約 68,068 件
https://w.atwiki.jp/dkdkwkwk/pages/21.html
錬金術師 薬 LV1/LV2/LV3 夢 LV1/LV2/LV3 軍備物資 LV1/LV2/LV3 [部分編集] 薬 ページのトップに戻る▲ 錬金LV1 芳香剤 LV1。クールダウン10秒。 MP850回復。 LV1ゴールドボトル (1) ラベンダー (1) …クレス平原(木の根元とか) 精力 (1) 薔薇の油 LV1。クールダウン10秒。 HP850回復。 LV2ゴールドボトル (1) 野バラ (1) …クレス平原 精力 (1) 硬化薬 LV1。クールダウン3分。防御力15アップ。5分間持続。 LV1ゴールドボトル (1) ヒカリゴケ (1) …ダイシー砦 精力 (1) 弱効果助酒薬剤 LV1。クールダウン10秒。6秒以内MPを全部で680回復、酪酊状態では効果が10%アップ。 LV1ゴールドボトル (1) ラベンダー (1) …クレス平原(木の根元とか) 精力 (1) 弱効果補助薬剤 LV1。クールダウン10秒。6秒以内HPを全部で828回復、満腹状態では効果が10%アップ。 LV1ゴールドボトル (1) 野バラ (1) …クレス平原 精力 (1) ページのトップに戻る▲ 錬金LV2 暗黒の薬 LV20。クールダウン3分。暗黒精通30UP。5分間持続。 LV2ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (3) …ビリオン砂海 精力 (1) 大地の薬 LV20。クールダウン3分。地系精通30UP。5分間持続。 LV2ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (3) …ビリオン砂海 精力 (1) 初級助酒薬剤 LV20。クールダウン10秒。6秒以内MPを全部で1104回復、酪酊状態では効果が10%アップ。 LV2ゴールドボトル (1) パピルス (1) …ビリオン砂海のイシー川の川沿い 精力 (1) 初級補助薬剤 LV20。クールダウン10秒。6秒以内HPを全部で1232回復、満腹状態では効果が10%アップ。 LV2ゴールドボトル (1) ナツメヤシ (1) …ビリオン砂海のタイトーの町周辺など 精力 (1) 雷電薬剤 LV20。クールダウン3分。風系精通30UP。5分間持続。 LV2ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (3) …ビリオン砂海 精力 (1) 火焔薬剤 LV20。クールダウン3分。火系精通30UP。5分間持続。 LV2ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (3) …ビリオン砂海 精力 (1) 氷霜薬剤 LV20。クールダウン3分。水系精通30UP。5分間持続。 LV2ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (3) …ビリオン砂海 精力 (1) 神聖薬剤 LV20。クールダウン3分。光明精通30UP。5分間持続。 LV2ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (3) …ビリオン砂海 精力 (1) 物理薬剤 LV20。クールダウン3分。物理精通30UP。5分間持続。 LV2ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (3) …ビリオン砂海 精力 (1) 勇猛薬剤 マトーサから購入。値段5b。 LV20。クールダウン3分。攻撃力50UP。5分間持続。 LV1ゴールドボトル (1) ヒカリゴケ (5) …ダイシー砦 精力 (1) 紫風鈴の輝き LV20。クールダウン10秒。MP1250回復。 LV2ゴールドボトル (1) 紫のサンゴ (1) …イシー川や、レインボーアイランド周辺などの水中 インモータルエキス (1) …レベル20代エリート系mobドロップ 精力 (1) 紫風鈴の心 LV20。クールダウン10秒。HP1250回復。 LV2ゴールドボトル (1) 紫のサンゴ (1) …イシー川や、レインボーアイランド周辺などの水中 骸骨の塵 (1) …レベル20代エリート系mobドロップ 精力 (1) ページのトップに戻る▲ 錬金LV3 黄金の輝き LV30。クールダウン10秒。MP1800回復。 LV3ゴールドボトル (1) 金のトウ (1) …ビリオン砂海? 魔血の瓶 (1) …レベル30代エリート系mobドロップ 精力 (1) 黄金の心 LV30。クールダウン10秒。HP1800回復。 LV3ゴールドボトル (1) 金のトウ (1) …ビリオン砂海? 栄養補給 (1) …レベル30代エリート系mobドロップ 精力 (1) 低効果助酒薬剤 LV30。クールダウン10秒。6秒以内MPを全部で1628回復、酪酊状態では効果が10%アップ。 LV3ゴールドボトル (1) スイレン (1) …ビリオン砂海のオアシスと涙の池 精力 (1) 低効果補助薬剤 LV30。クールダウン10秒。6秒以内HPを全部で1736回復、満腹状態では効果が10%アップ。 LV3ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (1) …ビリオン砂海 精力 (1) 初級戦闘用の薬 LV30。クールダウン3分。攻撃力が現在の105%になる。5分間持続。 LV3ゴールドボトル (1) 枯れ枝の香り (6) …ビリオン砂海 沸騰の血 (1) …? 赤いハス (3) …? 精力 (1) 弱効果MPの泉 Lv30 クールダウン3分 MP上限200アップ 10分間持続 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Lv3ゴールドボトル (1) サボテン (1) …ビリオン砂海 精力 (1) HPの源Lv1 Lv30 クールダウン3分 HP上限200アップ 10分間持続 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Lv3ゴールドボトル (1) サボテン (1) …ビリオン砂海 精力 (1) [部分編集] 夢 ページのトップに戻る▲ 錬金LV1 甘美な夢 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 最低飲用レベル:Lv1。右クリックで使用:大量の経験値を獲得できる。Lv19のとき最大効果を発揮する。1日5回。 ページのトップに戻る▲ 錬金LV2 香る夢 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 最低飲用レベル:Lv20。右クリックで使用:大量の経験値を獲得できる。Lv39のとき最大効果を発揮する。1日5回 ページのトップに戻る▲ 錬金LV3 [部分編集] 軍備物資 ページのトップに戻る▲ 錬金LV1 応急薬LV1 LV1軍備物資 戦場でよく使用される即効性の鎮痛剤、 物資寄付イベントでのみ使用可能。 「ライオンハート騎士団を代表して敬意を表します!」 LV1ゴールドボトル (1) 野ばら (8) ラベンダー (8) 精力 (1) 錬金LV2 ページのトップに戻る▲ 応急薬LV2 LV2軍備物資 戦場でよく使用される即効性の鎮痛剤、 物資寄付イベントでのみ使用可能。 「ライオンハート騎士団を代表して敬意を表します!」 LV2ゴールドボトル (1) パピルス (8) ナツメヤシ (8) 精力 (2) 錬金LV3 ページのトップに戻る▲ 応急薬LV3 LV3軍備物資 戦場でよく使用される即効性の鎮痛剤、 物資寄付イベントでのみ使用可能。 「ライオンハート騎士団を代表して敬意を表します!」 LV3ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (8) サボテン (8) 精力 (3) 錬金LV4 応急薬LV4 LV4軍備物資 戦場でよく使用される即効性の鎮痛剤、 物資寄付イベントでのみ使用可能。 「ライオンハート騎士団を代表して敬意を表します!」 LV4ゴールドボトル (1) スミレ (8) ・・・ティアラ地方 キンミズヒキ (8) ・・・ティアラ地方 精力 (4)
https://w.atwiki.jp/nkysclub/pages/13.html
錬金の知識 1.まず作りたいものに副素材の系統が必要か調べます。こちらはWLOwikiで調べてください。 2.基本的には、素材+副素材は同等級または副素材が1~2↓で合成します。 3.(作りたい物の等級)-(素材または副素材の等級低いほう)=〇 で〇の数値を見て使うべき本を見極めます。 ちなみに本Ⅰは等級1~3 本Ⅱは等級4~5 本Ⅲは6~7を目安に・・・ 注:あくまで確率が上がるだけなので、当然1しか上がらない。なんてこともあります 4.常時破算覚悟!の心構えが必要不可欠です。 5.錬金によく使う物。 オオカミ牙、魔翡翠石、垂直尾翼、竜鱗魔髄、黒翡翠、魔竜牙、木製ペダル、etc... 初級、中級、上級錬金術の違い 初級錬金術 等級上昇限界値が+4まで(本未使用時) 副素材の等級が高くても、一定の確率で主素材の等級が上昇 例:ナイトブーツ+黒翡翠+本Ⅱ=鋼鉄鎧 etc... 中級錬金術 等級上昇限界値が+4まで(本未使用時・要検証) 副素材の等級が高い場合、副素材の系統に引き込まれる 例:ナイトブーツ+黒翡翠+本Ⅱ=聖玉鱗スタッフ etc... 上級錬金術 等級上昇限界値が+5まで(本未使用時) 副素材の等級が高い場合、副素材の系統に引き込まれる
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/211.html
錬金術師は調合した薬品を用いて呪文と同じような効果を表す術を学ぶ魔法使いの類型である。 錬金術師は魔法使いと違い【知力】でのみその力を行使するため、【知力】を一番高い能力値にするといいだろう。それ以外については魔法使いと同じように、今後君が目指す道がどうであるかで決めるとよい。 レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 武器スキル、錬金術、調合、始まりのテンションアップ 2 +2 呪文持続強化 3 +2 4 +2 能力値上昇 5 +3 6 +3 上級職 7 +3 8 +3 能力値上昇 9 +4 10 +4 11 +4 12 +4 能力値上昇 13 +5 14 +5 15 +5 16 +5 能力値上昇 17 +6 18 +6 19 +6 能力値上昇 20 +6 職業の特徴 錬金術師であることにより、君は以下の特徴を得る。 ヒット・ポイントとマジック・パワー 1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後の錬金術師のレベルごとに(1d6(または4)+【耐久力】修正値) 1レベル時のマジック・パワー:君は錬金術師として(2+君の【知力】修正値)に等しい最大MPを有している。 以後のマジック・パワー:1レベルより後の錬金術師のレベルごとに2。 ヒット・ダイス:錬金術師のレベルごとに1d6 習熟 鎧:軽装鎧 武器:杖、短剣、ムチ、ブーメラン 道具:なし 呪文:こうげき魔力 セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】 技能:以下から2つ選択;〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈捜査〉、〈魔法学〉、〈歴史〉 装備品 初期装備品は100ゴールドから購入する。お勧めの選び方は以下の通り。 鎧:君が鎧にお金をかけたくないなら 毛皮のマント(10ゴールド) そうでないなら 絹のローブ(45ゴールド) 盾:君が盾を使うつもりなら かわの盾(5ゴールド) 武器:以下の中から1つを選ぶ ブロンズナイフ(2ゴールド) かわのムチ(2ゴールド) かしのつえ(1ゴールド) その他:まだ所持金に余裕があるなら以下の備えを用意する。 ブーメラン1本(1ゴールド) たいまつ6本(1ゴールド) やくそう1束(10ゴールド) アモールの水(50ゴールド) 錬金術 君はあらかじめ準備した薬品や火薬によって魔法使いの呪文を発動できる。呪文発動の一般則はダンジョンズ&ドラゴンズ5版を参照すること。 1レベルの時点で君は、魔法使いの呪文を再現する調合レシピとして魔法使い呪文の中から習得レベルが1のものを(君の【知力】修正値)個とホイミを習得している。さらに毎レベル新しいレベル以下の習得レベルリストにある呪文から2つのレシピを習得する。 君が調合した呪文は、錬金薬作成の特徴(後述)を用いない限り、たとえ錬金術師であっても君以外が使うことはできない。しかしながら、射程が自身でない呪文を、君が他者に使用することはできる。その場合、調合した呪文を爆弾として投擲したり、水薬を振り撒いたりすることで、本来の呪文と同じ射程で使用することができる。 錬金術で習得したレシピは通常の呪文ではないため、背景スキルや追加スキルによって呪文を習得したとしても、錬金術のレシピとして習得することはない。上級職によって呪文発動能力を得る場合、君は呪文を覚える代わりにその上級職によって習得できる呪文のレシピを習得する。 これ以外の点については錬金術は呪文と同様に機能する。 調合 君は大休憩の終わりごとにその日に使う呪文を習得しているレシピの中から(2+君の錬金術師レベルの半分)個を選択し準備する。君は次に大休憩を取るまでのあいだ、準備している呪文のみ発動することができる。君はMPの許す限りどのような組み合わせでも準備した呪文を発動することができる。MPは大休憩が終了するたびに最大値まで回復する。 この特徴は呪文の発動に置き換わる。 呪文発動能力値 君の錬金術師呪文発動能力値は【知力】である。呪文に”こうげき魔力”とある場合、それは”君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値”を指す。 君が発動する呪文のセーヴ難易度は”8+こうげき魔力”となる。 たとえばメラの呪文の効果がある爆弾を投擲する場合であっても、君の呪文攻撃ロールは【敏捷力】ではなく【知力】を用いる。 武器スキル 1レベルの時点で君は習熟しているものの中から1種類の武器スキルを選択する。 始まりのテンションアップ 君はパーティーの頭脳または司令塔として、常に冷静であることを心掛けることができる。誰よりも早く戦場をコントロールできる瞬間を見逃さないし、敵の出方に応じて後の先を取るチャンスをものにしてしまうのだ。君のイニシアチブ・ロールの出目が1または20だった場合、君はテンションを得ることができる。 錬金薬作成 君は呪文の効果を表す錬金薬を調合する際に、誰にでも扱えるように安定した状態にして作ることができる。君が大休憩の終わりに呪文を準備すると同時に君のレベルに等しいMP分までの呪文を錬金薬として作ることができ、錬金薬として作られた呪文は通常のアイテムのように1回のアクションとしてだれでも自身を目標にして使うことができる。消費MPが0の呪文の錬金薬は例外的に1MPで2本作ることができる(無制限に作ることはできない)。 錬金薬にできる呪文は、自身を目標にできる呪文で、発動時間が1アクションかそれより短いものかつ精神集中が必要ないものに限られる。 呪文持続強化 2レベル以降、君は呪文の精神集中を化学的な反応によって賄う方法を学ぶ。君が大休憩の終わりに呪文を準備する際に、準備した呪文の中から1つの精神集中が必要な呪文を選択する。君はその呪文を発動した後で精神集中のための【耐久力】セーヴが必要になってもそのセーヴに自動的に成功し、君が無力状態になったとしてもその呪文の持続時間の最大まで呪文は終了しない。この特徴によって精神集中の必要のない状態にした呪文を1つの目標に(別の呪文であっても)複数かけることはできず、2つ目の呪文がかかった時点でその両方の持続時間は終了する。 6レベル以降4レベルごとに大休憩の終わりに準備することのできる精神集中の必要がない呪文の種類は1つずつ増えていく。 上級職 6レベルの時点で君は魔法使いとして一人前となり、晴れて上級職への道が開かれる。君は前提条件を満たした上級職を一つ選び、以後その上級職の特徴を獲得していく。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1176.html
《錬金術士 マルローネ》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻 1500/守 1800 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 「錬金術士 マルローネ」以外の「錬金」と名のついたモンスター、または「うに」1枚をデッキから手札に加える事ができる。 光属性・魔法使い族の下級モンスター。 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時同名カード以外の「錬金」と名のついたモンスターか《うに》を1枚手札に加える任意効果を持つ。 特殊召喚でも効果を発動することができ、《シャインエンジェル》や《クリッター》の対応ラインギリギリの攻撃力1500と優秀なステータスを持つため、【錬金】では必須カードとなる。 相手のライフが500以下の時にこのカードを祥っ関して効果を使い、《うに》を手札に加えてその効果を使用することでそのまま勝利することができる。 関連カード 《うに》 ─「錬金」と名のついたモンスターカード ※錬金を参照。
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1135.html
https://w.atwiki.jp/location_j/pages/67.html
作品概要 舞台
https://w.atwiki.jp/mizumushion/pages/48.html
名前すら判明しておらず謎に包まれた存在。水虫族がいくら滅びようと再生させる力を持つ。 UCゲーム版のオリジナルエピソードでは全ての元凶とされ廣島乃龍と敵対している。錬金術師が死んだとしてもいずれ新たな錬金術師が生まれてしまうため錬金に必要不可欠な錬金釜を破壊する必要がある。 Xで本名が判明し、Xアナザーでは登場しない。
https://w.atwiki.jp/nashimoto_morino/pages/21.html
等級6あたりの素材の作り方。 ここから、10~20の武装が作れます。初心者さんの支援などにどうぞ。 中級錬金はあったほうが良いので、ご注意を 木の章 こればっかりはなかなか上手くいかないです。 ①とりあえずオススメは、ミイラでとれたブナどうしを錬金すると等級6はできるかも。 ⇒店主は「修正した果物の木(等級6)」を狙います。50個いっぺん合成でw 数が必要でない場合は一つずつ合成しましょう。 ②ヒノキから製造できるヒノキの木材も悪い素材ではありません。 ⇒等級だけみれば、「ヒノキの木材(等級5)」は優秀です。 草の章 柔らかい蔓で比較的早くから素材がゲットできます ①蔓を主素材にし、テレビンや藤を錬金しましょう。 ⇒店主は「紫藤の草(等級6)」を狙います。50個いっぺん合成でw 数が必要でない場合は一つずつ合成しましょう。 花の章 6素材はビーチのヤシがありますので、あまり困りません。 ①製造で「フレッシュココナッツ(等級6)」を作りましょう ②大量に欲しい時は、ミイラでゲットできる綿の糸を錬金しましょう。 ⇒店主は「金の玉花(等級6)」「フレッシュココナッツ(等級6)」を狙います。50個いっぺん合成でw 数が必要でない場合は一つずつ合成しましょう。 皮の章 南極でオオカミを狩りましょう。 ①「オオカミの皮(等級6)」黙ってても大量に手に入ります。 少しまとめ 少し強めのお友達が出来れば、素材のゲットは出来るでしょう。 まずは、皮と花を手に入れて、装備を作ると良いですよ~。 等級6あたりの素材を使った装備品の作り方。 武器(弓)の章 木×草=弓が出来ます。 ①長弓(lv12)高級長弓(lv14)精製長弓(lv16) ⇒これが手に入ればlv28まで生き残れます。 ②新月長(lv20)※上級錬金? ⇒lv20~26弓はとても珍しいです。もってたらお友達に自慢できるかもw 体の章 皮×花=鎧が出来ます。 ①白革鎧(lv12) ⇒SPD装備。中盤まで使う人もwSPD+8が出来れば上出来 ②黒革鎧(lv14) ⇒SPD&DFE装備。DFE+5 SPD+5が出来れば上出来 ③赤革鎧(lv20)※上級錬金? ⇒DFE装備。優秀だがなかなか出来ない。 頭の章 花×○=髪飾りが出来ます。 ①猫の髪飾り(lv10) ⇒序盤のSPD装備代わりに。SPD+5が出来れば良し。MATKは気にしないw 草×○=髪飾りが出来ます。 ②獣皮の帽子(lv20)※上級錬金? ⇒SPD、DFE装備。 SPD+8が出来れば良いが、「青の月桂冠(lv20)」をみつけたらその方が優秀 腕の章 木×○=腕輪が出来ます 序盤オススメな腕装備は、正直言ってありませんw ①鉄バンド(lv12) ⇒SPD-1ですが、DFE+10です。場合によっては重宝します 足の章 草×○=足装備が良く出来ます ①草履(lv6) ⇒SPD+6があればとーぶん使えます。しかも作りやすいので、エンチャの高いものを作りましょう。 ②藤の靴(lv16) ⇒SPD、DFEの装備。SPDが+6在れば優秀。草履ではどうも・・・と言う人にオススメ lv20になったらオーストラリアに行きましょう。狩革靴SPD+10が売ってます。 少しまとめ ここまで書きましたが、なかなか思いのものは作れないでしょう(中級錬金も無いですし) 買ったほうが良いかもねw
https://w.atwiki.jp/eternalcity2life/pages/68.html
エターナルシティ2史上最悪な事件。 様々な人々に打撃・絶望・混乱を招き、栄光からの堕落を辿ったEternal Shelters ※編集者は特に慎重に編集した方が良い(真相に詳しい人の加筆者・修正者求む) 青翼連合の中でも問題のなく、人気・実力・良識の三拍子を揃えた連合……それがEternal Shelters(略ES)だった。 しかし、とある連合員が運営のバグを利用し錬金術が出来る事を編み出してしまい大問題となった。 事の発端は公式掲示板にて書き込みによるものからこの事件が発覚する。 偶然このバグを発見したとしEternal Sheltersの連合長カレン・ミストラルはこの事を重く見た為、運営にバグとしてメールにて報告していた。 しかし、運営が一向に対応せず、痺れを切らした連合員のりばるが錬金術に関する記事を投稿したことにより 「ESが錬金した後に報告したのでは?」という勝手な憶測が飛び、終いには反ESとして 連合員へ誹謗中傷するささやき、全チャでの脅しとも取れるような発言が始まった。 当初ESでの弁明では、 錬金術はりばる当人が勝手に載せた事であり、連合員は錬金には一切荷担はしていないと回答している。(ただその監督責任の立場から連合長は混乱を招いた事で陳謝した。)※ES公式掲示板より それによる不穏な噂や問題となる態度など、連合自体の人気がガタ落ちてしまった。 その為今後の活動が危ぶまれていたが 名誉挽回を願う人や復活を希望する元連合員やファンの熱い声援が後押し、ESは見事に復活を果たすのであった。 今現在、Eternal Sheltersの公式サイトは再開し、連合も現在活動中であるが 錬金騒動の発端となった張本人は、姿を現していない。 なお、この出来事はEternal Shelters唯一人の問題ではなく、運営の問題もあり、Eternal Sheltersのみを責めるだけで終わらない。 ESの公式掲示板へ匿名を利用した悪質な書き込みも卑怯以外の何ものでもない。
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/132.html
錬金術とは、このShared † Fantasia の世界における化学のような技術です。 様々な物質における成分や効果、性質を研究し、それを反応、 精製などさせることにより様々な新しい物質や道具、薬品を作り出します。 神や魔法、多くの不可思議が存在するShared † Fantasia の世界においては、 史実上の錬金術とは違い、研究の成果は想像以上の不思議な効果を表すものも多くなります。 特に錬金術師が主に生成する成果物は“ 秘薬(ポーション)” と呼ばれるものです。 秘薬は、飲んだり、塗ったり、振りかけたりすることで様々な効果を発揮します。 さらにそれ以外にも錬金術を極めていったものは、様々な神秘物質を作り出せるといいます。 多くの錬金術師達は最終的に“ 賢者の石” を作り出すことを目的としているとも言います。 錬金術の成果物の製作 錬金術の成果物、例えば秘薬を作成するためにはまず秘薬の材料が必要です。 秘薬の材料は様々です。薬草、木の実の類であったり、動物の体の一部や特殊な鉱石を使用します。 秘薬の作成に必要な材料を揃えたら、それを適切な技術で加工する必要があります。 この加工するための技術が技能の『学問/錬金』です。 作成する秘薬により作成の難しさは異なりますが、『学問/錬金』技能に成功する事で、無事秘薬が完成します。 つまり手順にすると 1.作成する成果物を決める ↓ 2.必要な材料を揃える ↓ 3.成果物作成の為の『学問/錬金』技能判定 この成果物の製作を行う上で、まず理解する必要があるのが” 錬金術における要素” の概念です。 ■錬金術における要素 錬金術における要素とは、錬金術における様々な材料の成分というものを概念として扱うものです。 例えば、一つの傷薬を作ろうとした時に、とある薬草と木の実が必要だとします。 この時、作成に重要なのは薬草内に含まれるとある成分と、木の実に含まれるとある成分だとします。 その成分の、薬草のものを“ 滋養”、木の実のものを“ 鎮痛” の要素として概念的に捉えます。 こうして要素を抜き出し捉える事により、同じ要素を持つ別素材でも同様の傷薬を作れる事にするわけです。 上記の例を再度、式で表すとするなら 傷薬=薬草(要素:滋養)+木の実(要素:鎮痛) であると同時に 傷薬=ある動物の内臓(要素:滋養)+とある植物の汁(要素:鎮痛) という風に同じ要素のものであれば同じ成果物を作ることが可能ということです。 勿論、先程の例が可能であれば 傷薬=薬草(滋養)+とある植物の汁(鎮痛) =ある動物の内臓(滋養)+木の実(鎮痛) も可能であるということです。 さらに要素にはレベルが存在します。 例えば、滋養1と、滋養2は別の要素として扱われます。 滋養1の材料をいくら集めても原則的には滋養2の代替として扱うことはできません。 ただし滋養2は滋養1の代替として扱うことが出来るという特徴があります。 これはレベルが下の物を上の物の代替にはできないが、上の物は下の物に代替できるからと考えてください。 また、材料の中には複数の要素を持っている場合がありますが、 原則的には一つの材料を錬金術の要素として使用した場合、目的とした成果物を作成した後、その材料は失われます。 つまり滋養1と鎮痛1の両方の要素を持っている材料があり、 その材料を滋養1の要素が必要な成果物の材料として使用した場合、 その材料における鎮痛1の要素は無駄になるということです。 ただし、もし作成する成果物が滋養1と鎮痛1を必要とする成果物だったなら、 その材料一つでその成果物の必要要素を満たせるということになります。 どのような素材にどのような要素が存在するかはルールブック上で設定されるものの他、 シナリオのネタや、運用上に必要な場合、GMは自由に創りだして構いません。 ■錬金術の素材(要素)の入手方法 錬金術の素材の入手方法は様々ですが、最も簡単なのは購入してしまうことです。 全ての素材には原則的に流通レベルと価格が存在するため、条件を満たせば購入できる可能性は高くなります。 しかし貴重な素材は大概入手は難しく、数があることは稀です。 そうでなくとも、素材を常に買っていれば、材料費としては高くつく場合が多いでしょう。 その為、素材は自力で入手することも一考に値します。(あるいは必須です。) 多くの素材は自然環境の中に存在しています。 植物であれば様々な植生をもっており、素材によって指定された環境に存在します。 ただし、多くの森と指定されているなら、大半の森にはあるでしょう。 少数の森となっていれば、比較的植生が珍しい植物だと言えます。 最終的には、どこに生えているかはGM及びシナリオが指定することとなります。 ●入手に関する技能判定 素材が森の中に自生しているとしても、採取できるかどうかはわかりません。 その森の中からその素材を見つけ出せるかは技能の『生存術』によって判定を行います。 素材の入手先には場所とともに採取に必要な技能と、手に入れるために必要な達成値が記されています。 鉱物なら鉱山などでしょうし、必要な技術も『職能/鉱夫』となるでしょう。 もしモンスターや動物の体の一部であれば、そのモンスターを倒すことで入手(狩猟)出来ます。 ただしその際、モンスターや動物からの摘出は、相手の知名度判定に誰かが成功しておく必要があります。 相手がそのモンスターだとわからなければいけないのは当然ですね。 さらにその上で、生存術による解体に成功しなければなりません。 解体の難しさ(『生存術』の目標値)に関しては、入手先の対象生物の名前の後に「生存術10」などと表記されます。 ■要素を持つ素材の例示 錬金術の要素を持つ素材は沢山ありますが、ここでは例として一部を掲載します。 他のデータはデータセクションを参照してください。 ●項目の解説 名前 素材の名前 要素 その素材の持つ要素 入手方法 素材の入手方法。主に採集・採掘・狩猟などが存在する。 入手先 植物や鉱物の場合は主な採掘・採取可能場所。狩猟の場合は素材を持つ生物を指す。 売買価格 通常販売されている場合の価格。PCが売却を行う場合の価格はこの半分を基準とする。 流通L・重量 売買にて入手する場合に必要な都市の流通レベル。また重量も同時に記載する。 説明 その素材に関する説明。 名前 鎮痛系薬草 要素鎮痛 1 入手法 採取 入手先 多くの森、草原など(生存術10) 売買価格 12G 流通L・重量 2L・重量1 説明 森によく自生している薬草類。沢山の種類があるが、鎮痛系としてまとめる。代表的な鎮痛系薬草はエルジ草、静寂草(しじまそう)、カルディア樹の葉などがある。 名前 滋養系種子 要素 滋養1 入手法 採取 入手先 多くの森(生存術10) 売買価格 12G 流通L・重量 2L・重量1 説明 森によく自生している植物の種子。沢山の種類があるが、滋養系としてまとめる。代表的な滋養系種子は、ハシバミの実、王樹の種子、ハジケ草の種などがある。 名前 目無(めなし)蜥蜴の尻尾 要素 再生1 入手法 採取 入手先 洞窟、少数の森(生存術13) 売買価格 20G 流通L・重量 2L・重量0.5 説明 森に住む珍しい再生力の高い蜥蜴の尾。要素が存在するのは尾のみ。目無蜥蜴は名前の通り目が退化した蜥蜴。暗い場所を好む。 ■成果物作成のための判定 錬金術の材料=必要な要素が揃ったら、それらを錬金術的な手法を用いて成果物に合成します。 この加工において、錬金術師は必ず『錬金セット』か『携帯用錬金セット』を持っている必要があります。 それらの器具を持っているならば、一定の時間を加工に費やし、 成果物に設定された加工難度を目標値とした『学問/錬金』判定に成功したならば、 無事成果物を作り出すことができます。 この『学問/錬金』の判定に失敗した場合、素材は無駄になり、要素は失われます。 ただし、この判定を行うためには風雨にさらされない静かな環境が必要です。 雨は要素を台無しにしてしまう可能性がありますし、風は錬金用の道具をひっくり返すかもしれません。 主に錬金術の行使を行える場所は屋内、あるいは野外であれば最低限テントは必要でしょう。 それでは下記に成果物の主な例をいくつか載せておきます。 この他にも錬金術の成果物は沢山ありますが、それらはデータセクションを参照してください。 名前 成果物の名前 必要要素 その成果物の作成に必要な要素 加工難度 その成果物を作成するために必要な学問/錬金技能判定の達成値 製作時間 その成果物を作成するために必要な時間です。 流通L その成果物を購入しようとした場合の必要流通レベルです。 適正売価 その成果物が錬金術専門の商店などで売られた場合の適正な売価です。 PCが作成したものをそういった商店に売却した場合おおよそ半分が標準買取価格です。 形状 その成果物の形です。秘薬は液体です。 効果時間 その成果物が及ぼす効果時間です。主に秘薬などの効果時間の為の項目です。 効果 その成果物が具体的に及ぼせる効果です。 名前 疲労回復促進の秘薬 必要要素 滋養1 加工難度 10 製作時間 30分 流通L 3L 適正売価 30G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1 日 効果 飲むことで効果時間の間、疲労回復を助ける。戦闘行動「呼吸を整える」際の疲労回復を1d+肉体値から1d+2+肉体値に変更する。また、休息による重疲労の回復量を2 倍にする。 名前 傷薬 必要要素 滋養1、鎮痛1 加工難度 10 製作時間 30分 流通L 2L 適正売価 50G 形状 軟膏(小瓶サイズ) 効果時間 瞬時 効果 傷に対する消毒・鎮痛効果を高める膏薬。技能による『応急手当』の時、膏薬として併用すると達成値を+3することが可能。 名前 治癒力増進の秘薬 必要要素 滋養1、再生1 加工難度 10 製作時間 1時間 流通L 3L 適正売価 65G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1 日 効果 飲むことで効果時間の間、肉体の治癒力を高める秘薬。効果時間内における8時間以上の睡眠で(通常1点の所)4点回復する。もし1日中に床につき安静にしていた場合は、1+クラスのHP係数分の半分(端数切捨)+4点回復。 ■秘薬の連続使用による身体の拒否反応 錬金術による秘薬は、魔法的要素と物質的要素の絡みあった複雑な効果を引き出しています。 これは、通常の魔法の原理と異なり、連続で作用を及ぼすと、時に肉体が拒否反応を示す可能性があります。 具体的には、同じ秘薬の効果時間の、2倍の間を置かずに連続使用した場合、 2dを振り11以上の出目が出ると秘薬が効果を発揮しない、ということです。 連続使用=同じ秘薬の効果時間の2倍以上の間を置かないでの使用この肉体による秘薬への拒否反応は、 通常の人類(ドワーフやエルフ含む)である限り逃れられません。 しかもこの拒否反応は、さらなる連続使用で累積していきます。 つまり、連続使用の時間内に秘薬を用い、拒否反応のダイスを振って10以下を出して効果を発揮したとして、 その連続使用をした時から換算して、再び連続使用となる時間内に同じ秘薬を使用した場合、 今度は9以上の出目が出ると効果を発揮しなくなります。 これはさらに累積し、さらに連続すれば7以上、5 以上、3 以上、最終的には必ず肉体が拒否します。 この拒否反応の累積は秘薬効果を発揮してもしなくても秘薬を使用した時点で累積する事に注意してください。 この拒否反応をリセットするには、 最後に秘薬を使用してから連続使用に当たらないようになる時間まで使用を断つしかありません。 また、この同じ秘薬という概念は、 同系秘薬の上位種(例えば肉体強化の秘薬と肉体強化の秘薬(強))においても同じ秘薬とみなされます。 具体的な見分け方としては同じ名前で後ろに()カッコがある場合、それは同系秘薬です。