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ブラウザードの錬金術師wiki (wild_catsギルド私家版) トップページ FAQ目次一覧 FAQ目次(練金、レシピ関連) Q8 ★レシピ(星付きレシピ) の学習方法は? Q8 ★レシピ(星付きレシピ) の学習方法は? レシピ(星無しレシピ) は、学院のアラン教授や図書館のエミリさんのところで学習できます。★レシピ(星付きレシピ) は、一体どのような方法で学習すればいいのでしょうか? A8 ★レシピ(星付きレシピ) は、インスタンスかオークションで get (入手) できます。 ★レシピ(星付きレシピ) は、インスタンスかオークションで get (入手) できます。以下のページもご参照下さい。 Q9 ★レシピ(星付きレシピ) を、インスタンスで get (入手) する方法、手順は? Q10 ★レシピ(星付きレシピ) を、オークションで get (入手) する方法、手順は? -
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多くにとってはおぞましい亡霊であるが、屍錬金術師にとっては高性能な燃料源である。 To most, a terrifying apparition. To a necro-alchemist, a potent fuel source. イニストラード:真紅の契り 【M TG Wiki】 名前
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ブラウザードの錬金術師wiki (wild_catsギルド私家版) トップページ FAQ目次一覧 FAQ目次(アイテム関連) Q12 アイテム、装備をギルドやギルド内の他のプレーヤーに譲る、贈る良い方法は Q12 アイテム、装備をギルドやギルド内の他のプレーヤーに譲る、贈る良い方法は アイテムをギルドやギルド内の他のプレーヤーに譲ったり贈る良い方法はありますか? A12 良い方法はありませんが、次善の策ならあります。 ベティさんのオークション経由でのアイテムの売買を利用する方法です。 具体的には以下の方法が考えられます。 1.事前に、ゲーム内チャット、メール、ギルド用の掲示板などで、 アイテム、装備を贈る人と受け取る人がこまめに連絡を取りつつ、 贈る人がベティさんのオークションで売る。 この時に、あまりに安い価格をつけてしまうと、 全く無関係の人が買ってしまう恐れがあるので、 価格はよく検討してからつける。 2.そして、他の人に買われる前に、受け取る人が急いで買い取る。 -
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錬金術の攻略に使ってください
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「商品を見繕ってきなさい」 ルヴェルが仕入れてくる商品(情報募集中) 「お金を集めてきなさい」 「お店の掃除をしなさい」 「お店の客寄せをしなさい」 「私を労いなさい」 「私を崇拝しなさい」 「商品開発をしなさい」 「商品を見繕ってきなさい」 ルヴェルが商品をどこからとも無く集めてきます。序盤は頼りになりますが、種類が割と多いので倉庫を圧迫することも…。 フィルやシオのレベルによって集めてくる商品の量が増える? ルヴェルが仕入れてくる商品(情報募集中) 赤色のハーブ 青色のハーブ 薬草 毒消し草 河童海老 イシュワルドの枝 海辺の街の白い砂 海辺の街の小さな貝殻 ファシミアの石 「お金を集めてきなさい」 ルヴェルがどこからともなくお金を集めてきます。 フィルやシオのレベルによって集めてくるお金の量が増える? 「お店の掃除をしなさい」 ルヴェルが1日の終りに少しだけ掃除してくれます。 お店の汚れが一定値を超えると追加されるようです。 「お店の客寄せをしなさい」 ルヴェルがお店の人気を少し上げてくれます。 売上高が一定値を超えると追加されるようです。 「私を労いなさい」 ルヴェルがティコの疲れを少しだけ癒してくれます。 ティコのHPが一定値以下になると追加されるようです。 「私を崇拝しなさい」 ルヴェルがティコを崇拝し、1日の最後にもらえる経験値が少し増えます。 大会(売上杯・販売杯・来客杯)を3回優勝すると追加。(1つの大会で3回でもOK?) 「商品開発をしなさい」 ルヴェルが4日毎に「見習錬金術師の練成破片」を作り出します。 売上高が一定値を超えると追加されるようです。 練成破片を加工していくと最終的に「賢者の石」になりますが、 破片を売るのが大変なので、最初のうちは選ばないほうがいいです。
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★錬金術★ ありません、地道に貯めましょう。
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フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ 機種:PS4,PSV,PC 作曲者:柳川和樹、矢野達也、阿知波大輔、阿部隆大、なるけみちこ 開発元:ガスト 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2016(PS4,PSV)、2017(PC) フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ DX 機種:PS4,NS,PC 作曲者:柳川和樹、矢野達也、阿知波大輔、阿部隆大、なるけみちこ 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2021 概要 アトリエシリーズの18作目。『ソフィーのアトリエ』の続編にあたり、引き続いて登場するキャラクターも存在する。 音楽は前作にも参加している柳川氏、矢野氏、阿知波氏が担当。柳川氏はサウンドディレクターを担当している。 なお前作や前々作で作曲した浅野隼人氏の名前が本作の作曲陣にないが、ピアノやオルガンといった楽器の演奏という形で参加していることが、ゲーム内の楽曲コメント欄から窺える。 BGMは公式サイトや試聴動画で何曲か試聴可能。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 flora 南壽あさ子編:湯浅篤 歌:南壽あさ子オープニング 2016年86位 空に焦がれて 矢野達也 タイトル画面 故郷を離るる歌 阿知波大輔 フィリスのテーマ いつか還る温もり 矢野達也 エルトナ いつか還る温もり~夜~ 蛍火の民 阿知波大輔 エルトナ住民 旅する工房 柳川和樹 前半アトリエ 第2回掘り出し38位第2回ガスト49位 泣いて笑って騒いで眠って 矢野達也 はじめの第一歩 チュートリアル 蒼穹 柳川和樹 通常戦闘(互角) 第11回207位第12回752位第13回348位第15回654位第16回526位2016年40位第2回ガスト17位通常戦闘曲94位 もっと遠くへ! 戦闘勝利 風追い人 阿知波大輔 リアーネのテーマ 物語を紡ぐ旅 矢野達也 乾いた平野帯など 第11回465位第13回634位2016年62位 物語を紡ぐ旅~夜~ 夜31位2016年218位 物語を紡ぐ旅~危険領域~ 標~安息~ ランドマーク 寄り添う風 柳川和樹 メッヘン 寄り添う風~夜~ 創造の徒 阿知波大輔 なんかいいもの を てにいれた !! 矢野達也 草の香りを胸に 柳川和樹 南方原野など 草の香りを胸に~夜~ 標~木々~ 矢野達也 ランドマーク 葉の擦れる音を背に 柳川和樹 旅人の雑木林など 葉の擦れる音を背に~夜~ 夜331位 頑張ってなんかいないわよ 阿知波大輔 イルメリアのテーマ 緑の塒 柳川和樹 白霧ヶ森 緑の塒~夜~ 夜216位 緑の塒~危険領域~ さんさんお姉さん 阿知波大輔 ドロッセルのテーマ 木陰でおやつ 柳川和樹 ドナ 木陰でおやつ~夜~ Disc 2 快速ホウキ 柳川和樹 ホウキ使用時 さすらいと剣 阿知波大輔 レヴィのテーマ 標~踪跡~ 柳川和樹 ランドマーク 記憶の囁き 矢野達也 深淵のラビュリント 記憶の囁き~夜~ これはきっとやばいやつ 肉を斬らせて……、 アヴェンジャー、死神騎士アディス戦 時の探求者 阿知波大輔 カルドのテーマ 水面にきらめく往来 矢野達也 フルスハイム 水面にきらめく往来~夜~ 青空の少女 阿知波大輔 エスカのテーマ朝霧のピチカートのアレンジ 嬢ちゃんにはまだ早いぜ? 矢野達也 酒場 老人とうに 阿知波大輔 アングリフのテーマ 何もしてないけど壊れたの 柳川和樹 金平糖の爆発 金平糖の超爆発 やらかしました 矢野達也 湖畔の人々 阿知波大輔 フルスハイム住民 うたかたとともに 矢野達也 淡色の水海など うたかたとともに~夜~ 疾翔 柳川和樹 通常戦闘(楽勝)読みは「はやがけ」 第11回217位2016年38位 標~湖底~ 矢野達也 ランドマーク 祈りはやがて沈みゆく 柳川和樹 波座の伏籠 祈りはやがて沈みゆく~夜~ Pororoca 矢野達也 深水より目覚めしもの、名もなき古き竜戦 第11回196位第12回790位第13回369位2016年56位 像を建てよう! フルスハイム祭 標~湿潤~ ランドマーク 果てしなく広がる世界へ クラーデル平原 果てしなく広がる世界へ~夜~ 標~大地~ ランドマーク 旅する工房~Bad End~ 柳川和樹 Disc 3 Arcturus 阿知波大輔 ボス戦(対強敵) 第11回764位 いざ征かん! 矢野達也 在りし楽園 いざ征かん!~夜~ 旅ゆく人へ 阿知波大輔 旅人キャラ 知識の繭 柳川和樹 見聞院 いつでもどこでもおかいもの 矢野達也 ショップ なんか てにいれた ! 標~自然~ 柳川和樹 ランドマーク 試練の道 ウェイスト・プレイン 試練の道~夜~ 試練の道~危険領域~ 一撃の決意 矢野達也 通常戦闘(強敵) 第11回306位第12回624位2016年158位第2回ガスト97位 大地の楔 柳川和樹 グラオ・タール 2016年286位 大地の楔~夜~ 景色高いたかーい 矢野達也 蟻の巣山道など 景色高いたかーい~夜~ Scrimmage ボス戦 2016年322位 夢へ続く街 柳川和樹 ライゼンベルグ 第2回ガスト138位 夢へ続く街~夜~ また明日! スピカート・プリンセス 阿知波大輔 ライゼンベルグ住民 私だけの夢のレシピ 矢野達也 試験開始! 柳川和樹 適当でテキトー 筆記試験 至高の一品を 調合試験 試験終了! 備え 戦闘試験準備 勝っても、負けても 阿知波大輔編:柳川和樹 イルメリア戦 知を越えて 柳川和樹 ソフィー戦Phronesisのアレンジ 第11回785位2016年144位 結果発表! 光ノ軌跡 阿部隆大 作詞:日山尚歌:霜月はるか中間エンディング 2016年261位 Disc 4 空に焦がれて-reprise- 矢野達也 タイトル画面(クリア後) 釜の音を聞きながら 柳川和樹 後半アトリエ ふむふむなるほど 矢野達也 参考書を読む時 はっぴーでいず 柳川和樹 似合うといいな 矢野達也 衣装入手 蒼翠のしじま 葉擦れのラフォーレ 2016年276位 蒼翠のしじま~夜~ 標~森~ 柳川和樹 ランドマーク 緑と語らば 阿知波大輔 オスカーのテーマ 一緒に歩こう! 柳川和樹 仲間加入 今日は何をしようかな 優しい黄昏 矢野達也 標~氷雪~ ランドマーク しんしん 柳川和樹 南アオロ雪原など 第11回100位第12回350位第13回151位第14回854位第15回328位第16回279位2016年10位第2回ガスト144位 しんしん~夜~ 夜110位2016年204位 風花 フロッケ 風花~夜~ 湯気と光に守られて 温泉イベント 寂しさは胸に秘めて 標~危険~ ランドマーク 裂罅の大空 矢野達也 空渡りの岩船 裂罅の大空~夜~ 土が撥ねても前へ 柳川和樹 Rabbit Crow 双神エムエル戦 第11回65位第12回294位第13回68位第14回456位第15回384位第16回103位2016年8位第2回ガスト47位ボス戦308位 標~大樹~ ランドマーク 迷子の木洩れ日 天衝樹アインホルン 2016年181位 迷子の木洩れ日~夜~ Shooting Star 始まりの乙女パルミラ、創りし者*パルミラ*戦 第11回62位第12回255位第13回96位第14回512位第15回125位第16回98位2016年9位第2回ガスト24位ボス戦320位 風追い人 on Piano 阿知波大輔編:柳川和樹 旅する工房~Good End~ 柳川和樹 Into the Journey 矢野達也 作詞:矢野達也歌:Ceui 第12回752位 ボーカルアルバム収録 Intro. ~far away~ 柳川和樹 flora 南壽あさ子編:湯浅篤 オープニングテーマ歌:南壽あさ子 わたしの見たい景色まで 柳川和樹 アバンテーマ歌:山本美禰子 嵐を越えて なるけみちこ イベントジャーニーテーマ歌:霜月はるか 2016年295位 光ノ軌跡 阿部隆大 エンディングテーマ歌:霜月はるか このごろ、そのひぐらしで 南壽あさ子編:湯浅篤 イベントリスタートテーマ歌:南壽あさ子 青、淡き旅 TasmanianTiger編:滝沢光啓 イベントソングテーマ歌:PiA Ressurection 阿知波大輔 空を統べしロギウス戦歌:悠花 2016年237位 Into the Journey 矢野達也 グランドエンディングテーマ歌:Ceui 第12回752位 Outro. ~place to be back~ 矢野達也 flora (Short Ver.) わたしの見たい景色まで (Short Ver.) 嵐を越えて (Short Ver.) DLC追加曲(ガスト25周年記念ベストセレクションCDボックス収録) 一撃の決意 (Dramatic ver.) 矢野達也 快速ホウキ (Retro ver.) 柳川和樹編:矢野達也 故郷を離るる歌 (Lightly ver.) 阿知波大輔編:柳川和樹 疾翔(HighTension ver.) 柳川和樹 いつでもどこでもおかいもの(Pop ver.) 矢野達也編:柳川和樹 旅する工房(Relax ver.) 柳川和樹編:矢野達也 DLC追加曲(「不思議」シリーズ スペシャルアレンジCD収録) 草笛の少年 阿知波大輔 ハインツのテーマ 重甲冑で忍び足 シャノンのテーマ レアトラックスCD収録 Go! 柳川和樹 扉の向こう 穿たれた喪失 矢野達也 天上の地平線 疾翔 (Rough Ver.) 柳川和樹 旅する工房 (Rough Ver.) 蒼翠のしじま (Rough Ver.) 矢野達也 一撃の決意 (Rough Ver.) Rabbit Crow (Electro Ver.) 柳川和樹 優しい黄昏 (Long Journey Ver.) 矢野達也 サウンドトラック フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術士~オリジナルサウンドトラック フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術士~ボーカルアルバム オープニングムービー サントラ試聴ムービー第1弾
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拡張効果:賢者の石 1.《†人造の召使》 必要ML:- コスト:- 技能:捜索、調査 タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:自身が行う〈捜索〉〈調査〉の判定の成功率に常に+30%する。 備考:あなたが行った〈捜索〉〈調査〉の判定を1シーンに1回だけ判定の直後に振り直すことが出来る。 解説:錬金術で想像したホムンクルスやゴーレムの召使がおり、作業を手伝ってくれる。 2.《†ゴーレムの創造》 必要ML:3 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 使用時に〈切断〉〈衝撃〉〈銃弾〉からダメージ属性をひとつ選択 攻撃力:2d10+[ランク×3] 解説:その場にある素材を使い、ゴーレムを作り出す。ただし、即興で作り出すために短時間しか稼働させることは出来ない。 3.《†武器変成》 必要ML:2 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:以下からひとつを選択して使用する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 ①自身が装備している武器の「攻撃力」に+[ランク+2]する。この効果はシーン終了まで持続する。 ②《†ゴーレムの創造》の「攻撃力」に+1d10する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:装備している武器、弾丸などを錬金術で強化する。またはゴーレム用の武器を即席で錬成する。 4.《†防具変成》 必要ML:2 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:以下から一つを選択して使用する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 ①自身が装備している防具の全ての「防御力」に+[ランク+2]する。この効果はシーン終了まで持続する。 ②《†防壁構築》の効果に「負傷表を任意に一つずらすことが出来る」を追加する。この効果はラウンド終了まで持続する。 解説:装備している防具を錬金術で強化する。またはゴーレムや防壁の強度を向上させる。 5.《†防壁構築》 必要ML:1 コスト:疲労2 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 射程:至近~近 対象:単 効果:対象が受ける攻撃のダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]+2点軽減する。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 解説:即席で防壁を構築したり、ゴーレムに防御を行わせる。 6.《†肉体再生》 必要ML:2 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象の負傷ゲージを合計で[ランク]ポイント分まで回復する。[軽傷]1点につき1ポイント、[重傷]1点につき2ポイント、[致命傷]1点につき3ポイント必要となる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は各キャラクターごとに1シナリオに1回まで使用可能。 解説: 7.《†黄金生成》 必要ML:2 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:購入判定に有効。〈魔術〉と組み合わせて使用することで、自身が行う購入判定を〈魔術〉で行うことが可能となる。 解説:錬金術で作り出した黄金で物品などを購入する。 8.《†構造強化》 必要ML:3 コスト:重傷1 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:使用時に〈呪魔〉以外の任意の属性をひとつ選択すること。対象に[ダメージ軽減:選択した属性(ランク×2)]のバフを与える。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続し、1シーンに1回まで使用できる。 解説:錬金術によって特定の攻撃に耐性を持つゴーレム作成して護衛させたり、防具の構造と性質を強化する。 9.《†アルス・マグナ》 必要ML:3 コスト:致命傷1 技能:魔術 タイミング:いつでも 射程:至近~近 対象:単 効果:対象の負傷ゲージを即座[ランク]ポイント回復する。どの負傷ゲージを回復する場合でも1点につき1ポイント必要になる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。また、《†アルス・マグナ》を使用したシナリオ中、《†賢者の石》を使用することは出来ない。 備考①:自身に使用した場合、「コスト:-」となる代わりに致命傷を1点回復できなくなる。 備考②:回復ポイントを5ポイント消費することで死亡ゲージを回復することが出来る。ただし、そのシーン中に死亡したキャラクターにしか使用できない。 解説:賢者の石の力を用いることで、肉体と失われた魂の情報を再構築する。代償として賢者の石を失う。 10.《†ソロエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:《†ゴーレムの創造》の使用時に「対象:周」に変更することが出来る。 解説:ソロスタイルの時に有効。《†ゴーレムの創造》で大量のゴーレムを作り出す。 11.《†バディエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:至近~近 対象:バディ 効果:《†武器変成》や《†防具変成》がバディにも使用可能となる。 解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†武器変成》や《†防具変成》を使用する。 12.《†サポートエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:協調者 効果:協調者が《†人造の召使》の効果を受けることが可能となる。 解説:「人造体:装魂具」を取得している時のみ有効。ホムンクルスやゴーレムを使って協調者を手伝う。
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今日 - 合計 - ヴィオラートのアトリエ ?グラムナートの錬金術士2?の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時35分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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お金で欲しいものを買うこと。 「散財」なんて言い方だと自分が嫌になるから 「お金が自分にとって有益なものに変わるんだ」という気持ちの表れ。 用例:「ちょっとアニメイトで錬金術してくるわ。」