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最終更新 2024-05-29 「英雄伝説 黎の軌跡」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 推測早見表 推測を終えての所感総評 コンポーザー別 オリジナルサウンドトラック映画内BGM 導力ラジオ放送内BGM 導力ラジオ放送内BGM(第5章のみ) 過去作BGMより 作曲者情報エンディングクレジット 投票 コメント データ 発売日 2021年9月30日発売 機種 PS4 作曲者 Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 古口駿太郎) / 外注 (神藤由東大, 真我光生) 外部リンク 公式サイト / Wikipedia 更新情報 2022-03-09 オリジナルサウンドトラック発売。これまでの推測に変化は無し 2021-12-14 旧市街#003&メア登場曲#021を古口氏から園田氏へ推測変更 2021-10-31 導力ラジオのBGMリスト追加・大体コンプリート 2021-10-15 推測コメントの随時補強期間へ 2021-10-13 ゲームクリア 2021-09-30 黎の軌跡発売 / 仮のBGM推測開始 2021-08-27 公式サイト上で流れるBGMの推測を追加 2021-08-06 サントラminiの推測を追加 2021-07-27 所感と電撃ムービーの推測を修正 2021-07-21 WebCM公開/電撃スペシャルパック特典紹介ムービーの推測を追加 2021-06-09 推測にあたっての所感を追加 2021-06-04 ページ作成 / ティザームービー公開によりプレ推測開始 概要 軌跡シリーズの新たなる舞台は待望のカルバード共和国。スプリガンという裏家業を営んでいる彼ら彼女らによって新たに紡がれる軌跡の物語。 推測早見表 (画像クリックで拡大) 推測を終えての所感 総評 今回はイースIXや創の軌跡と比べると比較的スムーズに推測は行えたと思う。ドンデン返しはないはず。唯一「Captive Soul」と「イーディス旧市街」にはちょっと困らせられたが今は解決している。それぞれ最初は園田氏ではと推測していたので聴きすぎるあまり考えすぎてしまったのだろう。ときにファーストインプレッションも大事。また創の軌跡から本格的に作曲に加わった古口氏は作風の全貌を掴めておらず推測にあたっての障害となるかと思われたが創の軌跡での氏の曲との一致点を見つけられたのであとはそれに沿ってパズルのピースを嵌めていけばいい。そしてそれらの曲が氏の新たなサンプルとなり推測の字固めはさらに強固なものとなる。他に外注の神藤氏と真我氏、そして社内の宇仁菅氏は一聴して分かる明確な個性を持っているためそれぞれの曲をずっと聴き続けていれば下記に書いたような詳細な分析を行わずともすぐに分かるので推測は容易。ちなみにイースIX以降明るみになった未確認の外注コンポーザーだが恐らく存在しない。退社されているコンポーザーのお蔵入り曲の利用もない。 コンポーザー別 + ... 園田隼人 舞台となるカルバード共和国は東洋的な世界観なので園田氏の面目躍如の活躍がみられるかと思われたが意外と制作数は少なくアジアンテイストな曲もそんなには多くなかった。とはいえ引き続き安定して要所々々を締めるシチュエーションに合った曲を作られていた。さらに軌跡シリーズの戦闘勝利曲はこれまで全て氏が作っていたが今回戦闘システムの刷新によりこちらも途切れることに。 宇仁菅孝宏 クレジットには記載されているが宇仁菅氏の曲はない。不可解な現象だがサウンドの役割というものは多義に渡るので他のサウンド関連の仕事をしていたのかもしれない。次作では氏の新曲が聴けることを期待したい。 古口駿太郎 古口氏の曲が創の7曲よりも増えることは予想はしていたが想定以上に曲数は多かった。ゲーム序章だけをとってみれば古口氏の一人舞台となっていて新たな軌跡シリーズの幕開けに相応しいフレッシュな息吹をもたらしてくれた。ゲームシーンの主要な曲を手掛けられさらにエンディングまで担当された。 神藤由東大 今回も少ないかと思われたが思ったよりもたくさんの曲があってゲームシーンを大いに盛り上げる強い曲を提供して頂けた。皆が神藤氏に期待する通りの熱くドラマティックな曲ばかりだ ──余談だが今回やたらサントラ情報が出てくるのが遅かった。閃IV(2018年)はゲーム発売が9月27日でサントラ情報が出たのが10月12日、そしてサントラが発売されたのは12月13日。イースIX(2019年)はゲーム発売が9月26日で情報は10月16日、発売が11月22日。去年2020年の創の軌跡になると例年より一ヶ月早い8月27日のゲーム発売でサントラ情報が10月16日、発売は12月16日となっていた。そして今作はゲームの発売以降数ヶ月に渡りサントラの音沙汰が無くようやく12月16日になってサントラ情報が開示されたが発売は来年3月9日と大幅に遅れて告知された。こうゆうふうにゲームの発売年を超えてサントラが発売されるケースはこれまで12月発売のゲームを除くと「英雄伝説III 新・白き魔女」のWindows版(1999年4月23日発売、サントラは2000年3月16日発売)まで遡らなくてはならない。 ↑PAGE TOP オリジナルサウンドトラック No. 曲名 (Spotify) 推測 コメント 01 名もなき悪夢の果て -Short Ver.- 真我 ボーカル曲=外注。音圧の強いクッキリとしたサウンド、豪壮で派手なアレンジ、そういった一聴して分かる特色は紛れもなく真我氏の個性。 02 黎き狭間の中で 古口 宇仁菅氏が近年手掛けたタイトル画面曲「縁 -つなぐもの-」「APRILIS」に似ているが氏が滅多に使わないピチカート奏法の多用(最後に宇仁菅氏がピチカートを使ったのは東ザナ「手掛かりを求めて」「憩いの時間」のみ、それ以前も使用頻度はかなり限られる)、氏のセンスから外れるBメロからの浮き立つベース、チェロが出てくる辺りの展開、そもそものアレンジセンスやミキシングの差などから宇仁菅氏ではない。この曲には今作、古口氏が多く用いるエッセンスが詰まっていて冒頭の短くクレッシェンドするシンセの単音0 18、最初のピチカート0 55と曲末尾2 53の駆け抜けるようなフレーズ、頻繁に用いられるピチカートなどが聴かれる。この駆け抜けるようなフレーズは古口氏による創「影の見えざる手」の末尾2 00辺りでも聴かれる共通点。1 39からのハープの絡みは古口氏の創「零の邂逅」1 35辺りを彷彿させられ音も位置も同じ。 03 蠢く者たち 園田 最初のメロディで明快。園田氏による創「悪夢ふたたび」といった氏の恒例の不穏系曲となる。 04 イーディス旧市街 園田 実は最初にゲーム中で聴いたとき園田氏の曲かな?と直感で思った。それは氏に共通のくすんだ灰色掛かったようなトーンを感じ取れたから。もしこの曲を古口氏としたら他の古口曲のラインナップに加えるとどうも居心地が悪い。何故かこの曲だけ他の古口氏の曲の色彩感が乏しい。またメロディも古口氏と比べるとメロディライン自体が異なるのも引っかかった。古口氏はもっと一筆書きのように息の長いメロディを紡ぐ。この曲が園田氏だとしたらこれらの違和感は全て解決する。サビはよく聴くと園田氏らしい歌謡性にあふれていて特にサビは氏のセンスが色濃い。園田氏のメロディラインはあくまでも古典的な枠組みを超えることはない。今作や創など他の園田氏の曲のメロディを追ったらすぐにピンとくるだろう。氏による零「特務支援課」などは特に似たメロディの雰囲気を感じ取れる。 05 アークライド解決事務所 古口 合間で入るエレピのジャジーな歌いまわし。古口氏が使う共通のピアノ、エレピ、フルート、トランペット、ストリングス、ピチカート奏法などを確認出来る。宇仁菅氏のオシャレ系の曲調に似ており同じようにクラビネットを取り入れた閃「放課後の時間」を彷彿とさせられるが特に0 34や0 52あたりの崩した歌いまわし、ドラム、トランペット、氏が滅多に使わないピチカート、1 47からのストリングスのフレーズなどから氏ではない。古口氏のメロディには宇仁菅氏や園田氏にはない自由なフレージングがある。 06 ようこそモンマルトへ 古口 ジャズマン古口氏の面目躍如な曲。細かく検証せずとも100%古口氏と確定出来るためこの曲が氏のサウンドのサンプルとなり得る。創や今作でもアコーディオンや弦のピチカートを好んで使っている。 07 Step in the EDITH 古口 氏による共通のピアノ、ピチカート、フルート、オーボエ、ストリングス。1 26辺りに古口氏による創「Raindrops with the Wind」1 23辺りと同じ歌い回しあり。 08 Dark Stalker 園田 サウンドから明快。古口氏と違いサウンドにエッジが立ち特に高音域に鋭さがある。 09 First Skirmish 古口 この曲とコマンドバトル曲を続けて聴けばどちらも同一人物による曲だと分かるだろう。ピアノ、エレピ、ベース、シンバル、ハイハット、ヴァイオリンなど古口氏共通の音が確認出来る。 10 OPEN THE SHARD! 古口 古口氏による創「Wind-Up Yesterday!」と似たフレーズが聴かれる。Aメロ後半でも同じように薄っすらとコーラスを加えている。比べて聴けば同一の作曲者によるものと分かる。エレキ音源はLPCからバッキングの特徴的な音で分かりやすいがHEAVIER 7 STRINGSに変わっているようでこれで園田氏、宇仁菅氏と真我氏の4人が同じエレキ音源で揃ったことになる(神藤氏はV-Metal)。ちなみに外注が増えた近年だが通常戦闘曲だけは一貫して社内制作を死守していてjdkの矜持を保っている。 11 路地裏の標 古口 ピアノの音とジャジーなタッチ、共通のトランペット、ストリングスなどから。キックの音は通常戦闘曲と同じで、ストリングスの刻み0 18は古口氏と推測出来る創「零の邂逅」2 31を彷彿。 12 目指す先にあるもの 真我 創の軌跡エピローグで既出であり推測済み。近年のSAXが入った曲は大体真我氏である。 13 Intelligent Analysis 園田 創「Slight Suspicion」、閃IV「潜入調査」、閃III「Briefing Time」系。 14 夜は更けゆく 園田 園田氏と確定的な「Intelligent Analysis」のサックスと同じ。Bメロやサックスのサビ後は園田氏のメロディラインがよく現れていて分かりやすい。 15 暗がりの静謐 園田 氏のダンジョンサウンド。「Dark Stalker」と同じ系統。 16 Captive Soul 園田 この曲はシンプルなアレンジ故に何度も悩まされた。0 28、1 35の左側に園田氏が以前から不穏系のイベント曲などでよく使っているバスドラムが轟く音が聴こえる。そして園田氏が確定的な#038(1 23)、#046(0 30)、#051(0 56)のバスドラムの音はどれも同じ位置と音。そしてどれも同じ不穏系のダークな曲調。これだけで園田氏と推測するには十分。もしこの曲が古口氏としたら他の曲と比べてアレンジがシンプル過ぎる。似た曲調の「#014」など古口氏の他の曲を聴くと分かるが同じ不穏系の曲調でも色々な仕掛けを作って聴きどころを作っている。 17 Rise of the GRENDEL 真我 ピアノやヴァイオリンは真我氏が使う音源。そして音圧の高さは外注を示している。Aメロは確信犯で閃II「Blue Destination」をオマージュしていると思われる。シンセなどは創「Twinkle Attack」と同じようなサウンド。 18 Daily Life 真我 真我氏のトレードマークとなるSAX。そして音圧高めなサウンドで明快。 19 快調な滑り出し 真我 真我氏の使うヴァイオリン音源。創だと「このあと美味しくいただきました」に相当する曲調。ストリングスの刻みも氏のサウンドとして認識出来る。 20 陽当たり良好 真我 創「波間に弾む心」を彷彿させられるイントロ。ピアノもそうだがこの独特のふわっとしたストリングスも氏の音だ。 21 憩いの原風景 古口 古口氏による創「陽溜まりにただいまを」とメロディや曲調がとても似ている。エレピも同じような音であり今作のエレピとも共通。オーボエは「Step in the EDITH」と同じ音。Aメロの中に創「Raindrops with the Wind」1 23辺りと同じフレーズあり。1 41からのコーラスは「OPEN THE SHARD!」0 40と同じ。宇仁菅氏作の閃IV「水面を渡る風」と似ているが前述の「陽溜まりにただいまを」との強い類似点、メロディセンスの違いなどから氏の緩徐曲スタイルではない。軌跡&イースシリーズ恒例の長閑なアコギ曲はこれまではほぼ園田氏の専売特許だったが今作では古口氏に託されたようだ。 22 風に揺れる樹々 園田 創「さざめきの途路」系統。そして園田氏が使う柔らかめの音のヴァイオリン。氏の使うキックは古口氏とは異なり丸く硬め。ストリングスの位置も古口氏とは違って園田氏のほうはもっとサイドに離れている。 23 Cloudy Cloudy 古口 アコーディオン、ローズピアノ、トランペット、ハイハット、ベース、ヴァイオリン、コーラスなど。1 09辺りのシンセの単音は今作でよく使っている。0 45からのBメロは通常戦闘曲Aメロと似た雰囲気。 24 Unreasonable Beast 真我 ヴァイオリンは真我氏が使う音。エレキ、小刻みなドラム。音圧。 25 Wailing Siren 古口 通常戦闘曲とキックやシンバル、エレキ、ヴァイオリンは同じ。 26 宵闇に溶かせて 古口 「黎き狭間の中で」「Cloudy Cloudy」「Let me know, my SPRIGGAN...」など氏が今作でよく使ってるシンセの単音あり(0 29、2 10辺り)。他に曲末尾にも今作で多用している例のフレーズもある。宇仁菅氏のアンビエントスタイルを彷彿させられシンセリードの音も閃III「Concept H.M.I.」と似ているがシンセリードの歌いまわし、メロディ・アレンジスタイルの違いなどから氏ではない。宇仁菅氏は大体において殆どの曲で曲末尾を高揚させて終わるか余韻を残して終わるかにしており、こうゆう捲し立てるように崩して終わらせた曲は殆どない。 27 薄ら寒き旋律 園田 創「Mysterious Element」を思い起こさせた。チェロの部分はその曲の中間部を彷彿とさせられそのあともメロディ展開が似ている。園田氏が好んで使うバスドラムの轟きあり。サウンドはややソリッドで高音域に寄っているので古口氏ではない。ピアノの音は「蠢く者たち」と同じ、チェロは「至福のひととき」と同じだろう。 28 Be Prepared 真我 閃III「Proud Grudge」と類似。音圧高いサウンドとエレキ、ドラムで明快。 29 Let me know, my SPRIGGAN... 古口 創「Raindrops with the Wind」と同じクリアで硬質なピアノのタッチが聴かれる。さらに古口氏共通のスウィーティなアコーディオン、トランペット、ストリングス。氏が「黎き狭間の中で」0 18など今作でよく使ってるクレッシェンドするシンセの単音もあり。急激にせり上がるような0 24は「Cloudy Cloudy」2 33と似たアレンジ。古口氏以外にはおこなっていない。 30 名もなき悪夢の果て -Less Vocal Ver.- 真我 31 百花咲き乱れ 園田 音圧は強くなく真我氏ではない。ヴァイオリンは真我氏の使う音源ではなく「風に揺れる樹々」と同じ音。銅鑼は「煌都ラングポート」と同じ位置と響き。 32 麒麟児、見参 真我 主旋律を歌うのはヴァイオリンではなく中国の楽器の二胡。こちらの音圧は高く外注を示している。ベースは真我氏が使ってる音源。三味線は「白銀の剣聖」と同じ。1 11からのタムは「混沌への誘い」と似た音。 33 I'm Grimcats! 神藤 リアリスティックなブラスの響きや上質なサウンドとゆとりのあるサウンド、卓越した技術から神藤氏と伺える。個人的には特にBメロの響きに氏のサウンドを感じる。「Hard Desperation」と聴き比べると分かるがこちらは打ち込みのエレキと思われる。また神藤氏のドラムは圧が強くなくあまり主張しないのが特徴。 34 WILD BEAT 真我 真我氏によるイースIX「TROUBLEMAKER」系。 35 煌都ラングポート 園田 ベース、ストリングス、響き、メロディから明快。氏としては珍しく二胡を使ってるが真我氏の「麒麟児、見参」の音とは異なる。閃III「崖谷の狭間」のようにリズム隊を左側に寄せている。 36 朱き賑わい -東方人街- 真我 音圧強めのくっきりとしたアコースティックギターとコンガなどから。 37 Scorching Impact 真我 いわゆる氏の典型的ロック曲パターン。似た曲調の「Unreasonable Beast」と聴き比べれば明快。 38 Flowing Illusion 真我 曲調、音圧から。 39 Hard Desperation 神藤 上質で卓越したサウンドから神藤氏だと非常に明快。また氏が作曲した閃「Exceed!」との類似点も多くそれぞれのイントロを聴き比べればすぐに勘付くだろう。シンセリードはイースIX「GLESSING WAY!」、創「Infinity Rage」などT-SQUARE的な神藤氏がよく使う音。1 05辺りは「GLESSING WAY!」1 16、2 19を彷彿する歌いまわし。タムタムは創「Infinity Rage」の音1 15~と同じであり同様に左右に散らしている。2 14のリバーブ効かせたエレキの唸りはイースIX「CLOACA MAXIMA」2 26~を彷彿。さらに神藤氏が全曲アレンジしたイースIX SUPER ULTIMATE「NORSE WIND」2 21~のプレイとも似ている。もちろんどれもエレキギターは閃「Exceed!」同様に寺前甲氏による生録演奏だ。 40 ただ、噛み締めるだけ… 真我 ヴァイオリン無しの創「ひとかけらの光明」的な曲。Aメロからして似たものを感じる。ピアノの音も真我氏の使う音。 41 果たすべき役割 園田 メロディからして園田氏らしさ溢れているがAメロは創「今、創まりのとき」と似ている。特にBメロやサビは分かりやすい。 42 逢魔時の伝承 -黒龍城砦- 真我 こうゆう豪壮なアレンジは氏の十八番。 43 世界を観測せし器 園田 イースIX「INVITATION TO THE CRIMSON NIGHT」を思い起こさせた。「動かざる刻の中で」と同じように主部を提示したあとのパウゼ。イントロ付近で僅かにバスドラの轟きあり。これまでのバスドラのロール音は全て同じ位置と音。ちなみにこの曲の0 29のオルガンにイースIX「THUS SPOKE AN ALCHEMIST」2 36以降と同じフレーズがある。オルガンの音など響きも全く同じ。「THUS SPOKE AN ALCHEMIST」は暫く悩まされた曲だったがこれでさらに園田氏による曲という100%の確信が出来たといえる。 44 昔歳の情景 古口 このソフトで繊細、これまでにないサウンドは古口氏。エレピやピチカートはこれまでの氏の曲と同じ。この曲と「果てなき砂の海」「The Days of Forest Flowers」「朽廃と獣道」はそれぞれサビの頭で銅鑼かシンバルの一撃を加えている共通点がある。 45 Brilliant Grow 真我 真我氏によるイースIX「GRIA RECOLLECTION」的な曲。ストリングスの響きでも氏だと判別可。イントロの歪んだシタールは「混沌への誘い」と似たような響き。 46 オアシスに舞う少女 古口 「果てなき砂の海」とシタールは同じ。パーカッションの傾向も同じに聴こえる。あとこういった短いジングル的な曲は外注ではないはず。サビで恐らくウィンドチャイムが使われているように聴こえるが真我氏ならもっと明瞭に聴こえる。音圧も低い。 47 Too Much Vitality 真我 音圧、癖の強いサウンドなど。これまで真我氏の曲を聴いていたら自ずと分かる。 48 果てなき砂の海 古口 「オアシスに舞う少女」と同じシタール。真我氏の「混沌への誘い」のシタールと比べると音が柔らかく圧も違う。さらに「オアシスに舞う少女」と同じスティールパンも確認できる。サウンドの雰囲気も同じで続けて聴いても何も違和感はない。なので「オアシスに舞う少女」とこの曲は間違いなく同一の作曲者になる。ヴァイオリンもよく聴くと古口氏の使う音を僅かに感じる。コンガ系のパーカスも「昔歳の情景」と大きな差はない。オーボエは「憩いの原風景」と同じ。サビで鳴らされているアコースティックギターのトレモロは「The Days of Forest Flowers」と同じ。 49 至福のひととき 園田 非常に明快な園田氏の曲。サビ後のヴァイオリンのフレーズは園田氏の常套句。 50 カクテルを傾けて 真我 ADD氏によるSAXプレイ。 51 Tharbad Night 真我 やはりトレードマークのSAX。音圧でも明快。途中のひび割れたようなエレピ音は真我氏による創「夢幻の彼方へ」にもある。また真我氏の創「Something Luxury…?」と全く同じ位置と音のヴィブラスラップもある。 52 Mechanical Syndrome 真我 音圧で明快。そしてシンバルを短いスパンで両サイドで盛大に叩かせるというケレン味たっぷりなアレンジ。 53 “A”からの招待状 古口 全体のサウンド、左右で揺れる鳴るシンセ、ピアノの音などから。後半の展開は他のメンバーにはない真新しさがあり新たに入った古口氏だからこそだろう。ヴァイオリンは「黎き狭間の中で」と同じ。 54 晴れやかな舞台 真我 ヴァイオリン、アコギ、ベースはこれまでの氏の音と同じ。 55 The Decisive Point 真我 主題歌のインストゥルメンタルVer。 56 Popping Smile 真我 氏共通のヴァイオリン音。シンバルロールもこれまでの氏の曲と同じ。最近の大体こういったアゲアゲな曲調は氏の曲になる。 57 混沌への誘い 真我 同じくシタールが使われた「果てなき砂の海」と比べて圧が強く賑々しいサウンド。ベースは真我氏が使っている音。終わりのほうに氏がよく使う上げ下げする音階フレーズもある。 58 Get Rid of the Urgent Menace 神藤 イントロからストリングスの音で明快。これまでの神藤氏が使っているストリングスと同じ。いつものシンセリード音も聴こえる。ワンランク上質なサウンドは紛れもなく神藤氏なので推測はとてもやりやすい。Aメロ後半のメロディも神藤氏らしくあり創「The Destination of FATE」と似たテイストを感じさせる。あの曲のソロヴァイオリンをストリングスに置き換えたような曲調でもある。1 34~は「Hard Desperation」3 11~と同じリズム。 59 十三区《黒芒街》 真我 ドアチャイムみたいなイントロは「想いは伝わる」のシンセベルと同じ。同じウィンドチャイムも聴こえる。そしてこれまでの真我氏が使うヴァイオリンの音。チェロはイースIX「STAGNANT POOL」と同じような音。こういった風変わりな曲調も氏の範疇。 60 想いは伝わる 真我 ストリングスの音は閃IV「晴れ渡る空に」など真我氏が使う音。少しふわっとした響きであり他のメンバーとは異なる。ウィンドチャイムも氏は左右に派手に広げることが多い。 61 工学都市バーゼル 古口 ジャジーでエレガントなピアノ、古口氏お気に入りのアコーディオン、共通のエレピとパーカスとストリングス、ソフトで繊細なサウンド。イントロ(0 14)では「Step in the EDITH」と同じシンセのフレーズも聴かれる。0 34みたいな歌いまわしは今作でも結構頻繁にある。「果てなき砂の海」と似たシタールも使われていてる。宇仁菅氏お気に入りのダルシマーが使われているがやはり似て非なる曲。宇仁菅氏もメロディラインが長めになるがここまで歌わせないしそもそものメロディセンスが異なる。アレンジ、ミックスなども同様。 62 Hazard Coming 古口 後半のメロディ展開とストリングスから判断。Bメロには古口氏が多用するフレーズもある。キックは一連の通常戦闘曲と同じ。サイドで聴かれる特徴的なシンセもある。 63 朽廃と獣道 古口 やはり繊細なサウンド、共通のピアノなどから。銅鑼の響きは「果てなき砂の海」の銅鑼と同じでありまた同じようにサビ頭で一撃鳴らしている。なのでどちらも同じ作曲者による曲になる。 64 The Days of Forest Flowers 古口 「昔歳の情景」と同じ響きのパーカッション。たおやかなメロディ、フルート、ピアノ、アコーディオン、アコーディオン、シタールなど。0 41から鳴るアコースティックギターによるトレモロは「果てなき砂の海」サビやさらに古口氏アレンジの創「鉱山町マインツ -創Ver.-」にもあり同じような音だ。同じトレモロがある園田氏の「深山幽谷の郷 -龍來-」とは聴感は異なる。1 13からアクセントを添えるシンセベルは「曇り空の向こう側」1 45辺りと同じ音。そういった理由でこの曲も宇仁菅氏の「静寂の小路」スタイルの曲ではない。ちなみに宇仁菅氏にとってアコーディオンは稀有な楽器でこれまでツヴァイ2の4曲と那由多「冒険への扉」、東ザナeX+「秋の陽光」だけにしか使っていない。あと氏の曲でギターのトレモロがあるのは空SC「空を見上げて」と空3rd「始まりの地」のみ。 65 深山幽谷の郷 -龍來- 園田 フルートは「至福のひととき」と同じ。全体のメロディもそうだが特にサビ後半(1 22~)には園田節を感じる。また古口氏のサウンドはソフトに響くが園田氏は音像がそれよりも近めでシャープな響きという違いがある。氏は古くはVM JAPAN、最近だと東亰ザナドゥで和風情緒溢れる曲を書いている。 66 瀑布への通い路 真我 音圧、サウンド、ヴァイオリン音、グリッサンドを多用する独特のヴァイオリンのアーティキュレーションでとても明快。 67 白銀の剣聖 真我 ストリングスやピアノの音、Bメロ辺りの歌いまわし、音圧など。 68 Deep Affection 真我 ピアノとヴァイオリンのみの曲。創「ひとかけらの光明」を思い起こさせる。1 26などのフレーズはケレン味あり氏らしくある。 69 曇り空の向こう側 古口 「Let me know, my SPRIGGAN...」と同じ硬質なピアノのタッチが聴き取れる。そして古口氏が創や今作でよく使ってる弦の刻みもある。そしてやはり今作で氏が好んで使っているシンセのアクセント0 30、0 36の他に1 32から「黎き狭間の中で」と同じ左右で揺れる音、ピチカートの駆使なども。サビ前の駆け抜けるようなフレーズ1 52は「黎き狭間の中で」で多く聴かれる。 70 ラ=オラシオネーズ 園田 チェロとピアノのみの短い曲。こういった短い曲はさすがに内製。となるとそういった曲をこれまでも受け持っていた園田氏。実際メロディラインは園田氏テイストが色濃くピアノのタッチはシンプルで古口氏ではない。 71 古都オラシオン 園田 イントロは創「運命という名の歯車」を彷彿。園田氏のサウンドはメロディを追わずとも他のメンバーにはない独特の響きがあるので明快だ(まぁ分かりづらい曲の場合もあるが大体がこの曲みたいに分かりやすい)。もちろんメロディでも氏のテイストがはっきりと現れている。 72 Marginal Crisis 真我 圧の強いサウンドとエレキで分かる。サビのストリングスでも判断可。恐らく碧「Mystic Core」をかなりオマージュしてある。 73 Satisfied Madness 神藤 上質で卓越したサウンドから神藤氏だと分かる。特にストリングスやブラスのリアリスティックな響きに氏のサウンドが顕著に現れている。ストリングスは「Hard Desperation」と同じ。エレキはグリムキャット戦のエレキと似ていて打ち込みだろう。「Hard Desperation」のエレキのようなエモーショナルさを感じない。神藤氏が打ち込みエレキ曲イースIX「HEART BEAT SHAKER」などでいつも使うV-Metalの音に聴こえる。エレキの違いはあるが創「Heavy Violent Match」と似たテイストの曲だ。 74 死と戯れの領域 神藤 神藤氏による東ザナeX+「Seething Ardor」と似たメロディを持つ曲だ。そして神藤氏だからこその卓越したサウンド。これだけでも推測としては十分だが他にBメロからのバッキングギターはイースVIII「AT THE END OF DISASTER」、創「Stake Everything Strategy」にもあり同じような位置と音で鳴らしている。そしてストリングスの響きはこれまでの神藤氏のストリングスと同じ。 75 魂の安寧を 園田 「ラ=オラシオネーズ」と同じ理由。ちなみにサントラには含まれなかったがクレイユ村で流れた口笛とメロディは同じ。 76 時代が求めた熱狂 真我 ストリングスの響きは真我氏。創「Magical Revolt」「Roar of Evil Spirits」と似た派手で豪壮なオーケストレーションなど氏のオケスタイルと合致。 77 革命記念祭 真我 ピアノ、アコギ、ヴァイオリンなどなど。最近のお祭り系曲は殆ど真我氏の担当になっている。 78 動かざる刻の中で 園田 氏が多用するバスドラのロールあり。創「KERAUNOS -Fear and Hatred-」のオーケストラ抜きみたいな曲。その曲や「世界を観測せし器」と同じように主題提示後にパウゼも設けてる。 79 Diabolic Howl 真我 これまでと共通のエレキ、シンバルロール、ドラム、ピアノ、ストリングス、豪壮なサウンドなど。 80 Make a Breakthrough! 神藤 これまでと同じことが言えていつもながらのハイクオリティ、ハイセンスなサウンド。今回も創「Zero Break Battle」「The Perfect Steel of ZERO」同様に神藤氏が一連のラスボス曲を担当することとなった。ストリングス、ホルン、ブラスなど「Unmitigated Evil」と同じ。神藤氏がブラスに掛けるビブラートは実にリアリスティック。3 32~のブラスとティンパニを合わせるのは閃IV「未来へ。」1 32~、2 34~など神藤氏がよくやっている手法。イントロ後、僅かなパウゼを挟んでAメロというスタイルも神藤氏の曲ではよく聴かれる。シネマティックパーカッションはイースIX「STRATEGIC ZONE」とも同じ。 81 光芒のレゾナンス 神藤 上質で音場の広いサウンドで明快だがストリングスもやはりこれまでの神藤氏のストリングスと同じ。ホルンやピアノは「死と戯れの領域」と、ドラムは「Satisfied Madness」と同じ。創「Reverse Babel」同様に今作でも神藤氏がラスダン曲を担当することとなった。曲調自体も似たテイストだ。 82 Unmitigated Evil 神藤 ファルコムはサントラミニや事前情報BGMにラスダン、ラスボス曲を含める場合が多いが今回もその例に漏れず。エレキを聴くと分かるが打ち込みにはないエモーショナルな演奏になっていて「Hard Desperation」同様に寺前氏による生録演奏だ。3 29~。3 35~は「Hard Desperation」317と似たプレイをしている。 83 愛おしき色、貴方だけの 真我 前半のギター部分だけでもくっきりとした音圧の高さで勘付くがストリングスが入ると確定する。銅鑼は真我氏も古口氏も同じ位置に置いてあるがこちらのほうが派手な音になっていて僅かに音が異なる。 84 名もなき悪夢の果て 真我 主題歌フルVer。 85 KURO - beyond the dawn - 古口 サウンド、アレンジ的に外注でも宇仁菅氏でもない。メロディラインから園田氏ではない。となると古口氏となる。実際にメロディの節々、特に間奏部などの小洒落た歌いまわしの他、ベース、トランペット、ピアノ、エレキ、オーボエ、ハイハット、ピチカート、コーラスといった音もこれまでの氏の曲と同じ。Aメロには「黎き狭間の中で」Aメロを崩したような感じ。落ちサビ前には「Cloudy Cloudy」のような急激にせり上がる音なども。 ↑PAGE TOP 映画内BGM 映画名 ゲームタイトル 曲名 作曲者 「ゴールデン・ブラッド」 東亰ザナドゥ 胎動 宇仁菅孝宏 「天国のこちら側」 碧の軌跡 動き始めた事態 宇仁菅孝宏 「ソバーキュリアス」 碧の軌跡 Strange Feel 籾山紗希 「ゴールデンブラッド 完全版」 東亰ザナドゥ マスターのお勧めを 園田隼人 「ストーリー・オブ・クライマーズ」 那由多の軌跡 金色の世界 (テラ) 籾山紗希 「ミッドナイト・メモリーズ」 イースVIII HAUNTED OCEAN 園田隼人 「雨と僕の物語」 東亰ザナドゥ 優しさの痛み 園田隼人 「狼たちの鎮魂歌」 空の軌跡FC 去り行く決意 服部麻衣子 「パーフェクト・ドライバー2」 黎の軌跡 The Decisive Point 真我光生 「長靴をはいたみっしぃ」 黎の軌跡 陽当たり良好 真我光生 「百花王」 黎の軌跡 百花咲き乱れ 園田隼人 「GLORIA~運命の五月革命~」 黎の軌跡 ラ=オラシオネーズ 園田隼人 ↑PAGE TOP 導力ラジオ放送内BGM 長さが10秒ぐらい、使われた部分もイントロに限らない、音質もノイジーという悪条件なので一部の曲の判別には苦労したが恐らく全てコンプリート出来ていると思われる。 ゲームタイトル 曲名 形態 作曲者 編曲者 イースVIII SUNSHINE COASTLINE 原曲 宇仁菅孝宏 ツヴァイ!! 浮遊大陸アルジェス -Main Theme- PSP版 石橋渡 神藤由東大 零の軌跡 On The Green Road ファルコム フィールドざんまい 園田隼人 神藤由東大 イースIV 辺境都市《キャスナン》 ファルコム イースざんまい 白川篤史 上倉紀行 東亰ザナドゥ 魔法少女まじかるアリサ 原曲 宇仁菅孝宏 VM JAPAN ゆるり、ゆるりと 原曲 白川篤史 空の軌跡 the 3rd 空の謎は軌跡でポン! Evo版 竹下遼 真我光生 空の軌跡SC I swear... ファルコム 空の軌跡ざんまい 和田耕平 空の軌跡SC Lumiere dans Dedale Instrumental Ver. 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョン 宇仁菅孝宏 古後公隆 ブランディッシュ Result ブランディッシュ~ダークレヴナント~ ? 神藤由東大 ↑PAGE TOP 導力ラジオ放送内BGM(第5章のみ) ネタバレになるので詳しくは書けないがああゆう状況なのでしっとりしたアレンジの曲が選ばれている。 ゲームタイトル 曲名 形態 作曲者 編曲者 ツヴァイ!! エスピナ暗黒神殿 PSP版 石橋渡 神藤由東大 イースIII 翼を持った少年 FALCOM アクースティックス2 石川三恵子 gakia2 イースVIII DANA YsVIII SUPER ULTIMATE 園田隼人 神藤由東大 ↑PAGE TOP 過去作BGMより 場所 タイトル 曲名 作曲者 編曲者 各地の教会 零の軌跡 クロスベル大聖堂 園田隼人 ライブハウス ツヴァイ!!Super Arrange Ver. ヒポリタの丘 石橋渡 神藤由東大 ↑PAGE TOP 作曲者情報 エンディングクレジット ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 28 推測に異議あり 10 分からない 0 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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47代の軌跡 四角家優菜の成長 すまない、ホモ以外は帰ってくれないか! 射夢親衛隊 僕らのアイドル 保護者会
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英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 碧の軌跡ID+ゲーム名アイテム数固定 ミラ最大 セピス最大 セピス最大(シリアル化) ロイド装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) エリィ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ランディ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ノエル装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ワジ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ID+ゲーム名 _S NPJH-50473 _G The Legend of Heroes -Ao no Kiseki- アイテム数固定 _C0 ALL ITEM 90 _L 0x804859d6 0x03000004 _L 0x0000005a 0x00000000 ※手に入れたアイテムが常に90個で固定されます ※イベントアイテムを増やしたくない場合はすぐにコードをOFFにしてください1回ONにしておけばそれ以降入手したときに90+1個になりますがイベントアイテムは1個になります ※↓イベントアイテムも90個になるためイベ進まなくなった人用に追加(アイテムは消滅しません) イベ進んだら↑に戻してください _C0 ALL ITEM 0 _L 0x804859d6 0x03000004 _L 0x00000000 0x00000000 ※アイテム数拡張しましたがこれでも足りないときはシリアルコード書式のところを見て各自変更してください ※ONにしているとイベントでフリーズポイントあり。 ミラ最大 _C0 MIRA MAX _L 0x20488F18 0x0098967F セピス最大 _C0 SEPITH MAX _L 0x10488F30 0x0000270F _L 0x10488F34 0x0000270F _L 0x10488F38 0x0000270F _L 0x10488F3C 0x0000270F _L 0x10488F40 0x0000270F _L 0x10488F44 0x0000270F _L 0x10488F48 0x0000270F セピス最大(シリアル化) _C0 SEPITH MAX _L 0x80488F30 0x00070002 _L 0x1000270F 0x00000000 ※上記コードのシリアル化 ロイド装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 lloid _L 0x10484EAC 0x0000XXXX _L 0x10484EAE 0x0000XXXX _L 0x10484EB0 0x0000XXXX _L 0x10484EB2 0x0000XXXX _L 0x10484EB4 0x0000XXXX エリィ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 elie _L 0x10484EB6 0x0000XXXX _L 0x10484EB8 0x0000XXXX _L 0x10484EBA 0x0000XXXX _L 0x10484EBC 0x0000XXXX _L 0x10484EBE 0x0000XXXX ランディ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 randy _L 0x10484ECA 0x0000XXXX _L 0x10484ECC 0x0000XXXX _L 0x10484ECE 0x0000XXXX _L 0x10484ED0 0x0000XXXX _L 0x10484ED2 0x0000XXXX ノエル装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 noel _L 0x10484EFC 0x0000XXXX _L 0x10484EFE 0x0000XXXX _L 0x10484F00 0x0000XXXX _L 0x10484F02 0x0000XXXX _L 0x10484F04 0x0000XXXX ワジ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 Lazy _L 0x10484ED4 0x0000XXXX _L 0x10484ED6 0x0000XXXX _L 0x10484FD8 0x0000XXXX _L 0x10484FDA 0x0000XXXX _L 0x10484FDC 0x0000XXXX #XXX? 碧の軌跡CWCスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1316663641/
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ふつらじの軌跡
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兄妹たちの涙と温もり時々エロスの軌跡及びプロフィール 血風スロ兄編 怪傑です兄編 風雲ガノタ編 悶絶じゃが妹編 急襲唯一神編 遊星名無し達編
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蒼炎の軌跡 加入章順で並べています。 稼働中bot 未製作bot 稼働中bot アイク(@ike_bot_) ティアマト(@fe_Tiamat_bot) オスカー(@oscarbot_) ボーレ(@FEbole_bot) キルロイ(@kilroybot) ガトリー(@Gatrie_bot) シノン(@shinonsan_bot) セネリオ(@senerio_bot) ワユ(@wayu_bot) イレース(@elaice_bot) ミスト【停止中】(@FEmist_bot) ヨファ【停止中】(@rolf_bot) マーシャ【停止中】(@marcia_fe_bot) レテ(@lethe_bot) フォルカ(@volke_bot) ケビン(@_kevin_bot) ネフェニー(@Nephenee_bot) ツイハーク(@FEbole_bot) サザ(@sotha_bot) ステラ(@sutera_fe_bot) マカロフ(@makarofu_fe_bot) ソーンバルケ(@FE_Soanvalcke) ソーンバルケ【停止中】(@soanvalcke_bot) トパック(@topuckbot) ムワリム(@mwarimbot) タニス(@tanith_bot) リュシオン(@rieusion_bot) ウルキ【停止中】(@Vulci_bot) ヤナフ(@Janaff_bot) カリル(@Kariru_fe_bot) ライ(@lay_bot) ハール(@haar_bot) ユリシーズ(@FE_Ulysses) ルキノ(@FE_Luchino) ジョフレ(@geoffray_bot) エリンシア(@Elincia_bot) ティバーン(@Tibarn_bot) ネサラ(@naesala_bot) オリヴァー(@oliverbot) セフェラン(@Sephiran_bot) ゼルギウス(@Zelgius_bot) 未製作bot チャップ ジル ダラハウ タウロニオ ラルゴ ナーシル イナ ジフカ シハラム プラハ ブライス アシュナード
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前ページゼロの軌跡 ゼロの軌跡 最終話 ゼロの軌跡 「もうすぐリベールに帰っちゃうのね…」 「やっぱり、あっちの世界がレンのいるべき場所だと思うから」 レコン・キスタ軍を撃退してから数日、タルブ村の住人と魔法学院の教師生徒達、アルセイユの乗組員やアンリエッタ率いるトリステイン軍が協力してタルブ村の復興に取り組んでいた。 民家の多くは半壊、全壊に近い被害を受けていたし、周辺の森は戦火に巻き込まれ殆どが消失していたが、王女アンリエッタが村の完全復興まで援助することを約束。住民の暮らしは安定を取り戻していた。 「エステルはこんな世界までレンを助けに来てくれたんでしょ。仲間みんなで。…少し羨ましいわ」 「ルイズだって学院挙げての援軍が来たじゃない。それはとっても素敵なことよ」 エステルはレンが危機にあることを知ると直ちに遊撃士ギルド、リベール王国軍に協力を要請。リベール王家の介添えもあってかそれは無事に叶う。 七耀教会から借り受けたアーティファクト<方石>を使っての、次元を越えた救出劇が展開されたのだった。 「ルイズはこれからどうするの?」 「何も変わらないわ。これまで通り、貴族として出来ることをやるだけよ。…レンは?また放浪の旅を続けるの?」 そして、アルセイユの出航の日が決まり、ルイズとレンの別れのときが近付いていた。 それまでの短い間、ルイズとレンは二人きりで話そうと村の周りをあてどもなく歩いていた。 「レンは…、遊撃士になろうと思うの」 歩みを止めて、レンは己の決意を語る。 「レンはこれまで流されるままに生きて、そして多くの人達に迷惑を掛けてきたわ。 でもこの世界に来て、ルイズに会って、トリステインに生きる人々を見て思ったの。この人達を守りたいって。そう感じた。こんな感情を覚えたのは初めてなの。 かつて私は歪んだ大人達の玩具として扱われ、次は<身喰らう蛇>の駒の一つに過ぎなかった。 その軛から解き放たれた時、私の中には何も残ってはいなかった。私は死んでいないだけで、生きてすらいなかった。 私は今度こそ前を向いて歩いていきたい。自分の感情と向き合って進んでいきたい。 自分の殻に閉じこもって、<パテル=マテル>に盲目的に縋っていた私に別れを告げたい。 だから、私は遊撃士になる。エステルのように、大切なものを守れるように。 それを教えてくれたのはルイズ。あなたよ。ありがとう」 ルイズは答えなかった。いや、答えられなかった。 少しでも口を動かせば、涙がとめどなく零れそうで。 二人は出来る限りゆっくりと、アルセイユへ向けて歩き出した。 アルセイユの発進の時刻になった。既に準備は完了し、残るはレンが乗り込むだけ。 そして、レンが別れの言葉を述べる。 「さようなら、ルイズ。…また会う日まで」 その言葉に涙の堰は溢れ、ルイズはレンに飛びついて叫ぶ。 「レン!レンッ!」 自分よりも幾分か大きいルイズの体を強く抱いてレンは語りかける。 「別れに泣いてはいけないわ。笑顔を見せて。また会えるその日のために」 ルイズは涙を拭いて、濡れた頬に笑顔を浮かべて、誓う。 「私は、私は立派な貴族になるわ。 国のために、民のために、私が守りたい全てのもののために。 だからまた、会う日まで。さようなら、レン」 もう一度しっかりと抱き合って、二人は離れる。 そして、リベールの希望の翼、アルセイユは静かに飛び立っていった。 「行っちゃったわね…。ルイズ、もう涙は止まった?」 「ええ、最後までレンに心配かけるわけにもいかないわ。 それに約束したもの。私は私の信じる道を、胸を張って歩いていくって」 「魔法を使えない貴族、ルイズが進む道…。ゼロの軌跡ってわけね」 キュルケの独り言は風の中に消えていった。 ルイズは歩き続ける。気高き誇りと信念をその胸に。 Fin. 前ページゼロの軌跡
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英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 日本ファルコム 2007年6月28日 PC.PSP(UMD.DL) ファンタジーRPG 英雄伝説シリーズのナンバリング6作目。 3部構成の空の軌跡シリーズ英雄伝説 空の軌跡 FC、英雄伝説 空の軌跡 SCに続く最終章 シリーズ 英雄伝説 零の軌跡 7作目 セット物 英雄伝説 空の軌跡 セット あ行 パソコン プレイステーションポータプル 英雄伝説 空の軌跡 FC 英雄伝説 空の軌跡 SC 英雄伝説 空の軌跡 セット PR 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd PC PSP 両対応版 公式攻略ガイドブック
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第49代の軌跡 推理亭リアスの受難
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登録日:2014/04/05 Sat 23 56 13 更新日:2024/08/22 Thu 16 57 38 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 Ⅶ組 みっしぃ好き アルゼイド流 ドラム ポニーテール 伊瀬茉莉也 光まとう翼 大剣 女剣士 女性ファンが多い 師範代 新入生最強 旧Ⅶ組 橋本ちなみ 機械オンチ 水泳部 英雄伝説 貴族 閃の軌跡 騎士道精神 「そなた――どうして本気を出さない?」 ラウラ・S・アルゼイド(Laura S Arseid)とは英雄伝説 閃の軌跡、英雄伝説 閃の軌跡II、英雄伝説 閃の軌跡IIIのメインキャラクターの一人。 CV.伊瀬茉莉也 橋本ちなみ(ファルコム学園での代役) 概要 人間関係 戦闘 クラフト Sクラフト オーダー 閃の軌跡 閃の軌跡Ⅱ 閃の軌跡Ⅲ 閃の軌跡Ⅳ 衣装 概要 トールズ士官学院・特科クラス《Ⅶ組》の一員。 年齢は17歳。 《湖畔の町》レグラムの領主であるヴィクター・S・アルゼイド子爵の息女。 アルゼイド家は帝国においてかのヴァンダール家と双璧を成す武の名門であり、帝国の騎士剣術の総本山《アルゼイド流》が伝わる家系。 そして、《槍の聖女》リアンヌ・サンドロットが率いた《鉄騎隊》の副長を務めた人物の家系でもある。 ミドルネームのSはサンドロットから戴いたもの。 ラウラ自身も師範である父からアルゼイド流の教えを受けており、その実力は新入生の中でも最強とされる。 実際Ⅶ組内でも実力的に拮抗する者はいても上回る者はいない。ただし、力を解放したリィンは除く。 武人らしい凛々しさと誇り高さを持ち、少し古風な口調で話す。 ただ貴族かつこれまで剣一筋だったことからか、世間知らずな一面もうかがえる。 自らの無知を恥じず積極的に学んでいこうとする姿勢をもつが、少々不器用で頑固なところもある。 武術一筋で男前の彼女だが、同級生のモニカに教わり弁当作りを練習したりするなど年頃の女の子らしい所も多々見受けられる。 また意外にもみっしぃのファンである。 更にⅡでは機械オンチであることが発覚。慌てる姿がギャップかわいい。 古風な口調なのに返事や相槌が「うん」なのもかわいい。 部活は水泳部。何で武術系の部活ではないかと言うと、「時には剣から離れた方が見えるものもある」という父の教えに従ってのこと。 故郷が水際の街だけに泳ぎも上手く、部活でも活躍している。 Ⅶ組女子メンバーの中では特に身長が高く、武術や水泳で鍛えていることもあってスタイルはかなり良い。 アリサやエマがグラマー体系なのに対し、ラウラはスレンダー体系と言えるだろう。 剣一筋であり専属の料理人もいるという子爵家の娘だが、意外にも料理はそこそここなせる。 絆イベントではリィンに弁当を自作するなど今なお練習中のようである。 「魚介ピラフ」「シーフードサラダ」と言った海産系の物が得意。 反面「スイートクッキー」などお菓子系や「ホットミルクティー」はあまり得意ではない様子。 3時のティータイムよりも剣が好きということなのだろうか。 そして、何より特筆すべきが彼女の作る「スパイシーカレー」。 なんと独自料理になると「真心ハヤシライス」を作り出すのである。 ハヤシライスはビーフシチューに近い料理であり、なぜカレーの材料からシチューが出来上がるのか巨イナル謎である。 「ふむ、これは珍妙な…」 人間関係 リィンに対しては同じ剣士として興味を持っており、その剣筋から彼の流派を見抜いた。 その前から勝利台詞で「見たか、八葉が一刀!(キリッ」って言ってるのは内緒だ。 当初は剣の道の態度をめぐって少々いざこざがあったが、ではないが、絆イベントでは彼女もリィンに好意を持っている様子が見受けられる。 とりあえず弁当をリィンに食べてもらって喜ぶ彼女は可愛いと思う。 ちなみにそれを察知したのか、ヴィクターはリィンに「私の目の黒いうちは行き過ぎた真似は御法度」と釘を刺している。リィン頑張って。超頑張って。 フィーとは彼女の素性を知ったことで、お互いのこれまでの価値観の違いに気づきギクシャクしてしまう。 しかし後述するように帝都での特別実習を経て和解。 以降は息のあったコンビネーションを見せ、戦闘ではⅦ組が誇る最強コンビとして活躍する。 いっしょに行動していることも多く、すっかり大の仲良しとなった。 同じ水泳部のモニカとは、二人の実力差が開いたことや、ラウラがフィーとの関係に悩みナーバスになっていたことで関係が悪化してしまう。 しかしモニカがラウラの心中を察し、自らの努力を示したことで無事和解した。 以降はラウラの普通の女の子の友人として、良い関係を築いてる。 貴族でありながら平民への偏見などはなく誰とでも分け隔てなく接するため、序盤のトゲトゲマキアスからもそれほど敵視されなかった。 その男勝りなイケメンな性格のために女子からの人気が高く、地元のレグラムには彼女をお姉様と慕う三人娘がいる。 この三人、ラウラに近付く男には物凄く態度が悪く、特別実習でラウラがレグラムに帰郷した際には、同行していた男子達を敵視しまくっていた。 戦闘 武器は両手剣(バスターソード)。属性は斬A、剛A。 フィールドアクションでは正面からでも相手を気絶させられるが、あんまリーチがないのでタイミングに注意。 その豪快な武器の通り、STRは11人中トップ。HPやDEFも高いため前衛として十分な能力を持つ。 そしてその手のキャラのご多分に漏れずATSは貧弱。また命中に関わるDEFが低いため、アクセサリやクォーツで命中率を補おう。 アーツは回復系か補助系に留めて素直にクオーツを能力強化に回そう。 序盤からSクラフトが使えるのも強み。旧校舎探索では重宝する。 地味に駆動解除を持つクラフトがないので、クオーツで補強しておくと安心。 クラフト 閃の軌跡Ⅰ・Ⅱ 鉄砕刃→真・鉄砕刃 最初から使える単体攻撃クラフトだが、威力A+の高威力に加え、DEFを下げたり崩し確率も高い便利なクラフト。 ⅠではSTR+50%の状態で叩き込むと、ノスフェラトゥやロア・エレボニウスの取り込みを高確率で解除出来るため、最初から最後まで重宝する。 Ⅱでは再登場時から既にパワーアップ済み。封技の確率が60%に上昇して更に使いやすくなった。 地裂斬→真・地裂斬 地点指定の直線クラフト。ちなみにこの技、《鉄機隊》の剛毅のアイネスも使用する。もしかすると《鋼の聖女》直伝の技だったりするのかもしれない。 真になると威力が微増、MOVに加えSPDダウン効果も付与される。 洸円牙→洸閃牙 地点指定、広範囲、高威力、吸引効果ありの強力クラフト。 洸閃牙になると威力がさらに上がり、50%で気絶させる強力な技に。 洸翼陣 STR・DEF+50%に加え心眼を付加する自己補助クラフト。ただしATS・ADF-50%という脳筋仕様。 実は能力値減少はアクセサリーで回避できる。 続編では効果が変わり、STR+50%、ADF-50%という効果になり、DEFやATSは変化しなくなった。 CP消費は軽いためSブレイク用に使っておくのもあり。 熾洸剣 『閃の軌跡Ⅱ』からの追加クラフト。 封魔90%というアーツを使ってくる敵には効果覿面なクラフト。 ただしいかんせん魔法攻撃。ラウラのATSでは他の技ほど高い威力は望めない。 閃の軌跡Ⅲ 蒼裂斬 おそらく地裂斬の発展系の地点指定の直線クラフト。 蒼と名称にあるが大地を隆起させて攻撃し、SPDとMOVを下げる効果がある。 洸閃牙 Ⅱで習得したものと同じクラフト。30%の確立で気絶させる。 獅子連爪 Ⅲで新たに習得した飛び上がって剣を叩きつけるクラフト。小範囲を攻撃する。 Sラウラのクラフトでは最も威力が高くSTRとDEFを下げる効果もある。 洸翼陣 おなじみのラウラの自己強化クラフト。 STRを大きく上昇させて剣閃状態になる。 Sクラフト 閃の軌跡Ⅰ・Ⅱ 奥義・洸刃乱舞→真・洸刃乱舞 アルゼイド流の奥義。威力SSの高威力。 覇道のクオーツ(初回攻撃威力2倍)を組み合わせれば物凄いダメージをたたき出せる。 加えて「真・洸刃乱舞」に強化されると威力と範囲がさらに上がる。 奥義・獅子洸翔斬 Ⅱから。洸刃乱舞より威力も範囲も強化。 ラウラだけに限った話ではないが、タウロス+覇道+瀑布+STR強化+クリティカルが合わさるととんでもない数字を叩き出す。 閃の軌跡Ⅲ 奥義・洸凰剣 父親も使っていたアルゼイド流奥義。皆伝に至った為ラウラのSクラフトとなった。 全体攻撃で100%気絶させることができるので非常に強力。 洸翼陣や自身のオーダーと組み合わせるとすごい威力になる。 オーダー ヴァリアントハーツ 与えるダメージを60%アップさせる。一気に攻め立てるときなどに有効的なオーダー。 閃の軌跡 以下ネタバレ注意 最初の特別実習でリィンが本気を出していないことも見抜き、それを指摘して問いただす。 その時リィンが自分を軽んじる発言をしたことで怒ってしまうが直後にリィンが謝罪し自分の思いを説明したことで和解し、共にいい稽古相手として切磋琢磨する間柄となった。 フィーの素性を知った際には、自分の常識からかけ離れすぎたその境遇を受け入れることができずギクシャクしてしまう。 なんとか受け入れようとしても、彼女がこれまで持っていた価値観では受け入れることができなかった。 しかし、4章の特別実習にてエリオットが士官学院に入った理由、そしてその決意を語ったことで自分の心と向き合い、自分がフィーの事を既に仲間として受けれていたことに気付く。 最終的にケジメをつけるために決闘を行い、自分の先入観によるものではないフィーの過去を彼女自身の口から聞かせてもらったことで完全に和解。 今まで上手くいかなかった戦術リンクを立会人であるリィン(と巻き込まれたマキアス)をフルボッコにして完成させ、それ以降すっかり仲良くなった。 前述のモニカの件にもあるように、この頃のラウラは自分自身が芯の通った価値観や目標、実力を持っていることから、周囲の人間の心情を理解できないこともあった。 しかし学院生活を通して、様々な価値観や人の在り方を知ったことで大きく成長していったようだ。 5章の特別実習では故郷レグラムに帰還。 父親に抱きしめられた際は恥ずかしがっていた。 また、彼女のあこがれである槍の聖女の伝説についても説明された。 閃の軌跡Ⅱ 当初はエマと共にレグラムに潜伏。 貴族出身ゆえに他のⅦ組メンバーと違い、貴族連合軍に追われているということはない。 リィンたちとの合流後、父ヴィクターを訪ねてきた姉弟子にあたるオーレリア将軍とまみえた際には、会談中はこらえたもののその迫力に気圧されへたり込んでしまった。まぁ相手が悪かった。 たびたび敵として立ちふさがる結社の神速のデュバリィに、(一方的に)ライバル視されて何かと絡まれる。 しかし全く意に介さず、デュバリィの挑発を終始大人の対応でスルー。 泰然自若っぷりと器の大きさの違いを見せつけた。 エンディング後は父と共にアルゼイド流の奥義伝承のために長期間の修行に入る。次はもっと強くなって登場すると考えると恐ろしい…。 閃の軌跡Ⅲ 前作ED後、父から皆伝を受けアルゼイド流の師範代となった。 各地の練武場を回りながら、武者修行の旅を行っている。 作中での本格的な登場は1章から。 他の旧Ⅶ組メンバー同様、第Ⅱ分校の特別演習先をオリビエ経由で把握し、パルム市のヴァンダール流の道場で臨時師範をしながらリィン達の到着を待っていた。 その後、リィン率いる旧Ⅶ組の危機に颯爽と登場。大胆にもリィンの教え子たちの前で、彼と再会の抱擁を交わした。 結社による第Ⅱ分校実習地襲撃の際は、1年半ぶりにデュバリィと交戦する。 リィンに対して帝国政府から要請が出されたのちは、他の旧Ⅶ組メンバーと共に彼に協力。 合流したアガットと共にハーメルの跡地を訪問し、そこで起こった悲劇を悼んだ。 4章ではフィーやサラと共に第Ⅱ分校を訪問。 父ヴィクターとオーレリア分校長の一騎打ちを見届けた後は、リィンを含んだ4人で父とオーレリアという最強コンビを相手に決闘を行った。 その後他の旧Ⅶ組メンバー同様帝都に集結。 地精と結社による巨イナル黄昏を阻止すべく、新旧Ⅶ組とともに黒キ星杯に乗り込む。 黒キ星杯内部ではガイウス、エマと共にリィン達を最深部へ向かわせるため敵の足止めを引き受ける。 彼女たちが対峙したのは、自らの憧れであった槍の聖女その人であるアリアンロードと、父ヴィクターに剣士としての実力を存分にふるえなくなるほどの傷害を負わせたマクバーン。 マクバーンからその実力を称賛されると同時に父のことに関して煽りを受けるが、それを一刀両断した。 戦いの最終盤、父ヴィクターがカレイジャスに乗って応援に駆け付ける。 しかし、黒のアルベリヒらがカレイジャスに仕込んでいた爆弾により、父を乗せたカレイジャスはラウラたちの目の前で爆散。 父の死を悟ったラウラは膝から崩れ落ちるのだった。 目の前で父を失ったラウラ。次回作以降での彼女の精神状態が心配だが、直後に暴走したリィンに対し己を取り戻せと声をかけていたので案外大丈夫かもしれない。 閃の軌跡Ⅳ 他のⅦ組と共にエリンの里へと避難をする。やはり父を失ったショックが大きく、免許皆伝できたことなど意味がなかったと落ち込んでいたが、他のメンバーたちと共に気を立ち直る。 実際に父が左腕を失って生存し、相剋を始める前の前座として黄昏の呪いに操られていると分かり、少し安堵していた。そしてオルキスタワーにての戦いでついに勝利を収め、呪いを解く。 真のラスボス戦では初めて同じチームで戦うこともできるようになっている。 また、みっしぃ好きに関しては第1章でミシュラムに彼女を連れて行く時と最終決戦前の際には特に反応がなかったが、最終決戦当日に中の人を知りアルティナ同様ショックを受けていた。 衣装 特科クラス制服 Ⅰで着ていたⅦ組専用の赤制服。 スカートの中は淡いピンクのシンプルなショーツ。ピンクなところが、実は可愛いもの好きのラウラらしい。 Ⅶ組の旅服 Ⅱでの通常衣装。 白と青を基調とした、優雅ながら動きやすい衣装。 袖を巻くっていたり、スカートが短めだったりと、随所にラウラっぽさが散りばめられている。 スカートの中は青のシンプルなショーツ。↑から心境の変化でもあったのだろうか?。 ラウラの私服 DLCで購入出来るⅠの私服。 白のブラウスに黒のベアトップを重ね着した上品な私服。 士官学院に入学する以前は、この服を着てレグラムで過ごしていたのかも。 ラウラの私服Ⅱ DLCで購入出来るⅡの私服。 真っ白なキャミソールタイプのワンピース。白い帽子でもあれば避暑地に来たお嬢様っぽい感じ。 ラウラの衣装の中では珍しく薄地で露出度の高い服。ユミルで着たら絶対に寒い。 清楚さを押し出した服だが薄地なのでややエロい。しかもノーブラの可能性大。 スカートの中は純白の透けありレースショーツ。剣豪少女のラウラとは思えない程、セクシーな下着。 薄地の白ワンピの下がこれ1枚と言う事実をどう受け止めるかはプレイヤー次第。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴィクターさんは自分が釘を刺す前に、リィンが娘さんから手作り弁当を貰ったことを知ったらどう思うだろうかw -- 名無しさん (2014-04-06 00 15 02) まあラウラに男っ気がない事を言っていたから付き合う程度ならOKじゃない?それ以上のことをしなければ・・・ -- 名無しさん (2014-04-06 00 19 06) ↑実際、彼氏が出来たら頑固親父になるに1票。 -- 名無しさん (2014-04-06 00 24 20) フィートの中が微妙な時期にランディ(素性を知る込みで)に出会ってたらどういうことになるのかが気になる。意外とランディからバッサリ生きそうだが -- 名無しさん (2014-04-06 01 23 44) チートな親父を持つ娘がここにもw -- 名無しさん (2014-04-06 03 20 25) まあ、釘さす言っても、娘はやらんと言うよりまだ早いって感じだったように感じた、しかし弁当イベントは良かった -- 名無しさん (2014-04-06 03 54 03) Ⅱではアリアンロードとの邂逅は叶うのかな?叶ったとして何を思うのだろうか? -- 名無しさん (2014-04-06 06 33 18) フィーとの百合妄想が美味しい -- 名無しさん (2014-04-06 09 14 53) 続編ではリィンとの絡みに期待 -- 名無しさん (2014-04-06 13 49 09) 覚醒リィン>リィン=ラウラ≧フィー>その他のようだけど 何々の中で最強って肩書きが守られないよな -- 名無しさん (2014-04-06 18 09 29) リィンってそんなに強い設定だったっけ? -- 名無しさん (2014-04-06 18 48 18) ↑インタビューでⅦ組の中での力量はリィンとラウラがツートップ 魔力はエマが一番みたいな事をコメントをしている まあクロウやミリアムは除いているだろうけど -- 名無しさん (2014-04-06 20 05 21) 正直アリサより好き -- 名無しさん (2014-04-07 11 41 01) ↑3 リィンさんとか、序盤から「でも気配がまだこの建物にあるんだよな~」とかDB的能力を持つキャラだぞ。強いに決まってるw -- 名無しさん (2014-04-09 00 39 07) 最終的には八葉中伝だし、実力は高いだろ。あとは経験さえ積めばエステル、ロイドを上回る力はすでにあると思われ -- 名無しさん (2014-04-09 16 41 49) インフレにも付いていけそうだし、掘り下げる余地もまだ残ってるから、彼女のヒロイン力もかなり高いんじゃないか。 -- 名無しさん (2014-05-18 05 43 13) ↑2十年位すればだけど、アリオスと同レベルまではいくと思ってる。 -- 名無しさん (2014-06-18 17 49 44) 遊撃士になればS級確実とかいうお父さま倒すなんて無理ゲーじゃないですかヤダー!! 既に一緒だったヨシュアのラッキーさがすげェ -- 名無しさん (2014-06-27 16 08 37) この子の戦闘における役割は脳筋そのものだよなwわかりやすくていいけど -- 名無しさん (2014-06-27 19 41 08) 今んとこエリゼからの好感度が1番高いヒロインだな -- 名無しさん (2014-07-01 10 01 42) ガランシャール継承イベントはありそうだけど死の間際になんてのはないよな -- 名無しさん (2014-09-03 04 58 09) 技の名前に光が付くから、悪魔にランダムでダメージ増加とかあったら面白かったのにな。 -- 名無しさん (2014-09-23 10 40 32) 閃では悪魔なんて出てこないぞ確か -- 名無しさん (2014-09-23 11 58 43) 分かりにくかったかな。ローエングリン城で出てきたような、上位属性が働いている場所で出てくるようなザコ敵に特効だったら、面白いなって言いたかったんだ。 -- 名無しさん (2014-09-23 12 46 53) ラウラ自体は教会関係者でも何でもないですし、使ってる武器も親父が使ってる宝剣ならともかく普通の剣だろうし逆に違和感ありまくりじゃない? -- 名無しさん (2014-09-23 13 50 25) それもそうか。Ⅱでは、 -- 名無しさん (2014-09-23 14 08 41) ミスった。Ⅱでは、どんなみっしいグッズが出るんだろうな。 -- 名無しさん (2014-09-23 14 09 35) いきなり話変えすぎだろ -- 名無しさん (2014-09-23 14 12 08) 教会関係者だったら、枠も埋まって面白かったかも。 -- 名無しさん (2014-09-23 15 07 26) 教会関係者がそう言えばまだ居ないわね。星杯騎士団が帝国に来てないはずがないんだが…。 -- 名無しさん (2014-09-23 15 13 36) 子爵閣下がマジで人間辞めてた。ラウラもアルゼイド流を継ぐ頃にはあんな人外になってるんだろか? -- 名無しさん (2014-10-02 00 28 51) 何やら、凄そうな女将軍も登場したしな。次回作あたりで活躍するんだろうか? -- 名無しさん (2014-10-02 02 09 01) 閃Ⅱでは、合流がⅦ組メンバーでは遅めなせいか、風さん並みに目立たなかった。戦闘でも、対抗馬が増えて主力を張るには、愛が必要か? -- 名無しさん (2014-10-02 18 30 10) ↑ノルド関係とレグラム関係の話が多かったから、まだその二人はマシだろう。真の不遇は最序盤で加入するのに親父を救出できるのは終盤というマキアスだろう -- 名無しさん (2014-10-02 19 38 45) ラウラとモニカの関係ほんとすき -- 名無しさん (2014-10-02 21 08 04) デュバリィがさんざんラウラにケンカ売ってたけど、実際は色々な面でラウラに完敗だよな。性格とか器とか女子力とか。後は胸とか。 -- 名無しさん (2014-10-02 23 14 56) いやラウラ自身もそんなに胸があるわけじゃないと思うが…。実力はあと数年かかりそうだしねー。 -- 名無しさん (2014-10-03 03 11 51) ちょっとしたギャップかいいんだよな -- 名無しさん (2014-10-05 01 41 55) 機械音痴が予想通りだった。かわいい -- 名無しさん (2014-10-05 01 45 22) 精神面はすでにあの父親の影響かほぼ出来上がってるからな。5年10年したら鬼のような剣士になってそうだ -- 名無しさん (2014-10-05 19 55 36) 閃Ⅱで馬でダッシュした時のハイヤー!がかわいい。 -- 名無しさん (2014-10-06 20 34 03) 地味に洸翼陣って、ヤバい性能だったな。Ⅱじゃ、DEF が上がらないように弱体化されたけど、心眼まで付いてくるのが、ヤバい。親父さんが、使ったら、どんな強化率になるんだろう?想像するだけでも、恐ろしい。 -- 名無しさん (2014-10-06 20 54 37) 門下生達が使ってた洸竜陣にパワーアップするかと思ったらしなかった。Ⅲにお預けか…… -- 名無しさん (2014-10-06 21 09 05) 揚げ物やアイスが得意な料理で驚いた。実は結構、女子力高いキャラだよな。 -- 名無しさん (2014-10-08 18 42 02) だが機械オンチである -- 名無しさん (2014-10-08 19 59 22) だがそこがいい -- 名無しさん (2014-10-08 21 30 44) 絆イベントでリィンに告白するラウラ可愛かった。 -- 名無しさん (2014-10-09 19 26 05) あの手の機械になれてる人間の方が少ないだろうし多少はね? 展示品に手を出すのはどうかと思うが -- 名無しさん (2014-10-14 18 48 38) 機械オンチを自覚しながら果敢にボタン押していくその積極性w -- 名無しさん (2014-10-14 19 30 54) ヴィクターさんなら単純に物理ダメージですむけど問題はファンの三人娘だ・・・ラウラ奪還のためにパニシュ、デス、石化の状態異常を使いそうで怖い・・・ -- 名無しさん (2014-10-14 21 20 09) ↑物理ダメージ(最大体力の数倍) -- 名無しさん (2014-10-29 09 45 20) 私服Ⅱの破壊力はやばい。何がやばいってパンツが凄い。エロすぎワロタ -- 名無しさん (2014-10-29 12 32 44) 武人系の人がラウラと付き合おうとすると親父という壁が立ち塞がるが、意外と武人系じゃないエリオットみたいなタイプが付き合おうとしたらすんなりいくかもしれん。…まぁエリオットと付き合う場合は何故か親父同士の殴り合いが始まるかもしれんが -- 名無しさん (2014-12-04 03 07 28) ↑その手があったか! -- 名無しさん (2014-12-04 19 23 15) ↑2 親バカ大決戦勃発www -- 名無し (2014-12-14 02 52 33) 伊瀬さん体調不良によりファルコム学園は代役か……。無事の復帰とご入学をお待ちしております -- 名無しさん (2015-01-12 18 27 22) こないだその方復帰されたって。しかも結婚するらしい!? -- 名無しさん (2015-04-27 21 21 36) ラウラも大変だな。デュバリィの他に、またライバルできるらしいしw -- 名無しさん (2017-06-21 18 18 34) クラフトの性能は文句ないんだが、火力に特化する上で致命的に足を引っ張る「水固定穴×2」がネック。そのせいでどうしても火力必殺率共に半端になるのが難点。 -- 名無しさん (2020-11-16 14 46 13) そういえば、セカンドネームのSって何の略なんだろうなぁ。無粋かもしれないけど気になるw もしかしてうかつに聞いたりしたら、ラウラに斬り捨てられたりするんだろうか?(爆 -- 名無しさん (2020-11-16 15 34 45) ↑多分サンドロットじゃねえかな? -- 名無しさん (2020-11-16 17 07 42) リィンの嫁候補でも歴代で最も親父が活躍したであろうヒロイン。その親父も普通に片腕一本でも娘よりクソ強いしなんなんだアルゼイド家は -- 名無しさん (2021-01-18 19 39 33) 軌跡シリーズで一番好きなキャラだが 今後出るのが一番難しいキャラでもある -- 名無しさん (2024-01-30 19 11 56) 立場的にあちこちうろつく訳にもいかないし、強さ的にも上のキャラがわんさか居るからラウラじゃなきゃいけない理由も無いしな。フィー絡みでワンチャンあるくらいか -- 名無しさん (2024-01-30 19 30 44) 名前 コメント