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主街道を外れた小さな砂漠の町ジョード。 だが、麻薬組織の活発な活動が町を悩ませていた。 ついに覚悟を決めた警察は、その活動に終止符を打つ作戦に乗り出した。 大規模イベント - 砂嵐。 長距離の交戦を不可能にし、周囲の音をかき消します。 マップ解説 プレイ動画 コメント欄 マップ解説 プレイ動画 コメント欄 最新順 ただ広いマップに人気のなかった砂嵐レボリューションだ!! - 2015-02-09 23 07 02 砂嵐に意味は無いと思う試合終わる寸前にくるとか - 2015-02-09 23 44 52 Dの地雷に草 - 2015-02-10 12 35 45 このmapのコンクエは楽しいわ。自分一人で運転も射撃もする武装SUVでヘリ粘着でウマウマするの楽しいし、それとは別に射撃をチーム員に任せてあっちこっち引っかき回しながら戦況をコントロールできると脳汁出る。そして、上手くチーム員が射撃できるように車体を取り回すのが楽しい。敵が集まってる所に上手く裏取りからの車体背面を適切な位置に急停車させて、トルガーハッピーで敵をガンガン瞬殺してくれると自分でKillするより脳汁出る。なお、キルレは自分でKillしないので散々だが、スコアは思ったより稼げる。 - 2015-02-11 12 15 55 本能寺の変1582年本能寺で起こった悲劇 - 2016-06-19 17 59 47
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 マークスマンライフルに最適な、ロシア製の標準的な高倍率スコープ。 7倍ズームを備えており、長距離の狙撃を可能にする。 使用感・備考など コメント欄 最新順 JNGにこれつけるとダサい上に見づらい。ライフルスコープを解除するのに何時間かかったことか。。。 - 2016-02-06 15 38 36 僕一番 嫌い - 2015-03-15 16 37 38 むしろこれが使いやすいい俺って異端なのか・・・ - 2014-07-20 00 50 37 いや、異端じゃないと思う。俺も8倍じゃ倍率高すぎで全然キルとれなかったが7倍にした途端キルとれるようになったから - 2014-08-08 20 21 59 スコープ覗き込んだ状態でどれくらいマウスを動かすorどれくらいスティックを傾けるとどのくらいレティクルが動くかは体が憶えちゃってるからね、倍率を変えると成績が下がるってのはAIMの感覚を体に染み付けられている証拠だよね - 2014-08-10 03 15 08 正直僕から見ると産廃...SV-98とJNGの初期スコープがこれだがその二つを使うのを敬遠してしまっている。地味に線が細いのかよくわからないが背景と同化してしまって...好んでいる人には悪いが - 2014-04-06 18 04 57 SVD......orz - 2014-03-31 03 38 42 ∧と∧の間の狙いにくいこと - 2014-01-07 18 44 00
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足利家 上野清信 レベル 50 7体 職業 薬師 配置 敵陣中翼後詰 戦闘開始時セリフ なし 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 上野清信 槍薬師 50 再生 ▲ 蘇生・壱、凶風、苦悶の霧、難治撃 将軍家兵法者 斧侍 45 蘇生・壱、n連撃・改 京鍛冶衆 鉄砲鍛冶屋 45 陽動、三段撃ち 足利上級陰陽 陰陽師 45 結界 八坂巫女精鋭 懐剣巫女 45 反射 詠唱の韻・極 水破中忍 懐剣忍者 45 五連撃 等持院僧兵 僧 45 結界 ドロップアイテム 特徴 情報募集中 名前 コメント
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足利家 上野清信 レベル 50 7体 職業 薬師 配置 敵陣中翼後詰 戦闘開始時セリフ なし 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 上野清信 槍薬師 50 再生 ▲ 蘇生・壱、凶風、苦悶の霧、難治撃 将軍家兵法者 斧侍 45 蘇生・壱、n連撃・改 京鍛冶衆 鉄砲鍛冶屋 45 陽動、三段撃ち 足利上級陰陽 陰陽師 45 結界 八坂巫女精鋭 懐剣巫女 45 反射 詠唱の韻・極 水破中忍 懐剣忍者 45 五連撃 等持院僧兵 僧 45 結界 ドロップアイテム 特徴 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/6021.html
足利家 上野清信 レベル 50 7体 職業 薬師 配置 敵陣中翼後詰 戦闘開始時セリフ なし 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 上野清信 槍薬師 50 再生 ▲ 蘇生・壱、凶風、苦悶の霧、難治撃 将軍家兵法者 斧侍 45 蘇生・壱、n連撃・改 京鍛冶衆 鉄砲鍛冶屋 45 陽動、三段撃ち 足利上級陰陽 陰陽師 45 結界 八坂巫女精鋭 懐剣巫女 45 反射 詠唱の韻・極 水破中忍 懐剣忍者 45 五連撃 等持院僧兵 僧 45 結界 ドロップアイテム 特徴 情報募集中 名前 コメント
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足利家 上野清信 レベル 50 7体 職業 薬師 配置 敵陣中翼後詰 戦闘開始時セリフ なし 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 上野清信 槍薬師 50 再生 ▲ 蘇生・壱、凶風、苦悶の霧、難治撃 将軍家兵法者 斧侍 45 蘇生・壱、n連撃・改 京鍛冶衆 鉄砲鍛冶屋 45 陽動、三段撃ち 足利上級陰陽 陰陽師 45 結界 八坂巫女精鋭 懐剣巫女 45 反射 詠唱の韻・極 水破中忍 懐剣忍者 45 五連撃 等持院僧兵 僧 45 結界 ドロップアイテム 特徴 情報募集中 名前 コメント
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(C)SEGA 木曜日にIIs支給したから日曜日に3段階目支給とおもったら土曜日に支給された3段階目。 本当にそのたった一日の延長に何の意味が…。 その性能は同社のクーガーNXの加速と歩行を入れ替えながら歩行一段上げてC+に、さらに積載猶予をほんの少し盛ったものであった。 前述の通り歩行がC+であるため、強化チップなしでもタックルなどアクションチップ突進距離の上限にたっするので他のチップを採用しやすい。 弱点はNXとは真逆、加速がE+であること。 ただ、その加速も実際の運用を考えた場合、NX/脚でもクーガーI型と同じ平均数値であり、お世辞にも優秀とは言い難い。 あまり実用的でない部分を割り切って他に回したと考えると、IIIcg/脚はNX/脚のほぼ上位互換とも言える。 勿論、巡航したいのであればこれらではない他の脚を使うことを薦める。 総括すると、このモデルは「前線戦闘や格闘するのに必要なのはダッシュと歩行C+、残りは積載、装甲だ!後は知らん!!」 という、 X-IIsと同様な時代を逆行した設計思想の元作られたともいえ、「遊撃兵装に必要なのは(ry」という最新の設計思想の元作られたともいえる。 また、大抵フルセット専用に用いられる同モデルに対し積載を200・チップ0.1を削った代わりに、 ダッシュ 装甲1段階・歩行6段階を得ているため、キメラパーツたる適性も高い思われる。 他のダッシュB+脚部と比較してもキメラアセンかつ前線での戦闘に限ればこれ以上に優秀なものはない。 とりあえず前線で撃ち合いたいor格闘したいのであればこの脚を採用してはどうだろうか。たぶん、それらに一番適しているのは(ダッシュB+では)この脚だろうから。 屈伸キャンセルマイスターのお歴々やグラップラーは勿論、色々なタイプの戦争屋の皆さんに間違い無くオススメできる新進気鋭の脚部パーツである。 脚部パーツ(性能比較表)>X系 X-IIs ←X−IIIcg→ X−Vsp2 頭部・胴部・腕部・脚部
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【距離】 各国間の大まかな距離です。 オディールのロタンからそれぞれの首都までの地図上の直線距離。 (なので実際の移動にはそれ以上の距離が必要です) オディール→シルヴェス(ナハトメレク) 986km ベールヴァルド(アルハーゼン) 705km ファリムディナ(カラハ) 1160km ヴァルガ(ベイロン) 812km サフォン(トルキス 696km シルヴェス(ナハトメレク) 962.8km グランディナ(クリスタリア) 1218km リアルの世界地図でいうと、ロンドンから東はハンガリー、南はスペインぐらいまでの距離におさまることになります。 参考までに、人と馬の移動速度を調べてみました。 人が一日歩く距離は平均30km、40kmを越えると無理な行程のようです。 馬の駆け足だと時速20kmぐらいで、馬の疲労度も高い走り方です。 速足で時速13km程度で、疲労度と速度を考えるともっとも経済的。 並足だと時速6km程度で、疲れが少なくもっとも長く走れます。 競馬のような速度で走るのは襲歩で、時速40kmです。すぐに疲労します。いわゆるサラブレッドならば70kmまで出るそうです。
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基礎データ ブランド名 上野製薬 会社名 上野製薬株式会社 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 製造業その他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/03/21 特記事項 基礎データ特記事項 上野製薬2009年3月08日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 03/18 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 上野製薬 2009年3月08日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 03/18 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事161 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1237206823/94 94 名前: 名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 [sage] 投稿日: 2009/03/18(水) 22 01 10 ID 4BRYUh+l0 397 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/03/18 19 44 51 ID 6Juhtkze メールのお返事です 上野製薬 →メール返信無し 関連ページ 検索 2009年3月08日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月09日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月10日の毎日朝刊 広告一覧 2010年7月27日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その8 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・あ行~か行)
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とりあえず銃火器の名前が覚えられない人用 一部銃のレティクル比較 ()内はモデルとなった実銃 解除:解除されるランク 威力:威力が高いと少ない弾数で敵をキルできる。サプレッサーで-2、FMJ弾で+1 命中:命中率、???。AOCG、サーマルスコープ、フラッシュハイダー、グリップ、ストックで+1 モビ:モビリティ、移動速度に影響。グリップで+1 射程:距離によって威力の減衰に影響? 装弾:装填できる弾数。拡張マガジンで増やすことが出来る 携行:持ち運べる弾数。弾薬ベルトで増やすことが出来る アサルトライフル(Aライフル) プライマリ 含まれる武器 :TZ4-Compakt、ACM、Maiden、Bravel-1、ZN6-Prototype、KT-44 アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ACOG、サーマルスコープ、サプレッサー、フラッシュハイダー、グリップ、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :20発〜30発 軍における基本的な武器だが、それ故に高い性能を誇る。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 TZ4-Compakt(M4A1) 46 4 7 6 4 5 30 300 ACM(ACR) 16 5 7 6 4 4 30 Maiden(FA-MAS) 35 3 5 6 4 5 30 Bravel-1(FN SCAR-H) 0 4 6 5 4 3 20 ZN6-Prototype(XM8) 70 4 7 7 4 5 30 KT-44(AK47) 28 6 4 6 6 2 30 サブマシンガン(SMG) プライマリ 含まれる武器 :MC81、OPS55、TXR-Reaper アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ACOG、サーマルスコープ、サプレッサー、フラッシュハイダー、ストック、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 : 20発〜30発 銃によって変わるがおおよそ毎分約700発の 弾丸を発射することができる。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 MC81(MP7A1) 3 3 7 8 6 2 20 200 OPS55(UMP45) 24 5 6 7 5 3 30 TXR-Reaper(Kriss Super V Vector) 40 4 6 7 5 4 30 ライトマシンガン(LMG) プライマリ 含まれる武器 :Shred-4、Automat-X アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ACOG、サーマルスコープ、フラッシュハイダー、グリップ、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :42発、または100発 軽機関銃は毎分1,000発もの弾を発射し 制圧射撃を得意としている。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Shred-4(Mk.43 Mod1) 22 3 4 9 3 2 100 600 Automat-X(Steyr AUG) 64 4 4 6 5 3 42 スナイパーライフル(Sライフル) プライマリ 含まれる武器 :Intercept-L200、KR600 アタッチメント:ACOG、サーマルスコープ、サプレッサー、フラッシュハイダー、ストック、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :5発、または7発 スナイパーライフルは長距離からの狙撃を得意としており 最大有効射程距離は1000メートルにも到達する。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Intercept-L200(M200 Intervention) 10 9 9 2 4 9 7 100 KR600(gepard M6) 52 7 9 5 5 7 5 ハンドガン セカンダリ 含まれる武器 :MK45、Vulture、.44Revolver アタッチメント:サプレッサー、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :6発、10発、または12発 いざという時に役に立つサイドアームであり リロード速度は全武器中もっとも速い。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 MK45(Mk23) 0 5 7 8 7 4 12 120 Vulture(Desert Eagle) 12 6 6 7 5 3 10 .44 Revolver(Colt Anaconda) 82 7 4 6 5 2 6 サプレッサー、拡張マガジン不可 ショットガン(SG) セカンダリ 含まれる武器 :Defiler、N4010、Roar 3000 アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ストック、拡張マガジン、FMJ弾 総弾数 :4発、8発、または14発 ショットガンは近接戦闘時に高い効果を発揮する。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Defiler(KSG) 7 8 4 2 4 3 14 120 拡張マガジン不可 N4010(M1014) 31 7 2 4 4 2 4 拡張マガジン不可 Roar 3000(AA-12) 58 6 3 6 4 2 8 ランチャー セカンダリ 含まれる武器 :Rampage-4、ZXD Models アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ 総弾数 :1発 Rampage-4は無誘導のロケットランチャーであり 戦車や装甲車両に対する歩兵の切り札でもある。 ZXDは37mm口径のグレネードランチャーであり 警察や民間用として主に使われている。 名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考 Rampage-4(AT-4) 18 9 9 1 3 9 1 3 ドットサイト、ホロスコープ不可 ZXD(GL-06?) 76 9 2 2 4 4 1 6 2ch出の使用感抜粋。 ※あくまでも個人の意見です。 中長距離 TZ4>OPS・TXR 近距離 TZ4<OPS・TXR 長距離 TZ4>ACM 中距離 TZ4=ACM 近距離 TZ4<ACM 立ち回りを考慮しなければこんな感覚です どれが最強なんてないが、扱い易いのがACMとTZ4。この二つだけで比べたら場合前者が比較的近距離~中距離向きで後者が中距離から遠距離向き。 まあどっちも他の銃に比べたらオールマイティだね。 KTは近距離は最強と言っても過言ではない火力だが、中距離の時点でもうACMらに劣る。 maidenはどうしようもなく弱い。他は立ち回りの好き好き。 SMGならOPSが抜きん出てる。かなり足が早くなるのでCTFだと大活躍できる。 SRは詳しく知らん。 Bravel初期武器のくせにOPSとタイマンはれる。 レベル52 K/D 6.8の人の装備。 OPS(FMJ、ストック) TZ4(グリップ、FMJ or ACOG) RPG、初期グレ、防エリ、アスエリ wiki作った割には超放置している人の意見。 ※あくまでも個人の意見です。 ちょw どれが良いのか結局わかんねぇwww 2ch出の使用感抜粋。2011.12.8 ※あくまでも個人の意見です。 Maidenの利点を教えて下さい。 精度高いからACOG付ければSRに対抗できる。 自分が普段は積極的に旗取りに行くアスエリ特攻タイプなら、ディバイドの上の道なんかで相手に強い芋スナイパーがいるときとか困ることあるだろ? そういうときにARで1番精度高いこいつが役に立つ。 他のARじゃちとキツイからな。 まぁ問題はそこを突破してMaidenで短距離の相手を倒すテクがあればということだけどな。 まぁその他にもバックアップやスクランブルの高台で芋りたいときとかはSRより役に立つ。 なんせMAPが広いから敵は四方八方に動く。 SRじゃアスエリ付けてる奴とかは特に狙いにくい。 あとSRじゃ階段登ってやって来た相手倒すのにサブに切り替えなきゃならん。 まぁ高台で芋るのは自殺行為だから俺はあんまやらんけどな。 ときどきやりたくなるときもあるし、そういうときはMaiden使う。 まぁあとは自分が芋りタイプで相手が全員アスエリ特攻タイプだったときとかもSRじゃキツイからMaidenがいいかもな。 要するにMaidenは超混戦状態で芋るときに使う武器だな。 通常の場面ではどうしても威力の弱さが際立って使いづらい。 Aoutmat-X Aoutmatを今日さらに使い込んでみた。 結果から言うと、一番強いのはFMJ グリップだ。 まず拡張マガジンなんだが、あれがあると弾切れの心配はほぼ無いほど連射できる。だけど倒すのに結構弾がいる。何故かHSもなりにくい。 FMJをつけるとあら不思議、火力の増し方が半端じゃない。何故かHS判定が甘い気がする。結果として42発と拡張マガジンつけたときより21発少ないのにあまりそれを感じさせない。 マガジンつけたところで中々死なないので撃ち負けることが多くなるのであまり意味ない。 そしてFMJつけたら拡張マガジンつけたACMの劣化という意見についてだが、パラメータ的にはそう思えるかも知れないが全く違う。 MGということもあってACMと違い弾幕を張るようなまとまり方をする。 点ではなく面で攻撃する感じ。もう一度言うが何故かFMJつけるとそのおかげもあってかHS連発で瞬殺できまくり。 何時間やってもやっぱりFMJ付けてないとHSがほとんど出ない。というかHSしても致死ダメージに至ってないというか。 後実はACMよりもモビリティが高いww