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91 魚群上陸 92 船団監視計画 93 眠れる巨鳥 94 機械兵団 進撃 95 待ち伏せ 96 怪鳥撃滅計画 97 激突する平原’ 98 誘われる魚影 99 燃える岸壁 100 船団攻撃計画 91 魚群上陸 (ミッション説明) 海から次々と怪物が出現しています。 上陸後、内陸へと移動しているようなのですが……周辺は深い霧に包まれ、詳しい状況がわかりません。 付近の街に向かってください。 (ミッションスタート) 本部『また霧だ。 視界が悪いぞ。 注意しろ。』 隊長「行くぞ! 油断するなよ。」 本部『街に入り込んでいるのは間違いない。 警戒しろ。』 隊員「霧の中には魔物が潜んでる。 おとぎ話が現実になった。」 (スキュラと戦闘開始) 隊員「いたぞ! 人魚だ!」 隊長「人魚だろうが魚人だろうが……陸に上がったことを後悔させてやれ!」 (スキュラを撃破かつ戦闘終了) 隊員「おい! やったのか!」 隊長「これがすべてとは思えない。 油断するな。」 隊員『人魚がこんなところまで入り込みやがった。』 隊員『陸にも海にも住める生物か。 恐ろしいぜ』 隊員「人魚を確認しました。」 隊員『人魚だ! まだいるぞ!』 隊員『戦っても無駄だ。 いくら倒しても、また海から上がって来る。』 隊員『お終いだ。 俺たちは食われちまう。』 隊長「EDFは臆病者の集まりか? 違う! 食われるな! 食らいつけ!」 隊員『突っ込んでくるぞ!』 隊員『すべってきやがった!』 隊員『地面の上で泳いでやがる!』 隊員『速い! ぶつかってくるぞ!』 (ネイカーと戦闘開始) 隊員『ネイカーです!』 (スキュラを3体以上撃破かつ味方残り3人以下) 本部『後続の部隊を集めた。 それまで持ちこたえろ。』 (スキュラを4体以上撃破かつ味方残り2人以下/味方第二波出現) 隊長『チーム3、戦闘開始。』 隊長『本当に人魚だと!?』 (スキュラを8体以上撃破かつ味方残り4人以下/味方第三波出現) 隊長『チーム4、戦闘開始。』 隊長『深海にはこんなやつらがいるのか!』 (敵残り20体) 少佐『敵の新型船が投下していたのは、水生生物で間違いないようです。 海洋を汚染し、人類の行動範囲を狭めることが目的だと思われます。』 本部『こんな手をうってくるとは。』 少佐『潜水母艦、潜水艦隊は重要な戦力でしたが、今後の活動は制限されることになるでしょう。』 本部『宇宙から来たプライマーは、潜水艦への備えがない。 そう思っていたが……やつらは甘くない。』 (敵残り8体) 少佐『水生生物の目撃が各地で頻発しています。 現在、最も多数の情報が寄せられているのは、西海岸一帯です。 水生生物は北太平洋のどこかに生息拠点を持っているのかもしれません。』 本部『水中で増えているとしたら、手がつけられない事態になる。 人類は海を失うぞ。』 (敵全滅) 少佐『この水生生物を以後、スキュラと呼称します。』 本部『神話の怪物の名か。 大仰な名前をつけるな。 兵士が怯える。』 (ミッションクリア)) 92 船団監視計画 (ミッション説明) 敵の新型船団が市街地上空で動きを止めました。 おそらく攻撃の準備をしていると思われます。 現地に向かい、偵察チームと合流。 攻撃隊が到着するまで、敵船の監視を続けてください。 (ミッションスタート) 隊長「接近に成功! 敵船団の真下だ!」 隊員「あれが新型船か。 なんだあの形は?」 隊員「どっちが前かもわからないぞ。」 隊員「アンカーを切り離したぞ!」 隊員「新型のテレポーションアンカーだ! 転送装置が動いてるぞ!」 隊長「敵が送られてくるぞ! 本隊を待っている時間はない!」 隊長「アンカーを破壊する!」 隊長「アンカーの根元に接近する! 真下から上部を狙うぞ!」 隊長「邪魔だ! 転送された怪物を排除する!」 本部『上部の輝く装置がアンカーの弱点だ。』 オペ『アンカー上部はシールドで守られています。 シールドはコップを逆さにしたような形状です。 真下から上部を狙ってください。』 (レンジャーチームと合流) 隊長「あのアンカーは新型だ。 やれるか?」 (テイルアンカーを破壊) 隊長「いくらでも落としてみろ! その度に破壊してやる!」 (第二波出現) 隊員『敵船、再度アンカーを投下。』 隊員「またアンカーを投下したぞ!」 隊員「くそっ! 本隊はまだか!」 隊員「俺たちだけじゃ、手におえないぞ!」 隊長「いや! 俺たちがやる!」 隊長「転送装置がある限り、このエリアは敵の拠点も同然だ! 阻止するぞ!」 少佐『サイレンの監視班から警告が入っています。 詳細を確認中です。』 (テイルアンカーを破壊) 隊長「みたか! これが偵察チームだ!」 (第三波出現) 隊員『敵船がアンカーを投下!』 隊長「次が来たぞ! 叩き折ってやる!」 本部『これだけの敵船がいる。 だが投下するアンカーは1機ずつか。』 本部『おかしい。 敵が慎重すぎる。』 オペ『緊急事態です。 このエリアはサイレンの進路上です。』 本部『なんだと!?』 本部『敵船団が消極的なのは、サイレンを警戒してのことか。』 (テイルアンカーを破壊) 隊員『敵船が動きだしました。 ここを去るようです。』 隊長「我々に恐れをなしたか。」 隊員「おっぱらってやったぜ。」 (第四波出現) 少佐『サイレン、作戦エリアに到達。』 (第五波出現) 隊員『敵船がアンカーを投下!』 本部『アンカーを放置することはできない。 だが、サイレンと戦う戦力はない。 本隊はまだか?』 (味方第二波出現) オペ『到着しました。』 本部『よし。 戦闘開始だ。』 隊員『攻撃を開始します。』 隊員『サイレンが暴れまわってる。 情報と違うぞ。』 隊員『かまわない。 すべて粉砕しろ。』 隊員『偵察チームだけで、ここまで戦ったのか。』 隊員『たいしたやつらだ。』 隊員『俺たちの部隊に来い。 歓迎するぞ。』 本部『サイレンを攻撃しろ。』 (レンジャーチームと合流) 隊長「お前か。 後でスカウトに行く。」 (フェンサーチームと合流) 隊長(F)「うちの部隊に入れ。 お前が必要だ。」 (第六波出現) 隊員『アンカー、投下されました!』 本部『敵船はサイレンの暴走に巻き込まれるのを恐れている。 アンカーを投下して離脱する気だ。』 (第七波出現) 隊員『アンカーが切り離されました。』 隊員『全敵船、離脱していきます。』 本部『慌てて逃げて行く。 プライマーですらサイレンをコントロールすることはできないのか。』 (サイレンに一定ダメージ) 隊員『サイレンが逃げて行きます。』 本部『追う必要はない。 行かせろ。』 本部『嵐が去ったか。 サイレンの出現で、敵の作戦が狂った。 怪我の功名だ。』 本部『テレポーションアンカーを破壊しろ。』 (テイルアンカーを全て破壊) 本部『すべての敵を排除しろ。』 (敵全滅) 本部『サイレンにはまだ余力があった。 この戦力では。』 少佐『ですがサイレンも不死身ではないようです。』 本部『何?』 少佐『24時間以上眠り続ける姿が何度か確認されています。 いずれも攻撃を受けてから数日のことです。』 本部『つまり、休眠して傷を癒しているということか。』 少佐『そうです。 攻撃を受けたサイレンは、数日以内に眠りにつきます。 眠りの深さはさまざまで、数時間で目覚めることもありますが、確認された最長は46時間です。』 本部『攻撃は効いている。 それなら戦いようはある。』 少佐『休眠のタイミングを狙い、攻撃作戦をおこないます。』 (ミッションクリア) 93 眠れる巨鳥 (ミッション説明) サイレンは動きを止めました。 おそらく休眠状態だと思われます。 今が好機です。 サイレン撃破プランを実行します。 爆破チームが接近。 高圧気化爆弾を設置します。 攻撃チームは、周囲の敵を排除し、爆破チームの安全を確保してください。 (ミッションスタート) 隊員「本当に動きを止めているぞ。」 本部『爆破チームがサイレンに接近する。 攻撃チームは周囲の敵を排除。 爆破チームの安全を確保しろ。』 隊員「見ろ! スキュラだ! スキュラがいるぞ!」 隊員『サイレンの周囲にスキュラが集まっています。 まるでサイレンを守っているようです。』 本部『スキュラを始末しろ。 作戦の邪魔だ。』 隊長(F)「この人数なら霧の中で身を隠せる。 接近して一気にしとめるぞ。」 隊員「銃声でサイレンが起きちまうぞ。」 隊長「サイレンは回復するまで眠り続けるらしい。 覚醒を気にする必要はない。 スキュラを排除しろ。」 本部『周囲の敵を排除しろ。 その後、爆破チームがやつをしとめる。』 本部『サイレンは回復するまで目覚めることはない。 派手に撃ちまくれ。』 少佐『サイレンとスキュラは共生関係にあるようです。 最新の調査ではサイレンの休眠状態が近づくと、集まるスキュラの数が増えていくことがわかっています。』 本部『そういうことか。』 少佐『休眠状態の無防備な身体を守らせる。 そのために、サイレンはスキュラを呼んでいると考えられます。 このような共生関係は、地球上の生物にも見られることです。』 本部『身を守るために、他の生物を利用しているというわけか。』 (第二波出現) 隊員『敵部隊が接近中!』 隊員『アンドロイドです!』 隊員『ドローンが来る!』 本部『敵部隊が来るぞ。 サイレンはいい。 敵部隊を迎え撃て。』 本部『サイレンを守るつもりか。』 少佐『プライマーはサイレンの弱点を熟知しているようです。 無防備な状態だとわかっているのでしょう。』 (敵を一定数撃破またはスキュラを3体撃破/味方第二波出現) 本部『ウイングダイバー、敵部隊に応戦しろ。』 隊長(W)『了解。 サイレン以外を片づける。』 本部『爆破チームが接近する。 周囲の敵を始末しろ。』 (敵を一定数撃破かつスキュラを4体撃破) 本部『もう一息だ。 周囲の敵を片づけろ。』 (第三波出現) 隊員『怪物が来ます!』 隊員『有翼型エイリアンです!』 (敵を一定数撃破) 本部『爆破チーム、設置を始めろ。』 隊員『サイレンが動いています!』 隊員『ヤバい! 目覚めるぞ!』 本部『くそっ。 タイムアップか。』 本部『目覚めるぞ。 サイレンから離れろ。』 (サイレンがアクティブ化) 隊員『起きやがった!』 本部『爆破チーム、撤収。』 本部『この戦力でサイレンを倒すのは難しい。 サイレンには手を出すな。 それ以外の敵を排除しろ。』 (サイレンが移動を開始) オペ『サイレンが移動します。』 少佐『サイレン、離脱しました。』 本部『逃がしたか。』 本部『サイレンを追う必要はない。 目標変更だ。 このエリアの敵を排除しろ。』 本部『敵部隊を片づけろ。 作戦を妨害された。 代償を支払わせろ。』 (敵全滅) 本部『今回は逃げられた。 だが、やつも無敵ではない。 傷を癒し、力を回復するためには休まねばならない。 それがわかれば、いずれチャンスは来る。』 (ミッションクリア) 94 機械兵団 進撃 (ミッション説明) 敵アンドロイド軍団が市街地に侵攻中。 アンドロイドはドローン部隊に守られています。 タンクを向かわせましたが……間に合いません。 市民の避難が終わっておらず、このままでは大きな被害がでてしまいます。 付近の部隊は、ただちに現地に急行。 タンクチームが到着するまで、アンドロイドを食い止めてください。 (ミッションスタート) 隊員「敵、接近中!」 ブラッカー『こちらタンク。 準備はいいぞ。』 隊長「応戦中! 持ちこたえられない!」 本部『タンクが来ている。 タンクの位置まで後退しろ。』 隊長「後退! 後退!」 隊長(W)「戻れ!」 本部『後退してタンクの射線に敵を誘導しろ。』 ブラッカー『来たぞ来たぞ!』 ブラッカー『榴弾砲! 撃て!』 ブラッカー『撃て! 撃て!』 ブラッカー『接近する敵は歩兵に任せるぞ!』 ブラッカー『タンクを守ってくれよ!』 (第二波出現) 隊員『敵の第二部隊が来ます!』 隊員『擲弾兵です! グレネードを装備しています!』 隊員『擲弾兵接近!』 本部『タンクを爆破するつもりだ。 歩兵はタンクを援護。 擲弾兵を近づかせるな。』 隊長「擲弾兵を防げ!」 隊長「タンクを守れ!」 ブラッカー『くそっ! 相性の悪い敵だ!』 ブラッカー『やつらは武器を使い分けてる! 手ごわいぞ!』 (第三波出現) 隊員『敵の第三部隊です!』 隊員『アンドロイドです! 高機動型だ!』 ブラッカー『速いぞ! 狙いが定まらない!』 本部『タンクの速度では高機動型に追いつけない。 ライフルで狙え。』 (敵を一定数撃破) プロフェッサー『少佐。 作戦を提案したい。 今、ファイルを送った。』 少佐『あなたに、そのような権限はありません。 戦略情報部には何者も介入できないのです。』 プロフェッサー『敵は我々の作戦をすべて知っている。 その上で、裏をかこうとしてるんだ。 だから、さらにその裏をかく。』 少佐『根拠のない妄想です。』 プロフェッサー『敵の進軍ルートを知っている。 記憶しているすべてを入力した。 送ったデータを見てくれ。』 少佐『あなたは疲れているようです。 休んでください。』 (敵全滅) オペ『このデータ、まさかと思いますが……。』 (ミッションクリア) 95 待ち伏せ (ミッション説明) 新たな作戦が提案されました。 情報部が敵船団の移動ルートを予測。 進路上で待ち伏せする作戦です。 予測では……敵船団はレーダーに探知されるのを防ぐため、山間を低空で飛行。 市街地に侵入しようとしているようです。 攻撃隊は指定ポイントに潜み、攻撃のチャンスを待ってください。 ……なぜ敵の行動を予測できるのか不明ですが……もし本当であれば情報部は戦局を変えうる力を持っていることになります。 成功を祈っています。 (ミッションスタート) 隊員「本当にこの場所に敵が来るのか?」 隊員「低空を飛んで市街地に向かっているらしい。 よくそんなことがわかったもんだ。」 隊長「静かにしてろ。」 隊員「おい。 本当に来たぞ。 レーダーを見ろ。」 隊員「情報部、さすがだな。」 隊長「攻撃準備だ。」 指揮官『情報部の予測が当たったようだ。 戦闘の準備をしろ。』 隊長「どうやら我々に気が付いたようだ。 怪物が来るぞ!」 隊長「怪物を迎え撃て!」 隊長「こいつらを市街地に入れるわけにはいかない。 ここで食い止めろ!」 隊長「テレポーションシップを攻撃しろ! 開いたハッチを狙え!」 隊長「目標はテレポーションシップだ! 撃墜しろ!」 ◇ 指揮官『怪物を投下しているのは、一部のテレポーションシップだけだ。 敵は余力を残しておきたいに違いない。』 (テレポーションシップを1隻撃墜) 隊員「やったぞ!」 隊員「テレポーションシップを落とした!」 < ◇ までにテレポーションシップを撃墜した場合> └ 指揮官『敵は市街地を攻撃するつもりだ。 そのために余力を残そうとしている。 そうはさせない。 全滅させろ。』 (テレポーションシップを2隻撃墜/第二波出現) 指揮官『敵が怪物を投下した。 警戒しろ。』 隊長「来るぞ! 気を抜くな!」 (味方第二波出現) 指揮官『フェンサーチーム、前進して怪物を引きつけろ。』 隊員(F)「フェンサーチーム、了解。 突撃しろ!」 隊員(F)「歩兵部隊、俺たちが盾になってやる。」 (フェンサーチームと合流) 隊長(F)「チームを合流させる。 作戦をやり遂げるぞ。」 (テレポーションシップを3隻撃墜) 隊員『撃墜するためには、怪物の待つ船の真下に飛びこまねばならない。 勇敢なやつがいるようだな。』 (テレポーションシップを4隻撃墜/第三波出現) 隊員『すべてのテレポーションシップが攻撃を開始!』 指揮官『全テレポーションシップが活動を開始した。 撃墜しろ。』 隊員「多すぎじゃないのか!」 隊員「まずいぞ!」 隊長「この数が市街地に向かえば大惨事だ! ここで殲滅しろ!」 (味方第三波出現) 隊員(W)「こちらウイングダイバー。 戦闘を開始する。」 隊員(W)「よく持ちこたえたな。 援護する。」 (ウイングダイバーチームと合流) 隊長(W)「楽しんでるようだな。 つきあおう。」 (テレポーションシップを6隻撃墜/味方第四波出現) 隊長「またやったか。 勇敢だが無謀でもある。 援護が必要だな。」 (レンジャーチームと合流) 隊長「いい仕事をしているようだな。 手を貸そう。」 (テレポーションシップを7隻撃墜) 隊員『テレポーションシップが怪物を投下。 すごい数だ。』 (テレポーションシップ残り1隻) 指揮官『残りは一機だ。 撃墜しろ。』 指揮官『テレポーションシップの攻撃目標は市街地だった。 もし、この情報がなかったら、どれほどの被害を出していたか。』 隊員『地球を守るため、大勢の戦士が必要だ。』 隊員『さあ共に戦おう。 アクセス待っているぞ。』 プロフェッサー『戦況が悪化する前に、兵力増強を進めた方がいい。 可能な限り。 そう進言したんだ。』 (敵全滅) オペ『勝った……。 これは大きな勝利です。』 指揮官『作戦完了だ。 我々は攻撃を未然に防ぎ、数えきれない命を救った。 よくやった。』 (ミッションクリア) 96 怪鳥撃滅計画 (ミッション説明) サイレンが市街地で動きを止めました。 再び休眠状態に入ったようです。 怪鳥が眠りについた今こそ……計画を実行する時です。 多数のEMCを投入。 同時照射でサイレンを撃破します。 衛星軌道ではバスターの発射準備が進められています。 高出力レーザー砲バスターの直撃に耐えられる生物などいるはずがありません。 (ミッションスタート) EMC『EMC、有効射程まで前進します。』 EMC『止まるな。 進め。』 EMC『EMCのエフェクティブレンジまで接近する。』 隊員「これ以上は危険だ。 目の前だぞ。」 EMC『巨大すぎて、そう見えるだけだ。 まだかなりの距離だ。』 隊員「くそっ。 やつはでかすぎる。」 本部『サイレンは力を失うと休眠状態に入る。 EMCを照射し、長い休眠状態に追い込む。』 本部『待ってくれ。』 本部『情報部。 先進技術研究部の主任から作戦中止の要請があった。』 少佐『確認します。』 オペ『例の主任ですね。』 少佐『作戦は続行します。』 本部『わかった。』 本部『EMCの一斉射撃でサイレンの活動を停止させる。 攻撃用意。』 隊長(F)「攻撃用意。」 隊長(F)「ファイア。」 バスター『バスター最大出力に調整。 射撃準備。』 バスター『全エネルギーを一度に放出する。 発射できるのは一度だけだ。 確実に命中させたい。 目標の動きを止めてくれ。』 隊員『そろそろ限界だ。 バスターの発射を要請する。』 バスター『駄目だ。 サイレンが完全に止まるまで発射できない。 やつを止めろ。』 (サイレンに一定ダメージ) 隊員『霧だ! 霧が出てきた!』 隊員『何だこの霧は!? どうなってる?』 (第二波出現) <生存しているNPCによって発言者が変化> └「霧が押し寄せてきたぞ。」 「スキュラだ。 スキュラが来た!」 「スキュラが集まってきたぞ。」 「やはりスキュラが来たか。 排除するぞ。」 本部『スキュラの接近は想定内だ。 排除しろ。』 隊員『限界だ。 バスターを発射してくれ。』 バスター『一度しか発射できない。 動きを止めろ。』 バスター『動いている目標は狙えない。 動きを止めろ。』 隊員『くそっ!』 (サイレンに一定ダメージ) 本部『やつの力は確実に低下している。 攻撃を続けろ。』 (サイレンに一定ダメージ) 本部『やつの力は尽きかけている。 もう少しだ。』 (第二波を全滅させずにサイレンに一定ダメージ) 本部『スキュラの殲滅を続行しろ。』 (第二波全滅かつサイレンに一定ダメージ) 隊員『やったぞ!』 隊長「成功です。 サイレンは活動を停止。」 隊員『サイレン、活動停止。』 本部『倒れたが死んだわけではない。 トドメが必要だ。』 バスター『地上部隊の奮戦に感謝する。』 バスター『バスター発射。』 (バスター発射) バスター『直撃確認。』 隊員『目標炎上! やったぞ!』 隊員『熱い! バスターの熱だ!』 隊員『すごい熱さだ! 火事の現場にいるみたいだぞ!』 (サイレンがグラウコスに変化) バスター『目標が動いている。 何故だ?』 バスター『地上部隊、下で何がおこっている?』 隊員『みろ! やつは死んでない! 燃えながら生きてる!』 隊員『この熱はバスターのせいじゃない。 サイレン自身だ。』 バスター『熱源が移動している。 地上部隊、どうなっている? 無事か!?』 オペ『周囲の温度が上昇しています。 サイレンの体温によるものだと思われます。』 オペ『サイレンの皮膚はかなりの高温です。 これで生きているなんて……。』 本部『燃える身体を持った生物。 なんてバケモノだ。』 本部『攻撃を再開しろ。』 本部『やつは人類にとって大きな脅威だ。 ここで息の根を止めろ。』 本部『なんという生物だ。』 オペ『サイレンはエネルギーを放出し続けています。 この状態が続くなんて……。』 少佐『瀬戸際まで追いつめられたサイレンの身体が、死を避けるために変化した。 それがラボの見解です。 身体に過剰な負荷をかけてしまうこの状態は、生き延びるための最終戦略だと考えられます。』 本部『つまり寿命を犠牲にして、目の前の死から逃れる、というわけか。 寿命が尽きるのはいつだ?』 少佐『わかりません。 数日か、数年か。』 本部『残念だが、まだ寿命には見えない。 自然死を待つのは得策とはいえないな。』 少佐『データの収集が必要です。 攻撃を続行してください。』 (味方第二波出現) 隊員B「とんでもないことになってやがるぞ。」 隊員C「あいつは何なんだ!?」 隊員A「生き物が燃えてる。」 隊員B「大将のいるところは、いつも何かおこる。」 軍曹「だから援護が必要だ! 行くぞ!」 Sp隊長「あれが獲物か。 聞いていたより大物だ。」 Sp隊長「EMCの攻撃で弱っていると聞いたが、そうは見えないな。」 Sp隊長「援護するぞ。」 (グラウコスに一定ダメージ) 隊員『逃げるぞ!』 オペ『サイレン、移動をはじめました。』 本部『それなりの傷を負わせることはできた、ということか。』 本部『やつは姿を変えたばかりだ。 休息が必要なのだろう。 それは我々も同じだ。 追撃は空軍に任せよう。』 オペ『すでに攻撃機がサイレンを追跡しています。』 本部『よし、我々は撤収だ。』 本部『エルギヌス、アーケルスは恐ろしい生物だが……行動圏は限られている。 地球全土に危険が及ぶわけではない。 だが、サイレンは……高速で移動し、存在するだけで周囲を焼く。 地球規模の危機だ。』 少佐『この状態のサイレンをグラウコスと呼称。 最大級の脅威と認定します。』 (ミッションクリア) 97 激突する平原’ (ミッション説明) 世界のいたるところにエイリアンが降下。 敵の大進撃が始まったようです。 このエリアにも多数のエイリアンが接近中。 市街地に近づけるわけにはいきません。 重戦車タイタンを投入し、防衛ラインを構築します。 敵はかつてないほどの大軍。 激しい戦いが予想されます。 ですが、我々には切り札があります。 新兵器の自走式レールガンがこちらに向かっています。 レールガン到着まで、戦線を維持してください。 (ミッションスタート) 本部『進め!』 本部『砲兵の砲撃が始まるぞ。』 砲兵『攻撃開始!』 (砲撃開始) 隊員(F)「これだけの火力があれば、どれだけの敵が来ようが問題ないぜ!」 隊員(F)「砲撃が来るぞ!」 隊長(F)「シールド、構え!」 タイタン『シールドがない歩兵は、タイタンの後ろに隠れろ。』 少佐『空爆開始。』 (空爆開始) 本部『総員、攻撃せよ。』 タイタン『レクイエム砲の火力を見せてやるぞ!』 隊員『ここを突破されたら、市街地は焼け野原だ。 そんなことはさせない。 ここは我々が封鎖する。』 隊員「こんな開けた場所で戦うのは無茶だ。」 隊員「身を隠す場所がないぞ。 撃たれ放題だ。」 本部『新兵器の到着まで持ちこたえろ。』 タイタン『タイタンは鉄壁だ。 歩兵部隊、俺たちの後ろに隠れろ。』 本部『歩兵は重戦車を盾にしろ。』 タイタン『タイタンは動く要塞だ。 どれほど敵が押し寄せてこようと、ビクともしないわ!』 (第三波出現) 隊員『エイリアンが来ます!』 隊員『こちらスカウト。 怪物です。 数えきれません!』 本部『レールガンさえ到着すれば戦況は一気に変わる。 踏みとどまれ。」 本部『遮蔽物のない平原こそ、レールガンが最も力を発揮できる場所だ。 この場所に誘い込まれた時点で、やつらの負けだ。』 少佐『グラウコスが進路を変えました。 この場所に向かっているようです。』 本部『なんだと? グラウコスめ。 血の匂いに魅かれてきたか。』 本部『グラウコスといえど、レールガンなら……。』 少佐『グリムリーパーを派遣しました。 まもなく到着するはずです。』 本部『何!? 精鋭中の精鋭ときいてはいるが……。』 (第四波出現) (味方第二波出現) 隊員『エイリアンが左右に展開しています!』 隊員(F)「エイリアンのやつ、悪知恵が働きやがる!」 GR隊長『グリムリーパー隊、殲滅目標を確認した。』 本部『よろしい。 戦闘を開始せよ。』 本部『フェンサーの精鋭部隊が来ている。 歩兵部隊は彼らと合流せよ。』 隊員『左右から来るぞ!』 本部『怪物が来るぞ。 迎え討て。』 少佐『グラウコスが接近しています。』 本部『来たか。 レールガンはどうした?』 少佐『それが…ドローン部隊に足止めされています。』 本部『なんだと!?』 少佐『待ち伏せです。 まるでレールガンの進路を知っていたかのような……。』 (グリムリーパー隊と合流) GR隊長「小僧、守ってやる。」 (グリムリーパー隊と合流) GR副隊長「これは貸しだ。 いずれ返してもらうぞ。」 (第五波出現) 隊員『バカでかいのが来たぞ! 空を飛んでる!』 隊員『燃えてるぞ! 燃えながら飛んでる!』 (各タイタンが破壊される)※イベントと共通 隊員『タイタン、戦闘不能!』 隊員『重戦車、大破!』 隊員『タイタンがやられたぞ!』 隊員『重戦車がやられました!』 本部『くそっ! グラウコスの力は圧倒的だ! 備えがなければ、やつは倒せない。』 (第六波出現) 隊員『エイリアンの大部隊です!』 本部『上空にはグラウコス、地上にはエイリアンか。』 本部『このままだと全滅する。 退却するしかない。』 少佐『レールガンはまだドローンと交戦中です。』 本部『残念ながら我々の負けだ。 退却を開始する。』 (ミッションクリア) 98 誘われる魚影 (ミッション説明) 海上を移動していたグラウコスが沿岸部を通過。 グラウコスの上陸地点にはスキュラが押し寄せることがあります。 確率は低いですが警戒は必要です。 沿岸エリアに部隊を配置。 スキュラの出現に備えます。 すでにタンクが現地に向かっており、遅れてレールガン部隊も到着するはずです。 海岸付近で待機し、スキュラが確認された場合、上陸を阻止してください。 (ミッションスタート) 隊員『スキュラが来るぞ!』 隊員「上陸を阻止しろ!」 本部『タンク、急げ!』 ブラッカー『タンク、到着!』 ブラッカー『間に合ったか!』 ブラッカー『歩兵の前に展開しろ! 俺たちが盾になるぞ!』 ブラッカー『スキュラは目の前だ!』 ブラッカー『砲撃開始!』 隊員「撃て! 陸に上げるな!」 隊員『霧だ! 霧が出てきたぞ!』 少佐『スキュラは体内の水分を噴出し、霧を作り出します。 強敵から身を守るだけでなく、効率的に獲物を狩るための能力だと思われます。』 本部『射撃が難しくなる。 兵士の天敵だ。』 少佐『レーダーを有効に使ってください。 大まかな位置はわかるはずです。』 (第二波出現) 隊員『スキュラが海を進んでいます!』 本部『グラウコスがあらわれた場所にはスキュラが押し寄せる。 海からの厄災を運ぶ、恐ろしい怪生物だ。』 少佐『その習性がわかっていたからこそ、スキュラの接近を予測できました。 事前に守りを固めることができれば、上陸を阻止できます。』 少佐『レールガンもこちらに向かっています。』 (敵を一定数撃破) 少佐『まもなくレールガンが到着します。』 本部『妨害を受けずに到着したか。』 (第三波出現) 隊員『スキュラが上陸してきます!』 (第四波出現) 隊員『スキュラ、まだ来ます!』 隊員『スキュラの大群だ!』 隊員『スキュラの大群が押し寄せてくるぞ!』 隊員『倒しても倒してもやってくる! やつらは海で増えてやがるんだ!』 隊員『このぶんじゃ、深海はスキュラだらけだぞ!』 隊員『海はもう駄目だ! 陸を守れ!』 (味方第二波出現) イプシロン『レールガン、戦闘を開始します。』 本部『来たか。 スキュラを蹴散らせ。』 本部『レールガンは妨害を受けなかった。 なぜだ?』 少佐『プライマーは驚くべき精度で我々の行動を予測することがあります。 ですが、その力には制限があるようです。』 少佐『もし我々の知らない探査装置だとすれば、探知可能な範囲に何らかの限界があるのでしょう。』 少佐『どのような条件で我々の行動を知ることができるのか、そのルールを解明する必要があります。』 (敵全滅) (ミッションクリア) 99 燃える岸壁 (ミッション説明) 一隻のテレポーションシップが山地へ侵入。 その後、停止しました。 転送拠点を築くための偵察だと思われます。 敵が行動開始する前に先手を打たねばなりません。 一隻なら少数での撃破が可能です。 ブラボーチームが現地に待機しています。 アルファに合流して現地に向かってください。 後続としてフェンサーも作戦に参加します。 (ミッションスタート) 隊員『テレポーションアンカーが落下してきます!』 隊長「敵の転送拠点を叩き潰す。」 隊長「敵は、ここで戦力を増強している。 転送をやめさせなければ泥沼だ。」 隊長「やるぞ!」 隊員「こんな戦力でやる気か。 決死隊ってわけかよ。」 隊長「敵は油断している。 今ならやれる。」 隊員「ブラボーは逃げたか。」 隊員「タンクの運転手も逃げたみたいだぞ。」 (アルファチームと合流) 隊長「タンクを使え。」 (味方残り人1以下/味方第二波出現) 隊長「こちらブラボー。 遅れてすまない。」 隊長「行くぞ! 仲間を死なせるな。」 (ブラボーチームと合流) 隊長「すごい戦いぶりだな。 手伝わせてくれ。」 (味方全滅/味方第三波出現) 隊長(F)『オーガ1、到着。』 (敵残り9体) プロフェッサー『プライマーは自由に時間を行き来できる。 それならば、原始時代の人類を狙うか、せめてEDF設立前の人類を攻撃すれば、たやすく目的を達成できるはずだ。 なぜこの時代にこだわる? どんな理由がある?』 (敵全滅) (ミッションクリア) 100 船団攻撃計画 (ミッション説明) テレポーションシップの船団が工業地帯に侵入。 低高度で静止したまま、活動を休止しているようです。 船団が攻撃を開始する前に撃沈する必要があります。 しかし現在、怪生物攻撃作戦が進行中です。 部隊の大半が基地を離れており、十分な戦力を確保できません。 そのため、少数の部隊で夜間攻撃を敢行します。 闇にまぎれて接近し、奇襲攻撃でテレポーションシップを撃破してください。 (ミッションスタート) 軍曹「ライトをつけろ!」 隊員B「奇襲っていっても、やつら夜寝てるかどうかも疑わしいぜ。」 軍曹「夜間は怪物の活動が鈍る。 多少な。」 隊員A「成功率は少しでも高い方がいい。」 本部『テレポーションシップを攻撃しろ。』 軍曹「作戦開始だ!」 隊員A「暗闇で視界が悪い。 十分に気をつけろ。」 隊員B「間違って味方を撃つんじゃねえぞ。」 隊員C「今のうちに謝っておきます。」 少佐『残念ながら、怪生物攻撃作戦は失敗です。』 本部『あれだけの戦力を投入しても倒せないとは……。』 オペ『え?』 オペ『このエリアはグラウコスの移動進路上にあります。』 少佐『まもなく、怪生物がこのエリアを通過。』 本部『もっと早くわからなかったのか?』 少佐『頻繁に進路を変えるため、予測は困難です。』 (敵と戦闘開始) 隊員A「暗闇の中に怪物がいます!」 軍曹「相手は大きい。 夜間でも、誤射の心配はないぞ!」 (スタート位置から近い方の 飛行型を投下するテレポーションシップを撃墜) オペ『テレポーションシップの破壊に成功。』 (スタート位置から近い方の β型を投下するテレポーションシップを撃墜) オペ『テレポーションシップを破壊。』 (スタート位置から遠い方の 飛行型を投下するテレポーションシップを撃墜) オペ『テレポーションシップ撃破。』 (スタート位置から遠い方の β型を投下するテレポーションシップを撃墜) オペ『テレポーションシップ、撃墜しました。』 (テレポーションシップを1隻撃墜) 隊員A「奇襲作戦成功だ!」 (テレポーションシップを2隻撃墜) オペ『グラウコスです。』 (第二波出現) 本部『無傷で通すな。 撃ち落とせ。』 隊員C「攻撃が効かない!」 隊員B「こんな豆鉄砲で倒せる相手かよ。」 軍曹「くそっ! せめてブレイザーがあれば。」 隊員A「ブレイザー?」 軍曹「新型の銃だ。 個人用だがEMCの15%の出力があるらしい。」 隊員B「そいつを持って出直そうぜ。 全滅する前に。」 軍曹「今、量産を計画中だ。」 本部『我々の装備では、怪生物に致命傷を与えることは難しい。 テレポーションシップの撃破に専念するんだ。』 (グラウコスが移動を開始) 本部『怪生物に気を取られるな。 当初の目的を果たす。 テレポーションシップと怪物を撃破しろ。』 (テレポーションシップを全て撃墜) 本部『残った怪物を撃破しろ。』 (敵全滅) 本部『やつを倒す方法はないのか?』 少佐『有効な攻撃方法を模索中ですが……先進科学研の提案により、チラン爆雷の使用が検討されています。』 (ミッションクリア)
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このミッションを編集 M144:翌日’’’’ ≪ 前 | M145:リング破壊作戦 前篇 | 次 ≫ M146:リング破壊作戦 後篇 ミッション概要 やつらは改変に失敗した。 だが、いずれ準備を整えて、再び歴史を変えようとするだろう。 今、リングを破壊しなければならない。 我々はリングの弱点を知っている。 リングの真下に攻撃隊を送り込むことができれば、撃墜はたやすい。 しかし、やつらはついに……そのことを理解したようだ。 護衛部隊を補強し、リングの守りを固めた。 敵の防衛戦を突破するため、我々は3つのルートで進軍。 3点同時に強行突破する。 1部隊でもたどり着ければ我々の勝ちだ。 ルート1に同行してくれ。 もう時間を戻す術はない。 これが旅の終着点だ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 51 76 99 アーマー限界 R/A:1485W:953F:1615 R/A:2969W:1881F:3192 R/A:5959W:3749F:6368 R/A:12693W:7958F:13523 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉チーム(ストーム2)全員不死属性イベントで一度のみ強制復活補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 グリムリーパー隊(ストーム3)全員不死属性イベントで一度のみ強制復活補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 5 スプリガン隊(ストーム4)全員不死属性イベントで一度のみ強制復活補正1.5倍 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 5 補正1.5倍 アーマメントバルガ 2 第二波(敵第三波出現から約30秒経過) プロテウス(レーザー砲) 2 駆除チーム開始位置後方に出現 プロテウス(バスターカノン) 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘイズ 20 タイプ2ドローン 20 個別補正0.7倍 青クラーケン(ビーム) 2 個別補正0.6倍 大型アンドロイド(ランチャー) 3 正面奥の外周右寄り 大型アンドロイド(マシンガン) 3 ↑より内側の建設現場 キュクロプス 2 中央大通り上 左奥 大型宇宙船 2 更に一定時間経過後に飛来 ┗アンドロイド 初回投下:40×2通常投下:20×2 第二波(大型宇宙船1隻以上撃墜かつ敵数残り40体以下の状態から10秒以上経過) 大型宇宙船 1 ┗高機動型アンドロイド 通常投下:30 個別補正0.7倍 第三波(敵全滅) ディロイ(小) HARDEST以下:4INFERNO:1 個別補正HARD以下:0.80倍HARDEST以上:0.72倍 ディロイ(中) HARDEST以下:3INFERNO:4 ディロイB(大) HARDEST以下:3INFERNO:5 第四波(ディロイ残り7体以下) 蜂 HARDEST以下:40INFERNO:34 左側より飛来 赤蜂(INFERNO) 6 女王蜂 1 ↑と同方向より飛来個別補正0.5倍 第五波(ディロイ 女王蜂残り4体以下かつ敵総数残り40体以下かつ特定の通信消化) 蜂 HARDEST以下:60INFERNO:40 右奥より飛来 赤蜂(INFERNO) 20 ドロップシップ 4 ↑から30秒以上経過で前方より飛来クルールに個別補正0.8倍 クルール(ビーム) 1 左手前の船 クルール(ビーム) 2 右手前の船 エルダークルール(ビーム) 1 クルール(炸裂弾) 2 左奥の船 クルール(両手プラズマ砲) 1 クルール(ビーム) 2 右奥の船 クルール(両手プラズマ砲) 1 第六波(敵全滅) 青クラーケン(ビーム) 1 右手前に出現個別補正0.6倍 ┗ヘイズ 4 個別補正0.8倍 赤クラーケン(誘導弾) 2 右奥 左に出現個別補正0.6倍 ┗ヘイズ 4×2 個別補正0.8倍 アンカー(大) 2 個別補正NORMAL以下:0.50倍HARD以上:0.75倍 ┣黒アリ 初回投下:12×2通常投下:6×2 個別補正は下記参照 ┗タッドポウル(中) 初回投下:6×2通常投下:6×2 アンカー(特大) 1 個別補正NORMAL以下:0.30倍HARD以上:0.45倍 ┣タッドポウル(中) 初回投下:12通常投下:6 個別補正は下記参照 ┣女王アリ(plus) 通常投下:1 一定時間経過後に投下個別補正0.6倍 ┗大蜘蛛(plus) 通常投下:1 ↑より更に一定時間経過後に投下個別補正0.6倍 テイルアンカー 2 砲台が機能していない個別補正NORMAL以下:0.50倍HARD以上:0.75倍 ┣アンドロイド 初回投下:12×2通常投下:6×2 個別補正は下記参照 ┗ネイカー 初回投下:12×2通常投下:6×2 大型宇宙船 5 砲台が機能していないNORMAL以下では全てHARD以上では1隻のみハッチが閉じないNORMAL以下:個別補正0.6倍 ┗スーパーアンドロイド 1×5 個別補正NORMAL以下:0.95倍HARD以上:0.90倍 全体補正HARD以下:0.90倍、HARDEST以上:0.95倍 第六波の拠点級から投下される主力級の個別補正EASY NORMAL:0.75倍、HARD HARDEST:0.85倍、INFERNO:0.90倍 ミッション全体コメント 過去作の烈火(の大地)や灼熱を彷彿とさせる今作最難関ミッションの1つ。 大きく分けて3陣に渡って様々な構成の敵の大群が押し寄せるので、INFERNOでは武器やアーマーの強化は必須となるだろう。 ●敵の構成など 第1陣(第一波〜第二波) まずタイプ2ドローン、ヘイズ、青クラーケン2体、キュクロプス2体、大型アンドロイド6体が出現。 少し間を置いて新型輸送船(大型宇宙船)2隻が飛来し、アンドロイドを投下。 バルガ隊は敵の位置に関係無く、正面のマンション群を薙ぎ倒すようにカッパー砲の第一射を放つ。 1隻以上を撃墜した上で敵がある程度減ると、追加でもう1隻が飛来して高機動型アンドロイドを投下。 特にマシンガン装備の大型アンドロイドがバルガ隊にダメージを蓄積しやすいので、優先して破壊したい。 第2陣(第三波〜第五波) 後方からディロイ10体が降下。 ディロイを3体以上倒した段階で、開幕位置左前方から蜂の軍団とクイーンが出現する模様… だが、『急げ。攻撃隊を〜』の無線が始まってから3体目を倒すと、『そこら中が敵だ』の無線が終わるまでは出現しない。 倒すディロイを2体までに留め、その後は各ディロイにダメージを蓄積、もしくは砲台のみを破壊。 無線が始まった瞬間に瀕死のディロイを倒しまくる… という風に戦うと、多数のディロイの圧が減って蜂軍団への対処も楽になるので、一考の余地アリ。 さらにディロイとクイーンを計4体まで、敵総数を40体まで減らした上で、『ルート3、交戦中!〜』の無線を消化すると、右奥方向に蜂が出現。 INFERNOでは小型ディロイの比率が減らされ、蜂の一部が赤蜂に置き換わる。 2回目の蜂増援から約30秒後に、クルールが着陸船4隻から降下。 第3陣(第六波) 最終波の新型輸送船とアンカーによる包囲は、リングを正面として以下の通り。 特 輸 輸 テ テ 輸 輸 ビ ビ 輸 それぞれの内訳と投下される敵は、 特:特大アンカー (タッドポウル、マザーplus、キングplus) 輸:新型輸送船 (スーパーアンドロイド各1体ずつ) テ:テイルアンカー (アンドロイド、ネイカー) ビ:ビッグアンカー (黒アリ、タッドポウル) 航空写真(クリックで拡大) ©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER また、クラーケン3体(青1体が右手前、赤2体が右奥 左)と随伴のヘイズも出現する。 特大アンカーは出現から約1分40秒後にマザーplusを投下し、そこから約2分20秒経過するとキングplusも投下する。 以降はマザーplusは約4分を目安に補充される。キングplusも同様。 最終波のアンカー群は、初回投下と通常投下を別々に行う。 本部の『守りが固い。〜』の無線の前後辺りで、初回投下敵の残数に関係なく通常投下が始まる。 NORMAL以下の難易度では、最終波の新型輸送船のハッチが閉じない。 一方でHARD以上では、上の図の で囲った船を除いてハッチが頻繁に開閉する。 ハッチが空いてる時間は1分あたり10秒と短く、4隻がほぼ同時に開閉する。 このミッションのオフラインINFERNOの拠点級 ボス級のおおよその耐久度は以下の通り。 新型輸送船は、序盤に出現するものも最終波に出現するものも同じ耐久度。 新型輸送船 25,400 テイルアンカー 19,100 ビッグアンカー 49,600 特大アンカー 166,000 ┣マザーplus 111,100 ┗キングplus 47,600 ※以下の攻略方法では上記の「第1陣~第3陣」が「第一波~第三波」と記述されている点に注意。 レンジャー INFERNO その1 バイク戦法 【武器1】MR111ファング 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】8000程度 最終波到達までは順当に戦い、最終波はバイクに乗って外周、NPCが全滅するまでにクラーケン、タッドポウル、ヘイズ、そして敵の供給元(テイルアンカー以外)の破壊を目指すプラン。 第2波までは基本的にはNPCを盾に、大物は狙撃銃、小物はエメロで数を減らしていく。 だいたい蜂の登場あたりでビークルNPCが全滅すると思われるので、それからは開始方向から見て後方の外周まで後退、バイクを要請しつつ、クルールまでは徒歩での引き撃ちで倒し切る。 第3波開始前までにNPCはできるだけ回復させておきたい。ここでエリアルリバーサーを使ってしまってもよい。 第3波が始まったらある程度敵が近づいてくるまで撃てる相手を撃ち、引き付けたらバイクに乗り込み、反時計回りにバイク外周開始。上述した相手を優先して撃破していく。注意点としては以下。 できる限り降りる回数を増やして攻撃回数を増やしたいが、特にGR隊の位置に注意。基本的に敵が近づくまでにはGR隊が随伴を優先するモードに入る距離に移動しておきたい。 クラーケンはヘイトの仕様上、遠距離であるこちらにいきなり攻撃してくる場合がある。流石にフリージャーZがいきなり破壊されることは無いので、防空壕としていつでも乗れるようにしておきたい。 基本的には燃料切れを心配する必要は無いが、バイクは都度要請しておきたい。どこに何番目に要請したものがあるかは忘れないように。 途中ストーム隊の復活イベントが挟まり、しばらく狙撃に使える時間が出来るが、復活位置によっては敵の隊列が乱れる場合がある。うっかり回り込まれる配置にならないよう注意したい。 小物(ヘイズ・タッドポウル)の処理はミサイルを使ってもいいが、近距離からロックが始まる関係上、ロックを取られやすいのに注意。 上記の相手を全て倒し終わったら、走るバイクに追いつける相手は居なくなる。(早いイメージがあるネイカー・スーパーアンドロイドも、フリージャータイプZであれば完全に引き離せる) ここまで来たらNPCが全滅していても問題ない。 残る2本のテイルアンカーから投下されるのはネイカーとアンドロイドなので、それ以外の敵から倒していく。 射程の長さや狙いやすさからまず大物、その後スーパーアンドロイド、黒蟻がよいか。 アンドロイドは意外に射程が長いので不意に攻撃されないように注意。 欲張っているとたまにスーパーアンドロイドに回り込まれることもあるが、フリージャーの装甲で受け切れる。 残るのがネイカー・アンドロイドのみになったら、テイルアンカーを破壊する。 基本的に最大数排出させている状態にして、1つ前の角あたりから一気にフルスロットルで距離を離し、テイルアンカーに接近して攻撃する。 反時計回りであれば、テイルアンカーに近づくのに丁度いい道が存在している。低難易度で確認しておくと吉。 テイルアンカーまで倒してしまえば、あとは残った敵を倒すだけ。 ネイカーは近づかせてファングで倒し、後続の攻撃をバイクに乗って逃げて避けるのが早いが、数は少ないので怖ければ装甲の上から削り殺してもいいかもしれない。(ファング6発程度で撃破可能) アンドロイドは適当に距離を取ってエメロードを垂れ流していれば問題ない。 その2 ヘリ戦法 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】ライサンダ―Z 【バックパック】TZ8マウス 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】1500~(3000あれば安定) この攻略の特徴は、序~中盤が難しく、アンカーが降ってくる終盤がとても楽というところにある。 最終波が越えられず嘆いている隊員諸君は試してみてほしい。 注意点として、それなりの運と最低限の狙撃とヘリ操縦の腕、マウスグレネードの落下地点を合わせた曲射狙撃が必要。(序盤タイムシップ3隻のみ) 敵の残骸が邪魔な場面も多いので、自爆にも注意。 このため、タイムシップ3隻への攻撃はイージーで練習することを推奨する。ライサンでズームすると合わせやすい。 攻略手順 1.1波の目標は最低限バルガが1体健在で2波を迎えること。 開幕すぐにヘリを要請。マウスグレネードで整地をする。1時方向にあるタワーマンション2棟を破壊。 慣れてきたらキュクロプスに射線が通るようにほかの建物も壊すとgood。 味方を回収し、これまた1時方向にある一番近い背の低いマンションにのる。ヘリは乗り捨ててok。 2.マンション乗ったあたりで敵が出現。一緒にタイムシップも2隻現れる。エメロードは届かないので、キュクロプスを気休めに狙撃しよう。 しばらくすると「敵が防衛線を~(中略)~はるかに大群です!」と無線が入入るので、右タイムシップにマウスの着弾点を合わせる。 無線の、はるかに~のセリフと同時に(タイムシップのふたが開く前に)マウスを投げ始め、投げ切ってリロード。礼賛を1発撃って撃墜。 続いて左のタイムシップも開くので、マウスリロード中に 礼賛1発、その後マウスを全て投げて撃墜。 ここまでで何らかの理由で失敗した場合は素直に再出撃。 撃墜が遅れるほどバルガに負担が行く関係上、許容できるのは礼賛1発分のずれ位だと思って頑張ろう。 3.タイムシップ2隻の撃墜後、エメロードにすぐに持ち替え、まずはタイプ2ドローンを狙う。続いてヘイズ。 少し空がきれいになったところで「敵軍接近!カッパー砲を恐れていません。」という無線が入るはず。 無線の終わりと被るように(もしくは少し後に)、3隻目のタイムシップが現れる。ここが練習&運ゲーポイント。 3隻目もマウス(+礼賛1発)で狙撃を狙うが、かなり上方向を狙わないと当たらない。加えてクラーケンが射線に被っていると失敗する。 ここも礼賛1~2発以上の失敗は許容できない。頑張る&祈ろう。 4.タイムシップ3隻の撃墜に成功したら即、大型アンドロイド(機銃)の狙撃に移る。こいつらをいかに早く殲滅できるかでバルガの寿命が変わる。 ここまで順調に来ているなら敵主力級の数は少ないハズなので無視してok。続けて大型アンドロイド(赤玉)も排除。 距離が遠いが、礼賛を撃ちつつマウスを当てられれば殲滅は早い。逆に言えばマウスが当たらないと少なくとも1機バルガは沈む。 5.大型アンドロイドを2種類とも倒し終わったらマンションを降りてダッシュ。 大物(キュクロプス、クラーケン)が残っているなら倒す。 他の雑魚が残っているうちに回復しつつリング方面に近づき、適当な場所にヘリを要請しておく。 6.2波の目標は、プロテウス3機健在で3波を迎えること 2波が出る前になるべく前進して味方を囮にできるようにする。 無線が入って駆除チームの増援が出現するまでディロイを3機以上撃破しないこと(ダメージは与えていい)。ハチが出てきてしまう。 「急げ、攻撃隊を援護しろ」の無線後駆除チームが出現。攻撃開始。無線中は増援が発生しないため、急いでディロイを撃破していく。 最も多い中型ディロイは礼賛3発or礼賛2発+マウス1発で壊せる。右に礼賛1発の小型もいる。参考までに。 7.ハチとクイーンが出てきたらギリギリまでディロイを狙い、バルガや自分たちに群がり始めたらエメロに持ち替えてハチを攻撃する。 エメロを撃つ際は、ハチに2セットエメロ→ディロイorクイーンに礼賛1発+マウスくらいのサイクルで攻撃するといい。 自分に群がるハチが減ったらクイーンを狙う。なるべくハチのおかわりが来る前に倒したい。例外として真上のディロイは最優先で狙おう。 8.このくらいのタイミングで(詳しい条件はわからないが)、ハチのおかわりが来る。おそらくバルガも壊れる。 できる限り追加のハチのほうへ進み、プロテウスを守ろう。エメロで撃つ際も自分よりプロテウスの周りを優先するように。 ハチのヘイトがきちんと自分たちに向けば、プロテウスは無傷で済み、その火力で敵の殲滅も手伝ってくれるだろう。 9.ハチが少なくなるとクルールが降りてくる。 リング方向を正面として斜め左前に(自分の位置にもよるが)緑クルール×2と砲兵クルールが現れる。 きちんとドロップシップから降りるのを待って緑クルール→砲兵クルールの順で攻撃。 続いておそらくいるであろう右側の砲兵クルールも攻撃。 クルールは礼賛で1発なので絶対に外さないつもりで撃とう。あまり外すと砲兵からの手痛い反撃を受けることになる。 ここまできちんとプロテウスを守れていればあとはディロイが残っていようがクイーンがいようが勝手に殲滅してくれるだろう。 自分は緑クルールと砲兵クルールの処理が終わった時点で離脱。 ヘリに乗って、仲間のために回復アイテムをドカ食いしつつどちらかのテイルアンカーの落下地点へ向かう。 落下地点は予習推奨だが、おおよその位置が分かればヘリで微調整できるのでそこまで心配しなくてもよい。 10.最終波の目標は、テイルアンカー(最低1つ)と超巨大アンカー、ビッグアンカーを壊しSp隊と戦線離脱すること 落下地点についたら、礼賛+マウスでテイルアンカーを出落ち。マウスは自爆しないように注意しつつ投げ切っておこう。 破壊後ヘリに乗り込み超低空飛行(アンカー破壊後すぐに乗り込めるように)で反対側のテイルアンカーに向かう。 この時道中に回復アイテムがあるなら拾っておく。 遠目から見て何かしらの理由でテイルアンカーが破壊できそうにないと感じた場合は無理せず11へ。 恐らくもう一つのテイルアンカー付近には多少のアンドロイドがいるが、すぐにSp隊が追い付いてくるので、Sp隊を囮に強引に破壊。 すぐにヘリに乗り込んで巨大アンカーへ向かう。 11.超巨大アンカーをヘリで破壊。 この時自分とSp隊の被弾軽減のため、旋回しながら攻撃できるとgood。 超巨大アンカーの体力はおそらく15万ほど。 次に向かうビッグアンカーに合わせて高度を落としたいため、破壊間際は上昇ボタンを押さずにおくとスムーズ。 12.ビッグアンカーへ向かって破壊。 超巨大アンカーから高度を落としつつビッグアンカーへ向かい2つとも破壊する。 その後開始地点の右か左のマップ端へ向かう。できるだけ距離をとるため遠い方へ向かおう。 13.マップ端についたらヘリを降りておかわりのヘリを要請。 Sp隊や敵が追い付くまで、ヘイズとタッドポウルの殲滅を目指してエメロを垂れ流そう。要請したヘリでの自爆にだけ注意。 ここまで来て、Sp隊が(全員でなくとも3人くらい)体力に余裕をもって生き残っていたらひとまずの目標達成。クリアは目前。 ここからは状況によって攻略が変わる。テイルアンカーが1本壊せていなかったり、ストーム隊の復活イベントがどこかしらで挟まるからである。 自分のプレイではもう復活している場合もあったし、そもそもGr隊もSp隊も健在でイベントが最後まで起こらない場合もあった。 もし復活イベントが起こった時に、ヘリに乗っている状態かつ地表付近の場合は、ヘリで回復アイテムを拾える限り拾うとその後が楽になる。 13.5 手順10でテイルアンカー破壊ができなかった場合 おかわりのヘリが来たら、それに乗って外周を迂回するような感じで敵とすれ違うのを避けつつテイルアンカーへ向かう。 周りに敵がいないか注意しつつテイルアンカーを破壊。14へ。 14.おかわりのヘリが来たら、クラーケン以外の航空戦力を殲滅できるまで、マップ端からマップ端に移動してエメロードを撃つのを繰り返す。 空の小物がいなくなったら、同じくマップ端からマザーモンスターを礼賛+マウスで撃破。味方のために、移動時に適宜回復をとること。 Sp隊の体力状況や隊員数を見て、余裕がありそうならそのままヘリでクラーケンを攻撃。 なさそうならヘリで敵を引き離して回復をとり、マップ端まで離れてから反射に気を付けつつ狙撃。クラーケンをすべて倒そう。 15.クラーケンをすべて撃破したら、まずは地上戦力を殲滅して軍曹たちの復活を目指そう。 ここで油断して死なないように。慎重に距離をとって殲滅しよう。スーパーアンドロイドはマウスでダウンするので有効に使おう。 軍曹たちが復活したら回復アイテムをとり、万全の状態で残りのタイムシップ破壊に臨もう。あとは1機残してアイテム回収で終了。 お疲れさまでした。 その3 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】セントリーガン(ZEXR-GUNかZEXランチャーの育っている方) 【特殊装備】探知機5型 【AP】6000以上推奨 とにかくアイテムドロップが多いステージなのでアイテム頼りのごり押し作戦。引き撃ち厳禁。 とにかく無理にでもアイテム取りに行くこと。 クルールまではそれで行けるが最終波はさすがにそれだけでは無理なのでテイルアンカーの出現場所を覚えて最初に1つは即破壊。 最初の猛攻をリバースシューター全部使ってでも押し返せれば光明が見える。 ネイカー、イカ、密着してきた蟻に注意。なるべく大型種は遠いうちに処理したい。 ビッグアンカーとテイルアンカーを優先的に破壊。 巨大アンカーを破壊出来たら後は残りを処理して終了。 その4 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】TZ8マウス 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2000程度でもクリア自体は確認 開幕位置前方を北とする。狙撃技術の腕の見せ所かつ、NPCとの連携が肝。 スタートしたらNPC歩兵を全員引き連れて、道路に沿って北へ走る。 止まる位置だが、左方向の白い壁のアパートの一階奥部分に「WEAPON SHOP AIDA」という小さな看板が確認できるので、そこを目印に。 止まったら北西方向に見える茶色マンション群をマウスで破壊。北方向に出てくるクラーケンへの射線を確保。 敵が出現したらクラーケンに攻撃。 この時点で倒せるに越したことはないが、新型船の撃破を優先したいので、無理せずファングのリロードは済ませておく。ドローンは撃たない(後述の戦法の為)。 新型船がハッチを開いたら即座に撃墜する。ライサンダーとファングの育ち具合によってはそれぞれ一発ずつで破壊が可能で、少なくとも片方からはアンドロイドを一切出さずに済む。 足りなかったりする場合はマウスも交えて攻撃。 新型船を二隻とも撃墜したら、東側のバルガの目前に向かって下がっていく。 さらに東方向に壊れてない白いアパート群が見えてくるので、その手前辺りまで向かう。 そこで北方向を向けば大型アンドロイドの顔が見え始めるので攻撃。 三隻目の新型船が現れたらこれを即座に撃墜。たまにカッパー砲の爆炎で見えにくいので注意。 この時点でキュクロプスが自分の近くにいるだろうが無視する。 その後の優先順位は大型アンドロイドor近づいてきたクラーケン(近づいてきたらクラーケンを先に)→キュクロプスで、最終的にはドローンが残ってるはず。 残り数機になった時点で「オオーッ!」を連打。NPC歩兵を拘束して自分で二機まで減らし、アイテム回収に向かう(なぜ二機かというとたまにバルガの攻撃で落とされる為)。 とにかくアイテム表示限界を少しでも遠のける為の回収だが、近場のをそこそこ回収してNPCを全回復できたらそれでいい。 回収が終わったら自分は北に進んだ地点で待機、「オオーッ!」を止めてNPCがこっちに来るのを待つ。目安地点は、中央道路に降ってくる脚長ディロイの数十メートル手前。 やがてNPCがこっちに来つつドローン二機を彼らが破壊、ディロイが来る。来た瞬間に目の前の脚長を撃破。 そのあとは適度に下がりつつ西方向へNPCと共に行き、ディロイをさらに倒さずにダメージ蓄積に留める。 ミッション全体コメントの現象を利用。無線が流れ始めたらディロイを破壊しまくる。 「そこら中が敵だ」の頃にはあまり残ってないだろう。出現した蜂がこちらに来るまでにもディロイを撃つ。 空が蜂で埋まり出したらマウスを集団に投げつつ東に移動。NPC歩兵に蜂は引きつけられ、自分にはあまり攻撃は当たらないはず。 その後は残ったディロイ→蜂→女王蜂の順に倒す。進行方向に回復があるなら拾う。 ここまで移動してきたが、目標地点は北東方向に落ちるテイルアンカー周辺。 こっちに来る蜂(できたら赤蜂)を狙撃。集まってきたらまたマウスを投げつつ西へ。 適度に減らしたら、炸裂弾クルールの出現位置間近まで走る。 炸裂弾クルールが降りた瞬間に間近から銃撃。盾も間に合わずにヘッドショットで倒れるが、不安ならマウスを適当に投げて盾を固めてから銃撃。 その後は事故要素の砲兵→鬱陶しい蜂の順に倒しつつ、周囲の回復でNPCを癒やし、北東テイルアンカー落下地点直下へ。 敵がいなくなったら、真上から落ちてくるテイルアンカーが見えるので狙撃。上手くやれば上空で破壊可能。 その次は南東・南西方向のビッグアンカーを破壊しつつ、北西テイルアンカーへ。 テイルアンカーから出現した敵がプロテウス隊に絡んでる間にテイルアンカーの真下へ行けて撃破できたらベスト。 次は超大型アンカーおよびマザーモンスター。マザー→超大型アンカーの順に倒しつつ、超大型アンカーより北へ向かう。 破壊できたら次はクラーケン。プロテウス隊が全滅する頃にはクラーケンを全て倒せているだろう。新型船は最後まで後回しでミッションクリア。 ストーム隊はほとんど倒れることはないだろうし、うまくいけば一般レンジャー隊も全員生き残り、積極的に助けるならプロテウスも二機ほど残ったりする。 さらに完全に運だがバルガが一機残ってたりも…英雄になるチャンスが来たようだな その5 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000~ まずNPCを拾ってダッシュで大型マンションの手前、キュクロプスのパルスを遮断しつつ両シップを狙える位置まで移動。 開いたらすぐさま落とし、ついでに余りの弾が切れるまでドローンを落とす。 マシンガン持ちの大型を優先しながら3つ目のシップやクラーケンも落とし、残りがドローン数機というところまで減ったら大抵へばっているグリム隊をケアする為なるべく多くの回復が転がってる位置に移動して撃墜。 ダッシュで拾いながら蜂のタゲ取りのため西方向に集合する。回復量が半端なようならリバシュを一発は吐くのもあり。 ディロイが来たら2機はすぐ破壊し、無線が発生し次第3機目以降も破壊していく。 優先度的には 近いディロイ>クイーン>遠いディロイ>蜂 で。大抵は問題なくさばけるが、まずそうならリバシュ1~2発やエリアル1つくらい使っても構わない。 クルールが降りてきたら残ってる蜂を撃ち落としつつテイルアンカー落下予定地点付近に移動。できるだけは緑クルールも自身で早期に処理したい。プロテウスの持久力が結構変わる。 アンカーが降ってきたらテイルを出オチ、ビッグ1本も折り、ここでブレイザーをリロード。 オオーッ!してNPCを止め、スプリガンの誰かにエリアルをくっつけて追従する回復になってもらう。 できそうなら大尉チームの誰かにもくっつける。位置的に無理そうなら余りは適当なタイミングで雑に投げていい。 注意点としてエリアルは左手で投げることを覚えておくこと。うっかり右手で投げるイメージをして狙うとどうでもいいところに着弾してしまう。 以降マザーや赤アンドロイドといった危険度の高い敵とはダッシュで距離を取って大尉達にしばらく任せ、なるべくエリアルが機能している間にリバシュも混ぜながらビッグ、シップ、クラーケン... と処理できる相手から処理して敵全体の手数を減らせば回復が切れた後もゆっくり立ち回れるようになっている。 残りをのんびり倒してミッションクリア。 追記として、筆者がこの攻略法を固めた時点でブレイザーの☆は5,4,4,4。性能が良ければ相応に楽になると思われ、立ち回りにも多少変化が発生するかもしれない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2200(クリア時) 第1波 バルガを囮に使って敵を殲滅。 グレートキャノンを撃つ際、クラーケンにキャッチされないように注意。 反射されると即死級の広範囲爆弾が飛んでくる。 第2波 味方にプロテウスが追加されるので苦戦する事なくクリアが可能。 グレートキャノンでディロイを倒していく。 1回目の蜂の大群はグレイプニール+味方NPCに任せる。 ディロイを減らすと2回目の蜂の大群+クルールが出てくるのでクルールをレイピアで倒していく。 全ての敵を倒す前に奥の方(大型アンカー投下場所)にあるビルの上に上がっておく。 仮にビルが無くなっていたら地上で待機。 第3波 ここからは空中にいる事が多くなるのでEN管理が重要になってくる。 大型アンカーが降ってきたらレイピアで壊しに行く。 この時タッドポウルの動きに注意しよう、複数にタゲられるとあっという間に削られて死ぬことになる。 大型アンカーを壊したら今度は時計回りに新型輸送船→テイルアンカー→新型輸送船(ここで裏に回ってEN回復、蓋が開く音がしたら壊す)→ テレポーションアンカー→新型輸送船→テレポーションアンカー→新型輸送船(これは壊さずにここでEN回復)→テイルアンカーと順番に回って壊していく。 地上への攻撃やクラーケンと空中戦をするために必ず新型輸送船を1~2隻は残すこと。 輸送船の裏でグレートキャノンを溜めて地上にいる敵を爆撃して数を減らしていこう。 輸送船の上に乗っていてもアンドロイドのパンチは届くのでEN回復中も歩き回るのを忘れずに。 クラーケンはブーストをしながらクラーケンの周りを旋回するようにレイピアを撃つと反射ダメージを貰いにくくなる。 クラーケンを全部倒した後は地上への爆撃を続行。 ある程度敵を減らしたら地上へ降りて全部倒せばNPCが全員復活するので安全にアイテム回収ができる。 アイテム回収が終わったらうろついてるスーパーアンドロイドと新型輸送船を処理してミッションクリア。 ※第3波のタッドポウルやクラーケンの動き、タゲ分散NPC(ダイバー)の生存時間でかなり運に左右されるやり方なのであまり安定した攻略とは言い難いです。 その2 【武器1】ゴーストチェイサーDA 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】5000以上はほしい 大量の敵をゴーストチェイサーで倒していく戦法。どうしても乱戦になりがちで被弾も増えるので、アーマーの回復用にある程度のドロップは残しておく事。 基本は、大量の敵が現れたらゴーストチェイサーで緊急チャージしながら複数回攻撃して数を減らし、その後クラーケンや大型、輸送船などをブラスターで破壊していく。 大量の敵にはグレイプニールもあわせて使う。またNPCも大事なのでアーマーが減ってきたら回復させておく。 第1波 まずスタート地点のNPC回収後、片方の輸送船を破壊し、それから大量に湧いたアンドロイドをチェイサーで攻撃して数を減らし、さらに2機目の輸送船を破壊。 クラーケンが来たら空中でブラスターで倒していこう。レーザーが痛いので腕をちぎると楽になる。手の先端のレーザー発射位置(リングの中心)を攻撃するとちぎりやすい。 余裕が出たら3機目の輸送船を破壊し、残りの敵とキュクロプスや大型アンドロイドを倒す。 第2波 数が多いので少し時間はかかるが、ディロイはチェイサーで無力化できる。 すべてのディロイを無力化したら頭をブラスターで攻撃して倒していくが、途中蜂やクイーン、クルールが来たら残りのディロイは後回しにしても良い。 第3波 ネイカーとヘイズは被弾しやすいのでテイルアンカーとビッグアンカーを優先したいが、近場に新型輸送船があるのなら先に壊しても良い。 スーパーアンドロイドは特に脅威ではないので後回しとし、超ビッグアンカーは最後にしておく。 なお、第3波開始で可能ならばテイルアンカー1つを待ち構えて出落ちする。 その後、敵が増えると被弾しやすくなるのでチェイサーで減らしつつ、隙を見て近場の輸送船やアンカー、クラーケンを倒していく。 アーマー減ったら回復ドロップも回収。残りの輸送船やアンカーを壊してクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】テンペストATS 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000 拠点級に大火力を瞬間的に叩き込める空爆と、オフラインでは鉄壁の高Lvコンバットフレームを持つレイダーにとって、功績に不足しないこのステージは相性が良い。 テンペストは正直オーバーキル気味なので、ポータブル攻撃機に持ち替えたほうが安定するかもしれない。 ただ、敵の体力が増えるオンラインでも応用できる動きなので、タイミングを覚えるとよい働きができるだろう。 エイレンは星6程度。育っていない場合はニクスZCでも可。 また、バルジレーザーもリロードが育ってない場合スプライトフォールマキシマムに変えてもok。 前提として、難易度easyのウイングダイバーで本部の無線と、1wの大型アンドロイドの出現位置、および湧くタイミングと、最終wの拠点級ラッシュで落ちてくるテイルアンカーの位置を確認すること。 まず、開始直後はストーム隊を回収しながら「こちらルート1〜」の無線タイミングで右斜めに前進しながらテンペストを要請する。 二機のバルガの間を抜けて塀をよじのぼり、ローリングで前進、立体駐車場の右辺りの塀をよじのぼる。 88:88の表示がある丸い看板の右辺りで、大型のマンションと小型アパートの間から、マップ右奥の大型アンドロイド3体の沸き地点である建設途中の建物ががかすかに覗ける。 そこへテンペストを照射して出落ちを狙おう。当たったかどうかはダメージで確認できるので、着弾まで見守る必要はない。 「よし」「リングは孤立している〜」の無線が流れるくらいにはミサイルが誘導を受け付けるようになるので、ある程度照射したらバルガの側に戻ろう。 うまくすれば3体とも巻き込める。マップ右奥の外周手前から3体(マシンガン)、外周より奥から3体(ランチャー)の計6体が出現するので、初手で半分に減らすことができる。 大型アンドロイド、特にマシンガンタイプの火力はバルガが早期に落ちる原因となるため、できるだけ早めに減らしておきたい。 輸送船が出現し、またキュクロプス2体と奥にクラーケンとヘイズが前進してくるのが見える。 バルジレーザーをキュクロプスに照射して、右の新型船のハッチが開いたら、戦闘爆撃機をハッチを通過するように要請して落とす。 バルジでキュクロプスを焼きつつ、エイレンを要請する。テンペストを要請しながらエイレンの投下を待とう。 以降は要請できるタイミングで適宜要請する。正直だいたい余る。 エイレンが投下されたら、パワーポストを挿して新型輸送船を粒子キャノンで落とす。 輸送船のHPは25500弱のためパワポ込みなら1発で落とせる。テンペストは敵の群れに落とせるとよい。 新しい輸送船が出現したらこれも粒子キャノンで落とす。 大型アンドロイドやクラーケンを戦闘爆撃機、エイレンで掃除しつつ回復を取ってNPCを回復させ、次のディロイに備えよう。 また後半アイテム上限に達する場合もあるので、それを防止する意味合いもある。 1ウェーブ全滅でディロイが降ってくるので、ウェーブを跨ぐ前にテンペストを要請しておけると次のウェーブがスムーズに運ぶ。 ディロイはテンペスト、戦闘爆撃機、バルジ、パワポエイレンを駆使して落としまくろう。バルガがどちらか生きていればタゲをとってくれるので、容易に落とせる。 ある程度ディロイを落とすと左からハチ+赤ハチとクイーンが増援でやってくる。同時に駆除チームのプロテウス3機もやってくるので、バルガやプロテウスに群がるハチをエイレンで倒す。 ハチがまばらになったタイミングでクイーンが追いついてくるので、バルジやテンペスト、エイレンで倒す。 右から増援のハチと、クルールが左右に展開して降りてくるので、戦闘爆撃機やエイレンを使って数を減らす。 ここまでが順調だとプロテウス隊が健在で、クルールはかなりの速度で殲滅される。 それはありがたいのだが、次のwの準備が整う前にクルールが全滅してしまう場合があるので、ゆっくり準備したい場合1-2機は退場願うのもいいかもしれない。 あらかたクルール、ハチが減ってきたら最終wの準備に移る。ここまでにテンペストとバルジは要請できる状態にしておきたい。 回復を取りつつ、エイレンでテイルアンカーの落下位置へ移動する。また予備のエイレンの位置も把握しておきたい。エイム力に自信があるなら左、ないなら右に陣取るとよい。 敵が全滅する手前のタイミングでテンペストを要請、エイレンにパワポを挿してアンカーの落下に備える。 まず、右のテイルアンカーが先に落ちてくる。左に陣取っている場合、落下中に粒子キャノンで狙撃して落とせれば、ほぼ勝ち確になる。 右でも左でも、落下してきたアンカーを真下から即破壊する。バルジレーザーをテンペストが要請できている場合は巨大アンカーへ、そうでなければ超巨大アンカーへ照射する。 テンペストは超巨大アンカーに向けよう。 バルジを巨大アンカーに向けた場合、そこそこ育っていれば二本とも1回のバルジで落とせる。 バルジを超巨大アンカーに向けた場合は、戦闘爆撃機で巨大アンカーを通過するように要請することで破壊できる。 巨大アンカーの破壊方法は選択肢が多いので、その時の空爆とビークルの状況次第で適宜選択しよう。 次に、残っている場合もう一方のテイルアンカーもエイレンで落としに行く。パワポ粒子キャノンなら1発だが、レーザーだけでもそれほど時間はかからない。 あとはクラーケンやスーパーアンドロイド等の残敵と新型輸送船を掃討して勝利。劣勢な場合、一度はストーム隊も再起動するのでそれまでは逃げ回ろう。 ネイカーやタッドポウル、ヘイズなど厄介な敵はアンカーさえ倒せばほとんど供給されないので数を減らせれば勝てる。なんとか踏ん張ろう! 総じてオフラインのエイレンとNPCの強さが実感できるステージである。オンでは豆鉄砲感のあるミラージュポッドも存分に活躍できる。 ※フォボスより戦闘爆撃機の方が使えると情報頂いたので、2022/10/25差し替え その1.5 第3波に備える時間がない 【武器1】重爆撃機ウェスタDA 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】ゾーンプロテクターZM 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000 このミッションは敵殲滅効率が上がるほどプロテウス隊が生き残り、プロテウス隊を峰打ちし損ねるとテイルアンカーの出落ち準備が難しい欠点がある。 とはいえプロテウス隊が役立たずかというとそういうわけではなく、第3波ではむしろ有能である、その1をベースとする。 第1波… 最速で奥のほうに突っ込み、バルジレーザーでキュクロプス1、クラーケン1を落とす。 クラーケンは見えなかったら無理に落とさなくても良い。 カッパー砲が始まる前に右側の輸送船を戦闘爆撃機KM6 プランZ4で落とす。 建物が破壊されるので中央に水平に重爆撃機ウェスタDA。 カッパー砲の功績献上があるので2回目爆撃チャージ完了済、戦闘爆撃機KM6 プランZ4で左輸送船を落とす。 エイレンを呼ぶ→足にゾーンプロテクターZMをつける→中央追加輸送船をビームで破壊。 残りをエイレンのビームとレーザーで処理する。新しいエイレンが呼べるなら交戦中に呼んでおく。 第2波… 開始前に新しいエイレンの足にゾーンプロテクターZMを付着。 ディロイはバルジレーザーで3~4体+エイレンで1体程速攻で落とすか、戦闘爆撃機KM6 プランZ4を当てる。 プロテウス隊が出てきたら敵方向に前進する。速攻行動することでプロテウス隊の被弾率が大幅に下がる。 つまり健在であればバルガ、またはプレイヤー自身がダメージを引き受ける。 クイーンはビームで即撃破、クルールはレーザーのみで十分。 ※プロテウス隊を守るように攻撃する。 敵が少なくなってきたら(5体ぐらい)ゾーンプロテクターZMをリロードし、3体目のエイレンを呼びつつ、回復を拾いまくる。 残り1体になったら近くのプロテウス1機の足元にゾーンプロテクターZM、3体目のエイレンの足にゾーンプロテクターZMを付着させる。 特に無理な移動をしてないなら交差点付近(第3波ビッグアンカー2つの間)にいるはずであるが、変なところに移動しているのであれば戻る、最後の1体を倒す。 第3波… 第2波の敵がいなくなったら重爆撃機ウェスタDAを縦にプレイヤーにあたらないよう左か右に要請。 右のビッグアンカーをレーザー+ビーム2発で破壊、左のビッグアンカーも同様。 次に右のテイルアンカーを破壊するのであれば、戦闘爆撃機KM6 プランZ4 をビッグアンカーにかかるように、かつやや左にそらして要請。 右のテイルアンカーをエイレンジャンプで破壊しにいく→左のテイルアンカーもエイレンジャンプで破壊しにいく。 その後、巨大ビッグアンカーよりさらに北側に向けて全力で逃げる(エイレンのジャンプ高速移動は着地寸前でジャンプボタン連打すれば良い)。 ここでプロテウス隊とゾーンプロテクターZMで守られたNPCとDA炎が活きてくるので敵を振り切れる。 安全な地帯にきたら、エイレン4体目要請→足元にゾーンプロテクターZM→巨大ビッグアンカーにバルジレーザー照射モードZ、と要請。 巨大ビッグアンカー破壊後、バルジレーザーが余ってるならクラーケンかマザーに射撃。 新しいエイレンに乗り換えてビームとレーザーでクラーケン、マザーを全力で倒す。 殲滅し終わるまで今いる場所をベースとする。殲滅したら、残りの輸送船を破壊してミッションクリア。 第3波は必死なので気づきづらいが、プロテウス隊は地味にクラーケンを潰している。 その2 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】105ミリ速射砲Z 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】自由(使用しないので、アイテム回収が楽になるやつで) 【AP】4000 ガンシップのピンポイント火力を活用すると、じつは簡単に攻略できる。 開始後はストーム隊と合流し、バルガの股下を潜り抜けて、チェーンガンで整地しながら中央大通りを前進。 敵が出現したら、クラーケンとキュクロプスを狙ってバルカン砲と速射砲を撃ち、自分はチェーンガンで左右の輸送船を落とす。 タイプ2ドローンが接近してきたら警護カプセルを使用し、クラーケン>アンドロイド>タイプ2の優先度で適時撃破していく。 しばらくすると中央の輸送船のハッチが開くので、チェーンガンで撃墜。 最終的に、バルガが生き残りアンドロイド&大型アンドロイドに絡まれている状態になるので、 チェーンガンとガンシップで援護して迅速に始末しよう。 第2波では、まず大量のディロイが降下してくるが、頭にガンシップを要請すればだいたい瞬殺できる。 背が低く耐久力が低いやつと、1確できなかった壊れかけのやつは、チェーンガンで対処する。 この際、動くときはリングを向いて右側へ移動するのが意外と重要。 何体かディロイを倒すと蜂の群れが現れるが、右側で戦っていればほぼすべてバルガに群がっていく。 バルガに近づいていき、チェーンガンとストーム隊の援護でプチプチ潰そう。 クイーンはガンシップ要請で速攻撃破するか、チェーンガンで怯ませて封殺する。 掃除が終わると、今度は右から蜂の群れが来るので、また右側に移動していってチェーンガンと警護カプセルで対処。 NPCやバルガのほうへ行こうとしてさほど狙われないので、量は多いがチェーンガン一本で対応しきれる。 クルールが出現したら、降下地点にガンシップを要請し、1~2体を瞬殺。 あとは右前方へ逃げながら、遠間からガンシップとチェーンガンで攻撃。 バルガとプロテウスがどんどん勝手に倒してしまうので、余裕を持って後述するポイントへ移動しておきたい。 第2波を全滅させると、少しして第3波が始まり、各種アンカーと輸送船が出現する。 巨 輸 輸 テ テ← 輸 輸 ア ア 輸 ※巨 超巨大アンカー 輸 新型輸送船 テ テイルアンカー ア ビッグアンカー このうち、「←」で示したテイルアンカーの真下で待ち、落下と同時に瞬殺する。 落下位置は、EASYでのロケハンなどでしっかり覚えておくこと。 きちんと下側で待機していればストーム隊も攻撃するので、チェーンガン1セットで壊せる。 その後すぐ、遠くに見えるビッグアンカー2本に対して、片方はバルカン砲、もう片方は速射砲を要請。 もし当たり所が悪くて残ってしまったら、チェーンガンで追撃して壊す。 この速攻が決まると、敵出現前に3本のアンカーが壊れ、蟻とタッドポウルが出現しない平和な戦場となる。 この後は警護カプセルを使用し、逆側のテイルアンカーへ向かう。 ストーム隊が離れないよう歩いて移動しながら、巨大アンカーにガンシップを要請して壊しておこう。 マザーplusが出現しても、いったんストーム隊に任せてテイルアンカーへの移動を優先。 警護カプセルが残っているうちにテイルアンカーをチェーンガン2セットで壊してから、ザコとマザーplusを倒す。 このテイルアンカー間を移動するときがじつは一番危険で、 ほとんどの場合別の場所にアイテムが出現して上限にひっかかっているため、意外とピンチになりやすい。 とはいえ、このアンカーを残すとマザーplusと対峙する際かなりやっかいなので、日和らず速攻をかけておきたい。 スーパーアンドロイド以外を全滅させたらもうクリアも同然。アイテムを回収するなりしてから輸送船を落とそう。 フェンサー INFERNO その1 乱戦になるぞ。備えろ。 【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】4000以上 リング道中を守る敵の大群と正面からぶつかり合うミッション。 地上に空中にと次から次に敵が追加され、最終的にはアンカーや輸送船に囲まれる大乱戦となる。 武器1で輸送船とアンカー破壊、およびディロイ、クラーケン、クイーンといった大型航空戦力の駆除を、武器2で地上戦力の駆除を行う。 ポイントは二つ。非常に強力な味方戦力の活用と第三波での輸送船、アンカーの早期破壊である。 高機動で戦場を駆け回って自身と味方で敵の大群を分断、味方が力尽きないよう回復箱を取りながら駆除優先度の高い敵を早めに落とす。これが一連の大まかな流れとなる。 第三波の輸送船とアンカーによる包囲は、上記にあるミッション全体コメントを参照。 あらかじめ確認しておくとよりスムーズに戦闘が行えるだろう。 開幕味方を回収し第一波に備え新型輸送船への射線を通すため左右の邪魔なビルを整地する。 第一波はキュクロプス2体、タイプ2ドローン複数、クラーケン2体、ヘイズ少数、新型輸送船2隻(アンドロイド、大型アンドロイド)。しばらくすると遅れて追加で1隻(高機動型、大型アンドロイド)が現れる。 新型輸送船から優先してダイナバトキャで落としたら、地上のアンドロイドの数を減らしつつクラーケンを狙撃で排除。ドローンとヘイズは味方に一任。 アンドロイドは高確率でバルガに纏わり付いているため、バルガへの誤射には注意する。 ここはまだ序の口。 第二波ではディロイと蜂の大群が登場。 ディロイを何体か倒すと開始地点からみて左の辺りに蜂と赤蜂、クイーンの増援が、さらにディロイを倒すと蜂とドロップシップに乗ったクルール(炸裂弾とビーム)が出現。 定石通りディロイを狙撃で始末し、蜂を味方に押し付けながら隙を見て散弾迫撃砲とスパインで蜂の数を減らす。 クイーンはディロイを落とした後で良い。 クルールは蜂とディロイ処理後に。高機動フェンサーの敵ではない。 味方の回復はくれぐれも怠らないこと。 ドロップシップは敵が減った辺りで破壊しておくと回復箱の補給になる。貴様達のドロップシップのおかげで戦いやすくしてくれてありがとう! 第三波に入る前に左右どちらかのテイルアンカーの投下位置で出待ちしておく。 第三波からが本番。上記の配置で輸送船とアンカーが投下され、更にクラーケン4体とヘイズも出現する。 すぐさま上方のテイルアンカーをスパインで出落ちし、その後はビッグアンカー→テイルアンカー→超巨大アンカー→新型輸送船の優先度で落としていく。 クラーケンやタッドポウルの多くは味方に向かって行っているはずなので、彼らが健在な内にビッグアンカーだけでも落としておこう。 自身に大量に寄られた場合は外周に逃げて狙撃。 テイルアンカーはネイカー、ビッグアンカーはタッドポウルと厄介な連中を転送するため早く潰せればそれだけ勝利が近づく。 ビッグアンカー狙撃中に新型輸送船のハッチが開いた場合はそちらに1、2発入れてみても良い。新型輸送船は約5秒程しか開閉しないため、単純に狙えるチャンスが少ないのである。 全てのビッグアンカーとある程度の新型輸送船を落としたらクラーケンやマザーplusの処理。これが終わり次第残りのテイルアンカーと超巨大アンカーを狙う。タッドポウルやヘイズ、ネイカーは視界に入り次第落としておく。 この辺りでストーム隊再起動の無線が入るため味方の回復も忘れずに。 大型敵とテイル、ビッグ、超巨大アンカーを全て処理し終わったら残ったタッドポウル、ヘイズ、ネイカーを全て処理した後で新型輸送船へダイナバトキャ。残敵を排除しミッションクリアだ! とにかく敵が多い上に逐次投入でこちらに休む時間を与えてくれないミッション。 第三波の飛行戦力は害悪の極みのような連中ばかりなため、これらの供給元を如何にして早く断てるかが勝負を左右するだろう。 その2 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】初期値~ バカみたいな装備に見えるがどっこい安定度の高い方法。トチ狂ってオンラインでやらないように。 開幕で前進し、ドローンの出現に対して即ロックできる位置で待機。 現れたら裏をぶっぱなし、表に切り替えてチャージしつつ高高度を撒き散らしもしながらバルガの後ろまで逃げる。 シップが開いたらダイナで落とす。高高度も空中敵を優先しながら随時撃っていく。 ドローンと輸送船を落としきったらクラーケン。ダイナのマキシマムは盾に受けられた上で本体にダメージが通る現象がよく起こるため慎重にタイミングを計るような必要は無く、ゲージが赤くなり次第攻撃していい。 だいたいクラーケン処理前後あたりでバルガが爆散してタゲが移りだすのでレンジャーたちに押し付けて距離を取り、大型にダイナ、他に高高度で減らす。 残りが大型1体になったらレンジャーたちに任せ、自分は狙われないよう回り込み、回復が多めに落ちているところの近くで待機(もしNPCの誰も倒れていないなら待たずにこの時点で回復して構わない)。裏のリロードもしておく。 大型が倒されて膝つきズが復活したら回復をかき集めてすぐさま後ろへ跳び、NPCをデコイにしてディロイの足を裏で壊しまくる。 蜂が来たら表に持ち替えて逃げ撃ち。数体程度には近寄られるがハイボルテージで対処すればよい。 自分の周囲が平和になったらマキシマムでクイーンを、高高度でそれ以外を処理。 クイーンを倒したあたりでクルールが降下してくるが、ダイナなら一方的に戦えるのでどうということはない。プロテウスは気にしなくていい。 アンカー群が降ってきたら外周へ。以降ほぼ全てのヘイトをグリムとスプリガンに引き受けてもらいながら立ち回る。大尉のことは忘れろ タッドポウルを最優先に高高度を撃ちながらダイナで大・特大アンカーを破壊。 供給含めタッドポウルの全滅を確認できたらクラーケン(低APでいく場合赤クラーケンが結構な事故要因となるので処理の優先度を好みで入れ替えてもよい)。ヘイズに高高度を撃ちながら1波と同じようにどんどんダイナを浴びせる。 なお、どこかのタイミングでキングが湧いていると思われるのでいたら事故防止として優先して狙う。 飛行能力持ちや長射程の敵を駆逐できたらあとはシップとテイル、そこから湧いた敵。 シップは外周から狙えばいいが、テイルはどうしても接近して潜り込むことになるため事故に注意。 狙っているまさにそのタイミングでネイカーが湧いて焼き殺されるなんてことになっては目も当てられない。 全て破壊もしくはシップ1残しまで来たらウイニングラン。必要なら回収も済ませ、適当なところで全滅させてミッションクリア。 ちなみに、高高度の性能が良くなくとも(ドローンやディロイへの対処が滞る分初期値は厳しいが)十分クリアできる。 少なくとも、ロック時間☆6(0.36秒)を用いて問題なくクリア可能であることは確認した。 オンライン INFERNO RWAF編成 ウイングダイバーを守ろう。 全兵科アーマー5000以上を推奨だが高ければ高いほど良い。 ウイングダイバーはライジンαでシップ、クラーケン、キュクロプス、クルール、ディロイ、クイーン、アンカーを狙撃。 強化巨大アンカーが現れる最終派より前にウイングダイバー以外が全員死んだら再出撃。 レンジャー 【武器1】マグマ砲 【武器2】リバースシューターX or ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン エアレイダーと共に初期位置からやや右斜前辺り(視界が開ける様)に陣取り弾幕を貼り地上のザコを掃討。 レンジャーとエアレイダーでお互いを蘇生などカバーしあう。 メンバーの腕次第だがライサンダーを持っていければレールガンとのタクティカルファイアと取り回しの良い狙撃班として大いに活躍できる。 フェンサーが辛そうならマグマ砲よりTZストークの方が良い。 ウイングダイバー 【武器1】ライジンα 【武器2】ライトニングボウZA 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 地上は地獄でライジンを溜めてる暇などない為高所に移動(つまりビッグバンコアは使用不可)。 開始後すぐ左にある白いマンションの屋上に移動し以降ここから動かない。 マンション屋上に屋根がありコの時の窪みが身を守るのにうってつけ(敵陣正面でなく開始地点の道路側に身を置くこと)。 何らかの要因でマンションが破壊されても後ろにもう一つ存在する。 そこすら壊れた場合形状は違うがすぐ近くに高層マンションは他にも存在する。 基本は前記の敵を狙撃だがザコが少量寄ってくるのでレーダーを見ながら自衛しチャージ中はシールドでやり過ごす。 ウイングダイバーが死んだら再出撃物なので集中力とアーマーは高めておく事。 この役を務めるなら狙撃の命中率90%以上は欲しいところ。 序盤はシップ、クラーケン、中型アンドロイド、キュクロプスの順で狙撃。 ディロイは通常タイプA、ロングタイプ、通常タイプB(ミサイル装備)の順で狙撃。 ディロイへの射程目安は霞がかっておらずくっきり表示されていれば確実に射程内。 左に蜂が現れたらクイーンを狙いライジン2発で確実に処理する。 最終派は強化巨大アンカー、巨大アンカー、残っていれば巨大種、シップの順で狙撃。 最後にこちらに背を向けているシップが残ると思うがさすがにもうマンションから降りて戦おう。 エアレイダー 【武器1】テンペストATS 【武器2】自由 【武器3】自由 【バックパック】警護・カプセルA4W 【ビークル】コンバットフレームニクスZC(継戦能力が高いもの) レンジャーと共に初期位置からやや右斜前辺りに陣取り弾幕を貼り地上のザコを掃討。 レンジャーとエアレイダーでお互いを蘇生などカバーしあう。 テンペストはキングや強化大型アンカー用に、フォボスなどの広範囲攻撃の使用はフェンサーに出撃前に要確認の事。 (著者はG8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕と戦闘爆撃機KM6プランZ4の装備構成で何度かクリア済) フェンサー 【武器1-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器1-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 マップ中央を縦横無尽に駆け巡る。 幸いアイテムが大量に出るので回復には困らない(但しレンジャー達の近くのアイテムは回収しないように)。 絶対に死ぬな(定型文)。 フェンサーが死亡しレンジャーやエアレイダーが蘇生に行く時間の分だけ制圧力をロスするのでミッションクリアが遠退く。 エアレイダーがテンペストを撃つ余裕がない様ならキングを迫撃砲で転ばせ無力化し時間を稼ぐ。 ウイングダイバーの狙撃場を確保する為ミサイルは使用不可。 このステージに限った話では無いが建物が生命線となるミッションがある為オンラインでのミサイルの使用は良く考えて行う事。 野良インフェルノ 味方がどう動くか分からない野良オンラインにおける各兵科の装備/立ち回りの一例。 共通の立ち回りとして、ネイカーの投下前にテイルアンカーを出落ちするのが最も重要。 そしてテイルアンカー2本とビッグアンカー3本の破壊が終わったら生存を重視しつつ新型輸送船は無視して目の前の敵を減らしていこう。 レンジャー 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】アンダーアシストE3 基本的な立ち位置はバルガの少し後方、及び援軍プロテウスの中央。エアレイダーが居る場合は、同じラインで戦う。 第一波では、基本はバルガの護衛をするだけでいい。味方の兵科/武器次第ではブレイザーで新型輸送船を3隻破壊する。 第二波では、飛行型を最優先で処理する。左前方に降下してくる緑クルールはプロテウスへの被害が大きいため、優先して処理しよう。 第三波では、右側のテイルアンカーの落下地点で出落ちしてすぐにプロテウス隊の中央に戻る。 大群が中央に押し寄せてくるが、引き撃ちするのではなくプロテウスの護衛をし、NPC部隊を守るためにリバシュを半分以上使いながら時間を稼ぎ、その数を減らす。 ここで重要なのがNPC部隊の全滅が見えてきたらダウンする前にアンダーアシストで外周に待避すること。 待避した後はセントリーで自身の安全を確保しつつ残ったアンカーなどを攻撃していく。 あまりにも引き連れている数が多い場合はセントリーの起き逃げで数を減らしながら時間を稼ごう。 たとえ劣勢でもアンダーアシスト+蘇生+リバシュで立て直せることが多いのでまず自分がダウンすることは避ける。 順調にいけばストーム隊復活イベントすら発生させずクリア可能。 ウイングダイバー 【武器1】デスト・ブラスターFE 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 第一波では、後方からライジンαで狙撃を繰り返す。 具体的には、 新型輸送船2隻の破壊→クラーケンに1発→追加の新型輸送船3隻目の破壊→その他 の順で狙撃していく。 新型輸送船の1,3隻目は確実に出落ちしてアンドロイドの転送を阻止しよう。 第二波では、右側のディロイを中心にライジンαで狙撃していく。小さめのディロイは耐久値が低いのでレンジャーやエアレイダーに任せてしまった方がいい。 ある程度破壊すると左方から飛行型の増援が来て左のバルガにまとわりつくはずだが無視してディロイの狙撃を続ける。 ディロイを残り数体にしたら右方の飛行型の増援位置に移動。出現後、タゲを取りながら近場のマンションに移動し、シールドを張って増援クルールが全滅するまで囮を続ける。 クルールが全滅したら、ライジンαを溜めながら左方のテイルアンカーの落下位置に移動する。トレインしている飛行型はプロテウスが倒してくれるのであまり気にしなくて良い。 囮をする際に右方のディロイが残っていると籠もっているマンションが破壊されるので事前にライジンαで破壊しておく。 またクルールが全滅するとプロテウスによってマンションが破壊されるのですぐに脱出すること。 第三波では、右方に落下途中のテイルアンカーをライジンαで破壊後、左方(自分の位置)に落ちてきたテイルアンカーをデストで破壊する。 その後は状況を見つつ近接してビッグアンカーを狙うか、クラーケン等の再配置されない敵を撃破していくのが良い。 テイルアンカーの2本の出落ちさえしていれば中央で戦っているプロテウスやレンジャー/エアレイダーは十分に粘ってくれる為、タゲを取ろうとはあまり考える必要は無い。 テイルアンカー2本及びビッグアンカー3本が折れた後は基本的に消化試合。 シールドで緊急チャージを挟みながら引き撃ちデストでヘイズ/タッドを全滅させよう。 エアレイダー 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】テンペストATS 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ニクス レッドガード 基本的な立ち位置はバルガの少し後方、及び援軍プロテウスの中央。レンジャーが居る場合は、同じラインで戦う。 第一波・第二波では、ガードポストでNPCを守りつつ、小物はNPCやレンジャーなどに任せ、使える要請を使っていくだけある。 KM6をバルガに当てるのは避け、第二波の緑クルールはレッドガードで率先して処理しよう。 問題の第三波では、第二波の敵が全滅する前に要請しておいたテンペストを正面の超巨大アンカーに誘導しつつ、 KM6/バルジを後方のビッグアンカーに要請していくとクラーケンが中央にたどり着く前にアンカー3本を全て破壊出来る。 その後はNPCが壊滅するまで中央でKM6を足下に要請しながらクラーケンなどの迎撃を行い、出来るだけ数を減らす。 NPC部隊が壊滅しそうになった場合はダウンする前にレッドガードで外周に待避するが、この時にテイルアンカーが残っているようであれば通りすがりにレッドガードで破壊する。 あとはレッドガードで自衛しながら残敵にKM6/バルジを要請していくといいだろう。 フェンサー 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 第一波では、死なない程度にタゲを取りつつ走り回る。バルガが十分に堅牢であるため全てのタゲを集めきる必要は無い。最後尾の大型アンドロイドには要注意。 第二波では、ディロイの足を高高度で潰していると左方から飛行型が来るのでタゲを取り、味方の援護を受けやすい中央付近で走り回る。 またしばらくすると右方から飛行型が来るのでこのタゲも取り、味方やプロテウスのクルール処理が終わるまで遠くで走り続け、その後援護してもらう。 囮をする際に飛行型に高高度を撃ってしまうと散らかってしまい味方に流れる可能性があるため、耐えに徹すること。 第三波では、右方のテイルアンカーを落下直後に出落ちした後、左方のテイルアンカーに急行し破壊する。 その後は残りの大型アンカーの状況次第だが、中央で戦っているレンジャー/エアレイダー達が粘っている間に垂直ジャンプで大型アンカーを狙いに行くか、 破壊はエアレイダーなどに任せてマザーやクラーケンの処理するのがいい。 ただし垂直ジャンプする場合はタッドの炎が直撃しやすくある程度のアーマーが必要。 アンカーが3本折れた後はタゲ取りなど気にせず完全に生存重視に思考を切り替える。 ヘイズ・タッドを引き撃ちのスパインや高高度で全て処理してしまえばもうフェンサーが死ぬ要素はないのでじっくり数を減らしていこう。 高高度の使い方にはくれぐれも注意。中央で乱戦中のレンジャーやNPCなどに高高度を撃とうものなら非難は免れ得ない。 攻撃を跳ね返しながら囮になる フェンサー 【武器1-左手】パワード・リフレクター 【武器1-右手】電刃刀 極式 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 注意点としてヘイズやクルールとクラーケンのビーム攻撃は跳ね返せない。 それらの処理は他のメンバーに頼る戦術をとる事になります。 第一波では、高高度ミサイルでヘイズ等を蹴散らし、アンドロイドの攻撃を反射しながら迎撃する事に注視する。 第二波では、ディロイの足を高高度で潰していると左方から飛行型が来るのでタゲを取り、味方の援護を受けやすい中央付近で針を反射しながら走り回る。 ディロイのプラズマ弾とパルス弾、飛行型の針は反射できるので被弾は少ない。 またしばらくすると右方から飛行型が来るのでこのタゲも取り、味方やプロテウスがクルールを処理するまで遠くで走り続け、その後援護してもらう。 クイーンの攻撃も反射できるので、飛行型共々倒してしまっても構わない。 第三波では、多数の敵の猛攻を反射する事になるが、ヘイズを連れたクラーケンには近寄らない方が無難。 アンドロイドやマザーの攻撃を反射、電刃刀の引き撃ちでタッドポウルを処理して数を減らしている間、仲間にクラーケン、アンカー、シップを破壊して貰おう。
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妄想がいきすぎたベガルタ改(仮)・・・やりすぎた(汗) -- 名無しさん (2008-05-07 16 25 11) かっこいいっちゃ.かっこいいけど非現実的ですね、つぎの絵に期待します -- 名無しさん (2008-06-01 17 12 00) どうみてもアーマードコア3です -- 名無しさん (2008-11-20 03 57 46) インフェルノからはベガルタのかわりにACだな。 -- 地球を防衛するレイウ゛ン (2009-01-21 21 46 13)
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ただ人とじゃれたいだけなのに…… ってな思いがアリタンにあったら、よろこんで敵陣突っ込みますけどもww -- あああ (2006-03-12 01 45 38) 殺すのがマンドクセ・・・・・・・・・・・ -- 名無しさん (2006-03-12 10 41 02) 敵がこんなやつらだったら、迷わずジェノサイド砲だな -- 名無しさん (2006-03-12 13 56 33) うけたwwwこんなやつがいたら地球防衛も簡単だな -- 名無しさん (2008-04-29 15 20 25) age -- 名無しさん (2008-05-24 16 55 03) お前なんかただの脇役だ!!!!!!!!消えろ -- えういえkld (2008-07-30 11 33 21) 地球は今日も平和である -- 名無しさん (2009-01-18 22 16 47) 蜘蛛が実戦投入されてから平和ではなくなった -- 名無しさん (2009-02-21 19 48 42) 名前 コメント
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M01 228基地の危機 M02 怪物襲来 M03 滅びの楔 M04 市街浸食 M05 繁殖区域 M06 無人爆撃編隊 M07 災いの使役者 M08 α群体 流入 M09 飛行種襲来 M10 大怪球 情報提供欄 M11~19 M01 228基地の危機 このミッションを編集 DLC1-01:228基地の危機 | 次 ≫ DLC1-02:怪物襲来 ミッション概要 民間人、助かったぞ。 地上に出れば安全だ。 俺たちは部隊と合流し、事態に対処しなければならない。ここでお別れだ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 ベース228(外部) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 28 53 78 - アーマー限界 R/A:1500W:962F:1631 R/A:3000W:1900F:3225 R/A:6000W:3775F:6413 R/A:8040W:5050F:8580 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 R:アサルトライフル 1×13 合流不可 ニクス(青) 5 グラビス(ミサイル装備) 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 多数 青アリ 10 ミッション全体コメント DLC1の初ミッションは、前作や本編でもお馴染みの、ベース228をアリの群れから防衛するミッション。 敵は早くも新種の青アリことプライマルαが登場するが、本編とは異なり第一波で打ち止めで、大量のアンカーが降ってくることもない。 味方はニクス5機に加えてグラビス2機が配備されており、最初から物凄い勢いで敵を掃討する。 敵の増援も無いため、基本的にプレイヤーが何もしなくてもクリア可能となっている。 INFERNOではこのミッションの時点で、LV100以上のDLCの追加武器も一部ドロップする。 敵の数が少ないゆえにあまり効率は良くないが、簡単にDLC武器を入手する足がかりとしての稼ぎとしても使える。 余談その① よく見るとミッション説明文が本編の同名ミッションのものとは微妙に異なるので、この辺りからもDLC1は本編とは違う歴史の物語という点がうかがい知れる。 (最後の「……と言いたいが。安心しろ。その前にお前を家に帰してやる。」の部分が無い。) 余談その② ここのNPCには隊長が設定されておらず、隊長が死亡した部隊と同じセリフを喋っている。 余談その③ NPCニクスにはかなり強力な補正がかかっており、アーマーもINFERNOで13万以上ある。 グラビスの方には特にかかっていない。 レンジャー INFERNO その1 回収班、急いでください 【武器1】リバースシューターX 【武器2】プロミネンスMA 【バックパック】自由(セントリーガンなど) 【特殊装備】探知機5型 【AP】ノーダメージでクリア確認、1500ほどあると安心 ミッション全体コメントにもあるように、このミッションはNPCが非常に強力なため、プレイヤーが何もしなくてもクリア可能なので、アイテム回収に専念する作戦。 開始からしばらくは初期位置から動かずにいて、敵の数が減ってから回収に向かった方が安全なのだが、それだと敵の殲滅速度が早すぎて回収が間に合わないことがあるので、最初から積極的に飛び出す。 よほど前に出すぎない限りはダメージを受けること自体ほぼないが、危なくなったらリバースシューターで回復する。 稀にいつまでも敵が遠くにいて近寄ってこないことがあるので、その場合はプロミネンスを発射して仕留める。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M02 怪物襲来 このミッションを編集 DLC1-01:228基地の危機 ≪ 前 | DLC1-02:怪物襲来 | 次 ≫ DLC1-03:滅びの楔 ミッション概要 街に着いたぞ。 もう大丈夫だ。 ここは安全なはずだ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 29 54 79 - アーマー限界 R/A:1521W:975F:1653 R/A:3062W:1938F:3291 R/A:6113W:3846F:6533 R/A:8304W:5215F:8660 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 1 伍長踏切先の交差点で合流可不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 踏切先の交差点で合流可 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛(plus) 12 待機モードNPCが勝手に戦い始める コクーン(中) 11 ┗蜘蛛(plus) 25 初回被弾時に生産する分攻撃モード 8 2回目以降の被弾時に生産する分攻撃モード 0, 2, 3, 4 通常投下分待機モードコクーン撃破個数で変化2個 2、7個 3、9個 4 ミッション全体コメント 前作5、及び本作の本編にも登場するミッション。5ではβ型の、本作本編では鋼体変異種(銀蜘蛛)のお披露目がされていたが、今回はβplusが待ち構えている。 避難先で怪物の駆除にあたる展開は同じだが、街には初登場となるβ型の卵「コクーン」が大量に配置されており、様相が一変している。 【コクーンの性能について】 新登場の拠点級エネミー「コクーン」には次のような特徴がある。 ①プレイヤーの攻撃に反応してアクティブの敵を一定数まで生産/補充する。 被弾直後に生産する個体と蓄積ダメージに応じて段階的に生産する個体がある。 うっかり流れ弾が当たらないように注意しよう。 ②一定の時間間隔毎に、待機モードの敵を生産する。アンカーに類似する機能。 ③自身以外の被弾に反応しない。無論、周囲の待機モードの敵はガンガン釣れるのでコクーン密集地の中の1個を攻撃するときは注意。 ④一撃で破壊すればアクティブの敵は生産されない。 ⑤被ダメージが蓄積すると見た目が縮小する。このせいで、射線が通らなくなることがある。 ⑥大きさの種類に巨大・大型・中型・小型がある。 ⑦アラネアの巣と同様、コクーンの糸が張られた建物やオブジェクトは壊れなくなる。コクーンを撃破した後も、そのままの状態が続く。 本ミッションのコクーンは被弾直後に敵を生産する中型の個体で、初回の生産数が多い。 耐久度はオフラインINFERNOで約35000。 なお、本部から「電気の流れる糸に注意しろ」との通信が入るが、出現する敵は蜘蛛(plus)のみである。 蜘蛛の群れさえ捌けるのであれば易しい待機系ミッションなので、心安らかに新武器を稼がせてもらおう。 レンジャー INFERNO その1 C爆大作戦 【武器1】蜘蛛処理用アサルト(貫通でないものが望ましい) 【武器2】自由 【バックパック】CA90爆弾(設置数と火力に★が付いているもの) 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でも可能 初めに、味方とは合流しないことが重要。コクーンに味方の弾が当たり収拾が付かなくなるためだ。 次に、味方より早く確実に蜘蛛だけを殺る。コクーンに当てないようにするために蜘蛛の奥に遮蔽物がある状況で蜘蛛を撃つ。 オススメは初期位置から左斜め前に進んだところの平地。 そして初期配置の蜘蛛を全滅させたら、全てのコクーンに一つずつC爆を設置する。 何度も言うが、味方とは合流しない。 水道局(?)のようなところに2つあり、内ひとつは中々高い位置にある。 これはパルクールでコクーンの真下の建物に登り、その建物に設置する(配管のところの出っ張りから登る)。 また、そこ以外にもマップ中央あたりに中々高いものがあるが、ここは真下の電柱に設置する(体を電柱に擦り付けながら照準を電柱に合わせて電柱の上の方に設置する)。 設置が完了すればもう安心。味方のところへ戻って爆発を見届けよう。大勝利だ! その2 プラネット・スナイパーカノンお披露目回 【武器1】プラネット・スナイパーカノン 【武器2】自衛用アサルトなど 【バックパック】自由 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でも可能 ここはミッション1などでプラネット・スナイパーカノンをゲットした隊員のための練習場。 プラネットの火力であれば、コクーンをある程度削った際の大量湧きを許さずに一撃で沈められる。 そのため、すでに出現している蜘蛛だけ倒す簡単なミッションに化ける。 その3 ハード帯武器で充分 【武器1】エアトータス02 【武器2】MLRA-TW 【バックパック】MG・マウス(T6マウス以上推奨)orFZ-GUN4 【特殊装備】各種アーマー系(軽量プロテクターE2以上推奨) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 (開幕向きを「正面」とする) 開幕は左手に走り味方と距離を開ける。 一定以上距離を離したら味方のほうへ向き直り、MLRAでコクーンを射線に入れないようにして蜘蛛を撃つ。 このミッションは以後もこれをずっと繰り返していくことになる。 開幕位置の蜘蛛を撃退したら味方と合流、左前方のコクーンに射程いっぱいからエアトータスを撃ちこむ。 ☆最大なら12発で破壊可能。命中するまでに一度で撃ちこんでしまえる数である。 当たり始めたら後方へ走り味方に蜘蛛を押し付け、他のコクーンを射線に入れないように撃とう。 このコクーンを破壊すれば戦場左側を広く使えるようになる。 (これ以降は開幕位置左方向の外周から残りのコクーン群の方向を「正面」とする) これ以降もコクーンを撃っては逃げて蜘蛛を片付けるの繰り返し。 ただしコクーンの数が多いのでうまく味方を誘導し、コクーンが射線に入らない位置でMLRAを撃とう。具体的には、 ①エアトータスが着弾を始めたら真後ろへと退避 ②ある程度の距離を離したら左右いずれかへと大きく曲がる ③味方にたかる蜘蛛を側面から撃つ といった手順になる。 外周が近いなら、外周まで逃げて外周に沿って曲がり、味方が外周付近に来たところで外周隅の方向に向かって撃つとすればわかりやすい。 外周が遠くてもこの動き方になる。 あとはこの繰り返しで最後まで行けるはず。 注意事項はコクーンへの撃ちこみを無理しすぎないこと。 1回のアタックで破壊できればそれにこしたことはないが無理をすると退避も遅れるし誤射の可能性も高まる。 他のコクーンを誤射しさえしなければ大した数の蜘蛛はこないのでじっくり構えよう。 なおバックパックについては、味方の誘導に自信があるなら自衛兼速攻用のハンドグレネードで。 うまく味方を誘導できず、コクーンを撃たないためにかなり距離を歩かせなくてはならないようならセントリーガンで守ってやろう。 この場合はコクーンへの誤射を防ぐために火炎放射型を推奨する。 その4 孵化蜘蛛出落ち構成 【武器1】蜘蛛に確殺を取れるロケットランチャー 【武器2】アサルトライフル等 【バックパック】バイナリー弾 【特殊装備】ご自由に 【AP】1000以上推奨 コクーンはある程度攻撃すると侵略生物βを一度に複数体吐き出す性質があり、それを阻止するには当該攻略情報その2にあるように絶大な単発火力で一撃粉砕する他無い。 でも、それじゃあアイテムドロップは渋くなる。折角難易度を上げてプレイしているんだからある程度のアイテムを拾いたい……! そんな貴殿に提案するのがバイナリー弾を用いた爆殺プランである。 手順としては、先ずは既に出現しNPCによってアクティブ化した敵をアサルトライフル等で掃除。NPCを指揮下に置いたらコクーン群の外側から攻勢を掛ける。 バイナリー弾を目標コクーンに向かって投げ、アサルトライフル等でダメージを与える。コクーンが侵略生物βを吐き出したらロケットランチャーに持ち変えて破壊ついでに一網打尽にしよう。 コクーンから出現したての侵略生物βは短いながらも無敵時間を持つ。本来、爆破のタイミングを誤ると散ってしまって面倒臭くなるのだが、そこはバイナリー弾の特性故に即時拘束してくれると言う寸法なのである。 また、本プランの最大の利点はコクーン群から孤立している所謂「大コクーン」をとッ散らかさずに比較的安全に処理できるところにある。アイテムも纏まって落ちるため回収も容易なはずだ。 注意する点としては、バイナリー弾の加害範囲は目視可能な煙よりも広い。そのために投げ込む場所を適当にしてしまうと狙っていない敵を起動させてしまうこと等。 また、バイナリー弾は吸着式の武装である。コクーンに投げ当てた場合、コクーンの破壊と共に効果が終了するため複数のコクーンを狙って投げる際は破壊可能なオブジェクトは避けて地面に投げると良い。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】リロード式の自衛用武器(上位マグブラスターなど) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000 レンジャーのプラネット・スナイパーカノン戦術を参考に。 開幕は味方と合流せず、左の方に大きく飛んで距離を空ける。 あとはライジンαの最大タメでコクーンを一つずつ壊すだけ。 一撃で壊せばコクーン被弾時の大量湧きが起きないため、NPCに蜘蛛を全て押し付けてもだいたい捌いてくれる。 もし蜘蛛が自分の方に寄ってきたら武器2とグレイプニールで対処する。 グレイプニールは開始位置近くで投げるとコクーンに当たってしまうので注意。 その2 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】マグブラスターZM 【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000~ ドララン接射で一撃破壊をしていくプラン。 初期アクティブ敵を殲滅したら、NPCは峰討ちor回収せずに「NPC進路上のコクーンを破壊→反応した蜘蛛殲滅」を繰り返す。 もしNPCの流れ弾がコクーンに当たってしまった場合は、大きく距離を取ってから引き撃ちで殲滅する。 手際よく進めれば、そういう事態は起こらない。 エアレイダー INFERNO その1 いつものエレクトロン 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 (護身用なのでなんでも) 【バックパック】不要。警護カプセルなど。 【ビークル】不要。ブラッカーなど。 【AP】初期体力でも可能 中コクーンは、エレクトロンを突っ込ませるだけで出てきた蜘蛛ごと完封できる。 よって、エアレイダーにとってこの面は極めて容易な面になる。 エレクトロンの放射開始と同時に105ミリを撃ち込むと、より早く潰せる。 なお、コクーンを潰すごとにアクティブの蜘蛛が少量発生するので、続けざまにコクーンを撃つのではなく迎撃し終わってから次を狙うようにすると良いだろう。 その2 重戦車(+新兵器)の力見せてやるぜぇ! 【武器1】H2αメタルショットコプター〔鉄塊弾〕 【武器2】F1βポータブル炎熱高速攻撃機〔火炎〕 【武器3】プラネットデスバード 【バックパック】追走・カプセル A12α 【ビークル】パワード・タイタン 【AP】2000でクリア確認 DLC1で追加された新兵器を惜しげもなく投入する作戦。 新兵器縛りにこだわりがなければもっと扱いやすい武器を持ち込んだ方が楽に攻略できるので、半分ネタ攻略。 作戦の要はパワード・タイタンで、オフラインであればこのミッションのコクーンをXEレクイエム砲で一撃で破壊することができる。 XEレクイエム砲の弾数は12発あるのに対して、コクーンは11個なので、2発以上外さなければ1台で全てのコクーンを破壊できる。 開幕はNPCとは合流せずに囮にして、初期配置の蜘蛛を全滅させる。 このとき、リロードが長いデスバードや追走カプセルも使って問題ない。 新型のF1βポータブル炎熱高速攻撃機は火力は控えめなものの、従来モデルより回転率が大幅にアップしているので、意外と使いやすい。 自傷ダメージはあるものの少々かすった程度ではそれほど深刻なダメージは受けないので、回転率を活かすためどんどん飛ばしていくのがコツ。 その方が、位置調整にもたついている間に敵の攻撃を受けるよりも、被害を少なくすることができる。 ただし、コクーンに攻撃を当てると面倒なことになるので、あまり遠くに飛ばさないように注意しておいた方が良い。 タイタンが★8でも、初期配置の蜘蛛を全滅させただけではまだ要請ポイントが足りないはずなので、手近なコクーンを攻撃して、出てきた蜘蛛で功績を稼ぐ。 このとき、コクーンをそのまま破壊してしまっても構わない。 タイタンが要請できたら勝利はほぼ確定。 デスバードのリロードが完了するのを待ってから、XEレクイエム砲で各コクーンを一撃で破壊してまわる。 アクティブになった蜘蛛が接近してきたら、近くにデスバードを飛ばしてからタイタンに乗り込めば、蜘蛛は怯み続けたまま何もできずにどんどん倒れていってくれる。 デスバードの効果が切れた後にも生き残った蜘蛛がいれば、タイタンの機関銃や、ガンナー席の武器などで好きに始末してミッションクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】電刃刀 極式 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】3500 リフレクターを展開していれば蜘蛛の攻撃はほぼ防げるため、正面からコクーンを叩き壊してアクティブの蜘蛛を殲滅する、という流れを繰り返すだけで終わる。 真後ろからの攻撃とリフレクターの残耐久に気を付けること。 建物に引っかかると面倒なので、敵が多いときは水田の方に移動すると戦いやすい。 オンライン INFERNO M03 滅びの楔 このミッションを編集 DLC1-02:怪物襲来 ≪ 前 | DLC1-03:滅びの楔 | 次 ≫ DLC1-04:市街浸食 ミッション概要 怪物だらけだ。 あの塔が原因か。 ……くそっ! もっと早く到着していれば。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 天気:雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 29 54 79 - アーマー限界 R/A:1542W:988F:1676 R/A:3124W:1977F:3357 R/A:6226W:3916F:6653 R/A:8568W:5380F:9141 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 1 伍長不死属性途中から攻撃停止 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛(plus) - 待機モード コクーン(中) 5 ┗蜘蛛(plus) - コクーン(大) 2 ┗青蜘蛛 - アンカー(小) 5 何も投下しないハリボテ ミッション全体コメント 前作同名ミッションのリメイク。 ただし、アンカーは飾りで、コクーン(大)と、青蜘蛛ことプライマルβのお披露目ミッションとなる。 アンカーはただのハリボテなので、最後まで何も投下しない。 コクーン(中)は5個、(大)は2個ある。 コクーン(中)は前ミッションと同じく、蜘蛛plusを吐き出す。 コクーン(大)は中型のものと同様に、一定ダメージを与えると増援(青蜘蛛)を吐き出し、一定時間増援を吐かない状態になる。 約2万ダメージで最初の増援フラグ、そこからさらに2万強与えるごとにフラグが発生。最大3回まで増援が発生する。 このミッションでは、コクーン(大)を一撃で破壊すれば、青蜘蛛を一切出現させないで済むので、大火力武器があるなら狙いたいところ。 コクーンの耐久度はオフラインINFERNOで、コクーン(中)が約35000、コクーン(大)が約85000。 青蜘蛛は耐久、火力、糸の射程が強化されている。耐久度はオフラインINFERNOで約8000。 青蜘蛛の糸自体は大したことないダメージだが、電流を流されるととてつもない勢いでアーマーを減らされる。 糸を出してきた青蜘蛛を撃てば、攻撃を中断させ、電流を止めることができる。ただし、すぐに糸を吐くこともあるため注意。 通常の蜘蛛と比べると、体が一回り大きいので距離感が狂いやすい点にも注意。 味方は伍長だけが不死属性で、増援はない。 その伍長もミッション後半の「繁殖を食い止めなければ。」の台詞で銃を下ろし主人公の方を向いて話してくるのだが、会話終了後も銃を下ろしたまま攻撃しないバグがある。 体力0から復帰させた場合、銃は構えるものの主人公の方をずっと向いたまま攻撃しない。伍長に見つめられたい隊員はこのミッションで堪能しておこう。 レンジャー INFERNO その1 本編武器で丁寧に退き撃ちプラン 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUNまたはCA90爆弾 【特殊装備】歩行速度強化ならなんでも 【AP】1500-2000、事故に備えるなら3000以上 青蜘蛛と大型コクーンの脅威を知り、適切に距離を取ることが重要なミッション。 手近な通常コクーンを攻撃し、死に際にコクーンが大量発生させる蜘蛛たちに対処することの繰り返しとなる。 コクーンが設置されたビルは破壊不能であり、そのせいで蜘蛛の機動力が大幅に増しているため、侮れない。 そして大型コクーンとなると青蜘蛛を大量に発生させるため、たいへん脅威。 1度で無理に完全破壊を狙うのではなく、2-3度に分けて破壊するのがよい。 遠目から削り、青蜘蛛が涌き始めたら外周まで下がって退き撃ち。 全滅させたら再び削り……とするのがよいだろう。 対処が面倒な場合は、CA90爆弾を選択するとよい。 ここの大型コクーンは、開幕正面の線路奥のものと、開幕北東の公園にあるもの2つだが、どちらもCA90爆弾で破壊が可能。 この場合は周囲を一掃してから近寄り、ありったけを設置して起爆すればよい。 一撃で落としているわけではないのである程度の青蜘蛛は発生してしまうが、それでも対処はぐっと楽になる。 その2 C90爆弾プラン 【武器1】MLRA-TW 【武器2】自衛用の武器 【バックパック】CA90爆弾(☆最大推奨) 【特殊装備】各種ヘリ(ファイアーネレイド推奨だが移動用なのでなんでもいい) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕は味方とは合流せずヘリを要請・搭乗、目前のコクーンをCA爆弾で破壊。 破壊したら大コクーンに3個、中コクーンに1個ずつCA爆弾を設置。 コクーンは上にも乗れるがずり落ちないようには注意。 余った爆弾は設置せずに持ち帰っておく。 すべて設置し終えたら味方と合流し、余った爆弾があれば設置して起動する前に起爆。 大量の蜘蛛plusと青蜘蛛が向かってくるのでMLRA-TWで迎撃。 蜘蛛plusは何の問題もなく一ひねりできる。青も図体がでかいくせに1発で転ぶので怖くもなんともない。 ころころ転がしておきチャンスがあれば手持ち武器でハチの巣にし、危なくなったら爆弾を起爆。 これで後に残るのはアンカーだけ、ゆうゆうアイテム回収してから破壊してゲームセット。 ウイングダイバー INFERNO その1 青蜘蛛お披露目阻止作戦 【武器1】ライジンα 【武器2】お好みの蜘蛛plus対策用の武器(筆者はマグ・ブラスターDXを使用) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】ノーダメージでクリア確認 ライジンαでコクーンを一撃で破壊して、青蜘蛛のお披露目を台無しにする作戦。 ただし、オンラインだと、ライジンαの火力を持ってしても大型コクーンは一撃で破壊できないため、この作戦は成立しないので注意。 作成内容は単純で、開幕で味方と合流した後、以下の流れを繰り返すだけ。 1.ライジンαでコクーンを一撃で破壊する。 2.アクティブになった蜘蛛plusが迫ってくるので、味方と共に武器2で撃退する。反応した数が多ければグレイプニールも使う。 3.アクティブな敵がいなくなって、グレイプニールのリロードが完了したら1に戻る。 コクーンの破壊順は手近なものを端から狙うので問題ないが、たまにライジンαが反射して他のものにも当たることがあるので注意。 そのため、大事故を避けるためには、先に大型コクーン2個を破壊しておいた方が手堅い。 ミッション全体コメントにもあるように、このミッションのアンカーは何も投下しないハリボテなので基本的に無視して良いが、 開始地点目の前にあるアンカーは、グレイプニールの攻撃判定を吸って邪魔になるので、手が空いたときにでも破壊しておく。 その他のアンカーを1本でも残しておくと、最後に安全にアイテム回収ができる。 エアレイダー INFERNO その1 重戦車(+テンペスト)の力見せてやるぜぇ! 【武器1】テンペストATS 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】プラネットデスバード 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】パワード・タイタン 【AP】初期体力でクリア確認、2000程度あると安心 大型のコクーンはテンペスト、中型のコクーンはパワード・タイタンのXEレクイエム砲で一撃で破壊する作戦。 開幕は味方と合流しつつ、正面奥の大型コクーンをテンペストで破壊する。 次は、開始地点左側にある中型コクーンをエレクトロンコプターで破壊する。 迫ってきた蜘蛛はエレクトロンコプターやデスバード、警護カプセルで迎撃する。 この時点でもまだタイタンの要請ポイントは少し足りないはずなので、各武器のリロードを待ってから、 テンペストかエレクトロンコプターで線路付近の中型コクーンを破壊したり、アンカーを警護カプセルで破壊して功績を稼ぐ。 タイタンが要請できたら勝利はほぼ確定。 XEレクイエム砲で残った中型コクーンを一撃で破壊してまわる。 再びテンペストが要請可能になったら、ビル街中央にある大型コクーンを一撃で破壊する。 迫ってきた蜘蛛は、最初と同様にエレクトロンコプターやデスバード、警護カプセルで迎撃する。 デスバードを飛ばしてからタイタンに乗り込めば、蜘蛛は怯み続けたまま何もできずにどんどん倒れていってくれる。 警護カプセルはデスバードのリロード待ちのときに使うようにすれば、隙を埋めることができる。 迎撃するときにあまり前に出すぎていると、残ったコクーンに攻撃が当たってしまうことがあるので注意。 コクーンと蜘蛛の殲滅が終わったら、アイテム回収してから残ったアンカーを破壊してミッションクリア。 この作戦の最大の敵は地形。 ちょっとした障害物にタイタンがひっかかって、ひっくり返ったり、吹っ飛んでしまう事故が多発する。 特に中央の線路地帯では交通事故が多発するので、タイタンを要請するのは線路を越えた先の広い道路の中央で行った方が手堅い。 XEレクイエム砲を発射する際も、反動で後退したときに地形に乗り上げると事故が起きやすいので、後ろが開けた場所で発射するように意識しておいた方が良い。 また、ビル街中央の大型コクーンをテンペストで狙ったとき、稀に周囲のビルに当たってしまうことがある。 その場合は再度テンペストが要請できるまで、中型コクーンやアンカーを破壊して功績を稼いで仕切り直そう。 フェンサー INFERNO その1 頼りになるリフレクターだぜ 【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】電刃刀 極式 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】2000 蜘蛛しかいないのでリフレクターで完封できる。 コクーンをフラッシングで破壊し、アクティブになった敵をフラッシングか電刃刀で掃除するだけ。 オンライン INFERNO オン補正でコクーン(大)の耐久が上がっているが流石にテンペストの前では無力。 開幕即テンペストで正面の大コクーンを破壊し、さらに2~3個中コクーンを破壊すればテンペストの再要請が可能になる。 線路に沿って奥に向かうとビル街の大コクーンが見えるのでテンペストを撃ち込めば1度もβプライマルとの戦闘をせずにクリア可能。 M04 市街浸食 このミッションを編集 DLC1-03:滅びの楔 ≪ 前 | DLC1-04:市街浸食 | 次 ≫ DLC1-05:繁殖区域 ミッション概要 この街は安全だ。急ごう。 !? 街に怪物が! 見過ごせない。行くぞ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 29 54 79 - アーマー限界 R/A:1563W:1002F:1698 R/A:3186W:2016F:3423 R/A:6340W:3987F:6774 R/A:8832W:5545F:9422 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 1 伍長不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 青アリ - 黒アリ(plus) - ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 臨海都市にアリが2グループ、大部分が新登場の青アリで、そのお披露目的なミッション。茶色のplusアリも少数混在。 全ての敵が待機モードで増援もない。ただし、スタート地点の目と鼻の先に待機中のα型連中が控えているので、NPCとα型双方の動き次第で開幕初っ端から乱戦になることがある。正面から叩き伏せるか再出撃するかは装備やAPと相談しよう。 アリ系統は遠くから釣ってビル街に引っ掛けると進撃が大きく遅延&バラつくため、利用すると手堅い。 ただし、戦場をビル街にすると立体的に囲まれて不意打ちサンダーしやすいので注意。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】アサルトライフルorショットガン 【バックパック】ZEXR-GUNorインパルス 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】1000程度でも十分、初期体力でも可能 友軍を連れて開幕左手後方に下がり、エメロードとZEXR-GUNで少しずつ敵を削っていく。 すぐに更地になるがエメロードとZEXR-GUNの火力なら押し返せる。 敵が攻撃モーションに入ったらアサルトライフルで怯ませるといい。 釣りすぎにだけ気をつければ比較的容易なミッション。 なおエメロードが☆最大なら適当に撃ちまくってフルアクにしても正面から叩き潰せる。 この場合はまず武器を接近された時に一瞬で倒すためのインパルス・ショットガンにしておく。 そして開幕目前の敵にエメロードを撃って撃退しながら左方向の外周に沿って少しでも前に出ておく。 これは味方を前に出しておき、下がれる距離を稼ぐため。 青蟻の射程に入ったら後退、味方狙いの酸を避けるようにジグザグに動いて下がりながら撃つ。 そのまま外周に沿って下がると下り坂に差し掛かるので、坂の上にインパルスを設置し坂の下からミサイルで攻撃。 これで遠くにいる限り酸はもらわないし近づけばインパルスの餌食になる。 それでも近づいてこられて坂の上から顔を出してきたらショットガンで粉砕しよう。 これで問題なく最後まで行けるはずだ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】グリッド・ショットW15 【武器2】ミラージュ15WR 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】1500~ ※自爆しなければ初期も可 NPCを回収し、大きく後退する。見つかったら再出撃。 ミラージュのロックが1~2体になるまで後退したら、正面の集団方向の建物を破壊。 反応した蟻をミラージュ(とグレイプニール)で撃破する。 EN切れを起こさないよう小出しにすると、時間は掛かるが安全に処理できる。 アクティブ敵がいなくなったら、「EN回復後に前進→建物破壊→ミラージュで釣り」を繰り返して正面の集団を全滅させる。 次は北東側手前の建物を破壊し、1~2体だけロックできる距離から攻撃して少しづつ釣っていく。 最後に4~5体程度残してアイテム回収し、残りを撃破して終了。 武器が充分育っていれば、多少大雑把に釣っても対処できるが、流石にフルアクは避けた方がよい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】任意 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】IV以上のデプスクロウラー 【AP】初期値でも可 開始正面の敵をチェーンガンと警護カプセルで一掃し、態勢を整えたところで初期配置から向かって左手の群れに向けてフォボスで爆撃。 フォボスの爆撃中にちょうどデプスクロウラーの功績値が溜まるので最速で要請。 チェーンガンと警護カプセルで迎撃しつつ、デプスクロウラーが投下され次第乗りこむ。 左手の群れを片付けたら右手の群れをフォボスで爆撃。右手の群れは数が多く、フォボスの爆撃で再度フォボスが要請可能になる。 手際よく2回フォボスを当てればほとんどの敵は片付く。最後に警護カプセルとデプスクロウラーで迎撃して終了。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M05 繁殖区域 このミッションを編集 DLC1-04:市街浸食 ≪ 前 | DLC1-05:繁殖区域 | 次 ≫ DLC1-06:無人爆撃編隊 ミッション概要 ここまで来れば大丈夫だ。 行こう。もう安全だ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 超高層ビル街(DLC) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 30 55 80 - アーマー限界 R/A:1584W:1015F:1720 R/A:3248W:2055F:3489 R/A:6453W:4058F:6894 R/A:9097W:5710F:9703 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 1 伍長不死属性 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5×2 出現する敵 出現数 備考 第一波 青蜘蛛 - 蜘蛛(plus) - 大蜘蛛(plus) 3 コクーン(小) - ┗蜘蛛(plus) - 一定ダメージを与えると出現攻撃モード コクーン(中) - ┗蜘蛛(plus) - 一定ダメージを与えると出現攻撃モード - 通常投下分 コクーン(大) - ┗青蜘蛛 - 一定ダメージを与えると出現攻撃モード 第二波(コクーンを一定数破壊?) 青アリ - 攻撃モード 第三波(コクーンを一定数破壊?) 青アリ - 攻撃モード ※備考欄に特に記述のない敵は全て待機モード ミッション全体コメント 新マップの超高層ビル街に多数のコクーン(大中小)が配置されている。 コクーンが絡みついている関係上、破壊出来ないビルや鉄筋が非常に多く、コクーン破壊後もコクーンの糸が絡みついていた建物は破壊できない状態が続く。 遠距離の射線が通し辛く、ビルの合間からこっそりと蜘蛛に近づかれて糸でサンダーさせられてしまう。 初期配置は大部分が蜘蛛(plus)、3体の大蜘蛛(plus)に少数の青蜘蛛で、全て待機モード。 コクーンを減らしていくと(詳細条件要確認)初期位置背後から青アリの増援が2回発生する。 コクーン(大)は青蜘蛛を多数出すため、これと増援に挟撃されるとサンダーにグッと近付く。 攻撃前に位置取りを工夫し、殲滅速度に不安があれば外周引き撃ちも活用したい。 マップ上にいくつかある超高層ビルの上に登ると比較的安全に戦える。 特にコクーンが絡みついているビルは爆発物を使っても壊れないので、ビルの上から爆撃する作戦も有効。 ちょくちょく敵が登ってくるので完全な安地とは言えないものの、地上での戦いが厳しいと感じたら試してみる価値はあるだろう。 大型の敵ほど登ってきやすく、特に大蜘蛛はあっという間に登ってくるので、この作戦を採用する場合は優先的に始末しよう。 また、超高層ビルの上は地上までの距離が遠すぎる(約600mある)せいで、ウイングダイバーのヘブンズ・ゲートや、エアレイダーの各種ドローンの誘導レーザーなどが届かないので、持ち込む武器には注意。 超高層ビルは高すぎて普通に登るのは難しいが、外壁に足をかけられる箇所(外壁が茶色の階の四隅は足をかけやすい)があるので、ウイングダイバーやフェンサーはそこで休憩を挟みながら飛行やブーストジャンプを繰り返すと登れる。 エアレイダーの場合は、デプスクロウラーで登れる。 レンジャーの場合は、残念ながらヘリだと高度制限にひっかかってしまうため、エアレイダーにデプスクロウラーを借りるか、グリッチで地面抜けをしない限り登れない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】グラントMTXorライサンダーZ 【武器2】EXAブレイザー 【バックパック】ZEXR-GUNまたはCA90爆弾 【特殊装備】歩行速度強化またはバイク 【AP】4000程度 コクーンに支配されたビル街。例によって破壊不能になっており、ミッション全体コメントの通り狙撃には一苦労する。 まずは正面のコクーンと蜘蛛の群れを破壊。 変に貫通武器を使うと他の群れを起こしてしまうため注意。 巨大コクーンより手近な通常コクーンを優先して落としていこう。 またコクーンを破壊する際は、周囲の蜘蛛を倒してからコクーンを狙うとよい。 理由は次の増援にある。 開幕位置から見えるものをあらかた破壊し終えると、南から青蟻の大群。 青蟻の射程が厄介なので、ここでZEXR-GUNを開幕位置から南向きに配置し、自身はビルを遮蔽に隠れよう。 そして近い青蟻を優先的に狙って落としていく。 コクーンを落とす際に蜘蛛を先に掃除しておけば、北から挟撃してくる蜘蛛は最小限に抑えられる。 増援を始末したら巨大コクーンの相手。 CA90爆弾を選択しているなら、遠くから周囲の青蜘蛛を片付けてから接近→爆破でよい。 それ以外の場合は大げさに距離を取り、2-3度に分けて破壊していこう。 以降、これの繰り返し。 もう一度青蟻の増援があるので、挟撃されないよう常に蜘蛛を掃除してからコクーンを狙うことを意識しよう。 その2 【武器1】グラントMTX 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】5000~ 開始時正面を北とする。 NPCを回収し、道路に沿って南端まで後退。西側~北西の建物を破壊しておく。 南側の破壊できないマンションの手前一帯にC爆を撒き、マップ南端まで移動、射線の通るキング(or小コクーン)を攻撃する。 反応した蜘蛛はエメロードで倒し(通常種2発、青色種5発)、キングが反応していたらC爆を喰らわせた上でグラントも使って処理する。1回目の青蟻出現までに3体とも倒しておくこと。 キング3体を殲滅したら、ある程度アイテムを回収し、C爆を青蟻出現地点周辺に広く撒く。場所は開始地点から道路沿いに南端まで進み、右手のビル3棟が面する道路(地面から噴出する)。 以降はマップ南端から粛々と「コクーン破壊→反応した蜘蛛殲滅」を繰り返し、青蟻が沸いたらC爆を起爆(2つ目の通信が終わる頃が目安)。全滅とはいかないが、10体残り程度までは減らせる。 1回目の青蟻が終わったら、南側の破壊できないマンションの手前一帯にC爆を撒き、今度は大型コクーンを攻撃する。沸いた青蜘蛛はエメロードだけでも充分捌ききれるが、C爆もあるとより安定する。 南側から射線の通るコクーンが無くなったら、青蟻出現地点にC爆を撒き、次は西側端からコクーンを攻撃する。ここで大型を攻撃する際は南西角方向に引き撃ちするとよい。 2回目の青蟻も1回目と同様に2つ目の通信が終わるころを目安に起爆する。ここでも全滅とはいかないが、10体残り程度までは減らせる。 あとは消化試合。大型を攻撃する際は事前に破壊不可ビルの手前一帯にC爆を撒いておけばより楽に青蜘蛛を捌ける。 小コクーンを1つ残し、アイテムを回収したら破壊して終了。 その3 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】DNG以外のグレネード系 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 (開幕位置左手の外周中央付近から敵コクーン群の方向を「正面」とする) 開幕は伍長以外の味方と合流。伍長は不死属性なのでその場で囮を引き受けてもらう。 左手の外周に出て、まずは伍長付近のコクーンを処理。 プロミネンスを撃ちこみ、伍長に向かっていく蜘蛛をエメロードで撃とう。 出来れば他のコクーンを撃たないよう射撃位置を調整し射線を管理したい。 これを続けていると手前側のキング+がそのうち反応するはず。しなければ適当に反応させよう。 キングが伍長に接近してきても基本はエメロード乱射。すぐに転ばせることが出来る。 一緒に来るであろう青蜘蛛もいつのまにかいなくなっているはず。 伍長が倒れてこちらに向かってきたなら引き撃ちして射撃続行。近づかれたらグレネードも投げよう。 青蜘蛛の糸は弾幕を張っていれば被害をかなり抑えられる。なるべく手数を稼ごう。 あらかじめ伍長を囮にしておき時間とダメージを稼げていれば、意図的に大群を呼ばない限り押し返せる。 この際には移動先に回りこむ敵に注意。エメロードだとコクーンを誤射しやすいのでグレネードで追っ払おう。 伍長近辺のコクーンを除去したら左に寄り中・小型コクーンの処理を続行。 なるべくビル越しにプロミネンスで撃ちこみ、反応した蜘蛛らが伍長に向かっている間に撃ちこんでいく。 そしてコクーンの数を減らしすぎる前に左手奥にいるはずのキング+2体を呼ぼう。 1体ずつ呼べればそれに越したことはないが2体呼んでも青蜘蛛が寄ってこようとエメロード乱射で普通に押し返せる。 グレネードを優先的に当てて早期撃破しよう。 キング+がいなくなったらコクーンをどんどん処理していく。そのうち右手から青蟻が出現するはず。 先ほどからの要領で、エメロードとグレネードで弾幕を張ろう。 距離さえ取っていればろくに射撃も接近もさせず壊滅させられる。 青蟻を壊滅させたらもう一度出てくる青蟻の増援にそなえ大型コクーンも一つは破壊しておこう。 さすがに大型コクーンから出現する多量の青蜘蛛と同時にさばくのはきつい。 どちらか片方ならエメロード&グレネードで軽く押し返せる。 この調子で二度目の青蟻増援を撃退するころには大型コクーンが丸裸になっているはず。 じっくり周りのコクーンを潰してから破壊しよう。 何度でも復活する伍長を囮にして勝負を焦らずじっくり構えればろくに接敵もせず、そのまま最後まで押しきれるだろう。 アーマーは流れ弾に当たっても持ちこたえられる2000程度あれば安全だが初期体力での突破も可能。 味方狙いの糸や酸を喰らわないようジグザグに動き、行く手に回りこむ敵を即時除去して流れ弾の発生を防ごう。 焦らず十分距離を取り、伍長の健在を確認しつつ1個1個コクーンを丁寧に潰していく。 これさえしっかりできればダメージを受ける余地は殆ど無いミッション。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα(★付き) 【武器2】プラズマ・ヘビーキャノン(★付き) 【独立作動装備】ルミナスシールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア(★付き) 【AP】少なくとも削りは800程度で済んだ(回復未使用)。余裕を見るなら2~3000あると安心 周囲に存在するいくつかの超高層ビルを利用する。 大中コクーン及びキングはライジンαで1確。小コクーン及びその他雑魚は全てヘビーキャノンで1確となる為、ダメージ量に合わせて使い分けていく。 以下手順 ①味方は全て放置し、手ごろな超高層ビル(筆者は開幕左側にすぐ見えたビルを使用)に登頂。 ②ライジンαで大コクーンとキングをビルの上から全て撃ち抜く。敵が開始地点の味方に群がっている間に全滅させられる。 ③次に超高層ビルを破壊しないようにヘビーキャノンを撃って蜘蛛や増援の青蟻を削りつつ、敵が来ないうちに超高層ビルを飛び移り合間の隙を縫って小中コクーンを破壊していく。地上に落ちないように注意。 ④すべてのコクーンを破壊後もある程度は高層ビル上からの掃討を行う。2度目の増援のアリ及び蜘蛛が残り数匹くらい(安全と判断できる数)になったら降りて回収タイムに入る。 少々時間は掛かるが青蟻の増援タイミングや各コクーンへの誤射などといった当ミッションにおける事故要素をほぼ全て無視でき、生存率は高め。 ライジンαでの大コクーン キング狙撃を除き、行う作業は前作DLC2-08におけるグレキャでの銀蜘蛛爆撃にも近い。やったことがあれば馴染みやすい戦術だろう。 なお、超高層ビルの頂上に居ても尚時々青蜘蛛の電気糸に絡まることがある為、ENに余裕がある時は即座に逃げよう。ENが危ない時はENが回復するまでシールドを展開してガードし、充分な量が集まり次第移動する。 また筆者は小コクーンを即座に破壊してしまったが、コクーンが展開されているビルはヘビーキャノンを撃ちこんでも壊れない。青アリは足が遅く建物に留まりがちなので、コクーンが絡んだビルに複数の青アリをまとめた上で爆破するのも効果的である可能性が高い。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】クローズレーザー・デルタ 【独立作動装備】なんでもいい 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】無傷なので初期値でOK 基本的には「その1」と同じように狙撃していくだけ。 開幕右前方の高層ビルに登ってそこから延々と狙撃するだけで、特に飛び回る必要は無い。 ライジンでとにかくコクーンとキングを優先撃破するのは同じだが、増援の青蟻が沸いたらクローズレーザーで最優先で処理しよう。 ほとんどの蟻は建物や鉄骨上でグルグル回り続けており危険度は低いので、地上を移動してこちらに向かって来ようとする者を優先撃破する。 二度目の増援も同じく、蜘蛛やコクーンそっちのけで青蟻だけを優先処理する。 ビル上にやってくるのは9割が青蟻で、2種の蜘蛛が登って来る事はほぼ無い。たまに登ってきても、ビル壁面から横っ飛びに遥か遠くへ飛んで行くだろう。 青蟻さえ優先撃破してしまえばダメージを受ける心配はほとんど無くなるので、定期的にビル直下を覗き込み、撃ち漏らした蟻が登ってきていないか確認しよう。 独立作動装備の使い道はほぼ無い。 青蟻に接近された際の対策としてパワースピアやグレネード等の手軽な攻撃手段を用意しておこう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】テンペストATS 【武器2】リムペット・チェーンガンZD 【武器3】N1γサイレントコプター〔狙撃銃〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 【AP】 開始後は味方と合流せず、グレイブを要請してリムペットガンで可能な限りのビルを破壊する。敵をアクティブにしないように注意。ビルを壊すと敵の移動速度が上がるが射線が確保できるので逃げ足の早いグレイブに有利になる。 基本は外周を逃げ回りながらアクティブな敵を全滅させるのを繰り返す。 ビルを壊したら中型コクーンをテンペストで破壊する。周囲のビルへの誤爆を防ぐため、高いところからコクーンに照準を段階的に移動させる。キングを巻き込めればベストだが大抵は味方全滅後に追われるので外周を逃げ回りながらテンペスト以外の全兵装で応戦する。敵の攻撃が届く前に余裕をもって移動すること。 中型コクーンを全滅させたら、小型コクーンを破壊する。小型なら警護カプセル以外の兵器も有効だが、青蟻の増援が発生するので、発生位置の開始位置後方近くは避けること。 フェンサー INFERNO その1 乱戦万歳 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】電刃刀 極式 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】電刃刀 極式 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【AP】3000 リフレクターを構えて突っ込んで電刃刀で巣ごと蜘蛛を叩き切る。以上。 物理攻撃をしてくる敵がいないためリフレクターの展開さえ続けていれば背後からの攻撃以外は全てシャットアウト出来るのでかなり雑に行ける。 パーフェクトリフレクターはリロードが長いので深追いしすぎるとイトダーする。耐久が300を切ったあたりで一旦引いて立て直そう。 オンライン ウィングダイバー、フェンサーは狙撃できる武器を持ってビル上でレンジャーはバイク必須、出来ればC爆も用意したい 前半はまずウイングダイバーとフェンサーはキングを撃退する。この時レンジャーは開始地点より南のエリアにC爆を設置(青アリ対策) レンジャーはバイクで安全を取りながら見える敵を攻撃 武器は単発火力より取り回しのいいスナイパーライフルを推奨。 キング撃退後、大きい巣をウイングダイバーとフェンサーは攻撃。青蜘蛛を適宜処理してから次の巣を攻撃。 レンジャーはリバシュを持ち込んであげると流れ弾でダメージを食らった時に味方、バイクのリカバリーをしやすい。 大きい巣を破壊後、中サイズの巣を同様に破壊。 恐らく巣を一定数破壊で増援フラグ?(+敵数も関係あるかもしれない。)で青蟻の増援をC爆で蹴散らす。 恐らく、全ては倒しきれないが数を減らしたら楽なのは確か。 青蟻を処理したら、同様にC爆設置→巣破壊→増援になるので処理しきって終了。 記入者はレンジャー、ウイングダイバー、フェンサーの3人でクリア ウイングダイバーはライジンを持って処理 M06 無人爆撃編隊 このミッションを編集 DLC1-05:繁殖区域 ≪ 前 | DLC1-06:無人爆撃編隊 | 次 ≫ DLC1-07:災いの使役者 ミッション概要 敵船がドローンを投下。かなりの数です。 攻撃チームが現地に向かっていますが…… 地上攻撃に特化した新型ドローンが確認されており、苦戦が予想されます。 ただちに支援に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 30 55 80 - アーマー限界 R/A:1605W:1028F:1743 R/A:3310W:2094F:3555 R/A:6566W:4129F:7014 R/A:9362W:5876F:9984 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 タイプ0ドローン - ボムシップ 4 輸送船 1 左ボムシップ1機撃墜で起動 ┗タイプ0ドローン 8 輸送船 1 右ボムシップ2機か左輸送船撃墜で起動 ┗タイプ0ドローン 20 輸送船 1 奥ボムシップ3機か右輸送船撃墜で起動 ┗タイプ0ドローン 32 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 大量の青タイプ2(タイプ0ドローン)、爆撃機(ボムシップ)4機に輸送船が3隻いるミッション。 敵は輸送船から投下される分も含めて全て待機モード。増援もない。 爆撃機を1機破壊するごとに輸送船が青タイプ2を投下し始める(3機撃墜で3隻全部が投下開始)。 また、輸送船を破壊すると直ちに次の船が投下を始める。 投下数にはかなりの偏りがあり、左、右、奥の順で数が増える。 また、投下間隔がかなり短い様子。湧いた青タイプ2を素早く殲滅できないと次の投下が始まり、パルス弾の火力も相俟って囲まれてサンダーする展開になりがち。 NPCは初期配置のみなので弾除けを期待しているなら上記の仕様と合わせてプランを練っておきたい。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】オーキッド、ストーク、スレイド等の貫通アサルトライフル(ドローン処理用) 【武器2】ライサンダーやプラネット・スナイパーカノン等(ボムシップ撃墜用) 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】お好み KG6ケブラーYF-HV等(あれば) 【AP】3500で確認 ボムシップを1機ずつ釣り、ドローンはセントリーを置きながらアサルトライフルで処理するシンプルな戦法。 釣った際にドローンも反応しやすく、交戦時はセントリーを確実に設置したい。 全体コメントにもあるが敵火力が高く、ボムシップをいかに早く処理出来るかが重要。ドローン交戦時の安定のため、味方を少しでも残しておきたい。 ボムシップ処理後は左、右、奥の順番で輸送船を落としていく。 必要なら奥の輸送船を残して出待ちし、そこで稼ごう。 ケブラーを呼ぶと安定度が上がるが、それでも引き撃ち等が推奨される。 ※貫通武器による意図しない釣りには注意。 その2 【武器1】長射程高威力系スナイパーライフルorグラントMTX 【武器2】G M-A29 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 開幕はドローンを減らす。極力ボムシップは落とさないようにしよう。ただ2機までなら許容範囲。 輸送船のドローンは高度が低い位置に固まって待機する。なるべく呼び寄せないように上空の敵の排除を続行。 上空のドローンが全滅(2~3機くらいは残っても可)したらボムシップを呼びダメージを蓄積する。 残り1マガジン・1発くらいで倒せるようになったらバイクで開幕位置左手の輸送船の真下につけて、セントリーガンを設置してからボムシップを武器1で撃墜。 輸送船の口が開いたらG Mでドローンごと弱点を撃つ。すぐ潰せるはず。 落としたら2機目、開幕位置中央方向の輸送船が口を開く。その場を一時離れよう。 セントリーガンをリロードし味方を回復させ体勢を整えたら2機目を落としにかかる。 なるべく近寄りボムシップが離れたところを見計らい、投下口が閉じた直後にセントリーガンを2~3基設置し、G Mで先制してからバイクで突撃。 ドローンを壊滅させて輸送機を撃とう。1機目より数が増えているので注意。撃墜すれば3基目も口を開く。 あとはボムシップを一掃してから先ほどからの手順と同様撃墜すればOK。かなりの数がいるがZEXRなら押していける。 輸送機と残敵を撃ち落としてゲームセット。 なお武器1はスナイパーライフルだとドローンを釣りやすい。火力はグラントが圧倒的に上なのだが、誤射のリスクがどうしても付きまとう。 その弱点を克服できるならボムシップを早期撃墜できたり、輸送船から投下され真下で密集しているドローンを先制攻撃で壊滅できたりしてかなり楽が出来る。 アーマーは2000程度欲しいところだが初期体力でも可能。テクニックはいらない。 必要なのは上記の攻略と慎重さのみである。 その3 【武器1】MA9Eスレイド 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】YDX-F対空インパルス 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】4000程度 「ボムシップは空に攻撃できない! 一方的な戦いになるぞ!」 ボムシップはヘロンで安全に処理するプラン。 開幕ヘロンを要請し、スレイドで敵を誘い出しインパルスで処理する。 ボムシップが近づいてくる頃にはtype0ドローンをあらかた駆逐できているのでヘロンに乗り込み離陸する。 多少のドローンならヘロンで撃ち落とせるので破壊されないことを優先し早めに乗り込む。 隊員たちはどのみち吹き飛ぶので合流しなくて良い。 離陸後、全てのドローンをアクティブにして撃破する。ボムシップがアクティブになってしまっても問題なくクリアできる。 type0ドローンを破壊し終わったら、開幕向かって左の輸送船に近づき上空で待機する。 しばらくするとボムシップが寄ってくるので一機撃墜する。 撃墜後ヘリから降下し輸送船の真下へ移動する。その際はtype0ドローンを優先的に排除する。 輸送船への攻撃はハッチが開いている最中だけで良い。無理は禁物。 時折ボムシップが真上につけることがあるのでその際はリバシュで耐えることを優先する。 輸送船を一隻撃破すると向かって右側の輸送船からドローンが投下され始めるので同じ手順で撃破する。 輸送船を計2機破壊したのちに先ほどのヘロンを探して、輸送船のtype0ドローンを起こさないようにボムシップの残り(おそらく3機)を処理する。 その後最後の輸送船もドローンを優先的に破壊しながら近づき攻撃すれば破壊できる。 お疲れ様でした。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】サンダーボウガンRZ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア(☆8は欲しい) 【AP】3000程度あれば安心(筆者は1500でクリア確認) ライジンαでボムシップを一気に撃破し、反応したドローンをちまちま落としていく戦法。 参謀RZなら一撃でドローンを落とせる上に貫通し、射程距離も長いためダメージもあまり受けない。アーマーが3000あれば、ボムシップの不意打ち爆撃を2発受けても500程度残る。 開幕仲間と合流し、ボムシップを反応させないようドローンを釣って少し数を減らす。その後ライジンαをチャージしつつ右後方へ向かう。 ライジンも残エネルギーもフルチャージできたら、狙いやすい所からボムシップが2機重なるのを待ち、ライジンを2発連続で撃ち込む。 2機撃破、2機ノンアク、の状況にできればグッド。1機だけならアクティブになっても何とかなる(その場合はボムシップ後回し、反応したドローン処理優先)。 ドローンはグレイプニール展開、参謀引き撃ちで処理は楽々。いなくなったら残りのボムシップを処理。 あとはテレポーションシップ下に溜まったドローンをなるべく遠くから参謀で処理。次にハッチが開いた瞬間にライジンを撃ち込み沈める。 奥はドローンの数が多いので処理中に補充されがち。シップ→ドローンの順の方が安定。 ※都度仲間が追い付くのを待ち、グレイプニールを展開すればかなり安全。参謀もひたすら連射ではなく一射一殺を意識すればエネルギー枯渇もしない。ミッション通して焦らなければ難易度はグッと下がる。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】ライトニング・ボウZAMD(ZAでも可) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア(☆8は欲しい) 【AP】1000~(筆者は被ダメ0でクリア確認) ※ライトニング・ボウZAの場合は3000~ 開始時正面を北とする。 NPCを回収し、南東端へ移動。 NPCが追いつき、ライジンをフルチャージ且つEN最大まで回復したら、はぐれたボムシップに攻撃。 反応したドローンとボムシップをグレイプニールとライトニング・ボウで落とす。ドローンの攻撃は、飛行していればそうそう当たるものではない。 ボムシップの体力は10万少々、ライジンのダメージ★の一撃と2000程で落とせる。 これを4回繰り返してボムシップを全滅させる。 シップ戦も同様に、ライジンをフルチャージ且つEN最大まで回復したら、射線の通る場所から攻撃して落とし、反応したドローンにはグレイプニールを投げてから引き撃ちする。 なお、ライトニング・ボウZAMDが充分育っている場合、奥のシップから投下されるドローンを出落ちし続けることで稼ぎも一応可能。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・スナイプガンZD 【武器2】120ミリ制圧破砕砲 【武器3】自由枠 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ(あればセイバー・エイレン) 【AP】3000程 まずはボムシップを1機づつ釣り、ガンシップと警護カプセルで処理していく。 多く釣りすぎなければドローンは警護カプセルだけでもかなり捌いてくれるので、自分はボムシップを優先して狙うと良い。 ビークルはアクティブを処理して一息ついたタイミングで呼ぶ。 ボムシップを処理したらコンバットフレームを一番奥の輸送船近くまで移動させ降りて待機。 輸送船のハッチが開いたら警護カプセルを起動、コンバットフレームに乗り込み輸送船を撃墜する。 そのあとドローンを処理しながら2つ目、3つ目の輸送船も撃墜して終わり。 2つ目と3つ目の処理の際、建物が非常に邪魔となるので移動する道は確認しておくこと。 ここで手間取った場合は一旦距離を取り警護カプセルをリロードしてから再度撃墜しにいく。 自由枠にサプレスガンを持ち左側の輸送船を残すことでエアレイダーでも安全に稼げる。 奥の輸送船を残すと数が多すぎてサプレスガンで処理しきれなくて危険なので注意。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】ガリオン無反動機関砲 【武器1-右手】フォース・ブレードMAXE 【武器2-左手】ガリオン無反動機関砲 【武器2-右手】プラネット・キャノン 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】5000 まずはボムシップを処理する。 ボムシップ近くのドローンをガリオンで小突いて釣り出し、プラネットキャノンで落とす。 もし大量のドローンが反応してしまったらドローン優先で処理すること。 ボムシップの処理が終わったらプラネットキャノンで輸送船を撃墜する。 ハッチが回転しているためやや狙いにくいが、タイミングをうまく掴んで狙撃しよう。 ダメージの★が低いと輸送船は1発で落ちないが、無理に1回で落とそうとせずアクティブになったドローンを処理してから再攻撃すること。 ドローンは後方に慣性ジャンプしながらMAXEのマキシマムとガリオンをばら撒くようにして処理する。 建物に引っかかったりして足が止まると一気に削られるので、なるべく外周やボムシップの攻撃で更地になった部分で戦いたい。 NPCを生還させるのは難しいが、倒れるまでは囮として頑張ってもらおう。 オンライン INFERNO フェンサーとレンジャーがいればかなり楽 ドローンの攻撃はフェンサーがリフレクターで反射して 爆撃機はレンジャーがドゥンケルで奥に奥に飛ばすと攻撃判定外になるため無力化できる あとは釣りを丁寧にやればさほど問題は無いはず M07 災いの使役者 このミッションを編集 DLC1-06:無人爆撃編隊 ≪ 前 | DLC1-07:災いの使役者 | 次 ≫ DLC1-08:α群体 流入 ミッション概要 エイリアンの歩兵部隊は進撃を続けています。 敵主力部隊は、少数のチームに分散。広範囲を制圧しつつあります。 このエリアにも敵歩兵が接近中です。 攻撃チームを派遣しました。援護してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 30 55 80 - アーマー限界 R/A:1626W:1041F:1766 R/A:3372W:2133F:3621 R/A:6680W:4200F:7135 R/A:9626W:6041F:10265 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 1 開始地点正面 黒アリ(plus) 4 赤女王アリ 1 青アリ - 開始地点右奥のエリア 赤女王アリ HARD以下:4HARDEST以上:8 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 赤女王アリことプライマル・マザーモンスターのお披露目ミッション。 5の同名ミッションと似たような始まり方をするが、差異は多くかなりの別物感がある。 正面すぐそばにカエルと赤女王アリが各1体、黒アリ(plus)が4体。 加えて遠方には5のミッションでもカエルのいた辺りに多数の赤女王アリと青アリの群れが配置されている。 いずれも待機モードで増援もない。 奥の赤女王アリはかなり密集して配置されており、下手に刺激すると赤女王アリ4体くらい+青アリの群れとかに襲われる羽目になる。慎重に釣っていきたい。 赤女王アリは地面を抉って土塊を放り投げて攻撃してくる。 土塊は破壊可能だが、地面に残っているものに触れてもダメージを受けるので注意。 土塊には功績値が設定されている(しかもそこそこおいしい量)。そのため大量に破壊することでビークルや支援要請のリロードに充てることができる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッドなど(青蟻用) 【武器2】ライサンダーZなど(釣り用) 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】2000(初期体力でも可) ドーントレスで近づかれる前に封殺する作戦。 開始後すぐに駐車場下の十字路に、近くの敵に対して垂直にブルートを要請する。このとき、流れ弾が奥の敵に当たらないよう南東寄りに要請すると事故を防げる。 ZEXR-GUNを設置しながら赤女王蟻を優先的に攻撃する。弾数には余裕があるので岩や仲間を気にせず倒し切る。 その後はブルートの位置を調整しながら各個撃破を狙う。群れから離れている赤女王蟻or青蟻を狙撃し、少し近付くのを待ってからドーントレスで蜂の巣にする。 大量に釣れてしまった場合、焦ってブルートから降りないこと。ブルートが蹴飛ばされて青蟻に囲まれると身動きが取れないままサンダーしてしまう。 残弾数にさえ気を付けていればノーダメージでクリア可能。 その2 【武器1】グラントMTX 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能 (開幕向きを「正面」とする) 開幕は味方とともに後方へ退避し、画面隅近辺まで来たら適当な高めのビルの足もとでヘリを要請。 要請されたヘリに乗ってビルの上に上り周辺を整地しCA爆弾を設置。 多少大回りされてもいいように横幅広めに設置しよう。 準備が出来たらカエル兵をヘッドショットで倒し、マザーはグラントで撃ちこむ。 岩石はグラントで破壊できるので比較的安全。地雷原に踏み込んだら爆破しよう。 あとは残りの蟻+を片付けるだけ。 開幕位置近くの集団を除去したらその位置あたりから今度は奥手右側の集団を狙う。ビルが壊されていたら近場のビルに上っておこう。 右側の集団は密度が薄い。基本は先ほどのようにCA90爆弾で倒していくのだが、最低1体とは岩石弾破壊での功績値稼ぎを行っておく。 できればブルートを2機要請出来ておければ万全だが、1機でも十分。 マザーは孤立しやすい2体は倒せるはず、3体目となったらもう無理はしなくていい。あまりに密集しているならかえって好都合。 孤立したマザーを倒したらとりあえず左手外周に沿って前に出ておき、適当な地点で隊長を峰撃ちし部隊を置いていく。 部隊と離れたらブルートで青蟻とマザーがごった返す地点に向かい、上空からCA爆弾をばらまいておく。 マザーに貼り付けられれば万全、狙いは定まりづらいが2機もあれば燃料切れまでには設置しきれるだろう。だがそこまでしなくても攻略は十分可能。 爆弾を設置し終えたら開幕の群れを迎え撃った地点あたりまで後退しブルートをビル上、機関砲の射角が敵群~味方をカバーできる位置に設置。 準備が完了したらCA爆弾を起爆。密集したマザーと青蟻を気持ちよく吹き飛ばし、味方向かって突き進む残党を機関砲で始末する。 よほど設置でミスしない限りは1機分、つまり2機分の片側の機関砲を撃ちこめば片が付くはず。 遠距離かつCA爆弾使用、その上ビークル主体で囮も使う攻略なので手間暇かけて慎重にやれば被弾する要素はほぼない。 初期体力でも十分可能だろう。 ウイングダイバー INFERNO その1 巨大生物は空を飛べない! 一方的な戦いになるぞ! 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】電磁シャフト4+〔×〕 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000 対単体への超火力というダイバーの持ち味が存分に活きるミッション。 レイピアで赤マザーを瞬殺し、残りはマグブラスターで焼くだけ。 電磁シャフトがあればNPCも耐える。 開幕:コロニストをマグブラスターで焼く→赤マザーの突進をかわしてレイピアで焼く 公園:適当に青蟻をマグブラスターで狙撃して呼び出し、釣れた青蟻・赤マザーを順次焼く 最終:公園前の堀に電磁シャフトを設置し、青蟻を手前から少しずつ釣る (自信があれば赤マザー3体くらい釣ってしまっても速攻すれば問題なし) オフソロならまさに独壇場。 中盤の準備のための稼ぎミッションとしても使えるだろう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】テンペストATS 【武器2】テンペストAT 【武器3】150ミリ砲νラピス(整地用) 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】N9エウロス・バルチャーZA 【AP】初期体力で可 デコイを置いて、群がっているところにテンペストを撃てば簡単に終わる。 エアレイダーにとってボーナスステージだろう。 フェンサー INFERNO その1 ゴリ押し外周引き撃ちプラン 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】プラネット・キャノン 【武器2-右手】グレート・シールド 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 【AP】5000 駐車場から飛び降りたらダッシュで左に進み、NPCとの距離を取りながら外周に出る。 外周に出たら高高度ミサイルをばらまいて全ての敵をアクティブ状態にする。 NPCが壊滅するまでは高高度ミサイルを撃ち続けて敵を減らし、NPCが壊滅したら外周引き撃ちに移行する。 引き撃ちではプラネット・キャノンを使う。 青蟻の射程外から攻撃できるし、貫通するので土塊に阻まれることもない。 射撃モーション中も盾による防御は有効なので安心。 言うまでもないがオンラインでは厳禁。 オンライン INFERNO M08 α群体 流入 このミッションを編集 DLC1-07:災いの使役者 ≪ 前 | DLC1-08:α群体 流入 | 次 ≫ DLC1-09:飛行種襲来 ミッション概要 市街地で怪物の目撃情報が相次いでいます。 現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 31 56 81 - アーマー限界 R/A:1647W:1054F:1788 R/A:3435W:2171F:3687 R/A:6793W:4270F:7255 R/A:9890W:6206F:10546 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 第二波 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) - 青アリ - 第二波(敵数残りn体以下) 青アリ - 第三波(敵数残りn体以下) 青アリ - 赤女王アリ 1 ミッション全体コメント アクティブの青アリの群れと戦うミッション。 初期配置に加え、敵を減らすと2回増援が発生する。 1回目は左手のビル街の間の広いところから、2回目は線路の向こうに出現。2回目にはプライマル・マザーモンスター(赤女王アリ)を含む。 味方は初期配置のレンジャー隊に加え、1回目敵増援の出現後?にウイングダイバーが2回目敵増援の出現する方向から飛んでくる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】任意のアサルトライフル 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】赤マザーで事故らない程度 「兵士を捨て駒にしたな!ツケは払うことになるぞ!」 DLC装備無しで可能なパターン。位置や方向はスタート地点を基準とする。 ミッションが始まったら右に進んで線路上に入り、セントリーを二つ投げる。 後は作戦エリア端までひたすら線路上を後退しつつエメロードを撃ちまくる。増援第一波が来ても撃ちまくる。 セントリーとミサイルの爆風で敵の動きを阻害出来るためか、初期配置のNPCはけっこう生き残り敵を引き付けてくれる。ほぼミサイルのみで増援第二波出現まで持ち込める。 第二波が来たら左に向かって移動しつつ、レーダー支援の射程延長機能を活かして遠方からひたすらミサイルを撃ち込む。ここではダイバーNPCが敵を足止めしてくれる。 赤マザーが近付いてくるころには青アリも数えるほどに減っているため、残りのセントリーガンを投げつつ引き撃ちアサルトライフルで片付ける。赤マザーが積極的に突進してきた場合は撃破の優先順位を変える。 青アリの群をほとんど接近させずミサイルで捌ききれるため、実質的には最後に残る青アリ数匹と赤マザーを切り抜けるだけのミッション。 その2 【武器1】MEX5エメロード(筆者のものは連射速度7.5/秒、それ以外は☆MAX) 【武器2】EXAブレイザー(筆者のものはダメージ☆7、それ以外は☆5) 【バックパック】FZ-GUN LE(筆者のものは設置数5あるが再現性向上のため使用数4で制限、ダメージ☆MAX、リロード☆5) 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】2800でクリア&味方全員青ゲージで生存を2回確認 「EDFは仲間を見捨てたりはしない。困ったことにな。」 この作戦に特にメリットはない。その1より苛烈な戦場となっても兵士を捨て駒にできないあなたのための作戦。 以下、開始の線路が伸びる方向を北とする。 (戦闘自体は4~5分で終わるので、下記の記述に対して時間の流れはかなり早い) ■第一波 ロード画面で射撃ボタンを押しながら左スティックを前に倒して開幕。 エメロードを射出しつつレンジャー隊と合流し、そのまま撃ちながら後退せず徒歩で線路脇の道を前進する。 隊員の「あっという間にこの数だ!」を聞きながら、 北の最初の横断歩道の先~ビルの影の境目あたりにFZ-GUN①を投げる。 2回ほどエメロードを挟み、続いて次の横断歩道にもFZ-GUN②を投げる。 そしてここの最初の曲がり角を左折し、FZ-GUNの防衛線に対して西に後退していく。(※) ※左折の際は無駄なく内周を歩き味方を落伍させないようにしよう。 後退しながらエメロードを撃つ際は、FZ-GUNに引っかからない左手方向の敵を優先して撃つのが地味にポイント。第二波にわりと影響する。 ■第二波 西の最初の交差点に差し掛かったあたりで一旦停止。味方をあまり下がらせすぎないようにする。 ちょうど西方向から第二波が発生する頃だがまだ東に撃ち続け、 隊員の「怪物が増えすぎた。ここはもうダメだ。」を聞ききったところで西方向へ急旋回。 FZ-GUN③を西方向へ投げ、西にエメロードしながら今度は東へ後退して戻っていく。(※) ※東には第一波の青蟻がまだ残っているはずなので挟撃を喰らうが、 DPSを下げないためエメロード射出方向はほとんど西に定めるのがポイント。 FZ-GUN①②がまだ持続するのでそれをある程度アテにしてよい。 とはいえAP2800程度では東からの攻撃によってここが一番サンダーしやすい場面でもあるので、 残党をエメロードにうまく巻き込むか、自衛のためにブレイザーを使用してよい。 ただしブレイザーを使いすぎると第三波に影響する上、そもそも殲滅速度が落ちるので200発以下を目安に抑えること。 線路脇の道付近まで戻ってこれたら、(強いて言えばFZ-GUN②よりもやや西を意識して)FZ-GUN④を設置。 西エメロードし続けながらそのまま線路内に入り、 可能なだけ第一波の敵が落とした回復アイテムを拾いつつ、 ウイングダイバー隊が飛んでくる北方向へ線路上を少しだけ進む。 ■第三波 ウイングダイバー隊は「東西に伸びる高架橋に沿った北側の東西道路と南北線路の交点」のあたりまで 飛んできてくれるので、その付近で停止する。 西エメロードを続けていると北方向に第三波が出現。 「巨大な怪物です。」の通信を聞ききったぐらいでFZ-GUNを手動撤収する。 西の殲滅を優先しつつ北も徐々に巻き込みながら、飛んできたウイングダイバー隊と迅速に(←重要)合流。 合流できたらエメロードしつつ線路の東側の脇道(※)に出て、その道を南に後退してゆく。 ※線路を後退してはいけない。線路上を跨いで懸架されている電柱にエメロードが誤爆し、死因になる。 南下しながら北へエメロードを続ける最中、赤マザーを目視で射程内に捉えたら(←早いほどいい) 南下は続けつつブレイザーの残弾をすべて叩き込む。 赤マザーが飛ばす瓦礫に邪魔はされるが、ここが1マガジンで決着すれば安心。 決着できなくてもかなり弱っているはずなので、 空になったブレイザーは捨て置いて青蟻へのエメロードに巻き込みつつ撃破しよう。 そうして青蟻がこちらに追いつき始める頃、ギリギリFZ-GUNがリロードされるはずなのでここで3基ほど連続展開。 レンジャー隊が巻き添えを喰らわないようになるべく北に遠投し、エメロード連射を続行。 (筆者のFZ-GUN LEはリロード60秒なので、性能が良ければもっと早く展開できる) FZ-GUNで足止めされている青蟻から距離が取れ(ちょうど外周付近に到達する頃)、本部の通信が入り始めたらほぼ勝利は確定。 最後に周りを見れば、生き残った味方たちがあなたの勲章だ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ミラージュ5WAY-Z 【武器2】サンダーボウガン等 【独立作動装備】電磁シャフト4+〔×〕 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】酸や赤マザーの攻撃が直撃してもすぐには死なない程度 線路に出て電磁シャフトを置いた後、ミラージュを垂れ流すだけ。 ミラージュ5WAY-Zならば建物破壊と怯ませを同時に行えるため殆どの個体を無力化でき、手慣れてくると事実上最後の赤マザーを倒すだけのミッションと化す。 時々ミラージュやシャフトから逃れる個体もいるのでそちらは味方に任せるなりサブ武器で仕留めるなり。サブ武器を使う程度の余裕はある。 味方は回収しないほうが長持ちし、敵を引き付けてくれる。 エアレイダー INFERNO その1 DLC武器なし 【武器1】重爆撃機ウェスタDA 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】重武装マルチコプターMHE〔迫撃砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】3000 NPCは一切回収せず囮にする。 開幕すぐにウェスタを線路に沿うように要請し、続いてフォボスを敵に向かって要請する。 その後は警護カプセルを起動しながら線路に向かって右(開始位置から見て右後ろ)に移動しつつ左に迫撃砲コプターを投げてビルを壊しておく。 敵との距離を充分空けないと青蟻がこっちに来てしまうので注意。 フォボスのリロードが育っていれば第二波が出現するあたりで再要請可能になるので、第二波に向かって要請する。 ニクスも呼べるようになったらすぐ呼んでしまおう。 第三波が出現するあたりでウェスタの効果が切れるので、第三波の進軍を止めるよう線路の奥に横向きにして要請する。 第二波の敵が減ってきたらニクスに乗って前進し、アイテムを回収しつつ空爆で敵を減らす。 赤マザーが近付いてきたらジャンプで突撃し、バーナーと散弾砲で瞬殺しよう。 あとは残敵を掃討すれば終了。 DLC武器になるが、ビークルをデプスクロウラーⅤにするとアイテム回収が楽になる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器1-右手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器2-左手】高Lvブラホなど任意のダッシュつき装備 【武器2-右手】高Lvデクスターなど任意のジャンプつき装備 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】赤マザーで事故らない程度 レンジャーのミサイル戦法とほぼ同じ方法が通用し、高機動フェンサーなら赤マザー対策や射撃ポジション確保がより楽になる。 赤マザーに慣れれば初期体力クリアも夢ではない。 DLC前半の稼ぎの足掛かりに。 スタート地点から慣性ジャンプ数回で距離をとったあとは、作戦エリア端までひたすら後ろ歩きしつつアーケインを撃ちまくる。 増援もほぼ全て、これで捌ききれる。近付かれたら慣性ジャンプで仕切り直せるフェンサーなら、レンジャーの同戦法よりも楽。 赤マザーは一匹なので、左右に慣性ジャンプして岩投げを避けつつ戦えばさほど危険はない。 その2 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】4000~ 上記戦法ではうまく行かなかった人向け。やってることは同じだが、ジャンプブースターで後退や移動が楽になり、間合いを取りやすくなる。ただし、FGXミサイルの自爆には注意が必要。ジャンプ落下時にミサイルを発射すると即死する。 開幕、レンジャー部隊と合流しつつ、FGXをひたすら垂れ流しつつ、第二波出現方向へジャンプなどで後ずさりしていく。FGXなら射撃の際にも移動できるので間合いが取りやすい。 第二波出現後、線路方向に戻りながら第一波残敵と第二波をFGXで殲滅しつつ、第三波方向へ同じく後ずさり。線路上には上空障害物が多く、ミサイルによる自爆の危険が高いため、線路脇の道路のほうが安全。 途中、ウイングダイバー隊とは必ず合流しておく。タゲを散らしてもらうためである。 殲滅漏れの蟻に近づかれたら武器2で始末すると良い。とにかく青蟻とは間合いを離すこと。 第二波の殲滅が終わらないうちに第三波が出現するため、第二波を処理しつつ、第三波にもミサイルを向けて、あとは引き撃ちあるのみ。 そのうちマザーが突進で近づいてくるが、なるべくマザーの相手はしない。青蟻の処理優先。青蟻のついでにミサイルを当てる程度でいい。青蟻が少なくなって、武器2で相手取れる程度になったら、マザーを武器2で始末。 オンライン INFERNO オンラインではAのKM6Z4、フォボスZプラン4、フォボスJクラスター弾など強力な空爆に加え回収要員を2-3名程度用意することで、本編M126 市街流入と全く同様の超高速周回稼ぎも可能。 雑魚は空爆であらかた処理されるが、2波側の敵はビルによる空爆の阻害をやや受けるため、回収員に広範囲爆発武器を持ってもらいあらかじめビルを消し飛ばして貰うようにするとなお効率が上がる。 M09 飛行種襲来 このミッションを編集 DLC1-08:α群体 流入 ≪ 前 | DLC1-09:飛行種襲来 | 次 ≫ DLC1-10:大怪球 ミッション概要 緊急事態です。 飛行能力を持つ怪物を確認。 怪物は防衛線を軽々と飛び越え、市街地に侵入しました。 避難誘導は間に合わず、市民は無防備な状態です。 一刻を争います。 付近に展開中のチームは、ただちに現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 31 56 81 - アーマー限界 R/A:1668W:1068F:1810 R/A:3497W:2210F:3753 R/A:6906W:4341F:7375 R/A:10155W:6371F:10827 出現する味方 出現数 備考 第一波 F:ガリオン軽量機関砲┗F:デクスター自動散弾銃 4 第二波(NPC全滅かつ敵数残りn体以下) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂 - 青蜂 - 第二波(敵数残りn体以下) 青蜂 - ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 青蜂こと飛行型侵略生物 野生種のお披露目ミッション。 強化された青蜂の攻撃は凄まじく、INFERNOでは立ち止まっているとAP10万すらも容易く溶かす。 一方で空中に飛んだり、移動しながら攻撃するとある程度攻撃を避けることができてかなり体力を温存しやすい。 本ミッションでは青蜂も大量に登場するが、全てノンアクティブであり「釣り」の概念が極めて有効。 余談だが、開始地点目の前にいるNPCは、フェンサー隊としては隊長と隊員の武装が異なる非常に珍しいタイプ。 なお、NPC増援(R4人、マップ西端に出現し中央方向に移動)がある。条件はフェンサー隊全滅且つ敵数減。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザーorMA9Eスレイド 【武器2】ライサンダーZorリバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】3000~5000程度 友軍NPCを活用すればもう少し低くてもクリア可能 友軍と合流し、まずアクティブの黄蜂を倒す。この時できるだけ青蜂をアクティブにしないように。 黄蜂を片付けたところで友軍NPCが減っていたら5分後に再出撃だ。 あとは釣って倒しての繰り返し。基本通り、できるだけ群れの外側にいる青蜂を叩こう。 釣った後の迎撃は公園そばや広めの通ろの交差点など、自分とZEXR-GUNの斜線が通りやすい位置で行うこと。 狭い場所にいると一方的に友軍が攻撃を受けてすぐ孤立する。 集中砲火を浴びるとAPがいくらあっても足りないので友軍は大切にしよう。 その2 【武器1】スナイパーライフル(ライサンダーZ推奨) 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EF31ネレイド(S以上推奨) 【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能 開幕の敵はこっちから手を出さなければ待機状態のまま。 だが少しくらいは削っておきたいので目前の敵、そして飛来する敵を端から撃ってセントリーガンで迎撃。 可能なら奥に降下していく蜂を狙って地上の蜂もわずかでも減らしたい。 自分のアーマーと腕に相談し、市民が消えセントリーガンが撃ちきられる前に倒せる数だけ呼ぼう。 開幕を乗り切ったらヘリでフライト、NPCをテキストチャット「おおーっ!」で足止めしつつ大きく距離を取る。 侵略者ページにあるように、青蜂の攻撃は移動・ジャンプしていればかなり被弾を抑えられる。 ここのフェンサーNPCはジャンプ移動するので距離を離しておけばかなり避けてくれる。 なので飛行している最中に群れの配置を見ておき適当な建物の上に降下。ヘリは地面に置いておく。 そしてフェンサーに近い蜂から削っていこう。こちらに近づく蜂に注意し近づいてきたらセントリーガンで迎撃。 足を止めて狙撃している最中に針を喰らうとごっそりアーマーを持っていかれる。相手はZEXR-GUNの射程外から撃ってくるので注意。 近づいてきたと思ったら迷わず建物を飛び降り移動しながら迎撃しよう。 数を減らしていくと増援が飛来。地上の群れの上を周回して飛び回る。 彼らはかなり間を開けて飛んでいるため撃っても意外と大量には寄ってこない。端から削れば比較的安全。 できれば高度を下げたところを狙って地上の敵も少しずつ呼び寄せよう。あとはこの繰り返しでOK。 なおヘリは功績値が安く燃費のいいネレイド一択。功績値が稼ぎにくいミッションなので大事に使おう。 アーマーは不慮の事故に備えて3000以上は欲しいが完全にやれば初期体力でも可能。 特別な技術は必要なく、色気を出さずに上記攻略を徹底するだけで誰にでも達成できるはずだ。 その3 【武器1】MA9Eスレイド 【武器2】プロミネンスMA 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援(別の装備でも可) 【AP】3000 NPCと合流したらすぐ側にいる蜂と青蜂を殲滅。 前方の橋の手前で左に曲がってマップ端付近の用水路まで移動し、その下に降りてプロミネンスで釣り→水路内を歩きながら迎撃を繰り返すだけ。 途中で追加される増援部隊は地上の蜂と離れていてリンクしないので、増援が来たらそちらから釣り出した方が楽。 水路に降りると周りの建物と水路が壁となり戦いやすく、青蜂との高度差も大きくなるのでプロテクターなしの歩行でも十分回避可能となる。 プロテクターを装備すると倒しきる前に水路の反対側に辿り着いてしまい、逆に回避が難しくなると感じた。 プロミネンスはイチイチ登って狙わなくても確実に当てられるのと、寄って来る蜂を確実に1体以上減らせるのが利点。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】MONSTER GZ 【武器2】なんでもいい(使わない) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000~2000 基本的には MONSTERで青蜂を各個撃破。 複数体と同時に戦う際はグレイプニールで足止めする。 この2点を守り、グレイプニールを使った際は必ず再チャージを待つ。 MONSTER GZの最大火力なら照射時間の半分程を当てれば青蜂一確だが、撃ち漏らしても空中でよろめいて止まっている間にチャージ半分程度の追撃で落とす事が出来る。 MONSTER GZのEN消費はそれなりだが、緊急チャージを気にせずどんどん撃っていこう。 緊急チャージが発生する程に連射する状況では、グレイプニールを投げて時間稼ぎが出来ている筈だ。 開幕後方を振り向くと、上空から青蜂のグループがやってくるので姿が確認出来た物から狙撃開始。 前方に飛んでいくのを視点だけで追いかけ、とにかく狙撃する。 このグループをほぼ撃破し、そのまま開幕前方すぐにいるグループと戦闘開始。 少しだが市民がいる事もあり、グレイプニールを投げて順々に狙撃していけば簡単に掃討出来るだろう。 グレイプニールは発動時間があまり長くないものの発動中の射程内の敵に対する拘束力はかなり高い。 空中で足止めされている青蜂を狙い撃つも良し、足止めされている間に他の青蜂を撃破するも良し。 グレイプニール無しで多数と戦うのは自殺行為、もはや針の嵐で視界が妨害され狙撃どころではない。 開幕のグループを撃破した後は、奥に集まっている青蜂を少しずつ誘き出して倒す事になる。 グレイプニールの再チャージが完了したら、適当な家の屋根からなるべく端にいる青蜂を狙って撃破。 面倒でなければMAP端の方に移動して距離を取った方がより安全だろう。 流石に一匹目はしっかり狙って一確で撃破し、反応して羽ばたき出した蜂をなるべく飛び立つ前に撃破する。 反応した青蜂が少数ならこの時点で一呼吸置き、また次の端の青蜂を探す。 ある程度多数の青蜂が反応してしまった場合も、距離を詰めようとまっすぐこちらに飛んでくる間は軌道が素直で真正面から簡単にクリーンヒットが狙えるのでどんどん落とす。 近づいてきたらグレイプニールを投げて拘束しつつ撃破。 筆者の場合はある程度多く(10体程)の青蜂に襲われた場合でもグレイプニールの効果時間中に全て撃破出来ている。 途中で増援が来てもやる事は変わらず、まずは初期配置の青蜂を少しずつ撃破。 増援に関しては移動中は放置し、円状に飛び回り始めてから処理を開始しよう。 円軌道の外周にいる青蜂を狙えば反応してもせいぜい2体程で済む為、いちいちグレイプニールのチャージを待たなくても倒して行ける。 増援が飛び回っていた場所の中央付近にある程度の数がまとまっており、それぞれの距離が近い為、反応させずに少数ずつ撃破するのはやや難しい。 しっかりグレイプニールをチャージし、前述の通り飛び立つ前やまっすぐ向かって来る間になるべく多く狙撃する。 近づかれたらグレイプニールを投げて拘束中に撃破…とこれまでと同じ戦法を守る事で無難に撃破出来る筈。 ちなみにNPCは初期のフェンサー部隊が最後まで生き残ってしぶとく囮になってくれる為、グレイプニールとの相乗効果で自分が狙われる事はあまり無い。 エアレイダー INFERNO その1 女科学者大満足プラン 【武器1】スプライトフォール射撃モードβ3 【武器2】リムペット・スナイプガンZD 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】3000程度 スプライトフォールが過去最高の活躍を見せるミッション。 体がでかい青蜂はスプライトフォールから逃げることが出来ず、ワンショット・ワンキルで次の要請が可能になるので凄まじい速度で撃墜出来る。 トーチカに籠もりたくなるが、青蜂の視覚妨害能力が高すぎて、中盤になると視界が針で埋まって何もできないうちに突破されることもある。 よって、移動しながら少量ずつ釣り出し、スプライトフォールで溶かしていくことを推奨。 また、フォボスでがっつり減らしつつアクティブにし、警護カプセルを起動しながら開幕位置東に退き、スプライトフォールで削っていくことで時短できる。 ただし、青蜂の針は横に歩いていれば当たらないが、軸が合えば当たってしまうので、東側に回り込んできている蜂は最優先で倒す事。 それさえしてしまえば、左右や西側からの攻撃はあまり当たらず、スプライトフォールで倒せる。 スプライトフォールを外してしまった時のみ、スナイプガンで狙撃すれば良い。 その2 籠城策 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4(慎重)・戦闘爆撃機KM6 プランX9(大胆) 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーVか武装装甲車両グレイプ系統など移動・回収用 【AP】3000(慎重)~8000(大胆) 籠るのに適した建物はいくつかあるが例として ・スタート地点右後方の雑居ビル(ゲームセンターではなくその隣) ・マップ北外周の居酒屋と来来軒の向かいにある雑居ビル(↑のビルのコピペ) を挙げておく 後者は移動の手間がかかるが敵の集合地に近い分、機銃掃射の狙いをつけやすい・協力プレー時に囮として機能するなどのメリットがある 籠る場所を決めたら後は トーチカを張る→機銃掃射で敵を呼ぶ→エレクトロンに引っかけて倒す の繰り返し 慎重に細かく呼ぶか大胆にまとめて呼ぶかは装備の成長度や自身のAPと相談して決める トーチカだけだとあっさり突破されるが、エレクトロンを交互に飛ばし続ける事で敵が効力射を放てる範囲を制限すれば殲滅まで持ちこたえてくれる うっかりトーチカを割られてしまった場合でも、エレクトロンは維持しつつ出来るだけ奥に引きこもってジャンプし続けていればほとんど刺さらないのでリロードまでの時間を稼げる M5は右斜め前の建物の右端(か更にその次の建物の左端)、M4は右斜め前の建物の中央やや右にセットすると自傷をさけつつ敵を引っかけやすい 敵の死体に割り込まれた時に飛ばしてしまうと一巻の終わりなので要注意 機銃掃射が回らなくなる頃には敵はもうまばらにしか残っていないはずなので アイテム回収後に直接エレクトロンを押し付けたりビークルの射撃で撃ち落として終わり フェンサー INFERNO その1 リフレクター大作戦改 【武器1-左手】できるだけロックオン距離の長い高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ダッシュできればなんでも 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】マルチチャージャー5-4 【AP】1000程度あればよほど事故らない 達成度上げのために、時間がかかってもとりあえずクリアさえできれば良い人向け。 DLC武器のパーフェクト・リフレクターを時間差で真上に貼り続けていれば、全方位からの蜂の針をほぼ全て打ち返し可能。 高高度で釣って、アクティブになった蜂をリフレクターで倒す、の繰り返し。 稀に跳ね返し損ねた針が当たることがあるが、1セットごとにアイテム回収もできるので、針がカスって即死するようなAPでさえなければOK。 装備的には、高高度は釣るだけなのでダメージよりロックオン距離重視、ミサイルの反対側装備はアイテム回収にダッシュするためだけなので何でも良い。 強化パーツも、シールド保護装甲があるとリフレクターが長持ちするのと、アイテム回収時に機動力があると嬉しいので上記としたが、正直何でも良い。 パーフェクト・リフレクター未所持の貴方に(グリッチ注意) + ... 下位のリフレクターは反射時の耐久力低下数値が大きいため、五月雨打ちされるとあっという間に耐久値が底をついてしまい安定性を欠くので何処か安全な場所に閉じこもりたい。 であるなら民家の軒下に隠れれば良い。だが、軒下だと全周囲が安全という訳でもない。 なら宅内にお邪魔すれば尚良いという趣旨。 開始後、左手にある中華食堂「来々軒」の裏手二件目。カーブミラーが向かい合うT字路に面した和風門扉がある二階建て一軒家が目標である。 門扉から入り、玄関左手の引き窓の向かって右半分に向かってジャンプすると段差を超える際のモーションでぬるりと二階内部に侵入可能なのだ。 建物内部からは基本的に外界が透けて見える様になっている。また、自分自身は脱出可能だが攻撃は通らない仕様になっている。 リフレクターは障害物に影響を受けないので安全に針を選んだ相手に返せるという訳だ。 オンライン INFERNO その1 火力の上がったフルアク青蜂の攻撃力を一度に捌ききれるプレイヤーはまず存在しないはず。 よって本ミッションは基本的に、いかに「釣り」の概念を各プレイヤーが把握しているかが大事。 爆発物やミサイルなどでアクティブにしまくるとまずクリアできないので、ミッション前の作戦会議が重要になる。 連携が取れる前提なら上記トーチカエレクトロンレイダーやリフレクターフェンサーが引き受けている間に安全圏まで退避した残りのメンバーが狙撃して倒す事でフルアク上等スピードクリアも可能。 また回復アイテムが少ないため、レンジャーはリバースシューター、エアレイダーならライフベンダーやキャリバン装甲救護車両などを所持しておくと とっさに疲弊しても持ち直すことがやりやすくなる。 その2 筆者は3人でクリア レンジャー(アーマー4600)、ウイングダイバー(アーマー2600)、フェンサー(アーマー3000) レンジャー装備 リバシュ 自由(最初にアクティブになる蜂を対処出来もの) 対空インパルス 補助は自由 ウイングダイバー装備 ルミナス・シールドZ4があれば フェンサー装備 パーフェクト・リフレクターがあれば 最初にアクティブになった蜂を倒した後に開始右前にある2階建てで1階が凹んだ建物(2回は外階段で登れる建物)に篭城する 誰かが釣り用の装備を持ってきていると楽 ウイングダイバーはルミナスシールドを連打、フェンサーはパーフェクトリフレクターを常時展開、レンジャーはシールドから一瞬出てインパルス設置 これでほとんどのダメージを無効化できる。アーマーが削れたら適宜リバシュで回復すれば良い。 遠距離から1人が狙撃してもいいかもしれないがはぐれ蜂が出ると一気に安定しなくなったのでこちらを推奨 M10 大怪球 このミッションを編集 DLC1-09:飛行種襲来 ≪ 前 | DLC1-10:大怪球 | 次 ≫ DLC1-11:β群体 殺到 ミッション概要 γ型の怪物が市街地に侵入しました。 チームと合流し、駆除に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 31 56 81 - アーマー限界 R/A:1690W:1081F:1833 R/A:3560W:2250F:3820 R/A:7020W:4412F:7496 R/A:10420W:6537F:11108 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 第二波(NPC全滅かつ敵数残りn体以下) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 ダンゴムシ 15 青ダンゴムシ HARD以下:12HARDEST以上:26 赤ダンゴムシ 1 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 新規敵の青ダンゴムシこと侵略性外来生物γ 大型種及び、赤ダンゴムシこと侵略性外来生物γ 超大型種のお披露目ミッション。 開始地点目の前にビッチリと群れているほか、少々の通常種が混じっている。 増援はなく、全て待機モードなのでセオリー通り少しずつ釣り出しての各個撃破が推奨される。 大型種は通常種と異なり、ジャンプはしないが建物を破壊しながら転がってくるので遮蔽物に隠れる作戦は使えない。 大型種を多数同時に相手取ろうとすると、避けきれなくなって轢殺される。 大型種による攻撃のダメージは、オフラインINFERNOで1hitあたり895ダメージ。 超大型種は、大型種の特徴に加えて、トゲを飛ばして電撃が発生するダメージゾーンを作る。 このトゲは攻撃で破壊することができず、レーダーにも映らないので要注意。 また超大型種は大きすぎて距離感をつかみにくいので、近くにいるつもりで攻撃しても射程の短い武器では届かないことがあるので気をつけよう。 通信にあるように、大型種および超大型種はビークルの天敵で、接触すると凄まじい勢いで多段ヒットして大ダメージを受ける。 ただし、バグか仕様かは不明だが、デプスクロウラーとバルガは、どれだけ接触してもダメージを受けない。 また、デコイとリクルーターも、どれだけ接触してもダメージを受けない。 なお、NPC増援(R4人)がある。条件は初期配置NPC全滅且つ敵数減の模様。 HARDEST以上では、青ダンゴムシの数が12体→26体と大幅に増える。 レンジャー INFERNO その1 オメガチーム、戦闘開始。 【武器1】オメガ ブレイザー 【武器2】EXAブレイザー 【バックパック】千号弾 【特殊】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】3000~(大型種の攻撃で即死しない程度) 過去作の4/4.1に登場したレンジャーの精鋭部隊「オメガチーム」に扮して上位2種のブレイザーでひたすら焼きまくる。隊服を紫色にするとなお良し。 ただし、発射するレーザーの色が違うので完コピはできない。双方ともダメージ★MAXが望ましい。そこそこの時間がかかるので、予定などとは要相談のこと。 まずは目前の大型種を駆除。取り巻きの通常種も一緒くたに。NPCは合流して通常種の迎撃をしてもらうか、合流せずに囮になってもらう。どちらの方法を採るかはお好みで。 あとはチマチマと釣りだし、ブレイザー2種を交互に使い、千号弾も交えつつ確固撃破。隙を見てリロードを挟む。 掃討後は2種ともリロードしておき、必要に応じて回復アイテムも取得する。ドロップしてない場合はやせ我慢 どうしても大型複数匹(と通常種少々)が反応してくることがあるが、筆者は以下の方法で突破に成功。 大型のみの場合···ノロいので余程大勢を起こさなければどうとでもなる。そこそこ距離のある個体を狙うと別の群れや奥に控える超大型種を起こす可能性があるので近い個体から削る。 ある程度距離を詰めさせてから削るのもあり。 複数匹に近寄られたら、そのうちの一匹に的を絞って千号弾を投擲。粗方命中すれば派手に吹っ飛んでいくので仕切り直しが利くうえ、なかなかのダメージソースにもなる。 全てに満遍なく当てようとすると大して飛距離が伸びなくなるので出来るだけ一匹に集中させよう。自爆には注意されたし。 突進の兆候(回転速度UP+複眼が赤く発光+赤橙色の電撃状のエフェクト)が見えたら押し返しつつ回避の準備。 幸い突進攻撃もノロいので(γ型からみて)真横にダッシュすれば回避できる。ブレイザーor千号弾が弾切れの場合に。ただし遅れると普通に轢かれるので注意。 大型+通常種の場合···通常種のほうが速くこちらに到達するのでブレイザーと千号弾で撃破。放っておくと大型種の相手をしている際の横槍が怖い。 通常種があまりにも大量に釣れた場合は大型種には千号弾で吹き飛んでおいてもらう。 戻ってくるまでには大方駆除できるはずだ。双方とも大量に釣れてしまったら大人しく再出撃しよう。 超大型種+大型種少々まで減ったら勝ち筋が見える。超大型種の電撃針が痛いので、走り回りつつブレイザー2種と千号弾で削る。大型種には引き続き千号弾で吹き飛んでおいてもらう。 超大型が倒せたらもはや勝ち確。適当にあしらおう。ここまで来て自爆しようものならそこそこのショックに苛まれることになる。くれぐれも自爆には注意されたし。 全体を通して大群を起こしてしまうと大変なことになるので、釣った敵を攻撃する際は開始地点から見て右側か左側に視点を向けておく事(要は待機中の集団を正面に捉えながら攻撃する事を極力避ける)を心がけておくとよい。 デカいヤツらはしぶといクセにアイテムドロップ量が割に合わないため稼ぎには向かないかもしれない。 また、ドロップの渋さは回復アイテムをストックしづらいということでもある。低体力で臨む場合は注意されたし。 その2 スネーク1、作戦を開始する。 【武器1】D110ブリーチャー 【武器2】スタンピードXM 【バックパック】CA90爆弾 【特殊】救護支援装備5 【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能 開幕は味方と合流せず超巨大赤γの足もとへ向かう。青γの群れがスカスカなので簡単に到達できる。 そしてCA90爆弾を赤γの下に5個、周辺の青γの近くに2個ずつ設置し、味方と合流して敵群から十分離れておいてから起爆。 これで赤γと周辺の青γは粉みじんに砕け散る。残りもブリーチャーとスタンピードで追い払ってしまえば怖くない。 ブリーチャーは吹き飛ばし力はそれほどないがそれでも引き付ければ押し返すことは十分でき、ダメージも安定しやすい。 スタンピードは引きつけて当てればはるか彼方にすっ飛んでいく。結構な遠距離でも足止めにはなるので複数来ても近寄らせない。 これでダメージを蓄積しつつリロードが済み次第CA90爆弾も設置しておけば簡単に対処できるだろう。 敵が減ってきたら、可能なら群れのほうにはじき飛ばしておき接近するのを待つ。 そして群れの端っこをちょうどよく釣れる位置まで引きつけてから叩こう。 失敗したなら手持ち武器で端から削る。動き回るノーマルγをうまく使おう。 ただし青γと混成で来ると巨体で視界を塞がれてるところから突っ込まれやすいので注意。早めにブリーチャーで破壊しよう。 あとはこのまま最後まで普通に突破できる。 アーマーは3000ほどあれば不慮の事故があっても安心できるが初期体力でも普通に攻略可能。 うっかり釣りすぎないこととノーマルγに注意すれば比較的簡単に達成できるだろう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】ファランクスZT or マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】パワースピアS3 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】通常γ型の不意打ち数発に耐えられる程度。2000程度で十分 ある程度育ったライジンαなら青γは1確、赤γも2確。 青γにライジンを当てて少しずつ釣る。青γ3体程度なら同時アクティブにしても問題ない。レーダーに気を配ろう。 青γの突撃は遅いのでファランクスやマグブラ、スピアで簡単に押し返せる。通常γの処理も楽。 アクティブになった青γはちまちま削るのも手だが、緊急チャージにならないよう気を付けつつライジンで片付けると良い。複数重なった所に当てられると嬉しい。 赤γはライジンをチャージ後、コアのエネルギーが満タンになるのを待って、2連射で何もさせずに倒そう。周囲の青γも巻き込むのが吉。 ※他の敵の処理中に赤γ周囲の集団に流れ弾を当てないようにすることだけ注意。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】カノン砲DZ 【武器2】カノン砲D 【武器3】自由 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】N9エウロスΣ 【AP】初期値でも可能 最初にビークルを呼べるようになるまでカノン砲と自由枠の武器で功績を貯める。 エウロスが呼べるようになったらアクティブになってる敵を倒す、ここでカノン砲も要請できる状態にしておく。ここまでできればほぼ勝確。 赤いγ型の元へ向かいエウロスにパワーポスト設置し、赤色にカノン砲を要請したら即座にエウロスに乗って離陸。 味方が全滅するのを待って適当に青色のγ型をアクティブにする。 青色に混じって反応した通常のγ型をミサイルで倒したらマップの角に移動し、移動範囲外の更に外にある敵の移動限界の角に向けて前進を入力し続ける。 エウロスの機関砲が移動限界の角に行った青色に当たるようにできたら、後は向かってきた青色を貫通でまとめて処理していく。 丁度角に向けて青色が進んでいれば青色の弾の当たった場所と反対側に移動ベクトルが発生する特性で、機関砲が当たって角に向かって押し出され続け逃げられずに固まって倒せる。 その2 【武器1】テンペストATS 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器3】G8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 【バックパック】自由(警護・カプセルなど) 【ビークル】デプスクロウラーⅤ 【AP】ノーダメージでクリア確認 ミッション全体コメントにもあるように、デプスクロウラーは青ダンゴムシや赤ダンゴムシに接触してもダメージを受けない。 そうなると怖いのは赤ダンゴムシのトゲの電撃だけなので、開幕は即テンペストを要請して、赤ダンゴムシを一撃で仕留める。 このとき周囲の青ダンゴムシも上手く巻き込めればデプスクロウラーが呼べるようになるが、まだ功績が足りなければ機銃掃射とポータブル低速掃射編隊で手近な敵を片付けて功績を稼ぐ。 青ダンゴムシは図体がでかいので、機銃掃射が多段ヒットしやすく、クリーンヒットすると一度の要請で複数体一気に倒せることも多い。 ポータブル低速掃射編隊は一度飛ばしたらしばらく攻撃が持続するので、デプスクロウラーからあまり降りたくないこのミッションに向いている。 デプスクロウラーに乗り込むことに成功したら勝利はほぼ確定。 後は生身でいるときに青ダンゴムシに轢かれないように注意しながら、機銃掃射とポータブル低速掃射編隊を飛ばしまくるだけ。 通常のダンゴムシの攻撃は受けるが、周囲にポータブル低速掃射編隊を飛ばしまくっていれば勝手に倒れていき、生き残ったとしてもデプスクロウラーⅤの力を持ってすれば軽くあしらえるはず。 デプスクロウラーから降りた瞬間に轢かれないようにさえ気をつければ、ノーダメージクリアも十分可能。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】盾を構えながら使える武器 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】バリケードシステムX or ディフレクトセルAX 【AP】3000 γ型の体当たりは赤でも青でも、どんな方向から受けてもシールドで防ぐことが出来る。 なのでAPが十分にあれば保護装甲とディフレクトセルでほぼダメージを受けずに済む。3000程度だとまだバリケードシステムの方が安全。 全方位ガードにならない、赤色の発射してくる棘の範囲攻撃にのみ気を付ければいい。 ヘルフレイムリボルバーは向こうから向かってきてくれるのでよく当たる。さらに連続攻撃判定によって勝手に青色のγ型は逸れていく。 赤色のγ型は逸らせないが盾で防げるので対したダメージにはならない。 その2 ドッジボール(棘付き) 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】ダッシュセル5/換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】自由 【AP】1000程(ノーダメージでクリア可) いつもの高機動フェンサーで大勝利。ダッシュオンリーでも慣性ジャンプ込みでも対応可能。好みで選ぼう。 【武器2】は基本的に使わないので何でもいいが、咄嗟の防御に使えるシールドや強い吹き飛ばし効果的をもつガトリングなどをもつといいかもしれない。 ただし、ハンドキャノンやキャノンショットなど貫通武器は待機敵を起こす可能性があるので非推奨。 やることは デクスターで待機敵を起こす→スパインドライバーでど突く→スパインドライバーが弾切れになったらデクスターで押し退けつつダメージを稼ぐ を繰り返すだけ。 スパインドライバーの射程☆が十分に育っていれば、レーダー上の大型種の▼が●に変わる頃には届くはず。 NPCはフェンサーの機動力に付いてこれずに孤立しがちなので合流せずに囮になってもらうほうがいい。 通常種が一緒に釣れたらこちらを優先して排除する。 その3 スイカ割り(爆発付き) 【武器1-左手】EXAボルケーン・ハンマー 【武器1-右手】EXAボルケーン・ハンマー 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】盾を構えながら使える武器(スパインドライバーMA、フラッシング・スピアMW6、プラネット・キャノンなど) 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】ゲイル・スケルトン 【AP】1000でクリア確認、3000程度あると少々轢かれても安心 ボルケーンハンマーを両手で振り回して爆発させながら、でかいスイカ(青ダンゴムシ)を割りまくる半分ネタ攻略。 通常の攻略に飽きたときのストレス解消に。 やることは手近な敵を武器2で起こして、突撃してくるダンゴムシをボルケーンハンマーで爆破していくだけ。 EXAボルケーン・ハンマーの性能が十分なら、オフラインINFERNOの青ダンゴムシも3発で倒せる。 ボルケーンハンマーのガード効果が発生している間は、ダンゴムシに轢かれてもダウンすることはなく、ダメージもほとんど受けない。 そのためすれ違いざまに避けながら攻撃するというよりも、思い切って十分に引き付けて轢かれつつ攻撃していくぐらいの気持ちの方がスムーズに倒せる。 赤ダンゴムシもボルケーンハンマーで倒すのは一応可能なのだが、かなり判定がシビアでかえってストレスが溜まりかねないので、素直に武器2を使った方が楽。 本来の攻略とは離れるが、ストレス解消としては、低難易度でわざとフルアクにした青ダンゴムシを一撃で木端微塵に爆破していく方が楽しいのでオススメ。 オンライン INFERNO 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 書き込みテストDLC1/01-10 - thunderzd (2023-03-24 01 39 29) M10大怪球はINFでも青ダンゴムシを押し返せるので1トリガーあたりのヒット数が多い武器推奨。デクスターZGで速度のついた(?)個体に撃ち込んだところ逆に押し返すことが可能だった。ミッション全体コメントにでもどうぞ - 名無しさん (2023-03-24 10 42 10) 青蜘蛛の沸く大きい巣ですが、テンペストATSで一撃破壊すると青蜘蛛わかずに破壊できます。M3が青蜘蛛お披露目させないMAPになりますよ。ONインフェでも余裕でした - 名無しさん (2023-03-25 09 10 26) M2レンジャーはエメロード持ち込むだけで殲滅できる。アーマーは多分10000程度で行ける。エメロード以外は装備自由。補助装備はマルチロックでなければなんでも。大量の巣と蜘蛛をアクティブにさせてもエメロードの引き撃ちだけでほぼ押し返せる。馬鹿みたいな量の蜘蛛が定期的に沸くから、稼ぎとしても悪くない。序盤中の序盤だから稼げるのは殆ど本編最上位武器だけだが・・・ - 名無しさん (2023-03-27 08 57 34) DLC、M2のNPCを指揮下に入れないとプレイヤーの移動に合わせて前進(本編の粘糸の城郭のエイレンとか)するAIみたいです - 名無しさん (2023-03-27 22 14 29) 大怪球ですが…自分はこの構成で倒せました。 ライサンダーZ(ファングやTZストーク、またはスレイドでもオッケー)、マグマ砲、千号弾、ハイブリットプロテクターE9。マグマ砲と千号弾は大型を打ち返すのに向いてるので接近してきた奴はこいつで追い払って、離れた奴をTZストークやライサンダーで追撃します。他の敵も起こさないようには気をつけてください。超大型は追い返すのが難しいので、とにかく千号弾やマグマ砲、サブ武器を横に移動しながらフルで撃ってたら、いずれは倒せます。アーマーは四千近くでクリア。 大型に対してはマグマ砲もかなり有効です - 名無しさん (2023-03-28 11 21 43) このサイトの攻略情報をあてにしすぎない方がいい。 - 名無しさん (2023-04-05 00 40 08) 本当にそれです M05普通にキング登ってきます - 名無しさん (2023-05-07 21 55 37) M8 - 名無しさん (2023-04-08 21 47 24) 間違えて送信してしまった。M8 infウイングダイバー ビッグバンコアにグリットショットW15で簡単にクリアできる。蟻の群れに向けて左右にグリットショットを垂れ流すだけ。 - 名無しさん (2023-04-08 21 51 22) M06 無人爆撃編隊、レイダー。戦闘爆撃機KM6、バルジ、スプライト、ガードポスト、貫通のブラッカー。ブラッカーにガードポストを張り付けて、パルジでボムシップを狙う。発射されたら照準そのまま、スプライトをちょっと手前に要請、敵が自分に群がりそうになったあたりで爆撃。ポムシップが多分残ってるのでスプライト爆撃要請しつつ乗ったまま砲撃で倒す。以降敵か群がったらスプライト爆撃要請→乗るで減らし、シップは砲撃で落とす。 - 名無しさん (2023-04-26 20 10 42) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
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ヤバくなった時に皆の足元にエアリアルだと思ってC5爆弾投げつけてしまった (2022-09-30 18 39 51) 確かに全回復するな。時は戻るが・・・ (2022-09-30 19 06 29) プライマー「ヤツら、時を操ってやがる!」 (2022-09-30 19 09 00) まあ起爆しなきゃセーフだし でもその状況だとどっちにしても死んでそうだね (2022-09-30 19 57 12) 次からは気をつけます… (2022-09-30 20 49 34) レイダー専だったけど盾フェン使ったらこりゃ強いわ。保護装甲付けたらオンINFですた敵のヘイトほとんど受けても全然死ななくてびびるわ。 (2022-09-30 19 28 58) でも頑なに野良フェンは盾使わずに高機動を使いたがる。5でもそうだったが5の盾は壊れやすく長持ちしないから不人気だった。でも6では盾の消耗率を調整したのか補助装備なしでもそれなりに耐えてくる使えるものになっている。補助つければ耐久なんて気にすることがないくらいに。それでも盾を使おうとしない低アーマー高機動が山ほどいる。それだけ盾構えたときの慣性や反動に耐えられず攻撃を当てられない人が多いのかと。 (2022-10-01 09 05 29) 5で割れやすいってマジで言ってる?INF終盤でも一回割れるか割れないかぐらいだったぞ… (2022-10-01 09 54 56) 5はINFでも補助つければ壊れないほど固くなるのは知ってるよ。でも補助もつけない状態の盾のみで使用した場合は5のほうが盾はもろくとてもじゃないが耐えられなかった。一時的な防御には使えるが継戦できるほどでないので5盾は補助ありきが前提だった。6は補助なし盾でも体感で耐久値の減り方が遅いのがわかる。補助をつけても5より6のほうが耐久値の減少率が減っていることもわかる。 (2022-10-01 10 14 58) 耐久度も角度も防御率も変わってないのになんでかねぇ。補助パーツはむしろ弱くなっとるし・・・ (2022-10-01 11 12 56) そうなんだよね。おそらく盾の攻撃で重複のダメージ負荷は無くなって単発攻撃喰らえば直後の追加攻撃は盾耐久には付加されなくなったとか。もしくは盾の当たり判定の広さで何らかの修正がはいり盾防御範囲が狭くなり(角度はそのままで)余分な盾防御で耐久消費が少なくなったとか。 (2022-10-01 11 50 49) 対アンドロイド多いし、刀で攻撃を切り払えるからダメージ食らわないことが多いだけじゃないかな? (2022-10-02 04 16 02) やっぱり俺の勘違いかもな。前作は本編でも金蟻や銀グモや赤蜂が多数出るとこもあったから盾の耐久が足りない過去のイメージが影響して感じたのかもしれない。アンドロイド戦が主流となっている今作はそこまでの盾耐久消費はしないことか。 (2022-10-02 08 59 40) 今作でも流石にINF終盤じゃ保護装甲ないと持たないし、寧ろ前作の方が持ったんだが…どういう時を想定してるの?なんかの縛り? (2022-10-01 15 11 13) 稼ぎ部屋建てるのは良いけど最低限立ち回りぐらい覚えてこいよ… (2022-09-30 19 41 53) 野良でやってるとエアレイダーもかなり人によって個性でるね わりと装備がビークル含めてみんな違う 楽なミッションでプロテウス持ってきてくれる人はだいたい楽しい人 キャリバンとライフベンダー愛用してて衛生兵プレイしてる人もいたりする (2022-09-30 20 04 19) 部屋の雰囲気が微妙になりそうになった次のミッションにプロテウス持ってきてくらたエアレの愛に泣いた (2022-09-30 20 51 58) ミッション開始時にEDF!ってしてEDF!って返してくれるとうれしい。逆に無反応だと一回全滅したら抜けよってなる。 (2022-09-30 20 17 49) 俺も開始ロード中に必ずEDFするようにしてるが、はじめは返事が返ってこなくても気にするな。毎回繰り返すうちにみんなノリノリになる (2022-10-01 00 24 11) 自分は体育会系ではないけど、部活とかで声だしてこーってみんなで声上げてく理由がなんとなくわかるよね。 (2022-10-01 09 11 12) わかる。すごく分かるよ (2022-10-02 10 42 13) アーマー30000以上で達成率30%以下の人に聞きたい。アーマーがいくらになれば達成率を上げるのか?俺はこんなにアーマーあるのに低達成率のままでは減らされたオンの有効アーマーまでしか使えんのはもったいないなと思って。達成率なんかに興味はないのか?ホストで部屋建てずゲストのままプレイし続けるから達成率上げないのか?これでもアーマーがまだ足りないから稼ぐのに時間を費やすのか?無効部屋でプレイする予定がないから有効部屋制限以上のアーマーは必要ないとか? (2022-09-30 21 01 48) まあ1兵科しかやらないとMAX25%だしその兵科極めれば立派な隊員だぞ (2022-09-30 21 16 37) なんか達成率とか星つけとかがやるの当たり前みたいに思ってる人たまにいるよな (2022-09-30 21 22 28) それらは回答でなくて感想ですよね。俺はアーマー30000以上の低達成率本人の考えを聞きたいだけなので感想はいらない。 (2022-09-30 21 40 03) なら俺の出番だな。フェンサー専でまだほぼフェンサーしか手を着けて無いから達成率はだいたい30弱だ。武器目当てに稼ぎはしてるのでアーマーは勝手に上がって行くんだが、まだバトキャに★がつかなくて泣いてるんだよ。 (2022-10-01 01 21 21) これが唯一の回答みたいでありがとう。一兵科に武器強化を特化して高アーマー低達成率になるのかと。そういえば以前野良でアーマーダイバー220000の人みてレンジャーだったらどれだけアーマーあるのだろうと思っていたらレンジャーに変えたら4桁アーマーだったのを見たことがあるしな。 (2022-10-01 08 13 30) 訂正 220000→22000 (2022-10-01 08 14 51) 過去作でその近辺の達成率でそれ以上のAPになった一人の回答としては枝主の感想がそのまま回答、6はまだそこまでAP行ってないし今回は興味が持てた兵課が増えたから達成率はもっと高くはなるだろうけどね、有効部屋に入るのは無制限には興味が無いから、まあ目立つAPになったら色々面倒なので低すぎず高すぎない程度にAP制限掛けてから入室して必要であれば調整する (2022-10-01 01 44 30) 自分は木主ではないけど、全兵科やっていくスタイルです。正直達成率100%にこだわる意味なんてないと思うし、まずは好きな兵科でINFを一通り攻略するぜって気持ちはわかるんだけど、他の兵科は一切やらないぜってスタイルはなんかもったいないことしてるなーとは思っちゃうな。鮭の皮は食べずに捨てる人見てそこ美味しいのになーって思う気持ちに近い。いい大人が好きにやっていることなんだから好きさせとけばいいやろと思うが、一言いいたくなる気持ちもわからんでもない。それにしたって言い方ってもんがあるがな (2022-10-01 07 09 08) お前きしょいな、ソロでやってろ (2022-09-30 23 32 10) 草 (2022-09-30 23 37 01) Easyで1クリア、infで4兵科クリアのとんでも25%かもしれねーだろい (2022-10-01 00 32 26) 何でやりたいと思ってない兵科までやらなきゃならんのか。200時間超えたけど9割方レンジャーしかやってないわ。今作はレンジャーが楽し過ぎる (2022-10-01 01 55 04) やりたい兵科だけでいいってのは自由だから誰にも咎める権利はないんだけど、ある程度他兵科の知識なんかを持っておくとオンラインでは連携取りやすいんじゃないかなとは思う。 (2022-10-01 09 48 31) 一理ある。実はエアレイダーの誘導装置っていうのがどれなのか分かってないんだ・・・★ついてるのに誇りかぶってる武器が三つもある (2022-10-01 11 29 08) 自分はINFくるなら主要な他兵科の装備はある程度把握しておけって思ってるよ。味方が爆破装備主体の編成なのに近接装備ONLYで突っ込んでいってるやつとか。ただの自殺志願者にしか見えない。 (2022-10-01 11 58 10) 言うなれば「オン」INFって基本はエンドコンテンツだもんね。ソロINFクリアの予習前提感ある。 (2022-10-01 14 04 11) いやー悪くいうつもりはないんだけど、オンソロINFやる人といきなりINFやる人は奇人変人の類だよー (2022-10-01 15 32 26) 兵科は違うが俺もフェンサー一筋。いつまでも25%だ (2022-10-01 11 04 55) お前カッコいいぜ! (2022-10-02 04 35 30) Easyレンジャー+オフINF4兵科とハデスト若干って感じで26%しかない。アーマーはオフで無双するのがちょっと楽しいので上げてるが、オフINFクリア時は一番高いRで4000ぐらいだった。今は20万超え。達成度は次回作の発売でも決まったら分割で一気に上げるつもり。どうせ大した意味もないが記念100%だな (2022-10-01 19 40 22) どこでも誘導兵器装備してる人とかはそれしか使えないからそれを選んでる可能性あるな。武器おすすめして装備したところでまともに扱えてないパターン多すぎる。 (2022-09-30 21 27 20) 自動化されたものしか使えないフルオート世代なんだろう。今の若年層あたりか (2022-09-30 21 53 21) 優勢世界の訪問者に初めて来たらしきストーム1が、中央のでかいビルを指して、「これが死の疾走とかの工事現場だったビルですか?」と聞かれたので、「って話だな」と返したら「へぇ~」と返してきたので、目の前でビル爆砕したった (2022-09-30 21 33 43) 途中送信すまない。爆砕したった、そしたらすかさず「ぎゃぁぁ!!」と帰ってきた…見どころのあるやつだと思ったねw (2022-09-30 21 35 21) 巨神激突でアーマメント乗らずに特攻するやつ初めて見た。すぐ死んだけど勇敢なやつだった (2022-09-30 21 37 34) オフだとアーマメント来る前に一匹瀕死にできるからそれをしにいったんかねぇ・・・ (2022-10-01 10 57 07) 初見ならそんな動きもありうるかと (2022-10-01 13 54 37) 復活させてアーマメントちゃんと2体あるの教えても突撃していったんだよね…バルガ嫌いかな (2022-10-01 20 31 44) 俺の初見はそのとおりだった。バルガのカッパー砲の存在すらわからなかったから。やっぱりいきなりオンにきてミッション飛ばした部屋には入るものでないと思った。その時はハードだったのでクリアはできたのだが今度はカッパー砲の打ち方もわからずこのwikiで発射方法を知った。これは俺だけでなく他にもいそうな気もするが。 (2022-10-01 22 29 44) こういう人いそうだなぁ…遊び方は人それぞれだろうが絶対相容れないわ (2022-10-02 03 14 15) オンラインしてるとアーマーが勝手に増えていってしまって、オフでやるときにどの位がいいのか忘れちゃって困る。それぞれの兵科と難易度ごとに一周クリアするとアーマーいくら上がるかわかる表とかないかな… (2022-09-30 21 47 00) オフでもアーマー有効限界のオンオフ有れば便利よね (2022-10-01 00 17 46) 武器のレベル制限も頼む! (2022-10-01 03 55 29) そして次回作はオフでも有効は70%にならないと解除されなくなり、大量の初心者や寄生がオンになだれ込むことになるな。 (2022-10-01 08 47 58) ならオフはフリー切り替え方式で頼むぞ! (2022-10-01 09 51 30) オンライン専用合体必殺技だけどシールドポストM2orM3+ライフベンダーはちょっと固すぎる。エアレイダーがもみくちゃの乱戦になっていてるのにむしろライフが回復していく (2022-09-30 23 31 15) ガーポ&エリリバって形なら野良で何度もやったな。ただノックバックや吹っ飛びがキツイところだと無敵の不死身軍には程遠いんで、イマイチな時もある。エアレ同士ならトーチカ*2も使い分けるとよりイカスのでは (2022-10-01 00 18 19) 今日初めて100%の人と一緒に出撃したけど、さすがに強いな。ガンガン前でて攻撃していかんと自分の攻撃する敵なくなっちまうからいつもよりくそ忙しかったわ。 (2022-10-01 00 00 54) 逆に達成率2,30くらいしかないのにAPだけゴリゴリに盛られてる人みると、きっとそのまま武器集めでこのゲーム終えそうとか思ってしまう (2022-10-01 11 00 58) 自分もRPGとかで終盤ダンジョンでレベル上げだけしてラスボスと戦わずにやらなくなることあるから、笑うことはできないな。 (2022-10-01 13 45 12) フェンサーのミサイルって、単純に迷惑なのに加えて移動速度を生かしたヘイト稼ぎも放棄するという二重の犯罪行為って思うようになったわ 投擲兵相手に高高度使ったあいつのおかげでな・・・ (2022-10-01 07 30 45) その話題は散々されてるからもう何も生み出さないぞ (2022-10-01 07 32 11) 訂正:最初から何も生み出してはいない (2022-10-01 07 48 48) 高高度アームハウンドでヘイト稼ぎと両立 って話だな (2022-10-01 07 43 40) ヘイト稼ぎが稼ぎに見えてしまった。俺はどこへ行けばいいんだ? (2022-10-01 09 07 38) そうだね。ヘイトを稼ぐとは恐れ入ったよ。さすがミサイルマンの考えは常人とは違うな (2022-10-01 09 24 52) 敵と味方両方からヘイト取れる天才だぞ() (2022-10-01 18 13 57) 通信エラーになってしまう時、一瞬だけチャットだけなら通じてるっぽい瞬間ある…よね? あの一瞬で謝罪と別れを告げろってことなのか…それは相手に届いてるのか… みんなはどうしてますか…? (2022-10-01 07 44 59) 黒画面長い時は ぎゃあああ とか またな とか入れてる (2022-10-01 07 49 24) 開始の同期ミスった時に一人は退出されて、もう一人が黒画面で一切操作はできないけど、ミッションのテロップだけは流れ続ける状態になることあるよね。そのままでチャットはうてるから、主に退却をお願いして退却してもらえれば後は復帰できるけど。 (2022-10-01 08 20 34) あらゆるゲームでロードや通信画面になると脳死で画面見つめちゃう癖あるんだけど、ホストの時もゲストの時も、皆みたいになんか気のきいたこと言えるようになりたいです (2022-10-01 22 56 56) キュプロクスに正面から白兵攻撃を行うフェンサー諸氏に一言忠告しておく、ライサンは当たると死ぬほど痛いぞ。射線上には留まらないほうがいい。 (2022-10-01 09 39 03) むしろピョンピョンフェンサーに礼賛当たると警告するほうがすごいと思った。正直正面向かって射線上にキュプの目をFが誘導してくれたほうが目に礼賛あてやすくなるので俺は良いと思うだけど。礼賛はきっちり目に当てないと外すとゴミダメージしか当てられん。貫通あり武器だと貫通で目に接触すれば当たり判定になるのでキュプが後ろ向きでも当たりにできるんだけどな。 (2022-10-01 11 23 07) キュクロに白兵戦するときって盾でこらえる(地面にいる)か跳ねてるからどっちにしろ礼賛当たるのは事故だ。それに囮フェンサーの俺としてはとりあえず構わず撃ってくれていいと思ってる。 (2022-10-01 12 04 18) そうだよな。ミサイル事故死だと囮役も納得できないが、礼賛事故死だとやられた方も栄誉ある殉職死として崇高に祭り上げられた感があるしな。 (2022-10-01 12 46 07) 機兵大侵攻でフェンサー選ぶのは良いんだけど、高起動装備でヘイトも取らないならいらねーわ。ただピョンピョン跳ねて逃げるアホ多すぎ (2022-10-01 09 47 45) 稼ぎは基本オフが安定。わざわざオンでストレス貯めることない (2022-10-01 11 00 02) オンライン板で何言ってるんだお前は?雑談板行ってろカス (2022-10-01 11 04 17) ネットリテラシーもないのか… (2022-10-01 11 55 34) 一番最初の書き込み見たらわかるじゃん。関わったらダメ (2022-10-01 12 36 55) オンで稼いでる人は意味が分からん。40.5とか明らか1人でやった方が効率ええやろ。 (2022-10-01 11 04 00) 稼ぎを釣り餌にすれば人がくるんじゃね。 (2022-10-01 11 08 03) 一人で稼げる人はオンでわざわざやらないという話です。稼ぎ部屋の多くは俺は稼ぎ一人できないのでみんな頑張って俺を稼がせてくださいという部屋です。その辺ご理解の上入室ください。 (2022-10-01 11 14 17) 稼いだところで使うやつがその程度なら意味ないのにねぇ (2022-10-01 11 16 11) 下手くそはせめてAPと武器稼いでからこいとかいう人もいるししゃーない。下手くそ脱却に労力を割いていればその内、APや武器もそろってくると思うがね。 (2022-10-01 11 21 47) なんならやりすぎてうん万単位の高AP、達成率100%状態だと逆に蹴られる可能性があるからやり過ぎは注意(経験談) (2022-10-01 14 08 31) 144はオンだと高効率だから分からんでもないが40.5は身内で駄弁りながらやるぐらいしかオンでやるメリットはないな (2022-10-01 11 24 58) 一人で回すとだれてくるから友達と稼ぎするのはままある (2022-10-01 11 50 03) それわかるわ。俺もその稼ぎで毎回当たりがくればいいのだが。ソロクリア→ハズレ→ソロクリア→ハズレだと自身のモチベがどんどん落ちていく。オフ4連続クリアハズレだとオンで息抜きのちょっとの稼ぎに行きたくはなる。 (2022-10-01 12 21 38) 40.5はオンのほうが早いぞ。二手に分かれてC爆担当だけ先行すれば3分ぐらいで終わる。オフソロだと5分弱は掛かる。 (2022-10-01 12 38 41) ちなみにオン稼ぎする理由は攻略分かってるやつが集まればオフより早いからだな(寄生や地雷はかなり多い) (2022-10-01 12 42 18) 寄生や地雷を考慮したら効率わるいやろって話だと思うぞ。 (2022-10-01 13 40 47) そうだよな。40.5はインフ新人の稼ぎの登竜門みたいなようなとこだから。どこの稼ぎよりも寄生や地雷が多いと思う。 (2022-10-01 21 41 44) レイダーは極めて足が遅いんだ分かってくれ (2022-10-02 04 40 00) INF40.5部屋はもう殆ど見ないな地雷や寄生が多すぎてうんざりした人が多そうだ (2022-10-02 04 52 12) 正直待機ステージ自体があまりオン向きじゃないような気がする。時間はかかるしオフで一人でやれば気楽でイレギュラーも起こりにくい。フルアクステージは祭りだワッショイ感あるからみんなでやって楽しい。 (2022-10-01 11 11 02) そもそも、よしんば連携とれたとしてもオンのが難易度段違いに次元が違うレベル(オフINFから2段階上くらい)で高いしな。特に制限有り野良だとメンバーガチャでストレスになりやすいし。 (2022-10-01 13 52 26) あ、勿論オンINFの話ね。オンハデストまでなら程度とステージにもよるが、まあ大抵はなんとかなるしあんま気にせんでもだね。 (2022-10-01 13 57 53) いやオンソロは間違いなく難易度爆上がりするけど、ただのオンはオフと比較して難易度爆上がりしてるかな?それなりのメンバーがそろうとオフより楽なことも多いと思う。1ミスで死亡しても立て直せることも多いし。オンの方が楽ーって書くとそれはお前が寄生だからだって叩かれそうだが。 (2022-10-01 15 41 37) いや間違いない ミスっても立て直せること多いし、各々やることそれなりに理解してれば詰まりにくいし (2022-10-01 20 59 03) 爆上がりは間違いないよ。敵の耐久2.6倍、攻撃力2.2倍(検証してないから分からん)とかやぞ。オフだとかすって生き残るところが即死のケースが増えてるだろうし、確1でなんとか突破できるとこが無理なケースが増えて厳しいだろうと。難所以外はたしかにそうでもないのは分かる。 (2022-10-01 23 39 09) 難所はそらオフでも難しいんだからオンでも難しいだろ。味方が4人いるんだからこちらは最大で火力が4倍、APも4倍近くになるんやで。そら中には十分な武器APでもない人もいるけど、2.5倍に達しないことの方が少ないと思うがな。雑な計算だけど、自分はほぼAP制限くらいまで上がっているから、他のメンバーはAP制限半分くらいでちょうどtotalAPは2.5倍や、このくらいでだいたいオフと同じくらいの難易度といえるが、誰かやられても機動職がリカバリできることを考慮すると、若干オンの方が楽だなと思っとる。まあ最も各員が単独行動するのであればtotalで考えることはできなくなるから、オンの方が難しくなってしまうだろうがね。 (2022-10-02 00 49 17) 起こせるし、エリリバとかリバシュとかガーポとか、リターンが増えるものもある。火力も3~4人健在なら上だし、トーチカ張ってる時や上手い囮がいるなら明らかにオフより火力が出る。連携が取れる前提ならオンの方が楽 (2022-10-02 03 21 28) 待機ステージはメンバーの実力と理解度がよくわかるステージだから、野良だと余計に比重が大きいと思うな。上手く連携が取れない時のストレスはわかるけど、上手くいったときはフルアクステージより大きいかな (2022-10-01 21 33 05) 待機ステージはほんと明暗わかれるからね。1ステージでも待機ステージをスパっとクリアできると、できるだけメンバー変えず続けたいなと思うわ。 (2022-10-02 01 03 51) わざわざ仲間がピン刺したのと違う敵を攻撃しに行く人はどういう意図があるのか (2022-10-01 11 22 33) 乱戦でそれやられても出来たらとっくにやってる状態だったり。あとはチャットも入れずにマーカーだけピコンピコン頻繁にやられるとやかましくて無視したくなる (2022-10-01 11 36 34) 流石にそんなしつこくピン刺しはしてなかったぞ。待機系ミッションで攻撃前に刺して「いいか?」って確認するくらい (2022-10-01 12 05 20) そのくらいなら相手が変な人だったんじゃね。気にすんな気にすんな (2022-10-01 12 35 02) ピコピコマンいるけどピコピコだけで意図をくみ取るの無理だから。チャットかオートワードなしのピコピコなんてたまたま通じるとき以外はほぼただの独りよがりだから。 (2022-10-01 11 54 20) いやさすがにどの敵を攻撃するかなーって時の敵ピコピコはその敵を攻撃って意味わかるやろ。 (2022-10-01 12 00 13) まずはその「流石に通じるだろ」って思い込み捨てるところから始めようか (2022-10-01 12 01 58) 俺は味方をなにからなにまでいちいち指示しないと何もできない無能とは思いたくないんだ。考え方の相違だね。 (2022-10-01 12 15 34) かもしれない運転と一緒だと思うが (2022-10-01 16 16 58) 一定以上の慣れたプレイヤーはわかっても、新規とかはわからんだろうな そしてそういうのを嫌う偏屈なのもいるしw (2022-10-01 23 31 06) そういう人は明確に指示しても従わないんじゃないですかね… (2022-10-02 01 16 35) 忙しい時にピコンピコンされると、手前の敵処理終わった後にどれをマーカーしたか確認間に合わない時がある。 (2022-10-01 11 58 34) 追記 具体的には、ハードM67全員レンジャーで(恐らく)部屋主がピン刺しして攻撃する時もチャットで確認してくれたんだけど、何故か味方の1人が全然別の方向に行ってクルール2~3体にリンチされてた。その後のミッションでも同じような動きが見られたのでもしかして荒らしか?と思ったけど、クリアには一応貢献してくれてたから話は通じるやろと思い俺が集まって戦おうとか部屋主について行こうってチャットしたんだけど、結局最後まで単独行動し続けてた。オン補正で敵硬いのにわざわざ1人で別行動する意味あるのか? (2022-10-01 12 02 52) この手の話で情報の後出しは印象悪いから、話題に出すなら最初から詳細まで書ききることをお勧めする。 (2022-10-01 12 06 05) いきなり長文での書き込み以外認めないってのはここでは標準的な考え方なのかい?必要に応じ情報を付加したのを情報の後出しだってキレる方がおかしくないかい? (2022-10-01 12 11 04) 横からだけど標準的な考え方みたいな事は一言も書いてないし、後出しだってキレてもなくない? (2022-10-01 12 22 11) いやすまん。興奮して変なこと書いた。木主の話からも脱線させてもうた。忘れてくれ。 (2022-10-01 13 31 43) すまんな。返信見て「待機系のミッション」で「ピン刺しとチャット両方での確認」をしてたという説明が必要だと思って追記したんだ。詳細書くのを怠ったのは確かに俺の落ち度だ (2022-10-01 12 23 09) ええんやで。そこまでの奴ならソイツがおかしいだけだろう。忘れて次行こうぜ。 (2022-10-01 12 41 39) 一言で言うなら連携取れないタイプの地雷だったんだろう。恐らくそれなりにプレイできる自信あるんやろな。 (2022-10-01 12 49 52) 私は一切連携とりませんって感じのプレイヤーは少しいる。なぜオンに?って思うが考えても仕方ない。 (2022-10-01 13 34 30) 「各個撃破しよーぜ!」なお各個撃破を「それぞれ別々の敵を攻撃する」だと勘違いしてる (2022-10-01 23 36 29) ショトカで一言添えれば効果あるんじゃないかね、即指示厨と取る変な子もいるけどRMだったら好きにやればいい気にすんな (2022-10-02 04 37 51) 無効部屋嫌いの人にはすまないが野良稼ぎは無効部屋に限るわ。アーマー増えてきたからってこともあるがやはり集まる人の技量も安定さも有効部屋とは違うしな。効率を求めるとなると楽な方にシフトするのは自然の流れだからな。どっかで有効と無効で別途検索がほしいと言ってたが俺もその検索機能があるといいなと思った。 (2022-10-01 13 56 11) 同意する。検索条件への追加は無効部屋でやりたい人、無効部屋でやりたくない人どちらにとっても悪い話ではない。 (2022-10-01 14 04 13) それはそうなんだが、無効部屋で高APすぎる理由で蹴るのはやめてほしいわ(数万程度のチートじゃない範囲)、あと達成率100%も (2022-10-01 14 16 58) 達成率100%はシリーズ通して毛嫌いする人多いからあえて100%にしない人は多い。トロフィーのため100%にして、サブキャラを作って別途低達成率用にスタートする人も少なくはないよ。それらをやらない人は70~90くらいまでにあえて抑えておくくらいかな。 (2022-10-01 15 21 23) 無効部屋で高APすぎる理由で蹴るってのはなかなかわけわからんな。AP何万までって最初から書いとけばそれに合わせてアーマー値調整すればいいだけだからな (2022-10-01 15 26 28) 最初から書いとけはほんとそう思うけど、わざわざレアケースに合わせて条件加えて書いてるのはまずみない。下の枝でも話題あったけど自分と違う切り口で遊んでる「変な」人だろうから、とりあえず蹴っておくかみたいな (2022-10-01 23 30 18) まあその辺の裁量はRMが握っているから、ある程度は好きにしていいわな。蹴られる方としては理不尽と感じるやろが。 (2022-10-02 00 59 18) M順無効みたいな興醒めと感じる部屋は相容れないが流石に稼ぎ部屋ならそれで当然と考えるよ 稼ぎします!効率は追及しません!とか行き病言われても文句は言えまい (2022-10-01 14 51 39) そもそも一回クリアしてるのに制限にこだわる必要ないよね 失敗しやすい方選ぶとかアホかよ (2022-10-01 15 16 37) 一回クリアしたものわざわざ難易度落としてやりたいか?って話になるから人によるかと (2022-10-01 15 22 30) それは達成率70とかトロフィー目的じゃないかな (2022-10-01 15 25 28) 達成率目的なら今度はオンでやる必要性がない気がするが、オフでやった方が早いぞ (2022-10-01 18 42 49) と言う事は今のM順ホストはすべて介護ホストと言ってもいいよね (2022-10-01 19 04 56) 効率ならオフでってのはそうだが、気分転換とかなにより楽しみたいからオンに来てる訳で。ついでにトロフィーコンプ進展するなら最高じゃないかと。 (2022-10-01 23 43 28) そもそも稼ぎは知り合いとやるかソロでやった方が効率良いみたいに思う事があって野良でやろうってならねえな…有・無効の別途検索は同意する (2022-10-01 16 12 25) 俺も稼ぎはオフで1人でやるかな。効率めぐって集まるのがもう精神に良くない。オン野良は遊びでやりたい (2022-10-01 19 51 43) 十中八九だんまりかフルアクランチャーマンばかりの部屋だけど極たまに奇跡的に上手いRMや盛り上げ上手な人に当たると最高に楽しいな (2022-10-01 14 01 16) 自分がRMの時は盛り上げは頑張ってる。実力?すまない(定型文) (2022-10-01 15 39 52) ロッ…EDFなんてそれでいいんだよ だんまり無反応だとつまらないのか何かまずかったのかと不安になる→解散コース (2022-10-02 03 52 30) 高APが下手くそみたいに思ってるやついるけど低APでペロってるやつらより頼りがいあるからな (2022-10-01 15 33 45) 高APがどの程度のこと指してるかわからんけど、上手い下手よりなんか変な人多いことあるから警戒しちゃうんだよね(偏見なのは重々承知だけど) 例えば上の木にあった上官プレイの人とか、無駄にうるさかったりノリが寒かったりが多くて (2022-10-01 15 43 16) 印象に残りやすいってだけじゃね?かなり長いことやってるけど特にそういう印象はないかな。無効部屋は入らないからわからない (2022-10-01 20 13 54) そうかもね…特に5でやったときにその印象が刷り込まれたから今でもそっと退出してる (2022-10-02 00 48 09) 5での悪印象でいうと高APだから下手っていうより、高APにまかせた無茶苦茶なプレイを楽しんでやっている感じかな。本人は楽しんでるんだと思うけど、こっちは白けちゃったりするんだよね。制限有効部屋ならそれなりにまじめにやるだろうし、高AP気にして退出とかむしろ時間の無駄だと思うぜ。 (2022-10-02 01 13 47) もちろんうまい人もいるけどチャットとかも含めて無茶苦茶な感じかな。ワンマンプレイ多いし しらけちゃうのもまさにその通り でも偏見減らせるように頑張るわ (2022-10-02 02 19 23) さっそくap17000の味方お構いなしグランド連射マンに会っちゃった(制限有効部屋だけど) この偏見は克服できるのか… (2022-10-02 05 26 55) 高APが下手くそと決めつけるのがよくないのと同様に、高APが下手くそというのは偏見と決めつける必要もないんやで。高APっていうのはそれだけ雑なプレイが許容されやすいんだし、その感覚を低APの人と一緒にプレイする際に持ち込んでやられるのは低APが悪いという態度の人だっている。自分が機動職で高APが機動職じゃないなら、うまく敵を高AP側に誘導して負荷分散を、みたいなことできるかもだけど、逆だとどうにもならんやろね。そこまで味方に警戒して出撃せにゃならんなら、一緒にやらん方がましってのも一つの判断だと思うよ。 (2022-10-02 08 09 03) 偏見克服なんて簡単だよ。地雷に会った時に相手のAPメモしとけばいい。割合はしらないけど実数では低APの方が多いと思うけどね (2022-10-02 08 57 19) 高APの人を非難するつもりはないけど、自分とは違う切り口でこのゲームを楽しんでるんだなーと距離が遠く見えちゃうね。達成率は自分の4分の一ですが、APは4倍ですとかになるとはえーってなる。 (2022-10-01 15 47 35) なるほどねー。無効部屋なのに蹴る理由はほんと謎だったから腑に落ちたわ。極論までいくと、面倒だからとりあえず蹴っておくかで済ましちゃう感じかな。 (2022-10-01 23 33 40) そういう書き方だとRMの自分勝手な感じになっちゃうな。例えばインターハイ目指して一生懸命、頑張るぞって人と、疲れすぎない程度に運動して仲間と交流できればいいと思っている人が同じ部活で共存できるかな。どっちが上等とかいうつもりはないよ。同じゲームでも楽しみ方が違うんだから、無理に一緒にやることないんじゃないの。 (2022-10-02 01 42 59) そもそも高APってなんぼなのかね? 3万あたりからだと5では変人が多かった印象はあるんだが。自分としてはINF有効限界付近のアーマー値だったら高APとは思わない、寧ろ開発側が定めた数値だから適正だと思ってる。 (2022-10-01 16 07 25) 付け加えるならアーマー稼ぎよりも武器稼ぎと攻略しててアーマーが上がりましたってイメージで想定してる。 (2022-10-01 16 14 52) 参考程度に、発売日から一週間(有給休暇込み)で初見ハードクリアして、情報調べつつ稼ぎ方法更新しつつ割かしほぼ毎日(頻度としては2日に1回は)「放置」稼ぎやってようやく今現在RのAP6万超。忙しいかったんでここ数週間はまともにプレイできてなくて、寝る&仕事行く前に放置稼ぎセットしかしていない。 (2022-10-01 23 58 15) 6万か… すごいな… これは純粋な疑問なんだけど、オンオフそのAPでプレイするつもりなの? (2022-10-02 00 58 46) いや普段は制限有り下プレイするし、無制限部屋入る前もAP調整するよ。基本は他のメンバーと足並み揃えたほうが楽しいからね。INF難所なら気持ち負けて制限の2倍くらいに上げてやるかも?それでも負けたらそのフルアーマーでやると思う。あとはソロでの高難易度武器稼ぎとかではアーマー生かすね。例えばINF117稼ぎとかでナパームの中しばらくつっこんでも安定するのは大きいね★付けが捗る。もっとアーマーあればEASY稼ぎみたくできて効率さらに上がるんでないかなーと踏んでる。 (2022-10-02 06 10 31) 確かにいろいろ取れる選択肢が増えるのはいいな (2022-10-02 07 34 41) まだ発売1ヶ月なんだよね。稼ぎを調べて知ってるか、ハイペースで全ステージの攻略進めてるか、どっちにせよEDFに対する意欲が最低限ないとINFの上限とかですらまだ厳しい数字のはず。意欲の最低保証があるのはデカい (2022-10-01 16 12 08) 個人的には低APで高Lv武器(赤文字)担いで部屋に入ってくる人のほうが警戒する。制限とかの仕様わかってないんじゃないかって・・・。 (2022-10-01 16 32 37) わざわざ制限武器に変更してから部屋入る方がやべえぞ (2022-10-01 16 36 20) 後半ミッションやった後そのまま入るのすらダメなん…? 低APって書いてはいるがさすがに神経質すぎんか (2022-10-01 16 53 15) 正直どの難易度のどのミッションがいくつのレベル制限とか覚えてない (2022-10-01 17 04 59) 高アーマーの定義って難しいよね。人それぞれ違うしね。ハード初心者が5000以上をみたら高アーマーと思うかもしれないし、インフでは人によっては下手すりゃ低アーマーの分類に入ることさえある。インフの高アーマーは有効制限いっぱいの15000超えたら高アーマーって言ってる人から、30000超えで高アーマーって言ってる人もいるし。すでに30000超えてる人は50000くらいないと高アーマーでないと言うかもしれないしさ。 (2022-10-01 19 19 29) それらの人が満場一致で高APって思う共通高APは10万……ってのはありそうだけどそういう話でもなさそうだしな~ (2022-10-01 19 30 14) 縛りでもないのに低APでinf部屋とか来るような人は十中八九すぐ死んで戦力にならんからな。最低限1000超えないとキックの対象だわ。 (2022-10-01 19 43 35) AP1000以下はまあ蹴られても妥当なラインだと思うぞ。蹴らなくてもまあそういう人なんだなって感じだし。正直即死よりイライラさせてくれるFFやアクティブ化の立ち回りがあるから、はあ、死んでくれたって一息つける時あるわ。 (2022-10-01 21 47 36) でもすでに高アーマーを見慣れてくると3桁も1000台も同じようなものだと感じてしまう。どちらも一発即死レベルのアーマーだし。INF終盤は3000未満は定番稼ぎ場以外はキックの対象にしても妥当かと思うし。 (2022-10-01 22 13 17) あくまで最低限だからな1000切ってたらプレイも見ずに足切りすると思うわ。 (2022-10-02 01 07 52) 途中送信しちゃった、1500とかで立ち回り上手くて死ななければ残すけど、地雷行為連発する様なら低APを理由に追い出すと思う。 (2022-10-02 01 10 20) オンやってると無闇にアクティブにはしないけど、あんまり釣りの意味理解してない人結構いるな せっかく端っこ撃ったのに反応したやつ即撃って大群にしたり、むやみに大物からやろうとしたりする(例えば68の赤蜂のど真ん中にいるキング撃ったり、72で金マザー撃ったり、102でいきなり巨大アンカー撃ったり) 6から入った隊員たちは高難度行く前に、このwikiのテクニックのページを見るといいぞ!詳しく書いてあるからな! (2022-10-02 01 24 37) うわごめん、木間違えた… (2022-10-02 01 25 04) そのレベルの人は絶対見てないからここで言っても無駄なんだな・・悲しいことに。でなければ故意や事故以外でそんな行動とらないと思う (2022-10-02 04 26 15) ライトユーザーで初心者な頃からWiki見てた自分みたいなオタクもいるから…きっと数人位は見てくれるよ…多分…! (2022-10-02 09 18 58) 4.1魔軍で30万ダイバーにあったことがあってね。他は外周編成。30万ダイバーは速攻フルアクして巣の近くで暴れてた。そのままクリアまで前でタゲ取りと殲滅、あと巣も破壊してたから上手な人ではあったよ。でもそういう攻略がしたいんじゃないのよってなる。他の人の装備腐るしね。10万とかの人は大体勝手に一人でフルアクして全部やってるから、一緒にいても他の人は下手したらクリアまで寝てるだけ。そんな部屋つまらんしょ?私は10万見たら抜ける (2022-10-02 12 56 25) まさにこれ だから無効部屋には入らんし、有効部屋であってもapに余裕ある時の戦い方しかしてなさそうだから抜けるわ (2022-10-02 14 13 28) AP5桁中程まで行けば制限有効時の上限付近の人とはプレイ環境が全然違うし、6桁ともなればもはやゲームが違うから上手いかどうか関係なく存出来なくなっちゃうのよね。一緒にやる意味が薄れる (2022-10-02 19 27 13) 下手な高APは長期間放置稼ぎでアーマーだけ上げた人がちょうどプレイしたときに兵科や武器の知識不足で下手だったのかと思うよ。社会人だと平日放置稼ぎで休日でプレイする人もいるだろうし。普通にやってればお前それだけのアーマーあったら経験からすればここはオフソロでやったほうがもっと稼げるだろと思う人がオンでやってたりするし。アーマー20000超えでも★武器持ってきてない人なども放置稼ぎが影響してるのもあるよ。。 (2022-10-03 19 18 43) M144の2隻稼ぎは稼ぎはいいんだけどホストはやりたくないよな。今でも攻略わかってない人が入ってくるから説明もあるが部外者キックばかりするようになるから余計に。やってることは難しくはないんだけど。せめて低アーマー低達成率を蹴るくらいまだならホストやってもいいだけど。まだまだ隊員に144稼ぎ攻略が浸透するのはまだまだ先か。 (2022-10-01 18 52 53) 同じ目的の人同士で稼ぎするのは結構だけど、方法まで自分と同じもの求めるならオフの方がいいと思うよ。不確定要素に悩まされながるやってるならオンでやるメリットないでしょ (2022-10-02 01 01 27) なんか稼ぎはオフでやれーっていうのでパチンコにはまっている人に儲からないんだからやめたらっていうのと同じで不毛な行為って感じがするよ。なんかやめられない中毒性があるんだろう。 (2022-10-02 01 22 44) 稼ぎはオフでやれではなくて、他人に自分の思い通りに行動しない事にストレスがあるならオフの方がと言う感じ。 (2022-10-02 04 35 49) 一度でもうまく効率よく楽しくプレイできた成功体験があると、それを求めて何度も繰り返して同じことやろうとしちゃうもんなんじゃないの。失敗することがあるから楽しいって書けばINFやっている人ならわかるんでない?まあその失敗要因が完全に他人/運要素だと自分は楽しいとは思えんけど。 (2022-10-02 09 26 51) 失敗要因が裁ききれない数をアクティブにして壊滅させた、いわゆる敵を利用したプレイヤーキルでしたとか多すぎるFFや寄生等の妨害行為が原因でしたとかは納得は行かないものではあるね。技量に個人差が有るのは良しとしてこの辺は遅くともハードまでには覚えるべき最低限の知識であって技量はそれを覚えてからの話なので (2022-10-02 19 49 47) 稼ぎでオフでやればいいってのはレンジャーやフェンサーのことだけだと思うよ。ダイバーやエアレで★付稼ぎしたいとなると安定しないし時間もかかる。M117やM126やM136で散々やっても★出ないからM144をやってるんだから。それこそM144の2隻残しが最善の★稼ぎかと思うが。稼ぎって言うのは脳死レベルでも安定性確保できる事を言うのであって、オフであれをしてこれしないとクリアどころか安定させるのも厳しい稼ぎは俺は稼ぎとは言わない。それに耐えるだけの膨大な高アーマーだったらソロで稼げば問題はないが。 (2022-10-02 10 48 39) 安定する兵科を使って分割プレイにしたらいいんでない? (2022-10-02 10 57 23) そもそも分割って半々。エアレやダイバーだけを上げたいのに不要なレンジャーを使いたくないこともある。それでなくてもレンジャーは十分すぎるほどアーマーもあるから。 (2022-10-02 11 01 19) あぁ言えばこういうな そんなに自分の思い通りに回したいならフレンドでも作って作戦共有すればいいんじゃないの (2022-10-02 15 16 45) あぁ言えばこういうような奴にフレンドなんてできるわけないやろ! (2022-10-02 20 27 50) フリーコメントにwikiの稼ぎページ参照って書いて、pwを書いてあることの一部にすればいいんじゃない? (2022-10-02 01 35 33) 全滅したとき退却と再出撃どっち選択してる?自分はとりあえず装備の見直しとかしたいから退却する派なんだが。 (2022-10-01 21 37 46) 野良では退却が一般的だと思う。たまに再出撃にするRMいるけど誰かから武器変更のため退却してもいいか?みたいなチャット入ることが多い (2022-10-01 21 44 19) 装備に確定で問題がある時は退却、戦い方、事故死の時は再出撃かな。どっちにしろ聞くし、退却希望者が1人でもいれば退却 (2022-10-01 21 45 26) 自分がホストをしているときは再出撃のほうが多いが、ゲストでいるときは退却してもらったほうが良いと思った。それなら俺も退却すればと思うがなぜか全滅後再出撃を押したくなる欲求に駆られてしまう俺であった。 (2022-10-01 21 57 48) 自分はほぼ退却しかしないけど、結構再出撃の人もいるんやね。他人のRMが再出撃するとなんで退却しないんやって思ってしまうけど、人の趣味の範疇か、退却してって言えばいいだけだもんな。みんな解答ありがとう (2022-10-02 00 54 20) オンやってると無闇にアクティブにはしないけど、あんまり釣りの意味理解してない人結構いるな せっかく端っこ撃ったのに反応したやつ即撃って大群にしたり、むやみに大物からやろうとしたりする(例えば68の赤蜂のど真ん中にいるキング撃ったり、72で金マザー撃ったり、102でいきなり巨大アンカー撃ったり) 6から入った隊員たちは高難度行く前に、このwikiのテクニックのページを見るといいぞ!詳しく書いてあるからな! そして二重投稿すまない… (2022-10-02 01 25 54) むやみにアクティブにしないだけで上等なので、大物即攻撃はだいたい見なかったことにしています。全滅した場合は引き付けてから攻撃しようと伝えます。 (2022-10-02 01 31 50) オフでは慎重にやってるんだけど、オンでハードとかハデストとかだとなんか興奮して「いけるっ!!」って気分になっちゃうんだよね… (2022-10-02 01 42 26) 「釣るから待ってくれ」と言ってから、大丈夫な距離になってから「撃てっー!」って言えばいいんじゃないかな。みんなみんなwiki見てるわけじゃないし (2022-10-02 01 43 52) そりゃみんな見てるとは思ってないよw けどわかりやすく書いてくれてるし、折角wiki見てるなら知ってほしいなと思っただけよ (2022-10-02 01 48 06) 進めるべき相手は絶対にwikiなんて見ていないと言う落とし穴 (2022-10-02 04 37 48) 上の枝でも言われてるけど、フルアクにしないだけ上等だよ。 釣りってのがあることだけでも理解してるなら、いつか意味についても理解…してくれるよ、きっと (2022-10-02 23 32 33) ハード全兵科攻略終わって、本格的にハデスト攻略開始したはいいけどフェンサーは前から分かっていたがダイバーも大概ひどいのしかおらんね… (2022-10-02 02 19 16) ぶっちゃけ酷いのは兵科問わずだよ。 フェンサーは前衛を求められるから目立つだけ (2022-10-02 03 06 38) オンで遭遇する地雷はヘビーキャノン系を考えなしに使うみたいな感じが多いかな。囮してるバルガに撃ちまくって破壊してくる奴は大抵地雷な印象 (2022-10-02 03 31 11) 混戦時ならともかく起こして礼もなんも言わんのは大抵地雷放置している 決まって意思疎通も出来ないしな (2022-10-02 03 54 42) wダイバーはやたら先行して手を出して火力不足になってジリ貧になりキャノン連発し始めるのが多い印象。指摘したところで黙抜けするだけだし (2022-10-02 04 12 50) そんでなまじ機動力があるから、後退して根こそぎ回復全部もっていくんだよねwそして他のメンバーのAP残量がどんどん厳しくなっていく。。 (2022-10-02 06 19 56) 低アーマーは自分が回復を取りまくるよりあっさり死んで床ペロして救助を待ってたほうが結果的に回復アイテムの節約になると自覚したほうがいい。 (2022-10-02 07 58 08) 途中誤る (2022-10-02 02 19 53) すまん、キーボードの調子がなんかおかしくて途中誤送信繰り替えしてしまった… 大型やアンカーシップ等の大きい目標やケロタンやグレイといったのも何も出てこない、蟻と蜘蛛だけが大量に出てくるミッションでも後生大事にライジンを通常コアなのに持ってきて遥か遠くでライジン構えてるだけとか今日だけでも何人も見たよ。後はEN管理全然できて無くてちょっとした敵に囲まれたらすぐに床ペロするのもけっこういたかな… (2022-10-02 02 23 02) 常に最後尾エメロレンジャー、どこでも絶対ウェスタレイダーだっているさ、安心してくれ (2022-10-02 02 30 44) エアレはミッションに刺さる武器を選択できていない時点でかなり微妙なんよな。他の兵科と違って刺さる武器使わないと一気に戦力外になる。スキュラの大群にテンペスト使わないとかね。 (2022-10-02 02 59 03) テンペ持ってるのに何故かグラウコスに使っちゃう人いたなぁ…違うそうじゃない感がw (2022-10-02 03 11 41) 開幕無敵状態の寝ているグラウコスにフォボスぶち込んだりしているのと比べると数段ましよ (2022-10-02 08 29 30) 現状のメンバーで処理できない数の待機を起こしMPKするとか単純にFFしまくってpkするとか寄生とか妨害に等しい行為でなければ何とかなる事は少なくないと思う。6は攻略達成率はオフでも上がるからオンに最大効率求める必要も無いだろうしそれはそれで楽しめるんじゃないか (2022-10-02 05 02 28) 木主じゃないからホントのことはわからんが、装備選びも動きも酷いヒドイ人が多くて楽しめないという意見に見えるんだが…それを楽しめってのは結構辛くない? (2022-10-02 05 35 46) >>オンに最大効率求める必要も無いだろうしそれはそれで楽しめるんじゃないか←こんなん言い出したらそれこそ寄生の巣窟にならんか?少なくとも俺は攻略に寄与しない人=地雷(or寄生)の認識だわ。どこまでの腕前を他人に求めるか人それぞれではある。 (2022-10-02 05 38 27) 個人的な意見だが効率求めるならほぼソロ一択じゃないか マルチは効率度外視で行くくらいがいいぞ それこそこんな話題出るってことは相手に期待しすぎている人が多いとも言えるわけでさ (2022-10-02 12 07 46) なんつーか、そもそも効率求めてるわけじゃなくて、ただ楽しく攻略したいだけなんだよな。地雷や寄生がいると端的に言って楽しくないってだけなんじゃねぇのこの手の話題は。 (2022-10-02 13 46 45) 寄生や地雷がいて楽しい勢と楽しくない勢は永遠に分かり合えないと思うんだよね。どっちが悪いとかじゃないし。だから地雷、寄生居ても楽しい派と楽しくない派はそれぞれの木に反応すればいいんじゃない? (2022-10-02 14 55 46) 大抵逆の方針の木主/コメントに噛みつきにいくからな。 (2022-10-02 15 00 51) 寄生・地雷を迎合するのはかなり特殊だと思うからプレイする上ではそうならないように務めるべきだと思うわ。少なくともこの掲示板では寄生や地雷が嫌われてるのはわかりきってる事だし。 (2022-10-02 15 29 47) 女性政治家かな?ドローンには気をつけろよ? (2022-10-02 05 55 31) その装備選択はないやろ、寄生や!キックだ!っていうより、その装備選択はないやろ、フフ、わいが戦い方ってもんを教えてやるって気持ちでいた方が楽しめるてってことやろ。難関ミッションだときついが、別に一人くらい火力でないメンバーがいてもなんとかなることも多いしな。あんまり放置子みたいにするのもあれなんで、このMはこういう敵が多いんで○○より、△△もった方がいいですよと教えてもいいし。面倒なら蹴るのもありやで。個人的には蹴るかどうか悩まされるのが面倒やな。 (2022-10-02 08 49 07) 無効部屋でも流石にアーマーありすぎると興醒めされるからせいぜいいくら位までの調整がいいのか?人にもよるからこれが正しいって判断ができないしさ。俺は3万以下くらいまでなら受け入れられそうな気もするが。それでも多いかそれとももっとアーマーあっても問題ないのかはわからん。無効部屋でも有効限度超えたアーマーは駄目だって言う人もいそうだし。 (2022-10-02 08 33 56) 自分はそもそも無効部屋には入らないから参考にする意味はあまりないけど。無効部屋でも有効限度超えたアーマーは駄目なんて要求無視していいで。アーマー無効にしてるってことは=部屋主は制限以上のAP値っていうのを踏まえて入っていくべきや。まずは制限の倍程度の2万程度にしておけばいいじゃないの?それでも全滅するようなら、最大値にすればいい。全滅なんて一度たりともしたくないなら、初めから最大値にすればいい。2万あって全滅するなら、装備と作戦を見直す方が妥当とは思うが兵科/編成によってはきつい場合もあるからね。 (2022-10-02 09 05 58) 四捨五入して10万に届くようなアーマーだとさすがに敬遠されると思うけど2〜3万程度ならいいんでない?M147INFですら制限アーマー14000とかそんなんだし (2022-10-02 09 14 46) まあそのくらいで様子見が無難ではあるか ハデストなら制限もうちょい低いからその都度調整して (2022-10-02 11 22 04) 無効部屋なのにアーマー2000ぐらいで来るやつもいるけどね。しかも終盤のミッションなのに (2022-10-02 19 46 39) 低体力なのに屋上に登らないで誘導武器を地面で撃つダイバーが沢山いるのでチャットに「建物にのぼれ!」ってやつほしい (2022-10-02 09 44 02) 「ギガンティック・アンローダーだ」の下に「プロテウスだ」が欲しいです (2022-10-02 09 50 04) 「態勢を整えろ」みたいなのってあったっけ? (2022-10-02 09 58 56) 他の方法を試してみろ 的なやつなかったっけ? (2022-10-04 08 50 53) ゴリアスはなかなかのフェンサー殺しやね。発射から着弾までが長いから、味方いないことを確認してから射撃しても、高機動で切り込んできたフェンサーに当たっちゃうことあるね。定期的な爆発で狙っている場所がわかりやすく、1発なら死なないグラントの方がフェンサーとしては有難く思うけどどうだろう? (2022-10-02 09 46 44) そうだなグラントも連射できる分被弾の確率も上がるけどダメージは低いから即死までは至らないけど。ゴリアスの一発火力が最大14485あるから有効部屋では即死だから。前作まではゴリアスシリーズにここまでのダメージはなかったので使う人もあまりいなかったが、今作はゴリ押せる性能に生まれ変わったからな。いい意味でも悪い意味でも。 (2022-10-02 09 57 55) 前にしっかり出て囮やタンクやってくれる味方がいる時は爆発物を持たない、またはMLRAみたいな小規模爆発&相手を転ばす用のものにするってのを鉄則にしないとだよね。空爆なんかは前衛が誘導するからまだいいけど (2022-10-02 10 41 07) 先制爆撃して先に削った方が確実に楽なんだからフェンサーが待てばいいだけでは? 今作で爆発物使うなって対集団火力の半分以上を捨てろってのと同じよ? (2022-10-02 11 36 35) わかった。それなら誰も前に行かないからお前が前衛で思う存分ゴリアスぶっ放してくれ。 (2022-10-02 11 52 58) 上手いゴリアス使いはやや前衛よりで着弾の速さを計算して撃ってるので誤射は少ない。当然出落ち即爆撃もわかってる人も誤射などはしない。問題は遠方後衛安置ゴリアス使いが問題となっている。 (2022-10-02 12 18 23) そういう話じゃなくね。先に数減らすから突撃待ってねって主張なんじゃないの。 (2022-10-02 14 14 00) その先制爆撃のためだけに武器枠1つ潰すのか (2022-10-02 12 54 08) 地下洞窟ならその価値はお釣りが出るほど利用価値はあると思うのだが (2022-10-02 13 00 47) 先制爆撃でほぼ蹴りつくような状況なら普通にそうするでしょ。特にレンジャーは機動力低いから大群は接敵前に数減らさないとは飲まれて死ぬだけだし。 (2022-10-02 13 59 05) オフならそれでいいけど、なんでオンレンジャー一人で戦ってる事になってるんだ?レンジャーのみの攻略ならともかく、他の兵科も普通ならいるだろ? 会話の前提条件がなにかおかしくないか? (2022-10-02 14 17 04) ???普通にオンラインで他参加者がいる前提で話してるよ。俺がゴリアス持ち出すのは誤射しない様に気をつけるか脳死爆撃しても問題ないときだけよ。攻略の足引っ張るなら持ち出さんよ、これはゴリアスに限った話じゃない。 (2022-10-02 14 27 24) ちなみに機兵大侵攻なんかはゴリアスZD一発で10~30万とか普通に出る (2022-10-02 11 51 25) そりゃバルガの下に溜まってる雑魚大群を倒してればそうなるわな (2022-10-02 11 56 58) わざわざバルガで集めなくても普通に敵の集団に撃ち込むだけで出るぞ? オフで最初の大型アンドロイドとかキュクロプス狙って撃ってみ (2022-10-02 14 08 36) 開幕の一群とかに撃てば普通にそんぐらいでるでるよ。8体巻き込めば確実に10万超えるし、ゴリアスの範囲なら普通にそんぐらい巻き込める。 (2022-10-02 14 09 26) でもそれゴリアスが隊員で広がって機兵レンジャーはゴリアスが基本装備化されるのが怖いんだよね。危険性もあるから慎重に使ってくれればいいんだが。当たれば即死だからレンジャーはゴリアスが基本装備と広まると勘違いレンジャーが撃ちまくり被弾死しまくりでカオスになる世界が想像できる。 (2022-10-02 15 00 58) 以前から思ってるんだがプレイヤーをキルしたら空爆のコメント欄に『〇〇が〇〇をキルした』と言った表示があると良くないか?オンではあれっなんで俺死んだのって『?』出す人わりと多いしさ。キルした側はすまないといえば分かるんだが撃った本人が気づかないうちにとか、被弾がわかっていてもすまないすらチャットしない人もいるしな。 (2022-10-02 15 14 59) どっちにしろ機兵はフェンサーで囮とか無理じゃね? 稼ぎページではスラスターと保護装甲で盾刀とか書いてるけど、盾すぐ割れる上にノックバックでロクに攻撃できないだろっていう (2022-10-02 18 46 31) 機兵なら保護装甲✕スラスターで普通に対処できるよ。盾割られもしないし攻撃がろくに出来ないという事もないわね。指は辛いけどね。 (2022-10-02 19 32 56) 慣れていれば高機動でも問題なく囮できるかと思います。被ダメ要素になるのは大型アンドロイドと意識外からのスーパーアンドロイドくらいでしょうか。盾でやるとき程、敵を一か所にまとめることはできないとは思いますが。 (2022-10-02 23 25 20) 木主です。ゴリアスもグラントもMLRAもエメロードもみんな違った強さがあってステージに合っているなと思うものを好きに使ってもらって構わないと思います。その武器選択の際にゴリアスはフェンサーに当たると即死してしまうけど、持ち込む価値あるかなと考えて、リスクを負ってでも持ち込む価値があると判断されたならそれはそれでよいと思います。当たらないように気をつけるのもフェンサーの立ち回りに含まれると思うのでどちらが悪いと言える話ではないかと。 (2022-10-02 14 30 47) フォボスみたいにマップに赤ラインが表示されるようなんはともかく、ゴリアス着弾をフェンサー側の立ち回りで気をつけるのは無理だろって… (2022-10-02 15 29 25) しかもクソでか爆破範囲だしな まぁきっとフェンサープレイしたことないんだよ (2022-10-02 15 32 43) ダイバーやフェンサーメインの人間からしたら、ゴリアスは事故要素しかない見て避けられないしラインないでしんどい。ほぼ誤爆しないなら使ったほうが強いのはたしかだが… (2022-10-02 16 10 46) ゴリアスとかグラントみたいな広範囲爆撃武器は実際オンラインだと扱いが難しい。味方の動きが予測しやすいor把握しやすいマップなら強いんだけどね。 (2022-10-02 16 24 06) レンジャーは近くの敵の群れや大物を狙うと思うのでそのレンジャー側は危険地帯と認識して近づかない。自身とレンジャーの間に敵の群れを置くような位置取りをして緩衝材にする。迫撃砲やスパイン、嫌われてるミサイルなど射程の長めの武器を使用して極力敵に近づかないなど、注意すれば多少は被弾率下げられるかと思います。ただ、これを意識するとどうしてもは自身のDPSは低下してしまいますし、囮としての効果も低下してしまうこともありうるので、そこまでするべきかはなんともって感じです。ゴリアスは曲射できますので、着地したところに着弾したり、同期ずれもあるので絶対当たらないようにするというは無理でしょうね。 (2022-10-02 18 58 08) ゴリアス運用のためだけにそういうふうなやると戦線崩壊しかねないプレイングはリスクがでかすぎると思うが。って言うかそれやって叩かれるのは囮も出来てないミサイルフェンサーってことになるし、フェンサーの俺としてはやっぱりお断りしたい。 (2022-10-02 23 20 12) そう考えるのも当然と思います。上記対策はグラントやグレキャ対策としても同じですので、レンジャーがゴリアスをもつ度にゴリアスはやめてってお願いするよりも現実的な対処として、ある程度意識した立ち回りをした方がいいと私は思いました。さすがにゴリアスに巻き込まれるのはフェンサーが下手だからという風潮にはなって欲しくはないですね。自分がレンジャーやる場合は黙ってグラントの方をもっていくでしょう。グラントでも十分強いので。ゴリアスは誤爆のリスクを考慮するとなかなか怖くて撃てないです。 (2022-10-02 23 47 04) たまに凄い上手いロケランレンジャーいてビビる。囲まれた時に一瞬でまわりの敵排除してくれたんだけど敵との距離がかなり近くて多分範囲ギリギリだったにも関わらず爆風かすりもせずにビビった (2022-10-02 21 06 55) 基本レーダーで撃ってる。ギリギリに見えるかもしれないけど20~30mぐらいは爆風から離れてると思う。そうじゃないとFなら引っかかりかねない (2022-10-03 23 27 35) 5に比べて野良で上手くいかない事多いなって思ってたけど、前作は味方と敵のスペック差でゴリ押し出来ていただけと気付いた。 (2022-10-02 12 08 00) 5はエアレがいたらほぼ失敗しないレベルだったからね 地上にはフォボス 空中には機銃掃射あったしでヤバい フルアクでもこれらを連打するだけで勝てたからやっぱヤバい まあそれに頼りきりで脳死連打で俺つえぇぇぇしてたやつほど今作騒いでる印象もあるね (2022-10-02 13 57 25) 別の板のネガ見てるとそう思う (2022-10-02 13 58 41) 6のエアレでも俺は強いと感じるよ? っていうイキりくんここにもいたか (2022-10-03 14 41 21) ゴリ押しして何とかしようって人とても多いからね。途中から増援来て全方位から囲まれる時とか、捌ききれない量の敵が押し寄せてくる時でもスタート位置とかマップ中央から動こうとしない人多すぎると思うよ。逆に4.1とかあまり無双できない時代からやってる人なら外周引き撃ちとか知恵出して戦おうとするから、その辺の差だと思うよ。5から入った人はいいかた悪いけどEDF隊員の中でも粗製品が多いから (2022-10-02 14 21 20) 37の烈火の大地とか特にそう思うわ。初期位置から動かなくてアンドロイドに飲まれる人の多さよ (2022-10-02 14 39 06) すまんなゴーン隊を守るんだ!!ぐらいの感覚でやってて (2022-10-02 15 49 50) 守りたい気持ちはわかる。守りつつアンドロイドから生き延びられるなら何も文句ないです (2022-10-02 18 44 11) そうなんかな?自分は5と比較して特段難しいとは思わんけどな。5最後のやった時の十分にAP武器が育ったプレイの感覚でやってしまっているだけなんじゃないかな。 (2022-10-02 14 36 58) 5より全然戦いやすかったわ、単純に手数増えたりしたのがでかいし (2022-10-02 14 40 26) 素朴な疑問なのだが、粗製品とか出荷とか、工場製品みたいな比喩をちょくちょくみかけるけど最近はそういう言い方するのが流行りなの…?久しぶりにネットの掲示板見たんで言語感覚がズレてるのかも (2022-10-02 14 49 32) いや、普通言わんやろ。他の人が間違ってコメントして枝が膨らまないように私はまともな人間ではないですってわかるように書き込んでくれてるのかもよ。 (2022-10-02 14 56 40) そっか、一部の人が使ってるだけなんだね、ホッとしたわありがとう。 (2022-10-02 15 28 13) このゲームではなくモンハンでの話になるけど「実力の伴ってないハンターを周りがサポートして緊急クエストをクリアして次のランクにあげる」行為のことを出荷って言ってたな。出荷言うやつはそっち方面から来てるかも? (2022-10-02 15 32 52) まぁ出荷はいろんなゲームで聞いたような気もする シリーズやってないやつが粗製とかいう勘違いな悪口は初めて聞いたけど (2022-10-02 15 36 48) 明確な定義はないけどネトゲ用語として使われがちだとは思うわ。見た目以上に弱い人はそういう喩えされがち。あとアーマードコア由来で弱い人を「粗製」と呼ぶ習慣は過去にあったからそこから来てる可能性もある。 (2022-10-02 15 38 15) モンハンは2Gポータブル以来触れてなかったけど、なるほどモンハンの世界観なら「出荷」も合うかも。そういえばアーコアそうだったね懐かしい!自分の感覚ではEDFの世界観にはあんま合わない言い回しと思ったんだけど、 でもスラングの流れがわかってすっきりしたよありがとう! (2022-10-02 15 48 36) 粗製はアーマードコア用語だね。プレイヤー年齢的に被ってるからアーマードコアやってる人が結構EDFもやってるから、noobを粗製って感じでいってると思う (2022-10-02 17 57 21) 出荷よ~AAをご存知でない?割と古のネットスラングだと思ってたわ (2022-10-02 18 08 22) 言葉のチョイスとしては古いぞw おっさん向けのワード (2022-10-04 09 29 53) えっマジで…新しく感じてた…(オッサンではあるが) (2022-10-04 12 31 42) 昔はネトゲと距離置いてました? 昔の言葉が新しく感じるとしたら、それかなーと (2022-10-04 14 46 22) 味方の弾も避けなきゃいけないとかフェンサー難しすぎて草。こりゃ上級兵科だわ (2022-10-02 16 36 35) フェンサー初期体力縛りはもうお腹いっぱい、っていうか結局ゴリ押しみたいな感じになるから、初診に帰って正統派レンジャー攻略動画増えろ増えろ (2022-10-02 17 49 58) 狙撃レンジャーってオンラインだとどう思われてるんだろうな。自分がやってる時は放置するとやばい奴を優先的に各個撃破していくんだけど、他の人からしたら何してるか見えんからサボってる人と思われてる様な気もする。 (2022-10-02 18 18 41) あまり目立ちはしないけど、ピチュン音の後にドローン落ちたりクルール死んだりすると、やってるなとはわかるかな。ライジンとかならすぐわかるんだけどね。 (2022-10-02 18 46 29) 野良でやってる身としてはそんなレンジャー有り難くて仕方ないけどな。グッジョブ言えない時があるのが申し訳ないが (2022-10-02 18 48 20) 基本的には有り難いしサボってるとは思わないよ。ただレンジャー目線のヤバい敵とダイバーフェンサー目線のヤバい敵めんどくさい敵って違うから、もしやってないのならダイバーフェンサーやってみるのも面白いと思う (2022-10-02 18 48 38) 足並みを揃えないで後ろにいるレンジャーは嫌われるな (2022-10-02 18 49 41) 今どき狙撃レンジャーなんて珍しいくらいだよ。 (2022-10-02 18 52 11) レンジャーの武器枠に狙撃武器を持ってくる人があまり見なくなったからね。中距離武器が射程距離が伸びたりミサイルやランチャーも火力が上がったからね。今は狙撃は狙撃ダイバーのほうが多いからな。から (2022-10-02 18 56 12) オンのハデスト中盤くらいまでまともにちゃんと強い狙撃武器が無いっても大きい。ライサン、ファングあたり解禁された段階なら狙撃いいんだけどね (2022-10-02 20 32 39) 自分はタコイカ相手は武器→盾から狙撃してる。たまーに気づいてる人からお礼言われるし、味方の被弾も少なくなるから体力温存になるし (2022-10-02 18 53 33) 今作のレンジャーの狙撃武器って前作と比べてどう?オンでもやっていける感じ? (2022-10-02 19 08 55) 狙撃武器は腐りづらいから強い印象だな。色んな兵科触りながら野良INF約二周程度クリアしたけど、レンジャーの狙撃がじわじわ効くミッションが多い印象だわ。 (2022-10-02 20 05 03) 特に今作はタコがまばらに混ざってるステージ多くて、こいつらを遠距離から排除しようとするとレンジャーの狙撃が強いって印象。強い準主力をピンポイントで排除できるのはオンだと便利だなって印象。 (2022-10-02 20 10 21) タコの頭を隙をついて打ち抜くの気持ちいいんじゃあ タイマンなら手榴弾ポイポイしてガードさせてから頭ぶち抜きが癖になってくる (2022-10-02 20 36 10) 礼賛 ファングとかの人が部屋に来るとベテランの風格を感じて正直テンション上がる。新兵やエイム苦手マンは絶対そんな構成しないから (2022-10-02 19 40 19) WとFだと大物を倒してくれるから有り難い存在かな。雑魚は簡単に処理出来るから本当に有り難いんだ。 (2022-10-02 20 46 35) 新兵とか初心者は狙撃に気づいてくれてない気がする… (2022-10-02 21 26 02) the縁の下の力持ちって感じの兵科やで (2022-10-02 22 40 12) 今日あったことをありのまま話すぜ。昼過ぎくらいハデストM115ぐたんの日で部屋立てしたんだが5分経っても誰も入ってこない…。フリーワードもコメントも埋めてるのにだ。変なことは一切書いてない。それからまた5分近く経って、もしかしてミッションがいけないのでは?と思い試しにM116 (2022-10-02 18 30 07) 途中送信しちゃった。M116本日の予定にミッションを変えたら30秒と経たずに2人部屋に入ってきた。これは偶然なのか、それともぐたんの日が不人気ミッションなのか、それとも本日の予定が人気ミッションなのか…。とりあえずミッション自体は通信にチャットで茶々いれたりNPC待ちしてる時にアピールで遊びまくったりして盛り上がりました。 (2022-10-02 18 35 57) ぐたんが気になって話が入って来ないなあ…と思ってふと『件』を検索したらwikipediaが中々面白かった (2022-10-02 18 40 48) ものすごく個人意見が入った話なんだが、時間が許すなら前回がくだんの日までで、次回が251からなんだよね。自分がゲスト時も同じように終わる部屋によく当たる。だから入って1Mで終わる可能性がある部屋と思ってしまって、入る優先度が低い (2022-10-02 18 51 34) ミス 251→くだんの日の次ミッション (2022-10-02 19 05 38) 木主です。とっても恥ずかしい誤植をしてしまい申し訳ない。ぐたん→くだん。 (2022-10-02 19 09 21) 単純にキリのいいミッションだからそこまで終わらせて本日の予定やらずに終わる人が多いんじゃないか (2022-10-02 20 46 31) 荒廃未来偏ちょうど5ステだから翌日’’’あたりから順番に遊んでくだんの日で〆にすることが多いなキリもいいし。本日の予定のとこは新章開始みたいな感じでまた今度やろうってなりやすいかな。イベント長いめで緩いミッションってのも大きいな。長いから分割ソロで終わらせちゃうことも多いし、さらに次のM117は稼ぎで終わらせてる人多いと思われる。 (2022-10-03 01 20 07) ハードオンソロクリヤー!!やったあああああああ (2022-10-02 19 31 33) おめでとう!次はハデストかな? (2022-10-02 19 51 22) どうしてオンなのにソロなのですか? (2022-10-02 20 36 50) 敵の体力が通常オフソロと比べて高いから。難易度が上がるので尊敬される場合がある。特にインェルノの後半オンソロは本物のストーム1認定して良い (2022-10-02 20 43 52) 精鋭中の精鋭だ、とてもじゃないが真似しようとも思えない程時間かかるからな (2022-10-02 20 52 37) ちな盾フェン。オンソロハデストに行く予定はなし。めっちゃ時間かかった (2022-10-02 23 25 40) つまり時間の無駄だ。今は人員不足なんだ。はやく終わらせてこっちに来てくれ。 (2022-10-02 23 27 22) 待ってろお前ら。立派に戦ってみせるぜ (2022-10-03 07 39 08) INFでどこでもミサイルマンは蹴っても良いよな?フルアクして床ペロ。仕方なくこちらが外周引き撃ち戦法で強引にクリアするしかないことが多すぎる (2022-10-02 20 41 25) 効果があるかわからんが、蹴る前にどこでもミサイルは忌避されるとその方々に伝えておいてくれると助かりマウス (2022-10-02 20 51 06) 出撃前から釘をさしておいて、フルアク化やったら即退却してキックでもいいと思うぞ。外周引きうちでクリアしてそれでいいんだと勘違いしたらたまったもんじゃない。 (2022-10-02 21 24 07) INF以外でも蹴っていいと思うよ (2022-10-02 23 22 24) エイリアンを撃破! (2022-10-03 00 18 31) 俺は爆発物持ち込み禁止ってワードを使ってるぜ そういうのは決まってFFしまくるわ自爆しおいて起こせとかまぁ香ばしいのばかり (2022-10-03 05 27 07) エアレ「僕が持ち込むのは通信機とスモークなので問題ないですね!」 (2022-10-03 10 07 11) 遂にフレと二人フェンでオンINFクリアした…!やったぜ! (2022-10-03 10 31 31) ミニオンバスターとかゴースト・チェイサーはだめなのか?とか判定悩むのも面倒なのでそういう部屋は入らないけど、そうしたい気持ちもわからんでもない。一種の縛りプレイとしても機能するしな (2022-10-03 10 57 57) もう流れたけど、フェンサーに関して高機動型は地雷が多いだの盾槍はいいぞだのなんだの言われてたけど、結局のところ、状況なりメンバーの装備なりに応じて臨機応変に動いてるフェンサーの人は、どっちもうまいんじゃないかと思った。 (2022-10-02 21 25 50) ハードのクルールバージョンの訪問者の時に入ってきたフェンサーの人、何回か話題に上がってたスパドラ+刀で、裏に重迫撃+散弾迫撃で、パーツがセルとブースターの高機動フェンサーらしき装備でここの話を見てたからちょっと身構えたけど、エアレ2人(1人私)にレンジャー1人の構成を見たからかわからないけど、表はそのままだけど裏の迫撃セットをタワー+ガトリング、パーツをマルチと保護装甲に切り替えてた。んで、いざ実戦が始まると、立ち回りがすごかった。クルールが多い時は、前出て盾構えてて、クルールが少なくなったら「前に出る」の一言とともに高機動セットに切り替えて切り込んでた。あと、私が孤立して1人でクルールと戦ってたら、「救助に向かう」の一言とともにさっそうと登場、蹴散らした後にすぐさま主戦場へと飛んで戻っていった (2022-10-02 21 39 14) 長文&連投すまない、これで最後だから許して… 極め付けがクリア後の準備画面で、「飛び回って邪魔じゃなかった?」「邪魔だったら言って、装備変えるから」立ち回り上手い人はマナーもいいんやなって思った…まぁ、私も地雷フェンサーに出会ったことあるから、なおさらそう感じただけかもしれんけど、とりあえず、高機動フェンサー=地雷っていう偏見は捨てようと思ったわ (2022-10-02 21 44 42) そうだね盾槍しかできない人もそれはそれで地雷かな (2022-10-02 22 11 55) さすがに盾槍しかできなくて地雷はないだろう。盾槍は火力が出しづらいからダメってことか。盾槍で前線で敵軍を足止めして狙撃や後方支援で殲滅できるならオンでは流石に地雷なんていい方は100%ないな。盾槍に広範囲攻撃や拠点速攻撃破ができないから地雷と言ってるようではな。盾槍はガチで硬いからそう簡単にはやられないし頼りになると思うのだが。 (2022-10-03 14 07 03) そうだな。盾槍は補助ではダッシュセル使ってると思うし平面移動なら機動力は高機動とほぼ変わらん。盾刀だと換装式スラスター使うから若干機動力は劣るがな。盾槍の慣性とノックバックを気にせず使ってるのだから盾槍使いこなしてる人は上手いと思うよ。 (2022-10-03 14 54 47) そりゃそうよ。○○は地雷みたいな偏見丸出しの書き込みする奴の見解なんて参考にする価値ないで。上澄みのうまいフェンサーの立ち回りをしっていると、新人フェンサーの立ち回りを見て、フェンサーの動きはそうじゃないんだよなーって物足りなく感じてしまうのも事実や。でもそれは他の兵科でも同じようなもんかな。ただフェンサーの立ち回りの優劣がミッション成功率に与える影響が極めて大きいから叩かれやすいってだけさ。 (2022-10-02 22 29 22) 失敗したとき叩かれた分成功したときは褒めてくれ (2022-10-02 23 15 24) 確かに、こういうすごい人に会った後に、地雷フェンサーに会うとキツさが倍増しますね。最後の抗戦でミサイル&ダブルガリア垂れ流しフルアクフェンサーに出会ったんですけど、案の定な結果に終わりました。落差がすごいorz (2022-10-02 23 21 21) いやフルアクマンはフェンサーの立ち回り云々以前のもっと初歩的な問題行為かと (2022-10-03 00 06 02) フルアクマンってフェンサーに限った話でもねーしな (2022-10-03 08 08 57) 臨機応変がいいのかスペシャリストがいいのか人それぞれだよ。臨機応変でメインとサブで盾と高機動で切り替えても補助装備の都合上よくて6:7か。盾重視だと補助には盾補助もつけるだろうから移動力落ちて10:3くらいか。高機動オンリーだと盾はなく防御はないから1:12になると思う。臨機応変型は良く言えば何でもできるが悪く言えば前線を抑える防衛力や瞬間的な高火力や無いので中途半端な感じがする。盾や高機動はサブには高火力重視でも長射程重視でもみんなが嫌いなミサイルも用意も両手でできるしな。 (2022-10-03 09 43 22) オフだと臨機応変型でもいいがオンだとある程度特化気味のほうが戦力にはなりやすい。 (2022-10-03 09 57 16) オフソロだと自分であれもこれもしないといけないから臨機応変型でいいけど、オンだとメンバーに応じて役割分担できるから特化型でも十分にやっていける…というかむしろ、特化型のほうが輝くことも多いからね。もちろん、臨機応変型がダメではないよ、木主が言ってるような、盾が欲しい状況からフェンサーが離れてても高速で向かったりできるし、あまりよくないけど火力が分散してる状況だったら盾役になるより高機動型で暴れまわったほうがいいだろうしね (2022-10-03 10 10 43) 盾もしくは高機動どちらかじゃないと無理ってステージはほとんどないんじゃないかな。だいたいどっちでもいけるよ。自分は高機動が好きだから高機動出すことが多いけど、機動力を生かせない閉所マップや、常に射撃攻撃に晒されるマップなんかでは盾の方が楽だなと思うし。崖下ネイカー処理できる程度の機動力は確保しておきたいとも思う。 (2022-10-03 11 24 36) これが臨機応変型優先の考え方だとは思うよ。特化が使う人は自分できないことは人任せが前提の立ち回りだし全部自分が関わろうとは思ってないでプレイしてるよ。もちろん自分で担当できる事は任せろって感じでね。 (2022-10-03 13 32 05) 上の枝でも言われてるけど、臨機応変型も万能型になって輝けるか器用貧乏になって沈んでいくかは立ち回り次第だからね。まだ発売して1か月半ぐらい、新兵の人も多いだろうし習熟してくまで、アドバイスなり注意なりしつつ長い目で見ながら遊べばいいよ。 だが、挨拶すらしないフルアクマン、お前は勘弁してorz (2022-10-03 10 03 03) せやね。オンで求められるフェンサーの立ち回りはどうしてもオンで場数を踏まんと身につかん。オフでもある程度、身に着けれられるミッション/敵にあった武器選びってスキルよりもさらに踏み込んだ技術やね。 (2022-10-03 10 48 44) 何気なく入った部屋の主がなんかAPが万どころの桁じゃない上に達成率が異様に高い人で怖くなって逃げちゃった (2022-10-02 21 44 25) ハードオンソロでクリアできる面が、4人だとクリアできない、これいかに… (2022-10-02 22 14 48) 別におかしな話でもないと言うかよくある話。例えばソロなら外周ミサイルでいいやってところもマルチじゃそうもいかないし (2022-10-02 22 28 26) 一人だけそれを強硬しちゃうと他の人が倒れたあとにオンソロすることになったりね、環境が違うしソロと4人・さらには個人個人で戦術が違う事だってある、間それが面白いところだと思う (2022-10-02 22 40 32) それはその通りですよね…これがマルチの醍醐味ってやつかぁ~ (2022-10-02 22 44 54) 死ぬと部屋抜けちゃう人が連続で何人も何人も入ってきて何度も同じ作戦言ったり訊いたり繰り返すのが辛くなってつい書いてしまった、すまないー (2022-10-02 22 54 43) そんなひどいことになっとるんか。自分がハードやった時は下手な人もいるがそこそこの人も同等にいる感じだった。歴戦の人たちはハーデスト以上に移行してしまって、苦戦している新人ばかり残っているのかね。 (2022-10-02 23 01 49) 達成率はオフでも上がるしオンソロでも勿論上がるから、マルチはソロとは違う環境の変化を楽しむ物として以前よりやり易くなったと思うよ。達成率に拘るにしてもいつでも上げれるし妨害でもされ無い限りは結果なんかどうでもいいくらいでちょうどいいかもね (2022-10-03 00 06 46) 木主だが深夜にやると普通の初~中級者からすごい上手かったり楽しい人も来てくれるから辛いだけじゃないから大丈夫!自分と同じ位の人と協力プレイしたくて初心者歓迎にしてるからどうしてもそういうすぐ抜けちゃうような人も沢山来ちゃうんだと思う、自分の部屋では自分なりに頑張るつもりだけど、どこもこんな感じなら新兵が連携学ぶ前にEDFって稼ぎで無双するゲームだと思い込んでしまいそうで心配だよ… (2022-10-03 01 34 28) 初心者歓迎は入れたくなる気持ちはわかるんだけど、その場合はedf初心者じゃなく人間性初心者が来ることを覚悟したほうがいいと思う。キャリー好きなら問題ないだろうけど。ところでオンソロハードクリアした木主はどう考えても初心者では無いと思うんだが? (2022-10-03 02 11 08) 人間性初心者か…(遠い目) オンソロハードは全部クリアしたって意味ではないんだ、「幾つかの」オンソロハードでクリアできたミッションでって意味なんだ誤解をまねく書き方ですまない…!クリアしたのはまだ簡単なとこだけなんだ。いずれはM順に挑戦してみたいが今の自分じゃまだキツイと思っている (2022-10-03 02 26 06) 上の方の木にオンソロ全クリの人がいたから、こっちも余計に勘違いしたようだ。すまない。でも、稼ぎで高アーマー強武器入手が上手くなることと考えてて、自分の実力見えてない人が残念ながら今のedf6の環境の初心者に多いと思うよ。もちろんそれが全員ではないが (2022-10-03 03 01 15) ですね…仕方がないのか…。私は無双シリーズでサクサクやるのも好きだし、自分のスキルじゃなくキャラを強くして勝つ楽しさもあるってのも分かるけど、EDFって下手な人でも創意工夫で色々出来る希有なゲームだと思っててそこが大好きなので、勿体無いなと思います…。自力で武器の新たな使用法とかタッドポウルとかダンゴムシの習性を利用する戦法を発見したときの面白さとか最高なのに…! (2022-10-03 03 20 51) 野良オンマルチノンアクミッションは、部屋入ってくる人の実力運、知識運、コミュ力運も試されるからね。フルアク面何面かやる時に若干どういう人かわかるけど (2022-10-03 00 42 45) リング戦後半だと初見の人は緑砲台も湧いてきた雑魚も放置でスピネル狙いまくるからハードでも大変だったわ。ハードだからまだゴリ押しできたけどあえて失敗して教えた方が良かったかなと後悔。 (2022-10-02 22 39 50) まあ、ハーデストで死んで学んでくれるでしょう。スピネルを狙えって通信入るのが悪い。 (2022-10-02 22 43 55) スピネルに関しては、勝ったら勝ったでちょくちょく出番がすっ飛ばされる潜水母艦組と中尉 (2022-10-02 23 23 40) 自分もそこやってスピネル速攻みたいな戦法があるのかと思っちゃった (2022-10-02 22 57 15) くだんの日が悪い (2022-10-02 23 22 20) ぐたんの日?(乱視) (2022-10-02 23 31 49) あーやっぱそうだよな。野良でやったらみんな当たり前のように中央狙うしなんならマーカーピコンピコンさせるしでそれが(マルチでは)当たり前のやり方なのかと思ったわ。やたら中央近くで戦うし (2022-10-02 23 35 57) あの緑砲台の集中砲火を受けながら中央にいたとか、すごいな、あれだけ派手なレーザーなり砲撃なりがあったら、まず脅威を排除しようと思わんのかね (2022-10-02 23 41 07) 砲台と言ったら先に撃破がセオリーなのにほんとにEDF初見なんだな、初めての人が来て盛り上げてくれるのは有難いけど (2022-10-02 23 33 28) 5の初期の頃、コマンドシップ戦でバリアをガンガン剥がしていく人がいて、砲台処理が全然終わってないのに最後の砲台も起動した時は泣いた、しかも、その状態でもシップ攻撃し続ける人がいて、グレイ共まで呼んじゃうしで…まぁ、負けたよ (2022-10-02 23 37 55) 速攻したら危険なミッションは出撃前に確認取るしかないと思ってる。何回も失敗するの前提なら別だけど (2022-10-02 23 59 21) オンで友人と2人の機兵稼ぎが安定したから書いておく。一人はRでもう一人はF。(それぞれ稼ぎたいのがそれだった)Rは壁抜け出来る装備+リバシュ。フェンサーは表に移動用、裏にバトキャ2丁だ。 (2022-10-02 23 31 47) (続き)Rはシャッターを壁抜けして基地の中の地下に侵入。Fはまずは右手後方に移動して、Rの上に集まった敵をバトキャで撃ちぬく。以上。気を付けるべき点は、Fは効率よくまとめて砲撃できるようにRのいる基地の区画の付近のビルはバトキャで整地すると楽ってこと。Rはキャノンボールがいる間は走り回ってないと自爆に巻き込まれて死ぬ。(AP6000のRでそうだった)あとFがキャノンボールを撃破するときは一体づつじゃないとRが死ぬ。小型の擲弾兵を50体以上まとめて撃ちぬくと回線が死ぬ可能性がある。ってくらい (2022-10-02 23 32 11) Rが死ぬ事故が無ければサクサク終わるしFやRをWやEに変えてもアレンジできると思う。壁抜けバグの使用に抵抗が無いならおススメです。 (2022-10-02 23 32 30) 情報ありがとう、画面分割でも使えるから助かるよ。ただ、攻略ではなく稼ぎがメイン目的の情報ならば、それは稼ぎページのコメントに書いたほうがいいと思うぞ。 (2022-10-02 23 35 19) 木主です。稼ぎページのコメント欄の存在に今気づきました!失礼しました。 (2022-10-02 23 38 21) 壁抜けとは? (2022-10-02 23 33 55) アピールモーション怒るをしながらタイミングよく脚元爆破すると壁抜けが出来る小技です。EDF基地の出入り口があるのでそこで壁抜けすると本来では入れない基地の地下に入れるようになります。 (2022-10-02 23 39 44) 117周回部屋にふらっと入っていざ始まったらダイバーフェンサーが俺含め3人いるのに2人後ろにいて囮が俺1人って状況でやべーとこ入っちまったな…と思いながら前線支えてたらレイダーからお前のおかげだって名指しでチャット飛んできて嬉しくなってしまった…自分でも他人のプレイでもこういう話もっと聞かせてくれ! (2022-10-03 00 06 06) 名指しで褒めてくれるのはうれしいね でも囮って複数でやると事故の元じゃね? お互いにうまくすみ分けできれば良いのかもしれんが (2022-10-03 00 09 24) 117は4波で正面と右に同時に出てくるからレイダーに漏らさないことも考えると2人いると安定するんだ…奇跡的に1人でマザー全部まとめられたけど俺普段こんな上手くないよ!って言いたくもなった (2022-10-03 00 33 46) クラーケンの群れに近接で挑むダイバーがいた部屋で、レンジャーだった私はイカの武器と盾狙撃に専念してた。クリア後、他2人がダイバーさんを褒める中、ダイバーさんからは「武器と盾狙撃してくれたおかげ」とわざわざ手打ちで名指ししてくれたのが嬉しかった (2022-10-03 00 37 54) やったのは新入りだ!もう新入りと呼ぶわけにはいかないな! (2022-10-03 00 44 36) なお、その後ダイバーさんが「出現敵勘違いして近接武器持ってくるの忘れたw 狙撃で倒してもらうため囮になるつもりだったw」とコメント。事前打ち合わせしてないのでこっちは近接ダイバーさんなのだと思い込んでたすれ違いが発覚したオチw (2022-10-03 00 52 33) ミス 近接武器→遠距離武器 (2022-10-03 00 54 24) ミス 近接武器→遠距離武器 (2022-10-03 00 53 21) 枝ミスった 申し訳ないorz (2022-10-03 00 54 03) フルアクフェンサー君、負けて一言「もっとアーマーあげないとなぁ」いやーきついっす (2022-10-03 02 25 04) 巻き込まれた皆「いや〜アーマー有ってもキツいっす」 (2022-10-03 03 03 00) 聞いてください。凄腕レンジャーを探しています。INFで仲間3人が倒れた後もバイク無しで敵の死体を楯に無双する方です。きっと居るはずなんです。5に居たのですから6にも居るはずなんです!!! (2022-10-03 03 21 29) M62多重障壁でのことだけど、ミッション開始前にここ機動職なしでやると厳しいよなって呟いたら、アンドロイドの大量投入に合わせて飛び出して、悲鳴を上げ走り回りながらミッション中敵を引き付けてくれたレンジャーがいたぜ。たぶん敵を全然攻撃できてないと思うけど、個別称賛ものの大活躍だった。なにが言いたいかっていうと、うまいレンジャーは味方が危険にさらされないように立ち回れるから、味方が全滅してからの単独無双なんて状況はそうそうお目にかかれないぜってことさ (2022-10-03 07 23 53) M56の停船のしくみ、意外と知らない人多いのね。 (2022-10-03 04 59 29) 私は開始初っ端な高高度放つやついてびっくりしてるとこにログに爆撃要請 要請先は画面的に浜辺辺りだと思う ほぼ全敵来てどうしようもなかったぜ (2022-10-03 05 48 24) 難関ミッションの一つやろうね。3隻撃墜後のクルール増援前に4隻目を落とすかどうかで方針がわかれやすい。銀蜘蛛とクルール大量を同時に相手にするのはかなり大変だ。うまい人なら可能と思うが、初心者が4隻目速攻かけようとすると止めろーってなる。上にあるように問題外の動きする人も結構いるしね。 (2022-10-03 07 46 28) オンINF停船は有効部屋でやろうとするとこの難しさは終盤難所に匹敵する難しさだからな。それでフルアクされたらもうおしまいよ。レンジャーなんて武器弱すぎてリバシュ衛生兵くらいしかまともにできないんじゃないのか。もちろん有効レンジャー縛りでやろうとするとその難しさは計り知れないものがあるけどな。 (2022-10-03 10 08 19) オーキッドとライサンとセントリーなんかでそこそこいけると思うが、船落とす時なんかは連携とれんときついやろね。 (2022-10-03 10 33 11) 赤色機オンハデストで、俺以外の3人が高高度、エメロード、ガイスト装備しててこりゃ詰んだわって思ったけど、クリアできたわ。。なんでだろうww (2022-10-04 08 59 40) 枝間違えた。すまない (2022-10-04 09 00 50) 定型文1も2も未設定でフリーワードも書いてない部屋主の地雷率は異常過ぎる (2022-10-03 06 19 15) 主初心者です。って書いている人と同等程度の初心者な上、他人への配慮も0なんだから当然よ。 (2022-10-03 07 27 37) 釣り知らない人に教えて一緒に釣りしてアイテム大体回収したからクリアしたんだけど、回収の仕組み分かってなかったのかなんなのか自分がアイテム取れなかったから抜けてしまった。「釣り=アイテム取れない」 と間違って覚えてなけりゃいいんだが…あと最後の敵倒すのもっと待ってやれば良かったな… (2022-10-03 06 25 09) それ、アイテム取れなかったから抜けますとでも言われたの? じゃなければ抜けた理由別にあると思うんだけど 釣り教えたのはナイス (2022-10-03 06 59 49) 「これRじゃアイテム回収できないっすねw」って言って抜けちゃった。だいたい箱取れたし武器も取れたからいいかと思ったんだけど。最初に私が「釣りしたい」って言ったら「稼ぎってこと?」って訊いてきたから稼ぎや回収の仕組みは知ってるかと思ったんだ (2022-10-03 07 12 55) そのまま釣りを学んだ上で居てくれたらもっと難しいMも行くつもりだったからいい武器取れただろうに… (2022-10-03 07 16 19) うーん…詳しく聞いてもよくわからん Rじゃ回収できないからなんなんだろう 次からはアイテム回収せずにクリアされると思ったとか? 何にせよろくなもんじゃなさそう (2022-10-03 07 26 02) 自分でアイテムを拾わないと取得扱いにならない。早いもの勝ちのアイテム取得システムだと勘違いしているんだろう。相当の初心者やで (2022-10-03 07 48 09) 知らない作戦でも「とりあえずやってみます!」って、「ここで迎え撃つ(釣りなので)」とかもきいてくれたから、やる気はあるのかとおもったけど… アイテム回収への気持ちが思いの外強かったらしい…まあ「稼ぎ」以外にま作戦があるってことが伝わったならそれでいいかな… (2022-10-03 07 32 28) たぶん「釣り=稼ぎ」と認識しているんじゃなかろうか。意図全然伝わってない可能性ありそう (2022-10-03 07 50 57) 「稼ぎってこと?」「違う」「敵を少しずつおびき寄せて戦うことだ」って言って、山頂のダンゴムシでやったんだけど、開始時左の山に「ここで迎え撃つ」って全員で陣作って釣ったダンゴムシを山の下でバイナリ焚いて一網打尽にしつつ登ってくるやつを迎撃殲滅「って話だ」 ってやったんだけど、今にして思うとそいつがチャット読んでたかどうかも分かんないわ… (2022-10-03 08 02 32) 根本的にその子がやりたいのは高効率なアイテム稼ぎだったんだと思う (2022-10-03 08 06 45) 熟練者の考えていることを初心者が理解することより、初心者の考えていることを熟練者が理解する方が難しいやろね。前提としてどの程度の知識があるかもわからんし。 (2022-10-03 08 17 57) だね。確かAP数百位だったから、自力で効率的稼ぎ出来そうには思えなかったな…。まあ「釣り」というのがあって、自分がしたいのは「釣り」 (2022-10-03 08 17 31) 途中送信しちゃった。自分がしたいのは「釣り」ではなく「稼ぎ」、世の中には稼ぐより「釣り」をしたい奴もいる…ってことを知って貰えたらそれで良いや (2022-10-03 08 19 48) 「オンラインのアイテムは誰が拾っても共有されるぞ!」はロード画面のチップスにあってもよかったと思う (2022-10-03 08 49 56) マニュアルには書いてあったはず (2022-10-03 08 54 25) DLC購入したゲームのマニュアルってもう読まれることあんまり無いんだろうなぁ… (2022-10-03 09 29 21) やけに人の目の前のアイテムかっさらいに来るプレイヤー多いけど、それ知らんって事か。 (2022-10-03 09 02 58) アイテム回収に熱心なだけかもしれんからわからんが、ハードくらいまでならいるかも知れん。何回か出撃する内に気づくと思うのだが… (2022-10-03 09 08 55) そういう気持ちでやってたら協力プレイなんかできないよね、戦闘中でもアイテム奪い合いのつもりってことじゃん… (2022-10-03 09 09 58) あー気にしたことなかったけどそう言われるといるかもしれんな (2022-10-03 09 18 08) うへぇ…てことは、前衛して回収もしてくれてる上手いWやFを「あいつ高APなのにアイテム奪いやがって!俺も上手い人達がやってるみたいに他人を押しのけて稼いで強くなってやる!」みたいに思ってプレイしてるってことになる訳だ…極端にいうと。他プレイヤーを潜在的に敵視することになってしまって良くないよこれは…。装備やスキルがダメとか地雷って以前にこういう問題もあったのか (2022-10-03 09 59 53) 流石にリザルトで取った覚えの無い大量の武器見て察することが出来ないのはごく一部っしょ (2022-10-03 10 40 58) 自分はライトな頃はリザルト見てなかったから、低難易度のライトならわりといると予想した (2022-10-03 21 59 11) 中にはそういう人も居るだろうけど流石に極一部なんじゃないのか?知らんけど (2022-10-03 10 25 59) オンラインでの敵の体力/攻撃力補正ってさ、出撃中に切断などで途中で人数が減ると、そのタイミングで補正が修正されたりするもんなのかな?出撃時に同期ミスで一人減った時は補正値どうなっているのかわからんのでとりあえず退却した方が無難と思ってるんだけど (2022-10-03 08 58 19) フレンドとボイチャ使いながらタイミング合わせで退出してもらえば検証出来るのては?2人とオンソロじ明らかに分かる強さ違うし (2022-10-03 09 24 28) ステージ開始時点で固定されるんじゃないの?人数減った時点で敵の体力減るならギリギリの体力だった敵が誰か抜けたから何もされてないけど死ぬとか遭遇したことないわ。 (2022-10-05 12 36 17) ノリの悪い上手い人部屋より、ノリの良い下手な人部屋の方が圧倒的に楽しいな。やっぱオンラインはこうじゃないと (2022-10-03 10 40 07) せやね。開幕のグレキャを外したり、盛大に自爆したりしたら、個別ハハハチャットを送ったりするよ。しゅーんチャットを返してくれるといろいろ許せる。 (2022-10-03 11 36 51) 5で、ノンアクの敵に叩き込む用に持ってきたDLCの超重粉砕を開幕ブッパして開幕退却案件をたたき出した私が通ります、しゅーんどころではなく、即すまないをしたよ。「笑えたからOK」と許してくれたメンバーの皆さん、ありがとう (2022-10-03 11 51 58) 凄く分かる、上手いけど無言部屋だと適当に理由付けて切り上げちゃう。皆でバタバタ倒れてヒーヒー言いながらクリアする方が好き (2022-10-03 12 15 45) わかる…かなと思ったけどノリが良い下手な人部屋ってのはイメージし辛いかも。ノリ良くチャット打つ人は大抵上手いからなあ (2022-10-03 13 33 03) ノリだけがいいフルアクマンやFFお構い無しマンがいる部屋でやって楽しいとは思えないなー もちろん高難度の話だけど キチンと (2022-10-03 13 36 27) 下手でもちゃんと攻略する気がある人でノリいい人ならいいけど ただいつまでも騒いでクリアできないのはちょっと嫌だな (2022-10-03 13 39 57) いやーさすがに木主さんはそこまで最底辺の下手さの話をしてないやろ。赤蟻に噛みつかれちゃうとか、船破壊後に脱出できずに死んじゃうとかポカミスレベルの下手さの話やと思うぜ。 (2022-10-03 14 36 31) 俺もこれだわ。経験上、下手なのにハイテンションチャットやたら飛ばす奴はノリが良いんじゃなくて、ただうるさいだけだわ。何度か違うやつに当たったけど笑えないほど不快よ。 (2022-10-03 13 54 42) 戦闘中にチャットが打てる→それぐらいの余裕があって周りが見えている。ストーリーの無線に反応している→ステージ内容を覚えている。もしくはアドリブ対応できる。という事でチャット打ちつつも迷惑な人っていうのはあまりイメージにないな (2022-10-03 18 52 34) 遂に、フレと二人フェンでオンINFクリアした…!やったぜ! (2022-10-03 10 43 39) さすがだ! (2022-10-03 10 47 37) 後で祝勝会だ! (2022-10-05 14 31 53) ミサイルぶっぱマンにキレる人多いけど、そういう人に当たったらミサイルぶっぱマンに敵押し付けて一旦後退してみたら? 囲まれて即死するからスカッとするぜ (2022-10-03 10 57 24) ミサイルレンジャーさんなら可能だろうが、高機動ミサイルフェンサーに敵押し付けるのは難しいで (2022-10-03 11 00 03) それするとな、今度は「助けてくれーー!!」を連呼する騒音マシンに進化する輩もいるからどっちにしろ厄介なんだ (2022-10-03 11 02 52) 私はビーコンガン二丁と自衛出来るドローンかなんか持っていって ビーコンばら撒きまくる事してる 二丁なのはちょっとでも多く邪魔したいのと最低限敵を倒せるように1は普通の武器をって感じ 文句言ってきても完全無視して、過剰発言したらSSして ホーム画面からそいつアカ行き通報してる (2022-10-03 11 04 11) それはビーコンバラマキマンという別の迷惑行為のような気がするが、好きにすればよかろう。 (2022-10-03 11 09 13) ベーコンバラマキマンか。ミサイルマンと言うコロナウイルスを駆逐ために作られたワクチンのようだな。 (2022-10-03 15 23 14) そのワクチンにも多少の副作用はありそうだな。 (2022-10-03 15 32 14) んなもんばら撒いたら、アスパラとかと一緒に炒めて美味しく食べたくなるやろがい! (2022-10-03 18 42 57) 「お前が好きにするなら別にええで?俺も好きにするから」……ってことやな (2022-10-03 11 22 58) 同レベルまで落ちる位なら抜ければ良くね…?どう転んでも最低の気分になりそうだが (2022-10-03 12 10 48) 一度だけミサイルフェンサーとそれを妨害するビーコンレイダーに遭遇したことあるわw (2022-10-03 13 54 16) 誰かがビーコンを装備したら誘導兵器を使わなくちゃダメだと思って持ち出した事があるがこちらから別に誘導兵器持ち出すこともないんだね。 (2022-10-03 15 40 33) ビーコン装備したレイダーがいたらミッションによっては「おっ!今日はリヴァイアサンしてもいいのか!?」とウキウキしてしまうぞ俺は! (2022-10-03 17 27 58) そうだよな。俺まだ一回もリバイサン撃ってないから空撃ちでも撃ってみたくなる (2022-10-03 18 33 31) リバイアサンぶっぱマンがミサイルフェンサー復権の鍵を握っているかもしれないな! (2022-10-03 18 41 08) でもリバイアサンの狭い照準は動きが激しい相手には発射する側もかなりストレスはたまる。ストレスフリーの高高度ミサイルブッパマンは多分リバイアサンブッパマンにはなれないかと。ハイタイル多段ブッパマンやフェニックスブッパマンにはクラスチェンジはできだがな。同じミサイルマンでもリバイアブッパマンと高高度ミサイルブッパマンとは似て非なるものだよ。 (2022-10-04 13 45 11) 本来リヴァイアサンはビーコンガンではなくてレーザー誘導で撃つものなんだよ。手頃な距離のビル壁に誘導レーザー当てる→そこに向けて3~4セットのリヴァイアサン撃ってもらう→エルギヌス等の相手にレーザー向けて全てのリヴァイアサンが当たるまでレーザー照射し続ける→全弾当て終えたらまたビルにレーザー照射するってのが合理的なリヴァイアサンの使い方だからね。詳しいことは4か4.1のwikiに乗ってるんじゃないかな。ビーコンガンならリヴァイアサンをもたもたしながら撃つよりもハイタル多弾頭ガンガン撃った方がダメージ効率的いいと思う (2022-10-04 14 09 21) それはそうだがそこまでレーダーの扱いがわかっているエアレだったらな。何でもそうだが上手い人がやれば万事何事も上手くいくんだが。野良ではそれがわからず動きが速い敵にレーダーを照射し続けてあっちこっちに併せられるのもまた大変なこともある。4や4.1では動かない巨大な蜂の巣や巣穴にワイルドリバイアサンは使う機会も一定数あり活躍できたが5以降はそれらがないので環境が変わったのに武器は動きの速いターゲットにも併せ安くするよう変更していない開発陣にも問題はある。 (2022-10-04 15 54 31) ミサイルぶっぱマンをぶっぱするのが一番スカっとするかな (2022-10-03 11 27 35) 少年漫画の主人公みたいなこと言うつもりはないが、さすがに虚しいだけだと思うぜ。 (2022-10-03 13 04 29) 「エイリアンを撃破!(定型文)」もセットで頼む (2022-10-03 13 56 39) 草 (2022-10-03 14 12 09) 嬉々としてこういう、やられたからやり返したったw スカッとしたわーw みたいなのを書き込むやつは、自分が同類になってるの気づかんもんかね (2022-10-03 19 00 54) それぞれがそれぞれの正義を翳してる、あなたも私も周りも皆含めてね (2022-10-03 20 10 29) 高機動Fはキックした方がいいって書いた木主だけど、久しぶりにwiki見たらめっちゃ荒れてるやん。軽い愚痴のつもりで荒らす気はなかったんやがすまんな。 (2022-10-03 11 44 36) ええんやで。半分ネタで言っているてわかるわ。額面通りに受け取る人や便乗煽りみたいな書き込みをする奴もいるから気をつけてな。 (2022-10-03 12 00 00) 妙な先入観を与えてしまったな。まぁ昔からやってる人はみんなわかってるし、、明日考えよう。 (2022-10-03 13 59 55) 上の別の木で、高機動Fに先入観持っちゃってた木主の方がいたけど、プレイしてたらそんなん打ち崩してくる強者ストーム1もしっかりいるから、元からいた妙な人に加えて、今は新兵もうようよいるから、仕方ないよね。前者はともかく、後者は育つのを待とう (2022-10-03 17 54 18) ミサイル→被弾→フルアク→高機動F→フェンサーと荒れ方が変化している。 (2022-10-03 15 20 46) ぶっちゃけ高機動F使いの俺としては気持ちのいい内容じゃなかったわアレ。 (2022-10-03 17 14 34) 高機動Fに地雷多いのは事実やからしゃーない。INF野良で回ってるやつはみんな元から思ってた事や。 (2022-10-03 17 31 42) お前が荒らしたんじゃないけど火をつけたのはお前だな。 (2022-10-03 17 40 20) そして再着火させようとしてるようにしか見えない。確信犯かな (2022-10-03 18 00 17) 高機動フェンサーに限らず、フェンサーはうまい人はほんと頼りになるけど、それを覆い隠すほどに中々の人に出会うのも確か。とりあえず私は、まだ発売されて1か月ぐらいしかたってないんだし、諸々知らない新兵が育つまではアドバイスとかをしつつ気長にのんびりやっていこうかね、って思いながらやってる。 (2022-10-03 17 41 28) 本当にスマンって思うならわざわざ流れたころにぶり返さなくていいから (2022-10-03 17 59 35) 本当には思うわけないだろ。wikiが荒れてるくらいで本当に謝罪するやつなんて世の中にいねえよ。ぶり返したくないならそもそも反応しないことだね。 (2022-10-03 18 09 00) 性根腐ってて草 (2022-10-03 18 13 19) まあわざとらしいよな (2022-10-03 18 47 05) 本当に申し訳なく思ってるなら、そっと話題にあげずにlogが流れるのを待つか、新規の木を立てずに大本の木で謝罪するって (2022-10-03 18 19 36) さすがに高機動フェンの話も飽きたな (2022-10-03 18 50 28) この木見てて思うけど、高機動フェンサー中のやばい奴の割合より、ここの住人の中のやばい奴の割合の方が高いぞ。ここに書かれるほど他人を非難するチャット送ってくるフェンサーなんてまずいないからな。 (2022-10-03 19 17 42) そりゃここに来る奴なんて自分も含めヤバい奴よ。心に秘めてる奴は割といるんやなって思ったけど (2022-10-03 19 35 34) できれば秘めたままにしておいて欲しいもんですな。 (2022-10-04 07 54 16) 前回の木を蒸し返すのはやめてほしいが、愚痴もOKな板である以上それは終わることはないだろうな。 (2022-10-04 13 07 46) それもう飽きたわ (2022-10-03 20 43 40) オンINFで部屋建てするときアーマー制限書きたいんだけど、なんて書けば「このホストやばそー」って思われずにすむかな?もう1000とか2000くらいの相手をしたくないんだけど、できればワイワイやりたい。当たり障りないのを教えてくれー (2022-10-03 18 25 09) 素直に自分が「最低限これ以上は欲しいな…」って思うライン書けばいいんじゃん (2022-10-03 18 26 45) お前の腕前に拠るから何とも言えん。 (2022-10-03 18 36 31) INF終盤なら4000とか5000要求してもまあいいんじゃないの?INF序盤なら2000もあれば十分やろと思うが (2022-10-03 18 45 42) 1000とか2000とかは制限表記しても図々しい人は入ってくる。フリーワード見ないで入ってくるのもいるだろうし。ホストやる以上は当たり障りない中途半端な事はできないといっていい。完全フリーで自由に遊ぶか、あるいは相手にしたくない人はズバズバ蹴っていくか。中途半端な戦力外を入れてクリアできなかったら戦力外を受け入れたホストにもいくらかの責任はあるのだから。フルアクするゲストがいてクリアできずにいるとゲストよりもホストに原因があると思われて退室する人もいると思うよ。プレイするなら毎回ゲストが入れ替わって遊ぶより続けて遊んでくるゲストのほうがいいのだからさ。 (2022-10-03 18 54 16) AP3000以上でお願いします とか丁寧に書けば誰も変に感じないと思うけど? (2022-10-03 18 56 58) ホストのAPを大きく越えなきゃ大丈夫じゃない?ホストが2500なのに3000以上でとか (2022-10-03 19 21 49) 細かいことは気にせず「できるだけAP高めの方」って書けばいいのよ。上手かろうが下手だろうがAP高い方がクリアできるんだから (2022-10-03 20 19 43) ○○でお願いしますと書けば流石に許してくれるよ。それで反感持つならそいつはちょっと避けた方が良い奴や。変なプライド持つ奴とか典型的にそれやしな。 (2022-10-03 20 42 27) 何も書かない 1000とか3000とかの寄生は無言キック (2022-10-03 22 53 15) これ (2022-10-03 23 07 07) 偏見書くなって言われるかもだが、ニックネームが「ニックネーム入力」の人はやばいな。いろいろと (2022-10-03 19 25 32) ニックはふんたーさんみたいなもんだな (2022-10-03 19 30 22) ぜんぜん分からんくて調べたらモンハンの地雷という意味か。どのゲームにも居るんだな (2022-10-03 20 38 22) いやそれわかる。自分もあんまりいい印象ない (2022-10-03 19 31 36) きっと本人は面白いと思ってやってるんだよ (2022-10-03 19 33 36) 嘘だぞなにも考えてないと思うぞ (2022-10-03 19 34 59) いや考えた上で周りの反応を見るのが楽しみでやってるかもしれない。 (2022-10-04 09 40 50) ハデストでやってたら二人来たけどその時の人は普通だったな。同じようなタイプの人でもミッションや難易度や攻略方法によって合う合わないがあるんやろうな… (2022-10-03 22 13 28) ユーモアのセンスがヤバそうというのはある (2022-10-03 22 15 13) 初心者歓迎部屋に何故か上手い奴ばっか集まってINF120後半~攻略できたけど、個々の練度が高いチームは何も言わずとも連携してる事多いな。「ありがとう」という言葉しか出てこない。 (2022-10-03 23 06 59) 全部がそうってわけでもないがINFの初心者歓迎部屋って初心者を加えたってクリアできるぜっていう自信の表れだからな。実力者が集まることだってある。自分もその気持ちで入っていくことはあるが、自分で立てる自信はないな。初心者3人とかになったらさすがにきつすぎる (2022-10-03 23 25 12) iya (2022-10-04 08 50 52) 初心者3人が無鉄砲に散らかしまくった後片付けを延々やらされるのは流石にしんどいわ (2022-10-04 09 40 21) クリアしたらせめてグッジョブくらい言おうぜ?いつまでガキのままなんだ? (2022-10-03 23 13 11) ミッション失敗したから装備変えて挑むかーって思ったらミッション飛ばされてあぁ…そういうのもいるのか…ってなった (2022-10-03 23 43 11) 難易度下げるタイプと突然終盤稼ぎミッションに移行するタイプもいるよ、 (2022-10-04 00 02 08) 何度か試してみて今のメンバーじゃクリアできないと踏んだら飛ばしてるわ。3回ぐらいやれば武器選択とか動きで大体察する。 (2022-10-04 01 38 27) 強いメンバーに寄生する事でしかクリア出来ません宣言来たな (2022-10-06 10 26 37) でもまあ限度があるし仕方ない時もある。それに時間は有限だしな (2022-10-06 11 12 06) あーたまーにあるなあ。フリーワードに何も書いてないのにミッション飛ばしたり突然難易度変更する部屋とかは出ちゃうなあ (2022-10-04 02 13 06) 順に飛び有りっても2あたり-13順番にやって、急に111-とか限度があるからさすがに抜けるな (2022-10-06 11 18 14) 何回も失敗するようならそういう選択肢も有りとは思うけどね。再出撃を繰り返して武器/兵科変更や作戦を提案する時間を与えないRMの方が嫌だね。同じ装備でなんの打ち合わせもなく出撃したってだいたい同じような結果にしかならん。 (2022-10-04 08 08 56) なんかもう人口減ってきた感じあるな (2022-10-04 00 15 02) いや、曜日曜日…平日の深夜にそこまで人おるわけ (2022-10-04 00 58 48) そうね。兵科別のチャット欄も更新だいぶん減ったしそんな感じはする。 (2022-10-04 01 41 41) 単純にミッション数が多いから、望むミッションを同時期にやってる人数も少ないのではないかと思う。分散されすぎてる。 (2022-10-04 03 29 29) 面白いけど一度クリアしたらもうやらない気がするんだよなこのゲーム 達成度や★武器揃ったらやる事って…なんだろう (2022-10-04 07 51 11) 目標を達成したときにモチベ無くなっちゃうのよね。だから武器稼ぎも達成率ものんびり進めてるぜ。 (2022-10-04 14 35 45) 自分はインフ行かないで体力武器縛りとかNPC生存とか新たな戦術探しとかしてる、オンではいろんな人のいろんな戦術連携見たいし (2022-10-04 08 00 34) オンオフ共通の達成率なのでオフでクリアしたらオンではもうやらない人はいると思うよ。特にプレイしててもつまらない不人気ミッションは。5以前はオンミッション進行ホストが穴埋めのために多数部屋を立ててからクリア後もゲストとして長く遊べてたんだがな。それに6はストーリーの会話が長く進行スピードも遅いミッションもあるから特にもう一回やろうと思う気にならない。 (2022-10-04 09 27 56) 深夜~早朝ぐらいだとパッとオン部屋みてよさそうな無さげかなーって感じたらオフで達成率上げできるからね。余計に過疎にみえる 正直快適ではある (2022-10-06 06 05 32) オンハデ終わったからオンinf凸って来たけど...引き撃ちしないわ赤色機で3人田んぼの真ん中で戦ってたりで楽しいな (2022-10-04 00 32 39) 序の口にすぎないからもっと楽しめるぞ(*'ω'*) (2022-10-04 00 59 53) 赤色機はある程度AP育ってる適正装備のメンバーなら田んぼ真ん中だろうが、フルアクだろうがどうとでもなるな。タイプ3のフルアク火力はやばいが (2022-10-04 11 39 15) 壁抜け基地籠もりはマルチでやりだしたら嫌だな分割でやるならいいけど機兵とか終盤のミッションに関わるからRMなら禁止で書きこむかな (2022-10-04 01 52 43) 野良マルチで意図的な壁抜け系は滅多にいないから大丈夫だと思うけど…。いても装備でわかったりするから(超低レベルの爆発物持ってたり)見かけたらRMならその時言えばいいんじゃないかな (2022-10-04 02 09 57) まあプレイヤーチート感強くて白ける人が多いわな。明記した上で稼ぎ部屋で使う分にはご勝手にって感じだが、通常の攻略部屋には持ち込まんで欲しいな。いちいちそんなことコメントに書くのもアホらしい (2022-10-04 07 08 30) なるほどやらないから気が付かなかったけど装備で判断できるな、これで解決だな。禁止事項として書きこむのは分からない人がほとんどだしそれで調べられたりしたら本末転倒だからやめときます。 (2022-10-04 18 40 36) ラスボスで使われたら萎えるかなー (2022-10-05 19 28 48) 仕事不規則隊員だけど、夕方夜間より深夜早朝の方が気持ちの良い同僚が多い気がする (2022-10-04 06 56 16) 夕夜はキッズも多いのかもしれない(じっさいキッズがEDFやってるかは謎だが…) (2022-10-04 07 07 02) デジボクからキッズはミサイル被弾やフルアクなど考えるまでもなく好き勝手にやってるだけのなのでそれはあるな。 (2022-10-04 09 20 42) 平日真っ昼間からオンやってる謎の隊員たちも以外と練度が高かったりする。 (2022-10-04 07 10 56) なんかすまん。キッズがどうとかプレイがうまいとかじゃなくて、ノリの良さというかなんというか・・ (2022-10-04 09 32 45) そういうことかすまん。チャット楽しむ余裕のある人はやはり深夜~が多いよね。下手だったり寄生であっても無言よりかはちゃんとEDF!とか返してくれる方がいい (2022-10-04 09 59 27) 後で読み返したらこれも喩えが極端すぎたね、レス下手ですまない… (2022-10-04 18 07 55) 大丈夫だ。ちゃんと伝わっているぞ (2022-10-04 23 27 23) うーん、便利なんだけどオンだとエレクトロンとデスバード使うべきじゃねーな。見えづらいせいか味方が溶ける溶ける (2022-10-04 07 09 42) そんな場所で使うんじゃねえってケースや使うってわかりそうなもんやろ突っ込むんじゃねえってケースがあるからね。ある程度連携とれてれば特に打ち合わせせんでもこっちの通路はへルフレで塞ぎますんで、そっちは放電お願いします。他メンバーはリロード中のフォローよろーって感じでくっそ有用だけどね。自分はこれは誤爆やろってケースを除いてほとんど巻き込まれることはないから、使ってもらって構わないと思うよ。ただ色弱の人だとほんとわからないのかもしれないから、そこまで考慮すべきはどうやろね。 (2022-10-04 07 48 33) 各開幕コミケみたいなステージで足止めになるよ 危険な武器を使うとか一言添えれば効果絶大 (2022-10-04 07 52 18) 範囲攻撃に気を付けろ!ってだけじゃ意味が広すぎてつたわらなかったりするよね。毒ガスを使う、とかトラップを使う、みたいなチャットあるといいなと思ってる (2022-10-04 07 52 28) 擲弾兵の処理にはこいつがうってつけだと思う下手に散らず固まったまま爆散させるとンギモッヂィイイ (2022-10-04 07 55 03) 「範囲攻撃を行う」「はい」「OKだ」「よかろう」からの味方床ペロ案件。デスバードはともかくエレクトロンの範囲わかりづらすぎてたまに使った自分もうっかり死ぬ (2022-10-04 13 47 31) あれ結構囮してくれてる人が出にくくなる面もあるからなぁ。FとかWが前行くのをやめるケース結構見る。範囲広いせいで前で動き辛くなるんよなあれ…。 (2022-10-04 17 09 47) NPCの台詞きくと結構ちゃんと基本の戦術教えてくれてるのね。大尉は引き撃ちとか教えてくれてるし、巨影のモブも「敵の戦力を削れ 」=削りつつ戦え、みたいな (2022-10-04 08 12 55) 他の兵科はそこそこ使いこなせていると思うんだかが、エアレイダーだけは苦手だ。他のメンバーの立ち回りの優劣の影響をダイレクトに受けてしまうという感じだろうか。前衛が金蟻+とか5匹くらい連れてくると、さばききれずにやられてしまうことも多い。待機ミッションだとあまり広範囲攻撃の武器も持ち込むことができず、火力だそうと前衛に近づくと縦深が不足する。なにかアドバイスがあればお願いします。 (2022-10-04 08 27 09) 自衛が苦手ってことならバックパックのカプセル兵士使うのはどうだ?あとエアレイダーは前衛に近づくよりも前衛にヘイト向けてる敵を後方から処理する兵科だと思ってる。 (2022-10-04 08 46 03) オフでは使うんだけど、オンだと前衛がしっかりしていると逆に腐りがちなんで、あんまり持ち込まないことが多いんだよね。前衛が機能せず、自衛できずにやられるくらいなら、再トライ時の選択肢として意識するようにします。 (2022-10-04 09 03 39) ガードポストやライフベンダーは腐ることが少ないから使用機会が多くなりがちなんだけど飽和攻撃に耐えれる訳ではないからなあ。その辺は一回出撃してから考えるしかない (2022-10-04 09 10 05) 前衛にヘイト向けてるやつを処理ってレンジャーとかの仕事じゃね。エアレの攻撃性能は超極端だから臨機応変器用な立ち回りさせるのは難しいぞ。接敵前に大群処理とか准主力・ボス格を落とすという意味なら分かるが。 (2022-10-04 12 02 23) 前線で囮やってくれてる機動職の進行ルートに空爆とかの範囲攻撃を置くことで一掃する運用も可能ではあるってことが言いたかったんだ。主力級の相手より大型の相手に対して強いってのは激しく同意する (2022-10-04 12 38 08) その通りで、自分がレンジャーやるなら、多少前衛が敵を引き付れてこようが自衛処理できるし、そうそうエアレイダーに敵を近づけさせない。近づかれても速やかに処理する。M72を例とするとエアレイダーが主に処理するべきはクルール、大型投擲兵、金女王のような敵だと思う。だけど、前衛がまともに機能せず、金ありをこっちになすりつけてくるような機動を取られると、どうしてもそちらの処理を優先しないといけなくなる。 (2022-10-04 12 43 23) なるりつけるは少し悪くいいすぎだったかな。多分自分の位置取りが前よりすぎるのだろう。船を落として前衛はある程度後退してくるが、その時に自分は近くにいすぎてアクティブ処理作業に巻き込まれてしまっているのだろう。 (2022-10-04 12 56 22) 待機ミッションこそ広範囲攻撃を持ち込むべきでは?例えば死の疾走第一波の蟻とかフォボスで片すのと前衛がちまちま削るのだと効率も安全性も段違いだし (2022-10-04 08 52 42) 想定しているシチュが少し異なるかな、死の疾走の蟻は前菜なんで脅威と認識することはないよ。下にあるようにM56 停船の銀蜘蛛やM72 要塞追跡の金あり辺りを想定してほしいな。そこにフォボスぶち込むプレイはしたくない。 (2022-10-04 09 09 22) 待機ミッションに広範囲攻撃は大概フルアクになって最悪だぞ。大体の待機ミッションはチビチビ釣って処理が基本戦略。死の疾走第一波の蟻とかは相手が弱すぎて空爆するのはポイントの無駄だよ。 (2022-10-04 12 11 18) 死の疾走を待機ミッションとは言わんでしょ (2022-10-04 15 17 13) 開幕早々に金アリ釣れてくる前衛ならそれは対処不可能だけど、驚異的な敵は後回してサクッとビーグル呼べる戦略が良いよ。M56やM72みたいな空爆難しくて待機敵が多いミッションで慣らすといいかも (2022-10-04 08 56 24) M72 要塞追跡とかだとビークル呼ぶ間もなく金ありくることもあるし、下手すりゃ金女王蟻まで連れてくる。お手上げです (2022-10-04 09 24 41) 理解してる隊員なら、開始位置からみて手前右のビッグアンカーが金アリだから、金アリ出現しない様に先に壊してくれるんたけどね。素直に部屋変える方が早そう (2022-10-04 09 40 00) ? M72の話だよね。右手前のテレポシップはダンゴムシを投下するけど、金ありは下にたむろしているだけで、召喚はされないじゃない?奥のアンカーは待機状態で攻撃されるまではなにも呼ばないし。ダンゴムシ呼ばれる前にテレポシップ落とす作戦でいくなら、金ありの少ない左シップを狙った方が堅実だと思う。 (2022-10-04 09 54 01) 陽動作戦と間違えたわ、クルールと金アリの場所か (2022-10-04 14 01 12) エアレは他のメンバー立ち回り次第だからダメなときは何してもダメだ。苦手や得意ってレベルではなく空爆で広範囲火力で圧倒できるぞと言っても他3人が初心者だったりしたら高アーマーエアレでも生き残れない。兵科を選ぶときには他の3人のメンバーが明らかに戦力的にきついと思ったらはエアレは使わないほうがいいと思うけどな。 (2022-10-04 08 59 15) フルアクにされて最初の犠牲者はエアレになることが多いからな (2022-10-04 09 06 33) そうなんだよね。結果兵科変えて攻略して、いつまでもエアレイダーだけ未クリアみたいな感じのミッションがちらほら残るんだよね。兵科変えてクリアしてもなんか完全勝利って気持ちにはなれないから、頼りにならない前衛でも多少勝率上げられる立ち回りと装備はなんなんだろうなーってね。 (2022-10-04 09 32 05) 同じく。 てかまだ新しい武器を使いこなせてないw 他の兵科はミッション毎に最適な装備を選ぶけど、エアレは味方の立ち回りも予想して装備考えなきゃいけないからなぁ。 (2022-10-04 09 04 06) 味方の立ち回りも予想して装備考えるってことがあんまりできてないんだろうなぁ。というかさすがに一回一緒に出撃しないとわからんて (2022-10-04 09 40 49) 警護カプセルを常備していると結構何とかなる、逃げ腰くらいで丁度いいのさ (2022-10-04 09 09 20) なるほどなぁ (2022-10-04 09 22 46) 個人的な意見だけど、野良inf攻略で味方が頼りないときは、単純攻撃力重視の亜種レンジャー化した方が良さそう。今作は空爆捨てて単純戦闘特化すれば前線でも普通に戦えちゃうからな。 (2022-10-04 12 23 52) リムペットにスコープさえついていたらとかだともうエアレは狙撃レンジャーとして使っていたかもな。スナイプは高倍率でチェーンガンは2~3倍程度なら。レンジャーの用にダッシュはできないが基本歩行と緊急回避はエアレのほうが速度があるからな。 (2022-10-04 13 31 22) ヘリ飛ばせれる所なら、敵が近づいてきたらヘリ乗って戦うか逃げるかすればいいと思うよ。もちろんヘリ乗ってばかりだと支援できないから状況みて降りて支援する。4系も5も本当に上手なエアレは上手にヘリを使っていた (2022-10-04 13 53 11) ヘリ苦手なんですよねー。そのせいで立ち回りが制限されてしまっているのだとしたら、一旦オフでがっつり練習しないといけないですな (2022-10-04 14 00 55) そんなあなたにヘロン。なお他ヘリの操作に慣れてると逆に難しい (2022-10-04 14 24 39) ふと思ったのですが、船攻撃のタイミングに合わせて船のこちら側にウェスタ使っておくとかどうでしょう?あれなら余計な敵をアクティブ化することはありませんし、最低でも直進してくる敵にある程度ダメージ与えられる。前衛がうまく炎に敵を巻き込むような機動を取ってくれれば火力支援にもなる。前衛の立場として引きにくくなる、視界が悪くなるからやめてーって思います? (2022-10-04 14 09 06) うおぉ、味方の退路を断つっこと? (2022-10-04 14 41 28) フェンサーなら炎は二回くらいのジャンプで飛び越えられるますし、ダイバーはENカツカツだと厳しいですが、余裕があれば飛び越えられます。カツカツでも少し迂回すれば帰ることも可能かと。フェンサーやってた時に味方がウェスタ使って最初はフォボスの方が強いぞとか、こんな半端な位置に使って意味あるのかと思ったのですが、炎を壁にしつつ敵をうまく誘導してやると結構戦いやすいなと感じました。他の味方からもそこが防衛線になるとわかりやすいですし。厄介なのは炎の向こうからクルールとかに狙撃されると戦いにくくなることくらいでしょうか。 (2022-10-04 15 01 55) フェンサーやダイバーならウエスタは気にならないが一番気になるのはエアレで使っているとき。視界が見えないと発煙弾やレーザー照射の空爆ができなくなることがある。進路も絶たれるし。はっきり言ってオンでは黒蟻ぐらいしか足止めもできないからな。黒蟻メインのミッションだけは使用してもいいが他では使わないでほしいかな。 (2022-10-04 21 52 03) ウェスタは別に痛くないから置いといてくれれば飛び込んで雑魚処理に活用するかなぁ。当たり判定もわかりやすいしあれ。 (2022-10-04 17 15 02) 盾フェン使ってる時は炎の向こうが見えないの怖いかも (2022-10-04 17 28 23) そうですねー。高機動だと上から敵の配置を確認できたり問題ないですが、サイドスラスターだけだと近くで戦うのはそれなりにリスクも伴いますね。使うにしても味方と相談してからにした方がよさそうですね。 (2022-10-04 17 38 05) 自分はウェスタ枠に他の装備持ってきて欲しいなぁ…与ダメの低さと視界妨害の長さでマイナスの方が大きい (2022-10-04 18 43 16) 自衛用に機銃ドローンと中距離攻撃用にバルカン辺りをもったとしてもう一個の枠としてなにがいいですかね?スプライトフォールとか放電とかも悪くはないんですが、FFリスクも考慮するとうーんて感じです。 (2022-10-04 19 11 46) 上のウェスタより他装備を書いたものです。自分がAやったときはスプフォ射撃モードやバルジでした (2022-10-04 19 46 22) スプフォ射撃モードはドローン用、バルジはリロード糞長いけど、待機ミッションなら有りか。ありがとう。候補に入れときます。 (2022-10-04 20 00 08) バルカン持てるならバルカン3つ持ち(1個ミニガン)もありよ。ミニガンでさえある程度射程あるし、エイリアンにもアリにも使える。ドローンの残り機数みたいなのも気にする必要ないし (2022-10-05 15 32 16) ドローンとかに当てて攻撃でぶっ飛びながら待機敵の方にいって、一斉アクティブ化とかいう事故がありうるんで。バルカンオンリーはちょっと怖いっす。便利なんで一個はもっていきたくなんですけどね。 (2022-10-05 23 54 17) 横からですが5から機関砲愛用してる者としての意見を。ドローンに機関砲をうちこむことは自衛を除けばほぼありません。理由はおっしゃる通りアクティブを増やす可能性があるからで、基本は地上戦力に対してのみうつべきです。自衛として近付かれた状態でうつなら、アクティブを増やす可能性は格段に減ります。機関砲複数装備の良さは、エイリアンなどの処理速度があがること、地上空中混在の乱戦に強いこと(地上敵か、地面適当にうつでいい)、金蟻級が近づいても自衛できること等々。さすがに3丁持ちはやりすぎというかミッションを選びますが…。書き込みから対空も見越した武器を求められてるようですが、他の木や板にも書かれてる通りAの装備は(ビークルを除いて)対空は不向きです、味方にある程度任せるのも1つの正解かと。 (2022-10-06 12 44 23) ポータブル攻撃機があるから対空そんな苦手でもないような気もするが。判定があるなら空中に座標おけるから動きが遅めのクラーケン、横に判定が広いタイプ2、クイーンとかには全然いけると思うけど。小イカは向かってくる大群の先頭のやつを指定して巻き込めば数減らせるし悪いとは思わないけど。 (2022-10-06 19 26 10) 話の流れ的にタイプ1ドローンのことだと思うけど。他兵科に比べれば対空弱いのはあってると思うけど。 (2022-10-06 20 41 26) 総合的にみてたしかに、対空は他兵科に比べて弱いのはあってますね。そこまで絶望的には弱くはないということを伝えたかった。的が大きければ大ダメージだせるし (2022-10-06 20 56 23) あとポータブル攻撃機なら地表まで攻撃届かないしアクティブ事故はなさそうな (2022-10-06 19 28 46) ウエスタは視界悪くなって不評を買ってるが、5同様DLC新武器で十字のウエスタ来るとどうなってしまうのか。火力が増えて喜ばれるのかそれとも視界と進路の妨害で不評を買うのか。 (2022-10-04 21 44 43) なんかこう...オンラインで名指しで批判されてないかって気になる...気にならない? (2022-10-04 11 25 17) そんな暇なことする奴の方がやばい。気にするな。 (2022-10-04 11 34 02) 確かにわかる。自分がオンラインでヤバいやつとして噂になってないか不安になるね。。なので顔は見えないけどお互いに気持ちいいプレイを普段から心掛けているぜ! (2022-10-04 13 46 18) そんなに悪目立ちすることしてるのか? (2022-10-04 15 36 16) してるとかいう話じゃなくてそう思われているかもしれないって懸念だろ そのレベルになると気にするだけ無駄だと思うけれど (2022-10-04 15 51 00) なんかそういう病気があったよね (2022-10-05 11 08 33) はじめて野良でリヴァイアサン見たんだけどスゲーのね!!デカイ!!!興奮する!! !見れて良かった~ありがとう!! (2022-10-04 11 57 54) テンペストに次いでデカいミサイルだからね (2022-10-04 12 37 21) リヴァイアサンはきょう (2022-10-04 13 19 36) 送信ミス、リヴァイアサンは協力プレイなとこもロマンある。テンペストは純粋にでかくてロマンある。巻き込まれずに眺めてるだけなら最高! (2022-10-04 13 30 28) でもあのクソ狭い照準じゃ発射するまではストレスは溜まる。特に動きの早いと。 (2022-10-04 13 37 27) まああれはビーコンで使うものじゃないからねえ。誘導レーザーでビルとか使って発射すればノーストレスよ (2022-10-04 13 43 26) サイレンのミッションで足元にレーザー照射して「ミサイルを使ってくれ」って言ったらリヴァイアサンじゃなくてエメロード飛んできて爆笑したことあったわ (2022-10-04 13 53 28) でもそれでも誘導レーダーであっちこっちにあわせる照準する方法も別の意味でストレスはかかる。何せレーダーは打ちたいときに打てないからな。 (2022-10-04 13 56 13) まあね、結局レーザー照射し続けるほうが早いことが多い。まあビルとか床を使うかは好み (2022-10-04 14 58 12) ビーコンはともかく、誘導レーザーはVCとかで連携とらんと厳しいと思うなー (2022-10-04 14 17 28) 野良で結構普通に使いますよ。レーザー当ててるビルにマーカー入れまーすって伝えて (2022-10-04 14 54 29) おかしい結構やってるはずなのに遭遇した記憶がない。1部精鋭に受け継がれつつも、失われつつある戦術なのかも (2022-10-04 15 10 07) 自分もかなり長いことやってるんでどこかで会ってはいるんでしょうね。そういうステージで会ってないとかその作戦を取らなかったとかそういう感じでしょう (2022-10-04 16 23 23) 枝ミスってた(/ω\)ハズカシ (2022-10-04 14 22 29) ちょうどエアレの話が出てるから訊いてもいい?上のとはちがって、HARD/HADESTで全員初心者~中級者で、チャットで意志疎通しずらい時なんだけど、エアレの人を基準に勝手に拠点的に集まったとしたら、「こっちくんな、前いけよ」って思われるかな?特に、前にどんどん進んでくタイプのエアレの人。前衛が前線構築するのが遅いってことなのかな。 (2022-10-04 14 54 44) 初心者だったらエアレは後方支援役という概念がはたしてわかるかどうかだな。こっちくんなと言ってもその意味が分かるのかどうかもわからんし。前に行くだけの余分なアーマーが無ければ後ろに下がるのは普通だしそこは気にしなくてもいいかと。 (2022-10-04 15 15 46) エアレの爆撃以外の強い装備ってわりかし近中距離で使うのが強いので、わりかし自分で動きたいタイプの人は結構前行こうとするね (2022-10-04 16 52 16) エアレイダーを盾に逃げる気満々の立ち回りじゃなければ良いかな。 (2022-10-04 16 55 53) 2週間ぐらい前、自分がhardでエアレやってた時の話なんだけど、武器掘りせずにやってたから射程が全然伸びなくて前出ざるを得ないレイダーだったんだよね。そういう人、他にもいるんじゃないのかな (2022-10-04 18 49 35) hard帯は射程長い武器あまりないから、レンジャーより前にでないといけないこともしばしばよな。フェンサーとダイバーの前は前ですぎと思うが (2022-10-04 18 53 15) とても参考になりました、ありがとうございます。 5の2pで後ろから保護者的にサポートしてくれた友人エアレしか知らなかったので、実際のオンでのエアレのイメージの違いに圧倒されてました。まだ自分自身エアレはほんの少ししか触ってなくて皆がどんな気持ちでやってるのか想像が難しかったので、色々教えてくれてありがとうございます! (2022-10-05 06 25 13) エアレで敵に飲み込まれると…って話をよく見かけるけど、大概のは間合いは脳死でニクス選んでいるのが悪いと思う。味方次第では (2022-10-04 15 08 21) 途中送信してしまった… ニクス離れして味方次第ではヘリに乗る(むしろヘリをメインに乗るようにしたほうが個人的にはいいと思う)、ヘリに乗り慣れてないならグレイプに乗る(不整地や山岳だと、厳しいが) 、どうしてもニクスがいいならレッド系でジャンプ(バーニアはふかさない)を繰り返して逃げに徹するとか心掛ければ何とでもなるはずだよ。荒廃世界や地下洞窟なら…まあ諦めるしかないが (2022-10-04 15 15 44) ニクスで飲み込まれるのであればその本人のエアレの立ち回りそのものが悪いだけでその人に扱いが難しい紙装甲ヘリやグレイプ勧めても同じ事かと。むしろニクスで駄目ならバルガを勧めたほうがいいんではないのか。 (2022-10-04 15 26 55) レッドシリーズ使えば飲み込まれないよね足回り優秀で離脱簡単だし 呼ぶ前に飲まれるのならあれだが (2022-10-05 03 47 01) 今作も敵の人数別オン補正は前作と同じ? 大型アンドロイドとか前作の補正感覚で殴ってると異様に硬く感じるけど気のせいかな? (2022-10-04 16 21 57) 確かに大型アンドロイドは特に異常に堅く感じるな…それだけ厄介ってことなのか実際倍率高いのか (2022-10-04 20 13 19) 壁抜けバグでの稼ぎが動画化されちゃってるなぁ。すぐには難しいだろうけどさっさと修正して欲しい。頼むぜ岡島P (2022-10-04 16 41 11) これのせいか野良稼ぎの機兵でこのバグ使う人を見かけるようになった。 (2022-10-04 16 50 19) 壁抜けの修正は難しいと思うな。これハヴォックのせいだし、まさかベース251の出口部分を消去するわけにもいかんだろうし(ゲーミング都市マップを使い回せないから) (2022-10-04 16 56 37) 壁抜けのテクニック自体はそれこそ大昔のEDFからあるからな (2022-10-04 18 12 30) テクニックって言ってる奴がいる時点で駄目なんだろうな。 (2022-10-04 19 03 47) バグ利用って意識がない。 (2022-10-04 19 49 08) なんでもありのAP/武器強化の行きつく先はデータ改造になっちまうからこんなんしない方がいいと思うけどな。稼ぎとデータ改造は違うという人もいるけど、グリッチ使い始めちゃったらもうそんなに差はないぜ。 (2022-10-04 18 19 53) 稼ぎじゃない普通のミッションでも提案するヤツがいたよ。「バグ技無しで」と言ったら使わなくなったけど… (2022-10-04 18 36 50) 聞き分けいいだけマシな気がする たまに指示すんなとか切れてくるやついるし (2022-10-05 21 26 09) そもそもAP3万ダイバーだから突っ込む方が早く終わるわ (2022-10-04 18 48 21) 突然どうした?なんの話だ? (2022-10-04 18 55 35) この壁抜け紹介動画をUPしてるyoutuberのことだと思う。 (2022-10-05 09 52 59) EDFに限らないけど、こういうバグとかグリッチをやたら嫌う人って何が気に入らないのかよく分からない。特に壁抜けなんて100以上あるMの内有効に使えるのは実質機兵と翌日と城郭の3つくらい(後ろ二つは微妙かも)で特に害もない。安全に苦労なく稼いでるのが気に入らないのか? (2022-10-04 19 21 53) オフでやるか身内でやれば別に気にしないかな さも当然のようにオンで攻略に持ち出されたらそりゃ嫌だよ グリッチで攻略しても何も楽しくないし (2022-10-04 19 31 31) 制作陣の想定していない挙動を悪用するのは製作陣へのリスペクトが足りなくてエレガントさに欠けるのよ。性格悪やつはグリッチも使うだろうから、グリッチ=ゴミグズのイメージもあるんじゃね? (2022-10-04 19 34 23) 例えばさミッション開始後特定のコマンドを入力すると即ミッションクリアにできるグリッチとか特定のコマンド入力でAP最大、武器すべて★付、達成率100%にできるグリッチがあったとして君は使うかい?俺は使いたくないなぁ (2022-10-04 19 55 23) 話の本筋とは関係ないが、こういう極論の例えってバカは丸め込めても一定以上の知能を持った人からすると逆にバカに見られるよね。ひろゆきの論法と同じ。 (2022-10-05 10 48 53) 言葉の意味としては違うのは知ってるけど、個人的にはグリッチ=チートにしか思えないんだよね (2022-10-04 20 02 38) ゲームはちゃんと遊ぶから楽しいのであって、バグとかグリッチで楽した場合つまらなくなるよ。どこまで許すかみたいなのは個人判断だけど、俺は基本的に使わんほうがいいと思うよ。それが稼ぎという作業であってもね。 (2022-10-04 20 04 57) グリッチって初めて聞いたから調べたけど「バグつかって相手を攻撃すること」って書いてるけど相手?ってなったわ。フォーリナーは相手じゃなくて侵略者だろ! (2022-10-04 20 11 37) おまえはプライマーと戦ってないのか… (2022-10-05 00 03 25) リングの破壊を含めてこれらのミッションが終盤で重要だから問題視されてるのに (2022-10-05 00 53 55) EDFに限らないなら、対戦ゲームで相手がグリッチ使ってきて負け続けたらどう思うんだ? (2022-10-05 12 58 38) 動画にされたから対処せざるを得ないと信じてる。 (2022-10-05 01 45 47) どうやろうね。5の時も壁抜け攻略動画はあったが、そのままだし。そこまでユーザー有利のバグを一生懸命取り除くメーカーって印象はない。潰したのは無限飛行くらい? (2022-10-05 08 36 16) 3Dゲーはこれを修正するのむずいよ まぁぶっちゃけ部屋建てして使用禁止にするだけだね 俺のおすすめの対策は (2022-10-05 19 24 18) 案の上、壁抜け部屋だらけになってるな、、w まあAP低い&武器揃ってない人がやってるんだろうけど (2022-10-06 06 08 15) もし自分のセーブデータが消えて最初からやり直しになってしまったら、俺はこれをやってしまうと思う。面白くないしズルいのは理解しているが、抜け道として存在すると助かるって思う。 (2022-10-06 11 43 36) 自分ならいきなりINFを初めてしまうかも… (2022-10-06 18 42 40) ついにハード全兵科クリアした!ヒャッフゥやっと地獄に飛び込めるぜ! (2022-10-04 19 06 53) 話は聞いた。君の行き先はハデストだ。ハデストだがきっちり高難易度の洗礼を受けてこい。以上だ。 (2022-10-04 19 32 46) インフェルノで武器稼ぎをしてはいけない。これは掟なんだ。 (2022-10-04 19 51 47) ハードクリアした後くらいしかハーデストは楽しめないというありがたいお言葉 (2022-10-04 23 18 40) M90でW使ってビル上で安全にネイカーとアンドロイド集めてやってるのに、ビル壊されてネイカー地獄に叩き落とされるぜ。何度もやられてるからチャット撃たないと意図伝わらないんだろうなぁと思いつつ、でもビル上にいたところでアンドロイドが登ってくるし、たまにアーム貫通するから絶対安直ではないんだけどwあとミッションって誰か上登って残りはビル壊さない武器で狙撃で良いんですかね?それとも外周周ります? (2022-10-04 19 08 03) そもそもビルに上らず巨大アンカーに乗ったほうがいいのでは? (2022-10-04 19 11 41) インフェルノでも初手ネイカーはAなら鉄塔に放電で完勝なんだけどね、NPC囮にしてWのグレキャやFの超重迫撃砲でもほぼ狩れる。はっきり言うとアンカー壊す前に固まってるネイカー処理しろって思う。二つ目のアンカーは各個撃破出来るだろうから、最後の二本は、ネイカー側のビルにネイカー纏めて放電か、グレキャ超重迫撃砲でネイカーの数減らせば簡単よ (2022-10-04 19 20 16) 味方全員倒してから囮しにいったらいいんじゃない? (2022-10-05 04 17 49) オンやっててスムーズに進むと思うのはほとんどダバフェンが厄介な敵を掃除してくれる場合なんだよな 逆にこいつらが前出ないと苦戦する (2022-10-04 21 42 33) 分かる。掃除速度は下がるけど、盾フェンが一人いると桁違いにやりやすくなるよね、レッドウォールのハデストやったけど、その盾フェンさんが「誤爆上等、俺ごと撃て、全部耐えてやる!!」って言って、ほんとに耐えきった時は、自分含め他メンバー全員から喝采ものだったわ (2022-10-04 23 36 02) 今作ではないが同じようなことを言ったらプロミネンス+スプフォで木っ端微塵にされたのを思い出した (2022-10-05 01 55 33) 次のステージからやりたかったから、戦闘中の部屋に入ったんだけど…ハチとかタッドがいるならまだ頑張ればわかることも出来るけど…魚群上陸のハデストにリムペット・スプレンダー系…だと!? 嫌な予感を感じた私は、そっと部屋を抜けた (2022-10-04 22 20 46) そのくらいなら別にいいかな (2022-10-04 22 27 57) 気持ちはわからんでも無いけどちょっと過敏すぎんか (2022-10-04 22 48 00) 確かに、ミッションに合わない武器だとは思うが、そこまで敏感になるほどのチョイスではないかな (2022-10-04 23 12 53) 関係ないけど戦闘中の部屋ってどんな時に入るの?あわよくば撤退してすぐ参加させてくれるのを期待してなの? (2022-10-04 23 24 07) すまんねぇ、次のステージからやりたいって書いてありんした。。。 (2022-10-04 23 26 15) すまない、下の枝の者じゃが、反映が遅かったせいで気付かなかった。気づいたのにまだ言ってきてるから、煽ったように聞こえてたらすまない (2022-10-04 23 39 59) 次のステージがやりたかったからって言ってるから、次の『船団監視計画』からやりたかったから、ミッション終わるまで待ってるつもりだったってことじゃろ (2022-10-04 23 27 20) ミッション内容覚えてれば大体そのステージにかかる時間わかるから、このステージは10分くらいでクリア出来るとこで今9分経過か、もうすぐ終わるだろうなーって入ったりする (2022-10-04 23 49 25) はいジャンガジャンガジャンガジャンガ♪ (2022-10-05 02 54 31) ベース251の戦闘無しミッションをやってる時にゲストが部屋に入ってくるだろ?自分はどうしても251をとばせない部屋主なんだ…待たせる事になってしまったり退出させてしまい申し訳ない…すまぬ…すまぬ… (2022-10-05 00 02 54) とばせない、が再出撃スキップのことを言ってるなら、戦闘無しミッションはスキップできないぞ。ミッション自体のことを言ってるのなら、気持ちはわかる、ストーリーは通しで見たいからな!! (2022-10-05 00 58 12) 擲弾兵だけど、まだハードで、しかも『死の疾走』とか『擲弾破壊部隊』みたいにわんさかいるわけでもないのに、他メンバーを置き去りにして、擲弾兵に突っ込んですべて自爆させてくフェンサーさん、一応、知らないのかと思って「自爆させるとアイテム出ないよ」と言ったら、「当たり前だ」と帰ってきた、戦うのが面倒なんだろうか? (2022-10-05 01 03 42) 一応追記しとくと、乱戦になりそうな時に擲弾兵を先に自爆させてるとかじゃなくて、標準任務’の第2波の擲弾兵が15匹ぐらい出るところでされた。 (2022-10-05 01 18 37) アイテム稼ぎ部屋でもなければ別にそれでもいいのでは?攻略で言えば正攻法の一つでしょ。無駄にフルアクにするのとは話が違うと思う (2022-10-05 01 31 56) RMならアイテム欲しいから自爆させないようにして欲しいって言えばいい。RMじゃないならこの人とは合わないなと思ったなら部屋を出るといい。自分もアイテムは欲しいタイプだから気持ちはわかるけどそのフェンサーがやっちゃいけないことをしているとかじゃないし (2022-10-05 01 34 30) すまない、別に嫌だったとかダメだと思ったとかじゃなくて、わざわざ自爆させなくても普通に処理できる状況だったから、何となく気になっただけなんだ。 批判とか嫌がってるように見えたなら、申し訳なかった。 (2022-10-05 01 46 38) 別に嫌がってもいいと思うぜ。最後の敵を独断で倒してアイテム回収全然できないみたいな嫌がられる行為だと思う。回収が面倒なステージもあるからケースバイケースではあるが。自分なら鴨がネギしょってきてるのにわざわざドブに捨てるようなことはしない。 (2022-10-05 07 17 56) 俺は逆だなぁ、10体程度の擲弾兵から出るアイテムなんて2~3個なのにどんだけ貧乏性なんだよって思う (2022-10-05 09 33 28) 俺は逆だなぁ、10体程度の擲弾兵を自爆させずに速やかに処理することもできんのかいって思っちゃう。別に煽る気はないよ。手間や時間に関する感覚に個人差があるだけだろう (2022-10-05 09 56 33) 俺は更に逆だなあ。野良で手間や時間とかではなくアイテムのドロップまで計算しなくてはいけないプレイをするのが。稼ぎ部屋ならわかるがM進行部屋でホストにそれ言われたんでは俺は抜けるわ。 (2022-10-05 12 13 08) 逆の逆は表 (2022-10-05 12 37 58) まあこっちは急いで攻略しようという気持ちがほとんどないからな。例えばくだんの日の制御装置の攻撃とかも他の敵を無視して攻撃するか、それとも敵を掃討してから攻撃するか、早いのは制御装置への速攻だが、人によって方針は分かれると思うぜ。君は速攻派かい?俺は殲滅派だ (2022-10-05 13 25 59) 早く終わるし安全だしなにもおかしくはない (2022-10-05 06 43 34) ステージ攻略の効率考えたら別に変なことはないし、アイテム回収したいからやめて欲しいならそれを伝えるべき (2022-10-05 09 30 22) なんの断りもなく入室して来て実況してるやつなんなの?自分で部屋立ててやってくれねーかな。 (2022-10-05 02 22 18) もしかしてれから始まる人? (2022-10-05 06 31 21) いや、全く無名のの過疎配信者。 (2022-10-05 10 57 14) 突撃!隣の○○小隊!…やられる側はともかくやる側は楽しそうだな? (2022-10-05 10 22 46) 逆転の発想だがEDF関係の配信を一切見なければ全く気付かないからお勧めだぞ (2022-10-05 11 51 51) 配信見る見ないの問題じゃなくてボイチャで生実況する奴だったんだよなあ。「これから突撃したいと思いま~す」みたいなね (2022-10-05 12 46 53) VC部屋に入ってきてそのまま配信してるってことか?新しいタイプの迷惑だな (2022-10-05 13 09 16) なんかすげえ分かりやすい地雷だな… (2022-10-05 13 17 35) よく実況しているとわかったなと思ったけど、その発想はなかったわ。キックしたいとこだが、そこも配信されると思うとやりずれーな (2022-10-05 13 18 04) むしろキックしといた方が同レベルの取り巻き避けになっていいんじゃなかろうか。 (2022-10-07 11 29 21) オンとオフで感知範囲も違うんだっけ?端っこの蟻が近寄って来たんで撃ったら2,3個ほど群れが起動して「えっ!?」ってなったんだが (2022-10-05 03 09 42) 敵の位置の同期ズレでもしてたんじゃないか? (2022-10-05 08 26 31) その可能性があるかー。ちょっと気をつけておこう (2022-10-05 16 23 59) 野良でPVPか?って位各々数時間に渡り誤爆させ合い全滅したが部屋が面白いと許せるね。対話おばさんは間違って無かった (2022-10-05 03 19 25) ネットワーク切断で退出させられてミッションやり直しさせられるとイラっとするが、同じ部屋に戻って喜ばれるとほっこりするな。 (2022-10-05 07 24 21) はじめまして(定型文) (2022-10-05 07 49 54) おかえりって言ってよおぉ!! (2022-10-07 13 29 48) どれだけホッとしたか、わかるか? (2022-10-05 09 56 33) これ共闘募集板反映されてないわけじゃなくてほんとに募集が無いんですか? (2022-10-05 07 52 59) 試しに募集かけてみたら?最初の一人は若干抵抗ある人が多いのかもしれないし。野良で集まってくるメンバーでもそれなりに楽しめてるから、わざわざ募集をかけようっとはならないのかもしれない。 (2022-10-05 08 06 19) 試しに募集掛けてみましたミスりまくったのがお恥ずかしい…しゅーん (2022-10-05 09 00 00) おーう。まずは5の共闘募集版を見て他の人がどんな風に書き込んでいるか確認するのを先に勧めた方がよかったな。テンプレに合ってないからよくわからんくなっとるよ。開始ミッションは明記されてないと参加するかどうかの判断もしにくいしね。 (2022-10-05 09 26 16) あっなるほど…申しわけない…焦るとろくなこと無いですね… (2022-10-05 09 36 27) すいません! (2022-10-05 10 29 04) 訂正してくれた方ですか? (2022-10-05 10 29 58) こちらこそわざわざお手数おかけして申し訳ない! (2022-10-05 10 31 30) お前はえらい。えらすぎる。その勇気をたたえる (2022-10-05 10 25 33) 野良が過疎ってきたら使われるようになるかもしれん (2022-10-05 08 23 43) 検証に使いたいなーとチラッと思ったことはある。一人では出来ない系のやつ (2022-10-05 09 52 46) あそこ更新があるかどうかをいちいち見に行かないといけなくてちょっと手間なのよね、普段から動いてたら見ようかなとは思うんだけど (2022-10-05 10 26 02) 安定稼働するようになるまでは向こうに詳細書いて、こっちで一報いれるくらいの使い方でいいのかもね。 (2022-10-05 10 33 48) WIKI使い慣れてないんだ...次は気を付ける (2022-10-05 10 34 12) 誰も来なかったら普通に部屋開けてやろうかな (2022-10-05 17 17 46) いつか過疎ってきて部屋が無かったり立てても全く人集まらなくなった時に活用されるようになるさ (2022-10-06 06 42 39) アサルト+リバシュ族の方々とスキュラ出る辺りのINFミッションやって来たけど、結構なんとかなってるな。火力はそこそこでてるし、そこまで絡まれても死なないんだってくらい粘り強く戦えてる。難点は出オチ処理ができないことと、くだんの砲台なんかには無力なことくらいか。 (2022-10-05 08 28 54) 結局ブレイザーリバシュアンダーアシストが最強なんよ。武器3個持ち込んで死んでる間抜けの武器枠にリバシュ固定したい。 (2022-10-05 13 35 56) 俺は野良でもグラント使うけどな。確認は取るが。誤射されないことを味方が認めてくれたらゴリアスZDも使う。アンダーアシスト前提でやや離れて戦うことになるからリバシュは自己回復にしかならない。もちろん、まとまる方が良い時には話はまったく別だ (2022-10-06 14 04 30) どこでもリバシュ✕アサルトの人それなりに見るけど、ロケランとか狙撃が有効な場面でも装備固定だったりでなんだかなと思うわ。強いけどもっと刺さる構成あるんじゃないのと思う。 (2022-10-05 14 06 20) 追記だけど、スキュラはブリーチャーと○号弾使おうぜって思うわ。数が少なければアサルトでもいいと思うが。 (2022-10-05 14 08 58) まあね。ステージにあった武器を持ち込んで戦うってのがこのゲームの基本とは思う。けど自分のお気に入りの武器でどこまでいけるかやってみるってプレイスタイルがあってもいいかなと思った。自分もとりあえずプロテウス持ち込んでみたりすることあるからね。 (2022-10-05 15 14 32) 味方のAPとか装備にもよると思うけどね。味方と自分が十分なAPがあり、誤射対策や誤射しても被害の少ないものを使用してくれるなら持ち込む余裕はあるが、大体の場合、野良でそんな気を遣ってくれるヤツいない。結果、リバシュと、どんな状況でもある程度どうにでもなる武器が必要になりアサルトライフルになるわけだ。4.1のハーキュリーがあるならそちらにするが、無いうえに代用品のターミガンはハッキリ言って産廃だしな。 (2022-10-05 22 22 25) 俺は普通にリバシュとエリアル使い分けて、ミッションと仲間次第じゃどっちも持ってかないことあるわ。俺は死にづらい・味方も助けに行けないのが目に見えてるならフル装備レンジャーやってる。 (2022-10-06 01 08 15) エリアルの方は有効な相手かなり限定的やなと思うよ。スキュラ相手ではまともに回復できないだろうし、使用後即死している人もちらほら。味方である程度まとまって戦える航空戦力相手のミッションでは強いね。回復装備の恩恵をもっとも得やすいのはAPが制限の半分程度の時だと思う。あまりAPが低いと即死してしまって使うタイミングを逃しやすいし、制限近くまでAPが上がるとアイテム回収で足りて不要だなってなることが多い。 (2022-10-06 06 52 21) 枝3だけど、エリアルよりリバシュを選ぶのは個人的には即応性の問題だね。エリアルはAP次第では全回復に時間かかし、回復速度を上回るDPSを敵にぶつけられたら死は確実。だから基本的にアクティブになった敵集団を倒してから使わないと時間稼ぎにしかならない、つまり戦闘中に使うには使いにくい。その反面、リバシュは着弾後に即回復だから残弾とAP次第では全回復が早い。それに火力不足と言うのなら、敵に応じてバックパックのグレネードかタレットで十分対応可能だから言うほど問題ないとは思う。実際、俺はそういう装備構成(アサルト リバシュ、誤射の危険性から基本タレット。必要に応じてグレネードorテルミット)でしぶといレンジャーとして戦ってるし。 (2022-10-06 16 14 01) ここらへん疑問なんだが、そもそも持続回復で凌ぎ切るのは期待してないよ。自分が前線出るのか後衛するのかでどっちか選んでるわ。あと囮の付近落としておけばそこらへんで乱戦してれば耐えやすくなるし、固いNPC部隊に投げておけば敵の火力に晒されても生存できる囮にもなるし、自己回復用以外でも使える場面多いわよ。 (2022-10-06 19 43 56) その使い分けなら納得だ。基本前衛~中衛とか衛生兵として戦う前提の話と勘違いしてた。確かに狙撃するとき(例えば矛と盾とかの赤ドローンのみのミッション)だとスナイパー2つのエリアルとかになるな。ただ、個人的に回復で範囲内に足を止めて戦うエリアルより、足を止めずに即回復できるリバシュの方が回復後にすぐに回避に入れる分、危険は少ないってことを言いたいだけ。あとリバシュは自分だけじゃなく味方も回復するし、なんならエイムに自信があるなら射程を活かして前線で囮になってくれてるFやWの回復援護もできるから汎用性もある。もちろん、敵も回復しないように注意を払う必要があるが。極論いえば自分がどこでどう戦うか次第の使い分けだね。 (2022-10-06 23 41 45) どこでもアサルトはとかもく片方リバシュ持ってると安定感だいぶ違うからね バックパックだと裏リロードできるしかなり強い (2022-10-05 20 22 28) 正直5でのアサルト+リバシュは肉壁というか少し強いNPCくらいの存在感だったけど、バックパックのおかげでできることも増えて、足引っ張られてる感はないね。むしろチーム全体の安定感はかなり上昇する。 (2022-10-06 11 38 10) オンでは自分が無効部屋でアーマー30000あってもリバシュは持っていってる。自分で使うときはリバシュの回復効果は微々たるもんなので敵を吹き飛ばすくらいだが、衛生兵として回復は主に味方に存分にかけてあげてることが最優先だな。当然有効部屋でもリバシュはきついミッションになるほど持っていく頻度は多い。 (2022-10-07 10 46 28) マッドカスタムライダーがいて感動した。敵中を縦横無尽に駆け巡り、爆炎の中からジャンプで現れ、何にもない平地でアキラターンを決める姿は国士無双。なお敵は我々3名で殲滅しました。 (2022-10-05 11 29 18) 昨日オン巨神の稼ぎ部屋であった現象。最後のアイテム回収ってとこで切断。しかも同じ状況を2回続けてだ。部屋も別で。おれ嫌われてる...? (2022-10-05 11 37 39) その次の部屋はカッパー砲を味方に撃ちまくるやつで、全員殺されて終わった。1時間くらいやってなにも稼げなかった。 (2022-10-05 11 40 05) どうした?稼ぎはオフでやれって書き込んで欲しいのか? (2022-10-05 11 45 11) オンラインのリスクはそら当然だけど煽りは必要ない。 (2022-10-05 11 48 46) おまえこそどうしたw 救助が必要か? (2022-10-05 13 15 01) ドンマイ! (2022-10-05 11 50 06) バルガ4列の左2番めは後ろで幅が無いから左端バルガは左へ、右側バルガ2台は右へ移動しないとスペースがなくカッパーに当たる。正直言ってバルガは前3台で間に合うので後ろにある左側2番めバルガ予備保管しておきアイテム回収や後方でテンペ撃っててもらったほうが効率がいい。4台同時はむしろNPCバルガに余計な被弾をさせてしまい前線崩壊が早まるしな。まあバルガ降りる人はアーマーが十分あるのが前提条件だけどさ。でもここの稼ぎ自体が初心者向けだから寄生や低アーマーが多いわけだし良かれと思って指示したところで効果が無いので意味はないしな。 (2022-10-05 11 58 19) オンハデストで意図的なフルアクマンに出くわして「おっマジか」ってなったけど、それぞれの練度が高いと意外となんとかなるもんだな (2022-10-05 12 07 35) 無限沸きのあるミッションではやる意味ないけど、極大勢力みたいなミッションでは早く終わらせる方法としてなくはない。囮のできるフェンサーや火力をだせる装備を持ち込むことが前提だけど。無効部屋でAP十分なら安定して攻略も可能だろう。当然のように通常の攻略でフルアクされても困るけどな。 (2022-10-05 12 51 15) 上にあった「アイテムは早い者勝ちの取得システム」だと思い込んでる奴が稼ぎ部屋の主でヤバイ奴だったらろくでもないことが起こりそうだな…ってちょっと思った (2022-10-05 12 28 07) 俺は放っておいてもアイテム回収してくれるから楽ちんだと思うけどね (2022-10-05 12 31 46) アイテム回収したら、取るんじゃねえって言われる可能性あるぞ。きついって (2022-10-05 12 35 43) 実際に遭遇したって話ならともかく可能性(妄想)の話でしょ。過去作からずっとオンやってるけどそんなん出会ったことないんだけど・・・ (2022-10-05 12 40 04) 5でかな。一回あったことあるわ。なにいってんだこいつって理解するのに時間かかるで (2022-10-05 12 42 04) さすがに自分が貰えないとは思わなかったけど、初めてEDF5やったときは取得した兵科の区別があるんじゃないかと勘違いしてた。 (2022-10-05 14 43 22) 昨日オンINFM94で噂の盾Fと初めてマッチしたんだけど、他3人が床ペロしたあと1人でクリアしてたわ。もう全部1人でいいだろあれ。 (2022-10-05 16 24 32) 一人で敵を殲滅してすごいっていう称賛なのか、蘇生してくれなかったっていう不満なのかわからないけど、他3人が倒れているのは盾フェンとしては中々くやしい状況だろうね。あそこは増援順的に盾フェンがすべての敵を受け止め切るのは中々難しいと思う。第一波正面からの敵全滅後の第二波左からの敵を抑えるまではいいんだけど、第二波の敵が一定まで減少で右から第三波が来てしまうんで、第三派と味方の間に割り込むのが間に合うかという問題と、その際第二波の敵を味方にパスしてしまうということがおこってしまう。他の味方が一旦全滅してしまうと常に敵にもみくちゃにされている盾フェンが蘇生しても即死するだけになってしまうから、ダイバーでもいないとリカバリできないだろうね。 (2022-10-05 17 11 43) 盾フェンサー使ってる時に味方全滅しちゃうと起こしたくても起こせない時が間々あるんよねぇ…できる限り流さないように立ち回っても限度が (2022-10-05 18 31 12) ノックバック食らってるとなおさらね 後M94は死んでもいいつもりでいかないと建物とかがれきで詰まって死にそう (2022-10-05 18 35 14) 自分もまぁまぁあるので大きな声では言えないが、ずっと周りを蘇生せずに一人でクリアされちゃうと寂しいよね。 (2022-10-05 17 16 49) フェンだけ生存してトレインしてるパターンで起こされないのはリバシュ持ってきてないRが悪いだけだな。Aはまともな装備ならすぐペロるにしても起こすメリットの方が大きいし放置はしない。やはりリバシュは最強 (2022-10-05 19 15 40) 他3人がどの程度敵減らしたかとかAPとかもわからないけど、ドローンやネイカーや大型がいる中でもみくちゃにされながら殲滅できたのは素直にすげぇな (2022-10-05 17 41 53) それができたってことは少なくても個としてのスキルは並み以上よな。自分なら味方3人落ちたら一人で頑張って殲滅までもっていくより、一旦さくっとやられて仕切り直そうかなって気分になってしまいそう。 (2022-10-05 23 46 53) って言うより野良Fはあれみてなんで盾フェンを見てやりたいと思う人が少ないのか。MMOオンラインRPGではタンクとアタッカーと後方支援とヒーラーは常に連携とってプレイしてるぜ。でもEDFでは何故かタンク役の成り手がかなり少なくアタッカーばかりやりたがるしな。 (2022-10-05 18 56 34) アーチャーや魔術師枠で近距離アタッカーやる奴多すぎ問題 (2022-10-05 19 11 12) 盾フェンの強さを生かすにはその他のメンバーがその使い方を知っていないといけないからね。低難度のなにも考えずに突撃するようなメンバーといくなら高機動の方が相性いいかと。 (2022-10-05 19 17 19) フェンサーは敵を引き付けるし、ほかのメンバーはそれを邪魔しないよう位置取りしないとだしね お互い配慮が必要 (2022-10-05 19 24 14) 敵が四方八方から攻めてくるから盾一人じゃ全部を抱えられないので、一角を抱えて潰すという作業であるなら高機動の方が選択肢多いから仕方ない (2022-10-05 20 24 38) 盾はノックバックで自由に移動するのができなくなるから簡単に救助に行くこともできない。救助場所についてもノックバックが激しいときは静止すらできないので床ペロ隊員に救助ボタンを合わせて押すこともできなくなることもある。特に蜂大群の攻撃だともうノックバックで強制的に後ろに行かされてる状態だし。アーケルス相手になるともう爆風次第でどこにノックバックされるのかもわからなくなる。敵の攻勢が沈静化するまで救助は待っててもらいたい。 (2022-10-05 19 15 49) 盾フェンの弱点の一つだよね。その辺他のメンバーが理解していれば誰か一人でもガン逃げして生き延びてそこから蘇生できるんだけど。高機動の方が敵をある程度引き離してからのリカバリはしやすいやろね。 (2022-10-05 19 25 08) ただ高機動も大群連れた状態で救助後はすぐに離脱するので救助できるできてもスカスカの状態でWかFくらいでRはリバシュでもないとまた死ぬし、Aなんて起きて空爆1回できれば御の字でまた即床ペロって感じだからな。高機動は救助後も止まってられないからすぐに置き去り状態になってしまうとこがな。 (2022-10-05 19 39 24) その場に留まって大乱戦会場にしてしまうよりは、3人蘇生して囮再開、だれか一人でも生き延びてくれーって方が成功率は高いかな。AP3000、アンドロイド10体くらいなら、レンジャー、ダイバーは十分生存可能性あるでしょ。 (2022-10-05 19 48 56) ぜひ木主には盾使って遊んでみてほしい 意外と難しいから (2022-10-05 19 25 07) 少し前に盾持てばだれでも即戦力になるって書いている人がいたけど、絶対嘘だぞ。結構難しいぞ(経験談) (2022-10-05 19 31 41) それは高機動やるよりはって話じゃね? (2022-10-05 19 35 29) 誤解を生んでるようだから言っとくぜ。オンINFやる時点でどんな兵科も「簡単」のラインは優に越えてるから難しいのは当たり前だと私は思ってる。その中でも盾ならまだ「生存力」という即戦力にはなるんじゃないかなって話だぜ。(それ書いた者です) (2022-10-05 19 43 06) 盾フェンでも補助にダッシュセル使えば平面移動だけなら速いしノックバックあっても平地限定なら即救助はできるとは思う。ただ段差があったり障害物があると道なりに進まざろうえないのでどうしても飛べる高機動には移動力は劣る。盾フェンが苦手な一番地形は一番多くのミッションで使われてる市街地戦だしな。そう考えると盾の扱いは難しくて使ってもらえないのもわからなくもないな。 (2022-10-05 20 07 55) 俺もう最近は表高機動、裏盾装備になりつつある。遠距離火力死ぬけどそう言うのはRやEに任す。 (2022-10-05 20 11 04) なんかその時の話とこの枝との話じゃズレてるから申し訳ないが、救助できるか出来ないかが即戦力とは言ってないで。それは囮やる上ですぐ床ペロしてしまう「初心者高機動」っていうフェンサー側に問題が有る時の話なんだ。 (2022-10-05 20 17 34) 見てないし兎や角言うつもりはなかったんだが、ここの枝の話だと救助側にも問題がある発言に思えてならんしな。何にせよオンINFである以上、ここで話す前にその部屋の人同士で相談してくれとしかなれんがな… (2022-10-05 20 20 33) 救助側→救助される側 脱字すまない (2022-10-05 20 21 16) 救助側→救助される側 脱字すまない (2022-10-05 20 21 52) 枝ズレすまない。 (2022-10-05 20 27 46) 地形とか敵や増援の配置もあって、言うほど抱えられない事多いよね。 今作NPCも多いからすぐ乱戦になるし。前衛高機動の遊撃力が欲しい時も非常に多い (2022-10-05 20 21 32) 死ぬなという話ではないが、蘇生前提の立ち回りされても味方の首絞めてる事にもなる (2022-10-05 19 34 52) 盾も高機動もやるフェンサーだけどフェンサーで味方を蘇生に行くって行為そのものが難しいと言うか、蘇生しても結局状況が好転する事が見込めないんだわ。第一敵を一身に引き連れてる状態で蘇生されてもそのあとどうするよ?フェンサーが引き連れてるから蘇生は他3人で上手いことやってくれとなる。他が全滅したら落ち着くまで救助は諦めるか、もしくは撤退を提案して欲しい。 (2022-10-05 20 02 02) まだインフやってないんで的外れかもしれんが、盾にしろ高機動にしろ引き離して救助したあと速攻で引き返して敵の只中に突っ込んで救助した味方から引き離す感じで動いたら何回かうまく行ったことはある (2022-10-05 21 03 46) さすがにハードとかと的に足の速さ一緒にされちゃ困ると思うよ 高機動装備で直線的に救助向かえれば離れたところにまとめて引き離して蘇生は十分通るところが多いと思う。盾は障害物があると十分距離開けるの難しいのよ。蘇生したと的に向かって突っ込むわけにもいかんし… (2022-10-05 21 15 51) ごめん誤字、ハードとかの敵の足の速さね (2022-10-05 21 16 25) なるほど。ハデストで蜘蛛相手に成功したからどげんかなとおもって。障害物邪魔かもしれんけど敵もかなり引っかかるんよね (2022-10-05 21 37 35) クモとかアリだけなら全然行けると思う。 でもアンドロイドはそこそこの速度に建物簡単に乗り越えるからそうもいかんと思うよ。おまけに遠距離攻撃もあるし ネイカーとか論外だしね (2022-10-05 21 45 43) 蘇生役としては高機動フェンが最も優れていると思うよ。AP多いから蘇生された人もAP補充されやすいし。高機動フェンが蘇生できない状態ならどの兵科でも蘇生は無理さ。ダイバーなんて蘇生された方も自身もAPカツカツになりやすいし、EN不足ですぐ囮役再開ってわけにもいかないからね。嫌われているミサイルなんかで敵を制圧/足止めすればより確実さ。 (2022-10-05 23 19 44) 蘇生役に高機動Fはそうだと思う。 が、ミサイルで足止めはするどころかこっちの足が止まるのであんまりだな。 特にinfだと (2022-10-06 05 00 05) 床ペロ中の味方の足が止まることを考慮してミサイル使用は控えろだって?面白い奴だ (2022-10-06 06 32 19) ミサイル撃ちすぎて日本語読めなくなってますね (2022-10-06 13 55 50) アックスg3の高速移動で敵を端に引き連れてから同様にして高速で味方のほう行くのがinfでも間に合うで まあこれもグリッチに含まれるかもだが (2022-10-05 21 28 31) 一人で全部片づけられる盾フェンサーがいて、何で他の3人が床舐めてんのかがわからん。 (2022-10-06 00 07 23) エアレイダー使ってて一番イラっとするのはビークル勝手に乗られたときだな… (2022-10-05 21 33 27) さすがにほか3人が倒れてるとかの緊急時は許して… 平時はちゃんと許可求めるからさ… (2022-10-05 21 36 22) そういうときは別にいいけど新塔を落とすときに予備で近くにおいといたら乗ってたやつがいて… (2022-10-05 22 12 58) 予備どころか、いつでも乗れるように横に置いといたメインのビークルをライオニック誘導中に勝手に持ってったのは、さすがに注意したわ (2022-10-05 23 18 55) 盗んだビークルで走り出したかったんだろう。行く先はおそらく地獄だがな (2022-10-05 22 07 29) 俺が何よりも許せんのは予備のビークルに乗るつもりで、とっくに使ってたやつに乗ってしまうことだ (2022-10-06 03 04 26) ビークルの横で倒れてるエアレイダーを蘇生しようとして間違ってビークルに乗っちゃうことある (2022-10-06 04 18 33) エアレ二人いて自分がよこしたのどっちだったか分からなくなって相手のビークル乗ってしまう事はままある 機体にも名前つけられればなー (2022-10-06 06 34 44) 同じ種類のビークルなら別に良くないか?って思ったけど台数制限超えたら自壊するんだったわ。どうすりゃええんやろ (2022-10-06 07 00 41) 自壊するほどたくさん呼べるステージなら、勝手に乗られてもムキーとはならんかも。コスト重くなったから、何台もキープできるミッションほとんどない気がするが。 (2022-10-06 07 37 26) 要請したやつ以外が乗れないロックを標準装備するとか、せめて要請者が一度乗るまでは他者は乗れないようにするとか (2022-10-06 09 26 50) 悪いがビークルが2台以上あるときは俺は無断で使わせてもらっている。緊急時などにビークルに乗るので断っている時間などが無いときだけ。むしろエアレの許可まで待ってビークルを乗ろうとするのは余裕があるから遊ぶためだけに使うのかとしか思えないから。それでだめなら蹴ってくれて構わない。 (2022-10-06 13 22 29) 前線いって戻ってきて、交換用に新しいの事前に呼んで置いてる場合があるから注意な マップ端、前線より割りと後方とかにビークル発着所にしてる場合があるし。実際よくやる (2022-10-07 04 27 10) チャットショートカットに入れておこう、ビークルを奪われるのは死活問題に関わるので他者を崖から突き落とす行為になっている可能があるから、特に新品は乗り換えようのストックに置かれている可能性が高く適当に置いている訳では無いからね。蹴られても良いから他人を蹴落とす行為を正当化するのはよくないと思う (2022-10-07 23 20 27) 俺は複数のビークルが計算してか適当においてあるかどうかくらいは自分もエアレをよく使うのでそのくらい分かる。2台あるから新品を即搭乗はしない。明らかにエリア乗り換えた主砲の弾切れ寸前乗り捨て使用済みか溢れて長く放置されてるビークルなどは必要なときは黙って乗らさせていただく。さすがにヘリなど発着時に計算も入れないと運用が難しいビークルや外周周りで攻略中の放置ビークルには乗らない。それでも許可してからでないと多少の融通も効かないエアレの方だったら俺は別にキックやブロックしても構わない。 (2022-10-08 12 17 24) まあ、わかる話だけどね。ただ他人を蹴落とす事になる可能性が有る行為をキックされても構わないからと正当化はよくないと思うよ。何も考えずに他人のビークル奪った挙げ句「降りてくれ」を拒否して壊す人もいるし (2022-10-08 16 39 09) 俺はビル上に引っかかったビークルをエアレイダーにお届けするぜ。無断でな! (2022-10-06 18 38 08) 絶賛床ペロ中な私(エアレ) 前線はレンジャーとダイバーが戦闘中、少ししたら、後方の別戦線で戦闘中だったレンジャーが、途中に置いてあった、呼んだはいいけどメイン機体が健在で置き去りにしてたニクスを拾って近づいてきた。そして救助してくれたんだけど、そのままニクスを置いて前線に走っていった、わざわざ持ってきてくれたようだ…ありがとう!! (2022-10-06 20 18 15) 初募集板使用だったけどとても楽しく地球守れたぞ!来てくれた人ありがとう!!EDFは仲間を見捨てない、本当だな (2022-10-05 22 56 42) お前はえらい。えらすぎる (2022-10-05 23 39 32) お前は俺の英雄だ! (2022-10-06 00 40 25) そう見えるだけだ! (2022-10-06 03 05 11) 今日一緒になった上手なメンバーが、低難易度でもゴリ押しや速攻しないで基本の立回りを丁寧にやってくれる人で、前衛の位置取りとかちゃんと見れて勉強になった。自分が戦闘中の時は他の人のプレイを見る余裕がなかったので、他にも敵別働隊を一人で処理してくれてたっぽい場面とか色々あったんだけど、どうやってたのか見れなかったのが残念だ (2022-10-06 04 13 51) 杖蝿正義マンはどこにでも現れるもんだがいい体験をしたなフォローしておくと仲良くなれるかもよ (2022-10-06 06 45 23) 杖蝿ってなんだと思って検索したら、つえーはえーか。本作でそういう兵科といったらあれだよなーって思うが、同じような話すんじゃねぇって言われそうだから言わんでおこ (2022-10-06 07 28 57) 何としてもフェンサー下げしたいやつどこにでも湧くんだな (2022-10-06 08 16 47) だってフェンサーいると楽しくないし… (2022-10-06 09 49 31) それは君個人のなんちゃらかんちゃら。4兵科自由に扱えるようになるとそういうの思わなくなるんだけどな。それでも思うならフェンサー禁止部屋でも作るしかない (2022-10-06 09 55 40) フェンサー禁止部屋でもつくってそこに籠もってろよ (2022-10-06 10 22 16) フェンサー糞強いから仕方ないね。フェンサー禁止部屋の難易度はレンジャー縛り部屋とあまり変わらないと思う。 (2022-10-06 11 19 07) フェンサーさん顔真っ赤で草 (2022-10-06 12 04 52) ここまでのフェンサー嫌いだともはや荒らしだな (2022-10-06 12 11 56) そう思うなら君のそのレスは不要やろ。敗北宣言してるようなもんやで (2022-10-06 12 13 01) 枝の生やし方おかしくないか (2022-10-06 13 11 27) あ、ごめんやっぱ会ってるのか。上の もはや荒らしだな の人に言ってるのかと思った (2022-10-06 13 51 20) ここではあまり話題になってないけど、本作ダバ子にどんな印象もってる?フェンサーの代役として囮したり、難敵の排除、雑魚の掃討したり。臨機応変、器用貧乏で、雑に強いフェンサーと比較して立ち回りのシビアさが、より上級者向けって印象もってるんだけど。 (2022-10-06 08 07 17) 背中と尻 (2022-10-06 09 04 52) そこしか印象に残ってないんか… (2022-10-06 09 07 14) そんなことはない! ふとももとか、こっちが囮してる群れからはぐれそうなやつをプラズマキャノンでぶっ飛ばしたりとか (2022-10-06 09 15 32) ミッションによるけどライジン、グレキャなどで拠点潰し、硬い敵潰しをちゃんと想定した装備、立ち回りだとダイバーいたら難易度変わるレベルで安心する。 (2022-10-06 09 16 31) ちょっと日本語おかしくなってしまたw すみません。 (2022-10-06 09 18 17) 囮役としてフェンサー以上の存在感を放つことは稀だけど、ミッションにあった装備持ち込めば、レンジャー、エアレイダー以上のアタッカーとして瞬発力が発揮されることがある。弱点は継戦能力は低く小休憩が必要になることくらいか。 (2022-10-06 10 29 05) ミッションに関わらずグレイプニール、誘導武器持ってる人はちょっと頼りないかな。嫌というわけではないし、それで抜けたりもしないけど。 (2022-10-06 09 24 14) アタッカーや囮役やるなら、スピアが慣れるとなにかと便利で使いやすいなと思う。ミラージュ15系やグレイプニールは対航空や緑蟻用ってとこか。ガイスト、ゴーストチェイサーは味方への嫌がらせだな (2022-10-06 10 00 20) ゴーストチェイサーは味方にタッド対策装備全くない時に選択肢に入るけどFFしやすいから出来れば使いたくないんだよなあ。ダメージ自体は大したことないけどすっ転ぶから印象悪くなる (2022-10-06 10 08 34) そそ。その辺踏まえて、できればミラージュでお願いします。って常々思う。わざわざ言ったり、抜けたりはせんけどね。初心者が持ち出した場合なんかは一回使えば癖の強さですぐ引っ込めると思うしね。 (2022-10-06 10 19 15) ファランクス グレイプニール持ちのベテランは大体Fの代わりに囮やってくれながら大物速攻してくれるのでなかなか頼もしい…こともある。 (2022-10-07 13 27 25) ダバ子は囮役した時に難易度が一気に跳ね上がる印象 (2022-10-06 09 31 53) 難しいよな。雷クルールにいいの一発もらってもう無理ーって逃げ帰ることもしばしば。 (2022-10-06 10 03 41) クルール戦の時は接射ドララン手放せないわ…個人的には大群アンドロイドと中型アンドロイド(ガトリングタイプが複数)が囮やって辛かった。シールド外せねえ! (2022-10-06 10 19 30) 囮役ずっと継続しつつの中サイズ敵撃破処理はかなりきついって、うまい人はできるかもしれんけど、1ミス即死が怖くて自分はむりぽ。 (2022-10-06 10 36 22) 確かにね。自分は上手いとは思ってないけど、フレとやる時にどうしても前でないといけない場面あってね。レッドウォールでドラ接射、M94なんかは特に何度か死んだわ。緊急チャージ前提のシールドはマジで重宝した。出来れば前には出たくないけどどうしてもって時も有るからある程度は慣れも大事かなって思ったわ。まあ上級者向けなのかもしれないのは確かだと思う。 (2022-10-06 10 47 26) フェンサーなんかだと雑にとりあえず前にでておいて死ななきゃええんやろでなんとかなるんだど、ダイバーは前出るかでないか、でるならどのタイミングででるか、出る時用のENはどのタイミングで確保するかとかね。完全に囮を取りきるまでせんでも敵を分散させたり、進行を遅延させるだけでも楽になることあるから、ダイバーの立ち回り奥が深いぜ (2022-10-06 10 58 40) そうそう、フェンサーが如何に楽だったか思い知らされた。V2の頃からペイルだったからフレとレンダバでもやってる最中なんだけど、メイン職はフレも自分も今はフェンサー……フェンサー楽しい(小並感) (2022-10-06 11 11 03) ちょっと違った目線で。エネルギー管理の難易度上がって初心者さんには勧めにくいなーと思ってたけど初心者さんってあんまブーストふかしまくって前線行ってって戦い方しないから案外影響少ないのかなって思い始めた。むしろ緊急チャージ早くなって初心者さんには使いやすくなってるのか? (2022-10-06 09 48 37) 初心者ならむしろ半端な過去作の知識とかブチ捨ててもらって、エネルギー吐き出して殲滅し緊急チャージをシールドで凌ぐやり方に慣れてもらった方が上達すると思う (2022-10-06 10 09 09) 5みたいな背後から強襲してヒットアンドアウェイがやりにくいと思ってたけど、どっちみち初心者だからシールドで凌ぐ戦法に今からでも変更してくかな… (2022-10-06 10 24 49) 一撃離脱ってコンセプトは昔から変わっていなくて、船を落として帰ってきて味方の近くで緊急なんかも使ってEN回復みたいな動きをクルールや大型アンドロイド相手にもやっていく感じが基本かなと思ってる。フェンサーみたいに最前線で囮常駐みたいな動きは背負うリスクに対してリターン見合ってない時が多いと思う。そうしないと味方壊滅必死な時はするけど。 (2022-10-06 10 15 30) 基本みんなの目に入らないとこにいるからよく分からない。よく分からないからこそすぐ床ペロするWは正直邪魔だなぁって思ってる。 (2022-10-06 10 05 12) ダバ子ってまだ今作触れてないけど、元々レイピアやモンスのイメージで高火力紙装甲ってのが基本のイメージ。身内でも使ってる人いないから雑感レベルでも聞かない。 (2022-10-06 10 29 25) 高火力紙装甲は合っているよ。レイピアもモンスの使い勝手があまりよくないから、持ち込む人は少ないが (2022-10-06 10 43 15) ハデストまで使ってみて取りあえず参謀持ってれば人並み以上に働く感じある。あとライジン強いね。ビッグにライジンはハード最終盤最強クラス (2022-10-06 10 49 27) 機動力を捨てた火力全振りダイバーさんは楽しくて強いんだけど、一旦戦線が崩壊してしまうとリカバリ能力はないね。エアレイダー程ではないが、味方の立ち回りの影響受けやすいと思う。 (2022-10-06 11 02 58) 機動力捨てたら火力以外はレンジャー以下な感じする。レンジャーはあるきでどうにかするための性能を持ってるけど、飛べないダイバーは飛べない鳥って感じで。んでも前をフェンサーが支えたりレンジャーがガツガツ近接してくれたら後方火力あるんだよな (2022-10-06 11 22 23) 固定砲台ダイバーと出会った。逃げ切れず囲まれたら低レベルのスピアで自分をはるか高空に打ち上げて逃げおおせてた。あれはテクニシャンだったわ… (2022-10-07 13 38 15) ライジンが便利なのは分かるけど、大型の敵にライジン撃ってその反射で離れた位置の敵がアクティブになってほぼフルアクとか割りとそういう事後に遭遇するから、ミッション内容みてライジン使ってほしい。これはライジン以外にもボルトシューターとか他の雷兵器にも言える事だけど。ライジンが便利と色んな所で言われてるせいでどこでもライジン持ち込んで腐らせてる人も多いし、正直今の野良ダイバーでマトモに戦力になるダイバーはフェンサーよりも少ないかも知れないと思う (2022-10-06 13 05 39) ライジンボルトシュータ使うな言われたら遠距離なにもできないんだが... 反射は許して下さい。 (2022-10-06 13 12 54) 反射で大事故になるステージは使用控えよう。じゃないとほんとにライジン使うなって流れになっちゃう (2022-10-06 14 17 28) 自分はライジン、ボルトシュータ結構待機ステージに持ち込むけど、事故が起こるのはたまにだからそこまで神経質になるほどかはうーんて印象やな。持ち込まない方がいい勢としてはクローズレーザーやモンスターでいいって感じ? (2022-10-06 14 27 29) 極大勢力で左クイーンにライジン撃ち込んだら奥のエルギヌスとキング、その他諸々がアクティブになったなんて割りとよくみる光景だぞ。停泊で手前にいるクルールにライジン撃ち込んだら浜辺の奴らや銀蜘蛛が襲ってきたなんてこともあったし、大なり小なりライジン撃てばアクティブにしてしまっるてるって印象しかない。4.1魔軍で間違っても参棒持ってくるんじゃないって言われていた理由を思い出そう (2022-10-06 15 28 59) なるほどたしかに。大型は反応しやすいな。気を付けよう。 (2022-10-06 15 40 56) 反射で大事故になるのって洞窟のノンアクくらいかと思うんだが、今回は全然なくない? (2022-10-06 15 29 32) ボルトシューターでもあるんだけど、判定大きいのもあって手前にあたって軌道のそれたのが後ろの敵にあたってアクティブしまくるなんてのは珍しくないよ (2022-10-06 15 46 26) オフで終盤のディロイステージで試しにライジン使ってみたら酷いことになった。マルチだったら戦犯ものだなーと思ったわ (2022-10-06 16 34 33) 特機船隊あたりとか大惨事になるね。撃つ方向を注意してくれれば大体はまあいいんだけど (2022-10-07 04 35 37) 遠距離武器が必要なミッションで誰も持ってこないとか、サイレン・グラウコス戦なら仕方ないだろうけど、そうじゃない場合でレンジャーやエアレがいるなら遠距離は彼らに任せて遠距離武器をそもそも持っていかないってのが正解なんじゃないかな (2022-10-06 15 32 51) あのーずっとドローンの攻撃に晒されてるんですけどなんとかしてくれませんかね。って状況もありうるからなぁ。1枠はお気に入りの近距離武器をもつとしてもう一つは中距離か、長距離か、タンク付きの近距離補助か、ライジン禁止されると代わりにグレキャもっていくことになりそう。 (2022-10-06 15 49 59) どこでもライジンはどのタイミングでそれ使うつもりなんだ?って人正直多いわ。チャージの影響で本当に局所的にしか使えないから常時持ち込む武器じゃないと思う。 (2022-10-06 15 26 30) ディロイ、新型船、クラーケン、女王蜂用なんかには悪くないと思う。クルールなんかは近接攻撃した方が早いやろね。常時持ち込むタイプの人はステージにでてくる敵なんて把握しとらんて (2022-10-06 15 39 15) 図星ですw 正直言うとステージ構成忘れたら近接とライジンorグレキャ持っていきます。それで何とかなるんでw (2022-10-06 15 43 50) 盾フェンを背中からグレキャ撃って瀕死にさせるのは大体ダイバー (2022-10-07 13 34 04) 盾反射初見だったんだ...ファング反射の流れ弾当たって2000くらい消し飛んだレイダーさんすまねえ (2022-10-06 08 35 39) え?自分以外にも反射すんの? そんなのついて無さ過ぎだろ! (2022-10-06 09 19 59) 自分に反射したのを自分は避けたけど近くにいた味方に当たった。つまり事故だ! (2022-10-06 09 31 56) 反省している (2022-10-06 09 32 46) ヘイズからレイダー護衛しようと思って近くにいたら当たっちゃったみたいで吹っ飛んでったよね (2022-10-06 09 31 58) 難易度ハードとはいえ最終ミッションでアーマー200台とかヤメロォ! (2022-10-06 09 58 10) 難易度解放したいだけの寄生じゃねーか無言でキックしとけ (2022-10-06 10 46 32) そういう人って200台でINF開放して何するつもりなんだろうか、稼ぐにしてもミッション開放もされてないだろうし (2022-10-06 11 02 54) 寄生はどこまででも規制し続ける。INFに言っても稼ぎMで寄生し続け寄生のままINF最終面をフィニッシュすることが最終目標だからな。 (2022-10-06 15 40 15) 寄生を世に放たないようにキックしてくれ!!頼む!! (2022-10-06 11 01 59) どうしてこうオンソロで一回、武器の検証してみようってやつはこうも少ないんだ…?って思うことが多すぎる (2022-10-06 09 59 32) あまり使い慣れていない武器の練習をオフでやることはあるが、わざわざオンソロで部屋立てて行おうとは思わんな。 (2022-10-06 10 45 21) オフ専ならそれでも分かるんだが、オン潜るならオンソロでの火力検証って大事だと思うんだけどな… (2022-10-06 10 48 52) そこまでやる人はどっちかという少数派かと。大半の人は★ついてない武器使ってるし、ダメージ変わるものあんまり頻繁に検証とかしたくない。やっても高火力武器の一撃でどの敵までが死ぬのかの確認くらいかね。 (2022-10-06 11 07 16) なるほどなぁ…後出しみたいになるから申し訳ないが、オンINFでそれをされると中盤までなら許容できるんだが終盤がきつくてね…後出しみたいで本当にすまないんだが… (2022-10-06 11 13 33) それってのがなにを指しているのかは知らんが、んなもん赤の他人に望むより、共有できる身内とだけ出撃した方が賢明だと思うぞ。 (2022-10-06 12 05 05) それ→検証したくない 他人とプレイするからには最低限迷惑かけないようにって意識が有るからなんだかなと思ってね。確かに望むのは間違いかもしれんな。勿論身内とだけやってたんだが、やること無くなってくると二人で野良入ったりしてたからさ。自分とはまるで違うんだなと思うことにするよ… (2022-10-06 12 19 43) 武器の検証というのがいまいちふわっとしているな。具体的にはオンソロで武器を使って何を検証しているんだい? (2022-10-06 12 54 42) 例えばだけど、武器Aでは敵Aは総ダメージ量幾つで死ぬのかな?っていうのをまず検証する。次にこの総ダメージ量だったら武器Bの方が良いって言うのがわかれば、実はこの武器じゃ全然味方に貢献できてませんでしたとかわかるんじゃないかなって話。後はもしかしてそもそも敵Aは兵科Bの方が相性有利だなとかの気づきになるみたいな感じ。 (2022-10-06 13 03 26) うーん、その説明だけではDPS高い装備もっていけばいいのでは?ってだけになってしまうような気がする。実際はもう少し多角的に検証しているとは思うけど。例えば一撃で敵を撃破できる武器をそれぞれ2人で持ち込んで別の敵に攻撃すればかなり効率はいいけど、一人は2発で敵を撃破できる武器を持ち込んで、1発当てたあと、もう一人が1発で敵を撃破できる武器で攻撃すると1撃目がほぼ無駄になるよね。この場合あなたの感覚では一人目が弱い武器を持ち込んだせいで無駄になったと感じるのかな? (2022-10-06 13 23 55) あくまで例文だからご了承願う。無駄になったと感じると言うより役割が被ってるって言ったほうが正しいかな。敵を知れば自ずと役割も図れると思うんだよね。そうなれば敵Aは仲間に任せて自分は敵Bに特化しようという思考変換が出来ると自分は思ってる。 (2022-10-06 13 36 24) それは兵科+武器の組み合わせが最低検証条件だと思ってるから最低限の検証があったほうが連携取れるんじゃないかなと…理想論かもしれんがオンINF終盤ってなんとなくでクリアできるもんじゃないと思ってるから… (2022-10-06 13 38 50) これは人の志向の問題だからそれぞれ別のターゲット狙うのはいいんだけど、野良オンの基本は同一のターゲットに攻撃を重ねて早期撃破を狙い数を減らしていくことだと思う。メンバーそれぞれ自分の良いと思った武器を持ち込んでその武器と攻撃を重ねるわけだから、オンソロで効率のいい武器が必ずしもオンで効率のいい武器とは限らないかと。少し話が逸れますがエメロードは弱いからオンにはもってくるなと思いますか? (2022-10-06 13 50 12) 火力集中して行ける場面はそれで良いんだけど、終盤ではそうも行かないことのほうが多くてね…。同一個体を狙ってると他が留守になってテンヤワンヤなんてこともザラにあるもんだからもうちょっと何とか成らんもんかと愚痴が溢れてしまった…。自分はミサイルをオンで使う時って選択肢がそれしか無いって時のみだと思ってます。例えばRの役割が子ガエルが主だとすればエメロかMLRA?(スペルが曖昧ですまない)とか…それ以上に適任が居る場面では持ちませんが。 (2022-10-06 14 08 45) 身内とオンラインプレイしながら「初めて使う武器持ってきた!」「思ってたんと違う!?」ってなるのもEDFの楽しみだ!でもまぁあくまで身内だわな。てか今作武器の追加少ないからそれ自体あまりないんだけど… (2022-10-06 10 47 17) 身内とやるのは自分もやってるからわかる!んだが、ここの雑談板とかにも居る人達は聞く前に一回検証してみて欲しいなってさ…今作武器の性能とかちょっと変わってたりするのも有るから、自分は身内と確かめ合いながら今作もやってる (2022-10-06 10 51 53) 武器を間違えた→そうみえるだけだ。イヤッホー EDF! みたいな流れ好き。 (2022-10-06 11 54 58) その流れは好き。ただ特にチャットも何もない時にこれは思う (2022-10-06 12 45 33) ライトユーザーはオンとオフで敵の堅さが違うことに気づいてないレベルの人もいるんじゃないかと思ってる (2022-10-06 10 51 28) そもそもそこからか。たしかにそれだったらどうしようもないか。 (2022-10-06 10 53 18) 自分のことだけど前作オフ6周する間に武器の詳細ほとんど見てなかったし、数値気にするようになったのいきなりINF始めた時からだったからそういう元々あんまり数値気にしないでプレイしてる人もある程度はいるかも (2022-10-06 12 21 23) まあそうよな。ただ一言装備ミスってたごめんとかあればこっちとしても全然俺もあるある!って気持ちになれるんだが、そもそも気付いてないパターンもあるもんね。例外として問題ないの一点張りして即落ち2コマみたいになってる人を見ると養護できないが… (2022-10-06 13 14 54) 自分はオンINFは行ってないから雰囲気知らないだけかもしれんけど、「気づいてない人」もいれば、「ダメージ効率上げて効率的に攻略するんじゃなくて、それぞれ好きな武器で戦って攻略する方が楽しい人」とか「強くても慣れてない武器で失敗するよりは、慣れてる武器使う方が足を引っ張らずにすむと思ってる人」 とか色々いるんじゃないかな。レベル帯が20とか違う武器だったり全然使えない武器持ち込むならともかく、そこらへんの微妙な差で仲間への貢献意識のある無しは計れないと思う。 (2022-10-06 13 47 09) さすがに好きを否定するつもりはない。自分も好きな武器、兵科の中で検証をするのが前提だし…ただ常軌を逸するような場面に対してしか思わないよ、流石にね… (2022-10-06 13 53 29) オンinf後半以降は好きな武器で戦うとか使い慣れてる武器で戦うとかじゃなくて、そのミッションに対して刺さる武器をちゃんと使わないと勝てないレベルの難易度だからなぁ。とくに最終盤は武器の選択ちゃんとやらないと本当にクリアできない。 (2022-10-06 15 37 59) いいこと言うぜ (2022-10-06 17 05 22) たしかに、中には自分がトンデモ装備なことになかなか気づかない人もいるのかもね…そういう人が一周プレイした位で無自覚トンデモ装備のまま終わっちゃうんじゃなくて、ちゃんと数値見てプレイするようになるほどEDF続けてくれたらいいのにな ~っては思う! (2022-10-06 14 17 53) オンソロだと4人マルチ前提なんだよなぁ。大は小を兼ねるのは確かにそうなんだが2人マルチとかでは十分火力発揮できる武器を切り捨ててそう (2022-10-06 12 12 34) 4人マルチ前提の武器を知ってたほうが結果的に兵科の力を発揮できると思うんだが…違うのかね?2人マルチは身内と確かめ合いながらやったら良いと思うんだが…勿論完全把握しろとは言ってない。ただそういう風に最低限の検証はあっても良いんじゃないかなと思ったんだ。まあ考え方が違うで終わる話かもしれんが (2022-10-06 12 25 35) オンラインってある程度失敗含めてワイワイ楽しみたい人の方が多数だと思うから、そういう「最適解以外持ってかないぜ!」みたいなスタイルを他人に期待するのはちょっと…って感じかなあ。もちろんミサイル垂れ流しフルアク誤爆上等ってのは無理だけどさ (2022-10-06 13 41 59) オンライン全体で言ったら確かにそうだった、すまない主語がでかすぎた (2022-10-06 13 49 48) そう思う (2022-10-06 13 49 55) 最適解以外を認めないんなら、みんな同じ武器同じ行動になっちゃって他人とやる意味なくなるよね…って自分も思う。まあINFだと多少詰将棋っぽい部分もあるけどさ。 RMなら「装備・戦術の指示あり」って書いとけばいいんじゃないかなと。 (2022-10-06 14 00 08) 好きの中での最適解で良いと思うんだけど、ガイストが好きとかだったら流石にアカンて…ってなるからっていう。まあ字足らずでした、すまない (2022-10-06 14 11 22) ハードで私以外全員ガイストちまくっててウワァー!!ってなった時のこと思い出した、クリアはできたけど皆のガイストが抑えきれてない!!って感じだった(笑) (2022-10-06 14 40 33) 最適解の武器を知っておけば兵科が被っていても別個体に最適解である武器を持てば役割分担にもなるから同じにはならないと思うんだけどね…。 (2022-10-06 14 22 14) まぁ理想は、仲間の装備やそのシナジーに合わせてクリアできる装備を持ち込むことだろうけどな (2022-10-06 15 25 52) 身内やフレのいないストーム1の各々方!!単騎で野良に出陣じゃあ!! (2022-10-06 12 37 42) フレ出来たけどなんて言って誘えばいいのか分からねぇ…エアフレンドしかいないぜ (2022-10-06 12 50 31) 仲間や家族はみんないなくなった! (2022-10-06 13 19 40) フェンサーやウイングダイバーが前線で大群の囮になっているとするじゃん。そういう最中で自分がフリーになった時その囮に近い敵をアサルトライフルで撃つのってちゃんと支援になってるのかな?自分が囮やっててそれで助かったという覚えが無いのよね (2022-10-06 14 56 43) ランチャー撃ち込んだりされていなければ大丈夫よ (2022-10-06 14 59 25) 自分が囮してて一番倒しにくい敵を倒してあげればいい (2022-10-06 15 02 06) 自分も遠くから大型アンドロイド何度も狙撃ってるとき思う… (2022-10-06 15 07 34) それはめっちゃ助かってるぞ! (2022-10-06 15 18 18) 大型アンドロイドが前衛にとって最大の悩みだからすごい助かるぞ。 前衛やってるとなかなか倒してくれないから自分で倒すか保持しないと味方が壊滅するし… (2022-10-06 15 24 25) ライサンとかで何度も撃ってすごい時間かかるから、射撃の合間にこれでいいのかって悩んでしまうんよ… (2022-10-06 18 42 10) 囮やりながら大型アンドロイド倒そうとするとさらに時間かかるうえに、そいついるだけで事故要因だから。時間かかっても確実に減らしてくれればうれしいぞ。 (2022-10-06 18 52 28) 大物を優先して処理してあげると動きやすくなると思います (2022-10-06 15 14 58) そういった場面、レンジャーで中遠距離からの援護だとMLRAかスナ(+危なそうならリバシュ狙撃)を使ってるんだけど前衛してる人から見ると何するのが一番嬉しいんだろう? (2022-10-06 15 26 39) 個人的には何でも良いぞ。 欲を言えば機銃系の敵か蜂やドローンを倒して欲しい。 極論多少漏れるからしっかり自衛してくれれば、何とかって話も結構ある。 味方が自衛できないと、敵の誘導にリソース使って被弾リスク高まるしね (2022-10-06 15 31 47) ああ、フレンドリーファイアをしなければ何でも良いぞで (2022-10-06 15 32 19) キャノンボールを撃破! (2022-10-06 15 48 51) それ自体はめちゃくちゃ助かる (2022-10-06 15 57 05) ワァ! タマガヒカッテル!! キレイダネ!! (2022-10-06 16 03 30) 枝主だけど休憩時間の都合で返信遅れて申し訳ない、そして今までと同じ立ち回りで良さそうで安心した!ありがとう! (2022-10-06 17 18 56) 前衛の囮にプレゼントだ!(バラバラになったレッドドローン) (2022-10-06 15 31 05) 迂闊に送り込んでほしくないもの3年連続ナンバーワンはエレクトロンコプター (2022-10-06 15 36 00) 一番ありがたいのは囮役にとって脅威になりうる敵の排除だろうね。兵科によって異なるけど、蜂、タッドポウル、ヘイズ、大型アンドロイド、金蟻、雷クルール、ショットガン持ちの敵とか。そうでもない敵はほどほどに攻撃してくれれば十分かと (2022-10-06 16 00 18) 空中の敵とかは落としてもらうと大体嬉しいね。前に出てこられるのが一番困る (2022-10-06 18 05 32) フェンサーでおとりとしてると後衛は何をしてもらいたいかというと。第一に飛んでる蜂や小蛙や小イカを最優先に撃破してもらいたい。その中でもクイーンや赤蜂は最最優先で。その次は大物のキュプやキングなど。飛ばない敵は比較的おとりはしやすいから金蟻大群でも無ければ後回しでいい。 (2022-10-06 19 38 31) ちょっと面白いのは盾フェンだとクイーンの優先度割と落ちるのよね。ガシャンガシャンやかましいけど。この辺はフェンフェンやらない人はわからないところだろうなあ (2022-10-06 19 46 07) 高機動フェンでも実はそんなに優先度高くないデスクイーン…。見た目恐ろしいんだけどな。攻撃速度の関係で普通の蜂のが厄介なんだよな。 (2022-10-06 19 53 13) 俺も盾フェン使ってるけどクイーンは最最優先だと思うけど。こっちの攻撃は短くて当たらんし激しいノックバックで動きの自由が取れなくなって雑魚すら倒す余裕もないし。俺はおとりしてるときに雑魚大群にクイーン混ざってたら早くクイーンを何とかしてと思うけどな。 (2022-10-06 19 55 07) あー自分は盾の時絶対ディフレクトセルだからそこの違いだと思う。そうか保護装甲だとそういうことあるのか考えたことなかった (2022-10-06 19 59 27) なるほど、それなら俺も理解したよ。 (2022-10-06 20 04 53) そのディフレクトセルを使ってみたら蜂はかなり楽にはなった。蜂メインのミッションはディフレクトで決めたよ。ノックバックしないから槍でも当てやすくなり蜂に対しての有利性はかなり上がった。元々ディフレクトセルを使わないのはノックバックしないので重複ダメージを受けやすくなりアーマーの減りは早いことがあるから。保護装甲だとこれくらいでは全然アーマー減らないのにディフレクトセルだともうこれだけ減るのかと。M136でアーケルス複数に取り囲まれてもグレシ+保護装甲は耐久力があるうちはアーマーの減りは心配するほどでもない(むしろ盾耐久値を気にする)。でもディフレクトセルはノックバックしないから複数の大ダメージを一気に浴びるのであれって一瞬で死んでしまうのであれ以来保護装甲しか使わなくなったのだが。ディフレクトセルも保護装甲もお互い違った特色があるのでそれぞれ使い分けていくのが良いのかと思った。 (2022-10-08 17 41 37) 俺も一応クイーン優先してほしいと感じるかな。ただ自分が怖いと感じるかって言うと走ってるとそうでもなくて、自分が乙ったときに味方に流れると厄介だなって順番で倒してほしいと思う。ただしミニイカ、テメーはだめだ (2022-10-06 22 51 57) 盾の反射も結構良いと思うよ、敵の火力が高ければ高いほど恩恵は大きくなるし蜂の針は貫通するのでゴッソリ落とせたりする、クイーンの針なんかはタイミング取りやすいと思うよ。ただクイーンの針は難易度で速度が変わるのでタイミングが難易度ごとに違う事や普通の蜂は数が減ってくると火力が落ちるので恩恵も小さくなるね。4系時代の方が今より反射の恩恵が大きかったから昔と比べるとやりにくい所もあるかな (2022-10-08 18 52 27) FとRメインのプレイヤーだが、その援護は助かる。敵の数が雑魚1匹でも減ると動きやすくなるから。爆発物も誤射無ければ遠慮無く撃ち込んでくれて良い。一番助かるのはみんな言ってるけど脅威度の高い敵(囮に近い近距離特化の敵や囮やってる兵科の苦手な敵)の排除だね。例えば囮Fに近い赤カエルの武器の腕を飛ばしたり、空中の敵を倒してくれると本当に感謝しかない。 (2022-10-06 23 48 19) フェンサーはなんか変なのが多いんだよなぁ…どうしてなんだろう? (2022-10-09 05 31 12) EDFに限らずゲーム下手なやつって下手な事指摘されるとすごい切れ散らかすよな。このwiki見てても思うわ。まぁだから下手なままなんだろうけど。 (2022-10-06 15 46 05) 一瞬で理解して最適解を出せる人もいるし、なかなか成長しない人もいる。明日考えよう。 (2022-10-06 15 58 02) 自分はエンジョイ勢なんで!って言い返す人よく見かけるけど、エンジョイ勢であることとゲームが下手なことって全然関係ないよね。彼らの目には上手い人はもれなくガチ勢に映ってるのかもしれんけど。 (2022-10-06 17 04 17) ゲーム下手はエンジョイしたらあかんのか? (2022-10-06 17 13 31) ちゃうねん。エンジョイ勢で下手でもいいねん。でもエンジョイ勢なんでっていう人大半はそれを言い訳に使ってるだけな感じするんよ。普通にエンジョイしてる人はわざわざそんな主張しない (2022-10-06 17 15 49) まぁみんなで楽しむには少しくらい向上心は持ってほしいよな。気持ちはわかる。 (2022-10-06 17 20 19) ええで (2022-10-07 06 42 42) 俺はEDFをエンジョイすることにガチだぜ。 攻略しつつ隙あらばチャットで盛り上げちゃうぜ。 (2022-10-06 17 14 34) 上手い奴も大半はエンジョイ勢だからね。ゲーム下手なやつはエンジョイ勢だから下手なんじゃなくて下手だから下手。真剣にやってねえから!って暗に言い訳するのはダサいよね。 (2022-10-06 17 22 09) 迷惑行為を繰り返して「エンジョイ勢だから~」みたいなこと言い出すのは参るな。お前がいるとエンジョイできねーんだよっていう (2022-10-06 17 31 34) そりゃハゲにハゲって言ったらキレるのは当然だろ。下手な奴も望んで下手でいるわけではない。 (2022-10-06 17 34 51) 下手は直せるやろ!ハゲも育毛すれば治る!……よな?? (2022-10-06 17 37 43) それは治ったと言えるのだろうか (2022-10-07 05 40 50) 希望を捨てちゃいかん (2022-10-07 19 40 08) ハゲは何をどう努力してもハゲ。未来は決まっている。何度繰り返しても変えることはできない (2022-10-07 21 19 46) 伝え方によるんじゃないかなあ… (2022-10-06 17 39 44) この木といい余計な一言付けるからじゃない?伝え方に問題ありで喧嘩売ってる様にしか見えんで。立場を利用して突然一方的にまくし立ててくる先輩思い出したわ (2022-10-06 17 55 28) まぁそりゃ下手な事に甘んじてる事を批判されてんだからな。余計な一言ってか指摘されて改善するやつは上手くなるだろうし。 (2022-10-06 18 06 35) 言い方伝え方って大事だぞ (2022-10-06 18 11 41) シンプルに疑問なんだけど、ゲーム下手な奴に適した伝え方とかなくね?そもそも下手な事自体指摘するのがタブー扱いされてるし。 (2022-10-06 18 23 30) そりゃ「下手だから遊ぶな」で排他的になって衰退したゲームジャンルやシリーズが幾らでもあるからだな。 (2022-10-06 18 26 46) 例えばミサイルでフルアクにする人に「お前のミサイルでフルアクになってんだよちょっとは考えろ!」って言うのと「見てたらミサイルが奥の敵に当たって色々反応しちゃってましたね」って言うのじゃ相手の受け取り方全く違うでしょう (2022-10-06 18 34 38) 特定のプレイを単体で指摘することと、ゲーム自体が下手な事を指摘するのは別じゃね?ゲーム下手な奴ってミサイルがどうとかじゃなくて色々基礎スペックがそもそも低いし。 (2022-10-06 18 45 06) ゲームが下手なのを指摘しないといけない状況が全くわからんのだが…どうしても伝えなきゃいけないならそれこそ「楽しそうでいいなあと思うけどゲーム自体は決して上手じゃないよね」とかなんとか言うしかないんじゃないか?なんでそれを伝えないといけないのかは全く理解出来ないけど (2022-10-06 18 50 58) 批判と指摘は全く違うぞ。穏便に指摘した上で軽く指南すればエエねん (2022-10-06 18 12 12) 書き方が悪いんじゃない?と指摘されて直す奴はしょうもない書き込み繰り返したりせんやろな。 (2022-10-06 18 27 18) ツリー主は指摘されても直そうとせずにキレ散らかしてるし無理だろうな (2022-10-06 20 53 52) 世の中には言っても無駄なことがあるってことを体現しているよな (2022-10-06 22 03 25) 落ち着け!冷静になれ!EDFの誇りを思い出せ。 (2022-10-07 10 25 35) 何を言わないかで品性が出る、とはよく言ったもので (2022-10-07 11 53 09) 他人の装備を指摘するくせに本人はその装備を使いこなせてないのは腹立つわ。プレイヤースキル伴ってない奴に指摘されるのはなぁ。具体的には天秤でバルカン砲をバルジに変えろって言われたけど、ボスがレーザー射程に入ってないときにビルに照射して照準外してるし、ボスが近寄ってきたときはリロード中なのか撃たないし。終いには回りのビル無くなったから置きレーザー出来ずに終始宝の持ち腐れだったわ。ペプシより増援の方が強いんだからよぉ、細かくリロードできるバルカン砲の方が良かったじゃねぇかよ。バルジは勿論強いが、脳死で使うもんじゃねぇぞ (2022-10-06 17 47 32) まぁ使いこなせないのに指示するのはもってのほかだけど、その二つで増援に対してはさすがにバルジのほうが強いんじゃないか? あのステージはだいたいバルガとかビークルに乗ってるだろうし… (2022-10-06 17 55 31) 機関砲系列は別にグレイ特攻じゃないぞ。バルカンM1,バルカンM2,105速射ZとバルジZ,バルジF,バルカンM2とかでオンソロ異星の騎士をやってみると新しい発見があるかもしれない。俺は転がさず数を減らせるバルジの方が好き (2022-10-06 18 17 26) あそこボスを急いで攻撃する意味ないだろ、はじめから増援の雑魚用にバルジ持ち込んでるんじゃないの? (2022-10-06 18 19 21) なるほどなぁ、参考になるわ (2022-10-06 18 32 28) 迷惑フェンサーからてんじて、もはや自分のできることはオンに来る全員が出来るべきみたいな人だらけになってきたな。EDFはそんな組織だったか? (2022-10-06 19 04 29) 『皆が同じ環境同じ条件でやってる訳じゃない』っていうのが分からない人は残念なことに社会にも結構いる。だからこそ、ゲームってものはそれぞれに違ったどんな人でも楽しめるものであってほしいと自分は思う。 (2022-10-06 19 34 00) 大尉が全てを叩き込んだ世界線に改変されたんだぞ。きっと (2022-10-06 20 16 15) というかまず先にすべて俺の希望通りにお前らが合わせろって考えの人がいて、そういうのの書き込みを契機に荒れるだけやろ。できたらこうして欲しいなぁくらいの書き込みに切れ気味に反論する人もいるが。 (2022-10-06 20 25 11) そのための難易度設定が機能してないのも要因の一つな気がする。 (2022-10-07 00 53 59) 単純にマナーが悪い人に嫌な思い抱えてる人も多い印象はある。大体マナー悪い人達が風評被害バラ撒いてるとこはある。 (2022-10-07 00 58 51) 入室しても挨拶無し起こしても挨拶無し黙抜けフルアクランチャーマンが悪さしているだけで大抵の隊員は大人しいもんだよ (2022-10-07 05 52 08) 処理落ちなのか同期ずれなのかわからないんだけど、たまに「〇〇が倒れた」の後、「XXが〇〇の救助に成功」が出る前に〇〇の人が起き上がってる時が増えた気がする。ウチの回線が弱いだけなのかな? (2022-10-06 19 33 37) 今のところそれ1回も遭遇してないな。回線相性とか色々あるからしゃあない (2022-10-06 19 49 44) 2回分体力持っていかれて蘇生したり、音だけなってログがなく蘇生もできないとか色々あるね (2022-10-07 14 11 45) 盾フェン部屋で盾g3アックスで変態機動してるやつがいて面白いから俺も真似しようとしたら そいつ蹴られて真似できなくなった Mは赤ありのみのやつだった 俺は盾ヘルフレだったから後ろの方にいて見てた限りFFはしてなかった 質問なんだがアックスの素早く動けるやつ使うと盾持ってても高機動扱いナノカ? (2022-10-06 20 48 58) まず話を整理してくれ。まずなんで蹴られたのか教えてくれ。真似しようとしたら蹴られたのか。それともなんで蹴られたのかを俺たちに訳を聞きたいのか。あともう一つは盾を持っている段階で高機動ではない。高機動は立体機動できる事なので盾だと平面機動かジャンピングだけかの片方しかできない。多分平面機動の事だと思うけど平地なら速いが段差や建物や陸橋や橋下などでは道なりでないと移動できない。高機動は全てピョンピョンサーサーと起動できるので地形に左右されず移動できる。 (2022-10-06 22 39 33) 蹴られたのは木主じゃないでしょ。 (2022-10-06 23 28 24) 仮にキックされたとして他のプレイヤーからキックされたって分かるように表示されるんだったかね? (2022-10-07 08 40 32) 今作の野良オンラインフルアク地雷だったりでストレスのほうが勝るな 素直にソロINF初期体力とフレオンに籠もるわ.... (2022-10-06 21 18 57) バイバイ (2022-10-06 21 52 32) 卒業おめでとう (2022-10-06 22 50 10) 木主だが野良部屋は縛り部屋だけ入ることにしたよ やっぱり縛りは面白いな(ジャンキー並感 (2022-10-06 23 06 47) 自分語りおつかれ (2022-10-08 09 51 22) 有識者の人に聞きたいんですが、この前部屋入ったらアーマー100万の人居たんですよ。放置ずっとしてたとしても100万なんて無理だと思うんですが自力なのか改造なのか分かりますか? ちなみに部屋は速攻で抜けました (2022-10-06 22 08 35) 発売日から1ヶ月以上ひたすらアーマーだけを放置でなく黙々と寝ずに超効率でアーマーだけを稼ぎ続けたのなら可能性としては無くはない。ただ武器が全部★だったり達成率100%だったりするとそこまではさすがに不可能だと思う。もしこれができた人は教えてほしいくらいだ。と言うのはあまりにも非現実的なので改造だと思う。寄生以外は抜けるのは普通だから安心していいよ。 (2022-10-06 22 24 27) 10万くらいなら稼ぎでいるかも。100万はデータいじってるやろね。 (2022-10-06 22 49 47) 最高効率の放置稼ぎしてて稼げるのが凡そ1日12000AP程度っぽいから、仮に発売日から最高効率の放置稼ぎを今日まで続けたとしても50万ぐらいが限度だろうね。因みに俺は5900万以上の奴とか見たよ。 (2022-10-06 23 35 58) オフで最も効率良く稼ぐと1時間で1000個ぐらい拾える。24時間*40日*1000個でまあ大体100万。Rで55万ぐらいになる。まあFでもほぼ不可能ってことだ。この半分ぐらいは効率の良い放置で実現しうる。俺が大体20万だ。とはいえ、オンで会う時は限界値だけどな (2022-10-06 23 54 46) 懐かしいな、5の烈火infで100万アーマーフェンサーがいたわ、そいつがあとから入ってきたんやけど、「うっわ、ざっこ、次俺一人で楽勝やろw」とか煽ってきたんで、抜けよっかなって思ってたんやけど、RMが「わかった、やってみれば」と言ったことで、他3人邪魔ならないよう開幕から後ろにどん下がり、友軍もしっかりと回収してw 結果、そのフェンサーはタッドに焼かれてペロったわ。発売して何年もたってるのにそいつ以外100万アーマーとか見たことなかったし、5烈火infのやばさを知らない時点でまともにやってると思えなかったから、あれも改造やったんやろなぁ… (2022-10-06 23 58 51) 6発売前くらいだったら5でノーチート100万は何人かいたよ。ノーチートの200万オーバーも1人いた。考えたことなかったけどそういう体力上げるのが好きな人から見てもチートで体力上げてる人って迷惑な存在なのかもね (2022-10-07 00 14 52) 自分はやっちゃいないけど、一人専用のRPGで所持金だけいじるぐらいなら、別にチートも気にしないけど、オンラインプレイゲームでのチートに関しては一切否定派やね、前者はあくまで自分だけのプレイのやつだから面白味が減るなぁと思いつつも周りにチートにつき合わせてないから別にいいけど、後者はチートプレイに他人を巻き込んでゲームの楽しみを削ってるし時間かけてその域にまで到達した人もチートと思われてしまうような状況作ってるから許せんわ (2022-10-07 00 47 43) 結局のところそれなんだよな。しかもオンラインでチートするのがダメな所はチートを使いたくないプレイヤーも強制的に巻き込んでしまっている点が嫌かな。勝手に巻き込んで好き勝手するのはほぼ荒らしじゃん (2022-10-07 07 57 05) そんな人も居るんだねぇ。俺が会った人はC90だったか爆弾くっ付けて人間魚雷してボス倒してたよ。あれは面白かったな (2022-10-07 00 34 09) 色々やばくて草枯れるとしか。なんだかんだミッション毎に設定されてるアーマー限界は良いあんばいなんだなぁと再認識しちゃう。 (2022-10-07 03 56 15) そこそこゲーム慣れてるが、そこまでやり込んでいない人が加わっても勝てる程度のAPに設定されていると思うぜ。 (2022-10-07 08 36 59) 稼ぎマンから見ても制限のバランスはいいと思うよ。保険にならないってほど薄くなく、たっぷり甘えられるほど厚くもない (2022-10-07 19 39 18) ID抑えてブロックしとき (2022-10-07 05 45 44) ガチ勢YouTuberが自分は100万超えてるって言ってたからあり得ない話では無いぞ (2022-10-07 06 42 04) それフォローになってないぞ (2022-10-07 08 16 29) なら100%改造ではないな (2022-10-08 01 47 17) 100%チートだな。現状アーマー稼ぎの最高効率はM51だけど、発売日初日から放置してても100万はいかない。 (2022-10-07 10 01 38) 実はそうでもないんだな、100万は流石に無理だけど (2022-10-07 11 11 53) 他プレイヤーの達成度じゃなくて、オフソロをクリアしてるかどうかを見たい (2022-10-07 02 15 01) 一期一会の野良メンバーの情報をいちいち確認したいとは思わんなぁ。ただ自分がオンでクリアしたか、オフでクリアしたかがわからんから、オンonly、オフonly、オンオフ両方、でクリアしたかどうかで色を分けるとかして欲しいとは思う。 (2022-10-07 08 54 26) 疑問なんだがそれ知ってどうするんだ? (2022-10-07 09 13 19) 個人的な好みなんだけどストーリー通りに行動するのが好きなので、初見の人がいる時にはなるべく(敵出現位置とかに)先回りとかしないようにしてるので、そうするかどうするかの目安になるかなって… (2022-10-07 10 26 45) 再出撃で会話シーンを飛ばすかどうかとかの判断材料としてか、個人的な見解だといきなりオンやってる人はストーリーとかあんま気にしていない印象。HARD初週ぽかったら多少は考慮して、HARDEST以降なら気にしないで好きにやってokだと思うぜ。 (2022-10-07 11 45 46) M72でテンペ2つ持って吹き飛ばす予定だったのに、序盤なんかマザーアクティブしててほぼ半分はアクティブになって楽しい事になったし(当然エアレイダーは床ペロ)、野良がなんとか切り抜けてくれたからテンペ使うタイミング無くなって。面倒なミッションだからクリアしたのはとてもありがたいんだけど、もっとテンペの見せ場をですねwマザーやクルールにテンペぶちこみたかったの!でもありがとう!お前達は俺の英雄だ!また会いましょう! (2022-10-07 03 49 48) クルール狙ってはずれた攻撃やライサンの反射が奥の敵に当たる、事故多発地帯やで (2022-10-07 08 56 28) マザーの領域の金蟻って卵割れる条件なんだろ (2022-10-07 04 43 23) マザー全滅はなんとなく分かるんだけど金は近くのマザー殴っても出てきた気がする。 (2022-10-07 07 22 13) ね。マザー先に始末しようと思ったけど急に湧いてきてびっくりした。NPCの誤射じゃなくて別の何かに反応してるよな (2022-10-07 08 05 18) マザーモンスターの攻撃が卵に当たると孵化するぞ (2022-10-07 08 38 44) なるほど!そういうことか!クリアできそうもない。 (2022-10-07 09 20 57) はーなるほど...つまり最初はマザーと金両方相手にしろということだな (2022-10-07 09 27 43) あの辺のミッションの中では難しい方やね。関門ミッションといってもいい。よく理解していないメンバーも多く、一人いることで失敗率も相当あがる。セオリー的には左手側の黒マザーが周囲に卵も少なく戦いやすい。その際初期位置側から攻撃するではなく、外周側に回り込んでから攻撃することで金蟻の孵化は最小限に抑えられるかと。あとは黒マザーを速攻できる火力があればどうとでもなる。頑張ってみて (2022-10-07 09 49 24) ワイルドリバイアサンとかカノン砲とかCA90とかマザーが攻撃する前に瞬殺できれば卵孵化しないから楽や、瞬間火力命なステージやね (2022-10-07 10 13 17) こういう発想になるのがクリアできない人なんだな… (2022-10-07 17 08 14) マザーの領域はRのCA90設置して、マザー釣って爆破するだけのボーナスステージ。オンINFでこれ知らずに真面目にやると大抵沼る。 (2022-10-07 10 08 04) 爆弾を設置しているときに聞こえる発砲音、そして敵の群れが...!! (2022-10-07 10 46 04) どっちかの方向が手薄なのでその方向に抜けてからちょいちょい釣ってればよかった気がする (2022-10-07 10 52 25) ???変わらぬ日々''をやるとわかりやすいよね、最後、金マザーだけ撃ったあと、金マザーが散吹いたら卵がかなり孵化したから (2022-10-08 10 19 56) オンラインで禁止ワードってありますか? (2022-10-07 11 05 39) M101赤ネイカーの最後の1匹に多重ロックオンエメロード連打してたら刃槍フェンに「ミサイル*」とチャットされたので気になって・・・。 (2022-10-07 11 07 59) それはエメロードでネイカーをただ吹き飛ばしてる邪魔な状態なのでミサイルを止めてくれってことだよ。 (2022-10-07 11 25 08) 暴言系の単語はNGで表示されない。赤ネイカーはブリーチャーやドララン、ファランクス、サプレスガンなんかの近接高火力武器で速やかに排除するべきだから、そこにエメロードぶち込まれるとFFは発生するし、FFしないように距離とると火力はでないしで、はっきりいって利敵行為とみなされても仕方ないかと。 (2022-10-07 11 37 33) 正直その状況でエメロやめてくれーって気持ちはわかる。でもチャットで暴言飛ばす人はほんっとにろくなもんじゃない。暴言飛ばす人はIDと名前控えて一緒になったら絶対部屋抜ける (2022-10-07 11 38 53) 悲鳴のやめろーを個人宛に送るかキックですむ話やからな。わざわざNGワード暴言吐いても意味はない。 (2022-10-07 11 50 12) 暴言吐くと吐かれた人より吐く人のほうが第三者には例え迷惑プレイを戒めていたとしても悪く見えてしまう。 (2022-10-07 15 22 32) 赤貝にエメ連打はやばすぎるって。。。俺がRMならM終わり次第即キックするわ。 (2022-10-07 11 41 37) 自分がRMなら出撃前に言うかな。もしくは一応どういう使い方するかプレイ中に確認してこれはまずいなと思ったらプレイ中に伝える (2022-10-07 11 46 42) 補足。暴言チャット飛ばす人は確定でキックする (2022-10-07 12 19 07) 多重ロックエメはオフなら効率がいいかは置いておいてなくはないと思う。オンだと他の味方はかなりきついだろうな。グレキャですらあんまり効率よくないからやめよってなるからな。 (2022-10-07 11 56 43) 結構あるよ。確か送ろうとするとなんか注意出てくる。これは使えないやつだけどいいかみたいな。言葉の中にたまたまそういう言葉が隠れてたりしてそうなる (2022-10-07 11 27 43) まあそのフェンフェンは多分直接的な言葉を使ってるんだろうなと思うけど (2022-10-07 11 32 33) 木主:多重エメロについては、アイテムも拾い終えたのにフェンが遠くで1人延々と戦っており手持ち無沙汰で使用しました。(釣り用にもっていった。チャットされてからは使用してません。)キーボードチャットをほとんど使用しないので禁止ワードの存在について質問させていただきました。回答してくれた方々ありがとうございます。 (2022-10-07 13 11 24) 手持無沙汰で爆発物を味方が戦ってるところに撃ったらそらキレるやつもいるかもな。ましてやネイカーなんてターン制だし (2022-10-07 14 07 40) 他プレイヤーをタゲってるネイカーに爆発物とかFFフラグしかないんだが。そうでなくとも爆炎でカパー見えなくなるし攻撃チャンス待ってるF側からしたら邪魔以外の何物でもない。 (2022-10-07 16 04 10) 済んだ話なんだろうけど、なんで待てないのか?釣り用とか後出しするくらいならもう片方の武器で援護しにいげばよかったのではと色々疑問が残ったわ どちらにせよ暴言吐くやつがゴミなのは確か (2022-10-08 14 24 34) 停船ってオフなら時間かかるけどまぁクリアできるミッションなのにオンだと途端に高難度になるな。なんでフォボスが空を飛んでるんだぁ… (2022-10-07 12 24 22) オンINFの停船は流石に指示せなクリアできんわ。開幕付近の船と向かいの山を越えた先の2つの船を落とす奴が多すぎる。 (2022-10-07 12 33 19) すまん、どこから落とすのが正解なのか教えてくれ (2022-10-07 13 50 37) 近くの輸送船一つを落とした後は左手側の丘のクルール二体を排除してその先にある丘上の蜘蛛輸送船2つを狙うのがセオリーだと思う。海岸側を先に落とすというのはやったことないかな。要塞の砲撃にさらされながら、ドローン、クルールを相手にするのは大変そうだ。 (2022-10-07 14 04 44) 理想は①開幕付近、②マップ中央ダンゴムシ、③海岸銀蜘蛛かな。②破壊した後調子乗って奥のクルールと銀蜘蛛までアクティブにすると野良だと大体失敗する。前哨基地出てきても奥の銀蜘蛛と付近2つ船の蜘蛛がノンアクなら後は落ち着いてドローンとクルール撃退すれば何も難しいミッションではない。 (2022-10-07 14 31 12) 上で既に出てるけど海岸の銀蜘蛛船を落とすのと、奥の銀蜘蛛をアクティブにしないことだな (2022-10-07 14 36 19) 野良マルチのセオリーとしては上の人のやつかな。近くのやつ→左側の2つの順。それがベストとかじゃないから話し合える状況なら下の人のやつでもいいし他の作戦でもいいし (2022-10-07 14 37 19) INしばレンジャー動画でやってた順番は開幕近くの輸送船は無視→開幕左いって橋わたって山側に→クルール釣り→山側から見て左手側の蜘蛛シップ破壊→破壊したシップの先にある銀蜘蛛シップ破壊(動画では普通出る援軍ダイバーが出なかったから遠めの距離から破壊してたっぽい?)→海岸のクルール釣り→海岸に出てくる援軍ダイバー拾いつつ海岸のダンゴムシシップ破壊→移動要塞が来るので山側に引き返しつつ援軍クルール倒し→移動要塞がいなくなる5分間の間に適当に輸送船破壊(海岸の銀蜘蛛除く)→移動要塞がいなくなってから海岸銀蜘蛛シップ破壊って順番でやってたな (2022-10-07 15 03 23) 数パターンあるのか、通りで皆自信満々に違うことしてると思った… (2022-10-07 16 52 08) 野良で他のメンバーが右からいくか左からいくか確認してくれたことあるけど、大事なのはメンバー間で認識を合わせて攻撃ターゲットとタイミングをある程度指示することだと思うよ。 (2022-10-07 17 08 52) まあその辺はあるあるだね。上のマザーと卵ステージとかもそうだけど。逆に慣れたメンバーだとめちゃくちゃ簡単になるのもそういうステージの特徴だわね (2022-10-07 12 33 33) あそこはある程度のミッション知識がないとクリアできんからね。無知な人が出撃して失敗を繰り返す、クリアできないで改めて別の部屋で出撃するを繰り返すことで。無知者遭遇率の高い危険地帯になっている面もあるかと。作戦提案する前に抜ける人も多いし。 (2022-10-07 13 39 21) 順番っつーより敵を大量に叩き起こさなきゃなんとかなるよ (2022-10-07 18 01 50) これにつきると思う、あとはまあ・・縛り部屋だったり効率の良し悪しや楽か否かまで追求するなら細かく決める必要はあるだろうね。そうでなければ失敗するときは大抵のミッションで初手で躓いてる事が殆ど (2022-10-07 23 33 25) 一人特攻野郎がいるだけでもかなり難易度上がる。待てそいつを蘇生すると大変なことになるぞって思って、その通りになることもしばしば (2022-10-08 00 49 08) でもそいつがホストだと有効部屋だとどうにもならん。無効部屋は元々余裕だからドンパチぶっ放す特攻野郎は適度なスパイスが効いて歓迎だがな。と言うことなので特攻野郎さんは無効部屋でお願いします。 (2022-10-08 12 38 25) 人にもよるんだろうけど、高達成率の人は良くも悪くも一人で状況を打開しちゃうので、協力してる感があんま無いな (2022-10-07 13 29 38) 達成率60超えたけど一人じゃ何もできん。お前ら俺を助けてくれ (2022-10-07 13 49 37) できそうもない (2022-10-07 13 53 38) 分割プレイで70%まで上げるんだ。話はそれからだ。 (2022-10-07 17 20 02) 分割は視界が狭くてやってられん。苦手なレイダーはオフでINF武器使ってズルして進めてる。あとは半分ずつオンオフって感じ (2022-10-07 21 10 28) 70%くらいあっても単独特攻からの即床ペロする人いるし、30%以降はそんな差ないで。さすがに90%台くらいまでくるとみんな慣れた動きしているが。単独無双みたいな動きをするよりはリバシュもって味方の周りでウロウロ衛生兵プレイしている方が楽しいことも多い。俺の近くで体力減った状態でいられると思うなよ。くらえ!リバシュ連弾!みたいな感じで (2022-10-07 13 52 06) 野良オンの達成率は本当にあてにならないと思う。達成率の割に地雷行為や珍行動して死ぬ人まじで多い。 (2022-10-07 14 18 39) 結局のところ誰かが目立って活躍するのが駄目なんだよね。無効部屋の高アーマーのプレイでも見ていたんだろう。それなら話は簡単で有効部屋で更にアーマー上限j縛りをかければいい。アーマーがきつければきついほど全員で協力しないとできなくなるから。でもその時に簡単に全滅してやっぱり誰かに助けて欲しかったと思わないようにね。 (2022-10-07 14 46 14) 味方が使えなくても文句を言うし、味方が活躍しても文句を言う (2022-10-07 16 41 13) 木主の書き込みってただの感想だと思うけど、文句って認識されてしまうもんなの? (2022-10-07 17 03 35) 感想と言えば感想、愚痴と言えば愚痴、文句と言えば文句。ぼんやりとした文章だからどうとでも取れるしどう取られても仕方ないかも (2022-10-07 17 20 10) 木主の書き込みから高達成率の人は一人で状況を打開するんじゃねぇって文句言われたと思ってしまうってことか。それは生きずらそうやな。今日は暑いですねーって話かけると俺と一緒にいると暑苦しいってことか!って怒り出しそう。 (2022-10-07 17 27 38) 人ってのは言葉の裏を考えてしまうものなんです (2022-10-07 19 26 25) 好きにすればいいと思うが被害妄想に付き合わされる方もたまったもんじゃないだろうな。 (2022-10-07 19 32 54) 少なくともネガティブな要素はあると思う。 (2022-10-07 17 30 33) 俺つえーしたいけど無理だからお膳立てしろって事だよ (2022-10-07 17 03 53) 別に文句とかじゃなくね?あと協力してる感のあるなしとミッションの成功失敗も別の話じゃね?協力できても全滅する時もあるしどっちがいいかは人それぞれ (2022-10-07 17 17 17) 人によっては囮をしているところを無双プレイをしてると思われていることもあるし、後方支援をしているとお前ばかり美味しいところを持っていっていると言われたり、前衛で速攻拠点撃破すると他にすること無くてやることないぞと思われたり、単独で生き残りしぶとく敵の攻勢のピークが過ぎてやっと救助できたところでいつまで寝せておくんだと思われたり。 (2022-10-07 18 21 58) 低難易度の初見部屋で、新アンカー初登場のとこ、一人の先輩隊員が速攻で全部壊しちゃって、数本位は部屋主にやらせてあげればいいのに~って思った (2022-10-07 18 46 01) ハード以下とかなら割と部屋主に合わせるな自分は。ハデスト以上は速攻するけど。 (2022-10-07 19 32 39) 自分がダイバーやフェンならアンカー破壊は機動職の仕事ーって破壊しそう。空気読めてないと言われるとそうかもしれん (2022-10-07 19 37 14) ”高達成率の人”と言うより”上手い人”の方が正確じゃなかろうか。高達成率プレイヤーって今作では誰でもなれやすいから。 (2022-10-07 19 42 18) 実際に一緒にプレイしないとわからんよね パッと見なら装備の方が実力がわかりやすいかも (2022-10-07 20 27 02) 初めから一人でやる気ならやりようはあるけど、協力プレイしにマルチ来てるからね。俺はそこは弁えてるよ (2022-10-07 20 23 29) オンINFクリアした人達おめでとう。次はオンINFソロを目指して一緒に頑張ろう!!俺はもう初めてるがすでに諦めてる!! (2022-10-07 16 47 45) 大丈夫だ、慣れる。ていうか攻略法とか仕組み大分解明されてるから下調べしっかりすれば誰でもいける。折れんな。 (2022-10-07 18 30 10) オンソロだといかにマルチで助けられていたかを理解した。マルチで通用した戦術も一人だとチマチマやらなあかんくて殲滅力が激落ちくんなのよ。レンジャーやエアレイダーでクリア出来てもあまり使ってなかったダバ子やおフェンフェンで挫折してる。 (2022-10-07 23 46 29) 俺はマルチが好きだからフレと連携力を極めるわ! (2022-10-07 19 45 05) フレンドが誰も隊員になってくれねぇんだわ (2022-10-08 00 56 04) それは仕方ない、馬の合うフレが出来るのも運みたいなとこある (2022-10-08 14 36 55) フレがいねぇんだわ (2022-10-08 08 39 41) 俺とフレンドになろう♂ (2022-10-08 14 36 14) イニシャルDの話になるが、フレとプレイするのはレーシングコースで走るもの。野良でプレイするのは公道の峠で走るもの。フレと極めるのは条件が揃った状態の中でのもの。野良で極めるとどんな条件下でも最適解を見出し立ち回りができること。どちらが上手いかといえばそれは後者のほうだ。だからフレとだけでなく野良にもたまには参加してほしい。 (2022-10-08 11 24 09) どっちもやったらいい。野良でのプレイがフレ相手より上手くなるってのは同意しかねるかな。野良は色んな縛りプレイをするにはあんまり向いてないし (2022-10-08 11 55 57) 俺もマルチで連携特化した者達に一人が勝るとは思ってないかな、野良で一人で潜ったりもしたけど、一人でやろうとすると中途半端マンになってしまう。なにより連携するのが楽しくてしゃーないんだわ! (2022-10-08 14 40 14) 大丈夫だ!フレと一緒に野良部屋行ってるから一石二鳥だ! (2022-10-08 14 34 39) エアフレンドなら20人くらいいるわ (2022-10-08 12 50 48) そのうち人格が21分裂しそう (2022-10-08 17 16 31) 高難易度で囲まれた状態で倒れたレンジャーを無理にお越しにいくの何も生み出さないから敵少し剥がすまででいいから辛抱してくれ... (2022-10-07 18 26 52) リバシュアンダーアシストならさっさと起こしたほうが良いよ。特にリバシュの有無はダバ子がデブなのかどうかを見るのと同じくらい大事 (2022-10-07 18 54 01) 木主じゃないがリバシュ持ってるRのAPにも依存しないか?RのAPがミッション難易度に対してやや高いなら起こす価値はある(リバシュ使う余裕がある)が、AP低けりゃRがリバシュ使う前にダウンして結果、より状況が悪くなる(起こしたプレイヤーのAPが半分になっただけでリターンなし)ってのをよく見かける。 (2022-10-07 19 08 42) 初心者だとリバシュで回復は自分のみで他人のためには使わない人もいるからな。救助して体力満タンだったらリバシュ使わないこともあるし。 (2022-10-07 19 23 01) それはそう思う。救助に行くときもすでにリバシュを何回も使い味方もまとめて回復してきた真の衛生兵が持久戦で耐えられず死んでいったものはリバシュでまだ息を吹き返せるしお礼の回復もしてくれる期待もある。そういったリバシュレンジャーは最優先で救助には行く。逆にリバシュ一度も打たないで死んでいるようだとこの人はリバシュを使いこなせていない人と判断して救助は後回しになることもある。そのような愚かなリバシュレンジャーはクリア後に余っているリバシュを花火の用に撃ちまくり、真の衛生兵はリバシュを使い切るいきおいで使用し自らの愚かさを周囲に見せるような花火リバシュのような馬鹿な事はしない。 (2022-10-07 22 14 42) APの減った前衛が回復アイテムを取得するため攻撃を中断する時間を減らすことでリバシュは間接的にチーム全体のDPSを上げることができる。リバシュ使いのうまい人は味方の配置とAPの減り具合をこまめにチェックしているのだろうなとは感じる。初心者には難しいと思うぞ。 (2022-10-08 00 55 25) それでさっさと倒れているのは後回しでいい気も多少。まあ他のプレイ次第だけど (2022-10-07 19 41 43) リバシュ持ってたらまず床ペロしないしなぁ (2022-10-07 20 23 22) リバシュはたしかに強いけど、どこでもリバシュはそれはそれで良くないと思うよ。メイン武器が近距離武器一つで固定みたいになるだろうし。 (2022-10-07 20 24 06) そもそもリバシュ持ってるのに倒れてる時点で耐えられないってもう答えでてる状態なんだから起こすのは後でいい。多少剝がしてからじゃないとR自体も立て直し無理よ。 (2022-10-07 20 27 43) 別にもう一回ペロッてもいいんだよ。起こした側はAP減らないか寧ろ回復するし、Rが時間稼いでる間に他の人を安全に起こせるか起こした側が攻撃に集中できる。そもそもアンダーアシストリバシュRで逃げられないこととかほぼ無いけどね。 (2022-10-08 03 17 04) そんな奴なら喜んで起こしてあげるけど野良にそんな奴いねえんだこれが。 (2022-10-08 03 46 59) 起こされてもすぐ死ぬような状況で起こしに来る人かなり多いよね。ありがたいけど、無理せず自分のためにHP使ってくれって思う。 (2022-10-07 20 20 34) いつまでも寝こけてるんじゃねぇ、働け!って気持ちで蘇生しているから気にすんな。多少APが無駄になることも考慮済みだ (2022-10-07 20 36 03) 全員で生き残るんだ!何度でも生き返らせてやる! (2022-10-07 20 51 20) いや中には待たされると『助けてくれ』とか耐えられなくて途中抜けする奴らがいる。それを防ぐために1回くらいは無理にでも救助させる必要だろう。それで生き延びたらOKだが即死んだら『これで救助するとこうなることはわかっただろう。だから落ち着くまで待っててくれ』とは直接言わないが暗黙で床ペロ民にそれわからせ有無を言わせず了解させる。 (2022-10-07 21 47 21) いるいる。勝手に突っ込んでいって死んで消えるやつ。不死属性のないNPCだと思ってるから別にいいけど (2022-10-08 03 09 41) そんなやつに配慮して起こすほうが無駄じゃない?本性現したんだなで終わるし (2022-10-08 14 29 59) オンラインINFのM137は予想外の強敵となり、2体のプロテウスの力で戦うはずだったが、この難易度ではロボ第一波からの救出は不可能に近い。続いた第二波はいきなり鬼門となった,激戦の末、大量の大型ロボットが一気に迫り、久しぶりに敗北の悔しさを覚えた。 オンライン INF のM137に適した戦略はありますか? (とりあえずギリギリのクリア済みですが、運の方が大事だと思う) (2022-10-07 22 29 40) INFのM137はまだオフしかしていないがそこまで難しくは感じなかった。NPCも役に立つしプロテウスも途中で壊れるが頑張ってくれた。終盤にしては楽ではないが難しくもないと感じていた。オンM137はまだやってないからわからんがそこまで難しくなるのか? (2022-10-07 22 42 26) オンラインINFのM137は予想外の強敵となり、2体のプロテウスの力で戦うはずだったが、この難易度ではロボ第一波からの救出は不可能に近い。続いた第二波はいきなり鬼門となった,激戦の末、大量の大型ロボットが一気に迫り、久しぶりに敗北の悔しさを覚えた。 オンライン INF のM137に適した戦略はありますか? (とりあえずギリギリのクリア済みですが、運の方が大事だと思う) まあ、そうです,何度も挑戦した結果、2 体のプロテウスのうちの1 体しか救えませんでした。一番の難点は第二波の殲滅速度が追いつかないこと。第三波と第四波はとても簡単。 (2022-10-07 23 20 36) まあ、そうです,何度も挑戦した結果、2 体のプロテウスのうちの1 体しか救えませんでした。一番の難点は第二波の殲滅速度が追いつかないこと。第三波と第四波はとても簡単。 (2022-10-07 23 21 46) プロテウス救うだけなら初手位置のエイリアン倒す前に整地して、敵がわいたらプロテウス出現位置の周辺にバイナリー投げておけば高機動アンドロイドは押さえておけるよ、その間に素早くカエルを処理すればプロメテウスは救出出来る。まぁ、だからと言ってその後キツいのはかわらんよ (2022-10-08 00 49 41) レンジャーなら第一波中に先回りしてCA90爆弾をセット、第二波出現と同時に起爆。フェンサーなら第一波中にYH7散弾迫撃砲でビルを破壊、第二波では出現と同時に散弾迫撃砲で数を減らし残りはアーケイン6連ミサイルを使う。といった方法で対処していました。どちらもオフINF攻略動画の話です (2022-10-08 01 05 34) ダイバーにゴスチェDA持ってきてもらって雑魚束縛してもらってその間にある程度片付ける。大型もダイバーにライジンα持ってきてもらって減らしてもらう。ダイバーの完全後方支援を1枠作るとあら不思議超簡単に。 (2022-10-08 00 08 08) M142の本部の罠はやり過ぎじゃないか! ? Hardest以下では力ずくで突破することもできる。難易度INFで本部の指示に従うのは完全に自殺行為です!必死で何度か挑戦して、数え切れないほどの失敗の末、他の人の動画を見た。正しい方法を使用するのはとても簡単ですか? ?私の時間を返してください!クソ本部! (2022-10-08 02 07 08) まぁ…なんだ。ドンマイ。 (2022-10-08 04 18 40) ハデストやってるんだよね? なんで元から出て来る敵がわかってるのに対策しないのか… (2022-10-08 05 02 39) まぁそういうな、本部の罠にハマるのもこのゲームの毎度の楽しみだろう (2022-10-08 05 16 41) まぁ最初の一回や二回はね? ずっとハマり続けても工夫せずに挙句にキレるのはね…ネタかもしれんが (2022-10-08 05 19 20) 野良のhdst/infのm106って結構沼るよなぁ。 (2022-10-08 04 22 18) 前のめりなフェンサーやダイバー(特にダイバー)がアンカー壊すだけ壊して大群処理できなくて壊滅が王道パターンだな (2022-10-08 05 17 24) M56 停船のクルール増援みたいなのが頻繁にくる感じだからね。雑魚処理優先度 アンカー撃破優先度って分かってないと難しい。 (2022-10-08 07 49 44) マルチやってたらサイレンの体当たり攻撃で全滅したぜ爆笑したわ (2022-10-08 11 07 16) フフフ、船団監視計画と混同してる?まあ自分もテイルアンカーのミッションが全く把握できてないけど (2022-10-08 13 28 12) 二つ目のアンカーすらたどり着けずに全滅して笑っちまったよ。それなりのメンバーが必要だ。 (2022-10-08 17 31 24) 自分もたどり着いてないんじゃ人のこと言えんな (2022-10-08 20 49 20) オンラインINFの難関はM11、M27、M36、M37、M49、M55、M56、M59、M105、M106、M113、M123~M127、M134、M137、M139、M142、こんな感じ?最も多い死因は、チーム内の誰かが戦略を理解していない、無許可で突入し、ランダムに攻撃することです。この点、速攻を得意とするWと驚異的なミサイル火力を誇るR は戦犯となることが多い,強い力に魅せられて…136人ということもあり ,Hardestを飛ばしてINFに直接挑戦する人が多いのも一因です。 2つ目の死因は単純に火力不足でちょっとどうしようもない,INF後半はチームの敵撃破速度によって難易度が大きく変動します,Aさんは相変わらずみんなのヒーローです,Rさんのミサイル、Wさんの広域拘束スキル、Fさんのおとり能力もよく光ります(各Mの仕組みに精通している前提で) 決まったセリフを頼りに戦略も十分に説明できる,チームメイトとのコミュニケーションを恥ずかしがらないでください (2022-10-08 12 09 39) M11,M27辺りは特に難関という印象はないな。どの兵科でも特に問題なく一発でクリアした気がする。失敗率が高いのは記載してもらったこと以外だとM31,M68,M72,M131,M140,M145~M147とかかね。失敗の要因はミッションの不理解、突っ込みすぎメンバーによるアクティブ敵増大、不適正な武器選択による火力/生存力不足、そして囮役の不在やね。 (2022-10-08 12 43 25) リング破壊~ラスト辺りは武器選択とアーマー不足が特にひどい印象、レンジャーでリバシュ持たない奴とかね。あと囮役は必要だけど囮になってない人が多いかな (2022-10-08 13 51 26) 制限までAPなくても粘れる人は結構粘れるんだけどね。落ちるの早すぎない?って人がいると自分が囮せんとどうにもならんこと多い。 (2022-10-08 15 19 42) アーマーあっても立ち回りわかんない人は一瞬で床ペロするでしょ (2022-10-08 15 42 03)
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81 二番坑道 82 くだんの日††††††† 83 破られた平穏 84 未確認飛行物体 85 怪物襲来 86 広がる災禍 87 死の疾走’’ 88 制圧者 89 沿岸掃討計画 90 急転直下 81 二番坑道 (ミッション説明) あの事故を再現する。 そのためには、その日、その場所にいなければならない。 リングの真下に向かおう。 だが、地上は危険だ。地下坑道を通ってリングに接近する。 調査したところ、坑道は怪物の堀った穴につながっている。 そこを抜ければ、リング周辺に出られるはずだ。 (ミッションスタート) 中尉「リングに近づいたものは死ぬ。 考え直せ。」 プロフェッサー「地下を抜ければリングに接近できる。 出口まで護衛してくれればいい。」 中尉「……いいだろう。 だが俺たちは地上に出ない。」 プロフェッサー「構わない。 来てくれることはわかってる。」 中尉「危険な道のりになるぞ。 坑道の奥に、怪物の巣穴らしきものがある。」 (敵と戦闘開始) 隊員「おい見ろ!」 中尉「怪物が入り込んでいるぞ!」 隊員「地下だってこのありさまだ! 地上に出るどころじゃない!」 (第一波全滅) 隊員「こんなところまで怪物が。」 プロフェッサー「街に入られたら大惨事になるところだ。」 中尉「その前に駆除できてよかった。」 中尉「よし、先に進もう。」 プロフェッサー「どんなに長く生きようと、妻への愛情だけは変わらず私を支えてくれる。」 (第二波と戦闘開始) 隊員「怪物だ!!」 隊員「巣穴から入ってきやがったんだ!」 中尉「撃て!」 (第二波全滅) 中尉「予想したより怪物の数が多い。 ここまで入りこんでいるとは。 駆除が必要だな。」 中尉「この穴か。」 隊員「この穴は坑道じゃない。」 プロフェッサー「怪物の掘った穴が、坑道に繋がったんだ。 この巣は地上まで続いている。」 中尉「なぜわかる?」 プロフェッサー「怪物は洞穴や坑道を利用して巣穴を作る。 この巣はまだ作りかけだ。 土や岩を地上へと運ぶ出口が必ずある。」 中尉「ここから先は怪物の巣だ。 注意しろ。」 プロフェッサー「調査の時より危険が増してる。 そのつもりでいた方がいい。」 中尉「わかった。 みな、油断するな。」 (第三波と戦闘開始) プロフェッサー「上に注意してくれ。」 隊員「上だ! 上にいるぞ!」 隊員「天井の穴から出てくる!」 隊員「ロボットだ! ロボットが来やがった!」 プロフェッサー「ロボット!? おかしいぞ!」 隊員「こんなところまでロボットが!」 隊員「まずいぞ! 地下街に入られたらおしまいだ!」 中尉「ロボットを破壊しろ! 地下街の民間人を守れ!」 プロフェッサー「そんな馬鹿な。 記憶と違うぞ。」 プロフェッサー「少しずつ歴史が変わっているんだ。」 プロフェッサー「蝶が羽ばたけば嵐が起きるという。 ちょっとした誤差が歴史を大きく変えるのかもしれない。」 (第三波全滅) 中尉「この道で間違いないんだな?」 プロフェッサー「そのはずだ。」 隊員「リングを攻撃するなんて正気じゃない。 地上に出たとたんに袋叩きだ。」 プロフェッサー「リングに近づければいい。 後は私たちがやる。」 隊員「知らねぇぞ。」 中尉「立ち止まるのは危険だ。 行こう。」 (第四波と戦闘開始) 隊員「アンドロイドだ! アンドロイドがいるぞ!」 中尉「まずい! 破壊しろ!」 隊員「地下に逃げても、追ってくるのかよ! しつこすぎるぜ!」 中尉「破壊しろ! 生き延びたければな!」 (第四波全滅) 中尉「地下にまで追ってくるのか。」 中尉「やつらは執拗に、人間を攻撃してくる。 なぜ、これほどまでの殺意を。」 隊員「なにがなんでも皆殺しか。 俺たちが何をしたっていうんだ? もうほおっておいてくれ。」 隊員「よほど人間が嫌いなんだろうぜ。」 プロフェッサー「必ず理由があるはずだ。 必ず……。」 中尉「長居は無用だ。 進むぞ。」 隊員「普通のアンドロイドでよかった。 重装型だったら全滅してた。」 隊員「重装型アンドロイド。 噂は聞いてる。」 (第五波と戦闘開始) 隊員「ここにもアンドロイドがいるぞ!」 中尉「奥から出てくるぞ!」 隊員「次々と来やがるぞ!」 (第五波全滅) 大尉『生存者に告げる。 俺たちは今日、リングへの攻撃を敢行する。 戦闘可能なものはただちに作戦に参加せよ。』 大尉『繰り返す。 戦闘可能な者は作戦に参加せよ。』 隊員「生き残ったやつが、他にもいたのか。」 中尉「この付近の生存者は我々だけかと思っていたが。」 隊員「リングを攻撃? 無茶だ。」 中尉「作戦への参加を求めてる。 だが、無謀だ。 成功するわけがない。」 プロフェッサー「やはり今日で間違いないようだ。」 プロフェッサー「リングにたどり着かないと。」 中尉「無謀な者がここにもいるようだな。 命が惜しくないのか?」 プロフェッサー「必要なことなんだ。」 プロフェッサー「ここだ! ここが目的地だ!」 プロフェッサー「ここから地上に上がれる。」 (第六波と戦闘開始) 隊員「でかいやつがいるぞ!」 中尉「大型アンドロイドだ!」 隊員「敵だ! 上から来るぞ!」 中尉「やつらも、ここから地下に入って来たんだ!」 隊員「擲弾兵だ! 擲弾兵がいるぞ!」 隊員「擲弾兵の大軍だ!」 隊員「撃て! 撃て! 近づかせるな!」 隊員「こんなものまで送り込んで来たか!」 中尉「俺たちの隠れ家を捜索してる! 破壊しろ!」 中尉「近づく前に撃て!」 (敵を一定数撃破) 隊員「見ろ! 地底ロボットだ!」 隊員「崖の穴からロボットが出てくる!」 中尉「気をつけろ! 地底掘削ロボットだ!」 (敵全滅) 中尉「片付いたようだな。」 プロフェッサー「ここで別れよう。」 中尉「もう一度言う。 考え直せ。」 プロフェッサー「中尉、いつもありがとう。 行ってくる。」 (ミッションクリア) 82 くだんの日††††††† (ミッション説明) 生存者に告げる。 俺たちは今日、リングへの攻撃を敢行する。 戦闘可能な者はただちに作戦に参加せよ。 (ミッションスタート) 大尉「人数はこれだけか。 それでもやるぞ。」 大尉「プライマーめ。 人類がまだ反撃してくるとは思うまい。」 大尉「これが最後のチャンスだと思え。 人類最後の反撃作戦だ。」 プロフェッサー「生きていたようだ。 しぶとい男だな。」 プロフェッサー「だが、今日で間違いない。 装置を破壊しよう。」 大尉「リングは人魚どもに守られている。 排除しながら前進する。」 プロフェッサー「ここからでは見えないがリングの真下に、赤く光る装置がある。」 プロフェッサー「リングの真下に向かってくれ。」 プロフェッサー「言うまでもないことだったな。 だが、これもルーティーンなんだ。 言わせてくれ。」 プロフェッサー「我々が時間をさかのぼっていることは、プライマーにとって想定外のはずだ。 しかも、やつらはこのことを知ることができない。 それどころか……時間が戻ったために、事故はまだおこっていないんだ。 たとえやつらでも、おきてもいない事故を知ることはできない。 我々だけが、今日タイムマシンが破壊されることを知っている。」 (味方第二波出現) 中尉「くそっ! 馬鹿が多すぎる。 命を捨てる気だ。」 中尉「敵の気をそらす! それ以上はする気はないぞ!」 中尉「援護する。 命を無駄にするな。」 (大尉のチームと合流) 大尉「呼びかけを聞いたようだな。 人類の意地を見せるぞ。」 (中尉のチームと合流) 中尉「くそっ! 今回だけだ。 こんな戦いに加わるのは。」 (リングに近付く) 隊員「見ろ! リングが!」 隊員「何か出てくる!」 隊員「手だ! 手が生えてきやがった!」 中尉「あれはなんだ!? リングの武器なのか?」 大尉「不気味な! 撃て! 叩き折ってやれ!」 隊員「撃ってくるぞ!」 隊員「あれは砲台か!」 大尉「あの砲台を破壊しろ!」 プロフェッサー「リングの防衛装置か。 こんなものがあったのか。」 プロフェッサー「こんなことは初めてだ。 やつらは警戒している。 守りが堅すぎる。」 大尉「砲台がある限り、リングには近づけない。 破壊しろ!」 プロフェッサー「リングの真下だ。 赤く光る装置を攻撃してくれ。」 (砲台の一部を破壊) 隊員「あいつやりやがった!」 隊員「砲台を破壊した!」 隊員「それでも動いてる! 壊れても残った部分だけで動いてるぞ!」 中尉「なんて砲台だ。 壊れた部分を切り離しながら稼働し続けている。」 プロフェッサー「すごい。 一部を失っても全体が停止することはないんだ。」 大尉「どうすればいいかわかるか! 全部壊せ!」 (砲台を破壊) 大尉「やったか! あいつはただものじゃない。」 (砲台を破壊) 隊員「また破壊したぞ!」 【HARDEST以上】(第n波出現) 中尉「砲台が再生した!」 大尉「また生えてきたか! 切り落としてやる!」 プロフェッサー「無限に再生するはずはない。 次こそ破壊できる。」 (第二波の砲台を全て破壊) プロフェッサー「今だ。 リングの真下に向かおう。 赤いパーツを攻撃するんだ。」 (リングの制御装置にダメージ) プロフェッサー「命中したぞ。」 (敵残り一定数以下) 隊員「敵が集まって来るぞ!」 隊員「何がおこったんだ!?」 (リングの制御装置に一定ダメージ) プロフェッサー「状況は同じだ。 続けよう。」 (リングの制御装置に一定ダメージ) プロフェッサー「同じタイミングで装置を破壊すれば、事故を再現できるはずだ。」 (リングの制御装置に一定ダメージ) プロフェッサー「同じ手順なら事故を再現できる。 続けてくれ。」 (リングの制御装置に一定ダメージ) プロフェッサー「少しずつズレが生じているようだ。 うまくいけばいいが。」 (リングの制御装置を破壊) 大尉「何事だ!」 隊員「どうなってる!? 何かおかしいぞ!」 中尉「敵は何かしようとしてる! 離れろ!」 大尉「ここは危険だ! 離れろ!」 プロフェッサー「同じだ。 成功した。」 降り注ぐ光。 同じだ。 だが…… 何かが狂いつつある。 The Earth Defense Force 8 begins now. (ミッションクリア) 83 破られた平穏 (ミッション説明) この先の街に向かう。 街に入れば一息つけるだろう。 すぐに応援部隊も到着する。 それで事態は収束するはずだ。 いずれ家に帰れる。 心配するな。 (ミッションスタート) 本部『怪物を攻撃しろ。 被害の拡大を防げ。』 隊員B「戦争が始まったってのか。」 隊員C「やつら、街を攻撃してる。」 隊員A「ここにいるのは民間人だぞ。 攻撃するなんて許されない。」 本部『軍曹、ちょうどいい。 協力してくれ。 一刻を争う。 被害者を一人でも減らしたい。』 軍曹「了解。 戦闘に参加する。」 隊員C「ちくしょう。 休む間もない。」 隊員B「安全な場所ってのはどこにあるんだ?」 軍曹「我々が戦うしかない。 市民を守れ!」 隊員『いったいどこの国の兵器なんだ!』 隊員『これだけのことをしでかしたんだ。 必ず黒幕を捕まえて、後悔させてやる。』 隊員『人間だといいけどな。』 軍曹「街が壊滅する前に、塔を破壊するぞ。」 隊員A「塔を破壊しないと街は終わりだ。」 軍曹「どうやら、ここは安全ではなかったようだ。」 軍曹「塔を片付けたら、今度こそ安全な場所に連れて行ってやる。」 本部『軍曹、協力感謝する。』 軍曹「教えてくれ。 本格的な反撃作戦が始まるのはいつか?」 本部『軍曹、きみの想像より事態は深刻だ。 世界中が同時攻撃を受けている。 現時点では、状況への対処で手いっぱいだ」 軍曹「EDFほどの組織が、その場しのぎだと。 それほど準備された攻撃だというのか。」 (進路上の敵を撃破) 本部『軍曹、タンクと共に進め。 タンクなら怪物の酸にも耐えられる。 怪物が来たらタンクの後ろに隠れろ。』 (進路上正面のテレポーションアンカーを破壊) 本部『タンク、前進しろ。』 本部『タンクは、歩兵を守れ!』 (進路上正面および右側のテレポーションアンカーを破壊) 本部『いいぞ。 その調子だ。』 本部『塔を破壊しろ。 上部分を狙え。』 少佐『こちら戦略情報部。 作戦をサポートします。』 本部『ありがたい。』 少佐『塔の落下軌道を逆にたどり、超巨大船の位置を特定しました。』 本部『塔を落としているやつか。』 少佐『現在、作戦エリア上空を通過中です。 塔の落下が懸念されます。 上空に警戒してください。』 <プレイヤーの行動によって展開が変化> ├(第二波出現) │ ブラッカーD「上だ!!」 │ ブラッカー「うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 │ └(進路上正面のテレポーションアンカーを破壊後、指定された位置に留まる) ブラッカーA「全車停止!」 ブラッカーB「前方に人だ!」 ブラッカーC「民間人が進路にいる!」 ブラッカーA「邪魔だ! 道をあけろ!」 ブラッカーA「おい、どけ! 何をしている!」 ブラッカーB「なんだこの民間人は?」 (第二波出現) ブラッカーD「上だ!!」 ブラッカーC「うわっっー!」 ブラッカーB「塔だ! 塔が落ちてきた!」 ブラッカーA「危ないところだ。 止まっていなければ潰されていた。」 ブラッカーC「あやうく死ぬところだ。 運がよかったぜ。」 ブラッカーB「あの民間人のおかげだな。」 ブラッカーA「俺たちを助けるために……。 まさかな……。」 隊員B「ちくしょう! どこのどいつの仕業なんだ!」 軍曹「被害が広がる前に塔を破壊する。」 本部『まもなく攻撃ヘリ部隊が到着する。 地上部隊、ヘリが来るまで持ちこたえろ。』 攻撃ヘリ『こちらホーク1。 現在、謎の飛行物体に攻撃されている。』 攻撃ヘリ『恐ろしい数だ。 こっちの10倍以上はいるぞ。』 攻撃ヘリ『攻撃を中止し、作戦エリアから脱出する。』 市民『バケモノを見た! 友人が食われた! すぐに来てくれ!』 市民『助けてくれ! 怪物が! 怪物が家の前にいるんだ!』 攻撃ヘリ『だめだ。 みんなやられた。』 攻撃ヘリ『被弾した! 落ちるぞ! つかまれ!』 (第三波出現) 隊員A「みろ!」 隊員C「塔が来るぞ!」 少佐『こちら戦略情報部。 超巨大船が降下を開始。 作戦エリア上空に飛来する可能性があります。』 本部『なんだと。』 少佐『到達時間は……!? そんな……。 すでに地上付近に到達しています。』 隊員『あれはなんだ!?』 隊員『ロボットだ!』 本部『なんだこいつらは?』 軍曹「情報が欲しい。 我々は何と戦っている?」 本部『敵性勢力だ。』 軍曹「敵性勢力とは何か?」 本部『!? 軍曹!! まずいぞ!』 (マザーシップ出現) 隊員『あれはなんだ!!』 隊員『街みたいにデカいぞ!』 隊員『宇宙船なのか……?』 隊員『まさか、エイリアンだってのかよ!?』 (第四波出現) 隊員『多脚戦闘ロボットです!』 本部『ロボットが来るぞ。』 プロフェッサー『成功した。 記憶は残っている。』 プロフェッサー『……いっそ記憶を失った方が楽になれた。』 プロフェッサー『君がいてくれたことに感謝する。 おかげでこれが妄想ではないと信じられる。 私一人だったら、自分の頭がおかしくなったと思ったはずだ。』 (敵全滅) 隊員『円盤だ! 円盤が出てくるぞ!』 隊員『これはテロじゃない! 侵略だーっ!』 (ミッションクリア) 84 未確認飛行物体 (ミッション説明) あれはいったい何だ!? (ミッションスタート) 隊員A「なんだあれは!?」 隊員B「安全な場所どころか、世界の終わりってやつだぜ。」 隊員『どこかの国の新兵器なのか!』 (第一波出現) 隊員B「みろ! あれはなんなんだ!?」 隊員C「飛んでるが飛行機でもヘリでもない。」 隊員A「あれは敵なのか?」 隊員B「攻撃してきやがった!」 軍曹「撃て! 撃ち落とせ!」 本部『こちら本部。 あの飛行物体は危険だ。 攻撃を許可する。』 (敵を一定数撃破) 隊員「見ろ! 撃墜したぞ!」 隊員「俺たちの武器でもなんとかやれる!」 (第二波出現) 隊員「飛行物体が出現してる!」 隊員「なんて数なんだ!」 少佐『この兵器は自律型の戦闘ドローンと思われます。 攻撃目標はおそらく……人間です。』 本部『無人の殺戮兵器か。』 少佐『すでに別のタイプのドローンも確認されています。 敵は多種のドローンを開発しているようです。』 本部『こんな兵器が野放しになってみろ。 途方もない被害がでるぞ。 すべて撃ち落とさねば。』 軍曹「テロリストめ。 必ず報いを受けさせてやる。」 隊員C「戦闘ドローンは条約で禁止されているはずだ。」 隊員A「どこの国がこんなものを。」 隊員B「いいかげんに認めやがれ。 エイリアンが攻めてきやがったんだ。」 隊員A「冗談を言ってる場合じゃない。」 (味方第二波出現) 隊員『こちらハンマーズ。 配置につきました。』 本部『よし。 アンチマテリアルライフルなら、あのドローンを撃墜できるはずだ。』 本部『戦闘を開始しろ。』 隊員『了解!』 (味方第三波出現) 隊員(W)『こちらウイングダイバー。 現地に到着。』 隊員(W)『全員、D兵装です。』 本部『よし、円盤を攻撃せよ。』 本部『ドローンを1機でも残せば市民が襲われる。 すべて破壊しろ。』 隊員『アンチマテリアルライフルが効かないぞ! なんて装甲だ!』 隊員『何発も食らわせてやれ! 絶対に落とせる!』 民間放送『現在までのところ、飛行物体に関する有力な情報は得られていません。 各国は関与を否定し続けています。 しかし、攻撃があまりにも大規模であることから、実行能力を持った勢力は限られてきます。 事態解明のために必要なのは、可能性を持った勢力への追求、そして強制力を持った調査です。 しかし現状では様々な問題がこれを阻んでおり……。」 プロフェッサー『このニュースを聞くのも何度目だろうな。』 (第三波出現) 隊員『飛行物体が出て来るぞ!』 隊員『か、数が多すぎる!』 本部『飛行物体は人間を無差別に攻撃しているようだ。 市民が危ない。 可能な限り撃墜しろ。』 軍曹「ただのテロリストにこんな武器が用意できるはずがない。 敵は、相当な力を持った国家のようだ。」 (巨大砲台起動) 隊員『超巨大船に動きがあります! 何かの装置が起動したようです!』 隊員『退避した方がいい。』 少佐『情報収集を最優先してください。』 隊員『聞いたか? 被害が出ても構わないってよ!』 隊員A「なんだあの装置は?」 隊員C「みろ! あれは大砲じゃないか?」 隊員B「待てよ。 やばいぞ!」 隊員『やつら、攻撃する気だぞ!』 隊員『まてまてまて!』 隊員『撤退しろ!』 隊員『下がれ! 下がれ!』 隊員『うわぁぁぁぁぁぁぁぁ』 隊員『間違いない、やつらはエイリアンだ!?』 隊員『世界大戦どころか、宇宙戦争だってのか!?』 (巨大砲台を破壊した場合)※ 隊員B「砲台を破壊しやがった!」 隊員『あいつは民間人のはずだ。』 隊員『民間人にもすごいやつがいるんだな。』 隊員『あんなやつは見たことがないぞ!』 (敵を一定数撃破) 軍曹「応答してくれ。」 本部『こちら作戦司令本部。』 軍曹「敵性勢力とは何か? どんな勢力か具体的に知りたい。」 (第四波出現) 隊員『まだ来るぞ!』 隊員『空軍は何をやってんだよ。』 隊員『数が多すぎる!』 隊員『このままだと全滅だ!』 軍曹「ドローンは逃げても追ってくる。 生き延びるためには、戦うしかないぞ!」 (味方第四波出現) 本部『コンバットフレーム、戦闘を開始せよ。』 ニクス『アームズ1、戦闘開始。』 ニクス『コンバットフレームの力を見せてやる。』 隊員『おい、この悪夢はいつ覚めるんだ? 俺はベッドで目を覚ます。 そうだろ?』 プロフェッサー『スポーツブックを暗記してある。 稼ぎ放題だが……無意味だと思い知る。』 隊員『超巨大船が上昇してるぞ。』 本部『超巨大船は空軍に任せろ。 地上部隊はドローンを撃墜しろ。』 少佐『超巨大船からドローンが発進しました。 その数、数千。』 (敵残り8体) 少佐『ドローンは数百の単位で編隊を組み、移動を開始。 市民に深刻な危険が迫っています。』 軍曹「くそっ! 何者か知らないが本気で戦争を始めるつもりか!」 本部『軍曹、民間人を連れて、その場を離れろ。 安全な場所に向かえ。』 (ミッションクリア) ※破壊していない場合でもマザーシップがマップから退去した時点で発生 85 怪物襲来 (ミッション説明) 街に到着したぞ。 今度こそ休息がとれる。 ここは安全なはずだ。 安心しろ。 お前は生き延びた。 いずれ家に帰れ……+%$&¥ 「>=#?@・*+ )#$G}L」~<!E プロフェッサーだ。 私は慎重になりすぎていた。 タイムパラドックスを恐れるのはやめよう。 歴史をなぞる必要はない。 君が歴史を作れ。 (ミッションスタート) 隊員A「ここも安全には見えないな。」 隊員B「安全どころか、ますますやばくなってやがるぞ。」 隊員C「どうみても危険だ。」 軍曹「俺たちよりも、市民が危険だ。」 隊長「軍曹、力を貸してくれ。 怪物を駆除する。」 軍曹「わかっている。 行くぞ!」 隊員C「見たことがない怪物だ!」 隊員「この怪物は糸を出すぞ!」 隊員「糸に気をつけろ! 動けなくなるぞ!」 隊員「この怪物、強いぞ!」 隊員「俺たちだけで勝てるのか!?」 (第一波手前の敵グループを撃破) 軍曹「お前はもう立派な兵士だ。 志願しろ。 軍は歓迎するぞ。」 隊員B「熱烈歓迎だぜ。」 隊員A「兵士はいいぞ。」 隊員C「最高の仕事だ。 怪物さえいなければ。」 隊員「民間人とは思えない働きだ。」 隊員『こちらレンジャー3。 糸を出す怪物と交戦中。 負傷者2名。』 隊員『強すぎます! 撤退しましょう!』 隊員『糸に当たらなければ、なんということはない! なにっ!?』 少佐『こちら戦略情報部。 先に遭遇した黒い怪物をα。 糸を出す怪物をβと命名します。』 少佐『β型は俊敏ではありませんが、酸を含んだ糸を出すため、非常に危険です。』 (第二波出現) 隊員「おい見ろ! 大型円盤だ!」 隊員「怪物を投下してるぞ!」 軍曹「くそっ! 怪物どもを倒すぞ!」 本部『大型円盤の破壊は難しい。 怪物だけでも駆除しろ。』 隊長「怪物をやるぞ! 前進!」 隊員B「行く先々に怪物がいやがる。 運がねえぜ。」 隊員A「いや違うぞ。 ここだけじゃない。 世界中が怪物だらけなんだ。」 【HARDEST以上】(第n波出現) 隊員「怪物だぁ!」 軍曹「地底からだと!」 隊員A「まずい! 囲まれてるぞ!」 隊長「撃ちまくれ! 怪物を倒せ!」 隊員C「俺たちを待ち伏せしてやがった!?」 (第三波出現) 少佐『いたるところに大型円盤が出現。 怪物を投下し続けています。』 本部『わかっている。 ここも怪物だらけだ。』 総司令官『総司令官から全兵士へ。 我々は敵の奇襲攻撃を受け、多大な損害を被った。 戦禍は全世界に及び、今も拡大し続けている。 残念ながら、初戦は敵にしてやられた。 だが、まだ負けたわけではない。 今、重要なことは、人々が危険にさらされている、ということだ。 我々は衝撃から立ち直り、反撃を開始しなければならない。 EDFは再び立ち上がる。 今、この時から。』 プロフェッサー『一度目は感動したが、何度も聞くと恥ずかしくなる。』 (テレポーションシップを撃墜した場合)※ 軍曹「何っ!?」 隊員B「おい! ウソだろ!?」 隊員A「円盤が落ちる!」 軍曹「撃墜したのか!」 隊員「円盤を落としたやつがいるぞ!」 隊員C「ビギナーズラックか。 それにしても……。」 本部『大型円盤を撃墜した例はない。 これは偶然か……。 だとしてもすごい戦果だ。』 (敵全滅) 軍曹「民間人、今度こそ安全な場所へ連れて行ってやる。」 隊員B「そんな場所があればな。」 (ミッションクリア) ※撃墜していない場合でもテレポーションシップがマップから退去した時点で発生 86 広がる災禍 (ミッション説明) 大型円盤が市街地に侵入した。 怪物を投下しているらしい。 くそっ! やつらはやりたい放題だ! こうなれば上空に円盤がいようが関係ない。 怪物を攻撃するぞ! 怪物を減らせば、それだけ市民が命を拾う。 そのことを忘れるな。 %&F=*+%$&¥「>=#?@・*+ かまわない。 君もやりたいようにやれ。 (ミッションスタート) 隊員『大型円盤が怪物を投下してるぞ!』 隊員『糸を出すやつだ!』 隊員『怪物を何とかしろ! 市民を守れ!』 隊員C「円盤だらけだ。」 隊員B「ここに敵が集まってやがるのか?」 隊員A「どこもこんな状態らしい。」 隊員C「エイリアンはどれだけ大軍なんだ!?」 隊員B「勝ち目なんてあるのかよ。」 隊員A「エイリアンは何故こんなことを!?」 隊員C「やつらの目的は何なんだ!?」 (味方第二波出現) 少佐『怪物を投下する大型円盤を以後テレポーションシップと呼称します。』 少佐『テレポーションシップの装甲はバリアのようなもので覆われていて、攻撃を全く受け付けません。』 本部『撃墜する方法はわかったのか?』 少佐「現在、データを分析中です。』 隊員C「あいつは円盤を落とした。 もしかすると……。」 (第二波出現) 隊員『大型円盤だ!』 隊員A「数が多すぎる。 全部が怪物を投下しはじめたら、駆除が追いつかないぞ!」 隊員C「大型円盤を倒す方法はないのかよ!?」 隊員B「空軍は何をやってやがる!」 隊員C「怪物だ! エイリアンめ!」 隊員A「エイリアンは人間をどうしようというんだ!?」 隊員B「決まってる! 皆殺しだ!」 本部『対策を急いでくれ。 この状況を打開しなければ、我々は疲弊していき、いずれ力尽きる。』 少佐『現在、空軍が新型機を準備しています。』 本部『新型機!? テレポーションシップを破壊できるというのか?』 少佐『おそらく。 ただ、時間が必要です。』 本部『どれくらいだ?』 少佐『約2ヵ月。』 本部『2ヵ月間、やられるがままというわけか。』 少佐『怪物を倒し、被害の拡大を防ぐ。 今、できることはそれだけです。』 市民『怪物が村の外にいるんだ! なんとかしてくれ!』 (テレポーションシップを計1隻撃墜した場合) 隊員A「何っっ!」 隊員B「やりやがった! 円盤を落としたぞ!」 隊員C「なんてやつだ!」 軍曹「円盤の弱点を知っているのか!?」 (第三波出現) 隊員『また怪物をおとしてるぞ!』 隊員『際限がないぞ! なんとかしないと、怪物カーニバルだ!』 <テレポーションシップを撃墜していない場合> └ 隊員(F)「駆除が追いつかないぞ!」 隊員(F)「街が! みんな死んじまう!」 隊員『空軍が円盤を破壊するまで持ちこたえられるのか……。』 隊員『世界中がこんな状態なのか!?』 隊員『世界が滅ぼうとしてる。 こんな日が来るなんて。』 隊員『弱気になるな。 俺たちが怪物を倒せばいい。』 プロフェッサー『彼女に逃げるよう連絡した。 助かるはずだ。』 (テレポーションシップを計2隻撃墜した場合) 隊員C「円盤を落とした!?」 隊員B「あの民間人、またやりやがった!」 (テレポーションシップを計3隻撃墜した場合) 隊員『民間人が円盤を落とした!』 隊員A「偶然ではない。 何者なんだ。」 本部『あの民間人、円盤の落とし方を知っているのか。 もしそうなら戦況を変えられる。』 隊員C「絶対に入隊させるべきだ! 特別待遇でもいいんじゃないか?」 隊員A「同感だ! あの人は最高の戦士だ!」 隊員B「安全な場所を見つけたぞ! あいつの後ろだ!」 (第四波出現) 隊員『大型円盤が来るぞ。』 <プレイヤーの行動によって会話が変化> ├(テレポーションシップを撃墜している) │ 少佐『大型円盤の撃墜方法がわかりました。 これで戦局を変えられます。 あの者の功績です。』 │ └(テレポーションシップを撃墜していない) 隊員B「地球は滅亡寸前だ。」 隊員A「このままだと本当に人類は滅ぶぞ。」 本部『怪物の数は、我々の駆除能力を上回りつつある。 このままでは社会システムが崩壊するのも時間の問題だ。』 市民『怪物を見た人がいます! どこに避難すればいいですか!』 市民『怪物が入ってきた!! 助けてくれ!』 少佐『洋上で敵の新型船を確認。 大船団です。』 本部『増援部隊か。 やつらはどれほどの戦力を持っているというんだ。』 アナウンサー『戦況報道をお伝えします。 大局的に見て、戦況は優勢に推移しているといえます。 エイリアンは怪物の投下を続けているものの、EDFはその大半を駆除。 脅威を抑え込むことに成功しています。 さらに、EDFは優勢を決定的とするため、新兵器の投入を発表しました。 新兵器の完成は2ヵ月後。 4ヵ月後には各地への配備が完了します。 新兵器は大型円盤を破壊する力を持っており、これにより宇宙船団を壊滅させることが可能となります。』 (テレポーションシップを計4隻撃墜した場合) 隊員『見ろ! 円盤を落としたやつがいるぞ!』 少佐『あの者を入隊させます。 これは決定です。』 (テレポーションシップを計5隻撃墜した場合) 隊員『円盤を撃墜したぞ!』 (敵全滅) <プレイヤーの行動によって会話が変化> ├(テレポーションシップを撃墜している) │ 軍曹「お前は誰にもできないことをした。 わかっているな? 今やお前は有名人だ。」 │ 軍曹「入隊しろ。 それが一番安全だ。」 │ 少佐『以後あなたはEDF所属となります。 拒否は認められません。』 │ └(テレポーションシップを撃墜していない) 軍曹「民間人、お前は誰より強く、勇敢だ。 やるべきことはわかるな?」 軍曹「世界中が戦場となった今、俺たちは戦わねばならない。」 (ミッションクリア) 87 死の疾走’’ (ミッション説明) 敵の新型船団が市街地上空に飛来。 地上部隊は、アンドロイドの投下に備えてください。 歩兵2チーム〔D(デルタ)チームとE(イプシロン)チーム〕が先行しています。 非常時には各チームと合流し、状況に対応してください。 (ミッションスタート) 隊員「大船団だ。」 隊長「敵船はこの街を怪物だらけにする気だ! そうはさせるか!」 隊長「投下された怪物を排除するぞ!」 隊員『地球侵攻軍の第二部隊か。』 本部『敵が降りてくるぞ。 警戒を続けろ。 歩兵はタンクから離れるな。』 (第一波残り5体) 隊員『敵船が移動してきます!』 隊員『まだ集まって来るのか。』 (第二波出現) 隊員『敵船が飛来!』 隊員『転送装置を起動させたぞ!』 隊員「あのアンドロイドは何だ!?」 隊員「おい! 何かヤバイぞ!」 オペ『スーパーアンドロイドです!』 オペ『すぐに移動してください!』 本部『そのアンドロイドは危険だ。 下がれ。』 本部『左にデルタがいる。 合流しろ。』 隊長「急げ! こっちだ!」 ブラッカー『タンクに構うな。 行け!』 隊長「デルタと合流する! 足を止めるな!」 隊員「追ってくるぞ!」 (味方第二波出現) 隊長「この人数では無理だ! けん制しながら移動する!」 本部『少数での戦闘は避けろ。 合流して迎え撃て。』 隊員「距離をつめてくるぞ!」 隊員「攻撃が効かない!」 隊員「すごい装甲だ!! 銃弾がはじかれてる!!」 隊員「装甲だけじゃない! パワーもスピードも上だ!!」 隊員「おまけに怒ってやがるぞ!」 隊長「まともに戦うのは危険だ! 止まるな! デルタはすぐそこだ!」 (デルタに近付く) 隊長「こっちだ! 急げ!」 (デルタと合流) 隊員「簡単には倒せないぞ! 撃ちまくれ!」 (レンジャーチームと合流) 隊長「恐ろしい敵だ。 絶対に生き延びるぞ。」 (第二波全滅) 隊長「前方にイプシロンがいる。 力を借りよう。」 (デルタと合流するまでに第二波を全滅させた場合) 本部『急げ。 デルタと合流しろ。』 (第三波出現/味方第三波出現) 隊員『敵船です!』 隊員『敵船からアンドロイドが出てきます!』 隊員『スーパーアンドロイドが来るぞ!』 本部『分散したままでは各個に撃破される。 集合しろ。 イプシロンと共に迎え撃て。』 隊長「イプシロンは前方だ。 危険だが行くぞ。」 隊長「前方だ! 行くぞ!」 隊長「移動するぞ! イプシロンと合流する!」 ブラッカー『シンガリは引き受ける。』 本部『イプシロンと合流しろ。』 隊員「手ごわいぞ!」 隊員「俺たちだけじゃ駄目だ!!」 隊長「相手が悪い! イプシロンと合流するぞ!」 少佐『あらゆる性能が強化されたハイスペックタイプです。 おそらく歩兵との市街戦用に特化したものと思われます。』 本部『集まって戦う。 イプシロンの位置まで下がれ。』 (イプシロンに近付く) エイレン『コンバットフレーム・エイレン。 行けるぞ。』 隊長「こっちだ! 急げ!」 (イプシロンと合流) 隊長「ここで応戦する!」 隊長「全員で守りを固めれば生き残れる。 いいな?」 隊長「コンバットフレーム、エイレンだ。 実戦配備されたばかりの新鋭機だぞ。」 (レンジャーチームと合流) 隊長「イプシロンと合流するぞ!」 (レンジャーチームと合流) 隊長「生きて帰るぞ。」 (イプシロンと合流するまでに第三波を全滅させた場合) 本部『振り切ったか。 よし、イプシロンと合流しろ。』 (第四波出現) 隊員『敵船が通過します!』 隊員『アンドロイドを投下!』 本部『敵が来るぞ。』 本部『コンバットフレームから離れるな。 守りを固めて敵の接近を防げ。』 隊長「回り込んでくるぞ! 全方位を警戒しろ!」 隊長「撃て! スーパーアンドロイドを近づけるな!」 隊長「近づけなければ問題ない! 撃ちまくれ!」 隊員「撃っても死なない!! どうなってんだ!!」 隊員「倒れるまで撃ち続けろ! それしかない!」 少佐『我々の火器に耐えるための装甲……。 おそらく歩兵との市街戦に特化した改良型だと思われます。』 本部『状況への対応が早すぎる。 事前にすべて計画済みだったか……あるいは我々の常識をこえたスピードで新兵器を生み出せるのか……。』 (敵全滅) 少佐『敵の新型船はアンドロイドを投下し続けています。 我々の予想をはるかに上回る物量です。』 本部『しかもやつらはアンドロイドの改良を続けている。 このままでは……。』 (ミッションクリア) 88 制圧者 (ミッション説明) 敵船が新型ロボットを投下しました。 ロボットは市街地に侵入。 無差別に市民を攻撃しています。 街は大混乱です。 急いでください。 (ミッションスタート) 隊員C「市民が危ない!」 軍曹「ロボットを破壊しろ!!」 市民『俺たちを燃やす気だ!』 市民『熱い! 熱い!』 市民『兵士が来た!』 市民『助かった!!!!』 隊員B「火炎放射器を積んでやがるぞ!」 隊員A「人間を攻撃することに特化しているんだ!」 隊員C「地上すれすれを飛ぶロボットか!」 隊員A「薄い体で狭い場所にも入り込む! 逃げた人間を追いつめて殺すためだ!」 軍曹「ドローンよりさらに効率的に人間を殺す! 恐ろしい兵器だ!」 隊員B「効率化を追求した結果がこれかよ! やつらは急ぎ過ぎだ!」 隊員C「無駄を楽しむ心の余裕がない! つまらないやつらだ!」 隊員B「銃弾が効かねぇ!?」 軍曹「特殊装甲だ。」 隊員A「それだけではありません! 傾斜で銃弾を弾く構造です!」 少佐『丸い装甲で、あらゆる装置を包み込んでいるようです。 タイヤやセンサーのような弱点になる部位を持たず、武装すら装甲の中に隠しています。』 少佐『平たく丸い装甲は傾斜装甲として機能し、銃撃への耐性に特化した兵器。 つまり対歩兵用として開発されたと考えられます。』 オペ『攻撃のため、装甲を開く瞬間があるはずです。 危険ですが、開いた装甲の内部を狙えば破壊できます。』 軍曹「攻撃の時に、装甲を開く。 そこを撃てば倒せる。」 (敵を一定数撃破) 隊員B「やりやがった!」 隊員A「ロボットを簡単に破壊したぞ!?」 (敵を一定数撃破) 軍曹「あいつを援護しろ!」 (第二波出現/味方第二波出現) 隊長(W)「ロボットは予想以上の数です。 援軍を送ってください。」 本部『近くにチームがいる。 到着までこらえろ。』 本部『ウイングダイバーが戦闘中だ。 援護しろ。』 軍曹「了解。」 (ウイングダイバーチームと合流) 隊長(W)「協力すればロボットを倒せる。 市民を救うんだ。」 (第三波出現) 隊員B「ロボットが集まってきやがったぞ。」 (敵を一定数撃破) 少佐『プライマーは市街地を中心に、ロボットを投下しています。』 本部『人間を殺すための機械。 ドローン以上の脅威だ。』 少佐『このロボットを、以後ネイカーと呼称します。』 少佐『ネイカーの攻撃でランド7が壊滅しました。』 本部『何!? 地下施設のはずだ。』 少佐『ランド7の内部まで侵入したようです。 おそらく、ネイカーは地下施設やシェルターを攻撃するために作られたと考えられます。』 本部『なんということだ。 やつらは人間の逃げ場を1つ1つ潰してくる。 やつらはどれほどの準備をしてきたというんだ。』 (第四波出現) 隊員『敵ロボットの大軍です。』 本部『応戦しろ。 ロボットが来るぞ。』 隊長(W)「集まってくる。 抵抗するものを消すためだ。」 本部『この動き。 敵は我々の攻撃を予測していた可能性がある……。』 (敵残り20体) 本部『敵の新型船は海上で静止していると聞いた。 やつらは海で何をしている?』 少佐『何かを投下しているようです。 すでにかなりの数が海へ落とされました。』 本部『いったいどういうつもりだ……。』 (敵全滅) 隊員A「対人攻撃に特化した兵器か……。」 軍曹「恐ろしい兵器だが、お前は戦術を変えて対抗する。 真の兵士だ。」 (ミッションクリア) 89 沿岸掃討計画 (ミッション説明) 沿岸部に怪物の群れを確認。 駆除に向かってください。 部隊には三両のAFVがあります。 戦力に問題はないと思いますが……くれぐれも慎重に行動してください。 (ミッションスタート) ブラッカー『前進!』 隊長「怪物をやるぞ。」 隊長「気を抜くな。 酸を浴びればただでは済まないぞ。」 少佐『この沖合で、サブマリンが消息を絶ちました。 さらに連絡のとれない民間船舶があります。』 本部『それが、この怪物と関係があるというのか?』 少佐『いえ。 ただ異変があれば、報告してください。』 隊員「いたぞ! 怪物だ!」 隊長「見晴らしのいい場所だ。 怪物に近づかれる前に倒せる。」 ブラッカー『焦るな! 慎重にやるぞ!』 (敵と戦闘開始) 隊長「駆除しろ!」 (敵を一定数撃破) 少佐『空軍からの連絡です。 サイレン接近中。 海洋を移動していたサイレンが進路を変えたようです。』 本部『何だと。』 オペ『迎撃する備えはありません。 攻撃せず、通過させましょう。』 (敵を一定数撃破) オペ『サイレンは何かに追跡されているようです。』 本部『追跡? 海洋を移動中ではないのか?』 少佐『あるエリアで水生生物との交戦記録があります。 サイレンを追跡しているのは、その生物かもしれません。』 本部『海に怪物がいるというのか? 敵船が海に投下した物体は、新たなバケモノか。』 (敵を一定数撃破) オペ『サイレン、低速飛行で飛来。 攻撃は避けてください。』 (サイレン出現) 隊員「見ろ! 何か飛んでる!?」 隊員「サイレンだ! サイレンが来た!」 本部『サイレンは低く飛んでいるようだ。 狙うには絶好の機会だが、備えがない。 手を出さず、通過させろ。』 隊長「サイレンに手を出すな!」 オペ『移動物体あり。 海です。』 本部『怪物か?』 オペ『わかりません。 警戒してください。』 (第二波出現) 隊長「霧が出てきたか。」 隊員「霧が濃くなってきやがった。」 隊員「前が見えない。 これじゃ戦えないぞ。」 本部『海から何か来る。 海岸から離れろ。』 隊員『何か動いたぞ!』 隊員『海だ! 海に何かいる!』 隊員『でかい! クジラか。』 隊員『歩いてる! クジラじゃないぞ!』 隊員『なんだあれは!』 本部『16、急げ。』 隊長『こちら16。 すぐに行く。 海水浴場のコンディションはどうだ?』 隊員『海に何かいるぞ!』 隊員「魔物だ! 海の魔物だ!」 隊員『なんてことだ。 海から魔物が。』 隊員「魚みたいだが人型だ!」 隊員「人魚だ! あれは人魚だ!」 隊員『やばいぞ。 海に引きずりこまれるぞ。』 隊員『海から離れろ!』 隊員『人魚だ! 人魚が襲ってくるぞ!』 オペ『周囲の海岸に、次々と水生生物が上陸しています。』 本部『巨大な水生生物が上陸した。 注意しろ。』 本部『やつらは海から来る。 海から離れ、上陸した水生生物を一体ずつ撃破しろ。』 本部『銃弾は効く。 恐れるな。』 オペ『銃弾が効くというデータは……。』 本部『効くはずだ。』 隊員『来るぞぉぉぉ!!!』 隊員『泳いでるぞ!』 隊員『陸を泳いでる!』 (第三波出現) 隊員『海から何か来た!』 隊員『おい、今、何か動いた! 海に何かいるぞ!』 隊員『人魚だ! やつらは人間を海にひきずりこんで溺死させる。 水に近づくな!』 隊員『でかい魚にすぎない! 恐れるな!』 隊員『魔物だと? 海には魚しかいない。 見てみろ。』 隊員『おい! 海に近づくな!』 隊員『俺は漁師の息子だ。 海は……』 隊員『あれが人魚か!? 逃げろ! 陸に上がれ!』 (味方第二波出現) 隊長『こちら16。 到着した。 何がどうなってる?』 隊員『海水浴どころじゃないぞ。 霧でよく見えない。』 隊員「あれは何だ?」 隊員「人魚だ! 人魚が攻めてきた!」 隊長「仲間が戦っている! 援護するぞ!」 隊員「駄目だ! 人魚を傷つけると呪われる!」 隊員「それは伝説だ!」 本部『こいつらはサイレンを追ってきたのか。』 少佐『サイレンを追跡していた。 あるいはサイレンに誘導された、とも考えられます。 どちらにせよ、お互いに影響を与えあっている可能性があります。』 (レンジャーチームと合流) 隊長「深海から来た敵か。 とんでもないことになった。」 (敵全滅) 本部『この生物はなんだ……。』 少佐『陸上でも活動できるとなると……脅威です。』 本部『だが海中では勝負にならない。 陸上でしとめるしかない。』 (ミッションクリア) 90 急転直下 (ミッション説明) マザーシップが市街地に向かっています。 高高度からアンカーを投下するものと思われます。 緊急事態です。 付近の部隊はただちに現地に向かってください。 (ミッションスタート) 隊員『テレポーションアンカーが落下してきました!』 隊員『ネイカーです! ネイカーが転送されてきます!』 本部『ネイカーを破壊しろ。』 本部『地上と地中を移動するロボットだ。 無差別に人間を攻撃する。 すべて破壊しろ。』 (第二波出現) 隊員『敵船がアンカーを投下!』 隊員『スーパーアンドロイドです!』 (味方残り2人以下/味方第二波出現) 本部『応援が着いた。 合流しろ。』 (第三波出現) 隊員『アンカーが落下します!』 隊員『スーパーアンドロイドを確認!』 隊員『ネイカーです!』 本部『地底掘削ロボットだ。 破壊しろ。』 アナウンサー『戦局報道です。 優勢に推移していた戦況は、スキュラと呼ばれる水生生物の出現によって一変しました。 現在、世界各地の沿岸域で戦闘が続いています。 戦局は流動的です。 これまで海岸線から10キロの距離と指定されていた避難エリアですが、今後は50キロに改定されます。 お住まいの方は、迅速に避難の準備を進めてください。』 (敵全滅) オペ『必ず生き残る……。 もちろん、いい意味ですよ。』 (ミッションクリア)
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M121~130 M131 無謀の賭け M132 11番目の船 M133 ベース251††††††††† M134 粘糸の城郭 M135 エイリアン・アタック’ M136 巨神激突 M137 訪問者’’’’ M138 変わらぬ日々’’(M40とM41の間) M139 極大勢力(M76とM77の間) M140 機兵大侵攻(M134とM135の間) 情報提供欄 M141~147 M131 無謀の賭け このミッションを編集 M130:特機戦隊 ≪ 前 | M131:無謀の賭け | 次 ≫ M132:11番目の船 ミッション概要 11番目のマザーシップは敵旗艦の可能性があります。撃沈できれば、戦いの流れを変えることができるでしょう。 ですが残念ながら、この地区の戦力はわずかです。 援軍を要請してはいるものの、間に合うとは思えません。 それでも……戦う価値はあります。 たとえ犠牲を払おうとも、勝利が得られるのなら……。 歩兵部隊はナンバー11に接近。 地上の護衛部隊を排除してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 47 72 99 アーマー限界 R/A:1379W:887F:1503 R/A:2758W:1749F:2968 R/A:5671W:3569F:6063 R/A:11944W:7490F:12728 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム(ストーム2)全員不死属性補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 2 グリムリーパー隊(ストーム3)隊長のみ不死属性補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 2 スプリガン隊(ストーム4)隊長のみ不死属性補正1.5倍 イプシロン自走レールガン 3 攻撃力補正0.5倍耐久値補正0.45倍 ニクス(青) 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 45 赤アリ(plus) 25 ヘイズ 30 女王アリ(plus) 2 青クラーケン(ビーム) 1 赤クラーケン(誘導弾) 2 大型宇宙船 4 撃墜不可レーダーに映る第五波でテイルアンカーを投下して離脱待機モードアクティブになるとビームで攻撃してくる 第二波(女王アリ(plus)およびクラーケン全滅かつ敵数残り15体以下) アンドロイド 75 マザーシップの3つのハッチから投下 第三波(敵数残り60体以下) 青クラーケン(ビーム) 2 第四波(敵数残り40体以下) 蜂 60 赤蜂 5 女王蜂 HARD以下:2HARDEST以上:1 第五波(大型宇宙船以外全滅かつ大型宇宙船が所定の場所まで移動後) 大蜘蛛(plus) 3 テイルアンカー投下地点の奥から出現 テイルアンカー 4 大型宇宙船から投下補正0.8倍 ┣ヘイズ 20×4 初回投下数着地から約6秒後に投下開始 15×4 通常投下数投下間隔約40秒 ┣インペリアルドローン 3~0 最左アンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下 ┣ハイグレードタイプ3ドローン 3~0 左から2番目のアンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下 ┣ハイグレードネイカー 3~0 右から2番目のアンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下 ┗レッドカラー 3~0 最右アンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下 ※「敵数」には大型宇宙船もカウントする(要するにレーダーの赤点の数) ミッション全体コメント シリーズにおける「烈火」系ミッションを彷彿とさせる、大量のアクティブ敵と真正面からぶつかり合うミッション。 出現する敵も難敵揃いで複雑なギミックもあり、兵科によっては最難関にもなり得る難所。 苦戦する場合はしっかり筋道を立てる所から始めよう。 第五波のギミックについては、 「アンカーを破壊した際、その破壊したアンカーに対応した敵が、残存する他のアンカー1本につき1体ずつ投下される」というもの。 対応している敵については開始地点から見て、 最左アンカー:インペリアルドローン(赤タイプ2) 左から2番目:ハイグレードタイプ3ドローン(赤タイプ3) 右から2番目:ハイグレードネイカー(赤ネイカー) 最右アンカー:レッドカラードローン(赤タイプ1) といった形。 例としては、4本残存している状態で最左アンカーを破壊した場合、 残っている他の3本のアンカーからインペリアルドローンが1体ずつ、計3体投下される……といった具合になる。 この追加投下される敵に関しては再投下はされないため、 イメージとしてはアンカーを破壊する度、3体→2体→1体の順で対応した増援が現れる、という形。 つまり、最後に破壊したアンカーに対応する増援は出現しないという事であり、 破壊順を意識することで各増援の出現数の操作が出来る&出現させない敵を1種類選べると言う事になる。 装備や兵科にもよるが、素早いが火力や装甲が低めの赤タイプ1か、火力や装甲は高めだが鈍重な赤タイプ2を優先的に出現させるのがお勧め。 上記の中では赤ネイカーが別格であり、最大数の3体を出現させようものなら味方が瞬殺された挙げ句、空の大量のヘイズに囲まれながら火炎地獄に見舞われるため、事前に低難易度で赤ネイカーのアンカーを確認した方がいい。 このウェーブはミッションの大詰めで大量のヘイズに大蜘蛛(plus)3体まで入り交じる激戦になる。 難しいと感じるのであれば少しでも楽になるよう、自分の兵科や装備を吟味したうえで、アンカー以外の敵も含めた撃破順を決めておきたい。 またアンカーの投下からヘイズの登場までは少し時間が空くので、投下位置で待機しておけば1本をヘイズ投下前に破壊する事も可能。 破壊したアンカーに対応した増援3体がいきなり出てくるので苦しくなる場合もあるが、相手をするヘイズの数を大きく減らせる。 4本の場合、ヘイズは凄まじい数で襲ってくるので、ヘイズの処理に苦しさを感じているのであればいきなり1本破壊してしまうのもありだろう。 ヘイズの投下数は初回のみ20体、通常投下15体となっているので、初回投下を防げれば恩恵が大きい。 特にソロプレイの場合、第五波で一気に複数のテイルアンカーを破壊していくのは上級者向けの攻略。 NPCの大半は不死属性のため、無限湧きしない敵を処理した上で1本ずつ破壊し、NPCを万全な状態にキープするのが基本攻略である。 具体的に言うと、テイルアンカー残り3本の状態で、NPCを復活させる状況にもっていけたのならほぼ勝ち確定である。 その後は難易度が一気に低下する。 よって1本目を速攻した後でも、無理に2本目を破壊せずヘイズ+大蜘蛛+ハイグレード機体の処理に徹しよう。 テイルアンカーを投下開始前に2本以上速攻すると、直近で破壊されたアンカーに対応する増援のみが投下され、1本目(ひいては2本目)破壊時の増援をキャンセルできる。 遠方で落下中のアンカーを破壊可能な火力を出せる場合、マルチプレイで手数が揃っている場合であれば、ハイグレード機体の同時接敵数を2体以下かつヘイズの投下数をいきなり半分以下に抑えられる。 HARDEST以上では、第四波の女王蜂が2体→1体になる。 このミッションのテイルアンカーの耐久値は、オフラインINFERNOで約20494。 NPCの耐久値はINFERNOでストームチームが隊長・隊員ともに約10000ほどなのに対し、NPCビークルはレールガンが3台全て約19000ほどでニクスが4機全て約14000ほどしかない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】3000以上 第五波、最右アンカーが投下される場所を把握しておくこと。 リバシュの優先度は自分>=ダイバー>レンジャー>>>フェンサー。 第一波味方を回収しダッシュで前進。交差点を通り過ぎたあたりでセントリーを設置し、敵が減るまで周辺をひたすら走って回る。女王の酸などでアーマーが削れていくが地面の回復をとって凌ごう。 敵が減ってきたらセントリーをリロードしつつ、女王、クラーケンを撃破する。一波を全滅させる前にセントリーのリロードを完了させておくこと。 ここでNPCビークルを多く残すほど第二波以降が楽になる。 第二波味方に最も近いアンドロイド投下地点にセントリーを設置、アンドロイドを倒しつつ蜂が出現する方向へ前進。 少佐の無線ボイスが流れているうちに可能な限りアンドロイドの数を減らし、第三波、第四波へ。早く倒しすぎると三波開始⇨少佐の無線の順番となりやや苦しくなる。 第三波、第四波女王蜂を早めに処理しておきたい。一波二波で守ったNPCビークルに援護してもらおう。NPCビークルの出番はここまで。まれに第五波まで生き残るが大抵はこの辺りで全滅している。 触手をちぎり取ったクラーケンを残し4つのうち最も右のアンカー投下地点へ向かう。公園と田んぼの境目の道近くがおすすめ。 第五波降ってきたアンカーを速攻撃破し、そのまま付近にいる大蜘蛛を攻撃。セントリーを設置しながら後退し、大蜘蛛を倒していく。 ヘイズの視界妨害が鬱陶しいがレーダーやダメージ表示を利用して大蜘蛛を見失わないように注意。 大蜘蛛全滅までが正念場。リバシュは惜しみなく使おう。味方の壊滅=自分の死である。 ヘイズを減らしながら次は最も左のアンカーへ移動。赤ドローンは余裕があるときだけ狙えば良い。アンカーを壊すとインペリアルドローンが投下されるのでこちらは優先的に撃破。その後は右へ向かいアンカーを順番に破壊すれば良い。 脱落者が増え、被弾が激しくなってきたらアンカー以外の敵を全滅させることで味方が復活する。 その2 エメロードでじっくり攻略 【武器1】MEX5エメロード(★付きのものを推奨) 【武器2】デストラクション ブレイザーG 【バックパック】ZEXR-GUN(★付きのものを推奨) 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】6000でクリア確認 テイルアンカーの落ちてくる位置が覚えられず出落ちできない、または出落ちできたとしてもその後の敵の物量に押されてやられてしまうという人のための、じっくり攻略作戦。 ある程度のアーマーは必要だが、エメロードの乱射がメインで、武器2もエイムが甘くても当たりやすいデストラクション ブレイザーGを使うので、特に難しいテクニックも必要としない。 途中で向きがわからなくなり、どのアンカーから攻撃したらいいかわからなくなってしまう筆者のような方向音痴な人のためのフォロー策も後述する。 とにかくエメロードの性能が勝負の鍵なので、できれば★付きのものが理想だが、無理だとしても弾数だけでも★8の8発は欲しいところ。 ZEXR-GUNも、できれば設置数が★9のものが欲しい。 <第一波> 開幕は周囲のストームチームを回収しつつエメロードを撃ちまくる。 目の前のニクスに女王アリが迫ってきたら、ZEXR-GUNを設置してから、こちらからも近寄りながらデストラクション ブレイザーGを連発して始末する。 そのうち左方面にもう一匹の女王アリが迫ってくるので、近寄ってくるまでは周囲の雑魚をエメロードで蹴散らしながら、十分に距離が近づいたらデストラクション ブレイザーGを連発して始末する。 ここまでは、デストラクション ブレイザーGを1マガジンで済ませたいところ。 この頃には残った敵はクラーケンぐらいになっているので、デストラクション ブレイザーGで武器を持った触手をちぎりながら一匹ずつ仕留めておく。 第二波に突入する前にZEXR-GUNのリロードは済ませておきたいので、リロードが完了していない場合は触手をちぎった状態で時間稼ぎをしておく。 クラーケンを倒したらデストラクション ブレイザーGをリロードしつつ、第二波に進む。 <第二波> アンドロイドが大量に降ってくるので、ZEXR-GUNを設置しつつ、味方のビークルを襲っている敵を少しだけ離れた位置からエメロードで撃ちまくる。 このとき何台かニクスが破壊されてしまうだろうが、1台でも残っていたら上出来。 できれば少佐の無線ボイスが流れているうちにアンドロイドの数を減らせるようにタイミングを調整すれば、第三波、第四波の突入を遅らせることができ少し楽になるが、失敗したとしてもリカバリは十分可能。 <第三波、第四波> 大量の蜂、女王蜂、クラーケンが迫ってくるが、まずはエメロードを撃ちまくって蜂の数を減らしていく。 蜂の数が少なくなってクラーケンの攻撃がうっとうしくなってきたら、クラーケンにターゲットを切り替えてデストラクション ブレイザーGで攻撃する。 最後に女王蜂をデストラクション ブレイザーGで攻撃しつつ、なるべくマップ端の方まで後退しておく。 <第五波> テイルアンカー4本と大蜘蛛3体が現れるが、テイルアンカーの出落ちは狙わずアクティブな敵を全滅させてから、じっくりと1本ずつ破壊していく。 まずは大蜘蛛3体の撃破が目標となるが、大量のヘイズが襲いかかってくるので、とにかくエメロードを撃ちまくって数を減らすのを重視する。 その場に留まって撃ち続けていると、敵に囲まれてしまう上に落ちてくる死骸に阻まれて自爆してしまうので、引き撃ちしながら撃つのがポイント。 それだも完全に自爆を無くすことは難しいが、そこはある程度のアーマーでゴリ押しする。 敵の圧が強くなってさばききれないと思ったら、ZEXR-GUNも設置していく。 このとき一気に全部設置するのではなく、1つずつ小出しに設置していく方が長く戦える。 ヘイズの第一陣の撃退が一段落したら、追加のヘイズが投下される前に大蜘蛛をデストラクション ブレイザーGで攻撃して倒していく。 あまり時間的余裕はないが、エメロードを撃ちまくっていたら大蜘蛛は転んだり遠くに吹っ飛んだりするので、意外と攻撃してこない。 もしもヘイズ撃退中に至近距離まで大蜘蛛に接近された場合はむしろ攻撃チャンスなので、デストラクション ブレイザーGで迅速に始末する。 この大蜘蛛3体を倒すまでが一番きついフェーズなので、危なくなったら引き撃ちにこだわらずアイテム密集地帯に向かって、回復アイテムを拾うなどとにかく生存重視で行こう。 無事に大蜘蛛3体を倒せたら、エメロードを撃ちまくってヘイズを全滅させつつ、テイルアンカーを1本ずつ破壊していく。 ここまでにストームチームがやられていたとしても、ここで復活してくれるのでグッと楽になる。 今回の装備構成は鈍足なので無理にダッシュしようとせずに、エメロードを撃ちまくりながら回復を拾いつつ、味方と足並みを揃えてじっくりとテイルアンカーに近づいていくのがポイントとなる。 特にテイルアンカーが4本残っているうちはヘイズの出現数が凄まじいので、危なくなったらZEXR-GUNも使いながら一旦引き撃ちに移行して、安全を確保してから前進するという風にすると良い。 テイルアンカーの破壊順としては、筆者は左端、右端、左から2番目、右から2番目の順番で行うが、両端の2本を先で、内側の2本を後回しにさえすればお好みで構わない。 つまり、方向音痴でどれがどれだかわからなくなっても、とにかく端から破壊すればOKということ。 各アンカー破壊時に出現する敵の脅威度と対処方法については以下の通り。 左端(インペリアルドローン) NPCに対する火力は脅威だが、今回の装備構成では最も戦いやすい相手。 低空で止まりやすいので、その間にデストラクション ブレイザーGを叩き込めば、4発ぐらいで簡単に破壊できる。 右端(レッドカラードローン) 一度に受けるダメージが他の相手よりも少ないので、多数出現しても事故死しにくい比較的安全な相手。 とにかく高速で動き回るのでデストラクション ブレイザーGでは戦いにくいが、エメロードを撃ちまくっていれば時間はかかるもののそのうち倒せるので、ヘイズを撃退している間にいつの間にか退場してくれる。 左から2番目(ハイグレードタイプ3ドローン) レーザーをまともに喰らうと即死級のダメージを受ける可能性がある上、撃破までにも時間がかかる危険な相手。 ただし、味方が多くいれば狙われる可能性は大幅に減るので、味方を狙っている間に何とか仕留めたい。 静止してから攻撃してくるのでデストラクション ブレイザーGでも狙いやすく、ZEXR-GUNも弱点部分にヒットしまくるので、味方が壊滅するまでには倒しきれるはず。 右から2番目(ハイグレードネイカー) 猛烈な火力による事故死の可能性が高いので、最も戦いたくない相手。 ただし、1体だけならZEXR-GUNで攻撃をそらしつつ、デストラクション ブレイザーGを至近距離から叩き込めば速攻撃破できるので、実はそこまで恐れる必要はない。 とは言え、2体以上を同時に相手にすると死が見えるので、テイルアンカーが残り3本以上あるときは絶対にこいつだけは出さないように注意すること。 テイルアンカーを破壊したら、すぐに次のテイルアンカーに向かうのではなく、出現したドローンやネイカーをきっちり始末してからにした方が良い。 これによりアクティブな敵が毎回いなくなるので、ストームチームがやられたとしても復活してくれる。 テイルアンカーの数が減るごとにヘイズの数も減っていくので、どんどん楽になっていく。 筆者の腕前はお世辞にも上手いとは言えないのでアーマー6000でのクリアが精一杯だったが、もっと上手い人がプレイすれば2000~3000程度のアーマーでもクリアできると思われる。 その3 ↑のアレンジ 【武器1】MLRA-TF 【武器2】D110ブリーチャー 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】4800でクリア確認 その2の攻略法の、エメロードをMLRA-TFに、デストラクション ブレイザーGをD110ブリーチャーに置き換えたバージョン。 立ち回りはその2と同じで、手数のMLRAとDPSのブリーチャーを使い分けるのがポイント。 その4 その2とその3の折衷 【武器1】MLRA-TF 【武器2】デストラクション ブレイザーG 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】4000でクリア確認 対小物はMLRA、対大物はデストラクションブレイザーを採用したバージョン。 筆者の手応えではやはり小物捌きにはMLRAが適任。 また各種の大物にはデストラクションブレイザーがいずれも戦いやすい。 その2の攻略法に「大蜘蛛3体を倒すまでが一番きついフェーズ」とある通り、筆者もここで何度か失敗したが、 ここの成功のカギは「大蜘蛛を早期に撃退しようとして焦って突っ込まないこと」である。 アンカーが落ちてきた時点で前に出ず、思いっきり後退しながらヘイズをMLRAで迎え撃とう。 (筆者はここで突っ込むのをやめたら一発でクリアできた…) ヘイズを捌きながら後退していると、軍曹隊、グリムリーパー、スプリガンの隊列が縦に伸びる形になるのがポイント。 敵を一方向に捉えやすく、大蜘蛛は最後尾の軍曹隊を狙うので、糸の射線がプレイヤーから外れる。 ヘイズの煙幕の中から大蜘蛛が視認できる位置まで近付いたらすかさずデストラクションしてやろう。 大蜘蛛は3体いるが、1体は到達に時間差があるよう(?)なので2体を落ち着いて撃破できれば大丈夫。 なおクリア確認時の筆者のMLRA-TFはロックオン以外の性能が☆MAX、 デストラクションブレイザーGの性能はすべて☆5、ZEXR-GUNは設置数は☆8(3基)だった。 その5 ブルートでアンカー速攻 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】3000以上推奨、初期体力でも不可能ではない (開幕向きを「正面」とする) 開幕は正面向き足もとにブルートを要請。味方と合流しエメロードでヘイズを優先して撃ちながら右前方のニクスに向かって前進。 この機体が最前線にいるので可能なら前面まで出てセントリーガンを設置し援護する。 マザーが接近してきたらこっちも逆に接近してしまいたい。間近のほうが酸を避けやすい。 そうすればグリムリーパーもまとわりついてくれるので、マザーがもたついているうちにブルートに搭乗しよう。 ブルートに乗ったら機関砲でマザー・青クラーケンを撃つ。最優先はクラーケンの武器足。 威力も高く視界妨害が激しいが耐久力は低いのですぐ落とせる。撃てそうなら真っ先に撃とう。 マザーと青クラーケンを落としたらニクスを重点的に回復させてブルートに搭乗。 十分高度と速度を上げておいて、後方の公園の中央、噴水付近に飛び降りる。 乗り捨てたヘリはさらに後方に飛んでいくはず。このヘリにはまだ出番がある。 赤クラーケンが倒れる前に急いで準備しよう。 第2波はマザーシップの3つの投下口からアンドロイドが多数投下。 投下口と投下口の間向かって前進しながら、ニクス部隊の上方から投下される機体向けてエメロードを乱射。 二度ほど撃ったら後方にいるであろうアンドロイドにも撃つ。NPC・ビークルへのリバシュでの回復も適宜行う。 前方の敵を集中的に撃ち後方への射撃は最小限にすること。ここで数を減らしすぎると第3波がすぐにやってくる。 オペレーターの通信終了まで粘ろう。少佐の通信が始まったらセントリーガンを2機地面に、1機をブルートに張り付けて右前方向けて発進。 ほどなく第3波のクラーケン、第4波の蜂・クイーンが正面に出現する。スプリガン・グリムリーパーをひきつれてなだれこみ攻撃を引き受ける。 ニクスの援護を受けながら先ほどの公園へと向かい、公園の右側の道路に沿って下がる。 田んぼの中にコンビニのような建物があるので、その入口に向かい合う向きでブルートを要請。セントリーガンも設置。 軍曹やニクス部隊に群がっているであろう蜂をエメロードで一掃し、今降りた・あるいは1波で乗り捨てたブルートに乗りこんでクイーンも撃墜。 可能ならクラーケンの足をもぎ取っておき、先ほど要請した3機目のブルートに乗りこんで敵を全滅させる。 敵を全滅させたら正面上空に砲塔を向ける。最右・右から2番目(以後右2)アンカーがこちらに向かって投下される。 高度の高いほうのシップから投下される右2アンカーを落下し始めた瞬間に撃破。 直後左目前に落ちてくるアンカーも破壊し即時後方に向かってテイクオフ。 アンカーから出現するのはレッドカラー2機。こいつらがこの攻略最大の敵。 レンジャー部隊がキングを、ニクス部隊がヘイズを引き付けている間に急いで外周へと向かう。 外周付近まできたらヘリを飛び降りてエメロード乱射。ヘイズはどんどん数を減らせるし、キングも意外とすぐに転ぶ。 キングが転んだら軍曹らごとリバシュをぶち当ててさらに吹き飛ばし、機関砲で蜂の巣にする。 レッドカラーの挙動には最大限の注意を払おう。動きが速く完全に静止することがほぼないので機関砲で狙うのは困難を極める。 辛抱強くブルートに乗る・陰に隠れるなどしてレーザーを防ぎつつ、エメロードと小出しのセントリーガンでヘイズを減らしながら粘ろう。 ヘイズに包囲されるのが一番危険なので、レッドカラーもエメロードとセントリーガンで落とすつもりでじっくり構えよう。 味方には残りのリバシュを撃ちこみ、リバシュが尽きたらヘイズがいなくなった隙を見計らってブルートで前方に大量にあるであろう回復をごっそり回収。 完全に隙をつけたならそのままアンカーの根元につけて破壊してしまおう。 出現するのはインペリアルかハイグレードタイプ3が1機、ドーントレスの前には射的の的である。 そうしてヘイズを減らしながら粘りレッドカラーを全滅させたなら勝利確定。 何度でも復活してくるストーム隊とともに大量の回復アイテムを取りながらじっくり攻略、ともに勝利を叫ぼう。 ルートさえ把握すればパターン化しやすく、ビークルを使用しているため安全度も高い。 アーマー3000もあれば安定して攻略でき、初期体力での攻略も可能。 ただしその場合にはレッドカラーが壁。恐るべき弾速と精度で確実に殺しに来る彼らの目をかいくぐりながらキング、ヘイズ、アンカーを落とさなくてはいけない。 それでも勝負を焦って機関砲で狙いすぎヘイズに囲まれるという事態さえ防げれば勝利の目はある。健闘を祈る。 HARDEST(白色武器のみ) 【武器1】MLRA-TW 【武器2】オメガ ブレイザー 【バックパック】FZ-GUN MDX 【特殊装備】E3レーダー支援システム 【AP】2000程度 雑魚はMLRAで、大物はブレイザーで という形。 第1波 開幕、NPCを配下に入れMLRAを乱射しながら前進、NPCニクスの前にFZ-GUNを配置。この後FZ-GUNはリロードでき次第常に配置する。 下がりながらMLRAを乱射しある程度雑魚を減らしつつ、マザーに射線が通る位置を確保しマザーをブレイザーで倒す。 クラーケンに邪魔されるようならクラーケンをブレイザーで倒してマザーを倒す。 この際、近くに落ちている回復は配下NPCの体力が減っているなら極力拾う。 第1波の全滅前にブレイザーはフルリロードしておく。 第2波 アンドロイドはMLRAで減らす。ブレイザーは使わない。 近くに落ちている回復は配下NPCの体力が減っているなら極力拾う。 第3波、第4波 まずは蜂をある程度MLRAで減らし、クイーンとクラーケンはブレイザーで倒す。 近くに落ちている回復は配下NPCの体力が減っているなら極力拾う。 第5波 MLRAでヘイズを減らしつつ、キングに射線が通る場合は優先的にブレイザーでキングを倒す。 キングを全滅させたら、ヘイズをMLRAで殲滅する。ここまででNPCが死んでいても復活する。 NPCが復活したら回復を拾いまくり、ブレイザーをリロードしてからアンカーの処理。 INF攻略にもあるように両端優先で、中央左→中央右 がいいと思う。準主力をブレイザーで焼いて、ヘイズをMLRAで殲滅する の繰り返し。 残アンカー1本になったらアイテム回収して最後のアンカーを破壊して終了。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】ファランクスZT 【独立作動装備】パワースピアS3 or ルミナス・シールドZ4(低APで緊急チャージ中に) 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000程度 開始地点から左に見える正方形の二つの建物と開始時右に見える「ラテなら、シロでしょ。」という看板のある建物群(コンビニっぽい)を覚えておいてください。 第1波 開幕その場でEN75%まで飛び上がりそこから25%までゴーストチェイサーを撃ちながら上昇、25%になったらブーストは消して自然落下中にゴーストチェイサーを撃ち切り。これを2セット。 2セット終える頃には右のマザーが近づいてきてるので、ファランクス(基本的にファランクス時はスピアも併用)で瞬殺する。 左マザーが近ければ同じく瞬殺、まだ距離があるなら上記のゴーストチェイサーの垂れ流しで数を減らす。 クラーケンも降りてきてるのでファランクスで処理する。 最後の1体がクラーケンになると思うが残してこのタイミングでNPCを回収し、正方形の建物を目指して撃破。 第2派 アンドロイドが降ってきたら、開始時左奥に見える正方形の2つの建物(側面がオレンジと黄色の2つ)のどちらかの縁に乗って敵の集団にゴーストチェイサー。 第3派、第4派 やってきた蜂にゴーストチェイサーを1セット撃ち切り、飛散して数匹こちらに流れてきたら、そいつらはNPCに任せてクイーン処理に向かう。 クイーンがスピアの射程に入ったらスピアを投げ、怯ませながら肉薄してファランクス照射するのがオススメ。そのままクラーケンも処理する。 蜂が数匹残るのが理想、アイテムを適宜回収し、開始時右の建物群のどれかに上ってから全滅させファランクスを溜めて待機する。 第5派 そこから見上げるとテイルアンカーが4つ縦にジグザグに並ぶと思うが、一番右下の手前アンカーが射出方向(画面右下方向)にアンカーの裏側を向けたら飛び立つ。 オレンジ部分の根本を目指しながら飛び、飛んで来たらすれ違いざまにファランクスで破壊、根元に引っかかればそのまま押し出されながら破壊できる。 破壊出来たらすぐさま左方向に向かい、一番左のアンカーをほぼ出オチで破壊する。 この時点でENを切らして緊急チャージに入り、追いかけてきたNPCにヘイズをすべて擦り付ける、ENが溜まり次第遠目からゴーストチェイサーでヘイズを一掃。 ヘイズを処理したらキングを処理に向かう(この時インペリアルが近くを通ったならファランクスで倒す)。NPCに糸を出してる間にファランクスの射程まで近づけばそのまま一回で処理できるはず。 1,2匹処理してる最中に2回目のヘイズが湧くので、同様にNPCに擦り付けて処理させる。 キングを全て処理し、残ったアンカーを破壊するが、手間取った場合3回目のヘイズ湧きと被る可能性があるので、3回目の湧きを全滅させてからでも良い。 残ったアンカーは先に右を破壊すればレッドネイカー、先に左を破壊すればレッドタイプ3が出るお好みで、どちらにしろ2本とも一気に破壊する。 あとは沸いたどちらかのレッドとインペリアルを処理。レッドカラーが最後に残ると思うが、ファランクスだと手間取るので時間はかかるが建物の影から飛び上がりながらゴーストチェイサーがオススメ。 その2 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバンコア 【AP】5000以上推奨。 あんまり考えたくない人向け。いろいろ書いているが動き的には割とゴリ押しなので推奨APは高め。 第1波 ライジンαでまず遠くのマザー⇒近くをミラージュ15WRで掃除して緊急チャージ。更にクラーケン、接近しているマザーの順で同様に処理していく。雑魚対策でグレイプニールαも投げ込む。 赤クラーケンもやがて来るので優先的に処理する。最初はNPCに絡んでいるのでライジンで倒しやすい。 なお、クラーケンが多くてライジンで撃ち抜けるかで大きく運が絡む。ここさえ突破出来れば、残りはじっくり焦らず行く事でクリアに一歩近付く。 ここでクラーケンを即死させられなかった場合や思いのほかNPCが倒れてしまったなど、上手くいかなかったと感じたら再出撃した方が効率良い。 第2波 ミラージュで初期位置付近から只管お掃除する。 第3波への入りなどは特に考えずにとにかく撃ち続けるだけで良い。 第3波、第4波 第2波に引き続く形での戦闘。 第2波から引き続いての緊急チャージ⇒もう1度緊急チャージ、の計2回の緊急チャージでミラージュの乱射とグレイプニールで蜂の大半を仕留める。 この2度目の緊急チャージ後のEN回復でクイーンをライジンで仕留める。ENが溜まり次第クラーケンも仕留める。 クラーケンは運要素が大きいがNPCを狙っている隙なら落としやすく、回復も沢山落ちている為に大体なんとかなるレベル。 クラーケンを仕留めたら、第5波に備えて回復とライジンのフルチャージを行う。蜂が多少残っている程度ならNPCが処理してくれるので無視して良い。 第5波 第4波の最後で溜めたライジンで適当なキングを1体撃破。 その後ヘイズを1度ミラージュの緊急チャージまで撃ちきってグレイプニールも併用して散らし、残りのキングもあまり近づかれないうちにライジンで撃破。 キングを仕留めたら、その先は『グレイプニールが溜まるまで回復とミラージュで粘る⇒グレイプニールが溜まったらアンカーに接近⇒ヘイズの切れ目にライジンをリロード 発射⇒赤ドローンを撃破』という流れで全てのアンカーを折ってクリア。 回復は沢山落ちているはずなので、NPCの後ろに下がりながらミラージュで仕留めていけばヘイズ軍団は意外となんとかなる。 折るアンカーは開始位置から見て正面(インペリアル)⇒その少し右(ハイグレードタイプ3)⇒その少し右(ハイグレードネイカー)⇒一番右(開始位置後方)(レッドカラー)の順で行くのが一番望ましく、かつ初期位置から周るという意味でも自然にやりやすい。 特にインペリアルは動きが遅く他と比べると攻撃性能も低めであり、3体出されようが最初の1体を落とせれば脅威度はガクっと下がるので、1本目の破壊を強く推奨。 しかし、回復の偏りなどで難しいケースもあるかもしれない。最悪の場合「ネイカーのアンカー破壊を3番目以降に送る」だけは死守して他は順不同としても良い。 ネイカーに関してだけは、範囲攻撃かつビッグバンコアのため攻撃させること自体が危険。1体だけにして瞬殺するか、そもそも出さないかの二択になる。 ネイカーと比べると、レッドカラーに関しては危険だが単体なのでネイカーよりはマシ。インペリアルとハイグレードタイプ3は動きが遅いので対処しやすい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】デスバードM4〔腐食ガス〕 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器3】任意の空爆 クラーケン、キングとマザー、ヘイズのどれも狙えるものが望ましい 【バックパック】ゾーンプロテクターZM、パワーポストなどストーム隊を強化するもの 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1000程度 ヘイズ特攻とも言えるデスバードのガスで燻し、ガスの中をプロテクターで固めた万能型のエイレンで蹂躙するプラン。 他兵科にとっては鬼のような対空物量戦であり最難関候補のミッションだが、空爆とビークルで物量を捌きやすいレイダーなら捌きやすい。 エイレンとデスバードを主軸とするため、他2種の空爆を自由に積めるのも嬉しいポイント。 まずストーム部隊3つをすべて配下に入れ、味方コンバットフレームや戦車を守るようにゾーンプロテクター。 これをしても中盤で全滅することが多いため、たとえNPCビークルが撃破されても気にしないように。 レイダー自身はプロテクター設置後は後ろに下がり、持ってきた空爆でマザーを狙ってエイレン搭乗を狙う。 エイレンに乗れればこちらのもの。プロテクターの範囲内で無双しよう。 クラーケンの反射もエイレンの装甲なら怖くないが、レーザーを受け続けるとそこそこ痛いため、触手ちぎりを狙っていこう。 第一波を凌いだらアンドロイド部隊が大量投下、遠方からクラーケンも出現。 味方に当たらないようにKM6の機銃掃射を要請し、ある程度数を減らしてからエイレンで掃除していこう。 アンドロイドは機銃掃射でも一度で劇的に減らすというのは難しいため、もう一つの空爆やポータブルコプターも併用するとよい。 蜂・クイーン・クラーケンが接近してきたら、クイーンにエイレンのキャノンを当てつつ、蜂を空爆やエイレンのミラージュポッドで撃破。 デスバードを使うなら次のヘイズにリロードが間に合うよう、早めに使っておこう。 クラーケンが近距離に寄るとグダりがちなので、できれば空爆系でまとまったダメージを与えるか、触手をちぎっておきたい。 次にテイルアンカー4つ投下、さらに大量のヘイズとキング3体の出現となる。 キングを主な目標として空爆を仕掛け、デスバードガスを自分の周囲に焚きつつプロテクター設置、エイレンに乗り込もう。 デスバードのガスの中ではヘイズはかなり弱るので、ガスがあるうちにキングをエイレンで削っていく。 キャノンが弾切れだと倒すのに手間取るため、空爆を併用するか、エイレン追加要請可能になったらすぐに次を呼んで備えておくべし。 キングを始末し終えたら、ヘイズをレーザーで焼きつつ、回復を回収。 レーザーとミラージュポッドの弾が残っているのなら、ここでしっかりアクティブのヘイズを全滅させるまで粘り、ストーム隊を復活させるとよい。 回復して体勢を整えたら、赤ネイカーを出さないよう、反時計回りにテイルアンカーを破壊していく。 とはいえ、エイレンに乗っていれば赤ネイカーもさほど怖くはない。 NPCの被害が大きいので、やられたらヘイズを全滅させるまで粘って復活→回復として丁寧に進めよう。 ハイグレードドローンは固くてやや時間がかかるが、これもエイレンのレーザーなら弱点を狙うこと自体は困らないため、戦いやすい。 立ち回りの関係上、アーマーは初期でも可能。 ただ、エイレン乗り換え時にヘイズにつつかれる事故が怖い。 ヘイズの攻撃を受けるとノックバックしてしまうためエイレンに乗れず、そのまま死ぬことがある。 これを防ぐため、ヘイズに1-2回殴られてもローリングで戻れるくらいのアーマー、1000以上は欲しい。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】最低3000 第一波 ヘイズ、蟻は高高度、散弾で撃破。マザー、クラーケンをスパインドライバーで撃破。 第ニ波 アンドロイドを散弾で撃破。 第三波、第四波 蜂は高高度、散弾で撃破。クイーン、クラーケンをスパインドライバーで撃破。 第五波 一番右のアンカーが落下してくる場所を予め把握しておき、落下と同時に破壊。すぐさま一番左のアンカーまで向かい破壊。 現存しているアンカーが2本の状態で散弾をヘイズに向かって空中へ、キングに向かってスパインを引き撃ちする。 キングが全滅し、ヘイズの数が減ってきたら残りのアンカー2つを破壊し、その後残りのハイグレードドローンなどを撃破すればクリア。 オンライン INFERNO M132 11番目の船 このミッションを編集 M131:無謀の賭け ≪ 前 | M132:11番目の船 | 次 ≫ M133:ベース251††††††††† ミッション概要 マザーシップ・ナンバー11が再び停止。 新たな護衛部隊と合流したようです。 ですが、我々の援軍も到着。 空軍の支援もあります。 さらにナンバー11を孤立させるための陽動作戦が各地で始まりました。 この戦争の分岐点……最も重要な作戦です。 投入できる全戦力でマザーシップ・ナンバー11を攻撃します ……。 ナンバー11が逃げないということは、それだけの戦闘能力がある、ということでしょう。 勝てる保証はありません。 それでも……我々は人類の存亡を賭けた戦いの最前線にいるのだということを忘れないでください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 コマンドシップ撃墜後に暗転しクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 47 73 99 アーマー限界 R/A:1387W:892F:1511 R/A:2773W:1758F:2984 R/A:5691W:3582F:6085 R/A:11998W:7524F:12786 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム(ストーム2)全員不死属性補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 グリムリーパー隊(ストーム3)不死属性なし補正1.5倍 W:MONSTER┗W:MONSTER 5 スプリガン隊(ストーム4)隊長のみ不死属性補正1.5倍 ニクス(青) 6 攻撃力補正0.2倍耐久値補正0.24倍 タイタン 1 補正0.5倍 イプシロン自走レールガン 4 第二波(巨大砲台にダメージ) プロテウス(レーザー砲) 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 40 重装グレイ(ガトリング) 4 重装グレイ(ロケラン) 2 青クラーケン(ビーム) 1 ┗ヘイズ 6 赤クラーケン(誘導弾) 1 ┗ヘイズ 6 マザーシップ 1 巨大砲台破壊まで弱点部分への攻撃不可 第二波(爆撃機出現から約2分15秒経過) ┣タイプ2ドローン(HARDEST以上) 3×3 待機モード第七波出現まで補充され続ける ┣浮遊レーザー砲台(赤) 32 第一層 ┣浮遊プラズマ砲台(黄) 28 第二層 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 4 ┣浮遊パルス砲台(水) 8 第三層 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 ┣浮遊ビーム砲台(緑) 12 ┣シールド発生装置 4 第三波(第三層転送装置を3基破壊) 赤クラーケン(誘導弾) 4 マップ外より飛来 ┗ヘイズ 5×4 第四波(第三層転送装置を全て破壊) ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 ┣浮遊パルス砲台(白) 4 ┣シールド発生装置 4 第五波(第四層転送装置を2基破壊) 青クラーケン(ビーム) 4 マップ外より飛来 ┗ヘイズ 10×4 第六波(第四層転送装置を全て破壊) ┣浮遊転送装置(白) 4 しばらくしてから転送開始 ┣青クラーケン(ビーム) 2×2 待機モード ┣赤クラーケン(誘導弾) 2×1 ┗緑クラーケン(ナパーム) 2×1 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 ┣浮遊誘導レーザー砲台(桃) 4 ┣巨大砲台 1 ┣チャージ機 3 第七波(巨大砲台破壊後に弱点部分へ一定ダメージ) ┗青紫ヘイズ 30×3 初回投下分 攻撃モード 5×3 通常投下分 待機モード ミッション全体コメント マザーシップの旗艦、ナンバー11との決戦。 5のそれとは大きく異なり、人類側の力が充実しており、マップも異なる。 高空を飛ぶコマンドシップへの攻撃のため、対空装備を忘れないようにしよう。 前作では自力で落とす必要のあった護衛テレポーションシップも、今回は開幕直後にフーリガン砲の大盤振る舞いで撃墜してくれる。 その後さらに地上への空爆が行われるため、敵が一斉にアクティブになることには注意。 初期配置の敵を片付けていくと、マザーシップが変形。 前作最終盤と同様の砲台展開状態、卵型となる。 砲台の配置や特性はエネミーデータの方に詳しく書かれている。 オレンジ色のエフェクトを纏った転送装置を4基破壊するごとに、シールドが1枚剥がれる。 転送装置を一定数破壊すると、クラーケン+ヘイズの増援がコマンドシップのいる方から飛んでくる。 序盤から二段目の砲台処理までは味方が強いのでさほど苦戦はしないが、問題は二段目の発生装置破壊から巨大砲台攻撃まで。 2回目のクラーケン増援は高火力のビーム装備で多数のヘイズを引き連れているため、味方の被害が増えやすい。 また、最内側の砲台は破壊可能になってから起動するまでが少し早まっている。 そのため、バリアが消え切る前から前作の凄まじい弾幕が襲ってくる。 最後のバリアを突破したら、急いで砲台の破壊を行おう。 一番内周の白く光る砲台4基は各種クラーケンを転送してくるため、可能な限り落としておきたい。 幸い、転送装置が作動するまではかなりの時間的猶予がある。 シールド消失から一定時間が経つと、レーザー砲装備のプロテウス部隊も援軍にかけつけてくれる。 ここまでくればNPCに任せていてもほとんどやってくれるほど強い親切設計である。 コマンドシップ中破を伝える通信の後、青紫色のヘイズがハッチから大量発生する。 このヘイズは耐久値が通常個体の0.12倍程度しかなく、他のステータスも大きく劣っている。 数こそ多い初回投下分もプロテウス達によってあっという間に駆除されていき、その後の供給も最大15体止まり。 そのため、ここまで来れたプレイヤーにとって脅威となる要素は無い。 前述の通り人類側の戦力は充実しており、ストーム隊オールスター、コンバットフレーム、重戦車タイタン、レールガンなどが勢ぞろい。 それもタイタン以外は複数機が配置されている。 しかし、上の表にもある通り、初期配置のビークルは耐久面が弱体化されているため、こちらが攻撃を引き付けないと序盤〜中盤でいつの間にか壊滅状態になっている事も少なくない。 彼らを長持ちさせたい場合はストームチームが前に出て囮になるか、脅威度の高い砲台を優先して処理するようにしよう。 MONSTER装備のスプリガン隊の火力はすさまじく、どんどん砲台やクラーケンを倒していってくれる。 頼もしい戦力だがクラーケンの取り巻きのヘイズも凄まじい勢いで落とすため、間接的に視界妨害を行う点に注意。 また、ビークルを近くに置いておくと誤射されていつの間にかなくなっていることもある。 スプリガン隊は大活躍する一方、グリムリーパーはなぜか隊長の不死属性がなく、稀に隊長喪失により隊員たちがフリーになってしまう。 HARDEST以上の難易度では、砲台展開直前〜青紫ヘイズ投下開始までの間にタイプ2ドローンがハッチから供給され続ける。 ドローンによって味方のタゲが散らされるため、砲台処理のテンポが若干落ちる点に注意。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー、TZストークなど遠距離に強いアサルト 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】任意 アイテムが多いためビークル、探知機等もアリ 【AP】ビークルや遠距離狙撃に徹すれば初期でも可 このあたりのミッションとは思えないほど低難易度の、いわば箸休めミッション。 NPCが非常に強く、サポートも万全のため、あまり攻撃せずとも問題ないほど。 よってINF開始直後の稼ぎにも適していると言えるだろう。 開幕方向を北とする。 すぐにストーム隊各員を配下に入れる。 スプリガン隊は、ある程度飛行した後に円形路のあたりで着陸する。そこを迎えよう。 MONSTER装備のためしょっちゅうオーバーヒートし、生存力は低いが、心強い味方となる。 まずフーリガン砲にて、テレポーションシップが全滅。 続く空軍の支援にて、クラーケン・重装コスモノーツ部隊がアクティブになる。 スプリガンと合流したあたりから狙撃にて対処しよう。 黒蟻やヘイズもいるが、コンバットフレームとストーム隊に任せて問題ない。ただし、放置していると物量に押されて、やられる可能性があるため、念の為にアサルトライフルやセントリーガンで援護しておくと良いだろう。 事故要素となるクラーケンを狙撃で処理→重装コスモノーツの順番で倒していく。 スプリガンのMONSTER、コンバットフレーム、タイタンの火力が高いため、あっさりと終わるだろう。 しばらくするとマザーシップが卵型に展開。 ここは丁寧に北側の平地に陣取り、コスモノーツらの回復アイテムの周囲でコンバットフレームたちと共闘するとよい。 砲台を漏れなく撃ち落としてから進行すると後が楽。 シールドを消失させた際にも、砲台は逐一落としていこう。火力も命中率も大したことがないので猶予は十分。 寄ってきたタイプ2ドローンはZEXR-GUN、たまに現れる増援クラーケンはライサンダーとスプリガンに任せよう。 そうしてついにジェノサイド砲を落としたら、大量のヘイズがマザーシップから脱出するように現れる。 大量のヘイズは危険ではあるが、体力と攻撃力がとてつもなく低い上、かなり高空からゆっくりと現れるため、余裕をもって撃ち落とせる。ニクスやレールガンがいれば、任せっきりでも問題ない。 ZEXR-GUNをリロードして置いておけば万全だろう。 あとは丸裸となったマザーシップを撃墜して終わり。 アイテムが多いため回収は忘れずに。 特にプロテウスが出ていると、投下されたヘイズのみならずマザーシップまで勝手に撃墜してしまう。 アイテムが欲しいのであれば回収タイミングには気をつけよう。 HARDEST(白色武器のみ) 【武器1】オメガ ブレイザー 【武器2】ライサンダーF 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2 or 探知機5型 or 救護支援装備4 【AP】2000程度 上記INF攻略とやることはそう変わらない。 開幕、NPCを配下につけて、コスモノーツ・クラーケンをブレイザー&礼賛で撃破。撃破したそばからアイテム回収。 ここから先はアイテム回収重視で走り回っていれば味方&セントリーガンがほぼ対処してくれる。 たまに味方の体力チェックしてやばそうならブレイザーでダメージ元を排除。 特殊装備は救護支援装備が味方の体力的には一番安定するが、アイテム回収が面倒。 砲台が展開したら礼賛で落としながら引き続き回収。ジェノサイド砲が展開したあとは味方任せでは時間がかかるので自力で礼賛で撃破して終了。 ウイングダイバー INFERNO その1 飛べない鳥作戦 【武器1】ライジンα 【武器2】ライジン 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】2000程度 スプリガン隊と同じく、飛行能力を捨てた対シップ装備で緊急チャージしまくりながら、ひたすら狙撃していく作戦。 ライジンαはクラーケン、ジェノサイド砲、マザーシップ本体にのみ使い、それ以外の敵には普通のライジンを使う。 クラーケンに狙われたり反射弾が飛んできたときや、緊急チャージ中はルミナス・シールドを展開してしのぐ。 開幕はNPCと合流しつつ、クラーケンをライジンαで始末する。 その他の地上敵は遠くから狙撃してもいいのだが、下手に手を出すとこちらに攻撃が飛んでくることがあるので、NPCに任せた方が無難。 マザーシップが砲台を展開したら、ひたすら普通のライジンで狙撃していく。 このとき複数の砲台が並んだ位置を狙って、貫通していくと効率アップ。 途中でクラーケンが出現したら、近づかれる前にライジンαで始末する。 緊急チャージの合間には、なるべく近くの回復アイテムを拾ってNPCを回復させる。 マザーシップが最終形態になるまでこの繰り返し。 ジェノサイド砲が起動したら、ライジンαを1発当ててから、普通のライジンを2発ほど当てると破壊できる。 後は味方増援のプロテウス隊がマザーシップ本体も含めて倒してくれるので、任せっきりにしてアイテム回収にまわってもいい。 エアレイダー INFERNO その1 ブンブンバルガ 【武器1】スプライトフォール デストロイ 【武器2】バルジレーザー照射モードF 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】アブソリュート・トーチカ or 警護・カプセル A4W 【ビークル】ウォーバルガ 【AP】1000~ 味方の戦力が強すぎるので、味方を活かすだけでミッションは終わる。 よってウォーバルガで囮となる。 つまり前半は功績稼ぎ行為。 スタート後はNPCは指揮下に入れない。 ある程度ローリングしてまっすぐ進んで、遠くの敵の集団にスプライトフォール・バルジ2種を使ってクラーケンを落とす。 功績値を荒稼ぎしているので第2波前にウォーバルガが呼べる。 第2波が始まったら味方を守る立ち位置(やや前方)で上を向いてR1L1交互にぶんぶんフック。 砲台に当たらなくても味方がどんどん落とすので自動的に展開が進む。 クラーケンとヘイズの処理役に徹すれば良い。 マザーシップの主砲のみ、武器3種をあてて瞬殺しておく。 あとはマザーシップの弱点に攻撃しなくてもミッションが終わってしまう。 時間を短縮したいのならアブソリュート・トーチカで安全な状態にして、武器3種を使いまくれば砲台がどんどん落ちる。 なおミッション終了後にNPCを指揮下に入れると台詞がおかしなものになる。 フェンサー INFERNO その1 対シップ用装備だ。ジャンプが出来ないことを忘れるな。ところで何故GR隊はブラホを…? 【武器1-左手】NC290ハンドキャノン 【武器1-右手】NC290ハンドキャノン 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】ダイナ・フォースブレード 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】砲口安定化装置S 【AP】2500以上 VSコマンドシップ。今回は味方が非常に強く、特に全員MONSTER所持のスプリガン隊とプロテウスの戦闘能力には目を見張る物がある。GR隊も弾除けとしては有用 プロテウス出現後は味方に任せてもクリア可能なため稼ぎに使われることも。 前半部分は一緒に砲台を落とさないとグダりやすいためバトキャダイナ Wハンキャの対シップ用装備で素早くプロテウス出現まで進める。 開幕味方を回収。面倒ならスプリガンだけでも良いが全員いた方が安定感が変わる。 フーリガン砲の演出の後クラーケンをバトキャで撃って開幕。そのままダイナバトキャでクラーケンを処理し、ニクスに群がる重装コスモをハンキャで薙ぎ払ったらアイテムを回収しつつ真ん中のニクスの方へ移動する。 コマンドシップが形を変えたら砲台落とし開始。優先は青レーザー→黄色プラズマ→その他の順で。砲口安定化ハンキャのDPSを信じて連射する。ドローンは無視して良い。 バリア発生装置を1つ破壊した辺りでクラーケン接近。最優先駆除対象なので味方と共にダイナバトキャで迎え撃つ。危ないと感じたらすぐに味方に押し付けること。 クラーケンを一掃したら味方を回復しバリア発生装置を破壊して第二形態へ。 第二形態でも変わらずハンキャで砲口落とし→増援のクラーケンをダイナバトキャで撃破→残りの砲台とバリア発生装置を破壊の流れを続ける。砲台は視界妨害の激しいレーザーや白色螺旋パルスを優先。 第三形態も同じ流れで。第三形態の砲台はかなり痛いのでバリア消失の瞬間からできるだけ多く落としておきたい。 コマンドシップがジェノサイド砲を起動したらジェノサイド砲に何発かダメージを入れつつ砲台落とし。クラーケンの増援もあるので忘れずに対処。 ジェノサイド砲発射後、ジェノサイド砲に一定ダメージを与えているとプロテウス出現。ここまでくれば大勝利だ! 残った砲台もクラーケンもコマンドシップも全部プロテウスが殲滅してくれるため安心して押し付けよう。 最終局面でヘイズの群れが降りてくるがこれはストームチームが蹴散らしてくれる。 コマンドシップが落ちる前にアイテムを回収しておくこと。プロテウスの攻撃能力は尋常ではなく、位置によってはアイテム回収に専念していてもコマンドシップ中破辺りまでは驚くほど早く達成してくれる。 オンライン INFERNO M133 ベース251††††††††† このミッションを編集 M132:11番目の船 ≪ 前 | M133:ベース251††††††††† | 次 ≫ M134:粘糸の城郭 ミッション概要 ベース251より兵員補充要請あり。 ただちに向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 ベース251内部からスタート戦闘なしでクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 47 73 99 アーマー限界 R/A:1394W:896F:1519 R/A:2788W:1768F:3000 R/A:5712W:3595F:6107 R/A:12051W:7557F:12842 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉(元軍曹)チーム R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 曹長チーム R:アサルトライフル 1 プロフェッサー地上に出た後に一定時間経過で強制合流 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 グリムリーパー隊(ストーム3)斜面に到達後スラスターを使う W:パワーランス┗W:パワーランス 3 スプリガン隊(ストーム4)斜面に到達後飛行する 第二波(基地出口の隔壁が開いた後) R:ブレイザー 1×18 出口に列をなしている部隊 R:ブレイザー 1×18 周辺の部隊 F:ブラストホール・スピア 1×4 グリムリーパー別働隊? W:MONSTER 1×3 スプリガン別働隊? W:パワーランス 1×3 ヘロン 7 レーダーに映らない プロテウス 4 武装は不明 出現する敵 出現数 備考 敵は登場しない ※緊急出撃より後に登場する味方の分のみ記載、プロフェッサー以外は合流不可。 ミッション全体コメント 戦闘はなく、会話だけのミッション。再出撃でスキップもできない。 画面分割で手早く埋めるのが吉。 フェンサーでクリアフラグを埋める場合は歩行速度上昇系の装備をつけるといいだろう。 初見であれば、いつもの場所にいる新兵たちと会話してみよう。これまでと比べて意気込みある様子が見られる。 余談だが、地上に出た後にはグリムリーパーとスプリガンの別働隊らしき部隊がいる。 このスプリガンのうち3人は、よく見るとMONSTERを装備している。 オンライン M134 粘糸の城郭 このミッションを編集 M133:ベース251††††††††† ≪ 前 | M134:粘糸の城郭 | 次 ≫ M135:エイリアン・アタック’ ミッション概要 居住区域にアラネアが侵入しました。 多数の生存者が生活しているエリアです。 ただちに現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 48 73 99 アーマー限界 R/A:1402W:901F:1527 R/A:2804W:1777F:3016 R/A:5732W:3608F:6128 R/A:12105W:7590F:12899 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 開始地点正面 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 開始地点左側 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5 開始地点右側 エイレン 2 プレイヤーに合わせて前進 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー(小) 1 一番手前 ┗黒アリ 待機モード アンカー(小) 1 左奥側 ┗蜘蛛 待機モード アンカー(小) 1 右奥側 ┗赤アリ 待機モード アンカー(大) 1 左奥 ┣蜘蛛 待機モード ┗ネイカー アンカー(大) 1 右奥 ┣黒アリ 攻撃モード ┗アンドロイド ネット(大) 4 小アンカー(黒アリ)を囲むように配置 ┗アラネア 1×4 攻撃モード ネット(大) 3 小アンカー(蜘蛛 赤アリ)を囲むように配置 ┗アラネア 2×3 攻撃モード ネット(大) 2 小アンカー(黒アリ)の左右に配置 ネット(大) 2 開始地点の左右に配置 ネット(特大) 3 広場の上空を塞ぐように配置 第二波(アンカー(大)を一本破壊) 大蜘蛛 3 左のアンカー(大)から出現攻撃モード キュクロプス 3 右のアンカー(大)から出現攻撃モード ミッション全体コメント 未来都市でアンカーとそれを守るアラネアを駆除するミッション。 5本のアンカーから黒アリ・蜘蛛・赤アリ・アンドロイド・ネイカーが、アラネアの巣に紛れて襲ってくる。 一番右奥のビッグアンカー(黒アリ+アンドロイド)だけ常にアクティブ状態で転送してくる。 アンカーを2本破壊するごとに、残ったアンカーの通常投下数が増加する。 また、奥にそびえ立つ2本のビッグアンカーの破壊時には、左側を残すとキング3体が、右側を残すとキュクロプス3体が一回だけ増援で現れる。 味方は量・火力共にかなり優秀。中でも2機のコンバットフレーム・エイレンは特に頼りになる。 これらコンバットフレームはプレイヤーの進行に合わせて進んでいく。 が、開幕目前にある高架橋の下あたりまで進むと狭い場所に入り込んでしまい、袋のネズミと化してしまう。 前線が拮抗しやすいミッションなので、前進するタイミングには気を遣おう。 下手に前進するとアラネアの射程距離に入り NPCが捕まる→救助を試みる→他の敵に手が回らなくなる→NPC(or自分)が捕まる と完全な悪循環に陥りがち。 前述のエイレンの特性も踏まえて、開幕位置からあまり動かない方が被害は抑えられると言えるだろう。 幸いほとんどのアンカーに対してもアラネアに対しても、初期位置から十分に捉えられる。 このミッションのオフINFERNOのアンカーの耐久度は約33700、ビッグアンカーの耐久度は約67400。 ちなみにNPCビークルのエイレンの耐久値は2機とも約32000ほど。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング 【武器2】X-900 オーキッド 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】任意 アラネア対策にもなるイプシロンなどビークルも有効 【AP】初期でも可 進行せず、初期位置から狙撃に徹することで安定するミッション。 開幕から周囲に展開しているフェンサーやダイバーNPC部隊を配下に入れ、あとは眼前の橋付近から戦う。 左手前のアラネア、正面のアンカー、右奥のアラネア、左奥のアラネアという順番でファングの暴力を振るっていこう。 特にアラネアはファングなら1確なうえ、もしNPCや自分が捕まってしまったとしても、貫通効果により高確率で即対応できる。 (ネットに隠れている場合は通らないことがあるが) ファングが特攻兵器と言ってもよいミッション。 ネットに関してもオーキッドとファングで破壊しておくと事故がない。 奥にそびえるアンカーは左側を破壊することで、増援をキング2体ではなくキュクロプス2体にするとよい。 ファングで顔を射抜いてオーキッドで固め殺すだけで終わる。 キング2体の場合、射線が微妙に通らないところから糸が飛んできてNPCともども瞬殺される事故の危険性が拭えないが、 キュクロプスなら最悪寄られてもNPCに絡みやすく、また瞬殺とはいかない。 キュクロプスを処理したら、突然現れるネイカーにだけ気を配りながら、ビルの隙間ごしにアンカーを狙撃処理。 最後の1つだけは初期位置付近からは射線が通らないので、丁寧に主力級を全滅させながらアイテムを回収して進み、始末しよう。 その2 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】EXAブレイザー or ライサンダーZ(※狙撃用の装備) 【バックパック】FZ-GUN LE or 千号弾(※対キングx2用の装備) 【特殊装備】なんでもOK 【AP】3000程度(※対キングx2を捌けるだけの量) NPC部隊を3つすべて回収し、下(初期状態を北向きとして南)の端へ移動。 そこから敵のほうへエメロードを乱射してビルを壊しながら、右下端→右上端と歩く。 (地形の関係で何人かは取り残されるが、5人程度付いてきていればOK) 右上端でビルを十分に壊し視界を確保すると、 左から順に「アンカー・アンカー・ビッグアンカー・ビッグアンカー(ビルの隙間に少しだけ)」を確認できる。 このうち、右端(初期状態基準で一番奥、右側)のビッグアンカーを狙撃して破壊。 するとキング2体とザコの集団が迫ってくるので、バックパックも駆使して右上端で撃退する。 エメロードの爆破で怯みまくり攻撃頻度が下がるはずなので、思ったより楽に処理できるはず。 こうなったらもう死ぬ要素はなくなるので、アイテムを回収しつつ 残りのアンカーとアラネアを遠間から各個撃破する。 この方法だとキュクロプスも出現しないので、ビッグアンカーを最後まで残して稼いでも良い。 HARDEST(白色武器のみ) 【武器1】MLRA-TW 【武器2】MR100ファング 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】E3レーダー支援システム 【AP】2000前後 開幕はNPCを配下に入れず、レンジャー部隊の前にZERAを放り投げて防衛線を張る。ZERAはリロードでき次第再配置する。 ZERAを投げたら下がってNPC隊の後方から攻撃を行う。 ZERAの動作中、前線が崩れていないうちに、アラネアをファングで集中攻撃。 ZERAが停止したり、前線が崩れているようならMLRAで雑魚を減らす。 ZERAがリロードできたら前線を構築しなおしてアラネアを狙う。 アラネアが片付いたら同様にアンカーを処理。ビッグアンカーは左からが狙いやすい。 キュクロプスはファングで長距離から極力狙いたいが、ビルに引っかかって回り込んでくると射線が通りづらい。 ZERAのリロード中に接近されると面倒なので、ZERAの使いどころは慎重に。 キュクロプス対応の別解として、E3レーダー支援システムではなく多重ロックオン装置にする手もある。 多重ロックオン装置にする場合は、雑魚対応が少し面倒になる。照準を振り回して対応することになる。 キュクロプスにはMLRAを全弾ぶち込もう。こちらの装備であればアラネアもファングではなくMLRAで対処可能の場面もある。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】フェンリル3WAY 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】飛行出来る最上位のもの 【AP】初期値で可能 開幕右側の建物に上りアラネアの狙撃。 その後に上段のネットを破壊する。破壊する理由はグレイプニールを使う際にネットに邪魔されるため。 またネットを破壊する前に敵が近寄ってきたら適宜フェンリルかグレイプニールで減らしていき味方の援護。 アラネアを駆除し、ある程度落ち着いたらグレートキャノンで手前のアンカーから破壊。 ビッグアンカーを壊すとキュクロプスが出てくるのでここで味方の回収。アイテムが初期位置に大量に落ちているのでここで回復もしておく。 味方とキュクロプスを倒したらアンカーが見えるビルに上りアラネアが残っていたらグレートキャノンで狙撃。 ここからは初期の対応と同じで、適宜ネットを壊しつつ敵が近寄ってきたらフェンリルかグレイプニール、グレートキャノンでアンカー破壊。 最後は赤アリかビッグアンカーが残るのでどちらかを残して稼ぎも可能。ただ意外と時間がかかるのと事故も多いので慣れたら行うのが良いと思う。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX5 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】初期でも可 アラネアの巣は当たり判定が大きすぎるので、機銃掃射の要請で一瞬で壊れる。 スタート地点側から奥の大型アンカーまで掛かるように機銃掃射を斜め向きに要請しつつ、フォボスを適当にばら撒いておけばクリア可能。 機銃が上手く当たればキングやキュクロプスが出る前にアンカーが壊れるが、もし出てしまったとしてもフォボスとエイレンのキャノン砲でどうにでもなる。 粗方一掃したらビークルで残った敵を駆除して終了。 フェンサー INFERNO その1 アラネアは無用だ。絶滅させろ! 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】VZスケルトン 【AP】2500以上 全EDF隊員の憎悪の対象、アラネアの駆除ミッション。 まともに付き合っていても再出撃の回数が嵩むだけなので初期位置からミサイルとバトキャで一切合切を焼き払うプラン。 開幕味方を回収したら、初期位置から見える左、左奥、右奥のアラネアをバトキャで駆除。その後は初期位置から高高度を垂れ流す。 直上のネットは高高度のフルヒットによりすぐに壊れるため気にせずともよい。とにかくエイレンに接近する虫やアンドロイドたちを少しでも減らしておこう。面倒なネイカーもミサイルで吹き飛ばされている間にエイレンが仕留めてくれる。 その内正面のミニアンカーがミサイルで壊れるので、続いて正面噴水方面へラインを上げたら左側のアンカーとビッグアンカーをバトキャで破壊。 これによりキュクロプスが出現する。 キングではなくキュクロプスを選ぶ理由はいくつかある(スパインバトキャで対処が比較的容易、NPCへの被害が少なめ、単に筆者がキングが嫌い)が、最大の理由は妙にビルに引っ掛かかりやすく進軍が遅れてくれること。 特にネット基部になっているビルは敵の攻撃でも壊れることはなく、パルス弾も全て受け止めてくれるため、味方に反応してビル街を無理矢理突っ切ろうとする→引っ掛かってパルス諸共無力化→道を探し直そうとするもまた味方に反応して…とループに陥ることも。 周囲の敵を一掃できる時間が多く取れるだけでなく、漏れ出てくるのも1体ずつくらいなので尚更御しやすい。 その後は最右ビッグアンカー(赤蟻)を残しつつ蟻蜘蛛とキュクロプスを撃破。これが出来たら勝ち確定。 残ったアラネアもエリア端に飛んで行っていることが多いため安心してアイテム回収ができる。 総じて乱雑ではあるがアラネアとまともに相手をする機会をいかに減らすかに重点を置くミッション。 欲を出して突っ切ろうとすると高確率でサンダーする。時間はかかっても確実に行くのが吉。 その2 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード ※チャージ速度が育っていないと怪しくなる 【武器2-左手】電刃刀 極式 【武器2-右手】フォース・アックスG3 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】初期値~ 雑魚の湧きを抑えた上でキングをダウン武器でボコるプラン。別にキュクロプスでも構わないのだがこっちのほうが気持ちいい。 開幕味方と合流し、エイレンが前進しないよう自重しながら近場のアラネアと直近のアンカーをダイナで排除。高高度は常時適当に垂れ流す。 味方を捕まえているアラネアがいたら優先してぶった斬る。高高度を向かわせていれば視覚効果のおかげで狙いやすくなるので併用を。 射線が通らない赤アリ以外のアンカーをそれぞれあと一発というところまで削り、右のビッグアンカーを破壊。 無線が流れている間にもう一本のビッグと通常アンカーも破壊して主力級の湧きを抑える。 アンカーを破壊し終わった頃にはキングが来ているはずなのでエイレンにタゲを引き受けてもらいながら接近し、ハイボルテージと電刃をループさせてハメ殺す。 首尾よくキングを処理できたら残りのアラネアと赤アリグループを処理してミッションクリア。 近接にいまいち自信がない、もしくは振り速度など不安がある場合マキシマムディスラプターでも可。気持ちよくはないが。 オンライン INFERNO M135 エイリアン・アタック’ このミッションを編集 M134:粘糸の城郭 ≪ 前 | M135:エイリアン・アタック’ | 次 ≫ M136:巨神激突 ミッション概要 敵軍が侵攻を開始。 ここで迎え撃ちます。 !! 敵軍後方に着陸船を確認。 さらなる兵力を降下させるつもりのようです。 この攻撃は、当初の予想より大規模な侵攻作戦の可能性があります。 新鋭機を投入し、敵を殲滅します。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 48 74 99 アーマー限界 R/A:1409W:906F:1535 R/A:2819W:1786F:3032 R/A:5753W:3620F:6150 R/A:12158W:7624F:12956 出現する配置物 出現数 備考 第一波(アーケルス出現後一定時間経過で投下) アーマメントバルガ 1 開始位置中央やや奥に投下搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉(元軍曹)チーム全員不死属性 R:アサルトライフル┗R:ブレイザー 5 曹長チーム全員不死属性 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 4 スプリガン隊全員不死属性 プロテウス(バスターカノン) 2 駆除チーム タイタン 1 補正2.0倍 ケブラー 1 耐久値補正4.0倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 60 赤アリ(plus) 30 バトルドローン 30 カエル兵(プラズマ砲) 4 第二波(敵数残り50体以下) 蜘蛛(plus) 50 開始位置右前方の地面から出現 大蜘蛛(plus) 1 第三波(敵数残り30体以下) 緑アリ 合計80 開始位置左前方の地面から出現 小緑アリ 女王アリ(plus) 1 第四波(ボス級全滅かつ敵数残り40体以下) タイプ2ドローン 20 開始位置正面奥から飛来 揚陸艇 1 開始位置右前方に降下 ┣赤カエル兵(ショットガン) 2 ┗カエル兵(プラズマ砲) 1 揚陸艇 1 開始位置左前方に降下 ┣赤カエル兵(ショットガン) 2 ┗重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 揚陸艇 3 開始位置正面とその左右に降下 ┣重装グレイ(ガトリング) 2×3 ┗重装グレイ(ロケラン) 1×3 第五波(敵数残り20体以下) タッドポウル(中) 45×2 開始位置正面奥から飛来2グループに分かれて編隊飛行 第六波(敵数残り20体以下) エルギヌス 1 開始位置正面奥から出現 エルギヌス 1 やや遅れて開始位置左前方から出現 アーケルス 1 さらに遅れて開始位置右前方から出現 ミッション全体コメント ※全兵科共通で、このミッションを攻略する際には「搭乗/救助」のボタン配置をL3および△以外に割り当てることを推奨。そうしないとカッパー砲を撃てなくなる。 ※カッパー砲の発射操作はL3決めポーズ→△押下。 1波は進行方向正面から黒アリ(plus)と赤アリ(plus)、バトルドローン、砲兵カエル兵。 2波は敵数が残り50体以下になると、1波を正面に見て右側の地面から蜘蛛(plus)と大蜘蛛(plus)。 3波は敵数が残り30体以下になると、1波を正面に見て左側やや中央寄りの地面から大小の緑アリと女王アリ(plus)。 4波は大蜘蛛(plus)と女王アリ(plus)を両方撃破、かつ敵数が残り40体以下になると、正面方向奥上空からタイプ2ドローンが飛来、 さらに中央付近に揚陸艇5隻から3体ずつ赤カエル兵、砲兵カエル兵、重装砲兵カエル兵、重装グレイが投下される。 5波は敵数が残り20体以下になると、正面からタッドポウルの大群が2グループに分かれて編隊飛行で襲来。 6波は敵数が残り20体以下になると、エルギヌス2体とアーケルスが時間差で1体ずつ登場する。 大群の後に怪生物3体は中々凶悪であり、3体同時ならば通信通りプロテウス2体でも押し切られてしまうが、 いずれかの怪生物を1体倒し、プロテウスが2体とも健在かつ耐久がそれなりに残っていれば、後は放っておいてもプロテウスが倒してくれる事もあるため、ここでアイテム回収に移るのも手。 6波のアーケルス出現から時間経過でアーマメントバルガが中央やや奥に投下される。 アーマメントバルガの特殊兵器であるカッパー砲は一見、弾数が有限で一度しか使えないように見えるが、時間経過で回復するので、無限に使用可能。 ただし、格闘攻撃とは異なり、プレイヤーの発射したカッパー砲は味方にも普通にヒットするので注意。 余談だが、ミッションサムネに写っている大尉たちはなぜか現代(兵士)バージョンのモデルになっている。タイムパラドックスだ!当然だがミッション内ではちゃんと新鋭バージョン。 NPCの耐久値はINFERNOでNPC歩兵(大尉[元軍曹]チーム・曹長チーム・スプリガン隊)は全て約9500ほど。 NPCビークルはケブラーが約49000、タイタンが約129000、プロテウスが2機とも約421000ほどある。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】ライサンダーZ、MR111ファング 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2500 怪生物の肉弾攻撃に一発耐えられると安定する。 開幕味方と合流し、タイタンの前で迎え撃つ。 第一波が沸いた直後に砲兵カエルを蟻が来るまで出来るだけ狙撃し数を減らす。 第三波まではひたすらアサルトライフルで地上戦力を倒し、ドローンは味方に任せる。 残った砲兵カエルに横槍を入れられると事故の要因になるので、隙を見て早めに処理。 大蜘蛛、マザーモンスターは自身の手で倒し、緑蟻はプロテウスに群がるところをアサルトライフルで倒す。 味方や自分の体力が減っていたら、プロテウスの足元でエリアルリバーサーを使うと良い。 第四波は砲兵カエルと多連装砲兵カエルを真っ先に狙撃し駆除、その後も赤カエルを優先して狙撃し倒す。 コスモノーツは転倒させられるロケットランチャー持ちを優先、オーキッドで胴体をひたすら狙えばそこまで時間は掛からない。 ガトリング持ちの重装コスモノーツと後に来るタッドポウル戦ではプロテウスの足元でエリアルリバーサーを置き布陣を作ると安定するだろう。 最後のエルギヌス、アーケルス戦はアーマメントバルガが降りてくる場所の近くで戦いたい。事前に低難易度で覚えておくと良いかも。 エルギヌスは正面への攻撃しか持たない為、出来るだけ後ろへ回り込みながら戦うと攻撃を受けにくい。 アーケルスが来たらアーケルスのみひたすらオーキッドで撃つ。アーケルスは怯みやすいので、十分に育っていれば何もさせずに怯ませ続けられるはずだ。 バルガが来たら後は適当にカッパー砲で殲滅して終了。 その2 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】2000 開幕味方と合流し、前に出てZEXR-GUNを設置、その後ろにブルートを要請。ブルートの要請位置はNPCケブラーのあたりが望ましい。ここでいったんタイタンの後ろまで下がる。 第1波はドローンを優先してエメロードで攻撃。その後酸蟻、赤蟻の順にエメロードで倒す。 第2波が来たら蜘蛛へのエメロードもそこそこにブルートに乗り込んでキングを倒す。プロテウスに蟻や蜘蛛がたかっていたらまとめてエメロードで吹き飛ばしてやろう。 このあたりで功績値が溜まるので2機目のブルートを近くに要請。ブルート同士の間隔は狭い方が乗り換えの際の事故が減る。 第3波は緑蟻の始末をZEXR-GUNとNPCに任せてマザーをブルートで倒す。マザーに攻撃されるとNPCやブルートの耐久がごっそり削られるので極力早めに処理したい。 第2波、第3波でブルートに乗っている間にコロニストを倒しておくと楽になる。できれば第4波投下前に3機目のブルートを要請しておきたい。ここで1回リバシュを使っておこう。 第4波では狙いやすい位置にいるコスモノーツ、コロニストからブルートで倒していく。優先順番は特に気にせず、撃って撃って撃ちまくろう。 重装コスモの集中砲火を受けるとさしものブルートも耐えられず、たいていここで乗り換えが必要になる。乗り換えのついでにもリバシュを使ってNPCを回復しておこう。 第5波のタッドポウルはZEXR-GUNを置いてブルートの中でやりすごす。射角内に入ってきたタッドポウルやコロニストは始末しよう。ここでも適宜リバシュでNPCを回復しておく。 エルギヌスはブルートに乗ったまま対処した方が事故が起こりにくい。うまくいけば2体目のエルギヌスが来る前に1体目の処理が間に合う。 アーケルスはプロテウス2機に攻撃されるとずっと怯みっぱなしになるので、エルギヌスが倒せた時点でプロテウスが生き残っていたらアイテム回収に走ってしまってよい。 その3 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 ヘロンの機動力と火力で前線を押し上げ味方車両群を守る作戦。 両脇のプロテウスは高威力超連射のバスターキャノンで大型生物もドローンもエイリアンもたちまち薙ぎ払い叩き潰す。 それでも大型生物の群れに囲まれてしまうとなすすべなく破壊されてしまう。 しかしそうなれば中央に配置されたタイタンがプロテウスにたかった大型生物たちをレクイエム砲で吹き飛ばしてくれる。 そして散り散りになった残りの敵は脇に構えるケブラーがきれいに掃除してしまうだろう。 なのでこのミッションはこの布陣を維持することが出来れば簡単にクリアしてしまうことが可能。 しかし特に開幕は彼らの処理能力以上の大型生物がボス級とともに出現するため、ダイバーを引き連れたヘリで割って入り守ってやらないといけない。 これ以降も大型生物からの味方車両への被害をいかに抑えるかが以降の展開の明暗を分ける。 (開幕、味方が前進していく方向を「正面」とする) 開幕はレンジャー部隊を指揮下に入れ味方車両とともに前進、高架をくぐったところでヘリを要請。 ここで要請しておかないとダイバーと合流するのに骨が折れるので注意。 ヘリが投下されたら搭乗し低空飛行でダイバーと合流し、先行する左側のプロテウスのさらに先へと急行。 蟻をダイバーに引き付けてもらってヘリで叩く。機銃は節約しないといけないのでミサイルを効果的に使おう。 赤蟻+もやってきたら少しずつ右後方へと下がりながらダイバーに殺到している蟻どもに機関砲を叩きこむ。 ある程度数を減らしたら右のプロテウス近辺の地点を砲撃カエルを優先して排除して制圧、次の攻勢に備えよう。 敵数が減ると右前方から蜘蛛+とキング+が出現する。セントリーガンを配置したら一気にキングに接近し強襲。 機関砲を当て続ければ怯みハメにもっていける。ミサイルの至近距離射撃で転倒を狙うのもよし。 倒したら即タイタンのあたりまで後退、功績値が貯まっているはずなのでヘリを要請。 残っている敵をエメロードで掃討、適宜回復も行っておこう。 次の増援は左手から緑蟻とマザー+。ふたたびマザーに急接近し機銃で撃つ。 マザーはキングと違ってひるみづらく転倒もしづらいので急がないとすぐ近づかれる。 味方に接近されるとかなりの被害が出るので迅速に片付けよう。 また敵が一定数まで減ると降下艇が飛来し重装エイリアンとカエル部隊を投下してくる。 投下されるまでの間にリバースシューターをありったけ味方に撃ちこむ。プロテウスには最低2発ずつくらいは撃っておこう。 残りも車両・部隊にしっかりたっぷり撃ちこんでおく。撃ちきってしまっても構わない。 投下されたら赤カエルを真っ先に潰す。ヘリが簡単に落とされるので即排除。足を撃って動けなくしてからとどめを刺そう。 赤カエルを全滅させたら周囲にいるであろうカエルから先に倒す。いきなり中央に殺到しているであろうコスモノーツを狙うとハチの巣にされてしまう。 車両が健在なら重装コスモの攻撃にはかなり持ちこたえるので倒しやすいカエルどもから先に潰してしまおう。 そうすると結果として左右外周近辺の建物群あたりで戦うことになるはずである。 そうしてカエルを倒していくとタッドポウルが列をなして飛来してくる。 手近にあるであろう建物・段差の陰に隠れセントリーガンで身を守りながらエメロードで狙おう。 同じやつを集中射撃するのではなく列全体に撃つ。殺さなくてもいいので1匹でも多く撃ち落としておこう。 落っこちていればNPCとセントリーガンが勝手に始末してくれる。大量に飛来され背の高いプロテウスが集中砲火されるということさえなければなんてことはない。 数が減ってきたらヘリを乗り換えてズタボロになっているであろう重装コスモにとどめを刺そう。 ここを乗り越えれば次が最後の増援。 エルギヌス2匹とアーケルス1匹が投入されるが、ここまで来たらほぼ勝ち確。 怪生物らは1匹ずつ結構間をおいて戦場にやってくるので集中攻撃してしまうことが可能。 なのでここまでで自身のヘリと味方車両が健在なら全部隊からの一斉射撃でさしもの怪生物も何もできずミンチになる。 アーケルスはひるみやすいので味方車両が全機残っているなら放置しても勝てる。 もし味方戦力が消耗していてもヘリに乗ってアーマメントバルガが投下されるまで逃げ回っていればいい。 乗りこめばあとは味方に押し付けてからカッパー砲で軽く消し飛ばそう。 まかり間違って3対1になってしまっても引き撃ちならぬ引き殴りで粘ってダウンさせてからカッパー砲でとどめを刺せばなんてことはない。 あとはアイテム回収なりなんなり好きなように。 注意すべきはヘリを簡単に落とせる赤カエルと蜘蛛の群れ、キングへの対処。 真正面から突っ込んだり足を止めたりするとたちまち撃墜される。 ちゃんと高速移動で回り込みながら接近、近づいたら周囲を回りながら狙いをつけて撃とう。 それさえしっかり対処すれば2000程度のアーマーがあれば乗り換え時の被害にも耐えられ安定する。 初期体力で攻略するなら乗り換え時・エメロード射出時に攻撃を喰らわないように建物や段差、味方車両の陰にうまく隠れるようにしよう。 特に段差を乗り越える砲撃で建物を破壊してくる砲兵カエルの位置と挙動には注意。 HARDEST(白色武器のみ) 【武器1】火炎砲 【武器2】オメガ ブレイザー 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】探知機5型 【AP】2000前後 アイテム取得重視 開幕味方と合流し、前に出てZERA-GUNを設置する。 雑魚はZERAとNPCに任せて、自分は大物を優先的に狙う。 遠距離からブレイザーで攻撃しつつ近寄り、火炎砲が届く距離でとどめを刺して、探知機でアイテムを根こそぎ取る。 エルギヌス&アーケルス戦のフェーズでもアイテムが散らばっているようならアイテムを回収を優先。 バルガが来たら乗っても良いが、乗らなくても十分倒しきれる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】レイピア・ノヴァ or ファランクスZT 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1500~ 基本的に雑魚相手にゴーストチェイサーをぶっ放し、大型の敵やエイリアン相手には接近してレイピアかファランクスを叩き込む戦術。 まず初っ端にドローンと蟻が来るので建物の上の端に乗りながらゴーストチェイサーを撃っていく。 敵を攻撃してると砲兵コロニストが狙ってくるので砲弾の動きを見ながら撃つこと。 ドローンや蟻を減らすと次は蜘蛛が追加されるので蜘蛛が全部死ぬまでぶっ放し、残ったキングは接近して倒す。 次は緑蟻や女王蟻が出てくるので同じようにゴーストチェイサーを撃って、接近して女王蟻を倒す。 次はタイプ2ドローン+コロニスト+重装コスモノーツが出現。 左手側に一番厄介なコロニスト(連装プラズマ砲+散弾)が3体降りてくるので最優先で倒そう。 タイプ2ドローンはグレイプニールを投げておけば後はNPCが大体倒してくれる。 後は重装コスモノーツを接近して倒していくとタッドポウルが出てくるのでゴーストチェイサーで倒す。 次はエルギヌス戦だがレイピアやファランクスを撃つと怯んで簡単に倒せるので特に気をつける所は無し。 アーケルスが出てきたらアーマメントバルガに乗ってカッパー砲を当てればミッションクリアとなる(ファランクスゴリ押しでも可)。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】105ミリ速射砲Z 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】テンペストATS 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ネグリング自走ミサイルXEM 【AP】2500~ 開始後味方と合流、テンペストを要請しつつダイバー隊と合流し、敵が出現後出落ち気味にテンペストを叩き込んだら戦闘開始。 テンペスト直後にウェスタのナパームを横向きに配置して敵の進軍を止めておく。 ネグリングが呼べるはずなので乗車したらすぐドローンを排除しつつ後退する。 ここからはネグリングが要請可能になり次第、戦車の後方にでも要請しておくこと。 粗方上空が片付いたら戦車前まで前進、砲兵カエルやキング、マザーを105ミリで粉砕する。 地上戦力の生き残りは警護カプセルや味方に任せて適宜敵の進軍方向をウェスタで塞いでおくこと。(特に緑蟻) 4波直前にウェスタが要請可能であればプロテウスが焼けない程度の目前に炎の壁を作っておく。 最優先でアーマー砲兵カエルを105ミリで粉砕した後はネグリングでドローンを落とす。 粗方上空が片付いたら残ったコスモノーツやカエルを105ミリで始末する。 タッドポウルが地味に難所で、必ず警護カプセルが展開できるように調整しておくこと。 ネグリングと警護カプセルで掃除できたら後のデカブツ3体は煮るなり焼くなり好きにしてください。 その2 ・・・おや!? バルガのようすが・・・! 【武器1】重爆撃機ウェスタDA 【武器2】自由 【武器3】自由 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ウォーバルガ 【AP】初期値可能 1000で余裕 エアレイダー優遇マップのひとつ。 重爆撃機ウェスタDAを敵側に撃つ。ドローンは警護・カプセル A4Wで任せる。 すさまじく功績値が増えるミッションのため、あっという間にウォーバルガが呼べるようになる。 DA炎上中は、他の攻撃は特にしなくても良い。 その後はキングだろうがコロニストだろうがタッドポウルだろうがかまわずR1L1フックで殴り続ける。 エルギヌスが来たらアイテムを拾うか棒立ちしておく。 進化したバルガが到着したらカッパー砲連打でミッションクリア。 自由枠おすすめ テンペストATS G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 … アーマメントバルガが来る前に怪生物を落とせる。 デスバードM4 … タッドポウルがすぐに終わる。 バルジレーザー … キング&マザーがすぐに終わる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】マルチチャージャー5ー4 【強化パーツ】砲口安定化装置S 【AP】3500以上。エイリアンと殴り合いをするため高ければ高いほど安定する。 未来都市で蟻、蜘蛛、コロニスト、コスモノーツ、タッドポウル、怪獣軍団を正面から迎え撃つ。 味方が非常に強力なため、彼らを生かしながら戦闘を行おう。回復箱を適時取るのを忘れずに。特にドローンとタッドポウルは彼らにほぼ任せっぱなしになる。 敵は全てフルアクティブ。ミサイルである程度数を減らし、プロテウスに群がる残敵を高機動ヘルフレイムで焼き払う。 開幕味方を全員回収。スプリガンは着地地点に先回りしておく必要がある。 『火力はプロテウスの方が上だ』の通信後に敵が出現するため、タイタンとポジションを交代するように下がってミサイルで数を減らす。誤爆には注意。ドローンは全て味方に押し付ける。 これ以降、味方の体力には注意を払う。アイテムは大量に落ちるため回復箱が枯渇するということは無いはず。 『開戦当時を思い出します』の通信の辺りで左のプロテウスが接敵するのでそちらに向かい、プロテウスを巻き込まないよう注意しながら高機動ヘルフレイムで群がる蟻を殲滅する。 高機動中のヘルフレイムの扱いには砲口安定化を付けていても慣れが必要。エイムだけでなく自分自身を振り回すように掃射すると当てやすい。 砲兵エイリアンはスパインの射程に入ってきたら優先的にヘッショで駆除しておこう。放置していると事故の元になる。 第二波の蜘蛛 キングplusは右プロテウスの正面に出現。ミサイルで間引き、近づいてきたらキングplus→残りの蜘蛛の順でへルフレで焼却。 ここでどれだけの蜘蛛を捌けるかによって右のプロテウスの寿命が決まる。 続いて第三波の緑蟻 マザーplus。左方向に出現。レーダーを見ながら赤点を正面に捉えへルフレ掃射で緑→マザーplusの順に駆除。マザーplusの酸は腹の下に潜り込むとほぼ当たらないので撃ち放題。 マザーplusを落とすとエイリアン軍団襲来。 左プロテウスの更に左方向に陣取り、アマガエル(鎧カエル)をへルフレで出落ち。その後は死体を盾にしながら赤カエル2体を駆除。 終わったら囲まれないよう位置取りに注意しつつプロテウスに群がる重装エイリアンをへルフレで焼却する。下から炎を吹き上げさせ足→腕→本体の順で破壊すると良い。 危ないと思ったら欲張らずすぐにプロテウスに押し付けること。右のカエルは重装が減った辺りで孤立した者からスパインで駆除。同時に相手取らないように。 一定数エイリアンを減らすとタッドポウル襲来。ストーム隊に全て押し付け隙を見てスパインへルフレで減らしていく。残りのエイリアンにも注意。 最後はエルギヌス×2とアーケルスの怪獣軍団。襲来までにエイリアンだけでも殲滅しておきたい。 敵が怪獣のみになったら勝ち確。轢かれないよう高機動でアイテム回収をしながらちょっかいを掛けつつアーマメントで吹き飛ばす。 この時怪獣の数が減っていないとダウンハメでカッパー砲が撃てないことがある。 プロテウスが生きていれば気を引いてくれているはずだが、もし大破していたら自力でアーケルスを落としても良い。 体力は高いが非常に怯みやすく、へルフレを当て続ければほぼ動けなくなる。 総じてエイリアン軍団をどう捌ききるかがキモ。へルフレはコスモノーツ特効武器であるため存分に暴れよう。 オンライン INFERNO M136 巨神激突 このミッションを編集 M135:エイリアン・アタック’ ≪ 前 | M136:巨神激突 | 次 ≫ M137:訪問者’’’’ ミッション概要 怪生物軍団が接近。 かなり大規模な攻撃だと思われます。 プライマーはこのエリアでの決着をつけるつもりかもしれません。 敵の戦術は単純明快。 力押しです。 我々も力でこれに対抗します。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(バルガ戦用) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 48 74 99 アーマー限界 R/A:1417W:910F:1543 R/A:2834W:1796F:3048 R/A:5774W:3633F:6172 R/A:12212W:7657F:13012 出現する配置物 出現数 備考 第一波(ミッション開始から一定時間経過で投下) アーマメントバルガ 1 搭乗可能オンラインでは人数分輸送される 第二波(プレイヤー用のアーマメントバルガ破壊で投下) アーマメントバルガ 1 搭乗可能二号機 出現する味方 出現数 備考 第一波 ウォーバルガ 8 ミッション開始直後に輸送開始 第二波(敵第八波出現後一定時間経過) ケブラー 6 ネグリング自走ミサイル 2 第n波(ウォーバルガ残り4機で投下) アーマメントバルガ 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 エルギヌス 6 第二波(敵数残り3体以下) エルギヌス 4 第三波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 通信なしで出現 第四波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 大蜘蛛 10 地面から出現 第五波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 通信なしで出現 第六波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 女王アリ(plus) 20 地面から出現 第七波(敵数残り5体以下) エルギヌス 2 大型宇宙船 3 ┗キュクロプス 7×3 第八波(敵数残り6体以下) エルギヌス 1 タイプ3ドローン 50 第九波(敵数残りn体以下) アーケルス 7 第十波(ボス級残り3体以下) サイレン 3 大幅な弱体化補正? ミッション全体コメント ※全兵科共通で、このミッションを攻略する際には「搭乗/救助」のボタン配置をL3および△以外に割り当てることを推奨。そうしないとカッパー砲を撃てなくなる。 ※カッパー砲の発射操作はL3決めポーズ→△押下。 4.1から恒例の巨大怪生物の群れvsEDF巨大ロボ軍団ミッション。 今回は主力級は控えめで、前方からタイプ3ドローンが飛来するのみ。 それも増援で現れる味方の対空車両部隊があらかた排除してくれるので、対策武器は持ち込まなくても良いだろう。 その代わり、怪生物以外にも大蜘蛛、女王蟻plus、キュクロプスといったボス級が割と馬鹿げた数で現れる。 相手が相手だけに、ごく一部の超火力武器を除いて手持ち武器で戦うのは難しい。 ごく序盤からプレイヤー用のアーマメントバルガが輸送されてくるので、素直にそれで戦うのが良い。 敵は最初からエルギヌスが多数、その後大蜘蛛、女王蟻plus、キュクロプス(それぞれにエルギヌスも付属)、タイプ3ドローン、アーケルス、最後にサイレンと続く。 サイレンはかなり脆いほか、怪生物も弱体化補正がある様子? EDF側は初期配置のウォーバルガ隊が半分に減ると無線の後に増援でアーマメントバルガ隊、先述の通り敵にタイプ3ドローンが現れるとケブラーとネグリングの対空車両部隊が来る。 プレイヤー用のアーマメントバルガが破壊された場合、一度のみ追加で輸送される。 高難易度でも基本的に終始アーマメントバルガに乗ったままでクリア出来るため、武器稼ぎでも使われるミッション。 ただし、怪生物の対バルガ攻撃をはじめ非常に危険な攻撃が飛び交っているので、戦闘中にアイテム回収するなら慎重に。 NPCのカッパー砲はEDF側には誤射しない。が、プレイヤーのカッパー砲は味方にも容赦なく当たるので特にオンでは注意のこと。 全兵科共通 INFERNO 【武器等】なんでも可(狙撃武器があれば可。なくてもクリア可能) (高速で動けるプラズマコアやビークル等) ※詳しくは稼ぎの当該ミッション項目を参照。 総司令の演説が終わるまで初期位置で待機し、やってきたアーマメントバルガに乗ってカッパー砲を撃ちまくるだけ。 最初のエルギヌスは味方のバルガにできる限り当てないように多少気を使ってあげると良い。 キングやマザーモンスターが現れたらバルガの損失を気にせず、一番敵が密集している箇所をカッパー砲で薙ぎ払う。 タイプ3ドローンが現れると周りを飛び回り一方的に攻撃してくるが、降りて自分で倒そうとするとあっという間にやられてしまうので、素直にケブラーやネグリングの増援に倒してもらおう。 エアレイダーなら警護カプセル、ウイングダイバーならグレイプニールを一瞬降りて展開させると多少落としてくれる。 ウォーバルガはカッパー砲2発で壊れてしまうので、最序盤から気にせず撃ちまくると最後まで味方が残らないことが多々あり、その場合は自分で処理しなければならない。 ウォーバルガが一定数破壊されるとアーマメントバルガのチームが増援でやってくる。 彼らの放つカッパー砲は味方への誤射判定がないため気にしなくていいが、威力もその分微妙なため過信はしないように。 ボスラッシュということですぐアイテム表示限界の128個に到達してしまうが、即死リスクが非常に高いため、少なくとも攻略重視ならばオンオフ問わず回収は諦めた方が良い。 レンジャー INFERNO その1 回収重視 【武器1】リバースシューターX 【武器2】リバースシューターT2 【バックパック】ZEXランチャー 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】初期体力で十分可能 開幕はブルートを要請、機関砲とランチャーでエルギヌスを撃つ。 アーマメントバルガが投下されるころ合いになったらブルートに搭乗し前方へ飛び立ち、バルガとエルギヌスがぶつかり合っている戦列の左右どちらかに回り込む。 そして一列になっているであろうエルギヌスを横から撃ちまくる。貫通を積極的に狙おう。 第2波のエルギヌスが来たら少し下がっておいてバルガのほうに向かわせてから同様に撃つ。 こっちに寄ってきたら機関砲を撃ちこみ追い払う。近づかれても近くにバルガがいない限りすぐやられることはないが、蹴とばされると思い切り吹き飛ぶので離しておこう。 無論バルガが思い切り前に出ているのならその場で撃てばいい。撃ちまくっていればどんどん前線を押し上げていくはず。 第3波のキングが出てこられても同様。キングは機関砲の連射を受けるとひるみっぱなしになってしまうのであっという間に倒せる。倒しきれなくてもランチャーで簡単に吹き飛ぶ。 これでマザーまで出てきたら大きく下がってアーマメントに搭乗しカッパー砲で味方もろとも吹き飛ばしてしまおう。 キングが全滅、マザーも少なくなったらとりあえず回収タイム。ブルートで飛び回りがっぽがっぽ拾いまくる。 キュクロプスやドローンの攻撃はゆっくり飛んでたり真正面から突っ込んだりしない限りはそう痛くも無い。 マザーも複数に囲まれない限りは大打撃は受けないので低空をなるべく高速で飛んで掃除に励もう。 アーケルスが出てきたら一度着陸し攻撃に移る。バルガ相手の回転攻撃を喰らうと一撃で踏みつぶされるので近寄らないこと。 アーケルスは出現後大きく踏み込んでくるので画面奥のほうにいればこちらを無視してバルガに突っ込んでいく。後ろから機関砲で撃とう。 アーケルスもひるみやすいので、一度機関砲で捉えれば弾切れするか死ぬまで撃ちこんでやることが出来る。 そうして数を減らしていくとサイレンが出現、ここまできたらアーケルスを全滅させれば勝ち確。 サイレンにはバルガどころかブルートを落としきれるだけの火力も無いので悠々とアイテム拾いができる。 ただ翼ではたき飛ばされると画面端まですっとばされるので注意。かなり時間を取られてしまう。 最悪ビルに突っ込まされてローターをガリガリ削られてとんでもないダメージになることもあるので迂闊に近づかないようにしよう。 またサイレンは結構低空飛行したり急降下で着地したりしてバルガにタコ殴りにされてしまったりするので拾いきれないうちに全滅することも無くはない。 万全を期すならカッパー砲で味方を全滅させてしまえばいいが、そこまでしなくてもだいたいは拾いきれるだろう。 なおリバースシューターは乗り換え時の自身の被害を抑えたり、ブルートをうっかり落とされてしまいそう・落とされてしまったときの保険。 バルガには焼け石に水なのであしからず。 オンライン INFERNO 攻略法自体は同じだが、敵HPも大きく上昇している上にFFリスクも上がっているため注意。 稼ぎの項目にもあるが、基本的に前進厳禁。アイテムも一定数以外は諦めよう。 M137 訪問者’’’’ このミッションを編集 M136:巨神激突 ≪ 前 | M137:訪問者’’’’ | 次 ≫ M???:変わらぬ日々’’ ミッション概要 市街地にエイリアンが侵入。 曹長が排除に向かいます。 同行してください。 ……曹長は血の気が多いことで有名です。 命を無駄にすることがないよう、援護を頼みます。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 49 74 99 アーマー限界 R/A:1424W:915F:1551 R/A:2848W:1805F:3064 R/A:5794W:3646F:6194 R/A:12265W:7691F:13069 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉(元軍曹)チーム全員不死属性補正1.5倍 R:アサルトライフル┗R:ブレイザー 5 曹長チーム敵第三波出現後、一定地点(中央広場)到達後に合流可能全員不死属性補正1.5倍 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 グリムリーパー隊隊長のみ不死属性補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 4 スプリガン隊隊長のみ不死属性補正1.5倍 第二波(敵第二波が攻撃モード移行で出現) プロテウス(レーザー砲) 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 3 待機モード グレイ(レーザー) 1 第二波 重装カエル兵(ガトリング) HARDEST以下:3INFERNO:2 待機モード1体でも反応すると全て攻撃モード 重装カエル兵(パルス)(INFERNO) 1 高機動型アンドロイド 50 演出のみ(特定の通信消化 敵数残り10体以下の状態から15秒経過) リング 1 破壊不可 第三波 高機動型アンドロイド 70 2つのグループに分かれて出現 大型アンドロイド(ランチャー) 3 大型アンドロイド(マシンガン) 3 スーパーアンドロイド 4 タイプ3ドローン 16 ハイグレードタイプ3ドローン 1 第四波(敵数残り7体以下) ドロップシップ 1 ┗クルール(ビーム) 3 ドロップシップ 1 ┣クルール(ビーム) 2 ┗エルダークルール(炸裂弾) 1 ドロップシップ 2 ┣エルダークルール(ビーム) 1×2 ┗クルール(炸裂弾) 1×2 第五波(敵全滅) アンドロイド 40 スーパーアンドロイド 6 大型アンドロイド(拡散プラズマ砲) 4 大型擲弾兵 15 キュクロプス 2 演出のみ(第五波出現後) 大型宇宙船 22 破壊不可敵全滅かつ出現から一定時間経過でリングが作動し消失 ミッション全体コメント 訪問者シリーズミッション5回目。 第一波はレーザー含むコスモノーツ4体。 第二波は高機動型アンドロイドと重装コロニスト。 第三波は通信の「人類は負けは~EDFがいる」辺りでリング方向から、高機動型アンドロイド、大型アンドロイド、スーパーアンドロイド、タイプ3ドローン、ハイグレードタイプ3ドローン。 第四波は敵数わずかになると中央のビル付近にクルール降下艇が4隻投下される。 第五波は敵を全滅させると登場、アンドロイド、スーパーアンドロイド、砲兵大型アンドロイド、キャノンボール、キュクロプス。 敵を全滅させると長めの通信が入りミッションクリア。 味方はストームチーム、曹長チーム、プロフェッサーのオールスターが勢揃いしている非常に豪華なメンバー。 さらに第二波と戦闘を開始すると、第二波の敵の真っただ中にプロテウスが2体登場する。 低難易度なら第二波を蹴散らしながら合流地点に集合してくれるが、高難易度の場合は大量の高機動型アンドロイドに絡まれてあっという間に爆散する。 そうなると第三波以降が非常に厳しくなるので、出落ちや広範囲攻撃などでプロテウスを援護したい。 曹長は開幕からしばらくの間は合流できないが、リング出現後に中央広場まで進んだあたりのタイミングで合流できるようになる。 INFERNOでは、第二波の重装コロニストのうち1体が、パルス持ちに置き換わる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】アンドロイドの流れ弾等を考え2000程度。立ち回りによってはノーダメージも行けるかもしれない 第1波 ダイバーが勝手に見つかりに行くが、放置して第2波出現地点までダッシュする(射線の通りにくい建物裏等を通ると早い)。 交差点北東のビルを囲うようにCA90爆弾を設置した後、引き返して第1波を殲滅する(筆者の場合、この時点で残敵1体。味方のダメージ1割程度であったので、そこまで急がなくても良いと思われる)。 第2波 出現後、CA90爆弾で出落ち実施する。 生き残りが出ても5体程度であれば、プロテウスが殲滅するまでの時間でCA90爆弾のリロードに充てる。それ以上であればエメロード等で間引きを。 第3波 前の通信の間の時間で、クルールの降下地点にCA90爆弾設置する。 場所は中央の丸いビルを囲む茶色の緩い階段の東南東側と西南西側に2か所ずつ。 あとは、中央ビル北側のプロテウスが来る位置で、エメロードをひたすら連射し、余裕があれば赤ドローンも撃っておく。 第4波 大型が残る程度になるとクルールが降下してくるが、設置したCA90爆弾で出落ちさせる。 1~2体生き残ってもプロテウスが問題なく倒してくれる。 第5波 エメロード連射とプロテウスでアンドロイドを減らすことに注力する。 プロテウスにキャノンボールが近づくようであれば、X900-オーキッドで早めに爆破させる。 最後に大型が残るが、進行方向にCA90爆弾を置くなり、X900-オーキッドでひたすら怯みを取り、プロテウスに対処してもらうなりご自由に。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ゴースト・チェイサーDA/ミラージュ15WR 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】グレイプニールα等 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000~ プロテウスを守るため、自分は砲台に徹するのがコツ。 なお、ミラージュ15WRでも問題無く対応可能。ダメージ効率はミラージュ15WRの方が少々良かったので、好きな方を使う事。 その際、記載のゴースト・チェイサーはミラージュ15WRに読み替えを。 第1波 コスモノーツはプラズマ・グレートキャノンで処理。 第2波 手近な高層ビルに登り、高機動型アンドロイドの射線上の邪魔なビルをプラズマ・グレートキャノンで破壊する。 大半の敵がロック出来る状態になったらゴースト・チェイサーをぶっ放す。多少漏れても、NPCに任せれば良い。 第3波 同じく高層ビルから、射線の邪魔になるビルをプラズマ・グレートキャノンで破壊してゴースト・チェイサーをぶっ放す。 赤タイプ3ドローン、的の大きいキュクロプスはプラズマ・グレートキャノンで適度に狙撃する。 他のアンドロイド系はゴースト・チェイサーの連発でひるんでいる所をNPCに倒してもらうので、プラズマ・グレートキャノンで吹き飛ばさない方が逆に良い。 第4波 途中で投下されるクルールは、ゴースト・チェイサーでシールドを固められている間にプロテウスが倒してくれる。 近付いてきたアンドロイドやドローンはグレイプニールαを併用して処理する。 プロテウスの生存が鍵な事を考慮すると、ほとんどゴースト・チェイサーを垂れ流しているので、プラズマ・グレートキャノンを撃つ必要性は高くない。 第5波 被弾の出やすい砲兵アンドロイドが少々厄介なので、キャノンボールと共にプラズマ・グレートキャノンで吹き飛ばして一掃したいが無理はしない事。 ここでもゴースト・チェイサーを主体に攻撃し、大型アンドロイドのみとなったら適度にアイテム回収しつつ、プラズマ・グレートキャノンで倒してクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】重爆撃機フォボスZ 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】バルカン砲(なんでもいい) 【バックパック】電磁城壁 【ビークル】二クス レッドガード 【AP】 第1波(エイリアン) NPCを全部拾って電磁城壁の中で戦う。 前方のエイリアンにフォボスZ。バルカン砲で倒す。(NPCもやってくれるのですぐ終わる) 第2波(高機動型アンドロイド・コロニスト) フォボスZプラン4でだいたい殲滅。コロニストはバルカン砲で倒す。 二クスレッドガードが出せるので、残った敵は二クスで片付ける。 第3波(ドローン・高機動型アンドロイド・大型アンドロイド・スーパーアンドロイド) はじまったらすぐにフォボスZプラン4、フォボスZのふたつを投下。 ドローンや残った敵は二クスで処理。 第4波(クルール) NPCの回復の為にアイテム回収をメインとする。 プロテウスがほぼ倒してくれるので、バルカン砲等で援護射撃すると良い。 第5波(キャノンボール・キュクロプスなど) はじまったらすぐにフォボスZプラン4、フォボスZのふたつを投下。 またすぐにフォボスが使用できるので、再び投下。 これでだいたい終わります。 もし残っていたら、二クスやバルカン砲で処理。 NPCやプロテウスもほぼ残っているので、アイテム回収しててもいいと思います。 その2 初期体力向け 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】デスバードM4〔腐食ガス〕 【バックパック】ゾーンプロテクターZM 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】初期値でも可能、1500程度あると安心 あらかじめ低難易度でプレイして、味方プロテウスの出現場所を把握しておく。 第1波 開幕はブラッカーを要請しつつ、味方と合流しておく。 ただし、曹長はこの時点ではまだ合流できないので無視で、スプリガンも前方に飛んでいくので合流は急がなくてもいい。 ブラッカーが到着するまでは、建物の陰に隠れながらレーザーコスモノーツにバルカン砲を撃っておく。 ブラッカーが到着したら、車体の上にゾーンプロテクターを設置し、スプリガンを拾いながら味方プロテウスの出現場所近くのビル街の十字路の辺りまで進んでおく。 目標ポイントまで到着したら、プロテウスの射線が通るようにするため、周囲の建物を戦車砲で破壊して整地しておく。 弾は5発ほど残しておく程度で十分。 整地が完了する頃には、NPCの頑張りによりコスモノーツの生き残りはほとんどいなくなっているはずなので、バルカン砲でとどめを刺す。 第2波 本部が『よくやった』と言っているうちに、ブラッカーの上に新しいゾーンプロテクターを設置し、周囲の地面にデスバードを発射し、ブラッカーに搭乗しておく。 これで高機動型アンドロイドはほぼ無力化されるので、後はNPCとプロテウスに任せて手近な敵を戦車砲で撃ちながら、味方の支援のため回復を拾い集めておく。 そのうち敵が全滅してリングが出現するので、『ばかな、ばかな、ばかな。』している間に、新しいブラッカーを要請し、ゾーンプロテクターをリロードしておく。 第3波 ゾーンプロテクターをブラッカーの車体の上に設置する。 アンドロイド軍団がある程度近寄ってきたらフォボスを要請して、デスバードもリロードが完了次第、広場方面に飛ばしておく。 プロテウスが広場方面に移動を始めたら、ブラッカーに乗ってついていき戦車砲で攻撃していく。 ブラッカーはどんどん新車が呼べるようになるので、戦車砲はけちらずどんどん使っていって良い。 優先順位は、大型アンドロイド ハイグレードタイプ3ドローン スーパーアンドロイド その他といった感じだが、大型アンドロイド以外はそれほど差はないので手近な敵を狙うのでも問題ない。 プロテウスが停止したら、それぞれの近くの地面にゾーンプロテクターを設置する。 第4波 クルールは、味方の戦力が十分であれば勝手に倒してくれるので、この間に味方の支援のため回復を拾い集めておく。 しぶとく生き残っている敵がいれば、戦車砲で仕留めてもいいが、プロテウスが大体倒してくれる。 第5波 アンドロイド軍団が出現したら、フォボスを要請して、敵の進路上にデスバードを飛ばしておく。 近寄ってきた敵は、キャノンボールを優先して戦車砲で攻撃していくが、味方が健在ならばほとんど勝手に倒してくれる。 最後はプロフェッサー達が話している間にアイテムを回収してミッションクリア。 どこかにひっかかっている敵がいた場合は、新型輸送船もレーダーに映るため、残った敵がどこにいるか非常にわかりづらいが、適当にフォボスで攻撃したり、デスバードを飛ばしたりしているとそのうち当たる。 デスバードでの少々の自爆は避けられないのでノーダメージクリアとはいかないが、できるだけブラッカーに乗って流れ弾に当たらないように気をつければ、初期体力クリアも十分可能。 フェンサー INFERNO その1 BMX10プロテウス。人類の切り札だ。 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】電刃刀・極式 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 【AP】2500以上 リング降下ミッション。人類優勢でもばかな、ばかな、ばかなの悲痛な声は響く。これが歴史の修正作用か。 今回集結してくるのはスーパーや大型含む大量のアンドロイドとタイプ3ドローン、クルール。初期配置にはコスモノーツが、第二波にはアマガエル、第五波にはキュクロプスも混ざり出す。 コスモノーツ、アマガエル、大型 スーパー、クルール、キュクロプスの全てに対応するため盾刀をチョイス。高高度は第二波以降大量に押し寄せるアンドロイド用。 兎に角プロテウスを守ること。エイリアン相手には無敵の強さを誇る彼らがいれば大型アンドロイドとクルールの大群も正面から押し返せる。逆に高機動型アンドロイドには無力であり、纏わり付かれると光の速さで煙を吹く。 出現地点がよりにもよって高機動型アンドロイドの群れの真っ只中であるため高高度の殲滅力で何としてでもこれを排除しよう。 初期のノーツは適当に盾刀で処理。レーザーコスモの視界妨害効果はだいぶマシになっている。 次が鬼門の第二波。高機動型にミサイルを撃って開幕したら真っ先にプロテウス出現位置の高機動型を排除する。アマガエルが鬱陶しいが盾刀で道すがら辻斬りしていけば良い。 高機動型を排除しプロテウスを守りきったら第三波へ。 大量の高機動型アンドロイドとタイプ3ドローンに加え大型アンドロイドとスーパーアンドロイド、ハイグレードタイプ3もそこそこの数がフルアクで接近。 高高度で接近されるまでに数を減らし、耐えきって進軍してくる大物と赤色系列をプロテウスと共に迎え撃つ。優先順位は高機動型→スーパー→ハイグレード→大型アンドロイド。 通常のドローンはストーム隊に一任。 無事プロテウスを生存させられていれば以降のクルール降下はボーナスタイムと化す。プロテウスに向いているクルールを横合いからぶった切ってやろう。 最後のキュクロプス 砲兵 スーパー キャノンボールもスーパーから優先して排除すればプロテウスがかなり削ってくれる。 その後は残敵を掃討し、無線を聴きながらアイテム回収してクリア。 総じて強力なプロテウスを如何に長持ちさせられるかが課題のミッション。 第二波で全滅されると以降がかなり厳しくなるので最後まで警戒を続けたい。 その2 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FHEZ超重迫撃砲 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】ダイナ・フォースブレード 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】低APでも 戦闘の方針(プロテウスを活かす)はその1と同じ。 コスモノーツと戦闘中にプロテウス出現地点周りを迫撃砲で整地しておく。 第2波が出現したら高高度強襲ミサイルと大ジャンプからの重迫撃砲で高機動型を爆撃する。 第3波以降はプロテウスと共に頑張る。 高機動型が群れているところに大ジャンプからの重迫撃砲を落としつつ、 バトルキャノンとダイナフォースブレードでスーパーや大型、ハイグレードを狙おう。 オンライン INFERNO M138 変わらぬ日々’’(M40とM41の間) このミッションを編集 M137:訪問者’’’’ ≪ 前 | M???:変わらぬ日々’’ | 次 ≫ M???:極大勢力 ミッション概要 喜べ。 任務だ。 怪物の卵を処理する。 重労働だが大切な仕事だ。 今日も働け。 命ある限り。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 ベース251(内部) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 49 74 99 アーマー限界 R/A:1432W:920F:1559 R/A:2863W:1814F:3080 R/A:5815W:3659F:6216 R/A:12318W:7724F:13126 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:火炎放射器 4 大尉チーム全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサー不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 卵(黒アリ) 15 開始地点前方の部屋 卵(黒アリ) 22 通路 卵(赤アリ) 25 途中の部屋卵(赤アリ)を5個破壊で一斉に孵化 卵(金アリ) 3 最奥の部屋手前の通路 卵(黒アリ)(HARD以下) 20 最奥の部屋 卵(金アリ) HARD以下:10HARDEST以上:30 第二波(特定地点通過で出現) 金女王アリ 1 最奥の部屋待機モード ミッション全体コメント M40とM41の間に追加されるミッション(連番としてはM138に相当する)。 基地内に産み付けられた卵を処理していく。 ラストの金女王アリ以外は卵しかいないため、事故る要素が少ない割に、終盤ステージ扱いなので高レベルの武器ドロップも期待出来るので稼ぎにもよく使われる。 詳しくは稼ぎの当該ミッション項目を参照。 途中の赤アリの卵が大量にある部屋は、赤アリの卵を5個破壊したタイミングで一斉に孵化する。 (他の卵や、孵化した後の赤アリの撃破数は影響しない。) 赤アリ部屋の物量と金アリの酸攻撃が厄介ではあるが、丁寧に処理することで被弾は押さえられる。 全ての敵を倒さないとクリアとならないため、金女王アリを倒した時のドロップを拾い残さないように、他の部屋か通路の卵をいくつか残しておくと良いだろう。 HARDEST以上では、最奥の金女王アリの部屋にある黒アリの卵が全て金アリの卵になる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】広い爆発範囲と高い火力を誇るロケラン、グレラン 【武器2】赤蟻、金蟻用の任意の武器 【バックパック】CA90爆弾、セントリーなど 【特殊装備】任意 【AP】初期でも可 卵を割りながら蟻を出落ちさせるだけだが、最後に金マザーが控えるミッション。 金マザーは大部屋の外に出ることができないため、壁越しに爆発範囲の広い武器で安全に処理するのが鉄板。 金蟻による事故のみ考えればよい。 道なりに進みながら黒蟻の卵を処理。 途中赤蟻の卵が一斉孵化する以外は初見殺しもない。 最後の大部屋には金マザーが控えているため、わざと見つかってからCA90爆弾やロケランを壁越しに当てて撃破。 金蟻がちょくちょく部屋の外に這い出してくるので忘れずに。 大部屋の前を思い切って横切り、左手出口に向かって登っていけば、より安全かつ迅速に倒せる。 だがCA90爆弾やグラントMTXなどがあればそこまでする必要もない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン(次点でMONSTER系) 【武器2】マグ・ブラスターやファランクス等の自衛武器 【独立作動装備】サンダークラスターα等お好みで 【プラズマコア】EN1000以上のコア 【AP】事故防止の為2000程度あると良い 卵は全てノンアクなので、各個撃破しつつ赤蟻部屋まではAPを減らさないように処理していく。 赤蟻部屋はサンダークラスターαをぶち込んで全ての卵を割っても処理しても良い。 なお、サンダーオーブでは横の金卵を割ってしまうので、ここでの使用はお勧めしない。 金卵はスルーして、金蟻マザーの部屋入り口に近付かないよう対面の坂上まで移動する。 この位置まではマザーの酸が届かないため、撃ち放題となる。 なお、ライジンを使用する場合は、金蟻マザー部屋内での反射によって卵を割ってしまうため、近付いてくる金蟻を個別に処理する必要が出て事故率も上がるが、処理速度は速い。 MONSTER系を使用する場合は、金蟻マザーが入り口から見えるときしか当てられないために処理速度は落ちるものの、無駄に卵を割る事が無いので事故率は下がる。 ライジンの余波によって残してあった金蟻の卵も割れてしまうが、位置の関係でこちらに近付く事がほぼ無いため、最後まで無視しておいて構わない。 なお、デスト・ブラスターFE等の射程なら坂から入り口の金蟻マザーまで届くので、コアチャージ中のダメージ源として攻撃するのも良い(ただし、この場合はマザーがサンダーしてくる可能性大)。 金蟻マザーを倒したら、ドロップを回収しつつ残った卵や金蟻を撃破して終了となる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】自由枠 【バックパック】ロボットボムZX 【ビークル】自由枠 【AP】マザーの酸で事故らない程度 道中は卵にエレクトロンコプターを撃ち込んでいくだけで全て完封可能。 マザー部屋が見えたら入口に向かってロボットボムを投げ込みつつエレクトロンコプターを交互に撃っていけば金蟻を倒しつつ安全に金マザーを削っていける。 ロボットボムは当たらずにウロウロする事も多いので適時リロードして投げ込んでいく。 金マザーを倒した時点でアイテム回収、残った卵を処理してクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】マスター・シールド 【武器1-右手】電刃刀(最低でも五式が安定。極式があればそちらで) 【武器2-左手】パワード・リフレクター 【武器2-右手】パワード・リフレクター 【強化パーツ】できるだけ上位の換装スラスター系 【強化パーツ】上位のシールド保護装甲系 【AP】事故防止に3000程度あると良い 理論上は赤蟻の噛み付きを数回耐えられるレベルのAPでも行ける。フェンサー育成中の失敗上等で高レベル装備を狙うときに。 せっかくなので盾のディフレクターを活用して攻略するパターン。 道中は爆発物で一掃したくなるステージだが、盾持ち電刃刀で地道に出落ちさせていくのが安定する。 パワード・リフレクターは終盤の金マザー対策だが、慣れてくると保護装甲つきマスター・シールドによる反射だけでもマザーを自滅させられるので、好みの金蟻対策武器に持ち換えても良い。 赤蟻部屋までは道中の黒蟻卵を電刃刀で各個撃破しながら進む。ダメージが不安なら盾を構えつつ斬り捨てていく。 赤蟻は部屋の入り口で電刃刀を振っていれば大半を迎撃可能。INFでも噛みつき単発の威力は大したことがないため、噛まれたら電刃刀で撃破…を繰り返すだけで切り抜けられる。 通路にある金の卵も盾電刃で撃破する。通路が狭いのとNPCによる援護のおかげで、盾で守りを固めつつ、近付きすぎずに斬っていけば側面に抜けられる危険は低い。 シールドをリロードしておき、マザーのいる部屋には入らず、左の坂道の奥の方へ駆け込む。 少なくとも坂道側通路最初の柱と梁がある位置より遠く、部屋の入り口を全部視界に納められるぐらいまで退いておくと酸返しに余裕ができ、不意に金蟻が部屋から出てきた時も対応しやすい。 この時点でマザーに気付かれていたら、酸を撃ち始めるギリギリの距離まで近付き、マスター・シールドの反射で酸を打ち返す。返した酸のダメージで金蟻の卵がいくつか孵化するので、酸攻撃が続いているならそのまま返し続けて金蟻を巻き込み撃破する。 マザーが奥にいて気付かれない場合、部屋の入り口付近にある卵を攻撃して気付かせ、すぐにダッシュで部屋を出る。 酸返しパターンでも卵を斬ったパターンでも、金蟻が部屋から出てくるようなら、すぐ後退して盾を構え、電刃刀で迎撃。早めに斬るのを心掛ければそうそう事故らない。 金蟻をあらかた片付けたら、あとはマザーの酸を打ち返して自滅させるだけ。マスター・シールドでタイミングをとるのが苦手なら、リフレクターの持続反射機能を使えば安定する。 換装スラスターで移動力を高めておけば、大尉がミッション終わりで喋っている間に部屋の中のアイテムも拾いきれる。 オンライン INFERNO 特に問題無くクリア出来ると思われる為スピーディーなクリア(稼ぎ周回)を目的とした攻略。 レンジャー 先行 金蟻部屋を担当(代用兵科 ダイバー フェンサー) 【武器1】マグマ砲等(抜けた金蟻を処理しやすい武器) 【武器2】グラントMTX 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 or アンダーアシストE3 バイク爆が出来るならフリージャーZも良い。 ウイングダイバー 先行 手前の金蟻3体と赤蟻の部屋担当(代用兵科 レンジャー フェンサー) 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】パルスマシンガンZDM 【独立作動装備】サンダーオーブ(赤蟻孵化用) 【プラズマコア】VZプラズマコア レイピアで赤蟻を完封できるならパルスをグレートキャノンへ。 エアレイダー 後攻 最初の(白)蟻の部屋担当(代用兵科 全兵科) 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕(最初の部屋用) 【武器2】ギガントコプター3γ(マザー用) 【武器3】リムペットチェーンガン等(自衛に向いた武器) 【バックパック】パワーポスト 【ビークル】自由 金蟻の部屋へ辿り着く前にクリア出来るメンバーならパワーポストは警護カプセルへ。 ※腐食ガスは大迷惑行為になるので使用不可。 フェンサー 後攻 道中の蟻担当(代用兵科 全兵科) 【武器1-両手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-両手】FHEZ超重迫撃砲 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 ウイングダイバー 始まったら右の通路から進行する。 最速で先行する為金蟻の部屋前の金蟻3体を処理。これらを先に処理しないとこの後のサンダーオーブで孵化する事故が起きうる。 レイピアに自信がありサンダーオーブを使わない場合でも時間短縮の為にここはダイバーが担当する。 パルスで処理する場合は右の壁に当てると壁越しの通常蟻をアクティブにしてしまうので注意。 赤蟻部屋にサンダーオーブを投げる場合はなるべく奥の方へ投げる。ラグのせいか通路の蟻が孵化したり最悪金蟻部屋の蟻が孵化する。 赤蟻をパルスで処理する場合は来た方の通路側から撃つと良い。万が一レンジャーが死亡した場合リカバリーが効き易い。 パルスのレティクルの置き場は入口の上部の二つある凸状の部分の真ん中 その真下のシャッターのフレーム辺り。 赤蟻の処理の途中か終わる頃にはフェンサーが到着するので終わったらレンジャーの援護へ向かう。 援護は通路奥へは行かず手間で行う。 レンジャー 始まったら右の通路から進行し金蟻の部屋へ直行する。 [C爆設置] 金蟻の部屋入口手前の壁(柱と柱で区切られている面)に設置しても爆発が貫通するのでそれを利用する。 足場工のせいで設置しづらいので先に左の壁にグラントを撃って足場工を破壊するのも良い。 味方が合流してから設置する場合「自分の行動」の定型文で自分が移動前進する事を伝えよう。 バイク爆をする場合は奥の通路の方へ行き部屋に向かってバイクを投げ降りする(コツがいるのでオフソロで練習が必要か)。 C爆を設置する際はアクティブになった金蟻に要注意。レーダーと目視で安全確認をしっかり。 大凡通路の黒くて太い繋ぎ目を越えた辺りでマザーがアクティブになる。 C爆の起爆はマザーに当たる確信を持ってからが良い。 レーダーで判断出来ない場合は動いている赤点が一つになるまでグラントで減らす。 C爆フルヒットを2回出来ればマザーは瀕死なので後は後続と範囲武器で処理する。 エアレイダー 鈍足であまり有効な武器が無いので地味な存在になりがちだが「仕方ない」と割り切って行動。 他兵科が通路奥へ姿を消したらNPCと合流し行動開始。 無駄に多い最初の部屋の蟻を放電で制圧。放電は左の方に設置すると通路の蟻がアクティブになるので右の方へ設置。 デプスでの移動はかえって鈍足に拍車が掛かるのでローリング移動で金蟻の部屋を目指す(初期位置で待機してると寄生扱いされてしまう事も)。 戦闘中に味方と合流できればこのミッションレイダー最大の見せ場パワーポストが真価を発揮する。 ギガントコプターは着弾に時間が掛かるので発射とマザー撃破が重なってしまった場合「警告」の定型文で味方に注意喚起を。 アイテムが回収不可になるので最後の部屋で放電は使わない事。 フェンサー 道中の蟻をサクサク殲滅。赤蟻も担当出来るがダイバーよりコツがいるのでダイバーに譲る。 赤蟻に攻撃中のダイバーの手伝いはしない事。ラグのせいで赤蟻が抜けて来て面倒な事になる(明らかに失敗してしまっている場合は手伝おう)。 レンジャーの援護は通路奥へは行かず手間で行う。 FHEZ超重迫撃砲は範囲が広く誤爆しやすいので要注意。 また後ろ壁に密着して撃つと自爆するので撃ったら定位置に戻る様にするのを忘れずに。 [レンジャーが居ない場合] ウイングダイバー 手前の金蟻と赤蟻を済ませたらマザーがアクティブにならない所で後続を待つ。 後続の進みが遅い場合は逆走して通路の蟻を殲滅。 フェンサー 最初の(白)蟻から通路まで担当し金蟻部屋を目指す。 レイダー 全てを無視して金蟻部屋を目指す。 合流後 フェンサーは来た通路に留まる。 レイダーはフェンサーの近くにパワーポストを設置。 ダイバーとレイダーは奥の左通路へ(ダイバーは通り様にサンダーオーブを部屋に投げ込む)。 フェンサーは他兵科の頃合いを見て範囲攻撃開始。 ダイバーとレイダーは坂を登ったら攻撃開始。坂を越えた辺りだとマザーの酸がほぼ届かない。 ダイバーは入口下面を攻撃。フェンサーは壁撃ち。 レイダーは入口上面を攻撃(マザーだけになるまでは放電を使っても良い)。 敵がマザーだけになったらフェンサーは入口右辺りへ移動しヘルフレイム攻撃を開始(マザーの攻撃は通路を戻って回避)。 瞬間火力を出す為にヘルフレイムは同時発射する。 レイダーはパワーポストをフェンサーの近くへ設置。 ダイバーは味方を誤射しない様に要注意。 [オンラインでのラグ] 上記でも少し書かれているがそれ以外。 赤蟻の部屋をC爆で処理すると処理に大きな負荷が掛かり同期ズレが発生しやすい。 特にPS4とPS5のクロスプレイでは高確率で発生する。 自分以外が死亡蘇生死亡蘇生死亡などとなっている場合一度攻撃を中止して少し待つのも良いかもしれない。 M139 極大勢力(M76とM77の間) このミッションを編集 M???:変わらぬ日々’’ ≪ 前 | M???:極大勢力 | 次 ≫ M???:機兵大侵攻 ミッション概要 怪物を発見しました! 大型です! 大型がいます! マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 26 49 75 99 アーマー限界 R/A:1439W:924F:1567 R/A:2879W:1824F:3096 R/A:5835W:3672F:6238 R/A:12372W:7757F:13182 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 女王アリ 3 大蜘蛛 2 女王蜂 2 エルギヌス 1 睡眠状態 黒アリ 30 蜘蛛 20 蜂 20 第二波(HARDEST以上)(敵一定数以下) タッドポウル(中) 30 編隊飛行 タッドポウル(大) 2 第三波(HARDEST以上)(敵一定数以下) タッドポウル(中) 20 タッドポウル(小) 20 タッドポウル(大) 2 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント M76とM77の間に追加されるミッション(連番としてはM139に相当する)。 ノンアクティブのマザー3体、キング2体、クイーン2体がそれぞれの小型を引き連れており、右奥にエルギヌスがいる。 端にいる小型から釣っていくことで大量の敵と戦闘することを避けることができる。 エルギヌスはオフラインHARDでも18万以上の体力があるため、できるだけ最後にまわし、万が一に備え回復箱は残しておきたい。 荒廃世界扱いのミッションなので、空爆やビークルの要請ができない点には注意。 小ネタとして、荒廃世界にも関わらず、開幕目の前にいるレンジャー隊の服装はEDF5時代と同じものになっている。 またマップ自体は、狂える世界等で見られる荒廃がより進んだ状態となっている(クレーターや用水路後が干からびている)。 HARDEST以上では、敵の残存数が一定数を下回るとタッドポウルの増援が飛来する。一定数(1つ分の群れほど)の敵を倒すと大中のタッドポウルが初期地点から見て右側上空から飛来、中央付近を楕円を描くように飛行する。 その後さらに一定数の敵(増援のタッドポウルに加え3つ分の群れ)を倒すとさらに1ウェーブ目と同じ場所から大中小のタッドポウルが飛来する。 いずれも中央付近をうねりながら楕円を描くように飛行する。 これら2波のタッドポウルは(飛び回っているが)待機モードである。軌道付近で戦闘して予期せず全アクになると大抵サンダー直行なので交戦エリアに気を付けたい。 ここのタッドポウルはいわゆる高速種であり、通常個体よりも高速で降下しながら火を吐いてくる。 従って攻撃モードの状態で空中撃破を狙うのは難しいが、小型も含めて頻繁に着地するため、そこを狙って撃破するといい。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】マグマ砲 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクター、軽量リキッドアーマー、救護支援装備等 【AP】2000 基本に忠実に、ブレイザーで釣って殲滅しての繰り返し。敵に手を出す時は必ず武器のリロードを済ませてから。 ブレイザーは釣り、対キング、対クイーンに、マグマ砲は対マザー、対紫タッドポウル、対エルギヌスにそれぞれ使用する。 タッドポウルを釣る時は編隊の最後尾にかすらせるようにすると良い。 タッドポウルが多めに釣れて切り抜けるのがキツければ、横倒しになったビルの残骸に入り込んで周囲にセントリーガンを投げておくと良い。 その2 囮盾フェンフルアク作戦 ※オフライン画面分割プレイです。 メイン操作 レンジャー 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】 囮役 フェンサー 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】グレート・シールド 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】グレート・シールド 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】ディフレクトセルAX 【AP】 使用兵科はレンジャー×フェンサーである。 レンジャーはMEX5エメロードとEXレーダー支援システム、あとは対大物火力系の兵装や接近した小物対策の武器を好みで選ぶ。 フェンサーはグレート・シールド、シールド保護装甲とディフレクトセルでとにかく耐える。 開幕レンジャーは前方のNPCを全て回収し後方へと移動する。 フェンサーは少し前進しスタート地点の高台を背にシールドを2枚とも構える。 十分下がった後にレンジャーはエメロードを連射し続ける。それだけ。 厄介な増援のタッドポウル諸共爆殺できる。 レンジャーがマップ限界に達した場合は左右どちらかに移動し、なるべくタゲを取られないように気をつける。 たまにくるレンジャーを狙う小物や大物はもう一つの武器で優先的に排除してゆく。 グレシは1セットでおそらくこと足りるが少なくなってきたら隙を見計らって2セット目に切り替える。 最後にはおそらくエルギヌスが残るがもう一つの武器で倒せばクリアとなる。 フェンサーは2セットグレシを使用すれば強化パーツはシールド保護装甲B型、ディフレクトセルA3でもエルギヌス含む残り数体になるまでは持ち堪えられた。 EDFは仲間を見捨てないが、そもそも仲間が見つからない場合は輪ゴムでフェンサーに盾を構えさせることでもクリア可能である。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ファランクスZT 【武器2】MONSTER GZ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】5000以上で安定しやすい 大型を1~2体ずつくらいでMONSTERで釣ってお供ともども倒していく。大型は接近ファランクスで倒していくため簡単だが、ヤバいのはタッドポウル。 青ポウルや緑ポウルもいるためまともに食らうとあっという間に削られてしまう。そのためアーマーは余裕がほしい。 まずNPCを回収し、NPCとともに南東のマップ南端付近にある背の高いビルに移動。ここを拠点にして戦う。 まず近場のクモキングを釣り、アクティブの敵を倒す。攻撃はある程度プレイヤー側に寄ってから攻撃すると他の敵をアクティブにせずに戦える。 クモだけだとまだタッドポウルが出現しないので、東の蟻を釣ってアクティブ敵を倒す。次にタッドポウルが現れたら優先で倒していく。 できるだけ地上の敵を釣らない位置でMONSTER狙撃。タッドポウルが来たらグレイプニールを使いつつ、ファランクスで倒していく。 ビル付近で戦っても被弾はするが、平地で戦うより多少は被弾が減るはず。またNPCが囮になってくれるので戦いやすい。 タッドポウルを全滅させるまでは、NPCのアーマーも大事にしよう。 2回目のタッドポウルがいなくなったら後はクリアしやすい。クイーンはMONSTERで狙撃して倒し蜂はグレイプニールで。エルギヌスもファランクス接射5~6セットほどで沈む。 その2 何事にも例外はある!! 【武器1】サンダーボウガンRZ 【武器2】ドラグーンランス・トライ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】5000以上 正面ではなく、裏側のエルギヌスから攻略していくプラン。 誤ってエルギヌスをアクティブにしてしまうと地獄絵図になることや、 終盤のエルギヌスで事故死してしまうとショックが大きすぎるため。 開幕、NPCには全員眠ってもらう。EDFは仲間を見捨てない、だが何事にも例外はある!! その後敵勢力の左側を通ってエルギヌスの後ろに回る。 エルギヌスの後ろはスペースがかなり広くとられており、線路より向こう側、少し離れたところであればグレイプニールを使用しても敵をアクティブにしない。 ゆえに、蜂やタッポはこの辺りで、グレイプニール+参謀で戦うと安定するはず。 まずエルギヌスをランスで起こし、十分離れてからランスで撃破。 この時小型が一緒に釣れたらグレイプニールを投げる。 大型が一緒に釣れてしまったらランスでごり押しか再出撃。 エルギヌスを倒したらしばらく作業。 大型の近くの小型を慎重に撃って釣る⇒線路の向こうまでひきつける⇒十分離れたら大型はランス、小型は参謀で処理していく。 タッポが出現したら地上勢力はいったん保留とし、タッポの処理に集中すること。 地上勢力がいないあたりで、タッポの列の最後尾を参謀でつつくと、5~10匹ずつ釣ることができる。 十分離れてから参謀とグレイプニールで処理、紫タッポはランスで粉砕しよう。 事故のリスクはタッポ⇒蜂⇒蜘蛛⇒蟻の順で高いので、その順で処理していきたい。 今作はグレイプニールが強いので、少しでも不安ならリロードをしっかり待って積極的に頼り、焦らずに進めてほしい。 その3 【武器1】ファランクスZT 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000~ 立ち回り自体はその1とほぼ同じ。 グレキャで大物を釣り(当てるのは近くの小物)、グレイプニールで小物を、ファランクスでクイーン以外の大物を倒す。クイーンはグレキャで爆破。 タッドポウル戦は大型にグレキャを当てて釣り、グレイプニールを投げてから建物に隠れて小タッドポウルを減らし、残党をファランクスで排除する。 エアレイダー INFERNO その1 クイーン対策重視 【武器1】リムペット・スナイプガンZD(釣り出しとクイーン対策) 【武器2】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】R2βポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 【AP】3000以上 敵は全て待機モードなのでボス級以外の敵を攻撃して少しずつおびき寄せて倒していく。 マザーやキングはポータブル攻撃機で瞬殺できるがタッドポウルの攻撃がきつい。 特に小さいタッドポウルの攻撃力がかなり高い。 リムペットスナイプガンはクイーンは2発、キングは1発で気絶させられる。 攻撃機は敵の群れにはもちろん、エルギヌスに対しても高い攻撃力を発揮する。 警備カプセルは攻撃する前にリロードを済ませておき、敵が接近してきたら展開する。 デプスクロウラーは功績が貯まりしだい呼び出しておく。 廃ビルの周りに並べてその周りで戦うのがおすすめ。 まずクイーンを撃破する。 クイーンはドローンの攻撃を当てづらく、倒すのに時間がかかる。 クイーンを後回しにすると1人で戦うことになるので、味方がいるうちに厄介なクイーンを倒しておきたい。 左側のクイーンは周りの飛行型を攻撃することでクイーンと飛行型のみをおびき寄せられる。 右側のクイーンはマザーモンスターも攻撃モードになる事が多いのでまずはαを攻撃しマザーのみをおびき寄せたい。 タッドポウルがきたらデプスに乗り込みデプスの武装と警備カプセルで倒す。 クイーンを全て倒したらエルギヌス以外の敵を倒し、最後にエルギヌスを倒す。 エルギヌスはデプスクロウラーの耐久力が6000ほどあれば問題なく倒せるが、最も気をつけなくてはならないのは猛ダッシュ。 距離が離れている時にこちらに向かって駆けてくるのだが、これが他の攻撃の10倍の威力があり、たとえ新品のデプスクロウラーに乗っていたとしてもAPが3000程度なら即死する。 隙をみつけてポータブル攻撃機でも攻撃しよう。 その2 タッドポウル対策重視 【武器1】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器2】ビームキャリア 【武器3】ポータブル攻撃機 【バックパック】警護カプセルや自律型エアクラフトなど自衛用の武器 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 釣り出しをデプスクロウラーのスナイパーキャノンで行い、空いた手にエレクトロンコプターを持つことで厄介なタッドポウル処理能力を高めた構成。 ミッションが始まったらまずは右後ろの外周付近にある高いビルの後ろに移動し、以降はずっとここで戦う。 まだデプスクロウラーが呼べないため、最初の一体はポータブル攻撃機を使って釣り出す。着弾地点が見えにくいのでかなり運が絡むことになるが、ここで失敗しても大したロスではないので割り切って再出撃しよう。 狙う敵だが、まずは右側のクイーンとマザーから倒していく。ここを先に片付けておくことでタッドポウルを撃ったときに大物が連鎖反応する事故を減らせる。釣るときはビルの右側にある瓦礫の山に登って狙うとやりやすい。 敵が反応したら、蟻の場合は相手が通りそうな場所の地面に、蜂の場合は後ろに下がってビルのてっぺん付近にエレクトロンコプターを出して迎撃。大物はビームキャリアとポータブル攻撃機で倒す。 デプスクロウラーが呼べるようになったら要請し、以降の釣り出しはスナイパーキャノンで行う。ビルの上によじ登って狙うと敵の配置をよく見渡せるので釣りを失敗しにくい。 この頃にはそろそろタッドポウルが来ているはずだが、釣るときは先にきれいにしておいた右側を飛んでいるものを狙う。敵が反応したらすぐに下に飛び降りてビルのてっぺんにエレクトロンコプターを出して迎え撃つ。 このときM5だと範囲が広すぎてビルの真下付近にいてもダメージを受けてしまうためM4の使用を推奨する。また注意点として、デプスで下に降りるとき普通にジャンプをすると乗り込み口のサークルが外周より外に出てしまう(デプスの左足の隙間から乗ることは可能だが手間取ることになる)。 ジャンプして飛び降りるときは左スティックを前に倒して着地位置を調整しておこう。 全ての敵を倒したら最後にエルギヌスを攻撃する。近づいてくるまでに多少スナイパーキャノンで削っておくとよい。ビームキャリアとポータブル攻撃機、合間にデプスクロウラーでダメージを与えていけばそう苦戦しないはず。 その1の方法と比べると、最初の釣り出しに運が絡む代わりにタッドポウルに対しては有利に戦うことができる。特に耐久が低い小さなタッドポウルはエレクトロンコプターに突っ込んできて勝手に倒れてくれるので非常に楽。 デプスクロウラーLレンジカスタムは上位品に比べるとガトリング砲の威力が半分程度だが、十分通用するだけの火力がある。 またビームキャリアは、ポータブル攻撃機二丁持ちに比べるとマザーやキングを倒すのに時間がかかってしまう反面、クイーン相手には楽ができる。この点はお好みになるだろう。 その3 全面対策型 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】リムペット・スナイプガンZD 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム(DLCで強化型が来ればそちらで) 【AP】3000~ デコイを活用し、その1と2を折衷したパターン。 各勢力におおよそ有利が取れ、エルギヌス戦での事故率を減らす組み合せ。 ミッション終わり間際に事故りたくない人にお勧め。 デコイ、エレクトロン、最上位デプスのシナジーか、うっかり大型が2匹釣れてしまっても生き残れる場合すらある。 デコイ設置場所から思いきって遠ざかるのがコツ。 クイーン対策は「その1」同様。適宜デコイを置いて被害を軽減していく。最初の釣りをポータブル攻撃機の大ダメージでやれると交戦時間をかなり短縮できる。 進行ルートに高いビルを挟み、屋上に送ったエレクトロンで小蜂もろとも巻き込めるとなお良い。 キングとマザーは気づかせた後の予想進行ルート上にデコイやエレクトロンを仕掛けておくと、ダメージを稼ぎつつ取り巻きの小型を巻き込める。爆風で怯むキングはデプスのラピッドバズーカで一方的に倒せるためド安定。 マザーはダウンこそしないが、大きいねえ!な図体にデプスのガトリングとバズーカを全力で撃ち込める。むざむざ酸を浴びなければ良い的に過ぎないので、開けたエリアに釣ろう。 タッドポウルは、横倒しになったビルの中にデコイを設置し、デコイ設置ビルを挟んで遠方からリムスナで気づかせる。ビルに殺到するので、エレクトロンを送り込めばカエルホイホイと化す。デコイも壊れるがその頃にはタッドも殆ど壊滅する。耐久力のある青タッドは残るが、2匹しかいない上にリムスナで簡単に怯むので画面に捉えておけば怖くない。不安ならデプスクロウラーで動き回りながら攻撃する。このパターンではロングレンジが不要なので最上位のデプスで対抗できる。 エルギヌスに取りかかる前にデコイをリロード。まずひとつ設置して大きく斜め後ろに移動しておき、起動してから気付かせる。 あとは大きく円を描いて動きながらスナイプや攻撃機でダメージを与え、最初のデコイから距離が空いたら次を設置。1つ目が壊れた(エルギヌスがこっちを向いた)ら起動…と繰り返す。単発の攻撃を低速で繰り返すエルギヌス相手ならデコイは案外耐える。ポータブル攻撃機を主力にクリア検証した際は、エアレイダーが1~2回狙われる程度で撃破できた。 その4 壁抜けグリッチ利用 + グリッチ利用のため折りたたみ 【武器1】B1βポータブル爆撃機〔爆撃〕(or ギガントコプター3γ) 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】リムペット・チェーンガン 【バックパック】強襲エアクラフトZ3 【ビークル】デプスクロウラー 【AP】1000 開始地点からマザー、キング、クイーン、エルギヌス すべてのボス級にチェーンガンを貼り付ける。 チェーンガンが育っていれば距離1000mをこえているのでエルギヌスにも届く。 スタート地点真下が地下基地入口なので、アピールモーションの「怒る」を選択した状態で扉にリムペットガンを貼り付け、 扉に張り付いてアピールモーションを実行し、十分にめり込んでからリムペットを起爆させると扉の向こう側に行ける。 これで途中追加のタッドポウル以外の全ての敵がアクティブになる。 定位置につく前に数を減らしたいので、扉に向かって2回ほどエレクトロンコプターを使う。 次に基地の奥の方に進む。 すると途中でオブジェクトが消失しており、地面が透過して見える状態となっている。 落ちる一歩手前のぎりぎりを定位置とする。 定期的に攻撃してれば基本的に敵の攻撃は届かないし、攻撃してこない。 攻撃を当ててのけぞらせると敵がややスタックぎみになり、攻撃頻度が下がる? 強襲エアクラフトZ3は常時使う。 斜め45度上に障害物オブジェクトが見えるので、そこにエレクトロンコプターを固定撃ちする。 さらに斜め80度上に障害物オブジェクトがあり、左上の隅が欠けている形になってるので、 そこにドローンがハマるようB1βポータブル爆撃機を撃つ。 エルギヌスを含むアクティブを全部倒したら、そのまま前に進んで落ちると元の場所に復帰できる。 残りはタッドポウルだけなので、基地入り口から見える北側にある廃墟建物の上部分にエレクトロンコプターを撃ち、 またリムペットガンで扉の向こうに戻る。 基地の中に入ったら、扉に向かっててエレクトロンコプターを撃ち続けてミッションクリア。 ※クイーンをすべて倒したあとであればノックバックさせる敵がいなくなるので、 デプスクロウラーを呼ぶ→足だけをはみ出させる→足の上に乗る、のような調整をすればやや攻撃がやりやすくなる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】デクスター自動散弾砲ZG 【武器1-右手】GXアームハウンド 【武器2-左手】35ミリバトルキャノン砲 【武器2-右手】ダイナフォースブレード 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】3000(蜂の針やタッドポウルの火炎で事故らない程度あればもっと低くてもOK) タッドポウルを殲滅するまでNPCを持たせることができるかどうかが肝。 基本的には定石通り、バトルキャノンやブレード(マキシマム)で釣り出し、デクスターやブレード(ハイボルテージ)で倒していく。 マザーとキングは敵の攻撃範囲まで寄ってきたら自身で急接近してタゲをとってなるべくNPCへ攻撃がいかないようにしよう。 タッドは釣り出し後、寄ってきたらGXアームハウンドで吹き飛ばしつつ、デクスターで仕留める。 (ハウンドのロックオンに釣り出していない遠くの敵を含めないように注意) 特に小タッドは自由にさせるとNPCも自分も溶けるので優先的に狙う。 紫タッドはデクスターで集中攻撃するか、ブレードでダウンさせつつ0距離バトルキャノンで仕留める。 フェンサーは細かい釣り出しは苦手だが焦らず地道に釣り出そう。 飛行タッドにあてるのが難しい場合は、タッド近辺で群れとはぐれている蟻や蜘蛛を狙うのもよい。 その2 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー 【強化パーツ】VZスケルトン 【強化パーツ】マルチチャージャー5-4 【AP】4000(蜂の針やタッドポウルの火炎で事故らない程度あればもっと低くてもOK) 取り回しの悪いキャノン系やチャージ武器が合わない人向け。 タッドポウル処理よりもマザー、キング、クイーン、そしてエルギヌスを早めに倒すことを重視した構成なので、多少のリスクよりスピード感を好むせっかちなフェンサーに。 ミサイルや遠距離武器を使わないため、誤射によるアクティブ化もほぼ気にしなくて良い。 全体的な流れは スパインを射程ギリギリから突いて釣り出し 慣性ジャンプで翻弄しながら大物をスパインでメッタ打ちにして速攻 小物は引き撃ちスパインと電刃で片付ける の繰り返し。 タッドポウルは出現する度に対処する。 建物に隠れつつシールド ヘルフレイムで削ると事故りづらい。 基本はそれぞれの群れの位置関係を観察し、大物を一体ずつ釣り倒していく。 まずは開始地点前方にいるキングの様子を見る。 キングが正面の大きな建物を乗り越えたぐらいの位置まで来たら、ほぼ他の群れの感知範囲外なのでスパインで突いてアクティブにしつつ、そのまま連打して倒す。 ☆が育ったスパインなら、小蜘蛛に接近される前に怯ませて何もさせずキングを瀕死~撃破まで持ち込める。火力が足りなれば横慣性ジャンプで糸の狙いをそらしつつ、突きの合間に電刃を挟んでいこう。 NPCは小蜘蛛の攻撃しか受けないのでそこそこ生き残る。 他のキングも同じ流れで倒せるが、後半でNPCが壊滅している場合は慣性ジャンプで大きく後退し、突出してきた小蜘蛛を始末してからキングに取りかかると良い。 いずれにしても、キングとの戦闘自体はスパインを1弾倉撃ち切るほどの短時間で終わる。 マザーは右端の個体が孤立している事が多いので、そちらから攻めるのがお勧め。 アクティブにさせたら小蟻をスパインと電刃で減らしながら開けた場所まで後退。足の遅いマザーが残るので、左右に慣性ジャンプしつつスパインで殴り倒すか、酸の来ない腹下に潜り込んでヘルフレイムで焼き切る。 クイーンは孤立していそうな個体を選んでどこからでも。 飛び立つ前に取り巻きの飛行型をできるだけ倒しておき、離陸直後のクイーンはスパインで怯ませながら倒す。 飛ばれてしまってもスパインMAなら一発で怯むため、あまり行動させずに撃破できる。針は垂直ジャンプすると避けやすく、クイーンのいる高度まで近づけるので一石二鳥。 ただし、クイーンが引き撃ちのような行動パターンに入ったら深追いしないこと。 タッドポウルは出現するごとにスパインで釣る。 旋回の軌道の端っこ、他の群れが反応しない場所で攻撃を加えたら、公園などにある斜めに倒壊した建物の下に急いで逃げ込む。ここでシールドを構えながらヘルフレイムを撒き散らして数を減らす。 大抵は青タッドが生き残るので、着地を見計らってビルの下から出てスパインでトドメを刺そう。 ヘルフレイムの反動が扱いづらければデクスターなどで代用できなくもないが、火炎が跳ねてビルの隙間から焼けるヘルフレイムの方が結果的に早いことが多い。 最後のエルギヌスだが、この装備なら単独のエルギヌスなど消化試合と言っても良いレベル。 攻撃モーションに合わせて慣性ジャンプで横に回り込み、遠めからスパインを撃っていればそのうちダウンする。 他の大型の位置取りや回復アイテムの残りかたによっては、エルギヌスを最後に回さず倒してしまうのもあり。 オンライン INFERNO 誘導ビーコンガンを装備したエアレイダーとリバイアサンを装備したフェンサーがいれば、ノンアクのキングやマザーを端から順にリバイアサンで攻撃していくだけでかなり容易にクリアができるので味方と要相談の上装備を整える事を推奨する。 リバイアサンを2発撃ち込めばキングやマザーは倒せる。 近くにいる雑魚も爆風で半分くらい倒せるので雑魚処理も楽。 上記2人以外の人は途中出現するタッドポウルや、生き残った雑魚の処理、最後のエルギヌスの処理ができる装備で挑むことを推奨。 誘導ビーコンガンとリバイアサンを持ち込まない、もしくは該当兵科がいない場合は、基本に忠実に端から一体ずつ釣って慎重に落ち着いて処理すること。 M140 機兵大侵攻(M134とM135の間) このミッションを編集 M???:極大勢力 ≪ 前 | M???:機兵大侵攻 | 次 ≫ M???:危機迫る山頂’ ミッション概要 アンドロイド軍団は前進を続けています。 阻止作戦は失敗。 防衛戦は崩壊しました。 まもなく敵軍がこのエリアへ到達します。 十分な戦力はありませんが……それでもやらねばなりません。 後方には多数の市民が残っているのです。 都市の地形を利用して、ここでアンドロイドを食い止めます。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 26 50 75 99 アーマー限界 R/A:1447W:929F:1575 R/A:2894W:1833F:3112 R/A:5856W:3685F:6260 R/A:12425W:7791F:13240 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 5×2 補正1.275倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンドロイド 100 大型アンドロイド(ランチャー) 2 第二波(敵数残り60体以下) 高機動型アンドロイド 60 キュクロプス 1 第三波(敵数残り50体以下) 高機動型アンドロイド 60 大型擲弾兵 2 第四波(敵数残り40体以下) 擲弾兵 60 大型擲弾兵 2 スーパーアンドロイド HARD以下:2HARDEST以上:3 ミッション全体コメント M134とM135の間に追加されるミッション(連番としてはM140に相当する)。 大量のアンドロイド型エネミーが四方八方から大挙して押し寄せてくる。 単純な物量も相当に多いのに加え、各所で耐久の高い敵や危険な敵が紛れる形で出現する、出現位置や地形の関係でアンドロイドに囲まれやすい等厄介な構成となっている。 ただし、物量が多い事はクリアできるなら稼ぎに向いているため、アーマー稼ぎや武器稼ぎ等に利用できる。 詳しくは稼ぎの当該ミッション項目を参照。 第一波は正面からアンドロイドと大型アンドロイド 第二波は左から高機動型とキュクロプス 第三波は右から高機動型とキャノンボール 第四波は後方から擲弾兵とキャノンボールとスーパーアンドロイド それぞれ敵の数を一定数減らすと第二波、第三波と次々に押し寄せてくる。 バンバン敵を倒しているとあっという間に包囲されてしまう。敵の出現位置を理解し、攻撃と位置取りをバランスよく行う必要がある。 稼ぎの項目にも存在するが、「壁抜け」というグリッチ使用で難易度が大幅に易化することに注意。 特にオンラインマルチでは事前に確認や相談などをしておくことを推奨する。 レンジャー INFERNO その1 バイク外周 【武器1】ゴリアス等の爆発物 【武器2】狙撃銃orエメロード 【バックパック】セントリー 【特殊装備】お好みのバイク 【AP】初期体力~ バイクを利用してひたすら外周引き撃ち。 高機動型アンドロイドといえど全速バイクには追いつけないので時間はかかるが楽にクリアできる。 最初にバイクに乗るのが一番難しい。 適宜建物を破壊しておくと射線が通りやすくなりクリア時間短縮につながる。 その2 マグマ砲 【武器1】マグマ砲 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】探知機5型 【AP】2500~ 開始すぐに味方2組と合流、あとはひたすらマグマ砲で焼くプラン。 敵は大型以外はすぐに肉薄してくるのでマグマ砲との相性が良く、開始位置の歩道橋下でほぼ動かず終わらせることができる。 敵は狙わなくても勝手に燃えてくれるので、味方の体力にだけ注意して適宜回復してやれば最後まで全員残ることも。 キュクロプスやスーパーよりもダウンを取られる大型が最も危険なので、多少距離があっても見つけ次第射程内まで近づいて始末すること。 その3 引き撃ち徒歩 【武器1】TZストーク 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】A72バイナリー弾 【特殊装備】通常時の歩行速度が上がらない任意の特殊装備 【AP】1500~ レンジャーの十八番たる引き撃ちの練習にもってこいのミッション。 NPCと歩調を合わせるため、歩行速度は上げないこと。 開幕、バイナリー弾を投擲したら左へローリングしてNPCを回収、更に右へローリングして橋下のNPCも回収。 その後アンドロイドから逃げるように道沿いを歩きながらストークで撃ちまくる。 第二波も同じ要領でよいが、殲滅スピードを上げ過ぎるとその後で苦戦することになる。レーダーを確認して赤点の密度が薄いと感じたら攻撃を控えよう。 高速道路陸橋下まで来たら左へ曲がり、道なりに後退し続ける。攻撃を控えていた場合はこのタイミングから再開してもよい。 第三波はキャノンボール優先で攻略すること。NPCだけでなく自分への損害も尋常ではないため遠距離から排除したほうがいい。 第四波は擲弾兵よりスーパーアンドロイドに注意。いつの間にか回り込まれるケースもあるため見かけたら優先して倒すつもりでいること。もちろん擲弾兵が近くに居たら誘爆を防ぐことも大切。 敵が残り1~2体になったら回収して終了。 その4 引き撃ち徒歩2 【武器1】スタンピードXM 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】MG50 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 高機動型がいるとはいえ敵はすべて地上敵。レンジャー得意の引き撃ちがいかんなく効果を発揮する。 さらにリバースシューターと地上主力級には効果抜群のスタンピードを持ちこみ、後ろに下がりながら味方に迫る敵の鼻先に榴弾を落とし続けるというのが基本攻略。 通常型・高機動型は転倒させることが出来るので大群といえど簡単には押し負けない。しかしそれでも、特に方向転換する際には近づかれるのは避けられない。 しかし近づかれて殺到されているということはまとめて吹き飛ばすチャンスという事でもある。 方向転換時のピンチをいかにチャンスに転換するかが攻略の大きなカギとなる。 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕は一発前方にばらまいてダッシュ、左→右の順に指揮下に入れて後方へ、足元の大通りを敵からまっすぐ下がるようにひた走る。 敵の攻撃が飛び放題になるので、合流まではビルやテラスを壊さないように。ある程度距離を取ったら爆撃開始。 基本通りジグザグに動き、可能な限り敵の側面からスタンピードを叩きこもう。まっすぐ下がると味方狙いのクローや爆撃をくらいがち。 一番厄介なのが大型アンドロイドの爆破弾なので少しでも右に左に空間を作って回避しよう。 また味方の頭越しに撃つとどうしても誤射の危険が跳ね上がるので、それを避けるためにも道路幅を大きく使いたい。 とはいえこのミッションでまったく誤射も頭越しの射撃もしないというわけにもいかないのでできるだけ奥へ奥へと撃ちこもう。 味方に当てても手前に吹っ飛ばす分には距離を稼げたと割り切ろう。リバースシューターもまめに使用していく。 また敵も榴弾でこっちに吹っ飛んでくることが結構ある。基本は機動力でかわして味方に押し付けたいが、どうしようもなかったら素早くハンドグレネードで処理しよう。 そしてこちらの爆弾を阻み高機動型の足場にもなる周囲の建物もなるべく壊しつつ移動。 左手に見えた公園のなかばに差し掛かるあたりで第2波、高機動型アンドロイドが出現するはず。 引き続き爆撃。味方から離れすぎないように一定の距離を保つ。 しばらくすると高架道が交わる十字路に差し掛かる。左側の高架をスタンピードで破壊して進路を確保。 敵を可能な限り引き付けて一気に左へ。あまり早く左へ行くと高機動型に回り込まれやすい。 行く手を阻むやつをMGで吹き飛ばして駆け抜けたら、味方に殺到しているであろうアンドロイド群に無防備な側面からスタンピードを叩きこもう。 弾に余裕があったらMGで追撃してもいい。特に大型はスタンピードではなかなか倒しきれないので可能ならこれで倒したい。 あとキュクロプスに近づかれていたら頭めがけて適当に投げていればあっさり落ちる。 ただMGはこちらに近づいてきた敵への切り札なのであまり無理はしないように。 そして道なりに進み後方の外周道に出る頃には第3波が出現するはず。ここまででリバースシューターを3~4発残しておければ及第点。 第3波も引き続き撃ちこむが、ここは少しゆっくり目に撃つこと。ここは第4波、擲弾型アンドロイドの出現地点である。 なるべく奥側へ奥側へと撃ちこみリバースシューターも使い味方が出現地点を抜けるまで粘る。キャノンボールは放置。 隅近くまで来たなら一気に減らして第4波を出現させる。MGを投げ込めばキャノンボールごと派出に吹っ飛んでくれる。 ここまで来たらあとは行く手に回り込んでくる高機動型に気を付けて引き撃ちを続行すればほどなく掃討戦に入れる。 スーパーアンドロイドはスタンピードをばらまきまくっていれば装甲がすぐ剥げるのでNPCでも結構足止めできる。 近寄られてもMGで転ばせることが出来るのでそれほど怖くはない。 余裕があればアイテム回収もしてゲームセット。 武器相性の良さもあり、引き撃ちの基本がしっかり身についていればそこまで苦労はしないミッションで初期体力で突破することも可能。 被弾・誤爆を防ぎ、スタンピード・MG・リバースシューターの命中精度を上げていけば達成できるはずだ。 その5 ヘロン攻略 【武器1】スタンピードXM 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】ヘロンYG20E 【アーマー】1500 開幕位置前方を北とする。第一波の残敵と第二波以降を全てヘロンとFZ-GUNで相手取るプラン。 ミッション開幕と同時に足元の歩道橋を巻き込むような形で、前方道路西側に見えるビル群目掛けてスタンピードを発射(自爆したり歩道橋を壊せなかった場合は再出撃)。 着地と同時に歩道橋の下にあった青い車より南側まで下り、ヘロンの機首が北を向くように要請。 リロードの完了したスタンピを今度は先ほどと反対側の東側ビル群に向けて発射する。アンドロイドを巻き込むよりは、できるだけ多くのビルを壊せるように。 リロードの間、FZ-GUNをNPCより前に投げつつ合流。第二波が来るまでは、ヘロンより若干西側でスタンピで戦う。できるだけ開幕位置前方にあったビル群を巻き込むように撃つ。 破壊したビル跡地を含むエリアが、ヘロンで戦う際の主戦場となる。味方や自分の体力が少なくなったらリバシュを使う。 第二波が現れたらヘロンに乗るが、傷ついてるはずなので1、2発ほどリバシュを撃ってから。 飛んだら真っ先に大型アンドロイド二体を撃破。この時点で二台目が呼べるなら北東のマップ角に向かう(まだ足りてないならアンドロイドを狩ってから)。この時できるだけ地面スレスレで飛行する。 角についたら要請。ヘロンが大なり小なり傷ついてるはずなので、リバシュで回復しておくと安心。 終わったら先ほどの主戦場へ(大体この頃にNPCが全滅)。先に倒すのはキュクロプス。周りを飛びながら撃つので弱点にはあまり当たらないが気にせず撃ち続ける。ミサイルも混じえるといい。 キュクロプス撃破後は残弾を撃ちつつ限界高度まで飛行。乗り降りしてFZを地面へ投げる。ヘリから落ちないようにセントリーガンを投げるのにはコツがいるが、慣れれば十分可能。 展開したFZが当たってるかどうかは固定位置表示のダメージ値で確認できる。自分が飛んでる位置によって、ダメージ値が爆上がりしてるかどうか変わるのが分かるはずなので微調整する。 投げ終わった後は降下してヘロンの残弾を全部吐くが、地表付近に行く頃には第三波が来てるだろう。 FZの弾も切れた時には燃料が残り3500以下になってることもあるが、落ち着いて先程の要請位置と大体対角線上まで移動。 上空で敵を引きつけてるとさすがに燃料が無くなるので、すぐに二台目に向かう。この時、できる限り降下しながら行くと乗り換え時のタイムロスが少なくなる。 二台目に乗り換えた時には高機動型アンドロイドがすぐ側まで迫っていたりするが、ヘロンの離陸性能ならすぐ逃げられる。再び限界高度まで飛びつつ主戦場へ。 着いたらまたFZをばら撒く。もしもキャノンボールの爆発で吹っ飛ばされて遠くに行ったアンドロイドがいた場合、ミサイルで駆除できたら後の手間が省ける。 再び降下して、第四波が来るまではアンドロイドを倒し続ける。 第四波の擲弾兵が到達したらヘロンで攻撃。スーパーアンドロイドは最後まで後回し!キャノンボールを倒す時は爆発に巻き込まれる時もあるので注意。 擲弾兵とキャノンボールがいなくなった頃には、三体のスーパーと残り滓の高機動型しかいないだろう。 体力の少ない高機動型を優先して殲滅(or残り1、2体まで倒す)。そしたら、全機健在のスーパーの近くで着陸→リバシュで修理して即離陸という戦い方をしてもいい。 ヘロンなら敵に即攻撃開始できる。あとは三台目を呼ぶもよし、二台目で最後まで戦ってもよし。 アイテム回収をするつもりなら、擲弾兵を破壊している途中で表示限界に達することに注意。 燃料とリバシュが少しあれば、最後にいるのがスーパーだろうと強引に回収は可能。ヘロンのアイテム回収性能も実感できるだろう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】プラズマ・ヘビーキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】EXバードコア 【AP】2000程度(上手くいけば無被弾も可能) 始まったら部隊を回収せず、後ろのピンクと赤の2棟が並んだ高層ビル屋上の縁へ登る。 登ったら広場外周、反対方向(開始時に向いていた方向)にある、今居るビルと似たようなビル以外の建物をグレートキャノンで破壊して広場を少し広げる(20%程度のチャージで壊せる)。 壊し終えたらEN全快後、ブーストで滞空しつつヘビーキャノンを敵が密集している所へ放つ。 3~4発撃ったら始めに登った、あるいは残して置いた高層ビル(敵集団から遠い方)へ緊急チャージを挟むように着地する。 EN回復中はシールドを周囲にグルっと使い切るようにして張っておく。 この動きを繰り返して敵があらかた片付いたら、スーパーアンドロイド等が残っていると思うので、グレートキャノンに持ち替え同じ要領で倒す。 コアの成長具合で立ち回りは若干変わるかもしれません。 また、VZプラズマコアでも可能です。お好みでどうぞ。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機フォボスZ 【武器3】巨大榴弾砲 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000 アクティブの大群が突っ込んでくるので爆撃で纏めて吹き飛ばす。 巨大榴弾砲はダメージが★10でないとアンドロイドを確殺出来ないので、変な方向へ吹き飛ばすのが心配なら機銃掃射あたりにするのも蟻。 開幕即目の前の敵に全ての爆撃要請を行ったら右後ろへ飛び降りて1部隊を回収しつつさらに下がる。 爆撃到達で一気に敵が吹き飛んでエイレンが呼べるようになるはずなので、コンテナが引っ掛からない位置で要請。 警護カプセルを起動して近付く敵をけん制しつつ、エイレン到着まで正面の敵に向かって爆撃要請を行う。 エイレンが到着したら巨大榴弾砲を足元に要請してから開幕正面側へ突撃。うち漏らしをエイレンで処理して安全を確保したら置いてきたNPCに群がる敵に向かって爆撃要請。 後は適当に爆撃しつつ残ったアンドロイドをエイレンで処理して終了。 その2 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】好きなものを選んでいい 【ビークル】ウォーバルガ 【AP】2000 アンドロイドしか出てこないので、ウェスタによる足止めがかなり機能するミッション。 キュクロプスはバルガでパンチングボールにしてやれば簡単に沈む。 バックパックは警護カプセルあたりが安定だが、強襲エアクラフトなどでも大差ない。 解説中の方向はスタート時点を基準とする。 開幕、後退しつつフォボスとウェスタを要請し、正面のアンドロイドを攻撃する。ウェスタは右前方のビルの谷間から、左後方のNPCをかすめるよう斜めに呼ぶこと。ナパームは建物に着火すると破壊時に火も消えてしまうので、できるだけ平地に投下させる。 さらに右後方へ退がりながらフォボスをどんどん要請し、ナパームを食らってまごつくアンドロイド部隊を吹き飛ばす。少数は迂回してくるが、武器3で迎撃していく。 第2波直前ぐらいにバルガが呼べるので、ポイントが溜まり次第すぐに投下要請。 斜めにナパームを置いてあるため、左から来る第2波もいくらか炎にひっかかって足止めされる。この隙に呼べるだけフォボスを撃ち込み、近づかれそうになったらバルガに乗り込んで迎え撃つ。ナパームが消えていたらマップを縦断する位置に要請しておく。 消えていなければ、バルガに乗り込む際にウェスタを選択しておく。戦闘中に消えたら一瞬降りて即要請、すぐ乗りなおす。 キュクロプスは数回コンボを決めれば叩き壊せるので、あとは下向き左右フック連打で残るアンドロイドを粉砕していく。 擲弾兵とスーパーアンドロイドが来てもそのまま殴っていれば良い。バルガでナパームの炎を横切りながら戦えば、群がってくるアンドロイドは勝手にダメージを受け、擲弾兵も自滅していく。要請ポイント的に2機目のバルガが呼べることもあるが、1機でやや手間取っても耐久力は3割ほど残ってクリアできた。 数が減ってきたらスーパーアンドロイドや大型を優先して殴り、高機動型が数匹になったら降りて武器3で撃破。1匹残してアイテムを拾い集めるのもご自由に。 壁抜けグリッチ利用 その1 + グリッチ利用のため折りたたみ 【武器1】時間リロードのビルを壊せる兵器(例:T2ロケット砲) 【武器2】時間リロードの貫通できる兵器(例:105ミリ速射砲) 【武器3】リムペットガンMA 【バックパック】ライフベンダーZD 【ビークル】コンバットフレームエイレンⅣ等のアンドロイドと戦えるビークル 【AP】7000 開始後、地下基地入口でアピールモーションの怒るを選択した状態で扉にリムペットガンを貼り付け、扉に張り付いてアピールモーションを実行し、十分にめり込んでからリムペットを起爆させると扉の向こう側に行ける。 その後、最深部で真上のビルを破壊し、敵が集結したら砲撃を要請する。なぜか被弾することがあり、威力も馬鹿にできないのでライフベンダー必須。 最後に残るのはキュクロプスになりがちだが、正面切っての戦いは不利なのでタイミングよく砲撃を要請していく。ビークルに乗るという手もあるが要請場所とタイミングが難しい。 もし、ビルに挟まっている敵がいたら入るのと同じ手段で出てビークルでアイテムを回収。ビルをリムペットで破壊してビークルで始末する。 稼ぎに使うには運が伴うのでクリア優先で。 ※坂を下り平らになった部分の横の壁に向かってビークル要請し、その壁を抜けることでいったん奈落に落ち、空にリスポーンしてビークルの真上に着地できる。 エイレンなどの強いビークルに乗ることができればキュクロプスに負けるリスクは大きく減るだろう。 壁抜けグリッチ利用 その2 + グリッチ利用のため折りたたみ 【武器1】時間リロードのビルを壊せる支援要請(例:T2ロケット砲) 【武器2】範囲攻撃のできる支援要請 カノン砲DZを推奨 スプライトフォール マキシマムでも可能 【武器3】リムペットガン 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】回収可能かつ高速なビークル ブラッカーA9およびエイレンⅣを推奨 【AP】初期体力でも可能 2000くらいあると安定する その1と同じ方法で基地に侵入する。 まず基地入り口近くへ行き、リムペットガンをシャッターに貼る。この時至近距離で撃つと貼り付けられないので注意すること。 開幕要請可能なビークルならこのタイミングで要請しておくとよい。 その後、アピールモーションの「とても喜ぶ」か「とても怒る」を使い、シャッターにめり込んだタイミングで起動ボタンを押すと基地内部へ侵入できる。 侵入したらプロフェッサーと会う部屋まで移動し、自動販売機の上・その左側にあるロッカーの上・自動販売機から見て向かい側の壁にあるロッカーの上に登って歩きながらトーチカを張り付ける。 これで第3波のキャノンボールによる自爆から身を守ることができ、ダメージを抑えられる。 あとは砲撃をするなりロケット砲や速射砲を撃ちこむなりお好きなように。 回収をするのであればレーダーの赤点に注意すること。またキュクロプスは地上部へ戻る際に邪魔になるので警戒すべし。アンドロイドが外周のビルにめり込んでいるケースもあるので、キュクロプスが最後の一体でなければ撃破を推奨する。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】電刃刀・極式 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 【AP】2500以上 大群!フルアク!アンドロイド! ということで引きながらミサイルをばら蒔くだけのお仕事。 裏の盾はキュクロプス スーパーアンドロイド 大型アンドロイド用。 アイテム回収中の事故も防げる。慣れてきてAPが多くなれば高機動装備にしても良い。 開幕味方を回収しそのまま後ろに下がって高高度。 未来都市は背の高いオブジェクトが多いため自爆の危険性が高い。十分に注意を払う。 味方が全滅したらあとは外周引き撃ちで残り3~4体になるまで数を減らす。 途中スーパーアンドロイドが出現するとほぼ間違いなく追い付かれるが、落ち着いて裏の武器で処理。 最後はキュクロプスが残ると思われるのでパルスマシンガンに注意しつつアイテム回収して刀で撃破しミッションクリア。 ミサイルで吹き飛んだ一部のアンドロイド(通常型か高機動型)が外周のビルに引っ掛かって戻ってこない時が多々ある。この場合なるべく優先してミサイルを撃ち込み撃破しておくこと。 放っておくと最悪の場合地面のテクスチャを抜けて下に潜り帰ってこなくなってしまう。こうなるとクリア不可能なので早めに対策しておこう。 その2 【武器1-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器1-右手】GXアームハウンド 【武器2-左手】適当な残党処理用 【武器2-右手】適当な残党処理用 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】初期値でも可能 ひたすら外周引き撃ち。 APは運悪く当たる可能性を考慮するとスーパーアンドロイドの一発分は耐えられる程度にあるとより安全になる。 まず仲間は無視して外周まで移動、散弾迫撃砲で外周沿いの内と外の建物を破壊して回る。前方に慣性ジャンプして散弾迫撃砲を撃つことで一気に建物を壊せる。 最初に破壊しておくことで高機動の移動先を潰し慣性ジャンプで余裕を持って距離を取れるようになる。 外周沿いの建物を破壊し終わったらアームハウンドと散弾迫撃砲で慣性ジャンプしながら引き撃ち。電柱などのオブジェクトに誤射しないように道路中央を移動するといい。 最期の方までキュクロプスや大型アンドロイドが残りがちなので、ある程度近づいて散弾迫撃砲を撃ちこんだり武器2の装備で倒してクリアとなる。 オンライン INFERNO 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 山頂'の第二波のβはノンアクですよー - 名無しさん (2022-09-25 23 31 15) M134 「全ての敵はアクティブ状態で転送される。」ってあるけど、自分の環境だと左のビッグアンカー(蜘蛛の方)だけノンアク転送になるんだがバグなんだろうか… - 名無しさん (2022-10-01 19 27 40) M140 山頂’の第8波、輸送船は3-4-3の10隻。前列左からクモ・クモ・アリ。2列目左からクモ・赤アリ・アリ・アリ。3列目左から黄蜂、黄蜂、赤蜂。赤アリ除いてアリ、クモ、ハチの輸送船が3隻ずつある。2隻撃墜で第9波突入しマザー、キング、クイーンが出現するが、同種の輸送船を2隻落とすことで対応する増援をキャンセルできる。具体的には撃墜がアリ2隻→マザーが出ない、クモ2隻→キングが出ない、ハチ2隻→クイーンが出ない、バラバラ→3体全部出る。苦手を1体出さないだけでかなり楽になる。 - 名無しさん (2022-10-02 00 58 58) M134 高高度ミサイルが育って無いのでアームハウンドに変えてクリアしました。装備はダッシュセル5と砲口安定で狙撃して近づいて来たらミサイルで掃討しました。砲口安定は無くても良いかも? - 名無しさん (2022-10-05 12 16 27) 追伸、クリア時HPは3200程度で基本は既存の攻略法に順次ました。少しずつ確実にやりたい人向けかな? - 名無しさん (2022-10-05 12 21 15) M135レンジャー、エイリアンとある程度撃ち合えるアーマーあるなら特殊装備は探知機5もいいかもしれません。タイタンから見て左のプロテウスの傍に多連装ロケランアマガエルが降りてくるので、着地硬直に合わせてファングで頭射抜いて出オチすれば事故る要素ほぼなし。爆風発生させるロケランノーツからオーキッドの胴撃ちで仕留めてドロップした回復を探知機で拾う。1匹仕留める事にプロテウス足元に投げ込んだエリリバに逃げ込むのも良し、そのままノーツの死体を盾にオーキッドリロード→次のノーツを胴撃ちで仕留めるのもよし。 - 名無しさん (2022-10-10 03 50 56) M139ウィングダイバー ライジンα(キング、クイーンを確殺出来ること。☆5+で確認)、ファランクスZT、グレイプニールα、VZプラズマコア、AP3000でクリア 基本はライジンαで大物を倒し近づいてきたのをグレイプニールαとファランクスZTで倒す。開始目の前の仲間を拾い左奥の画面端へ。端近くのビル瓦礫(横倒しの白っぽいの)上だと狙いやすく仲間に誤射しない。スタート位置方向に振り返り、左奥のクイーンをライジンαで倒す。キング、マザーも反応してたらグレイプニール投げて蜂を任せ、ライジン再チャージしてキングを倒す。その後近づいてきた蜂蜘蛛蟻をグレイプニールと仲間に任し、近寄ってきたマザーを密着ファランクスで処理。ここでタッドボウル1セット出てきてるはず。グレイプニールのチャージ完了後次は右側のクイーンを狙うが、この時他の大物に射線を邪魔されないかつタッドボウルが過ぎ去った後を狙う。クイーンを倒したらグレイプニールを投げて、キングが反応してたらライジンで射殺、マザーはいい感じに近づいた所を密着ファランクス。倒し終えたらグレイプニールのチャージを待って、右側に来たタッドボウル(できれば紫)をライジンで倒す。ここが正念場。グレイプニールを投げて1か所に立ち止まらないようにぴょんぴょんしながらファランクスでタッドポウルを倒す。繰り返してタッドポウルを全滅させたらエルギヌス以外の残った敵を全て倒し、最後にエルギヌスを倒してクリア。大物が反応したりしなかったりとアドリブが必要だけど、とにかくクイーンとキングを接敵前に排除する、タッドポウルはぴょんぴょん飛び回ってダメージを回避する、グレイプニールαのチャージ途中では仕掛けない、を徹底するといい - 名無しさん (2022-10-13 20 47 48) M 134のビッグアンカーを先に破壊したらキングが3匹以上出てきた。キングとか大物の増援はアンカーの残存数に依存してるかも。ちなみにハーデストです。 - 名無しさん (2022-11-01 21 46 47) M137 訪問者"" オフinfレンジャー 装備 EXAブレイザー、リバースシューターX、ZEXランチャー、HU04ブルートSA9 AP2000以上はほしい。第2波でプロテウスを守れるかで決まる。最初仲間と合流したらコスモノーツ2体ほど倒してダッシュ。第2波出現位置近くまで逃げてから処理する。第2波現れたらセントリー投げてブレイザーで攻撃。プロテウスが壊れたら再出撃。2体残ってたらブルートを要請。第3波は最初ブレイザー、敵が近づいてきたらブルートの機銃で処理。なるべく強敵を優先に壊すこと。敵が少なくなったら2台目のブルートを要請。第4波のクルールはブルートの機銃で戦う。第5波はブレイザーで引き気味に戦う。仲間が多く残っていればいけるはず。キャノンボールだけは近づけないようにすること。 - 名無しさん (2022-11-04 21 29 44) M131オフINFレンジャー アーマー4800 D110ブリーチャー、MLRA-TF、ZEXR-GUN、EXレーダー支援システムでクリア。その2の亜種といった構成で、手数のMRLAとDPSのブリーチャーを使い分ける感じでクリア。 - 名無しさん (2022-11-05 05 20 15) 情報ありがとうございます。 その装備構成で私もチャレンジしてみてクリアできることを確認したので、その3の攻略法として掲載させてもらいました。 アーマーは私の腕前では4800では無理だったのですが、コメントの通り4800でクリア確認とさせてもらっています。 - thunderzd (2022-11-05 18 34 10) M135 エアレイダーのビークルをニクスZCに変更した上で攻略しました。ネグリングは耐久性が無くてよく破壊されるしエイリアン軍団をある程度相手取りたい、という方はこっちが良いかも? - 名無しさん (2022-11-09 13 36 26) 追伸、クリアに必要なHPは多分同じぐらいかと思います。当方のクリア時HPは5600程度だが、半分以下になる事はなかったので恐らく行けるかと思います(カエル砲兵の流れ弾食らって1000削れたぐらい)。 - 名無しさん (2022-11-09 13 45 05) M132 11番目の船 INFエアレイダー攻略しましたが記載が無いので一応装備を書いとく - 名無しさん (2022-11-09 13 52 48) 途中送信しちゃった メイン装備 スプフォβ3 150ミリラピス 装備3は足りないモノを補う感じで105ミリ辺りを推奨(一応自由枠) バックパックは一応パワポ ビークルはエイレン。攻略手順 初期配置の敵をラピスとかで排除後味方ビークル隊の近くでスプフォ使って破壊するだけだが、砲台は船の側面辺りに来た時に狙うのを心掛ける。クラーケンが来たらクラーケンを優先する。後は、黄色砲台から片付ける等の対マザーシップ戦の基本を忠実に守れば普通に勝てる。体力が多いなら外で戦い、少ないならビークルを盾にしてちょくちょくアイテム回収しながらやると尚良し。 - 名無しさん (2022-11-09 14 09 44) もっと煮詰められるかもしれないけど俺には、できそうもありません(定型文) クリア時HPは5200でしたが被弾せずに効率的に砲台破壊できるなら多分もっと少なくても行けると思われる。 - 名無しさん (2022-11-09 14 18 29) M131 オフinfレンジャー アンカー2本即落ちさせたらクリア出来た。スタート地点左前方あたりのビニールハウスの前の田んぼ(アンカーが落ちてくる場所)付近から見上げてMR111とDブレイザーGで攻撃して即落ち。すぐに近くに落ちてきたアンカーを落とす。サブ装備はFZ-GUN LEと探知機5型。 - 名無しさん (2022-11-15 17 33 28) M140機兵大侵攻 オフInfレンジャー X900-オーキッド+ゴリアスZD+FZ-GUN LE 探知機5 体力は3000、リバシュ無し徒歩での正面突破を目指す。開幕左の部隊を回収しつつゴリアス発射して大型アンドロイドごと敵を吹き飛ばす。すぐさま右部隊の方に切り返しながらもう一発群れに打ち込む。(当たりが良ければ開始10秒足らずで第二派が出現するが、ちょっと待って通信期間は増援が出現しない仕様を利用すると十数秒ぐらい稼げる。)セントリーを全部撒いて炎の壁でアンドロイドを牽制したら第三派の出現方向に下がりつつ、まだ遠くにいるキュクロプスにゴリアスを打ち込んでいく。レーダーを見ると雑魚の塊の方に打ち込みたくなるが、ここはキュクロプスを優先する。4発顔に撃ち込めば撃破可能で、顔の下側を狙えば地面にいる雑魚も巻き込める。逆に近距離に近づかれてしまってからだとNPCを巻き込んでしまうので注意。キュクロプスを破壊したらすでに雑魚に囲まれてると思うが、赤点が密集したところにゴリアスを地面打ちで吹き飛ばしながらレーダーのアイテムエリアに飛び込んでいくとNPCが全回復する。以後開幕前方にいた群れの地点まで逃げることになる。第三派も迫ってきているが、とりあえずまだ生きているであろう大型アンドロイドを優先してオーキッドで破壊する。大型を始末したらキャノンボールをオーキッドで倒すが、近場に回復が多めに落ちていて即回復が可能なら一発はNPCも耐えられるのであえて打たないで自爆を誘発させてもいい。ここまでしのげれば第四派が来る頃にはセントリーも回復しているので、適当にばらまいてオーキッドで応戦すれば擲弾兵はほぼ完封できる。慣れれば10人いるNPCの全員生還も可能。総火力的にグラントの方が良いように思えるが、雑魚が即死しないでばらけるのと手数が多いのは自爆の危険性が格段に上がることもあり、ゴリアスを丁寧に打ち込んで一発で粉みじんにして行った方が安定した。ただしゴリアスZDがまた特殊なので、発射後すぐ武器切り替えで真っ直ぐ飛ばせるテクニックも地面打ちに必須の上、誘導中は雑魚やら障害物が前を横切ると起動が乱れてあらぬ方向に打ち込まれて無駄になったりこっちが死んだりするので…まあ、我慢して使うしかない。 - 名無しさん (2022-12-11 10 58 43) M131 無謀の賭け オフINFウイングダイバー 装備ボルトシューターZF、ゴーストチェイサーDA、グレイプニールα、VZプラズマコア AP2400でいけた ゴーストチェイサーで引き撃ち、ボルトシューターで大物を処理するパターン。最初仲間を全員回収したらグレイプニールを投げてバックジャンプしながらゴーストチェイサーを撃って距離を取る。敵が減るまでひたすらゴーストチェイサーを撃つ。敵が減ったらクラーケンとマザーをボルトシューターで仕留める。2波のアンドロイドも距離を取ってゴーストチェイサー。3波の蜂が来たらグレイプニール投げて逃げながらゴーストチェイサー。大蜂とクラーケンが残るので、スタート地点から見て一番左のアンカーが落ちる場所に移動しつつ倒す。アンカーが落ちてきたら一番左のアンカーを即破壊。ヘイズの大群+大蜘蛛+インペリアルドローンに襲われる修羅場と化すが、グレイプニールとゴーストチェイサー外周引き撃ちでヘイズを減らして、敵が減ったらボルトシューターで大物を攻撃する、を繰り返して対処する(これが4波の基本方針)。アンカー壊す順番は左から2番目、最右、右から2番目。大蜘蛛等大型の敵を全部倒してからアンカーを壊すこと。アンカー意外と遠くからでも狙えるので外周を何度も回る間にチャンスを狙おう。 - 名無しさん (2022-12-31 17 04 28) M135 エイリアンアタック’ オフINFウイングダイバー 装備レイピアノヴァ、ボルトシューターZF、グレイプニールα、EXバードコア AP2500以上 最初の蟻の大群と2波の蜘蛛とキングを引き付けることで仲間の負担を減らしてその分後半にがんばってもらうパターン。なので最初が一番きついです。開始したら誰も仲間に加えずに敵が出現する方向(以後北とします)の左側に向かって飛び立ち、一旦緊急チャージを挟んでエネルギーを回復させてからまず左前方の砲兵2体をレイピアで倒し、更に右側の2体も倒す。砲兵の処理が成功したら自分が囮になって最も北側の道路をひたすら左右に飛んで蟻を引き付けるようにする。以後、いかに安全に左右に飛び続けられるかが鍵となる。ボルトシューターは緊急チャージ時の護身用として使用する(エネルギー切れの原因になるので安全を確保してからチャージすること)。基本レイピアとグレイプニールで蟻とドローンを少しづつ減らしていく(プロテウスが建物を整地するまで急いで敵を倒さなくても良い)。端でエネルギーを回復させてから飛んで、敵が離れたところで緊急チャージしながら逆の端に降りる、という方法を使ってます。蟻が減ると、第2波の蜘蛛とキングが出現する。ここが一番の難所。上手くキングに接近してレイピアを撃ってさっさと倒したいところ。キングを倒したら蟻と蜘蛛をまた左右に飛び回って誘導する。第3波のマザーと緑蟻が現れても大抵プロテウスの方に行ってしまうので、こちらは残った蟻と蜘蛛の処理を続ける。まれにマザーがこちらに来るけどプロテウスの援護射撃があるのでそこまできつくないです。マザーを倒したらコスモノーツ達とドローンがくるが、ドローンが襲ってくるのでそいつらを全滅させる。その後、味方にたかるコスモノーツを遠距離射撃して援護する。次のタッドボウルはほとんどこちらには来ないので味方に任せる。コスモノーツを減らしたらエルギヌス達が来るが、仲間の残り具合によっては援護射撃程度で倒せます。生き残ったプロテウスの猛攻撃が楽しいので是非。 - 名無しさん (2023-01-08 22 22 23) 『M131:無謀の賭け』味方の体力・耐久値を[ダメージ値表示ON+マグマ砲]でザックリ検証してみました。レールガンが3台全て約19000、ニクス4機全て約14000、ストームチームは隊長・隊員全て約10000ほどでした。参考になれば幸いです。 - 名無しさん (2023-01-15 16 06 11) どうりでNPCビークルが速攻死ぬわけだ。 - 名無しさん (2023-01-29 19 44 45) M140機兵大侵攻 エアレイダーで味方生還プラン 間違えてM141~147に書き込んだものです - 名無しさん (2023-02-25 09 01 10) ①既にあるプランその1の武器を補助装備だけ電磁城壁に変える②始まったらレンジャーを両方とも回収しながら榴弾砲を投げておく③そうしたら橋の下に降りて城壁を設置、空爆を要請する④エイレンを呼べるようになったらすぐに呼び乗り込む⑤第2波、第3波を適当に空爆して出落ちを意識しながら数を減らす⑥キュクロプスが至近距離に来た辺りで開始位置正面方向に逃げる この時レンジャー隊の支援を意識すること 特にキュクロプスを集中砲火するとレンジャーが生き残りやすくなる(ような気がする)⑦擲弾兵部隊が来たら空爆で近づかれる前に吹き飛ばす⑧あらかた片付いたらアイテム回収の後か最中にレンジャー隊が残敵を掃討して大勝利させてくれます。 - 名無しさん (2023-02-25 09 02 21) M134、攻略の所にはNPCフェンサーのハンドキャノンの所、ガリオン持ちでは無いでしょうか?重箱の隅をつつくようですが射撃時にブースター吹かしたり、移動しながら射撃していたので間違いないと思います。あとは余談?になると思いますが優勢世界のガリオン持ちフェンサーここだけじゃないでしょうか?編集出来ないので反映の程お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2023-03-20 00 27 55) 情報提供ありがとうございます。 確かにジャンプブースターを使っているのを確認できたので、修正しました。 - thunderzd (2023-03-20 00 36 01) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
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目次 概要 武器データ エアレイダーの心得 情報提供欄 概要 空爆や衛星兵器といった高威力な範囲攻撃、新たに追加されたドローンによる定点攻撃、多種多様なビークルの要請、敵の飛び道具を防ぐトーチカなど、殲滅から支援までなんでもできる万能兵科。 装備可能な武器数は3つに加えて、多種多様なビークルを要請することが可能。組み合わせ次第で思わぬ効果を発揮することがあり、戦略性は4兵科の中でトップクラスに高い。 他兵科と比べると瞬間的な火力や面制圧力がずば抜けて高く、準備さえしっかりしていればα型やβ型の大群からキュクロプス等の硬い強敵の対処もお手の物。 前作と比較すると、かなり向かい風となる環境変化が多い印象は否めない。支援要請の必要功績値が上昇、地上でも航空支援やビークル要請ができないMAPの追加、生身のエアレイダーの逃げ足では到底躱しきれないくらいの範囲攻撃を持つ敵が多い、など。 特に序盤は機動力のあるビークルが少なく、移動の脚も足りない。セントリーガンもレンジャーに返すことになった。 準備画面で赤色になっている装備はMAPの制約に引っかかっている。注意されたし。 しかし、地底でも使用できる武器に各種ドローンが追加され、カプセル兵士、自律型エアクラフトといったバックパックツールにより手持ちが増えたことで新たな戦術を開拓できるようになったため、使用感こそ前作から変化するもののその火力は損なわれていない。(地底ではむしろ手数が増えた) 一方で地底以外のミッションの約4分の1でも地底同様の装備制限が発生するように。地上にありながら空爆もコンバットフレームも呼べなくなるため兵科の強みがかなり怪しくなる。装備の入れ替えが頻発するため、一通りの装備の特性の把握が求められる。 弱点として生身の機動力が全兵科中最低クラスである事と、大部分の装備が射出物で直接攻撃するものではなく何かしらのギミックを挟むためにワンテンポ遅れてしまう事があり、結果として各種主力級の大群、特に飛行型の大群に接近された際の対処を苦手とするのはあまり改善されていない。他兵科より多い手数でどのようにカバーするか、腕の見せ所だろう。 荒廃世界において、使用不可能な各種要請武器を持っていくと武装切り替え時に使用不可能な旨のボイスが流れることがある。これは地底でも聞くことができる。 前作との相違点 地底だけでなく、荒廃世界でも地底同様に装備が制限されるようになり、装備制限ありのミッションが非常に多くなった。 障害物をよじ登れるようになった。 要請不可能な場面でも使用可能な武器である、各種ドローンが追加された。ドローンに攻撃を要請すると目標付近まで飛んでいき、目標を攻撃をした後飛んで帰ってくる。ガンシップと使用感は似ているものの、その多くにリロード時間の概念はなく、攻撃から帰ってきた時点で再利用が可能になる仕組み。そのためドローンの回転率は概ね目標までの距離と飛行速度によって決まる。 ドローンの吸着ビーコンは大半が一定距離を飛んだ後に落下を始める。そのため空中に向かって発射すると消えずにかなり遠くの地面に着弾してしまうことも。こうなるとドローンはしばらく帰ってこなくなる。飛行する敵を狙うときは必ず当てるつもりで使おう。例外としてサイレントコプターとスタンコプターはビーコンの自然落下が発生せず、空に向けて撃つとビーコンが射程距離の限界で消滅し次弾が装填される。なので落下の発生する他のドローンとは真逆に、目標の背後に空が見える状態で撃つ方が外した際にリカバリーが効き易い。主に飛行敵への釣りや攻撃時に活用しよう。 メイン武器枠とは別に、補助武器「バックパックツール」の追加。それに伴い支援装置やロボットボム系といった一部の武器種がメイン武器枠から変更になった。パワーポストやトーチカ、デコイなどのサポート装備は全てバックパックツールに移動しており、枠が競合して1種類しか持てなくなったためサポート力はやや低下。 歩行速度が20%速くなった。 ローリング中は被弾時の速度低下が無くなり、多段攻撃を受けていても、緊急回避をすれば逃げられる。その場で回るだけにはならなくなった。爆発物によるダウンは防げない。 武器データ ※表に記載してあるデータは、基本的に☆が最高の状態(★)のものです。 最高性能が判明していない箇所については、代わりに(☆)や(★?)といった表記になっていますので、随時情報を募集しております。 武器データ要請-砲兵隊 要請-ガンシップ 要請-爆撃機 要請-ミサイル 要請-衛星 リムペットガン 特殊 要請-砲兵隊 ●概要 発煙筒を投擲し、その位置へ砲兵隊による砲撃を要請する。ドローンの場合は投擲物がビーコンとなっており、随行しているドローンが着弾位置へ砲撃する。 砲兵隊、ドローン共に砲弾は着弾範囲内のランダムな位置へ山なり弾道で着弾する。 ドローンは帰還次第再攻撃可能だが、砲兵隊は全て功績値リロード。 ●利点 着弾範囲は大きな円形のため、定点にいる敵の群れを巻き込みやすい。 手投げ式なので、今までと同じ要領でヘリから一瞬降りて真下へ要請することも可能。 要請ポイントは他の支援要請と比べると低めなので回転率は良好な部類。前作で猛威を振るっていたフォボスの要請ポイントが増加した事も後押ししている。 ●欠点 投擲時のレーザーガイドの見づらさやそもそもの飛距離、要請から弾着までのラグの大きさから狙った通りの成果を出すのが難しい。そのため、待機中の敵群への先制攻撃や進路が予測しやすい大型の敵への予測攻撃などが基本運用となる。 着弾に時間がかかるため、即座に再要請することはできない。砲兵隊の場合は特に顕著で、砲撃範囲から逃れがちな機動力が高い相手は苦手。 加えて1発あたりの火力はやや低い物が多く、高耐久の相手には向かない。 これらの弱点と遮蔽物となる建物を破壊することも相まってコスモノーツやクルール等エイリアンの対処は難しい。 着弾範囲が広がると砲撃の密度が低下するものが多い。 ●前作との相違点 発煙筒がNPCに当たらなくなった。 武装マルチコプター〔迫撃砲〕 ●概要 迫撃砲タイプのマルチコプター。 マーカーが投げられた所を中心に迫撃を行う。 他の要請-砲兵隊カテゴリの武器と違い、着弾範囲が自他ともにミニマップに表示されないことに注意。当たり前だが味方のいない所に投げよう。 飛行速度がかなり遅く、遠投や後退しながらだと帰還までの時間がさらに長くなる。重武装タイプに至っては徒歩のスピードにすら追いつくことができないほど遅い。繰り返し再使用を狙うなら、合流を心がけた方がいいかもしれない。 「マーカーに向かって迫撃」であり「マーカーに向かって移動」ではないので近距離を指定した場合は、ドローンがさほど移動せずに攻撃を完遂し帰還が早い。そのため高回転で攻撃が可能である。もちろん自爆に注意。 その場合、通常の迫撃砲より素早く攻撃できる。 45度より上に向いて投げれば、散布地点がより広範囲になる。 念願の地底ミッションでも使える爆撃かと思いきや、コプターから山なりに降らすため、天井が低い場所では弾が天井に吸われるという罠。 ピックアップ + 重武装マルチコプターMHF〔迫撃砲〕 重武装マルチコプターMHF〔迫撃砲〕 DLC1で追加された重武装タイプの上位品。飛行速度が向上したことで回転率が上がり使い勝手はほぼ別物。 功績値を必要としない点を生かした連続攻撃やビークルと組み合わせた引き撃ちなど、使い方によっては空爆を上回る効果を発揮するだろう。 なお、重武装タイプであるため着弾範囲が広く自爆の危険性がある点には注意。 + 重武装マルチコプターEC〔電磁爆雷〕 重武装マルチコプターEC〔電磁爆雷〕 DLC2で追加された重武装タイプの異端児。 弾頭や攻撃エフェクトなどが、小規模な超巨大ガンマ型の棘のそれ。ヒットした場所に刺さり続けるのも同じ。 ダメージ表記は全時間ヒットした場合の数値。継続時間は10秒ほどで、ドローンは全弾撃ち終わると帰還する。その為近い距離に投げると前弾を残したまま次の攻撃ができ、回転率がいい。 エレクトロンコプター等と違い、中心からの距離によってダメージが変わったりせず、更には超強烈なヒットストップがかかる。事故防止の為、味方が居ない場所に投げよう。 狭い洞窟で使うと真価を発揮する。プレイヤーは小さく敵は巨体な為、天井に刺さった爆雷に敵が引っ掛かりやすい。ドローンが一度上方に射出する特性上、足元に投げてもそうそう自爆しないので、近場に投げて連投しやすい。エレクトロンコプターよりも範囲が狭く火力が集中しやすいのでそこで差別化しよう。 マーカーを足元に投げてもドローンはかなり前方かつ上方へ移動してから棘を射出するため、DLC2の「M26 LV SS-2 ボトム フォールズ アウト」のようなマップで使用しても前方の壁にドローンが密着し棘が1か所に集中する。そのため範囲攻撃として全く期待できない。 地下の通路で使用すると、電撃の範囲が天井のごく狭い範囲に限られるので床面や側面はもちろん天井を移動する敵にもスルーされる上に効果時間が短すぎるため手離れが悪い。エレクトロンのように、一方の通路を塞いでおいて反対側に意識を集中する、というような使い方はできない。目を離さずに通路を防ぐならハンマーコプター〔大型弾〕を床に向かって連打する方が火力も足止め力も期待ができる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 配備数 リロード 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 砲撃着弾範囲(半径m) 備考 通常タイプ 0 武装マルチコプターM1〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 22(★5) 8.6(★5) 113.2(★5) 2.5 20 3 武装マルチコプターM1E〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 27(★7) 8.6(★5) 135.9(★8) 2.6 20 6 武装マルチコプターM2〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 21(★7) 8.6(★5) 226.5(★8) 2.6 20 19 武装マルチコプターM3〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 24(★7) 8.6(★5) 453.0(★8) 3.2 30 34 武装マルチコプターM4〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 22(★7) 8.6(★5) 736.1(★8) 3.8 28 46 武装マルチコプターM5〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 26(★7) 8.6(★5) 906.0(★8) 4.0 35 51 武装マルチコプターM6〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 24(★7) 8.6(★5) 1075.8(★8) 5.0 40 64 武装マルチコプターM7〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 27(★7) 8.6(★5) 1472.2(★8) 6.0 40 82 武装マルチコプターMZ〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 27(★7) 8.6(★5) 1811.9(★8) 7.5 60 重武装タイプ 13 重武装マルチコプターMH〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 5.0 27(★7) 8.6(★5) 509.6(★8) 7.5 60 75 重武装マルチコプターMHE〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 5.0 33(★7) 8.6(★5) 3397.4(★8) 15.0 120 100 重武装マルチコプターMHF〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 20.0 33(★7) 8.6(★5) 3623.9(★8) 17.0 120 DLC1飛行速度が大幅に上昇 110 重武装マルチコプターEC〔電磁爆雷〕 1 帰還待ち 20.0 27(★7) 15.0(★5) 5435.8(★8) 7.0 120 DLC2一定時間ダメージゾーンを形成 迫撃砲 ●概要 中程度の範囲に砲撃を要請する。砲弾は爆発するため、複数の敵を巻き込める。が、爆風が小さすぎて攻撃の密度が低く、着弾範囲内の敵ですらよく取りこぼす。 威力はあるが投擲式なので狙いづらい、敵の群れも取りこぼしがち、そもそも着弾範囲も爆風も狭い、着弾まで遅いので回転効率もよくない、と使用にはかなりの技量と工夫がいる支援要請。 再要請ポイントはかなり低い部類なので、そこに価値を見出すべきかもしれない。 爆発物なので味方への被害も無視できないが、あえてNPCや味方に取り付く擲弾兵をもろとも排除するのには非常に効率的。擲弾兵への横槍にしてもロケット砲やスプライトフォールなど競合があるため、採用幅が狭いことには変わりはないが……。 ●前作との相違点 レベル0の軽迫撃砲が消滅した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾範囲(半径m) リロード(pt) 発射数(発) 爆破範囲(半径m) 備考 6 迫撃砲 422.5(★10) 35.0 340(★10) 10 11 15 迫撃砲 集中運用戦術 724.3(★10) 38.0 586(★10) 20 12 23 B1迫撃砲 1026.0(★10) 35.0 266(★10) 11 12 35 B2迫撃砲 1533.0(★10) 40.0 340(★10) 10 11 45 B3迫撃砲 集中運用戦術 1991.7(★10) 45.0 586(★10) 20 12 60 B4迫撃砲 2897.1(★10) 50.0 340(★10) 10 11 80 B9迫撃砲 4587.0(★10) 60.0 586(★10) 20 12 100 B10R迫撃砲 6035.5(★10) 70.0 586(★10) 20 15 DLC1 榴弾砲 ●概要 広い爆破範囲を持つ榴弾を広範囲に着弾させる。 凄まじい攻撃範囲を誇り、敵の群れを丸ごと巻き込める。単発火力も十分で、主力級なら大体が一撃で爆砕できる。たとえ1発耐えられたとしても2発目以降の爆風で多段ヒットが発生しやすいため、赤アリ程度の耐久力なら問題なく撃破できる。 欠点は誤爆のしやすさと威力の低さ。1発ごとの爆風が下位~中位のテンペスト級なので、着弾範囲外にいても巻き込まれることが多い。 多段ヒットをしてもエイリアン系や銀蜘蛛、ボスや拠点に対しては有効打になりにくく、標的はなるべく主力級の群れに絞った方がよい。 ちなみに広い爆破範囲と低めの威力を活かし、バルガを爆心地として足元に砲撃を要請する戦法も有効。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾範囲(半径m) リロード(pt) 発射数(発) 爆破範囲(半径m) 備考 10 榴弾砲 545.9(★10) 80.0 2768(★10) 10 30 32 大型榴弾砲 1049.7(★10) 100.0 2768(★10) 10 40 68 強化榴弾砲 2249.4(★10) 130.0 2768(★10) 10 50 77 巨大榴弾砲 4198.9(★10) 160.0 2768(★10) 10 60 カノン砲 ●概要 超高威力の砲弾で狭めの範囲に集中砲撃する。貫通効果・建物破壊効果あり。テンペストと並んで、桁を一つ間違えたとしか思えない威力。流石に総ダメージかと思いきや、一発ごとのダメージである。 そのうえ必要功績値も安く、意外とポンポン要請できる。 通る敵にはその猛威を遺憾なく奮ってくれる。ノンアクの大群+拠点やマザー級というタイプの高難易度ミッションに向いている。テンペストで間に合うとか言わない ただし、砲弾はステージ外から放物線を描いて斜めに降り注ぎ、そしてその方向はランダム。ルーチンに取り入れる際はこれを考慮しよう。 爆風が無い代わりに弾自体の判定が極太なので、着弾時の命中率と巻き込み能力は悪くない。その上、砲弾が空中の敵を叩き落としながら飛んでくることもある。 動きが極端に遅いうえに的もでかいキュクロプスに対しては非常に有効。鎧や弱点など無視し、単発火力の暴力で貫ける。一緒に登場することが多い大型やキャノンボール、スーパーアンドロイドも諸共始末しやすい。 脚の速いビークルを用意し、足元に要請しつつ即退避すると自分を追ってきた敵だけ木っ端微塵になる。外周で行えば変異種相手でも引き撃ちが成立したりする。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾範囲(半径m) リロード(pt) 発射数(発) 効果範囲(半径m) 備考 12 カノン砲A 2999.2(★10) 30.0 2076(★10) 20 6 20 カノン砲B 7498.0(★10) 30.0 2076(★10) 20 6 39 カノン砲C 14996.0(★10) 40.0 2076(★10) 20 12 55 カノン砲D 29992.1(★10) 50.0 2076(★10) 20 12 83 カノン砲DZ 59984.2(★10) 60.0 2076(★10) 20 12 『要請-砲兵隊』を編集 要請-ガンシップ ●概要 戦域上空を飛行しているガンシップ「DE-202」「DE-203」に支援を要請、またはプレイヤーの周囲を飛行するドローンに攻撃目標を指示する。 どちらもプレイヤーが発射したビーコンの着弾位置に砲撃する仕様だが、ガンシップは上空から攻撃するのに対して、ドローンは着弾位置にドローンが接近して攻撃する。このため上方向が守られているテレポーションシップやテイルアンカー等の弱点(転送装置)にもドローンであれば攻撃可能である。 目視できない程の遥か上空にいる筈のガンシップだが、マザーシップ中央の巨大砲台に攻撃が届く。高空からの攻撃ではマザーシップ本体に阻まれるハズだが…?前哨基地の側面やや内側にある砲台にも攻撃可能。ガンシップの砲撃は真上からではなくやや斜めに飛んでくる為、こちらは斜めの軌道で上手く当てていると取れなくもない。 ビーコンは物体に吸着する。使用感はリムペットガンに近い。このため壊れたオブジェクトに巻き込まれてビーコンが消滅することも起こるが、攻撃そのものに影響はなく、残弾はビーコンが最後にあった地点に撃ち込まれ続ける。 ビーコンがマップ外や射程外に出る等の理由で消失した場合は、即座にリロードが開始される。ビーコンが消える事が条件なので、攻撃の途中でもリロードが始まることがある。ドローンも同様の仕様だが、こちらのビーコンは一定距離を飛ぶと失速して落下、マップ内のどこかに着弾する場合が多い。射程が長いモデル以外でビーコンが消滅することはなかなかない。 ガンシップのリロードはガンシップ側で行うので手に持っていなくとも自動リロードされる。リロードされるタイミングはビーコン消滅時。ビークルに乗っていても問題ない。 ドローンの場合はビーコンが撃ち込まれた地点への攻撃後、プレイヤーの元へ帰還することでリロードが完了する。こちらもビークルに乗っていても帰還したドローンを回収できるので問題ない。 クルールやクラーケンのシールドはビーコンに反応する為、シールドを避けて本体に吸着させる事が難しい。が、横からのビーコンを防御してもその座標に対して上から超速で降ってくる砲撃にはほぼ反応出来ない。狙った位置に当てる事こそ難しいが特にビーコン座標に近い腕を破壊しやすく、割と対処に向いた武器である。 ●利点 要請から攻撃開始までが速く、エアレイダーが持つ自衛手段として非常に優秀。 ビーコン射出式であることとスコープを備えたモデルもいくつか存在するため狙撃武器としての運用も可能。 功績pt式ではなく時間経過でのリロード式なので、敵が少なく功績ptが稼ぎにくいミッションでも使いやすい。 ●欠点 攻撃範囲が狭く多数を相手するのは苦手。連射式の武器であれば多少の対応は可能だが、爆撃機カテゴリ程の殲滅力はない。 ドローンは地形に引っかかると戻ってこないことがあり、ドローンが帰還しないとリロードできない仕様と相まって稀に事故ることがある。 ガンシップ系でミニガン等の建物破壊効果がないものをビル街のような高いオブジェクトがあるところで使用すると、弾の発射位置次第で建物に遮られて目標に全く当たらない事もある。 ●前作との相違点 ガンシップ系の要請のリロード時間が2倍になった。 着弾誤差が0.0mであるロケット砲、150ミリ砲、180ミリ/190ミリ砲を除き、ビーコンが味方に貼り付かなくなった。150ミリ砲の中でも、3連装砲と4連装砲のみビーコンは貼り付かない。 武装マルチコプター〔機銃〕 ●概要 飛行速度、ダメージ、配備数のバランスが取れたマルチコプター。 多くのドローン系兵装に共通する事だが、マーカーは射出後、一定距離を飛ぶと失速し徐々に落下していく。マーカー射程外、つまり失速する範囲にいる敵を狙うと照準が灰色になる。 ただし、完全に失速するまでは時間があるため、照準が灰色でもほぼ狙い通りの位置に着弾することがある。覚えておくと便利。 目標の上を狙って発射することで、失速距離外の場所まで攻撃できる反面、狙いを外して遠方に着弾したマーカーへとドローンが向かってしまい、帰還に時間が掛かるといった事態も発生する。 上位品になるにつれてドローンの数がどんどん増えていくが、R型はA型よりもドローンの数は少なめ。その代わりドローンの飛行速度と機銃の連射速度が速く、飛行戦力への対応力やリロード速度は上。 テイルアンカーへの攻撃も可能だが、角度が甘いとビーコンが弱点に付着していてもシールドで防がれてしまうため、かなり近づいて真下に近い位置から攻撃する必要がある。 ピックアップ + LR4軽武装とLA8武装マルチコプター LR4軽武装とLA8武装マルチコプター ドローン1機あたりの総ダメージはLA8が約1万1千でLR4が約8900とLA8に分があるが、単発ダメージはLR4はLA8の2倍かつ飛行速度も速いのでダメージの出し切りと帰還までのサイクルはLR4の方が速い。LR4を使うなら単体の雑魚敵に集中攻撃、LA8を使うなら複数の雑魚敵にばら撒く使い方をするとそれぞれの特長を活かしやすい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 マーカー射程[失速](m) マーカー速度(m/sec) マーカー連射(発/sec) 配備数 リロード ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 A型 0 A4武装マルチコプター〔機銃〕 133.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 55(★7) 12.0(★5) 4.5(★8) 240.0 B+(★5) 2 A4+武装マルチコプター〔機銃〕 133.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 55(★7) 12.0(★5) 6.3(★8) 240.0 B+(★5) 5 A4α武装マルチコプター〔機銃〕 133.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 55(★8) 12.0(★5) 8.2(★8) 240.0 B+(★5) 15 A5武装マルチコプター〔機銃〕 166.0 600.0 2.0 5 帰還待ち ---- 50.0 55(★7) 15.0(★5) 12.7(★8) 240.0 B+(★5) 20 A6武装マルチコプター〔機銃〕 166.0 600.0 2.0 6 帰還待ち ---- 50.0 55(★7) 12.0(★5) 14.5(★8) 240.0 B+(★5) 26 A5+武装マルチコプター〔機銃〕 166.0 600.0 2.0 5 帰還待ち ---- 45.0 65(★7) 15.0(★5) 16.3(★8) 270.0 B+(★5) 42 A7重武装マルチコプター〔機銃〕 200.0 720.0 3.0 7 帰還待ち ---- 30.0 65(★7) 20.0(★5) 18.1(★8) 270.0 B+(★5) 55 A5速射マルチコプター〔機銃〕 233.0 840.0 2.0 5 帰還待ち ---- 60.0 65(★7) 30.0(★5) 30.8(★8) 300.0 B+(★5) 80 A7γ武装マルチコプター〔機銃〕 266.0 960.0 3.0 7 帰還待ち ---- 70.0 109(★7) 30.0(★5) 29.0(★8) 360.0 B+(★5) R型 10 R3軽武装マルチコプター〔機銃〕 133.0 480.0 2.0 3 帰還待ち ---- 80.0 109(★7) 60.0(★5) 5.4(★8) 360.0 B+(★5) 22 R3+軽武装マルチコプター〔機銃〕 133.0 480.0 2.0 3 帰還待ち ---- 80.0 109(★7) 60.0(★5) 10.0(★8) 360.0 B+(★5) 36 R3α軽武装マルチコプター〔機銃〕 200.0 720.0 2.0 3 帰還待ち ---- 100.0 109(★7) 60.0(★5) 16.3(★8) 360.0 B+(★5) 65 R4軽武装マルチコプター〔機銃〕 233.0 840.0 2.0 4 帰還待ち ---- 100.0 87(★7) 60.0(★5) 29.0(★8) 300.0 B+(★5) L型 107 LR4軽武装マルチコプター〔レーザー銃〕 300.0 1200.0 3.0 4 帰還待ち ---- 140.0 87(★7) 60.0(★5) 101.9(★8) 600.0 B+(★5) DLC2 115 LA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕 266.0 960.0 4.0 8 帰還待ち ---- 120.0 218(★7) 60.0(★5) 51.0(★8) 600.0 B+(★5) DLC2 散弾マルチコプター〔散弾銃〕 ●概要 散弾銃を装備したマルチコプター。 1秒で全弾撃ちきるため、マルチコプターの往復時間が短い。再使用までの時間が短いため、ダメージ効率も高め。 火力が高い上に距離減衰もなく、安定して使用できるが種類が少ないのが難点。 ピックアップ + S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕 S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕 Lvは62止まりでマーカーの性能は少々物足りないが、単純な総ダメージは並のINF級コプターを上回る火力を誇る。 ただし、散弾数に対し精度がかなり低い為目標の大きさによってはやや効果が薄くなることも。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 マーカー射程[失速](m) マーカー速度(m/sec) マーカー連射(発/sec) 配備数 リロード ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 12 S4散弾マルチコプター〔散弾銃〕 133.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 4(★5) 4.0(★5) 31.7×9(★8) 240.0 C-(★5) 62 S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕 133.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 60.0 4(★5) 4.0(★5) 163.1×12(★8) 240.0 E(★5) サイレントコプター〔狙撃銃〕 ●概要 マーカーの弾速と命中精度が高く、素早い標的の撃破に向いたマルチコプター。マーカー着弾点から高めの位置に滞空したあと、高速かつ高威力の弾を1発だけ撃ち込む。 狙った敵への正確で高火力な一撃と、素直な性能で信頼性が高い。機体数は少ないので、ドローンなどを数落とすより、エイリアン系の中型敵を始末するのに向いている。 特筆すべきはその攻撃力の高さであり、なんと同Lv帯におけるレンジャーのファングシリーズをも上回る。一方でコプターが往復するぶん即効性や手数は劣る。飛行速度が非常に速いため、遠距離に要請した場合は他のドローンより早く帰ってくる。 目標の上空で狙いを定める時間を取るため、近~中距離で使った場合は他のマルチコプターより帰りが遅い。 ビーコン着弾位置のだいぶ上から攻撃をする都合、上部が守られている敵にはあまり効果が見込めない。その一方、頭が弱点かつ横幅の大きいコロニストとは相性が良い。ビーコンが胴に当たっても脳天に直撃したりする。 テレポーションシップなどにも位置の影響で攻撃が通らないことはあるが、撃墜は可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 マーカー射程(m) マーカー速度(m/sec) マーカー連射(発/sec) 配備数 リロード ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 1 N1サイレントコプター〔狙撃銃〕 2000.0 1200.0 ---- 1 帰還待ち 4.0 100.0 1 ---- 906.0(★8) 1200.0 S(★10) 11 N2サイレントコプター〔狙撃銃〕 2500.0 1500.0 0.6 2 帰還待ち 4.0 100.0 1 ---- 1415.6(★8) 1200.0 S(★10) 27 N1+サイレントコプター〔狙撃銃〕 3000.0 1800.0 ---- 1 帰還待ち 4.0 100.0 1 ---- 4529.8(★8) 1200.0 B+(★5) 58 N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 3500.0 2100.0 ---- 1 帰還待ち 5.0 100.0 1 ---- 11324.6(★8) 1800.0 B+(★5) 82 N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 4000.0 2400.0 ---- 1 帰還待ち 6.0 100.0 1 ---- 18119.3(★8) 2400.0 S(★10) 103 N1γサイレントコプター〔狙撃銃〕 4000.0 2400.0 ---- 1 帰還待ち 6.0 120.0 1 ---- 22649.1(★8) 2400.0 S(★10) DLC1 スタンコプター〔電流〕 ●概要 対象に電極を刺し、持続的にダメージを与えるマルチコプター。表記上のダメージは総ダメージ量。与えきるにはそこそこ長い時間を要する。 ダメージ効率そのものはそれほど高くは無いが、ダメージ間隔が恐ろしく短いため拘束力が高い。特にアンドロイド系に対しての拘束力はかなりのもの。 目標が倒されたり、地形などに撃ち込んだ場合は攻撃を中断して帰還する。体力の低い敵や地形に撃った場合でも、長い攻撃時間がデメリットになりにくい。 小ネタ寄りの情報だが、破壊可能なオブジェクトが少し特殊である。基本的に信号や車といった大半のオブジェクトは破壊出来ないが、何故か街路樹や山岳の木々などは破壊出来る。 木々を破壊した際、稀にそのままドローンが攻撃を続ける事がある。この場合長時間ドローンが帰還しなくなるほか、ドローンからの電撃線がプレイヤーを追従する事もある。(ダメージはない) エイリアンの四肢や触手にマーカーを当てた場合、部位がもげた瞬間に残りのダメージがエイリアン本体に入る。四肢へのダメージカットが存在しないコロニストに対しては撃破までの時間短縮が見込める一方、クルールやクラーケンの触手に対しては総ダメージ自体が減少してしまうため同様の効果は期待できない。 クラーケンのシールドにマーカーを当てると、シールドがオーバーヒートする瞬間に腕を巻き込むことがある。シールドだけを攻撃してクラーケン1体だけを釣りたい場合は要注意。 テイルアンカーを遠距離から破壊する事が可能。テイルアンカーのシールド上部にビーコンを貼り付けた場合、位置によってはそのまま内部にダメージが入る。接近せずにテイルアンカーを破壊出来る武器は他にエレクトロンコプターやビームキャリアなどがあるが、こちらは射程1000m以上の距離からでも破壊出来るのが強み。 ピックアップ + E4スタンコプター〔電流〕 E4スタンコプター〔電流〕 DLC2で追加された最上級スタンコプターで、配備数が倍増している。 また、カタログスペックに現れない点として攻撃判定が太いのか、妙に貫通が起きやすい。 特にマリスクルールや本編クラーケンのシールドに対して変な当たり方をすることがあり、盾ガードさせると一瞬で腕をもいでしまう事がある(PS5版にて確認)。 なお、腕をもぐ事に成功するとすぐに帰還するので、続けざまに別の盾を狙うことも可能。味方が強力であればいい援護になる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 マーカー射程(m) マーカー速度(m/sec) マーカー連射(発/sec) 配備数 リロード ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 3 E2スタンコプター〔電流〕 980.0 840.0 2.0 2 帰還待ち ---- 60.0 1 ---- 1358.9(★8) 240.0 S(★10) 総ダメージ30秒 18 E2+スタンコプター〔電流〕 1120.0 960.0 2.0 2 帰還待ち ---- 60.0 1 ---- 3397.4(★8) 360.0 S(★10) 総ダメージ30秒 40 E2αスタンコプター〔電流〕 1400.0 1200.0 2.0 2 帰還待ち 2.0 60.0 1 ---- 6794.7(★8) 480.0 S(★10) 総ダメージ45秒 67 E2βスタンコプター〔電流〕 1680.0 1440.0 2.0 2 帰還待ち 3.0 80.0 1 ---- 13589.5(★8) 600.0 B+(★5) 総ダメージ60秒 110 E4スタンコプター〔電流〕 2100.0 1800.0 2.0 4 帰還待ち 3.0 100.0 1 ---- 27178.9(★8) 600.0 B+(★5) DLC2総ダメージ60秒 メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 ●概要 複数の鉄塊をショットガンのように発射する。鉄塊は重量が重く、放物線を描くように飛ぶ。 鉄塊は一定距離を跳ね回るため、複数の敵に命中することがある。初期バージョンでは武器説明文に「貫通しながら跳ね回る」という記述があったが、Ver1.03でテキストが修正された。 一瞬で全弾放出するためすぐに帰還する。近場なら途切れさせず攻撃し続けることが可能。足元に撃てば周辺の敵に攻撃可能であり、群れ相手にもある程度は対応できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 マーカー射程[失速](m) マーカー速度(m/sec) マーカー連射(発/sec) 配備数 リロード ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 7 H4メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 200.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 1 ---- (22.6~4.5)×17(★8) 240.0 F(★5) 37 H3メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 250.0 480.0 2.0 3 帰還待ち ---- 40.0 1 ---- (63.4~12.7)×28(★8) 240.0 F(★5) 85 H2メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 350.0 840.0 2.0 2 帰還待ち ---- 60.0 1 ---- (163.1~32.6)×57(★8) 240.0 F(★5) 102 H2αメタルショットコプター〔鉄塊弾〕 450.0 1080.0 2.0 2 帰還待ち ---- 80.0 1 ---- (203.8~40.8)×57(★8) 240.0 F(★5) DLC1 ハンマーコプター〔大型弾〕 ●概要 マーカーの上方まで飛翔し、鉄塊弾を大きくしたような大型弾を一発だけ撃ち下ろす。上位品になるほど弾はさらに巨大化していく。 あまり大きくバウンドしないが、判定は残っているため複数の敵に命中することがある。 直撃させる事で建造物を破壊可能。 飛行速度が速いため、自分の足下に撃つと絶え間なく射撃が可能。アンドロイドやアリに接近された場合に引き撃ちすると、面白いように倒せる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 マーカー射程[失速](m) マーカー速度(m/sec) マーカー連射(発/sec) 配備数 リロード ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 0 T4ハンマーコプター〔大型弾〕 200.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 1 ---- [貫通]135.9~27.2(★8) 120.0 S+(★10) 17 T4+ハンマーコプター〔大型弾〕 200.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 1 ---- [貫通]475.6~95.1(★8) 120.0 S+(★10) 45 T4αハンマーコプター〔大型弾〕 250.0 600.0 2.0 4 帰還待ち 2.0 70.0 1 ---- [貫通]1528.8~305.8(★8) 120.0 S+(★10) 72 T4βハンマーコプター〔大型弾〕 300.0 720.0 2.0 4 帰還待ち 2.0 60.0 1 ---- [貫通]2717.9~543.6(★8) 120.0 S+(★10) 87 T4γハンマーコプター〔大型弾〕 233.0 840.0 2.0 4 帰還待ち 2.0 60.0 1 ---- [貫通]3057.6~611.5(★8) 120.0 S+(★10) 112 T4デルタ ハンマーコプター〔大型弾〕 233.0 840.0 2.0 4 帰還待ち 2.0 70.0 1 ---- [貫通]7247.7~1449.5(★8) 120.0 S+(★10) DLC2 機関砲 ●概要 ビーコン周囲に低火力の砲弾が多数連射される。 貫通効果あり/建物破壊効果なし。レンジャーの貫通アサルトライフルを束ねて上空から撃ち込むようなもの。 ビーコンガンの装弾数は1発で攻撃終了後にリロードが始まる。 ガンシップの中ではリロードが速く、メインウェポンとして使っても差し支えない性能。 狙った敵に凄まじい連射を真上から浴びせるため、まとまったダメージと拘束力を期待できる。コスモノーツなど大型の敵には効果てきめん。それでいてリロードも遅くなく、非常に扱いやすい。特にコスモノーツは付着したビーコンが鎧の破壊と共に消失してリロード開始が早まるため更に相性が良い。 地面に打ち込んで道を短時間封鎖すれば、小型の主力級にも使える。失敗しても、中程度の攻撃時間が終わればすぐ再使用できる。 ●前作との相違点 リロード時間が2倍になった。 レベル0の機関砲Aが消滅。 ピックアップ + A2ミニガン A2ミニガン HARD帯の機関砲。A1ミニガンとのLV差は11とそれほど大きくないが、全体的な性能は大幅に強化。特に射程がグンと伸びたのが大きく「遠くのアンカーを落としたいけどビーコンが届かない」といったことがかなり少なくなる。☆の影響が大きいので可能な限り伸ばしておきたい。 性能的には前作とあまり変わらない。しかし今作では大型アンドロイドや各種エイリアン系などの準主力級の敵が増えたので、活躍の機会は多い。 次のバルカン砲M1が丸々難易度一周ぶん離れていることもあって、オンでは長くお世話になる。そのバルカン砲M1と比べても、着弾範囲の違いで狭い範囲に対する火力では勝っている部分がある。小さく硬い敵が相手ならこちらの使用も検討したい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ビーコン弾数 ビーコン連射(発/sec) ダメージ 着弾範囲(半径m) ビーコン射程(m) ビーコン弾速(m/sec) リロード[自動](sec) 発射数 レーザーサイト ズーム(倍) 備考 10 機関砲B 1 ---- 49.2(★10) 10.0 497.7(★10) 746.5(★10) 3.1(★10) 100 装備 4.0 19 機関砲C 1 ---- 90.1(★10) 10.0 536.0(★10) 918.8(★10) 2.6(★10) 110 装備 4.0 27 A1ミニガン 1 ---- 98.3(★10) 13.0 585.7(★10) 1033.7(★10) 3.8(★10) 150 装備 4.0 38 A2ミニガン 1 ---- 172.1(★10) 13.0 765.7(★10) 1148.5(★10) 3.6(★10) 150 装備 4.0 64 バルカン砲M1 1 ---- 245.8(★10) 16.0 781.0(★10) 1378.2(★10) 2.8(★10) 110 装備 4.0 81 バルカン砲M2 1 ---- 327.8(★10) 18.0 918.8(★10) 1837.6(★10) 3.8(★10) 150 装備 4.0 105ミリ速射砲 ●概要 ビーコン周囲に中火力の砲弾が連射される。 貫通効果あり/建物破壊効果あり 機関砲と似た性質。こちらは攻撃範囲や火力に優れるがリロード時間が長め。リロードがやや重めなので取り回しはしづらいが、範囲が広い分機関砲より対多数で戦いやすい。 エイリアンキラー。特にコスモノーツに強い。太い当たり判定と中火力の連続攻撃により、鎧や隠れ蓑になるビルごと殴り倒せる。しかしリロード時間が伸びたことで、数を捌くのは苦手になった。 ●前作との相違点 リロード時間が2倍になった。 レベル0の105ミリ速射砲Aが消滅。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ビーコン弾数 ビーコン連射(発/sec) ダメージ 着弾範囲(半径m) ビーコン射程(m) ビーコン弾速(m/sec) リロード[自動](sec) 発射数 レーザーサイト ズーム(倍) 備考 5 105ミリ速射砲B 1 ---- 245.8(★10) 20.0 497.7(★10) 746.5(★10) 15.4(★10) 22 装備 4.0 21 105ミリ速射砲C 1 ---- 409.7(★10) 20.0 536.0(★10) 918.8(★10) 15.4(★10) 24 装備 4.0 30 105ミリ連式速射砲 1 ---- 491.6(★10) 20.0 585.7(★10) 1033.7(★10) 19.2(★10) 35 装備 4.0 43 105ミリ速射砲D 1 ---- 737.5(★10) 26.0 765.7(★10) 1148.5(★10) 13.8(★10) 24 装備 4.0 50 105ミリ連式破砕速射砲 1 ---- 655.5(★10) 20.0 765.7(★10) 1148.5(★10) 15.4(★10) 45 装備 4.0 62 105ミリ速射砲Y 1 ---- 1229.1(★10) 28.0 781.0(★10) 1378.2(★10) 13.1(★10) 25 装備 4.0 84 105ミリ速射砲Z 1 ---- 2458.2(★10) 30.0 918.8(★10) 1837.6(★10) 9.2(★10) 24 装備 4.0 120ミリ制圧砲 ●概要 ビーコン周囲に拡散弾が発射される。 貫通効果なし/建物破壊効果なし 分かりやすく言ってしまえば上空からショットガンが発射される様なもの。装填数が多く、動いている目標にもよく当たるため使いやすい。 目標のサイズで威力が変化する。主力級相手ではヒット数が少なくて数値通りの威力は見込めず1体相手に複数射が必要になることも多い。カス当たりになるものの動きの速い敵を捉えることができるとも言え、蜂やドローンなど航空戦力に強い。 図体の大きいタイプ2ドローンなどには非常に有効。オフなら1~2発で倒せる。 またマザーなどボス級にも強い。オフなら1マガジンほどで倒し切れたりする。 サイズの差からエアレイダー自身には散弾のうち1、2発しか当たらないため、多少のダメージは覚悟で眼前に乱射することもできる。自爆リスクの低さから、赤蟻からの脱出や、主力級に詰め寄られた際の自衛に比較的安定して使える。 ●前作との相違点 制圧砲Dを除いてリロード時間が2倍になった。制圧砲Dのみ1.5秒しかリロード時間が増加しておらず、前作に近い感覚で使用出来る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ビーコン弾数 ビーコン連射(発/sec) ダメージ 着弾範囲(半径m) ビーコン射程(m) ビーコン弾速(m/sec) リロード[自動](sec) 発射数 レーザーサイト ズーム(倍) 備考 3 120ミリ制圧砲A 7(★7) 1.7(★8) 49.2(★10) 15.0 459.4(★10) 459.4(★10) 9.2(★10) 10 装備 4.0 13 120ミリ制圧砲B 9(★8) 1.7(★8) 65.6(★10) 16.0 497.7(★10) 746.5(★10) 9.2(★10) 11 装備 4.0 28 120ミリ制圧砲C 10(★8) 1.7(★8) 122.9(★10) 18.0 536.0(★10) 804.0(★10) 9.2(★10) 13 装備 4.0 58 120ミリ制圧砲D 12(★7) 2.0(★8) 286.8(★10) 20.0 574.3(★10) 861.4(★10) 5.6(★10) 15 装備 4.0 77 120ミリ制圧破砕砲 15(★8) 2.3(★8) 478.0(★10) 25.0 689.1(★10) 1033.7(★10) 9.2(★10) 20 装備 4.0 150ミリ砲 ●概要 ビーコンの位置に高火力の砲弾が発射される。 貫通効果あり/建物破壊効果あり 着弾時に爆発等は無いものの、砲弾のサイズが大きいため攻撃範囲を持ち複数の敵を巻き込むこともある。要請から発射までが短く、ビーコンガンの連射速度も高め。 ●前作との相違点 リロード時間が2倍になった。 レベル0の150ミリ単装砲Aが消滅。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ビーコン弾数 ビーコン連射(発/sec) ダメージ 着弾範囲(半径m) ビーコン射程(m) ビーコン弾速(m/sec) リロード[自動](sec) 発射数 レーザーサイト ズーム(倍) 備考 単装砲 3 150ミリ単装砲B 7(★7) 1.7(★8) 327.8(★10) ---- 459.4(★10) 459.4(★10) 12.3(★10) 1 装備 4.0 25 150ミリ単装砲C 7(★7) 1.7(★8) 983.3(★10) ---- 585.7(★10) 1033.7(★10) 12.3(★10) 1 装備 4.0 82 150ミリ砲D 10(★8) 1.7(★8) 3277.6(★10) ---- 918.8(★10) 1837.6(★10) 9.2(★10) 1 装備 4.0 ラピス 15 150ミリ砲ラピス1 14(★8) 2.3(★8) 491.6(★10) ---- 520.7(★10) 918.8(★10) 15.4(★10) 1 装備 4.0 速射 47 150ミリ単装砲ラピス2 17(★8) 3.5(★8) 915.0(★10) ---- 765.7(★10) 1148.5(★10) 10.8(★10) 1 装備 4.0 速射 87 150ミリ砲νラピス 20(★8) 3.5(★8) 2321.7(★10) ---- 918.8(★10) 1837.6(★10) 9.2(★10) 1 装備 4.0 速射 連装砲 35 150ミリ3連装砲 6(★7) 0.77(★8) 464.3(★10) 10.0 585.7(★10) 1033.7(★10) 16.9(★10) 3 装備 4.0 70 150ミリ4連装砲 6(★7) 0.58(★8) 1980.2(★10) 15 781.0(★10) 1378.2(★10) 13.8(★10) 4 装備 4.0 180ミリ砲/190ミリ砲 ●概要 ビーコンの位置に高火力の砲弾が発射される。 貫通効果あり/建物破壊効果あり 着弾までに時間がかかる上にリロードが長い。元々長いのにガンシップ一律リロード2倍の調整を喰らい悲惨な状態に… 着弾時に爆発等は無いものの、砲弾のサイズが大きいため、複数の敵を巻き込むこともある。 砲弾が建造物へダメージを与え、破壊する。また弾の当たり判定が極太なため建物の裏などにいても命中しやすい。 ●前作との相違点 リロード時間が2倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ビーコン弾数 ビーコン連射(発/sec) ダメージ 着弾範囲(半径m) ビーコン射程(m) ビーコン弾速(m/sec) リロード[自動](sec) 発射数 レーザーサイト ズーム(倍) 備考 4 180ミリ砲 5(★7) 0.58(★8) 546.3(★10) ---- 459.4(★10) 689.1(★10) 24.6(★10) 1 装備 4.0 55 190ミリ砲 9(★8) 0.69(★8) 3414.2(★10) ---- 781.0(★10) 1378.2(★10) 24.6(★10) 1 装備 4.0 ロケット砲 ●概要 ビーコンの位置にロケット弾が発射される。貫通はしないが着弾時に爆発する。 貫通効果なし/建物破壊効果あり 装弾数が少なく着弾までに若干時間がかかる代わりにリロードが速い。 他のガンシップ支援要請に比べ、ビーコンの弾速が遅いという欠点がある。遠くの目標を狙う際は偏差射撃が必要になったりする。 ●前作との相違点 リロード時間が2倍になった。 ピックアップ + T2HSロケット砲 T2HSロケット砲 DLC2で追加されたロケット砲の最上位モデル。一見するとスペックはT2ロケット砲とほぼ同じ。 違いは着弾速度が非常に速くなっている点で、要請から着弾までのタイムラグはほとんどなく即応性が高い。 加えて前作からデータを使い回した関係でリロード速度が3.8秒とカテゴリ内で最速。ロケット砲の中でもっとも使いやすい。 欠点を挙げるならDLC2に登場する相手には単発では火力不足なところか。手数で補いたい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ビーコン弾数 ビーコン連射(発/sec) ダメージ 着弾範囲(半径m) ビーコン射程(m) ビーコン弾速(m/sec) リロード[自動](sec) 発射数 レーザーサイト ズーム(倍) 備考 2 ロケット砲A 2(★5) 1.4(★8) 163.9(★10) 10 459.4(★10) 459.4(★10) 4.6(★10) 1 装備 4.0 7 ロケット砲B 4(★8) 1.4(★8) 341.4(★10) 12 478.6(★10) 574.3(★10) 4.6(★10) 1 装備 4.0 17 ロケット砲C 4(★8) 1.4(★8) 614.6(★10) 13 478.6(★10) 574.3(★10) 4.6(★10) 1 装備 4.0 40 ロケット砲D4 5(★7) 1.4(★8) 1311.1(★10) 14 574.3(★10) 574.3(★10) 6.2(★10) 1 装備 4.0 67 T1ロケット砲 4(★8) 1.4(★8) 2731.4(★10) 19 689.1(★10) 689.1(★10) 7.7(★10) 1 装備 4.0 86 T2ロケット砲 5(★7) 1.4(★8) 4779.9(★10) 22 804.0(★10) 804.0(★10) 7.7(★10) 1 装備 4.0 108 T2HSロケット砲 5(★7) 1.4(★8) 4779.9(★10) 22 804.0(★10) 804.0(★10) 3.8(★10) 1 装備 4.0 DLC2リロード時間が短縮された 『要請-ガンシップ』を編集 要請-爆撃機 ●概要 ポータブル攻撃機・爆撃機ドローンによる空爆。 航空機による空爆と比べ、威力と範囲は抑えめだが、攻撃発生が早く、リロードに功績値が不要なのがメリット。また地下でも使用できる。 当該武器を選択すると空爆予定範囲が赤く、空爆開始位置が青い三角(▼)で表示される。照準位置は自機の視点中央のやや下に固定されており、視点の上下で空爆開始位置を調整できる。照準位置に何もないと一定距離の位置に自動で修正され、真上を向くとほぼ目の前に要請される。 遠距離を空爆した場合、リロード時間が延びることを意識しよう。 逆に手前にした場合は自爆に注意。特に爆撃機は攻撃発生が早いため、範囲が自機と重なっていた場合ほぼ確実に自爆する。 照準位置の関係上、カメラタイプ1(旧作視点)だとマーカー(▼)が自キャラに隠れてしまい狙いが付けにくくなる。よって、ポータブル攻撃機を使う場合はカメラタイプ2以降を強く推奨する。 飛行高度は空爆開始位置の高度を参照し、そこから一定の高度を飛行する。空爆開始位置が地上だと、大抵のアンカーよりも低く飛行する。開始位置を空中の敵などの高高度の目標に合わせれば、飛行高度はその分高くなる。 バリアや地形に接触した場合は、地形に沿うように前進する。これにより攻撃位置がズレることもある。また、窪みや完全に垂直な場所だと引っかかったまま動かなくなる。ビルなどに引っかかったまま残弾を浪費してしまうこともあれば、意図的に引っ掛けて巣やアンカーへの命中弾を増やすこともできる。 意外と気づきにくいが、敵に視点を合わせることで、敵そのものを攻撃地点に指定可能。テレポーションシップも、真下から弱点を視界の中央に納めて攻撃することで撃墜することができる(仰角が足りない場合、ドローンがハッチなどに引っかかったり、中央部に入っても下向きの掃射になってしまうため攻撃に失敗する)。 アンカーも同様で慣れれば遠距離から攻撃することも可能。総ダメージは非常に高いので慣れれば対アンカーや対輸送船用の主力武器として使える。 テイルアンカーの場合、ドローンを正確にバリア内部に送り込まなければならず、少々コツがいる。要練習。 この運用をする場合、マーカー(▼)が敵に埋もれて見えなくなってしまう事も多いので、常用には慣れが必要だが、使いこなせば難易度が一気に下がるステージも多い。是非使いこなそう。 あくまで指定するのは座標なので、移動する目標が相手だとドローン到着までの間に逃げられてしまうこともある。 空爆通信機で爆撃機に攻撃を要請する。 射撃ボタン長押しで鳥瞰視点になり、左右のアナログスティックで爆撃エリアの変更、射撃ボタンを離すと爆撃を要請する。ボタンを離すと要請してしまうが、その前であれば武器を切り替えることで中断できる。 乗り物が破壊された直後などに攻撃ボタン押しっぱだと誤要請しやすいので注意。 射撃ボタンをすぐに離すと目の前に要請することになる。一部の爆撃は始点を巻き込んで爆撃してしまうが、誤爆が少なく高速な機銃掃射系に眼前の敵を爆撃させる用途もある。 リロードはすべて功績値制。必要功績値が低く要請から到達までが速い「戦闘爆撃機」系と、到達は遅いものの強力な「重爆撃機」系に大別される。 攻撃範囲の距離が非常に長く、画面の表示範囲外まで爆撃していくこともザラ。 爆撃進路先に他の待機集団が居ないか気をつけよう。うっかりするとフルアク大惨事になる。 爆撃機の飛行高度は爆撃要請エリア表示の始点の地面の高さを参照して決まり、その地点に向けて放たれた弾丸が一定時間後に着弾する高度に決まる。ただし爆撃要請エリア表示が参照する地面は破壊不能なものに限る。 山岳地帯などでは始点を山の上に置くことで飛行高度を上げられ対空攻撃の効果が増す。 逆に谷から山に向かって要請すると高度が下がることになる。その際、山側の地表で密集して着弾するのでフォボスなど対地系の空爆は実質範囲が狭くなる。 再要請受付の条件は「発射された全弾が着弾によって消滅した後」のため、爆撃機を低高度で要請して山に突っ込ませたり、エリア外の空間に向けて放たれた弾があった場合、いわゆる床抜け現象により地面への着弾まで時間がかかり、かなりの時間再要請ができなくなる。山岳地帯やエリア端では注意。 ●前作との相違点 空爆要請のリロードに必要な功績値が増加した。 ポータブル攻撃機〔機関砲〕 ●概要 ドローンが空爆予定範囲のやや上を飛行し機銃の雨を降らせる。自分や他プレイヤーに当たらない。ただし空爆予定範囲は他プレイヤーにも見えている。 範囲・威力・回転率が良好で、地上敵への主力足りうる。ただし飛行している敵には一工夫必要で、狙いにくい。 コツをつかめばテレポーションシップ等にも当てることが出来る。ドローンの飛行速度等含め当たり方次第ではあるが、適正Lvの装備でも1回で撃墜出来る。帰還までが長くなりがちなので、自衛などを兼用している場合には留意すること。 ピックアップ + G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 使ってみると初見では主力級の殲滅用武器だと思いがちで、実際その使い方も間違いではないが大型に使用することで本武器は本領を発揮する。ポータブル攻撃機・爆撃機の概要の説明にあるように、ポータブル攻撃機は直接敵にマーカーを当てて攻撃することもできるのだが、本武器で大型の敵を直接攻撃すると50,000~100,000程の火力を叩き出す。動きの鈍いスキュラやエルギヌス、マザー蟻等には特に効果的で、上手く当たれば150,000もの火力が出ることもある。 また、ドローンの飛行高度が低く一見対空には向かないように見えるが、真上を見上げるか空の敵にマーカーを指すと高度が上がるため対空武器としてそれなりに使用することが可能。 表記がややこしくて勘違いしやすいが、ポータブル攻撃機の表記ダメージは本武器に限らずドローン1台辺りの火力である。つまり、G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕のドローン4台の合計弾倉火力は217,280というとてつもない火力になっている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 配備数 リロード 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 弾速(m/sec) 備考 0 G3ポータブル攻撃機〔機関砲〕 3 帰還待ち 40.0 100 20.0 20.5(★10) ---- 240.0 5 G3+ポータブル攻撃機〔機関砲〕 3 帰還待ち 45.0 100 20.0 36.8(★10) ---- 240.0 22 G4Wポータブル攻撃機〔機関砲〕 4 帰還待ち 45.0 100 20.0 103.8(★10) ---- 240.0 35 G3αポータブル攻撃機〔機関砲〕 3 帰還待ち 50.0 100 20.0 140.0(★10) ---- 240.0 45 G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 4 帰還待ち 40.0 100 20.0 271.6(★10) ---- 240.0 52 G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕 3 帰還待ち 55.0 100 20.0 220.9(★10) ---- 240.0 87 G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 4 帰還待ち 60.0 100 20.0 543.2(★10) ---- 240.0 106 G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕 4 帰還待ち 60.0 100 20.0 1327.8(★10) ---- 240.0 DLC2 ポータブル攻撃機〔速射砲〕 ●概要 同系統の機関砲とほぼ変わらない使い勝手。自分や他プレイヤーに当たらない。発射速度が3倍になっているのに弾数は1.5倍。このため機関砲よりさらにすぐ戻ってくる。 2機の間隔が空いているためこちらに向かってくる黒蟻がすり抜けたりする。要注意。 速射砲シリーズの上位モデルは説明文はそのままにグループ表記が機関砲になってしまっている。いつの間にかアップデートで修正された模様。(どのタイミングのアップデートで修正されたか把握している人の追記求む。) LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 配備数 リロード 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 弾速(m/sec) 備考 1 R1ポータブル攻撃機〔速射砲〕 1 帰還待ち 60.0 150 60.0 36.2(★10) ---- 240.0 10 R2ポータブル攻撃機〔速射砲〕 2 帰還待ち 80.0 150 60.0 39.2(★10) ---- 240.0 30 R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕 2 帰還待ち 100.0 150 60.0 82.1(★10) ---- 240.0 67 R2αポータブル攻撃機〔速射砲〕 2 帰還待ち 120.0 150 60.0 255.9(★10) ---- 240.0 82 R2βポータブル攻撃機〔速射砲〕 2 帰還待ち 160.0 150 60.0 362.1(★10) ---- 240.0 ポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 ●概要 指定座標を徒歩よりも遅くゆっくり飛びながら長時間攻撃を続ける。自分や他プレイヤーに当たらない。 ナパームのようにあらかじめ巨大生物などの通り道に「置いておき」通過する敵を巻き込むように使おう。 特に対γ型においては並走することで自分狙いの突進攻撃を弾く弾丸の防壁として利用できる。 再使用可能時間が非常に長く、あちらもこちらもと攻撃するのは苦手。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 配備数 リロード 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 弾速(m/sec) 備考 15 G4ポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 4 帰還待ち 40.0 600 20.0 18.1(★10) ---- 240.0 62 G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 8 帰還待ち 40.0 600 20.0 75.4(★10) ---- 240.0 77 G8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 8 帰還待ち 40.0 400 20.0 138.8(★10) ---- 240.0 左右から指定地点を挟むように攻撃(下記参照) 112 LG10Uポータブル低速掃射編隊〔レーザー銃〕 10 帰還待ち 40.0 1200 60.0 [貫通]193.1(★10) ---- 600.0 DLC2 + G8Uポータブル低速掃射編隊攻撃範囲 G8Uポータブル低速掃射編隊攻撃範囲 → → → ← ← ← → → → ← ← ← ▼ → → → ← ← ← → → → ← ← ← エ ポータブル爆撃機〔爆撃〕 ●概要 爆撃タイプの空爆ドローン。自爆ダメージあり。初期バージョンでは武器説明に「味方や使用者には命中しない。」という記述があったが、Ver1.03でテキストが修正された。 爆撃は一定以上の高度からだと着弾前に弾頭が消失してしまう。相手がエイリアンや大型の敵ならば地面に当たらずとも本体に命中させられるが、武器の性質的にはやはり地上を蠢く主力級に使いたい物なので、遠方を狙う際は注意しよう。 とにかく火力が低いのがネック。功績不要なので整地用にと思っても帰還が遅くイマイチ。有効な使用法求む! LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 配備数 リロード 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 弾速(m/sec) 備考 3 B1ポータブル爆撃機〔爆撃〕 1 帰還待ち 30.0 20 4.0 113.2(★8) 6.8(★8) 120.0 12 B1+ポータブル爆撃機〔爆撃〕 1 帰還待ち 30.0 20 5.0 169.9(★8) 7.9(★8) 120.0 17 B2Xポータブル爆撃機〔爆撃〕 2 帰還待ち 30.0 20 2.0 169.9(★8) 6.8(★8) 120.0 40 B1αポータブル爆撃機〔爆撃〕 1 帰還待ち 30.0 26 4.0 453.0(★8) 9.1(★8) 120.0 55 B2Vポータブル爆撃機〔爆撃〕 2 帰還待ち 30.0 20 4.0 509.6(★8) 7.9(★8) 120.0 85 B1βポータブル爆撃機〔爆撃〕 1 帰還待ち 30.0 34 4.0 1132.5(★8) 11.3(★8) 120.0 106 B1γポータブル爆撃機〔爆撃〕 1 帰還待ち 40.0 34 4.0 1358.9(★8) 11.3(★8) 120.0 DLC1 ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 ●概要 火炎放射器タイプの空爆ドローン。自爆ダメージあり。初期バージョンでは武器説明に「味方や使用者には命中しない。」という記述があったが、Ver1.03でテキストが修正された。 高速で飛行し、威力もそれなり。攻撃範囲は想像以上に広い。機関銃タイプのような大型目標へのぶっ飛んだ火力はないので、その点は使い分けが必要。 飛ばした瞬間から炎を放射するため、足元から飛ばそうとすると自傷する。使い勝手はいまいち。少し遠めに要請すると自傷しないので使うときは意識すると良い。 帰還直後のプレイヤーキャラクタより後ろへ行きすぎた状態で再使用すると自傷しやすい。機体の位置にも注意したい。 地底ミッションだと部屋の境目などの凹凸でドローンが引っかかることがあるが、わざと引っかけることでレンジャーのナパームのような運用もできる 範囲が広い為、地底の狭い横穴で使うと視界外の敵にも当たる。再使用も早いので手軽に使って敵集団を削るのに便利。また、住宅街くらいなら飛び越えられるため、射線を気にせず大雑把に焼き払える。もちろん死体や残骸があっても関係なく当たる。低難易度の雑魚処理に便利。真上より少し傾けて空に要請すると正面をいい感じに焼いてくれる。 ピックアップ + F1βポータブル炎熱高速攻撃機〔火炎〕 F1βポータブル炎熱高速攻撃機〔火炎〕 DLC機体。順当なスペック向上型。 当然下位より強いのだが、それにより重要な違いが発生している。主力級をほぼ確実に一回で撃破出来るのである。 下位でも早い帰還がさらに改善されていること、攻撃範囲が広いことも相俟って地上の主力級相手には非常に強い。M117に持ち込むと馬鹿げた殲滅力を発揮する。ネイカー処理にも強いが誰が撃った火炎なのか分からなくなる点には注意。 肝心のDLC「Lost Days」では不必要に固い青連中ばかりが出て来るため真価を発揮できない。何とかしてください本部! LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 配備数 リロード 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 弾速(m/sec) 備考 20 F1ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 1 帰還待ち 120.0 100 30.0 10.9(★10) ---- 60.0 58 F1+ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 1 帰還待ち 120.0 100 30.0 29.0(★10) ---- 60.0 80 F1αポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 1 帰還待ち 120.0 100 30.0 57.9(★10) ---- 60.0 101 F1βポータブル炎熱高速攻撃機〔火炎〕 1 帰還待ち 160.0 100 60.0 57.9(★10) ---- 60.0 DLC1 戦闘爆撃機KM6 ●概要 戦闘爆撃機KM6に機銃掃射による攻撃を要請する。貫通効果あり。 攻撃範囲は狭いが、建物を破壊することもなく誤爆の危険性も低い。 高空からの貫通弾掃射であるため、航空戦力だろうが地上戦力だろうが、大物だろうが小型だろうが関係なく屠れる万能性が魅力。凄まじい発射数とダメージを見れば分かるが、火力面でも前作に続き切り札となりうる性能。 誤爆もしづらいため、NPCとともに多種多様な物量に立ち向かうミッションでは非常に有用。特に空も攻撃できるのは嬉しい。 ●前作との相違点 リロードに必要な功績値が2倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾誤差(半径m) リロード(pt) 発射数 爆破範囲(半径m) 初弾着弾まで(およその秒数) 再要請可能まで(およその秒数) 備考 0 戦闘爆撃機KM6 135(★10) 8.0 784(★10) 70×2 ---- 6.5 9.5 指定地点の前方へ縦に2列 9 戦闘爆撃機KM6 プラン3 239.9(★10) 8.0 1845(★10) 100×3 ---- 8.5 13.0 指定地点の前方へ縦に3列 17 戦闘爆撃機KM6 プランX2 412.4(★10) 8.0 923(★10) 100×2 ---- 5.0 9.0 指定地点を中心に縦型のX字 23 戦闘爆撃機KM6 プランW2 524.9(★10) 8.0 861(★10) 150×2 ---- 6.0 11.0 指定地点を中心に縦2列 32 戦闘爆撃機KM6 プランX4 863.8(★10) 8.0 1845(★10) 100×4 ---- 7.5 12.5 指定地点を中心に縦型のX字 48 戦闘爆撃機KM6 プランX9 1289.7(★10) 8.0 3075(★10) 50×9 ---- 2.5 7.5 指定地点を中心にX字 60 戦闘爆撃機KM6 プランW3 1799.5(★10) 8.0 1538(★10) 120×3 ---- 7.0 11.0 指定地点に縦3列 75 戦闘爆撃機KM6 プランX5 2999.2(★10) 8.0 1845(★10) 100×5 ---- 8.0 13.5 指定地点に縦5列 86 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 4198.9(★10) 8.0 1230(★10) 150×4 ---- 5.0 10.5 指定地点を中心に縦4列 106 戦闘爆撃機KM6 プランX18 5398.6(★10) 4.0 3075(★10) 50×18 ---- DLC2指定地点を中心にX字 高速爆撃機KM6F ●概要 高速爆撃機KM6Fに機銃掃射による攻撃を要請する。貫通効果あり。 高速の名の通り通常のKM6に比べて爆撃機の移動速度が速く、要請からの攻撃開始・攻撃終了までの時間がかなり短い。そのカバーとして機銃の連射速度も2倍になっており、爆撃範囲にはそこまでの影響はない。 ●前作との相違点 リロードに必要な功績値が約2倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾誤差(半径m) リロード(pt) 発射数 爆破範囲(半径m) 初弾着弾まで(およその秒数) 再要請可能まで(およその秒数) 備考 38 高速爆撃機KM6F1 1027.2(★10) 8.0 615(★10) 100×1 ---- 4.0 5.5 指定地点の前方へ縦に1列 50 高速爆撃機KM6F2 1349.6(★10) 8.0 615(★10) 150×1 ---- 4.0 6.5 指定地点の前方へ縦に1列長距離 62 高速爆撃機KM6F2 プランW2 2474.3(★10) 8.0 784(★10) 150×2 ---- 3.0 5.5 指定地点を中心に縦2列 80 高速爆撃機KM6FX 4198.9(★10) 8.0 523(★10) 200×1 ---- 4.0 7.5 指定地点の前方へ縦に1列長距離 戦闘爆撃機カムイ ●概要 戦闘爆撃機カムイに絨毯爆撃を要請する。フォボスと似ているが、こちらの方は到達までのタイムラグが短く、功績もフォボスより軽い。代わりに全体的な性能は控えめ。 ●前作との相違点 リロードに必要な功績値が2倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾誤差(半径m) リロード(pt) 発射数 爆破範囲(半径m) 初弾着弾まで(およその秒数) 再要請可能まで(およその秒数) 備考 3 戦闘爆撃機カムイ 884.8(★10) 15.0 1845(★10) 10×1 10 5.0 5.5 24 戦闘爆撃機カムイB 1124.7(★10) 10.0 1845(★10) 10×1 11 5.0 5.5 33 戦闘爆撃機カムイB2M 1619.6(★10) 15.0 1845(★10) 10×1 12 5.0 5.5 52 戦闘爆撃機カムイC1 3374.1(★10) 10.0 1845(★10) 11×1 13 5.0 5.5 精度、弾数強化 77 戦闘爆撃機カムイCX 7872.9(★10) 10.0 1845(★10) 12×1 15 5.0 5.5 範囲向上 重爆撃機ウェスタ ●概要 重爆撃機ウェスタにナパーム弾の投下を要請する。 前作5では見た目の迫力に反して緑蟻にしか使えないハズレ空爆とされていたが、今作では汚名返上。もう実は弱い空爆とは言わせない。 連続投下されたナパーム弾は着弾すると火を吹き出し、炎の壁を作る。 レンジャーのナパーム系グレネードと同様、あらゆるオブジェクトに吸着する。壊せる建物や敵に直撃させると、瓦礫や死骸と共に火も消えてしまう。炎の壁に隙間ができてしまうので、できるだけ地面に落とすのが基本。 カタログスペックのダメージは、ナパーム系のご多分に漏れず、炎一つが時間一杯フルヒットした際の合計値。燃焼中は次の要請ができないため、爆撃要請の中では総合ダメージやDPSが極めて低い。設置しなおすにも時間がかかるので、投下位置は正確に指示したい。 威力を期待する武器ではなく、見た目の通り壁を作って物量を食い止めるために使用するのが基本。主力級の足止めとして有用だが、特に蜘蛛・緑蟻・擲弾兵に対しては特攻兵器。 またDLCにおいては、体のデカい青蟻特攻としても機能する。難関のコードNも、ウェスタ2種または3種とビークルで突破可能。 跳躍しない蟻なら大群で来ようが動きを止められる。特にわずかなダメージでも倒せてしまう緑蟻に対しては阻止から撃滅まで絶大な効果を発揮し、適正難易度下ではウェスタひとつで完封可能。 蜘蛛やダンゴムシは飛び越えることもあるが、足並みが乱れるので戦力を分断できる。 高難度での早足と物量が厄介なアンドロイドの阻止にも効果的で、渋滞させて他の爆撃で一網打尽にできる。 飛び道具のない擲弾兵は次々と炎の中で爆散していく。 高機動型相手も悪くないが、デスバードと枠を食い合うか。 Lvが高くなると、炎が横だけでなく縦にも大きくなるため、低空を飛ぶ蜂やタッドポウルに対しても有効になる。建物や崖の上など、少し高い場所に要請しておくとより効果的。 単体での攻撃力には期待できず、ウェスタDA以外だと炎に隙間ができやすいので過信は禁物だが、有効な相手なら大群を分断・無力化できたり、他の爆撃をクリーンヒットさせるための布石として優秀。敵を処理しきれない高難度になると、群れの足並みを乱せるのはカタログスペック以上の効果を発揮する。 前作に比べて他の必要功績値が増加+ウェスタのダメージUPにより、基礎能力も向上している。 鎧のあるコスモノーツではなく、アンドロイドや主力級plusのように怯みやすい敵が主体となったため、出番も増えた。 味方を物量から守るのに最適。範囲さえ間違えなければ誤爆の心配もなく、自分が誤って触ってもかすり傷で済む。勇気を出して生身で突っ込んでみればそのダメージの低さが分かる。歩兵へのヒットストップも弱いため、敵に追われたら炎に逃げ込み、自分だけ通り抜けるなんてことも可能。 低ダメージなので、ビークルを燃やしながら行動することもできる。炎が大きくなれば接近してくる敵へのカウンター防御になることも。 マルチプレイでは移動&視界妨害で味方への妨害兵器となってしまいがちなので、落とす位置やタイミングに注意。囮役のダイバーやフェンサーが炎の壁を反復横飛びすれば敵が次々とひっかかる。乱戦を仕切り直すこともできるので、こうした作戦を狙う場合は一言相談しておこう。 ●前作との相違点 リロードに必要な功績値が約1.3倍になった。 全モデルのダメージ上昇。 一部モデルの燃焼時間上昇。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾誤差(半径m) リロード(pt) 発射数 爆破範囲(半径m) 燃焼時間(sec) 備考 6 重爆撃機ウェスタ 1499.6(★10) 15.0 1845(★10) 10×1 6 32 指定地点の後方から縦に1列 21 重爆撃機ウェスタB 2474.3(★10) 15.0 2460(★10) 20×1 5 50 指定地点の後方から縦に1列。燃焼時間向上 46 重爆撃機ウェスタB プランX2 4498.8(★10) 15.0 2460(★10) 15×2 7 60 指定地点を中心に斜め十字 66 重爆撃機ウェスタC プランW2 8997.6(★10) 15.0 2460(★10) 16×2 10 40 指定地点の後方から縦に2列燃焼時間が短い 84 重爆撃機ウェスタDA 14996.0(★10) 15.0 2460(★10) 40×1 15 60 指定地点の後方から縦に1列 110 重爆撃機ウェスタE プランX2 5998.4(★10) 15.0 1845(★10) 20×2 15 60 DLC2指定地点を中心に斜め十字 重爆撃機フォボス ●概要 重爆撃機フォボスに絨毯爆撃を要請する。カムイと似ているが、重が付くだけありこちらのほうが威力・投弾数ともに優れ総合的な火力は高い。 前作と比較するとかなりリロードに必要な功績値が重くなっており、群れを一掃して稼いだ功績値で追加要請は難しくなった。 しかし、高い火力と攻撃範囲はそのままなので功績値さえ稼げれば前作同様にエアレイダーの切り札として力を発揮する。 ●前作との相違点 リロードに必要な功績値が2倍~3倍程度になった。 ピックアップ + 重爆撃機フォボス プラン4 重爆撃機フォボス プラン4 HARD帯のフォボス。だがその性能は全フォボス内でも1,2を争うほど高い。 全ての性能がバランスよく、高水準にまとまっている。素直でかつ広い攻撃範囲から使いやすさも○。 爆撃密度の高さから、主力級ですら複数ヒットがザラである。例えば赤アリなら、5ヒット以上することも。そのため、オンINFでも主力級の確殺が狙える。下手に適正帯のフォボスを持つより、こちらの方が強力なことも多い。 + 重爆撃機フォボスZ プラン4 重爆撃機フォボスZ プラン4 上記の「重爆撃機フォボス プラン4」のINF級モデル。もともと優秀だったトータルスペックがさらに向上しており、その性能は全ての空爆要請の中でもトップクラス。 単発で8000オーバーの大火力爆弾が雨霰と降り注ぐ。投下間隔も短く、α型並みのサイズに対しても簡単に多段ヒットを起こし、変異種だろうがボス級だろうが容易く爆砕してしまう。 しかも飛行速度が速めで、少ないタイムラグで指定エリアに到達してくれる。通常のプラン4との併用も効果的。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾誤差(半径m) リロード(pt) 発射数 爆破範囲(半径m) 初弾着弾まで(およその秒数) 再要請可能まで(およその秒数) 備考 通常 1 偵察爆撃機 629.8(★10) 15.0 2768(★10) 20×1 10 10.0 12.0 指定地点の前方へ縦に1列 14 重爆撃機フォボス 1499.6(★10) 15.0 2768(★10) 40×1 12 8.0 12.0 指定地点の後方から縦に1列 20 重爆撃機フォボス プラン2 1349.6(★10) 8.0 2768(★10) 20×2 15 9.0 12.0 指定地点を中心に斜め十字 27 重爆撃機フォボス プラン3 974.7(★10) 15.0 2768(★10) 40×3 15 10.0 14.5 指定地点の前方へ縦に3列 43 重爆撃機フォボス プラン4 2062.0(★10) 15.0 2768(★10) 30×4 15 10.0 14.0 指定地点の前方へ縦に4列 56 重爆撃機フォボス プラン10 2624.3(★10) 15.0 4152(★10) 16×10 15 8.5 38.0 指定地点の右から左へ1列爆撃を10回繰り返す 58 重爆撃機フォボスBX 4498.8(★10) 15.0 2307(★10) 40×1 15 8.5 12.5 指定地点の前方へ縦に1列 71 重爆撃機フォボスZ 5398.6(★10) 15.0 4152(★10) 20×1 50 7.5 14.5 指定地点の右から左へ1列投下間隔が長く長距離、爆破範囲大 88 重爆撃機フォボスZ プラン4 8247.8(★10) 15.0 3460(★10) 20×4 20 7.0 10.0 指定地点を要に前方へ扇状に4列。右→左の順。 クラスター 61 重爆撃機フォボス クラスター弾 2999.2(★10) 50.0 3844(★10) 200×1 10 15.0 20.5 指定地点の前方へ縦に1列。拡散爆撃高度が高い 102 重爆撃機フォボス Jクラスター弾 5998.4(★10) 50.0 3460(★10) 200×1 10 15.0 20.5 DLC1指定地点の前方へ縦に1列。拡散爆撃高度が高い 『要請-爆撃機』を編集 要請-ミサイル ●概要 マルチコプター系爆弾を搭載したドローンによる自爆攻撃。レーザーを照射した地点に到達すると「ピー!」という警告音が鳴り、ワンテンポ置いて起爆する。「接触による起爆」はしないので発射後誘導レーザーを切っておけば途中で敵やNPCにぶつかっても爆発せず目標に向かって飛び続ける。ただし輸送船のハッチなどぶつかった物にスタックすると一定時間経過して落ちるまでリロードもできないので誘導しなおそう。 指定地点に到達した上で何かにぶつかると動力が切れて、起爆まで慣性で動く。そのため飛行速度が速く、起爆が遅いほど着弾地点がズレやすい性質がある。最後に照射した物体が移動して到達地点が何もない空間になっていた場合は、一瞬滞空して起爆する。 誘導レーザーが射程外の場合、当然ドローンは射出されない。但し一度ドローンを射出した後、そのままレーザー照射を維持し続けて射程外に照準を移動させた場合、残っているドローンも順番に射出されて行く。この場合ドローンは最後に照射されていた地点に向かって飛んで行く。 リロードは全て時間制。全てのドローンが起爆した後にリロードを開始する。 クルールなどが行うシールド防御の対象にならない。レーザー誘導系のドローンは各種バリアを通過できる性質を持つ。ドローンのバリア貫通は不具合であり、ver1.03にて通過しないよう変更された。バリア表面で起爆することもあるため自爆に注意が必要。 自爆攻撃を行っているはずだが、爆破後もコプター本体が無傷のまましばらく残る。爆心地にゴロンと転がる姿はなんだかシュール。 コプター系の誘導レーザーはアラネアの巣を貫通する。巣の後方にある目標を狙えるのは利点だが、逆に言えばコプターでは巣を直接攻撃できない。アラネア本体を狙うか、周囲の地形で起爆させて爆風に巻き込む必要がある。 ドローンが飛翔中に武器切り替えを一周させると残弾数が減る。(バグの可能性あり)例えばキラーコプターを1つ発射し、残弾数が3の状態で武器切り替えを続けてキラーコプターに戻すと、残弾数が2になる。これは現在飛翔中のドローンの数だけ残弾が減るようで、発射した分が全て起爆すれば武器切り替えを一周させても影響はない。この仕様で特に影響を受けるのがギガントコプターで、飛行速度の遅さと連射速度の低さから全弾発射や着弾を待たずに武器切り替えを行いがち。大群相手にロケラン感覚で使用する時は特に注意しよう。 マルチコプター系の誘導レーザーの照射距離は一律400mである武器説明では上位の品だと距離1000mに達する物もあるが、実際は全て400mまでであり、バグまたは誤表記であると思われる。つまり本部の罠 マルチコプター系の誘導レーザーは「レーザー誘導装置」の特性を併せ持っている。ロックオン速度/距離に影響する効果は無いが、多重ロックオンやフェンサーの誘導装置必須型ミサイルも機能する。 ミサイル要請マルチコプター系と同様に誘導レーザーで攻撃機や潜水艦や発射基地にミサイル発射要請を行う。 こちらのミサイルはマップ外から発射されて誘導レーザーで指示された地点を目指し、敵や地形に接触することで起爆する。 リロードは基本的に時間制だが、テンペストのみ功績制。 マルチコプター系と比較するとリロード時間は長く着弾までやや時間を要するが、高火力や爆破範囲などは魅力。自衛に使うには厳しい性能だが、他装備やビークルで補おう。 ●利点 瞬間的な火力が大きく、集中砲火にも制圧攻撃にも使える。 ある程度は手動で軌道をコントロールできるため、いったん地面に向けたあと上昇させるといった動きも可能。上空からでは当てられないターゲットに撃ち込める場合がある。 ●欠点 要請系ミサイルは戦場上空に飛来するまで時間がかかり、命中まで誘導を続ける必要がある 爆風判定なので乱戦や至近距離には使えない。目の前を横切るNPCや詰め寄ってきた蟻などに誘導レーザーが当たると、こっちに向かって飛んでくる。起動の早いコプター系は発射直後、ミサイル系は継続誘導中の自爆に注意したい。 ●前作との相違点 ミサイル要請系のレーザー射程が1.5倍になった。 難易度による誤射ダメージ軽減の補正を受けるようになった。 マグナムコプター ●概要 細身のミサイルがプロペラにぶら下がっている…としか言い様のない外見のコプター。 同時発進数が多目で、飛ぶ速度も比較的速い。 爆風は小さいので、レーザーを当て続け、連続で突入させるのに向いている。キングを転がし続けるのにもってこい。 概要で述べられている通り、ドローンの飛翔中に武器切り替えを一周させると飛翔している数だけ残弾数が減る。 なぜかマグナムコプター12のみ、グラフィックがキラーコプター系と同じになってしまっている。性能は武器解説欄の通り。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 連射速度(機/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 備考 3 マグナムコプター8 400 8 7.4(★8) 4.0 60.0 4.0 101.9(★8) 5.0(★5) 18 マグナムコプター10 400 10 7.4(★8) 4.0 90.0 5.0 203.8(★8) 6.0(★5) 23 マグナムコプター12 400 12 11.0(★8) 4.0 60.0 4.0 339.7(★8) 6.0(★5) 40 マグナムコプター16 400 16 7.4(★8) 4.0 120.0 6.0 305.8(★8) 7.0(★5) 67 マグナムコプター12+ 400 12 3.7(★8) 4.0 60.0 6.0 379.4(★8) 6.0(★5) 80 マグナムコプター24 400 24 7.4(★8) 4.0 160.0 10.0 425.8(★8) 10.0(★5) 107 マグナムコプター24+ 400 24 7.4(★8) 4.0 160.0 10.0 1019.2(★8) 10.0(★5) DLC2 ギガントコプター ●概要 巨大な砲弾をプロペラで吊り下げた、冗談みたいな見た目のコプター。 見た目通り、爆破範囲と威力に優れ、飛行速度は遅い。 レーザーの持続照射で誘導しても良いが、敵軍の目前や足元などに一瞬だけレーザーを撃てばそのまま飛んで行くため、レンジャーのロケットランチャーに近い使い方ができる。 概要で述べられている通り、ドローンの飛翔中に武器切り替えを一周させると飛翔している数だけ残弾数が減る。なお現状では最大弾数が3なので、この武器種に関しては「残弾数が1減る」という認識でも問題はない。 レーザー照射距離は説明に反して一律400mなので注意しよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 連射速度(機/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 備考 7 ギガントコプター2 600400 2 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 1585.4(★8) 20.0(★5) 21 ギガントコプター2+ 900400 2 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 2944.4(★8) 25.0(★5) 32 ギガントコプター2α 1000400 2 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 4529.8(★8) 21.0(★5) 57 ギガントコプター3 1000400 3 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 6228.5(★8) 26.0(★5) 82 ギガントコプター3γ 1000400 3 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 10192.1(★8) 30.0(★5) 107 ギガントコプター3デルタ 1000400 3 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 24914.0(★8) 30.0(★5) DLC2 キラーコプター ●概要 プロペラでホバリングする航空爆弾のような代物。 ギガントほど爆風は大きくない分だけ自爆しにくい。近距離戦になっても、数メートル先の地面を一瞬照射して敵の足元を爆破する悪あがきができる。 概要で述べられている通り、ドローンの飛翔中に武器切り替えを一周させると飛翔している数だけ残弾数が減る。 レーザー照射距離は説明に反して一律400mなので注意しよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 連射速度(機/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 備考 1 キラーコプター4 400 4 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 169.9(★8) 10.0(★5) 12 キラーコプター4+ 450400 4 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 509.6(★8) 12.0(★5) 26 キラーコプター4α 500400 4 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 849.3(★8) 15.0(★5) 77 キラーコプター6 600400 6 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 2491.4(★8) 18.0(★5) 101 キラーアタックコプター 1000400 6 7.4(★8) 4.0 120.0 1.0 4756.3(★8) 22.0(★5) DLC1飛行速度が大幅に上昇 巡航ミサイル ●概要 潜水母艦エピメテウスに中型ミサイルの発射を要請する。時間制リロード。 威力・爆破範囲共に標準的で、扱いやすい。割とどんな相手にも使っていける上、リロード時間も比較的短い。逆を言えば、局所的には専門職に劣ることが多い。 ●前作との相違点 レーザー射程が1.5倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲(半径m) レーザー射程(m) リロード[自動](sec) 発射数(発) ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 初弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 最終弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 拘束時間(およその秒数無誘導時) 航続時間(およその秒数) 備考 2 AH巡航ミサイル 749.8(★10) C 20.0 1350.0(★10) 38.4(★10) 4 4.0 13 AHM巡航ミサイル 2249.4(★10) C 20.0 1350.0(★10) 57.7(★10) 4 4.0 37 N5巡航ミサイル 5998.4(★10) B 25.0 1395.0(★10) 38.4(★10) 5 4.0 57 N6巡航ミサイル 8997.6(★10) S 30.0 1620.0(★10) 38.4(★10) 6 4.0 83 N6AT巡航ミサイル 11996.8(★10) S 30.0 1620.0(★10) 38.4(★10) 6 4.0 ライオニック ●概要 潜水母艦に小型ミサイルの連続発射を要請する。時間制リロード。 単発火力は控えめな代わりに、数と誘導と弾速が優秀なミサイル。1発当たりの性能はガンシップのロケット砲に近い。短時間に集中連射できる代わりにリロードが長くなった形。 その性質から対空戦が得意。上空の敵に対して照射ボタンを押し続けながら照準を向けると無数のミサイルが目標を即座に撃墜し、仮にレーザーを外したとしても空を指すだけなので比較的安全。唯一タッドポウルだけは相性が悪いので別の武器を選ぶのが無難か。 ●前作との相違点 レーザー射程が1.5倍になった。 DLCモデルのLV/名称が変更され、ダメージ/爆破範囲/レーザー射程が上昇した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲(半径m) レーザー射程(m) リロード[自動](sec) 発射数(発) ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 初弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 最終弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 拘束時間(およその秒数無誘導時) 航続時間(およその秒数) 備考 7 AH高速ミサイル群 374.9(★10) B+ 10.0 1350.0(★10) 92.3(★10) 20 4.0 1.0 3.0 13.0 16 ライオニックU20 899.8(★10) A 10.0 1350.0(★10) 92.3(★10) 20 4.0 1.0 3.0 13.0 25 ライオニックU30 1199.7(★10) A 10.0 1620.0(★10) 92.3(★10) 30 4.0 2.0 3.0 18.0 43 ライオニックUA35 2249.4(★10) A 10.0 1620.0(★10) 92.3(★10) 35 4.0 1.0 3.0 20.5 80 ライオニックUA45 3599.0(★10) S 12.0 1620.0(★10) 92.3(★10) 45 4.0 0.3 3.0 25.5 104 ライオニックUA45XF 6298.3(★10) S 16.0 1800.0(★10) 92.3(★10) 45 4.0 0.3 2.0 24.5 DLC1 テンペスト ●概要 軍事基地バレンランドに超大型ミサイルの発射を要請する。功績値リロード。 単発・超高火力・広爆破範囲の特大ミサイルで、ケタを一つ間違えたかのようなトンデモ火力を有する。 前作では鎧の仕様上、単発高火力と相性が悪いコスモノーツが主な相手だったため出番が減っていたが、今作ではコスモノーツの登場するミッションが少なくなったので相対的に使い所が増えた。 その破壊力ゆえ、一度の誤射で友軍を壊滅させかねない。注意。特にオンラインでは同期ズレによって他のプレイヤーの画面ではとんでもないところに向かっていたりする。着弾直後に連続で要請する時や空中の敵を撃ち落としたときなどは誰もいないところにレーザーを1,2秒照射しておくととても安全。 当たり判定はミサイルの最後尾にある。 ●前作との相違点 レーザー射程が1.5倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲(半径m) レーザー射程(m) リロード(pt) 発射数(発) ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 飛来まで(およその秒数無誘導時) 航続時間(およその秒数) 備考 17 テンペストA1 29992.1(★10) B 40.0 1350.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 32 テンペストA2 44988.1(★10) B 40.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 72 テンペストA3 119968.3(★10) B 50.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 75 テンペストAT 239936.6(★10) B 70.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 87 テンペストATS 479873.2(★10) B 100.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 5.0 18.0 108.0 飛翔速度上昇 『要請-ミサイル』を編集 要請-衛星 ●概要 マルチコプター系持続ビーム照射タイプと持続範囲攻撃タイプに分かれる。 それぞれ特徴と用途がまるで異なるため、利点と欠点は各項目にて。 なぜか本カテゴリーのみ、ドローンの飛行速度が書かれておらず性能を見ただけでは判別できないが、ビームキャリアは非常に高速でエレクトロンやデスバードは非常にゆっくりとした飛行になる。 コプターを誘導するためのレーザー照射器はなぜかウイングダイバーのホーミング兵器や誘導装置が必要なフェンサーのリバイアサン等も誘導可能。ただし、正規の誘導装置と比べてロックオン速度や距離を向上させる機能はない。ちなみにミサイル系マルチコプターのレーザー照射器も同じ事ができる。 衛星要請遥か上空から光線兵器を撃ち込む攻撃型軍事衛星。 時間リロードのバルジレーザーと功績リロードのスプライトフォールに分かれる。 ●利点 発射が始まれば照準は続けなくても良い。衛星で待機敵の群れや固定目標へ攻撃しながら、自分は別の行動が取れる。 ●欠点 照射地点に味方が近づけない。 高難度では総合火力が不足しがち。 ●前作との相違点 衛星要請系の性能がそれぞれ変更された。バルジレーザーは、ダメージが増加しレーザー射程も伸びたが、リロード時間も長くなった。 スプライトフォールは、リロードに必要な要請ポイントが増えた上に、レーザー射程も短くなったので弱体化した。 スプライトフォール射撃モードβは、レーザー射程が伸びただけなので強化された。 難易度による誤射ダメージ軽減の補正を受けるようになった。 ビームキャリア〔ビーム砲〕 ●概要 ビーム砲を搭載した武装マルチコプターにレーザー照射機を使って攻撃を指示する。時間制リロード。 レーザー誘導装置で照射した地点の上空にマルチコプターが移動し、そこからビームが照射され続ける。 発射中に誘導装置によって攻撃地点を変更できる。 クルールなどが行うシールド防御の対象にならない。シールド自体に命中すれば無力化される。ガンシップやバルジレーザーなどと併用すると起こりやすいので、これ単体で仕留めた方が良いだろう。 テイルアンカーを離れたところから攻撃出来る。やり方は、まずテイルアンカー根本辺りにレーザーを照射して誘導し、コプターがアンカーまで到達したらバリアの頂上をポイントし直すとバリアの中に入り込んで弱点を攻撃してくれる。 DLC1のプラネットビームキャリアはレーザー照射距離が500mになっているが、他のレーザー誘導ドローンの例に漏れず実際の照射距離は400mのままである。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 2 ビームキャリアM1〔ビーム砲〕 400 1 44.1(★8) 4.0 1528(★7) 60.0 [貫通]2.3(★8) 240.0 S++ 15 ビームキャリアM2L〔ビーム砲〕 400 1 88.2(★8) 4.0 2620(★7) 60.0 [貫通]4.5(★8) 240.0 S++ 22 ビームキャリアM3〔ビーム砲〕 400 1 53.9(★8) 4.0 1965(★7) 60.0 [貫通]6.8(★8) 240.0 S++ 30 ビームキャリアM4〔ビーム砲〕 400 1 44.1(★8) 4.0 1528(★7) 60.0 [貫通]10.2(★8) 240.0 S++ 45 ビームキャリアM5L〔ビーム砲〕 400 1 102.9(★8) 4.0 3275(★7) 60.0 [貫通]12.5(★8) 240.0 S++ 55 ビームキャリアM6〔ビーム砲〕 400 1 53.9(★8) 4.0 1965(★7) 60.0 [貫通]17.0(★8) 240.0 S++ 67 ビームキャリアM7〔ビーム砲〕 400 1 66.2(★8) 4.0 2620(★7) 60.0 [貫通]24.9(★8) 240.0 S++ 85 ビームキャリアM8L〔ビーム砲〕 400 1 117.6(★8) 4.0 5240(★7) 60.0 [貫通]34.0(★8) 240.0 S++ 103 プラネットビームキャリア 500400 1 117.6(★8) 4.0 5240(★7) 60.0 [貫通]40.8(★8) 240.0 S++ DLC1 エレクトロンコプター〔放電〕 ●概要 放電装置を搭載したマルチコプターで、レーザー照射機で指示した地点に到着するとコプターを中心とした球状の広範囲放電攻撃を開始する。時間制リロード。 レーザー誘導装置で照射した地点へ直接マルチコプターが移動し、青いエフェクトの放電攻撃を発生させる。上位品になるほど効果範囲が拡大するため指示する地点はなるべく離れた場所にしておきたい。薄ぼんやりした見えにくいエフェクトに反して高威力広範囲であり、味方兵士に対する拘束力・殺傷力が極めて高い。下手に近づくと身動きが取れぬままダメージを受け続けるので要注意。特にオンラインでは味方を巻き込みやすいため、使用前にチャット等で伝える・味方に危険が及ばない場所に設置する・危険を感じたら遠い場所へ退避させるなどの配慮を心がけたい。 衛星兵器並みの広範囲でありながら要請メッセージやエリア警告の類が一切表示されず、無音で作動するため、味方目線ではいきなり放電範囲に囚われ何を食らっているのか分からぬまま死亡、なんてことも。 敵だけでなく味方の行動まで大きく制限してしまう点に留意しよう。使用には慎重な運用が求められる。 ビークルで攻撃中に耐久度が無くなり、降ろされたと同時に装備していた放電が暴発し慌てながら死んでしまう事もしばしば。持ち物が全て放電でもない限りは、搭乗前に暴発しても大丈夫な装備に切り替えておきたい。 連射速度が非常に高く敵の足止めには非常に効果的で、敵の進軍方向が限られる地下や一部の市街地戦では切り札レベルの力を発揮する。また、放電攻撃は地形やバリアを貫通する。壁越しの通路にいる敵や、シールドベアラーに守られた敵を攻撃する、なんて芸当も可能。 発射中に誘導装置によって攻撃地点を変更できる。飛行速度は非常に遅い為、咄嗟に移動させる事は出来ない。 クルールなどが行うシールド防御の対象にならない。シールドを無視した有効な攻撃手段…かと思いきや中型以上の敵に対しては拘束力が無く、移動されるとすぐに攻撃範囲を抜けられてしまう上、部位破壊も出来ないのであまり有効には機能しない。 テイルアンカー以外の拠点級が相手だと、一部の場所を除きダメージ判定そのものが消失する。特にアンカーにはダメージを与えにくい。テイルアンカーに対しては、真下から直接当てても、バリア越しでもダメージを与えられる。ただしエレクトロンコプターM1は攻撃範囲が狭すぎてバリア越しだと届かない。 空中に展開できる持続範囲攻撃という性質上、蜂にめっぽう強い。 卵の処理にも便利。卵密集地帯に放てば、卵と孵化した蟻・小イカをまとめて処理できる。 レーザー照射機とドローンの待機位置が異なること、また極細のレーザーと違ってドローンはある程度の大きさがあることから、レーザーは届くがドローンは障害物に引っかかって目標位置に届かないことがある。その場合は、放電が始まることはなくリロードが開始される。 + 余談 協力プレーでこの武器を使用中に死亡した場合、自動リロードで復帰したドローンが死体を持ち上げたり絡まって荒ぶりだす事が時々起こる。この時ドローンは「カメラ・死体・ドローン」がある範囲の位置関係になるように動くため、視点操作でカメラを動かす事である程度移動方向を制御できる。 上手く行けばビークルの近くや安全地帯まで移動して、蘇生された後の状況を有利にすることが狙える。ただし、たまに同期ズレのせいで天高くまで持っていかれている時がある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 効果範囲(半径m) 備考 7 エレクトロンコプターM1〔放電〕 400 1 14.7(★8) 4.0 393(★7) 15.0 [貫通]4.5~2.3(★8) 0.60 S++ 約9.8 20 エレクトロンコプターM2〔放電〕 400 1 14.7(★8) 4.0 393(★7) 15.0 [貫通]18.7~9.3(★8) 0.60 S++ 約17.8 35 エレクトロンコプターM3〔放電〕 400 1 14.7(★8) 4.0 393(★7) 15.0 [貫通]31.7~15.9(★8) 0.60 S++ 約32.6 52 エレクトロンコプターM4〔放電〕 400 1 14.7(★8) 4.0 393(★7) 15.0 [貫通]49.8~24.9(★8) 0.60 S++ 約47.3 77 エレクトロンコプターM5〔放電〕 400 1 14.7(★8) 4.0 393(★7) 15.0 [貫通]107.6~53.8(★8) 0.60 S++ 約63.9 112 エレクトロンコプターM6〔放電〕 400 1 14.7(★8) 4.0 393(★7) 15.0 [貫通]208.4~104.2(★8) 0.60 S++ DLC2 デスバード〔腐食ガス〕 ●概要 生物、金属に効果がある腐食ガスを搭載したマルチコプター。レーザー照射機で指示すると、指示地点の上空へマルチコプターが移動、上空から広範囲にガス攻撃を開始する。時間制リロード。 攻撃中でもレーザーポインターを動かせばドローンの位置を変更できる。指示地点から常に一定の高度を取り続けるため、トンネル状の地形や地下基地マップの梁など、最低高度より低いものはくぐり抜けられない。 広範囲の攻撃、バリアおよび地形貫通等の性質はエレクトロンコプターと似ているが、特性はかなり異なる。エレクトロンコプターはレーザーの指示地点に移動したコプターが球状の攻撃範囲を発生させるが、こちらは指示地点の上空の移動したコプターを頂点とした円錐状の攻撃範囲を発生させる。 ダメージ判定の発生頻度はエレクトロンコプターより遅いが、その分エレクトロンコプターよりも長時間の攻撃が可能。また、ガスは少しの間滞留するため、攻撃地点を変更してもすぐにはダメージ判定が消えない。 攻撃範囲は同Lv帯の品と比較するとエレクトロンコプターよりも広い。ある程度上空からでも、地上に攻撃が届く。 ダメージはエレクトロンコプターより低いが持続時間は長い。ただ、リロード時間も長いため、2つ持ち込んだとしても、切れ目なく展開することはできない。 エレクトロンコプターは攻撃位置に到達後から攻撃開始するが、こちらは誘導開始後すぐに腐食ガスを放出するので、自爆ダメージが少なからず発生する。 運用としては、ノンアク主力級の群れの殲滅、または攻めてくる群れの足止め。ただし如何せんダメージ判定の発生速度が遅く、エレクトロンコプターと違って敵の進軍の完全な足止めは難しい。ガス攻撃を行いながら他の空爆やドローン攻撃と組み合わせる使い方がいいだろう。 中心部分ほど色が濃くなり、多段ヒットが発生するため与えるダメージも増加する。そのため、弾数1つ当たりの最大ダメージはカタログスペックに書かれているダメージの数倍となる。具体的にはデスバードM1,M2,M3は6倍、デスバードM4は7倍。 ダメージが低いためエレクトロンコプターより自爆リスクは低い。また、耐久力のあるビークルであれば、長時間ガスの中にいても耐えることができるので、ビークルの周りにガスを展開しすぐ乗車し、自身を囮にして敵を掃討するという手が使える。 特にヘイズ・緑蟻・高機動型アンドロイドに有効。高機動型は飛ぶとすぐに被弾判定になり、回転しながらその場で吹っ飛び続ける。長時間足止め可能なので、そのまま放電などで焼こう。 ヘイズも目に見えて弱体化する。高難易度ではヘイズの群れの処理が難しくなるが、これで解決する場面も多い。 これもオンラインでは誤射の危険性があるので使用前にチャット等で味方に伝えてから使いたい。 クルールなどが行うシールド防御の対象にならない。 エレクトロンコプターと同様、テイルアンカー以外の拠点級が相手だと、一部の場所を除きダメージ判定そのものが消失する。テイルアンカーに対しては、バリア越しでもダメージを与えられる。 DLC1でプラネットデスバードが追加された。ダメージスペックがM4より向上しており、更にレーザー照射距離が600mまで伸びている。……が、やはり表記詐欺であり実際の距離は400mまでしかない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 18 デスバードM1〔腐食ガス〕 400 1 78.4(★8) 4.0 131(★7) 2.0 [貫通]0.85(★8) 9.0 S++ 40 デスバードM2〔腐食ガス〕 400 1 78.4(★8) 4.0 131(★7) 2.0 [貫通]1.7(★8) 9.0 S++ 62 デスバードM3〔腐食ガス〕 400 1 78.4(★8) 4.0 131(★7) 2.0 [貫通]3.4(★8) 9.0 S++ 90 デスバードM4〔腐食ガス〕 400 1 78.4(★8) 4.0 131(★7) 2.0 [貫通]6.8(★8) 9.0 S++ 105 プラネットデスバード 600400 1 78.4(★8) 4.0 131(★7) 2.0 [貫通]10.2(★8) 9.0 S++ DLC1 バルジレーザー ●概要 サテライトコントロールにレーザー攻撃を要請する。時間制リロード。 レーザー誘導装置で照射した地点に向けて衛星からレーザーが照射され続ける。 発射中に誘導装置によって攻撃地点を変更できる。これによって複数の敵を攻撃できるが殲滅力はあまり高くない。 相手の動きを強く拘束できるので、動きの激しいエイリアンを狙うのもよい。ダメージモーションでちょっとずつ後退していくため、放置すると抜けられることも多いが。 他兵科では面倒なクラーケンを一方的に処理できるメタ武装。遠方上空だろうが盾があろうが構わず撃ち抜き、拘束したまま焼き切れる。 ディロイのような動き回る強敵相手にも有効である反面、進路付近の敵を次々にアクティブにしてしまう危険性を秘めているため、場面は選ぼう。 長いとはいえ時間制リロード、そして前作よりかなり威力も上がったことで、ノンアクの強敵を次々と始末するのに向く。準主力以上が相手でも、功績ポイントや遮蔽を無視して溶かせる、今作の主力候補のひとつ。 操作すれば主力の群れとも戦え、封鎖もできると汎用性は高い。 ●前作との相違点 ダメージが1.5倍になった。 リロード時間が約2倍になった。 レーザー射程が伸びた。特に下位モデルの伸びが大きい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 攻撃範囲(半径m) リロード[自動](sec) レーザー射程(m) 発射数 ズーム(倍) 総ダメージ 要請確定まで(およその秒数) 照射開始まで(およその秒数) 照射秒数(およその秒数) 備考 4 バルジレーザーA 8.1(★10) 3.0 69.2(★10) 1260.0(★10) 600 4.0 4860 1.0 1.0 30.0 7 バルジレーザーB 14.6(★10) 3.0 69.2(★10) 1260.0(★10) 600 4.0 8760 1.0 1.0 30.0 11 バルジレーザーC 20.2(★10) 3.0 58.9(★10) 1260.0(★10) 600 4.0 12120 1.0 1.0 30.0 18 バルジレーザーD 32.6(★10) 3.0 76.9(★10) 1260.0(★10) 600 4.0 19560 1.0 1.0 30.0 26 バルジレーザーR1 40.5(★10) 3.0 84.6(★10) 1260.0(★10) 800 4.0 32400 1.0 1.0 40.0 移動速度向上 35 バルジレーザーR2 101.2(★10) 4.0 92.3(★10) 1260.0(★10) 800 4.0 80960 1.0 1.0 40.0 移動速度向上 45 バルジレーザー照射モードS 162.0(★10) 6.0 184.5(★10) 1260.0(★10) 1600 4.0 259200 2.0 1.0 80.0 移動速度向上 60 バルジレーザー照射モードD 303.7(★10) 9.0 115.3(★10) 1260.0(★10) 700 4.0 212590 1.0 1.0 35.0 着弾誤差あり 70 バルジレーザー照射モードF 326.2(★10) 9.0 64.1(★10) 1260.0(★10) 600 4.0 195720 1.0 1.0 30.0 90 バルジレーザー照射モードZ 584.8(★10) 9.0 61.5(★10) 1260.0(★10) 600 4.0 350880 0.5 0.5 30.0 スプライトフォール ●概要 謎の科学者にレーザー攻撃を要請する。指定地点を中心にレーザーが広範囲に降り注ぐ。功績値リロード。 エアレイダーが苦手とする、航空戦力を含む主力級の群れに対して有効。ビークルに乗った状態で自分の周囲に要請すれば、地上空中問わず次々と怯ませ、落としていく。 前作同様、パワーモード・マキシマム・デストロイはLvが高い方が強いわけではない特殊な関係にある。使い分けが重要。 ●前作との相違点 リロードに必要な要請ポイントが2倍になった。 レーザー射程が短くなった。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + スプライトフォール スーパーデストロイ スプライトフォール スーパーデストロイ DLC1で追加されたスプライトフォールの新モデル。一見するとデストロイから攻撃力を上げただけに見えるが… 最大の特徴は連射速度。なんとマキシマムと同じ勢い(秒間20発)で敵にレーザーを叩き込む。これによりDPSが大幅に上がっただけでなく、デストロイにあった味方(特にオンライン)時に接近できないという弱点が緩和された。 広範囲・高連射から、コクーンやハイヴなどの超巨大な拠点から出てくる怪物をもろとも一掃するのに有効な兵器である。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 攻撃範囲(半径m) リロード(pt) レーザー射程(m) 発射数 ズーム(倍) 総ダメージ 要請確定まで(およその秒数) 照射開始まで(およその秒数) 照射秒数(およその秒数) 備考 8 スプライトフォールA 359.9(★10) 35.0 1845(★10) 720.0(★10) 90 4.0 32391 1.0 2.0 13.5 22 スプライトフォールB 719.8(★10) 35.0 1845(★10) 720.0(★10) 90 4.0 64782 1.0 2.0 13.5 40 スプライトフォールC 1439.6(★10) 50.0 1845(★10) 900.0(★10) 90 4.0 129564 1.0 2.0 13.5 54 スプライトフォールR 1259.7(★10) 50.0 1999(★10) 1080.0(★10) 120 4.0 151164 1.0 3.0 18.0 63 スプライトフォール パワーモード 2699.3(★10) 70.0 2153(★10) 1080.0(★10) 80 4.0 215944 1.0 2.0 12.0 72 スプライトフォール マキシマム 2174.4(★10) 60.0 2307(★10) 1080.0(★10) 60 4.0 130464 0.5 3.0 3.0 短時間で照射 76 スプライトフォール デストロイ 1004.7(★10) 70.0 2460(★10) 1080.0(★10) 160 4.0 160752 0.5 2.0 24.0 106 スプライトフォール スーパーデストロイ 1499.6(★10) 70.0 2460(★10) 1080.0(★10) 160 4.0 239936 0.5 2.0 8.0 DLC1短時間で照射 スプライトフォール射撃モードβ ●概要 謎の科学者に単発式のレーザー攻撃を要請する。功績値リロード。 通常のスプライトフォールとは異なり、指定地点に高火力収束レーザーを1発だけ発射する。 攻撃範囲はかなり狭く、超高速で要請から着弾まで完了する。 主力級一体では微妙に次の分の功績が溜まらない、少し硬い敵は仕留めきれない等、汎用性に欠ける一面も。2体以上まとめて撃破したり、時間制リロードの武器と併用するなど工夫が必要。 弾速が速くクルールの盾に防がれにくい。 タイプ2 3ドローン、終盤までの赤バチは得意な敵。被弾面積が大きく当てやすい、一撃必殺かつ1体で功績が溜まるため、外さない限り連続射撃が可能。 ●前作との相違点 レーザー射程が伸びた。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 攻撃範囲(半径m) リロード(pt) レーザー射程(m) 発射数 ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 照射開始まで(およその秒数) 備考 30 スプライトフォール射撃モードβ 2999.2(★10) 9.0 77(★10) 1350.0(★10) 1 4.0 1.0 1.0 66 スプライトフォール射撃モードβ2 5998.4(★10) 15.0 77(★10) 1440.0(★10) 1 4.0 0.5 0.2 83 スプライトフォール射撃モードβ3 8997.6(★10) 15.0 77(★10) 1620.0(★10) 1 4.0 0.2 0.1 『要請-衛星』を編集 リムペットガン ●概要 小型の粘着爆弾を発射する銃。発射後ズームボタンを押すことで起爆、リロードする。因みに「リムペット(limpet)」は英語で「カサガイ」を意味する。消波ブロックなどにくっついているアイツのことである。 前作では航空支援を要請できない地下などで貴重な攻撃手段だったが、今作はどこでもドローンを持ち込めるため重要度は下がった。 ただし、装備不足序盤では上空のテレポーションシップ相手にはドローンの射程が届かずリムペットガンに頼ることもある。 ドローンはビーコンを外すとなかなか帰ってこない欠点もあるので、一概にドローンに負けているわけでもない。 ●利点 エアレイダーには数少ない長射程で直線的な攻撃手段。 手動で起爆して初めてダメージを与えるという仕様のため、貼り付けるだけでは敵に気付かれる事がない。これを利用し、事前にリムペットをノンアクの敵に貼り付け、機関砲や速射砲を撃ち込んだ後に起爆する事で、瞬間火力を上げる事ができる。シールド持ちであるクルールとクラーケンを相手にする時に使えるテクニックなので覚えておきたい。 一部を除きリロードが速い。功績値を必要とせず、ガンシップのような(自動リロードとはいえ)長い隙も晒さず、ドローンのような待ち時間もないため取り回しの良さは特筆すべきものがある。 ●欠点 起爆するまでダメージが入らないため即応性に欠け、討ち漏らしや無駄弾が出やすい。 大群を相手するには事前に罠を仕掛ける感覚で設置しておくといった工夫が必要。 ●前作との相違点 リムペット・スナイプガン以外の弾速が2倍になった。 一部のモデルを除いて精度が下がった。ダメージを与えるまでに貼り付け→爆破の2ステップ必要な武器のため、確実な貼り付けが難しくなったのはかなり手痛い…。 リムペット・スプレンダー以外は味方に貼りつかなくなった。 リムペットガン ●概要 リムペットガン、リムペット・ショット、チェーンガンの3種類が存在。貼り付けた発射体の色は赤。これら3タイプで1カテゴリの武器という扱いらしく、最上位品は低威力連射タイプのリムペット・チェーンガンZDしか存在しない。 リムペットガンは標準的なタイプであり、最も数が多く良くも悪くも無難な性能を持つ。他のタイプと比較すると単発威力と爆破範囲に優れており、敵を巻き込みやすいのが長所と言える。 リムペット・ショットは9つの弾を同時発射するショットガンタイプであり、最大で147.2×9=1324.8と攻撃力はかなり高い。装弾数も比較的多く、近~中距離におけるエアレイダーの貴重な戦力となる。特に大型アンドロイドやキュクロプスに有効。 高レベル帯のものがないのが残念無念。HARD~HARDESTではありがたく使おう。 リムペット・チェーンガンは低威力かつ爆破範囲の狭い発射体を高速連射するタイプ。威力が低い代わりに弾数が多く、連射速度とリロードがレンジャーのアサルトライフル並みに速い。 リムペットガンの中では大群相手の自衛が得意な部類であり、またその手数故に、大物相手にはなかなかのダメージを叩き出す。 大物向けの空爆までは装備する余裕がない・適切なものがない時に、広く対応する一本として。 過去作では火力と爆破範囲に特化した「リムペット・ランチャー」シリーズがあったが前作でリストラ、本作でも復活は叶わなかった。 ●前作との相違点 弾速が2倍になった。 リムペット・ショット以外の精度が低下、前作では最大S++だったが今作ではA-となった。 ピックアップ + リムペット・チェーンガンZD リムペット・チェーンガンZD 最上位品となる低威力連射タイプのリムペットガン。 攻撃力と爆破範囲はリムペットMTの丁度半分だが、設置数と連射速度が3倍に強化されており、更に弾速もカテゴリ中最速。 リロードに至ってはレンジャーのTZストークより速く、それまでのリムペットが何だったんだというレベルで使い勝手が良い。 Lv89とかなりの後半での入手となるが、エアレイダーの自衛力が大きく上がるので、少々無理をしてでも早めに入手したい。 ただし射程だけは下がっており、悪い意味でアサルトライフルと同程度になったので、従来と同じ感覚では使わないように。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 0 リムペットガン 8(★10) 3.5(★8) 34.0(★8) 4.4(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 初期装備 2 リムペットガンD 8(★10) 3.5(★8) 67.9(★8) 4.4(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 8 リムペットガンM2 8(★10) 3.5(★8) 101.9(★8) 4.4(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 22 リムペットガンM3 9(★10) 3.5(★8) 186.9(★8) 4.9(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 31 リムペット・チェーンガン 36(★10) 20.0(★5) 51.0(★8) 3.8(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) B+(★7) ---- 連射 43 リムペット・ショット 6(★9) 2.3(★8) 147.2×9(★9) 6.0(★7) 2.9(★8) 1455.3(★8) 873.2(★8) C+(★5) ---- 散弾 65 リムペットガンMA 8(★10) 3.5(★8) 509.6(★8) 7.1(★7) 1.5(★8) 1309.7(★8) 873.2(★8) A-(★7) ---- 78 リムペットガンMT 12(★10) 6.7(★7) 849.3(★8) 8.7(★7) 1.8(★8) 1455.3(★8) 873.2(★8) A-(★7) ---- 89 リムペット・チェーンガンZD 36(★10) 20.0(★5) 424.7(★8) 4.4(★7) 1.1(★8) 698.5(★8) 1309.7(★8) A-(★7) ---- 連射 リムペット・スナイプガン ●概要 長射程高弾速だが設置数が少なく爆破範囲も狭いリムペットガン。貼り付けた発射体の色は薄橙色。ゲームの仕様上起爆とズームのボタンが共通なため、ズームする事ができないという欠陥を持ち、狙撃武器としては少々扱いづらい。 リムペットガンシリーズのなかでは弾数が少なく、リロードも少々重い。接敵前に必ずリロードは済ませておこう。また、設置数と精度が強化値で変動するため、性能が運に左右されやすい。特に設置数は2発か3発かで与ダメに雲泥の差が出てしまう。 それでもエアレイダーには貴重な長射程かつ高弾速武器なので、ドローンに押されがちなリムペットガンの中でも活躍する場面は多い。 ドローンの対抗馬としてはサイレントコプターやスタンコプターが挙げられる。どちらも単発火力ではスナイプガンを上回るが再使用はドローンの帰還待ちである為、一定距離を超えると回転率に優れるこちらの方が時間火力を上回るケースがある。 説明文に「高性能の安全装置が搭載されているため、自爆の心配はない。」とあるが、これはやや言葉足らずなものとなっている。説明文の「自爆の心配はない」は悪い意味でそのまんまであり、確かに自分(=プレイヤー)に対してはダメージ判定が存在しない。一方でNPC・他プレイヤー・ビークル等の、自軍他戦力に対しては普通にダメージを与えてしまう。自爆しないだけでフレンドリーファイアはするので注意。 その性質上、赤アリやタッドポウルに噛みつかれた時に起爆しても自爆しないという利点がある。これは他のリムペットガンには無い特長である。 ●前作との相違点 精度が低下、前作では最大S++だったが今作ではSとなった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 1 リムペット・スナイプガン 3(★8) 1.2(★8) 226.5(★8) 1.6(★7) 2.9(★8) 1064.2(★8) 982.3(★8) A+(★7) 装備 3 リムペット・スナイプガンA2 3(★8) 1.2(★8) 362.4(★8) 1.6(★7) 2.9(★8) 1113.3(★8) 982.3(★8) A+(★7) 装備 12 リムペット・スナイプガンD 3(★8) 1.2(★8) 611.5(★8) 2.2(★7) 2.9(★8) 1300.6(★8) 1200.6(★8) A+(★7) 装備 33 リムペット・スナイプガンA3 5(★10) 1.2(★8) 792.7(★8) 2.2(★7) 2.9(★8) 1418.9(★8) 1309.7(★8) S(★7) 装備 55 リムペット・スナイプガンF3 5(★10) 1.7(★8) 1585.4(★8) 2.7(★7) 2.9(★8) 1655.4(★8) 1528.0(★8) S(★7) 装備 67 リムペット・スナイプガンME 3(★8) 1.7(★8) 3397.4(★8) 2.7(★7) 2.9(★8) 1891.8(★8) 1746.3(★8) S(★7) 装備 87 リムペット・スナイプガンZD 3(★8) 1.7(★8) 5096.0(★8) 2.7(★7) 2.9(★8) 2364.8(★8) 2182.9(★8) S(★7) 装備 リムペット・スプレンダー ●概要 矢弾射出爆弾「スプレンダー」を発射するリムペットガン。張り付けた発射体の色は青色。起爆すると全ての発射体が一斉に爆発し、壁に当たると跳ね返る矢弾が全方位にばら撒かれる。 反射する特性上誤射が発生しやすい。特に図体の大きいデプスクロウラーはどうしても当たる。 クルール等のシールドに吸着した状態で起爆した場合、シールドを突き抜ける。シールドを貫通しているのか、もしくは矢弾の一部がシールドの裏側から発射されるような判定になっている模様。 他のリムペットガンと異なり、味方にも貼り付く。 ●前作との相違点 弾速が2倍になった。 スプレンダー・ショット以外の精度が低下、前作では最大S++だったが今作ではA+となった。 ピックアップ + バスターボム バスターボム 装弾数が少ない代わりに、高威力かつ大量の矢弾をまき散らすタイプのスプレンダー。 特筆すべきは射程と精度。精度はスプレンダー系で最も高いA+であり、射程に至っては殆どのスナイプガン系を上回る。 このため相手による向き不向きこそあるものの、スナイプガンに代わる狙撃武器としての活用ができる。 流石にエイリアンのヘッショ等には向かないが、スキュラ・リング砲台・拠点級の弱点・サイレン等、大型の相手には十分な効果を見込める。 丁度スナイプガンにはレベル40帯のものがなく、サイレントコプターもLv27の次がLv58と極端な開きがあるため、これを使わない手はない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 15 リムペット・スプレンダー 15(★10) 5.5(★8) 12.5×8(★8) ---- 1.8(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 26 スプレンダー・ショット 3(★8) 1.2(★8) 13.6×15×8(★9) ---- 3.7(★8) 3638.2(★8) 1091.5(★8) C+(★5) ---- 散弾 47 バスターボム 3(★8) 2.3(★8) 47.6×40(★8) ---- 2.2(★8) 2182.9(★8) 654.9(★8) A+(★7) ---- 52 リムペット・スプレンダーME 18(★10) 8.6(★7) 34.0×12(★8) ---- 1.5(★8) 1309.7(★8) 873.2(★8) A-(★7) ---- 85 リムペット・スプレンダーZD 23(★10) 10.0(★7) 67.9×12(★8) ---- 1.2(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 107 リムペット・スプレンダーZAM 23(★10) 10.0(★7) 90.6×12(★8) ---- 1.2(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) B(★7) ---- DLC2 リムペット・ディテクター ●概要 射出設置型のインパルスのような武器で、一度に10基以上のセンサートラップを横一列に射出・設置する。設置後、センサー内に敵が入る事で起動。スプレンダーのような散弾を発射して攻撃する。 洞窟の通路などの閉所における迎撃・防衛のプロ。通路の床・壁・天井に仕掛けまくる事でセンサーのレーザーで埋め尽くされた、罠の巣が形成される。代わりに進軍・反撃には向かない、癖のハッキリした武器でもある。 ●前作との相違点 弾速が2倍になった。 精度が低下、前作では最大S++だったが今作ではA+となった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 探知距離(m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 38 リムペット・ディテクター 5(★10) 1.7(★8) 67.9×15×16(★9) 27.3(★7) 5.9(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A+(★7) ---- 61 リムペット・ディテクターME 5(★10) 1.2(★8) 203.8×15×16(★9) 27.3(★7) 5.1(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A+(★7) ---- 『リムペットガン』を編集 特殊 ●概要 特に分類されない特殊武器。 誘導装置、サプレスガンの2種に分かれている。 ●誘導装置の仕様 味方が持つ誘導兵器の能力を向上させる。 味方が指定地点をロックオンする際、ロックオン時間やロックオン距離が向上し、さらに同一目標への多重ロックが可能になる。エアレイダーには手持ちのロックオン武器が無いため、基本的には味方のロックオン武器を強化するための装備となる。撃ちっぱなしで使えるビーコンガンの場合、目標に撃ち込んでからニクスやネグリングに乗り込めば、ミサイルを集中的に叩き込む戦法が可能となる。特にプロテウスの30連装ミサイルなどが単一目標に殺到する様は圧巻。 ウイングダイバーのロックオン武器は少数ロックではエネルギー効率が悪い物があるため、これで底上げすると一石二鳥。 フェンサーのミサイルの中には、強力だが誘導装置が無ければ使えないものもある。 「要請-ミサイル」と組み合わせても効果はない。 ビーコンや照射位置の横には、現在ロックオンされている数が四角いアイコンで表示される。白い四角はロックオン中、赤い四角は発射され誘導を追い掛けているミサイルの数。 シングルプレイで使用しても複数の四角が表示されるため、NPCのロックオンも強化している模様。 ●前作との相違点 前作でこのカテゴリに含まれていた、トーチカとデコイはバックパック枠に移動した。代わりに前作でサポート装置カテゴリに含まれていた誘導装置が、このカテゴリに移動してきた。 サプレスガンが大幅強化された。 レーザー誘導装置 ●概要 レーザーを照射し続けることで、味方が持つ追尾兵器が照射地点をロックオン可能となる。ビーコンガンと比較してロックオンの性能強化が高い。単一、もしくは集団の少数目標を攻撃するのに向く。 ミサイル発射後に誘導位置を動かすことができる反面、発射後も照射し続ける必要がある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 照射距離(m) ロックオン ズーム(倍) 備考 速度(倍) 距離(倍) 1 レーザー誘導装置 845.0(★10) 3.0 3.0 4.0 6 高速レーザー誘導装置 241.4(★10) 5.0 5.0 4.0 照射距離は短いが高性能 34 レーザー誘導装置T2 965.7(★10) 3.5 3.0 4.0 57 レーザー誘導装置T3 1086.4(★10) 4.0 3.0 4.0 81 レーザー誘導装置T4 1086.4(★10) 6.0 4.0 4.0 誘導ビーコンガン ●概要 ミサイルのロックオンを補助するビーコンを射出する。 味方が持つ追尾兵器がビーコンの吸着地点をロックオン可能となる。レーザー誘導装置と異なり照射し続ける必要がない。ビーコンは命中地点に吸着。リロードするか吸着した対象が消失するまで残り、その間何度でもロックオンが可能。 ミサイルを装備したビークルを持ち込めばソロでも効果が得られる。 ゲーム内の説明にはないが、リロードにはおよそ5秒かかる。これは全てのモデルで共通。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 射程(m) ロックオン ズーム(倍) 備考 速度(倍) 距離(倍) 2 誘導ビーコンガン 5(★8) 573.2(★10) 1.0 1.5 4.0 14 誘導ビーコンガンM2 6(★8) 716.5(★10) 1.0 1.8 4.0 40 高出力ビーコンガン 2(★5) 1146.4(★10) 1.5 4.0 4.0 弾数は少ないが高性能 51 誘導ビーコンガンM3 8(★7) 859.8(★10) 1.3 2.0 4.0 64 パワービーコンガン 1 1433.0(★10) 2.0 4.0 4.0 弾数は1固定だが高性能 77 誘導ビーコンガンMA 12(★9) 859.8(★10) 1.5 2.5 4.0 サプレスガン ●概要 乱戦及び市街戦において、エアレイダーの身を守る目的で開発された新型ショットガン。 レンジャーのショットガンと同様に一定距離まで貫通する。 何と銃器の中では全兵科全武器中最強の火力を持つ。ただし至近距離限定。オン4人INFでスーパーアンドロイドをリロードなしでハメたまま破壊出来たり出来なかったりする。難敵のネイカーに対抗し得る武器としても起用できる。 とはいえ射程が非常に短く、さらに射程限界では1/10にまで減衰する。常用する武器ではない。1/10になってもなお主力級なら相手取れる火力があるので、自衛用なら申し分ない。 DLC1でレイピア・スーパーノヴァが登場したことで火力最強ではなくなった。もっとも、兵科自体の特性が大きく違うこともあり、あちらと競合するとは考えにくいが。 赤蟻・タッドポウルの噛みつき警戒用の選択肢。リムペット・スナイプガンが使えない場合や、どうにも至近距離戦になる洞窟などで。 ●前作との相違点 弾数は6倍に、連射速度/射程/弾速は2倍にと大幅強化された。前作ではリロードが同等で弾数1~2だったため、連射力とそこから来る火力は段違いと言っていい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 最大貫通射程(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 2 サプレスガン 6 4.6(★8) [貫通](77.0~7.7)×17(★8) 3.0(★5) 36.0(★5) 360.0(★5) 7854~785.4 785.4~6021.4 1921.7~192.2 14 サプレスガンB2 12 4.6(★8) [貫通](101.9~10.2)×17(★8) 3.0(★5) 36.0(★5) 360.0(★5) 20787.6~2080.8 7968.6~797.6 3855.8~386 31 サプレスガンGA 6 4.6(★8) [貫通](283.1~28.3)×34(★8) 4.0(★5) 48.0(★5) 360.0(★5) 57752.4~5773.2 44276.8~4426.1 11353~1134.9 60 サプレスガンMH 6 4.6(★8) [貫通](543.6~54.4)×28(★8) 3.0(★5) 60.0(★5) 360.0(★5) 91324.8~9122.4 70015.7~6993.8 22345.4~2232.1 78 サプレスガンMH2 12 4.6(★8) [貫通](453.0~45.3)×34(★8) 3.0(★5) 72.0(★5) 360.0(★5) 184824~18482.4 70849.2~7084.9 34281.9~3428.2 『特殊』を編集 エアレイダーの心得 ●オフライン 空爆誘導兵…? フォボス三昧!フォボス万歳!なエアレイダーだったが今作の空爆は回転率が悪く、使い所を見極めない甘えた空爆要請は死に繋がりやすい。 新たな装備であるドローンは航空支援が使いにくくなったエアレイダーにとって重要な存在であり、まずはドローンの扱いに慣れることから始めるべき。 他にもグレイプが開幕で要請可能、サプレスガンの威力と射程の強化、新たなコンバットフレームの追加、護衛ドローンや警護カプセル等のサブウエポンといった強化もある。 ドローンマスターエアレイダー ドローンは航空支援を受けられない荒廃した地上はもちろん、今までリムペット系やデプスクロウラーに頼りきりだった地底MAPでも大活躍! 功績値不要でドローンさえ戻ってくれば再使用できるものばかりなので、距離や種類によっては絶え間ない攻撃を浴びせることも可能。 ドローンによる空爆は爆撃機による空爆と比べて狙いをつけるのが難しいが天井なども指定できるので、工夫すればテレポーションシップやテレポーションアンカーも破壊できる。▼のポインタが目印。大物撃破はもちろん真上を向いて使えばドローンの高度を高くして前方を攻撃できるのである程度対空も可。一応、飛行する敵に直接ポインタを合わせることでも攻撃できる。 カメラタイプ2にすると▼が若干見やすくなる。 ●オンライン ミッション攻略の司令官 ビークル、サポート装置、空爆など、エアレイダーの装備武器は他メンバーも恩恵を受けるものが多い。前作ではフォボス垂れ流し、機銃垂れ流しで終わるミッションも少なくなかったが、今作では空爆要請不可のミッションも増え、より高度なミッション把握と作戦立案を求められる。 特にトーチカ系や高耐久のビークルなどは、自身だけではなく味方を守る装備としても機能する。生存力が最も低いエアレイダーにとって、味方の奮起こそ勝利への近道だ。 重要な火力源。大規模破壊兵器としての役割を自認し、的確な装備を選ぶ必要がある。ビークル選択も、火力と機動力を重視するべき。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 最上位武装マルチコプターの名称がR7γとなっています、A7γが正しいものかと。後上位リムペットスナイプガンのLvが33表記になっています。正しくはME67・ZD87となります。 - 名無しさん (2022-09-15 14 27 26) スナイプガンは前作から味方に当たらない旨は表記されてましたよ。自分には当たらないのに味方には当たる半詐欺で - 名無しさん (2022-09-25 15 03 28) 該当する部分の記述をコメントアウトしておきました。 - thunderzd (2022-09-26 03 53 33) 検証途中:NPCビークルのアタリ判定:リムペット系×:ビーコン系◯:トーチカ系◯:パワポ・ガドポ・ベンダー×:◯=張り付く、×=張り付かない - 名無しさん (2022-10-01 12 34 09) デコイ◯ - 名無しさん (2022-10-01 12 37 06) インセクトボム:× - 名無しさん (2022-10-01 12 38 39) 無人のビークル:張り付く系は全て貼り付けられる - 名無しさん (2022-10-01 12 43 01) PC搭乗中のビークル:NPCビークルと同じ - 名無しさん (2022-10-01 12 59 15) PC・NPC共に歩兵と同じ扱いになっている可能性、大。 - 名無しさん (2022-10-01 13 19 41) ウェスタの項目批判しすぎでは? 蜘蛛とタッドポウル処理には無類の強さを発揮するのに - 名無しさん (2022-10-03 12 53 02) 5の文章がそのままになってるので全面的に書き直した方が良さそうな感触はある - 名無しさん (2022-10-04 11 26 17) infエイリアンアタック等の物量戦で非常に有用なので、刷新しています。 - 名無しさん (2022-10-11 01 27 15) ウェスタは位置固定のNPCと大群を迎撃するときに便利。NPCの武器が届く距離に置くことで進軍を遅らせつつ一方的に攻撃可能。炎で視界が悪くてもNPCなら関係ないし結果的にその場所にアイテムが集まるから回収も楽(プレイヤーにとってもそこまで痛くないから燃焼中も取りに行こうと思えばできる) - 名無しさん (2022-11-14 07 17 37) 要請-爆撃機のページの重爆撃機フォボスの位置を上の方に変えている方へのコメントとなりますが、5のWikiと同じ順番になるようにしているので変えないで下さい。 この方針に異議があるようでしたら、編集相談板でお願いします。 - thunderzd (2022-10-14 18 57 59) 4,1wikiはフォボス相当が先、KM6相当が後なんでそれに合わせますね - 名無しさん (2022-10-15 04 19 57) いや、なぜ5ではなく4.1のWikiにあわせようとするんですか? 4.1のときはそもそも武器が全然違う上、爆撃機だけでなく全ての要請が「支援要請」という1カテゴリになっていましたし、爆撃機も「爆撃プラン」「機銃掃射プラン」の2種類に分けられていただけなので、今作とは全くそぐわないです。 - thunderzd (2022-10-15 12 07 45) ギガントコプターの小技として - 名無しさん (2022-10-16 13 22 04) 途中送信失礼。「バリアを貫通しない」「点火音から爆破までのタイムラグ」を利用することでテイルアンカーの斜め下からバリアの内側を狙うことでタイムラグの間にバリアの曲線に沿って上昇するので下まで行かずに破壊可能。エレクトロンコプターとの差は瞬間火力とテイルアンカー以外のアンカーや輸送船にも効くこと、キュクロプスの弱点も狙いやすい。複数撃てる点も利点だが、次弾発射まで5秒のラグがあることと初弾爆破前に次のポイントを狙うと初弾も当然そっちに向かうのでそこは取り扱い注意。 - 名無しさん (2022-10-16 13 43 25) 既出だったらすみません、バルジレーザーのポインターが敵に当たっているとレーザー誘導装置と同じように他プレイヤーの誘導兵器が多重ロックオンされます。画面分割プレイで発見しました。オンでは未検証です。 - 名無しさん (2022-11-01 14 47 01) ギガントコプターなど、自爆ドローンの誘導レーザーと同じようになったのかも - 名無しさん (2022-11-08 00 23 01) 55R5速射マルチコプター〔機銃〕 となっていますが 55 A5 速射マルチコプター〔機銃〕ではないでしょうか - 名無しさん (2022-11-22 22 10 27) 修正しました。 - thunderzd (2022-11-22 23 05 33) エレクトロン・コプターの効果範囲を計測してみた。 まず、Aの移動速度を計測。ステージは、M29擲弾兵。マグ・ブラスターDX★(300.0m)を使用し、射撃地点と弾丸消失点にビーコンガンを設置。その距離の移動時間から求める(全て3回計測し平均値を使用)。道路の白線が便利。 R=移動時間=50.48秒、歩行速度=5.94m/s(約6m/s)。A=移動時間=41.91秒、歩行速度=7.16m/s(約7.2m/s)。 次に、Aの移動速度から各エレクトロン・コプターの効果範囲を計測。道路のT字になっている部分にビーコンを設置。そこを中心点としコプターを要請、左右のダメージ被弾地点にビーコンを設置し、同じく移動時間から求める。M5とM3のみ★付きだが、非★武装の各項目で効果範囲に影響があった場合、M3とM5以外は不正確な可能性があるので注意。 EコプターM5=移動時間・17.86秒、効果範囲=約127.8m(半径=約63.9m)。 EコプターM4=移動時間・13.21秒、効果範囲=約94.6m(半径=約47.3m)。 EコプターM3=移動時間・9.09秒、効果範囲=約65.1m(半径=32.6m)。 EコプターM2=移動時間・4.97秒、効果範囲=約35.6m(半径=17.8m)。 EコプターM1=移動時間・2.74秒、効果範囲=約19.6m(半径=9.8m)。 ※今までM5とM4以外使った事が無かったのだが、下位のコプター、特にM1は範囲が狭すぎて驚いた。 - 名無しさん (2022-11-30 17 03 38) 検証ありがとうございます。 エレクトロンコプターに効果範囲(半径m)の列を追加して、検証結果として記載しておきました。 - thunderzd (2022-12-01 01 08 00) 乙 - 名無しさん (2022-12-07 18 35 21) 砲兵隊の要請時に使う発煙弾ですが、前作とは異なりNPCをすり抜けるようになったようです(爆発物などと同じ処理?) 「前作との相違点」として追記されてあってもいいと思います - 名無しさん (2022-12-13 18 03 28) 67R2αポータブル攻撃機〔機関砲〕 - 名無しさん (2022-12-15 16 00 59) 67R2αポータブル攻撃機〔速射砲〕 - 名無しさん (2022-12-15 16 02 26) 昔から思うけど、なんでリムペットチェーンガンは同時爆破してくれないのか……w - 名無しさん (2023-02-16 02 09 51) スプフォマキシマムの情報合ってますか?上を見る限りどの数値で比べてもパワーモードの下位互換なのですが - 名無しさん (2023-03-10 18 57 31) 情報は合ってますよ。ここで雑談はあれなので詳細は省きますが、下位互換ではないとだけ。実際に撃ち比べするなり5wikiも参照 - 名無しさん (2023-03-10 19 12 08) B10R迫撃砲 ダメージ(★10)6035.5、リロード(★10)586pt - 名無しさん (2023-03-26 18 25 11) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 18 29 04) N1γサイレントコプター〔狙撃銃) 精度 - 名無しさん (2023-03-26 18 26 17) 精度(★10)S - 名無しさん (2023-03-26 18 27 18) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 18 30 45) H2αメタルショットコプター〔鉄塊弾〕ダメージ(★8)(203.8~40.8)×57 - 名無しさん (2023-03-26 18 28 55) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 18 31 01) B1γポータブル爆撃機〔爆撃〕Lv106 配備数1、飛行速度 秒速40.0m、弾数34、連射速度4.0発/秒、ダメージ(★8)1358.9、爆破範囲(★8)半径11.3m、弾速 秒速120.0m - 名無しさん (2023-03-26 18 32 52) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 18 39 48) キラーアタックコプター リロード時間(★8)自動7.4秒、ダメージ(★8)4756.3、爆破範囲(★5)半径22.0m - 名無しさん (2023-03-26 18 35 22) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 18 40 00) プラネットビームキャリア Lv.103 レーザー照射距離500m、配備数1、リロード時間(☆7)自動130.7秒、ズーム4.0倍、弾数(☆5)4800、連射速度60.0発/秒、ダメージ(☆6)(貫通)37.7、弾速 秒速240.0m、精度S++ - 名無しさん (2023-03-26 18 39 57) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 18 48 54) スプライトフォールスーパーデストロイ Lv.106 ダメージ(☆7)1212.5、攻撃範囲 半径70.0m、リロード(☆5)3200pt、レーザー射程(☆9)984.0m、発射数160、ズーム4.0倍 - 名無しさん (2023-03-26 18 42 47) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 18 49 08) 重武装マルチコプターMHF〔迫撃砲〕 ダメージ(★8) 3623.9 - 名無しさん (2023-03-26 22 36 02) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-27 00 46 22) プラネットデスバード 弾数(★7)131 ダメージ(★8)[貫通]10.2 - 名無しさん (2023-03-26 22 38 43) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-27 00 46 34) ライオニックUA45XF。リロード(★10)92.3秒 - 名無しさん (2023-03-27 11 05 00) 重爆撃機フォボスJクラスター弾 リロード(★10) 3460pt。 ライオニックUA45XF リロード(★10) 92.3秒。 スプライトフォールスーパーデストロイ リロード(★10) 2460pt - 名無しさん (2023-04-02 12 22 08) 反映しました。 - thunderzd (2023-04-02 14 18 01) 前哨基地って歩いてない状態で現れる事あったっけ?空爆の要請地点についての部分コメントアウトしておいたほうが良いのでは - 名無しさん (2023-06-03 00 47 24) 仰るとおりなのでコメントアウトしようとしたのですが、それだと箇条書きの表示がおかしくなるようだったので、該当行の後半の「前哨基地は埋まった状態では地面扱いだが動き始めると地面扱いではなくなる。」という部分だけ削除しました。 - thunderzd (2023-06-03 10 28 56) 対応ありがとうございます、お疲れさまです〜。 - 名無しさん (2023-06-14 05 42 37) 武装マルチコプター機銃、ピックアップのLA8武装マルチコプターの項目に記載されている事に関してですが、実際に使用してみた所「ポータブル攻撃機・爆撃機と同じくボタンを押した瞬間から攻撃が始まる仕様」ではなく他と同じ「目標付近で攻撃する仕様」だと思うのですが修正して頂けないでしょうか? - 名無しさん (2023-07-05 23 31 55) こちらでも検証してみましたが、他の武装マルチコプターと同じ性質だということが確認できたので、ピックアップの項目自体を削除しました。 - thunderzd (2023-07-05 23 40 11) 名前 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないエアレイダーに関する書き込みはエアレイダー雑談板へ行ってください。 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すみません、エアレに手を出してみようと思ってるんですけど、カプセル4種の特徴って、 警護:自分の周りにいて近づいてくるやつを迎撃 追走:自分の照準に向かって撃ち続ける 射撃:起動した時の照準の位置を攻撃し続ける 強襲:一番近い敵のところまで飛んでって攻撃 で合ってますか? (2023-01-07 20 12 22) 射撃が少し違う。射撃は起動した時向いていた方向をプレイヤーに追従しつつ攻撃する。仮に北を向いて起動したら消えるまでずっと北方向を攻撃しながら自分に付いてくる。途中でこっちが西や東を向いてもカプセルは北を攻撃し続ける。因みに思考停止で使うなら警護一択で、他三種はメインの敵やミッション構成を考えて採用しないと厳しいね。 (2023-01-07 22 19 34) ありがとうございます。となると、射撃カプセルは引き撃ちと相性がいいって感じですかね、一回後ろ向いて起動してしまえば、あとは前を向いて障害物をよけながら引けますし (2023-01-08 10 47 58) 十分な効果を発揮できるかはともかく、その理解で良いかと。引き撃ちで役立つかと言われると、正直弾切れ早すぎて……まぁ、メインウェポンのついでに設置とかなら多少の足しにはなるのかな。試してないからわからんけど。 (2023-01-08 17 09 57) 射撃は精度が低過ぎて正直スペックほどの火力出ないのよ。引き撃ちするにしても常に敵の居る方向を見て追走撃つ方が安定するし、警護が苦手とする射程も追走はしっかりと確保してる。どちらかというと結構APが高くて敵中で暴れ続ける為の武器に近い。エアレ特有のガチャガチャ武器を切り替えながらガンガン攻撃しつつカプセルもリロード完了する度に発射する感じ。 (2023-01-08 22 49 54) スキュラみたいな大物相手に使うならそこそこの火力は出る インセクトボムもいいけどあっちは爆破武器だから気をつけないと (2023-01-08 22 53 31) 主力級相手に使う武器じゃないよな (2023-01-08 23 21 45) オンで初めて乗ってみたけど、エイレンっていわれてる程悪く無いな 足は早い、レドガ系より遠くの相手と火力落とさず戦えるし、そこそこ硬いし (2023-01-08 22 16 53) その分他のメンバーに負担がかかるんだよ 火力は生身で出すもんだからエアレは (2023-01-08 23 25 06) そりゃ合間合間に空爆呼ぶなりドローン飛ばして出すんだよ パワポは挿すしな (2023-01-08 23 34 50) これは本当に思う、オンでエイレン持ち込まれるとその瞬間火力源として疑わざるを得なくなるんでよく前衛やる身としては正直勘弁してほしい 前衛として大半引きつけはするけど多少は流れるし、それを迅速に処理して生身で安全に火力出す時間を増やす為の火力が無いってのが噛み合ってなさすぎる (2023-01-09 03 07 25) とはいえレドガも結局自衛面で見ればエイレン以上に小型処理能力低いし、結局機動力の低いZCかエイレンの二択になりがちな気がする。小型処理だけならぶっちゃけnpc任せでも良いこと多いし (2023-01-09 05 19 55) 自衛できる乗り物としてみれば案外悪くない性能してると思う 自衛範囲に敵が居なければ空爆要請して、乗って功績集めしてを繰り返すと結構良い感じに戦えるし (2023-01-09 15 46 51) まとわりつくアリやハチを処理する程度の火力と、群れや準主力級から逃げる機動力を併せ持った機体という意味では確かに。コンバットフレームというよりはグレイプに近い位置付けと考えると良いのかもね。 (2023-01-12 07 22 39) それならなおさらレドガでいい 主力の処理もオンなら普通にこっちの方が上 (2023-01-13 01 03 27) 主力処理能力はエイレンのが上じゃね?粒子砲切れば変異マザー系以外の大型もスムーズに処せるし (2023-01-13 05 48 37) エイレンはレドガと比べて対空もし易いからどっこいじゃね? (2023-01-14 22 33 54) G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕強い…強くない…?火力化け物クラスやん (2023-01-09 09 39 00) (理論上の火力は)強いぞ (2023-01-09 11 45 33) 火力もすごいが主力級の大群を抑え込むのに使える。引き撃ちと相性抜群 (2023-01-09 12 21 19) 巨大蜂の巣破壊にこれ持ち込んでるエアレが一人いるだけで進行速度はだいぶ上げられる。(勿論小さい巣の殲滅とストッパー対策の赤点減らしは重要だが) (2023-01-09 23 50 05) 赤点減らし、アンドロイド出オチすると大抵そのままいける気がする。もちろん多少はネイカー減らさないと駄目な気がするけど。具体的に何体のネイカー潰せば巣の無敵は解除されるのかねー? (2023-01-12 07 16 26) しょっちゅうNPCも味方も自分もこんがり焼くけどやっぱり電気ビリビリ強いよなぁ…安全マージン取った結構外れた場所に置いてもそれでも殲滅力が高い、そしてその状態でも味方も自分も突っ込む (2023-01-09 13 21 04) ヘリ空爆をやりたいんだけど、ボタン操作のテンポが良く分からん。理屈上は、乗車ボタン→攻撃ボタン押し込み→攻撃ボタン離す→乗車ボタン、なんだろうけど間に合う気がしない。最初の乗車ボタンと攻撃ボタンは同時押しでも良いのかな。反射神経残念な人でも簡単にできるコツを教えてくだされ。 (2023-01-09 17 48 28) 移動、上昇中に降車するとヘリに置いてかれるから、ヘリは空中静止中、もっと慎重に行くなら若干下降気味の状態でヘリ空爆はやると良いよ。降りたプレイヤーとヘリが一緒に落ちていけば大分時間稼げるよ。ゆるーく下降しながらだとトーチカとかデコイも落とせるくらいの時間はある。 (2023-01-09 20 52 17) 木主です、やってみた。横移動なし、高さ固定または降下中にヘリ空爆できた。コツとしては以下の通り。武器の使用→乗車ボタンと武器発射ボタンを同時押しを素早く二回。武器切り替え→乗車ボタンと武器切り替えボタンの同時押しを素早く二回。武器発射と武器切り替えは二回押す必要ないけど、無理に押さないより降乗車に合わせて二回押しちゃったほうが楽だった。武器切り替えが二回発生するかと想ったけどそういうこともなく、良い感じ。ただ、高いところで爆撃要請するとかなり遠くに爆撃されるので足元への爆撃は難しそう。ロボットボムとかなら足元も行けそう?(書きながら気づいたので試してない) (2023-01-10 19 39 32) 大事な一言忘れてた、情報ありがとう!!(木主) (2023-01-10 20 39 28) 今更ながら一部訂正。武器切り替えはボタン2回押すと二回りしちゃう。搭乗ボタンと武器切り替えボタンを同時押しして降車、乗るときは搭乗ボタンのみ、というのが一番安定した。 (2023-01-17 15 11 56) オンINF天秤、前はクラーケン対策にバルガ持ち込んでたけど、あれレドガでも十分だね。バーナー焚きながら群れに突っ込むように垂直ジャンプ繰り返すと寄ってたかって盾を突き出してくるので面白いように盾が剥がれていく。盾が静かになったら今度は垂直ジャンプからクラーケン本体に肩ショットガン。垂直ジャンプは意外と回避率が高いのか、8割のAP残して肩武器全部使い切るほどだった(ガーポM3つけてたせいかもだけど)。外からの味方の支援があったのでレドガ1体で何匹狩れるかは分からないけど、囮としてはなかなか良かったのでは、と思ってる。あとガーポつけたレドガならカエルや重装コスモの群れに突っ込んでも殴り合えるし、功績値的に10体くらい呼べるので、いつも新品で出撃できるのも良かった。 (2023-01-10 10 15 43) いっっつもバルガ使ってたからレドガ使ってみようかな、、けどバルガ要請できた時のみんなの盛り上がりも捨て難いし、、レドガ持っていったらお前やる気あんの?って思われそうで怖い (2023-01-10 12 36 31) 単独でクラーケンの群れに相対する機会があったので垂直ジャンプやってみたけど、肩ショットガンの弾が無くなるまでに狩れたクラーケンは7体ぐらいでした。AP残量も8割近く。バーナーは残ってるので殲滅速度落ちるけどあと2匹くらいいけそう。単独でこれだけ狩れればバルガの代わりとしては十分でしょ。 (2023-01-16 11 00 59) ヘリで敵に接近する際、妙に高度が上がってしまって接近後に戦いづらかったんだけど、なんとなく原因がわかった気がする。多分前進する際に機首が下がるせいだわ。機首が下がると目標地点が視界に入らないからつい高度あげちゃって高い位置で戦闘が開始されちゃう感じ、多分。先輩ヘリパイの皆様方はどうやって移動先の視界を確保しつつ低空飛行でアプローチかけてますか? (2023-01-11 09 09 32) 高度は変えずレーダーを見る (2023-01-11 16 54 26) 俺がいつも取る戦法としては、とりあえず感覚で近付いて行って、敵を中心にグルグルすり鉢飛行に入りながら高度を合わせてる。もしくは初めから高い所から目標を見定めて、降下しながら敵に近付いていくと失敗しにくいんじゃないかな? (2023-01-11 17 00 27) 低空で正面から突撃して機関砲で蜂の巣にしたい、って意図なら前進の感覚に慣れる事だね。L2もスティックも途中から緩めてヘリを目的地まで滑らせたり、オーバーしそうな時は一瞬だけスティックを後ろに入れるとかすれば高度を極端に変えずに目的の座標に移動出来る。単に近づきたいだけなら↑の枝主みたいにすり鉢飛行に入りながら調整すると良いよ。 (2023-01-11 23 22 51) 木主です。目的書いてなかったスマヌ。低空アプローチに目をつけたのは接近後に速やかに火力投射を行いたいって理由です。高度下がるのを待って機関砲、ってなると投射開始までの位置合わせ時間は実質何もしてないってことになるので無駄を省きたいな、って感じです。オンでのプレイを想定。要するにスキマ時間を減らせれば貢献度上がるかなって。なんとなくの高さからすり鉢はまさに今の自分。高高度からの強襲は揚力下がるまでに時間かかりそうなのが懸念事項だけどちょっとやってみます。L3スティックを細かく操作するのはある意味正解なのかな……ガクンガクンして見た目悪いけど(そこで見た目にこだわるのかよってツッコミ食らいそう)。とりあえずこのあたりをやってみます!ありがとう! (2023-01-12 07 49 50) 高度が下がるまでの間に ①編隊ドローンを飛ばす ②空爆要請 ③ガンシップ要請 ④カプセル起動 ⑤ルンバ投下 ⑥要請済みのバルジやエレクトロン等の誘導レーザーのチョイ当てetc この辺の行動を取るってのもアリではある。②⑤はFF注意。③⑥はヘリに着弾注意。自分が要請したガンシップにヘリを叩き落されるエアレは何人か見て来た。 (2023-01-12 23 34 42) KMF要請してそのまま軸ずらすのを忘れて叩き落されたマヌケが通りますよっと (2023-01-13 07 05 38) ヘリって空爆は高さ関係なく同じ位置に配置されるけど、空爆ドローンは高度が高いと逆三角が遠くに配置されちゃって狙った場所にマーキングできないんだよね。あれどうしてます? (2023-01-13 11 06 19) ヘリをやや静止状態に持ち込んで降りた瞬間スティックを下に瞬時に向けて要請。狙ったポイントへは難しいけど大体0m~40mほど手前の地上を起点に攻撃出来る(ドローンの挙動は武器次第で変わる)。NPCや仲間に群がる敵を牽制するには結構使えるし、孤立した時も自分が赤線の上に移動する事で勝手に敵が入り込んでいく。あと自分は旋回速度160でやってるけどそれ以下だと上手く行くかは解らない。 (2023-01-13 23 39 45) トーチカの (2023-01-13 00 36 38) この後、彼はドローンの攻撃で死ぬ (2023-01-13 01 04 09) この後っていうか今この瞬間死んだのでは (2023-01-13 07 03 40) そういう噂だ(定型文 (2023-01-13 10 21 54) 何言おうとしたんだ、、、 (2023-01-14 20 47 35) アプデで移動ドローンを追加してくれ、ドローンのビーコンを付けたところまでエアレイダーを運ぶドローン。 (2023-01-13 05 02 23) 了解 (2023-01-14 15 40 53) M147の装備どうしようかと思ったけど、、、バルカン砲いいわー、、ボスが地表スレスレに来る時に砲台に撃ち込むと壊せるし、リロード短いから自衛にもいいしで完璧、残りはバルジ2つ持って色々焼いた。 (2023-01-14 23 30 23) ようやくLv0の無限放置稼ぎできる場所見つかった (2023-01-15 18 37 32) エアクラフトはせめてロボットボムみたいに配備数2,3個にして別々の敵狙う位の融通あっていいだろこのリロード時間なら (2023-01-16 00 31 07) 一機一機の発射数を小分けにするような感じで複数機を順番に展開できりゃよかったのにってちょっと思ったな。ダメージ値を見りゃ優秀なのは分かるし死骸に邪魔されない・当たってればスーパーアンドロイドも拘束するが、リロード時間が長すぎて正直オフのフル待機ミッションでも待つのが辛くなってくるレベル。「小分けで使用できる強襲エアクラフト」的な武器は次回作で出そうな気はするけど。デジボクのビーム出すビートルの逆輸入っぽい感じで (2023-01-20 21 25 38) クソ長リロードなのに追尾性能遅すぎだしよほど敵が密集してない限り移動時間の方が長く無駄玉が多いくせに総ダメージ6万6千程度の武器が優秀ってのはないわ (2023-01-27 21 38 15) もしかしてエイレンって、あまりジャンプしないで運用するのが強いのかな? (2023-01-16 01 09 50) ステージによる。あまりにも早すぎるせいか全力疾走中だと小さい段差でも着地モーションが出る (2023-01-16 09 42 33) 不整地はジャンプ、道路は走る。理由は上にある通り段差で走るとドッコイショするため。ただ、ジャンプは方向転換が限定的なので細かく向きを変えるなら走る方が良い。ただ、引き撃ちに関しては後ろが見えない都合、不意打ちで段差ドッコイショしちゃう恐れがあるのでジャンプしたほうが安定する。まぁ、ビルとかに引っかかったときの拘束時間はジャンプのほうが大きいので状況によりけりかもしれないけど。 (2023-01-16 10 53 47) エイレンが対飛行生物に強いのは歩き被弾回避がしやすいのもある (2023-01-17 10 38 45) ドローンはリロードボタンで強制帰還させる機能ほしいわ。ポー攻を近距離で超連打するとやばい回転率出しそうなんで数秒のクールタイムはあったほうが良いとは思うけど。 (2023-01-16 11 20 48) それに不要になったエレクトロンを即座に消したいしな (2023-01-16 14 10 34) デスバードもな (2023-01-17 08 02 10) グレネーダーが今回の環境に噛み合っているような気がする。降りたエアレイダーの自衛力が上がっているからビークルそのものを撃ち捨て運用する事があまり苦じゃない (2023-01-16 14 53 10) そうか (2023-01-16 23 25 14) シンプルに真っ直ぐ撃って即大火力が出る武器が少ないからな。移動が速いわけじゃないからどこにでも持っていくことはないが局所的には重宝してる。 (2023-01-17 09 43 58) M127集結地点で紫ヘイズを出迎えるためにサプレスガンでヒャッハーしてたら付近のクラーケンの盾押し付け食らって25000のAPが瞬溶けした。反射で瞬殺とかサプレスガン強いな!(身をもって体験) (2023-01-17 15 05 24) レイダーなら機兵大侵攻5,6分で終わらせられるのか…とんでもない火力だな (2023-01-17 22 16 36) 爆撃は大量の雑魚を狩るのに最適やからね。レイダーは一度に押し寄せる大量の雑魚や、少数の巨大生物に対して強い。逆に小刻みに継続して全方位から襲いかかる敵に弱い(息切れが早いのでジリ貧になる)。金アリとか銀クモとかが天敵。 (2023-01-18 08 25 25) 対ディロイ戦の最適武器って何だと思う?スプフォはディロイの移動にかち合うとすっぽ抜けるし、バルジは照準し続けないといけないのがちょっと。ガンシップは着弾が自動で追従するけど即殺するには数撃たないといけない。KMは当たれば確実だけどスプフォと一緒ですっぽ抜ける可能性あり。どれも一長一短な気がするんだよね。みんなどのあたりを重視してどんな武器使ってる? (2023-01-18 11 57 03) バルジ一択。2体は確実に仕留められる上に自分でコントロールするからKF、スプフォと違って確実に仕留めることができる。余ったらテキトーに硬い敵に当てたら終わり間際に仕留めるとかもあるし。 (2023-01-18 12 34 50) ネッグリーンでダルマにして後回しが抜けてる (2023-01-18 13 08 21) なあにちょっとどころの話ではなかった4.1や5に比べれば遥かにバルジで対処しやすい 挙動の調整としては正しいはずなんだけどあれ傍目には愉快だったぶん謎の物足りなさを感じてしまう (2023-01-18 19 53 14) 武器1・2が「その武器シリーズの一番強いやつ」って状態の時にサイレントコプター持ったりしてた。こいつさえ当てれば死ぬと分かってたらビーコン貼り付けて次の目標に狙いを別武器でつけるって風に。当たるなら破格の威力だからな (2023-01-20 21 17 20) レンジャーでクラーケンの的当てゲームするのも楽しいけど、やっぱりバルカン砲と120ミリの弾幕の嵐で盾ごとボロ雑巾にするのも楽しい (2023-01-18 14 48 30) オンM37烈火やM94機械兵団進撃は、爆撃3セットだと自衛できずに潰され、自衛武器持つと殲滅力が足りずに擦り潰されてたんだけど、ヘリ空爆出来るようになってからはめっちゃ安定するようになった。バルチャーなら敵射程外から大型アンドロイドやコスモの皮を剥がせるので功績値貯まるまで手持ち無沙汰にならないしオススメ。 (2023-01-19 08 58 41) 37はオフで有効範囲の武器でやってないから知らんけど進撃ならフォボス、テンペ、105ミリ(バルカンM2もいい感じ)、レドガ、ガーポのこれぞエアレ!みたいな装備で楽しくクリアしたな。オンだと周りの雑魚を誰か倒してくれるから105枠をKFにしてもいいし (2023-01-19 23 37 47) 現在ハードでプレイしてますが、おすすめの武器構成ありますか? (2023-01-20 00 34 50) ミッションごとにコロコロ武器変わるから、どこにでも持っていけるテンプレは無いけど、ハード帯の主力で特に挙げるならミニガン、エレクトロンコプター、フォボス4あたりかなあ。ニクスミサイルガンと。 (2023-01-20 02 45 10) ありがとうございます。 (2023-01-23 23 51 27) ミニガン、ポー攻(速射砲)、自由枠。準主力はミニガンとポー攻直当て。主力級と対空はポー攻(対空は真上を向いて撃つとドローンの位置が高くなる)。自由枠はバルジ、放電コプター、サプレスガン、スプフォ、リムペット、150ミリなど状況に応じてカスタマイズ。 (2023-01-20 11 54 42) ありがとうございます。 (2023-01-23 23 52 43) エアレ初心者ですが ちょっと痛快な出来事が有ったので 諸先輩方に御報告申し上げます。最終面 刻の天秤にて終盤のクラーケンの大群にすり潰されていたので 群れに向かってカノン砲とバルジレーザーを発射! 後ろに退避〜 そして振り向くと…… ペプシヘッドが悶えていました。援軍を呼ぼうと地表付近で速度を落とした所にカノン砲がヒットしたようです。めでたくハデストクリアとなりました(・∀・) ご清聴ありがとうございました。 (2023-01-22 12 30 38) それの逆バージョンでカエルにバルジ当てて焼いてたらペプシップがちょうど真上に来て一緒に焼けて、クルールとコスモの増援が一斉に降ってきて地獄絵図になった(inf)、味方が丁寧に砲台を落としててくれたおかげでバルガ自体は呼べてたけどさすがに数多すぎて、、、ね。それで全てが崩れて本来ならクラーケンの群れならバルガ1台で足りるのに無理だったりと踏んだり蹴ったりだった (2023-01-22 23 19 59) クラーケン「俺は無事だ。ペプシップが守っ(消滅) (2023-01-24 13 28 19) デスバードの事舐めてたな 大群に四方八方囲まれて処理追いつかない!ってミッションにコレ持ってくと途端に簡単になる いつもありがとうございます (2023-01-23 13 10 53) 科学忍法死の鳥だ (2023-01-23 17 57 00) オンのヘイズミッション(死の疾走)でデスバード持ち込んでたエアレに便乗してリバーサー持ち込んで、乗り物乗ってるエアレの横で探知機、マグマ砲、リバシュの脳筋戦法しました。 あの時は助かりました。 (2023-01-23 18 30 56) M120はミラージュ+ビッグバンコアのWが居るとあんまし活躍できないけどたまに緊急チャージしくじって事故死してるの見かけるから保険程度に必ずデスバート3つ持っていってる。 (2023-01-24 17 59 34) M129交錯する砲火とか、ビークルにつけたトーチカが唐突に消えることあるんだけどアレ何なんだろうね?せっかく要塞化したヘリなのに敵の攻撃に依らない現象で丸裸にされて撃ち落とされるのは酷いと思う。 (2023-01-25 08 59 49) DLC武器で欲しいモノってある?自分はデプスVとアーマメント、それとコンバットワゴン (2023-01-25 13 58 23) ルールオブゴッドとラグナブラスター、それから荒廃世界で支援要請とビークルを使えるようにする補助装置 (2023-01-25 20 14 59) inf仕様のリクルーターデコイ。折角できも良いし、infの流れ弾数発位は耐えるのが欲しい (2023-01-25 21 38 18) ドラえもん (2023-01-25 22 00 57) HARD後半レベル帯とHDSTレベル帯の機関砲ヘリ。 (2023-01-26 08 34 21) グラビス (2023-01-26 13 57 30) バスターとチラン爆雷 (2023-01-26 20 04 01) コンバットフレームニクス・リアルゴールド、BMX10プロテウス・オメガ・クイックカスタム (2023-01-27 02 14 25) 主砲同軸機銃(性能はエウロスの機銃ほど)付きの精度向上型ブラッカーA9改良型、ミラージュポッドじゃなくミサイルポッド搭載かつ主兵装の電磁レーザー火力向上型のエイレンⅣ改良型、M116で出た火炎放射器とミサイルの組み合わせのニクス、散弾砲をデプスクロウラーのラピッドバズーカーもしくはバーストキャノンに換装したニクスレッドガードの継戦能力向上型、30メートル以内なら前面180度に対してボタン一つで起爆できるインパルスのような指向性散弾地雷(弾数15発前後、1発ごとに2秒ほどのリロード時間が必要。威力はYA21と同等)による近接迎撃システムと走行しながら後方に近接センサー地雷を敷設できる機能(弾数10発前後、1発ごとに1.5秒リロードが必要。威力は4500前後、爆破範囲半径5mと狭め)を搭載し、走行時の操作性を向上させたグレイプRZ改良型、機体の速度性能を大きく落とした代わりに機首にオートエイムキャノンとミサイルさらに機体の真下に爆弾を投下できる武装を装備したエウロスCAS(近接航空支援)型、挙げていったらキリがないな。(笑) (2023-01-27 14 18 43) 軽トラ (2023-01-27 18 58 26) 最初出た時は荷台から撃てることを期待したが、そんな事は無かった。 (2023-01-27 19 23 18) 6の環境に合わせてカスタムし直したタイタンが欲しい。 (2023-01-28 21 07 34) 射程270mのブラホがあればそれだけで満足 (2023-01-30 20 19 46) 発煙筒要請を全てビーコンガン要請か空爆仕様の位置設定にしてくれ (2023-02-02 08 23 20) エアレのドローン兵器群を連携させて、トラップ兵器とかやってほしい 思いつくのがバイオ4のレーザートラップ 複数のドローンが左右に展開し、互いにレーザーを照射し合って繋ぎ合わせ前方に突き進む、敵をサイコロステーキにするんだ (2023-02-13 23 49 23) ここでヘリの使い方教わってから一月ほどヘリ使い続けてるけど、なんていうか、ヘリパイ仲間に会わない……いやホント使ってる人を見ない。たまにレンジャーで見かけるけど、レイダーのヘリパイはさっぱり見かけない……みんなエイレン……。 (2023-01-26 15 16 32) ヘリは初期要請出来ないから要請時の状況に左右されるし、人によっては自分だけ安置にいるって思われそうだからあんまり使わないな。最初から要請出来る戦車や移動速度と装甲あるレッドガードでいいやってなってしまう。 (2023-01-26 15 39 14) 安置にいるって思われるほど上昇して使わないけどね。低空で使ったほうが敵を狙いやすいし、降りて空爆してすぐ乗りやすいからね。あれは上空に行くものじゃなくて高速に平行移動するためのもの。 (2023-02-14 09 48 15) EDF4(4.1):最強。恐らく最もヘリが暴れたタイトル EDF5:エイリアン枠の登場で使用者が減ったがトーチカ併用が出来たりヘリ空爆の難度が下がって相変わらず強い。だがニクス…… EDF6:更に相性が悪い敵が増え、使い手が厳選されるようになる ――まぁこんな感じだろうね。元々操作難度の関係でハードルの高いビークルだったけど、その上で環境的にも運用が難しくなってるから他のビークルが選択されがち。使いこなせば間違いなく強いしオンだとヘリだからこそ持てる役割もあるんだけどね。 (2023-01-26 17 28 45) どうしても皆とヘリで遊びたいならRMやってヘリ縛り部屋を建てるんだ。EDF6はAヘリパイが少なく感じるかもだが、人口が増えて相対的に減ってるだけで人数が減った訳じゃない(はず)。実際にそういう部屋を見つけたら魂を引かれて入り込む変態は居るから安心しろ。昔4.1でヘリ縛り部屋に入った時はメチャクチャ楽しかったぞ。 (2023-01-26 17 35 01) 4.1までなら超絶火力でオンの硬い敵だろうと一瞬で殲滅出来たんだけど、6のスキュラや大型アンドロイドには弾数も火力も足りんのよな。バゼラートから性能据え置きやし。 (2023-01-26 17 51 45) ニクスもベガルタから耐久は劇的に上がったけど火力は据え置きだし (2023-01-27 17 39 37) 残念ながら据え置きじゃなく一部武装が弱体化してる。弾倉火力が3分の2になったリボルバーカノン、弾倉24発も減らされた上に半分以上が地上の敵に当たらないミサイル……。それでもリボカスやZCが立場を失ってないのは耐久向上の恩恵と極端に相性が悪い敵が居ないからだろうね。 (2023-01-27 22 45 24) スキュラや大型アンドロイドは、ヘロンでもそれなりには戦える気はするんだけど、コスパと火力がいいエウロスで火力不足になるものなの? (2023-02-13 01 10 20) ヘリは弱いから使わないな (2023-01-27 17 21 21) 昨日ストレイフしてるヘリパイ見かけて嬉しくなったぜぃ (2023-01-30 10 33 40) 個人的にコンバットフレームはコスパ悪いし動作がモッサリしてるから、ヘリや戦車の方が扱いやすいけどなあ。ヘリは遠距離攻撃したり貫通を刺せるメリットあるし。 (2023-02-14 09 41 06) アンドロイドは硬いけど歩行遅いし割と群れるからホバリングしながらの貫通が刺さりやすくなってむしろ追い風になってると思うけどね (2023-02-14 09 43 49) INFをミッション146,147以外全てオフでクリアした感想。高難度ミッションは大抵はリムペットチェーンガン、エレクトロンコプター、重爆撃機ウェスタ、バルジレーザー、機銃掃射、サイレントコプター、デスバード、警護カプセル、レッドガードでクリアできた。正直オフのレイダーは5よりかなり強化されていると思う。フォボスや機銃掃射は弱体化したけど、5くらいの頻度で連打できてもそれでどうにかなるミッションはそう多くはなさそうだし、そういったミッションはビークルで逃げてれば楽にクリアできた。それに自衛手段が増えて小回りが利くようになった。 (2023-01-26 22 17 17) バックパック製は他兵科に取っては素晴らしいモノだと思うんだけどさ… (2023-01-27 15 01 30) エアレイダーの支援装備が1つしか持ち込めないせいでプレイの幅がかなり狭くなったように感じるんだけど皆はどう思う?バックパック専用では無く対応という扱いにしてくれたら良かったんだが (2023-01-27 15 03 40) バックパック貰って純粋に強くなったのレンジャーだけだぞ。 (2023-01-27 16 41 30) Wもよくない?グレイプニール画バックに行ったおかげでめっちゃ武器選び良くなってそうだと5の動画見た時思ったし盾すごいと思う (2023-01-29 00 44 23) 個人的にルミナスはぶっ壊れだと思う。でもZEXRと違って考えなしに運用しても強い武器でもないから、使わない人は多いかもね。プニルに関しては改善と改悪がトントンって感じかな。αとEXの両手持ちやビッグバンで高速回転が出来なくなったし。 (2023-01-29 01 02 13) ブースト関係の足周り弱体化がなかったらシールドが必要なステージほぼないだろうし、グレイプニールは上の人が言ってる両手持ちできないとか以外だと全弾撃ち切ってないとリロード開始しないのが足引っ張ってる (2023-01-29 03 26 07) wはバックアップの登場でぶっ壊れた (2023-01-29 03 30 27) ダメージ表示があることで最も救済されている兵科。斜線とってなくてもあてることができる兵器が多すぎて、よりわかりやすくなった (2023-01-27 17 54 17) 武器2個持ちのかわりにバックパック2つ持ちたいと思ったことはある。 (2023-01-28 17 58 19) ビークルとバックパック枠が共通で2枠なら良かったかも。バックパック2つビークルなし、とか、バックパックなしビークル2つ……はあんまし意味ないか。 (2023-01-27 19 16 27) つまり合体メカだな!? (2023-01-28 16 11 46) ニクスとブラッカーでタンクAC、ニクスとデプスで4脚ACか! エウロスバルチャーの上半身とレドガの脚も捨てがたい……足生えたヘリキモいwww (2023-01-28 16 41 25) striker vx トンデモ日本が出るゲームのPVで気になっていた足つきヘリ。似たのが出ればEDF勢力では初の変形メカに?アルゴに続け! (2023-01-28 23 07 05) 足はえたヘリは、魔神英雄伝ワタルに登場した。「ヘルコプター」みたいになるんだろうか (2023-02-01 01 56 23) ポー攻直当てについて、G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕:4機×100発×543.2DMG=217280、R2βポータブル攻撃機〔速射砲〕:2機×150発×362.1DMG×2(移動速度が2倍なので頻度が2倍になると仮定)=217260、といった感じでこの2つの期待値は似通ってそうなんだけど実際に運用した場合、この通りにならない抜けがあったりします?速射砲のほうが失敗時のリカバリーをし易いかなーと思って速射砲使ってるんだけど、普通の機関砲のほうがトータルで優れているならそっち使おうかなって。アドバイスお願いします。 (2023-01-27 18 08 07) 目標との距離で選ぶのが良いかと。速射は移動速度が速いので離れる程有利 (2023-01-27 19 08 04) どの距離でも戻ってくるのがだいぶ早いから自衛には良い…と思いきや2機の間隔が空いてるから蟻相手に空振りしたりするんだよな (2023-01-27 23 55 55) 変に隙間開けないでぎっちりと密に並べてほしい、ってホント思う。 (2023-01-30 09 16 00) かなりリスクあるけどフルポー攻構成だとオンINFスキュラを手早く処理できるのね (2023-01-28 15 59 51) タイマンなら良いけど複数居ると押しつぶされるので遠くから直当てできる腕は必要。調子乗って近づいて何度スキュラの群れに分からせられたか……。 (2023-01-31 10 50 05) エアレはバックパック2個持ちでもよくね感はあるよな。ダッシュ操作が無いから起動ボタン2つ付けれるし、せっかくバフ持てるのに警護カプセルと択一なのは息苦しいと思うからその辺は一応アンケートでも送ってみた (2023-01-28 16 25 07) R1とL2押しながらR1とかを起動にすれば2~3はいけるね! (2023-01-29 14 00 27) 個人的にパワーポストがかなり使いどころがなかった。最上位の1.5倍ならともかく1.2倍程度じゃあ貴重な補助装備枠は割けない (2023-01-29 18 53 37) 倍率弄らないならせめて時間を強化して欲しいね。設置中の隙や他のサポの恩恵を考えると余りにも時間が短過ぎて使い所がない。180秒以上とかなら攻撃手段ビークルのみ縛りとかで採用される事もあるだろうに。(現状だと同レギュでもトーチカやデコイ、ガーポスM2に勝ち目ない) (2023-01-29 20 55 14) 時間増えたところで使わんぞ (2023-01-29 21 30 33) パワポ使うとオンで他兵科の武器が確殺できる武器になるって見てから市外流入をオンでたまーにやる時に持っていってる。 (2023-01-29 23 46 08) せめてパワポでクラーケン、ライジンで確殺。くらいならねー。 (2023-01-30 21 19 31) パワポが空爆に乗ればなぁ……。 (2023-01-31 10 47 50) 最近パワポ載せたエイレンにハマってるAだから上級者からは変なつに見られてるのかな、、エイレンの豆鉄砲ビームをそこそこ使えるレベルにしつつ粒子砲も強くなる。周りにいるNPCも火力出せるとかめっちゃいいじゃん!のノリだった、、 (2023-02-04 21 37 34) パワポエイレンは定石なんで大丈夫かと。 (2023-02-06 20 02 12) オンで「Aのみ、手持ち武器は荒廃世界のみ、ビークルだけ自由」って部屋があったんだけどなかなか面白かった。普段はガンシップ空爆バルジでゴリ押ししてたんだなぁと。特に機銃コプターで銀クモを完封できるのは全く認識なかったわ。皮剥いだ大型アンドロイドも行けるんかな。まぁ何にせよ、武器を見直すきっかけになってよかった。 (2023-01-30 09 14 04) Lv77:G8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕が蜂の巣に直当てすると湧き出てくるハチを完封しながら巣も壊せる、とかいうのも初めて知った。Aが四人いると知らない小技がいっぱい見れて新鮮だった。そういう点も良し。 (2023-01-30 09 19 52) 機械の巨人でやった事あるけど装甲剥がれてれば帰還が早いコプターなら1歩も動かさずに完封できるし、スタンコプター電流は当てておくだけでいいから機銃コプター×2、スタンコプター電流で凄い頑張れば1人で4体抑え込める。エイムと武器切り替え精度などの技量がストーム1れベルじゃないと無理だけど。自分は2体が限界だった (2023-01-30 12 20 55) つまり、こうだ、荒廃世界は武器 (2023-01-30 12 59 09) 輸送船やハイブにエレクトロンコプターが効かないのはバグっぽいんだよな。これでエアレは相当損してるわ (2023-01-31 20 59 38) 巣にエレクトロンが効かないのは大空洞破壊任務のダメージコントロールを気にせずにハチを完封できるので逆に便利だが。巣へのダメージソースはポー攻で十分だし。シップは確かに当てたい。 (2023-02-06 12 21 30) オンの砲兵隊ジャンルの評価ってどうなるの?同期ズレ酷すぎてマトモに使えなさそうなんだけど、、 (2023-02-01 01 38 42) カノン砲は結構おすすめ、そこそこの攻撃範囲とでたらめなダメージで目の前に落とせるテンペみたいな感じで使えて、安い功績値のおかげで雑に連打できるから近中距離の乱戦で使いやすいくて移動要塞に投げると気持ちよくなれる。他は知らん。 (2023-02-01 12 22 58) どう使うのか想像ができない。要塞頭上の砲台にしか当たらないんじゃないの?要塞下の砲台に丁度あたったり要塞貫通するんだっけ? (2023-02-01 15 47 58) 貫通効果持ちは移動要塞だろうがマザーシップだろうが貫通して上の砲台から下の投下敵までばっちり当たるぞ。進路を予想して発煙筒を投げろ。 (2023-02-01 19 23 40) カノン砲貫通効果あったんや知らんかった… 確かにそれなら上手くやれば役立ちそう (2023-02-01 20 40 40) 要塞本体(ハッチ)には上から貫通するとダメージないけど、それ以外は問題なくダメージ通るよ。テレポーションシップなんかと同じ。 (2023-02-01 21 37 33) 木主だが、、、ロマンを追い求める時に使うのね。オンで巨大榴弾砲しこたま撃たれまくってNPC諸共ズタボロにされた挙句に敵軍にカスリもしてないとかいう子とガあったから、、、遥か後方から砲兵隊のビーコン投げようとしたその心意気をへし折ってやりたいが (2023-02-02 01 38 49) 要塞相手ならスプフォ使うわ。遠距離から簡単に砲台潰せるのにカノン砲使う必要ない (2023-02-01 21 14 35) 後フォボスや機銃で片が付く (2023-02-01 21 15 52) どのスプフォ使うのか知らんがオンの砲台ってバルカン1回でも壊れないくらい硬いよな、言うほど簡単なのか?ただカノン砲も遠投で届く距離まで近づいてたら砲台のいいマトになりそうで本当に気持ちよくなれるのか疑問。 (2023-02-01 21 43 38) 開幕NPC回収して後ろにころりんし続けてグリムリーパー隊長の「これが運命だ」の後、 (2023-02-01 21 51 31) ミス、セリフ聞き終わると同時に電磁城壁展開してKM6X5とZ4ばらまきがてら砲台破壊、近づいて来たらカノン砲を織り交ぜる。プレイヤーの初期位置にまで近づくとクモ最初の投下開始、BGMが変わるからそれを合図に全武装を叩き込む。そのあとは移動要塞の投下に合わせて武装を吐き続けるんだけど要塞が「クォーン」て高い音の後に投下したりしなかったりしてこのへんはまだ把握しきれてないけど攻撃タイミングの目安程度に。ビークルはアイテム回収にエイレン使ったり自衛用にZC使ったりご自由に (2023-02-01 22 00 53) あとX5とカノン砲は要請から着弾までタイムラグがあるからこのへんは勘で撃ったり未来予知して当ててくれい、KM6が溜まってなかったらカノン砲で砲台潰せばまた撃てるようになる。 (2023-02-01 22 12 35) カノン砲は、そこそこ使えるロマンだと思っている。ロマンを求める心さえあれば、カノン砲はいくらでも強くなる。 (2023-02-01 21 39 31) あくまでロマンだよなぁ (2023-02-01 22 25 07) スキュラをデコイで釣ってそこにカノン砲ぶちこむのもあり。テンペストのお供にどうぞ。あとカノン砲ドンピシャで当てるエアレはイケメンだぞ (2023-02-02 02 50 27) M130にテンペスト持ち込んだら誘導する間もなくマザーシップに当たってガチギレしそうになったからあそこはカノン砲持って行く。4.1で磨いた遠投テク見せてやるぜぇぇぇぇ!! (2023-02-02 09 57 45) 今日移動要塞に投げてみた!けど当たってるのか分からん、、すっっごい投げるのムズい、 (2023-02-05 06 21 58) 当たってるかがわからないならダメージ値表示タイプを固定位置にするといい、ヒット位置やターゲット毎とは違ってまず当たっているかが確認できるし、ヒット感覚が短いとカウントが途切れずに疑似総ダメージ量が出るからどのくらい巻き込めてるかを確認しやすくなる。 (2023-02-05 13 16 13) 結構このダメージ表示どうしようか悩んでるんですよね、、ターゲット毎だと敵軍とかどれに当たってるか確認しやすいけど戦車でシップのハッチ攻撃すると当たってるのかが分からないみたいなことが、、後でどこかで聞いてみようかな、、 (2023-02-06 21 02 56) 榴弾・迫撃砲はおもちゃで使う。カノン砲は大勢相手だと割と使える、例えばゲーミング訪問者とかとりあえずポイポイしてると大型やキュクロプスをやってくれる (2023-02-02 09 43 50) 巨大榴弾砲は、ビークルこもりながらヘイズを一掃するのが楽しい。オンだと要相談だけど (2023-02-08 01 20 54) カノン砲はアーケルスやエルギヌスに対してかなり強力だったな。5の最大最後では。 (2023-02-17 00 03 41) やーっとガドポM2の効果範囲が育ったわ。今までバルガにつけるとちょくちょく範囲外になるからこれでカチカチバルガが使える。 (2023-02-04 10 26 57) ここで見たけど範囲外になってるように見えて実は効果あるって有識者の人が、、 (2023-02-04 14 06 39) 有識者w (2023-02-04 14 49 37) なんか他のガーポと違ってプレイヤーに黄色文字付かないけどよく見るとガーポから1000がしっかり伸びてるから効果自体はちゃんと機能してる、、とここを覗いた時に言ってた。あとプレイヤーが降りたビークルは難易度補正が乗らないらしくinfの敵の攻撃でも長く耐えてくれるとか、、有用な情報がエアレ板だと手に入るのでちょいちょい覗いてる。なんならエアレ触り始めて少し楽しくなってきた (2023-02-04 15 40 35) プレイヤーとビークルの判定は別だぞ (2023-02-04 19 09 19) なるほど、、、ガーポ関連ってむずかしい、、 (2023-02-04 21 34 28) アシストガンが現役だった頃はともかく、EDF6だとバルガ以外は大体中心寄りに付けるぐらいの感覚で良いよ。M2でもよっぽど変な所に付けなきゃ判定は入る。 (2023-02-04 22 52 24) ニクスもバルガもだいたい踵位のところだ、、両方ちょうど載せるのにいい感じになってるから、、(ニクスのしゃがんでる時の右足が付けやすいだけ) (2023-02-05 06 26 55) ニクスの右踵に向かってジャンプしながら空中でガーポ設置して着地と同時に乗り込むスタイル (2023-02-05 13 28 00) バルガは足の間の地面付近って書いてたような気もする。気のせいか勘違いかもしれないが。 (2023-02-05 14 16 07) そうなのか!まぁ、今の踵の位置も付けない時と比べると明らかに機能はしてるけど足の間の方が必ず付けられる練度になれば早いのは間違いないので練習してみる! (2023-02-05 20 16 40) オンINFマザーの領域はヘリがあれば楽勝かと思ってたけど楽勝なのは無効部屋でエウロス∑を使えるときだけで、適正レベル帯のバルチャーではきつかったわ……。バルチャーがバーストするせいで弾数足らなくなる。単発にするかエイレンのビームみたいにしてほしいわ。 (2023-02-07 09 39 31) ヘリ空爆でカノン砲だ。 (2023-02-07 12 05 27) 一瞬降りてガンシップ、ドローン、カプセルなどお好みで。ガンシップはミスったらヘリが撃ち落されるが。 (2023-02-07 12 16 39) 木主です。なるほどヘリ空爆。アリは足元に来るのでポー攻は当たらんよね。カノン砲はありかも。ただ功績リロードだからしくじると詰む恐れが。出来れば時間リロードが好ましい?ルンバなら有り?エレクトロンをヘリ空爆できるならこれがベストな気がする。下に向けて撃てるか?イージーあたりで実験してみます。 (2023-02-07 18 44 41) やってみた。起動しない……。フォボスと同じやり方じゃ起動できないのね。投擲系は投げるモーションが足引っ張ってる感じ。乗り込みを遅らせれば起動できたけどかなりヘリから墜ちる……ヘリの高度が下がり始めないと発煙筒の要請は無理ね。足を止めることになるからかなり高度を上げないと金アリに撃墜される。エレクトロンは即時発動だけどレーザーを下に向ける必要があってこれがタイムラグにつながってる。投擲系よりはマシだけどフォボスと比べるとヘリから落ちる可能性が高い。カメラ速度を上げる手もあるけど普段のエイムが死ぬからちょっと厳しい。カノン砲とエレクトロンのヘリ空爆は使えなくはないけど難しいしモタモタするからオンでやったらオフラインでやってろって言われそう。ヘリはコレクティブレバーをマイナス方向に操作する機能つけてほしいってホント思う。なにかコツとか改善点があったら教えてほしい。 (2023-02-08 08 26 25) カノン投げるのは慣れとしか。EDF4だとボタン押した時点で投げ判定になるから安定してたけど、4.1からモーション終わらないと落とせなくなったのよね。当時は空爆もビークル要請も発煙筒方式だったから4.1やってた人は慣れてる人が多い。ただ流石に乱戦中に要請はせず、先行して湧き拠点Aに行ってカノン要請、着弾前に湧き拠点Bに行って二カ所を同時に潰すとかしてた。あと今作のマザーは割とヘリキラー。頭の触覚がハボック叩き付けを誘発するから実質即死攻撃になってるんよ……。 (2023-02-08 08 45 32) 金アリのヘリ撃墜性能を見るためにEASYやめてINFで検証したんだけど、養成失敗してヘリから落ちた際、悪あがきでエレクトロンで自傷しつつポー攻ばらまいてたら金アリ金マザーか溶けた。エレクトロン自傷のほうが金アリダメージより小さいので、悪あがきとしては悪くないかも。ただしエレクトロンが痛いので猶予はあまり無い。オフでやったのでオンの敵耐久力にどこまで効果が出るかは謎。金アリの攻撃範囲よりちょい広い程度の低レベルエレクトロン(Mいくつが良いだろ?)で自傷しつつ、ポー攻バラ巻けば金アリの群れもなんとかならんかな?自傷がガーポで軽減できるなら猶予が2倍になるから生き残れるかも。 (2023-02-08 09 04 11) 悪あがきその2。パイプだらけの建物内でポー攻ばら撒いたら結構強かった。金アリの酸は建物にかなり吸われ、ポー攻は建物を壊さないで一定範囲を無理やり爆撃するのでかなり一方的に攻撃できた。ただしマザーが交じると死ぬ。ポー攻3枠でマザーは直当て速攻。金アリは建物にこもってポー攻乱射、というのもありかもしれない(適正レベル帯の武器とAPでは未検証) 籠もるならガーポとの相性も良さそう。多少建物内を移動するので範囲的にはM3か。 (2023-02-08 09 13 04) パイプだらけってもしかして金網足場ある所? だとしたらあそこの金網は彼我の攻撃すり抜けるので注意。基本立体駐車場と同じなんだけど、EDF5からの仕様なのに割と知られてない。 (2023-02-08 10 41 49) 戦ったのは開始地点右後ろの道路の先にある建物。基本的に地面で戦ってたので金網の足場があるかは分からない。プレイヤーと同じぐらいの幅の柱(っぽい配管)が縦横にいっぱいうねってて酸をいい感じに遮ってくれていた。それでいて結構スカスカなのでポー攻が意外とすり抜ける。ここで金アリ10匹ほどにたかられだけど、それほどダメージを受けなかったのでもしかしたら良い場所なのでは?と思った次第。試行回数を増やさないと偶然なのか、効果ありなのか、は正直わからないけど。 (2023-02-08 14 26 04) 帰宅したので悪あがきその2をオフで試してみたんだけどすっごい余裕だった。エレクトロンM4は外周部で秒間200の自傷ダメージを受ける感じだった。ガーポM3を展開すると秒間100ダメージに減少。スペック上、中心部は左記の二倍ダメージになると思われる。マザーの領域は制限ありでの最大APが6602なのでノーダメ状態でエレクトロン外縁部なら1分間は自傷ダメージに耐えられる。これだけあればポー攻を併用して先に金アリを殺しきれる。ローリングで移動できるので途中で回復拾ってもいい。検証時はAP制限せず30000の状態で戦ったんだけど、一番食らった状態でAPが27000だったので食らったのは3000ダメージ。少なくともオフなら十分いける感触。エレクトロンM4とガーポM3による自爆作戦は思った以上に使える、という感じでした。エレクトロンM4は範囲47.3でガーポM3は範囲36.2でかなり似通っているため、気持ち遠くにエレクトロン設置して足元にガーポをおけば確実に外縁部に居座れる。ダメ押しでぽー攻撃低速機を展開しておくとエレクトロンでのけぞっている近くのアリが勝手に死んでいく。あとなにげにエレクトロンはマザーの動きもそれなりに止めるみたい?でマザーが全然近づいて来なかった。抜けてきたマザーも居たので確証は無いけど。オンでも仲間の理解があれば使えるかもしれない。リバシュレンジャと一緒に行動するとかね。 (2023-02-08 20 41 01) エレクトロンをM3にしてみたけどこれはこれで悪くなかった。ただし自傷ダメージはM4でも外縁部であればそれほど痛くなかったので基本的にはM4 使えばいいと思う。 (2023-02-08 21 02 28) 今見直したらエレクトロンは悪あがきその1だった。 (2023-02-09 09 48 02) APを制限してオフで何回か繰り返した感じ、金マザーの酸の直撃を食らうと大体即死した。なのでエレクトロン自傷で金アリを抑え込みつ金マザーの攻撃は絶対直撃しない、を徹底すればだいたいクリアできるようになった。マザーは超接近戦で後ろに回り込むようにぐるぐる回るとほとんどダメージを受けない。この距離はポー攻直当てがとてもやりやすいし足元に低速ポー攻を置くだけでもやばいダメージになる。とまぁ、ヘリの話をしてたはずなんだけど、気がついたらエレクトロン自傷の可能性を語る木になってしまったが選択肢の一つとして活用法を見出してもらえたら幸いです。(木主) (2023-02-09 09 35 48) みんな、ポータブル炎熱攻撃機使ってる?有効な使い道とかあったら教えてほしい。機銃と比べるといまいち微妙感あるんだけど、火炎だからこその強みを知りたい。 (2023-02-07 09 59 58) 飛行速度が速射砲並みに速いから連発出来る。洞窟みたいに密集していると複数に当たる?かな。自爆やFFしやすくてエイム面倒臭いからあんまり使わないけど。 (2023-02-07 12 04 07) 使わない。 部屋メン強い時とか飽きてきた時にオモチャにするくらい (2023-02-07 13 03 58) デスバードと組み合わせると緑蟻虐殺兵器として猛威を振るう。あとは地底で通路に執拗に送り込むとかかな。 (2023-02-07 14 43 11) ビークルから降りて撃って、またすぐ乗れば自傷ダメージは無理矢理だけどほぼ無効化できる。そこそこの広範囲とかなりの回転率でそれなりに有用…かも (2023-02-08 04 43 50) 地下だとメイン武器まである。地上ではほぼ使わない。 (2023-02-08 14 44 21) 火炎ポー攻ってあんまりFF痛くないイメージあるんだけど使用者だけ?オンで巻き込まれた他メンバーは痛いのかな?レンジャー板のマグマ砲ダメージのばらつきに関する考察(炎が滞留して連続ヒットすると痛い、FPSの高いPS5環境ではヒット計算が増えてダメージが倍になる)は火炎ポー攻にも適用されるのかね?ポー攻は使用者から直ぐに離れていくので使用者のFFは痛くなくて、仲間は曝露時間が長いので痛い、とかあるのかなーって。 (2023-02-09 09 42 20) 普通に痛いよ。チリも積もれば山となるって感じ。 (2023-02-10 00 16 57) 敵は大きいからプレイヤーの10倍はヒットするんじゃない?単体相手に使ったら分かるんだろうけど。蟻なら縦横で結構変わりそうだね。 (2023-02-10 00 35 18) 検証してみるのも面白そうやな。卵潰すミッションなら個体数管理簡単だし検証に良さげ。 (2023-02-10 08 58 28) 数字以前にFF自体が地雷行為認定なので (2023-02-10 10 01 16) FFダメージ受けるとそっちに気を取られるので、あんまり気軽に使って欲しくない。咄嗟に回避して味方の前に飛び出てウボァなこともあったし。 (2023-02-10 11 16 32) ぶっちゃけ機関砲以外のポータブル爆撃機は適正難易度では役立たずの産廃だって武器ページにハッキリ書いといてほしいな。特に爆撃()と炎熱()。活用法探したけど無駄な時間を使ったよ。単体が産廃ならともかくシリーズ全体が産廃っておかしいよ。開発はこれらを何に活用してほしいんだ。 (2023-02-13 12 30 23) まあポータブル以外のドローンには他にも産廃な武器あるから……そもそも荒廃世界や地底でもなければ大体のドローンは持っていかないし… (2023-02-13 23 40 05) 息抜きガーポM2 (2023-02-08 00 38 02) ノーマル周回やった時にグレイプの最上位品持ち出して乗ったんだけど、、なんだあのじゃじゃ馬、、加速早いのに車体が信じられないくらい軽いからビルの瓦礫に勢いよく当たると乗り上げて動かなくなるんじゃなくて吹っ飛んでいく、、、あまりにも面白いからテキそっちのけで乗り回した、、、これで4人レースする部屋とかめちゃくちゃ楽しそう (2023-02-08 00 40 30) そのじゃじゃ馬、これでもかなり大人しくなってるんですよ……。EDF4が一番ヤバく、4.1でやや調教されて5で去勢された。 (2023-02-08 08 26 52) 去勢されてこれなら元は人間に乗れるシロモノじゃなさそう、、ただでさえ曲がる時常時ドリフト(凄まじい勢いで滑っていく)なのに、、 (2023-02-08 12 09 22) DLCで偶にある低難度枠でいいから、そこだけの特別仕様で無限要請出来るミッションとか欲しい。オン部屋は即爆散しそうだけど。 (2023-02-09 01 16 01) ビークルの根本仕様が4.1で3台に増えた以外4からほぼ調整されてないの何とかならないのかな。ビークルの要請順とか誰が要請した物かを可視化してほしいし、功績初期値もビークル毎に設定するなら、コンテナ輸送速度もそれぞれで変えて欲しい (2023-02-10 14 04 24) エアレイダー使い始めたけど、戦場の司令塔(?)なイメージに反して、レンジャーよりインファイターな気がする。ギリギリまで引き付けないと多数を巻き込みにくかったり、ビークルが狙撃に向かなかったり。 (2023-02-12 23 59 41) ハード帯だとデプスにガードポストつけて突っ込んだほうがマシなくらい申請系の取り回しが悪いからね (2023-02-13 00 19 11) というか今作レンジャーが狙撃もミサイルも強くて雑に遠距離攻撃できるから純粋なロングレンジの攻撃性能は高いんだよね。レイダーはピンポイントで遠距離攻撃できない場合もあって、空爆で残った敵との近接戦闘を渋々やらなきゃいけない印象。 (2023-02-13 09 06 20) ハードはそんなもん。エアレはHDST〜INF武器か本番。武器の性能がガラリと変わる。頭使う必要はあるが、他兵科が苦戦する敵も一方的に蹂躙できたりするので楽しいぞ!出来ることならハードで終わらせずHDST→INFと進んでほしい。レドガのジャンプ性能とか初見は声出して笑うから。 (2023-02-13 09 37 07) なんかハード帯やってることにされてるけどINFなんだ。オンINF行くこと想定して同等の武器Lv制限でやってるんだけど、序盤は結構きついな。最強武器だけじゃなくて繋ぎの武器も知っておきたい。 (2023-02-13 13 53 46) 個人的にはバルカン、ポー攻(またはエレクトロン)、自由枠、で (2023-02-13 14 45 31) 途中送信しちまったい。自由枠はミッションに合わせて構成すると良い。対雑魚に対する防御を固めたいなら低速機ポー攻。大群殲滅ならフォボスプラン4。大型アンドロイドが居るならバルジ。このあたりは途中レベルでもレベルなりに活躍してくれる。 (2023-02-13 14 49 53) バルカン推奨なのか。散弾マルチコプターの方がいいのかなと思ってたけど。 (2023-02-13 15 11 15) エイムに自信があるならマルチコプターでも良い。ただ対空で外すとガンシップどころじゃない時間使えなくなる恐れがある(はるか彼方に出張して帰ってこなくなる) ので、安定性を重視するならガンシップが良い。まあ、ドローンが複数居るから1〜2回は外してもなんとかなるけど火力密度は下がる。マルチコプターは超接近戦で下向きに撃つなら地面にヒットするので回転率は安定する。 (2023-02-13 20 01 29) 近中なら間違いなく散弾、外しても射程短いから期間ラグも少なめ、他だとスプライトとか低速それにライオニックなんかも良い (2023-02-14 09 50 57) 他の人が言っていないのだとキラーコプターかな。チェーンガンが使える様になるまで。 (2023-02-13 18 38 46) 鉄塊弾のコプター(でかいヤツじゃない奴)、、、あれのコロン地面撃ちで序盤の黒蟻地獄をスルりと抜けたので信仰してるんだが、、 (2023-02-16 01 29 08) ハンマーで同じことできる上にハンマーは貫通なんで上位互換かなって思ってるけど。いや、レベル帯の次第ではあるけど。 (2023-02-16 14 45 20) エアレの対空、最初はガンシップでバルカン〜ラピス〜って感じだったけど空の敵にポー攻当てられるようになるとポー攻だけで良くなってくるな。ハチだろうがドローンだろうがほぼ確殺だし、回転率はガンシップより早いし、FF無いし、複数巻き込めるし、で隙がない。あ、ヘイズだけは勘弁してください。(サプレスガン取り出しながら) (2023-02-13 09 42 09) 5ではトーチカZEXRガンシップみたいな防御寄り編成にしたりガーポとライフベンダー同時に持ってドローン戦のサポートとかの編成できたからちゃんと司令塔っぽかったけど今回装備編成が攻撃に寄り過ぎてるからどちらかというとネトゲの魔法使いだよな (2023-02-13 12 40 32) オンINFのM105第二次怪鳥撃滅計画で羽根カエルを迎え撃つためにニクスZCに乗って、補助程度のつもりで低速ポー攻を展開してたんですわ。そうしたらカエルじゃなくてスキュラがモリモリ突っ込んできてこりゃやべーと思ったんですが、スキュラがみんな低速ポー攻の超ヒットを食らって溶けてったんですわ。リボルボーカノンとバーナーと肩グレネードも全開だっのでポー攻だけの火力じゃないにしろ、寄ってきたスキュラ4〜5体がポー攻2回の展開時間で死滅したのは中々良い成績かなーと思ったので紹介。ちなみにZCのAPは半分以上残った。残弾はどうだったかな。まぁ、デスバード展開してグレイプに乗るヘイズホイホイとやってることは一緒なんですけどね。これでスキュラの群れを押し返せるなら、M98の誘われる魚影でスキュラと正面からやり合えるのではないかと。低速ポー攻は最上位レベル帯のすぐ近くのレベルにもう一個低速ポー攻がいるのでこれらを2個展開して、さらにガーポ(戦闘中に機体への貼り付けは厳しそうだし、スキュラに押されてニクスが移動しちゃうことも考えるとM3がよいか?)の展開も視野に入れればもっと安定性が増しそう。あとはスキュラ何匹でニクスを再要請できるか?で継戦能力が変わってくる。ニクスの火力を無視してポー攻だけで火力が足りるなら再要請いらないかもしれんけど。 (2023-02-14 08 42 48) オフINFのM98で最上位のポー攻3枠(機関砲×1、上位の低速機関砲×2)とニクスZC、ガーポM3持ち込んでスキュラで芋洗いしてみた。その1:ポー攻全開+ZCの火力全開→寄ってきたスキュラが5秒ほどで溶ける。ニクスの乗り換え一回ででマップクリア。その2:ポー攻全開のみ(ZCは乗るが攻撃しない)→10〜15秒かかるが余裕で殲滅可能。時間相応に被弾は増えるため乗り換えは3回ほど。その3:ポー攻全開で生身→もみくちゃにされてガーポありでもAP15000ぐらい持ってかれるが殲滅速度は10〜15秒ほどで火力そのものは安定。まぁ、転ばされるのがうざいのでニクスZCじゃなくても良いから何かしらのコンバットフレームには乗るべき。戦車でも良いかもしれないけどスキュラの突撃ではるか彼方にすっ飛んでいく可能性あり。ニクスは突撃芋洗いの中で一度も吹き飛ばされなかった。ガーポはなくても良さそうだけどポー攻展開の瞬間に突撃がかち合うと生身で放り出されるリスクがあるため持っておいたほうがリカバリーは効くと思う。開始からスキュラを3体狩ればニクスは呼べる。オンでも一回試してみたけどスキュラごとテンペストで焼き払われて何もできなかったので今のところ検証できてない。まあ、耐久値2.8倍(だっけ?)の補正を考えても十分やっていけると思う。低速ポー攻の攻撃範囲内でのニクス運用は、ニクスの弱点である横と後ろに火力を投射できないという隙を補ってくれるので組み合わせるとホント安定する。回り込んで密着攻撃してくる金アリに刺さりそう。試してないけど。 (2023-02-15 08 39 08) オンソロで実験したらニクスを呼ぶことすらできなかったよ……ダメージも増えるのか……オン4人だと特につらく感じなかったことを考えると、頭数って大事なんだな……オンソロの地獄を分からせられたぜ…… (2023-02-15 19 34 34) オンINFのM98に突撃できる機会があったのでポー攻3つとニクスZCとガーポM3でスキュラと我慢比べしてみた。結果、なんとか床ペロ0回で行けた。ニクスは一回乗り換えた感じ。乗り換えミスってもみくちゃにされたけどAPは10000ぐらい削られたぐらいだったので有効部屋だと怪しかったかもしれない。あと周りからボコスカ支援もらったので一人で殲滅できたわけではない。まぁ囮としては合格かな~。同時にたかられた数は4体ほど。それを3セットぐらいこなした。ワンセットごとに乗り換えられれば良いんだけど流石に功績値が足りない。(功績値0から6体ほどでニクスを呼べるはず) (2023-02-20 10 26 30) エレクトロンコプターってひょっとして、爆発物と同じで位置を完全に同期してない……? (2023-02-14 08 44 37) してないぞ、たまに洞窟壁に引っかかって自陣の味方も遠くの敵も10万ボルトするはた迷惑な状況になる (2023-02-14 09 48 18) エレクトロンはエフェクトとダメージ判定が一致してなくて想像よりもかなりでかい範囲でダメージゾーンが発生する (2023-02-14 10 49 50) 外から見たエフェクトに対して内側から見るエフェクトが薄すぎてエフェクトに見えない(認識できない)、が正確か (2023-02-14 11 00 41) そうじゃない。なんか手前にあるのに他プレイヤーは無傷で前進してくからアレッて思ったんだ (2023-02-14 11 04 31) 停船で恐ろしく上手いインファイター?なエアレに遭遇した。INFにあんまり慣れてなさそうな別の人が銀クモをアクティブ化させまくってたんだけどそれをすべてインファイトで完封してた。こっちはこっちで銀クモの一部にたかられて忙しくて戦いぶりを見れなかったんだけどリムペットの起爆音が聞こえまくってたので爆風で行動キャンセルしてたのかな。コツとか知りたい。銀クモに対して、自分はトーチカで要塞化したヘリの低空飛行掃射でゴリ押しが精一杯だった。まぁインファイターさん、完封はできてたけどシップ破壊までは手が回っていなかったみたいだったので銀クモを任せてる間にこそっとシップ下に近づいてポー攻直当てでシップ破壊を担当してた。シップ真下から低速ポー攻を放り込むと絶対に壊せるの有り難い。クルールはアブソで陣地作って二人で集中砲火。個人的には良い分担、良い連携ができてたと思う。アクティブ化してた人?8割ペロッてた。起こす暇もないぐらい忙しくて起こせなかったというのもあるけど。ウェーブ凌いだあとはちゃんと起こしてた。正直起こさないほうがアクティブ化しなくて良さそうとは思ったけどそれはそれ。(3人パーティ) (2023-02-14 14 26 11) 取り敢えずAPが気になる所だけどリムで銀クモを処理出来るのは凄いね。あそこだと囲まれただろうに。 (2023-02-15 09 50 41) APは分からないけど有効部屋だったので適正帯。私が銀クモを相手にしてたときは山の斜面を遮蔽物にしながら時計回りに引き撃ちしてたんでインファイターさんとは離れ離れになってた。で、引き撃ち中にインファイターさんのAPをチラチラ見てたんだけど全く減ってる様子がなかったので全回避してたんだろうなぁとは思う。インファイターさんの装備はバルジ、リムペ、バルカンだったと思う。バックパックはわからない。 (2023-02-15 12 01 28) すまん記憶違い、無効部屋だ。私エウロスΣつかってたわ。 (2023-02-15 12 51 46) 無効部屋ならリムペットチェーンガンでやってたんじゃないかな?あれ一つあれば蜘蛛みたいな爆発ダウンする敵はいくらでもボコれる (2023-02-16 00 34 33) クモってこっちを囲んで視界外から糸で絡めてくるじゃん?それをさせないチェーンガンの運用を的確にこなしてるんでしょうね。何にせよ脳死ブッパでチェーンガン使えば完封できるものじゃないのでどの道、腕は確かかと。 (2023-02-16 08 44 48) そうだよな。別にむずかしいこととは思えない。停船程度の数なら十分やれる (2023-02-16 20 11 32) リムペットっていけるんだそのエアレすごい (2023-02-15 18 53 19) やってみたら普通にリムペットでなんとかなったわ。補助で低速ポー攻つけて引き撃ち。ポー攻で敵の進軍を散らして寄ってきたやつからリムペ。ポー攻使わずにリムペ単体だとちと神経を使うね。引き撃ちできん状態だとやれる気がしない。 (2023-02-20 10 12 20) ニクスは市街戦を想定してるそうだがその割に小回り効かないな (2023-02-15 12 36 16) 横歩き出来ないし後ろの視界ゼロだし飛行時も直進的だしせめて胴体だけでも180度回転して後ろの視界と射撃に対応できなかったのか 作中で驚異的に語られてるけど後ろがガラ空きすぎる (2023-02-15 12 41 31) MBTですら厚い装甲は正面にしかないのでそれは別に普通。1機で何とかしようという発想自体が現実的ではない。 (2023-02-15 18 05 34) ガンダムとザクの関係性だな(?) (2023-02-15 18 48 09) EDFの市街戦ってつまり更地にすることじゃん?そのためのハヴィツァーよ (2023-02-15 19 14 44) ゲームの使用上ああなってるだけで凄まじい機動力かもしれん (2023-02-16 02 47 52) 小回りってフェンサーと比較してるのかね。MBTより高い耐久性と豊富な重火器とそれを自由に取り回せる腕部、ビルを飛び越えられる跳躍力。十分強いと思うが。まぁどれもフェンサーに劣るが、そもそもそれなりの訓練で誰でも一定の水準になれるのがコンバットフレームで、一万人に一人ぐらいのエリートが高機動フェンサーになるんじゃないかと。エリートと一般兵を比べてもね。グリムリーパーとストーム1が異常なんでしょ。一定レベルの戦力として頭数を揃えやすいビークルがコンバットフレームなんだと思う。 (2023-02-16 08 40 33) ゲームの都合上おフェンの火力がニクスに並んでるだけで、実際はペイロードの違いによる隔絶した火力の差があるわけで (2023-02-16 10 28 39) そもそもプレイヤーの予備弾数無限っていうのがあり得んもんなー確かに。 (2023-02-16 14 42 16) 二足歩行とブースト付いてるけど、操作性的には戦車とほぼ変わらないからなアレ (2023-02-16 15 22 05) コンバットフレームにはローラーダッシュをつけるべき。 (2023-02-16 19 15 48) 花壇で転んで爆発炎上しそう。むせる〜 (2023-02-17 00 17 08) コンバットフレームメインの兵科があってもいいのよ?新兵科 最低野郎。 (2023-02-17 03 10 56) IRのメカはローラーダッシュだったなぁ スフィンクスは結構飛べるし ロボットの操作性はIRの方が好きかも (2023-02-17 21 45 48) ミニョコン、サンダーバード、キャディは調整した上で本家に欲しい性能だったな。全方位火炎放射器巨大ドリルに鈍足飛行の空爆専用機、安くて速いリボカスと個性あって好きだった。 (2023-02-21 22 25 12) ビーコンガンって単独の敵を狙う場合、パワービーコンガンと誘導ビーコンガンMAのどちらが良いのかね? 基本的にはパワーの方が性能高いけど、ビーコンが複数設置されたら並列処理でミサイルのロックオン完了までの時間が逆転したりする? (2023-02-17 13 57 47) 先にロックオンした方が優先されるんでパワーでおk (2023-02-17 17 16 22) ウッス、アザマス (2023-02-17 18 59 34) ガードポストに転倒耐性つけてくれないかな。そしたらゾーンプロテクターも使い所増えるのに。 (2023-02-20 08 58 11) ぼくがかんがえたさいきょうのこんばっとふれーむそうび、両手両肩リボルバーカノン (2023-02-21 10 45 04) いいや全部拡散榴弾砲にする、今だッ (2023-02-21 11 49 54) コンバットフレームネクストの実装はまだですか本部! (2023-02-21 18 03 35) ファンネル (2023-02-21 18 35 15) 警護ドローンや千鳥が作れる技術があるなら、同じ認識システムを搭載した自動機銃をコンバットフレームや戦車に搭載すればいいのに。 (2023-02-22 09 49 03) 瞬間火力なら4連エクスプロージョン (2023-02-22 21 04 28) 両手リボルバー、右肩ハイツァー左肩ビームキャノンがベストでは? (2023-02-23 05 27 05) 両手リボルバーRS、肩の装備はパワーダインMC、拡散榴弾砲 (2023-02-25 02 41 01) 開幕から呼べるレッドガード (2023-02-25 20 38 00) ポー攻の火炎は劣化機銃みたいな挙動じゃなくて、ウェスタみたいにナパームを投下してくれたら差別化出来てよかったのでは?って感じする (2023-02-22 17 26 06) それエレクトロンやデスバの枠を奪うほどではないし、ウェスタもDAで漸く実用に足る炎範囲になってるし (2023-02-23 05 25 50) エレクトロンはダメージ判定が曖昧なせいでFFが発生しすぎる&FFすると痛い。デスバードは視界ジャックが酷い。簡易版ウェスタを想定した場合、それなりに棲み分けられてないか?あとウェスタ使えるマップならウェスタ使うし、あくまでも荒廃世界判定のマップで産廃一歩手前の火炎ポー攻が少しでも使えたら、程度の話ですわ。帰還即リロード完了のポー攻か継続ダメージを叩き出すとゲームバランスが崩れるかもしれんが。 (2023-02-27 11 30 05) ヴォルカニックナパームに対するヴァラトルナパームみたいに、帰還してもう一回撃つ頃に切れるぐらい短くしたら棲み分けもできて良さそう (2023-03-07 14 02 45) 書き込めたから書くけど書き込めないこと多いのなんだろ? (2023-02-23 05 29 01) レンジャーやウイングダイバーはモデル追加でリネームしてたりするのに、なんでエアレイダーは削除された初期のAモデルを欠番にしていきなりBモデルにしてるんだろう? (2023-02-23 16 18 37) エアレイダーの武器選択の種別で、ドローン系の割り振りは無理矢理な感がある。というかわかりづらい。ガンシップや爆撃機はけして小型ドローンではないだろう。次作は改善してほしい。腐食ガスは衛星???? (2023-02-24 18 11 40) エアレイダーの武器選択の種別で、ドローン系の割り振りは無理矢理な感がある。というかわかりづらい。ガンシップや爆撃機はけして小型ドローンではないだろう。次作は改善してほしい。腐食ガスは衛星???? (2023-02-24 18 11 45) 武器がごちゃごちゃして多すぎるから住み分け整理かな 功績ポイントが必要な武器はカテゴリ分けてもらいたい、功績要請枠として、あとUIの武器が右側に集中しすぎてスッキリしない、画面左下側に支援要請アイコンを設けてほしいかな 功績ポイントの要請はここに割り当てられ任意ボタン+十字キーで空爆やビークルを呼ぶ仕様で頼みたいところだ (2023-02-25 05 57 53) どうせ一度覚えてしまえば空気だから細かいカテゴライズにこだわることに自己満足以上の意味はない (2023-02-25 17 33 11) お気に入り登録とかあったら良さそう。装備パターンを覚えさせて簡単呼び出し、みたいな (2023-02-28 12 19 02) 5のフォボスZプラン4より6のカムイのが功績重くて草なんだイカれすぎぃ! (2023-02-26 08 48 13) オンのスキュラマップでテンペ3枠のレイダーにことごとく自分のコンバットフレームを破壊された。で、スキュラの中で孤立→死亡を繰り返す羽目になったんだけど味方を巻き込んででもテンペストは敵集団に当てるべきなんですかね。敵集団が複数あったからテンペストが狙ってない方の集団に向かったんだけど、こっちのスキュラ数が多くなったからかテンペの目標がいつの間にかこっち集団に変化してた。そんなの避けられんわ。 (2023-02-27 11 40 38) 自分は絶対やらないけど例えばスキュラの大群で孤立して、もはや生き残る術は無いなと感じたら自分事テンペしてくれとは思う。コンバットフレームでスキュラの大群を押し返せるなら、思わないんだろうけど。そもそもコンバットフレームでテンペが落ちてくる前に離脱出来そうではあるけど。追っかけて来られたら無理だけどw (2023-02-28 10 26 44) 敵集団に当てるべきだけど味方がいるならなるべく巻き込まないように気を付けるかなぁ。もし自分が同じことをされて死んだとしても一言謝ってくれれば別に気にしない (2023-02-28 12 40 34) CFにオンスキュラ数体たかられた時点でもう詰みみたいなもんやろ。CF壊れる前ならテンペ上手くいけば倒れることはないし助けたかった思いもあるんじゃね? (2023-02-28 19 54 02) アイテム回収コプターほしいなぁ。ついでに床ペロした仲間を引っ張ってきてくれる機能もあればなおグッド (2023-02-27 12 01 24) アイテムはどうでも良いけど、床ペロをレスキューしてくれるコプターは面白い。囮ごとテンペして回収とか戦略の幅が広がりそう。 (2023-02-28 10 22 36) 人間扱いしてあげてwww 囮で思ったけどデコイコプターとか面白そう (2023-02-28 12 16 47) EDF3Pだったかにレスキュードローンなんて有りましたなぁ (2023-03-16 23 49 27) 検証も何もしてないんだが、擲弾兵の爆風ってコンバットフレームだと妙に小さいダメージになってないか?基本的なAPの違いによるものなのかもしれんけどAP30000の生身だと速攻爆死するのに、耐久値76800のレドガだと全く死ぬ気がしない。数値的には2倍ちょい程度の差なのに。 (2023-02-28 09 32 53) 射撃で爆弾押し除けてたり、ニクスの移動で敵の残骸を蹴り飛ばしてるのも結構効いてると思う。 (2023-02-28 14 15 55) 考えてみたけど、ビークルだと転倒しないので回避行動を取れば追い爆破を食らわないのが大きいのかもしれない。生身だと時間差で押し寄せる擲弾兵にお手玉されて抜け出せない。 (2023-03-01 10 37 09) ネイカーへの対応が一番やりやすいコンバットフレームってなんだろう。個人的にはニクスZCでリボルバーカノンか、複数いるならジャンプ地面撃ちで爆風で一掃が良いのかなって思ってるけど。 (2023-02-28 12 22 58) いつもフォボスフォボスじゃつまらんから、最近は巨大榴弾砲を持ち込んてるんだけど、あれ、ほんと遠投きついな。遠くなると投擲ラインが消えてどこに落ちるかわからなくなる。一応45度上方を向いて投擲してるんだけどあれってそもそも放物線描くからカメラを45度にしたらアカン気がしてきた。投擲マスター!発煙筒の遠投のコツ教えてー!!遠くに投げるコツと狙った場所に落とすコツを是非。 (2023-03-01 08 25 20) 巨大榴弾砲を全力投球すると大体レーダーの範囲外、350m付近に落ちるから、そこを基点に力抜いたり角度変えたりするほど手前に落ちる。爆撃機と一緒に持ち込んで、上から視点で狙った場所に落ちたかどうか確認するようにすると感覚が掴めてくる。 (2023-03-01 12 47 38) なるほど!まずは基準となるカメラ角度を決めて、そこから遠投したら着弾点がどこになるか観察してみるわ!!ありがとう! (2023-03-01 14 57 16) 敢えてあんまり痛くないからビークル乗って自分を囮に自爆するのも。因みに盾Fの時やられたけどなかなかいい感じだった。 (2023-03-02 13 35 22) 確かにアンドロイド集団の中でレドガぴょんぴょんしながら巨大榴弾砲で諸共、は良い考えかも。当てるのではなく当たりに来てもらうわけね。 (2023-03-03 10 12 54) オンの灯火なき街でフォボスプラン10を使ってみたら照明代わりになってなかなか良かった。周りのメンバーがどう思ってるかはしらんけどヘリでアンカー潰しに行くときの状況把握がすごく楽になった。 (2023-03-01 10 32 32) ありがとう (2023-03-01 14 08 37) エアレイダーの武器☆上げ超絶きついな… 最近武器稼ぎし始めたけど他兵科より全然☆がつかない (2023-03-01 22 29 14) 武器稼ぎが許容出来るなら、分割でやればいいんじゃないか? (2023-03-02 13 31 49) ★10がかなり多いからね。今作はレンジャーも増えたけど (2023-03-02 23 55 07) 過去ログ見直してたら初期の頃はエアレが兵科の中で最弱って人もいたけどその人ら今も最弱と感じてるのかな? (2023-03-02 21 37 29) 初期が荒廃のことなら強み潰されて兵科の中での順位は下だと思う (2023-03-02 22 30 54) 最弱の議論て難しいですよね.トップ層で上手い人はエアレイダーでも超強いし.なので平均的なプレイヤーで各種兵科を比べるとエアレイダーは武器の扱い方含め戦術の研究がかなり必要な兵科であること,ビークルがなければ機動力が最低であることから,やっぱり最弱な気がします. (2023-03-03 11 52 30) レドガ、ジャンプ力がありすぎてついつい敵とすれ違っちゃうんだよね。段差があると特にすげー距離飛ぶし。みんなどうやってリカバリーしてる? (2023-03-03 17 31 25) すまん変なところに誤爆した。この発言は忘れて (2023-03-03 17 32 17) 5の時点で使い所ほぼなかったウェスタが更に使い道なくなった。ウェスタで出来ること全部デスバードの下位互換じゃねえか。性能だけでなく荒廃未来でも使えるか否かでも差を付けられてるし (2023-03-02 23 19 38) オン目線だけど、ウェスタは射線を妨害しにくいから正しく「足止め」してる武器だと思う。殲滅は他の武器や仲間の役目。対してデスバードは範囲や高さについての拘束力は高いが味方の視界を強く阻害してそもそもメイン武器で敵を狙えない。(誘導武器か範囲攻撃できる武器が必要) と、まぁ、ウェスタはオン向けの武器なんだと思う。視界ジャックせず(味方からの顰蹙を買わず)に、一度地面に落ちた飛行カエルを二度と空に上がらせない拘束力はなかなかのものよ。あとアンドロイドに関してはデスバードだと突破される(オフだと撃破できるのかな?)。むしろウェスタのお株を奪ってるのはエレクトロンかな……範囲不明瞭による味方へのFF以外に弱点無いから。。 (2023-03-03 09 18 11) 逆じゃね?ウェスタこそ5の頃から視界妨害がうざいって散々言われまくってた記憶しかないぞ (2023-03-03 13 34 22) デスバードとの比較でよろしく。単体で視界妨害が酷いっていうのはその通り。 (2023-03-03 17 21 17) ウェスタは視界妨害と処理落ちが酷い (2023-03-04 23 29 52) 普通に強いし攻略記事の起用率もかなり高いのでその主張は誤り (2023-03-03 09 24 01) オフの最強の空爆はフォボスでも機銃でもなく、ウェスタなんだよなぁ。デスバ以上の広範囲の地上戦力、タッドポウル、ヘイズを足止めできる。大抵の難関ミッションはこれとエレクトロンとリムペットチェーンガンで攻略できる (2023-03-07 21 53 01) ウェスタは壁、デスバは拠点防衛で用途別だぞ、明確な利点を上げるならアンドロイドの手を叩き落とせるから無謀な賭けや機会兵の砦等でオンオフ問わずにブッ刺さる (2023-03-09 03 25 28) オンINFのM93眠れる巨鳥で、バルカン、ポー攻(速射砲)、フォボスプラン4、ガーポM3、ウォーバルガを持ち込んで大抵クリアできてるんだけどもう少し最適化出来るかご意見伺いたく。流れとしては最初はバルカンとポー攻で仲間と一緒にスキュラちまちま。アンドロイドが来たらフォボス、タイプ3ドローンはバルカンとポー攻直当て。このあたりで開始位置から左に移動しつつバルガが呼べるようになったら即要請。バルガが羽根カエルの増援にぎりぎり間に合うのでガーポ設置してウォーバルガで羽根カエルの囮になる。ひたすら両手ブンブン。バルガの耐久値が2割を割る頃にはカエルがほぼいなくなってるのであとは適当に残敵処理してクリア。要するにアンドロイドと羽根カエルを担当して残りは味方に丸投げってプラン。今のところクリア率100%なんだけど羽根カエルの処理がちょっとめんどい。ガーポつけてもバルガが死にかけてるし。バルガの両手ブンブンはカエルを殲滅できるけど時間がかかる。ここから装備や立ち回りの改善点があれば是非。 (2023-03-03 10 41 11) それが最適解だ (2023-03-03 16 40 33) 状況にもよるから最適かはわからんが解の一つだねぇ。あと適当に思いつくのだとフォボスがアンドロイドにしか役割を持てないからKMにしてタドポにも使えばガーポ枠がフリーになるとか、バルカンとポータブルのどっちか小回り利く120ミリにするとか? (2023-03-03 20 09 42) フォボスほどの殲滅力をアンドロイドに対してKMが発揮できるか、かちと不安材料だけど、カエルにも使えるっていうのはでかいな。フォボスが死に枠に近い状態だったのは事実なので。ちょっとやってみる。あ、バルガの胸あたりににエレクトロンもありか?ポー攻かバルカン外して。 (2023-03-04 12 28 13) いっそフォボスとKM両方採用するとか? (2023-03-04 13 16 32) やってみた。KMは回転率2倍だけど当てるのむずいね。接近される前にフォボスで根こそぎ潰すほうがアンドロイドは良い感じかも。一度近づかれちゃうと味方の動き次第で散らばっちゃうから。KMはドローンに思ったほど当たらなかったのもKM微妙ってイメージを後押ししてる。そして何より、バルガの足元でエレクトロンぶっ放したらカエルが速攻居なくなったというのがでかい。KMなくても殲滅できちゃった……。バルガのAP2割減った時点でカエル殲滅完了。エレクトロンつっよ。バルカン(またはリムペット)、フォボス、エレクトロン、で十分かも。アンドロイドとカエル以外で役立たずなのは全く改善されてないが。 (2023-03-05 13 35 53) グレネーダーとウェスタ、これでタイプ3以外は対応できるぞ (2023-03-05 20 47 50) ここはスキュラノンアクだからグレネーダーの処理能力でも追いつくし青タッポも速攻仕掛けれる、ウェスタら高軌道とタッポに刺さるからおすすめKMは乱戦しながら使う関係上ノンアクのスキュラ起こす危険があるからお勧めしない (2023-03-05 20 49 44) すごく基本的な質問で申し訳ないんだけどグレネーダーってどうやって使うの?時限式のグレ使いづらくて実質エクスプロージョンだけになる気がするんだけど、弾数の都合で脳死プッパはあかん気がする。どんなタイミングでぶっ放すのが一番おすすめなのかなーって。グレネーダー運用における基本的な考え方を知りたい。例えばだけど、両キャノン同時撃ちはもったいない、とか、こういうときに両方ブッパする、とかそういう感じの。 (2023-03-06 08 57 39) ようやく書き込めた、スキュラはエクスプロージョン7〜8発で片付くから同時押し3回後は交互撃ちで対応、グレネーダーに星ついてるなら開幕開幕スキュラ2体倒した後タッポ来るまでに2台要請可能だから十分弾数は足りる、オン前提の話だからグレネードの方は使わないことあれはFFの温床 (2023-03-09 03 12 56) みんなバルガのお供に何持っていってる?最近、無謀な賭けでバルガにデスバード添えてヘイズの群れを処理してるエアレを見かけて「なるほどな?」ってなったので他にもバリエーションがあれば聞いてみたい。バルガじゃなくてニクスとかでもいいよ。武器とビークルの組み合わせによるおもしろ運用募集。ど定番でもいい。 (2023-03-03 10 52 43) 誘われる魚影でウェスタの炎の中でバルガに群れるスキュラ殴る絵面が好き。 (2023-03-03 11 17 54) ギョエー! (2023-03-03 11 21 44) 絵面いいけどスキュラ大群とバルガってけっこう無理じゃない?ボコられたことしかないんだが... (2023-03-03 15 20 44) ちょっと木の趣旨とは外れるけど、スキュラにたかられてるバルガにもろともテンペストはありだろうか?新品ならガーポつけてれば2回は耐えられるでしょ。スキュラ何体倒したら追いバルガ出来るかにもよるけど。思いつきだし机上の空論だし、合意もなくいきなりやってはいけないが、戦術として有効ならちょっと面白いかなって。ビーコンとミサイルみたいな共同作業のテンプレになったら面白いじゃん? (2023-03-03 17 03 45) 3体以上持ってけるなら割には合うんじゃない。ただガーポつけるとなるとそれやりやすいのはエアレ2人構成?その場合はバルガ使わず2人でテンペ連打すればよさそう (2023-03-03 20 00 26) 自分はバルガ、ガーポM2、足元エレクトンで雑魚もろとも焼いてるなあ (2023-03-04 08 33 40) やってみたらクソ強くてワロタ (2023-03-05 13 14 15) 足元エレクトロンはニクスでもかなり使えるいい手ですよね (2023-03-06 14 21 20) グレイプとか速いビークルで急接近→サプレスガン接射→ビークル乗って離脱。単体なら離脱する必要もないかも。ある程度丁寧に乗り付けないと吹っ飛んでって離脱できずに死ぬけど、面白いよ。オンよりオフの方が向いてるかも。 (2023-03-07 07 20 40) そういえば昨日バルガでコスモノーツの大群殴ってる夢見たわ。終わってるわ、末期だな…。 (2023-03-03 11 24 35) レドガ、ジャンプ力がありすぎてついつい敵とすれ違っちゃうんだよね。段差があると特にすげー距離飛ぶし。みんなどうやってリカバリーしてる? (2023-03-03 17 32 36) そのままバックステッポウする (2023-03-04 12 00 19) みんな教えてくれ。G8Uポータブル低速掃射編隊が使いにくくて、みんなどうやって使ってるんだ?俺は使いこなせず1ランク下のモデルを使ってる。コツとかあったら教えてくれ (2023-03-06 22 53 38) 自爆しないエレクトロンコプターだ (2023-03-06 23 03 30) 防御:足元に設置してその中をコロコロする。残り2枠もポー攻(速射砲と機関砲)にすると攻撃ボタン押しっぱで武器切り替えポタンを連打するだけで連続射撃できる。羽根カエルと蜘蛛に有効。低速ポー攻の中でコンバットフレームを運用するのもあり(背後の敵を足止め)。攻撃:ポー攻直当て。サイレン、グラウコス、スキュラ、マザー、クイーン、キング、エルギヌス、アーケルスに有効。敵の攻撃で足が止まった瞬間に合わせる。移動が遅いので接近戦必要。こちらもポー攻3枠で、うまく行けば50万ダメージを見れる。あとは蜂の巣もカモ。真上に向けて撃てばシップ系を確殺、斜めだと失敗しやすい。 (2023-03-07 07 50 23) 定位置にダメージエリアを作る性質からガーポM3との相性が非常に良い。サプレスガンと併用して紫ヘイズの狩場を作れる。 (2023-03-07 07 56 29) 空に向けて撃つと高い位置で掃射するのでドローンがモリモリ落ちる。ノンアクミッションで森林伐採(視界確保)、まぁ、これはおまけ。 (2023-03-07 08 01 54) 囲まれるシチュエーション(主にアリ系)でのコンバットフレームとの併用は、ダメージエリアの真ん中に居座るのではなく、端にいたほうが良い。ポー攻のダメージエリアに背中を預けるイメージ。正面はコンバットフレーム自身の火力でどうにでもなる。逆に敵の進行方向が分かりやすい場合は敵と自分の間にポー攻を位置付かせる。これらは、敵と自分の間にポー攻を配置する、という同じ考え方をシチュエーションごとに再現した動きと言える。ただ、ポー攻で敵を殺しきれない後半ミッションでは近接センサーだと考えたほうが良い。ポー攻のダメージ音がしたら敵が後ろにいるってことなのでバックジャンプして敵を正面に捉えてコンバットフレームの火力で潰す。終わったら元の位置に戻る。この動きを繰り返すとポー攻のダメージエリア内で前後ぴょんぴょんする動きになりやすい。まぁ、難しいことを考えずにポー攻のダメージエリア内で前後ぴょんぴょんしてれば良い、とも言える。 (2023-03-07 11 39 58) 一直線の壁を作るのではなく、エリア内に満遍なくダメージを降らせるので意識外からの攻撃に対する足止め性能が高い (2023-03-07 08 07 16) ポー攻全般に言えることだけど、天井がある場所で真上へ向かって撃つと機銃は上へ発射される。天井がない(青空)場所で真上に向かって撃つとドローンが高い位置で機銃は下向きに発射される。シップの弱点を狙うときは天井ありの動きをさせる。ハチやドローンを落とすときは天井なしの動きをさせる。ドローン対空目的での運用はマザーシップの居るミッションで注意が必要。うっかり天井撃ち扱いになるとマザーシップへドローンが一直線に飛んでいってしばらく帰っこてないことがある (2023-03-07 11 18 03) すっごい思いつきでまだ試してすらいないけど、エレクトロンM1の中に籠れば1800ダメージと引き換えに26秒間スーパーアンドロイドを完封できそうな気がする。プリズン+サプレスガンでも十分なんだけど、こういうのは考えるのが楽しい。 (2023-03-07 16 51 31) M1ってめっちゃ範囲狭くなかった?範囲外からのアンドロ系の攻撃弾けるんだっけ? (2023-03-07 19 44 08) 根本的に勘違いしてた。試してみたけどアンドロイドの手はエレクトロンで弾けないわ。デスバードも駄目。多分銃器じゃないと落とせない。残念 (2023-03-08 01 42 16) 何度もオンINFやっててそれなりにINFに慣れてるはずなんだけど未だに金アリ(またはPlus)の群れとの接近戦が苦手。単体なら雑魚だけど3〜4匹に群がられると押し切られちゃうか瀕死にされちゃう。みんなどんな武器でどう捌いてる? 出来れば「近づかせない」ではなく「近づかれちゃったとき」の戦い方を教えてほしい。 (2023-03-08 14 08 51) ハンマー、メタルショットとか機銃コプター系かなあ。接近戦なら無限に撃てるから、サプレスより継戦能力は高い。 (2023-03-08 15 11 59) トーチカとね (2023-03-08 15 21 51) 足元にエレクトロンしてニクス乗るとか (2023-03-08 18 03 22) 雑にショルダーハイツァーとか粒子砲切るかな、金に寄られる系だと特機戦隊と要塞追撃が主で大体そうやって対処してる (2023-03-09 03 09 30) A4人で同時にフォボスZプラン4を要請すれば16機のフォボスが来るんだからフォボスZプラン16も理屈上は可能なはずだ!! (2023-03-08 14 41 23) ということは、A4人で同時にフォボスZプラン16を要請すれば64機のフォボスが来るんだからフォボスZプラン64も理屈上はk (2023-03-09 20 35 54) A4人で同時にフォボスZを要請すれば4機のフォボスが来るんだからフォボスZプラン4も……あれ? (2023-03-10 07 59 38) ローリング中もビークル乗れるようにしてほしいわ。コンバットフレームの足元にコロコロ→ローリング終わるまで乗れない→ヘイズの触手攻撃やスーパーアンドロイドの攻撃で搭乗範囲外へ押し出される→コロコロ(以下死ぬまで繰り返し)。ローリングしないと一瞬で10〜20メートルぐらい押し出されるノックバックがクソ過ぎてローリングせざるを得ないのもクソ (2023-03-09 11 04 33) 6のエアレイダーってドローンは追加されたけど5からナーフされまくってるな DLCで強い新武器が沢山あるといいんだけど (2023-03-09 23 35 46) 例えばどんな重戦車のDLCが欲しい? (2023-03-10 09 48 10) ギガントコプターと融合させよう (2023-03-10 15 23 34) 主砲ジェノサイドガン 副砲にカッパー砲 機銃の代わりにEMC グレネードにチラン爆雷を搭載した重戦車だ!! (2023-03-16 23 59 33) 転倒無効ポストとかノックバック無効ポストとかフレンドリーファイア無効ポストとか、リロード速度向上ポストとか、もう少し補助的な効果のあるポストが充実してればなぁ。 (2023-03-10 16 23 12) フレンドリーファイア無効ピストはヤバイ レイダー4人でお互いの真上にフォボス落としたりエレクトロンコプターの中に引き篭もるゲームになる (2023-03-17 07 46 04) ロックオン性能向上ポストとかほしいわ。フェンサーのハイタイルを複数ロックで使いたい (2023-03-23 00 45 05) アリと蜘蛛に追いかけられている際、ビルの裏に隠れるように移動してビルの角にバルジを配置したらかなりの数の敵がバルジに吸い込まれるように移動して溶けてた。最短ルートを通ろうとしてバルジに突撃してる?反対側からもアリが来てたので安心はできないけど背中を預けられるなら意外と強いかもしれん。 (2023-03-13 12 00 25) ビルに対して垂直に刺してくれるならいいけど多少傾くのがなぁ。 (2023-03-16 01 58 06) こちらスカウト!DLCミッションパック第一弾にてヘビーコンバットフレームグラビスを確認!!操縦可能です!! (2023-03-14 22 11 36) グラビスくんジャンプあってもどうせろくに動けなさそうだしローラーダッシュとかになってないかな... (2023-03-15 01 14 57) 前作のセイバーニクスは個人的に扱いにくくて結局赤や白ニクスばかり使ったけど、今回どうなるのだろうか? (2023-03-15 16 52 52) ぶっちゃけグラビスとかよりトラックニクスを追加して欲しかった。レイダーは荒廃未来がキツイし (2023-03-15 20 58 09) トラックニクス欲しいのはめっちゃ分かる。まあDLC1は5より前っぽいから来るとしても2の方な気がするし2でくるならアーマメントだろうなって感じなんよなぁ。荒廃世界が楽になるような画期的なドローンかデプスが出ることに期待。 (2023-03-16 02 05 47) プロフェッサー!デプスⅤの開発はまだですか!後輩世界は他陛下に機動力負けてるから戦闘力あっても発揮できないからね…ぶっちゃけ追い付ければ今のレイダーでも全然強いし (2023-03-16 06 18 09) 後輩は皇帝 (2023-03-16 10 27 41) DLCのプライマル種、でかいからポー攻の直当てが捗りそう。あとKMめっちゃ刺さりそう。 (2023-03-15 09 17 30) コクーンとか一撃デカい武器で吹き飛ばすのが最適解なんだろうけどビルの間めっちゃ機銃掃射したいの俺だけ? (2023-03-16 02 00 24) 遠距離特化のニクスとかあったらいいなぁ、両手スナとか(実用性があるかは別として) (2023-03-16 02 39 41) EDF5のニクスセイバーはそういう用途で採用した事があったな。パワーダインMCがメイン武装でパワーセイバーはピカピカさせて遊ぶ程度に……(寄って来る小物潰しぐらいは出来るが) (2023-03-16 04 30 59) 一応エイレンⅢ以降のモデルは遠距離型ではある (2023-03-16 06 16 28) ブラッカーAの精度を改善してくれたらそれで良いや (2023-03-16 10 27 18) 精度良くするだけで万能ビークルになるんだよなA型ブラッカー。開幕要請出来て功績クッソ安くて体もビークルの中じゃ小さめな割にアーマーはかなり高めで速度も上から数えた方が速い程度には出るしオンでも主力級を確殺出来る長距離貫通弾持ち。ホント精度さえ良ければ・・・ (2023-03-16 15 05 09) 滑空砲の弾はテレポシップやテイルの壁に判定触れるのがな… (2023-03-16 15 30 31) 千鳥とC爆(おまけにインパルス)返したんだからイプとネレイド返して……。ブルートは欲しいけどレンジャーの方が役割ハマりそうなのでそのままでいいよ。何ならキャリバンも上げるから! (2023-03-16 20 23 02) 砂ビークル構成はデプスLレンジが理想系だなぁ。弾数多いし近接補助のマシンガンも良い感じ撃てる (2023-03-16 11 56 14) 友人と3人で、RWF構成でやっっとINFまでクリアして、次はA3攻略することになったけど、、HDST以上がクリアできる気がしねええええ (2023-03-17 18 46 40) エレクトロンを信じろ! ぶっちゃけ意思疎通取れる面子ならM4以上のエレクトロンをFFしない程度に使うだけでクリア出来るミッションが多い。 (2023-03-17 23 33 01) エレクトロン強いのか!情報助かる!ありがとう!! (2023-03-18 09 05 42) ハードとハデストクリアするまではデスバードとエレクトロン飛ばして警護G展開するのに徹したほうが強いんよね。フォボス申請系の取り回しがかなり半端なのでレベルが高い変な空爆使うと逆に弱く感じる (2023-03-19 11 51 23) インフで使わない武器がハデストだと実用範囲だったりする。例えばライオニックだったりスプライトだったり (2023-03-19 18 59 28) なるほど!参考にさせてもらう!愛してるぞ! (2023-03-19 21 40 21) ハデスト帯のエアレ武器は半端なの多いからな…むしろインフのが楽なまである (2023-03-18 22 52 43) それな (2023-03-22 15 18 18) DLCでドローン強制帰還ボタンがついたりするアプデは…ないですよねぇ (2023-03-19 04 33 23) DLCデプスが来るなら脚にローラー付けてくれ。それだけで荒廃世界はなんとかなるんだ…頼む… (2023-03-19 08 23 59) 接触するだけで瓦礫を吹っ飛ばせる機能の方が良いな (2023-03-19 11 06 02) もっとタカアシガニスタイルにして地面のデコボコを無視するようにしてほしい。ちょっとの瓦礫で上下左右に揺さぶられるせいで移動しながらの攻撃が全くできないのはクソすぎる。あとコンバットフレームみたいに連続ジャンプできるようにしてほしい。なんで毎回着地後に足広げるんだよ。先行入力に反応してそのまま二回目のジャンプしてくれよ。 (2023-03-22 15 16 39) 脚が長ければタコ野郎みたいにチューチュートレインのアクションも出来るよな (2023-03-22 16 28 35) NPCの方は優遇されてたし、今回DLC装備でプロテウスが来るような気はする (2023-03-21 00 56 33) プレイヤーの方は優遇されてたか? (2023-03-21 21 26 20) プロテウス・オメガが来るのかな?バーストモデルみたいに早く動いてほしいな (2023-03-21 23 57 06) 4人乗りは変わらないからそのまんま強さを底上げするなら両手ミサイルで腹はレクイエム砲とか? (2023-03-22 22 19 25) プロトタイププロテウスとかそんな名前で前作までの3Dモデル使ったプロテウス出ないかな (2023-03-21 22 47 53) 荒廃世界のエアレは不利だから、それを補う要素が必要だ。エアレとレンジャーにしか空けられない破棄されたビークルコンテナとか配置してくれ、出現するビークルはランダムで (2023-03-22 00 23 11) ビークル要請と支援要請を常に使えるようにしよう (2023-03-22 09 34 24) ポー攻直当て出来るようになるとあんまし不利って感じなくなるけどね。まぁ、空爆を封じられるのは痛いが。爆撃ポー攻が通常の空爆と同じ操作で起動できればよかったのになぁ。 (2023-03-22 15 03 28) 後輩世界で結局不利なのってエアレの射程と機動力が低すぎて戦闘可能距離に入る前に味方が殲滅してしまうのが1番の要因だからな、割と多少のテコ入れじゃどうしようもない気がする、だってエアレが近づいてエレクトロン撃つまでにRやFのミサイルで大体片付いてるわけだし。 (2023-03-22 18 48 09) 地上のエアレは殲滅力で貢献する。荒廃世界のエアレはバフ、デバフ、セーフエリアの作成で貢献する。という感じで役割がガラッと変わると考えたほうが良い。特に荒廃世界のヘイズクラーケン戦は城壁張ってバリア内に低速ポー攻2枠を常時展開してるだけでヘイズもクラーケンも完封できる。倒すだけがエアレじゃない。洞窟では射線が通らない?壁の向こうでクモやネイカーと戦ってる味方へ向けて壁越しに電磁プリズンをデリバリーしてやれ。オフェンシブテリトリーやゾーンプロテクターでもいいぞ。 (2023-03-24 09 30 40) 無謀の賭けで稼いでる。この超難関ミッションを稼ぎミッションとして回せるのエアレぐらいでは?今作のエアレは不遇不遇言われてるけど、個人的にはそんなでもないと思うんだけどなぁ (2023-03-22 10 55 04) ガンシップのビーコンを望遠で発射してるときにフラフラと前を横切るNPCがホントウザイ。至近距離でビーコン吸い込んでプレイヤーを巻き込むように自傷、ってパターンが多すぎる。NPCのアルゴリズム直して前を横切らなくするか、NPCにビーコンが当たらなくなるようにしてほしい。 (2023-03-22 15 11 51) 個人的には、荒廃世界で不利なのはそれはそれで味があっていいけど、それなら荒廃していない世界ではもう少し強くして欲しかったという感じ (2023-03-22 16 49 45) ホタテ対策にグレイプありじゃないって思ってるんだけどどや?トーチカ全周囲に貼って微後退しながら引き撃ちが戦いやすかった。連射貫通、弾数大で扱いやすく、しかもホタテなら低威力も気にならない!絶妙にマッチ! (2023-03-23 00 40 01) DLCやってるが稼ぎに難儀しそうだな…… (2023-03-23 02 23 57) エアレイダーだとM7が今のところ1番楽かなー、鉄球はデプスで無敵になれるがドロップ少なすぎる (2023-03-23 04 24 22) M8までやったけど、今のところどのミッションも楽勝だから稼ぎは楽そう。アイテムドロップ数は全体的に控え目だけど (2023-03-23 08 29 43) クリアが楽でもドロップが渋いから稼ぎは楽では無いと思う (2023-03-23 20 51 44) 俺も今やり始めたが、青いのは通常種より大きいがキングやクィーンじゃないからっつってドロップは1個扱いなのな・・・ (2023-03-23 14 09 01) 確定1個ならよかったのに1個も出ないんだよなあ。普通の蟻とドロップ率変わらんくらいじゃない? (2023-03-23 20 34 35) EDFは宇宙人からの侵略に備えた組織なのに宇宙=空に向けて攻撃が出来ないビークルは根本的に設計ミスだと思うんだけど。ブラッカー、お前のことだ。仰角足りてないぞ。 (2023-03-23 10 00 50) DLCで良さげな装備は追加されましたか? (2023-03-23 12 44 26) パワードタイタンがヤケクソ強化もらってHPと火力がどっちも2倍くらいになったとか (2023-03-23 13 42 09) ニクスとバルガの中間って感じでエレクトロン自爆用車両として運用できそう? (2023-03-23 17 17 35) タイタン自体が物理演算の不具合と相性最悪なので未だに上級者向けビークルになってる印象。あの巨体で段差や瓦礫に接触せず運用出来れば色々やれそうだけど。 (2023-03-23 20 36 05) 不整地が得意な筈のキャタピラ車両なのに不整地じゃ使い物にならないとかギャグもイイ所だよなw他の事でもそうだけど、D3Pのウェブのご意見・ご要望でちゃんと意見言わないと一生直らんぞ (2023-03-24 14 57 46) 個人的にはセイバーがレッドガードの正統強化っぽくて好きでした。見た目も割とイカしてるし (2023-03-23 23 00 27) カラーカッコいいよね、実質の弾数は減ってるけど打ち切ることなんてそうないし (2023-03-24 00 03 02) スプフォスーパーデストロイはマキシマム並の超連射だから中々いい感じ (2023-03-24 00 23 01) グラビスの装甲2倍ぐらい無いと装甲型の名が泣くぞ? (2023-03-23 14 25 51) 思ったより徒歩速度あったけど思ったより柔らかグラビス君、どうせなら両肩ショルダーハイツァーが良かった (2023-03-23 19 28 32) サイレントコプター以外全部外れじゃないか、、?? (2023-03-23 21 28 34) 青蜂の倒し方が分からない。どう足掻いても絶望 (2023-03-23 22 42 02) 適当に空へ向かってエレクトロン投げて行動阻害(デスバードでもいい)、あとは警護ドローン展開ヒットストップさせながらリムペで落とす。足はとめない。歩いていれば敵の攻撃は結構当たらない。とにかく敵の攻撃機会を潰しまくるのが大事。 (2023-03-24 01 23 48) 新しいラジコンのレーザーの奴めっちゃ倒しやすい (2023-03-24 04 53 37) デプスVの歩きでめちゃくちゃかわせるから警護カプセル出して逃げ回るだけでもけっこう減ってる。 (2023-03-24 07 09 28) 超苦労したからわかる自衛にはオンオフ問わず120ミリ砲がおすすめ、あいつら旋回範囲広いからデスバードやエレクトロンにハマらないの厄介だよな (2023-03-25 05 28 54) グラビス型は他のタイプに比べて異常にブースト持続時間が長い気がするけどどうなんだろう (2023-03-23 22 52 55) 新しい立ち回りできるような武器が1個も無いな。上位エレクトロンとか虫メインのDLCこそ欲しかったが (2023-03-24 02 10 41) 新しいデスバードはあるからDLC2でエレクトロンが来るのを期待しよう (2023-03-24 06 02 58) M7稼ぎ飽きてきた、他に楽に稼げるところある? (2023-03-24 06 31 48) M13が楽、開幕味方拾ってからトーチカにこもって1波全滅、2波は呼んだコンバットフレーム(好きなの)で全滅、3波は倒してる途中でまた要請できるから隙見て乗り換えて終わり (2023-03-24 09 19 31) 青い虫系は思った以上にデスバード刺さるな。攻撃が持続系(連射系)で、かつダメージを食らうと攻撃がキャンセルされるので弱ダメージを継続発生させるデスバードを展開するだけで敵の圧が半分以下になる。まぁ、エレクトロンなら完封なんですけどね。 (2023-03-24 09 02 09) 普通の蟻や蜂は攻撃より移動の優先度が高くて、プレイヤーに回り込むよう接近して攻撃するけど青敵は攻撃を優先して移動が弱い感じなので、攻撃に移って足が止まる→ノックバックで中断→攻撃に移る のループでハマりやすいっぽい。黒アリだと抜けてくるウェスタが青蟻だと完全ハメ成功してた (2023-03-24 14 10 16) 地下ミッション地獄かと思ったけどメタルショットでレタ巣全部消して端っこの狙撃スポットに陣取ってエレクトロン出してればINFわりと楽だった (2023-03-24 11 55 38) 壊せない建物増えたのが一番辛い気がしてきた。 (2023-03-24 12 31 46) DLCは飛行主力の出るミッション少ないし、基本地上の雑魚級相手ばっかだから、ウェスタで足止めが強すぎる (2023-03-24 14 45 14) 青、赤ダンゴの押しつぶしはデプスに乗っていると素通りする。PS5で確認。搭乗していないデプスもノーダメな気がする。おそらくバグ? (2023-03-24 19 17 38) デプスの特異な点として入水しても爆散しない事が挙げられる、デカダンゴはデプスに無力、つまりデカダンゴは液体 (2023-03-24 20 33 48) ちなみにバルガも完全防水だしトゲダンゴのタックルも同じく無傷らしい。防水するとビークルの属性が変わるのだろうか (2023-03-24 20 39 44) 単純に赤青ダンゴの接触判定に入水判定流用してビークル壊してるとかじゃない? (2023-03-24 21 59 36) M16がなかなかいい稼ぎになるが、結構飛び散るんでアイテム回収が面倒だな (2023-03-24 21 51 20) 装備教えて〜空爆持ってっても空勢力にやられる (2023-03-24 22 27 19) サイレントコプター KM6 プランZ4 フォボスZプラン4 警護・カプセル A4W ニクスZCかエイレンⅣ (2023-03-25 04 53 57) やり方だがNPCは拾わずにまずKMを戦闘開始したら画面左の青ダンゴムシ出現位置に要請して速攻フォボスを大蜘蛛たちに要請して倒す(必ずこの2回で大型を倒す)フォボス出した頃にはKMがたまるんで足元要請して警護起動、KM範囲でうろうろよけながら空爆要請しまくる、ビークルを要請した時点ぐらいで超爆の爆撃はだいたいくらう(ここでお手玉されて事故るときはある) (2023-03-25 05 00 52) 続き ビークル到着時ぐらいで蜂が来るんでビークルに乗るまで頑張って避ける、乗ったら超爆以外を倒して蜘蛛のアイテム回収、その後増援のフェンサーを回収して開始地点ぐらいに戻って残りを倒す (2023-03-25 05 05 43) 倒すと次が沸くんで赤大蟻の沸く位置を覚えて動く前にKM要請して大きく削る(1回で倒せる時もある)フォボスはアリ軍団にバンバン要請して倒しまくり新車を呼んで次の蜂を倒せばもうクリアーだ! (2023-03-25 05 09 45) デプスクロウラーVが流用枠と思って舐めてたけどめちゃくちゃ化けてるな。バルカンが弾速威力射程全部アップしててTZストーク超える火力が出る上にラピットバズーカもスピードアップして長射程バルカン感覚で撃てるから実質ガトリング3丁のめちゃくちゃ足が速いリボカスみたいだ (2023-03-24 22 21 05) 最終的に青バチはデコイデスバ戦法で処理した。この手に限る (2023-03-24 22 43 45) 今作で初登場の支援要請ってもしかしてDLCスプフォだけ? (2023-03-25 00 50 26) グラビスの耐久まちがってるよね、これ、なんで装甲型がセイバーと同程度の耐久しかないのよ (2023-03-25 00 55 58) グラビスはハデストなら活躍できるがそれ以上は無理だなーって感じ、レベル100にしたのが間違い (2023-03-25 00 59 58) ハデスト後半で辛かったリボカスが装甲と火力を向上させて帰ってきたって感じだから妥当じゃない?なおレベル() (2023-03-25 10 03 32) トラックニクスに対抗してタイタングラビスが必要だ (2023-03-25 02 51 42) 上半身に対して下半身が強靭すぎて草 (2023-03-25 07 49 49) デプスVのガトリング射程くっそ長くなってて笑った。近接戦用の武装というコンセプトじゃなかったんか (2023-03-25 10 06 36) オフM9のインフェルノどうやってる (2023-03-25 11 39 19) 途中送信してしまった。蜂をサイレントコプターで少しずつ釣り出してエレクトロンで引っ掛けたりしてるんだけど、5、6匹反応したら回り込まれて死ぬわ。 (2023-03-25 11 45 39) テンペストと120ミリそれにスナイプそれにデプスvとアブソでクリアした。開幕近くの劇場を籠りは籠り場にして民間人いるうちに奥の飛んでる奴を釣り出し撃破、デプスの功績がたまったら読んで建物上からテンペで奥の群れを吹き飛ばすこれを繰り返したら終わったよ (2023-03-25 12 02 59) ありがとう、それでやってみるわ。 (2023-03-25 12 38 03) すまないスナイプの役割を書いてなかった、スナイプは増援用、増援蜂は滞空し続けてるから目ぼしい奴に貼り付けて離れたところで起爆で3〜4匹の群れを籠り場から安全に釣れる。120ミリのみでもやれるため最悪スナイプは別の武器に変えても良いと思うよ。 (2023-03-25 14 42 34) やっとクリア出来た テンペストのレベルがMAXになってなかったので功績値が中々足りず、また蜂の攻撃で籠もり中の視界の確保も難しかったので少し武器や作戦を変更させてもらった。 (2023-03-25 19 19 55) アーマー4000未満でクリア エレクトロンコプターM5、120ミリ制圧破砕砲、釣り出し用の長射程の武器(バルジレーザーZを使用) アブソリュートトーチカ、デプスクローラーIVカスタム(建物を破壊出来たり、アイテム回収出来るなら何でも良いと思う) (2023-03-25 19 20 54) 攻略のヒントをくれたストーム1に感謝する (2023-03-25 19 23 26) オフINFで青蜂1確のDLCリムスナ来てほしかったなぁ。サイレントはどうも飛んでいく時間で敵に撃たれるしたまにドローンが外すしで蜂に対して信頼性がない (2023-03-25 16 50 38) 地下で産卵して繁殖成功した金蟻はプライマー側でX900オーキッドみたいな傑作扱い受けてそう。青蟻はグラビス枠 (2023-03-25 18 12 35) 雑談と誤爆した。こんなことは許されない! (2023-03-25 18 14 01) バルカン砲M2の星が全く付かない😭 どこが一番効率いいんだろう (2023-03-25 18 19 26) 私はミッション???の機兵大侵攻で出ました!出すの頑張ってください! (2023-03-26 15 35 19) セイバー・エイレンを拾ったが両腕のレーザーがまぶしすぎて頭痛と吐き気が,,,ポケモンフラッシュか。5DLCは知らないがニクスセイバーもこんなにまぶしかったのかな (2023-03-25 21 24 33) テレビの映像設定とかで鮮やかさ変えてみては?暗い色はそのまま明るい色は抑えめとかテレビによっては細かく設定出来るし よく量販店とかで見るのと家で見るのではキレイ差違うのその設定ですごく鮮やかな設定で置かれてるんだ (2023-03-25 22 55 46) やってみる。EDFは仲間を見捨てない。本当だな! (2023-03-26 07 13 46) 要請ポイントと機動性以外全く同じ (2023-03-25 23 47 41) M13飽きたわ…そろそろM18練習するかな (2023-03-25 23 10 08) DLCのポータブルは機関砲みたいに複数飛んでくれればある程度使いやすくなるのになあ(威力は当然もっと上げるの前提だけど) (2023-03-26 01 51 56) グラビスは重装甲()と時限グレネードが残念ポイントではあるが、腕装備は普通に強いね (2023-03-26 04 06 12) グラビスくん100レベ超え武器としては情けないけど、とはいっても全距離貫通の長射程はレイダーの中で代わりがいないという絶妙な立ち位置。 (2023-03-26 13 13 11) グラビスのあの見た目でなぜグレポンなのか謎。エクプロかミサイルじゃないのかとガッカリしたしヘビーリボルバーは弾数1.5倍は欲しい (2023-03-26 09 57 12) グリッチ前提だけどオンM18で基地内に籠もる場合武器の最適解はなんだろうな? (2023-03-26 10 28 28) グラビスを使ったんですが強化型とかありますか?インフェルノの酸で爆散したんですが (2023-03-26 13 26 15) 残念ながら… (2023-03-26 13 42 47) うわぁぁぁぁぁぁ!! 教えて下さってありがとうございます! (2023-03-26 15 39 37) M17超高層ビル上からエレクトロン下に落としたら楽じゃね?と思ったらビル下まで届かなかった。デプスで壁に張り付いて進行方向を下に向けて降りるとデプスを足場にできるので一応エレクトロン落とせたがたまーに上ってくる蜘蛛にやられる。くやしいです(定型文) (2023-03-26 14 08 27) M18をやるならテンペストもアリなんかね (2023-03-26 15 01 50) 途中送信したスマソ、取り敢えず呼んどいてγ型出落ちできれば割と楽にならんだろうか、青アリも多少吹っ飛ばせそうだし (2023-03-26 15 03 58) ガンマは機銃掃射が多段ヒットするからそれで出オチするのがいいとおもう。功績もテンペストより軽いし青ありどもにも使いやすいしね。 (2023-03-26 19 29 39) 全部の武装を手に入れたわけじゃないかもだけど、AのDLC装備、ろくなのないな。セイバーとスプフォぐらい・・・? (2023-03-26 15 37 40) あ、あとデプスVわすれてた (2023-03-26 15 38 19) 大丈夫です・・・あなたにはメタルショットコプターがあります! (2023-03-26 15 43 15) DLC装備は微妙だけどそれでも既存装備でめちゃくちゃ活躍してしまえるから、調整難儀してそう… (2023-03-26 15 56 03) フォボスKM6テンペが便利すぎるのよな。青敵が通常種扱いで功績低いのもエアレメタだと思うけど、それでもまだまだ現役だ (2023-03-29 12 30 48) スプライトフォールスーパーデストロイってどこで落ちます? (2023-03-26 16 54 21) 13でも落ちたよ (2023-03-26 17 57 40) 17後編インフェルノで落ちました (2023-03-26 18 28 45) グラビスの評価微妙だけど使いこなせれば強いな…普通に引き撃ちしたり迎え撃てばなかなかの殲滅力だ警護コプターで足回りの補助するもよし。玄人向けだな (2023-03-26 20 12 26) 使えないレベルではない性能だけど前評判的にはアーマー30万の一人用プロテくらいの性能で来ると思われてたからギャップが激しいのがあるな (2023-03-26 20 15 47) グラビスじゃなくてヘビーリボルバーが本体まである 一人用で移動もできるブルートと考えると強いかもしれない (2023-03-26 20 48 11) DLCのnpcグラビスは同ステのnpcニクスよりかなり脆いらしいし、もしかしたら設定準拠の脆さなのかもなぁ。グラビスの重装甲って初期型ニクスとの比較で言ってる可能性ある。 (2023-03-26 22 04 43) 産廃気味の迫撃砲コプターとポータブル炎熱攻撃機だけど、新型は飛行速度や連射速度が上がったおかげで回転率がめちゃくちゃ良くなってるな。何か上手い使い方はないものか。まだ試していないけど、コクーンの影響で壊れない超高層ビルの上から迫撃砲コプターをばらまいたりしたら面白いかも。 (2023-03-26 20 25 40) それM17でやってみたらかなり刺さった。代わりに登ってこられたら為す術がなかったけど… (2023-03-27 03 28 28) ビルの上で低速ポー攻を展開すると登ってる最中のクモにもりもりあたって勝手に落ちていくぞ。ビルの端を目標にして展開するとビルの外に撃ち下ろしてくれるから登ってる最中のクモにめちゃくちゃヒットする。ビルの壁面だとクモの移動が縦軸になるから撃ち下ろしと軸が合うというのが理由(多分) (2023-03-27 10 50 18) エアレイダーソロならM13とM16どっちの方が効率いいかな? (2023-03-26 23 10 43) 体感そこまで変わらない感じもするけど、赤女王とかキングがバラバラ武器ドロップした時気持ちいいから精神衛生上M16の方が回せる…かな (2023-03-26 23 41 32) ある程度APが確保できてるならM16だろうけど少ないならM13じゃない? (2023-03-27 08 20 27) M16の方が後ろのミッションだから、☆高いのも出やすいはず!と思ってM16回してる。 (2023-03-30 10 29 29) 70種類の新武器って聞いておっ!と思ったけど、案の定威力上げただけの流用品がほとんどで新鮮みが無いな。DLC2のビークルはストライクバルガと散弾グレイプだろう。 (2023-03-26 23 42 21) DLCライオニックが思ったよりポテンシャルあるかも。単発5000越えを速射できて誘導射程も長いからm18の赤ダンゴムシ1マガジンで倒しきれる。リロード無しにダメージ22万を吐き出しきれるのはバルカンや105ミリでも倒しきれないダンゴムシに対して強い (2023-03-26 23 54 16) 空爆と違ってミサイル系はパワポ乗るはずだからそれが1.5倍されると考えると他にも使い道が出てきそう。 (2023-03-27 10 36 14) ライオニックは要請だから乗らないと思うが (2023-03-27 10 39 07) ライオニックは元々攻撃性能だけならバルジと並べるぐらいの性能はある。ただ照射し続けないと行けないのと自爆リスク高いのがエアレと噛み合ってないのがな (2023-03-27 13 05 16) 青団子と赤団子はインセクトボムSG15刺さるな (2023-03-27 09 42 33) 赤女王は攻撃が突撃だったり岩石散弾なせいで、ノーマル女王みたいに攻撃時にカウンターでポー攻直当てができない。遠距離だとちょこまか動くせいでポー攻が到達した頃にはそこに居ないし。うーん、やりずらい。 (2023-03-27 10 41 05) 接近戦でカウンターアタックをやろうとすると先に殺されるって話ね。 (2023-03-27 10 41 55) 自分の足元から要請すれば岩を破壊しながら敵に突っ込むのでそれでも良い (2023-03-27 11 50 34) セイバーエイレン、Rスティックに対する挙動をもう少し緩やかにしてもらえませんかね・・・上下の感度が高すぎて横薙ぎしようとすると地面向いたり空向いたりしちゃって全然安定しないわ。 (2023-03-27 10 55 21) 開発は分かってる上でわざと使い辛くしてるわ絶対。レンジャーのブレイザーにスコープが付いていないのとかバースト射撃の武器が中途半端な弾数になってたりとか (2023-03-27 16 13 16) だとしても眩しすぎて何も見えないのは許さねーからな (2023-03-27 18 52 19) セイバーエイレンのカラーリングかっこいいな 他のもこれくらい頑張ってほしいわ (2023-03-27 19 55 12) まぶしすぎるのだけは直してくれ。せっかくかっっけえのに気持ち悪くなるから使いたくなくなる。 敵の視界妨害は被弾しないように努めれば対策できるけどプレイヤー側のまぶしい攻撃は使わない以外対策がないんだわ。きつい。 (2023-03-27 21 17 41) 通常エイレンのカラーリングも悪くないが欲を言えばもうちょっとメタリックにして欲しかったな (2023-03-28 11 31 24) 青団子には押し返す力が強いサプレスガンが自衛用に最適だ (2023-03-27 22 21 12) コクーンってエレクトロンで黙らせるのが正解? (2023-03-28 12 38 02) ソロならテンペストで吹き飛ばすのもあり。大型以外のサイズならパワード・タイタンでも1発で破壊できる。エレクトロンは巣の密集具合によっては隣の巣を巻き込んでしまう場合もあるので臨機黄変に使い分けるのがいいと思います。ただエレクトロンの場合は湧いてきた敵を一網打尽に出来るので攻略しつつアイテムを集めたいのであれば (2023-03-28 12 52 48) カノン砲もよいぞ (2023-03-28 17 22 29) スプフォデストロイでも楽しめるよ! (2023-03-30 17 45 00) 高速爆撃機が回転率高くて使いやすい。180度回転させれば手前の1個だけ破壊もできる (2023-03-30 19 14 20) グラビスくん、ヘビーリボルバーの煙が酷すぎて前見えなくなるの勘弁してほしい。寝てるエイリアンに止めさそうと撃ち込んでたら地面撃ってたわ。これに限らずDLC1は過剰なエフェクトでプレイヤーの視界を奪うネタが多すぎてストレス貯まるわ。 (2023-03-28 15 05 30) プレイヤーが実際にやったか?を経験するなんてなぁ (2023-03-29 09 30 12) 今さらだけどエイレン型ってジャンプで頭に登るのできなくなってる? (2023-03-28 20 14 29) セイバーエイレン、ジャンプがレドガ並にかっ飛んでいくけど、ブースター吹かした瞬間すっごいブレーキかかるな。どういう物理法則なんだろうか。ジャンプ速度だけパラメータだけいじってブースターの横軸速度がエイレン4のままなんかね。 (2023-03-28 20 33 04) 前にジャンプしながら一瞬でバックするの中のGがめちゃくちゃかかってそう (2023-03-28 20 35 30) ガンダム00のグラハムスペシャル感ある (2023-03-29 04 55 51) あえて言わせてもらおう!エイレンスペシャルと! (2023-03-30 16 06 08) 単に5DLCのニクスアサルトの挙動を流用しているだけだと予想 (2023-03-29 15 09 12) やあ!聞いてくれ俺は汚染地域 後編をアーマー3000でクリアできたぞ!だが新しいエイレンが出ないけどいつ出て来るんだ? (2023-03-28 21 45 46) あれ?ブイ ラピスじゃなくてニュー ラピス (2023-03-28 22 04 20) だったのかずっと間違えてた恥ずかしー! (2023-03-28 22 04 55) νラピスは伊達じゃない! (2023-03-29 02 17 10) ついでにデプスクロウラーもブイじゃないんだぜ! (2023-03-29 12 41 26) あぁ、確か『ヴァースキ』の略でVなんだろ? (2023-03-29 20 36 47) 大尉はティターンズにお帰りください (2023-03-29 23 56 39) もしも…あのエイレンⅣですら、ivではなかったとしたら (2023-03-30 02 36 43) エイレンHiνかもしれん (2023-03-30 03 26 53) エイレンIH?(低火力) (2023-03-30 12 37 44) 火炎攻撃機、オフで蜘蛛を一確するくらいの火力はあるな。住宅街くらいなら適当に放り込めば射線が通ってなくても当たるので局所的には使い途はあるか。 (2023-03-29 11 00 28) デプスVを拾ったので本編の難易度埋めてるけど足が早すぎてクソキモイの好きだわこれ。強いし (2023-03-30 05 10 02) 瓦礫と化した町をスイスイと疾走できるのもポイント高い。タイヤや履帯と違って蜘蛛足だから、凸凹でっぱりも平気で無視して動ける。 (2023-03-30 10 34 41) セイバーエイレンも派手さとピーキーさが好きで回収性能高いからデプスVとどっち持ってくか迷ってしまう (2023-03-30 12 19 45) M16でレンジャー武器育てるついでにデプスVで回収したいから2Pでレイダー出してるけど、相変わらず大軍相手には凄まじい殲滅力だな。KM6を2つとフォボスZ4の編成で適当に要請するだけであっという間に敵が消滅する。デプスVもあるから回収も楽々。 (2023-03-30 10 26 42) DLCM17オンでビル上行ってるエアレを見たことあるんだがデプスとかで行けるのか? ビークルの高度制限がデプスにはかからない感じ? (2023-03-30 18 52 00) ビル上=例の高層ビルね (2023-03-30 18 52 27) デプスなら登れる (2023-03-30 20 32 06) 情報ありがとう! デプスの上にレンジャー置いてビル上まで運べばC爆でした爆撃出来るだろうし青くももワンパンだから結構楽そうだね。 オンの稼ぎは野良だときつそうだからデプスビル上c爆試してみるよ! ありがとう! (2023-03-30 21 04 21) 漸くDLCinfレイダー完走だ、m9と17・18はキツかった…ウェスタはやはり神 (2023-03-31 01 27 06) セイバーエイレンに限ったテクニックなのかわからないけど、ジャンプ中に左スティックを倒さず垂直にバーニアをふかしながら上手く地面に降りると着地モーションを取らずに着陸できるね。タイミングがそこそこシビアな割にメリットが薄いから実戦で使うほどじゃないけど、スッ…と着地してスッ…と何事もなかったかのように歩き出す姿はちょっと面白いので小ネタにはなりそう。 (2023-03-31 02 32 01) セイバーエイレンの最大の進化した点は歩行の加速性能が歩兵並になったとこ (2023-03-31 08 09 33) 前進→停止→後進もスムーズに行けるのよな (2023-03-31 10 12 33) ブラッカーE10の連射速度なんで5の時と一緒なのさ コピペ実装しないでほしい (2023-03-31 23 19 05) 5dlc続投組は基本コピペだぞ。変化があってもわずかだ。間違い探しを楽しむしかない。 (2023-04-01 10 21 38) デプスⅤに乗ると5でレーザー・火炎・機銃の千鳥張り付けて無双してたの思い出す。 (2023-04-01 10 28 29) トーチカ貼りまくってギラッギラにして遊んだこともあるそま! (2023-04-02 01 10 45) ドローンじゃなくてバルカン砲、150ミリ砲とかのDLC武器欲しかった。個人的には制圧砲の上位互換来て欲しかったな、でかい青系に有効だと思うし (2023-04-02 10 32 35) 105ミリバルカン砲ぐらいぶっ飛んだものがないと今のバルカン系は使い勝手悪いからなぁ (2023-04-02 13 54 14) それはあかん。敵に超兵器が出てくる。ん、今更だな。 (2023-04-02 15 31 29) やっぱ15億ミリ砲が必要だな(クソデカEDF) (2023-04-02 14 12 56) ミチミチ… (2023-04-02 15 52 35) そういう使える系はDLC2だろうな。 (2023-04-04 15 20 38) 分からんでもないけど、今作のドローン軒並み強くないか?特に迫撃砲コプターとメタルコプターがかなり便利で愛用してる。 (2023-04-04 18 40 28) え、DLCの迫撃砲コプター強いのか。迫撃砲って時点で全く使う気なかったわ。具体的にどんなところで使ってる?真似したい。 (2023-04-04 19 10 15) まぁ迫撃砲が全体的に使いにくいから気持ちはよく分かる。もちろんフォボスとかKM6のが基本的に強いし使いやすいんだけど、今回みたいな敵が固めな割に功績あまり貯まらんって時に無限に撃てるコイツが光る。使い方も別に難しい事はしてなくて、敵の群れに空爆なりなんなりでちょっかい出した後、引き撃ちの合間にちょくちょく前方に投げるだけでいいよ。DLCコプターはドローン速度が上がったからか、この「ちょくちょく」が実施出来るぐらいに回転率良いんだわ。使い勝手を試すならDLCのM3が手ごろで良いかもしれない。 (2023-04-05 13 08 29) DLCでもやっぱりエアレイダー強い!強烈なヒットストップもビークルで無効化できるしそもそも空爆で近づかれる前に殲滅できる、青系にはKM6も当たりやすいし。特にコードNだと他兵科が青蜂輸送船だけ落として逃げる攻略してる中KM6で船落としてフォボスで殲滅グラビスも生存とやりたい放題。いやーオンでも活躍できるしメイン兵科エアレでよかった〜 (2023-04-02 19 59 35) KMちゃんと当てられるコースでハッチ空いた時にしっかり撃ってるのに落ちないんですけど、、ダメ育ってないからとかです?一応星8くらいはあるんですけど、、 (2023-04-02 23 31 42) 自分のは星つきだけど1回じゃ落とせないな。2・3回要請するかX5とZ4重ねたら大抵落とせる(オフの体力で) (2023-04-03 03 02 17) オンなら重ねがけ2回目くらいですかね?まぁクソザコナメクジなのでダイバーさんがゴスチェとかで動き止めててくれないと17とか功績回収出来そうにないんですけどね、、 (2023-04-03 12 42 12) B10R迫撃砲、せめて着弾範囲が狭ければまだ使いどころがあるんだが…… (2023-04-02 23 32 17) せっかく砲撃開始まで短くなったのにな〜 (2023-04-03 01 23 05) 時間リロードでも良かったんじゃないかと思う。ていうか装填はガンシップ・潜水母艦で行われるので〜って理屈なら迫撃砲も装填は砲兵隊がしてるんでしょ?? (2023-04-03 03 07 32) なんなら、装填は要請がきてからやっている。 (2023-04-03 13 02 11) そういや無線で「弾をこめろ!」とか言ってたな (2023-04-03 19 02 00) 砲兵隊系は発射有無関わらず、功績溜まったら即再要請できるようにすればかなり化けると思うんだけどどう? (2023-04-05 15 49 16) DLC M17の巨大卵って本編の飛行型の巣みたく必ず段階踏まないと破壊できないようになってる?機銃掃射とテンペストで計90万超でもピンピンしてたんだけど (2023-04-03 09 30 57) 多分そう。青蜘蛛→キング→青蜘蛛の3回スクリプト湧きがある (2023-04-03 09 45 47) オフハードで星テンペATSかましても律儀に段階踏んでたから多分そう (2023-04-03 11 25 56) スプライトドールスーパーデストロイの☆露骨に絞りすぎでは? (2023-04-03 17 39 45) スプライトドール···ふむ、詳細が知りたい。カッコイイ系かカワイイ系か? (2023-04-03 17 51 48) ドロップ率自体が低いのかもしれない。自分は配信初日からほぼ毎日数時間はプレイしてたのにさっきようやく入手した。他は大体星つき始めてるってのに (2023-04-03 18 11 49) というか、★が付いたら強いのか、あれは? あまりそういう感じがしないんだが… (2023-04-04 17 02 47) コンバットフレームにリフレクター乗っけてブラッカーと進軍させたら絵的にロマンあるな... (2023-04-03 19 05 45) サイレントコプター、狙撃銃って名するならもうちょっと遠くから撃ってくれないかなとは思うけど、ドローンの仕様上下手に射程とか上げると回転率上がって最強武器筆頭レベルになるからバランス的には下手にいじれないのかな でもダメージを犠牲に飛行速度とか上がったのは使ってみたいわ。 (2023-04-03 19 07 13) ドローンじゃなくてビーコンガンが狙撃用って感じだよね。 (2023-04-03 19 43 44) DLCの敵は弾速早くて連射してきて威力高くて追尾性能高いからヘリが全く役に立たなくて悲しい。トーチカつけても10秒もたない。せめて追尾性能をもう少しマイルドにしてくれませんかね。 (2023-04-04 15 24 55) そう思う(定型文 (2023-04-04 17 24 25) 追走と強襲って威力上がった以外はほぼ本編と同じなんだろうか。元々いつ使えばいいんだよ枠の追走がDlcでも微妙だ (2023-04-04 20 49 06) バックパックはトーチカ・ポスト・警護以外いまだに一回も使ったことないw 食わず嫌いせずに色々模索した方がいいかな? (2023-04-04 21 11 53) 強襲は青蜂には割と良い感じ。DLC1で相手する数が少ないからこそだけど。追走はいんしば中に色々試してみたけどまだ警護で良いやになるね。 (2023-04-04 21 31 24) 追走は結構使うでしょ主にフルアク系ミッションだと面制圧力高いし (2023-04-05 05 09 51) DLC品が出来て高LV順にサイレント三つ持ち込むの楽しい。4.1以前の礼賛両手持ちみたいな楽しさがある。 (2023-04-04 21 32 42) 次のビークルどうなるんかなー?目玉のアーマメントは来るだろうが青バルガにアサルトもあるからなー、エイレンⅤとかフルアーマーグラビスみたいなのも欲しいんじゃが、、枠が、、、 (2023-04-05 03 40 26) 乗れるフォボス(バランス崩壊) (2023-04-05 08 37 26) 使えてもリロード2分とかありそう (2023-04-06 17 48 33) ドローンはもういいからかっこいいビークルとド派手な空爆が欲しい。あと欲を出せばガンシップ系も (2023-04-05 08 43 18) ヘロンの敏捷性とエウロスの航続力と最高速度、そして圧倒的な火力とディフレクターを備えた最強の戦闘ヘリだ (2023-04-05 10 37 04) 降下方向のコレクティブ操作ボタンつけてくれ。L1空いてるんだから。といつも思う (2023-04-05 12 53 56) 輸送船とイカアンカー出てくるだけでイライラする。何か良い方法は無いものか (2023-04-05 13 11 32) そらもうテンペストで拠点下の敵ごと吹っ飛ばすしかあるめぇ (2023-04-05 14 09 51) テイルアンカーはネグリング持ち込んでグリッチ攻撃 (2023-04-05 16 26 57) エイレン強襲かエレクトロンが無難かと、他だと正直テイルアンカーに割くリソースと合ってないし (2023-04-05 20 25 35) 開け閉めが多いイカ船でも大丈夫? (2023-04-06 00 09 17) イカ投下する輸送船は無いからそこはわからんけど、無謀な賭けコイカ出してるテイルはエイレン強襲が1番楽だと考えてるよ。 (2023-04-06 00 48 38) インセクトボムが地面につかないのは仕様なのか聞いたら仕様らしい。地面にじゃだめなのか… (2023-04-05 13 59 12) DLC第二弾ではバスター チラン爆雷 N6とか出たらいいなぁ (2023-04-05 14 02 02) フーリガン砲もお願いしたいわ。リロード重めな代わりに単発がカノン砲に匹敵するガンシップ要請みたいな感じで (2023-04-06 00 04 17) デプスV、ハイサイクルランチャーの射程が2000m超えてるらしい。通りで遠くの敵に普通にあたるどころかビル破壊できるわけだ (2023-04-05 18 14 24) インシネーターデプスのDLC級来ないかなぁ・・・ (2023-04-06 08 18 03) デプスの武装で一番好き (2023-04-06 20 23 50) ニクス レッド型DLC2機体「レッドウォーリa(略 (2023-04-06 18 55 15) レッドアリーマーだぞ。 (2023-04-07 05 39 22) 画面スクロールしたら消えてそうなコンバットフレームやな (2023-04-07 14 03 48) M17周回したりM18放置してもDLC武器全然★付かない… エアレイダーで一番効率良いところどこだろう (2023-04-06 21 38 28) 周回するよりもある程度育ったら適当に攻略していけば不意に★ついたりする。あとは息抜きにM13とかM18で遊べばいい。いつもと違う武器で攻略しても乱数表?が回されて体感育ちやすい (2023-04-06 21 59 39) セイバー、アサルトみたいな極端なビークルじゃなくて中距離、狙撃 (2023-04-06 22 45 49) 途中送信ごめん。あと継戦能力が無難にまとまったエイレンⅤとかニクスZZXCとか欲しいな。グラビス?知らない子ですね (2023-04-06 22 47 54) 旧型もカッコイイだろ! (2023-04-07 01 58 30) セイバー・エイレンの色合い...かっこいいなと思いつつ謎の既視感があったんだがアレだ、SRWOGのトロンベだ (2023-04-06 23 45 52) やっぱ黒いロボットってかっこいいよな…自分が思いつくのだとガイアガンダムとかも色似てるよ (2023-04-07 05 56 30) ?「友よ、今が駆け抜けるとき」 (2023-04-07 08 11 39) フェンサーかダイバーに斬艦刀が! (2023-04-16 21 35 05) セイバーエイレン、銀グモ輸送船とガチの殴り合いができて感動してる。グレネーダーやデストロイキャノンとかでもできるけど、自爆するし機動力低いし (2023-04-07 12 58 54) グラビス、リボカスの上位互換みたいなイメージ持ってたんだけど連射性能が全然遅くて思ったよりも瞬間火力高くないのな。総火力は高そうだけど使い切る前に本体が壊れるわ。いっそたれ流せると考えればいいのかな?グラビスの効果的な運用方法教えて。 (2023-04-07 14 09 45) キャノン系ニクスみたく使えばいいんじゃない?またはグレネード系ニクスか (2023-04-07 14 44 57) 移動可能な一人乗りブルートとして使うといい。射程長くて貫通なんで青蟻とか安全に制圧できる。またNPCに随伴歩兵やらせたり警護カプセルに任せて機動力を補うとヨシ。敵を迎え撃つには最適なビークルやな (2023-04-07 15 46 04) 弾の精度が微妙に悪いのもイマイチや。減衰しないのはえらいが。 (2023-04-14 12 48 35) 次のDLCが荒廃世界の高難易度だったらレイダーめっちゃきつくなるな、下半身をデプスVにしたニクスZCを作ってくれプロフェッサー!! (2023-04-07 16 34 41) 荒廃世界やりたくねぇ…てかエアレイダー好きで荒廃やりたい人とかいないでしょw頼むよサンドロ〜 (2023-04-07 16 53 39) デプスvで移動力確保した今ならまだまあ…それまでは射程短い機動力もないで近づく前に戦闘終わってるからマジで辛かったが (2023-04-07 17 04 19) 洞窟ならいいが荒廃世界の市街地だと残骸でガクガクシまくってまともに使えないんよなー、デプス (2023-04-07 22 16 14) グリッチで基地にもぐってデコイと放電とかで楽はできる。デプスⅤは機動力高いけど荒廃世界の地面ぼこぼこすぎてな (2023-04-07 18 49 23) デプスはもっと足を使って胴体を高い位置において細かい段差は無視してほしいわ (2023-04-08 22 37 49) 速度をデプスⅤ級にしたダロガさんを味方として乗り回したいぜ (2023-04-09 03 09 17) なんか陽電子リフレクターついてそうなコンバットフレームだな (2023-04-11 15 42 31) セイバーエイレンが見えないし感度が高すぎるで使いにくいんだが、13やってる時重装型を上手く倒せないんだよなー、見えな過ぎて足当たってたりするし (2023-04-09 00 50 15) 13はとくに籠らないから戦車でも良いかも? (2023-04-09 08 20 42) オンのエアレみんなセイバーエイレンしか使ってねぇ (2023-04-09 12 53 50) パワーダインがエアレの苦手分野にブッ刺さってるからしゃーない、エイレンが人気だったのと同じ (2023-04-09 14 47 53) 空爆の合間にビームキャノン連射して捨ててる (2023-04-09 19 38 08) セイバーは強いには強いがスティックに対する感度が良すぎて照準が暴れるのがなぁ。レドガぐらいの腰振りなら使いやすいのに。 (2023-04-11 09 39 12) セイバー・エイレンのパワーダインに貫通あるおかげで、セイバー自体を使う事がほとんど無いんだよね。雑魚は機銃で済むし (2023-04-09 15 17 11) セイバーじゃなくてパワーダイン用のエネルギーパックでも持った方が強そう (2023-04-10 12 15 05) 支援攻撃の枠を食わないから強いのであって手持ち武器になるのなら要らんのよ (2023-04-10 13 03 11) ニクスのパワーセイバーをパックにって話やろ… (2023-04-10 15 40 23) エイレンの立膝なんかおかしいと思ったら太ももの追加パーツが干渉して上半身が傾けられないのか。一回気になるとかなり気になってしまう… (2023-04-09 19 32 56) コンバットフレーム・ヘクトルは被弾時に機体を柔軟に反らして衝撃を吸収することで最低限の装甲で高い防御力を備えた画期的な機種である。 (2023-04-11 00 12 51) コードNやる度にNPCグラビスが羨ましくなる。 (2023-04-11 08 03 19) DLCのM13、誘蛾灯に群がる虫のようにバルジに吸い込まれる変態紳士コスモの動画があって笑っちゃった。試したらちゃんと100%再現されるし。コスモが入れない狭い路地で射線が通らない場所に位置取ると、射線が通る位置にコスモが移動しようとして、でも路地に入れなくて入り口に固まるからそこにバルジを置いてホイホイされる感じ。 (2023-04-11 09 45 08) 生命の実しか食べてなさそう() (2023-04-11 16 26 38) 遅くて良いからブラッカーとグレイプにブースターつけてくれー。水路や手すりにハマって使用不能はクソすぎるんじゃー (2023-04-11 18 47 56) エアレ全然星つかない公式が妨害するならもうエアレ使うのやめるわ (2023-04-11 19 40 21) プライマル蜘蛛硬すぎて警護A4ですら押し返せないからバックパックに空爆のリロード軽くするやつとか搭載して欲しくなった。どうせパワポが空爆乗らないから回転率上げる方向で強化したい (2023-04-11 21 12 07) というよりバックパックのAIは次でも完成しないんじゃねーかな、、 (2023-04-12 05 44 01) 久しぶりにRやったらAP1万しかなかった。Aは5万超えてるのに。どんだけAしかやってないんだって思ったけどやっぱりA楽しいんじゃー、と今日もAで出撃する。 (2023-04-12 16 25 59) さすがにエアプ (2023-04-13 22 13 11) と思うだろ(定) エアレイダーのアーマーから拾ったアーマー箱×エアレイダーの上昇値の数を計算、さらにその箱のうちレンジャーに割り当てられたアーマーの箱×レンジャーの上昇値を計算する。(55/45)×50000×(55/300)≒11204 ホントかよ!(定) もっと他の兵科をかわいがれよとは思う (2023-04-13 22 27 37) 計算式が謎過ぎるがそもそも前提が間違ってないか?45%でA、残り55%を未使用兵科で分配ならおよそ18.3%がRに行って分配対比の45 18.3を適当に5 2として計算しても2万になるはずなんだが(アーマー係数はRとAが同じ数値だから割愛) (2023-04-14 14 14 17) (木主)そんなにひどい数字か?と思って見直してみたら嘘ついてた。というかRのAPが絞ったまま放置してたの忘れてたわ。すまんな。MAXを見直したらR24300.W14725、A41483、F21409 だった。Fが異様に低いのはノーマル10ミッションぐらい遊んでやめちゃったから。他はINFまで概ねクリアした。達成率68%ぐらいなんで結構抜けてるみたいだけど。 (2023-04-14 16 29 11) エアレ高いなw (2023-04-14 17 36 47) フォボスクラスターのなんとも使いにくい感、もうちょっと広範囲にばらまくとか、めっちゃ早く落ちてくるとかしないかね (2023-04-15 23 27 31) 爆破範囲がしょっぱい割に広範囲でばら撒く量が少ないからね…今の範囲で密度+100ぐらいにしないと普通にプライマル種でも抜けてくるから (2023-04-16 04 37 22) 迫撃砲や迫撃コプターと一緒で『着弾範囲が広い=強い』ではないの良い例よね。大事なのは爆破の密度で、伸ばして欲しいのは爆破半径。 (2023-04-16 17 08 08) マルチコプターMHF・B10R・B1γポー爆・F1βポー炎・クラスターの使い所ある? (2023-04-16 09 51 15) クラスターは空爆3種持つときにフォボスZ4、KM6Z4、あと一つ何持つかって時の候補に入ると思う。ドローンは今更どう使えば良いのかわからんw (2023-04-16 11 16 48) 火炎ドローンは本編に持ち込むとかなり強烈。あの攻撃範囲で主力級を大体一確にする上に再使用が早い。 (2023-04-16 12 30 11) 火炎ドローンは本編のでもうまくいけば黒蟻1確で回転率も高くて機銃掃射より大軍相手に強力でよく使ってたからDLCで来たのはかなり嬉しかったわ。自爆は痛いが機兵大進行でも多少の無理が効くから自衛用火器としては頼もしい (2023-04-16 13 15 20) 実際、散開して寄ってくる複数の主力級を迅速確実に排除する手段ってAには少ないんだよな。重宝する。 (2023-04-16 17 25 36) だからこそ本編時代は狙い撃ちできるエイレンが、DLCだとセイバーエイレンが好かれてた理由だしね (2023-04-16 21 12 11) コンバットフレームが呼べる頃には終わってるミッションもあるからなおのこと…記事を更新しておいた (2023-04-17 16 08 53) ない 他の使いな (2023-04-16 13 36 48) オ●ニーのズリネタ (2023-04-16 15 07 08) 縛りプレイって意味かな? (2023-04-16 20 36 22) ソロの話だけど、MHFはフルアクで始まるミッションとかでよく使ってるわ。グレイプで外周引き撃ちする時とか雑にぶん投げてる。単発火力も地味に高いし無駄撃ちのデメリットも無いし結構便利よ。 (2023-04-18 16 13 20) 普通にフォボスでいいやん (2023-04-18 19 57 57) フォボスのが使いやすいのはその通りだ。功績リロじゃない分、座標失敗して連発できなくなったりってのが無いのと回転率良いから雑に投げて引き撃ちしてってのが楽だなって事でこっちを使ってるんよ。 (2023-04-19 12 52 19) 無効部屋で遊んでて気づいちまったんだけど、今のエアレイダーってDLC武器はセイバー・エイレンとデプスⅤとあとたまにサイレントコプター持ってくくらいで、生身での立ち回りほぼというか全くもって本編武器のみと変わらなくね? (2023-04-16 20 01 39) プラネットデスバードと新型のメタルショットコプターもたまに使う。あと新型の迫撃砲コプターは強いかどうかはさておき、ポイポイ投げられるのでたまに気分転換で本編をやるときに遊びで使うことはある (2023-04-16 20 08 15) デスバードは足止めが役割だから、威力以外の性能変わらないM4で十分、というか自爆が痛くなるからM4の方がいいまである。メタルショットは2発しか撃てないし遊び用武器って認識だな。というか初期型の4発なのに上位品が2発なのどういうこと… (2023-04-16 21 49 57) そのセイバー・エイレンが強すぎるし、テンペ!空爆!機銃掃射!バルジ!が変えの効かない性能というのもわかるが…だが他兵科が景気よくDLC武器で埋めてるなか本編武器3つ担いで出撃するエアレイダー(自分)を見ると「あれ…?」という気分になることもある。 (2023-04-16 20 12 43) 5はDLCでセントリーが追加されてそれが枠取ってたけど、それがレンジャーに移って、6でいらないドローンがDLCできても持っていかないっていうね。せめて次のDLCで護衛ドローン追加されたら威力以外の性能も盛ってくれよ… (2023-04-16 22 19 59) 護衛ドローンじゃなくて警護カプセルだった。 (2023-04-16 22 21 41) バックパックのドローンが使えねえ追走と自律型だけ追加するの最高に嫌がらせすぎる。リロードや配備数を強化ってこともないし (2023-04-16 22 03 30) 楽しみはDLC2までとっておくもんだ (2023-04-16 23 02 30) どうせ嫌がらせするなら警護SやF来てくれた方がうれしかったよ。お楽しみはAかGのどれか来てくれ (2023-04-16 23 55 42) ドローン系は一応今作の目玉商品(笑)やからな。 (2023-04-16 23 48 08) 弱いのは仕方ないから数増やして見た目だけすごくしてくれたらたまにはつかうのに‥ (2023-04-17 00 26 13) 追走はAシリーズじゃなくてZシリーズだったら火力高いからまだ使ったかな。それでもやっぱリロードが重すぎるが (2023-04-17 08 50 19) 手込リロードみたいに残弾の多さでリロード時間が減れば使い所も出てくるんだけどなぁ。 (2023-04-17 11 56 41) 近くを守る追走こそF型で強襲が長射程バルカンが必要なのになんでどっちにも無いんだって感じがする。追走がFになるだけで絶対強いのに (2023-04-17 16 58 46) バウンドグレネードを延々と垂れ流すドローンだったらどうだろうか (2023-04-17 20 56 17) DLC2ではルールオブゴット欲しいなぁ。そしたら宴会芸に使うんだ (2023-04-17 02 06 40) 5・6のマザーシップをハッキングするなら緑の低弾速のやつが降ってくる感じになるのかな?それとも衛星にカッパー砲積んだとかに設定変更して見た目は4と同じになるのかな?まあ、完全新規の要請系なんて来ないだろうけど… (2023-04-17 07 07 06) 4.1と全く同じか火力だけ増強した感じで良い (2023-04-17 09 35 37) サイレントコプターさんにゴルゴみを感じる 音もなくスーッと飛んでいきターンッて音の後レーダーから赤点が一つ消える これは仕事人やでぇ (2023-04-17 08 24 11) オン孵化ミッションで卵ヘイズをフルアクにする強気なホーミング武器ブッパ君が居たんだけど低速ポー攻で全部押し返してやったぜ!イカスミで画面真っ暗だったけど真上向いて発射するだけで周囲の敵を絶対殺すマンになってくれるの頼もしすぎる。エイム不要、範囲内でコロコロするだけの簡単なお仕事です。 (2023-04-17 11 52 56) エアレイダーって色々な武器や攻撃方法持ってるけど、実際使う装備ってほとんどないよなー、、滅茶苦茶強い数品を状況で使い分けるだけで装備の95%ぐらいはゴミしかない気がする・・・ (2023-04-17 16 27 42) 使わないのって迫撃砲系と巡航ミサイルそれに爆撃火炎ドローン以外は使うでしょ? (2023-04-17 18 04 35) 迫撃砲はドンピシャで直撃させたときの気持ちよさが素晴らしいから使ってみよう巡航ミサイルもカッコイイのでぜひ使ってくれ。誰も使わないピーキーな武器でオンではしゃぐの楽しいんだ… (2023-04-17 18 10 37) ハード時代は巡航ミサイルが主力だったからかっこいいのは知ってるぞ! (2023-04-17 18 23 27) 洞窟が広くなってリムペットもスプレンダーは使わなくなったなー、後はマルチコプターとかもあまり使わないな (2023-04-18 02 38 25) 4.1のスプレンダーは強かったなー。今作だとn番坑道とか翌日で使うかもくらいか? (2023-04-18 11 05 36) バスターボム先生とかいまだに現役では? (2023-04-18 12 53 52) エレコプ様が強すぎて脳死でこれでいいやってなっちゃいますよね (2023-04-19 23 24 40) 難易度別な話なのかInfに限った話なのかみたいな前提が無いからよく分らんけど、仮にInf限定とかにしたら3、4個ぐらいしか使える武器が無いって事になるんじゃね? (2023-04-18 16 51 03) いうてinfでも支援系限定してもカノン・ウェスタ・KM・フォボス・バルジ・スプライト・テンペと結構使い分けるからなぁ (2023-04-18 17 39 01) そうそう。武器以外にもガーポ、パワポ。トーチカもプリズン、城壁、アブソ辺りは状況見て使い分けるだろうし…数個の武器だけで駆け抜けれるAって逆に凄いのかもしれない。 (2023-04-18 17 51 51) この前、すべてのミッションをリムペ、KM、バルカンだけで突き進むA見かけたな。いや、地下と荒廃世界は流石に別装備だったけど。それでもマルチコプターとポー攻だったからコンセプトは踏襲してるのか。 (2023-04-18 19 33 31) リボルバーカスタムの新型が欲しいな。あのトリガーハッピー感が大好きなんだけど、弾数に対して功績と機動性の両方が重すぎて出番が来ないのよね。なんならNPCのヘビーリボルバーのSEできてくれー (2023-04-17 16 53 10) デプスVで荒廃世界やると撃ち放題で楽しい。だいたい弾切れ前に次乗れるから常時フルバーストできるリボカスの理想形みたいになってる (2023-04-17 16 56 31) 4.1のリボカスは本当に良かった。対地対空で敵にほぼ必中のミサイルに、弾倉900発のリボルバーカノンS APは低いが開幕から呼べて功績値もそんなに重くない。せめてニクスのリボルバーも900発にして欲しかった。 (2023-04-18 02 35 57) フォボスZ4>>>>>フォボスZ≧フォボス4>>>>>>>>>>フォボスJクラスター くらいの格差。前作の頃からJクラスターを使う場面が一切ない。武器4枠になっても使わんレベル (2023-04-17 20 50 55) まず攻撃が遅いのがダメだよね。爆破範囲狭いのも (2023-04-17 21 50 21) カムイクラスター弾とかで着弾素早くしたのほしい (2023-04-17 21 56 00) Jクラスターはフォボスじゃなくてウェスタにしてしまえばいいのに。あの範囲であの弾数のナパームばらまきならかなりの足止めになるのではなかろうか。火炎が小さすぎるとスカスカになって駄目かもしれんが。 (2023-04-18 09 13 47) ちょっと目線を変えて、自分が前衛やってる時は赤い空爆予定地に敵をおびき寄せる→空爆来る直前まで耐える→空爆避けて一網打尽って感じだから着弾まで早すぎると誘導しきれないし遅すぎると耐える時間長くなるしでレベル43のフォボス4のタイミングがすげーいいんだよなあ。クラスターは着弾遅くて焦れる。あとレベル71の通常Zは爆破範囲広すぎて誘導若干怖い。なので個人的にはフォボス4>>フォボスZのイメージある (2023-04-18 10 28 19) 前衛で誘導って事はオンの話だよな?そしてZの事も言うって事はINF前提だよな?その状況だと無印4は流石に威力不足だったりしないか? (2023-04-18 17 57 39) 無印4は強いよ。前衛やってると誘導しやすいし避けやすいし空爆で倒しきれなくても全体に結構なダメージ入るからかなり倒しやすくなるし (2023-04-18 18 05 34) 気持ち功績値も少ないから連発はしやすいわな。大型アンドロイドの皮剥けるだけでもでかい (2023-04-18 19 29 00) 今更だけど、DLCタイタンって前作の二倍近い性能になってるのね (2023-04-17 23 26 51) 数値じゃ見えないナーフ要素として車両系の物理演算問題がなぁ。タイタンは車体が大きいからモロにこれの影響を受けて道路上じゃないと風船みたいにフワフワ跳ねるのよ。 (2023-04-18 02 34 08) 上にもあるが、Jクラスターはあの機体性能じゃ使えないしせっかくクラスター弾頭なんだしカムイでX18のように爆撃させたりフォボスZ4をクラスター化するとかしてもいいと思うの(8000超えの爆弾を各機80発4機で落とす超火力) (2023-04-18 09 21 21) 次のDLCで来るであろうX18は6の調整だと功績値はビークル並みの6150になるのか? (2023-04-18 11 03 49) 615にしよう (2023-04-18 12 02 12) フォボスプラン10をウェスタDAに重ねたら足止めしてる場所に沢山爆撃が降り注いで相性良いのではなかろうか?と、ふと思いついたんだけどやったことある人いる?居たら感想を聞いてみたい。 (2023-04-18 17 18 40) プラン10の爆発で拘束から抜けるからお勧めしない、普通にプラン10とウェスタで2列or2方向の壁を作る方がいいよ (2023-04-18 17 25 45) なるほどねー。吹き飛びでウェスタ抜けちゃうのは頭になかったわ。置くならプラン10を敵側に置いて数を減らしてからウェスタ?それともウェスタを先に置いて抜けてきたやつをプラン10でトドメ?後者のほうが良いかな?うまく行けば吹き飛ばしでウェスタもう一回コースへご招待できそうだし。。 (2023-04-18 19 15 06) 思ったけど斜めに配置することで確実に手前から奥にプラン10を着弾させられるから奥へ押し返す吹き飛ばしが安定して発生するのではなかろうか (2023-04-18 19 24 37) どう使うかによる、2枚採用はなかなかしなかったけど今回DLCハデストでは割と利用してその時の感想としては下手に横に並べるより縦に2列並べて面を取りメイン火力のフォボスで殲滅が安定してた (2023-04-19 04 42 21) DLCスプフォ本当に実装されてる?って位落ちねぇ…ドロップするLv帯でやってるけどupどころかnewすら出ねぇよ… (2023-04-19 04 24 05) 真偽は知らんが乱数表を初期化するってネタがあるからPS電源入れ直してみ。(サスペンドじゃなくて完全電源断) (2023-04-19 04 57 31) 試したら1発で出た!!!!愛してるぞ!!!!(定型文) (2023-04-19 05 27 02) よかったな!!おめでとう! (2023-04-19 11 40 11) 別人だけどこれデストロイの派生じゃなくてマキシマムに近い特性なのね。悪くはないが…。 (2023-04-19 11 55 30) たしかに悪くはないが、この性能ならレベル80台でもあっておかしくない武器だと思う。これがパワーモード以上の3000位火力あれば文句なしだった。 (2023-04-19 15 06 59) ホンマにこれですわ せめてあと500高くしてほしい (2023-04-19 23 20 38) なんかキラーアタックコプターの話題がイマイチない気がするけど使い勝手どう?スペック的には悪くないと思うんだけど、キラーアタックコプターによってこんなことができるようになった、みたいなネタない? (2023-04-19 11 51 36) レーザーの射程がね… (2023-04-19 16 25 26) 威力ガッツリ上がったし速度3倍になったから、ちょっと遠目の地面指定しての範囲攻撃でタイムラグが減ったし殲滅力も上がった。同じ理由で拠点攻撃にも併用出来る便利武器になってるぞ。レーザー射程に目をつぶればだけど (2023-04-20 15 51 02) レパード誘導ロケットみたいなもんだと思えば良い? (2023-04-20 19 32 18) それはない。この武器使ってる時点で400m以内の中距離戦を強制させられてるから、いくら早くなったとはいえ誘導に時間がかかることは変わりないのにINFでそんな悠長なことしてたられない。拠点攻撃なんてビークル使えばエアレで困ることないのにこの武器使う必要ない。 (2023-04-20 22 19 00) 残念だけどレパードよりかは融通利かないな…射程短いし。あえて言うなら射程短い代わりに、狙いつけやすくなって地底・荒廃でも使える様になったロケット砲 (2023-04-21 10 08 36) 今更だけどスタンコプターってどう使えばいいんだ? (2023-04-19 17 49 11) 大型アンドロイドに貼っておくと切れるまで無力化するようだ (2023-04-19 18 25 50) 最初気づいてうれしかったけど,実際はほかの武器で弾幕はったほうがはるかに強いのが悲しいですよね (2023-04-19 23 18 52) 構ってられない時に貼って後回しにしておく用だな (2023-04-20 00 36 28) ハデストなら総火力はある方だから、ラスボス相手にサイレントコプターの代わりに使う…くらい?散弾もだけどINF級の武器ないからDLCで火力を超強化してくれたら何かしら使え……たらいいな (2023-04-20 00 25 30) ほんとに極地的な使い道だがタイプ1赤ドローン顔見せミッションだとあるとそこそこ便利ですね (2023-04-20 06 05 04) こんなもんをレッドカラーに貼ったら全アクになると思うけど (2023-04-20 09 57 57) DLCスプフォ入手率低くない?★付け以前に全く出ないし出たところでレベルは低い… (2023-04-19 18 57 55) スプフォ全然★付かなくて17周回も飽きたし、どうせ大して使わないから、もう稼ぎ部屋はやめて普通に遊びながら出たらラッキーくらいに考えることにした (2023-04-19 23 51 10) セイバーエイレンがまりに強すぎて本編のコンバットフレームがオモチャに見えてしまう (2023-04-19 19 27 43) というか本家エイレンがオモチャすぎるからな…セイバー・エイレンが実機でニクス系がプラモデルとしたら、本家エイレンは食玩レベルで差がある。優勢世界のメインビークルのはずなのにどうしてこうなった…バリアスとどこで差がついたのか。 (2023-04-19 19 38 27) 本編エイレンも本編の中だと1.2争うぐらいには強いんだけどね (2023-04-20 04 07 25) 変なゴリ押しとかしなけりゃ相当強いビークルよね。オンでの火力不足は否めないが、オフならあの射程でDPS3600は充分強力だし、継戦能力と歩行速度の噛み合いからNPCとの連携が非常に取り易い。 (2023-04-20 09 14 03) どのミッションか忘れたけど(エイリアンアタックかな?)、重装コスモノーツの群れの攻撃を耐えきってレーザーで全て焼き切ったのを経験してから、俺はエイレンIVを愛機と決めた。なお今はセイバーエイレンを使ってる模様。 (2023-04-20 10 07 40) オンでもパワポ付きエイレンなら十分にやれるからパワポ付けてたまーに使ってた。 (2023-04-20 12 51 37) セイバーエイレンは強いけど、対空がなあ… (2023-04-19 20 02 20) セイバー・エイレンで対空そんな困ることあったっけ?通常蜂は確かに射程若干足りなくてつらいけど、それ以外はむしろ全ビークルトップの性能だと思う。青蜂なんかはパワーダイン一発で倒せるからあっという間に殲滅できるし。 (2023-04-19 20 32 39) ぐりんぐりんしすぎて対空は無理ってなったから蜂狙えるのすげー、、あいつら普通の蜂より距離取るからマジで照準ムズい、、 (2023-04-20 12 49 45) まあそこは慣れだ。ビークル全般操作性も照準操作もほぼ同じだから、ビークルを使い続けていればセイバー・エイレンも十分使いこなせるようになる。まあ、5や6だと功績重くてビークル乗り回して撃ちまくるなんてことはできないから慣れてない人がいるのもわかる。でもビークルは使いこなせるとすごく楽しい要素だから、ぜひとも使いこなして欲しいって思うぜ! (2023-04-20 14 08 44) レドガやエイレンなら慣れなくても対空出来るし、同時に複数の蜂に攻撃できる。やはりセイバーエイレン対空よわよわでは? (2023-04-20 14 20 00) 誘導や広範囲爆撃が無いと対空弱いって考えなんだろうか?それならまぁ無理せずレッドガードとか乗ったら良いんでないか、十分強いし。自分は対空が必要な時にもパワーダインが手放せないからセイバー乗るわ。 (2023-04-20 14 36 25) そんなこと言い出したら、レドガやエイレンでタイプ2ドローンどうするの?とか、ハイグレードタイプ3ドローンの弱点に効率よく攻撃を叩き込めるパワーダインの連射性は対空要素に含めないの?とかいう話になっちゃうからなあ。一部でも対空要素に不安があるなんて話をし始めたら全ビークル乗れなくなるだけじゃない? (2023-04-20 14 40 24) つまり、対空最強はネグリングでよろしいな? (2023-04-20 18 03 34) 追加装甲つけて出直してきて (2023-04-20 19 29 42) トーチカモリモリか囮がいれば輝…かないこともないか (2023-04-20 19 40 37) 囲まれると弱いから囮かな。デコイとか? (2023-04-21 10 08 51) いいや対空最強は爆速で逃げながら貫通弾をばら蒔けるグレイプよ、間違いない (2023-04-20 19 48 34) 障害物がないならね。町中とかだと大抵瓦礫で吹っ飛ぶ。 (2023-04-21 10 07 43) 反論したいけどぐぅの音も出ない。瓦礫もそうだし、公園の境界の石段や山岳ステージの起伏ですらヤバい。市街地の外周グルグルでお世話になってから色んなステージで愛用してるんだけど、暴れ馬過ぎて人には勧められんのよな… (2023-04-21 14 46 33) 軍用オフロード車なのにあの挙動は酷いよな (2023-04-21 15 05 28) タイタンも瓦礫でつまづくのやめてほしいです (2023-04-21 15 56 09) それなりに広い場所限定だけど個人的にはレドガは対空性能に優れてる方だと思う。全力バックステッポゥすると敵が前面に固まるからそこを雑に肩キャノン。貫通付いた散弾は塊になった敵の処理をやりやすくしてる。青蜂は無理。効くのは青以外のハチとヘイズ。羽根カエルは追いかけてこないで急降下爆撃してくるのでこの戦法とは相性悪い。ドローンは赤円盤以外はバックステッポゥでいける。赤円盤はそもそも照準が追いつかない。クイーンもさすがに……倒せなくはないけど瞬殺はできん。弾切れ早いのが弱点なんで手持ち武器で対応できるならそっちの方がいい。なので実質ハチぐらいかな。ヘイズは低速ポー攻で完勝できるし。ま、本気で対空するならエレクトロン出してビークルに籠もるけど。空爆優先でエレクトロンやポー攻の枠を取れないときはこうやってる、って感じ。 (2023-04-21 15 41 18) 空爆ミッションは功績値溜まりやすいのでレドガを乗り捨てやすい、っていう背景もある。 (2023-04-21 15 43 23) ネガリング君はレートオソオソ火力ヨワヨワなのが…そもそもビーグルで対空は何かしら降りれない事情がある時以外はカプセルとかスプライトに任せるからなぁ、強いて言えばエイレン4はヘイズ相手にはいい感じに刺さってたってぐらい (2023-04-20 18 18 20) とうとうセイバーどころかビークル全般?の対空性能にケチ付け始めたぞ。 (2023-04-20 19 46 18) 謎の同一人物認定やめれw (2023-04-20 19 55 58) ミッションや気分に応じて選ぶのが1番やね。みんな違ってみんないい (2023-04-20 20 08 31) 実際ネグリングは性能終わってるだろ。 (2023-04-20 21 13 12) DLCでアーマメント・ネグリング出してほしいな (2023-04-20 21 54 42) 肩にネグリング2台載せたコンバットフレーム出れば解決 (2023-04-20 22 36 31) どうでもいいけど、スプライトフォール・スーパーデストロイって、タバコの銘柄感あるな。マイルドセブン・スーパーライトとか (2023-04-21 04 21 40) 肺へのダメージヤバそう (2023-04-21 09 24 46) ラングフォール・スーパーデストロイ (2023-04-21 15 04 01) DE202の兵装、コンバットフレームなら持てそうじゃない?105ミリを水平射できたら強そう。バルカンでもいいけど (2023-04-21 10 05 52) ビークル(NPC入り)とかこないかなー。あとNPC召喚。30人くらいで侍らせてクッソうるさいEDF!聞きたい (2023-04-21 15 09 53) ビークルNPC良いかもな。武器枠は生身のまま。昇降車ボタンで指揮下に入れる、開放するを制御。攻撃はオート。マップにいるNPCとの最大の違いは要請で呼べること。乗ってない状態でもその場を動かずに勝手に攻撃してくれるとなお良い(強すぎるか?) (2023-04-21 15 49 03) NPC召喚いいですね笑い (2023-04-21 15 52 04) 途中で送っちゃった ポスト系がかなり使いやすくなりますし併用させてほしいですね (2023-04-21 15 54 11) NPCビークルもほぼ固定砲台だからビークルに自動迎撃モードとかあると良いかもしれないね。ネグやプロテウスNPC召喚扱いだと自分で乗るより強そう (2023-04-21 16 17 22) 自動照準のセイバーエイレンとか恐ろしいことになりそうだな (2023-04-23 21 45 51) よほど空爆が強いミッションでも無ければなんやかんやリムスナとリムペットチェーンガンどっちかは持っていっちまう。発売当初はドローンに枠取られたと思ったけど全然だったなぁ (2023-04-21 15 57 10) ノンアクのタイプ1ドローンとかが居るミッションだとリムスナ無いと詰む事あるから結局マルチコプターより使ったなぁ。リムペットみたいな明らかにメイン武器じゃないのをバックパックに入れて強襲やポストみたいなのを5と同じように同時展開させたほうがエアレイダーっぽかったんじゃないかと思ってる (2023-04-21 16 22 04) 空爆とかもそうだけどガンシップの項目もうちょい区分増やして欲しいなあ…あまりにも縦に長い… (2023-04-21 15 58 03) そう思う。困ることはないかもしれないけど、バルカン砲2・制圧破砕砲が上の方にあるのなんか嫌。 (2023-04-21 18 11 10) お気に入りリストがほしい (2023-04-23 21 43 56) ガンシップのドローンは一部をロックオン方式の攻撃にしてくれんかなあ。現状外した時のリスク大きいしリロードボタンとかでキャンセルして戻すこともできない、結局ガンシップ系のドローンって狙撃以外リムペットの下位互換に感じる。それにポータブル系の火炎と爆撃ドローンの配備数4,5機増えたら使いやすくなるのになぜか1機だし (2023-04-21 18 09 48) ガンシップ系はスキュラ対策にはなるから、テンペだったらカノンだったりバルジだったりポー攻だったり色々試したが、スキュラ対策は結局これと120ミリで間断なく攻め続けるのが1番安定する結論に辿り着いた。 (2023-04-21 20 50 01) 重戦車の力見せてやるぜぇ(フワーッ) (2023-04-21 19 03 01) ドローンの射程詐欺やめてくれ…荒廃世界でリングの砲台をミサイルドローンが届かない時のむなしさは異常 (2023-04-21 20 09 19) 正直エアレはソロだと本編DLC共に最強だと思うわ。強すぎて他兵科のINF攻略のやる気が起きないほどに (2023-04-21 21 10 14) 訂正。やる気が起きないではなく、やったんだけど火力不足であまりに攻略に時間がかかってしまった (2023-04-21 21 13 48) エアレも強いけどステージごとに難易度の差がありすぎてフェンサーのほうが総合的に強い気がしてます (2023-04-21 22 54 36) 下から生やすテンペストはシールドベアラーを破壊できるんだろうか? (2023-04-22 20 36 51) グラビス強くない?カノン砲?の射程と弾数が多くて使いやすい (2023-04-22 21 35 18) dlcで多い市街地戦だとその射程を活かしづらいのが向かい風になってる、平原ミッションとかで使いたかったな (2023-04-23 02 12 19) 平原ならエアレは空爆やガンシップ要請してるほうがつよくね (2023-04-23 10 12 41) なんで制空権取れてんのwってツッコミは昔からあっただろうけどまさか本当に荒廃世界なんてものが実装されるとはな…てかエアレ好きとしては他の兵科は荒廃でも制限ないのずるいと思うのだが。 (2023-04-23 20 21 21) レンジャー (2023-04-24 09 09 21) は弾数減らすとか、ウイングダイバーは出力減らすとかなんかあったらまたおもしろかった気しますよね笑 (2023-04-24 09 10 56) 単純に荒廃世界でも制限はない方が良い (2023-04-24 09 44 16) それだとストーリー上の雰囲気は感じられるかもしれないけど,荒廃世界によるゲーム性の変化がなくなってつまらなくない?ただ簡単なステージやりたいならそれでいいけどね (2023-04-24 16 18 59) 空爆が無いなら何持っていこう?って武器の選択制という楽しさをまだ見い出せるけど、それじゃあただの制限で面白みがなくなるだけでは? (2023-04-24 16 51 31) エアレは範囲攻撃に目が向きがちだが、バフ・デバフのプロフェッショナルであるという点にも目を向けると荒廃世界も楽しくなるぞ (2023-04-27 13 41 11) セイバーの挙動に慣れてきたせいか、あれだけ快速に動けてたはずの無印エイレンがデストロイキャノン並に感じる。あとセイバーがいかに強いかがよく分かる (2023-04-24 02 21 07) わかる、あとエイレン4使うと案外誘導レーザータレットにお世話になってたんだなってのも気づく。使わない癖がついてしまったせいで処理速度ががが (2023-04-24 04 40 45) DLC2でミサイルとショルダーハウィツァーを取り外した変わりに、ガトリングロケット砲と弾数2倍貫通付きリボルバーカノンを備えた耐久20万超えのコンバットフレーム ニクスD来てくれ。カスタム機もいいけど圧倒的な性能の通常ニクスも欲しい。 (2023-04-24 16 11 12) なんで砲兵隊への砲撃指定が発煙筒なんだろうな。空爆と同じにしてくれよ。思ったところに設置できず、手投げな都合、距離制限も厳しいからホント使い物にならない。カノン砲はまだロマン火力あるからマシかもだけど?ほかはゴミだろ。 (2023-04-24 17 27 28) 手投げで届く距離に味方の砲撃を要請するとか自サツ行為でしかねえ… (2023-05-04 08 53 55) 個人的にオンINFでエアレやってて楽しー!!ってなるミッション。M56停船(レドガ+自爆エレクトロンで銀クモ押し返すのが楽しい)、M93眠れる巨鳥(自爆エレクトロンでカエル以下略)、M94機械兵団進撃(空爆の腕の見せ所)、M113風神の宴(ヘイズの群れを押し返せる城壁と低速ポー攻のコンボが楽しい)、M117以降全般(普通にやること多くて楽しい) (2023-04-24 17 44 54) エレクトロン強いのは知ってるんだけど、オンだとエレクトロン持ってるだけで前衛放棄するダイバーフェンサーが一定数いるっぽいんだよね。それ知ってからはどんなに活躍するステージでも使わなくなっちゃったわ。 (2023-04-24 18 07 44) WやFの機動力でエレクトロンコプター避けられないのは単にヘタクソなので配慮する必要はない。その程度の奴はエレクトロンコプターなど関係なくすぐに死ぬ。 (2023-04-24 18 17 15) いや、不意打ちで自分の居るところに発動したら避けるも何もないからね? こういう人がいるから嫌がられるんだろうな… (2023-04-24 21 25 18) その主張は間違っている。エレクトロンコプターが使用される場所は敵の挙動から自ずから明らかなので不意打ちなど起こり得ないからだ。 (2023-04-24 23 05 44) すごいなぁ…ここまで自己中なのいるんだ。いつどんなタイミングで撃っても自分は悪くないって思ってそう。 (2023-04-24 23 13 17) 前衛張りながらエアレ目線のエレクトロン指定位置とか予測出来ないしそれで前衛が悪いとか言われたら俺ならもう前衛やらんってなるわ (2023-04-25 00 33 16) 前衛やらなくてもいいけど、W、Fは辞めてRかA使ってくれよ?W、Fで後衛されても火力低すぎて何の役にも立たないからな。 (2023-04-25 04 54 06) むしろただの憶測で他人様に誹謗中傷出来る方が呆れる (2023-04-25 11 25 04) 結局のところ相手に期待してない信頼してないってのが見え透いてるね ピコピコからの危ないチャットしたりコミュニケーション取った上で倒れるなら前衛が悪いと言えるけど、ある程度信頼出来そうな人じゃなきゃそら前衛放棄してほどほど引き撃ちとか隅で自衛されるのもしかたないぞ せっかく有用な武器なのに嫌われて肩身狭くするのは損よ (2023-04-25 01 28 40) そもそも前衛しないでくれと思うわ。エレクトロン使えば地上勢力はこっちに来れなくなるのに、ベアラー破壊でもないのに前に突っ込まれても強くない (2023-04-25 02 03 42) そもそもどこでも使って強い武器じゃないのに、何かと理由つけて前衛を放棄するやつがいるってのが結論。使ってもない時点で目の敵にされて、無意味に役割を放棄されてるのに、君も悪いところはあるよってのはいくらなんでもおかしいでしょ。 (2023-04-25 04 23 45) いやぁここの人は前衛いても避けられないほうが悪いからお構いなしに撃つって言ってるよ? その人に対する反応だと思うけど (2023-04-25 10 11 26) 正直そこまでやってもエレクトロン5は事故る可能性あるから (2023-04-25 05 38 04) 逆だぞ、INFのオンに来る以上はこのくらいのことは当然出来るという期待と信頼があるから必要な時に遠慮なくエレクトロンコプターを使えって話だ (2023-04-25 11 26 26) 使うと宣言すればよい。自分はいつも「バルガの足元にエレクトロン出します」とか「マーキング位置にエレクトロン飛ばします」とか始まる前のロード画面でメッセージ流してるよ。不意打ちするから嫌がられる。 (2023-04-24 20 29 49) 自分もオンだと使わん派だなー、m4まではまだコントロール効くから使うが、m5はボイチャしてても誤爆るからオンでは封印してる。そのせいで停戦や陽動作戦それに岩山で痛い目見てるが (2023-04-24 22 25 40) 素朴な疑問なんだが、エレクトロンって食らったら逃げればいいだけじゃないの?一撃で数万食らうわけじゃなくて継続ダメージなんだから。痛くないとは言わんけど、回復アイテムを取りやすい位置で戦っている前衛がリカバリー不能なほど致命的なダメージ源になるとは思えないんだけど。 (2023-04-25 11 57 41) 中心から離れてたら平気だと思う。中心付近にいる状態だと、ダメージも痛いけどヒットストップもあるから…特にWとRはキツイんじゃないかな (2023-04-25 12 10 15) ど真ん中で近くでビリビリすると普通にわからんからね。スプライトや空爆みたいに範囲映んないから離脱位置方向も合ってるかわからんだろうし (2023-04-25 14 21 04) 端っこなら中心がわかる→離れるように逃げる。中心がわからない→中心にいるってことなのでとにかく逃げる。で解決やな (2023-04-25 16 26 37) 数万は食らわないけど位置次第では千単位で食らうよね。FはまだしもWはよほどのAP稼ぎしないと致命的になりかねない人もいると思う。 (2023-04-26 09 54 13) 昔、オフINFで実験したことあるんだけど、M4外周で秒間200ダメージだった。中央だと秒間400。M5はダメージ2倍なので端で秒間400、中心で秒間800だな。うーん、改めて数字で見ると結構痛いな。 (2023-04-26 14 30 40) あ、ちなみに実験当時のコンセプトはガーポM3の範囲内でエレクトロンM4を自爆しつつ金アリの群れを処理することは可能か?だった。ガーポM3あ (2023-04-26 14 32 55) ミスして途中送信しちゃった。ガーポM3 (2023-04-26 14 33 26) 秒間100ダメージなんでオンINFのAPは6000だから一分間は耐えられるな、って結論だった。 (2023-04-26 14 34 35) そこまでするならデスバードいいわ (2023-04-26 20 04 21) デスバードじゃ金アリは止まらんのです・・・ (2023-04-27 13 37 38) ていうか、定型分で注意喚起があるんだから飛んでってる間に伝えてあげればいいじゃん それで避けられないのはレンジャーぐらいだしレンジャーがそんな前線で戦うこともまずないでしょ (2023-04-27 10 36 56) そうだよねー。使う側は注意喚起、使われる側は注意喚起に耳を澄ます。これでも駄目なら事故だからもう生涯無いと割り切る。 (2023-04-27 13 38 47) しょうがないの誤字だってのはわかるけど生涯無いでちょっと笑った。これでだめならもう一生使わないもん! (2023-04-27 19 15 56) エレクトロンのオンでの使用有無の話みたついでだが、エアレの武器って何かしらオンで迷惑になるから使えないってタイプの武器多いよね、例えばウェスタdaは自分はガンガン使うけど人によっては射線視覚妨害になるから使うなって言う人もいるし、フォボスZも爆破でかいせいで敵が散るとかあるじゃん? (2023-04-25 07 31 15) ウェスタは上から回り込んで攻撃すればいいだけだからウェスタ視界妨害論はかなり眉唾なんだよな。レンジャーだとクソ邪魔なのは擁護しようがないが、それでも足留めできる時点でミッション攻略の妨げになってるとは言い難いし、最悪ZEXR撒いてるだけでも仕事はできるから別にいいと思うんだよな。むしろとやかく言う人ほど自分自分の自己中な印象ある。 (2023-04-25 08 25 48) 相性とか置く場所とか考えて使ってくれれば別にいいんだけどね。金アリいるとこで目の前に壁作ってその奥から金酸飛んでくるみたいなのはひえってする (2023-04-25 10 20 14) まあそれはちょっと下がれば済むんで…下がれないような場所に投下されたらもっと考えろって話だが (2023-04-25 11 24 08) そもそも金アリの突破力にウェスタは無意味では?ヒットストップで戦列を無理やり伸ばさせて各個撃破するって思惑なら納得だけど。 (2023-04-25 11 36 02) うん、だから相性とか考慮して使ってほしいねって感じの話 (2023-04-25 17 27 33) ああ、ちょい上で金アリの名前が出てたから思考引きづられてたわスマヌ (2023-04-26 14 26 07) まぁどこでも構わずばら撒くのはやめてほしいけど、敵の圧力激しい烈火とか絶対包囲系ミッションでは助かるよね。RからするとコードNとかだとダンゴが見えにくいのが唯一の欠点だけど (2023-04-25 22 05 35) エアレ一人で全て片付けようとすると他兵科と衝突する、味方の装備を見て得意な交戦距離は任せればいい 俺たちはストームチームだ! (2023-04-25 08 11 51) 結局そうなるよね、たまーに読み違えて大事故起こすけどそれも好きだったりする。積み重なるとイライラしちゃうけど。 (2023-04-25 08 27 44) リムペMT、リムスナ、チェーンガンの3つについて「全弾の総ダメージ数」を「全弾発射に要する時間」+「リロード時間」+「起爆時間(一発0.05秒と仮定)」で割ると、単位時間あたりのダメージは、MT2432、リムスナ3175、チェーンガン3253となって、リムスナとチェーンガンは結構近い値になる。MTは800ほど劣るけど、建物を破壊可能でチェーンガンの2倍の射程という点に注目すると、ミッションによっては使い所があるんじゃないかなーと思う。射程が長い=移動する手間が省ける。なので時短になる。 (2023-04-25 16 46 17) 遠距離を攻撃するならガンシップ系や空爆してればいいのでは?(建物破壊するならビークルでも良いし)スコープ無いリムペで遠距離戦でMTわざわざ使わん MTは武器レベル的にチェーンガン使えない時に持っていくくらいじゃないか (2023-04-25 18 18 32) とある縛り走者がリムペMTを再評価してたが、あくまでキツイ縛りがあるからこそだな。とはいえ知ってて無駄になる知識じゃないし、玄人向け(或いは変態向け)のデータとしては有力だと思う。EDF6は何故か武器使い捨ていんしばが一部で人気だし……。 (2023-04-25 18 38 41) 自分はmtをチェーンガンよりよく使うぞ、爆破範囲広くて意外とチェーンガンより良い総ダメージ出る (2023-04-25 18 59 10) よく見たら範囲8.7mもあるのか。これは確かに巻き込み性能高そう。 (2023-04-25 20 54 29) そそだから雑にばら撒けるからmt好き、チェーンガンは強いけどばら撒き方も考えないといかんのが個人的には性に合わなかった (2023-04-25 21 33 43) チェーンガンは起爆の遅さが気になる。一斉爆破かせめてもうちょい起爆速度を速めてくれ (2023-04-26 00 06 51) リムペットショットも一斉起爆に……というか何であのデザインで順次起爆なんだ。 (2023-04-26 01 51 13) MTもチェーンガンも4時代の単発火力でいいと思うんだがな。敵硬くなってるし (2023-04-25 21 54 23) ところでヘビーガンの復活はまだですか本部 (2023-04-25 21 57 32) ヘビーガンって威力いくつ位だっけ? (2023-04-25 22 03 16) 4時代は4000で4.1は2000だったはず。4のは爆発範囲も考えるとエアレの中では異質な武器だった。 (2023-04-25 23 35 07) えぇ半分になってるじゃん…4000ならそこそこ使えそうだけど、確かめちゃ連射遅かった上に2発しかなかったよね。その代わり爆破半径めっちゃ広いのかな? (2023-04-26 01 44 26) 4時代は爆破半径30m レンジャーがガチ泣きしそうなダメ4000の30m爆弾だった。しかし4.1はダメだけじゃなく範囲も15mに減少。レンジャーがJ9片手にニコニコ顔で慰めに来る。 (2023-04-26 01 50 13) 30てマジかすげぇ。どうせ出るなら30mダメ4000でで復刻してほしいね。レンジャーはもっといいの持ってるし平気平気。 (2023-04-26 02 01 06) パワードタイタンって魚野郎に接触されても一切動かないのね、本編の重戦車もそうだっけ? (2023-04-26 17 28 02) まじかよあのバルガでさえワッショイされるのに (2023-04-26 18 10 57) タイタンM3、ブラッカーA9も影響を受けない。車輌全般か? (2023-04-26 20 16 19) 押し出し判定に高さが必要なのかな?デプスとかどうだろう (2023-04-27 13 36 39) 救急車、デプス、グレイプ、バリアス、ケブラーはOK。バイク、プロテウス、ヘリはNG。 (2023-05-04 21 40 04) エアレにわかなんで質問です エレクトロンの話題を見て気になったんだけど、このMのこの場面はエレクトロンで絶対処理できるぜとか安定するからよそを見るもしくは誘導してほしいみたいなのあるのかな? どうしてもエレクトロンとかその為誤射こえーなって武器見ると誘導とか囮などがワンテンポツーテンポおくれるのよね、何されるかわからんのとなるべく合わせたいからね。参考に教えてくださいな (2023-04-27 02 49 41) 1方向からくる敵、閉所、もしくは1か所から沸いた敵の出落ち等に使えるので、連携取れるなら敵をまとめてあげるといいかな?特にまとまったネイカーやアリクモハチや通常、高機動アンドロイドやヘイズ(青ハチと紫ヘイズには効果薄いけど)などの敵主力級には特攻レベル。とにかく範囲に対する殲滅力が高いので、例えばm94とかはバルガとエレクトロン持ってたらバルガ乗りながら自分もろとも空爆、エレクトロンするんで最終波は任せていい。m90の最初のネイカーとかも下手に前でないでその場にいればエレクトロンでやってくれる。洞窟ステージも基本敵がまとまってたら前でないでいいかな。例に出した94とか90とか特にネイカーに対して突っ込まれるとマジで効果薄くなる(ネイカーの位置や攻撃タイミングがばらけてうまく倒せない)ので、それは気を付けたほうがいいと思う。あとはまぁ敵が地上戦力のみだったらエレクトロンの上でふわふわ囮してあげるとかありかな?高いビルに乗って囮しつつビルの根本に撃ってもらったり。 (2023-04-27 03 49 51) 長文すぎてきしょいな…すまん。131とかも94と一緒でバルガで囮しつつエレクトロン(デスバード)+空爆とかで3波と最後のヘイズ対処したりする。あとは106とかでアンドロイドの大群に使ったとかどっかで見たな。 (2023-04-27 03 56 26) 1〜3坑道と洞窟中後編後は蜂の巣顔見せと破壊ミッションだと持ち込むかな、ただ全て持ち込むのはM4の方M5は範囲が広過ぎて洞窟内でも事故りやすいし残ったエレクトロンが進行妨害になりやすい。 (2023-04-27 06 22 29) ならいつM5を持ち込むの?って話をすると、味方全員が低達成度低アーマー時or味方全員エアレイダーでテイルアンカー輸送船系ミッションの場合が多い。 (2023-04-27 06 24 34) ただ後例の全員Aパターンも自分がWやFを使えれば兵科変更する方が安定するんだよね (2023-04-27 06 27 23) 横からだけどなんでテイルアンカーに持っていくかっていうと、テイルアンカーのシールド関係なくダメージ与えられるから (2023-04-27 07 28 47) 使う前にマーキングして範囲攻撃に気をつけてくれってチャット飛ばしてくれるなら好きにしてくれていい (2023-04-27 07 30 31) 他武器を使わないならあえて誘導レーザーを出し続けるとそこにエレクトロンが居ますよアピールになる。 (2023-04-27 13 35 39) M123 (2023-04-27 13 30 53) なぜ途中で送信された・・・M123大空洞 破壊任務でエレクトロンM4とM5を持ってアンドロイドが湧く穴で出オチ。あとは中腹の貫通した洞窟での籠もりで片側の入り口を完全に閉鎖できる。エレクトロンの残弾が100切ったあたりで次を呼ぶと途切れず、確実にハチの数を減らしていける。あと単純に壁に設置しておくだけで照明代わりになって遠距離狙撃がしやすくなるので敵が少なくても空打ちし続ける。 (2023-04-27 13 34 33) やはり地下は安定してそうですよね 地上戦でもいくつか例に出してもらったの参考に野良潜ってみるかな ネイカーに対してのエレクトロンは見たことなかったからレイダー触るときも楽しみ (2023-04-27 23 20 59) マジか。爆破系とはまた違った気持ちよさあるからぜひ使ってほしい。81、88、90、94、119、123とかが今思いつく限りおすすめ。88は(マルチじゃないと難しいけど)デプス持ってクレーンに上れたらさらに気持ちいいぞ。 (2023-04-28 08 11 55) DLC1来てたのね……それも一ヶ月前に……(久々にプレイして武器達成率が下がってたので、調べに来た勢) (2023-04-27 21 17 26) おかえり (2023-04-28 08 20 41) それぐらいの距離感が幸せかも、期待値が高いと不満も多いだろうし、新しいビークルは楽しいよ (2023-04-28 17 33 41) DLCのM13でひたすら武器集めしてたんだけど毎回同じやり方に飽きて色々遊んでたんだ。で、ふとエレクトロンを持ち込んだときがあったんだけど、エレクトロンで死ぬコスモと、爆心地にいてもダメージ0を量産するコスモが居たんだ。この現象なんだろうね?もしかしてエレクトロンって複数のヒット判定がある敵には一箇所しかダメージが行かない? (2023-04-28 08 37 49) ちなみにエレクトロンを持ち込んだのは、セイバーエイレンに乗ってるとき火炎放射による視界妨害がウザいのでヒットストップで火炎が途切れないかなーと期待した感じ。結果としては良い具合に火炎が途切れてくれた。完全には止まらないけど1秒に一回炎が途切れる感じ。 (2023-04-28 08 41 13) そもそも仕様上ダメージ判定が起こる範囲内で優先されるダメージ判定があるっぽい。ネイカーとかキュクロプスとか擲弾兵は範囲内の弱点判定が優先されて、コスモとかカエルはアーマーが優先される。貫通武器は最初の着弾点で判定が発生した後はどこを通ろうが一定。 爆発物当てた時とかわかりやすいかも (2023-04-28 10 52 46) セイバーエイレンはジャンプの前進速度がヤバすぎてバーニア吹かすとおっそ〜って感じるけど、垂直ジャンプからバーニアふかして前移動するとかなり早いのな。急斜面を登るなら垂直ジャンプしてからバーニヤふかして前移動したほうが早いかもしれん。 (2023-04-28 13 23 33) ていうかあいつだけ空中で軌道変更するのめっちゃ早くて笑う。なんというかぬるっとしてる (2023-04-28 13 25 23) ウェスタ強いな。緑アリ以外使い道のないポンコツ空爆と言われていたのが嘘みたいだ。5のイメージに引っ張られたんだろうけど。 (2023-04-28 20 46 51) ウェスタは5の頃からつええぞDAに限るが、タッポまではたき落とせる持続長い空爆系ってこれぐらいだったし。 (2023-04-28 21 36 28) 実は6での評判を受けて5でも使ってみたことある。タッポをまるごと焼けて大活躍してくれた。特に旋風だっけ?タッポが押し寄せてくるミッション。ウェスタ使ったらかなり楽にクリアできて驚いた (2023-04-28 21 52 36) DAは勿論だが一つ下のW2も結構優秀。タッド初登場ミッションはこれで味方ごと焼くと良い感じに第一陣を葬れたわ。というかウェスタは上位二つとX2以下でかなり性能に開きあるよね。 (2023-04-28 22 40 38) 5でもW2以降なら強かったが、6ではX2以下も強くなってるってイメージ。 (2023-04-30 01 50 34) 6でもx2以下はあんま強くはないよ、そもそもそのレベル帯の空爆自体フォボスプラン2以外あんまり強いのない印象、空爆はプラン4が出たあたりから全体的に化け始めるよね (2023-05-01 01 42 06) DLCライオニックが初入手の時珍しく威力☆0でドロップしたんだが威力が580くらいしかなくて笑ったわ ☆のスペック変化ってどういう計算してるんだろうか (2023-04-29 21 03 00) 同じ106レベルでもセイバーエイレンとスーパーデストロイのドロップ率全く違う気がする (2023-04-30 16 22 32) 何度かそういう話を目にしたが…ドロップ率を絞るほど凶悪な武器だとは思えない、それなりに使えるとはいえ (2023-04-30 22 11 56) 次のDLCでアーマメントバルガとかデコイランチャー来ないかな~とか。アーマメントは実質ネタ枠の最高Lvでもいいから。デコイランチャーは地味に欲しいんだが、やっぱそうなるとひきつけ楽すぎるか…… (2023-05-01 02 13 03) カッパー砲、火力高ければ全部コレでいいになるし火力低ければ戦犯になるから調整が…。弾数少なめにすればいいのかな? でも実質空爆みたいなもんだし… (2023-05-04 09 00 13) 功績値制とかならどうよ? (2023-05-04 11 08 29) デコイ〔アーマメント〕だ。歌って踊る全長47mだ。 (2023-06-09 16 03 52) ウェスタがここまで輝くなんて思わなかったよ(コードN周回しつつ) (2023-05-01 14 29 20) DLC2で戦闘爆撃機KM6 プランX18が実装されても功績かなり重くなってて使い辛くなってそう 6でも早く使いたいんだけど (2023-05-01 22 29 34) 個人的にはX18あんまり好きじゃないんだよなあ、前衛やってて避けにくくて。勿論そうそう当たるもんじゃないんだけどX5とかZ4は範囲内で戦闘してて赤いライン見る余裕なくても飛んでくる機銃見て避けられるから確実に回避出来るんだけど、X18は機銃見て回避が出来ないからその状況だと当たりませんようにってお祈りする状況が多かった。まあX18が悪いわけじゃなくて使い方の問題なんだけども (2023-05-02 01 53 28) 要請コスト重くなったかわりにX27ぐらいにパワーアップしてほしい (2023-05-02 16 10 23) いっそX100にしようぜ。PS4の処理落ち? 構っていられるか、ぶちかませ! (2023-05-02 19 53 58) 爆撃機1機が同じところを50往復するぞ (2023-05-03 00 29 39) デコイ「罠です」 (2023-05-03 10 08 00) 明らかに質量以上の攻撃をするテレポーション爆撃機だ (2023-05-06 21 39 34) スプフォって上位にパワーモードとデストロイとマキシマムがありますけどそれぞれ使い方や強さが違いますか? (2023-05-04 23 09 46) 6の方には書かれてないんだけど、5wikiにはそれぞれの違いが書かれてるから1度見てみて (2023-05-04 23 31 11) ざっくり分けるとパワーモード=標準型で一番使い易い マキシマム=瞬間火力を叩き込みたい局所用。揚陸艇からのエイリアン出オチなど デストロイ=低火力だが持続はするのでダメージソースが他にある時の追加攻撃or敵制圧用に(但し味方を巻き込む使い方は非推奨) (2023-05-05 01 41 44) ちなみにスーパーデストロイはマキシマムとデストロイのいいとこ取りって感じ (2023-05-05 14 17 09) あれは…いいとこ取りなのか?威力マキシマムの持続デストロイなら良かったが実際は逆だから絶妙に使いづらい。 (2023-05-05 14 21 43) 理想:威力マキシマム、持続デストロイ、範囲デストロイ 現実:威力デストロイ、持続マキシマム、範囲マキシマム (2023-05-05 18 27 33) 長く持続したところで大した足止めにならないから瞬間火力が高い方が良い (2023-05-10 00 42 59) 結局攻撃範囲70m (2023-05-09 16 42 22) …になっちゃったままなのが致命傷で、攻撃範囲50mのスプフォRの方がちゃんと当たるって事がよくあるんだよね。ハード帯までは最強なのにINFになると残念気味という…スプフォ好きなんだけどなあ (2023-05-09 16 44 55) M17にスプフォ持ってくるなら巣だけに使ってくれ、囮してるとキングとかに撃つ人いるが眩しくて鬱陶しい (2023-05-06 08 08 54) それ系の書き込みもう100回くらい見てるからここに書いてどうこうなる人なら持って行ってないと思うぞ (2023-05-06 08 24 47) 機銃回してるだけのAからしてもスプフォ撃たれるとチカチカしてうっとおしい (2023-05-06 10 27 56) エアレのコードNはオンINFのやり方でそのままオフINFも簡単にクリアできるから、逆にオフINFで練習してからオンのコードNに来てほしいと思う今日この頃。コードNやると武装もやることもタイミングもトンチンカンなエアレ多すぎ問題 (2023-05-06 15 48 21) オンだと機銃掃射の進路上の団子に横槍入れられて出落ちにならなかったり、殲滅早いとウェスタの貼り替え間に合わなかったり、ズレを感じることはあるけどそのへんをセイバーでカバーすれば安定した気がする (2023-05-06 16 50 48) 赤団子と青蜂船を始末したあとは基地外に出るのが正解? (2023-05-06 20 33 53) オフだとそのままとどまってセイバーで暴れ回るだけで超余裕、オンだと味方のFが蜘蛛のタゲ引いてくれてるor誰かが蜘蛛シップ落としてくれてるならそのまま残ってセイバーで暴れる、そうでなくても味方全員健在で持ちこたえれそうならそのまま残留、誰かが輸送船の上に乗ったorその場にとどまっても駄目そうな状況なら外周へって感じかな (2023-05-07 13 13 26) バルカン砲M1の★が全く付かない ☆10は10回以上出てるのに😭 (2023-05-09 11 15 29) 三番坑道のネイカーに対してひたすらデスバードしてるAが居たんだけどあれなんですかね。正直邪魔だったんだけど実は隠された効果とかあるの? (2023-05-09 13 20 24) フォボスプラン4の星付けにいいミッションってありますか? (2023-05-09 17 39 27) 回収が大変だけど、自分だったらハードM136にするな (2023-05-09 23 20 21) ハデストM56、M60あたりでWかFと組ませて画面分割放置も楽でいいぞ (2023-05-10 10 09 29) フォボスプラン4の星付けにいいミッションってありますか? (2023-05-09 17 39 56) m17の発狂湧き青蜘蛛をスプフォで出オチすんのキモチエー (2023-05-11 08 30 05) ソロでエアレハーデストやってた時とウィングダイバー、レンジャーとじゃ圧倒的にエアレが楽でなんでだろうと思ったんだけど、なんだかんだビークルが強すぎたんだって結論に至った。デプスVがあればなんとかなる。 (2023-05-11 15 10 40) 流石にレベル帯が違うビークル持ち込んで強すぎるはなんか違う気がする。 (2023-05-11 18 34 14) もしもしして空爆の出前頼みつつ届いたビークルで無双するだけの簡単な兵科です(白目) (2023-05-12 15 18 41) 低レベル難易度を高レベル武器で蹂躙するとき、最も無双できるのがエアレよな。 (2023-05-12 18 03 43) ところがそういうのだとレンジャーが強いんだ。なんも考えず垂れ流すだけのレーダー支援エメロがとにかく楽ちん過ぎて (2023-05-12 18 21 09) 爆撃の再要請までの時間ってどのタイミングから計測すりゃいいんだ?てか望ましいんだ? (2023-05-12 11 55 42) 爆撃って空爆のこと?空爆は功績値リロードなんでリロード時間は敵の撃破効率次第。時間リロード系(ライオニックミサイルとか)を指しているなら、リロードゲージがたまり始めた瞬間を0秒とするんだと思うよ。これはガンシップ系、ミサイルコプター系、バルジ、エレクトロンなども同じ。 (2023-05-12 17 57 26) リロードとは別に再要請までのクールタイムあるじゃん?アレのこと言ってるんじゃないの。空爆に限らずガンシップ、機銃掃射、ビークル要請、全部要請が終わるまで再要請できない仕様なわけだし。確かにどう計測するのが正しいのかわからないね。1番明確な基準になるのは要請のポップアップしかないんじゃないか? (2023-05-13 11 00 09) 訳分からんくなってきたからとりあえず要請直後(R2離したタイミング)から計測するわ。功績貯まるのもそこからやし再要請って言葉からも外れてない...よな? (2023-05-13 11 12 54) およその秒数という言葉に甘えて0.5秒間隔で埋めてきた。ざっと見てみたら結構ばらつきあるのな、知らんかったわ。やる気ニキいるならもっと細かく計測頼むわ (2023-05-13 22 05 43) たいしたもんだ!(定型文) DLC1-M17稼ぎにKM6F2 プランW2持って行ってたけど、やっぱり回転率いいのが数値で分かる。位置指定が若干めんどうだけど、KM6 プランW3を1回呼ぶ功績と時間で2回撃てる感じ (2023-05-14 10 41 43) 聞いてくれ、信じられないことが起こった タッドポウルがテンペストにぶつかるんだ、当たるはずはないと思っていたテンペストだけは (2023-05-16 18 38 13) 懺悔します。己の罪を告白します。オンハードM130でディロイを巡航ミサイルで処理した後、金蟻2体が近くまでまっしぐらに来ていることに気づき、慌てて余ったミサイルをぶつけようとしたら、駆けつけてくれたFとWの方々ごとふっ飛ばしてしまいました(即死)。ごめん(定型文)。 (2023-05-17 15 53 17) お前は俺の 敵だ! (2023-05-17 18 04 09) EDFは仲間を倒したぞ! 簡単に撃破! (2023-05-24 15 07 16) オンM130でフォボス持ち込むAを見かけるんだが、あれはフルアクにしてでも金アリとか赤ハチを落としたいって戦略なのかね。あとディロイの足も潰せるのかな?一歩間違えたらフルアク引き起こすだけな気がして真似する気にならないんだけど、みんな結構フォボス持ち込んでる感じ? (2023-05-23 11 46 51) いや、その人は単にミッション分かってないだけやと思うなあ (2023-05-23 13 26 45) オンエアレの装備に定石は中々存在しないがここでフォボスやkmの出番は無いことは断言できる。 (2023-05-23 17 47 45) KM6で対ハチ及び対デロイ攻撃できる。制圧破砕のお供に悪くないよ。フォボスも地上勢力をなぎ倒せるし出番ないは言いすぎかな。フォボスより他に持っていけるものあるとは思うけど。 (2023-05-24 15 05 01) ここマザーシップのせいで制圧破砕は使えないのじゃ…結局ここは下手なやつ起こす範囲系空爆より (2023-05-28 10 42 20) 途中送信ミス、テンペカノンスプライトのような定点支援系のが安定性高いのよね。地上敵も銀や大型擲弾等硬い敵が多くて空爆の効果も低いし。 (2023-05-28 10 45 00) 話題ついでに、みんなM130に何を持っていってる?使い所と合わせて教えて。 (2023-05-24 15 56 49) オンソロで行くなら雑魚用のエレクトロン、ディロイに105ミリ砲、ビルの破壊と自衛にハンマーコプター、大型アンドロイドにトーチカとニクスがワイの安定スタイル。ライジンWとか囮Fとかいたら不要だったり邪魔になる武器は変えてく。 (2023-05-24 17 14 33) ソロならテンペスト二丁にスナイプそれにニクスzcと警護が安定構成な気がする。テンペの機嫌次第でマザーシップにぶつかるが。オンだとライジン持ちがいる場合は雑魚処理役と割り切ってハンマーとマルチコプターにテンペ持ち込む形が多い。 (2023-05-28 10 52 51) 毎回毎回ちゃんと地面に要請してるのにテンペがマザーシップとかビルににあたるからもう持ち込むのやめたわ…カノン砲2つあれば結構戦えるし (2023-05-29 00 21 14) 不快感凄いからな…別にそんな事故で何か面白いわけでもないし (2023-05-29 17 41 49) ぽーこうでシップ落とすのキモチエエエエ (2023-05-24 15 34 03) 停船で、エレクトロンを銀クモシップの下に展開、シップのハッチが開いたらガーポM3をつけたレドガで突撃、レドガを一瞬降りてシップの弱点にポー攻、レドガに乗ってビクンビクンしてる銀クモを焼き払う、ポー攻で2秒かからずシップが落ちる。みたいな戦法が取れるのでポー攻はサイコー (2023-05-24 15 54 59) はえーキラーアタックコプターって飛行速度3倍になっててかなり使い易くなってるのか… (2023-05-25 20 18 37)