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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/02/11(火) 09 44 14 終了時間:2014/02/12(水) 23 33 24 参加人数:1 ポケm・・・ゲフンゲフン 某ポケナントカを「バトラー」と呼ばれるロボット、 某モンスターボールを銃と弾丸に置き換えて下さい・・・と言えば、おわかりいただけただろうか 戦闘中に吸収弾という弾丸を使い、敵バトラーのデータを吸収することにより、 新たなバトラーを作り出すことが出来る。集めたバトラーは合体・進化させることも出来る。 もちろん、通信ケーブルによるバトラーの対戦、交換も可能。 ストーリー ハンターと呼ばれる少年「リュート」は森のサレーナ国にやってきた。 城下町・マールの酒場で旅の情報を集めている時、突然暴走した「バトラー」が 町に現れ襲いかかってきた。逃げまどう人々。 もとハンターの老人からリュートは、「データバレット」と「アクティブガン」を 受け取り、暴走バトラーを阻止するため「バレットバトラー」を起動させるのであった。 光の中から現れる"鋼鉄の巨人"・・・。ぶつかりあう巨体が大地をゆらす! そのころ、サレーナの城では「リアラ姫」が何者かに連れ去られ行方不明に・・・。 広大なこのアルハ・ラウスの世界に何がおきようとしているのか? 今、リュートの冒険が始まる! 正直、開始前は期待していました。 コナミだから大丈夫だろうと。 システム的にもポケモンもどきならなんとかなるだろうと。 起動しても KCE NAGOYA のロゴが出なかったので安心だなと。 このバグゲーがッ! このゲームの問題点、それは事あるごとにレベルが初期化されること。 敵バトラーにはレベルが設定されていないため、どんなに強い個体を仲間にしてもレベル1。 合体や進化で新たなバトラーを作ることもできるが 手元に残るのはレベル1にされたガラクタ1体。 合体・進化前のバトラーは当然消去される。 そこまでして作る意味ってあるのだろうか。 もはやバグとしか思えない。 せめてレベルが上がるアイテムでも売ってればよかったのに(お金はすごく余る) 格闘料理伝説といい、最近こういうバグが多いような。 KCE KOBEか!コノヤロウ!
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No.14 鉄鋼兵 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 - - - - - - - ナシ アリ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 マグナムシェル てっこうだん 消費 2 4 8 単体:無属性攻撃(対空) 威力 40 80 160 ダムダムシェル さくれつだん 消費 2 4 8 単体:火属性攻撃(対空) 威力 40 80 160 レイガン レーザーパーツ 消費 3 5 10 単体:雷属性攻撃(対空) 威力 45 90 180 ミサイルガン ミサイルロケット 消費 3 5 10 単体:火属性攻撃(対空) 威力 45 90 180 Vナイフ スタージュエル 消費 8 16 32 敵全体:光属性攻撃(対空) 威力 90 180 360 出現場所 げんえいとしワンバ:全域 吸収弾一発:5%(サヴェージランド(メット戦)、ブラッドキャニオン(メット戦)) 15%(ダロア(メット戦)、ワンバ(エンカウント)) コメント 初見さんに無慈悲な弾丸を撃ち込み、バレットバトラーの厳しさを教え込むクールなガンマン(自称) 攻撃は全て対空付きで、属性もまあまあ揃っているので無難に扱いやすい機体 しかしそれは仮の姿。真価はスタージュエルを手にした時に発揮される 基本的にスタージュエル絡みのウエポンは強力な場合が多いが、その中にあっても本機のVナイフは燃費よし・火力よし・全体攻撃・発動しやすいと高性能 タイタンと夢のライバル合体ができる。できるけど・・・
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てっこうヘいのステータスが基準になっているが、HPが1.5倍、パワーが1.2倍に変更されている もともとそれなりのアーマーがあったてっこうへいにHPの大幅増加がなされたことで、かなり打たれ強くなっている パワーもじゅうせんしに迫るほどの高水準であり、強力 てっこうへいから変わらずスピードは低いし、AIは高い HP EP 次Lv パワー アーマー スピード AI A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C Lv1 46 45 42 35 30 25 20 18 20 24 19 16 11 9 8 - 6 4 4 2 1 Lv2 52 50 46 40 36 32 35 36 40 27 24 21 13 10 9 - 8 6 6 4 3 Lv3 57 54 51 46 41 38 70 72 78 31 26 24 15 12 10 - 8 6 8 5 4 Lv4 60 58 54 52 47 41 138 144 160 33 30 27 16 14 12 - 10 8 10 6 5 Lv5 64 63 60 59 54 49 260 288 300 38 34 32 17 14 13 - 10 8 10 7 5 Lv10 118 115 108 84 77 66 1980 2187 2450 60 54 51 27 23 20 - 14 14 16 11 10 Lv15 162 159 150 115 102 92 7655 8121 8452 74 68 66 35 31 30 - 20 18 25 20 16 Lv20 252 241 204 137 134 118 18995 20208 22145 92 81 79 44 38 36 - 25 21 36 27 22 Lv25 297 289 270 168 160 141 58700 61670 63458 104 100 98 53 45 40 - 30 26 40 32 27 Lv30 355 348 313 196 176 160 146910 153455 162590 130 114 111 68 58 52 - 32 31 47 37 31 ※次Lvとは、そのLvに達した状態での取得経験値+次のレベルまでの必要経験値
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じゅうせんしのステータスから、アーマーとスピードの数値を差し替えたものとなっている 差し替えられた部分はランクによる差が激しい アーマーが改善されたことによって大幅に打たれ強くなっていることに加え、レベル30の時点でスピードは全種族中最速である HP EP 次Lv パワー アーマー スピード AI A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C Lv1 63 60 55 10 10 6 18 20 23 24 20 18 12 9 7 9 6 3 2 2 2 Lv2 69 66 61 13 12 9 36 38 43 30 28 26 15 9 8 10 6 3 4 3 2 Lv3 75 72 69 17 15 13 70 72 78 36 34 30 15 12 8 10 8 7 6 3 2 Lv4 80 78 72 20 18 15 130 137 145 39 37 34 18 12 8 15 12 9 6 4 2 Lv5 87 84 78 24 21 15 200 205 219 41 39 37 22 13 9 16 13 12 8 5 3 Lv10 158 154 140 35 33 29 1850 1971 2080 65 63 58 27 18 12 21 18 15 11 10 6 Lv15 216 212 195 45 43 38 8150 8361 8736 77 72 70 31 27 20 26 20 18 18 13 8 Lv20 326 322 299 57 52 48 20500 21489 22987 92 83 76 42 33 25 33 24 22 24 21 12 Lv25 392 386 364 67 60 57 60500 62422 64120 107 102 92 46 39 30 45 32 26 29 25 16 Lv30 468 464 442 74 67 62 145300 161460 185600 130 123 106 52 48 36 62 38 31 38 32 22 ※次Lvとは、そのLvに達した状態での取得経験値+次のレベルまでの必要経験値
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動作確認 -- 名無しさん (2012-09-19 13 06 02) 10数年ぶりに再び最初からやり始めたはいいものの、行き方を忘れてエルドで詰まってました。助かりました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-11-01 19 42 04) 合体後の能力は鉄鋼兵の能力をベースにHPが約1.5倍、パワーが1.2倍ぐらいになってるっぽい。合体先が幻獣士や魔獣士でも鉄鋼兵ベースの能力になる。 -- 名無しさん (2012-11-08 08 01 27) 凄い参考になった! -- 名無しさん (2013-02-06 07 54 36) 気長に更新まってます。 -- 名無しさん (2013-02-16 01 47 20) 経験値は戦闘に出ていないバトラーも貰えるが、この時貰える経験値は「表示された経験値の1/4」 つまり、例えば迷いの塔で三人パーティの時、敵を三体倒した時入る経験値は約800。 この時控えにいるバトラーに入る経験値は1/4の200。 しかし、三人パーティではなく、一人で三体倒した場合、入る経験値は約2400。 控えのバトラーに入る経験値は、この表示された経験値の1/4になる。つまり600。 なので、三人パーティで敵を倒すより、一人で敵を倒していったほうが、総獲得経験値は多い。 -- (経験値について) 2013-02-22 23 20 37 バトラー初期入手時の能力値データを各兵種毎に取ってみたんだけど、需要ありますかね? wikiの編集方法わからないんでここに書く事になっちゃいそうだけど。 -- (名無しさん) 2013-04-05 23 21 31 情報提供は大歓迎です。書いてくださるのであれば是非お願いします -- (名無しさん) 2013-04-07 01 03 39 なんか、裏技を使うと通常バトラーと一緒にギガンツを戦わせることができるそうですね。 (ソース不明) -- (名無しさん) 2013-04-29 03 15 46 最近友達に進められてはじめてます。それぞれの機体のページの最後に進化先のリンクがあると助かります。 できたらお願いします -- (名無しさん) 2013-08-03 19 28 40 進化機体を後継機として記入。合体機体はタイタン系のみ未記入。他の方お願い致します・・・。 -- (名無しさん) 2013-08-04 10 08 53 バレットバトラーは名作だと思います。 リメイクなどの要望はどこに言えばいいんですかね? -- (ファンの1人) 2013-09-07 04 12 48 久々にやったけど、またハマりました。 リメイクしてほしいなー -- (名無しさん) 2013-12-19 20 19 57 ゴルゴノスの元ネタってギリシャ神話のゴルゴンじゃね? -- (名無しさん) 2014-02-14 22 14 37 ゴルゴノスの元ネタの件、反映させていただきました -- (名無しさん) 2014-02-21 20 12 03 ライナーディックはカスタムタイプがクラウドホエールな事から察するに名前の元ネタは鯨繋がりでモビー・ディックを意識してるかも?(小説「白鯨」に登場する白い巨大鯨) -- (名無しさん) 2014-02-22 08 56 55 ↑鉄騎兵が海洋生物を模しているだけに有力かもしれませんね。 -- (名無しさん) 2014-02-22 22 18 48 ライナーディックの元ネタの件、おそらく間違いないようだったので反映させていただきました -- (名無しさん) 2014-02-25 09 31 34 ググっても情報少ないなあバレットバトラー。好意的な評価も酷評もあるけど。 -- (名無しさん) 2014-03-02 21 58 43 スノーランドの宮殿の6階に空箱があるけど、あれは何か入っていたのかな? -- (名無しさん) 2014-04-19 13 36 20 ナムコにリメイクの要望送って欲しいです -- (名無しさん) 2014-07-28 23 50 30 ギガンツとその他のバトラーで出来ます。 始めにその他のバトラー(2体)をセットします。 こんな感じに↓ タイタン ---- タイタン と入れます。(例でタイタン使っています) で、1番下のタイタンのところにギガンツを入れると・・・ こんな感じに↓ バズクロウ ----- タイタン で、真ん中の----のところには、 「サイフレア」のみ、入れることが出来ます。 結果 ギガンツとその他のバトラーを同時に操れる!! -- (名無しさん) 2014-07-28 23 53 47 アルゴギール→映画「大アマゾンの半魚人」のギルマン ラミーラ→小説「吸血鬼カーミラ」のカーミラ ゲイルファン→突風を意味する英語「Gale」+送風機等のファン ステラロア→イタリア語の「恒星」 stella アポロクロス→太陽神アポロン・小惑星アポロ+北十字星(はくちょう座)orギリシア十字(アポロンの象徴)? バトラーの元ネタを調べて考察してみると面白いですね。 -- (名無しさん) 2014-12-05 23 30 16 このWikiができてから5年くらい経つみたいですがいつになったら完成するんでしょうかねー -- (名無しさん) 2017-03-03 00 07 08 懐かしかったので裏技投稿します。 ・サイフレアのみのパーティー ・パーティーバグ ギガンツ1体とサイフレア1体必要です。 サイフレアのみのパーティーはバトラーとギガンツを同時セットする方法と似ています。 下のようにセット バズクロウ ーーーーー サイフレア ギガンツをバトラーと入れ替え タイタン ーーーーー サイフレア バトラーを外す ーーーーー ーーーーー サイフレア 以上です。 パーティーがサイフレアのみの場合自動で戦闘が行われます。 パーティーバグはメインパーティーが誰もいなくなる裏技です。自己責任で行ってください。 上のサイフレアのみのパーティー裏技を使用します。 サイフレア1体のみのパーティーになったらバトラーコンテナに預けます。 そうするとパーティーがいなくなります。 あとはその状態で戦闘するなり何なりと。 アタックのダメージが4桁超えます。 戦闘終了後に画面が白くなったまま固まることが多いです。普通に終了することもあります。 戦闘バトラーはパーティーの先頭メンバーのパラメータを引き継ぎます。 ウエポンのダメージはそのまま(EP消費に応じたウエポンLv)だったはず。 以上です。 -- (名無しさん) 2017-12-17 17 51 01 やりながら学んで、その記憶を頼りに…。 ちんぼつせんBが分からないから、終わったと思った…。 渦がある右の陸地に、降りる所があるはずです。そこからしばらく左に行くと…ちんぼせんBがあります。 ちんぼんせんAからBは行けません。 ギガンツを全て吸収した後と思いますが…リアラ姫の部屋の植木鉢に、空間Cのパスワードがありました。 空間Bのは、さいせきじょのちかすいろのある樽です。スタート時から右に行ったの洞窟…だったと思う。時期は不明…。 空間Cでザガーンを入手し、イクシオールを狩った方が、経験値が溜まります。 出たらですが、必ず3体で出てくるようです。磁気嵐でウエポンが使えなくなりますが、 長くても2ターンぐらいで効果が切れるようです。1ターンで切れる場合もあります。 出来れば2ターンで決めよう。ザガーンがあればこっちが狩りやすい。 Lv15にして、ウエポンLVが上がってからです。サンダードラゴンを。 それに、1体で倒すと合計で3000ちょっとなので、かなりお得。 ……反撃に注意…。先にジェットタートル狩りが出来る洞窟で、ちまちまと上げた方が良いです。HPは約200は欲しいです。 ギガンツを含めて、光属性が無効のが増える…。Vナイフなどの出番が無くなってしまうので注意。 イクシオールも光が無効。倒しづらい…。ザガーンのは雷[全体)で威力が高いので良い。 クリア後だと、フルEPデータがワンバで売ってます。私は10個ぐらい買ってから狩ってます。 空間B-5656085739。 空間C-2525120808。 空間Cは…がったいディスク、しんかディスクが複数ある上、データクラッシュなど… 非売品が1つはあるので、レーダーバリアを大量に持って探索しよう。 コアクリスタルは吸収率を1回で100%にします。ギガンツ向きです。 海底都市エルドですが…4つの岩に囲まれた、その真ん中を潜ります。 そのまま右下のサンゴ礁の間に入り、すぐに洞窟があるのでそこに入ります。 道なりに進み…下りたら下に行って、また下りる。下りたら渦があるので潜る。 かいていB(2)に出たら、右下に進むと柱があります。さらに下に行くと、たくさん落ちています。 これが目印で、そこからずっと右に行き、右に壁が見えたら、さらにずっと上に行くと…「クラゲ」のようなものがあります。 それが「海底都市エルド」です。そこにルフィールが出てきます。ギガストーンもあります。ただし、それは沼の地形でキーが必要です。 行きづまった時の…ご参考になったら…と、思います。 ギガンツを全部、吸収弾後…ラミーラでささいた(笑)まずまずな確率かな…。 当時(中防)で…ちんぼつせんBとエルドを、よく見つけたなと思う…。情報なしで…。 では、失礼します。 -- (名無しさん) 2019-09-08 20 46 13 追加です。 空間B、Cにスタージュエルはありませんでした…。 バランス考えてますね、このゲーム。ダークジュエルはあるのに。 -- (名無しさん) 2019-09-10 20 38 21 こんにちは。 久々にやったら面白かったので、しばらく使わせてもらいます。 気が向いたらwikiも書いていこうと思います。 wiki書くの初めてなので、変な書き方してたらすみません。 その際はご指摘願います。 -- (NB) 2023-01-29 00 44 34
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もうけっこう昔のゲームなだけに、中古品を説明書なしでプレイしている人もいるだろう ということで、基本的な情報をここにまとめる △スタート画面 タイトル画面でスタートを押した直後の画面 〇セーブについて セーブ個所は3個所ある 好きに使っていいが、このゲームに取り返しのつかないもの(イベント進行するともう取り戻せないアイテム等)はほとんどないのでこまめにバックアップを残す必要はない 一応、戻しが利かなくなる可能性がある要素を挙げておく(ネタバレ注意) +かいぞくせん(ブルーベールのうみ) ブルーベールのうみの海上にあるダンジョンマップ。ブルーベールのうみのイベントが進むと出現し、イベントが終わると消滅してしまう 出現するタイタンがくれる経験値がその時点にしてはおいしいが、ストーリが進んでいけばもっと効率のいい場所にも行けるので問題ない アイテムは、クイックターボだけは取り逃さないように。アイテムボックスがたくさんある部屋にある とはいえ、クイックターボを逃しても入手タイミングが遅れるだけで後に普通に手に入る。厳密には「場所が消え去る」以外に戻しが利かない要素は存在しない +ギガンツ(クリア後) 解放されたギガンツは、吸収してバレットを作ることができる 本体を吸収し終わる前に倒してしまった場合、何度でも再戦してくれるのだが、吸収が完了するとギガンツたちは自分の力をリュートに託した、ということになって消えてしまう(戦えなくなる) 吸収したギガンツはデータ消去することができない(!) よって7体のギガンツすべてを吸収しきると、バトラーコンテナの空きが23枠しかなくなってしまう フリーパートの目的がギガンツ全機の吸収であるため、避けられないことなのだが一応頭に入れておくといいかもしれない +サイフレア(クリア後) 解放されたギガンツのお供として出てくるアレ ギガンツたちは自分の力をリュートに託すと消えてしまう(戦えなくなる)ので、全員のギガンツを吸収してしまうとサイフレアの吸収が不可能になってしまう 誰かのギガンツの吸収を後回しにし、先にサイフレアを吸収する必要がある。仮にきゅうしゅうだんを30発撃ち込んだとしても出来上がるバトラーは1体なので順番に ギガンツらは本体の吸収を完了されるまでは何度でも戦ってくれるので心配ない 〇オプション オプションというかギャラリーというか ロードするデータの進行状況によって閲覧できる要素が増える。ゲーム内の設定を変更するためのものではない △通常画面 リュートがてくてく歩くときの画面 フィールドに出た状態でセレクトボタンを押すことで、ワールドマップ表示。他の地域に移動することができる(重要!) 説明書がないと、これが分からず詰む人が案外いるようだ スタートボタンでメニュー画面 一定時間キー操作なしで放置すると、画面下に情報が表示される。情報の内訳は、戦闘メンバーの種族・状態(異常がなければ表示ナシ)・HP・EP の4つ △メニュー画面 通常画面でスタート押した後の画面 〇アイテム つかう/すてるは文字通り 「そうび」から装備用アイテムをバトラーにつけることで、バトラーはウエポンを発動することができる。バトラーによって決められた種類の装備でないとウエポンは発動しない ウエポン発動とは関係なく、装備するだけで効果が発動するアイテムもある 〇ウエポン 手持ちバトラーが発動しているウエポンを確認できる。非戦闘時に使用できるウエポンはこの画面から使用できる 〇バレット レイ・ブレイカーが手に入るまではメッセージが表示されるだけ 〇セット 戦闘に出すバトラーを、手持ちの中から選択する画面。リボルバーがぐりぐり動く 〇データ% きゅうしゅうだんで吸収したデータが100%に満たない場合、そのデータを保管しておく場所を変更できる。場所は4個所ある 敵バトラーからどれくらいのデータを吸収したか確認するため使うことが多いだろう。データが100%(以上)になればデータバレットが生成され、また0%に戻る 正直、保管場所を変更する機会はあんまりない 〇いどう てっきへいのバトラーに乗り、特殊な地形を移動するときに使用するコマンド 空中移動用バトラーには大抵どこでも乗れるが、他の移動用バトラーに乗るにはしかるべき場所に移動する必要がある 〇ステータス 手持ちバトラーのステータスをみる 〇セーブ 現状をセーブする △戦闘画面 戦闘始まったあとの画面 〇アタック いわゆる通常攻撃。自機のパワーと敵機のアーマーによってダメージが変動する。ミスすることがある 〇ウエポン EPを消費して使用する必殺技的なもの。攻撃ウエポンは基本的に必中。何らかの特殊効果を与えるウエポンは外れることがある 設定された威力を基準に、±3の範囲でダメージが変動する (威力40のファイアブレードなら37~43のダメージ値。そこに属性による補正がかかって最終ダメージが決定される) ※バトラーはレベルUPによってウエポンを新たに覚えることはないが、一定のレベル(15.30)に達するとウエポンLvというものが上昇する ウエポンLvが上昇すると、ウエポンの威力と消費EPがともに上昇する 〇アイテム 消費アイテムを使用できる 〇にげる にげて戦闘を終了させる。ボスなどイベント戦では選択できない。必ず逃走できるとは限らない スピードなど、ステータス差があっても逃走成功率は変化しない様子。ただし敵のほうがスピ-ドが高いと逃げる前に攻撃される ▽システム面 〇ガッタイ・シンカ ○合体 がったいディスクを1個消費する 特定の組み合わせの2機体を選び、合体させることができる 両方のバトラーがレベル10以上である必要がある 合体のもとになった機体は消滅し、新たなバトラーが1体完成する。できるバトラーはレベル1 ○進化 しんかディスクを1個消費する 未進化形態のじゅうせんしを進化させることができる 対象のバトラーがレベル10以上である必要がある 元の機体は消滅し、新たなバトラーが完成する。できるバトラーはレベル1
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No.64 魔獣士 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 〇 ☓ 〇 ☓ ☓ 〇 ☓ アリ アリ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 ブーストブレイク パワーブースター 消費 2 4 8 単体:無属性攻撃(対空) 威力 40 80 160 ブレスファイア ファイアジュエル 消費 3 5 10 単体:火属性攻撃(対空) 威力 45 90 180 ファイアボール ファイアジュエル+さくれつだん 消費 6 12 24 単体:火属性攻撃(対空) 威力 55 110 220 トライファイア ファイアジュエル×3 消費 8 16 32 単体:火属性攻撃(対空) 威力 80 160 320 バーンホーク ファイアジュエル+ウエポンEX 消費 5 10 18 単体:火属性攻撃 威力 50 100 200 出現場所 ゴダのさばく:マグマロードB、ブラッドキャニオン:フィールド 吸収弾一発:20% 後継機 → ゴルゴガイザー(アルゴギール使用) コメント 羽の生えた牛に見えるのだが、こういう悪魔でもいるのだろうか? →ゴルゴーン(ゴルゴンとも)が元ネタである可能性が高いようだ。牡牛のような体に羽や爪や牙を持つとされる、ギリシャ神話に出てくる怪物 空中属性だが地属性を無効化しない珍しい機体 トライファイアは、必要パーツが手軽で高い火力が出る ゴダのさばく時点でミックスを使いゴルゴノスを手に入れておくと、以降のボス戦が楽になったりする アルゴギールと合体可能。言わずと知れた連続攻撃の鬼となる
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No.47 幻獣士 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 ☆ ☓ 〇 - ☓ - - ナシ ナシ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 ナックルラッシュ クイックターボ 消費 4 8 16 敵ランダム:4回連続で火属性攻撃 威力 35 70 140 フレイムスワロー ファイアジュエル 消費 2 4 8 単体:火属性攻撃(対空) 威力 50 100 200 ファイアボール さくれつだん 消費 5 12 18 単体:火属性攻撃(対空) 威力 70 140 280 フレイムウォ-ル シールドパーツ 消費 8 16 32 自分:火/水属性攻撃を無効、他のダメージを半減 威力 - - - 火属性は吸収できなくなる ファイアボンバー ファイアジュエル+ファイアコート+パワーブースター+パワーチャージ 消費 10 20 40 単体:2ターン溜め後、ダメージ4.5倍の無属性攻撃 威力 - - - 3ターン消費してアタック4.5回分のダメージ マグマフィールド ファイアジュエル+ランドジュエル+マルチパーツ 消費 12 24 48 敵全体:火+地属性攻撃(対空) 威力 65 130 260 出現場所 ゴダのさばく:マグマロードA/B、ダロア:たきのどうくつ 吸収弾一発:20% コメント ファイアー! 炎の魔人的なもの アタックに火属性付き。アタックはどうやら無+火属性らしく、弱点に対してはダメージが増えるが、半減や無効・吸収はされない。便利 火属性攻撃を吸収する。ウエポンも全て火属性絡み。しかし本体の属性は火・雷属性らしい。雷・・・? ファイアボンバーはアタックを基準に威力が決まるのでレベルを上げれば威力も上がる。Wエイブキャノンの単発ダメージを超えられるかもしれない。ボンバー!
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〇タイプ1 場所 めぼしいアイテム どうくつ(まじんざん近く) ゼットデータ てつのとう ギガストーン デルタリアいせきA ギガストーン ふういんのどうくつ ギガストーン、データクラッシュ こだいてつどう ギガストーン かいていとしエルド ギガストーン、スタージュエル マッドランド ギガストーン ゴーストキャッスル ブラックユニット やみのきゅうでん コアクリスタル 〇タイプ2 場所 めぼしいアイテム まじんざん ギガストーン デルタリアいせきA ギガストーン マグマロードB ギガストーン、ゼットデータ りゅうのほこら ギガストーン、レーダーそうち ちんぼつせんB ギガストーン、コアクリスタル だい12さいせきじょ ヘッドスターター、EPチェンジャー ゴーストキャッスル ダークジュエル どうくつC(スノーランド) ギガストーン、コアクリスタル、EPチェンジャー ダロアじょう ギガストーン、EPチェンジャー、ヘッドスターター たきのどうくつ ギガストーン、スタージュエル、ゼットデータ 〇タイプ3 場所 めぼしいアイテム まよいのとう ギガストーン だい12さいせきじょ データクラッシュ さいせきじょちかすいろ スタージュエル ゴーストキャッスル ギガストーン 〇タイプ4 場所 めぼしいアイテム だい12さいせきじょ ギガストーン やみのきゅうでん ギガストーン ※「めぼしいアイテム」の欄には店売りしていないアイテムを挙げている
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地下にこんな巨大な帝国があったなんて!? 北には途方もなく大きな滝がある。 ■シナリオチャート ▽フィールド マップの南端からスタート スタート位置から左側の道を進むのが順路となる 移動用バトラーが使えず、寄り道できる街なども特に無いので実質ダンジョンの一部と言えるかもしれない 右側は別のダンジョンに繋がっているが、ゲームクリア前に行っても特にすることはない エンカウントするアンフィホースとマグマキャトルには弱点がない。130を上回る威力の無属性ウェポンがあると便利だが、長丁場になるので適当にあしらって後で回復する等の工夫も大切 建物に入ろうとすると、謎の男が! VSメット 名前 HP 経験値 G 所有ウエポン ガンロック 2000 1950 560 マグナムシェル/レイガン/ミサイルガン Vナイフがないのでさほど強くない。攻撃力も別段高くないので燃費を考慮に入れながら戦っても良いかもしれない。 ここできゅしゅうだんを撃つとガンロックのデータを15%吸収できる ▽ダロアじょう ここまで来ると出てくるザコ敵も強いが、状態異常の付加や回復など特殊な行動はしてこない。シャープスケールのHPが80しかないので手早く数を減らすならコイツが狙い目になる。 中盤からシンボルエンカウント(【にげる】不可)もあるので、ランダムエンカウントは適当に。 とにかく広大で方向音痴には辛いマップだが、 ①左の入口から入って【タワーのカギ】を入手 ②右の入口の下側を進んで【こうていのカギ】を入手 ③右の入口の上側を進んでボス到達 とりあえずこの順序を理解しておくだけでも多少楽になる。区切りがつく度に入口を通ることになるので、トランスポーターを使ってルート短縮もできる 内部は広いうえに膨大な数の宝箱があり、その中からカギを探しだすことが必要となる ここまで来てしまうと絶対に取るべきアイテムというのもないので消費アイテムを重視して拾っていくと多少楽かもしれない。すべてのアイテムを持って帰るのは難しい 【タワーのカギ】で扉を開けた後の分かれ道にて下側の道を進み、2つある階段の上側を登るとエネルギーポールがある。入り口から近いかというと微妙だが、サレーナまで戻って回復するよりは楽なので位置を覚えておくと良い シンボルエンカウントは避けようがないので面倒に思えるが、一度倒してしまえば再出現せず、そのマップでのランダムエンカウントもないので掃除してしまえば以降は楽になる ものものしい階段での兵士3連戦を抜けるとボスがいる。セーブをしてね VSルゴル 名前 HP 経験値 G 所有ウエポン デビルゴート 5000 1800 880 ハイパーホーン/ドリルクロー/ショットクロー/マルチショット 高いたかーいHP。オマケ程度に地属性に耐性を持つ。光が弱点であるため、光属性の攻撃ができるバトラーはぜひ欲しいところ 空中属性はないので攻めるぶんには問題ない ハイパーホーンを使われると150前後ものダメージが入るので、さほど弱ってないと感じても損傷した機体の回復は優先して行う。あとは長丁場なのでくじけずに闘いぬこう 過去最大の激戦をくぐり抜けると、謎の金ピカ男が現れる。5つ目のギガストーンを託された勇気の少年リュートは、本当の決着へと進む ギガストーンを取ろうとすると、てにとりますか? という選択肢が現れる。手に取ってしまうとそのままセーブ不可のキャッスル・オブ・ギガンツに転送されるため事前セーブは忘れずに 謎の空間に飛ばされたリュートは、ある意外な人物と再開することとなる・・! ギガンツバトル また、マップ内に2のトビラが存在する 右側の入り口から入り、外に滝が見えるマップから下に向かった先 + 落ちているアイテム きゅうしゅうだん リターンデータ 1000G かえんバクダン てっこうだん さくれつだん きゅうしゅうだん トランスポーター ウエポンEX パワージュエル ホログラムビュア ハイエックス リロードユニット ミラーコート ジャミングマシン フルHPデータ リターンデータ フルEPデータ きゅうしゅうだん きゅうしゅうだん ハイHPデータ スティールアロー ハイEPデータ ハイエックス きゅうしゅうだん がったいディスク しんかディスク パワージュエル ヘビーアーマー リターンデータ ゼットデータ トランスポーター アクアジュエル かえんバクダン ちりょくバクダン でんじバクダン サンダーコート 3000G + 落ちているアイテム(2のトビラ奥) EPチェンジャー ヘッドスターター ギガストーン ■出現バトラー ▽フィールド 名前 HP 経験値 G 所有ウエポン アンフィホース 108 350 40 スピンサンダー/ディスチャージ/ファイアウェーブ マグマキャトル 120 320 36 ハイスピンドリル/ドリルハリケーン/スパイラルビーム/スモークシールド ▽ダロアじょう 名前 HP 経験値 G 所有ウエポン シャープスケール 80 310 30 アイスアーム/テールスパイク/ブレードハック モノプレッシャー 150 360 20 アイビーム/グラビティプレス ギガリオ 270 460 16 ギガキャノン/セパレートボディ/スフィアボディ ギガリオ 192 370 70 ギガブロウ/ギガミサイル/ブレードボディ マッドスカル 198 390 30 サーベルクロー/マッドラッシュ/グレートスカル