約 1,608,680 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26753.html
登録日:2012/06/10 Sun 21 29 24 更新日:2024/06/10 Mon 17 25 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD機関 あわや黒歴史寸前 アドルフ・ヒトラー サディスト ダジャレ ナチス ネオナチ ヒトデ ヒトデヒットラー ヒトラー ヤバ過ぎるモチーフ ライダー怪人 リアル過ぎる再現度 仮面ライダー 仮面ライダーX 冷酷非道 国際社会大激怒不可避 地獄の独裁者 地獄の独裁者ヒトデヒットラー!! 怪人 悪人軍団 拷問が得意 昭和ライダー 残忍な頭脳 潜水艦 秘密警察 総統閣下 辻村真人 限りなくアウトに近いアウト ようこそ、江川博士。我輩はGOD悪人軍団の一人、ヒトデヒットラーである! 出典:仮面ライダーX/東映/第28話「地獄の独裁者ヒトデヒットラー!!」/19754年8月10日放送 ヒトデヒットラーとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーX』第26話「地獄の独裁者 ヒトデヒットラー!!」に登場(*1)したGOD悪人軍団の一員の怪人。 概要 所属 GOD機関(GOD悪人軍団) CV 辻村真人 スーツアクター 池田力也 モチーフ ヒトデ、アドルフ・ヒトラー 身長 183cm 体重 91kg 人物像 残忍な性格で、口を割らせる方法はいくらでも持っていると豪語している。 アドルフ・ヒトラーの化身である事を誇りに思っているのか、名乗る時には「地獄の独裁者、ヒトデヒットラーだ!」と名乗る。 この怪人の回に登場したGOD戦闘工作員は軍服を着用し、サブマシンガンを装備、自身を“総統”と呼ばせる、挨拶の言葉は「ヒトデ、ヒットラー!」である等、通常の工作員とは異なっている。 武器・能力 ステッキ 先端からヒトデロケットを発射した他、近接武器としても使用。 渦巻き地獄 敵を水中に引きずり込む技。 電気ヒトデ 敵に投げつけ付着させて電気ショックを与える。 変身能力 巨大ヒトデに変身して滑空しつつ神敬介を襲撃した。 活躍 事前にGODの秘密警察の情報網で南原博士の教え子だった江川孝夫博士がRS装置の設計図を持っている事を突き止める。 アメリカから帰国したユナイテッド工科大学教授・江川孝夫博士からRS装置の設計図を奪うために、新聞記者に化けた戦闘工作員を使い江川博士と博士の妻を拉致。 しかし、その拉致した夫妻は事前に神敬介が用意していた偽者だった為、改めてキングダークから本物の江川博士夫妻を拉致するように命じられる。 そして、偽者の2人を電気椅子で拷問。 ヒッピーに変装していた本物の江川博士夫妻が真鶴の海岸にいる事を知る。 そこへ、神敬介が現れた為、神敬介を迎え撃つ。 Xライダーと戦うが、博士を探すため決着をつけずに途中撤退する。 その後、専用のUボートで捜索の末、本物の江川博士夫妻を発見。 ホテルで寛いでいる江川博士夫妻を襲撃。設計図を強奪する。 だが、神敬介と遭遇し、彼が変身したXライダーと戦闘に突入。 電気ヒトデや渦巻き地獄を駆使して海中で善戦するも、激闘の末、Xキックを受ける。 設計図がXライダーの手に渡る事を阻止するために設計図諸共自爆しようとするが、Xライダーに設計図を奪い返されて失敗。 自身だけが爆死する末路を遂げた。 その他媒体での活躍 すがやみつるの漫画版『仮面ライダーX』ではテレビマガジン連載分の最終話に再生怪人として登場。 徒党を組んでXライダーを襲うも、あっさり返り討ちにされた。 漫画『仮面ライダーSPIRITS』では魂を持たぬ傀儡として復活。山口県秋芳洞で他の悪人軍団と共にSPIRITS第5分隊を襲撃し皆殺しにした。 相変わらず外見がアウトな部下たちを引き連れており、キングダーク覚醒に伴い一時撤退。 ムカデヨウキヒやサソリジェロニモ親子らと共に島根県沖まで向かい、得意の水中戦でXライダーと第五分隊生き残りのコンラッド・ゲーレンを襲撃したが、 最後はXライダーの真空地獄車で飛び石代わりにされ、脳天をしこたまジンギスカンコンドルにぶつけられ爆死した。 余談 再生怪人以外のGOD怪人では、マーキュリー回路を入れられる前のXライダーに倒された最後のGOD悪人軍団怪人である。 (※この回の次の回に登場したGOD怪人は全て再生怪人) この怪人、アドルフ・ヒトラーの化身のため、胸部に堂々とナチスの紋章であるハーケンクロイツが印されており、 また、ヒトデヒットラーの顔もリアルにアドルフ・ヒトラーの顔が再現された顔である。 戦闘員との挨拶の言葉「ヒトデ、ヒットラー!」も、ナチスの挨拶「ハイル・ヒトラー」のオマージュである。 なお、名前については誤記ではなく、昔の日本では「ヒットラー」と訳されていたため。 もしも『仮面ライダーX』がリアルタイムで放送されていた頃にインターネットが普及していたら、大騒ぎになっていた可能性は十分に考えられるであろう。 実際、ナチス発祥の地であるドイツでは公の場でハーケンクロイツを展示したり、ナチスの挨拶をしたりする行為が禁止されており、軽い気持ちでやっただけでも民衆扇動罪で逮捕されてしまう。 そして2022年、日本から遠く離れたアメリカにて大の仮面ライダー・ウルトラマンなどの特撮好きで知られるジェームズ・ガン監督がTwitterにて『ザ・スーサイド・スクワッド “極”悪党、集結』の未公開シーンとしてこの回の一部を挙げた。 ―――追記・修正を怠る者には死、あるのみ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱりタバコを吸う部下に禁煙を勧めたりするんだろうか -- 名無しさん (2013-12-25 22 09 00) そもそもショッカーがナチスの残党って設定だったはずなのに、総統自ら怪人にされちゃうなんて… -- 名無しさん (2013-12-25 22 14 20) ↑ショッカー系組織がほかの組織との合併や分裂を繰り返した先がGOD機関なので、元のショッカー成分がどれだけ残っているかが問題。 -- 名無しさん (2013-12-25 22 18 00) 流石にヤバすぎる造形だからSPIRITSではモブでちょっと映るくらいかなと思ってたが、ガッツリ出てきて吹いた。 -- 名無しさん (2013-12-25 22 19 52) 藤子不二雄Aの『ひっとらぁ伯父サン』を読んでた時、終始コイツの顔がチラついて難儀したわ -- 名無しさん (2013-12-26 00 40 42) GOD悪人軍団自体、いろいろ問題ありそうだと思う。今、登場させたら世界中の人々から怒られそうなモチーフがいっぱいいるし…。 -- 名無しさん (2014-01-14 23 28 36) おっぱいぷるぅんぷるん!! -- 名無しさん (2014-03-25 19 46 18) ユダヤの方に見せたら「こっちの方がお似合いやな」とかいわれそう -- 名無しさん (2014-04-29 19 49 10) 鳴き声は「ヒトデ~ヒットラ~」。無理矢理ハイルヒットラーっぽく言わせなくても。 -- 名無しさん (2014-04-29 20 46 13) フランス人にクモナポレオン見せるとどうなるの? -- 名無しさん (2014-05-23 21 55 18) ↑5 というか、GODの設定からして「世界の対立している大国が水面下で手を握って日本を狙う」というヤバ過ぎる設定だしな… -- 名無しさん (2014-08-24 14 46 59) サソリジェロニモあたりはヘタするとこいつよりもやばい -- 名無しさん (2014-08-24 14 56 01) 復活するにしても名前とデザイン変わってそう -- 名無しさん (2014-12-14 16 30 43) マジすごいwwwwww -- 名無しさん (2014-12-14 16 37 22) ↑4東西の大国ってつまりナチス滅ぼした国だしな -- 名無しさん (2014-12-14 17 08 09) ↑4ファンの考察本でも「そもそもジェロニモって悪人だったかなぁ…?」とか言われてるしなw -- 名無しさん (2015-03-30 19 39 19) ↑GOD創設国の片方の創成期にそれを阻んだ人物なので、GOD視点では悪人扱いである、なんて黒い考えも可能だ。 -- 名無しさん (2015-04-08 09 02 39) この回って海外では放送できるのだろうか?上で言われてるように悪人怪人はモチーフ的にヤバそうなのが多いけど、こいつは特に。 -- 名無しさん (2015-04-08 09 13 53) 今では仮面ライダーゴーストで偉人の魂を力に使っているが、さすがにヒットラー魂とかやばいだろう。 -- 名無しさん (2015-12-01 15 59 34) 偉人って訳じゃないしなぁ… -- 名無しさん (2016-01-25 13 17 07) ↑2 悪人として扱ってるから別にいいんじゃない?ナチス賛美してるわけじゃないし -- 名無しさん (2016-01-25 13 25 46) 批判的に扱う場合でもハーケンクロイツは通さないらしいので結局アウト -- 名無しさん (2017-05-21 16 36 52) ↑x4今更だが、フォン・ブラウン魂にタカられてケツの毛までむしられそうだなヒットラー魂。 -- 名無しさん (2017-07-17 22 40 46) やっぱりロリショt##このコメントは粛清されました## -- 名無しさん (2017-11-20 09 36 27) この組み合わせは「ヒト」と「ヒト」で単に韻を踏んだだけなのか、「ヒトデナシ」の「ヒトデ」という事なのか…… -- 名無しさん (2021-02-11 16 55 51) アラブ諸国で放映したら逆に絶賛されたりして。 -- 名無しさん (2021-10-30 16 44 19) 中の人が忍術学園の初代学園長先生・・・ -- 名無しさん (2021-10-30 16 45 09) しかしまあ一怪人で極悪人でキッチリ倒されてるんだからまだいい、先日から配信始まったジャッカー電撃隊ではナチスかぶれの侵略ロボットのクロコダイル総統に捕われた四人を救出するために番場がヒットラーのコスプレで現れるくだりがあるが欠番にされないだろうね? -- 名無しさん (2021-11-19 22 05 53) 今ならヒトデスターリンとかポル・ポトとか、金正日とかあってもよさそうなのに。特に最初のはナチス以上の悪逆非道をやらかした共産主義の筆頭だし。 -- 名無しさん (2021-12-07 06 23 08) 相談所に報告のあった違反コメントとそれに触れるコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-01-31 19 51 01) ↑↑あくまでも米ソから見た【悪人】だからなあ。んで反日を掲げたゴッドの支配権を握ったのが日本人のと言う -- 名無しさん (2022-08-16 23 10 46) 今から22年前にTBSでやってた『ここがヘンだよ日本人』って番組でナチスの軍服を着た軍服マニアが出ていて、それを見たフランスやドイツの出身者がガチギレしていたな。 -- 名無しさん (2022-11-11 20 47 40) ↑ハイルヒトラーのポーズまでしてたよな。おじいちゃん殺されたというフランス人激怒。 -- 名無しさん (2022-11-12 22 01 58) 一部の海外ファンにはブラックジョークとして滅茶苦茶ウケてる模様。 -- 名無しさん (2023-06-01 21 32 27) ↑そりゃ「第三帝国総統が悪の秘密結社の手先のよくわからん怪物に成り下がり、ついには悪事の果てにヒーローに倒されて最期を迎える」なんて絶対ネオナチも喜ばねえよコレ -- 名無しさん (2023-06-02 00 32 26) 日本で言ったら「ナマコトウジョウ」とか出すようなものでは……? -- 名無しさん (2023-06-02 00 33 44) 言うほど日本人、東條英機知らないだろ、特に若い世代。チンアナゴヒ○ヒトぐらいじゃないと足りないよ -- 名無しさん (2023-08-12 11 34 28) ナチスはフリー素材だからね、しょうがないね -- 名無しさん (2023-08-30 08 51 26) ↑↑東條さんは有名だぞ?空手でガーナを征服してたお方だろ -- 名無しさん (2024-05-11 19 12 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lebekun/pages/172.html
フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ 曲名 点数 備考 flora 66 オープニング曲 空に焦がれて 84 タイトル曲 故郷を離るる歌 76 いつか還る温もり 92 フィリスの故郷エルトナ いつか還る温もり〜夜〜 74 フィリスの故郷エルトナ 旅する工房 79 錬金BGM 物語を紡ぐ旅 77 乾いた平野帯 物語を紡ぐ旅〜夜〜 65 乾いた平野帯 緑の塒 63 水面にきらめく往来〜夜〜 70 夜のフルスハイム 疾翔 72 戦闘BGM(余裕) Rabbit Crow 81 曲に関しては前作のソフィーのアトリエ、次回作のリディー&スールのアトリエよりも群を抜いて曲のクオリティは高い。テーマ性が違うってのもあるけど、今作は常にワクワクさせられた。
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2585.html
テレビ番組会社・フラッシュライトの社員となるフランク・ザヴァツキはアドルフ・ヒトラーに似たテレビ番組の芸人(*1)として採用を提案し、共にその番組に出演する中でフランクは彼の行動に疑念を持ち、ヒトラーがいた場所である公園が総統地下壕跡であることが判明し本人だと確信した果てにフランク自身は一人でヒトラーを始末しようとしていた。 一方でヒトラーはスタジオ内の夜の街角周辺で民間人らと話し合っていた。 ヒトラー「みんなよくやってくれた。上出来だ君のは良いドイツ人だ。ありがとう…ザヴァツキ?」 ヒトラーが振り向くとそこには拳銃を構えていたフランクがいた。 ヒトラー「いつ現れるかと思っていた」 フランク「お前はヒトラー…本物だ」 ヒトラー「違うと言ったことがあったか?。最も親しく頼りにしていたものと分かれればならぬのは私の運命のようだな」 フランク「歩け、そうだ。歴史は繰り返す。お前はプロパガンダで国民を騙して…」 フランクはヒトラーに銃を突きつけエレベーターの中に入れさせる。 ヒトラー「まぁザヴァツキ。君は分かってない。1933年も国民はプロパガンダで騙されてはいない。彼らが指導者を選んだ。明確に道しるべを記した指導者を国民が私を選んだ」 二人の乗ったエレベーターが最上階に到達すると、ザヴァツキはエレベーターを出てヒトラーを屋上の外へ出させる。 フランク「進め…」 フランクの言う通りにヒトラーは屋上の外の縁の上に登る。 フランク「怪物め…」 ヒトラー「私がか?。ではその怪物を選んだ国民が責められるべきだな。皆が怪物か?いや、普通人々だ。彼はただ非凡なものを選んだだけだ。そして国の命運を託したのだ。どうしたいザヴァツキ?選挙をなくすか?」 フランク「お前を止めてやる」 ヒトラー「何故、国民が…この私についてくると思う?。心の底で共感してるからだ。同じ考えを持っている。だから君は撃たない」 ヒトラーがそう言った後、フランクは拳銃を発砲し、ヒトラーは屋上の外から転落する。 フランクが屋上の真下を見て、転落死したヒトラーの姿はいなかった中、後ろからヒトラーの声がする。 ヒトラー「私を消すことはできない」 フランクは振り向くとそこには射殺したはずのヒトラーがいた。 ヒトラー「私は君らの中に存在する。悪いことばかりではなかった…」 二人がいた場所の景色が緑色に変わる、上述の出来事は全てスタジオでの映画のワンシーンの撮影であった。 カッチャ「カット!ありがとう!」 スタッフら「いいぞ!止めろ!」「どうも、ありがとう!」 フランクは本人のマスクをかぶってそれを演じた俳優であった。 スタッフ「ご苦労様!撮影終了!」 クリストフがシャンパンを開けて、スタッフ一同とパーティーをする。 ヴェラ「私も混ぜて」 フランク役の俳優「あっちに行ってろよ」 スタッフ「静粛に!ボスから一言がある!」 ヒトラー「祝うのは結構なことだ。だが今、ここにいられなかった戦友のことも偲ぼうではないか」 一方で本物のフランクは精神病院の独房に収容されておりヴェラはそれに悲しむ。 変わってヒトラーは車に乗っていた中で自身が書いた書籍のサインを要求しようとするメディアら報道陣があつまる。 報道陣「ヒトラーのコメディですが、行けそうですか?」 カッチャ「ヒトラーの前と後でドイツのコメディは全く変わりました。エンターテイメントの可能性を新たにレベルに引き上げたんです。今まで誰にもできなかったこと」 報道陣「もしも本物のヒトラーが帰ってきたら歴史を繰り返しますか」 カッチャ「戦後70年歴史を見つめ直してきました。子供達も第三帝国の言葉は耳にしたくないでしょ。もう少しみんな信頼したのでは良いのでは?これぐらいで」 報道陣「ありがとうございます」「それでは」 カッチャが報道陣にインタビューをして、ヒトラーがサインを書き終えた後、最後は二人の乗った車が発進しそれを見た国民らが手を振ったところで終わる。 (終)
https://w.atwiki.jp/filinion/pages/128.html
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/6094.html
【名前】 錬金術(ガッチャード) 【読み方】 れんきんじゅつ(がっちゃーど) 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【分類】 劇中用語 【名前の由来】 錬金術 【詳細】 「仮面ライダーガッチャード」における技術。 本来錬金術とは卑金属から貴金属を作り出すことを目的とした秘術であり、鉄や銅など貴重ではない金属を使って「金」を生み出す(錬成する)術を指す。 このことから不完全な物質からより完全な物質を生み出そうとする行為も錬金術には広義で含まれる。 「無から有、死から生を生み出す」ことを目的としているとも劇中登場人物には語られており、現代においても錬金術は伝承され「錬金アカデミー」として学校施設まで密かに用意されている。 劇中で見られる錬金術は、アカデミーの生徒に与えられた指輪を介した物質の操作がメイン。 錬金術を悪用しているとされる冥黒の三姉妹が長女、アトロポスは指輪等の媒介を使わずに土を操って足場の変化や攻撃を防ぐ盾を作り出したりしているが、一般的かどうかはさておきアカデミーの生徒である九堂りんねはマンホールを操って対象の動きを封じる等している。 りんねは錬金術行使の際に何らかの呪文を唱えていることからなおさら「魔法」めいているため、一ノ瀬宝太郎は錬金術のことを知っても当初「魔法」扱いしていた(アカデミー入学できるという話になった時すら「魔法が使えるようになるかどうか」に意識が向いているほど)。 何らかのエネルギーを消費しているようで、物質の錬成や操作は無尽蔵に行うことは出来ない。 【余談】 錬金術は古代エジプトや古代ギリシャに起源があるとされ、敵錬金術師である冥黒の三姉妹達の名前がギリシャ神話における運命の女神であったり、来ている衣装が古代エジプト風なのはそれらの流れを汲んだものと見られる。 仮面ライダーオーズ/OOOでもコアメダルを生み出したのは錬金術であると設定され、劇場版ではコアメダル創造に関わった錬金術師が敵として登場している。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/289.html
錬金術サブページ ページ趣旨 錬金術ページに寄せられる様々な情報のうち、錬金術1ページにまとめるにはあまりに煩雑な情報 主流の修行レシピからは外れているものの、せっかく寄せていただいた熟練値情報 考察や理論値計算式 などをまとめ、利便を図る目的で別置ページを作成する。 目次 熟練早見表 考察・理論値計算式錬金術R3のスキル上げ 貴重書とタロットの選択について 愚者鍛錬と、錬金術の発展(金作成)の選択について 錬金術実験台作成によるスキル上げの考察 白の練金薬液 40個を”回して”1000個まで増やす手順考察 アレクサンドリアで刻印作りを行い 白の練金薬液1000個を得るまでの手順考察 錬金スキル上げ 実践編 青い鉱石を使った実験による刻印集めの考察(修正後) 熟練早見表 ※カッコ付きのデータは理論値。(実測データが出てきたら置き換えてください) 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R2 トリカブトの麻酔薬(?/?) R3 ディオニソスの酒(?/?) R3 ヘズの呪粉(?/?) R4 大蜘蛛の油(?/?) -/- R4 ボルジアの秘毒(2/3) -/- 6/12 4/8 (4/6) (4/6) (2/6) (2/6) R4 メデューサの呪薬(2/3) -/- 6/12 (4/8) (4/6) (4/6) (2/6) (2/6) R5 奇跡の乳香(2/3) -/- -/- (6/12) (4/8) (4/8) (4/6) (4/6) R6 ダヌの祈り(3/4) -/- -/- -/- (8/14) (6/12) (6/12) (6/8) R7 医神の神薬(2/3) -/- -/- -/- -/- 6/10 6/8 R9 アヌビスの船首像(成功/大成功) -/- -/- -/- -/- -/- -/- 10/15 R10 錬金術簡易実験炉 -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- R11 錬金術実験炉 -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- R12 錬金術改良実験炉 -/- -/- -/- -/- -/- -/- 30/30 -/- -/- R (/) 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 考察・理論値計算式 錬金術R3のスキル上げ 貴重書とタロットの選択について クリック回数は増えるものの、貴重書を生産した方が獲得熟練度は多い。 理論値紹介 貴重書、タロットの材料を約300樽集めるとする 貴重書:(1+2)×100=300 タロット:(22+1)×13=299 大成功率を一律2割として考える。 貴重書:100×0.2=20 タロット:13×0.2=2.6≒3 熟練度期待値 貴重書:0×80+2×20=40 タロット:1×10+3×3=19 以上の計算により、R3では、同じ量の材料を集めた場合、貴重書の方が約2倍の熟練度を期待できる。 また、後々の修行で貴重書を大量に必要とするレシピが存在することを鑑みて、貴重書を貯めておく必要性も考慮すべき要素の一つである。 愚者鍛錬と、錬金術の発展(金作成)の選択について 愚者の両手の鍛錬と、錬金術の発展(金作成)の選択について、それぞれの利点・欠点を考察する。 愚者の両手の鍛錬 1.利点 生産品が高額で売却し得る可能性がある点(ただし、運に左右されるため確実性はない) 熟練を得られるクリック数が少ないため魔術師等による熟練嵩増しの効果が高い点(高熟練/クリック単価) 2.欠点 膨大な量の薬液を消費する(強化自体は短期型だが、薬液の調達を考慮に入れれば必要な手間は金作成に対して上回る可能性有り) 材料費が膨大な額に達する点 錬金術の発展(金作成) 1.利点 薬液がなくても熟練を稼げる点 材料費が比較的安価である点(全て自力調達した場合) 2.欠点 純粋に錬金術のための錬金術となってしまう点(原価やかけた手間の問題上、生産される金は交易所売却や対人販売には向かない) 熟練となるクリック数が比較的多い点(魔術師等による熟練嵩増しの効果が薄い:低熟練/クリック単価) 考慮すべき要素 材料調達まで含めた総合所要時間 クリック単位での熟練効率(魔術師等を引いて生産した際の獲得熟練増加幅に影響) 経費と、その回収 ○参考・愚者の両手の鍛錬のコスト概算 計算サイトである「大航海時代Onlineの原価計算」ttp //keiva.jp/home/dol/renkin.htmlを用いて計算してみる。大成功は考慮しない。 原則デフォルトの価格を用いるが、硝石とPF産品(湧き水と色鉱石)は一律20k、砂は5kに変更する 愚者強化は金10・白薬1・愚者の両手1を使用する 金10:3,926*10 白薬1:457,676白い鉱石10:20,000*10 塩10:235*10 水妖の刻印1:255,326(涌き水10、塩10、魔術の刻印2) 愚者の両手1:5,091,970金15:3,926*15 アイアングローブ:50,420(皮革10、鉄材30、鋼20) 赤薬10:498,266*10赤い鉱石10:20,000*10 水銀3:980*3 火とかげの刻印1:295,326(塩10、硝石12、魔術の刻印2) 1回あたりの強化費用は金&薬液496,936(と愚者の両手5,091,970)となる。 これは移動コストは考慮せず、魔術の刻印は材料(塩10、マンドラゴラ8、銀6)の原価だけの算出(1個26,488)となっている。 また金をはじめとする交易品を大量確保するためにはカテも必要なので、実際にはこれを上回る。 ○参考・錬金術の発展のコスト概算 同様に計算する。 金2~3個を生成するために貴重書5(原価1188*5)、硫黄5(382*5)、銅10(786*10)を使用する。 つまり1回あたりの原価は15710。原料は洋書を除く原料はすべてカテ2で購入可能な交易品である。 貴重書1/2個を生成するためには紙2と洋書1を使用する。 銅1/2個を生成するためには銅鉱石1を使用する。 また、洋書は買う以外に紙3から1/2を生成することも可能。 ○クリック数の比較 愚者強化1回を行うためのクリック数は、 魔術刻印2回+水刻印1回+白薬液1回 で強化そのものとあわせ5クリック。愚者の製作クリック数を計算すると、 愚者1回、アイアングローブ1回、赤薬液10回+(水銀3回+火刻印1回+魔術刻印2回)×10回 で72クリック必要。 愚者強化の失敗率(消滅率)を20%と仮定すると、3~5回程度(どこまで強化できたら完成品として強化を打ち切るかで異なる)で新しい愚者が必要になる。 仮に平均4回毎に必要となる場合(計算上は13回連続成功で打ち切った場合で、防御力だと40~50程度まで強化)は、強化1回について5+72÷4=23クリック必要になる。 金を作る場合は 貴重書5クリック、銅10クリック、発展1クリック で16クリック必要になる。 洋書を紙から作る場合、さらにその分のクリック数が増えて21クリック必要。 愚者強化1回で概ね金の生成の約5倍程度の熟練を得られることを考えると、原料の生成まで考慮した熟練/クリック単価でも愚者が優位にある。 もちろん材料調達の困難さ(手間)が異なる前提を無視しての話であるが。 錬金術実験台作成によるスキル上げの考察 錬金術R10で錬金術実験台をそれぞれ作成したときの獲得熟練値を比較 ※(大成功は2009/8/25メンテでなくなったため、数値を訂正しました) 作成物 必要名工数 獲得熟練値 名工1個/熟練値 鋼 鋼購入費用(単価1k強計算) 簡易実験台 30個 18 0.6 40個 41k 作成物 必要名工数 獲得熟練値 名工1個/熟練値 ガラス細工 ガラス細工購入費用(単価1.2k計算) 錬金術実験台 35個 20 0.571 90個 108k ビーカーの材料のガラス細工は、平均1個生産できると仮定した数値である。 実験用やすりは名工調達のついでにバルセロナの鋼で作っていくと移動にも無駄がない。 簡易実験台のほうが名工1個あたりの熟練値、必要材料費が安上がりになるといえる。 上の情報を基に、簡易実験台と錬金術実験台でR10→R11にするために必要な数を比較 作成物 必要熟練値 実験台生産数 必要名工数 必要素材代 加工木材/200k 簡易実験台 10000 556個 16680個 26.7M 111.2M 錬金術実験台 10000 500個 17500個 54M 100M 錬金術実験台との差 - +56個 -820個 -27.3M +11.2M 簡易実験台であげると費用的に安くは済むが手数は増える 白の練金薬液 40個を”回して”1000個まで増やす手順考察 前提: 商館やアパルトメントをロンドンに持つキャラクターです。移動には商大クリッパー使用します。 金と塩は商館などで全て購入するが、貴重書は自作するとしています。 用意する材料: 金51880個 貴重書15675個 塩20530個 メニュー 必要サイクル数 1サイクルに掛かる時間(m) 時間小計(h) 白薬液還元の為ヴェネチアへ往復 34.2 90m 51.3h ロンドンにて赤薬液 黒薬液の還元 57 8m 7.6h 貴重書つくりベイルート-ヴェネチア3往復 22.4 140m 52.3h 111.2h 材料を集める時間などは考慮していません。 白薬液の還元でヴェネチアへ行く際は ロンドンを黒い薬液60個 金600個持って出発するとしています。 貴重書はヴェネチア-ベイルートを3回往復して材料を入手し、1サイクルで700個作成する計算としています 材料 必要数 単価 小計 金 51,880 13000 674,440,000 貴重書 15,675 1800 28,215,000 塩 20,530 1000 20,530,000 合計 723,185,000 111時間あまりと723Mの費用が必要となる計算です。 薬液1個当たりの単価が 723Kにもなるため、水妖の刻印が500Kであっても購入すれば白い薬液にするコストや時間も掛からず楽であるとも言えます。 (錬金用家具も実装されました) アレクサンドリアで刻印作りを行い 白の練金薬液1000個を得るまでの手順考察 カテ1及びカテ4代、金庫手数料は考慮していません 魔術の刻印 2000個分(大成功は考慮しない場合) 材料 必要数 単価 小計 M 銀 12,000 3,000 36,000,000 36M マンドラゴラ 16,000 1,000 16,000,000 16M 塩 20,000 250 5,000,000 5M 合計 57,000,000 57M 銀の価格はジェノヴァ販売価格で計算。 カリブ産の銀を使用すれば単価は1/3になる。(時間はかかりますが) 水妖の刻印 1000個分(大成功は考慮しない場合) 材料 必要数 単価 小計 M 魔術の刻印 2,000 28,500 57,000,000 57M 湧き水 10,000 無料? 塩 10,000 250 2,500,000 2.5M 合計 59,500,000 59.5M 白の錬金薬液 1000個分(大成功は考慮しない場合) 材料 必要数 単価 小計 M 水妖の刻印 1,000 59,500 59,500,000 59.5M 白い鉱石 10,000 20,000 200,000,000 200M 塩 10,000 250 2,500,000 2.5M 合計 262,000,000 262M 薬液1個当たりの単価が 262Kになるが、湧き水と白い鉱石をどう集めるかが鍵を握る 錬金スキル上げ 実践編 【概要】 単垢キャラで錬金スキル上げをした際、記録を取っていたファイルが出てきたので記載します。 結果からロールバックして導き出した数値もあるので誤差はありますがご参考に (記録データから作成時の大成功率を20%としています 100個→120個換算) 作った愚者両手140個、その愚者を強化した回数が705回 用意した薬液は 赤薬液1400個 白薬液705個 【スキル上げ手順】 愚者の両手の製法140回 ← 赤薬液1400+アイアングローブ140+金2100 (ヴェネチア) 愚者の両手の鍛錬705回 ← 白薬液705+金7050+愚者の両手140(705回)(ロンドン) 赤薬液1400個 ← 赤鉱石11660+水銀3480+火トカゲの刻印1166(ヴェネチア/今は家具の使用が良い) 火トカゲの刻印1166個 ← 塩9710+硝石11650+魔術の刻印2332 (アレクサンドリア) 魔術の刻印2332個 ← 塩19430+マンドラゴラ15554+銀11658 (アレクサンドリア) 白薬液705個 ← 塩5880+白い鉱石5880+水妖の刻印588 (ロンドン/今は家具の使用が良い) 水妖の刻印588個 ← 塩4900+湧き水4900+魔術の刻印1176 (アレクサンドリア) 魔術の刻印1176個 ← 塩9800+マンドラゴラ7840+銀5880 (アレクサンドリア) 【結果】 魔術刻印 → 水・火刻印 → 愚者両手作成 と進めることで 自然とランクは上がって行くため、ランク上げのため だけの生産は行わなくてよかった。 約14000の経験値を得て 錬金術スキルがR8に到達しました 残った愚者両手の防御力は..実施者の運で大きく左右されるので書かない 【考察】 錬金スキルをR8からR10にするには上の作業で得たより多い14500の経験値が必要となるが、すでに刻印作りや 者の両手の製法では経験値がほとんど入らないランクであるため厳しくなる。 錬金物を作成するときにも なるべく主計長の数値が高い副官を当てておくことで 僅かだが大成功率を高める 効果がある。(主計長100の副官を使用した場合で 大成功率21~22%でした) 高防御力の愚者両手の作成が目的であれば 材料に使用するアイアングローブも逸品(防御15や16)を使用する ほうが良い。アイアングローブから愚者両手にするときには防御力はめったに上がらないためです。 記録したデータや先人知人からの情報をまとめると 防御100の愚者両手を作成するためには 鍛錬の作業を 魔術師タロットが有効なときだけに限ったとしても 元の愚者両手が500個~700個必要だと推測されます。 従来は錬金スキルの上限がR10でしたので、愚者両手の強化を繰り返しても防御力100の逸品を作り上げるまでに 錬金R10に達してしまい強化作業へのモチベーションを失くしていた人が多くいましたが、今回のアップデートで 錬金スキルの上限がR13に引き上げられたため再チャレンジをする人も出てきています。 防御100の愚者両手を手にする人が増えてくると思われます。 青い鉱石を使った実験による刻印集めの考察(修正後) 青い鉱石3000個に対しやすり+ウェントス液で操作を行ったところ、 100回成功させるのに177回の操作を要した。 操作によりターコイズ1105個、奇妙な塊264個を得た。 入手アイテム 実値 回数/総回数 確率 経験 ターコイズ*15 705 47/100 47% 3 ターコイズ*20 400 20/100 20% 6 奇妙な塊*8 264 33/100 33% 1 奇妙な塊264個を開封した結果、以下のような結果を得た。 入手アイテム 実値 回数/総回数 確率 火トカゲの刻印*2 36 18/264 6.4% 水妖の刻印*2 54 27/264 10.2% 地精の刻印*2 44 22/264 8.3% 風妖の刻印*2 58 29/264 10.9% 強化鋼の板金*2 76 38/264 14.3% 鋼の砲弾*6 330 55/264 20.8% 投石*7 364 52/264 19.6% 海魔よけの聖刻*2 46 23/264 8.7% 仮定1 緑液精製の大成功率は25%とする。 仮定2 上位薬液精製は一回につき平均2個できるとする。 仮定3 上位薬液精製で熟練値を平均0.75得られるとする。 この操作を行うために必要な風妖の刻印の数をXとすると、 X*1.25*2=177 X=70.8 つまり、風妖の刻印約70個から四種の刻印が45個前後取れたということになる。 また、この操作(使用した上位薬液の精製+青い鉱石の実験)で得られる熟練値は、 (177/2*0.75)+(20*6+47*3+110*1)=437.375 +参考 修正前の結果 青い鉱石3000個に対しやすり+イグニス液で操作を行ったところ、 100回成功させるのに347回の操作を要した。 操作によりターコイズ640個、奇妙な塊1360個を得た。 奇妙な塊1360個を開封した結果、以下のような結果を得た。 入手アイテム 実値 回数/総回数 確率 火トカゲの刻印*2 284 142/1360 10.4% 水妖の刻印*2 280 140/1360 10.2% 地精の刻印*2 244 122/1360 8.9% 風妖の刻印*2 270 135/1360 9.9% 強化鋼の板金*2 310 155/1360 11.3% 鋼の砲弾*6 1470 245/1360 18.0% 投石*7 2051 293/1360 21.5% 海魔よけの聖刻*2 256 128/1360 9.4% 参考1 1000個開けた時点での実測値 火トカゲの刻印*2 220 110/1000 11.0% 水妖の刻印*2 216 108/1000 10.8% 地精の刻印*2 186 93/1000 9.3% 風妖の刻印*2 202 101/1000 10.1% 強化鋼の板金*2 226 113/1000 11.3% 鋼の砲弾*6 1020 170/1000 17.0% 投石*7 1512 216/1000 21.6% 海魔よけの聖刻*2 178 89/1000 8.9% 仮定1 赤液精製の大成功率は25%とする。 仮定2 上位薬液精製は一回につき平均2個できるとする。 仮定3 上位薬液精製で熟練値を平均0.75、青い鉱石の実験で熟練値を成功で4、失敗で1得られるとする。 この操作を行うために必要な火トカゲの刻印の数をXとすると、 X*1.25*2=347 X=138.8 つまり、火トカゲの刻印約140個から四種の刻印が272個前後取れたということになる。 また、この操作(使用した上位薬液の精製+青い鉱石の実験)で得られる熟練値は、 (347/2*0.75)+(100*4+247*1)=777.125 考察 修正前に比べると得られる刻印の数は激減しているが、一応増えていることにはなる。 青い鉱石の採集地点、及びアレクサンドリアとの立地を鑑みるに、英蘭のキャラクターにとってはまだ利用する価値が残されているかもしれない。 刻印を得るための工程が一本化できる、という点も見逃せない。 …思いつきで作ってしまったが利用者諸賢の皆様に是非を問いたい。よろしくご検討のほど願う。 -- 名無しさん (2009-07-11 23 20 33) いいんじゃないでしょうか。上級錬金術で雑多な情報が増える可能性も多い(効率って観点からは無視していいのかもだが)ので、今後も情報量が増えすぎたら順次分けるという手は有効だと思う。 -- 名無しさん (2009-07-12 02 56 16) 最大効率だけが効率ではない。各人の置かれた状況・環境での効率を考察する時(例えば○○をしながら錬金術を鍛えるには何がいいのか等)にデータは役に立つので有益だと思います。 -- 名無しさん (2009-07-12 09 19 28) ↑↑↑良いと思いますよ~、主流の取引スキルがスキル枠上都合がつかない人もいるでしょうし、プレイスタイルによりけりの生産があるってことで(貴金属が入れれない人とかは良いかもですね) -- 名無しさん (2009-07-14 15 58 42) 取得熟練度の計算式は他の生産スキルと同じ。 調理の項目のところに式がある -- 名無しさん (2009-07-14 17 52 17) 式だけあっても、即座に見て比較するためには表があった方が便利なんだよね……。 -- 名無しさん (2009-07-15 11 03 01) ま、その式自体の検証データとしての意味でも、新しい修行検討のためのデータとしても使い道はいろいろあるかと。 -- 名無しさん (2009-07-15 11 29 51) 調理のとこにあった式みてR7医神の神薬の理論値だすと、R7で6/12、R8で6/10だと思うのですが、俺が理論値の式をちゃんと理解できてない? -- 名無しさん (2009-07-28 23 12 21) てか、理論値ちゃんと紹介してほしい。。。 -- 名無しさん (2009-07-28 23 15 21) フィロゾフは専門だって忘れてる可能性もあるね。まぁ、疑問に思ったなら自分で生産してみるといいと思うよ。 -- 名無しさん (2009-07-28 23 43 43) 調理のところにあった式使って、試しにカッコ付きで埋めてみた。 -- 名無しさん (2009-08-04 16 39 02) 8/25メンテの内容に合わせて家具考察を修正。 肥ムゴイことするなあ・・・ -- 名無しさん (2009-08-26 23 11 25) 青鉱石を奇妙な塊にするので、刻印集めとかどうなんでしょう?鉱石を貯めるのが大変かもしれないけど -- 名無しさん (2009-08-27 00 42 27) ↑他の刻印と比べると火トカゲが品薄になるので そっち方向ではありかと思いますよ? 硝石を集めるのが大変かもしれないけど -- 名無しさん (2009-08-27 17 39 19) 青鉱石実験の修正に伴い考察を削除 -- 名無しさん (2009-09-15 15 58 19) 粘土→壺 R5 1/1/3 -- 名無しさん (2009-09-20 12 54 30) 粘土→壺 R6 0/1/1 -- 名無しさん (2009-09-27 14 40 43) 粘土→壺 R7 0/1/1 -- 名無しさん (2009-09-28 09 34 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/486.html
PS3/PSV(アーシャのアトリエPlus 〜黄昏の大地の錬金術士〜) ○PS3版・キースEND 「New Game」を選択してからエンディングムービー開始まで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 びいかめ sm20215434 3 29 57" 2013年03月01日 ○PS3版 「NewGame」を選択してからクリアデータをセーブするまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 くろぷす sm22642866 2 41 36" 2014年01月11日 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mobafa/pages/774.html
マタタビ盗賊団4 クリア報酬 ステージ1 595 エド 技3 ステージ2 596 (未)アル 知3 ステージ3 597 (未)ホークアイ 攻4 ステージ4 598 (未)オリヴィエ 技4 ステージ5 599 (未)メイ 攻5 ステージ6 600 (未)ランファン 知6 育成報酬 601 (未)ウィンリィ 攻4 回数報酬 5回 銀の捕獲錬成陣 消耗品 10回 小さな治癒の石 消耗品 15回 封印解放の粉 消耗品 20回 小さな治癒の石 消耗品 30回 銀の捕獲錬成陣 消耗品 50回 メダル枠+1 消耗品 60回 602 ロイ 攻4 ランキング報酬 603 (未)エンヴィー 技4 小さな錬力の石 消耗品 ナビゲーター 「エド」 その他 継承の錬成陣+1 消耗品
https://w.atwiki.jp/skygalleons/pages/172.html
■ppで購入 その他 マテリアル初級 (50pp) マテリアル中級 (200pp) マテリアル上級 (1000pp) ササモリの書 (500pp) 第1弾 初心錬金術 (150pp) 中級錬金術 (300pp) 合成獣の書 (200pp) 悪魔の書 (300pp) 麒麟の書 (200pp) 玄武の書 (200pp) 青龍の書 (200pp) 鳳凰の書 (200pp) ゼウスの書 (500pp) アテナの書 (500pp) ポセイドンの書 (500pp) ハデスの書 (500pp) 第2弾 初心錬金術2 (150pp) 中級錬金術2 (300pp) 魔王の書 (1000pp) クーフーリンの書 (200pp) 将門の書 (200pp) 安倍晴明の書 (200pp) ジャンヌダルクの書 (200pp) オシリスの書 (500pp) アメンラーの書 (500pp) ホルスの書 (500pp) セトの書 (500pp) ■モバコインで購入 第1弾 真・中級錬金術 (150モバコイン) 真・合成獣の書 (100モバコイン) 真・悪魔の書 (150モバコイン) 真・麒麟の書 (100モバコイン) 真・玄武の書 (100モバコイン) 真・青龍の書 (100モバコイン) 真・鳳凰の書 (100モバコイン) 真・ゼウスの書 (250モバコイン) 真・アテナの書 (250モバコイン) 真・ポセイドンの書 (250モバコイン) 真・ハデスの書 (250モバコイン) 第2弾 真・中級錬金術2 (150モバコイン) 真・魔王の書 (300モバコイン) 真・クーフーリンの書 (100モバコイン) 真・将門の書 (100モバコイン) 真・安倍晴明の書 (100モバコイン) 真・ジャンヌダルクの書 (100モバコイン) 真・オシリスの書 (250モバコイン) 真・アメンラーの書 (250モバコイン) 真・ホルスの書 (250モバコイン) 真・セトの書 (250モバコイン)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5691.html
ダイソー ザ・ゲームシリーズNo.59 レミュオールの錬金術師 【だいそー ざ・げーむしりーずなんばーごじゅうきゅう れみゅおーるのれんきんじゅつし】 ジャンル 経営シミュレーション ※画像はDS版 対応機種 Windows 98/Me/XP メディア CD-ROM 1枚 発売元 ダイソー(株式会社大創産業) 開発元 犬と猫 発売日 2004年~2005年頃 定価 100円(税別) 判定 良作 ポイント 100円で100日以上遊べる ダイソー ザ・ゲームシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 「晴れたり曇ったり」シリーズ。同人サークル「犬と猫」が開発しているフリーゲームシリーズである。 第一作となるRPG『水色の塔』はその完成度の高さから、後に『ダイソー ザ・ゲームシリーズNo.58 水色の塔』と改題の上、あの100円ショップ「ダイソー」で発売されるほどの人気となった。 「レミュ金」の愛称で親しまれる経営シミュレーションゲームの本作は、そんな『水色の塔』の流れを汲みつつも雰囲気を新たに装った『晴れたり曇ったりシリーズ』の第二作となるフリーゲームであると同時に、前作同様にダイソーでも発売された、稀有な商業作品でもある。 ストーリー 海洋都市イシュワルド。温暖な気候を持つ世界有数の大都市である。 ここは、そんなイシュワルドのほぼ中央に位置するレミュオール地区にたたずむ小さな一軒家。 そこで暮らす女性は、街でも評判の『怪しい女性』ティコと、その弟子ルヴェル。 今日もいつもと同じイシュワルドの一日が始まるのかと思っていたある日のこと、ルヴェルは自分の「へそくり」が消えていることに気づきます。 わがままで金使いの粗いティコと同居する身として、勝手に人の金を使われまい、と思い自室の本棚に隠しておいた、なけなしのへそくり10000£が忽然と姿を消していたのです。 貧相な家に入る泥棒もいない。思い当たるフシは一つしかありませんでした。同居人のティコです。 すぐさま、そのことをティコに問い詰めましたが、弟子という立場もあり(弟子にはなりたくなかったのですが、勝手に弟子にさせられたのです) 師匠に逆らえないルヴェルは、ただただ枕を相手に泣きじゃくるのみでした。 しかし、ティコの悪事はそれだけではありませんでした。 なんとなんと、彼女は銀行から借金をしてきていたのです。 ルヴェルのへそくりをその返済の一部にあてたものの、残された金額は、一般市民にとっては巨額極まりないものでした。 さすがに堪忍袋の緒が切れたルヴェルは師匠相手に強く出ます。お金は働いてちゃんと返すのだ、と。 いつもなら弟子をこきつかい、借金返済を済ますティコでしたが、今回ばかりは返済額が大きすぎる… ため息を一つつくと、少しは反省したのか、ティコはしぶしぶ店のカウンターに座ります。 「しょうがないわねぇ…手っ取り早く商売でお金を集めるから、家にあるもの持ってきなさい。」 レミュオールの錬金術師は、ふてくされた顔でそう言うと、弟子を睨みつけます。 ティコのアトリエ本日開業。彼女の手から創られるものは、巨万の富と繁栄の華。 特徴 ゲームシステムとしては「ティコ魔法堂」を経営して1日単位で進行させる経営シミュレーション。 作中での通貨の単位は「イシュワルド・ポンド」。 一日のおおまかなスケジュールは、こうなる。 8 00~9 59…開店準備。 10 00~17 59…開店。 18 00~24 00…閉店、決算(収入確認と店の維持費の支払い)。 本作は「商品棚」「倉庫」「欄」「在庫数」「保管庫」の概念がある。 どういうことかというと、どんなに多くの商品を用意しても、商品棚の欄の数だけの種類しか陳列することはできず、残りの種類は倉庫へと収納される。 倉庫には10種類まで商品を収納できる。 商品棚、倉庫共に商品で使用できる「欄」が埋まっている場合は在庫数にかかわらず商品を購入できない。 商品棚と倉庫の商品の合計が在庫数となり、在庫数の限界までしか商品は所有できない。 上記の商品棚と在庫数はドボック建設事務所で拡張が可能。 保管庫はイベントで入手した商品が一時的にストックされる。 プレイヤーが任意で取り出し、倉庫や商品棚に加えられるがストックが8つであり、古いものから順次削除されるのでタイミングを見計らって取り出す必要がある。 いずれかの商品の販売数が100を超えると、その商品は「自動仕入」ができるようになる。 これは日付が変わると、指定した数の分だけ自動で仕入れが行われる。 また、販売数が500を超えた商品は随時仕入れ可能となり、完売した時点で指定数まで自動で仕入れが行われるため、便利である。 ただし、自動仕入れは市場で購入するよりも経費がかかるので闇雲に行っても収入は伸びない。 販売数が200を超えた一部商品は、別の商品にする「加工」ができる。 加工の難易度と数量に比例して、その分、体力と時間を消費してしまう。そして加工に失敗する場合もある。 そして、加工難易度とティコの技術力に応じて成功率が上昇する。 本作は「外出」が可能で、以下の場所に行ける。 イシュワルド市場…8 00~15 00の間に営業。商品を仕入れる場所で、基本的な商品が売られている。 しかし毎月8日と18日と28日には薬草市が、9日と19日と29日には果物市が開かれる。それを考慮して商品を仕入れなければならない。 イシュワルド銀行…8 00~15 00に営業。借金返済、預金、出金が出来るが、そのいずれも1000ポンド単位での管理となっている。 預金額が一定以上になると、仕入れで必要な金額を預金から支払う指定が可能となる。 借金返済後は投資が可能になる。投資すると牧場で買える動物が増えるなどの恩恵が受けられる。 ドボック建設事務所…8 00~19 00に営業。商品棚と在庫数の拡張が行える。 レトレト牧場…8 00~19 00に営業。商品を生み出す家畜や泥棒を追い払う役割の番犬など、様々な動物を購入可能。 本作には『晴れたり曇ったりシリーズ』の第一作『水色の塔』のシオ、及び本作の次回作『晴れたり曇ったりN』のフィルが登場する。 この2人が一体何をするかというと、彼らに依頼すればダンジョンに行ってもらい商品を取ってきてもらう事が可能。依頼すると高確率で彼らは商品を手に入れて、翌日の10 00にその商品を届けにくる。 ただし、彼らはたまに怪我を負う場合があり、その場合は治療費を負担せざるを得ない。 ルヴェルはゲーム中にアドバイスを頻繁に挟むため、簡単で初心者にもとっつきやすい難易度となっている。 それだけに留まらず、彼には掃除や資金繰り、マッサージ等の指示が可能で、指示によっては一部の商品を楽に入手することが出来る。 店には客以外にも誰かが訪ねてくることがあり、その会話の内容は多種多様。 登場人物が他愛のない日常会話を交わすものや、差し入れやミニゲームで商品を入手できる場合がある。 また、訪問販売員や新聞屋が訪れた場合は、商品を購入できる。 評価点 まず第一に、「100円のゲーム」でありながら中毒性が凄まじい。 ルヴェルのアドバイスをもとに何が売れるのか分析して、自分が目処をつけた商品が売れ在庫を捌けるのは、難しいパズルを解いたような気持ちよさがある。 加えて本作はストーリーの肝となっている借金返済のみならず、商品図鑑のコンプリートや商品棚の最大増設などやりこみ要素が豊富なため、時間を忘れてついやりこみがち。 本作はこの一点をもってして、本作を知る多くの人間に評価されている。 そして自由度も高い 店でどの系統の商品を売るか、そして入手はどこで行うか、店の設備はいつ拡張するか…等プレイヤーの数だけ進め方がある。 商品の入手方法も市場で購入する、加工して作成する、自動仕入れを利用する、家畜を購入して畜産物を手に入れる、シオやフィルに採取してもらう、ルヴェルに探しにいかせる、イベントで入手と幅広い。 ギルドポイントや大会、月末の各ランキング等やり込み向けの要素も多いものの借金返済だけが目的なら大半は無視できるのも大きい。 最悪、元手が不要であるルヴェルへの採取命令で商品を仕入れ、ティコは商品棚の入れ替えと掃除しているだけ…と言うようなものぐさプレイも可能だったりする。 プレイスタイルに合わせやすい設定変更 ボイスや報告、交渉等はせっかちなプレイヤーにとっては苦痛になりがちだが、設定で大半がスキップ可能なため、プレイを高速化させることも可能。 世界観は落ち着いたレトロな雰囲気が醸し出されており、そののんびりしたビジュアルに酔いしれることうけあい。 音楽もほのぼのした曲調が、のんびりしたゲームの雰囲気にマッチしており、クオリティは高い。曲数が少ないのが残念。 キャラクターは全員個性豊かで、会話の内容も毎回変わるため、容易に人物像や人間関係を想像させられる。 また、キャラクターは全て『晴れたり曇ったりシリーズ』の他の作品のものなので、シリーズのファンならニヤリとさせられる。 100円とはいえ、フリーゲームに対してお金を支払っているということもあり、ダイソー版では元のフリーゲーム版にはないオリジナルのお客さんやボイスが追加されている。 問題点 プレイヤーを苛立たせるシバの行動 金をせびってきたり、ガラクタを大量に売りつけられるミニゲームを強要したり、探索場所の地図を強制的に買わせる等、大半のプレイヤーにとっては妨害要員でしかない。 その際のセリフも悪人じみたものが多く、その点でもプレイヤーに不快感を与えている。 商品棚と倉庫の「欄」による弊害が多発しやすい。 加工時には商品棚か倉庫に常に欄の空きがなければ加工できない。これは加工後の商品をストックするための措置と思われるが、既に加工し、商品棚や倉庫に欄がある商品にも適用されてしまう。 また、前述のように欄が一杯だと商品を入手出来ないので、探索で入手したものは強制破棄されてしまう。 この為に現時点で購入、販売しない商品は随時商品欄から削除していく必要がある。 この仕様もあって多くの種類の商品を扱うのは困難であり、ルーチンワークを強いられてしまいがち。 BGMとしてMIDI形式のファイルを使用しているため、Vista以降のWindowsでプレイすると明らかに音がショボい。 XP以前とVista以降で音源が変わったのが原因であり、正確にはWindows側の仕様の問題。別途手間はかかるが、一応改善は可能。 総評 明確な目標と親切なアドバイス、そして豊富なやりこみ度と独特の世界観により初心者も上級者も楽しめる、経営シミュレーションのお手本。 一度クリアしてもやりこみたくなり、やりこみに飽きて本作をCDラックに片付けても、日常のふとした時にまた取り出したくなる魅力があるため、「100円で100日以上遊べる」といっても過言ではない。 余談 本作は後にDSにも移植されたが(発売:毎日コミュニケーションズ(現:マイナビ))、自動仕入れをオフにできなかったりフリーズが頻発したりする、劣化移植となった模様。 文字でしか表現されなかった商品にグラフィックが追加されているなど、一応改善点もある。 フリーゲームの移植で、ほとんど追加要素がないにもかかわらず、フルプライス(税別4800円)というやたら強気な値段設定。もう少し安くしても良かったのでは……? ダイソーゲームシリーズの全ての作品に言えることだが、本作は現在取り扱っていないため入手困難。 冒頭の通り、原作(フリーゲーム版)は現在も本家サイトから入手可能。今から始めたいならこちらを。 ゲームそのものの問題ではないが、ルヴェルの扱いがひどい。 ルヴェルはティコによって居場所をすぐに見つけられる魔法がかけられているため逃げられないという裏設定があり、これには「ルヴェルが可哀想」という意見もある。 時折商品をおすそ分けしてくれるヤヨイにも嫌われているのだが、この作品だけだと、なぜ嫌われているのかプレイヤーには判断不可能なので、尚更可哀想になってくる。