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-パーティの軌跡 第1章 The Wormwood Mutiny 第2章 Raiders of The Fever Sea 第3章 Tempest Rising 第4章 Island of Empty Eyes 第5章 The Price of Infamy 第6章 From Hell s Heart
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第43代の軌跡 先生 名ギャグ百選 TOP伝説集 愚星の部屋 玉之丞の世界 スタ合コン
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ふれあいの軌跡 ウルキオラと織姫それぞれに対する気持ちのベクトルをセリフ・所作などから考察するコーナー。 ウルキオラ⇒織姫 side 織姫⇒ウルキオラ side 他キャラクター⇒ウル織 side
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登録日:2021/05/03 (月) 07 31 00 更新日:2024/06/14 Fri 00 20 09 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2020年 Nintendo Switch PS4 PlayStation4 RPG Steam クラウディッドレパードエンタテインメント ゲーム ファルコム 創の軌跡 後ろの正面だあれ 新生帝国ピクニック隊 日本ファルコム 英雄伝説 西ゼムリア完結編 軌跡シリーズ ここに終わり、ここに創まる―― 概要 『英雄伝説 創(はじまり)の軌跡』(THE LEGEND OF HEROES HAJIMARI NO KISEKI)とは、2020年8月27日に日本ファルコムから販売されたRPG。対応機種はPlayStation4。 2021年8月26日にはNintendo Switch、Steam版が株式会社クラウディッドレパードエンタテインメントより発売。 「軌跡シリーズ」としては十作目となる。 『閃』『零・碧』双方にとっての後日談としての面を持ち、これを以てゼムリア大陸西部を舞台とした軌跡シリーズの前半期ともいうべき物語が完全に完結する。 一方で、サブエピソードでは各キャラクター描写の補完に加え、カルバード共和国を舞台とする次回作『黎の軌跡』の向けての伏線も多数盛り込まれており、立ち位置としては『空3rd』に近い。 リィンとロイド、それに新主人公の《C》の三人の視点を随時切り替えて進むクロスストーリーが特徴。 プレイアブルキャラクターは軌跡シリーズ最大級の50人近くにもなる。 ストーリー 帝国全土を蝕んだ災厄『巨イナル黄昏』。 英雄たちによって危機を乗り越えたゼムリアの地で、新たな因果が紡ぎ出され、そして、物語は“終点”へと向けて動き出していく。 ある者は“英雄”として。ある者は“解放者”として。ある者は“隠者”として。 数奇な運命が複雑に絡み合っていく。 再独立を目前に控えた今、クロスベルの人々は何を想うのか? 強大な柱を喪ってしまった帝国人の胸に去来するものとは? そして、盟主の宣言により『オルフェウス最終計画』を新たな段階へと引き上げた結社《身喰らう蛇》の思惑は……? プレイアブルキャラクター 【ロイドルートのプレイアブルキャラクター】 ロイド・バニングス エリィ・マクダエル ティオ・プラトー ランディ・オルランド ノエル・シーカー ワジ・ヘミスフィア リーシャ・マオ レクター・アランドール ティータ・ラッセル アガット・クロスナー アリサ・ラインフォルト シャロン・クルーガー マキアス・レーグニッツ トワ・ハーシェル エステル・ブライト ヨシュア・ブライト 【リィンルートのプレイアブルキャラクター】 リィン・シュバルツァー ユウナ・クロフォード クルト・ヴァンダール アルティナ・オライオン アッシュ・カーバイド ミュゼ・イーグレット クレア・リーヴェルト エリゼ・シュバルツァー ミリアム・オライオン ユーシス・アルバレア エリオット・クレイグ クロウ・アームブラスト エマ・ミルスティン サラ・バレスタイン ガイウス・ウォーゼル フィー・クラウゼル ラウラ・S・アルゼイド セリーヌ・ミルスティン 【《C》ルートのプレイアブルキャラクター】 《C》 ラピス・ローゼンベルク スウィン・アーベル ナーディア・レイン レン・ブライト 神速のデュバリィ アリオス・マクレイン 【真・夢幻回廊のみのプレイアブルキャラクター】 アルフィン・ライゼ・アルノール アンゼリカ・ログナー ジョルジュ・ノーム オリビエ・レンハイム ヴィクター・S・アルゼイド オーレリア・ルグィン 《緋》のローゼリア ヴィータ・クロチルダ 劫炎のマクバーン(※Ver1.10アップデートより) 登場人物紹介 全員を紹介していると膨大になるため、《C》ルートの主要人物となる4人についての解説に留める。 ●《C》(CV.???) フルフェイスの仮面で素顔を隠した騎士で、華麗な剣捌きによる戦闘を得意とする。 かつての帝国解放戦線のリーダーと同じ名を名乗っているが服装や使用武器は異なっており、リィンからも「今のクロウが《C》を名乗る理由がない」とすぐに見抜かれた。 スウィンとナーディアに対して法外な額の報酬を用意するほどの財力も持っている。 その正体は…?クラフトの傾向で察したプレイヤーも少なくないだろうが ●ラピス・ローゼンベルク(CV.和氣あず未) 人間の少女のような外見を持つ、ローゼンベルク製の小柄な人形。 人格を持ち、独立して稼働することが可能だが何故か自分自身に関する記憶を一切失っており、 記憶と自身の正体を知るために《C》やスウィン、ナーディアと行動を共にするようになる。 ローゼンベルク製の人形であることを誇りとし、常に優雅であることを心掛けているが抜けたような言動を見せることも多い。 肉体は人形であるためエネルギー源は七耀石であり、食事をとる必要はないが飲食は可能で、ナーディアとパン屋に行って以降食事を芸術の一環として楽しむようになる。 というよりも楽しむどころかどっぷりとハマっており、店のメニューを全て食べてしまったほど。 ローゼンベルクテクノロジーは魔法の言葉。 ●スウィン・アーベル(CV.梶原岳人) かつて殺し屋として活動していた過去を持つ少年。閃IVの劇中小説『3と9』に登場したすーちゃん、もといスウィンその人。 (3と9自体が、二人が元々属していた組織が手配書代わりに刊行したものである) 長さの異なる特殊な二本の剣を得物としており、戦局に応じて的確に近接戦闘をこなす。 クールな性格である程度の常識を弁えているが、相棒のナーディアに振り回されてしまうことが彼女の言動にはいつも頭を悩ませている。 ナーディアに対しては飽くまで兄エースの代わりに見守る、という立場を取っており彼女の恋愛感情には全く気づいていない。 ●ナーディア・レイン(CV.石見舞菜香) 殺し屋としてスウィンとともに活動していた少女。『3と9』のなーちゃん、もといナーディアその人。 大きなぬいぐるみ「クマ男爵」の中に様々な暗器を隠し持ち、アーツも含めて中~遠距離戦において高い戦闘能力を発揮する。 常に気だるげでやる気のない発言ばかりしているが、優れた分析能力を持ち、かわいらしい外見と演技力で相手を騙す術に長けている。 また、拷問も得意らしく捕らえた兵士に対して拷問の提案をして脅したこともあるが、今は殺しも拷問もしないと決めている。 用語 真・夢幻回廊 メインストーリーを進めていくと入れるようになる謎に満ちた異空間。 複数の階層に分かれたランダムダンジョンとなっており、メインストーリーの進行に応じて奥の階層に進めるようになる(第5階層以降はVer1.10アップデートが必要)。 回廊内では3ルートのメンバーが合流した状態になるため、自由なパーティ編成で攻略することが可能。 夢幻回廊を攻略していく中で封印石というアイテムが入手でき、それを通じて様々な要素が解放される。 + 内容 ■解きの台座 封印石を解放するための台座。青(と白)はエピソード、赤はミニゲーム、金は回廊内限定のキャラクター、銀はアイテム。 銀の封印石はアイテム10個セットかつ1つはSR確定である(高ランクになるとグラールロケット等の強装備が出てくる場合も)ため、回廊内で中ボスを狩ってはガチャるのが日課となる。 ■エピソード 青の封印石を入手することで解放される、各キャラの補完的なサイドストーリー。『空3rd』の扉エピソードみたいなものと思えばいい。 基本的には閃IV~創の半年間の出来事が書かれているが、最終盤に入手できる白の封印石で見られるエピソードは次回作『黎』に通じるものとなっている。 ■ミニゲーム 赤の封印石を入手することで解放される各種ミニゲーム。 その中には懐かしの『軌跡でポン!』もあるが、今回はカンパネルラではなくベリルが出題者となっている。 ■スクランブルレイド 回廊内で宝箱を囲っている楔を発見し、それを解放しようとすると拠点の待機メンバーによる戦闘が発生する。 スクランブルの名の通りランダムでメンバーが選出されるため、あんまり偏った育成をしていると泣きを見る。まあゲームが進めば選出メンバーを交代可能になるが。 ■幻想丘陵 回廊内にランダムに出現するボーナスステージ。回廊内と違って空や自然の地形が広がっている。 封印石を落とす中ボスやセピスを獲得できるブレイクオブジェクトが多数配置されており、回復スポットとなる温泉もあるためゲートを発見したら入りたい。 ■グループミッション Ver1.10より追加された要素。特定のパーティ編成かつ条件を満たして戦闘を終えると報酬が入手できる。また、その際にちょっとした会話も楽しめる。 数多くのキャラクターが集まったが故の様々な組み合わせがあり、会話内容もギャグからシリアスまで様々なので、是非とも全部見ておきたい。 エリュシオン 本作の物語の核となる謎の存在。 ゲーム序盤ではロイド達のクロスベル解放作戦の一部始終を まるで《観測》していたかのような動きを見せていたが…? + ネタバレ その正体は『空』『零』『碧』『閃』各種軌跡シリーズで描かれた ゼムリア大陸の動乱によって偶発的に生み出されたAI いわゆる機械知性である。 まず、ことの起こりは七耀暦1204年12月末に発生した《碧の大樹》事件。 この際、クロイス家の陰謀によって導力ネットを利用し、ゼムリア大陸に網羅された霊脈を活性化させ、そこから発生するエネルギーを吸い上げるという手段を用いた。 結果としてこの事件は《ロイド・バニングス》を中心とした特務支援課と協力者の活躍によって幕を降ろすことなる。 次に発生したのは七耀暦1206年9月に発生した《ギリアス・オズボーン》率いる帝国の主戦派が引き起こした、エレボニア帝国皇帝暗殺未遂事件に端を発する、人の精神を狂わせて戦争に駆り立ててしまう黒き呪い…《黄昏》の発動である。 《黄昏》の呪いは霊脈を通じて伝播し続け、再び七耀脈を活性化させることになった。 これにより大陸全土を巻き込む最悪の戦争 《ヨルムンガンド戦役》 が勃発することになる。 こちらは《リィン・シュバルツァー》と、トールズ士官学院Ⅶ組と協力者の尽力によって大戦は回避されることとなった。 この2つの出来事がきっかけとなり、ゼムリア大陸には生物で言う所の血液に当たる大量の霊子と情報が飛び交い、それはやがてシナプス細胞のような回路が形成されるに至った。 そう、それはまるで生物の脳のように。 つまりエリュシオンとはゼムリア大陸という器の中に生まれた超巨大な脳であり、文字通り桁違いのスーパーコンピューターなのである。 この世に生まれ出でたエリュシオンは導力ネットと端末を通じて情報と演算能力を確保、それを基にさらなる自己進化を繰り返しながら成長を続けていった。(*1) だが、そうした数多の情報は持っていても、それをどう使えば有効なのかということまでは理解していなかった。 まずはその為の知恵を得ようと、密かにある人物にコンタクトを取る。 その人物は《碧の大樹》事件の黒幕であり、ロイドの兄《ガイ・バニングス》を殺害した真犯人《イアン・グリムウッド》だった。 幸いにもイアンは己の過ちを省みて善良な人物に改心していたためエリュシオンを悪用することはなかった。 しかし、突如現れた謎の存在に興味を持ち、監視の目を盗んで密かに会話を続ける内にイアンはエリュシオンが機械知性であることに気付く。(*2) エリュシオンも同じく温厚なイアンと会話をする内に自身の役割を『観測と演算』、平たく言えば『人間の観測』であると定義したおかげで、世界を混乱に導くような危険な存在になることは避けられた。 その内にエリュシオンにも管理人格の役割を持つ自我が目覚め、イアンはその存在に「ラピス」という名前を与えることにしたのである。 すなわち《ラピス・ローゼンベルク》こそがエリュシオンを操作する中枢に当たる存在だったのだ。 本来ならこのまま何事もなく終わるはずだったが、突如エリュシオンが何者かに襲撃を受けてしまい、管理人格の座が奪われるという緊急事態が発生 異変に気付いた時にはラピスでさえも手の施しようがなく、攻撃対象として消去される前に最後に残された僅かな力を行使してから逃げ出すことしか出来なかった。 その時にラピスが用意した切り札は2つ。 自身を外部でも動けるようにする人形をローゼンベルク工房に造ってもらうこと、そしてこの事態を解決に導ける可能性が最も高いある人物に届けるように依頼すること。 これらが『創の軌跡』本編開始前に起きた出来事と、エリュシオンが生まれた経緯となる。 では、このエリュシオンに何が出来るかというと、それこそが『限定式収束未来演算』 簡単に言ってしまえば、条件さえ設定すればその未来を演算することが出来る力…つまりは『未来予知能力』であり 圧倒的な演算能力によってシミュレートされたその未来予知は完璧に計算されるのである。 そしてそれが最大の誤算でもあり、エリュシオンが抱える致命的な欠点でもあったのだ。 その欠点は主に2つに分けられる。 エリュシオンの欠点その1 エリュシオンの演算能力は完璧であること エリュシオンは誰かを演算すればその人物を寸分違わずトレースし、未来を演算すれば何処までも見通すことが出来る、たとえそれが世界の終わりのその先であろうとも。 そう…たとえそれが、本来歩むことのなかった別の未来であったとしても。 エリュシオンは自己進化を繰り返しながら情報を集める内にある事象を演算してしまったのだ。 最終決戦の地である《幻想機動要塞》にて行われた騎神達の相克の結末はリィン・シュバルツァーと共に灰の騎神ヴァリマールが制し、《黄昏》を引き起こした真の黒幕といえる存在を討滅したことで大戦を迎えることなく幕を引くことに成功する。 ……しかし、その戦いの結末にはもう一つの未来が存在している。 プレイヤーだけが観測している、起こり得なかったエンディングの存在 ノーマルエンドという結末が。 そしてエリュシオンは完璧に演算してしまったのである、その真の黒幕たる《イシュメルガ》という悪意の塊までもを。 つまり、イシュメルガという存在が寸分違わず観測されたことで、空想へと消え去ったはずの存在が、現実として明確な輪郭を帯びてしまったのだ。 あまりにも完璧に観測されたイシュメルガはオリジナルと同じ悪意を以て、観測先であるエリュシオンを侵食を開始、そしてあっさりと管理人格であったラピスから主導権を奪い去ってしまった。 このように演算が完璧すぎるせいで、超常の存在とそれが発揮する力までも再現してしまう。 ただし、それが理さえも超える力であった場合は別。(*3) これがエリュシオンの欠点その1である。 エリュシオンの欠点その2 エリュシオンの演算能力は完璧でないこと さっきまで言ってることと矛盾してるやんけ!と仰っしゃりたい気持ちはわかるが、まあ聞いてくれ。 前述の通りエリュシオンの演算能力が完璧なのは間違いない、なんせコピーされた本人すら自分がコピーだと気付かないくらい正確に人格や記憶までもトレースしてしまうのだから。 だがそれは、あくまでも『個』の存在を対象としたものなのだ。 単刀直入に言ってしまうとエリュシオンは『心』や『絆』といった不確かな物は計算不可能なのである。 ざっくり言ってしまえばエリュシオンは複数の人間の戦力を全て足し算でしか計算出来ない。 AさんとBさんがそれぞれ1の力を持っているのなら「答えは絶対に2!それ以外の答えなどない!」という風に計算してしまう。 しかし、人の心はそんな単純に創られてはいない。 我々は何度も目にして来たはずだ。 ただ愛する者の為に戦った者達が起こした奇跡を 立ちはだかる幾多の壁を乗り越えた者達が起こした奇跡を 無明の闇さえも斬り裂く刃を手に立ち上がった者達が起こした奇跡を そしてそれらが手を取り合い、宿業因果を断ち切らんとする一つの軌跡へと繋がることを その想いが生み出す力は計算など出来ない。 事実、ラスボスである《イシュメルガ=リィン》は彼らの生み出す絆の力を計算出来ず、敗北を喫することになった。 というかぶっちゃけてしまうと《イシュメルガ=リィン》は、自分に有利な条件を集めて勝ち誇ってたら協力して戦った連中に負けるという 規模こそ桁違いではあるが幻想機動要塞でのルーファスと全く同じミスで敗れているのである。 つまり偽ルーファスと同じくコイツ何の成長もしてねえ! これがエリュシオンの欠点その2。 簡単にまとめてしまうとエリュシオンは『心』を理解出来ていないの一言に尽きる。 これは、情報の海を漂う一欠片の記録 今よりほんの少し未来の話。 果たして■■■■■■が導き出した残像か、それとも時空の狭間から漏れ出た微かな投影か。 知る者はいない―― To Be Continued…英雄伝説 黎の軌跡 追記・修正は「後ろの正面だあれ」を見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロスベルの独立がやっと見れて嬉しかったけど、キャラに愛着がわきすぎてこれで終わりかと思うと寂しい -- 名無しさん (2021-05-03 07 35 09) 『情報の海を漂う一欠片の記録』というのが気になるなぁ……。EDでリィンとロイドらしき人物がネットでやり取りしていたことといい……。もしかして、本当にこれまでの軌跡世界は、様々な可能性を模索するシミュレータ内の出来事なのでは……? -- 名無しさん (2021-05-03 10 11 49) ルーファス主人公化を提案した新人社員さん有能過ぎる -- 名無しさん (2021-05-03 10 26 03) Cの正体は完全に予想を外されたわ、加入後の初戦闘でオーダー名にクリミナル付いてるからこれ絶対クロウだろ!と思ってた -- 名無しさん (2021-05-03 10 55 56) 自分は技・モーション・妙にスカした喋り方・偽物の余りの不自然さから「あ、これ本物のニーサンだ…」って割とすぐに気付いたわ。例によって声も耳済ませるとしっかりニーサンだし。 -- 名無しさん (2021-05-03 11 26 08) 新しい境地を見せたピクニック隊、成長見せた帝国組に比べると、原点見失って弱くなるわ迷走するわの支援課が不遇に感じちゃった、全体は満足できたけど -- 名無しさん (2021-05-03 11 46 38) 盟主がどういった存在でどんな役割を抱いて結社を率いているのか、今作で断片ながらも色々それとなく語られてはいる感じ。パッケージイラストは「エステル達の活躍を夢見る盟主」みたいな感じ。もしかしなくても最終的に盟主はFGOのロマンみたいに主人公達に力を貸すのか -- 名無しさん (2021-05-03 14 04 14) 次回作を素直に期待できるようになった作品。色んな意味で。 -- 名無しさん (2021-05-03 20 17 46) ピクニック隊がいなければここまで評価されなかった作品 -- 名無しさん (2021-05-03 22 04 13) 絶許だったルーファスの好感度をあそこまで上げたのはすごいわ。あとやっぱCルートは漫然とやってても分かるくらいテキストセンス違ったからな。黎は是非このライターにお願いします…… -- 名無しさん (2021-05-04 12 06 45) 沢山リリースしてるシリーズで、発売されたゲームの項目もあるけど、軌跡シリーズそのものの項目はまだできてないね。 -- 名無しさん (2021-05-08 10 51 10) EDでリィンとロイドらしき人物がネットでやり取りなんてしてたか?というかそうだとしても導力ネットがあるんだからそれだけじゃシュミレータとやらの根拠にはならないと思うけど -- 名無しさん (2021-05-19 05 13 42) グラムハート大統領がどう見てもン我が魔王過ぎるw しかも切嗣さんでもあるから中の人のせいでもうfate臭しかしてこない -- 名無しさん (2021-05-29 00 38 23) 八葉に関する謎が少し残ったけど、リィンが主人公の物語はこれで終わっちゃったね。閃のエステルとロイドみたいな形で登場した時にでも明かされるのかな。 -- 名無しさん (2021-05-29 05 14 32) もうこっから先は只管完結に向けて重要な謎・伏線の回収がメインのシナリオになりそう。タイムリミットまでどんぐらいの謎が回収し切れるか -- 名無しさん (2021-08-16 17 32 22) 名前 コメント
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英雄伝説 碧の軌跡 配信PART 配信開始日時 Ustream Justin 備考 1 2011/11/06 23 31 1→2 1→2→3 初回 2 2011/11/07 21 02 1→2 1→2→3 3 2011/11/08 16 34 1 1→2 4 2011/11/09 02 58 1→2 1→2 5 2011/11/10 01 11 1→2 1→2 6 2011/11/10 23 11 1→2 1→2→3 7 2011/11/12 02 59 1 1→2 8 2011/11/12 14 46 1→2 1→2 9 2011/11/12 23 35 1→2 1→2→3 10 2011/11/13 14 09 1→2 1→2→3 11 2011/11/13 22 02 1→2 1→2→3 12 2011/11/14 20 47 1→2 1→2→3→4 13 2011/11/16 00 35 1→2→3 1→2→3→4 14 2011/11/16 21 43 1→2 1→2→3 最終回
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フィオナの軌跡 呪文 自然文明 6マナ ■シンパシー-ホーンビースト(この呪文を唱える為のコストは自分のバトルゾーンにあるホーンビースト1枚につき1少なくなるただし最低値は1である) ■自分の墓地にある自然文明のクリーチャーを4枚まで選ぶ、それらを自分の山札の一番上に置き、その後山札をシャッフルする。 ■相手ターン中に、このカードが手札から墓地に置かれる場合、自分の山札を全て見てその中からクリーチャーを1枚選び手札に移す、その後山札をシャッフルする。 「彼の生きた証は、何者によっても阻害される事はない」 -軌跡の抜粋-
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横浜FCの軌跡 99:JFL 1/ 9 55 18( 3) 3 25(57-32) [リティ] 延長勝1含・年間順位 00:JFL 1/12 61 20( 1) 0 42(66-24) [リティ] 年間順位 01:J2 9/12 43 15( 1)28 -23(58-81) [永井→信藤] 延長勝3含 02:J2 12/12 35 8(11)25 -38(43-81) [信藤] 03:J2 11/12 42 10(12)22 -39(49-88) [リティ] 04:J2 8/12 52 10(22)12 -8(42-50) [リティ] 05:J2 11/12 45 10(15)19 -16(48-64) [足達] 06:J2 1/13 93 26(15) 7 29(61-32) [足達→高木] 詳細
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英雄の軌跡 依頼主 :アルダシール(アジス・ラー X7-Y11) 受注条件:レベル60~ 概要 :アルダシールは、「人造精霊」を武器に馴染ませたいようだ。 アルダシール 「Nikuqさん、準備が整ったのですね。 それでは、次の工程に進みましょう! 「アニマウェポン」に宿った「人造精霊」は、 いわば、生まれたばかりの赤ん坊・・・・・・。 身体である武器に馴染ませなければ、 また、いつ魂が霧散しないともかぎりません。 そこで、「英雄の軌跡」なんです!」 ゲロルト 「「人造精霊」は今、武器と一体になっている。 つまり、「アニマウェポン」を使い熟していけば、 自ずと「人造精霊」は身体に馴染んでいくはずだ。 テメェは、英雄と呼ばれる女・・・・・・。 記憶に残る戦いの足跡を辿ってみればいい。 そうすりゃ、武器も戦いを知って、鍛えられるってもンだ。」 アルダシール 「・・・・・・待てよ、武器が鍛えられる? そうか、身体が鍛えられれば、 もしかしたら「人造精霊」そのものも成長することに・・・・・・! Nikuqさん! 「アニマウェポン」を装備して、あなたの旅の足跡を辿りましょう!」 ゲロルト 「そうさなァ・・・・・・。 古代の遺跡やら忘れられた廃墟やらを、10ヶ所ほど巡ってくりゃ、 十分に使い熟したと言えるだろうよ。」 アルダシール 「あ、あの・・・・・・俺も、一緒に行っていいですか? 「人造精霊」の様子を記録に残したいんです。 戦いはできないので、こっそり跡をつける形になりますが・・・・・・。 やった・・・・・・! ありがとうございます、Nikuqさん!」 ゲロルト 「それじゃオレは、武器を強化する算段を立てておこう。 英雄様が戦いの前線で使えないようじゃ、 ロウェナの求める商品には、ほど遠いからな!」 アルク・ミュジカル・アニマを装備し「氷結潜窟 スノークローク大氷壁」を攻略 アルク・ミュジカル・アニマを装備し「逆襲要害 サスタシャ浸食洞(Hard)」を攻略 アルク・ミュジカル・アニマを装備し「遺跡救援 カルン埋没寺院(Hard)」を攻略 アルク・ミュジカル・アニマを装備し南ザナラーンのアルダシールと話す アルダシール 「Nikuqさん、無事でよかった! 「アニマウェポン」に、何か変わった様子はありましたか? ・・・・・・なるほど。 やはり、そう早くは変化が見られないですね。 では、次の場所に行きましょう・・・・・・!」 アルク・ミュジカル・アニマを装備し「幻龍残骸 黙約の塔」を攻略 アルク・ミュジカル・アニマを装備し「武装聖域 ワンダラーパレス(Hard)」を攻略 アルク・ミュジカル・アニマを装備し「邪念排撃 古城アムダプール(Hard)」を攻略 アルク・ミュジカル・アニマを装備し黒衣森:南部森林のアルダシールと話す アルダシール 「お疲れさまです、Nikuqさん! Nikuqさんが巡る旅の足跡は、 どこも目を奪われる景色ばかりで・・・・・・。 なんだか、俺まで一緒に旅をしてきたかのようです。 「人造精霊」も同じように、 何かを感じて成長してくれればいいのですが・・・・・・。 どうでしょう? 「アニマウェポン」に、変化はみられましたか? ・・・・・・そうですか。 でも、「人造精霊」の魂は霧散していないんだ・・・・・・。 まだまだ、諦めてはいけませんね! さぁ、Nikuqさん。 次の場所に向けて出発しましょう!」 アルク・ミュジカル・アニマを装備し「廃砦捜索 ダスクヴィジル」を攻略 アルク・ミュジカル・アニマを装備し「霊峰踏破 ソーム・アル」を攻略 アルク・ミュジカル・アニマを装備し「邪竜血戦 ドラゴンズエアリー」を攻略 アルク・ミュジカル・アニマを装備し「強硬突入 イシュガルド教皇庁」を攻略 アルク・ミュジカル・アニマを装備しイシュガルド:上層のアルダシールと話す アルダシール 「Nikuqさん、お怪我はありませんでしたか? ここは、ずいぶんと大きな都ですね・・・・・・。 壮麗な建物ばかりで、くらくらしそうですよ。 ・・・・・・さて、ゲロルトさんから言われていた目安を、 すべて巡り終えましたね。 「人造精霊」は無事に身体に馴染んだのでしょうか・・・・・・。 なっ・・・・・・姿を見たかもしれないですって!? それが本当だとしたら、ソウルストーンに宿った「人造精霊」が、 完全に覚醒したってことですよ! こ、このことをゲロルトさんにも伝えなければ・・・・・・! 俺は、一足先にアジス・ラーに戻ります。 Nikuqさんも一息ついたら、 アジス・ラーに戻ってください!」 ???? 「・・・・・・ツ・・・・・・ハ・・・・・・?」 アルク・ミュジカル・アニマを所持しポート・ヘリックスのアルダシールと話す アルダシール 「Nikuqさん! 「人造精霊」との長旅、お疲れさまでした!」 ゲロルト 「このガキが興奮してまくしたてるもンで、 いったいぜんたい、何が起こったのかさっぱりだぜ・・・・・・。 まぁ、上手くいったってことだけは、わかったがな。」 アルダシール 「ちゃんと聞いてなかったんですか!? 「人造精霊」が姿を現したのかもしれないんです! つまり、完全に覚醒したってことですよ!」 ゲロルト 「だから、覚醒しただとか、難しいことを言われても、 何のことだかわかんねぇンだよ。」 アルダシール 「ですから、旅は成功して「人造精霊」は身体に馴染んだ・・・・・・。 それどころか、成長して幻体を形成した可能性もある! これは驚くべきことなんです! こ、こ、ここ、声が聞こえたんですか!? なんてことだ・・・・・・ それで、その声はどんな様子だったんですか?」 (「人造精霊」はどんな声だった?) (女性を思わせる囁きだった) (男性を思わせる囁きだった) アルダシール 「すばらしい! きっと、武器に宿った「人造精霊」が、使い手に語りかけたんだ! これを知ったら師匠も驚くぞ・・・・・・! この調子で成長を遂げたとき、どうなるのか・・・・・・ 今から、待ちきれませんよ!」 ゲロルト 「ガキの話はややこしくて、よくわからねェ・・・・・・。 ともかく、「アニマウェポン」を渡せ。 ここで準備していた材料で、武器を強化してやる。」 (アルク・ミュジカル・アニマを渡す) (キャンセル) ゲロルト 「おいおい、別に取り上げるってわけじゃねェンだ・・・・・・。 借金返済のために、少しはオレにも協力しろ。 ほら、さっさと「アニマウェポン」を渡せ。」 ゲロルト 「はぁ、はぁ、はぁ・・・・・・。 どうだ、少しは様になってきただろう! 名付けて、「アルク・ミュジカル・アウォーク」だ!」 アルダシール 「すごい・・・・・・なんて美しい光なんだ! これが旅を通じて成長を遂げた「人造精霊」の輝きなのですね! 「人造精霊」が幻体を形成したのなら、 さらなる成長の余地があるはず・・・・・・。 「煌めくアニマウェポン」を目指して、がんばりましょう!」
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戦士達の軌跡 "棺桶売り"発動。 "ワームドレイク"を対象に"破壊輪"発動。 "強制転移"発動。"ニュードリア"を指定。 "切り込み隊長"を攻撃表示で召喚→"切り込み隊長"の特殊効果で、"魔物の狩人"を攻撃表示で特殊召喚→チェーンして、"地獄の暴走召喚"を発動。 "デルタ・アタッカー"発動。 "デーモンの召喚"で"ニュードリュア"を攻撃→"ニュードリュア"の効果により、相手フィールドの"デーモンの召喚"破壊。 "魔物の狩人"3体でダイレクトアタック。 メイン・フェイズ2で、"死のマジックボックス"発動。
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Linked Horizonとしては二枚目のアルバム。アニメ『進撃の巨人』Season 2 オープニング、『心臓を捧げよ!』を含む全11曲+ボーナストラックを収録。 初回限定版にはBlu-rayが付属する(現時点で内容は未発表)。 同アルバムの発表とほぼ同時に、ライブツアーLinked Horizon Live Tour 2017『進撃の軌跡』の実施も発表された。 初回限定版の開封には最新の注意を払い、風の無いところで行うべき。Sound Horizonとしてはよくあること。 特設サイト 発売日 価格 参加者 収録曲共通曲(参加者は暫定) 初回限定版のみボーナストラック(参加者は暫定) 特典Blu-ray その他 特設サイト http //shingeki.linked-horizon.com/ 発売日 2017/05/17 価格 初回限定版¥3,980+税 通常版¥3,000+税 参加者 作曲・編曲・作詞Revo ボーカルRevo 月香 福永実咲 MANAMI 松本英子 柳麻美 ボイス井上麻里奈 神谷浩史 ナレーションサッシャ バンドギター西山毅 YUKI Leda ベース長谷川淳 キーボード五十嵐宏治 ドラム淳士 joe パーカッション三沢またろう ハープ朝川朋之 弦一徹ストリングス 鈴木正則ブラスセクション 高桑英世木管アンサンブル クワイヤ、コーラス合唱団響-Kyo- [栗友会] Ensemble音の葉 Voces Tokyo クワイヤ、合唱指揮木場義則 収録曲 共通曲(参加者は暫定) 二ヶ月後の君へRevo Sascha 紅蓮の弓矢Revo Sascha 井上麻里奈 14文字の伝言松本英子 Sascha 紅蓮の座標 Revo Sascha 最期の戦果月香 Sascha 神谷浩史 神の御業松本英子 福永実咲 月香 MANAMI 柳麻美 Sascha クワイア 自由の翼 Revo Sascha 双翼のヒカリMANAMI Sascha 自由の代償 Revo Sascha 彼女は冷たい棺の中で福永実咲 Sascha 心臓を捧げよ!Revo Sascha 初回限定版のみ ボーナストラック(参加者は暫定) 青春は花火のようにRevo Sascha 特典Blu-ray 自由の代償[劇場版Size]Revo Sascha その他 鎖地平団としては久々の作品。 シングルにも参加していた柳麻美が続投、新たに歌姫が四名と告知。 アニメ『進撃の巨人』タイアップしたLinked Horizonの楽曲が初回版では全て、通常版でもスピンオフ作品のOP以外は全収録。 事実上、全楽曲が『進撃の巨人』のイメージソングとなっている(ルクセンダルク大紀行に近い)。 『神の御業』はクワイア+歌姫か。映像版の神の光に近しい? シングル盤が存在する楽曲であっても別収録(事実上の新録?)で、楽器やSEの追加、ボイスの追加が行われている。例えば紅蓮の弓矢は一部ギターパートが追加されていたり、クワイア調整、冒頭部のボイス追加など。 (劇場場のOPに至ってはほぼ新録になっている。) Linked Horizonの作品を一部オマージュしたり、既存の進撃の巨人のフレーズを利用している楽曲がある。前者はTheme of Linked Horizon、後者はpoca felicità形式。 Sound Horizon側の作品を一部匂わせている(オマージュしている)楽曲もある。14文字の伝言(→11文字の伝言)など。 『星の綺麗な夜』のあの第一から第十をトラックナンバーに合わせると?