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間劇 0円から始める仕事 ゆっくり魔理沙が街に遊びに来ていた。 もちろん、お金というものは理解しているので、むやみやたらに食べたりはしない。 この前も、屋台のうなぎを勝手に食べたゆっくり達が主人の怒りを買った。という話をしているのを聞いたばっかりであった。 しかも、自分達と同じようにパチェリーと霊夢が一緒だったそうだ。 自分はそんな事にならないように、パチェリー達を守ろう。 そう決心したゆっくり魔理沙の前に、初めて見る光景が飛び込んできた。 「ゆ♪ゆ♪」 一匹のゆっくり霊夢が、大きな台の上でご機嫌にゆっくりしていたのだ。 台の正面には、なにやら文字が書いてあるが、魔理沙には読めなかった。 「ねえねえ、そこでなにしてるの?」 「ゆっくりしているの」 「それ、かってにつかっておこられない?」 「ううん、おねえさんもいいっていってくれたよ」 「そこでゆっくりできるの?」 「うん、とってもゆっくりできるよ!!!」 台の上のゆっくりはとても嬉しそうに弾んでいる。 ゆっくりできる。あんなにたのしよう。 「おともだちといっしょにゆっくりしてもいい?」 それだけで、このゆっくり魔理沙が興味をそそられるのには十分だった。 「うん、いっしょにゆっくりしようね」 ゆっくり魔理沙は駆け出した。 急いで森に帰り、霊夢とパチェリーにゆっくりできる場所を見つけたことを教えた。 「れいむもゆっくりしたい!!!」 「ぱちゅりもゆっくりしたい!!!」 「うん、みんなでゆっくりしよう!!!」 「「「ゆっくりしようね」」」 初めて三匹で街に出た、二匹は初めて出る街に興味心身だ。 「まりさ!あそこにおいしようなのがあるよ」 「ごはんごはん!!!」 「だめだよ、あれはうりものだから。かってにたべると、たたかれたりしてゆっくりできなくなるよ」 二人をなだめるゆっくり魔理沙。 ちょっとした優越感を味わっていた。 「ここでゆっくりできるよ!!!」 「ここ?」 「むきゅ~」 あちこち道草をしながらようやくたどり着いた三匹、さっきのゆっくり魔理沙はもう居ないようだった。 「あのれいむはもういないけど、みんなでゆっくりしようね」 台の上に上がってみた。 下からでは分からなかったが、その台の上は色とりどりの綺麗な石が散りばめられていて、絶えず色々な形を描いていった。 そのとなりには小さな長方形の穴が開いていたが、不思議な仕掛けに意識があった三匹は、それに全く気付かなかった。 「うわー!」 「きれいだねー」 「むっきゅ~!」 三者三様に感想を述べる。 そして、もう一つ気付いたことがあった。 「ここあったかいね」 「かぜがぜんぜんこないね」 「むっ~きゅ~♪」 時折、冷たい突風が吹いていたのだが、ここではそんなことは無い、それどころか気温までコントロールされているらしい。 「ここならずっとゆっくりしてられるね!」 「「ね」」 2m四方の台で走り回ることができなくても、床を見れば退屈しない。 しばらく、楽しく過ごしていた三匹の目の前に一匹のゆっくりがやってきた。 「おお、たのしそうたのしそう」 「うんここは、すごくゆっくりできるよ」 「ゆっくりできるの?」 「うん、おともだちもさそってきてみんなでゆっくりしようよ」 「うん、つれてくるつれてくる」 また一匹のゆっくりが街の中に消えていった。 「おお、ずいぶんやすいな」 「天然モノなんて、普通数千円するのになぁ」 二人の人の声がする方を向くと、二人の男が三匹をみていた。 「おじさんたちもゆっくりする」 「いっしょにゆっくりしようよ!」 「おい、今日の宴会はこいつらを差し入れようぜ」 「おっ、いいな。じゃあ割りかんな」 「ゆ!宴会!!」 「「宴会行きたい! 行きたい!」」 以前、神社の近くまで降りてきたときに、行われていた宴会。 自分そっくりの顔をする人間よりも、沢山のご馳走を前に、みんなでとってもゆっくりしていたことがとても羨ましかった事を覚えていた。 「まりさもえんかいいきたい!!!」 「れいむも!!!」 「ぱちぇりも!!!」 「おお! わかったよ一緒にいこうな」 お金を長方形の穴に入れながら元気に返事をする男。 その男の後ろを付いて行く三匹のゆっくり。 それらは知らない、これから行く宴会でゆっくり出来ないことを。 ゆっくり魔理沙は、二匹を守れないことを。 森の中、一人の少女が家路を急いでいた。 「まったく、三匹のほかに、金のかかる肉まんが増えた所為でこっちは大変よ」 「まぁ、こんなにうまくいくなんて思ってもみなかったけれどね」 「ただいま」 「「「おねえさんおかえりなさい」」」 「う~」 四匹のゆっくりが出迎える。 先ほどのゆっくり達と一緒で魔理沙と霊夢とパチェリーである。 意外とこのトリオは多いのかもしれない。 「はいお土産のおかしよ」 「ゆ!こんなにいっぱいおねえさんおかねだいじょうぶなの?」 「大丈夫よ、遠慮しないでたべなさい」 「うっめ、これめっちゃうめ!」 「うめぇ!」 「ごはん!ごはん!」 「う~?」 お土産のお菓子はたこ焼き、勿論屋敷からでて幾らも経っていないれみりゃは、お腹は減っていたが、食べはしなかった。 「あらあら、あなた達。れみりゃは食べなくってもいいみたいよ。代わりに食べていいわよ」 「うっめ!いただきます」 「これまじうめぇ。おねえさんありがとう」 「めし!めし!」 「うーうー」 目の前で美味しそうに食べる三匹を、終いには泣きながら見ていたれみりゃ。 早く自分のおやつが食べたいのだろう。 昨日はきちんと、小悪魔がれみりゃ用の甘いおやつを出してくれ、朝もきちんと、パチェリーがプリンを作っていって帰っていったのだ。 れみりゃがそう思うもの無理は無かったが、実際は出てこない。 三匹の意地汚い食いっぷりが、更にれみりゃの涙腺を刺激する。 「うーー!うーー!」 それを濁った目で見るアリス。 通常、工場などに卸されあまり市場に出回らない丸ごとのゆっくり。 元手0円で始めたその副業の利益をれみりゃに還元する気はあまりないらしい。 「れみりゃが早く遊びたがっているから、食べたら遊んであげてね」
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巨人山脈グランガイア No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト gr001 C 大爪ゴブリン ジュンガ キーパー 1 1 540 34 5 ゴブリンの儀式 3 全体 天候を晴れにする。 勝利への遺志 攻撃力↓ 【気が合う】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【対抗心】ラッパ吹きゴブリン チョモラ タケシマサトシ gr002 C 終わりの獅子騎兵隊 ブロ シーカー 1 1 520 30 4 獅子奮迅 2 自身 味方エレメンタルをランダムに1個破壊し、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。エレメンタルを破壊できなかった場合、上げる数値を減らす。 狂戦士 攻撃力↓ 【気が合う】酒盛りゴブリン ラギリ【同じ部隊の仲間】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 小川雅史 gr003 R 火炎樽ゴブリン マカー キーパー 4 4 1311 74 5 炎の妖精の召喚 4 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「このエレメンタルが破壊された時、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。」 逆境の力 攻撃力↑ 【酒飲み友達】酒盛りゴブリン ラギリ【苦手意識】火を操る巫女 シシャ なるみすずね gr004 SR 機械神 グラン・ピュータ キーパー 5 5 1496 69 8 でたらめな情報 2 前方小円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはランダムに移動する。 失われし知識 攻撃力↑ - STS gr005 SR 究極超人 ドガ キーパー 5 5 1496 70 7 究極の力 3 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 少数精鋭 攻撃力↑防御力↑ 【未熟者】洞窟大王 ゴルガル【成長を待つ】偵察兵 ポルタ タケシマサトシ gr006 U 黒き魔竜騎兵隊 プルナ シーカー 3 3 1062 54 4 魔竜突撃 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。効果終了まで、アビリティ使用時にこのユニットが向いていた方向に強制移動をする。 非常なる追撃 攻撃力↑ 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ ROS gr007 R サイクロプス キーパー 5 5 1496 82 5 一つ目の最後 2 自分中心円 範囲内のユニットと召喚獣にダメージを与える。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 逆境の力 攻撃力↑ 【車輪の持ち主】火を操る巫女 シシャ 加園誠 gr008 C 酒盛りゴブリン ラギリ キーパー 2 2 860 59 5 なし - - - なし 攻撃力↓ 【気が合う】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 洋武 gr009 U 修繕ゴブリン ナスル キーパー 3 3 1099 59 6 間違った修繕 2 前方円 範囲内のエレメンタルの中からランダムに1個を選び破壊する。その場合、エレメンタルを作成したユニットの召喚士にダメージを与える。 非情なる追撃 攻撃力↑ 【対抗心】つるはしゴブリン オユー ROS gr010 C 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ シーカー 1 1 520 26 6 死鳥飛翔 1 自身 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 士気旺盛 攻撃力↓ 【気が合う】大爪ゴブリン ジュンガ【同じ部隊の仲間】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 加園誠 gr011 U 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ シーカー 2 2 830 41 6 血虎咆哮 2 前方円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 狂戦士 攻撃力↑ 【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ ムラナコ gr012 U 葬儀屋ゴブリン ツェ キーパー 2 2 860 48 6 棺桶への薦め 2 特殊 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 士気高揚 攻撃力↓ 【対応心】炎の見張りゴブリン ナンガ ハヅキリョウ gr013 C 治療ゴブリン カラコ キーパー 2 2 860 53 5 炎壁の召喚 2 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる。」 非常なる追撃 攻撃力↓ 【マネをした】火矢を与える巫女 ララト 洋武 gr014 U つるはしゴブリン オユー キーパー 1 1 540 33 5 発掘作業 1 前方小円 範囲内のエレメンタルを破壊する。 逆境の力 攻撃力↓ 【対抗心】修繕ゴブリン ナスル 加園誠 gr015 SR 洞窟大王 ゴルガル マスター 4 4 1225 38 7 炎の嵐 4 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 数の連携 攻撃力↑ダメージ↑ 【幼馴染】轟く巫女 グラリス【驚異的な存在】究極超人 ドガ 天野尚 gr016 SR 轟く巫女 グラリス マスター 3 3 1025 31 8 機械神の神託 3 全体 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 高揚する魔力 攻撃力↑ 【幼馴染】洞窟大王 ゴルガル【知識の元】機械神 グラン・ピュータ 末弥純 gr017 C 火矢を与える巫女 ララト マスター 2 2 800 32 5 火蜥蜴の召喚 3 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる。」 狂戦士 攻撃力↑ 【巫女仲間】火を操る巫女 シシャ【危険人物】火薬樽ゴブリン マカー 吉井徹 gr018 C 火を操る巫女 シシャ マスター 1 1 500 16 6 炎の波 3 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 癒しの願い 攻撃力↑ 【車輪の持ち主】サイクロプス【巫女仲間】火矢を与える巫女 ララト 加園誠 gr019 R 炎の見張りゴブリン ナンガ キーパー 4 4 1311 74 5 危険な火遊び 4 全体 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 精霊の願い 攻撃力↑ 【対抗心】葬儀屋ゴブリン ツェ 洋武 gr020 R ラッパ吹きゴブリン チョモラ キーパー 1 1 540 33 4 一気呵成 1 自身 一定時間の間、味方グランガイアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 底力 攻撃力↑ 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ 加園誠 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト gr021 C 赤き弾丸騎兵隊 ルグル シーカー 4 4 1268 64 4 魔龍迅雷 4 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と移動力を上げる。このアビリティは天候が晴れの時のみ使用できる。 爆走日和 攻撃力↑ 【便利なやつ】大爪ゴブリン ジュンガ【うるさいやつ】火を操る巫女 シシャ 前河悠一 gr022 SR 機械神 ちびぴゅーた シーカー 3 1 770 36 7 オーバーロード 2~ 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用したAPの数に応じて上げる数値を増やす。 セーフティーロック 攻撃力↑ダメージ↑ 【本体】機械神 グラン・ピュータ【知識与えた】蠢く巫女 グラリス STS gr023 U 理を操る巫女 タジーヌ マスター 2 2 800 30 6 熱砂の渦 2 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 力の略奪 攻撃力↑ 【興味津津】機械神 ちびぴゅーた【興味】葬儀屋ゴブリン ツェ 百瀬寿 gr024 U 潜伏ゴブリン ドラル キーパー 2 3 945 58 5 潜伏の代償 2 自身中心円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 託された力 攻撃力↑ 【いいセンス!】炎に祈る巫女 ティベス【センス無いな!】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 山宗 gr025 R 鈍感ゴブリン グラド キーパー 3 3 1099 68 3 悪鬼の圧力 2 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 狂戦士 攻撃力↑ 【憧れ】黒き魔竜騎兵隊 プルナ【頭いいなぁ】機械神 ちびぴゅーた 伊藤サトシ gr026 C 炎に祈る巫女 ティベス マスター 3 2 900 34 5 ガラクタの召喚 5 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。」 高ぶる力 攻撃力↑ 【うるさい】潜伏ゴブリン ドラル【同僚】火矢を与えるララト 安達洋介 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト gr028 C 鼓笛ゴブリン チャチャニ キーパー 1 2 648 40 5 グランガイアの教え 2 自分中心横長長方形 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をグランガイアにする。 意義ある撤退 攻撃力↓ 【ライバル】不幸を招く獣騎兵隊イラス【苦手】歴戦の戦斧アーレ 洋武 gr029 C 灰を操る巫女 コリマ マスター 1 1 500 17 6 灰の嵐 2 前方円 範囲内の敵シルヴァランドのユニットにダメージを与える。その後、そのユニットのAPを減らす。 非常なる追撃 攻撃力↑ 【同僚】火矢を与える巫女ララト【交流がある】紅き花園のリェエリア ふる鳥弥生 gr030 U 氷雪に佇む巫女 ラニン マスター 3 3 1025 33 7 雪山の幻影 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来と違う場合、味方への攻撃が可能となる。」 復活の一撃 攻撃力↑ 【協力してもらう】鼓笛ゴブリンチャチャニ【運命の人】無双暴君ガルガドラ 高梨かりた gr031 C 不幸を招く獣騎兵隊 イラス シーカー 2 2 830 45 5 活火山の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる。」 逆境の力 攻撃力↑ 【俺達が作った】量産型サイクロプス【よく見る】不幸を呼ぶ者クロス 米谷尚展 gr032 SR 無双暴君 ガルガドラ キーパー 4 4 1311 78 4 暴君の暴走 3 自身(自分中心円) 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。その後、範囲内の味方ユニットは戦闘不能状態になる。戦闘不能状態になったユニットの数に応じて上げる数値を増やす。 数の力 攻撃力↑防御力↑ 【かつての自分】洞窟大王ゴルガル【理屈や】理を操る巫女タジーヌ トニーたけざき gr033 U 量産型サイクロプス キーパー 5 5 1496 84 4 遠隔爆発 3 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能になった時、周囲の敵にダメージを与える。」 再生と破壊 攻撃力↑ 【冷やしてくれる】氷雪に佇む巫女ラニン【プログラム】機械神ちびぴゅーた 百瀬寿 トップページへ戻る
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※現時点で開発元による本ツールのマニュアル・解説書・オンラインヘルプは存在しないため、一部の画面各部の名称・機能の呼称に関しては便宜上、管理人がおよそ一般的であろう名称を仮にあてています。 ※ツールチップや公式のアナウンス・解説動画・ツイッターなどで名称・呼称が確定しているものはそちらの表記を採用しているので、仮の名称を公式による発言のものに今後置き換えていく場合があることをご了承ください。 <カラーピッカーパネルの各部解説> 現在の色:現在セットされている描画カラーの見た目がここで確認できる。鉛筆やブラシ、塗りつぶし、図形描画がこの色で実行される。 スポイト:Pixelmashのウィンドウの中ならどこでもこのツールで色を吸い取って「現在の色」にセットすることができる。 カラーチューザー:現在の色を数値で確認できるだけでなく、直接ここで数値入力してレシピ通りの同じ色を作り出すこともできる。RGB、HSB、HEXの3通りの色指定方法を選択可能(左の"RGB"とラベルのあるボタンを押すたびに切り替えられる) カラーピッカー:特定の色に対して明度・彩度の近似色を見た目から気軽に取り出せるので、同系色で塗り分けしたいときにとても便利。使い方は色相スライダーやスポイトで色を決めたら、この長方形の領域の中で好きな色の部分をクリックして「現在の色」にセットするだけ。 色相スライダー:色を決めるときに「赤系統」「緑系統」「水色っぽいの」といった具合に、まず原色からおおまかに選んでみたいというときに、この虹色バーの好きな色の部分をクリックしてセットする。あとはカラーピッカーでより自分好みの色を見つけ出せばいいのでお手軽べんり。 パレットの追加ボタン:お気に入りの色を何回も使いたいときにその都度レシピやスポイトで作り直すのは大変な手間なので、このボタンを押すと「現在の色」がパレットに追加されるので、以降はワンクリックでお気に入りの色にすぐ持ち替えることができるようになる。 カラーパレット:追加したお気に入りの色がここに並んでいくので選びやすいし見ていて幸せな気持ちになれるウフフ より便利にカラーピッカーパネルを使いこなす方法や応用テクニックは「Tools / ツール」のページ後半に書いてあるので、操作に慣れてきたらそちらも読んでチャレンジしてみよう! <パレットの表示サイズを変更するには>
https://w.atwiki.jp/april_code3/pages/33.html
2ndヒント Wave4-1 +Question 17が分からない Aはアデニンです。知らなければ検索しましょう。正しくというのは略さずにということです。 thereは関係ありません。 +Question 18が分からない 普通の魔法陣です。数字と下の文字が対応しています。 +Question 19が分からない 同じ記号をつなぎましょう。 +Question 20が分からない 想定した解き方では、「リスト」を含む6単語でスケルトンを作り、残った単語が答えとなります。 バグがあるため普通には解けません。 答えは「サンカ」です。 +最後の謎が分からない 下のフォントはWave1-2のQ5にありました。 +もっと Q5のクロスワードの盤面は5×5なのでそのままは入りません。 このWaveの答えは全て3文字だったので、それが入る4×4を切り取りましょう。 +もっと クロスワードの数字を考えて「→8」は数字(ヨコの8)になるので、「↓(その数字)」を読みましょう。 +指示が分からない ANSWERを日本語に直しましょう。それが1つ目の指示です。(ある文字をある文字に置き換える) 上の文から、画像の◯◯にANSWERがあるということが分かります。それで映すのが2つ目の指示です。 それで謎を解き直してみましょう。 +もっと ANSWERは全てを映すわけではありません。記号(図形)だけを写します。 残りのものはそのまま重なったとして考えましょう。 +Q17が分からない Q18の指示に従って映しましょう。 文が◯◯◯表現になっているので、ある文字は回答欄に埋める時に黒マスの位置に埋めます。 +Q18が分からない 画像は文字ではないので全て映ります。 また魔法陣を作ります。全てのマスには整数(負もありえる)が入ります。 記号は全てアルファベットと見て、数字に直しましょう。 数字を埋めたら同じ法則で戻しましょう。 +Q19が分からない 3つの同じ図形を通る長方形を作ります。 それぞれ色を表しています。 色全体が表しているものが答えです。 +Q20が分からない 想定した解き方では、言葉を1つ目の指示で変換し、「リスト」を含む6単語でスケルトンを作り、残った単語が答えとなります。 バグがあるため普通には解けません。 答えは「クハイ」です。 +最後が分からない 盤面の形や指示は変わりません。 「→8」は数字を表していますが、1桁ではないので続けて読みましょう。
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武将名 ほりひでまさ 冷徹なる名人 R堀秀政 若くして織田信長の側近となり、伊賀攻めでは大将の一人として兵を率いた。信長亡き後は秀吉に仕え、山崎の戦いや賤ヶ岳の戦いに参加。越前北の庄城主となり、北国の要を任せられるなど豊臣家で重きをなしたが、小田原城攻撃の陣中で、若くして病死した。「秀吉殿と天下への夢…… 見るも悪くはない、か」 出身地 美濃国 コスト 2 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率9 特技 魅力 豊国 計略 名人の采配 【日輪 3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する。 必要士気5 Illustration masaki 名人久太郎が豊臣家所属として再登場。 能力値は織田家時代の自分と同じだが、兵種が鉄砲隊から弓足軽に、特技防柵が豊国になっている。 安定感がある優秀なスペックである事は変わらないので、様々なデッキに無理なく組み込んでいけるだろう。 計略の「名人の采配」は「日輪の構え」の采配版または「日輪の天下人」の廉価版というところで、 日輪消費 武力上昇値 追加効果 0 +2 - 1 +3 - 2 +4 - 3 +5 兵力+約20% となっていて、計略時間は約5.8c。日輪3消費で約6.3c。統率依存約0.4c。 範囲は自身を中心とした横長の長方形型で、前後にカード縦1.25枚、横にカード横2.5枚が余裕を持って入る大きさ。(Ver.3.20D) 日輪を消費して発動しないと費用対効果がかなり低いため、日輪ゲージを溜めるのには全く向かない。 だが、日輪3消費を前提とするならばメイン計略として使っても強力。 家宝を絡めながら日輪ゲージ4つからの「名人の采配」2連打は試合を引っくり返す威力がある。 日輪デッキの常として序盤は厳しいが、ラインを上げる、城ゲージを犠牲にするなどして終盤につなげよう。 またSR豊臣秀吉の日輪の天下人ほどの圧倒的な武力上昇はなく、効果時間も若干短めなので、相手の大型計略で潰される事もしばしば。 敵のデッキによってぶつかり合いで勝てないと思ったら、相手の足並みを乱したり、士気差をつけるなど立ち回りを工夫したい。
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武将名 しもつまらいじゅん R下間頼純 本願寺の坊官。織田信長との石山合戦では、下間頼龍らとともに奮戦。加賀では七里頼周に代わり、指揮官として織田軍と戦った。加賀が織田軍の手に落ちた後は、顕如の命令により准如の補佐を務めた。「己の運命を嘆いても、. 時は戻らぬぞ……」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力4 統率7 特技 伏兵 狙撃 計略 涅槃の陣 敵の移動速度を下げる。 必要士気5 Illustration 加那屋大志 まるで邪教の神官のような不気味なイラストが特徴的な下間一族の一人。 武力は控えめだが、統率7は本願寺の伏兵持ちでは最高値。もちろん鉄砲なので狙撃持ちであり、低い武力を補うことも不可能ではない。 計略の「涅槃の陣」は移動速度を低下させる妨害陣。 範囲:自身からカード1枚分強の前方に横長の長方形。横幅はカード横幅4.5枚分、縦幅はカード縦幅1.75枚分程度。 効果時間:素の統率で9c弱と短め。 速度低下率:かなり高い。家宝が乗っていない 忍法闇駆け や、武力17まで上がった 五山無双 の突撃準備を止めることができる。(後者は自身の移動速度とほぼ同じになる。)(以上ver2.22) 本願寺には他に、より士気が軽く速度低下値に勝る一向宗の足止め、同じく軽量で範囲が優秀な一向宗の念仏があるが、 涅槃の陣は特に前方に広く投射できるのが特徴。 このような速度低下陣は他勢力にもあまり例が無く、兵種とマッチしている点も含め独自性が高い。 最近増えている、統率力が爆発的に上がり呪縛妨害が効きにくい超絶騎馬や采配を潰すのには最適。 一方、縦幅が狭く遠方まで届かないうえ、自身と陣の間のカード1~1.5枚分の隙間に入られてしまうと、なす術もなく落とされてしまう。 加速騎馬であれば当然陣形の外側を回り込んでくることが予想されるため、自身の発砲を控え敵部隊を捉えることに集中する必要がある。 本願寺に追加された槍足軽を用い、陣の左右を塞いだり隙間を埋めるといったフォーメーションでフォローしたい。 以前は山津波の計と同サイズという小ささで、陣形位置も自身に密着しているうえ、移動速度低下効果が少なく加速騎馬を通してしまうなど、実用性が低かった。 ver2.12Bで上記のように強化され、本願寺の速度低下要員として候補に挙がるようになった。
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武将名 ちょうそかべくにちか 亡命の王子 UC長宗我部国親 父・兼序の死により凋落した長宗我部氏の再興に生涯を捧げた。いたずらに武力に頼るのでなく、養子縁組による土佐国人衆の従属化を推し進めた結果、宿敵・本山氏と肩を並べるまでに至る。本山氏との土佐統一戦争のさなかに急死した。「悲願成就のため この命いつでも賭ける準備はあります!」 出身地 土佐国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率3 特技 魅力 一領 新星 計略 飛心の采配? 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、撤退したときの復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 必要士気5 Illustration 竜徹 幼少時の長宗我部国親。 一領・新星と数値スペックに関わる特技を2種も持っているため、武力・統率が少々ややこしい。 新星レベル3時のスペックは民兵時5/5、戦兵時7/8。 7/8魅は采配持ちとしてはコスト2の上位にも匹敵する性能であり、復活の遅さを差し引いてもなお強力と言える。 計略は長宗我部家限定の采配で、武力+3、8c強(Ver2.22A)。範囲は自身含む前方、広めの横長長方形。 加えて民兵時は速度上昇(増加率要検証)+効果中に撤退すると復活時間5秒短縮、戦兵時は攻城速度上昇。 民兵・戦兵は采配の効果を受けている武将ごとに判定されるため、双方の効果を混在させる事も可能。 とにかく民兵時の効果が優秀。 武力上昇+復活時間短縮なんて相手から見れば逃げてやり過ごしたくなる効果なのだが、速度上昇が安易な逃げを許さない。 回転率の良さで場を荒らす民兵の性質によく噛み合った采配となっている。 単独で決め手になる計略ではないが、民兵ワラの友から他の大型采配の場繋ぎや倍プッシュまで広い用途で使える。 長宗我部家のデッキ幅を大きく広げてくれる1枚である。 イラストは父・兼序と岡豊城を失い、一条房家(一条兼定の曽祖父)に保護されていた頃の逸話が元と思われる。 房家が高楼で酒宴を開いた際、酔った勢いと戯れで「ここから飛び降りたら長宗我部の家名を再興してやる」と国親を挑発した。 すると国親は即座に飛び降り、房家ほか一同は度肝を抜かれ、長宗我部旧臣たちは若き主の度胸と再興の志に感服したと伝えられる。
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5A教室 水道局 科学省 水道局2階・コントロールルーム 科学省 水道局2階・事務室 水道局の電脳世界1~4 メトロ秋原駅→秋原町へ 官庁街:水道局2階・事務室 水道局の電脳世界1~6 5A教室 やいとに話しかける ※デカオに話しかけると、ガッツマンV3とネットバトルできます 水道局 エレベーター横の受け付けの前にいる少年に話しかける ※この時点でヒグレヤにあるネットバトル用の機械を調べると、ナンバーマンV2とネットバトルできます 科学省 パパの部屋にある研究着を調べて「科学省ライセンス」をゲット 水道局2階・コントロールルーム 氷川さんに話しかける ※氷川さんのいる部屋にあるロッカー(書類が乗っている辺り)を調べると、「HPメモリ」をゲットできます 科学省 パパの研究室へ行く 水道局2階・事務室 ウォータークーラーにプラグイン 水道局の電脳世界1~4 水道局の電脳世界4の最深部でバグを起こしているウイルスを倒す ※最深部(緑の広い長方形の床)に行くといきなりバトルになるので注意 ※水で道をふさがれている所は近くにある蛇口をひねって水を止めてから進みます ※この時点ではじゃ口の取れた水道の先に進めません データ 中身 場所 ソニックウェーブ(J) 水道局の電脳1 HPメモリ 水道局の電脳2 ワイドソード(C) 水道局の電脳3 コールドパンチ(B) 水道局の電脳3 メガキャノン(L) 水道局の電脳4 メトロ秋原駅→秋原町へ 校門の前にある車を調べて氷川さんの息子を助け、「じゃぐちハンドル」・「ムスコのでんごん」をゲット 駅に行くとフラグが発生です 官庁街:水道局2階・事務室 ウォータークーラーにプラグイン 水道局の電脳世界1~6 水道局の電脳世界6の最深部にいるアイスマンを倒す ※先ほどじゃ口がない水道のために行き止まりになっていたところで「じゃぐちハンドル」を使って進みましょう 水道局の電脳5で穴に落ちるマップにきます。 一番左の穴に落ち水を流し止めます 次に先ほど溶かした場所から上にある穴に落ちると水を流すことができます そして今溶かした場所まで行き右に続く道に行くことができます 行き方は斜め方向に進むのでそれを考えて滑ってください 水道局の電脳6に来ると BOSS アイスマンがいます データ 中身 場所 リカバリー80(C) 水道局の電脳2 トリプルアロー(A) 水道局の電脳3 バスターUP 水道局の電脳5
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布おむつの種類について 材質綿 アクリル・綿混合 オーガニックコットン 織り方平織り(解いた浴衣など) ドビー織り タオル地 ジャージ織り 縫製方法さらし布 輪布おむつ 成形おむつストレート型 だるま型 ひょうたん型 布おむつの種類について 布おむつは、素材・織り方・縫製方法で特徴が違います。 布おむつの素材や織り方を調べて、特徴を知る必要があります。 材質 綿 一般的な衣料品にも用いられているありきたりな素材。 アクリル・綿混合 通気性を高めるために、アクリルで形を保てるようにしたもの。 アクリルは化学繊維のため工夫しやすく、 吸水量や吸水速度を強化したものがある。 オーガニックコットン 科学化合物を一切使わずに織り上げた綿生地のこと。 織り方 平織り(解いた浴衣など) 少し昔は、動物柄などが印刷された平織りが主流だった。 密度が高く硬くなりがち。濡れるとベチャっとする。 うんちが取りやすい。 ドビー織り 現在のさらし布おむつの素材の主流。 ドビー織りにすることで凸凹させた布のこと。 平織りより肌との接点が少なく、柔らかく吸水性がある。 しかし、凸凹のせいでうんちが取れにくいという欠点がある。 おむつライナーを併用すると良い。 タオル地 吸収素材としては上々だが、肌に触れると刺激が大きい。 赤ちゃんや肌が弱い方は、直接肌に触れないように使う。 ジャージ織り 吸収が速く、通気性に優れている布。 空気が通りやすいため、乾きやすい。 ほつれやすく、成形布おむつに加工が必要。 縫製の際は、厚みがあるため1・2枚重ねの縫製で良い。 縫製方法 さらし布 両端が処理されていて、ほつれない一枚の布。 干す時には、洗濯バサミが必須。 輪布おむつ 輪になるように、両端を縫ったさらし布。 干しても、ずれ落ちて地面に落ちることが少ない。 縫製部分を内側に来るように使う。 成形おむつ ストレート型 長方形に折った布を、そのまま縫製したようなタイプ。 まだ一回の量が少ない赤ちゃんに使用する。吸収量補強にも便利。 介護用での単独使用はほとんどなく、吸収量の補強に用いる。 だるま型 ストレートタイプの一方が広めになっているタイプ。 赤ちゃんのおしっこの量が多くなってきたら使用する。 介護では、体位を変える事が多いため、こういうものをメインにする。 ひょうたん型 ストレートタイプの両端が広めになっているタイプ。 赤ちゃんが動くことが多くなってきたら使用する。 介護では、体位を変える事が多いため、あると便利。
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武将名 たけだかつより 手負いの虎 SR武田勝頼 武田信玄の四男。信玄亡き後、後継者となる。徳川家の高天神城を攻略するなど、武田家最大版図を築くも、長篠の戦いで織田・徳川連合軍に大敗。以降、新府城を築城して巻き返しを図るも、木曽や穴山といった重臣の裏切りが相次ぎ孤立、北条夫人とともに自害した。「武田の誇り、我が意地…… 今こそ天下へ示す時!」 出身地 甲斐国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率6 特技 気合 魅力 計略 万死一生 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 必要士気7 Illustration 黒葉.K 武田家最後の当主、武田勝頼が2枚目のSRで登場。 計略の「万死一生」は「対象の兵力が少ないほどに効果が上がる」という采配計略。 計略効果:武力と突撃ダメージと槍撃ダメージが兵力が少ないほど上がる。武力上昇値は下表参照。武家制限なし。 効果範囲:自身を中心とした横長の長方形。縦は約カード縦3.5枚分、横は約カード横5枚分ほど。 効果時間:6.7c。(2.10A) 計略効果を最大限に活かすには全部隊が均等に兵力が減っている状態が望ましい。 なので計略を使うタイミングこそやや難しいものの、他の大名采配に引けをとらない爆発力を備えている。 強力な騎馬と槍足軽を備える武田であれば、パーツを選ぶにはさほど苦労はしないはず。 Ver2.00Bでは武力保証値が4になり、兵力100%~約8割までは武力+4となった。 Ver2.01Bでは効果時間が1C増加、Ver2.01Cでは槍撃&突撃ダメージボーナスが減少したものの、最低保証値が5になり、使いやすくなった。 なお万死計略は共通して、Ver1.0のSS織田信長の火事場のクソ力のような「最大兵力からどれぐらい減ったか」という判定ではなく 「現在の残り兵力」を参照して効果を発揮する。このため、家宝や計略で最大兵力を上げても効果は上がらない事に注意。 兵力 上昇値 100~85 +5 ~70 +6 ~55 +7 ~40 +8 ~25 +9 24~1 +10