約 68,068 件
https://w.atwiki.jp/dandb/pages/26.html
錬金魔法のスペシャリスト 便利な魔法を多数操り修復技能と鑑定能力もある 武 知 信 生 敏 運 属性 13 10 善中悪 習得スキル 初期スキル 追加スキル 鑑定、修理 習得魔法 魔法LV 錬金魔法 必要LV 必要知性 必要信仰心 1 アシッド 1 - - 1 エイド、アウェイクン 2 - 6 2 ディテクト、メタルバレット 3 - 9 3 スパーク、クイック、エスケープ 5 - 12 4 パワーエイド、トキシッククラウド 7 15 15 5 ミラーウォール、アナライズ、ミサイルシールド 9 18 18
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/315.html
すべては奉納(ほうのう)で決(き)まる錬金術(れんきんじゅつ) スキルデータ 効果 :奉納したアイテムによって『錬金』で生み出されるアイテムが変化する。 コスト :MP消費は不明、発動時に装備やアイテムを消費する。 クールタイム:詳細不明 使用条件 :なし 区分 :ユニークスキル スキル解放段階 :三段階目 分類カテゴリー①:アクティブ、生産 分類カテゴリー②:アイテム消費、アイテム変化 分類カテゴリー③:単発 コメント 本編では初級上位ダンジョン攻略中に習得したスキル。 作中の描写を見る限り、錬金の途中でこのスキルを発動させると錬金釜が光り、中にある奉納アイテムが消失する。 スキル内容としては要らないアイテムを消費してアイテムの数や質を変化させるスキル。 このスキルがあったため、ゼフィルスは錬金術師を常在職業としていた。 希少価値の高いアイテムほど効果が高まる半面、格下アイテムを消費すると逆に質や量が減ってしまうので注意が必要となる。 作中では、主に集めるのが大変なモンスター素材を使ったアイテムを大量生産したいときに使用している。 また、このスキル使用して行う錬金をゼフィルスたちは『奉納錬金』と呼んでいる。 使用例 ポーション(下級)作成時に中級<銀箱>産アイテムを消費 →ハイポーション×20が出来上がる。 獲得可能職業 錬金術師
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/3310.html
実際に読む(リンク) 概要 知らなかったのか?警察官からは逃げられない レシピ追加 無 登場キャラ 登場 イーサー けごこ 警察官 アピール けごこ イーサー 警察官 元ネタ解説:無
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3381.html
概要 色々な意味で、『金』を生む術のこと。 一般的には鉄や銅、鉛といった卑金属を、金や銀といった貴金属に変化させる技術のことを言う。 現実世界に実在し、長きに渡って研究され続けてきた分野だったのだが、 後に「科学」的な側面から考えれば根本的に間違ったものであることが証明された。 だが、錬金術に関する研究そのものが全て無駄だったというわけではなく、 それらの研究は近代科学成立のもととなる形で、技術の進歩に貢献している。 また、上記のような辞書的な意味の他に、非常に有用な「金策」のことを指す俗語としての意味合いも持っている。 さながら金を生み出す「錬金術」であるかの如く、お金を増やすことができる手段のことで、 DQにおいてもこのような意味での「錬金術」を行う方法はいくつか存在し、中にはやはり非常に便利なものもあったりする。 ドラクエ世界における「研究」としての錬金術 ドラクエ世界における「金策」としての錬金術同じアイテムの売買によって稼ぐ方法DQⅠ(SFC版) DQⅡ(SFC版) DQⅤ(DS版) DQⅥ DQMCH トルネコ2 DQⅣ 錬金によって稼ぐ方法DQⅧ DQⅨ ドラクエ世界における「研究」としての錬金術 DQにおいては、Ⅳにて【エドガン】がこの錬金術に関する研究者として登場している。 彼もまた、弟子の【オーリン】や【バルザック】らと共に「鉄」を「金」に変える研究を行っていた。 また、Ⅳにおける【まほうのカギ】は錬金術なら簡単に作れる物であるとされており、 実際に【コーミズ西の洞窟】にあるエドガンの研究所から見つけることができる。 ちなみに【進化の秘法】の完成の鍵とも言われている【おうごんのうでわ】も、 元々は魔術や錬金術に使用するための道具なのだとか。 DQⅣには現実世界において近代科学成立の元のなった「錬金術」の他にも、 「ガス」や「電気」に関わる研究を行っている者が居るなど、 色々と科学の進歩の黎明期のような雰囲気を感じることができたりもするのだが、 遥か後の時代が舞台のⅤの世界観を見るに、あまりそれらの研究は実を結んでいないように感じられる。 ドラクエ世界における「金策」としての錬金術 「安く仕入れて高く売る」という行為を繰り返して金を稼ぐテクニック。 バグを利用したりするわけではなく、システムの間隙を突く行為なので安全に実践することができる。 やり方は大きく分けて2つあり、一つはアイテムの買値と売値の差額を利用する方法、 もう一つは、錬金システムを利用して「安い材料で高く売れるアイテムを作る」方法である。 同じアイテムの売買によって稼ぐ方法 現実世界における商売の基本でもある方法なのだが、基本的には「買値>売値」のDQ世界では通常では実行できない。 ただし、特定のアイテムや状況によってはこの方法を用いての金稼ぎが可能となっている。 アイテムを売却した際の価格は、基本的にはそのアイテムの販売価格の3/4、もしくは1/2となっている。 しかし、中にはこの法則に当てはまらないアイテムも存在する。 その中でも「売値が買値を上回っている」ものは、それの売買を繰り返すだけでゴールドを増やし続けることができる。 1回に稼げる金額は非常に小さく、時間も掛かるため、基本的にはお金を稼ぎたいなら普通に敵と戦った方が効率は良い。 ただし、むやみに敵と戦って経験値を得るわけには行かない低レベル攻略などでは重要な金稼ぎの手段となる。 また、DQⅣにおけるアイテムの売買による金稼ぎはストーリーやシナリオ攻略にも深く関わるため、かなりの利益を出せるものとなっている。 それ以外では実用性にはかなり差があるが、以下の載せるアイテムや場面で実行することができる。 DQⅠ(SFC版) 【かぎ】売値は一律26Gだが、買値は店によって異なっており、リムルダールでは16G、ラダトームでは24G、メルキドでは32Gで販売されている。そのためメルキド以外の場所でなら、これを売買しているだけでお金を稼ぐことができる。これは元々FC版では買値が53G・85G・98G、売値が26Gと設定されていたもの(要は売値は最安値の半値)が、リメイクに伴い買値だけが変更されたことで可能となったものである。 【せいすい】買値:12G、売値:19G。こちらも上記のかぎと同様、FC版では38Gで販売されていたものが、買値だけ変更されて売値が変更されなかったことによるもの。 DQⅡ(SFC版) 【ふくびきけん】買い物を終えた際に所持金がある法則に従っている場合、1枚貰える。条件を満たしていれば【どくけしそう】(8G)を買うごとに手に入り、1枚38Gで売ることができる。貰える法則についての詳しいことはこちらを参照。 DQⅤ(DS版) 【イブールのほん】【ルラフェン】に居るおばさんから3000Gで買うことができ、それを4000Gで店に売ることができる。儲けは1000Gと高額だが、おばさんからは1つしか売ってもらうことができないため残念ながら稼ぎ続けることはできない。なお、SFC版とPS2版では売値も3000Gなので、売っても意味がない。 DQⅥ 【やくそう】×6+【せいすい】【シエーナ】で行われる1回目のバザーで、上記の品のセットが50Gで売られている。これらを全て売却すると計51Gになるため、一応差額の1Gを稼ぎ続けることが可能となっている。 DQMCH 【トラマナの杖】買値:200G、売値:250G。見ての通り、1回の売買で50Gの利益を出すことができる。なお、公式ガイドブック上でのこのアイテムの買値は500Gとされている。この作品では売値は買値の半額なので、本来の買値は500Gのはずだったのだろう。 トルネコ2 【うそつきの壺】+【値切りの指輪】買値:2500G、売値:1500G(うそつきの壺/残り使用回数が0の場合)。当然このままではお金を稼ぐことはできないが、値切りの指輪を用いてうそつきの壺の買値を1250Gにすることで差額を儲けることができる。 DQⅣ 特定のアイテムが対象となっている上記の例とは一線を画すのが、DQⅣの第3章における商売。 商いを行いお金を稼ぐことが主目的となっている第3章では、以下の2つの場面で同一の品の売買による稼ぎが可能となっている。 ボンモールでの防具買取防具不足で困っている【ボンモール】では、あらゆる防具を高値で買い取ってくれる男が居る。通常、Ⅳにおけるアイテムの売値は買値の75%という金額なのだが、ここでは買値の85%~200%という高額で買い取ってもらうことができる。買取価格は話しかける度に変化するので、買値以上の金額を提示された時に売れば差額が儲けとして懐に入る。別の町で定価で購入して来た防具をボンモールで買い取ってもらうだけで、延々と稼ぎ続けることが可能となっている。ちなみに、町で売られている品の中で最も高額なのは【エンドール】にて1500Gで販売されている【てつのまえかけ】。これを元手として大量に仕入れて、ボンモールに持っていき高値で売り続けると良いだろう。 エンドールのトルネコの店トルネコが【エンドール】に自分の店を持ってからは、若干間接的になるがこちらで稼ぐことができる。店番を務める【ネネ】は、トルネコが仕入れてきたアイテムを定価の1.5倍以上の値段で売ってしまう商売上手なため、別の店から定価で購入してきたアイテムをネネに渡して売ってもらうだけで延々と利益を出し続けることが可能。当然、元値が高い方ば利益も大きいため、どうせ売ってもらうならネネには高額な品を渡すべき。最適なのは、斜向かいの武器屋で売られている【せいぎのそろばん】(定価:1600G)。ネネはこれを最低でも2400G以上で売ってくれるため、1つにつき800Gは確実に儲けることができる。 錬金によって稼ぐ方法 安く集めた材料を用いて、高額で売れるアイテム錬金するという、ある意味文字通りの「錬金術」。 錬金システムが登場するⅧとⅨで行うことができる。 DQⅧ 【上やくそう】(素材額:16G、売値:88 or 264G) 【ダンシングメイル】(素材額:5600G、売値:8200G) 【猛牛ヘルム】(素材額:13330G、売値:16500G) この辺りが利益効率が良くかなりの儲けを得ることができる。 ただし、この錬金術に関しては製作者側も想定済みだったようで、 この方法を用いて延々と稼ぎ続けることができないよう、今作では【売値変動】システムが導入されている。 これは同じ物を一定の個数店に売却すると買取価格が下がるというもので、一部のアイテムにのみ設定されている。 ダンシングメイルも猛牛ヘルムも売値が下がってしまえば錬金術に活用することはできなくなり、 上やくそうに関しても有効活用できるのはほとんど序盤限定となる。 そのため、最終的には獲得ゴールドの多いモンスターを狩った方が効率は良くなる。 上記のアイテムの売値の変動は以下の通り。 上やくそうに関しては、30~49個目の間のみ売値が跳ね上がるので、ここまで繰り返すことで大きな利益を生むことができる。 アイテム名 変動前の基本値 1回目の変動 2回目の変動 上やくそう 1~29個目88G 30~49個目264G 50個目以降88G ダンシングメイル 1~5個目8200G 6~10個目5740G 11個目以降2460G 猛牛ヘルム 1~5個目16500G 6~10個目11550G 11個目以降4950G DQⅨ 【ぬくもりのシャプカ】(素材額:970G、売値:1200G) 【ゴールドメイル】(素材額:4570G、売値:4900G) 今作ではこの辺りが有名。 Ⅷとは異なりいくつ売っても売値が変わることはなくなった上に、 【Wi-fiショッピング】の存在によってお金がいくらあっても足りないような状況なため、 必然的に多くのプレイヤーに利用されることとなった。 また、今作ではフィールド上に錬金素材が落ちているため、これを拾い集めて錬金すれば実質元手0で利益を得ることもできる。 ただ、アイテムを拾い集めるのにも結構時間が掛かるため、上記のようなアイテムの方が元手は掛かるものの楽である。 なお、ゴールドメイルによる錬金術は2ちゃんねるの錬金スレの考察によると、 効率良くやれば1時間で49万G、【ゴールドマン】を5秒に1体倒すペースで儲けられるとのこと。
https://w.atwiki.jp/ulikusu/pages/66.html
概要 CPを消費して金貨を獲得。 1日5回まで(VIPランクにより増加) 回数は毎日0時リセット 獲得金貨=(lv - 1) × 1000 クリティカルが出た場合は獲得金貨が2倍になる 錬金費用 回数 費用 1回目 0CP 2回目 6CP 3回目 6CP 4回目
https://w.atwiki.jp/rushers/pages/65.html
必要なシャード:水>雷 ※園芸を並行して上げるという前提(=園芸採集品は記載しない) 類 アイテム名 単価 1- 11- 16- 21- 26- 31- 36- 41- 46- 51- 販売場所/入手法 Lv1クラスクエスト 蒸留水 木 メープル材 9g 1 鍛冶甲冑革錬金ギルド 革 レザー 8g 3 木鍛甲裁彫錬ギルド 裁 草糸 3g 3 木革錬金ギルド,リムサ下甲板素材屋 掘 骨片 5g 2 木鍛彫革錬ギルド,素材屋/中央ザナラーン・ナナモ菜園採掘 銅砂 1 砕岩Lv11:ホライズン・南東 岩塩 3g 3 1 5 3 6 24 1 砕岩Lv13:ホライズン・南東 辰砂 2 砕岩Lv15:ホライズン・南東 釣 レインボートラウト 36g *4 錬金調理ギルド,リムサ上甲板魚商 敵 百獣の血 7g 2 1 1 木工錬金ギルド Lv5クラスクエスト 毒消しx3 = ( グラスバイパー,岩塩 ) x 3 Lv10クラスクエスト 蜜蝋x12 = ( 蜜蜂の巣x3 ) x 12 木 アッシュ材 43g 1 鍛冶甲冑革錬金ギルド 裁 綿糸 ??g 1 2 1 錬金ギルド/裁縫Lv12:草綿x2 掘 砂鉄 18g 錬金ギルド 敵 インプの翼 24g 1 錬金ギルド スラッグの粘液 19g 1 1 錬金ギルド ジェリーフィッシュの傘 24g 1 3 錬金ギルド Lv15クラスクエスト 知力の薬 = 岩塩,百獣の血,ローズリングの葉眼力の薬 = 岩塩,バットの牙※どちらも完成品がザル回廊の薬屋で108gで買える(後者は作った方が割安) 革 ハードレザー 31g 3 彫金鍛冶甲冑木工裁縫錬金ギルド 敵 バットの牙 25g 1 1 彫金ギルド グゥーブーの牙 1 ラセットヤーゾンの足 1 ローズリングの葉 1 Lv20クラスクエスト マテリア付き ハードレザーグリモアDX = ハードレザーx2,綿糸,ユー原木,アイアンエンチャントインク 木 ユー材 1 木工Lv21 革 アルドゴートレザー 1 2 革Lv17:アルゴートの粗皮+アルメン 裁 露糸 1 1 裁縫Lv23:ダイアマイトウェブx2 掘 銀砂 1 ソーダ水 1 敵 バットの翼 2 アリオンの酸液 1 ジェリーフィッシュの刺胞 1 Lv25クラスクエスト HQ 重曹 掘 珪砂 1 南ザナラーン 忘れらたオアシス・東 敵 甲鱗の血 1 3 東部森林 茨の森・北 ヂッガ(Lv22)等がドロップ アルドゴートの角 2 東ザナラーン>アルドゴート・ビリー(Lv16)等がドロップ メガロクラブの足 2 フライトラップの葉 1 2 ウルフの牙 1 彫 シルバーインゴット 1 1 彫金Lv23 裁 亜麻糸 1 裁縫Lv32:亜麻x2(亜麻=草刈Lv31:トランキル周辺) 掘 霊銀砂 1 敵 トレントの樹液 3 プークの翼 1 モルボルのつる 2 3 蟻酸 1 1 ボッグヤーゾンの足 1 1 彫 アースペブル 1 彫金Lv23:土性岩⇒採掘Lv21 南部森林クォーリーミル・南西 アイスペブル 1 彫金Lv22:氷性岩⇒砕岩Lv23 南部森林クォーリーミル・南西 ウォーターペブル 1 彫金Lv22:水性岩⇒砕岩Lv25 高地ラノシア(メメルン交易商付近) 園 タランチュラ 1 園芸Lv35:トランキル 敵 カラクールの粗皮 鍛甲 コバルトインゴット 2 2 鍛冶甲冑Lv43 彫 エレクトラムインゴット 1 4 彫金Lv42:青金鉱x4(=採掘Lv43:ブロンズレイク・南) ライトニングペブル 1 彫金Lv22:雷性岩⇒砕岩Lv24 高地ラノシア(メメルン交易商付近) ウィンドペブル 1 彫金Lv23:風性岩⇒砕岩Lv24 南部森林クォーリーミル・南西 ファイアペブル 1 彫金Lv23:火性岩⇒砕岩Lv23 高地ラノシア(メメルン交易商付近) 裁 毛糸 1 裁縫Lv38:フリースx2 掘 青金砂 1 敵 アーリマンの翼 1 1 サンドウォームの牙 1 敵 六識の血 2 4 3 コウモリ系中Lv帯以上?ドロップ。南部森林>クォーリーミル>レッサー・カロング 掘 グレネードの灰 216g 1 リムサ上甲板層生薬屋/砕岩Lv40:ブルーフォグ 掘 属性原石(上位) 各1 敵 プリンの肉 2 オチューのつる 4 園 ダートフロッグ 2 園芸Lv45:高地ラノシア・東 東ラノシア境界付近 ? ブラックスコーピオン 1 1 掘 金砂 1 類 アイテム名 単価 1- 11- 16- 21- 26- 31- 36- 41- 46- 51- 販売場所/入手法
https://w.atwiki.jp/alchemyquest/pages/17.html
アイテム図鑑 アイテム図鑑アイテム 武器 防具 アイテム 入手方法欄の見方 魔物名はドロップする魔物。青色の魔物名は「盗む」で入手可能。 人名や施設名(ホテルなど)・地名は、購入出来る人や採集できる場所。 錬金・食品は錬成で入手可能。 [部分編集] No. アイテム名 入手方法 使用 備考 001 ポーション ローリエ(120G)錬金(Lv3) 常時 HP300回復 002 ハイポーション ローリエ(250G)錬金(Lv6) HP500回復 003 メガポーション ローリエ(500G)錬金(Lv9) HP800回復 004 シルバーポーション ローリエ(300G)錬金(Lv8) 戦闘時 戦闘不能からHP25%で復活 005 クリアポーション 錬金(Lv4) HP100回復毒・猛毒・魔毒回復最大所持数20 006 アンタイル薬(青) 錬金(Lv10) 常時 HP回復+25% 007 アンタイル薬(緑) HP回復+40% 008 アンタイル薬(赤) HP回復-60% 009 ユグドラ秘薬 錬金(Lv20) 戦闘時 森羅万象全てのモノを治すことができると言われている秘薬 010 Rポーション ローリエ(150G)錬金(Lv5) 戦闘時 HP100回復状態付与 リジェネ 011 転移水晶 錬金(Lv15) 移動時 使用すると工房に戻る※ 非消費アイテム 012 プラーミア 酔った男(*1)錬金(Lv8) 戦闘時 炎属性魔法ダメージ 013 プラーミア(広範囲) 錬金(Lv8) 炎属性魔法ダメージ(全体) 014 リオート 氷属性魔法ダメージ 015 リオート(高威力) 氷属性魔法ダメージ(高威力) 016 グローム 雷属性魔法ダメージ 017 グローム(麻痺) 雷属性魔法ダメージ(麻痺30%) 018 イルリヒト 錬金(Lv12) 炎属性魔法ダメージ(全体・高威力) 019 ディスポーション 錬金(Lv10) 敵のステータス上昇を打ち消す 020 マイトポーション 錬金(Lv8) HP100回復攻撃力上昇 021 スペルポーション HP100回復魔力上昇 022 ガードポーション HP100回復防御力上昇 023 バリアポーション HP100回復魔防力上昇 024 ゲイルポーション HP100回復加速 025 オランジュース 食品(Lv1) MP30回復 026 エヴェイユの花 ディアーブル樹海・花畑 戦闘中 無気力治療 027 ウヴリアロマ 錬金(Lv10) 忘却治療 028 極冷却湿布薬 火傷治療 029 目薬 暗闇治療 030 スッキリ薬 睡眠治療&防止 031 麻痺治療薬 麻痺治療 032 気迫薬 レベルダウン系治療状態付与:レベルアップ 033 ドリュ原木 メルフィアの森 034 ドリュ材木 錬金(Lv4) 035 ラモフェルゼン 錬金(Lv7) ゴーストの要求 036 メルフィ草 ソーマ(80G)近場の森メルフィアの森・南 037 パナセの葉 ソーマ(150G)メルフィアの森ディアーブル森林ディアーブル樹海 038 ロップ蔓草 ディアーブル樹海 039 レットル樹皮 ディアーブル森林ディアーブル樹海 040 シロアヤメ リノンの家前ルリ(120G)ディアーブル樹海・花畑 041 キバミユリ ルリ(150G)ディアーブル樹海・花畑 042 カレシオクサ ディアーブル樹海・花畑カダーヴル墓地 043 ガミーラの花 ディアーブル樹海・花畑アルラウネ 044 月光花 ディアーブル樹海・花畑ララアウル 045 ウヴリの花 ディアーブル樹海・花畑 046 丈夫な糸 錬金(Lv8)近場の森メルフィアの森 047 靭やかな棒 近場の森 048 上質な棒 錬金(Lv8) 049 ソアレ草 ディアーブル樹海 050 パン麦粉 食品(Lv1) 051 ムギ草 各所 052 オイリンの葉 ソーマ(200G)ディアーブル森林 053 カフェの実 雑貨屋(100G)メルフィアの森 054 マスク酢 マスクダケ 055 ハンテン茸 ディアーブル森林バグルームマスクダケ 056 デュールの実 雑貨屋(100G)近場の森 戦闘時 057 ココの実 ヴァーグ海岸 058 きのみ袋 錬金ルリ(200G) 059 鋼鉄の剣 武器屋(500G)錬金リザードマン 060 石炭 井戸の洞窟メルフィア洞窟(*2) 061 石 井戸の中モンド鉱山 戦闘時 062 銅鉱石 モグ(100G)モンド鉱山 要・ピッケル 063 鉄鉱石 モグ(150G)モンド鉱山 064 銀鉱石 モンド鉱山 065 金鉱石 ディアーブル洞窟ヒポキン 066 ミスリル鉱石 ディアーブル洞窟ガーゴイル 067 ダイヤモンド原石 カダーブル地下鉱山 068 銅のインゴット 錬金(Lv8) 069 鉄のインゴット 070 鋼鉄のインゴット 071 銀のインゴット 072 金のインゴット 錬金(Lv13)ヒポキン 073 ミスリルインゴット 錬金(Lv15) 074 ダイヤモンド 075 夜光石 ディアーブル樹海 076 鉱石の塊 モグ(1000G)(*3)ガンドラゴン 移動時 使用すると複数の鉱石入手 077 黒鉄 錬金(Lv8) 078 ユニヴ鉱石 錬金(Lv11) 079 骨くず カダーブル地下牢獄跡 080 魔物の牙 オロルー 081 魔物の骨 モグ(200G)イムブルア洞穴マミー 082 星の砂 ヴァーグ海岸 083 貝殻 084 大きな貝殻 釣りヴァーグ海岸 085 バジリスクの牙 バジリスク 086 パナセ促進液 ルフィア(500G)錬金(Lv10) 087 海水 ヴァーグ海岸 088 泥水 井戸の中 089 水 リノンの家 他 090 きれいな水 メルフィアの滝 091 調合液 ルフィア(150G)錬金(Lv5) 092 変異液 ルフィア(200G)錬金(Lv6) 093 分離液 ルフィア(300G)錬金(Lv9) 094 植物油 錬金(Lv6) 095 墨 アオリイカ 096 泥 錬金(Lv4)どろぽよ 097 聖水 錬金(Lv6) 戦闘時 【物理】霊属性ダメージ 098 なめし革 ルリ(200G)錬金(Lv5) 099 動物の毛皮 モッキーエルラビット 100 磁場サボテン イムブルア洞穴 101 レットル紙 錬金(Lv9)(*4) 102 魔法紙 錬金(Lv10) 103 ロップロープ ソーマ(300G)錬金(Lv8) 104 研磨粉 武器屋(250G)錬金(Lv6) 105 ガラス 錬金(Lv8) 106 ルールン粘土 はにわボクサー錬金(Lv8) 107 鉄粘土 錬金(Lv10) 108 銀溶液 錬金(Lv12) 109 タマゴ 雑貨屋(50G)鳥モンスターメルフィア 110 ポミエの実 雑貨屋(120G)ディアーブル森林コルボーポミエちゃん 111 オランの実 ディアーブル森林(*5) 112 新鮮ミルク 雑貨屋(150G)ウミウシ 113 ブレンデチーズ 酒場(500G)錬金 114 シュクルの実 シュクルエグル 115 コール 食品(Lv4) 116 ラポム芋 雑貨屋(80G)イムブルア渓谷 117 パプニンジン イムブルア渓谷アソーピーク 118 デリマッシュ ディアーブル森林 119 アルムマッシュ 120 ドリアドの葉 イムブルア渓谷 121 マル葱 122 シュガ粉 食品(Lv3) 123 ピペルの実 ルリ(200G)ハーピー 124 冬虫茸 バグルーム 125 麦酒 酒場(250G)ミノオーク 126 酔心酒 酒場(500G)(*6) 127 プリマットワイン 酒場(1500G) 128 ツボガメの触手 海釣りツボガメ 129 ファロブラオ ゴースト 130 ブンブンの巣の欠片 ブンブン 131 ハチミツ 錬金(Lv4) 132 ぼろぼろな布 マミーミノオーク 133 不思議な布 ゴーストキャッセメイデン 134 なめし布 錬金(Lv4) 135 折れた刃 ガーゴイル 136 粘着泥 どろぽよ 137 鋭い鎌 クロイタチ 138 ヘビマルの皮 ヘビマル 139 変色組織 レオン カフェクエスト 140 ぷるぷるの触手 プルモー 141 アルラウネの花 アルラウネアルラウネ・エール 142 アルラウルの花 アルラウル 143 晶石の化石 モグ(750G)死龍花 144 エトッフ ホテル(500G)錬金(Lv7) 145 ノーブルクロス ホテル(900G)キャッセメイデン錬金(Lv11) 146 睡眠粉 ララアウル 147 炎晶石 モンド鉱山 要・ピッケル 148 氷晶石 カダーブル地下鉱山グラース 149 雷晶石 ディアーブル洞窟トネール 150 溶けない氷 錬金(lv13) 151 アニマリリー カダーヴル墓地 152 爆岩石の欠片 錬金ヒポドン穴の中 153 爆岩石 ルリ(250G)ヒポドンヒポキン穴の中 154 蝙蝠のハネ バット 155 ハーピーの羽根 ハーピー 156 モルフィルの糸 雑貨屋(100G)モルフィル ゴーストの要求 157 クリッターの手 クリッター 158 ピークの羽 アソーピーク 159 サハギンの分泌液 サハギン 160 黒い塊 シャドウ 161 不思議な粉 ゴブリン ゴーストの要求 162 魔法の壺 ポーマ 163 コカ肉 パリピヨ 164 ウシ肉 ウミウシミノオーク 165 黒い羽 コルボー 166 グライフの羽 グライフ 167 クアールの髭 クアール 168 甲虫の甲羅 メルキュール 169 トカゲの尻尾 リザードマン 170 もこ毛 もこん 171 上質なもこ毛 もこもこん 172 うさたま うさぽようさぽよたわー 173 うさたま(緑) 緑うさぽようさぽよたわー 174 うさたま(赤) 赤うさぽようさぽよたわー 175 うさたま(金) 金うさぽよ 176 うさたま(黒) 黒うさぽよナル・ラ・パン 強敵裏ダンジョン雑魚 177 うさたま(大) うさぽよキング 強敵 178 キマイラの毛 キマイラ 179 キマイラの角 180 キマイラの鱗 181 キマイラソウル キマイラ 182 グラキリス溶液 グラキリス ゴーストの要求 183 アオリイカの脚 アオリイカ 184 クマエルの輪 クマエル 185 ペルニャの肉球 ペルニャ 186 ポエミパイ スフレ(500G)(*7) 移動時 MP100回復状態付与:攻撃系防御系↑ 187 チーズプリン スフレ(350G) MP50回復状態付与:防御&魔防↑ 188 ぐるるん饅頭 ホテル(400G) MP20回復状態付与:MPリジェネ 189 雑魚 釣り全般 HP10回復 190 フナマス 川釣り 191 スグカエル 川釣りクロイタチ 使用用途不明 192 キングサーモン 川釣り 193 イワシウオ 海釣り 194 ガルネ 195 イシダイ 196 バクフグ 戦闘時 197 剃刀マグロ 198 生焼け肉 焼き肉失敗 移動時 HP1%回復 199 生焼け魚 焼き魚失敗 200 焦げたなにか 焼き料理失敗 食品の素材 201 プシュケーリトス レイスシャドウ 202 パール水晶 ルリ(350G)カダーヴル地下鉱山 203 ローズライド カダーヴル地下鉱山 204 ヴェールストン 205 グラシライト 206 クロノホワイト 採集確率低 207 エグルの羽 エグル 208 コアジェル ルリ(100G) ゴーストの要求 209 壊れた貴金属 ソーマ(200G)各地 210 壊れたピッケル モンド鉱山 211 小さな鉱石 はにわボクサー各地 換金アイテム 212 レアメタル ディアーブル洞窟 213 古の硬貨 各地ミミック 換金アイテム 214 重力パウダー 錬金(Lv13) 215 魔導書 ソーマ(800G)彷徨う魔導書錬金(Lv10) 216 闇魔導書 錬金(Lv11) 217 光魔導書 218 黒百足の殻 ブラックミルパッド 強敵 219 大宿借の貝殻 パギュール 220 ジャックの頭 南瓜霊・ジャック 221 巨人の棍棒 サイクロプス 222 ガンドラの硬質鱗 ガンドラゴン 223 ガンドラの重殻 224 ラビットボール 錬金(Lv18) 225 流星の涙 イムブルア渓谷(*8)錬金(Lv18) 226 オリハルコン 錬金(Lv18) 227 焼き肉 酒場(150G)焼料理 移動時 HP150回復 228 焼き魚 酒場(180G)焼料理 229 焼き鳥 酒場(200G)焼料理 230 ムギ米 食品(Lv2) HP50回復 231 プリン スフレ(100G)料理 MP20回復 232 オランドーナツ スフレ(200G)料理 MP50回復 233 エッグタルト スフレ(500G)料理 MP70回復 234 ホットケーキ スフレ(600G)料理 MP100回復 235 ポミエケーキ MP20回復状態付与:MPリジェネ 236 ロールコール 食品(Lv5) 移動時 HP80%回復 237 ローリエのロールコール ローリエ(500G)(*9) HP1000回復状態付与:TPリジェネ 238 丸パン 料理 移動時 HP120回復 239 こんがり丸パン 焼料理 HP200回復 240 茸おむすび 料理 HP200回復 241 肉おむすび HP200回復 242 魚介おむすび HP200回復 243 ウシ丼 HP300回復 244 野菜ガパオ 酒場(300G)料理 移動時 HP500回復 245 ウシ肉カレー HP700回復状態付与:攻撃&魔力上昇 246 コカ肉カレー 酒場(700G)料理 移動時 HP700回復状態付与:攻撃&魔力上昇 247 シーフードカレー 料理 移動時 HP700回復状態付与:攻撃&魔力上昇 248 ポムチーズ HP250回復 249 唐揚げ 酒場(300G)料理 移動時 HP300回復 250 チーズナッツパン 料理 HP450回復 251 ビックツボ焼き 酒場(400G)料理 HP600回復 No. アイテム名 入手方法 使用 備考 武器 [部分編集] No. 武器名 効果 001 リノンの杖 攻+25 魔攻+10【物理】 002 リノンの杖+1 攻+35 魔攻+15【物理】 003 リノンの杖+2 攻+50 魔攻+20【物理】 004 リノンの杖Ω 攻+70 魔攻+30【物理】 005 チェーンソー 攻+25【物理】 006 チェーンソー改 攻+40【物理】 007 アルテミス 攻+25【突・飛】 008 アルテミス・ドゥ 攻+50 魔法防御+10【突・飛】 009 マインゴーシュ 攻+20 敏+10【斬・飛】 010 アサシンダガー 攻+40 敏+15【斬・飛】 011 シュザーク 攻+30【斬】 012 シュザーク・ツヴァイ 攻+60【斬】 防具 [部分編集] No. 防具名 効果 入手方法 001 形見のコア MPリジェネ+5% 防+5 (リノン専用) 初期 002 うさぽよコア 防+3 うさぽよからドロップ 003 もこんコア 防+3 魔攻+8 もこんからドロップ 004 ブンブンコア 毒耐性+10% 攻+8 防+3 ブンブンからドロップ 005 モルフィルコア 防+10 モルフィルからドロップ 006 パリピヨコア 攻+5 敏+7 パリピヨからドロップ 007 ツボガメコア スタン耐性+10% 魔防+12 ツボガメからドロップ 008 クリッターコア 防御効果300% 防+12 クリッターからドロップ 009 ウミウシコア 防+8 魔防+8 ウミウシからドロップ 010 ヒポドンコア 防+15 魔防-3 ヒポドンからドロップ 011 エグルコア 敏+12 エグルからドロップ 012 うさぽよコア(緑) HP+2% 防+5 緑うさぽよからドロップ 013 バットコア 暗闇耐性+10% 敏+10 バットからドロップ 014 うさぽよコア(赤) HP+3% 防+5 赤うさぽよからドロップ 015 アルラウネコア 毒耐性+15% 防-3% 魔防+15 アルラウネからドロップ 016 マスクダケコア 攻撃低下耐性+15% HP+1% 防+5 マスクダケからドロップ 017 ピークコア 攻+10 敏+8 アソーピークからドロップ 018 イタチコア 攻+12 防-5 敏+8 イタチからドロップ 019 オークコア 土耐性+20% HP+2% 攻+8 オークからドロップ 020 サハギンコア 水耐性+20% 回避率+5% サハギンからドロップ 021 バジリスクコア 毒耐性+15% 猛毒耐性+15% HP+0.5% 防+10 バジリスクからドロップ 022 もこもこコア 炎耐性+10% 防+5 魔攻+12 もこもこんからドロップ 023 ララアウルコア 睡眠耐性+20% 防+8 魔防+15 ララアウルからドロップ 024 グラキリスコア 防御低下耐性+15% 回避率+3% 防+10 敏+12 グラキリスからドロップ 025 うさぽよコア(金) 獲得金二倍 HP+5% 防+5 金うさぽよからドロップ 026 シャドウコア 闇耐性+10% 魔攻+14 シャドウからドロップ 027 ゴーストコア 霊耐性+15% 魔防+10 ゴーストからドロップ 028 ゴブリンコア ゾンビ耐性+10% HP+6% 防+8 ゴブリンからドロップ 029 コルボーコア 風耐性+20% 攻+10 防-5 敏+14 コルボーからドロップ 030 マミーコア HP+5% 攻+8 防+8 マミーからドロップ 031 レイスコア 攻+10 防-5 敏+15 レイスからドロップ 032 ガーゴイルコア 魔毒耐性+10% HP-5% 防+15 魔防+15 ガーゴイルからドロップ 033 オロルーコア 魔防低下耐性+10% 攻+5 魔防+12 オロルーからドロップ 034 グラースコア 氷耐性+10% 魔防+10 グラースからドロップ 035 トネールコア 雷耐性+10% 魔防+10 トネールからドロップ 036 クアールコア 攻-8 魔攻+18 クアールからドロップ 037 メルキュコア HP+2% 防+15 魔防-15 敏+5 メルキュからドロップ 038 リザードコア 攻+12 防+12 敏-12 リザードマンからドロップ 039 クマエルコア HP-5% 攻+15 魔攻+15 クマエルからドロップ 040 ポーマコア TP持ち越し 防+12 ポーマからドロップ 041 グライフコア 忘却耐性+10% HP+0.5% 攻+12 防+8 敏+5 グライフからドロップ 042 キマイラコア 火傷耐性+10%HP+1% 攻+12 防+12 魔攻+12 魔防+12 敏-5 錬金 043 アオリコア 無気力耐性+10% 回避+8% 魔法回避+8% 防-15 アオリイカからドロップ 044 ヒポキンコア 爆発耐性+50% 防+12 魔防+8 ヒポキンからドロップ 045 ポミエコア HPリジェネ+5% 魔攻+10 魔防+10 ポミエちゃんからドロップ 046 バグルームコア 猛毒耐性+15% HP+3% 防+15 バグルームからドロップ 047 ハーピーコア 防御低下耐性+10% 攻+12 防+14 敏+12 ハーピーからドロップ 048 ヘビマルコア 毒耐性+10% 防+12 魔防+5 ヘビマルからドロップ 049 どろぽよコア 物理耐性+10% HP+0.8% 防+14 敏-10 どろぽよからドロップ 050 たわーコア 炎氷雷耐性+10% HP+3% 防+5 うさぽよたわーから盗む 051 シュクルコア 回避+10% 魔法回避+10% 防-15 魔防-15 シュクルからドロップ 052 うさぽよ∞コア 炎氷雷耐性+10% 獲得金二倍 物理耐性+10%HP+30% 攻+15 防+15 魔攻+15 魔防+15 敏+15 錬金 053 耐毒コア 毒無効 猛毒無効 HP+5% 防+15 錬金 054 耐麻痺コア 麻痺無効 防+10 敏+10 錬金 055 耐睡眠コア 睡眠無効 魔防+12 錬金 056 ゴールドコア 獲得金二倍 HP+5% 防+15 魔防+15 錬金 057 フルーフコア 戦闘中常に呪い状態 HP+50% 攻-20 魔攻+20 錬金 058 キツネコア 炎耐性+10% 防+10 魔攻+20 錬金 059 はにわコア 忘却耐性+10 魔防+18 敏+18 はにわボクサーからドロップ 060 ラパンコア 麻痺耐性+10% 火傷耐性+10%攻+10 防+10 魔攻+10 魔防+10 ナル・ラ・パンからドロップ 061 メイデンコア 忘却耐性+10%HP+2% 攻+20 防+12 敏-10 キャッセメイデンからドロップ 062 ブックコア 攻-12 魔攻+20 魔防+10 彷徨う魔導書からドロップ 063 ミルパッドコア 弱点・炎-100% 防+25 魔防-10 敏+5 錬金 064 うさぽよコア(黒) HP+5% 攻+8 防+8 魔攻+8 魔防+8 敏+8 錬金 065 ジャックコア MPリジェネ+5% 攻-15 魔攻+25 錬金 066 エールコア 回復効果率2倍 魔攻+10 錬金 067 サイクロプスコア MP-15 攻+25 魔攻-10 錬金 068 パギュールコア ガード率+200% 攻-8 防+18 魔攻-8 魔防+18 錬金 069 ガンドラコア MP-20 防+30 敏-10 錬金 070 キングうさコア HP+15% MP-5 錬金 071 呪いのお面 戦闘中常に呪い状態 グルンタール:領主の家・倉庫 072 ペルニャのお守り ドロップ率+100% 運+100 錬金 073 レッドグラス 命中率+100% 敏+10 ディアーブル洞窟・穴 074 ボロい布きれ 防+5 購入 075 なべの蓋 防+8 購入錬金 076 ガラスのブローチ 防+12 魔攻+10 錬金 077 ガラスのネックレス 攻+10 防+12 シャーリィ初期購入 078 ブロンズカチューシャ 防+18 魔攻+12 錬金 079 アイアンバングル 防+22 錬金 080 パールイヤリング 防+15 魔攻+15 魔防+10 錬金 081 鋼鉄の盾 ガード率+100% HP-50 防+20 魔防+20 敏-10 錬金 082 ゴールドリング 攻+18 防+15 錬金 083 もこんの手袋 攻-5 防+12 魔攻+15 魔防+20 錬金 084 古びた魔導書 防+10% 魔攻+25 魔防+20 エシリア・図鑑報酬 085 クリッターの盾 ガード率300% 防+25 魔防+25 敏-20 クリッターからドロップ 086 霊視のネックレス 霊耐性+25% 闇耐性+25% 防+12 魔防+16 錬金 087 ノーブルリボン 低下耐性+50% 防+18 魔防+15 錬金 088 フェザーブーツ 回避率+8% 防+18 敏+15 錬金 089 ネーベル帽 魔法回避率+15% 防+20 錬金 090 金の鏡 防+5 魔防+30 錬金 091 プレートアーマー 防+30 敏-50% 錬金 092 魔法の羽衣 リジェネ+5% 防+20 魔防+20 錬金 093 リボンカチューシャ 攻撃時攻撃低下付与+15%防+20 魔攻+20 (リノン専用) 錬金 094 クロノネックレス 命中+150% 魔法回避率+15%防+20 魔防+25 (シャーリィ専用) 錬金 095 ローゼの花飾り 忘却耐性+50%攻+20 防+20 魔防+10 (ルフィア専用) 錬金 096 ブラックグローブ TPチャージ率+50%HP+100 防+20 (ソーマ専用) 錬金 097 レッグチェーン 回避率+8%防+20 敏+25 (ティア専用) 錬金 098 真実のランタン 霊耐性+50% 闇耐性+25% HP+30%マップにて一部オブジェクト可視化 錬金 099 アルラウネのお香 会心率+10% 回避率+5% HP+100 防+10 魔防+10 エシリア・図鑑報酬 100 角笛 ヘイト率最大 防+10 魔防+10 エシリア・図鑑報酬 101 グリーンコア HP+0.5% 購入 102 レッドコア 攻+5 購入 103 ブルーコア 防+5 購入 104 パープルコア 魔攻+5 購入 105 ネイビーコア 魔防+5 購入 106 シアンコア 敏+5 購入 107 ブレードコア 攻+8 錬金 108 シールドコア 防+8 錬金 109 マジックコア 魔攻+8 錬金 110 バリアコア 魔防+8 錬金 111 ウィングコア 敏+8 錬金 112 メルフィアコア HP+5% 防+15 うさぽよの森 113 ヴァーグコア 防+15 敏+15 ヴァーグ海岸・穴 114 モンドコア 防+25 モンド鉱山・隠し通路 115 ディアーブルコア 攻+15 防+15 ディアーブル森林・枝道 116 カダーヴルコア 防+15 魔防+15 カダーブル地下牢獄跡 117 イニシエコア 防+15 魔攻+15 古の塔・穴 118 ミミックコア ドロップ・金2倍 ガード率+100%HP-200 攻+20 敏+50 運+50 ミミックからドロップ 119 ラミアコア レベルダウン無効防+10 魔防+10 攻・魔攻+25% ラミアからドロップ 120 スピカコア 全状態異常無効 MP消費1/2 TP持ち越し ドロップ3倍HP+5% MP+20 攻・防・魔攻・魔防・敏+30 スピカからドロップ No. 防具名 効果 入手方法
https://w.atwiki.jp/snsq/pages/43.html
錬金術師の頼みごと 発生条件 破壊屋の注文書を終えている 塔内の探索をある程度進めてる 報酬 錬金バッジ 進行手順 壊し屋の小屋にいるNPC錬金術師と会話し、受注する。(ある程度塔内の探索を進めていないと出てこない) 指定された強化素材を2つもってくるよう指示される。 指定された強化素材を渡すと別の強化素材に練成してくれる。 再度話しかけ錬金バッジをもらって終了。 関連クエスト 破壊屋の注文書 備考 強化素材の練成は初回のみ無料。次回からお金を取る。 費用効果的に効率が悪いのでどうしてもほしい素材があるときだけに使う用か?
https://w.atwiki.jp/wlo0/pages/14.html
TITLE 錬金術(合成) 錬金術(合成)スキル [#w19fd5c7] 錬金術のススメ [#l4001f87] スキル別説明 [#g75e43e6] 初級錬金術 [#b6d2fc28] 中級錬金術 [#cc4ae6bd] 上級錬金術 [#a371d832] 法則 [#k6241c0d] 特殊合成 [#g587a2f7] 系統逆引き(系統別一覧) [#r9c4e0cb] 合成表 [#i1fb1b2d] TEST(2種合成時の系統変化) [#k836fb7d] レベルアップに必要な合成成功回数 [#mdd850c0] 知って得する合成小ネタ集 [#x3fefc2c] コメント [#d4ac2292] 錬金術(合成)スキル 現在、実装されているのは、初級錬金術・中級錬金術・上級錬金術の3種類である。 2種類以上の錬金術スキルを所有している場合は、合成ウィンドウにスキル選択のチェックボックスが追加される。 『合成』とは、2つ以上のアイテム(一部を除く)同士を掛け合わせる事によって、アイテムを生成する。 錬金術は基本パッシヴスキル。 必ずしもいい結果が出るとは限らない→等級が下がる(失敗)こともある 錬金レベルは等級を上げる確率を上昇させる。 合成を成功させることによって錬金術スキルの経験値を得ることができ、レベルを上げることができる。 合成成功に必要なのは、主材料・副材料の相性とスキルレベル スキル経験値について 合成材料(素材)全ての中で、等級が最低の物と比べてそれより高い物が出来れば経験が入る。 材料中、最低の等級のアイテムと、同等級または低い等級のアイテムが精製された場合は経験値は上がらない。 そのためLV上げには等級1の素材を使うのがよい。 例:等級2+等級2→等級2 上がらない 例:等級2+等級1→等級2 上がる 例:等級1+等級2→等級2 上がる 例:等級3+等級3→等級2 上がらない 錬金術のススメ あらかじめスキルレベルを上げておきましょう。 (高等級アイテム狙いの合成成功には、それなりのスキルレベルが必要になってきます) 高等級の合成装備を狙うなら、『錬金百科』(略称 錬金本)の使用はほぼ必須。それでも、失敗確率が0になるわけではない。 (5up以上を狙うなら『錬金百科?or?』がいいだろう。『錬金百科?』に関しては、2~3upくらいを狙うとき以外は使い物にならない。『錬金百科?』は入手困難のため、考えなくていいかも) レベルの目安はスキルレベル≧アイテムの等級、これを満たないと本を使っても成功確率は落ちると見ていい。高いに越した事はない。(Maxはレベル30[との噂がある]。日本でそこまで行った者の話しは聞かない。) (初級だけなら16~Maxが基本、中級は10[安定した錬金を求めるなら中級がいいかも]で止めて、上級を覚えMax狙うべし) 特殊合成を使うなら、初級のみ。同等級同士で等級を上げるだけなら中級か上級。(←要検証) 装備狙いの錬金は『装備(品)』や『系統逆引き』等のページを良く確認した上で、一定の条件を満たし、いかに安く材料を揃えられるかが赤字にならない条件。 (装備狙いの錬金は運に左右される。自分で作ったほうが安くできるという考えは捨てた方がいい。赤字覚悟でも自分で作りたい人だけやってみよう) スキル別説明 初級錬金術 初級錬金術は、ウィーリン村の「伝説の武器」で取得できる。 合成結果の上限等級は、材料(素材)全ての中で、等級が最低の物と比べて+4まで(例外あり?) (『錬金百科?~?』を使う事で+5~+8まで狙う事は可能) 例:等級2+等級2→上限等級6 例:等級20+等級8→上限等級12 特殊合成が可能。(特殊合成については下記等で説明) 例 紫藤の草[6草] + ガソリン[7石油] → 藤の靴[8草] 中級錬金術 中級錬金術は、ボルネオ島(恐竜島北の島)の魔女に「アリの触覚1個・カメレオンの舌2個・魔竜牙5個」をもって行く事によって覚えられる。 アリの触覚・・・アリのドロップ、釣り、系統 『動物その他』のアイテムを合成かリサイクル カメレオンの舌・・・カメレオンのドロップ、系統:『硬組織』のアイテムを合成、釣り 魔竜牙・・・ラプトルのドロップ、系統:『硬組織』のアイテムを合成(オオカミ牙×オオカミ牙など) 前提条件として、初級錬金術(Lv1)を取得していること。 初級錬金術と比べ失敗時の等級暴落確率が低く、安定性がある。 (←要検証) (『錬金百科?~?』を使う事で+5~+8まで狙う事は可能) 主材料・副材料関わらず、等級が高い方の系統になる(特殊合成が出来ない) 例 紫藤の草[6草] + ガソリン[7石油] → ガソリン[7石油] 同等級の場合、個数が多いほうの系統になる 例 山羊の角[10羽毛]*9個 + 黄牛の角[10硬組織]*10個 → 大トンボ翼[14硬組織]*9個 上級錬金術 上級錬金術は、ボルネオ島(恐竜島北の島)の魔女に「魔法の粉末3個・半透明の魔晶石5個・青石鉱2個・星5個」をもって行く事によって覚えられる。 魔法の粉末・・・魔法系統のアイテムを8~11等級くらいのアイテムと合成して作る 半透明の魔晶石・・・モンスターのドロップか魔晶炉で精製。魔晶石のかけらは低〜中レベルでも集められるので、それを集めて魔晶炉で精製の方が安くは済む。雪の女王クエストでも二つ貰えるのでこちらも利用しましょう。※半透明の魔晶石は取引不可 魔晶石のかけら 棘皮ヒトデ(Lv54/水)→オーストラリアフィールド西海岸 雪の妖精(Lv59/水)→滝の洞窟(朝鮮) 幼マンモス(Lv71/水)→朝鮮フィールド 台湾黒クマ(Lv85/風)→台湾、台湾洞窟 マヤ青巫族(Lv90風)→マヤ密林北東周辺 赤刺サボテン(Lv110/無)→エジプト 半透明の魔晶石 赤モアイ(Lv74/火)→イースター島 イノシシキング(Lv75/風)→マヤ北側?のマップ(←名称知らない) 赤乳牛(Lv80/火)→カルカッタ牧場 パンダ(Lv86/風)→中国フィールド T-レックス(Lv90/火)→オーストラリアフィールド、低エンカ率 青石鉱・・・採掘で確認を 星・・・クエストで報酬として貰えます 前提条件として、中級錬金術(Lv10)を取得していること。(←要検証) 等級の上昇限界値が「+5」になる。中級錬金術の上位版。(+5は滅多にでない。レベルが上がっていけば判らないが・・・) (『錬金百科?~?』を使う事で+6~+9まで狙う事は可能) 主材料・副材料関わらず、等級が高い方の系統になる(特殊合成が出来ない) 例 紫藤の草[6草] + ガソリン[7石油] → ガソリン[7石油] 同等級の場合、個数が多いほうの系統になる 例 山羊の角[10羽毛]*9個 + 黄牛の角[10硬組織]*10個 → 大トンボ翼[14硬組織]*9個 中級錬金術に比べて、暴落(等級1アイテムとかになる)の確率が高い。 ※半透明の魔晶石(取引不可)はイノシシキング辺りを倒せば1日〜2日の放置で溜まります。 法則 基本合成 主材料[主素材](1マス目)と副材料[副素材](2~5マス目)のアイテムを合成する。 主材料と副材料の等級数値の差が少ないほど、合成の確率が高くなる。(差 0高い⇔10低い) 合成のほとんどは、主材料の主系統と副材料の主系統が結果に反映される。[主 等級・系統,副 系統] 例) 白皮鎧[6皮,花]+フレッシュココナッツ[6花]→黒皮鎧[7皮,花] 例) 白蛇の皮[6皮]+フレッシュココナッツ[6花]→黒皮鎧[7皮,花] 例) 白蛇の皮[6皮]+軽い布の服[6花,草]→黒皮鎧[7皮,花] ※進化の獣皮服[4皮,草]等はできない。 装備合成 装備には主系統以外に副系統が存在する場合があり、特定の系統アイテムを合成時に組み合わせる 事によって、成功に繋がる(必ずいるというわけでもないから)。 また、副系統を考慮しないと作ることのできない装備も存在する。→【例】 例) 木 + 草 = 2~10等級弓[主系統 木,副系統 草] 例) 鉄(金属等)+ 木 = 槍[主系統 鉄(金属等),副系統 木] 【例】チタン合金(チタン15等級) + 赤花チャイナドレス(草13等級) + 奔馬靴(ナイロン12等級) → 月牙の弓(主系統 チタン14等級 副系統 草・ナイロン) 装備品の系統は、装備合成時の主材料、もしくは装備を主材料にした場合の生成物の系統でわかる。 ※「○○装備の系統を知りたい〜」等の場合は、サイト内検索や装備品・系統逆引きなどのページを確認 失敗 系統により以下のものができる。 鉱物系:普通の石 植物系:ストローマッシュルーム 食物系:蒸しパン 禁制合成 ほとんど失敗する組み合わせが存在する。 例)原油+何か=原油or普通の石(鉱物系) 例)草系+葉系=ストローマッシュルーム 例)皮系+種系=ストローマッシュルーム 掛け合わせた個数の平均数ではなく、最小数の合成結果が出る。 例)ストローマッシュルーム 50個 + 藤 50個 → トマトジュース 50個 例)鉄鉱 7個 + 鉄鉱 1個 → 鉄塊 1個 例)西瓜 10個 + 西瓜 6個 → 西瓜汁 6個 例外 限界が1(スタック不可能)のアイテム【装備品など】は一個しか作成されない。 例)紫藤の草 10個 + ガソリン 10個 → 藤の靴 1個 特殊合成 一般的な合成手段はは主材料≧副材料だが、 相性がいいアイテム同士だと、等級が主材料<副材料でも、 アイテムの系統を簡単にランクアップすることができる。 硬組織や翡翠系統は、ほとんどの系統と相性が良く、等級上げに適している。 この方法を利用する事により、装備合成が楽になる。 通常は+4upという結果も上手く利用すれば超えられるらしい。 (※デメリットとして、失敗すると副素材の系統のゴミアイテムになる。 合成結果予定内の一部のアイテムが出来なくなる) 例) 草の等級をあげる 紫藤の草[6草] + ガソリン[7石油] → 麻手袋[8草] 麻手袋[8草] + パインリンゴジュース[8果物] → 雪草[10草] 雪草[10草] + チャイナドレス[13花] → 魔法の布帽子[主 12草 副 花] もっと詳しく説明をという人はこちらへ 系統逆引き(系統別一覧) 系統別一覧表 合成表 こちらへ移動(未整理) 合成表2(初級錬金術用) 合成表3(中級・上級錬金術用) TEST(2種合成時の系統変化) ※成功確立がかなり高い→◎ 成功率がいい→○ 普通→△ あまりよくない→× 可能性はあるが、ほぼ失敗→悪 絶対無理→禁 (基本、等級は主≧副とします。成功とは等級アップのことで、たとえ自分が狙ったものができても、等級がそのままやダウンが多い場合は×でお願いします) [×例]オオカミ牙(20)+オオカミ牙(20)→魔竜鱗(16) 副系統 主系統\ 木 鉄 鋼 銅 チ 金 銀 岩 水 宝 翡 ダ 草 葉 花 ナ 皮 毛 羽 硬 魔 果 野 そ 木(木材) 木 △ × 鉄 鉄 × 鋼(鋼鉄) 鋼 銅 銅 △ チタン チ 金 金 銀 銀 岩石 岩 水晶 水 宝石 宝 翡翠 翡 ダイヤモンド ダ 草 草 悪 ○ ○ 葉 × 葉 花 × 花 ナイロン(炭素) ナ 皮 皮 ○ 毛皮 毛 羽毛 羽 硬組織 硬 魔法 魔 果物 果 野菜 野 その他 そ 装備に関してはアイテム名のイメージと実際の素材が異なる物があります。 [例]鉄バンド=木系統 [例]鉄アームガード=花系統 (詳しいアイテムの系統は検索やこちらで確認を) レベルアップに必要な合成成功回数 レベル 必要合成成功回数 レベル 必要合成成功回数 レベル 必要合成成功回数 1 0 11 1697 21 ? 2 14 12 2220 22 ? 3 35 13 2844 23 ? 4 79 14 3578 24 ? 5 152 15 4430 25 ? 6 263 16 5410 26 ? 7 422 17 6527 27 ? 8 635 18 7792 28 ? 9 913 19 9212 29 ? 10 1264 20 10799 30 ? 知って得する合成小ネタ集 薪を増やす&錬金Lv上げ 「木の精放置で拾った普通の丸太がもう無い!……ラワンとかヒノキは残ってるのに…」 そんな時に、少しだけ薪を増やす方法があります。 以下一例 1,ラワン、ブナ、ヒノキをそれぞれ丸太から木材の状態にします。 2,ヒノキ材をリサイクルします。(一度にリサイクルする量はお好みの量で良いです。) 3,ラワン材を木製歯車(小)に、ブナ材を木製釣り針に加工します。 4,ヒノキ材をリサイクルしてできたものがラワン、ブナなら1に戻って再加工。ストローマッシュルや天狗の面ならそのまま。 5,手元にある木製歯車(小)と木製釣り針をひたすら合成します。ストローマッシュルがある場合はそれを副素材に。天狗の面は主素材でも構いません。 6,合成によってできた武器、防具はリサイクル。このときにストローマッシュルができたら再び副素材に。丸太、木材なら保管で。ヒノキ材はリサイクルでもおk。 7,歯車、釣り針、天狗の面、マッシュルなどの等級1の素材が切れるまでこれを繰り返す。終わったら再び1に戻る。二、三回も繰り返せば普通丸太と普通木材が結構貯まっているはず。 かなりの荒行で、眠気や倦怠感が襲ってきますが、見事打ち勝つことが出来たなら薪と錬金Lvが増えます。 (合成アイテムを3級以上に統一し、リサイクル→ラワン材を確保することで、半永久的に木材は増え続けます。最初の段階ではラワン材15個もあれば充分でしょう。) ゲームをする上で知っておくと得する合成レシピ 有機肥料(又は等級1のもの)+獣皮服=獣の皮 クラン村で買える獣皮服と有機肥料を合成すると、かなりの確率で獣の皮になります。 有機肥料は洋式便器を製造すれば手に入ります。 (※獣の皮は皮系統アイテムをリサイクルで得られます。) アルミ鉱+岩石・石炭等又は果物・野菜等=アルミ鉱砂、アルミ塊、アルミ板、硬アルミ板 普通に製造すると、かなりの量のアルミ鉱が必要になりますが、合成だと簡単に作成が出来ます。 アルミ鉱はなぜか花崗岩と相性がいいのでアルミ鉱の等級を上げるときは花崗岩を使うと良いでしょう。 アルミ砂、アルミ塊、アルミ板の等級を上げるには花崗岩よりも果物などが良いです。(ただし果物等を使う場合は等級の関係がアルミ≧果物になる様にしないと蒸しパンが出来てしまうので注意が必要です。) アルミ板、硬アルミ板を目指す場合、等級が同等か主素材+1くらいのものを使いましょう。 スズ鉱もアルミと同様にスズ砂、スズ材を合成で作成することが出来ます。 (※飛行船の舵装置は糸鋸[ラワンの木材*2,生ゴム*3]で製造が可能です。16等級のアルミ系統のアイテムです。 それを大理石等と合わせる事で硬アルミ板などが作れます。 アルミ鉱がなかなか集まらない人は、こちらをやってみると良いかもしれません。) ストローマッシュル+葉系統アイテム=トマトジュース かなりの確率でトマトジュースになります。 柔らか蔓花でレべリングする際便利です。 蒸しパン+蒸しパン=小麦粉、麺 蒸しパンはガスをリサイクルすれば手に入るので、小麦粉と麺の 量産がある程度可能です。 原油増加 1、原油を軽油に変えます。 2、軽油を密封剤×3にしましょう。 3、密封剤をリサイクルします。 > 原油 又は ゴマ油、大豆油 4、ゴマ油、大豆油をリサイクル > 原油 ☆ここまで出来たら1に戻ります。 ☆生ゴムと薪さえ確保できれば少量の原油を増やすことが可能です。 ☆問題は加工に時間が掛かる事でしょう。根気良く行いましょう。 (※原油はロケットマンが狩れるようになれば、楽して集められます。) 油系を簡易的に増やす方法 ※出来るものはランダム 1、密封剤 or ヤシ油 + 相性が悪くない物(例:有機肥料)を合成。=軽油、ディーゼル油、タール、ヤシ油等 2、軽油は再度密封剤へ 必要な物 > ストック 必要でない物 > リサイクルでゴマ油、大豆油にします。 3、ゴマ油、大豆油を合成します。> 軽油、ディーゼル油、タール ☆生成に時間が掛かる油系ですが、合成である程度時間短縮が可能です。 主系統によっては、副素材の系統関係無しに装備になる成功率が低い物があります。 レシピ通りに合成しても必ず出来るわけでは無いことを覚えておきましょう。 (成功したらラッキー、失敗で当たり前程度に念頭において置いてください。) 鋼鉄(鋼)系→低い。 葉系→低い。 装備をループ メリット・・・装備の傷が直る。エンチャ値を回せる。以上! 【方法?完全型】錬金本を使用 この方法は合成できるもの全てに適用できる。 方法は2つ。 ?ループさせたい品(?以外)+有機肥料1セット(50個)+錬金本(?〜?) ?雪白猫耳or黄金の戦鎧or黄金翼の手甲+竜鱗魔髄3個+有機肥料+錬金本(?〜?) で合成すれば100%ループ。 【方法?-A】中級・上級錬金を使用。(錬金本を使用しない!!) さて基礎知識は十分ですね。(分からない方は一番上から読んでね) 中級・上級錬金の効果として合成結果に範囲が設けられました。(例外として範囲外もあります) ループと言っても同じものをもう一度作る合成方法と言った方がしっくりくるかもしれません。 例)[初級錬金]チタン(等級10の板)+等級10の何か=チタンor普通の石(100%どちらかに) 例)[中級錬金]チタン(等級10の板)+等級10の何か=チタン(合成の結果同じ物が出来ました) ということです。これを利用し出来る物をまとめましょう。 ・[中級]白鐵の手袋21+オオカミの20牙 ・[中級]青木チャイナドレス+黒翡翠25 ・[中級]パーティの正装27+黒翡翠25 これらは単一の素材であることをご理解下さい。 その他にもまだあります。探してみましょう。 最後に上級は使いにくいかもしれませんが、方法?と合わせると幅が広がるということ、 この方法が100%成功なのかどうかは分からない ということ(失敗した方はコメントにでも詳細書いてください)情報求む!! 【方法?-B】 単一素材以外のものに挑戦しましょう。(100%は無理ですが80%程度なら・・・) ?-Aでは素材が単一だったので等級さえ選べば素材は何でも良かった。ですが 今回はキチっと選ばなければ同じ物を合成することは当然できません。 ほぼ成功するような物は未だ見つけていませんが、以下のことを守って下さい。 ループさせたいものより等級3コ下(上)の素材は使わないこと。 例)[中級]金斧18+木材15は等級3こ下の素材なのでダメ。 例)[中級]金斧18+木材16or17はoK(成功率は80%程度) 例)[中級]青霊の靴21+鉄19は等級2コなのでoK(成功率はほぼ) 等級は同じにできればいいのだが、出来ない場合は上記の事を守ること。 もしもの時は金斧18+金斧18+木材20というようにすればoK 合成結果の範囲の中が少ないほど、そして等級落ちが下の方にあることで成功率は変わってくる。 以上です。 その他の方法 ・・・。 コメント ↑どうも、↑↑を書いたものです。上級合成ですが基本的には中級と同じでしたが錬金Lv8から+5が発生し始めました。確率はLv8では1%ほどという感じです。現在はLv9ですのでどんどん確率が増えていくかは今後調べていきます。なお、中上級の補足としてサンドイッチ合成は可能、同等級で個数が違えば個数の多いほうの系統になります。 -- 装備ループの完全型?が書き換えられてる?説明不足もいいとこな内容に。 -- 自分だけが得をする為、情報の公開を嫌う餓鬼の仕業かと -- 本人の理解が足りてないだけじゃない?完全型の?は間違ってるし -- 確かに間違ってた(修正済)。てか間違い指摘するなら修正しろよ、↑とか。あと↑*2へ、判ってるなら修正しろよ、言うだけの偽善者かと。 -- 知って得する合成小ネタ集の薪を増やす編ですが、わけのわからない文章。何度読んでもわからない。わかる方、編集お願いします。 -- 修正してみたがこれで理解できるかは知らん -- 完全型?では翼服が回せない件 -- 初級じゃできないって一番大事なことが抜けてるんだよね・・・ -- ループのレシピを載せるのは良いけど肝心な部分が抜けてるという罠。後でまとめて修正しておくよ。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/380.html
アイテム錬金は別のアイテムに変換するのではなく、アイテムを増殖させるものですよね。 -- (名無しさん) 2013-09-30 23 56 01 おまもり錬金の獲物は、「錬金依頼を出した瞬間」に「ランダム」で決定。 -- (名無しさん) 2013-10-02 19 40 34 天運はRARE値の平均で出来るお守りが決まってるような体感があるな -- (名無しさん) 2013-10-06 11 38 18 天運は入れるお守りのランクで出来るお守りの個数が決まってる気がする -- (名無しさん) 2013-10-06 21 07 07 アイテム錬金の表を作成してみました。 よりよい表記方法等ありましたら改善お願いいたします。 -- (名無しさん) 2013-10-07 15 38 53 必要お守り数って全部三つ使うからこの書き方だと誤解を生むね… -- (名無しさん) 2013-10-10 04 01 29 編集しようとしたらブラウザのせい私のせいか崩れてまうから断念、必要お守り数を削って必要お守りランクのところに計3つって入れたらどうだろう -- (名無しさん) 2013-10-10 04 06 26 お守りはどれも3つ必要なのでは? -- (名無しさん) 2013-10-10 10 30 08 天運の錬金術は兵士3つでも龍3つでも完成したお守りの種類に偏りはないと思う ただ兵士3つより龍3つの方が完成する個数が多いので一回の錬金でより良いお守りが出る確率は高い? あと些細なことだが天運マラソンする場合は片手間でやってると間違えてセーブして狂竜結晶を無駄にしてしまうので注意 特に心配な人は龍の護石はリスクが高いので兵士3つでやった方がいい -- (名無しさん) 2013-10-10 11 42 19 需要ない女王でおK -- (名無しさん) 2013-10-11 07 48 56 必要お守り数全部3個の気が… -- (名無しさん) 2013-10-12 13 29 19 天運で兵士3個でやってみたら高ランク4個出来たんだけど、入れるお守りのランクは関係ないのかな -- (名無しさん) 2013-10-13 17 50 50 兵士3でいくらやっても歪おまが出ない。出るなら関係ないが出ないなら関係がある。 -- (名無しさん) 2013-10-13 18 40 41 でてくる数が少ないから元々確率の低い歪おまがでにくいのかも 1000回くらい検証してダメなら関係ある可能性は高いな。 -- (名無しさん) 2013-10-14 17 41 17 どうやらレア8以上のおま投下しないと歪おまでないみたいだな あちこちでその証言を確認しているし自分もそう。 ここまでくれば確定かと -- (名無しさん) 2013-10-14 23 05 45 同じ古びた内だとどれ入れても一緒なのかな? 女王でも、龍でも -- (名無しさん) 2013-10-15 01 23 50 とりあえずわかっていること ・入れたお守りのレア度で完成する個数が変わる(レア度が高いほど多くのお守りがでてくる) ・兵士×3でも古びたお守りはでてくるが、レア度8以上の護石を入れないと歪んだお守りはでてこない これくらいかと スキルがどうのはレア度によって決められているから錬金どうの炭鉱夫どうのは関係なさそう 例えば匠のSPは未知、神秘の護石にしかつかない等 -- (名無しさん) 2013-10-15 07 29 38 未知×1(食事+3と何か、だった気がする)、城塞×2(ともに毒+4,5)で天運回したら、神秘1未知2出ました。 たまたまなのか、何か法則的なのにひっかかったのかはわかりませんが、とりあえず報告します。 -- (名無しさん) 2013-10-25 03 00 59 歪んだ×3でやったのに歪み0でした。 よっぽど運が悪いのかな。 -- (名無しさん) 2013-10-25 18 30 42 歪んだ2つに龍1つでリタマラを繰り返してる。平均すると1個強歪んだお守りが出るが0個の時もしばしば。 最悪、お守り合計4つもある。法則があるとするならば、錬金を頼んだ時間が影響しているのだろうか? 全くランダムなのかはわからない -- (名無しさん) 2013-10-27 14 41 49 仮説を立ててみた お守はランクとは別に内部数値があり天空では入れるお守りの内部数値の合計によって算出される範囲が変わる また最低限の個数は決まっておりランクとは別に算出される 例えば未知、龍、龍と投入し内部数値合計が20だったとする 上にある通りお守りのランクによって数が決定され数値が使いきられる形で割り振られる つまり算出数が少なければ質の良いお守りが出る確率が上がる これが正しければ歪を3投入するよりも未知、龍x2のように最大数が少なくなるような方式の方が 光るや兵士に確率を吸われずにすむのではないかと思う -- (名無しさん) 2013-10-31 23 47 24 錬金の表が横に長かったので長い部分だけ外に出してみました -- (名無しさん) 2013-11-13 09 37 36 (9,3,3)(3,3,3)(3,3,3)で天運をやって見たところ歪みが2・3段目にも出ることを確認。一切入れずだと今のところ確認できていない。 -- (名無しさん) 2013-11-13 19 08 22 未知…1 龍…1 女王…1で錬金したけど歪んだお守り出なかった。 「1つでも消費したお守りに歪んだお守りが入っていれば、結果に複数出現する。(検証済)」 ってなってるけど、修正がいるのでは?何か勘違いしてたらすみません -- (名無しさん) 2013-12-01 17 15 31 ↑あくまでも「複数出現することがある」だけであって「必ず出現する」わけではないです。 -- (名無しさん) 2013-12-04 08 19 53 王1城1騎士1で歪んだが2つ出た。 -- (名無しさん) 2013-12-08 00 08 33 第二スキル固定法についても少し触れたほうがいいかも -- (名無しさん) 2014-05-11 11 40 28