-14 13 32 19) 先生!EXAフォースブレードの存在意義というかこいつがアックスG3やダイナフォースに勝る状況を教えてください!自分でも検証しましたが分かりませんでした! (2022-11-14 20 46 50) こんな物作るより威力上がったフォース・ブレードMAXEを持ってきてほしかった。 (2022-11-14 21 08 37) アックスより良いところってMAXの誤爆がないだけだよね。子供用包丁みたいだ。それとも範囲が広かったりするんだろうか。 (2022-11-15 02 39 30) 誤爆よりもモーションの隙がデカいってのがアックスMAXの弱点。逃げ撃ちしてる時にうっかり出しちゃうと止まって結構な確率で被弾することになる (2022-11-16 05 31 28) アックスG3のハイボルテージより全性能低いのどう考えてもおかしいよなこれ… (2022-11-15 09 04 39) アックスG3最大溜めの暴発が死ぬほど嫌いな人は火力下がっちゃうけどEXAフォース使ってね!だけならまだ分かる。だけど火力も低い上に弾数は半分以下、リロード時間は倍以上、射程は100mも短いのはマジで擁護のしようがない。先進技術研は一体何を考えて… (2022-11-15 22 50 59) ???「に..2刀1刃の連続攻撃こそがフォースブレードの真骨頂だから(汗)」 (2022-11-17 00 17 37) ありがとうございます。色々参考になりました。 (2022-11-16 10 40 25) エロエロ参考とはな・・・ (2022-11-16 10 59 27) くっだらねえのに笑っちまった......w (2022-11-16 20 34 24) テクニックの項目に書いてある「武器切り替え慣性ジャンプ」って、スラスター+ジャンプが1ボタンで出るのか。スラスター中に操作するのかと思ってずっと勘違いしてた。面白いし便利だけど同時押しむずいなあ。格ゲーのコマンドみたいだ。 (2022-11-16 22 08 06) 自分的にはほんのわずか武器切り替えを早く押す感じでやってる。要はずらし押し (2022-11-16 22 19 53) クエイクハーケンはもはや鍬みたいなもんだけど、前方広範囲をバッサー薙ぎ払える鎌みたいなの頂戴よ。 (2022-11-18 17 08 22) 短射程でいいからブレードの幅が広いやつ欲しいよなあ。 (2022-11-18 18 27 40) しゃーない、ダイバーから盗むか。 (2022-11-18 18 52 33) ヴィブロローラーを使うんだ (2022-11-18 20 14 48) 地面薙ぎ払う系の武器ってアンドロイドに当たる?CT長くなったからほぼ使わない。 (2022-11-19 11 48 22) 当たるしそこそこ有効。オンだとやっぱ火力が物足りないけど (2022-11-19 14 33 14) 頭部装甲剥げる?アンドロイドってタコみたいに部位によってダメージ違ったっけ? (2022-11-19 16 10 06) マルチで初めて盾刀使って囮フェンサーやろうと思ってもう片方を盾スパインにしたら、スパインにも換装dセルの効果あってびっくりした。勝手に換装出来なきゃ効果無いと思ってた。でもマルチだと微妙に火力足りないし撃つタイミングがなんか変に感じるし、意外と使いにくかった。 (2022-11-18 21 32 27) 多分最初はみんなそう思う、でもinf攻略してるといずれスパインがメインに落ち着いてくるよ (2022-11-19 00 17 36) 盾刀強いんだけど頻繁にあるリロード4秒が長い (2022-11-19 01 58 25) 盾スパインで逃げ回るとき、攻撃押しっぱにしたらボタン操作が一つ減って気持ち楽になった。スラスター中にエイムするのがブラホの感覚に似てて丁度良いのかもしれない。 (2022-11-19 02 41 23) 刀だと敵の攻撃でノックバック→自分の攻撃が当たらない事があって歯痒く思う時あるけど、スパインだとそんな状況でも当てられて偉いよね。射程は正義。 (2022-11-19 09 17 08) 刀盾のときは保護装甲じゃなくてセルでノックバック減らすといいぞ (2022-11-20 19 40 14) ですの。あと刀は射程およそ90〜100mということからマップの半分以内に敵が入ったらブンブンするのだー。 (2022-11-20 20 42 04) みんなありがとう。やっぱり盾槍orスパインに慣れてしまって盾刀使いにくかったですねー。火力も射程も微妙にきつい。ソロなら殲滅力重視で盾刀はめっちゃいいと思ったけど、囮するならスパインの方が強そうですね。 (2022-11-19 16 40 24) これ難易度書いてないけどインフェルノかな?なおさら盾スパインほぼ一択だよ。あとはたまに換装スラスター盾ヘルフレイムが候補がくるぐらい (2022-11-20 08 46 08) いうて対空無かったらどれもそんな変わらん。スパインじゃないと届かんとか言うけどそもそも届いたところで殲滅力たかが知れてる。 (2022-11-20 19 09 33) 盾ブラホmsで上手く立ち回れるようになりたいです (2022-11-19 21 14 12) 盾は単純に耐久力が高いってことでグレートシールドと後、リフレクターしか使っていないのですが他の盾も状況で使い分けとかしていますか? (2022-11-20 13 53 44) クラーケンにガリア二丁で狙撃してシールドカウンターで痛い目にあったことから、M孵化やM風神の宴でクラーケンの盾に当てる時はイオンミラー×ガリアの組み合わせを使ってるかな。遠距離から撃つ都合敵の弾も前方からしかこないし、構えていても照準速度が遅くならないから一度試してみてはいかがでしょうか。 (2022-11-20 20 20 14) 6のマスターシールドは強いぞ!5までは軽減率80%で微妙だったけど6はグレシと同じ90%になったし、構えても旋回速度ほぼ落ちないから取り回しがいい。でもマスシより下のディフレクションシールド系はイマイチなので、下位なら上の通りイオンミラーがいいかも (2022-11-21 02 26 59) ガトリング縛りしようとしたけど最上位2つの火力がショボくて辛いなそれまではレンジャーのレイヴン系と遜色ないのに最上位もUT系統の性能になってて敵倒すのに時間がかかりすぎる (2022-11-20 20 10 57) 火力の伸びはレンジャーのアサルトより控えめで弾数はUT並だけど普通にFG系統だぞ。VZスケルトンと砲口安定Sも有るので大型アンドロイドもグレイの頭もタイプ3ドローンも楽々狙えるから処理速度は上がるはず。 (2022-11-23 09 19 34) オフで高起動、オンHARD,HDSTで盾の面白さに気がついて、オンINFで盾だけじゃ苦しい場面に出くわすことが増えてきて再び高起動を織り交ぜつつM3桁台まできた。ほんと盾と高起動どちらも面白いの最高だな! (2022-11-20 21 18 04) ハイブリッドになるのだ (2022-11-21 10 59 00) M123 大空洞破壊任務の攻略情報に両手リフレクター&シールド保護装甲という装備構成がありますが、この場合シールド保護装甲をつける意味はあるんでしょうか? (2022-11-24 12 55 34) 123は蜂が多すぎて片手リフレクターだと籠った際に心もとない、両手リフレクターならほとんどの針を跳ね返せる。でも素の耐久だと蜂のwaveを凌ぐのは中々厳しい。だから両手リフレクターに保護装甲が強い。Aのトーチカがあるなら保護装甲はそこまでいらないと思う。 (2022-11-24 13 30 30) なるほど。左右同時にディフレクターを使うと反射範囲が広がるんですね。片手だとVで両手だとVVってイメージであってますかね。 (2022-11-24 14 32 20) ハンマー系の楽しさに目覚めてハンマー担いでるんですが、持ってく人見かけないので地雷とかになってないか気になってます (2022-11-24 17 41 21) すいません途中送信。たとえば高機動型の死の疾走でローラーとボルケーン持って突入→爆破→離脱を繰り返したり、擲弾兵が大量に出るやつで引きながらヴィブロ・ハンマー左右で叩き続けたりしてるんですが、これでいいのか…近くの味方とかノンアクの敵とかにぶつからないよう気をつけて(るつもりで)はいますが (2022-11-24 17 45 49) 乱戦で味方巻き込んだりしないなら全然いいんじゃない?ただハンマーやローラーは爆発物やレイダーの空爆指定と違って今あそこに近付いたら危険だなってのが分かりにくいから、チャットで「危険な武器を使う」「範囲攻撃に気を付けてくれ」とか注意喚起はした方がいいかも 楽しいよねローラー (2022-11-25 10 16 02) なるほど、チャット入れとくの良さそうですね。ありがとうございます (2022-11-25 20 48 40) 5の高機動Fが恐ろしく強すぎたから6ではさすがに弱体化されるやろなあ…と覚悟してたんだが別にされてなくねー?されてるかもしれないが、Aの空爆とかWのブーストとかほどの下方修正ではないような。Fは照準が重くなることが当たり前だったりするし、そういうのを高機動式なら強引にカバーできるからって調整なんだろうか?航空戦力相手にする時とか特に (2022-11-25 02 33 35) 正直、小回り効くようになったから強化したように感じる。短距離ランナーから長距離ランナーに変わった感じ (2022-11-25 10 33 44) アドブ+セルなら弱体化無し、ブースト間隔が長くなってるから片方装備で高起動や間隔短縮効果の無いマルチチャージャーは弱体。 (2022-11-25 10 47 11) ブラツイナーフといい強い弱いじゃなくてもっさりして動かしててつまんないんだよね。 (2022-11-25 15 18 01) セミオート化は酷いよね。練習してまで使おうという武器ではなくなった感じ。 (2022-11-25 15 43 18) 5のうわあ変態だ!ってカサカサ感が無くなった上に、6のおフェンの突出して強い武器がスパインってのはまあまあ寂しい。スパインクソ強いんだけど地味っていうか…いやクソ強いんだけどね… (2022-11-25 18 27 34) 5の動き知ってると6の慣性ジャンプはつまらないよなあ…6の敵硬すぎ攻撃痛すぎで6のフェンサーじゃ近づきたくないし (2022-11-25 23 42 20) ウイングダイバーにも同じことが言えるな (2022-11-25 23 44 40) 盾のディフレクターのことがずっと気になってるんだけど、武器説明に書いてある防御角度はディフレクターには関係ないのかな。 (2022-11-25 16 16 50) 木主だけど4.1のwikiにあった考察みてきた。反転範囲の大きさの弾を発射して、それに当たった敵の弾が反射されるってことか。 (2022-11-25 16 50 29) GXアームハウンド、☆9のロック時間が0.000秒なんだが、まだ早くなるというのか…? (2022-11-25 18 07 35) まあフレームで見ないと分からんけど★10なら1フレームだから☆9なら2フレームだったりするのかな (2022-11-25 19 03 06) 君はまだロック時間マイナスの世界を知らない。 (2022-11-29 13 13 31) 最近キャノンショット&ダイナの組み合わせで遊ぶのが楽しい。両方とも貫通・遠距離・高威力と三拍子揃ってる上に高機動が可能だ!キャノショのリロードがもうちょい早ければ言うことなしなんだけどなあ。 (2022-11-26 07 44 15) キャノンシャット楽しいよね分かる。弾数orリロードかどっちが改善してほしい。楽しいけど回転率悪い。あと欲を言うならlv85,90あたりのinfモデルほしい (2022-11-30 02 33 56) キャノンショットいいよね。高機動用ブースター+遠距離射撃の選択肢が他にないのもあるけど、大物に当てると何気にかなり火力出せて楽しい。もうちょっと集弾性が高くて火力の出る最終モデルに期待したい所 (2022-12-01 20 19 19) 自分もキャノンショットダイナばっかり使ってる。とにかく楽しい (2022-12-01 23 11 00) ブラッドストームってこの…何、この…何?(重迫撃砲に換装する音) (2022-11-28 20 14 38) 最下位のブラッドストームはレベルの割に強いんだよ。でも何故かそれ以外のレベルのが分裂数少なくて、これ使うなら別の武器で良いってなっちゃう。あと音が凄いうるさい (2022-11-28 21 13 20) なるほど、そういう評価だったのか 感謝する(定型文) (2022-11-28 21 25 28) 音がでかいのはプラス要素だろォ!? (2023-01-14 09 38 49) 久しぶりに盾FでオンinfM51出撃、やっぱ…トレインしてくる敵にブラホで串刺しにするのは…最高やな! (2022-11-30 02 03 32) 誘導必須ミサイル達さぁ…威力低すぎない?なんかリヴァイアサン以外がっかり感がある (2022-12-04 12 50 48) リバイアサン以外を活用できる状況がわからないんだよな。ハイタイルはコスモノーツ特攻だったりするのか? (2022-12-04 13 59 49) ハイタイル使いやすいのはサイレンとかディロイとか。あとは作戦によっては赤ドローン・赤ヒトデドローンとか武器に余裕あるならキュクロプスとか。フェニックスに比べて誤爆しにくい、誤爆が致命的なことになりにくいから結構使いやすい。コスモは5で試したことあるけどダメダメだった。6では試してないけど (2022-12-04 15 28 36) フェニックスも大型のダウン取れるから、最初にビーコン撃ってもらえば一方的にボコれるよ。最上位に至ってはロックオンもほぼ一瞬で確定命中するゴリアス状態だし (2022-12-04 16 55 18) リロード3秒で1発1万のダメージっていうのがどうもなあ…。エアレイダーも含めて、運用するのが難しすぎる。 (2022-12-04 18 50 29) エアレの武器1個潰してさらに前衛1人いなくなるほどの意味があるとはとてもなぁ。 (2022-12-04 20 29 19) その条件でかなり大雑把に考えて礼賛乙ぐらいって考えるとなぁ (2022-12-04 22 06 25) 実際にはフェニックスは大抵両手に持つからライサン✕2くらいじゃないかな。そんで直径70mの爆破範囲だからイメージとしてはライサンよりレンジャー2人でゴリアス撃つ感じの方が近いような? (2022-12-04 22 47 28) ココだけ見るとすっごい強そうに見えるけど、前提条件がちょい上と考えると (2022-12-05 21 48 29) 作戦会議出来るメンバーならどっか目立つとこ(壊れない瓦礫とか)にビーコン付けといて、その周りをダイバーとかでオトリになってフェニックス放り込み続けるみたいなことも出来るのかも?(やったことない)。5ではそれやるならそもそもフォボスKM6でいいよねって感じだったけど今作は空爆要請出来ないステージ結構あるし。いやまあ実際どこのステージで有効かとかは何も考えてない (2022-12-04 21 21 07) その状況だとダイバーがグレートキャノン撃てれば済んじゃう… (2022-12-04 21 50 14) 攻撃にエネルギー使わずに回避に専念出来るからオトリしつつグレキャ撃つよりはかなり楽になると思う。グレキャとフェニックスじゃ撃てるスピード全然違うし (2022-12-04 22 43 10) 追記。まあそれならそもそもフェンサー囮でダイバーが後ろからグレキャ撃つほうがエアレ装備1枠使わずに済むしいいんじゃねって話も出てくるけど…まあ初期体攻略でダイバーが無限飛行でオトリになってとかフレ間で遊んでる時にフェンサー担当の人のオトリが安定しないとかまあ色々あったりするしね (2022-12-04 22 54 19) そこまで色々書くくらいならもう活用できるところはないって評価でいいと思うよ。めちゃ限られた状況あげてもしゃーない。 (2022-12-05 16 45 40) そういう武器の活用方法考えるのって楽しいじゃん。と言いつつ自分もフェニックス5でも6でも全く使ってないから自分の評価としても正直かなり低いけどね(もちろんこの武器が好きで色々使う人がいてもいいと思う、見てて面白いし)。こういうのが色んな縛りプレイで手詰まりになった時に思わぬ攻略に繋がったりするし (2022-12-05 18 45 43) ネタの域は出ないが、エレクトロンやビームキャリア持ち込んでるエアレに便乗させる事は可能。まぁドローンを置く為に一瞬照射する事が大半だから使い道なんてほぼないけど、賑やかしにはなるし気が合う人とやれたら楽しいかも知れない。 (2022-12-06 07 34 21) 考えるのは楽しいし実際やってるの見れたら面白いのは同感だよ。ただリアリティが薄いことずらずらあげても手詰まりになったときの検索の邪魔、悪く言うと失礼だけど他の人目線含めて目障りじゃないかな。そもそも縛りプレイする人はそれこそ自分で考えるのが面白いのでは (2022-12-06 09 12 14) 別によくない?攻略板とかじゃなくて雑談板だもの (2022-12-06 09 18 01) うーん他板の変な人ほど固執されてるわけでもないし、書くなと強制したいわけではないのよ。あくまで俺の考え書いただけ、気に障ったならごめんね (2022-12-06 09 29 09) 自分の考えを書いただけだったら尚更邪魔とか目障りとか言われたらいい気分になるわけないよ(板のルールに違反してるなら兎も角)。と言っても荒れるのは嫌なのでここで終わりにしましょう (2022-12-06 09 35 41) 気分の話ではないのだけど、うんまぁごめん一方的に言ってて俺が悪かった。 (2022-12-06 09 54 59) 他人が気分よくなることしか書き込むなってことか?そりゃ掲示板の全否定だ鍵垢にでも書いたほうがいいだろ (2022-12-06 10 46 45) 動画探してもほとんどネタみたいな使い方だからなあ。フェンサー3人でフェニックス撃ち続けるのは楽しそうだし普通に強いかもと思ったけど (2022-12-05 18 51 20) 5のオン二人しんしばで一度使った。それ以降もそのメンバーで(縛りプレイでなくても)ちょくちょく使ってる。ボイチャ使えるなら使えるロマン枠としてそれなりに有用だと思うぞ。 (2022-12-13 00 27 19) Aがヘリでシップの上に乗って、足元の地面にビーコン撃つって感じで。シップは視線を通すらしく蛙もまとめて処理できた。 (2022-12-13 00 30 20) 徹甲機関砲とかハンドキャノンってどういう時に使えばいいんだろ。ガトリングやバトルキャノンに食われてる感半端ない (2022-12-04 19 34 23) ハンキャは弾速あるし連射できるから、ハード攻略ではドローン狙撃なんかでよくお世話になった。ガリオンは知らない (2022-12-04 21 22 32) ガリオンは軌道素直でジャンプ付きと取り回しはいいから、INF縛りとか制限プレイ時だと結構お世話になる。ハンキャもスラスター武器と合わせて超長射程のスピアみたいに使うと案外悪くない。でも結局両方火力が泣けるほど低いのがね… (2022-12-04 23 31 46) オンハデストで子イカ狙撃にハンキャ持ち込んだわ。ガリアじゃ重いし適正レベルないときある。 (2022-12-05 09 28 30) バトキャじゃ過剰火力かつ手数が欲しいときなんかはハンキャ使うよ。グレイ相手とかだと鎧剥がしたらそのまま行動させずに倒し切れたりするし (2022-12-05 19 03 03) 高機動装備の裏面に両手ハンキャ持ってテレポシップ直下へ滑り込めば出てくる敵を巻き込みながら撃墜できる。バトキャだと連射が遅いので敵に逃げられる。 (2022-12-06 09 35 46) おそらく誰も装備する事もないであろう強化パーツのアームスケルトンだが、「装備重量の 旋回慣性影響」の他に近接武器の振り速度や構え速度の上昇を微量にアップ(武器のスペックに加算)すれば装備してくれる人が出てくるんじゃないかなぁ (2022-12-06 08 07 40) ディロイのみステージで使ったよ、両手ハンキャとか両手ガリアで砲口安定&アームスケルトン。砲口安定だけよりずーっと楽。あとは激突する平原みたいなとこで後方で完全に固定砲台化する作戦で行くなら移動割り切って砲口安定&アームスケルトンにしちゃったほうが強かったり。実際滅多に使わないけど補助装備としては結構嫌いじゃない (2022-12-06 09 07 35) 多分VZスケルトンが使えるレベル帯になると絶対使われないという意味かな。 (2022-12-06 09 21 05) あーなるほど。それなら確かに絶対使わないね (2022-12-06 09 25 03) フェンサーの最大火力ってなんだろう。単体相手だったら両手スパイン? (2022-12-06 16 28 19) マキシマムディスラプターじゃね? (2022-12-06 18 33 07) 両手ヘルフレとか (2022-12-06 22 25 46) 接射ならラプターより約2%ヘルフレが強いな (2022-12-07 01 16 23) 間違っているかもしれないから、調べてみてね。DPS高そうなの比べてみた。EXAボルケーン・ハンマー25819.955(チャージ:2.0 チャージ速度:1.9[s])ジャックハンマーMA9104.63(1358.9*6.7発/s)ヘルフレイムリボルバー11106(555.3*20発/s)最大連射到達時間:0.5sマキシマム ディスラプター10872(181.2*60発/s)スパインドライバーMA11777.48(9059.6*1.3発/s)硬直キャンセルとかは考慮してない。 (2022-12-07 13 13 59) ボルケン圧倒的じゃないか…!ロマンがあるな (2022-12-07 14 12 26) ボルケンはモーションがね…あと単純に理論上のDPSが高いだけならデクスターがある。まず密着できないからあの数値は出ないけど (2022-12-07 17 46 55) ボルケン確認したらモーション1秒以上あるんだな…。 あとはフラッシング(14156/s)、ブラツイ(18074.13/s あってる?)も強いね。両手同時に使えない&ブラツイはボタン連打できればだけど (2022-12-07 19 07 11) 枝主だけど武器ページ確認したらマキシマムの前にハイボルテージ有ってそれ含めたら(3/1.9)=1.58秒かかるっぽい。17104/秒かブラツイの方が高いな。1.6秒有ったらモーション中にチャージで相殺出来そうだけど。振り速度よく分からないんだけど、1.4だったら1.4発/秒って事? (2022-12-07 19 32 53) M79:狂える世界’ のスキュラの耐久度は、オフラインINFERNOで約107600らしい(参照 攻略ページ)。オンでも多少離れていてもデクスター2丁持ちならリロード迄に倒せるっぽいね。 (2022-12-07 20 08 09) 攻撃モーションが終わるまで次のチャージが始めらないので、毎回攻撃する前にチャージ+モーションの時間がかかっちゃう。振り速度は使ってみた感じそういうことだと思って計算した。ところで関係ない話で申し訳ないが、どうやって改行してるんです? (2022-12-07 20 23 54) 両手持ちすれば振りきる前にもう片方がチャージ終わるから矢継ぎ早に繰り出せるけど…他の武器も2本持ちの条件で比較するとどうなるんだろう (2022-12-08 02 41 36) 機関砲カテゴリはもちろん、スパインドライバーも左右独立して撃てる (2022-12-08 10 35 02) スパインはモーションが速いから邪魔しないけど左右同時には撃てない。近接で左右独立してるのはジャクハンだけかと (2022-12-08 12 32 36) ボルケン+何かのほうが、ボルケン2本持ちよりも火力が出る可能性が気になって検討してみた。EXAボルケーン・ハンマーの攻撃モーションはおよそ1.35秒。チャージ速度★10の時のチャージ時間はおよそ1.05秒。ダメージ量は27178.9。リロードを考慮しないとして、両手持ちした時は27178.9/1.35=20,132.5ダメージ/秒、ボルケン+[1.05秒でxダメージ出せる武器]の時は(27178.9+x)/(1.35+1.05)ダメージ/秒つまりx=21139.1以上の武器があればボルケン2本を超えられる。例えば、YH7散弾迫撃砲は1射で14400ダメージで連射速度0.5なので、ボルケンのチャージ時間に2発ねじ込める適正距離を保つのが致命的に難しいとかYH7散弾迫撃砲は2発しか弾ないとかは知らん (2022-12-09 02 49 24) なんか、ボルケン2本分を1つの武器に背負わせようとしてないか。とりあえず連射速度0.5/sは2秒に1発だ (2022-12-09 05 22 21) ボルケン+何かという形なので、流石に2本分は背負ってないはず。連射速度についてはやべぇその通りだ。夜は寝るもんだなご指摘ありがとう! (2022-12-09 07 28 33) ボルケンを両手に持った場合の秒間ダメージが20132.5なんだろ?それ以上の秒間ダメージを片手の武器で出す計算になってる (2022-12-09 12 41 38) 少しだけ違って、例えば毎秒1回撃ててダメージが11000の武器があればボルケン2本超えを実現できる(ボルケンチャージ中に2回撃てる)。ただ、そんな武器があるのならその武器2本持てば良い話だからやっぱだめだわ (2022-12-09 13 53 05) 武器の話以上に、改行の方法が気になる!この掲示板って、改行できたのか? (2022-12-07 22 50 12) &br() ←これを半角で (2022-12-08 08 48 48) まさかたまたま覗きに来たフェンサー板で改行の仕方を学ぶとはw (2022-12-08 09 54 59) 他にもしたい事あれば編集者用プラグイン早見表にやり方載ってる。長い文章だと見やすさ全然違うよね。 (2022-12-08 15 15 21) あれ?参照されない。プラグインテストページこっちか?右のメニューに編集プラグインってのがある (2022-12-08 15 18 47) 左ね。ミスしまくり (2022-12-08 15 23 08) 瞬間火力だけなら両手ワイルドリヴァイアサンじゃないのか? (2022-12-31 15 31 07) ソロだと高高度ミサイルとダイナフォースブレードが頼もしいですね (2022-12-07 04 10 20) 一通り、遊んでみた個人の感想だけど、今作では高機動より盾の方が強い印象がある。もちろん、場合にもよるけど前作よりも盾の頻度が圧倒的に多い(前作は逆で高機動が圧倒的だった)。皆さんは、どう思います? (2022-12-07 22 56 28) 適材適所だ、両方使えるようにしておくべき (2022-12-07 23 13 57) 大型アンドロイドにはうかつに近づけないから盾を持つと安心できるステージは多いよね。あとリフレクター持ちたいときに補助装備付けるから、ついでに普通の盾も持つってことが増えた (2022-12-08 02 09 20) 前作が高機動が圧倒的だったというのがまず違わない? DLC来てからの制限無し部屋かオフなら分かるが。 前作でも今作でもオンは盾持った方が囮を務めやすいから安定するな (2022-12-08 08 52 59) 盾と高機動、それぞれ単体で見た時に強いのは高機動。でもオンINFでクリアにより大きく貢献できるのは盾。度々盾高機動論争は起きるけど使えば使うほど盾Fの囮性能は壊れてると思う。 (2022-12-08 16 56 02) 高起動フェンサーの練習にうってつけのステージはありますかん (2022-12-08 04 38 26) スピアを起動しろ (2022-12-08 10 35 48) レッドウォール作戦がオヌヌメ (2022-12-08 12 55 38) 了解 (2022-12-08 14 18 37) 慣性ジャンプの練習ならイージーで適当に、武器選択なら刀とスパインが多い、敵倒す練習ならミッション攻略に出現する敵が載っているので目的の敵がいる所に行くといい。 (2022-12-08 15 29 54) 被弾を抑える練習をしようと思ってますので苦手な敵が出てくるミッションに行きます (2022-12-08 15 55 54) 大尉「全ての戦場が訓練と思え!行くぞ、クズども!」 (2022-12-09 09 57 45) イエサー (2022-12-09 14 55 36) 今更だけど、フェンサーって味方や死骸に押し出しされたりする?シップ下回収係って務まるのかな? (2022-12-08 17 42 12) マルチなら探知機持ったRさんに (2022-12-08 20 55 52) すまん、少し勘違いしてた。ところで、さっき気づいたんだがディスラプターならボルケンモーション中にも撃ち続けることができるので最強かもしれない (2022-12-09 15 12 41) 枝ミスです。すまない… (2022-12-09 15 13 39) 気にするな(定型文)。意見言ってくれるのがありがたいし。そしてディスラプターという選択肢は思いつかなかった、面白いな。…ディスラプターって姿勢の影響モロに受けなかったか?バトルキャノンと一緒に撃って明後日の方向向いた記憶がある。ボルケンの、体を回転させて振り抜くモーションだとどうなってしまうんだろう (2022-12-09 19 39 52) 回転斬りみたいになってカッコいいぞ (2022-12-09 19 53 18) 周囲の敵薙ぎ払えるのではないかと思ったけど、緑アリすら殺せんかった (2022-12-12 14 42 07) フェンサー初期apインフェルノ縛りで気を付けることはなんですか? (2022-12-09 17 52 59) 高機動フェンサーの練習中なのだけれど、ヘイズの群れを振り切れない... コツとかあったら教えて欲しいです (2022-12-13 09 55 54) ヘイズはフェんサーの天敵なのでオフラインならミサイル系で数を減らすとかになりますね。あいつらの速度に追い付かれるのは仕方ないので (2022-12-13 13 54 11) オンとかだと高機動ヴィブロ・ローラーで囮やる手もある (2022-12-14 02 13 59) 大人しく盾持って刀振るった方が早い (2022-12-16 00 44 26) まず前提としてヘイズを振り切るのは不可能。逆に言えばガン引き高機動Fにはヘイズしかついてこれないから他の敵を引き離して落ち着いて電スパ引き撃ちで処理すればおk (2022-12-17 02 00 56) フラッシングスピアってもしかして銀蜘蛛とやり合うなら一番被害少なくて済む? まぁ、タイマン~3匹ぐらいが限界だったけど (2022-12-15 23 20 05) 今更だけど威力半分でいいから貫通能力を持ったスパイン亜種が欲しい。もしくはフラッシングの射程200くらいまで伸ばすとか。他のスピア系は振りの速度もだけど二発目が本番ってのが面倒なんよ。 (2022-12-15 23 29 30) フェんサーの武器でカメラワークの旋回性能が落ちない武器とか分かりますか? (2022-12-16 04 06 52) 詳しくはよく知らんが重砲は大盾くらい重い、重砲以外の火砲カテゴリと機関砲のスピンアップ中は中盾構え時みたいな中くらいの重さ、そのぐらいの認識で十分だと思う (2022-12-16 22 48 40) なるほどブラツイを使っていてやけにカメラワークが重かったの火砲系の重さだったんですね (2022-12-18 13 41 24) わかってはいたけどやっぱりブラホの弾速スパインより遅いっぽいな、クルールにスパインなら盾受け間に合わない距離で盾受けされるわ。 (2022-12-16 23 32 36) やっぱスパインドライバーはいいよな~、一緒にいて落ち着くよ。俺、スパインドライバーと結婚するよ。 (2022-12-17 15 40 52) よぉ穴兄弟 (2022-12-17 16 40 55) フェンサーに新しい近接武器閃いた(他ゲーからパクった。) キャプチュードアンカー 相手にアンカーを引っ掛けて捕獲しハンマー投げの様にブンブン回して投げる豪快な武器 ブン回している最中他の敵も巻き込まれてダメージを受ける仕様で (2022-12-18 06 51 10) それだとフェンサーが半裸の少女にならん……? 問題ないな (2022-12-19 15 01 48) ブラホ使いたいのに、スパインで良くね場面ばかりで悲しい。マザーとかイカとかグレイとか大型の敵には多段ヒットするとかしてくれないかなぁ。射程、2段目が本命とかスパインで以下略になる (2022-12-19 11 59 40) 近接強いけど射程難の刀、汎用性高いけど大群苦手なスパイン、高威力長射程だけどDPSの低いブラホみたいな感じで住み分けできてればよかったんだけどねぇ (2022-12-19 13 39 19) そろそろブラホの射程は4の水準近くまで戻して良いと思う (2022-12-20 00 56 19) あのブラホ楽しかったのになぁ・・・何故こんな懲罰的な調整をするのか、ゲームなのに (2023-01-22 04 42 57) 調整班「よし!では刀を弱くしよう…」 (2023-02-11 10 27 40) 散弾迫撃砲が威力半減とかいう大ナーフくらってなおクッソ強いのはやっぱり相性なのかなぁ 性能的にはほぼ上位互換のレンジャーのスタンピードより実用性能高い。着弾地点の疎・密をレンジャーより自在に操れて火力を出したい時には密集、大群を薙ぎ払うなら距離を取って拡散…やっぱりレンジャーがかわいそうだよ (2022-12-19 20 15 25) もしかしてフォースアックスG3ってかなり強い?スパインに火力は大きく譲る代わりに貫通持ちで射程100m上、マキシマムの踏み込み慣性での高速移動持ちって相当な気がする。少なくとも他より頭ひとつ抜けてる (2022-12-20 18 11 42) もしかしなくても強いぞ。主力級に加えて小型アンドロイド、さらにはヘイズの相手もできてしまう武器だ。赤アンドロイドのような高HPの敵もハイボルテージでダウンをとれるので、その間にもう片手の武器で追撃できるぞ! (2022-12-20 19 27 38) キング相手に使ったときハイボルテージですっ転んでて笑っちゃったわ (2022-12-20 22 56 34) クッソ強いぞ (2022-12-20 19 44 41) でも使いにくいから持っていかない武器やぞ。盾持ってスパインや剣振ってた方が楽 (2022-12-20 20 28 58) 斧使用中は盾が機能しない点、多用するハイボルテージがチャージし始めてから一定のタイミングで撃たないといけない点の2つが弱点だの。特に斧×斧でジャカジャカぶん回すとまともに移動できなくて被弾しやすく、回避したらしたでゲージが最大まで溜まってしまう難しさがあるので、私はブレード×アックスにして与ダメを下げて快適性を上げてるな。 (2022-12-20 21 28 24) 引き撃ちしてるときにクッソ前進するのも辛いな。でも楽しいから使う (2022-12-21 07 31 21) やっぱり強いのか 機兵大侵攻の安定クリアを一人で模索してたら見つけたんやが大群の引き撃ち適性高い上に長射程で大型もキュクロプスも安全圏から処せて赤ドロイド確定怯みで電刃刀で切り刻むとか正直スパインより使いやすかったし(建物壊せば平地になるからミッション適正高いのもあるんやろが) (2022-12-20 21 01 16) 語尾が気持ち悪い書き込みは削除してやりたくなる (2022-12-20 22 43 51) それは君個人の見解のようだな (2022-12-27 00 07 00) フォースブレード試してみたら思った以上に幅が広くて驚いた。死の失踪’’’でヘイズなぎ倒せて気持ち良い。ただ、モーションが長いから迂闊に打つとカウンター食らってゴリゴリ削られるので、味方に群がってる敵をなぎ払うほうが向いてるのかもだけど (2022-12-22 01 17 33) 最近フェンサー始めたんだけど、蟻を貫通で複数倒した時のドブシャアって音が最高に気持ちよくて変な汁が出そう。出た。 (2022-12-26 00 21 07) いきなりインフェルノの武器ガチャ早く終わらないかな (2022-12-26 00 50 12) ようやく終わった後は補助装備に当たりがくればいいな (2022-12-29 05 01 57) やられたときの声がやたら甲高くてギャグっぽく感じてしまう…w (2022-12-26 21 14 48) エイムが下手すぎて高機動はジャックハンマーとデクスターが鉄板装備になってる奴いる?wwwwwwいねぇよなぁ!!!wwwwwwww……はい、わたしです (2022-12-26 21 16 44) ライトユーザーな自分がフェンサーやることはないと思ってたんだけど、オンで強くて優しくて楽しくてカッコいいフェンサーさん達みてたら俺もあんな風になれたらなぁ…!!って思うようになってきた。憧れちゃうじゃねーか。 (2022-12-27 12 03 23) 他人のプレー見て○○に憧れ、練習するようになるってのはEDFあるある。そしていつか自分が憧れられる側になる(願望) (2022-12-27 22 00 44) 盾フェンサーなら味方が遠慮なく巻き込んでくれると思ったら、スキュラの毒やデスバード・放電のダメージ素通りして辛い。 (2022-12-28 10 09 27) フェンサーがそういうのに弱いのはイメージどおりな気がする (2022-12-28 22 16 15) あれ巻き込み待ちなのか、、?盾フェンサーさんそんなに遭遇しないけど、遭遇したら巻き込まないように気をつけてるんだが、、(そもそもW.A使ってない時は爆発物持たないが) (2022-12-29 00 23 26) 攻撃のダメージ量によるね。Wのプラズマグレートキャノンのような高火力武器だと、グレシに補助装備で盾の耐久を5倍にしても3発もらえば盾が壊れかけになるし、Aのフォボスも1列分のダメージならへっちゃらだけど、4列重なる場所に敵を集めようとしてF自ら範囲に入ると酷い目にあったりする。個人的には威力10000を超える武器で巻き込むのは控えてほしいかな。 (2022-12-29 03 31 34) フォボスぐらいならバンバン撃ってくれ。むしろ撃ってくれたほうが被弾が減る。 (2023-01-01 13 25 10) フラッシングスピアって弾数100発と射程100m or 威力3倍(射程を強化か威力強化のどっちか)とかじゃないと積極的に使う理由がそんなに無い気がする (2022-12-30 19 27 49) 調整ミスると他の武器を喰ってしまうから難しい..他の要素がほしいところだな撃ったスピアで串刺しにして吹っ飛ばし壁に貼り付けて身動きとれなくするとか (2022-12-30 22 27 00) 弾数は欲しいね。赤ネイカー相手だとちょうど撃ち切れるのだけど、コスモノーツとかだとまだ攻撃チャンスなのにリロード入るのが勿体なく感じる。 (2022-12-31 08 27 04) 実際にデジボクで威力3倍の設定ミスがあったときは確か全武器でDPSぶっちぎり最強だったはず、うまいこと調整するの難しそう (2023-01-01 22 54 56) 他兵科の雑談板に比べて明らかにFだけ治安悪いのマジで頭悪い連中が単機無双出来そうって印象だけでF使ってんだなあって思うわ (2022-12-31 11 53 08) Fは他の兵科と比べてやりたい事が選べる故に自論の主張が強くなる。 (2023-01-04 14 06 40) どんなゲームで最強キャラにはいろんな人が飛びつく→マナー悪い奴も当然来るということさ (2023-01-30 06 23 21) ガリオンに使い道なんか無いと思ってたけど、高機動でクラーケン&ヘイズを相手にするときに使ってみたら結構良かった。 (2023-01-01 10 57 19) あと個人的な見解だがM51infとかの大型擲弾兵処理にも向いてる。高機動とガリオン2つで併用すると、高機動で擲弾兵処理。⇒高機動の武装リロードに大型擲弾兵に接近される。⇒慣性ジャンプで距離を取ってガリオンで処理。って流れでよく使ってる。バトキャやハンドキャノンとかでも良いんだけど、反動と取り回しからミスすると自爆されるが、ガリオンだとそこらもジャンプブースターで距離を取って処理できるから意外と便利。 (2023-01-27 14 37 54) まさかの23で詰まるとはいきなりインフェルノをやるんじゃなかった (2023-01-01 19 38 13) ひたすら外周逃げもダメ? 移動はスラスター アピキャンでこなして、攻撃はミサイルかガリアで安全圏から撃つ。或いはダイナモM2(マキシマム)とか反動軽減+ハンキャ二丁持ちとかなら隙も少ないし時間はかかるが安全じゃないかな? (2023-01-03 00 41 47) 27をクリアできませぬ (2023-01-02 21 45 31) 盾と障害物を有効活用するんやで (2023-01-02 23 56 37) ほとんど動かないで良いステージなんだから、バリケードとかの補助装備して建物壁に盾構えながらハンキャ撃ってるだけでいいステージのはずだが? (2023-01-03 03 19 09) なるほど参考になります (2023-01-03 08 39 01) 攻撃せずに近づいて、反応したやつだけを集団から離して倒せば囲まれずにやれるよ。時間はかかるけど (2023-01-03 18 23 47) その方法で頑張りマフ (2023-01-03 21 32 18) ハンマー2丁持ちで遊んでいる人はいるかな?すでに知っている人もいると思うが、ハンマーのダメージ軽減は攻撃が終わった後も少しの間だけ継続されるんだ。この時間を利用して、ハンマー1マガジンの物持ちを良くしたり、もう片方のハンマーのチャージ時間を稼いだりとか他にもできることが増えるんだ。ぜひ試してみてくれ! (2023-01-04 09 49 23) フェンサーってアドブースター5があれば遠距離武器持っていなくても全ての敵に攻撃届くんですっけ?ラスボスも一番下まで来てる時は届く? (2023-01-07 12 33 58) ペプシップは3段バルガで殴れるしまあいけそう さすがにコマンドシップとスピネルは無理としても他は近接で殴れるんじゃないかな (2023-01-07 14 36 56) 要塞追跡に遠距離武器持っていくの忘れたけど、ジャンプ+近距離武器で一番上の輸送船落とせたよ。かなり高高度でも届くみたい。 (2023-01-07 16 16 11) コマンドシップやスピネルのミッションだと高度上限が低く設定されてるみたいだから、もし無限にジャンプ出来たとしても無理かも (2023-01-07 16 37 48) コマンドシップとスピネルには届かないんですね。その2つは素直に遠距離武器持って行った方が良さそうですね。ありがとうございました。 (2023-01-07 20 22 27) 既に話出てたら申し訳ないんやが、フェンサーのアンカーを速攻する武器の組み合わせってなんなんでしょう? 5の時にどっかのYouTuberかがジャックハンマーとデクスターで削ってて、これが正解やと思ってたんやが合ってる? (2023-01-10 19 55 25) 高機動でデクジャク,デクツイ,電スパ辺りが良さそうね。あと対アンカーには半分ネタ装備だが、へルフレx2とか空中ボルケンとかも速そう。ディスラプターも速いけどリロ不可なのがツラいな (2023-01-10 22 01 15) やっぱりそこらへんですよね。 M145とかでフェンサーは速攻を求められてる(?)っぽいので、適切武器知っておきたいなぁ、と。 (2023-01-10 22 27 09) 4兵科それなりに触ったけど、個人的にはF W≥R Aでフェンサーが頭1つ抜けてクリア難易度が低い。航空戦力に弱いけど、FGXを高レベルまで仕上げれば、ある程度は弱点も補える。でもやっぱりM122とかの航空戦力の大軍は勘弁な。 (2023-01-11 23 39 36) 今作でフォースアックスに目覚めた人がいるが、この武器で航空勢力もいける。3D酔いしなくて動体視力が優れてエイム力と敵の行動パターン予測ができればね。高機動慣性ジャンプし敵を捉えながら攻撃できるようになって無双できるようになれば航空勢力も制圧できる。目と指が疲れるけど。M122は流石に厳しいがな (2023-01-12 05 45 39) へー、スパドラ使うわ (2023-01-12 11 48 17) 正直、公式的には短所として設定したであろうフェンサーの独特な慣性や反動が機能不全起こしてるよね (2023-01-12 17 23 45) 使いにくさなんざ結局慣れでどうとでもなるからな (2023-01-23 22 10 31) 今さら4.1やると硬直とか凄いぞ。ジャベキャン強いのは認めるけど全体的に不器用過ぎて辛い (2023-01-26 18 39 53) その一方で逆に特長として設定されてそうな重火器の火力がショボいという逆転現象が起こってる感じがする (2023-02-21 10 52 13) 例えば、90%カットの盾を装備して50%カットのガードポストの中にいる場合、敵が100ダメの攻撃をしてきたら盾で90吸収してガードポストの力でFが受けるダメージは5ということでいいですか? (2023-01-12 09 33 33) その考えでいいと思う。私が試したのは二画面INF味方AのリムペットガンM2(90ダメージ)を60%カットのガードポスト影響下のグレシFに当てたとろ、盾が90減ってFが4(90×0.1×0.4=3.6の四捨五入)減った。試すまではガードポストが盾の減少値にも効果があると思っていたけどそんなことはなかった。 (2023-01-12 14 07 54) 付け足すと、敵の攻撃だと9割盾本体1割でダメージを分散するとwikiに書いてあるが、今回の結果だと味方からの攻撃は盾10割本体1割と割り増しで減っている可能性があることだな。本当に盾が90減って驚いた。 (2023-01-12 14 11 56) 5wikiからコピペ編集しておいた 向こうではちゃんと書かれてて何故こっちは長いことああなっていたんだ... (2023-01-12 18 00 41) 編集者の大半が気づいていなかったんだろうけど、気づいた人も仕様変更がないって確信を持てなかったんじゃないかな。そんな人が居たのかは解らないけど。 (2023-01-12 23 20 26) 枝主です。私の考えでは敵と味方の攻撃では盾の減り方が違うのではないかと思いオフで試してきたのですが、敵からの攻撃も盾が10割減りました。更新された盾の説明に間違いはないと思います。 (2023-01-13 02 17 45) 確かオンラインでの被ダメ増加も盾やトーチカには影響しないので、なるほどなという感じではある (2023-01-12 15 44 29) しかし、そう考えるとFって10000のダメージが500しか受けていないって凄いよね。補助装備無いと盾がもたないけど。 (2023-01-13 14 24 29) たまにYH7散弾迫撃砲を3つ装備している人を見かけますがこれってそんなに使える武器なんですかね?ミッションによっては刺さるのでしょうか?個人的には広範囲を攻撃できるけどリロード長いし威力もそこそこだから持って行っても1つだけにしています。 (2023-01-14 13 21 55) 近距離だとまとまっているから、高起動で上にジャンプ→敵が集まってきたところを真下に撃つとか、キュクロの顔に撃つとかで1発約1万出すことができますよ。瞬間火力用の二丁持ちと高起動パーツとして持っていたのでしょうね。 (2023-01-14 15 24 18) 前作の5はコスモ出る頻度多くて今作より威力高くて(480.0×30 → 960.0×30)頼りになったからというのもあるかも?自分は殆ど盾Fばっかりで高起動の時も散弾迫撃砲よりキャノンショットの方が使うから予想でしかないけど。 (2023-01-14 16 22 25) うん、やっぱディスラプタースパインの速攻性能いいな。スラジャン使えて遠距離から速攻ができるのはよきよき (2023-01-17 01 36 54) ディスラプタースパインいいよね。ゼロ距離でよーいドンならデクツイやデクジャクの方が瞬間火力は出るんだけど、実際の速攻は遠くから一気に近付いて行う事が多いから長射程の恩恵が上回る気がする。6のディスラプター全然ガス欠起こさないしね (2023-01-18 17 06 48) たまに盾持って出撃すると盾の色が真っ赤になってることあるんだけどなんか意味あるのかな?既出だったらごめんよ (2023-01-19 01 19 35) もしかしたらシールド保護かバリケードシステムのせいか?後日確認してみよう (2023-01-19 01 28 35) グレシのそのバグずっと修正されてないねぇ (2023-01-19 21 44 52) あれバグなのか…今みたらバグのページに項目にあったね。すみません。 (2023-01-21 22 34 47) 256回クリアーしたら英雄の盾になるよ (2023-01-20 13 43 33) 照準、慣性、反動重くしていいから、次回作スケルトン系は3つ目の強化パーツとして独立しないかなー! ハンドガトリング、ハンキャ、マスターシールドは標準スケルトンでいいけど、ヘルフレ、バトキャ、グレシはアームスケルトンじゃなきゃ禄に運用できないとかすれば今よりスケルトンの差別化できて楽しいと思うんだけど! 更に、下位装備なら標準スケルトンでも運用できるとかなら色々捗る! (2023-01-24 22 55 25) モンハン嗜んでるからかフェンサーにガンランスを持たせたくなる。でもどんな挙動にしても役割が既存武器と被ったり劣化になりそうなのよね。 (2023-01-25 01 20 22) そのまま出すんだよ。10連慣性ジャンプとスパイン電刃を組み合わせてパワーとスピードで蹂躙しろ。 (2023-01-25 20 16 48) 強すぎて草 4人集まっても縛りプレイにならないな (2023-01-26 13 44 37) ①近接武器のみ ②遠距離武器のみ ③ロックオン武器のみ ④盾のみ の4人でやったらどうだろうか? (2023-01-31 14 27 05) 最近フェンサー使いだしたんけどタッドポールがめっちゃキツイ… (2023-01-27 11 40 22) 痛いのは火炎だからレーダーで自分より上に居るカエルを把握して避けよう。 (2023-01-27 13 07 15) 木主じゃないが、確かにアイツら相手にする上で火炎が一番脅威だな。複数の火炎を狙った周辺にバラ蒔くからか、ヘイズの触手攻撃より避けにくいと感じる。 (2023-01-27 14 43 25) レーダーか! これから戦う時は意識してみます 応えてくれてありがとう! (2023-01-27 19 19 52) カエルのあれって火炎なの?緑だし、カエルの前のオタマジャクシだからずっとアリとは違う酸みたいなの出してるもんだと思ってた、、 (2023-01-29 00 40 03) 4.1の頃に勇者のハンマーとか言われたドラゴン(おたま)絶対殺す武器がハンマー系列だ (2023-01-27 23 58 00) レンジャーのショットガンとかにある途中リロード短縮はフェンサーには来ないんですか?! (2023-01-29 14 02 35) 両手に武器持っているんで手込みできないっす (2023-01-29 22 17 45) そう思う。 (2023-01-29 23 01 31) どうせリロード中も上向けてるだけだし自動装填装置があるだろ (2023-01-30 09 28 50) フェンサーの武器はどれもマガジン交換式だろうから手込めじゃないんだろう。 (2023-01-31 00 44 21) 動画とかでフェンサー見てると左スパイン右電刃刀の人が多いのかな。自分が逆に付けてるから結構意外だった (2023-02-06 12 50 18) 右利きは自然とスラスターを右に持って来るモンだと思ったがそうでもないんかな (2023-02-06 13 26 08) 過去作が左盾、右近接だったから左だけ入れ替えて左刀、右近接だな。レンジャーでもリロード、武器切り替えが□△で右だからR1が射撃ボタン (2023-02-06 19 08 58) 私も同じように、一貫してスラスターを左、ブースターを右だから右手に刀だ。ちなみにリアルでは右利きだ。 (2023-02-09 12 54 33) 自分と同じ人も結構いるみたいだね、よかった!・・・いやいいも悪いもないんだけどさ (2023-02-07 00 57 10) 盾で耐久してる状態から武器切り替え慣性ジャンプで急速離脱するためにはスラスターの裏にブースターつける必要があるからね、盾槍と高機動でスラスターが逆にしたほうが効率的 (2023-02-12 14 39 35) オフinfM93Wスパイン裏盾刀ディフレクト換装スラスターAP6000,武器データでディフレクトセルが羽カエルと相性悪いって書いてあったから初見の時は高機動アムハン刀使ったけど盾刀でも対処できたわ。(武器はほぼ☆付きだったけど)wikiの解説文見る限り5の方のコピペっぽいけどそんなにヤバかったの? (2023-02-06 22 30 08) タドポの性質自体はなんも変わってない Wikiの性質上最初に書いたもん勝ちみたいなとこがあって書きかえられることがないのかな 少なくとも自分は盾でタドポ相手取るなら保護装甲よりセルのほうが圧倒的にダメージ抑えられるんだけど既にある記述にどうこうするのも気が引けて干渉を避けてる (2023-02-06 23 00 56) だいぶ亀レスになっちゃったけどやっぱりか…わしも変なことして荒したくないし静観かな (2023-02-11 00 29 21) すっかり遅くなりましたが、タッドポウルに対してディフレクト・セルはそこまで相性が悪いわけではなく、ダメージカット率向上やシールド消耗低下の恩恵を受けるケースも多いのでコメントアウトしておきました。 (2023-02-23 00 14 38) ブラスピは射程よりも判定太くしてほしいっスね。あとスパインMAをパイナップルじゃない専用グラにしてほしい。ブラスピだけ2つも専用グラあってずるい (2023-02-07 12 40 40) ブラスピは見た目は完璧なんだよな・・・あのごっついフォルムがたまらん (2023-02-07 13 16 35) 最後のやつは工事現場っぽくて好きじゃないけどいっこ前のやつはマジでイカしてると思う (2023-02-07 13 50 41) ブラストツインスピアに「こんぺいとう」型スパイン付けて、ダブルスパインドライバーとして採用する。どうだ?新しい武器モデルだぞ (2023-02-10 02 53 43) 今更フォースアックスG3中溜めのよさに気付いた。めちゃくちゃ楽しいなこれ (2023-02-08 04 43 55) 射程350mとふざけた長さの貫通武器だし威力もそこそこあるし、通常~中溜めならFFが無いからオンに持っていきやすいのがいいよね。EDF6フェンサーの強武器の一つだと思う (2023-02-08 16 14 35) 爆発属性だから敵転ぶし弾数多いしリロ速いし最大溜めなら建物壊せる上に高速移動もできる・・・最高だぜ! (2023-02-08 20 46 11) ブラホ2段目の射程帰ってこないからこれ使ってるわ。 攻撃中に盾ウケできないのが欠点だけど高機動だったら問題ないし強いぞぉぉぉぉ! (2023-02-09 18 16 36) マキシマムがハンマータイプじゃなくてブレードタイプだってら神武器だったな (2023-02-10 15 01 20) シールド保護付けたときのパワードリフレクターとかって防御(反転)角度広くなってるん? 武器データのページ見てもイマイチ意味分からなくて。 (2023-02-08 22 10 08) 検証したわけじゃないけど、ならないはず。リフレクターは防御する機能が無いので、防御角度の数字がそもそも関係ない。ディフレクターは反射半径の大きさの弾を発射してるようなものと思えばいいんじゃないかな。 (2023-02-09 07 39 08) なるほど、やはり防御角度の数字は無視してよかったのか。 シールド保護付けても付けなくてもそこそこ横からの攻撃を反射してる気がしたのでよく分からなくって。 (2023-02-09 10 52 58) 後半のディフレクターの件はその通りだけど、前半は間違い。リフレクターにも一応の防御機能はある。リフレクターを構えた状態でタイプ3ドローンのような照射攻撃を受けると、ディフレクターの合間に差し込まれた攻撃で耐久が一気になくなるからすぐわかるよ。 (2023-02-09 17 29 46) 知らなかった。一応意味はあったんだな。いや、むしろ弱点なのか。 (2023-02-09 19 10 22) ほーー!知らなかった!防御角度も意味あったんですね。 仰るとおり弱点ですね笑 (2023-02-09 19 50 37) すみません、通常使用する限りは防御機能はありませんでした。ただ、特定状況下(両手盾)では防御機能が出ている可能性があります。自分が両手盾で籠ってるときに遭遇した現象だったのですが、片手でも同じだと思って書き込んでしまいました(そもそも片手リフレクターでタイプ3を相手にするという発想が無かった)。申し訳ないです。 (2023-02-11 00 55 02) 今さらだけどガリオンに連射↑威力↓の調整はいらなかったと思うの (2023-02-09 09 10 38) 必要だったかと言われるとNoだが、元のままの方が良かったかと言われるとこれも首肯し難い。つまり、どっちでもいい! (2023-02-09 12 56 27) ホントそれどうでもいい。威力も上がってくれるなら良かったんだけどな INF武器で秒間2500ダメで減衰あるからもっと下がるとかどうしようもねえ…これ使うくらいならスパドラで良いって感じ、威力2,3倍あげてようやく使われるレベルの武器 (2023-02-09 13 48 55) スパドラの射程ギリギリで立ち回る時の相方としては良いのかもしれない。他の候補は軽薄惨迫キャノショ高高度辺り……そっちのが強くね? (2023-02-09 15 25 54) 必要なのは調整じゃなくて強化よね・・・ (2023-02-21 17 24 33) ディフレクトセル・A3使っててどうも違和感があるんだけどこれノックバックカット機能してる?カエル1体にすらどんどん後ろに押しこまれて困惑してる (2023-02-11 02 20 36) カエルやコスモノーツの銃はノックバックしやすい印象だな。連射を正面から受け続けるとセルAXでもガンガン後ろに離される。 (2023-02-11 11 53 47) (木主)ちょっとわかった、A3がどうのって話ではないっぽい 本体のAPが低いとセル装備でもやたら弾かれるらしい INF縛り中(現在AP451)に木の状態になって、本データのAPを合わせてみたら同様のことが起こった (2023-02-11 14 07 09) 追記、下位のバリケでもやはりノックバックカットがあんまり仕事しない 自分は本データのMAXでも現在AP7000弱で極端な値を用いての検証ができないんだけど、化け物アーマーなら下位セルでも全然ノックバックしないなんてことも起こりうるのか...? (2023-02-11 14 23 57) もういくつか追記 初期APから250刻みでM23のカエルとM34のグレイ相手にセルAX担いで軽く試したけどやはりAPを増やすとノックバックが軽くなる カット率100%であればいずれも問題なく作用する AP7000から自爆して250未満など低い値にしてもノックバックが激しくなったりはしない 難易度を落とすとノックバックが軽くなる ノックバックカット系の補助を着けていない場合APを変えても挙動に変化は見られない(と思う) 敵の攻撃力もしくは難易度に対して最大APが低いとノックバックカット系補助が機能不全を起こす? 正直もうわからんので頭のいいやつに考えるのを任せたくなってきた (2023-02-12 00 43 51) 取り敢えずコメントをコピペでもして編集議論板に持ち込んでみよう。熱心な研究家たちの目に触れさせたいならその方が良い。(無断でやるのは気が引けるのであくまで提案) (2023-02-12 01 04 23) これ以上細かくガチ検証するほどのモチベはないんでそれはパスかな...もしそういう気がある人がいるようならこの木は好きにしてもらっていいや あと一応ちょっとだけ、AP500・HDSTの条件でM85の通常種と銀を比較したところ明らかに違いが出たので難度ではなく威力が問題っぽい (2023-02-12 23 00 31) 先の情報と合わせると、実際に受けたダメージの最大APに対する割合が問題とかかな? (2023-02-13 07 16 01) 2Pで攻撃してノックバック距離比較してみたら? (2023-02-11 15 30 03) グラウコスステージでビーコン用意されてもリヴァイアサンじゃなくてハイタイルを持っていくのは私です。リヴァの照準狭すぎてアクティブなやつを捉え続けられる気がしないけど出来る人には出来るんかね (2023-02-15 01 48 48) 動く相手にビーコンでリバイアサンは無理じゃね。出来るとしてもロック時間長すぎてダメージ効率悪そう。 (2023-02-15 02 40 08) ビーコンでワイリバは超遠い&アラネア等のあまり動かない敵でもない限り無理があると思う。サイレングラウコスだとレーザー誘導ワイリバで足止めたらエアレとフェンサーまとめてブレスで丸焦げになる可能性も高いし、ビーコン+ハイタイルが正解じゃね (2023-02-16 11 22 21) ロックオン途中でサイトから外れてもちょっとだけの時間ならばリセットされないんで、思いっきり離れれば割となんとかなる。 (2023-02-16 20 37 18) フェニックス「ねぇねぇ皆集まって何話してんの~?」 (2023-02-16 23 35 43) オンINFで高機動使ってアンドロイドの相手をするのがなんかすごく苦手だ。スパイン外しまくっちゃうし思ったよりHPあるし・・・ (2023-02-16 00 30 26) 迫撃砲でまとめて爆破しよう (2023-02-17 12 24 33) ローラーで群れごと轢殺だ (2023-02-18 11 13 31) オンINFだと星付きスパインMAを2回当てないと倒せないのがね。1回で落ちてくれる高機動型がとても柔らかく感じる。他の人も書いているように当てやすい武器で確殺ラインを1回に引き下げてからスパインを当てるのが楽そうね。 (2023-02-18 17 18 33) アンドロイドにはブラホが当てやすくて良いと思ってる。相方には迫撃砲で削り&行動阻止。 (2023-02-25 22 12 17) フラッシングスピア両手に持ったらジャックハンマーみたいに同時攻撃できて強いんじゃないか?と思ってやってみたら…は?ってなった… (2023-02-18 15 21 20) ジャックハンマーは内部的には機関砲だから同時に撃てるけどフラッシングはそうじゃないからね… (2023-02-18 17 46 56) さすがにそろそろブースターとダッシュ回数をUIで可視化して欲しいなぁ。慣れと感覚で何となくするしかないんだけど、5より回数増えて今何回目かかなり分かりづらい (2023-02-18 17 51 24) フォースアックスのいいところって反射あることだよな。撃ち下ろしでもズバズバ貫通してくれる。刀にも反射つけてください! (2023-02-21 07 48 36) みんなの「試してみてほしい」や「失敗」した武器の組み合わせを教えてほしい。まだ見ぬ武器の可能性を知りたいんだ。 (2023-02-21 11 24 01) 言い出しっぺの法則から、私からは盾フラッシングを。基本的な盾槍の組み合わせだが、フラッシングの持つ連続怯みは強力だ。特に銀蜘蛛とかは、こちらの攻撃中はジャンプも糸攻撃もできなくなるため無害化することができる。弱点は射程の短さなので目の前に敵を構えるくらいの距離で敵を蜂の巣にしてほしい。 (2023-02-21 11 42 56) 似た様なのでここに リフレクター+フラッシングがなかなか強い 特にネイカ―に ただ反射するだけじゃなくって攻撃も出来るから赤ネイカ―相手で時短できる あとエイリアン相手にフレイムリボルバー+ジャックハンマーがエグイ 足砕いてから貫通する火炎放射で焼くから後続のコスモとかも次々焼ける ジャクハンは速攻用 後続の攻撃はそのまま目の前のが肉盾になってくれる (2023-03-19 09 33 15) 失敗した組み合わせとしてはヘルフレ&フォースブレード(ダウン系武器)だな。剣で赤アンドロイドをダウンさせてから焼こうとしたら、はるか遠くまで吹っ飛んでいった。 (2023-02-21 11 46 45) 換装スラスター、迫撃砲、盾。自爆前提で暴れられると思ったが削りダメージと盾の負荷が大きく、長期戦は不可能。 (2023-02-21 11 51 54) 木主です。保護シールドを付けてオフINFM57とM123で試してきました。たしかに自爆は盾が割れやすいですね。リロードする前にAPを回復し、障害物の周りで逃げ回ると良さそうですね。また自爆するには爆破半径20mは少し物足りなく感じました。重爆迫撃砲にしてM123の底の螺旋階段下に籠って撃つ一撃...最高ですよ。 (2023-02-22 13 03 46) 2刀流は使いにくかった (2023-02-21 13 00 21) 木主です。換装式サイドをつけてオフINFM87で試してきました。左右で段数が別管理なのと、攻撃中は慣性ジャンプと異なって足が止まる、攻撃ボタン長押しでスラスター回避を受け付けなくなるといった理由で殴り合いの印象を受けました。しっかりと敵の攻撃を見切る練習が必要ですね。その代わり息切れしにくく、攻撃できない場面がほとんどなかったのは快適でした。 (2023-02-22 13 11 18) アックス+ガリオン(速でも徹でも好みで)どうしてもガリオンを使いたくてこうなった。オフならともかくオンだと火力が足りなすぎる、 (2023-02-21 15 31 07) 木主です。表ガリオン(速)斧、裏ガリオン(徹)スパインにしてオフINFM85とM80で試してきました。火力は確かにオフ水準だと感じました。しかしどちらも引き撃ちができる高機動ですね。近づかずに斧やスパインの射程を活かせるので、被弾リスクが少ない所が良いですね。またガリオン(徹)とスパインは同時撃ちの音が気持ち良いので私も試してみてほしいです。 (2023-02-22 13 45 29) 木主です。色々紹介してくれてありがとう。武器の不便さと新鮮さを味わうことができ楽しかったです。最後に、興味のある人は崩壊する街で旋回速度を上げて両手ヘルフレでぐるぐるしてみてください。画面酔いします。 (2023-02-22 13 59 21) 検証ありがとう他人のレビューは参考になる (2023-02-22 15 25 08) 換装ブースター+ジャックハンマー 盾、またはジャックハンマー両手持ち。ジャックハンマーの、動きながら撃てないという弱点が換装ジャンプである程度克服できたのではと。デクジャクでいいとか言っちゃダメ。 (2023-02-23 02 52 55) 木主です。あまりこの木を伸ばしすぎても良くないと思い返信を控えていたのですが、面白かったので感想を。 (2023-02-26 20 51 38) オン野良で何回か試した結果、盾ジャックをオススメします。始めにオンINF序盤でWジャックとレッグ4,換装アドブ4で試していたのですが、オンでも感じる過剰火力と引き換えに被弾リスクが高いと感じました。歩いている時に1発でもくらうとブースターで抜け出る前にほぼ全弾喰らいます。常に位置取りに気をつける必要があると感じました。次に盾ジャックとVZスケルトン(裏を盾ガトリングにして遊んでいたため),換装アドブ4で試していたのですが、ピョンピョン跳ね回る盾刀、盾スパインといった感触でした。火力は半分になったとはいえ対アンドロイドは即撃破でき、大型も怯ませ続けられます。盾もVZのおかげで軽く、囲まれた状況でもクルクル旋回してガードしつつ撃破できることからWジャックより安定した動きができました。どちらの武装もピョンピョンするのに慣れる必要がありますが、慣性ジャンプと一緒で敵の周りを逆三角形のように移動すれば被弾しにくいと感じました。長文失礼しました。 (2023-02-26 21 38 20) 既にやってる人いるかもしれないけど、ジャックハンマー+ガトリング。ジャックハンマーの間合いに入るためにガトリングで怯ませ、接近したら両手の同時撃ち。上の換装ジャンプ+ジャックハンマーよりは実用的だと思う。 (2023-02-23 02 56 49) 槍+ガリアを推したい。普通に槍でスラキャン引き撃ちしながら隙みてガリアで大物取ったり、ちょっとした隙に塔にガリアぶち込んですぐ逃げたりと便利。ただ盾が無いから、段差で躓いた時とかは死を覚悟した方がいい。 (2023-03-24 12 33 35) アックスパインわ高機動でやってみたかった (2023-02-22 19 48 30) とある配信で見たから使ってみたけどヴィブラローラーすごいな、囮やってる時の生存力が何倍にも跳ね上がった。火力はかなりの犠牲になるけど悪くない (2023-02-23 12 56 34) みんなオンの大型アンドロイドにはどの武器で対策してる? 2体以上囮すると高確率で死ぬ、、、。自分は乱戦だと高機動スパインで時間稼いで倒し切れずに床ペロ。雑魚敵に囲まれてない状況ならリフレクターとボルケーンハンマーで完封できる。 (2023-02-26 07 54 24) 状況によるけど、スパインちくちくしつつ時間かけて誘導、回復アイテムの位置確認しながらかなり逃げ腰でやるかな その間に味方が減らしてくれるようなら大型はわりと無視気味でいくし味方が厳しそうなら外周よりに誘導して剥がしてる少しの間で味方の方にちょっかいだしつつ戻って誘導とかかな まとめると、倒せるのが理想だけど前衛が落ちるほうが最悪なんで処理より誘導優先したら距離感とか攻撃頻度を自分なりに見つけられるのでは?と思いました (2023-02-26 17 49 52) 高アーマー盾受けゴリ押し以外で勝てる気がしないな、後衛の援護がくるまで攻撃は度外視だ (2023-02-27 03 23 22) リフレクター+スパインかな。雑魚が多いとキツイけど、大型アンドロイドをリフレクター範囲内に納めるように動いて雑魚狩りつつ、大型の攻撃を反射してれば結構削れる印象。 (2023-02-27 10 25 18) 自分だけで倒すならリフレクターかダイナモかなぁ。特にピンク弾は絶対に近付かないようにしてる、クールタイム短すぎだよあいつ (2023-02-27 20 43 38) 木主です。レスありがとう。参考にさせてもらいますm(__)m DLCでは黒の大型アンドロイドに期待 (2023-02-27 21 43 16) 両手ブラツイを連打して機動性を維持しつつ、砲口安定SとVZスケルトンで両手ヘルフレイムを快適に振り回して殲滅する。航空戦力が居ないミッションならこの組み合わせが最高に楽しくてすき (2023-03-02 20 11 02) フォースブレードが盾構えながら使えたら、下手くそな自分も近接対空が楽しくなるのになぁ。頼む本部 (2023-03-04 13 36 12) DLCで散弾迫撃砲の強化こねーかなぁ。。 (2023-03-06 17 12 40) うちのキャノンショット少しでも敵と距離あると300位しか出ない弱々武器なんだけど、これほんとに距離減衰ないの?縦&スラスターで使ってみたけど全く役に立たない (2023-03-06 17 34 20) 反動、照準もっと重くひていいからダメあげてほちい (2023-03-21 13 07 11) 大型アンドロイドを抱えてくれる盾持ちフェンサーには頭が上がらない、それ以外はまあなんとかなる (2023-03-06 23 36 56) やっと高高度に★付いたわ。ロック時間☆7が0.2秒で★8が0.039秒とかホンット星の仕様バカらしいな。たった1の差で極端に変わりすぎだろ (2023-03-07 17 46 08) 星はどうせだったらn分割して1上がるごとに (2023-03-08 01 13 06) 途中そうしんすいません n分割して星が1上がるごとに1/nだけ性能上がればいいのにと思う。いきなりドバっと上がりすぎなんだわ。 (2023-03-08 01 14 08) M70の稼ぎ全然上手くいかない…降下してきたやつ足元で炎巻いてるけど3体も倒しきれない。フレイムの星足らんか… (2023-03-09 12 06 13) 炎がコスモノーツの鎧に吸われる印象。オンINFの感覚で申し訳ないが、片手ヘルフレで5〜6秒で足を落として3秒で胴の鎧を剥がしてもう3秒で倒してるかな。私だと一度に2,3体が限度で残りは追いかけて焼却してる。 (2023-03-09 22 50 59) なるほど。オンでそれならオフなら4体はギリ行けるかな。追いかける途中でやられちゃうのは技量不足か。ありがとうございます (2023-03-10 09 30 50)