約 551,948 件
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/806.html
【種別】 用語 【用語】 錆びたペアリング 【よみがな】 さびたぺありんぐ 【使用話】 第40話 新ゼロノスカードでゼロフォームに変身の後侑斗が落とした鎖につながれたペアのリング 最初の登場の時から首からさげていたペンダントにつながれていた。 これがいったい何なのかは不明。 【関連するページ】 用語
https://w.atwiki.jp/garougarou/pages/64.html
検索 錆びたバケツ ブラウン ココ掘れセルピ 恪発掘 交換可 Copyright(C) GCREST, Inc. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/ruinakokuryaku/pages/150.html
役に立つ豆知識や、どうでもいい小ネタなど。 豆知識魔法やアイテムの回復量 料理について ダウジングについて テオル活用法と注意点 スキルの威力や効果量について 小ネタ宮殿・処刑機械活用法 四つの秘石の呪いについて 高額売却レシピ 装備品ランキング武器攻撃力 武器魔力 Lv30時での能力値比較 呪い装備について 正直者を当て損ねる ランダムマップ関連罠あり鍵付き扉の罠を消す 下り階段の出現場所 パーティ編成後の仲間の居場所 登場人物を最大限死なせる 豆知識 魔法やアイテムの回復量 傷薬・治癒の石などの回復アイテムは、基本効果量〇点に加え、最大HPの20%分を加算して回復。 回復魔法は、基本効果量〇点に加え、術者の魔力(一部除く)を加算させて回復させる。 つまり、傷薬を使うなら最大HPが多いキャラ に 使い、 回復魔法は魔力が高いキャラ が 使った方が回復量が増えてお得ということ。 料理について 料理に失敗すると「焦げた石」や「マッドシチュー」が発生し、使用した食材がなくなるが、 上記の失敗料理を所持できる限界まで持っていれば、失敗しても使用した食材がなくならない。 (焦げた石を10個持ってるときに、再び料理で焦げた石が手に入った場合など) ダウジングについて 「一日に入手できる資材には限りがある」というルールは、資材を入手するたびに「採取ポイント」を加算し、一日の上限値を設定することで成り立っている。(他の一日で加算されていくポイントには、料理や調合の材料購入のための「購入ポイント」(店参照)や、敵とエンカウントするたびに加算される「エンカウントポイント」がある。) ネルが習得する「ダウジング」で変動する「何か」は「採取ポイント」である。ダウジングの結果が「!」の場合はその分のポイント回復(減算)、「?」の場合はポイントを加算する。つまり、「!」表示を何度も繰り返せば、様々な場所で再度の採取が可能となる。 また、ランダムマップ(2周目以降)も潜入判定時にこの採取ポイントを利用しており、さらにランダムマップでは一日の上限値を超えて大量のポイントが加算される。そのためランダムマップを抜けた直後では、ダウジングを何度か行っただけでは採取ポイントが上限値を超えたままとなり、採取もできない。しかし、何度もMP回復とダウジングを繰り返すことができれば、一日に何回もランダムマップに潜ることも可能となる。 テオル活用法と注意点 町の中にいるテオルは特定のアイテム(発掘品)を高値で買い取ってくれるが、 中でも「古代の銅貨」と「古代の銀貨」は古代都市で購入可能なため、 古代都市で安く買い、町に戻ってテオルに高く売れば、差額の分だけ利益を得ることができる。 古代の銅貨…55Gで買い、110Gで売却→55Gの儲け。 古代の銀貨…1100Gで買い、2200Gで売却→1100Gの儲け ただし、買い取って欲しい銅貨、銀貨と同じ数だけ、その他の陶器や文書も必要になるので 欲張りすぎないよう注意すること(テオルが欲しがるものは順番が決まっているため) なお、購入できる古代貨幣の中でも「古代の金貨」だけテオルは買い取ってくれないため、 うっかり買ってしまうと損をするハメになるので注意が必要(一応ピンガーが買い取ってくれるが)。 スキルの威力や効果量について 基本的に物理スキルは攻撃力、魔法スキルは魔力、ブレスや魔法剣は攻撃力と魔力両方の数値が 威力や効果量に反映されるが、ものによっては能力値の依存度が異なるものもある。 また、スキル自体の威力(基本効果量)が同じ剣術と魔法があった場合、 依存度の倍率が同じであれば基本的に剣術の方が与えるダメージは大きくなる。 (例:攻撃力100、魔力100のキャラが、ともに威力8である「手裏剣」「矢の呪文」を使った場合、 与えるダメージは基本的に「手裏剣」の方が大きくなる) 攻撃力と魔力両方が関係するが、攻撃力の方が依存度が高いもの聖絶の剣、ブレス系全般、「突撃命令」などの命令系スキルなど 攻撃力と魔力の依存度が同じもの金色の王剣、ピット、真空斬り、「ガンガンいこうぜ」などの作戦系スキルなど 小ネタ 宮殿・処刑機械活用法 + ... 修羅丸や水責めの罠部屋などの敵出現固定イベントはエンカウントを消費してしまうので、連続で戦いすぎると戦えなくなってしまうが、処刑機械は無限に戦えるので、理論上1日の消費でLvをMAXにすることも可能である。ただ、リアルの時間の消費量がものすごいので普通はそこまでやらないというだけで。 宮殿の処刑機械を起動させ、 画面左のほうにある円塔の階段を登ると必ず処刑機械と戦闘が出来る。 足の速いキャラに停止属性武器(投げ網・殺人パンetc)を持たせて殴っていれば止まるので、止まらせながら仕留める。 若しくは妖精の塔まで進み、妖精の弓を全員揃えて1ターンキルを狙うのもアリ。 エンダをゲストとして迎えていれば難易度「難しい」の賢者の弟子でもMP消費無しで1~2ターンで倒す事が可能。 異次元へ落としたり、タイタス16世を撃破すると以降戦えなくなる事。 一回で得られる経験値が微妙(14)なので面倒である事。 戦闘経験値なのでPTに連れているキャラしか育たない事が難点。 四つの秘石の呪いについて + ... 主人公専用装備である四つの秘石は装備すると呪い状態となり、四つの秘石以外のアクセサリーが装備出来なくなる。 秘石の呪いは通常の呪いとは違い、能力上昇・回復に耐性を持っていない。 一度も秘石に呪われず、最下層の墓所の泉に捨てるとボーナスSP5入手できる。 呪いは秘石を装備した状態でMAPに戻った際に確定する為、MAPに戻る前に外せば問題は無い。 なので秘石縛りプレイ・主人公が回復を担う時、回復時にのみ秘石を装備して回復が終わったら外せば呪われず、MP使用量が抑えられる。 高額売却レシピ 猫神のタレーリアの金策などに。 + ... 基本的に上から順に作っていくと高効率。 必要スキル 名前 売値 消費アイテム 備考 武器作成 白銀の騎士槍 64000 竜鋼×1銀×1 〃 太陽のフレイル 64000 竜鋼×1金×1 〃 匠の剛剣 64000 竜鋼×1ミスリル×1 〃 業物の短剣 43000 竜鋼×1 高効率 〃 霧薙 85000 錆びた武器×1上等な鉄×2 〃 月撃ちの弓 85000 錆びた武器×1聖木×1 〃 不死鳥の杖 64000 錆びた武器×1燃える羽根×1 〃 達人の投擲斧 64000 錆びた武器×1上等な鉄×1 〃 魔神の尾 43000 錆びた武器×1獣皮×1 〃 鷹のレイピア 43000 錆びた武器×1ミスリル×1 防具作成 名工の守護盾 22000 錆びた防具×1 〃 イバの盾 30000 白い毛皮×1ミスリル×1 武器作成 破城槌 21300 木材×3上等な鉄×4 〃 ワイヤーブレード 21300 上等な鉄×1ミスリル×1 〃 魔性の剣 5000 上等な鉄×1銀×1 〃 モーニングスター 3400 上等な鉄×1鉄×1 〃 弩 3050 上等な鉄×1木材×1 〃 漆黒の短刀 2600 上等な鉄×1 〃 首刈り鎌 21300 ミスリル×1血染めの木片×1 木片を調合すると損、買うと得 〃 真銀の短剣 10700 ミスリル×1 次点で高効率 〃 冬神の槍 16000 聖木×1銀×1宝石×1 〃 義人の杖 19000 聖木×2 中盤の金策に向いている なし 金 6000 金×1 調合 隠身のマント 5000 祝福された布×1聖なる骨×3 〃 火鼠の手袋 2000 祝福された布×1 〃 悪夢食いのお守り 750 銀×1 「病よけのお守り」でも同じ 〃 古代風のカリガ 750 獣皮×2 武器作成 サーベル 1000 鉄×2 序盤の金策に向いている 〃 老樹の杖 1330 木材×3 購入可能な素材から作れるものでは最も高効率 防具作成 とんがり帽子 180 布地×1トルキタの花×1 〃 貴婦人のドレス 330 布地×3 「ジュストコール」でも同じ ※お金を稼ぐ場合、採取にかかる時間まで考慮すると、 「ツルハシ神の護符」がある状態で、竜の塔下層で「竜鋼」を2個採取→寝る を繰り返し、「業物の短剣」を作成して売却するのが非常に効率的。 お金は一度に999,999Gまでしか持てないので、それ以上の分を売却してしまわないよう注意。 ※銅の鍵を使用した場合、宮殿攻略前でもユールフィンデ攻略後使えるようになる 妖精の塔上層の採取ポイントは聖木固定なので聖木8本採取→寝て「義人の杖」作成も それなりに高効率。なによりこの2つの方法は採取で当たり外れが無いのが大きい。 装備品ランキング 武器攻撃力 ネタバレ注意。 + ... 順位 名前 攻撃力 持ち手 魔法 物属 魔属 状態 備考 1位 母なる夜の剣 220 両手 〇 斬重 闇物無魔無 出血(15%) 防御力-100速度-50命中(99%)必殺(10%)呪いMP4点消費 2位 村正 150 両手 × 斬重暗 即死(100%) 速度+20命中(95%) 精神銃 両手 × 射 空物無魔無 先制必中必殺(25%)MP1点消費 4位 真銀四神獣文鎚 125 両手 〇 重 獣物無 衝撃(40%)調教(40%) 命中(80%) 5位 時渡りの剣 120 両手 〇 斬突重 天物無魔無 出血(90%)劣:攻(90%)劣:防(90%)劣:中(90%) 必中(回避無視)必殺(15%) 屠竜刀 両手 × 斬重長 対竜 出血(6%) 速度-40 次点 朱雀紋柄神奉太刀 118 両手 × 斬重長 火 出血(6%) 番外 霊樹細工琴型弓 85 両手 〇 射魔 聖空(遠) 出血(3%) 引継ぎ可能先制命中(80%)二回 番外 鷹のレイピア 20 片手 × 突 出血(6%) 命中(80%)必殺(5%)二回 番外 機械式連射弩 12 片手 × 射 空(遠) 出血(3%) 先制命中(80%)二回 1位は「母なる夜の剣」のぶっちぎり。「時渡りの剣」の二倍近い攻撃力を誇るが、デメリットも非常に多い。 2位はランダムダンジョンで手に入る実質二周目以降専用武器で、どちらも強力な性能。 「精神銃」はラバン専用の上にデメリットもあるが、威力と命中率は折り紙つき。 タイタス武器の中で最も高い攻撃力を持つのは、剣や斧ではなくハンマー。 命中率はイマイチだが他の性能は優秀で、シーフォンやテレージャなどの非力なキャラでも装備可能。 また、獣系の敵に対しては特に高い効果を発揮する。 主人公の専用武器筆頭「時渡りの剣」は、攻撃力は上位陣よりも見劣りするものの、 回避無視の必中属性と、意外とボスにも有効な各種劣化系の状態異常でカバー。 屠竜刀は攻撃力だけなら時渡りの剣と同値だが、速度低下による命中率の低さなど欠点が多い。 対竜属性と、素材さえあれば武器作成で入手可能な点が強みか。 次点の「朱雀紋柄神奉太刀」は屠竜刀の属性を変えてバランスを整えたような性能。 攻撃力こそ上位だがそれ以外に目立った性能はなく装備できるキャラも限られるため、 他の上位武器と比べると力不足かも。 番外は2回攻撃のためステータスによっては999×2回という最高ダメージが見込める。 鷹のレイピアと機械式連射弩は属性が少なく、魔法も使えないため、パリス・フラン・盗賊主人公で別の武器を組み合わせて属性を増やさないと使いにくい。 武器魔力 ネタバレ注意。 + ... 順位 名前 魔力 持ち手 魔法 物属 魔属 状態 備考 1位 <上霊> 240 片手 〇 重格 聖闇天 停:怯(40%)乱:従(40%)乱:威(40%) 全体攻撃 アークフィアの杖 両手 〇 重格 水天 減停:呑(88%) 全体攻撃 3位 キューグの聖剣 220 片手 〇 斬突 聖 出血(6%) 先制命中(98%) 翡翠飾樹枝型杖 両手 〇 格 地 停:縛(70%) 5位 ハァルの杖 210 両手 〇 重格 雷 衝撃(70%) カエルタッパー 両手 〇 まぬけ 停:怯(70%)乱:惑(70%)制:怒(70%) 攻撃力-20全体攻撃 次点 母なる夜の剣 200 両手 〇 斬重 闇物無魔無 出血(15%) 命中(99%)必殺(10%)呪いMP4点消費 魔力上昇値が同じものでも攻撃力に差が生じているものがあるが、ここでは魔力についてだけ記す。 注目すべきは、片手武器にも関わらず、両手武器に匹敵する魔力を持った「<上霊>」と「キューグの聖剣」。 また、攻撃力だけでなく何気に魔力も上位陣に食い込める「母なる夜の剣」の存在も見逃せない。 栄光の1位は主人公専用武器二つが仲良くランクインしているが、 攻撃力の高さと片手武器であることを考えると実質「<上霊>」の一人勝ちといえる。 3位の翡翠飾樹枝型杖は両手杖が痛いが、通常攻撃にそこそこ高い確率で停:縛が入るのがセールスポイント。 良い防具を装備可能なテレージャに持たせて暇な時にポカポカ殴らせていると、いい足止めになる。 5位は「ハァルの杖」と「カエルタッパー」。「ハァルの杖」は他の魔力武器と比べると地味な印象だが、 全ルート共通&比較的早い段階で入手できるため、お世話になった人も多いはず。 「カエルタッパー」は攻撃力に目をつぶれば強力といえるが、 どうやっても入手時期が遅くならざるを得ないのが痛い。※1 ※1 古代都市のページにあるように、一度古代都市から町に戻った後だと古代都市→大廃墟のワープ時にCP間日数/経過日数を増やさずにカレンダーの日付だけ進めることができる。 つまり、「仙女を釣ってカエルタッパー入手フラグを立てる→古代都市→町に直帰→大廃墟と古代都市をオベリスクと睡眠で行き来する」という手順を踏めば、CP間日数を消費せずに妖精の塔(上層)・小人の塔・巨人の塔の攻略にカエルタッパーを利用することが可能。 もちろん、CP間日数を無視して休息を連打したり、CP間日数ボーナスのないアイビアを利用するのも手。 Lv30時での能力値比較 青字・・・1位 赤字・・・ワースト1位 水字・・・2位 茶字・・・ワースト2位 緑字・・・3位 桃字・・・ワースト3位 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 速度 騎士の嫡子 441 83 138 100 110 167 罪人の遺児 386 89 100 80 112 223 賢者の弟子 332 122 67 67 238 165 神殿の孤児 355 100 84 81 189 171 パリス 395 78 106 107 78 200 ネル 449 93 141 80 103 112 ラバン 332 111 128 70 94 232 キレハ 291 94 110 56 200 222 シーフォン 275 148 45 56 265 176 テレージャ 344 142 30 70 220 191 アルソン 550 73 133 166 70 115 エンダ 355 132 199 156 296 148 フラン 365 100 103 62 53 292 メロダーク 441 83 108 100 178 101 チュナ 262 167 50 51 270 176 呪い装備について ※基本的なことページに、呪われたアイテムの効果についての記事があります。 通常、呪い装備を外すことはできないが、オハラの店の全装備解除を利用すると外すことが出来る。 1.パーティーに呪われたキャラを入れ、その装備を確認してから仲間解散。 2.待機中の仲間の装備を外す。 3.主人公の特殊技能を確認する。 4.装備品欄に呪い装備が追加されている。 正直者を当て損ねる 妖精の塔下層の妖精たちとの会話で正直者を当て損ねると、ある称号がもらえる(1ストーリーで1回限り) 勿論、称号を上書きすることもできる 以下ネタバレ バック ちくわ人間 ブック うおのめ ビック ラブラブプリンセス ランダムマップ関連 罠あり鍵付き扉の罠を消す 扉アイコンを選択→キャンセルを繰り返すと、そのうち罠が消える(「※危険感知」が反応しなくなる) またこの操作を行うと、同フロア内の他の扉の罠も一括して除去される。 但しその後の探索ポイントでの行動次第では罠が復活する場合あり。 「何もないように見える…」後に罠付き扉に閉じ込められた場合は、単にキャンセル連打すればよい。 下り階段の出現場所 完全なランダムではなく、マップ毎に定められた候補地(4箇所前後)から選ばれる。 例)「大空洞」「火炎洞」で出現する多数の浮島で構成されたマップの場合、 階段は上段中央と下段左右の3箇所いずれか。 パーティ編成後の仲間の居場所 パーティ外となった仲間の居場所はピンガー商会の品揃えと対応している。 + ... チョコレート 酒場:パリス、ネル、アルソン、エンダ、フラン 広場:テレージャ 港:ラバン 墓地:メロダーク 破壊槌 酒場:ネル、アルソン、エンダ、フラン 広場:テレージャ 港:ラバン かぶき者の戦装束 パターン1広場:ネル 神殿:エンダ パターン2酒場:ネル、エンダ 広場:テレージャ 港:ラバン 騎士盾 パターン1広場:ネル 神殿:エンダ パターン2酒場:ラバン、シーフォン 広場:ネル 神殿:エンダ 下宿:パリス 本 酒場:ラバン、シーフォン、テレージャ 広場:ネル 神殿:エンダ 下宿:パリス ※「かぶき者の戦装束」「騎士盾」の時は更に2パターンに分かれる為、品揃えだけではわからない 登場人物を最大限死なせる 仲間キャラで死亡する可能性があるのは 共通:エンダ(竜の塔下層で竜の卵破壊)、シーフォン(死者の書争奪イベント)、キレハ(狼イベント) 騎士、神官:メロダーク(固有イベント) NPCで死亡する可能性があるのは 共通:ダリム、カムール 騎士:パーシャ、バルスムス 賢者:デネロス 罪人:チュナ、ゼペック 騎士ルートでパーシャとバルスムスを両方死なせた挙句メロダークも殺すと一番死人が多い状態になる。
https://w.atwiki.jp/taigagaga/pages/359.html
名前 イオ・レーティブ(Io) 年令/性別 16 / 男性 職業 剣士 人種 有翼人 能力値 武勇:3 機敏:5 精神:1 / 踊りに関する判定:達成値+2 攻撃値(二刀) 武勇:7 機敏:9 精神:1 / 武器属性:突 精神属性:空,闇 攻撃値(踊剣) 武勇:6 機敏:7 精神:1 / 武器属性:切 精神属性:空,闇 防御値 武勇:4 機敏:5 精神:3 / 防御 / 聖+2 HP 20 スキル 鉄腕隠密鍵開け二刀流 経験点(累計) 0(10) 参加回 突発221, 公募64 備考 +二刀流(公募64終了時) 装備品 硬化した羽(相当:苦無)踊り子の剣常闇のローブ羽根の護符(相当:魔法書[空,闇]) 所持品 【消耗品】魔法の鍵*1【食材・素材】錆びた武器*1【フレーバー】フード付きの真っ黒な外套 解錠用具 所持金 210G(累計:60710G) 備考 アイテムルール第4版 適用時の装備 二次創作 可 外見 薄い色合いの金髪が全身黒な服装に対して浮いた印象で、瞳の色は青。吊り目気味。翼は見せたがらず、外套をきっちり上から羽織っている。 口調 設定 里の外の情報収集をするという名目であちこちをふらふらしている有翼人。手先はそこそこ器用だが、それ以外はおおよそ不器用。隠し武器として、自分の羽を特殊な処理で硬くした物を短剣代わりに使っている。しかし最近はちょっと真面目に剣も扱ってみるようになってみたり。 備考 +■PC面識表 ■PC面識表 お名前(敬称略) 公式/1 突発/1 他/0 合計/2 アリョーシャ 0 1 0 1 ディル 1 0 0 1 フレッド 1 0 0 1 マラカイト 0 1 0 1 モニカ 0 1 0 1 ユンファ 1 0 0 1 ワシュウ 1 1 0 2 PL以外からのコメント コメント
https://w.atwiki.jp/ruinakokuryaku/pages/82.html
よくある質問ゲーム本編初心者はどの主人公でプレイすると楽? 難易度を「易しい」にするとデメリットはある? ノルマを越えた後に入手したTTEXPはどうなる? 攻撃技が使えない・魔法が使えない 手に入れた貴重そうな本って港で売り払っても大丈夫? 夢の中で聞かれる名前の答えは? ネルの武器作成・防具作成のためのアイテムはどこにある? ネルは武器作成・防具作成のどちらを先に修得すればよい? 「竜鋼」「錆びた武器」「錆びた防具」からは何を優先して作るのがよい? 技能書で覚えられるスキルのお勧めは? ダンジョンに入れなくなった 小人の塔の場所は? 巨人の塔の場所は? 墓所玄室の場所は? 宝はどこ? その他ゲーム中、BGMが流れないor流れなくなった よくある質問 ゲーム本編 初心者はどの主人公でプレイすると楽? システムや世界観に慣れるためという点では騎士の嫡子がオススメ。 安定した能力を持ち、個別ルートで手に入る専用武器も強い。 SPをかなり余らせた状態でクリアできるため、二周目以降に繋ぎやすいというメリットもある。 罪人の遺児や賢者の弟子は大器晩成気味で、育成方針は多様だがSP消費も多くなりがち。 神殿に拾われた孤児は探索スキルの習得しにくさからPT構成に制限が生じやすい。 (逆に言えば、システム上の縛りをちゃんと楽しみたい人向け) 難易度を「易しい」にするとデメリットはある? セーブがどこでも可能なためスリルを味わえないなど、個人の楽しみ以外でのデメリットはない。 逆に「難しい」を選んでもイベント追加などはない。さらに、どこでもセーブアイテムの忘れじの石が入手不可能になる。 ノルマを越えた後に入手したTTEXPはどうなる? 黄金猫が教えてくれる通り、無駄にはならず溜めるほどボーナスが貰える。 例として、現在のノルマが100・次のノルマが200の場合、TTEXPを100溜めて一旦町に戻ると、 TTEXPが0にリセットされるため、次にノルマを達成するにはTTEXPを新たに200溜める必要があり、 合計300のEXPが必要となる。 しかしTTEXPを一度に200溜めて町に戻ると、それだけで一度に現在と次のノルマを達成できる。 要するに探索能力の許す限り探索を続けた方が、効率よくノルマを達成することができる。 攻撃技が使えない・魔法が使えない 攻撃技は使用したい技の武器属性と、装備している武器の武器属性が一致している必要がある。 魔法は魔法属性を持つ武器(六芒星マークの付いた武器)を装備している必要がある。 攻撃技の中には「竜牙砕き」(斬・重)のように2種類の武器属性を要求するものもあるため注意。 手に入れた貴重そうな本って港で売り払っても大丈夫? 1回入手した時点で冒険の手帳に記録され、いつでも読める状態になる。 コレクターでなければ本は売ってしまっても問題ない。 夢の中で聞かれる名前の答えは? ネタバレの為反転:「タイタス」または「ティタス」 ネルの武器作成・防具作成のためのアイテムはどこにある? 比較的確実な方法は以下の通り 木材×2:町の外で購入・伐採、妖精の塔下層で伐採 鉄×2:竜の塔上層で採掘 銀×2:竜の塔上層で採掘(レア) 上等な鉄×5:竜の塔上層で採掘(激レア)・小人の塔上層で採掘 聖木×3:妖精の塔上層で伐採※ユールフィンデ撃破後 ミスリル×3:小人の塔上層で採掘(レア)、ダリムのお礼(低確率)、黒鉄小人の戦士(小人の塔)のドロップ 固定宝箱に銀は多いが、ドロップする敵がいないこともあり、使い切ると狙って集めるのがめんどくさい。 上等な鉄は固定宝箱だけだと足りない。使い切らないようにしよう。 ネルは武器作成・防具作成のどちらを先に修得すればよい? 耐性が重要なゲームなので、防具作成を先に修得すると楽に進められる場面が多い。 武器作成を先に修得し、「鉄×2」→「サーベル」(1,000G)や 「聖木×2」→「義人の杖」(×32,000G○19,000Gに修正されました)で資金繰りをして、 防具作成を修得するまでは鍛冶屋のガリオーに防具作りを任せるのも手。 「竜鋼」「錆びた武器」「錆びた防具」からは何を優先して作るのがよい? 「竜鋼」 貴重な武器属性耐性と回避特性を持つ「漆黒のコート」や、 高い防御力・速度補正と水空雷耐性を持つ「旅人の羽根帽子」を優先して作るのがお勧め。 (2周目以降だと旅人の羽根帽子は町の外のランダムマップで金色猫から買った方が手っ取り早いこともある) これらはエンダ以外の全員で使いまわすことが出来る。 「屠竜刀」はあると五竜戦が楽になるが、無くても何とかなるし終盤に拾える。 「竜頭兜」や「竜鱗盾」は装備できるキャラが限られる上、イベント進行でも入手可能なので微妙。 「錆びた武器」 「不死鳥の杖」は、片手武器の中で魔術師主人公の専用武器に次ぐ魔力補正値を持つので、 盾と杖を同時に装備したい場合はこれを作成すると良い。 なお盗賊主人公の場合は、「不死鳥の杖」を両手に装備したり、 二回攻撃武器と組み合わせて全体二回攻撃したりすることもできる。 片手二回攻撃武器の「鷹のレイピア」や高確率束縛武器の「魔人の尾」なんかもオススメ。 「錆びた防具」 まずは調合で「思い出の品」を作成しよう。(錆びた"防具"であるが、アクセサリは防具作成では作れないことに注意) 終盤の敵は即死を含む状態異常攻撃を多用してくるため、「思い出の品」があると安心して戦える。 意外と「匠の板金鎧」の減衰無効はほかにない効果だけど、装備できる人が少なすぎる。 技能書で覚えられるスキルのお勧めは? 「応急手当」(聖医の書 上)、「治癒術」(聖医の書 中)、「再生術」(聖医の書 下) 「治癒の力場」(聖域について)、「禍祓い」(呪術治療の実際) 「蘇生の秘儀」(奇跡の諸例)、「復活の秘儀」(救済論) 魔術師主人公・シーフォン・エンダに回復魔法を習得させると活躍の場が広がるのでお勧め。 「爆炎の投射」(拝火 上)、「氷の棺」(妖精の女王)、「裁きの雷」(ハァル教典 上) 「吸血鬼の呪文」(死者の書 上)、「詠唱」(賛歌) 神官主人公・テレージャ・エンダに攻撃魔法を習得させるなら、 低位魔法の方がコストパフォーマンスに優れ使いやすい。特に「爆炎の投射」は序盤から終盤まで使える。 シーフォンに対しても、攻撃魔法の属性多様化のために技能書を用いるのはアリ。 なお、火属性魔法は「オイルトラップ」や「油」、 水・雷属性魔法は「ウォータートラップ」でダメージを増やせることにも注目したい。 「熱よけの鏡」(拝火 下)、「水と風の加護」(河神書 下)、「地霊の守護」(石の諸霊 下) 耐性強化スキルは同じ耐性を持つ装備と組み合わせると、 その属性を無効化できるため非常に強力。特にボス戦で有用。 「竜牙砕き」(竜退治)、「組み打ち」(肉体言語学 3) 「竜牙砕き」は五竜の他、一部のボスなどに有効。劣攻の付加効果もある。 ただし、斬撃と重打の武器属性が必要なので、使える武器は両手剣や斧に限られる。 格闘技は攻撃力依存度が低いため威力はあまり高くないが、 「組み打ち」の束縛・劣攻・劣速の追加効果は役に立つことがある。 格闘技は杖や竜石の装備者でなければ使用できないことに注意。 「料理」(妖神調理法)、「調合」(錬金術)、「魔物よけ」(祓魔図) 「※料理」と「※調合」は主人公に習得させるといつでも実行出来て便利。 「※魔物よけ」は終盤のダンジョンやランダムマップで戦力を温存したい場合、 繰り返し使用することでエンカウント率を0%まで低下させることができる。 ダンジョンに入れなくなった 仲間と会話をしよう。 ヒントをくれるのは→(反転)パリス それでもわからなければ町を参照。 小人の塔の場所は? 要:古代の銅貨6枚(銀貨や金貨でも代用は可能)、ツルハシ 小人の塔の入り口は古代都市を経由した大廃墟右下のエリアにある。 最短ルート:古代都市→少年イベント→大廃墟→古代都市→人買い征伐イベント→大廃墟→渡し舟 巨人の塔の場所は? 要:古代の銅貨2枚、ツルハシ 巨人の塔の入り口は古代都市を経由した大廃墟左下のエリアにある。 最短ルート:古代都市→少年イベント→大廃墟→古代都市→ならず者とケンカイベント→ 封鎖イベント→旅籠から大廃墟→左上オベリスク→古代都市賞金首イベント→ グラガドリス撃破→大廃墟→左下オベリスク→兵舎から大廃墟 ※このルートを通った場合、最短でも4日以上かかるので古代都市のボーナスSPは得られない 墓所玄室の場所は? 要:ツルハシ 墓所玄室の入り口は古代都市を経由した大廃墟中央のエリアにある。 最短ルート:古代都市→少年イベント→大廃墟→古代都市→魔将ダーマディウス撃破→ユリアイベント ※やりこみでもない限り最短ルートで魔将ダーマディウスを撃破する必要は全く無い。 宝はどこ? ヒント等 場所 メモ1 町 メモ2 竜の塔下層 メモ3 妖精の塔下層 メモ4 大廃墟 メモ5 巨人の塔 メモ7 巨人の塔寺院 メモ8 妖精の塔上層 塔の王国年代記 小人の塔下層 ヘロデン教授 町の外 碑文など2 竜の塔上層 ポイントを探索 宮殿 場所はわかってるのに見つからない人はツルハシ以外の道具も使ってみよう。 ただ調べるだけでよい(道具不要の)場所もある。 その他 ゲーム中、BGMが流れないor流れなくなった 効果音はちゃんと鳴るのにBGM(MIDI音源)だけが流れない場合、ゲームのバグではなく、 ゲームをプレイしているWindows本体のサウンドデバイスがおかしくなってる場合が多い。 あるいは、メモリが足りなくなっている可能性もある。 そのような時にセーブすると、セーブデータが破損する場合もあるため注意。 具体的な原因は不明だが、音楽再生ソフト(特にWindowsメディアプレイヤー)を開きながら、 ゲームで別の音楽を鳴らそうとするとこのバグが発生することが多いので、 ゲームをプレイするときは音楽再生ソフトを閉じておくことが望ましい。 また、普段は音楽が鳴るのに突然鳴らなくなった場合は、Windows自体を再起動させたり、 音楽再生ソフトで音楽ファイルを再生、停止を繰り返していると直ることもある。
https://w.atwiki.jp/gyoza/pages/62.html
城歴史 シスト村の祭壇に祀られている古びた剣 少年時のkuraiが旅に出る際に持ち出そうとした。しかし、人が触れると熱を発する特殊な金属でできているため断念した。 昔栄えたラライ王国の英雄が使っていたとされる。 関連 ラライ王国 ライラ村 英雄ラライ・ライラ・ラララライ シスト村 @
https://w.atwiki.jp/karipi/pages/50.html
鋼の鱗が錆びた脱皮前のクシャルダオラ。街のみ出現し、襲い掛かる。 錆びる前との違いは属性の耐性くらいだが、共通して龍が弱点。 肉質 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 60 5 35 5 0 30 100 首 50 0 20 5 0 20 0 腹 背 25 0 15 5 0 15 0 翼 15 0 15 5 0 20 0 前脚 25 0 20 5 0 20 0 後脚 35 0 25 5 0 30 0 尻尾 30 0 30 5 0 25 10 攻略法 基本的に錆びる前と同じ。 バリスタと龍撃槍があるので活用しよう。
https://w.atwiki.jp/demontribedb/pages/146.html
強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Sアーツ 習得レベル 工学錬金ラボ 高等工学錬金ラボ 武器一覧
https://w.atwiki.jp/demontribedb/pages/143.html
強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Sアーツ 習得レベル 工学錬金ラボ 高等工学錬金ラボ 武器一覧
https://w.atwiki.jp/stardust_izumi/pages/249.html
◆錆びた鉄屑 3ターンの間、攻撃+1 / MaxHP 2 最大3枚