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死と終焉の象徴。
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FS/S34-T06 カード名:隠された武器 セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? ランサー「貴様の宝具、それは剣か?」 セイバー「さぁ、どうかな。斧かもしれぬし槍かもしれぬ」 レアリティ:TD
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錆びた大剣 タイプ:両手剣 バインド:―― 最小ダメージ:008 最大ダメージ:011 ダメージ種別:共通 武器のスピード:2.8 1秒ごとのダメージ:003.5 特殊効果概要: 最低レベル:06 必須条件:― 耐久性:100 頑強さ:普通 価値:2s30c 主な入手方法:購入 レア度(文字色):コモン(白) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 購入 ドゥイルロンド(エレド・ルイン) トーリンの館(エレド・ルイン) 名前 コメント
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メタ概要 PBW経験が長いが、TRPGは初心者と豪語する玲PLが主役となった第3話。 だが、初心者とは思えない熱演で局面を乗り切った。『ある経験』に葛藤する演技が見所。 シナリオ概要 止まぬ雨に閉ざされた天月市。 梅雨明け前独特の気候の中、支部にはある作戦命令が下達され、四十九院・玲は深夜、鷲見・聖と共に街中を警邏していた。 妙な状況である、と言うやり取りをしている最中、ワーディングの気配。駆けつけると、そこには二人の少女が只ならぬ気配で対峙していた。 一方その頃、神谷・幸一も同様の指令から、天理・剣を伴い、別の場所を警邏していた。 そんな中怪しい人物を発見し、これを制圧。剣の能力を使い『強制自白』を行わせると、やはりFHの手の者だった──。 やせいのおうこくも、此方は、比較的安全と予想される市街地近辺の巡回を担当する事になっていた。 西九条・七海他二名の西九条班は、その中の1つである学生街を担当している。 巡回中、一本の電話が入る。相手は別働隊の班長の水原・礼央だった。 それによると、メンバーの一人が何かを見つけ、急に駆け出していき行方知れずだと言う。 明けて早朝、自宅に居る火浦・和樹の元に一本の電話が入る。 相手は異端審問官と揶揄されるローザ・パスカヴィル。彼女は1つの指令を彼に伝える。 その内容は「天月市内に潜伏しているFHを殲滅せよ」と言うものだった。 その頃支部に居たDracheは藤條市支部のUGNエージェント、真北・昭憲から霜月・雪の状況について問い合わせを受けていた。 更に、真北は彼が住む市内にあるアールラボの施設が壊滅、その施設に居たオーヴァードが集団で失踪した事を告げる。 彼はその集団の追跡を持ち掛けてくるのだった。 鈍色の雨が降る街で起きるのは嘗ての悲劇の再来か? はたまた過去の清算か? その答えは──未だ見えない。 シナリオ情報 話数 進行状況 開催期間 ストーリー名 施行人数 シーン合計数 レギュレーション シナリオタイプ 判定 PL獲得経験点平均 第3話 終了 2013年8月28日~2013年10月9日 花月分かつは、錆びた涙雨 5人 18シーン 基本Ⅰ、Ⅱ、上級、IC、EA ※ Lyrical, Denouement 成功 128点/5人=25.6点 ※レギュレーションとルールに関する注記:個別のルール設定は以下の通り。 このシナリオから【Sロイス】【メモリー】導入 このシナリオから【FS判定】導入 このシナリオから独自のスキル〈知識:大規模覚醒事件〉〈知識:天月市〉〈情報:天月市〉を導入 このシナリオから『サポートキャラクター制度』導入 →詳細は基本事項の中に一項目として記述しています また、レギュレーションとは無関係ですが、このシナリオからシーンタイトルが付されるようになりました。 PCとPC番号 PC1:四十九院・玲 PC2:神谷・幸一 PC3:火浦・和樹 PC4:西九条・七海 PC5:Drache 本編(ダイジェスト版) トレーラーとハンドアウト オープニングフェイズ(S0~S5) ミドルフェイズ(S6~S9) クライマックスフェイズ(S10) エンディングフェイズ(S11~S17) シーン数 フェイズ 進行状況 シーン名 シーンプレイヤー PC1(玲) PC2(幸一) PC3(和樹) PC4(七海) PC5(Dra) 戦闘の有無その他 シーン0 OP 終了 錆びた雨の中 マスターシーン シーン1 OP 終了 二人の少女 四十九院・玲(PC1) ★ シーン2 OP 終了 過去の傷跡 神谷・幸一(PC2) ★ シーン3 OP 終了 Crying Wolf 西九条・七海(PC4) ★ シーン4 OP 終了 非情な指令 火浦・和樹(PC3) ★ シーン5 OP 終了 友人からの依頼 Drache(PC5) ★ シーン6 MD 終了 暗中模索 四十九院・玲(PC1)神谷・幸一(PC2) ☆ ☆ ◎ ◎ ◎ シーン7 MD 終了 血錆びた花のゆくえ 四十九院・玲(PC1) ☆ ◎ ◎ ◎ ◎ シーン8 MD 終了 詰めの一手 神谷・幸一(PC2) ◎ ☆ ◎ ◎ ◎ ◎、FS シーン9 MD 終了 花、散るさだめならば マスターシーン シーン10 CL 終了 赤い雨を止めて 全員 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ シーン11 ED 終了 涙雨、上がって 全員 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ シーン12 ED 終了 日常へ帰るために 神谷・幸一(PC2)火浦・和樹(PC3) ◎ ☆ ☆ ◎ シーン13 ED 終了 彼女の流儀 マスターシーン シーン14 ED 終了 電子世界の友と Drache(PC5) ★ シーン15 ED 終了 変わりゆく世界の上で 西九条・七海(PC4) ★ シーン16 ED 終了 花の名前 四十九院・玲(PC1) ★ シーン17 ED 終了 影に在る者 マスターシーン
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祝福された武器について 入手難易度E 祝福された武器は全て損傷しません。 ノーマルの物より強化してあります。 祝福された武器の安全圏は7となります。(一部例外あり) 祝福された武器一覧 Coming soon...
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死霊MAPにてドロップする武器は、基本値・追加ダメージが+3されています。 (命中の補正はなし) ※ダークネス武器はノーマル版となりますが、上記の強化がされています。 名称 基本値 性能 祝福された ミスリルダガー 9/8 Dmg3 祝福された オリハルコンダガー 10/10 Dmg5 祝福された シルバーロングソード 11/15 Dmg3 祝福された レイピア 14/9 Dmg3 祝福された ジェネラルソード 16/13 Hit1,Dmg5 祝福された ツーハンドソード 20/24 Dmg6 祝福された ツルギ 19/13 Hit2,Dmg3 祝福された ジェネラルグレードソード 22/25 Hit1,Dmg8 祝福された グレートソード 23/20 Dmg6 祝福された シルバーデュアルブレード 14/11 Hit3,Dmg3 祝福された エルブンスピアー 10/11 Dmg3 祝福された クリムゾンランス 24/24 Hit4,Dmg3 祝福された アイアンマナスタッフ 6/6 Hit2,Dmg3 祝福された フォーススタッフ 12/12 Dmg6 祝福された ビショップスタッフ 12/12 Dmg3,Mpr2 祝福された デーモンアックス 33/33 Hit-2,Dmg3 祝福された シルバークロウ 16/13 Dmg5 祝福された クロスボウ 5/5 Hit3,Dmg5 祝福された ロングボウ 6/6 Dmg6 祝福された グレードアックス 23/29 Dmg3 祝福された シルバーアックス 20/27 Dmg3 ダークネス デュアルブレード 20/16 Hit4,Dmg6 ダークネス クロウ 23/19 Hit2,Dmg8 ダークネス クロスボウ 7/6 Hit1,Dmg9 ≪祝福されたダークネス武器≫ ダークネス武器は、本鯖通りの作成又はボスによるドロップにて 祝福されたダークネス武器を手に入れることができます。 基本値+8、追加命中+5、追加ダメージ+8されています。 名称 基本値 性能 祝福された ダークネスデュアルブレード 25/21 Hit9,Dmg11 祝福された ダークネスクロウ 28/24 Hit7,Dmg13 祝福された ダークネスクロスボウ 9/8 Hit6,Dmg14 ≪航海士のクエスト武器≫ 「航海士の袋」にて手に入る武器を、祝福版に変更し、 武器の性能等も強化しています。 名称 基本値 性能 備考 祝福された 威厳の印 19/21 Hit5,Dmg6 魔法発動有※君主専用 祝福された 煉獄のクロウ 19/17 Dmg9 爪の中で最高WHIT率 祝福された 真紅のクロスボウ 8/8 Hit6,Dmg5 ホールド発動率UP ≪その他祝福された武器≫ 名称 基本値 性能 備考 祝福された 海神のトライデント 25/27 Hit9,Dmg6 通常ドロップをBに変更
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錆びた剣-ラスト・エッジ 装備魔法 戦士族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 装備モンスターが破壊された時、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。 戦士族補助 直接ダメージ 能力強化 装備 魔法
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強化された武器 ソード ザンバ カタナ 剣影/リヒト
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セッション開始前に参加者にダイスを振ってもらい、結果によってイベントを配置する。 森の探索に入ったら、2d6+機敏による判定で誘拐者の足跡を追跡する。この判定には 野外活動 を加えることができ、目標値は12。 成功したら次のイベントへと進むことができ、失敗したら追加でチャートを振ってもらい、イベントシーンが増える。 森の探索チャート2d6(RoC) 01:転んだ拍子に棘のある藪に頭を突っ込んでしまう 02:獣用の罠に引っかかる 03:足元がぬかるみ、ずぶずぶと胸まで泥の中にはまる 04:野犬の群れが回りを取り囲む 05:羽虫の群れが襲いかかって来る 06:おいしそうな果実のなる木とその袂の動物の死骸 07:どこからともなく獣の臭いが漂ってくるが、近くに気配はない 08:藪ががさごそと音をたて、何かが近づいてくる 09:陽が射す広場に出るが、そこには動物の白骨死体が散乱している 10:眼前の木に、おいしそうな果実が実っている 11:鉱物(貴金属)資源が露出している場所を発見 12:薬草が群生している場所を発見 13:転んだ拍子に棘のある藪に頭を突っ込み、錆びた武器を見つける 01:転んだ拍子に棘のある藪に頭を突っ込んでしまう 深い下生えの繁る森の中を進んでいくと、絡まった草に足を取られて転倒しそうになります。機敏判定により達成値が10以下だった場合、棘のある植物の茂みに頭を突っ込んでしまい2d6の実ダメージを受けます。このダメージはサバイバルスキルで減少させることが可能です。 02:獣用の罠に引っかかる 森の中を進んでいると、一本の木の幹に刃物で付けたような痕があるのに気が付きます。 精神による判定に 野外活動 を加え、8以上の判定値を得られたら、周辺に猟師により罠が仕掛けられており、木の傷はその目印であることを思い出します。 作動させてしまった場合は機敏判定で14以上の達成値を得ることで避けることができます。 避けられなかった場合は1d6+2点の実ダメージを受けます。 作動した罠は、武勇による判定で6以上の達成値を得ることで外すことができます。 03:足元がぬかるみ、ずぶずぶと胸まで泥の中にはまる 森の中を進んでいくと、雨が降った様子もないのに足元がぬかるみ、地面が柔らかくなっているのが履物を通して足に伝わってきます。精神による判定に 野外活動 を加え、8以上の判定値を得られたら、沼地に踏み込んでしまったことが分かります。 全員機敏による判定で8以下の達成値だったキャラクターは底なし沼に足を取られ、だんだん沈んで行ってしまいます。自力で脱出することは不可能なので周囲に助けを求めてください。他のキャラクターは武勇による判定で10以上の達成値を得ることで底なし沼に沈みつつある不幸なキャラクターを救助することができます。その際、しっかりした足場を探す(機敏による判定で目標値10)等しない場合は、救助者も底なし沼に沈んでしまう可能性があります。ロープを使う(-1)ロープの片方を木に結ぶ(-2)などした場合、救助の目標値が下がります。 底なし沼にはまったキャラクターは疲労により1d6点の実ダメージを受けます。 04:魔狼の群れが回りを取り囲む 森の中を歩いていると、茂みの中から急に魔狼が数匹(2、3体)襲い掛かってきます。 戦闘になります。 ■魔狼 切属性 HP:10 5:攻撃:3/5/1 防御:3/5/1 7:弱点:地-2 耐性:なし 9:スキル:咆哮(威圧) 一閃 一閃 1日に1回、機敏による近接攻撃の前に使用を宣言する。その攻撃のダメージは、最低でも「攻撃判定の達成値1/2」となる。ただし、防御側が6ゾロを振った場合は回避される ドロップ:獣皮 (100G) 05:羽虫の群れが襲いかかって来る 誘拐者の足跡が茂みの方へ向っているのでキャラクターたちもそれを辿って茂みを越えようとすると、茂みの周辺に小さな羽虫が無数に飛び交っており、血を吸われたり、目に入ったり、吸い込んでしまったりします。武勇による判定で達成値が8以下のキャラクターは1点の実ダメージを受けます。 06:おいしそうな果実のなる木とその袂の動物の死骸 森の中を進んでいくと、赤く丸い果実が生った木を見つけます。果実はハートに近い形をしており、大きさは10cmほど。甘酸っぱい匂いが周辺にほのかに漂っています。果実を取ろうと気に近寄ってみると、木の根元の部分に鹿の死骸が横たわっているのに気が付きます。鹿には外傷はなく、傷みもまだそれほどではない為、死んでから1日か2日ではないかと推察できます。 果実を鑑定してみたい場合は、精神による判定と 野外活動 もしくは 物品鑑定 を加え、12の達成値を得ることで、動物(人間やそれに類する種族も含む)にのみ作用する毒を持った「マジェンタプラム」であることが分かります。保存がきかない為、収穫してもセッションを持ち越すことはできません。 07:どこからともなく獣の臭いが漂ってくるが、近くに気配はない この森の中には強い獣の臭気が漂っています。普通の森でここまで獣の臭いを感じることはありません。能力値による判定や霊的視力で視た場合でも周辺に異常や、生物の気配を感じることはありません。ですが、この森は何かがおかしい。そんな気がします。 08:藪ががさごそと音をたて、何かが近づいてくる 森を進んでいくと、進行方向にある藪ががさがさ音を立てて揺れており、何かが近づいてくるのに気が付きます。代表者が2d6を振り、向かってくる何かを決定します。 待ち構えて戦闘しても構いませんし、やり過ごして戦闘を避けても構いません。 (2d6) 2:イバの大鹿(風、地属性) 3~6:殺人ウサギ3体 7~9:殺人ウサギ2体 10~11:魔狼2体 12:イバの大鹿(突属性) ■イバの大鹿 風、地属性 HP:120 10:攻撃:6/15/12 防御:6/15/12 12:弱点:突-2 雷-4 耐性:暗、格、魔法+2 聖無効 14:スキル:風の十二方位 竜脈の解放 樹縛 地霊の爪 チャージ 二連突き 再生術 ドロップ:白い毛皮 (500G) ■殺人ウサギ 切属性 HP:8 6:攻撃:3/5/2 防御:3/5/2 8:弱点:地-2 耐性:なし 10:スキル:奇襲(隠密) 斬首(急所狙い) 死獄(機敏必殺+急所狙い) ドロップ:生肉 (100G) ■魔狼 切属性 HP:10 5:攻撃:3/5/1 防御:3/5/1 7:弱点:地-2 耐性:なし 9:スキル:咆哮(威圧) 一閃 一閃 1日に1回、機敏による近接攻撃の前に使用を宣言する。その攻撃のダメージは、最低でも「攻撃判定の達成値1/2」となる。ただし、防御側が6ゾロを振った場合は回避される ドロップ:獣皮 (100G) ■イバの大鹿 突属性 HP:20 8:攻撃:6/15/8 防御:6/15/8 10:弱点:なし 耐性:聖無効 12:スキル:逃げる 様子を見る ドロップ:白い毛皮 (500G) 09:陽が射す広場に出るが、そこには動物の白骨死体が散乱している 森の中を進むとやがて木々が開けた広場のような場所に出ました。草花が生い茂る合間に白い月明かりに照らし出されて動物の骨が散乱しています。精神判定目標値8で調べてみると、骨は鹿や兎などの草食動物の者が多く、肉食動物に襲われて捕食されたであろう痕が付いているのが分かります。 10:眼前の木に、おいしそうな果実が実っている 森の中を進んでいくと、赤く丸い果実が生った木を見つけます。果実はハートに近い形をしており、大きさは10cmほど。甘酸っぱい匂いが周辺にほのかに漂っています。 収穫するなら代表者が1d6を振り、成熟している果実の数を決定します。 1~6個の[果物] (100G)を入手することができます。 11:鉱物(貴金属)資源が露出している場所を発見 地滑りでもあったのか、森の中に地層が露出している3mほどの崖状になった段差がある。 マトックを持っていたら鉱物を掘ることができるかもしれない。 ダウジングロッドの修正を加えることができる。 (2d6) 2:なにもなし 3~6:[銅] (50G) 7~8:[鉄] (100G) 9:[上等な鉄] (500G) 10:[銀] (500G) 11:[金] (1000G) 12~:[宝石] (1000G) 12:薬草が群生している場所を発見 木々が開けた広場のような場所に草花が群生している。よく見てみると、雑多な草花の中に薬草がちらほら混じって生えているように見える。キャラクターが望むなら、草花を収集することもできる。 ダウジングロッドの修正を加えることができる。 (2d6) 2:なにもなし 3~8:[きれいな花] (50G) 9~10:[クルカの葉] (100G) 11:[アセラスの葉] (500G) 12:[トルキタの花] (500G) 13~:[アンブロージャの花] (5000G) [アンブロージャの花] 100年に一度しか花を咲かせないと言われている珍しい花。光の加減によってさまざまに色を変え、調合に使うとどの素材の代わりにも使えるという不思議な花。 13:転んだ拍子に棘のある藪に頭を突っ込み、錆びた武器を見つける 深い下生えの繁る森の中を進んでいくと、絡まった草に足を取られて転倒しそうになります。機敏判定により達成値が10以下だった場合、棘のある植物の茂みに頭を突っ込んでしまい2d6の実ダメージを受けます。このダメージはサバイバルスキルで減少させることが可能です。 棘付きの茂みの中に[錆びた武器] (100G)が一つ落ちているのを見つけます。
https://w.atwiki.jp/mamaruhime/pages/331.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 50(45) 60(55) 30 10 5 20(25) 0 35(45) 背中 20 25 30(20) 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 腹 35(25) 50(40) 25 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 尻尾 35 30 40 10(5) 5(0) 30 0 35(40) 翼 20 15 20 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 前脚 30(25) 25 20 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 後脚 30 35 25 10(5) 5(0) 15(20) 0 30(10) ※()は風鎧を纏っている状態時の能力 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット 216/90秒 18秒 30秒 10秒 小 大/龍 15秒 - - - - - 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体4回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 錆びた甲殻 1個 42% 朽ちた龍翼 1個 25% 錆びた龍翼 1個 14% 古龍の血 1個 14% 鋼龍の宝玉 1個 14% 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・尻尾1回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 鋼龍の尻尾 1個 49% 朽ちた龍鱗 1個 47% 鋼龍の宝玉 1個 4% 部位破壊報酬・頭 素材名 個数 確率 鋼龍の角 1個 91% 古龍の血 1個 9% 部位破壊報酬・翼 素材名 個数 確率 朽ちた龍翼 1個 57% 錆びた龍翼 1個 35% 鋼龍の爪 1個 8% 落し物 素材名 個数 確率 龍秘宝 1個 75% 鋼の龍鱗 1個 22% 鋼龍の宝玉 1個 8%