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登録日:2011/11/27 (日) 14 45 00 更新日:2023/12/28 Thu 00 09 48 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 創の軌跡 機械 碧の軌跡 空の軌跡 英雄伝説 軌跡シリーズ 閃の軌跡 閃の軌跡Ⅱ 閃の軌跡Ⅲ 零の軌跡 魔法 黎の軌跡 戦術オーブメントとは、ゲーム『英雄伝説 軌跡シリーズ』に登場する機械群である。 ●目次 【概要】 【戦術オーブメント】【結晶回路(クオーツ)】【マスタークオーツ】 【スロットとライン】 【導力魔法(オーバルアーツ)】【マスターアーツ】 【ロストアーツ】 【種類】【第四世代】【第四世代戦術オーブメント(仮称)】 【新型戦術オーブメント(仮称)】 【第五世代】【エニグマ】 【エニグマⅡ】 【ARCUS(アークス)】 【ARCUSⅡ(アークス・ツー)】 【RAMDA(ラムダ)】 【第六世代】【Xipha(ザイファ)】 【概要】 作中世界には、『導力』と呼ばれるエネルギーで動く『導力器(オーブメント)』が存在する。 照明や各種拠点同士の通信、車両や飛行船をはじめとする機械動力、銃や砲などの武器類に至るまでありとあらゆる分野に応用されている 導力とは、天然資源として採れる『七曜石(セプチウム)』から引き出される特殊なエネルギーのこと。 導力器はこれを様々な仕事に変換する『導力機関』を有するが、そうして消費されても時間経過で勝手に充填されるのが導力の最大の利点。この発明がなされてからは、作中世界ではガソリンなどの化石燃料は過去の物となっている。 史上初の導力器は約50年前、過去の文明が遺した古代遺物(アーティファクト)の研究過程で発明された。C(クロード)・エプスタイン博士という人物が成し遂げたこの偉業は『導力革命』と呼ばれ、以降の様々な技術の根幹となった。 博士の弟子である《三高弟》の一人であるA(アルバート)・ラッセル博士は導力技術をより躍進させたことで有名。(*1) A・ラッセル博士の出身国であるリベール王国はその恩恵を大いに受け、王国各地を結ぶ飛行船など先進技術を実用化している。 本項ではその導力器の一つである戦術オーブメントについて記述する。 【戦術オーブメント】 導力器は概要で記した通り導力エネルギーを利用して様々な現象を起こす機械。 戦術オーブメントとはこれを個人の戦闘用に特化させた小型導力器の事を指す。 開発元は主にエプスタイン財団であり、他の企業などと共同開発をする場合もある。 後述のクオーツを嵌めることによって様々な効果を得ることができ、完全オーダーメイドなので人によって構造が異なる。 各登場人物はこれを使用し、他作品の“魔法”にあたる『導力魔法(オーバルアーツ)』(主にアーツと呼ばれている)を発動させることが可能。 空の軌跡の時代である1202年では身体能力の強化やアーツの使用くらいしかできなかったが、年々通信機能を始めとして様々な機能が追加されているのも特徴。 軌跡シリーズは作中でも技術の進歩にはよく触れられているが戦術オーブメントもその代表的な物の一つであると言える。 空の軌跡では大ぶりの懐中時計に近いデザインだったが、だんだんと近代的な見た目に変化している。 またカバーの部分は自由に取り換えることが可能。 組織ごとに専用のカバーを作成していることもあり、シリーズごとの主人公たちが属する遊撃士協会、クロスベル警察、特務支援課、トールズ士官学院などだけでなく、身喰らう蛇などもカバーを作成している。 オーダーメイドなだけあり戦術オーブメントは大変高価。 しかし自分用でなくても使用自体は可能なようで、未登録のものが裏ルートで流通しているとか。 七耀歴1202年 旧型(FC)→新型(SC)への切替 1203年(あるいはそれ以前) ARCUSの試験運用開始 1204年初頭 エニグマ普及開始→同年夏 エニグマⅡへの切替 1206年 ARCUSⅡ配備開始 1208年 Xiphaの販売開始 というように、作中では数年の間に大きなバージョンアップを何度も繰り返しており、開発元のエプスタイン財団からの連絡もいつも突然であるため現場レベルでは切り替えに戸惑うことも多い。 第一世代~第三世代の戦術オーブメントは未登場。 ちなみにバージョンアップされるたびに規格が変わり、従来のクオーツは一切使えなくなる。もうちょっと何とかならないものか……。 まぁゲーム的な都合なので仕方ないけど 【結晶回路(クオーツ)】 七曜石の欠片であるセピスから作られた回路であり、戦術オーブメントに嵌めることで様々な効果を発揮する。 なお、よく勘違いされるが小文字の「ォ」ではなく大文字の「オ」である。 クオーツにはオーブメント所持者の身体能力や精神力を高める作用もあり、その効果はクオーツの種類により様々。 例を挙げれば 『攻撃』:攻撃力を増加 『HP』最大HPを増加 『駆動』:戦闘中、アーツの発動が早くなる 『○○の刃』:攻撃命中時、敵を一定確率で各種状態異常にする といった感じ。 アーツをあまり使わない物理アタッカー系のキャラには、能力上昇を重視したクオーツを持たせると効果的。 ARCUSでは仕様が大幅に変更されており 同系統のクオーツもセットが可能になったことにより、攻撃1と攻撃2を同時にセットするなども可能。 クオーツごとにN~SRの種類に分けられている。 ステータスアップのクオーツは上昇する値は〇〇%ではなく固定値になっている。 属性値がなくなったためアーツが使用可能になるクオーツがある。 ちなみに全てのクオーツはセプチウムと同じ7種の属性のうちいずれかを有しており、それぞれ 茶:地属性 青:水属性 赤:火属性 緑:風属性 黒:時属性 金:空属性 銀:幻属性 という具合に色と属性とが対応している。 【マスタークオーツ】 エニグマⅡで実装された新型のクオーツ。 中央のスロットにセットするものなので一つしかセットできない。 通常のクオーツよりも少し大きいサイズであり、個別に紋章が刻まれている。 ちなみにエニグマⅡのクオーツは長方形だがマスタークォーツは円形だった。 最大の特徴は戦闘を重ねることで成長することであり、成長するにつれてアビリティの性能が強化されたり属性値が増える。 また最大まで強化するとマスターアーツと呼ばれる特別なアーツが使用できる。詳しくは後述。 ARCUSでは成長する点は変わっていないが属性値がないためレベルが上がると使用できるアーツの種類が増える。 マスターアーツの機能は組み込まれていないのか使用できなくなってしまった。 エニグマⅡと同じ名称のマスタークォーツが存在するが属性が変わっているものも存在する。 【スロットとライン】 戦術オーブメントは持ち主によって機構が異なるとは具体的には属性限定のスロットやそれを結ぶ線(ライン)の形の事を指す。 またスロットは始めは閉じているのでセピスを用いて開封する必要があり、それを行うと最大EPも増える。 機構内では複数のスロット同士が繋がってラインを形成しており、エニグマのようにアーツを使う際に『属性値』を用いている場合はラインごとに属性値を合計した数値で決まる。 例えば1本のラインで繋がった4つのスロットにそれぞれ火2、水×3、風×1、空×2を属性値として持つクオーツをはめた場合、火×1で使用可能となる攻撃アーツ『ファイアボルト』などの他、 水×2 & 風×1 & 空×1が必要な範囲回復アーツ『ラ・ティア』も使用可能となる。 ライイン配列はキャラごとに千差万別であり、属性値の場合は使用できるアーツの程度も各人で異なってくる。 配列の大まかな傾向は以下の通りで、長いラインを持つほど最大EP(他作品で言うMP)が高くなる。 戦士系キャラ:ラインがばらばらに分かれており、その一本一本は短い →属性値も各ラインごとで分けて計算される=初歩的なアーツしか使えない 魔法に長けたキャラ:全スロットが一本のラインで直結している →全クオーツの属性値が余すことなく合計される=高度なアーツが使用可 ちなみに主人公であるエステル・ブライト、ロイド・バニングスの二名は上記のほぼ中間にあたるライン構成を持つ。 後述の『属性持ちスロット』を一切持たないという特徴も合わせて、他のパーティーメンバーに合わせて自在にスタイルを変更できる万能タイプと言える(器用貧乏とも言えるが)。 スロットやラインの構成にはもう一つ特徴がある。 キャラによっては……というよりは殆どの戦術オーブメントが、いずれか決まった属性のクオーツしかはめ込めないスロットを(1~3箇所)持っているのである。 例を挙げれば 苛烈な性格のアガット:火属性固定スロット持ち どっしり体型で高耐久のジン:地属性固定スロット持ち ……といったように、キャラの性格や容姿から連想できるものが多い。 優しく穏やかな気質のクローゼも水属性スロットを持ちであることを容易に納得できるが、彼女の場合はラインが一本に纏まっているにも拘らず、3つものスロットが水固定なせいで組めるアーツに偏りが生じやすくなっている。 せめて2つならもっと使いやすいのに……。 ちなみに、一撃死などの剣呑なアーツが揃う時属性のスロット持ちキャラは、妙に高い割合で洒落にならない程の暗い過去を抱えていたりする。 例を挙げればヨシュア・ブライトとかケビン・グラハムとか(ネタバレの為ステルスで)。 零、碧でも固定スロットは本人の気質、見た感じに合わせて設定されていたりする。 赤毛で凶暴さが見え隠れする火属性なラニキ。 人を幻惑させる謎(笑)の凶手、銀は見たまんま幻属性。 ARCUSでは属性値がなくなったためラインの数に関係なくクオーツさえセットすればどのキャラでも強力なアーツを使うことができる。 これにより前衛キャラにゼロアーツのATボーナスが来ても腐ることはない。 そのかわり属性値の時と違い多くのアーツを使うことは難しくなったことと、マスタークォーツで使用できるアーツとクオーツをセットすることで使用できるアーツが被ってしまうこともある。 ただしラインの少ないキャラがATSが高く最大EPも多い。ラインの多いキャラはATSが低く最大EPも少ないというのは変わらない。 しかし『刃・牙系統のクオーツも別のライン上にならセット可能』となったので前衛で戦うキャラはこの系統のクオーツを多く装備できる。 属性値の時はラインが多い事にはメリットが全くなかったが、ARCUSからはラインが多いことでメリットが生まれるようになった。 【導力魔法(オーバルアーツ)】 戦術オーブメントで使用可能になる魔法。発動方法は戦術オーブメントの種類によって異なる。 使用する際にはオーブメント内部に蓄積された導力(作中では『EP』というポイントで表現される)を消費する。要は他作品におけるMPのようなもの。 発動までのプロセスは『駆動』と呼ばれている。 基本的に地・水・火・風の四属性のみが魔獣の弱点になっているが、遺跡などの霊的な場所などでは時・空・幻の“上位属性”が働くこともある。 シリーズ初作品であるFCはまだ「機械が発動させる現象」として納得できるアーツも多かったが、それより後の作品では前シリーズの魔法を出してきたり悪魔を召還して攻撃するなど、ややぶっ飛んだものが追加されている。 戦術オーブメント開発元のエプスタイン財団は七耀教会と密かに提携していて、教会が提供するノウハウを元に法術を機械的に再現したものがアーツである。 使用者の肉体とシンクロし魔法現象の展開プロセス構築を代行する、というメカニズムであり、機械単体で現象を起こしている訳ではないらしい。 【マスターアーツ】 前述のマスタークオーツが最大まで成長した時に使用可能なアーツでエニグマⅡでのみ実装されている。 名称は〇〇のルーンで統一されており、マスタークオーツの属性ごとに使用可能なマスターアーツは異なる。 【ロストアーツ】 閃の軌跡Ⅱ、閃の軌跡Ⅳ、創の軌跡で登場した古代のアーツ。 セリーヌ曰く暗黒時代に作られたクオーツの類する宝珠を用いて発動する。 エマによると3種類の属性を内包する今は失われた大いなる秘術でロストアーツという名前も彼女が付けた。 宝珠の波長がARCUSのクオーツの波長とかなり近かったこと。 ついでにクオーツの形状やサイズもかなり近かったのでダメ元で試しに嵌めてみたら発動することができた。 発動すると全てのEPを失うことと戦闘中に一度しか使えない。 また最大まで強化した属性固定のスロットにしか嵌められないというデメリットもある。 現在判明している属性は以下の通り。 名称 内包する属性 陽 火・空・風 月 火・幻・水 星 火・時・地 龍 地・水・風 聖 時・空・幻 氷 水・空・地 冥 水・時・空 天 時・風・幻 【種類】 以下は軌跡シリーズに登場した戦術オーブメント。 バリエーションのほかに世代が存在しているが、世代が変わる条件などは不明。 例えばARCUSⅡはエニグマと比べて、アプリなどの多数の機能が追加されているが、二つとも第五世代戦術オーブメントとなっている。 この事から少なくとも新型が出たり機能が追加されたからと言って絶対に世代が変わるという事ではない。 なお名称が不明な物は仮称と記すので正式名称が判明した場合誰か修正をお願いします。 【第四世代】 軌跡シリーズで初めて登場した世代。 この世代の戦術オーブメントの機能は身体能力の強化とアーツの発動のみなので完全に戦闘目的の道具とも言える。 意匠は懐中時計に近い。 二種類しか存在は確認されておらず、正式名称などもあるのか不明。 【第四世代戦術オーブメント(仮称)】 空の軌跡FCで登場した軌跡シリーズでは最も初期型の戦術オーブメント。 作中で正式名称や世代は確認されていない。 しかし後述のARCUSⅡが第五世代でその試験型のARCUSが次世代型なのでこちらは第四世代だと思われる。 スロットの数は6つでアーツの使用方式は属性値なので、作中の全てのクオーツに属性値が設定されている。 『攻撃』などステータス上昇系のクオーツは〇〇%増加する。 複数のクオーツの組み合わせで様々なアーツが使用可能になるからか、作中では「アーツを組む」という表現が用いられている。 【新型戦術オーブメント(仮称)】 空の軌跡SCで登場した最新型(1202年時)の戦術オーブメント。 こちらも正式名称と世代が不明なので、ここでは作中でクルツが用いた『新型』という呼び方を用いる。 スロットの数は7つになり新型のアーツも使用可能。最大EPも増えて全ての面で以前のものよりも性能が高い。 ただし基本アーキテクチャが大幅に変更されたので従来のクオーツが使用できなくなる。 アーツの組み方などは以前のものと全く変わっていない。 FCでエステルたちが闘ったロランス少尉が使った謎のアーツであるシルバーソーンもこちらは使用できる。 この新型から「スロット強化」が追加されて、一部のクォーツはスロットを強化しないと嵌められなくなっている。 なお、OVAではアーツの発動時に必要な属性値のクォーツと導力回路を指でなぞる演出があった。 【第五世代】 最も多くの規格が確認されている世代。 第四世代の機能に加えて、通信機能などもつくようになり、デザインもだいぶ変わっている。 また、この世代からペットネームが付くようになった。 【エニグマ】 零の軌跡に登場した第5世代戦術オーブメント。通称『ENIGMA』。 スロット数は以前までのものと同じ7つで属性値が用いられている。 デザインが従来のものと比べてだいぶ変わっており、ランディ曰くずいぶんと洒落たデザイン。 当時エプスタイン財団が開発した最新型ではあるが、使い方そのものは従来のものとあまり変わらない。 ティオ曰く以前の物を使用していれば、こちらも問題なく使えるとのこと。 簡易通信機能がついており、基地局の範囲内か端末同士が導力波の届く距離にある時限定だが携帯電話のように使うことが可能。 少なくともクロスベル市内では問題なく通信で会話できる模様。 【エニグマⅡ】 碧の軌跡登場したバージョンアップ版。こちらも第5世代戦術オーブメントと思われる。 スロット数はマスタークォーツ用が1つ、クォーツ用が6つの合計7つ。 最大の特徴は「マスタークオーツ機能」が搭載された事であり、中央のスロットにマスタークオーツをセット可能。 これをセットするスロットには属性の縛りがない。 後述のARCUSの試験段階を経て組み込まれた機能と思われる。 マスターアーツが使用できるのはエニグマⅡのみ。 さらにエニグマで使用できたアーツのほかに20以上ものアーツを組む事が可能。 また研究段階の機能の一つとして緊急時にアラート信号を発信する機能が組み込まれている。ただあまりにも弱い導力なので実用には至っていない。 ちなみにエニグマとエニグマⅡはクオーツの形が長方形になっている。 【ARCUS(アークス)】 閃の軌跡で登場した次世代戦術オーブメント(*2)。エプスタイン財団とラインフォルト社の共同開発によるもので試験運用中の段階。 なので後述の戦術リンクや、レアクォーツの性能を引き出せないなどの問題点が存在している。 スロット数はマスタークォーツ用が1つ、クォーツ用が8つの合計9つ。マスタークォーツをセットすると所持者とARCUSが共鳴・同期し、アーツが使用可能になる。(*3) なおARCUSとは「All-Round Communication Unison System」の略称。 後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されている。 特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。 エニグマⅡの通信機能やマスタークオーツ機能も備わっている他、新たに戦術リンク機能が追加された。 使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、何の打ち合わせをせずとも一方の攻撃で敵の体勢が崩れた瞬間にもう一方が追撃を加える、といった阿吽の呼吸での行動が可能になり、条件次第ではより多人数での連携も可能な様子。(*4) 適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能だが、一方で不仲な者とはリンクできないという欠点もある。 ゲーム中ではパートナーの攻撃に追撃、パートナーをかばう、パーティ全体での総攻撃などの効果を発揮し、使用者同士が親しくなるとより高度な行動が可能になる。 アーツの仕様が大きく変更。属性値の概念が消失し、クオーツごとに封入されたアーツを使用する形式に変更され、属性縛りスロットも2属性3個となった。 ちなみにⅦ組設立以前にトワ、クロウ、アンゼリカ、ジョルジュが試験運用を行っている。 零の軌跡と閃の軌跡はほぼ同時期なのでエニグマよりも前にマスタークオーツ機能と簡易通信機能が搭載された戦術オーブメント。 この試作型を経て第五世代戦術オーブメントであるエニグマが開発された可能性もあり、故に次世代戦術オーブメントなのだろうと思われる。 閃の軌跡Ⅱでは、リィンが騎神の起動者になった影響で、パートナー同士で連続行動する「オーバーライズ」を使えるようになった。(もっともロイド達にも使えるので騎神とは関係無い可能性も) 騎神戦での準契約者によるサポートもARCUSを介しているような描写がある。 また偶然だと思われるが失われた属性である古代のクォーツもスロットにセットできて「ロストアーツ」を使用できた。 1204年末から1205年にかけては徐々に使用範囲が広まりつつあるようで、トールズの貴族生徒が持っている他に、何らかのルートでクロスベルにも流れている。 リーシャによれば「使えるアーツは少ないけれどエニグマⅡよりも実戦的かもしれない」とのこと。 【ARCUSⅡ(アークス・ツー)】 閃の軌跡IIIで登場したのARCUSの正式配備型。完成した事により次世代ではなく第五世代戦術オーブメントとなっている。 今までの戦術オーブメントは上開きだったのだがこちらは下開きになっている。 スロット数はマスタークォーツ用のメインスロットが1つ。サブスロットが1つ。クォーツ用が7つの合計9つ。 ARCUSと同じでマスタークォーツをセットすることでARCUSⅡと所持者が同期して、身体能力が強化されアーツも使えるようになる。(*5) 属性縛りスロットが2属性3個なのも変わらない。かつての戦術オーブメントで縛りがなかったキャラ達も使用する機会があるが、今度は3個設定されている。 戦闘面の変化としては、メインマスタークオーツの他にサブマスタークオーツをセット可能に。2種のMクオーツを併用でき戦術の幅が広がるが、サブの物はメイン時より効果は制限される。 ただしアーツは全て使用可能。 また、新たに使用者ごとに異なるオーダーを出し味方全体をサポートする「ブレイブオーダー」機能が追加された。 さらに騎神戦でのサポートも範囲が広がり、「準起動者」となった新Ⅶ組のメンバーが搭乗する機甲兵にも適用されるようになっている。ただしどういう理屈でできているのかは解明されていない。 戦闘と関係ない所では、従来のカバーの裏に当たる部分に画面が付き、テレビ電話に写真撮影、導力メールや画像のやりとり等ができるようになった。戦闘と縁の無さそうな職業の人も普通に持っており、ますます携帯電話じみてきている。 旧Ⅶ組のはオリヴァルト皇子から贈られた物であり、彼の計らいで《Ⅶの輪》(ROUND OF SEVEN)という特別なアプリが組み込まれている。 これはトヴァルの提案でオリヴァルトの持つ《響きの貝殻》を中継器(ルーター)とし、財団に特注したアプリで連携させたもの。 これにより《Ⅶの輪》を持つ者同士なら距離に関係なくどんな状況下でも導力通信を行うことができる。 ゼムリア大陸では通信網も整っていない地域もあることを考えると規格外の機能だと言える。 【RAMDA(ラムダ)】 閃の軌跡Ⅲで登場。カルバート共和国で極秘開発された第五世代戦術オーブメント。 共和国の特殊部隊ハーキュリーズのみ所持している。そいつらからちゃっかり確保してる人もいるけどね 「空間投影」なる機能で、本物そっくりな立体映像のようなものを発生させ敵を攪乱できるようになっている。 また自分や周囲の者の姿を完全に消し去ることも可能。 戦術リンク同様の特殊機能による連携攻撃を可能とし、まったく新しい攻撃アーツなども使用可能な模様。 また所持者本人しか使用できないようになっており、これは所持者固有の霊子を鍵にした暗号技術を使っているからではないかとシュミット博士やレクターに推察されている。 黎の軌跡の時代である1208年頃には一時期共和国でも使われていたらしいとのことだがすでに使われてはいない。 性能は帝国のARCUS規格にも遜色なく軍や警察などで採用されたが、第六世代の発表で世代交代を余儀なくされた悲劇の規格とされている。 しかし姿を消すステルス機能が便利なので、今でも裏ルートで流れている。 【第六世代】 【Xipha(ザイファ)】 《eXternal Interface for Post Human Activation》 1208年に主に使用されている第六世代の最新戦術オーブメント。 これまでの戦術オーブメントは必ずエプスタイン財団がかかわっていたが、これはヴェルヌ社が主導で開発を行い、財団が開発から完全に外れていることでも話題になった。 見た目は帝国で使われているARCUSと比べると更にスマートな形状。(*6) 《ホロウコア》(*7)と呼ばれる部分にオペレーティングシステムである支援AI(ホロウ)が搭載されていて、簡単な機能ならこれに話しかけるだけで起動させることが出来る。ヘイSiri! 他にも探索機能を持たせた便利なアプリ(*8)などを搭載したりと、もはや空の軌跡時代に使っていた第四世代と比べると別次元と言っても過言ではないくらい飛躍的な発展を遂げている。 導力ネットにも接続できるほか通信と簡易な情報処理の端末として非常に優秀なので、戦闘関係の機能をオミットした民生用端末の実用化と普及に向けての開発も進み、後にTフォンとして販売された。 一部の機種には裏技として、やはりステルス機能も存在している。 戦闘面においても同じく桁違いの進化を見せており 装着出来るクオーツは前世代から大幅に増えて最大16個。 ARCUSの特徴であったリンク機能も、S.C.L.M.(スクラム)(*9)と呼ばれる連携範囲を設定することで、その範囲内であれば誰とでも自由に追撃や防御を交わせる。 霊子装片(シャード)と呼ばれるエーテルの欠片を使用者の周囲に展開、制御することでさまざまな機能を発動させることが可能。空中に展開して足場としたり、刃を形成して斬り付けたり、シールドのように張って攻撃を防いだりと、物理的な力場として活用可能となっている。 第四世代と同じくクオーツ属性の数値の合計値により、各種スキルを発動出来るようになる。 使用アーツは複数の導力魔法がインストールされた《アーツドライバ》を装着することで変更可能。(*10)基本的には特定の属性や役割で纏まっているセット品だが、中には全てフリースロットになっていてプレイヤーが自由にアーツを設定出来る物も存在している。 戦闘中やフィールドアクションによりシャードブーストゲージというリソースが溜まり、それをシャードブーストと呼ばれる機能で消費することで、各ホロウコア毎に設定されたステータスの強化を自由に行える。(*11)本作のSクラフトはこれを2つ消費したフルブースト状態でないと発動出来ない。(*12) + 黎の軌跡ネタバレ 《オクト=ゲネシス》 クロード・エプスタイン博士が組み上げたという、アーティファクトにすら匹敵する機構を搭載したプロトタイプ・オーブメント。 ラトーヤ・ハミルトン博士曰くエプスタイン博士が何らかの方法で形にした“世界を計る”8つの観測実験器。 アニエスはこれを探すためにアークライド解決事務所を訪れた。 経年劣化の具合や導力技術黎明期の時計技術を応用した品に似ているが、それよりも遥かに複雑で間違いなく“天才”が手掛けた品などの情報から、相応の知識を持つ者ならば手に取って調べただけで製作者を特定できてしまう。 作中ではゲネシスの不思議な力を見る前にカトルやクロンカイトが製作者にたどり着いている。 見た目は大きめの懐中時計を模しているが作中では幾度も謎の力を発揮しており、ヴァン達が重大な岐路に立たされた時に青い輝く光を放ち、まるで羅針盤のように導いている。 かと思えば、生命を踏みにじるような屍鬼を生み出す力を発揮したり、28万人の命を人質にしたデスゲームの監視役をしたりと善悪を問わず、使用者に求められた役割をこなす様はまさに戦術オーブメントと同じ。 オクトの名が示す通り全部で8つ存在しており、黎の軌跡ではこれを取り戻すのが大きな目的となっている。 + エプスタイン博士が遺した手記の最後に記された一文 どうか120*年までに《オクト=ゲネシス》を全て取り戻してほしい さもなければ全てが終わる 黎の軌跡における年代は七耀暦1208年末、この文章に書かれたことが事実なら猶予は最大でも残り1年しかない。 一見すると死に際の妄想とも言える一文だが、まるでその時には《オクト=ゲネシス》が何者かに奪われていることを預言していたかのようにも思える。 果たして彼の偉大なる人物の目的と真意は一体 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 閃のARCUSは属性値が撤廃されて組む面白みが減っちゃったな。次作で戻らんかねぇ -- 名無しさん (2013-11-08 16 33 55) 正直あれはないわ。ライン長いやつの価値がEP高いだけになってしまってるしスロットのコストが高いからその分辛いという。 -- 名無しさん (2013-11-08 16 44 30) エプスタイン財団っていまだ明らかになってないところ多くて怪しいな。碧のあれ見ると身喰らう蛇と星杯騎士団両方と繋がりありそうな感じがする -- 名無しさん (2014-01-09 16 32 07) ↑3 まぁ、軌跡初心者にはやりやすくなっただろうけどね。次回作では、碧タイプと閃タイプのどちらかを開始時に選べるようになったらいいなぁ、と -- 名無しさん (2014-04-11 07 56 34) エニグマとARCUSって同時に開発したということになるんだよね?それで性能テストしてるんだな? -- 名無しさん (2014-04-11 09 11 13) ↑ARCUSは試験運用の段階だけど、エニグマは次世代機として採用されてんじゃね? -- 名無しさん (2014-04-11 09 51 06) なんか、身体能力を上げる機能があるって言ってたけど、空の軌跡以外じゃ全くこの点には触れられないな。忘れられたのかな、この設定? -- 名無しさん (2014-09-22 20 38 17) ステータスの強化がその設定に当たるんじゃないの? -- 名無しさん (2014-09-22 20 46 36) そうかもしんない、サンクス。 -- 名無しさん (2014-09-22 20 59 27) Ⅶ組の全員が -- 名無しさん (2014-09-28 13 19 00) 試作品とか言ってたクセに、アークス結構出回ってたよな。ロイドたちは、エニグマをそのまま使うと思ってた。 -- 名無しさん (2014-10-04 11 03 01) 試験導入から1年以上は経ってるだろうしある程度は出回んじゃない ? -- 名無しさん (2014-10-07 21 54 21) 個人的には今の仕様の方が好きかな。自由に組めるのも勿論だけど、ラインが多いことにもメリットがあるのが良い。自由度が増えた分面倒も増えたかもしれないけどさ。 -- 名無しさん (2014-10-24 19 48 41) 2↑むしろすぐに出回ってそうだけどな。試作品とはいえ新作の横流しは普通にあるだろうし、クロスベルってそういうのが集まる街だろうし。 -- 名無しさん (2014-12-17 11 40 31) たぶんアシェリーさんが横流しがんばってくれました -- 名無しさん (2015-01-10 21 38 53) 魔導杖の作動原理も戦術オーブメントと同じなのか? -- 名無しさん (2015-01-10 21 57 12) 新作の東京ザナドゥにも導力ネットワークって出てくるけど、これはやはり、ファンサービスの範囲内なのかな? ゾディアックとネメシスの関係が、なんか星杯騎士団と蛇の関係に似ているように思えるんだが…… -- 名無しさん (2015-05-16 20 48 21) ゾディアック主導で提唱されたってのがきな臭いしな・・・しかしそうした場合蛇の規模がとんでもないことになるから無いとは思うがw -- 名無しさん (2015-06-27 19 44 49) ↑いやいや、あの結社だったらありうるぞ。次元を超えて支部持ってるとか。外の理なんて謎なものを持ってるほどだし -- 名無しさん (2015-06-27 20 00 41) そういえば、自分の適性に合わないオーブメントを使っても影響はないのかな?まぁ、威力が弱くなったり不安定にはなったりするかもしれんけど。 -- 名無しさん (2015-06-28 08 14 39) 属性値の仕様に戻しちくり~。暁か閃Ⅲで……! -- 名無しさん (2016-05-11 22 39 25) 暁の軌跡で属性値復活おめでとう -- 名無しさん (2016-08-12 19 11 35) 属性値復活すると後衛は嬉しいが前衛は固定アーツの方がお得というジレンマがある。新作は属性値特化、固定アーツ、ステ補正特化の3系統のクォーツ出して好きに組み合わさせてくれればいいんだが… -- 名無しさん (2016-08-30 13 44 59) 戦闘訓練を受けたとはいえ、基本的に人外ではない主人公勢が装甲車やら大型機動兵器やら人外魔境やら相手に食い下がっていけるのはオーブメントの身体能力強化のおかげだと信じたい -- 名無しさん (2017-10-31 06 57 46) できればこれからもアークスの方式にしてほしいな。前衛も強力なアーツ使えるのは大きいし使えないとゼロアーツのボーナスがもったいない。ラインが少ないのと多いのでメリットがはっきりしてるのもいいわ -- 名無しさん (2017-11-02 22 41 32) ARCUS問題はアーツクォーツのアーツがマスタークォーツと被りやすい所なんだよな。重複する場合は消費EP減少とか威力増加とかの特典がないと作成が躊躇われる。まぁIIIはアーツクォーツの入手経路が増加したこともあって作成したことはないが -- 名無しさん (2017-12-10 18 07 45) ラインが短いメリットもあるからアークスのほうが好きなんだよね。 -- 名無しさん (2018-06-26 01 43 03) 面白味が減ったとかつまんなくなったとか言われてるけどむしろ戦略の幅が増えたと思う。PT交換制になったのにもうまくかみ合ってる -- 名無しさん (2018-06-26 01 56 58) 属性値はライン長いのが圧倒的正義だしな。アークスはラインによって長所と短所がちゃんとあるのが好き -- 名無しさん (2018-06-27 18 36 27) 結局エニグマって次世代オーブメント戦争でARCUSに負けたんだろうか。 -- 名無しさん (2019-10-01 05 40 49) 完成系のARCUSⅡはエニグマⅡにさらに便利機能を追加しまくったようなものだし負けたんじゃね?スマホの型落ちみたいにARCUSⅡより安値出回ってる可能性もあるけど -- 名無しさん (2020-01-15 19 30 20) 現実世界にも、導力があればなぁ……。エネルギー問題なんか一発で解決できるだろうに……。 -- 名無しさん (2020-08-12 09 24 20) ステルスだけじゃRAMDA弱いよなぁと思ったら代替わり決まったでござる。実用期間短くね? -- 名無しさん (2020-10-19 20 41 59) 結構手を加えたのでおかしいところとかがあれば誰か修正お願いします。特に空の軌跡のオーブメントの名前のところとか -- 名無しさん (2021-01-09 13 04 59) 戦術リンクは適性が必要だし、エニグマは適性無い人向けに開発進めてたモデルってだけだと思うぞ。 -- 名無しさん (2021-02-10 22 31 24) こうしてみると空から結構変わってるな。アークスもだがザイファもかなり変わるみたいだから個別に分けたほうがいいかもしれん。 -- 名無しさん (2021-05-19 07 10 25) 碧で半年前に支給されただけのものに『使用変更は毎度のこと』発言とか割とメタ臭いわな。空2のは『希望するなら旧型使い続けてもいいよ』だったし。 -- 名無しさん (2021-05-23 16 51 14) ↑ある意味フリーランスとお役所仕事の差でしょうね -- 名無しさん (2021-05-23 20 45 25) 次回作以降で1~3世代の戦術オーブメントも名前とかだけでも出ないかなぁ。エプスタイン財団の本部とかには歴代の全モデルが展示されてそう -- 名無しさん (2021-05-24 20 18 31) 改めて見返すとクオーツの仕様とかがだいぶ違うし、ザイファも今までと全然違うから、各オーブメントにクオーツ -- 名無しさん (2021-07-11 19 31 10) 途中送信失礼。各オーブメントの項目にクオーツ、スロットとライン、アーツの詳細を個別に追記したほうがいいかな? -- 名無しさん (2021-07-11 19 33 29) ザイファは属性値で組むのがアーツじゃなくてシャードスキルだからよかったな。前衛キャラだとアーツはほとんど使わないから属性値の魅力が半減してたし -- 名無しさん (2021-10-20 19 49 04) Xiphaのシャードスキルはなんとなくワートリを彷彿とさせる(ホッパーとか) -- 名無しさん (2022-10-29 11 50 58) よくよく考えたらこれって外の理っぽいよな、塩の杭みたく十分ぶっ飛んでるし。 -- 名無しさん (2023-03-08 05 18 09) 名前 コメント
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本格的な討論がしたいけど傍から見たら荒らしに他ならない… そんな方々でも熱く自己主張出来る場所がこちらです。 ここでは、一見キャラ叩き等に思えても“論争”として処理します。 その他、迷惑行為、喧嘩にしか見えずとも、この中でのみ目を瞑って不問とします。 あくまで攻略wikiであり、本来の趣旨とは反した場所ではありますが、 当wikiの攻略ページへの侵害を未然に防ぐ目的があります。 その代わり、ここ以外での場所で行われたものに関しては相応の処置を行います。 酷い場合は管理人からの通告及びアクセス禁止措置等を講じられる可能性があります。 また、討論板であっても改変行為は荒らしとみなします。 正常な運営を妨害する意味で、ここで保障される行為を逸脱したものだからです。 対処方法は上記アクセス禁止措置等に準ずるものとします。 なお、素朴な疑問、一般的な範囲を逸脱しない主張等であれば、 既存の掲示板や雑談等のページをご利用いただいて構いません。むしろそうすることを推奨します。 それでもあえてここに投下するするならば相応の覚悟を以て行ってください。責任は負いかねます。 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。 ※ 容量オーバーでコメントが書き込めなくなった場合は、 気付いた方が新しいコメントページを作成して下さいますようお願い致します。 ■手順 このページの「編集」をクリックし、下記のように書き換えるだけでOKです。 #pcomment(reply,20,討論板/コメントログ) ↓ #pcomment(reply,20,討論板/コメントログ2) 討論 ロイドの兄貴も操作したい。 - 名無しさん バニハしてもハンドガンの弾かすっただけでHP吹き飛びそう - 名無しさん D∴G教団ってフルボイスだったらなんて読むんだろ? - 名無しさん もし今後ランディが出てくるならやっぱりベルゼルガー完璧に治してるのだろうか? - 名無しさん ×治す ○直す 直しているか、もしくは親方に強化されているのではないかと。 - 名無しさん アリアンロードさんって鎧は砕けないのに仮面は結構砕かれてるんだな。 - 名無しさん 予算の都合でそこだけ脆い - 名無しさん レーヴェ物語でカリンが予想以上に可愛かった。 - 名無しさん くけけけけけけけけ - 名無しさん この討論版の存在意義について討論しよう! - 名無しさん キチガイの隔離。つーか上の説明で書いてあるだろ。 - 名無しさん すっきりした。 - 名無しさん 死ね、 - 名無しさん この流れを零にしてほしいわ。 - 名無しさん 座布団一枚! - 名無しさん 普通に攻略目的で見る人に目の毒だからやっぱ消そうぜ掲示板・・・ - 名無しさん でも、そうしたら、キャラのページとかが荒れはじめるよ。もし、アレだったら、脇に閲覧注意とか付けたら、どうだろう? - 名無しさん とはいえ、結局同じことの繰り返しだけど、定期的にネタが出てくることもね。これでまた、何かあったら出てくるだろうね。 - 名無しさん シャーリー派はおとなしくしてますね - 名無しさん シャーリィ好きが俺以外にいるとは感動だ - 名無しさん シャーリーとリーシャって名前が反転させた感じで似てるよね。光を見出したリーシャと未だ戦場を行くシャーリィ、似ているけど逆の境遇だしなーなんて名前だけで想像を膨らませる - 名無しさん 閃の軌跡が出たことで年表にある出来事の詳細な日にちがいくつか明らかになってるね。通商会議(テロリストが襲ってきた3日目か?)が8月31日になってた - 名無しさん がっつりずれてるWikiの年表の存在忘れててトークショーで零碧と閃を並べた年表を社長が公表してたのに見事に写し忘れた・・・ - 名無しさん あれヒドくないか、零碧でいわれてる日数ガン無視してる年表なんだが - 名無しさん まあ、外伝なんで、忘れてたんじゃ - 名無しさん 軌跡シリーズ10周年、最後を飾大発表は空の軌跡Evolution発売決定!だといいな。 - 名無しさん 改とかでてるしヒマじゃないんで5~10年はないWWW - 名無しさん ファルコムフルリメイクなら許せるがエボ化は絶対許さん - 名無し 決定したね - 名無しさん アリアンロード本気見せなかったけどあのステータスではドラッケンのリアクティブルアーマーといい勝負だろ - 名無しさん シリーズ最弱の口だけの男!!!その名はロイドWWWWWW - 名無しさん ティオの未来の姿をみてみたい - 名無しさん 名前 コメントログを見る タグ:
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 タイトル 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GGAJ ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 2004-3-18 価格 6800円(税別) タイトル 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 角川書店連合企画 特別版 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GKCJ ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 価格 タイトル 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 Special Disc 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-DGAJ ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 価格 機動戦士ガンダム 関連 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム Ver.2.0 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア GUNDAM BATTLE ONLINE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 Mobile Suit GUNDAM MSVS 機動戦士ガンダム Vol.1 SIDE7 機動戦士ガンダム Vol.2 JABURO 機動戦士ガンダム Vol.3 A BAOAQU 機動戦士ガンダム外伝 I 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 II 蒼を受け継ぐ者 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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西武優勝への軌跡 第270回シーズン 投壊 今期は打撃の主軸、moemoe選手の4割50本30盗塁という超人的な活躍が目立った1年だった。 それ以外の打撃陣も、有人選手は全員.250越えと真価を発揮したシーズンだった。 しかしそんな野手の活躍とは対照的に、投手は物足りない成績だった。 中継ぎ陣は特に酷く、防御率2点台の選手がいない不安定な投球だった。 ルーキーに頼っているうちは日本一は難しいだろう。 第268回シーズン 明暗 エラー復旧後に一気に入団した選手たちがようやく活躍し始める。 moemoe選手は例によって持ち前の打力を発揮し、涼宮ハルヒ・ララバイ両投手はシーズンを通して安定したピッチングを見せた。 しかしそれ以外の若手選手には目立った活躍が見られないのが現状だ。 ベテランの引退も近いので、ここは若手に頑張ってもらいたい。 第267回シーズン 飛躍 若手が完成間近にまで成長してきたことにより、順位は急浮上。 ベテランの成績も安定し、非の打ちどころのないシーズンだった。 しかし首位ソフトバンクとの実力差が埋まらないのが欠点だ。 投手の有人選手を増やすことが第一だ。 第265回シーズン 土台形成 今期は若手がベテランに触発され好成績を残し始める。 特に中継ぎで3点台と安定した投球を見せた涼宮ハルヒや、 1年目ながら下位打線で16盗塁を記録したBUMPの両選手には期待できる。 焦らずじっくり順位を上げていきたい。 第264回シーズン 世代の波 今期は若手がmoemoe選手を中心に活躍し、2位に躍進。 最終的に優勝とはならなかったものの、いい流れである。 来季は優勝も狙えそうだ。 第263回シーズン 再起 5人の新人・1人のベテラン・2人の中堅という新体制で臨んだ263期。 しかし今季は各年代の歯車がかみ合わず、5位という結果に。 若手の成長がカギとなるだろう。 第262回シーズン 人材不足 今期は名無しの多い投手陣が奮闘し、安定した防御率を残した。 だが一部の名無し選手が足をひっぱり今期は最下位。昨季にも遠く及ばない成績となった。 エラーは完治したため、新規登録者の活躍に期待。 第261回シーズン 孤軍奮闘 エラーは未だ治らず、新規登録者は今期も0。 しかし投手の一部や上位打線が活躍し何とか3位に踏みとどまった。 エラーの完治が待ち遠しい。 過去の軌跡 ├ 西武の軌跡(130~139期) ├ 西武の軌跡(140~149期) ├ 西武の軌跡(150~159期) ├ 西武の軌跡(160~169期) ├ 西武の軌跡(170~179期) ├ 西武の軌跡(180~189期) ├ 西武の軌跡(190~199期) ├ 西武の軌跡(206~216期) ├ 西武の軌跡(217~229期) ├ 西武の軌跡(230~238期) ├ 西武の軌跡(242~249期) └ 西武の軌跡(250~260期) 最終更新者:ツキノワ 最終更新日時:2010年01月23日15時28分28秒 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 -
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170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 22 01 29 ID eGX4UeHmO 英雄伝説 空の軌跡 PSPはNG? 解説いるなら貼ります 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/01(月) 22 02 11 ID 7Lj4xYsQO フライングすぎるんで、グランディア 1及びデジタルミュージアムのみで 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 22 05 33 ID KmnHTDZp0 170 ローカルルール的に携帯機は無しじゃね? 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 22 18 17 ID C0KvE+GYO すでにFF9、マザー2とか別板扱いのもあがってるから いいんじゃないかな? 基本はこの板の扱いのものがメインになるだろうし でも範囲もある程度とらないとネタ尽きそうだし。 今日は鼻先で空の軌跡(FC)で 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 22 47 41 ID /ecJrgFH0 おう 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 23 28 14 ID Dk0lok/M0 クローゼが可愛すぎる 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 23 34 23 ID zzY0oVR80 解説貼ってくれw 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/01(月) 23 51 55 ID C0KvE+GYO 『英雄伝説VI「空の軌跡」』は、日本ファルコムが制作・発売したコンピュータRPG。 『英雄伝説(英伝)シリーズ』の第6作となるシリーズで 『英雄伝説「空の軌跡FC」』『英雄伝説「空の軌跡SC」』『英雄伝説「空の軌跡 the 3rd」の3作からなる。 『英伝シリーズ』第3期の1作目にあたり 先行する第1期『イセルハーサ編』・第2期『ガガーブトリロジー』とは世界設定を共有しない 導力器(オーブメント)と呼ばれる技術が発達した世界において エレボニア帝国とカルバード共和国という2つの大国に挟まれたゼムリア大陸の小国・リベール王国を舞台とし 旅の中で遊撃士(ブレイサー)として成長していくエステルとヨシュアの様子を描いていく物語。 『ぐるみん』で参入を果たしたプレイステーション・ポータブル (PSP) への自社移植も行なわれている。 PSP版『FC』はWin版『SC』の後、PSP版『SC』はWin版『the 3rd』よりも後に発売されており それぞれ先行するWin版の次作から戦闘ボイスなどの追加要素が加えられている (『FC』のヨシュアの戦闘ボイスは新規収録) 売上本数は、空の軌跡シリーズ累計で70万本以上となっている またPSP向けに発売されたシミュレーションRPG『ヴァンテージマスターポータブル』では レアマスターとして本作のキャラクターが多数登場し、『SC』と『the 3rd』 の間の時期に当たるエピソードが収録されている。 FC 『英雄伝説VI「空の軌跡」』のタイトルでWindows (Win) 向けに 2004年6月24日に発売された前編。『SC』発売以降は『英雄伝説「空の軌跡FC」』 と販売タイトルが変更されている。なお FC は First Chapter の略。 『英伝シリーズ』では初となる3Dフィールドを採用しており、ボーカル付きの主題歌も投入した。 パッケージイラストは椎名優が担当。 本作だけでは物語が完結せずに複数部構成になることが隠されたまま発売され、プレイヤーに驚きをもたらした。 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 23 52 40 ID +0AbQfsGO キモオタ騙しのクソゲー オリジナリティゼロ、幼稚なシナリオキモオタ向けテキスト。パンピーにはすすめられんorz 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 00 45 38 ID 9uine4s80 178 とまあマイナス方面に評価するとこんな感じかもしれんが、 プラス方面に評価すると、街の装飾やキャラの動きなど、細かいところまで拘って作りこまれていたり、 少しイベントが進むたび街の住人の会話が全部新しくなったりと、その世界を存分に楽しめるゲームとなってる。 あと音楽がかなりいいゲーム。ゲーム知らない、合わない人でもサントラはお勧めできる。 他には、土台となってる世界観設定がしっかりしているし、ストーリーもなかなか引きが上手い。 ちょっと過剰に評価されすぎてるかなとは思うけど、それも丁寧に作りこまれてるからこそ。 178の言うとおり、オリジナリティはそんなにないが、面白いよ。 ストーリー重視のRPGだから、意図的なレベル上げはそんなにしなくてもいい難易度になってる。 だからサクサク進むよ! 最後に、名物はビンタとボート。 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 01 01 51 ID j4Khk4Az0 戦闘のテンポは悪い方だし,ダルイお使いも有るけど 街とか本当に作りこまれてるな。会話も一々変わるし(面白さに繋がるかどうかは別だが) シナリオは盛り上がる所は盛り上がるし良作だと思うよ。 良くも悪くも 古い RPGだな 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 02 55 16 ID HpRzSz5d0 ┌────── 初めて来られた方への注意 ──────┐ |このスレは『英雄伝説 空の軌跡 3rd 総合』スレですが、 .| │発足からかなりの月日が経ち、住人離れも進み、 .| │今では選りすぐりの変態達だけが残ったキチガイスレッドに .| │なってしまいました。 | |それでもROM専や、優しいお兄さんはいるので、 | |空の軌跡 3rdに関する質問や意見があったら | │遠慮なくどうぞ(既出の可能性もありますが)。 | |あなたの一言が、英伝スレを再生させるかもしれません。 .....| └─────────────────────────┘ 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 04 06 53 ID 0sU0l3skO 確かに評価は異常なほど高いな。 で、それに釣られて購入して 178のようになるのも理解できる。 なんだろうな。 個人的には、戦闘さえ楽しけりゃ文句なかったんだが。 システムやギミックに凝ってることは認めるが、 それが楽しさにつながってないのが……<戦闘 なまじ凝ってるだけに、中盤あたりから、戦闘が一番鬱陶しくなった。 と、文句は多いが、やはり細かい所まで作りこまれた町は大好きだ。 新しい町に着いたときのとワクワク感は異常。 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/02(火) 04 39 36 ID kVWkH7Ca0 今日ツァイス広場でティータちゃんが下腹部の辺りを押さえてもぞもぞとしていたんだ。 「どうしたの?ティータちゃん?なんか苦しそうだよ?」と俺が聞いてやると 「はぅ~~…。おにぃちゃん…おなか痛いよォ…。」と、苦しそうな顔で呟いた。 「え!?が…我慢出来そう?」と尋ねると、顔を真っ赤にしてプルプルと首を左右に振った。 俺は仕方なくティータちゃんを人気がないビルの隙間に連れて行き、そこで用を足すように促した。 「お…おにぃちゃん…。み…見ちゃ…いやだよぅぅ…。」 既に涙目なティータちゃんは縋る様にお願いしてきたが、俺は頑なに首を横に振った。 「俺がいなきゃティータちゃんのウンチは誰が片付けるんだい?」 「はぅ~…。恥ずかしいよぅ…ぅう…。」 とうとう観念したティータちゃんは、たどたどしい手つきでパンツをずり下ろし 両足を抱え込むようにして、まだ誰も触れていないだろう股間をさらけ出した。 俺は、彼女のぷにぷにとしたピンク色の肛門が、ひくひく開いたり閉じたりするのを見ていて 自分の中のムラムラとした欲望が限界まで高まっていくのを感じた。 「ティータちゃん、出していいよ!綺麗にするから出していいよッ!!」 とっさに俺はティータちゃんの股間に顔を滑らせ、その肛門に口をあてがった。 「えっ!?ええええ!?だめ!だめだよ!おにぃちゃんの変態!あっ!?ああああああぁあ!」 ティータちゃんは肛門に舌を突っ込まれたショックで、いっきに緊張が緩んだのだ。 「ああああっ!ウンチ出てるうううう!オシッコもぉおお!はぁぅうううううぅうう!」 体全体に熱い小便がかかる。と同時に口内には香ばしいティータちゃんのウンチが。 「熱いッッ!美味しいよ、ティータちゃん!ティータちゃんのウンチとオシッコ最高ぅううっ!!」 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 05 43 42 ID azK+tMHu0 プレイしたことないけどBGMの人気が高いんだっけ? 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 07 49 43 ID YFmZ74H8O 183 ワッフルワッフル 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 07 56 38 ID j4Khk4Az0 184 というよりファルコムのBGM評価が高い感じ 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 12 41 28 ID cCSIvYBg0 PC版からプレイしてて思い入れもあるが確かに過剰評価されてると思う あくまで既存の物を上手くまとめ上げた素朴な感じの面白さであって古臭さがあるのは否めない 古臭いのは個人的に好きなんだがこれからのゲームが取り入れていくべき要素でもなくそこまで絶賛するほどでもない 今の評価はマイナーゲーのファンがちょっと過剰に褒めちゃうノリをそのまんま持ってきちゃった感じだね
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登録日:2014 10/12 (日) 15 40 19 更新日:2024/09/22 Sun 12 44 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エージェント 執行者 変人揃い 強敵 碧の軌跡 空の軌跡 結社 英雄伝説 身喰らう蛇 達人 閃の軌跡 閃の軌跡Ⅱ 零の軌跡 執行者(レギオン)とは、ゲーム英雄伝説 空の軌跡FC以下『軌跡シリーズ』に登場するキャラクター達。 ▽目次 概要 構成員No.0 カンパネルラ No.Ⅰ マクバーン No.Ⅱ レオンハルト No.Ⅲ ルクレツィア・イスレ No.Ⅵ ルシオラ No.Ⅷ ヴァルター・クロン No.Ⅸ シャロン・クルーガー No.Ⅹ ブルブラン No.ⅩⅢ ヨシュア・アストレイ No.ⅩⅤ レン No.ⅩⅤⅡ シャーリィ・オルランド No.ⅩⅠⅩ セドリック・ライゼ・アルノール No.ⅩⅩ エルダリオン兄妹 概要 秘密結社身喰らう蛇《ウロボロス》の実働部隊にして、最高位のエージェント。 それぞれが人間離れした能力を持っており、常人では到底及ばない凄まじいまでの実力を有しており、更に様々な形をもって何かしらの力を結社の長である盟主から授かっているという。 階級としては結社の幹部である蛇の使徒の方が上位であるが、盟主の定めた方針によって命令権は与えられておらず、行動を制限されることもなく、あらゆる自由が認められている。気が向く仕事以外は参加しなくてもよいという自由な立場であり、何のペナルティもなく依頼を簡単に拒否できる上に、雇い主である結社に敵対行為を行う事すらも許されており、結社と対立していながらも執行者に属しているという奇妙な行動すらもとれる。 盟主がなぜこのような掟を定めたかは不明であるが(使徒の一人はその掟に対し疑問を持っている)、盟主の決めたことに基本的に使徒たちは異論を挟まない。 上記のようなスタンスで貴重な人材を運用していることはかなり不可解に映るため、国家すら相手に出来る巨大組織としてはあまりにも無駄な『遊び』が多く、訝しげに見られることがある。 デュバリィ曰く、単純に実力があるだけでは執行者になることは出来ず、心に何かしらの闇を抱えた人物しか盟主より執行者に任ぜられることはないらしい。 その為か、執行者の多くが「外道揃い」「(道理を)弁えている人物など殆どいない」と評されている。 一方でそれぞれの心残りに決着を付けたり、自分の眼鏡に適うライバルや楽しめる相手を見つけた面々は比較的に落ち着く傾向があり、ヴァルターやブルブランなどはシリーズが進んだ今となっては機嫌を損ねたりしなければ話を聞いてくれることが多く、第三者の立場から一時的な味方として動いてくれたりもする。 各地に存在する猛者がスカウトされるケースと、結社によって育成される執行者候補生からなるケースが一般的だが、使徒からの推薦という形で執行者に誘われる場合もある。少なくとも執行者になることを強制されるということもなく、執行者を抜ける事すらも自由らしい。 因みに結構な高給取りらしく、執行者の面々は自分の趣味に対して結構な金をつぎ込んでいる描写が見受けられる。(*1) 執行者にはナンバーとコードネームが与えられている。このナンバーはタロットの大アルカナに対応しており(*2)、キャラ設定もそれを踏まえたものである。 このことから執行者は全部で22名いると推測されていたが、黎の軌跡Ⅱにてハーウッドがイクス、ヨルダを連名で執行者No.XXに任命した際に「ラストから3番目のナンバー」と言及した。 この言葉が正しければNo.0~XXⅡまで23名分の執行者ナンバーが用意されている事になるが、ご存じの通りタロットの大アルカナは0の「愚者」から21の「世界」までなので、タロットの大アルカナにも存在しないNo.XXⅡが存在する事になる。 構成員 No.0 カンパネルラ 「執行者No.0、《道化師》カンパネルラ。いざ尋常に勝負――なんてね♪」 CV 伊藤かな恵 登場作品 空の軌跡SC 空の軌跡the3rd 碧の軌跡 閃の軌跡III 閃の軌跡Ⅳ 《道化師》の名を持つ、得体の知れない人物。 少年の姿をしているがヨシュア曰く昔から容姿が変わっていないらしい。 他の執行者とはまた異なった立ち位置の持ち主で、盟主の代行者として計画を見届ける役目を持っているらしく、あまり表舞台に出てこない。 逆に彼が動くときは結社が大きく動くときでもあり、彼の登場イコール物語のターニングポイントを意味するといえる。 人を食った態度で翻弄し遊びめいたことを好む性格で、何を考えているかわからない不気味な人物で他の執行者からも余り信頼されていない。 炎を中心とした奇妙な幻術を用いる。 ヨシュア曰く単純な戦闘力は執行者の中では低く、自分と同程度とのこと。 対応するタロットの大アルカナ「0 愚者」。愚者は道化師と解釈されることもあるので(自分で言っちゃうぐらい)ぴったりの配役。 No.Ⅰ マクバーン 「どこまで俺を“アツく”してくれるか、試させてもらおうか――!」 CV 諏訪部順一 登場作品 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡Ⅳ 創の軌跡 《劫炎》又は《火焔魔人》の名を持つ、眼鏡をかけた浅葱色の髪の青年。 常にけだるげでやる気のない態度だが、その実力は執行者の中でもトップとされる『最強の執行者』。 かのアリアンロードにも匹敵するとまで評される程で、彼女と共に結社最強の一角を担っている。 アーツや幻術、星痕やアーティファクトなどとは無関係に、念じるがまま自由に焔を出し操ることできる“異能”を持つ。 常に自分を満足させてくれる強者との戦いを求めているが、見境なしの戦闘狂というわけではない。 彼を知っている元執行者組によれば、半分程度とはいえ求めていた記憶を取り戻したことでかなり落ち着いた雰囲気になったらしい。 対応するタロットの大アルカナ「Ⅰ 魔術師」。物事の起源を表し、炎を司るこのカードは、まさにマクバーンそのものといえる。また、逆位置には無気力という意味もあり、彼にピッタリとも言える。 No.Ⅱ レオンハルト 「煉獄の業火であろうと、この剣帝を止めることはできん!」 CV 緑川光 登場作品 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡the3rd 《剣帝》の名を持つ、アッシュブロンドの髪の青年。愛称はレーヴェ。 エレボニア帝国のハーメル村出身で、ヨシュアの兄貴分。 執行者の中でも数少ない弁えているとされる人物であり、冷静沈着な性格。 むやみな殺生は好まないが、必要とあれば女子供であろうと斬ると豪語する非情な一面を持つ。 執行者随一の剣士であり、他を圧倒する剣技を誇る。 その力量は執行者の中でも1,2を争うとされ、正面からの戦闘において彼を上回る者は大陸中でもそうそういないという。 アリアンロードとは訓練を共にした仲であり、執行者の中で唯一剣において、彼女と渡り合えた剣士と言われている。 レンが知っている人物の中でも最も強い人として《風の剣聖》アリオスと共に挙げられており、単純な戦闘力は二人は同等とされている。 対応するタロットの大アルカナは「Ⅱ 女教皇」。正位置では知性や平常心を意味するこのカードは、理性的で落ち着いた彼にピッタリ。 また、逆位置の激情という意味も、修羅として生きることを決意した彼にふさわしいといえる。 No.Ⅲ ルクレツィア・イスレ 「うふふ……今時の若い子には、どんな“おひねり”が悦んでもらえるやろねぇ?」 CV 植田佳奈 登場作品:黎の軌跡 《黄金蝶》の名をもつ人物。 はんなりとした雅な言葉遣いが特徴で、腹の内を探りきれない独特の雰囲気を持つ。ハーウッドなど馴染みのある人物からは「レティ」という愛称で呼ばれることも。 ヴァルター曰く「ものぐさな女」らしく、何事にもマイペースに取り組んでいる。 普段は黒いドレスに黒い帽子、黒いヴェールで顔を覆っているなどどことなく魔女っぽくもド派手な服を着ているが古風な趣のある場所ではこれまた派手な着物を身に纏っていることも。リゾート地では更にド派手な水着を着こんでおり、グラマラスなボディを見せつけている。 コテコテな衣装を着ているのは本人曰く「趣味」なんだとか。香水も愛用していることからオシャレには一家言あるらしい。 かつて第四柱《千の破戒者》、NoⅨ《告死線域》共に暗殺組織に属していた。 盟主から授かった巨大なバターナイフを思わせる得物《ダスクグレイブ》は空間を切り裂く能力を有しており、物理的に空間を切り裂いて結界を張った建物内部にこっそり侵入したり、別の位相に展開された場所への道をこじ開けたりと攻撃面以外の使用も多彩な代物。 また、異能を使う際には蝶が舞うエフェクトが見えるため、これが異名の由来になっているのだろう。 異能とダスクグレイブを用いて空間を抉り取る華麗な槍舞を以てハーウッド曰く「結社最強の一角」と称されるほどの実力者。マクバーンといいレーヴェといいアリアンロードといい、どれだけ最強が多いんだというツッコミは禁句。 ヴァルターやシャーリィほど好戦的ではなく、話し合いにも応じるため他の執行者に比べればまだ良識的で交渉の余地がある人物ではある。 ……のだが、一方で人を殺すこと自体に躊躇いはなかったり、爆発現場でメラメラ燃え上がる炎を見てみたかったと零したりするなど執行者らしく物騒な一面も持ち合わせている。 本人はあれこれとシャロンを心配してたつもりなのだが、シャロンにとってはウザ絡みされてたとしか認識されていないとのこと。(*3) そういうこともあってかシャロンからの人間的な評価はあまり高くなく「あの方達(ハーウッド含む)はそんな殊勝な方ではございません(意訳)」とバッサリ切られている。 レンも可愛がっていたらしいがこちらも猫かわいがりしすぎたが故に敬遠されている。しかし結社を抜けた彼女のことをヴァルターと共に気に掛けており、「黎の軌跡Ⅱ」では彼女なりの気遣いを随所に見せる。 対応するアルカナは「女帝」。包容力、魅力、愛情の意味を持ち、他人を猫かわいがりしてくる彼女らしい。 対する逆位置では我儘、怠惰、浪費という意味もあり、ド派手な衣装や香水に金を掛け、任務に関してもものぐさな態度を見せることも多いルクレツィアにはこれまた打って付けと言える。 No.Ⅵ ルシオラ 「幻惑の鈴の舞い、見せてあげる。」 CV 西川宏美 登場作品 空の軌跡SC 空の軌跡the3rd 碧の軌跡 《幻惑の鈴》の名を持つ、東方風の装いをした女性。 過去にシェラザードと同じ旅芸人の一座にいたが団長との仲違い、より正確には愛する人が離れてしまう恐怖から衝動的に殺害してしまう。そして一座の解散後に執行者になる。 外道揃いの執行者の中では出来た人物と評されており、レーヴェやヴァルターからは佳い女とその人柄を買われている。 東方由来とおぼしき幻術を巧みに操る。敵キャラクターでは珍しいSクラフト2つ持ち。 空の軌跡SCではレーヴェより遅れてリベール入りし、活動を開始した。ラストにて生死不明となったが、碧の軌跡にて生存が確認された。 対応するタロットの大アルカナは「Ⅵ 恋人」。彼女の過去をふまえたものだと思われる。 No.Ⅷ ヴァルター・クロン 「ガキどもが、いきがりやがって……。いいだろう、死ね!」 CV 吉水孝宏 登場作品 空の軌跡SC 空の軌跡the3rd 黎の軌跡 《痩せ狼》の名を持つ、サングラスをかけた男。 強者との闘いを求める戦闘狂で、自らの欲求の為なら平気で他者を危険に巻き込む卑劣な一面を持つ。 過去には泰斗流の門下生でジンの兄弟子でありキリカの恋人だったが、泰斗流の継承者を巡る騒動の末に師匠を殺害、行方を眩ました。その後、様々な流派の技を身に付ける事で殺人拳を極め、執行者になる。 かつて銀と戦ったこともあるらしい。 対応するタロットの大アルカナは「Ⅷ 力」。力を貪欲に求める彼にピッタリである(カンパネルラ談)。 No.Ⅸ シャロン・クルーガー 「縛られ、封じられ、雁字搦めにされる悦び……。その甲冑越しに味あわせて差し上げましょうか……?」 CV ゆかな 登場作品 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡Ⅳ 創の軌跡 《死線》又は《告死線域》の名を持つ、メイド姿の女性。 戦闘では鋼糸とダガーを駆使して、異名通りの戦いを見せる。あくまで暗殺術であり、正面きっての戦闘術でない為に戦闘力自体は執行者の中では下位でカンパネルラと同等程度。インタビューではカンパネルラ、ヨシュアより上との事。 とある任務でRF社に潜入した際、イリーナに勧誘されたことでアリサやラインフォルト家に仕えるメイドという第二の人生を見出し、恩義と忠誠を感じている。それからすでに7年にもなり、アリサの成長をすぐ側で見守る姉のような、どうにも頭の上がらない存在に。 メイドである間は執行者は休業中。しかしながら結社を抜ける気はない、というか抜けることはできないと諦観気味。 空の軌跡FCでカシウス・ブライトが向かった事件、帝国ギルド襲撃事件にて当時A級遊撃士であったサラと戦った因縁を持つ。 かなりお茶目で悪戯好きな一面を物語の端々で見せる。 メイドとしては超一流で、料理の腕などは大貴族のユーシスが認めるほど。 対応するタロットの大アルカナは「Ⅸ 隠者」。正位置では高尚な助言や思いやりを意味する。RFのメイド、そして第三学生寮の管理人としてラインフォルト家とⅦ組を真心こめてサポートする彼女にふさわしいと言えよう。 後に結社を完全に脱退したことが明言されている。 No.Ⅹ ブルブラン 「それでは始めるとしようか……。夢幻にして無限!永劫に果てることなき至高の謝肉祭を!」 CV 三浦祥朗 登場作品 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡the3rd 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡Ⅳ 《怪盗紳士》の名を持つ、白装束と仮面をつけた男性。大陸には「怪盗B」の名で知れ渡っている。 空中浮遊やマジックなどを駆使して闘う。空間転移や「影縫い」と呼ばれる術を得意とする。 自分で盗んだ品を別の場所に隠し、暗号と共に主人公達に挑戦状のような物を残し探させる。シリーズ恒例のイベントだがこれがかなり面倒くさい。閃の軌跡IIではイベントの趣向を変えてきたが、やっぱり面倒くさい。 また変装も得意で依頼者の代わりに現れる事もある。 閃の軌跡IIまではシリーズ唯一の皆勤者であり、リベール、クロスベル、エレボニアとそれぞれの国に続けて登場しており、その節操のなさからヴィータから呆れられていた。 閃の軌跡IIIではある理由で結社から遠ざけられており、本編はおろか、おなじみの怪盗Bクエストも登場しない。(変装した姿としては出ていた事が閃の軌跡Ⅳで判明。その別の姿にて似たようなクエストがⅢで発生する。それを踏まえると一応未だにシリーズ皆勤賞。) 他の執行者と同様に自分の興味本位で動き自由気ままでふざけた行動が目立つが、結社の計画には積極的に参加し役割をこなしている。 対応するタロットの大アルカナは「Ⅹ 運命の輪」。シリーズ皆勤で、どの作品でも出会う「運命」からか? No.ⅩⅢ ヨシュア・アストレイ 「人は――人の間にある限りただ無力なだけの存在じゃない!」 CV 斎賀みつき 登場作品 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡the3rd 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡Ⅳ 創の軌跡 《漆黒の牙》の名を持つ、黒髪の少年。 空の軌跡FC本編の数年前に在籍していた。 空の軌跡の主人公でありヒロイン。 隠密、諜報、闇討ちの類を得意とし、正面きっての戦闘は執行者の中では不得手。 対応するタロットの大アルカナ「ⅩⅢ 死神」。暗殺特化のヨシュアならでは。 逆位置には「再出発」の意味があり、エステルと共に第二の人生を歩み始めた彼をよく表している。 後に結社を完全に脱退したことが明言されている。 No.ⅩⅤ レン 「レンに向かってそんな口の聞き方……。よっぽど殲滅されたいみたいね?」 CV 西原久美子(碧の軌跡まで) 悠木碧(閃の軌跡Ⅳ以降) 登場作品 空の軌跡SC 空の軌跡the3rd 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡Ⅳ 創の軌跡 黎の軌跡 黎の軌跡Ⅱ 《殲滅天使》の名を持つ、ゴスロリ風の服に身をつつんだ少女。 ヨシュアとレーヴェによって犯罪組織から救い出された過去を持つ。 ませた性格の少女だが、その言動からは残酷な一面をのぞかせる。 年不相応な天才的な頭脳を持ち、他人名義で博士論文を発表していたりもする。 戦闘では身の丈を超える大鎌を振るい、《パテル=マテル》という意志をもつ巨大ロボットを従えて戦う。幼い外見に合わず、その戦闘力は執行者とされるに恥じない程に高い。 対応するタロットの大アルカナ「ⅩⅤ 悪魔」。どちらかというと「小悪魔」という感じだが、無邪気に残酷な言動をくりだす彼女にはふさわしいといえる。 逆位置は「新たな出会い」。幼い頃の地獄でのヨシュアとレーヴェとの出会い、更に成長した後のエステルとティータが正にその通りである。 後に結社を完全に脱退したことが明言されている。 No.ⅩⅤⅡ シャーリィ・オルランド 「アハハ、久々なんだから思いっきり愉しませてよねぇ!!」 CV 竹達彩奈 登場作品 碧の軌跡 閃の軌跡III 閃の軌跡Ⅳ 創の軌跡 《血染め》、そして後に《紅の戦鬼》の名を持つ、赤毛の少女。大陸最強の猟兵団《赤い星座》の部隊長をつとめる。 巨大なチェーンソー&火炎放射器付きのライフル《テスタ=ロッサ》を得物とする。 人懐っこい性格ではあるが、その本性は好敵手と戦うことを求める戦闘狂であり、そのためならいかなる犠牲も厭わない。 幼いころから戦場で生きてきたため一般的な倫理観が欠如しており、民間人に重傷を負わせる、ランディの腕を切り落とそうとするなどの残虐性も持ち合わせる。 ランディやフィーからは《人喰い虎》と形容されている。 碧の軌跡のEDにて加入。スタッフによるとマリアベルの護衛として立場であり、彼女の第三柱への加入と同時に彼女もまた執行者に加入した。 結社加入後は赤い星座の大隊長と執行者を兼任しており、結社の作戦に自分の部隊を引き連れ参加している。 好戦的な性格は相変わらずだが、碧の軌跡での特務支援課との戦いに感じるところがあったためか、当時みられた残虐性はすっかり鳴りを潜めている。 閃の軌跡Ⅲからは、愛用の武器と同じ名前の騎神に乗るセドリックを気にかけており、「坊ちゃん」と軽々しく呼んでいる。セドリック本人はその呼び方を嫌っていたが、途中からはそれを諫めることなくそれなりに良好な関係になる。 本人曰く『弟』のようにセドリックを見ており、結社加入後も殺しかねないしごきをして面倒を見ており、「死ぬ気でやるのが楽しい」と諭して、セドリックと良い相棒となっている。 対応するタロットの大アルカナは「星」で、正位置「希望、ひらめき、願いが叶う」、逆位置「失望、絶望、無気力、高望み、見損ない」。 戦いを求める彼女にとって、執行者という立場はまさに願ったり叶ったり、というところか。 No.ⅩⅠⅩ セドリック・ライゼ・アルノール 「アハハ、やっと手に入れたんだ!あの時の“力”を……!!」 CV 相沢舞(閃の軌跡、閃の軌跡II) 進藤尚美(閃の軌跡III以降) 登場作品 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡Ⅳ 創の軌跡 エレボニア帝国の皇太子である金髪の少年。 ルーファスに仕込まれた宮廷剣術を操る他、古のアルノールの血ゆえ特殊な魔力をもつ模様。 もともとは優しく素直な性格だったが、十月戦役における事件から呪いの影響を大きく受け、強引かつ傲慢な性格に変貌。オズボーン宰相と共に戦争を主導していた。 Ⅶ組との最終決戦の前に呪いが解けたことで、自分のこれまでの行いにショックを受ける。それでもシャーリィの叱咤で、呪いによるものではない自分が力を求めたきっかけを思い出し、Ⅶ組と交戦。 敗北しすべてが解決した後は、多くの罪を犯した自分が戻っても帝国に無用な混乱を引き起こすだけとして、皇位継承者第一位としての地位を捨て帝国を出奔した。 その後、シャーリィの仲介で結社入り。当初はかつての身分への未練から来る甘えが残ったり、プライドだけが高く心身ともに実力が伴っていなかったものの、執行者候補生としてシャーリィと赤い星座のしごきを乗り越え覚悟を決め、執行者として認められた。 対応するタロットは「太陽」。正位置では、成功、祝福、約束された将来、逆位置では、落胆や衰退を意味する。大国の皇子という祝福され将来が約束された立場から転落したセドリックには、ピッタリといえる。 No.ⅩⅩ エルダリオン兄妹 イクス・エルダリオン 「ハッハー、遊んでよお兄さんたち!キレイな蜂の巣にしてやるからさァ!!」 CV 堀江瞬 ヨルダ・エルダリオン 「“依頼”には興味ないけどイクスが乗り気なら、やるだけ。」 CV 古賀葵 登場作品 黎の軌跡Ⅱ 庭園の関係者と思しき言動が垣間見える謎の双子の兄妹で、テンションがやたら高い方が兄である《洸弾(こうだん)》のイクス、常にダウナー気味な方が妹の《影喰(かげはみ)》のヨルダ。 イクスの持つ身の丈を超える銀の魔銃は弾道を自在に操る魔弾と化しており、射線が通らない場所でもお構いなしに遥か彼方からの狙撃すら可能にする。 ヨルダの操る影の手は物理的な影響を与える他にも、空間に干渉することで影の中に拘束したり、自在に空間を転移する能力まで発揮する。 どちらも手段を知っていなければ対処が難しく、こと暗殺という点においてはこれ以上はないくらい厄介極まる性質を有している。(*4) 加えてどちらも14歳という若さでありながら、殺しを嬉々として行う残虐さの持ち主であり、双子以外の人間なら例え顔見知りだろうと容赦なく楽しんで殺す他、大量殺戮兵器も自爆覚悟の上で躊躇いなく使用できる。 心に闇を抱えているどころか闇そのものとしか言いようがない。 正体は黎の軌跡にてカルバード共和国に数多の恐怖を振り撒いたあのジェラール・ダンテスの実の子供。 その事実は当のジェラールはおろか、イクス達にとってもどうでも良いことだったのでお互い全く気にしてないのだが、それは王家の血筋を引いているということでもあるため、ジェラールが使用していた古代遺物《聖魔剣アペイロン》を扱う資格を持っている すなわち、クレイユ村を滅ぼした反応兵器と同じ物を用意出来るのなら、再びあの惨劇を引き起こせることに他ならない。 2人揃っての連名ではあるが、ハーウッドに新たな執行者として任命された。 因みに執行者を熱望していた理由は執行者の権限である「あらゆる自由」が魅力的だったかららしい。 対応するアルカナは「審判」。正位置では祝福、復活、再生という意味がありこれまでの行いが認められて新たなチャンスを得るというもの。 二人の活躍が認められ、執行者として新たなスタートを切ることになったからだろうか。 一方で逆位置では警告、罰、消滅を意味する。これは今までの罪が明るみに出て罰を受け、罪を償うことを意味しているという……。 執行者候補生 詳細不明。執行者となる前のレンやセドリックが所属していた。名前の通り執行者候補が在籍しているようで、教授がエステルを執行者に勧誘した際にもまずここに所属する事になると語っていた。 追記・修正は心に闇を抱えている人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャーリーが執行者てイメージできない……毎日大好きな戦争ライフのアイツが何の闇を抱えてんだよw -- 名無しさん (2016-08-27 19 34 35) ↑……待てよ、戦争大好きになった裏に、何か闇があるのかも。というか、ずっと戦争のただなかにいて、『戦争大好き』になったことが、彼女の『闇』なのかも。 -- 名無しさん (2016-09-21 09 38 05) 反対がなかったのでリセットしました -- 名無しさん (2017-01-16 04 04 31) 《紅の戦鬼》シャーリィか……。対応アルカナはドストレートに戦車だと思うんだがどうだろう? -- 名無しさん (2017-06-06 21 58 33) そういえば、今回の紹介で、シャーリィのNoは明らかになってなかったな。 -- 名無しさん (2017-06-08 17 13 27) シャーリィはXⅦ…「星」ねぇ。正位置が「希望、ひらめき、願いが叶う」逆位置が「失望、絶望、無気力、高望み、見損ない」逆位置の失望とか見損ないってのはランディやリーシャに抱いた感情ってことでわかるようなわからないような… -- 名無しさん (2017-06-11 22 14 33) 執行者候補生がいるという事はヨシュアやレーヴェ、シャロンが抜けた穴を埋めるため新人執行者が出る可能性もある訳だ。 -- 名無しさん (2018-10-27 09 01 36) ↑どうかなぁ。最低でもヨシュアクラスの強さがないと執行者は務まらないんじゃなかろうか。あ、よ、ヨシュアが弱いと言ってるわけじゃないヨ?だからエステル姉さん、そのコンをしまってくれなさい(汗 -- 名無しさん (2018-12-26 14 52 29) ルシオラとセドリックが一緒に出てきてほしい -- 名無しさん (2019-05-21 22 32 53) セドリックも無事執行者入り -- 名無しさん (2020-09-07 16 26 00) ↑甘ったれた根性とプライドを粉砕して作り直す荒療治によって立派な執行者に…なんか余計に堕ちた気もするけど人間的に見て成長はしたな。 -- 名無しさん (2020-09-21 13 40 21) 今となっては突き抜けたのも増えたし最低限の強者ラインな印象 -- 名無しさん (2021-05-04 21 57 12) ぶっちゃけ何でも屋集団だからそもそも本人達は結社に「入っている」んじゃなくて「雇われてる」だけなので結社直属はある意味間違い。そういう意味ではある意味今でもヨシュアにレンは執行者として自分達なりに活動はしていると言えなくもない。まぁ結社は十三工房の方が重要だし -- 名無しさん (2021-05-29 00 49 19) 空だけだと執行者クラスやべえってなるけど、閃を経た今、黎で「その実力は執行者クラス」と言われてもへえ。とかしかならないというか -- 名無しさん (2021-08-19 04 39 54) 外道揃いだとか道理を弁えてる奴なんてほとんどいないとか言われてたけど、今となっては頭のネジがいくらか緩いだけで割と話が通じる人たちになってしまった。 -- 名無しさん (2021-10-12 21 27 21) あくまで裏側の住人であるヴァンさんから見て話ができるってだけで表の人間から見るとイカれ野郎なのは変わってないと思う -- 名無しさん (2021-11-09 15 28 10) レティが普通にいい人だっただけに新参のあの二人は久々に完全悪の執行者だね -- 名無しさん (2022-10-09 19 02 28) 20がラストから3番目のナンバーなら残り+2人で22、カンパネルラがナンバー0だから+1人で計23人では? -- 名無しさん (2022-11-01 10 13 30) たしかに文字通り解釈すると23人で、とすると気になるのはNo21のTheWorldの次は何なのよ、ってことなんだよな -- 名無しさん (2022-11-01 10 32 06) エルダリオン家とかいう揃いも揃って暴君しか輩出しない王族ヤバすぎだろ... -- 名無しさん (2022-11-01 21 53 54) なんか界の軌跡で多々良ひそかみたいなVtuber執行者がいる… -- 名無しさん (2024-05-27 17 24 50) 7と18が登場か -- 名無しさん (2024-09-15 14 42 01) 黎1途中で自分辞めてたけどまだまだ執行者いるやん…… 本当に9割なんですかね……? -- 名無しさん (2024-09-15 22 49 44) DLCにアナザーカラーやザイファカバーがあったりOPでの様子やキャラ解説を見た感じヨルダは仲間入りっぽい?アルカナの意味的にヨルダが正位置イクスが逆位置な結末を迎えんのかね? -- 名無しさん (2024-09-21 01 28 29) 最新作でまた2人、新たに登場。No.Ⅶ『幻想使い』シメオンとNo.ⅩⅧ『言霊使い』ウルリカ。 -- 名無しさん (2024-09-22 12 44 58) 名前 コメント
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アイドルの軌跡 1スレ目 +1スレ目 OP前編~キャラ安価まで~ 107-340 やる夫、杏子、やらない夫、さか奈 キャラ安価~殴り合いKFCアイドル編~ 343-1577 OP後編 1639-1973 やらない夫、織莉子、やる夫、杏子、タクト、アリス、さか奈 小ネタ『さか奈さんの昔』 2175-2194 やる夫、杏子、さか奈、やらない夫 第1回 チュートリアル~軽くなる社長の財布~ 2411-2746 やらない夫、やる夫、杏子、タクト、アリス、織莉子、さか奈 キャラ安価~殴り合いKFCトレーナー・ライバル編~ 2787-3022 マダオ、トーリ 小ネタ『アイドル達の勉強会』 3031-3075 杏子、織莉子、アリス、タクト、やる夫、さか奈、やらない夫 第2回 はじめてのえいぎょう~めがみさまがんばる~ 3166-3663 やらない夫、やる夫、杏子、アリス、タクト、織莉子、さか奈、マダオ、ギャリー、富竹、スパイク できる夫爆誕 3785-3793 できる夫 第3回 クマ襲来~コミュの嵐~ 3915-4451 やらない夫、やる夫、律子、タクト、織莉子、さか奈、杏子、アリス、マダオ、ラオウ、ジャギ、味皇 第4回 初フェス突入~モッピー無双~ 4584-5157 やらない夫、やる夫、杏子、さか奈、タクト、織莉子、アリス、マダオ、アンジェリア、モッピー、アサギ、鴻上会長、できる夫、ネウロ 小ネタ『アンジェリアたちの日常』 5265-5295 アンジェリア、モッピー、アサギ、できる夫 小ネタ『もしも、筋フロの冷蔵庫に期限切れ(3日前)の牛乳があったら』 5303-5322 やらない夫、さか奈、織莉子、タクト、杏子、やる夫、アリス 小ネタ『親についてトークしよう(織莉子編)』 5339-5381 やる夫、織莉子、ブラッドレイ、やってられっか夫 小ネタ『事務所でお鍋』 5406-5764 タクト、やる夫、杏子、やらない夫、織莉子、アリス、さか奈 小ネタ『鍋の後日談2レスネタ』 5829-5831 やらない夫、やる夫、織莉子、タクト、アリス キャラ安価~殴り合いKFC友人・Eランクライバル編~ 5894-6032 キリカ、瑞穂、弥子、仗助、ヘンゼル、グレーテル、メイ 小ネタ『友人との会話(タクト編)』 6089-6149 弥子、タクト、仗助 小ネタ『友人との会話(杏子編)』 6207-6259 杏子、さやか、まゆり、志貴、ななこ 小ネタ『突発王様ゲーム in 筋肉フロンティア』 6443-7027 やらない夫、やる夫、律子、タクト、織莉子、杏子、アリス、さか奈、仗助 第5回 ランクアップ明け初仕事 ~クマネタは鉄板~ 7144-8052 やらない夫、やる夫、タクト、アリス、杏子、織莉子、さか奈、文、律子、あずさ、涼、あかね、ゆたか 第6回 レッツレッスン ~そしてついに来たバッドランダム~ 8128-8584 やらない夫、やる夫、文、ブッダ、タクト、杏子、織莉子、アリス、さか奈、マダオ 第7回 地元交流~KFC大興奮~ 8695-9409 やらない夫、やる夫、文、アリス、タクト、織莉子、杏子、さか奈、阿部さん、富竹 小ネタ 『やる夫と杏子の日常』 9653-9746 やる夫、杏子、スパイク、マダオ 小ネタ 『家族からの反応』 9751-9813 味皇、タクト、雛、ネウロ、神綺、アリス、ブレッドレイ、織莉子 小ネタ 『友人との会話(織莉子編)』 9822-9845 織莉子、瑞穂、キリカ 2スレ目 +2スレ目 第8回 今日は肌色増量日~全裸DA水着DA学祭DA~ 9916- -647 やらない夫、文、やる夫、アリス、杏子、タクト、織莉子、さか奈、二代、トーリ、斎藤一、佐天、シュトロハイム、ティアナ、村岡、三好、前田 小ネタ 『過去の回想(やらない夫実家編)』 692-710 やる夫、やってられっか夫、杏子、やらない子 第9回 二度目のフェス戦!~歌おう、今を生きる喜びを~ 756-1487 やらない夫、やる夫、文、タクト、アリス、織莉子、杏子、さか奈、マダオ、ゆたか、ティアナ、あかね、シュトロハイム、佐天、鴻上会長、できない夫 キャラ安価~殴り合いKFC新人・成長編~ 1567-1970 小ネタ 『対談させてみた(アリスとアリス)』 2027-2068 アリス(東方)、アリス 小ネタ 『友人との会話(アリス編)』 2299-2362 インデックス、アリス、ヘンゼル、グレーテル、メイ、弦十郎 小ネタ 『アイドル達の私生活』 2377-2490 タクト、味皇、モッピー、アリス、ネウロ、織莉子、ブラッドレイ 小ネタ 『業界関係者からの評判』 2498-2559 やらない夫、マダオ、トーリ、できる夫、さか奈 小ネタ 『あの人は今(依頼主編)』 2682-2739 ギャリー、イブ、ヒマリ、富竹、ラオウ、ジャギ、ユダ、アミバ、村岡、三好、前田、スパイク 第10回 引っ越し!引っ越し!お引越し!~そしてKFC殴り合いトーナメント新人杯、勃発~ 2959-3717 やらない夫、やる夫、タクト、杏子、アリス、織莉子、さか奈、スピードワゴン、できる夫、ベイ、ネロ、アンジェリア、モッピー、アサギ、咲夜、カイト 第11回 海!闇カレーせずにはいられない!……え?一部だけ?~筋プロ水着フェスティバル~ 3924-5401 やらない夫、レミリア、ベイ、やる夫、杏子、タクト、アリス、さか奈、織莉子、カイト 第12回 狂乱の王様遊戯、再び~ケイオスケイオス(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!~ 5546-6829 やらない夫、やる夫、カイト、織莉子、アリス、レミリア、ベイ、眼蛇夢、タクト、杏子、さか奈、言峰 第13回 遊び倒すぜOKINAWA!~そしてコミュ!いっぱいコミュ!~ 6901-7698 やる夫、杏子、タクト、織莉子、やらない夫、アリス、カイト、さか奈、レミリア、ベイ、アーカード、ルサルカ 第14回 さらば南海お土産タイム~そして社長はやせ細る~ 7767-7897 やらない夫、やる夫、杏子、さか奈、ベイ、タクト、カイト、織莉子、アリス、レミリア キャラ安価~殴り合い、色々編~ 後雑談質問その他もろもろ 8002-8365 六花 番外編『やる夫は指導者のようです』 8454-8542 やる夫、クマー、コーネリア、ベイ、ネウロ、アーカード、ブラッドレイ、スザク 番外編『やる夫は指導者のようです』 蛮族襲来編 8454-8575 クマー、やる夫、コーネリア、トーリ、グラハム、パピ☆ヨン、近藤 番外編『やる夫は指導者のようです』 ブリタニア外交編 8608-8656 やる夫、コーネリア、ソーマ、ルルーシュ、ナナリー、クマー 第15回 ユニットメイキングとルサルカせんせぇのこじんじゅぎょう~広がる暗雲は場面転換キャンセェェェェェル!!~ 8681-9435 杏子、やる夫、やらない夫、文、やらない子、ベイ、タクト、レミリア、アリス、織莉子、さか奈、カイト、ルサルカ、マダオ 小ネタ 『やる夫と杏子のお宅訪問(ない夫実家編)』 9455-9472 やる夫、杏子、やってられっか夫 3スレ目 +3スレ目 第16回 あんこまんじゅうとKFC参戦クイズバトル~セルロースあらびき……それは解答を意味する言葉~ 9547- 34-898 やる夫、杏子、イエス、承太郎、ジョセフ、士郎、切継、月、L、タクト、織莉子、ベイ、ユーリ、モルジアナ、ヨンタロス(キン)、月島さん、ギャル夫、獣殿、ウィキペディアン、やらない夫、アリス、レミリア、 事前清算画面 937-1106 第17回 レッツプレイコンサート!~でも、お高いんでしょう…?~ 1109-1820 杏子、やらない夫、やる夫、あやや、レミリア、織莉子、アリス、タクト、ベイ、さか奈、カイト、スパイク、ネロ、ギル、早苗 事前清算画面 1898-2064 番外編『やる夫は指導者のようです』 経済編 2070-2064 ソーマ、コーネリア、やる夫、誠、止 ユニット安価~殴り合いKFC、世界の闇でっちゃん大歓喜~ 2321-2466 第18回 1000の願いとでっきー再び~妄想爆走お仕事タイム~ 2506-3041 やらない夫、あやや、さか奈、やる夫、織莉子、ベイ、杏子、レミリア、タクト、アリス、カイト、マダオ、ルサルカ、早苗、できる夫、アサギ、モッピー、アンジェリア 小ネタ 『筋フロ採用候補者達の楽屋裏(男子枠編)』 3096-3121 ベイ、ジョルノ、承太郎、虎徹、善吉 小ネタ 『筋フロ採用候補者達の楽屋裏(フリー枠+1編)』 3124-3169 ネロ、雅音、ハク、豊久、人修羅、レミリア 小ネタ 『筋フロ採用候補者達の楽屋裏(プロデューサー枠編)』 3200-3217 デネヴ、カイト、プチャラティ、斗貴子、月島さん 第18回-b 前回の残り~その男、マグルイ~ 3231-3488 やる夫、レミリア、ベイ、やらない夫、アリス、 0安価特別編 『事務所爆発!!ベイがやらねば誰がやる』 3496-3850 やらない夫、タクト、杏子、アーカード、ブラッドレイ、ネウロ 0安価特別編 『事務所爆発!!の後日談』 3873-3900 ベイ、織莉子、レミリア、アリス、 第19回 ついに本編無人島サバイバー!~最後の仮ユニット、汝の為したいように為すが良い~ 3942-4705 やらない夫、やる夫、杏子、ベイ、タクト、織莉子、レミリア、アリス、ルサルカ、マダオ、オカリン、紅莉栖 、カイト、メイコ、副部長 第19回b アイドル的無人島生活後半戦~タクトはマスコット吸引器~ 4833-5403 ベイ、タクト、カイト、副部長、INOSHISHI、QB、メイコ、スネーク、やらない夫、杏子、レミリア、織莉子、アリス、やる夫 小ネタ 『とある雨の日』 5497-5556 やる夫、やらない夫、タクト、織莉子、杏子、アリス、さか奈 小ネタ 『友人の反応(ベイ編)』 5563-5587 水銀、ベイ 小ネタ 『友人の反応(れみりゃ編)』 5593-5625 レミリア、フランドール、パチュリー、美鈴、咲夜、小悪魔、 小ネタ 『友人の反応(杏子編)』 5637-5682 杏子、さやか、志貴、まゆり 小ネタ 『友人の反応(タクト編)』 5692-5733 タクト、弥子、仗助 小ネタ 『グラビアの反響諸々』 5766-5854 ヘンゼル、グレーテル、仗助、億泰、志貴、マダオ、ブッダ、イエス、村岡、三好、前田、月、L、ヨンタロス(ウラ・モモ・リュウ・キン)、ユーリ、モルジアナ、ギャリー、富竹、イブ、ヒマリ、虎徹 杏子の肌事情 5892-5912 さか奈、杏子、アリス、織莉子、レミリア 女神降臨 5923-5927 まど神、 ユニット安価~殴り合いKFC、ユニット正式決定編~ 6021-6203 第20回a 厨二回路レミリアと輝きのヤルオ~衝撃のダイス神人形~ 6217-6589 やらない夫、やる夫、レミリア、タクト、アリス、さか奈、杏子、織莉子、あやや、カイト、ベイ、ギャリー、富竹 第20回b ダンスバトル?イージャンイージャンスゲージャン!~はぢめてのハードレッスン一発クリア~ 6667-7027 ルサルカ、マダオ、レミリア、さか奈、杏子、ベイ、カイト、スパイク、ヨンタロス(リュウ)、やらない夫、織莉子、タクト、アリス、味皇 番外編『やる夫の6年早いハーレムクエストⅢ』 7091-7277 やる夫、ハク、ベイ、MMR、紫、レヴィ、インデックス、キル子、やよい、アチャ子、チルノ、ネロ、モブ、織莉子 小ネタ『DQⅢ風性格紹介』※ステータス補正はスレ内のステータスと必ずしも一致しません 7353-7392 やる夫、やらない夫、杏子、檻莉子、タクト、アリス、ベイ、レミリア、さか奈、カイト、マダオ、トーリ、ルサルカ、味皇、ネウロ、ブラッドレイ、アーカード、あやや、月島さん、できる夫、アンジェリア、モッピー、アサギ、あかね、ゆたか、ティアナ、ヨンタロス(モモ、ウラ、キン、リュウ)、ユーリ、モルジアナ、早苗、まど神、獣殿、高木社長、水銀、ギャリー インターミッションa 『やる夫Pの嫁候補前哨編』~そして燃えよ筋プロ事務仕事山!~ 7495-8454 やる夫、さか奈、やらない夫、カイト、タクト、レミリア、織莉子、アリス、杏子、あやや、巴、ライダー、フェイト、ネロ、九曜 ライダーさんのアイドル時代 8485 切継、ライダー 杏子さんに聞いてみた 8495 杏子、ベイ 小ネタ『筋フロ採用候補者達の楽屋裏(事務員枠編)』 8624-8700 ネロ、ライダー、巴、フェイト、九曜、 小ネタ『未来を覗き見』 8705-8854 巴、やる夫、ライダー、ベイ、タクト、織莉子、レミリア、アリス、杏子、ネロ、フェイト、九曜、さか奈、勇次郎、刃牙 追加事務員安価~殴り合いKFC、吹けよ風!呼べよ嵐!やる夫Pの嫁候補編~ 8936-9038 インターミッションb 『やる夫Pの嫁候補結末編』~吹けよ風!呼べよ嵐!風雲筋プロ事務仕事城!~ 9043-9073 やらない夫、九曜、ネロ、アリス、レミリア、タクト、ベイ、さか奈、カイト、織莉子、杏子、 4スレ目 +4スレ目 小ネタ 『事務所でお鍋リターンズ~上がる血圧\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!~』 9143- 80-283 やらない夫、やる夫、九曜、タクト、アリス、織莉子、レミリア、あやや、ルサルカ、ベイ、さか奈、杏子、綺礼、 やる夫P成長安価 390-479 馬 鹿 ど も じごくえず 第21回a とある全裸とうちの社長の化 学 反 応フラグ~ユニット新曲作成編~ 487-674 やらない夫、やる夫、あやや、カイト、アリス、レミリア、タクト、ベイ、杏子、織莉子、さか奈、九曜、二代、トーリ、 第21回b やったねやるちゃん!コミュ数増えたよ!~殴り合いKFC、てめえらの曲は何曲だぁ!変~ 741-1151 トーリ、やる夫、レミリア、アリス、タクト、ルサルカ、マダオ、杏子、織莉子、ベイ、九曜、カイト、やらない夫、さか奈 第22回a 漫才コンビ、杏子とルサルカ ~Dランクフェス、始まる~ 1230-1533 やらない夫、やる夫、あやや、さか奈、九曜、杏子、ベイ、タクト、アリス、レミリア、織莉子、カイト、ルサルカ、マダオ、ヨンタロス(ウラ、モモ、)、ユーリ、モルジアナ、鴻上会長 第22回b Dランクフェス開催!勝ち取れCランク!~クライマックス・カリスマ・バイオレンス・ファンタジック!~ 1660-1995 ユーリ、ヨンタロス(モモ、リュウ、ウラ、キン)、レミリア、ベイ、織莉子、モルジアナ、良太郎、アリス、カイト、タクト、鴻上会長、杏子、やる夫、やらない夫、九曜、さか奈、ジーク 第22回c それにつけても金運タイム ~九曜とやる夫の初コミュタイム~ 2188-2421 やる夫、カイト、やらない夫、レミリア、杏子、ベイ、智子、九曜、さか奈、勇次郎、刃牙 キャラ安価~殴り合いKFC ライバルアイドル、プロデューサー編~ 2424-2564 9000安価特別編『とある平和でカオスな一日』 2671-2843 やる夫、杏子、副部長、弓倉、やらない夫、アリス、タクト、ベイ、レミリア、織莉子、さか奈、カイト、九曜、さやか 第23回a 回避されし筋肉祭り~特殊コマンドによりゲーム内容改竄!そういう物もあるのか…!~ 2950-3328 やらない夫、さか奈、ネロ、やる夫、織莉子、タクト、杏子、レミリア、ベイ、カイト、アリス、九曜、 第23回b きょうはえんげきはっぴょうかい!~新手のエスパー使いが二人……だとッ!?~ 3472-3714 村岡、やる夫、タクト、織莉子、やらない夫、カイト、九曜、杏子、ベイ、レミリア、アリス、三好、さか奈、アリス(東方)、モヒカン(モブ) 第23回c コミュ!コミュ!コミュ!~やらない夫が何かを思い出しました【次のやらない夫は時期が来れば話してくれるでしょう】~ 3747-4167 やる夫、レミリア、カイト、九曜、タクト、織莉子、杏子、アリス、ベイ、ネロ、やらない夫、さか奈、村岡、止 第24回a 753は315です!!~本日バンド始めました、4649!~ 4188-4743 やらない夫、さか奈、タクト、カイト、ベイ、アリス、杏子、織莉子、レミリア、やる夫、九曜、あやや、虎鉄、ネロ,ルサルカ、マダオ、 第24回b ロリコンによるロリコンのための集い~奇 跡 の ロ リ コ ン カ ー ニ バ ル 開 幕 だ~ 4805-4993 できる夫、アリス、やる夫、アンジェリア、モッピー、ゆたか、ユーリ、ヨンタロス(モモ)、ベル、仁奈、ルーミア、ゆま、やよい、ギャリー 突発企画 『あんま動かしたことのないキャラを適当に動かしてみようのコーナー』~やるにゃんハルにゃん~ 5076-5134 やる夫、ハルヒ、キョン、タクト、矢車、バラライカ、雪輝、由乃 第24回c 千客万来物産展!~GUNMAよ……私は帰ってきた!~ 5162-5409 やる夫、織莉子、タクト、杏子、ベイ、アリス、九曜、レミリア、さか奈、カイト、やらない夫、虎鉄、雅音、ネロ、ルサルカ、ラオウ、クマ、スペパププ、矢車、ダッチ、ベジータ、ルイズ、サイト、ライダー、ブラッドレイ、アーカード、こなた、トーリ、クマー、コーネリア、フラン、咲夜、ミク、ルカ、幻海、 突発企画 『あんま動かしたことのないキャラを適当に動かしてみようのコーナー』~やるにゃんハルにゃん~ 5422-5429 ベイ、やる夫、ハルヒ、ディケイド、 第24回d 新たなる刺客、質問ゲーム!~もうやめて!一部面子のライフポイントはもう0よ!~ 5442-5843 杏子、ルサルカ、ベイ、虎鉄、レミリア、雅音、ネロ、さか奈、カイト、タクト、やる夫、アリス、やらない夫、織莉子、九曜、 突発企画 『あんま動かしたことのないキャラを適当に動かしてみようのコーナー』~やるにゃんハルにゃん~ 5855-5867 やる夫、ハルヒ、矢車、バラライカ 第24回e 野生対野生!GUNMAでイチバン強いヤツ!?~そして飛び出る祖母の言~ 5894-6467 やる夫、織莉子、ルサルカ、九曜、ウリボウ、さか奈、ベイ、ユダ、ラオウ、ジャギ、クマ、やらない夫、タクト、ネロ、フラン、レミリア、咲夜、玄海、アリス、 第24回f さらばGUNMAこんにちわ年の暮れ~この時間に食事ネタ……胃!狙われているッ!~ 6514-6685 やらない夫、ラオウ、やる夫、杏子、玄海、矢車、ベイ、ルサルカ、さか奈、ウリボウ、ジャギ、タクト、織莉子、アリス、虎鉄、雅音、ネロ、九曜、独歩、克巳 小ネタ 『アイドルたちの年末年始』 6759-6863 タクト、味皇、杏子、やる夫、やらない夫、ブラッドレイ、織莉子、神綺、アリス、ベシータ、ベイ、ルサルカ、ネウロ、メイ、ヘンゼル、グレーテル、 小ネタ 『アイドルたちの年末年始 おぜう追加編』 6875-6887 レミリア、咲夜、フラン、美鈴、パチュリー、 第25回a 新年あけましたおめでとうございます!~げに恐ろしきは女の執念~ 6924-7349 やらない夫、あやや、やる夫、ベイ、小悪魔、レミリア、杏子、ネロ、虎鉄、アリス、タクト、織莉子、さか奈、カイト、ルサルカ、マダオ、 第25回b びっくりどっきり芸能JIN~杏子ちゃんとキャス狐さんのレア2ショット写真はこちらの社務所で販売しております~ 7504-7881 やる夫、タクト、レミリア、ベイ、悟空、クリリン、女僧侶、杏子、先代巫女、キャス狐、独歩、勇次郎、ライダー、コーネリア、さやか、斎藤一、マダオ 第25回c 皆大好き仮面ライダー ~最近ランダムさんがおとなしいの~ 7931-8118 杏子、やる夫、やらない夫、タクト、レミリア、ベイ、織莉子、アリス、カイト、さか奈、ネロ、小悪魔、虎鉄、 小ネタ 『今日のコミュはライダー尽くしだったので乗るしかねえこのビッグウェーブに、のコーナー』 8232-8254 杏子、やる夫、タクト、織莉子、アリス、ベイ、レミリア、九曜、ネロ、やらない夫、ルサルカ、あやや、マダオ,パチュリー 第26回a ご連絡 ありがとうございます――!番長デッスフゥワッ~W-Boiled Extreme~ 8322-8715 やらない夫、さか奈、やる夫、カイト、ネロ、杏子、番長、トーリ、ベイ、織莉子、タクト、アリス、レミリア、ルサルカ、マダオ、 バンド完成! ~殴り合いKFCバンド名決定戦~ 8750-8881 やらない夫、KFC、杏子、ベイ、ネロ、小悪魔、虎鉄、番長、やる夫 小ネタ 『アイドルたちの健康診断』 8934-9022 やらない夫、アリス、インデックス、タクト、弦十郎、番長、ネロ、さか奈、ベイ、織莉子、杏子、レミリア、やる夫、カイト、九曜、フェイト 小ネタ 『他事務所の近況』 9024-9105 あかね、ゆたか、できない夫、ヨンタロス(モモ、ウラ、キン、リュウ)、ユーリ、モルジアナ、できる夫、キャス狐、初音、ベル、アサギ、花京院、モッピー、アンジェリア、ルイズ、サイト、キョン、ハルヒ、やんねえ香、やらない子 小ネタ 『でっちゃんストーリー完結編』 9126-9161 ベイ、やらない夫、やる夫、杏子、アリス、 小ネタ 『でっちゃんストーリーAfter』 9167-9185 できる夫、ベル、初音、キャス狐、ルイズ、サイト、花京院、モッピー、アンジェリア、先代巫女、アサギ、 小ネタ 『アイドルロイド開発状況』 9191-9223 オカリン、紅莉栖、パチュリー、ティアナ、 第26回b 炎のライダーオーディションバトル!~いざ交流会と言う名の女子会へ~ 9292-9587 ベイ、やる夫、花京院、本郷、一文字、光太朗、信彦、獣殿、ギャル夫、ヨンタロス(モモ、キン、)、モルジアナ、ルパン、水銀、杏子、カイト、あかね、やらない子、キル子、ハルヒ、ルイズ、六花、ネロ、あかね、 第26回c 一夜限りのスペシャルステージフィーバーナイト!~DVD特典の王様ゲームも見逃すな!~ 9643-9873 キル子、杏子、モルジアナ、ネロ、カイト、やらない子、ルイズ、ハルヒ、六花、あかね、少佐、あやや、クマー 番外編 『やるやらルイチン冒険譚』 9896- やる夫、やらない夫、チンク、ルイズ、変態仮面 5スレ目 +5スレ目 番外編 『こんな兄妹思いついた』 47-53 チンク、千早、やる夫、 第26回d 特典収録風景前半戦~おいだれかカメラ止めろ~ 101-628 キル子、あかね、ハルヒ、モルジアナ、やらない子、ネロ、青娥、杏子、ルイズ、シックス、六花、カイト、言峰、サイト、ベイ、 第26回e 特典収録風景中盤戦~おむつ着用で酷い告白もあったもんである~ 652-1106 カイト、サイト、ベイ、六花、ハルヒ、やらない子、あかね、モルジアナ、杏子、キル子、獣殿、青娥、番長、ネロ、 番外編 『こんな兄妹思いついた』 いつもの会話 1132-1163 やる夫、チンク、千早、真紅、スカさん 第26回f 特典収録風景終盤戦~後の仮面ライダーラブリーの誕生である~ 1190-1559 キル子、ネロ、獣殿、ベイ、ハルヒ、番長、モルジアナ、サイト、ルサルカ、やる夫、杏子、ルイズ、言峰、やらない子、六花、あかね、カイト、タクト、アリス、虎徹、 小ネタ 『 1視点の筋フロ事務所のアイドルについて』 1570-1641 あす 第26回g 未来のライダーへの応援歌~【制作が】新作仮面ライダー劇場版prt12【殺しに来てる】~ 1674-1938 やる夫、ベイ、ルパン、ルルーシュ、九曜、やらない夫、カイト、光太郎、 第27回a 立ちはだかるは厚き高き壁~KFC、大いに悩む~ 2010-2351 やらない夫、アリス、番長、やる夫、カイト、ベイ、さか奈、織莉子、杏子、あやや、ルサルカ、マダオ、 持ち歌安価~殴り合いKFC ベイ、IDd新曲編~ 2424-2545 第27回b とある街角の奇縁な相席~そして定まるやる夫Pの方向性~ 2545-2617 やらない夫、やる夫、チンク、オプーナ 第27回c 全裸とネギ弟子、新曲ワッショイ!~社員のみの飲み会…それはカオスの扉を開ける儀式…~ 2658-3049 ベイ、スピードワゴン、ミク、トーリ、アリス、レミリア、カイト、タクト、やらない夫、やる夫、さか奈、できる夫、初音、九曜、織莉子、あやや、 小ネタ 『ベイ君の撮影風景 ~制作発表インタビュー編~』 3124-3207 本郷、五条、ルルーシュ、CC、カレン、月、ベイ、ミスト、あやや、ブンビー、やらない夫 小ネタ 『きのこたけのこ戦争だ球磨川禊』 3215-3334 クマー、やる夫、やらない夫、杏子、タクト、織莉子、アリス、レミリア、ベイ、さか奈、 小ネタ 『そのうち使ってみたいキャラ』 3345-3390 燐、見崎、黒子、イングリッド、美緒、アチャ子 小ネタ 『杏子ちん育つ』 3472-3489 杏子、やる夫、やらない夫、やらない子、 第28回a 第二回筋プロコンサート!-織莉子~さか奈&カイトによる限定カムバックステージは如何?~ 3526-3883 やらない夫、タクト、やる夫、カイト、杏子、アリス、ベイ、織莉子、レミリア、さか奈、虎徹、番長、観客、ルサルカ、オカリン、紅莉栖 第28回b 廻り回る黄金律~めがみさまがみてる~ 3906-4081 紅莉栖、やる夫、オカリン、織莉子、やらない夫、九曜、 小ネタ 『ドリームステージへの反応』 4102-4149 ブラッドレイ、アーカード、ネウロ、あやや、早苗、高木社長、小鳥、 番外編 『なんかグダグダした日常物 改め とあるでっちゃんの妄言目録』 4153-4247 できる夫、一方通行、百合子、 第29回a イタリアと旧知の仲とレベルの差~織莉子にモテ期が訪れました(いつものこと)~ 4271-4476 やらない夫、さか奈、やる夫、織莉子、レミリア、タクト、ベイ、杏子、ネロ、虎徹、番長、小悪魔、アリス、カイト、さか奈、キル子、悟空、ブチャラティ、アバッキオ、ナランチャ、ミスタ、トリッシュ、フーゴ、ジョルノ、 第29回b イタリア道場3連戦~アパッキオ、ひこうきにのる~ 4556-4914 ブチャラティ、織莉子、さか奈、キル子、ミスタ、ジョルノ、フーゴ、アバッキオ、ナランチャ、トリッシュ、ディアボロ、ユーリ、千早、ベアトリーチェ、鞠也、マリオ、リゾット、プロシュート、やらない夫、 番外編 『ワタシの顔はどんな顔?』 5036-5135 第29回c ついに始まるCランクフェス~若手組緊張中~ 5137-5262 やらない夫、キン肉マン、真人、アームストロング、やる夫、オリバ、ギャリー、杏子、ベイ、アリス、レミリア、タクト、カイト、ネロ、番長、虎徹、小悪魔、初音、ルイズ、キャス狐、ベル、サイト、花京院、鴻上会長 第29回d そこに貫く意地は固く、己が全てで受け止めて、呼び覚ませ~Cランクフェス、準備はOK?~ 5528-5964 先代巫女、ベイ、タクト、レミリア、アリス、初音、キングクリムゾン、キャス狐、花京院、サイト、ネウロ、味皇、レミリア、アーカード、カイト、やる夫、ルイズ、ベル、ルサルカ、できる夫、ルルーシュ、本郷、光太郎、信彦、ネロ、杏子、番長、やらない子、やんねえ香、虎徹、雅音、小悪魔、パチュリー、咲夜、フラン、やってられっか夫、鴻上会長、やらない夫、さか奈、九曜、織莉子、副部長、わっち 6000追加コミュ 『やらない夫・織莉子』 6007-6047 やらない夫、織莉子、チンク チキチキ☆第二回筋フロ新人安価~殴り合いKFC Bランク昇格追加アイドル・プロデューサー編~ 6139-6895 6915-6967 6988-7250 成長安価~殴り合いKFC 尽きぬ黄金律編~ 7395-7560 小ネタ 『おめでたい日』~信じて結婚した女房が実の息子に寝取られてアヘ顔ダブルピースを晒してくる、そんなゲーム~ 7572-7625 ルサルカ、ベイ、できる夫、やらない夫、やる夫、レミリア、アリス、タクト、虎徹、さか奈、カイト、番長、ネロ、九曜、 キャラ安価~殴り合いKFC 新人アイドル、ハードレッスン代理人安価、そして引っ越しへ~ 7715-8248 やらない夫、杏子、タクト、レミリア、ベイ、アリス、やる夫、カイト、さか奈、織莉子、番長、虎徹、ネロ、小悪魔、スピードワゴン、九曜、シン、銀時、士郎、シモン、カミナ、ヨ-コ、 小ネタ『筋フロ採用候補者達の楽屋裏(男子枠編)』 8265-8308 羽衣狐、銀時、ジョルノ、シン、士郎、シモン、 キャラ安価~殴り合いKFC 新人アイドル安価、面接編~ 8407-8724 やる夫、やらない夫、イングリット、ホロ、オカリン、紅莉栖、テロス キャラ安価~殴り合いKFC 新人アイドル安価、続く面接編~ 8773-9030 やらない夫、やる夫、モモメノ、黒子、レヴィ 小ネタ『筋フロ採用候補者達の楽屋裏(フリー枠編)』 9042-9085 善吉、ネロ、モモメノ、黒子、ホロ、レヴィ、イングリット、さやか、 キャラ安価~殴り合いKFC 新人アイドル、ハードレッスン代理人安価、投票編~ 9156-9838 やらない夫、シン、ベイ、レミリア、モモメノ、織莉子、アリス、杏子、ネロ、虎徹、番長、タクト、カイト、やる夫、さか奈、ウォルター、トニー、恭介、白蓮、 キャラ安価~殴り合いKFC ハードレッスン代理人安価、投票編~ 9941- 6スレ目 -5スレ目 キャラ安価~殴り合いKFC ハードレッスン代理人、ハードモードご褒美、Bランクライバル安価、投票編~ 9941- 18-466 やらない夫、白蓮、織莉子、アリス、シン、ベイ、モモメノ、レミリア、ネロ、九曜、番長、虎徹、タクト、杏子、やる夫、 小ネタ 『反応色々』 535-543 村岡、ラオウ、ジャギ、 たたかい 小ネタ 『Bランク記念、闇鍋パーティ~今、安価合戦の時~』 568-1182 やらない夫、シン、やる夫、モモメノ、白蓮、スパイク、杏子、ラオウ、タクト、ギャリー、アリス、村岡、織莉子、さか奈、九曜、ネロ、虎徹、番長、小悪魔、カイト、ベイ、レミリア、 小ネタ 『テロスさんのその後』 1235-1182 やんねえ香、テロス、トニー、やらない子、オカリン、紅莉栖 小ネタ 『男達の挽歌』 1265-1346 番長、ベイ、タクト、虎徹、ネロ、カイト、シン、アリス、モモメノ、 小ネタ 『シンちゃん帰宅する』 1406-1439 シン、クルーゼ、 第30回a Bランク初仕事、つまり新人さん達の初仕事 ~筋フロBランク昇格皆様ありがとう記念シャッフル☆マッスル☆フェスティバル~ 1606-1852 やらない夫、やる夫、レミリア、タクト、ベイ、アリス、杏子、カイト、シン、モモメノ、織莉子、さか奈、あやや、白蓮、ルサルカ、マダオ、アティ、 第30回b 水銀ママのホストクラブタイム ~筋プロPa-Ne-E、ミックスアップシークレットライブ!~ 1884-2223 水銀、ベイ、水銀燈、タクト、シン、カイト、獣殿、ギャル夫、レミリア、杏子、織莉子、白蓮、九曜、あやや、ネロ、アリス(東方)、初音、キャス狐、ベル、ルナマリア、クルーゼ、幽香 小ネタ 『ネイト選抜秘話』 2230-2247 ネイト、ハク 小ネタ 『そのうちやってみたい冒険者物』 2272-2279 やる夫、幸子 第30回c ホテル紅魔館PV~踊るおぜうに見るモモメノ、同じ道なら踊らなソンソン~ 2285-2538 モモメノ、レミリア、白蓮、アーカード、スネーク、早苗、やる夫、あやや、織莉子、アリス、アリス(東方)、やらない夫、 小ネタ 『斎藤さんの仕事風景』 2551-2575 斎藤、トーリ、やらない夫、早苗、神奈子、諏訪子、 第30回d 仕事の後のコミュる時~レッツゴー成長山~ 2577-2889 アリス、さか奈、モモメノ、九曜、タクト、シン、ベイ、レミリア、織莉子、やらない夫、杏子、やる夫、白蓮、 小ネタ 『あややのお見舞い』 2921-2996 やらない夫、やる夫、アリス、織莉子、幽香、あやや、 小ネタ 『ベイ君の撮影風景~差し入れ編~』 3007-3070 光太郎、ベイ、ルル、カレン、C.C.、タクト、ルパン、水銀、初音、 小ネタ 『次回作について』 3101-3189 ユーフェミア、妖夢、ネロ、やらない子、やる太 アイドルの軌跡_ハイライト1 アイドルの軌跡_ハイライト2 アイドルの軌跡_ハイライト3 アイドルの軌跡_ハイライト4 アイドルの軌跡_ハイライト5 +... 戻る
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前ページ次ページゼロの軌跡 ゼロの軌跡 第十六話 タルブ村の死闘 前編 日が傾き始めていた。 赤く染まる野原の向こうから、黒い一団が長い列を作ってタルブ村へと進んでいた。 「レコン・キスタが来ました!大軍です!」 フライで偵察に出ていた生徒から報告を受ける。 臨時の司令部としてシエスタの家を使い、そこにはルイズ、レン、オスマン、コルベールらが鎮座していた。 「一気に勝負を決しようと総力戦を仕掛けてきたわね。どうやって防ごうかしら。…コルベール先生」 「並みの軍隊であれば、数割の被害を被って尚勝機が見えなければ撤退するでしょう。一千が打ち倒されてもこちらが健在であれば、おそらくは」 「かなり難しい計算じゃな。先ほどの八百を追い払ったときでさえも、あちらの被害は二百がせいぜいじゃろう。防御に徹して軍の増援を待つしかあるまい。夕暮れが多少の味方にはなるじゃろうな」 「それも、戦艦が出てこなければ、という仮定での話よ。もう<パテル=マテル>には殆どエネルギーが残ってないわ」 延々と議論を続けてもいられない。敵は間近に迫っており、早急に対策を立てなければならなかった。 ルイズは立ち上がって矢継ぎ早に指示を出した。 「オールド・オスマンとミス・ロングビルは八十人を率いて村の入り口を守ってください。コルベール先生は三十人を連れて森から来る敵を撃退してください。レンは遊撃隊としてレンの判断で動いて」 オスマンらは配置場所に着くために出て行ったが、レンは動かずにその場に残っていた。 機を見るに敏なレンらしくないその振る舞いに首を傾げてルイズは疑問を口にする。 「どうしたの、レン?」 「…これを持ってなさい」 差し出されたのは鉱石の結晶が幾つも填め込まれた小さな物体。それはレンがアーツを行使するために使っていたオーブメントだった。 「少し時間が経ったお陰で一回くらいなら使えるようになったから。ルイズ、あなたに託すわ」 そう言われて手渡されても、ルイズはアーツを使ったこともなければオーブメントの起動方法すら知らない。到底使いこなせるとは思えなかった。 ルイズが使うよりもレンの手元にあったほうが遥かに役に立つだろう。それに、これから来る敵を防ぐためには必要なものではないのか。 そう思い突き返そうとしたが、レンは受け取ろうとはしなかった。 「今のルイズなら大丈夫よ。自分を信じなさい」 レンはルイズの返答を待たずに扉を開けて出て行った。 しばし立ち尽くすルイズだったが、他ならぬレンの言葉だ。 意を決してオーブメントを首にかける。それだけの事なのに、すぐそばにレンがいてくれるような気がする。 クォーツは蛍のような儚い光を浮かべているだけだったが、その輝きは何よりもルイズの力になっていた。 ルイズは杖を握り締める。幼い頃からずっと愛用してきたそれ。 魔法学院を退学する際に他の杖は全て焼き捨てた。メイジとしての人生を捨てた彼女には既に必要のないものになっていたからだ。しかし、この杖だけは捨てられなかった。 彼女の人生の中でその杖が応えてくれたのはたった一度きり。 慈母も裸足で逃げ出さんばかりの愛情を注いだ結果が一夜の泡沫の夢かと、努力と祈りの結晶が何万回とも数え切れない爆発かと、ルイズを知らない者は笑うかもしれない。 しかし、その唯一の成功はルイズにかけがえのない出会いをもたらした。 たとえ百の偏在を生み出せても、街を覆いつくさんばかりの炎を巻き上げても、果てしなく広がる海を一瞬にして凍らせるような魔法でも、決してあのサモン・サーヴァントには及ばない。 人が人らしくあることがどれだけ難しく、そしてどれだけ簡単であることか。 ルイズはレンにそれを教えられた。レンはきっと自覚してはいないだろうけれど。 次は私がレンの力になる。レンに暖かい世界を贈るのだ。 だから私は、こんなところで死ぬわけにはいかない。 颯爽とマントをたなびかせ、ルイズは指揮を取るために外へと歩き出した。 「さて、ミスタ・ギーシュ。軍事の名門グラモン家の御曹司としてはどういう戦術でこの村の入り口を守るかね?」 オールド・オスマンは髭をしごきながらギーシュに問いかけた。 ギーシュはいきなり戦術論を問われたじろいだが、気を取り直してそれに答えた。実際の戦場に出ているという緊張感が、新兵の彼を歴戦の勇者のごとく鍛え上げているかのようだった。 「大軍で攻めるときは遊兵を如何に作らないかが指揮官の腕の見せ所です。おそらくレコン・キスタは部隊を幾つかに分けて同時に展開してくるでしょう。ならば、そこに付け込む隙が生まれます。」 父親に叩き込まれた教えが役に立つときが来たと、ギーシュは高揚に包まれながらも、冷静に現状を分析して見せた。 「この道は村の首根っこ。敵はここに最も兵力を集中させるでしょう。その分他に回す部隊は多少手薄になるはずです。ここを一定時間死守し、敵を追い返した他の味方が助けに来てくれるのを待ち挟撃します」 「はて、そう上手くいくかのう。幾つかに分けたとしても敵は大軍じゃぞ」 「あっちにはキュルケやコルベール先生ら手練が揃っています。それくらい期待してもバチは当たらないでしょう。幸いこちらには土メイジが多い。持久戦ならお手の物です」 「ふむ、ではそうするとしようか。団体さんのご到着のようじゃ」 濛々と土埃を上げて疾走してくる敵を見やり、オスマンは杖を手に取り立ち上がる。生徒達も闘志を隠そうともせずに前を睨みつけた。 「皆の者!トリステイン魔法学院の恐ろしさ、骨の髄まで叩き込んでやろうぞ!続け!」 「「「「「了解(ヤー)!」」」」」 「おや、あっちは始まったようですね。随分と派手なことだ。…人死にが出なければいいのだが」 コルベール率いる部隊は森に通じる林道で敵を待ち構えていた。 本道とは違い、狭く道も悪い上に、無数の木が太陽の光を遮って昼間でも視界はあまり良くない。既に夕方となった今では二、三十メイルの視界すら確保するのは難しかった。 「待ち伏せしてくださいっていってるような地形よね。モンモランシー、準備は出来た?」 「こっちは完了よ。…あなたも少しは働きなさい」 「その分これから働くわよ。パーティの仕度は万全。招待客もそろそろ姿を見せるかしら」 その言葉に対する返答というわけでもないだろうが、暗い森の奥から鎧を響かせ軍歌の足音が聞こえてくる。 ぬかるんだ地面が立てる曇った水音は森中に反響し、死人の群れが這いずるさまを連想させた。 実際、彼らは半分死人のようだったのかもしれない。 小さな辺境の村に何度も攻め入り、そこで目にしたのは彼らの知らない魔法を行使する少女と鉄のゴーレム。受けた被害は甚大で、こうして今、村一つ攻めるにしては常識に外れた人数を動員している。 この村には何があるのか、どんな恐ろしいことが待ち受けているかを想像すると、暗い森の中の行軍は墓所へ向かう葬列のようにさえ思われるのだった。 手にした松明は彼らに幾ばくかの勇気を与えてはいたが、生温い風が時折その火を揺らすと、それはまるで無数の死霊の瞳が怪しげな光をたたえて揺らめいているかのようだった。 怯える兵士を叱咤しながら進む指揮官が林道の終わり、村の手前で見たものは一人の女の姿だった。 扇情的な服を着て道に立っているその女性。年の頃は二十歳前後か。彼女の肢体と合わせて、その様子はひどく妖艶なものだった。 逃げ遅れた村の者かとも思い欲が鎌首をもたげたが、村人は既に全員逃げ出したとの知らせがあったのを思い出す。 敵だとしても、丸腰の女にいきなり撃ちかけるのは彼の道徳心が許さなかった。ともかくもと妥協点を探し、彼は誰何する。 「おい、女。そこで何をしている」 「遅かったわね、お客さん。パーティの始まりよ!」 言うが早いか、女は裾のスリットから杖を抜き出す。 やはり敵か、と指揮官は槍を構えて突進する。しかし彼女は杖を真上に向け、天に火球を打ち上げた。 予想外の行動に思わず彼も上を向く。しかし、鬱蒼と茂った葉しか目に入るものはない。 虚仮脅しかと彼が再び前に足を踏み出した瞬間、横合いから放たれた氷柱を胸に受け、彼は音もなく崩れ落ちた。 それを皮切りに、森のあちこちから魔法がレコン・キスタ兵目掛けて飛び交った。 草むらから、木立の影から、枝の上から。進軍速度を上げ、分断されるのを防ぐために部隊を密集させていたのが仇となった。外れる魔法は一発もない。 風は兵士たちをまとめて木に叩きつける。炎をその身に受けたものは暗闇にその姿を浮かび上がらせ、たちどころに他の魔法の餌食になる。 ゴーレムが敵中に潜り込めば、その一体は収拾のつかない同士討ちを引き起こした。 彼らを襲ったのは魔法だけではなかった。 カラスやふくろう、猫や猪といった使い魔にとって森は勝手知ったる庭のようなもの。 枝から飛び立った鳥の嘴は兵士の目を刺し貫き、またすぐに闇の中に溶け込んでいく。雑木の間から飛び出した獣は足に噛み付いて彼らを暗いところへと引き摺りこむ。 獣の雄たけびはそのまま死を告げる鐘の音になった。 レコン・キスタの敵は既に森そのものになっていたかのようだった。 反撃しようにも視界は悪く、遮蔽物は多い。出鱈目に撃つ矢は木の幹に当たって乾いた音を立てるばかり。姿の見えないメイジに狙いをつけることも出来ず、剣は空を切る。 潰乱状態に陥った彼らの前に再び先ほどの女メイジが姿を現した。 渇望していた標的を見つけ、武器を掲げ走り寄る兵士達に彼女は艶かしく囁いた。 「覚えておきなさい。私の二つ名は<微熱>。 でも、あなた達には少し熱すぎるかも知れないわね」 そして彼女は一粒の炎を地面に垂らす。ぬかるんだ土に落ちて消えるはずの火は道に沿って燃え広がる。 水はけが悪いのではなく油を撒いていたのだと、彼らが気づいたときには全てが遅く、赤色の蛇がレコン・キスタ兵を丸呑みにしていった。 ここでの役目は果たしたと判断し、コルベールは炎で合図を出す。 森に潜んでいたメイジ達は二手に分かれて再び闇の中へと消えていった。 前ページ次ページゼロの軌跡
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