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男子団体戦 (72射) 第三位 41中 選手名 一立目 二立目 三立目 計 大前 竹市 憲人 ×××× ×○○× ◎◎◎◎ 6 二的 平田 陽一 ○○×× ○×○× ◎◎◎◎ 8 三的 小川 琢也 ××○× ×○×× ○○◎× 5 四的 新家 直樹 ××○× ◎◎◎◎ ○×◎× 7 落前 堀江 将太朗 ○○○× ×○○○ ○×◎○ 9 御落 牧野 翠 ○○×○ ×××× ×○◎○ 6 10 12 19 41 優 勝 44中 名古屋大学 準優勝 44中 浜松医科大学 女子団体戦 (36射) Aチーム 選手名 一立目 二立目 三立目 計 大前 長岡 真理 ○○○× ○×○× ○×○× 7 中 近藤 明穂 ×××× ×××× 野田○○×× 2 御落 長谷川 稔里 ○×○○ ××○○ ○××× 6 6 4 5 15 Bチーム 選手名 一立目 二立目 三立目 計 大前 日尾野 有紀 ×××× ××○○ ×××○ 3 中 石橋 茉裕 ×××× ×○×× ×××○ 2 御落 森 真奈美 ○××× ××○× ×○×× 3 1 4 3 8 優 勝 20中 名古屋大学 Aチーム 準優勝 19中 浜松医科大学 Aチーム 第三位 16中 岐阜大学 Aチーム 個人戦 男子 第5位 向井 崇恭 女子 第5位 長岡 真理
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【正式大会名】 第1回フレンド杯 (個人戦2回、チーム戦1回) 【開催日】 2009年7月25日 【参加者】 ロック 鉄仮面 ケイ スティア チーズ たっきぃ ベリーメロン ふーた きさらぎ ペーパードライバー ときなみ タック たから ちょも トミー兄貴 かに玉。 なすら ちん ENVY 【概要】 他の実況者さん達がブログでぽつぽつとフレンド募集を開始したのを見て それに便乗して募集したのが始めであった。 募集期間を3ヶ月くらいに設定にしあまりこないと踏んでいたが 第1、2回のロック杯や雀荘ブンブンロック杯の動画を見てくださった方が 多くいたので予想以上に集まり、まさかの抽選という形になった。 そして開始したのが第1回フレンド杯。 ちなみにゲストの「鉄仮面」さんは、以前から少しだけ交流があり 鉄仮面さんのマリカー配信にてフレコを交換し、負け続けてしまったので 今度こそは勝つという事も含め、ゲストとしお呼びして開催した。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【各視点マイリストはなし】 ロック視点(他視点あり)
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ブロック宣言 このキールールを持つゲームは、対戦相手が戦闘の際に攻撃対象に指定した対象の代わりにキャラで戦闘を行える。 MTGやバトスピはキャラで攻撃対象を変更する行動を行う。これは遊戯王やポケモンにはない行動なので、定義が必要となる。このルールをもつコアゲームは、自分以外の味方プレイヤーが攻撃対象に指定された場合でもブロック宣言を行える。 なお、デュエマやワンピのように能力によってブロックが可能になる場合、コアゲーム自体はこの定義を持っていないものとする。 事例 Q 遊戯王がホストで、ポケモンとMTGがゲストにいます。遊戯王のキャラがポケモンに攻撃を宣言しました。MTGのキャラでブロック宣言を行いたいのですが、可能でしょうか? A はい。可能です。
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ブロック○ 共通 ポイント ゴーレムズ ステーキ大食いイベントに参加し、優勝する (但し、ポジションがキャッチャーのとき) 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】
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H25県北選手権大会 8月19日~28日 8月19日 男女1回戦 秩父農工科学高校 第1試合(女子) 深谷商業 35 - 120 秩父 (9-31,7-30,5-35,14-24) 秩父農工科学 81 - 52 桶川西 (20-12,30-6,17-12,14-2 第2試合(男子) 皆野 25 - 154 秩父 (7-36,4-39,6-35,8-44) 小川 73 - 50 熊谷商業 (14-12,18-8,21-10,20-20) 第3試合(男子) 秩父農工科学 159 - 53 熊谷農業 (39-10,42-10,39-18,39-15) 本庄第一 55 - 40 鳩山 (14-4,7-10,13-14,21-1か2) 第4試合(男子) 鴻巣 81 - 61 深谷 (13-22,14-16,27-11,27-12) 寄居城北 75 - 81 桶川 (16-19,24-16,19-25,16-21) 8月20日 女子1回戦 大妻嵐山高校 第1試合(女子) 小川 49-83 鴻巣 (10-17,16-21,8-20,15-25) 東京成徳深谷 47-162 深谷第一 (9-45,4-35,17-44,17-38) 第2試合(女子) 鴻巣女子 111-47 本庄東 (19-2,28-13,39-19,25-13) 本庄第一 38-96 本庄 (4-24,11-26,14-23,9-23) 第3試合(女子) 松山女子 20-0 鳩山 大妻嵐山 67-61 桶川 (18-17,9-15,21-14,19-15) 第4試合(女子) 熊谷女子 72-66 早大本庄 (18-20,16-11,21-13,17-22) 熊谷西 57-34 東京農大三 (27-10,7-7,13-7,10-10) 8月20日 男女1回戦 滑川総合高校 第1試合(女子) 熊谷農業 25-90 滑川総合 (15-12,3-26,0-30,7-22) 深谷 51-56 進修館 (12-18,14-11,14-8,11-19) 第2試合(男子) 児玉白楊 77-93 進修館 (11-28,18-20,23-20,25-25) 滑川総合 61-98 深谷第一 (8-22,22-30,18-18,13-28) 第3試合(男子) 熊谷西 120-53 東京成徳深谷 (22-20,32-12,31-15,35-6) 妻沼 0-20 松山 第4試合(男子) 熊谷 63-43 北本 (17-11,14-13,14-9,18-10) 早大本庄 93-52 桶川西 (35-9,24-10,14-29,20-14) 第5試合(男子) 熊谷工業 116-73 本庄 (31-13,36-9,38-19,11-32) 深谷商業 76-53 児玉 (14-15,23-11,16-7,20-20) 8月22日 男子2回戦 熊谷高校 第1試合(男子) 熊谷 87 - 63 早大本庄 (32-20,17-11,11-12,27-20) 鴻巣 84 - 71 桶川 (22-18,15-8,22-26,25-19) 第2試合(男子) 本庄東 148 - 48 進修館 (51-14,40-13,29-7,28-14) 秩父 67 - 102 小川 (18-24,20-26,18-17,11-35) 第3試合(男子) 秩父農工科学 101 - 74 本庄第一 (26-21,26-12,31-16,18-25) 熊谷西 65- 90 松山 (14-22,22-24,12-20,15-24) 第4試合(男子) 熊谷工業 107 - 54 深谷商業 (17-23,29-6,31-6,30-19) 深谷第一 54 - 109 東京農大三 (9-25,10-30,11-29,24-25) 8月22日 女子2回戦 秩父高校 第1試合(女子) 正智深谷 151-38 秩父農工科学 (42-11,42-6,33-4,34-17) 鴻巣 49-98 深谷第一 (15-18,11-27,15-20,8-33) 第2試合(女子) 鴻巣女子 63-53 本庄 (28-9,11-8,11-16,13-20) 松山女子 46-69 寄居城北 (11-9,9-23,7-24,19-13) 第3試合(女子) 熊谷商業 127-35 大妻嵐山 (40-4,36-11,25-11,26-9) 秩父57-54滑川総合 (12-21,16-14,6-10,23-9) 第4試合(女子) 熊谷女子 98-39 熊谷西 (22-18,25-6,35-5,16-10) 進修館 24-155 児玉 (0-55,8-47,12-23,4-30) 8月23日 男女3回戦 秩父文化体育センター 第1試合(男子) 本庄東 102 - 54 小川 (24-2,19-9,30-19,29-24) 秩父農工科学 97 - 95 松山 (OT) (22-21,24-17,16-16,13-21,14-14,8-6) 第2試合(女子) 正智深谷 110 - 50 深谷第一 (18-10,33-13,36-7,23-20) 鴻巣女子 80 - 100 寄居城北 (17-30,16-21,18-32,29-17) 第3試合(男子) 熊谷 85 - 79 鴻巣 (13-16,20-24,23-16,29-23) 熊谷工業 73 - 144 東京農大三 (17-38,15-22,19-48,22-36) 第4試合(女子) 熊谷商業 109 - 40 秩父 (27-9,29-5,22-13,31-13) 熊谷女子 51 - 82 児玉 (18-19,15-27,12-16,6-20) 8月27日 男女決勝・5~8位リーグ 秩父文化体育センター 第1試合(男子) 本庄東 102 - 69 秩父農工科学 (20-23,23-20,28-13,31-13) 熊谷 56 - 96 東京農大三 (11-25,16-17,12-33,17-24) 小川 85 - 104 松山 (21-27,22-26,20-26,22-25) 鴻巣 81 - 99 熊谷工業 (16-21,15-27,24-24,26-27) 第2試合(女子) 正智深谷 108 - 36 寄居城北 (24-10,28-7,20-11,36-8) 熊谷商業 70 - 105 児玉 (24-29,14-32,20-25,12-19) 深谷第一 121 - 85 鴻巣女子 (39-19,26-22,22-20,34-24) 秩父 53 - 87 熊谷女子 (10-21,15-22,14-25,14-19) 第3試合(男子) 本庄東 83 - 50 熊谷 (25-14,26-14,16-10,16-12) 秩父農工科学 97 - 116 東京農大三 (24-28,17-25,25-27,31-36) 第4試合(女子) 正智深谷 113 - 76 熊谷商業 (28-17,32-9,25-24,28-26) 寄居城北 68 - 97 児玉 (18-24,15-26,14-28,21-19) 8月28日 男女決勝・5~8位リーグ② 秩父文化体育センター 第1試合(男子) 本庄東 81-86 東京農大三 (25-17,15-24,22-17,19-28) 秩父農工科学 79 - 64 熊谷 (21-17,24-12,17-15,17-20) 松山 87 - 77 鴻巣 (31-20,14-11,30-24,12-22) 小川 74 - 88 熊谷工業 (20-14,23-17,11-26,20-31) 第2試合(女子) 正智深谷 78 - 73 児玉 (17-22,13-11,26-22,22-18) 寄居城北 60 - 88 熊谷商業 (10-12,16-25,14-39,20-12) 深谷第一 98 - 55 秩父 (23-11,23-10,27-19,25-15) 鴻巣女子 78-79 熊谷女子 (17-20,13-14,19-29,29-16) 第3試合(男子) 正智深谷 133 - 59 東京農大三 (43-17,29-10,23-22,38-10) ※東京農大三は修学旅行のため、この試合に限り一部の2年生が不参加。 松山 114 - 96 熊谷工業 (30-12,19-30,33-25,32-29) 小川 63-68 鴻巣 (12-13,14-28,19-18,18-9) 第4試合(女子) 深谷第一 53 - 69 熊谷女子 (12-15,7-19,17-17,17-18) 鴻巣女子 78 - 49 秩父 (18-12,17-13,21-13,22-11)
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ポイントは2つあります。 1. 手の形 2. 腕の形 1.手の形から見ていきましょう。 両手の指をしっかりと開きます。 このときに親指と小指に力を入れるようにします。 これによって、全ての指に力が入るようになります。 次に腕の形です。 腕を伸ばして頭の上へ向かって伸ばします。 このとき腕は地面に対して垂直ではなく、やや頭の前になるようにします。 まだ指には力を入れていません。手首も力を抜いた状態です。 そこから肩甲骨を上に持ち上げてみましょう。 腕が少し伸びるはずです。 まずは片方ずつ肩甲骨を持ち上げて腕を伸ばす感覚を身に付けてください。 肩甲骨を持ち上げきった瞬間に指に力を入れて手の形を完成させます。 6人制のルールではブロック時のオーバーネットが許されていますので、 肩甲骨を持ち上げると同時にそのまま腕を相手コート側に突き出すイメージを持つとよいでしょう。 実際にジャンプしてブロックする場合を想定すると、 ジャンプの最高到達点で肩甲骨を持ち上げ切り、手の形を完成させます。 そのタイミングこそが相手のスパイクをシャットアウトする瞬間になるのです。 相手のスパイクがブロックに到達するタイミングを読むのには、 練習が必要だと思いますが、ブロックの形がしっかりしていないと シャットアウトはもちろん、きれいにワンタッチすることすらできません。 ブロックの第1歩としてやってみてください。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 DE・BLOCK タイトル DE・BLOCK デ・ブロック 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ATH-9L ジャンル パズル 発売元 アテナ 発売日 1991-8-9 価格 4980円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ブロックス コメント フランスで発売されたボードゲーム。 ポリゴン:ピース コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 4人で対戦することを意識して、4匹出すといいと思います。 -- (ユリス) 2013-05-18 21 13 21
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ブロック認識とは、直前に見たことある譜面やきれいな譜面を認識するときにサボることです。 次の二つの譜面をそれぞれ一秒ほど眺めて欲しいと思います。 二つの譜面は同じ密度ですが、一秒見て後で思い出すことができるのは後者です。ブロック認識はこのような「すぐわかってしまう状態」です。 規則性もないばらっとした譜面(乱打譜面)は、「26が来て13が来て25が来て37が来て324が来て」と認識しています。なんというか、それぞれを認識するのに毎回それなりの時間がかかっているのです。 一方47→26→47→26→47→26→…というきれいな譜面(二重トリル)は、「47と26が交互」と見えてしまいます。これは前者と比べて圧倒的に短い時間で認識ができます。 このようなパッと見わかるということをブロック認識と呼びます。 このようなきれいな譜面のほかにも、同じ譜面を繰り返しプレーすることで覚えてしまい、ノーツを見るまでもない状態でも同じことが起こります。 ブロック認識の落とし穴は、まず認識が早く終わる所にあります。いつもどおりに譜面を認識して最速で叩くことをすると、乱打譜面では安定して光らせることができるのですが、きれいな譜面では認識が早く済む分早く打鍵してしまい、ファストを連発することになります。対策としては、 ブロック認識のみで認識しそうなときは目線を下げる(ノーツと判定ラインが重なるのを見る。譜面は一瞬で認識できているのだから、目線をあげる必要はない) 音乗せで叩く 早く叩いてしまうのを我慢する(BPM毎に手にどれくらいの力を入れるかを普段から意識し、きれいな譜面で認識が壊れている状態でも、手でBPMを保つ) などがあります。 譜面を覚えてしまった場合のブロック認識の落とし穴は、ブロック認識と打鍵の対応を間違えて覚えてしまうことがあるということです。いわゆる癖といわれるものです。同じ譜面を、未熟な運指で打っているうちに、その運指でしか、または間違ったリズムでしか打てなくなってしまうことです。これは自分の実力での挑戦難易度の曲を、同じ譜面で(つまり素譜面で)何度も練習するときによくなってしまいます。癖がつくことを「呪われる」という言い方もしますが、一度覚えてしまったブロックはなかなか抜けてくれません。 癖をつけないためには 正規で(つまり同じ譜面で)何度もプレーしない 地力が足りてない譜面を何度もプレイしない(一重乱打ができない状態で、一重トリルを練習するなど) というのが一番です。また癖がついてしまったときの癖抜きの方法として しばらく(月単位)放置 S乱でばらばらにしてプレー が挙げられます。
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名称 消波ブロック 画像 分類 海洋 数値 - スコア 0 都市スコア補正 / 範囲 - 発生条件 ・消波ブロック建設をする 実行可能命令 ・整地や地ならし→浅瀬 備考 説明 消波ブロックは隣接している地形が津波で壊滅する確率を減少させます。災害には強く隕石や広域被害中心や広域被害1hexで海に、噴火で山に、噴火周り1hexで荒地になります。 地形一覧|地形変化一覧