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Ko-20 Ko-20 仕様 種別 重機関銃 運用者 ファタ・モルガナ帝国 製造者 コンパータ技術廠 設計年 1660年 設計者 アユール・エツトルランニャ 製造期間 1660年 - 年 運用期間 1660年 - 年 製造数 3,000,000挺以上 諸元 目次 口径 2.3Ak(13.16mm) 銃砲史 設計 派生型 関連項目 ライフリング 8条右転 銃口初速 895m/s 有効射程 2,100m 最大射程 5,800m 作動方式 ショートリコイル方式 閉鎖方式 ロータリーボルト方式 全長 1,705mm 銃身長 1,214mm 重量 32,812g 要員 3名 使用弾薬 13.16mm×100.10mm弾 装填方式 ベルトリンク方式 装弾数 可変 発射速度 600 - 800発/分(Ko-20)1,200発/分(Ko-30) 銃砲史 設計 派生型 関連項目
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登録日:2009/10/30 Fri 23 08 51 更新日:2024/06/15 Sat 18 55 09 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 40mm M79 さっさと失せろ、ベイビー アメリカ カポン グレネード グレネードランチャー ターミネーター2 チャーリーキラー バイオハザード ベトナム戦争 傑作 兵器 擲弾 擲弾発射器 擲弾筒 擲弾銃 本当に戦場は地獄だぜぇ!!!! 田宮のM113のオマケ 軍事 逃げるヤツぁベトコンだ!!逃げねぇヤツぁ訓練されたベトコンだ!!死んだベトコンだけが良いベトコンだぁああ!!!! 銃 M79グレネードランチャー 全長:737mm 銃身長:356mm 重量:2.72kg 口径:40×46mm 装弾数:1発 M79グレネードランチャーは40mm擲弾銃の一種である。 大口径の散弾銃のような外観で弾体として40×46mmNATO規格の擲弾を用い、弾種は榴弾、対人榴弾、発煙弾、散弾、フレシェット弾、焼夷弾、 暴動鎮圧用に非致死性の弾薬としてM651催涙弾(CSガス)、M1006スポンジ弾、M1029分散弾(12mmボールベアリング)など多彩に扱うステキ銃である。 このように、暴動鎮圧用の弾薬が豊富に撃てるため軍だけでなく、警察も使用している。 アメリカでは通称「サンプガン」、「サンパー」、「ブルーパー」と呼ばれ、オーストラリアでは、「ウォンバット」など名前も多彩にあるステキ銃である。 高低圧理論によってそれまで軽迫でしか撃てなかった40mmクラスの擲弾を構えて撃てるようになり、歩兵の火力を飛躍的に上昇させたステキ銃である。 M79は単発、肩撃ち、ブレーキアクション方式で銃身とストックは蝶番で接続されており、40×46mm擲弾を銃身後部から装填する。 手動の安全装置があり、弾薬を装填すると自動的に安全装置が掛かるようになっている。 このM79は1960年12月にアメリカ軍に制式採用された、当然ベトナム戦争に投入されている。 ベトナム戦争に投入されたM79は歓迎をもって迎えられた。威力の点は申し分なかったからである。 特に特偵察部隊のポイントマン(先頭の兵士)に愛用された。不意に敵と遭遇した場合に一撃で敵を薙ぎ倒せるからだ。 そのためか、『チャーリーキラー=ベトコン殺し』と言うなかなかイカした愛称で呼ばれている。 田宮のM113のプラモデルのEパーツにオマケとしてM16ライフルやM60マシンガンと共に入っている。 当然、Eランナーの単品売りである、「機動歩兵セット」にも入っている。 兵器としては弾を込めても約3kgと軽量なため、ベトナム戦争では敵の機関銃銃座や密集している所に、また、待ち伏せ攻撃でも活躍した。 なお、単発式であるため構造が単純、そのため故障が少ない。 弾である40×46mm擲弾そのものに欠陥があった例は多い(フランスや日本はそのせいでこの手のランチャー弾グレネード系の装備に消極的である)が、 M79自体が不具合を起こした例は極めて少なかった。 しかし、長所もあれば短所もある。 彼らにだって欠点はある。 前述のプロフィールの通り、装填数が1発なため単発単射しか出来ない上に、 オートエジェクターが付いていないために、射手は射撃の度に熱くなった空薬莢を手でチェンバーから引き出さなければならないため、 どうしても発射速度が遅くなるのは否めなかった。 因みに、ストックが木製と樹脂製の二種が存在し、もともと木製のストックで生産されていたが、 ベトナム戦争が勃発してからジャングルなどの湿地などで戦闘することが多くなり、 湿気のせいで木製のストックが腐食するケースが増えたために樹脂製ストックのM79も生産された。 M79は1971年には生産が終了、M203グレネードランチャーにバトンタッチする事になったもののグリンベレーなどの特殊部隊では今でも現役で活躍している。 現在では人気があるのか様々なメディアでM79が登場する。 『ターミネーター2』 『ワンス・アンド・フォーエバー』 『BLACK LAGOON』 『バイオハザード』シリーズ 『Killing Floor』 『Left 4 Dead 2』 『WATCHMEN』 『CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2』 などなど エアガンでは現在、クラフトアップルワークス(CAW)社のものが一般的に入手しやすいと思われます。 海外製もあるにはあるが、要調整。 所有者曰く、モスカート(複数のBB弾を発射するグレネード弾頭の形したカート)をたらふく装備し、ドカドカぶっ放すと爽快だゼ!! との事です。 ただし、カート1つの価格は大体¥4000~(海外製ならもっと安いのはあるが、すぐにガスもry…)。 さらに、結構デリケートなので粗略な扱いは厳禁です! 追記・正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 硫酸弾はないの? -- 名無しさん (2015-02-07 15 30 15) ↑リアルだと使いどころが無いんじゃない? -- 名無しさん (2015-02-07 17 40 04) ゲームにある硫酸弾や冷凍弾は作れなくはないけど、はっきり言って意味がない。第一ただでさえ火薬を使うのに、それに耐えつつ対象に当たったら破裂して効果を発揮するカラーボールみたいな構造が現段階で出来ないし、搭載できる薬品が明らかに少なくなる。仮に出来ても効果が少な過ぎて実用には乏しい。 -- 名無しさん (2022-03-01 20 59 16) 名前 コメント
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RPKとはAKMを軽機関銃に改良し、1961年に制式採用したもの。 それまで採用していたRPD機関銃はAK47と弾の互換性はあるものの部品や弾倉の互換性が無く、兵士から不満が出ていた。その為、当時の制式採用ライフルだったAKMをベースにRPKは開発され、部品の互換性に関する問題は解決され、更に取り扱い方も統一され訓練にかかる手間も大きく減少した。 内部構造はAKMと同一だが銃身がAKMより長く肉厚になりストックの形が変更され二脚が追加された。 弾倉は通常の30連マガジンの他、45連マガジン、75連ドラムマガジンが用意されている。 我が部隊ではRPKと近代改修型のRPK-74が相当数配備されており分隊支援火器として実践投入されている。 余談だが、75連ドラムマガジンはRPK-74には用意されておらず、RPK専用となっている。
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【形式番号】 なし 【武器名】 ラミネートアンチビームシールド 【読み方】 らみねーとあんちびーむしーるど 【保有MS】 ZGMF-X09A ジャスティスZGMF-X10A フリーダム 【詳細】 ZGMF-X09A ジャスティスとZGMF-X10A フリーダムが共通で装備するシールド。 フリーダムとジャスティスではカラーリングが違うだけでデザインは共通となっている。 他のMSが持つ対ビームシールドが振動鋼材製で作られ、微細な振動でビームを防ぐのに対し、本装備はラミネート装甲で出来ている。 左側にガンポートを備えており、本体だけでなくライフルそのものの銃身を防護しながらの射撃が可能。 下部先端は切込みの入った尖角状になっている。 GAT-X131 カラミティの高出力ビーム砲 スキュラを受け返すほどの高い対ビーム性能を発揮するがその際表面が焼け爛れる状態にまで損傷した。
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このページには前作以前の情報が含まれています。 コクーンメイデン 地面に張り付いた、砲台型の特殊なアラガミ。 対遠距離用レーザーや近距離戦闘用の針などで攻撃してくる。 発生起源 アメリカ大陸。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】: 【近接切断】: 【近接破砕】:全身 【近接貫通】: ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 20 40 40 30 50 × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 100 30秒 封神 500 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 胸を開いて斜めに傾く 探知範囲 広い 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 妖拷針 貫通:133 無 アサルト グリーフウェッジ 貫通:133 無 ブラスト ペインティアー 貫通:133 無 ショットガン 妖珠・散 貫通:133 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 荒砲体 ◎ 妖精短棘 ◎ 高荒砲体 ○ 妖精棘 ◎ 起発体 △ 妖精長棘 ○ 起爆体 △ 妖精鋭棘 △ 爆縮体 △ 妖精弾性体 △ 高爆縮体 △ 妖精大弾性体 △ 妖精殻片 ◎ 妖精超弾性体 △ 妖精殻 ◎ 妖精大殻 ○ 妖精硬殻 △ ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 ※オーダーによっては特定素材のみ入手。 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ジャベリン 上空に打ち上げてからターゲットに落ちていくレーザー。他のアラガミを貫通する。 立ち止まらない レーザー 頭が開き、正面に放つ。弾速はそこまでではない。他のアラガミを貫通する。 正面に立たない 前方ニードル 胸を開いて棘を突き出す。追加:ジャミング。予備動作が殆ど無い。 正面に立たない 全方位ニードル 縦に伸びて溜めた後、全方位に棘を突き出す。追加:ジャミング。本体の形状が変わるのですぐにわかる。 範囲外に離脱 攻略 単体なら大した敵ではないが、他のアラガミと一緒にいると非常に厄介。 特に「ジャベリン」は上空から標的を狙って降ってくる厄介な攻撃。 他のアラガミとの連携は非常に厄介なので、同時出現した場合はダメージを覚悟の上で早めに倒しておきたい。 攻撃可能範囲は広いが本体は移動できないので複数いなければ接近は容易。 本作ではレーザーとジャベリンは他のアラガミを貫通してくるので注意。 また、全方位ニードルは背後の攻撃範囲が狭いので、真後ろに回り込んで剣戟を叩き込むのが有効。 弱点をつける武器であれば面白いほど怯ませられ、反撃される間もなく倒せるので、周りにアラガミがいなければ脅威ではない。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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クベーラ 発生起源 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【近接切断】: 【近接破砕】: 【近接貫通】: ◆非物理属性:【氷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 胴体 背中 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 部位名 探知範囲 標準的 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー アサルト ブラスト ショットガン ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 初級 中級 上級 ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 部位名 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 足踏み 振り向き中に動かす足には攻撃判定がある 振り向き中は近寄らない バックステップ 後ろに飛び退く。足元に攻撃判定があるがダメージはない 足元に立たない 突進 口を開いて正面に突進口を開いた瞬間から止まるまで攻撃判定が長く続くので多段ヒットする 正面に立たない移動、ガード 火球 溜めの後に正面にホーミングする火球を発射 正面に立たないステップ、ガード 火柱 頭を持ち上げながら尻尾を地面に刺し、ターゲットの足元から火柱を発生させる 移動、ガード 活性化 上方に炎の文様が浮かび上がる 攻略 頭と尻尾と背中(黄色い結晶)しかダメージを与えられないので、行動後のすきなどにいかにダメージを与えていくかが重要となる。 ダメージを与えられない部分は捕喰すら無効。 ウロヴォロスと同様に振り向き動作の足元にも攻撃判定があるので近づく際には注意。 背中は通常射撃では射角が取れない。ジャンプしながら射撃をするかアラガミバレットを利用すれば一応攻撃可能。 尻尾は基本的に高い位置にあるので攻撃できる機会は少ない。 頭を狙うときには正面に立つと予備動作のない突進をしてくるので、正面には立たないように。 突進速度は遅めだが攻撃判定が長く続くのでガードしたり受身をとったりすると多段ヒットするので注意。 頭より後ろ側の首や胴体の下にもぐりこむとバックステップと火柱しかしなくなるため、 壁際まで追い込むと動作に合わせて頭に攻撃する作業と化す。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 現段階ではストーリーミッションで撃退戦という扱いで登場。第1章ではタイムリミットまで生き残ればクリア。第3章では制限時間内に撃破(ストーリー上では撃退)しなければいけない。 - 名無しさん 2017-07-24 22 44 00 名前
https://w.atwiki.jp/unoryohei/pages/88.html
ダブセのクォーツカリバーのところに「器物損壊罪が適応される」とあるが、ここは適「応」で大丈夫? 詳しくないのではっきりとは分からないんだが、適「用」のほうが合ってるような気がする・・・ - 名無しさん 2014-01-10 05 28 23 「慣れれば病みつきになる名器。」さんがないだと - 名無しさん 2014-03-21 23 26 59 外見と説明文の不一致はウノの所為だけとも言えないよなぁw プロデューサーの監修がザルな感じもかなりする。 - 名無しさん 2014-03-24 15 49 40 その辺は実情がわからないので憶測でしか語れないよね。絵が出来上がる前に説明文を書いてるとか、あるかもしれない。それはやっぱりプロデューサーのスケジュール管理能力に問題が有るんだけれど。 - 名無しさん 2014-03-24 17 21 33 アサルトライフルのスナイパー、どうみてもPDWだよな - 名無しさん 2014-04-01 15 38 13 さすがに武器のデザインに関しては宇野は関係ないのでは?それとこの記事を読む限りではPDWの特徴は使う弾丸にあるようなので、見た目からは何とも言えないかと・・・ - 名無しさん 2014-04-01 18 24 54 気になって調べて来たけど「アークスで正式採用されている長銃。 初心者レンジャーに多かった要望に応え 銃身を短くし機動性を高めた。」とある。【銃身を短くして機動性を高めるのは】サブマシンガンじゃね?スナイパーっていうくらいだから機動性より命中精度を重視して銃身(っていうかバレル?)を伸ばすべきじゃね? - 名無しさん 2014-04-01 18 44 15 アサルトライフルの銃身を詰めるのはサブマシンガンじゃなくてカービンな。 - 名無しさん 2014-07-10 04 37 10 スナイパーは武器のカテゴリでは無いだろ、スナイパーは狙撃手って意味だ、警察官の警部とか機動隊員とかと同じ、現実世界にスナイパーって名前のハンドガンがあっても何もおかしくないよ、スナイパーライフルって名前のハンドガンが有ればライフルじゃないじゃんハンドガンじゃんってなるけど - 名無しさん 2015-08-06 23 21 50 パルチザン・ハルベルト・グレイブって、実際にある武器の名称と形状を合わせたら、パルチザン(名称)→グレイブ(のPSO2での形状)、ハルベルト→パルチザン、グレイブ→ハルベルトじゃないのかな。パルチザン・グレイブは、形状をパッと思い浮かべる人が少ないかもしれないからまだしも、ハルベルト(ハルバード)は名前と形状の知名度が高い気がするんだけど・・・・・・。 - 名無しさん 2014-04-17 02 04 41 ミス パルチザン(のPSO2での形状)=グレイブ(現実の武器の名称) の図式でした - 名無しさん 2014-04-17 03 48 13 なので、ここは宇野が原因ではないだろうね。(名前と強さの関係性はきちんとPSO2を踏襲しているため、グラフィッカーが間違ってる? - 名無しさん 2014-04-17 15 54 40 どちらが間違ってるとははっきり言えないね。名前が先かデザインが先か、こちらでは判断できないから。 - 名無しさん 2014-04-17 20 07 11 PSO2のコモン武器の名前はPSOのコモン武器の名前なんだけど、名前と強さの順番というか関係性というか、そこまで同じなんだよね。当時、コモン武器のグラフィック自体は使い回しだったから大して気にならなかったけど、PSO2で固有グラになったから形状と名前が合致しなくなった。まあ確かに気になるよね。 - 名無しさん 2014-04-17 03 00 26 mala - 名無しさん 2014-05-09 02 25 21 上でたくさん出てるけどパンツァーやステブの説明文やら宇野は少しは調べて書くべき - 名無しさん 2014-05-09 02 28 57 調べた結果がこれだよってオチだったら宇野無能すぎる - 名無しさん 2014-10-15 00 02 05 宇野は技術が無いから問題なくてもフレーバーや例え話は絶対に許されないんDA - 名無しさん 2014-10-15 00 00 35 メーレンは「冗談でつけた銘(神のいたずら)ゆえに、性能は計り知れない」って意味じゃないの? - 名無しさん 2014-10-30 03 12 46 というより - 名無しさん 2015-02-13 20 55 40 ごめんミスったこれ直せんのかな 言いたかったのは、というより「戯れ」という銘故に性能が凄いってことじゃね。多分アークスの間では「戯れ」というのは優れた称号として常識なんだろう。 - 名無しさん 2015-02-13 21 01 41 名前と性能は関係ないって事。目の前にあるパソコンにメーレンネンカって名前をつけたとして、それでパソコンの性能は上がらない - 名無しさん 2016-01-31 15 53 53 魔装機神は「装者」ではなく「操者」です - 名無しさん (2018-09-14 13 29 04) 上記の通りなので修正・用例が少ないため改稿しました。 - 名無しさん (2018-09-15 06 11 44) 武器迷彩編のバトルシリーズだけど、アークスの能力を均一に制限してるのはクラスの方に出し、武器は同じものを使えば同じ威力になるのは当たり前なんだから、バトルシリーズの説明って世界観的におかしいよな? - 名無しさん (2019-09-27 15 15 41) どうおかしいのかちょっと大事なところが書かれてないので今ひとつ伝わらないのだが、要するにクラスも武器も同じ条件にして、あとはアークス(=プレイヤー)の技量次第、ということをいいたいのはまぁわかる。どうおかしいのかちょっと詳しくお願いしたい。 - 名無しさん (2019-09-27 18 08 42) バトルシリーズの説明は要約すると「実力に関係なく同等の威力を出すように調整したので、純粋な技術比べが出来る武器です」ってなる。んで、共通シップやバスターでアークスのステータスが均一になるよう調整されるけど、これはシステム的な都合じゃなくて、実際にそういう技術がある設定(アークス配属時にlvMAX全スキル取得可能だが、経験に応じてリミッターがかけられていてlvがあがるとリミッターが解除されてる設定)なので、アークスがアリーナで純粋に技術を競えるのは、バトルシリーズのおかげじゃなくてバトルウォリアーというクラスのおかげであり、配布されるのがヴィタだろうがオフスだろうが、同じ武器同士を使っていれば武器側の調整なんざ不要じゃないかと - 名無しさん (2019-09-28 01 59 42) なるほど、「アークスが同一条件にできる」設定が重複しちゃってて、武器で調整する必要ないよねってことか。アークスのリミッターの話は初耳だった。不勉強で申し訳ない。リミッター云々の設定も意味不明だけど、そこんとこも踏まえて「ここが変だよPSO2」そのものにも記述しておいたほうがいいのかもね。 - 名無しさん (2019-09-28 20 40 15) リミッターがかけられてるのは、未熟者にいきなり最強装備を与えても使いこなせないから。多分主な理由はクライアントオーダー等の戦闘以外で経験値が入るのも、依頼者が彼は優秀なアークスなので制限を解除してくださいって申請してるから - 名無しさん (2019-09-29 01 57 07)
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「『夜』は千の眼を持つ。実にも眺め麗し。 然れど自由なくして、心の日の出ぞむなし」 【名前】アリシア・P・シノット 【性別】女 【陣営】《人間陣営》 【年齢】21 【容姿】白いTシャツの下に黒い作業服を纏った長身の女性。厚いT/C素材の上からでも分かるほど、ボディラインに起伏が少ない。 酷い隈の上にある切れ長の細い目は、おまけに蒼い三白眼で陰気臭い。ぼさぼさのままポニーテールにされた髪は艶やかな輝きを失い、肩のあたりで黒く燻る。 常に度のきつい眼鏡をかけており、大抵口には棒付きキャンディか年代物のパイプを咥えている。 首にかかっているのはゴーグルと、ロケットペンダント。ゴーグルは「本気の」戦闘時に着用するとのこと。 軍手と作業靴をつけているのでほとんど素肌は見えないが、顔はいつも貧血気味で、不機嫌がち。 【能力】 《One Shot Kill,HORVATH DiM-B》 彼女の持つ、技術者としての「浪漫」が実体となった《月装》。 「《月装》のメカニズムを解き明かす」という彼女の決意に応じたのか、その形態を新たなものとした。 外見は大型の伸縮式スナイパーライフル。しかしながら機関部に接続された剥き出しの配線など、電磁兵器としての特徴が色濃い。 また銃身上部は骨組みだけのスケルトン方式になっており、伸縮時と伸長時で弾頭特性が変化するのが最大の特徴。 銃身伸縮時には低出力のプラズマ弾を高速連射することが可能で、高い熱エネルギーによる目標破壊を可能としている。 威力としては対物ライフルと同程度だが、大気中への放熱を加味すると射程距離は最大100mに満たない。弾速には優れるが命中精度は平凡で、《魔獣》が回避行動を取ればかすりもしないこともあるだろう。 銃身伸長時にはグリップ部分にアームガードが展開され、加速された荷電重金属粒子の激流を単発発射することが可能になる。 照射時間は1発につき8秒。破壊力は極めて高く、軽く横に薙ぐだけで高層ビルを倒壊させるほど。加えて発射前に「チャージ」を行うことにより、さらにその威力を増加させることができる。 おおよそ1分(1レス)ごとに威力は乗算され、3分もチャージすれば命中部位を問わず《魔獣》にも致命傷を負わせる程の破壊性能と化す。 しかし発射後には1分の排熱を要し、また使用するごとにアリシア自身の体力を消費していく。運動慣れした一般人程度の身体能力しか持たない彼女では、1戦闘に撃てて5発といったところ。 弾速は極めて速いものの、発射前の1秒間程度には銃口から強烈なチェレンコフ光を放射するため、予測及び回避自体は難しくない。 【経歴】 イギリスのケルヴィック市・アルスウォーター付近に生まれる。生後まもなく4歳児程度の言語能力を獲得した彼女の、1歳の誕生日プレゼントはブリタニカ百科事典だった。 食い入るように見出し語を暗記し、得た語彙を総動員して2歳3ヶ月で読破したジェイムズ・ティプトリー・ジュニアの「THE STARRY RIFT」。それが、飽くなき探究心と持てる者の責務、そして未知の世界へのあこがれという概念を彼女に与えた。 その後、彼女は多方面で天賦の才を発揮していく。7歳の時点でロシア語・英語・日本語・広東中国語などを習得、11歳の春には国際数学オリンピックジュニア部門にて優勝。 14歳の時に執筆した「Suillus bovinusとGomphidius roseusの菌糸間における複合性及び共存性」は、菌類学の分野において国際的にも極めて高い評価を得る。 そして弱冠16歳にしてマサチューセッツ工科大学への進学を確定させた、嘗ては天才エンジニアの卵として持て囃されていた女性。 しかし《夜》の出現は、彼女が進むはずだった成長の土台も、彼女が愛しその名を轟かせたはずの世界も奪ってしまった――そして、彼女の肉親も。 そう長くない時間の後に彼女が抱いたのは、自らの世界を奪った者たちへの復讐の念。そして――自らの世界を自らの手で再び創り上げるという、覚悟。 静かな憤怒と冷え切った知性を湛えて、彼女は戦う。自らが立つべき舞台を、取り戻すために。 【性質】 典型的な技術屋肌で、ある種のマッドサイエンティスト。自らの技術力には絶対の自信を持っており、その態度に裏付けのある高慢さが表れることも多い。 実力を高めることにおいて妥協はせず、それによって更なる進化を遂げることにも賞賛されることにも尋常ならざる喜びを覚えているようだ。酷い完璧主義者でもあり、特に手掛けるモノへの拘りは狂人の域に達している。 それでも、普段は陰気に過ぎて感情の伝達方法に乏しいだけの女性ではあるが――苛立った時のヒステリックな様子からは、まるで知性が感じられない。 恐らく先天的な発達障害を抱えていると思われるが、彼女が過去に残した輝かしい実績はその異常性に由来しているのだろう、というのもまた無理のない推論である。 【近況】 自力で回収・修理した工業製品などを嗜好品と対価に販売しつつ、自警団や配給所などで故障した機械の修理などを行っている。 が、どの依頼も彼女からすればルーチンワークと大差はなかった。そして、その行為が自らの望む世界に繋がる由もないことも、知っていた。 現在、彼女は日向未来の協力を得て《月装》の生成メカニズムの研究を開始している。
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シナリオ解説二章 {第二章 };シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜3,SP1〜5,ボーナスステージNo,02〕(2014/8/7現在) クエスト モード 難易度 クリア報酬 トレジャーコイン 名声値 敵の総数 全討伐時経験値 獲得熟練度 ボス 固定アイテム クリアアイテム SP1(辺境の魔巣)※1 ★8 500G 2 20 111体 3467 8 - - 初回ミネリアパレットI(13コスト・2枠) SP2(荒僻の魔窟)※1 ★9 500G 2 20 99体 9 ガリオンゴーレム+ガリオンナイト - 初回ミネリアパレットJ(16コスト、4枠) SP3(廃壊の魔坑)※1 ★10 G 体 ガリオンゴーレム×3 UC巻物Orイストリア神像OrパンドラBOX 初回ミネリアパレットL(17コスト、4枠) SP4(岩底の魔谷)※1 ★11 G 体 初回ミネリアパレットM(16コスト、5枠) SP5(秘めたる力)※2 ★13 500G 107体 ブレイズドラゴン HP回復の水晶ミネリア(C,UC,R) 炎竜の鱗片フォースアーツ(装備武器) 第1話 ノーマル ★6 200G 2 10 68体 3097 7 - アンブロシアランダム素材 銀の塊 ハード 15 2826 第2話 ノーマル ★6 200G 2 10 83体 ? 7 - アンブロシア妖精の卵 古代銃の銃身 ハード 15 2569 第3話 ノーマル ★6 200G 2 15 78体 2938 7 - ミネリア(C,UC) 輝く双刃 ハード 22 第4話 ノーマル ★6 200G 2 15 83体 3034 7 - アンブロシア 輝く宝石 ハード 22 外伝1 ノーマル ★6 200G 2 15 94体 3235 7 - いやしの涙ミネリア(C,UC) 金色の鎖 ハード 22 第5話 ノーマル ★7 200G 2 15 72体 2851 8 マナ聖杯+アーシー アンブロシアランダム素材 輝く刀身 ハード 22 第6話 ノーマル ★7 200G 2 20 82体 3682 8 アサルトスマッシャー アンブロシアいやしの涙C巻物orいやしの涙ランダム素材×2 古代の手甲 ハード 30 第7話 ノーマル ★7 200G 2 20 85体 3176 8 マナ聖杯+ブレイザー アンブロシアC巻物orいやしの涙ランダム素材×3 豪華な兜飾り ハード 30 第8話 ノーマル ★8 250G 2 20 77体 3032 8 神官リリス アンブロシアC巻物orいやしの涙ランダム素材×2 銀の胸当て ハード 30 第9話 ノーマル ★7 250G 2 20 89体 3342 8 - C巻物orいやしの涙×2ランダム素材ミネリア(C,UC) 古代の刀身 ハード 30 第10話 ノーマル ★7 250G 2 20 86体 2945 8 - アンブロシアC巻物orいやしの涙×2ランダム素材 銀製の銃身 ハード 30 外伝2 ノーマル ★7 250G 2 20 84体 3177 8 - HP回復の水晶いやしの涙ランダム素材×2ミネリア(C,UC) 輝く手甲 ハード 30 第11話 ノーマル ★8 250G 2 20 88体 3101 8 マナ聖杯+ストーミー アンブロシアC巻物orいやしの涙ランダム素材×2 古代の鎖 ハード 30 第12話 ノーマル ★8 250G 2 20 75体 3348 8 マナ聖杯+アイシクル アンブロシアC巻物orいやしの涙 古代の宝石 ハード 30 外伝3 ノーマル ★8 250G 2 20 94体 3418 8 - C巻物orいやしの涙ランダム素材ミネリア(C,UC) 古代の刃 ハード 30 第13話 ノーマル ★8 250G 2 20 77体 3060 8 ミノタウロス アンブロシアC巻物orいやしの涙ランダム素材 金の塊 ハード 30 第14話 ノーマル ★9 250G 2 20 84体 3038 9 マナ聖杯+フォトン MP回復の水晶アンブロシアC巻物orいやしの涙 古代の兜飾り ハード 30 第15話 ノーマル ★9 250G 2 20 81体 3211 9 ガリオンゴーレム HP回復の水晶ミネリアC巻物orいやしの涙ランダム素材 古代の胸当て ハード 30 第16話 ノーマル ★9 250G 2 20 77体 3141 9 ガリオンナイト HP回復の水晶アンブロシアC巻物orいやしの涙ランダム素材×2 白銀の塊 ハード 30 第17話 ノーマル ★9 300G 2 20 64体 3392 9 マナ聖杯+アーシー(+ネクロサーヴァント) HP回復の水晶MP回復の石×2アンブロシアC巻物orいやしの涙ランダム素材×2 蒼光の宝石 ハード 30 第18話 ノーマル ★10 300G 2 20 78体 ? ? マナ聖杯+シェイディー(+ネクロサーヴァント) HP回復の水晶アンブロシアC巻物×2ランダム素材×2 輝く銃身 ハード 30 第19話 ノーマル ★11 300G 2 20 67体 3789 10 ガリオンゴーレム+ガリオンナイト アンブロシアランダム素材 輝く鎖 ハード 30 第20話 ノーマル ★12 300G 2 20 58体 4547 10 クロノス(+ネクロサーヴァント) HP回復の水晶アンブロシア 銀の手甲 ハード 30 ボーナスクエスト No,2 ※3 ★12 300G 2 20 61体 13920 10 クロノス(+ネクロサーヴァント) HP回復の水晶×2アンブロシア×6ミネリア(C,UC) 初回ミネリアパレットH(17コスト、5枠)双極の雫 表に記載されている獲得できる名声値及び熟練度はノーマルはSランク、ハードはSSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値やレベルを参照。 各シナリオの詳細については第二章シナリオ詳細を参照。 ※1 モードはノーマル・ハード共通 ※2 ボーナスクエスト No,2 クリア後に選択可能。 モードはノーマル・ハード共通 ※3 ボーナスクエスト No,2 は第二章の全てのクエストでSS評価獲得後選択可能。 また1度クリアすると選択できないので新たに全てのクエストでSS評価獲得で選択できる。 モードはノーマル・ハード共通
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1741 Makla-Sarmea Raifen MSR-41 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 仕様 種別 "主力小銃" 運用者 エレイソネス王国 製造者 オイセルマダン造兵局 設計年 1741年 設計者 トラナ・オルトス 製造期間 1740年 - ????年 運用期間 1741年 - 18??年 製造数 約38万~43万挺 諸元 目次 口径 1.1ln(7.92mm) 銃砲史 設計 派生型 関連項目 ライフリング 7条右転 銃口初速 732m/s 有効射程 690m 最大射程 1,010m 作動方式 ロングストローク ガス・ピストン式方式 全長 922mm 銃身長 413mm 重量 3,676g 使用弾薬 1.1レーン短小弾 装填方式 マガジン装填式 装弾数 32発 発射速度 580発/秒 銃砲史 設計 派生型 関連項目 エレイス人が歩く