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概要 アリアスの戦いとは、アルファ1737年、ヴァン・フレイ国がアリアス国の首都へ攻め込んだ戦いである。 戦闘に至るまでの背景 この頃、アリアス国はフェローラ国の支配下にあった。ヴァン・フレイ国の真の狙いはこのフェローラ国にあり、アリアス国からフェローラを駆逐し、首都を奪還するというのは、来るべきフェローラ攻めへの橋頭堡確保のためであった。 まずはアリアス遠征にて国境を突破、フェローラ国に首都を追われていた本来ならアリアス国王の地位にいたバーチャを戦列に加え、そのままアリアス首都へと攻め込みこの戦いへとなだれ込む。 国境突破から各地の防衛線突破、そしてアリアス首都攻防であるこの戦いまで、全てを含めてアリアス遠征とする見方もある。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ヴァン・フレイ国軍アリアス国軍 軍勢 フェローラ国軍アリアス国軍 総兵力55000 兵力 総兵力26000 バーチャ 総指揮 軍師 主要参戦者 バーチャ ミッドガルツ 援軍 ガラ ミュー ラン ガリック ティアナ ガミラン ヴィル アゼル ジュディス サヌア レイア ロリスザード ダイルーガ 戦闘経緯 国境突破から、首都に到達するまでの防衛陣との戦いから、アリアス国軍の強さがある程度掴めたヴァン・フレイ国軍。彼らは、油断こそしなかったが、心の底で相手の力を侮っていた。 そのアリアス首都に、ガルゾーマが派遣した援軍が到着していたことを知らない彼らは、アリアス国首都奪還の為に進軍を続け、首都を包囲しようとするが、ガリック部隊に突然山岳に伏せていたガミラン部隊が強襲を仕掛ける。 この一連の戦いで、初めて相手に先制攻撃という主導権を握られたアリアスの戦いはこうして開戦される。 しかし、ガミラン部隊はガリック部隊を追い詰めていくが、他の部隊は連動せず、あくまでも首都防衛にこだわり、出陣することを躊躇った為ガミランに続く者が現れず、あくまでも一時的な反撃で終わる事となる。 これは、ガミランとヴィルというフェローラ国からの援軍を、アリアス国軍が歓迎しなかったことに由来する。 バーチャの悪政に苦しめられたアリアス国にとって、フェローラ国は当初救世主に見えた。しかし、時が流れればやはり彼らは侵略者であり、援軍といいながら、主導権を全て奪うつもりではないかと警戒されたのである。 一度はガリック部隊を半壊にまで追い詰めたガミラン部隊であったが、後に続く援軍がなく、逆にティアナ部隊に側面を突かれ立場は逆転していく。 そして、首都防衛軍も、バーチャ王が率いるアリアス国正規軍の総攻撃を受け壊滅する。 この時、首都に残っていたアリアス国民が外からの攻撃に呼応して内部でも反乱を起こす手はずであったが、実際は動くことはなかった。 バーチャは、かつて暴政を行っていた為、国民の目には国王の帰還ではなく、暴君の再降臨として見えていた為である。 それでも、首都は陥落し、フェローラ国軍は撤退、バーチャは晴れて首都に再び玉座に座ることとなった。 戦いの結末 アリアス国の奪還に成功したヴァン・フレイ国は、アリアス国に軍勢を駐屯させ、次の戦局を睨もうとしていた。 だが、アリアス国首都を奪還した国王バーチャは、他国の軍勢を置くことをよしとせず、ヴァン・フレイ国の軍勢に難癖をつけて帰国を促した。 結局、アリアス国東部の奪還はアリアス国正規軍にまかせるということで、ヴァン・フレイ国軍は一旦本国へ帰還することとなった。 その後、バーチャは、フェローラ国が首都を占領していた間、彼らに協力的だった者を次々と捕らえて、処刑したという。
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autolink SS/W14-066 カード名:天道宮の戦い カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 今や遠慮容赦一切無用… レアリティ:CR illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “戦技無双”の美姫 ヴィルヘルミナ 2/1 7500/1/1 赤
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登場武将≪関東≫関東統一戦(1561~) 川中島の合戦(1561~) 姉川の戦い(1570~) 本能寺の変(1582~) 関ヶ原の合戦(1600~) 登場武将≪関東≫ 関東統一戦(1561~) 大名 所属国 名前 武器 特殊技 戦闘技能 固有技能 提案政策 北条氏康 相模伊豆 北条氏康 長柄 忍術攻撃/バリア 鉄壁 大山鳴動 全領開墾/旋忍隊 風魔小太郎 特殊 投げ/火遁の術 挑発 行雲流水 旋忍隊/寝返り工作 北条氏政 刀 名乗り/援護射撃 神速 獅子奮迅 戦闘時間延長/普請・大 松田憲秀 刀 紙人形/受け返し 奮闘 虎視眈々 突忍隊/普請・大 武蔵 北条氏照 長柄 投げ/分身 挑発 金剛堅固 飛忍隊/普請・大 大道寺政繁 刀 属性付与/変化の術 鉄壁 現世御身 兵力削減/全領開墾 北条氏邦 刀 紙人形/受け返し 神速 虎視眈々 普請・大/長蛇の陣 結城晴朝 下総 結城晴朝 刀 毘沙門天/馬呼び 神速 行雲流水 共闘依頼/開墾・大 皆川広照 刀 能力増強/捨て身 奮闘 電光石火 牛歩/楽市楽座・大 壬生義雄 長柄 属性付与/変化の術 奮闘 現世御身 魚鱗の陣/方円の陣 里見義弘 上総安房 里見義弘 長柄 投げ/分身 奮闘 金剛堅固 太田資正 長柄 属性付与/変化の術 挑発 現世御身 旋忍隊 成田長忠 刀 紙人形/受け返し 神速 虎視眈々 佐竹義昭 常陸 佐竹義昭 刀 名乗り/援護射撃 鉄壁 獅子奮迅 佐竹義重 刀 投げ/分身 鉄壁 金剛堅固 和田昭為 刀 一閃/属性攻撃 挑発 明鏡止水 真壁氏幹 長柄 紙人形/馬呼び 鉄壁 虎視眈々 宇都宮広綱 下野 宇都宮広綱 長柄 ダッシュ/鉄壁 挑発 天命反転 大関高増 刀 一閃/属性攻撃 鉄壁 明鏡止水 山上道及 長柄 投げ/分身 鉄壁 金剛堅固 在野 下野 那須資晴 長柄 挑発 川中島の合戦(1561~) 大名 所属国 名前 武器 特殊技 戦闘技能 固有技能 提案政策 姉川の戦い(1570~) 大名 所属国 名前 武器 特殊技 戦闘技能 固有技能 提案政策 本能寺の変(1582~) 大名 所属国 名前 武器 特殊技 戦闘技能 固有技能 提案政策 関ヶ原の合戦(1600~) 大名 所属国 名前 武器 特殊技 戦闘技能 固有技能 提案政策 とりあえず適当に表組んでみたけど見づらいかな…ご意見求みます。 -- んー… (2006-11-23 22 18 47) だっておw -- 名無しさん (2007-05-12 12 17 05) 天下を取る理由のムービが取れません -- 名無しさん (2009-05-30 11 36 06) 義の誓いムービ」が取れない・・・・ -- 名無しさん (2009-05-31 17 11 49) 名前 コメント
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 ワールドマップ 【湘南】 鎌倉・? 上へ ステージマップ ステージ 衣川の戦い 配置 よしつね / べんけい / よしつねへい×3 勝利条件 8ターン以内に社まで逃げろ マップ|攻略|宝|隠し宝箱|敵 マップ 上へ 攻略 よしつね( 1 )・べんけい( 2 )のいずれかが倒されるとゲームオーバーよしつねが社へ到着すると、クリアとなる 敵を倒した際の金とMAGは、反映される 2 ~ 5 は、社へ接近?すると、移動してくる 6 ~ 9 は、中央の拠点へ移動後、接近するまで動かない 10~13は、南東の拠点へ移動後、接近するまで動かない 東側を通っていけば、魔獣テキロと戦うだけでクリアできる 上へ 宝 なし 上へ 隠し宝箱 なし 上へ 敵 No. 種族 名前 LV HP 移動 口調 魔法 金 アイテム 装備 RNK 攻撃 アルカナ MAG 1 魔獣 テキロ LV7 45 地上/7 ケモノ 2000 メンタルチャージ さびついたオノ RK1 斬/1~1 ムーブダウン 8 2 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 3 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 4 妖鬼 モムノフ LV6 39 地上/6 古風 1800 メンタルチャージ こだいのけん RK1 斬/1~1 12 5 妖鬼 モムノフ LV6 39 地上/6 古風 1800 メンタルチャージ こだいのけん RK1 斬/1~1 12 6 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 7 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 8 妖鬼 モムノフ LV6 39 地上/6 古風 1800 メンタルチャージ こだいのけん RK1 斬/1~1 12 9 妖鬼 モムノフ LV6 39 地上/6 古風 1800 メンタルチャージ こだいのけん RK1 斬/1~1 12 10 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 11 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 12 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 13 鬼神 キイチホウゲン LV10 61 地上/6 古風 アギラオ 3000 ませき RK1 殴/1~1 ふういん 6 上へ
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21 新野の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 単福を探せ 劉備 -13 +37 +166 ② 曹操軍の呂曠兄弟 張飛 -14 +40 +170 ③ 李典の反撃を退けよ 趙雲 -14 +41 +174 ボス戦 趙雲 VS 李典 ④ 破れ、八門金鎖の陣 趙雲 -14 +38 +176 ⑤ 曹仁の夜襲を見破れ 張飛 -14 +38 +180 ボス戦 張飛 VS 曹仁(HP13880) 22 博望坡の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 夏侯惇挑発 趙雲 -14 +40 +173 ② 予山に火を放て 関羽 -14 +40 +165 ③ 安林に夏侯惇を追いつめろ 張飛 -14 +41 +166 ④ - + + ⑤ - + + ⑥ - + + ボス戦 張飛 VS 夏侯惇(HP14191) 23 長坂坡の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 攻め寄せる虎彪騎 趙雲 -14 +37 +180 ② 趙雲、戦場を駆ける 趙雲 -14 +40 +218 ③ 長坂橋の張飛 張飛 -14 +41 +208 ボス戦 張飛 VS 曹純(HP13776) ④ 劉キの援軍と合流せよ 関羽 -14 +38 +174 ボス戦 関羽 VS 文聘(HP14432) 24 赤壁前哨戦 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 蔡瑁の水上要塞視察 魯粛 -14 +38 +185 ② 周瑜の学友・蒋幹 カン沢 -14 +38 +183 ③ 100万本の矢を集めよ 諸葛亮 -14 +40 +236 ④ 奇襲、水上要塞 甘寧 -14 +42 +186 ボス戦 甘寧 VS 蔡瑁(HP15158) 25 赤壁の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 埋伏の毒 カン沢 -14 +41 +186 ② 苦肉の計 黄蓋 -14 +43 +224 ③ 鳳雛を探せ 魯粛 -14 +44 +182 ④ 連環の計 カン沢 -14 +45 +186 ボス戦 カン沢 VS 賈ク(HP15477) ⑤ 東南の風に乗れ 黄蓋 -14 +47 +175 ⑥ 烏林に逃げた曹操を追え 趙雲 -15 +46 +188 ⑦ 夷陵で暖を取る曹操を襲え 張飛 -15 +49 +176 ⑧ 華容道を通る曹操を討て 関羽 -15 +50 +184 ボス戦 関羽 VS 曹操(HP16951) 26 江陵の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 先鋒・牛金を包囲せよ 蒋欽 -14 +44 +192 ② 曹仁の突入を阻め 周泰 -14 +46 +183 ボス戦 蒋欽 VS 牛金(HP16138) ③ 周瑜危機一髪 魯粛 -14 +47 +210 ④ 周瑜戦死の偽報を流せ 周泰 -15 +46 +193 ボス戦 周泰 VS 曹仁(HP16138) 27 長沙の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 先鋒・楊齢を退けよ 関羽 -14 +48 +166 ② 老将軍、見参! 関羽 -14 +49 +172 ボス戦 関羽 VS 黄忠(HP18538) ③ 反骨の魏延 関平 -15 +47 +205 ④ 韓玄を逃がすな 関羽 -15 +48 +189 ボス戦 関羽 VS 韓玄(HP16926) 28 渭水の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 潼関を取れ 徐晃 -15 +48 +200 ② 復讐の馬超 許チョ -16 +51 +210 ボス戦 許チョ VS 馬超(HP19055) ③ 渭水を渡れ 徐晃 -16 +50 +208 ④ 韓遂の動きを探れ 馬岱 -17 +50 +220 ⑤ 決裂、馬超と韓遂 馬岱 -17 +51 +221 ボス戦 諸葛亮 VS 賈ク(HP11599) 029 益州攻略戦 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 間道突破! 李恢 -15 +48 +204 ② 呉蘭と雷銅を急襲せよ 張飛 -16 +49 +195 ③ 益州の重鎮・呉懿を捕らえよ 趙雲 -16 +51 +204 ボス戦 趙雲 VS 呉懿(18722) ④ 金雁橋の罠 諸葛亮 -17 +49 +208 ⑤ 名将・張任を捕らえよ 諸葛亮 -17 +50 +209 ボス戦 諸葛亮 VS 張任(20424) 030 葭萌関の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 涼州騎兵をいなせ 魏延 -16 +50 +211 ② 馬超の挑戦を受けよ 張飛 -17 +53 +206 ボス戦 張飛 VS 馬超(19987) ③ 馬超と張魯の仲を裂け 伊籍 -17 +50 +243 ④ 馬超を説得せよ 李恢 -16 +53 +220 ボス戦 李恢 VS 馬超(21725)
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鬼畜。全員の最大HP400以上欲しい。全員最大HP999の例が多く、全員の最大HPが400程度だとスキルと幸運に恵まれないと11階までいけない。MPも多めにほしい。 マダンテ&MP回復が揃えばグっと楽になる。 衛兵隊は基本回復しかしないので、途中途中で衛兵隊を残してMP回復しながら進む感じか? 出てきた宝がすでに持っているものでもあきらめずに何度も挑戦しよう。 出現モンスター 名前 行動 備考 習得Exp 習得G 弓兵隊 @一斉掃射 @捕捉の矢 槍兵隊 衛兵隊 @一斉治療 @士気高揚 精鋭隊 @怒涛の進撃 @前進攻撃 術士隊 @知的謀略 @メラゾーマX ◆幻術隊 @ラリホーマ 司令官 @一点突破 @いてつくはどう @全軍突撃 @攻撃の波陣 @防御の堅陣 @敵陣粉砕 ボスモンスター 名前 行動 備考 習得Exp 習得G 弓兵隊 槍兵隊 衛兵隊 精鋭隊A 精鋭隊B 術士隊 幻術隊 司令官A 司令官B 宝箱 奇跡の剣 ガイアの剣 天空の剣 大阪名物ハリセンチョップ マサムネ 神秘の鎧 天空の鎧 ガイアーラの鎧 エッチな下着 小さなメダル ぎんのめがみぞう エリクサー ラストエリクサー 万能薬 フェニックスの羽 ヴィップ城の鍵
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概要 ニィズ砦の戦いとは、アルファ686年、ゲーリー国、ゾリメック国連合軍とアゾル国軍の間に起きた戦いである。 パザルアンの戦い、アゾル城の戦いもここに内包して「一連の戦い」として説明することが多い。 戦闘に至るまでの背景 ▲686年1月における勢力図 バルディゴス討伐連合軍解散後にはじまった乱世は、各地で戦いを生んでいた。 仁君で知られるアゾル国の国主ゴルも、ゲーリー国のマラに領土を急襲されエルグライ城を奪われる。 まずは内政に力を入れようと、ルーズの戦いで受けた損害の回復を後回しにしたことが、皮肉にも裏目にでた形となる。 それでも、エルグライ城を橋頭堡に、ラディア、キルレイツは再三国境を侵略してくるゲーリー国軍を撃退、この勝利には、国主の人柄から兵士たちの士気が高かったことも要因となっている。 これに業を煮やしたゲーリー国主マラは、軍師リディアニーグを使って本格的に動き始める。 リディアニーグがまず最初にうった手は、隣国ゾリメック国を巻き込むことであった。 ゾリメックの国主サリーアは争いを好まず、それまでも数度に渡ってマラの同盟要請を拒否してきたが、アゾル国の刺客に扮したリディアニーグの偽装兵に命を狙われた。 これに怒ったゾリメック国の武断派ナッシュ、グルディアは、リディアニーグの罠と見抜けず、アゾル国への攻撃を進言、サリーアもこの二人の威圧に押し切られ、ゾリメック国はゲーリー国と共にアゾル国へと攻め込むこととなる。 これまではかろうじて食い止めていた国境守備軍も、二ヶ国連合軍の数に押されてついに決壊、領内への侵入を許してしまう。 これに対してアゾル国主ゴルは、ラディア、キルレイツ等主力部隊を最前線のニィズ砦へ派遣した。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ゲーリー、ゾリメック連合軍 軍勢 アゾル国軍 総兵力28000 兵力 総兵力4000 マラ 総指揮 ラディア リディアニーグ 軍師 主要参戦者 ゲーリー国 マラ リディアニーグ ザリアン ラディア キルレイツ リン ゾリメック国 サリーア ナッシュ グルディア レイ パザルアンの戦い 既に三方向からアゾル領土へと攻め込んだ連合軍は、各地の砦を陥落させ、町を落としながら首都へと向かっていた。 この兵力差は、一連の戦いで名将として台頭したラディアをもってしても覆せるものではなく、彼女はなるべく他方面に兵力を与え、自らは僅かな兵を引き連れてニィズ砦へと到着した。 三方面軍の中で、最も精鋭を揃えた主力をたった4000の兵で待ち構えるラディアとキルレイツ。 誰もが砦に立て篭もると思われたが、キルレイツはバザルアン湖付近に布陣すると、ゾリメック国の先陣ナッシュに戦いを挑む。 まだ他部隊が到着していなかったナッシュ部隊は、砦に立て篭もると思われた敵軍の攻撃に戸惑うが、すぐに体勢を立て直すと反撃に出る。 この攻撃にキルレイツ部隊は後退、ナッシュはすぐさま追撃に入るが、キルレイツは囮であり、そこに火攻めの罠が待ち構える。 しかし、ナッシュも冷静に対処、付近のバザルアン湖にまで部隊を後退させるが、それは全てラディアの手の内にあり、湖に待ち構えたラディア率いる弓部隊の総攻撃を受けてナッシュ部隊は半壊する。 初戦で一定の戦果をあげると、連合軍の本隊が到着する前にラディアは素早くニィズ砦へと立て篭もる。 だが、この戦いで火攻めのタイミングを任されていたリンが、焦って予定より早くに火をつけたため、囮部隊のキルレイツは味方の炎により部隊が壊滅し、彼も行方不明となる。 ニィズ砦の戦い 1月15日夜半、この地に長い間住んでいた一兵卒の「今夜から吹雪がくる」という進言を受け入れたラディアは、兵士に一杯の酒を振舞って体を温めさせると、深夜をまって城外の2万を越す軍勢の中に切り込んだ。 なれない土地の吹雪で凍えていた連合軍は、まさか討って出てくるとは思わなかった奇襲によって混乱、リディアニーグは全軍をまとめて一時後退する。 数倍の兵数を擁しながら二度にわたって敗北した連合軍だが、総大将マラの部隊も到着して全軍が揃うと、ついに総攻撃を開始した。 マラは四本の架け橋を用意すると、既に橋を落とされた川に新たな橋をかけ、一斉に軍勢を送り込んだ。 軍師でありながらラディアに惨敗し、マラの不興をかっていたリディアニーグは、汚名返上のため自ら前線へと赴き指揮をとりアゾル国兵を打ち破っていく。 ところが、数時間たっても砦に軍勢が辿り着かず、業を煮やしたマラが最前線の様子を伺うと、そこには橋の上で鬼神の如く立ちはだかるラディアがいた。 鬼気迫るその迫力はもはや少女のものではなく、狭い場所で包囲されない利点があるとはいっても、わずかな兵で連合軍を撃退し続けていた。 先の敗戦の屈辱を晴らそうと、リディアニーグは自ら剣を抜いて、激情のまま挑みかかるが、彼も額に傷を負って後退する。 ラディアにのりうつった戦女神の気迫に後押しされ守備軍も息を吹き返し、連合軍はついに三度目の後退を余儀なくされた。 しかし、18日深夜、ラディアが最も恐れていた事態が起きた。 三路に別れていた連合軍の別部隊が、それぞれ守備陣を突破して、首都にまで肉薄したとの報告が届いたのだ。 砦の存在理由そのものを無効化されてしまった以上、ここに踏みとどまる意味はなく、ラディアは砦を捨てて首都であるアゾル城へと向かった。 その背後をマラ部隊が追撃するが、リン率いる200人の兵士が反転するとマラ部隊に突撃、これを食い止めてラディア脱出の時間を稼ぎ全員が戦死する。 現在もリンと200人を祀る忠魂碑が、ニィズ古戦場に残っている。 戦いの結末 1月23日、ラディアが首都アゾル城に辿り着いた時、すでに城は炎に包まれていた。(アゾル城の戦い) ラディアはそこで部隊を解散させ、皆に「生き延びよ」とだけ言い残し、自身は城に突入する。 国主ゴル、軍師リヴァと合流して必死に抵抗したが、数で押されてリヴァ、ゴルは次々と力尽き、城は落城していく。 彼等と一緒に死ぬつもりだったラディアだが、リヴァの説得により、バルディゴス討伐連合軍時代に知己を得たロードレア国へと一人落ち延びた。 アゾル国の滅亡を伝えると、ラディアはそこで自害しようとするが、レイディックの妻サファリアに咎められ、ロードレア国将軍として生きる決意を固める。 一方、勝者の間にも亀裂が入っていた。 旧アゾル国の領土のほとんどがゲーリー国に奪われ、ゾリメック国は兵力だけ浪費して、何も得るものがなかった。 これに怒ったゾリメック国のナッシュとグルディアがリディアニーグに詰め寄るが相手にもされず、まるでゾリメック国はゲーリー国の属国の様な扱いを受けていた。
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試練の戦い スタミナ:16 バトル数:5 経験値の目安:5297 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_20700.png レイキ・火 火 9000 3000 1650 1 レイキ・火 30% face_20280.png ハクタク・火 火 34820 5800 850 2 ハクタク・火 10% face_20280.png ハクタク・火 火 34820 5800 850 2 ハクタク・火 10% バトル2 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_20250.png バク・火 火 30000 3000 1800 2 バク・火 20% face_20260.png バク・水 水 30000 3000 100 2 バク・水 20% face_20270.png バク・風 風 30000 3000 800 1 バク・風 20% バトル3 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_20270.png バク・風 風 30000 3000 800 1 バク・風 20% face_20290.png ハクタク・水 水 21325 6800 100 1 ハクタク・水 10% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30151.png 南方の守護獣朱雀 火 115000 5510 3830 2 火炎の花×1 15%火炎の果実×1 10%火炎の結晶×1 5% face_30161.png 北方の守護獣玄武 水 190000 6500 900 3 聖水の花×1 15%聖水の果実×1 10%聖水の結晶×1 5% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40560.png 白虎 風 88000 5000 3800 1 疾風の花×1 15%疾風の果実×1 10%疾風の結晶×1 5% face_30140.png 青竜 水 160000 7520 1800 2 聖水の花×1 15%聖水の果実×1 10%聖水の結晶×1 5%
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人工島の戦い 人工島の戦いは「2007/12/16(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 戦力配置 作戦地域 人狼側 吸血鬼側 初期戦力 (1)アイランド北口駅 クルースニクゴーストウルフ 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュア 3200 (2)ワールドラグビー場 クルースニクゴーストウルフ 3300 (3)運動公園 ※制圧済み 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュア (1000)※1 (4)ウェストコート北側 クルースニクゴーストウルフ 2700 (5)アイランドセンター駅 クルースニクゴーストウルフ 従属種ヴァンパイア 2700(102)※2 (6)イーストコート北側 クルースニクゴーストウルフ 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュア 2400 (7)影の城 フェンリルクルースニクゴーストウルフ 7700 (8)向洋西公園※魔狼儀式の拠点 クルースニクゴーストウルフ 2500 (9)向洋東公園※魔狼儀式の拠点 クルースニクゴーストウルフ 2500 (10)芝生公園※魔狼儀式の拠点 クルースニクゴーストウルフ 2152※3 (11)ウェストコート南側 クルースニクゴーストウルフ 1700 (12)イーストコート南側 クルースニクゴーストウルフ 1857※3 ※1:()内は吸血鬼側戦力。内訳は貴種300, 従属種400, サキュバス150, サキュバス・キュア150。 ※2:()内は吸血鬼側戦力。内訳は従属種102。(山崎・あゆみ、大谷・ひとみを含む) ※3:前のターンで逃亡した人狼側戦力の一部が初期戦力に合流済み。 以降のデータは、全て2ターン目以降のものです。 1ターン目のみ、このデータとは異なります。 人狼側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 クルースニク 剣の人狼(男)双剣の人狼(女) 32 368 32 攻撃(気魄/射程:近接1体/威力:130)回復(気魄/射程:自分?/威力:161)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク 剣と銃の人狼(男) 32 368 30 射撃(術式/射程:20m1体/威力:99)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク 銃の人狼(女) 32 368 30 射撃(術式/射程:20m1体/威力:107)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する ゴーストウルフ 青い狼 25 147 25 攻撃力:45/50/25攻撃(術式/射程:近接1体/威力:53(術攻+3)/効果:回避困難) フェンリル 巨大な狼 240 15000 ? 爆発(神秘/射程:20m爆発(選択)/威力:482)魔炎光線(気魄/射程:20m直線(選択)/威力:482/効果:超魔炎) フェンリル(8)(9)制圧後 巨大な狼 120 5000 ? 攻撃力:192/192/192爆発(神秘/射程:20m爆発(選択)/威力:240)魔炎光線(気魄/射程:20m直線(選択)/威力:240/効果:超魔炎)大打撃(術式/射程:近接全周(選択)/威力:274)※バッドステータス有効 吸血鬼側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 貴種ヴァンパイア 吸血鬼(男) 32 296 44 射撃(術式/射程:20m1体/威力:35)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する使役ゴースト:サキュバス 貴種ヴァンパイア 吸血鬼(女) 32 204 42 射撃(術式/射程:20m1体/威力:104)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する使役ゴースト:サキュバス・キュア 従属種ヴァンパイア 能力者(男) 30 357 39 攻撃(気魄/射程:近接1体/威力:103)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 従属種ヴァンパイア 能力者(女) 30 357 39 攻撃(神秘/射程:近接1体/威力:93)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する サキュバス マントの女性 13 133 5 射撃(神秘/射程:20m1体/威力:34)精気をむさぼる(神秘/射程:近接1体/威力:46/効果:HP吸収)コスチュームプレイ(神秘/射程:自分/威力:52/効果:神攻アップ, ガードアップ)回避ボーナス:神秘 サキュバス・キュア スーツの女性 26 268 12 射撃(神秘/射程:20m1体/威力:68)精気をむさぼる(神秘/射程:近接1体/威力:83/効果:HP吸収)コスチュームプレイ(神秘/射程:自分/威力:104/効果:神攻アップ, ガードアップ)回避ボーナス:神秘 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 80 210 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめで、話し合いに参加した団員も少な目でした。中心的な役割を果たした人以外も、役割分担をして積極的に話し合いに参加できる場を設けられれば良かったでしょう。提案された作戦内容については、問題はありませんでした。ただ、戦場でのバイクや自転車での移動は非常に危険(回避ができなくなる)なので、避けるようにしましょう。 クラッシャー 92 957 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。敵についての情報の共有や、クラッシャーの戦略的効果を有効に生かす為のアビリティの説明や、範囲攻撃に関する注意などわかりやすくまとめられていたのは、評価できるでしょう。進行ルートの戦力分けなども適切にできていたと思います。 キャスター 91 815 キャスターは、団員数も多く、話し合いに参加した団員の数も多かったようです。実際の戦闘に関する検証は今一歩という所でしたが、意識調査や行動方針を考えるといったテーマで話し合う事で、この作戦に望む意志を明確にすることができたと思います。進行ルートの戦力分けなども適切にできていたと思います。 ポゼッショナー 82 699 ポゼッショナーは充分な団員数がおり、戦略的効果の高いアビリティの検証や、回復アビリティに関する考察なども優れていたと思います。話し合いへの参加人数は少なめでしたが、詳細なまとめがある事で、指針としては判りやすかったと思われます。ただ、アビリティ以外の作戦についての考察は詰めの甘い内容が散見されていたのがマイナスとなりました。 ディフェンダー 88 292 ディフェンダーは話し合いへの参加率が高く、戦術上の役割分担も適切に話し合えていました。特に、全体の進行ルートとは別に逆進行に対する『盾の役割』を果たすという作戦方針は優れていたと思います。また、敵の戦闘力の予想と対策について考えていた事もプラスでした。 ラストスタンド 78 237 ラストスタンドのポジションでは、要点はきちんと抑えられていましたが、結論を出すまでに時間が掛かっていた事は課題となるでしょう。なお、ラストスタンドのポジションの定義については、どちらもラストスタンドの重要な役割ですので、二者択一の票決を行ったのは正しくなかったと思われます。※「ラストスタンドにおけるポジションの定義」と言うスレッドで、以下の2つのどちらかを選ぶアンケートが実施されていました。・ターン単位での戦闘時における最終防衛線(本隊サポート)・作戦全体を通しての最終防衛線(別働隊として逆侵攻阻止・拠点確保) メディック 79 427 メディックは、団員数に比して話し合いに参加した団員の数が少なかったようです。より大勢の団員が話し合いに参加できる工夫を行う事が出来れば、より良かったでしょう。全体の作戦方針はまとまっており、適切な作戦が多くありましたが、メディックだからといって応援以外の行動が取れない訳ではありませんので、応援以外の戦闘行動の指針があると良かったでしょう。 コマンダー 80 152 作戦時の進行ルートの選定など、能力者集団の動向などを考慮して弾力性のある作戦を提案できており、作戦評価は高くなっています。コマンダーの作戦立案としては、非常に優れていました。しかし、他に提案されていた伝令行動、能力者一人一人が戦場で把握できるだろう情報を戦力を割いて行うという作戦であり、あまり良くありませんでした。また、限られた狭い戦場での戦いで『紙の情報を手渡しで伝えていく』という作戦も、有効ではなかったでしょう(戦いが行われている地域で、乱戦の中、紙を渡すべき人を探し出す……というのは合理的ではありません)。撤退条件の設定も行っていますが、人工島の戦いでは、撤退時にフェンリルや人狼の追撃が無いだろう事、戦闘中であっても重傷者は六甲大橋を通って自力で安全圏に撤退できる事などを考えると、今回の作戦においては不必要な作戦立案だったかもしれません。また、撤退時の条件にある『銀誓館の戦力が(7)の敵戦力よりも2倍以上ある場合は撤退しません』の項目については、銀誓館の戦力が何を指すのかが不明な為、採用することは出来ませんでした。
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AA解説 京アニ制作映画「天上人とアクト人最後の戦い」のロゴをもじったものである。 公式サイト AA <. / ̄/ .>< / ゙ー-; >< / /ー--'゙ >< /_/ >< __ 人人人人人人人人人人人人人人人人人<\\ == \ __ >< [ [_二二_\_/./∠勹ヽ ロロロ\| |. ̄.「 ̄l\[ ̄|\ >< | .| - ┌‐─‐┤∠ ∠几 _ .「= | = | [ 勹..| l | .| | >< | .| ‐ │匸 ̄ |フ / = 」|. |.|ⅵ= .|.=.」 | 勹.| レ、 | .| | >< 「 「 ‐ │×′く[,..、|フ = ∠|ノノ 匸 __コ/ [´ |__/. |__」 | >< レィ ̄凵 L/\\| .| .λ |、_,,/| 凵 [_∧__/ 、__/\_/ ><. \_イ__∧_二二二λ二/ ¨\_,.‐‐‐^-‐′ > 主なコンボ