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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 魔獣合体 月齢補正|遺伝補正 月齢補正 合体をおこなった際の月齢により、補正をうける。 上へ 遺伝補正 合体させる魔獣が装備している「ぶき」・「よろい」・「たて」により、補正をうける。 合体させる魔獣(合体により仲魔にした魔獣)が遺伝補正をうけているかどうかにより、補正をうける。遺伝あり:遺伝補正をうけている 遺伝なし:遺伝補正をうけていない 遺伝補正には優先順位があり、重複して補正をうけることはなく1種類となる。ぶき > よろい > たて > 遺伝あり > 遺伝なし (バグ)「よろい」・「たて」の組み合わせは、合体させる仲魔を選ぶ際の位置により異なるので注意 上へ
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アイテム 武器 装備可能職・補正一覧 防具 装備可能職・補正一覧 職業別の装備可能防具の種類です。 生産可能装備に準拠しました。ドロップアイテムの大半もこれの通りです。 武将褒美アイテムやドロップアイテムはここで示す通りではないモノがあります。 ○:装備可能 無地:装備不可 補正については-のみは補正無し 職業 頭装備 胴装備 職業 面具 星兜 筋兜 変わり兜 冠(*1) 頭巾(*2) 髪飾り(*3) 腹当 腹巻 胴丸 大鎧 当世具足 南蛮具足 具足鎧 筒袖 軽鎧 侍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 侍 僧 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 僧 神職 ○ ○ ○ ○ ○ 神職 陰陽師 ○ ○ ○ 陰陽師 忍者 ○ ○ ○ ○ ○ 忍者 鍛冶屋 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍛冶屋 薬師 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 薬師 傾奇者 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 傾奇者 命中補正 − +2 − -2 − − − − − − +2 − -2 - +4 − 命中補正 回避補正 +2 − − -4 − +2 − +4 +2 − -2 -4 -4 -2 +4 +2 回避補正 物理耐性 − +5 +10 +10 -10 -10 -15 +5 +5 +10 − +15 +20 +20 -15 − 物理耐性 妖術耐性 − +10 − +10 -10 -20 -10 +10 +10 − +10 +10 +10 +10 -20 -10 妖術耐性 職業 面具 星兜 筋兜 変わり兜 冠(*4) 頭巾(*5) 髪飾り(*6) 腹当 腹巻 胴丸 大鎧 当世具足 南蛮具足 具足鎧 筒袖 軽鎧 職業 職業 胴装備 特殊装備 首装備 腰装備 袋装備 職業 水干 直衣 縫箔 僧衣 法衣 長絹 特殊装備 書物 茶器 絵画 鼓 笛 琵琶 首飾り 帯 入れ物 侍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 侍 僧 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 僧 神職 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 神職 陰陽師 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陰陽師 忍者 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 忍者 鍛冶屋 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍛冶屋 薬師 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 薬師 傾奇者 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 傾奇者 命中補正 +2 − − +2 − − − +2 +2 − +2 +2 +2 − − − 命中補正 回避補正 +2 +1 − +2 +1 − − − − − +2 +2 +2 − − − 回避補正 物理耐性 -15 -15 -15 -15 -25 -15 − -10 − − − − − − − − 物理耐性 妖術耐性 -20 -30 -20 -20 -30 -20 − -10 − -10 − − − − − − 妖術耐性 職業 水干 直衣 縫箔 僧衣 法衣 長絹 特殊装備 書物 茶器 絵画 鼓 笛 琵琶 首飾り 帯 入れ物 職業 分類名 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 侍 僧 神職 陰陽 忍者 鍛冶 薬師 傾奇 頭装備 面具 +2 - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 星兜 +2 - +5 +10 ○ ○ 筋兜 - - +10 - ○ ○ 変わり兜 -2 -4 +10 +10 ○ ○ 冠 舟形烏帽子 - - -10 -10 ○ ○ ○ ○ ○ 頭巾 忍兜 - +2 -10 -20 ○ ○ ○ ○ 髪飾り - - -15 -10 ○(女性のみ装備可能) 分類名 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 侍 僧 神職 陰陽 忍者 鍛冶 薬師 傾奇 胴装備 腹当 - +4 +5 +10 ○ ○ ○ ○ ○ 腹巻 - +2 +5 +10 ○ ○ ○ ○ 胴丸 - - +10 - ○ ○ ○ 大鎧 +2 -2 - +10 ○ ○ ○ ○ ○ 当世具足 - -4 +15 +10 ○ ○ 南蛮具足 -2 -4 +20 +10 ○ ○ 具足鎧 - -2 +20 +10 ○ ○ 筒袖 +4 +4 -15 -20 ○ ○ 軽鎧 - +2 - -10 ○ ○ 鎖帷子 - - - - ○ ○ 水干 +2 +2 -15 -20 ○ ○ 直衣 - +1 -15 -30 ○ ○ 縫箔 浴衣等 - - -15 -20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 僧衣 +2 +2 -15 -20 ○ ○ 法衣 - +1 -15 -30 ○ ○ 長絹 - - -15 -20 ○ ○ 分類名 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 侍 僧 神職 陰陽 忍者 鍛冶 薬師 傾奇 特殊装備 特殊装備 - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 書物 +2 - -10 -10 茶器 +2 - - - 絵画 - - - -10 鼓・笛・琵琶 +2 +2 - - ○ ○ 腕装備 竹束・木杭 - - +10 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 手袋 - - +2 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 篭手 ○ ○ その他 首飾り - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 帯 - - - - 入れ物 - - - - お守り - - +2 平地・山地履物 分類名 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 侍 僧 神職 陰陽 忍者 鍛冶 薬師 傾奇 その他情報 破天で忍者着→筒袖、忍者鎧→軽鎧 に変更になってます -- 星兜、大鎧、筒袖、軽鎧、直衣、法衣あたりの補正値が変更されている模様 -- 上の表が見にくかったので新しいものを作成してみました。上のは消してもいいのかな? -- 破天で追加された手袋は侍と鍛冶屋も装備可能 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/273.html
自身の射撃精度を向上させます Eagle Eyes 領域 使用 宝石 Alteration Lv1 戦闘/水陸両用 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 1 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 0 - - 5 特殊 ゲーム内説明文 This spell grants the mage superior vision and accuracy for both spell casting and archery. 和訳 この呪文は、魔術師に呪文詠唱や射撃に役立つ優れた視力と正確さを与えます。 解説 自分専用の射撃精度強化魔法。射撃武器だけでなく、魔法の命中精度にも大いに貢献する。 緑魔法はあまり優れた攻撃魔法を持たないため、どちらかというと他の属性を主力にする魔術師がサブで緑魔法を持つ場合の恩恵が大きい。とはいえ疲労コストも小さいので、使って損をする場面はほとんどない。 なお、風魔法には小範囲に効果を持つAimが存在し、同時期に解禁される。他の多くの補助魔法と同じく、効果が重なることは無いので、使いやすいほうを使えば良い。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/312.html
Bone Melter 狭い範囲のユニットに溶解による死を与えようと試みます Bone Melter ジェム 疲労 内部ID 369 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Damage 999 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 3 1 20 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Nature 2 1 3 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 5 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 When affected by this spell, the targets will melt, dissolving instantly, resulting in a quick and certain death. Ethereal units are nearly immune to this spell. 和訳 この呪文の影響を受けた標的は溶け、すぐに完全に溶解します。そしてそれは速やかな死をもたらします。霊的な存在はこの呪文にほとんど免疫を持ちます。 注記 物理攻撃扱いの小範囲即死魔法。ただしEtherealは即死を防がず、Mistformも貫通するので完全な無効対象は存在しない。 精度補正が3しかないものの、範囲に効果がある即死魔法なのでなかなか有益。大物1匹を狙い撃つよりは、適当にばら撒いて敵を削るのがメインになるだろう。疲労コストも控えめ。 副属性付きの上に使用条件が微妙な高さだが、どちらも比較的アイテムでの補強が楽な属性なので、両属性を併せ持つ術者が確保できるならどうとでもなる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/54.html
ポケ5以降共通のパスワード生成に使うモザイク化補正値表のページ。 + 壮大なネタバレを含むので折りたたみ 補正値はパスワードの文字数の仕様上、全作品を通じて理論上は最大で102バイトまであればよい。 (最大135文字×6ビット)/8ビット=101.25バイト≒102バイト 補正値の前後の羅列に恐らく規則性は無いと思われるが、64バイトを1周期としてループしている模様。 バイト モザイク化補正値 1バイト 60 2バイト 18 3バイト 33 4バイト 57 5バイト 37 6バイト 9 7バイト 43 8バイト 6 9バイト 44 10バイト 35 11バイト 65 12バイト 28 13バイト 15 14バイト 66 15バイト 58 16バイト 32 17バイト 31 18バイト 5 19バイト 71 20バイト 69 21バイト 1 22バイト 22 23バイト 67 24バイト 34 25バイト 16 26バイト 36 27バイト 42 28バイト 62 29バイト 75 30バイト 13 31バイト 10 32バイト 39 33バイト 64 34バイト 11 35バイト 40 36バイト 41 37バイト 59 38バイト 19 39バイト 61 40バイト 72 41バイト 46 42バイト 14 43バイト 17 44バイト 21 45バイト 3 46バイト 2 47バイト 8 48バイト 25 49バイト 56 50バイト 23 51バイト 4 52バイト 38 53バイト 63 54バイト 70 55バイト 45 56バイト 73 57バイト 27 58バイト 7 59バイト 26 60バイト 12 61バイト 68 62バイト 29 63バイト 24 64バイト 74 65バイト 60 66バイト 18 67バイト 33 68バイト 57 69バイト 37 70バイト 9 71バイト 43 72バイト 6 73バイト 44 74バイト 35 75バイト 65 76バイト 28 77バイト 15 78バイト 66 79バイト 58 80バイト 32 81バイト 31 82バイト 5 83バイト 71 84バイト 69 85バイト 1 86バイト 22 87バイト 67 88バイト 34 89バイト 16 90バイト 36 91バイト 42 92バイト 62 93バイト 75 94バイト 13 95バイト 10 96バイト 39 97バイト 64 98バイト 11 99バイト 40 100バイト 41 101バイト 59 102バイト 19
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カースメーカー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット プリン(セ)ス ファフニール ハイランダー [リンク表の編集] 概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 考察▼グリモア作成 ▼グリモア装備 ▼転職 [部分編集] 概要 状態異常、封じ、弱体を扱うバステ(バッドステータスの略)のエキスパート。 他職のスキルと違い直接のダメージはないが、スキル自体のミスやカウンターを恐れず使えるのは大きな利点。 (過去作ではAGI判定でスキル自体が内部的に回避されてる検証もあるのでまだスキルのミスがないとは言い切れない) 今作では、前作の新1よりも異常付与率が強化され、より使いやすくなった。 バステ系のスキルは呪言マスタリーによる成功率の上昇に加え、新規追加の虚弱の呪言での耐性低下や、 フォースブレイクの黒霧の呪言による回復の妨害でさらに使いやすくなる。 特にテラー前提で使用する「命ず、〇〇」の活用には欠かせない。 その他のスキルでは、伝家の宝刀ペイントレードの代わりとなる「ライフトレード」や、 味方一人を犠牲にして大ダメージを与える「サクリファイス」が登場。 テラー状態で蘇生する「リインカーネイト」も含め、ここぞという時の攻撃・回復役としても活躍できる。 とはいえ全てのスキルを実用レベルまで伸ばすのは不可能に近いため、 他メンバーとバステを分担し、覚える範囲を狭める方が強くなれる。 ◆装備可能武具 杖 服 ◆オリジナル版からの変更点 + ... 列の概念ができたことで、呪言の範囲が敵全体ではなくなった 麻痺の呪言が無くなった ペイントレードに代わって、攻撃・回復系のスキルを習得するようになった [部分編集] ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 48 4 8 5 6 10 10 48 94 6 12 8 10 15 20 77 151 8 17 10 15 21 30 110 210 11 22 13 19 26 40 146 271 13 27 16 23 32 50 187 334 16 33 19 29 39 60 232 399 19 39 22 35 46 70 281 462 22 45 26 40 53 80 334 521 25 51 29 46 60 90 390 577 27 57 33 52 67 99 445 623 30 62 36 57 74 [部分編集] スキル一覧 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 呪いの浸食 フォースブースト - 3ターンの間、封じ・状態異常成功率が上昇効果中、敵の弱体ターン数が減少しなくなる - - - 黒霧の呪言 フォースブレイク - 敵全体に付着している封じ・状態異常をより持続させる - - 頭 呪言マスタリー マスタリー 10 呪言スキルが習得可能になるスキル呪言スキルの封じ・状態異常成功率が上昇 - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 封じ・状態異常成功率が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - - 伐採 採集スキル 10 採伐ポイントで入手できる素材数が増える - - - 力祓いの呪言 呪言スキル 10 3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる 呪言マスタリー1 6 24 頭 レベル上昇でターン数増加 軟身の呪言 呪言スキル 10 3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる 呪言マスタリー1 6 24 頭 レベル上昇でターン数増加 虚弱の呪言 呪言スキル 10 3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる 力祓いの呪言5軟身の呪言5 8 20 頭 レベル上昇でターン数増加 幻惑の呪言 呪言スキル 10 敵1列に一定確率で盲目効果が発動 呪言マスタリー3 7 16 頭 病毒の呪言 呪言スキル 10 敵1列に一定確率で毒効果が発動 呪言マスタリー3 7 16 頭 狂乱の呪言 呪言スキル 10 敵1列に一定確率で混乱効果が発動 呪言マスタリー3 7 16 頭 睡眠の呪言 呪言スキル 10 敵1列に一定確率で睡眠効果が発動 幻惑の呪言2病毒の呪言2 9 18 頭 罪咎の呪言 呪言スキル 10 敵1列に一定確率で呪い効果が発動 病毒の呪言2狂乱の呪言2 9 18 頭 封の呪言 頭首 呪言スキル 10 敵1体に一定確率で頭封じ効果が発動する 呪言マスタリー5 6 14 頭 封の呪言 上肢 呪言スキル 10 敵1体に一定確率で腕封じ効果が発動する 呪言マスタリー5 6 14 頭 封の呪言 下肢 呪言スキル 10 敵1体に一定確率で脚封じ効果が発動する 呪言マスタリー5 6 14 頭 畏れよ、我を 呪言スキル 10 敵1列に一定確率でテラー効果が発動する 呪言マスタリー★ 9 18 頭 命ず、主を庇え 特殊スキル 5 このターン、テラー状態の敵1体に敵から味方へのダメージを庇わせる 畏れよ、我を1 5 2 頭 レベル上昇でかばう回数増加(回数=レベル) 命ず、輩を喰らえ 特殊スキル 10 このターン、テラー状態の敵全体を同士討ちさせる 畏れよ、我を5 2 6 頭 敵が一体の場合は自身を攻撃する 命ず、自ら裁せよ 特殊スキル 10 このターン、テラー状態の敵1体に自身を攻撃させる 畏れよ、我を★ 2 10 頭 レベル上昇で攻撃回数増加 サクリファイス 攻撃スキル 10 味方1人の命を犠牲に、敵全体に無属性攻撃。犠牲にした味方の封じ・状態異常も与える HPマスタリー5 10 25 頭 犠牲にした味方の残りHPが多いほど威力上昇 リインカーネート 回復スキル 10 戦闘不能の味方全体を一定確率でテラー状態で蘇生させる サクリファイス5 20 35 頭 ライフトレード 特殊スキル 10 敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する。 HPマスタリー★ 20 40 頭 味方全体の残りHPが少ないほど威力上昇 呪鎖の恩恵 チャージスキル 10 自身の腕と脚を封じ、次のターン終了時まで封じ・状態異常成功率を上昇させる 抑制攻撃ブースト★ 1 3 - [部分編集] スキルツリー 呪言マスタリー Lv1→ 力祓いの呪言 Lv5→ 虚弱の呪言 軟身の呪言 Lv5→ Lv3→ 幻惑の呪言 Lv2→ 睡眠の呪言 病毒の呪言 Lv2→ Lv2→ 罪咎の呪言 狂乱の呪言 Lv2→ Lv5→ 封の呪言:頭首封の呪言:上肢封の呪言:下肢 Lv★→ 畏れよ、我を Lv1→ 命ず、主を庇え Lv5→ 命ず、輩を喰らえ Lv★→ 命ず、自ら裁せよ HPブースト Lv5→ サクリファイス Lv5→ リインカーネート Lv★→ ライフトレード 抑制攻撃ブースト Lv★→ 呪鎖の恩恵 TPブースト 抑制防御ブースト 伐採 [部分編集] スキル詳細 ▼呪いの浸食 3ターンの間、封じ・状態異常成功率が上昇。効果中、敵の弱体ターン数が減少しなくなる 成功率上昇効果は非常に強力。使用スキルや敵ステータスなどの条件で変動するが、耐性○相手に一回目の付与なら超高確率で、耐性△相手であっても現実的な確率での付与が可能となる。 フォースシールドと組み合わせることで、ブーストしてバステ付与→治るまで(弱体を延長しつつ)ブースト維持→再度バステ付与、といった動きが可能。 ▼黒霧の呪言 敵全体に付着している封じ・状態異常をより持続させる 頭スキル。速度補正率100% ボスクラスのエネミーは状態異常の自然解除が速い場合が多い。3点封じや混乱などの強力な封じ・状態異常が入ったら、戦闘序盤であってもブレイクしてしまって構わない。戦闘終盤やピンチの時に使いたい他職のブレイクと違い、封じや状態異常は一度入れば二度目は無いということもままあるため、出し惜しみせずに使った方が良い。 フォースブーストの「封じ・状態異常成功確率上昇」が使えなくなるのは痛いが、巫剣:霊攻(防)衰斬や力祓い(軟身)の呪言20などの持続ターンの長いデバフを使えば、「敵の弱体ターン数が減少しなくなる」の部分はある程度無視することもできる。 ▼呪言マスタリー 呪言スキルが習得可能になるスキル。呪言スキルの封じ・状態異常成功率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 封じ・状態異常成功率 105% 107% 108% 110% 111% 113% 114% 116% 117% 120% 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル 抑制攻撃ブーストとは違い、呪言スキルのみ有効。 ▼HP/TPブースト 最大HP/TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル ▼抑制攻撃ブースト 封じ・状態異常成功率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 封じ・状態異常成功率 107% 109% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% 126% 127% 128% 129% 130% 131% 132% 133% 134% 135% パッシブスキル 封じと異常が主力のカースメーカーは出来るだけ上げておきたい。 即死、スタンの成功率は上がらないので、他から持ち込む際には注意。 ▼抑制防御ブースト 封じ・状態異常耐性が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 封じ・状態異常耐性 90% 87% 84% 81% 78% 75% 73% 70% 68% 65% 63% 61% 59% 57% 55% 53% 51% 49% 47% 45% パッシブスキル ▼伐採 採取ポイントで入手できる素材数が増える Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 伐採最大数 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 採集スキル 基本的に野生の勘の下位互換。トレードで他職のグリモアが容易に手に入る今作では必要な場面が少ない。 ただし野生の勘と別判定(同じキャラが2回素材集めをする)なので、金稼ぎなどでマラソンする時などは両方持たせる意味はある。 ▼力祓いの呪言 3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 12 24 36 ターン数 3 4 5 6 被dam倍率 90% 88% 86% 85% 83% 82% 81% 80% 79% 78% 77% 76% 75% 74% 73% 72% 71% 70% 頭スキル。速度補正率150% Lv上昇でターン数増加 発動速度が非常に早く、AGIがあまり高くないクラスでも先制して撃つことが可能。雑魚戦でもガンガン使っていける。 今作では同系統バフ・デバフの減衰が激しく、味方の防御バフ(防御の号令など)と組み合わせてもあまり大きな効果は出ない。逆に言えば、一回の発動で味方全体の被ダメージを手軽に抑えられるこのスキルの価値は相対的に高いと言える。味方の強化枠を圧迫しない為、予防の号令やバードの序曲・幻想曲などと組み合わせやすいのも便利。2種類までなら減衰も許容範囲に収まるので、どうしても痛い攻撃に対して防御バフと重ねて使うのも十分あり。 消費TPは少々割高。ターン数増加を考えるとそこまで燃費は悪くないが、TPが低いクラスに積極的に使わせるのは難しい。 今作のボス戦で頻繁に行われる「増援」に対して少々弱いのが欠点。 カースメーカーのスキルの中では運(LUC)に左右されず安定して効果を発揮するスキル。グリモア化して他クラスに渡すのも良い。 マスタリーで自動取得出来るLv1だけでも敵のバフ効果の打ち消しに役に立つ。 ▼軟身の呪言 3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 12 24 36 効果ターン数 3 4 5 6 dam倍率 120% 122% 124% 125% 127% 128% 129% 130% 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 139% 140% 頭スキル。速度補正率150% Lv上昇でターン数増加 発動速度が非常に早く、AGIがあまり高くないクラスでも先制して撃つことが可能。この為、主力アタッカーが動き出すターンに同時発動しても大抵の場合間に合う。 味方の攻撃バフ(攻撃の号令など)と組み合わせてもそこまで大きなダメージにならない。減衰が起こらないチャージスキルやブシドーの構え、フォースブーストなどと組み合わせると効果が高い。 敵が物理防御・属性防御を上げてきた時の打ち消しとしても役に立つ。 ▼虚弱の呪言 3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 8 12 20 24 ターン数 3 4 5 6 封じ・状態異常付与率 120% 122% 124% 125% 127% 130% 132% 135% 136% 137% 138% 139% 140% 141% 142% 143% 144% 145% 頭スキル。速度補正率150% Lv上昇でターン数増加 バステ耐性の高い強敵・ボスとの戦闘では、1ターンを使ってでも一度コレを挟んだほうが良い場合が多い。 ▼幻惑の呪言 敵1列に一定確率で盲目効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 7 11 16 18 基本付与率 30% 31% 32% 33% 38% 39% 40% 41% 42% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 65% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 盲目は敵の攻撃技の命中率が1/3になる。攻撃が回避不能になる効果もあるので、味方の低命中技との相性も良い。 裏目の少ない状態異常だが、敵の攻撃スキル以外の行動は防げないのが弱点。 敵の行動自体が封じられるわけではないため、異常中に敵の行動パターンが崩れることがないという地味なメリットも。 ▼病毒の呪言 敵1列に一定確率で毒効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 7 11 16 18 20 基本付与率 45% 50% 55% 60% 65% 毒ダメージ 20 29 38 47 75 85 95 105 115 190 195 200 205 210 240 245 250 255 260 310 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 毒ダメージは病毒の呪言のLvだけでなく、使用者のLvも関係する模様(病毒10の場合、194.5+使用者のLv×約2.15ダメージ)。毒ダメージは固定ではなく、若干のバラつきがある。 Lv5やLv10まで上げるとそこそこのダメージが出る。料理に毒ダメージを倍化させる効果のものもあり、序盤から安定したダメージソースとして活用する事が出来る。特に序盤~中盤にかけての高Lv毒スキルは殲滅力が非常に高いため、早いうちから優先的に伸ばしておくのも良い。今作では、使用者のLvが上がれば毒ダメージも上がる仕様のため、終盤でも力不足にはならないだろう。 毒の弱点は、相手の行動を一切阻害できないこと。封じと一緒に使うことで弱点を補いたい。 今作のゼラチン系モンスターは混乱や睡眠状態で倒しても死に際にスキルを使用してくるが、毒のダメージで倒せばこれを使わせずに済むというのも覚えておくと良いだろう。 ▼狂乱の呪言 敵1列に一定確率で混乱効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 7 11 16 18 基本付与率 30% 31% 32% 33% 38% 39% 40% 41% 42% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 65% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 混乱中は敵味方にランダムに通常攻撃を行う以外の行動を取らない。敵の厄介なスキルを種類問わずすべて封じ込めることができるのは強力。逆に言えば、通常攻撃はされるということでもあるので、そこだけは注意。 攻撃が回避不能になる効果もある。低命中攻撃技のサポートにも。 ▼睡眠の呪言 敵1列に一定確率で睡眠効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 9 13 18 20 基本付与率 35% 36% 37% 38% 43% 44% 45% 46% 47% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 51% 62% 63% 64% 70% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 睡眠中の相手は一切の行動ができず、回避も不能、受ける物理ダメージが150%になる。ただし、一度攻撃を受けると睡眠が治ってしまう。 雑魚戦では敵の行動阻害と味方の火力サポートが一手でできて便利。ただし、敵と味方の行動順には注意。 ボス戦などの長期戦では、眠らせた相手をすぐに起こしてしまっては高い効果は得られない。敵が行動不能になっている間にバフデバフを整えておく、封じスキルを入れておくなど、攻撃以外の行動をしておきたい。睡眠を最大限に利用するなら、チャージスキルで火力を限界まで高めて、必殺の一撃を狙うのも良い。攻撃役のスキルには、剣ダークハンターのソウルリベレイトやフォースブースト、ドクトルマグスの巫剣:霊攻大斬などが相性抜群。 逆に、多段攻撃スキルとは相性が悪い。 睡眠が長く続く効果の料理もある。これを使えば、複数人が睡眠による恩恵を受けて殴ることもできる。上記のように一撃での大ダメージを狙う戦術なら、積極的に利用したい。 ▼罪咎の呪言 敵1列に一定確率で呪い効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 9 13 18 20 基本付与率 35% 36% 37% 38% 43% 44% 45% 46% 47% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 61% 62% 63% 64% 70% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 呪いを付与出来るスキルは貴重。一部の条件ドロップを狙う際に持っていると役に立つ。 呪いの戦闘における有効度はあまり高くない。普通にプレイするなら、わざわざLvを上げる必要はないだろう。ただし、低レベルペットのフォースブレイクと組み合わせた呪いカウンター戦術は、準備次第で非常に強力なものになる。呪いに耐性のない高火力ボスにはとても有効なので、興味があるならやってみよう。 ▼封の呪言 頭首/上肢/下肢 敵1体に一定確率で頭/腕/脚封じ効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 10 14 16 基本付与率 40% 41% 42% 43% 48% 49% 50% 51% 52% 60% 61% 62% 63% 64% 65% 66% 67% 68% 69% 75% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 各種封じは他の状態異常と効果が重複するため、組み合わせて使うことができるのが利点。やはり相性が良いのは毒だろう。 頭封じは、頭を利用したスキルの使用を封じる。頭依存の厄介な敵スキルは多い。TECが15%下がる効果もある。敵のTEC依存スキルの性能を落とすだけでなく、味方のTEC依存スキルの威力を上げることもできるので、PTにアルケミストなどがいる場合には相性がいい。 腕封じは、腕を利用したスキルの仕様を封じる。物理攻撃を主体とする敵に使うことが多いだろう。STRを50%下げる効果もある。腕依存スキル以外でも、大半の物理攻撃のダメージを抑えることができるので、無駄にはならない。 脚封じは、足を利用したスキルの仕様を封じる。封じられるスキルの数自体はやや少ないが、突進系スキル・尻尾を利用するスキルなども足カテゴリ。使う機会は決して少なくない。また、AGIが50%下がり、さらに回避を不能にする効果もある。味方の低命中スキルとの相性がいい。 敵の逃走も脚封じで封じることができる。希少個体との戦闘で役に立つ。 ▼畏れよ、我を 敵1列に一定確率でテラー効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 9 13 18 20 基本付与率 30% 31% 32% 33% 38% 39% 40% 41% 42% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 65% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% カースメーカーのアイデンティティとも言えるスキル。派生スキルの使用も考えると中盤以降の出番となるが、成功したときのリターンは非常に大きく、戦闘を支配すると言っても過言ではない。 このスキルだけでも、麻痺と同様に確率で行動をキャンセルさせられるが、本領を発揮するのは下記の派生スキルを使った時。 ▼命ず、主を庇え このターン、テラー状態の敵1体に敵から味方へのダメージを庇わせる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 かばう回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 頭スキル。最速行動 前作までの「言動能わず」に代わる新スキル。指定したテラー状態の敵が、他の敵の攻撃を庇うようになる。確定で行動のキャンセルもされるので、敵が一体の時でも効果がある 下の二つと違い、テラー状態でない敵の攻撃も制御できるため、特に雑魚戦で有効。 かばう回数を越えたり、攻撃を庇って倒れてしまうとその後の攻撃は味方に飛んでくる。複数攻撃の場合、途中からでも飛んでくるので注意。 Lv5でも充分実用的だが、カースメーカーにグリモアで上乗せするとさらに便利。 指定した敵が腕封じ状態だと庇えなくなるので注意。 ▼命ず、輩を喰らえ このターン、テラー状態の敵全体を同士討ちさせる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 2 4 6 8 10 dam倍率 130% 134% 138% 142% 180% 184% 188% 192% 196% 240% 241% 242% 243% 244% 275% 276% 277% 278% 279% 320% 頭スキル。最速行動 敵が1体のときは自身を攻撃 対象は敵全体だが、テラー状態の敵にしか効果がない。 攻撃対象は敵全体の中からランダム。混乱と違ってこちらに飛んでくることはない。 複数のテラー状態の敵を止める事ができる。全員テラー状態の時などは「主を庇え」よりも有効である。 ▼命ず、自ら裁せよ このターン、テラー状態の敵1体に自身を攻撃させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 2 6 10 12 15 攻撃回数 1 2 3 dam倍率 130% 134% 137% 141% 145% 148% 152% 155% 156% 157% 158% 159% 180% 181% 182% 183% 184% 220% 頭スキル。最速行動 Lv4→5、9→10で攻撃回数が1増加。最大3回。 「輩を喰らえ」の単体バージョン。最速発動。F.O.Eやボス戦など攻撃力の高い単体相手に有効。 実質的なスタン攻撃。テラー状態の敵を2~3ターン完全無効化するという、カースメーカーの代名詞的なスキル。攻撃は通常攻撃に相当し、物理耐性のある敵だとダメージは落ちる。 このスキル自体は誰が使っても効果が変わらないので、必ずしもテラーをかけるキャラが持っている必要はない。テラー中はなんの攻撃も来ないため、やることがなくなる盾職などに持たせてグリモア枠を分散させるのもいい。 実際の攻撃は発動したキャラクターではなく、対象とした敵が行うという扱いのため、与ダメージアップのチャージスキル・強化・パッシブスキルの効果を一切受けず、キャラクターの攻撃を発動トリガーとするドクトルマグスの「吸命」も発動しない。このスキルによるダメージを弱体以外により能動的に上昇させられるのは狂奮の瞳(※敵スキル)のみ。実際に攻撃する敵の強化枠・弱体枠を参照するため、攻撃力ダウンのデバフを付着させるとダメージが下がってしまう。 残念ながら敵に付与された強化・弱体同士でもプレイヤー側と同様の倍率で効果減衰が発生する様子。 ▼サクリファイス 味方1人の命を犠牲に、敵全体に無属性攻撃。犠牲にした味方の封じ・状態異常も与える Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 10 16 25 29 35 dam倍率 120% 125% 130% 135% 155% 160% 165% 170% 175% 195% 197% 199% 201% 203% 225% 227% 229% 231% 233% 260% 基本付与率 60% 70% 85% 90% 95% 頭スキル、TEC/LUC依存。速度補正率50% 威力は犠牲にした味方の現在HP/最大HPにスキルLvによる倍率を掛けたもの。倍率はLv10でも200%に届かない。 参考までに、難易度エキスパート、スキルLv20TEC84、捨て身の心+蛮族の行進曲20+オーバーヒール10+超医術でHP8767のペットに使用して30Fザコに2400ダメージ前後。裏ボスに1503ダメージ。 威力はTECに依存、封じ・状態異常成功率はLUCに依存する。 自身を犠牲にして発動することも可能。呪鎖の恩恵と組み合わせると、敵全体の腕と脚を高確率で封じることが出来る。どちらかと言えばこのバステばら撒きがメインの使用法か。 能動的に味方を殺せる唯一のスキル。経験値を一人に集約させる・サクリファイス→蘇生スキルで敵に石化を与えつつリフレッシュ無しで石化を治療する、なんてことも可能。 決死の覚悟、不屈の号令などいわゆる食いしばり効果は発動しない。皇帝御用達の満漢全席は発動しダメージも通るが、もちろんこのスキルで全滅する必要がある。 巫術:反魂をあらかじめ使っておけば、missと表示されるがそのターン終了時に蘇生可能。 味方の戦闘不能は内部的には耐性無視の即死効果なのか、大巫術:精霊衣で無効化することが可能。一方、アクセサリ等で即死耐性をつけても無意味。戦闘不能にならなかった場合も攻撃は発動し、威力も変わらない。 ▼リインカーネート 戦闘不能の味方全体を一定確率でテラー状態で蘇生させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 20 25 35 40 45 HP回復量補正 1 5 15 30 50 75 105 140 180 225 235 245 255 265 280 295 310 325 340 360 蘇生率 50% 60% 70% 75% 80% 頭スキル。速度補正率80% Lv20でも蘇生率は100%ではない。 今まではメディックしか持ちえなかった貴重な蘇生スキルだが、そもそもパーティーが半壊するほどの状況の時にカースメーカーが生き残っている確率が低い。全体テラーの治療にはメディックやドクトルマグスのフォースブレイクが向く。しかしそのどちらも蘇生スキルを持っているため、同じパーティーにいる時にリインカーネートを取得する意義は薄い。 とはいえ、全体蘇生はこのゲームでは他に類を見ない珍しい効果。そこに価値を見出すなら。 巫術:結界はmissと表示されるが、蘇生に成功した場合テラーを予防できる。 ▼ライフトレード 敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 20 30 35 50 60 dam倍率 400% 410% 420% 430% 550% 560% 570% 580% 590% 750% 756% 762% 768% 774% 850% 856% 862% 868% 874% 1000% 頭スキル、TEC依存。速度補正率80% 味方全体の残りHPが少ないほど、威力が上昇する。与えたダメージの25%味方のHPが回復する。高ダメージを出すには味方全体のHPを減らす必要がある上、使用後にHPが回復してしまう。旧作の「ペイントレード」とは使用感が全く異なる。 敵が複数居る時に、味方全員が瀕死の状態で使えばほぼ全快の回復技として機能する。アザーズステップと組み合わせたい。 ハイランダーのスキルなどで味方のHPを削り、(死者が出れば「リインカーネート」やネクタルで低HP蘇生させ、)「ライフトレード」で強力な一撃を放つというようなコンボも可能。だがリスキーすぎるか。蛮族の行進曲と組み合わせればノーリスクで若干のダメージが出せる。雑魚にはそこそこ有効。 ▼呪鎖の恩恵 自身の腕と脚を封じ、次のターン終了時まで封じ・状態異常成功率を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 1 2 3 4 付与率上昇率 140% 142% 144% 146% 156% 158% 160% 162% 164% 175% 176% 177% 178% 179% 180% 181% 182% 183% 184% 195% チャージスキル、頭スキル。速度補正率100% 当然腕、脚スキルは使えなくなるので、グリモアスキル利用時は気を付けよう。 脚封じ状態だと回避不能かつ、行動速度にマイナス補正がかかる。今まで先行できていた敵に先制されるということもあるので注意しよう。 [部分編集] 考察 状態異常・弱体特化職。 世界樹シリーズは状態異常が強めのバランスであり、プレイヤー側が使うのでもその強力さは変わらない。今作では累積耐性(一度かかった状態異常には、10ターンのあいだ耐性がつく)の仕様により、ボス戦などの長期戦で同じ状態異常を掛け続けることは出来ないが、逆に言えば、累積耐性が付いていない間ならボスクラスの敵でも異常付与がそこそこ成功する。 多くの異常スキルを覚えるが、SPの関係で全てを極めることは出来ない。ある程度使う異常スキルを絞って伸ばしたほうが、雑魚戦などでは使いやすい。 しかし、累積耐性の仕様により、同じ異常を連続して複数回入れるのは厳しいため、長期戦では複数の異常スキルを使えた方が良い。また、終盤になるにつれて、限られた異常にしか耐性の穴を持たないボスも増えてくる。 終盤までに、可能な限り各異常スキルの高Lvグリモアを確保できると、SP不足も緩和できるだろう。 今作では、病毒の呪言のおかげで安定した攻撃性能も確保できるようになった。毒スキルは固定ダメージのため、敵のHPが低い序盤ほど効果が高い。伸ばすのなら早い段階から高Lvまで振ってしまっても良いだろう。他の異常と違い、低Lvで付与するだけではほとんど役に立たないので、使うなら高Lvまで振るのを推奨。 テラースキルは、行動封じとダメージソースの両立を図れる。ただしSPは重め。 呪鎖の恩恵は普通に使っても強力だが、いくつかのスキルとのシナジーが特に強力。 自前のスキルなら、呪鎖の恩恵→何らかの状態異常→サクリファイスというような捨て身の攻撃ができる。呪鎖の恩恵の効果はかなり高いので、敵が腕・脚封じと状態異常で動けないなら立て直しは容易。 呪鎖の恩恵→スティグマ→アブソーブのコンボは高確率で3点封じができ、何も出来ない敵を袋叩きにできる。エクスタシーとも相性抜群。 アブソーブのフォース上昇もデバフの持続時間を伸ばす(味方全員の手間を省く)ことに一役買っており、何かと使いやすいコンボ。 スティグマのデメリットが気になるのなら、巫術:転移を利用することもできる。 カースメーカーが採用されているパーティでは、パラディンやメディックなどの防御・回復職にも、なんらかの攻撃手段を習得させておくと良い。カスメが敵の行動を制限している間、これらの職業が一転して攻勢に出れるようになる。思いきって跳弾、切り刻み、クライソウルなど癖の強い高火力グリモアスキルを採用するのもあり。 ダークハンターやドクトルマグスは、異常中の敵への性能が上昇するスキルを持つため、相性が非常に良い。特に、呪鎖の恩恵コンボによる複数封じは、鞭ダークハンターを起用しているならぜひ狙いたい。 ▼グリモア作成 カースメーカーの大部分を占める封じや異常を与えるスキルは、LUCや呪言マスタリーのブーストが必要な関係で他クラスではなかなか利用し辛い。 抑制攻撃ブーストを上げたレンジャーやアルケミストなら、LUCが高く有効に使えるだろう。 力祓いの呪言、軟身の呪言、虚弱の呪言誰が使っても効果は変わらず、敵全体に効果があるので雑魚戦からボス戦まで広く使って行ける。 消費TPがやや重めなのがネックか。 抑制攻撃ブースト他の異常スキル持ちに持たせるだけではなく、自身でも可能な限り重ねておきたい。 ▼グリモア装備 弱体のスペシャリストとはいえ穴はあるのでそこを補いたい。 TECとTPも高いので、手が空いた時に他の仕事ができるとなおよし。 自前のスキルは全て頭依存なので、頭を封じられると何もできなくなるという状況を防ぐために、封じ対策スキルや腕・脚依存スキルを持っておくといい。 七転八起(ダークハンター)条件はあるが、抑制攻撃ブースト以上の補正率を持つパッシブスキル。 一度付与に失敗する必要が有るため、耐性の高いボス・FOEとの長期戦向け。 スティグマ(ハイランダー)呪鎖の恩恵やフォースブーストを乗せて使うと、高い確率で一度に三箇所を封じられる。決まればボスクラスの敵でも一発で無力化できる。 封じスキルに割くSPを節約できるので、完成の遅い「畏れよ」ツリーや、一つ伸ばせば十分とはいかない状態異常スキルに多くSPを回せるという利点もある。 ちなみにフォースブレイクも頭スキルなので、スティグマ→フォースブレイクで持続延長を狙う場合は注意。 巫術:転移(ドクトルマグス)呪鎖の恩恵で自分に腕・脚封じを加えた後、それを敵に付与することが可能。単純に一箇所ずつ封じるより成功確率が高い。 スティグマと比べた利点は、デメリットが無いこと、回復スキルとしても使えること。 逆に、スティグマと比べた際の欠点は、頭封じが入らないことが一番だろう。 フォースシールド(ファフニール)フォースブーストから異常付与を成功させた時に使ってフォースブーストを延長、異常が解けたら再び異常付与を狙える。弱体を延長しつつ、ブーストの3ターンを余すことなく封じ・状態異常に使える。封じ・状態異常は2~長くて5ターン目には解けるので、もう一度フォースを貯めて再ブーストするより早くデバフをかけることができ、TP効率でも勝る。 ただし、TEC依存スキルなど、デバフ以外の仕事を持たせるなら向かない。 アブゾーブ(ファフニール)もともとLUCが高いため状態異常には比較的強いが、頭を封じられると全く役に立たなくなる。頭封じをケアしたい時に。 呪鎖の恩恵+スティグマコンボを狙うなら、封じケアのために持っておくと良い。 パライズアロー(レンジャー)弓装備で後列から減衰なく攻撃できる手段を得ると同時に、カースメーカーが扱えない麻痺を習得できる。先制してバステをかけたいカースメーカーにとっては、弓装備での行動速度上昇も地味に嬉しい。 バイタルシャット・マインドシャット(ファフニール)異常と弱体を同時に付与するスキル。LUCの低い本職よりも適性が高い。 モンスターの弱体スキル全般呪言よりも範囲が広いもの・複数の異常や封じを与えるもの・発動の速いものなどいろいろあるので、習得したスキルと相談して装備したい。本職ではできない麻痺を習得するのも○。 石化の眼光・死の眼光、他石化は味方スキルでは扱いづらいため、中盤以降の敵スキルで補いたい。 即死は抑制攻撃ブーストこそ乗らないが、全職中最高のLUCを誇るカースメーカーの適性が高いのは言うまでもない。 ブレインレンド(ハイランダー)即死効果を持つスキルの中では比較的入手難易度が低く扱いやすい。槍装備のメリットは殆ど無いが、敵スキルが手に入るまでの繋ぎとしてなら十分。 TEC依存スキル高いTECを生かして、攻撃スキルや回復スキルもそこそこに使える。カースメーカーは腕・脚依存のスキルが無いので気にならないが、リンクオーダーなど呪鎖の恩恵で使用不能になるスキルを持つ場合は注意が必要。TPが多いのでサブ回復役としても使っていけるが、今作の回復スキルはVITも必要なので、スキルを揃えてもメイン回復としては少々物足りないかもしれない。 巫剣スキル(ドクトルマグス)自前で状態異常にして巫剣の追加効果を与える。STRが低く基本的に後衛で運用するものなので、威力はお察し。 エクスタシー(ダークハンター)3点封じで敵が身動きできないなら前衛に出ても問題なく、倍率が倍率なだけに非力なカースメーカーが使っても「命ず、自ら裁せよ」Lv20以上の威力が出る。 腕スキルなので「スティグマ」の後に使うなら封じの回復手段が必要。 ▼転職 カースメーカー→他職への転職最高のLUCと高いTP、TECが特徴。反面HPやSTR、VITは貧弱とアルケミストと似ているが、アルケミストよりは物理に固くTPやAGIでも勝っている。 単純にTECだけが欲しい場合はアルケミストで事足りてしまうことが多い。高TEC職の中ではAGIも高い部類だが、そちらの方面ではバードが壁になる。 長所の全てを活かそうとすると結局のところ本職が最も良い。それでも転職させるなら、転職先はTEC職にしてLUCをバステ耐性やグリモアスキルで活用する形が無難か。 他職→カースメーカーへの転職他職からカースメーカーに転職する場合、何はなくともLUCが欲しい。TEC依存スキルも存在するが攻撃手段としては使いにくいので、バステに特化するならTECは不要。 レンジャーから転職すると、LUCが少々低下するかわりに、持ち前の高AGIで敵に先制してバステを付与できるようになる。特に雑魚戦で先制できるかどうかは使い勝手に大きく関わるので、行動速度の早いカースメーカーが欲しいなら有効な選択肢。 TEC依存スキルを頻繁に使うなら、アルケミストからの転職が有効。LUC差はフォースブーストや呪鎖の恩恵で十分カバー可能だが、TEC差は微量であっても実ダメージに大きく影響する。ただし、AGIの低下により先制してバステを撒くのは多少難しくなる。バステ付与職としての使い勝手を落としては本末転倒なので、何かしらの対策は講じておきたい。
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07年度、天下り法人に12兆円交付--衆院調査局(時事通信/2009/05/27) 09年度補正予算を執行停止へ=概算要求も見直し-民主(時事通信/2009/08/30) 補正組み替えは年明け 民主、秋の国会は執行停止のみ(時事通信/2009/09/01) 社説:暫定税率廃止 財政にも環境にもよくない(読売新聞/2009/09/28) 概算要求、過去最大の90兆円台前半=再提出、15日締め切り(時事通信/2009/10/14) 【国家予算が危ない】(上)指針なき編成 膨張招く 孫の世代にツケ先送り(産経新聞/2009/10/22) 07年度、天下り法人に12兆円交付--衆院調査局(時事通信/2009/05/27) http //www.jiji.com/jc/c?g=pol_30 k=2009052701005 民主党は5月27日、2007年度の国家公務員の天下り状況に関する衆院の調査結果を公表した。同年度末時点で、中央省庁が所管する4504に上る特殊法人や独立行政法人などに再就職した国家公務員OBは、2万5245人。 また、これらの法人に12兆1334億2500万円が交付されていたことが分かった。この調査は、民主党の要請に基づいて衆院調査局が「天下り法人」を対象に実施した。 同党は、政権交代後の財源確保のため、どの部分が削減可能かを精査する方針。 09年度補正予算を執行停止へ=概算要求も見直し-民主(時事通信/2009/08/30) http //www.jiji.com/jc/c?g=pol k=2009083000622 民主党は政権発足後、麻生内閣が経済対策として策定した2009年度補正予算の執行停止に踏み切る。31日に締め切られる10年度予算の概算要求も見直す方針だ。首相直属の「国家戦略局」を新設し、政治主導で予算の組み替えに着手する。補正予算の執行停止や組み替えで生じた分は来年度予算に振り向け、マニフェスト(政権公約)に掲げた「子ども手当」など目玉施策に優先配分する考えだ。 民主党の鳩山由紀夫代表は30日夜、民放の報道番組で「(補正予算は)本格的に見直していく必要がある」と述べた。 補正予算の執行停止や概算要求のやり直しは極めて異例で、予算編成作業の遅れは避けられない。12月下旬が通例の政府予算案決定が来年にずれ込む懸念があり、「越年編成」となれば景気に悪影響が及ぶのは必至だ。民主党政権は景気をにらみながら、難しい課題に取り組むことになる。 財務省は民主党の衆院選勝利を踏まえ、補正予算の執行停止に向け、関係省庁と調整に入る。5月末に成立した補正予算は総額約14兆円。主な執行停止対象は、官公庁施設整備費(2兆9000億円)や「国営漫画喫茶」と批判されたメディア芸術総合センター(117億円)といった公共事業のほか、「緊急人材育成・就職支援基金」など46基金への計4兆3700億円の支出。長期的な対策効果を得るため複数年度分が計上されており、未執行額が多い。 ただ、地方向け基金に関しては、自治体が「複数年契約を交わしたケースもある」(財務省幹部)といい、事業の実施や契約済みなどを理由に執行停止に応じないケースも想定される。また、失業率が過去最悪を更新するなど雇用情勢が一段と悪化する中、「経済情勢を考えれば、停止しにくい事業もある」(経済官庁幹部)のが実情だ。(2009/08/30-22 54) 補正組み替えは年明け 民主、秋の国会は執行停止のみ(時事通信/2009/09/01) http //www.47news.jp/CN/200909/CN2009090101000076.html 民主党は1日、政府、与党が国際金融危機を受けた景気対策として成立させた歳出総額約14兆円に上る2009年度補正予算について、秋の臨時国会では当初表明していた組み替えを行わず、未執行分約3兆円の執行停止にとどめる方針を固めた。組み替えは来年の通常国会に先送りする。 4月に廃止された生活保護支給の母子家庭への加算(総額約180億円)は、鳩山由紀夫代表が「社会的に困っている人のために大事な予算を使う」として復活を表明していたことから、臨時国会に第2次補正予算案を提出して実現する方針だ。 補正組み替えに踏み込まないのは、来月にも開かれる臨時国会には、作業が間に合わないことが明白になったため。民主党関係者が非公式に財務省に照会し判明した。 民主党はこれまでに、09年度補正予算に117億円が盛り込まれた「アニメの殿堂」と批判する「国立メディア芸術総合センター」(仮称)事業などを廃止することを表明。臨時国会で補正予算組み替えを行い、母子加算などの財源に充てる方針だったが、変更した。 補正予算には、複数年度にわたる事業を行うためとして46基金に総額4兆3600億円を支出することが盛り込まれている。一部は既に執行されていることから、執行停止の対象となるのは3兆円程度と見込まれる。 民主党は来年1月に開かれる通常国会で、執行停止を解除し、補正予算組み替えを行う方向。党政策担当者は「秋の臨時国会では、雇用など緊急を要するものに対応する」としている。 社説:暫定税率廃止 財政にも環境にもよくない(読売新聞/2009/09/28) http //www.yomiuri.co.jp/editorial/news/20090927-OYT1T00859.htm ガソリンが安くなればドライバーには朗報だ。だが、減税であく財政上の大穴は、どう埋め合わせるのだろう。 藤井財務相が、ガソリン税や軽油引取税などに上乗せされている暫定税率を来年4月から廃止する方針を表明した。 実現すれば、ガソリンの小売価格は1リットルにつき25円下がる。その反面、国と地方は、あわせて消費税1%分に相当する2・5兆円の財源を失ってしまう。 鳩山内閣は温室効果ガスの国内排出量を1990年より25%削減するという厳しい中期目標を掲げるが、暫定税率の廃止は地球温暖化対策にも逆行しよう。廃止は撤回すべきである。 民主党は昨年3月、「ガソリン値下げで国民生活を守る」として暫定税率の期限延長に反対した。この結果、根拠法が失効して暫定税率は昨年4月にいったんなくなった。約1か月後に当時の与党の再可決で復活した経緯がある。 それ以来、暫定税率の廃止は民主党の看板政策となってきた。党内の一部にあった慎重論を抑えて来年度の廃止を打ち出したのは、来夏の参院選に向け、新政権の成果としたい思惑からだろう。 しかし、国の財政は巨額の財源を手放していい状況ではない。度重なる景気対策で今年度の新規国債発行額は44兆円に達し、税収は当初の予想をさらに下回ることが確実と見られている。 民主党は「歳出のムダを減らせば減収分は穴埋めできる。地方には迷惑をかけない」というが、具体策は不明確なままだ。 今年度から道路特定財源が一般財源化され、ガソリン税などの税収は、福祉や医療、教育などに回せるようになった。しかし、今年度予算では、税収の9割が相変わらず道路予算に使われ、一般財源化はかけ声倒れになっている。 新政権は道路予算を洗い直し、一般財源化を名実ともに実現することにまず力を注ぐべきだ。 道路整備のために導入された一時的な上乗せ税率が35年も続いてきたのが問題というなら、暫定税率を本則として位置づけし直すことを検討すべきであろう。 民主党内には暫定税率をいったん廃止した後、その一部を取り込む形で地球温暖化対策税を創設する構想もある。工場などの温室効果ガス排出を抑えるため、あわせて産業分野への新たな環境関連課税も検討されるとみられる。 だが、新たな企業課税は経済界の活力をそぎかねない。拙速な導入は禁物だ。 (2009年9月28日00時52分 読売新聞) 概算要求、過去最大の90兆円台前半=再提出、15日締め切り(時事通信/2009/10/14) http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091014-00000135-jij-pol 鳩山内閣が2010年度予算編成で打ち出した前政権下の概算要求白紙化に伴う、各省庁から財務省への要求再提出が15日に期限を迎える。鳩山由紀夫首相は09年度一般会計当初予算(88兆5480億円)より減額して要求するよう指示したが、子ども手当創設など民主党が掲げた新規施策7兆1000億円を優先的に上積みする結果、要求総額は過去最大の90兆円台前半に膨らむ見通し。景気低迷で税収が大きく落ち込む中、編成作業は難航必至だ。 藤井裕久財務相は14日の記者会見で、改めて減額要求を各省庁に求める一方、「マニフェスト(政権公約)に書いてある施策の上乗せはやってください」と述べ、民主党が掲げる施策を抱える省庁については増額要求を容認した。 【国家予算が危ない】(上)指針なき編成 膨張招く 孫の世代にツケ先送り(産経新聞/2009/10/22) http //sankei.jp.msn.com/economy/finance/091022/fnc0910220131001-n1.htm 平成22年度予算の概算要求は、空前の「95兆円」まで膨張した。これほど巨額の予算が積み上げられたのはなぜか。そんなに税金を使って「日本の財布」は維持できるのか。政治主導を掲げる鳩山政権初の予算編成で、危機に立たされた国家予算の現場を報告する。 15日の概算要求締め切りを目前に控えた東京・霞が関。農林水産省3階の第1特別会議室では、副大臣の山田正彦の怒号が部屋中に響きわたっていた。 「だめだ、だめだ! 局長、こんな予算は絶対に認められない」 事務方が出した概算要求原案に細かく注文をつける山田ら政務三役。官僚も顔色を変えて食い下がる。 「副大臣、われわれ役人にとって予算は命です」 同じころ、厚生労働省では異例の幹部待機が続いていた。「待っているしかないんですよ」。官僚が申し入れていた「大臣へのご説明」に対し、厚労相の長妻昭がなしのつぶてを決め込んでいたからだ。 鳩山政権初の予算編成では、政と官の間に異様な緊張感が広がった。それでも歳出見直しは不十分に終わり、概算要求は典型的なバラマキ型となった。 ■ ■ ■ 「膿(うみ)を出す」。そう言って厚労省入りした長妻が出した「予算作成の指示」には、「施設整備は必要不可欠なものに限定」「事業委託、物品調達は2割削減」などの文字が並んだ。年金問題で厚労省と戦った長妻にとって当然の帰結だったが、それでも予算の膨張は避けられなかった。 政権発足前から、厚労省内では「民主党のマニフェスト(政権公約)をすべて盛り込めば、概算要求は5兆円くらい増えるだろう」(幹部)といわれてきた。看板の子ども手当の財源だけでも初年度に2兆円を超える。 社会保障重視の鳩山政権にとって、予算編成の最大の問題は厚労省予算が増えた分をどこで削るかだったが、厚労省は「ほかの省庁で切るんだろう」と高をくくっていた。公約の新規政策をそのまま盛り込むなら、従来の予算を要求段階から相当絞り込まなければならない。そんな当たり前の考え方を具体化する力量も今の政治にはなかった。 経済産業省の政務三役は電卓片手に作業。スタッフ不足は明らかで、そこが官僚の“狙い目”となった。経産省幹部が振り返る。 「まじめに時間をかけて事業を説明するうちに政務三役も判断が甘くなった」 政務三役も、すべての政策に目は届かない。削減の標的となった公共事業について、農水省では「15%カットの枠内で局ごとにやってほしい」との指示が出た。事業選別は官僚に委ねられた格好だ。 山田は「どの部分が必要で、どれが要らないかは、ここにいても分からないことが多かった。時間も限られていたし…」と歯切れが悪い。結局、各省庁は新規施策を列挙する一方、既存予算の要求は合計1兆3千億円しか削れなかった。 ■ ■ ■ 「個々の施策の理想はあっても優先順位の基準がないから、どんな予算にしたいのかがさっぱり分からない」。経済官庁の幹部は、鳩山政権が財政運営の全体像や具体的な指針を示せていないことが要求の膨張に拍車をかけたと酷評する。 6月の骨太の方針策定から始まる例年の予算編成との違いは明白で、政府が9月29日に決めた予算の基本方針もA4判のペーパー1枚。財政規律維持などが記されたが具体性に欠ける。 問題は、今後の査定で歳出膨張に歯止めをかけられるのかどうか。だが、聞こえのいい「政治主導」という名の下に、ずらりと並んだ要求項目を切り込むのは容易ではない。 ■ ■ ■ 19日夜。通りに響き渡るほどの高笑いが時折漏れ、宴は何時間も続いた。都内にある財務相の藤井裕久の自宅は、さながら概算要求の査定に向けた財務省の決起集会のようだった。副大臣の野田佳彦ら政務三役や事務次官の丹呉泰健…。勢ぞろいした財務省幹部は車座で焼酎や日本酒を酌み交わした。「大臣と飲むのは初めてだったが、強かったね」。出席者の1人は楽しそうに振り返った。 だが、この夜のムードとは裏腹に、査定作業の先行きはあまりにも厳しい。 宴の数時間前、首相官邸に駆け込んだ厚生労働相の長妻昭は、首相の鳩山由紀夫と向き合っていた。昨年度いっぱいで廃止された生活保護世帯への「母子加算」の復活を掛け合うためだ。 「全力で取り組んでほしい」。鳩山から12月復活を確認すると、長妻はほっとした表情を浮かべた。厚労省は平成22年度概算要求で、母子加算について金額を明示しない「事項要求」としていた。それが事実上、認められたからだ。 ■ ■ ■ 概算要求の中に、重点政策の項目だけを示す「事項要求」は、見かけ上、概算要求の総額を少なくする“隠れ要求”のような存在だ。今回は厚労省のほか、エコポイント制度の継続を要求した環境省など各省庁が事項要求を乱発。事項要求を含めると、95兆円の概算要求は一気に97兆円規模まで膨らむ。 だが、事項要求を野放図に認めると、予算の絞り込みどころではなくなる。このため藤井は16日、「事項要求はほとんど認められない」とくぎを刺した。母子加算で鳩山が与えた“お墨付き”は、そんなタイミングでの政治判断だった。 「賢明な財務相なら分かるはずです」 総務相の原口一博も19日、事項要求絡みでこんな牽制(けんせい)球を放った。総務省の要求は、1兆円規模とされる地方交付税の増額。地方経済が疲弊する中、地方自治体が自由に使える交付税の増額は不可欠との理屈だが、長妻や原口に限らず、多くの閣僚が今後、藤井に事項要求実現の政治決断を迫ることは確実だ。 ■ ■ ■ 鳩山政権下で、査定の障害となる“政治の壁”は事項要求にとどまらない。 「公共投資は抑制する方向だが、整備新幹線は1日も早く作りたいという声が多い」。14日、国会内で行われた「整備新幹線を推進する議員の会」。代表の元首相、羽田孜は声を張り上げた。集まったのは約70人の与党議員ら。鳩山も顧問として名を連ねる。 国土交通省は概算要求で、公共事業費を21年度当初予算費14%減と大幅に減らした。削減の標的はダムや道路などだ。対照的に整備新幹線は、21年度予算と同額の706億円を要望した。新規着工分も凍結されず、年末までに検討することになった。 国交相の前原誠司は「新幹線だけを甘くしたわけではない」と白紙での検討を強調するが、あらゆる公共事業が軒並み削減される中での新幹線の扱いは、自民党政権で恒例だった予算の“聖域化”も想起させる。 21年度補正予算の見直しでは、一層の削減を求める行政刷新担当相の仙谷由人に対し“政治判断”でゼロ回答を連発した省庁もあった。今後も同様の動きが広がる懸念は消えない。 「役人に予算を一律で2割カットしろと言えば、鉛筆をなめながら削減案を作り上げるかもしれない。でも、それでは政治主導でも何でもない。結果的に官僚より削れなくても、政治的に削る努力をしなければいけないのではないか」 重要閣僚の一人はこう語るが、政治主導の予算編成が機能しないようなら、国の借金である国債を巨額発行するしか道はない。 ■ ■ ■ 旧大蔵省出身で財政再建論者の藤井は、22年度予算の国債発行について「(21年度補正予算後の)44兆円より減らさないと市場の信認に応えることにならない」と増発に慎重だ。今月上旬、国債増発が不可避とみる閣僚を「今はそんな話をする段階じゃない」とたしなめたこともあった。 だが、不況のあおりで21年度税収は当初見通しの46兆円より大幅に減り、40兆円を割り込む可能性も出ている。22年度も税収の劇的な回復は見込めない。 鳩山政権は消費税の増税も封印しており、財政健全化の道筋は一向にみえない。そんな中でマニフェスト(政権公約)に縛られたバラマキ型の財政運営を続ければ、子や孫の世代が支払う「借金の子ども手当」を乱発したとのそしりを受けることになる。(敬称略)
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武器 腕防具 頭防具 体防具 装飾品 装備専用スキル 武器 分類 名称 属性 攻撃 魔攻 他能力値 スキル習得 特徴 入手 買値 売値 軽武器 ダガー 無 9 命中+30 シュガー初期装備 - 50 軽武器 ショートソード 無 13 命中+30 購入:キノコ 100 50 軽武器 ホワイトアウト 冷風 43 43 命中+20 購入:キノコ 2700 500 中武器 ブロードソード 無 17 100 重武器 大樹の腕 土 24 HP再生+5% 命中-5会心+3 100 軽武器 ヴェノム 闇 48 命中+20 毒/毒boss付加+40% 500 中武器 ハンターガスト 風 34 敏捷+7 命中/攻撃速度+1000 200 魔法武器 八角錫杖 無 30 9 MP+9 MP再生+3% 500 重武器 炎鬼の金棒 炎 55 命中-5 攻撃速度-1000 350 軽武器 絡みつく悪夢 無 22 5 運+11 【通常攻撃】足がらめ 命中+20 450 魔法武器 ★星杖ロストレム 土 33 44 運-12 【通常攻撃】アースパラノイア 300 重武器 エニグマウェポン 無 44 【通常攻撃】全体攻撃 600 軽武器 ヴァンパイア 無 72 吸血の牙 命中+20 回復効果+50% 1000 中武器 地爪地牙 土 121 疾風槍 会心+25 1250 魔法武器 ★救世の大鎌 無 91 38 運+26 【通常攻撃】回復攻撃 闇耐性+30% 600 中武器 ★皇剣ヴァスゥアス 無闇 136 56 命中+1000 暗闇付加+70% 2500 中武器 雷神弓リコリス 雷 101 24 【通常攻撃】ミリオンサンダー 攻撃速度+1000 2500 重武器 地海空破 水風土 170 HP+100 【初ターン終了時】大地砕き 命中-50 2000 シュガー専用 ★原書ピカトリクス 無 44 66 敏捷+22 アースパラノイア 衝撃/麻痺/時間の歪み付加+33% - 重武器 ★グレートソード 無 66 防御+10 命中-5 会心+3 600 中武器 ★デザートサーベル 土 107 30 対人特効 消耗付加+10% 100 中武器 ★探索者の友 無 85 34 防御/魔防+15 衝撃/恐怖/アイテム封印無効水/風耐性+30% 4000 重武器 黄銅の大鉈 無 25 薙ぎ払い 命中-5 会心+5 修復:無骨な刃購入:デミッティの町 1000 100 中武器 ドラゴンボーン 無闇 46 12 猛毒ブレス 命中/会心+15 修復:ぬめる鱗 400 魔法武器 ミニマム・サン 無 39 30 フラッシュフレイム 命中+1000 修復:赤い魔石 250 中武器 光弓カトレ 光 86 HP+33運+13 攻撃速度+1000暗闇付加+33% 400 重武器 殺竜剣アスカロン 雷風 173 55 防御+32敏捷+12 会心+20 対鱗特効 2500 中武器 勇者の聖剣 光 150 100 恐怖付加+70% 修復:無銘の聖剣 2500 重武器 大岩石 土 146 大蹂躙 命中-5 防御ダウン付加+50% 2000 魔法武器 ベーシックロッド 無 53 66 MP+34 癒やしの指先 大地の鉄槌夜門開闢 マジックスラッシュヒュプノスロウ 水穿 500 中武器 ガーディアンソード 無 102 防御+43魔防+35 ライトアップ 光/炎耐性+30%会心回避+100 500 中武器 名刀千切雲 風 171 敏捷+21 執行 会心+20 500 魔法武器 エターナル・マナ 無 51 91 【通常攻撃】魔法攻撃 土強化+30% 5000 中武器 捨て人の槍 無 255 120 HP+99防御/魔防+45敏捷+34運+40 スキル使用不可 6000 重武器 剛斧 無限鋼 無 241 敏捷-30 500 魔法武器 守りの鈴 光 82 29 防御+39魔防+50運+30 癒しの手リカバーがんばれ♡ 魔力異常無効 500 中武器 原初の炎と鉄 炎 141 71 プロミネンスエンド 混乱/消耗付加+25%炎強化+30% 2000 重武器 果てなる海の槌 水 199 HP+250 忘却/運ダウン付加+50%命中+1000 魔法回避+15 2000 軽武器 連獅子牙 無 44 敏捷+14 攻撃回数+1 500 中武器 片輪車螺鈿金散直剣 無 172 44 運+36 一閃踊刃 瘴気の禍渦 即死付加+10% 反撃+25 10000 腕防具 分類 名称 属性 攻撃 魔攻 他能力値 スキル習得 特徴 入手 買値 売値 腕輪 木花の腕輪 10 購入:キノコ 200 50 腕輪 銅の腕輪 25 購入:デミッティの町 400 100 腕輪 アクアリング 18 水耐性+30% 150 篭手 サイクロプスの篭手 12 18 恐怖の視線 命中+50 暗闇無効 200 腕輪 ゴージャスイエロー 雷 37 雷耐性+30% 300 腕輪 光の輪 光 46 光耐性+30% 450 篭手 毒手 37 53 劇毒/死毒boss付加+40% 修復:Sレアメタル 450 装飾品 ★ピカトリクス 65 回避/魔法回避+15衝撃/時間の歪み無効 650 腕輪 メタルヴァージン 16 83 雷耐性+30% 混乱無効 750 装飾品 イデアシールド 8 60 1ターン目全異常無効 1000 装飾品 ゾディアックアーカイブ 75 HP再生+5% MP再生+3% 650 腕輪 ★救世巫女の腕輪 33 77 鉄拳聖砕 HP再生+10% 薬の知識+50% 750 腕輪 木花の狂輪 141 魔防+9運-70 死に至る病 闇耐性+51%身体/精神異常耐性-100% 750 腕輪 夢幻の手袋 34 77 命中/攻撃速度+1000 睡眠無効 750 腕輪 エンドガントレット 41 91 水耐性+51%防御効果+200%能力低下耐性+100% 750 篭手 夜 闇 20 127 恐怖付加+50% 会心+10攻撃力ダウン無効 750 篭手 ★王のかぎ爪 29 48 敏捷+32 時間の歪み/運ダウン無効1ターン目攻撃/魔攻1.5倍 1000 分類 名称 防御 回避 会心回避 他能力値 スキル習得 特徴 入手 買値 売値 盾 ウッドシールド 6 10 20 50 盾 小人の大盾 11 15 30 購入:デミッティの町 300 150 盾 流線の盾 31 25 100 風耐性+30% 修復:牙の矢尻 1000 盾 聖騎士の盾 20 20 40 敏捷-14 闇耐性+30% 250 盾 聖盾シルバーディア 53 30 70 HP+100敏捷-40 炎/雷耐性+30%回復効果+30%麻痺無効 修復:シルヴァタイト - 盾 勇者の盾 41 30 30 トライフィールド 炎/冷耐性+30% 1000 盾 ワールドタートル 69 50 50 魔防-20敏捷-20 物理耐性+30%即死無効 1000 頭防具 分類 名称 防御 魔防 他能力値 スキル習得 特徴 入手 買値 売値 帽子 革の帽子 4 4 50 兜 オープンヘルム 12 6 50 兜 アイカバー 9 5 暗闇無効 購入:デミッティの町 400 50 帽子 緋花の冠 17 17 焼耗 炎耐性+30% 200 冠 学徒のヴェール 12 27 MP+8 闇耐性+30% 忘却耐性+75% 200 帽子 フェニックスフェザー 34 34 HP+34 即死無効 自働蘇生1% 500 兜 プリズミックフォトン 37 26 雷/光/冷耐性+30% 500 兜 白鬼の角兜 49 33 衝撃/毒/劇毒/暗闇/麻痺耐性+50%回復効果+100% 800 帽子 ブルーバード 48 49 運+42 風/土耐性+30% 会心回避+100 1000 冠 ★賢者の遺物 30 53 MP+15魔攻+25 フロストファング 睡眠/忘却/消耗耐性+50%MP消費-33% 1100 帽子 ★プチ・ブリム 24 24 HP+12 消耗/アイテム封印無効薬の知識+100% 400 帽子 ★竜翼エミド 35 35 運+35 土耐性+51% 衝撃無効さきがけ 2000 兜 ★諸刃の兜 46 32 暗闇/忘却無効 500 帽子 ドラゴンスカル 29 29 ドラゴンブレス 会心+20 1000 帽子 ★鎖編み込みターバン 15 15 攻撃力/防御ダウン無効土耐性+30% 200 セメト専用 プリンセスクラウン 78 78 HP+150攻撃/魔攻-15 即死/毒/劇毒/呪い/能力低下無効会心回避+100 - 帽子 幻視の仮面 56 56 がんばれ♡ 命中+100 暗闇耐性+100% 1000 冠 涙降り 45 72 レインアロー 水/冷耐性+30% 1500 兜 ストームドラゴン 92 55 ラインディスチャージウィンドラビリンス 風/雷耐性+30% 衝撃/麻痺耐性 1500 帽子 ブリムオブリーチェー 64 64 敏捷+31 セブンブースト巨陣炎舞 毒/劇毒/睡眠/即死無効土/光耐性+30% 1500 帽子 異国の面妖な面 74 74 運+24 毒/劇毒/麻痺耐性+50%衝撃付加+25% 1500 兜 パーフェクトファイター 102 45 ホールスラッシュ 暗闇/忘却/アイテム封印無効炎/土耐性+30% 1500 冠 選ばれしもののフード 50 111 MP+34魔攻+12 アイスソード 魔力異常無効光/風耐性+30% 1500 帽子 完全なる覚醒 88 88 超覚醒 覚醒使用不可 消耗/睡眠無効 1500 体防具 分類 名称 防御 魔防 他能力値 スキル習得 特徴 入手 買値 売値 服 布の服 4 4 全員の初期装備 - 50 服 旅人の服 13 13 防御ダウン無効 購入:キノコ 400 50 服 強麻の服 7 7 50 ローブ ガラスのオーロラ 10 19 初ターンのみダメージ半減 200 服 エナジークロース 21 21 HP+21 ラインディスチャージ 200 ローブ キャットローブ 29 53 運+11 即死/睡眠/恐怖/忘却/混乱耐性+50%闇耐性+30% 修復:1ページ 1250 軽鎧 エバーグリーン 52 31 HP+55敏捷-10 風/土耐性+30% HP再生+15%毒/劇毒耐性-200% 0 重鎧 ★パラディン・オーナー 84 55 HP+45 開戦時にライトアップ 雷耐性+30%混乱無効 HP再生+10%能力低下無効 1000 服 無謬天衣無縫 61 61 能力低下を除く異常耐性+50% 2000 女防具 ミネルヴァラバー 51 51 調教 雷耐性+30% MP消費-25% 600 重鎧 朽竜の鎧 31 15 土耐性+30% 恐怖無効 180 服 ★紅衣ムスペヘム 65 91 攻撃+15魔攻+15 水/冷耐性+30% 炎強化+30% 275 ローブ ★ドラゴンローブ 99 62 MP+15魔攻+15 風/水/雷耐性+30%麻痺/混乱/恐怖無効 275 軽鎧 デザートドロップ 55 55 運+11 魔法回避+15 恐怖無効時間の歪み付加+50% MP再生+3% 350 軽鎧 ★マントメイル 43 30 光/炎耐性+30% 呪い/消耗無効 350 重鎧 聖銀の鎧 53 24 HP+25敏捷-11 闇耐性+30% 衝撃/恐怖無効 購入:デミッティの町 5000 1000 軽鎧 ミラープレート 70 70 【魔法反撃】スペルカウンター! 魔法反撃率+25 1500 服 ★旅人の服 88 88 HP+51運+12 狙われ率-89% 薬の知識+50%回避/魔法回避+20 HP/MP再生+5% 3500 軽鎧 光の鎧 62 24 HP+25敏捷-11 闇/光耐性+51% 1000 ローブ 灰のドレス 46 106 魔攻+21 ピオスの祈り 大地の鉄槌 即死/睡眠/呪い無効 600 服 薄き黄昏 84 84 HP+80 ノアリバース 暗闇/混乱/呪い無効 風/炎/闇耐性+30% 600 重鎧 漆黒の鉄鎧 120 60 砕鎧岩石雪崩 無耐性+51% 衝撃/アイテム封印無効能力低下無効 600 装飾品 名称 属性 能力値 スキル習得 特徴 入手 買値 売値 幸運のブローチ 運+15 購入:キノコ 200 50 旅人の足袋 敏捷+5 50 水妖のヒレ MP+11魔攻+6 バブルクラッカー 水耐性+30% 修復:ナチュラル・マナ 50 勇気の指輪 攻撃+9 恐怖無効 200 ボディサークル HP+26 MP+12 能力低下無効 購入:デミッティの町 2000 350 果実の首輪 運+33 会心回避+90 350 ★リビンリーの筆 MP+77運+77 雷公降臨 トライフィールドマトラの右手 忘我の凶兆 3000 スリーピンビューティ MP+11運+38 ヒュプノスノウ 睡眠付加+50% 500 魔道人形からくりお七 HP+50MP+20 行動回数追加+25% 500 マタドールリベンジ 運+30 反撃+33 500 レッドラビットホース 敏捷+30 風神の加護 衝撃/恐怖無効炎耐性+30% 1650 飴色スイート HP+60MP+40 女防具 水/土耐性+30%会心回避+100 混乱無効暗闇付加+30% 2000 ディバインクロス MP+40運+54 リカバー 闇耐性+30% 500 ★マトラの心臓 敏捷+44運+44 光耐性+30% 闇耐性+51%即死/暗闇無効 2000 ホープサファイア HP+40MP+20 麻痺無効 150 ★ヴァスゥアスの白闇 光 HP+99運+44 ブラックマグマレイスコール 即死付加+20% 2000 ★エミドの嵐 MP+29 敏捷+21 風/水強化+30% 2000 ★ムスペヘムの火 HP+18 運+9MP/敏捷+6 炎/冷耐性+30% 500 ★押し花のお守り HP+100 MP+25 雷耐性+30% 麻痺無効 350 レッドフラッグ HP+65 突撃ラッパ 睡眠無効 修復:丈夫な皮 50 ライトアイドル MP+26 運+20 レイスコール 魔法回避+15 修復:ライトエレメント 300 アンネイムドジュエル 光 運+13 防御効果+200% 会心+5アイテム封印無効 1500 ★藤象嵌蒔絵硯箱 HP+50 運+20 刹那の大結界 土耐性+51% 魔法回避+25能力低下無効 1500 デジタルタキオン HP/MP/敏捷+51 恐怖無効 自働蘇生1%さきがけ 1650 聖なる守り 攻撃+11 運+80魔攻+61 会心回避+1000 即死無効 750 小さな戦士のエコー 攻撃-67% 750 望郷のさざ波 HP+100 魔防+25 戦いを忘れよ 恐怖無効 水耐性+51% 750 狂い咲き白雪 魔攻+39 魔防+20運+41 地獄の裏氷雨フロストファング 炎耐性+51% 冷強化+30%睡眠/衝撃/麻痺/混乱無効 750 復讐の逆十字 攻撃/魔攻+22 忘却/恐怖無効 会心+15雷強化+30% 750 名付けられた宝石 HP/MP以外-100 全属性耐性+30% 1500 リングオブリンク 魔攻+34敏捷+17 黒い暁光ライトニングタッチ HP/MP再生+4%闇強化+30% 750 黄金の林檎 HP+500運+30 ピオスの祈り 会心回避+1000HP再生+8%回復効果/薬の知識+50%自働蘇生100%即死/毒/劇毒/能力低下無効 750 炸裂する炎の指輪 魔攻/魔防+15 【ターン終了時50%】フラッシュフレイム 冷耐性+51% 750 慈愛の海の指輪 水 HP+250 MP+25敏捷/運+15 【ターン終了時25%】癒やしの海 750 魔術師の指輪 MP+50魔攻/運+25 スキルドレイン 忘却/消耗無効狙われ率-75% 1500 耐えるものの指輪 敏捷/運-50 ライトアップ 炎/水/雷耐性+30%毒/劇毒/衝撃無効狙われ率+100% 1500 美しきスピリア MP+77 魔力異常耐性+50%体防具装備制限解除水/冷耐性+30% 修復:虹色キノコ 2500 装備専用スキル 装備 スキル 使用時機 MP 範囲 属性 物魔 効果 エターナル・マナ 魔法攻撃 戦闘 0 敵単 装備依存 魔法 ★救世の大鎌 回復攻撃 戦闘 0 敵単 装備依存 物理 吸収率25%。 エニグマウェポン 全体攻撃 戦闘 0 敵全 装備依存 物理 命中率98%。 絡みつく悪夢 足がらめ 戦闘 0 敵単 無 物理 100%で時間の歪み付加。 地海空破 大地砕き 戦闘 0 敵1 無 物理 25%で衝撃付加。 雷神弓リコリス ミリオンサンダー 戦闘 0 敵4 雷 物理 ヴァンパイア 吸血の牙 戦闘 12 敵単 闇 物理 吸収攻撃。100%で毒付加。 地爪地牙 疾風槍 戦闘 10 敵単 風 物理 速度補正2000。ダメージ分散度±50%。 ★原書ピカトリクス★星杖ロストレム アースパラノイア 戦闘 12 敵単 土 魔法 30%で恐怖付加。 黄銅の大鉈 薙ぎ払い 戦闘 10 敵全 無 物理 ドラゴンボーン 猛毒ブレス 戦闘 8 敵全 - - 70%で毒/毒boss付加。 ミニマム・サン フラッシュフレイム 戦闘 11 敵全 炎 魔法 ダメージ分散度±50%。 大岩石 大蹂躙 戦闘 30 敵全 無 物理 100%で衝撃付加。速度補正18。 名刀千切雲 執行 戦闘 30 敵単 無 物理 100%で即死付加。 原初の炎と鉄 プロミネンスエンド 戦闘 18 敵単 炎 魔法 50%でアイテム封印付加。 片輪車螺鈿金散直剣 瘴気の禍渦 戦闘 14 敵全 - - 60%で即死付加。 片輪車螺鈿金散直剣 一閃踊刃 戦闘 10 敵4 無 物理 サイクロプスの篭手 恐怖の視線 戦闘 5 敵単 - - 速度補正8。100%で恐怖、50%で衝撃付加。 ★救世巫女の腕輪 鉄拳聖砕 戦闘 36 敵2~7 光 物理 命中率75%。 木花の狂輪 死に至る病 戦闘 10 敵全 - - 100%で毒/劇毒/睡眠付加。 緋花の冠 焼耗 戦闘 12 敵単 炎 魔法 70%で消耗付加。 ★賢者の遺物狂い咲き白雪 フロストファング 戦闘 7 敵単 冷 魔法 50%で睡眠/防御ダウン付加。 ドラゴンスカル ドラゴンブレス 戦闘 18 敵単 炎冷 HP 防御無視。 涙降り レインアロー 戦闘 15 敵全 水 物理 50%で忘却付加。 ストームドラゴンエナジークロース ラインディスチャージ 戦闘 14 敵全 雷 魔法 ブリムオブリーチェー 巨陣炎舞 戦闘 33 敵全 炎 物理 25%で攻撃力/運ダウン付加。 ブリムオブリーチェー セブンブースト 戦闘 47 味全 - - HP回復。運/超物理防御アップ付加。 パーフェクトファイター ホールスラッシュ 戦闘 10 敵単 闇 物理 速度補正50。強化解除。 選ばれしもののフード アイスソード 戦闘 21 敵全 冷 物理 通常攻撃と同じ異常付加率。 ミネルヴァラバー 調教 戦闘 18 敵単 無 物理 50%で恐怖/混乱付加。 灰のドレス黄金の林檎 ピオスの祈り 戦闘 30 味全 - - MHPアップ付加。HP再生率+10%。 漆黒の鉄鎧 砕鎧岩石雪崩 戦闘 18 敵全 土 魔法 速度補正50。100%で防御ダウン、70%で衝撃付加。 水妖のヒレ バブルクラッカー 戦闘 5 敵単 水 魔法 ★ヴァスゥアスの白闇ライトアイドル レイスコール 戦闘 23 敵4 光 魔法 ★ヴァスゥアスの白闇 ブラックマグマ 戦闘 37 敵全 闇 魔法 吸収。100%で防御ダウン付加。 レッドフラッグ 突撃ラッパ 戦闘 10 味全 - - 攻撃力アップ/防御ダウン付加。 望郷のさざ波 戦いを忘れよ 戦闘 22 敵単 - - 100%でMHP/攻撃力/防御/運ダウン付加。 リングオブリンク ライトニングタッチ 戦闘 8 敵単 雷 物魔 25%で麻痺付加。 魔術師の指輪 スキルドレイン 戦闘 10 敵単 水 魔法 MP吸収。 装備 スキル 使用時機 TP 範囲 属性 物魔 効果 完全なる覚醒 超覚醒 戦闘 100 自分 - - ターン消費無し。再度覚醒を習得した主人公なら消費TP50。1ターンMHP/攻撃/防御/魔攻/魔防/運2倍、敏捷10倍、全異常解除&予防、消費MP0。 ★藤象嵌蒔絵硯箱 刹那の大結界 戦闘 50 味全 - - 速度補正2000。使用ターンのみ能力低下を除く異常を予防。
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職業 アイテム 武器 装備可能職・補正一覧 防具 装備可能職・補正一覧 補正は生産可能装備に準拠。ドロップアイテムの大半もこれの通り。 装備職については武将褒美アイテムやドロップアイテム、及び一部の生産品はここで示す通りではないモノがある。部隊アイテムのほとんどは全職装備可能。 ○:装備可能 無地:装備不可 補正については-のみは補正無し 分類名 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 侍 僧 神職 陰陽 忍者 鍛冶 薬師 傾奇 頭装備 面具 +2 - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 星兜 +2 - +5 +10 ○ ○ 筋兜 - - +10 - ○ ○ 変わり兜 -2 -4 +10 +10 ○ ○ 冠 舟形烏帽子 - - -10 -10 ○ ○ ○ ○ ○ 頭巾 忍兜 - +2 -10 -20 ○ ○ ○ ○ 額金 +1 +1 - - ○ ○ 髪飾り - - -15 -10 ○(女性のみ装備可能) 分類名 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 侍 僧 神職 陰陽 忍者 鍛冶 薬師 傾奇 胴装備 腹当 - +4 +5 +10 ○ ○ ○ ○ ○ 腹巻 - +2 +5 +10 ○ ○ ○ ○ 胴丸 - - +10 - ○ ○ ○ 大鎧 +2 -2 - +10 ○ ○ ○ ○ ○ 当世具足 - -4 +15 +10 ○ ○ 南蛮具足 -1 -2 +20 +10 ○ ○ 具足鎧 -2 - +10 +10 ○ ○ 獣毛腹巻 ○ ○ ○ ○ 筒袖 +4 +4 -15 -20 ○ ○ 軽鎧 - +2 - -10 ○ ○ 鎖帷子 - - - - ○ ○ 水干 +2 +2 -15 -20 ○ ○ 直衣 - +1 -15 -30 ○ ○ 縫箔 浴衣等 - - -15 -20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 僧衣 +2 +2 -15 -20 ○ ○ 法衣 - +1 -15 -30 ○ ○ 長絹 - - -15 -20 ○ ○ 分類名 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 侍 僧 神職 陰陽 忍者 鍛冶 薬師 傾奇 特殊装備 特殊装備系 - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 書物 +2 - -10 -10 茶器 +2 - - - 絵画 - - - -10 鼓・笛・琵琶 +2 +2 - - ○ ○ 腕装備 竹束・木杭 - - +10 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 手袋 - - +2 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 籠手 ○ ○ その他 首飾り - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 帯 - - - - 入れ物 - - - - お守り - - +2 平地・山地履物 - +2 - - 分類名 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 侍 僧 神職 陰陽 忍者 鍛冶 薬師 傾奇 その他情報 旗 -- 名前 コメント
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理解できればより戦略的に!! 性格 性格変更薬を30万フォルでランクアップさせ性格を自由に変更することが可能です。 強気 ATUP(小)GUDOWN(小)SPDOWN(小)PSUP(小) 激情 ATUP(中)GUDOWN(中)SPDOWN(中)PSUP(中) 冷酷 ATUP(大)GUDOWN(大)SPDOWN(大)PSUP(大) 普通 ATDOWN(小)GUUP(小)SPUP(大)PSDOWN(大) 冷静 ATDOWN(中)GUUP(中)SPUP(中)PSDOWN(中) 弱気 ATDOWN(大)GUUP(大)SPUP(小)PSDOWN(小) 隠し性格あり。覚醒、野生、鼓動、残酷、明鏡、弱腰。でも普通の性格と全く変わりません(ぁ 名前を少しかっこよくしただけですw 作戦 戦闘時には作戦を選択できそれぞれに補正がかかります。以下目安。 通常攻撃 補正なし 突撃 (Lv.10) AT↑ GU↓ 防御 (Lv.20) AT↓ GU↑ 見切り (Lv.50) AT↓ SP↑ 狙撃 (Lv.80) GU↓ PS↑ 捨て身 (Lv.160) AT↑↑ GU↓↓ PS↓ 鉄壁 (Lv.180) AT↓↓ GU↑↑ SP↓ 神速 (Lv.200) AT↓↓ GU↓ SP↑↑ 神眼 (Lv.220) AT↓ GU↓↓ PS↑↑ 省エネ (Lv.250) 詳細不明 消費EN50%カット 魔力温存 (Lv.250) AT↓↓↓↓ GU↓↓↓↓ SP↓↓↓↓ PS↓↓↓↓ 消費MP50%カット 探索 (Lv.280) AT↓↓↓↓ GU↓↓↓↓ SP↓↓↓↓ PS↓↓↓↓ 武具獲得率わずかにアップ 手加減 (Lv.300) AT↓ SP↓ 消費EN、MP30%カット 補正 ステータスが一定値を上回ると様々な補正を受けます GU100~ 防御力アップ補正(小) GU150 防御力アップ補正(大) SP100~ 先制率アップ補正、回避力アップ補正(小) SP150 先制率アップ補正、回避力アップ補正(大) HP30000以上、尚且つSP100以上 先制ダウン「特大」、回避ダウン「特大」 HP5000~29999 先制率アップ補正、回避力アップ補正(大) HP30000~99999 先制率アップ補正、回避力アップ補正(小) HP100000~150000 先制率ダウン補正、回避力ダウン補正(小)防御力アップ補正(小) HP150001~ 先制率ダウン補正、回避力ダウン補正(大)防御力アップ補正(大) この補正とは別の処理で基本的にはHPが上がればSPが落ち、GUが上がる傾向になります。 HP5000とHP29999 HP30000とHP99999 HP100000とHP150000 では、多少の差があるってことです。 隊長、総帥のみ全ステータスに+補正がかかります