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|\ |\ ∧ /! __| \! \/ ヽ/ |__ _\ / _ \  ̄ / / >/ / ! ∧ <. ̄/ / | /レへ _\ / イ ∧ | / ,j/___\|\ト、 \ | |__,j/ し' ノ jノ 〉 「ヽ j/レヘ! し u r‐イ「ヽ ヾY ィ升V 〈\ __r _,. イ レ' \ \| !  ̄| / ト、/、 / / / V/ / 〈 / 〉ノ 「 ̄ ̄r ̄ ̄ | |___〉、___j | / ヽ | | / \ L r'_〈 し'…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━[上条当麻]・当スレはタイトル通り上条さんが主人公のDQMスレです。ただしアトリエシリーズも混ざってます。・基本的にその場の勢いとノリで進んで行きます。「勢い10割」がモットーです。・基本的に進行はゆっくり。投下も不定期です。・合いの手、雑談等は大歓迎です。ワイワイ楽しくやっていきましょう。以上です。それではよろしくお願いします。…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━ 目的のページが見つからない場合、左上の【表示▼】から【このwikiの前ページ一覧】を選択してページ検索を行うことで、目的のページを手早く見つけることができます。 現行スレ [安価]当麻のアトリエ~MMの錬金術士~[アトリエ×DQM]【5】 まとめ「やる夫+」様 当麻のアトリエ~MMの錬金術士~まとめ 過去スレ [安価]当麻のアトリエ~MMの錬金術士~[アトリエ×DQM]【4】 [安価]当麻のアトリエ~MMの錬金術士~[アトリエ×DQM]【3】 [安価]当麻のアトリエ~MMの錬金術士~[アトリエ×DQM] ※ 1スレ目とスレタイが同じですが、2スレ目です。 [安価]当麻のアトリエ~MMの錬金術士~[アトリエ×DQM] ※ 1スレ目です。
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登録日: 2011/07/18(月) 16 13 21 更新日:2024/05/18 Sat 02 53 17NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 CERO仕事した CERO仕事しろ DLC Nintendo Switch PS3 PS4 PSVita RPG Steam た~る アトリエ アトリエシリーズ アーランドシリーズ ガスト ゲーム コーエーテクモゲームス ジー ノのケツが原因? チートなジオおじさま ピースメーカー(核) メルルのアトリエ 出荷停止 姫 岸田メル 岸田メルル 平和には犠牲が必要なんだ 星くずうぃっち ←ではない 爆弾 錬金少女メルルのうた 錬金術 露天風呂 露天風呂イベント 風呂 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 (Atelier Meruru ~The Apprentice of Arland~) 開発・発売:ガスト 機種・ジャンル:PS3/RPG キャラクターデザイン:岸田メル 2011年6月23日発売 アトリエシリーズ13作目。 『トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~』の続編で、アーランドシリーズの集大成。前2作のキャラクターも多くが引き続き登場する。 2013年3月20日にDLCなどを全部含め新規エンディングも追加したPlayStation Vita用ソフト『メルルのアトリエPlus 〜アーランドの錬金術士3〜』が発売された。 なお、プラチナトロフィーの難易度は単独でやると相当なレベル。無印最強の敵をお供として召喚する奴ですら最強じゃないのにそいつらの撃破が条件、ということからお察しください。 また、2018年9月20日にはPlayStation4とNintendo Switch用のソフトとして『メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 DX』とアーランドシリーズの『1』『2』を同時収録した『アトリエ 〜アーランドの錬金術士1・2・3〜 DX』が発売された。後を追って2018年12月4日にSteamでも『DX』が発売されている。 ◆もくじ ◆登場人物 ◆ストーリー ◆システム ◆評価 ◆その他 ◆登場人物 メルルリンス・レーデ・アールズ 本作の主人公。愛称は「メルル」。 活動的でやや無鉄砲。周囲に頼ることも多々あるが、万人から愛されている。 素のステータスは低いが、パワーアイテム&ポテンシャライズにより作りこんだアイテムを使っての瞬間火力は断トツ。それに比例して財布のダメージもでかい。 ケイナ・スウェーヤ メルルの侍女で親友。プライベートではお互い呼び捨てしあう仲。 終始メルルの世話を焼いており、失敗後のアトリエの掃除も彼女の担当。 こちらも初期ステータスは低いが、潜在能力は随一。また、通常攻撃が範囲攻撃&眠り付与なので、運がいいと相手を嵌め殺せるため結構便利。 ライアス・フォールケン メルルの護衛で、執事であるルーフェスの弟。 ブラコンで兄の役に立ちたいがために頑張っている。絶望的に運が悪く、外を歩けば狩人の罠に片っ端からはまり、ロシアンルーレット料理を食べればオールヒットする。 範囲攻撃の通常攻撃に加え、攻撃対象の押し戻し効果や継続ダメージ効果のあるスキルを持つ。 さらに、Plus版では継続ダメージが広範囲攻撃&火属性耐性ダウンや確率で再行動効果に変更され、と全てのスキルが何かしらの便利特性を持つ最強の一人。 ちなみに、火属性耐性は説明文だと25%ダウンと固定っぽいが、実は装備のスキル威力補正の影響を受けて強化される。 トトゥーリア・ヘルモルト 前作の主人公。愛称は「トトリ」。引き続きレオタードがアンダーの人。パンツじゃ(略) ロロナの感性型教育を元に、分かりやすい指導をメルルに施している。半面、発想の瞬発力は彼女に劣る。本作でも時折毒舌。 前作のマークやジーノあたりに影響されたのか、必殺技では「ちむレンジャー」なるものを披露してテロップやらポーズを決めたりやら変な方向にすっ飛んでいく。 威力は半分になるが回数を減らさず使用するスキル「デュプリケイト」が猛威を振るう。ちなみに、この場合でも回数依存系特性(*1)は遠慮なく有効。また、威力の低下はあくまでHPなどのダメージ・回復のみであり、ステータス強化などには影響しない。ついでに、複製した上にWTが少ないバージョンまである。 半面、攻撃スキルはもれなく火属性となっており、終盤のボスでは相性が悪い。 Plusならライアスとセットにすることでこちらも強力なダメージソースになる。また、2回行動になる「影の言霊」とWTを引き上げる「神秘のアンク」のコンボは悪魔の所業。 さらに、確率で戦闘不能を回避するスキルや第2段階の追加攻撃時に次の行動順に割り込む技まで持つ。「迷ったらこれで行っとけ」枠。 弱点は錬金術師らしく素パラが低いこと。 ロロライナ・フリクセル 前々作の主人公。愛称は「ロロナ」。師匠であるアストリッドのわがままにより、10歳の姿になった挙句年齢を固定された。 思考回路も年齢相当だが、発想の柔軟さと錬金術の知識は結構なものであり、落書きを描いていると思ったら実はレシピだった、なんてことも。 トトリのスペックがもりもりなのでさぞかしこちらもあれなのかと思いきや、1ターンを要する回復スキルや自身が攻撃対象になる確率を下げる物理攻撃スキルなど、強敵相手では効果的とは言えないスキル構成となっている。 長所はアイテム使用時のWTを半分にする(ただし効果も下がる)パッシブスキルだが、回数の消費も加速するため使いどころに注意が必要。 ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング トトリの親友。素早く動くために余分なものがないとは本人の談。 ツンデレであり、トトリとキャッキャウフフしたいのに強がって素直に言い出せない。ただし、前作ほどこじれはしない。別の意味でこじらせはしているが。 攻撃力と速度に優れ、パッシブスキルによってスキル使用時のWTが少なめですむ。PlusではWT減少効果は半減してしまったが、火力は増している。 弱点は防御面が薄いことと縦長のスキルばかりで手早い殲滅には不向きなこと。 ジーノ・クナープ トトリの幼馴染。 子供っぽかった前作に比べると、イケメンに成長した。…外見は。相変わらず強さを求め、ステルクに師事している。そしていまだに勝ててない。 必殺技は普通に習得するものの、無印最強の武器がイベントをこなさないと作成できない。Plusではその上が用意されたので、先に作ってしまうと該当イベントで変な気分になるかも。 強敵との能力アップ・HP回復といった効果のパッシブスキルや戦闘不能回避スキル、攻撃力を吸収するスキルなど、生存することに長けたキャラ。ただし、攻撃面ではいささか物足りない。 ステルケンブルク・クラナッハ ロロナの昔馴染み。顔が険しく、本作でも唐突に顔を見た人からは悲鳴を上げられる。 ロロナのことが好きなのだが、彼女がご覧の有様なので全く進展せず。騎士改め騎士マニアとなってから初の「姫の護衛」という騎士っぽい仕事にテンションマックス。 クリティカル率常時50%アップという切れたナイフ。単体攻撃も全体攻撃もござれでステータスも高いという頼りになるおっさん。 強敵との戦闘時に能力が15%アップするが、同レベルだと不発。攻撃スキルも雷属性による追加ダメージ以外の効果もなく(*2)、ハイエンドの戦闘では候補から外れやすい。 必殺技のとどめ演出への力の入れようが明らかに違っており、某ゾンボルトさんを想起するプレイヤー多数。 エスティ・エアハルト アーランド王国時代から国王であったジオに付き従う女性。つまり年m ジオについて方々を飛び回っていたが、アールズでの諜報活動(住人の状況観察)のために街に留まる。女スパイというにはちょっとキツ 出鱈目な強さを持つジオと行動しているためか、彼女の身体能力も結構アレなことに。通常攻撃で残像を見せるとは、年を感じさせ 素早さが高く低確率でWTを半分にするパッシブスキルを持つ他、相手の防御力を下げたりそれとは別に与ダメージを増加させる攻撃スキルを持つ。彼女自身の攻撃力は控えめなので、高火力キャラと組むことで真価を発揮する。 難点は攻撃力・防御力の低さと、スキルのネーミングが痛々しいこ ルードヴィック・ジオバンニ・アーランド アーランド共和国の代表で元アーランド国王。大陸最強の人間。 流れるように残像を見せて一撃を見舞ったかと思いきや、真シャインスパーク並みの機動を見せるただの人間という名の人外。本日も放浪中。 実は、メルルの父親のデジエとは昔からの付き合いで、デジエとその妹のソフラとともに一緒に開拓活動をしていた。ソフラのことが好きだったのかと問われて顔を赤くしている辺り、無関心ではなかった様子。 それ故か、3人旅における因縁の相手である火山の化身エアトシャッターとの決戦の際は気合の入り方が違う。 2周目限定で仲間に加わる。仲間にするには酒場で彼からの依頼をこなして友好度を上げておく必要がある。 彼をパーティに入れないと到達できないエンディングがあるので注意。また、パーティに入れるには町ではなく少し離れた位置にある砦まで行かないといけない。 確率で戦闘不能回避・高確率で再行動の攻撃スキル・豊富な範囲攻撃・分身して自身のタイムカードを増やす・強敵相手にパワーアップ、と条件があるためか他のキャラの長所を合わせたようなスペックを持つ。もちろんステータスも隙はない。 分身は、各種ゲージがたまらないことと分身が自身より先に行動する順番にある場合に全体回復の効果が受けられないことに注意が必要。ちなみに、Plusでは継続ターン数が増えている。 フアナ・オルシズ 露店を営む女性。 商品は自分で採集しており、大体怖いものはないがお化けは苦手。ただし、パメラのことは最初は怖がっていたが、克服した。 誰もいないとはいえ、出先の水辺で平然と全裸で水浴びできるなど色々豪快。しぐさがぶっちゃけ近所のおばさんっぽい。よく差し入れをくれる。 DLCでパーティに加入する。Plusでは普通に仲間になる。ルーフェス・パメラも同様。 通常攻撃が2回攻撃じゃないけど全体攻撃のオカン。珍しくタイムカード設置型のスキルを有しており、運が良ければ敵が放った回数無限のタイムカードなどを抹消することもできる。また、全員のLPを回復するというスキルを有していたが、PlusではHP回復&最大HPの一時増加に変更された。 ルーフェス・フォールケン メルルの執事。不愛想な堅物。 一見面白みのなさそうなキャラだが、ステルクと方向性が酷似していたりメルルに水面下で過保護だったり極上のスイーツに話しかけたり、と内面がかなりカッ飛んでいる。自他ともに厳しく、弟のライアスとはややすれ違い気味。 敵バフの無効化や押し戻し効果を持つ攻撃や全員の速度アップ&スキル消費DOWNといった効果のスキルを使う。さらに、一定回数通常攻撃を連続で行い、確率でWTが短縮されるというイカれたパッシブスキルを持つ。 Plusでは連続通常攻撃は常時2回行動になり、バフ無効はランダムでパラメータダウンに変更など、大幅に変更された。 パメラ・イービス シリーズおなじみの幽霊。 本作ではちむたちによる量販店を担当。というか、ちむがいれば店が成り立つのであくまで管理者という立場。相変わらず愉快犯な気質。 HPとLPが極端に低いが敵のレベルを下げたり被ダメージを低減させるスキルを持つ防御タイプのキャラ。アシストガードをするとダメージが1で済むため、アシストゲージの上昇量を上げる装飾品がほしいところ。低いHPのかわりにMPを消耗させる類の装飾品辺りも相性がいい。 また、戦闘不能になってもターンが回れば復活できる。ただし、ターンが回るまでに全滅したらアウト。 デジエ・ホルストナ・アールズ メルルの父。やや過保護だが、それには理由がある。 今はそうは見えないが、昔は妹やジオと組んでハッスルしていた。 アストリッド・ゼクセス ロロナの師匠。狂人に両足を突っ込んでいる人。しかし、口約束でも結んだ約束は守るという律儀なところも。 30歳のロロナを見たくないという勝手な理由で彼女の年齢を14歳に固定しようとしたところ、失敗して10歳に。彼女自身も若返り&年齢固定でトトリの知っている姿よりも若い。 その所業からトトリやメルルからの信頼度は低いが、ルーフェスからはそれなりに信頼されており彼女提案の施設建設にも承認が出されている。 登場人物一覧を参照。 ◆ストーリー アーランドの北西に位置する小国アールズ。 アールズは代々ひとつの王家によって統治されてきたが、アーランド共和国との併合が決まり、その歴史もあと僅かとなる。 そんな折、アールズの王女メルルは、錬金術師になりたいと国王デジエに打ち明けた。 激しく反対され「王族の責務」を説かれると、メルルは城を飛び出してしまう。 行き着いたアトリエでトトリから「錬金術が国の発展に役立つことを証明すればいい」と教えられる。 トトリがメルルの教育係であるルーフェスの説得を試みるも失敗、メルルは渋々自分で話をつけに城へ戻る。 そこでの反応はメルルにとって思いもよらぬものだった。 ルーフェスから「錬金術を使って国周辺の開拓を行うこと」を提案されると、メルルは夢を叶えるために開拓事業に乗り出す。 最初の目標は国の人口を一年以内に100人から5000人に増やすこと。 最終的には三年以内に300倍の30000人を目指す。 メルルはこの課題を乗り越え、夢の錬金術師になることができるのか? ◆システム ◇開拓と建設 本作の要。 周辺の区域を開拓することで国を発展させていく。開拓は主に「討伐」と「納品」の二種類に分かれる。 注意点として、未開拓の候補エリアへは一度侵入を実行しないと次のイベントが発生しないので、ルート確保しただけで満足して帰らないように。 また、特殊な課題が提示される場合もある。 ○討伐 新たなエリアを発見し、巣くっているモンスターを排除することで、開拓民を受け入れるための安全を確保する。 メインとなるエリアへの道を確保するために行われ、各エリアにいる敵を一回の侵入で全滅させることで次のエリアへの道が開ける。 「強襲」とつくものがあり、こちらは該当エリアのレベルにそぐわない強敵が出現するので、これを倒せばクリアとなる。この場合、クエストの報酬が増加する。 ○納品 開拓民からの手紙を受け取り、必要とされているものを錬金術で生成して届ける。 途中から5~10個というように幅が設定される。この場合、品質や効果・特性(後述)の指定があり、満たしていれば最小(左の例の「5」にあたる)で、そうでなければその分だけ必要数が増えていく。 品質指定の場合はそれ以上でありさえすればどれほど高品質であっても関係なく、効果や特性はたとえ上位互換のものがあっても指定のものでなければならない。 ○その他 主に家庭教師からの課題として、戦闘レベル・錬金レベル・戦闘回数・採取回数が一定数に到達させるなどの条件が指定される。 達成することで、メルルのステータスが強化される。 開拓を進めると「開拓ポイント」が得られ、それを消費することでさまざまな「施設」を建設することができる。ただし、完成には一定の期間が必要。 施設にはそれぞれ「経験値増加」「店の品揃えの充実」などの効果が設定されている。 施設はいくつか段階的にランクアップしていくものがあり、下位のものを建設しないと上位のものはリストに表示されない。 基本的には、 新たなエリアを開拓 →開拓民の依頼をこなす →新たな施設の設置 →新たなエリアを開拓 →…… という流れになる。 ◇国レベル 開拓ポイントの累計で、国自体の評価が上がる。 新たな依頼の発生や特定の施設の建設には、一定以上の国レベルが必要となる。 ◇人気 メルルは施設の建設や依頼の達成によって国民からの人気を獲得する。 人気が高ければ高いほど一日あたりの人口増加量が上昇し、新聞の記事内容も変化する。 なお、この値が0になるとゲームオーバー。 ◇期限 1年目の4月から3年目の4月1日まで。この間に人口を30000人を突破することが目標。 各年毎に目標設定があり、一年目に5000人、二年目に15000人、三年目に30000人を達成しなければゲームオーバーとなる。 3年目の目標を達成すると、アーランド併合までの残り2年間を自由に使える。この期間のみ発生する課題やイベントもある。 5年経過で強制的にエンディング。 エンディングはこなしたイベントや開拓状況で変化するマルチエンド方式。 優先順位が決まっており、後のシリーズのように選択式ではないので注意。 ◇錬金術 調達した素材を用いて新規アイテムを合成する。アトリエシリーズの醍醐味。 素材には120点満点/6段階の品質評価がある。 素材の品質が高いほど、生成アイテムの効果も上昇する。 一部のアクセサリなどは、主効果とそれに付与された特性の効果が3倍になるものまである。 素材には特性があり、合成のたびにコストの範囲内で引き継ぎを行うことができる。 特定の特性を持つ素材同士を掛け合わせることで発現する特性も存在する。 強力な効果を持つ装備品の多くは錬金によってのみ入手可能で、また使った素材の種類や品質によっても効果が変化する。 初めはごく少数のアイテムしか生産できない。錬金を繰り返し行うことでレベルが上がり、新しいレシピを獲得できる。レシピ入手方法は他には店で参考書購入やイベントなど。 錬金も日数経過が必要なため、素材集めも合わせて計画的な行動が必要となる。 特性とコストという概念があり、特性によって効果を割り増しできたりなどの恩恵を受けられるが、特性レベルと同じだけのコストを消費する必要がある。 最大コストは素材のレベルによって決まるが、最大コストを増加させる特性も存在しており、このコスト系特性の運用は非常に重要。 消費アイテムや武具素材はそれぞれ有効な特性しか付与できないという縛りがある。 基本的に素材系調合アイテムにはほとんどの特性を付与できるが、一部の採取で入手できる素材の持つ固有特性は素材系には付与できないため、注意が必要。 武器・防具は自力生産は不可。武器屋の店主に作成したい装備ごとに決まったインゴットや布を2つ渡すと作ってもらえる(有料)。 2つの素材の特性によって完成品の特性が決まるが、この場合はコストに関係なく素材の持つ特性の中から好きなものを選択できる。 イベントを進めることで、作成した装備をインゴットや布に戻すことができるが、1つしか戻ってこないが、戻ってくるのはその装備の持っている特性そのままである。 その為、ほしい特性を持った素材2つで作成→分解して素材に戻す→さらに別の欲しい特性を持った素材と合わせて再度作成、と繰り返すことでお金さえあれば自由に装備の特性をいじれる。 なお、武器素材は量販店に登録することで量産可能。ただし、インゴットと布には値段を下げる特性を付与できないため、高レベルの武器は高価になりがち。 ◇戦闘 基本はフィールドでのシンボルエンカウント方式。 本作には時間ゲージがあり、10消費すると1日が経過する形。戦闘では一回1消費し、戦闘が長引くとさらに消費される。採取の消費量はは2~4(装備の質による)。 小さいものはジャンプで飛び越えることもできる。 一部ボス級を除いて、敵MOBを杖で叩くと、有利な状況で戦闘が開始できる。 ただし、メルルよりも素早さが高いキャラがいてメルルにターンを回さずに殲滅できた場合、時間ゲージを消費しない(課題の恩恵で杖叩きが強化されると、強制的に先制扱いになるので不可能になる)。 パーティはメルル+選択キャラクターの三人構成。 アシストゲージを消費することで、追加攻撃やメルルのダメージの肩代わりができる(追加攻撃は攻撃アイテム使用時限定)。 メルル以外のキャラクターは専用の必殺技を持っており、特定の行動で必殺技ゲージを溜めることで発動できる。必殺技で敵の全滅が確定した場合、キャラクター毎に特殊BGMが流れる。 メルルは代わりにパワーアイテムとポテンシャライズという能力があり、使用したアイテムの威力を強化して再使用する(その分回数も消費するが)。 発動には2名が追加攻撃できる状態である必要があり、ポテンシャライズではさらにもう1回分のゲージが必要となる。 戦闘の進行はタイムテーブル方式。装備品やキャラクターの素早さによって行動順が決まる。行動によっても次の行動順が回ってくるまでの時間が変動する。 相手のターンを押し戻す効果を持つスキルやアイテムがあり、終盤の敵(特にPlus版で標準実装された「マキナ領域」のボス)などは「追い詰めてから手番を回したら下手すると死ぬ」という特性があったりするため、非常に重要。 攻撃やアイテムの中にはタイムカード方というものがあり、この効果を持つものを使用するとタイムテーブル上の空き領域に差し込まれ、そのターンになると自動で実行される。 ◇ゲームクリア後の特典 ○引き継ぎプレイ ストーリーを一週クリアすると、各キャラクターの装備品を引き継いで最初からプレイし直すことができる。素材や所持金は引き継がれない(Plus版では所持金の引継ぎがされるようになった)。 ちなみに、装飾品の一部には「神秘の力」など素材に使える特性を持つものがあるため、これにコスト系など強力な特性を付与して適当なキャラに装備させておくことで、疑似的に引き継げる。 ○EXTRA メニュー画面にEXTRAが追加される。 内容はライブラリ-背景・立ち絵・設定画・CGモデル鑑賞と、作曲者のコメント付きの収録楽曲視聴、コメンタリ-キャストコメント。 ちょっとしたファンブック並かそれ以上のボリューム。 ◆評価 ファミ通レビューでは40点中35点。 毎回変わる採取アイテムや、錬金術によるアイテム生産は中毒性が高い。 ロード時間も総じて短くテンポ良く進行でき、多種多様なイベントシーンの挿入によって飽きが来ない。 中身のぎっしり詰まった良作である。 錬金を一度行う/エリア切り替えごとにイベントが発生することがあったり、前2作からの継続参戦組の扱いなど、賛否両論な部分もある。 ◆その他 ◇DLC 衣装の追加。 フアナが戦闘メンバーに参加。 一部フィールドの追加、それに伴う敵モンスターの追加。 ◇水着は? 今回は水着イベントはありません。 今回は水着イベント は ありません。 CERO A(全年齢対象) 「パンチラじゃないからおk!」 : : : : : ↓ CERO 「てめぇらやっぱケツ隠せゴルァ!」 2011年7月28日 不適切な表現があるとしてレーティング取り消し、出荷停止処分となりました。 ただし現行流通分の販売はそのまま、追加生産分からはレーティングが改訂、問題箇所についての修正はないようです。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エンドがまともで、キャラの性格を変な方向に改変させなければ文句無しに神ゲーだったんだがな。スケさんとロロナのフラグを消滅させ、ミミを只の百合娘にした事は未だに許せん。 -- 名無しさん (2013-10-30 14 26 39) ↑そんなあなたにVITA版。新イベントと新エンディングで一応アストリッドさんやロロナにフォローが入ってる。そしてバランス調整でチートキャラはなりを潜めた。慣れれば2年目で人口3万人は達成できるけど、未だに隠しダンジョン踏破できない…… -- 名無しさん (2013-10-30 14 31 55) ↑マジでか?Thanks! OK買ってくる。 -- 名無しさん (2013-10-30 15 24 50) 確かPS3版でも無料アップデート出来たんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-10-30 19 48 18) 大都会のブティック無理すぎる 王国ランク最大とかできる気しないわ -- 名無しさん (2014-07-25 17 59 15) 要は錬金術でシムシティーだな -- 名無しさん (2016-06-21 06 12 06) ダウンロードしたplusをやっていたが、言霊系で超強化したライアスが悪鬼のごとき強さだった。10回連続行動(さらにアンクによるおかわり連発)とかスパロボのラスボスもひざまずく暴挙によって、マシーナさんが錬金封滅一回と割込みしかさせてもらえずに沈んだ。 -- 名無しさん (2018-08-14 17 44 39) 名前 コメント
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アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ 機種:PS3 作曲者:阿知波大輔、柳川和樹、下田祐 発売元:ガスト 発売年:2012 アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~ 機種:PSV 作曲者:阿知波大輔、柳川和樹、下田祐 発売元:ガスト 発売年:2014 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ DX 機種:PS4, NS, PC 作曲者:阿知波大輔、柳川和樹、下田祐 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2019 概要 アトリエシリーズの14作目。前作までの舞台アーランドとは世界観を異にしており、今作の物語は 錬金術で栄華をきわめた文明が衰退し、滅びを迎えつつある黄昏の大地を舞台に、 薬師の少女アーシャが行方不明になった妹のニオを取り戻すために、錬金術と光る花の秘密を知る旅に出る というものである。そのためか今作のフィールドやダンジョンの曲はどこか寂しさを感じさせるものが多く、アンデス民謡、ポルカ、タンゴなどの曲調を取り入れた、「滅びゆく世界」という作品の舞台にマッチしたものとなっている。 またワールドマップBGM、通常戦闘BGM、拠点となる町のアトリエBGMが、それぞれ場所毎によって違うBGMへと変化するようになっているのも特徴の一つ。 のちに続編『エスカ&ロジーのアトリエ』『シャリーのアトリエ』が発売された。 今作でも『トトリのアトリエ』『メルルのアトリエ』のようにDLC(300円)でBGMを自由に変更可能。 アトリエシリーズはもちろん、アトリエ以外の過去の作品やアレンジアルバムなど計1600曲以上から視聴・選択できる。 だが、公式サイトに小さな文字で「・・でも、できれば一度はアーシャの正規BGMでクリアしてくださいね。」と書かれているように、今作の音楽は世界観にマッチした良質な出来であるため、まずは変更なしでのクリアを強く勧める。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 花標(Full Ver.) 柳川和樹 オープニングテーマ歌:野見山睦未 癒し198位第2回オープニング174位 献花 柳川和樹 タイトル画面公式サイトBGM01 2012年314位ピアノ172位 導き 阿知波大輔 ニオ関連イベント、ラストダンジョンなど 追憶の丘 阿知波大輔 アトリエ:アーシャのアトリエ・ニオ救出前 第13回596位第2回ガスト59位 眠る地 柳川和樹 アルトゥール薬草園 第13回692位一面188位 幻影 阿知波大輔 Journey to the New World 下田祐 アーシャのテーマその1 誘いの花 ~ 春 柳川和樹 ワールドマップ:辺境部 第16回516位第2回ガスト109位 涸れ谷に雨を 柳川和樹 涸れ谷 2012年440位 Sylpheed 阿知波大輔 通常戦闘:平原・野原 ほか 第7回726位第8回906位第11回593位2012年111位RPGバトル352位第2回ガスト89位 辺境の笑い声 柳川和樹 リーゼンガング Excavate Polka 下田祐 レジナのテーマ、アトリエ:リーゼンガング 今日も今日とて 阿知波大輔 花薫る森 阿知波大輔 採取地:林 一筋の光 柳川和樹 隧道跡 いってみよ! 阿知波大輔 採取地開示時 大通りを歩けば 柳川和樹 フィルツベルク 雛鳥 柳川和樹 ウィルベルのテーマ うしにひかれて 阿知波大輔 北風のミュゼット 阿知波大輔 アトリエ:フィルツベルク公式サイトBGM03 第9回873位第13回521位第15回763位第16回307位2012年159位第2回ガスト101位 風と大地と腹の虫のソネット 阿知波大輔 ラナンの演奏曲 タンゴムシ 柳川和樹 よろしくね! 阿知波大輔 仲間加入時 気配は霧より儚く 柳川和樹 ハロス村 サイレンとヒル 阿知波大輔 Gnome 阿知波大輔 通常戦闘:遺跡内部 ほか 傍らに咲く花 ~ on orgel 柳川和樹 想い出記入時 Pen and the Sword 下田祐 リンカのテーマ 接近 阿知波大輔 ボス登場テーマ 昨日の敵は今日の材料 柳川和樹 ボス戦闘 第6回312位第7回88位第8回41位第9回39位第10回62位第11回69位第12回121位第13回143位第14回319位第15回149位第16回187位2012年26位RPGバトル19位歴代203位第2回ガスト10位ボス戦41位 Sagittarius 阿知波大輔 ボス戦闘:敵瀕死時 2012年259位 Milkyway 阿知波大輔 戦闘勝利 Disc2 誘いの花 ~ 夏 柳川和樹 ワールドマップ:中央部 第10回785位2012年406位夏20位第2回ガスト39位 大地の囁き 柳川和樹 採取地:高原 平々凡々 柳川和樹 汎用キャラテーマ 覚えるよ! 柳川和樹 チュートリアル 本の棺と自動人形 柳川和樹 弐番館 2012年340位ダンジョン173位 紫煙 柳川和樹 キースグリフのテーマ 姉さん事件です 阿知波大輔 秘宝を求めて 柳川和樹 エステン湿原コーラス:霜月はるか Undine 阿知波大輔 通常戦闘:森 2012年366位 硝子の花綿 柳川和樹 グラス工房跡 レシピッピ 柳川和樹 レシピ本を読むとき わたしの歩幅で 柳川和樹 採取地:街道 マーチャント・マーチ 阿知波大輔 汎用キャラテーマ すたーとん! 柳川和樹 品評会審査開始 スカポン探知機77AVturboZmkIISR 阿知波大輔 りざるとん! 阿知波大輔 品評会審査終了 雫の踊り 柳川和樹 リーゼンガングの遺跡 広場で一休み 柳川和樹 ホルンハイム 陽光のロンド 阿知波大輔 アトリエ:ホルンハイム 夏243位 誘いの花 ~ 秋 柳川和樹 ワールドマップ:塩の砂漠・浮遊地帯 第9回751位第10回796位第15回644位第16回404位第2回ガスト36位 The Man in the High Mountain 下田祐 ユーリスのテーマ 陽炎 柳川和樹 塩の砂漠・灯 他 対峙 阿知波大輔 ボス登場テーマ Salamander 阿知波大輔 通常戦闘:塩の砂漠 染まる頬は夕日色 柳川和樹 まほろば 阿知波大輔 採取地:森 Frostflower 阿知波大輔 シナリオラストボス戦直後シーン 明日は明日とて 阿知波大輔 休憩時 きらきら 柳川和樹 ホムンクルスの街 鼻毛戦記 阿知波大輔 バザールでゴザーイ 柳川和樹 フィルツベルク(バザール開催時)・品評会 颯々爽々 阿知波大輔 汎用キャラテーマ ありがとん! 柳川和樹 アイテム入手イベント Disc3 誘いの花 ~ 冬 柳川和樹 ワールドマップ:ラストダンジョン周辺 顕現 阿知波大輔 ボス登場テーマ Slag Toccata 柳川和樹 ボス戦闘:フォートレス 傍らに咲く花 柳川和樹 ニオのテーマ 第11回798位ピアノ44位 夢を織る家(Recorder Ver.) 阿知波大輔 アトリエ:アーシャのアトリエ・ニオ救出後ボーカルあり版に変更可 浮かぶ島々 柳川和樹 採取地:浮遊地帯公式サイトBGM02 Close to the Edge 下田祐 ボス戦闘:風の王 2012年475位RPGバトル403位 技術の残滓 柳川和樹 黄昏の工房 他 Artemis 阿知波大輔 通常戦闘:ラストダンジョン 他「追憶の丘」アレンジ 2012年289位第2回掘り出し129位第2回ガスト84位通常戦闘曲167位 遥か遠い場所 柳川和樹 塩の砂漠 月導 柳川和樹 スタインフェーダー Slag Dance 柳川和樹 ボス戦闘:機械仕掛けの空竜 揺れる髪飾り 柳川和樹 アーシャのテーマその2 種 柳川和樹 「花標」アレンジ Altair 阿知波大輔 エンディングテーマ歌:Annabel 第2回エンディング212位第2回掘り出し90位 FJ:メテオストーム 阿知波大輔 必殺技とどめ演出時 FJ:レイディエンド 阿知波大輔 FJ:レイジングエッジ 阿知波大輔 FJ:グランドスラム 阿知波大輔 FJ:エンシェントワン 阿知波大輔 FJ:パナすぺしゃる(ずんどこ) 阿知波大輔 FJ:パナすぺしゃる(てってけ) 阿知波大輔 FJ:パナすぺしゃる(にんにお) 阿知波大輔 FJ:パナすぺしゃる(ハズレ) 阿知波大輔 花標(OP Edit) 柳川和樹 花標(Off Vocal) 柳川和樹 花標(Instrumental) 柳川和樹 Altair(Off Vocal) 阿知波大輔 Altair(Instrumental) 阿知波大輔 ボーカルアルバム「Twilight Hour」収録 Mystic Pendulum ルルティア ワールドイメージテーマ歌:ルルティア 第2回ガスト111位 いばら 柳川和樹 おひるねイベント歌:やなぎなぎ 第2回ガスト140位 Stargazer 阿知波大輔 ボス戦闘:古の誓いの竜歌:紗也 2012年264位第2回ガスト132位 黄昏 作:下田祐編:阿知波大輔 光る花イベント歌:妙 MARIA 阿知波大輔 ボス戦闘:シナリオラストボス歌:霜月はるか 第6回632位第8回220位第9回242位第10回312位第12回718位第13回692位第14回519位第15回784位第16回421位2012年100位RPGバトル104位第3回ゲームソング198位第2回ラストバトル158位 宵の星 中島優美 ラストボス戦後イベント歌:チリヌルヲワカ 第13回832位 夢を織る家 阿知波大輔 アトリエ:アーシャのアトリエ・ニオ救出後歌:霜月はるか 第2回ガスト124位 DLC追加曲(エスカ&ロジーのアトリエ リコレクションアーカイブス収録) フラワリー・オレンジペコ 下田祐 私をダンジョンへ連れてって 少女は道を歩いている 前略、東路の道の果てより 2012年422位 ウシの楽園 -Caw Caw Heaven- 採取地:うしの楽園 FJ:夕陽のマリオン 必殺技とどめ演出時 FJ:オディーリアと戦慄 Promised Gemini 阿知波大輔 Promised Gemini(Gt. Ver.) Nefertiti(Ver.MMXI) 作:阿知波大輔編:平松俊紀 メルルのアトリエのビジュアルアートブックに収録 第13回505位ガスト44位 サウンドトラック アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ オリジナルサウンドトラック -Twilight Hour- アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ ボーカルアルバム オープニングムービー プロモーションムービー
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トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ 機種:PS3 作曲者:中河健、柳川和樹 発売元:ガスト 発売年:2010 トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~ 機種:PSV 作曲者:中河健、柳川和樹 発売元:ガスト 発売年:2012 トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜 DX 機種:PS4, NS, PC 作曲者:中河健、柳川和樹 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2018 概要 アトリエシリーズの12作目。前作『ロロナのアトリエ』のエンディングから5年後が舞台。 のちに続編『メルルのアトリエ』も発売された。 今作のテーマは「旅」で、旅の雰囲気を思わせるフォルクローレの曲調やボリビア風の曲が多くなっている。曲名も「旅」を思わせるものが多い。 「Pilgrimage」(巡礼の旅)から始まり、とある人物の「足跡を辿って」、最終ボスで流れる「Terminus」(終点)で旅が終わる流れになっている。 また今作は「海の近くの漁村」という物語の舞台がシナリオにおいて重要な意味を持つため、「海」を意識して作曲されている楽曲も複数存在する。 前作からの流用曲は『ロロナのアトリエ』を参照。 DLCでアトリエ、通常戦闘およびボス戦のBGMが変更可能になり、過去作のBGMが使えるようになるBGMパックが販売されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 Pilgrimage 中河健 オープニングテーマ歌:山本美禰子 第2回ゲームソング271位第2回オープニング243位 導き タイトル 潮風 柳川和樹 トトリのテーマ ガスト88位第2回ガスト118位夏86位 何して遊ぼう 中河健 ジーノのテーマ 潮騒に誘われて フィールド:アランヤ村 夏103位 足跡を辿って 柳川和樹 ワールドマップ 第13回748位2010年184位フィールド102位第2回ガスト100位 Yellow Zone 通常戦闘 第4回208位第5回98位第6回63位第7回114位第8回148位第9回119位第10回140位第11回173位第12回163位第13回353位第14回694位第15回316位第16回303位2010年36位ガスト5位第2回ガスト12位RPGバトル85位歴代58位通常戦闘曲69位 まだ歩けるよ 中河健 勝利時 足跡を辿って ~森 柳川和樹 採取地:森 木漏れ日和 ちいさな村のおみせやさん パメラのお店 第2回ガスト120位 Fruit Tomato 中河健 ゲラルドのテーマ 作れるかも ジングル:レシピ入手 トトリのアトリエ アトリエBGM ガスト90位第2回ガスト44位夏251位 のんびり 怪力少女 メルヴィアのテーマ 足跡を辿って ~平原 採取地:平原 マズイかも... ボスモンスター出現時 Red Zone 柳川和樹 通常戦闘(強敵) 第4回561位第5回37位第6回36位第7回32位第8回33位第9回42位第10回83位第11回93位第12回83位第13回173位第14回210位第15回123位第16回295位2010年9位ガスト3位第2回ガスト9位RPGバトル9位通常戦闘曲102位 不器用さんの御心に ミミのテーマ 天ヨリ然リ ミルクを分けてよ 中河健 採取地:黄金平原 強者の証 ジングル:冒険者ランクアップ 相談されても困っちゃう フィリーのテーマ前作のエスティのテーマ「困ったときは相談してね」のアレンジ トトリ慌てふためく 主にコミカルなシーン 異能の天才科学者 柳川和樹 マークのテーマ アヤシイゾウ? 主にコミカルなシーン 足跡を辿って ~遺跡 中河健 採取地:遺跡 静かの址 柳川和樹 採取地:シュタイン丘陵 巡る想い 中河健 主にシリアスなシーン Pilgrimage ~on orgel 柳川和樹 回想 Disc 2 今日から仲良し 柳川和樹 ジングル:仲間加入 家族の思い出 中河健 家族、母親のテーマ「トトリのアトリエ」のアレンジ 習得するぞ! 錬金レシピ習得中 足跡を辿って ~荒地 採取地:荒地 荒野を越えて 柳川和樹 採取地:灼熱の荒野 GO GO TOTORI 中河健 イベント戦&ボス戦 第5回233位第6回216位第7回255位第8回200位第9回175位第10回578位第11回480位第12回525位第13回207位第14回638位第15回657位第16回624位2010年93位ガスト17位第2回ガスト31位RPGバトル158位ボス戦253位 どんどん進もう ジングル:採取地の開示 そうだ、ひらめいた! チュートリアル クリスタルワルツ 採取地:魔石の巣 朽ち果てた修道院 採取地:古の修道院 ダンジョン377位ピアノ259位 TARGET 柳川和樹 討伐モンスター戦 ガスト67位 足跡を辿って ~洞窟 採取地:洞窟 霧の廃村 中河健 採取地:忘れられた村 Dia ~on orgel 柳川和樹 回想 夜の領域 ~for トトリのアトリエ~ 中河健 採取地:夜の領域ロロナのアトリエ「闇の領域」のアレンジ 夜213位 影溜り 柳川和樹 採取地:ノイモントの森 Ophiuchus 中河健 特殊モンスター戦 第4回704位ガスト31位 コッコさんまたも登場 ジングル:日数経過 賑やかな一日を 柳川和樹 豊漁祭イベント ガスト79位 足跡を辿って ~島 採取地:島 夏119位 異質の森 採取地:グリューネ雨林 フィールド402位 遥かなる頂上 中河健 採取地:グラントホルン 第4回261位第5回382位第6回757位第7回470位第8回532位第9回973位第11回854位第13回317位ガスト21位第2回ガスト120位フィールド81位 Try フラウシュトラウト戦オーツェンカイザー戦(裏ボス) 第5回782位ガスト46位 荒れ狂う海 採取地:アルトメイア 儚き雪の村 柳川和樹 フィールド:最果ての村 雪割草 ピアニャのテーマ ガスト90位冬・雪・氷261位 一つの終着点 ラストダンジョン Terminus 中河健 ラストボス:エビルフェイス戦「Pilgrimage」のアレンジ 第7回878位第8回866位第9回499位ガスト32位第2回ガスト137位RPGバトル213位 少女のこれから1 エピローグ1 少女のこれから2 エピローグ2 Dia 歌:mao作:柳川和樹 エンディングテーマ「潮風」のアレンジ 第2回ゲームソング260位エンディング68位第2回エンディング234位第2回ガスト154位 サウンドトラック トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ Original Soundtrack
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クエスト/クラスクエスト/錬金術師 暗闇の毒薬HQ×3 -- 追記、Lv30 -- Lv25 重曹HQ1 -- Lv20 ハードレザーグリモアDX -- 追記、マテリア付き -- lv45心力、活力、知力の秘薬HQ -- lv50バッデッドローズワンドHQに詠唱ダ --
https://w.atwiki.jp/shosensyojodokusen/pages/510.html
■新米錬金術師の店舗経営 いつきみずほ Web版(後半読み飛ばし) 主人公は女性。 登場人物にも女性が多い百合展開で、最終的には同性で結婚までいくけど、途中で男キャラと延々と冒険したり、ゲス貴族(男)に嫌がらせされたりとかあるので微妙な感じも。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 錬金術 オリジナル - ボブ・ビショップ 吸収 - サイラー 能力について 物質の分子構造を変化させ、金属にする能力。 人物 ボブ・ビショップは生まれながらにこの能力を持っている。 サイラーはこの能力をボブからコピーした。 使用例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ボブが普通のスプーンを握ると・・・ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。金に変化する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。銃を金に変えるサイラー
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/71.html
錬金術について/Alchemy 魔法商店で錬金術によるアイテム精製ができる。錬金術には調合書と素材が必要。 調合書は雑貨屋で販売されているほか、まれにボーナス箱や敵からも入手できる。 また、封印された宝箱から得られる「宝石の結晶」も調合書の役割を果たし、融解促進剤を素材として宝石に精製できる。 錬金術について/Alchemy錬金術調合レシピ(属性鉱石・強化関連) 装備の調合レシピ ゆらゆら☆~~装備の修理 課金調合書のレシピ 調合書アイテム 錬金術・素材アイテム 宝石の精製 コメントフォーム 錬金術 [部分編集] 調合レシピ(属性鉱石・強化関連) 属性鉱石 錬金調合書 素材 調合書価格 手数料 呪いの石 錬金調合書 海賊幽霊の霊石 (3個) スケルトンジェネラルの霊石 (2個) 20s 10s スケルトンの霊石 (5個) イーブルアイの霊石 (2個) 溶岩石 錬金調合書 子龍の霊石 (3個) ダチョウの霊石 (1個) 20s 10s 大砲樹の霊石 (1個) キノコの霊石 (7個) 百年氷晶 錬金調合書 スノーモンソルジャーの霊石 (3個) 雪だるまの霊石 (5個) 20s 10s マンモスの霊石 (1個) 氷の精霊の霊石 (3個) 豊かな土 錬金調合書 石精霊の霊石 (5個) 泥怪物の霊石 (3個) 20s 10s ジャングルオオカミの霊石 (1個) ハイエナの霊石 (3個) 雷の石 錬金調合書 クマの霊石 (5個) リーヴァの霊石 (2個) 20s 10s ジャングルゴリラの霊石 (3個) クーテの霊石 (2個) 聖霊の光 錬金調合書 木の精霊の霊石 (5個) ひまわりの霊石 (1個) 20s 10s フォークの霊石 (3個) 神像の霊石 (3個) 猛毒の精 錬金調合書 ヘビの霊石 (2個) クモの霊石 (5個) 20s 10s サソリの霊石 (3個) ジャングルスライムの霊石 (2個) 海の目 錬金調合書 シャーマロックの霊石 (3個) スライムの霊石 (5個) 20s 10s ペンペンの霊石 (3個) ジャングルタートルの霊石 (1個) 西風の石 錬金調合書 ハーピーの霊石 (3個) ジャングルラプターの霊石 (2個) 20s 10s サボテンの霊石 (2個) オオカミの霊石 (5個) 光る粉・輝く原石 錬金調合書 素材 調合書価格 手数料 光る粉 錬金調合書I 溶岩石 (1個) 海の目 (1個) 20s 20s 雷の石 (1個) 光る粉 錬金調合書II 猛毒の精 (1個) 百年氷晶 (1個) 20s 20s 聖霊の光 (1個) 光る粉 錬金調合書III 西風の石 (1個) 呪いの石 (1個) 20s 20s 豊かな土 (1個) かすかに輝く原石 錬金調合書 光る粉 (1個) 黒真珠 (5個) 20s 10s 宝石の欠片 [緑色] (10個) 黒石の彫刻 (20個) 輝く原石 錬金調合書 光る粉 (2個) 黒真珠(5個) 20s 10s 宝石の破片 [紫色] (10個) 魔力が込められた石 (20個) 明るく輝く原石 錬金調合書 光る粉 (3個) 強化石 (50個) 20s 10s 触媒 (30個) 盗掘師の霊石 (2個) さんらんと輝く原石 錬金調合書 光る粉 (4個) 強化石 (100個) 20s 10s スケロブ爆弾の欠片 (10個) 錆び付いたコイン (5個) 灰色で表示したものは2008年11月のアップデートにより不要になったアイテム ■復元の魔石 錬金調合書 素材 手数料 復元の魔石 錬金調合書 呪いの石 (1個) 溶岩石 (1個) ?? 百年氷晶 (1個) 豊かな土 (1個) 雷の石 (1個) 聖霊の光 (1個) 猛毒の精 (1個) 海の目 (1個) 西風の石 (1個) 強化石 (100個) 触媒 (100個) [部分編集] 装備の調合レシピ ■根性の月桂冠 錬金調合書 素材 手数料 根性の調合書 (****) 根性の藁Lv1 (1個) 根性の藁Lv9 (1個) 10g 根性の藁Lv2 (1個) 根性の藁Lv10 (1個) ジーク・エイルダイン・ティア共通 根性の藁Lv3 (1個) 根性の藁Lv11 (1個) 根性の藁Lv4 (1個) 根性の藁Lv12 (1個) 根性の藁Lv5 (1個) 根性の藁Lv13 (1個) 根性の藁Lv6 (1個) 根性の藁Lv14 (1個) 根性の藁Lv7 (1個) 根性の藁Lv15 (1個) 根性の藁Lv8 (1個) 根性の藁Lv16 (1個) □伝説EP1 トゥムガラドの伝説 ■ユリアの涙 錬金調合書 素材 手数料 ルデーエンの詩 ユリアの涙 (15個) [影谷中ボスのドロップ] 20g エルフの生命水 (15個) 聖霊の光 (3個) ■境界の魔力イヤリング 錬金調合書 素材 手数料 境界魔力凝集の注文書 クマの鋼鉄爪のイヤリング (1個) 魔力の水晶イヤリング (1個) 10g 古代エルフのルーン水晶 (15個) 闇の欠片 (50個) 銀ハギの葉 (50個) ■次元のねじれリング 錬金調合書 素材 手数料 異次元の古い注文書 応力の指輪 (1個) 封印核の指輪 (1個) 10g 黒い石英 (15個) 闇の欠片 (50個) 銀ハギの葉 (50個) ■バフォメットの脚装備 錬金調合書 素材 手数料 バフォメットの下衣調合書 狂気の文字 (4個) 猛毒の文字 (4個) 15g バフォメットの羽毛 (12個) 黒く染まった水晶玉 (80個) ※ライム・ユキ以外のキャラ共通 溶岩石 (2個) ■バフォメットの体装備 錬金調合書 素材 手数料 バフォメットの上衣調合書 破滅の文字 (4個) 狂気の文字 (4個) 15g バフォメットの羽毛 (12個) 黒く染まった水晶玉 (80個) ※ライム・ユキ以外のキャラ共通 溶岩石 (2個) □伝説EP3 ジャヒリヤ火山 ■猛炎の武器 錬金調合書 素材 手数料 猛烈な炎の武器調合書 マグマ金属 (100個) 燃える灰 (5個) 20g 燃える猟犬の毛皮 (5個) ヘリウスの羽 (18個) 溶岩石 (4個) ■猛炎の体装備 錬金調合書 素材 手数料 猛烈な炎の上衣調合書 マグマ金属 (90個) 炎の玉 (3個) 15g 火炎石の欠片 (3個) ヘリウスの羽 (16個) 溶岩石 (4個) ■猛炎の脚装備 錬金調合書 素材 手数料 猛烈な炎の下衣調合書 マグマ金属 (80個) 火炎の精霊の霊石 (40個) 20g 冷えた溶岩の塊 (10個) 火炎石の欠片 (10個) 炎の玉 (2個) □外伝EP1 前半ステージ ■消えた涙の森アイテム箱(外伝1-3の箱/頭装備) 錬金調合書 素材 手数料 消えた歌の森アイテム箱調合書※誤訳とみられる 失われた輝石 (30個) ジルコン (30個) 25g 豊かな土 (10個) ■消えた歌の森アイテム箱(外伝1-4の箱/武器) 錬金調合書 素材 手数料 消えた涙の森アイテム箱調合書※誤訳とみられる 失われた輝石 (90個) ジルコン (30個) 50g? 西風の石 (10個) タンタルナイト(2個) □外伝EP1 後半ステージ ■消えた生命の森アイテム箱(外伝1-5の箱/特殊装備) 錬金調合書 素材 手数料 消えた生命の森アイテム箱調合書 琥珀石 (30個) 豊かな土 (15個) 25g? ■消えた希望の森アイテム箱(外伝1-6の箱/脚装備) 錬金調合書 素材 手数料 消えた希望の森アイテム箱調合書 ハイエルフの光石(90個) 琥珀石 (30個) 50g 精霊の光 (10個) ルテニウム (2個) [部分編集] ゆらゆら☆~~装備の修理 ドキドキ☆ボックスlv3から入手できる破損したゆらゆら☆~~装備は錬金によって修理する。 修理依頼書はハラハラ☆ボックス1~3から入手できる。 錬金調合書 手数料 素材 ゆらゆら☆リング ゆらゆら☆リング修理依頼書 I 1g 破損したゆらゆら☆リング (1個)ジルコン (15個)ターコイズ (10個)琥珀石 (10個) ゆらゆら☆リング修理依頼書 II 1g 損傷したゆらゆら☆リング (1個)ルビー (15個)黒水晶 (20個)サファイア (10個)かすかに輝く原石(2個) ゆらゆら☆リング修理依頼書 III 1g 復元したゆらゆら☆リング (1個)(個)(個)(個)(個) ゆらゆら☆イヤリング ゆらゆら☆イヤリング修理依頼書 I 1g 破損したゆらゆら☆イヤリング (1個)ジルコン (10個)ターコイズ (15個)琥珀石 (10個) ゆらゆら☆イヤリング修理依頼書 II 1g 損傷したゆらゆら☆イヤリング (1個)ルビー (20個)黒水晶 (10個)サファイア (15個)かすかに輝く原石 (2個) ゆらゆら☆イヤリング修理依頼書 III 1g 復元したゆらゆら☆イヤリング (1個)(個)(個)(個)(個) ゆらゆら☆ネックレス ゆらゆら☆ネックレス修理依頼書 I 1g 破損したゆらゆら☆ネックレス (1個)ジルコン (10個)ターコイズ (10個)琥珀石 (15個)かすかに輝く原石 (1個) ゆらゆら☆ネックレス修理依頼書 II 1g 損傷したゆらゆら☆ネックレス (1個)ルビー (15個)黒水晶 (10個)サファイア (10個)輝く原石 (2個) ゆらゆら☆ネックレス修理依頼書 III 1g 復元したゆらゆら☆ネックレス (1個)(個)(個)(個) [部分編集] 課金調合書のレシピ ポイントアイテムの「わくわく箱」から入手できる調合書は錬金によって作成する。 ■知恵才覚のリング 錬金調合書 素材 手数料 知恵才覚のリング調合書 (仮) ダイヤモンド (10個) 強化石 (250個) 70g ■百戦錬磨イヤリング 錬金調合書 素材 手数料 百戦錬磨イヤリング調合書 伝説的なジャングルスライムの霊石 (20個) クーテの霊石 (20個) 70g 反乱軍の霊石 (20個) マンモスの霊石 (20個) 機械動作魔法石β (20個) ひまわりの霊石 (20個) ■百戦錬磨のリング 錬金調合書 素材 手数料 百戦錬磨のリングの調合書 かすかに輝く原石 (20個) 光る粉 (10個) ?g 溶岩石 (20個) 雷の石 (20個) 海の目 (20個) 強化石 (250個) 触媒 (250個) [部分編集] 調合書アイテム 名称 入手方法 錬金手数料 備考 呪いの石 錬金調合書 雑貨屋 (20s) 10s 溶岩石 錬金調合書 雑貨屋 (20s) 10s 百年氷晶 錬金調合書 雑貨屋 (20s) 10s 豊かな土 錬金調合書 雑貨屋 (20s) 10s 雷の石 錬金調合書 雑貨屋 (20s) 10s 聖霊の光 錬金調合書 雑貨屋 (20s) 10s 猛毒の精 錬金調合書 雑貨屋 (20s) 10s 海の目 錬金調合書 雑貨屋 (20s) 10s 西風の石 錬金調合書 雑貨屋 (20s) 10s 光る粉 錬金調合書I 雑貨屋 (20s) 20s 素材は違うが光る粉に違いは無い 光る粉 錬金調合書II 雑貨屋 (20s) 20s 素材は違うが光る粉に違いは無い 光る粉 錬金調合書III 雑貨屋 (20s) 20s 素材は違うが光る粉に違いは無い かすかに輝く原石 錬金調合書 雑貨屋 (20s) 10s かすかに輝く原石は光強化の素材 輝く原石 錬金調合書 雑貨屋 (20s) 輝く原石は光強化の素材 明るく輝く原石 錬金調合書 雑貨屋 (20s) 明るく輝く原石は光強化の素材 さんらんと輝く原石 錬金調合書 雑貨屋 (20s) さんらんと輝く原石は光強化の素材 復元の魔石 錬金調合書 ボーナス箱など 復元の魔石は破損した装備の修復に使用 根性の調合書 (ジーク) 青い手袋のカカシ 10g 取引不可 根性の調合書 (エイル) 青い手袋のカカシ 10g 取引不可 根性の調合書 (ダイン) 青い手袋のカカシ 10g 取引不可 根性の調合書 (ティア) 青い手袋のカカシ 10g 取引不可 ゆらゆら☆リング修理依頼書 I ハラハラ☆ボックス1 1g ゆらゆら☆リング修理依頼書 II ハラハラ☆ボックス2 ゆらゆら☆リング修理依頼書 III ハラハラ☆ボックス3 ゆらゆら☆イヤリング修理依頼書 I ハラハラ☆ボックス1 1g ゆらゆら☆イヤリング修理依頼書 II ハラハラ☆ボックス2 ゆらゆら☆イヤリング修理依頼書 III ハラハラ☆ボックス3 ゆらゆら☆ネックレス修理依頼書 I ハラハラ☆ボックス1 1g ゆらゆら☆ネックレス修理依頼書 II ハラハラ☆ボックス2 ゆらゆら☆ネックレス修理依頼書 III ハラハラ☆ボックス3 [部分編集] 錬金術・素材アイテム 名称 用途 売値 備考 溶岩石 光る粉 (調合書I)の錬金素材 50s 海の目 光る粉 (調合書I)の錬金素材 50s 雷の石 光る粉 (調合書I)の錬金素材 50s 猛毒の精 光る粉 (調合書II)の錬金素材 50s 百年氷晶 光る粉 (調合書II)の錬金素材 50s 聖霊の光 光る粉 (調合書II)の錬金素材 50s 西風の石 光る粉 (調合書III)の錬金素材 50s 呪いの石 光る粉 (調合書III)の錬金素材 50s 豊かな土 光る粉 (調合書III)の錬金素材 50s かすかに輝く原石 光強化の素材 抽出でも入手可能 輝く原石 光強化の素材 明るく輝く原石 光強化の素材 さんらんと輝く原石 光強化の素材 光る粉 光強化に使う輝く原石の素材 三種類の調合法がある 霊石 錬金術の素材 20c 特定の敵を倒すことで得られる 融解促進剤 宝石の結晶を宝石にする 雑貨屋 (1s) 根性の藁Lv1~16 根性の調合書の素材 訓練場の赤い手袋のカカシを倒して入手 [部分編集] 宝石の精製 封印された宝箱から入手した「宝石の結晶」は錬金術での調合書の代わりとして機能する。 成功すればアイテムLvに見合った宝石を精製できるが、成功率は高くない。素材はすべて「融解促進剤」を用いる。 宝石は特定の錬金術の素材として使用するようだ。また、一部の宝石はレイドステージで装備と交換できる。 精製 手数料 売値 宝石の結晶Lv1~10 = ジルコン 宝石の結晶Lv11~20 ターコイズ 宝石の結晶Lv21~30 琥珀石 宝石の結晶Lv31~40 ルビー 宝石の結晶Lv41~50 黒水晶 36g60c 宝石の結晶Lv51~60 サファイア 56g50c 宝石の結晶Lv61~70 トルマリン 宝石の結晶Lv71~80 エメラルド 宝石の結晶Lv81~90 ダイヤモンド? 宝石について コメントフォーム EP3の石風岩丘のクエストで、ホバはドレイク装備各種と交換できるので、とって置くことをお勧めします! -- 公式掲示板より転載 (2007-08-25 17 28 48) 宝石の結晶Lv1~10の宝石多分ジルコンかもEP1-1の宝からでました -- 名無しさん (2007-09-12 18 58 50) 根性の藁(エイル)材料は1~16でした・・・これって全部・・? -- 名無しさん (2007-09-19 16 23 35) 皮膚(肌)強化の秘薬は「一定時間防御力+100・健康+10」になります。 -- 名無しさん (2007-10-15 08 23 31) クテではなくてクーテの霊石のようです -- 名無しさん (2007-10-27 05 27 55) 宝石の結晶Lv51~60はサファイア、宝石の結晶Lv61~70はトルマリンのようです -- 名無しさん (2007-10-28 23 55 26) 雷の石の調合書から光る粉が出来たのですがバグでしょうか… -- 名無しさん (2007-11-23 00 41 37) ↑魔法屋の説明ちゃんと読んでこい。違うものができるときもある。 -- 名無しさん (2007-11-27 08 16 11) ライム装備の調合レシピ追加しました -- 名無しさん (2007-12-25 07 42 08) 雷の石= アダマンティウム、溶岩石= ルテニウムになったことがある(ランダム? -- 名無しさん (2008-01-20 04 46 22) マンドレイク製法 マンドラゴラの葉 x15 -- 名無しさん (2008-02-13 23 16 15) 宝石の結晶Lv71~80 エメラルドですよね? -- 名無しさん (2008-05-14 20 56 08) ライム装備の調合材料がかなり変わったようです。 -- 名無しさん (2008-05-22 06 36 36) ステージ6と7のボス箱、8と9のボス箱、10のボスアイテム箱2つから各々の装備ができる? -- 名無しさん (2008-05-30 20 06 33) ライム装備調合で伝説と戦記の箱も区別されるようになっていますね -- 名無しさん (2008-05-30 20 07 25) ライム装備のレシピ更新お疲れ様です。 -- 名無しさん (2008-07-16 15 15 55) 7/22のパッチでライム専用調合書が雪女とライム合同になりました。各キャラクターができた宝箱をあけることによって本人の装備が出るそうです -- 名無しさん (2008-07-22 19 00 47) 装備の調合書の記述を一新しておきました。 -- 名無しさん (2008-08-17 19 55 09) 特殊キャラクター装備の調合書が普通の名前に変わりましたよー -- 名無しさん (2008-09-07 00 06 11) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37395/1212917690/7 -- EP6装備VerUp (2008-09-14 13 39 16) 「呪いの石 錬金調合書」に必要な霊石の一つ、「スケルトンジェネラルの霊石」の個数を、「1つ」から「2つ」へ修正。 -- 名無しさん (2008-09-14 19 41 06) かすかに輝く原石を調合でつくっても、2つしかできない -- 名無しさん (2008-09-28 15 54 50) ↑数はランダムで1度に2~5個できます -- 名無しさん (2008-09-28 18 21 43) 今回のアップデートで一部取引不可アイテムが取引可能になった。バフォ上衣書から取引可能な装備箱が出るようになったかも。外伝の調合もそうかもしれない。 -- 未確認情報 (2008-11-24 14 34 49) 名前 コメント
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主要キャラクター Nelke Von Lestamm ネルケ・フォン・ルシュターム 管理官(主人公) Misty Elerute ミスティ・エルルート ネルケに使えるメイド Knoss クノス ヴェストバルト村長 Lotos McGregor ロータス・マクレガー 審査官 錬金術士 Marlone マルローネ マリーのアトリエ Elfir Traum エルフィール・トラウム エリーのアトリエ Lilie リリー リリーのアトリエ Judith Volltone ユーディット・フォルトーネ ユーディのアトリエ ヴェストバルト村の住人 Haggel Baldness ハゲル・ボールドネス 大工 Pamela Ibis パメラ・イービス 行商人 ー 臨時お手伝いさん バイト 異世界の住人 ー シア・ドナースターク マリーのアトリエ ー ミュー・セクスタンス マリーのアトリエ ー ルーウェン・フィルニール エリーのアトリエ
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錬金術 基礎の① カナス・E・カント著作 魔力 概要 基本、魔力には方向性が無い、力また生命力(概念)、魂(矛盾から織り成す世界)、物質にも宿ることから見ても万物の根幹ともとれる。 魔力は物質的な存在の方向性(在り方)を従わせることができるだけなのか? 精神にも情報にも法則にも宿る物体(?)・・魔力 干渉によって物理法則を覆す、誰にでも扱える、何処にでもある、このことから魔力は 魔力を星の生命力(精神または世界の基(概念または法則))と考えるとイメージし易くなってくるかもしれない。 感覚的には、溶岩(龍脈)の様なモノで地の底にあり、また貯まれば地上に排出される。 (魔力泉から)それ自体が概念(世界の残滓)として生きている(便宜上)のだとしたら、 動き回ることも在り得ると推測もできる その泉も水のように形を換えられるのであれば大気にも含まれることに不思議は無い そしてそこに形としての存在 器としての許容範囲 あやふやで在りながら何でも変われる純粋な形ことから 魔力(変換可能の水のような物)は物質(存在の引力)に依存する影の様の物と仮定 気体(空気や気流)→ 液体(魔法や錬金で変化した物)→固体(土地や植物(動物や人を含む)に定着した状態) その形やあり方によって扱いや干渉の仕方が代わっていく物とする 始めに 魔力の由来(神話の創世記 第一部 臨む者 第三部から参照) 昔は全て者が純粋な色に別れ万物を操作し自由に世界を飛んだと言う だが原初の者らが傲慢にも神に挑み怒りを買い 原初の色に混沌を混ぜ大陸を造った 原初の眷属等は力の大半を失い混沌たる大地を彷徨った ~~~~~~~~ そして、研究の末に錬金術を作り上げ昇華し再び神に挑んだ・・・・ この様に、昔の者たちはこの大地を混沌と呼びそこから魔力を受けると考えられてきた 故に魔力は原罪の象徴でも有りまた 神の存在の証明でも有る 反魔力の由来 賢石(けんせき)に反魔力の特性も見られ、 とある教授が既に反魔力と命名していた事もあり、 鉱石の名前を賢石に、その性質全般をそのまま反魔力とした。 賢石の性質とその精製と加工法を発表した錬金術師が、 「まあ、今までの魔力認識を混沌と言うなら これ等の法則を持つ魔力は秩序と言えよう」と言った事も要因の一つと言われている 反魔力 と 魔力 から 魔力・反魔力の性質 魔力・・・方向性の無い 混沌 (色の無い彩色) 水晶具→不安定 モノに定着した際にその方向性(あり方)によって色が付く 故に 水なら青 火なら赤 といった様になる 普段、魔力は視認できず試験石(水晶の様な物)で見て始めて分かる 現在、四色(赤,青,黄,碧)が発見されている これ等は一定の法則(反魔力や精神、環境)により色が付く 因みに錬金術の分野では土属性に次いで金属性も含めた五色を使われている 反魔力・・・方向性の有る 秩序(色の有る無色) 賢石(けんせき)→安定 マイナス属性(闇→黒)、プラス属性(光→白)の二つに分けられる 法則が定まっている魔力 (安定した法則 変わらない色) *1鉱石や結晶で見付かる事が多くその色によって運用方法も変わってくる 魔力は無意識を持つ事があり魔力を感知したり集めたりする そういった無意識を持つ鉱石や結晶は白や黒の色が出る 反魔力という存在自体、認知されていなかったが錬金術によりその性質が明らかになった 精製法が確立してから一般にも出回る様になった 錬金術では無形の色として七色として使われてるが余り一般的に認知されていない *2今は無き文明では無色という八色目が在ったとか無かったとか・・・ 追記 反魔力を(固定された状態のモノ) 魔力を(不安定な状態のモノ)と認識すると分かりやすい 反魔力は学術的に使われる為、知名度は低い 一般的にはどちらも魔力として扱われる *2大抵は地中のなかで眠っているだが掘り起こされたとき大気の魔力に触れ目を覚ます 結晶や鉱石の限界地を超えると爆発するので特殊な加工法が用入られる 何故か意識の有る物は見つかっていない(擬似人格を与える事はできる) →魔王は魂を持った魔力の塊でありそれ故に未来を予見できたという説も有る *3もう一つ属性「無の色」があり、少しの魔力で莫大な魔力を生み出せる代物で白や黒と同様に 魔力を吸い鉱石の限界より爆発するケースや特質が似ている事から白や黒の高純度の物と見られている 魔力と運用 魔力が交じり合い紫やオレンジ等の色も作り出すこともできる 遺伝子が交じり合う事により種族の中での一定の色が無くなり性格や感性により決まることが多い つまり精神的にが落ち着いてくる歳に始めて色が決まる(単一色は極まれ) この事から魔力の色=魂の色というのが一般論 故に一部の地方では色が付いたら一人前という考えが多い 純潔や名家には等の遺伝子や技法には特殊な魔力や法則を扱う者もいるらしい 魔力の質はその魔力の色が純色に近いほど高い 魔力の許容量はその者の精神の器による どれ程の魔力を有していても器が小さければ使える量も少ない 反魔力と運用 *1 賢石の質と大きさに合せた出力で、安定した魔力を放出できる。 この為、確立した方法で加工すれば 赤の魔力 ガソリンやコンロ 風呂焚き 暖房 燈 青の魔力 水質浄化 鮮度管理 冷房 等に使うことができる そして黒や白の性質を持った賢石は、無意識を有していて魔力を感知し引き寄せる性質がある。 その為、特殊な加工法が必要とされている これ等の物はコンパス、意識を伝える通信機器、魔物探知、磁石、魔力貯蔵、 痕跡探し、地脈、水脈探しにも使われる *2彩色の魔力(赤や緑など)を刻み込み魔力を使わない魔術を使うことができる(純度が高くないと刻めない) 例 無詠唱の複合魔術 魔弾 魔法の剣 オートマタ ets・・・ この様な特殊な武器や物を作る者は賢石職(けんせきしょく)と呼ばれる 限界値に達した鉱石を爆弾にしたり炸裂弾にしたりもできる 追記 魂≠魔力? もし魔力で遺伝子や情報のあり方まで変えてしまう物なら魔物の存在も頷ける *1 加工や調整に失敗すると水は毒に火は火事になったりとするので国際的に技術は公開してある *2 複合魔術やオートマタは賢石技術の他に 複雑な技術と知識が必要なので作れる者も限られてくる 詠唱と魔法 普通の状態でも魔力は操れるが自分の世界の魔力と外の世界の魔力の違いで不安定になる。 その為、術による魔術 即ち法則を組み込む事により効率良く魔術を運用できる。 教える地域により などが違ったりもする 詠唱や魔術形態はその在り方によって大きく変わる その存在や組み合わせでも変化する