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-スキル- 攻撃 防御 基地 呪い その他
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SS 「く・・・こいつぁ・・・まずいなぁ」 メインパイロットの男が苦笑した。 「敵の攻撃迫っています。予想攻撃着弾、後11秒!」 「マズイですよ! このままじゃ、避けられません!」 悲鳴のようなコパイロット二人の声にメインパイロットの男は逆に冷静になれた。 メインモニターには迫る敵。 アドレナリンの過剰分泌のせいだろうか? やたらゆっくりと動く世界でメインパイロットは高速思考を開始する。 (避けるか、受けるか。まずその二択から。間違えれば死ぬな) 本当に一瞬だけ、目を瞑る。 0.3秒 (なら、受けるか。正直今のこいつ等に補助運動を正確にする余裕は無いだろう) 目を開いて、二人の様子を思い浮かべる。次。 0.7秒 (問題は受け方だ。どう受けるか。当然、装甲が一番厚い所がベスト!) 機体の構造を思い出す。愛機なのですぐに出てくる。 1.1秒 (だが、それを優先させすぎてきたいバランスを崩すのは愚の骨頂。追撃のいい的だ) 敵の攻撃の角度、受け方を数パターン検討。いつもの想定練習の反復作業。 1.8秒 (だから、目指すべきはなるべく厚いところで受け止め、衝撃を受け流しながら体勢の保持) 絞り込まれる戦闘機動。最適なマニューバを瞬時に選んでいく。 2.1秒 (当然、メインは俺。あいつ等に今は期待はできないが、最低限やってもらわないとな) 思考中も止まらない手はコパイロットの二人に訓練でそれこそ何百回とやったある機動をすることを伝える。 2.5秒 (これなら、最小限の被害で切り抜けられる。ていうか、無理なら死ぬ!) 「これは」 「たいちょ」 二人が何かを言い出したが、全てを聞いている余裕なんてない。 2.7秒 (死ぬわけには行かない! もちろん、死なせるわけにも!) 目を見開いた。 3.0秒 「なにを」 「う、これ」 二人の言葉続いている。無視。 「死にたくなければ訓練通りに。以上」 一秒でそれだけ言った。何度もかけた、馴染みの言葉。 4.1秒 『・・・ハイ!』 4.5秒 その言葉を聞いて、二人が大きな声で返事をした。 (上出来、五秒の余裕があるじゃん) ニヤ、と笑った。 「来るぞ、耐え抜け!」 『ハイ!』 作戦 ダンボール防御用 【地形】 ≪砂漠≫ 砂漠なので敵は動きが鈍い 【装備】 ≪I=D≫ ダンボールのシールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる スコップの面の部分も楯として使う 4連装7.62mm 対人機関銃で砂漠を撃ち、砂塵を巻き起こし煙幕の代わりにする 【陣形】 ダンボールを前に押し出すことで装甲が弱いケントの盾となる ケント防御用 【地形】 砂漠なので敵は砂漠に足を取られて思うように動けない 【装備】 I=D ケントの4連装7.62mm 対人機関銃で砂漠を撃ち、砂塵を巻き起こし煙幕の代わりにする シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる
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防御表 種族値 人形名 180 Eゆかり 150 げんじぃ 125 Eようむ 120 Eてんし 115 Eかなこ 110 Eさくや Eめいりん 105 Eルナサ 100 ハクレイ Eにとり Eさなえ みま Eけいね Eえいりん EリリーW よりひめ 95 Eすわこ Eひな Eスター 90 しんき キリサメ げんげつ Eケーネ Eレティ Eれいむ Eメディ Eリグル ゆめこ Eみのりこ 85 ゆめみ Eフラン Eこまち むげつ Eルーミア 80 Eいく Eアリス Eらん Eえいき Eチルノ カナ EXHF くるみ Eもみじ サラ 75 エレン Eルナ Eてぃ めいら 70 Eメルラン Eれいせん Eときこ ことひめ 65 Eゆうか Eもこう Eまりさ りかこ ルイズ マイ Eしずは エリー 60 Eゆゆこ Eサニー EリリーB Eレミリア Eミスティ Eリリカ Eかぐや Eすいか Eあや レイセン 55 Eちぇん 50 とよひめ ちゆり りか 45 Eこあくま 40 Eパチェ とり 30 ユキ ミミちゃん 10 オレンジ
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 12 32 (Wed) 解説 関連ページ 解説 相手からの攻撃から身を守る動作全般に設定されるキーコード。 アクションカードの防御や見切りにもこのキーコードが付いている。 関連ページ Action/見切り Category/KeyCode/デフォルト Skill/Lv.1/鉄壁の防壁 Skill/Lv.3/餓狼壁 Skill/Lv.5/泰山の陣 守備 タグ キーコード デフォルトキーコード 〔このページを編集〕
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防御 周知されて困るものは登録しないでね 戦闘スキルに戻る | メンバースキルに戻る トゥーリー 編集 Seere 編集 audi 編集 セルビー 編集 パニャン 編集 エアハート 編集 モッカ 編集 江戸っ子太郎 編集 まりあーな 編集 AKI 編集 うぅ 2 編集 みゅらー 編集 ジャグジー 編集 ディアンヌ 編集 サリエル 編集 りーれん 編集 ノーリーズ 編集 カルネア 編集 ブラッディー・レイン 編集 ダリウス 編集 ブラッディー・レイン 編集 バルナバ 編集 ナタラージャ 編集 ラハブ 編集 マシェリー 編集 てつろん 編集 ベルティス 編集 rice3号 編集 rice1号 編集 ファマリア 編集 アンドレア・ドーリア 編集 ヨコちん 編集 デュ・アリス 編集 kaera 編集 サザンウインド 編集 after123 編集 ヴァリアン 編集 ライム 編集 まきこりんぬ 編集 りょーちんz 編集 マタイ 編集 エビ・ドーリア 編集 リタ・ガロン 編集 フレイア・ハーティ 編集 戦闘スキルに戻る | メンバースキルに戻る 名前 コメント
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防御UP 防御DOWN の強弱関係 同ランク内の相互、上位ランクに上書きされます。 例えばアシッドボルトの追加効果防御ダウン(Rank1)では コクーン(Rank1)を上書きできますが、サンドシールド(Rank3)はできません。 逆にコクーン(Rank1)などでアシッドボルト(Rank1)を上書きされます。 名称 ランク 効果 使用条件 アシッドボルト Rank1 防御力 -12.5% 射撃(クロスボウ)Lv15~ アーマーブレイク 〃 防御力 -25% 両手斧WS:スキル100 名称 ランク 効果 使用種族 シザーガード Rank1 防御力 +100% カニ系 コクーン 〃 防御力 +50%? 芋虫系 サンドシールド Rank3 防御力 +?% アンティカ系 スクトゥム Rank? 防御力 +?% ブガード系 ウォータウォール Rank? 防御力 +100% 魚系
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盟主への援軍 援軍は受け入れ部隊数の制限もあるので少数は不可 (最低でも上級兵は1千名以上を下級兵は2千名以上を斥候・斥候騎兵100名以上を付けて1部隊で送る) 少数兵しか出せない場合は、盟主本拠外縁部に伏兵とする(斥候も混ぜると効果的) 基本的に最前線から遠い同盟員から援軍を送る。近場の同盟員は自陣の防御メインで 近場の同盟員が援軍を送る場合は適宜移動させる場合があるので盟主本拠以外の周辺部に配置する 援軍だけでなく、遠方からでも空爆、斥候など仕事はあるので指示を仰ぐ 本拠・拠点の防衛 本拠の防衛は、膠着状態に持ち込めばこちらが有利になることが多い 時間稼ぎをメインに防衛する(伏兵・領地レベルアップなどが効果的) 本拠周辺に空き地を作っておき、襲撃直前に領地化すれば3時間の保護期間が利用でき、敵襲を食い止められる 獲られた領地は保護時間明け3時間後に奪い返し、オセロ状態に持ち込む 籠城モードを効果的に使う (時間変更は3時間後に有効になるので、あらかじめ設定しておく。籠城モードはキャンセルできるので敵襲を防いだ後、キャンセルし攻撃に転じることも可能。籠城モードの回復は10時間掛かる、また籠城後の時間変更は回復後になるので計13時間後になるので注意する) 攻め込まれて不利な状態の場合 落城しても必ず救出部隊が救出を行うので 善戦かなわず、落城の可能性が見える前に盟主近辺、同盟員近辺の領地の破棄を行う(破棄によって不利になりそうな場合は相談する) 本拠周辺に拠点があるなら、最後まで徹底抗戦せず、反撃が難しいと思えば拠点を破壊される前に落城の方向に持って行くことも視野に入れる(救出部隊が必ず来る、反撃の兵力の補充・整備を行うのに資源は必要である。) 落城後はチャット、書簡等で同盟員と常に連絡を取り合う
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スキル名 レベル 効果 鉄壁 Lv1 武将の防御力が(コスト*22)%上昇 Lv2 武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*41)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*46)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv9 Lv10 守護神 Lv1 武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv2 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*44)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*50)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*56)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*64)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*72)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*82)%上昇 スキル名 レベル 効果 剣兵防御 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*8)%上昇 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*11)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*14)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv6 剣兵方陣 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*46)%上昇 Lv8 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*54)%上昇 Lv9 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*64)%上昇 Lv10 剣兵の聖域 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*18)%上昇 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*23)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*42)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 Lv8 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*58)%上昇 Lv9 Lv10 スキル名 レベル 効果 槍兵防御弓兵防御騎兵防御兵器防御 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*7)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*35)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 槍兵堅守弓兵堅守騎兵堅守 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 槍兵方陣弓兵方陣騎兵方陣 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*15)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*27)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*44)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*61)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*70)%上昇 槍兵の聖域弓兵の聖域騎兵の聖域 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*48)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*56)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*67)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*80)%上昇 スキル名 レベル 効果 八卦の陣 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*19)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*22)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*35)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*40)%上昇 王者の護り Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*12)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*20)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*25)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*36)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*42)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*48)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*56)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*64)%上昇 地の利堅壁 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.8+コスト*12)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.8+コスト*14)%上昇 Lv3 Lv4 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.0+コスト*27)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.0+コスト*32)%上昇 Lv7 忠節不落 Lv1 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*32)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*38)%上昇 Lv5 スキル名 レベル 効果 槍将の采配弓将の采配騎将の采配 Lv1 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*6)%減少 Lv2 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*7)%減少 Lv3 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*8)%減少 Lv4 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*9)%減少 Lv5 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*10)%減少 Lv6 全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*26)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*26)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*11)%減少 Lv7 全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*31)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*31)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*12)%減少 Lv8 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*36)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*36)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*13)%減少 Lv9 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*41)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*41)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*14)%減少 Lv10 魏軍の防衛蜀軍の防衛群雄の防衛 Lv1 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき15%上昇 Lv2 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき18%上昇 Lv3 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき21%上昇 Lv4 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき24%上昇 Lv5 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき27%上昇 Lv6 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき30%上昇 Lv7 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき33%上昇 Lv8 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき37%上昇 Lv9 Lv10
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防御発動効果 特記 重防御 FAQQ.防御発動は上書きルールが適用されるのですか? 防御発動 効果 防御のための発動系統。 1ラウンド防御力or精神抵抗を上昇させる。 要スペック 1 消費 1 補正量 能力精度÷2 維持時間 1ラウンド継続 特記 1つの発動だけでは防御力と抵抗力は同時上昇はできない。 重防御 防御発動+防御発動といった重複毎に(*1) 2つ目の防御発動が3pに、3つ目の防御発動が5pにといったように 重複した発動系統の消費が重複毎+2pされる。 FAQ Q.防御発動は上書きルールが適用されるのですか? A.防御発動には上書きルールは適用されません 上書きルールは継続ターン数があったり、SE【コンティニュー】が対象になるような効果が上書きルールの対象となっています。 ただし、チェイン発動等で複数の防御発動をまとめて発動する場合は重防御は適用されます。 更新日時2017年02月12日 (日) 02時24分29秒
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奇襲防御奇襲防御について推奨技能 開始方法 奇襲防御のレベル 奇襲防御の報酬WAVE防御(奇襲防御)の成功報酬 獲得貢献度報酬 獲得WAVE報酬 奇襲防御 同盟PVEコンテンツ 奇襲防御について 重要 同盟の要塞が出ていないと使用できません 重要 範囲は同盟の要塞に直接隣接するブイまで 重要 同盟の要塞が破壊されるとWAVE防御に失敗 10WAVEで同盟の要塞が破壊された場合、WAVE防御に成功すればクリアとみなされる 重要 「同盟 奇襲防御」では海賊、海賊船の被害が発生しない 重要 平和維持を適用した状態でも「東インド会社の奇襲部隊」の攻撃を受けます。 重要 「東インド会社の奇襲部隊」は同盟領土内の建物を無視して攻撃します。 重要 同盟の要塞から発動します 推奨技能 装備 伝説ディフェンサー装備 船長の特性 領地防御型 開始方法 1.同盟の技術にて「同盟 奇襲防御」を使用 同盟の要塞を中心に外部に「東インド会社の奇襲部隊」が生成 WAVEごとに異なる特性を持つ「東インド会社の奇襲部隊」が生成 計10WAVEが行われ、各WAVEごとに60秒の準備時間が与えられます。奇襲防御WAVEの開始と同時に偵察船が出航 領土内に存在する同盟員をランダムに攻撃 奇襲防御中、 東インド船団の狙いになった船長の領地に攻撃対象のアイコンが表示 WAVE防御に失敗した同盟員は、次のWAVEで攻撃対象から除外攻撃対象に指定された状態で領地を移動するとWAVE防御に失敗 防御に失敗し脱落しても、他の船長の領地に支援を送り防御に成功すると、Pt.を獲得 貢献度現況で自分のランキングが黄色く表示 防御成功報酬、貢献度報酬、WAVE報酬を獲得 奇襲防御のレベル 3段階あります。 前のレベルを★★★で撃退すると次のレベルが解放されます。 WAVEクリア段階に応じて星を獲得 3つ星を獲得すると、次の段階の難易度がアンロックされます。 [同盟:奇襲防御]難易度Lv.3 ※難易度Lv.2をクリアするとアンロックされます。また、他の段階より豊富な報酬を獲得することができます。 奇襲防御の報酬 WAVE防御(奇襲防御)の成功報酬 1回につき10箱 ランダム 獲得防御報酬 報酬 海賊王の航海日誌のページ 2 海賊王の航海日誌のページ 1 一般鍵 10 一般鍵 8 一般鍵 5 一般鍵 3 一般鍵 2 一般鍵 1 海賊船の造船時間を15分短縮 1 海賊船の強化時間を15分短縮 1 軍需品の生産時間を15分短縮 1 装備品の製作時間を15分短縮 1 捕虜転向時間を15分短縮 1 獲得貢献度報酬 獲得貢献度 報酬 200 銅の箱 20 500 40 1,500 60 4,500 80 8,000 100 15,000 銀の箱 20 25,000 40 40,000 60 60,000 80 85,000 金の箱 20 獲得WAVE報酬 WAVE 報酬 1 20 2 40 3 60 4 80 5 100 6 120 7 140 9 160 9 180 10 200