約 3,217,746 件
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小見出し 2014-15シーズンの活動 総会 日時 2014/08/30 16 00~ 場所 川越南公民館 (懇親会 18 30~) 忘年会 日時 場所 初滑り合宿 日時 2015/12/20-22 場所 丸沼高原 強化合宿 日時 2015/01/03-04 場所 丸沼高原 埼玉県マスターズ鹿沢大会(SAJ B級MS) 日時 2015/01/13 場所 鹿沢スノーエリア 要項 リザルト 女子C 男子B 男子A 国体予選 場所 菅平大松山 日時 2015/01/17 要項 リザルト 女子 男子 トライアル・マスターズカップ菅平 場所 菅平大松山 日時 2015/01/17 要項 リザルト マスターズ女子C マスターズ男子B マスターズ男子A トライアル女子 トライアル男子 埼玉県選手権回転(SAJ B級AL) 場所 菅平大松山 日時 2015/01/18 要項 リザルト 女子 男子 埼玉県技術選手権大会 場所 ホワイトワールド尾瀬岩鞍 日時 2015/01/17-19 リザルト 予選女子 予選男子 決勝女子 決勝男子 北関東技術選手権大会 場所 ホワイトワールド尾瀬岩鞍 日時 2015/01/25-26 リザルト リザルト 埼玉県マスターズ上越大会(SAJ B級MS) 日時 2015/01/30 場所 上越国際大沢 要項 リザルト 女子C 男子B 男子A 県民大会上越大会(市町村対抗) 日時 2015/01/30-02/01 場所 上越国際大沢 要項 リザルト マスターズ男子B マスターズ男子A 大回転 回転A 回転B トライアル女子 トライアル男子 埼玉県選手権大回転(SAJ B級AL) 場所 上越国際大沢 日時 2015/02/01 要項 リザルト 女子 男子 国民体育大会 日時 2015/02/21-23 場所 ホワイトワールド尾瀬岩鞍(群馬) ホームページ スタートリスト 女子 男子 リザルト 成年男子A 成年女子A 成年男子B 成年男子C 成年女子B 少年少女 少年男子 川越市民大会 日時 2015/02/28-03/01 場所 丸沼高原 全日本マスターズ選手権 日時 2015/03/07-08 場所 赤倉観光リゾート(新潟) リザルト 男子A第1戦 男子B第1戦 女子C第1戦 男子A第2戦 男子B第2戦 女子C第2戦 トライアル・マスター岩鞍 日時 2015/03/08 場所 ホワイトワールド尾瀬岩鞍 要項 リザルト マスターズ男子A第1戦 マスターズ男子B第1戦 トライアル男子第1戦 トライアル女子第1戦 マスターズ男子A第2戦 マスターズ男子B第2戦 トライアル男子第2戦 トライアル女子第2戦 クラブ対抗(大回転・回転) 場所 鹿沢スノーエリア 日時 2015/03/15 要項 リザルト 個人大回転 個人回転 個人成績男女 団体成績 小中学選手権(大回転) 場所 鹿沢スノーエリア 日時 2015/03/28 要項 リザルト 女子 男子 トライアルカップ鹿沢(回転) 場所 鹿沢スノーエリア 日時 2015/03/28 要項 リザルト 女子 男子 打ち上げ 日時 場所
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中国・四国ブロック(第19回) 北海道・東北ブロック(第19回) 関東ブロック(第19回) 中部ブロック(第19回) 近畿ブロック(第19回) 中国・四国ブロック(第19回) 九州・沖縄ブロック(第19回) 鳥取県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① ルネッサンスラーメン【50Pt】 その他系スープを600杯完成 ヘブンズカイワレ×610 ② 走れ!SL!【50Pt】 その他系スープ、太麺系麺、男のとつく具材使用ラーメンを300杯作成 ゆずこしょう×310 徳島① ③ 東京ドーム11個分の・・・【100Pt】 ゆずこしょう系具材、鳥取産いちじくのばばちゃん使用ラーメンを300杯作成 広島の珍味せんじがら×310 ゆずこしょう系→鳥取①鳥取産いちじくのばばちゃん→徳島③ ④ 卒ドラ特典アリマス【200Pt】 その他系スープ、ヘブンズ系具材、鳥取プレミアム!とろはたの煮つけを使用した、うまさ100以上のラーメンを300杯作成 クラーケン風たこの煮物×399 ヘブンズ系→鳥取① 島根県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 一休さん縁の地【50Pt】 塩系スープ、中太麺系麺、カイワレ系具材使用ラーメンを300杯作成 モテ系高級焼き海苔×310 鳥取① ② 世界遺産で散歩【50Pt】 醤油系スープ、モテ系具材を使用し、以下の条件を達成・太麺系麺使用ラーメンを作成・中太麺系麺使用ラーメンを90杯以上作成・細麺系麺使用ラーメンを200杯作成 小悪魔コーン×310 島根① ③ 15分占い【100Pt】 塩系スープ、細麺系麺、宍道湖産テナガエビの唐揚げ使用ラーメンを600杯作成 未確認飛行揚げ餃子×699 山口③+岡山②(必要数600) ④ 開国宣言!【200Pt】 醤油系スープ、小悪魔系具材、豪快保存食!雲南の焼サバを使用した、売上110ちょうどのラーメンを300杯作成 津山先人の知恵!そずり鍋の具×310 小悪魔系→島根②豪快保存食!雲南の焼サバ→ガチャ 岡山県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① のんびりラーメン修行【50Pt】 以下の条件を達成・もやし系具材を誰かにプレゼントする・キロガチャを5回まわす・50000キンカ使う キラメキ炒め野菜×310 ② 石の島へ【100Pt】 豚骨系スープ、中太麺系麺、げんこつ系具材、岡山笠岡諸島の塩ゆでシャコ使用ラーメンを300杯作成 宍道湖産テナガエビの唐揚げ×310 げんこつ系→山口①岡山笠岡諸島の塩ゆでシャコ→広島② ③ 狛犬ならぬ…【100Pt】 豚骨系スープ、キラメキ系具材、岡山グルメのデミカツ使用ラーメンを300杯作成 未確認飛行揚げ餃子×399 キラメキ系→岡山①岡山グルメのデミカツ→ガチャ ④ 日本のエーゲ海【200Pt】 津山先人の知恵!そずり鍋の具を使用した、売上・うまさ115以上のラーメンを600杯作成 わし座ハンバーグ×699 島根④+徳島④(必要数600) 広島県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 重いか、軽いか【50Pt】 味噌系スープ、ちぢれ麺系麺、卵黄、小口ネギ使用ラーメンを300杯作成 うさちゃんかまぼこDX×310 ② 25の石碑【100Pt】 醤油系スープ、細麺系麺、うさちゃんかまぼこ系具材、広島の珍味せんじがら使用ラーメンを300杯作成 岡山笠岡諸島の塩ゆでシャコ×310 うさちゃんかまぼこ系→広島①広島の珍味せんじがら→鳥取③ ③ 交通ルールを守ろう【100Pt】 中太麺系麺、獲れたて広島の牡蠣(貝付き)を使用し、以下の条件を達成・その他系スープ使用ラーメンを作成・真夜中系スープ使用ラーメンを90杯作成即席系スープ使用ラーメンを200杯作成 宇和海産鯛でつくった塩釜焼き×310 ガチャ ④ リッチな立地【200Pt】 その他系スープ、太麺系麺、広島新B級グルメ!ホルモンバーグを使用したうまさ135以上のラーメンを500杯作成 怪人桜ステーキ××599 ガチャ(必要数500) 山口県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 天空の賽銭箱【50Pt】 真夜中系スープを600杯完成 げんこつ焼き肉×610 ② いざ、アルプスへ!【50Pt】 真夜中系スープ、中太麺系麺、焼き肉系具材使用ラーメンを300杯作成 安カワ半熟味付けたまご×310 山口① ③ 一トウおめでとう?【100Pt】 真夜中系スープ、細麺系麺、萩の春の風物詩しろうおの踊り食い使用ラーメンを300杯作成 宍道湖産テナガエビの唐揚げ×310 高知③ ④ 見えない不思議【200Pt】 下松ご当地の牛骨スープ、細麺系麺、安カワ系具材使用ラーメンを600杯作成 未確認飛行揚げ餃子×699 下松ご当地の牛骨スープ→ガチャ安カワ系→山口②(必要数600) 香川県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① パペットラーメンを作ろう【50Pt】 わかめ使用ラーメンを100杯作成 岩塩×210 ② パタパタ【50Pt】 岩塩系具材使用ラーメンを200杯作成 香川三豊の張子虎パプリカ×310 香川① ③ しょうゆで一筆【100Pt】 香川三豊の張子虎パプリカ使用ラーメンを300杯作成 香川の冬飯!まんばのけんちゃん×310 香川② ④ 香川県の由来【200Pt】 香川の冬飯!まんばのけんちゃん使用ラーメンを300杯作成 愛媛の郷土料理いずみや×310 香川③ 愛媛県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 東洋のマチュピチュ【50Pt】 即席系スープを600杯完成 聖なる大葉×610 ② 復活した機関車【100Pt】 即席系スープ、細麺系麺、大葉系具材、愛媛の郷土料理いずみや使用ラーメンを300杯作成 土佐湾直送!どろめ山盛り×310 大葉系→愛媛①愛媛の郷土料理いずみや→香川④ ③ 一国一城の主【100Pt】 塩系スープ、細麺系麺、宇和海産鯛でつくった塩釜焼き使用ラーメンを300杯作成 怪人桜ステーキ×399 広島③ ④ 日本一が目白押し【200Pt】 塩系スープ、細麺系麺、宇和島の郷土料理!ふかの湯ざらし使用ラーメンを300杯作成 たけのこロケット×399 ガチャ 徳島県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① まけまけいっぱい【50Pt】 鶏ガラとつくスープを600杯完成 男のガーリックチップ×610 ② 500年の巨木【50Pt】 鶏ガラとつくスープ、太麺系麺、ガーリックチップ系具材使用ラーメンを300杯作成 徳島三好の素朴な一品でこまわし×310 徳島① ③ 上がったり、下がったり【100Pt】 鶏ガラとつくスープ、中太麺系麺、徳島三好の素朴な一品でこまわし使用ラーメンを300杯作成 鳥取産いちじくのばばちゃん×310 徳島② ④ 巨大○○現る【200Pt】 醤油系スープ、細麺系麺、徳島の漁村料理!ぼうぜの姿寿司を使用した売上100ちょうどのラーメンを300杯作成 津山先人の知恵!そずり鍋の具×310 ガチャ 高知県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 高知でギリシャ気分【50Pt】 豚骨系スープ、太麺系麺、チャーシュー、ほうれん草、なると使用ラーメンを300杯作成 ロイヤルアサリ×310 ② 明治生まれの案内人【50Pt】 味噌系スープ、聖なるとつく具材使用ラーメンを300杯作成 安カワ半熟味付けたまご×310 愛媛① ③ 謎の看板【100Pt】 醤油系スープ、太麺系麺、土佐湾直送!どろめ山盛り使用ラーメンを300杯作成 萩の春の風物詩しろうおの踊り食い×310 愛媛② ④ ごめんなさい…【200Pt】 塩系スープ、ロイヤル系具材、室戸早春の珍味!浜アザミの天ぷら使用ラーメンを300杯作成 鳥取プレミアム!とろはたの煮つけ×310 ロイヤル系→高知①室戸早春の珍味!浜アザミの天ぷら→ガチャ
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登録日:2011/09/26(月) 23 50 16 更新日:2023/10/22 Sun 07 03 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カワダ ダイヤブロック ナノブロック ブロック ブロック外し必須 ←公式ェ 世界最小 指が痛い 無くなりそう 玩具 「ナノブロック」とは、カワダから発売されているブロック玩具である。 概要 サイズは4×4ミリ、高さ3ミリと、ブロック玩具ではレゴブロックや発売元の他製品より小さく、世界最小と銘打たれている。 カワダが従来から展開しているダイヤブロックの各辺をちょうど半分にした寸法となる。 実際、めちゃくちゃ小さい。 手にとって見るとその小ささがよくわかる。一つ二つなくなってもおかしくないレベルで、扱いには気をつけよう。 その小ささを生かして細かい部分を再現出来るのがウリでスカイツリーなどのセットでは繊細な造形を再現することが可能。 また作品自体をより小さくすることもできる。 全体の傾向として、専用パーツを用いず基本的なパーツの組み合わせとデフォルメでドット絵のように組み上げるものが多いのが特徴。間接パーツやポッチのないタイルパーツはあるが、使用率は非常に低い。 代わりに汎用パーツのバリエーションは多く、造形の幅自体は広め。 モデルは各国のランドマークや動物・乗り物がラインナップのほとんどを占めていたが、最近はポケモンやドラクエなど国産のコンテンツを中心に充実してきている。 さすがに業界最大手のレゴに比べて地味に見えてしまうが、レゴの市場規模と資本力は文字通り桁違いなので正面からぶつかり合わないよう敢えてそうした路線を執っているものと思われる。 他のブロック玩具よりも高い年齢層をターゲットにしている(*1)ため、こだわればこだわるほど可能性が広がる。非常に奥が深い製品である。 ブロックは子供の玩具でしょ? などと思わず、ひとまず手にとってみることをオススメする。 セット セットも多種多様で、いくつかのカテゴリーに分けられている。 ベーシックシリーズ 複数の作例を作成可能な、汎用的なブロックの詰め合わせ。 モノトーンやダークトーンなど、色合いを統一したものが多い。 800~1500個入りで値段は3,000円前後。ブロック数当たりの単価は最も安い。 ミニコレクションシリーズ 手のひらサイズの作品が作れる、組み換えをあまり前面に出していないセット群。 犬、猫、鳥、昆虫などの動物、キャラクターや楽器など、多種多様にラインナップしている。 ブロック数100~200個で値段も1,000円前後と手軽。限定生産品も多い。 情景コレクションシリーズ ミニコレクションよりもブロック数が多めのセット群。 サグラダ・ファミリアや東京スカイツリーなど建築物などが多いが、キャラクターものもある。 ブロック数300~400個、値段はおよそ2,000円弱。 リアルホビーシリーズ 上級者向けの、ブロック数が多く難度の高いシリーズ。 童友社監修の姫路城、ハセガワ監修の大和など、やたら気合の入ったものが多い。 LED入りベースが付属するものもある。 ブロック数500~約6000個、値段は3,000~20,000円と高価。 ガールズギフトシリーズ プレゼント用の、様々な祝い事に合わせたセット群。誕生日や出産祝い、結婚祝いなどがある。 ブロックと組み合わせる小さな人形が入っているのが特徴。 サイズはミニコレクションと同等で、ブロック数100~200個。値段は1,000円前後。 ナノゲージ 鉄道模型風のセット群。このシリーズ用にパーツがいくつも追加された。 レールや連結部の仕様はNゲージそのもので、レールに乗る台車の上にブロックを組んでいく。 レール、コントロールボックス、台車、ブロックがセットの「フルセット」で13,000円前後。 車両単体で3,000円弱。プラレールとかぶるとか言ってはいけない 注意点 ブロックが小さいので、作品を組み替える際にブロックを外すのが大変。大きな作品をバラし終えたあとは指先が痛くなるだろう。ましてや最小ブロックをプレートにガッツリはめる事はそこに固定する事とほぼ同義なので要注意。公式で専用ピンセットが用意されており、これがあるとかなり楽。大人しく精密ドライバーやラジオぺンチなどを用意してもいいかもしれない。 同社の他製品やレゴブロックなどに比べ若干知名度が低いため、小さなおもちゃ屋等ではあまり扱っていない地域等がある。玩具店より雑貨屋などの方が多く見かけることも。実際やや大人をターゲットにしているためか、時計などインテリア類とよくコラボする。最近ではブロック用のポッチがついたスピーカーやメガネなど、数も増えてきた。また、ダイヤブロック同様、東京ディズニーリゾートのアトラクションジオラマのナノブロックが限定販売されている。 同じくカワダが展開している「nanoblock+」シリーズとは全く互換性がないので注意。 ナノブロックの魅力に取り付かれた方。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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『ヘイ!ジョニー、カモン!』 『OK、トドメといこうか』 解説 全てのチームが人気キャラと同人キャラを組ませた大会。 ルールは8チームが出場し4チームごとに2ブロックに分かれて予選リーグを行う。 勝敗数が同じ場合は得失ラウンド差、それも一緒ならば直接対決での結果で判断する。 同人キャラ混合ということで必ずどのチームも作品が違うタッグとなるのだが それによってうまくかみ合って人気となったタッグペアもある。 後々にも名コンビと呼ばれるようなタッグも生まれている大会である。 ※現在動画の初めにネタバレコメントが残っているので視聴の際は要注意。 エントリーチーム + ... 吸血鬼チーム 邪悪の化身ディオ!! レミリア・スカーレット 巫女さんチーム 神楽ちづる 博麗霊夢 居合い斬りチーム 琥珀 ジョニー 中華娘チーム 紅美鈴 蔵土縁紗夢 夢魔チーム レン モリガン・アーンスランド 高校生チーム 弓塚さつき 草薙京 吸血鬼ハンターチーム バレッタ シエル 妹チーム 有間都古 ユリ・サカザキ 関連大会 AI付き強キャラトーナメント 狂キャラ大会 同人ゲームトーナメント 第2回同人ゲームトーナメント 製作者別チーム対抗戦 第2回AI付き強キャラトーナメント 第2回狂キャラ大会 AI付き強キャラタッグ選手権 製作者別タッグトーナメント 第3回狂キャラ大会 第3回AI付き強キャラトーナメント 第2回AI付き強キャラタッグ選手権 第2回同人キャラ混合タッグ選手権 第3回同人キャラ混合タッグ選手権 ・・・すごいトーナメントだ。 -- 名無しさん (2011-05-24 22 59 38) 名前 コメント
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【参加資格】 其の1(参加アンケートについて) 其の2(アバターについて) 其の3(他大会との掛け持ち参加について) 其の4(PCを共有されている方の参加について) 【禁止行為とペナルティ】 其の5(禁止行為について) 其の6(多重IDについての補足) 【大会運営】 其の7(ヤフー掲示板のトラブル発生時の対応について) 其の8(ポイント集計について) 其の9(参加締め切りについて) 其の10(無効な投票について) 其の11(勝敗予想と予想コメントについて) 其の12(長期不在時の投票について) 其の13(予想の締め切り・投票忘れのペナルティについて) 其の14(勝敗予想の変更及び修正について) 其の15(雨天順延、ノーゲーム、再試合時の予想の扱いについて) 【Wアップ】 其の16(Wアップについて) 其の17(自己Wについて) 其の18(強制Wについて) 其の19(自己W・強制Wの明記について) 其の20(自己W・強制W併用時の計算方法について) 其の21(ベスト4から決勝まで全試合自己W) 其の22(持ち点差ボーナスとは) 其の23(審判部と管理人の判断が分かれた場合) 其の24(アンケートは正確に) 其の25 一部ルールを加筆・修正 ※原案 つんゆみ作成 加筆修正 衣笠さん ありがとうございました! 参加者はよく読んでください。 【参加資格】 其の1(参加アンケートについて) 全試合予想大会(以下大会)に参加を希望される方は、必ず参加 アンケートに回答してください。参加アンケートは大会への申し込み とともに、参加者の自己紹介を兼ねたものです。アンケートに回答 されなかった方の参加は一切認めませんので、よろしくお願いします。 其の2(アバターについて) 当大会では参加者にアバターの設定を義務付けております。御面倒 かと思われますが、アバターは参加者のいわば分身であります。 アンケート同様自己紹介の意味合いもありますので、御協力ください。 なお、アバター設定の締め切りは準々決勝第1試合開始時間とします。 なお、アバターについては以下のケースも認めます。 1.基本アバター(「Y!」Tシャツ)をそのまま使用 2.大会期間中のアバター設定の変更 (ただし、アバター未設定に戻すことは不可とします) 3.実際の性別と異なるアバター設定 其の3(他大会との掛け持ち参加について) ヤフー掲示板、またはそれ以外の掲示板及びHPで開催されている 他の予想大会への参加は認めます。 くれぐれも、当大会及び他大会のルールは厳守でお願いします。 其の4(PCを共有されている方の参加について) 兄弟や夫婦などで同じPCで大会に参加されたい方は掲示板内で申し 出てください。 「掲示板ではちょっと……」という方はメールでも受け付けます。 tsunyumi_12@yahoo.co.jp (当トピ管理人) 【禁止行為とペナルティ】 其の5(禁止行為について) 大会において、以下の行為を禁止します。 1.多重IDでの参加 2.準々決勝以降でのアバター未設定での参加 3.2日連続の投票忘れ 以上の行為を行った参加者は強制リタイア(失格)とし、順位を抹消 します。 4.メールによる投票 5.「一塁側の勝利」や「後攻の勝利」等の曖昧な予想 6.予想スコアの記入(揉め事の原因となりますので、絶対に止めて ください!) 7.ポイントレースに関する集計部以外の者の書き込み 8.ヤフー掲示板の利用規約違反のコメントの投稿 (これの具体的な内容は参加者の皆様の判断に委ねたいと思います) 以上の行為については、即、強制リタイアとは致しませんが、悪質な ケースの場合、管理人の判断で強制リタイアとなる可能性もあります ので、御注意ください。 以上の行為については、即、強制リタイアとは致しませんが、審判部 より警告を出します。 悪質なケースの場合、もしくは警告を二度以上受けたにもかかわらず 改善されない場合、管理人の判断で強制リタイアとなる可能性もあり ますので、御注意ください。 其の6(多重IDについての補足) 誤って大会に登録しているIDと異なるIDで投票してしまった場合、 投票は無効となります。間違いに気がついた場合は、速やかに申し出て ください。集計部が確認を取り次第、OKとさせていただきます。 このケースでは其の5の「多重IDの禁止」は適用しません。 【大会運営】 其の7(ヤフー掲示板のトラブル発生時の対応について) トラブル等により掲示板への書き込みが不可能になった場合、大会の 日程に関わらず、予想大会を中止します。 その際、被害を被った参加者が10名以上の場合は対象となった試合其の7(ヤフー掲示板のトラブル発生時の対応について) トラブル等により掲示板への書き込みが不可能になった場合、大会の 日程に関わらず、予想大会を中止します。 その際、被害を被った参加者が10名以上の場合は対象となった試合 の投票を全て無効とします。 10名未満の場合はトラブル発生前の投票を全て有効とし、ポイント を集計します。その際、投票できなかった参加者に対するポイントの 補填は行いません。 ⇒これについては、場合によりメールでの予想を認めたいと思います。 このケースでは其の5の「メールによる投票 の禁止」は適用しません。 メールで予想される方の人数により、上記のような対応をとりたいと思います。 2日間以上復旧しない場合、予想大会そのものを中止とし、順位を 全て無効とします。(ただし、参加回数は1回加算します。) 其の8(ポイント集計について) 参加者の皆様のポイントは集計部が責任を持って計算した上で、貼り 付けと確認を行っています。 確認作業終了後、御自分で計算して間違いないと思ったポイントが 集計部が確認済みの物と違っている場合は、申し出てください。 なお、其の5にもありますが、ポイントレースに関する書き込みは 絶対に止めてください。 【大会運営】 其の9(参加締め切りについて) 今年は8月8日 第1試合始まる前とさせて頂きます。 【勝敗予想】 其の10(無効な投票について) 次のような投票は無効とします。 1.勝敗予想が全く記入されていない投票 <例1>参照 2.両校勝利(または敗北)予想の投票 <例2>参照 3.予想コメントしか書かれていない投票 <例1> 聖望学園(□点)-沖縄尚学(△点) <例2> ○聖望学園(□点)-沖縄尚学(△点)○ 其の11(勝敗予想と予想コメントについて) 勝敗予想と予想コメントの内容が食い違っている場合は、コメントは 無視します。 其の12(長期不在時の投票について) 対戦相手が決まらないうちに長期不在になってしまう場合は、誰もが 見ても容易にわかるような書き込みでお願いします。 マトリクス予想(順位をつけていく)は認めます。 其の13(予想の締め切り・投票忘れのペナルティについて) 勝敗予想の締め切りは当日の第1試合開始時刻とします。 締め切り後に投票した予想は試合中及び終了後の試合については無効 としますが、残り試合については有効とします。 ただし、ペナルティとして自己W・強制Wは全て無効とし、不的中の 試合についてはその日の最大分のマイナスを加算します。 2日間全試合の投票をしなかった場合は、強制リタイア(失格)とし、 順位表から抹消します。(其の5参照) ※自己W・強制Wについては【Wアップ】にて後述します。 其の14(勝敗予想の変更及び修正について) 勝敗予想の内容の変更は認めません。予想は慎重にお願いします。 ただし、其の10に該当するケース及び校名や持ち点の誤記入、 強制Wの書き忘れによる修正は認めます。修正の際は予想内容が 変更されないように注意してください(其の10のケース除く) 其の15(雨天順延、ノーゲーム、再試合時の予想の扱いについて) 雨天順延、雨天ノーゲーム、延長再試合になった試合の勝敗予想の 変更は一切認めませんので、予想は慎重にお願いします。 【Wアップ】 其の16(Wアップについて) Wアップとは獲得できる得点が2倍になるルールですが、これには 「自己W」と「強制W」の2種類があります。 例に出てくる持ち点は、あくまで例であり、今大会の持ち点とは異なります。 其の17(自己Wについて) 「自己W」は必ず一日一回使用していただきます。万が一不使用の 場合は、その日の最大分のマイナスを加算させていただきます。 ただし、決勝戦に限り上記のペナルティは免除します(一試合しか 行われないため) <自己Wの計算方法> ○常葉菊川(40点)-済美(30点)● 自己W 仮に上記のような予想をしたとします。 常葉菊川が勝利した場合、済美の持ち点30点×2倍=60点が 加算されます。 逆に常葉菊川が敗れた場合、常葉菊川の持ち点40点がマイナス されます。当然のことながら、自己Wの失敗が続くとトータルが マイナスになる場合もありますので、御注意ください。 其の18(強制Wについて) こちらも予想的中時の獲得ポイントが2倍になる点は自己Wと同じ ですが、次のような違いがあります。 1.失敗時のマイナスがない 2.持ち点差3点以内の対戦の時のみ強制的に発動するので、自分で 試合を選べない(強制Wと呼ばれる理由) <強制Wの計算方法> ○常葉菊川(40点)-横浜(39点)● 強制W 常葉菊川が勝利した場合、横浜の持ち点39点×2倍=78点が加算 されるのは自己Wと同じですが、失敗しても-40点にはなりません。 其の19(自己W・強制Wの明記について) 自己Wを使用する際は必ずその旨を明記してください。ない場合は 未使用時のペナルティ(其の17参照)を課します。 強制Wを明記しなかった場合のペナルティはありませんが、集計の 都合上、出来るだけ明記してください。 其の20(自己W・強制W併用時の計算方法について) ○常葉菊川(40点)-横浜(39点)● 自己W 強制W 予想的中の場合:通常得点39点+自己W得点39点+強制W得点 39点=通常得点39点×3=117点獲得となります。 予想不的中の場合:-40点となります。 其の21(ベスト4から決勝まで全試合自己W) ベスト8は通常ルールです。 ただしベスト4から決勝は全試合自己Wとします。(明記しなくても別にいいです) 外したらマイナスがあります。ただし当たれば倍です。 当然持ち点3点差以内は、自動ダブルとさせて頂きます。 また持ち点差ボーナスも適用します。 熱い3試合をお楽しみ下さい。 其の22(持ち点差ボーナスとは) 例 ●PL学園(36点)-関西学院(20点)○ このような対戦で関西学院がPLに勝った場合、16点持ち点差のボーナスが 獲得出来ます。持ち点が低い学校を的中した場合のみ発生します。 其の23(審判部と管理人の判断が分かれた場合) 大会中に発生したトラブル(ただし、其の7に該当するケースは除く) に対する審判部と管理人の判断が分かれた場合、管理人の判断を採用 します。 其の24(アンケートは正確に) 管理人に歯向かったという行為で、減点になりますので慎重にお書きください。 其の25 同点優勝になった場合、的中率が高い人が優勝になります。 それでも同じ場合は、自己W得点+自動W得点の合計点が高い人が優勝です。 それでも同点の場合は、めんどくさいので3位の人が逆転優勝というオチにします。 一部ルールを加筆・修正 3/17 ルールを追加 2010.8.2 ルール一部改定 2010.8.8 同点優勝について追記(其の25)
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チームによっていろいろなレシーブの陣形はあると思いますが、 おそらく最もシンプルなレシーブの陣形でご説明していきたいと思います。 そして実際の試合中で最も多い形であろうレフトからスパイクを打たれる場合を想定してみました。 上図の赤丸がブロッカーです。 レフトから打たれる場合、ブロックに行く2人はセンターとライトのプレーヤーです。 ライトブロッカーはアンテナからボール1個分程度空けてブロックに飛びます。 センターブロッカーはライトブロッカーと間を空けないようにブロックに飛びます。ブロックに飛ばないレフトプレーヤーはブロックの後ろ辺りに入り、フェイント攻撃に備えます。 次にレシーバーの位置を見ていきましょう。 基本的にブロックの後ろにスパイクは来ないと考えられます。 レシーバーはブロックの無いところに構えるのが基本になります。 レフトレシーバーはレフトからインコースに打たれるボールを狙います。 センターレシーバーはブロックの横をすり抜けて長いコースに打たれるボールを狙います。 ライトレシーバーはストレートコースに打たれるボールを狙います。 基本的な考え方は上の通りで、これならどんなボールでも拾えると思ってしまいそうですが、 実際の試合ではトスが長かったり、短かったり、離れたり、近かったりと 図のようになることのほうが少ないと思います。 またアタッカーによって、クロス打ちが得意とかストレート打ちが得意などもあります。 しかし、基本は変わりません。ブロックの無いところにレシーバーが構えるのです。 そのためには、ブロッカーがしっかりと基準を作ることが大事です。 そうするとレシーバーも安心してレシーブ位置を決めることができます。 さらにブロックでコースを絞って飛びたい・・・というときは、 レシーバーとコミュニケーションをとり、ブロックで抑えるコースとレシーブで拾うコースとを 明確にしておくとチームとしてワンランク上にいけるのではないでしょうか。トスやアタッカーの状況に合わせて臨機応変に対応できるようになると最高です。
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SUA関連の大会 ○4月26日(日)中央体育館 男子・女子大会 ※5月4日(日)北部体育館 SAカップ ○5月31日(日)南部体育館 駿河区大会 ○7月5日(日)中央体育館 県スポ祭 ※9月22日(火)南部体育館 選手権予選会 ○11月15日(日)南部体育館 シニア・小学生大会 ○1月17日(日)北部体育館 葵区大会 ○2月21日(日)中央体育館 市民大会 他地区大会 ○6月14日(日)東京都稲城市 全国ユニホック大会 ○9月20日(日)石川県金沢市 全国シニア・Gシニア大会 ○11月1日(日) 函南大会 ○11月22日(日)東京都江戸川区 全国ユニホック選手権大会 ○2月14日(日)埼玉県蕨市 全国小学生ユニホック大会 H22年度各種大会 H21年度各種大会 H20年度各種大会 H19年度各種大会 H18年度各種大会
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デフォルトスキン 当たり判定 デフォルトスキン(短縮) 当たり判定(短縮) 木製のブロック ステータス破壊 黒煙 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 1 通称 木材ブロック 英語名 Double Wooden Block 質量 0.5 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.1 HP 3 根元強度 5500 頭強度 35000 根元曲げ強度 5500 頭曲げ強度 35000 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷、衝撃、燃焼、氷結 一体化(ウッドパネル) 〇 一体化(鉄プレート) 〇 基本情報 短縮 設置地点から木製ブロックの頭の方向に1ブロック以上2ブロック以下の長さがある場合、1ブロック分の長さに短縮された木製ブロックが設置される(「短縮」)。V1.5から短縮すると質量が0.3に変わるようになった。 燃焼判定はそのままである。 破壊 衝撃や燃焼によって壊れる際は根元側と頭側に割れる。 →小型木製ブロック 黒煙 地面や他ブロックと接触すると黒い煙が上がる。 →小型木製ブロック 使い方 バニラ mod independent 関連項目 BASIC 謎加速
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戦闘・剛力&防御系《ブロック(止め)》 形式:〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《ブロック》>《マルチブロック》 <解説> 相手の攻撃がこちらの体に到達する前に能動的に正面から受け止めて、威力を軽減する技術。 ・魔法やブレスなどの攻撃に対しては無効で、物理的な攻撃によるダメージにしか効果がない。 ・(SR+4)-(相手のキャラクターLv)で判定を行い、成功すると最終的なダメージから「(キャラクターLv×2)+2点」のダメージを軽減できる。 ・《ブロック》に成功すると、状態異常が付加する攻撃に対してそのRESに+4のボーナスを得る。 ・《ブロック》の判定の際、クリティカルの結果が出ると、ダメージ軽減量と付加される状態異常へのRESボーナスが2倍になる。 ・通常の《ブロック》の代わりに「オールブロック」を選択することもできる。 「オールブロック」を宣言すると、1Rの間に受けるすべての攻撃に《ブロック》を行うことが可能となる。 ただし、SR判定の修正が+4ではなく±0となり、軽減するダメージやRESのボーナスも通常の《ブロック》の半分に減少する。 ※《ガード》と重ねて使用した場合、《ガード》によるダメージ半減効果を行ってから《ブロック》の固定ダメージ軽減を適用する。 <めもめも> ・防御アクション系スキルの整理のため、最大スキルを1Lvに変更しました。そのため、《オールブロック》が1Lvで使用可能になっています。
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不確定情報を多分に含みます。もし間違いなどあれば情報提供掲示板からご指摘願います。 ブロックの基礎 このゲームでは7×7のフィールドに敷き詰められたブロックを次々消していき、目標のスコアを稼いで敵キャラを撃破することが目的です。ここでは、ブロックの基本的事項や特殊ブロックについて説明していきます。 登場するブロックは赤・水色・黄色・青・緑・紫の6色。色による違いは特にありませんが、フロントキャラクターやサポートキャラクターは各々自分の「属性」を持っており、それと同じ色のブロックを消すことでスコアが上乗せされます。 ブロックを消す ブロックをスライドさせ、縦か横に3つ以上同じ色を揃えると、ブロックを消すことができます。 ブロックを消すと1つにつきスコア+100、さらに使用しているフロントキャラクターやサポートキャラクターと同じ属性の色だった場合は属性ボーナスが上乗せ(属性ボーナスの1/10[小数点以下切り捨て]も密かに加算されているようです)。それに加え、コンボボーナスというものが加算されます。コンボボーナスは以下の表の通り、1コンボ目の+10から始まり、10コンボごとにスコア10が加算されます。 コンボ数 ボーナス 1~10 10 11~20 20 21~30 30 31~40 40 ・・・ ・・・ 例として、属性ボーナス青+15のフロントキャラクターが、63コンボ目に青ブロックを3つ消したときの獲得スコアは (100×3[基本点])+(15×3+1×3[属性ボーナス])+(70×3[コンボボーナス])=558 となります。 また、ブロックを揃えて消したときだけでなく、後述する特殊ブロックによって消滅した場合も、同じように計算されます。 特殊ブロック ブロックを4つ以上揃えて消したとき、最後に揃えたブロック(以降これを便宜上「トリガーブロック」と呼称します)が条件によって3種類の特殊ブロックに変化します。「変化」と書いたとおりトリガーブロックは消えるわけではないため、その分のスコアは加算されません。特殊ブロックは再び同じ色のブロックと縦横3つ以上揃えることでその効果を発揮し、消滅します。ここから、3種類の特殊ブロックの紹介とその変化条件や特徴などを記載します(特殊ブロックの名称は仮のものです)。 列消去ブロック ブロックを4つ揃えることで生成されるブロック。縦一列を消すタイプと横1列を消すタイプの2種類があり、それぞれトリガーブロックを揃えたときのブロックの並んだ方向によってタイプが決まります。 横に揃えた場合 縦に揃えた場合 効果範囲 周囲消去ブロック ブロックをL字型かT字型に5つ以上揃えることで生成されるブロック。起動させると周辺8ブロックを2回消去する。その特徴から、フィールドの下3段目より上で起動したほうが効率よくブロックを消去できる。まれに偶然、落下してきたブロックが十字形に揃ったときに生成されることもあるが、ブロックの落下タイミングのズレのせいか生成の確率は低い。同じように、落下してきたブロックがL字型やT字型に揃った場合でも生成される確率は極めて低く、これが仕様によるものなのかバグなのかは不明。 L字型に揃えた場合 T字型に揃えた場合 効果範囲 1色消去ブロック ブロックを5つ、まっすぐに揃えたときのみに生成されるブロック。他の特殊ブロックとは違い、色を持たないため起動の方法も特殊で、隣接するブロックと入れ替えることで効果が発揮されます。その効果は、入れ替えたブロックと同じ色のブロックすべてを、フィールド上から一掃するというもの。一時的にフィールド上の色数が1つ減るため、他のブロックが揃えやすくなり、特殊ブロックを生成しやすくなったりします。 生成方法 効果範囲 生成時の注意 下の画像のような形にブロックが並んでいる場合、例1のような揃え方をすると1色消しブロックが生成されず、周囲消しブロックになってしまいます。1色消しブロックにしたい場合は、例2のように揃えましょう。 アップデート?によって、この仕様は変更されたようです。周囲消去より1色消去が優先して生成されるようになりました。 例1 例2 特殊ブロックの合成 隣り合った2つの特殊ブロックを入れ替えると、その種類によって普通に消去するよりもさらに強力な威力を発揮します。 列消去×列消去 列消去同士を入れ替えた場合、入れ替えた先のマスを中心に、縦横十字方向に列消去を行います。効果範囲は縦×横でも縦×縦、横×横でも同じです。 縦×横 横×横 列消去×周囲消去 列消去と周囲消去を組み合わせると、3列消去の効果が得られます。消去されるのは「列消去ブロックの方向」に「入れ替える前に列消去ブロックがあった場所を中心に3列」です。なので列消去ブロックがフィールド端にあった場合は、下記例2のように1列分が無駄になってしまいます。 例1 例2 周囲消去×周囲消去 周囲消去同士を組み合わせると、入れ替えた先のマスを中心に縦5マス×横5マスの範囲を2回消去します。効果範囲が広く強力ですが、これもその特性上、上から3段目で起動させないと効果範囲がフィールドからはみ出してしまい十分な効果を得ることができません。パズル中は細かいことを考えている暇はないかもしれませんが、余裕があれば起動場所を意識しましょう。 効果範囲 1色消去×列消去 1色消去を列消去と組み合わせると、入れ替えた列消去と同色のフィールド上にあるブロックが、列消去ブロックへと変化します。この際、縦列消去になるか横列消去になるかはブロックごとに違い、ランダムのようです。また既に列消去や周囲消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×周囲消去 1色消去と周囲消去を組み合わせると、入れ替えた周囲消去ブロックと同色のフィールド上にあるブロックが、即座に周囲消去ブロックと同じ効果(周囲8マス消去、但し1回のみ)を発揮します。既に列消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×1色消去 1色消去同士を組み合わせると、フィールド上の全ブロックを瞬時に消し去ります。 効果範囲 特殊ブロックについての補足 通常ブロックをトリガーブロックとして4つ以上並べると特殊ブロックに変化しますが、特殊ブロックはトリガーブロックとして使用した場合必ず消滅します。ですから下記画像のように列消去ブロックをトリガーブロックとしてT字型に並べた場合は、周囲消去ブロックに変化することなく、列消去の効果を発揮して消滅します。