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大会記録 2024年 大会記録 2024年 第11回瀬戸内市スポーツチャンバラ選手権大会 第24回岡山市スポーツチャンバラ選手権大会 第11回瀬戸内市スポーツチャンバラ選手権大会 日付:3月31日(日) 場所:瀬戸内市美和小学校体育館 参加人数 60名弱 第24回岡山市スポーツチャンバラ選手権大会 日付:5月12日(日) 場所:岡山市御津公民館 参加人数 50名弱 大会結果・写真 ※会員のみ閲覧可能
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ブロック暗号DES トリプルDES AES ブロック暗号の安全性差分解読 線形解読 ブロック暗号 ブロック暗号は、固定長メッセージを暗・復号するための共通鍵暗号である。共通鍵暗号では、送信者と受信者は同じ鍵を共有していることを前提とする。 鍵K 鍵K ↓ ↓ メッセージ → [暗号化] →暗号文→ [復号] → メッセージ ブロック暗号の数学的実体は、 鍵と呼ばれる k ビット文字列 K と 平文と呼ばれる n ビット文字列 M を入力とし、 n ビットの暗号文と呼ばれる文字列 C を出力する関数 E である: E {0,1}k x {0,1}n → {0,1}n E(K, M) = C. ただし、各鍵 K∈{0,1}k について 関数 EK(・) = E(K,・) は置換でなければならない。 関数 EK(・) を(計算するアルゴリズムを)暗号化アルゴリズム、逆関数 EK-1(・) を(計算するアルゴリズムを)復号アルゴリズムと呼ぶ。 ブロック暗号は、 鍵 K があれば、暗号化 C=EK(M) や復号 M=EK-1(C) を高速に実行できるが、 鍵 K がなければ、暗号文 C=EK(M) を見ても、その平文 M はわからない ようにつくる必要がある。 理想は各 EK(・) がランダム置換。 DES DESは鍵長 k=56、ブロック長 n=64 のブロック暗号である。 DESは、入力メッセージを左ブロックと右ブロックに分け、 右ブロックを部分鍵に依存して撹拌したものを、 左ブロックに足し込んで新たな左ブロックを作り、 ブロックの左右を入れ替える、 ということを繰り返す、フェイステル型変換である。すなわち、 DES(K, M) (K1,...,K16) ← KeySchedule(K) ※ 各Kiは48ビット。 M = IP(M) L0 || R0 = M ※ 左右のブロックの初期値をセット。 r ∈ [1..16] ※ 左右のブロックを16ラウンドかけてフェイステル変換で撹拌。 Lr = Rr-1, Rr = f(K, Rr-1) Lr-1 C = IP-1(L16||R16) return C DES(K,・) は、f がどのような関数でも置換となる。実際、 Rr-1 = Lr, Lr-1 = f(Kr, Lr) Rr. 初期置換 IP : 58 50 42 34 26 18 10 2 60 52 44 36 28 20 12 4 62 54 46 38 30 22 14 6 64 56 48 40 32 24 16 8 57 49 41 33 25 17 9 1 59 51 43 35 27 19 11 3 61 53 45 37 29 21 13 5 63 55 47 39 31 23 15 7 撹拌関数 f : Jに依存する形で、Rを撹拌したい。 f(J, R) ※ |J| = 48, |R| = 32 R = E(R), R = R J R1∥R2∥・・・∥R8 = R r ∈[1..8] Ri = Si(Ri) R = R1∥R2∥・・・∥R8 ※ |R| = 32 R = P(R) return R 拡大置換 E 32ビット文字列を48ビット文字列に拡大 32 1 2 3 4 5 4 5 6 7 8 9 8 9 10 11 12 13 12 13 14 15 16 17 16 17 18 19 20 21 20 21 22 23 24 25 24 25 26 27 28 29 28 29 30 31 32 1 最終置換 P 16 7 20 21 29 12 28 17 1 15 23 26 5 18 31 10 2 8 24 14 32 27 3 9 19 13 30 6 22 11 4 25 S ボックス Si {0,1}6 → {0,1}4 一種の換字暗号 (i=1,...,8) 各 S ボックスは4対1関数。 各行は0から15を1回ずつとる。 入力の1ビットを変えると出力の少なくとも2ビットが変わる。 S1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 0 14 4 13 1 2 15 11 8 3 10 6 12 5 9 0 7 0 1 0 15 7 4 14 2 13 1 10 6 12 11 9 5 3 8 1 0 4 1 14 8 13 6 2 11 15 12 9 7 3 10 5 0 1 1 15 12 8 2 4 9 1 7 5 11 3 14 10 0 6 13 ・ ・ S8 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 0 13 2 8 4 6 15 11 1 10 9 3 14 5 0 12 7 0 1 1 15 13 8 10 3 7 4 12 5 6 11 0 14 9 2 1 0 7 11 4 1 9 12 14 2 0 6 10 13 15 3 5 8 1 1 2 1 14 7 4 10 8 13 15 12 9 0 3 5 6 11 ※ 最初の2ビットで行を、残りの4ビットで列を選択。 結局、DESの撹拌関数 f は、 入力が1ビットでも変化すると、 S ボックスの効果により、その出力は最低でも2ビット変化し、 その変化が最終置換 P の効果でブロック全体へと飛び火する ことを繰り返して、雪崩効果を実現している。 DESの問題点 鍵長 k = 56 は小さすぎる。 ブロック長 n = 64 も短すぎる。 Sボックスの実装はソフトウェアに不向き。 トリプルDES DESを3回繰り返すブロック暗号。 鍵長は112ビット、ブロック長は64ビット。 3DES(K1 || K2, M) = DES(K2, DES-1(K1, DES(K2, M))). 注意: 下記のようにして、トリプルDESで168ビットの鍵を用いても、Meet-in-the-middle攻撃により、実効的な鍵長は112ビット。 3DES3(K1 || K2 || K3, M) = DES(K3, DES-1(K2, DES(K1, M))). AES AESは鍵長 k=128、ブロック長 n=128 のブロック暗号である。(鍵長は他のオプションもあり。) 128ビット=16バイトを4 x 4の行列に表す(状態行列)。各成分は、有限体GF(256)の要素と見なせる。有限体演算を効果的に用いることで、ソフトウェアによって高速に暗復号が可能である。 状態行列 s s0 s4 s8 s12 s1 s5 s9 s13 s2 s6 s10 s14 s3 s7 s11 s15 AES(K, m) (k0,...,k10) ← Expand(K) s = m k0 ※ 状態行列 s の初期値をセット。 r ∈ [1..10] ※ 状態行列 s を10ラウンドかけて撹拌。 s ← S(s) s ← ShiftRows(s) r ≦ 9 s ← MixCols(s) s ← s kr return s ※ 各Kiは128ビット。 まず、S関数によって各成分ごとに状態行列を撹拌する。撹拌のメインは有限体GF(256)における逆数演算である。(その後のアフィン変換は、固定点をなくし、エラー訂正符号を利用して各成分の変化を強調するもの。) S(s) sの16個の各成分ごとに s = s-1※ GF(256)の要素としての逆数。 s = M s + v return s ここで、Mは以下の行列 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 vは以下のベクトル。 1 1 0 0 0 1 1 0 つぎに、ShiftRows関数で行列の成分を行方向にシフトする。 s0 s4 s8 s12 s5 s9 s13 s1 s10 s14 s2 s6 s15 s3 s7 s11 最後に、MixCols関数で状態行列sに左から定数行列Cを掛ける。 MixCols(s) s = C s return s ここで、Cは以下の行列 02 03 01 01 01 02 03 01 01 02 02 03 03 01 01 02 このようにして、逆数演算によってもたらされた各成分の撹拌が、まず行方向にそして列方向に拡散していき、状態行列全体におよぶ。 ブロック暗号の安全性 ブロック暗号の理想的な安全性はランダム置換と区別がつかないこと(疑似ランダム置換)である。 置換 f が疑似ランダム置換であるとは、 オラクルにアクセスできる、どのような識別者Dにとっても、それがオラクルから置換 f を与えらているのか、それとも真のランダム置換を与えられているのか、区別がつかないことをいう。 ただし、ここで、識別者Dはオラクルから、Dが適応的に選択した複数の値における識別対象関数の値を入手することができるとする。 差分解読 差分解読とは、識別者のクラスを差分識別者に限定したものである。 差分識別者は、差分特性を用いて、対象暗号かランダム置換かを見破ろうとする。 差分特性 DPf(a, b) = Pr[ f(X a) = f(X) b ] 差分識別者a,b パラメータ a,b ∈ {0,1}n 以下を(ある回数)繰り返す u ←$ {0,1}n オラクルに u を尋ねて v1 を得る。 オラクルに u a を尋ねて v2 を得る。 if v2 = v1 b then output 1 and halt else continue output 0 DESは差分解読に対し安全だが、以下の線形解読には脆弱であることが知られている。(すなわち、パラメータa, b をうまくとるとDESは線形識別者a,bによって疑似ランダム性が破られてしまう。) 線形解読 線形解読とは、識別者のクラスを線形識別者に限定したものである。 線形識別者は、線形特性を用いて、対象暗号かランダム置換かを見破ろうとする。 線形特性 LPf(a, b) = ( 2 Pr[ a・X = b・f(X) ] - 1 )2 線形識別者a,b,A パラメータ a,b ∈ {0,1}n, A ⊆ {0, 1, 2, …} c ← 0 以下を繰り返す u ←$ {0,1}n オラクルに u を尋ねて v を得る。 if u ・ a = v ・ b then c = c + 1 if c ∈ A, output 1 else output 0 AESは差分解読や線形解読に対し証明可能安全であることが知られている。しかし、任意の識別者に対して安全であると証明されているわけではない。 また、上では、鍵はランダムかつ独立に選択されているとの前提を置いているが、昨今は複数の関連する鍵がセットされているとの設定でブロック暗号の安全性を考察することが多い。 上へ
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2010年度の大会結果 第5回東京アスレチックカーニバル@国立霞ヶ丘陸上競技場(11/14) 秋季競技会10@夢の島陸上競技場(11/14) 第63回東京都中学校駅伝競走大会10@昭和記念公園(11/13) 板橋区中学校駅伝競走大会10@戸田橋陸上競技場(11/6) 第41回ジュニアオリンピック10@日産スタジアム(10/22~24) 中学校支部対抗陸上競技選手権大会10@夢の島陸上競技場(10/16・17) 東京都新人大会10@江戸川陸上競技場(9/23・25・26) 豊島区秋季競技会10@夢の島陸上競技場(9/19) 第3支部新人大会10@江戸川陸上競技場(9/4・5) 私学大会10@国立霞ヶ丘競技場・夢の島陸上競技場(8/25・26・27) 第37回全日本中学校陸上競技選手権大会10@鳥取(8/20~23) 夏季競技会10@夢の島陸上競技場(8/17・18) 第38回関東中学校陸上競技大会10@千葉県総合スポーツセンター陸上競技場(8/9・10) 中学校通信陸上競技東京都大会10@江戸川陸上競技場(7/23・24) 中学校総合体育大会10@上柚木陸上競技場(7/10・11) 東京都選抜・1年生大会10@大井陸上競技場(7/10・11) 第3支部学年別大会10@江戸川陸上競技場(6/12・13) 中学校地域別大会2・3日目10@夢の島陸上競技場(6/12・13) 東京リレーカーニバル10@夢の島陸上競技場(5/23・24) 中学校地域別大会1日目10@夢の島陸上競技場(5/9) IH予選東京都大会10@駒沢オリンピック公園陸上競技場(5/8・9・15・16) 豊島区陸上競技大会10@夢の島陸上競技場(5/4) 東京選手権10@国立霞ヶ丘陸上競技場(5/1・2) 東京陸協競技会10@夢の島陸上競技場(4/24・25) 東京都第3支部IH予選10@江戸川陸上競技場(4/24・25) 春季競技会10@夢の島陸上競技場(4/2・4)
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赤・・・個人・ロボット競技青・・・チーム・ロボット競技緑・・・その他大会 2012全日本マイクロマウス大会 ロボトレース部門 クロム(Cr) リタイア 2013仙台知能ロボットコンテスト アオバしぐなる 予選敗退 学生マイクロマウス大会 マイクロマウスクラシック部門 ジルコニウム(Zr) リタイア ロボカップジュニア千葉ノード大会 チーム もほろびちっち リタイア 全日本マイクロマウス大会 マイクロマウスクラシック部門フレッシュマンクラス ジルコニウム(Zr) リタイア 先端ものづくりチャレンジ in 習志野 アオバしぐなる 予選敗退 情報オリンピック 予選 100/600 予選敗退 2014仙台知能ロボットコンテスト じゅぴたー 予選敗退 化学グランプリ1次選考 130/300 (平均92.86) 1次選考敗退 東日本マイクロマウス大会 マイクロマウスハーフサイズ部門 ハフニウム(Hf) リタイア 学生マイクロマウス大会 マイクロマウスハーフサイズ部門 ハフニウム(Hf) リタイア・特別賞 ロボトレース競技 プラセオジム(Pr) リタイア 全日本マイクロマウス大会 マイクロマウスハーフサイズ部門フレッシュマン ハフニウム(Hf) リタイア ロボトレース競技 プラセオジム(Pr) リタイア ロボカップジュニア千葉ノード大会 チーム きるひほっふ 関東ブロック進出ならず 先端ものづくりチャレンジ in 習志野 22世紀の発明 予選敗退2015仙台知能ロボットコンテスト 22世紀の発明 予選敗退 物理チャレンジ第一チャレンジ 1次選考突破 奨励賞 化学グランプリ1次選考 1次選考敗退 生物学オリンピック 優良賞 予選敗退 東日本マイクロマウス大会 マイクロマウスクラシック Erbium リタイア 学生マイクロマウス大会 マイクロマウスクラシック Erbium リタイア ロボカップジュニア千葉ノード大会 チーム きるひほっふ 準優勝 関東ブロック進出 全日本マイクロマウス大会 マイクロマウスクラシックフレッシュマン Erbium 予選35位(予選敗退) 30秒770 第五回 科学の甲子園 千葉県大会
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北海道・東北ブロック(第12回) 関東ブロック(第12回) 中部ブロック(第12回) 近畿ブロック(第12回) 中国・四国ブロック(第12回) 九州・沖縄ブロック(第12回) 北海道 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 知床で流氷を眺めながら【50pt】 塩系スープを700杯完成 キラメキトマト×700 スープ作成 神の住む場所、神居古潭【100pt】 網走産ホタテ、昇天系具材使用ラーメンを300杯作成 青森伝統ねぶたのけいらん×300 指定ラーメン作成 網走産ホタテ→岩手昇天系→岩手 エゾシカはおいシーカ!?【200pt】 ちぢれ系麺、釧路の新感覚!生たこまんま、トビコ系具材、キャベツ系使用ラーメンで200杯戦に2勝 青森県鯵ヶ沢の養殖イトウパイ包み×400 対戦 昇天キャベツ→岩手釧路の新感覚!生たこまんま→山形 函館名物いかめしラーメン【500pt】 函館本線のいかめし使用ラーメンを400杯作成 ドロイドのドーナツ×699 指定ラーメン作成 青森県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 青池でスープ修行【50pt】 初めて系スープ、名前に「青」と付くスープ、名前に「ブルー」と付くスープのうち好きなスープを975杯完成 良質ぴよちゃんかまぼこ×500 スープ作成 幻の珍味!?下北のフジツボ【150pt】 冬の友!青森しょうが味噌おでんまたは青森伝統ねぶたのけいらん使用ラーメンで100杯以上の対戦を3回 荒磯育ち!男鹿のぎばさ×300 対戦 青森伝統ねぶたのけいらん→北海道 色が黒いモール温泉【250pt】 青森県鯵ヶ沢の養殖イトウパイ包み、名前に「焼き海苔」と付く具材使用ラーメンで下記条件を達成・200杯戦に1勝・100杯戦に2連勝 心が満ちるきこりつみれ×599 対戦 青森県鯵ヶ沢の養殖イトウパイ包み→北海道 弘前いがめんちラーメン【300pt】 太麺系麺、弘前の母の味いがめんち、岩塩系使用ラーメンを300杯作成 仙台名物笹かまぼこ×300 指定ラーメン作成 岩手県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 三陸山田カキまつりへ!【50pt】 「誰かにプレゼント」でほうれん草系具材を800個以上贈る 昇天キャベツ×900 誰プレ 源義経公東下り行列【50pt】 塩系スープ使用で下記条件を達成・エビ系具材使用ラーメンを作成・なると系具材使用ラーメンを作成・ほうれん草系具材使用ラーメンを作成 久慈で話題のまめぶ×200 指定ラーメン作成 エビ系、なると系、ほうれん草系→ショップ 遠野市の荒神様【100pt】 岩手でご法度!?柳ばっとまたは岩手三陸産真鱈の白子、カイワレ系具材使用ラーメンを200杯作成 網走産ホタテ×300 指定ラーメン作成 岩手でご法度!?柳ばっと→岩手カイワレ系→ショップ 話題の久慈まめぶ麺【100pt】 久慈で話題のまめぶ使用ラーメンを200杯作成 岩手でご法度!?柳ばっと×300 指定ラーメン作成 久慈で話題のまめぶ→岩手 宮城県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 みやぎ蔵王三十六景【50pt】 下記条件を達成・ショップ売りバイト「けいこ」をお店に呼ぶ・ラーともの店で2回手伝う・ラーともの店で2回食べる ゆずこしょう×900 バイト 伊達氏の居城、岩出山城【50pt】 下記条件を達成・東日本ガチャ(※全国ガチャ)またはキロガチャを1回まわす・わかめ系具材使用ラーメンを200杯作成・モテ系具材使用ラーメンを200杯作成 おとぼけバター×500 ガチャ指定ラーメン作成 モテ系具材→山形 不思議な感覚ミュージアム【300pt】 豚骨系スープ、宮城の手作りしそ巻き(くるみ入り)または気仙沼の珍味モウカの星、バター系具材使用ラーメンを300杯作成 仙台名物笹かまぼこ×300 指定ラーメン作成 仙台風笹かまラーメン【400pt】 即席系スープ、仙台名物笹かまぼこ、小口ネギ系具材、ゆずこしょう系具材ラーメンを600杯作成 脳が冴えるカカシ玉子煮×699 指定ラーメン作成 仙台名物笹かまぼこ→青森、宮城ゆずこしょう→宮城 ※7月16日メンテナンスまでは「東日本ガチャ」、メンテナンス以降は「全国ガチャ」 秋田県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 だまこもちinだまこ鍋【50pt】 下記条件を達成・ショップ売りバイト「美奈子さん」をお店に呼ぶ・即席豚骨を200杯完成・即席魚介塩を200杯完成 ハマグリ×500 バイトスープ作成 かまくらが現れた!?【50pt】 真夜中系スープ使用で下記条件を達成・名前に「○ちゃんかまぼこ」とつく具材使用ラーメン作成・名前に「○さんかまぼこ」とつく具材使用ラーメン作成・味付けたまご系具材使用 ぶっとびチャーシュー×400 指定ラーメン作成 ○ちゃんかまぼこ→青森 阿仁マタギに真鍋【100pt】 秋田名物八森ハタハタ三五八漬け または荒磯育ち!男鹿のぎばさ、卵黄系具材、ハマグリ系具材使用ラーメンを300杯作成 山形の万能薬味だし×300 指定ラーメン作成 荒磯育ち!男鹿のぎばさ→青森 秋田の伝統かやきラーメン【500pt】 醤油系スープ、秋田の伝統料理かやき使用ラーメン500杯作成 勇気凛々ライオンバーグ×599 指定ラーメン作成 山形県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 長井あやめ公園【50pt】 下記条件を達成・ツンツン頭(紫)に着替える・Tシャツ(緑)に着替える・青ネギ系具材使用ラーメンを作成 モテ系味付けたまご×400 指定ラーメン作成 さくらんぼ種吹きとばし大会【200pt】 山形の郷土食からかい煮、ぶっとび系具材使用ラーメンで100杯以上の大戦に3勝 釧路の新食感!生たこまんま×400 対戦 山形の郷土食からかい煮→山形ぶっとび系具材→秋田 驍将!最上義光【450pt】 米沢鯉のうま煮、肉系具材使用ラーメンで100杯以上の対戦に3勝 ドロイドのアイスクリームサンド×599 対戦 山形万能薬味だしラーメン【100pt】 醤油系スープ、中太麺系麺、山形の万能薬味だし、メンマ系具材使用ラーメンを300杯作成 山形の郷土食からかい煮×300 指定ラーメン作成 山形の万能薬味だし→秋田 福島県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 会津の逸品見不知柿【50pt】 初めて系スープ使用で下記条件を達成・うまさ93以上のラーメンを作成・うまさ89~92のラーメンを90杯作成・うまさ88以下のラーメンを200杯作成 魚粉×700 指定ラーメン作成 白河バーガーを再現【50pt】 トマト系具材、チャーシュー使用で下記条件を達成・豚骨系スープ使用ラーメンを作成・味噌系スープ使用ラーメンを90杯作成・醤油系スープ使用ラーメンを200杯作成 男の焦がしネギ×700 指定ラーメン作成 トマト系具材→北海道 言い伝えと桐箪笥【300pt】 故郷浪江町の味!ハムロール または会津若松の馬肉チャーシュー使用で下記条件を達成・太麺系麺使用ラーメンを作成・細麺系麺使用ラーメンを90杯作成・中太麺系麺使用ラーメンを200杯作成 エメラルドの寒天×399 指定ラーメン作成 福島川俣産しゃもラーメン【500pt】 細麺系麺、福島川俣産しゃもの焼鳥、焦がしネギ系具材、魚粉系具材使用ラーメンを500杯作成 ドロイドのエクレア×699 指定ラーメン作成 修行の一括達成用ラーメンの例など入れられれば解りやすいかなと思いコメント欄を追加しました。不必要でしたら適宜削除して下さい。 -- 龍紀 (2014-05-25 12 31 37) 宮城に関して・・・東日本ガチャではなく正しくは「全国」ガチャです -- 訂正願います (2014-08-17 23 05 47) 期間中は東日本でしたが、今見たら全国になってますね。あとで追記します。 -- torisy (2014-08-18 00 16 02) 名前 コメント
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登録日:2022/10/29 Sat 21 36 20 更新日:2023/09/29 Fri 13 54 06NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Flash どうも息子がお世話になってます アタリ アルカノイド アレイウェイ ゲーム タイトー ビデオゲーム ブロック崩し 大山のぶ代 紳士的な項目 脱衣 ブロック崩しとは、ビデオゲームの一種である。 【概要】 地形に当たると跳ね返るボールを操作し、並べられているブロックを消していく。 シンプルでわかりやすいルールや短時間で遊べるお手軽さが受け、誕生以来世界中で親しまれているゲームの1つ。 現代でもスマートフォン等でアプリが多数配信されており、目にしたことがある人は多いだろう。 ブロック崩しは1976年にアタリが発売した「ブレイクアウト」が起源とされている。 ブレイクアウトには「壁破りの脱獄」という意味があり、囚人がテニスの壁打ちを装って壁を破壊する様がモチーフになっているが、壊しても新しい壁=次のステージが続々と出てくるので結局脱獄は出来ずじまいというオチである。 日本でのブロック崩しはタイトーが海外メーカーとライセンス契約して発売したものが最初とされており、本作に使われたテーブル型筐体はかの有名なインベーダーゲームが爆発的にヒットする要因になった。 【基本的なルール】 画面上部にブロックが配置されており、画面下部のパドル(バー)でボールを弾いてブロックを破壊していく。 ボールの軌道は基本的に変わらないが、パドルの端で弾くことによって軌道を変えることが可能。 弾くのに失敗してボールを落としてしまうと1ミスとなり、残機が全てなくなるとゲームオーバー。 複数回ぶつけないと壊れない硬いブロック、壊せない障害物的なブロック、周囲のブロックも破壊する爆弾ブロック、時間経過でブロックが画面下に下がってくる…等々、時代が進むごとに様々なギミックが追加されていった。 【アイテム】 近年の作品ではタイトーの「アルカノイド」などプレイヤーを補助するアイテムが実装されている作品もあり、その一部を紹介する。 ワイド 一定時間パドルの幅が広くなる。 ショート 一定時間パドルの幅が狭くなる。 ボールの軌道を変えやすくなる場合もあるが、 クリア前提のタイムアタック勢でもない限り「ブロックを崩しやすくなる」メリットよりも、 「ボールを捉えそこねてミスしやすくなりかねない」デメリットのほうが大きいので、基本的にはマイナスアイテムである。 ショット ブロックを壊すショットをパドルから一定回数撃てるようになる。 ショットは直線的に飛ぶので狙ったブロックを容易に破壊できる。 ガード 一定時間、或いは一定回数ボールの落下を防ぐ壁が出現する。 なお、同じアイテムの効果が重複する場合はある(ワイドを2個取るとさらに幅が広くなるなど)が、異なるアイテムの効果は両立しない場合が多く、新しいアイテムを取ると前のアイテムの効果は消える。 なので、ショートを取ってしまった場合に違うアイテムを取ることで効果を打ち消すといったテクニックもある。 【余談】 このように、本作はシンプルな内容且つルールが確立されているゲームなので、 本来であればクソゲーにはなり得ないジャンルなのだが、難易度調整を誤ったせいで超理不尽なゲームになるというパターンが稀にある。 シンプルゆえにプレイヤーが介入できる余地が少なく、誤魔化しが効きにくいのも極端な振れ幅を手伝っているのだ。 代表的なブロック崩しのクソゲーでは2010年発売の覇王鬼帝こと「ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!!」、2018年発売のレベルを上げてボールで殴ればいいこと「GEM CRASH」がクソゲーオブザイヤーの大賞や次点に名を残している。 ドラえもんの声優で知られる大山のぶ代氏は「アルカノイド」の熱心なプレイヤーであり、 自身が購入した筐体を別荘に設置していた(2014年に高田馬場のゲーセンに引き取られている)ほか、ベストスコア約120万点という凄まじい記録を叩き出した等のエピソードで知られている。 追記・修正はブロックを全て破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …とまあ、一般的な辞典であればこのような解説で終わることだろうが、ここはアニヲタWikiなのでやはりこれに触れないわけにはいくまい。 そんなわけで紳士諸君、ここから先は背後に誰もいないことを確認した上で読んでくれたまえ。 【脱衣ブロック崩し】 2000年代前半ごろから流行り始めたブロック崩しの亜種。 基本的なルールは通常のブロック崩しと変わらないが、大きな違いはその名が示す通り崩すのがただのブロックではなく女性の衣服という点である。 脱衣ブロック崩しのアプリは何種類かあるが、爆裂健氏が制作したJavaアプレットの「爆裂ブロック崩し」が有名であろう。 内容は服→下着→全裸といったオーソドックスなものから、水着姿なので1ステージで終わり…と思わせておいて前貼りが貼られた2ステージ目があるもの、全裸にした上でぶっかけ差分があるもの…等々、脱がし方は制作者の嗜好・性癖によって千差万別である。 クリアすることでご褒美画像が閲覧できるシステムになっている場合も多い。 【難易度について】 このゲームは「脱がすこと」が主目的なのでブロックを全て破壊する必要はない場合が多く、8~9割程度破壊すれば次のステージへ進める。 ならば簡単なのかと言えば決してそんなことはなく、ものによっては上述の覇王鬼帝を遥かに凌ぐ極悪難易度の場合も。 その原因は主にブロック周りの仕様にある。 量 通常のブロック崩しは短時間で遊べるお手軽さが売りなので、ブロックは多くても1ステージにつき50~100個程度。 対するこちらは衣服の形状にもよるが、1ステージだけでブロックが1000個を超えることもザラ。 8~9割壊せばいいとは書いたが、1000個の場合で言うなら800~900個壊す必要があり、いかに凄まじい物量かが伝わるだろう。 一応救済措置としてか、パドルの中心でボールを弾くことでボールがブロックを貫通して飛ぶようになる「爆裂貫通弾」が実装されている作品も多い。 特に、一定時間ボールを操作できるアイテム「コントロール」と組み合わせた時の破壊力は圧巻。 配置 ブロック崩しのブロックは煉瓦型や格子状など、並び方にバリエーションはいくつかあるが、画面の上半分に配置されている点は共通している。 しかし、本作の場合はキャラのポーズや衣服の種類が多種多様なため、この法則に当てはまらない。 靴やストッキングといった下半身系だとパドルのすぐ上にブロックが配置されているケースが少なくないほか、 寝ポーズや座りポーズだったりするとパドルの周囲にほぼ隙間なくブロックが密集しているという悪夢のような光景も。 このような配置だと爆裂貫通弾をうまく使わない限り到底クリアは不可能。 不可視 本作は「爆裂ブロック崩し」のオプション等一部を除き、基本的にブロックが見えない。 そのため、どの衣装を最初に破壊すればいいのか分かりづらい場合がある。 「とりあえず上着か?」と思い適当にボールを打ったら、実は靴部分にブロックがあり即弾かれて1ミス、といった事態も。 1度ミスすればある程度配置の見当はつくものの、上述した隙間のない配置だったりすると悲惨なことに… 量の要素にもつながる部分があるが、この仕様上「どの部分をあと何個壊せばいいのか」が分からなくなるのも難点。 ただのブロック崩しならば見向きもしなかったかもしれない、 あるいはこんなんクリアできるかと通常なら放り投げる難易度のものですら、 どうしてか多大なフラストレーションを抱えつつもかじりついた思い出はないだろうか? こんな物が成立してしまうのも、エロ大国日本ならではと言えるだろう。 追記・修正は女の子を全裸に剥いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お世話になりましたよ… -- 名無しさん (2022-10-29 21 40 09) ぶろっくでポンとかやってたなあ -- 名無しさん (2022-10-29 22 49 28) 頭も下もイライラしながらやってたわ…w -- 名無しさん (2022-10-29 22 53 34) 貫通弾やマウスコントロールで短時間で崩したりできて捗ったわエロ的な方向で -- 名無しさん (2022-10-29 23 58 52) 大山のぶ代はアルカノイドがうまい -- 名無しさん (2022-10-30 00 40 44) 脱衣はブロックの場所わからなくてイライラした -- 名無しさん (2022-10-30 03 44 50) ドラえもんチャンネルで遊べたやつ好き -- 名無しさん (2022-10-30 11 33 00) 覇王鬼帝という鬼畜ブロック崩し -- 名無しさん (2022-10-30 12 25 30) Javaの脱衣のはソースコード出して画像のURL検索すればゲームしなくとも引っ剥がした後のイラスト見られる裏技があってね -- 名無しさん (2022-10-30 12 26 28) Flashを使ってるのも多かったけど今はできなくなっちゃったのが惜しい -- 名無しさん (2022-10-30 18 40 28) プログラミング初心者の習作として作られることも多い(簡単なルール、簡単な記述で当たり判定の取り方を学べる) -- 名無しさん (2022-10-30 19 06 24) アルカノイドの項目かと思った。 -- 名無しさん (2022-10-30 20 07 59) 脱衣系は家庭用になりにくいのよな。ダンシングアイとか超嵌ったぜ -- 名無しさん (2022-10-30 20 43 37) ゲームセンターあらしでは「テレビゲームの古典中の古典、テレビゲームの基礎中の基礎!」と呼ばれた -- 名無しさん (2022-10-30 21 01 42) アルカノイド とってもだいすき 大山のぶ代 -- 名無しさん (2022-11-01 15 42 59) この手のゲームについて語るなら、「パドルコントローラー」のことも避けては通れないのではという気はする。まあ、マウスとかレバー操作もものによってはあるわけだけど。 -- 名無しさん (2022-11-04 22 57 33) このジャンルのファーストコンタクトがSFC版のアルカノイドだから、どうしてもモアイのイメージが付きまとう。 -- 名無しさん (2023-03-17 16 34 55) 名前 コメント
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OFFICIAL RELEASE公式リリース 公式サイトNEWS 第52回全国社会人サッカー選手権大会 2回戦 VONDS市原 【結果】 いわきFC 4-2 VONDS市原 【スターティングメンバー】 GK アンドレ(31) DF 板倉(33),高野(3),古山(4),新田(29) MF 新井(8),久永(25),植田(32) FW 平岡(26),菊池(9),片山(7) 【得点】 9分 VONDS市原 31分 VONDS市原 64分 いわきFC No.26平岡 77分 いわきFC No.26平岡 93分 いわきFC No.3高野 97分 いわきFC No.26平岡 【交代】 片山 紳(7) ⇒ 山﨑 海秀(30) 新井 怜治(8) ⇒ 山崎 大成(20) 【コメント】 いわきFC 監督 ピーター ハウストラ 今日の試合は二つの顔があった。前半は全く良くなく、後半はすごく良かった。 前半は全体でナーバスになってしまったが、後半はリラックスしたプレーができた。 明日はプレースタイルが違ったチームになるので、パワフルに臨まないといけない。 チームとして自信がついたので、前半からシャープに集中して取り組んでいく。 いわきFC No.3 高野次郎 ゴールできてよかったです。 前線に入ったときにはずっと準備してるので、しっかりと決めることができました。 新田のクロスがよく、ドンピシャで合わせるだけでした。 横断幕も作ってくれ、愛媛まで来てくださってることは本当に力になるので、サポーターの方たちとも、ゴールを分かち合いたかったです。 3位以内に入ることにこだわり、そこだけ注力しやっていきます。 いわきFC No.26 平岡将豪 前半ボールに関われずバタバタしてしまい、難しいかなという感じでした。 後半はシステムを変更し、相手の足が止ったので押し込めて得点になりました。 1点取れば流れ変わるかなと思ってたし、流れも来てたのでしっかりと点を取れて良かったです。 2点目のボレーは勝手に体が動き、ゴールを見ずにシュートまで行ってました。 しっかりと勝ちきることを意識して、明日も臨みます。 公式Facebookアカウントより 本日行われました第52回全国社会人サッカー選手権大会2回戦 vsVONDS市原は、延長の末4-2で勝利しました。 明日開催される3回戦に進出となります。 【結果】 いわきFC 4-2 VONDS市原 【スターティングメンバー】 GK 31アンドレ DF 33板倉/3高野/4古山/29新田 MF 8新井/25久永/32植田 FW 26平岡/9菊池/7片山 【得点】 9分 VONDS市原 31分VONDS市原 64分 いわきFC No.26平岡 77分 いわきFC No.26平岡 93いわきFC No.3高野 97いわきFC No.26平岡 【交代】 7片山OUT ⇒ 20山崎(海) 8新井OUT ⇒ 20山崎(大)IN 【コメント】 いわきFC 監督 ピーター・ハウストラ 今日の試合は二つの顔があった。前半は全く良くなく、後半はすごく良かった。 前半は全体でナーバスになってしまったが、後半はリラックスしたプレーができた。 明日はプレースタイルが違ったチームになるので、パワフルに臨まないといけない。 チームとして自信がついたので、前半からシャープに集中して取り組んでいく。 いわきFC No.3 高野次郎 ゴールできてよかったです。 前線に入ったときにはずっと準備してるので、しっかりと決めることができました。 新田のクロスがよく、ドンピシャで合わせるだけでした。 横断幕も作ってくれ、愛媛まで来てくださってることは本当に力になるので、サポーターの方たちとも、ゴールを分かち合いたかったです。 3位以内に入ることにこだわり、そこだけ注力しやっていきます。 いわきFC No.26 平岡将豪 前半ボールに関われずバタバタしてしまい、難しいかなという感じでした。 後半はシステムを変更し、相手の足が止ったので押し込めて得点になりました。 1点取れば流れ変わるかなと思ってたし、流れも来てたのでしっかりと点を取れて良かったです。 2点目のボレーは勝手に体が動き、ゴールを見ずにシュートまで行ってました。 しっかりと勝ちきることを意識して、明日も臨みます。 ◆第52回全国社会人サッカー選手権大会3回戦 対戦:いわきFC vs ヴィアティン三重(東海 / 三重) 日時:2016年10月24日(月)11 00キックオフ 場所:新居浜市営サッカー場 第1グラウンド 公式Twitterアカウントより (Tweet *1) 公式Twitterアカウントより (Tweet *2) 公式Twitterアカウントより (Tweet *3) 公式Twitterアカウントより (Tweet *4) 公式Twitterアカウントより (Tweet *5) 公式Twitterアカウントより (Tweet *6) 公式Twitterアカウントより (Tweet *7) ※Tweet *1 《全国社会人サッカー選手権大会2回戦 vsVONDS市原》 GK 31アンドレ DF 33板倉/3高野/4古山/29新田 MF 8新井/25久永/32植田 FW 26平岡/9菊池/7片山 13 30キックオフ ※Tweet *2 《全国社会人サッカー選手権大会2回戦 vsVONDS市原》 1大野 2大阪 18井原 20山崎(大) 23吉田 28佐藤 30山崎(海) ※Tweet *3 《前半終了》 PKとコーナーキックから失点し、リードを許し折り返す。 いわきFC 0-2 VONDS市原 ※Tweet *4 《メンバーチェンジ》 7片山OUT ⇒ 20山崎(大)IN 8新井OUT ⇒ 30山崎(海)IN ※Tweet *5 《後半終了》 平岡選手が2得点をあげる。 2点目は残り3分のスーパーゴール。 これより延長に入ります。 いわきFC 2-2 VONDS市原 ※Tweet *6 《延長前半終了》 いわきFC 2-2 VONDS市原 ※Tweet *7 《試合終了》 高野選手、平岡選手が追加点。 平岡選手はハットトリックの活躍。 いわきFC 4-2 VONDS市原
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五輪・柔道選手で、金早い 1976 植村春樹 1984 山下泰裕 2004 鈴木桂治
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《ブロック計画》 永続罠 「ブロック」と名の付くモンスターが特殊召喚される度に ブロックカウンターを1つこのカードに乗せる。 ブロックカウンター1つにつき「ブロック」と名の付くモンスターの攻撃力を300アップする。 カウンターを全て取り除くことで たまったカウンターと同じレベルの「ブロック」と名の付くモンスター1体 デッキから特殊召喚できる。 part17-397 作者(2007/08/10 ID YdM9gaSa0)の他の投稿 part17-380part17-381part17-385part17-394part17-395part17-398part17-408 コメント 名前 コメント
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